JP2022132477A - game machine - Google Patents

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JP2022132477A
JP2022132477A JP2022113693A JP2022113693A JP2022132477A JP 2022132477 A JP2022132477 A JP 2022132477A JP 2022113693 A JP2022113693 A JP 2022113693A JP 2022113693 A JP2022113693 A JP 2022113693A JP 2022132477 A JP2022132477 A JP 2022132477A
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Japan
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ball
winning
game
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jackpot
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Application number
JP2022113693A
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Japanese (ja)
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恵三 青柳
Keizo Aoyagi
友貴 升井
Tomoki Masui
一輝 渡邊
Kazuteru Watanabe
拓典 赤松
Hironori Akamatsu
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a decrease in player's desire to play a game.
SOLUTION: Ball entry means is provided which permits entry of a game ball when a privilege game is executed based on satisfaction of specific conditions, and a ball whose entry into the ball entry means is regulated by variation means is guided to the ball entry means during a next privilege game or thereafter by guiding means. In this case, at least one privilege game from among the next privilege game and thereafter may be set by setting means to be executed such that a ball can pass through a specific area. This provides an effect capable of suppressing a decrease in player's desire to play a game when a privilege game is won for a plurality of times.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果であると特典遊技(例えば、小当り遊技)が実行され、その特典遊技中に特定領域を球が通過することにより、所定の特典(例えば、当たり遊技)が付与される遊技機が提案されている。 A game machine such as a pachinko machine executes a privilege game (for example, a small winning game) when a special symbol lottery result is a predetermined lottery result, and when a ball passes through a specific area during the privilege game, A gaming machine has been proposed in which a predetermined privilege (for example, winning game) is provided.

特開2007-301008号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2007-301008

しかしながら、上述した遊技機では、特典遊技が実行されたとしても特定領域に球が必ず通過するものでは無いため、特定領域に球が通過しない特典遊技が複数回実行された場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという虞があった。 However, in the gaming machine described above, even if the bonus game is executed, the ball does not necessarily pass through the specific area. There is a possibility that the desire to play will decrease.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in a player's desire to play.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に入球可能となる入球手段と、その入球手段への球の入球を許容する許容位置と、球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段内に設けられ、所定条件の成立により球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記特典遊技中に前記規制位置に位置する前記可変手段により前記入球手段への入球が規制された球を、次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することが可能な誘導手段と、前記所定条件が成立している期間に前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有する。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a specific condition, and A variable that can be changed to a ball entry means that allows a ball to enter when a privilege game is executed, an allowable position that allows a ball to enter the ball entry means, and a regulation position that regulates the ball entry. means, a specific area provided in the ball entry means, through which the ball can pass when a predetermined condition is established, and a privilege for giving a privilege advantageous to the player based on the ball passing through the specific area. and a granting means, wherein when the privilege game is executed a plurality of times, the ball whose entry into the ball entering means is restricted by the variable means positioned at the restriction position during the privilege game, At least one privilege game among the following privilege games is executed during the period when the predetermined condition is satisfied, and a guiding means capable of guiding to the ball entering means during the following privilege games. and a setting means for setting such that

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記誘導手段は、球が流下可能な流下通路と、その流下通路を球が流下する期間を延長させるための流下期間延長手段と、を有するものである。 A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the guiding means comprises a downflow passage through which the ball can flow down, and a downflow period extension means for extending the period in which the ball flows down the downflow passage. and

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記特定条件は、前記動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に成立するものであり、前記流下期間延長手段は、前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも、前記流下通路を球が流下する期間が長くなるように延長するものである。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the game machine comprises determining means for executing determination based on the establishment of the determining condition, and display means for displaying identification information based on the result of determination by the determining means. dynamic display means for statically displaying the identification information based on the determination result of the determination means after dynamically displaying the identification information on the display means for a predetermined period; and dynamic display of the identification information by the dynamic display means. dynamic display period setting means for setting a dynamic display period, wherein the specific condition is met when identification information based on a specific determination result is stopped and displayed on the display means by the dynamic display means. The flowing period extending means makes the period during which the ball flows down the flowing path longer than the dynamic display period of the identification information corresponding to at least one of the following privilege games. It is extended as follows.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3の何れかに記載の遊技機において、前記入球手段は、球が入球可能な第1開口部と、その第1開口部とは別に設けられる第2開口部と、を有し、前記誘導手段は、前記規制位置に位置する前記可変手段により前記第1開口部への入球を規制された球を、前記第2開口部へと誘導するものである。 The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the ball entry means includes a first opening into which a ball can enter and a and a second opening provided, wherein the guiding means directs a ball whose entry into the first opening is restricted by the variable means positioned at the restriction position to the second opening. It is an inducement.

請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記入球手段内に設けられ、前記特定領域への球の通過を許容する許容位置または前記特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特典遊技が実行されてから所定期間の間、前記許容位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記入球手段は、前記第2開口部から入球した球が、前記第1開口部から入球した球よりも前記特定領域に入球し易くする第2誘導手段を有し、前記第2誘導手段は、前記第1開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第1通路の通過期間よりも、前記第2開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第2通路の通過期間が、短くなるよう構成されるものである。 The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the ball entry means is provided in the allowable position for allowing the ball to pass through the specific area or the ball to pass through the specific area. A second variable means that can be changed to a regulation position for regulation, and a second variable control means that changes the second variable means to the allowable position for a predetermined period after the privilege game is executed, The ball entering means has second guiding means for making it easier for a ball entered through the second opening to enter the specific area than a ball entered through the first opening, The guiding means is arranged so that the ball entering from the second opening passes through the specific area more than the passing period of the first passage, which is the passage until the ball entering from the first opening passes through the specific area. It is configured so that the passage period of the second passage, which is a passage until passing, is shortened.

請求項1記載の遊技機によれば、特定条件が成立したことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されると、可変手段が許容位置に可変し、入球手段が入球可能となる。その入球手段内には特定領域が設けられ、その特定領域を球が通過することにより特典付与手段によって特典が付与される。特典遊技の実行中に規制位置に位置する可変手段により入球手段への入球が規制された球が、誘導手段によって次以降の特典遊技中に入球手段へと誘導される。所定条件が成立している期間に次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるよう設定手段により設定される。 According to the gaming machine of claim 1, when the privilege game is executed by the privilege game execution means based on the establishment of the specific condition, the variable means is varied to the allowable position, and the ball entry means is allowed to enter the ball. Become. A specific area is provided in the ball entering means, and a privilege is given by the privilege giving means when the ball passes through the specific area. A ball whose entry into the ball entry means is restricted by the variable means positioned at the regulation position during execution of the privilege game is guided to the ball entry means during the next and subsequent privilege games by the guide means. It is set by the setting means so that at least one privilege game among the next and subsequent privilege games is executed during the period when the predetermined condition is satisfied.

これにより、特典遊技が複数回実行された場合に、特定領域を球が通過可能な特典遊技を実行することが可能となり、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the privilege game is executed a plurality of times, it becomes possible to execute the privilege game in which the ball can pass through the specific area, and it is possible to suppress the player's desire to play. be.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、流下期間延長手段により、流下通路を球が流下する期間が延長させることで、その流下通路を流下する球が次以降の特典遊技中に入球手段に入球可能な位置へ流下させることができる。よって、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。 According to the game machine of claim 2, in addition to the effects of the game machine of claim 1, the period in which the ball flows down the downflow passage is extended by the downflow period extension means, so that the ball flows down the downflow passage. The ball can be made to flow down to a position where the ball can be entered by the ball entering means during the next and subsequent privilege games. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably guide the player to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づき判別手段により判別が実行される。識別情報を動的表示期間設定手段によって設定された動的表示期間が経過するまで動的表示手段によって動的表示した後、判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示手段に停止表示される。動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が表示手段に停止表示された場合に特定条件が成立し、流下期間延長手段により、次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも、流下通路を球が流下する期間が長くなるように延長される。 According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effects of the gaming machine of claim 2, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition. After the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means until the dynamic display period set by the dynamic display period setting means elapses, the identification information based on the determination result by the determination means is stopped and displayed on the display means. When identification information based on a specific determination result is stopped and displayed on the display means by the dynamic display means, a specific condition is established, and the flow period extension means corresponds to at least one of the following bonus games. The period during which the ball flows down the downflow passage is extended so as to be longer than the dynamic display period of the identification information.

これにより、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to more reliably guide the player to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段として、球が入球可能な第1開口部と、その第1開口部とは別に設けられる第2開口部とを有し、誘導手段によって、規制位置に位置する可変手段により第1開口部への入球を規制された球が、第2開口部へと誘導される。 According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the following effects are exhibited. That is, the ball-entering means has a first opening into which a ball can enter and a second opening provided separately from the first opening. A ball that is restricted from entering the first opening is guided to the second opening.

これにより、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to more reliably guide the player to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段内に、特定領域への球の通過を許容する許容位置または特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段を設け、その第2可変手段を、第2可変制御手段により特典遊技が実行されてから所定期間の間、許容位置に可変させる。第2誘導手段により第2開口部から入球した球が、第1開口部から入球した球よりも特定領域に入球し易くするために、第1開口部から入球した球が特定領域を通過するまでの通路である第1通路の通過期間よりも、第2開口部から入球した球が特定領域を通過するまでの通路である第2通路の通過期間が短くなるよう構成する。 According to the gaming machine of claim 5, in addition to the effects of the gaming machine of claim 4, the following effects are achieved. That is, the ball entry means is provided with a second variable means that can be changed to an allowable position that allows the ball to pass through the specific area or a restrictive position that restricts the ball from passing through the specific area. , the second variable control means makes it variable to the allowable position for a predetermined period after the privilege game is executed. In order to make it easier for the ball entering through the second opening to enter the specific area than the ball entering through the first opening by the second guide means, the ball entering through the first opening is placed in the specific area. The passage period of the second passage, which is the passage until the ball entered from the second opening passes through the specific area, is shorter than the passage period of the first passage, which is the passage until the ball passes through.

これにより、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the bonus game is won a plurality of times.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の遊技盤の一部領域を拡大した正面図である。It is the front view which expanded the partial area|region of the game board of a pachinko machine. 第2可変入賞装置の内部を示す正面図である。It is a front view showing the inside of the second variable winning device. 第1入球装置の内部を示す正面図である。It is a front view showing the inside of the first ball entering device. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of various counters. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of a ROM in a main controller, and (b) is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM in the main controller. (a)は第1当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は第1小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the first winning random number table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the first jackpot type selection table, (c) is the first It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit classification selection table. (a)は、特図1用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図2用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 type selection table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table. (a)は、大当たり用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、外れ用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a variation pattern selection table for big wins, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a variation pattern selection table for winning. 小当たり用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation|variation pattern selection table for small hits. (a)は、大当たりシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、大当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a jackpot scenario table, (b) is a schematic diagram showing the contents of a jackpot scenario a, and (c) is a jackpot scenario b is a schematic diagram schematically showing the contents of. (a)は、小当たりシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、小当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning scenario table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small winning scenario a, and (c) is a small It is a schematic diagram which showed typically the content of the winning scenario b. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示したブロック図であり、(b)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示したブロック図である。2(a) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM within an audio ramp control device, and FIG. 3(b) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM within the audio ramp control device; FIG. (a)は、遊技仕様記憶エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、Vゲートシナリオの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、前兆演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a game specification storage area, (b) is a schematic diagram showing the contents of a V-gate scenario, and (c) is a precursor effect. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a selection table; FIG. (a)は、連続演出種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)連続演出変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a continuous effect type selection table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a continuous effect variation pattern selection table, (c) It is a schematic diagram which showed typically the content of the continuous production|presentation variation pattern selection table (additional prize-winning). (a)は、小当たり中演出パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、前兆演出変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a small winning middle effect pattern selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of an indication effect variation pattern selection table. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining a rear surface B. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; (a)は、小当たり遊技を経由して大当たり遊技が実行される流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of executing a big winning game via a small winning game, and (b) is a timing chart showing the flow of executing a big winning game based on a lottery of special symbols. is a chart. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. 連続演出の流れと各種装置の動作制御について示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed about the flow of continuous production|presentation, and the operation control of various apparatuses. (a)~(c)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an example of a display screen in the third pattern display device. (a)~(c)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an example of a display screen in the third pattern display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. 連続大当たり演出の流れと各種装置の動作制御について示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of continuous jackpot production and the operation control of various devices. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. (a)~(c)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an example of a display screen in the third pattern display device. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing variation execution determination processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small winning start setting process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 starting winning process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 start winning process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the look-ahead process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される扉通過時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the door passage time process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるV通過時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V passage time process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるVゲート駆動制御処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing V gate drive control processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot ending control processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting ending control processing which is executed by the MPU in the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるVゲートコマンド受信処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing V-gate command reception processing executed by an MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing winning command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing the hit-related processing performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot start production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big-hit completion|finish effect|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting related processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing variation pattern selection processing executed by an MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the precursor variation pattern selection process performed by MPU in an audio|voice ramp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous production|presentation variation pattern selection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出種別選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous production|presentation classification selection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるV通過可能変動判定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing V passable variation determination processing executed by the MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / effect|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるVカウンタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a V-counter update process executed by the MPU in the audio ramp controller; 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. 表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing win-related command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing jackpot opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される最終ラウンドコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the final round command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the jackpot interval command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング関連コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a jackpot ending-related command process executed by the MPU in the display control device, and (b) shows a small win opening command process executed by the MPU in the display control device. It is a flow chart. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される扉通過コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing small winning ending command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the door passing command processing executed by the MPU in the display control device. is. 表示制御装置内のMPUにより実行されるV通過コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing V pass command processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるSW関連コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing SW-related command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a pointer update process executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the second embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the second embodiment It is a diagram. (a)は、第2実施形態における第1小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first small per type selection table in the second embodiment, (b) is the contents of the special figure 1 type selection table in the second embodiment It is a schematic diagram schematically shown, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における大当たり用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における外れ用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table in the second embodiment, and (b) schematically shows the contents of a large winning variation pattern selection table in the second embodiment. FIG. 11C is a schematic diagram showing the contents of a deviation variation pattern selection table according to the second embodiment. 第2実施形態における小当たり用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern selection table for small hits in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における小当たりシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における小当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における小当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the small winning scenario table in the second embodiment, and (b) is a schematic showing the contents of the small winning scenario a in the second embodiment. It is a figure and (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit scenario b in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における通常の変動パターンが選択された場合の特別図柄遊技と、Vゲート650dの動作とのタイミングを模式的に示したタイミングチャートであり、(b)は、第2実施形態におけるおける特殊変動パターンが選択された場合の特別図柄遊技と、Vゲート650dの動作とのタイミングを模式的に示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart schematically showing the timing of the special symbol game and the operation of the V gate 650d when the normal variation pattern is selected in the second embodiment, and (b) is the second It is a timing chart schematically showing the timing of the special symbol game and the operation of the V gate 650d when the special variation pattern in the second embodiment is selected. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ減算処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing counter subtraction processing executed by an MPU in a main controller in the second embodiment; 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit ending control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過時処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V passage time processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the third embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the third embodiment It is a diagram. 第3実施形態における第1当たり乱数テーブル3を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the 1st winning random number table 3 in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第1小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における特図1用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における特図2用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first small per type selection table in the third embodiment, (b) is the contents of the special figure 1 type selection table in the third embodiment It is a schematic diagram schematically shown, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting prize-winning process performed by MPU in the main control unit in 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例1におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modified example 1 of the third embodiment. 第3実施形態の変形例2におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modified example 2 of the third embodiment. 第3実施形態の変形例2におけるパチンコ機の入賞ユニットの内部構造を模式的に示した正面図である。It is a front view showing typically the internal structure of the winning unit of the pachinko machine in the modification 2 of the third embodiment. (a)は、第3実施形態の変形例2において第2開閉部材が閉鎖している状態の入賞ユニットを模式的に示した平面図であり、(b)は、第3実施形態の変形例2において第2開閉部材が開放している状態の入賞ユニットを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing a winning unit with a second opening/closing member closed in Modification 2 of the third embodiment, and (b) is a modification of the third embodiment; 2 is a plan view schematically showing the winning unit in a state where the second opening/closing member is opened in FIG. 2. FIG. 第3実施形態の変形例2における第3可変入賞装置の開閉駆動と球流れの関係を説明した説明図である。It is an explanatory view explaining the relationship between the opening and closing drive of the third variable winning device and the ball flow in the modification 2 of the third embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の遊技盤13の右下領域を拡大した正面図であり、図4は、第2可変入賞装置650の内部の正面図であり、図5は第1入球装置64内部の正面図であり、図6はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10. 4 is a front view of the interior of the second variable prize winning device 650, FIG. 5 is a front view of the interior of the first ball entry device 64, and FIG. It is a diagram.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63や、第1入球口64aおよび第2入球口A64b(図5参照)を有する第1入球装置64や、第2入球口B640bを有する第2入球装置640や、第1可変入賞装置65や、第2可変入賞装置650等を有する遊技盤13(図2参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 The inner frame 12 is provided with a large number of nails and a winning opening 63, a first ball entrance device 64 having a first ball entrance 64a and a second ball entrance A64b (see FIG. 5), and a second ball entrance B640b. The game board 13 (see FIG. 2) having the second ball-entering device 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, etc. is detachably attached from the front side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 7) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13(図2参照)の前面がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 (see FIG. 2) can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. It's becoming

前面枠14には、球を貯留するための上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。 An upper tray 17 for storing balls is projected forward from the front frame 14 and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and award balls, rental balls, etc. are discharged to the upper tray 17. - 特許庁The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1).

また、前面枠14には正面視(図1参照)左側に設けられる枠左ボタン22aと、前面枠14の正面視(図1参照)右側に設けられる枠右ボタン22bとを有している。枠左ボタン22aと枠右ボタン22b(以下、枠ボタン22と称す)は、片手で操作することが困難な間隔(約500ミリメートル)を開けて配置されており、両方のボタンを操作する際には、操作ハンドル51から手を離し、両手を使用する必要がある。 The front frame 14 has a frame left button 22a provided on the left side when viewed from the front (see FIG. 1) and a frame right button 22b provided on the right side of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The left frame button 22a and the right frame button 22b (hereinafter referred to as the frame button 22) are spaced apart (approximately 500 mm) to make it difficult to operate with one hand. , it is necessary to release the operating handle 51 and use both hands.

この枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、詳細については後述するが、両方の枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)を同時に操作する演出も実行される。 This frame button 22 (frame left button 22a, frame right button 22b), for example, changes the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, or changes the effect contents of super reach. It is operated by the player when changing it. Further, although the details will be described later, an effect of simultaneously operating both frame buttons 22 (frame left button 22a and frame right button 22b) is also executed.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64aや第2入球口A64bや第2入球口B640bといった、所謂、始動入賞口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。 A stage is a performance mode in which various performances displayed on the third pattern display device 81 are unified. One stage is provided. Then, variation effects and reach effects that are performed accompanying a ball entering a so-called starting winning hole (starting winning), such as a first ball hole 64a, a second ball hole A64b, and a second ball hole B640b, which will be described later. The various productions are designed to match the themes given to each stage. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effect is not performed or during high-speed variation. Sky stage"→"Island stage"→"City stage"→... Immediately after the power is turned on, for example, the "town stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third pattern display device 81 is configured to display a selection screen of the super ready-to-win effect mode during the normal ready-to-win when the normal ready-to-win effect is started and the normal ready-to-win is to be developed into the super ready-to-win. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is being displayed, the content of the effect at the time of super ready-to-win is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the purpose, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. (not shown) are built-in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is usually performed with a box (generally called a "senryo box" or a "dollar box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50. will be The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(一部のみ図示)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64aと第2入球口A64bを有する第1入球装置64、第2入球口B640bを有する第2入球装置640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64aと第2入球口A64bを有する第1入球装置64、第2入球口B640bを有する第2入球装置640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. , rails 61 and 62, general winning opening 63, first ball-entering device 64 having first ball-entering opening 64a and second ball-entering opening A64b, second ball-entering apparatus 640 having second ball-entering opening B640b, first A variable winning device 65, a second variable winning device 650, a normal symbol starting port (through gate) 67, a variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is on the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). It is attached. A general winning port 63, a first ball-entering device 64 having a first ball-entering port 64a and a second ball-entering port A64b, a second ball-entering device 640 having a second ball-entering port B640b, a first variable winning device 65, a 2 The variable winning device 650 and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

なお、ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成されている。よって、例えば、ベース板60の後面側に遊技に応じて可動する装飾用の可動役物を設けることで、その可動役物の動きを遊技者に視認させることが可能となるため、範囲が限られている遊技領域を立体的に使用することができ、遊技者に対して多彩な演出を提供することができるという効果がある。 The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. Therefore, for example, by providing a movable accessory for decoration that moves according to the game on the rear surface side of the base plate 60, the movement of the movable accessory can be visually recognized by the player, so the range is limited. It is possible to three-dimensionally use the game area provided, and to provide the player with a variety of presentations.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central portion of the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示機を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図7参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が第1入球口64aへ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口(第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left side of the game area in front view (lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 7), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, when the ball enters the first ball entrance 64a, the first symbol display device 37A operates, while the ball enters the second ball entrance (second ball entrance A 64b or When the ball enters the second ball entrance B640b), the first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たりに対応した図柄か、小当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、大当たりの種別や小当たりの種別を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成されており、その発光色の組合せにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を報知するに構成されている。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use the LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the time saving mode or the normal mode by the lighting state, indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of changing by the lighting state, or display the stop symbols. The lighting state indicates whether it is a pattern corresponding to a big hit, a pattern corresponding to a small hit, or a missing pattern. In addition, the 7-segment display device displays the number of rounds during the jackpot and an error display. The plurality of LEDs are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, or blue), and depending on the combination of the emitted colors, various game states of the pachinko machine 10 can be notified with a small number of LEDs. is configured to

なお、本実施形態においては、第1入球口64a、第2入球口(第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、または、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 It should be noted that, in the present embodiment, the ball entering the first ball entrance 64a and the second ball entrance (the second ball entrance A64b or the second ball entrance B640b) is suspended up to four times each. However, the maximum hold count is not limited to 4, and may be set to 3 or less (eg, 2) or 5 or more (eg, 8).

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入球した場合に、第1特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われ、球が第2入球口A64bまたは第2入球口B640b(以下、第2入球口64b,640bと称す)へ入球した場合に、第2特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われる。また、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。 In this pachinko machine 10, when the ball enters the first ball entrance 64a, a lottery for the first special symbol (one of the first symbols) is performed, and the ball enters the second ball entrance A64b or the second When the ball enters the ball entrance B640b (hereinafter referred to as second ball entrances 64b and 640b), a lottery for the second special symbol (one of the first symbols) is performed. Also, when the ball passes through the through gate (normal symbol start opening) 67, a normal symbol (second symbol) lottery is performed.

第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bへの入球に対して行われる第1特別図柄または第2特別図柄(以下、特別図柄と称す)の抽選では、特別図柄が大当たり或いは小当たりに当選しているかの当否判別が行われると共に、特別図柄が大当たりであると判別された場合にはその大当たり種別の判別も行われる。 In the lottery of the first special symbol or the second special symbol (hereinafter referred to as special symbol) for the ball entering the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b, 640b, the special symbol is a jackpot or Whether or not a small win is won is determined, and when it is determined that the special symbol is a big win, the type of the big win is also determined.

特別図柄の当否判別結果が大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり遊技)へ移行する。ここで、大当たり遊技が実行されると、所定期間(例えば、5秒間)の経過後(オープニング期間経過後)に、通常時は閉鎖されている第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が所定回数(例えば、10回)繰り返される。そして、第1可変入賞装置65の特定扉65fの開放を所定回数繰り返した後に、所定期間(例えば、5秒間)が経過(エンディング期間経過)することで大当たり遊技が終了する。 When the result of judging whether or not the special symbol wins is a big win, the pachinko machine 10 shifts to a special game state (big win game). Here, when the jackpot game is executed, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has passed (after the opening period has passed), the specific door 65f of the first variable winning device 65 which is normally closed is opened for a predetermined period. It is opened (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won), and the opening is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times). After the opening of the specific door 65f of the first variable winning device 65 is repeated a predetermined number of times, the jackpot game ends when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses (ending period elapses).

なお、第1可変入賞装置に球が1個入賞することで、賞球として15個の球が遊技者に払い出されるよう構成されている。また、大当たり遊技が実行されてから第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放されるまでの期間(オープニング期間)や、第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定回数(例えば、10回)繰り返されてから大当たり遊技が終了するまでの期間(エンディング期間)、また、繰り返し実行される特定扉65fの開放動作間の特定扉65fが閉鎖されている期間(インターバル期間)については、適宜設定すればよい。 In addition, 15 balls are paid out to the player as prize balls by winning one ball in the first variable prize winning device. Also, a period (opening period) from when the jackpot game is executed until the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened (opening period), or when the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened a predetermined number of times (for example, 10 times). ) The period from the repetition to the end of the jackpot game (ending period), and the period during which the specific door 65f is closed between the opening operations of the specific door 65f that are repeatedly executed (interval period) are appropriately set. do it.

大当たり遊技中は、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに多量の球(約100個(1ラウンド10個×10ラウンド))が入賞するので、通常時より多量の賞球(約1000個(100個×10発))の払い出しが行われる。 During the jackpot game, a large number of balls (approximately 100 (10 per round x 10 rounds)) enter the specific prize-winning port 65a of the first variable prize-winning device 65, so a larger number of prize balls (approximately 1000) (100 pieces x 10 shots)) are paid out.

詳細には、後述するが、特別図柄の大当たりでは、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類からいずれかの大当たり種別が決定され(図10(b)参照)、大当たり種別に応じた回数だけ特定扉65fが開放される。また、特別遊技状態の終了後には時短遊技状態が遊技者に所定回数(例えば8回)付与される。 As will be described later in detail, in the special symbol jackpot, one of two types of jackpots, "jackpot A" and "jackpot B", is determined (see FIG. 10(b)), and the number of times according to the jackpot type. Only the specific door 65f is opened. In addition, after the special game state ends, the time-saving game state is given to the player a predetermined number of times (for example, 8 times).

ここで、時短遊技状態(時短中)とは、第1図柄(特別図柄)および第2図柄(普通図柄)の当たり確率は通常の状態と変わらないが、第1図柄(特別図柄)および第2図柄(普通図柄)の変動時間が短縮されるとともに、第2図柄(普通図柄)が当たりとなった場合に開放される第2入球装置640の電動役物640aが開放する時間が延長される(例えば、1秒(0.5秒開放を2回))。つまり、時短遊技状態では通常の遊技状態と比して、第2入球口B640bに遊技球が入賞し易い状態となる。 Here, the time-saving gaming state (during time-saving) means that the probability of hitting the first symbol (special symbol) and the second symbol (normal symbol) is the same as the normal state, but the first symbol (special symbol) and the second symbol The variation time of the pattern (normal pattern) is shortened, and the opening time of the electric accessory 640a of the second ball entry device 640, which is opened when the second pattern (normal pattern) wins, is extended. (For example, 1 second (2 times open for 0.5 seconds)). That is, in the time-saving game state, the game ball is more likely to enter the second ball entrance B640b than in the normal game state.

また、特別図柄が小当たりであると判別された場合にはその小当たり種別の判別も行われる。つまり、特別図柄が小当たりになると、パチンコ機10が特定の遊技状態(小当たり遊技)へと移行し、通常時は閉鎖されている第2可変入賞装置650の扉650fが所定期間(例えば、1.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Further, when it is determined that the special symbol is a small hit, the type of the small hit is also determined. That is, when the special symbol becomes a small win, the pachinko machine 10 shifts to a specific game state (small win game), and the door 650f of the second variable winning device 650, which is normally closed, is closed for a predetermined period (for example, (Until 1.5 seconds have passed, or until 10 balls have won).

その結果、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに球が入賞可能な状態となる。なお、詳細は後述するが、上述した第2可変入賞装置650の内部には、V排出流路650e3が設けられており(図4参照)、球がV排出流路650e3を通過したことを検出スイッチ650e5(図4参照)が検出(以下、特定領域を通過と称す)すると、大当たり遊技が付与されるよう構成されている。 As a result, the ball can enter the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650. Although the details will be described later, a V discharge channel 650e3 is provided inside the above-described second variable winning device 650 (see FIG. 4), and it is detected that the ball has passed through the V discharge channel 650e3. When the switch 650e5 (see FIG. 4) is detected (hereinafter referred to as passing through a specific area), a jackpot game is awarded.

詳細は後述するが、特別図柄の小当たりに当選すると、第1小当たり種別選択テーブル202cを参照して「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」の3種類からいずれかの小当たり種別が選択される(図11(a)参照)。そして、選択された小当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行される。また、それぞれの小当たり種別には、小当たり遊技の結果として付与可能な大当たりの種別として、「大当たりC」または「大当たりD」が設定されている。 Although the details will be described later, when winning a small hit of a special symbol, one of three types of "small hit A", "small hit B", and "small hit C" is selected by referring to the first small hit type selection table 202c. is selected (see FIG. 11(a)). Then, a small winning game is executed based on the selected small winning type. In addition, for each small winning type, "big winning C" or "big winning D" is set as a large winning type that can be given as a result of a small winning game.

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選によって大当たりを目指す遊技(所謂、1種遊技)と、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、小当たり遊技によって第2可変入賞装置650へ入賞した球を特定領域へ通過させることで大当たりを目指す遊技(所謂、2種遊技)とを備えた遊技性(所謂、1種2種混合機)を有している。 As described above, the pachinko machine 10 wins a game (so-called type 1 game) aiming for a big win by lottery of special symbols, and wins a small win by lottery of special symbols, and the second variable winning device 650 by the small win game. It has a game property (so-called 1-type 2-type mixer) with a game (so-called 2-type game) aiming for a big hit by passing the winning ball to a specific area.

このような遊技性を有することで、遊技者は複数の契機で大当たりを目指すことができるため、遊技への飽きの緩和を図ることが可能となる。 By having such game characteristics, the player can aim for a big win at a plurality of opportunities, so that it is possible to alleviate the boredom of the game.

一方、スルーゲート(普通図柄始動口)67への球の通過に対して実行される普通図柄の抽選では、普通図柄の当否判別が行われる。普通図柄(第2図柄)の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球装置640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口B640bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口B640bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of normal symbols executed for the passage of the ball to the through gate (normal symbol starting port) 67, determination of whether the normal symbols are successful or not is performed. When the normal symbol (second symbol) is won, the electric accessory 640a attached to the second ball entry device 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second ball entrance B640b. The ball will be in a state where it is easy to enter. That is, when the normal symbol wins, the ball is likely to enter the second ball entrance B640b, and as a result, the lottery for the special symbol is likely to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置(図示せず)において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、1秒や180秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37A,37Bにより表示される。 Also, when the lottery for the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started in the second symbol display device (not shown), and a predetermined time (eg, 1 second or 180 seconds) is reached. After a lapse of time, normal symbols indicating the lottery result are stopped and displayed. When the ball passes through the through gate 67 while the second pattern display device is performing the variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of held balls is displayed by the first pattern display devices 37A and 37B. be done.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、特別図柄の抽選によって付与される「大当たりA」、「大当たりB」と、V排出流路650e3内に設けられた検出スイッチ(特定領域)650e5が球を検出することによって付与される「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられている。図10(b)に示すように、各大当たり種別は、大当たり遊技における特定扉(アタッカ)65fの動作内容、および、大当たり遊技終了後の時短遊技状態が異なるよう設定されている。具体的には、「大当たりA」は、第1可変入賞装置65の特定扉(アタッカ)65fが2回開放される大当たり(2R(ラウンド)大当たり)であり、大当たり遊技終了後に時短遊技状態(特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、電動役物640aの開放時間を長くした状態)が、特別図柄が8回変動するまでの期間設定される(時短回数8回)。「大当たりB」は、第1可変入賞装置65の特定扉(アタッカ)65fが5回開放される大当たり(5R(ラウンド)大当たり)であり、大当たり遊技終了後に時短遊技状態が、特別図柄が8回変動するまでの期間設定される(時短回数8回)。なお、何れの大当たりにおいても、第1入賞装置65に球が10球入賞した場合、または、第1入賞装置65の開放時間が30秒を経過した場合を1ラウンドの終了条件として設定しており、1ラウンドの終了条件を満たした場合に特定扉65fを閉鎖し1ラウンドを終了する。 As described above, the types of special symbol jackpots include "jackpot A" and "jackpot B" given by lottery of special symbols, and a detection switch (specific area) 650e5 provided in the V discharge channel 650e3. There are provided four types of "jackpot C" and "jackpot D" awarded by detecting a ball. As shown in FIG. 10(b), each jackpot type is set so that the operation content of the specific door (attacker) 65f in the jackpot game and the time-saving game state after the jackpot game end are different. Specifically, "jackpot A" is a jackpot (2R (round) jackpot) in which the specific door (attacker) 65f of the first variable winning device 65 is opened twice, and after the jackpot game ends, the time-saving game state (special A state in which the fluctuation time of the pattern and the normal pattern is shortened and the opening time of the electric accessory 640a is lengthened) is set for a period until the special pattern fluctuates 8 times (the number of times of time reduction is 8 times). "Jack B" is a jackpot (5R (round) jackpot) in which the specific door (attacker) 65f of the first variable prize winning device 65 is opened five times, and after the jackpot game ends, the time-saving game state and special symbols are eight times. The period until it changes is set (8 times of time reduction). In addition, in any jackpot, the conditions for ending one round are set when 10 balls win in the first prize winning device 65 or when the opening time of the first prize winning device 65 elapses for 30 seconds. , the specific door 65f is closed to end one round when the conditions for ending one round are satisfied.

以上、説明をしたように、本実施形態における大当たり遊技では、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数や、大当たり遊技後の時短遊技状態の有無を変えている。これに対して、大当たりの種別によらず、ラウンド数を固定としても良い。 As described above, in the jackpot game according to the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot and the presence or absence of the time-saving game state after the jackpot game are changed according to the type of the jackpot. On the other hand, the number of rounds may be fixed regardless of the type of jackpot.

また、大当たりの種別に応じて「時短遊技状態」となる期間を変えてもよく、例えば、大当たり種別が「大当たりA」になると、「大当たりA」終了後から特別図柄が3回変動するまでの期間を時短遊技状態とし、「大当たりB」になると、「大当たりB」終了後から特別図柄が6回変動するまでの期間を時短遊技状態としても良い。 Also, depending on the type of jackpot, the period in which the "time-saving gaming state" is changed may be changed. The period may be set to the time-saving game state, and when the "jackpot B" is reached, the period from the end of the "jackpot B" until the special symbols fluctuate six times may be the time-saving game state.

さらに、大当たりに当選した時点における遊技状態に応じて大当たり終了後に付与される「時短遊技状態」の期間を変えてもよく、例えば、「通常遊技状態」において「大当たりA」に当選すると、「大当たりA」終了後から特別図柄が3回変動するまでの期間を時短遊技状態とし、「時短遊技状態」において「大当たりA」に当選すると、「大当たりA」終了後から特別図柄が8回変動するまでの期間を時短遊技状態としてもよい。これにより、同じ種別の大当たり(例えば、大当たりA)に当選したとしても、当選した時点における遊技状態(通常遊技状態または、時短遊技状態)に応じて遊技者に有利となる特典(時短遊技状態)の内容を異ならせることが可能となる。 Furthermore, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot, the period of the ``time-saving gaming state'' given after the jackpot ends may be changed. The period from the end of "A" until the special pattern fluctuates 3 times is set as a time-saving game state, and when "jackpot A" is won in the "time-saving game state", the special pattern fluctuates 8 times after the "jackpot A" ends. The period of may be the time saving game state. As a result, even if the same type of jackpot (for example, jackpot A) is won, a privilege (time saving game state) that is advantageous to the player according to the game state (normal game state or time saving game state) at the time of winning. can be made different.

以上、説明をしたように、当選した大当たり種別および大当たりに当選した時点における遊技状態の夫々に対応して多種の特典を遊技者に提供可能とすることで、遊技者に対して特典が付与されることへの期待感に加え、付与される特典の内容に対しても期待感を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As described above, various benefits can be provided to the player according to the type of jackpot won and the game state at the time of winning the jackpot. In addition to the feeling of expectation for the event, it is possible to have the feeling of expectation for the content of the privilege to be given. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

また、本実施形態における大当たり遊技では、1ラウンドの間はラウンドの終了条件が成立するまで第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放し続けるが、1ラウンド内に第1可変入賞装置65の特定扉65fが複数回開閉するように構成してもよく、例えば、「大当たりA」において、2R(ラウンド)大当たりのうち、最初の1ラウンド目に第1可変入賞装置65の特定扉65fをまず1.5秒開放(第1開放)させ、特定扉65fを一度閉鎖した後に、28.5秒開放(第2開放)するようにしてもよい。 In addition, in the jackpot game of the present embodiment, the specific door 65f of the first variable winning device 65 continues to open during one round until the end condition of the round is satisfied. The specific door 65f may be configured to open and close multiple times. After opening for 1.5 seconds (first opening) and closing the specific door 65f once, it may be opened for 28.5 seconds (second opening).

このように構成することにより、特別図柄で大当たりに当選したにも関わらず、出球を確保できない大当たりと思わせた後、長期間の開放をすることが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、例えば、特別図柄の抽選で大当たりと判別されない場合(外れと判別された場合)に、第1可変入賞装置65の特定扉65fが短期間(例えば、1.5秒)だけ開放する小当たりを新たに設けることで、特別図柄による抽選の結果、第1可変入賞装置65の特定扉65fが1.5秒開放(第1開放)したタイミングにおいて、遊技者は大当たりAに当選したのか、小当たりに当選したのかを把握することができず、その後の第1可変入賞装置65の特定扉65fの動作に注目させ、遊技を楽しませることができるという効果がある。 To improve the amusement of a game by making it possible to open the game for a long period of time after making the player think that the player has won a jackpot with a special pattern but cannot secure the ball to be put out by such a constitution. can be done. In addition, for example, when the lottery of special symbols is not determined to be a big hit (when it is determined to be lost), the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened for a short period of time (for example, 1.5 seconds). is newly provided, as a result of the lottery with special symbols, at the timing when the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened for 1.5 seconds (first opening), the player can win the jackpot A or the small There is an effect that it is not possible to grasp whether or not the player has won a prize, and the player can enjoy the game by drawing attention to the subsequent operation of the specific door 65f of the first variable prize winning device 65.例文帳に追加

なお、1ラウンド内で第1可変入賞装置65の特定扉65fを複数回開放させる構成を用いる場合においても、そのラウンドの終了条件については、1ラウンド内で第1可変入賞装置65の特定扉65fが1回だけ開放する大当たりと同様にすればよく、例えば、1ラウンド内で開放状態となった合計の秒数が30秒に到達したタイミングと、1ラウンド間で入賞した遊技球の合計が10個となったタイミングをラウンドの終了条件とするとよい、このように構成することで、ラウンド終了条件を統一させることができるため、大当たり中の制御処理の一部を共通化することが可能となる。 It should be noted that even in the case of using a configuration in which the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened multiple times within one round, the condition for ending the round is that the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened within one round. For example, the timing when the total number of seconds in the open state within one round reaches 30 seconds, and the total number of game balls won during one round is 10 It is preferable to use the timing of the number of times as the end condition of the round. By configuring in this way, the round end conditions can be unified, so it is possible to share a part of the control processing during the big win. .

また、上述したように本実施形態では、大当たり遊技後の特典として、大当たり種別に応じて時短遊技状態を付与する構成としているが、大当たり遊技後に付与される特典として別の特典を付与してもよく、例えば、特別図柄の大当たり確率または小当たり確率を通常遊技状態よりも高く設定した高確率状態を所定期間付与してもよい。この場合における所定期間としては、次回の大当たりに当選するまでの期間や、特別図柄が所定回数(例えば10回)変動するまでの期間や、所定確率(例えば1/5)で通常遊技状態へ移行する抽選を行い、その抽選に当選するまでの期間等が考えられる。また、その他の特典として、普通図柄の当たり確率を通常遊技状態より高める特典や、大当たり遊技や小当たり遊技にて実行される各入賞装置の開放パターンを遊技者に有利な開放パターンへと変更する特典等が考えられる。 Further, as described above, in the present embodiment, as a privilege after the jackpot game, it is configured to provide a time-saving gaming state according to the jackpot type, but as a privilege to be given after the jackpot game Even if another privilege is given Well, for example, a high probability state in which the special symbol jackpot probability or small hit probability is set higher than the normal game state may be given for a predetermined period. In this case, the predetermined period includes the period until the next big hit is won, the period until the special symbol changes a predetermined number of times (eg 10 times), and the transition to the normal game state with a predetermined probability (eg 1/5). The period from the time a lottery is held until winning the lottery, etc. can be considered. In addition, as other benefits, a privilege to increase the winning probability of normal symbols from the normal game state, and changing the opening pattern of each winning device executed in the big winning game and the small winning game to the opening pattern advantageous to the player. Benefits, etc. can be considered.

更に、本実施形態では、特別図柄の抽選結果として小当たりが所定の確率(397/399)で設定されている(図10(a)参照)。上述したように小当たりの種別は「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」の3種類が設けられており、特別図柄の抽選の結果、小当たりになると各小当たり種別に基づいて特定の遊技状態(小当たり遊技)が実行される。 Furthermore, in the present embodiment, a small hit is set with a predetermined probability (397/399) as a special symbol lottery result (see FIG. 10(a)). As described above, there are three types of small hits: "small hit A", "small hit B", and "small hit C". A specific game state (small winning game) is executed based on.

図11(a)に示すように、具体的には、「小当たりA」は、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを開放する動作を1回(1.5秒)実行する小当たりであり、小当たり遊技中に球がV排出流路650e3を通過したことを検出スイッチ650e5が検出する(特定領域を通過する)ことで、小当たり遊技終了後に付与される大当たり種別(V通過時の大当たり)として大当たりDが設定される。「小当たりB」は、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを開放する動作を3回(0.1秒×3回)実行する小当たりであり、V通過時の大当たりとして大当たりDが設定される。「小当たりC」は、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを開放する動作を3回(0.1秒×3回)実行する小当たりであり、V通過時の大当たりとして大当たりCが設定される。 Specifically, as shown in FIG. 11( a ), “small win A” is a small win that opens the door (attacker) 650 f of the second variable prize winning device 650 once (1.5 seconds). It is a hit, and the detection switch 650e5 detects that the ball has passed through the V discharge flow path 650e3 during the small hit game (passes through the specific area), so that the big hit type (V passage A jackpot D is set as a jackpot at the time). "Small win B" is a small win in which the action of opening the door (attacker) 650f of the second variable prize winning device 650 is executed three times (0.1 seconds x 3 times), and the big win D when passing V is set. "Minor win C" is a small win in which the operation of opening the door (attacker) 650f of the second variable prize winning device 650 is executed three times (0.1 seconds x 3 times), and the big win C when passing V is set.

つまり、「小当たりA」は他の小当たりに比して長い期間、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを開放することから、他の小当たりに比べて第2可変入賞装置650に設けられる第2特定入賞口650aに遊技球が入球し易い小当たりとなる。 That is, the "small win A" opens the door (attacker) 650f of the second variable winning device 650 for a longer period of time than other small wins, so the second variable winning device 650 It becomes a small hit that the game ball easily enters the second specific winning hole 650a provided in the .

ここで、図3を参照して、遊技盤13の右下領域の構成について説明する。図3は、パチンコ機10の遊技盤13の右下領域IIIを拡大し、第2可変入賞装置650の前面を覆うカバー体を外した正面図である。第2可変入賞装置650の前面を覆うカバー体は、内部が視認可能な透過部材で構成されている。 Now, with reference to FIG. 3, the configuration of the lower right area of the game board 13 will be described. FIG. 3 is an enlarged front view of the lower right region III of the game board 13 of the pachinko machine 10, with the cover covering the front surface of the second variable winning device 650 removed. A cover body that covers the front surface of the second variable prize winning device 650 is made of a transparent member that allows the inside to be visually recognized.

なお、そのカバー体のうち、少なくとも第2可変入賞装置650内の球経路を覆う箇所をハーフミラーで構成してもよい。このように構成することにより、後述する装飾部650gに設けられる装飾ランプ(発光手段)が発光した場合には、第2可変入賞装置650内の球経路を遊技者が視認可能な態様となり、装飾ランプが発光していない(消灯している)場合には、第2可変入賞装置650内の球経路を遊技者が視認困難となる態様とすることができる。 It should be noted that, of the cover body, at least the part that covers the ball path in the second variable prize winning device 650 may be configured with a half mirror. With this configuration, when a decoration lamp (light emitting means) provided in the decoration portion 650g, which will be described later, emits light, the player can visually recognize the path of the ball inside the second variable prize winning device 650. When the lamp does not emit light (is extinguished), the ball path in the second variable winning device 650 can be made difficult for the player to visually recognize.

よって、例えば、遊技状態が遊技球を第2可変入賞装置650へ入賞させる遊技状態(小当たり遊技状態)の場合に、装飾部650gに設けられた装飾ランプを点灯させることで、遊技者に対して、第2可変入賞装置650を狙う遊技状態であることを容易に気付かせることができるとともに、遊技をしていない状態や小当たり遊技状態以外の遊技状態において、遊技者が第2可変入賞装置650内の球経路を視認できない(困難)ようにすることができるため、不正行為(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球を特定領域であるV排出流路650e3へと誘導する誘導部材(Vゲート)650dを変形させることで、遊技球をV排出流路650e3へ通過させる行為や誘導部材(Vゲート)650dの動作タイミングを把握して、変則的なタイミングで特別図柄を変動させる行為)が行われ難くすることができるという効果がある。なお、第2可変入賞装置650の内部構成については、図4を参照して詳細を後述する。 Therefore, for example, when the game state is a game state (small winning game state) in which the game ball is awarded to the second variable winning device 650, by lighting the decoration lamp provided in the decoration part 650g, the player can As a result, the player can easily notice that the game state is aimed at the second variable prize winning device 650, and the player can use the second variable prize winning device in a game state other than the non-playing state or the small winning game state. Since it is possible to make the ball path in 650 invisible (difficult), cheating (for example, a guide member that guides the ball that has won the second variable prize winning device 650 to the specific area V discharge flow path 650e3 By deforming the (V gate) 650d, the act of letting the game ball pass through the V discharge channel 650e3 and the act of grasping the operation timing of the guide member (V gate) 650d and the act of varying the special symbols at irregular timing. ) can be made difficult. The details of the internal configuration of the second variable winning device 650 will be described later with reference to FIG.

図3に戻り説明を続ける。本パチンコ機10に用いた第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aは、遊技盤側より出没可能なシャッター機構で構成された扉650fにより遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、第2特定入賞口650aの開口が完全に扉650fによって覆われ、その扉650fの上面を遊技球が遊技盤13の正面視左下方向に向けて転動するよう構成されている。 Returning to FIG. 3, the description continues. The second specific prize winning port 650a of the second variable prize winning device 650 used in the pachinko machine 10 has a door 650f configured with a shutter mechanism that can be retracted from the game board side, and a game ball can enter an open state and a ball entering state. variable to a difficult closed state. In the closed state, the opening of the second specific prize winning port 650a is completely covered with the door 650f, and the game ball rolls on the upper surface of the door 650f toward the lower left direction of the game board 13 when viewed from the front.

また、開放状態では、扉650fが遊技盤13の内部方向に退避することにより第2特定入賞口650aが開放されるように構成されている。また、第2可変入賞装置650の上面のうち、扉650fよりも上流側(遊技盤13の正面視右側)には、遊技球を扉650fに向けて転動させる傾斜面が形成されている。 In the open state, the door 650f is retracted toward the inside of the game board 13 to open the second specific prize winning opening 650a. In addition, on the upper surface of the second variable winning device 650, an inclined surface for rolling game balls toward the door 650f is formed on the upstream side of the door 650f (on the right side of the game board 13 when viewed from the front).

ここで、図3を参照して、遊技盤13の右側領域を流下する球の主な流れを説明する。遊技盤13の右側領域を流下する球は、可変表示装置ユニット80(図2参照)の右側に形成される遊技球1個分の通路幅を有する通過経路を通過し、遊技盤13の右下領域へと到達する。右下領域に到達した球は、大当たり遊技中に開放される第1可変入賞装置65へ向けて流下し、第1可変入賞装置65が閉鎖している場合は、その後、上述した第2可変入賞装置650へと流下する。 Now, with reference to FIG. 3, the main flow of balls flowing down the right side area of the game board 13 will be described. A ball flowing down the right side area of the game board 13 passes through a passing path having a passage width corresponding to one game ball formed on the right side of the variable display device unit 80 (see FIG. 2), reach the area. The ball that reaches the lower right area flows down toward the first variable winning device 65 that is opened during the jackpot game, and if the first variable winning device 65 is closed, then the above-described second variable winning device It flows down to device 650 .

第2可変入賞装置650の上面を遊技盤正面視左下方向へ転動した球は、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置650の扉650fへ向けて流下する。扉650fが閉鎖している場合は、閉鎖状態の扉650f上を転動し、普通図柄の変動を開始させるスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過し、第2入球装置640へと流下する。そして、遊技盤13の最下部まで到達した球はアウト口71を通過し、図示しない球排出路へと案内される。 A ball that rolls on the upper surface of the second variable winning device 650 in the lower left direction when viewed from the front of the game board flows down toward the door 650f of the second variable winning device 650 that is opened during the small winning game. When the door 650f is closed, it rolls on the door 650f in the closed state, passes through the through gate (normal symbol start opening) 67 that starts the fluctuation of the normal symbol, and flows down to the second ball entry device 640. do. Then, the ball that has reached the bottom of the game board 13 passes through the out port 71 and is guided to a ball discharge path (not shown).

このように構成することで、遊技者にとって有利な状態である小当たり遊技状態、時短遊技状態、および、大当たり遊技状態をすべて遊技盤13の右側領域を狙う遊技(右打ち遊技)で実行することができ、遊技者に対して遊技状態の変更に伴う遊技方法の変更報知(左打ち報知)を行う制御を軽減できるとともに、遊技者が遊技状態の変更に伴い操作ハンドル51を操作する手間を軽減することができ、楽に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the small win game state, the time saving game state, and the big win game state, which are advantageous states for the player, are all executed in a game (right-handed game) aiming at the right side area of the game board 13. It is possible to reduce the control of notifying the player of the change in the game method (left-handed notification) accompanying the change of the game state, and reduce the trouble of the player operating the operation handle 51 in accordance with the change of the game state. You can play games easily.

また、右下領域のうち、最上流側に第1可変入賞装置65を設けたことにより、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球を効率よく入賞させることが可能となる。さらに、第2入球装置640を普通図柄始動口67よりも下流側に設けたことにより、普通図柄始動口67を通過した遊技球を第2入球装置640の第2入球口B640bへ入球させることが可能となり、発射された球を効率よく遊技に用いることが可能となる。また、第2入球装置640を右下領域の再下流側に設けたことにより、第2入球装置640に入球するよりも遊技者に対して大きな特典を付与可能な第1可変入賞装置65や第2可変入球装置650への遊技球の入賞を、第2入球装置640の電動役物640aの駆動が阻害することがなく、遊技者が遊技中に不快感を与えることを防止することができる。 Further, by providing the first variable winning device 65 on the most upstream side of the lower right area, it is possible to efficiently win a game ball hit to the right during a jackpot game. Furthermore, by providing the second ball entry device 640 downstream of the normal symbol start port 67, the game ball that has passed through the normal symbol start port 67 enters the second ball entry port B640b of the second ball entry device 640. It is possible to make the ball to be shot, and the shot ball can be efficiently used in the game. In addition, by providing the second ball-entering device 640 on the re-downstream side of the lower right area, the first variable prize-winning device is capable of awarding a greater privilege to the player than entering the ball into the second ball-entering device 640. The driving of the electric accessory 640a of the second ball entering device 640 does not hinder the winning of the game ball to 65 or the second variable ball entering device 650, and the player is prevented from feeling uncomfortable during the game. can do.

次に、図4を参照して第2可変入賞装置650の内部構成について説明する。図4(a)は、遊技盤13に配設される第2可変入賞装置650の内部構成を示した背面図であって、扉650fが球を入球可能に開放されている開放状態を示している。 Next, the internal configuration of the second variable winning device 650 will be described with reference to FIG. FIG. 4(a) is a rear view showing the internal configuration of the second variable winning device 650 arranged on the game board 13, showing an open state in which the door 650f is open to allow balls to enter. ing.

まず、第2可変入賞装置650の構成について概要の説明をする。第2可変入賞装置650は小当たり遊技が開始されると扉650fが球を入賞可能な開放状態へと可変制御される。 First, the outline of the configuration of the second variable winning device 650 will be described. The second variable winning device 650 is variably controlled to an open state in which the door 650f can win a prize when a small winning game is started.

ここで、小当たり遊技について説明をする。小当たり遊技は特別図柄の当否判別結果が小当たりに対応する判別結果である場合に、特別図柄の変動が停止した(図柄が確定した)後に移行する遊技状態であり、所定期間(オープニング期間)経過後に第2可変入賞装置650の扉650fを開放させ、第2可変入賞装置650内に球が入球可能な状態とする遊技である。なお、詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は、小当たりの種別が複数設定されており(小当たりA~小当たりC)、第2可変入賞装置650の扉650fを開放させる態様(開放パターン)や、小当たり遊技終了後に付与可能な大当たり種別が異なるよう設定されている。 Here, the small winning game will be explained. The small winning game is a game state that shifts after the fluctuation of the special symbol stops (the symbol is fixed) when the determination result of the special symbol is a determination result corresponding to the small winning, and a predetermined period (opening period). This is a game in which the door 650f of the second variable winning device 650 is opened after the lapse of time so that a ball can enter the second variable winning device 650.例文帳に追加Although the detailed description will be given later, the pachinko machine 10 has a plurality of types of small wins set (small win A to small win C), and a mode of opening the door 650f of the second variable winning device 650 ( Open pattern) and the jackpot type that can be given after the small hit game is finished are set to be different.

図4に戻り説明を続ける。第2可変入賞装置650に入賞した球は、後述するV排出流路650e3または通常排出経路650e4の何れかの経路を通過し、遊技機外へと排出されるよう構成されている。そして、球がV排出流路650e3内の特定領域である検出スイッチ650e5を通過することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技の実行が開始されるよう構成されている。 Returning to FIG. 4, the description is continued. A winning ball in the second variable winning device 650 is configured to pass through either a V discharge channel 650e3 or a normal discharge channel 650e4, which will be described later, and discharged out of the gaming machine. Then, when the ball passes through the detection switch 650e5, which is a specific area in the V discharge channel 650e3, execution of the big winning game is started after the small winning game ends.

よって、遊技者は小当たり遊技が開始されると、第2可変入賞装置650を狙うように球を発射させ、第2可変入賞装置650に入賞させた球が特定領域(検出スイッチ650e5)を通過するよう球の流れに注目をしながら遊技を行うことが可能となり、遊技意欲を高めることができるという効果がある。 Therefore, when the small winning game is started, the player shoots a ball so as to aim at the second variable winning device 650, and the ball that has won the second variable winning device 650 passes through the specific area (detection switch 650e5). It is possible to play the game while paying attention to the flow of the ball as if doing so, and there is an effect that the desire to play can be enhanced.

図4(a)に戻り各構成について説明をする。第2可変入賞装置650には、その上面略中央部に横長短形状の第2特定入賞口650aが設けられており、その第2特定入賞口650aを球が入賞可能(容易)な開放状態と、球が入賞不可能(困難)な閉鎖状態とに可変させるための扉650fが設けられている。 Returning to FIG. 4A, each configuration will be described. The second variable prize winning device 650 is provided with a second specific prize winning port 650a having a horizontally long and short shape in the approximately central portion of the upper surface thereof, and the second specific prize winning port 650a is in an open state in which a ball can (easily) win a prize. A door 650f is provided for changing between a closed state and a closed state in which the ball cannot (difficultly) win a prize.

扉650fは、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成されており、図4(a)で示す第2特定入賞口650aの開放状態では、扉650fが遊技盤13の内側に退避し、第2特定入賞口650aの閉鎖状態では、球が同時に複数入賞可能な開口幅(50ミリメートル)を有する第2特定入賞口650aを完全に覆うように構成されている。なお、扉650fは、第2特定入賞口650aを完全に覆うように突出させた状態でその上面を球が一列で転動可能に構成されている。つまり、第2特定入賞口650aが閉鎖状態から開放状態へと可変するタイミングにおいて扉650f上を転動している複数の球が同時に第2可変入賞装置650へ入賞可能に構成されている。 The door 650f is composed of a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side, and in the open state of the second specific winning opening 650a shown in FIG. In the closed state of the second specific winning opening 650a, the second specific winning opening 650a, which has an opening width (50 mm) that allows multiple winnings at the same time, is completely covered. In addition, the door 650f is configured so that balls can roll in a line on the upper surface thereof in a state of protruding so as to completely cover the second specific winning opening 650a. In other words, a plurality of balls rolling on the door 650f can simultaneously enter the second variable prize winning device 650 at the timing when the second specific prize winning port 650a changes from the closed state to the open state.

第2可変入賞装置650に入賞した球は、図示しない整列路によって一列に整列された後に、第2可変入賞装置650への入賞を検出する通過検出スイッチ650a1を通過する。具体的には、第2特定入賞口650aの幅方向(図4(a)の視点で左右方向)が流下方向となる整列路を第2特定入賞口650aから入賞した球を受け止める下方位置に配置する。その整列路は球が1個通過可能な通路幅(約15ミリメートル)で構成されており、右下方向(図4(a)の視点で右下方向)に向けて球を流下させるよう構成されている。 The balls that have won the second variable prize winning device 650 are aligned in a line along an alignment path (not shown), and then pass through the passage detection switch 650a1 that detects the winning of the second variable prize winning device 650. Specifically, an alignment path whose flow direction is the width direction of the second specific prize winning port 650a (horizontal direction from the viewpoint of FIG. 4(a)) is arranged at a lower position for receiving the winning ball from the second specific prize winning port 650a. do. The alignment path has a passage width (approximately 15 mm) that allows one ball to pass through, and is configured to allow the ball to flow down in the lower right direction (lower right direction from the viewpoint of FIG. 4(a)). ing.

このように構成することで、扉650f上に複数の球が転動している状態において、第2特定入賞口650aが開放状態になると、扉650f上を転動していた複数の球が整列路の流下方向に沿って落下することになり、効率よく入賞した球を整列させることが可能となる。 With this configuration, when the second specific prize winning opening 650a is opened while a plurality of balls are rolling on the door 650f, the plurality of balls rolling on the door 650f are aligned. It will fall along the flow direction of the path, and it is possible to align the winning balls efficiently.

第2可変入賞装置650内には、中間区画部材650f3が設けられており、球が中間区画部材650f3の上側を流下する第1流路650e1と、中間区画部材650f3の下側を流下する第2流路650e2とが形成されている。第1流路650e1は、通常排出流路650e4と連通する流路であり、第1流路650e1を流下した球は通常排出流路650e4を流下して図示しない回収口に回収され遊技機外へと排出される。通常排出流路650e4には、その流路を流下した球を検出する通過検出スイッチ650e6が設けられており、通常排出流路650e4を流下した球数を算出可能に構成されている。 An intermediate partition member 650f3 is provided in the second variable winning device 650. A first passage 650e1 in which the ball flows down above the intermediate partition member 650f3 and a second passage in which the ball flows down below the intermediate partition member 650f3. A flow path 650e2 is formed. The first flow path 650e1 is a flow path that communicates with the normal discharge flow path 650e4, and the balls that flow down the first flow path 650e1 flow down the normal discharge flow path 650e4, are collected in a collection port (not shown), and exit the gaming machine. and discharged. The normal discharge channel 650e4 is provided with a passage detection switch 650e6 for detecting balls that have flowed down the channel, and is configured to be able to calculate the number of balls that have flowed down the normal discharge channel 650e4.

一方、第2流路650e2は、後述するストッパ(球止部材)650cおよびVゲート650dが設けられる流路であり、球が通常排出流路650e4またはV排出流路650e3のいずれにも流下可能な流路として形成されている。V排出流路650e3には、その流路を流下した球を検出する通過検出スイッチ650e5が設けられており、その通過検出スイッチ650e5が球を検出することに基づいて小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。なお、V排出流路650e3を流下した球は図示しない回収口に回収され遊技機外へと排出される。 On the other hand, the second flow path 650e2 is a flow path provided with a later-described stopper (ball stopper) 650c and a V gate 650d, and the ball can flow down either the normal discharge flow path 650e4 or the V discharge flow path 650e3. It is formed as a flow path. The V discharge channel 650e3 is provided with a passage detection switch 650e5 for detecting the ball that has flowed down the channel, and based on the detection of the ball by the passage detection switch 650e5, the big win game is started after the small win game ends. configured to run. The ball flowing down the V discharge channel 650e3 is collected by a collection port (not shown) and discharged out of the game machine.

上述した第1流路650e1または第2流路650e2への球の流下は、流路切替部材650bによって切替えられる。この流路切替部材650bは、その一端に設けられた軸支部650b1によって回動自在に軸支されており、落下した球によって下方に押し下げられることで規制片650b2と当接する当接位置まで回転するように構成されている。流路切替部材650bが当接位置まで回転することで、流路切替部材650bを押し下げた球が第2流路650e2へと流下するように流路が切替わる。 Flow-down of the ball to the first flow path 650e1 or the second flow path 650e2 described above is switched by the flow path switching member 650b. The flow path switching member 650b is rotatably supported by a shaft support portion 650b1 provided at one end thereof, and is pushed downward by the dropped ball to rotate to the abutting position where it abuts against the restricting piece 650b2. is configured as When the flow path switching member 650b rotates to the contact position, the flow paths are switched such that the ball pushing down the flow path switching member 650b flows down to the second flow path 650e2.

また、流路切替部材650bは、その軸支部650b1に、上向き方向へ付勢する付勢部材としての板バネ(図示せず)が設けられており、球によって押し下げられた状態から初期位置(図4(a)にて実線で示した位置)へと復帰可能に構成されている。 Further, the flow path switching member 650b is provided with a plate spring (not shown) as a biasing member that biases the flow path switching member 650b in an upward direction at the shaft support portion 650b1, and moves from the initial position (Fig. 4(a) shown by solid lines).

更に、流路切替部材650bはその先端部650b3が屈折部650b4によって、1方向に屈折可能に構成されている。具体的には、流路切替部材650bの下面側を軸に屈折可能に構成されており、先端部650b3が流路切替部材650bに対して下方向に折れ曲がるよう構成されている。これにより、流路切替部材650bが当接位置から初期位置へと回転(復帰)する際に、先端部650b3が回転する範囲に障害物があった場合でも先端部650e3を屈折させることで初期位置へと回転(復帰)可能に構成されている。 Further, the flow path switching member 650b is configured so that the tip portion 650b3 thereof can be bent in one direction by the bending portion 650b4. Specifically, it is configured to be bendable about the lower surface side of the flow path switching member 650b, and the distal end portion 650b3 is configured to bend downward with respect to the flow path switching member 650b. As a result, when the flow path switching member 650b rotates (returns) from the contact position to the initial position, even if there is an obstacle in the range in which the distal end portion 650b3 rotates, the distal end portion 650e3 can be bent to return to the initial position. It is configured to be able to rotate (return) to.

次に、第2流路650e2に設けられるストッパ(球止部材)650cについて説明をする。第2流路650e2に設けられるストッパ(球止部材)650cは、球の流下を止める球止位置と、球の流下を許容する解除位置とに可動するよう構成されている。このストッパ(球止部材)650cを可動させる制御については、図25を参照して詳細は後述するが、小当たり遊技が実行されると球止め位置に可動し、その後、所定時間(本実施形態では4.5秒)が経過すると解除位置へと可動するよう制御されている。 Next, the stopper (ball stop member) 650c provided in the second flow path 650e2 will be described. A stopper (ball stopper member) 650c provided in the second flow path 650e2 is configured to be movable between a ball stopper position to stop the ball from flowing down and a release position to allow the ball to flow down. The control for moving the stopper (ball stop member) 650c will be described later in detail with reference to FIG. 4.5 seconds) has passed, it is controlled to move to the release position.

上述するストッパ(球止部材)650cが球止位置に位置している状態では、図4(a)に示すように、ストッパ(球止部材)650cによって球が滞留する。その滞留している球が初期位置に復帰した流路切替部材650bの先端部650b3と当接し、流路切替部材650bが当接位置へ回転(下方向へ回転)することを規制する状態となる。この状態において第2可変入賞装置650に入賞した球が、通過検出スイッチ650a1を通過し、流路切替部材650b上に落下すると、その球は上述した第1流路を流下する。 When the stopper (ball stopper member) 650c described above is positioned at the ball stopper position, the ball is retained by the stopper (ball stopper member) 650c as shown in FIG. 4(a). The remaining ball abuts against the tip portion 650b3 of the flow path switching member 650b that has returned to the initial position, and the flow path switching member 650b is in a state of restricting rotation (downward rotation) to the contact position. . In this state, when the winning ball of the second variable winning device 650 passes through the passage detection switch 650a1 and falls onto the flow path switching member 650b, the ball flows down the above-described first flow path.

なお、ストッパ650cによって球を滞留させている状態において、流路切替部材650bが上方向へと移動する際には、その先端部650b3が、滞留している球と緩衝することとなるが、上述したように流路切替部材650bは先端部650b3が屈折可能に構成されているため、先端部650b3を下方向に屈折させた状態で初期位置へと回転(復帰)する。 Note that when the flow path switching member 650b moves upward in a state in which the ball is retained by the stopper 650c, the tip portion 650b3 of the flow path switching member 650b3 buffers the retained ball. As described above, since the tip portion 650b3 of the flow path switching member 650b is configured to be bendable, it rotates (returns) to the initial position with the tip portion 650b3 bent downward.

そして、初期位置まで回転(復帰)した流路切替部材650bは、入賞した後続の球により、再度、下方へ押し下げられることになるが、先端部650b3は滞留位置に滞留している球と当接しているため、下方への移動が規制されるとともに、屈折部650b4にて屈折されていた先端部650b3が通常の状態(図4(a)にて実線で示した状態)に戻る。 Then, the flow path switching member 650b that has rotated (returned) to the initial position is pushed downward again by the subsequent winning ball, but the tip portion 650b3 comes into contact with the ball staying at the staying position. Therefore, the downward movement is restricted, and the distal end portion 650b3 that has been bent by the bending portion 650b4 returns to the normal state (the state indicated by the solid line in FIG. 4A).

次に、第2可変入賞装置650内に設けられVゲート(誘導部材)650dについて説明する。このVゲート650dは、球がV排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5を通過可能な状態(位置)である誘導状態(誘導位置)と、球がV排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5を通過困難な状態(位置)である規制状態(規制位置)とに交互に変更されるよう構成されており、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時一定の動作が繰り返し実行されている。本パチンコ機10におけるVゲート650dは、遊技盤13に取り付けた際に、その上面を球が左下側(図4(a)の視点で左下側)に流下させるための傾斜が設けられているとともに、ストッパ650cより下流側の転動面650f1を覆うよう構成されている。これは、Vゲート650dが規制状態のタイミングで球が流下してきた場合に、球を第2流路650e2へとスムーズに流下させるとともに、Vゲート650dが誘導状態のタイミングで球が流下してきた場合に、その球を確実にV排出流路650e3へと誘導するためである。なお、詳細な説明については後述する。 Next, the V gate (induction member) 650d provided in the second variable winning device 650 will be described. This V gate 650d has two states (induction position) in which the ball can pass through the passage detection switch (specific area) 650e5 in the V discharge flow path 650e3, and The passage detection switch (specific area) 650e5 is configured to be alternately changed to a regulated state (regulated position) in which it is difficult to pass through, and while the pachinko machine 10 is powered on, A certain action is performed repeatedly. The V gate 650d in the pachinko machine 10 is provided with an inclination so that the ball flows down to the lower left side (lower left side from the point of view of FIG. 4(a)) when attached to the game board 13. , to cover the rolling surface 650f1 on the downstream side of the stopper 650c. When the ball flows down when the V gate 650d is in the regulated state, the ball smoothly flows down to the second flow path 650e2, and when the ball flows down when the V gate 650d is in the guided state. Secondly, it is to surely guide the ball to the V discharge channel 650e3. A detailed description will be given later.

次に、図4(b)を参照して、第2可変入賞装置650に設けられる各構成の位置関係について詳細な説明をする。中間区画部材650f3の上流端側は、初期位置に位置する流路切替部材650bの下流端側と連通するような位置に設けられ、その下流端側は、流下する球が通常排出流路650e4へ確実に流下するように、V排出流路650e3と通常排出流路650e4とを区画するために設けられた区画壁650f2よりも左側まで突出された位置まで設けられている。 Next, with reference to FIG. 4(b), the positional relationship of each component provided in the second variable winning device 650 will be described in detail. The upstream end side of the intermediate partitioning member 650f3 is provided at a position so as to communicate with the downstream end side of the flow path switching member 650b located at the initial position, and the downstream end side of the middle partitioning member 650f3 is provided so that the ball flowing down normally flows into the discharge flow path 650e4. It is provided to a position protruding leftward from the partition wall 650f2 provided for partitioning the V discharge channel 650e3 and the normal discharge channel 650e4 so as to flow down reliably.

詳細に説明すると、中間区画部材650f3の上流端部と初期位置に位置する流路切替部材650bとの間には、流路切替部材650bの回動動作に支障を来さない程度の隙間(例えば、球半個分未満の隙間)が設けられており、さらに、中間区画部材650f3の上流端部は、初期位置に位置する流路切替部材650bの上面下流端部に対して、所定の段差(例えば、球半個分未満の段差)が発生するように設けられている。これは、第2入賞装置650に入賞した後続の球が流路切替部材650b上に落下した際に、流路切替部材650bが上下方向に若干移動したとしても、円滑に球を第2流路へと流下させるためである。このように構成することで、ストッパ650cや流路切替部材650bの取付位置に若干の誤差が生じたとしても球流れに影響を及ぼすことを防止することができる。また、パチンコ機10の設置状態が水平に対して多少の誤差が生じたとしても球流れに影響を及ぼすことを防止することができる。 Specifically, a gap (for example, , a gap less than half a sphere) is provided, and the upstream end of the intermediate partitioning member 650f3 has a predetermined step ( For example, a step less than half a sphere) is provided. As a result, when the subsequent ball that has won the second prize winning device 650 falls onto the flow path switching member 650b, even if the flow path switching member 650b moves slightly in the vertical direction, the ball can be smoothly transferred to the second flow path. This is to make it flow down into the water. By configuring in this way, even if there is a slight error in the attachment position of the stopper 650c or the flow path switching member 650b, it is possible to prevent the spherical flow from being affected. In addition, even if the installation state of the pachinko machine 10 has some error with respect to the horizontal, it is possible to prevent the flow of balls from being affected.

次に、中間区画部材650f3の下流側の構成について説明する。中間区画部材650f3の下流端部は下方向に向かって円弧状に形成されており、その下方向に向いた下流端の高さ位置(図4(b)のa4)と、区画壁650f2の上端の高さ位置(図4(b)のa2)との間隔を球1個分未満としている。このように構成することにより、第1流路650e1を流下する球がV排出流路650e3へと流下する事態を未然に防ぐことができるという効果がある。 Next, the downstream configuration of the intermediate partitioning member 650f3 will be described. The downstream end of the intermediate partitioning member 650f3 is formed in a downwardly arcuate shape. (a2 in FIG. 4(b)) is less than one sphere. By configuring in this way, there is an effect that it is possible to prevent the ball flowing down the first flow path 650e1 from flowing down to the V discharge flow path 650e3.

尚、望ましくは区画壁650f2の上端の高さ位置(図4(b)のa2)と、中間区画部材650f3の下流端の高さ位置(図4(b)のa4)との間隔を球半個分未満とするとよい。このように構成することで、第1流路650e1を流下した球と第2流路650e2を流下した球とが合流する際に、第2流路650e2を流下した球の方が高い位置となるため、第2流路650e2を流下した球を優先的に流下させることが可能となる。したがって、第1流路650e1を流下した球と衝突することにより、第2流路650e2を流下した球が滞留してしまい、その状態でVゲート650dが誘導状態となり、V排出流路650e3を球が流下するといった予期しない遊技が行われてしまう事態を未然に防止することができるという効果がある。 It is desirable that the height position of the upper end of the partition wall 650f2 (a2 in FIG. 4(b)) and the height position of the downstream end of the intermediate partition member 650f3 (a4 in FIG. 4(b)) be half a sphere. It should be less than one piece. With this configuration, when the ball that has flowed down the first flow path 650e1 and the ball that has flowed down the second flow path 650e2 join, the ball that has flowed down the second flow path 650e2 will be at a higher position. Therefore, it is possible to preferentially flow down the sphere that has flowed down the second flow path 650e2. Therefore, by colliding with the ball that has flowed down the first flow path 650e1, the ball that has flowed down the second flow path 650e2 stays. There is an effect that it is possible to prevent a situation in which an unexpected game such as the flow of water is performed.

次に、Vゲート650dの詳細な構成について説明をする。Vゲート650dは上面一端側の高さ位置(図4(b)のa1)が区画壁650f2と当接する他端側の高さ位置(図4(b)のa2)よりも高くなるよう構成され、その他端側を区画壁650f2の上端部とほぼ同じ高さ位置となるよう構成している。このように構成することにより、Vゲート650dの上面を転動する球を円滑に通常排出流路650e4へと流下させることが可能となる。 Next, a detailed configuration of V gate 650d will be described. The V gate 650d is constructed such that the height position (a1 in FIG. 4(b)) on one end side of the upper surface is higher than the height position (a2 in FIG. 4(b)) on the other end side where the partition wall 650f2 abuts. , and the other end side of the partition wall 650f2 are configured to be at substantially the same height position as the upper end portion of the partition wall 650f2. By configuring in this way, it becomes possible to cause the ball rolling on the upper surface of the V gate 650d to smoothly flow down to the normal discharge flow path 650e4.

尚、Vゲート650dの上面は左下方向の下り傾斜が形成されていればよく、他端側の高さは区画壁650f2の上端部よりも高くしてもよい。また、本実施形態では、区画壁650f2の上面を平坦な形状にしているが、Vゲート650dの上面と同一方向の傾斜形状にしてもよい。このように形成することで、より円滑に球を通常排出流路650e4へと流下させることが可能となる。さらに、Vゲート650dと区画壁650f2との間に球の転動に支障を来さない程度の隙間を設けてもよい。 The upper surface of the V gate 650d may be inclined downward to the left, and the height of the other end may be higher than the upper end of the partition wall 650f2. Further, in this embodiment, the upper surface of the partition wall 650f2 is flat, but it may be inclined in the same direction as the upper surface of the V gate 650d. By forming in this way, it becomes possible to cause the ball to flow down to the normal discharge flow path 650e4 more smoothly. Furthermore, a gap may be provided between the V gate 650d and the partition wall 650f2 to the extent that the rolling of the ball is not hindered.

次に、転動面650f1はV排出流路650e3に向けて円弧状に形成されており、その転動面650f1の上流端側の高さ位置(図4(b)のa3)は区画壁650f2よりも低くなるよう構成されている。このように構成することにより、Vゲート650dが誘導状態(V排出流路650e3が開放している状態)である場合に流下してきた球が区画壁650f2を飛び越えて通常排出流路650e4を流下してしまう不具合を防止することができる。 Next, the rolling surface 650f1 is formed in an arc shape toward the V discharge flow path 650e3, and the height position (a3 in FIG. 4B) on the upstream end side of the rolling surface 650f1 is the partition wall 650f2. is configured to be lower than With this configuration, when the V-gate 650d is in the guiding state (the V-discharge channel 650e3 is open), the ball flowing down jumps over the partition wall 650f2 and flows down the normal discharge channel 650e4. It is possible to prevent troubles that may occur.

尚、本実施形態では、転動面650f1を円弧状に形成しているが、転動面650fを転動する球をV排出流路650e3へ流下させる形状であればよく、例えば、左下方向へ傾斜させた直線的な形状でもよい。 In the present embodiment, the rolling surface 650f1 is formed in an arc shape. A slanted linear shape may be used.

また、本実施形態では、Vゲート650dと転動面650f1とが略当接するように構成されているが、Vゲート650dと転動面650f1との間に空間を設けてもよい。このように構成することにより、Vゲート650dの形状を単純な形状にすることができ、製造コストの削減を図ることができる。 Further, in this embodiment, the V gate 650d and the rolling surface 650f1 are configured to substantially abut, but a space may be provided between the V gate 650d and the rolling surface 650f1. By configuring in this way, the shape of the V gate 650d can be made simple, and the manufacturing cost can be reduced.

次に、図4(a)~(b)を参照して、第2可変入賞装置650に入賞した球の流れについて説明をする。図4(a)は、遊技盤13に配設される第2可変入賞装置650の内部構成を示した背面図であって、扉650fが球を入球可能に開放されている開放状態を示す図である。図4(b)は、遊技盤13に配設される第2可変入賞装置650の内部構成を示した背面図であって、扉650fが球を入球不可能(困難)に閉鎖されている閉鎖状態を示す図である。 Next, with reference to FIGS. 4(a) and 4(b), the flow of winning balls in the second variable winning device 650 will be described. FIG. 4(a) is a rear view showing the internal configuration of the second variable prize winning device 650 arranged on the game board 13, showing an open state in which the door 650f is open to allow balls to enter. It is a diagram. FIG. 4(b) is a rear view showing the internal configuration of the second variable winning device 650 arranged on the game board 13, and the door 650f is closed so that the ball cannot (difficultly) enter. FIG. 10 shows a closed state;

小当たり遊技が開始され、第2可変入賞装置650に入賞した球は、まず、図示しない整列路を流下し、通過検出スイッチ650a1により通過を検出される。その後、最初に入賞した球は流路切替部材650bを押し下げ、第2流路650e2へと流下し、球止位置に位置するストッパ650cによって滞留する(図4(a)参照)。小当たり遊技が開始されてから所定時間(4.5秒)経過するとストッパ650cが解除位置へと可動し、ストッパ650cにより滞留していた球が第2流路650e2をVゲート650dに向けて流下する(図4(b)参照)。球がVゲート650dを流下するタイミングが、Vゲート650dが誘導状態であればV排出流路650e3を流下し、Vゲート650dが規制状態であればVゲート650d上を転動し通常排出流路650e4を流下する。 A small winning game is started, and a ball that has won the second variable prize winning device 650 first flows down an alignment path (not shown), and its passage is detected by the passage detection switch 650a1. After that, the first winning ball pushes down the channel switching member 650b, flows down to the second channel 650e2, and is retained by the stopper 650c positioned at the ball stop position (see FIG. 4A). When a predetermined time (4.5 seconds) has passed since the start of the small winning game, the stopper 650c is moved to the release position, and the ball retained by the stopper 650c flows down the second flow path 650e2 toward the V gate 650d. (see FIG. 4(b)). When the V gate 650d is in the guidance state, the ball flows down the V discharge passage 650e3. Run down 650e4.

次に、第2可変入賞装置650に入賞した後続の球の流れについて説明する。上述したように後続の球が第2可変入賞装置650内を流下する際には、すでに滞留位置に球が滞留しており、流路切替部材650bが初期位置に移動(復帰)している状態である。この状態において、入賞した球は流路切替部材650b上を転動し、中間区画部材650f3の上面を流下しながら通常排出流路650e4を通過する(図4(a)参照)。 Next, the flow of subsequent balls that have won the second variable prize winning device 650 will be described. As described above, when the subsequent ball flows down in the second variable winning device 650, the ball has already stayed at the staying position, and the flow path switching member 650b has moved (returned) to the initial position. is. In this state, the winning ball rolls on the channel switching member 650b and passes through the normal discharge channel 650e4 while flowing down the upper surface of the intermediate partitioning member 650f3 (see FIG. 4A).

また、第2可変入賞装置650に入賞した球は、通過検出スイッチ650a1にて検出され、V排出流路650e3を流下した球は通過検出スイッチ650e5にて検出され、通常排出領域650e4を流下した球は通過検出スイッチ650e6にて検出される。このように、入賞した球の総数(通過検出スイッチ650a1が検出した球の総数)と、排出された球の総数(通過検出スイッチ650e5,650e6が検出した球の総数)を検出可能とすることにより、入賞した球が所定時間内に排出されているかを監視することができるため、例えば、第2可変入賞装置650内にて発生した球詰まりや、第2可変入賞装置650内に意図的に球を残留させる不正行為を容易に発見することが可能となる。 Also, the ball that has won the second variable prize winning device 650 is detected by the passage detection switch 650a1, the ball that has flowed down the V discharge channel 650e3 is detected by the passage detection switch 650e5, and the ball that has flowed down the normal discharge area 650e4. is detected by the passage detection switch 650e6. In this way, the total number of winning balls (the total number of balls detected by the passage detection switch 650a1) and the total number of ejected balls (the total number of balls detected by the passage detection switches 650e5 and 650e6) can be detected. Since it is possible to monitor whether the winning ball is discharged within a predetermined time, for example, a clogged ball generated in the second variable winning device 650 or an intentional ball in the second variable winning device 650 It becomes possible to easily discover a fraudulent act that leaves

なお、第2可変入賞装置650内に以下の検出センサを設けてもよい。例えば、流路切替部材650bが初期位置または当接位置に位置していることを検知可能なスイッチを設けてもよい。このようなスイッチを設けることで、流路切替部材650bの不具合を容易に検出することが可能となる。また、流路切替部材650bが所定時間連続して当接位置に位置していることを検出可能なスイッチを設けてもよい。このようなスイッチを設けることにより、流路切替部材650bが何らかの理由で初期位置に移動(復帰)出来ていない状態を容易に把握することが可能となる。 In addition, the following detection sensors may be provided in the second variable winning device 650 . For example, a switch capable of detecting that the flow path switching member 650b is positioned at the initial position or the contact position may be provided. By providing such a switch, it becomes possible to easily detect a failure of the flow path switching member 650b. Further, a switch capable of detecting that the flow path switching member 650b is continuously positioned at the contact position for a predetermined time may be provided. By providing such a switch, it becomes possible to easily grasp the state in which the flow path switching member 650b cannot be moved (returned) to the initial position for some reason.

以上、説明をしたように本実施形態では、特別図柄遊技の結果、小当たりに当選した場合に付与される小当たり遊技が開始されると、第2可変入賞装置650の扉650fが開状態となり、第2特定入賞口650aが開放状態となる。開放状態となった第2可変入賞装置650に球が入賞すると、Vゲート650d上を通過可能な球として、ストッパ650cによって球を1個滞留させる。第2可変入賞装置650に入賞した後続の球は第1流路650e1を流下して通常排出経路650e4を通過する。所定時間が経過すると、扉650fが閉じて第2特定入賞口が閉鎖されるため、第2可変入賞装置650に新たな入賞が発生しなくなる。そして、その後所定時間が経過するとストッパ650cが解除位置に移動し、滞留していた球がVゲート650dに向かって流下する。その球がVゲート650dに到達した際に、Vゲート650dが誘導状態(開いている状態)であれば、V排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5を通過して大当たりが付与される。一方、Vゲート650dが規制状態(閉じている状態)であれば、Vゲート650d上を転動し、第2流路650e2を流下しながら通常排出流路650e4を通過する。 As described above, in the present embodiment, as a result of the special symbol game, when the small winning game given when winning the small winning is started, the door 650f of the second variable winning device 650 is opened. , the second specific winning opening 650a is opened. When a ball wins the second variable prize winning device 650 in the open state, one ball is retained by the stopper 650c as a ball that can pass over the V gate 650d. Subsequent balls that have won the second variable winning device 650 flow down the first flow path 650e1 and pass through the normal discharge path 650e4. After a predetermined period of time has passed, the door 650f is closed to close the second specific prize winning opening, so that the second variable prize winning device 650 no longer wins new prizes. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the stopper 650c moves to the release position, and the stagnant ball flows down toward the V gate 650d. When the ball reaches the V gate 650d, if the V gate 650d is in an induced state (open state), it passes through a passage detection switch (specific area) 650e5 in the V discharge channel 650e3 and a jackpot is given. be done. On the other hand, if the V gate 650d is in the regulated state (closed state), it rolls on the V gate 650d, flows down the second flow path 650e2, and passes through the normal discharge flow path 650e4.

第1流路650e1を流下した球と第2流路650e2を流下した球は合流位置650e7で合流することになるが、合流位置650e7は第2流路650e2を流下する球が優先的に流下するように構成されている。よって、第2可変入賞装置650に複数個の球が入賞したとしても、全ての球を円滑に処理することが可能となる。 The ball that has flowed down the first flow path 650e1 and the ball that has flowed down the second flow path 650e2 join at the confluence position 650e7, but the sphere that flows down the second flow path 650e2 preferentially flows down the confluence position 650e7. is configured as Therefore, even if a plurality of balls win in the second variable prize winning device 650, all the balls can be processed smoothly.

なお、第2可変入賞装置650の扉650fの開放タイミングとストッパ650cの動作タイミングおよびVゲート650dの動作タイミングについては、図25を用いて詳細を後述する。 The opening timing of the door 650f of the second variable winning device 650, the operation timing of the stopper 650c, and the operation timing of the V gate 650d will be described later in detail with reference to FIG.

つぎに、図5を参照して、第1入球装置64の構成について説明する。図5(a)~(b)は、第1入球装置64の内部の構造を模式的に示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 Next, the configuration of the first ball-entering device 64 will be described with reference to FIG. 5(a) and 5(b) are diagrams schematically showing the internal structure of the first ball-entering device 64. FIG. Actually, a cover body is arranged on the front side, and the cover body is composed of a member whose inside can be seen through. It is configured so that it is difficult to visually recognize the inside.

第1入球装置64の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ64cが配置されている。通過口を通過した遊技球は、振分部材900によって、その下方に配置された第1入球口64aと第2入球口A64bとに交互に振り分けられる。 At the top of the first ball entry device 64, a passage opening through which a game ball can enter is provided, and a transmissive ball entry sensor 64c is arranged to detect that a game ball has passed through the passage opening. It is A game ball that has passed through the passage port is alternately distributed by the distribution member 900 to the first ball entry port 64a and the second ball entry port A64b arranged therebelow.

振分部材900は、入球した遊技球を振分部材900の収容部900aまたは900cで受ける。収容部900aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振分部材900は、正面視(図5(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1入球口64aへと誘導する。ここで、振分部材900は、それぞれ左右周りに約30度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900cとの境界壁には磁石900bが設けられている。 The distribution member 900 receives the entering game ball in the accommodating portion 900a or 900c of the distribution member 900. - 特許庁When a game ball is received by the storage portion 900a, the distribution member 900 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball (see FIG. 5(a)), and the game ball is first entered. It is guided to the mouth 64a. Here, each of the distribution members 900 is configured to be rotatable about 30 degrees in the left-right direction, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the storage section 900a and the storage section 900c.

第1入球装置64の背面側に設けられるベース体には、振分部材900の磁石900bが、通過口の中央線上の位置にベース側磁石901が配置されている。振分部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部を振分部材900側に向くように配置されて固定されている。 A magnet 900b of a sorting member 900 is arranged on the base body provided on the back side of the first ball-entering device 64, and a base-side magnet 901 is arranged at a position on the center line of the passage opening. The magnet 900b of the distribution member 900 and the base-side magnet 901 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a bar-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 901 is arranged and fixed so that the tip thereof faces the distribution member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振分部材900に固定されている。振分部材900が回動し、収容部900aと収容部900cの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振分部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振分部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 900b is also made of a rod-shaped magnet similar to the base-side magnet 901, and is fixed to the distribution member 900 so that the tip thereof faces the base-side magnet 901 side. At a position where the distribution member 900 rotates and the boundary wall between the storage portion 900a and the storage portion 900c is directly above (on the center line of the interval where about one game ball can enter the passage port), the base side magnet 901 and the magnet 900b of the distribution member 900 are closest to each other (tips face each other). Here, since the mutual magnets are arranged to have the same polarity (for example, N pole and N pole), they repel each other and stop at a position where the boundary wall of the distribution member 900 faces directly upward. It is maintained at a position rotated to either the left or right.

これにより、振分部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振分部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900cとのどちらかが、第1入球装置64に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球を収容部900aと収容部900cとの何れかの収容部で受け入れることで、遊技球を第1入球口64aまたは第2入球口A64bの何れかに適切に振り分けることができる。 As a result, when the magnet 900b of the sorting member 900 is positioned on the center line of the passage opening (upper position), the magnet 900b and the base-side magnet 901 repel each other. Then, either one of the housing portion 900a and the housing portion 900c faces the side (upper side of the gaming machine) for receiving the game ball entering the first ball-entering device 64.例文帳に追加Therefore, by receiving the entered game ball in either one of the accommodation part 900a and the accommodation part 900c, the game ball is appropriately distributed to either the first ball entrance 64a or the second ball entrance A 64b. be able to.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが遊技球を受けて左に約15度回転して、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後に、振分部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後には、収容部900bが上方を向いた状態となり、次に第1入球装置64に入球した遊技球は、収容部900bが受けて、遊技球の重さにより振分部材900が右に約30度回転して、遊技球を第2入球口A64bへ誘導する。このように、振分部材900は、第1入球装置64に入球する遊技球を第1入球口64aと第2入球口A64bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1入球口64aと第2入球口A64bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1入球口64aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2入球口A64bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。 In addition, due to the repulsion between the magnet 900b and the base-side magnet 901, for example, after the accommodation portion 900a receives the game ball and rotates about 15 degrees to the left, guiding the game ball to the first ball entrance 64a, It is possible to prevent the distribution member 900 from rotating to the right (accommodating portion 900a faces upward). As a result, after the game ball is guided to the first ball entrance 64a, the accommodation portion 900b faces upward, and the game ball that enters the first ball entry device 64 is received by the accommodation portion 900b. Then, the distribution member 900 rotates about 30 degrees to the right due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the second ball inlet A64b. In this way, the distribution member 900 can alternately guide game balls entering the first ball entering device 64 to the first ball entering port 64a and the second ball entering port A64b. Therefore, the game balls can be equally distributed to the first ball entrance 64a and the second ball entrance A64b to win a prize, and a lottery game (hereinafter referred to as A first lottery game) and a lottery game (hereinafter referred to as a second lottery game) caused by winning a prize to the second ball entrance A64b can be executed efficiently.

第2入球装置640に設けられる第2入球口B640bは、第2入球口A64bと同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。第2入球装置640は、可変手段である電動役物640aを有しており(図2参照)、電動役物640aの動作に応じて球が入賞容易な開状態と入賞困難な閉状態となるよう構成されている。この、電動役物640aは、普通図柄の抽選によって当たり遊技が付与された場合に所定期間の間開状態となるよう構成されている。なお、第2特別図柄は、第2入球口A64bと第2入球口B640bとを合わせて保留球は4個となっている。 The second ball entrance B640b provided in the second ball entrance device 640 is a ball entrance where the lottery for the second special symbol is started when a game ball is entered in the same manner as the second ball entrance A64b. . The second ball entry device 640 has an electric accessory 640a which is variable means (see FIG. 2). is configured to be This electric accessory 640a is configured to be in an open state for a predetermined period when a winning game is given by a normal symbol lottery. In addition, the second special symbol has four reserved balls, including the second entrance A64b and the second entrance B640b.

また、第1入球装置64の通過口(遊技球が1球通過可能な大きさ)には、可変表示ユニット80の左側を通過した遊技球のみが入球可能となっており、第2入球口B640bには、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。 In addition, only the game ball that has passed through the left side of the variable display unit 80 can enter the passage opening of the first ball entry device 64 (which is large enough for one game ball to pass through). The ball opening B640b is configured so that only game balls that have passed through the right side can enter.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is also provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a ball enters the first ball entrance 64a (start winning), the first symbol display device 37 executes variable display of a special symbol (first symbol) using this as a trigger. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

センターフレーム86には、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示や、当たり遊技中の演出表示等に対応して可動する装飾可動役物400,500,600が配設されている。装飾可動役物400,500,600は、が可動したり、内蔵されているLEDを発光させたりすることで、遊技者に賑やかな演出を提供することが可能となっている。 The center frame 86 is provided with decorative movable accessories 400, 500 and 600 which are movable in response to the variable display of the third pattern executed by the third pattern display device 81 and the effect display during the winning game. It is The decorative movable accessories 400, 500, and 600 can provide a lively performance to the player by moving or emitting light from the built-in LEDs.

なお、各装飾可動役物400,500,600は、それぞれ第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)を覆うように可動する。 In addition, each decorative movable accessory 400, 500, 600 is movable so as to cover the display area P (see FIG. 2) of the third pattern display device 81, respectively.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later. columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81に表示される第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成されている。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described. The third symbols displayed on the third symbol display device 81 are composed of 10 types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main pattern is constructed by adding numbers from "0" to "9" on the handle.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図7参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。また、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合には、複数の主図柄が特定の組合せ(例えば、「341」等)で停止表示されるよう変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main controller 110 (see FIG. 7) to be described later is a big win, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed. In addition, when the lottery result of the special symbols is a small hit, a variable display is performed such that a plurality of main symbols are stop-displayed in a specific combination (for example, "341" or the like).

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなった場合において、付与される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)によらずに、「0」から「9」までの全ての数字が揃う可能性がある。本実施形態のパチンコ機10では、大当たり中のラウンド間に行われるインターバル演出と同様の演出(疑似インターバル演出)を、大当たり終了後の所定の期間(特殊変動期間)で実行するように構成されている。この疑似インターバル演出を効果的に行うために、大当たりとなる場合に表示される主図柄の種別によって大当たり種別を予測することが困難となるように構成している。また、特別図柄の抽選の結果が小当たりとなった場合には、「341」のばらけ目で構成されたチャンス目が表示される。なお、本実施形態では、チャンス目は「341」の1種類としたがそれに限らず、その他のばらけ目で構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, all numbers from "0" to "9" are used regardless of the jackpot type (jackpot A, jackpot B) to be given. may be aligned. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, an effect (pseudo-interval effect) similar to the interval effect performed between rounds during the big win is executed in a predetermined period (special fluctuation period) after the end of the big win. there is In order to effectively carry out this pseudo-interval effect, it is configured so that it is difficult to predict the kind of big win based on the kind of the main symbol displayed when the big win occurs. In addition, when the result of the lottery for the special symbols is a small win, chance numbers composed of random numbers of "341" are displayed. In the present embodiment, the chance number is one type of "341", but the number is not limited to this, and other random numbers may be used.

第1特別図柄と第2特別図柄との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、入賞した順で特別図柄の変動が設定される。なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶(最大4個)と第2特別図柄の保留記憶(最大4個)とを、保留記憶された順番(入賞順)に変動させる構成にしているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第2特別図柄を優先変動させるように設定しておき、第2特別図柄に保留記憶がある場合は、第1特別図柄の保留記憶状況に関わらず、第2特別図柄を優先的に変動してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄と同時に変動表示させる構成にしてもよい。 The variable display of the special symbols indicating the lottery result of the lottery game of the first special symbol and the second special symbol is not performed at the same time, but only one of them is performed. When reserved balls corresponding to the first special symbol and the second special symbol are respectively stored, the variation of the special symbols is set in the winning order. In addition, in the present embodiment, the first special pattern reserved memory (maximum 4) and the second special pattern reserved memory (maximum 4) are configured to be changed in the order of reserved storage (winning order). However, other configurations may be used, for example, the second special symbol is set to be preferentially changed, and if the second special symbol has pending storage, the first special symbol pending storage status Regardless, the second special symbol may be preferentially changed. Also, the first special symbol and the second special symbol may be simultaneously variably displayed.

本実施形態では、図11(a)~(b)にて詳細は後述するが、第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが、遊技者に有利な小当たり種別である小当たりAが選択される割合が高く設定されている。ここで、第1入球装置64により第1入球口64aと第2入球口A64bとに交互に入賞するようになっているため、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選が交互に実行される。 In this embodiment, although details will be described later with reference to FIGS. 11(a) to (b), the second special symbol (special figure 2) is more advantageous to the player than the first special symbol (special figure 1). The rate at which the small hit A, which is the small hit type, is selected is set high. Here, since the first ball entrance device 64 alternately wins the first ball entrance 64a and the second ball entrance A 64b, the lottery of the first special symbol and the second special symbol is alternately performed. is executed.

このように構成することで、一方の入賞口に偏って入賞することを防止し、遊技者の損害が過大になってしまうことを抑制でき、遊技店側の損害が過大になりすぎたり、射幸性が著しく高くなってしまったりする不具合を抑制できるように構成している。また、一方の入賞口に偏って入賞することによる保留球数の上限を超えて入賞する、所謂オーバー入賞の発生頻度を減らすことができるので、入球口に球が入球したにも関わらず入賞とならないことによる遊技者の不満を低減できると共に、遊技者が保留球数の上限となる度に球の射出を止めてしまい遊技の回転率が悪くなることで遊技店側の売上が上がらなくなることを防止できる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the winning of prizes from being biased toward one of the winning holes, and to suppress the loss of the player from becoming excessive. It is configured so as to be able to suppress problems such as remarkably high resistance. In addition, it is possible to reduce the occurrence frequency of so-called over-winning, in which the number of reserved balls exceeds the upper limit due to winning in one winning opening, so that even if the ball enters the opening, Dissatisfaction of a player due to not winning a prize can be reduced, and the player stops shooting balls every time the number of reserved balls reaches the upper limit, and the turnover rate of the game deteriorates, preventing the increase in sales on the game parlor side. can be prevented.

さらに、時短遊技状態が付与されることにより、第2入球口B640bに球を入球させるために遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が行われると、遊技者に有利となる第2特別図柄(特図2)を主とした特別図柄変動遊技へと移行されるため、時短遊技状態を遊技者にとってより有利な遊技状態として提供することができる。 Furthermore, by providing the time-saving game state, when a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is performed in order to enter the ball into the second ball entrance B640b, the second game that is advantageous to the player Since the game is shifted to a special symbol variation game mainly composed of special symbols (special symbol 2), the time-saving game state can be provided as a more advantageous game state for the player.

詳細な説明は図26を参照して後述するが、第3図柄表示装置81の表示画面(P)は、大きくは上下に2分割され、上側が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Although a detailed description will be given later with reference to FIG. 26, the display screen (P) of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The other lower side is a sub-display area Ds for displaying the number of held balls and the like.

主表示領域Dmには、3つの図柄列が表示され、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 Three symbol rows are displayed in the main display area Dm, and the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each symbol row, and each symbol row is cyclically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row and the right symbol row are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインとして設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に、有効ライン上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。また、有効ライン上に小当たり図柄の組合せ(本実施形態では、主図柄が「341」の組合せ)で揃えば小当たりとして小当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each symbol row. The middle part of the main display area Dm is set as an active line, and the third symbols are stopped and displayed on the active line in the order of left symbol row→right symbol row→middle symbol row in each game. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the activated line, a big winning moving image is displayed as a big winning. Also, if a combination of small winning symbols (in this embodiment, a combination of "341" as the main symbol) is aligned on the activated line, a small winning moving image is displayed as a small winning.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10には小当たりの種別が複数(小当たりA~小当たりC)設けられている。これら、小当たり種別の中には小当たり遊技中に遊技盤13の右側領域を狙う遊技(右打ち遊技)を実行することで遊技者が有利となる小当たり(例えば、小当たりA)と右打ち遊技を実行しても遊技者が有利とならない小当たり(例えば、小当たりC)が設定されている。上述した小当たり動画には、小当たり種別に応じて、遊技者に有利となる遊技方法を案内する案内表示(例えば、小当たりAに対応する小当たり動画には右打ち遊技を案内する表示)が含まれている。 Although the details will be described later, the pachinko machine 10 is provided with a plurality of types of small wins (small wins A to small wins C). Among these types of small hits, there are small hits (for example, small hits A) and right hits that are advantageous to the player by executing a game (right-handed game) that aims at the right side area of the game board 13 during the small hit game. A small hit (for example, a small hit C) that does not give the player an advantage even if a beating game is executed is set. In the above-described small winning animation, a guide display that guides a game method that is advantageous to the player according to the small winning type (for example, a display that guides the right-handed game in the small winning animation corresponding to the small winning A) It is included.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。具体的には、小領域Ds1には、特別図柄の保留球数を示す保留図柄が特図1と特図2とが識別可能な態様で表示される。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 stores the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variation has not been performed among the balls entered into the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b, 640b. This is the area to display. Specifically, in the small area Ds1, the reserved symbols indicating the number of reserved balls of the special symbols are displayed in such a manner that the special symbols 1 and 2 can be identified.

小領域Ds2には、変動表示中の特別図柄に対応した保留図柄の態様と同様の態様である変動中図柄が表示される。このように構成することで、現在変動表示されている特別図柄が特図1なのか特図2なのかを変動中図柄を見ることで容易に把握することができる。また、保留図柄に対応する特別図柄が大当たりである可能性を示唆する演出として、保留図柄の態様を変化させる演出(所謂、保留予告演出)を採用した場合においても、現在変動中の特別図柄に対する保留予告演出の有無を容易に把握することができる。 In the small area Ds2, a changing design is displayed in the same manner as the reserved design corresponding to the special symbol being displayed in a variable manner. By configuring in this way, it is possible to easily grasp whether the special symbol that is currently being variably displayed is the special symbol 1 or the special symbol 2 by looking at the symbol during variation. In addition, as a production that suggests the possibility that the special design corresponding to the reserved design is a big hit, even when adopting the production that changes the mode of the reserved design (so-called reservation notice production), the special design that is currently fluctuating It is possible to easily grasp the presence or absence of the suspension notice effect.

よって、事前に行われた保留予告演出と、特別図柄の変動表示との対応づけを容易にすることができ、遊技者が演出に興味を持つ遊技機を提供することができるという効果がある。なお、上述した保留予告演出としては、例えば、保留図柄の色を変化(白→青→赤)させる演出や、保留図柄の背景エフェクトを変化(炎の大きさで示唆)させる演出や、保留図柄に文字を浮かび上がらせる演出等、遊技者が大当たりの可能性の高低を判別できる演出であればよい。 Therefore, it is possible to easily associate the suspension notice effect performed in advance with the variable display of the special symbols, and to provide a gaming machine in which the player is interested in the effect. In addition, as the above-mentioned pending notice effect, for example, the effect of changing the color of the pending pattern (white → blue → red), the effect of changing the background effect of the pending pattern (suggested by the size of the flame), and the pending pattern Any effect may be used as long as the effect allows the player to determine the possibility of a big win, such as an effect in which the characters appear on the screen.

小領域Ds3には、変動表示が行われている特別図柄遊技に対する遊技説明(「ボタンを押すことを示す説明」)や、現在の遊技状態を報知する内容が表示される。なお、主表示領域Dmにて表示される小当たり動画にて表示される小当たり遊技中における遊技方法の案内表示を、副表示領域Dsを構成する各種表示領域(Ds1~Ds3)の何れかで表示するようにしてもよい。このようにすることで、主表示領域Dmにて小当たり遊技に対応した迫力のある演出表示や小当たり遊技に当選したことを祝福する装飾表示を実行し、主表示領域Dmとは異なる領域である副表示領域Dsにて遊技方法を案内する案内表示を実行させることができるため、案内表示が邪魔で演出表示が見難くなったり、装飾表示が目立ちすぎて案内表示を見落としたりしてしまうといった不具合が発生することを抑制することができるという効果がある。 In the small area Ds3, a game explanation (“explanation indicating pressing a button”) for the special symbol game in which variable display is being performed, and the content of notifying the current game state are displayed. In addition, the guide display of the game method during the small winning game displayed in the small winning moving image displayed in the main display area Dm can be displayed in any of the various display areas (Ds1 to Ds3) constituting the sub display area Ds. You may make it display. By doing so, a powerful effect display corresponding to the small winning game and a decorative display for congratulating the winning of the small winning game are executed in the main display area Dm, and in an area different from the main display area Dm. Since the guide display for guiding the game method can be executed in a certain sub-display area Ds, the guide display is intrusive and the effect display becomes difficult to see, or the decorative display is too conspicuous and the guide display is overlooked. There is an effect that it is possible to suppress the occurrence of defects.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とをそれぞれ識別できるように構成したが、保留図柄の態様を第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが識別できない(困難な)態様にしてもよい。 In this embodiment, the first special symbol reserved ball and the second special symbol reserved ball are configured to be identifiable. It may be a (difficult) mode in which it is not possible to distinguish from the held ball.

また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。 Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls.

次に、図6を参照してパチンコ機10の背面側の構成について説明する。図6に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, the configuration of the rear side of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box may be damaged. Cover side and cut. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132, which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 7). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 7) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。一方、払出制御装置111に対しては、双方向でデータを送受信可能に構成されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers such as the sound lamp controller 113 by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the sound lamp controller 113 to operate. It is transmitted in only one direction from the controller 110 to the sub-controllers. On the other hand, data can be transmitted and received bi-directionally to the payout control device 111 .

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、球の検出や、不正遊技を検知するためのセンサ(磁石センサ、電波センサ)等からなる各種スイッチ208、第2可変入賞装置650の扉650fを開閉駆動するための扉ソレノイド650f2や、第2可変入賞装置650内のストッパ650cを駆動するための球止ソレノイド650c2や、第2可変入賞装置650内のVゲートを駆動されるためのVゲートソレノイド650d2や、第1可変入賞装置65の特定扉65fを開閉駆動するための特定扉ソレノイド65f2等からなる各種ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, various switches including sensors (magnet sensors, radio wave sensors) for detecting balls and detecting illegal games. 208, a door solenoid 650f2 for opening and closing the door 650f of the second variable prize winning device 650, a ball stop solenoid 650c2 for driving the stopper 650c in the second variable prize winning device 650, and the second variable prize winning device 650 A V gate solenoid 650d2 for driving the V gate, a specific door solenoid 65f2 for opening and closing the specific door 65f of the first variable winning device 65, etc. Various solenoids 209 are connected. Various commands and control signals are transmitted to them through the port 205 .

また、入出力ポート205には、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Also, the input/output port 205 is connected to a later-described RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115 , and the MPU 201 receives signals output from various switches 208 and RAM erasure signals output from the RAM erasure switch circuit 253 . Various processes are executed based on the signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図48参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 48) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(100個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(100個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15操作やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。 When the payout control is executed, the payout motor 216 continuously pays out prize balls one by one. More specifically, one prize ball is paid out each time the amount of rotation of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation). Further, the rotational speed of the payout motor 216 is set so that a predetermined number (100) of prize balls are paid out by the payout motor 216 in a predetermined time (10 seconds). In addition, every time a predetermined number (100) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is suspended for a predetermined period (1 second). Thus, for example, when a large amount of prize balls need to be paid out continuously, such as during a big win, the payout motor 216 continues to pay out prize balls without a break, and the heat generation of the payout motor 216 is suppressed. be able to. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from breaking down due to the melting of the resin portion or the elastic portion of the pachinko machine 10 due to the heat generated by the payout motor 216 . In addition, the heat generated in the payout motor 216 propagates to the touchable parts of the pachinko machine 10 (for example, the lower tray unit 15 operation and the parts touched by the player such as the handle 51), causing injury such as burns to the player. It can be suppressed. It should be noted that the number of payouts until the payout motor 216 suspends the payout of prize balls and the pause period of payout are not limited to this, and can be arbitrarily determined within a range in which the heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. can. For example, the payout may be suspended every time 5 or 25 prize balls are paid out by the payout motor 216 . Also, for example, the pause period may be 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and produces a variation pattern ( It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors input from the frame buttons 22 (frame left button 22a, frame right button 22b), and when the frame button 22 is operated by the player, it is displayed on the third symbol display device 81. It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 to change the stage to be played or change the contents of the effect at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、公知のものであるので、詳細な説明については省略する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) and continuous announcement production are controlled. Since the details of the display control device 114 are known, a detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図6参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源回路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 6). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply circuit (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図48参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 48).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図6参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 6) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

つぎに、図8を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIG. The main controller 110 executes major processes of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, and display setting in the second symbol display device. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 8, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37, the setting of the display on the second symbol display device 83, and the like. used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. A first hit type counter C2 used for , a stop type selection counter C3 used to select the stop type of the special symbol, and a small hit type counter C5 used to select the small hit type of the special symbol. , a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first hit random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図34参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図50参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203iに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 34), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 50). Then, the updated value is stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 as appropriate. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). Each area has a first hit random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop type selection counter C3, And each value of the small hit type counter C5 is stored. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second winning random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the pattern starting port (through gate) 67. - 特許庁

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図34参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図50参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 34) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 50).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口64b,640bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a, the special symbol 1 is reserved in the RAM 203. It is stored in the ball storage area 203a, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 64b, 640b. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number table. If it matches the value of the random number set by 202a as a big hit, it is determined as a special symbol big hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口64b,640bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the special symbol 1 in the RAM 203 is updated at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a. It is stored in the reserved ball storage area 203a, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 64b, 640b.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol If it is a random number that will result in a loss, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is lost.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、第1当たり乱数テーブル202a(図10(a)参照)に格納されている。このように、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. FIG. In this first winning random number counter C1, there is one random number that becomes a special symbol jackpot, and the random number "0" is stored in the first winning random number table 202a (see FIG. 10(a)). there is In this way, among the total number of random numbers of 400, since the total number of random number numbers that result in a big win is 1, the probability of a big win with a special symbol is "1/400".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1大当たり種別選択テーブル202b(図10(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図10(b)に示すように、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。 In addition, the value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first winning type counter C2 and the value provided in the ROM 202 The jackpot type is determined based on the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 10(b)). As shown in FIG. 10(b), in the case of a special symbol jackpot, the jackpot type when the random number is "0 to 49" in the first hit type counter C2 is "jackpot A". Become. Also, when the value is "50 to 99", the jackpot type is "jackpot B".

また、本実施形態では、特別図柄の外れ(大当たり以外)の一種として、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放状態となる小当たりが設けられている。第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の小当たりとなる乱数は398個あり、その乱数値である「1~398」は、第1当たり乱数テ-ブル202a(図10(a)参照)に格納されている。このように乱数の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が398なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「398/400」となる。 In addition, in this embodiment, as a kind of special symbol loss (other than the big win), a small win is provided in which the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 is in an open state. In the first winning random number counter C1, there are 398 random numbers that become a small winning special symbol. stored. Among the total number of random numbers of 400, the total number of small winning random numbers is 398, so the probability of winning a special symbol is "398/400".

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC4の値は、0~398の範囲のループカウンタとして構成されており、この小当たり種別カウンタC4の値と、ROM202内に設けられている第1小当たり種別選択テーブル202c(図10(c)参照)とに基づいて小当たり種別が決定される。なお、本実施形態ではこのテーブルを、第1特別図柄(特図1)用の特図1用種別選択テーブル202c1と、第2特別図柄(特図2)用の特図2用種別選択テーブル202c2とに分けている(図10(c)参照)。そして各テーブルに応じて、各小当たり種別が設定される乱数値の範囲を変えている(図11(a)~(b)参照)。これは、上述したように第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが遊技者に有利な小当たりとなる小当たりAが選択される比率を高めるためである。なお、各小当たり種別に応じた小当たり遊技の内容については、図11(a)~(b)を参照して後述する。 In addition, the value of the small hit type counter C4 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 398, and the value of this small hit type counter C4 and the value provided in the ROM 202 The small hit type is determined based on the first small hit type selection table 202c (see FIG. 10(c)). In addition, in this embodiment, the special figure 1 type selection table 202c1 for the first special symbol (special figure 1) and the special figure 2 type selection table 202c2 for the second special symbol (special figure 2) (see FIG. 10(c)). Then, depending on each table, the range of random numbers for which each small hit type is set is changed (see FIGS. 11(a) and 11(b)). This is because, as described above, the second special symbol (special symbol 2) is more advantageous to the player than the first special symbol (special symbol 1), so that the ratio of selecting the small win A is increased. be. In addition, the contents of the small winning game corresponding to each small winning type will be described later with reference to FIGS.

つぎに、停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98~99の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口64b,640bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 Next, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of the ready-to-win, the final stop symbol shifts by one before and after the ready-to-win symbol. "Reach out of front and back" (for example, range of 98 to 99) that stops at the same time, and "Reach other than front and rear out" (for example, range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops outside the reach symbol after the same reach occurs. , and "Completely out of range" (range of 0 to 89, for example), which does not generate reach, are selected. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a, the special symbol 1 reserved ball in the RAM 203 It is stored in the storage area 203a, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrances 64b and 640b.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常遊技状態用と、時短遊技状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が通常遊技状態であるか、時短遊技状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this embodiment, the table is divided into normal gaming state and time-saving gaming state, and the range of random numbers set for each stop type of failure is changed according to the table. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the normal game state or in the time-saving game state.

例えば、時短遊技状態では、必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、通常遊技であれば、第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、通常遊技状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常遊技状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98~99に設定される。 For example, in the time-saving gaming state, a table for high probability with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely out" is selected so that the reach effect is not selected more than necessary. “Out” is more likely to be selected. In this table, the "front-rear out-of-reach reach" is narrowed to 98 and 99, and the "non-front-rear out-of-reel reach" is also narrowed from 90 to 97, making it difficult to select the "front-rear out-of-reel reach" or the "non-rear-rear out-of-reel reach". In addition, in the case of a normal game, the random number range corresponding to the stop type of "complete failure" is set to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b, 640b. A narrow low-probability table of 0 to 79 is selected, making it difficult to select "complete failure". In addition, in the normal game state, the range of the random number corresponding to the stop type of "Reach other than front and back" is widened from 80 to 97, and "Reach other than front and rear" is more likely to be selected. Therefore, in the normal game state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long presentation time, so that it is possible to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64a or the second ball entrances 64b, 640b, and display the third symbol. It becomes easier for the device 81 to continuously perform the variable display. Also in the latter table, the range of the random number corresponding to the stop type of "front-back reach" is set to 98-99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、9.5秒の図柄変動が実行された後で、図柄が0.5秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が10秒(9.5秒+0.5秒)であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図50参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202e(図11(c)、図12(a)~(b)、図13参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている(図9(a)参照)。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Here, the variable time refers to the time from the start of the variation of the special symbol to the stop display of the symbol and the determination of the symbol. For example, if the symbol is stopped for 0.5 seconds after the symbol variation is executed for 9.5 seconds and the symbol is fixed, the variation time is 10 seconds (9.5 seconds + 0.5 seconds). It is written as Based on this variation time, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the voice ramp control device 113 and the display control device 114 . The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 50), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. In addition, from the value (random value) of the variation type counter CS1, the variation pattern selection table 202e (FIG. 11(c), FIGS. , FIG. 13) are provided in the ROM 202 of the main controller 110 (see FIG. 9A).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~398の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり398)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of 0 to 398, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 398). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. The value of the second hit random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process in this embodiment, and it is detected that the ball has passed through either the left or right normal symbol start opening (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 Then, the value of the random number that becomes the normal symbol win is set by a normal symbol random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is the normal symbol. If the winning random number value matches the winning random number set by the winning random number table, it is determined as a winning of the normal design.

普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「0~199」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が399ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が200なので、普通図柄の当たりとなる確率は、おおよそ「1/2」となる。 There are 200 random numbers that are normal symbols, and the range is "0 to 199". These random numbers are normally stored in a random number table per symbol. In this way, the total number of random numbers for the normal design is 399, and the total number of random numbers for winning the normal design is 200. Therefore, the probability of winning the normal design is approximately "1/2".

本パチンコ機10では、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、普通図柄の変動表示が180秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~199」の範囲であれば当たりと判別されて、変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)が点灯表示されると共に、第2入球口B640bが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口B640bが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 In the pachinko machine 10, when the ball passes through the normal symbol starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and normal symbol variable display is performed for 180 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is within the range of "0 to 199", it is determined as winning, and after the variable display is completed, the stop symbol (second symbol) is illuminated and displayed. , the second ball entrance B640b is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In this embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the second ball entrance B640b is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbols are won. , the opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

なお、本パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)である場合には、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/2」と通常遊技状態と同じであるが、普通図柄が変動表示される時間が1秒に設定される。また、普通図柄が当たりとなった場合に、第2入球口B640bが「0.5秒間×2回」開放されるよう開放パターンが設定される。このように、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも第2入球口B640bに遊技球が入球しやすくなるよう構成されている。 When the pachinko machine 10 is in the time-saving game state (during time-saving), the probability of winning the normal symbols is "1/2", which is the same as in the normal game state, but the normal symbols are variably displayed. time is set to 1 second. In addition, the opening pattern is set so that the second ball entrance B640b is opened "0.5 sec x 2 times" when the normal symbol wins. Thus, in the time-saving game state, it is configured so that the game ball is easier to enter the second ball entrance B640b than in the normal game state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~398)、タイマ割込処理(図34参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図50照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 398), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 34). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 50).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて特別図柄の抽選や変動パターンの設定および普通図柄の抽選や変動パターンの設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 sets the special symbol lottery and variation pattern and the normal symbol lottery and variation pattern setting according to the value of the counter and the like. Main processing of the pachinko machine 10 can be executed.

RAM203は、図8に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 In addition to the various counters shown in FIG. 8, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図50参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図49参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図48参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 50) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 49) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 48) is immediately executed as power failure processing.

つぎに、図9~図11を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202について説明する。図9(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図9(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1大当たり種別選択テーブル202bと、第1小当たり種別選択テーブル202cと、第2当たり乱数テーブル202dと、変動パターン選択テーブル202eと、大当たりシナリオテーブル202fと小当たりシナリオテーブル202gとが少なくとも設けられている。 Next, the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. FIG. 9(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. FIG. As shown in FIG. 9( a ), the ROM 202 contains the first per random number table 202 a, the first big per type selection table 202 b, the first small per type selection table 202 c, the second per random number table 202 d, and the variation At least a pattern selection table 202e, a big win scenario table 202f and a small win scenario table 202g are provided.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。なお、第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の小当たりとなる乱数の値も設定されている。なお、第1当たり乱数テーブル202aの詳細な内容については、図10(a)を参照して後述する。 As described above, the first winning random number table 202a is a table in which the values of random numbers that are special symbol jackpots are defined. When the random value defined in the first winning random number table 202a and the value of the first winning random number counter C1 match, it is determined that the special symbol is a jackpot. Incidentally, in the first winning random number table 202a, the value of the random number that becomes the small winning of the special symbol is also set. Details of the first hit random number table 202a will be described later with reference to FIG. 10(a).

第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1大当たり種別選択テーブル202bの詳細な内容については、図10(b)を参照して後述する。 The first jackpot type selection table 202b is a data table in which the determination value of the first jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is set for each jackpot type. The detailed contents of the first jackpot type selection table 202b will be described later with reference to FIG. 10(b).

第1小当たり種別選択テーブル202cは、小当たり種別を決定するための小当たり種別カウンタC5の判定値が、小当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。この第1小当たり種別選択テーブル202cは、第1特別図柄(特図1)で小当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)で小当たりに当選した場合とで、異なるデータテーブルを参照して小当種別を決定するよう構成されており、特図1で小当たりした場合は、特図1用種別選択テーブル202c1を、特図2で小当たりした場合は、特図2用種別選択テーブル202c2が参照される(図10(c))参照。なお、第1小当たり種別選択テーブル202cの詳細な内容については、図11(a)を参照して後述する。 The first small hit type selection table 202c is a data table in which the determination value of the small hit type counter C5 for determining the small hit type is set for each small hit type. This first small hit type selection table 202c is different data in the case of winning a small hit with the first special symbol (special figure 1) and the case of winning a small hit with the second special symbol (special figure 2). It is configured to determine the small hit type by referring to the table, and when the small hit is made with the special figure 1, the special figure 1 type selection table 202c1 is used. The usage type selection table 202c2 is referred to (see FIG. 10(c)). In addition, the detailed content of the 1st small hit classification selection table 202c is later mentioned with reference to Fig.11 (a).

第2当たり乱数テーブル202dは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルであり、例えば、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC3の値が0~199の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、通常遊技状態において普通図柄の当たりと判定された場合は、所定時間(180秒)の変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第2入球口B640bに付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。 The second winning random number table 202d is a data table in which the winning judgment value of the normal symbol is stored. For example, the value of the second winning random number counter C3 stored in the second winning random number counter buffer ranges from 0 to 199. In the case of , it is determined that it is a hit of the normal design. It should be noted that, as described above, when it is determined that the normal symbol wins in the normal game state, after the variable display for a predetermined time (180 seconds) ends, the stop symbol is lit and displayed, and the second ball entrance B640b The electric accessory 640a associated with is opened only for "0.2 seconds x 1 time".

一方、時短遊技状態(時短中)では、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC3の値は変わらないが、普通図柄の当たりと判定された場合の変動時間が1秒に設定され、その変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第2入球口B640bに付随する電動役物640aが「0.5秒間×2回」開放される。 On the other hand, in the time-saving game state (during time-saving), the value of the second winning random number counter C3, which is determined to be a hit of the normal design, does not change, but the variation time when it is determined to be a hit of the normal design is set to 1 second. , after the variable display is completed, the stop symbol is lit and displayed, and the electric accessary 640a associated with the second entrance B 640b is opened "0.5 sec x 2 times".

なお、通常遊技状態と時短遊技状態(時短中)とで、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC3の値を変更してもよい。 In addition, the value of the second winning random number counter C3, which is determined to be a winning of normal symbols, may be changed between the normal game state and the time saving game state (during time saving).

変動パターン選択テーブル202eは、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202eには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図11(c)に示すように、変動パターン選択テーブル202eは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図12(a)参照)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図12(b)参照)と、当否判定結果が小当たりである場合専用の小当たり変動パターン選択テーブル202e3(図13参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。 The fluctuation pattern selection table 202e is a data table used for determining the display form of the fluctuation pattern, and the display form is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. In this variation pattern selection table 202e, a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined. Specifically, as shown in FIG. 11(c), the variation pattern selection table 202e includes a large winning variation pattern selection table 202e1 (see FIG. 12(a)) dedicated to the case where the winning determination result is a winning The determination result is out, and the deviation pattern selection table 202e2 (see FIG. 12 (b)) dedicated to the case of the normal game state, and the small hit variation pattern selection table 202e3 dedicated to the case where the success/failure determination result is a small hit (see FIG. 13).

大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65の特定扉65fを開放させる開放シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には図14(a)に示すように、大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり種別が大当たりAである場合専用の大当たりシナリオa202f1(図14(b)参照)と、大当たり種別が大当たりBである場合専用の大当たりシナリオb202f2(図14(c)参照)と、大当たり種別が大当たりC又はDである場合専用の大当たりシナリオc(図示せず)とにより構成されている。 The jackpot scenario table 202f is a data table used to determine the opening scenario for opening the specific door 65f of the first variable winning device 65 during the jackpot game, and defines a plurality of different tables corresponding to the types of jackpots won. It is Specifically, as shown in FIG. 14(a), the jackpot scenario table 202f includes a jackpot scenario a 202f1 (see FIG. 14(b)) dedicated to the case where the jackpot type is jackpot A, and the jackpot type is jackpot B. It consists of a case-only jackpot scenario b202f2 (see FIG. 14(c)) and a jackpot scenario c (not shown) dedicated when the jackpot type is jackpot C or D.

この大当たりシナリオには、大当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される大当たりシナリオカウンタ203p(図9(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて特定扉65fの開閉制御が実行される。 In this jackpot scenario, various events (scenario contents) are defined based on the counter value of the jackpot scenario counter 203p (see FIG. 9(b)) that counts when the jackpot scenario is set. The opening/closing control of the specific door 65f is executed based on the content.

小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650の扉650fを開放させる開放シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した小当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には図15(a)に示すように、小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり種別が小当たりAである場合専用の小当たりシナリオa202g1(図15(d))と、小当たり種別が小当たりB又Cである場合専用の小当たりシナリオb202g2(図15(c)参照)とにより構成されている。 The small winning scenario table 202g is a data table used to determine the opening scenario for opening the door 650f of the second variable winning device 650 during the small winning game, and is a plurality of different tables corresponding to the winning small winning types. is stipulated. Specifically, as shown in FIG. 15(a), the small hit scenario table 202g has a small hit scenario a202g1 (FIG. 15(d)) for exclusive use when the small hit type is the small hit A, and the small hit type is It is composed of a small winning scenario b202g2 (see FIG. 15(c)) dedicated to the case of small winning B or C.

この小当たりシナリオには、小当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される小当たりシナリオカウンタ203q(図9(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて扉650fの開閉制御が実行されるとともに、第2可変入賞装置650内に設けられたストッパ650cの動作制御が実行される。また、第2特定入賞口650aおよびV排出流路650e3内への球の通過が正常であるかを判別する処理において、球の通過を許容する範囲も小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値に基づいて規定されている。 In this small winning scenario, various events (scenario contents) are defined based on the counter value of the small winning scenario counter 203q (see FIG. 9(b)) which counts when the small winning scenario is set. , the opening/closing control of the door 650f is executed based on the content of the scenario, and the operation control of the stopper 650c provided in the second variable winning device 650 is executed. In addition, in the process of determining whether or not the passage of the ball into the second specific prize winning port 650a and the V discharge channel 650e3 is normal, the range in which the ball is allowed to pass is also based on the counter value of the small winning scenario counter 203q. stipulated.

つぎに、図9(b)を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているRAM203について説明する。図9(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図9(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、時短中カウンタ203hと、カウンタ用バッファ203iと、変動実行フラグ203jと、変動順格納エリア203kと、Vフラグ203mと、開放カウンタ203nと、閉鎖カウンタ203oと、大当たりシナリオカウンタ203pと、小当たりシナリオカウンタ203qと、特図2B有効期間フラグ203rと、有効期間計測カウンタ203sと、その他メモリエリア203zを有している。 Next, the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 9(b). FIG. 9(b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 9B, the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. , a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a time saving medium counter 203h, a counter buffer 203i, a fluctuation execution flag 203j, a fluctuation order storage area 203k, and a V flag 203m. , an open counter 203n, a closed counter 203o, a big win scenario counter 203p, a small win scenario counter 203q, a special figure 2B validity period flag 203r, a validity period measurement counter 203s, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入球口64a(第1特別図柄)専用の記憶エリアであり、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1大当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び第1小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first ball entrance 64a (first special symbol), and has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), Each value of the first hit random number counter C1, the first big hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the first small hit type counter C5 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3およびC5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a (start winning), each value of each counter C1 to C3 and C5 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas of the reservation first area to the reservation fourth area), the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄1の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3およびC5の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3およびC5の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for the special symbol 1 is performed in the main controller 110, each value of each counter C1 to C3 and C5 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a is executed. Based on the values of the respective counters C1 to C3 and C5 that are shifted (moved) to the area and stored in the execution area, a special symbol lottery or the like is determined.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3およびC5の各値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、各カウンタC1~C3およびC5の各値を抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。 In this pachinko machine 10, as soon as the ball enters the first ball entrance 64a (start winning) and each value of each counter C1-C3 and C5 is acquired according to the starting winning, those values are included. A winning information command is sent to the audio lamp controller 113 . When the winning information command is received by the audio lamp control device 113, the audio ramp control device 113 extracts the respective values of the counters C1 to C3 and C5 from the winning information command and stores them as the winning information in the RAM 233. Store in the storage area 223a.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2特別図柄(第2入球口A64b、第2入球口B640b)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1特別図柄(第1入球口64a)が第2特別図柄(第2入球口A64b、第2入球口B640b)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second special symbol (second entrance A64b, second entrance B640b). The only difference is that the first special symbol (first entrance 64a) is changed to the second special symbol (second entrance A64b, second entrance B640b). omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area ). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が普通図柄始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the normal symbol start port 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area). Among the vacant areas, the areas with the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. A shift process is performed to move the winning data stored in the holding area of 1 to a holding area with an area number smaller by 1. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図40のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図35のS207参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol It is a counter that counts the number of held balls (waiting number of times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64a and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. 1 is added (see S704 in FIG. 40). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol 1 is newly executed (see S207 in FIG. 35).

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1特別図柄(第1入球口64a)が第2特別図柄(第2入球口A64b、第2入球口B640b)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 In the special symbol 2 reserved ball number counter 203e, the first special symbol (first entrance 64a) is the second special symbol (second entrance A 64b, second The only difference is that it is changed to the 2-ball entrance B640b), so a detailed description thereof will be omitted.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)または、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図35のS208,S211、図40のS705、図41のS808参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times of holding variable display in special design 1 N1) or the value of special design 2 reserved ball number counter 203e (number of times of variable display reserved in special design 2 N2) is reserved. The voice lamp control device 113 is notified by the number-of-balls command (see S208 and S211 in FIG. 35, S705 in FIG. 40, and S808 in FIG. 41). The reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed. is.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 is controlled by the reserved ball number command sent from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed. It is possible to acquire the value of the number of pending balls in the variable display that is held in the device 110 . As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223b or the special symbol 2 holding ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if there is a deviation from the actual number of held balls in the displayed variable display, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図44のS1104参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図43のS1009参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device based on the passage of the ball through the normal symbol start port 67 to a maximum of 4. It is a counter that counts up to times. The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and the maximum value is 4 each time the ball passes through the through gate (normal symbol starting port) 67 and the number of variable display reserved balls increases. 1 is added up to (see S1104 in FIG. 44). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S1009 in FIG. 43).

球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図44のS1106)。一方、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図44のS1103:No)。 When the ball passes through the through gate (ordinary design start opening) 67, if the value of the normal design reserved ball number counter 203f (the number of times M of fluctuation display is reserved in the normal design) is less than 4, the second hit random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1106 in FIG. 44). On the other hand, when the ball passes through the through gate (normal symbol start opening) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. (S1103 in FIG. 44: No).

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、パチンコ機10が時短遊技状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態(通常遊技状態)であることを示す。この時短中カウンタ203hは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりのエンディング終了時(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」および「大当たりD」の場合は8が設定され、「大当たりC」の場合は0が設定される。その後、時短中カウンタ203hの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図35のS222)。 The time-saving counter 203h is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving gaming state (time-saving), and if the value of the time-saving counter 203h is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time-saving gaming state. If the value of the time saving medium counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols (normal game state). The initial value of the counter 203h during time saving is set to zero, and in the main controller 110, a value corresponding to the jackpot type is set at the end of the jackpot ending (that is, the jackpot end timing). Specifically, 8 is set when the jackpot types are "jackpot A", "jackpot B" and "jackpot D", and 0 is set when the jackpot type is "jackpot C". After that, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect ends until the value of the time saving medium counter 203h becomes 0 (S222 in FIG. 35).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、その抽選結果が当りであると、時短中カウンタ203hの値が参照され、その値が1以上であれば、電動役物640aの開放パターンとして0.5秒×2回の開放パターンが設定され(図43のS1017)、普通図柄の変動時間を1秒に設定する(図43のS1018)。一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば、普通図柄の抽選結果が当り以外の場合と同様に、普通図柄の変動時間を180秒に設定する(図43のS1017)。 When the lottery for winning the normal pattern is performed, if the lottery result is a win, the value of the time saving counter 203h is referred to, and if the value is 1 or more, 0 as the opening pattern of the electric accessory 640a. .5 sec x 2 opening patterns are set (S1017 in Fig. 43), and the variation time of normal symbols is set to 1 sec (S1018 in Fig. 43). On the other hand, if the value of the time saving medium counter 203h is 0, the fluctuation time of the normal design is set to 180 seconds (S1017 in FIG. 43), similarly to the case where the lottery result of the normal design is other than winning.

カウンタ用バッファ203iは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。 The counter buffer 203i is a buffer area used for counting each counter value, as described above.

変動実行フラグ203jは、第1特別図柄が変動されるか、第2特別図柄が変動されるかを示すフラグである。この変動実行フラグ203jは、後述する変動順序格納エリア203kの記憶エリアのうち最初の記憶エリアに記憶されている保留データが第1特別図柄に基づく保留データであれば第1特別図柄を、第2特別図柄に基づく保留データであれば第2特別図柄を変動実行が行われる特別図柄として設定する。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。 The variation execution flag 203j is a flag indicating whether the first special symbol is varied or the second special symbol is varied. If the pending data stored in the first memory area of the variable order storage area 203k, which will be described later, is the pending data based on the first special design, the variation execution flag 203j is set to the first special symbol, the second If it is the reserved data based on the special design, the second special design is set as the special design for which the variable execution is performed. It should be noted that this flag is an area that is backed up even when power is cut off, and in the initial state where the RAM is cleared, etc., the first special symbol is preferentially set.

変動順序格納エリア203kは、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bとに記憶されている各保留データについて入賞順序を記憶するエリアである。この変動順序格納エリア203kには、8個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。 The variable order storage area 203k is an area for storing the winning order of each reserved data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Eight storage areas are set in the variable order storage area 203k, and the order is stored in the previous storage area in order of winning. In addition, the storage area is also shifted based on the start of fluctuation of the special symbol.

Vフラグ203mは、第2可変入賞装置650の特定領域である通過検出スイッチ640e5に球が通過したことを検出したことを記憶するためのフラグであり、小当たり終了時にこのVフラグ203mの値に基づいて、大当たりを付与するものである。このVフラグ203mは、V通過時処理において、小当たり種別に基づく大当たりの種別が設定され(図46のS1306、S1309)、小当たりエンディング制御処理において参照され(図54のS2107)、その後にオフに設定される(図54のS2108)。 The V flag 203m is a flag for storing that the ball has passed through the passage detection switch 640e5, which is a specific area of the second variable prize winning device 650. When the small winning is completed, the value of the V flag 203m is changed. Based on this, a jackpot is awarded. This V flag 203m, in the V passing time process, the type of jackpot based on the type of small hit is set (S1306, S1309 in FIG. 46), referred to in the small hit ending control process (S2107 in FIG. 54), and then turned off (S2108 in FIG. 54).

開放カウンタ203nは、第2可変入賞装置650内に設けられた誘導部材であるVゲート650dの駆動制御に用いるカウンタであり、Vゲートソレノイド650e2がオンにする(Vゲート650dを誘導位置に移動させる)ことにより、カウントが開始され、開放カウンタ203nのカウンタの値が所定値を超えた場合にVゲートソレノイド650e2をオフにする(Vゲート650dを規制位置に移動させる)。この開放カウンタ203nは、Vゲート駆動制御処理において、カウンタ値の加算(図47のS1404)と、カウンタ値の判別(図47のS1405、S1406)と、カウンタのリセット(図47のS1407)とが行われる。 The open counter 203n is a counter used for drive control of the V gate 650d, which is an induction member provided in the second variable prize winning device 650, and the V gate solenoid 650e2 turns on (moves the V gate 650d to the induction position). ), the count is started, and when the counter value of the open counter 203n exceeds a predetermined value, the V gate solenoid 650e2 is turned off (the V gate 650d is moved to the regulation position). The open counter 203n performs addition of the counter value (S1404 in FIG. 47), discrimination of the counter value (S1405 and S1406 in FIG. 47), and resetting of the counter (S1407 in FIG. 47) in the V gate drive control process. done.

閉鎖カウンタ203oは、第2可変入賞装置650内に設けられた誘導部材であるVゲート650dの駆動制御に用いるカウンタであり、上述した開放カウンタ203nのカウンタ値に基づいてVゲートソレノイド650e2をオフにすることにより、カウントが開始され、閉鎖カウンタ203oのカウンタの値が所定値を超えた場合にVゲートソレノイド650e2をオンにする(Vゲート650eを誘導位置に移動させる)。この閉鎖カウンタ203oは、Vゲート制御処理において、カウンタ値の加算(図47のS1410)と、カウンタ値の判別(図47のS1411)と、カウンタのリセット(図47のS1407)とが行われる。 The closed counter 203o is a counter used for driving control of the V gate 650d, which is an induction member provided in the second variable winning device 650, and turns off the V gate solenoid 650e2 based on the counter value of the above-described open counter 203n. By doing so, counting is started, and when the counter value of the closing counter 203o exceeds a predetermined value, the V gate solenoid 650e2 is turned on (the V gate 650e is moved to the guidance position). The closing counter 203o performs addition of the counter value (S1410 in FIG. 47), determination of the counter value (S1411 in FIG. 47), and resetting of the counter (S1407 in FIG. 47) in the V gate control process.

上述した開放カウンタ203nおよび閉鎖カウンタ203oは、2ミリ秒毎に処理が実行されるタイマ割込処理内で値を1加算する構成である。よって、Vゲートの開放時間を1.5秒とする場合には、開放カウンタ203nの値が750を超えているかを判別し、Vゲート650dの閉鎖時間を3.5秒とする場合には、閉鎖カウンタ203oの値が1750を超えているかを判別するようにすればよい。 The above-described open counter 203n and closed counter 203o are configured to add 1 to their values during timer interrupt processing that is executed every 2 milliseconds. Therefore, if the opening time of the V gate is set to 1.5 seconds, it is determined whether the value of the open counter 203n exceeds 750. If the closing time of the V gate 650d is set to 3.5 seconds, It is sufficient to determine whether the value of the closing counter 203o exceeds 1750 or not.

なお、本実施形態においては、各種カウンタ値の値をタイマ割込処理にて加算する構成を示したが、正確な期間を計測できる構成であればよく、例えば、RTC(リアルタイムクロック)によって計時される期間を用いて計測してもよい。また、本実施形態では、開放カウンタ203nと閉鎖カウンタ203oとを別の構成にしているが、1つのカウンタによって開放期間と閉鎖期間とを計測する構成にしてもよい。 In this embodiment, a configuration is shown in which various counter values are added by timer interrupt processing. It may be measured using a period of time. Further, in this embodiment, the open counter 203n and the closed counter 203o are configured separately, but a single counter may be configured to measure the open period and the closed period.

大当たりシナリオカウンタ203pは、特定扉65fの開閉タイミング等が規定されている大当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この大当たりシナリオカウンタ203pによって更新される大当たりシナリオに基づいて大当たり中に特定扉65fの開放制御が実行される。この大当たりシナリオカウンタ203pは、大当たり制御処理において、大当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図51のS1802)、大当たりエンディング制御処理において、大当たりシナリオに基づく制御が終了し大当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図52のS1905)。 The jackpot scenario counter 203p is a counter for updating the jackpot scenario in which the opening/closing timing of the specific door 65f is defined. Opening control is executed. This jackpot scenario counter 203p is incremented by 1 when it is determined that a jackpot scenario is set in the jackpot control process (S1802 in FIG. 51), and in the jackpot ending control process, when control based on the jackpot scenario is completed, the jackpot scenario counter 203p is set. is cleared (S1905 in FIG. 52).

小当たりシナリオカウンタ203qは、各種装置(球止部材650c、扉650f)の動作タイミング等が規定されている小当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この小当たりシナリオカウンタ203qによって更新される小当たりシナリオに基づいて小当たり中に各種装置の動作制御が実行される。この小当たりシナリオカウンタ203qは、小当たり制御処理において、小当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図53のS2002)、小当たりエンディング制御処理において、小当たりシナリオに基づく制御が終了し、小当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図54のS2111)。 The small winning scenario counter 203q is a counter for updating the small winning scenario in which the operation timing of various devices (the ball stopper member 650c and the door 650f) is defined. Operation control of various devices is executed during the small winning based on the winning scenario. This small winning scenario counter 203q is incremented by 1 when it is determined that a small winning scenario is set in the small winning control process (S2002 in FIG. 53), and in the small winning ending control process, control based on the small winning scenario is completed, and the setting of the small winning scenario is cleared (S2111 in FIG. 54).

特図2B有効期間フラグ203rは、第2特別図柄(特図2)のうち、第2入球口B(特図2B)640bへの入賞を有効とする期間を記憶するためのフラグであり、この特図2B有効期間フラグ203rがオンに設定される期間(第2入球口B(特図2B)640bへの入賞を有効とする期間)以外に第2入球口B(特図2B)640bへの入賞を検知したことをエラーと判別する処理に用いられる(図41のS803)。 The special figure 2B valid period flag 203r is a flag for storing the period during which the winning to the second entrance B (special figure 2B) 640b is valid among the second special symbols (special figure 2), In addition to the period during which this special figure 2B valid period flag 203r is set to ON (the period during which winning to the second entrance B (special figure 2B) 640b is valid), the second entrance B (special figure 2B) It is used in the process of determining that the detection of winning in 640b is an error (S803 in FIG. 41).

この特図2B有効期間フラグ203rは、第2入球装置640の電動役物640aの開閉制御が開始されてから、後述する有効期間計測カウンタ203sが所定期間を計測するまでの間オンに設定される。この特図2B有効期間フラグ203rは、普通図柄変動処理においてオンに設定され(図43のS1025)、所定期間経過後に普通図柄変動処理においてオフに設定される(図43のS1004)。 This special figure 2B validity period flag 203r is set to ON during the period from when the opening/closing control of the electric accessory 640a of the second ball entering device 640 is started until the validity period measurement counter 203s described later measures a predetermined period. be. This special figure 2B validity period flag 203r is normally set to ON in the design variation process (S1025 in FIG. 43), and is normally set to OFF in the design variation process after the elapse of a predetermined period (S1004 in FIG. 43).

有効期間計測カウンタ203sは、上述した特図2B有効期間フラグ203rがオンに設定される期間(第2入球口B(特図2B)640bへの入賞を有効とする期間)を計測するためのカウンタであり、この有効期間計測カウンタ203sの値が減算されている間(カウンタの値として1000が設定されてから、カウンタの値が0になるまで減算される間)、特図2B有効期間フラグ203rがオンに設定される。 Validity period measurement counter 203s is for measuring the period during which the above-described special figure 2B valid period flag 203r is set to ON (the period during which winning to the second entrance B (special figure 2B) 640b is valid) It is a counter, while the value of this valid period measurement counter 203s is subtracted (after 1000 is set as the value of the counter, the value of the counter is subtracted until it becomes 0), the special figure 2B valid period flag 203r is set on.

この有効期間計測カウンタ203sは、普通図柄変動処理において、オンに設定され(図43のS1026)、カウンタの値として1000が設定される。そして、タイマ割込処理として2ミリ秒毎に実行される普通図柄変動処理にて1減算され(図43のS1002)、カウンタの値が0になるまで(2秒経過するまで)繰り返される。 This effective period measuring counter 203s is normally set to ON in the symbol variation process (S1026 in FIG. 43), and 1000 is set as the value of the counter. Then, 1 is subtracted (S1002 in FIG. 43) in normal symbol variation processing executed every 2 milliseconds as a timer interrupt processing, and this is repeated until the counter value becomes 0 (until 2 seconds elapse).

つぎに、図10から図15を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202が有する各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables held in the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 10 to 15. FIG.

まず、図10(a)を参照して第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図10(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。図10(a)に示すように、第1当たり乱数テーブル202aは、大当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0」が、小当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「1~398」が、大当たりと小当たり以外(外れ)の判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「399」が設定されている。 First, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 10(a). FIG. 10(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table 202a. As shown in FIG. 10(a), in the first winning random number table 202a, the value of the first winning random number counter C1 is "0" as the determination value of the big win, and the value of the first random number counter C1 as the determination value of the small win. "1 to 398" is set, and the value "399" of the first winning random number counter C1 is set as a determination value other than a big hit and a small hit (loss).

つまり、本実施形態におけるパチンコ機10は特別図柄の抽選が、「1/400」の確率で大当たりに、「398/400」の確率で小当たりに、「1/400」の確率で外れとなるよう構成されており、特別図柄の抽選結果が殆ど小当たりとなる。 In other words, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a special symbol lottery with a probability of "1/400" for a big win, a probability for "398/400" for a small win, and a probability for "1/400" for a loss. It is configured as follows, and the lottery result of the special pattern is almost a small hit.

次に、図10(b)を参照して第1大当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図10(b)は、第1当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。図10(b)に示すように、第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0~49」が、大当たりBの判定値として「50~99」が設定されている。なお、大当たりCと大当たりDについては、第1当たり種別カウンタC2の値が設定されておらず。第2可変入賞装置650内の特定領域であるV排出流路650e3を通過することにより設定される大当たり種別となっている。 Next, the first jackpot type selection table 202b will be described with reference to FIG. 10(b). FIG. 10(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table 202b. As shown in FIG. 10(b), in the first jackpot type selection table 202b, the value "0 to 49" of the first hit type counter C2 as the judgment value of the jackpot A is "50 to 99" as the judgment value of the jackpot B. ” is set. For the jackpot C and the jackpot D, the value of the first hit type counter C2 is not set. It is a jackpot type set by passing through the V discharge channel 650e3, which is a specific area in the second variable winning device 650. FIG.

ここで、本パチンコ機10では大当たり遊技が開始されると第1可変入賞装置65の特定扉65fが開状態となり、特定入賞口65aへ遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得する遊技が実行される。また、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技状態が付与される。 Here, when a jackpot game is started in the pachinko machine 10, the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened, and a lot of prize balls are obtained by entering game balls into the specific prize winning opening 65a. A game is executed. In addition, a time-saving game state advantageous to the player is imparted after the end of the jackpot game according to the jackpot type.

次に、各大当たり種別の内容について説明する。大当たりAが選択された場合、第1可変入賞装置65が2ラウンド(2R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が8回付与される。大当たりBが選択された場合、第1可変入賞装置65が5ラウンド(5R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が8回付与される。 Next, the contents of each jackpot type will be described. When the jackpot A is selected, a jackpot game is started in which the first variable winning device 65 opens two rounds (2R), and after the jackpot game ends, a time-saving game state (time-saving) is provided eight times. When the jackpot B is selected, a jackpot game is started in which the first variable winning device 65 opens 5 rounds (5R), and after the jackpot game ends, a time-saving game state (time-saving) is provided eight times.

大当たりCが選択された場合、第1可変入賞装置65が10ラウンド(10R)開放する大当たり遊技が開始されるが、その大当たり遊技の終了後に時短遊技状態(時短)が付与されない。大当たりDが選択された場合、第1可変入賞装置65が10ラウンド(10R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が8回付与される。 When the jackpot C is selected, a jackpot game in which the first variable prize winning device 65 opens 10 rounds (10R) is started, but after the jackpot game ends, the time saving game state (time saving) is not provided. When the jackpot D is selected, a jackpot game is started in which the first variable winning device 65 opens 10 rounds (10R), and after the jackpot game ends, a time-saving game state (time-saving) is provided eight times.

以上、説明をしたように、本パチンコ機10においては、特別図柄の大当たり(大当たりAまたは大当たりB)に当選することで、大当たり遊技終了後に必ず時短遊技状態へと移行するが、大当たり遊技のラウンド数が大当たりCまたは大当たりDよりも少なく設定されている。これは、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を追加することで実行される大当たり(大当たりCまたは大当たりD)のほうが、遊技者に自力で大当たりを獲得したと思わせることができるため、大当たりCまたは大当たりDによる特典を遊技者にとってより有利な特典とするためである。 As described above, in the pachinko machine 10, by winning a special symbol jackpot (jackpot A or jackpot B), the state is always shifted to the time-saving game state after the jackpot game is completed. The number is set smaller than the jackpot C or jackpot D. This is because the big win (jackpot C or jackpot D) executed by adding a specific area to the game ball during the small win game can make the player think that he/she has won the big win by himself/herself. This is to make the privilege of C or the jackpot D more advantageous to the player.

図10(c)は、第1小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。図10(c)に示すように、第1小当たり種別選択テーブル202cは、特図1用種別選択テーブル202c1と、特図2用種別選択テーブル202c2とが設定されており、特図1による小当たりと特図2による小当たりとで、小当たり種別の選択比率を変更している。ここで、図11(a)を参照して、特図1用種別選択テーブル202c1を説明する。 FIG.10(c) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st small hit classification selection table 202c. As shown in FIG. 10(c), the first small per type selection table 202c is set with a special figure 1 type selection table 202c1 and a special figure 2 type selection table 202c2. The selection ratio of the small hit type is changed with the hit and the small hit by the special figure 2. Here, the special figure 1 type selection table 202c1 will be described with reference to FIG. 11(a).

図11(a)は、特図1用種別選択テーブル202c1の内容を模式的に示した模式図である。図11(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5において、乱数値が「0~34」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「35~40」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「41~398」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。 FIG. 11(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 type selection table 202c1. As shown in FIG. 11 (a), in the case of a small hit of the first special symbol (special figure 1), in the small hit type counter C5, the small hit when the random value is "0 to 34" The type is "small hit A". Further, when the random number is "35 to 40", the small hit type is "small hit B". Further, when the random number is "41 to 398", the small hit type is "small hit C".

ここで、小当たり種別について図11(a)を参照して説明する。まず、「小当たりA」が選択された場合は、遊技球が第2可変入賞装置650に入賞しやすい開放パターンとして、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを小当たり遊技中に1.5秒開放させる開放シナリオが設定されるとともに、V排出流路650e3内に設けられた特定領域を通過した際(V通過時)に付与される大当たり種別として「大当たりD」が設定される。また、「小当たりB」が選択された場合は、球が第2可変入賞装置650に入賞困難な開放パターンとして、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを小当たり遊技中に0.1秒開放させる動作が3回行われる開放シナリオが設定されるとともに、V排出流路650e3内に設けられた特定領域を通過した際(V通過時)に付与される大当たり種別として「大当たりD」が設定される。また、「小当たりC」が選択された場合も、「小当たりD」と同様の開放シナリオが設定されるとともに、V排出流路650e3内に設けられた特定領域を通過した際(V通過時)に付与される大当たり種別として「大当たりC」が設定される。 Here, the small hit type will be described with reference to FIG. 11(a). First, when the "small win A" is selected, the door (attacker) 650f of the second variable winning device 650 is set to 1 during the small winning game as an opening pattern that makes it easy for the game ball to win the second variable winning device 650. An opening scenario of opening for 0.5 seconds is set, and "jackpot D" is set as the jackpot type given when passing through a specific area provided in the V discharge channel 650e3 (at the time of V passage). Further, when "small hit B" is selected, as an opening pattern in which it is difficult for the ball to win the second variable prize winning device 650, the door (attacker) 650f of the second variable prize winning device 650 is opened at 0.00 during the small winning game. An opening scenario is set in which the action of opening for one second is performed three times, and "jackpot D" is given as a jackpot type when passing through a specific area provided in the V discharge channel 650e3 (at the time of V passage). is set. Also, when "small win C" is selected, the same opening scenario as "small win D" is set, and when passing through a specific area provided in the V discharge flow path 650e3 (when passing V ) is set to “jackpot C” as the jackpot type.

このように各小当たり種別によって、小当たり遊技中の扉(アタッカ)650fの開放パターンと、V通過時に付与される大当たり種別を異ならせることにより、第2可変入賞装置650を開放させる小当たり遊技に遊技者に有利な小当たりと不利な小当たりとを設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。 In this way, the opening pattern of the door (attacker) 650f during the small winning game and the big winning type given at the time of V passage are different depending on each small winning type, so that the second variable winning device 650 is opened. Advantageous small wins and disadvantageous small wins can be set for the player, and various game properties can be provided.

次に、図11(b)を参照して、特図2用種別選択テーブル202c2を説明する。図11(b)は特図2用種別選択テーブル202c2の内容を模式的に示した模式図である。図11(b)に示すように、第2特別図柄(特図2)の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5において、乱数値が「0~85」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「86~90」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「91~398」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。 Next, the special figure 2 type selection table 202c2 will be described with reference to FIG. 11(b). FIG. 11(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table 202c2. As shown in FIG. 11(b), when the second special symbol (special figure 2) is a small hit, the small hit when the random number is "0 to 85" in the small hit type counter C5 The type is "small hit A". Further, when the random number is "86 to 90", the small hit type is "small hit B". Further, when the random number is "91 to 398", the small hit type is "small hit C".

本実施形態は、遊技状態(通常遊技状態または時短遊技状態)に応じて各特別図柄(第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2))の入賞比率を異ならせるように構成されている。具体的には、通常の遊技状態では第1入球装置64を狙う遊技が行われることから、特図1と特図2とが交互に入賞するため、特図1と特図2との入賞比率は1:1に構成されているが、時短遊技状態においては、第2入球装置640を狙う遊技(右打ち遊技)が行われることから、特図1に入賞することが無い。 In this embodiment, the winning ratio of each special symbol (first special symbol (special symbol 1) and second special symbol (special symbol 2)) is varied according to the game state (normal game state or time saving game state). is configured to Specifically, since the game aiming at the first ball entry device 64 is performed in the normal game state, the special figure 1 and the special figure 2 are alternately won, so the special figure 1 and the special figure 2 are won. The ratio is 1:1, but in the time-saving game state, the game (right-handed game) aiming at the second ball-entering device 640 is performed, so there is no special figure 1 winning.

よって、上述したように特図1と特図2とで、選択される小当たり種別の選択比率を変更することにより、遊技状態に応じて遊技者に有利な遊技を提供することができる。また、詳細については後述するが、本パチンコ機10は、「小当たりA」が連続することで遊技者により有利な(V通過しやすい)状態を提供可能に構成されているため、特図1と特図2とが交互に入賞する通常遊技状態において、「小当たりA」に当選した次の入賞が特図1なのか特図2なのかによって「小当たりA」が連続して当選する期待度が変わるため、遊技者に対して、連続して「小当たりA」に当選させるという新たな遊技性を提供することが可能となり、興趣の向上を図ることが出来るという効果がある。 Therefore, as described above, by changing the selection ratio of the selected small hit type between the special figure 1 and the special figure 2, it is possible to provide an advantageous game to the player according to the game state. In addition, although details will be described later, the pachinko machine 10 is configured to be able to provide a state that is more advantageous to the player (easy to pass V) by continuing the "small hit A". In the normal game state in which , and special figure 2 win alternately, the expectation that ``small win A'' will be won continuously depending on whether the next winning prize after winning ``small win A'' is special figure 1 or special figure 2 Since the odds are changed, it is possible to provide the player with a new game feature of continuously winning the "minor win A", which is effective in improving the interest.

次に、図11(c)を参照して変動パターン選択テーブル202eについて説明する。図11(c)は、変動パターン選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン選択テーブル202eには、図11(c)に示すように、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図12(a)参照)と、外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図12(b)参照)と、小当たり用変動パターン選択テーブル202e3(図13参照)とが少なくとも設定されている。 Next, the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. 11(c). FIG. 11(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202e. This variation pattern selection table 202e includes, as shown in FIG. ) and a small hit variation pattern selection table 202e3 (see FIG. 13) are set at least.

まず、図12(a)を参照して、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1について説明する。図12(a)は、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターン選択テーブル202e1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選択される変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルであり、大当たり終了後の変動回数と、現在の保留球数と、時短遊技状態(時短)の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たりの変動パターンが選択される。 First, with reference to FIG. 12(a), the large winning variation pattern selection table 202e1 will be described. FIG. 12(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit variation pattern selection table 202e1. The large winning variation pattern selection table 202e1 is a data table that defines the display mode (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is a large winning. Variation patterns of various jackpots are selected based on the number of held balls, the presence or absence of the time-saving gaming state (time-saving), and the value of the variation type counter CS1.

大当たり終了後変動回数とは、今回変動パターンが選択される特別図柄の抽選が大当たり遊技終了後何回目の抽選であるのかを示すものであり、大当たり遊技終了後、1回転目の特別図柄の抽選結果を示す変動パターンを選択する場合に、大当たり終了後変動回数「1」が参照され、それ以外は大当たり終了後変動回数「2~」が選択される。このように、特別図柄の変動パターン選択において、特定の変動タイミングのみ異なる変動パターンを設定することで、遊技者に対して、特定の変動タイミングでしか出現しない変動パターンを提供することができ、遊技の内容に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 The number of fluctuations after the end of the jackpot indicates how many times the special pattern lottery for which the variation pattern is selected this time is the lottery after the end of the jackpot game. When selecting a variation pattern indicating a result, the number of variations after the big win "1" is referred to, otherwise the number of variations after the big win "2~" is selected. In this way, in the selection of the variation pattern of the special symbol, by setting a variation pattern that differs only in specific variation timing, it is possible to provide the player with a variation pattern that appears only at a specific variation timing, and the game is played. There is an effect that it is possible to suppress a situation in which the user becomes bored with the content of the program.

ここで、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、大当たり終了後の1回転目が「小当たりA」の場合において、所定の条件を満たしていると特殊な演出が実行されるよう構成されている(図32~図33参照)。そのため、大当たり終了後の1回転目のみ他の場合とは異なる変動パターンの表示態様が選択されるよう大当たり用変動パターン選択テーブル202eが規定されている。 Here, although the details will be described later, the pachinko machine 10 is configured to execute a special effect when a predetermined condition is satisfied in the case where the first spin after the end of the big win is "small win A". (See FIGS. 32-33). Therefore, the large winning variation pattern selection table 202e is defined so that a different variation pattern display mode from the other cases is selected only for the first rotation after the end of the big winning.

また、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、変動パターンを選択するタイミングで保留球数が所定個数以上(7個)の場合において、所定の条件を満たしていると小当たり遊技においてV排出流路650e3内に設けられた特定領域を通過しやすい状況が提供されるよう構成されている。そのため、保留球数に応じて変動パターンの表示態様(変動時間)が異なるよう大当たり用変動パターン選択テーブル202eが設定されている。 In addition, although details will be described later, in the pachinko machine 10, when the number of held balls is a predetermined number or more (7 pieces) at the timing of selecting a variation pattern, V discharge in a small winning game when a predetermined condition is satisfied It is configured to provide a situation in which it is easy to pass through the specific area provided in the flow path 650e3. Therefore, the big hit variation pattern selection table 202e is set so that the display mode (variation time) of the variation pattern differs according to the number of held balls.

図12(a)に戻り、説明を続ける。大当たり用変動パターン選択テーブル202e1は、時短遊技状態(時短あり)に選択される変動パターンとして時短変動A~時短変動Dが設定されており、通常遊技状態に選択される変動パターンとして大当たり変動A~Cが設定されている。まず、時短遊技状態にて選択される時短変動A~時短変動Dについて説明する。時短変動Aは大当たり終了後変動回数が1回で保留球数が0~2の場合において、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の場合に設定される変動時間が20秒の変動パターンである。時短変動Bは時短変動Aと同じ状態において、変動種別カウンタCS1の値が「99~198」に場合に設定される変動時間が30秒の変動パターンである。 Returning to FIG. 12(a), the description is continued. In the jackpot variation pattern selection table 202e1, time-saving variation A to time-saving variation D are set as variation patterns to be selected in the time-saving gaming state (with time-saving), and jackpot variation A to C is set. First, the time-saving variation A to time-saving variation D selected in the time-saving gaming state will be described. Short-time fluctuation A is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 20 seconds, which is set when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 98" when the number of fluctuations after the jackpot is 1 and the number of held balls is 0 to 2. is. The time saving variation B is a variation pattern in which the variation time is set to 30 seconds when the value of the variation type counter CS1 is "99 to 198" in the same state as the time saving variation A.

時短変動Cと時短変動Dは、上述した時短変動Aまたは時短変動Bが設定される遊技状態以外の遊技状態において、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の場合に時短変動C(変動時間4秒)が、「99~198」の場合に時短変動D(変動時間6.5秒)がそれぞれ設定される。 The time saving variation C and the time saving variation D are the time saving variation C (variation time 4 seconds), and in the case of "99 to 198", the time reduction variation D (variation time 6.5 seconds) is set respectively.

つぎに、通常遊技状態にて選択される大当たり変動A~Cについて説明する。通常遊技状態においては、遊技状態(大当たり終了後の変動回数と保留球数)に関わらず、変動種別カウンタCS1の値のみによって変動パターンが設定される。大当たり変動Aは、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の場合に設定される変動時間が5秒の変動パターンであり、大当たり変動Bは、変動種別カウンタCS1の値が「99~149」の場合に設定される変動時間が25秒の変動パターンであり、大当たり変動Cは、変動種別カウンタCS1の値が「150~198」の場合に設定される変動時間が60秒の変動パターンである。 Next, the big hit fluctuations A to C selected in the normal game state will be explained. In the normal game state, the variation pattern is set only by the value of the variation type counter CS1 regardless of the game state (the number of variations after the end of the jackpot and the number of held balls). The jackpot variation A is a variation pattern with a variation time of 5 seconds set when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 98", and the jackpot variation B has a variation type counter CS1 value of "99 to 149 is a variation pattern with a variation time of 25 seconds, and the jackpot variation C is a variation pattern with a variation time of 60 seconds, which is set when the value of the variation type counter CS1 is "150 to 198". be.

つぎに、図12(b)を参照して、外れ用変動パターン選択テーブル202e2について説明する。図12(b)は、外れ用変動パターン選択テーブル202e2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用変動パターン選択テーブル202e2も上述した大当たり用変動パターン選択テーブル同様に、大当たり終了後の変動回数と、現在の保留球数と時短遊技状態(時短)の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種外れ用の変動パターンが選択され、大当たり用変動パターンに対して選択される変動パターン(変動時間)が異なる点で相違するのみであるため、説明を省略する。 Next, the deviation variation pattern selection table 202e2 will be described with reference to FIG. 12(b). FIG. 12(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern selection table 202e2. As with the above-described jackpot variation pattern selection table, this deviation variation pattern selection table 202e2 also depends on the number of variations after the completion of the jackpot, the number of currently held balls, the presence or absence of the time-saving gaming state (time-saving), and the value of the variation type counter CS1. Variation patterns for various losses are selected based on the above, and the only difference is that the variation pattern (variation time) selected for the big hit variation pattern is different, so the description is omitted.

つぎに、図13を参照して小当たり用変動パターン選択テーブル202e3について説明をする。図13は、小当たり用変動パターン選択テーブル202e3の内容を模式的に示した模式図である。この小当たり用変動パターン選択テーブル202e3も、上述した大当たり用変動パターンの選択と同様に、大当たり終了後の変動回数と、現在の保留球数と時短遊技状態(時短)の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種小当たり用の変動パターンが選択される。 Next, the small winning variation pattern selection table 202e3 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning variation pattern selection table 202e3. This small winning variation pattern selection table 202e3 is also similar to the selection of the large winning variation pattern described above. Variation patterns for various small hits are selected based on the value of .

小当たり用変動パターン選択テーブル202e3は、大当たり終了後変動回数が1回で、且つ時短遊技状態(時短)である場合に特殊変動Aが、また、特別図柄の抽選結果が小当たりAであり、且つ大当たり終了後変動回数が2回以上で保留球数が5~7の場合に特殊変動B~Cがそれぞれ選択されるよう構成されている。 The small winning variation pattern selection table 202e3 has a special variation A when the number of fluctuations after the big winning is 1 and the time saving game state (time saving), and the special symbol lottery result is a small winning A, In addition, special variations B to C are selected when the number of variations after the end of the jackpot is 2 or more and the number of reserved balls is 5 to 7.

ここで、特殊変動Aについて説明する。特殊変動Aとは、後述する連続大当たり演出(図31~図34参照)を実行する際に選択される特殊変動である。特殊変動Aは、連続大当たり演出を実行するために、大当たり終了後1回転目の特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として特定の変動時間(30秒)が規定されている。 Here, the special variation A will be explained. The special variation A is a special variation selected when executing a continuous jackpot effect (see FIGS. 31 to 34), which will be described later. For the special variation A, a specific variation time (30 seconds) is defined as a variation pattern (variation time) of the special symbol variation for the first rotation after the end of the big win, in order to execute a continuous big win effect.

なお、詳細な説明は図32および図33を参照して後述するが、連続大当たり演出とは、大当たり終了後1回転目の特別図柄の変動において小当たりAに当選している場合に、その小当たりA遊技にて第2可変入賞装置650の扉650fが開放されるタイミングと、第2可変入賞装置650内に設けられたVゲート650dが誘導状態となるタイミングとを予め算出し、大当たり終了後1回転目の特別図柄の変動が開始されるタイミング、即ち、大当たり遊技が終了するタイミングが大当たり終了後1回転目の小当たりA遊技がV排出流路650e3を通過可能なタイミングであるかを判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中の演出(最終ラウンドおよびエンディング期間中の演出)を決定するものである。 A detailed description will be given later with reference to FIGS. The timing at which the door 650f of the second variable prize winning device 650 is opened in the winning A game and the timing at which the V gate 650d provided in the second variable prize winning device 650 is in the guided state are calculated in advance, and after the big win is completed. It is determined whether the timing at which the variation of the special symbols in the first rotation starts, that is, the timing at which the big winning game ends is the timing at which the small winning A game in the first rotation after the big winning ends can pass through the V discharge channel 650e3. Then, based on the determination result, the effect during the jackpot game (the effect during the final round and the ending period) is determined.

次に、特殊変動Bについて説明する。特殊変動Bは、後述する小当たり連続演出(図27~図30)を実行する際に選択される特殊変動である。これは、特別図柄の抽選の結果、小当たりAが連続で実行される場合において、その小当たりAが連続して実行される場合の各変動パターンとして特殊変動Bが選択されることで、連続する小当たりA遊技における第2可変入賞装置650の扉650fが開放するタイミングを、Vゲート650dの動作周期に対して異なるタイミングとするための変動パターンである。 Next, the special variation B will be explained. The special variation B is a special variation that is selected when executing a small winning continuous effect (FIGS. 27 to 30), which will be described later. As a result of the special symbol lottery, when the small winning A is continuously executed, the special variation B is selected as each variation pattern when the small winning A is continuously executed. It is a variation pattern for making the timing of opening the door 650f of the second variable winning device 650 in the small hit A game different from the operation cycle of the V gate 650d.

ここで、特殊変動Bが選択される場合に設定される変動パターン(変動時間)について説明をする。本実施形態では、特別図柄の抽選結果が小当たりAであり、変動パターン選択時における保留球数が5または6の場合に特殊変動Bが選択される。この特殊変動Bは変動時間が5.5秒の変動パターンとして規定されている。なお、詳細な説明については、図27を参照して説明をするが、小当たりAに連続して当選し特殊変動Bが選択されると、その連続する小当たりAの実行タイミングをVゲート650dの実行周期に対して異なるタイミング(本実施形態では、1.5秒異ならせたタイミング)で、小当たりAが実行される。 Here, the variation pattern (variation time) set when the special variation B is selected will be described. In this embodiment, the lottery result of the special symbol is a small hit A, and the special variation B is selected when the number of retained balls is 5 or 6 at the time of selecting the variation pattern. This special variation B is defined as a variation pattern with a variation time of 5.5 seconds. A detailed explanation will be given with reference to FIG. 27. When the small winning A is won continuously and the special variation B is selected, the execution timing of the continuous small winning A is determined by the V gate 650d. A small hit A is executed at a timing different from the execution cycle (in this embodiment, a timing different by 1.5 seconds).

このように、小当たりAに当選した次の特別図柄抽選において、所定条件(保留球数が5~6)が成立している状態で、小当たりAに当選すると(連続して小当たりAに当選すると)、Vゲート650dの動作周期に対して異なるタイミングで小当たりAが実行されるよう変動パターン(変動時間)が規定されているため、小当たりAに連続して当選した場合において、誘導状態のVゲート650dに球を通過させることが可能なタイミングで小当たりAを実行させやすくすることができる(有利な小当たり遊技を実行させやすくなる)。 In this way, in the next special symbol lottery after winning the small win A, when the predetermined condition (the number of balls held is 5 to 6) is satisfied, if the small win A is won (continuously winning the small win A winning), since the variation pattern (variation time) is defined so that the small winning A is executed at different timings with respect to the operating cycle of the V gate 650d, when winning the small winning A continuously, the induction It is possible to make it easier to execute the small winning A at the timing when the ball can be passed through the V gate 650d in the state (making it easier to execute the advantageous small winning game).

次に、特殊変動Cについて説明する。特殊変動Cは、後述する小当たり連続演出(図27~図30)を実行する際に選択される特殊変動であり、小当たりAが連続される場合において、1回目の小当たり遊技が実行されるタイミングを一定のタイミングとするための変動パターンである。 Next, the special variation C will be explained. The special variation C is a special variation selected when executing a small winning continuous effect (FIGS. 27 to 30) described later, and when the small winning A is continued, the first small winning game is executed. This is a variation pattern for making the timing of the change constant.

小当たり用変動パターン選択テーブル202e3は、上述した特殊変動A~Cが設けられている点以外は、上述した大当たり用変動パターン選択テーブル同様に、大当たり終了後の変動回数と、現在の保留球数と時短遊技状態(時短)の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種小当たり用の変動パターンが選択され、大当たり用変動パターンに対して選択される変動パターン(変動時間)が異なる点で相違するのみであるため、説明を省略する。 The small winning variation pattern selection table 202e3 is similar to the large winning variation pattern selection table described above, except that the above-described special variations A to C are provided. Variation patterns for various small hits are selected based on the presence or absence of the time-saving gaming state (time-saving) and the value of the variation type counter CS1, and the variation pattern (variation time) selected for the big hit variation pattern is different. Since they are only different, the description is omitted.

なお、上述した各種変動パターンテーブルでは、遊技状態(大当たり終了後の変動回数、保留球数、時短の有無)や変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(変動時間)が選択されるよう構成されているが、本パチンコ機10では保留球数を数多く貯めるほうが、小当たり遊技を経由した大当たり、即ち、第2可変入賞装置650内の特定領域(V排出流路650e3内の通過検出スイッチ650e5)を通過する期待度を高めることが可能に構成されているため、保留球数を複数貯める機会としての長い変動時間(例えば、60秒)が選択されるよう構成されている。 In addition, in the various variation pattern tables described above, various variation patterns (variation time) are selected according to the game state (the number of variations after the end of the jackpot, the number of retained balls, whether or not there is time saving) and the value of the variation type counter CS1. However, in the pachinko machine 10, it is better to accumulate a large number of reserved balls, to achieve a big win via a small winning game, that is, a specific area in the second variable winning device 650 (V discharge channel 650e3 Pass detection Since it is configured to be able to increase the degree of expectation of passing through the switch 650e5), it is configured to select a long variable time (for example, 60 seconds) as an opportunity to accumulate a plurality of the number of held balls.

次に、図14を参照して、大当たりシナリオテーブル202fについて説明をする。図14(a)は、大当たりシナリオテーブル202fの内容を模式的に示す模式図である。この大当たりシナリオテーブル202fは、第1大当たり種別選択テーブル202bによって選択された大当たり種別にそれぞれ対応した大当たりシナリオが選択可能に規定されており、選択された大当たりシナリオに基づいて大当たり遊技が実行される。 Next, referring to FIG. 14, the jackpot scenario table 202f will be described. FIG. 14(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot scenario table 202f. This jackpot scenario table 202f is defined so that jackpot scenarios corresponding to the jackpot types selected by the first jackpot type selection table 202b can be selected, and a jackpot game is executed based on the selected jackpot scenario.

大当たりシナリオテーブル202fは、選択される大当たりシナリオとして、大当たりA専用の大当たりシナリオa202f1と、大当たりB専用の大当たりシナリオb202f2と、大当たりCまたはD専用の大当たりシナリオc202f3とを有する。 The jackpot scenario table 202f has, as jackpot scenarios to be selected, a jackpot scenario a 202f1 dedicated to jackpot A, a jackpot scenario b 202f2 dedicated to jackpot B, and a jackpot scenario c 202f3 dedicated to jackpot C or D.

つぎに、図14(b)を参照して、大当たりシナリオa202f1について説明をする。図14(b)は、大当たりシナリオa202f1の内容を模式的に示す模式図である。大当たりシナリオが設定されると、大当たりシナリオカウンタ203pがカウントを開始し(図51のS1802)、その大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値に対応して設定されている各種制御が実行される。なお、カウンタ値は4ミリ秒周期で実行される主制御装置110のメイン処理にて加算されており、カウンタ値の値が1加算されると4ミリ秒経過したことになる。 Next, the jackpot scenario a202f1 will be described with reference to FIG. 14(b). FIG. 14(b) is a schematic diagram schematically showing the content of the jackpot scenario a202f1. When the jackpot scenario is set, the jackpot scenario counter 203p starts counting (S1802 in FIG. 51), and various controls set corresponding to the counter value of the jackpot scenario counter 203p are executed. Note that the counter value is incremented in the main processing of main controller 110 which is executed at a 4 millisecond cycle, and when the counter value is incremented by 1, 4 milliseconds have elapsed.

大当たりシナリオaが設定され、カウンタ値が1250(5秒経過)になると、大当たりのオープニング期間が終了し、カウンタ値が1251に更新されると、第1可変入球装置65の特定扉65fを開放するために特定扉ソレノイド65a2をオンに設定する(1ラウンド開始)。その後、カウンタ値が8750(35秒経過)に到達すると、つまり特定扉65fが開放されてから30秒経過すると特定扉65fを閉鎖するために特定扉ソレノイド65a2をオフに設定する(1ラウンド終了)。 When the jackpot scenario a is set and the counter value reaches 1250 (5 seconds have elapsed), the jackpot opening period ends, and when the counter value is updated to 1251, the specific door 65f of the first variable ball entry device 65 is opened. To do so, the specific door solenoid 65a2 is turned on (1 round starts). After that, when the counter value reaches 8750 (35 seconds have passed), that is, when 30 seconds have passed since the specific door 65f was opened, the specific door solenoid 65a2 is turned off to close the specific door 65f (1 round ends). .

なお、本パチンコ機の1ラウンドにおける特定扉65fの閉鎖条件(終了条件)は、特定扉65fが開放してから30秒経過した場合と、特定入賞口65aに10個の球が入賞した場合である。詳細は後述するが、特定扉65fが開放してから30秒経過するまでに、特定入賞口65aに10個の球が入賞した場合は、大当たりシナリオカウンタ203pの値を8749(1ラウンド終了の1個前)まで更新する処理を実行するよう構成している。 The closing condition (end condition) of the specific door 65f in one round of this pachinko machine is when 30 seconds have passed since the specific door 65f was opened and when 10 balls have won in the specific winning hole 65a. be. Details will be described later, but if 10 balls win in the specific winning opening 65a within 30 seconds after the specific door 65f opens, the value of the jackpot scenario counter 203p is set to 8749 (1 at the end of one round). It is configured to execute the process of updating up to the previous).

このように構成することで、その後カウンタ値が1加算されることで、カウンタ値が8750となり特定扉65fを閉鎖させる動作制御が実行されるため、複数のラウンド終了条件毎に扉閉鎖制御を実行させる必要がなくなり、処理負担を軽減できるとともに、それぞれのラウンド終了条件が略同時タイミングで発生した場合において、特定扉ソレノイドの動作制御に不具合が生じてしまうことを防ぐことが可能となる。 With this configuration, the counter value is incremented by 1, and the counter value becomes 8750. Since the operation control for closing the specific door 65f is executed, the door closing control is executed for each of a plurality of round end conditions. Therefore, it is possible to reduce the processing load, and it is possible to prevent the operation control of the specific door solenoid from malfunctioning when the respective round end conditions occur substantially at the same timing.

その後、カウンタ値が9250になるまで、つまり、1ラウンド目が終了してから2秒経過するまで、ラウンド間インターバル期間として、特定扉65fが閉鎖している状態を維持し、カウンタ値が9251になると次のラウンドを開始させるため動作制御が実行され、特定扉65fを開放するために特定扉ソレノイドがオンに設定される(2ラウンド目)。カウンタ値が16750になると1ラウンド目同様に特定扉ソレノイドがオフに設定される(2ラウンド目終了)。 After that, until the counter value reaches 9250, that is, until 2 seconds have elapsed since the end of the first round, a state in which the specific door 65f is closed is maintained as the inter-round interval period, and the counter value reaches 9251. Then, operation control is executed to start the next round, and the specific door solenoid is turned on to open the specific door 65f (second round). When the counter value reaches 16750, the specific door solenoid is turned off as in the first round (end of the second round).

この大当たりシナリオa202f1は2ラウンド大当たりである大当たりAに対応した大当たりシナリオであるため、2ラウンド目が終了すると、カウンタ値が18000になるまで(2ラウンド目終了から5秒経過するまで)大当たりエンディング期間が実行される。このように、大当たりシナリオaが設定される大当たりAは、最長でカウンタ値が18000(72秒)となるまで実行される大当たり遊技が提供される。 Since this jackpot scenario a202f1 is a jackpot scenario corresponding to jackpot A, which is a two-round jackpot, when the second round ends, until the counter value reaches 18000 (5 seconds after the end of the second round) jackpot ending period is executed. In this way, the jackpot A in which the jackpot scenario a is set is provided with a jackpot game that is executed until the counter value reaches 18000 (72 seconds) at the longest.

次に、図14(c)を参照して大当たりシナリオb202f2について説明をする。図14(c)は、大当たりシナリオb202f2の内容を模式的に示した模式図である。この大当たりシナリオb202f2は、大当たり種別が大当たりB(5ラウンド大当たり)に対して設定される大当たりシナリオであり、上述した大当たりシナリオa202f1に対して、実行されるラウンド数が異なるだけであるため説明を省略する。 Next, the jackpot scenario b202f2 will be described with reference to FIG. 14(c). FIG.14(c) is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot scenario b202f2. This jackpot scenario b202f2 is a jackpot scenario in which the jackpot type is set to jackpot B (5-round jackpot), and the above-described jackpot scenario a202f1 differs only in the number of rounds to be executed, so the explanation is omitted. do.

なお、本実施形態では、大当たりシナリオに基づいて実行される制御として特定扉65fの動作制御のみを示したが、他の制御を大当たりシナリオに基づいて実行してもよい。たとえば、特定扉65fが開放する期間に所定時間を加えた期間を第1特定入賞口65aへの入賞有効期間として設定し、第1特定入賞口65aへの球の入賞が正常か否かを判別できるようにしてもよい。 In this embodiment, only the operation control of the specific door 65f is shown as the control executed based on the big win scenario, but other control may be executed based on the big win scenario. For example, a period obtained by adding a predetermined time to the period during which the specific door 65f is opened is set as the effective winning period for the first specific winning opening 65a, and it is determined whether or not the winning of the ball to the first specific winning opening 65a is normal. You may make it possible.

次に、図15を参照して、小当たりシナリオテーブル202gについて説明をする。図15(a)は、小当たりシナリオテーブル202gの内容を模式的に示す模式図である。この小当たりシナリオテーブル202gは、第1小当たり種別選択テーブル202cによって選択された小当たり種別にそれぞれ対応した小当たりシナリオが選択可能に格納されており、選択された小当たりシナリオに基づいて小当たり遊技が実行される。 Next, referring to FIG. 15, the small winning scenario table 202g will be described. FIG. 15(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning scenario table 202g. The small winning scenario table 202g stores selectable small winning scenarios respectively corresponding to the small winning types selected by the first small winning type selection table 202c, and based on the selected small winning scenario. A game is executed.

小当たりシナリオテーブル202gは、選択される小当たりシナリオとして、小当たりA専用の小当たりシナリオa202g1と、小当たりBまたはC専用の小当たりシナリオb202g2とを有する。 The small winning scenario table 202g has a small winning scenario a202g1 dedicated to the small winning A and a small winning scenario b202g2 dedicated to the small winning B or C as selected small winning scenarios.

次に、図15(b)を参照して、小当たりシナリオa202g1について説明をする。図15(b)は、小当たりシナリオa202g1の内容を模式的に示す模式図である。小当たりシナリオが設定されると、小当たりシナリオカウンタ203qがカウントを開始し(図53のS2002)、その小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値に対応して設定されている各種制御が実行される。なお、カウンタ値は4ミリ秒周期で実行される主制御装置110のメイン処理にて加算されており、カウンタ値の値が1加算されると4ミリ秒経過したことになる。 Next, the small winning scenario a202g1 will be described with reference to FIG. 15(b). FIG.15(b) is a schematic diagram which shows typically the content of small hit scenario a202g1. When the small winning scenario is set, the small winning scenario counter 203q starts counting (S2002 in FIG. 53), and various controls set corresponding to the counter value of the small winning scenario counter 203q are executed. Note that the counter value is incremented in the main processing of main controller 110 which is executed at a 4 millisecond cycle, and when the counter value is incremented by 1, 4 milliseconds have elapsed.

小当たりシナリオaが設定され、カウンタ値が1になると、小当たりのオープニング期間が開始されストッパ650cを球止位置に突出させるために球止ソレノイド650c2がオンに設定される。ついで、カウンタ値が625になると(小当たり開始から2.5秒経過)、小当たりのオープニング期間が終了し、カウンタ値が626になると、第2可変入賞装置650の扉650fを開放するために扉ソレノイド650f2をオンに設定する(ラウンド開始)。その後、カウンタ値が1000(4秒経過)に到達すると、つまり、扉650fが開放されてから1.5秒経過すると扉650fを閉鎖するために扉ソレノイド650f2をオフに設定する(ラウンド終了)。 When the small winning scenario a is set and the counter value becomes 1, the small winning opening period is started and the ball stopping solenoid 650c2 is set to ON to project the stopper 650c to the ball stopping position. Then, when the counter value reaches 625 (2.5 seconds have passed since the start of the small win), the opening period for the small win ends, and when the counter value reaches 626, the door 650f of the second variable winning device 650 is opened. Set door solenoid 650f2 on (start round). After that, when the counter value reaches 1000 (4 seconds have passed), that is, when 1.5 seconds have passed since the door 650f was opened, the door solenoid 650f2 is turned off to close the door 650f (end of the round).

そしてカウンタ値が1001になると小当たりのエンディング期間が開始される。この小当たりのエンディング期間中であって、カウンタ値が1125になると、つまり、扉650fが閉鎖されてから0.5秒が経過すると、ストッパ650cを球止解除位置に退避させるために球止ソレノイド650c2がオフに設定される。これは、扉650fを閉鎖させた状態で第2可変入賞装置650内に滞在している球(球止位置で滞留している球を除く)を、第2可変入賞装置650外へと排出するための猶予時間(0.5秒)を設けるために、扉ソレノイド650f2をオフに設定してから、0.5秒後にストッパ球止ソレノイド650c2をオフに設定するよう小当たりシナリオが構成されているものである。 Then, when the counter value reaches 1001, the ending period for the small win is started. During the ending period of this small hit, when the counter value reaches 1125, that is, when 0.5 seconds have elapsed since the door 650f was closed, the ball stopper solenoid is activated to retract the stopper 650c to the ball stopper release position. 650c2 is set off. This ejects the balls staying in the second variable winning device 650 with the door 650f closed (excluding the balls staying at the ball stop position) out of the second variable winning device 650. In order to provide a grace time (0.5 seconds) for this, the small hit scenario is configured to turn off the door solenoid 650f2 and then turn off the stopper ball stopping solenoid 650c2 after 0.5 seconds. It is.

このように構成することで、ストッパ650cが解除された場合に、球止め位置にて滞留させていた球以外の球がVゲート650dに向かって流下してしまう事態を防ぎ、予想外の遊技(1回の小当たり遊技で複数の球がVゲートに向かって流下してしまう遊技)が実行されてしまうことを防止することができるという効果がある。 With this configuration, when the stopper 650c is released, balls other than the balls retained at the ball stop position can be prevented from flowing down toward the V gate 650d, thereby preventing an unexpected game ( It is possible to prevent execution of a game in which a plurality of balls flow down toward the V gate in one small winning game.

図15(b)に戻り説明を続ける。カウンタ値が1250になると、つまり、球止ソレノイド650c2をオフに設定してから0.5秒経過すると、球がV排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5を通過(V通過)したことを有効とする期間(カウンタ値1250~1500)が設定される。この、球止めソレノイド650c2をオフに設定してから、V通過を有効とするまでの間の期間は、球止位置で滞留していた球がストッパ650cを解除してから特定領域を通過するまでに必要な最短時間(0.5秒)が設定されている。よって、ストッパ650cで滞留されていた球が特定領域を通過することを有効に取り扱うことができるとともに、小当たり遊技中においてもV通過を有効とする期間以外で特定領域を通過した球を無効にすることができるため、例えば、第2可変入賞装置650内に意図的に球を滞留させ、小当たり遊技中に特定領域を通過させる不正遊技を防止することができるという効果がある。 Returning to FIG. 15(b), the description is continued. When the counter value reaches 1250, that is, 0.5 seconds after the ball stop solenoid 650c2 is turned off, the ball passes through the passage detection switch (specific area) 650e5 in the V discharge passage 650e3 (V passage). A period (counter value 1250 to 1500) for validating the fact is set. The period from when the ball stop solenoid 650c2 is turned off until the V passage is enabled is from when the ball staying at the ball stop position is released from the stopper 650c to when it passes through the specific area. A minimum time (0.5 seconds) is set. Therefore, it is possible to effectively handle the passing of the ball retained by the stopper 650c through the specific area, and invalidate the ball passing through the specific area during a period other than the period during which the V passage is valid even during the small winning game. Therefore, for example, it is possible to prevent fraudulent games in which balls are intentionally retained in the second variable winning device 650 and passed through a specific area during a small winning game.

そして、カウンタ値が1500になると、小当たりのエンディング期間が終了し、V通過有効期間を終了させ、小当たり遊技が終了する。なお、小当たりシナリオa202g1には、第2特定入賞口650aへの球の入賞を有効にする期間として扉通過可能期間がカウンタ値626から1125までの間で設定されている。このように有効期間を設定することで、球の入賞や通過が正常か否かを容易に判別することが可能となる。 Then, when the counter value reaches 1500, the small winning ending period ends, the V passage effective period ends, and the small winning game ends. In addition, in the small winning scenario a202g1, the door passable period is set between the counter value 626 and 1125 as the period during which the winning of the ball to the second specific winning opening 650a is enabled. By setting the validity period in this way, it becomes possible to easily determine whether or not the winning or passing of the ball is normal.

次に図15(c)を参照して、小当たりシナリオb202g2について説明をする。図15(c)は、小当たりシナリオb202g2の内容を模式的に示した模式図である。小当たりシナリオb202g2は、小当たりBまたは小当たりCに対応する小当たりシナリオであって、第2可変入賞装置650の扉650fを高速で開閉することで球が第2可変入賞装置650に入賞困難な小当たり遊技を提供するシナリオである。 Next, with reference to FIG.15(c), small hit scenario b202g2 is demonstrated. FIG.15(c) is the schematic diagram which showed typically the content of small hit scenario b202g2. The small winning scenario b202g2 is a small winning scenario corresponding to the small winning B or the small winning C, and it is difficult for the ball to win the second variable winning device 650 by opening and closing the door 650f of the second variable winning device 650 at high speed. This is a scenario that provides a small winning game.

小当たり遊技中におけるオープニング期間は、小当たりシナリオa202g1に対して1秒短く設定されている点が相違するのみであるため、その説明を省略する。また、小当たり遊技中におけるエンディング期間は、小当たりシナリオa202g1と同一であるため、その説明を省略する。以下、小当たり遊技中におけるラウンド期間のシナリオ内容について説明をする。 The opening period during the small winning game is different from the small winning scenario a202g1 in that it is set 1 second shorter, so the explanation thereof will be omitted. Also, the ending period during the small winning game is the same as the small winning scenario a202g1, so the explanation thereof is omitted. Hereinafter, the contents of the scenario during the round period during the small winning game will be described.

小当たり遊技が開始され、カウンタ値が376になると、扉650fを開放させるために扉ソレノイド650f2がオンに設定され、その後カウンタ値が401になると扉650fを閉鎖させるために扉ソレノイド650f2がオフに設定される。つまり、小当たりシナリオ202g2においては、扉650fの1回の開放時間が0.1秒に設定されている。この開放動作を3回繰り返し、カウンタ値が901に到達すると、ラウンドを終了する。 When the small winning game is started and the counter value reaches 376, the door solenoid 650f2 is turned on to open the door 650f, and when the counter value reaches 401 after that, the door solenoid 650f2 is turned off to close the door 650f. set. That is, in the small winning scenario 202g2, the opening time of the door 650f is set to 0.1 second. This opening operation is repeated three times, and when the counter value reaches 901, the round ends.

このように、小当たりシナリオbでは1回の扉650f開放時間を0.1秒という球が入球困難な時間に設定している。さらに、小当たりシナリオbにて扉650fが開放される合計開放時間(0.3秒(0.1秒×3回))が、小当たりシナリオaにおける扉650f開放時間(1.5秒)に対し、5分の1の時間に設定されているため、球が第2可変入賞装置650に入賞し難い小当たり遊技を提供することとなる。 In this way, in the small hit scenario b, the opening time of the door 650f is set to 0.1 second, which is a difficult time for the ball to enter. Furthermore, the total opening time (0.3 seconds (0.1 seconds x 3 times)) in which the door 650f is opened in the small winning scenario b is the door 650f opening time (1.5 seconds) in the small winning scenario a. On the other hand, since the time is set to 1/5, a small winning game in which it is difficult for the ball to win the second variable winning device 650 is provided.

次に、図16を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。図16(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示す模式図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、遊技仕様記憶エリア222bと、Vゲートシナリオ222cと、前兆演出選択テーブル222dと、連続演出種別選択テーブル222eと、連続演出変動パターン選択テーブル222fと、連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gと、小当たり中演出パターン選択テーブル222hと、前兆演出変動パターン選択テーブル222iとが少なくとも格納されている。変動パターンテーブル222aについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113. FIG. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 contains a variation pattern selection table 222a, a game specification storage area 222b, a V gate scenario 222c, a precursor effect selection table 222d, a continuous effect type selection table 222e, and a continuous effect variation pattern selection. At least a table 222f, a continuous effect variation pattern selection table (additional prize winning) 222g, a small hit middle effect pattern selection table 222h, and an indication effect variation pattern selection table 222i are stored. The variation pattern table 222a is already known and will be briefly described. More detailed fluctuation contents are determined from the type (reach, out, etc.). This makes it possible to determine a wider variety of variation modes.

遊技仕様記憶エリア222bは、主制御装置110にて設定されている各種仕様が記憶されているエリアであって、少なくとも、各種変動パターン選択テーブル202eおよび主制御装置110のROM202に格納されている大当たりシナリオテーブル202fと小当たりシナリオテーブル202gの情報が記憶されている。 The game specification storage area 222b is an area in which various specifications set by the main controller 110 are stored. Information of the scenario table 202f and the small winning scenario table 202g is stored.

遊技仕様記憶エリア222bに記憶されている情報は、V通過可能変動判定処理において、次回または次々回の変動に基づく扉の開放タイミングを取得する際に参照されたり(図70のS3702,S3703)、大当たり開始処理において、大当たり遊技終了後1回転目の小当たり遊技における扉開放タイミングを取得する際に参照される(図61のS2804)。 The information stored in the game specification storage area 222b is referred to when acquiring the opening timing of the door based on the next or next change in the V passable change determination process (S3702, S3703 in FIG. 70), In the start process, it is referred to when acquiring the door opening timing in the small winning game of the first rotation after the end of the big winning game (S2804 in FIG. 61).

Vゲートシナリオ222cは、主制御装置110にて駆動制御されるVゲート650dの動作タイミング、つまり、Vゲートソレノイド650dをオンに設定するタイミングとオフに設定するタイミングとが設定されているシナリオであり、Vゲートコマンド受信処理において、Vゲートシナリオ222cが設定され(図58のS2506)、後述するVカウンタ223tのカウンタ値に基づいて、音声ランプ制御装置222側でVゲート650dの動作タイミングを把握するために用いられる。また、主制御装置側110側から受信したVゲート状態コマンドと、Vカウンタ223tのカウンタ値に対応するVゲートシナリオ222cの内容が合致するかを判別する際にも用いられる(図58のS2504)。 The V gate scenario 222c is a scenario in which the operation timing of the V gate 650d driven and controlled by the main controller 110, that is, the timing to set the V gate solenoid 650d to ON and the timing to set it OFF are set. , in the V gate command reception process, the V gate scenario 222c is set (S2506 in FIG. 58), and based on the counter value of the V counter 223t described later, the sound lamp controller 222 grasps the operation timing of the V gate 650d. used for It is also used when determining whether the V gate status command received from the main controller side 110 side matches the contents of the V gate scenario 222c corresponding to the counter value of the V counter 223t (S2504 in FIG. 58). .

前兆演出選択テーブル222dは、後述する前兆演出カウンタ223pが3以上の場合に保留個数および演出カウンタ223gの値に基づいて実行される前兆演出の演出内容を規定したテーブルである。詳細な説明については図17(c)を参照して後述する。この前兆演出選択テーブル222dは、前兆変動パターン選択処理において、前兆演出を選択する際に参照される(図67のS3403)。 The portent effect selection table 222d is a table that defines the effect contents of the portent effect to be executed based on the pending number and the value of the effect counter 223g when the portent effect counter 223p, which will be described later, is 3 or more. A detailed description will be given later with reference to FIG. 17(c). This portent effect selection table 222d is referred to when selecting a portent effect in the portent variation pattern selection process (S3403 in FIG. 67).

ここで、前兆演出とは、特別図柄の保留記憶の中に特別図柄の抽選の結果が小当たりAである保留記憶が連続して変動表示される状態(以下、小当たりA連続実行可能状態と称す)で記憶されている場合に実行される演出であって、その変動表示が実行される際に特別図柄の保留記憶数を所定個数以上(例えば8個)にするよう遊技者に対して報知を行う演出である。 Here, the sign effect is a state in which the reserved memory of the special symbol lottery result of the special symbol lottery is continuously variable and displayed (hereinafter referred to as the "small winning A continuous executable state"). ), and notifies the player to set the reserved memory number of special symbols to a predetermined number or more (e.g., 8) when the variable display is performed. It is a production that performs

連続演出種別選択テーブル222eは、所定条件を満たすと実行される連続演出の種別を規定したテーブルである。詳細な説明については図18(a)を参照して後述するが、この連続演出種別選択テーブル222eでは、連続演出を実行する回数(本実施形態では2回または3回)およびV通過可能変動が実行される順番(今回、次回または次々回)に基づいて連続演出種別が選択される。この連続演出種別選択テーブル222eは、連続演出種別選択処理において、連続演出種別を選択する際に参照される(図69のS3606,S3607,S3610,S3612,S3613)。 The continuous effect type selection table 222e is a table that defines the type of continuous effect that is executed when a predetermined condition is satisfied. A detailed description will be given later with reference to FIG. A continuous effect type is selected based on the order of execution (this time, the next time, or the next time). This continuous effect type selection table 222e is referred to when selecting a continuous effect type in the continuous effect type selection process (S3606, S3607, S3610, S3612, S3613 in FIG. 69).

ここで、連続演出とは、小当たりA連続実行可能状態における最初の小当たりAに対応する変動パターンを選択する際に、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上(7個以上)であった場合に実行される演出であって、連続する小当たりAに対応する変動表示および小当たり遊技中の表示を関連付けた演出として実行するものである。 Here, the continuous performance means that when selecting the variation pattern corresponding to the first small win A in the state where the small win A can be continuously executed, the number of reserved and stored special symbols is a predetermined number or more (7 or more). This is an effect executed in the case where the variation display corresponding to the continuous small win A and the display during the small win game are associated with each other.

連続演出変動パターン選択テーブル222fは、連続演出中の各変動に対応した変動パターンを規定したテーブルである。詳細な説明については図18(b)を参照して後述する。この連続演出変動パターン選択テーブル222fは、連続演出変動パターン選択処理において、変動パターンを選択する際に参照される(図68のS3505)。 The continuous effect variation pattern selection table 222f is a table that defines a variation pattern corresponding to each variation during continuous effect. A detailed description will be given later with reference to FIG. This continuous effect variation pattern selection table 222f is referred to when selecting a variation pattern in the continuous effect variation pattern selection process (S3505 in FIG. 68).

連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gは、連続演出中において新たな入賞(追加入賞)が発生した場合に、各変動に対応した変動パターンを規定したテーブルである。詳細な説明については図18(c)を参照して後述する。この連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gは、連続演出変動パターン選択処理において、変動パターンを選択する際に参照される(図68のS3504)。 The continuous effect variation pattern selection table (additional winning) 222g is a table defining a variation pattern corresponding to each variation when a new winning (additional winning) occurs during the continuous effect. A detailed description will be given later with reference to FIG. 18(c). This continuous effect variation pattern selection table (additional winning) 222g is referred to when selecting a variation pattern in the continuous effect variation pattern selection process (S3504 in FIG. 68).

小当たり中演出パターン選択テーブル222hは、小当たり遊技中に実行される演出表示内容を規定したテーブルである。詳細な説明については図19(a)を参照して後述する。この小当たり中演出パターン選択テーブル222hは、小当たり開始演出処理において、小当たり演出パターンを選択する際に参照される(図64のS3101)。 The small hit middle effect pattern selection table 222h is a table that defines the effect display contents to be executed during the small hit game. A detailed description will be given later with reference to FIG. This small hit middle effect pattern selection table 222h is referred to when selecting a small hit effect pattern in the small hit start effect process (S3101 in FIG. 64).

前兆演出変動パターン選択テーブル222iは、前兆演出を実行可能な条件が成立している場合に、前兆演出としてのSW演出を実行するか否かを規定したテーブルである。詳細な説明については図19(b)を参照して後述する。この前兆演出変動パターン選択テーブル222iは、前兆変動パターン選択処理において変動パターンを選択する際に参照される(図67のS3401)。 The portent effect variation pattern selection table 222i is a table that defines whether or not to execute the SW effect as the portent effect when the conditions for executing the portent effect are satisfied. A detailed description will be given later with reference to FIG. The portent effect variation pattern selection table 222i is referred to when selecting a variation pattern in the portent variation pattern selection process (S3401 in FIG. 67).

次に、図16(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明をする。図16(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、Vゲート初回フラグ223iと、Vゲート状態格納エリア223jと、開放タイミング格納エリア223kと、V通過可能変動記憶エリア223mと、特定小当たり連続カウンタ223nと、小当たり連続回数格納エリア223oと、前兆演出カウンタ223pと、継続フラグ223qと、終了情報格納エリア223rと、連続大当たり演出フラグ223sと、Vカウンタ223tと、連続演出中フラグ223uと、連続演出中カウンタ223vと、連続演出種別選択済フラグ223wと、追加入賞フラグ223xと、SW有効時間1カウンタ223yと、SW有効時間2カウンタ223αとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 16(b). FIG. 16B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a normal symbol reserved ball number counter 223d, and a fluctuation start flag 223e. , a stop type selection flag 223f, an effect counter 223g, a round number accumulation counter 223h, a V gate initial flag 223i, a V gate state storage area 223j, an opening timing storage area 223k, and a V passable variation storage area 223m. , a specific small winning continuation counter 223n, a small winning consecutive number of times storage area 223o, an indication production counter 223p, a continuation flag 223q, an end information storage area 223r, a continuous big winning production flag 223s, a V counter 223t, and continuous At least an effecting flag 223u, a continuous effecting counter 223v, a continuous effect type selected flag 223w, an additional winning flag 223x, a SW valid time 1 counter 223y, and a SW valid time 2 counter 223α are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(第1エリア~第8エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である各カウンタC1~C3およびC5の各値がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1大当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び小当たり種別カウンタC5の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize winning information storage area 223a has one execution area and eight areas (first area to eighth area). are stored respectively. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 starts winning, the first winning random number counter C1, the first big winning type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small winning are obtained according to the starting winning. From each value of the type counter C5, various information obtained when the lottery of special symbols corresponding to the start winning prize (won or not, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, Various types of predicted information are notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by winning information commands.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、8つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第8)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts the various information (win/fail, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 8th) among the 8 areas (1st to 4th areas) that are vacant. be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect that is being held in the main controller 110 . That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b counts the reserved balls of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64aへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in main controller 110, when the number of pending balls for variable display is added by the ball entering first ball entrance 64a, or when main controller 110 executes variable display in special symbols. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203 d after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図57のS2410)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (S2410 in FIG. 57). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 reserved ball of the main controller 110 Its value can be updated in synchronization with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used for the display of the reserved ball number pattern in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the number of reserved balls command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, and the special symbol 1 reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several patterns are displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. FIG. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. FIG. Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol pending ball number counter 203d of the main controller 110 . Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223c stores the number of reserved balls corresponding to the second special symbol in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b based on the reserved ball number command output from the main controller 110. The only difference is that they are different, so detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球数カウンタ223dは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して普通図柄に対応する保留球数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 In the normal symbol reserved ball number counter 223d, the reserved ball number corresponding to the normal symbol is stored based on the reserved ball number command output from the main controller 110 with respect to the above-described special symbol 1 reserved ball number counter 223b. Since the only difference is in , the detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図57のS2402)、変動表示設定処理において、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図65のS3202)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223e is set to ON when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (S2402 in FIG. 57), and in the fluctuation display setting process, the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. is set to OFF (S3202 in FIG. 65). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図56のS2302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing executed by the MPU 221 (S2302 in FIG. 56). It is transmitted towards device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図57のS2405)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図65のS3208)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223f is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (S2405 in FIG. 57), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (S3208 in FIG. 65). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command is set. Also, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is performed so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third pattern display device 81. is controlled.

演出カウンタ223gは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される(図56のS2312)。 The effect counter 223g is a counter used for notice effects and various lotteries. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although not shown, it is updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed (S2312 in FIG. 56).

ラウンド数累積カウンタ223hは、大当たり遊技中のラウンド数をカウントするカウンタである。主制御装置110から送信されるラウンド数コマンドを受信する毎に1加算され(図60のS2704)、大当たりエンディング演出処理においてカウンタの値が0にリセットされる(図62のS2906)。音声ランプ制御装置113において、このラウンド数累積カウンタ223hに基づいて、表示用ラウンド数コマンドが設定される(図60のS2708)とともに、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が大当たり遊技の最終ラウンドを示す値になった場合に、表示用最終ラウンドコマンドが設定されることで(図60のS2707)、ラウンド数累積カウンタ223hの値に基づいた演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 The round number accumulation counter 223h is a counter that counts the number of rounds during the jackpot game. Every time the round number command sent from the main controller 110 is received, 1 is added (S2704 in FIG. 60), and the value of the counter is reset to 0 in the jackpot ending effect process (S2906 in FIG. 62). In the sound lamp control device 113, a display round number command is set based on the round number cumulative counter 223h (S2708 in FIG. 60), and the counter value of the round number cumulative counter 223h indicates the final round of the jackpot game. When it reaches the value, the final round command for display is set (S2707 in FIG. 60), and the effect based on the value of the round number cumulative counter 223h is displayed on the third symbol display device 81. .

Vゲート初回フラグ223iは、音声ランプ制御装置113側でVゲートの開放タイミングを把握するために用いるフラグであって、立ち上げ処理においてオンに設定され(図55のS2212)、Vゲートコマンド受信処理において、Vゲートシナリオ222cが設定された後にオフに設定される(図58のS2507)。このVゲート初回フラグ223iは、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドに基づくVゲートの動作状態と、後述するVカウンタ223tのカウンタ値更新によるVゲートシナリオ222cのシナリオ内容とを同期させるために電源立ち上げ後のみオンに設定されるものである。 The V-gate initial flag 223i is a flag used by the sound lamp control device 113 to grasp the opening timing of the V-gate. , it is set to off after the V gate scenario 222c is set (S2507 in FIG. 58). This V gate initial flag 223i is for synchronizing the operation state of the V gate based on the V gate state command received from the main controller 110 with the scenario contents of the V gate scenario 222c by updating the counter value of the V counter 223t, which will be described later. It is set to ON only after the power is turned on.

このように構成することで、主制御装置110から4ミリ秒ごとに送信されるVゲート状態コマンドのうち、電源立ち上げ後の最初に送信される開放を示すVゲート状態コマンド(図47のS1403)を基準としてVゲートシナリオ222cを設定することが可能となる。また、音声ランプ制御装置113側でVゲートシナリオ222cを設定することで、Vゲートが開放するタイミングを未来的に予測することが可能となる。 With this configuration, among the V gate state commands transmitted from the main controller 110 every 4 milliseconds, the first V gate state command (S1403 in FIG. ) can be used as a reference to set the V gate scenario 222c. Further, by setting the V gate scenario 222c on the audio lamp control device 113 side, it becomes possible to predict the timing at which the V gate opens in the future.

Vゲート状態格納エリア223jは、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドに基づいてVゲート状態情報(Vゲートが開放状態なのか閉鎖状態なのかを示す情報)を格納するエリアである。このVゲート状態格納エリア223jは、Vゲートコマンド受信処理においてVゲート状態情報を格納し(図58のS2501)、Vゲートシナリオ222cの内容と合致しているかを判別する際に参照される(図58のS2504)。 The V gate state storage area 223j is an area for storing V gate state information (information indicating whether the V gate is open or closed) based on the V gate state command received from the main controller 110. FIG. This V gate state storage area 223j stores V gate state information in the V gate command reception process (S2501 in FIG. 58), and is referred to when determining whether it matches the contents of the V gate scenario 222c (FIG. 58 S2504).

開放タイミング格納エリア223kは、設定されたVゲートシナリオ222cに基づいて算出したVゲートが開放されるVゲート開放タイミングを格納するエリアである。この開放タイミング格納エリア223kは、Vゲートコマンド受信処理においてVゲート開放タイミングを格納し(図58のS2508)、V通過可能変動判定処理において、V通過可能な変動を判定する際に参照される(図70のS3704)。 The opening timing storage area 223k is an area for storing the V gate opening timing calculated based on the set V gate scenario 222c. The opening timing storage area 223k stores the V gate opening timing in the V gate command reception process (S2508 in FIG. 58), and is referred to in the V passable fluctuation determination process when determining the V passable fluctuation ( S3704 in FIG. 70).

V通過可能変動記憶エリア223mは、V通過可能変動判定処理においてV通過可能と判定された変動を記憶するエリアである。このV通過可能変動記憶エリア223mは、V通過可能変動判定処理において、V通過可能と判定された変動が今回の変動なのか、次回の変動なのか、或いは次々回の変動なのかを記憶し(図70のS3706,S3708,S3709)、その記憶された情報は連続演出種別選択処理において参照され(図69のS3605,S3609,S3611)、小当たり開始演出処理において、後述する連続演出中カウンタ223vの値が0の場合にクリアされる(図64のS3109)。 The V passable variation storage area 223m is an area for storing the variation determined to be V passable in the V passable variation determination process. The V-passable variation storage area 223m stores whether the variation determined to be V-passable in the V-passable variation determination process is the current variation, the next variation, or the next variation (Fig. 70 S3706, S3708, S3709), the stored information is referenced in the continuous effect type selection process (S3605, S3609, S3611 in FIG. 69), and in the small hit start effect process, the value of the continuous effect counter 223v described later is 0 (S3109 in FIG. 64).

特定小当たり連続カウンタ223nは、主制御装置110から特別図柄の抽選の結果が小当たりAであることを示す入賞情報を含む入賞コマンドを受信した連続回数をカウントするカウンタである。この特定小当たり連続カウンタ223nは、入賞コマンド受信処理において小当たりAであることを示す入賞情報を含む入賞コマンドを受信したと判別された場合に1加算され(図59のS2610)、入賞コマンド受信処理において小当たりA以外を示す入賞情報を含む入賞コマンドを受信したと判別された場合に参照され(図59のS2605)、その後0にリセットされる(図59の2608)。 The specific small winning continuation counter 223n is a counter that counts the number of consecutive times that a winning command including winning information indicating that the special symbol lottery result is a small winning A is received from the main control device 110 . This specific small winning continuation counter 223n is incremented by 1 when it is determined that a winning command including winning information indicating that it is a small winning A is received in the winning command receiving process (S2610 in FIG. 59), and the winning command is received. In the process, it is referred to when it is determined that a winning command including winning information indicating other than the small hit A is received (S2605 in FIG. 59), and then reset to 0 (2608 in FIG. 59).

本パチンコ機10では、特定小当たり連続カウンタ223nの値が2以上になった場合、つまり、小当たりAが連続して実行されるように入賞コマンドを受信した場合を、小当たりA連続実行可能状態としている。 In the pachinko machine 10, when the value of the specific small win consecutive counter 223n becomes 2 or more, that is, when the winning command is received so that the small win A is continuously executed, the small win A can be continuously executed. state.

小当たり連続回数格納エリア223oは、入賞コマンド受信処理において小当たりA以外を示す入賞情報を含む入賞コマンドを受信したと判別された場合に、上述した特定小当たり連続カウンタ223nの値が所定数(本実施形態では2)以上であった場合に、特定小当たり連続カウンタ223nの値を一時的に格納するエリアである。この小当たり連続回数格納エリア223oに一時的に格納された値は、連続演出種別選択処理において連続演出中カウンタ223vに設定され(図69のS3601)、その後、格納された値がクリアされる(図69のS3602)。 Small hit consecutive times storage area 223o, when it is determined in the winning command reception process that it has received a winning command including winning information indicating other than the small winning A, the value of the specific small winning consecutive counter 223n is set to a predetermined number ( In the present embodiment, it is an area for temporarily storing the value of the specific small hit consecutive counter 223n when it is 2) or more. The value temporarily stored in this small hit consecutive number storage area 223o is set to the counter 223v during continuous production in the continuous production type selection process (S3601 in FIG. 69), and then the stored value is cleared ( S3602 in FIG. 69).

この小当たり連続回数格納エリア223oは、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づいて加算される特定小当たり連続カウンタ223nの値を、その入賞コマンドに基づく変動パターンを選択するタイミングまで格納するための格納エリアである。 This small winning continuation number storage area 223o stores the value of the specific small winning continuous counter 223n added based on the winning command received from the main control device 110 until the timing of selecting the variation pattern based on the winning command. is a storage area for

前兆演出カウンタ223pは、小当たりA連続実行可能状態となった際に、現在の保留球数が設定されるカウンタである。この前兆演出カウンタ223pは、入賞コマンド受信処理において、特定小当たり連続カウンタ223nの値が2であると判別された場合に、現在の保留球数がセットされ(図59のS2612)、前兆変動パターン選択処理において減算される(図67のS3405)。 The portent effect counter 223p is a counter in which the current number of pending balls is set when the small hit A continuous executable state is reached. This portent effect counter 223p, when it is determined that the value of the specific small hit continuous counter 223n is 2 in the winning command reception process, the current number of pending balls is set (S2612 in FIG. 59), and the portent variation pattern Subtraction is performed in the selection process (S3405 in FIG. 67).

そして、変動パターン選択処理において参照され(図66のS3302)、小当たり開始演出処理において、連続演出中カウンタ223vの値が0と判別された場合に、0にリセットされる(図64のS3108)。この前兆演出カウンタ223pの値が所定値(本実施形態では2)より大きい場合が、前兆演出が実行可能な状態となる。 Then, it is referred to in the variation pattern selection process (S3302 in FIG. 66), and is reset to 0 when the value of the continuous effect counter 223v is determined to be 0 in the small hit start effect process (S3108 in FIG. 64). . When the value of the portent effect counter 223p is larger than a predetermined value (2 in this embodiment), the portent effect can be executed.

継続フラグ223qは、大当たり遊技中に実行される連続大当たり演出を実行するためにオンに設定されるフラグである。この継続フラグ223qは、V通過可能変動処理においてV通過可能変動と判定された変動が、連続演出が設定されている最終変動ではない場合、つまり、V通過可能変動での小当たり遊技の結果、大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に開始される1回目の特別図柄の変動が小当たりAに当選している変動となる場合にオンに設定され(図69のS3608)、大当たり開始演出処理において、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定された後にオフに設定される(図61のS2811)。 The continuation flag 223q is a flag that is set to ON in order to execute a continuous jackpot effect that is executed during the jackpot game. This continuation flag 223q is set when the variation determined as the V passable variation in the V passable variation process is not the final variation in which the continuous effect is set, that is, as a result of the small winning game with the V passable variation, A jackpot game is executed, and when the variation of the first special symbol that is started after the jackpot game ends is the variation of winning the small win A, it is set to ON (S3608 in FIG. 69), and the jackpot start effect is set. In the process, after the consecutive big hit effect flag 223s is set to ON, it is set to OFF (S2811 in FIG. 61).

この継続フラグ223qがオンに設定されることにより、大当たり遊技の最終ラウンドにて連続大当たり演出が実行される。 By setting this continuation flag 223q to ON, continuous jackpot effect is executed in the final round of the jackpot game.

終了情報格納エリア223rは、大当たり終了後1回転目の変動の結果が小当たりAの場合に、その小当たり遊技における扉650fの開放タイミングと、Vゲート開放タイミング格納エリア223kに格納されているVゲート開放タイミングとに基づいて、大当たり終了後1回転目の小当たり遊技がV通過可能な小当たり遊技となる大当たり終了タイミング(大当たり遊技における最終ラウンドの終了タイミング)を格納する格納エリアである。 The end information storage area 223r stores the opening timing of the door 650f in the small winning game and V stored in the V gate opening timing storage area 223k when the result of the variation in the first rotation after the end of the big winning is a small winning A. This is a storage area for storing the jackpot end timing (the end timing of the final round in the jackpot game) at which the small win game in the first rotation after the jackpot end becomes a small win game that can pass through V based on the gate opening timing.

この終了情報格納エリア223rは、大当たり開始演出処理において、継続フラグ223qがオンに設定されていると判別された場合に算出される大当たり終了タイミングが格納され(図61のS2809)、大当たり終了演出処理において参照され(図62のS2903)、その後クリアされる(図62のS2907)。 This end information storage area 223r stores the jackpot end timing calculated when it is determined that the continuation flag 223q is set to ON in the jackpot start effect process (S2809 in FIG. 61), and the jackpot end effect process. (S2903 in FIG. 62) and then cleared (S2907 in FIG. 62).

本実施形態においては、大当たり遊技における最終ラウンドの終了タイミングが、終了情報格納エリア223rに格納された終了タイミングと合致するかを判別し、合致しない場合は表示用大当たり失敗エンディングコマンドを、合致する場合は表示用大当たり成功エンディングコマンドを設定する。 In this embodiment, it is determined whether or not the end timing of the final round in the jackpot game matches the end timing stored in the end information storage area 223r. sets the display jackpot success ending command.

連続大当たり演出フラグ223sは、大当たり遊技における最終ラウンドの演出を連続大当たり演出とするためにオンに設定されるフラグである。この連続大当たり演出フラグ223sは、大当たり開始演出処理において終了情報格納エリア223rに最終ラウンド終了タイミングが格納された後にオンに設定され(図61のS2810)、大当たり終了演出処理において参照され(図62のS2901)、最終ラウンドの終了タイミングに基づく表示用エンディングコマンドが設定された後にオフに設定される(図62のS2905)。 The continuous jackpot effect flag 223s is a flag that is set to ON in order to make the final round effect in the big win game a continuous jackpot effect. This continuous big win effect flag 223s is set to ON after the final round end timing is stored in the end information storage area 223r in the big win start effect process (S2810 in FIG. 61), and is referred to in the big win end effect process (see FIG. 62). S2901), and after the ending command for display based on the end timing of the final round is set, it is set to OFF (S2905 in FIG. 62).

Vカウンタ223tは、Vゲートシナリオ222cを更新するためのカウンタである。このVカウンタ223tは、Vカウンタ更新処理において、Vカウンタ223tの値が5000ではない場合(5000より小さい場合)に1加算され(図72のS3903)、Vカウンタ223tの値が5000である場合に、Vカウンタ223tの値を1に設定する(図72のS3904)。 The V counter 223t is a counter for updating the V gate scenario 222c. This V counter 223t is incremented by 1 (S3903 in FIG. , the value of the V counter 223t is set to 1 (S3904 in FIG. 72).

このVカウンタ223tは、5000までカウントが更新されると、その値が1に設定されるよう構成されている。これは、Vゲートシナリオ222cにて規定されているシナリオに基づく制御内容が5秒の制御を繰り返し実行する内容であることから、Vカウンタ223tの値も同様に5秒分(カウンタ値5000)のカウントの後、再度1に設定されるよう構成した。このように構成することにより、Vカウンタ223tの値を記憶する領域を減少させることができる。 The V counter 223t is configured such that its value is set to 1 when the count is updated to 5000. FIG. This is because the control content based on the scenario defined in the V gate scenario 222c is to repeatedly execute control for 5 seconds, so the value of the V counter 223t is also 5 seconds (counter value 5000). After counting, it was configured to be set to 1 again. By configuring in this way, the area for storing the value of the V counter 223t can be reduced.

連続演出中フラグ223uは、連続演出中にオンに設定されるフラグである。この連続演出中フラグ223uは、前兆変動パターン選択処理において、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2であり且つ保留球数が6より大きい場合にオンに設定され(図67のS3408)、小当たり開始演出処理において演出パターンを選択する際に参照され(図64のS3101)、後述する連続演出中カウンタ223vが0になるとオフに設定される(図64のS3106)。 During continuous production flag 223u is a flag that is set to ON during continuous production. This continuous effect flag 223u is set to ON when the counter value of the portent effect counter 223p is 2 and the number of pending balls is greater than 6 in the portent variation pattern selection process (S3408 in FIG. 67), and the small hit starts. It is referred to when selecting an effect pattern in the effect process (S3101 in FIG. 64), and is set to OFF when a continuous effect counter 223v, which will be described later, reaches 0 (S3106 in FIG. 64).

ここで、連続演出とは、小当たりA連続実行可能状態となった保留記憶のうち最初の保留記憶に対応する変動パターンを選択する際に、保留記憶数が所定個数より多い(本実施形態では6個より多い)場合に実行される演出であり、複数の変動表示演出および小当たり遊技中の演出を関連付けて連続的に実行する演出である。なお、詳細な内容については、図27~図30を参照して後述する。 Here, the continuous effect means that the number of pending memories is greater than a predetermined number when selecting the variation pattern corresponding to the first pending memory among the pending memories in which the small hit A can be continuously executed (in this embodiment It is an effect that is executed in the case of more than 6), and is an effect that is continuously executed in association with a plurality of variable display effects and effects during the small winning game. Details will be described later with reference to FIGS. 27 to 30. FIG.

連続演出中カウンタ223vは、連続演出の実行回数(残り回数)をカウントするカウンタである。この連続演出中カウンタ223vは、連続演出種別選択処理において、小当たり連続回数格納エリア223oに格納されている値が設定され(図69のS3601)、小当たり開始演出処理において1減算される(図64のS3104)。また、連続演出変動パターン選択処理において変動パターンを選択する際に参照される(図68のS3504,S3505)。なお、小当たり開始演出処理における減算は、カウンタ値が0になるまで実行される。 The continuous effect counter 223v is a counter that counts the number of times (remaining times) of continuous effects. This continuous production counter 223v is set to the value stored in the small hit consecutive number storage area 223o in the continuous production type selection process (S3601 in FIG. 69), and 1 is subtracted in the small winning start production process (FIG. 64 S3104). Further, it is referred to when selecting a variation pattern in the continuous effect variation pattern selection process (S3504, S3505 in FIG. 68). It should be noted that the subtraction in the small winning start effect process is executed until the counter value becomes zero.

この連続演出中カウンタ223vの値を基に、今回変動パターンを選択する変動が連続演出の何回目かを識別することで、連続演出変動パターン選択テーブル222fや連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gにおいて、適切な変動パターンが選択される。 Based on the value of the continuous production counter 223v, by identifying how many times of the continuous production the fluctuation to select the fluctuation pattern this time is, the continuous production fluctuation pattern selection table 222f and the continuous production fluctuation pattern selection table (additional winning) At 222g, an appropriate variation pattern is selected.

連続演出種別選択済フラグ223wは、連続演出種別の再設定が行われないようにするためにオンに設定するフラグである。この連続演出種別選択済フラグ223wは、連続演出種別選択処理において連続演出種別が選択されるとオンに設定され(図69のS3614)、連続演出変動パターン選択処理において参照され(図68のS3501)、小当たり開始演出処理において、連続演出中カウンタ223vの値が0と判別された場合にオフに設定される(図64のS3110)。 The continuous effect type selected flag 223w is a flag that is set to ON so as not to reset the continuous effect type. This continuous effect type selected flag 223w is set to ON when the continuous effect type is selected in the continuous effect type selection process (S3614 in FIG. 69), and is referred to in the continuous effect variation pattern selection process (S3501 in FIG. 68). , When the value of the counter 223v during continuous production is determined to be 0 in the small winning start production process, it is set to OFF (S3110 in FIG. 64).

追加入賞フラグ223xは、連続演出が実行されている間に新たな入賞(追加入賞)が発生した場合にオンに設定されるフラグである。この追加入賞フラグ223xは、入賞コマンド受信処理において連続演出中フラグ223uがオンに設定されている場合に、オンに設定され(図59のS2603)、連続演出変動パターン選択処理において参照される(図68のS3503)。そして、小当たり開始演出処理において連続演出中カウンタ223vの値が0であるとオフに設定される(図64の3107)。 The additional winning flag 223x is a flag that is set to ON when a new winning (additional winning) occurs while the continuous effect is being executed. This additional winning flag 223x is set to ON when the continuous effect flag 223u is set to ON in the winning command receiving process (S2603 in FIG. 59), and is referred to in the continuous effect variation pattern selection process (FIG. 68 S3503). Then, when the value of the continuous effect counter 223v is 0 in the small winning start effect process, it is set to OFF (3107 in FIG. 64).

この追加入賞フラグ223xは、連続演出実行中に追加入賞が発生することで、連続演出が開始される変動パターン選択時に実行される次変動または次々変動の変動パターン(変動時間)を想定する処理に用いた保留球数と、実際に実行される変動パターン(変動時間)を選択する際に用いられる保留球数とが相違し、事前に想定した変動パターンと異なる変動パターンが選択されることを示すものである。 This additional winning flag 223x is for the process of estimating the next variation or the variation pattern (variation time) of the next variation or the one after another variation that is executed when selecting the variation pattern that starts the continuous presentation by the additional winning during the execution of the continuous presentation. The number of held balls used is different from the number of held balls used when selecting the actually executed variation pattern (variation time), indicating that a variation pattern different from the previously assumed variation pattern is selected. It is.

よって、連続演出実行中に追加入賞が発生し、追加入賞フラグ223xがオンに設定された場合は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンを連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gから選択することとなる。 Therefore, when additional winning occurs during execution of the continuous effect and the additional winning flag 223x is set to ON, the continuous effect variation pattern selection table (additional Winning) 222g.

SW有効時間1カウンタ223yは、SW演出中において枠ボタン22(枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22b)の操作を有効にする時間をカウントするカウンタである。このSW有効時間1カウンタ223yは、連続演出中に実行されるSW演出(図28~図29参照)の有効時間をカウントするものであり、連続演出変動パターン選択処理において所定時間が設定され(図68の3506)、枠ボタン入力監視・演出処理にて減算され(図71のS3802)、枠ボタン22が操作された場合にカウンタの値が0にリセットされる(図71のS3805)。 The SW valid time 1 counter 223y is a counter that counts the time for validating the operation of the frame button 22 (the left frame button 22a or the right frame button 22b) during the SW effect. This SW effective time 1 counter 223y counts the effective time of the SW effect (see FIGS. 28 and 29) executed during the continuous effect, and a predetermined time is set in the continuous effect variation pattern selection process (see FIG. 29). 68-3506), it is subtracted in the frame button input monitoring/effect processing (S3802 in FIG. 71), and the value of the counter is reset to 0 when the frame button 22 is operated (S3805 in FIG. 71).

SW有効時間2カウンタ223αは、SW演出中において枠ボタン22(枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22b)の操作を有効にする時間をカウントするカウンタである。このSW有効時間2カウンタ223αは、前兆演出にて実行されるSW演出(図26参照)の有効時間をカウントするものであり、前兆変動パターン選択処理においてSW演出を有する変動パターンが選択された場合に、5000の値(5秒相当)が設定され、枠ボタン入力監視・演出処理にて減算される(図71のS3807)。そして、枠ボタン22の操作が為された場合にカウンタの値が0にリセットされる(図71のS3810)。 The SW valid time 2 counter 223α is a counter that counts the time for validating the operation of the frame button 22 (the left frame button 22a or the right frame button 22b) during the SW effect. This SW effective time 2 counter 223α counts the effective time of the SW effect (see FIG. 26) executed in the portent effect, and when a variation pattern having the SW effect is selected in the portent variation pattern selection process. is set to a value of 5000 (equivalent to 5 seconds), and is subtracted in the frame button input monitoring/effect processing (S3807 in FIG. 71). Then, when the frame button 22 is operated, the value of the counter is reset to 0 (S3810 in FIG. 71).

このように、各SW演出において予めSW有効時間を設定しておくことにより、例えば、第3図柄表示装置81にて枠ボタン22を操作することを案内する表示が実行されている間のみ枠ボタン22の操作を有効にすることができるため、遊技者が意図せずに枠ボタン22を操作してしまい、その結果、第3図柄表示装置81にて表示される演出が枠ボタン22の操作に基づいて切替わるといった事態を無くすことができ、遊技機におけるSW演出の質を高めることができる。 In this way, by setting the SW effective time in advance in each SW effect, for example, the frame button can be operated only while the third symbol display device 81 is displaying a guide to operate the frame button 22 . Since the operation of 22 can be validated, the player unintentionally operates the frame button 22, and as a result, the effect displayed on the third symbol display device 81 does not correspond to the operation of the frame button 22. Therefore, it is possible to eliminate the situation of switching based on the game machine, and to improve the quality of the SW effect in the game machine.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process The command is parsed and processing is performed according to the command.

次に、図17~図19を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222が有する各種テーブル等について説明をする。まず、図17(a)を参照して、遊技仕様記憶エリア222bについて説明をする。図17(a)は遊技仕様記憶エリア222bの内容を模式的に示した模式図である。この遊技仕様記憶エリア222bには、主制御装置110にて設定されている各種遊技仕様(遊技情報)が記憶されており、音声ランプ制御装置113で用いる情報として少なくとも小当たりシナリオ情報および変動パターン情報が記憶されている。小当たりシナリオ情報は、各小当たりシナリオの時間、小当たりAおよび小当たりB~Cにおける第2可変入賞装置650の扉650fの開放タイミングおよび開放期間がそれぞれ情報として記憶されており、変動パターン情報として、変動パターン選択テーブル202eで選択される各変動パターンとその変動時間が情報として記憶されている。また、特殊変動A~Cが選択される場合の選択条件や大当たりシナリオに基づく情報も記憶されている(図示せず)。 Next, with reference to FIGS. 17 to 19, various tables and the like held in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this embodiment will be described. First, the game specification storage area 222b will be described with reference to FIG. 17(a). FIG. 17(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the game specification storage area 222b. Various game specifications (game information) set by the main controller 110 are stored in the game specification storage area 222b. is stored. The small winning scenario information stores the time of each small winning scenario, the opening timing and the opening period of the door 650f of the second variable winning device 650 in the small winning A and the small winnings B to C as information, and variation pattern information. , each variation pattern selected in the variation pattern selection table 202e and its variation time are stored as information. In addition, information based on selection conditions and jackpot scenarios when special fluctuations A to C are selected is also stored (not shown).

このように音声ランプ制御装置113側に、主制御装置110のROM202に記憶されている各種遊技仕様を記憶させることで、主制御装置110から受信する入賞コマンドおよび保留球数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で未来的な遊技タイミングを想定することが可能となる。例えば、入賞コマンド受信処理により、特別図柄の抽選結果が小当たりとなる入賞情報を含む入賞コマンドを連続して受信し、そのうちの最初の入賞情報に基づく変動パターン選択時に、保留球数が7個であると、その最初の入賞情報に基づく変動パターンは主制御装置110から受信した変動パターンコマンドによって、特殊変動C(変動時間4秒)に対応した変動パターンが選択される。そして、次回変動が開始されるまでに、新たな入賞(追加入賞)に基づく入賞コマンドが来なければ、次回変動は、抽選結果が小当たりAであり、且つ変動パターン選択時の保留球数が6個となるため、特殊変動B(変動時間5.5秒)に対応した変動パターンが主制御装置110から送信されることが想定可能となる。 By storing the various game specifications stored in the ROM 202 of the main controller 110 on the voice lamp controller 113 side in this way, based on the prize winning command and the pending ball number command received from the main controller 110, the voice Future game timing can be assumed on the lamp control device 113 side. For example, by the winning command receiving process, the winning command containing the winning information that the lottery result of the special symbol is a small hit is continuously received, and when the variation pattern based on the first winning information is selected, the number of reserved balls is 7. Then, as the variation pattern based on the first winning information, the variation pattern corresponding to the special variation C (variation time of 4 seconds) is selected by the variation pattern command received from the main controller 110 . Then, if a winning command based on a new winning (additional winning) does not come before the next variation starts, the next variation is that the lottery result is a small hit A and the number of balls held when the variation pattern is selected is Since there are six, it is possible to assume that main controller 110 will transmit a variation pattern corresponding to special variation B (variation time of 5.5 seconds).

また、遊技仕様記憶エリア222bには小当たり遊技中に第2可変入賞装置650の扉650fが開放するタイミングおよび開放期間を示す情報も記憶されているため、今回の変動は、特殊変動B(変動時間4秒)経過後に小当たりAの小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技が開始されてから2.5~4秒の間、扉650fが開放することを把握することが可能となる。 In addition, since the game specification storage area 222b also stores information indicating the opening timing and opening period of the door 650f of the second variable prize winning device 650 during the small winning game, the variation this time is the special variation B (variation Time 4 seconds) after the small winning game A is executed, it is possible to grasp that the door 650f is opened for 2.5 to 4 seconds after the small winning game is started.

さらに、次回変動は特殊変動Bが実行されると想定しているため、今回の変動による小当たりA遊技によって大当たり遊技が実行されない場合であれば、今回の小当たり遊技終了後に、次回変動として特殊変動B(変動時間5.5秒)が実行され、その後小当たりAの小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技が開始されてから2.5~4秒の間、扉650fが開放することを把握することが可能となる。 Furthermore, since it is assumed that the next fluctuation is the special fluctuation B, if the big hit game is not executed by the small hit A game due to this fluctuation, after the end of the small hit game this time, special as the next fluctuation Variation B (fluctuation time of 5.5 seconds) is executed, then a small winning game of A is executed, and the door 650f is opened for 2.5 to 4 seconds after the small winning game is started. can be grasped.

つまり、今回の変動パターンを選択する段階で、今回の変動が開始されてから、6.5秒~8秒後および16秒~18.5秒後に第2可変入賞装置650の扉650fが開放されることを想定することができる。 That is, at the stage of selecting the current variation pattern, the door 650f of the second variable winning device 650 is opened 6.5 to 8 seconds and 16 to 18.5 seconds after the current variation starts. can be assumed.

また、上述した開放タイミング格納エリア223kに格納されているVゲートの開放タイミング情報と比較することにより、今回の変動に基づく扉650fの開放タイミングと、次回の変動に基づく扉650fの開放タイミングが、V通過可能となる開放タイミングになるかを判別することも可能となり、その判別結果に基づいた事前演出を第3図柄表示装置にて表示することも可能となる。よって、入賞コマンドのみに基づく事前報知よりも多様な事前演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上することが可能となる。 Also, by comparing with the opening timing information of the V gate stored in the opening timing storage area 223k described above, the opening timing of the door 650f based on the current fluctuation and the opening timing of the door 650f based on the next fluctuation are It is also possible to determine whether or not it is time to open the V-passage, and it is also possible to display a preliminary effect based on the determination result on the third symbol display device. Therefore, it is possible to provide a variety of pre-effects than the pre-notification based only on winning commands, and to improve the amusement of the game.

なお、本実施形態の遊技仕様記憶エリア222bは、音声ランプ制御装置113の制御にて参照する遊技仕様のみを記憶することで、記憶容量を削減しているが、主制御装置110のROM202に記憶されている全ての情報を遊技仕様記憶エリア222bに記憶させてもよい。このようにすることで、音声ランプ制御装置113用に別途データを作成する作業を削減することができる。 The game specification storage area 222b of this embodiment stores only the game specifications referred to in the control of the sound lamp control device 113, thereby reducing the storage capacity. All the information stored may be stored in the game specification storage area 222b. By doing so, the work of creating separate data for the sound lamp control device 113 can be reduced.

次いで、図17(b)を参照してVゲートシナリオ222cについて説明する。図17(b)はVゲートシナリオ222cの内容を模式的に示した模式図である。このVゲートシナリオ222cは、1ミリ秒毎に更新される音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるVカウンタ更新処理(図53参照)が実行されるたびに1加算されるVカウンタ223tのカウンタ値によって更新されるシナリオであり、Vカウンタ223tのカウント値1~5000に対応するシナリオが設定されている。 Next, the V gate scenario 222c will be described with reference to FIG. 17(b). FIG. 17(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V gate scenario 222c. In this V gate scenario 222c, the V counter 223t is incremented by 1 each time the V counter update process (see FIG. 53) executed in the main process of the sound lamp control device 113 is updated every millisecond. , and scenarios corresponding to the count values 1 to 5000 of the V counter 223t are set.

Vゲートシナリオ222cのシナリオ内容は、Vカウンタ223tのカウンタ値が1~1500になるまで(1.5秒間)、Vゲート650dが開放している状態を表しており、カウンタ値が1501~5000になるまで(3.5秒間)、Vゲート650dが閉鎖している状態を表している。 The scenario content of the V gate scenario 222c represents a state in which the V gate 650d is open until the counter value of the V counter 223t reaches 1 to 1500 (1.5 seconds), and the counter value reaches 1501 to 5000. The V-gate 650d is closed for 3.5 seconds.

そして、カウンタ値が5000になると、再度1に設定されカウンタ値が更新される処理が行われる(図72のS3904)。このVゲートシナリオ222cを音声ランプ制御装置113が有することにより、音声ランプ制御装置113側でVゲート650dの状態(開放しているか閉鎖しているか)を把握できるとともに、今後の開放タイミングを想定することが可能となる。 Then, when the counter value reaches 5000, the process of setting the counter value to 1 again and updating the counter value is performed (S3904 in FIG. 72). By having this V gate scenario 222c in the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 side can grasp the state of the V gate 650d (whether it is open or closed), and also assume the future opening timing. becomes possible.

また、主制御装置110から受信するVゲート状態コマンドとVゲートシナリオ222cの更新状況とを比較することが可能となるため、Vゲート650dの動作制御に不具合が生じたことを早期に発見することが可能となる。なお、Vゲート650dの実際の動作状況を、センサ等を用いて検出し、実際の動作状況とVゲートシナリオ222cの更新状況とを比較する構成にしてもよい。このように構成することで、不正な信号をV開放ソレノイド650d2に出力し、Vゲート650dを不正に動作させるといった不正行為を早期に発見することができるという効果がある。 In addition, since it is possible to compare the V-gate state command received from the main controller 110 and the update status of the V-gate scenario 222c, it is possible to quickly discover that a malfunction has occurred in the operation control of the V-gate 650d. becomes possible. It should be noted that the actual operation status of the V gate 650d may be detected using a sensor or the like, and the actual operation status may be compared with the update status of the V gate scenario 222c. By configuring in this way, there is an effect that a fraudulent act such as outputting a fraudulent signal to the V-opening solenoid 650d2 to fraudulently operate the V-gate 650d can be detected early.

つぎに、図17(c)を参照して前兆演出選択テーブル222dについて説明する。図17(c)は、前兆演出選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。この前兆選択テーブル222dは、前兆演出カウンタ223pが3以上の場合に保留球数(保留個数)および演出カウンタ223gの値に基づいて実行される前兆演出の演出内容を規定したテーブルであり、前兆変動パターン選択処理において、前兆演出を選択する際に参照される(図67のS3403)。 Next, the precursor effect selection table 222d will be described with reference to FIG. 17(c). FIG. 17(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the portent effect selection table 222d. This portent selection table 222d is a table that prescribes the effect contents of the portent effect to be executed based on the number of reserved balls (retained number) and the value of the effect counter 223g when the portent effect counter 223p is 3 or more, and is a table that defines the effect contents of the portent effect. In the pattern selection process, it is referred to when selecting the portent effect (S3403 in FIG. 67).

具体的には、前兆演出カウンタ223pの値が3~4の場合、つまり、連続演出の対象となる保留記憶に基づく変動が実行される順番が近い場合と、前兆演出カウンタ223pの値が5~8の場合、つまり、連続演出の対象となる保留記憶に基づく変動が実行される順番が遠い場合とで、前兆演出にて選択される内容が変わる。たとえば、前兆演出カウンタ223pの値が3~4の場合で保留個数が7の場合は、連続演出の対象となる保留記憶に基づく変動が実行されるタイミングにおいて、特別図柄の保留個数が所定数以上である可能性が高いことから、遊技者に期待を持たせる演出(例えば、大チャンス!)が選択される。 Specifically, when the value of the portent effect counter 223p is 3 to 4, that is, when the order of execution of the change based on the reserved memory to be the target of the continuous effect is close, and when the value of the portent effect counter 223p is 5 to 5 In the case of 8, that is, when the order in which the change based on the reserved memory to be the target of the continuous effect is executed is far, the content selected in the portent effect changes. For example, when the value of the omen effect counter 223p is 3 to 4 and the number of reservations is 7, the number of reservations of special symbols is equal to or greater than a predetermined number at the timing when variation based on the reservation memory that is the target of continuous effects is executed. Therefore, an effect (for example, a big chance!) that gives the player expectations is selected.

一方で、前兆演出カウンタ223pの値が5~8の場合で保留個数が0~3の場合は、連続演出の対象となる保留記憶に基づく変動が実行されるまでに時間があるため、保留球個数を増加させることを示唆する演出(例えば、全力発射!)が選択される。 On the other hand, when the value of the omen effect counter 223p is 5 to 8 and the number of pending balls is 0 to 3, there is time before the variation based on the pending memory that is the target of the continuous effect is executed. A presentation is selected that suggests increasing the number (eg, full force fire!).

本実施形態では、小当たりAに連続して当選し、且つその変動が実行される場合に保留個数が所定数以上(7個以上)であることが、連続演出を実行させるための条件として設定されており、上述した前兆演出は、小当たりAに当選した保留記憶が連続で記憶されている状況で、その保留記憶に基づく変動表示が実行されるまでに、保留個数を所定個数以上(7個以上)にさせるための示唆を行う演出である。 In this embodiment, it is set as a condition for executing a continuous effect that the number of reservations is a predetermined number or more (7 or more) when the small win A is successively won and the variation is executed. In the above-mentioned sign effect, in a situation where the holding memory that won the small win A is continuously stored, the number of holdings is set to a predetermined number or more (7 It is a production that makes suggestions to make more than one).

このように構成することにより、遊技者に対して保留個数を所定数以上まで記憶させるよう促すことが可能となり、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 By configuring in this way, it is possible to prompt the player to store the reserved number up to a predetermined number or more, and there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

なお、本実施形態では、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値と保留個数に基づいて前兆演出の表示態様が変更するよう構成しているが、これ以外にも例えば、変動パターン(変動時間)に基づいて前兆演出の表示態様を変更させてもよい、例えば、変動時間が長い場合は、複数の保留記憶を獲得するチャンスであることから、その旨を示す内容を表示するとよい。このようにすることで、遊技者が、変動時間が長い変動が実行されている間に遊技球の打ち出しを止めてしまう事態を防ぐことが可能となる。 In the present embodiment, the display mode of the indication effect is changed based on the counter value of the indication effect counter 223p and the number of reservations. The display mode of the precursor effect may be changed. For example, when the variable time is long, it is a chance to acquire a plurality of reserved memories, so it is preferable to display the content to that effect. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the player stops launching the game ball while a variation with a long variation time is being executed.

また、本実施形態では、小当たりAに当選した保留記憶が連続で記憶されている状態でのみ前兆演出を実行可能としているが、小当たりAに当選した保留記憶が連続して記憶されていない場合であっても、前兆演出を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、小当たりAに当選した保留記憶が連続して記憶されていない場合においても、前兆演出による演出表示を見た遊技者が保留個数を上限値まで記憶させようとするため、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 In addition, in the present embodiment, the indication effect can be executed only in a state in which the holding memory of winning the small win A is continuously stored, but the holding memory of winning the small win A is not continuously stored. Even in such a case, the precursor effect may be configured to be executable. By constructing in this way, even when the holding memory of winning the small win A is not continuously stored, the player who sees the performance display by the premonition performance tries to store the number of holdings up to the upper limit. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

次に、図18(a)を参照して、連続演出種別選択テーブル222eについて説明をする。図18(a)は連続演出種別選択テーブル222eの内容を模式的に示した模式図である。この連続演出種別選択テーブル222eは、連続演出中カウンタ223vの値(本実施形態では2又は3)とV通過可能判定処理にてV通過可能と判定された変動の順番(本実施形態では、今回、次回、又は次々回)とに基づいて連続演出の種別を選択するものである。 Next, the continuous effect type selection table 222e will be described with reference to FIG. 18(a). FIG. 18(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous effect type selection table 222e. This continuous effect type selection table 222e includes the value of the continuous effect counter 223v (2 or 3 in this embodiment) and the order of variation determined to be V passable in the V passable determination process (in this embodiment, this time , the next time, or the next time).

具体的には、連続演出中カウンタ223vの値が2の場合は2連続演出(2変動に跨って実行される連続演出)が実行される連続演出種別が選択され、連続演出中カウンタ223vの値が3の場合は3連続演出(3変動に跨って実行される連続演出)が実行される連続演出種別が選択される。 Specifically, when the value of the counter 223v during continuous production is 2, a continuous production type in which two continuous productions (continuous productions executed over two fluctuations) are executed is selected, and the value of the counter 223v during continuous production is selected. is 3, a continuous performance type in which 3 continuous performances (continuous performances executed over 3 fluctuations) are executed is selected.

さらに、V通過可能な変動の順番が今回の場合は、それぞれ2連続演出Aまたは3連続演出Aの種別が、次回の場合は2連続演出Bまたは3連続演出Bの種別が、次々回の場合は3連続演出Cの種別が選択される。なお、連続演出中カウンタ223vの値が2の場合は、連続演出の対象が2変動であるため、3変動目(次々回)が選択されることが無い。 Furthermore, if the order of variation that can pass V is this time, the type of 2 consecutive effects A or 3 consecutive effects A will be the type, and if the next time, the type of 2 consecutive effects B or 3 consecutive effects B will be the next time. The type of 3 consecutive effects C is selected. In addition, when the value of the continuous effect counter 223v is 2, the target of the continuous effect is two changes, so the third change (next time) is not selected.

なお、本実施形態では、連続演出中カウンタ223vの値の上限を3に設定しているが、これに限ることなく、例えば連続演出中カウンタ223vの値の上限を、記憶可能な保留球数の上限(本実施形態では8)までの範囲で設定してもよい。このようにすることで、連続演出が実行される期間を長くすることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In this embodiment, the upper limit of the value of the continuous effect counter 223v is set to 3, but this is not the only option. It may be set within a range up to the upper limit (8 in this embodiment). By doing so, it is possible to lengthen the period in which the continuous effect is executed, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

図18(b)は、連続演出変動パターン選択テーブル222fの内容を模式的に示した模式図である。この連続演出変動パターン選択テーブル222fは、連続演出変動パターン選択処理にて参照されるものであり(図68のS3505)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドと、連続演出種別選択処理にて選択された連続演出種別(図69のS3606、S3607,S3610,S3612)および連続演出種別選択処理にて連続演出中カウンタ223vのカウンタ値に設定された値(図69のS3601)に基づいて変動パターンが選択される。 FIG. 18(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous effect variation pattern selection table 222f. This continuous effect variation pattern selection table 222f is referred to in the continuous effect variation pattern selection process (S3505 in FIG. 68). The selected continuous effect type (S3606, S3607, S3610, S3612 in FIG. 69) and the value set to the counter value of the counter 223v during continuous effect in the continuous effect type selection process (S3601 in FIG. 69) Variation pattern based on is selected.

ここで選択される変動パターンの演出表示態様としては、次回以降の変動においてV通過可能な小当たりが実行されることを示す演出であるチャンス演出(図28の(b),(c)参照)、今回の変動がV通過可能な小当たりが実行されることを示す演出である超チャンス演出(図29の(a),(b)参照)、V通過可能な小当たりが実行された後の変動にて実行される演出であるドキドキ演出(図29の(c)参照)の3種類がある。 As an effect display mode of the variation pattern selected here, a chance effect is an effect indicating that a small win that can pass through V will be executed in the next and subsequent variations (see (b) and (c) of FIG. 28). , super chance production (see (a) and (b) in FIG. 29), which is a production showing that the small win that can pass through V is executed, and after the small win that can pass through V is executed There are three types of pounding effects (see (c) in FIG. 29), which are effects that are executed by variation.

また、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値に基づいて、各チャンス演出に対応した異なる変動時間が設定される変動パターンが選択される。具体的には、連続演出種別として2連続演出Aが選択された状態において、連続演出中カウンタ223vの値が2である場合は、変動時間が4秒の超チャンス演出Aが変動パターンとして選択される。 Also, based on the counter value of the counter 223v during continuous production, a variation pattern is selected in which a different variation time corresponding to each chance production is set. Specifically, when the value of the continuous effect counter 223v is 2 in a state where the 2-continuous effect A is selected as the continuous effect type, the super chance effect A with the change time of 4 seconds is selected as the variation pattern. be.

これは、連続演出種別として2連続演出Aが選択され、連続演出中カウンタ223vの値が2である場合とは、特別図柄の抽選結果が小当たりAであって、且つ保留球数が7個の状態である場合の変動パターンの設定となるため、特殊変動C(変動時間4秒)に対応する変動パターンが設定されるからである。 This is the case where the 2-continuous effect A is selected as the continuous effect type and the value of the continuous effect counter 223v is 2, the lottery result of the special symbol is a small win A, and the number of reserved balls is 7. This is because the variation pattern corresponding to the special variation C (variation time 4 seconds) is set because the variation pattern is set in the state of .

なお、上述したドキドキ演出とは、V通過可能な小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されなかった場合、つまり、V通過可能な小当たり遊技において第2可変入賞装置650に球を入賞させることが出来ず、小当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかった場合において、そのV通過可能な小当たり遊技が終了した後に実行される特別図柄の変動に対応した演出である。このドキドキ演出は、対応する特別図柄の変動に基づく小当たり遊技がV通過可能か否かの期待度を示唆しない演出が実行される。 It should be noted that the above-mentioned thrilling effect means that when the big winning game is not executed after the end of the small winning game that can pass the V, that is, the second variable winning device 650 wins the ball in the small winning game that can pass the V. is not possible and the ball does not pass through the specific area during the small winning game, the performance corresponding to the variation of the special pattern is executed after the small winning game that allows the V to pass is finished. This heart-pounding effect is executed without suggesting the degree of expectation as to whether or not the small winning game based on the variation of the corresponding special symbols can pass the V.例文帳に追加

なお、連続演出中に新たな入賞(追加入賞)が発生した場合は、実際に主制御装置110から受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン(変動時間)と、V通過可能変動判定処理にて想定した変動パターン(変動時間)とが相違してしまい、V通過可能か否かの判定結果も正しい判定結果とならない可能性がある。したがって、追加入賞が発生した場合は、専用の変動パターン選択テーブル(連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222g)を用いて変動パターンが選択されるよう構成している。 If a new winning (additional winning) occurs during the continuous effect, the variation pattern (variation time) indicated by the variation pattern command actually received from the main controller 110 and the V passable variation determination process are assumed. The variation pattern (variation time) is different from the calculated variation pattern (variation time), and there is a possibility that the determination result as to whether or not it is possible to pass through the V is not a correct determination result. Therefore, when additional winning occurs, a variation pattern is selected using a dedicated variation pattern selection table (continuous effect variation pattern selection table (additional winning) 222g).

次に、図18(c)を参照して、追加入賞が発生した場合における変動パターン選択について説明をする。図18(c)は、連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gの内容を模式的に示す模式図である。この連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gは、追加入賞が発生した場合に参照されるテーブルであり、主制御装置110から受信した変動パターン(変動時間)に基づいてドキドキ演出が実行されるよう構成されている。このように構成することで、追加入賞が発生し、主制御装置110にて選択された変動パターンと、音声ランプ制御装置113にて想定した変動パターンとが相違したとしても、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドの内容に対応した演出を第3図柄表示装置81にて実行することが可能となる。 Next, with reference to FIG. 18(c), variation pattern selection when additional winning occurs will be described. FIG. 18(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous effect variation pattern selection table (additional winning) 222g. The continuous effect variation pattern selection table (additional winning) 222g is a table that is referred to when an additional winning occurs, and a heart-pounding effect is executed based on the variation pattern (variation time) received from the main controller 110. is configured as follows. By configuring in this way, even if an additional winning occurs and the variation pattern selected by the main controller 110 and the variation pattern assumed by the sound lamp control device 113 are different, the main controller 110 The third symbol display device 81 can execute an effect corresponding to the content of the received variation pattern command.

上述したように、本実施形態においては、追加入賞が発生した時点で連続演出の演出内容を変更するように構成したが、追加入賞が発生した時点で再度V通過可能変動判定処理を実行し、その判定結果に基づいて連続演出の演出内容を補正する処理を行ってもよい。このように構成することで、小当たり遊技を経由して大当たり遊技が実行可能となる場合に、連続演出を実行しやすくなり、遊技者が期待する演出を提供することができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, the content of continuous effects is changed at the time when additional winning occurs. A process of correcting the effect content of the continuous effect may be performed based on the determination result. By configuring in this way, when the big winning game can be executed via the small winning game, it becomes easy to execute the continuous performance, and there is an effect that the performance expected by the player can be provided.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が小当たりAであり、且つ保留球数が5~6の場合に選択される変動パターン(特殊変動B)と、特別図柄の抽選結果が小当たりAであり、且つ保留球数が7の場合に選択される変動パターン(特殊変動C)とを異ならせているが、同一の変動パターンが選択されるよう構成し、追加入賞が発生したとしてもV通過可能変動判定処理の判定結果に影響を与えないようにしてもよい。例えば、保留球数が7の場合も特殊変動Bが選択されるように設定すればよい。 In addition, in this embodiment, the lottery result of the special symbol is a small hit A, and the variation pattern (special variation B) selected when the number of retained balls is 5 to 6, and the lottery result of the special symbol is a small hit. The variation pattern (special variation C) selected when A and the number of pending balls is 7 is different, but the same variation pattern is selected, even if an additional winning occurs. The determination result of the V passable variation determination process may not be affected. For example, even when the number of held balls is 7, the special variation B may be selected.

このように構成することで、連続演出中に追加入賞が発生したとしても、予め算出したV通過可能変動判定処理の判定結果と、実際に行われる遊技の結果とが相違することが無くなるため、適正な演出を提供することができるという効果がある。 By configuring in this way, even if additional winning occurs during the continuous effect, the determination result of the V passable variation determination process calculated in advance and the result of the actually performed game will not differ. There is an effect that an appropriate performance can be provided.

次に、図19(a)を参照して、小当たり中演出パターン選択テーブル222hについて説明をする。図19(a)は、小当たり中演出パターン選択テーブル222hの内容を模式的に示した模式図である。ここで、小当たり中演出パターン選択テーブル222hとは、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81にて表示される演出内容を選択するテーブルであり、小当たりAによる小当たり遊技において、追加入賞フラグ223xまたは連続演出中フラグ223uの有無や、今回の小当たり遊技がV通過可能(V可能)な小当たりか否かに応じて小当たり遊技中の演出パターン(小当たり演出パターン)を選択するよう規定されている。 Next, with reference to FIG. 19(a), the effect pattern selection table 222h during the small winning will be described. FIG. 19(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning middle effect pattern selection table 222h. Here, the small winning middle production pattern selection table 222h is a table for selecting the content of the production displayed on the third symbol display device 81 during the small winning game, and additional winning in the small winning game by the small winning A. A performance pattern (small winning performance pattern) during the small winning game is selected according to the presence or absence of the flag 223x or the flag 223u during continuous performance and whether or not the small winning game of this time is a small winning that can pass V (V possible). is stipulated as

つぎに、図19(b)を参照して、前兆演出変動パターン選択テーブル222iについて説明をする。図19(b)は、前兆演出変動パターン選択テーブル222iの内容を模式的に示した模式図である。この前兆演出変動パターン選択テーブル222iとは、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きいと判別された場合に参照されるテーブルであって、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドおよび演出カウンタ223gの値に基づいて、SW演出(前兆演出)を行う変動パターンまたはSW演出を行わない変動パターンが選択される。 Next, referring to FIG. 19(b), the precursor effect variation pattern selection table 222i will be described. FIG. 19(b) is a schematic diagram schematically showing the content of the portent effect variation pattern selection table 222i. The portent effect variation pattern selection table 222i is a table referred to when it is determined that the counter value of the portent effect counter 223p is greater than 2, and is a variation pattern command and effect counter received from the main controller 110. Based on the value of 223g, a variation pattern in which the SW effect (forecast effect) is performed or a variation pattern in which the SW effect is not performed is selected.

主制御装置110から受信した変動パターン種別が所定時間(5000ミリ秒)以下の場合は、その変動中にSW演出を実行することができない(困難)であるため、演出カウンタ223gの値に基づいてSW演出の有無が選択される変動パターンは、変動時間が所定時間(5000ミリ秒)よりも長い変動パターンに限り予め規定されている。 If the variation pattern type received from the main controller 110 is less than the predetermined time (5000 milliseconds), it is impossible (difficult) to execute the SW effect during the variation. The variation patterns for which the presence or absence of the SW effect is selected are defined in advance only for variation patterns whose variation time is longer than a predetermined time (5000 milliseconds).

次に、図20~図24を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. 20 to 24. FIG. FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND-type flash memory 234a has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. In this way, the NAND flash memory 234a has a slow read speed. This may take a long time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理を、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM 234d is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS4001)の終了後に実行される初期化処理(図73のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the second predetermined address is the initialization process (see S4002 in FIG. 73) executed after the boot process (S4001 in FIG. 73) by the boot program stored in the program storage area 233a. Set the start address of the corresponding program.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図24参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 24) sent from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b))を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 75(b)), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory 234a facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display control device 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entrance 64a is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect when the power is turned on.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS4003,S4004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S4003 and S4004 in FIG. 73).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 The power-on fluctuation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to transfer the power-on main image to the third symbol display device. 81 (display of "o" and "x" on the third pattern display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is judged, an image is displayed for a fixed period after stopping the variation performance in the case of ``a special pattern jackpot'', and an image is displayed for a fixed period after the suspension of the variation performance in the case of ``out of the special pattern''.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64aに入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts a game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81 and a ball entry into the first ball entrance 64a is detected, the power-on fluctuation image is displayed. The MPU 231 controls the image controller 237 so that the power-on varying image is drawn using the image data corresponding to the power-on varying image resident in the area 235b, and the images are alternately displayed on the third pattern display device 81. directed against. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64aに入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the ball into the first ball entrance 64a is detected while the main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance is immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can be done.

図20に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図21を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図21は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図21(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図21(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 20, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 21, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 21A and 21B are explanatory diagrams for explaining two types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 21(b) shows the back surface A corresponding to the "town stage" and the back surface B corresponding to the "empty stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図21に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 21, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the back surfaces A and B, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to "town stage" or "empty stage", the MPU 231 shifts the corresponding rear image from position a to position a' to the initial position of the display area. , and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81 . As time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling smoothly in a leftward direction.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図21(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 21(a), the rear face A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear face A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the town stage, which is the initial stage, is displayed. 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図21(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。 On the other hand, for the back surface B corresponding to the empty stage, as shown in FIG. back image area 235c.

ここで、ステージを変更するために遊技者によって行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at arbitrary timing based on the player's will. In order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235. A large-capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed within the range from position a to position a', and from position a including the initial position to position a Since the image data corresponding to the image during b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the player can press the frame button. When the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of 22, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial position of the back B is immediately displayed in the third pattern. It can be displayed on the device 81, and can be displayed while scrolling or changing color tone over time. In addition, since only image data corresponding to a partial range of image is stored for the rear surface B, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to scroll the range from position a to position b from left to right. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 during this period. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図20参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal-use video RAM 236 on the back surface B is stored in a sub-area dedicated to the rear-surface image provided in the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 (see FIG. 20). As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between positions b' and positions b. Data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図20に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 20, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first winning hole 64, the variable performance is not immediately started in the third symbol display device 81 even though the first symbol display device 37 has started the variable performance. It is possible to prevent such a situation from occurring.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f. By reading the image data pre-resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. , the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が第2入球口B640bを通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入球口B640bへ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 A player can easily recognize the time period of normal symbols by informing the time period of normal symbols in the ending performance. The longer the time period of this normal pattern, the more chances the ball will pass through the second ball entrance B640b. Become. Therefore, there are more chances that the electric accessory will be released as a jackpot of the normal symbol, so that the ball can easily enter the second ball entrance B640b, and the lottery of the special symbol can be easily performed. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbols, the stronger the player's expectation that the special symbols will be a big hit, and the player can be made to have the desire to participate in the game. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入球口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first ball entrance 64a is a prize winning opening in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is released as a jackpot of normal symbols, and the ball wins the second prize. If it becomes easier to enter the opening 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand or in a state in which the number of balls in hand does not decrease even if a game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get the expectation that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending effect, by notifying that any one of the pending special symbol lotteries will result in a special symbol jackpot, the player can receive special symbols in the reserved special symbol lottery. Since it is possible to recognize that a big win will occur, it is possible to make the player have a sense of expectation that the special symbol will surely win a big win. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図22を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図22は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置が第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information change over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. This back face type is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "empty stage", and "island stage"), or to display back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also includes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the object to be drawn. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 22) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図24)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (FIG. 24), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer 233d corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this manner, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer 233d is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The created configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. .

次いで、図58を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図58は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 58, details of the transfer data table will be described. FIG. 58 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図23のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 23). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図23の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 23, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (FIG. 24) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. do.

例えば、図23の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 23, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS4005)。そして、転送設定処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図88(b)のS6405)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third pattern display device 81 . This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. , is set to ON in the main process (see FIG. 73) executed by the MPU 231 (S4005 in FIG. 73). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the transfer setting processing, in order to display an image other than the power-on image on the third pattern display device 81, It is set to OFF (S6405 in FIG. 88(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS4309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図85)および表示設定処理(図86)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (S4301 in FIG. 75(b)). When the display flag 233c is ON, the simple command determination processing (see S4308 in FIG. 75B) and the simple display setting processing (FIG. 75) are performed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81 (b) S4309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (FIGS. 76 to 85) and display setting processing (FIG. 86) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図88(a)のS6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図88(b))を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図89)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (S6301 in FIG. 88A), and when the simple image display flag 233c is on Since there is resident object image data not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (FIG. 88(b)) is executed to transfer the resident object image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, When the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (FIG. 89) is executed to transfer the image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (FIG. 24) is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 draws an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (FIG. 24), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (FIG. 24) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. do.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図86のS4303)の中で、ポインタ更新処理(図86のS6005)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 executes display setting processing for V interrupt processing (S4303 in FIG. 86) based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed. ), pointer update processing (S6005 in FIG. 86) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 24), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図24を参照して、描画リストの詳細について説明する。図24は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図24に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図86のS6007)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing of one frame image are completed, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 is performed. Each time it is executed, the clock counter 233h is decremented by one (S6007 in FIG. 86). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図73のS1902)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (S1902 in FIG. 73) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図89)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (FIG. 89) executed by the MPU 231. . In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図89のS6513)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図89のS6514)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (S6513 in FIG. 89). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (S6514 in FIG. 89), The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図90のS6602)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing object buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing object buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (S6602 in FIG. 90).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b))の描画処理が実行される度に、行われる(図90のS6603)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (FIG. 75(b)) is executed (S6603 in FIG. 90).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

次に、図25を参照して、球が入球口(第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)を通過してから大当たり遊技が実行されるまでの遊技の流れについて説明をする。図25(a)は、小当たり遊技を経由して大当たり遊技が実行される流れを示したタイミングチャートである。図25(a)では、特別図柄の抽選結果が小当たり種別Aとなり、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるパターンを示している。 Next, referring to FIG. 25, the time from when the ball passes through the ball entrance (first ball entrance 64a, second ball entrance A64b, or second ball entrance B640b) to execution of the jackpot game is I will explain the flow of the game. FIG. 25(a) is a timing chart showing a flow in which a big winning game is executed via a small winning game. FIG. 25(a) shows a pattern in which the lottery result of the special symbol becomes the small winning type A, and the big winning game is executed after the small winning game ends.

まず、入球口(第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)に球が入球することに基づいて、主制御装置110にて特別図柄の変動(特図変動)が実行されるとともに、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114によって第3図柄表示装置81上で特別図柄の変動に対応する特図変動演出が実行される(例えば、変動時間10秒)。 First, the main controller 110 changes the special symbol (especially Figure variation) is executed, and a special figure variation effect corresponding to the variation of the special symbol is performed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 via the audio lamp control device 113 (for example, variation time 10 seconds).

また、第2可変入賞装置650内に設けられるVゲート650dを開放状態または閉鎖状態へと動作させるVゲートソレノイド(V開放ソレノイド)650d2は、電源投入後から常時一定のタイミングでオンとオフが繰り返されるよう主制御装置110によって制御されている。ここで、Vゲートソレノイド(V開放ソレノイド)650d2は、オンに設定されることでVゲートを誘導位置(V排出流路650e3を球が通過可能となるようにVゲート650dを開放した位置)に位置させ、オフに設定されることでVゲートを規制位置(V排出流路650e3を球が通過することを困難とするようにVゲート650dを閉鎖した位置)に位置さるよう構成されている。 In addition, a V gate solenoid (V opening solenoid) 650d2 for opening or closing the V gate 650d provided in the second variable winning device 650 is repeatedly turned on and off at a constant timing after the power is turned on. It is controlled by the main controller 110 so that Here, the V gate solenoid (V opening solenoid) 650d2 is set to ON to move the V gate to the guidance position (the position where the V gate 650d is opened so that the ball can pass through the V discharge passage 650e3). It is configured to position the V gate at the regulated position (the position where the V gate 650d is closed so as to make it difficult for the ball to pass through the V discharge flow path 650e3) by setting it to OFF.

このVゲートソレノイド(V開放ソレノイド)650d2はパチンコ機10に電源が投入されてから、期間t5(1.5秒)の間Vゲート650dを誘導位置に位置させ、その後期間t6(3.5秒)の間Vゲート650dを規制位置に位置させる動作、つまり、Vゲート650dを誘導位置または規制位置の何れか一方に位置させてから、次にその一方に位置させるまで期間を一回の動作周期とし、その動作周期が繰り返し実行されるよう制御されている。 This V-gate solenoid (V-opening solenoid) 650d2 positions the V-gate 650d at the guidance position for a period of time t5 (1.5 seconds) after the pachinko machine 10 is powered on, and then during a period of time t6 (3.5 seconds). ), i.e., the period from when the V-gate 650d is positioned to either the guidance position or the regulation position to when it is positioned to either of them is one operation cycle. , and is controlled so that its operation cycle is repeatedly executed.

上述した特図変動の結果、小当たりAを示す図柄(識別情報)が停止するとその後小当たりA遊技が実行されるとともに表示制御装置114によって第3図柄表示装置81に小当たりAの演出が表示される。小当たり遊技中に実行される各種装置の制御内容は主制御装置110のMPU201のROM202に格納されている小当たりシナリオテーブル202gを参照して選択された小当たりシナリオに基づいて決定されており、小当たりAに対応する小当たりシナリオaでは小当たり遊技が実行されると、球止ソレノイド650c2が期間t4(4.5秒)の間オンに設定される。そして、小当たり遊技開始から期間t1(2.5秒)経過すると、第2可変入賞装置650の扉650fを開放させる扉ソレノイド(開放ソレノイド)650f2を期間t2(1.5秒)の間オンに設定する。 As a result of the above-described special figure fluctuation, when the pattern (identification information) indicating the small hit A stops, the small hit A game is executed after that, and the effect of the small hit A is displayed on the third pattern display device 81 by the display control device 114. be done. The control contents of various devices executed during the small winning game are determined based on the small winning scenario selected by referring to the small winning scenario table 202g stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, In the small winning scenario a corresponding to the small winning A, when the small winning game is executed, the ball stopping solenoid 650c2 is set to ON during the period t4 (4.5 seconds). Then, when the period t1 (2.5 seconds) has elapsed from the start of the small winning game, the door solenoid (opening solenoid) 650f2 for opening the door 650f of the second variable winning device 650 is turned on during the period t2 (1.5 seconds). set.

このタイミングにおいて、第2可変入賞装置650は球を入賞可能な状態になっており、最初に入賞した球は流路切替部材650bを押し下げ、ストッパ650cによって滞留する。そして、後続の入賞球は、初期位置に復帰した流路切替部材650bの上面を転動し、第1流路650e1を流下して通常排出流路650e4を通過していく(図4参照)。 At this timing, the second variable winning device 650 is in a state where the ball can win, and the first winning ball pushes down the flow path switching member 650b and stays by the stopper 650c. Then, the subsequent winning ball rolls on the upper surface of the flow path switching member 650b that has returned to the initial position, flows down the first flow path 650e1, and passes through the normal discharge flow path 650e4 (see FIG. 4).

期間t2(扉ソレノイド(開放ソレノイド)650f2がオンに設定される期間)が経過すると、期間t3(2秒)の間、扉ソレノイド(開放ソレノイド)650f2をオフに設定し、第2可変入賞装置650に球が入賞不可能(困難)な状態にする。また、期間t4が経過したタイミング、つまり期間t2が終了してから0.5秒経過したタイミングにて、球止ソレノイド650c2がオフに設定され、ストッパ650cを球止位置から球止解除位置(解除位置)へと移動させる。 After the period t2 (the period during which the door solenoid (opening solenoid) 650f2 is set to ON) has elapsed, the door solenoid (opening solenoid) 650f2 is set to OFF for a period t3 (2 seconds), and the second variable winning device 650 to make it impossible (difficult) to win the ball. At the timing when the period t4 has passed, that is, at the timing when 0.5 seconds have passed since the period t2 ended, the ball stop solenoid 650c2 is turned off, and the stopper 650c moves from the ball stop position to the ball stop release position (release position). position).

なお、扉ソレノイド650f2をオフに設定してから、球止ソレノイド650c2をオフに設定するまでに設けられる時間(0.5秒)は、第2可変入賞装置650内に滞在している球を第2可変入賞装置650外へ排出させるための猶予期間として設定しているものである。 It should be noted that the time (0.5 seconds) provided from when the door solenoid 650f2 is set to OFF to when the ball stop solenoid 650c2 is set to OFF is the ball staying in the second variable winning device 650. 2 It is set as a grace period for discharging to the outside of the variable winning device 650 .

ストッパ650cが解除位置に移動することで、球止位置にて滞留していた球(最初に入球した球)がVゲート650dに向けて流下し、その流下タイミングが、Vゲート650dが誘導状態(誘導位置)のタイミングであれば球はV排出流路650e3内に設けられた通過検出スイッチ(特定領域)650e5(図25ではV検出SWと記載)を通過し、一方、Vゲート650dが規制状態(規制位置)のタイミングであれば、Vゲート650d上面を転動し第2流路を流下し、通常排出流路650e4を通過する(図4参照)。 By moving the stopper 650c to the release position, the ball staying at the ball stop position (the ball that entered first) flows down toward the V gate 650d, and the timing of this flow changes when the V gate 650d is in the guidance state. At the timing of (guidance position), the ball passes through a passage detection switch (specified area) 650e5 (described as V detection SW in FIG. 25) provided in the V discharge passage 650e3, while the V gate 650d is regulated. At the timing of the state (restricted position), it rolls on the upper surface of the V gate 650d, flows down the second flow path, and passes through the normal discharge flow path 650e4 (see FIG. 4).

そしてV排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5が球を検出することにより(球が特定領域を通過することにより)、その小当たり遊技終了後に主制御装置110にて大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放状態なるとともに、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81にて大当たりの演出が表示される。 Then, when the passing detection switch (specific area) 650e5 in the V discharge flow path 650e3 detects the ball (by passing the ball through the specific area), the main controller 110 starts the big winning game after the small winning game ends. After a predetermined period of time from the start of the jackpot game, the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened, and the display control device 114 displays the jackpot effect on the third symbol display device 81. .

上述したように、小当たり遊技中に各種装置(扉650fと、ストッパ650c)を所定のタイミングで動作させることにより、所定のタイミングで球を1個だけVゲートに向けて流下させることが可能となり、適正な遊技を確実に実行することができる。また、各種装置の動作制御を1つの小当たりシナリオに基づいて実行しているため、装置毎に独立して動作制御を行うよりも、装置間での動作制御タイミングに誤差が生じる虞が低くなり、より確実に適正な遊技を実行することができる。 As described above, by operating various devices (the door 650f and the stopper 650c) at a predetermined timing during the small winning game, it is possible to cause only one ball to flow down toward the V gate at a predetermined timing. , a proper game can be surely executed. In addition, since operation control of various devices is executed based on one small winning scenario, there is less risk of error occurring in operation control timing between devices than when operation control is performed independently for each device. , a proper game can be executed more reliably.

また、上述した構成を用いることで、小当たり遊技が開始されてから球がVゲート650d上を流下するタイミングを一定(本実施形態では小当たり遊技が開始してから約5秒)にしているが、Vゲート650dは遊技状態に関わらず常時一定の周期で動作制御されているため、小当たり遊技で第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過するか否かをランダムにすることができる。 In addition, by using the above-described configuration, the timing at which the ball flows down on the V gate 650d after the small winning game is started is fixed (in this embodiment, about 5 seconds after the small winning game starts). However, since the V gate 650d is always controlled in a constant cycle regardless of the game state, it is determined at random whether or not the ball won by the second variable winning device 650 in the small winning game passes through the specific area. be able to.

また、Vゲート650dの動作タイミングを音声ランプ制御装置113にて把握可能に構成することで、今回の小当たり遊技がV通過可能な小当たり遊技かを判別することが可能となる。 Further, by configuring the operation timing of the V gate 650d to be comprehensible by the voice ramp control device 113, it is possible to determine whether the small winning game of this time is a small winning game that can pass V.

図25(b)は、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される流れを示したタイミングチャートである。まず、入球口(第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)に球が入球することに基づいて、主制御装置110にて特別図柄の変動(特図変動)が実行されるとともに、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114によって第3図柄表示装置81上で特別図柄の変動に対応する特図変動演出が実行される。 FIG. 25(b) is a timing chart showing a flow in which a big winning game is executed based on a special symbol lottery. First, the main controller 110 changes the special symbol (especially While the figure fluctuation) is executed, the display control device 114 through the sound lamp control device 113 executes a special figure fluctuation effect corresponding to the fluctuation of the special symbol on the third symbol display device 81 .

そして、特図変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示されると、主制御装置110にて大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放状態になるとともに、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81にて大当たりの演出が表示される。 Then, when the special symbol variation ends and the special symbols indicating the big win are stopped and displayed, the big win game is executed by the main control device 110, and the first variable winning device 65 after a predetermined period of time has passed since the big win game is started. When the specific door 65f is opened, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display a big win effect.

なお、図25(a)で示す特図変動の開始から大当たり遊技が実行されるまでの時間と、図25(b)で示す特図変動の開始から大当たり遊技が実行されるまでの時間とが同一となるようにそれぞれの特図変動の変動時間または小当たり遊技の遊技時間を設定するとよい。このように構成することで、遊技者に対し特別図柄の抽選で大当たりに当選したのか、小当たり遊技の結果大当たりが付与されたのかを把握し難くすることが可能となり、第3図柄表示装置81に表示される演出を最後まで楽しませることができるという効果がある。 It should be noted that the time from the start of the special figure fluctuation shown in FIG. 25 (a) until the jackpot game is executed, and the time from the start of the special figure fluctuation shown in FIG. It is good to set the variation time of each special figure variation or the game time of the small hit game so that it is the same. By constructing in this way, it becomes possible to make it difficult for the player to grasp whether the player has won a big win in the special symbol lottery or whether the big win has been granted as a result of the small winning game, and the third symbol display device 81. There is an effect that it is possible to entertain the performance displayed on the screen until the end.

また上述した構成を採用する場合には、第2可変入賞装置650を遊技盤13の中央下部に配置すると良い。このようにすることで、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81にて遊技球を発射する箇所の報知(所謂、右打ち表示)を行う必要が無くなり、より、遊技者に対し特別図柄の抽選で大当たりに当選したのか、小当たり遊技の結果大当たりが付与されたのかを把握し難くすることが可能となる。 Also, when adopting the configuration described above, the second variable prize winning device 650 is preferably arranged in the lower center of the game board 13 . By doing so, there is no need to notify the third symbol display device 81 of the position where the game ball is to be shot (so-called right-handed display) during the small winning game, and the special symbols can be presented to the player. It is possible to make it difficult to grasp whether a big win has been won in a lottery or a big win has been granted as a result of a small winning game.

さらに、図25(a)で示す特図変動の開始から大当たり遊技が実行されるまでの時間と、図25(b)で示す特図変動の開始から大当たり遊技が実行されるまでの時間とを同一にし、第3図柄表示装置81で同一の演出表示を実行してもよい。このようにすることで、より遊技者に対し特別図柄の抽選で大当たりに当選したのか、小当たり遊技の結果大当たりが付与されたのかを把握し難くすることが可能となる。 Furthermore, the time from the start of the special figure fluctuation shown in FIG. 25(a) to the execution of the jackpot game and the time from the start of the special figure fluctuation shown in FIG. 25(b) to the execution of the jackpot game The third symbol display device 81 may be made the same and the same effect display may be executed. By doing so, it becomes possible to make it more difficult for the player to grasp whether the big win has been won in the lottery of the special symbols or the big win has been granted as a result of the small winning game.

また、V通過可能小当たりが実行された場合であっても、第2可変入賞装置650に球を入賞させることが出来なかった場合は大当たりが付与されないため、例えば、第3図柄表示装置81で表示される演出表示のうち、小当たり遊技中におけるV排出流路650e3内の特定領域に球が通過したかを判別するV通過時処理が実行されるまでは、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示を同一にし、V通過時処理の判別の結果、V排出流路650e3内の特定領域に球が通過したと判別した場合は、継続して同一の演出表示を実行し、V排出流路650e3内の特定領域に球が通過していないと判別した場合のみ、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を切り替える処理を実行するとよい。 Also, even if the V passable small win is executed, if the second variable winning device 650 cannot win the ball, the big win is not given. Among the effect displays to be displayed, the third symbol display device 81 is displayed until the V passage time processing for determining whether or not the ball has passed through a specific area in the V discharge channel 650e3 during the small winning game is executed. The effect display to be executed is the same, and when it is determined that the ball has passed through the specific area in the V discharge flow path 650e3 as a result of the determination of the V passage time processing, the same effect display is continuously executed and the V Only when it is determined that the ball has not passed through the specific area in the discharge channel 650e3, it is preferable to execute the process of switching the content of the effect display displayed by the third symbol display device 81 based on the determination result.

このように構成することで、V通過可能小当たりの実行中に特定領域に球を通過させ、その小当たり遊技終了後に大当たりが実行されるという通常の遊技の流れにおいては、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を切り替える必要が無くなるため、演出表示の処理負荷を軽減できるという効果がある。 By configuring in this way, in the normal game flow in which the ball is passed through the specific area during execution of the V-passable small win and the big win is executed after the small win game is completed, the third symbol display device Since there is no need to switch the contents of the effect display displayed at 81, there is an effect that the processing load of the effect display can be reduced.

次に、図26を参照して、本パチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される表示態様のうち、前兆演出について説明をする。図26(a)~(b)は、前兆演出の表示態様の一例を示した図である。前兆演出とは、記憶されている保留球の中に特別図柄の抽選の結果が小当たりAである保留球が連続して記憶されている場合に実行される演出であって、その特別図柄の抽選の結果が小当たりAである保留球に基づく変動が実行されるまでに、遊技者に対して保留図柄を上限まで貯めさせようと促すための演出である。 Next, with reference to FIG. 26, an indication effect among the display modes displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 will be described. FIGS. 26(a) and 26(b) are diagrams showing an example of the display mode of the prognostic effect. The premonition performance is a performance executed when a reserved ball with a special symbol lottery result of a small win A is continuously stored among the stored reserved balls, and the special symbol is a special symbol. This is an effect for urging the player to accumulate reserved symbols up to the upper limit before the variation based on the reserved ball whose lottery result is a small hit A is executed.

ここで、図26を用いて第3図柄表示装置81の表示画面(P)について説明をする。第3図柄表示装置81の表示画面(P)は、大きくは上下に2分割され、上側が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Here, the display screen (P) of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. The display screen (P) of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, the upper part being the main display area Dm for displaying the third symbol variably, and the other lower part being the secondary display area for displaying the number of pending balls. area Ds.

主表示領域Dmには、3つの図柄列が表示され、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの表示領域Ds1~Ds3に区分されている。このうち、小領域Ds1は、各入球口(第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)に入球した球のうち、変動が未実行である保留球の数を示す保留図柄が表示される。 Three symbol rows are displayed in the main display area Dm, and the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is divided into three display areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 is a held ball that has not been changed among the balls that have entered each ball entrance (first ball entrance 64a, second ball entrance A64b, or second ball entrance B640b). Reserved symbols indicating the number of are displayed.

なお、本実施形態では特図1の保留図柄と、特図2の保留図柄とが識別不可能(困難)な態様で表示されているが、特図1の保留図柄と特図2の保留図柄とを遊技者が識別できるよう保留図柄の表示態様を変えてもよい。また、保留図柄の表示態様を変えることなく、保留図柄の近傍に特図1と特図2とを識別可能な別の表示体(マーク)を表示させてもよい。このようにすることで、遊技者は次の変動が特図1なのか特図2なのかを容易に把握することができる。 In addition, in the present embodiment, the reserved design of the special figure 1 and the reserved design of the special figure 2 are displayed in an unidentifiable (difficult) manner, but the reserved design of the special figure 1 and the reserved design of the special figure 2 The display mode of the reserved symbols may be changed so that the player can identify the . Further, another display body (mark) capable of distinguishing the special figure 1 and the special figure 2 may be displayed in the vicinity of the reserved design without changing the display mode of the reserved design. By doing so, the player can easily grasp whether the next variation is the special figure 1 or the special figure 2.

小領域Ds2には、変動表示中の特別図柄に対応した保留図柄の態様と同様の態様である変動中図柄が表示される。このように構成することで、保留図柄に対応する特別図柄が大当たりである可能性を示唆する演出として、保留図柄の態様を変化させる演出(所謂、保留予告演出)を採用した場合においても、現在変動中の特別図柄に対する保留予告演出の有無を容易に把握することができる。 In the small area Ds2, a changing design is displayed in the same manner as the reserved design corresponding to the special symbol being displayed in a variable manner. By configuring in this way, as a production that suggests the possibility that the special design corresponding to the reserved design is a big hit, even if the production that changes the mode of the reserved design (so-called reservation notice production) is adopted. It is possible to easily grasp the presence/absence of the suspension notice effect for the special pattern during fluctuation.

よって、事前に行われた保留予告演出と、特別図柄の変動表示との対応づけを容易にすることができ、遊技者が演出に興味を持つ遊技機を提供することができるという効果がある。なお、上述した保留予告演出としては、例えば、保留図柄の色を変化(白→青→赤)させる演出や、保留図柄の背景エフェクトを変化(炎の大きさで示唆)させる演出や、保留図柄に文字を浮かび上がらせる演出等、遊技者が大当たりの可能性の高低を判別できる演出であればよい。 Therefore, it is possible to easily associate the suspension notice effect performed in advance with the variable display of the special symbols, and to provide a gaming machine in which the player is interested in the effect. In addition, as the above-mentioned pending notice effect, for example, the effect of changing the color of the pending pattern (white → blue → red), the effect of changing the background effect of the pending pattern (suggested by the size of the flame), and the pending pattern Any effect may be used as long as the effect allows the player to determine the possibility of a big win, such as an effect in which the characters appear on the screen.

小領域Ds3には、変動表示が行われている特別図柄遊技に対する遊技説明(「ボタンを押すことを示す説明」)や、現在の遊技状態を報知する内容が表示される。 In the small area Ds3, a game explanation (“explanation indicating pressing a button”) for the special symbol game in which variable display is being performed, and the content of notifying the current game state are displayed.

図26(a)に戻り説明を続ける。図26(a)は、小領域Ds1にて、保留図柄が6つ表示されており、その保留図柄の中に特別図柄の抽選の結果が小当たりAとなる保留図柄(図26(a)では星図柄として示す)が連続して記憶されている状態である。 Returning to FIG. 26(a), the description is continued. In FIG. 26(a), six reserved symbols are displayed in the small area Ds1, and among the reserved symbols, the result of the special symbol lottery is a small winning A reserved design (in FIG. 26(a) (shown as a star pattern) are continuously stored.

この状態、つまり、保留球の中に特別図柄の抽選結果が小当たりAである保留球が連続して記憶されている状態では、前兆演出が実行可能となっており、小領域Ds3にて遊技者に枠ボタン22の操作を促す内容が表示される。 In this state, that is, in a state in which reserved balls with a special pattern lottery result of a small win A are continuously stored among the reserved balls, the indication effect can be executed, and the game is played in the small area Ds3. The content prompting the user to operate the frame button 22 is displayed.

ここで、遊技者が枠ボタン22を操作することで、図26(b)に示すように、小領域Ds3に、「もうちょっと!!」という文字が表示される。この文字は、前兆変動パターン選択処理において前兆演出選択テーブル222dを参照して選択される(図67のS3403)。 Here, when the player operates the frame button 22, as shown in FIG. 26(b), the characters "Just a little more!!" are displayed in the small area Ds3. This character is selected by referring to the portent effect selection table 222d in the portent variation pattern selection process (S3403 in FIG. 67).

なお、図26(a)~(b)で示した一例では、説明を容易にするために特別図柄の抽選結果が小当たりAである保留球に対応した保留図柄を星印で示しているが、実際はその他の保留図柄と識別できない(困難)な表示態様の保留図柄として表示されるものである。このように構成することで、どの保留図柄に対して前兆演出が実行されているのか遊技者は事前に把握することが困難となり、前兆演出が実行されると常に保留球数を上限まで貯めようと意欲的に遊技を行うこととなり、遊技機の稼働を上げることができる。 In the example shown in FIGS. 26(a) and 26(b), for ease of explanation, the reserved symbols corresponding to the reserved ball whose special symbol lottery result is a small hit A are indicated by asterisks. In fact, it is displayed as a reserved design in a display mode indistinguishable (difficult) from other reserved designs. By constructing in this way, it becomes difficult for the player to grasp in advance which sign performance is being executed for which reserved symbol, and when the sign performance is executed, the number of reserved balls should always be accumulated to the upper limit. The game can be played enthusiastically, and the operation of the game machine can be increased.

また、小領域Ds1に表示される保留図柄の態様を、小当たりAに当選している保留球が連続して記憶されていることを示唆する表示態様に変更してもよい。この場合、連続する2つの保留図柄の表示態様を変更し、表示態様が変更された保留図柄が小当たりAに当選している可能性を示唆するようにしてもよいし、いずれか一方の保留図柄の表示態様を変更し、その表示態様が変更された保留図柄に加え、その保留図柄の前に変動する保留図柄あるいは後に変動する保留図柄の何れか一方が小当たりAに当選している保留球に対応する保留図柄であることを示唆するよう構成してもよい。 Further, the form of the reserved symbols displayed in the small area Ds1 may be changed to a display form suggesting that the reserved balls winning the small hit A are continuously stored. In this case, the display mode of the two consecutive reserved patterns may be changed to suggest the possibility that the reserved pattern whose display mode has been changed has won the small win A, or one of the reserved patterns may be reserved. The display form of the pattern is changed, and in addition to the reserved pattern whose display form is changed, either the reserved pattern that fluctuates before the reserved pattern or the reserved pattern that fluctuates after the reserved pattern wins the small win A. It may be configured to suggest that it is a reserved symbol corresponding to a sphere.

このように構成することで、遊技者に対し特定の保留図柄(表示態様が変更された保留図柄)に基づく変動が開始される前に、保留球を上限まで貯めようと意欲的に遊技を行わせることが可能となると共に、特定の保留図柄に基づく変動が開始されるタイミングで保留球を上限まで貯めることに成功した場合は、優越感をもってその保留図柄に基づく変動演出を見ることができるという効果がある。 By constructing in this way, before the player starts the variation based on the specific reserved pattern (the reserved pattern whose display mode is changed), the game is motivated to accumulate the reserved balls to the upper limit. In addition, if you succeed in accumulating the reserved balls to the upper limit at the timing when the fluctuation based on the specific reserved pattern starts, you can see the fluctuation production based on the reserved pattern with a sense of superiority. effective.

なお、この前兆演出は、特別図柄の抽選結果が小当たりAである保留球に基づく変動が開始される前の変動まで実行可能に構成されている。 It should be noted that this sign effect is configured to be executable until the fluctuations before the fluctuations based on the held balls whose lottery result of the special symbol is a small hit A are started.

つぎに、図27~図30を参照して、本パチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される表示態様のうち、連続演出について説明をする。図27は、連続演出の流れと各種装置の動作制御について示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 27 to 30, the continuous effect among the display modes displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 will be described. FIG. 27 is a timing chart showing the flow of continuous effects and operation control of various devices.

ここで、連続演出について説明をする。連続演出とは、特別図柄の抽選結果が連続して小当たりAであり、且つ、その連続する小当たりAのうち、最初の小当たりAに対応する変動パターンが選択される際に、保留球が所定個数(本実施形態では7個)記憶されている場合に実行される演出であって、連続する小当たりA遊技において、第2可変入賞装置650内に設けられたV排出流路650e3内の特定領域(通過検出スイッチ650e5)を球が通過可能な小当たりA遊技(以下、V通過可能小当たり)を強調表示するための演出である。 Here, the continuous effect will be explained. The continuous effect is when the lottery results of the special symbols are consecutive small hits A, and when the variation pattern corresponding to the first small hit A is selected from the consecutive small hits A, the ball is held. is stored in a predetermined number (seven in this embodiment), and in the continuous small hit A game, the V discharge channel 650e3 provided in the second variable winning device 650 It is an effect for highlighting a small hit A game (hereinafter referred to as V passable small hit) that the ball can pass through the specific area (passage detection switch 650e5).

この連続演出は、少なくとも、連続する小当たりAのうち最初の小当たりAに対応する特別図柄の変動表示(以下、1回目の特図変動表示と称す)と、1回目の特図変動表示の結果として実行される小当たりA遊技(以下、1回目の小当たりA遊技と称す)と、連続する小当たりAのうち2回目の小当たりAに対応する特別図柄の変動表示(以下、2回目の特図変動表示と称す)と、2回目の特図変動表示の結果として実行される小当たりA遊技(以下、2回目の小当たりA遊技と称す)を対象として実行される演出表示である。 This continuous effect includes at least the special symbol variation display corresponding to the first small win A among the consecutive small wins A (hereinafter referred to as the first special figure variation display) and the first special figure variation display. As a result, a small winning A game (hereinafter referred to as the first small winning A game) and a special symbol fluctuation display corresponding to the second small winning A among the consecutive small winnings A (hereinafter referred to as the second (referred to as a special figure fluctuation display) and a small hit A game (hereinafter referred to as a second small hit A game) executed as a result of the second special figure fluctuation display. .

図27に示すように、連続演出が実行される条件が成立した場合において、主制御装置110では、1回目の特図変動は、特殊変動C(変動時間4秒)が選択され、その特殊変動Cの変動が停止した後に、1回目の小当たりA遊技が実行される(6秒)。ついで、2回目の特図変動として、特殊変動B(変動時間5.5秒)が実行され、その特殊変動Bの変動が停止した後に、2回目の小当たりA遊技が実行される。 As shown in FIG. 27, in the case where the conditions for executing the continuous effect are satisfied, the main controller 110 selects the special variation C (variation time 4 seconds) as the first special variation, and the special variation After the fluctuation of C stops, the first small winning A game is executed (6 seconds). Then, as the second special figure variation, the special variation B (variation time 5.5 seconds) is executed, and after the variation of the special variation B stops, the second small hit A game is executed.

また、第3図柄表示装置81では、主制御装置110にて設定された各種コマンドに基づいて、1回目の特図変動に対応した特図変動表示1、1回目の小当たりA遊技に対応した小当たり中表示1、2回目の特図変動に対応した特図変動表示2、2回目の小当たりA遊技に対応した小当たり中表示2が表示される。 Further, in the third symbol display device 81, based on various commands set by the main control device 110, the special figure variation display 1 corresponding to the first special figure variation and the first small hit A game are displayed. A small winning middle display 1, a special figure variation display 2 corresponding to the second special figure variation, and a small winning middle display 2 corresponding to the second small winning A game are displayed.

一方、Vゲート650dは、その動作として1.5秒の間、誘導状態(V排出流路650e3に球が通過可能な状態)に可変し、次いで3.5秒の間、規制状態(V排出流路650e3に球が通過不可能(困難)な状態)に可変する動作を1周期(5秒)とし、その周期が繰り返し実行される。 On the other hand, the V gate 650d changes its operation to the guidance state (the state in which the ball can pass through the V discharge passage 650e3) for 1.5 seconds, and then to the regulation state (the V discharge flow path 650e3) for 3.5 seconds. One cycle (five seconds) is set to the state in which the ball cannot pass through the flow path 650e3 (difficult state), and the cycle is repeated.

ここで、連続演出が実行される状態では、1回目の小当たりA遊技において第2可変入賞装置650に入賞した球がVゲート650dに到達するタイミングである入賞球Vゲート到達タイミング(図27参照)と、2回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングの間隔は11.5秒となる。 Here, in the state where the continuous effect is executed, the winning ball V gate arrival timing (see FIG. 27) is the timing at which the ball that has won the second variable winning device 650 in the first small winning A game reaches the V gate 650d. ) and the timing of reaching the winning ball V gate in the second small hit A game is 11.5 seconds.

これは、1回目の小当たりA遊技のうち、入賞球Vゲート到達タイミングから小当たりA遊技終了までの時間(1秒)と、2回目の特図変動の変動時間(5.5秒)と、2回目の小当たりA遊技のうち、小当たり遊技が実行されてから入賞球Vゲート到達タイミングまでの時間(5秒)とを合算した時間である。 This is the time (1 second) from the timing of reaching the winning ball V gate to the end of the small hit A game in the first small hit A game, and the second special figure fluctuation fluctuation time (5.5 seconds) , and the time (5 seconds) from when the small winning game is executed in the second small winning A game to when the winning ball reaches the V gate.

このように、入賞球Vゲート到達タイミングの間隔を設定することにより、5秒周期で動作制御されているVゲート650dに対して、異なるタイミングで球を流下させることが可能となる。 In this way, by setting the interval of the winning ball reaching the V gate, it is possible to cause the ball to flow down at different timings to the V gate 650d whose operation is controlled in a 5-second cycle.

詳細に説明をすると、Vゲート650dは1周期が5秒に設定されているため、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングに対応するVゲート650dの動作状態と同一の動作状態が、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングから、5秒後、10秒後と5秒間隔で訪れる。本実施形態では、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングと2回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングとの間隔が11.5秒であるため、2回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングは、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングに対し、1.5秒遅れた(異ならせた)タイミングとなる。 To explain in detail, since one period of V gate 650d is set to 5 seconds, the operating state is the same as that of V gate 650d corresponding to the timing of reaching the winning ball V gate in the first small hit A game. 5 seconds and 10 seconds after the timing of reaching the winning ball V gate in the first small hit A game, and at intervals of 5 seconds. In this embodiment, since the interval between the winning ball V gate arrival timing in the first small winning A game and the winning ball V gate arrival timing in the second small winning A game is 11.5 seconds, the second small winning ball The winning ball arrival timing at the V gate in the winning A game is 1.5 seconds behind (different from) the winning ball arrival timing at the V gate in the first small winning A game.

ここで、連続して小当たりAに当選した場合に、遊技者により有利な遊技状態を提供することが可能な入賞球Vゲート到達タイミングについて説明をする。本実施形態ではVゲート650dが誘導状態となる期間を1.5秒に設定してある。つまり、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがVゲート650dの動作周期に対して、1.5秒未満(例えば0.5秒)しか相違しない場合では、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがともにVゲート650dが規制状態(3.5秒間)である可能性が高くなる。 Here, the timing of reaching the winning ball V gate that can provide the player with a more advantageous game state when the small hits A are won in succession will be described. In this embodiment, the period during which the V gate 650d is in the induction state is set to 1.5 seconds. That is, if the timing of the first and second winning balls reaching the V gate differs from the operating cycle of the V gate 650d by less than 1.5 seconds (for example, 0.5 seconds), the first and second winning balls The probability that the V gate 650d is in the restricted state (3.5 seconds) for both the sphere V gate arrival timings increases.

逆に、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがVゲート650dの動作周期に対して、1.5秒より多く(例えば2秒)相違する場合では、Vゲート650dが誘導状態となる期間を跨いでしまう可能性がある。 Conversely, if the winning ball reaches the V gate for the first time and the second time differs from the operation cycle of the V gate 650d by more than 1.5 seconds (for example, 2 seconds), the V gate 650d enters the induction state. There is a possibility that the period will be crossed.

そこで、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがVゲート650dの動作周期に対して、Vゲート650dが誘導状態となる期間分(1.5秒)相違させるように設定することで、Vゲート650dが誘導状態となる期間を跨いでしまうことが無く、且つ、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがともにVゲート650dが規制状態である可能性を低くすることができる。 Therefore, by setting the timings of the winning balls to reach the V gate for the first time and the second time to be different from the operation cycle of the V gate 650d by the period (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state, It is possible to reduce the possibility that the V gate 650d is in the regulated state at both the first and second winning ball arrival timings to the V gate without straddling the period in which the V gate 650d is in the induction state.

以上、説明をしたように、本実施形態では、Vゲート650dを1.5秒の間、誘導状態(V排出流路650e3に球が通過可能な状態)に可変し、次いで3.5秒の間、規制状態(V排出流路650e3に球が通過不可能(困難)な状態)に可変する動作を1周期(5秒)とし、その周期が繰り返し実行されるよう構成されている。つまり、Vゲート650dは3.5秒の間隔を空けて1.5秒間誘導状態となるよう構成されている。言い換えれば、Vゲート650dは1.5秒の間隔を空けて3.5秒間規制状態となるよう構成されている。 As described above, in the present embodiment, the V gate 650d is changed to the guidance state (the state in which the ball can pass through the V discharge passage 650e3) for 1.5 seconds, and then for 3.5 seconds. One cycle (five seconds) is set to the control state (a state in which the ball cannot (is difficult) pass through the V discharge passage 650e3), and the cycle is repeatedly executed. That is, V-gate 650d is configured to be in the induction state for 1.5 seconds with an interval of 3.5 seconds. In other words, V-gate 650d is configured to be in the regulated state for 3.5 seconds with an interval of 1.5 seconds.

また、小当たりA遊技においては、小当たり遊技の遊技時間が6秒に設定されており、そのうち、小当たり遊技が開始されてから約5.5秒が経過したタイミングで球がVゲート650dに到達するよう設計されている。 In addition, in the small hit A game, the playing time of the small hit game is set to 6 seconds, and the ball enters the V gate 650d at the timing when about 5.5 seconds have passed since the small hit game was started. designed to reach

よって、特別図柄の保留記憶の中に特別図柄の抽選の結果が小当たりAである保留記憶が連続して変動表示される状態(小当たりA連続実行可能状態)で記憶されている場合において、連続する小当たりAのうち、1回目の小当たり遊技中に入賞した球がVゲート650dに到達するタイミング(小当たり遊技が開始されてから5.5秒経過したタイミング)から、2回目の特図変動表示を経て、2回目の小当たり遊技中に入賞した球がVゲート650dに到達するまでの時間がVゲート650dの動作周期(5秒)の整数倍であると、連続する小当たりAに基づく小当たり遊技が何れもVゲート650dが同じ動作をしているタイミングで球をVゲート650dに到達させてしまうことになる。 Therefore, when the reserved memory of the special symbol lottery result of the small win A is stored in the state of continuously fluctuating display (small win A continuous executable state) in the reserved memory of the special symbols, From the timing when the winning ball during the first small hit game of the consecutive small hits A reaches the V gate 650d (timing 5.5 seconds after the start of the small hit game), the second special After the figure fluctuation display, if the time until the winning ball reaches the V gate 650d during the second small win game is an integer multiple of the operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d, then the continuous small win A Any small winning game based on will cause the ball to reach the V gate 650d at the timing when the V gate 650d is performing the same operation.

即ち、小当たりA遊技の遊技時間と、特別図柄の変動時間とを合計した時間がVゲート650dの動作周期の整数倍であると、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させてしまうことになる。このような構成では、遊技者が小当たりAに連続して当選したとしても遊技者に対してなんらメリットが無く、遊技意欲を低下させてしまう。 That is, if the total time of the game time of the small hit A game and the variation time of the special symbol is an integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d, the V gate 650d operating in a predetermined operation cycle The ball will flow down at the same timing. In such a configuration, even if the player wins small wins A consecutively, there is no merit for the player, and the player's willingness to play is lowered.

これに対して、本実施形態では、小当たり遊技(小当たりA遊技)の遊技時間(6秒)と、連続する小当たりAのうち、2回目の特図変動表示の変動時間(特殊変動B:5.5秒)との合計時間(11.5秒)がVゲート650dの動作周期(5秒)の整数倍にならないように構成している。 On the other hand, in this embodiment, the game time (6 seconds) of the small hit game (small hit A game), and the variation time of the second special figure fluctuation display (special fluctuation B : 5.5 seconds) is configured so that the total time (11.5 seconds) does not become an integral multiple of the operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d.

これにより、連続して小当たり遊技が発生する場合において、その連続した小当たり遊技が、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させることが無くなる。即ち、連続して小当たり遊技を発生させることで所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して異なるタイミングで球を流下させることを可能とすることができる。よって、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when small winning games occur continuously, the continuous small winning games do not cause the ball to flow down at the same timing to the V gate 650d operating in a predetermined operation cycle. That is, it is possible to cause the balls to flow down at different timings to the V-gate 650d which is operating in a predetermined operation cycle by continuously generating small winning games. Therefore, when the player wins the small winning game continuously, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the small winning game alone, and wins the small winning continuously. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in motivation to play due to the fact that the game is played.

なお、本実施形態では、小当たりA遊技の遊技時間(6秒)と、連続する小当たりAのうち、2回目の特図変動表示の変動時間(特殊変動C:5.5秒)との合計時間(11.5秒)をVゲート650dの動作周期(5秒)の整数倍に該当する時間に対し、Vゲート650dが誘導状態となる期間分(1.5秒分)相違するように特別図柄の変動時間を設定している。 In addition, in this embodiment, the game time of the small hit A game (6 seconds), and the variation time of the second special figure fluctuation display (special fluctuation C: 5.5 seconds) among the consecutive small hits A The total time (11.5 seconds) is different from the time corresponding to the integral multiple of the operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d by the period (1.5 seconds) during which the V gate 650d is in the induction state. The fluctuation time of the special pattern is set.

これは、連続する小当たり遊技において、何れかの小当たり遊技でVゲート650dが誘導状態となるタイミングで球をVゲートに流下させる確率を高めるために設定されたものである。つまり、Vゲート650dの動作周期のうち誘導状態となる時間は1.5秒であり、規制状態となる時間は3.5秒であることから、小当たりA遊技の遊技時間と、連続する小当たりAの後者に対応する特別図柄の変動時間との合計時間が、Vゲート650dの動作周期の整数倍に該当する時間に対して、1.5秒未満の相違であると、前者(1回目)の小当たり遊技も後者(2回目)の小当たり遊技もV通過可能な小当たり遊技となる可能性がある。このように、連続する小当たり遊技においてV通過可能な小当たり遊技が重複するということは、前者(1回目)の小当たり遊技も後者(2回目)の小当たり遊技もV通過不可能(困難)な小当たり遊技となる可能性がその分高くなるためである。 This is set in order to increase the probability of causing the ball to flow down to the V gate at the timing when the V gate 650d is in the induced state in any of the small winning games in the consecutive small winning games. That is, the time to be in the induced state in the operation cycle of the V gate 650d is 1.5 seconds, and the time to be in the regulated state is 3.5 seconds, so the game time of the small hit A game and the continuous small If the total time between the winning A and the fluctuation time of the special symbol corresponding to the latter is less than 1.5 seconds from the time corresponding to the integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d, the former (first ) and the latter (second) small winning game may be V-passable small winning games. In this way, the fact that the small winning game that can pass V in the continuous small winning game overlaps means that the former (first) small winning game and the latter (second) small winning game cannot pass V (difficult ), the possibility of becoming a small winning game increases accordingly.

したがって、本実施形態では、小当たりA遊技の遊技時間(6秒)と、連続する小当たりAのうち、2回目の特図変動表示の変動時間(特殊変動B:5.5秒)との合計時間(11.5秒)をVゲート650dの動作周期(5秒)の整数倍に該当する時間に対し、1.5秒相違するように特別図柄の変動時間を設定し、連続する小当たり遊技のうち、1回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが規制状態である場合に、2回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが誘導状態となる確率を高めることができ、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 Therefore, in the present embodiment, the game time of the small hit A game (6 seconds), and the variation time of the second special figure fluctuation display (special fluctuation B: 5.5 seconds) of the continuous small hit A Set the fluctuation time of the special pattern so that the total time (11.5 seconds) is different from the time corresponding to the integral multiple of the operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d by 1.5 seconds, and continuous small wins When the V gate 650d is in a regulated state at the timing of causing the ball to flow down to the V gate 650d in the first small winning game among the games, the ball is caused to flow down to the V gate 650d in the second small winning game. Timing can increase the probability that the V gate 650d is in the induced state, and the game is more advantageous to the player when winning the small winning game continuously than when winning the small winning game alone. It is possible to provide the state, and there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the motivation to play due to the successive winning of small winnings.

なお、相違させる時間としては、Vゲート650dの動作周期の整数倍に対して1.5秒以上相違させることが望ましいが、それ未満でもよい。例えば、Vゲート650dの動作周期(5秒)に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間(1.5秒)よりも短い時間(例えば1秒)相違させる場合は、小当たり連続回数を2回よりも多くし(例えば5回)、Vゲート650dの動作周期1周分(5秒)相違させるよう構成するとよい。 It is desirable that the difference is 1.5 seconds or longer with respect to the integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d, but it may be less than that. For example, with respect to the operating cycle (5 seconds) of the V gate 650d, if the time (for example, 1 second) is shorter than the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state, the number of consecutive small hits It is preferable to make the number of times more than two (for example, five times) and to make the difference by one operation cycle (five seconds) of the V gate 650d.

このように構成することにより、例えば小当たり遊技が5回連続した場合は、連続して実行される小当たり遊技のうち、少なくとも1回はV通過可能な小当たり遊技が実行されるため、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 By configuring in this way, for example, when the small winning game continues five times, among the small winning games that are continuously executed, at least one small winning game that can pass V is executed, so the game It is possible to provide a player with a more advantageous game state than in the case of winning the small winning game singly when winning the small winning game continuously.

また、本実施形態では、Vゲート650dが誘導状態となる期間(1.5秒)の整数倍とならない期間を動作周期として設定している。このようにすることで、例えば、小当たり連続回数を2回よりも多くし(例えば5回)、合計でVゲート650dの動作周期1周分以上(7.5秒)相違させるよう構成する場合において、1周期目と2周期目とで小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対してより有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, the operation cycle is set to a period that is not an integral multiple of the period (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state. By doing so, for example, when the number of consecutive small wins is made more than 2 times (for example, 5 times), and the total is different by one cycle or more (7.5 seconds) of the operation cycle of the V gate 650d. In the first period and the second period, the timing of causing the ball to flow down to the V gate 650d in the small winning game can be made different. Therefore, there is an effect that a more advantageous game state can be provided to the player.

また、本実施形態では、連続した小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングの間隔を、特別図柄の変動時間を特定の変動時間に設定することで特定の間隔となるようにしているが、それ以外にも、例えば、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングと2回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングとを異ならせてもよい。さらに、小当たりA遊技が連続することに基づいてVゲート650dの動作周期を変更してもよい。このように構成したとしても、本実施形態同様に、連続した小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングの間隔を特定の間隔にすることが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the interval between the winning balls reaching the V gate in consecutive small winning A games is set to a specific interval by setting the variation time of the special symbols to a specific variation time. In addition, for example, the timing of reaching the winning ball V gate in the first small winning A game and the timing of reaching the winning ball V gate in the second small winning A game may be different. Furthermore, the operating period of the V gate 650d may be changed based on the continuation of the small winning A game. Even if it is configured in this way, it is possible to set the interval of the winning ball V gate arrival timing in the continuous small winning A game to a specific interval as in the present embodiment.

次に図28~図30を参照して、本パチンコ機10の第3図柄表示装置81にて表示される連続演出表示について説明をする。図28(a)は、連続演出が実行される1回目の特別図柄変動に対応した特図変動表示1(図27参照)の前半を示す一例であり、図28(b)は、特図変動表示1(図27参照)の後半を示す一例であり、図28(c)は、連続演出が実行される1回目の小当たりA遊技に対応する小当たり中表示1(図27参照)の前半を示す一例である。 Next, with reference to FIGS. 28 to 30, the continuous effect display displayed by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 28(a) is an example showing the first half of the special symbol variation display 1 (see FIG. 27) corresponding to the first special symbol variation in which continuous production is executed, and FIG. 28(b) is a special symbol variation. It is an example showing the second half of display 1 (see FIG. 27), and FIG. 28(c) is the first half of small hit middle display 1 (see FIG. 27) corresponding to the first small hit A game in which continuous production is executed. is an example showing

図29(a)は、連続演出が実行される2回目の特別図柄変動に対応した特図変動表示2(図27参照)の前半を示す一例であり、図29(b)は、特図変動表示2(図27参照)の後半を示す一例であり、図29(c)は、特図変動表示2(図27参照)の後半を示す別例である。 FIG. 29(a) is an example showing the first half of the special figure variation display 2 (see FIG. 27) corresponding to the second special symbol variation in which continuous production is executed, and FIG. 29(b) is a special figure variation. It is an example showing the latter half of the display 2 (see FIG. 27), and FIG. 29(c) is another example showing the latter half of the special figure fluctuation display 2 (see FIG. 27).

図30(a)は、連続演出が実行される2回目の小当たりA遊技に対応した小当たり中表示2(図27参照)の前半を示す一例であり、図30(b)は、小当たり中表示2(図27参照)の後半を示す一例である。 FIG. 30(a) is an example showing the first half of the small winning middle display 2 (see FIG. 27) corresponding to the second small winning A game in which continuous production is executed, and FIG. 30(b) shows a small winning. This is an example showing the second half of middle display 2 (see FIG. 27).

まず、図28の(a)では、連続演出が実行された直後の第3図柄表示装置81が示されている。連続演出が開始されると、主表示領域Dmの左上側に設けられた変動表示領域Dm1にて第3図柄の変動表示が実行され、主表示領域Dmの空いた領域(主表示領域Dmのうち変動表示領域Dm1以外の領域)にて連続演出が開始したことを示す態様(図18(b)のチャンス演出に該当)が表示されている。 First, (a) of FIG. 28 shows the third symbol display device 81 immediately after the continuous effect is executed. When the continuous effect is started, the variable display of the third pattern is executed in the variable display area Dm1 provided on the upper left side of the main display area Dm, and the empty area of the main display area Dm (out of the main display area Dm) is displayed. A mode (corresponding to the chance presentation in FIG. 18B) indicating that the continuous presentation has started is displayed in an area other than the variable display area Dm1.

小領域Ds1では保留図柄が7つ表示されており、一番左の保留図柄(次回変動に対応する保留図柄)に抽選の結果が小当たりAである保留球に対応する保留図柄(2回目の特図変動に対応する保留図柄)が表示されており(星図柄)、小領域Ds2には、変動中図柄が表示されている(星図柄)。なお、説明の便宜上、抽選の結果が小当たりAである保留球に対応する保留図柄を星図柄で表示しているが、実際は、他の保留図柄と識別が出来ない(困難)な表示態様で表示されている。 In the small area Ds1, seven reserved symbols are displayed, and the leftmost reserved pattern (reserved pattern corresponding to the next fluctuation) is the reserved pattern corresponding to the reserved ball whose lottery result is a small hit A (second time Reserved design corresponding to special figure fluctuation) is displayed (star design), and in the small area Ds2, the design during fluctuation is displayed (star design). For convenience of explanation, the reserved pattern corresponding to the reserved ball whose lottery result is a small hit A is displayed as a star pattern. is displayed.

その後、1回目の特図変動に対応する特図変動演出の後半になると、主表示領域Dmに枠左ボタン22aおよび枠右ボタン22bの両方を押す旨を示す表示がされるとともに、枠左ボタン22aおよび枠右ボタン22bの場所を示す案内表示が主表示領域Dmの右下側の案内表示領域Dm2に表示される。また、小領域Ds3には連続演出中であることを示す態様(図18(b)のチャンス演出に該当)が表示される(図28(b)参照)。 After that, in the latter half of the special figure variation effect corresponding to the first special figure variation, a display indicating that both the frame left button 22a and the frame right button 22b are pressed is displayed in the main display area Dm, and the frame left button is displayed. A guide display indicating the locations of 22a and the frame right button 22b is displayed in the guide display area Dm2 on the lower right side of the main display area Dm. In addition, a mode (corresponding to the chance presentation in FIG. 18(b)) indicating that continuous presentation is being performed is displayed in the small area Ds3 (see FIG. 28(b)).

本パチンコ機10に設けられる枠左ボタン22aと枠右ボタン22bとは、片手で操作することが困難な間隔(500ミリメートル)に配置されており、両方のボタンを操作する際には、操作ハンドル51から手を離す必要がある。これは連続演出中に新たな入賞(追加入賞)が発生してしまうと、主制御装置110から受信する2回目の特図変動の変動パターン(変動時間)が、音声ランプ制御装置113のV通過可能変動判定処理にて参照した2回目の特図変動の変動時間と異なってしまうため、追加入賞を発生させないようにするための演出である。 The frame left button 22a and the frame right button 22b provided in the pachinko machine 10 are arranged at an interval (500 mm) that makes it difficult to operate with one hand. You need to let go of 51. This is when a new winning prize (additional winning prize) occurs during continuous production, the second fluctuation pattern (fluctuation time) of the special figure fluctuation received from the main controller 110 is V passage of the voice ramp control device 113 Since it differs from the variation time of the second special figure variation referred to in the possible variation determination process, it is an effect for preventing the occurrence of additional winnings.

左右の枠ボタン22(枠左ボタン22aと枠右ボタン22b)を同時に操作した後、1回目の小当たりA遊技が開始されると、小当たり中演出にて主表示領域Dmに連続演出が継続することを示す継続表示として「もう1回!!」(図19(a)のチャンス演出に該当)と表示される(図28(c))。この状態では、変動表示領域Dm1にて特別図柄の抽選の結果が小当たりであることを示す図柄「757」が停止表示される。また、小領域Ds3には第2可変入賞装置650を狙う遊技状態であることを示す「右打ち」が表示される。 After the left and right frame buttons 22 (the left frame button 22a and the right frame button 22b) are operated at the same time, when the first small win A game is started, the continuous effect continues in the main display area Dm in the small win middle effect. (corresponding to the chance presentation in FIG. 19(a)) is displayed as a continuous display indicating that the game will be played (FIG. 28(c)). In this state, the symbol "757" indicating that the result of the special symbol lottery is a small win is stopped and displayed in the variable display area Dm1. Also, in the small area Ds3, "Right shot" is displayed to indicate that the game state is aimed at the second variable winning device 650. FIG.

図28(c)に示すように、連続演出中であって、V通過可能と判定されなかった小当たりは、連続演出が継続することを遊技者に報知するための演出を強調して表示するため、遊技者に対して小当たり遊技が発生したことを気付かせ難くすることができる。 As shown in FIG. 28(c), during the continuous performance, for the small hits that are not determined to be passable through the V, the performance for informing the player that the continuous performance will continue is emphasized and displayed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice that a small winning game has occurred.

また、連続演出が継続することを遊技者に報知することで、今回の小当たり遊技がV通過不可能(困難)な小当たり遊技であったとしても、遊技者は次回以降の小当たり遊技に注目することとなるため、V通過不可能(困難)な小当たり遊技が発生することによる不満を低減することができるという効果がある。 In addition, by notifying the player that the continuous effect will continue, even if the current small winning game is a small winning game that cannot pass V (difficult), the player can participate in the small winning game after the next time. Since it will attract attention, there is an effect that it is possible to reduce dissatisfaction due to the occurrence of a small winning game in which V passage is impossible (difficult).

そして、2回目の特図変動が開始される。まずは2回目の特図変動が、V通過可能変動判定処理においてV通過可能変動と判定されている特図変動である場合について説明をする。2回目の特図変動が開始されると、図29(a)に示すように、枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22bの何れかのボタンを押す旨を示す表示(図18(b)の超チャンス演出に該当)がされるとともに、案内表示領域Dm2に枠ボタンの位置を案内する案内表示が表示される。この状態では変動表示領域Dm1では特別図柄の変動に対応する第3図柄が変動しており、小領域Ds1には保留図柄が6個表示されている。そして、小領域Ds2には2回目の特図変動を示す変動中図柄が表示され、小領域Ds3には連続演出中であることを示す「連続演出中」が表示される。 And, the second special figure variation is started. First, the case where the second special figure variation is a special figure variation that is determined as a V passable variation in the V passable variation determination process will be described. When the second special-figure variation is started, as shown in FIG. (corresponding to a chance effect) is performed, and a guidance display for guiding the position of the frame button is displayed in the guidance display area Dm2. In this state, in the variable display area Dm1, the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is varied, and six reserved symbols are displayed in the small area Ds1. Then, in the small area Ds2, a pattern during variation indicating the second special figure variation is displayed, and in the small area Ds3, "Continuous presentation" indicating that the continuous presentation is being performed is displayed.

この小領域Ds3に表示される連続演出中であることを示す表示は、今回の変動がV通過可能変動であることを示唆できるように表示態様が変化するよう構成されており、コメントの内容やコメントの色、コメントが表示される背面の色などを変化させることで今回の変動がV通過可能変動であることを遊技者に示唆することが可能となる。このように構成することにより、遊技者はV通過可能変動に該当する変動がいつ来るのかを予想しながら遊技を行うことが可能となり、パチンコ機10の演出に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。 The display indicating that the continuous effect is being performed, which is displayed in the small area Ds3, is configured so that the display mode changes so as to suggest that the current variation is a V-passable variation. By changing the color of the comment, the color of the background on which the comment is displayed, etc., it is possible to suggest to the player that the current variation is a V-passable variation. By constructing in this way, the player can play the game while predicting when the variation corresponding to the V passable variation will come, and suppresses the situation of getting tired of the performance of the pachinko machine 10 early. It has the effect of being able to

また、V通過可能変動と判定された変動表示が開始した後(V通過可能変動に対応した変動表示の変動パターン(変動時間)が決定した後)は、新たな入賞(追加入賞)が発生したとしても、変動パターンが変更されることが無いため、両手を用いた枠ボタン22の操作演出以外の通常の態様が実行される。 Also, after the variable display determined as the V passable variation starts (after the variation pattern (variation time) of the variable display corresponding to the V passable variation is determined), a new winning (additional winning) occurs. However, since the variation pattern is not changed, a normal mode other than the operation effect of the frame button 22 using both hands is executed.

遊技者が何れかの枠ボタン22を操作した後、特別図柄が停止表示されると主表示領域Dmに今回提供される小当たりがV通過可能な小当たりであることを示唆する「超チャンス演出突入」(図18(b)の超チャンス演出に該当)と表示される(図29(b))。この状態では、変動表示領域Dm1にて特別図柄の抽選の結果が小当たりであることを示す図柄「757」が停止表示される。 After the player operates one of the frame buttons 22, when the special symbol is stopped and displayed, a "super-chance presentation" suggesting that the small win to be provided this time in the main display area Dm is a small win that can be passed through V. Rush" (corresponding to super-chance effect in FIG. 18(b)) is displayed (FIG. 29(b)). In this state, the symbol "757" indicating that the result of the special symbol lottery is a small win is stopped and displayed in the variable display area Dm1.

なお、図29(c)に表示される表示画面は、1回目の特図変動中に追加入賞が発生した場合における2回目の特図変動が停止表示された際の表示画面である。このように追加入賞が発生したことにより、予め想定した変動パターン(変動時間)と、実際に主制御装置110から受信した変動パターン(変動時間)とが異なる場合には、今回の変動がV通過可能変動であるか否かを示す期待度を不明した本表示(図18(b)のドキドキ演出に該当)が用いられる。なお、本表示画面は、追加入賞が発生した場合以外でも、たとえば、遊技者が枠ボタン22を操作しなかった場合や、連続演出の最終変動以外の変動がV通過可能変動であり、そのV通過可能変動にて当選した小当たり遊技にて大当たりが付与されず残りの変動が開始された場合等でも表示されるよう構成している。 In addition, the display screen displayed in FIG. 29(c) is a display screen when the second special figure variation is stopped and displayed when additional winning occurs during the first special figure variation. When the variation pattern (variation time) that is assumed in advance and the variation pattern (variation time) that is actually received from the main controller 110 are different due to the occurrence of the additional winning in this way, the current variation passes V. This display (corresponding to the heart-pounding effect in FIG. 18(b)) is used in which the degree of expectation indicating whether or not it is a possible change is unknown. It should be noted that this display screen is displayed even when an additional winning occurs, for example, when the player does not operate the frame button 22, or when the variation other than the final variation of the continuous effect is the V passable variation, and the V It is configured to be displayed even when the remaining variation is started without giving the big win in the small winning game won by the passable variation.

このような表示画面を用いることで、追加入賞が発生した場合においても、複数の変動に関連性を持たせた一連の演出を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して違和感を与えることが無い演出表示を提供することができるという効果がある。 By using such a display screen, it is possible to execute a series of effects in which a plurality of variations are associated with each other even when additional winnings occur. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an effect display that does not make the player feel uncomfortable.

次に図29(b)の画面が表示された後に、V通過可能小当たりが実行されると、図30(a)に示すように、主表示領域DmにはV通過可能であることを強調するV通過強調表示である「Vを狙え!!」と表示される(図19(a)の超チャンス演出に該当)とともに、案内表示領域Dm2にて第2可変入賞装置650の位置を案内する案内表示が表示される。 Next, after the screen of FIG. 29(b) is displayed, when the V passable small win is executed, as shown in FIG. 30(a), the main display area Dm emphasizes that V can pass. (corresponding to the super-chance effect in FIG. 19(a)), which is a V-pass highlighting display, is displayed, and the position of the second variable winning device 650 is guided in the guide display area Dm2. A guidance display is displayed.

また、小領域Ds3では連続演出中であることを示す「超チャンス中」が表示されるとともに、第2可変入賞装置650を狙う遊技状態であることを示す「右打ち」が表示される。なお、本パチンコ機10では、連続演出中であることを示す表示として「連続演出中」(図28(b))、「チャンス中」(図29(a))、「超チャンス中」(図30(a))といったの3つのコメントを表示しているが、これは、今回の特別図柄の変動がV通過可能変動であるか否かを、または特別図柄の変動が停止した後に実行される小当たりA遊技がV通過可能小当たりであるか否かを示す期待度をそれぞれ示唆するように設定されるものである。よって、連続演出中において1回目の特図変動がV通過可能変動であれば、いきなり「超チャンス中」と表示される場合もある。 In addition, in the small area Ds3, "super chance" is displayed to indicate that the continuous effect is being performed, and "right hitting" is displayed to indicate that the game is aimed at the second variable winning device 650. - 特許庁In addition, in the pachinko machine 10, the display indicating that the continuous performance is being performed is "continuous performance" (Fig. 28(b)), "chance in progress" (Fig. 29(a)), "super chance in progress" (Fig. 30(a)), which is executed after whether or not the current special symbol variation is a V-passable variation, or after the special symbol variation has stopped. It is set to indicate the degree of expectation indicating whether or not the small winning A game is a V passable small winning. Therefore, if the first special figure variation during continuous production is V passable variation, it may be displayed as "super chance" suddenly.

最後に、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650内の特定領域であるV排出流路650e3を球が通過し、大当たりが付与されると図30(b)に示すように、主表示領域Dmにて大当たりが発生したことを示す表示がなされ、案内表示領域Dm2では、大当たり遊技中に開放される第1可変入賞装置65の位置を案内する案内表示が表示される。 Finally, during the small winning game, the ball passes through the V discharge channel 650e3, which is a specific area in the second variable winning device 650, and when the big winning is awarded, the main display area is displayed as shown in FIG. 30(b). A display indicating that a big win has occurred is displayed in Dm, and a guide display for guiding the position of the first variable winning device 65 to be opened during the big win game is displayed in the guide display area Dm2.

上述したように本パチンコ機10における連続演出では、1回目の特図変動の開始(特図変動表示1(図27(a)参照))から2回目の特図変動に対応した小当たり遊技(小当たり中表示2(図28(a)参照))に基づく小当たり遊技の実行までを関連付けた一連の演出として実行しているため、1回目の小当たりと2回目の小当たりとで同じ演出表示が実行されるのではなく、1回目の小当たりは連続演出が継続することを強調する継続強調表示が実行され、2回目の小当たりはV通過可能な小当たりであることを強調するV強調表示が実行されるため、遊技者に対して連続する2回の小当たり遊技を1回の連続した遊技と認識させることができ、V通過不可能(困難)な小当たり遊技が実行されることによる遊技者の遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 As described above, in the continuous performance in the pachinko machine 10, from the start of the first special figure fluctuation (special figure fluctuation display 1 (see FIG. 27 (a))) to the small winning game corresponding to the second special figure fluctuation ( Since it is executed as a series of effects that are associated with the execution of the small win game based on the small win middle display 2 (see FIG. 28 (a))), the first small win and the second small win are the same production The display is not executed, but continuous highlighting is executed for the first small win to emphasize that the continuous performance continues, and the second small win emphasizes that it is a small win that can be passed through V. Since the highlighted display is executed, the player can recognize two continuous small winning games as one continuous game, and a small winning game that is impossible (difficult) to pass through V is executed. It is possible to suppress the decrease in the player's desire to play.

なお、1回目の特図変動が開始されてから、2回目の特図変動が開始されるまでの間に追加入賞が発生してしまうと、2回目の特図変動の変動パターン(変動時間)が、予め想定していた変動パターン(変動時間)と相異することから、予め想定していた2回目の特図変動に対応した小当たり遊技における入賞球Vゲート到達タイミングと、実際の2回目の特図変動に対応した小当たり遊技における入賞球Vゲート到達タイミングとが異なってしまい、満足な連続演出を実行することができないという課題があった。 In addition, after the first special figure fluctuation is started, if additional winning occurs between the start of the second special figure fluctuation, the second special figure fluctuation fluctuation pattern (variation time) However, since it differs from the previously assumed fluctuation pattern (variation time), the winning ball V gate arrival timing in the small hit game corresponding to the second special figure fluctuation assumed in advance, and the actual second time There is a problem that the arrival timing of the prize ball V gate in the small winning game corresponding to the special figure fluctuation is different, and a satisfactory continuous performance cannot be executed.

これに対し、本実施形態では所定期間(1回目の特図変動が開始されてから、2回目の特図変動が開始されるまでの期間)において、球の追加入賞を発生し難くするための追加入賞防止演出として、両手を用いた枠ボタン22(枠左ボタン22aおよび枠右ボタン22b)の操作演出(図29(b)参照)を実行する。このような演出を実行することにより、遊技者は操作ハンドル51から手を離すため、その期間中に発射される球数を低減させることが可能となり、結果として所定期間における追加入賞の発生を抑制することが可能となる。 On the other hand, in the present embodiment, during a predetermined period (period from the start of the first special figure fluctuation to the start of the second special figure fluctuation), it is difficult to generate additional winning of the ball. As an additional winning prevention effect, an operation effect (see FIG. 29(b)) of the frame buttons 22 (frame left button 22a and frame right button 22b) using both hands is executed. By executing such an effect, the player releases the operation handle 51, so the number of balls shot during that period can be reduced, and as a result, the occurrence of additional winnings during the predetermined period is suppressed. It becomes possible to

なお、本実施形態では上述した追加入賞が発生することを抑制するために、遊技者に遊技を一端中断させるための枠ボタン22を用いた演出が実行されるが、遊技者に遊技を中断させる演出であればその他の演出を用いても、第3図柄表示装置81に球の発射を停止させる旨の表示を行っても良い。 In this embodiment, in order to suppress the occurrence of the above-described additional winning, an effect using the frame button 22 is executed to cause the player to suspend the game. If it is an effect, other effects may be used, or a display to the effect that the shooting of the ball should be stopped may be made on the third symbol display device 81 .

また、本実施形態では、追加入賞が発生した場合に連続演出の表示内容を異ならせているが、例えば、追加入賞が発生したことに基づいて、2回目の特図変動に対応した小当たり遊技における入賞球Vゲート到達タイミングを改めて算出し、その算出結果に基づいて2回目の特図変動に対応した演出表示(特図変動表示2(図27参照))および2回目の特図変動に基づく小当たり遊技に対応した演出表示(小当たり中表示2(図27参照))の内容を再設定してもよい。このようにすることで追加入賞が発生した場合でも、連続演出を実行することができる。 In addition, in the present embodiment, the display content of the continuous effect is different when additional winning occurs. The winning ball V gate arrival timing is calculated again, and based on the calculation result, the effect display corresponding to the second special figure fluctuation (special figure fluctuation display 2 (see FIG. 27)) and based on the second special figure fluctuation You may reset the content of the production|presentation display (display 2 (refer FIG. 27) in a small hit) corresponding to a small hit game. By doing so, even when an additional prize is generated, a continuous effect can be executed.

さらに、本実施形態では、連続演出中に用いられる特別図柄の変動パターン(変動時間)として、特殊変動B~特殊変動Cが保留球数毎に規定されているが(図13参照)、保留球数が異なる場合であっても、同一の変動パターンが選択されるよう規定してもよい。このように構成することで、例えば、保留球数が7のときに選択される変動パターンと保留球数が6のときに選択される変動パターンとを同一の変動パターン(例えば特殊変動B)にすることで、連続演出中に追加入賞が発生し、2回目の特図変動が保留7で実行されたとしても、変動パターンが相違することがない。よって、予め設定しておいた連続演出を実行し易くすることが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, as the variation pattern (variation time) of the special symbol used during continuous production, special variation B to special variation C are defined for each number of retained balls (see FIG. 13), but the retained ball Even if the numbers are different, it may be defined that the same variation pattern is selected. By configuring in this way, for example, the variation pattern selected when the number of retained balls is 7 and the variation pattern selected when the number of retained balls is 6 are the same variation pattern (for example, special variation B) By doing so, even if an additional prize is generated during the continuous performance and the second special figure variation is executed with the reservation 7, the variation pattern will not be different. Therefore, it is possible to facilitate the execution of preset continuous effects.

なお、本実施形態では、連続演出中の特図変動(小当たり遊技)がチャンス演出(当該変動に基づいて大当たりとなる可能性が低い旨を示唆する演出)を実行しているのか、超チャンス演出(当該変動に基づいて大当たりとなる確率が高い旨を示唆する演出)を実行しているのかを、遊技者に対して報知可能に構成しているが、例えば、遊技者に対して連続演出が実行されている旨を報知する表示態様であって、今回の特図変動(小当たり遊技)が、チャンス演出を実行しているのか、それとも超チャンス演出を実行しているのかを把握困難な表示態様を用いてもよい。このようにすることで、遊技者は連続演出が終了するまでの間に実行される複数回の特図変動に対して期待を持つことができるため、遊技に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。 In addition, in this embodiment, whether the special figure variation (small hit game) during continuous production is executing a chance production (production that suggests that the possibility of becoming a big hit is low based on the variation), super chance It is configured to be able to inform the player whether the effect (the effect that suggests that the probability of winning a big win is high based on the change) is being executed. is being executed, and it is difficult to grasp whether this special figure variation (small winning game) is executing a chance production or a super chance production. Display modes may be used. By doing so, the player can have expectations for a plurality of special figure fluctuations that are executed until the continuous performance is finished, so that the situation of getting bored with the game early is suppressed. It has the effect of being able to

また、本実施形態では、V通過可能変動判定処理にてV通過可能変動が判定された場合に連続演出を実行するように構成しているが、それに限らず、V通過可能変動と判定されなくても、小当たりAが連続したことを条件に連続演出を実行するようにしてもよい。また、小当たりAと他の小当たり(小当たりBまたは小当たりC)が連続した場合に連続演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、連続演出を実行する頻度を上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition, in the present embodiment, when the V passable variation is determined in the V passable variation determination process, the continuous effect is executed. Alternatively, the continuous effect may be executed on the condition that the small win A continues. Also, when the small win A and another small win (small win B or small win C) are consecutive, a continuous effect may be executed. By doing so, it is possible to increase the frequency of execution of the continuous effect, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、小当たりAが連続して実行されるように特別図柄の入賞情報が保留記憶されている場合に上述した連続演出が実行されるものであるが、それ以外の場合において、連続演出が実行されるようにしてもよい。例えば、保留記憶されている入賞情報(最大8個)の中に、小当たりAが連続して実行されない順序で複数記憶されている場合であっても連続演出が実行されるようにしてもよい。このように構成する場合は、特別図柄の当否判別の結果が小当たりAでは無い場合(当否判別結果が外れや、小当たりA以外の小当たりの場合)における特別図柄の変動時間及び、当たり遊技時間(小当たり遊技時間)を予め算出可能に構成し、保留記憶されている小当たりAがV通過可能小当たりであると判別された場合に連続演出を実行すればよい。 In addition, in the first embodiment, the above-described continuous effect is executed when the winning information of the special symbol is reserved and stored so that the small hit A is continuously executed. In some cases, a continuous effect may be executed. For example, even if a plurality of small wins A are stored in the pending and stored prize winning information (up to 8 pieces) in an order in which they are not continuously executed, continuous performance may be executed. . In the case of configuring in this way, if the result of the special design success/failure determination is not a small hit A (if the success/failure determination result is off or a small hit other than the small hit A), the fluctuation time of the special symbol and the winning game The time (small win game time) can be calculated in advance, and continuous performance can be executed when the reserved and stored small win A is determined to be a V passable small win.

さらに、上述したように特別図柄の当否判別結果が小当たりAではない場合も含めて連続演出を実行する場合には、特別図柄の当否判別結果が小当たりAの場合に規定される変動時間と小当たりAの遊技時間とを合算した時間と、特別図柄の当否判別結果が外れの場合に規定される変動時間が同一となるように設定し、さらに、特別図柄の当否判別結果が小当たりAの場合に規定される変動時間と小当たりAの遊技時間とを合算した時間と、特別図柄の当否判別結果が小当たりA以外の小当たりの場合に規定される変動時間と小当たりA以外の遊技時間とを合算した時間とが同一となるように設定するとよい。 Furthermore, as described above, in the case of executing continuous production including the case where the success/failure determination result of the special symbol is not a small hit A, the fluctuation time defined when the success/failure determination result of the special symbol is a small hit A The time obtained by summing the playing time of the small hit A is set so as to be the same as the variation time prescribed when the result of right/wrong judgment of the special pattern is wrong, and furthermore, the result of right/wrong judgment of the special pattern is the small hit A.例文帳に追加The total time of the fluctuation time and the playing time of the small hit A specified in the case of It is preferable to set so that the time obtained by adding up the game time is the same.

このようにすることで、特別図柄の当否判別結果に関わらず、特別図柄の変動が開始されてから次の特別図柄の変動が開始されるまでの期間、つまり、特別図柄の当否判別結果が外れの場合は、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄の判別結果が外れであることを示す図柄が停止表示されるまでの期間、また、特別図柄の当否判別結果が小当たりA以外の小当たりの場合は、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄の判別結果が小当たりA以外の小当たりであることを示す図柄が停止表示された後に実行される小当たり遊技が終了するまでの期間を統一することができるため、連続演出を実行する条件を満たしているか否かの判別処理を軽減させることが可能となる。 By doing so, regardless of the validity determination result of the special design, the period from the start of the fluctuation of the special design to the start of the fluctuation of the next special design, that is, the judgment result of the special design is off. In the case of , the period from the start of the special symbol variation to the stop display of the symbol indicating that the special symbol discrimination result is out, In the case of winning, the period from the start of the variation of the special symbols to the end of the small winning game which is executed after the symbol indicating that the discrimination result of the special symbols is a small winning other than the small winning A is stopped and displayed. Since the period can be unified, it is possible to reduce the determination processing of whether or not the condition for executing the continuous effect is satisfied.

また、本第1実施形態ではV通過可能小当たりと判別される小当たりの種別が1つ(小当たりA)であるが、V通過可能小当たりと判別される小当たりの種別を複数設けた場合において上述した連続演出を実行してもよい。例えば、V通過可能小当たりと判別される小当たりの種別として小当たりA1(V通過時に設定される大当たりとして、8R時短無し)と、小当たりA2(V通過時に設定される大当たりとして、10R時短8回)を規定する。 In addition, in the first embodiment, there is one small win type (small win A) that is determined as a V-passable small win, but a plurality of types of small wins that are determined as V-passable small wins are provided. In some cases, the continuous effect described above may be executed. For example, a small hit A1 (as a big hit set when passing V, no 8R time saving) and a small hit A2 (as a big hit set when passing V, 10R time saving) 8 times).

そして、保留記憶されている入賞情報の中に、先に実行される入賞情報としてV通過可能な小当たりA1が記憶され、後に実行される入賞情報に、小当たりA1に対応する小当たり遊技中にV通過させなければV通過可能なタイミングで実行される小当たりA2が記憶されている場合は、小当たりA1に対応する小当たり遊技中に球をV通過させないよう遊技者に報知する演出を実行する。 Then, a small win A1 that can be passed through V is stored as the winning prize information to be executed first in the reserved and stored winning prize information, and a small winning game corresponding to the small winning A1 is stored in the winning prize information to be executed later. If a small win A2 to be executed at a timing when V can be passed if V is not passed is stored, an effect is provided to notify the player not to let the ball pass V during the small win game corresponding to the small win A1. Run.

このように構成することで、小当たり遊技中に球をV通過させることで付与される特典(大当たり種別)が異なる小当たりの種別を複数設けたパチンコ機10において、遊技者により有利となる小当たりにてV通過させるよう案内することが可能となる。なお、上述した例では、複数の小当たり種別のうち遊技者により有利となる小当たりにてV通過させる案内演出を表示する例を示したが、それ以外にも例えば、保留記憶されている入賞情報の中にV通過可能な小当たりが複数あることのみを報知する構成にしてもよい。これにより、遊技者はどの小当たり遊技で球をV通過させるかを自分で判断して遊技することになるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 provided with a plurality of types of small wins with different benefits (big win types) granted by passing the ball through the V during the small win game, the small wins that are more advantageous to the player are provided. It is possible to guide the ball to pass through the V at the hit. In the above-described example, an example is shown in which a guidance effect is displayed that allows V to be passed by a small win that is advantageous to the player among a plurality of small win types. The information may be configured to notify only that there are a plurality of small wins that can be passed through V. As a result, since the player decides by himself which small winning game the ball should pass through the V by himself, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

次に、図31を参照して、本パチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される表示態様のうち、連続大当たり演出について説明をする。図31は、連続大当たり演出の流れと各種装置の動作制御について示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, of the display modes displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, the continuous jackpot effect will be described. FIG. 31 is a timing chart showing the flow of continuous jackpot effects and operational control of various devices.

ここで、連続大当たり演出について説明をする。連続大当たり演出とは、大当たり終了後1回転目の特別図柄の変動において小当たりAに当選している場合に、その小当たりA遊技にて第2可変入賞装置650の扉650fが開放されるタイミングと、第2可変入賞装置650内に設けられたVゲート650dが誘導状態となるタイミングとを予め算出し、大当たり終了後1回転目の特別図柄の変動が開始されるタイミング、即ち、大当たり遊技が終了するタイミングが大当たり終了後1回転目の小当たりA遊技が特定領域であるV排出流路650e3内の通過検出スイッチ650e5を通過可能なタイミングであるかを判別し、その判別結果に基づいて演出を決定するものである。 Here, the continuous jackpot effect will be described. The continuous jackpot performance is the timing at which the door 650f of the second variable winning device 650 is opened in the jackpot A game when the jackpot A is won in the first rotation of the special symbol variation after the jackpot ends. and the timing at which the V gate 650d provided in the second variable prize winning device 650 is in the induced state is calculated in advance, and the timing at which the special symbol changes for the first rotation after the end of the big win, that is, the big win game is started. It is determined whether or not the end timing is the timing at which the small win A game in the first rotation after the end of the big win can pass through the passage detection switch 650e5 in the V discharge flow path 650e3 which is the specific area, and the performance is produced based on the determination result. is determined.

図31に示すように、連続大当たり演出が実行される条件が成立した場合において、主制御装置110では、大当たり終了後1回転目の特図変動の変動パターンとして特殊変動Aを実行し(図13参照)、次いで小当たりA遊技が実行される。 As shown in FIG. 31, when the condition for executing the continuous jackpot effect is satisfied, the main controller 110 executes the special fluctuation A as the fluctuation pattern of the special figure fluctuation for the first rotation after the jackpot is finished (FIG. 13 See), then a small winning A game is executed.

また、連続大当たり演出が実行される条件が成立した場合において、第3図柄表示装置81では、大当たり終了後1回転目の小当たりA遊技が特定領域であるV排出流路650e3内の通過検出スイッチ650e5に球が通過可能となるタイミングに基づいた演出表示(最終ラウンド演出表示)を、大当たり遊技の最終ラウンドにて実行する。そして、最終ラウンドの遊技結果に基づいて大当たり遊技のエンディング演出表示を実行する。ついで、主制御装置110にて設定された各種コマンドに基づいて特図変動表示および小当たり中演出表示を実行する。 In addition, when the condition for executing the continuous jackpot production is satisfied, the third symbol display device 81 displays the passage detection switch in the V discharge flow path 650e3 where the small hit A game in the first rotation after the jackpot ends is the specific area. A performance display (final round performance display) based on the timing at which the ball can pass through 650e5 is executed in the final round of the jackpot game. Then, the ending effect display of the jackpot game is executed based on the game result of the final round. Then, based on various commands set by the main control device 110, the special figure variation display and the effect display during the small hit are executed.

一方、Vゲート650dは、大当たり遊技中もその動作として1.5秒の間、誘導状態(V排出流路650e3に球が通過可能な状態)に可変し、次いで3.5秒の間、規制状態(V排出流路650e3に球が通過不可能(困難)な状態)に可変する動作を1周期(5秒)とし、その周期が繰り返し実行される。 On the other hand, the V gate 650d is changed to the guidance state (the state in which the ball can pass through the V discharge passage 650e3) for 1.5 seconds as its operation during the jackpot game, and then for 3.5 seconds. One cycle (five seconds) is defined as the operation of changing the state (the state in which the ball cannot (is difficult) pass through the V discharge channel 650e3), and the cycle is repeatedly executed.

ここで、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たりとするための大当たり終了タイミングについて説明をする。本実施形態では図31に示すように、連続大当たり演出が実行される条件が成立した場合においては、大当たり終了後1回転目の特図変動が実行されてから、その特図変動に基づく小当たり遊技において第2可変入賞装置650に入賞した球がVゲート650dに到達するタイミングである入賞球Vゲート到達タイミングまでの時間が35秒と設定されている(特殊変動A:30秒+小当たり遊技が実行されてから入賞球がVゲートに到達するまでの時間5秒)。 Here, the jackpot end timing for making the small hit game based on the special figure fluctuation of the first rotation after the jackpot end a small hit that can pass through V will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 31, when the condition for executing the continuous jackpot production is established, after the special figure fluctuation of the first rotation after the jackpot is completed, the small hit based on the special figure fluctuation is performed. The time until the winning ball reaches the V gate, which is the timing at which the ball that has won the second variable prize winning device 650 in the game reaches the V gate 650d, is set to 35 seconds (special variation A: 30 seconds + small winning game 5 seconds from the time the winning ball reaches the V gate).

また、大当たり遊技のエンディング期間は5秒に固定されている(図14参照)。つまり、大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから40秒後に入賞球Vゲート到達タイミングとなる。よって、大当たり遊技の最終ラウンドが終了したタイミングにおけるVゲート650dの動作状況が、40秒後にVゲート650dが誘導状態となるタイミングであれば、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たりにすることができる。 Also, the ending period of the jackpot game is fixed to 5 seconds (see FIG. 14). That is, 40 seconds after the end of the final round of the jackpot game, the prize ball reaches the V gate timing. Therefore, if the operation status of the V gate 650d at the timing when the final round of the jackpot game ends is the timing when the V gate 650d is in the induction state after 40 seconds, the small hit based on the special figure fluctuation of the first rotation after the jackpot ends A game can be made into a small prize that can be passed through V.

即ち、本実施形態では、Vゲート650dが5秒周期で一定の動作制御を繰り返し実行することから、図31に示すように、大当たり遊技の最終ラウンド終了タイミングにおいてVゲート650dが誘導状態であれば、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たり遊技とすることができる。 That is, in the present embodiment, since the V gate 650d repeatedly executes constant operation control at a cycle of 5 seconds, as shown in FIG. , the small winning game based on the special figure variation of the first rotation after the end of the big winning can be a small winning game that can pass V.

この大当たり遊技の最終ラウンド終了タイミングとは、最終ラウンドがタイムオーバー(30秒経過)となった場合、又は最終ラウンドにおいて第1可変入賞装置65に球が所定個数(本実施形態では10個)入賞した場合のタイミングの事である。具体的には、通常に遊技を行っている場合であれば、タイムオーバーとなる前に、第1可変入賞装置65に球が所定個数(本実施形態では10個)入賞するよう設計されていることから、本実施形態では、大当たり遊技の最終ラウンドにて10個目の入賞があったタイミングが大当たり遊技の最終ラウンド終了タイミングとなる。 The end timing of the final round of this jackpot game is when the time runs out (30 seconds have elapsed) in the final round, or when a predetermined number of balls (10 in this embodiment) have won in the first variable winning device 65 in the final round. It's a matter of timing. Specifically, if the game is played normally, it is designed so that a predetermined number of balls (10 in this embodiment) wins the first variable winning device 65 before the time runs out. Therefore, in the present embodiment, the timing at which the tenth prize is won in the final round of the jackpot game is the end timing of the final round of the jackpot game.

尚、詳細は図32を参照して後述するが、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示のうち、大当たり遊技の最終ラウンドに対応して表示される最終ラウンド演出表示では、複数の選択対象物(例えば、おみくじ)を表示し、所定の間隔(例えば、1.5秒間隔)で選択対象を切り替える選択部(例えば、カーソル)を表示し、大当たり遊技の最終ラウンド終了タイミングが、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たりにすることができるタイミングであれば、大当たり遊技のエンディング時間を用いてその旨を表示するように構成している。 In addition, although the details will be described later with reference to FIG. A selection object (for example, an omikuji) is displayed, a selection part (for example, a cursor) for switching the selection object at a predetermined interval (for example, 1.5 second interval) is displayed, and the end timing of the final round of the jackpot game is the jackpot If it is the timing at which the small winning game based on the special figure variation in the first rotation after the end can be made a small winning that can pass through V, it is configured to display that effect using the ending time of the big winning game. .

なお、本実施形態では、Vゲート650dの動作周期が5秒であり、大当たり遊技の最終ラウンドが最長で30秒と設定してあるため、最終ラウンドの遊技中において、最終ラウンド終了タイミングが大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たりがV通過可能な小当たりとなるタイミングを複数回設定することが可能となる。よって、大当たり遊技中に発射された球が第1可変入賞装置65に入賞する割合が相違したとしても(第1可変入賞装置65に球が入り易くても、入り難くても)、連続大当たり演出を楽しむことが出来るという効果がある。 In this embodiment, the operation period of the V gate 650d is 5 seconds, and the final round of the jackpot game is set to 30 seconds at the longest. It is possible to set a plurality of timings when a small hit based on the special figure fluctuation of the next 1st rotation becomes a small hit that can pass V. Therefore, even if the ratio of the balls shot during the jackpot game to win the first variable prize winning device 65 is different (whether the ball easily enters the first variable prize winning device 65 or not), continuous jackpot performance is provided. There is an effect that you can enjoy

さらに、遊技者が発射した球が第1可変入賞装置65に所定個数入賞することで最終ラウンド終了タイミングが決定されることから、例えば、連続大当たり演出として大当たり遊技のエンディング期間にて、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技がV通過可能な小当たりであることを示す表示がされた場合に、遊技者に対して自力で有利な遊技状態(V通過可能な小当たり)を獲得したことを把握させることが可能となる。よって、遊技者に対して、自力で遊技の結果を変えることが可能な遊技機を提供することが可能となるため、遊技に対して意欲的に参加させることができるという効果がある。 Furthermore, since the end timing of the final round is determined when a predetermined number of balls shot by the player win the first variable prize winning device 65, for example, during the ending period of the big win game as a continuous big win effect, after the big win When there is a display showing that the small win game based on the special figure variation of the first rotation is a small win that can pass V, a game state that is advantageous to the player by itself (a small win that can pass V). It is possible to grasp that the has been acquired. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to change the outcome of the game on his or her own.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81にて連続大当たり演出の結果を表示しているが、例えば、最終ラウンド終了タイミングとなる球が第1可変入賞装置65に入賞した際の入賞音を変化させることで遊技者に報知する構成にしてもよい。このように構成することにより、遊技者は気付くが周りの人には気付かない演出を行うことを可能とすることができる。 In this embodiment, the third symbol display device 81 displays the result of the continuous jackpot effect. may be configured to notify the player by changing . By configuring in this way, it is possible to perform an effect that the player notices but the surrounding people do not notice.

また、本実施形態ではVゲート650dがパチンコ機10に電源を投入してから常時駆動しているため、大当たり遊技の最終ラウンド期間において、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たりとするタイミングが、いつ訪れるのかを不定にすることができるため、遊技者に攻略されることを防止することができ、遊技者に対して公平な遊技性を提供することができるという効果がある。 In addition, in this embodiment, since the V gate 650d is always driven after turning on the pachinko machine 10, in the final round period of the jackpot game, a small hit game based on the special figure fluctuation of the first rotation after the end of the jackpot Since it is possible to make uncertain when the timing of making a small win that can pass through V comes, it is possible to prevent the player from being attacked, and to provide the player with fair playability. It has the effect of being able to

なお、第1可変入賞装置65が開放される大当たり遊技状態中は、第2可変入賞装置650の内部構造を遊技者が視認できない(困難)ようにするとよい。このように構成することで、上述した連続大当たり演出が実行されている大当たり遊技中に、遊技者が第2可変入賞装置650内のVゲート650dの動作状況を把握しながら大当たり遊技が行われることを防ぐことができ、遊技者に対して公平な遊技性を提供することができるという効果がある。 It should be noted that during the jackpot game state in which the first variable prize winning device 65 is opened, the internal structure of the second variable prize winning device 650 should be made invisible (difficult) to the player. By constructing in this way, during the jackpot game in which the above-described continuous jackpot effect is executed, the player can perform the jackpot game while grasping the operation status of the V gate 650d in the second variable prize winning device 650. can be prevented, and there is an effect that it is possible to provide the player with a fair game.

次に、図32~図33を参照して、本パチンコ機10における連続大当たり演出について説明をする。図32(a)は、大当たり遊技における最終ラウンド(10ラウンド)の1つ前のラウンド(9ラウンド)、または、その後のインターバル期間にて実行される最終ラウンド前演出(図31参照)の表示画面を示す一例であり、図32(b)は、大当たり遊技における最終ラウンド中に実行される最終ラウンド演出(図31参照)の前半の表示画面を示す一例である。 Next, with reference to FIGS. 32 and 33, the continuous jackpot effect in the pachinko machine 10 will be described. Fig. 32(a) shows the display screen of the last round (9 rounds) before the final round (10 rounds) in the jackpot game, or the effect before the final round (see Fig. 31) executed in the subsequent interval period. FIG. 32(b) is an example showing a display screen in the first half of the final round effect (see FIG. 31) executed during the final round of the jackpot game.

図33(a)は、大当たり遊技における最終ラウンド中に実行される最終ラウンド演出(図31参照)の後半の表示画面を示す一例であり、図33(b)~図33(c)は、大当たり遊技におけるエンディング期間に実行されるエンディング演出表示(図31参照)の表示画面を示す一例である。 FIG. 33(a) is an example showing a display screen in the second half of the final round effect (see FIG. 31) executed during the final round of the jackpot game, and FIGS. It is an example showing the display screen of the ending effect display (see FIG. 31) executed during the ending period of the game.

まず、図32(a)では、最終ラウンド(10ラウンド)にて、連続大当たり演出であるおみくじゲームが始まることを報知する事前報知表示が主表示領域Dmに表示される。また、副表示領域Dsでは、小領域Ds2に連続大当たり演出であるおみくじゲームの内容を説明するコメントが表示される。小領域Ds3には第1可変入賞装置65を狙う遊技状態であることを示す「右打ち」が表示される。この表示は9ラウンド目の途中から9ラウンドと10ラウンド(最終ラウンド)との間のインターバル期間とで表示される。 First, in FIG. 32(a), in the final round (10th round), an advance notification display is displayed in the main display area Dm to notify that the Omikuji game, which is a continuous jackpot effect, will start. In addition, in the secondary display area Ds, a comment explaining the contents of the omikuji game, which is a continuous jackpot effect, is displayed in the small area Ds2. In the small area Ds3, "Right-handed" is displayed to indicate that the game is aimed at the first variable winning device 65. As shown in FIG. This display is displayed from the middle of the 9th round and the interval period between the 9th round and the 10th round (final round).

そして、図32(b)が示すように最終ラウンド(10ラウンド)になると、主表示領域に3つのおみくじDm4が表示され、そのおみくじのそれぞれを順番に指し示す選択カーソルDm3が所定の間隔(1.5秒)で右方向へと移動する移動表示が行われる。また、小領域Ds1ではアタッカ(第1可変入賞装置65の特定扉65f)が閉鎖する条件である入賞数(10)と、入賞球数(7)とが表示され、小領域Ds2には、入賞球が10になるとアタッカが閉鎖する、つまり、おみくじが決定される旨の説明と、小領域Ds1にて入賞球がカウント表示されている旨を説明するコメントが表示されている。 Then, as shown in FIG. 32(b), in the final round (10th round), three oracles Dm4 are displayed in the main display area, and the selection cursor Dm3 pointing to each of the oracles in turn is moved at predetermined intervals (1. 5 seconds), a movement display that moves to the right is performed. In the small area Ds1, the winning number (10) and the winning ball number (7), which are the conditions for closing the attacker (specific door 65f of the first variable winning device 65), are displayed. An explanation that the attacker is closed when the number of balls reaches 10, that is, the omikuji is determined, and a comment explaining that the winning balls are counted and displayed in the small area Ds1 are displayed.

なお、主表示領域Dmに表示される複数のおみくじDm4はそれぞれ表示態様が異なっており、選択されたおみくじによって、異なる内容のコメントが表示されるよう構成されている。そして、第1可変入賞装置65の特定扉65fが閉鎖される終了条件(入賞球数が10個を超えた場合、または、所定時間(30秒)に到達した場合)を満たしたタイミングで選択カーソルDm3が停止し、停止した選択カーソルDm3が指し示すおみくじが拡大表示される(図33(a))。その状態では、小領域Ds1で入賞球数が10と表示され、小領域Ds2ではおみくじDm4が決定されたことを示す説明コメントが表示される。 The plurality of omikuji Dm4 displayed in the main display area Dm have different display modes, and are configured so that comments with different contents are displayed depending on the selected omikuji. Then, the selection cursor is displayed at the timing when the closing condition of closing the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 (when the number of winning balls exceeds 10, or when a predetermined time (30 seconds) is reached) is satisfied. Dm3 stops, and the omikuji indicated by the stopped selection cursor Dm3 is enlarged and displayed (FIG. 33(a)). In this state, the number of winning balls is displayed as 10 in the small area Ds1, and an explanatory comment indicating that the omikuji Dm4 has been determined is displayed in the small area Ds2.

そして、大当たり遊技のエンディング期間になると、図33(b)または図33(c)に示すように、選択したおみくじDm4の中身が表示され、小領域Ds1および小領域Ds2を用いて当日に行われた過去のおみくじゲームの結果が表示されている。図33(b)はおみくじゲームの結果として「超吉」が、図33(c)はおみくじゲームの結果として「大吉」が表示されている。 Then, during the ending period of the jackpot game, the contents of the selected omikuji Dm4 are displayed as shown in FIG. The results of past omikuji games are displayed. FIG. 33(b) displays "super good luck" as the result of the omikuji game, and FIG. 33(c) displays "great good luck" as the result of the omikuji game.

おみくじゲームの結果としては、「超吉」と「大吉」と「中吉」と「小吉」とがあり、「超吉」とは、大当たり終了後1変動目の小当たり遊技がV通過可能となるタイミングで大当たり遊技を終了し、且つ、以降の保留球の中に特別図柄の大当たりがある場合に選択され、「大吉」とは、大当たり終了後1変動目の小当たり遊技がV通過可能となるタイミングで大当たり遊技を終了した場合に選択され、「中吉」と「小吉」とは、大当たり終了後1変動目の小当たり遊技がV通過不可能(困難)なタイミングで大当たり遊技を終了した場合に選択され、「中吉」が選択された場合には、遊技に直接影響を与えない特典(楽曲や画像のプレゼント)が付与される。 The results of the omikuji game include ``super good luck'', ``great good luck'', ``middle good luck'' and ``small good luck''. It is selected when the jackpot game is finished at the timing and there is a jackpot with a special pattern in the subsequent reserved balls, and ``great good luck'' means that the first variation of the jackpot game after the jackpot ends can pass through V. Selected when the jackpot game ends at the timing, and "middle good luck" and "small good luck" are selected when the jackpot game ends at the timing when the small hit game of the first variation after the jackpot ends is impossible (difficult) to pass V. When it is selected and "Nakayoshi" is selected, a privilege (gift of music or image) that does not directly affect the game is given.

このように、過去履歴を表示することにより、たとえ今回の連続大当たり演出の結果、連続大当たりが提供されなかったとしても、過去履歴に「超吉」や「大吉」があれば次回の連続大当たり演出に期待を持つことができるとともに、過去履歴に「超吉」や「大吉」がなかったとしても、大当たり遊技の終了タイミングを意図的にすこしずらせば「超吉」や「大吉」になるのではといった分析をしながら遊技を行うこととなり、遊技者が意欲的に遊技を行うことができるという効果がある。 In this way, by displaying the past history, even if no consecutive big wins were provided as a result of the current consecutive jackpot production, if the past history includes "super good luck" or "great good luck", the next consecutive big win production can be performed. In addition, even if there is no "super good luck" or "great good luck" in the past history, if the end timing of the jackpot game is intentionally shifted slightly, it may become "super good luck" or "good luck". Since the game is played while performing such analysis, there is an effect that the player can actively play the game.

なお、このような連続大当たり演出を実行する場合は、大当たり中、つまり第1可変入賞装置65に球を入賞させる遊技を行っている間は、第2可変入賞装置650の内部を遊技者が視認できないようにするとよい。このように構成することで、ゲートの開閉状況を把握しながら最終ラウンドを消化し、タイミングを徐々に合わせていくといった攻略をされ難くすることが可能となる。このような場合は、第2可変入賞装置650のカバー部材をハーフミラーで形成し、第2可変入賞装置650を狙う遊技が行われる状態のときのみ、第2可変入賞装置650内に設けたランプ(発光手段)を発光させ、内部が視認可能な状態にする構成を用いると良い。 In the case of executing such a continuous jackpot effect, the inside of the second variable prize winning device 650 is visually recognized by the player during the jackpot, that is, during the game in which the ball is awarded to the first variable prize winning device 65. It is better not to do so. By configuring in this way, it becomes possible to make it difficult for the player to be attacked by completing the final round while grasping the opening/closing status of the gate and gradually adjusting the timing. In such a case, the cover member of the second variable winning device 650 is formed of a half mirror, and the lamp provided in the second variable winning device 650 is provided only when a game aiming at the second variable winning device 650 is performed. It is preferable to employ a configuration in which the (light-emitting means) emits light so that the inside can be visually recognized.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図34から図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 34 to 54. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and startup processing that is started periodically (in this embodiment, at intervals of 2 milliseconds). There are timer interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Processing and main processing will be described.

図34は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 34 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では398)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (398 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,398,398)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域(カウンタ用バッファ203i)に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4 and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are each added by 1, and their counter values are maximum When the values (399, 99, 99, 398 and 398 respectively in this embodiment) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 (counter buffer 203i).

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第3図柄の変動パターン(変動時間)などを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図35~図38および図39~図42を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern (variation time) of the third symbol to be variably displayed by the third symbol display device 81, etc., along with the processing for displaying on the first symbol display device 37. (S104), and thereafter, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64a, second ball entrance A 64b, or second ball entrance B 640b is executed (S105). Details of the special symbol variation process (S104) and the starting winning process (S105) will be described later with reference to FIGS. 35-38 and 39-42.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83(図7参照)において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図43および図44を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、扉通過時処理(S109)、V通過時処理(S110)およびVゲート駆動制御処理(S111)を実行する。この扉通過時処理(S109)、V通過時処理(S110)およびVゲート駆動制御処理(S111)の詳細は、図45~図47を参照して後述する。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying in the second symbol display device 83 (see FIG. 7), is executed (S106), and the normal symbol start opening (through gate) 67 A thru-gate passing process is executed as the ball passes (S107). Details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. 43 and 44. FIG. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and furthermore, the door passage processing (S109), the V passage processing (S110) and the V gate drive control processing (S111) are executed. Details of the door passing process (S109), the V passing process (S110) and the V gate drive control process (S111) will be described later with reference to FIGS.

S111の処理を終えると、次いで、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After completing the process of S111, other processes to be periodically executed are then executed (S112), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図35は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 35, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 35 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、S203の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0、かつ、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であるかを判別する。 On the other hand, if it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If it is not fluctuating (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times of holding the fluctuation display in the special symbol N1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of fluctuation display in the special symbol) The number of times of suspension N2) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S203 is 0 and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0.

S204の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0、かつ、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合は(S204:Yes)変動表示を開始する保留球が無い場合であるので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S204, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S204: Yes ) Since there is no held ball to start the variable display, this processing is terminated as it is.

一方、S204の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値のいずれか一方が0より大きいと判別された場合は(S204:No)、次いで、どちらの特別図柄に基づく変動を開始するかを判定するために変動実行判定処理を実行する(S205)。変動実行判定処理(S205)が実行されることにより、変動を開始する特別図柄を示す変動実行フラグ203jが設定される。この変動実行判定処理(S205)の詳細については、図36を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that either the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204: No), then, Variation execution determination processing is executed to determine which special symbol to start variation based on (S205). By executing the variation execution determination process (S205), a variation execution flag 203j indicating a special symbol to start variation is set. The details of this variation execution determination process (S205) will be described later with reference to FIG.

S205の処理を終えると、次いで、特図1で変動を実行するか否かを判別する(S206)。S206の処理では、変動実行判定処理(S205)によって設定された、変動実行フラグ203jが、特図1で変動実行を示すものであるか否かを判定する(S206)。S206の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行を示すものであると判別された場合は、(S206:Yes)、特図1で変動を実行するためにS207の処理へ移行する。 When the processing of S205 is finished, it is then determined whether or not to execute variation in special figure 1 (S206). In the process of S206, it is determined whether or not the variable execution flag 203j set by the variable execution determination process (S205) indicates the variable execution in special figure 1 (S206). In the process of S206, if it is determined that the variation execution flag 203j indicates the variation execution in the special figure 1 (S206: Yes), the process proceeds to S207 in order to perform the variation in the special figure 1 .

S207の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S207)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S208)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S207, 1 is subtracted from the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S207), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set. (S208). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 50), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S208の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S209)。S209の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、本実施形態では特別図柄1(特図1)に基づく特別図柄の変動と、特別図柄2(特図2)に基づく特別図柄の変動とで同一の特別図柄変動開始処理が実行される。特別図柄変動開始処理については、図37を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S208, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S209). In the process of S209, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display device 37 (S213). In this embodiment, the same special symbol variation start processing is executed for the variation of the special symbol based on the special symbol 1 (special symbol 1) and the variation of the special symbol based on the special symbol 2 (special symbol 2). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S206の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行でないと判別された場合は(S206:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行である場合であるので、特図2の変動を実行するためにS210の処理へ移行する。S210~S212の処理では、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理(S207~S209の処理)と同様の処理を行う。 On the other hand, in the process of S206, if it is determined that the variation execution flag 203j is not the variation execution in the special figure 1 (S206: No), the variation execution flag 203j is the variation execution in the special figure 2, so In order to execute the variation in FIG. 2, the process proceeds to S210. In the processing of S210-S212, the same processing as the above-described processing of the reserved ball of special symbol 1 (processing of S207-S209) is performed for the reserved ball of special symbol 2.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cが更新される。S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし(S212)、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図37を参照して後述する。 Specifically, 1 is subtracted from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by calculation is set. (S211). The special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the RAM 223 is updated by the reserved ball number command set here. After setting the reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S212), and the special symbol for starting the variable display on the first symbol display device 37. A fluctuation start process is executed (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(図示せず)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (not shown), and this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図37を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶されている各種カウンタの値のうち、変動実行判定処理(図36のS205)により実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄1または特別図柄2の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄1の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAまたは大当たりBのいずれの大当たりとなるかが決定される。特別図柄2の大当たりである場合も同様に、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAまたは大当たりBのいずれの大当たりとなるかとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S214, if the variation time of the variable display being executed has passed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The stop symbols are set in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, the variation execution determination process (Fig. Based on the values of various counters stored in the execution area by S205 of 36), the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol is set. More specifically, when the special symbol 1 is a big win, it is determined whether the big win is a big win A or a big win B according to the value of the first winning type counter C2. Similarly, in the case of the special symbol 2 jackpot, it is determined whether the jackpot A or B will be the jackpot according to the value of the first win type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lit. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(図37参照)によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たりシナリオテーブル202f(図14(a)参照)を用いて、大当たり種別に対応した大当たりシナリオを設定する(S217)。 After the process of S215 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol performed by the special symbol variation start process (see FIG. 37) (this lottery result) is a special symbol jackpot (S216). Then, if the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S216: Yes), a jackpot scenario corresponding to the jackpot type is set using the jackpot scenario table 202f (see FIG. 14(a)) (S217).

具体的には、今回の抽選結果が、大当たりAである場合には大当たりシナリオa202f1(図14(b)参照)が設定され、大当たりBである場合には大当たりシナリオb202f2(図14(c)参照)が設定される。 Specifically, if the lottery result of this time is a jackpot A, a jackpot scenario a202f1 (see FIG. 14(b)) is set, and if it is a jackpot B, a jackpot scenario b202f2 (see FIG. 14(c)) is set. ) is set.

S217の処理を終えると、時短中カウンタ203hを0に設定(初期化)して(S218)、S223の処理へ移行する。 After finishing the process of S217, the counter 203h is set to 0 (initialization) during a time saving (S218), and it transfers to the process of S223.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S216:No)、次いで、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S219)。S219の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであると判別された場合は、小当たりを開始するために小当たり開始設定処理を実行して(S220)、S221の処理へ移行する。小当たり開始設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S216, if the result of the lottery this time is the loss of the special symbol (S216: No), then it is determined whether or not the result of the lottery this time is a small hit of the special symbol (S219). In the process of S219, when it is determined that the lottery result of this time is the small winning of the special symbol, the small winning start setting process is executed to start the small winning (S220), and the process proceeds to the process of S221. . Details of the small winning start setting process will be described later with reference to FIG.

S219の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと判別された場合は(S219:No)、今回の抽選結果は特別図柄の外れであるので、そのままS221の処理へ移行する。 In the process of S219, when it is determined that the lottery result of this time is not a small hit of the special symbol (S219: No), the lottery result of this time is a loss of the special symbol, so the process proceeds to the process of S221.

S221の処理では、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判別し(S221)、時短中カウンタ203hの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算して(S222)、S223の処理へと移行する。一方、時短中カウンタ203hの値が1以上ではない(0である)と判別した場合は(S220:No)、S222の処理をスキップして、S223の処理へ移行する。 In the process of S221, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S221). The value of the counter 203h during time saving is subtracted by 1 (S222), and the process proceeds to S223. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1 or more (it is 0) (S220: No), the process of S222 is skipped and the process proceeds to S223.

S218、S221、またはS222の処理後に実行されるS223の処理では、S215の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S223)。 In the process of S223 executed after the process of S218, S221 or S222, the lighting of the LED and the third symbol display device 81 which are the display modes of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S215 A stop command is set (S223) to synchronize the fluctuation stop.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S205)について説明する。図36は、変動実行判定処理(S205)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S205)は、タイマ割込処理(図34参照)の特別図柄変動処理(図35参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらのエリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを変動順格納エリア203kに格納されている変動順に基づいて判定するための処理である。 Next, the variation execution determination process (S205) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flow chart showing the variation execution determination process (S205). This variation execution determination process (S205) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 35) of the timer interrupt process (see FIG. 34), and the first symbol display device 37 and the third symbol display The effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is based on the values of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining whether or not to execute based on the variation order stored in the variation order storage area 203k.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203jに0を設定することで、初期化を行い(S301)、次に、変動順格納エリア203kのデータを取得する(S302)。そして、変動順格納エリア203kのデータをシフトする(S303)。S303の処理では、変動順格納エリア203kの第1エリア~第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→第6エリア、第8エリア→第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動順格納エリア203kの実行エリアのデータが特図1(1)であるか否かを判定する(S304)。 In the variation execution determination process, first, the variation execution flag 203j is initialized by setting 0 (S301), and then the data in the variation order storage area 203k is obtained (S302). Then, the data in the change order storage area 203k is shifted (S303). In the process of S303, the data stored in the first to eighth areas of the variation order storage area 203k are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area, 5th area→4th area, 6th area→3rd area. 5 area, 7th area→6th area, 8th area→7th area, and so on. After shifting the data, it is determined whether or not the data in the execution area of the variation order storage area 203k is special figure 1 (1) (S304).

S304の処理にて、実行エリアのデータが特図1(1)であると判定された場合(S304:Yes)、変動実行フラグ203jを特図1で変動実行(1)に設定して(S305)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S304, when it is determined that the data in the execution area is special figure 1 (1) (S304: Yes), the variation execution flag 203j is set to variation execution (1) with special figure 1 (S305 ), end this process, and return to the special symbol variation process.

一方、実行エリアのデータが特図1(1)でないと判定された場合は(S304:No)、実行エリアのデータが特図2(2)である場合なので、変動実行フラグ203jを特図2で変動実行に設定して(S306)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, if it is determined that the data in the execution area is not the special figure 1 (1) (S304: No), the data in the execution area is the special figure 2 (2), so the variable execution flag 203j is set to the special figure 2 (S306), this process is terminated, and the process returns to the special symbol variation process.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図37は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図34参照)の特別図柄変動処理(図35参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 37, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 37 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 35) of the timer interrupt process (see FIG. 34), and is stored in the special symbol reserved ball execution area. Based on the values of various counters, it is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the variable effect performed by the first design display device 37 and the third design display device 81 .

特別図柄変動開始処理では、まず、変動種別カウンタCS1の値を取得し、特別図柄保留球格納エリアにおける実行エリアに格納する(S401)。次いで、S401の処理で変動種別カウンタCS1の値を格納した特別図柄保留格納エリアにおける実行エリアに格納されているデータを取得する(S402)。具体的には、特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び小当たり種別カウンタC5の各値を取得する。 In the special symbol variation start process, first, the value of the variation type counter CS1 is acquired and stored in the execution area in the special symbol reserved ball storage area (S401). Next, the data stored in the execution area in the special symbol holding storage area storing the value of the variation type counter CS1 in the process of S401 is acquired (S402). Specifically, each value of the first hit random number counter C1 of the special symbol, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit type counter C5 is acquired.

S402の処理を終えると、S402の処理で取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S403)。より具体的には、S402の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たり判定値とを比較し、抽選結果を取得する。上述したように、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」の場合には大当たりの抽選結果となり、「1~398」の場合には大当たり以外(外れ)の抽選結果として、小当たりが選択される抽選結果となり、「399」の場合には外れの抽選結果となる(図10(a)参照)。 After finishing the process of S402, the lottery result is acquired based on the first winning random number table 202a corresponding to the type of special symbol acquired in the process of S402 (S403). More specifically, the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S402 is compared with the big winning determination value stored in the first winning random number table 202a to acquire the lottery result. As described above, when the value of the first winning random number counter C1 is "0", the lottery result is a big win, and when the value is "1 to 398", a small win is selected as a lottery result other than the big win (loss). In the case of "399", the lottery result is a lost lottery result (see FIG. 10(a)).

次に、S403の処理において取得された抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S404)。S404の処理において、抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S404:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した表示態様を設定する(S405)。 Next, it is determined whether or not the lottery result obtained in the process of S403 is a big win (S404). In the process of S404, when it is determined that the lottery result is a big win (S404: Yes), a display mode corresponding to the special symbol and the big win type is set (S405).

より具体的には、S402の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値を参照し、第1大当たり種別選択テーブル202bにて規定されている乱数値と比較し、4種類ある特別図柄の大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(2R時短あり大当たり)を設定し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりB(5R時短あり大当たり)を設定する(図10(b)参照)。なお、4種類の大当たり種別のうち、大当たりCおよび大当たりDは、小当たり遊技において第2可変入賞装置650内に設けられた特定領域(通過検出スイッチ650e5)を遊技球が通過した場合に設定される大当たり種別であり、後述する各小当たり種別に対して何れかの大当たり種別が付与されている(図11(a)参照)。 More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S402 is referred to, compared with the random number specified in the first big winning type selection table 202b, and four types of special symbol jackpots It is determined what the jackpot type is among the types (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", set the jackpot A (2R time saving jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", the jackpot B (5R time saving and big hit) is set (see FIG. 10(b)). Of the four types of jackpot types, the jackpot C and jackpot D are set when the game ball passes through a specific area (passage detection switch 650e5) provided in the second variable winning device 650 in the small hit game. Any jackpot type is given to each small hit type described later (see FIG. 11(a)).

S405の処理では、設定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the processing of S405, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the set jackpot type (jackpot A, jackpot B). In addition, the jackpot types (jackpot A, jackpot B) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

S405の処理を終えると、現在の遊技状態(時短の有無)、保留球数、および、S401の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図12(a)参照)を参照して大当たり変動パターンを決定し(S406)、S412の処理へ移行する。 After the process of S405 is completed, based on the current gaming state (whether there is time saving), the number of held balls, and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S401, the variation pattern selection table 202e1 for big hits (Fig. 12 ( a) Refer to) to determine the jackpot variation pattern (S406) and proceed to the process of S412.

S406の処理で変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が決定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。 When the variation pattern is determined in the process of S406, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is determined, and the third symbol display device 81 until it stops with the big winning symbol. A pattern variation time is determined.

一方、S404の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S404:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する(S407)。S407の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S407:Yes)、特別図柄と小当たり種別とに対応した表示態様を設定し(S408)、現在の遊技状態、保留球数、および、S401の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(S409)、S412の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S404, when it is determined that the lottery result is not a big win (S404: No), it is then determined whether the lottery result is a small win (S407). In the processing of S407, when it is determined that the lottery result is a small hit (S407: Yes), a display mode corresponding to the special symbol and the small hit type is set (S408), and the current game state is held. A small hit variation pattern is determined based on the number of balls and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S401 (S409), and the process proceeds to S412.

S407の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には(S407:No)、抽選結果が外れの場合なので、特別図柄に対応した外れの表示態様を設定する(S410)。 In the process of S407, when it is determined that the lottery result is not a small win (S407: No), the lottery result is a loss, so the display mode of loss corresponding to the special symbol is set (S410).

S410の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。 In the process of S410, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the special symbol reserved ball execution area, the A stop type to be displayed on the 3-symbol display device 81 is determined.

S410の処理を終えると、現在の遊技状態、保留球数、および、S401の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて外れ変動パターンを決定し(S411)、S412の処理へ移行する。 When the process of S410 is finished, the outlier variation pattern is determined based on the current gaming state, the number of held balls, and the value of the variation type counter CS1 obtained in the process of S401 (S411), and the process proceeds to S412.

S411の処理では、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S406の処理と同様に、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 In the process of S411, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the missing symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S406, the value of the variation type counter CS1 obtained in the processing of S401 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the variation type counter CS1.

なお、各抽選結果と、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202e(図12(a)~(b)および図13参照)に規定されている。 The relationship between each lottery result, the numerical value of the variation type counter CS1, and the type of symbol variation is defined in the variation pattern selection table 202e (see FIGS. 12(a) to 12(b) and FIG. 13).

S406,S409またはS411の処理を終えると、S406,S409またはS411の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S412)。次いで、S405,S408またはS410の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S413)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図50)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。S413の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 After completing the processing of S406, S409 or S411, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S406, S409 or S411 is set (S412). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S405, S408 or S410 is set (S413). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the audio lamp control device 113 in the processing of S1701 of the main processing (FIG. 50). be. When the processing of S413 ends, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S220)について説明する。図38は、この小当たり開始設定処理(S220)を示すフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S220)は、特別図柄変動処理(図35参照)の中で実行され、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 38, the small winning start setting process (S220) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 38 is a flow chart showing the small winning start setting process (S220). This small winning start setting process (S220) is executed in the special symbol variation process (see FIG. 35), and is a process for setting the start of the small winning game.

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されると第2可変入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、その第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(通過検出スイッチ650e5)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。 Here, when a small winning game is started, the pachinko machine 10 changes the second variable winning device 650 to an open state in which the ball can win (easy), and the winning ball of the second variable winning device 650 By passing through the specific area (passage detection switch 650e5), a big hit game is executed after the small hit game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、第2可変入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。 That is, the game state in which the small winning game is executed is an advantageous state in which the ball can enter the second variable winning device 650 (a prize ball can be obtained), and the big winning game is executed as compared with the normal game state. It is configured to be in an advantageous state that increases the possibility of being

図38に戻り説明を続ける。小当たり開始設定処理(S220)では、まず、今回の抽選結果が小当たりAであるか否かを判別する(S501)。S501の処理において、小当たりAであると判別された場合は(S501:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりA)に対応する小当たりシナリオaを設定する(S502)。 Returning to FIG. 38, the description continues. In the small winning start setting process (S220), first, it is determined whether or not the current lottery result is a small winning A (S501). In the process of S501, if it is determined to be a small hit A (S501: Yes), using the small hit scenario table 202g, set a small hit scenario a corresponding to the small hit type (small hit A) ( S502).

一方、S501の処理において、小当たりAでないと判別された場合は(S501:No)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりB、C)に対応する小当たりシナリオbを設定する(S503)。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that it is not a small hit A (S501: No), a small hit scenario b corresponding to the small hit type (small hit B, C) using the small hit scenario table 202g Set (S503).

S502またはS503の処理を終えると、次いで、今回の抽選結果が小当たりCであるか否かを判別する(S504)。S504の処理において、小当たりCであると判別された場合は(S504:Yes)、V通過時の大当たり種別として大当たりCを設定して(S505)、本処理を終了する。 After completing the process of S502 or S503, it is then determined whether or not the current lottery result is a small win C (S504). In the process of S504, when it is determined that it is a small win C (S504: Yes), the big win C is set as the big win type when passing V (S505), and this process ends.

一方。S504の処理において、小当たりCでないと判別された場合は、(S504:No)、V通過時の大当たり種別として大当たりDを設定して(S506)、本処理を終了する。 on the other hand. In the process of S504, when it is determined that the small winning is not C (S504: No), the big winning D is set as the big winning type at the time of V passing (S506), and this process ends.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図39は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、各特別図柄の抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 39, the starting winning process (S105) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 39 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and the ball entering the first ball entrance 64a, the second ball entrance A 64b, or the second ball entrance B 640b (starting Winning) is determined, and if there is a start winning, the holding processing of the values indicated by various random number counters and the prefetching of the lottery results of each special pattern are executed from the values indicated by the reserved various random number counters. This process is for

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球していないと判別された場合は(S601:No)、始動入賞に係る処理を実行する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entrance 64a, the second ball entrance A 64b, or the second ball entrance B 640b (start winning) (S601). . Here, the ball entering the first ball entrance 64a, the second ball entrance A 64b, or the second ball entrance B 640b is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has not entered the first ball entrance 64a, the second ball entrance A 64b, or the second ball entrance B 640b (S601: No), a process relating to start winning is executed. Since it is not necessary, this process is terminated as it is.

一方、S601の処理において、球が第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球したと判別された場合は(S601:Yes)、始動入賞に係る処理を実行するためにS602の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S601, if it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64a, the second ball entrance A64b, or the second ball entrance B640b (S601: Yes), the process relating to the start winning , the process proceeds to S602.

S602の処理では、第1入球口64aへの入球に基づく処理を行うために特図1始動入賞処理を実行する(S602)。この特図1始動入賞処理の詳細については、図40を参照して後述する。 In the process of S602, the special figure 1 starting winning process is executed in order to perform the process based on the ball entering the first ball entrance 64a (S602). The details of this special figure 1 starting winning process will be described later with reference to FIG.

S602の処理を終えると、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球に基づく処理を行うために特図2始動入賞処理を実行する(S603)。この特図2始動入賞処理の詳細については、図41を参照して後述する。 When the processing of S602 is finished, the special figure 2 starting winning process is executed in order to perform processing based on the ball entering the second ball entrance A64b or the second ball entrance B640b (S603). The details of this special figure 2 starting winning process will be described later with reference to FIG.

S603の処理を終えると、各特別図柄の抽選結果の先読みを実行するために先読み処理を実行し(S604)、本処理を終了する。先読み処理(S604)の詳細については、図42を参照して後述する。 When the process of S603 is finished, the prefetching process is executed to execute the prefetching of the lottery result of each special symbol (S604), and this process is finished. Details of the prefetch processing (S604) will be described later with reference to FIG.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図1始動入賞処理(S602)を説明する。図40は、この特図1始動入賞処理(S602)を示すフローチャートである。この特図1始動入賞処理(S602)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第1入球口64aへの入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 40, the special figure 1 starting winning process (S602) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this special figure 1 start winning process (S602). This special figure 1 start winning process (S602) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), determines whether or not there is a ball entering the first ball opening 64a (start winning), and starts winning This is a process for holding the values indicated by various random number counters when there is.

特図1始動入賞処理(S602)では、まず、第1入球口64aへ遊技球が入球したか否かを判別する(S701)。S701の処理において、第1入球口64aへ遊技球が入球していないと判別された場合は(S701:No)、第1特別図柄の始動入賞に係る処理を実行する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the special figure 1 start winning process (S602), first, it is determined whether or not the game ball has entered the first ball entrance 64a (S701). In the process of S701, when it is determined that the game ball has not entered the first ball entrance 64a (S701: No), there is no need to execute the process related to the start winning of the first special symbol. This process is terminated as it is.

一方、S701の処理において、第1入球口64aへ遊技球が入球したと判別された場合は(S701:Yes)、次いで、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるかを判別する(S703)。 On the other hand, in the process of S701, if it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64a (S701: Yes), then the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (variation display in special symbol (S702). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S703).

S703の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値であると判別された場合は(S703:No)、第1入球口64aへの入球はあったが、保留球数が上限である場合である。この場合は、第1特別図柄の始動入賞に係る処理を実行しないで、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S703, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is the upper limit value (S703: No), the ball entered the first ball entrance 64a, This is the case where the number of held balls is the upper limit. In this case, the process ends as it is without executing the process related to the start winning of the first special symbol.

一方、第1入球口64aへの入球があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S704)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S705)。 On the other hand, if there is a ball entering the first ball entrance 64a (S701: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), special symbol 1 1 is added to the value (N1) of the reserved ball number counter 203d (S704). Then, a special figure 1 reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 50), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When receiving the special symbol 1 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number of the RAM 223. It is stored in the counter 223b.

S705の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3および小当たり種別カウンタC5の値を特別図柄1保留球格納エリア203aに格納し(S706)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図1を設定し(S707)、本処理を終了する。 After setting the special figure 1 reserved ball number command by the process of S705, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit updated in S103 of the timer interrupt process described above The value of the type counter C5 is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a (S706), the special figure 1 is set to the first area of the variation order storage area 203k (S707), and this process is terminated.

なお、S707の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dまたは特別図柄2保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、その値が5であれば第5エリアを、その値が6であれば第6エリアを、その値が7であれば第7エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203kに設定された値を上述した変動実行判定処理(S205)にて判別することにより、本実施形態のように入球口(始動口)が特別図柄1を変動させるものと、特別図柄2を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、入球口(始動口)に入賞した順序で変動を開始させることができる。 In the process of S707, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol 2 reserved ball counter 203e is referred to, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the 2nd area, if the value is 3, the 3rd area, if the value is 4, the 4th area, and if the value is 5, the 5th area. , if the value is 6, the 6th area is set as the first area, and if the value is 7, the 7th area is set as the first area. By determining the value set in the variation order storage area 203k in the above-described variation execution determination process (S205), the entrance (starting entrance) changes the special symbol 1 as in this embodiment. , Even if there are two kinds of variations, ie, one that varies the special symbol 2, the variation can be started in the order of winning at the entrance (starting opening).

次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図2始動入賞処理(S603)を説明する。図41は、この特図2始動入賞処理(S603)を示すフローチャートである。この特図2始動入賞処理(S603)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 41, the special figure 2 starting winning process (S603) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 41 is a flow chart showing this special figure 2 start winning process (S603). This special figure 2 start winning process (S603) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and whether or not there is a ball entering the second ball entrance A64b or the second ball entrance B640b (start winning) is determined, and when there is a starting prize, the value indicated by the various random number counters is held.

特図2始動入賞処理(S603)では、まず、球が第2入球口A64bに入球(始動入賞)したか否かを判別する(S801)。球が第2入球口A64bに入球したと判別されると(S801:Yes)、第2特別図柄に対して、第1特別図柄と同様の処理を行うためにS805の処理へ移行する。 In the special figure 2 start winning process (S603), first, it is determined whether or not the ball entered the second ball entrance A64b (start winning) (S801). When it is determined that the ball has entered the second entrance A64b (S801: Yes), the process proceeds to S805 in order to perform the same processing as the first special symbol on the second special symbol.

一方、S801の処理において、球が第2入球口A64bに入球していないと判別された場合は(S801:No)、次いで、球が第2入球口B640bに入球(始動入賞)したか否かを判別する(S802)。球が第2入球口B640bに入球したと判別されると(S802:Yes)、正常な第2入球口B640bへの入球であるか否かを判別するため、S803の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S801 that the ball has not entered the second ball entrance A64b (S801: No), then the ball enters the second ball entrance B640b (start winning). It is determined whether or not (S802). When it is determined that the ball has entered the second ball entrance B640b (S802: Yes), the process proceeds to S803 in order to determine whether the ball entered the second ball entrance B640b normally. do.

S803の処理では、特図2B有効期間フラグ203rがオンであるか否かを判別する(S803)。特図2B有効期間フラグ203rがオンであると判別された場合は(S803:Yes)、第2入球口B640bへの入球が有効(正常)と設定されている期間内での入球であるので、第2特別図柄について、第1特別図柄と同様の処理を行うためにS805の処理へ移行する。 In the processing of S803, it is determined whether or not the special figure 2B validity period flag 203r is ON (S803). If it is determined that the special figure 2B valid period flag 203r is ON (S803: Yes), the ball is entered within the period set as valid (normal) to enter the second entrance B640b. Therefore, for the second special symbol, the process proceeds to S805 in order to perform the same process as for the first special symbol.

一方、S803の処理において、特図2B有効期間フラグ203rがオフであると判別された場合は(S803:No)、第2入球口B640bへの入球が有効ではない(異常)と設定される期間内であるので、エラーコマンドを設定した後(S804)、S805の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S803, if it is determined that the special figure 2B validity period flag 203r is off (S803: No), the entry to the second entrance B640b is set as invalid (abnormal). Since it is within the period, after setting the error command (S804), the process proceeds to S805.

ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。 The error command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output by the voice command during the external output processing (S1701) of the main processing (see FIG. 50) executed by the MPU 201, which will be described later. It is transmitted to the outside of the pachinko machine 10 via the lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown). When receiving the error command, the sound lamp control device 113 extracts the content of the error from the error command, and notifies the third pattern display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 based on the extracted content. and

S805の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S805)。次いで、その値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S806:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算し(S807)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S808)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3および小当たり種別カウンタC5の値および入賞口種別を特別図柄2保留球格納エリア203bに格納し(S809)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図2を格納(設定)し(S810)、本処理を終了する。なお、S810での最初のエリアの判定はS707の処理と同様にして行う。 In the processing of S805, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number of times N2 of suspension of variable display in special symbols) is acquired (S805). Next, if the value is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S806: Yes), 1 is added to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S807), and the special symbol 2 reserved ball is added. Set the special figure 2 reserved ball number command indicating the value of the number counter 203e (S808). Then, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit type counter C5, and the winning hole type are stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b (S809), and fluctuates. The special figure 2 is stored (set) in the first area of the order storage area 203k (S810), and this process is terminated. Note that the determination of the first area in S810 is performed in the same manner as the processing in S707.

第2入球口A64bおよび第2入球口B640bへの入球がないか(S802:No)、或いは、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S806:No)、そのまま本処理を終了する。 Whether there is no entry into the second entrance A64b and the second entrance B640b (S802: No), or even if there is an entry into the second entrance A64b or the second entrance B640b If the value (N2) of the symbol 2 reserved ball number counter 203e is not less than 4 (S806: No), this process is terminated as it is.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S604)について説明する。図42は、この先読み処理(S604)を示すフローチャートである。この先読み処理(S604)は、始動入賞処理(図39参照)の中で実行され、各特別図柄の抽選結果を予め判定し、その事前判定結果に基づく入賞情報コマンドを設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 42, the prefetching process (S604) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 42 is a flow chart showing this prefetching process (S604). This look-ahead process (S604) is executed in the starting winning process (see FIG. 39), determines the lottery result of each special symbol in advance, and is a process for setting a winning information command based on the result of the prior determination. .

先読み処理(S604)では、まず、球が第1入球口64aに入球(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。S901の処理において、球が第1入球口64aに入球(始動入賞)したと判別された場合は(S901:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a、第1大当たり種別選択テーブル202b、特図1用種別選択テーブル202c1とに基づいて事前判定結果(当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別)を取得する(S902)。 In the look-ahead process (S604), first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entrance 64a (start winning) (S901). In the process of S901, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64a (start winning) (S901: Yes), the first winning random number table 202a, the first jackpot type selection table 202b, the special figure Based on the type selection table 202c1 for 1, the pre-determination result (hit determination result, big hit type, small hit type) is acquired (S902).

一方、S901の処理において、第1入球口64aに入球していない(球が第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球(始動入賞)した)と判別された場合は(S901:No)、第1当たり乱数テーブル202a、第1大当たり種別選択テーブル202b、特図2用種別選択テーブル202c2とに基づいて事前判定結果(当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別)を取得する(S903)。 On the other hand, in the processing of S901, if it is determined that the ball has not entered the first ball entrance 64a (the ball has entered the second ball entrance A 64b or the second ball entrance B 640b (start winning)) (S901: No), based on the first hit random number table 202a, the first jackpot type selection table 202b, and special figure 2 type selection table 202c2, acquire the preliminary determination result (hit determination result, jackpot type, small hit type) (S903).

S902またはS903の処理を終えると、S902またはS903の処理で取得した事前判定結果(当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別)に基づいて、入賞情報コマンドを設定する(S904)。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから事前判定結果(当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別)を抽出し、抽出した値をRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。これにより、音声ランプ制御装置113において事前判定結果に基づく演出を実行することができる。 After completing the processing of S902 or S903, based on the preliminary determination result (hit determination result, big hit type, small hit type) acquired in the processing of S902 or S903, the winning information command is set (S904). The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during an external output process (S1701) of the main process (see FIG. 50), which will be described later. It is sent to the audio lamp controller 113 . When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts the preliminary determination result (win determination result, big winning type, small winning type) from the winning information command, and stores the extracted value in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Store. As a result, the audio ramp control device 113 can execute an effect based on the result of the prior determination.

次に、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図43は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83(図7参照)において行う第2図柄の変動表示や、第2入球装置640の第2入球口B640bに付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 43, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 43 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 (see FIG. 7) and the second entering ball. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance B640b of the device 640, and the like.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、有効期間計測カウンタ203sの値が1以上であるか否かを判別する(S1001)。S1001の処理において、有効期間計測カウンタ203sの値が1以上であると判別された場合は、第2入球口B640bへの入球可能期間を計測するために、有効期間計測カウンタ203sの値を1減算し(S1002)、S1003の処理へ移行する。 In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the value of the effective period measuring counter 203s is 1 or more (S1001). In the process of S1001, if it is determined that the value of the effective period measuring counter 203s is 1 or more, the value of the effective period measuring counter 203s is increased to measure the period during which the ball can enter the second ball entrance B640b. 1 is subtracted (S1002), and the process proceeds to S1003.

S1003の処理では、有効期間計測カウンタ203sの値が0であるか否かを判別する(S1003)。S1003の処理において、有効期間計測カウンタ203sの値が0であると判別された場合は(S1003:Yes)、第2入球口B640bへの球の入球を正常と判別する期間が経過した場合であるので、特図2B有効期間フラグ203rをオフに設定して(S1004)、S1005の処理へ移行する。 In the processing of S1003, it is determined whether or not the value of the effective period measuring counter 203s is 0 (S1003). In the process of S1003, if it is determined that the value of the effective period measuring counter 203s is 0 (S1003: Yes), the period for determining that the ball enters the second ball entrance B640b normally has passed. Therefore, the special figure 2B validity period flag 203r is set to OFF (S1004), and the process proceeds to S1005.

S1001の処理において、有効期間計測カウンタ203sの値が0であると判別された場合は(S1001:No)、S1002からS1004の処理をスキップして、S1005の処理へ移行する。また、S1003の処理において有効期間計測カウンタ203sの値が0より大きいと判別された場合(S1003:No)は、S1004の処理をスキップして、S1005の処理へ移行する。 In the processing of S1001, when it is determined that the value of the effective period measuring counter 203s is 0 (S1001: No), the processing of S1002 to S1004 is skipped and the processing proceeds to S1005. Also, if it is determined in the process of S1003 that the value of the effective period measuring counter 203s is greater than 0 (S1003: No), the process of S1004 is skipped and the process proceeds to S1005.

S1005の処理では、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1005)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口B640bに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S1005:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1005, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S1005). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory attached to the second entrance B640b is performed. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of hitting (S1005: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S1005:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるかを判別し(S1006)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S1006:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいかを判別し(S1008)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きくない(0でない)と判別された場合(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きい場合は(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S1009)。 On the other hand, if the normal pattern (second pattern) is not hit (S1005: No), it is determined whether the display mode of the second pattern display device 83 is fluctuating (S1006). If the display mode is not fluctuating (S1006: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired (S1007). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S1008), and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not greater than 0 (not 0). (S1008: No), this processing is terminated. On the other hand, when the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S1008: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S1009).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S1010). In the process of S1010, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S1011).

S1011の処理を終えると、第2当たり乱数テーブル202dに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1012)。具体的には、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202dに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~199」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「200~398」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 When the process of S1011 is completed, based on the second winning random number table 202d, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S1012). Specifically, the obtained value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202d. As described above, if the value of the second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 199", it is determined that it is a hit of the normal design, and if it is in the range of "200 to 398", the normal design is out. It is determined that

次に、S1012の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1013)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(S1013:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S1014)。このS1014の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S1012 is the normal symbol hit (S1013), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S1013: Yes), the winning The hour display mode is set (S1014). In the process of S1014, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中であるか(時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否か)を判別し(S1015)、時短中ではない(時短中カウンタ203hの値が0である)と判別した場合は(S1015:No)、遊技状態が時短中ではないので、電動役物640aの開放時間を0.2秒、開放回数を1回に設定し(S1016)、普通図柄の変動時間を180秒に設定して(S1017)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether it is during time saving (whether the value of the counter 203h during time saving is greater than 0) (S1015), and when it is determined that it is not during time saving (the value of the counter 203h during time saving is 0) (S1015: No), since the gaming state is not the time saving mode, the opening time of the electric accessary 640a is set to 0.2 seconds and the number of times of opening is set to 1 (S1016), and the variation time of normal symbols is set to 180 seconds. (S1017), and the process ends.

一方、S1015の処理において、時短中である(時短中カウンタ203hの値が0より大きいと)判別した場合は(S1015:Yes)、遊技状態が時短中であるので、電動役物640aの開放時間を0.5秒、開放回数を2回に設定し(S1018)、普通図柄の変動時間を1秒に設定して(S1019)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1015, if it is determined that the time is being shortened (the value of the time saving counter 203h is greater than 0) (S1015: Yes), the game state is the time being shortened, so the opening time of the electric accessary 640a is set to 0.5 seconds, the number of times of opening is set to 2 (S1018), the variation time of normal symbols is set to 1 second (S1019), and this process is terminated.

このように、普通図柄の遊技状態が時短遊技状態(時短中)の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態(非時短中)と比較して、変動表示の時間が「180秒→1秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口B640bに付随する電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→0.5秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口B640bへ球が入球し易い状態となる。 In this way, when the game state of the normal design is the time saving game state (during time saving), the game state of the normal design is compared with the normal game state (during non time saving), the time of fluctuation display is "180 seconds → 1 second", and furthermore, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance B 640b becomes very long, "0.2 seconds x 1 time → 0.5 seconds x 2 times". Therefore, the ball is easily entered into the second ball entrance B640b.

S1013の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S1013:No)、外れ時の表示態様を設定する(S1020)。このS1020の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、普通図柄の変動時間を180秒に設定して(S1017)、本処理を終了する。 In the process of S1013, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S1013: No), the display mode at the time of out is set (S1020). In the process of S1020, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of loss is completed, the fluctuation time of the normal symbol is set to 180 seconds (S1017), and this processing is terminated.

S1006の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S1006:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1021)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1017の処理またはS1019の処理によって予め設定された時間である。 In the processing of S1006, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1006: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S1021). Incidentally, the variable time here is the time set in advance by the process of S1017 or the process of S1019 before the variable display is started on the second symbol display device 83 .

S1021の処理において、変動時間が経過していなければ(S1021:No)、本処理を終了する。一方、S1021の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S1021:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1022)。S1022の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1014の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1020の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1022の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図50参照)の第2図柄表示更新処理(S1708参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1014の処理またはS1020の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S1021, if the variation time has not elapsed (S1021: No), this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S1021, if the variation time of the variation display being executed has passed (S1021: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S1022). In the processing of S1022, if the normal symbol lottery is won, and the display mode is set by the processing of S1014, the “○” symbol as the second symbol is displayed stopped (lighted display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S1020, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S1022, when the second symbol display update process (see S1708) of the main process (see FIG. 50) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. When the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S1014 or the process of S1020.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S1023)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S1023:Yes)、第2入球口B640bに付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定する(S1024)。S1024の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図50参照)の電動役物開閉処理(S1706参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S1016の処理またはS1018の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S1023). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S1023: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance B640b is set (S1024). When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S1024, when the electric accessory opening/closing process (see S1706) of the main process (see FIG. 50) is executed next, the electric accessory 640a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S1016 or S1018 are completed.

S1024の処理を終えると、S1024の処理において設定された電動役物640aの開放期間を測定するために、特図2B有効期間フラグ203rをオンに設定し(S1025)、有効期間計測カウンタ203sに1000(2秒)をセットして(S1026)、本処理を終了する。S1025およびS1026の処理により、第2入球口B640bへ遊技球が入球したタイミングが、電動役物640aの開放期間であるかを判別することができる。即ち、電動役物640aの開放期間でないにも関わらず、不正行為などによって遊技球が第2入球口B640bに入球されたことを検出することができる。 When the processing of S1024 is finished, in order to measure the open period of the electric accessory 640a set in the processing of S1024, the special figure 2B effective period flag 203r is set to ON (S1025), and the effective period measurement counter 203s is set to 1000. (2 seconds) is set (S1026), and the process ends. By the processing of S1025 and S1026, it is possible to determine whether the timing when the game ball enters the second ball entrance B640b is the opening period of the electric accessory 640a. In other words, it is possible to detect that a game ball has entered the second ball entrance B640b due to a fraudulent act or the like, even though it is not the opening period of the electric accessory 640a.

なお、本実施形態では、時短遊技状態において電動役物650aに対して0.5秒×2回の開放動作を実行するため、その開放動作される時間に電動役物650aの開放動作が終了してから球が第2入球口B640aを通過するまでの許容時間を加えた2秒分を特図2Bの有効期間とし、2ミリ秒周期で実行される主制御装置110のタイマ割込処理にて減算される有効期間計測カウンタ203sに1000をセットしているが、例えば、電動役物650aの1回の開放動作毎に有効期間を設定してもよい。 In addition, in the present embodiment, the opening operation of the electric accessory 650a is executed twice for 0.5 seconds in the time-saving game state. After adding the allowable time until the ball passes through the second entrance B640a, the effective period of the special figure 2B is set to 2 seconds, and the timer interrupt processing of the main controller 110 executed at a 2 millisecond cycle Although 1000 is set in the effective period measuring counter 203s to be subtracted by the operation, for example, the effective period may be set for each opening operation of the electric accessory 650a.

一方、S1023の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S1023:No)、電動役物640aの開放制御を行う必要がないので、S1024~S1026の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1023, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S1023: No), it is not necessary to control the opening of the electric accessary 640a, so the processes of S1024 to S1026 are skipped. End the process.

次に、図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図44は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 44 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 34), and it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1101)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1101:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1102)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1103)。 In the through-gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting opening (through-gate) 67 (S1101). Here, the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1101: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired. (S1102). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S1103).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S1101:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1103:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S1101:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1103:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1104)。そして、S1104の処理において加算された普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に基づいて、普図保留球数コマンドを設定する(S1105)。 Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S1101: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S1103: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1101: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S1103: Yes), the normal symbol 1 is added to the value (M) of the reserved ball number counter 203f (S1104). Then, based on the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f added in the process of S1104, the normal pattern reserved ball number command is set (S1105).

ここで設定された普図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから普通図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の普図保留球数カウンタ223dに格納する。 Normal figure reservation ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and external output processing (S1701) of main processing (see FIG. 50) executed by MPU 201, which will be described later. Inside, it is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the normal pattern reserved ball number command, it extracts the value of the normal pattern reserved ball number counter 203f from the normal pattern reserved ball number command, and stores the extracted value in the normal pattern reserved ball number counter of the RAM 223. 223d.

S1105の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図34参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S1106)。尚、S1106の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the processing of S1105 is finished, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 34) is stored in the free reservation area (reservation first area to the fourth reserved area) (S1106). In the process of S1106, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to, and if the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S1106の処理において格納した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202dとに基づいて普図事前判定結果を取得し(S1107)、普図事前判定結果に基づいて普図入賞情報コマンドを設定して(S1108)、本処理を終了する。 Next, the value of the second per random number counter C4 stored in the process of S1106 and the second per random number table 202d are obtained based on the general pattern pre-determination result (S1107), and the general pattern is obtained based on the general pattern pre-determination result. A winning information command is set (S1108), and this processing ends.

ここで設定された普図入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図入賞情報コマンドを受信すると、その普図入賞情報コマンドから普図事前判定結果を抽出し、抽出した値をRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。これにより、音声ランプ制御装置113において普図事前判定結果に基づく演出を実行することができる。 General figure winning prize information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and external output processing (S1701) of main processing (see FIG. 50) executed by MPU 201, which will be described later , and is transmitted to the audio lamp controller 113 . The sound lamp control device 113, when receiving the general pattern winning information command, extracts the general pattern pre-determination result from the general pattern winning information command, and stores the extracted value in the winning information storage area 223a of the RAM 223. As a result, the sound lamp control device 113 can perform an effect based on the general pattern preliminary determination result.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されており、且つ、保留球数が多い程遊技者に有利となるように設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される第2入球口B640bに球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。 Although details will be described later, in this embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol, and the more the number of reserved balls, the more the game It is designed to benefit people. Therefore, the state in which the ball can be entered into the second ball entrance B640b provided by winning the lottery result of the normal symbol (second symbol) is a game state more advantageous than the normal game state.

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物640aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、第2入球装置640(電動役物640aが付随する装置)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物640aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても第2入球口B640bへの球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。 By indicating the timing at which such a game state is provided based on the pre-determined result of the normal game, the player can play the game without missing a game state that is more advantageous than the normal game state. It should be noted that when the performance is performed using the preliminary determination result of such a general pattern, not only the production based on the result of the determination of the success or failure of the general pattern, but also the electric accessory 640a is opened when the general pattern is determined to be winning. It is good to perform a production that suggests the timing of By doing so, in a normal game state, a game is played aiming at the game area on the left side of the game board 13, and the second ball-entering device 640 (a device accompanied by the electric accessory 640a) moves to the right side of the game board 13. Even if it is arranged, it is possible to switch to a game (so-called right-handed hitting) aiming at the right side of the game board 13 before the electric accessory 640a performs the opening operation, and even in the normal game state There is an effect that the possibility of a ball entering the second ball hole B640b can be increased.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される扉通過時処理(S109)について説明する。図45は、この扉通過時処理(S109)を示すフローチャートである。この扉通過時処理(S109)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第2可変入賞装置650の扉650fへの球の入賞が正常かを判別する処理である。 Next, referring to FIG. 45, the door passing process (S109) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 45 is a flow chart showing the door passing process (S109). This door passage time process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and is a process for determining whether or not the winning of the ball to the door 650f of the second variable winning device 650 is normal.

この扉通過時処理(S109)では、まず、第2可変入賞装置650に設けられた通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1が球を検出したかを判別する(S1201)。S1201の処理において、通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1が球を検出していないと判別した場合、つまり、通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1がオンに設定されていないと判別した場合は(S1201:No)、本処理を終了する。 In this door passage time process (S109), first, it is determined whether or not the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 provided in the second variable winning device 650 has detected a ball (S1201). In the process of S1201, if it is determined that the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 has not detected a ball, that is, if it is determined that the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 is not set to ON ( S1201: No), this processing ends.

一方、S1201の処理において、通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1が球を検出したと判別された場合、つまり、通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1がオンに設定されたと判別した場合は(S1201:Yes)、今現在、第2可変入賞装置650を球が通過可能な期間内(通過可能期間内)であるかを、実行されている小当たりシナリオを参照して判別する(S1202)。 On the other hand, if it is determined in the process of S1201 that the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 has detected a ball, that is, if it is determined that the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 is set to ON (S1201 : Yes), it is determined by referring to the small winning scenario being executed whether the ball can pass through the second variable prize winning device 650 (within the passable period) (S1202).

なお、各小当たりシナリオには、小当たり遊技中に実行する動作制御のシナリオ以外に、小当たり遊技中の異常を判別するために、第2可変入賞装置650(扉650f)に入賞した球を有効(正常)に取り扱う期間や、第2可変入賞装置650内の特定領域を通過した球を有効(正常)に取り扱う期間が設定されている(図15参照)。 In addition, in each small winning scenario, in addition to the operation control scenario executed during the small winning game, a ball that has won the second variable winning device 650 (door 650f) is provided in order to determine an abnormality during the small winning game. A period for valid (normal) handling and a period for valid (normal) handling of balls that have passed through a specific area in the second variable winning device 650 are set (see FIG. 15).

S1202の処理において、通過可能期間内であると判別された場合は(S1202:Yes)、扉通過コマンドを設定し(S1203)、本処理を終了する。一方、S1202の処理において、通過可能期間内ではないと判別された場合は(S1202:No)、エラーコマンドを設定し(S1204)、本処理を終了する。 In the processing of S1202, if it is determined that the passage is within the passable period (S1202: Yes), the door passage command is set (S1203), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1202, if it is determined that it is not within the passable period (S1202: No), an error command is set (S1204), and this process ends.

ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。 The error command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output by the voice command during the external output processing (S1701) of the main processing (see FIG. 50) executed by the MPU 201, which will be described later. It is transmitted to the outside of the pachinko machine 10 via the lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown). When receiving the error command, the sound lamp control device 113 extracts the content of the error from the error command, and notifies the third pattern display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 based on the extracted content. and

このように、第2可変入賞装置650への入賞に対して、小当たり遊技中であっても、その入賞を有効にする(正常)期間と有効にしない(異常)期間とを設けることにより、小当たり遊技中に不正に球を第2可変入賞装置650へ入賞させる行為を防止させることが可能となる。 In this way, with respect to the winning to the second variable winning device 650, even during the small winning game, by providing a period during which the winning is valid (normal) and a period when it is not valid (abnormal), It is possible to prevent an act of illegally winning a ball to the second variable winning device 650 during a small winning game.

また、扉650fの通過を有効にする期間(通過可能期間)を小当たりシナリオにて設定しているため、小当たりの種別によって小当たり遊技中に動作制御される扉650fの開放パターンを変更する場合(異なる小当たりシナリオが選択される場合)において、扉650fの開放パターンと通過可能期間とを関連付けて設定することが可能となり、扉650fの開放パターンに適した通過可能期間を容易に設定することができるという効果がある。 In addition, since the period during which passage of the door 650f is valid (passable period) is set in the small winning scenario, the opening pattern of the door 650f whose operation is controlled during the small winning game is changed according to the type of the small winning. In the case (when a different small winning scenario is selected), the opening pattern of the door 650f and the passable period can be set in association with each other, and the passable period suitable for the opening pattern of the door 650f can be easily set. It has the effect of being able to

なお、本実施形態では、球の通過が通過可能期間外の場合(S1202:No)、扉通過コマンドを設定せずにエラーコマンドのみを設定するよう構成しているが、扉通過コマンドを設定した上でエラーコマンドを設定するようにしてもよい。 In this embodiment, when the passage of the sphere is outside the passable period (S1202: No), only the error command is set without setting the door passage command. An error command may be set above.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過時処理(S110)について説明する。図46は、このV通過時処理(S110)を示すフローチャートである。このV通過時処理(S110)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第2可変入賞装置650内の特定領域(通過検出スイッチ650e5)への球の通過が正常かを判別する処理である。 Next, with reference to FIG. 46, the V passing time process (S110) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 46 is a flow chart showing this V-passing process (S110). This V passage time processing (S110) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 34), and it is checked whether the passage of the ball to the specific area (passage detection switch 650e5) in the second variable prize winning device 650 is normal. This is the process of determining.

このV通過時処理(S110)では、まず、第2可変入賞装置650のV排出流路650e3内に設けられた通過検出スイッチ650e5が球を検出したかを判別する(S1301)。S1301の処理において、通過検出スイッチ650e5が球を検出していないと判別された場合、つまり、通過検出スイッチ650e5がオンに設定されていないと判別された場合は(S1301:No)、本処理を終了する。一方、S1301の処理において、通過検出スイッチ650e5が球を検出したと判別された場合は(S1301:Yes)、次いで、今現在が小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内であるかを判別する(S1302)。 In this V passage time process (S110), first, it is determined whether or not the passage detection switch 650e5 provided in the V discharge channel 650e3 of the second variable winning device 650 has detected a ball (S1301). In the process of S1301, if it is determined that the passage detection switch 650e5 has not detected a ball, that is, if it is determined that the passage detection switch 650e5 is not set to ON (S1301: No), this process is executed. finish. On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that the passage detection switch 650e5 has detected a ball (S1301: Yes), then it is determined whether the current V passable period is set for the small hit scenario. It is determined (S1302).

S1302の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内ではないと判別された場合は(S1302:No)、エラーコマンドを設定し(S1303)、本処理を終了する。 In the process of S1302, if it is determined that it is not within the V passable period set in the small winning scenario (S1302: No), an error command is set (S1303), and this process ends.

一方、S1302の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内であると判別された場合には(S1302:Yes)、次いで、実行中の小当たり遊技の小当たり種別に設定されている大当たり種別値を読み込む(S1304)。つまり、実行中の小当たり遊技が小当たりCの場合は大当たり種別値として大当たりCを、実行中の小当たり遊技が小当たりC以外の場合は大当たり種別値として大当たりDを読み込む(図11(a)参照)。 On the other hand, in the process of S1302, if it is determined that it is within the V passable period set in the small winning scenario (S1302: Yes), then it is set to the small winning type of the small winning game being executed. The jackpot type value is read (S1304). That is, when the small winning game under execution is the small winning C, the big winning C is read as the big winning type value, and when the small winning game being executed is other than the small winning C, the big winning D is read as the big winning type value (Fig. 11 (a) )reference).

次に、S1304にて読み込まれた大当たり種別値が大当たりCであるかを判別し(S1305)、S1305の処理において、大当たりCであると判別された場合は(S1305:Yes)、大当たりCを示すVフラグ203mをオン(例えば、Vフラグ203mを「1」)に設定し(S1306)、S1307へと移行する。一方、S1305の処理において、大当たりC以外(大当たりD)であると判別された場合は(S1305:No)、大当たりDを示すVフラグ203mをオン(例えば、Vフラグ203mを「2」)に設定し(S1309)、S1307へ移行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot type value read in S1304 is jackpot C (S1305), and if it is determined to be jackpot C in the processing of S1305 (S1305: Yes), jackpot C is indicated. The V flag 203m is set to ON (for example, the V flag 203m is set to "1") (S1306), and the process proceeds to S1307. On the other hand, in the process of S1305, if it is determined that it is other than the jackpot C (jackpot D) (S1305: No), the V flag 203m indicating the jackpot D is turned on (for example, the V flag 203m is set to "2") (S1309), and proceeds to S1307.

そして、S1306またはS1309の処理が実行された後に、V通過コマンドを設定し(S1307)、その後、時短中カウンタ203hを0にリセットする(S1308)。 And after the process of S1306 or S1309 is performed, a V passage command is set (S1307), and after that, the counter 203h is reset to 0 during time saving (S1308).

このように、第2可変入賞装置650への入賞に対して小当たり遊技中であっても、その入賞を有効にする(正常)期間と有効にしない(異常)期間とを設けることにより、小当たり遊技中に不正に球を特定領域(通過検出スイッチ650e5)へ通過させる行為を防止させることが可能となる。 In this way, even during a small winning game with respect to the winning to the second variable winning device 650, by providing a period during which the winning is valid (normal) and a period during which the winning is not valid (abnormal), It is possible to prevent the act of illegally passing the ball to the specific area (passage detection switch 650e5) during the hitting game.

また、本実施形態では、通過可能期間外に通過検出スイッチ650e5が球を検出した場合に、Vフラグ203mをオンに設定することなくエラーコマンドを設定し本処理を終了するよう構成しているため、通過可能期間外に球が特定領域を通過したとしてもVフラグ203mがオンに設定されないことから、小当たり遊技中に不正に球を特定領域へ通過させたとしても、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることがない。よって、不正遊技を防止することができるという効果がある。 Further, in this embodiment, when the ball is detected by the passage detection switch 650e5 outside the passable period, an error command is set without turning on the V flag 203m, and this process is terminated. Since the V flag 203m is not set to ON even if the ball passes through the specific area outside the passable period, even if the ball is illegally passed through the specific area during the small winning game, the big win is achieved after the small winning game is finished. No games are played. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent fraudulent games.

なお、本実施形態では球が特定領域を通過するタイミングが正常であるかを判別し、異常(エラー)の有無を判別する構成を用いたが、異常判別が出来る構成であれば、これ以外の構成を用いてもよい。 In the present embodiment, it is determined whether the timing at which the ball passes through the specific area is normal, and the presence or absence of an abnormality (error) is determined. configuration may be used.

例えば、通過検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の球を検出した場合を異常と判別してもよい。これは、本実施形態では第2可変入賞装置650が有する各構成の動作制御により、1回の小当たり遊技中に特定領域(通過検出スイッチ650e5)を通過可能な球を1個にする構成を採用している。よって、通過検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の球を検出した場合を異常と判別してもよい。 For example, when the passage detection switch 650e5 detects two or more balls in one small game, it may be determined to be abnormal. This is because in this embodiment, by controlling the operation of each component of the second variable winning device 650, the number of balls that can pass through the specific area (passage detection switch 650e5) during one small winning game is set to one. We are hiring. Therefore, when the passage detection switch 650e5 detects two or more balls in one small winning game, it may be determined as abnormal.

また、本実施形態では、通過検出スイッチ650e5が球を検出したと判別されてから、その球の検出(特定領域の通過)が通過可能期間内かを判別する構成にしているため、通過可能期間外の球の検出(特定領域の通過)を異常として処理できるようにしているが、例えば、今現在が通過可能期間内かを先に判別し、通過可能期間内であれば、通過検出スイッチ650e5が球を検出したかを判別するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, after it is determined that the ball is detected by the passage detection switch 650e5, it is determined whether the detection of the ball (passing through the specific area) is within the passable period. Detection of an outside ball (passing through a specific area) can be processed as an abnormality. may be configured to determine whether has detected a sphere.

さらに、上述した扉650fへの入賞を検出する通過検出スイッチ650a1と、特定領域である通過検出スイッチ650e5との検出結果に基づいて、1回の小当たり遊技中に通過検出スイッチ650a1が球を検出していないにも関わらず、通過検出スイッチ650e5が球を検出した場合を異常と判別するようにしてもよい。 Furthermore, based on the detection results of the passage detection switch 650a1 for detecting the winning of the door 650f and the passage detection switch 650e5, which is a specific area, the passage detection switch 650a1 detects the ball during one small winning game. It may be determined as an abnormality when the passage detection switch 650e5 detects a ball even though the ball is not detected.

このようにすることで、例えば、V排出流路650e3内に球を滞留させ、通過可能期間内に滞留させた球を特定領域へ通過させるといった不正遊技を監視することが可能となる。 By doing so, for example, it becomes possible to monitor fraudulent games such as causing a ball to stay in the V discharge channel 650e3 and allowing the ball to pass through a specific area within the passable period.

また、今回の小当たり遊技がV通過可能な小当たりか否かの判別を行う手段を設け、その判別結果を用いて、V通過不可能(困難)な小当たりの場合にも関わらず、通過検出スイッチ650e5が球を検出した場合を異常と判別してもよい。 In addition, means for determining whether or not the current small winning game is a small winning that can pass through V is provided, and using the determination result, it is possible to pass even if the small winning is impossible (difficult) to pass through V. An abnormality may be determined when the detection switch 650e5 detects a ball.

尚、上述した複数の異常監視処理を、本実施形態のように小当たり遊技が実行されてから第2可変入賞装置650に最初に入賞した球がV排出流路650e3に入賞可能とする構成に用いることで、より確実に不正遊技を監視することが可能となる。 It should be noted that the plurality of abnormality monitoring processes described above are configured such that the ball that first wins in the second variable prize winning device 650 after the small winning game is executed can win a prize in the V discharge flow path 650e3 as in the present embodiment. By using it, it becomes possible to monitor fraudulent games more reliably.

つまり、不正に特定領域である通過検出スイッチ650e5に球を通過させようとした場合、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球も入賞させていないにも関わらず、通過検出スイッチ650e5が球を検出すると異常と判別することが可能となり、さらに、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球でも入賞させると通過検出スイッチ650e5が球を2個検出することになり異常と判別することが可能となる。 In other words, when trying to illegally pass a ball through the passage detection switch 650e5, which is a specific area, the passage detection switch 650e5 is detected even though the second variable prize winning device 650 has not won even one ball during the small winning game. When a ball is detected, it can be determined as an abnormality, and furthermore, if even one ball is won by the second variable winning device 650 during a small winning game, the passage detection switch 650e5 detects two balls, and it is determined to be abnormal. It is possible to discriminate.

また、今回の小当たり遊技がV通過不可能な小当たり遊技の場合は、第2可変入賞装置650に入賞させた球が通過検出スイッチ650e5を通過することが無いため、通過検出スイッチ650e5を通過する球が1個となるがV通過不可能な小当たり遊技中に通過検出スイッチ650e5が球を検出したことになるため異常と判別することができる。 Also, if the small winning game this time is a small winning game that cannot pass V, the ball won by the second variable winning device 650 does not pass the passage detection switch 650e5, so it passes the passage detection switch 650e5. Although the number of balls to be played is one, it can be determined as abnormal because the passage detection switch 650e5 detects the ball during a small winning game that cannot pass V.

なお、上述した各異常判別処理の判別結果が異常と判別された場合はエラーコマンドを設定し、外部に出力可能に構成すればよい。この場合、エラーコマンドには異常の原因を識別可能な識別情報や、発生した異常の優先度を示す優先度情報が含まれるよう構成するとよい。 It should be noted that an error command may be set and output externally if the determination result of each abnormality determination process described above is determined to be abnormal. In this case, the error command may include identification information that can identify the cause of the abnormality and priority information that indicates the priority of the abnormality that has occurred.

ここで、優先度情報とは、発生した異常が不正遊技によって発生した異常であるか否かを簡易的に判別するための情報であり、例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球数(通過検出スイッチ650a1が検出した球数)よりも特定領域を通過した球数(通過検出スイッチ650e5)のほうが多いと判別された異常は、不正遊技の可能性が高いため優先度が高い優先度情報が設定され、小当たり遊技中における通過可能期間外に球が特定領域を通過したと判別された異常は、球遊びが原因の可能性もあることから優先度が低い優先度情報が設定される。 Here, the priority information is information for easily determining whether or not the abnormality that has occurred is caused by an illegal game. If it is determined that the number of balls passing through the specific area (passage detection switch 650e5) is larger than the number of balls detected by the passage detection switch 650a1, there is a high possibility of fraudulent play, so priority information with a high priority. is set, and the abnormality that it is determined that the ball passed through the specific area outside the passable period during the small winning game may be caused by ball play, so priority information with low priority is set. .

このように、どの異常も適正な遊技では起き得ない事態ではあるが、その中で優先度を設けることにより、1つのパチンコ機10で複数の異常が同時に発生した場合に、優先度の高い異常を優先的に報知させることができ、異常発生後の処理を円滑に行うことができるという効果がある。 In this way, none of the abnormalities can occur in a proper game. can be preferentially notified, and there is an effect that the processing after the occurrence of the abnormality can be performed smoothly.

なお、特定領域への球の通過に対する各異常判別処理は、その全てを組み合わせてもよいし、その一部を適宜組み合わせてもよい。 It should be noted that each abnormality determination process for the ball passing through the specific region may be combined in its entirety, or may be appropriately combined in part.

ここで上述した各異常判別処理の結果、異常と判別した場合に設定されるエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。 Here, as a result of each abnormality determination process described above, an error command that is set when an abnormality is determined is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201, which will be described later. 50) is transmitted to the outside of the pachinko machine 10 via the sound lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown) in the external output processing (S1701). When receiving the error command, the sound lamp control device 113 extracts the content of the error from the error command, and notifies the third pattern display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 based on the extracted content. and

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるVゲート駆動制御処理(S111)について説明する。図47は、このVゲート駆動制御処理(S111)を示すフローチャートである。このVゲート駆動制御処理(S111)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、主制御装置110によって制御されるVゲート650dの駆動を制御するための処理である。なお、Vゲート駆動制御処理で用いられる開放カウンタ203nおよび閉鎖カウンタ203oは共に、2ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込処理にてカウンタの値が加算されることから、カウンタの値が1加算されると2ミリ秒経過したことになる。 Next, the V gate drive control process (S111) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flow chart showing this V gate drive control process (S111). This V gate drive control process (S111) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34) and is a process for controlling the drive of V gate 650d controlled by main controller 110. FIG. Both the open counter 203n and the closed counter 203o used in the V gate drive control process are incremented by timer interrupt processing executed every 2 milliseconds. Then, 2 milliseconds have elapsed.

Vゲート駆動制御処理(S111)では、まず、電源投入後最初の割り込み処理であるかを判別する(S1401)。S1401の処理において、電源投入後最初の割り込み処理であると判別した場合は(S1401:Yes)、Vゲートソレノイド650d2をオンに設定し(S1402)、Vゲート650dを誘導状態(開放)にする。 In the V gate drive control process (S111), first, it is determined whether it is the first interrupt process after power-on (S1401). In the processing of S1401, if it is determined that it is the first interrupt processing after power-on (S1401: Yes), the V gate solenoid 650d2 is turned on (S1402), and the V gate 650d is set to the induction state (open).

そして、Vゲート650dの状態が誘導状態(開放)であることを示すVゲート状態コマンドを設定し(S1403)、開放カウンタ203nの値を1加算して(S1404)、本処理を終了する。 Then, a V gate state command indicating that the state of the V gate 650d is in the inductive state (open) is set (S1403), the value of the open counter 203n is incremented by 1 (S1404), and this processing is terminated.

一方、S1401の処理において、電源投入後最初の割り込み処理ではないと判別された場合は(S1401:No)、開放カウンタ203nの値が0であるかを判別する(S1405)。S1405の処理において、開放カウンタ203nの値が0ではないと判別されると(S1405:No)、次いで、開放カウンタ203nの値が750より大きいか(1.5秒を経過したか)を判別する(S1406)。 On the other hand, if it is determined in the process of S1401 that it is not the first interrupt process after power-on (S1401: No), it is determined whether the value of the open counter 203n is 0 (S1405). In the processing of S1405, if it is determined that the value of the open counter 203n is not 0 (S1405: No), then it is determined whether the value of the open counter 203n is greater than 750 (whether 1.5 seconds have elapsed). (S1406).

S1406の処理において、開放カウンタ203nの値が750より大きくない(750以下)と判別された場合は(S1406:No)、S1404にて開放カウンタ203nを1加算し、本処理を終了する。一方S1406の処理において、開放カウンタ203nの値が750より大きいと判別された場合は(S1406:Yes)、開放カウンタ203nの値を0にリセットし(S1407)、Vゲートソレノイド650d2をオフに設定し(S1408)、Vゲート650dを規制状態(閉鎖)にする。 In the process of S1406, if it is determined that the value of the open counter 203n is not greater than 750 (750 or less) (S1406: No), 1 is added to the open counter 203n in S1404, and this process ends. On the other hand, in the process of S1406, if it is determined that the value of the open counter 203n is greater than 750 (S1406: Yes), the value of the open counter 203n is reset to 0 (S1407), and the V gate solenoid 650d2 is turned off. (S1408), the V-gate 650d is brought into a regulated state (closed).

そして、Vゲート650dの状態が規制状態(閉鎖)であることを示すVゲート状態コマンドを設定し(S1409)、閉鎖カウンタ203oの値を1加算し(S1410)、本処理を終了する。 Then, a V gate state command indicating that the state of the V gate 650d is in the regulated state (closed) is set (S1409), the value of the closed counter 203o is incremented by 1 (S1410), and this processing ends.

また、S1405の処理において、開放カウンタ203nの値が0であると判別された場合(S1405:Yes)、つまり、一度開放カウンタ203nの値が750よりも大きくなりS1407にて開放カウンタ203nのが値が0にリセットされた場合は、つぎに、閉鎖カウンタ203oの値が1750より大きいか(3.5秒を経過したか)を判別する(S1411)。 If it is determined in the processing of S1405 that the value of the open counter 203n is 0 (S1405: Yes), that is, once the value of the open counter 203n becomes greater than 750, the value of the open counter 203n becomes higher than 750 in S1407. is reset to 0, next it is determined whether the value of the closing counter 203o is greater than 1750 (whether 3.5 seconds have elapsed) (S1411).

S1411の処理において、閉鎖カウンタ203oの値が1750より大きくない(1750以下)の場合は(S1411:No)、閉鎖カウンタ203oの値を1加算し(S1410)、本処理を終了する。一方、S1411の処理において閉鎖カウンタ203oの値が1750より大きいと判別された場合は(S1411:Yes)、閉鎖カウンタ203oの値を0にリセットし(S1412)、Vゲートソレノイド650d2をオンに設定し(S1413)、開放を示すVゲート状態コマンドを設定し(S1414)、開放カウンタ203nの値を1加算し(S1415)、本処理を終了する。 In the process of S1411, if the value of the closing counter 203o is not greater than 1750 (1750 or less) (S1411: No), 1 is added to the value of the closing counter 203o (S1410), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1411 that the value of the closing counter 203o is greater than 1750 (S1411: Yes), the value of the closing counter 203o is reset to 0 (S1412), and the V gate solenoid 650d2 is set to ON. (S1413), sets a V gate state command indicating opening (S1414), adds 1 to the value of the open counter 203n (S1415), and terminates this process.

ここで設定されたVゲート状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、Vゲート状態コマンドを受信すると、そのVゲート状態コマンドからVゲート650dの状態を抽出し、Vゲート650dの動作状況を把握することができる。特に、S1403にて設定されたVゲート状態コマンドは、音声ランプ制御装置113がVゲートシナリオ222cを設定する際に用いられる(図58参照)。 The V gate state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during an external output process (S1701) of the main process (see FIG. 50), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . Upon receiving the V gate state command, the audio lamp control device 113 can extract the state of the V gate 650d from the V gate state command and grasp the operating state of the V gate 650d. In particular, the Vgate state command set in S1403 is used when the audio lamp controller 113 sets the Vgate scenario 222c (see FIG. 58).

以上、説明をしたように本実施形態におけるVゲート650dは電源が投入されてから常時一定の動作(1.5秒の開放と3.5秒の閉鎖とを繰り返す動作)が行われるよう制御されている。 As described above, the V gate 650d in this embodiment is controlled so that it always performs a constant operation (repeatedly opening for 1.5 seconds and closing for 3.5 seconds) after the power is turned on. ing.

なお、常時一定の動作が行われる制御として、本実施形態では誘導(開放)状態と規制(閉鎖)状態とを、それぞれカウンタ(開放カウンタ203nと閉鎖カウンタ203o)でカウントされた値が、予め設定されたカウンタ値に到達したときにVゲート650dの動作状態を切り替える制御を行っているが、それ以外の構成を用いてもよい。 In this embodiment, as a control in which a constant operation is always performed, values counted by counters (open counter 203n and closed counter 203o) are set in advance for the induced (open) state and the regulated (closed) state. Although control is performed to switch the operating state of the V gate 650d when it reaches the set counter value, other configurations may be used.

例えば、Vゲート650dの動作内容を規定した動作シナリオ(役物動作シナリオ)を設け、主制御装置110にて定期的(2ミリ秒周期)に実行されるタイマ割込が実行される毎にカウントされるカウンタ(役物動作カウンタ)の値を用いてVゲート650dの動作内容を規定した動作シナリオを更新し、その更新された動作シナリオ内容に基づいてVゲート650dを動作させるように構成してもよい。この場合、Vゲート650dは一定の動作を繰り返し実行するだけであるため、1つの動作シナリオをループするように構成するとよい。 For example, an operation scenario (character product operation scenario) is provided that defines the operation contents of the V gate 650d, and counts each time a timer interrupt that is periodically executed (2 millisecond cycle) by the main controller 110 is executed. The operation scenario defining the operation content of the V gate 650d is updated using the value of the counter (accessory action counter), and the V gate 650d is operated based on the updated action scenario content. good too. In this case, Vgate 650d may be configured to loop through one operating scenario, since it only performs certain operations repeatedly.

また、上述したようにVゲート650dの動作シナリオ(役物動作シナリオ)を更新するためのカウンタ(役物動作カウンタ)を用いる場合には、役物動作カウンタの値を変動種別カウンタCS1の値として用いてもよい。このように構成することで、Vゲート650d(役物)の動作と対応付けた変動種別を選択することが可能となる。また、主制御装置110にて実行される複数の制御処理を共通のカウンタ値に基づいて実行することが可能となる。 Further, as described above, when using a counter (role product action counter) for updating the action scenario (role product action scenario) of the V gate 650d, the value of the role product action counter is used as the value of the variation type counter CS1. may be used. By configuring in this way, it is possible to select a variation type associated with the operation of the V gate 650d (character object). Also, it becomes possible to execute a plurality of control processes executed by main controller 110 based on a common counter value.

例えば、Vゲート650dが開放状態であることを示すカウンタの値と、Vゲート650dが閉鎖状態であることを示すカウンタの値とで、選択される特別図柄の変動種別(変動時間)が異なるように特別図柄の変動パターン選択テーブルを構成するとよい。具体的には、変動パターン選択テーブル202(図11参照)に設定されている各変動パターン選択テーブル202e1~202e3(図12、図13参照)にて参照されるカウンタを変動種別カウンタCS1から役物動作カウンタの値に変更する。そして、特別図柄変動開始処理(図37参照)の変動種別カウンタCS1の値を取得する処理(図37のS401)にて、変動種別カウンタCS1の代わりに役物動作カウンタの値を取得し、取得した役物動作カウンタの値を参照して変動パターンを選択する。 For example, the value of the counter indicating that the V gate 650d is open and the value of the counter indicating that the V gate 650d is in the closed state, so that the variation type (variation time) of the selected special symbol is different. It is preferable to configure a special symbol variation pattern selection table. Specifically, the counters referred to in each variation pattern selection table 202e1 to 202e3 (see FIGS. 12 and 13) set in the variation pattern selection table 202 (see FIG. 11) are changed from the variation type counter CS1 to the accessory Change to the value of the operation counter. Then, in the process of acquiring the value of the variation type counter CS1 in the special symbol variation start process (see FIG. 37) (S401 in FIG. 37), the value of the accessory action counter is acquired instead of the variation type counter CS1. A variation pattern is selected by referring to the value of the accessory action counter.

役物動作カウンタを参照して選択される変動パターンとしては、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に参照される小当たり用変動パターン選択テーブル202e3(図13参照)のうち、小当たりAに対応して設定されている変動パターンを、Vゲート650dが開放状態であることを示す役物動作カウンタの値と、Vゲート650dが閉鎖状態であることを示す役物動作カウンタの値とで選択される変動パターンが異なるように設定し、そのうち、Vゲート650dが開放状態であることを示す役物動作カウンタの値に対応して設定される変動パターン(変動時間)を、その変動パターンが実行される小当たりがV通過可能小当たりとなるように設定するとよい。 As the variation pattern to be selected with reference to the accessory action counter, for example, the small winning variation pattern selection table 202e3 (see FIG. 13) referred to when the lottery result of the special symbol is a small winning. The variation pattern set corresponding to A is the value of the role product action counter indicating that the V gate 650d is open and the value of the role product action counter indicating that the V gate 650d is closed. , and the variation pattern (variation time) set corresponding to the value of the role product action counter indicating that the V gate 650d is in the open state is the variation pattern It is preferable to set the small win for which is executed to be a V passable small win.

つまり、特別図柄の抽選結果が小当たりAとして確定表示されるまでの期間(変動時間)と、小当たりA遊技が開始されてから特定領域650e5に球が通過可能となるまでの期間(小当たり遊技開始~入賞球Vゲート到達タイミングまでの期間(図27参照)、本第1実施形態では5秒)とを合計した期間の経過後に、Vゲート650dが開放状態となるように変動パターン(変動時間)を設定する。具体的には、変動時間が5秒の変動パターンが設定される。これにより、Vゲート650dが開放しているタイミングで小当たりAに当選した特別図柄の変動が開始された場合に、V通過可能小当たりを提供することができる。 That is, the period (fluctuation time) until the lottery result of the special symbol is confirmed and displayed as a small hit A, and the period from the start of the small hit A game until the ball can pass through the specific area 650e5 A variation pattern (variation time). Specifically, a variation pattern with a variation time of 5 seconds is set. Thereby, when the variation of the special symbol winning the small win A starts at the timing when the V gate 650d is open, the V passable small win can be provided.

このように、役物(Vゲート650d)の動作状況と、特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技(小当たりA遊技)とが特定のタイミングで実行される場合(Vゲート650d開放中に、入賞球Vゲート到達タイミングが到来するよう小当たりAが実行される場合)に、遊技者に有利な特典(大当たり遊技)が付与される遊技機において、役物(Vゲート650d)の動作制御に用いるカウンタ(役物動作カウンタ)の値を用いて特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択可能に構成することで、役物が所定の動作態様(Vゲート650dが開放状態)である場合に実行される特別図柄の変動を、遊技者に有利となる特別図柄の変動とすることが可能となる。 In this way, when the operation status of the accessory (V gate 650d) and the winning game (small winning A game) based on the lottery result of the special symbol are executed at a specific timing (while the V gate 650d is open, winning Used to control the operation of a role (V gate 650d) in a gaming machine in which a privilege (jackpot game) advantageous to the player is awarded when a small win A is executed so that the timing of reaching the ball V gate arrives. By configuring the variation pattern (variation time) of the special symbol to be selectable using the value of the counter (accessory operation counter), execution is performed when the accessory is in a predetermined operation mode (V gate 650d is open) It is possible to make the variation of the special symbols to be the variation of the special symbols advantageous to the player.

これにより、役物の動作制御と特別図柄の抽選という従来独立していた制御を関連付けた制御を実行することが可能となり、遊技者は役物の動作状況と特別図柄の変動が実行されるタイミングとを意識しながら遊技を行うことになる。よって、例えば、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、その特別図柄の変動が停止するタイミングによって次以降の特別図柄変動の結果に影響を与えることになる。即ち、従来、遊技者が興味を示さない特別図柄変動(外れである特別図柄変動、または、大当たりとなる可能性が低い演出が実行された特別図柄変動)であっても、遊技者は特別図柄変動の抽選結果ではなく特別図柄変動が停止するタイミングを注視することになるため、特別図柄変動に興味を持たせることが可能となり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it becomes possible to execute the control in which the conventionally independent control of the control of the action of the role and the lottery of the special symbol are associated, and the player can control the operation state of the role and the timing of execution of the variation of the special symbol. The game will be played while being conscious of. Therefore, for example, even if the lottery result of the special symbol is lost, the timing of stopping the variation of the special symbol will affect the result of the next and subsequent special symbol variations. That is, conventionally, even if the player does not show interest in the special symbol variation (the special symbol variation that is out of the game, or the special symbol variation in which an effect with a low possibility of becoming a big hit is executed), the player is not interested in the special symbol. Since the timing at which the special symbol variation stops rather than the result of the variation lottery is watched, it is possible to make the player interested in the special symbol variation and to prevent the player from getting bored with the game early. It has the effect of being able to

さらに、パチンコ機10の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態等)毎に変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを設け、遊技者が有利な遊技状態(時短遊技状態)に対応する変動パターン選択テーブルにおいて、上述した役物の動作を制御するためのカウンタ(役物動作カウンタ)の値を参照して変動パターン(変動時間)を選択するようにするとよい。このように構成することで、例えば、役物動作カウンタの値が、役物(Vゲート650d)が開放している状態を示す値であっても、役物(Vゲート650d)が閉鎖している状態を示す値であっても、選択された変動パターンの実行後に開始される小当たりA遊技がV通過可能小当たりとなるように変動パターン(変動時間)を設定することで、遊技者が有利な遊技状態では、小当たりA遊技が必ずV通過可能小当たりとなるようにすることが可能となる。これにより、所定条件を満たした状態(時短遊技状態)遊技者に有利となる遊技状態をより遊技者に有利な遊技状態として提供することが可能となるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Furthermore, a variation pattern selection table for selecting a variation pattern for each game state (normal game state, time-saving game state, etc.) of the pachinko machine 10 is provided, and variation pattern selection corresponding to a game state (time-saving game state) advantageous to the player is provided. In the table, it is preferable to select the variation pattern (variation time) by referring to the value of the counter (accessory action counter) for controlling the action of the security article described above. With this configuration, for example, even if the value of the role product action counter is a value indicating that the role product (V gate 650d) is open, the role product (V gate 650d) is closed. Even if it is a value indicating a state of In an advantageous game state, it is possible to ensure that the small winning A game becomes a V passable small winning. As a result, it is possible to provide a game state that is more advantageous to the player in a state that satisfies a predetermined condition (time-saving game state) as a game state that is more advantageous to the player, so that the interest in the game can be improved. has the effect of

なお、本第1実施形態では、特別図柄の変動が開始されるタイミング(特別図柄変動開始処理(図37参照))で特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるカウンタ(変動種別カウンタCS1)の値を取得しているが、これ以外の構成を用いてもよく、例えば、始動入賞処理(図39参照)が実行されるタイミング、つまり、始動入賞口(第1入球口64a、第2入球口A64b、第2入球口B640b)に球が入球した際に実行される処理にて特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるカウンタ(変動種別カウンタCS1)の値を取得するように構成してもよい。 In addition, in the first embodiment, the counter (variation type counter CS1 ), but other configurations may be used. For example, the timing at which the start winning process (see FIG. 39) is executed, that is, the start winning opening (first ball entrance 64a, first The value of the counter (variation type counter CS1) referred to when selecting the variation pattern of the special symbol in the process executed when the ball enters the second ball entrance A64b, the second ball entrance B640b) is may be configured to obtain

また、Vゲート650dの動作制御を行う場合に用いられるカウンタ(役物動作カウンタ)の値を他の制御で用いる技術として、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるカウンタ(本実施形態では変動種別カウンタCS1)の代わりに用いる例を示したが、それ以外に、第1当たり乱数カウンタC1の代わりとして用いてもよい。この場合、役物(Vゲート650d)の動作シナリオを更新するためのカウンタ(役物動作カウンタ)の値をそのまま流用しても良いし、役物動作カウンタの当たりを利用した乱数を生成し、その乱数を第1当たり乱数カウンタC1の代わりとしてもよい。 In addition, as a technique of using the value of the counter (accessory action counter) used to control the operation of the V gate 650d in other control, the counter referred to when selecting the variation pattern of the special symbol (this embodiment Although an example in which it is used in place of the variation type counter CS1) is shown above, it may also be used in place of the first hit random number counter C1. In this case, the value of the counter (accessory action counter) for updating the action scenario of the accessory (V gate 650d) may be used as it is, or a random number is generated using the success of the accessory action counter, The random number may be used instead of the first winning random number counter C1.

具体的には、2ミリ秒毎に実行される主制御装置110のタイマ割込処理にて加算される役物動作カウンタの値(例えば、0~2500)と、主制御装置110のメイン処理にて残余時間を用いて更新される初期値乱数カウンタの値(例えば、0~2500)とを組み合わせた値を第1当たり乱数カウンタC1の代わりに用いても良い。これにより、特別図柄の当たり判定に用いるカウンタの値を複雑に設定することができるため、不正され難くすることができる。また、1つのカウンタ(役物動作カウンタ)の値を複数の制御に用いることで、主制御装置110が搭載するカウンタの数を削減することができ、処理負担を軽減させることができる。 Specifically, the value of the role product operation counter (for example, 0 to 2500) added by the timer interrupt processing of the main controller 110 executed every 2 milliseconds, and the main processing of the main controller 110 A value obtained by combining an initial value random number counter value (for example, 0 to 2500) updated using the remaining time may be used instead of the first hit random number counter C1. As a result, it is possible to set the value of the counter used for judging the hit of the special symbol in a complicated manner, so that it is difficult to be fraudulent. Also, by using the value of one counter (accessory action counter) for a plurality of controls, the number of counters mounted on the main controller 110 can be reduced, and the processing load can be reduced.

また、本実施形態ではVゲート650dの動作が常時一定の制御を用いているが、例えば、所定期間(例えば、10時間)が経過した場合に、誘導(開放)状態となる期間を延ばしたり、大当たり遊技終了後の所定回数(例えば、5回)は誘導(開放)状態となる期間を延ばしたりするなど、所定条件が成立した場合には必ず実行されるような動作制御を追加してもよい。 In this embodiment, the operation of the V gate 650d is always controlled to be constant. Operation control may be added to ensure execution when a predetermined condition is met, such as extending the period of the induced (open) state for a predetermined number of times (for example, 5 times) after the end of the jackpot game. .

このようにすることで、所定条件の成立の有無に基づいて小当たり遊技を経由した大当たり遊技が実行される確率を実質的に変更することが可能となり、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することが可能となるという効果がある。 By doing so, it is possible to substantially change the probability of executing a big winning game via a small winning game based on the presence or absence of establishment of a predetermined condition, and a game that surprises the player. There is an effect that it becomes possible to provide

また、例えば小当たり遊技を経由した大当たり遊技の発生が所定回数(例えば、10回)に到達したことを条件として、Vゲート650dが誘導(開放)状態となるタイミングを切り替えたり、誘導(開放)状態となる期間を短くしたりしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技における特定領域を通過可能なタイミングをより一層複雑にすることが可能となり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, for example, on the condition that the occurrence of the big winning game via the small winning game reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), the V gate 650d switches the timing to be in the induction (open) state, or the induction (open) You may shorten the period which becomes a state. By configuring in this way, it is possible to further complicate the timing at which the specific area in the small winning game can be passed, and there is an effect that it is possible to suppress the player from getting bored with the game.

図48は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 48 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S1501), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図49を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図49は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。 Next, with reference to FIG. 49, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 49 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図6参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1612へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1612へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 6) provided in the power supply device 115 is turned on (S1604), and if it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1612. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605), and if not stored (S1605: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S1612.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1612へ移行する。なお、図50のS1715の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1715 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1612の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1612)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。 In the processing of S1612, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1612). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S1613, S1614).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1613,S1614)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。RAMの初期化処理(S1613,S1614)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1613)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1614)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pushed during the start-up process, the RAM initialization process (S1613, S1614) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S1613, S1614) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S1613, S1614), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1613), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1614). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1604: No), power failure occurrence information is stored (S1605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1607: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (S1608). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S1610の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1611)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1610, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S1611), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図50を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図50は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ミリ秒周期の定期処理としてS1701~S1708の各処理が実行され、その残余時間でS1711,S1712のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 50, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 50 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an outline, each process of S1701 to S1708 is executed as a periodical process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1711 and S1712 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図34参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、タイマ割込処理(図34参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図35参照)や始動入賞処理(図39参照)で設定された保留球数コマンドや、先読み処理(図42参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図51参照)で設定されたオープニングコマンド等、小当たり制御処理(図53参照)で設定された小当たりオープニングコマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。更に、扉通過時処理(図45参照)やV通過時処理(図46参照)にて設定されたエラーコマンドや、Vゲート駆動制御処理(図47参照)で設定されたVゲート状態コマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 34), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral (S1701). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 34). Send a prize ball command to In addition, the voice lamp control device 113 transmits the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 35) and the start winning process (see FIG. 39), and the winning information command set in the look-ahead process (see FIG. 42). Send to Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, it transmits to the voice lamp control device 113 the small winning opening command set in the small winning control processing (see FIG. 53) such as the opening command set in the big winning control processing (see FIG. 51). Furthermore, the error command set in the door passage processing (see FIG. 45) or the V passage processing (see FIG. 46), the V gate state command set in the V gate drive control processing (see FIG. 47), etc. Send to the audio ramp controller 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

なお、本パチンコ機10における外部出力処理は、図示しない外部端子板によってパチンコ機10の外部に各種コマンドを出力可能に構成されており、例えば、各種エラーコマンドをパチンコ機10の外部に出力可能としている。 In addition, the external output processing in the pachinko machine 10 is configured so that various commands can be output to the outside of the pachinko machine 10 by means of an external terminal board (not shown). there is

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にリセットする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and reset to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1704)。大当たり制御処理の詳細については、図51を参照して後述する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1704)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production, 1 A jackpot control process for opening or closing the first specific winning port 65a of the variable winning device 65 is executed (S1704). Details of the jackpot control process will be described later with reference to FIG. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1704) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

S1704の処理を終えると、小当たり制御処理を実行する(S1705)。小当たり制御処理の詳細については、図53を参照して後述する。なお、本実施形態では、小当たり制御処理(S1705)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 After completing the processing of S1704, small winning control processing is executed (S1705). Details of the small winning control process will be described later with reference to FIG. In addition, in this embodiment, although the small hit control process (S1705) is performed in the main process, it may be performed in the timer interrupt process.

次に、第2入球装置640の第2入球口B640bに付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1706)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図43参照)のS1024の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1016の処理またはS1018の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second ball entrance B640b of the second ball entry device 640 is executed (S1706). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product 640a is set by the processing of S1024 of the normal symbol variation processing (see FIG. 43), the opening/closing control of the electric accessary product 640a is started. The opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S1016 or S1018 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1707)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図37参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1707). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the special symbol variation start process (see FIG. 37), the first symbol display device 37 starts the variation display according to the variation pattern. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図37参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 37) ends, the variation display being executed in the first symbol display device 37 is finished, and the stop pattern (first pattern) is stopped and displayed (lighted up) on the first pattern display device 37 .

次に、第2図柄表示装置(図示せず)の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1708)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図43参照)のS1017の処理またはS1019の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図43参照)のS1022の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図43参照)のS1014の処理またはS1020の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device (not shown) is executed (S1708). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S1017 or the process of S1019 of the normal symbol variation process (see FIG. 43), the variation display is started on the second symbol display device. . As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S1022 of the normal symbol variation process (see FIG. 43), the variation being executed in the second symbol display device The display is ended, and the stop design (second design) is stopped (lighted up) on the second design display device in the display mode set by the processing of S1014 or the processing of S1020 of the normal design variation processing (see FIG. 43). do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1709)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1709:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1710)、既に所定時間が経過していれば(S1710:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1709). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1710). ), if the predetermined time has already passed (S1710: Yes), the process proceeds to S1701, and the above-described processes after S1701 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1710:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1711,S1712)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1710: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1711, S1712).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1711)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、398)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1712)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1711). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (399 and 398 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the fluctuation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1702 (S1712).

ここで、S1701~S1708の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1701 to S1708 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1709の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1709:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図48のNMI割込処理が実行されたということなので、S1713以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1713)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1714)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1715)、RAM203のアクセスを禁止して(S1716)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the processing of S1709, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1709: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 48 has been executed, so the power-off process after S1713 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1713), to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1714). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1715), access to the RAM 203 is prohibited (S1716), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1709の処理は、S1701~S1708で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1711とS1712の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the process of S1709 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1701 to S1708, or at the time of the end of one cycle of the processes of S1711 and S1712 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1701. That is, the process can be started from the process of S1701, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initialization process (S1601). By setting to a predetermined value (initial value), the process can be started from S1701. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図51のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1704)を説明する。図51は、この大当たり制御処理(S1704)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1704)は、メイン処理(図50参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1704) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 51 is a flow chart showing this jackpot control process (S1704). This jackpot control processing (S1704) is executed in the main processing (see FIG. 50). This is processing for opening or closing the port 65a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1801)。具体的には、特別図柄変動処理(図35参照)のS217の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理(図54参照)のS2107の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域(通過検出スイッチ650e5)を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1801の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S1801). Specifically, the processing of S217 of the special symbol variation processing (see FIG. 35) or the processing of S2107 of the small winning ending control processing (see FIG. 54) described later is executed to determine whether the big winning scenario is set. do. That is, the result of the lottery of the special symbols is a big win, and the big win scenario is set based on the lottery result, or the big win scenario is set based on passing through the specific area (passage detection switch 650e5) during the small win game. Determine if it is set. In the process of S1801, if it is determined that the jackpot scenario is not set (S1801: No), this process is terminated.

一方、S1801の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1801:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値に1を加算し(S1802)、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1803)。例えば、大当たりシナリオaが設定されている場合(図14参照)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値は1であるため、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値が1であるかを判別する。 On the other hand, in the processing of S1801, if it is determined that the jackpot scenario is set (S1801: Yes), 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter 203p (S1802), and the counter value of the jackpot scenario counter 203p increases. It is determined whether it is time to start opening the jackpot scenario (S1803). For example, when the jackpot scenario a is set (see FIG. 14), the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponding to the opening start (opening start) is 1, so the counter value of the jackpot scenario counter 203p is 1. determine whether

S1803の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)であると判別された場合は(S1803:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1804)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は(S1803:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1251)であるかを判別する(S1805)。 In the process of S1803, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the start of the opening (if the jackpot scenario a, the counter value is 1) (S1803: Yes), the jackpot opening command is set (S1804), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p does not correspond to the start of the opening (S1803: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the start of the round (in the jackpot scenario a If so, it is determined whether the counter value is 1251 (S1805).

S1805の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は(S1805:Yes)、S1806の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが開状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1807)、本処理を終了する。 In the processing of S1805, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the start of the round (S1805: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is opened in the processing of S1806. (Set the specific door solenoid 65f2 to ON so that the specific door 65f of the first specific winning port 65a is in an open state), then set the round number command indicating the number of rounds to newly start ( S1807), the process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1701) of the main processing (see FIG. 50) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1805の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1805:No)、次に、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1808)。ここで、本実施形態における特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件としては、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから30秒が経過した場合、または、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから、球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1805, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p does not correspond to the start of the round (S1805: No), then the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed. It is determined whether the condition is established (S1808). Here, as a closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a in the present embodiment, when 30 seconds have elapsed since the specific winning opening (first specific winning opening) 65a was opened, or When a predetermined number (for example, 10) of balls win after the winning opening (first specific winning opening) 65a is opened, it is determined that the closing condition is established.

S1808の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立していると判別した場合は(S1808:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1809)、本処理を終了する。なお、S1808の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the processing of S1808, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is established (S1808: Yes), the counter value of the jackpot scenario counter 203p is changed to the current round. is updated to a value obtained by subtracting 1 from the counter value corresponding to the end of the round (S1809), and this processing ends. In addition, when it is determined that the closing condition is satisfied in the processing of S1808, the closing condition is cleared, and it is configured not to determine that the closing condition is satisfied again in the jackpot control processing after the next time. .

ここで、大当たりシナリオは、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で特定入賞口(第1特定入賞口)65aを閉鎖する場合には、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the jackpot scenario is configured to update (add) the counter value of the jackpot scenario counter 203p and execute an operation corresponding to the updated (added) counter value. Therefore, when a predetermined number (for example, 10) of balls have won in the specific winning opening (first specific winning opening) 65a and the closing condition is satisfied, that is, a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) When closing the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, the counter value of the jackpot scenario counter 203p is updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed. (It is configured so that the operation control is executed in the next jackpot control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御)を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing so, the operation control (for example, the operation control to close a specific winning hole when a predetermined number of balls have won) that is executed due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) can be turned into a jackpot scenario. can be executed based on Therefore, as a closing condition of the specific winning port (first specific winning port) 65a, the operation is controlled based on the jackpot scenario when a predetermined time has passed, and the jackpot scenario is not based when a predetermined number of prizes have been won. This eliminates the need to perform complicated control such as execution of motion control, thereby facilitating design and preventing a situation in which both types of motion control are mixed.

図51に戻り説明を続ける。S1808の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1808:Yes)、つぎに、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8750)であるかを判別する(S1810)。 Returning to FIG. 51, the description continues. In the processing of S1808, if it is determined that the condition for closing the specific winning opening (first specific winning opening) 65 is not met (S1808: Yes), then the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the end of the round. (S1810).

S1810の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1810:Yes)、S1811の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが閉状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1805~S1810までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 In the processing of S1810, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the end of the round (S1810: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed in the processing of S1811. (the specific door solenoid 65f2 is turned off so that the specific door 65f of the first specific winning port 65a is closed), and the process ends. Incidentally, the determination process from S1805 to S1810 described above is repeatedly executed for the number of rounds of the big win set in the big win scenario.

一方、S1810の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は(S1810:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がインターバル開始(に対応する値大当たりシナリオaであればカウンタ値が8751)であるかを判別する(S1812)。S1812の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は(S1812:Yes)、インターバルコマンドを設定し(S1813)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1810, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p does not correspond to the end of the round (S1810: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the start of the interval. If it is the value jackpot scenario a, it is determined whether the counter value is 8751) (S1812). In the process of S1812, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the start of the interval (S1812: Yes), the interval command is set (S1813), and this process ends.

一方、S1812の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には(S1812:No)、次に、大当たりエンディング制御処理(S1814)を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the processing of S1812, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is not the value corresponding to the start of the interval (S1812: No), next, jackpot ending control processing (S1814) is executed. This jackpot ending control process is a process executed during the ending period of the jackpot game, that is, a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the final round of the jackpot game to the start of the variation of the special symbols. .

次に、図52のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たりエンディング制御処理(S1814)を説明する。図52は、この大当たりエンディング制御処理(S1814)を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理(S1814)は、大当たり制御処理(図51参照)の中で実行される処理である。 Next, the jackpot ending control process (S1814) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 52 is a flow chart showing this jackpot ending control process (S1814). This jackpot ending control process (S1814) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 51).

大当たりエンディング制御処理では、まず、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が40751)であるかを判別する(S1901)。S1901の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1901:Yes)、大当たりエンディングコマンドを設定し(S1902)、本処理を終了する。 In the jackpot ending control process, first, it is determined whether the counter value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the start of the ending (if the jackpot scenario a, the counter value is 40751) (S1901). In the processing of S1901, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the start of the ending (S1901: Yes), a jackpot ending command is set (S1902), and this processing ends.

一方、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1901:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が42000)であるかを判別する(S1903)。S1903の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1903:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p does not correspond to the start of the ending (S1901: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the end of the ending (in the jackpot scenario a If so, it is determined whether the counter value is 42000 (S1903). In the process of S1903, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p does not correspond to the end of the ending (S1903: No), this process ends.

一方、S1903の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には(S1903:Yes)、次に、大当たりシナリオの設定をクリアし(S1904)、大当たりシナリオカウンタ203pを0にリセットする(S1905)。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。 On the other hand, in the processing of S1903, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the end of the ending (S1903: Yes), next, the setting of the jackpot scenario is cleared (S1904), and the jackpot The scenario counter 203p is reset to 0 (S1905). In other words, the operation control of the jackpot game based on the jackpot scenario is ended.

そして、今回実行された大当たりの大当たり種別が大当たりCであるかを判別する(S1906)。S1906の処理において、大当たり種別が大当たりCではない(大当たりA,B,Dである)と判別した場合には(S1906:No)、時短中カウンタ203hのカウンタ値を8に設定し(S1907)、本処理を終了する。一方、大当たり種別が大当たりCであると判別された場合は(S1906:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the jackpot type of the jackpot executed this time is jackpot C (S1906). In the processing of S1906, when it is determined that the jackpot type is not jackpot C (jackpots A, B, and D) (S1906: No), the counter value of the counter 203h during time saving is set to 8 (S1907), End this process. On the other hand, when it is determined that the jackpot type is jackpot C (S1906: Yes), this process is terminated as it is.

つまり、大当たり種別が大当たりC以外(大当たりA,B,D)の場合は、時短中カウンタ203hのカウンタ値を8に設定することにより、大当たり遊技の終了から特別図柄が8回変動されるまで(特別図柄の抽選が8回実行され、その8回目の抽選結果が停止表示されるまで)遊技状態が時短遊技状態(時短状態)となるように設定する。 That is, if the jackpot type is other than jackpot C (jackets A, B, D), by setting the counter value of the time saving counter 203h to 8, from the end of the jackpot game until the special symbol is changed 8 times ( A game state is set to be a time-saving game state (time-saving state) until the lottery of special symbols is executed eight times and the result of the eighth lottery is stopped and displayed.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1705)を説明する。図53は、この小当たり制御処理(S1705)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1705)は、メイン処理(図50参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、第2特定入賞口650aを開閉するための扉ソレノイド650f2やストッパ(球止部材)650cの位置を可変させるストッパソレノイド650c2の動作を制御する処理である。 Next, the small hit control process (S1705) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 53 is a flow chart showing this small winning control process (S1705). This small hit control process (S1705) is executed in the main process (see FIG. 50), setting a command for executing various effects according to the small hit by the sound lamp control device 113, and setting the second specific This is a process for controlling the operation of a door solenoid 650f2 for opening and closing the prize winning opening 650a and a stopper solenoid 650c2 for varying the position of a stopper (ball stop member) 650c.

小当たり制御処理では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2001)。具体的には、小当たり開始設定処理(図38参照)のS502,S503の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2001の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2001:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small winning control process, first, it is determined whether or not a small winning scenario is set (S2001). Specifically, the processes of S502 and S503 of the small winning start setting process (see FIG. 38) are executed, and it is determined whether the small winning scenario is set. In the process of S2001, if the small winning scenario is not set (S2001: No), this process is terminated as it is.

一方、S2001の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2001:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値に1を加算し(S2002)、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2003)。例えば、小当たりシナリオaが設定されている場合(図15(b)参照)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が1であるため、小当たりシナリオカウンタ203qの値が1であるかを判別する。 On the other hand, in the process of S2001, if a small winning scenario is set (S2001: Yes), 1 is added to the counter value of the small winning scenario counter 203q (S2002), and the counter value of the small winning scenario counter 203q is a small winning It is determined whether it is time to start the opening of the scenario (S2003). For example, when the small winning scenario a is set (see FIG. 15(b)), the counter value of the small winning scenario counter 203q corresponding to the opening start (opening start) is 1, so the small winning scenario counter 203q Determine if the value is 1.

S2003の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)である場合は(S2003:Yes)、S2004の処理によって、ストッパ(球止部材)650cを球止位置に設定する(ストッパ650cが球止位置に可変するようにストッパソレノイド650c2をオンに設定する)。そして、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2005)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値である場合は(S2003:No)、次いで、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値が626)であるかを判別する(S2006)。 In the process of S2003, if the counter value of the small hit scenario counter 203q corresponds to the opening start (if the small hit scenario a, the counter value is 1) (S2003: Yes), the process of S2004 causes the stopper (Ball stop member) 650c is set to the ball stop position (the stopper solenoid 650c2 is turned on so that the stopper 650c can be changed to the ball stop position). Then, an opening command for a small hit is set (S2005), and this process is terminated. On the other hand, if the counter value of the small winning scenario counter 203q is a value that does not correspond to the opening start (S2003: No), then the counter value of the small winning scenario counter 203q corresponds to the start of the round (in the small winning scenario a If so, it is determined whether the counter value is 626 (S2006).

S2006の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド開始に対応する値である場合は(S2006:Yes)、S2007の処理にて小当たりシナリオに基づいて第2特定入賞口650aが開閉されるよう設定し(第2特定入賞口650aの扉650fが開状態または閉状態となるよう扉ソレノイド650f2のオン、オフを設定し)、本処理を終了する。 In the processing of S2006, when the counter value of the small winning scenario counter 203q is a value corresponding to the start of the round (S2006: Yes), the second specific winning opening 650a is opened and closed based on the small winning scenario in the processing of S2007. (The door solenoid 650f2 is set to ON or OFF so that the door 650f of the second specific winning port 650a is in the open state or the closed state), and this process is terminated.

なお、本実施形態では、小当たりシナリオに基づいて実行される動作制御として、小当たり遊技の1回のラウンド中に第2特定入賞口650aが複数回開閉するよう動作制御される場合がある。例えば、小当たりシナリオが小当たりシナリオbの場合は、1回のラウンド中に、第2特定入賞口650aの開放期間が0.1秒、閉鎖期間が0.9秒となる開閉動作が繰り返されるように設定されている。このような動作制御はS2007の処理において実行される。 In addition, in this embodiment, as the operation control executed based on the small winning scenario, the operation may be controlled such that the second specific winning opening 650a opens and closes multiple times during one round of the small winning game. For example, when the small winning scenario is the small winning scenario b, the opening and closing operation of the second specific winning opening 650a is repeated for 0.1 seconds and for 0.9 seconds during one round. is set to Such operation control is executed in the process of S2007.

図53に戻り説明を続ける。S2006の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではない場合は(S2006:No)、次に、ラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2008)。ここで、本実施形態では、第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 Returning to FIG. 53, the description is continued. In the processing of S2006, if the counter value of the small winning scenario counter 203q is not a value corresponding to the start of the round (S2006: No), then it is determined whether or not the round end condition is established (S2008). Here, in the present embodiment, when a predetermined number of balls (for example, 10) win in total while the second specific winning port 650a is open, it is determined that the round end condition is satisfied.

S2008の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2008:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値を、ラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S2009)、本処理を終了する。なお、S2008の処理でラウンド終了条件が成立していると判別された場合は、そのラウンド終了条件はクリアされ、次回以降の制御において再度ラウンド終了条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the process of S2008, when it is determined that the round end condition of the second specific winning opening 650a is satisfied (S2008: Yes), the counter value of the small winning scenario counter 203q is increased by 1 from the counter value corresponding to the end of the round. The value is updated to the subtracted value (S2009), and the process ends. If it is determined in the process of S2008 that the round end condition is satisfied, the round end condition is cleared, and it is configured not to determine that the round end condition is satisfied again in the control after the next time. there is

ここで、小当たりシナリオは上述した大当たりシナリオと同様に、小当たりカウンタ203qのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、第2特定入賞口650aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことでラウンド終了条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因でラウンドが終了する(第2特定入賞口650aを閉鎖する)場合には、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の小当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the small winning scenario is configured to update (add) the counter value of the small winning counter 203q and to execute the operation corresponding to the updated (added) counter value in the same manner as the big winning scenario described above. there is Therefore, when a predetermined number (for example, 10) of balls enter the second specific prize winning port 650a and the round end condition is satisfied, that is, the round ends due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value). In the case of (closing the second specific winning opening 650a), the counter value of the small winning scenario counter 203q is configured to be updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed ( It is configured so that the operation control is executed in the next small hit control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことによりラウンドを終了させる動作制御)を小当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件として、所定時間が経過した場合は小当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は小当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing so, operation control (for example, operation control for ending the round when a predetermined number of balls have won) that is not associated with the passage of time (update of the counter value) is performed based on the small winning scenario. It is possible to execute Therefore, as a round end condition of the second specific winning port 650a, when a predetermined time has elapsed, operation control is performed based on the small winning scenario, and when there is a predetermined number of winnings, operation control is not based on the small winning scenario. This eliminates the need to perform complicated control such as executing , thereby facilitating design and preventing a situation in which both operation controls are mixed.

図53に戻り説明を続ける。S2008の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2008:Yes)、つぎに小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(小当たりシナリオaであればカウンタ値が1000)であるかを判別する(S2010)。 Returning to FIG. 53, the description is continued. In the process of S2008, if it is determined that the round end condition of the second specific winning opening 650a is not satisfied (S2008: Yes), then the counter value of the small winning scenario counter 203q is set to the value corresponding to the end of the round (small If it is the winning scenario a, it is determined whether the counter value is 1000 (S2010).

S2010の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S2010:Yes)、S2011の処理にて第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し(第2特定入賞口650aの扉650fが閉状態となるよう扉ソレノイド650f2をオフに設定し)、本処理を終了する。 In the processing of S2010, when it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203q is a value corresponding to the end of the round (S2010: Yes), the processing of S2011 sets the second specific winning opening 650a to be closed. (the door solenoid 650f2 is turned off so that the door 650f of the second specific winning port 650a is closed), and the process is terminated.

一方、S2010の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合には(S2010:No)、次に、小当たりエンディング制御処理(S2013)を実行する。この小当たりエンディング制御処理は、小当たり遊技におけるエンディング期間、つまり小当たり遊技のラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the process of S2010, when it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203q is not a value corresponding to the end of the round (S2010: No), next, a small winning ending control process (S2013) is executed. . This small winning ending control process is the ending period in the small winning game, that is, the process executed during a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the round of the small winning game to the start of the fluctuation of the special symbol. is.

次に、図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング制御処理(S2012)を説明する。図54は、この小当たりエンディング制御処理(S2012)を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理(S2012)は、小当たり制御処理(図53参照)の中で実行される処理である。 Next, the small hit ending control process (S2012) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 54 is a flow chart showing this small winning ending control process (S2012). This small winning ending control process (S2012) is a process executed in the small winning control process (see FIG. 53).

小当たりエンディング制御処理では、まず、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(小当たりシナリオaであればカウンタ値が1001)であるかを判別する(S2101)。S2101の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S2101:Yes)、小当たりエンディングコマンドを設定し(S2102)、本処理を終了する。 In the small winning ending control process, first, it is determined whether the counter value of the small winning scenario counter 203q is a value corresponding to the start of the ending (if the small winning scenario a, the counter value is 1001) (S2101). In the processing of S2101, when it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203q is a value corresponding to the start of ending (S2101: Yes), a small winning ending command is set (S2102), and this processing ends.

一方、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S2101:No)、次いで、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が、ストッパ(球止部材)650cを解除位置に可変させる球止解除に対応する値(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1125)であるかを判別する(S2103)。S2103の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が球止解除に対応する値であると判別した場合は(S2103:Yes)、ストッパ(球止部材)650cを解除位置に設定(ストッパ650cが球止位置から解除位置に可変するようストッパソレノイド650c2をオフに設定)し(S2104)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203q is not a value corresponding to the start of the ending (S2101: No), then the counter value of the small winning scenario counter 203q is the stopper (ball stop member) 650c. It is determined whether the value (counter value is 1125 in the case of a small winning scenario a) corresponding to the release of the ball stopping to be varied to the release position (S2103). In the process of S2103, if it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203q is a value corresponding to ball stop release (S2103: Yes), the stopper (ball stop member) 650c is set to the release position (the stopper 650c is The stopper solenoid 650c2 is turned off (S2104) so as to change from the ball stop position to the release position, and this process is finished.

なお、本実施形態では、第2特定入賞口650aが閉鎖されてから、ストッパ(球止部材)650cが解除位置に可変されるまでに0.5秒の間隔を空けている。これは、第2特定入賞口650aに入賞した球のうち、ストッパ(球止部)650cによって滞留される球以外の球を第2可変入賞装置650の外へ排出させるために設けた時間である。よって、ストッパ(球止部材)650cが解除位置に可変したタイミングにおいて、第2可変入賞装置650内に球が1個(球止部材650cによって滞留された球)のみが存在することとなり、その球の流下をそれ以外の球が阻害することを無くすことができ、適正な遊技を提供することができるよう構成している。 In this embodiment, there is an interval of 0.5 seconds after the second specific prize winning opening 650a is closed until the stopper (ball stop member) 650c is changed to the release position. This is the time provided for ejecting out of the second variable winning device 650 the balls other than the balls retained by the stopper (ball stopper) 650c among the balls that have won the second specific winning opening 650a. . Therefore, at the timing when the stopper (ball stop member) 650c is changed to the release position, only one ball (the ball retained by the ball stop member 650c) exists in the second variable winning device 650, and that ball It is possible to prevent other balls from obstructing the flow of the ball, and to provide a proper game.

図54に戻り説明を続ける。S2103の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が球止解除に対応する値ではないと判別した場合には(S2103:No)、次に、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がV通過判定に対応する値(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1500)であるかを判別する(S2105)。 Returning to FIG. 54, the description is continued. In the process of S2103, if it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203q is not a value corresponding to ball stop release (S2103: No), then the counter value of the small winning scenario counter 203q is V passage determination It is determined whether the value corresponding to (S2105).

ここで、V通過判定とは、主制御装置110のタイマ割り込み処理の中で実行されるV通過時処理(図46参照)の結果を判定するタイミングを示すものである。このV通過時処理は、小当たりシナリオに設定されているV通過有効期間(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値1250~1500)内に球が特定領域(第2可変入賞装置650のV排出流路650e3内に設けられた通過検出スイッチ650e5)を通過した場合にVフラグ203mをオンに設定する。即ち、V通過時に処理によってVフラグ203mがオンに設定されたかを、V通過有効期間が経過したタイミングで判別するために設けられたものである。 Here, the V passage determination indicates the timing of determining the result of the V passage processing (see FIG. 46) executed in the timer interrupt processing of main controller 110 . In this V passage time processing, the ball is in a specific area (the V discharge of the second variable winning device 650 When the passage detection switch 650e5 provided in the flow path 650e3 is passed, the V flag 203m is set to ON. That is, it is provided to determine whether or not the V flag 203m has been set to ON by the processing at the time of V passage at the timing when the V passage valid period has passed.

このようにすることで、V通過有効期間内に球が特定領域を通過したことに基づいて確実に処理を行うことが可能となる。なお、それ以外の構成でもよく例えば、Vフラグ203mがオンに設定されたら即座に次の処理に移行してもよい。 By doing so, it is possible to reliably perform processing based on the fact that the sphere has passed through the specific area within the V passage valid period. Note that other configurations may be used, for example, when the V flag 203m is set to ON, the next process may be performed immediately.

S2105の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がV通過判定に対応する値ではないと判別した場合は(S2105:No)、本処理を終了する。一方、S2105の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がV通過判定に対応する値であると判別した場合は(S2105:Yes)、次にVフラグ203mがオンに設定されているかを判別する(S2106)。 In the process of S2105, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203q is not a value corresponding to V passage determination (S2105: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S2105, if it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203q is a value corresponding to V passage determination (S2105: Yes), then determine whether the V flag 203m is set to ON (S2106).

S2106の処理において、Vフラグ203mがオンに設定されていないと判別された場合は(S2106:No)、本処理を終了する。一方、Vフラグ203mがオンに設定されていると判別された場合は(S2106:Yes)、次いで、実行されている小当たりに付与されている大当たり種別(小当たりAであれば、大当たり種別D(図11(a)参照))に対応する大当たりシナリオを設定する(S2107)。そして、Vフラグ203mをオフに設定し(S2108)、V通過時大当たり種別値をクリアし(S2109)、本処理を終了する。 In the processing of S2106, if it is determined that the V flag 203m is not set to ON (S2106: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the V flag 203m is set to ON (S2106: Yes), then the jackpot type given to the small hit being executed (if the small hit is A, the jackpot type D (See FIG. 11(a))) to set a jackpot scenario (S2107). Then, the V flag 203m is set to OFF (S2108), the V passing time jackpot type value is cleared (S2109), and the present process is terminated.

なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In addition, in the present embodiment, since all small winning games are set as one round games, unlike the big winning scenario that executes the operation control of the big winning game, the process of setting the command related to the number of rounds, and the interval period (round However, if a small winning game having multiple rounds is provided, a scenario similar to the big winning scenario used in the above-described big winning game may be set.

また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 In addition, in the present embodiment, the small winning scenario is set for the period during which the small winning game is executed. You may set a small hit scenario for between. By configuring in this way, for example, it is possible to set the V passage valid period until one second has elapsed after the end of the small winning game. Therefore, it is possible to set a period that is set across different game states by one scenario, and there is an effect that the volume of control processing can be reduced.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図55から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 55 to 72. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図55を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図55は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 55, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 55 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、メイン処理の電源断処理(図56のS2318参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2202)。図56を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図56のS2315参照)、S2318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S2201). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is on, the power-off processing of the main processing (Fig. 56 (see S2318 of )) is determined (S2202). As will be described later with reference to FIG. 56, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S2315 in FIG. 56), it executes power-off processing in S2318. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S2318 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2203)。 If the power-off processing flag is off (S2202: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S2318. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2203:Yes)、S2204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2203:No)、S2208へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S2203: Yes), it will transfer to S2204 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S2203: No), the process proceeds to S2208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2203:Yes)、S2204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2203:No)、S2208へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S2203: Yes), and the process proceeds to S2204. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S2318 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2203: No), and the process proceeds to S2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2202: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S2318, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process moves to S2204 and initialization of the RAM 223 is started.

S2204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S2204, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S2204). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2205:No)、RAM223の異常を報知して(S2207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S2205: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2206). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2207), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S2208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2208)。電源断フラグはS2318の電源断処理の実行時にオンされる(図56のS2317参照)。つまり、電源断フラグは、S2318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2209)、RAM223の初期値を設定した後(S2210)、割込み許可を設定して(S2211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2208). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2318 is executed (see S2317 in FIG. 56). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2318 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2318 has been completed. Therefore, in such a case (S2208: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2209), and after setting the initial value of the RAM 223 (S2210), an interrupt Permission is set (S2211), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2204からS2206の処理を経由してS2208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2209をスキップして、処理をS2210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2210)、割込み許可を設定する(S2211)。そして、Vゲート初回フラグ223iをオンに設定して(S2212)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S2208 is reached while the power-off flag is turned off is that the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2208: No), S2209, which is the work area clearing process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2210, and after setting the initial value of the RAM 223 (S2210), interrupt permission is set. (S2211). Then, the V gate initial flag 223i is set to ON (S2212), and the process proceeds to the main process.

なお、S2209のクリア処理をスキップするのは、S2204からS2206の処理を経由してS2208の処理へ至った場合には、S2204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S2209 is skipped is that when the process of S2208 is reached from S2204 via the process of S2206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2204, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図56は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS2301の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S2301)、1ミリ秒以上経過していなければ(S2301:No)、S2302~S2311の処理を行わずにS2312の処理へ移行する。S2301の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S2302~S2311が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2313のコマンド判定処理や、S2314の変動表示設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。S2313の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2314の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 56, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 56 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the previous processing of S2301 was executed (S2301). If the time has not elapsed (S2301: No), the process proceeds to S2312 without performing the processes of S2302 to S2311. In the process of S2301, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed because S2302 to S2311 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the command determination process of S2313 and the variable display setting process of S2314 in a short period. By executing the process of S2313 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S2314 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S2301の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S2301:Yes)、まず、S2303~S2314の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2303)、その後電源投入報知処理を実行する(S2304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2305の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S2301 (S2301: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2303 to S2314 are transmitted to the display control device 114 ( S2302). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2308 described later (S2303), and then the power-on notification process is executed (S2304). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S2305 without notifying by the power-on notification process.

S2305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留球数表示更新処理が実行される(S2306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間(例えば、60秒)経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留球数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(Ds1)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2305, the customer waiting effect process is executed, and then the pending ball number display update process is executed (S2306). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time (for example, 60 seconds), setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen. The settings are sent as commands to the display controller 114 . In the pending ball number display update process, the process of lighting the pending lamp (Ds1) according to the values of the special symbol 1 pending ball number counter 223b and the special symbol 2 pending ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理については図71を参照して詳細な説明を後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2307). In this frame button input monitoring/effect processing, it is monitored whether or not the frame button 22 (frame left button 22a, frame right button 22b) operated by the player is pressed in order to enhance the effect of the effect. 22 is confirmed, the corresponding effect is set. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated. A detailed description of the frame button input monitoring/effect processing will be given later with reference to FIG.

また、例えば、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定するよう構成してもよい。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S2307の処理は省略される。 Further, for example, when the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and a rear image change command is set for the display control device 114. You may By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third pattern display device 81 to an image corresponding to the stage. A process to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of the variable display, by pressing the frame button 22, the expected value of the big win due to this change is displayed, and by pressing the frame button 22 during the ready-to-win performance, the expectation for the big win is displayed. Alternatively, the frame button 22 may be used as a determination button for selecting one ready-to-win effect out of a plurality of ready-to-win effects. Note that if the frame button 22 is not arranged, the process of S2307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2308)、その後、音編集・出力処理を実行する(S2309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S2308), and then the sound editing/output processing is executed (S2309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2310)、S2311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2308のランプ編集処理が実行される。なお、S2309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S2309, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2310), and the process proceeds to S2311. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S2308 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S2309 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S2310の処理を終えると、Vカウンタ223tの値を更新するためのVカウンタ更新処理を実行する(S2311)。このVカウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。 After completing the processing of S2310, the V counter update processing for updating the value of the V counter 223t is executed (S2311). The details of this V counter update process will be described later with reference to FIG.

S2311の処理を終えると、演出カウンタ223gを更新し(S2312)、S2313の処理へ移行する。 After completing the process of S2311, the effect counter 223g is updated (S2312), and the process proceeds to S2313.

S2313の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2313)。このコマンド判定処理の詳細については、図57を参照して後述する。 In the process of S2313, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S2313). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S2314)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図65を参照して後述する。 After the command determination process, a variable display setting process is executed (S2314). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S2314の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2315)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2315:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2317)、電源断処理を実行する(S2318)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2319)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S2314 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2315). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S2315 (S2315: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2317), and the power-off processing is executed (S2318). After the power-off processing is executed, the power-off processing in-progress flag is turned off (S2319), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S2315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2315:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2316)、RAM223が破壊されていなければ(S2316:No)、S2301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2316:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2315 (S2315: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2316), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2316: No), the process returns to S2301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2316: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図57を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2313)について説明する。図57は、このコマンド判定処理(S2313)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2313)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S2313) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flow chart showing this command determination process (S2313). This command determination process (S2313) is executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S2313)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、変動開始フラグ223eをオンにし(S2402)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S2403)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図65参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (S2313), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern from the main controller 110 is read. It is determined whether or not a command has been received (S2401). When the fluctuation pattern command is received (S2401: Yes), the fluctuation start flag 223e is turned on (S2402), the fluctuation pattern type is extracted from the fluctuation pattern command (S2403), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 65) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2404)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fをオンに設定し(S2405)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2406)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図65参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 If no variation pattern command has been received (S2401: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S2404). When the stop type command is received (S2404: Yes), the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S2405), the stop type is extracted from the received stop type command (S2406), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 65) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2404:No)、次いで、主制御装置110より停止コマンドを受信したか否かを判定する(S2407)。そして、停止コマンドを受信した場合には(S2407:Yes)、受信した停止コマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定する(S2408)。一方、停止コマンドを受信していない場合には(S2408:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2409)。 On the other hand, if no stop type command has been received (S2404: No), then it is determined whether or not a stop command has been received from main controller 110 (S2407). Then, when the stop command is received (S2407: Yes), the display stop command is set based on the received stop command (S2408). On the other hand, if the stop command has not been received (S2408: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from main controller 110 (S2409).

S2409の処理において、保留球数コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、受信した保留球数コマンドに対応する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の保留球数カウンタに、受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納する(S2410)。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが第1特別図柄(特図1)に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。その後、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2411)。 In the process of S2409, when the pending ball number command is received (S2409: Yes), the pending ball number counter of the special symbol (first special symbol or second special symbol) corresponding to the received pending ball number command is Stores the value contained in the received pending ball number command (S2410). Specifically, if the reserved ball number command received this time is a reserved ball number command corresponding to the first special symbol (special figure 1), from the received reserved ball number command, the special symbol 1 of the main controller 110 The value of the reserved ball number counter 203d (holding number N1 of variable display in the special symbol 1) is extracted and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. Thereafter, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set (S2411).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2410の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、例えば、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。また、例えば、S2411の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the pending ball number command is when a ball enters the first ball entrance 64a, the second ball entrance A 64b, or the second ball entrance B 640b (start winning), or when a lottery for a special pattern is performed. Since it is transmitted from the main control device 110 when the start winning prize is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball number of the sound lamp control device 113 is processed in S2410. The value of the counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be matched with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, for example, due to the influence of noise or the like, even if the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, the start winning The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 at the time of detection or the lottery of special symbols. Further, for example, when the process of S2411 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

なお、表示制御装置114は受信した表示用保留球数コマンドを受信した順番に基づいて、図26(a)に示すように、第1特別図柄の保留球数図柄と第2特別図柄の保留球数図柄とを小領域Ds1に並べて表示するよう構成しているが、例えば、主制御装置110の変動順格納エリア203kに格納されている情報を変動順コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113に送信するように構成し、音声ランプ制御装置113にて主制御装置110から受信した保留球数コマンドおよび変動順コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示する保留数図柄の表示順に対応した情報を表示用保留球数コマンドに含めて表示制御装置114に送信するよう構成してもよい。このようにすることで、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留球数コマンドに基づいて保留球数図柄を表示すればよいため、表示制御装置114の処理負担を軽減させることが可能となる。また、特別図柄の変動順が始動入賞した順番ではない場合においても、第1特別図柄の保留球数図柄と第2特別図柄の保留球数図柄とを並べて表示することが可能となる。 In addition, the display control device 114, based on the order in which the received number-of-holding-balls commands for display are received, as shown in FIG. Several symbols are displayed side by side in the small area Ds1. Display of the reserved number of symbols displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number command and the change order command received from the main control device 110 by the voice lamp control device 113. Information corresponding to the order may be included in the command for the number of reserved balls for display and transmitted to the display control device 114 . By doing so, the display control device 114 only needs to display the reserved ball number pattern based on the display reserved ball number command received from the audio lamp control device 113, so the processing load of the display control device 114 is reduced. It is possible to Also, even when the order of variation of the special symbols is not the order of starting winning, it is possible to display the number of reserved balls pattern of the first special pattern and the number of reserved balls pattern of the second special pattern side by side.

図57に戻り、説明を続ける。S2409の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2409:No)、次いで、主制御装置110よりVゲート状態コマンドを受信したか否かを判定する(S2412)。そして、Vゲート状態コマンドを受信した場合には(S2412:Yes)、Vゲートコマンド受信処理を実行し(2413)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 57, the description is continued. In the processing of S2409, if the pending ball count command has not been received (S2409: No), then it is determined whether or not the V gate state command has been received from main controller 110 (S2412). Then, when the V gate state command is received (S2412: Yes), V gate command reception processing is executed (2413), and this processing ends.

ここで、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるVゲートコマンド受信処理(S2413)について説明をする。図58は、このVゲートコマンド受信処理(S2413)を示したフローチャートである。このVゲートコマンド受信処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、Vゲート650dの動作状況を把握するために、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドに基づいて実行される処理である。Vゲートコマンド受信処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置113側でVゲート650dの動作を把握することが可能となる。また、Vゲート650dが正常に動作しているかを判別することが可能となる。 Here, the V gate command reception processing (S2413) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flow chart showing this V gate command reception process (S2413). This V gate command reception process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. It is a process executed based on the V gate state command received from the controller 110 . By executing the V gate command reception process, it becomes possible for the sound lamp control device 113 side to grasp the operation of the V gate 650d. Also, it becomes possible to determine whether the V gate 650d is operating normally.

Vゲートコマンド受信処理では、まず、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドに基づいたVゲート状態情報をVゲート状態格納エリア223jに格納する(S2501)。ここで、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドとは、主制御装置110にて実行されるVゲート駆動制御処理(図47参照)によって、Vゲート650dの状態を可変した場合に設定されるコマンドであり、Vゲート650dが開放状態(球がV排出流路650e3を流下可能な誘導状態)、または、閉鎖状態(球がV排出流路650e3を流下不可能(困難)な規制状態)の何れの状態であるかを示すコマンドが設定される。 In the V gate command reception process, first, V gate state information based on the V gate state command received from main controller 110 is stored in V gate state storage area 223j (S2501). Here, the V gate state command received from main controller 110 is set when the state of V gate 650d is changed by V gate drive control processing (see FIG. 47) executed by main controller 110. The V gate 650d is in an open state (a guided state in which the ball can flow down the V discharge channel 650e3) or a closed state (a controlled state in which the ball cannot (difficultly) flow down the V discharge channel 650e3). A command is set to indicate which state the state is.

次に、Vゲート初回フラグ223iがオンに設定されているかを判別する(S2502)。このVゲート初回フラグ223iは、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図55参照)においてオンに設定されるフラグである。S2502の処理において、Vゲート初回フラグ223iがオンに設定されていると判別した場合は(S2502:Yes)、今回格納したVゲート状態情報が、Vゲート650dが開放(誘導)状態であることを示す情報であるかを判別する(S2503)。 Next, it is determined whether the V gate initial flag 223i is set to ON (S2502). This V-gate first-time flag 223i is a flag that is set to ON in the start-up process (see FIG. 55) of the audio ramp control device 113 described above. In the processing of S2502, if it is determined that the V gate initial flag 223i is set to ON (S2502: Yes), the V gate state information stored this time indicates that the V gate 650d is in the open (induced) state. (S2503).

S2503の処理において、今回格納した情報(Vゲート状態情報)が、Vゲート650dが開放(誘導)状態であることを示す情報であると判別した場合には(S2503:Yes)、Vゲートシナリオ222cを設定し(S2506)、Vゲート初回フラグ223iをオフに設定する(S2507)。次いで、設定されたVゲートシナリオ222cに基づいて、Vゲート開放タイミングを開放タイミング格納エリア223kに格納する(S2508)。 In the processing of S2503, if it is determined that the information (V gate state information) stored this time is information indicating that the V gate 650d is in the open (induction) state (S2503: Yes), the V gate scenario 222c is set (S2506), and the V gate first time flag 223i is set to OFF (S2507). Next, based on the set V gate scenario 222c, the V gate opening timing is stored in the opening timing storage area 223k (S2508).

即ち、S2502~S2508までの一連の処理は、Vゲート初回フラグ223iがオンに設定されている場合、つまり、音声ランプ制御装置113の電源が立ち上がった場合にのみ実行される処理であり、音声ランプ制御装置113の電源が立ち上がると、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンド(Vゲート駆動制御処理のS1403にて設定されるVゲート状態コマンド(図47参照))に基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221内のROM222に設けられたVゲートシナリオ222cが設定される。Vゲートシナリオ222cには、主制御装置110のVゲート駆動制御処理に対応した動作シナリオが規定されており、Vゲートシナリオ222cが設定されることにより、後述するVカウンタ更新処理(図72参照)によってVカウンタ223tが更新される。 That is, the series of processing from S2502 to S2508 is executed only when the V gate first time flag 223i is set to ON, that is, when the power of the audio lamp controller 113 is turned on. When the power supply of the control device 113 is turned on, sound lamp control is performed based on the V gate state command received from the main control device 110 (V gate state command set in S1403 of the V gate drive control process (see FIG. 47)). A V gate scenario 222c provided in the ROM 222 in the MPU 221 of the device 113 is set. The V gate scenario 222c defines an operation scenario corresponding to the V gate drive control process of the main controller 110. By setting the V gate scenario 222c, the V counter update process (see FIG. 72) described later is performed. updates the V counter 223t.

そして、Vゲートシナリオ222cに規定されている動作シナリオのうち、Vカウンタ223tの値に対応した内容が現在のVゲート650dの動作状況となる。このように、音声ランプ制御装置113にてVゲートシナリオ222cを設けることにより、Vゲート650dの動作状況を容易に把握することが可能となる。さらに、Vゲートシナリオ222cを参照することで、今後のVゲート650dの動作状況を想定することができ(例えば、3秒後~4.5秒後の間、Vゲート650dが誘導状態となると想定することができ)、その想定した情報に基づいた演出を実行することが可能となる。よって、遊技の結果に影響を与える可動物(Vゲート650d)の未来的な動作状況を想定し、その想定情報を用いた遊技状況(未来的に遊技者に対して有利な遊技状態が実行されるか否か)を報知する演出(遊技状況想定演出)を実行することが可能となるため、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 Among the operation scenarios defined in the V gate scenario 222c, the content corresponding to the value of the V counter 223t is the current operation status of the V gate 650d. Thus, by providing the V gate scenario 222c in the audio lamp control device 113, it is possible to easily grasp the operation status of the V gate 650d. Further, by referring to the V gate scenario 222c, it is possible to assume the future operation status of the V gate 650d (for example, it is assumed that the V gate 650d will be in the induction state after 3 seconds to 4.5 seconds). can be done), and it is possible to execute an effect based on the assumed information. Therefore, it is possible to assume a futuristic operating situation of the movable object (V gate 650d) that affects the outcome of the game, and use the assumed information to execute a game situation (a game state that is advantageous to the player in the future). Since it is possible to execute an effect (assumed game situation effect) for notifying whether or not the game is played, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

図58に戻り、説明を続ける。S2502の処理において、Vゲート初回フラグ223iがオンに設定されない場合(S2502:No)、又は、S2503の処理において、今回格納した情報(Vゲート状態情報)が、Vゲート650dが開放状態であることを示す情報であると判別した場合には(S2503:No)、今回格納した情報とVゲートシナリオ222cの内容が合致しているかを判別する(S2504)。 Returning to FIG. 58, the description is continued. In the processing of S2502, if the V gate first time flag 223i is not set to ON (S2502: No), or in the processing of S2503, the information stored this time (V gate state information) indicates that the V gate 650d is open. (S2503: No), it is determined whether the information stored this time matches the contents of the V-gate scenario 222c (S2504).

S2504の処理において、今回格納した情報とVゲートシナリオ222cの内容が合致していると判別した場合は(S2504:Yes)、本処理を終了する。一方、今回格納した情報とVゲートシナリオ222cの内容が合致していないと判別した場合には(S2504:No)、エラーコマンドを設定し(S2505)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2504 that the information stored this time matches the contents of the V-gate scenario 222c (S2504: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the information stored this time does not match the contents of the V gate scenario 222c (S2504: No), an error command is set (S2505), and this processing ends.

S2504の処理では、S2506にて設定されたVゲートシナリオ222cの更新内容と、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドが示すVゲート650dの動作状況とを比較することで、正常にVゲート650dが動作制御しているかを判別可能に構成している。このようにすることで、Vゲート650dが正常に動作制御されていないことを適正に判別することが可能となる。 In the process of S2504, by comparing the updated contents of the V-gate scenario 222c set in S2506 and the operation status of the V-gate 650d indicated by the V-gate status command received from the main controller 110, the V-gate is normally activated. 650d is configured to be able to determine whether it is controlling the operation. By doing so, it is possible to properly determine that the V gate 650d is not under normal operation control.

なお、S2504の処理において、S2506にて設定されたVゲートシナリオ222cの更新内容と、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドが示すVゲート650dの動作状況とが合致しているかを判別しているが、例えば所定範囲の誤差を許容するように構成してもよい。 In the processing of S2504, it is determined whether or not the update contents of the V gate scenario 222c set in S2506 match the operation status of the V gate 650d indicated by the V gate status command received from the main controller 110. However, for example, it may be configured to allow an error within a predetermined range.

また、本実施形態では、主制御装置110の動作制御内容と、音声ランプ表示装置113のVシナリオ更新状況とを比較してVゲート650dの動作状況を把握する構成を用いたが、例えば、Vゲート650dの動作を検出するセンサを設け、そのセンサが検出したVゲート650dの動作情報を加えてVゲート650dの動作状況を把握する構成にしてもよい。このような構成にすることで、正常な動作制御が行われているかを判別し、更に、動作制御内容に対して実際に動作しているのかを判別することが可能となる、よって、Vゲート650dが正常に動作していないことをより適正に判別することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, the operation control contents of the main controller 110 and the V scenario update status of the sound lamp display device 113 are compared to grasp the operation status of the V gate 650d. A sensor for detecting the operation of the gate 650d may be provided, and operation information of the V gate 650d detected by the sensor may be added to grasp the operation status of the V gate 650d. With such a configuration, it is possible to determine whether or not normal operation control is being performed, and furthermore, it is possible to determine whether or not the operation control content is actually being operated. 650d is not operating normally.

なお、本実施形態ではVゲート650dが常時一定の動作で制御されるよう構成しているが、それ以外の構成として、予め定められている所定条件を満たした場合にVゲート650dの動作内容を変更するよう構成した場合、例えば、1日の大当たり回数が10回を超えた場合や、パチンコ機10に電源が投入されてから10時間が経過した場合に、Vゲート650dの1回の動作周期における誘導状態(Vゲート650dが開放される状態)の占める割合が低くなるように(例えば、誘導状態1秒、規制状態4秒)制御内容を切り替え可能な構成にした場合は、それぞれの制御内容に対応するVゲートシナリオ222cを格納し、制御内容が切替わるタイミングで、Vゲートシナリオ222c及びVカウンタ223tを再設定するように構成すればよい。このように構成することで、遊技の途中でVゲート650dの動作制御内容が切替わったとしても、即座にVゲートの動作状況を把握することが可能となる。 In this embodiment, the V gate 650d is configured to be controlled in a constant operation at all times. When configured to change, for example, when the number of jackpots per day exceeds 10 times, or when 10 hours have passed since the pachinko machine 10 was turned on, one operation cycle of the V gate 650d (for example, 1 second in the induction state, 4 seconds in the regulation state) so that the ratio of the induction state (the state in which the V gate 650d is opened) in the control can be switched. is stored, and the V gate scenario 222c and the V counter 223t are reset at the timing when the control content is switched. With this configuration, even if the operation control contents of the V gate 650d are switched during the game, it is possible to immediately grasp the operation status of the V gate.

図57に戻り、説明を続ける。S2412の処理において、Vゲートコマンドを受信していない場合には(S2412:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S2414)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S2414:Yes)、入賞コマンド受信処理を実行し(S2415)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 57, the description is continued. In the processing of S2412, if the V gate command has not been received (S2412: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received from main controller 110 (S2414). Then, when the winning information command is received (S2414: Yes), the winning command receiving process is executed (S2415), and then the process ends.

ここで、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(S2415)について説明をする。図59は、この入賞コマンド受信処理(S2415)を示したフローチャートである。この入賞コマンド受信処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110から入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Here, the winning command reception process (S2415) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flow chart showing the winning command reception process (S2415). This winning command reception process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed when a winning command is received from the main controller 110. It is a process that

本実施形態では、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づく入賞情報が連続して小当たりAを示す入賞情報である場合に、前兆演出、連続演出、および連続大当たり演出が実行可能に構成されている。入賞コマンド受信処理では上述した各種演出を実行するために参照される各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。 In the present embodiment, when the winning information based on the winning command received from the main controller 110 is the winning information indicating the small win A continuously, the omen effect, the continuous effect, and the continuous jackpot effect are configured to be executable. ing. In the winning command reception process, the setting of various flags and the setting of various counters referred to for executing the various effects described above are performed.

入賞コマンド受信処理では、まず、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づく入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する(S2601)。ここで、入賞情報には各カウンタC1~C3およびC5の各値に基づく情報が含まれている。 In the winning command reception process, first, the winning information based on the winning command received from the main controller 110 is stored in the winning information storage area 223a (S2601). The winning information includes information based on the values of the counters C1 to C3 and C5.

次に、今現在、連続演出中フラグ223uがオンに設定されているかを判別し(S2602)、連続演出中フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S2602:Yes)、追加入賞フラグ223xをオンに設定し、S2604の処理に移行する。一方、連続演出中フラグ223uがオンに設定されていないと判別した場合は(S2602:No)、S2603の処理をスキップし、S2604へと移行する。 Next, it is determined whether the flag 223u during continuous production is currently set to ON (S2602), and if it is determined that the flag 223u during continuous production is set to ON (S2602: Yes), additional winning The flag 223x is set to ON, and the process proceeds to S2604. On the other hand, when it is determined that the continuous effect flag 223u is not set to ON (S2602: No), the process of S2603 is skipped and the process proceeds to S2604.

S2604の処理に移行すると、今回格納した入賞情報が小当たりAを示す入賞情報であるかを判別する(S2604)。ここで、小当たりAは、図11(a)または図15(a)に示すように、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に球を入賞させ易い小当たりシナリオaが設定される小当たり種別であり、上述した連続演出を行う対象となる小当たり種別である。 After shifting to the process of S2604, it is determined whether or not the prize information stored this time is the prize information indicating the small hit A (S2604). Here, as shown in FIG. 11(a) or FIG. 15(a), the small win A is a small win scenario a in which the second variable winning device 650 is likely to win a ball during the small win game. It is a hit type, and is a small hit type for which the above-described continuous production is performed.

S2604の処理において、格納した入賞情報に小当たりAを示す情報が含まれていると判別した場合は(S2604:Yes)、次いで、小当たり連続回数格納エリア223oに既に値が格納されているかを判別する(S2608)。小当たり連続回数格納エリア223oに値が格納されていると判別した場合は(S2608:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり連続回数格納エリア223oに値が格納されていないと判別した場合は(S2608:No)、次いで、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が3であるかを判別する(S2609)。S2609の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が3であると判別した場合は(S2609:Yes)、本処理を終了する。 In the process of S2604, if it is determined that the information indicating the small winning A is included in the stored winning information (S2604: Yes), then it is determined whether the value is already stored in the small winning consecutive number storage area 223o. It is determined (S2608). If it is determined that the value is stored in the small hit consecutive number of times storage area 223o (S2608: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value is not stored in the small hit consecutive number storage area 223o (S2608: No), then it is determined whether the counter value of the specific small hit consecutive counter 223n is 3 (S2609). In the process of S2609, when it is determined that the counter value of the specific small hit consecutive counter 223n is 3 (S2609: Yes), this process is terminated.

本実施形態では、小当たりAを示す情報が含まれている入賞情報を連続して受信した場合(小当たりAに連続して当選した場合)において、その連続回数が2回の場合と、3回の場合とで連続演出の内容を異ならせている。特定小当たり連続カウンタ223nはその連続回数をカウントするカウンタである。 In this embodiment, when winning information containing information indicating a small win A is continuously received (when a small win A is won continuously), the number of consecutive times is 2 or 3. The contents of the continuous production are different in the case of the times. The specific small hit continuation counter 223n is a counter that counts the number of continuations.

また、本実施形態では、連続演出の上限を3回に設定しているため、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が3の状態で新たに小当たりAを示す情報を含む入賞コマンドを受信したとしても特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を加算する処理は行われない(S2609)が、例えば、連続演出の上限を3回より多く設定する場合には、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を更に加算させ、そのカウンタ値に対応した連続演出を実行するよう構成すればよい。 In addition, in this embodiment, since the upper limit of the continuous effect is set to 3 times, the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is 3, and the winning command including the information indicating the new small hit A is received. Even if the process of adding the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is not performed (S2609), for example, when setting the upper limit of the continuous effect more than 3 times, the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is further added, and a continuous effect corresponding to the counter value is executed.

一方、S2609の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が3ではない、即ち、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が0~2であると判別された場合は(S2609:No)、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値に1を加算し(S2610)、次に、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2であるかを判別する(S2611)。 On the other hand, in the process of S2609, the counter value of the specific small per consecutive counter 223n is not 3, that is, if it is determined that the counter value of the specific small per consecutive counter 223n is 0 to 2 (S2609: No), 1 is added to the counter value of the specific small hit continuation counter 223n (S2610), and then it is determined whether the counter value of the specific small hit continuation counter 223n is 2 (S2611).

S2611の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2であると判別された場合は(S2611:Yes)、前兆演出カウンタ223pに現在の保留球数をセットし(S2612)、本処理を終了する。一方、S2611の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2ではない、即ち、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が1または3であると判別された場合は(S2611:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2611, when it is determined that the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is 2 (S2611: Yes), the current number of pending balls is set to the indication effect counter 223p (S2612), and this process is executed. finish. On the other hand, in the process of S2611, the counter value of the specific small per consecutive counter 223n is not 2, that is, if it is determined that the counter value of the specific small per consecutive counter 223n is 1 or 3 (S2611: No), This process is terminated as it is.

S2611の処理は、小当たりAを示す情報が含まれている入賞情報を連続して受信した(小当たりAに連続して当選した)ことを判別するための処理であり、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2となる場合に、小当たりAに連続して当選したと判別する。なお、S2612にてセットされる前兆演出カウンタ223pは、小当たりAに連続して当選したと判別された入賞コマンド(連続した小当たりAのうち、2回目の小当たりAを示す情報を含む入賞コマンド)に対応する保留球が変動する順番をカウントするカウンタである。この前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が所定値(本実施形態では2)となるまで前兆演出が実行される。 The process of S2611 is a process for determining that the winning information containing the information indicating the small hit A is continuously received (continuously winning the small hit A), and the specific small hit continuous counter When the counter value of 223n becomes 2, it is determined that the small win A is won continuously. In addition, the indication effect counter 223p set in S2612 is a winning command determined to have won the small win A continuously (including information indicating the second small win A among the consecutive small wins A). Command) is a counter that counts the order in which the held ball changes. The portent effect is executed until the counter value of the portent effect counter 223p reaches a predetermined value (2 in this embodiment).

一方、S2604の処理において、今回格納した入賞情報が小当たりAを示す情報が含まれる入賞情報ではない(大当たり、外れ、または小当たりA以外の小当たり種別に対応する小当たりを示す情報が含まれる入賞情報)と判別された場合は(S2604:No)、次いで、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2以上であるかを判別する(S2605)。 On the other hand, in the processing of S2604, the winning information stored this time is not the winning information containing the information indicating the small win A (the information indicating the small win corresponding to the small win type other than the big win, the loss, or the small win A is included) (S2604: No), then it is determined whether the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is 2 or more (S2605).

S2605の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2以上であると判別された場合は(S2605:Yes)、次に、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を小当たり連続回数格納エリア223oに格納し(S2606)、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を0にリセットし(S2607)、本処理を終了する。 In the process of S2605, if it is determined that the counter value of the specific small hit consecutive counter 223n is 2 or more (S2605: Yes), then the counter value of the specific small hit consecutive counter 223n is stored in the small hit consecutive number of times storage area 223o (S2606), resets the counter value of the specific small hit continuous counter 223n to 0 (S2607), and ends this process.

一方、S2605の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2以上ではないと判別された場合は(S2605:No)、S2606の処理をスキップして、上述したS2607の処理が実行される。 On the other hand, in the process of S2605, if it is determined that the counter value of the specific small hit consecutive counter 223n is not 2 or more (S2605: No), the process of S2606 is skipped, and the process of S2607 described above is executed. .

本実施形態では記憶される保留球数の上限が8個に設定してあるため、保留内に小当たりAに連続して当選している保留球が独立して複数存在する可能性がある。そこで、S2608の処理を実行することで、初めに小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づく変動が実行され、小当たり連続回数格納エリア223oの値が0にリセットされるまでは、それ以降の小当たりAを示す情報を含む入賞情報を受信したとしてもその入賞情報を演出に反映させないようにしている。このようにすることで、例えば、初めに小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づいて前兆演出を実行している場合に、次に小当たりAに連続して当選した入賞コマンドが発生したとしても、演出の内容が切替わることなく、遊技者を戸惑わせることを無くすことができるという効果がある。 In this embodiment, since the upper limit of the number of reserved balls to be stored is set to 8, there is a possibility that a plurality of reserved balls continuously winning small hits A may exist independently. Therefore, by executing the process of S2608, the variation based on the winning command that was successively won in the first small hit A is executed, and until the value of the small hit consecutive number storage area 223o is reset to 0, it Even if the winning information including the information indicating the small win A is received after that, the winning information is not reflected in the presentation. By doing so, for example, when the premonitory effect is executed based on the winning command of winning the small win A continuously at the beginning, the winning command of winning the small win A continuously next is generated. Even if it does, there is an effect that it is possible to eliminate confusion for the player without changing the content of the presentation.

なお、本実施形態では上述したように、初めに小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づく変動が実行されるまでは、次に小当たりAに連続して当選した際の値を演出に反映させないように構成しているが、これ以外の構成を採用してもよく、例えば、初めに小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づく変動が実行された後に、次に小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づく演出が実行されるよう、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を複数記憶可能に構成してもよい。このようにすることで、連続演出を実行する機会が増え、遊技者に対して遊技結果に対応した適切な演出を多く提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となるという効果がある。 In addition, as described above, in the present embodiment, until the variation based on the winning command that wins the small win A continuously is executed, the value when the small win A wins next is produced. However, other configurations may be adopted. For example, after executing a variation based on the winning command that successively wins the small win A, the next small win A plurality of counter values of the specific small winning continuation counter 223n may be configured to be able to store so that an effect based on the winning command that is successively won in A is executed. By doing so, the number of opportunities to execute the continuous performance increases, and it is possible to provide the player with many appropriate performances corresponding to the game results, thereby improving the interest in the game. There is

図57に戻り、説明を続ける。S2414の処理において、入賞コマンドを受信していない場合には(S2414:No)、次いで、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したか否かを判定する(S2416)。そして、当たり関連コマンドを受信した場合には(S2416:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2417)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 57, the description is continued. In the process of S2414, if no winning command has been received (S2414: No), then it is determined whether or not a win-related command has been received from main controller 110 (S2416). Then, when the hit-related command is received (S2416: Yes), the hit-related process is executed (S2417), and then the process ends.

ここで、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2417)について説明をする。図60は、この当たり関連処理(S2417)を示したフローチャートである。この当たり関連処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110から当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Here, the hit-related processing (S2417) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flow chart showing this win-related processing (S2417). This hit-related process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113, and is executed when a hit-related command is received from main controller 110. It is a process that

当たり関連処理が実行されると、まず大当たりオープニングコマンドを受信したかを判別する(S2701)。大当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、大当たり開始演出処理を実行し(S2702)、本処理を終了する。大当たり開始演出処理は、表示用大当たりオープニングコマンドを設定するとともに、遊技状態に応じて最終ラウンドの演出表示として用いられる各種表示用エンディングコマンドを設定する際に参照される情報を抽出する処理が実行される。 When the winning-related processing is executed, it is first determined whether or not a jackpot opening command has been received (S2701). When it is determined that a jackpot opening command has been received (S2701: Yes), then a jackpot start effect process is executed (S2702), and this process ends. In the jackpot start effect processing, a process of setting a jackpot opening command for display and extracting information referred to when setting various ending commands for display used as the effect display of the final round according to the game state is executed. be.

ここで、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり開始演出処理(S2702)について説明をする。図61は、この大当たり開始演出処理(S2702)を示したフローチャートである。この大当たり開始演出処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり主制御装置110から大当たりオープニングコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Here, with reference to FIG. 61, the jackpot start effect processing (S2702) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flow chart showing this jackpot start effect processing (S2702). This jackpot start effect process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed when a jackpot opening command is received from the main controller 110. It is a process that

大当たり開始演出処理が実行されると、まず継続フラグ223qがオンに設定されているかを判別する(S2801)。この継続フラグ223qは、大当たり終了後1変動目の特別図柄の抽選結果が小当たりAである場合にオンに設定されるものであり、この継続フラグ223qがオンに設定されていることに基づいて、上述した大当たり連続演出が実行される。 When the jackpot start effect process is executed, first, it is determined whether or not the continuation flag 223q is set to ON (S2801). This continuation flag 223q is set to ON when the lottery result of the special symbol in the first variation after the end of the big win is a small win A, and based on the fact that this continuation flag 223q is set to ON. , the above-described jackpot continuous effect is executed.

S2801の処理において、継続フラグ223qがオンに設定されていると判別された場合は(S2801:Yes)、Vゲート状態格納エリア223jに格納されているVゲート開放タイミングを取得し(S2807)、そして、遊技仕様記憶エリア222bより大当たり終了後1回転目(1変動目)の小当たり遊技における扉開放タイミングを取得する(S2808)。そして、大当たり終了後1回転目(1変動目)の変動を、V通過可能変動(V通過可能な小当たり遊技が実行される特別図柄の変動)とするためのタイミングとして、大当たりの最終ラウンド終了タイミングを終了情報格納エリア223rに格納する(S2809)。 In the processing of S2801, if it is determined that the continuation flag 223q is set to ON (S2801: Yes), the V gate opening timing stored in the V gate state storage area 223j is acquired (S2807), and , From the game specification storage area 222b, the door opening timing in the small winning game of the first rotation (first variation) after the end of the big winning is acquired (S2808). Then, the end of the final round of the big win is used as the timing for making the variation of the first rotation (first variation) after the end of the big win the V passable variation (fluctuation of the special symbol in which the small winning game that can pass the V is executed). The timing is stored in the end information storage area 223r (S2809).

その後、連続大当たり演出フラグ223sをオンに設定し(S2810)、継続フラグ223qをオフに設定し(S2811)、S2802の処理に移行する。一方、S2801の処理において、継続フラグ223qがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2801:No)、S2807~S2811の処理をスキップして、S2802の処理へ移行する。 After that, the consecutive big hit effect flag 223s is set to ON (S2810), the continuation flag 223q is set to OFF (S2811), and the process proceeds to S2802. On the other hand, if it is determined in the process of S2801 that the continuation flag 223q is not set to ON (is set to OFF) (S2801: No), the processes of S2807 to S2811 are skipped and the process proceeds to S2802. Transition.

S2802では、主制御装置110から受信した大当たりオープニングコマンドに基づいて表示用大当たりオープニングコマンドを設定し(S2802)、次いで、連続演出中フラグ223uをオフに設定し(S2803)、追加入賞フラグ223xをオフに設定し(S2804)、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値をリセットした後に、V通過可能変動記憶エリア223mに記憶されていた情報をクリアする(S2806)。そして、本処理を終了する。 In S2802, a jackpot opening command for display is set based on the jackpot opening command received from the main control device 110 (S2802), then the continuous effect flag 223u is set to OFF (S2803), and the additional winning flag 223x is turned OFF. (S2804), and after resetting the counter value of the precursor effect counter 223p, the information stored in the V passable variation storage area 223m is cleared (S2806). Then, this processing ends.

図60に戻って、説明を続ける。S2701の処理において、大当たりオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S2703)。S2703の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2703:No)、次いで、大当たりエンディングコマンドを受信したかを判別する(S2709)。 Returning to FIG. 60, the description is continued. In the processing of S2701, if it is determined that the jackpot opening command has not been received (S2701: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S2703). In the processing of S2703, if it is determined that the round number command has not been received (S2703: No), then it is determined whether or not the jackpot ending command has been received (S2709).

一方、S2703の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S2703:Yes)、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値に1を加算し(S2704)、そのラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が最終ラウンドに対応した値(大当たりCであれば10)であるかを判別する(S2705)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2703 that the round number command has been received (S2703: Yes), 1 is added to the counter value of the round number cumulative counter 223h (S2704), and the counter value of the round number cumulative counter 223h is is a value corresponding to the final round (10 for jackpot C) (S2705).

S2705の処理において、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が最終ラウンドに対応した値であると判別した場合には(S2705:Yes)、次に、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されているかを判別する(S2706)。連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には、遊技タイミング情報に基づいて表示用最終ラウンド演出コマンドを設定する。この表示用最終ラウンド演出コマンドが表示制御装置114に送信されることで、第3図柄表示装置81にて図32~図33で示すおみくじ演出が表示される。 In the process of S2705, when it is determined that the counter value of the round number cumulative counter 223h is the value corresponding to the final round (S2705: Yes), next, it is determined whether the continuous jackpot effect flag 223s is set to ON. It is determined (S2706). When it is determined that the consecutive big win effect flag 223s is set to ON, the final round effect command for display is set based on the game timing information. By transmitting this final round effect command for display to the display control device 114, the third pattern display device 81 displays the omikuji effect shown in FIGS.

一方、S2705の処理において、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が最終ラウンドに対応した値ではなない場合、また、S2706の処理において、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されていないと判別した場合には(S2706:No)、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2708)、本処理を終了する。なお、図60では省略をしたが、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が最終ラウンドの1つ前(大当たりCであれば9)であると判別された場合においても、連続大当たりフラグ演出フラグ223sがオンに設定されているかを判別し、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されている場合は、最終ラウンドにておみくじ演出が実行される旨を示す演出(図32(a)参照)が第3図柄表示装置81に表示されるよう専用の表示用ラウンド数コマンドを設定している。 On the other hand, in the processing of S2705, if the counter value of the round number cumulative counter 223h is not a value corresponding to the final round, or in the processing of S2706, if it is determined that the continuous jackpot effect flag 223s is not set to ON. (S2706: No), the display round number command is set based on the counter value of the round number cumulative counter 223h (S2708), and this process ends. Although omitted in FIG. 60, even when it is determined that the counter value of the round number cumulative counter 223h is one before the final round (9 for the jackpot C), the continuous jackpot flag effect flag 223s is set. It is determined whether it is set to ON, and if the continuous jackpot effect flag 223s is set to ON, the third effect (see FIG. 32(a)) indicating that the Omikuji effect will be executed in the final round. A dedicated display round number command is set so as to be displayed on the pattern display device 81 .

以上、説明をしたように、ここで設定された各種表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図56参照)のコマンド出力処理(S2302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、各種表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 As described above, the various display round number commands set here are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the commands of the main processing (see FIG. 56) executed by the MPU 221 are stored. It is transmitted to the display control device 114 in the output process (S2302). When the display control device 114 receives various display round number commands, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

このように、本実施形態では、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値によって現在のラウンド数を判別し、連続大当たり演出フラグ223sの設定の有無によって第3図柄装置81に表示される演出の内容を変更するよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、ラウンド数コマンドに現在のラウンド数を示す情報を含めることで、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値を加算する処理を無くしてもよい。 Thus, in this embodiment, the current round number is determined by the counter value of the round number cumulative counter 223h, and the content of the effect displayed on the third symbol device 81 is changed depending on whether or not the consecutive big win effect flag 223s is set. However, other configurations may be used. For example, by including information indicating the current round number in the round number command, the process of adding the counter value of the round number cumulative counter 223h may be eliminated. .

図60に戻り、説明を続ける。S2709の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2709:Yes)、次いで大当たり終了演出処理を実行する(S2710)。大当たり終了演出処理は、大当たりのエンディング期間中に表示する表示内容を設定するための処理であり、例えば、最終ラウンドにておみくじ演出(大当たり連続演出)が実行された場合において、そのおみくじ演出の結果を示す演出表示を設定する処理が実行される。 Returning to FIG. 60, the description continues. In the processing of S2709, when it is determined that the jackpot ending command has been received (S2709: Yes), then the jackpot end effect processing is executed (S2710). The jackpot end effect processing is a process for setting the display contents to be displayed during the jackpot ending period. is executed.

ここで、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり終了演出処理(S2710)について説明をする。図62は、この大当たり終了演出処理(S2710)を示したフローチャートである。この大当たり終了演出処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110から大当たりエンディングコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Here, with reference to FIG. 62, the jackpot end effect processing (S2710) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flow chart showing this jackpot end effect processing (S2710). This jackpot ending effect process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed when a jackpot ending command is received from the main controller 110. This is the process to be performed.

大当たり終了演出処理が実行されると、まず連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されているかを判別する(S2901)、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されていないと判別した場合は(S2901:No)、表示用大当たり通常エンディングコマンドを設定し(S2902)、本処理を終了する。 When the jackpot end effect process is executed, it is first determined whether or not the continuous jackpot effect flag 223s is set to ON (S2901). No), the jackpot normal ending command for display is set (S2902), and this process is terminated.

一方、S2901の処理において、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S2901:Yes)、最終ラウンドの終了タイミングが終了情報格納エリア223rに格納されているタイミング(大当たり終了後1回転目(1変動目)がV通過可能変動となるタイミング)であるかを判別する(S2903)。この最終ラウンドの終了タイミングとは、大当たりエンディングコマンドを受信したタイミングのことである。つまり、S2903の処理が実行されるタイミングが、終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングに合致するかを判別する。 On the other hand, in the processing of S2901, if it is determined that the continuous jackpot effect flag 223s is set to ON (S2901: Yes), the end timing of the final round is stored in the end information storage area 223r (jackpot It is determined whether the first rotation (first variation) after the end is the timing at which the V-passable variation occurs (S2903). The end timing of the final round is the timing at which the jackpot ending command is received. That is, it is determined whether the timing at which the process of S2903 is executed matches the timing stored in the end information storage area 223r.

S2903の処理において、終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングと合致しないと判別した場合は(S2903:No)、表示用大当たり失敗エンディングコマンドを設定し、S2905へ移行する、一方、終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングと合致したと判別した場合は(S2903:Yes)、表示用大当たり成功エンディングコマンドを設定し、S2905へ移行する。 In the process of S2903, if it is determined that it does not match the timing stored in the end information storage area 223r (S2903: No), set the display jackpot failure ending command, and proceed to S2905, while the end information is stored When it is determined that it matches the timing stored in the area 223r (S2903: Yes), a display jackpot success ending command is set, and the process proceeds to S2905.

なお、表示用大当たり失敗エンディングコマンドが表示制御装置114に送信されると、第3図柄表示装置81において、おみくじ演出の結果として、小吉または中吉が表示される。一方、表示用大当たり成功エンディングコマンドが表示制御装置114に送信されると、第3図柄表示装置81において、おみくじ演出の結果として、超吉または大吉が表示される。 When the display jackpot failure ending command is transmitted to the display control device 114, the third symbol display device 81 displays small good luck or medium good luck as a result of the Omikuji effect. On the other hand, when the display jackpot success ending command is transmitted to the display control device 114, the third symbol display device 81 displays Super Good Luck or Great Good Luck as a result of the Omikuji effect.

以上、説明をしたように、本実施形態では、遊技者の遊技操作によって任意に結果を変えることが可能(容易)な大当たりにおける最終ラウンドの終了タイミングが所定の条件(終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングと合致する)を満たすか否かによって、大当たり連続演出の結果を決定することができるようになる。よって、遊技者は、意図的に最終ラウンドの終了タイミングをずらすといった遊技操作を行う等、意欲的に遊技に参加することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the end timing of the final round in the jackpot, in which the result can be arbitrarily changed (easily) by the player's game operation, is set under a predetermined condition (stored in the end information storage area 223r). The result of the continuous jackpot effect can be determined depending on whether or not the condition is satisfied. Therefore, the player can actively participate in the game by performing game operations such as intentionally shifting the end timing of the final round, thereby enhancing the interest in the game.

なお、図62では省略したが、大当たり連続演出の結果として大当たりのエンディング期間に表示される表示内容は上述した最終ラウンドの終了タイミングの判別結果以外に、保留球に対応した特別図柄の抽選結果にも基づいて決定される。例えば、S2903の処理が実行されるタイミングが終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングと合致し、且つ、保留球に特別図柄の大当たりが含まれている場合に、超吉が選択されるよう構成されている。 Although omitted in FIG. 62, the display content displayed during the jackpot ending period as a result of the jackpot continuous effect is the lottery result of the special symbol corresponding to the reserved ball in addition to the determination result of the end timing of the final round described above. is also determined based on For example, when the timing at which the processing of S2903 is executed matches the timing stored in the end information storage area 223r, and when the reserved ball includes a special symbol jackpot, a super luck is selected. It is configured.

このように構成することで、遊技者の遊技操作によって任意に結果を変えることが可能(容易)な大当たりにおける最終ラウンドの終了タイミング(第1条件)と、遊技者の遊技操作によって任意に変えることが不可能(困難)な保留球内の特別図柄の抽選結果(第2条件)と、がそれぞれ満たされているか否かによって大当たり連続演出の結果を決定することができるようになる。よって、遊技者を意欲的に遊技に参加させることが可能となるとともに、大当たり連続演出の演出結果として多種多様な結果表示することができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 By constructing in this way, the end timing (first condition) of the final round in the jackpot can be arbitrarily changed (easily) by the player's game operation, and the player's game operation can be arbitrarily changed. It is possible to determine the result of the continuous jackpot performance depending on whether or not the lottery result (second condition) of the special symbols in the reserved ball, which is impossible (difficult), is satisfied. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game, and to display a wide variety of results as the result of the continuous jackpot effect, thereby preventing the player from getting bored with the game. It has the effect of being able to

図60に戻り、説明を続ける。S2709の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2709:No)、次いで小当たり関連処理を実行する(S2711)。この小当たり関連処理は、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選し、その小当たり遊技が実行される場合に実行される。 Returning to FIG. 60, the description continues. In the process of S2709, when it is determined that the jackpot ending command has not been received (S2709: No), then the small hit related process is executed (S2711). This small winning related process is executed when a small winning is won as a result of a special symbol lottery and the small winning game is executed.

ここで、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連処理(S2711)について説明をする。図63は、この小当たり関連処理(S2711)を示したフローチャートである。この小当たり関連処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110から小当たりに関連するコマンド(小当たりオープニングコマンド、小当たりエンディングコマンド、扉通過コマンド、V通過コマンド)を受信した場合に実行される処理である。 Here, with reference to Drawing 63, small hit related processing (S2711) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. FIG. 63 is a flow chart showing this small hit related process (S2711). This small winning related process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113, and a command related to small winning from main controller 110 (small winning It is a process that is executed when an opening command, a small winning ending command, a door passing command, a V passing command) is received.

小当たり関連処理が実行されると、まず、小当たりオープニングコマンドを受信したかを判別する(S3001)。ここで、小当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S3001:Yes)、小当たり開始演出処理が実行され(S3002)、その後、本処理を終了する。 When the small hit related process is executed, first, it is determined whether or not the small hit opening command is received (S3001). Here, when it is determined that the small winning opening command is received (S3001: Yes), small winning start effect processing is executed (S3002), and then this processing ends.

ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり開始演出処理(S3002)について説明をする。図64は、小当たり開始演出処理(S3002)を示したフローチャートである。この小当たり開始演出処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、小当たり中に第3図柄表示装置81で表示される演出表示に対応した表示用小当たりオープニングコマンドを設定するとともに、連続演出を実行する際に参照される各種フラグまたは各種カウンタを設定、更新する処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 64, the small hit start effect processing (S3002) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 64 is a flow chart showing small winning start effect processing (S3002). This small winning start production process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 during the small winning. Along with setting a small winning opening command for display corresponding to the production display to be, the processing of setting and updating various flags or various counters referred to when executing continuous production is executed.

小当たり開始演出処理が実行されると、まず、受信した小当たりオープニングコマンドに基づいて、小当たり演出パターン選択テーブルから小当たり演出パターンを選択する(S3101)。具体的には、受信した小当たりオープニングコマンドに基づいて、今回実行される小当たり種別を判別し、小当たり演出パターン選択テーブル222hより小当たり演出パターンを選択する。小当たり演出パターン選択テーブル222hでは、図19(a)に示すように、小当たり種別のほか、追加入賞フラグ223x、連続演出中フラグ223u、及び今回の小当たりがV通過可能な小当たりであるかの判別結果に基づいて小当たり演出パターンが選択される。 When the small winning start effect processing is executed, first, a small winning effect pattern is selected from the small winning effect pattern selection table based on the received small winning opening command (S3101). Specifically, based on the received small winning opening command, the small winning type to be executed this time is determined, and a small winning performance pattern is selected from the small winning performance pattern selection table 222h. In the small hit effect pattern selection table 222h, as shown in FIG. 19(a), in addition to the small win type, the additional winning flag 223x, the continuous effect flag 223u, and the small win of this time are the small wins that can pass V. A small winning effect pattern is selected based on the determination result.

次に、選択された演出パターンに対応する表示用小当たりオープニングコマンドを設定し(S3102)、次いで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が1以上かを判別する(S3103)。ここで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が1よりも小さいと判別された場合は(S3103:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, a display small winning opening command corresponding to the selected effect pattern is set (S3102), and then it is determined whether the counter value of the continuous effect counter 223v is 1 or more (S3103). Here, when it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is smaller than 1 (S3103: No), this process is terminated as it is.

一方、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が1以上であると判別された場合は(S3103:Yes)、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値を1減算し(S3104)、次いで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が0であるかを判別する(S3105)。ここで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が0ではないと判別した場合は(S3105:No)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous production is 1 or more (S3103: Yes), the counter value of the counter 223v during continuous production is subtracted by 1 (S3104), and then the counter 223v during continuous production is 0 (S3105). Here, when it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is not 0 (S3105: No), this process is terminated.

一方、S3105の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が0であると判別した場合は(S3105:Yes)、つまり、今回の小当たりをもって連続演出が終了すると判別した場合は、連続演出中フラグ223uをオフに設定し(S3106)、追加入賞フラグ223xをオフに設定し(S3107)、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値を0にリセットし(S3108)、V通過可能変動記憶エリア223mに記憶されている値をクリアし(S3109)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3105, if it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is 0 (S3105: Yes), that is, if it is determined that the continuous effect ends with the small hit of this time, the continuous effect is being performed. The flag 223u is set to OFF (S3106), the additional prize winning flag 223x is set to OFF (S3107), the counter value of the precursor effect counter 223p is reset to 0 (S3108), and stored in the V passable variation storage area 223m. The stored value is cleared (S3109), and this processing ends.

図63に戻り、説明を続ける。S3001の処理において、小当たりオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3001:No)、次に、小当たりエンディングコマンドを受信したかを判別する(S3003)。ここで、小当たりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S3003:Yes)、受信した小当たりエンディングコマンドに基づいて、表示用小当たりエンディングコマンドを設定し(S3004)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 63, the description is continued. In the process of S3001, when it is determined that the small winning opening command has not been received (S3001: No), it is then determined whether the small winning ending command has been received (S3003). Here, when it is determined that the small hitting ending command is received (S3003: Yes), based on the received small hitting ending command, the small hitting ending command for display is set (S3004), and this processing is finished.

一方、S3003の処理において、小当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S3003:No)、次いで、扉通過コマンドを受信したかを判別する(S3005)。ここで、扉通過コマンドを受信したと判別した場合は(S3005:Yes)、受信した扉通過コマンドに基づいて表示用扉通過コマンドを設定し(S3006)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3003, when it is determined that the small winning ending command is not received (S3003: No), it is then determined whether the door passing command is received (S3005). Here, if it is determined that a door passage command has been received (S3005: Yes), a display door passage command is set based on the received door passage command (S3006), and this processing ends.

ここで、表示用扉通過コマンドが設定され、表示制御装置114に送信されると、第3図柄表示装置81では、小当たり中の入賞数が表示され、また、音声出力装置226によって球が第2可変入賞装置650に入賞したことを報知する報知音が出力される。なお、今回の小当たりがV通過可能小当たりであるとの判別結果に基づいて、上述した第3図柄表示装置81での表示または音声出力装置226による報知の態様を変更してもよい。このようにすることで、遊技者を小当たり中の演出(表示、報知)に注目させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Here, when the display door passing command is set and transmitted to the display control device 114, the third symbol display device 81 displays the number of winning prizes during the small hit, and the voice output device 226 moves the ball to the third position. 2. A notification sound is output to notify that the variable winning device 650 has won. It should be noted that, based on the determination result that the current small win is a V-passable small win, the manner of display by the third symbol display device 81 or notification by the voice output device 226 may be changed. By doing so, it is possible to make the player pay attention to the effect (display, notification) during the small win, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

一方、S3005の処理において、扉通過コマンドを受信していないと判別した場合(S3005:No)、次に、V通過コマンドを受信したかを判別する(S3007)。ここで、V通過コマンドを受信したと判別した場合は(S3007:Yes)、受信したV通過コマンドに基づいて表示用V通過コマンドを設定し(S3008)、本処理を終了する。一方、V通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S3007:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3005 that the door passage command has not been received (S3005: No), then it is determined whether or not the V passage command has been received (S3007). Here, if it is determined that the V passing command has been received (S3007: Yes), the V passing command for display is set based on the received V passing command (S3008), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the V passage command has not been received (S3007: No), this processing ends.

ここで、表示用V通過コマンドが設定され、表示制御装置114に送信されると、第3図柄表示装置81では、小当たり終了後に大当たりが実行されることを示す演出表示が実行されるとともに、音声出力装置226によって遊技者を祝福する音が出力される。なお、表示用V通過コマンドが設定されたとしても、遊技者に対して意図的にその旨を示す演出を実行せずに、小当たり終了後、突如大当たりが実行されるよう構成してもよい。このようにすることで、遊技者に対して意外性のある演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 Here, when the V passing command for display is set and transmitted to the display control device 114, the third symbol display device 81 executes an effect display indicating that the big win is executed after the end of the small win, The audio output device 226 outputs a sound congratulating the player. Even if the V passing command for display is set, it may be configured such that the big win is suddenly executed after the small win is finished without intentionally executing the effect indicating the fact to the player. . By doing so, it is possible to provide the player with an unexpected performance, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2314)について説明する。図65は、この変動表示設定処理(S2314)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S2314) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flow chart showing this variable display setting process (S2314). This variable display setting process (S2314) is executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 .

変動表示設定処理(S2314)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているかを判別する(S3201)。そして、変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S3201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3207の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別された場合(S3201:Yes)、変動開始フラグ223eをオフし(S3202)、次いで、コマンド判定処理(図57参照)のS2403の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3203)。 In the variable display setting process (S2314), first, it is determined whether the variable start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S3201). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S3201: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process proceeds to S3207. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223e is on (S3201: Yes), the fluctuation start flag 223e is turned off (S3202). The variation pattern type in the variation performance extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S3203).

そして、入賞情報格納エリア223aのデータをシフトする(S3204)。S3204の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動パターン選択処理を実行する(S3205)。この変動パターン選択処理(S3205)の詳細については、図66から図70を参照して後述する。 Then, the data in the winning information storage area 223a is shifted (S3204). In the process of S3204, the data stored in the first to eighth areas of the winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After shifting the data, variation pattern selection processing is executed (S3205). The details of this variation pattern selection process (S3205) will be described later with reference to FIGS. 66 to 70. FIG.

S3205の処理を終えると、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3206)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 After the processing of S3205 is completed, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 ( S3206). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次に、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているかを判別する(S3207)。そして、停止種別選択フラグ223fがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S3207:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別された場合(S3207:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフし(S3208)、次いで、コマンド判定処理(図57参照)のS2406の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3209)。 Next, it is determined whether the stop type selection flag 223f provided in the RAM 233 is set to ON (S3207). If it is determined that the stop type selection flag 223f is not ON (that is, is OFF) (S3207: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. End the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223f is on (S3207: Yes), the stop type selection flag 223f is turned off (S3208). The stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S3209).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に基づいて、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別を設定し(S3210)、S3211の処理へ移行する。 Next, based on the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110, the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 is set (S3210), and the process proceeds to S3211.

S3210の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S3211)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the processing of S3210, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S3211). , the process ends. In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S3205)について説明する。図66は、この変動パターン選択処理(S3205)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S3205)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図65参照)の中で実行される処理である。 Next, the variation pattern selection process (S3205) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flow chart showing this variation pattern selection process (S3205). This fluctuation pattern selection process (S3205) is a process executed in the fluctuation display setting process (see FIG. 65) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターン選択処理が実行されると、まず、連続演出中フラグ223uがオンに設定されているかを判別する(S3301)。ここで、連続演出中フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S3301:Yes)、次に連続演出変動パターン選択処理が実行され(S3305)、その後、本処理を終了する。なお、連続演出変動パターン選択処理については、図68を参照して詳細な説明を後述する。 When the variation pattern selection process is executed, first, it is determined whether or not the continuous effect flag 223u is set to ON (S3301). Here, if it is determined that the continuous effect flag 223u is set to ON (S3301: Yes), then continuous effect variation pattern selection processing is executed (S3305), and then this processing is terminated. The continuous effect variation pattern selection process will be detailed later with reference to FIG.

一方、S3301の処理において、連続演出中フラグ223uがオンに設定されていないと判別した場合は(S3301:No)、次に、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きいかを判別する(S3302)。 On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that the continuous effect flag 223u is not set to ON (S3301: No), then it is determined whether the counter value of the precursor effect counter 223p is greater than 2 ( S3302).

S3302の処理において、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きくない(2以下である)と判別された場合は(S3302:No)、S3203の処理で取得した変動パターン種別に基づいて変動パターン選択テーブル222aから変動パターンが選択される(S3303)。なお、S3303の処理は連続演出中フラグ223uがオンに設定されておらず、且つ前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2以下の場合、つまり、保留記憶されている入賞情報の中に、小当たりAに連続して当選している入賞情報が無い場合に実行される処理である。 In the processing of S3302, if it is determined that the counter value of the portent effect counter 223p is not greater than 2 (2 or less) (S3302: No), the variation pattern is determined based on the variation pattern type obtained in the processing of S3203. A variation pattern is selected from the selection table 222a (S3303). In addition, the processing of S3303 is performed when the continuous effect flag 223u is not set to ON and the counter value of the indication effect counter 223p is 2 or less, that is, the small hit A is included in the stored winning information. This process is executed when there is no winning information that has been won consecutively.

一方、S3302の処理において、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きいと判別された場合は(S3302:Yes)、前兆変動パターン選択処理を実行し(S3304)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3302, when it is determined that the counter value of the portent effect counter 223p is greater than 2 (S3302: Yes), portent variation pattern selection processing is executed (S3304), and then this processing is terminated. .

ここで、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値は、小当たりAに対応した情報が含まれる入賞コマンドを2回連続して受信した場合に、その時点における保留球数が設定されるものである(図59のS2612参照)。よって、変動パターン選択処理が実行されるタイミングにおいて、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2であると判別される場合というのは、連続した小当たりAのうち、最初(1回目)の小当たりAに基づく変動パターンを選択するタイミング、つまり、連続演出が実行可能となるタイミングを示している。 Here, the counter value of the omen effect counter 223p is set to the number of pending balls at that point in time when the winning command including the information corresponding to the small win A is received twice consecutively (Fig. 59, S2612). Therefore, when it is determined that the counter value of the indication effect counter 223p is 2 at the timing when the variation pattern selection process is executed, the first (first) small winning A among the consecutive small winnings A Timing to select a variation pattern based on, that is, timing at which continuous production can be executed.

また、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2より大きい場合は、連続した小当たりAに対応した変動が実行される前の状態、つまり、保留記憶されている入賞情報の中に、連続して小当たりAに当選している入賞情報が含まれている状態を示しており、変動パターンとして前兆演出を実行可能な変動パターンを選択する前兆変動パターン選択処理が実行される。 Further, if the counter value of the indication effect counter 223p is greater than 2, the state before the variation corresponding to the continuous small wins A is executed, that is, the stored winning information contains the continuous small wins. It shows a state in which winning information that a win A is won is included, and an indication variation pattern selection process for selecting a variation pattern capable of executing an indication effect as a variation pattern is executed.

なお、本実施形態では前兆演出カウンタ223pのカウンタ値に、小当たりAに対応した情報が含まれる入賞コマンドを2回連続して受信した場合に、その時点における保留球数を設定する構成を用いたが、それ以外の構成を用いてもよい。例えば、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値を設定する条件を満たした時点における保留球数に基づいて、連続演出が実行可能となるまで(連続する小当たりAのうち最初の小当たりAに対応する変動パターンを選択する処理が実行されるまで)の変動回数を前兆演出カウンタ223pのカウンタ値に設定し、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が0になるまで前兆演出を実行可能とする構成にしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the counter value of the indication effect counter 223p contains the information corresponding to the small hit A, when the winning command is received twice in succession, the number of pending balls at that time is set. However, other configurations may be used. For example, based on the number of held balls at the time when the conditions for setting the counter value of the omen effect counter 223p are satisfied, until the continuous effect can be executed (variation corresponding to the first small win A among the consecutive small wins A (until the process of selecting a pattern is executed) is set to the counter value of the portent effect counter 223p, and the portent effect can be executed until the counter value of the portent effect counter 223p becomes 0. .

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される前兆変動パターン選択処理(S3304)について説明する。図67は、この前兆変動パターン選択処理(S3304)を示したフローチャートである。この前兆変動パターン選択処理(S3304)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(図66参照)の中で実行される処理であり、前兆演出を実行可能な状態(前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きい状態)において、実行される前兆演出を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 67, the precursor variation pattern selection process (S3304) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 67 is a flow chart showing this precursor variation pattern selection process (S3304). This portent variation pattern selection process (S3304) is a process executed in the variation pattern selection process (see FIG. 66) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is in a state where the portent effect can be executed ( In a state where the counter value of the portent effect counter 223p is greater than 2), a process for setting the portent effect to be executed is executed.

前兆変動パターン選択処理が実行されると、まず、図65のS3203の処理によって取得した変動パターン種別に基づいて、前兆演出用変動パターン選択テーブル222iから変動パターンを選択する(S3401)。次いで、S3401の処理にて選択された変動パターンがSW演出ありかであるかを判別する(S3402)。 When the portent variation pattern selection process is executed, first, a variation pattern is selected from the portent effect variation pattern selection table 222i based on the variation pattern type obtained by the processing of S3203 of FIG. 65 (S3401). Next, it is determined whether or not the variation pattern selected in the process of S3401 is SW effect (S3402).

ここで、選択された変動パターンがSW演出ありと判別した場合は(S3402:Yes)、前兆演出選択テーブル222dに基づいて前兆演出を選択し(S3403)、SW有効時間2を設定し(S3404)、S3405へ移行する。前兆演出選択テーブル222dには第3図柄表示装置81の小領域Ds3に表示する様々な表示態様が規定されており、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値と、現在の保留球数と、演出カウンタ223gのカウンタ値とに基づいて、表示態様が適宜設定される(図17(c)参照)。 Here, when it is determined that the selected variation pattern has a SW effect (S3402: Yes), the portent effect is selected based on the portent effect selection table 222d (S3403), and the SW effective time 2 is set (S3404). , S3405. Various display modes to be displayed in the small area Ds3 of the third symbol display device 81 are defined in the portent effect selection table 222d. The display mode is appropriately set based on the counter value (see FIG. 17(c)).

一方、S3402の処理において、選択された変動パターンがSW演出ありではないと判別した場合は(S3402:No)、S3403~S3404の処理をスキップしてS3405へ移行し、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値を1減算する(S3405)。 On the other hand, in the process of S3402, if it is determined that the selected variation pattern does not have SW effect (S3402: No), the process of S3403 to S3404 is skipped and the process proceeds to S3405, the counter value of the precursor effect counter 223p is subtracted by 1 (S3405).

次に、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2であるかを判別し(S3406)、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2であると判別した場合は(S3406:Yes)、次いで現在の保留球数が6よりも大きいかを判別する(S3407)。S3407の処理において、現在の保留球数が6よりも大きいと判別した場合は(S3407:Yes)、連続演出中フラグ223uをオンに設定し(S3408)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the counter value of the portent effect counter 223p is 2 (S3406), and if it is determined that the counter value of the portent effect counter 223p is 2 (S3406: Yes), then the current number of pending balls is greater than 6 (S3407). In the process of S3407, when it is determined that the number of currently held balls is greater than 6 (S3407: Yes), the continuous effect flag 223u is set to ON (S3408), and this process ends.

一方、S3406の処理において、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2ではないと判別した場合(S3406:No)、または、S3407の処理において、現在の保留球数が6よりも大きくない(6以下)と判別した場合は(S3407:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3406, if it is determined that the counter value of the omen effect counter 223p is not 2 (S3406: No), or in the process of S3407, the current number of pending balls is not greater than 6 (6 or less) If so (S3407: No), this process ends.

以上、説明をしたように、本実施形態では、今回の変動パターンを選択した後に、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値を減算し(S3405)、その減算されたカウンタ値が2となる場合(S3406:Yes)、つまり、次回の変動が、連続した小当たりAのうち最初の小当たりAの変動となる場合に、現在の保留球数に基づいて連続演出中フラグ223uをオンにするか否かを決定している。 As described above, in the present embodiment, after the current variation pattern is selected, the counter value of the portent effect counter 223p is subtracted (S3405), and when the subtracted counter value becomes 2 (S3406: Yes), that is, when the next fluctuation is the fluctuation of the first small hit A among the continuous small hits A, whether or not to turn on the continuous effect flag 223u based on the current number of pending balls have decided.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続演出変動パターン選択処理(S3305)について説明する。図68は、この連続演出変動パターン選択処理(S3305)を示したフローチャートである。この連続演出変動パターン選択処理(S3305)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(図66参照)の中で実行される処理であり、連続演出を実行可能な状態(連続演出中フラグ223uがオンに設定されている状態)において、実行される連続演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 68, continuous effect variation pattern selection processing (S3305) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flow chart showing the continuous effect variation pattern selection process (S3305). This continuous production variation pattern selection process (S3305) is a process executed in the variation pattern selection process (see FIG. 66) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is in a state where continuous production can be executed. This is a process for setting a continuous effect to be executed (in a state where the continuous effect flag 223u is set to ON).

ここで、本実施形態で実行される連続演出に関する処理の概略を説明する。まず、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づいて、連続演出の対象となる範囲(特別図柄の変動回数と小当たり遊技回数)および対象となる期間(特別図柄の変動時間と小当たり遊技時間)とを予め算出(想定)する。次に、連続演出の対象となる範囲内でV通過が可能となる小当たり遊技およびその変動を判定(V通過可能変動判定)する。 Here, the outline of the processing related to the continuous effect performed in this embodiment will be described. First, based on the winning command received from the main control device 110, the target range of continuous production (variation number of special symbols and the number of small winning games) and the target period (variation time of special symbols and small winning game time ) are calculated (assumed) in advance. Next, a small winning game in which V passage is possible and its variation are determined (V passage possible variation determination) within a range to be continuously produced.

そして、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン種別(特別図柄の変動時間)と、連続演出の対象となる範囲と、V通過可能変動判定の判定結果とに基づいて連続演出の演出内容(変動パターン)を選択し、さらに、主制御装置110から受信した小当たりオープニングコマンドと、連続演出の対象となる範囲と、V通過可能変動判定の判定結果とに基づいて、連続演出中における小当たり遊技中の演出内容を選択する。 Then, the variation pattern type (variation time of the special symbol) included in the variation pattern command received from the main control device 110, the range to be subjected to continuous performance, and the continuous performance based on the determination result of the V passable variation determination Select the production content (variation pattern) of, furthermore, based on the small winning opening command received from the main control device 110, the range to be subjected to continuous production, and the determination result of V passable fluctuation determination, continuous production The contents of the production during the small win game in the middle are selected.

このようにすることで、複数回の特別図柄変動および小当たり遊技に対して、関連性を持たせた一連の演出を実行することが可能となる。 By doing so, it is possible to execute a series of performances that are associated with the special symbol variations and the small winning game a plurality of times.

なお、本実施形態では、保留球数に応じて、特別図柄の変動パターン(変動時間)が異なる用に構成されているため、連続演出実行中に保留球数が変化した場合(追加入賞が発生した場合)に、予め算出(想定)していた内容(特別図柄の変動時間)とは相違した内容を示す変動パターンコマンドが主制御装置110から送信される可能性がある。 In addition, in this embodiment, since the variation pattern (variation time) of the special symbol is configured to differ according to the number of pending balls, if the number of pending balls changes during continuous production execution (additional winning occurs ), there is a possibility that the main controller 110 will transmit a variation pattern command indicating a content different from the previously calculated (assumed) content (the variation time of the special symbol).

そこで、予め算出(想定)していた内容(特別図柄の変動時間)と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン種別(特別図柄の変動時間)とが異なる場合は、連続演出の演出内容と実際の遊技内容(V通過可能変動判定)とが異なる可能性があるため、連続演出の内容を差し替える処理を実行する。 Therefore, if the previously calculated (assumed) contents (variation time of the special symbol) and the variation pattern type (variation time of the special symbol) included in the variation pattern command received from the main control device 110 are different, continuous Since there is a possibility that the performance content of the performance and the actual game content (V passable fluctuation determination) are different, processing for replacing the content of the continuous performance is executed.

このようにすることで、予め算出(想定)していた内容(特別図柄の変動時間)と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる情報(特別図柄の変動時間)とが異なったとしても、連続演出の内容を差し替えることで違和感が無い連続演出を提供することができるという効果がある。 By doing so, the content (variation time of the special symbol) that was calculated (assumed) in advance and the information included in the variation pattern command received from the main control device 110 (variation time of the special symbol) were different. However, by replacing the contents of the continuous presentation, there is an effect that a comfortable continuous presentation can be provided.

なお、保留球数に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)が変わらない構成を用いることで、上述した予め算出(想定)していた内容(特別図柄の変動時間)と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン種別(特別図柄の変動時間)とが異なる事態が発生することを抑制することが出来る。 In addition, by using a configuration in which the variation pattern (variation time) of the special symbol does not change according to the number of pending balls, the previously calculated (assumed) contents (variation time of the special symbol) and the main controller 110 It is possible to suppress the occurrence of a situation different from the variation pattern type (variation time of special symbol) included in the variation pattern command received from.

図68に戻り、連続演出変動パターン選択処理(S3305)について説明する。連続演出変動パターン選択処理が実行されると、まず、連続演出種別選択済フラグ223wがオンに設定されているかを判別する(S3501)、この連続演出種別選択済フラグ223wは、今回の連続演出で参照される連続演出種別が選択されるとオンに設定されるフラグであり、1回の連続演出中に連続演出種別が再選択されないようにするためのものである。 Returning to FIG. 68, the continuous effect variation pattern selection process (S3305) will be described. When the continuous effect variation pattern selection process is executed, first, it is determined whether the continuous effect type selected flag 223w is set to ON (S3501). It is a flag that is set to ON when the continuous performance type to be referred to is selected, and is for preventing the continuous performance type from being reselected during one continuous performance.

S3501の処理において、連続演出種別選択済フラグ223wがオンに設定されていないと判別した場合(S3501:No)、つまり、今回の連続演出で参照される連続演出種別が選択されていない場合は、連続演出種別選択処理が実行され(S3502)、その後、S3503へ移行する。一方、連続演出種別選択済フラグ223wがオンに設定さていると判別した場合は(S3501:Yes)、S3502の処理をスキップし、S3503へ移行する。 In the processing of S3501, if it is determined that the continuous effect type selection completion flag 223w is not set to ON (S3501: No), that is, if the continuous effect type referred to in the current continuous effect is not selected, Continuous effect type selection processing is executed (S3502), and then the process proceeds to S3503. On the other hand, if it is determined that the continuous effect type selected flag 223w is set to ON (S3501: Yes), the process of S3502 is skipped and the process proceeds to S3503.

ここで、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続演出種別選択処理(S3502)について説明する。図69は、この連続演出種別選択処理(S3502)を示したフローチャートである。この連続演出種別選択処理(S3502)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続演出変動パターン選択処理(図68参照)の中で実行される処理であり、連続演出中の各変動に対応する変動パターンを選択する際に参照される連続演出種別を設定するための処理である。 Here, the continuous effect type selection process (S3502) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flow chart showing the continuous effect type selection process (S3502). This continuous effect type selection process (S3502) is a process executed in the continuous effect variation pattern selection process (see FIG. 68) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and each variation during the continuous effect This is a process for setting the continuous effect type referred to when selecting the variation pattern corresponding to .

連続演出種別選択処理が実行されると、まず、小当たり連続回数格納エリア223oに格納されている値を連続演出中カウンタ223vに設定し(S3601)、小当たり連続回数格納エリア223oの値をクリアする(S3602)。その後、V通過可能変動判定処理を実行し(S3603)、S3604へと移行する。V通過可能変動判定処理とは、連続演出が実行される各変動において、V通過が可能となる小当たりが実行される変動を判定する処理である。 When the continuous performance type selection process is executed, first, the value stored in the small winning continuous number storage area 223o is set to the continuous performance counter 223v (S3601), and the value of the small winning continuous number storage area 223o is cleared. (S3602). After that, V passable variation determination processing is executed (S3603), and the process proceeds to S3604. The V passable variation determination process is a process for determining a variation in which a small hit that allows a V pass is performed in each variation in which a continuous effect is performed.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるV通過可能変動判定処理(S3603)について説明する。図70は、このV通過可能変動判定処理(S3603)を示したフローチャートである。このV通過可能変動判定処理(S3603)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続演出種別選択処理(図69参照)の中で実行される処理である。 Here, with reference to FIG. 70, the V passable variation determination process (S3603) executed by MPU 221 in sound ramp control device 113 will be described. FIG. 70 is a flow chart showing the V passable variation determination process (S3603). This V passable variation determination process (S3603) is a process executed in the continuous effect type selection process (see FIG. 69) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113. FIG.

V通過可能変動判定処理が実行されると、まず、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であるかを判別する(S3701)。ここで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であると判別した場合は(S3701:Yes)、遊技仕様記憶エリア222bに記憶されている情報に基づき、今回と次回(2変動分)の変動に基づく扉650fの開放タイミングを取得し(S3702)、次にS3704へ移行する。 When the V passable variation determination process is executed, first, it is determined whether or not the counter value of the continuous effect counter 223v is 2 (S3701). Here, when it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous production is 2 (S3701: Yes), based on the information stored in the game specification storage area 222b, the fluctuation of this time and the next time (two fluctuations) (S3702), and then proceeds to S3704.

ここで、S3702にて実行される処理について詳細な説明をする。図67のS3408にて連続演出中フラグ223uがオンに設定されると、連続演出変動パターン選択処理が実行される(図66のS3301:Yes)。そして、連続演出変動パターン選択処理の中で連続演出種別選択処理が実行され(図68のS3502)、その処理の中でV通過可能変動判定処理が実行される(図69のS3603)。このV通過可変変動判定処理は、連続演出変動パターン選択処理が最初に実行される場合のみ実行される処理である(連続演出種別選択済フラグ223wがオンに設定されるとスキップされる連続演出種別選択処理の中で実行される処理である)。 Here, a detailed description will be given of the processing executed in S3702. When the continuous production flag 223u is set to ON in S3408 of FIG. 67, continuous production variation pattern selection processing is executed (S3301 of FIG. 66: Yes). Then, a continuous effect type selection process is executed in the continuous effect variation pattern selection process (S3502 in FIG. 68), and a V passable change determination process is executed in the process (S3603 in FIG. 69). This V passing variable variation determination process is a process that is executed only when the continuous effect variation pattern selection process is first executed (the continuous effect type that is skipped when the continuous effect type selected flag 223w is set to ON). This is a process executed in the selection process).

よって、S3701の処理において、判別される連続演出中カウンタ223vのカウンタ値は、図69のS3601にて設定された値、つまり、今回の連続演出が何変動に跨って行われるのかを示す値となる。即ち、S3701の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であると判別した場合は、今回の連続演出が2変動に跨って実行される演出となり、一方、S3701の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2ではない(3である)と判別した場合は、今回の連続演出が3変動に跨って実行される演出となる。 Therefore, in the processing of S3701, the determined counter value of the continuous effect counter 223v is the value set in S3601 of FIG. Become. That is, in the process of S3701, when it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is 2, the current continuous effect is an effect that is executed over two fluctuations. When it is determined that the counter value of the middle counter 223v is not 2 (is 3), the current continuous effect is performed over 3 variations.

従って、S3701の処理において連続演出中カウンタ223vの値が2であると判別された場合に実行されるS3702の処理では、2変動分(今回、次回)の変動に対してV通過可能変動を判定する情報を取得する。ここで、S3702の処理において遊技仕様記憶エリア222bから、小当たりAにおける扉650fが開放するタイミングと、次回の変動パターン(変動時間)とを取得する。なお、今回の変動パターン(変動時間)は、図65のS3203により取得した変動パターン種別より抽出する。 Therefore, in the process of S3702, which is executed when it is determined that the value of the counter 223v during continuous production is 2 in the process of S3701, the V passable variation is determined for the variation of two variations (this time, next time). to get the information to Here, in the process of S3702, the opening timing of the door 650f in the small win A and the next variation pattern (variation time) are acquired from the game specification storage area 222b. The current variation pattern (variation time) is extracted from the variation pattern type obtained in S3203 of FIG.

また、本実施形態では次回の変動パターン(変動時間)として、次回の変動パターンが選択されるまでの間に新たな入賞コマンドを受信しない(保留球数の追加が無い)ことを想定した場合における変動パターンを取得するように構成しているが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、本実施形態の構成に加え、保留球数が追加された場合も想定した変動パターンも取得するようにしてもよい。 Also, in the present embodiment, as the next variation pattern (variation time), it is assumed that a new winning command is not received (there is no addition of the number of pending balls) until the next variation pattern is selected. Although it is configured to acquire a variation pattern, other configurations may be employed. For example, in addition to the configuration of the present embodiment, it is also possible to acquire a variation pattern that is assumed even when the number of held balls is added.

図70に戻り説明を続ける。S3701の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2ではない(3である)と判別した場合には(S3701:No)、遊技仕様記憶エリア222bに記憶されている情報に基づき、今回と次回と次々回(3変動分)の変動に基づく扉650fの開放タイミングを取得し(S3703)、次にS3704へ移行する。つまり、上述したS3702の処理に加え、次々回(3変動目)の変動パターン(変動時間)を遊技仕様記憶エリア222bから取得する。 Returning to FIG. 70, the description continues. In the process of S3701, when it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is not 2 (is 3) (S3701: No), based on the information stored in the game specification storage area 222b, this time and The opening timing of the door 650f is acquired based on the fluctuations of the next time and the next time (three fluctuations) (S3703), and then the process proceeds to S3704. That is, in addition to the processing of S3702 described above, the variation pattern (variation time) of the next time (the third variation) is acquired from the game specification storage area 222b.

次に、S3704では、開放タイミング格納エリア223kに格納されているVゲート開放タイミングを取得し(S3704)、V通過可能変動が今回の変動であるかを判別する(S3705)。ここで、S3705において実行される処理について詳細な説明をする。 Next, in S3704, the V gate opening timing stored in the opening timing storage area 223k is acquired (S3704), and it is determined whether the V passable fluctuation is the current fluctuation (S3705). Here, a detailed description will be given of the processing executed in S3705.

S3705の処理では、上述したS3702またはS3703にて取得した情報と、S3704で取得した情報とに基づいて、V通過可能変動が今回の変動であるかを判別する。具体的には、今回の変動パターン(例えば、特殊変動C:変動時間4秒)と、小当たりAの扉650f開放タイミング(小当たりA開始から2.5秒~4秒)より(図17(a)参照)、今回の変動では、変動が開始されてから6.5秒後~8秒後に扉650fが開放されると算出する。そして、次回の変動パターン(例えば、特殊変動B:変動時間5.5秒)と、小当たりAの扉650f開放タイミング(小当たりA開始から2.5秒~4秒)より(図17(a)参照)、次回の変動では、今回の変動が開始されてから18秒後~19.5秒後に扉650fが開放されると算出する。 In the process of S3705, based on the information acquired in S3702 or S3703 and the information acquired in S3704, it is determined whether the V passable variation is the current variation. Specifically, from this variation pattern (for example, special variation C: variation time 4 seconds) and the door 650f opening timing of small hit A (2.5 seconds to 4 seconds from the start of small hit A) (Fig. 17 ( See a)), in this variation, it is calculated that the door 650f is opened 6.5 to 8 seconds after the start of the variation. Then, from the next fluctuation pattern (for example, special fluctuation B: fluctuation time 5.5 seconds) and the opening timing of the door 650f of the small hit A (2.5 seconds to 4 seconds from the start of the small hit A) (Fig. 17 (a )), in the next fluctuation, it is calculated that the door 650f will be opened 18 to 19.5 seconds after the start of the current fluctuation.

そして、上述した今回の変動と次回の変動とで扉650fが開放する期間と、開放タイミング格納エリア223kに格納されているVゲート650dが開放する期間とを比較し、それぞれの期間が所定条件を満たした場合にV通過可能変動と判定する。なお、所定条件とは、扉650fに入賞した球がVゲート650dを通過するまでの時間を考慮したうえで、Vゲート650dを通過可能なタイミングで扉650fが開放する条件を示しており、具体的には、扉650fに入賞した球は、ストッパ(球止部材)650cによって滞留し、そのストッパ(球止部材)650cの動作制御により、扉650fが閉鎖状態となってから1秒後にVゲート650dへ到達するよう構成されている。詳しくは、扉650fが閉鎖状態となってから0.5秒後にストッパ(球止部材)650cが解除位置に可変することで、ストッパ(球止部材)650cにより滞留していた球が流下を開始し、その後、0.5秒後にVゲート650dに到達するよう構成されている。 Then, the period during which the door 650f is opened due to the current fluctuation and the next fluctuation described above is compared with the period during which the V gate 650d is opened stored in the opening timing storage area 223k, and each period satisfies the predetermined conditions. If the condition is satisfied, it is determined that the variation can pass through V. The predetermined condition is a condition that the door 650f is opened at a timing when the V-gate 650d can be passed, taking into account the time required for the ball that has won the door 650f to pass through the V-gate 650d. Specifically, the ball that has won the door 650f is retained by a stopper (ball stopping member) 650c, and the motion control of the stopper (ball stopping member) 650c opens the V gate one second after the door 650f is closed. It is configured to reach 650d. Specifically, 0.5 seconds after the door 650f is closed, the stopper (ball stop member) 650c is changed to the release position, and the ball that has been retained by the stopper (ball stop member) 650c starts flowing down. and then reaches the V gate 650d 0.5 seconds later.

従って、扉650fが開放する期間の終了時から1秒後にVゲート650dが開放している状態(誘導状態)である場合に、その変動がV通過可能変動として判定される。なお、本実施形態では、小当たりAによって扉650fに入賞した球を、ストッパ(球止部材)650cにより滞留させる構成としているため、どのタイミングで扉650fに入賞したとしても、小当たりAが開始されてから一定期間経過後(小当たり開始から5秒後)にVゲート650dへ到達させることが可能となり、V通過可能変動の判定精度を高めることができる。よって、連続演出の内容を実際の遊技結果に適した内容とすることで、遊技者に不信感を与える演出を防止することができるという効果がある。 Therefore, when the V gate 650d is in the open state (induction state) after one second from the end of the period in which the door 650f is opened, the fluctuation is determined as the V passable fluctuation. In this embodiment, the ball won by the door 650f due to the small win A is retained by the stopper (ball stop member) 650c, so the small win A starts regardless of when the door 650f wins. It is possible to reach the V gate 650d after a certain period of time has elapsed (5 seconds after the start of the small win), and it is possible to improve the determination accuracy of the V passable fluctuation. Therefore, by making the content of the continuous effect suitable for the actual game result, it is possible to prevent the effect that gives the player a sense of distrust.

なお、上述したように本実施形態ではストッパ650cを設けた構成としているが、このストッパ650cを設けない構成にしてもよい。このような構成を採用する場合は、V通過可能変動を判定する際に、扉650fの開放期間とVゲート650dの開放期間(誘導状態となる期間)とを比較し、扉650fの開放期間のうち、Vゲート650dを球が通過可能となる期間が占める割合(扉650fの開放期間中に入賞した球が、Vゲート650dを通過可能となる期間が占める割合)を示唆する演出を実行するとよい。このようにすることで、遊技者は演出の内容からVゲート650dを通過する可能性(期待度)を把握し、遊技の結果に対して一喜一憂することが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせる演出を提供することができるという効果がある。 In addition, as described above, in the present embodiment, the stopper 650c is provided, but the stopper 650c may be omitted. When adopting such a configuration, when determining the V passable fluctuation, the open period of the door 650f and the open period of the V gate 650d (the period in which the induction state is established) are compared, and the open period of the door 650f is compared. It is preferable to execute an effect suggesting the ratio of the period during which the ball can pass through the V gate 650d (the ratio of the period during which the ball winning during the period when the door 650f is open can pass through the V gate 650d). . By doing so, the player can grasp the possibility (expectation) of passing through the V gate 650d from the content of the presentation, and can be happy and sad about the result of the game. There is an effect that it is possible to provide an effect for performing

また、そのような構成を用いることで、扉650fに入賞した球の球遊びによってVゲート650dに到達するタイミングがランダムになることから、Vゲート650dを通過するように意図的に球を発射させることを困難にすることができ、遊技者に対して公平な遊技を提供することができるという効果がある。 In addition, by using such a configuration, the timing of reaching the V gate 650d becomes random due to ball play of the ball that has won the door 650f. There is an effect that it is possible to make things difficult and to provide fair games to the players.

図70に戻り説明を続ける。S3705の処理において、V通過可能変動が今回の変動であると判別した場合には(S3705:Yes)、V通過可能変動記憶エリア223mに「今回」を設定し(S3706)、本処理を終了する。一方、S3705の処理において、V通過可能変動が今回の変動ではないと判別した場合には(S3705:No)、次いで、V通過可能変動が次回変動であるかを判別する(S3707)。 Returning to FIG. 70, the description continues. In the process of S3705, if it is determined that the V passable change is the current change (S3705: Yes), "this time" is set in the V passable change storage area 223m (S3706), and this process ends. . On the other hand, if it is determined in the process of S3705 that the V passable variation is not the current variation (S3705: No), then it is determined whether the V passable variation is the next variation (S3707).

S3707の処理において、V通過可能変動が次回の変動であると判別した場合には(S3707:Yes)、V通過可能変動記憶エリア223mに「次回」を設定し(S3708)、本処理を終了する。一方、S3707の処理において、V通過可能変動が次回の変動ではないと判別した場合には(S3707:No)、V通過可能変動記憶エリア223mに「次々回」を設定し、本処理を終了する(S3709)。なお、S3701の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であると判別した場合は、S3707の処理において、V通過可能変動は次回変動ではないと判別された場合に、S3709の処理を実行することなく本処理を終了する。 In the processing of S3707, if it is determined that the V passable variation is the next variation (S3707: Yes), "next time" is set in the V passable variation storage area 223m (S3708), and this processing ends. . On the other hand, if it is determined in the processing of S3707 that the V passable variation is not the next variation (S3707: No), the V passable variation storage area 223m is set to "next time", and this processing ends ( S3709). In addition, in the processing of S3701, if it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is 2, in the processing of S3707, if it is determined that the V passable variation is not the next variation, the processing of S3709 is performed. This processing ends without execution.

なお、図示はしないが、連続演出が実行される変動において、V通過可能変動と判別される変動が無い場合は、V通過可能変動記憶エリア223mへの設定を行わず本処理を終了する。 Although not shown in the figure, if there is no variation determined as a V passable variation in the variations for which the continuous effect is executed, this process is terminated without setting the V passable variation storage area 223m.

以上、説明をしたように、本実施形態では特別図柄の変動パターン選択処理内において実行されるV通過可能変動判定処理により、V通過可能な小当たりとなる特別図柄変動を判別する構成を用いている。即ち、本実施形態に記載されているV通過可能変動判定処理は、今回実行される特図変動に対応する小当たりがV通過可能であるかを判別する機能と、保留記憶されている入賞情報(入球情報)の中にV通過可能な小当たりがあるかを判別する機能と、V通過可能な小当たりがある場合はその小当たりに対応する特別図柄変動が何時(何回転後)に実行されるかを判別する機能を有している。 As described above, in the present embodiment, the V passable variation determination process executed in the special symbol variation pattern selection process uses a configuration that determines the special symbol variation that is a small hit that can be passed through V. there is That is, the V passable variation determination process described in the present embodiment includes the function of determining whether the small hit corresponding to the special figure variation to be executed this time is V passable, and the stored winning information A function to determine whether there is a small hit that can pass V in (entrance information), and if there is a small hit that can pass V, when (after how many rotations) will the special pattern variation corresponding to that small hit It has a function to determine whether it will be executed.

上述した機能については、1つの処理が全てを有する必要はなく、それぞれの機能を別々の処理が有していてもよい。 It is not necessary for one process to have all of the functions described above, and separate processes may have each function.

図69に戻り説明を続ける。S3603にてV通過可能変動判定処理が実行されたら、次に、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であるか(今回の連続演出が2変動を跨ぐ連続演出であるか)を判別する(S3604)。ここで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であると判別した場合には(S3604:Yes)、上述したV通過可能変動判定処理によってV通過可能変動記憶エリア223mに格納された内容に基づいて、V通過可能変動が「今回」であるかを判別する(S3605)。 Returning to FIG. 69, the description continues. After the V passable variation determination process is executed in S3603, next, it is determined whether or not the counter value of the continuous effect counter 223v is 2 (whether the current continuous effect is a continuous effect straddling 2 fluctuations) ( S3604). Here, when it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous effect is 2 (S3604: Yes), based on the contents stored in the V passable variation storage area 223m by the V passable variation determination process described above, to determine whether the V-passable variation is "this time" (S3605).

S3605の処理において、V通過可能変動が「今回」ではないと判別した場合には(S3605:No)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより2連続演出Bを選択し(S3606)、次いでS3614へ移行する。一方、S3605の処理において、V通過可能変動が「今回」であると判別した場合には(S3605:Yes)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより2連続演出Aを選択し(S3607)、継続フラグ223qをオンに設定する(S3608)。そして、S3614へ移行する。 In the process of S3605, when it is determined that the V passable variation is not "this time" (S3605: No), as the continuous effect type, the 2 continuous effect B is selected from the continuous effect type selection table 222e (S3606), Next, the process proceeds to S3614. On the other hand, in the process of S3605, if it is determined that the V passable variation is "this time" (S3605: Yes), as the continuous effect type, select 2 continuous effect A from the continuous effect type selection table 222e (S3607 ), and the continuation flag 223q is set to ON (S3608). Then, the process proceeds to S3614.

一方、S3604の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2ではない(3である)と判別した場合は(S3604:No)、次に、V通過可能変動が「今回」であるかを判別する(S3609)。ここで、S3609の処理においてV通過可能変動が「今回」であると判別した場合には(S3609:Yes)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより3連続演出Aを選択し(S3610)、継続フラグ223qをオンに設定し(S3608)、S3614に移行する。 On the other hand, in the processing of S3604, if it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is not 2 (is 3) (S3604: No), then it is determined whether the V passable variation is "this time". It is determined (S3609). Here, when it is determined that the V passable variation is "this time" in the process of S3609 (S3609: Yes), as the continuous effect type, the 3 continuous effect A is selected from the continuous effect type selection table 222e (S3610 ), the continuation flag 223q is set to ON (S3608), and the process proceeds to S3614.

一方、S3609の処理において、V通過可能変動が「今回」ではないと判別した場合には(S3609:No)、次に、V通過可能変動が「次回」であるかを判別する(S3611)。ここで、V通過可能変動が「次回」であると判別した場合には(S3611:Yes)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより3連続演出Bを選択し(S3612)、継続フラグ223qをオンに設定し(S3608)、S3614に移行する。一方、V通過可能変動が「次回」ではないと判別した場合には(S3611:No)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより3連続演出Cを選択し(S3612)、S3614に移行する。つぎに、S3606またはS3608の処理を実行した後に、連続演出種別選択済フラグ223wをオンに設定し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3609 that the V passable variation is not "this time" (S3609: No), then it is determined whether the V passable variation is "next time" (S3611). Here, when it is determined that the V passable variation is "next time" (S3611: Yes), as the continuous effect type, the 3 continuous effect B is selected from the continuous effect type selection table 222e (S3612), and the continuation flag is selected. 223q is turned on (S3608), and the process proceeds to S3614. On the other hand, when it is determined that the V passable variation is not "next time" (S3611: No), as the continuous effect type, the 3 continuous effect C is selected from the continuous effect type selection table 222e (S3612), and the process proceeds to S3614. do. Next, after executing the processing of S3606 or S3608, the continuous effect type selected flag 223w is set to ON, and this processing ends.

なお、図示はしないが、連続演出が実行される変動において、V通過可能と判別される変動が無い場合は、V通過可能変動記憶エリア223mに何も格納されていないため、連続演出種別を選択することなく、本処理を終了する。 Although not shown in the figure, if there is no variation determined to be V-passable in the variation for which the continuous effect is executed, since nothing is stored in the V-passable variation storage area 223m, the continuous effect type is selected. This process ends without

図68に戻り説明を続ける。S3503の処理では、追加入賞フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3503)。ここで、追加入賞フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、S3203にて取得した変動パターンに基づいて、連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gから、変動パターンを選択し(S3504)、SW有効時間1を設定し(S3506)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 68, the description continues. In the process of S3503, it is determined whether or not the additional winning flag 223x is set to ON (S3503). Here, if it is determined that the additional winning flag 223x is set to ON (S3503: Yes), based on the variation pattern acquired in S3203, the continuous production variation pattern selection table (additional winning) 222g, variation A pattern is selected (S3504), the SW effective time 1 is set (S3506), and this processing is terminated.

一方、S3503の処理において、追加入賞フラグ223xがオンに設定されていないと判別した場合には(S3503:No)、S3203にて取得した変動パターンに基づいて、連続演出変動パターン選択テーブル222fから、変動パターンを選択し(S3505)、SW有効時間1を設定し(S3506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3503, if it is determined that the additional winning flag 223x is not set to ON (S3503: No), based on the variation pattern acquired in S3203, from the continuous effect variation pattern selection table 222f, A variation pattern is selected (S3505), SW effective time 1 is set (S3506), and this process is terminated.

なお、図示はしないが、連続演出種別が選択されていない場合、つまり、連続演出が実行される変動において、V通過可能と判別される変動が無い場合は、図66のS3303と同一の処理が実行される。 Although not shown, if the continuous effect type is not selected, that is, if there is no change that is determined to be V-passable in the variation for which the continuous effect is executed, the same processing as S3303 in FIG. 66 is performed. executed.

以上、説明をしたように本実施形態では、特別図柄の抽選結果が連続して特定の抽選結果(小当たり)である場合において、特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりを判定し、その判定結果に基づいて、連続した小当たり期間およびその小当たりに対応した特別図柄の変動表示期間を用いて一連の演出(連続)を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、1回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりで、2回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりである場合に、1回目の小当たりに対応する演出として、今回の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりであることに基づく演出ではなく、次回の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりであることに基づく演出(例えば、チャンス継続演出)を実行することが可能となる。よって、遊技者に有利な遊技状態を提供できない(し辛い)小当たりに基づいた演出を実行する頻度を抑えることが可能となるため、遊技者が不満に感じる演出を抑制することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (small hit) in succession, it is possible (easy) to pass the ball through the specific area. is determined, and based on the determination result, a series of effects (continuous) can be executed using a continuous small winning period and a variable display period of special symbols corresponding to the small winning. By configuring in this way, for example, the first small win is a small win in which it is impossible (difficult) to pass the ball through the specific area, and the second small win is a small win that allows the ball to pass through the specific area. In the case of a possible (easy) small win, as a production corresponding to the first small win, it is based on the fact that the current small win is an impossible (difficult) small win to pass the ball through a specific area. It is possible to execute an effect (for example, chance continuation effect) based on the fact that the next small win is a small win in which the ball can (easily) pass through a specific area instead of the effect. Therefore, since it is possible to suppress the frequency of executing the performance based on the small win that cannot provide the player with an advantageous game state (it is difficult), it is possible to suppress the performance that the player feels dissatisfied. There is an effect that it is possible to suppress a situation in which the player gets bored with the game.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S2307)について説明する。図71は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2307)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2307)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、枠ボタン22(枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22b)の操作を有効にする時間の管理、および、有効時間内に枠ボタン22を操作した場合における表示用コマンドを設定する処理である。 Next, with reference to FIG. 71, frame button input monitoring/effect processing (S2307) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 71 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (S2307). This frame button input monitoring/effect processing (S2307) is processing executed in the main processing (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Alternatively, it is a process of managing the time for validating the operation of the frame right button 22b) and setting a display command when the frame button 22 is operated within the valid time.

枠ボタン入力監視・演出処理が実行されると、まず、スイッチ有効時間1が0よりも大きいかを判別する(S3801)。ここで、S3801の処理において、SW有効時間1が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には、(S3801:No)、次に、SW有効時間2が0よりも大きいかを判別する(S3806)。 When the frame button input monitoring/effect processing is executed, first, it is determined whether or not the switch valid time 1 is greater than 0 (S3801). Here, if it is determined in the process of S3801 that the SW valid time 1 is not longer than 0 (it is 0) (S3801: No), then it is checked whether the SW valid time 2 is longer than 0. It discriminates (S3806).

一方、S3801の処理において、SW有効時間1が0よりも大きいと判別した場合は(S3801:Yes)、SW有効時間1を1減算し(S3802)、両SW(枠左ボタン22aおよび枠右ボタン22bの両方)が押下されているかを判別する(S3803)。ここで、両SWが押下されていると判別した場合は(S3803:Yes)、表示切替用予告SW押下コマンドを設定し(S3804)、SW有効時間1を0にリセットし(S3805)、本処理を終了する。一方、S3803の処理において、両SWが押下されていないと判別した場合には(S3803:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3801 that the SW effective time 1 is greater than 0 (S3801: Yes), 1 is subtracted from the SW effective time 1 (S3802), and both SW (frame left button 22a and frame right button 22b) is pressed (S3803). Here, if it is determined that both SW are pressed (S3803: Yes), a display switching advance notice SW pressing command is set (S3804), the SW effective time 1 is reset to 0 (S3805), and this processing is performed. exit. On the other hand, if it is determined in the process of S3803 that both SW are not pressed (S3803: No), this process ends.

次に、S3806の処理において、SW有効時間2が0よりも大きいと判別した場合は(S3806:Yes)、SW有効時間2を1減算し(S3807)、どちらかのSW(枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22bの何れか)が押下されているかを判別する(S3808)。ここで、どちらかのSWが押下されていると判別した場合は(S3808:Yes)、表示追加用予告SW押下コマンドを設定し(S3809)、SW有効時間2を0にリセットし(S3810)、本処理を終了する。一方、S3808の処理において、どちらのSWも押下されていないと判別した場合には(S3808:No)、そのまま本処理を終了する。また、S3806の処理において、SW有効時間が0よりも大きくない(0である)と判別した場合も(S3806:No)、本処理を終了する。 Next, in the process of S3806, if it is determined that the SW effective time 2 is greater than 0 (S3806: Yes), 1 is subtracted from the SW effective time 2 (S3807), and either SW (frame left button 22a or It is determined whether any of the frame right buttons 22b) is pressed (S3808). Here, if it is determined that one of the SW is pressed (S3808: Yes), a display addition notice SW pressing command is set (S3809), the SW valid time 2 is reset to 0 (S3810), End this process. On the other hand, if it is determined in the process of S3808 that neither SW has been pressed (S3808: No), this process ends. Also, in the processing of S3806, if it is determined that the SW valid time is not longer than 0 (it is 0) (S3806: No), this processing ends.

なお、本実施形態では、SW有効時間1は、連続演出を実行している間に設定されるよう構成されており、一方、SW有効時間2は、前兆演出を実行している間に設定されるよう構成されている。よって、両方のSW有効時間が重複することがないため、一方のSW有効時間が設定されている場合には、他方の有効時間に関する処理をスキップしているが、複数のSW有効時間が重複して設定される可能性がある場合は、それぞれのSW有効時間の処理が実行されるようにすればよい。 In this embodiment, the SW valid time 1 is set while the continuous effect is being executed, while the SW valid time 2 is set while the precursor effect is being executed. It is configured as follows. Therefore, since the effective time of both switches does not overlap, when the effective time of one switch is set, the processing related to the effective time of the other is skipped. If there is a possibility that each SW valid time is set, the processing of each SW valid time should be executed.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるVカウンタ更新処理(S2311)について説明する。図72は、このVカウンタ更新処理(S2311)を示したフローチャートである。このVカウンタ更新処理(S2311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、Vゲートシナリオ222cを参照してVゲート650dの動作状況を把握するために用いられるVカウンタ223tを更新する処理である。 Next, the V counter update process (S2311) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flow chart showing this V counter update process (S2311). This V counter update process (S2311) is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and refers to the V gate scenario 222c. This is the process of updating the V counter 223t used to grasp the operation status of the .

Vカウンタ223tが実行されると、まず、Vゲートシナリオ222cの設定があるかを判別する(S3901)。ここで、Vゲートシナリオ222cの設定がないと判別した場合は(S3901:No)、本処理を終了する。一方、Vゲートシナリオ222cが設定されていると判別した場合は(S3901:Yes)、次に、Vカウンタ223tのカウンタ値が5000であるかを判別する(S3902)。 When the V counter 223t is executed, first, it is determined whether or not the V gate scenario 222c is set (S3901). Here, if it is determined that the V-gate scenario 222c is not set (S3901: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the V gate scenario 222c is set (S3901: Yes), then it is determined whether the counter value of the V counter 223t is 5000 (S3902).

S3902の処理において、Vカウンタ223tのカウンタ値が5000であると判別した場合には(S3902:Yes)、Vカウンタ223tのカウンタ値を1に設定し(S3904)、本処理を終了する。一方、S3902の処理において、Vカウンタ223tのカウンタ値が5000ではないと判別した場合は(S3902:No)、Vカウンタ223のカウンタ値に1を加算し(S3903)、本処理を終了する。 In the processing of S3902, if it is determined that the counter value of the V counter 223t is 5000 (S3902: Yes), the counter value of the V counter 223t is set to 1 (S3904), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S3902 that the counter value of the V counter 223t is not 5000 (S3902: No), the counter value of the V counter 223 is incremented by 1 (S3903), and this processing ends.

以上、説明をしたように、本実施形態におけるVカウンタ更新処理にでは、一定の動作を5秒間隔で繰り返し実行されるVゲート650dに合わせて規定されたVゲートシナリオ222cを参照してVゲート650dの動作状況を把握できるように、Vカウンタ223tのカウンタ値が5000(5秒)に到達すると、再度1からカウンタ値が加算されるように構成している。このようにすることで、Vゲートシナリオ222cにて規定する情報量を削減することが可能となる。 As described above, in the V-counter updating process in this embodiment, the V-gate scenario 222c defined for the V-gate 650d that repeats a fixed operation at five-second intervals is referred to. 650d, when the counter value of the V counter 223t reaches 5000 (5 seconds), the counter value is incremented from 1 again. By doing so, it is possible to reduce the amount of information defined in the V gate scenario 222c.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73~図90を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 73 to 90. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S4001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S4001), and the display control device 114 is operated so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S4001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S4001)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S4001) will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing boot processing (S4001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S4101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S4101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S4102)。これにより、MPU231は、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S4102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S4101.

また、S4102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S4102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S4102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S4103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S4102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S4103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S4104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS4001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S4105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S4104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S4001 in FIG. 73) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initializing process (see S4002 in FIG. 73) (S4105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S4001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S4001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化または複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. A high processing performance can be maintained, and a diversified or complicated production can be easily executed using the auxiliary production unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図74に示すブート処理では、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S4102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S4103~S4105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 includes all the remaining boot programs stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S4103 to S4105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S4101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S4101及びS4102の処理を含めて複数回繰り返した後、S4103~S4105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S4101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a in step S4101. and the processing of S4102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S4103 to S4105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S4101及びS4102の処理を行わずに、S4103~S4105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S4103 to S4105 without performing the processes of S4101 and S4102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S4002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S4003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S4003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S4003, then the power-on variation image is transferred. A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination. is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S4004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S4005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図88(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図88(a)のS6302参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S4004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S4005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 88A), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S6302 in FIG. 88A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS4309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, the V interrupt processing (see FIG. 75(b)) performs the simple command determination processing (see FIG. 75(b) S4308) and simple display setting processing (see S4309 in FIG. 75(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is being displayed on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64a, the second ball entrance A 64b, or the second ball entrance B 640b (start winning), When an instruction to start a variable performance is received from the main controller 110 via the sound lamp control device 113, that is, when a variable pattern command for display is received, the variable image is immediately displayed during the period of the variable performance when the power is turned on. It can be displayed and a simple variation effect can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S4005の処理の後、割込許可を設定し(S4006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S4006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S4005, interrupt permission is set (S4006), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S4006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75(a). FIG. 75(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S4201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図24参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 75(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 24) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4302)を実行し、次いで、表示設定処理(S4303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4301). If it is off (S4301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S4302) is executed, and then display setting processing (S4303) is executed.

コマンド判定処理(S4302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S4302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図85を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 85. FIG.

表示設定処理(S4303)では、コマンド判定処理(S4302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図86および図87を参照して後述する。 In the display setting process (S4303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S4302), etc., the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 86 and 87. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4304)。このタスク処理では、表示設定処理(S4303)もしくは簡易表示設定処理(S4309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S4304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S4303) or the simple display setting processing (S4309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図88および図89を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S4305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 88 and 89. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S4306)。この描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示とから、図24に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図90を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S4306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S4304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S4305), 24, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing object buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4307)。そして、V割込処理を終了する。S4307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S4307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S4307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display and the stop symbol counter are compared, and the third symbol display device A stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set.

一方、S4301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4309)を実行して、S4304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S4301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S4308) is executed, then simple display setting processing (S4309) is executed, and the process proceeds to S4304.

次いで、図76~図85を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 85, details of the command determination process (S4302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4401)、未処理の新規コマンドがなければ(S4401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S4303) that the new command has been processed is set to ON (S4402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S4403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4405)、S4401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S4404), and if there is a display variation pattern command (S4404: Yes), the variation pattern command process is executed. (S4405) and returns to the processing of S4401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S4405) will now be described with reference to FIG. 77(a). FIG. 77(a) is a flowchart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S4501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S4501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S4501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4502)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S4501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4502).

次いで、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4503)、ポインタ233fを0に初期化して(S4504)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4505))、本処理を終了する。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S4503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S4504), both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S4505)), and this processing ends.

変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S4504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing the variation pattern command process (see FIG. 77(a)), in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S4504, the display data table buffer 233d is set by the process of S4501. The drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f are extracted from the displayed variable display data table, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 are specified. Transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the process, and image data of sprites required in the set variable display data table are stored in advance. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

また、表示設定処理では、S4503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S4503 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図76の説明に戻る。S4404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S4406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4407)、S4401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S4404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S4404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S4406), If there is a display variation type command (S4406: Yes), stop type command processing is executed (S4407), and the process returns to S4401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S4407) will now be described with reference to FIG. 77(b). FIG. 77(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(に対応する停止種別テーブルを決定し(S4601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4602)。 In the stop class command processing, first, the stop class table corresponding to the stop class information (shown by the stop class command for display) is determined (S4601), and the stop class table and the V interrupt processing (see FIG. 75(b) ) is executed, and the value of the stop symbol counter updated each time is executed to finally set the stop symbol after the variable effect to be displayed on the third symbol display device 81 (S4602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S4603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S4602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to OFF (S4603), this stop type command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4603によって設定された停止図柄判別フラグからS4602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S4602. In the above-described task processing (S4304), after a predetermined time has passed since the start of the variation, the stop design set by the processing of S4602 is specified from the stop design determination flag set by S4603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S4601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S4602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S4406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告演出コマンドがあるか否かを判別し(S4408)、当たり関連コマンドがあれば(S4408:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S4409)、S4401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S4406, if it is determined that there is no stop type command for display (S4406: No), then it is determined whether or not there is an advance notice effect command for display among the unprocessed commands (S4408), If there is a hit-related command (S4408: Yes), the hit-related command process is executed (S4409), and the process returns to S4401.

ここで、図78を参照して、当たり関連コマンド処理(S4409)の詳細について説明する。図78は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した当たり関連コマンド(表示用大当たりオープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用最終ラウンドコマンド、表示用大当たりインターバルコマンド、表示用大当たりエンディングコマンド、表示用小当たりオープニングコマンド、表示用小当たりエンディングコマンド、表示用扉通過コマンド、表示用V通過コマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Details of the win-related command process (S4409) will now be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flow chart showing win-related command processing. This win-related command processing includes the win-related commands (jackpot opening command for display, number of rounds for display command, final round command for display, jackpot interval command for display, jackpot ending command for display, display Small winning opening command for display, small winning ending command for display, door passing command for display, V passing command for display) is a process for executing processing corresponding to.

当たり関連コマンド処理(S4409)では、まず、未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S4701)、表示用大当たりオープニングコマンドがあれば(S4701:Yes)、大当たりオープニングコマンド処理を実行して(S4702)、S4703の処理へ移行する。 In the hit-related command process (S4409), first, in the unprocessed new command, it is determined whether or not there is a jackpot opening command for display (S4701), and if there is a jackpot opening command for display (S4701: Yes) , the jackpot opening command process is executed (S4702), and the process proceeds to S4703.

ここで、図79(a)を参照して、大当たりオープニングコマンド処理(S4702)の詳細について説明する。図79(a)は、大当たりオープニングコマンド処理(S4702)を示すフローチャートである。この大当たりオープニングコマンド処理(S4702)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the jackpot opening command process (S4702) will be described with reference to FIG. 79(a). FIG. 79(a) is a flow chart showing the jackpot opening command process (S4702). This jackpot opening command process (S4702) is for executing the process corresponding to the jackpot opening command received from the sound lamp control device 113. FIG.

大当たりオープニングコマンド処理では、まず、大当たりオープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。その後、大当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3002)、設定した大当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3003)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3005)、大当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot opening command process, first, the jackpot opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S3001). After that, a transfer data table corresponding to the jackpot opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3002), and time data is set in the clock counter 233h based on the set jackpot opening display data table (S3003). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3004). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3005), the big hit opening command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4701の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S4701:No)、S4702の処理をスキップしてS4703の処理へ移行する。S4703の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S4703)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S4703:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S4704)、S4705の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4701 that there is no jackpot opening command for display among the unprocessed new commands (S4701: No), the process of S4702 is skipped and the process proceeds to S4703. In the process of S4703, it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S4703), and if there is a display round number command (S4703: Yes), the round number command process is executed. (S4704), and the process proceeds to S4705.

ここで、図79(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4704)の詳細について説明する。図79(b)は、ラウンド数コマンド処理(S4704)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S4704)は、音声ランプ制御装置113より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the round number command process (S4704) will now be described with reference to FIG. 79(b). FIG. 79(b) is a flow chart showing the round number command processing (S4704). This round number command process (S4704) is for executing the process corresponding to the round number command received from the sound lamp control device 113. FIG.

ラウンド数コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4901)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4902)。そして、設定したラウンド数表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4903)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S4904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the round number command process, first, the round number display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S4901). After that, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S4902). Then, based on the set number of rounds display data table, time data is set in the clock counter 233h (S4903). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S4904). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S4905), the round number command processing is terminated, and the win-related command processing is returned to.

図78に戻り、説明を続ける。S4703の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがないと判別された場合は(S4703:No)、S4704の処理をスキップしてS4705の処理へ移行する。S4705の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがあるか否かを判別し(S4705)、表示用最終ラウンドコマンドがあれば(S4705:Yes)、最終ラウンドコマンド処理を実行して(S4706)、S4707の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4703 that there is no display round number command among the unprocessed new commands (S4703: No), the process of S4704 is skipped and the process proceeds to S4705. In the processing of S4705, it is determined whether or not there is a final round command for display among the unprocessed commands (S4705), and if there is a final round command for display (S4705: Yes), final round command processing is executed. (S4706), and the process proceeds to S4707.

ここで、図80(a)を参照して、最終ラウンドコマンド処理(S4706)の詳細について説明する。図80(a)は、最終ラウンドコマンド処理(S4706)を示すフローチャートである。この最終ラウンドコマンド処理(S4706)は、音声ランプ制御装置113より受信した最終ラウンドコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the final round command processing (S4706) will now be described with reference to FIG. FIG. 80(a) is a flow chart showing the final round command processing (S4706). This final round command processing (S4706) is for executing processing corresponding to the final round command received from the sound lamp control device 113. FIG.

最終ラウンドコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した最終ラウンド表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5001)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5002)。そして、設定した最終ラウンド表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5003)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5005)、最終ラウンドコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the final round command process, first, the final round display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5001). After that, the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S5002). Then, based on the set final round display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5003). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5004). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5005), the final round command processing is terminated, and the win-related command processing is returned to.

図78に戻り、説明を続ける。S4705の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがないと判別された場合は(S4705:No)、S4706の処理をスキップしてS4707の処理へ移行する。S4707の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがあるか否かを判別し(S4707)、表示用大当たりインターバルコマンドがあれば(S4707:Yes)、大当たりインターバルコマンド処理を実行して(S4708)、S4709の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4705 that there is no final round command for display among the unprocessed new commands (S4705: No), the process of S4706 is skipped and the process proceeds to S4707. In the processing of S4707, it is determined whether or not there is a jackpot interval command for display in the unprocessed commands (S4707), and if there is a jackpot interval command for display (S4707: Yes), the jackpot interval command processing is executed. (S4708), and the process proceeds to S4709.

ここで、図80(b)を参照して、大当たりインターバルコマンド処理(S4708)の詳細について説明する。図80(b)は、大当たりインターバルコマンド処理(S4708)を示すフローチャートである。この大当たりインターバルコマンド処理(S4708)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりインターバルコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to FIG.80(b), the detail of big-hit interval command processing (S4708) is demonstrated. FIG. 80(b) is a flow chart showing the jackpot interval command process (S4708). This jackpot interval command process (S4708) is for executing the process corresponding to the jackpot interval command received from the sound lamp control device 113. FIG.

大当たりインターバルコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりインターバル表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5101)。その後、大当たりインターバル表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S5102)、設定した大当たりインターバル表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5103)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5105)、大当たりインターバルコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot interval command process, first, the jackpot interval display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5101). Thereafter, a transfer data table corresponding to the jackpot interval display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5102), and based on the jackpot interval display data table thus set, time data is set in the clock counter 233h (S5103). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5104). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5105), the big hit interval command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4707の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがないと判別された場合は(S4707:No)、S4708の処理をスキップしてS4709の処理へ移行する。S4709の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S4709)、表示用大当たりエンディングコマンドがあれば(S4709:Yes)、大当たりエンディングコマンド処理を実行して(S4710)、S4711の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. In the processing of S4707, when it is determined that there is no display jackpot interval command among the unprocessed new commands (S4707: No), the processing of S4708 is skipped and the processing proceeds to S4709. In the process of S4709, it is determined whether or not there is a jackpot ending command for display in the unprocessed commands (S4709), and if there is a jackpot ending command for display (S4709: Yes), the jackpot ending command process is executed. Then (S4710), the process proceeds to S4711.

ここで、図81(a)を参照して、大当たりエンディングコマンド処理(S4710)の詳細について説明する。図81(a)は、大当たりエンディングコマンド処理(S4710)を示すフローチャートである。この大当たりエンディングコマンド処理(S4710)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the jackpot ending command process (S4710) will be described with reference to FIG. 81(a). FIG. 81(a) is a flow chart showing the jackpot ending command process (S4710). This jackpot ending command process (S4710) is for executing the process corresponding to the jackpot ending command received from the sound lamp control device 113. FIG.

大当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5201)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5202)。そして、設定した大当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5203)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5204)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5205)、大当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot ending command process, first, a jackpot ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5201). After that, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S5202). Then, based on the set jackpot ending display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5203). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5204). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5205), the big hit ending command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4709の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S4709:No)、S4710の処理をスキップしてS4711の処理へ移行する。S4711の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S4711)、表示用小当たりオープニングコマンドがあれば(S4711:Yes)、小当たりオープニングコマンド処理を実行して(S4712)、S4713の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4709 that there is no display jackpot ending command among the unprocessed new commands (S4709: No), the process of S4710 is skipped and the process proceeds to S4711. In the processing of S4711, in the unprocessed commands, it is determined whether or not there is a small per opening command for display (S4711), and if there is a small per opening command for display (S4711: Yes), a small per opening command The process is executed (S4712), and the process proceeds to S4713.

ここで、図81(b)を参照して、小当たりオープニングコマンド処理(S4712)の詳細について説明する。図81(b)は、小当たりオープニングコマンド処理(S4712)を示すフローチャートである。この小当たりオープニングコマンド処理(S4712)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to Drawing 81 (b), the details of small hit opening command processing (S4712) are explained. FIG.81(b) is a flowchart which shows a small hit opening command process (S4712). This small winning opening command processing (S4712) is for executing the processing corresponding to the small winning opening command received from the sound lamp control device 113.

小当たりオープニングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりオープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。その後、小当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S5302)、設定した小当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5303)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5304)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5305)、小当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the small winning opening command process, first, the small winning opening display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5301). Thereafter, the transfer data table corresponding to the small winning opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5302), and based on the set small winning opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5303). ). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5304). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5305), the small winning opening command process is terminated, and the process returns to the winning related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4711の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S4711:No)、S4712の処理をスキップしてS4713の処理へ移行する。S4713の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S4713)、表示用小当たりエンディングコマンドがあれば(S4713:Yes)、小当たりエンディングコマンド処理を実行して(S4714)、S4715の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4711 that there is no display small winning opening command among the unprocessed new commands (S4711: No), the process of S4712 is skipped and the process proceeds to S4713. In the processing of S4713, in the unprocessed commands, it is determined whether or not there is a small hitting ending command for display (S4713), and if there is a small hitting ending command for display (S4713: Yes), a small hitting ending command The process is executed (S4714), and the process proceeds to S4715.

ここで、図82(a)を参照して、小当たりエンディングコマンド処理(S4714)の詳細について説明する。図82(a)は、小当たりエンディングコマンド処理(S4714)を示すフローチャートである。この小当たりエンディングコマンド処理(S4714)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to FIG. 82(a), the details of the small winning ending command process (S4714) will be described. FIG. 82(a) is a flow chart showing the small winning ending command process (S4714). This small hitting ending command processing (S4714) is for executing the processing corresponding to the small hitting ending command received from the sound lamp control device 113.

小当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5402)。そして、設定した小当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5405)、小当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the small winning ending command process, first, the small winning ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5401). After that, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S5402). Then, based on the set small winning ending display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5403). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5404). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5405), the small hit ending command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4713の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S4713:No)、S4714の処理をスキップしてS4715の処理へ移行する。S4715の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用扉通過コマンドがあるか否かを判別し(S4715)、表示用扉通過コマンドがあれば(S4715:Yes)、扉通過コマンド処理を実行して(S4716)、S4717の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. In the processing of S4713, when it is determined that there is no small winning ending command for display among the unprocessed new commands (S4713: No), the processing of S4714 is skipped and the processing proceeds to S4715. In the processing of S4715, it is determined whether or not there is a display door passage command among the unprocessed commands (S4715), and if there is a display door passage command (S4715: Yes), door passage command processing is executed. Then (S4716), the process proceeds to S4717.

ここで、図82(b)を参照して、扉通過コマンド処理(S4716)の詳細について説明する。図82(b)は、扉通過コマンド処理(S4716)を示すフローチャートである。この扉通過コマンド処理(S4716)は、音声ランプ制御装置113より受信した扉通過コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the door passage command process (S4716) will now be described with reference to FIG. 82(b). FIG. 82(b) is a flow chart showing the door passing command process (S4716). This door passage command processing (S4716) is for executing processing corresponding to the door passage command received from the sound lamp control device 113. FIG.

扉通過コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した扉通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5502)。そして、設定した扉通過表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5505)、扉通過コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the door passing command process, first, the door passing display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5501). After that, the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S5502). Then, based on the set door passage display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5503). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5504). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5505), the door passage command processing is terminated, and the win-related command processing is returned to.

図78に戻り、説明を続ける。S4715の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用扉通過コマンドがないと判別された場合は(S4715:No)、S4716の処理をスキップしてS4717の処理へ移行する。S4717の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用V通過コマンドがあるか否かを判別し(S4717)、表示用V通過コマンドがあれば(S4717:Yes)、V通過コマンド処理を実行して(S4718)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4715 that there is no display door passing command among the unprocessed new commands (S4715: No), the process of S4716 is skipped and the process proceeds to the process of S4717. In the processing of S4717, it is determined whether or not there is a display V passage command among the unprocessed commands (S4717), and if there is a display V passage command (S4717: Yes), V passage command processing is executed. (S4718), and the process ends.

ここで、図83を参照して、V通過コマンド処理(S4718)の詳細について説明する。図83は、V通過コマンド処理(S4718)を示すフローチャートである。このV通過コマンド処理(S4718)は、音声ランプ制御装置113より受信したV通過コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the V passage command processing (S4718) will now be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing V pass command processing (S4718). This V passing command processing (S4718) is for executing processing corresponding to the V passing command received from the sound lamp control device 113. FIG.

V通過コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したV通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5602)。そして、設定したV通過表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5603)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5605)、V通過コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the V passing command processing, first, the V passing display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5601). After that, the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S5602). Then, based on the set V passage display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5603). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5604). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5605), the V passage command processing is terminated, and the win-related command processing is returned to.

図78に戻り、説明を続ける。S4717の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用V通過コマンドがないと判別された場合は(S4717:No)、本処理を終了し、コマンド判定処理へ戻る。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4717 that there is no display V passing command among the unprocessed new commands (S4717: No), this process is terminated and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S4408の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S4408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、SW関連コマンドがあるか否かを判別し(S4410)、SW関連コマンドがあれば(S4410:Yes)、SW関連コマンド処理を実行して(S4411)、S4401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S4408, if it is determined that there is no hit-related command (S4408: No), then it is determined whether or not there is a SW-related command among the unprocessed commands (S4410), and if the SW-related command is If there is (S4410: Yes), SW-related command processing is executed (S4411), and the process returns to S4401.

ここで、図84を参照して、SW関連コマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図84は、SW関連コマンド処理を示すフローチャートである。このSW関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したSW関連コマンド(切替表示用両SW押下コマンド、追加表示用予告SW押下コマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Details of the SW-related command processing (S4411) will now be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing SW-related command processing. This SW-related command process is a process for executing a process corresponding to the SW-related commands (both SW pressing command for switching display, advance notice SW pressing command for additional display) received from the sound lamp control device 113 .

SW関連コマンド処理では、まず、未処理のコマンドの中に切替表示用両SW押下コマンドがあるか否かを判別し(S5701)、切替表示用両SW押下コマンドがあれば(S5701:Yes)、両SW押下表示演出を実行(表示)するために、S5702の処理へ移行する。 In the SW-related command processing, first, it is determined whether or not there is a switching display both SW pressing command among unprocessed commands (S5701). In order to execute (display) the both SW pressing display effects, the process proceeds to S5702.

S5702の処理では、切替表示用両SW押下コマンドに対応する両SW押下表示データテーブルを決定して、切替タイミングのポインタ値から表示データテーブルバッファ233dに切替設定する(S5702)。そして、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5703)、S5704の処理へ移行する。 In the process of S5702, the both SW pressing display data table corresponding to the switching display both SW pressing command is determined, and switching is set in the display data table buffer 233d from the pointer value of the switching timing (S5702). Then, the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S5703), and the process proceeds to S5704.

S5702の処理により、切替表示用両SW押下コマンドに対応する両SW押下表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに合成することで、容易に予告演出を設定することができる。なお、合成を行う際には、切替タイミングに対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して、両SW押下表示データテーブルに規定された表示内容を追加するように構成されている。即ち、両SW押下表示データテーブルには、切替タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、両SW押下表示データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、表示データテーブル格納エリア233bをより効率よく使用することができる。 By the processing of S5702, the both SW pressing display data table corresponding to the switching display both SW pressing command is synthesized with the variable display data table set in the display data table buffer 233d, thereby easily setting the advance notice effect. be able to. It should be noted that, when synthesizing, the display contents specified in the both SW pressing display data table are added to each address after the address corresponding to the switching timing (the value of the pointer 233f). . That is, the display contents after the switching timing are specified for each elapsed time in the both SW pressing display data tables. By configuring in this manner, the display data table storage area 233b can be used more efficiently than in the case where addresses for all the fluctuation times are prepared in both SW depression display data tables.

S5701の処理において、未処理のコマンドの中に切替表示用量SW押下コマンドが無いと判別された場合は(S5701:No)、S5704の処理へ移行する。 In the process of S5701, if it is determined that there is no switching display dose SW pressing command among unprocessed commands (S5701: No), the process proceeds to S5704.

S5704の処理では、未処理のコマンドの中に追加表示用予告SW押下コマンドがあるか否かを判別する(S5704)。S5704の処理において、追加表示用予告SW押下コマンドがあれば(S5704:Yes)、予告SW押下演出を実行(表示)するために、S5705の処理へ移行する。 In the process of S5704, it is determined whether or not there is an additional display announcement SW pressing command among unprocessed commands (S5704). In the process of S5704, if there is an additional display advance notice SW press command (S5704: Yes), the process proceeds to S5705 in order to execute (display) the notice SW push effect.

S5705の処理では、追加表示用予告SW押下コマンドに対応する予告SW押下表示データテーブルを決定して、現在のポインタ値から表示データテーブルバッファ233dに追加設定する(S5705)。そして、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5706)、本処理を終了する。 In the process of S5705, the advance notice SW depression display data table corresponding to the additional display advance notice SW depression command is determined, and additionally set in the display data table buffer 233d from the current pointer value (S5705). Then, the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S5706), and this processing ends.

S5705の処理により、追加表示用予告SW押下コマンドに対応する予告SW押下表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに合成することで、容易に予告SW押下演出を設定することができる。なお、合成を行う際には、現在実行(表示)されている演出に対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して予告SW押下表示データテーブルに規定された表示内容を追加するように構成されている。即ち、予告SW押下表示データテーブルには、表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、追加幼児用予告SW押下コマンドが通知された時点から予告SW押下演出を容易に追加して表示させることができる。 By the processing of S5705, the advance notice SW push-down display data table corresponding to the advance notice SW push-down command for additional display is synthesized with the variable display data table set in the display data table buffer 233d, so that the advance notice SW push-down effect can be easily produced. can be set. When synthesizing, the display content defined in the advance notice SW pressing display data table is added to each address after the address (value of the pointer 233f) corresponding to the effect currently being executed (displayed). is configured as That is, the display contents are defined for each elapsed time in the advance notice SW pressing display data table. By configuring in this manner, it is possible to easily add and display the advance notice SW depression effect from the time when the notice SW depression command for the additional infant is notified.

図76に戻り、説明を続ける。S4410の処理において、SW関連コマンドがないと判別されると(S4410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4412)、背面画像変更コマンドがあれば(S4412:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4413)、S4401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S4410, if it is determined that there is no SW-related command (S4410: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S4412), and the back image change command is determined. If there is a command (S4412: Yes), the back image change command process is executed (S4413), and the process returns to S4401.

ここで、図85(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。図85(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S4413) will now be described with reference to FIG. FIG. 85(a) is a flow chart showing the back image change command process. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S5801)。そして、背面画像種別(背面A、背面B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S5802)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S6303) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S5801). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back face A, back face B), the back face image discrimination flag corresponding to the back face image type indicated by the back face image change command is turned on, and the other back faces are turned on. The back image determination flag corresponding to the image type is set to off (S5802), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S5801の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S5802の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S5801 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S5802. . Then, if the specified back image type is back B, as described above, part of the image data corresponding to those back images is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Then, a transfer instruction is set for the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image of a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理(S4304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A、背面Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S5802によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in task processing (S4304), if it is specified to display either back face A or back face B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image discrimination set in S5802 is performed. From the flag, the type of back image to be displayed at that time is specified, and furthermore, the range of the back image to be displayed is specified according to the lapse of time, and the image data corresponding to the range of the back image is stored. The type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S5802, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図76の説明に戻る。S4412の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4414)、エラーコマンドがあれば(S4414:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4415)、S4401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S4412, if it is determined that there is no back image change command (S4412: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S4414). Otherwise (S4414: Yes), the error command process is executed (S4415), and the process returns to S4401.

ここで、図85(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4415)の詳細について説明する。図85(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S4415) will now be described with reference to FIG. 85(b). FIG. 85(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S5901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S5902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S5901). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S5902). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S5901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S5902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S5901, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S5902, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S5902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process of S5902 sets on error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図76の説明に戻る。S4414の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4416)、S4401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S4414 that there is no error command (S4414: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S4416), and the process returns to the process of S4401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、再びS4402~S4416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4401~S4416の処理が繰り返し実行され、S4401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると(S4401:No)、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S4401, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4401: Yes ), and the processing of S4402 to S4416 is executed again. Then, the processing of S4401 to S4416 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. ), the command determination process is terminated.

尚、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S4308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 77(a)) and stop type command processing (see FIG. 77(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S4501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77(a)) executed in this case, the display data table corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the processing of S4501. In addition, the image data of the power-on main image and the power-on varying image required in this case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S4502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図86および図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4303)の詳細について説明する。図86は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 86 and 87, details of the display setting process (S4303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図86に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6002~S6004の処理をスキップし、S6005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6002)、S6003~S6004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 86, it is determined whether or not the new command flag is on (S6001). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S6002 to S6004 is skipped, and the processing proceeds to S6005. On the other hand, if the new flag is ON (S6001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S6002), S6003-S6004 , the process corresponding to the new command is executed.

S6003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6004)。 In the process of S6003, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S6003). Then, if the error occurrence flag is on (S6003: Yes), warning image setting processing is executed (S6004).

ここで、図87(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図87(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6101)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 87(a) is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S6101).

タスク処理(S4304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S4304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are identified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S6101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6102)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S6101, the error occurrence flag is set to OFF (S6102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図86の説明に戻る。警告画像設定処理(S6004)の後、又は、S6003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6003:No)、次いで、S6005の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S6004), or if it is determined in the process of S6003 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S6003: No), then the process proceeds to S6005.

S6005では、ポインタ更新処理を実行する(S6005)。ここで、図87(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図87(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S6005, pointer update processing is executed (S6005). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 87(b). FIG. 87(b) is a flow chart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S6201). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S6201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6202)。その結果、End情報であれば(S6202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S6201, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S6202). As a result, if it is End information (S6202: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6203)、デモ用表示データテーブルであれば(S6203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S6203). The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S6204), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S6205), and this processing is terminated. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S6203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S6203, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S6203: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S6206), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S6202: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図86に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 86, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6006). In the task processing, based on the drawing contents developed in the processing of S6006 together with the previously developed warning image, etc., the types of sprites (display objects) that make up the image are specified, and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6009)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S6007), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S6008). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S6008: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S6008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S6009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6009:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6015)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S6009: Yes), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. setting (S6010), and then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6011). Then, the time data corresponding to the performance time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S6012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S6013). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is in progress is set to ON in the ON state (S6014), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S6015), returning to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

尚、S6015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Incidentally, the last stop symbol determination flag set by the process of S6015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S4304), from the start of the variation until a predetermined time elapses, from the last stop design determination flag set by S6015, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S6009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S6009:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6016:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S6009, if the fixed display flag is ON (S6009: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S6016). If the demonstration display flag is off (S6016: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S6017), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6018). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S6019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6020), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S6021), the process is ended, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。 As a result, after the fixed display effect is completed, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the third pattern display device 81 automatically displays the demonstration effect. You can set the drawing contents so that is displayed.

S6016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6016:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S6016, if the demonstration display flag is ON (S6016: No), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the simple display setting process (S4309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75B) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, the image of the power-on fluctuation image corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on fluctuation image has ended. is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図88及び図89を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4305)の詳細について説明する。まず、図88(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 88 and 89, the details of the transfer setting process (S4305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 88(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図88(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S6301). If the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S6302), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S6301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図89を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S6301, that is, if it is turned off (S6301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図88(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6302)について説明する。図88(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6302)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S6302), which is part of the transfer setting processing (S4305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 88(b). FIG. 88B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S6302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6401)、転送指示を送信していれば(S6401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6402)。このS6402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6402:Yes)、S6403の処理へ移行する。また、S6401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6401:No)、S6403の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S6401). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S6402). In the process of S6402, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S6402 that the transfer process has not ended (S6402: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6402: Yes), the process proceeds to S6403. Also, as a result of the process of S6401, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S6401: No), the process proceeds to S6403.

S6403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6404)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S6403, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S6403). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S6404), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S6403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS4309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図85参照)および表示設定処理(図86および図87参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図89参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図88(a)のS6301:No参照)。 As a result of the process of S6403, if all the resident target image data have been transferred (S6403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6405), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 75B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S4308 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 76 to 85) and display setting processing (see FIGS. 86 and 87) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, subsequent image data transfer from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 89) (see S6301: No in FIG. 88(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図89を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6303)について説明する。図89は、この通常画像転送設定処理(S6303)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S6303), which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S6303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4303)のポインタ更新処理(S6005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6502)、転送データ情報であれば(S6502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6504)、S6505の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S6005) of the previously executed display setting process (S4303) is used. Information described in the indicated address is obtained (S6501). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S6502). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S6503), furthermore, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data whose transfer is to be started in the ON state is set to ON (S6504), and the process proceeds to S6505.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6502:No)、S6503及びS6504の処理をスキップして、S6505の処理へ移行する。S6505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6505)、転送指示を設定していれば(S6505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6506)。 Also, in the processing of S6502, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S6502: No), the processing of S6503 and S6504 is skipped and the processing proceeds to S6505. In the process of S6505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S6505), and the transfer instruction is set. If so (S6505: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S6506).

このS6506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6506:Yes)、S6507の処理へ移行する。また、S6505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6505:No)、S6507の処理へ移行する。 In the process of S6506, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S6506 that the transfer process has not ended (S6506: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6506: Yes), the process proceeds to S6507. Also, as a result of the process of S6505, even if no image data transfer instruction is set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S6505: No), the process proceeds to S6507.

S6507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6507)、転送開始フラグがオンであれば(S6507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6508)、S6503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6509)。 In the process of S6507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6507). is turned off (S6508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S6503 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S6513. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S6507: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S6509).

そして、背面画像変更フラグがオンであれば(S6509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6512)、S6513の処理へ移行する。 If the back image change flag is on (S6509: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S6511). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S6512), and the process proceeds to S6513.

S6509の処理において、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S6509, if the back image change flag is not ON but OFF (S6509: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6509の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S6509, if the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, the normal image transfer process ends.

S6513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6513)。このS6513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S6513, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S6513). The determination in the process of S6513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6513:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the processing in S6513, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S6513: No), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6513:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S6513 (S6513: Yes), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S6514). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S6514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S6515)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S6514, the stored image data determination flag 233i is updated (S6515), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図90を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4306)の詳細について説明する。図90は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 90, details of the drawing process (S4306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 90 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示から、図24に示す描画リストを生成する(S6601)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites that make up one frame determined in task processing (S4304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S4305), the drawing list shown in FIG. 24 is generated (S6601). That is, in the process of S6601, from the types of various sprites forming one frame determined in task processing (S4304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored are specified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S4305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S6602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller 237 (S6602). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S6602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S6603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S6602, the rendering target buffer flag 233j is updated (S6603). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 75(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上、説明をしたように本実施形態は、特別図柄の抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった場合に、球が入賞可能となる可変入球手段(第2可変入賞装置650)を有し、その可変入球手段内に、球が通過することにより遊技者に特典を付与する特定領域(通過検出スイッチ650e5)と、その特定領域へ球が通過可能な誘導状態と通過困難な規制状態とに所定間隔で可変可能な誘導手段(Vゲート650d)とが設けられている。そして、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、その連続して当選した特定の抽選結果のうち、少なくとも何れかにおいて、球が特定領域を通過しやすい遊技状態となるように構成している。 As described above, in this embodiment, when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small hit), the variable ball entry means (second variable winning device 650) that allows the ball to win a prize ), in which a specific area (passage detection switch 650e5) that gives a privilege to the player when the ball passes through the variable ball entry means, a guidance state in which the ball can pass through the specific area, and a difficult passage state. A guide means (V-gate 650d) is provided which can be varied at predetermined intervals to and from the regulated state. Then, when a specific lottery result is won consecutively, at least one of the consecutively won specific lottery results has a game state in which the ball easily passes through the specific area. there is

これにより、遊技者に対して、連続して特定の抽選結果に当選した場合に、単独で特定の抽選結果に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して特定の抽選結果に当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the specific lottery result by himself when the player wins the specific lottery result in succession. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in the desire to play due to winning the lottery result.

なお、上述した本実施形態では特定の抽選結果である小当たり(小当たりA)に連続して当選した場合に、つまり、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、球が特定領域を通過しやすい小当たり遊技(有利特典遊技)が実行されやすくなる構成を示したが、特定の抽選結果に複数回当選することで有利特典遊技が実行されやすくなる構成であれば、本実施形態で用いた構成以外の構成を用いても良い。 In the above-described embodiment, when a specific lottery result (small hit A) is won continuously, that is, when a specific lottery result is consecutively won, the ball moves through the specific area. Although the configuration in which the small winning game (advantageous privilege game) that is easy to pass is easily executed is shown, if it is a configuration in which the advantageous privilege game is easily executed by winning a specific lottery result multiple times, in this embodiment Configurations other than the configuration used may be used.

例えば、特定の抽選結果に所定の順序で複数回当選した場合に、有利特典遊技が実行されやすくなる構成を用いても良い。なお、所定の順序としては、本実施形態にて用いた特定の抽選結果に複数回連続して当選する場合や、特定の抽選結果と外れとを交互に繰り返す場合など、予め定められている順序で特定の抽選結果に複数回当選するものが含まれる。特に、特別図柄の抽選結果が外れの場合を含む順序を、所定の順序として予め設定することで、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、遊技者に有利な有利特典遊技が実行されやすくなる可能性があるため、遊技者に対して常に期待を持たせることができるという効果がある。 For example, when a specific lottery result is won a plurality of times in a predetermined order, an advantageous privilege game may be easily executed. In addition, as a predetermined order, a predetermined order such as a case where a specific lottery result used in the present embodiment is consecutively won multiple times, or a case where a specific lottery result and a loss are alternately repeated. includes winning multiple times in a particular lottery result. In particular, by presetting the order including the case where the lottery result of the special pattern is lost as a predetermined order, even if the lottery result of the special pattern is lost, an advantageous privilege game that is advantageous to the player is executed. Since there is a possibility that it will become easier, there is an effect that the player can always have expectations.

さらに、連続して小当たりに当選した場合において、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の小当たりに対応する特別図柄の変動時間との合計時間がVゲート650dの動作周期の整数倍にならないように構成している。 Furthermore, in the case where small wins are won continuously, the total time of the playing time of the small win game and the variation time of the special symbol corresponding to the second small win among the consecutive small wins is the V gate 650d. It is configured so that it does not become an integral multiple of the operating cycle.

これにより、連続して小当たりが発生する場合において、その連続した小当たりが、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させることが無くなる。即ち、連続して小当たり遊技を発生させることで所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して異なるタイミングで球を流下させることを可能とすることができる。よって、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when small wins occur successively, the successive small wins do not cause the ball to flow down at the same timing to the V gate 650d operating at a predetermined operating cycle. That is, it is possible to cause the balls to flow down at different timings to the V-gate 650d which is operating in a predetermined operation cycle by continuously generating small winning games. Therefore, when the player wins the small winning game continuously, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the small winning game alone, and wins the small winning continuously. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in motivation to play due to the fact that the game is played.

また、本実施形態では、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の特図変動表示の変動時間との合計時間をVゲート650dの動作周期の整数倍に該当する時間に対し、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違するように構成している。 In addition, in this embodiment, the total time of the game time of the small winning game and the fluctuation time of the second special figure fluctuation display among the continuous small winnings is the time corresponding to the integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d In contrast, the V gate 650d is configured to differ by at least the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the inductive state.

これにより、連続する小当たり遊技のうち、1回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが規制状態である場合に、2回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが誘導状態となる確率を高めることができ、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when the V gate 650d is in the regulated state, the V gate 650d in the second small winning game is V The timing of causing the ball to flow down to the gate 650d can increase the probability that the V gate 650d will be in the induced state, and when the player wins the small winning game continuously, the player wins the small winning game alone. It is possible to provide a more advantageous game state than in the case where the game is played, and it is possible to suppress a decrease in the desire to play the game due to consecutive small winnings.

なお、相違させる時間としては、Vゲート650dの動作周期の整数倍に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違させることが望ましいが、それ未満でもよい。このような構成として、例えば、Vゲート650dの動作周期(5秒)に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間(1.5秒)よりも短い時間(例えば1秒)相違させる場合は、所定回数(例えば5回)連続して小当たりに当選することで、Vゲート650dの動作周期1周分(5秒)相違させるよう構成するとよい。 As for the time to be different, it is desirable to make the difference longer than the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state with respect to the integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d, but it may be less than that. . As such a configuration, for example, when the operating period (5 seconds) of the V gate 650d is set to be shorter than the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state (for example, 1 second), By winning a small prize consecutively for a predetermined number of times (for example, 5 times), it is preferable to make a difference of one operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d.

このように構成することにより、例えば小当たり遊技が5回連続した場合は、連続して実行される小当たり遊技のうち、少なくとも1回はV通過可能な小当たり遊技が実行されるため、遊技者に対して、連続して小当たりに当選した場合に、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 By configuring in this way, for example, when the small winning game continues five times, among the small winning games that are continuously executed, at least one small winning game that can pass V is executed, so the game It is possible to provide a player with a more advantageous game state than the case of winning a single small win when the small win is won in succession.

また、本実施形態では、Vゲート650dが誘導状態となる期間(1.5秒)の整数倍とならない期間をVゲート650dの動作周期として設定している。このようにすることで、例えば、連続する小当たり遊技において、前回の小当たり遊技に対して、Vゲート650dに球を流下させるタイミングをVゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)相違させる小当たり遊技が複数回(例えば5回)連続した場合に(合計でVゲート650dの動作周期の1周期分以上相違させる場合に)、Vゲート650dの異なる動作周期に対しても小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対してより有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, the period during which the V gate 650d is not in an integral multiple of the period (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state is set as the operation cycle of the V gate 650d. By doing so, for example, in a continuous small winning game, the time (1.5 seconds minute) When the different small winning game continues a plurality of times (for example, 5 times) (when the total difference is more than one cycle of the operation cycle of the V gate 650d), even for different operation cycles of the V gate 650d It is possible to vary the timing of causing the ball to flow down to the V gate 650d in the small winning game. Therefore, there is an effect that a more advantageous game state can be provided to the player.

また、本実施形態では、連続当選した小当たりに対応する特別図柄の変動が実行されるタイミングにおいて、所定条件(保留球が7個)を満たしている場合に、連続当選した小当たりが遊技者に対して有利な遊技状態を提供するように構成している。これにより、遊技者に対して、常に所定条件を満たそうと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, when a predetermined condition (7 reserved balls) is satisfied at the timing when the variation of the special symbols corresponding to the successively won small wins is executed, the successively won small wins are awarded to the player. It is configured to provide an advantageous game state for As a result, it is possible to motivate the player to play the game so as to always satisfy the predetermined condition, and to improve the operation of the game.

なお、所定条件として、本実施形態では保留球が7個であることを示したが、それ以外の条件を設定してもよく、所定条件を満たす保留球の数を変更してもよい。また、保留球数以外の要件を所定条件としてもよく、例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果となり、遊技状態が通常とは異なる遊技状態となっていることを所定条件として定めてもよいし、大当たり遊技といった特定遊技状態が終了してから所定期間(例えば、特別図柄の変動が50回実行されるまでの期間)の間であることを所定条件として定めてもい。 In this embodiment, it is shown that the number of reserved balls is seven as the predetermined condition, but other conditions may be set, and the number of reserved balls that satisfy the predetermined condition may be changed. In addition, requirements other than the number of held balls may be set as the predetermined condition. For example, it may be set as the predetermined condition that the lottery result of the special symbol becomes the predetermined lottery result and the game state is different from the normal game state. Alternatively, it may be determined as a predetermined condition that it is within a predetermined period of time (for example, a period of time until the special symbols are changed 50 times) after a specific game state such as a jackpot game ends.

このように構成したとしても、遊技者は所定条件を満たすよう意欲的に遊技を行うことになり、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 Even with such a configuration, the player will be motivated to play the game so as to satisfy the predetermined conditions, and there is an effect that the operation of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、小当たりに連続して当選した場合において、特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりを判定し、その判定結果に基づいて、連続した小当たり期間およびその小当たりに対応した特別図柄の変動表示期間を用いて一連の演出(連続)を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、1回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりで、2回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりである場合に、1回目の小当たりに対応する演出として、今回の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりであることに基づく演出ではなく、次回の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりであることに基づく演出(例えば、チャンス継続演出)を実行することが可能となる。よって、遊技者に有利な遊技状態を提供できない(し辛い)小当たりに基づいた演出を実行する頻度を抑えることが可能となるため、遊技者が不満に感じる演出を抑制することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 Furthermore, in the present embodiment, when a small hit is won continuously, a small hit that can (easily) pass through a specific area is determined, and based on the determination result, a continuous small hit period And a series of effects (continuous) can be executed using the variable display period of the special symbol corresponding to the small hit. By configuring in this way, for example, the first small win is a small win in which it is impossible (difficult) to pass the ball through the specific area, and the second small win is a small win that allows the ball to pass through the specific area. In the case of a possible (easy) small win, as a production corresponding to the first small win, it is based on the fact that the current small win is an impossible (difficult) small win to pass the ball through a specific area. It is possible to execute an effect (for example, chance continuation effect) based on the fact that the next small win is a small win in which the ball can (easily) pass through a specific area instead of the effect. Therefore, since it is possible to suppress the frequency of executing the performance based on the small win that cannot provide the player with an advantageous game state (it is difficult), it is possible to suppress the performance that the player feels dissatisfied. There is an effect that it is possible to suppress a situation in which the player gets bored with the game.

なお、本実施形態では特定の抽選結果となった場合に実行される小当たりが連続する場合において、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、小当たりが複数回実行されることに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する構成であればよい。 In addition, in the present embodiment, in the case where the small winnings executed when a specific lottery result is obtained are consecutive, a game state more advantageous than the case where the small winnings are executed alone is configured to be able to be provided. , based on the fact that the small win is executed a plurality of times, it may be configured so as to be able to provide a more advantageous game state than when the small win is executed independently.

例えば、所定期間(例えば、保留記憶される上限数である8回)内に、小当たりが複数回実行されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 For example, based on the fact that a small win is executed a plurality of times within a predetermined period (for example, 8 times, which is the upper limit number to be held and stored), a game state that is more advantageous than the case where a small win is executed alone is established. It may be configured so that it can be provided. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to frequent winning of small winnings.

また、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。さらに、予め定められた順序を小当たりと外れとを組み合わせて規定することにより、複数回の特別図柄の抽選結果として外れとなった場合でも遊技者に有利な遊技状態を提供可能とすることができるという効果がある。 In addition, based on the fact that small wins are executed a plurality of times along a predetermined order (for example, small wins and losses are executed alternately), it is more advantageous than the case where small wins are executed independently. game state can be provided. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to frequent winning of small winnings. Furthermore, by defining a predetermined order by combining small hits and losses, it is possible to provide a game state advantageous to the player even when the result is a loss as a result of lottery of special symbols a plurality of times. It has the effect of being able to

なお、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する場合には、本実施形態に記載した小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間(特殊変動B~C)と同様に、外れに対応する特別図柄の変動時間に特殊変動時間を設定し、複数回の小当たりが実行されるタイミングと誘導手段の開放タイミングとを異ならせるように構成すればよい。これにより、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても遊技者に有利な遊技状態が提供される可能性が残ることになる。よって、遊技者は特別図柄の抽選結果とは別に、有利な遊技状態が提供されるかを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, based on the fact that small hits are executed multiple times along a predetermined order (for example, small hits and losses are alternately executed), it is more advantageous than the case where small hits are executed alone game state can be provided, similar to the special variation time (special variation B to C) of the special symbol corresponding to the small hit described in this embodiment, the variation time of the special symbol corresponding to the loss A special fluctuation time may be set to , and the timing at which a plurality of small wins are executed and the opening timing of the guidance means may be made different. As a result, even if the result of the lottery for the special symbols is a loss, there remains a possibility that the player will be provided with an advantageous game state. Therefore, the player can play the game while expecting that an advantageous game state will be provided, aside from the result of the lottery of the special symbols. effective.

この場合、小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間と、外れに対応する特別図柄の特殊変動とを統一(少なくとも、一部を統一)させるとよい。これにより、小当たりが連続した場合と予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)された場合とで、連続演出中における特別図柄の変動演出として同一の演出を実行可能にすることができ、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。 In this case, it is preferable to unify (at least partially unify) the special variation time of the special symbols corresponding to the small win and the special variation of the special symbols corresponding to the loss. As a result, when the small hits are consecutive and when the small hits are executed multiple times along a predetermined order (for example, when the small hits are alternately executed), special special effects during the continuous production It is possible to execute the same effect as the symbol variation effect, and there is an effect that the capacity of the display data displayed on the third symbol display device 81 can be reduced.

具体的には、特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ用変動パターン選択テーブル202cに、保留記憶されている入球数が5から6の場合に変動時間が5.5秒となる特殊変動パターン(外れ用特殊変動パターン)を規定する。このように構成することにより、例えば、保留記憶されている入球数が7→6→5と減少しながら、小当たりA(1回目)→外れ→小当たりA(2回目)の順序で特別図柄の抽選が実行された場合には、1回目の小当たりAが終了してから、外れの変動表示(5.5秒)が実行され、その後、小当たりAの変動表示(5.5秒)後に小当たりAが実行される。よって、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングと、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングとの間隔は、17秒となる。Vゲート650dの動作周期は5秒であることから、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングに対して、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングは、Vゲート650dの動作周期に対して2秒異なる(2秒遅らせる)タイミングとなる。 Specifically, in the variation pattern selection table 202c for loss referred to when the lottery result of the special symbol is lost, the variation time is 5.5 seconds when the number of entering balls retained and stored is 5 to 6. A special fluctuation pattern (special fluctuation pattern for outliers) is defined. By configuring in this way, for example, while the number of entered balls that are retained and stored decreases from 7 to 6 to 5, special wins are made in the order of small win A (first time) → miss → small win A (second time). When the symbol lottery is executed, after the first small hit A is completed, the fluctuation display of the loss (5.5 seconds) is executed, and then the fluctuation display of the small win A (5.5 seconds) ) After that, a small hit A is executed. Therefore, the interval between the arrival timing of the winning ball V gate of the first small winning A and the timing of reaching the winning ball V gate of the second small winning A is 17 seconds. Since the operation cycle of the V gate 650d is 5 seconds, the timing of reaching the winning ball V gate of the second small winning A is different from the timing of reaching the winning ball V gate of the first small winning A of the V gate 650d. The timing is different by 2 seconds (delayed by 2 seconds) from the operating cycle.

なお、上述した例では、特別図柄の変動パターン(変動時間)を特別図柄の抽選結果が外れの場合と小当たりの場合とで統一する構成を示したが、外れの場合における特別図柄の変動パターン(変動時間)として、特殊変動B(5.5秒)と小当たりAの遊技時間(6秒)とを合計した時間となる変動時間を有する変動パターンにしてもよい。このようにすることで、上述した例のように小当たり間に外れ変動が実行される場合であっても、その外れ変動を小当たり変動に要する時間(特別図柄の変動時間と小当たり遊技時間)と統一することができる。よって、特別図柄の抽選結果が小当たりA→外れ→小当たりAという順序になる場合と、3回連続して小当たりAに当選した場合とで同一の連続演出時間を確保することができる。したがって、連続演出の共通化を図ることにより、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。 In the above-described example, the variation pattern (variation time) of the special symbol is shown to be unified between the case of the lottery result of the special symbol and the case of the small hit, but the variation pattern of the special symbol in the case of the loss (Variation time) may be a variation pattern having a variation time that is the sum of the special variation B (5.5 seconds) and the game time of the small hit A (6 seconds). By doing so, even if the deviation variation is executed during the small hit as in the above example, the time required for the deviation variation to change the deviation (variation time of special symbols and small winning game time ) can be unified with Therefore, the same continuous performance time can be secured in the case where the lottery results of the special symbols are in the order of small win A→loss→small win A and the case where the small win A is won three times in succession. Therefore, there is an effect that the amount of display data displayed by the third symbol display device 81 can be reduced by standardizing the continuous effects.

また、連続演出中における特別図柄の抽選結果が小当たりであるか外れであるかを認識し難い演出にすることで、連続演出の最後まで遊技者に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition, by making it difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol during the continuous performance is a small win or a loss, the player can have expectations until the end of the continuous performance. There is

以上、例示した構成は、小当たり以外の特別図柄の抽選結果として外れの場合を示したものであるが、それに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果が外れではなく、特殊変動Bが設定されない小当たり(小当たりB~C)であってもよい。この場合は、小当たりB~Cの小当たり遊技時間を小当たりAと統一させ、連続演出の共通化を図るとよい。 As mentioned above, the illustrated configuration shows a case where the lottery result of the special symbol other than the small hit is out, but it is not limited to it. It may be a small hit (small hit B to C) where B is not set. In this case, it is preferable to unify the small winning game times of the small winnings B to C with the small winning A to achieve commonality of the continuous effect.

また、本実施形態では、特別図柄の変動時間として特殊変動時間を設定することにより、連続して小当たりが実行された場合(複数回小当たりが実行された場合)に、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、小当たりが実行された場合に開放される扉650f(可変手段)が開放される期間や開放されるタイミングを変更したり、Vゲート650d(誘導手段)の動作周期を変更したり、ストッパ650cの動作タイミングを変更したりしてもよい。 Further, in this embodiment, by setting the special variation time as the variation time of the special symbol, when the small hit is executed continuously (when the small hit is executed a plurality of times), the small hit is made independently. Although it is configured to be able to provide a more advantageous gaming state than when it is executed, other configurations may be used. It is also possible to change the opening period and the opening timing, change the operation cycle of the V gate 650d (induction means), and change the operation timing of the stopper 650c.

さらに、本第1実施形態では、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能な小当たりとなるように特別図柄の変動パターン(変動時間)を予め設定しているが、それ以外の構成として、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能となるように、Vゲート650dの動作パターンを設定するように構成しいてもよい。このような構成を用いたとしても本第1実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。 Furthermore, in the first embodiment, the variation pattern (variation time) of the special symbol is set in advance so that one of the small wins is a small win that can pass V when the small win is executed a plurality of times. However, as another configuration, the operation pattern of the V gate 650d may be set so that one of the small wins can pass through the V when the small win is executed a plurality of times. . Even if such a configuration is used, it is possible to obtain the same effects as in the first embodiment.

<第2実施形態>
次いで、図91~図101を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選の結果が小当たりAであった場合の変動パターンとして特殊変動B~Cを設けることで、小当たりAに連続して当選した場合に、小当たりによって開放される第2可変入賞装置650の扉650fの開放タイミングが、第2可変入賞装置650内に設けられたVゲート650dの状態が球を特定領域であるV排出流路650e3に通過可能な誘導状態となるタイミングに対してズレるようにし、小当たりAに連続して当選した場合に、小当たり遊技を経由した大当たりが付与され易くする構成を有している。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 101. FIG. In the above-described first embodiment, by providing special fluctuations B to C as fluctuation patterns when the result of the special symbol lottery is the small hit A, when the small hit A is successively won, the small hit The opening timing of the door 650f of the second variable prize winning device 650 is determined by the state of the V gate 650d provided in the second variable prize winning device 650. It has a configuration in which the timing of the induced state is shifted so that when the small winning A is won continuously, the big winning via the small winning game is easily granted.

これに対して第2実施形態では、特別図柄の抽選の結果、小当たりとなった場合において選択される小当たり種別として、小当たり遊技終了後に特別図柄の変動パターンを8回転だけ特殊な変動パターンを選択可能とする小当たりDと、小当たり終了後に普通図柄の変動パターンを3回だけ特殊な変動パターンを選択可能とする小当たりEとを有し、その小当たりDに当選することにより選択可能となる特殊変動パターンとして、変動時間が短い(1秒)変動パターンが選択されるように構成した。また、Vゲート650dの動作周期を5秒から10秒に変更するよう構成した。 On the other hand, in the second embodiment, as a result of the lottery of special symbols, as a small winning type selected when a small winning is obtained, a special variation pattern of special symbols is changed only 8 times after the small winning game is finished. and a small winning E which enables the selection of a special variation pattern only three times from the variation pattern of normal symbols after the completion of the small winning, and selection is made by winning the small winning D. As a possible special variation pattern, a variation pattern with a short variation time (1 second) is selected. Also, the operation period of the V gate 650d is changed from 5 seconds to 10 seconds.

このような構成を用いることで、小当たり遊技による第2可変入賞装置650の扉650fが開放する動作をVゲート650dの動作周期(10秒)内で複数回実行することが可能となる。よって、Vゲート650dの動作周期に対して第2可変入賞装置650の扉650fを意図的に異なるタイミングで開放させることができ、小当たりが頻発した場合に、小当たり遊技を経由した大当たりが付与され易くし、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制できるという効果がある。 By using such a configuration, the operation of opening the door 650f of the second variable winning device 650 by the small winning game can be executed multiple times within the operation cycle (10 seconds) of the V gate 650d. Therefore, the door 650f of the second variable prize winning device 650 can be intentionally opened at different timings with respect to the operation cycle of the V gate 650d, and when small wins occur frequently, a big win is given via a small win game. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のMPU201のROMに記憶されている各種テーブル内の内容を一部変更した点、および主制御装置110のMPU201のR第34AMに新たなカウンタが追加された点が、第1実施形態におけるパチンコ機10と異なっている点である。その他の構成については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the contents of various tables stored in the ROM of the MPU 201 of the main controller 110 are partially changed. The difference from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that a new counter is added to the R 34th AM of the MPU 201 of the main controller 110 . Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
まず、図91~図96を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202およびRAM203について説明する。図91(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図91(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成に対し、第1小当たり種別選択テーブル202cと変動パターン選択テーブル202eとの内容が変更されている。また、大当たりシナリオテーブル2202fと小当たりシナリオテーブル2202gに設定されている数値が変更されている。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
First, ROM 202 and RAM 203 provided in MPU 201 of main controller 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 91(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. FIG. As shown in FIG. 91 (a), the ROM202 of the second embodiment has the contents of the first small per type selection table 202c and the variation pattern selection table 202e changed with respect to the configuration of the ROM202 in the first embodiment. ing. Also, the numerical values set in the big winning scenario table 2202f and the small winning scenario table 2202g are changed.

図91(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図91(b)に示した通り、本第2実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に対し、特図特殊変動カウンタ203tと、普図特殊変動カウンタ203uとが追加されている。 FIG. 91(b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 91(b), the RAM 203 of the second embodiment has a special figure special fluctuation counter 203t and a normal figure special fluctuation counter 203u added to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment. .

次に、図92(a)を参照して、第2実施形態における第1小当たり種別選択テーブル202cについて説明する。図92(a)は第2実施形態における第1小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。第1小当たり種別選択テーブル202cは、上述した第1実施形態とは異なる小当たり種別が規定されている特図1用種別選択テーブル2202c1と、特図2用種別選択テーブル2202c2を有している。 Next, with reference to Drawing 92 (a), the 1st small hit classification selection table 202c in a 2nd embodiment is explained. FIG. 92(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first small winning type selection table 202c in the second embodiment. The 1st small hit type selection table 202c has a special figure 1 type selection table 2202c1 and a special figure 2 type selection table 2202c2 in which a small hit type different from the above-described first embodiment is defined. .

図92(b)は、本第2実施形態の特図1用種別選択テーブル2202c1の内容を模式的に示した模式図である。特図1用種別選択テーブル2202c1は、上述した第1実施形態の特図1用種別選択テーブル202c1に対して、小当たり種別として小当たりDおよび小当たりEを追加した点と、各種小当たり種別が設定される小当たり種別カウンタ値の値を変更した点で相違し、その他の構成は上述した第1実施形態の特図1用種別選択テーブル202c1と同一であり、その詳細な説明を省略する。 FIG. 92(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 type selection table 2202c1 of the second embodiment. The special figure 1 type selection table 2202c1 is different from the special figure 1 type selection table 202c1 of the first embodiment described above, with the point that the small hit D and the small hit E are added as the small hit type, and various small hit types The difference is that the value of the small hit type counter value set is changed, and other configurations are the same as the special figure 1 type selection table 202c1 of the first embodiment described above, and the detailed description is omitted. .

図92(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5において、乱数値が「0~34」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「35~40」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「41~390」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。また、乱数値が「391~395」であった場合の小当たり種別は「小当たりD」となる。また、乱数値が「396~398」であった場合の小当たり種別は「小当たりE」となる。 As shown in FIG. 92(a), when the first special symbol (special figure 1) is a small hit, the small hit when the random number is "0 to 34" in the small hit type counter C5 The type is "small hit A". Further, when the random number is "35 to 40", the small hit type is "small hit B". Further, when the random number is "41 to 390", the small hit type is "small hit C". Further, when the random number is "391 to 395", the small hit type is "small hit D". Further, when the random number is "396 to 398", the small hit type is "small hit E".

ここで、小当たり種別のうち、本第2実施形態で追加された「小当たりD」および「小当たりE」について図92(b)を参照して説明する。まず、「小当たりD」が選択された場合は、球が第2可変入賞装置に入賞困難な開放パターンとして、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを小当たり遊技中に0.1秒開放させる動作が2回行われる開放シナリオが設定されると共に、特定領域であるV排出流路650e3を通過した際(V通過時)に付与される大当たり種別として「大当たりD」が設定される。さらに、小当たりDの小当たり遊技終了後に、特別図柄の変動表示が8回実行されるまでの間、特別図柄の変動パターンとして後述する特殊変動パターンが設定される遊技状態が付与される。 Here, among the small winning types, the "small winning D" and "small winning E" added in the second embodiment will be described with reference to FIG. 92(b). First, when "small hit D" is selected, as an opening pattern in which it is difficult for the ball to win the second variable prize winning device, the door (attacker) 650f of the second variable prize winning device 650 is opened at 0.1 during the small winning game. An opening scenario is set in which the second opening operation is performed twice, and "jackpot D" is set as the jackpot type given when passing through the V discharge channel 650e3, which is a specific area (when passing V). . Further, a game state in which a special variation pattern, which will be described later, is set as a variation pattern of the special symbols, is provided until the variation display of the special symbols is executed eight times after the small winning game of the small winning D is finished.

詳細は図96を参照して後述するが、特別図柄の変動パターンとして特殊変動パターンが設定されると、特別図柄の変動パターン(変動時間)として変動時間が1秒の変動パターンが選択されるため、特別図柄の変動表示を短時間で複数回実行することが可能となる。これにより、Vゲート650dが動作する動作周期(10秒)内で小当たり遊技を複数回実行することが可能となり、小当たり遊技による第2可変入賞装置650の扉650が開放するそれぞれのタイミングをVゲート650dが動作する動作周期に対して異ならせることができる。言い換えれば、複数回発生した小当たり遊技がVゲート650dの動作周期に対して同じタイミング(例えば、Vゲート650dが規制状態であるタイミング)で第2可変入賞装置650の扉650fを開放させることを防止することが可能となる。 Details will be described later with reference to FIG. 96, but when a special variation pattern is set as the variation pattern of the special symbol, a variation pattern with a variation time of 1 second is selected as the variation pattern (variation time) of the special symbol. , it is possible to execute the variable display of the special symbols a plurality of times in a short time. As a result, it becomes possible to execute the small winning game multiple times within the operation cycle (10 seconds) in which the V gate 650d operates, and the timing of opening the door 650 of the second variable winning device 650 by the small winning game is determined. It can be made different with respect to the operation period in which the V gate 650d operates. In other words, it means that the door 650f of the second variable winning device 650 is opened at the same timing (for example, the timing at which the V gate 650d is in the regulated state) with respect to the operation period of the V gate 650d for the small winning games that have occurred a plurality of times. can be prevented.

このように構成することで、V通過不可能(困難)なタイミングで小当たり遊技が頻発してしまい遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することが可能となるという効果がある。 By configuring in this way, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play due to the frequent occurrence of small winning games at the timing when V passage is impossible (difficult).

また、「小当たりE」が選択された場合は、上述した「小当たりD」と同様の開放パターンおよびV通過時に付与される大当たり種別として「大当たりD」が設定される。さらに、小当たりEの小当たり遊技終了後に、普通図柄の変動表示が3回実行されるまでの間、普通図柄の変動パターンとして後述する特殊変動パターンが設定される遊技状態が付与される。 Further, when the "small win E" is selected, the "jackpot D" is set as the opening pattern similar to the above-described "small win D" and the big win type given when the V is passed. Furthermore, after the small winning game E is completed, a game state in which a special variation pattern, which will be described later, is set as a variation pattern of the normal symbols, is provided until the variation display of the normal symbols is performed three times.

普通図柄の変動パターン(変動時間)は、通常遊技状態においては180秒が設定されているが(図99のS1017)、特殊変動パターンが設定されると、0.5秒が設定される。これにより、通常遊技状態において普通図柄が当たり易くなることで、第2入球装置640の電動役物640aが開放しやすい状態となり、第2入球口B640bに遊技球を入球させることが可能となる。 The normal symbol variation pattern (variation time) is set to 180 seconds in the normal game state (S1017 in FIG. 99), but is set to 0.5 seconds when the special variation pattern is set. As a result, the normal symbols are easily hit in the normal game state, so that the electric accessory 640a of the second ball entry device 640 is easily opened, and the game ball can be entered into the second ball entrance B640b. becomes.

これにより、通常であれば、第1入球装置64によって、特別図柄1と特別図柄2とが交互に保留記憶される通常遊技状態において、第2入球口B640bに遊技球を入球させることにより、特別図柄2を連続して保留記憶させることが可能となる。特別図柄2は、特別図柄1に対して第2可変入賞装置に球を入球させ易い小当たりである小当たりAが選択される割合が高く設定してあるため(図92(b)、(c))、遊技者にとって小当たり経由で大当たりを付与させやすい状態を提供することが可能となる。 As a result, normally, the game ball is entered into the second ball entrance B640b in the normal game state in which the special symbol 1 and the special symbol 2 are alternately held and stored by the first ball entering device 64. Thus, it is possible to continuously hold and store the special symbols 2. - 特許庁Special symbol 2 is set to have a high ratio of selecting small win A, which is a small win that makes it easy to enter the ball into the second variable winning device, relative to special symbol 1 (Fig. 92 (b), ( c)), it is possible to provide a state in which it is easy for a player to receive a big win via a small win.

なお、本第2実施形態では小当たりA~小当たりCの動作シナリオ(小当たりシナリオ)の内容が上述した第1実施形態と相違している。動作シナリオの詳細な説明については、図93を参照して後述するが、小当たりAに対応する小当たりシナリオa2は上述した第1実施形態で用いた小当たりシナリオaよりも小当たり遊技に要する時間が短くなるよう規定されており、小当たりBまたは小当たりCに対応する小当たりシナリオb2は上述した第1実施形態で用いた小当たりシナリオbよりも小当たり遊技に要する時間が短くなるよう規定されている。 In addition, in the present second embodiment, the contents of the operation scenarios (small winning scenarios) of small winning A to small winning C are different from those of the above-described first embodiment. A detailed description of the operation scenario will be given later with reference to FIG. 93, but the small winning scenario a2 corresponding to the small winning A requires a smaller winning game than the small winning scenario a used in the above-described first embodiment. The time is defined to be short, and the small winning scenario b2 corresponding to the small winning B or the small winning C is so that the time required for the small winning game is shorter than the small winning scenario b used in the above-described first embodiment. stipulated.

図92(c)は、本第2実施形態の特図2用種別選択テーブル2202c2の内容を模式的に示した模式図である。特図2用種別選択テーブル2202c2は、上述した第1実施形態の特図2用種別選択テーブル202c2に対して、小当たり種別として小当たりDおよび小当たりEを追加した点と、各種小当たり種別が設定される小当たり種別カウンタ値の値を変更した点で相違し、その他の構成は上述した第1実施形態の特図2用種別選択テーブル202c2と同一であり、その詳細な説明を省略する。 FIG. 92(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table 2202c2 of the second embodiment. The special figure 2 type selection table 2202c2 is, with respect to the special figure 2 type selection table 202c2 of the first embodiment described above, the point that the small hit D and the small hit E are added as the small hit type, and various small hit types The difference is that the value of the small hit type counter value set is changed, and the other configuration is the same as the special figure 2 type selection table 202c2 of the first embodiment described above, and the detailed description is omitted. .

図92(c)に示すように、第2特別図柄(特図2)の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5において、乱数値が「0~85」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「86~90」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「91~390」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。また、乱数値が「391~395」であった場合の小当たり種別は「小当たりD」となる。また、乱数値が「396~398」であった場合の小当たり種別は「小当たりE」となる。 As shown in FIG. 92 (c), when the second special symbol (special figure 2) is a small hit, the small hit when the random number is "0 to 85" in the small hit type counter C5 The type is "small hit A". Further, when the random number is "86 to 90", the small hit type is "small hit B". Further, when the random number is "91 to 390", the small hit type is "small hit C". Further, when the random number is "391 to 395", the small hit type is "small hit D". Further, when the random number is "396 to 398", the small hit type is "small hit E".

上述したように、本第2実施形態においても、第2可変入賞装置650に球が入賞し易い小当たりである小当たりAが選択される割合は特図1よりも特図2の方が高く設定されている。 As described above, also in the second embodiment, the ratio of selecting the small hit A, which is a small hit that the ball is likely to win in the second variable winning device 650, is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. is set.

次に、図93(a)を参照して、第2実施形態における変動パターン選択テーブル202eについて説明する。図93(a)は第2実施形態における変動パターン選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。変動パターン選択テーブル202eは、上述した第1実施形態とは異なる変動パターンが規定されている大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1と、外れ用変動パターン選択テーブル2202e2と、小当たり用変動パターン選択テーブル2202e3とを有している。 Next, the variation pattern selection table 202e in the second embodiment will be described with reference to FIG. 93(a). FIG. 93(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202e in the second embodiment. The variation pattern selection table 202e includes a large winning variation pattern selection table 2202e1 that defines variation patterns different from those of the first embodiment, a loss variation pattern selection table 2202e2, and a small winning variation pattern selection table 2202e3. have.

各変動パターンテーブルの詳細な説明は後述するが、本第2実施形態で用いられる変動パターンテーブルは、上述した第1実施形態で用いられた変動パターンテーブルに対し、特殊変動パターンの設定がある場合に選択される特殊変動Dが追加された点と、特殊変動A~Dが選択できない点相違している。 Although detailed description of each variation pattern table will be described later, the variation pattern table used in the second embodiment is the variation pattern table used in the first embodiment described above. The difference is that a special variation D is added to be selected in , and that special variations A to D cannot be selected.

図93(b)は、大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1は、特殊変動パターンの設定の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たり変動パターンが選択される。特殊変動パターン設定とは、特別図柄の抽選の結果、小当たりDが選択された場合に、その小当たり終了後に付与されるものであり、特殊変動パターンが設定されると変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特殊変動D(1秒)が選択される。 FIG. 93(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit variation pattern selection table 2202e1. Various jackpot variation patterns are selected from the jackpot variation pattern selection table 2202e1 based on whether a special variation pattern is set and the value of the variation type counter CS1. The special variation pattern setting is provided after the completion of the small winning D when the small winning D is selected as a result of the lottery of the special symbols, and when the special variation pattern is set, the value of the variation type counter CS1. Regardless, the special variation D (1 second) is selected.

図93(c)は、外れ用変動パターン選択テーブル2202e2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用変動パターン選択テーブル2202e2は、上述した大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1と同様に、特殊変動パターンの設定の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たり変動パターンが選択されるよう構成されている。よって、詳細な説明は省略する。 FIG. 93(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation variation pattern selection table 2202e2. Like the above-described jackpot variation pattern selection table 2202e1, the winning variation pattern selection table 2202e2 is configured so that various jackpot variation patterns are selected based on whether or not a special variation pattern is set and the value of the variation type counter CS1. ing. Therefore, detailed description is omitted.

図94は、小当たり用変動パターン選択テーブル2202e3の内容を模式的に示した模式図である。小当たり用変動パターン選択テーブル2202e3は、上述した大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1と同様に、特殊変動パターンの設定の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たり変動パターンが選択されるよう構成されている。よって、詳細な説明は省略する。 FIG. 94 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning variation pattern selection table 2202e3. The small winning variation pattern selection table 2202e3, like the large winning variation pattern selection table 2202e1 described above, is configured so that various large winning variation patterns are selected based on the presence or absence of special variation pattern settings and the value of the variation type counter CS1. It is Therefore, detailed description is omitted.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、小当たりDに当選すると、その小当たり遊技終了後の所定期間(本第2実施形態では、特別図柄が8回変動するまで)特殊変動パターンが設定され、短期間(Vゲートの動作周期1回の期間)に、特別図柄の変動を複数回実行可能となるように構成されている。 As described above, in the second embodiment, when the small hit D is won, a predetermined period after the end of the small hit game (in the second embodiment, until the special symbol fluctuates 8 times) Special fluctuation A pattern is set, and it is configured so that the variation of the special symbol can be executed a plurality of times in a short period (a period of one operation cycle of the V gate).

よって、短期間内で複数回小当たり遊技を実行可能となり、Vゲートの動作周期に対して、異なるタイミングで小当たり遊技における特定領域への球の流下させることが可能となる。 Therefore, the small winning game can be executed a plurality of times within a short period of time, and the ball can flow down to the specific area in the small winning game at different timings with respect to the operation cycle of the V gate.

つぎに、図95(a)を参照して本第2実施形態における小当たりシナリオテーブル2202gについて説明をする。図95(a)は、本第2実施形態における小当たりシナリオテーブル2202gの内容を模式的に示す模式図である。小当たりシナリオテーブル2202gは、上述した第1実施形態の小当たりシナリオテーブル202gに対して、小当たりシナリオa202g1を小当たりシナリオa2202g1に変更した点、小当たりシナリオb202g2を小当たりシナリオb2202g2に変更した点、および、小当たりDおよび小当たりEに対応する選択シナリオとして小当たりシナリオb2202g2を規定した点において相違し、その他の構成は同一であるためその説明を省略する。 Next, the small winning scenario table 2202g in the second embodiment will be described with reference to FIG. 95(a). FIG. 95(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning scenario table 2202g in the second embodiment. In the small winning scenario table 2202g, the small winning scenario a202g1 is changed to the small winning scenario a2202g1, and the small winning scenario b202g2 is changed to the small winning scenario b2202g2 with respect to the small winning scenario table 202g of the first embodiment described above. , and a small winning scenario b2202g2 is defined as a selection scenario corresponding to the small winning D and the small winning E, and the other configurations are the same, so the description thereof will be omitted.

小当たりシナリオa2202g1は、上述した第1実施形態の小当たりシナリオa202g1に対して、各シナリオの間隔を短くした点で相違し、各シナリオの内容は同一である。各シナリオの間隔について図95(b)を参照して説明をする。 The small winning scenario a2202g1 differs from the small winning scenario a202g1 of the first embodiment in that the interval between each scenario is shortened, and the contents of each scenario are the same. The interval of each scenario will be described with reference to FIG. 95(b).

図95(b)は、小当たりシナリオa2202g1の内容を模式的に示した模式図である。小当たりシナリオa2202g1は、小当たりシナリオa202g1に対してオープニングの期間を0.1秒に短縮し、エンディング期間のうち、V通過判定が実行されてからエンディングが終了するまでの期間を0.1秒に短縮しており、シナリオ全体の期間が2.7秒となるように規定されている。なお、扉ソレノイド650f2がオンに設定される期間は上述した第1実施形態の小当たりシナリオa202g1と同一であるため、その説明を省略する。 FIG. 95(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning scenario a2202g1. In the small winning scenario a2202g1, the opening period is shortened to 0.1 seconds with respect to the small winning scenario a202g1, and in the ending period, the period from the execution of the V passage determination to the end of the ending is 0.1 seconds. , and the duration of the entire scenario is specified to be 2.7 seconds. In addition, since the period during which the door solenoid 650f2 is set to ON is the same as the small winning scenario a202g1 of the first embodiment described above, the description thereof will be omitted.

このように規定することで、小当たりシナリオa2202g1が選択される小当たり遊技では、2.7秒の小当たり遊技を実行することになる。 By defining in this way, in the small winning game in which the small winning scenario a2202g1 is selected, the small winning game is executed for 2.7 seconds.

図95(c)は、小当たりシナリオb2202g2の内容を模式的に示した模式図である。小当たりシナリオb2202g2は、上述した第1実施形態の小当たりシナリオb202g2に対して、扉が開閉する回数を1回減らし2回とし、オープニング期間を0.1秒に短縮し、エンディング期間のうち、V通過判定が実行されてからエンディングが終了するまでの期間を0.1秒に短縮している。その他の構成は上述した第1実施形態の小当たりシナリオb202g2と同一であるため、その説明を省略する。 FIG.95(c) is the schematic diagram which showed typically the content of small hit scenario b2202g2. In the small winning scenario b2202g2, the number of times the door opens and closes is reduced by 1 to 2, the opening period is shortened to 0.1 seconds, and out of the ending period, The period from the execution of the V passage determination to the end of the ending is shortened to 0.1 seconds. Since other configurations are the same as those of the small winning scenario b202g2 of the first embodiment described above, description thereof will be omitted.

以上、説明をしたように、本第2実施形態においては、小当たり遊技中の遊技時間を小当たりAであれば2.7秒、小当たりB~Eであれば2.5秒の小当たり遊技を実行する。このように構成することにより、短期間でより多くの特別図柄の変動を実行できるように構成している。 As described above, in the second embodiment, the game time during the small winning game is 2.7 seconds for the small winning A, and 2.5 seconds for the small winning B to E. Execute the game. By configuring in this way, it is configured so as to be able to execute more special symbol variations in a short period of time.

なお、本第2実施形態では、小当たり遊技時間を予め設定しているが、遊技状態に応じて小当たり遊技の遊技時間が変更されるように構成してもよい。例えば、遊技状態が通常遊技状態の場合と時短遊技状態の場合とで小当たり遊技中のオープニング期間やエンディング期間の長さを変更してもよい。 In addition, in the second embodiment, although the small winning game time is set in advance, the game time of the small winning game may be changed according to the game state. For example, the length of the opening period or the ending period during the small winning game may be changed depending on whether the game state is the normal game state or the time saving game state.

次に、図96を用いて、本第2実施形態におけるVゲート650dの動作周期と、主制御装置110により実行される特別図柄遊技のタイミングについて説明する。図96(a)は、本第2実施形態における通常の変動パターンが選択された場合における特別図柄遊技と、Vゲート650dの動作とのタイミングを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, the operation cycle of the V gate 650d and the timing of the special symbol game executed by the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96(a) is a timing chart schematically showing the timing of the special symbol game and the operation of the V gate 650d when the normal variation pattern is selected in the second embodiment.

図96(a)に示すように、本第2実施形態では、Vゲート650dが10秒を1回の動作周期となるように可変制御されている。一方、特別図柄の抽選の結果、小当たりAに当選した場合に選択される変動パターンは最短で10秒となっている(図94参照)。そして、小当たりAに当選した場合は、遊技時間が2.7秒に規定されている小当たりシナリオa2が設定されている(図95(b)参照)。 As shown in FIG. 96(a), in the second embodiment, the V gate 650d is variably controlled so that one operation cycle is 10 seconds. On the other hand, as a result of the lottery for the special symbols, the shortest variation pattern selected when the small hit A is won is 10 seconds (see FIG. 94). Then, when the small win A is won, a small win scenario a2 is set in which the game time is defined to be 2.7 seconds (see FIG. 95(b)).

このように構成される本第2実施形態では、通常遊技状態においてVゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、複数回の小当たりA遊技が実行されない、つまり、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、Vゲート650dへ球が複数回到達することが無いように構成されている。 In the second embodiment configured in this manner, a plurality of small winning A games are not executed within one operating cycle (10 seconds) in which the V gate 650d is variably controlled in the normal gaming state, that is, It is configured so that the ball does not reach the V gate 650d multiple times within one operation cycle (10 seconds) in which the V gate 650d is variably controlled.

図96(b)は、本第2実施形態における特殊変動パターンが選択された場合、即ち、特別図柄の抽選の結果、小当たりDに当選し、特図特殊変動が実行される場合における特別図柄遊技と、Vゲート650dの動作とのタイミングを模式的に示したタイミングチャートである。 Figure 96 (b), when the special variation pattern in the second embodiment is selected, that is, as a result of the special symbol lottery, winning the small hit D, the special symbol in the case of executing the special symbol special variation 6 is a timing chart schematically showing the timing of a game and the operation of V gate 650d.

図96(b)に示すように、主制御装置110による特別図柄(特図)抽選の結果、小当たりDに当選した場合、2.5秒の小当たりD遊技が実行された後に、特図特殊変動が実行される。この特図特殊変動は、特別図柄の抽選結果に関わらず変動時間が1秒の特殊変動Dが選択される(図93(a)~(b)および図94参照)。よって、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に複数回の特図変動を実行可能としている。 As shown in FIG. 96(b), as a result of the special symbol (special figure) lottery by the main controller 110, when the small winning D is won, after the small winning D game is executed for 2.5 seconds, the special figure A special variation is performed. As for this special symbol special variation, the special variation D with variation time of 1 second is selected regardless of the lottery result of the special symbol (see FIGS. 93(a) to (b) and FIG. 94). Therefore, the V gate 650d is made possible to perform a plurality of special figure fluctuations within one operation cycle (10 seconds) in which the V gate 650d is variably controlled.

さらに、本第2実施形態では、小当たりAに当選した場合は、遊技時間が2.7秒に規定されている小当たりシナリオa2が設定されている(図95(b)参照)ため、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、複数回の小当たりA遊技が実行可能に構成されている。 Furthermore, in the second embodiment, when a small hit A is won, a small win scenario a2 in which the game time is defined to be 2.7 seconds is set (see FIG. 95(b)), so V Within one operating cycle (10 seconds) in which the gate 650d is variably controlled, a plurality of small winning A games are configured to be executable.

これにより、特図特殊変動が実行される所定期間(本実施形態では、特図が8回変動する期間)内に複数回小当たりA遊技が実行されることで、Vゲート650dの動作周期に対して異なるタイミングで小当たり遊技を実行することが可能となる。よって、小当たりA遊技中に第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(通過検出スイッチ650e5)を通過する可能性を高めることができるという効果がある。 As a result, the small hit A game is executed a plurality of times within a predetermined period (in this embodiment, the period in which the special figure fluctuates 8 times) during which the special figure special variation is performed, so that the operation cycle of the V gate 650d On the other hand, it is possible to execute a small winning game at different timings. Therefore, there is an effect that it is possible to increase the possibility that the ball that has won the second variable winning device 650 during the small hit A game will pass through the specific area (passage detection switch 650e5).

なお、本第2実施形態では、Vゲート650dの動作周期(10秒)内に複数回の小当たり遊技を実行可能とすることで、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、Vゲート650dへ球が到達するタイミングを複数設けるようにしているが、それ以外の構成であっても、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、Vゲート650dへ球が到達するタイミングを複数回設けることができればよい。例えば、Vゲート650dへ球が到達するタイミングが異なる複数の小当たりを有している場合では、Vゲート650dの動作周期(10秒)内に複数回の小当たりが実行されなかったとしても、Vゲート650dの動作周期(10秒)内にVゲート650dへ球が到達するタイミングが複数回設けられるように小当たりが設定されればよい。 In addition, in the second embodiment, by enabling execution of a plurality of small winning games within the operating cycle (10 seconds) of the V gate 650d, the V gate 650d is variably controlled in one operating cycle (10 Seconds), the ball reaches the V gate 650d at a plurality of timings. In addition, it is only necessary to provide multiple timings for the ball to reach the V gate 650d. For example, in the case where there are a plurality of small wins with different timings for the balls to reach the V gate 650d, even if the small wins are not executed a plurality of times within the operating cycle (10 seconds) of the V gate 650d, The small win may be set so that the ball reaches the V gate 650d multiple times within the operation period (10 seconds) of the V gate 650d.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、複数の小当たりが有利に実行される期間(特図特殊変動が実行される期間)を設けているため、遊技者に対して、小当たり遊技に複数回当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As described above, in the second embodiment, a period during which a plurality of small hits are advantageously executed (a period during which a special figure special variation is executed) is provided based on the lottery result of the special symbol. Therefore, when the player wins the small winning game a plurality of times, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the small winning game alone, and wins the small winnings continuously. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in motivation to play due to this.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となった場合に、特定遊技状態(特図特殊変動)が設定されるように構成しているが、それ以外の特定条件が成立した場合に、特定遊技状態が設定されるように構成してもよい。例えば、特別図柄の記憶保留数が上限値に到達することを条件に特定遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、球が遊技領域に設けられる所定領域を通過することを条件に特定遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In addition, in the second embodiment, when the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result (small hit D), a specific game state (special figure special fluctuation) is set. , When other specific conditions are satisfied, it may be configured to set the specific game state. For example, the specific game state may be set on the condition that the number of memory reservations of special symbols reaches the upper limit. Also, the specific game state may be set on the condition that the ball passes through a predetermined area provided in the game area.

また、本第2実施形態では、特図特殊変動が所定期間(8回)設定されるように構成しているが、所定期間を特別図柄の変動回数で設定するのではなく、次回の大当たりが実行されるまでの間、特図特殊変動が設定されるように構成してもよい。これにより、特図特殊変動が実行されることにより、遊技者に大当たり遊技を提供しやすくすることができる。 In addition, in the second embodiment, the special figure special fluctuation is configured to be set for a predetermined period (8 times), but instead of setting the predetermined period by the number of fluctuations of the special symbol, It may be configured so that the special figure special variation is set until it is executed. As a result, by executing the special figure special variation, it is possible to easily provide the player with a jackpot game.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97~図101のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図97のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理2について説明する。この第2実施形態におけるタイマ割込処理2は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図34参照)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行されるもので、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the second embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 97 to 101. FIG. First, timer interrupt processing 2 executed by MPU 201 in main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process 2 in the second embodiment is executed by the MPU 201 in the main control unit 110, like the timer interrupt process in the first embodiment (see FIG. 34). It is a periodic process that is executed every

この第2実施形態におけるタイマ割込処理2のうち、S101,S106,S108、およびS109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図34参照)のS101,S104,S106,S108、およびS109の各処理と同一の処理が実行される。 In timer interrupt processing 2 of the second embodiment, S101, S106, S108, and S109 each correspond to steps S101, S104, S106, and S108 of the timer interrupt processing (see FIG. 34) in the first embodiment. , and S109 are executed.

以上、説明をしたように本第2実施形態においては、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となったことに基づいて、通常の遊技状態で選択される特別図柄の変動パターン(変動時間)とは異なる変動パターン(変動時間)が選択される特定の遊技状態へと移行可能に構成し、その特定の遊技状態においては、Vゲート650dの1回の動作周期(10秒)の中で、抽選結果が小当たりとなる特別図柄の抽選が複数回実行されるよう特別図柄の変動パターンが設定されるように構成されている。 As described above, in the second embodiment, based on the fact that the lottery result of the special symbol has become a specific lottery result (small hit D), the variation of the special symbol selected in the normal game state A transition to a specific game state in which a variation pattern (variation time) different from the pattern (variation time) is selected. ), the variation pattern of the special symbols is set so that the lottery of the special symbols with which the lottery result is a small win is executed a plurality of times.

これにより、Vゲート650dの1回の動作周期の中で、複数回の小当たり遊技が実行可能となるため、所定期間(Vゲート650dの動作周期)内で、複数の小当たりに当選した場合に、小当たり遊技における扉650fの開放タイミングを、Vゲート650dの動作周期に対して異ならせることが可能となる。よって、所定期間内に小当たりが頻発することにより、遊技者に有利となる遊技状態(特典)を付与しやすくすることができるという効果がある。 As a result, a plurality of small winning games can be executed in one operation cycle of the V gate 650d, so that when a plurality of small winnings are won within a predetermined period (operation cycle of the V gate 650d). Furthermore, the opening timing of the door 650f in the small winning game can be varied with respect to the operating cycle of the V gate 650d. Therefore, there is an effect that a game state (privilege) that is advantageous to the player can be easily awarded by frequent occurrence of small wins within a predetermined period.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、選択される特別図柄の変動パターン(変動時間)を変更する構成を用いたが、同一の作用効果を奏する構成であれば、それ以外の構成を用いてもよい。例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果である場合に、Vゲート650dの動作周期を通常の動作周期よりも長くなるように設定可能に構成してもよい。このように構成することで、選択される特別図柄の変動パターンを変更する構成を用いなくても、所定期間(Vゲート650dの動作周期)内で、複数回の小当たり遊技を実行可能とすることができる。 In addition, in the second embodiment, based on the lottery result of the special symbol, a configuration is used in which the variation pattern (variation time) of the selected special symbol is changed. Other configurations may be used. For example, when the special symbol lottery result is a predetermined lottery result, the operation period of the V gate 650d may be set to be longer than the normal operation period. By configuring in this way, it is possible to execute a small winning game a plurality of times within a predetermined period (operation cycle of the V gate 650d) without using a configuration for changing the variation pattern of the selected special symbol. be able to.

さらに、Vゲート650dの動作周期を長くする場合には、Vゲート650dが誘導状態(開状態)となる期間を延長するようにするとよい。これにより、Vゲート650dの1回の動作周期における誘導状態(開状態)が占める割合を増加させることができ、1回の動作周期内で複数回の小当たり遊技が実行された場合に、V通過可能な小当たりとなる可能性を高めることができるという効果がある。 Furthermore, when lengthening the operation period of the V gate 650d, it is preferable to extend the period in which the V gate 650d is in the inductive state (open state). As a result, the ratio of the induction state (open state) in one operation cycle of the V gate 650d can be increased, and when a small winning game is executed a plurality of times within one operation cycle, V There is an effect that the possibility of becoming a passable small win can be increased.

また、同様に小当たり遊技の遊技時間を短くすることで、所定期間(Vゲート650dの動作周期)内で、複数回の小当たり遊技が実行可能となるように構成してもよい。この場合、小当たり遊技のうち、特定扉650fが閉鎖されている期間、即ち小当たりオープニング期間や小当たりエンディング期間が短くなるよう小当たり遊技を設定するとよい。このようにすることで、小当たり遊技全体の時間は短縮されるが、特定扉650fが開放される期間(第2特定入賞口650aに球が入賞可能な期間)の時間は変更されない。即ち、小当たり遊技全体の時間における第2特定入賞口650aに球が入賞可能な時間が占める割合を増加させることが可能となり、1回の動作周期内で複数回の小当たり遊技が実行された場合に、V通過可能な小当たり遊技が実行される可能性を高めることができるという効果がある。 Also, by similarly shortening the playing time of the small winning game, within a predetermined period (the operation cycle of the V gate 650d), it may be configured so that the small winning game can be executed a plurality of times. In this case, it is preferable to set the small winning game so that the period during which the specific door 650f is closed, that is, the small winning opening period and the small winning ending period are shortened in the small winning game. By doing so, the time of the entire small winning game is shortened, but the time of the period during which the specific door 650f is opened (the period during which the ball can win in the second specific winning opening 650a) is not changed. That is, it is possible to increase the ratio of the time during which the ball can win in the second specific winning opening 650a in the entire time of the small winning game, and the small winning game is executed a plurality of times within one operation cycle. In this case, there is an effect that the possibility of executing a small winning game that can pass V can be increased.

さらに、本第2実施形態は、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となる割合が異なる2つの遊技状態(通常遊技状態と時短遊技状態)を有しており、通常遊技状態において特別図柄の抽選結果が所定の条件を満たすことにより(時短あり大当たりが実行されることにより)、通常遊技状態よりも特定の抽選結果となる確率が高い時短遊技状態へと移行するよう構成されている。 Furthermore, the second embodiment has two game states (normal game state and time-saving game state) in which the ratio of the special symbol lottery result to a specific lottery result (small hit D) is different, and the normal game When the lottery result of the special pattern satisfies a predetermined condition in the state (by executing the time-saving jackpot), the state is shifted to the time-saving game state in which the probability of obtaining the specific lottery result is higher than that of the normal game state. It is

このように構成することで、遊技者は特別図柄の抽選を行う遊技と、特定領域へ球の通過させる遊技との2つの遊技性をもって遊技を行うことが可能となるため、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 By constructing in this way, the player can play the game with two types of game characteristics, that is, the game in which the special pattern is drawn and the game in which the ball passes through the specific area. There is an effect that it is possible to suppress the situation of getting tired.

さらに、本第2実施形態では、通常遊技状態において、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となる割合が異なる2つの入球口(第1入球口64aと第2入球口A64b)に交互に球を入球させる構成(第1入球装置64)を有しているため、通常遊技状態において、「小当たりA」に当選した次の入賞が特図1なのか特図2なのかによって「小当たりA」が連続して当選する期待度が変わるため、遊技者に対して、連続して「小当たりA」に当選させるという新たな遊技性を提供することが可能となり、興趣の向上を図ることが出来るという効果がある。 Furthermore, in the second embodiment, in the normal gaming state, two entrances (first entrance 64a and second entrance 64a) with different ratios of special symbol lottery results to specific lottery results (small hit D) Since it has a configuration (first ball entry device 64) that alternately enters balls into the ball opening A 64b), in the normal game state, whether the next prize won after winning the "small win A" is a special figure 1 Since the degree of expectation that "small win A" will be won continuously changes depending on whether it is special figure 2, it is possible to provide a new game property of making "small win A" win continuously for the player. It becomes possible, and there is an effect that the interest can be improved.

また、本第2実施形態におけるパチンコ機10においても、音声ランプ制御装置114は上述した第1実施形態と同様の制御が実行されるが、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となり、特別図柄の変動パターンとして特殊変動パターンが実行されている間は、特別図柄の抽選結果を問わず、特殊変動パターンとして特殊変動D(変動時間1秒)が設定される。よって、上述した第1実施形態では小当たりが連続した場合に連続演出を実行するよう構成していたが、本第2実施形態では、特殊変動パターンが設定されている期間において、常に連続演出を実行するよう構成してもよい。 Also in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the sound lamp control device 114 performs the same control as in the above-described first embodiment, but the special symbol lottery result is a specific lottery result (small winning D ), and while the special variation pattern is being executed as the special symbol variation pattern, the special variation D (variation time: 1 second) is set as the special variation pattern regardless of the special symbol lottery result. Therefore, in the above-described first embodiment, it was configured to execute continuous production when the small hits continued, but in the second embodiment, the continuous production is always performed during the period in which the special variation pattern is set. can be configured to run.

<第3実施形態>
次いで、図102~図108を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態または第2実施形態では、第1特別図柄への入球に基づく入賞情報(入球情報)と第2特別図柄への入球に基づく入賞情報(入球情報)とを、その入球した順(保留記憶された順)に変動させる構成(所謂、入球順消化)としている。これに対し、本第3実施形態では、第1特別図柄への入球に基づく入賞情報(入球情報)よりも、第2特別図柄への入球に基づく入賞情報(入球情報)を優先的に変動させる構成(所謂、特図2優先消化)を用いている点で相違する。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 108. FIG. In the first embodiment or the second embodiment described above, the winning information (ball winning information) based on the ball entering the first special symbol and the winning information (ball winning information) based on the ball entering the second special symbol are stored. , is changed in the order in which the ball was entered (in the order in which it was retained and stored) (so-called entry order digestion). On the other hand, in the third embodiment, the winning information (ball winning information) based on the winning ball to the second special symbol is given priority over the winning information (ball winning information) based on the ball winning to the first special symbol. It is different in that it uses a configuration that dynamically changes (so-called special figure 2 priority digestion).

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成を変動した点、主制御装置110のMPU201のROMに記憶されている各種テーブル内の内容を変更した点、および主制御装置110のMPU201のRAMの内容を変更した点である。その他の構成については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board surface configuration of the game board 13 is changed, and the ROM of the MPU 201 of the main controller 110 stores and the contents of the RAM of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図102を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図102は、第3実施形態における遊技盤13の正面図である。図102に示した通り、本第3実施形態の遊技盤13は、第1入球口1064を第1入球装置64に変えて配置した点で相違する。その他の構成については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 First, referring to FIG. 102, the board configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described. FIG. 102 is a front view of the game board 13 in the third embodiment. As shown in FIG. 102, the game board 13 of the third embodiment is different in that the first ball entrance 1064 is replaced with the first ball entrance device 64 . Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

第1入球口1064は、球が入球することで第1特別図柄の入球情報を取得する入球口である。 The first ball entrance 1064 is a ball entrance for obtaining first special symbol entrance information when a ball enters.

<第3実施形態における電気的構成について>
まず、図103~図105を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202およびRAM203について説明する。図103(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。本第3実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成に対し、第1当たり乱数テーブル202aおよび第1小当たり種別選択テーブル202cの値が変更されている。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
First, ROM 202 and RAM 203 provided in MPU 201 of main controller 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 103(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. FIG. As for ROM202 of this 3rd execution form, with respect to the constitution of ROM202 in 1st execution form, the value of 1st per random number table 202a and 1st small per classification selection table 202c is changed.

図103(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図103(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に対し、変動実行フラグ203jと、変動順格納エリア203kと、特図2B有効期間フラグ203rと、有効期間計測カウンタ203sとが削除されている。 FIG. 103(b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 103(b), the RAM 203 of the third embodiment has a variation execution flag 203j, a variation order storage area 203k, and a special figure 2B validity period flag 203r in contrast to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment. , and the effective period measuring counter 203s are deleted.

つぎに、図104を参照して本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル3202aについて説明をする。図104は第1当たり乱数テーブル3202aの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数テーブル3202aは、上述した第1実施形態の第1当たり乱数テーブル202aに対し、小当たり判定値の値が異なっており、上述した第1当たり乱数テーブル202aでは、特図1と特図2とで同一の小当たり判定値を規定していたが、第1当たり乱数テーブル3202aでは、それぞれが異なる判定値を有している。 Next, the first winning random number table 3202a in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table 3202a. The first per random number table 3202a is different from the first per random number table 202a of the first embodiment described above in the value of the small hit determination value. Although the same small hit determination value is defined in FIG. 2, each has a different determination value in the first hit random number table 3202a.

まず、特図1用の小当たり判定値は「1」である。よって、特図1に基づく特別図柄の抽選の結果、小当たりとなる確率が「1/400」となるよう設定されている。次に、特図2用の小当たり判定値は「1~398」である。よって、特図2に基づく特別図柄の抽選の結果、小当たりとなる確率が「398/400」となるよう設定されている。 First, the small hit determination value for special figure 1 is "1". Therefore, as a result of the special symbol lottery based on the special figure 1, the probability of a small hit is set to be "1/400". Next, the small hit determination value for special figure 2 is "1 to 398". Therefore, as a result of the special symbol lottery based on the special figure 2, the probability of becoming a small hit is set to be "398/400".

このように構成することで、特図1の抽選では小当たりに当選し難く、特図2の抽選では小当たりに当選しやすくすることができ、特図2を変動させる遊技状態を、特図1を変動させる遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。 By configuring in this way, it is difficult to win a small hit in the lottery of the special figure 1, and it is possible to make it easier to win a small win in the lottery of the special figure 2, and the game state in which the special figure 2 is changed is changed to the special figure. It is possible to create a game state more advantageous to the player than the game state in which 1 is varied.

次に、図105を参照して、本第3実施形態における第1小当たり種別選択テーブル202cについて説明をする。図105(a)は、第3実施形態における第1小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図であり、図105(b)は特図1用種別選択テーブル3202c1の内容を模式的に示した模式図であり、図105(c)は特図2用種別選択テーブル3202c2の内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to Drawing 105, the 1st small hit classification selection table 202c in a 3rd embodiment is explained. Figure 105 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first small per type selection table 202c in the third embodiment, Figure 105 (b) shows the contents of the special figure 1 type selection table 3202c1 It is a schematic diagram schematically shown, FIG. 105 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table 3202c2.

図105(a)および図105(b)に示すように、本第3実施形態にでは、上述した第1実施形態に対して、遊技者が有利となる小当たりAが選択される割合を、特図1用種別選択テーブル3202c1で低くしている。 As shown in FIGS. 105(a) and 105(b), in the third embodiment, the rate at which the small win A that gives the player an advantage is selected is It is lowered in the special figure 1 type selection table 3202c1.

以上、説明をしたように、本第3実施形態では、特図1の変動に基づく抽選では、小当たりとなる確率、および小当たりに当選した場合における小当たりAの選択割合を共に、特図2の変動に基づく抽選よりも低くしたため、特図2を変動させる遊技状態を、特図1を変動させる遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるよう構成している。 As described above, in the third embodiment, in the lottery based on the variation of the special figure 1, both the probability of becoming a small hit and the selection ratio of the small hit A when winning the small hit are Since it is lower than the lottery based on the variation of 2, the game state in which the special figure 2 is varied is configured to be a game state more advantageous to the player than the game state in which the special figure 1 is varied.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図106~図107のフローチャートを参照して、本第3実施形態における主制御装置の制御処理について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動処理(図35参照)が特別図柄変動処理3(図106参照)に変更されている点、および、始動入賞処理(図39参照)が始動入賞処理2(図107参照)に変更されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the third embodiment>
Next, control processing of the main controller in the third embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. 106 and 107. FIG. In the third embodiment, the special symbol variation process (see FIG. 35) is changed to the special symbol variation process 3 (see FIG. 106), and the starting winning process ( 39) is changed to the starting winning process 2 (see FIG. 107). Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図106は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理3の内容を示したフローチャートである。第3実施形態における特別図柄変動処理3は、第1実施形態における特別図柄変動処理に対して、S271~S274までの処理が追加されている。その他の処理については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 106 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 3 executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. In the special symbol variation process 3 in the third embodiment, processes from S271 to S274 are added to the special symbol variation process in the first embodiment. As for other processing, the same processing as in the first control example is executed, so detailed description thereof will be omitted.

S202の処理において、現在が変動中ではないと判別された場合に(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S271)。そして、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S272)。 In the process of S202, when it is determined that the present is not fluctuating (S202: No), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is obtained (S271). Then, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S272).

S272の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいと判別した場合は(S272:Yes)、S211へ移行する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きくないと判別した場合には(S272:No)、次に、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S273)。 In the process of S272, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S272: Yes), the process proceeds to S211. On the other hand, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not greater than 0 (S272: No), then the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed. Acquire (S273).

そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S274)。ここで、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいと判別した場合は(S274:Yes)、S207へ移行する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きくないと判別した場合は(S274:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S274). Here, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S274: Yes), the process proceeds to S207. On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not greater than 0 (S274: No), this process is terminated as it is.

以上、説明をした特別図柄変動処理3では、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きい場合は(S272:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)に関わらず、特別図柄2に基づく変動が実行される(所謂、特図2優先)。 In the special symbol variation processing 3 explained above, when the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S272: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1 ) Regardless, the variation based on the special symbol 2 is executed (so-called special symbol 2 priority).

次に、図107を参照して、始動入賞処理2について説明をする。図107は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する始動入賞処理2の内容を示すフローチャートである。第3実施形態における始動入賞処理2は、第1実施形態における始動入賞処理に対して、変動順格納エリア203kに関する処理および第2特別図柄に関する始動入賞の処理が変更されている。その他の処理については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 107, the starting winning process 2 will be described. FIG. 107 is a flow chart showing the details of the starting winning process 2 executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. The starting winning process 2 in the third embodiment is different from the starting winning process in the first embodiment in the process related to the variation order storage area 203k and the starting winning process related to the second special symbol. As for other processing, the same processing as in the first control example is executed, so detailed description thereof will be omitted.

始動入賞処理が実行されると、まず、S651~S657の処理が実行される。これらの処理は上述した第1実施形態における始動入賞処理(図39参照)のS601および特図1始動入賞処理(図40参照)のS701~S706と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 When the start winning process is executed, first, the processes of S651 to S657 are executed. These processes are the same processes as S601 of the starting winning process (see FIG. 39) and S701 to S706 of the special figure 1 starting winning process (see FIG. 40) in the first embodiment described above, so the detailed description omitted.

次に、球が第2入球口へ入球したかを判別する(S658)。本第3実施形態では、球が入球することで第2特別図柄の入賞情報(入球情報)を取得する入球口(第2入球口)が1つであるため、上述した第1実施形態とは異なる。このS658の処理において、球が第2入球口に入球(始動入賞)したと判別された場合は(S658:Yes)、次いで、S659~S663の処理を実行する。なお、本第3実施形態にて実行されるS659~S663の処理は、上述した第1実施形態における特図2始動入賞処理(図41参照)のS805~S809の処理と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。そして、S663の処理を実行した後に、上述した第1実施形態における始動入賞処理(図39参照)にて実行される先読み処理(S604)と同一の先読み処理が実行され(S664)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the ball has entered the second ball entrance (S658). In the third embodiment, there is one ball entrance (second ball entrance) that acquires the winning information (ball entrance information) of the second special symbol by entering the ball. Different from the embodiment. In the processing of S658, if it is determined that the ball has entered the second ball entrance (start winning) (S658: Yes), then the processing of S659 to S663 is executed. In addition, the processing of S659 to S663 executed in the third embodiment is the same processing as the processing of S805 to S809 of the special figure 2 start winning process (see FIG. 41) in the first embodiment described above , the detailed description thereof will be omitted. Then, after executing the process of S663, the same prefetching process (S604) as the prefetching process (S604) executed in the start winning process (see FIG. 39) in the first embodiment described above is executed (S664), and this process is executed. finish.

以上、説明をしたように、本第3実施形態では第2特別図柄(特図2)の入賞情報を優先的に変動させる構成を用いているため、特図2の入賞情報に基づく変動を連続して実行することが可能となる。特図2に基づく抽選は、特図1に基づく抽選に対して小当たりAに当選する割合が高く設定してあるため、第2特別図柄への入球が困難な遊技状態(通常遊技状態)と第2特別図柄への入球が容易となる遊技状態(所謂、時短遊技状態)とを設定することができる。よって、小当たりAに当選し難い遊技状態と小当たりAに当選し易い遊技状態とを設定することが可能となる。 As described above, in the third embodiment, since the configuration is used to preferentially vary the winning information of the second special symbol (special figure 2), the variation based on the winning information of the special figure 2 is continuously can be executed by In the lottery based on the special figure 2, the ratio of winning the small hit A is set higher than the lottery based on the special figure 1, so the game state (normal game state) in which it is difficult to enter the second special symbol. It is possible to set a game state (so-called time-saving game state) in which it is easy to enter the ball into the second special symbol. Therefore, it is possible to set a game state in which it is difficult to win the small win A and a game state in which it is easy to win the small win A.

なお、本第3実施形態のように、第2特別図柄が優先して変動する構成を用いた場合において、上述した第1実施形態の連続演出を実行するには、第2特別図柄の保留球のみを対象として連続演出に関する処理を実行するように構成すればよい。つまり、上述した第1実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とが、入球した順番に変動される構成(所謂、入賞順消化)を用いており、主制御装置110から受信した入賞コマンドの処理順に特別図柄の変動が実行されるため、入賞コマンド受信処理において、全ての入賞コマンド(特別図柄1に基づく入賞コマンドまたは特別図柄2に基づく入賞コマンド)を対象に連続演出に関わる処理を実行していた(図59参照)。 It should be noted that, as in the third embodiment, in the case of using a configuration in which the second special symbol is preferentially changed, in order to execute the continuous effect of the first embodiment described above, the ball holding the second special symbol It is sufficient to configure so as to execute the processing related to the continuous effect only for the target. That is, in the above-described first embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed in the order in which the ball is entered (so-called winning order digestion), and the winning received from the main controller 110 Since the special symbols are changed in the order of command processing, in the winning command reception process, all winning commands (winning command based on special symbol 1 or winning command based on special symbol 2) was running (see FIG. 59).

しかし、本第3実施形態においては、第2特別図柄を優先的に変動させる構成を用いているため、主制御装置110から受信した入賞コマンドの処理順とは異なる順番で特別図柄の変動が実行される可能性がある。そこで、本第3実施形態のように複数の特別図柄のうち、一方の特別図柄に基づく変動を優先的に実行させる構成を採用している場合は、優先的に実行させる側の特別図柄に対応する入賞コマンドのみを対象に連続演出に関わる処理を実行すればよい。このように構成することで、上述した第1実施形態と同様の連続演出を実行することができる。 However, in the third embodiment, since the second special symbol is preferentially varied, the special symbols are varied in an order different from the processing order of the winning command received from the main controller 110. may be Therefore, when adopting a configuration that preferentially executes a variation based on one special design among a plurality of special designs as in the third embodiment, it corresponds to the special design on the side that is preferentially executed. It is only necessary to execute the processing related to the continuous effect only for the winning commands to be executed. By configuring in this way, it is possible to execute a continuous effect similar to that of the above-described first embodiment.

また、本第3実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選が主に実行される小当たりに当選し難い通常遊技状態(図104参照)と、第2特別図柄(特図2)の抽選が主に実行される小当たりに当選し易い時短遊技状態(図104参照)とを有しており、更に、小当たりに連続して当選することで、特定領域(第2可変入賞装置650内に設けられた通過検出スイッチ650e5)に球が通過しやすい小当たり遊技を提供可能に構成している。 In addition, in the third embodiment, the normal game state (see FIG. 104) in which it is difficult to win a small hit in which the lottery of the first special symbol (special figure 1) is mainly executed, and the second special symbol (special figure 2 ) in which the lottery is mainly executed and it is easy to win a small win (see FIG. 104). A pass detection switch 650e5) provided in the device 650 is configured to be able to provide a small hit game in which the ball easily passes.

これにより、通常遊技状態では、小当たり遊技が頻発して実行されることを抑制し、小当たり遊技が頻発して実行される時短遊技状態では、小当たり遊技が複数回実行されることで、遊技者に有利な遊技状態を提供することが可能となる。よって、遊技者に対して、小当たり遊技に複数回当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。なお、本第3実施形態に、上述した第2実施形態で用いた特図特殊変動の構成を用いてもよい。 As a result, in the normal game state, the frequent execution of the small winning game is suppressed, and in the time saving game state in which the small winning game is frequently executed, the small winning game is executed a plurality of times, It is possible to provide a game state advantageous to the player. Therefore, when the player wins the small win game a plurality of times, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the small win game alone, and the player wins the small wins continuously. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in motivation to play due to this. In addition, the configuration of the special figure special variation used in the above-described second embodiment may be used in the third embodiment.

<第3実施形態における変形例1について>
次に、図108を参照して、第3実施形態における変形例1を説明する。本変形例1では、遊技盤13の盤面構成を上述した第3実施形態に対して変更している。本変形例1では、第1入球口1064の下方に第2入球装置1640を配置し、その第2入球装置640の下方に第2可変入賞装置650を配置した点で、及び、遊技盤13の左右にそれぞれスルーゲート67を配置した点で第3実施形態の遊技盤13の盤面構成と相異する。その他の構成については第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Modification 1 in the third embodiment>
Next, Modification 1 of the third embodiment will be described with reference to FIG. In Modification 1, the board configuration of the game board 13 is changed from that of the above-described third embodiment. In this modification 1, the second ball entry device 1640 is arranged below the first ball entry port 1064, and the second variable winning device 650 is arranged below the second ball entry device 640. It differs from the board surface configuration of the game board 13 of the third embodiment in that through gates 67 are arranged on the left and right sides of the board 13, respectively. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

なお、本変形例1にて用いた第2入球装置1640には、電動役物1640a(図示せず)が付随する第2入球口1640b(図示せず)が設けられている。電動役物1640aは開放動作が実行されるときに駆動する可動片を2つ(右側可動片と左側可動片)有している点で上述した電動役物640aと相違し、その他の構成については、上述した第1実施形態にて用いた第2入球装置640と同一であるため、その説明を省略する。 The second ball-entering device 1640 used in Modification 1 is provided with a second ball-entering port 1640b (not shown) accompanied by an electric accessory 1640a (not shown). The electric accessory 1640a differs from the electric accessory 640a described above in that it has two movable pieces (a right movable piece and a left movable piece) that are driven when the opening operation is executed. , is the same as the second ball-entering device 640 used in the above-described first embodiment, so the description thereof will be omitted.

本変形例1の遊技盤13の盤面構成によれば、遊技盤13の左側領域を狙う遊技(通常遊技)を行っている場合でも、スルーゲート67に球を通過させることが可能となり、且つ、通常遊技を実行している場合でも、第2入球装置640へ球を入球させることが可能となるよう構成されている。 According to the board surface configuration of the game board 13 of Modification 1, even when a game (ordinary game) aimed at the left side area of the game board 13 is being performed, it is possible to pass the ball through the through gate 67, and It is configured such that a ball can be entered into the second ball entering device 640 even when a normal game is being played.

このように構成することにより、例えば、通常遊技状態においてスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄の抽選を実行する。そして、普通図柄の抽選で当たりに当選すると、第2入球装置640に付随する電動役物1640aを開放し、第2入球装置1640の第2入球口1640bに球を入球(始動入賞)させることが可能となる。 By configuring in this way, for example, the ball is passed through the through gate 67 in the normal game state, and the normal symbol lottery is executed. Then, when a win is won in the normal pattern lottery, the electric accessory 1640a attached to the second ball entry device 640 is released, and the ball is entered into the second ball entry port 1640b of the second ball entry device 1640 (start winning ).

そして、本変形例1では上述した第3実施形態と同様に第2特別図柄を優先して変動させる構成であるため、通常遊技状態において第2特別図柄の変動が連続して実行される遊技状態を提供することが可能となる。さらに、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に対し、小当たりAに当選する割合が高く設定されているため、第2特別図柄の変動が連続して実行されると、小当たりAに連続して当選する可能性を高くすることが可能となる。 And, in the present modification 1, as in the above-described third embodiment, the second special symbol is preferentially varied, so the game state in which the variation of the second special symbol is continuously executed in the normal game state can be provided. Furthermore, since the lottery of the second special symbol has a higher probability of winning the small hit A than the lottery of the first special symbol, if the variation of the second special symbol is continuously executed, the small It is possible to increase the possibility of winning the winning A continuously.

これにより、遊技状態が通常遊技の状態であったとしても、普通図柄の抽選で当たりに当選することで、遊技者に対して小当たりAに連続して当選する可能性を高くする遊技を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 As a result, even if the game state is the state of the normal game, the player is provided with a game that increases the possibility of continuously winning the small win A by winning the win in the lottery of the normal symbols. There is an effect that it becomes possible to play the game, and the amusement of the game can be improved.

さらに、本変形例1に用いた遊技盤13の盤面構成では、小当たりに当選すると球が入賞可能な開放状態なる第2可変入賞装置650を遊技盤13の中央下部に配置しているため、遊技盤13の左側領域を狙う遊技(通常遊技)を行うことで、球を第2可変入賞装置650へと到達させることが可能に構成されている。 Furthermore, in the board surface configuration of the game board 13 used in the present modification 1, the second variable prize winning device 650, which is in an open state in which the ball can win a prize when a small win is won, is arranged at the lower center of the game board 13. By playing a game (ordinary game) aiming at the left area of the game board 13, the ball can reach the second variable winning device 650. FIG.

これにより、小当たりに当選したとしても遊技者は右打ち遊技を行う必要がなくなる。また、小当たり遊技が実行される場合に、遊技者に対して右打ち遊技を促す報知を第3図柄表示装置81等で行う必要もなくなる。これにより、遊技者に小当たりに当選したことを気付かれ難くすることが可能となり、複数の小当たりに当選することによる遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 This eliminates the need for the player to play the right-handed game even if he or she wins a small win. In addition, when a small winning game is executed, it is not necessary to notify the player of prompting the right-handed game by the third symbol display device 81 or the like. As a result, it becomes possible to make it difficult for the player to notice that he or she has won a small prize, and it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to winning a plurality of small prizes.

なお、本変形例1に用いた遊技盤13の盤面構成を、上述した第1実施形態または第2実施形態に適用してもよいし、第3実施形態にて実行される各種制御に変えて上述した第1実施形態または第2実施形態にて実行される各種制御を適用してもよい。 It should be noted that the board configuration of the game board 13 used in Modification 1 may be applied to the above-described first embodiment or second embodiment, or instead of various controls executed in the third embodiment, Various controls executed in the above-described first embodiment or second embodiment may be applied.

<第3実施形態における変形例2について>
次に、図109を参照して、第3実施形態における変形例2を説明する。図109は本変形例2における遊技盤13を示した正面図である。本変形例2では、遊技盤13の盤面構成を上述した第3実施形態に対して変更している。本変形例2では、第3可変入賞装置700を有する入賞ユニット710(図110参照)を遊技盤13の右側領域に配設し、入賞ユニット710の下方に、第1可変入賞装置65を配設し、その下流側に第2入球装置640を配設した点で第3実施形態の遊技盤13の盤面構成と相異する。その他の構成については第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Regarding modification 2 in the third embodiment>
Next, modification 2 of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a front view showing the game board 13 in Modification 2. As shown in FIG. In Modification 2, the board configuration of the game board 13 is changed from that of the above-described third embodiment. In Modification 2, a winning unit 710 (see FIG. 110) having a third variable winning device 700 is arranged in the right area of the game board 13, and a first variable winning device 65 is arranged below the winning unit 710. However, it differs from the board surface configuration of the game board 13 of the third embodiment in that a second ball-entering device 640 is arranged on the downstream side thereof. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same reference numerals will be given to the same configurations as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

次に、図109~図110を参照して、入賞ユニット710の概要について説明する。図110は入賞ユニット710の内部構造を模式的に示した正面図である。この図110は、入賞ユニット710の内部構造を説明するために、カバー部材を取り外し、主要な構造のみを模式的に示したものである。 Next, an overview of the winning unit 710 will be described with reference to FIGS. 109 to 110. FIG. FIG. 110 is a front view schematically showing the internal structure of the winning unit 710. FIG. In order to explain the internal structure of the winning unit 710, FIG. 110 schematically shows only the main structure with the cover member removed.

まず、図109に示すように、遊技盤13の右側領域に侵入した遊技球は、その殆どが入賞ユニット710の開口部710aを通過する。この入賞ユニット710は、図110に示すように開口部710aを通過した球を遊技盤13上に排出する第1排出口711を有する第1流下経路711aと、開口部710aを通過した球を遊技盤13上に排出する第2排出口712を有する第2流下経路712aと、第2流下経路712aを流下する球が入賞可能に構成された第3可変入賞装置700と、を有しており、第3可変入賞装置700の開閉部材700b(図110参照)の動作に基づいて開口部710aを通過した球がそれぞれの経路を流下するよう構成されている。 First, as shown in FIG. 109, most of the game balls that have entered the right area of the game board 13 pass through the opening 710a of the winning unit 710. As shown in FIG. As shown in FIG. 110, the prize winning unit 710 includes a first flow-down path 711a having a first discharge port 711 for discharging the balls that have passed through the opening 710a onto the game board 13, and the balls that have passed through the opening 710a. It has a second flow path 712a having a second discharge port 712 that is discharged onto the board 13, and a third variable winning device 700 that is configured so that the ball flowing down the second flow path 712a can win a prize, Based on the operation of the opening/closing member 700b (see FIG. 110) of the third variable winning device 700, the balls passing through the opening 710a are configured to flow down their respective paths.

第3可変入賞装置700は、特別図柄の抽選の結果が小当たりである場合に球が入球可能となるように構成されており、小当たり遊技が実行されると開閉部材700bを動作させ第3可変入賞装置700の第1開口部700a1と第2開口部700a2とがそれぞれ球が入賞可能な状態へ可変する。第3可変入賞装置700に入賞した球は、第3可変入賞装置700内に設けられた特定領域(通過検出スイッチ700c2)、または、通常排出経路703を通過するよう構成されている。 The third variable prize winning device 700 is configured to allow a ball to enter when the special symbol lottery result is a small win, and when a small win game is executed, the opening/closing member 700b is operated. The first opening 700a1 and the second opening 700a2 of the 3-variable winning device 700 are respectively changed to a state in which the ball can win. A winning ball in the third variable winning device 700 is configured to pass through a specific area (passage detection switch 700 c 2 ) provided in the third variable winning device 700 or the normal ejection path 703 .

また、本変形例2では、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合における特別図柄の変動パターンとして1秒の変動時間が設定される点で上述した第3実施形態と相異する(図示せず)。 In addition, in this modification 2, it is different from the above-described third embodiment in that the variation time of 1 second is set as the variation pattern of the special symbol when the lottery result of the special symbol is a small hit (not shown). figure).

次に、図110を参照して、入賞ユニット710について説明をする。入賞ユニット710の開口部710aは、球1個分の開口幅を有する開口部であり、遊技盤13の右側領域に発射された球の殆どが通過する位置に形成されている。この開口部710aの下方位置(開口部710aを通過した球が到達する位置)には第2開閉部材700b3が設けられている。この第2開閉部材700b3は、第1流下経路711aを球が通過可能な状態(開放状態)または球が通過困難な状態(閉鎖状態)と、第1流下経路711aの経路の状態が切替わるように可変可能に構成されている。 Next, the winning unit 710 will be described with reference to FIG. The opening 710a of the prize winning unit 710 is an opening having an opening width of one ball, and is formed at a position through which most of the balls shot to the right side area of the game board 13 pass. A second opening/closing member 700b3 is provided at a position below the opening 710a (the position reached by the ball passing through the opening 710a). The second opening/closing member 700b3 switches between a state (open state) in which a ball can pass through the first flow path 711a or a state (closed state) in which it is difficult for a ball to pass through, and a state of the first flow path 711a. is configured to be variable.

第2開閉部材700b3は、後述する開閉部材700bの開閉動作に従動するよう構成されており、開閉ソレノイド700gにより開閉される開閉部材700bの動作を伝達部700b4が伝達することにより、第2開閉部材700b3が前後に可動可能に構成されている。この第2開閉部材700b3は、遊技盤側より出没可能なシャッター機構で構成されており、閉鎖状態においては、第1流下経路711aが第2開閉部材700b3によって完全に覆われる。第2開閉部材700b3の上面は、閉鎖状態において球が第2流下経路712a側(図110正面視左側)へ流下する傾斜面を有している。 The second opening/closing member 700b3 is configured to follow the opening/closing operation of the opening/closing member 700b, which will be described later. 700b3 is configured to be movable back and forth. The second opening/closing member 700b3 is composed of a shutter mechanism that can be retracted from the game board side, and in the closed state, the first flow path 711a is completely covered by the second opening/closing member 700b3. The upper surface of the second opening/closing member 700b3 has an inclined surface on which the ball flows down toward the second flow path 712a (left side in front view in FIG. 110) in the closed state.

ここで、図111を参照して、第2開閉部材700b3が開閉する仕組みについて説明をする。図111(a)は、第2開閉部材700b3が閉鎖している状態(小当たり遊技未実行時の状態)における入賞ユニット710を模式的に示した平面図であり、図111(b)は、第2開閉部材700b3が開放している状態(小当たり遊技実行時の状態)における入賞ユニット710を模式的に示した平面図である。 Here, with reference to FIG. 111, a mechanism for opening and closing the second opening/closing member 700b3 will be described. FIG. 111(a) is a plan view schematically showing the winning unit 710 in a state where the second opening/closing member 700b3 is closed (state when the small winning game is not executed), and FIG. It is a plan view schematically showing the winning unit 710 in a state in which the second opening and closing member 700b3 is open (state during execution of a small winning game).

図111(a)に示すように、第3可変入賞装置700の開閉部材700bは、開閉部材ソレノイド700gによって、遊技盤13の前後方向に可動可能に構成されており、開閉部材ソレノイド700gがオフの状態では、開閉部材700bが遊技盤13の前方向に突出した状態(図111(a)に示す状態)に位置し、開閉部材駆動ソレノイド700gがオンに設定されると、開閉部材700bが遊技盤13の後方向に退避した状態(図111(b)に示す状態)に位置するよう構成されている。 As shown in FIG. 111(a), the opening/closing member 700b of the third variable winning device 700 is configured to be movable in the forward and backward direction of the game board 13 by means of an opening/closing member solenoid 700g. In this state, the opening/closing member 700b projects forward from the game board 13 (the state shown in FIG. 111(a)), and when the opening/closing member driving solenoid 700g is set to ON, the opening/closing member 700b moves toward the game board. 13 is retracted rearward (the state shown in FIG. 111(b)).

この開閉部材700bのうち、第1開閉部材700b2の一端側(第2開閉部材に対面する側)には複数の突起が設けられている。そして、その複数の突起が係合可能な係合部を有した伝達部材700b4が設けられている。この伝達部材700b4は、入賞ユニット710に対して回転可能に軸支されている。また、第2開閉部材700b3は、その一端側(開閉部材と対面する側)に複数の突起が設けられており、その突起と上述した伝達部材700b4とが係合する位置に設けられている。 Among the opening/closing members 700b, a plurality of protrusions are provided on one end side (the side facing the second opening/closing member) of the first opening/closing member 700b2. A transmission member 700b4 having an engaging portion with which the plurality of projections can be engaged is provided. The transmission member 700b4 is rotatably pivoted with respect to the winning unit 710. As shown in FIG. In addition, the second opening/closing member 700b3 is provided with a plurality of protrusions on one end side (the side facing the opening/closing member), and is provided at a position where the protrusions and the transmission member 700b4 described above are engaged.

ここで、開閉部材700bの動作に伴い第2開閉部材700b3が可変する作用について図111を参照して説明をする。例えば、開閉部材700bが突出した状態(図111(a)に示す状態)から退避した状態(図111(b)に示す状態)へと可変する場合には、開閉部材700bの移動に伴い、伝達部材700b4が回転(図111の視点から見て右回転)する。伝達部材700b4が回転することにより、伝達部材700b4と係合する第2開閉部材700b3が遊技盤13の前面側に突出する方向に移動する。つまり、開閉部材700bと第2開閉部材700b3とは、1つの駆動源である開閉部材駆動ソレノイド700gの駆動により、相反する位置、つまり、開閉部材700bが突出するときは第2開閉部材700b3が退避し、開閉部材700bが退避するときは第2開閉部材700b3が突出する位置となるよう、伝達部材700b4によって機械的に構成されている。 Here, the operation of changing the second opening/closing member 700b3 with the operation of the opening/closing member 700b will be described with reference to FIG. For example, when the opening/closing member 700b is changed from the protruded state (the state shown in FIG. 111(a)) to the retracted state (the state shown in FIG. 111(b)), the transmission Member 700b4 rotates (rotates to the right as viewed from the viewpoint of FIG. 111). As the transmission member 700b4 rotates, the second opening/closing member 700b3 engaged with the transmission member 700b4 moves in the direction of projecting to the front side of the game board 13. As shown in FIG. In other words, the opening/closing member 700b and the second opening/closing member 700b3 are driven by the opening/closing member driving solenoid 700g, which is a single driving source, to opposite positions, that is, when the opening/closing member 700b protrudes, the second opening/closing member 700b3 retracts. However, when the opening/closing member 700b is retracted, it is mechanically configured by the transmission member 700b4 so that the second opening/closing member 700b3 protrudes.

図110に戻り説明を続ける。第2開閉部材700b3の上面を流下した球が誘導される第2流下経路712aは、その流路の入口部と出口部とが開閉部材700bの上面によって構成されており、その間が迂回路710bによって構成されている。 Returning to FIG. 110, the description continues. The second flow-down path 712a, in which the ball that has flowed down the upper surface of the second opening/closing member 700b3 is guided, has an inlet portion and an outlet portion formed by the upper surface of the opening/closing member 700b. It is configured.

この迂回路710bは、第2流下経路712aを流下する球の流下時間を延長させる(流下速度を低下させる)ために設けられた通路であり、第2流下経路712aを球が通過する時間が2秒となるよう設計されている。この時間は、連続して小当たりに当選した場合において、先に実行された小当たり中に第2流下経路712aを通過した球が後に実行される小当たり中に第2開口部700a2へと入球可能となる時間である。 This detour 710b is a passage provided for extending the flow time of the ball flowing down the second flow path 712a (reducing the flow speed), and the time for the ball to pass through the second flow path 712a is 2. It is designed to be seconds. During this time, when the small wins are won consecutively, the ball that passed through the second flow path 712a during the previously executed small win enters the second opening 700a2 during the later executed small win. It is the time when the ball becomes possible.

つまり、本変形例2では、抽選結果が小当たりとなる特別図柄の変動時間が1秒であるため、連続した小当たりに当選した場合において、先に実行された小当たり中に第2流下経路712aを通過した(小当たりにおけるエンディング期間(図15(b)参照)中に第2流下経路712aに侵入した)球が、小当たりに対応する特別図柄の変動時間(1秒)および小当たり中のオープニング期間(0.1秒)を経て第2開口部700a2へと入球可能となる。 That is, in the present modification 2, since the variation time of the special symbol in which the lottery result is a small hit is 1 second, when the consecutive small wins are won, the second flow path during the previously executed small win The ball that passed through 712a (entered the second flow path 712a during the ending period of the small hit (see FIG. 15 (b))) has a special symbol fluctuation time (1 second) corresponding to the small hit and during the small hit After an opening period (0.1 seconds), the ball can be entered into the second opening 700a2.

なお、小当たりに対応する特別図柄の変動時間および第2流下経路712aの球通過時間については、本変形例にて設定した時間に限られるものではなく、連続して小当たりに当選した場合において、先の小当たり中に第2流下経路712aに侵入した球(小当たり中において開閉部材700bが閉鎖状態となるタイミング(小当たりエンディング中)に第3可変入賞装置700へ到達した球)が、後の小当たりで第3可変入賞装置700に入賞できる時間が設定されていればよい。例えば、小当たりに対応する特別図柄の変動時間が4秒に設定され、小当たり中のオープニング期間が1秒に設定される場合であれば、第2流下経路712aの球通過時間を5.5秒(変動時間4秒と、オープニング期間1秒と、先の小当たり中のエンディング時間の一部(0.5秒)を加えた時間)と設定すればよい。 In addition, the variation time of the special symbol corresponding to the small hit and the ball passage time of the second flow path 712a are not limited to the time set in this modification, and when the small hit is won continuously , The ball that entered the second flow-down path 712a during the previous small win (the ball that reached the third variable winning device 700 at the timing when the opening and closing member 700b closed during the small win (during the small win ending)) It suffices if the time for winning the third variable prize winning device 700 in the later small prize is set. For example, if the fluctuation time of the special symbol corresponding to the small hit is set to 4 seconds and the opening period during the small hit is set to 1 second, the ball passing time of the second flow path 712a is 5.5 Seconds (4 seconds of fluctuation time, 1 second of opening period, and part of the ending time (0.5 seconds) during the previous small win) may be set.

ここで、図111(a)を参照して第2流下経路712aについて説明をする。上述したように第2流下経路712aの入口部および出口部は、開閉部材700bにより形成され、図111(a)に示すように、開閉部材700bが突出位置に位置している場合に、球が流下可能な経路として構成される。この状態において、開閉部材700bの第1開閉部700b1の上面を流下した球は、迂回路710bへ流下する。 Here, the second flow-down path 712a will be described with reference to FIG. 111(a). As described above, the inlet and outlet of the second flow-down path 712a are formed by the opening/closing member 700b, and as shown in FIG. It is configured as a flowable route. In this state, the ball flowing down the upper surface of the first opening/closing portion 700b1 of the opening/closing member 700b flows down to the detour 710b.

迂回路710bは第1側壁710b1と、第2側壁710b2と、第3側壁710b3と底面部材とにより、球が蛇行状に流下する経路として構成される。以下、迂回路710bの具体的な構成について説明をする。なお、具体的な説明において用いる方向を示す語句は、原則、パチンコ機10を正面視した場合における方向を示すものである。第2流下経路712aに侵入した球はまず、第1側壁710b1の右側面(図111の視点で右側)に衝突する。その第1側壁710b1の右側面が配置されている底面部は遊技盤13の奥方向(図111の視点で上方向)に傾斜しており、第1側壁710b1の右側面に衝突した球は、遊技盤13の奥方向へと流下し、第2側壁710b2の右端側に衝突する。第2側壁710b2の右端側が配置されている底面部は遊技盤13の左方向(図111の視点で左方向)に傾斜しており、第2側壁710b2の右端側に衝突した球は、遊技盤奥側の流路を遊技盤13の左側に向けて流下する。このように、本実施形態にて用いられる迂回路710bは、底面部の傾斜と各側壁とによって球の流下方向がほぼ直角に変更するように構成されているため、球の流下(転動)距離を長く設定することが可能となる。 The detour 710b is formed by the first side wall 710b1, the second side wall 710b2, the third side wall 710b3, and the bottom member as a path along which the sphere flows down in a meandering manner. A specific configuration of the detour 710b will be described below. It should be noted that, in principle, words indicating directions used in the concrete description indicate directions when the pachinko machine 10 is viewed from the front. The ball that has entered the second flow-down path 712a first collides with the right side surface of the first side wall 710b1 (the right side from the viewpoint of FIG. 111). The bottom portion where the right side of the first side wall 710b1 is arranged is inclined in the depth direction of the game board 13 (upward from the viewpoint of FIG. 111), and the ball that collides with the right side of the first side wall 710b1 It flows down in the depth direction of the game board 13 and collides with the right end side of the second side wall 710b2. The bottom portion where the right end side of the second side wall 710b2 is arranged is inclined to the left of the game board 13 (leftward from the viewpoint of FIG. 111), and the ball that collides with the right end side of the second side wall 710b2 It flows down toward the left side of the game board 13 through the back channel. As described above, the detour 710b used in the present embodiment is configured such that the downward direction of the ball is changed to a substantially right angle due to the inclination of the bottom surface and the side walls, so that the downward flow (rolling) of the ball is prevented. A longer distance can be set.

なお、上述した迂回路710bの構成以外の構成を用いて迂回路710bを構成してもよく、例えば、迂回路710bの底面部を左方向(図111の視点で左方向)に下り傾斜した1つの部材で構成し、各側壁を球の流下方向に対して鈍角となるように構成してもよい。このように構成することにより、本実施形態にて用いた迂回路710bの構成ほど球の流下(転動距離)を長く設定することは出来ないが、迂回路710bの構成を簡素化することが可能となる。 Note that the detour 710b may be configured using a configuration other than the configuration of the detour 710b described above. It may be composed of one member, and each side wall may be configured to form an obtuse angle with respect to the flowing direction of the sphere. By configuring in this way, the configuration of the detour 710b can be simplified, although the downflow (rolling distance) of the ball cannot be set as long as the configuration of the detour 710b used in the present embodiment. It becomes possible.

上述した迂回路710bの構成については、迂回路710bを配設するスペースおよび必要とされる球の流下(転動)距離に応じて適宜選択すればよい。 The configuration of the detour 710b described above may be appropriately selected according to the space for disposing the detour 710b and the required falling (rolling) distance of the ball.

迂回路710bを流下した球は、第2流下経路712aの出口部を構成する開閉部材700bの第2開閉部材700b3の上面を流下し、第2排出口712(図110参照)を通過して遊技盤13へと排出される。 The ball that has flowed down the detour 710b flows down the upper surface of the second opening/closing member 700b3 of the opening/closing member 700b that constitutes the outlet of the second flow-down path 712a, passes through the second outlet 712 (see FIG. 110), and is played. It is discharged to the board 13.

図110に戻り説明を続ける。第2流下経路712aの入口部を形成する第1開閉部700b1は、出口部を形成する第2開閉部700b2よりもその開口幅(球が流下する距離)が短く設計されており、本実施形態では、第1開閉部700b1は、開口幅が15ミリメートルで、第2開閉部700b2は、開口幅が45ミリメートルに設計されている。 Returning to FIG. 110, the description continues. The first opening/closing portion 700b1 forming the inlet portion of the second flow path 712a is designed to have a shorter opening width (the distance the ball flows down) than the second opening/closing portion 700b2 forming the outlet portion. The first opening/closing part 700b1 is designed to have an opening width of 15 mm, and the second opening/closing part 700b2 is designed to have an opening width of 45 mm.

このように構成することで、開閉部材700bの第1開閉部700b1の上面を転動する球の数よりも、開閉部材700bの第2開閉部700b2の上面を転動する球の数を多くすることができる。よって、開閉部材700bが高速(例えば0.2秒)で開放した場合において、第1開閉部700b1に覆われる第1開口部700a1よりも、第2開閉部700b2に覆われる第2開口部700a2のほうが球を入賞させやすい開口部としている。 With this configuration, the number of balls rolling on the top surface of the second opening/closing portion 700b2 of the opening/closing member 700b is greater than the number of balls rolling on the top surface of the first opening/closing portion 700b1 of the opening/closing member 700b. be able to. Therefore, when the opening/closing member 700b is opened at a high speed (for example, 0.2 seconds), the second opening 700a2 covered by the second opening/closing portion 700b2 is larger than the first opening 700a1 covered by the first opening/closing portion 700b1. It is an opening that makes it easier for the ball to win.

つぎに、図110を参照して、入賞ユニット710内に設けられる第3可変入賞装置700の構造について説明をする。第3可変入賞装置700は、上述したように2つの開口部(第1開口部700a1と、第2開口部700a2)を有しており、開閉部材駆動ソレノイド700g(図111参照)により遊技盤13の前後方向に可変可能な開閉部材700bがその2つの開口部を球が通過可能な開放状態と球が通過不可能(困難)な閉鎖状態とに可変可能に構成されている。 Next, referring to FIG. 110, the structure of the third variable winning device 700 provided in the winning unit 710 will be described. The third variable prize winning device 700 has two openings (the first opening 700a1 and the second opening 700a2) as described above. An opening/closing member 700b that is variable in the front-rear direction is configured to be variable between an open state in which a ball can pass through its two openings and a closed state in which a ball cannot (difficultly) pass through.

第1開口部700a1と第2開口部700a2は1つの開閉部材700bによって開放状態と閉鎖状態とに可変される構成を用いており、2つの開口部は同じタイミングで開放状態と閉鎖状態とに可変される。なお、開閉部材700bのうち、それぞれの開口部を覆う箇所(第1開閉部700b1と第2開閉部700b2)を、遊技盤13の前後方向に異なる長さとなるように構成し、開閉部材700bの動作によって各開口部が開放状態と閉鎖状態とに可変するタイミングを異ならせてもよい。 The first opening 700a1 and the second opening 700a2 are configured to be changed between the open state and the closed state by one opening/closing member 700b, and the two openings can be changed between the open state and the closed state at the same timing. be done. It should be noted that portions of the opening/closing member 700b that cover the respective openings (the first opening/closing portion 700b1 and the second opening/closing portion 700b2) are configured to have different lengths in the front-rear direction of the game board 13. The timing at which each opening changes between the open state and the closed state may be varied depending on the operation.

例えば、第2開口部700a2を覆う開閉部材700bの第2開閉部700b2よりも、第1開口部700a1を覆う開閉部材700bの第1開閉部700b1を長く(遊技盤13の前後方向に突出するように)設計し、第2開口部700a2よりも第1開口部700a1が閉鎖状態から開放状態(開口部が開閉部材に覆われていない状態)へと可変するタイミングを遅らせ、且つ、開放状態から閉鎖状態へと可変するタイミングを早めるようにしてもよい。 For example, the first opening/closing portion 700b1 of the opening/closing member 700b covering the first opening 700a1 is longer than the second opening/closing portion 700b2 of the opening/closing member 700b covering the second opening 700a2. 2) is designed to delay the timing at which the first opening 700a1 changes from the closed state to the open state (the state in which the opening is not covered by the opening/closing member) relative to the second opening 700a2, and to delay the timing from the open state to the closed state. You may make it advance the timing which changes to a state.

このように構成することで、第2開口部700a2に対して第1開口部700a1が開放状態である期間を短くなるため、各開口部の入賞のし易さをより異ならせることができるという効果がある。 By configuring in this way, the period in which the first opening 700a1 is open relative to the second opening 700a2 is shortened, so that the ease of winning of each opening can be made more different. There is

図110に戻り説明を続ける。第3可変入賞装置700の第1開口部700a1から入賞した球は、検出スイッチ700f1により検出され、第1入賞経路700d1を流下しVゲート700c1へと到達するよう構成されている。この第1入賞経路700d1は、球の通過時間が約1秒となるよう構成されている。 Returning to FIG. 110, the description continues. A ball winning from the first opening 700a1 of the third variable winning device 700 is detected by the detection switch 700f1, flows down the first winning path 700d1, and reaches the V gate 700c1. The first winning path 700d1 is constructed so that the ball passes through for about 1 second.

次に、第3可変入賞装置700の第2開口部700a2から入賞した球は、検出スイッチ700f2により検出され、第2入賞経路700d2を流下したのち、Vゲート700c1へと到達するよう構成されている。また、第2開口部700a2から入賞した球を確実に検出スイッチ700f2で検出するために、第2開口部700a2から検出スイッチ700f2に向けて球の球通路幅が狭くなるよう、具体的には、第2開口部700a2の開口幅(約45ミリメートル)を検出スイッチ700f2の球通過幅(13ミリメートル)となるよう構成されている。また、第2入賞経路700d2は、球の通過時間が約0.3秒となるよう構成されている。 Next, a ball that has won a prize from the second opening 700a2 of the third variable prize winning device 700 is detected by the detection switch 700f2, flows down the second prize winning path 700d2, and then reaches the V gate 700c1. . Further, in order to reliably detect the winning ball from the second opening 700a2 by the detection switch 700f2, the width of the ball passage of the ball from the second opening 700a2 toward the detection switch 700f2 is narrowed. The opening width (approximately 45 mm) of the second opening 700a2 is configured to be the sphere passage width (13 mm) of the detection switch 700f2. In addition, the second winning path 700d2 is configured so that the ball travels for about 0.3 seconds.

また、上述した第1入賞経路700d1と第2入賞経路700d2とは第3可変入賞装置700内のVゲート700c1上で合流するように構成されている。 Also, the above-described first winning path 700d1 and second winning path 700d2 are configured to merge on the V-gate 700c1 in the third variable winning device 700. FIG.

Vゲート700c1は、上述した第1実施形態のVゲート650dと同じく、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の周期で誘導状態と規制状態とに可変可能に構成されている。なお、詳細な構成については上述した第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 As with the V gate 650d of the first embodiment described above, the V gate 700c1 is configured to be variable between the induced state and the restricted state at regular intervals after the pachinko machine 10 is powered on. Since the detailed configuration is the same as that of the first embodiment described above, the description thereof will be omitted.

Vゲート700c1上に到達した球は、Vゲート700c1が誘導状態(V排出経路の特定領域を通過可能な状態)であれば、V排出経路704内の特定領域(検出スイッチ700c2)を通過し、回収口に回収される。また、Vゲート700c1が規制状態(V排出経路の特定領域を通過不可能(困難))であれば、Vゲート700c1上を転動し、通常排出経路703を通過し、回収口に回収される。 If the V-gate 700c1 is in the guidance state (a state in which the V-gate 700c1 can pass through the specific area of the V-ejection path), the ball that reaches the V-gate 700c1 passes through the specific area (the detection switch 700c2) in the V-ejection path 704, Collected in the collection port. When the V-gate 700c1 is in a regulated state (impossible (difficult) to pass through the specific area of the V-discharge route), it rolls on the V-gate 700c1, passes through the normal discharge route 703, and is collected in the collection port. .

このように構成された第3可変入賞装置700では、連続して小当たりに当選した場合において、その連続する小当たりのうち後に実行される小当たりでは、第1開口部700a1と第2開口部700a2との両方から球が入球可能となる。更に、第1開口部700a1から入球した球と第2開口部700a2から入球した球とで、Vゲート700c1に到達する時間を異ならせているため、何れか一方の開口部から入球した球がVゲート700c1を通過する可能性を高めることが可能となる。よって、遊技者に対して、小当たりに連続して当選した場合に、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となる。従って、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 In the third variable prize winning device 700 configured in this way, when small wins are won in succession, the small wins executed later among the consecutive small wins have the first opening portion 700a1 and the second opening portion. A ball can be entered from both 700a2. Furthermore, since the ball entering from the first opening 700a1 and the ball entering from the second opening 700a2 have different times to reach the V gate 700c1, the ball entering from either opening It is possible to increase the probability that the sphere will pass through the V gate 700c1. Therefore, it is possible to provide the player with a more advantageous game state when the small wins are won successively than when the small wins are won singly. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to consecutive small winnings.

以上、図110と図111とを参照して入賞ユニット710の構成を説明したが、つぎに、入賞ユニット710内の球流れについて図110~図112を参照して説明をする。図112は、入賞ユニット710が有する第3可変入賞装置700の開閉部材(扉)700bの動作状態(閉鎖状態または開放状態)に応じた球流れを説明した説明図である。 The configuration of the winning unit 710 has been described above with reference to FIGS. 110 and 111. Next, the flow of balls in the winning unit 710 will be described with reference to FIGS. 110 to 112. FIG. FIG. 112 is an explanatory diagram for explaining ball flow according to the operating state (closed state or open state) of the opening/closing member (door) 700b of the third variable winning device 700 of the winning unit 710. FIG.

図112に示すように、第3可変入賞装置700の開閉部材(扉)700bが閉鎖している状態(閉鎖状態)では、第2開閉部材700b3は第1流下経路(排出路)711aが球を通過可能な開放状態となり、入賞ユニット710に侵入した球が第1流下経路(排出路)711aを通過し、遊技盤13へと排出される。 As shown in FIG. 112, when the opening/closing member (door) 700b of the third variable prize winning device 700 is closed (closed state), the second opening/closing member 700b3 moves the ball through the first flow path (discharge path) 711a. A passable open state is established, and the ball that has entered the winning unit 710 passes through the first flow-down path (discharge path) 711 a and is discharged to the game board 13 .

また、第3可変入賞装置700の開閉部材(扉)700bが閉鎖している状態(閉鎖状態)において、第1開閉部(前扉)700b1上を流下する球は、迂回路710bへと流下する。そして、迂回路710bを通過した球は第2開閉部700b2の上面を流下し第2排出口712より遊技盤13へと排出される。 In addition, in the state (closed state) where the opening/closing member (door) 700b of the third variable prize winning device 700 is closed (closed state), the ball flowing down on the first opening/closing portion (front door) 700b1 flows down to the detour 710b. . After passing through the detour 710 b , the ball flows down the upper surface of the second opening/closing portion 700 b 2 and is discharged to the game board 13 through the second discharge port 712 .

つぎに、第3可変入賞装置700の開閉部材(扉)700bが開放している状態(開放状態)では、第2開閉部材(誘導板)700b3は第1流下経路(排出路)711aが球を通過不能な閉鎖状態となり、入賞ユニット710に侵入した球は第2開閉部材(誘導板)700b3上を第3可変入賞装置700の第1開口部700a1側へと流下する。 Next, when the opening/closing member (door) 700b of the third variable prize winning device 700 is open (open state), the second opening/closing member (guide plate) 700b3 allows the ball to pass through the first flow-down path (discharge path) 711a. The ball enters the winning unit 710 in a closed state where it cannot pass, and flows down the second opening/closing member (guide plate) 700b3 toward the first opening 700a1 of the third variable winning device 700. FIG.

第1開口部700a1側へと流下した球は開閉部材(扉)700bが開放状態であるため、第1開口部700a1に入賞する。また、迂回路710bを通過した球も第2開口部700a2に入賞する。 Since the opening/closing member (door) 700b is in the open state, the ball that has flowed down to the first opening 700a1 wins the first opening 700a1. Also, the ball passing through the detour 710b also wins the second opening 700a2.

以上、説明をしたように、本変形例2で用いた第3可変入賞装置700は、第1開口部700a1から入賞できなかった球が迂回路710bを流下する間に、次の小当たりによって第3可変入賞装置700が再度開放状態となるため、迂回路710bを流下した球が第2開口部700a2から入賞可能となる。このように構成することにより、連続して第3可変入賞装置700が開放状態となるように小当たりが頻発すると、第1開口部700a1および第2開口部700a2の何れに対しても球が流下するため、高速開放する小当たりであっても、第3可変入賞装置700に球が入賞する可能性を高めることが可能となる。 As described above, the third variable prize winning device 700 used in the present modified example 2, while the ball that failed to win from the first opening 700a1 flows down the detour 710b, the next small win Since the 3-variable winning device 700 is opened again, the ball flowing down the detour 710b can win from the second opening 700a2. With this configuration, when small wins occur frequently so that the third variable prize winning device 700 is continuously opened, balls flow down to both the first opening 700a1 and the second opening 700a2. Therefore, it is possible to increase the possibility that the ball will win the third variable prize winning device 700 even if it is a small win that opens at high speed.

なお、上述した第1入賞経路700d1の球通過時間(約1秒)と第2入賞経路700d2の球通過時間(約0.3秒)との差を、Vゲート700c1が誘導状態となる期間以内の差とするとよい。このように構成することで、第1入賞経路700d1または第2入賞経路700d2の何れかを通過した球が、Vゲート700c1が誘導状態となる間にVゲート700c1を通過する可能性を高くすることができ、より遊技者に有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 The difference between the ball passing time (about 1 second) on the first winning path 700d1 and the ball passing time on the second winning path 700d2 (about 0.3 seconds) should be within the period in which the V-gate 700c1 is in the guidance state. should be the difference between By configuring in this way, the possibility that a ball that has passed through either the first prize winning path 700d1 or the second prize winning path 700d2 will pass through the V gate 700c1 while the V gate 700c1 is in the guiding state is increased. It is possible to provide a more advantageous game state to the player.

また、第1開口部の開口幅よりも第2開口部の開口幅が長くなるように構成しているため、第1開口部よりも第2開口部のほうが、第3可変入賞装置700へ球が入賞しやすい構造となる。よって、小当たりが連続した場合を第3可変入賞装置700へ球が入賞し易い状態とすることが可能となる。 In addition, since the opening width of the second opening is longer than the opening width of the first opening, the second opening is more likely to reach the third variable winning device 700 than the first opening. is a structure that makes it easy to win a prize. Therefore, it is possible to make the third variable prize winning device 700 in a state where the balls are likely to win when the small hits are consecutive.

さらに、第3可変入賞装置700が動作しない通常遊技状態においては、開閉部材700bが閉鎖状態となり、第2開閉部材700b3が開放状態となっているため、遊技盤13の右側領域に向けて発射された遊技球は第1流下経路711aを流下し、第1排出口711から遊技盤13の右下領域側へと排出される。 Furthermore, in the normal game state in which the third variable prize winning device 700 does not operate, the opening/closing member 700b is closed and the second opening/closing member 700b3 is opened. The game ball flows down the first flow path 711 a and is discharged from the first discharge port 711 to the lower right area side of the game board 13 .

よって、小当たり遊技以外の遊技状態において、遊技者が遊技盤13の右側領域へと発射した球が、入賞ユニット710の第2流下経路712aを流下することが抑制(禁止)される。したがって、小当たり遊技以外の遊技状態(例えば大当たり遊技状態)にて右打遊技を行う場合に、球が第2流下経路712aを流下してしまい、流下時間を遅延させてしまうという事態を抑制(禁止)することができるという効果がある。 Therefore, in a game state other than the small win game, the ball shot to the right side area of the game board 13 by the player is suppressed (prohibited) from flowing down the second flow path 712a of the prize winning unit 710 . Therefore, when a right-handed game is performed in a game state other than a small winning game (for example, a big winning game state), the ball flows down the second flow path 712a, suppressing the situation in which the flow time is delayed ( prohibited).

また、小当たり遊技が実行される前に予め右打ち遊技を行ったとしても、球が第2流下経路712aを流下することが無いため、1回目の小当たり遊技にて第2開口部700a2を通過させるといった遊技が実行されることを防ぐことができるという効果がある。 In addition, even if the right hitting game is performed in advance before the small winning game is executed, the ball does not flow down the second flow path 712a. There is an effect that it is possible to prevent the execution of a game such as passing.

更に、本変形例2では、第1開口部700a1から入賞した球がVゲート700c1まで流下する第1入賞経路700d1よりも、第2開口部700a2から入賞した球がVゲート700c1まで流下する第2入賞経路700d2の通過時間が短くなるよう構成されている。よって、第3可変入賞装置700に入賞した球を、入賞した開口部に応じて異なるタイミングでVゲート700c1へと流下させることができ、遊技者に対して小当たり遊技で大当たりが付与されるか否かを楽しませることができる。 Furthermore, in the present modification 2, the second opening 700a2 where the ball winning from the second opening 700a2 flows down to the V gate 700c1 rather than the first winning path 700d1 where the ball winning from the first opening 700a1 flows down to the V gate 700c1. It is configured to shorten the passage time of the winning path 700d2. Therefore, the winning ball of the third variable prize winning device 700 can be made to flow down to the V gate 700c1 at different timings according to the winning opening, and the player can be given a big win in a small winning game. You can entertain whether or not.

なお、例えばVゲート700c1が開放状態となる期間を、小当たり遊技が実行されてから0.5秒の間となるよう構成することで、第2開口部700a2から入賞した球のみが特定領域(通過検出スイッチ700c2)を通過できるように構成してもよい。このように構成することで、連続して小当たりが実行され、第2開口部700a2に球が通過可能な状態とすることで、Vゲート700c1に球が通過可能となる。 In addition, for example, by configuring the period in which the V gate 700c1 is in an open state to be 0.5 seconds after the small winning game is executed, only the balls that have won from the second opening 700a2 are in the specific area ( It may be configured so that it can pass through the passage detection switch 700c2). By configuring in this way, small wins are continuously executed, and the ball can pass through the V gate 700c1 by creating a state in which the ball can pass through the second opening 700a2.

また、本変形例2に用いた第3可変入賞装置700は、装置のコンパクト化を図るため、図110または図111に示すように、開閉部材700bの第1開閉部700b1と、第2開閉部材700b3との間隔を球1個分無い間隔で構成しているが、例えば、開閉部材700bの第1開閉部700b1と第2開閉部材700b3との間隔を球数個分の間隔で構成し、その間隔を、第2開閉部材700b3から開閉部材700bに向けて球が転動可能な誘導板で覆うように構成してもよい。 Further, the third variable prize winning device 700 used in Modification 2 has a first opening/closing portion 700b1 of an opening/closing member 700b and a second opening/closing member, as shown in FIG. 110 or FIG. 700b3 is configured to be less than one sphere. The gap may be covered by a guide plate on which balls can roll from the second opening/closing member 700b3 toward the opening/closing member 700b.

このようにすることで、小当たり遊技中において、開閉部材700bが開放している状態(第2開閉部材が閉鎖している状態)で、第2開閉部材上を転動する複数の球を、開閉部材700bが閉鎖している状態(第2開閉部材が開放している状態)で開閉部材700b上を流下させることが可能となる。 By doing so, during the small winning game, in the state where the opening and closing member 700b is open (the state where the second opening and closing member is closed), a plurality of balls rolling on the second opening and closing member are It is possible to flow down the opening/closing member 700b in a state in which the opening/closing member 700b is closed (a state in which the second opening/closing member is open).

また、本変形例2では第3可変入賞装置700へ球を入球させる入球手段として2つの開口部(第1開口部700a1と第2開口部700a2)を設けた構成にしているが、開口部を1つに構成してもよい。この場合、連続する小当たりのうち先に実行される小当たりで開口部に入球しなかった球が、後に実行される小当たりで開口部に入球するよう第2流下経路712aを構成すればよい。なお、この場合は第2流下経路712aが球の流下を次の小当たりが実行されるまでの所定時間(本変形例2では、1秒)、球を滞留させる滞留手段(ストッパや磁石等)を有する構成にするとよい。 In addition, in the present modified example 2, two openings (first opening 700a1 and second opening 700a2) are provided as a ball entering means for entering a ball into the third variable winning device 700. You may constitute a part into one. In this case, the second flow-down path 712a is configured so that the ball that did not enter the opening in the first small win among the consecutive small wins enters the opening in the later small win. Just do it. In this case, the second flow-down path 712a allows the ball to stay for a predetermined time (1 second in this modified example 2) until the next small hit is executed. should be configured to have

以上、説明をしたように本変形例2では、連続して小当たりが実行される場合において、後に実行される小当たりを単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となる。従って、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As described above, in the present modified example 2, when small wins are continuously executed, a game state is provided which is more advantageous than when a small win to be executed later is won alone. becomes possible. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to consecutive small winnings.

また、連続した小当たりに当選した場合において、先に実行された小当たり中に第2流下経路712aを通過した(小当たりにおけるエンディング期間(図15(b)参照)中に第2流下経路712aに侵入した)球が、小当たりに対応する特別図柄の変動時間(1秒)を経て実行される小当たり中に第2開口部700a2へと入球可能とする迂回路(誘導手段)を設けているため、より確実に後に実行される小当たりを単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となる。従って、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 In addition, in the case of winning a series of small hits, it passed through the second flow path 712a during the previously executed small hit (the second flow path 712a during the ending period of the small hit (see FIG. 15(b)) A detour (guidance means) is provided so that the ball that has entered the second opening 700a2 can enter the second opening 700a2 during the small win executed after the special symbol variation time (1 second) corresponding to the small win. Therefore, it is possible to provide a more advantageous game state than when a small win to be executed later is won alone. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to consecutive small winnings.

さらに、本変形例2では、誘導手段であるVゲート700c1の動作周期よりも短い間隔で小当たりが複数回実行可能に構成されている。よって、例えば3回連続して小当たりに当選した場合に、後に実行される小当たり(2回目と3回目)において球が入球しやすい遊技状態を提供することで、何れかの小当たりにおいてVゲート700c1が誘導状態である場合に球を第3可変入賞装置に入球させることが可能となり、より確実に後に実行される小当たりを、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができ、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 Furthermore, in the present modified example 2, a small win can be executed a plurality of times at intervals shorter than the operating cycle of the V gate 700c1, which is the guiding means. Therefore, for example, when a small win is won three times in a row, by providing a game state in which the ball is likely to enter in the small wins (second and third times) to be executed later, When the V gate 700c1 is in the guiding state, it is possible to let the ball enter the third variable prize winning device, and the small win to be executed later is more advantageous than when the small win is won alone. The state can be provided, and there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the desire to play due to successive small winnings.

なお、本変形例2では、Vゲート700c1を常時一定の周期で動作制御する構成を用いているが、例えば、Vゲート700c1の開放動作を、小当たりが実行されてから(第3可変入賞装置700の開閉部材700bが開放されてから)所定期間(例えば1秒)実行するような構成としてもよい。このようにすることで、第2流下経路712aを流下した球を、連続して小当たりに当選した場合における後の小当たりが実行された直後に第3可変入賞装置700へと入賞させることが可能となる。よって、連続して小当たりが実行される場合において、後に実行される小当たりを単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となる。従って、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 In addition, in this modification 2, a configuration is used in which the operation of the V gate 700c1 is always controlled at a constant cycle. It may be configured to execute for a predetermined period (for example, 1 second) after the opening/closing member 700b of 700 is opened. By doing so, the balls flowing down the second flow-down path 712a can be awarded to the third variable prize winning device 700 immediately after the subsequent small wins are executed when the small wins are successively won. It becomes possible. Therefore, when small wins are executed continuously, it is possible to provide a more advantageous game state than when a small win to be executed later is won alone. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to consecutive small winnings.

以上、説明をした本変形例2では、第2流下経路712aに球の流下期間を延長する流下期間延長手段として蛇行状の迂回路710bを用いることで球の流下距離を延長させることで第2流下経路712aの流下期間を延長する構成としていたが、球の流下距離を延長させるためのその他の構成として、球を周回させながら流下させるクルーン構造を用いても良い。 In the present modified example 2 described above, the meandering detour 710b is used as the flowing-down period extending means for extending the flowing-down period of the ball in the second flowing-down path 712a, thereby extending the flowing-down distance of the ball to the second flow-down path 712a. Although it has been configured to extend the flow-down period of the flow-down path 712a, as another configuration for extending the flow-down distance of the ball, it is possible to use a Krun structure that causes the ball to flow down while rotating.

また、球の流下期間を延長させる手法として球の流下距離を延長する手法以外の手法として球の流下速度を低減させる構成を用いても良い。このような構成としては、例えば、物体間に生じる摩擦によって球の流下速度を低減させることが可能な部材として、高摩擦係数を有する材質(ウレタンゴム等)により第2流下経路712aの少なくとも1部を形成することで、球の流下速度を低減させる構成を用いてもよい、さらに、第2流下経路712aの球転動面を粗く成形したり、突起を設けたりすることで、物体間(第2流下経路712aと球との間)の摩擦力を高め、球の流下速度を低減させてもよい。 Further, as a method for extending the falling period of the ball, a configuration for reducing the falling speed of the ball may be used as a method other than the method for extending the falling distance of the ball. As such a configuration, for example, at least a part of the second flow-down path 712a is made of a material having a high coefficient of friction (urethane rubber, etc.) as a member capable of reducing the flow-down speed of the ball by friction generated between objects. In addition, by forming the ball rolling surface of the second flow-down path 712a roughly or by providing a protrusion, it is possible to reduce the flow rate between objects (the second The frictional force between the second flow path 712a and the ball) may be increased to reduce the flow speed of the ball.

このような構成を用いても同様の効果を奏する。なお、球が第2流下経路712aを流下する流下期間を延長するために、上述した流下距離を延長する流下距離延長手段と、球の流下速度を低減させる流下速度低減手段の両者を用いてもよい。 Similar effects can be obtained by using such a configuration. In addition, in order to extend the flow period during which the ball flows down the second flow path 712a, both the flow distance extending means for extending the flow distance and the flow speed reduction means for reducing the flow speed of the ball may be used. good.

なお、本変形例1に用いた遊技盤13の盤面構成を、上述した第1実施形態または第2実施形態に適用してもよいし、第3実施形態にて実行される各種制御に変えて上述した第1実施形態または第2実施形態にて実行される各種制御を適用してもよい。 It should be noted that the board configuration of the game board 13 used in Modification 1 may be applied to the above-described first embodiment or second embodiment, or instead of various controls executed in the third embodiment, Various controls executed in the above-described first embodiment or second embodiment may be applied.

なお、上述した各実施形態及び変形例にて主制御装置110にて様々な判定処理に基づく出力処理を行っているが、出力された情報は全て、音声ランプ制御装置113又は外部出力端子板261に出力可能に構成されているものであり、また、主制御装置110以外にて判定処理を行う場合も、その判定結果に基づく情報は全て、音声ランプ制御装置113又は外部出力端子板261に出力可能に構成されているものである。また、出力された情報を識別可能に外部に報知可能であり、報知を行う手段としては、音声ランプ制御装置113に接続されている各種装置(LCD、スピーカ等)や、主制御装置110に直接接続されている表示部等がある。 In each of the embodiments and modifications described above, output processing based on various determination processing is performed by the main controller 110, but all the output information is Also, even if the determination process is performed by a device other than the main controller 110, all information based on the determination result is output to the sound lamp control device 113 or the external output terminal board 261 It is configured to be possible. In addition, the output information can be identifiably notified to the outside. There is a connected display unit and the like.

なお、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、大当たり確率が通常よりも高確率になる高確率遊技状態へと移行するようなパチンコ機(通称、確変機と称される)として実施してもよい。この場合、大当たり後に移行する高確率遊技状態を次回の大当たりまで継続する方式や、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達するまで継続する方式や、特別図柄が変動する度に高確率遊技状態から通常遊技状態へと移行する抽選が行われ抽選に当選すると通常遊技状態へと移行する方式が考えられるが、その何れのパチンコ機として実施してもよい。なお、高確率遊技状態に移行した場合に、大当たり確率が高確率になる以外に、特別図柄の変動時間が短縮されたり、普通図柄の当たり確率が高確率になったり、普通図柄の変動時間が短縮されたり、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に可変する可変入球手段の可変パターンを変更したりするパチンコ機に実施してもよい。また、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機や、2つの特別図柄(特図1および特図2)を同時に変動させ、何れか一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選を無効にしたり、中断したりするパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 It should be noted that the present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly called a variable machine) that shifts to a high-probability game state in which the probability of a jackpot is higher than normal once the jackpot hits once. In this case, a method of continuing the high-probability gaming state that shifts after the big hit until the next big hit, a method of continuing until the number of times the special symbols change reaches a predetermined number (for example, 100 times), or a method of continuing until the special symbols change A lottery for shifting from the high-probability game state to the normal game state is performed, and if the lottery is won, the system shifts to the normal game state, but any pachinko machine may be implemented. It should be noted that, when the transition to the high probability gaming state, in addition to the high probability of the jackpot probability, the variation time of the special design is shortened, the probability of winning the normal design is high, the variation time of the normal design is It may be implemented in a pachinko machine that shortens or changes the variable pattern of the variable ball entry means that is variable when winning a lottery with normal symbols. In addition, once the jackpot hits, the pachinko machine (commonly known as 2-time rights product, 3-time rights product, etc.) that increases the expected value of the jackpot until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including that. may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. In addition, a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone, and enters a special game state on the condition that a ball wins in the special area, and two special symbols (special figure 1 and special figure 2) ) are changed at the same time, and based on the result of the lottery for one of the special symbols, the lottery for the other special symbol may be invalidated or interrupted. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態、変形例の全部または一部をそれぞれ組み合わせて構成してもよい。また、主制御装置110、音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置で構成したが、それに限らず、全ての機能を主制御装置110に集約して構成しても良い。 All or part of the above embodiments and modifications may be combined. Further, although the sub-controllers such as the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are used, all the functions may be integrated into the main controller 110 .

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<特徴A群>(複数回小当たりの何れかを有利にする)
判別条件の成立に基づき判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に所定条件が成立することで球が通過可能となる特定領域と、その特定領域に球が通過した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、予め定められた特定条件を満たした状態で前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記複数回実行される前記特典遊技のうち少なくとも1の前記特典遊技が、前記特定領域を球が通過可能に実行されるよう設定する設定手段と、を有することを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Make any of the small hits advantageous multiple times)
discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition; display means for displaying identification information based on the discrimination result by the discrimination means; dynamic display means for statically displaying the identification information based on the result of determination by the dynamic display means, and a privilege that is advantageous to the player when the identification information based on the specific determination result is statically displayed on the display means by the dynamic display means A privilege game execution means for executing a game, a specific area through which a ball can pass by satisfying a predetermined condition when the privilege game is executed by the privilege game execution means, and a ball passing through the specific area. and a privilege granting means for imparting a privilege advantageous to the player, in the case where the privilege game is executed a plurality of times in a state where a predetermined specific condition is satisfied, the plurality of times A gaming machine A1, characterized by comprising setting means for setting at least one privilege game among the privilege games to be executed so that a ball can pass through the specific area.

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(小当たり遊技等)によって開放される変動入賞装置と、変動入賞装置内に設けられ、球が通過することによって大当たり遊技が実行される特定領域と、その特定領域へ球を誘導する誘導部材と、その誘導部材を特定領域に球が通過し易い態様と、特定領域に球が通過し難い態様とに一定周期で繰り返し制御する手段を備え、小当たり遊技に基づく変動入賞装置の開放動作と、誘導部材の制御動作とを独立させることにより、特定の小当たり遊技における大当たり遊技の発生をランダムにするパチンコ機が提案されている(例えば、特開2011-206309号公報)。この場合、小当たり遊技によって変動入賞装置が開放するタイミングと、誘導部材の態様が変化するタイミングとが何ら関係性を持たず独立しているため、球がどのタイミングで変動入賞装置内に入賞したとしても大当たり遊技が実行される可能性を提供することができるが、小当たり遊技に複数回当選した場合において、遊技者に対して利点が無いことから遊技が単調となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, a game machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened by a privilege game (small winning game, etc.), and a specific area provided in the variable winning device, in which a big winning game is executed by passing a ball. a guide member for guiding the ball to the specific area; and means for repeatedly controlling the guide member in a manner in which the ball easily passes through the specific area and in a mode in which the ball hardly passes through the specific area at a constant cycle, A pachinko machine has been proposed in which the occurrence of a large winning game in a specific small winning game is randomized by making the opening operation of the variable winning device based on the small winning game and the control operation of the induction member independent (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206309). In this case, the timing at which the variable winning device is opened by the small winning game and the timing at which the mode of the induction member changes are independent of each other, so at what timing did the ball win in the variable winning device? Although it is possible to provide the possibility of executing a jackpot game even as a I had a problem with the drop. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player's desire to play from declining.

遊技機A1によれば、予め定められた特定条件を満たした状態で前記特典遊技が複数回実行される場合に、設定手段により前記複数回実行される前記特典遊技のうち少なくとも1の前記特典遊技が、前記特定領域を球が通過可能に実行されるよう設定される。これにより、特典遊技に複数回当選することにより、遊技者に有利な状態を提供することができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, when the privilege game is executed a plurality of times while a predetermined specific condition is satisfied, at least one privilege game among the privilege games to be executed a plurality of times is selected by the setting means. is set so that the sphere can pass through the specific area. Thus, by winning the privilege game multiple times, it is possible to provide the player with an advantageous state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機A1において、前記特典遊技が実行されたことに基づいて、球が入球困難な閉鎖状態から球が入球可能な開放状態へと可変する可変入球手段を有し、その可変入球手段内に前記特定領域が設けられることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 has variable ball entry means for changing from a closed state in which it is difficult for a ball to enter to an open state in which a ball can enter, based on the execution of the privilege game, and the variable ball entry means. A game machine A2, wherein the specific area is provided in means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されたことに基づいて開放状態に可変する可変入球の内部に特定領域が設けられる。これにより、特典遊技が実行された場合にのみ特定領域を狙う遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して特典遊技に対する遊技価値を提供することができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, a specific area is provided inside the variable ball entry that changes to the open state based on the execution of the privilege game. As a result, it is possible to execute the game aiming at the specific area only when the privilege game is executed. Therefore, it is possible to provide the player with the game value for the privilege game, and it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機A2において、前記可変入球手段内に設けられ、前記特定領域を球が通過容易な有利状態と、前記特定領域を球が通過困難な不利状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記有利状態と前記不利状態とに交互に可変させる可変制御手段と、を有し、前記所定条件は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記有利状態に可変されている場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, a variable means provided in the variable ball entry means, capable of changing between an advantageous state in which the ball can easily pass through the specific area and a disadvantageous state in which the ball cannot easily pass through the specific area, and variable control means for alternately varying the means between the advantageous state and the disadvantageous state, wherein the predetermined condition is met when the variable means is varied to the advantageous state by the variable control means. A game machine A3 characterized by being a thing.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により球が特定領域を通過容易な有利状態と通過困難な不利状態とに可変手段が可変制御され、その可変手段が有利状態となった場合に、特定領域に球が通過可能な所定条件が成立する。これにより、可変手段が有利状態である場合に、特典遊技が実行され可変入球手段に入球した球が、特定領域を通過可能となるため、球が特定領域を通過する難易度を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the following effects are exhibited. That is, the variable control means variably controls the variable means between an advantageous state in which the ball easily passes through the specific area and a disadvantageous state in which it is difficult for the ball to pass through, and when the variable means is in an advantageous state, the ball can pass through the specific area. A predetermined condition is satisfied. As a result, when the variable means is in an advantageous state, the ball that enters the variable ball entry means after the privilege game is executed can pass through the specific area, so that the degree of difficulty for the ball to pass through the specific area is increased. is possible, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機A3において、前記可変制御手段は、前記可変手段が前記有利状態と前記不利状態とに所定の周期で繰り返し可変されるように可変制御するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the variable control means performs variable control such that the variable means is repeatedly varied between the advantageous state and the disadvantageous state at a predetermined cycle.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により可変手段が有利状態と不利状態とに所定の周期で繰り返し可変されるため、特典遊技が実行されるタイミングに対して、可変手段が有利状態になるタイミングをランダムにすることが可能となる。よって、どのタイミングで可変入球手段に球が入球したとしても特定領域を通過する可能性があるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the following effects are exhibited. That is, since the variable control means repeatedly changes the variable means between an advantageous state and a disadvantageous state at a predetermined cycle, the timing at which the variable means changes to the advantageous state is made random with respect to the timing at which the privilege game is executed. becomes possible. Therefore, even if the ball enters the variable ball entering means at any timing, there is a possibility that the ball will pass through the specific area.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記特定条件は、複数回の前記特典遊技が所定の順序で実行される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5 characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A4, the specific condition is established when the privilege game is executed a plurality of times in a predetermined order.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数回の特典遊技が所定の順序で実行される場合に特定条件が成立するため、判別手段による複数の判別結果に基づいて遊技者に有利な状態を提供するという新しい遊技性を提供することができる。よって遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, since a specific condition is satisfied when a plurality of privilege games are executed in a predetermined order, a new game feature is provided in which a player is provided with an advantageous state based on a plurality of determination results by the determination means. be able to. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be enhanced.

なお、複数回の特典遊技が所定の順序で実行される場合とは、複数回の特典遊技が連続して実行される順序のほか、前記特典遊技が実行される間に判別手段による判別の結果が外れとなる組み合わせを所定の順序としてもよい。このようにすることで、判別手段による判別の結果が外れであったとしても、遊技者に有利な状態が提供される可能性があるため、遊技者に対して常に期待を持たせることができるという効果がある。 In addition, when the privilege game is executed a plurality of times in a predetermined order, in addition to the order in which the privilege game is continuously executed a plurality of times, the result of determination by the determination means while the privilege game is performed may be set in a predetermined order. By doing so, even if the result of discrimination by the discriminating means is a failure, there is a possibility that the player will be provided with an advantageous state, so that the player can always have expectations. has the effect of

遊技機A5において、前記所定の順序とは、前記特典遊技が連続して実行されるものであることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6 characterized in that, in the gaming machine A5, the predetermined order is that the privilege games are executed consecutively.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が連続して実行されることで、前記特定条件が成立するため、特典遊技に当選した場合に特定領域を球が通過しなかったとしても、その次に再度特典遊技に当選すれば、特定領域に球が通過しやすくすることができる。特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the following effects are exhibited. That is, since the specific condition is established by continuously executing the privilege game, even if the ball does not pass through the specific region when the privilege game is won, the privilege game is won again next time. For example, it is possible to make it easier for the sphere to pass through the specific area. There is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the bonus game is won a plurality of times.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報が少なくとも前記判別条件が成立するまで複数記憶される記憶手段と、を有し、前記特定条件として第2特定条件をさらに有し、前記第2特定条件は、前記記憶手段に所定数以上の前記入球情報が記憶される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A7。 In any one of gaming machines A1 to A6, a ball entry means capable of entering a ball, a ball entry information acquisition means for acquiring ball entry information based on the ball entering the ball entry means, and storage means for storing a plurality of entry information acquired by the entry information acquisition means until at least the determination condition is satisfied; further comprising a second specification condition as the specification condition; The gaming machine A7 is characterized in that the condition is established when a predetermined number or more of the entering ball information are stored in the storage means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得される入球情報を判別条件が成立するまで記憶手段に複数記憶する。記憶手段に所定数以上の入球情報が記憶されることで第2特定条件が成立する。これにより、遊技者に対して、記憶手段に入球情報を複数記憶させようと遊技を促すことが可能になる。よって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exhibited. That is, a plurality of pieces of ball-entering information acquired by the ball-entering information acquisition means based on the fact that a ball has entered the ball-entering means are stored in the storage means until the determination condition is satisfied. The second specific condition is established by storing a predetermined number or more of pieces of entering ball information in the storage means. As a result, it is possible to prompt the player to play a game so as to store a plurality of pieces of winning ball information in the storage means. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機A4からA7のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記有利状態となる第1期間と前記不利状態となる第2期間とを合わせた第3期間を1回の動作期間として、前記可変手段を可変制御するものであり、前記設定手段は、前記特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記1の特典遊技と、他の何れかの前記特典遊技とが、前記1回の動作期間に対して異なるタイミングで実行されるように前記1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間として特殊動的表示期間を設定する特殊動的表示期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the game machines A4 to A7, the variable control means sets a third period, which is a combination of the first period in which the advantageous state is established and the second period in which the disadvantageous state is established, as one operation period. The setting means has dynamic display period setting means for setting a dynamic display period of the identification information corresponding to the privilege game, and the dynamic display period setting means The one privilege is provided so that when the privilege game is executed a plurality of times, the one privilege game and any of the other privilege games are executed at different timings for the one operation period. A gaming machine A8 characterized by having a special dynamic display period setting means for setting a special dynamic display period as a dynamic display period of identification information corresponding to a game.

遊技機A8によれば、遊技機A4からA7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態となる第1期間と不利状態となる第2期間とを合わせた第3期間を1回の動作期間として可変制御手段が可変手段を可変制御する。そして、動的表示期間設定手段により、特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を設定する。さらに、特殊動的表示期間設定手段により、特典遊技が複数回実行される場合に、1回の動作期間に対して異なるタイミングで1の前記特典遊技と、他の何れかの前記特典遊技とが実行されるように、特殊動的表示期間が設定される。このようにすることで、特定領域を通過可能な特典遊技と特定領域を通過困難な特典遊技とを、実行される動的表示期間によって設定可能となる。よって、可変手段や可変入球手段の動作制御を行うことで特定領域を通過可能な特典遊技と特定領域を通過困難な特典遊技とを設定する場合に比べ、遊技に関する処理の負担を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of any one of the gaming machines A4 to A7, the following effects are exhibited. That is, the variable control means variably controls the variable means with the third period, which is the combination of the first period in which the advantageous state and the second period in which the unfavorable state are combined, as one operation period. Then, the dynamic display period setting means sets the dynamic display period of the identification information corresponding to the privilege game. Further, when the privilege game is executed a plurality of times by the special dynamic display period setting means, one privilege game and any other privilege game are performed at different timings in one operation period. A special dynamic display period is set to run. By doing so, it is possible to set a privilege game that allows passing through the specific area and a privilege game that makes it difficult to pass through the specific area, depending on the dynamic display period to be executed. Therefore, by controlling the operation of the variable means and the variable ball entry means, the burden of processing related to the game can be reduced compared to the case of setting the privilege game that can pass through the specific area and the privilege game that is difficult to pass through the specific area. has the effect of being able to

ここで、遊技機A6を備えた構成においては、連続して実行される特典遊技のうち、最初に実行される特典遊技(1回目の特典遊技(他の何れかの特典遊技に該当))に対して、次に実行される特典遊技(2回目の特典遊技(1の特典遊技に該当))の実行タイミングが異なるように、特殊動的表示期間を設定する。つまり、2回目の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を特殊動的表示期間に設定することで、連続して実行される特典遊技の実行タイミングを可変手段の1回の動作期間に対して異ならせることができる。これにより、特殊動的表示期間を設定する対象が特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間のみとなるため、遊技処理を実行するためのプログラム容量を削減することができるという効果がある。 Here, in the configuration provided with the gaming machine A6, among the continuously executed privilege games, the first privilege game (first privilege game (corresponding to any other privilege game)) On the other hand, the special dynamic display period is set so that the execution timing of the next privilege game (the second privilege game (corresponding to the privilege game of 1)) is different. That is, by setting the dynamic display period of the identification information corresponding to the second privilege game to the special dynamic display period, the execution timing of the privilege games that are continuously executed is set to one operation period of the variable means. can be different. As a result, the target for setting the special dynamic display period is only the dynamic display period of the identification information corresponding to the privilege game, so there is an effect that the program capacity for executing the game processing can be reduced.

なお、遊技機A6を備えない構成においては、複数の特典遊技が実行される間に実行される動的表示(例えば、外れに対応した動的表示)の動的表示期間も特殊動的表示期間が設定されるように構成される。これにより、特殊動的表示期間を設定する対象となる動的表示が遊技機A6を備えた構成よりは増加するが、特典遊技が複数回実行される場合に遊技者に有利な状態を提供するパターンを増加させることができるという効果がある。 In addition, in the configuration without the game machine A6, the dynamic display period of the dynamic display (for example, the dynamic display corresponding to the loss) executed while a plurality of privilege games are executed is also the special dynamic display period. is configured to be set. As a result, the number of dynamic displays for which the special dynamic display period is to be set is increased compared to the configuration provided with the game machine A6, but a state advantageous to the player is provided when the privilege game is executed a plurality of times. There is an effect that the number of patterns can be increased.

遊技機A8において、前記特殊動的表示期間設定手段は、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して、前記1の特典遊技の実行タイミングを前記第1期間以下の所定期間分異ならせるように前記特殊動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A8, the special dynamic display period setting means sets the execution timing of the first privilege game relative to the execution timing of any of the other privilege games when the privilege game is executed a plurality of times. is set so that the special dynamic display period is different by a predetermined period equal to or less than the first period.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊動的表示期間を設定することで1の特典遊技の実行タイミングを、他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して可変手段が有利状態となる第1期間以下の所定期間分異ならせることが可能となる。これにより、1の特典遊技と他の何れかの特典遊技の実行タイミングとを異ならせた場合に、それぞれの特典遊技の実行タイミングが、可変手段が有利状態である第1期間を跨いで設定される事態を防ぐことができる。よって、特典遊技に複数回当選することにより、遊技者に有利な状態を提供しやすくなるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of the gaming machine A8, the following effects are exhibited. That is, by setting the special dynamic display period, the execution timing of one privilege game is different from the execution timing of any other privilege game by a predetermined period equal to or less than the first period in which the variable means is in an advantageous state. It becomes possible to Thereby, when the execution timing of one privilege game and the execution timing of any other privilege game are made different, the execution timing of each privilege game is set across the first period in which the variable means is in an advantageous state. It is possible to prevent such a situation. Therefore, by winning the privilege game multiple times, it becomes easier to provide the player with an advantageous state, so that when the privilege game is won multiple times, the player's desire to play can be suppressed. effective.

さらに、第1期間以下の所定期間分として、第1期間と同等の期間分異ならせることが望ましい。このようにすることで、可変手段が有利状態である第1期間を跨ぐことなく、且つ、幅広いタイミングで複数の特典遊技を実行することが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態が提供される確率を高めることが可能となる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 Furthermore, it is desirable that the predetermined period equal to or shorter than the first period is different from the first period. By doing so, it is possible to execute a plurality of privilege games at a wide range of timing without straddling the first period in which the variable means is in an advantageous state, so that a game state that is advantageous to the player is provided. It is possible to increase the probability of being Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

なお、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して、前記1の何れかの特典遊技の実行タイミングを少なくとも前記第1期間以上の所定期間分異ならせるように前記特殊動的表示期間を設定可能にしてもよい。このようにすることで、複数回実行される特典遊技の実行タイミングを大きく異ならせることが可能となる。 In addition, when the privilege game is executed a plurality of times, the execution timing of any one of the privilege games in the above 1 is set at least for a predetermined period of time equal to or longer than the first period with respect to the execution timing of any of the other privilege games. The special dynamic display period may be settable so as to be different in minutes. By doing so, it is possible to greatly vary the execution timings of the privilege games that are executed a plurality of times.

遊技機A9において、前記特殊動的表示期間設定手段は、所定回数を上限に前記特殊動的表示期間を設定可能に構成され、前記特殊動的表示期間が前記所定回数設定された場合に、前記複数回実行される特典遊技の実行タイミングのうち、前記1回の動作期間に対して最も離れた前記特典遊技の実行タイミングの間隔が、前記第2期間よりも広くなるように前記所定回数を設定するものであることを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, the special dynamic display period setting means is configured to be able to set the special dynamic display period up to a predetermined number of times, and when the special dynamic display period is set the predetermined number of times, the The predetermined number of times is set so that the interval between the execution timings of the privilege game that are the most distant from the one operation period among the execution timings of the privilege game that are executed a plurality of times is wider than the second period. A gaming machine A10 characterized in that it

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数回実行される特典遊技のそれぞれに対して所定回数を上限に特殊動的表示期間を設定可能にし、複数回実行される特典遊技の実行タイミングのうち、その最も離れた間隔が、可変手段が不利状態である第2期間よりも広くなるように、特殊動的表示期間が設定される所定回数を設定する。これにより、特殊動的表示期間が所定回数設定された場合に、特殊動的表示期間が設定された何れかの特典遊技において、第2期間以外のタイミングで特典遊技を実行することができる。即ち、遊技者に有利な状態を確実に提供することができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects of the gaming machine A9, the following effects are exhibited. That is, it is possible to set a special dynamic display period up to a predetermined number of times for each of the privilege games that are executed multiple times, and the farthest interval among the execution timings of the privilege games that are executed multiple times is variable. The predetermined number of times the special dynamic display period is set is set so as to be wider than the second period during which the means is in the disadvantageous state. As a result, when the special dynamic display period is set for a predetermined number of times, the privilege game can be executed at a timing other than the second period in any of the privilege games for which the special dynamic display period is set. That is, it is possible to reliably provide the player with an advantageous state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、少なくとも、前記特定の判別結果に対応する前記特典遊技が実行されるまでの間に、前記特典遊技が、前記特定領域を球が通過可能な有利特典遊技であるかを判別する有利特典遊技判別手段と、その有利特典遊技判別手段の判別結果を反映した判別情報を報知する情報報知手段とを有することを特徴とする遊技機A11。 In any one of the gaming machines A1 to A10, when the determination result by the determination means is the specific determination result, at least until the privilege game corresponding to the specific determination result is executed, the Advantageous privilege game discriminating means for discriminating whether the privilege game is an advantageous privilege game in which a ball can pass through the specific area, and information reporting means for announcing discrimination information reflecting the discrimination result of the advantageous privilege game discriminating means. A gaming machine A11 characterized by having:

遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されるまでの間に、今回実行される特典遊技が遊技者に有利な特典遊技であるかの判別結果を反映した判別情報を報知することが可能となる。よって、特典遊技に複数回当選した場合であっても、報知される情報の内容を異ならせることができるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A11, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A10, the following effects are exhibited. That is, until the privilege game is executed, it is possible to notify the determination information reflecting the determination result as to whether the privilege game to be executed this time is the privilege game advantageous to the player. Therefore, even if the privilege game is won multiple times, the content of the information to be notified can be changed, so that the player's motivation to play will decrease when the privilege game is won multiple times. has the effect of suppressing

なお、有利特典遊技判別手段の判別結果を反映した情報を報知する情報報知手段としては、遊技者が認識可能な報知態様であればよく、例えば液晶表示装置(第3図柄表示装置81)にて有利特典遊技判別手段の判別結果を反映した事前判別情報を演出として報知してもよいし、スピーカーから出力される音を用いて報知してもよい。また、遊技機に設けられる発光手段(LED等)を用いて報知してもよい。 It should be noted that the information notification means for notifying information reflecting the determination result of the advantageous privilege game determination means may be any notification mode that can be recognized by the player. Preliminary determination information reflecting the determination result of the advantageous privilege game determination means may be reported as an effect, or may be reported using a sound output from a speaker. Alternatively, the notification may be made using light emitting means (such as an LED) provided in the gaming machine.

遊技機A7からA11のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶された前記入球情報を前記判別条件の成立前に判別する事前判別手段と、その事前判別手段により判別された事前判別情報が、前記特典遊技を示す情報であると判別された場合に、前記特典遊技が特定領域を球が通過可能な有利特典遊技または前記特典遊技が前記特定領域を球が通過困難な不利特典遊技であるかを事前判別する第2事前判別手段と、その第2事前判別手段により事前判別された前記入球情報が、前記判別手段により判別されるまでに、前記第2事前判別手段により判別された第2事前判別情報を報知する第2事前判別情報報知手段とを有することを特徴とする遊技機A12。 In any one of the game machines A7 to A11, a pre-determination means for determining the entered ball information stored in the storage means before the determination condition is established; When it is determined that the information indicates a privilege game, it is determined whether the privilege game is an advantageous privilege game in which a ball can pass through a specific area or a disadvantageous privilege game in which a ball cannot easily pass through the specified area. a second preliminary determination means for pre-determining; A game machine A12 characterized by having a second pre-determination information notification means for notifying the determination information.

遊技機A12によれば、遊技機A7からA11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている入球情報に対して第2事前判別を実行することにより、その入球情報の判別条件が成立するまでに、第2事前判別情報を報知することができる。よって、間もなく実行される特典遊技が遊技者に有利な有利特典遊技であるかを、予め遊技者に報知可能となり、実行される演出の多様化を図ることができる。 According to the gaming machine A12, in addition to the effects of any one of the gaming machines A7 to A11, the following effects are exhibited. That is, by executing the second preliminary determination for the entering-ball information stored in the storage means, the second preliminary determination information can be notified before the determination condition of the entering-ball information is satisfied. Therefore, it is possible to notify the player in advance whether the privilege game to be executed soon is an advantageous privilege game advantageous to the player, and diversification of the effects to be executed can be achieved.

遊技機A12において、前記記憶手段に記憶されたいずれかの入球情報を対象として、連続する動的表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段を有し、前記連続演出実行手段は、前記第2事前判別情報を反映した演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A13。 The gaming machine A12 has a continuous effect executing means capable of executing a continuous effect accompanied by continuous dynamic display for any of the entering ball information stored in the storage means, wherein the continuous effect executing means A gaming machine A13 characterized by executing an effect reflecting the second prior determination information.

遊技機A13によれば、遊技機A12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続する動的表示に対して、第2事前判別情報を反映した連続演出が実行可能となる。これにより、記憶手段に記憶されている入球情報の中に特典遊技に対応する情報があるか否かだけではなく、遊技者に有利な有利特典遊技に対応する入球情報があるか否かの判別結果を、複数の動的表示に伴う連続表示で報知することが可能となり、実行される演出の多様化を図ることができる。 According to the gaming machine A13, in addition to the effects of the gaming machine A12, the following effects are exhibited. That is, it is possible to perform continuous effects reflecting the second pre-determination information for continuous dynamic displays. Thereby, it is possible to determine not only whether or not there is information corresponding to a privilege game in the entry information stored in the storage means, but also whether or not there is entry information corresponding to an advantageous privilege game advantageous to the player. It is possible to notify the result of determination by continuous display accompanying a plurality of dynamic displays, and diversification of the effects to be executed can be achieved.

遊技機A13において、前記特典遊技の実行に伴う特典遊技演出を設定する特典遊技演出設定手段と、その特典遊技演出設定手段により設定された前記特典遊技演出を実行する特典遊技演出実行手段と、前記特典遊技演出設定手段により前記特典遊技演出が設定される場合に、前記連続演出中であるかを判別する連続演出中判別手段と、を有し、前記特典遊技演出設定手段は、前記連続演出中判別手段により前記連続演出中であると判別された場合に、特定の特典遊技演出を設定するものであることを特徴とする遊技A14。 In the gaming machine A13, a bonus game effect setting means for setting a bonus game effect accompanying execution of the bonus game; a bonus game effect execution means for executing the bonus game effect set by the bonus game effect setting means; a determination means during continuous performance for determining whether the continuous performance is being performed when the privilege game performance is set by the privilege game performance setting means; A game A14 characterized by setting a specific privilege game effect when the determining means determines that the continuous effect is being performed.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行される期間中に特典遊技が実行されたとしても、その特典遊技演出として連続演出用の特定の特典遊技演出を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して違和感なく連続演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A14, in addition to the effects of the gaming machine A13, the following effects are exhibited. That is, even if the privilege game is executed during the period in which the continuous performance is executed, it is possible to execute the specific privilege game performance for the continuous performance as the privilege game performance. Therefore, there is an effect that continuous effects can be provided to the player without causing discomfort.

遊技機A14において、前記特典遊技演出設定手段は、前記特定の特典遊技演出として、前記不利特典遊技に対応する前記特典遊技の場合は、連続演出が継続することを示唆する継続示唆演出を設定するものであることを特徴とする遊技機A15。 In the gaming machine A14, the privilege game effect setting means sets, as the specific privilege game effect, a continuation suggestion effect suggesting continuation of the continuous effect in the case of the privilege game corresponding to the disadvantageous privilege game. A game machine A15 characterized by being a thing.

遊技機A15によれば、遊技機A14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行される期間中に不利特典遊技に対応する特典遊技が実行された場合に、連続演出が継続することを示唆する演出が実行される。よって、連続演出中に、特典遊技に複数回当選した場合において、不利特典遊技に対応する特典遊技が実行されたとしても継続示唆演出が実行されることから、遊技者に対して複数回の特典遊技が実行されたことを認識され難くすることができる。したがって、複数回の特典遊技が実行されたことにより、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A15, in addition to the effects of the gaming machine A14, the following effects are exhibited. That is, when the privilege game corresponding to the disadvantageous privilege game is executed during the period during which the continuous performance is executed, the performance suggesting the continuation of the continuous performance is executed. Therefore, when the privilege game is won multiple times during the continuous performance, the continuous suggestive performance is executed even if the privilege game corresponding to the disadvantageous privilege game is executed. It is possible to make it difficult to recognize that a game has been executed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the execution of the privilege game a plurality of times.

遊技機A14またはA15において、前記特典遊技演出設定手段は、前記特定の特典遊技演出として、前記有利特典遊技に対応する前記特典遊技の場合は、今回の特典遊技が有利特典遊技であることを示唆する示唆演出が設定されるものであることを特徴とする遊技機A16。 In the gaming machine A14 or A15, the privilege game effect setting means suggests that the present privilege game is an advantageous privilege game in the case of the privilege game corresponding to the advantageous privilege game as the specific privilege game presentation. A game machine A16 characterized in that a suggestive effect is set.

遊技機A16によれば、遊技機A14またはA15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行されている間に有利特典遊技に対応する特典遊技が実行された場合に、今回の特典遊技が有利特典遊技であることを示唆する示唆演出が実行される。よって、連続演出中に、特典遊技に複数回当選した場合において、有利特典遊技に対応する特典遊技が実行されると示唆演出が実行されることから、遊技者に対して有利な状態が提供されることを認識させることができる。したがって、複数回の特典遊技が実行されたことにより、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A16, in addition to the effects of the gaming machine A14 or A15, the following effects are exhibited. That is, when the privilege game corresponding to the advantageous privilege game is executed while the continuous performance is being executed, the suggestion performance suggesting that the privilege game of this time is the advantageous privilege game is executed. Therefore, when the privilege game is won multiple times during the continuous performance, the suggestive performance is executed when the privilege game corresponding to the advantageous privilege game is executed, so that the player is provided with an advantageous state. can be recognized. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the execution of the privilege game a plurality of times.

ここで、前記遊技機A15を備えた構成においては、連続演出中に特典遊技に複数回当選した場合において、不利特典遊技が実行されると継続示唆演出が実行され、有利特典遊技が実行されると示唆演出が実行される。よって、連続演出中に複数回特典遊技が実行されたとしても有利特典遊技に対応する特典遊技が実行されるまでは、連続演出が継続する演出が実行されるため、複数回の特典遊技を一連の連続演出として実行することができる。したがって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 Here, in the configuration including the gaming machine A15, when the privilege game is won a plurality of times during the continuous performance, when the disadvantage privilege game is executed, the continuation suggestion performance is executed and the advantage privilege game is executed. And the suggestion production is executed. Therefore, even if the privilege game is executed a plurality of times during the continuous production, until the privilege game corresponding to the advantageous privilege game is executed, the production in which the continuous production continues is executed. can be executed as a continuous production of Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's willingness to play when the privilege game is won a plurality of times.

<特徴B群>(複数の小当たりが有利に実行される期間がある)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報で停止表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果に基づく識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、球が入球困難な閉状態から球が入球可能な開状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段内に設けられた特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特定領域へ球が通過可能な有利状態とその有利状態よりも球の通過が困難となる不利状態とを交互に可変可能な可変手段と、その可変手段が、前記有利状態または前記不利状態のうち何れか一方の状態に可変してから次に前記一方の状態に可変されるまでの期間を1回の動作期間として、前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、所定条件が成立したことに基づいて、前記1回の動作期間内に前記可変手段へ球が複数回到達するように前記特典遊技を複数回実行可能な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、を有することを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (There is a period during which multiple small wins are advantageously executed)
discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition; display means for displaying identification information based on the discrimination result by the discrimination means; Dynamic display means for statically displaying identification information based on a result of determination by the means, and a privilege for executing a privilege game advantageous to a player when identification information based on a specific determination result is statically displayed on the display means. variable ball entry means capable of changing from a closed state in which it is difficult for a ball to enter to an open state in which a ball can enter when the privilege game is executed by the game execution means; A gaming machine having a specific area provided in a variable ball entry means, and privilege giving means for giving an advantageous privilege to a player based on the passage of a ball through the specific area, wherein the specific area A variable means capable of alternately changing between an advantageous state through which the ball can pass and a disadvantageous state in which the ball is more difficult to pass than the advantageous state, and the variable means is either the advantageous state or the disadvantageous state. A variable control means for variably controlling the variable means with a period from one state to the next being changed to the one state as one operation period; and specific game state setting means for setting a specific game state in which the privilege game can be executed a plurality of times so that the balls reach the variable means a plurality of times within the single operation period. Game machine B1.

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(小当たり遊技等)によって開放される変動入賞装置と、変動入賞装置内に設けられ、球が通過することによって大当たり遊技が実行される特定領域と、その特定領域へ球を誘導する誘導部材と、その誘導部材を特定領域に球が通過し易い態様と、特定領域に球が通過し難い態様とを一定周期で繰り返し実行するように制御する手段を設け、小当たり遊技に基づく変動入賞装置の開放動作と、誘導部材の制御動作とを独立させることにより、特定の小当たり遊技における大当たり遊技の発生をランダムにするパチンコ機が提案されている(例えば、特開2011-206309号公報)。この場合、小当たり遊技によって変動入賞装置が開放するタイミングと、誘導部材の態様が変化するタイミングとが何ら関係性を持たず独立しているため、小当たり遊技を何回繰り返しても特定領域を通過することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという可能性があるという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, a game machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened by a privilege game (small winning game, etc.), and a specific area provided in the variable winning device, in which a big winning game is executed by passing a ball. Then, a guide member that guides the ball to the specific area, a mode in which the ball easily passes through the specific area, and a mode in which the ball does not easily pass through the specific area are repeatedly executed at a constant cycle. A pachinko machine has been proposed which randomizes the occurrence of a big win game in a specific small win game by providing a means and making the opening operation of the variable winning device based on the small win game and the control operation of the induction member independent. (For example, JP-A-2011-206309). In this case, the timing at which the variable winning device is opened by the small winning game and the timing at which the mode of the induction member changes are independent of each other. There is a problem that it is possible that the player cannot pass through and the player's motivation to play is lowered. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player's desire to play from declining.

遊技機B1によれば、所定条件が成立することにより、可変手段が有利状態と不利状態とに可変制御される1回の動作期間内に可変手段へ球が複数回到達するように特典遊技を複数回実行可能としている。よって、1回の動作期間内に球が複数回可変手段へ到達することにより、可変手段が有利状態となる期間で特典遊技が実行される可能性を高くすることが可能になる。したがって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, when a predetermined condition is established, the privilege game is performed so that the ball reaches the variable means a plurality of times within one operation period in which the variable means is variably controlled between an advantageous state and a disadvantageous state. It can be executed multiple times. Therefore, the ball reaches the variable means a plurality of times within one operation period, so that it is possible to increase the possibility that the privilege game is executed during the period in which the variable means is in an advantageous state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's willingness to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機B1において、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報が少なくとも前記判別条件が成立するまで複数記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B2。 In gaming machine B1, a ball entry means capable of entering a ball, a ball entry information acquisition means for acquiring ball entry information based on the ball entering the ball entry means, and a ball entry information acquisition means and storage means for storing a plurality of entry information acquired by at least until the determination condition is satisfied.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段により入球情報を複数記憶することにより、複数の動的表示を順次実行することが可能となる。よって、1回の動作期間内に動的表示が途切れてしまう事態を抑制することができるため、特典遊技を複数回実行させる可能性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, by storing a plurality of pieces of ball-entering information in the storage means, it is possible to sequentially execute a plurality of dynamic displays. Therefore, it is possible to suppress the situation where the dynamic display is interrupted within one operation period, so there is an effect that it is possible to increase the possibility of executing the privilege game a plurality of times.

遊技機B1またはB2において、前記所定条件は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果以外の所定の判別結果である場合に成立するものであることを特徴とする遊技機B3。 A gaming machine B3 characterized in that in the gaming machine B1 or B2, the predetermined condition is established when the discrimination result by the discrimination means is a predetermined discrimination result other than the specific discrimination result.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、判別手段による判別結果として、特典遊技を実行させる判別結果以外に、特定遊技状態を設定する判別結果を有しているため、判別手段の判別結果に基づいて遊技者に多彩な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B1 or B2, as the determination result by the determination means, in addition to the determination result of executing the privilege game, it has the determination result of setting the specific game state, There is an effect that various games can be offered to the player based on the determination result of the determination means.

遊技機B2またはB3において、前記所定条件は、前記記憶手段に前記入球情報が所定数以上記憶される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機B4。 A gaming machine B4 characterized in that in the gaming machine B2 or B3, the predetermined condition is established when a predetermined number or more of the ball-entering information are stored in the storage means.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される入球情報の数が所定数以上記憶されている場合に特定遊技状態が設定される。これにより、遊技者に対して常に記憶手段に所定数以上の球を記憶させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となるため、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B2 or B3, the following effects are exhibited. In other words, the specific game state is set when the number of entered ball information stored in the storage means is equal to or greater than a predetermined number. As a result, it is possible to motivate the player to play the game so as to always store the predetermined number or more of balls in the storage means, so that there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機B1またはB4において、前記特定遊技状態設定手段は、前記動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記所定条件が成立した場合に、通常よりも短い動的表示期間である特殊動的表示期間を設定可能な特殊動的表示期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B1 or B4, the specific game state setting means has dynamic display period setting means for setting a dynamic display period during which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, The period setting means has special dynamic display period setting means capable of setting a special dynamic display period, which is a dynamic display period shorter than usual, when the predetermined condition is satisfied. Game machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B1またはB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件が成立した場合に、特殊動的表示期間設定手段により通常よりも短い動的表示期間である特殊動的表示期間が設定される。これにより、1回の動作期間内に複数回の動的表示を実行可能にすることができる。よって、1回の動作期間内に可変手段へ球が複数回到達するように特典遊技を複数回実行可能としているため、特典遊技に複数回当選することにより、可変手段が有利状態となる期間内に可変手段へ球が到達可能な特典遊技が実行される可能性を高くすることができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of the gaming machine B1 or B4, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined condition is satisfied, the special dynamic display period, which is a shorter dynamic display period than usual, is set by the special dynamic display period setting means. This makes it possible to perform dynamic display multiple times within one operation period. Therefore, since the privilege game can be executed a plurality of times so that the ball reaches the variable means a plurality of times within one operation period, by winning the privilege game a plurality of times, the variable means is in an advantageous state. It is possible to increase the possibility that a privilege game in which the ball can reach the variable means is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機B2を備えた構成においては、記憶手段に入球情報を複数記憶させることができるため、特殊動的表示期間が設定された場合に、動的表示が途切れてしまう事態が発生してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In the configuration provided with the game machine B2, the storage means can store a plurality of winning ball information. Therefore, when the special dynamic display period is set, the dynamic display may be interrupted. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機B5において、前記所定条件が成立した場合に、少なくとも、前記特殊動的表示期間が設定される前に、前記記憶手段に前記入球情報が記憶されやすい入球補助状態を設定する入球補助状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, when the predetermined condition is established, at least before the special dynamic display period is set, the ball entry assist state is set such that the ball entry information is likely to be stored in the storage means. A gaming machine B6 characterized by having auxiliary state setting means.

遊技機B6によれば、特殊動的表示期間が設定される前に、記憶手段に入球情報が記憶されやすい入球補助状態を設定することができる。よって、記憶手段に複数の入球情報が記憶された状態で特殊動的表示期間が設定しやすくなるため、特定遊技状態が途中で途切れてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, it is possible to set the entry assistance state in which the entry information is likely to be stored in the storage means before the special dynamic display period is set. Therefore, since it becomes easy to set the special dynamic display period in a state in which a plurality of pieces of entering information are stored in the storage means, there is an effect that it is possible to suppress a situation in which the specific game state is interrupted in the middle.

なお、入球補助状態設定手段としては、例えば、長い動的表示時間を設定することにより記憶手段に入球情報が記憶されやすい状態を設定したり、入球手段への球の入球を規制する規制手段が球の入球を規制しない状態に可変したりする構成が考えられる。 The ball-entering assistance state setting means can set, for example, a state in which the ball-entering information is likely to be stored in the storage means by setting a long dynamic display time, or regulate the ball-entering means. A configuration is conceivable in which the regulation means for controlling the ball is changed to a state in which it does not regulate the entry of the ball.

遊技機B6において、前記入球補助状態設定手段は、前記動的表示が行われる動的表示期間として所定の動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機B7。 In the game machine B6, the entering assist state setting means sets a predetermined dynamic display period as the dynamic display period during which the dynamic display is performed.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、所定の動的表示期間を設定するという構成を用いるだけで、記憶手段に入球情報を記憶させやすい状態を設定することができるため、特定遊技状態が途中で途切れてしまう事態を容易に抑制することができるという効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machine B6, it is possible to set a state in which entry information is easily stored in the storage means simply by using a configuration of setting a predetermined dynamic display period. , there is an effect that it is possible to easily suppress a situation in which the specific game state is interrupted on the way.

なお、所定の動的表示期間としては、入球手段に複数の球を入球させることが可能な期間が設定されていればよく、例えば30秒程度の動的表示期間が設定されればよい。また、入球手段に複数の球を入球させることを目的として意図的に動的表示の期間を設定しているものであれば、通常よりも長い動的表示期間に含まれるものとする。 As the predetermined dynamic display period, it is sufficient to set a period in which a plurality of balls can be entered by the ball-entering means. For example, a dynamic display period of about 30 seconds may be set. . Also, if the dynamic display period is intentionally set for the purpose of causing a plurality of balls to enter the ball-entering means, it is included in the dynamic display period longer than usual.

さらに、所定の動的表示期間が設定される対象としては、判別手段の判別結果が所定の判別結果となる識別情報の動的表示や、特定遊技状態が設定されてから最初に実行される動的表示等が考えられる。 Furthermore, the object for which the predetermined dynamic display period is set includes the dynamic display of the identification information in which the determination result of the determination means is the predetermined determination result, and the first execution after the specific game state is set. display, etc. can be considered.

ここで、本遊技機B7と同様の効果を奏する手段として、次の構成を用いてもよい。即ち、特定遊技状態中において、記憶されている入球情報が所定数以下となったことが判別された場合に、所定の動的表示期間が設定されるような構成にしてもよい。この場合、所定数としては少なくとも1以上が望ましい。これは、所定の動的表示期間が設定された後に、実行される残りの特定遊技状態において、少なくとも複数回は判別手段による判別を実行させるためである。これにより、特定遊技状態中に記憶手段に記憶される入球情報が所定数以下となり、所定の動的表示期間が設定された後にも、特定遊技状態中に複数回の特典遊技を実行することが可能となる。 Here, the following configuration may be used as means for achieving the same effect as the game machine B7. That is, it may be configured such that a predetermined dynamic display period is set when it is determined that the number of entered ball information stored is less than or equal to a predetermined number during the specific game state. In this case, the predetermined number is preferably at least 1 or more. This is to allow the determination means to perform the determination at least a plurality of times in the remaining specific game states to be executed after the predetermined dynamic display period is set. As a result, the number of entered ball information stored in the storage means during the specific game state is less than or equal to the predetermined number, and even after the predetermined dynamic display period is set, the privilege game is executed a plurality of times during the specific game state. becomes possible.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特定遊技状態設定手段は、前記可変制御手段により可変制御される前記1回の動作期間を延長する可変制御期間延長手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。 In any one of game machines B1 to B7, the specific game state setting means has variable control period extension means for extending the one operation period variably controlled by the variable control means. Game machine B8 to play.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技状態が設定されると、可変制御期間延長手段によって可変手段が可変制御される1回の動作期間が延長される。よって、可変制御手段の1回の動作期間内に可変手段へ球が複数回到達するように特典遊技を複数回実行可能としているため、特典遊技に複数回当選することにより、可変手段が有利状態となる期間内に可変手段へ球が到達するように特典遊技が実行される可能性を高くすることができる。したがって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B7, the following effects are exhibited. That is, when the specific game state is set, one operation period in which the variable means is variably controlled by the variable control period extending means is extended. Therefore, since the privilege game can be executed a plurality of times so that the ball reaches the variable means a plurality of times within one operation period of the variable control means, the variable means is in an advantageous state by winning the privilege game a plurality of times. It is possible to increase the possibility that the privilege game will be executed so that the ball reaches the variable means within the period of time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's willingness to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機B8において、前記可変制御期間延長手段は、前記1回の動作期間のうち前記第1期間を延長するものであることを特徴とする遊技機B9。 In the game machine B8, the variable control period extending means extends the first period of the one operation period.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、可変制御手段の1回の動作期間のうち第1期間を延長するため、可変手段が有利状態となる期間内に可変手段へ球が到達するように特典遊技が実行される可能性を高くすることができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine B9, in addition to the effects of the game machine B8, the first period of one operation period of the variable control means is extended, so that the ball is delivered to the variable means within the period in which the variable means is in an advantageous state. It is possible to increase the possibility that the privilege game will be executed so as to reach. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、前記特定遊技状態設定手段は、前記特典遊技が実行される期間を短縮する特典遊技期間短縮手段を有するものであることを特徴とする遊技機B10。 A game machine B10 characterized in that, in any one of the game machines B1 to B9, the specific game state setting means has privilege game period shortening means for shortening the period in which the privilege game is executed.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行される期間を短縮することができるため、可変制御手段の1回の動作期間内に可変手段へ球が複数回到達するように特典遊技を複数回実行可能とすることができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B10, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B9, the period during which the privilege game is executed can be shortened. A privilege game can be executed a plurality of times so that the ball reaches a plurality of times. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機B10において、前記特典遊技期間短縮手段は、前記特典遊技が実行される期間のうち、前記可変入球手段が閉鎖状態である期間を短縮するものであることを特徴とする遊技機B11。 In the gaming machine B10, the privilege game period shortening means shortens a period during which the variable ball entry means is in a closed state during the period during which the privilege game is executed.

遊技機B11によれば、遊技機B10の奏する効果に加え、特典遊技が実行される期間のうち、可変入球手段が閉鎖状態である期間を短縮することができる。よって、可変手段が有利状態となる期間内に可変手段へ球が到達するように特典遊技が実行される可能性を高くすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects of the gaming machine B10, it is possible to shorten the period during which the variable ball entry means is in the closed state in the period during which the privilege game is executed. Therefore, it is possible to increase the possibility that the privilege game is executed so that the ball reaches the variable means within the period in which the variable means is in an advantageous state. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation.

遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記特定遊技状態設定手段は、前記判別手段による判別が所定回数実行されるまで前記特定遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機B12。 In any one of the game machines B1 to B11, the game machine B12 is characterized in that the specific game state setting means sets the specific game state until the determination by the determination means is performed a predetermined number of times.

遊技機B12によれば、遊技機B1からB11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別が所定回数実行されるまで特定遊技状態を設定することができる。よって、限られた範囲内で遊技者に有利となる遊技状態を提供することになるため、遊技者に対して期待感を持たせる期間を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B11, the following effects are exhibited. That is, the specific game state can be set until the discrimination by the discrimination means is executed a predetermined number of times. Therefore, a game state that is advantageous to the player is provided within a limited range, so that it is possible to provide the player with a period of expectation.

遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、少なくとも、前記特定の判別結果に基づく前記特典遊技が実行されるまでの間に、前記特典遊技が、特定領域を球が通過可能な有利特典遊技であるかを判別する有利特典遊技判別手段と、その有利特典遊技判別手段の判別結果に基づく情報を報知する情報報知手段とを有することを特徴とする遊技機B13。 In any one of the gaming machines B1 to B12, when the determination result by the determination means is the specific determination result, the privilege is provided at least until the privilege game based on the specific determination result is executed. The game has advantageous privilege game discriminating means for discriminating whether or not the game is an advantageous privilege game in which a ball can pass through a specific area, and information reporting means for notifying information based on the discrimination result of the advantageous privilege game discriminating means. Characterized game machine B13.

遊技機B13によれば、遊技機B1からB12のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報報知手段により特典遊技が実行されるまでの間に、今回実行される特典遊技が遊技者に有利な特典遊技であるかの判別結果に基づく情報が報知される。よって、連続して特典遊技に当選した場合であっても、報知される情報の内容を異ならせることができるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B13, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B12, the following effects are exhibited. That is, until the privilege game is executed by the information notification means, information based on the determination result as to whether the privilege game to be executed this time is a privilege game advantageous to the player is notified. Therefore, even if the privilege game is won consecutively, the contents of the information to be reported can be changed, so that the player's motivation to play is reduced when the privilege game is won multiple times. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機B2からB13のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶された前記入球情報を前記判別条件の成立前に判別する事前判別手段と、その事前判別手段により判別された事前判別情報が、前記特典遊技を示す情報であると判別された場合に、前記特典遊技が特定領域を球が通過可能な有利特典遊技また前記有利特典遊技よりも前記特定領域を球が通過困難な不利特典遊技であるかを事前判別する第2事前判別手段と、その第2事前判別手段により事前判別された前記入球情報が、前記判別手段により判別されるまでの期間に、前記第2事前判別手段により判別された第2事前判別情報を報知する第2事前判別情報報知手段とを有することを特徴とする遊技機B14。 In any one of the game machines B2 to B13, a pre-determination means for determining the entered ball information stored in the storage means before the determination condition is established, and the pre-determination information determined by the pre-determination means When it is determined that the information indicates a privilege game, the privilege game is an advantageous privilege game in which a ball can pass through a specific area or a disadvantageous privilege game in which a ball is more difficult to pass through the specific area than the advantageous privilege game. and the entering ball information pre-determined by the second pre-determination means is discriminated by the second pre-determination means during the period until it is discriminated by the discrimination means. and a second pre-determined information notification means for notifying the second pre-determined information.

遊技機B14によれば、遊技機B2からB13のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている入球情報に対して第2事前判別を実行することにより、その入球情報の判別が判別手段により実行されるまでの期間に、第2事前判別情報を報知することができる。よって、間もなく実行される特典遊技が遊技者に有利な有利特典遊技であるかを、予め遊技者に報知可能となり、実行される演出の多様化を図ることができる。 According to the gaming machine B14, in addition to the effects of any one of the gaming machines B2 to B13, the following effects are exhibited. That is, by executing the second preliminary determination for the ball entry information stored in the storage means, the second preliminary determination information is notified until the determination means executes the determination of the ball entry information. can do. Therefore, it is possible to notify the player in advance whether the privilege game to be executed soon is an advantageous privilege game advantageous to the player, and diversification of the effects to be executed can be achieved.

遊技機B14において、前記記憶手段に記憶された何れかの入球情報を対象として、連続する動的表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段を有し、前記連続演出実行手段は、前記第2事前判別情報に基づいた演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B15。 The game machine B14 has a continuous effect executing means capable of executing a continuous effect accompanying continuous dynamic display for any of the entering ball information stored in the storage means, and the continuous effect executing means A gaming machine B15 characterized by executing an effect based on the second prior determination information.

遊技機B15によれば、遊技機B14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続する動的表示に対して、第2事前判別情報を反映した連続演出が実行可能となる。これにより、記憶手段に記憶されている入球情報の中に特典遊技に対応する情報があるか否かだけではなく、遊技者に有利な有利特典遊技に対応する入球情報があるか否かの判別結果を、複数の動的表示に伴う連続表示で報知することが可能となり、実行される演出の多様化を図ることができる。 According to the gaming machine B15, in addition to the effects of the gaming machine B14, the following effects are exhibited. That is, it is possible to perform continuous effects reflecting the second pre-determination information for continuous dynamic displays. Thereby, it is possible to determine not only whether or not there is information corresponding to a privilege game in the entry information stored in the storage means, but also whether or not there is entry information corresponding to an advantageous privilege game advantageous to the player. It is possible to notify the result of determination by continuous display accompanying a plurality of dynamic displays, and diversification of the effects to be executed can be achieved.

遊技機B15において、前記特典遊技の実行に伴う特典遊技演出を設定する特典遊技演出設定手段と、その特典遊技演出設定手段により設定された前記特典遊技演出を実行する特典遊技演出実行手段と、前記特典遊技演出設定手段により前記特典遊技演出が設定される場合に、前記連続演出中であるかを判別する連続演出中判別手段と、を有し、前記特典遊技演出設定手段は、前記連続演出中判別手段により前記連続演出中であると判別された場合に、特定の特典遊技演出を設定するものであることを特徴とする遊技B16。 In the gaming machine B15, a privilege game effect setting means for setting a privilege game effect accompanying execution of the privilege game; a privilege game effect execution means for executing the privilege game effect set by the privilege game effect setting means; a determination means during continuous performance for determining whether the continuous performance is being performed when the privilege game performance is set by the privilege game performance setting means; A game B16 characterized by setting a specific privilege game effect when the determining means determines that the continuous effect is being performed.

遊技機B16によれば、遊技機B15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行される期間中に特典遊技が実行されたとしても、その特典遊技演出として連続演出用の特典遊技演出を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して違和感なく連続演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine B16, in addition to the effects of the gaming machine B15, the following effects are exhibited. That is, even if a privilege game is executed during the period during which the continuous performance is executed, it is possible to execute the privilege game performance for the continuous performance as the privilege game performance. Therefore, there is an effect that continuous effects can be provided to the player without causing discomfort.

遊技機B16において、前記特典遊技演出設定手段は、前記特定の特典遊技演出として、前記不利特典遊技に対応する前記特典遊技の場合は、連続演出が継続することを示唆する継続示唆演出を設定するものであることを特徴とする遊技機B17。 In the gaming machine B16, the privilege game effect setting means sets, as the specific privilege game effect, a continuation suggestion effect suggesting that the continuous effect is continued in the case of the privilege game corresponding to the disadvantageous privilege game. A game machine B17 characterized by being a thing.

遊技機B17によれば、遊技機B15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行されている間に不利特典遊技に対応する特典遊技が実行された場合に、連続演出が継続することを示唆する演出が実行される。よって、連続演出中に、特典遊技に複数回当選した場合において、不利特典遊技に対応する特典遊技が実行されたとしても継続示唆演出が実行されることから、遊技者に対して複数回の特典遊技が実行されたことを認識され難くすることができる。したがって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine B17, in addition to the effects of the game machine B15, the following effects are produced. That is, when the privilege game corresponding to the disadvantageous privilege game is executed while the continuous performance is being executed, the performance suggesting the continuation of the continuous performance is executed. Therefore, when the privilege game is won multiple times during the continuous performance, the continuous suggestive performance is executed even if the privilege game corresponding to the disadvantageous privilege game is executed. It is possible to make it difficult to recognize that a game has been executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play.

遊技機B16またはB17において、前記特典遊技演出設定手段は、前記特定の特典遊技演出として、前記有利特典遊技に対応する前記特典遊技の場合は、今回の特典遊技が有利特典遊技であることを示唆する示唆演出が設定されるものであることを特徴とする遊技機B18。 In the gaming machine B16 or B17, the privilege game effect setting means suggests that the present privilege game is an advantageous privilege game in the case of the privilege game corresponding to the advantageous privilege game as the specific privilege game presentation. A game machine B18 characterized in that a suggestive effect is set.

遊技機B18によれば、遊技機B16またはB17の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行されている間に有利特典遊技に対応する特典遊技が実行された場合に、今回の特典遊技が有利特典遊技であることを示唆する示唆演出が実行される。よって、連続演出中に、特典遊技に複数回当選した場合において、有利特典遊技に対応する特典遊技が実行されると示唆演出が実行されることから、遊技者に対して有利な状態が提供されることを認識させることができる。したがって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B18, in addition to the effects of the gaming machine B16 or B17, the following effects are exhibited. That is, when the privilege game corresponding to the advantageous privilege game is executed while the continuous performance is being executed, the suggestion performance suggesting that the privilege game of this time is the advantageous privilege game is executed. Therefore, when the privilege game is won multiple times during the continuous performance, the suggestive performance is executed when the privilege game corresponding to the advantageous privilege game is executed, so that the player is provided with an advantageous state. can be recognized. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play.

ここで、前記遊技機B17を備えた構成においては、連続演出中に特典遊技に複数回当選した場合において、不利特典遊技が実行されると継続示唆演出が実行され、有利特典遊技が実行されると示唆演出が実行される。よって、連続演出中に複数回特典遊技が実行されたとしても有利特典遊技に対応する特典遊技が実行されるまでは、連続演出が継続する演出が実行されるため、複数回の特典遊技を一連の連続演出として実行することができる。したがって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 Here, in the configuration provided with the gaming machine B17, when the privilege game is won a plurality of times during the continuous performance, when the disadvantage privilege game is executed, the continuation suggestion performance is executed and the advantage privilege game is executed. And the suggestion production is executed. Therefore, even if the privilege game is executed a plurality of times during the continuous production, until the privilege game corresponding to the advantageous privilege game is executed, the production in which the continuous production continues is executed. can be executed as a continuous production of Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's willingness to play when the privilege game is won a plurality of times.

<特徴C群>(複数の小当たりが実行されやすい期間がある)
球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、前記判別手段により前記入球情報が特定入球情報であると判別された特定判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に所定条件が成立することで球が通過可能となる特定領域と、その特定領域に球が通過した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立することに基づいて、前記特定入球情報を取得し易くなる特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、その特定遊技状態設定手段により設定される特定遊技状態において成立可能な特別条件が成立した状態で前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記所定条件が成立している間に、前記複数回実行される前記特典遊技のうち、少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有することを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (There is a period during which multiple small hits are likely to be executed)
A ball entry means that allows a ball to enter, a ball entry information acquisition means that acquires ball entry information based on the fact that a ball has entered the ball entry means, and a judgment is executed based on the establishment of a judgment condition. determining means, display means for displaying identification information based on the determination result by the determining means, and after dynamically displaying the identification information on the display means for a predetermined period, the identification information based on the determination result by the determining means is stopped and displayed. and a dynamic display means for displaying the identification information based on the result of the determination that the entering ball information is the specific entering ball information by the determining means is stopped and displayed on the display means, which is advantageous to the player. a special game execution means for executing a special game, a specific area through which a ball can pass by satisfying a predetermined condition when the special game is executed by the special game execution means, and a ball in the specific area In a gaming machine having privilege granting means for imparting an advantageous privilege to a player when passing through, a specific game state in which the specific ball entry information is easily acquired based on the establishment of a specific condition is established. When the privilege game is executed a plurality of times in a state in which a specific game state setting means to be set and a special condition that can be established in the specific game state set by the specific game state setting means are established, the predetermined condition is established. and setting means for setting at least one privilege game to be executed among the privilege games to be executed a plurality of times while the game machine C1 is playing.

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(小当たり遊技等)によって開放される変動入賞装置と、変動入賞装置内に設けられ、球が通過することによって大当たり遊技が実行される特定領域と、その特定領域へ球を誘導する誘導部材と、その誘導部材を特定領域に球が通過し易い態様と、特定領域に球が通過し難い態様とに制御する制御手段を設けることで、小当たり遊技に当選後、特定領域を通過した場合に大当たり遊技を提供可能なパチンコ機が提案されている(例えば、特開2011-206309号公報)。この場合、大当たり遊技を所定の確率で提供するために、所定の確率以上の確率で小当たり遊技を実行する必要があることから、小当たり遊技が頻発してしまう虞があり、遊技者が不快感を持ってしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, a game machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened by a privilege game (small winning game, etc.), and a specific area provided in the variable winning device, in which a big winning game is executed by passing a ball. and a guide member for guiding the ball to the specific area, and control means for controlling the guide member so that the ball can easily pass through the specific area and the ball cannot easily pass through the specific area. A pachinko machine capable of providing a jackpot game when passing through a specific area after winning a winning game has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206309). In this case, in order to provide a big winning game with a predetermined probability, it is necessary to execute a small winning game with a probability equal to or higher than the predetermined probability, so there is a risk that the small winning game will occur frequently, and the player will be uncomfortable. There is a problem in that the player's desire to play is lowered due to the pleasant feeling. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player's desire to play from declining.

遊技機C1によれば、特定入球情報を取得し易い特定遊技状態を有しているため、特定遊技状態以外の通常状態において特典遊技が頻発することを抑制することが可能となる。よって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, since it has a specific game state in which it is easy to acquire specific ball entry information, it is possible to suppress frequent occurrence of privilege games in a normal state other than the specific game state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play.

また、特定遊技状態は特典遊技が頻発し易い状態となるが、この特定遊技状態中に複数回の特典遊技が実行されると特定領域に球が通過し易い遊技状態とすることが可能となるため、特典遊技が頻発することにより、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, although the specific game state is a state in which the privilege game is likely to occur frequently, if the privilege game is executed a plurality of times during the specific game state, it is possible to create a game state in which the ball easily passes through the specific area. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play due to frequent occurrence of the privilege game.

遊技機C1において、前記特定条件は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果以外の所定の判別結果である場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the specific condition is satisfied when the determination result by the determination means is a predetermined determination result other than the specific determination result.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、判別手段による判別結果として、特典遊技を実行させる判別結果以外に、特定遊技状態を設定する判別結果を有しているため、判別手段の判別結果に基づいて遊技者に多彩な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the determination result of the determining means has the determination result of setting the specific game state in addition to the determination result of executing the privilege game. There is an effect that various games can be offered to the player based on the determination result.

遊技機C1またはC2において、前記入球情報取得手段により取得された前記入球情報が少なくとも前記判別条件が成立するまで複数記憶される記憶手段と、を有し、前記特別条件は、前記記憶手段に所定数以上の入球情報が記憶されることで成立するものであることを特徴とする遊技機C3。 The game machine C1 or C2 has storage means for storing a plurality of pieces of the ball entry information acquired by the entry information acquisition means until at least the determination condition is satisfied, and the special condition is the storage means. A game machine C3 characterized in that it is established by storing a predetermined number or more of entering ball information in the .

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に所定数以上の入球情報が記憶されることにより、特別条件が成立する。よって、遊技者に対して、特別条件を成立させるために、記憶手段に多くの入球情報を記憶させようと遊技を促すことが可能となる。よって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, the special condition is established by storing a predetermined number or more of pieces of information on entering a ball in the storage means. Therefore, in order to satisfy the special condition, the player can be urged to play the game so as to store a large amount of ball entry information in the storage means. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機C1またはC2において、前記入球情報取得手段により取得された入球情報が少なくとも前記判別条件が成立するまで複数記憶される記憶手段と、を有し、前記特別条件は、前記記憶手段に記憶されている複数の前記入球情報のそれぞれに対応して、複数回の前記特典遊技が所定の順序で実行される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C4。 The game machine C1 or C2 has storage means for storing a plurality of pieces of the entering-ball information acquired by the entering-ball information acquiring means at least until the determination condition is satisfied, and the special condition is stored in the storage means. A gaming machine C4 characterized in that it is established when the privilege game is executed a plurality of times in a predetermined order corresponding to each of the plurality of pieces of the stored ball entry information.

遊技機C4によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される複数の入球情報のそれぞれに対応して、複数回の特典遊技が所定の順序で実行される場合に特別条件が成立する。よって、遊技者に対して、特別条件を成立させるために、記憶手段に多くの入球情報を記憶させようと遊技を促すことが可能となる。よって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, the special condition is established when the privilege game is executed a plurality of times in a predetermined order corresponding to each of the plurality of pieces of ball entry information stored in the storage means. Therefore, in order to satisfy the special condition, the player can be urged to play the game so as to store a large amount of ball entry information in the storage means. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機C4において、前記所定の順序とは、前記特典遊技が所定回数連続して実行されるものであることを特徴とする遊技機C5。 In the game machine C4, the predetermined order is that the privilege game is executed consecutively for a predetermined number of times.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が連続して実行されることで、複数回の特典遊技が所定の順序で実行される場合に、その複数回実行される特典遊技のうち少なくとも何れかの特典遊技が、特定領域に球が通過可能となる状態で実行されるように設定される。よって、遊技者に対して、特典遊技が連続して実行されるよう記憶手段に多くの入球情報を記憶させようと遊技を促すことが可能となる。よって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, when the privilege game is executed in succession and the privilege game is executed a plurality of times in a predetermined order, at least one of the privilege games executed a plurality of times is executed in the specific area. It is set to be executed in a state where the ball can pass through. Therefore, it is possible to prompt the player to play the game so as to store a large amount of ball-entering information in the storage means so that the privilege game can be continuously executed. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記入球手段は、球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは別に設けられ開放条件が成立することに基づいて球が入球可能となる第2入球手段とを有し、前記第1入球手段への入球に基づいて取得される第1入球情報よりも前記第2入球手段への球の入球に基づいて取得される第2入球情報のほうが、前記特定入球情報が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the game machines C2 to C5, the ball-entering means includes a first ball-entering means capable of entering a ball, and a ball-entering means provided separately from the first ball-entering means. and a second ball entering means that allows the ball to enter the second ball entering means, and the first ball entering information acquired based on the ball entering the first ball entering means. The game machine C6 is characterized in that the specific ball entry information is set higher for the second ball entry information acquired based on the ball.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段として、球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは別に設けられ開放条件が成立することに基づいて球が入球可能となる第2入球手段を設け、そのうち、第2入球手段への入球に基づいて取得される第2入球情報を第1入球手段への入球に基づいて取得される第1入球情報よりも特定入球情報が高く設定される。これにより、開放条件が成立するまでは特典遊技が実行される頻度を低くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of any one of the gaming machines C2 to C5, the following effects are exhibited. Namely, as the ball-entering means, there are a first ball-entering means that allows a ball to enter, and a second ball-entering means that is provided separately from the first ball-entering means and allows a ball to enter on the basis of the fulfillment of the release condition. A ball means is provided, wherein the second ball-entering information acquired based on the ball entering the second ball-entering means is higher than the first ball-entering information acquired based on the ball entering the first ball-entering means. Specific entry information is set high. As a result, there is an effect that the frequency with which the privilege game is executed can be reduced until the release condition is satisfied.

遊技機C6において、第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段により判別結果に基づく識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記第2判別手段による判別結果に基づく識別情報で停止表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される識別情報の第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、前記第2動的表示手段により特定の第2判別結果に基づく識別情報が前記第2表示手段に停止表示された場合に、前記第2入球手段の開放条件を成立させる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を有し、前記判別手段による判別結果が前記所定の判別結果である場合に、前記第2動的表示期間設定手段により設定される第2動的表示期間として、通常より短い第2動的表示期間である第2特殊動的表示期間を設定する第2特殊動的表示期間設定手段を有することを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, a second determination means for executing determination based on the establishment of a second determination condition, a second display means for displaying identification information based on the determination result of the second determination means, and the second display. a second dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the means for a predetermined period of time, and then statically displaying the identification information based on the result of determination by the second determination means; and dynamic display by the second dynamic display means second dynamic display period setting means for setting a second dynamic display period of the identification information; and identification information based on a specific second determination result is stopped and displayed on the second display means by the second dynamic display means. a second privilege game executing means for executing a second privilege game that satisfies the opening condition of the second ball-entering means in the case where the determination result by the determination means is the predetermined determination result; and second special dynamic display for setting a second special dynamic display period, which is a second dynamic display period shorter than normal, as the second dynamic display period set by the second dynamic display period setting means. A gaming machine C7 characterized by having period setting means.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果であり、その特定の第2判別結果に基づく識別情報が第2動的表示手段により第2表示手段に停止表示されると、第2特典遊技実行手段により第2入球手段の開放条件を成立させる構成を有し、判別手段による判別の結果が所定の判別結果である場合に、第2動的表示期間設定手段により設定される第2動的表示期間として、通常より短い第2動的表示期間を設定する。これにより、判別手段の判別結果が所定の判別結果である場合に、第2入球手段へ球の入球がしやすい遊技状態を提供することができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, when the result of determination by the second determination means is the specific second determination result, and the identification information based on the specific second determination result is stopped and displayed on the second display means by the second dynamic display means, The second privilege game execution means has a configuration for establishing the opening condition of the second ball entry means, and when the result of determination by the determination means is a predetermined determination result, the second dynamic display period setting means sets. A second dynamic display period shorter than usual is set as the second dynamic display period. As a result, it is possible to provide a game state in which the ball can be easily entered into the second ball-entering means when the discrimination result of the discrimination means is a predetermined discrimination result.

ここで、遊技機C5を備えた構成においては、第2入球手段は第1入球手段よりも特定入球情報が取得されやすいため、判別手段の判別結果が所定の判別結果となった場合に、複数の特定入球情報を取得しやすい、つまり、複数回の特典遊技が実行されやすい遊技状態を提供することができる。 Here, in the configuration provided with the game machine C5, since the second ball entering means is more likely to acquire the specific ball entering information than the first ball entering means, when the determination result of the determination means is a predetermined determination result, In addition, it is possible to provide a game state in which it is easy to acquire a plurality of specific ball entry information, that is, in which a privilege game is easily executed a plurality of times.

遊技機C3からC7のいずれかにおいて、前記記憶手段は、前記第1入球情報を複数記憶可能な第1記憶部と、前記第2入球情報を複数記憶可能な第2記憶部とを有し、前記特別条件として第2特別条件をさらに有し、前記第2特別条件は、前記記憶手段が前記第1記憶部に記憶可能な上限数よりも多い所定数の入球情報を記憶した場合に成立可能とするものであることを特徴とする遊技機C8。 In any one of game machines C3 to C7, the storage means has a first storage section capable of storing a plurality of pieces of the first ball entry information and a second storage section capable of storing a plurality of pieces of the second ball entry information. and further includes a second special condition as the special condition, wherein the second special condition is the case where the storage means stores a predetermined number of pieces of ball entry information that is greater than the upper limit of the number that can be stored in the first storage unit. A game machine C8 characterized in that it can be established in

遊技機C8によれば、遊技機C3からC7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される入球情報の数が第1記憶部に記憶可能な上限数よりも多い場合、つまり、少なくとも第2記憶部に入球情報が記憶されている場合に、特別条件が成立する。これにより、特典遊技が実行されやすい遊技状態において、複数回特典遊技が実行されると遊技者に有利な状態とすることができる。よって、遊技者に対して、特別条件を成立させるために、記憶手段に多くの入球情報を記憶させようと遊技を促すことが可能となる。したがって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects of any one of the gaming machines C3 to C7, the following effects are exhibited. That is, when the number of ball entry information stored in the storage means is greater than the upper limit number that can be stored in the first storage section, that is, when the second storage section stores at least the ball entry information, the special condition holds. As a result, in a game state in which the privilege game is likely to be executed, it is possible to create an advantageous state for the player when the privilege game is executed a plurality of times. Therefore, in order to satisfy the special condition, the player can be urged to play the game so as to store a large amount of ball entry information in the storage means. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機C8において、前記第2特別条件は、前記記憶手段が前記第1記憶部に記憶可能な上限数よりも多い所定数の入球情報を記憶した状態で、前記特定入球情報を所定数以上記憶した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C9。 In the gaming machine C8, the second special condition is a state in which the storage means stores a predetermined number of pieces of entry information that is greater than the upper limit number of pieces that can be stored in the first storage section, and a predetermined number of pieces of the specific piece of entry information. A gaming machine C9 characterized by being established when the above is stored.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段が第1記憶部に記憶可能な上限数よりも多い所定数の入球情報を記憶した状態で、特定入球情報を所定数以上記憶している場合に第2特別条件が成立する。よって、第2特別条件が成立するための条件を複雑化させることができる。したがって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects of the gaming machine C8, the following effects are exhibited. That is, the second special condition is satisfied when the storage means stores a predetermined number of pieces of information on entering a ball, which is larger than the upper limit of the number of pieces that can be stored in the first storage unit, and stores a predetermined number or more of pieces of specific information on entering a ball. do. Therefore, the conditions for establishing the second special condition can be complicated. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記特典遊技が実行されたことに基づいて、球が入球困難な閉鎖状態から球が入球可能な開放状態へと可変する可変入球手段を有し、その可変入球手段内に前記特定領域が設けられることを特徴とする遊技機C10。 Any one of the game machines C1 to C9 has variable ball entry means for changing from a closed state in which it is difficult for a ball to enter to an open state in which a ball can enter, based on the execution of the privilege game. , a game machine C10 characterized in that the specific area is provided in the variable ball entry means.

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されたことに基づいて開放状態へと可変する可変入球手段内に特定領域を設けたため、特典遊技が実行された場合にのみ特定領域を狙う遊技を実行することが可能となる。これにより、遊技者に対して特典遊技に対する遊技価値を提供することができ、よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C10, in addition to the effects of any one of the gaming machines C1 to C9, the following effects are exhibited. That is, since the specific area is provided in the variable ball entry means that changes to the open state based on the execution of the privilege game, it is possible to execute the game aiming at the specific area only when the privilege game is executed. becomes. As a result, it is possible to provide the player with the game value for the privilege game, and therefore, when the privilege game is won a plurality of times, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play. .

遊技機C10において、前記可変入球手段内に設けられ、前記特定領域を球が通過容易な有利状態と、前記特定領域を球が通過困難な不利状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記有利状態と前記不利状態とに交互に可変させる可変制御手段と、を有し、前記所定条件は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記有利状態に可変されている場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C11。 In the gaming machine C10, a variable means provided in the variable ball entry means and capable of changing between an advantageous state in which the ball can easily pass through the specific area and a disadvantageous state in which the ball cannot easily pass through the specific area; variable control means for alternately varying the means between the advantageous state and the disadvantageous state, wherein the predetermined condition is met when the variable means is varied to the advantageous state by the variable control means. A game machine C11 characterized by being a thing.

遊技機C11によれば、遊技機C10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により特定領域を球が通過容易な有利状態と通過困難な不利状態とに可変手段を可変制御可能に構成し、可変手段が有利状態となった場合に、特定領域に球が通過可能な所定条件が成立する。これにより、可変手段が有利状態である場合に、特典遊技が実行され可変入球手段に入球した球が、特定領域を通過可能となるため、球が特定領域を通過する難易度を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine C11, in addition to the effects of the gaming machine C10, the following effects are exhibited. That is, the variable control means is configured to be variably controllable between an advantageous state in which the ball easily passes through the specific area and a disadvantageous state in which it is difficult for the ball to pass through. A predetermined condition that allows passage is established. As a result, when the variable means is in an advantageous state, the ball that enters the variable ball entry means after the privilege game is executed can pass through the specific area, so that the degree of difficulty for the ball to pass through the specific area is increased. is possible, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機C11において、前記可変制御手段は、前記有利状態と前記不利状態とに所定の周期で繰り返し可変されるよう前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機C12。 In the gaming machine C11, the variable control means variably controls the variable means such that the advantageous state and the disadvantageous state are repeatedly varied at a predetermined cycle.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により可変手段が有利状態と不利状態とに所定の周期で繰り返し可変されるため、特典遊技が実行されるタイミングに対して、可変手段が有利状態になるタイミングをランダムにすることが可能となる。よって、可変入球手段に様々なタイミングで入球した球が特定領域を通過する可能性があるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C12, in addition to the effects of the gaming machine C11, the following effects are exhibited. That is, since the variable control means repeatedly changes the variable means between an advantageous state and a disadvantageous state at a predetermined cycle, the timing at which the variable means changes to the advantageous state is made random with respect to the timing at which the privilege game is executed. becomes possible. Therefore, there is a possibility that the ball that enters the variable ball entering means at various timings will pass through the specific area, so that there is an effect that the player can enthusiastically play the game.

遊技機C10からC12のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記有利状態となる第1期間と前記不利状態となる第2期間とを合わせた第3期間を1回の動作期間として、前記可変手段を可変制御するものであり、前記設定手段は、前記特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記特典遊技が複数回実行される場合に、1の前記特典遊技と、他の何れかの前記特典遊技とが、前記1回の動作期間に対して異なるタイミングで実行されるように前記1の特典遊技に対応する識別情報の前記動的表示期間として特殊動的表示期間を設定する特殊動的表示期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C13。 In any one of the game machines C10 to C12, the variable control means sets a third period, which is a combination of the first period in which the advantageous state is established and the second period in which the disadvantageous state is established, as one operation period. The setting means has dynamic display period setting means for setting a dynamic display period of the identification information corresponding to the privilege game, and the dynamic display period setting means When the privilege game is executed a plurality of times, the one privilege game and any other privilege game are executed at different timings with respect to the one operation period. A gaming machine C13 characterized by comprising special dynamic display period setting means for setting a special dynamic display period as the dynamic display period of identification information corresponding to a game.

遊技機C13によれば、遊技機C10からC12のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態となる第1期間と不利状態となる第2期間とを合わせた第3期間を1回の動作期間として可変制御手段が可変手段を可変制御し、設定手段が有する動的表示期間設定手段により、特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を設定する。そして、動的表示期間設定手段が有する特殊動的表示期間設定手段により、特典遊技が複数回実行される場合に、1回の動作期間に対して異なるタイミングで1の前記特典遊技と、他の何れかの前記特典遊技とが実行されるように、特殊動的表示期間が設定される。このようにすることで、特定領域を通過可能な特典遊技と特定領域を通過困難な特典遊技とを、動的表示期間を変更することによって設定することが可能となる。よって、特定領域を通過可能な特典遊技と特定領域を通過困難な特典遊技とを設定する場合に比べ、遊技に関する処理の負担を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine C13, in addition to the effects of any one of the gaming machines C10 to C12, the following effects are exhibited. That is, the variable control means variably controls the variable means with a third period including the first period in which the advantageous state and the second period in which the disadvantageous state are combined is set as one operation period, and the dynamic display period of the setting means. A dynamic display period of the identification information corresponding to the privilege game is set by the setting means. Then, when the special dynamic display period setting means of the dynamic display period setting means executes a plurality of bonus games, one bonus game and another bonus game are executed at different timings for one operation period. A special dynamic display period is set so that any one of the bonus games is executed. By doing so, it is possible to set a privilege game that allows passing through the specific area and a privilege game that makes it difficult to pass through the specific area by changing the dynamic display period. Therefore, compared with the case of setting a privilege game that allows passing through the specific area and a privilege game that makes it difficult to pass through the specific area, there is an effect that the burden of processing related to the game can be reduced.

ここで、遊技機C5を備えた構成においては、連続して実行される特典遊技のうち、最初に実行される特典遊技(1回目の特典遊技(他の何れかの特典遊技に該当))に対して、次に実行される特典遊技(2回目の特典遊技(1の特典遊技に該当))の実行タイミングが異なるように、特殊動的表示期間を設定する。つまり、2回目の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間が特殊動的表示期間として設定されることで、連続して実行される特典遊技の実行タイミングを可変手段の1回の動作期間に対して異ならせることができる。これにより、特殊動的表示期間を設定する対象が特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間のみとなるため、遊技処理を実行するためのプログラム容量を削減することができるという効果がある。 Here, in the configuration provided with the gaming machine C5, among the continuously executed privilege games, the first privilege game (first privilege game (corresponding to any other privilege game)) On the other hand, the special dynamic display period is set so that the execution timing of the next privilege game (the second privilege game (corresponding to the privilege game of 1)) is different. In other words, by setting the dynamic display period of the identification information corresponding to the second privilege game as the special dynamic display period, the execution timing of the privilege games that are continuously executed can be changed within one operation period of the variable means. can be different for As a result, the target for setting the special dynamic display period is only the dynamic display period of the identification information corresponding to the privilege game, so there is an effect that the program capacity for executing the game processing can be reduced.

なお、遊技機C5を備えない構成においては、複数の特典遊技が実行される間にて実行される動的表示(例えば、外れに対応した動的表示)の動的表示期間も特殊動的表示期間を設定するように構成される。これにより、特殊動的表示期間を設定する対象となる動的表示が遊技機C5を備えた構成より、特典遊技が複数回実行される場合に遊技者に有利な状態を提供するパターンを増加させることができるという効果がある。 In addition, in the configuration without the gaming machine C5, the dynamic display period of the dynamic display (for example, the dynamic display corresponding to the loss) executed while a plurality of privilege games are executed is also the special dynamic display. Configured to set a time period. As a result, the dynamic display for which the special dynamic display period is to be set increases the number of patterns that provide an advantageous state to the player when the privilege game is executed a plurality of times, as compared with the configuration in which the game machine C5 is provided. It has the effect of being able to

遊技機C13において、前記特殊動的表示期間設定手段は、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して、前記1の特典遊技の実行タイミングを前記第1期間以下の所定期間分異ならせるように前記特殊動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C14。 In the gaming machine C13, the special dynamic display period setting means sets the execution timing of the one privilege game with respect to the execution timing of any of the other privilege games when the privilege game is executed a plurality of times. is set so that the special dynamic display period is different by a predetermined period equal to or less than the first period.

遊技機C14によれば、遊技機C13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊動的表示期間を設定することで1の特典遊技の実行タイミングを、他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して可変手段が有利状態となる第1期間以下の所定期間分異ならせることが可能となる。これにより、1の特典遊技と他の何れかの特典遊技の実行タイミングとを異ならせた場合に、それぞれの特典遊技の実行タイミングが、可変手段が有利状態である第1期間を跨いで設定される事態を防ぐことができる。よって、特典遊技に複数回当選することにより、遊技者に有利な状態を提供しやすくなるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C14, in addition to the effects of the gaming machine C13, the following effects are exhibited. That is, by setting the special dynamic display period, the execution timing of one privilege game is different from the execution timing of any other privilege game by a predetermined period equal to or less than the first period in which the variable means is in an advantageous state. It becomes possible to Thereby, when the execution timing of one privilege game and the execution timing of any other privilege game are made different, the execution timing of each privilege game is set across the first period in which the variable means is in an advantageous state. It is possible to prevent such a situation. Therefore, by winning the privilege game multiple times, it becomes easier to provide the player with an advantageous state, so that when the privilege game is won multiple times, the player's desire to play can be suppressed. effective.

さらに、第1期間以下の所定期間分として、第1期間と同等の期間分異ならせることが望ましい。このようにすることで、可変手段が有利状態である第1期間を跨ぐことなく、且つ、幅広いタイミングで複数の特典遊技を実行することが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態が提供される確率を高めることが可能となる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 Furthermore, it is desirable that the predetermined period equal to or shorter than the first period is different from the first period. By doing so, it is possible to execute a plurality of privilege games at a wide range of timing without straddling the first period in which the variable means is in an advantageous state, so that a game state that is advantageous to the player is provided. It is possible to increase the probability of being Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

なお、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して、前記1の特典遊技の実行タイミングを少なくとも前記第1期間以上の所定期間分異ならせるように前記特殊動的表示期間を設定可能にしてもよい。このようにすることで、複数回実行される特典遊技の実行タイミングを大きく異ならせることが可能となる。 In addition, when the privilege game is executed a plurality of times, the execution timing of the one privilege game is made to differ by at least a predetermined period of time equal to or longer than the first period with respect to the execution timing of any of the other privilege games. The special dynamic display period may be settable as follows. By doing so, it is possible to greatly vary the execution timings of the privilege games that are executed a plurality of times.

遊技機C14において、前記特殊動的表示期間設定手段は、所定回数を上限に前記特殊動的表示期間を設定可能に構成され、前記特殊動的表示期間が前記所定回数設定された場合に、前記複数回実行される特典遊技の実行タイミングのうち、前記1回の動作期間に対して最も離れた前記特典遊技の実行タイミングの間隔が、前記第2期間よりも広くなるように前記所定回数を設定するものであることを特徴とする遊技機C15。 In the gaming machine C14, the special dynamic display period setting means is configured to be able to set the special dynamic display period up to a predetermined number of times, and when the special dynamic display period is set the predetermined number of times, the The predetermined number of times is set so that the interval between the execution timings of the privilege game that are the most distant from the one operation period among the execution timings of the privilege game that are executed a plurality of times is wider than the second period. A gaming machine C15 characterized in that it

遊技機C15によれば、遊技機C14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数回実行される特典遊技のそれぞれに対して所定回数を上限に特殊動的表示期間を設定可能にし、複数回実行される特典遊技の実行タイミングのうち、その最も離れた間隔が、可変手段が不利状態である第2期間よりも広くなるように、特殊動的表示期間が設定される所定回数を設定する。これにより、特殊動的表示期間が所定回数設定された場合に、特殊動的表示期間が設定された何れかの特典遊技において、第2期間以外のタイミングで特典遊技を実行することができる。即ち、遊技者に有利な状態を確実に提供することができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C15, in addition to the effects of the gaming machine C14, the following effects are exhibited. That is, it is possible to set a special dynamic display period up to a predetermined number of times for each of the privilege games that are executed multiple times, and the farthest interval among the execution timings of the privilege games that are executed multiple times is variable. The predetermined number of times the special dynamic display period is set is set so as to be wider than the second period during which the means is in the disadvantageous state. As a result, when the special dynamic display period is set for a predetermined number of times, the privilege game can be executed at a timing other than the second period in any of the privilege games for which the special dynamic display period is set. That is, it is possible to reliably provide the player with an advantageous state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

<特徴D群>(小当たり連続当選でV入賞しやすい構造)
特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に入球可能となる入球手段と、その入球手段への球の入球を許容する許容位置と、球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段内に設けられ、所定条件の成立により球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記特典遊技中に前記規制位置に位置する前記可変手段により前記入球手段への入球が規制された球を、次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することが可能な誘導手段と、前記所定条件が成立している期間に前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有することを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Structure that makes it easy to win V prizes with small hits consecutively)
A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player based on the establishment of a specific condition, and a ball entry means for enabling a ball to be entered when the privilege game is executed by the privilege game execution means. a variable means that can be changed between an allowable position for allowing a ball to enter the ball-entering means and a regulating position for restricting the ball-entering means; A game machine having a specific area through which a ball can pass through and a privilege giving means for giving an advantageous privilege to a player based on the passage of the ball through the specific area, wherein the privilege game is a plurality of When the ball is executed twice, the ball whose entry into the ball entry means is restricted by the variable means positioned at the regulation position during the privilege game is transferred to the ball entry means during the next and subsequent privilege games. and a setting means for setting so that at least one of the following privilege games is executed during the period when the predetermined condition is satisfied. Characterized gaming machine D1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、入賞口を開放させる小当たり遊技において、球が入球し易い態様で可変入球手段を開閉させる第1小当たり遊技と、球が入賞し難い態様で可変入球手段を開閉させる第2小当たり遊技とを有する遊技機が提案されている(例えば、特開2013-233195号公報)。このような遊技機では、第2小当たり遊技に当選しても球を入賞口に入球させることが難しく、また、第2小当たり遊技に連続して当選した場合において、遊技者に対して利点が無いことから第2小当たり遊技に複数当選した場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, in a small winning game in which the winning opening is opened, a first small winning game in which the variable ball entering means is opened and closed in a manner in which the ball is easy to enter, and a mode in which the ball is difficult to win. A gaming machine having a second small winning game that opens and closes the variable ball entry means has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233195). In such a gaming machine, even if the second small winning game is won, it is difficult to enter the ball into the winning opening. Since there is no advantage, there is a problem that the player's willingness to play is reduced when a plurality of wins are made in the second small winning game. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player's desire to play from declining.

遊技機D1によれば、特典遊技が複数回実行される場合において、特典遊技中に入球手段への入球が規制された球を、次以降の特典遊技中に入球手段へと誘導することが可能な構成を有している。また、次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技を、特定領域に球が通過可能となる状態で実行されるように設定する構成を有している。よって、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態となるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine D1, when the privilege game is executed a plurality of times, the ball whose entry into the ball entry means is restricted during the privilege game is guided to the ball entry means during the next and subsequent privilege games. It has a configuration that allows Further, it has a configuration in which at least one privilege game among the following privilege games is set to be executed in a state in which the ball can pass through the specific area. Therefore, when the privilege game is won multiple times, the player is in an advantageous state, so there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won multiple times. .

遊技機D1において、前記誘導手段は、球が流下可能な流下通路と、その流下通路を球が流下する期間を延長させるための流下期間延長手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the guiding means has a flow-down passage through which the ball can flow down, and a flow-down period extension means for extending the period of time for the ball to flow down the flow-down passage. D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、流下期間延長手段により、流下通路を球が流下する期間を延長することで、その流下通路を流下する球が次以降の特典遊技中に入球手段に入球可能な位置へ流下させることができる。よって、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, by extending the period during which the ball flows down the flow-down passage by the flow-down period extending means, the ball flowing down the flow-down passage is made to flow down to a position where the ball can enter the ball-entering means during the next and subsequent privilege games. can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably guide the player to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.

遊技機D2において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記特定条件は、前記動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に成立するものであり、前記流下期間延長手段は、前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも、前記流下通路を球が流下する期間が長くなるように延長するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D2, a determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition, a display means for displaying identification information based on the determination result by the determination means, and a dynamic display of the identification information on the display means for a predetermined period. dynamic display means for statically displaying the identification information based on the determination result of the determination means; and dynamic display period setting means for setting a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. and wherein the specific condition is satisfied when identification information based on a specific determination result is stopped and displayed on the display means by the dynamic display means, and the flowing period extension means includes the A game characterized in that the period during which the ball flows down the downflow path is extended so as to be longer than the dynamic display period of the identification information corresponding to at least one of the following privilege games. Machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記流下通路を球が流下する期間が次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも長くなるように設定されている。よって、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D2, the following effects are exhibited. That is, the period during which the ball flows down the flow path is set to be longer than the dynamic display period of the identification information corresponding to at least one privilege game among the following privilege games. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably guide the player to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.

遊技機D1から3のいずれかにおいて、前記入球手段は、球が入球可能な第1開口部と、その第1開口部とは別に設けられる第2開口部とを有し、前記誘導手段は、前記規制位置に位置する前記可変手段により前記第1開口部への入球を規制された球を、前記第2開口部へと誘導するものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of gaming machines D1 to D3, the ball entering means has a first opening into which a ball can enter and a second opening provided separately from the first opening, and the guiding means a game machine D4, wherein a ball whose entry into the first opening is restricted by the variable means positioned at the restriction position is guided to the second opening.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段が第1開口部と第2開口部を有し、第1開口部への入球規制された球が誘導手段により第2開口部へと誘導される。このように構成することにより、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, the ball-entering means has a first opening and a second opening, and a ball whose entry into the first opening is restricted is guided to the second opening by the guiding means. By configuring in this way, there is an effect that it is possible to more reliably guide the player to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.

遊技機D4において、前記可変手段は、前記規制位置に位置する場合に、前記第1開口部および前記第2開口部を覆う被覆部材を有し、前記被覆部材はその上面を球が転動可能に構成されており、前記第2開口部は前記第1開口部よりも、前記被覆部材に覆われる領域が広く形成されているものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the variable means has a covering member that covers the first opening and the second opening when positioned at the regulating position, and the covering member allows a ball to roll on the upper surface thereof. , wherein the area covered by the covering member is wider in the second opening than in the first opening.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1開口部と第2開口部とを被覆可能な被覆部材を有し、第2開口部が被覆部材に覆われる領域を第1開口部よりも広くしている。このように構成することにより、第1開口部よりも第2開口部を入球しやすくすることが可能となり、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態とすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, the following effects are exhibited. That is, the variable means has a covering member capable of covering the first opening and the second opening, and the area covered by the covering member for the second opening is wider than that for the first opening. By configuring in this way, it is possible to make it easier to enter the second opening than the first opening, and when the privilege game is won multiple times, the player can be in an advantageous state. , there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機D4またはD5において、前記入球手段は、前記第2開口部から入球した球が、前記第1開口部から入球した球よりも前記特定領域に入球し易くする第2誘導手段を有するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D4 or D5, the ball entering means is second guiding means for making it easier for a ball entered through the second opening to enter the specific area than a ball entered through the first opening. A gaming machine D6 characterized by having:

遊技機D6によれば、遊技機D4またはD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2開口部から入球した球は、第2誘導手段を流下することで、第1開口部から入球した球よりも特定領域に入球しやすく構成されている。これにより、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態とすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D4 or D5, the following effects are exhibited. In other words, a ball that enters through the second opening flows down the second guiding means, so that the ball enters the specific area more easily than a ball that enters through the first opening. As a result, when the privilege game is won multiple times, the player can be in an advantageous state, and when the privilege game is won multiple times, the player's desire to play can be suppressed. effective.

遊技機D6において、前記入球手段内に設けられ、前記特定領域への球の通過を許容する許容位置または前記特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特典遊技が実行されてから所定期間の間、前記許容位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記第2誘導手段は、前記第1開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第1通路の通過期間よりも、前記第2開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第2通路の通過期間が、短くなるよう構成されるものであることを特徴とする遊技機D7。 In the gaming machine D6, a second variable means provided within the ball entry means and capable of being varied between an allowable position for allowing the ball to pass through the specific area or a restricting position for restricting the ball from passing through the specific area; , and a second variable control means for varying the second variable means to the allowable position for a predetermined period after the privilege game is executed, wherein the second guide means is operated from the first opening. The second passage, which is the passage until the ball entered from the second opening passes through the specific region, is longer than the passage period of the first passage, which is the passage until the ball that has entered the ball passes through the specific region. A game machine D7 characterized in that it is configured to shorten the passage period of the .

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域への球の通過を許容する許容位置または前記特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段を入球手段内に設け、第2可変制御手段により第2可変手段を特典遊技が実行されてから所定期間の間許容位置へと可変させる。そして、第2誘導手段として、第1開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第1通路と第2開口部から入球した球が特定領域を通過するまでの通路である第2通路とを設け、その第1通路を球が通過する通過期間よりも、第2通路を球が通過する通過期間が短くなるように構成する。これにより、第2開口部から入球した球のほうが、第1開口部から入球した球よりも特定領域を通過しやすくすることができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態とすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machine D6, the following effects are exhibited. That is, a second variable means is provided within the ball entry means that can be changed to an allowable position for allowing the ball to pass through the specific area or a restricting position for restricting the ball from passing through the specific area, and the second variable control means The second variable means is varied to the allowable position for a predetermined period after the privilege game is executed. Then, as the second guide means, there are provided a first passage, which is a passage through which the ball entering from the first opening passes through the specific region, and a passage through which the ball entering through the second opening passes through the specific region. A second passage is provided, and a passage period during which the ball passes through the second passage is shorter than a passage period during which the ball passes through the first passage. This makes it easier for a ball entering from the second opening to pass through the specific area than a ball entering from the first opening. Therefore, when the privilege game is won a plurality of times, the player can be in an advantageous state, and when the privilege game is won a plurality of times, it is possible to suppress the player's desire to play. There is

なお、第2可変制御手段により可変手段が許容位置となる期間を、球が第1通路を通過する通過期間よりも長く、かつ、球が第2通路を通過する通過期間よりも短く設定してもよい。このようにすることで、第2通路以外の通路を通過する球が特定領域を通過することを制限することができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態とすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 The period during which the variable means is in the allowable position by the second variable control means is set longer than the passage period during which the ball passes through the first passage and shorter than the passage period during which the ball passes through the second passage. good too. By doing so, it is possible to restrict the balls passing through the passages other than the second passage from passing through the specific region. Therefore, when the privilege game is won a plurality of times, the player can be in an advantageous state, and when the privilege game is won a plurality of times, it is possible to suppress the player's desire to play. There is

遊技機D7において、前記第2通路は、前記第1通路よりも、下り勾配の傾斜が急となるよう形成されるものであることを特徴とする遊技機D8。 In the game machine D7, the game machine D8 is characterized in that the second path is formed to have a steeper downward slope than the first path.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1通路よりも急傾斜で形成される第2通路では球が流下する速度を第1通路よりも高めることが可能となる。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects of the gaming machine D7, the following effects are exhibited. That is, in the second passage formed with a steeper slope than in the first passage, it is possible to increase the speed at which the balls flow down compared to the first passage.

よって、第1開口部よりも第2開口部に入賞した球のほうが遊技者に有利な状態を確立に提供することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it is possible to reliably provide a state in which the ball that has won the prize at the second opening is more advantageous to the player than at the first opening.

遊技機D7またはD8において、前記第2通路は、前記第1通路よりも、短い距離で形成されるものであることを特徴とする遊技機D9。 The game machine D9 is characterized in that, in the game machine D7 or D8, the second path is formed in a shorter distance than the first path.

遊技機D9によれば、遊技機D7またはD8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1通路よりも第2通路を短かい距離で設定することができる。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects of the gaming machine D7 or D8, the following effects are exhibited. That is, the second path can be set at a shorter distance than the first path.

よって、第1開口部よりも第2開口部に入賞した球のほうが遊技者に有利な状態を確実に提供することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the ball that has won the prize in the second opening can reliably provide the player with a more advantageous state than the first opening.

遊技機D1からD9のいずれかにおいて、球が入球可能に構成され、前記入球手段と、前記可変手段と、前記誘導手段とを有する入球装置を有し、前記入球装置は、入球した球を前記入球手段へ誘導可能な第3誘導手段と、その第3誘導手段により誘導される球を前記入球装置の外部へ排出可能な排出口と、その排出口への球の通過を許容する許容位置と前記排出口への球の通過を規制する規制位置とに可変可能な第3可変手段と、を有し、前記第3可変手段は、前記特典遊技が実行されることに基づいて、前記第3可変手段を前記規制位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機D10。 In any one of gaming machines D1 to D9, a ball entering device is configured to allow a ball to enter, and has a ball entering device having the ball entering means, the variable means, and the guiding means, wherein the ball entering device A third guiding means capable of guiding a ball to the ball-entering means, a discharge port capable of discharging the ball guided by the third guiding means to the outside of the ball-entering device, and a ball to the discharge port. a third variable means that is variable between a permissible position that permits passage and a restricted position that restricts passage of the ball to the discharge port, wherein the third variable means is adapted to execute the privilege game; A gaming machine D10 characterized in that the third variable means is varied to the restricted position based on.

遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段と、可変手段と、誘導手段とを有する入球装置に入球した球を入球手段へと誘導する第3誘導手段を設ける。第3誘導手段には球を入球装置の外部に排出可能な排出口が設けられ、第3可変手段を可変させることで、第3誘導手段により誘導される球を入球装置の外部に排出させるか、入球手段へと誘導させるかを切り替える。そして、第3可変手段は、特典遊技が実行されると第3誘導手段により誘導される球を入球手段へと誘導するように第3可変手段が可変される。このように構成することで、特典遊技が実行されるまでは、球が入球手段に誘導されることを防止することができる。よって、単独で特典遊技が実行された場合に、第2開口部から球が入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D10, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D9, the following effects are exhibited. That is, a third guiding means is provided for guiding a ball that has entered a ball entering device having a ball entering means, a variable means, and a guiding means to the ball entering means. The third guiding means is provided with a discharge port capable of discharging the ball to the outside of the ball-entering device, and by varying the third variable means, the ball guided by the third guiding means is discharged to the outside of the ball-entering device. Switch whether to let it or guide it to the ball entry means. The third variable means is varied so as to guide the ball guided by the third guiding means to the entering ball means when the privilege game is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the ball from being guided to the ball entering means until the privilege game is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the ball from entering from the second opening when the privilege game is executed alone.

遊技機D10において、前記第3可変手段は、前記第1可変手段の可変動作に連動して可変するものであることを特徴とする遊技機D11。 In the game machine D10, the game machine D11 is characterized in that the third variable means is variable in conjunction with the variable operation of the first variable means.

遊技機D11によれば、遊技機D10の奏する効果に加え、第1可変手段の可変動作に連動して第3可変手段が可変するため、可変手段を可変させるための駆動源を削減することができるという効果がある。また、第3可変手段の可変動作を特典遊技が実行されることにより可変制御される第1可変手段と連動させることで、特典遊技に沿った可変動作を行うことができるという効果がある。 According to the game machine D11, in addition to the effects of the game machine D10, the third variable means is variable in conjunction with the variable operation of the first variable means, so the drive source for varying the variable means can be reduced. It has the effect of being able to Further, by interlocking the variable operation of the third variable means with the first variable means that is variably controlled by executing the privilege game, there is an effect that the variable operation can be performed in accordance with the privilege game.

遊技機D2からD11のいずれかにおいて、前記流下期間延長手段は、前記流下通路の流下距離を延長させることにより流下期間を延長する流下距離延長手段を有するものであることを特徴とする遊技機D12。 In any one of the gaming machines D2 to D11, the gaming machine D12 is characterized in that the flowing period extending means has a flowing distance extending means for extending the flowing period by extending the flowing distance of the flowing path. .

遊技機D12によれば、遊技機D2からD11のいずれかの奏する効果に加え、流下期間延長手段は、流下距離延長手段により、流下通路の流下距離を延長させているため、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。 According to the gaming machine D12, in addition to the effect of any one of the gaming machines D2 to D11, the flowing period extending means extends the flowing distance of the flowing path by the flowing distance extending means, so that the next and subsequent There is an effect that it can be guided to the ball-entering means during the privilege game.

遊技機D12において、流下距離延長手段は、前記流下通路を蛇行状に形成した蛇行状流下通路であることを特徴とする遊技機D13。 In the gaming machine D12, the gaming machine D13 is characterized in that the flowing-down distance extending means is a meandering flow-down passage in which the flow-down passage is formed in a meandering shape.

遊技機D13によれば、遊技機D12の奏する効果に加え、流下距離を延長させるために蛇行状流下通路を用いているため、流下通路を設置するスペースを削減することができるという効果がある。 According to the game machine D13, in addition to the effect of the game machine D12, since the meandering flow path is used to extend the flow distance, there is an effect that the space for installing the flow path can be reduced.

遊技機D2からD13のいずれかにおいて、前記流下期間延長手段は、前記流下通路を流下する球の速度を低減させる流下速度低減手段を有するものであることを特徴とする遊技機D14。 A game machine D14 characterized in that in any one of the gaming machines D2 to D13, the flowing period extending means has a flowing speed reducing means for reducing the speed of the ball flowing down the flowing passage.

遊技機D14によれば、遊技機D2からD13のいずれかの奏する効果に加え、流下期間延長手段は、流下速度低減手段により、流下通路を流下する球の速度を低減させているため、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。 According to the gaming machine D14, in addition to the effects of any one of the gaming machines D2 to D13, the flowing-down period extending means reduces the speed of the ball flowing down the flowing-down passage by the flowing-down speed reducing means. , there is an effect that the player can be guided to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.

遊技機D14において、前記流下速度低減手段は、球の流下速度を低減させる速度低減部材であることを特徴とする遊技機D15。 A gaming machine D15 characterized in that, in the gaming machine D14, the flow-down speed reduction means is a speed-reducing member for reducing the flow-down speed of the ball.

遊技機D15によれば、遊技機D14の奏する効果に加え、流下速度を低減させるために速度低減部材を用いているため、流下通路を設置するスペースを削減することができるという効果がある。 According to the game machine D15, in addition to the effect of the game machine D14, since the speed reduction member is used to reduce the flow speed, there is an effect that the space for installing the flow passage can be reduced.

なお、速度低減部材としては、物体間に生じる摩擦によって球の流下速度を低減させることが可能な部材が考えられる。例えば、球が転動する際に発生する摩擦力により球の流下速度を低減させる高摩擦係数を示す部材(ウレタンゴム等)を用いるとよい。また、その他流下経路に用いる材質よりも転がり摩擦が大きい材質を用いていれば、その材質が速度低減部材となる。例えば、その他球の流下経路の上面がフッ素系樹脂(PTFE等)でコーティングされていれば、その流下経路の上面よりも転がり摩擦が大きいABS樹脂等の合成樹脂で形成すればよい。また、流下通路の球転動面を粗くしたり、突起を設けたりすることで、物体間の摩擦力を高め、球の流下速度を低減させる場合も含まれる。 As the speed reducing member, a member capable of reducing the falling speed of the ball by friction generated between objects is conceivable. For example, it is preferable to use a member (such as urethane rubber) that exhibits a high coefficient of friction that reduces the falling velocity of the ball due to the frictional force generated when the ball rolls. In addition, if a material having a larger rolling friction than the material used for the flow-down path is used, that material becomes the speed reducing member. For example, if the upper surface of the flow-down path of the ball is coated with a fluorine-based resin (such as PTFE), it may be made of a synthetic resin such as ABS resin that has greater rolling friction than the upper surface of the flow-down path. It also includes the case where the ball rolling surface of the flow-down passage is roughened or protrusions are provided to increase the frictional force between objects and reduce the flow-down speed of the balls.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z1 is characterized in that each gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls enter a prize winning opening arranged at a predetermined position in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through a prize winning opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2 is characterized in that each gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 The gaming machine Z3 is characterized in that each gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.

10 パチンコ機(遊技機)
700 第3可変入賞装置(入球手段)
700a1 第1開口部
700a2 第2開口部
700b 開閉部材
700c2 通過検出スイッチ(特定領域)
712a 第2流下経路(誘導手段)
S409 設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
700 third variable winning device (entering means)
700a1 First opening 700a2 Second opening 700b Opening/closing member 700c2 Passage detection switch (specific area)
712a second flow path (guidance means)
S409 setting means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果であると特典遊技(例えば、小当り遊技)が実行され、その特典遊技中に特定領域を球が通過することにより、所定の特典(例えば、当たり遊技)が付与される遊技機が提案されている。 A game machine such as a pachinko machine executes a privilege game (for example, a small winning game) when a special symbol lottery result is a predetermined lottery result, and when a ball passes through a specific area during the privilege game, A gaming machine has been proposed in which a predetermined privilege (for example, winning game) is provided.

特開2007-301008号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2007-301008

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという虞があった。 However, with the above-described conventional gaming machine, there is a risk that the player's desire to play may decrease.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in a player's desire to play.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別条件の成立に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報で停止表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果に基づく識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、球が入球困難な閉状態から球が入球可能な開状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段内に設けられた特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、前記特定領域へ球が通過可能な有利状態とその有利状態よりも球の通過が困難となる不利状態とを交互に可変可能な可変手段と、その可変手段が、前記有利状態または前記不利状態のうち何れか一方の状態に可変してから次に前記一方の状態に可変されるまでの期間を1回の動作期間として、前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、所定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段へ球が複数回到達するように前記特典遊技を複数回実行可能な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、を有するものである。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 has a discrimination means capable of executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means. dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means for a predetermined period and then stopping display with the identification information for indicating the determination result by the determination means; and a specific determination result on the display means. When the identification information based on is stopped and displayed, a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player, and when the privilege game is executed by the privilege game execution means, a ball A variable ball-entering means that can change from a closed state in which it is difficult to enter a ball to an open state in which a ball can enter, a specific area provided in the variable ball-entering means, and a ball passing through the specific area. and a privilege imparting means capable of imparting an advantageous privilege to the player based on the advantageous state in which the ball can pass through the specific area and the disadvantage in which the ball is more difficult to pass than the advantageous state. and a period from when the variable means is changed to either the advantageous state or the disadvantageous state until it is changed to the other state. As one operation period, variable control means for variably controlling the variable means, and based on the establishment of a predetermined condition, the privilege game can be executed multiple times so that the ball reaches the variable means multiple times. and specific game state setting means for setting a specific game state.

請求項1記載の遊技機によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報で停止表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果に基づく識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、球が入球困難な閉状態から球が入球可能な開状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段内に設けられた特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、前記特定領域へ球が通過可能な有利状態とその有利状態よりも球の通過が困難となる不利状態とを交互に可変可能な可変手段と、その可変手段が、前記有利状態または前記不利状態のうち何れか一方の状態に可変してから次に前記一方の状態に可変されるまでの期間を1回の動作期間として、前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、所定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段へ球が複数回到達するように前記特典遊技を複数回実行可能な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、を有するものである。 According to the gaming machine of claim 1 , a determination means capable of performing determination based on the establishment of a determination condition; a display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means for a predetermined period and then displaying the identification information to indicate the result of determination by the determination means; A bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the display is stopped, and a ball difficult to enter when the bonus game is executed by the bonus game execution means. A variable ball-entering means that can be changed from a closed state to an open state in which a ball can enter, a specific area provided in the variable ball-entering means, and a player based on the passage of the ball through the specific area. alternately between an advantageous state in which the ball can pass through the specific area and a disadvantageous state in which the ball is more difficult to pass than the advantageous state. A variable means and a period from when the variable means is changed to either the advantageous state or the disadvantageous state to when it is changed to one of the states is one operation period. , a variable control means for variably controlling the variable means, and a specific game state in which the privilege game can be executed a plurality of times so that the ball reaches the variable means a plurality of times based on the establishment of a predetermined condition is set. and a specific game state setting means.

よって、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができるという効果がある。Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の遊技盤の一部領域を拡大した正面図である。It is the front view which expanded the partial area|region of the game board of a pachinko machine. 第2可変入賞装置の内部を示す正面図である。It is a front view showing the inside of the second variable winning device. 第1入球装置の内部を示す正面図である。It is a front view showing the inside of the first ball entering device. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of various counters. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of a ROM in a main controller, and (b) is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM in the main controller. (a)は第1当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は第1小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the first winning random number table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the first jackpot type selection table, (c) is the first It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit classification selection table. (a)は、特図1用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図2用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 type selection table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table. (a)は、大当たり用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、外れ用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a variation pattern selection table for big wins, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a variation pattern selection table for winning. 小当たり用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation|variation pattern selection table for small hits. (a)は、大当たりシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、大当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a jackpot scenario table, (b) is a schematic diagram showing the contents of a jackpot scenario a, and (c) is a jackpot scenario b is a schematic diagram schematically showing the contents of. (a)は、小当たりシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、小当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning scenario table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small winning scenario a, and (c) is a small It is a schematic diagram which showed typically the content of the winning scenario b. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示したブロック図であり、(b)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示したブロック図である。2(a) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM within an audio ramp control device, and FIG. 3(b) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM within the audio ramp control device; FIG. (a)は、遊技仕様記憶エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、Vゲートシナリオの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、前兆演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a game specification storage area, (b) is a schematic diagram showing the contents of a V-gate scenario, and (c) is a precursor effect. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a selection table; FIG. (a)は、連続演出種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)連続演出変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a continuous effect type selection table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a continuous effect variation pattern selection table, (c) It is a schematic diagram which showed typically the content of the continuous production|presentation variation pattern selection table (additional prize-winning). (a)は、小当たり中演出パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、前兆演出変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a small winning middle effect pattern selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of an indication effect variation pattern selection table. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining a rear surface B. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; (a)は、小当たり遊技を経由して大当たり遊技が実行される流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of executing a big winning game via a small winning game, and (b) is a timing chart showing the flow of executing a big winning game based on a lottery of special symbols. Chart. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. 連続演出の流れと各種装置の動作制御について示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed about the flow of continuous production|presentation, and the operation control of various apparatuses. (a)~(c)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an example of a display screen in the third pattern display device. (a)~(c)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an example of a display screen in the third pattern display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. 連続大当たり演出の流れと各種装置の動作制御について示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of continuous jackpot production and the operation control of various devices. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. (a)~(c)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an example of a display screen in the third pattern display device. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing variation execution determination processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small winning start setting process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 starting winning process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 start winning process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the look-ahead process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される扉通過時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the door passage time process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるV通過時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V passage time process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるVゲート駆動制御処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing V gate drive control processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot ending control processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting ending control processing which is executed by the MPU in the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるVゲートコマンド受信処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing V-gate command reception processing executed by an MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing winning command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing the hit-related processing performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot start production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big-hit completion|finish effect|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting related processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing variation pattern selection processing executed by an MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the precursor variation pattern selection process performed by MPU in an audio|voice ramp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous production|presentation variation pattern selection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出種別選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous production|presentation classification selection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるV通過可能変動判定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing V passable variation determination processing executed by the MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / effect|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるVカウンタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a V-counter update process executed by the MPU in the audio ramp controller; 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. 表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing win-related command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing jackpot opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される最終ラウンドコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the final round command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the jackpot interval command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング関連コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a jackpot ending-related command process executed by the MPU in the display control device, and (b) shows a small win opening command process executed by the MPU in the display control device. It is a flow chart. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される扉通過コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing small winning ending command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the door passing command processing executed by the MPU in the display control device. is. 表示制御装置内のMPUにより実行されるV通過コマンド処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing V pass command processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるSW関連コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing SW-related command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a pointer update process executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the second embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the second embodiment It is a diagram. (a)は、第2実施形態における第1小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first small per type selection table in the second embodiment, (b) is the contents of the special figure 1 type selection table in the second embodiment It is a schematic diagram schematically shown, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における大当たり用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における外れ用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table in the second embodiment, (b) schematically shows the contents of the big hit variation pattern selection table in the second embodiment FIG. 11C is a schematic diagram showing the contents of a variation pattern selection table for failure in the second embodiment. 第2実施形態における小当たり用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern selection table for small hits in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における小当たりシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における小当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における小当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the small winning scenario table in the second embodiment, and (b) is a schematic showing the contents of the small winning scenario a in the second embodiment. It is a figure and (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit scenario b in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における通常の変動パターンが選択された場合の特別図柄遊技と、Vゲート650dの動作とのタイミングを模式的に示したタイミングチャートであり、(b)は、第2実施形態におけるおける特殊変動パターンが選択された場合の特別図柄遊技と、Vゲート650dの動作とのタイミングを模式的に示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart schematically showing the timing of the special symbol game and the operation of the V gate 650d when the normal variation pattern is selected in the second embodiment, and (b) is the second It is a timing chart schematically showing the timing of the special symbol game and the operation of the V gate 650d when the special variation pattern in the second embodiment is selected. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ減算処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing counter subtraction processing executed by an MPU in a main controller in the second embodiment; 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit ending control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過時処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V passage time processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the third embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the third embodiment It is a diagram. 第3実施形態における第1当たり乱数テーブル3を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the 1st winning random number table 3 in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第1小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における特図1用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における特図2用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first small per type selection table in the third embodiment, (b) shows the contents of the special figure 1 type selection table in the third embodiment It is a schematic diagram schematically shown, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting prize-winning process performed by MPU in the main control unit in 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例1におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modified example 1 of the third embodiment. 第3実施形態の変形例2におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modified example 2 of the third embodiment. 第3実施形態の変形例2におけるパチンコ機の入賞ユニットの内部構造を模式的に示した正面図である。It is a front view showing typically the internal structure of the winning unit of the pachinko machine in the modification 2 of the third embodiment. (a)は、第3実施形態の変形例2において第2開閉部材が閉鎖している状態の入賞ユニットを模式的に示した平面図であり、(b)は、第3実施形態の変形例2において第2開閉部材が開放している状態の入賞ユニットを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing a winning unit with a second opening/closing member closed in Modification 2 of the third embodiment, and (b) is a modification of the third embodiment; 2 is a plan view schematically showing the winning unit in a state where the second opening/closing member is opened in FIG. 2. FIG. 第3実施形態の変形例2における第3可変入賞装置の開閉駆動と球流れの関係を説明した説明図である。It is an explanatory view explaining the relationship between the opening and closing drive of the third variable winning device and the ball flow in the modification 2 of the third embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の遊技盤13の右下領域を拡大した正面図であり、図4は、第2可変入賞装置650の内部の正面図であり、図5は第1入球装置64内部の正面図であり、図6はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10. 4 is a front view of the interior of the second variable prize winning device 650, FIG. 5 is a front view of the interior of the first ball entry device 64, and FIG. It is a diagram.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63や、第1入球口64aおよび第2入球口A64b(図5参照)を有する第1入球装置64や、第2入球口B640bを有する第2入球装置640や、第1可変入賞装置65や、第2可変入賞装置650等を有する遊技盤13(図2参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 The inner frame 12 is provided with a large number of nails and a winning opening 63, a first ball entrance device 64 having a first ball entrance 64a and a second ball entrance A64b (see FIG. 5), and a second ball entrance B640b. The game board 13 (see FIG. 2) having the second ball-entering device 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, etc. is detachably attached from the front side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 7) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13(図2参照)の前面がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 (see FIG. 2) can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. It's becoming

前面枠14には、球を貯留するための上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。 An upper tray 17 for storing balls is projected forward from the front frame 14 and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and award balls, rental balls, etc. are discharged to the upper tray 17. - 特許庁The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1).

また、前面枠14には正面視(図1参照)左側に設けられる枠左ボタン22aと、前面枠14の正面視(図1参照)右側に設けられる枠右ボタン22bとを有している。枠左ボタン22aと枠右ボタン22b(以下、枠ボタン22と称す)は、片手で操作することが困難な間隔(約500ミリメートル)を開けて配置されており、両方のボタンを操作する際には、操作ハンドル51から手を離し、両手を使用する必要がある。 The front frame 14 has a frame left button 22a provided on the left side when viewed from the front (see FIG. 1) and a frame right button 22b provided on the right side of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The left frame button 22a and the right frame button 22b (hereinafter referred to as the frame button 22) are spaced apart (approximately 500 mm) to make it difficult to operate with one hand. , it is necessary to release the operating handle 51 and use both hands.

この枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、詳細については後述するが、両方の枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)を同時に操作する演出も実行される。 This frame button 22 (frame left button 22a, frame right button 22b), for example, changes the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, or changes the effect contents of super reach. It is operated by the player when changing it. Further, although the details will be described later, an effect of simultaneously operating both frame buttons 22 (frame left button 22a and frame right button 22b) is also executed.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64aや第2入球口A64bや第2入球口B640bといった、所謂、始動入賞口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。 A stage is a performance mode in which various performances displayed on the third pattern display device 81 are unified. One stage is provided. Then, variation effects and reach effects that are performed accompanying a ball entering a so-called starting winning hole (starting winning), such as a first ball hole 64a, a second ball hole A64b, and a second ball hole B640b, which will be described later. The various productions are designed to match the themes given to each stage. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effect is not performed or during high-speed variation. Sky stage"→"Island stage"→"City stage"→... Immediately after the power is turned on, for example, the "town stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third pattern display device 81 is configured to display a selection screen of the super ready-to-win effect mode during the normal ready-to-win when the normal ready-to-win effect is started and the normal ready-to-win is to be developed into the super ready-to-win. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is being displayed, the content of the effect at the time of super ready-to-win is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the purpose, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. (not shown) are built-in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is usually performed with a box (generally called a "senryo box" or a "dollar box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50. will be The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(一部のみ図示)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64aと第2入球口A64bを有する第1入球装置64、第2入球口B640bを有する第2入球装置640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64aと第2入球口A64bを有する第1入球装置64、第2入球口B640bを有する第2入球装置640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. , rails 61 and 62, general winning opening 63, first ball-entering device 64 having first ball-entering opening 64a and second ball-entering opening A64b, second ball-entering apparatus 640 having second ball-entering opening B640b, first A variable winning device 65, a second variable winning device 650, a normal symbol starting port (through gate) 67, a variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is on the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). It is attached. A general winning port 63, a first ball-entering device 64 having a first ball-entering port 64a and a second ball-entering port A64b, a second ball-entering device 640 having a second ball-entering port B640b, a first variable winning device 65, a 2 The variable winning device 650 and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

なお、ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成されている。よって、例えば、ベース板60の後面側に遊技に応じて可動する装飾用の可動役物を設けることで、その可動役物の動きを遊技者に視認させることが可能となるため、範囲が限られている遊技領域を立体的に使用することができ、遊技者に対して多彩な演出を提供することができるという効果がある。 The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. Therefore, for example, by providing a movable accessory for decoration that moves according to the game on the rear surface side of the base plate 60, the movement of the movable accessory can be visually recognized by the player, so the range is limited. It is possible to three-dimensionally use the game area provided, and to provide the player with a variety of presentations.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central portion of the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示機を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図7参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が第1入球口64aへ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口(第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left side of the game area in front view (lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 7), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, when the ball enters the first ball entrance 64a, the first symbol display device 37A operates, while the ball enters the second ball entrance (second ball entrance A 64b or When the ball enters the second ball entrance B640b), the first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たりに対応した図柄か、小当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、大当たりの種別や小当たりの種別を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成されており、その発光色の組合せにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を報知するに構成されている。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use the LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the time saving mode or the normal mode by the lighting state, indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of changing by the lighting state, or display the stop symbols. The lighting state indicates whether it is a pattern corresponding to a big hit, a pattern corresponding to a small hit, or a missing pattern. In addition, the 7-segment display device displays the number of rounds during the jackpot and an error display. The plurality of LEDs are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, or blue), and depending on the combination of the emitted colors, various game states of the pachinko machine 10 can be notified with a small number of LEDs. is configured to

なお、本実施形態においては、第1入球口64a、第2入球口(第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、または、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 It should be noted that, in the present embodiment, the ball entering the first ball entrance 64a and the second ball entrance (the second ball entrance A64b or the second ball entrance B640b) is suspended up to four times each. However, the maximum hold count is not limited to 4, and may be set to 3 or less (eg, 2) or 5 or more (eg, 8).

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入球した場合に、第1特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われ、球が第2入球口A64bまたは第2入球口B640b(以下、第2入球口64b,640bと称す)へ入球した場合に、第2特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われる。また、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。 In this pachinko machine 10, when the ball enters the first ball entrance 64a, a lottery for the first special symbol (one of the first symbols) is performed, and the ball enters the second ball entrance A64b or the second When the ball enters the ball entrance B640b (hereinafter referred to as second ball entrances 64b and 640b), a lottery for the second special symbol (one of the first symbols) is performed. Also, when the ball passes through the through gate (normal symbol start opening) 67, a normal symbol (second symbol) lottery is performed.

第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bへの入球に対して行われる第1特別図柄または第2特別図柄(以下、特別図柄と称す)の抽選では、特別図柄が大当たり或いは小当たりに当選しているかの当否判別が行われると共に、特別図柄が大当たりであると判別された場合にはその大当たり種別の判別も行われる。 In the lottery of the first special symbol or the second special symbol (hereinafter referred to as special symbol) for the ball entering the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b, 640b, the special symbol is a jackpot or Whether or not a small win is won is determined, and when it is determined that the special symbol is a big win, the type of the big win is also determined.

特別図柄の当否判別結果が大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり遊技)へ移行する。ここで、大当たり遊技が実行されると、所定期間(例えば、5秒間)の経過後(オープニング期間経過後)に、通常時は閉鎖されている第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が所定回数(例えば、10回)繰り返される。そして、第1可変入賞装置65の特定扉65fの開放を所定回数繰り返した後に、所定期間(例えば、5秒間)が経過(エンディング期間経過)することで大当たり遊技が終了する。 When the result of judging whether or not the special symbol wins is a big win, the pachinko machine 10 shifts to a special game state (big win game). Here, when the jackpot game is executed, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has passed (after the opening period has passed), the specific door 65f of the first variable winning device 65 which is normally closed is opened for a predetermined period. It is opened (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won), and the opening is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times). After the opening of the specific door 65f of the first variable winning device 65 is repeated a predetermined number of times, the jackpot game ends when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses (ending period elapses).

なお、第1可変入賞装置に球が1個入賞することで、賞球として15個の球が遊技者に払い出されるよう構成されている。また、大当たり遊技が実行されてから第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放されるまでの期間(オープニング期間)や、第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定回数(例えば、10回)繰り返されてから大当たり遊技が終了するまでの期間(エンディング期間)、また、繰り返し実行される特定扉65fの開放動作間の特定扉65fが閉鎖されている期間(インターバル期間)については、適宜設定すればよい。 In addition, 15 balls are paid out to the player as prize balls by winning one ball in the first variable prize winning device. Also, a period (opening period) from when the jackpot game is executed until the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened (opening period), or when the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened a predetermined number of times (for example, 10 times). ) The period from the repetition to the end of the jackpot game (ending period), and the period during which the specific door 65f is closed between the opening operations of the specific door 65f that are repeatedly executed (interval period) are appropriately set. do it.

大当たり遊技中は、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに多量の球(約100個(1ラウンド10個×10ラウンド))が入賞するので、通常時より多量の賞球(約1000個(100個×10発))の払い出しが行われる。 During the jackpot game, a large number of balls (approximately 100 (10 per round x 10 rounds)) enter the specific prize-winning port 65a of the first variable prize-winning device 65, so a larger number of prize balls (approximately 1000) (100 pieces x 10 shots)) are paid out.

詳細には、後述するが、特別図柄の大当たりでは、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類からいずれかの大当たり種別が決定され(図10(b)参照)、大当たり種別に応じた回数だけ特定扉65fが開放される。また、特別遊技状態の終了後には時短遊技状態が遊技者に所定回数(例えば8回)付与される。 As will be described later in detail, in the special symbol jackpot, one of two types of jackpots, "jackpot A" and "jackpot B", is determined (see FIG. 10(b)), and the number of times according to the jackpot type. Only the specific door 65f is opened. In addition, after the special game state ends, the time-saving game state is given to the player a predetermined number of times (for example, 8 times).

ここで、時短遊技状態(時短中)とは、第1図柄(特別図柄)および第2図柄(普通図柄)の当たり確率は通常の状態と変わらないが、第1図柄(特別図柄)および第2図柄(普通図柄)の変動時間が短縮されるとともに、第2図柄(普通図柄)が当たりとなった場合に開放される第2入球装置640の電動役物640aが開放する時間が延長される(例えば、1秒(0.5秒開放を2回))。つまり、時短遊技状態では通常の遊技状態と比して、第2入球口B640bに遊技球が入賞し易い状態となる。 Here, the time-saving gaming state (during time-saving) means that the probability of hitting the first symbol (special symbol) and the second symbol (normal symbol) is the same as the normal state, but the first symbol (special symbol) and the second symbol The variation time of the pattern (normal pattern) is shortened, and the opening time of the electric accessory 640a of the second ball entry device 640, which is opened when the second pattern (normal pattern) wins, is extended. (For example, 1 second (2 times open for 0.5 seconds)). That is, in the time-saving game state, the game ball is more likely to enter the second ball entrance B640b than in the normal game state.

また、特別図柄が小当たりであると判別された場合にはその小当たり種別の判別も行われる。つまり、特別図柄が小当たりになると、パチンコ機10が特定の遊技状態(小当たり遊技)へと移行し、通常時は閉鎖されている第2可変入賞装置650の扉650fが所定期間(例えば、1.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Further, when it is determined that the special symbol is a small hit, the type of the small hit is also determined. That is, when the special symbol becomes a small win, the pachinko machine 10 shifts to a specific game state (small win game), and the door 650f of the second variable winning device 650, which is normally closed, is closed for a predetermined period (for example, (Until 1.5 seconds have passed, or until 10 balls have won).

その結果、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに球が入賞可能な状態となる。なお、詳細は後述するが、上述した第2可変入賞装置650の内部には、V排出流路650e3が設けられており(図4参照)、球がV排出流路650e3を通過したことを検出スイッチ650e5(図4参照)が検出(以下、特定領域を通過と称す)すると、大当たり遊技が付与されるよう構成されている。 As a result, the ball can enter the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650. Although the details will be described later, a V discharge channel 650e3 is provided inside the above-described second variable winning device 650 (see FIG. 4), and it is detected that the ball has passed through the V discharge channel 650e3. When the switch 650e5 (see FIG. 4) is detected (hereinafter referred to as passing through a specific area), a jackpot game is awarded.

詳細は後述するが、特別図柄の小当たりに当選すると、第1小当たり種別選択テーブル202cを参照して「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」の3種類からいずれかの小当たり種別が選択される(図11(a)参照)。そして、選択された小当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行される。また、それぞれの小当たり種別には、小当たり遊技の結果として付与可能な大当たりの種別として、「大当たりC」または「大当たりD」が設定されている。 Although the details will be described later, when winning a small hit of a special symbol, one of three types of "small hit A", "small hit B", and "small hit C" is selected by referring to the first small hit type selection table 202c. is selected (see FIG. 11(a)). Then, a small winning game is executed based on the selected small winning type. In addition, for each small winning type, "big winning C" or "big winning D" is set as a large winning type that can be given as a result of a small winning game.

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選によって大当たりを目指す遊技(所謂、1種遊技)と、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、小当たり遊技によって第2可変入賞装置650へ入賞した球を特定領域へ通過させることで大当たりを目指す遊技(所謂、2種遊技)とを備えた遊技性(所謂、1種2種混合機)を有している。 As described above, the pachinko machine 10 wins a game (so-called type 1 game) aiming for a big win by lottery of special symbols, and wins a small win by lottery of special symbols, and the second variable winning device 650 by the small win game. It has a game property (so-called 1-type 2-type mixer) with a game (so-called 2-type game) aiming for a big hit by passing the winning ball to a specific area.

このような遊技性を有することで、遊技者は複数の契機で大当たりを目指すことができるため、遊技への飽きの緩和を図ることが可能となる。 By having such game characteristics, the player can aim for a big win at a plurality of opportunities, so that it is possible to alleviate the boredom of the game.

一方、スルーゲート(普通図柄始動口)67への球の通過に対して実行される普通図柄の抽選では、普通図柄の当否判別が行われる。普通図柄(第2図柄)の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球装置640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口B640bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口B640bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of normal symbols executed for the passage of the ball to the through gate (normal symbol starting port) 67, determination of whether the normal symbols are successful or not is performed. When the normal symbol (second symbol) is won, the electric accessory 640a attached to the second ball entry device 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second ball entrance B640b. The ball will be in a state where it is easy to enter. That is, when the normal symbol wins, the ball is likely to enter the second ball entrance B640b, and as a result, the lottery for the special symbol is likely to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置(図示せず)において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、1秒や180秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37A,37Bにより表示される。 Also, when the lottery for the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started in the second symbol display device (not shown), and a predetermined time (eg, 1 second or 180 seconds) is reached. After a lapse of time, normal symbols indicating the lottery result are stopped and displayed. When the ball passes through the through gate 67 while the second pattern display device is performing the variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of held balls is displayed by the first pattern display devices 37A and 37B. be done.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、特別図柄の抽選によって付与される「大当たりA」、「大当たりB」と、V排出流路650e3内に設けられた検出スイッチ(特定領域)650e5が球を検出することによって付与される「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられている。図10(b)に示すように、各大当たり種別は、大当たり遊技における特定扉(アタッカ)65fの動作内容、および、大当たり遊技終了後の時短遊技状態が異なるよう設定されている。具体的には、「大当たりA」は、第1可変入賞装置65の特定扉(アタッカ)65fが2回開放される大当たり(2R(ラウンド)大当たり)であり、大当たり遊技終了後に時短遊技状態(特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、電動役物640aの開放時間を長くした状態)が、特別図柄が8回変動するまでの期間設定される(時短回数8回)。「大当たりB」は、第1可変入賞装置65の特定扉(アタッカ)65fが5回開放される大当たり(5R(ラウンド)大当たり)であり、大当たり遊技終了後に時短遊技状態が、特別図柄が8回変動するまでの期間設定される(時短回数8回)。なお、何れの大当たりにおいても、第1入賞装置65に球が10球入賞した場合、または、第1入賞装置65の開放時間が30秒を経過した場合を1ラウンドの終了条件として設定しており、1ラウンドの終了条件を満たした場合に特定扉65fを閉鎖し1ラウンドを終了する。 As described above, the types of special symbol jackpots include "jackpot A" and "jackpot B" given by lottery of special symbols, and a detection switch (specific area) 650e5 provided in the V discharge channel 650e3. There are provided four types of "jackpot C" and "jackpot D" awarded by detecting a ball. As shown in FIG. 10(b), each jackpot type is set so that the operation content of the specific door (attacker) 65f in the jackpot game and the time-saving game state after the jackpot game end are different. Specifically, "jackpot A" is a jackpot (2R (round) jackpot) in which the specific door (attacker) 65f of the first variable winning device 65 is opened twice, and after the jackpot game ends, the time-saving game state (special A state in which the fluctuation time of the pattern and the normal pattern is shortened and the opening time of the electric accessory 640a is lengthened) is set for a period until the special pattern fluctuates 8 times (the number of times of time reduction is 8 times). "Jack B" is a jackpot (5R (round) jackpot) in which the specific door (attacker) 65f of the first variable prize winning device 65 is opened five times, and after the jackpot game ends, the time-saving game state and special symbols are eight times. The period until it changes is set (8 times of time reduction). In addition, in any jackpot, the conditions for ending one round are set when 10 balls win in the first prize winning device 65 or when the opening time of the first prize winning device 65 elapses for 30 seconds. , the specific door 65f is closed to end one round when the conditions for ending one round are satisfied.

以上、説明をしたように、本実施形態における大当たり遊技では、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数や、大当たり遊技後の時短遊技状態の有無を変えている。これに対して、大当たりの種別によらず、ラウンド数を固定としても良い。 As described above, in the jackpot game according to the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot and the presence or absence of the time-saving game state after the jackpot game are changed according to the type of the jackpot. On the other hand, the number of rounds may be fixed regardless of the type of jackpot.

また、大当たりの種別に応じて「時短遊技状態」となる期間を変えてもよく、例えば、大当たり種別が「大当たりA」になると、「大当たりA」終了後から特別図柄が3回変動するまでの期間を時短遊技状態とし、「大当たりB」になると、「大当たりB」終了後から特別図柄が6回変動するまでの期間を時短遊技状態としても良い。 Also, depending on the type of jackpot, the period in which the "time-saving gaming state" is changed may be changed. The period may be set to the time-saving game state, and when the "jackpot B" is reached, the period from the end of the "jackpot B" until the special symbols fluctuate six times may be the time-saving game state.

さらに、大当たりに当選した時点における遊技状態に応じて大当たり終了後に付与される「時短遊技状態」の期間を変えてもよく、例えば、「通常遊技状態」において「大当たりA」に当選すると、「大当たりA」終了後から特別図柄が3回変動するまでの期間を時短遊技状態とし、「時短遊技状態」において「大当たりA」に当選すると、「大当たりA」終了後から特別図柄が8回変動するまでの期間を時短遊技状態としてもよい。これにより、同じ種別の大当たり(例えば、大当たりA)に当選したとしても、当選した時点における遊技状態(通常遊技状態または、時短遊技状態)に応じて遊技者に有利となる特典(時短遊技状態)の内容を異ならせることが可能となる。 Furthermore, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot, the period of the ``time-saving gaming state'' given after the jackpot ends may be changed. The period from the end of "A" until the special pattern fluctuates 3 times is set as a time-saving game state, and when "jackpot A" is won in the "time-saving game state", the special pattern fluctuates 8 times after the "jackpot A" ends. The period of may be the time saving game state. As a result, even if the same type of jackpot (for example, jackpot A) is won, a privilege (time saving game state) that is advantageous to the player according to the game state (normal game state or time saving game state) at the time of winning. can be made different.

以上、説明をしたように、当選した大当たり種別および大当たりに当選した時点における遊技状態の夫々に対応して多種の特典を遊技者に提供可能とすることで、遊技者に対して特典が付与されることへの期待感に加え、付与される特典の内容に対しても期待感を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As described above, various benefits can be provided to the player according to the type of jackpot won and the game state at the time of winning the jackpot. In addition to the feeling of expectation for the event, it is possible to have the feeling of expectation for the content of the privilege to be given. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

また、本実施形態における大当たり遊技では、1ラウンドの間はラウンドの終了条件が成立するまで第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放し続けるが、1ラウンド内に第1可変入賞装置65の特定扉65fが複数回開閉するように構成してもよく、例えば、「大当たりA」において、2R(ラウンド)大当たりのうち、最初の1ラウンド目に第1可変入賞装置65の特定扉65fをまず1.5秒開放(第1開放)させ、特定扉65fを一度閉鎖した後に、28.5秒開放(第2開放)するようにしてもよい。 In addition, in the jackpot game of the present embodiment, the specific door 65f of the first variable winning device 65 continues to open during one round until the end condition of the round is satisfied. The specific door 65f may be configured to open and close multiple times. After opening for 1.5 seconds (first opening) and closing the specific door 65f once, it may be opened for 28.5 seconds (second opening).

このように構成することにより、特別図柄で大当たりに当選したにも関わらず、出球を確保できない大当たりと思わせた後、長期間の開放をすることが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、例えば、特別図柄の抽選で大当たりと判別されない場合(外れと判別された場合)に、第1可変入賞装置65の特定扉65fが短期間(例えば、1.5秒)だけ開放する小当たりを新たに設けることで、特別図柄による抽選の結果、第1可変入賞装置65の特定扉65fが1.5秒開放(第1開放)したタイミングにおいて、遊技者は大当たりAに当選したのか、小当たりに当選したのかを把握することができず、その後の第1可変入賞装置65の特定扉65fの動作に注目させ、遊技を楽しませることができるという効果がある。 To improve the amusement of a game by making it possible to open the game for a long period of time after making the player think that the player has won a jackpot with a special pattern but cannot secure the ball to be put out by such a constitution. can be done. In addition, for example, when the lottery of special symbols is not determined to be a big hit (when it is determined to be lost), the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened for a short period of time (for example, 1.5 seconds). is newly provided, as a result of the lottery with special symbols, at the timing when the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened for 1.5 seconds (first opening), the player can win the jackpot A or the small There is an effect that it is not possible to grasp whether or not the player has won a prize, and the player can enjoy the game by drawing attention to the subsequent operation of the specific door 65f of the first variable prize winning device 65.例文帳に追加

なお、1ラウンド内で第1可変入賞装置65の特定扉65fを複数回開放させる構成を用いる場合においても、そのラウンドの終了条件については、1ラウンド内で第1可変入賞装置65の特定扉65fが1回だけ開放する大当たりと同様にすればよく、例えば、1ラウンド内で開放状態となった合計の秒数が30秒に到達したタイミングと、1ラウンド間で入賞した遊技球の合計が10個となったタイミングをラウンドの終了条件とするとよい、このように構成することで、ラウンド終了条件を統一させることができるため、大当たり中の制御処理の一部を共通化することが可能となる。 It should be noted that even in the case of using a configuration in which the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened multiple times within one round, the condition for ending the round is that the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened within one round. For example, the timing when the total number of seconds in the open state within one round reaches 30 seconds, and the total number of game balls won during one round is 10 It is preferable to use the timing of the number of times as the end condition of the round. By configuring in this way, the round end conditions can be unified, so it is possible to share a part of the control processing during the big win. .

また、上述したように本実施形態では、大当たり遊技後の特典として、大当たり種別に応じて時短遊技状態を付与する構成としているが、大当たり遊技後に付与される特典として別の特典を付与してもよく、例えば、特別図柄の大当たり確率または小当たり確率を通常遊技状態よりも高く設定した高確率状態を所定期間付与してもよい。この場合における所定期間としては、次回の大当たりに当選するまでの期間や、特別図柄が所定回数(例えば10回)変動するまでの期間や、所定確率(例えば1/5)で通常遊技状態へ移行する抽選を行い、その抽選に当選するまでの期間等が考えられる。また、その他の特典として、普通図柄の当たり確率を通常遊技状態より高める特典や、大当たり遊技や小当たり遊技にて実行される各入賞装置の開放パターンを遊技者に有利な開放パターンへと変更する特典等が考えられる。 Further, as described above, in the present embodiment, as a privilege after the jackpot game, it is configured to provide a time-saving gaming state according to the jackpot type, but as a privilege to be given after the jackpot game Even if another privilege is given Well, for example, a high probability state in which the special symbol jackpot probability or small hit probability is set higher than the normal game state may be given for a predetermined period. In this case, the predetermined period includes the period until the next big hit is won, the period until the special symbol changes a predetermined number of times (eg 10 times), and the transition to the normal game state with a predetermined probability (eg 1/5). The period from the time a lottery is held until winning the lottery, etc. can be considered. In addition, as other benefits, a privilege to increase the winning probability of normal symbols from the normal game state, and changing the opening pattern of each winning device executed in the big winning game and the small winning game to the opening pattern advantageous to the player. Benefits, etc. can be considered.

更に、本実施形態では、特別図柄の抽選結果として小当たりが所定の確率(397/399)で設定されている(図10(a)参照)。上述したように小当たりの種別は「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」の3種類が設けられており、特別図柄の抽選の結果、小当たりになると各小当たり種別に基づいて特定の遊技状態(小当たり遊技)が実行される。 Furthermore, in the present embodiment, a small hit is set with a predetermined probability (397/399) as a special symbol lottery result (see FIG. 10(a)). As described above, there are three types of small hits: "small hit A", "small hit B", and "small hit C". A specific game state (small winning game) is executed based on.

図11(a)に示すように、具体的には、「小当たりA」は、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを開放する動作を1回(1.5秒)実行する小当たりであり、小当たり遊技中に球がV排出流路650e3を通過したことを検出スイッチ650e5が検出する(特定領域を通過する)ことで、小当たり遊技終了後に付与される大当たり種別(V通過時の大当たり)として大当たりDが設定される。「小当たりB」は、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを開放する動作を3回(0.1秒×3回)実行する小当たりであり、V通過時の大当たりとして大当たりDが設定される。「小当たりC」は、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを開放する動作を3回(0.1秒×3回)実行する小当たりであり、V通過時の大当たりとして大当たりCが設定される。 Specifically, as shown in FIG. 11( a ), “small win A” is a small win that opens the door (attacker) 650 f of the second variable prize winning device 650 once (1.5 seconds). It is a hit, and the detection switch 650e5 detects that the ball has passed through the V discharge flow path 650e3 during the small hit game (passes through the specific area), so that the big hit type (V passage A jackpot D is set as a jackpot at the time). "Small win B" is a small win in which the action of opening the door (attacker) 650f of the second variable prize winning device 650 is executed three times (0.1 seconds x 3 times), and the big win D when passing V is set. "Minor win C" is a small win in which the operation of opening the door (attacker) 650f of the second variable prize winning device 650 is executed three times (0.1 seconds x 3 times), and the big win C when passing V is set.

つまり、「小当たりA」は他の小当たりに比して長い期間、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを開放することから、他の小当たりに比べて第2可変入賞装置650に設けられる第2特定入賞口650aに遊技球が入球し易い小当たりとなる。 That is, the "small win A" opens the door (attacker) 650f of the second variable winning device 650 for a longer period of time than other small wins, so the second variable winning device 650 It becomes a small hit that the game ball easily enters the second specific winning hole 650a provided in the .

ここで、図3を参照して、遊技盤13の右下領域の構成について説明する。図3は、パチンコ機10の遊技盤13の右下領域IIIを拡大し、第2可変入賞装置650の前面を覆うカバー体を外した正面図である。第2可変入賞装置650の前面を覆うカバー体は、内部が視認可能な透過部材で構成されている。 Now, with reference to FIG. 3, the configuration of the lower right area of the game board 13 will be described. FIG. 3 is an enlarged front view of the lower right region III of the game board 13 of the pachinko machine 10, with the cover covering the front surface of the second variable winning device 650 removed. A cover body that covers the front surface of the second variable prize winning device 650 is made of a transparent member that allows the inside to be visually recognized.

なお、そのカバー体のうち、少なくとも第2可変入賞装置650内の球経路を覆う箇所をハーフミラーで構成してもよい。このように構成することにより、後述する装飾部650gに設けられる装飾ランプ(発光手段)が発光した場合には、第2可変入賞装置650内の球経路を遊技者が視認可能な態様となり、装飾ランプが発光していない(消灯している)場合には、第2可変入賞装置650内の球経路を遊技者が視認困難となる態様とすることができる。 It should be noted that, of the cover body, at least the part that covers the ball path in the second variable prize winning device 650 may be configured with a half mirror. With this configuration, when a decoration lamp (light emitting means) provided in the decoration portion 650g, which will be described later, emits light, the player can visually recognize the path of the ball inside the second variable prize winning device 650. When the lamp does not emit light (is extinguished), the ball path in the second variable winning device 650 can be made difficult for the player to visually recognize.

よって、例えば、遊技状態が遊技球を第2可変入賞装置650へ入賞させる遊技状態(小当たり遊技状態)の場合に、装飾部650gに設けられた装飾ランプを点灯させることで、遊技者に対して、第2可変入賞装置650を狙う遊技状態であることを容易に気付かせることができるとともに、遊技をしていない状態や小当たり遊技状態以外の遊技状態において、遊技者が第2可変入賞装置650内の球経路を視認できない(困難)ようにすることができるため、不正行為(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球を特定領域であるV排出流路650e3へと誘導する誘導部材(Vゲート)650dを変形させることで、遊技球をV排出流路650e3へ通過させる行為や誘導部材(Vゲート)650dの動作タイミングを把握して、変則的なタイミングで特別図柄を変動させる行為)が行われ難くすることができるという効果がある。なお、第2可変入賞装置650の内部構成については、図4を参照して詳細を後述する。 Therefore, for example, when the game state is a game state (small winning game state) in which the game ball is awarded to the second variable winning device 650, by lighting the decoration lamp provided in the decoration part 650g, the player can As a result, the player can easily notice that the game state is aimed at the second variable prize winning device 650, and the player can use the second variable prize winning device in a game state other than the non-playing state or the small winning game state. Since it is possible to make the ball path in 650 invisible (difficult), cheating (for example, a guide member that guides the ball that has won the second variable prize winning device 650 to the specific area V discharge flow path 650e3 By deforming the (V gate) 650d, the act of letting the game ball pass through the V discharge channel 650e3 and the act of grasping the operation timing of the guide member (V gate) 650d and the act of varying the special symbols at irregular timing. ) can be made difficult. The details of the internal configuration of the second variable winning device 650 will be described later with reference to FIG.

図3に戻り説明を続ける。本パチンコ機10に用いた第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aは、遊技盤側より出没可能なシャッター機構で構成された扉650fにより遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、第2特定入賞口650aの開口が完全に扉650fによって覆われ、その扉650fの上面を遊技球が遊技盤13の正面視左下方向に向けて転動するよう構成されている。 Returning to FIG. 3, the description continues. The second specific prize winning port 650a of the second variable prize winning device 650 used in the pachinko machine 10 has a door 650f configured with a shutter mechanism that can be retracted from the game board side, and a game ball can enter an open state and a ball entering state. variable to a difficult closed state. In the closed state, the opening of the second specific prize winning port 650a is completely covered with the door 650f, and the game ball rolls on the upper surface of the door 650f toward the lower left direction of the game board 13 when viewed from the front.

また、開放状態では、扉650fが遊技盤13の内部方向に退避することにより第2特定入賞口650aが開放されるように構成されている。また、第2可変入賞装置650の上面のうち、扉650fよりも上流側(遊技盤13の正面視右側)には、遊技球を扉650fに向けて転動させる傾斜面が形成されている。 In the open state, the door 650f is retracted toward the inside of the game board 13 to open the second specific prize winning opening 650a. In addition, on the upper surface of the second variable winning device 650, an inclined surface for rolling game balls toward the door 650f is formed on the upstream side of the door 650f (on the right side of the game board 13 when viewed from the front).

ここで、図3を参照して、遊技盤13の右側領域を流下する球の主な流れを説明する。遊技盤13の右側領域を流下する球は、可変表示装置ユニット80(図2参照)の右側に形成される遊技球1個分の通路幅を有する通過経路を通過し、遊技盤13の右下領域へと到達する。右下領域に到達した球は、大当たり遊技中に開放される第1可変入賞装置65へ向けて流下し、第1可変入賞装置65が閉鎖している場合は、その後、上述した第2可変入賞装置650へと流下する。 Now, with reference to FIG. 3, the main flow of balls flowing down the right side area of the game board 13 will be described. A ball flowing down the right side area of the game board 13 passes through a passing path having a passage width corresponding to one game ball formed on the right side of the variable display device unit 80 (see FIG. 2), reach the area. The ball that reaches the lower right area flows down toward the first variable winning device 65 that is opened during the jackpot game, and if the first variable winning device 65 is closed, then the above-described second variable winning device It flows down to device 650 .

第2可変入賞装置650の上面を遊技盤正面視左下方向へ転動した球は、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置650の扉650fへ向けて流下する。扉650fが閉鎖している場合は、閉鎖状態の扉650f上を転動し、普通図柄の変動を開始させるスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過し、第2入球装置640へと流下する。そして、遊技盤13の最下部まで到達した球はアウト口71を通過し、図示しない球排出路へと案内される。 A ball that rolls on the upper surface of the second variable winning device 650 in the lower left direction when viewed from the front of the game board flows down toward the door 650f of the second variable winning device 650 that is opened during the small winning game. When the door 650f is closed, it rolls on the door 650f in the closed state, passes through the through gate (normal symbol start opening) 67 that starts the fluctuation of the normal symbol, and flows down to the second ball entry device 640. do. Then, the ball that has reached the bottom of the game board 13 passes through the out port 71 and is guided to a ball discharge path (not shown).

このように構成することで、遊技者にとって有利な状態である小当たり遊技状態、時短遊技状態、および、大当たり遊技状態をすべて遊技盤13の右側領域を狙う遊技(右打ち遊技)で実行することができ、遊技者に対して遊技状態の変更に伴う遊技方法の変更報知(左打ち報知)を行う制御を軽減できるとともに、遊技者が遊技状態の変更に伴い操作ハンドル51を操作する手間を軽減することができ、楽に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the small win game state, the time saving game state, and the big win game state, which are advantageous states for the player, are all executed in a game (right-handed game) aiming at the right side area of the game board 13. It is possible to reduce the control of notifying the player of the change in the game method (left-handed notification) accompanying the change of the game state, and reduce the trouble of the player operating the operation handle 51 in accordance with the change of the game state. You can play games easily.

また、右下領域のうち、最上流側に第1可変入賞装置65を設けたことにより、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球を効率よく入賞させることが可能となる。さらに、第2入球装置640を普通図柄始動口67よりも下流側に設けたことにより、普通図柄始動口67を通過した遊技球を第2入球装置640の第2入球口B640bへ入球させることが可能となり、発射された球を効率よく遊技に用いることが可能となる。また、第2入球装置640を右下領域の再下流側に設けたことにより、第2入球装置640に入球するよりも遊技者に対して大きな特典を付与可能な第1可変入賞装置65や第2可変入球装置650への遊技球の入賞を、第2入球装置640の電動役物640aの駆動が阻害することがなく、遊技者が遊技中に不快感を与えることを防止することができる。 Further, by providing the first variable winning device 65 on the most upstream side of the lower right area, it is possible to efficiently win a game ball hit to the right during a jackpot game. Furthermore, by providing the second ball entry device 640 downstream of the normal symbol start port 67, the game ball that has passed through the normal symbol start port 67 enters the second ball entry port B640b of the second ball entry device 640. It is possible to make the ball to be shot, and the shot ball can be efficiently used in the game. In addition, by providing the second ball-entering device 640 on the re-downstream side of the lower right area, the first variable prize-winning device is capable of awarding a greater privilege to the player than entering the ball into the second ball-entering device 640. The driving of the electric accessory 640a of the second ball entering device 640 does not hinder the winning of the game ball to 65 or the second variable ball entering device 650, and the player is prevented from feeling uncomfortable during the game. can do.

次に、図4を参照して第2可変入賞装置650の内部構成について説明する。図4(a)は、遊技盤13に配設される第2可変入賞装置650の内部構成を示した背面図であって、扉650fが球を入球可能に開放されている開放状態を示している。 Next, the internal configuration of the second variable winning device 650 will be described with reference to FIG. FIG. 4(a) is a rear view showing the internal configuration of the second variable winning device 650 arranged on the game board 13, showing an open state in which the door 650f is open to allow balls to enter. ing.

まず、第2可変入賞装置650の構成について概要の説明をする。第2可変入賞装置650は小当たり遊技が開始されると扉650fが球を入賞可能な開放状態へと可変制御される。 First, the outline of the configuration of the second variable winning device 650 will be described. The second variable winning device 650 is variably controlled to an open state in which the door 650f can win a prize when a small winning game is started.

ここで、小当たり遊技について説明をする。小当たり遊技は特別図柄の当否判別結果が小当たりに対応する判別結果である場合に、特別図柄の変動が停止した(図柄が確定した)後に移行する遊技状態であり、所定期間(オープニング期間)経過後に第2可変入賞装置650の扉650fを開放させ、第2可変入賞装置650内に球が入球可能な状態とする遊技である。なお、詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は、小当たりの種別が複数設定されており(小当たりA~小当たりC)、第2可変入賞装置650の扉650fを開放させる態様(開放パターン)や、小当たり遊技終了後に付与可能な大当たり種別が異なるよう設定されている。 Here, the small winning game will be explained. The small winning game is a game state that shifts after the fluctuation of the special symbol stops (the symbol is fixed) when the determination result of the special symbol is a determination result corresponding to the small winning, and a predetermined period (opening period). This is a game in which the door 650f of the second variable winning device 650 is opened after the lapse of time so that a ball can enter the second variable winning device 650.例文帳に追加Although the detailed description will be given later, the pachinko machine 10 has a plurality of types of small wins set (small win A to small win C), and a mode of opening the door 650f of the second variable winning device 650 ( Open pattern) and the jackpot type that can be given after the small hit game is finished are set to be different.

図4に戻り説明を続ける。第2可変入賞装置650に入賞した球は、後述するV排出流路650e3または通常排出経路650e4の何れかの経路を通過し、遊技機外へと排出されるよう構成されている。そして、球がV排出流路650e3内の特定領域である検出スイッチ650e5を通過することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技の実行が開始されるよう構成されている。 Returning to FIG. 4, the description is continued. A winning ball in the second variable winning device 650 is configured to pass through either a V discharge channel 650e3 or a normal discharge channel 650e4, which will be described later, and discharged out of the gaming machine. Then, when the ball passes through the detection switch 650e5, which is a specific area in the V discharge channel 650e3, execution of the big winning game is started after the small winning game ends.

よって、遊技者は小当たり遊技が開始されると、第2可変入賞装置650を狙うように球を発射させ、第2可変入賞装置650に入賞させた球が特定領域(検出スイッチ650e5)を通過するよう球の流れに注目をしながら遊技を行うことが可能となり、遊技意欲を高めることができるという効果がある。 Therefore, when the small winning game is started, the player shoots a ball so as to aim at the second variable winning device 650, and the ball that has won the second variable winning device 650 passes through the specific area (detection switch 650e5). It is possible to play the game while paying attention to the flow of the ball as if doing so, and there is an effect that the desire to play can be enhanced.

図4(a)に戻り各構成について説明をする。第2可変入賞装置650には、その上面略中央部に横長短形状の第2特定入賞口650aが設けられており、その第2特定入賞口650aを球が入賞可能(容易)な開放状態と、球が入賞不可能(困難)な閉鎖状態とに可変させるための扉650fが設けられている。 Returning to FIG. 4A, each configuration will be described. The second variable prize winning device 650 is provided with a second specific prize winning port 650a having a horizontally long and short shape in the approximately central portion of the upper surface thereof, and the second specific prize winning port 650a is in an open state in which a ball can (easily) win a prize. A door 650f is provided for changing between a closed state and a closed state in which the ball cannot (difficultly) win a prize.

扉650fは、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成されており、図4(a)で示す第2特定入賞口650aの開放状態では、扉650fが遊技盤13の内側に退避し、第2特定入賞口650aの閉鎖状態では、球が同時に複数入賞可能な開口幅(50ミリメートル)を有する第2特定入賞口650aを完全に覆うように構成されている。なお、扉650fは、第2特定入賞口650aを完全に覆うように突出させた状態でその上面を球が一列で転動可能に構成されている。つまり、第2特定入賞口650aが閉鎖状態から開放状態へと可変するタイミングにおいて扉650f上を転動している複数の球が同時に第2可変入賞装置650へ入賞可能に構成されている。 The door 650f is composed of a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side, and in the open state of the second specific winning opening 650a shown in FIG. In the closed state of the second specific winning opening 650a, the second specific winning opening 650a, which has an opening width (50 mm) that allows multiple winnings at the same time, is completely covered. In addition, the door 650f is configured so that balls can roll in a line on the upper surface thereof in a state of protruding so as to completely cover the second specific winning opening 650a. In other words, a plurality of balls rolling on the door 650f can simultaneously enter the second variable prize winning device 650 at the timing when the second specific prize winning port 650a changes from the closed state to the open state.

第2可変入賞装置650に入賞した球は、図示しない整列路によって一列に整列された後に、第2可変入賞装置650への入賞を検出する通過検出スイッチ650a1を通過する。具体的には、第2特定入賞口650aの幅方向(図4(a)の視点で左右方向)が流下方向となる整列路を第2特定入賞口650aから入賞した球を受け止める下方位置に配置する。その整列路は球が1個通過可能な通路幅(約15ミリメートル)で構成されており、右下方向(図4(a)の視点で右下方向)に向けて球を流下させるよう構成されている。 The balls that have won the second variable prize winning device 650 are aligned in a line along an alignment path (not shown), and then pass through the passage detection switch 650a1 that detects the winning of the second variable prize winning device 650. Specifically, an alignment path whose flow direction is the width direction of the second specific prize winning port 650a (horizontal direction from the viewpoint of FIG. 4(a)) is arranged at a lower position for receiving the winning ball from the second specific prize winning port 650a. do. The alignment path has a passage width (approximately 15 mm) that allows one ball to pass through, and is configured to allow the ball to flow down in the lower right direction (lower right direction from the viewpoint of FIG. 4(a)). ing.

このように構成することで、扉650f上に複数の球が転動している状態において、第2特定入賞口650aが開放状態になると、扉650f上を転動していた複数の球が整列路の流下方向に沿って落下することになり、効率よく入賞した球を整列させることが可能となる。 With this configuration, when the second specific prize winning opening 650a is opened while a plurality of balls are rolling on the door 650f, the plurality of balls rolling on the door 650f are aligned. It will fall along the flow direction of the path, and it is possible to align the winning balls efficiently.

第2可変入賞装置650内には、中間区画部材650f3が設けられており、球が中間区画部材650f3の上側を流下する第1流路650e1と、中間区画部材650f3の下側を流下する第2流路650e2とが形成されている。第1流路650e1は、通常排出流路650e4と連通する流路であり、第1流路650e1を流下した球は通常排出流路650e4を流下して図示しない回収口に回収され遊技機外へと排出される。通常排出流路650e4には、その流路を流下した球を検出する通過検出スイッチ650e6が設けられており、通常排出流路650e4を流下した球数を算出可能に構成されている。 An intermediate partition member 650f3 is provided in the second variable winning device 650. A first passage 650e1 in which the ball flows down above the intermediate partition member 650f3 and a second passage in which the ball flows down below the intermediate partition member 650f3. A flow path 650e2 is formed. The first flow path 650e1 is a flow path that communicates with the normal discharge flow path 650e4, and the balls that flow down the first flow path 650e1 flow down the normal discharge flow path 650e4, are collected in a collection port (not shown), and exit the gaming machine. and discharged. The normal discharge channel 650e4 is provided with a passage detection switch 650e6 for detecting balls that have flowed down the channel, and is configured to be able to calculate the number of balls that have flowed down the normal discharge channel 650e4.

一方、第2流路650e2は、後述するストッパ(球止部材)650cおよびVゲート650dが設けられる流路であり、球が通常排出流路650e4またはV排出流路650e3のいずれにも流下可能な流路として形成されている。V排出流路650e3には、その流路を流下した球を検出する通過検出スイッチ650e5が設けられており、その通過検出スイッチ650e5が球を検出することに基づいて小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。なお、V排出流路650e3を流下した球は図示しない回収口に回収され遊技機外へと排出される。 On the other hand, the second flow path 650e2 is a flow path provided with a later-described stopper (ball stopper) 650c and a V gate 650d, and the ball can flow down either the normal discharge flow path 650e4 or the V discharge flow path 650e3. It is formed as a flow path. The V discharge channel 650e3 is provided with a passage detection switch 650e5 for detecting the ball that has flowed down the channel, and based on the detection of the ball by the passage detection switch 650e5, the big win game is started after the small win game ends. configured to run. The ball flowing down the V discharge channel 650e3 is collected by a collection port (not shown) and discharged out of the game machine.

上述した第1流路650e1または第2流路650e2への球の流下は、流路切替部材650bによって切替えられる。この流路切替部材650bは、その一端に設けられた軸支部650b1によって回動自在に軸支されており、落下した球によって下方に押し下げられることで規制片650b2と当接する当接位置まで回転するように構成されている。流路切替部材650bが当接位置まで回転することで、流路切替部材650bを押し下げた球が第2流路650e2へと流下するように流路が切替わる。 Flow-down of the ball to the first flow path 650e1 or the second flow path 650e2 described above is switched by the flow path switching member 650b. The flow path switching member 650b is rotatably supported by a shaft support portion 650b1 provided at one end thereof, and is pushed downward by the dropped ball to rotate to the abutting position where it abuts against the restricting piece 650b2. is configured as When the flow path switching member 650b rotates to the contact position, the flow paths are switched such that the ball pushing down the flow path switching member 650b flows down to the second flow path 650e2.

また、流路切替部材650bは、その軸支部650b1に、上向き方向へ付勢する付勢部材としての板バネ(図示せず)が設けられており、球によって押し下げられた状態から初期位置(図4(a)にて実線で示した位置)へと復帰可能に構成されている。 Further, the flow path switching member 650b is provided with a plate spring (not shown) as a biasing member that biases the flow path switching member 650b in an upward direction at the shaft support portion 650b1, and moves from the initial position (Fig. 4(a) shown by solid lines).

更に、流路切替部材650bはその先端部650b3が屈折部650b4によって、1方向に屈折可能に構成されている。具体的には、流路切替部材650bの下面側を軸に屈折可能に構成されており、先端部650b3が流路切替部材650bに対して下方向に折れ曲がるよう構成されている。これにより、流路切替部材650bが当接位置から初期位置へと回転(復帰)する際に、先端部650b3が回転する範囲に障害物があった場合でも先端部650e3を屈折させることで初期位置へと回転(復帰)可能に構成されている。 Further, the flow path switching member 650b is configured so that the tip portion 650b3 thereof can be bent in one direction by the bending portion 650b4. Specifically, it is configured to be bendable about the lower surface side of the flow path switching member 650b, and the distal end portion 650b3 is configured to bend downward with respect to the flow path switching member 650b. As a result, when the flow path switching member 650b rotates (returns) from the contact position to the initial position, even if there is an obstacle in the range in which the distal end portion 650b3 rotates, the distal end portion 650e3 can be bent to return to the initial position. It is configured to be able to rotate (return) to.

次に、第2流路650e2に設けられるストッパ(球止部材)650cについて説明をする。第2流路650e2に設けられるストッパ(球止部材)650cは、球の流下を止める球止位置と、球の流下を許容する解除位置とに可動するよう構成されている。このストッパ(球止部材)650cを可動させる制御については、図25を参照して詳細は後述するが、小当たり遊技が実行されると球止め位置に可動し、その後、所定時間(本実施形態では4.5秒)が経過すると解除位置へと可動するよう制御されている。 Next, the stopper (ball stop member) 650c provided in the second flow path 650e2 will be described. A stopper (ball stopper member) 650c provided in the second flow path 650e2 is configured to be movable between a ball stopper position to stop the ball from flowing down and a release position to allow the ball to flow down. The control for moving the stopper (ball stop member) 650c will be described later in detail with reference to FIG. 4.5 seconds) has passed, it is controlled to move to the release position.

上述するストッパ(球止部材)650cが球止位置に位置している状態では、図4(a)に示すように、ストッパ(球止部材)650cによって球が滞留する。その滞留している球が初期位置に復帰した流路切替部材650bの先端部650b3と当接し、流路切替部材650bが当接位置へ回転(下方向へ回転)することを規制する状態となる。この状態において第2可変入賞装置650に入賞した球が、通過検出スイッチ650a1を通過し、流路切替部材650b上に落下すると、その球は上述した第1流路を流下する。 When the stopper (ball stopper member) 650c described above is positioned at the ball stopper position, the ball is retained by the stopper (ball stopper member) 650c as shown in FIG. 4(a). The remaining ball abuts against the tip portion 650b3 of the flow path switching member 650b that has returned to the initial position, and the flow path switching member 650b is in a state of restricting rotation (downward rotation) to the contact position. . In this state, when the winning ball of the second variable winning device 650 passes through the passage detection switch 650a1 and falls onto the flow path switching member 650b, the ball flows down the above-described first flow path.

なお、ストッパ650cによって球を滞留させている状態において、流路切替部材650bが上方向へと移動する際には、その先端部650b3が、滞留している球と緩衝することとなるが、上述したように流路切替部材650bは先端部650b3が屈折可能に構成されているため、先端部650b3を下方向に屈折させた状態で初期位置へと回転(復帰)する。 Note that when the flow path switching member 650b moves upward in a state in which the ball is retained by the stopper 650c, the tip portion 650b3 of the flow path switching member 650b3 buffers the retained ball. As described above, since the tip portion 650b3 of the flow path switching member 650b is configured to be bendable, it rotates (returns) to the initial position with the tip portion 650b3 bent downward.

そして、初期位置まで回転(復帰)した流路切替部材650bは、入賞した後続の球により、再度、下方へ押し下げられることになるが、先端部650b3は滞留位置に滞留している球と当接しているため、下方への移動が規制されるとともに、屈折部650b4にて屈折されていた先端部650b3が通常の状態(図4(a)にて実線で示した状態)に戻る。 Then, the flow path switching member 650b that has rotated (returned) to the initial position is pushed downward again by the subsequent winning ball, but the tip portion 650b3 comes into contact with the ball staying at the staying position. Therefore, the downward movement is restricted, and the distal end portion 650b3 that has been bent by the bending portion 650b4 returns to the normal state (the state indicated by the solid line in FIG. 4A).

次に、第2可変入賞装置650内に設けられVゲート(誘導部材)650dについて説明する。このVゲート650dは、球がV排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5を通過可能な状態(位置)である誘導状態(誘導位置)と、球がV排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5を通過困難な状態(位置)である規制状態(規制位置)とに交互に変更されるよう構成されており、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時一定の動作が繰り返し実行されている。本パチンコ機10におけるVゲート650dは、遊技盤13に取り付けた際に、その上面を球が左下側(図4(a)の視点で左下側)に流下させるための傾斜が設けられているとともに、ストッパ650cより下流側の転動面650f1を覆うよう構成されている。これは、Vゲート650dが規制状態のタイミングで球が流下してきた場合に、球を第2流路650e2へとスムーズに流下させるとともに、Vゲート650dが誘導状態のタイミングで球が流下してきた場合に、その球を確実にV排出流路650e3へと誘導するためである。なお、詳細な説明については後述する。 Next, the V gate (induction member) 650d provided in the second variable winning device 650 will be described. This V gate 650d has two states (induction position) in which the ball can pass through the passage detection switch (specific area) 650e5 in the V discharge flow path 650e3, and The passage detection switch (specific area) 650e5 is configured to be alternately changed to a regulated state (regulated position) in which it is difficult to pass through, and while the pachinko machine 10 is powered on, A certain action is performed repeatedly. The V gate 650d in the pachinko machine 10 is provided with an inclination so that the ball flows down to the lower left side (lower left side from the point of view of FIG. 4(a)) when attached to the game board 13. , to cover the rolling surface 650f1 on the downstream side of the stopper 650c. When the ball flows down when the V gate 650d is in the regulated state, the ball smoothly flows down to the second flow path 650e2, and when the ball flows down when the V gate 650d is in the guided state. Secondly, it is to surely guide the ball to the V discharge channel 650e3. A detailed description will be given later.

次に、図4(b)を参照して、第2可変入賞装置650に設けられる各構成の位置関係について詳細な説明をする。中間区画部材650f3の上流端側は、初期位置に位置する流路切替部材650bの下流端側と連通するような位置に設けられ、その下流端側は、流下する球が通常排出流路650e4へ確実に流下するように、V排出流路650e3と通常排出流路650e4とを区画するために設けられた区画壁650f2よりも左側まで突出された位置まで設けられている。 Next, with reference to FIG. 4(b), the positional relationship of each component provided in the second variable winning device 650 will be described in detail. The upstream end side of the intermediate partitioning member 650f3 is provided at a position so as to communicate with the downstream end side of the flow path switching member 650b located at the initial position, and the downstream end side of the middle partitioning member 650f3 is provided so that the ball flowing down normally flows into the discharge flow path 650e4. It is provided to a position protruding leftward from the partition wall 650f2 provided for partitioning the V discharge channel 650e3 and the normal discharge channel 650e4 so as to flow down reliably.

詳細に説明すると、中間区画部材650f3の上流端部と初期位置に位置する流路切替部材650bとの間には、流路切替部材650bの回動動作に支障を来さない程度の隙間(例えば、球半個分未満の隙間)が設けられており、さらに、中間区画部材650f3の上流端部は、初期位置に位置する流路切替部材650bの上面下流端部に対して、所定の段差(例えば、球半個分未満の段差)が発生するように設けられている。これは、第2入賞装置650に入賞した後続の球が流路切替部材650b上に落下した際に、流路切替部材650bが上下方向に若干移動したとしても、円滑に球を第2流路へと流下させるためである。このように構成することで、ストッパ650cや流路切替部材650bの取付位置に若干の誤差が生じたとしても球流れに影響を及ぼすことを防止することができる。また、パチンコ機10の設置状態が水平に対して多少の誤差が生じたとしても球流れに影響を及ぼすことを防止することができる。 Specifically, a gap (for example, , a gap less than half a sphere) is provided, and the upstream end of the intermediate partitioning member 650f3 has a predetermined step ( For example, a step less than half a sphere) is provided. As a result, when the subsequent ball that has won the second prize winning device 650 falls onto the flow path switching member 650b, even if the flow path switching member 650b moves slightly in the vertical direction, the ball can be smoothly transferred to the second flow path. This is to make it flow down into the water. By configuring in this way, even if there is a slight error in the attachment position of the stopper 650c or the flow path switching member 650b, it is possible to prevent the spherical flow from being affected. In addition, even if the installation state of the pachinko machine 10 has some error with respect to the horizontal, it is possible to prevent the flow of balls from being affected.

次に、中間区画部材650f3の下流側の構成について説明する。中間区画部材650f3の下流端部は下方向に向かって円弧状に形成されており、その下方向に向いた下流端の高さ位置(図4(b)のa4)と、区画壁650f2の上端の高さ位置(図4(b)のa2)との間隔を球1個分未満としている。このように構成することにより、第1流路650e1を流下する球がV排出流路650e3へと流下する事態を未然に防ぐことができるという効果がある。 Next, the downstream configuration of the intermediate partitioning member 650f3 will be described. The downstream end of the intermediate partitioning member 650f3 is formed in a downwardly arcuate shape. (a2 in FIG. 4(b)) is less than one sphere. By configuring in this way, there is an effect that it is possible to prevent the ball flowing down the first flow path 650e1 from flowing down to the V discharge flow path 650e3.

尚、望ましくは区画壁650f2の上端の高さ位置(図4(b)のa2)と、中間区画部材650f3の下流端の高さ位置(図4(b)のa4)との間隔を球半個分未満とするとよい。このように構成することで、第1流路650e1を流下した球と第2流路650e2を流下した球とが合流する際に、第2流路650e2を流下した球の方が高い位置となるため、第2流路650e2を流下した球を優先的に流下させることが可能となる。したがって、第1流路650e1を流下した球と衝突することにより、第2流路650e2を流下した球が滞留してしまい、その状態でVゲート650dが誘導状態となり、V排出流路650e3を球が流下するといった予期しない遊技が行われてしまう事態を未然に防止することができるという効果がある。 It is desirable that the height position of the upper end of the partition wall 650f2 (a2 in FIG. 4(b)) and the height position of the downstream end of the intermediate partition member 650f3 (a4 in FIG. 4(b)) be half a sphere. It should be less than one piece. With this configuration, when the ball that has flowed down the first flow path 650e1 and the ball that has flowed down the second flow path 650e2 join, the ball that has flowed down the second flow path 650e2 will be at a higher position. Therefore, it is possible to preferentially flow down the sphere that has flowed down the second flow path 650e2. Therefore, by colliding with the ball that has flowed down the first flow path 650e1, the ball that has flowed down the second flow path 650e2 stays. There is an effect that it is possible to prevent a situation in which an unexpected game such as the flow of water is performed.

次に、Vゲート650dの詳細な構成について説明をする。Vゲート650dは上面一端側の高さ位置(図4(b)のa1)が区画壁650f2と当接する他端側の高さ位置(図4(b)のa2)よりも高くなるよう構成され、その他端側を区画壁650f2の上端部とほぼ同じ高さ位置となるよう構成している。このように構成することにより、Vゲート650dの上面を転動する球を円滑に通常排出流路650e4へと流下させることが可能となる。 Next, a detailed configuration of V gate 650d will be described. The V gate 650d is constructed such that the height position (a1 in FIG. 4(b)) on one end side of the upper surface is higher than the height position (a2 in FIG. 4(b)) on the other end side where the partition wall 650f2 abuts. , and the other end side of the partition wall 650f2 are configured to be at substantially the same height position as the upper end portion of the partition wall 650f2. By configuring in this way, it becomes possible to cause the ball rolling on the upper surface of the V gate 650d to smoothly flow down to the normal discharge flow path 650e4.

尚、Vゲート650dの上面は左下方向の下り傾斜が形成されていればよく、他端側の高さは区画壁650f2の上端部よりも高くしてもよい。また、本実施形態では、区画壁650f2の上面を平坦な形状にしているが、Vゲート650dの上面と同一方向の傾斜形状にしてもよい。このように形成することで、より円滑に球を通常排出流路650e4へと流下させることが可能となる。さらに、Vゲート650dと区画壁650f2との間に球の転動に支障を来さない程度の隙間を設けてもよい。 The upper surface of the V gate 650d may be inclined downward to the left, and the height of the other end may be higher than the upper end of the partition wall 650f2. Further, in this embodiment, the upper surface of the partition wall 650f2 is flat, but it may be inclined in the same direction as the upper surface of the V gate 650d. By forming in this way, it becomes possible to cause the ball to flow down to the normal discharge flow path 650e4 more smoothly. Furthermore, a gap may be provided between the V gate 650d and the partition wall 650f2 to the extent that the rolling of the ball is not hindered.

次に、転動面650f1はV排出流路650e3に向けて円弧状に形成されており、その転動面650f1の上流端側の高さ位置(図4(b)のa3)は区画壁650f2よりも低くなるよう構成されている。このように構成することにより、Vゲート650dが誘導状態(V排出流路650e3が開放している状態)である場合に流下してきた球が区画壁650f2を飛び越えて通常排出流路650e4を流下してしまう不具合を防止することができる。 Next, the rolling surface 650f1 is formed in an arc shape toward the V discharge flow path 650e3, and the height position (a3 in FIG. 4B) on the upstream end side of the rolling surface 650f1 is the partition wall 650f2. is configured to be lower than With this configuration, when the V-gate 650d is in the guiding state (the V-discharge channel 650e3 is open), the ball flowing down jumps over the partition wall 650f2 and flows down the normal discharge channel 650e4. It is possible to prevent troubles that may occur.

尚、本実施形態では、転動面650f1を円弧状に形成しているが、転動面650fを転動する球をV排出流路650e3へ流下させる形状であればよく、例えば、左下方向へ傾斜させた直線的な形状でもよい。 In the present embodiment, the rolling surface 650f1 is formed in an arc shape. A slanted linear shape may be used.

また、本実施形態では、Vゲート650dと転動面650f1とが略当接するように構成されているが、Vゲート650dと転動面650f1との間に空間を設けてもよい。このように構成することにより、Vゲート650dの形状を単純な形状にすることができ、製造コストの削減を図ることができる。 Further, in this embodiment, the V gate 650d and the rolling surface 650f1 are configured to substantially abut, but a space may be provided between the V gate 650d and the rolling surface 650f1. By configuring in this way, the shape of the V gate 650d can be made simple, and the manufacturing cost can be reduced.

次に、図4(a)~(b)を参照して、第2可変入賞装置650に入賞した球の流れについて説明をする。図4(a)は、遊技盤13に配設される第2可変入賞装置650の内部構成を示した背面図であって、扉650fが球を入球可能に開放されている開放状態を示す図である。図4(b)は、遊技盤13に配設される第2可変入賞装置650の内部構成を示した背面図であって、扉650fが球を入球不可能(困難)に閉鎖されている閉鎖状態を示す図である。 Next, with reference to FIGS. 4(a) and 4(b), the flow of winning balls in the second variable winning device 650 will be described. FIG. 4(a) is a rear view showing the internal configuration of the second variable prize winning device 650 arranged on the game board 13, showing an open state in which the door 650f is open to allow balls to enter. It is a diagram. FIG. 4(b) is a rear view showing the internal configuration of the second variable winning device 650 arranged on the game board 13, and the door 650f is closed so that the ball cannot (difficultly) enter. FIG. 10 shows a closed state;

小当たり遊技が開始され、第2可変入賞装置650に入賞した球は、まず、図示しない整列路を流下し、通過検出スイッチ650a1により通過を検出される。その後、最初に入賞した球は流路切替部材650bを押し下げ、第2流路650e2へと流下し、球止位置に位置するストッパ650cによって滞留する(図4(a)参照)。小当たり遊技が開始されてから所定時間(4.5秒)経過するとストッパ650cが解除位置へと可動し、ストッパ650cにより滞留していた球が第2流路650e2をVゲート650dに向けて流下する(図4(b)参照)。球がVゲート650dを流下するタイミングが、Vゲート650dが誘導状態であればV排出流路650e3を流下し、Vゲート650dが規制状態であればVゲート650d上を転動し通常排出流路650e4を流下する。 A small winning game is started, and a ball that has won the second variable prize winning device 650 first flows down an alignment path (not shown), and its passage is detected by the passage detection switch 650a1. After that, the first winning ball pushes down the channel switching member 650b, flows down to the second channel 650e2, and is retained by the stopper 650c positioned at the ball stop position (see FIG. 4A). When a predetermined time (4.5 seconds) has passed since the start of the small winning game, the stopper 650c is moved to the release position, and the ball retained by the stopper 650c flows down the second flow path 650e2 toward the V gate 650d. (see FIG. 4(b)). When the V gate 650d is in the guidance state, the ball flows down the V discharge passage 650e3. Run down 650e4.

次に、第2可変入賞装置650に入賞した後続の球の流れについて説明する。上述したように後続の球が第2可変入賞装置650内を流下する際には、すでに滞留位置に球が滞留しており、流路切替部材650bが初期位置に移動(復帰)している状態である。この状態において、入賞した球は流路切替部材650b上を転動し、中間区画部材650f3の上面を流下しながら通常排出流路650e4を通過する(図4(a)参照)。 Next, the flow of subsequent balls that have won the second variable prize winning device 650 will be described. As described above, when the subsequent ball flows down in the second variable winning device 650, the ball has already stayed at the staying position, and the flow path switching member 650b has moved (returned) to the initial position. is. In this state, the winning ball rolls on the channel switching member 650b and passes through the normal discharge channel 650e4 while flowing down the upper surface of the intermediate partitioning member 650f3 (see FIG. 4A).

また、第2可変入賞装置650に入賞した球は、通過検出スイッチ650a1にて検出され、V排出流路650e3を流下した球は通過検出スイッチ650e5にて検出され、通常排出領域650e4を流下した球は通過検出スイッチ650e6にて検出される。このように、入賞した球の総数(通過検出スイッチ650a1が検出した球の総数)と、排出された球の総数(通過検出スイッチ650e5,650e6が検出した球の総数)を検出可能とすることにより、入賞した球が所定時間内に排出されているかを監視することができるため、例えば、第2可変入賞装置650内にて発生した球詰まりや、第2可変入賞装置650内に意図的に球を残留させる不正行為を容易に発見することが可能となる。 Also, the ball that has won the second variable prize winning device 650 is detected by the passage detection switch 650a1, the ball that has flowed down the V discharge channel 650e3 is detected by the passage detection switch 650e5, and the ball that has flowed down the normal discharge area 650e4. is detected by the passage detection switch 650e6. In this way, the total number of winning balls (the total number of balls detected by the passage detection switch 650a1) and the total number of ejected balls (the total number of balls detected by the passage detection switches 650e5 and 650e6) can be detected. Since it is possible to monitor whether the winning ball is discharged within a predetermined time, for example, a clogged ball generated in the second variable winning device 650 or an intentional ball in the second variable winning device 650 It becomes possible to easily discover a fraudulent act that leaves

なお、第2可変入賞装置650内に以下の検出センサを設けてもよい。例えば、流路切替部材650bが初期位置または当接位置に位置していることを検知可能なスイッチを設けてもよい。このようなスイッチを設けることで、流路切替部材650bの不具合を容易に検出することが可能となる。また、流路切替部材650bが所定時間連続して当接位置に位置していることを検出可能なスイッチを設けてもよい。このようなスイッチを設けることにより、流路切替部材650bが何らかの理由で初期位置に移動(復帰)出来ていない状態を容易に把握することが可能となる。 In addition, the following detection sensors may be provided in the second variable winning device 650 . For example, a switch capable of detecting that the flow path switching member 650b is positioned at the initial position or the contact position may be provided. By providing such a switch, it becomes possible to easily detect a failure of the flow path switching member 650b. Further, a switch capable of detecting that the flow path switching member 650b is continuously positioned at the contact position for a predetermined time may be provided. By providing such a switch, it becomes possible to easily grasp the state in which the flow path switching member 650b cannot be moved (returned) to the initial position for some reason.

以上、説明をしたように本実施形態では、特別図柄遊技の結果、小当たりに当選した場合に付与される小当たり遊技が開始されると、第2可変入賞装置650の扉650fが開状態となり、第2特定入賞口650aが開放状態となる。開放状態となった第2可変入賞装置650に球が入賞すると、Vゲート650d上を通過可能な球として、ストッパ650cによって球を1個滞留させる。第2可変入賞装置650に入賞した後続の球は第1流路650e1を流下して通常排出経路650e4を通過する。所定時間が経過すると、扉650fが閉じて第2特定入賞口が閉鎖されるため、第2可変入賞装置650に新たな入賞が発生しなくなる。そして、その後所定時間が経過するとストッパ650cが解除位置に移動し、滞留していた球がVゲート650dに向かって流下する。その球がVゲート650dに到達した際に、Vゲート650dが誘導状態(開いている状態)であれば、V排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5を通過して大当たりが付与される。一方、Vゲート650dが規制状態(閉じている状態)であれば、Vゲート650d上を転動し、第2流路650e2を流下しながら通常排出流路650e4を通過する。 As described above, in the present embodiment, as a result of the special symbol game, when the small winning game given when winning the small winning is started, the door 650f of the second variable winning device 650 is opened. , the second specific winning opening 650a is opened. When a ball wins the second variable prize winning device 650 in the open state, one ball is retained by the stopper 650c as a ball that can pass over the V gate 650d. Subsequent balls that have won the second variable winning device 650 flow down the first flow path 650e1 and pass through the normal discharge path 650e4. After a predetermined period of time has passed, the door 650f is closed to close the second specific prize winning opening, so that the second variable prize winning device 650 no longer wins new prizes. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the stopper 650c moves to the release position, and the stagnant ball flows down toward the V gate 650d. When the ball reaches the V gate 650d, if the V gate 650d is in an induced state (open state), it passes through a passage detection switch (specific area) 650e5 in the V discharge channel 650e3 and a jackpot is given. be done. On the other hand, if the V gate 650d is in the regulated state (closed state), it rolls on the V gate 650d, flows down the second flow path 650e2, and passes through the normal discharge flow path 650e4.

第1流路650e1を流下した球と第2流路650e2を流下した球は合流位置650e7で合流することになるが、合流位置650e7は第2流路650e2を流下する球が優先的に流下するように構成されている。よって、第2可変入賞装置650に複数個の球が入賞したとしても、全ての球を円滑に処理することが可能となる。 The ball that has flowed down the first flow path 650e1 and the ball that has flowed down the second flow path 650e2 join at the confluence position 650e7, but the sphere that flows down the second flow path 650e2 preferentially flows down the confluence position 650e7. is configured as Therefore, even if a plurality of balls win in the second variable prize winning device 650, all the balls can be processed smoothly.

なお、第2可変入賞装置650の扉650fの開放タイミングとストッパ650cの動作タイミングおよびVゲート650dの動作タイミングについては、図25を用いて詳細を後述する。 The opening timing of the door 650f of the second variable winning device 650, the operation timing of the stopper 650c, and the operation timing of the V gate 650d will be described later in detail with reference to FIG.

つぎに、図5を参照して、第1入球装置64の構成について説明する。図5(a)~(b)は、第1入球装置64の内部の構造を模式的に示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 Next, the configuration of the first ball-entering device 64 will be described with reference to FIG. 5(a) and 5(b) are diagrams schematically showing the internal structure of the first ball-entering device 64. FIG. Actually, a cover body is arranged on the front side, and the cover body is composed of a member whose inside can be seen through. It is configured so that it is difficult to visually recognize the inside.

第1入球装置64の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ64cが配置されている。通過口を通過した遊技球は、振分部材900によって、その下方に配置された第1入球口64aと第2入球口A64bとに交互に振り分けられる。 At the top of the first ball entry device 64, a passage opening through which a game ball can enter is provided, and a transmissive ball entry sensor 64c is arranged to detect that a game ball has passed through the passage opening. It is A game ball that has passed through the passage port is alternately distributed by the distribution member 900 to the first ball entry port 64a and the second ball entry port A64b arranged therebelow.

振分部材900は、入球した遊技球を振分部材900の収容部900aまたは900cで受ける。収容部900aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振分部材900は、正面視(図5(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1入球口64aへと誘導する。ここで、振分部材900は、それぞれ左右周りに約30度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900cとの境界壁には磁石900bが設けられている。 The distribution member 900 receives the entering game ball in the accommodating portion 900a or 900c of the distribution member 900. - 特許庁When a game ball is received by the storage portion 900a, the distribution member 900 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball (see FIG. 5(a)), and the game ball is first entered. It is guided to the mouth 64a. Here, each of the distribution members 900 is configured to be rotatable about 30 degrees in the left-right direction, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the storage section 900a and the storage section 900c.

第1入球装置64の背面側に設けられるベース体には、振分部材900の磁石900bが、通過口の中央線上の位置にベース側磁石901が配置されている。振分部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部を振分部材900側に向くように配置されて固定されている。 A magnet 900b of a sorting member 900 is arranged on the base body provided on the back side of the first ball-entering device 64, and a base-side magnet 901 is arranged at a position on the center line of the passage opening. The magnet 900b of the distribution member 900 and the base-side magnet 901 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a bar-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 901 is arranged and fixed so that the tip thereof faces the distribution member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振分部材900に固定されている。振分部材900が回動し、収容部900aと収容部900cの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振分部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振分部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 900b is also made of a rod-shaped magnet similar to the base-side magnet 901, and is fixed to the distribution member 900 so that the tip thereof faces the base-side magnet 901 side. At a position where the distribution member 900 rotates and the boundary wall between the storage portion 900a and the storage portion 900c is directly above (on the center line of the interval where about one game ball can enter the passage port), the base side magnet 901 and the magnet 900b of the distribution member 900 are closest to each other (tips face each other). Here, since the mutual magnets are arranged to have the same polarity (for example, N pole and N pole), they repel each other and stop at a position where the boundary wall of the distribution member 900 faces directly upward. It is maintained at a position rotated to either the left or right.

これにより、振分部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振分部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900cとのどちらかが、第1入球装置64に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球を収容部900aと収容部900cとの何れかの収容部で受け入れることで、遊技球を第1入球口64aまたは第2入球口A64bの何れかに適切に振り分けることができる。 As a result, when the magnet 900b of the sorting member 900 is positioned on the center line of the passage opening (upper position), the magnet 900b and the base-side magnet 901 repel each other. Then, either one of the housing portion 900a and the housing portion 900c faces the side (upper side of the gaming machine) for receiving the game ball entering the first ball-entering device 64.例文帳に追加Therefore, by receiving the entered game ball in either one of the accommodation part 900a and the accommodation part 900c, the game ball is appropriately distributed to either the first ball entrance 64a or the second ball entrance A 64b. be able to.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが遊技球を受けて左に約15度回転して、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後に、振分部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後には、収容部900bが上方を向いた状態となり、次に第1入球装置64に入球した遊技球は、収容部900bが受けて、遊技球の重さにより振分部材900が右に約30度回転して、遊技球を第2入球口A64bへ誘導する。このように、振分部材900は、第1入球装置64に入球する遊技球を第1入球口64aと第2入球口A64bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1入球口64aと第2入球口A64bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1入球口64aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2入球口A64bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。 In addition, due to the repulsion between the magnet 900b and the base-side magnet 901, for example, after the accommodation portion 900a receives the game ball and rotates about 15 degrees to the left, guiding the game ball to the first ball entrance 64a, It is possible to prevent the distribution member 900 from rotating to the right (accommodating portion 900a faces upward). As a result, after the game ball is guided to the first ball entrance 64a, the accommodation portion 900b faces upward, and the game ball that enters the first ball entry device 64 is received by the accommodation portion 900b. Then, the distribution member 900 rotates about 30 degrees to the right due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the second ball inlet A64b. In this way, the distribution member 900 can alternately guide game balls entering the first ball entering device 64 to the first ball entering port 64a and the second ball entering port A64b. Therefore, the game balls can be equally distributed to the first ball entrance 64a and the second ball entrance A64b to win a prize, and a lottery game (hereinafter referred to as A first lottery game) and a lottery game (hereinafter referred to as a second lottery game) caused by winning a prize to the second ball entrance A64b can be executed efficiently.

第2入球装置640に設けられる第2入球口B640bは、第2入球口A64bと同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。第2入球装置640は、可変手段である電動役物640aを有しており(図2参照)、電動役物640aの動作に応じて球が入賞容易な開状態と入賞困難な閉状態となるよう構成されている。この、電動役物640aは、普通図柄の抽選によって当たり遊技が付与された場合に所定期間の間開状態となるよう構成されている。なお、第2特別図柄は、第2入球口A64bと第2入球口B640bとを合わせて保留球は4個となっている。 The second ball entrance B640b provided in the second ball entrance device 640 is a ball entrance where the lottery for the second special symbol is started when a game ball is entered in the same manner as the second ball entrance A64b. . The second ball entry device 640 has an electric accessory 640a which is variable means (see FIG. 2). is configured to be This electric accessory 640a is configured to be in an open state for a predetermined period when a winning game is given by a normal symbol lottery. In addition, the second special symbol has four reserved balls, including the second entrance A64b and the second entrance B640b.

また、第1入球装置64の通過口(遊技球が1球通過可能な大きさ)には、可変表示ユニット80の左側を通過した遊技球のみが入球可能となっており、第2入球口B640bには、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。 In addition, only the game ball that has passed through the left side of the variable display unit 80 can enter the passage opening of the first ball entry device 64 (which is large enough for one game ball to pass through). The ball opening B640b is configured so that only game balls that have passed through the right side can enter.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is also provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a ball enters the first ball entrance 64a (start winning), the first symbol display device 37 executes variable display of a special symbol (first symbol) using this as a trigger. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

センターフレーム86には、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示や、当たり遊技中の演出表示等に対応して可動する装飾可動役物400,500,600が配設されている。装飾可動役物400,500,600は、が可動したり、内蔵されているLEDを発光させたりすることで、遊技者に賑やかな演出を提供することが可能となっている。 The center frame 86 is provided with decorative movable accessories 400, 500 and 600 which are movable in response to the variable display of the third pattern executed by the third pattern display device 81 and the effect display during the winning game. It is The decorative movable accessories 400, 500, and 600 can provide a lively performance to the player by moving or emitting light from the built-in LEDs.

なお、各装飾可動役物400,500,600は、それぞれ第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)を覆うように可動する。 In addition, each decorative movable accessory 400, 500, 600 is movable so as to cover the display area P (see FIG. 2) of the third pattern display device 81, respectively.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later. columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81に表示される第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成されている。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described. The third symbols displayed on the third symbol display device 81 are composed of 10 types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main pattern is constructed by adding numbers from "0" to "9" on the handle.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図7参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。また、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合には、複数の主図柄が特定の組合せ(例えば、「341」等)で停止表示されるよう変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main controller 110 (see FIG. 7) to be described later is a big win, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed. In addition, when the lottery result of the special symbols is a small hit, a variable display is performed such that a plurality of main symbols are stop-displayed in a specific combination (for example, "341" or the like).

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなった場合において、付与される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)によらずに、「0」から「9」までの全ての数字が揃う可能性がある。本実施形態のパチンコ機10では、大当たり中のラウンド間に行われるインターバル演出と同様の演出(疑似インターバル演出)を、大当たり終了後の所定の期間(特殊変動期間)で実行するように構成されている。この疑似インターバル演出を効果的に行うために、大当たりとなる場合に表示される主図柄の種別によって大当たり種別を予測することが困難となるように構成している。また、特別図柄の抽選の結果が小当たりとなった場合には、「341」のばらけ目で構成されたチャンス目が表示される。なお、本実施形態では、チャンス目は「341」の1種類としたがそれに限らず、その他のばらけ目で構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, all numbers from "0" to "9" are used regardless of the jackpot type (jackpot A, jackpot B) to be given. may be aligned. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, an effect (pseudo-interval effect) similar to the interval effect performed between rounds during the big win is executed in a predetermined period (special fluctuation period) after the end of the big win. there is In order to effectively carry out this pseudo-interval effect, it is configured so that it is difficult to predict the kind of big win based on the kind of the main symbol displayed when the big win occurs. In addition, when the result of the lottery for the special symbols is a small win, chance numbers composed of random numbers of "341" are displayed. In the present embodiment, the chance number is one type of "341", but the number is not limited to this, and other random numbers may be used.

第1特別図柄と第2特別図柄との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、入賞した順で特別図柄の変動が設定される。なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶(最大4個)と第2特別図柄の保留記憶(最大4個)とを、保留記憶された順番(入賞順)に変動させる構成にしているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第2特別図柄を優先変動させるように設定しておき、第2特別図柄に保留記憶がある場合は、第1特別図柄の保留記憶状況に関わらず、第2特別図柄を優先的に変動してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄と同時に変動表示させる構成にしてもよい。 The variable display of the special symbols indicating the lottery result of the lottery game of the first special symbol and the second special symbol is not performed at the same time, but only one of them is performed. When reserved balls corresponding to the first special symbol and the second special symbol are respectively stored, the variation of the special symbols is set in the winning order. In addition, in the present embodiment, the first special pattern reserved memory (maximum 4) and the second special pattern reserved memory (maximum 4) are configured to be changed in the order of reserved storage (winning order). However, other configurations may be used, for example, the second special symbol is set to be preferentially changed, and if the second special symbol has pending storage, the first special symbol pending storage status Regardless, the second special symbol may be preferentially changed. Also, the first special symbol and the second special symbol may be simultaneously variably displayed.

本実施形態では、図11(a)~(b)にて詳細は後述するが、第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが、遊技者に有利な小当たり種別である小当たりAが選択される割合が高く設定されている。ここで、第1入球装置64により第1入球口64aと第2入球口A64bとに交互に入賞するようになっているため、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選が交互に実行される。 In this embodiment, although details will be described later with reference to FIGS. 11(a) to (b), the second special symbol (special figure 2) is more advantageous to the player than the first special symbol (special figure 1). The rate at which the small hit A, which is the small hit type, is selected is set high. Here, since the first ball entrance device 64 alternately wins the first ball entrance 64a and the second ball entrance A 64b, the lottery of the first special symbol and the second special symbol is alternately performed. is executed.

このように構成することで、一方の入賞口に偏って入賞することを防止し、遊技者の損害が過大になってしまうことを抑制でき、遊技店側の損害が過大になりすぎたり、射幸性が著しく高くなってしまったりする不具合を抑制できるように構成している。また、一方の入賞口に偏って入賞することによる保留球数の上限を超えて入賞する、所謂オーバー入賞の発生頻度を減らすことができるので、入球口に球が入球したにも関わらず入賞とならないことによる遊技者の不満を低減できると共に、遊技者が保留球数の上限となる度に球の射出を止めてしまい遊技の回転率が悪くなることで遊技店側の売上が上がらなくなることを防止できる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the winning of prizes from being biased toward one of the winning holes, and to suppress the loss of the player from becoming excessive. It is configured so as to be able to suppress problems such as remarkably high resistance. In addition, it is possible to reduce the occurrence frequency of so-called over-winning, in which the number of reserved balls exceeds the upper limit due to winning in one winning opening, so that even if the ball enters the opening, Dissatisfaction of a player due to not winning a prize can be reduced, and the player stops shooting balls every time the number of reserved balls reaches the upper limit, and the turnover rate of the game deteriorates, preventing the increase in sales on the game parlor side. can be prevented.

さらに、時短遊技状態が付与されることにより、第2入球口B640bに球を入球させるために遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が行われると、遊技者に有利となる第2特別図柄(特図2)を主とした特別図柄変動遊技へと移行されるため、時短遊技状態を遊技者にとってより有利な遊技状態として提供することができる。 Furthermore, by providing the time-saving game state, when a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is performed in order to enter the ball into the second ball entrance B640b, the second game that is advantageous to the player Since the game is shifted to a special symbol variation game mainly composed of special symbols (special symbol 2), the time-saving game state can be provided as a more advantageous game state for the player.

詳細な説明は図26を参照して後述するが、第3図柄表示装置81の表示画面(P)は、大きくは上下に2分割され、上側が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Although a detailed description will be given later with reference to FIG. 26, the display screen (P) of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The other lower side is a sub-display area Ds for displaying the number of held balls and the like.

主表示領域Dmには、3つの図柄列が表示され、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 Three symbol rows are displayed in the main display area Dm, and the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each symbol row, and each symbol row is cyclically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row and the right symbol row are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインとして設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に、有効ライン上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。また、有効ライン上に小当たり図柄の組合せ(本実施形態では、主図柄が「341」の組合せ)で揃えば小当たりとして小当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each symbol row. The middle part of the main display area Dm is set as an active line, and the third symbols are stopped and displayed on the active line in the order of left symbol row→right symbol row→middle symbol row in each game. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the activated line, a big winning moving image is displayed as a big winning. Also, if a combination of small winning symbols (in this embodiment, a combination of "341" as the main symbol) is aligned on the activated line, a small winning moving image is displayed as a small winning.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10には小当たりの種別が複数(小当たりA~小当たりC)設けられている。これら、小当たり種別の中には小当たり遊技中に遊技盤13の右側領域を狙う遊技(右打ち遊技)を実行することで遊技者が有利となる小当たり(例えば、小当たりA)と右打ち遊技を実行しても遊技者が有利とならない小当たり(例えば、小当たりC)が設定されている。上述した小当たり動画には、小当たり種別に応じて、遊技者に有利となる遊技方法を案内する案内表示(例えば、小当たりAに対応する小当たり動画には右打ち遊技を案内する表示)が含まれている。 Although the details will be described later, the pachinko machine 10 is provided with a plurality of types of small wins (small wins A to small wins C). Among these types of small hits, there are small hits (for example, small hits A) and right hits that are advantageous to the player by executing a game (right-handed game) that aims at the right side area of the game board 13 during the small hit game. A small hit (for example, a small hit C) that does not give the player an advantage even if a beating game is executed is set. In the above-described small winning animation, a guide display that guides a game method that is advantageous to the player according to the small winning type (for example, a display that guides the right-handed game in the small winning animation corresponding to the small winning A) It is included.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。具体的には、小領域Ds1には、特別図柄の保留球数を示す保留図柄が特図1と特図2とが識別可能な態様で表示される。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 stores the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variation has not been performed among the balls entered into the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b, 640b. This is the area to display. Specifically, in the small area Ds1, the reserved symbols indicating the number of reserved balls of the special symbols are displayed in such a manner that the special symbols 1 and 2 can be identified.

小領域Ds2には、変動表示中の特別図柄に対応した保留図柄の態様と同様の態様である変動中図柄が表示される。このように構成することで、現在変動表示されている特別図柄が特図1なのか特図2なのかを変動中図柄を見ることで容易に把握することができる。また、保留図柄に対応する特別図柄が大当たりである可能性を示唆する演出として、保留図柄の態様を変化させる演出(所謂、保留予告演出)を採用した場合においても、現在変動中の特別図柄に対する保留予告演出の有無を容易に把握することができる。 In the small area Ds2, a changing design is displayed in the same manner as the reserved design corresponding to the special symbol being displayed in a variable manner. By configuring in this way, it is possible to easily grasp whether the special symbol that is currently being variably displayed is the special symbol 1 or the special symbol 2 by looking at the symbol during variation. In addition, as a production that suggests the possibility that the special design corresponding to the reserved design is a big hit, even when adopting the production that changes the mode of the reserved design (so-called reservation notice production), the special design that is currently fluctuating It is possible to easily grasp the presence or absence of the suspension notice effect.

よって、事前に行われた保留予告演出と、特別図柄の変動表示との対応づけを容易にすることができ、遊技者が演出に興味を持つ遊技機を提供することができるという効果がある。なお、上述した保留予告演出としては、例えば、保留図柄の色を変化(白→青→赤)させる演出や、保留図柄の背景エフェクトを変化(炎の大きさで示唆)させる演出や、保留図柄に文字を浮かび上がらせる演出等、遊技者が大当たりの可能性の高低を判別できる演出であればよい。 Therefore, it is possible to easily associate the suspension notice effect performed in advance with the variable display of the special symbols, and to provide a gaming machine in which the player is interested in the effect. In addition, as the above-mentioned pending notice effect, for example, the effect of changing the color of the pending pattern (white → blue → red), the effect of changing the background effect of the pending pattern (suggested by the size of the flame), and the pending pattern Any effect may be used as long as the effect allows the player to determine the possibility of a big win, such as an effect in which the characters appear on the screen.

小領域Ds3には、変動表示が行われている特別図柄遊技に対する遊技説明(「ボタンを押すことを示す説明」)や、現在の遊技状態を報知する内容が表示される。なお、主表示領域Dmにて表示される小当たり動画にて表示される小当たり遊技中における遊技方法の案内表示を、副表示領域Dsを構成する各種表示領域(Ds1~Ds3)の何れかで表示するようにしてもよい。このようにすることで、主表示領域Dmにて小当たり遊技に対応した迫力のある演出表示や小当たり遊技に当選したことを祝福する装飾表示を実行し、主表示領域Dmとは異なる領域である副表示領域Dsにて遊技方法を案内する案内表示を実行させることができるため、案内表示が邪魔で演出表示が見難くなったり、装飾表示が目立ちすぎて案内表示を見落としたりしてしまうといった不具合が発生することを抑制することができるという効果がある。 In the small area Ds3, a game explanation (“explanation indicating pressing a button”) for the special symbol game in which variable display is being performed, and the content of notifying the current game state are displayed. In addition, the guide display of the game method during the small winning game displayed in the small winning moving image displayed in the main display area Dm can be displayed in any of the various display areas (Ds1 to Ds3) constituting the sub display area Ds. You may make it display. By doing so, a powerful effect display corresponding to the small winning game and a decorative display for congratulating the winning of the small winning game are executed in the main display area Dm, and in an area different from the main display area Dm. Since the guide display for guiding the game method can be executed in a certain sub-display area Ds, the guide display is intrusive and the effect display becomes difficult to see, or the decorative display is too conspicuous and the guide display is overlooked. There is an effect that it is possible to suppress the occurrence of defects.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とをそれぞれ識別できるように構成したが、保留図柄の態様を第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが識別できない(困難な)態様にしてもよい。 In this embodiment, the first special symbol reserved ball and the second special symbol reserved ball are configured to be identifiable. It may be a (difficult) mode in which it is not possible to distinguish from the held ball.

また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。 Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls.

次に、図6を参照してパチンコ機10の背面側の構成について説明する。図6に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, the configuration of the rear side of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box may be damaged. Cover side and cut. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132, which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 7). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 7) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。一方、払出制御装置111に対しては、双方向でデータを送受信可能に構成されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers such as the sound lamp controller 113 by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the sound lamp controller 113 to operate. It is transmitted in only one direction from the controller 110 to the sub-controllers. On the other hand, data can be transmitted and received bi-directionally to the payout control device 111 .

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、球の検出や、不正遊技を検知するためのセンサ(磁石センサ、電波センサ)等からなる各種スイッチ208、第2可変入賞装置650の扉650fを開閉駆動するための扉ソレノイド650f2や、第2可変入賞装置650内のストッパ650cを駆動するための球止ソレノイド650c2や、第2可変入賞装置650内のVゲートを駆動されるためのVゲートソレノイド650d2や、第1可変入賞装置65の特定扉65fを開閉駆動するための特定扉ソレノイド65f2等からなる各種ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, various switches including sensors (magnet sensors, radio wave sensors) for detecting balls and detecting illegal games. 208, a door solenoid 650f2 for opening and closing the door 650f of the second variable prize winning device 650, a ball stop solenoid 650c2 for driving the stopper 650c in the second variable prize winning device 650, and the second variable prize winning device 650 A V gate solenoid 650d2 for driving the V gate, a specific door solenoid 65f2 for opening and closing the specific door 65f of the first variable winning device 65, etc. Various solenoids 209 are connected. Various commands and control signals are transmitted to them through the port 205 .

また、入出力ポート205には、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Also, the input/output port 205 is connected to a later-described RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115 , and the MPU 201 receives signals output from various switches 208 and RAM erasure signals output from the RAM erasure switch circuit 253 . Various processes are executed based on the signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図48参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 48) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(100個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(100個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15操作やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。 When the payout control is executed, the payout motor 216 continuously pays out prize balls one by one. More specifically, one prize ball is paid out each time the amount of rotation of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation). Further, the rotational speed of the payout motor 216 is set so that a predetermined number (100) of prize balls are paid out by the payout motor 216 in a predetermined time (10 seconds). In addition, every time a predetermined number (100) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is suspended for a predetermined period (1 second). Thus, for example, when a large amount of prize balls need to be paid out continuously, such as during a big win, the payout motor 216 continues to pay out prize balls without a break, and the heat generation of the payout motor 216 is suppressed. be able to. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from breaking down due to the melting of the resin portion or the elastic portion of the pachinko machine 10 due to the heat generated by the payout motor 216 . In addition, the heat generated in the payout motor 216 propagates to the touchable parts of the pachinko machine 10 (for example, the lower tray unit 15 operation and the parts touched by the player such as the handle 51), causing injury such as burns to the player. It can be suppressed. It should be noted that the number of payouts until the payout motor 216 suspends the payout of prize balls and the pause period of payout are not limited to this, and can be arbitrarily determined within a range in which the heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. can. For example, the payout may be suspended every time 5 or 25 prize balls are paid out by the payout motor 216 . Also, for example, the pause period may be 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and produces a variation pattern ( It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors input from the frame buttons 22 (frame left button 22a, frame right button 22b), and when the frame button 22 is operated by the player, it is displayed on the third symbol display device 81. It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 to change the stage to be played or change the contents of the effect at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、公知のものであるので、詳細な説明については省略する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) and continuous announcement production are controlled. Since the details of the display control device 114 are known, a detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図6参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源回路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 6). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply circuit (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図48参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 48).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図6参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 6) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

つぎに、図8を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIG. The main controller 110 executes major processes of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, and display setting in the second symbol display device. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 8, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37, the setting of the display on the second symbol display device 83, and the like. used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. A first hit type counter C2 used for , a stop type selection counter C3 used to select the stop type of the special symbol, and a small hit type counter C5 used to select the small hit type of the special symbol. , a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first hit random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図34参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図50参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203iに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 34), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 50). Then, the updated value is stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 as appropriate. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). Each area has a first hit random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop type selection counter C3, And each value of the small hit type counter C5 is stored. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second winning random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the pattern starting port (through gate) 67. - 特許庁

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図34参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図50参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 34) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 50).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口64b,640bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a, the special symbol 1 is reserved in the RAM 203. It is stored in the ball storage area 203a, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 64b, 640b. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number table. If it matches the value of the random number set by 202a as a big hit, it is determined as a special symbol big hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口64b,640bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the special symbol 1 in the RAM 203 is updated at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a. It is stored in the reserved ball storage area 203a, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 64b, 640b.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol If it is a random number that will result in a loss, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is lost.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、第1当たり乱数テーブル202a(図10(a)参照)に格納されている。このように、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. FIG. In this first winning random number counter C1, there is one random number that becomes a special symbol jackpot, and the random number "0" is stored in the first winning random number table 202a (see FIG. 10(a)). there is In this way, among the total number of random numbers of 400, since the total number of random number numbers that result in a big win is 1, the probability of a big win with a special symbol is "1/400".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1大当たり種別選択テーブル202b(図10(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図10(b)に示すように、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。 In addition, the value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first winning type counter C2 and the value provided in the ROM 202 The jackpot type is determined based on the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 10(b)). As shown in FIG. 10(b), in the case of a special symbol jackpot, the jackpot type when the random number is "0 to 49" in the first hit type counter C2 is "jackpot A". Become. Also, when the value is "50 to 99", the jackpot type is "jackpot B".

また、本実施形態では、特別図柄の外れ(大当たり以外)の一種として、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放状態となる小当たりが設けられている。第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の小当たりとなる乱数は398個あり、その乱数値である「1~398」は、第1当たり乱数テ-ブル202a(図10(a)参照)に格納されている。このように乱数の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が398なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「398/400」となる。 In addition, in this embodiment, as a kind of special symbol loss (other than the big win), a small win is provided in which the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 is in an open state. In the first winning random number counter C1, there are 398 random numbers that become a small winning special symbol. stored. Among the total number of random numbers of 400, the total number of small winning random numbers is 398, so the probability of winning a special symbol is "398/400".

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC4の値は、0~398の範囲のループカウンタとして構成されており、この小当たり種別カウンタC4の値と、ROM202内に設けられている第1小当たり種別選択テーブル202c(図10(c)参照)とに基づいて小当たり種別が決定される。なお、本実施形態ではこのテーブルを、第1特別図柄(特図1)用の特図1用種別選択テーブル202c1と、第2特別図柄(特図2)用の特図2用種別選択テーブル202c2とに分けている(図10(c)参照)。そして各テーブルに応じて、各小当たり種別が設定される乱数値の範囲を変えている(図11(a)~(b)参照)。これは、上述したように第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが遊技者に有利な小当たりとなる小当たりAが選択される比率を高めるためである。なお、各小当たり種別に応じた小当たり遊技の内容については、図11(a)~(b)を参照して後述する。 In addition, the value of the small hit type counter C4 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 398, and the value of this small hit type counter C4 and the value provided in the ROM 202 The small hit type is determined based on the first small hit type selection table 202c (see FIG. 10(c)). In addition, in this embodiment, the special figure 1 type selection table 202c1 for the first special symbol (special figure 1) and the special figure 2 type selection table 202c2 for the second special symbol (special figure 2) (see FIG. 10(c)). Then, depending on each table, the range of random numbers for which each small hit type is set is changed (see FIGS. 11(a) and 11(b)). This is because, as described above, the second special symbol (special symbol 2) is more advantageous to the player than the first special symbol (special symbol 1), so that the ratio of selecting the small win A is increased. be. In addition, the contents of the small winning game corresponding to each small winning type will be described later with reference to FIGS.

つぎに、停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98~99の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口64b,640bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 Next, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of the ready-to-win, the final stop symbol shifts by one before and after the ready-to-win symbol. "Reach out of front and back" (for example, range of 98 to 99) that stops at the same time, and "Reach other than front and rear out" (for example, range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops outside the reach symbol after the same reach occurs. , and "Completely out of range" (range of 0 to 89, for example), which does not generate reach, are selected. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a, the special symbol 1 reserved ball in the RAM 203 It is stored in the storage area 203a, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrances 64b and 640b.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常遊技状態用と、時短遊技状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が通常遊技状態であるか、時短遊技状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this embodiment, the table is divided into normal gaming state and time-saving gaming state, and the range of random numbers set for each stop type of failure is changed according to the table. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the normal game state or in the time-saving game state.

例えば、時短遊技状態では、必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、通常遊技であれば、第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、通常遊技状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常遊技状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98~99に設定される。 For example, in the time-saving gaming state, a table for high probability with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely out" is selected so that the reach effect is not selected more than necessary. “Out” is more likely to be selected. In this table, the "front-rear out-of-reach reach" is narrowed to 98 and 99, and the "non-front-rear out-of-reel reach" is also narrowed from 90 to 97, making it difficult to select the "front-rear out-of-reel reach" or the "non-rear-rear out-of-reel reach". In addition, in the case of a normal game, the random number range corresponding to the stop type of "complete failure" is set to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64a or the second ball entrance 64b, 640b. A narrow low-probability table of 0 to 79 is selected, making it difficult to select "complete failure". In addition, in the normal game state, the range of the random number corresponding to the stop type of "Reach other than front and back" is widened from 80 to 97, and "Reach other than front and rear" is more likely to be selected. Therefore, in the normal game state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long presentation time, so that it is possible to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64a or the second ball entrances 64b, 640b, and display the third symbol. It becomes easier for the device 81 to continuously perform the variable display. Also in the latter table, the range of the random number corresponding to the stop type of "front-back reach" is set to 98-99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、9.5秒の図柄変動が実行された後で、図柄が0.5秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が10秒(9.5秒+0.5秒)であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図50参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202e(図11(c)、図12(a)~(b)、図13参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている(図9(a)参照)。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Here, the variable time refers to the time from the start of the variation of the special symbol to the stop display of the symbol and the determination of the symbol. For example, if the symbol is stopped for 0.5 seconds after the symbol variation is executed for 9.5 seconds and the symbol is fixed, the variation time is 10 seconds (9.5 seconds + 0.5 seconds). It is written as Based on this variation time, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the voice ramp control device 113 and the display control device 114 . The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 50), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. In addition, from the value (random value) of the variation type counter CS1, the variation pattern selection table 202e (FIG. 11(c), FIGS. , FIG. 13) are provided in the ROM 202 of the main controller 110 (see FIG. 9A).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~398の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり398)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of 0 to 398, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 398). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. The value of the second hit random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process in this embodiment, and it is detected that the ball has passed through either the left or right normal symbol start opening (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 Then, the value of the random number that becomes the normal symbol win is set by a normal symbol random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is the normal symbol. If the winning random number value matches the winning random number set by the winning random number table, it is determined as a winning of the normal design.

普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「0~199」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が399ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が200なので、普通図柄の当たりとなる確率は、おおよそ「1/2」となる。 There are 200 random numbers that are normal symbols, and the range is "0 to 199". These random numbers are normally stored in a random number table per symbol. In this way, the total number of random numbers for the normal design is 399, and the total number of random numbers for winning the normal design is 200. Therefore, the probability of winning the normal design is approximately "1/2".

本パチンコ機10では、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、普通図柄の変動表示が180秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~199」の範囲であれば当たりと判別されて、変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)が点灯表示されると共に、第2入球口B640bが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口B640bが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 In the pachinko machine 10, when the ball passes through the normal symbol starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and normal symbol variable display is performed for 180 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is within the range of "0 to 199", it is determined as winning, and after the variable display is completed, the stop symbol (second symbol) is illuminated and displayed. , the second ball entrance B640b is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In this embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the second ball entrance B640b is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbols are won. , the opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

なお、本パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)である場合には、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/2」と通常遊技状態と同じであるが、普通図柄が変動表示される時間が1秒に設定される。また、普通図柄が当たりとなった場合に、第2入球口B640bが「0.5秒間×2回」開放されるよう開放パターンが設定される。このように、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも第2入球口B640bに遊技球が入球しやすくなるよう構成されている。 When the pachinko machine 10 is in the time-saving game state (during time-saving), the probability of winning the normal symbols is "1/2", which is the same as in the normal game state, but the normal symbols are variably displayed. time is set to 1 second. In addition, the opening pattern is set so that the second ball entrance B640b is opened "0.5 sec x 2 times" when the normal symbol wins. Thus, in the time-saving game state, it is configured so that the game ball is easier to enter the second ball entrance B640b than in the normal game state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~398)、タイマ割込処理(図34参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図50照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 398), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 34). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 50).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて特別図柄の抽選や変動パターンの設定および普通図柄の抽選や変動パターンの設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 sets the special symbol lottery and variation pattern and the normal symbol lottery and variation pattern setting according to the value of the counter and the like. Main processing of the pachinko machine 10 can be executed.

RAM203は、図8に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 In addition to the various counters shown in FIG. 8, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図50参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図49参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図48参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 50) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 49) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 48) is immediately executed as power failure processing.

つぎに、図9~図11を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202について説明する。図9(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図9(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1大当たり種別選択テーブル202bと、第1小当たり種別選択テーブル202cと、第2当たり乱数テーブル202dと、変動パターン選択テーブル202eと、大当たりシナリオテーブル202fと小当たりシナリオテーブル202gとが少なくとも設けられている。 Next, the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. FIG. 9(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. FIG. As shown in FIG. 9( a ), the ROM 202 contains the first per random number table 202 a, the first big per type selection table 202 b, the first small per type selection table 202 c, the second per random number table 202 d, and the variation At least a pattern selection table 202e, a big win scenario table 202f and a small win scenario table 202g are provided.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。なお、第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の小当たりとなる乱数の値も設定されている。なお、第1当たり乱数テーブル202aの詳細な内容については、図10(a)を参照して後述する。 As described above, the first winning random number table 202a is a table in which the values of random numbers that are special symbol jackpots are defined. When the random value defined in the first winning random number table 202a and the value of the first winning random number counter C1 match, it is determined that the special symbol is a jackpot. Incidentally, in the first winning random number table 202a, the value of the random number that becomes the small winning of the special symbol is also set. Details of the first hit random number table 202a will be described later with reference to FIG. 10(a).

第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1大当たり種別選択テーブル202bの詳細な内容については、図10(b)を参照して後述する。 The first jackpot type selection table 202b is a data table in which the determination value of the first jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is set for each jackpot type. The detailed contents of the first jackpot type selection table 202b will be described later with reference to FIG. 10(b).

第1小当たり種別選択テーブル202cは、小当たり種別を決定するための小当たり種別カウンタC5の判定値が、小当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。この第1小当たり種別選択テーブル202cは、第1特別図柄(特図1)で小当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)で小当たりに当選した場合とで、異なるデータテーブルを参照して小当種別を決定するよう構成されており、特図1で小当たりした場合は、特図1用種別選択テーブル202c1を、特図2で小当たりした場合は、特図2用種別選択テーブル202c2が参照される(図10(c))参照。なお、第1小当たり種別選択テーブル202cの詳細な内容については、図11(a)を参照して後述する。 The first small hit type selection table 202c is a data table in which the determination value of the small hit type counter C5 for determining the small hit type is set for each small hit type. This first small hit type selection table 202c is different data in the case of winning a small hit with the first special symbol (special figure 1) and the case of winning a small hit with the second special symbol (special figure 2). It is configured to determine the small hit type by referring to the table, and when the small hit is made with the special figure 1, the special figure 1 type selection table 202c1 is used. The usage type selection table 202c2 is referred to (see FIG. 10(c)). In addition, the detailed content of the 1st small hit classification selection table 202c is later mentioned with reference to Fig.11 (a).

第2当たり乱数テーブル202dは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルであり、例えば、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC3の値が0~199の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、通常遊技状態において普通図柄の当たりと判定された場合は、所定時間(180秒)の変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第2入球口B640bに付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。 The second winning random number table 202d is a data table in which the winning judgment value of the normal symbol is stored. For example, the value of the second winning random number counter C3 stored in the second winning random number counter buffer ranges from 0 to 199. In the case of , it is determined that it is a hit of the normal design. It should be noted that, as described above, when it is determined that the normal symbol wins in the normal game state, after the variable display for a predetermined time (180 seconds) ends, the stop symbol is lit and displayed, and the second ball entrance B640b The electric accessory 640a associated with is opened only for "0.2 seconds x 1 time".

一方、時短遊技状態(時短中)では、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC3の値は変わらないが、普通図柄の当たりと判定された場合の変動時間が1秒に設定され、その変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第2入球口B640bに付随する電動役物640aが「0.5秒間×2回」開放される。 On the other hand, in the time-saving game state (during time-saving), the value of the second winning random number counter C3, which is determined to be a hit of the normal design, does not change, but the variation time when it is determined to be a hit of the normal design is set to 1 second. , after the variable display is completed, the stop symbol is lit and displayed, and the electric accessary 640a associated with the second entrance B 640b is opened "0.5 sec x 2 times".

なお、通常遊技状態と時短遊技状態(時短中)とで、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC3の値を変更してもよい。 In addition, the value of the second winning random number counter C3, which is determined to be a winning of normal symbols, may be changed between the normal game state and the time saving game state (during time saving).

変動パターン選択テーブル202eは、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202eには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図11(c)に示すように、変動パターン選択テーブル202eは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図12(a)参照)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図12(b)参照)と、当否判定結果が小当たりである場合専用の小当たり変動パターン選択テーブル202e3(図13参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。 The fluctuation pattern selection table 202e is a data table used for determining the display form of the fluctuation pattern, and the display form is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. In this variation pattern selection table 202e, a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined. Specifically, as shown in FIG. 11(c), the variation pattern selection table 202e includes a large winning variation pattern selection table 202e1 (see FIG. 12(a)) dedicated to the case where the winning determination result is a winning The determination result is out, and the deviation pattern selection table 202e2 (see FIG. 12 (b)) dedicated to the case of the normal game state, and the small hit variation pattern selection table 202e3 dedicated to the case where the success/failure determination result is a small hit (see FIG. 13).

大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65の特定扉65fを開放させる開放シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には図14(a)に示すように、大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり種別が大当たりAである場合専用の大当たりシナリオa202f1(図14(b)参照)と、大当たり種別が大当たりBである場合専用の大当たりシナリオb202f2(図14(c)参照)と、大当たり種別が大当たりC又はDである場合専用の大当たりシナリオc(図示せず)とにより構成されている。 The jackpot scenario table 202f is a data table used to determine the opening scenario for opening the specific door 65f of the first variable winning device 65 during the jackpot game, and defines a plurality of different tables corresponding to the types of jackpots won. It is Specifically, as shown in FIG. 14(a), the jackpot scenario table 202f includes a jackpot scenario a 202f1 (see FIG. 14(b)) dedicated to the case where the jackpot type is jackpot A, and the jackpot type is jackpot B. It consists of a case-only jackpot scenario b202f2 (see FIG. 14(c)) and a jackpot scenario c (not shown) dedicated when the jackpot type is jackpot C or D.

この大当たりシナリオには、大当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される大当たりシナリオカウンタ203p(図9(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて特定扉65fの開閉制御が実行される。 In this jackpot scenario, various events (scenario contents) are defined based on the counter value of the jackpot scenario counter 203p (see FIG. 9(b)) that counts when the jackpot scenario is set. The opening/closing control of the specific door 65f is executed based on the content.

小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650の扉650fを開放させる開放シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した小当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には図15(a)に示すように、小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり種別が小当たりAである場合専用の小当たりシナリオa202g1(図15(d))と、小当たり種別が小当たりB又Cである場合専用の小当たりシナリオb202g2(図15(c)参照)とにより構成されている。 The small winning scenario table 202g is a data table used to determine the opening scenario for opening the door 650f of the second variable winning device 650 during the small winning game, and is a plurality of different tables corresponding to the winning small winning types. is stipulated. Specifically, as shown in FIG. 15(a), the small hit scenario table 202g has a small hit scenario a202g1 (FIG. 15(d)) for exclusive use when the small hit type is the small hit A, and the small hit type is It is composed of a small winning scenario b202g2 (see FIG. 15(c)) dedicated to the case of small winning B or C.

この小当たりシナリオには、小当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される小当たりシナリオカウンタ203q(図9(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて扉650fの開閉制御が実行されるとともに、第2可変入賞装置650内に設けられたストッパ650cの動作制御が実行される。また、第2特定入賞口650aおよびV排出流路650e3内への球の通過が正常であるかを判別する処理において、球の通過を許容する範囲も小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値に基づいて規定されている。 In this small winning scenario, various events (scenario contents) are defined based on the counter value of the small winning scenario counter 203q (see FIG. 9(b)) which counts when the small winning scenario is set. , the opening/closing control of the door 650f is executed based on the content of the scenario, and the operation control of the stopper 650c provided in the second variable winning device 650 is executed. In addition, in the process of determining whether or not the passage of the ball into the second specific prize winning port 650a and the V discharge channel 650e3 is normal, the range in which the ball is allowed to pass is also based on the counter value of the small winning scenario counter 203q. stipulated.

つぎに、図9(b)を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているRAM203について説明する。図9(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図9(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、時短中カウンタ203hと、カウンタ用バッファ203iと、変動実行フラグ203jと、変動順格納エリア203kと、Vフラグ203mと、開放カウンタ203nと、閉鎖カウンタ203oと、大当たりシナリオカウンタ203pと、小当たりシナリオカウンタ203qと、特図2B有効期間フラグ203rと、有効期間計測カウンタ203sと、その他メモリエリア203zを有している。 Next, the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 9(b). FIG. 9(b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 9B, the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. , a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a time saving medium counter 203h, a counter buffer 203i, a fluctuation execution flag 203j, a fluctuation order storage area 203k, and a V flag 203m. , an open counter 203n, a closed counter 203o, a big win scenario counter 203p, a small win scenario counter 203q, a special figure 2B validity period flag 203r, a validity period measurement counter 203s, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入球口64a(第1特別図柄)専用の記憶エリアであり、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1大当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び第1小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first ball entrance 64a (first special symbol), and has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), Each value of the first hit random number counter C1, the first big hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the first small hit type counter C5 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3およびC5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a (start winning), each value of each counter C1 to C3 and C5 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas of the reservation first area to the reservation fourth area), the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄1の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3およびC5の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3およびC5の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for the special symbol 1 is performed in the main controller 110, each value of each counter C1 to C3 and C5 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a is executed. Based on the values of the respective counters C1 to C3 and C5 that are shifted (moved) to the area and stored in the execution area, a special symbol lottery or the like is determined.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3およびC5の各値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、各カウンタC1~C3およびC5の各値を抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。 In this pachinko machine 10, as soon as the ball enters the first ball entrance 64a (start winning) and each value of each counter C1-C3 and C5 is acquired according to the starting winning, those values are included. A winning information command is sent to the audio lamp controller 113 . When the winning information command is received by the audio lamp control device 113, the audio ramp control device 113 extracts the respective values of the counters C1 to C3 and C5 from the winning information command and stores them as the winning information in the RAM 233. Store in the storage area 223a.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2特別図柄(第2入球口A64b、第2入球口B640b)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1特別図柄(第1入球口64a)が第2特別図柄(第2入球口A64b、第2入球口B640b)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second special symbol (second entrance A64b, second entrance B640b). The only difference is that the first special symbol (first entrance 64a) is changed to the second special symbol (second entrance A64b, second entrance B640b). omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area ). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が普通図柄始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the normal symbol start port 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area). Among the vacant areas, the areas with the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. A shift process is performed to move the winning data stored in the holding area of 1 to a holding area with an area number smaller by 1. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図40のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図35のS207参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol It is a counter that counts the number of held balls (waiting number of times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64a and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. 1 is added (see S704 in FIG. 40). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol 1 is newly executed (see S207 in FIG. 35).

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1特別図柄(第1入球口64a)が第2特別図柄(第2入球口A64b、第2入球口B640b)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 In the special symbol 2 reserved ball number counter 203e, the first special symbol (first entrance 64a) is the second special symbol (second entrance A 64b, second The only difference is that it is changed to the 2-ball entrance B640b), so a detailed description thereof will be omitted.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)または、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図35のS208,S211、図40のS705、図41のS808参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times of holding variable display in special design 1 N1) or the value of special design 2 reserved ball number counter 203e (number of times of variable display reserved in special design 2 N2) is reserved. The voice lamp control device 113 is notified by the number-of-balls command (see S208 and S211 in FIG. 35, S705 in FIG. 40, and S808 in FIG. 41). The reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed. is.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 is controlled by the reserved ball number command sent from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed. It is possible to acquire the value of the number of pending balls in the variable display that is held in the device 110 . As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223b or the special symbol 2 holding ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if there is a deviation from the actual number of held balls in the displayed variable display, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図44のS1104参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図43のS1009参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device based on the passage of the ball through the normal symbol start port 67 to a maximum of 4. It is a counter that counts up to times. The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and the maximum value is 4 each time the ball passes through the through gate (normal symbol starting port) 67 and the number of variable display reserved balls increases. 1 is added up to (see S1104 in FIG. 44). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S1009 in FIG. 43).

球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図44のS1106)。一方、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図44のS1103:No)。 When the ball passes through the through gate (ordinary design start opening) 67, if the value of the normal design reserved ball number counter 203f (the number of times M of fluctuation display is reserved in the normal design) is less than 4, the second hit random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1106 in FIG. 44). On the other hand, when the ball passes through the through gate (normal symbol start opening) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. (S1103 in FIG. 44: No).

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、パチンコ機10が時短遊技状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態(通常遊技状態)であることを示す。この時短中カウンタ203hは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりのエンディング終了時(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」および「大当たりD」の場合は8が設定され、「大当たりC」の場合は0が設定される。その後、時短中カウンタ203hの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図35のS222)。 The time-saving counter 203h is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving gaming state (time-saving), and if the value of the time-saving counter 203h is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time-saving gaming state. If the value of the time saving medium counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols (normal game state). The initial value of the counter 203h during time saving is set to zero, and in the main controller 110, a value corresponding to the jackpot type is set at the end of the jackpot ending (that is, the jackpot end timing). Specifically, 8 is set when the jackpot types are "jackpot A", "jackpot B" and "jackpot D", and 0 is set when the jackpot type is "jackpot C". After that, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect ends until the value of the time saving medium counter 203h becomes 0 (S222 in FIG. 35).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、その抽選結果が当りであると、時短中カウンタ203hの値が参照され、その値が1以上であれば、電動役物640aの開放パターンとして0.5秒×2回の開放パターンが設定され(図43のS1017)、普通図柄の変動時間を1秒に設定する(図43のS1018)。一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば、普通図柄の抽選結果が当り以外の場合と同様に、普通図柄の変動時間を180秒に設定する(図43のS1017)。 When the lottery for winning the normal pattern is performed, if the lottery result is a win, the value of the time saving counter 203h is referred to, and if the value is 1 or more, 0 as the opening pattern of the electric accessory 640a. .5 sec x 2 opening patterns are set (S1017 in Fig. 43), and the variation time of normal symbols is set to 1 sec (S1018 in Fig. 43). On the other hand, if the value of the time saving medium counter 203h is 0, the fluctuation time of the normal design is set to 180 seconds (S1017 in FIG. 43), similarly to the case where the lottery result of the normal design is other than winning.

カウンタ用バッファ203iは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。 The counter buffer 203i is a buffer area used for counting each counter value, as described above.

変動実行フラグ203jは、第1特別図柄が変動されるか、第2特別図柄が変動されるかを示すフラグである。この変動実行フラグ203jは、後述する変動順序格納エリア203kの記憶エリアのうち最初の記憶エリアに記憶されている保留データが第1特別図柄に基づく保留データであれば第1特別図柄を、第2特別図柄に基づく保留データであれば第2特別図柄を変動実行が行われる特別図柄として設定する。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。 The variation execution flag 203j is a flag indicating whether the first special symbol is varied or the second special symbol is varied. If the pending data stored in the first memory area of the variable order storage area 203k, which will be described later, is the pending data based on the first special design, the variation execution flag 203j is set to the first special symbol, the second If it is the reserved data based on the special design, the second special design is set as the special design for which the variable execution is performed. It should be noted that this flag is an area that is backed up even when power is cut off, and in the initial state where the RAM is cleared, etc., the first special symbol is preferentially set.

変動順序格納エリア203kは、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bとに記憶されている各保留データについて入賞順序を記憶するエリアである。この変動順序格納エリア203kには、8個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。 The variable order storage area 203k is an area for storing the winning order of each reserved data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Eight storage areas are set in the variable order storage area 203k, and the order is stored in the previous storage area in order of winning. In addition, the storage area is also shifted based on the start of fluctuation of the special symbol.

Vフラグ203mは、第2可変入賞装置650の特定領域である通過検出スイッチ640e5に球が通過したことを検出したことを記憶するためのフラグであり、小当たり終了時にこのVフラグ203mの値に基づいて、大当たりを付与するものである。このVフラグ203mは、V通過時処理において、小当たり種別に基づく大当たりの種別が設定され(図46のS1306、S1309)、小当たりエンディング制御処理において参照され(図54のS2107)、その後にオフに設定される(図54のS2108)。 The V flag 203m is a flag for storing that the ball has passed through the passage detection switch 640e5, which is a specific area of the second variable prize winning device 650. When the small winning is completed, the value of the V flag 203m is changed. Based on this, a jackpot is awarded. This V flag 203m, in the V passing time process, the type of jackpot based on the type of small hit is set (S1306, S1309 in FIG. 46), referred to in the small hit ending control process (S2107 in FIG. 54), and then turned off (S2108 in FIG. 54).

開放カウンタ203nは、第2可変入賞装置650内に設けられた誘導部材であるVゲート650dの駆動制御に用いるカウンタであり、Vゲートソレノイド650e2がオンにする(Vゲート650dを誘導位置に移動させる)ことにより、カウントが開始され、開放カウンタ203nのカウンタの値が所定値を超えた場合にVゲートソレノイド650e2をオフにする(Vゲート650dを規制位置に移動させる)。この開放カウンタ203nは、Vゲート駆動制御処理において、カウンタ値の加算(図47のS1404)と、カウンタ値の判別(図47のS1405、S1406)と、カウンタのリセット(図47のS1407)とが行われる。 The open counter 203n is a counter used for drive control of the V gate 650d, which is an induction member provided in the second variable prize winning device 650, and the V gate solenoid 650e2 turns on (moves the V gate 650d to the induction position). ), the count is started, and when the counter value of the open counter 203n exceeds a predetermined value, the V gate solenoid 650e2 is turned off (the V gate 650d is moved to the regulation position). The open counter 203n performs addition of the counter value (S1404 in FIG. 47), discrimination of the counter value (S1405 and S1406 in FIG. 47), and resetting of the counter (S1407 in FIG. 47) in the V gate drive control process. done.

閉鎖カウンタ203oは、第2可変入賞装置650内に設けられた誘導部材であるVゲート650dの駆動制御に用いるカウンタであり、上述した開放カウンタ203nのカウンタ値に基づいてVゲートソレノイド650e2をオフにすることにより、カウントが開始され、閉鎖カウンタ203oのカウンタの値が所定値を超えた場合にVゲートソレノイド650e2をオンにする(Vゲート650eを誘導位置に移動させる)。この閉鎖カウンタ203oは、Vゲート制御処理において、カウンタ値の加算(図47のS1410)と、カウンタ値の判別(図47のS1411)と、カウンタのリセット(図47のS1407)とが行われる。 The closed counter 203o is a counter used for driving control of the V gate 650d, which is an induction member provided in the second variable winning device 650, and turns off the V gate solenoid 650e2 based on the counter value of the above-described open counter 203n. By doing so, counting is started, and when the counter value of the closing counter 203o exceeds a predetermined value, the V gate solenoid 650e2 is turned on (the V gate 650e is moved to the guidance position). The closing counter 203o performs addition of the counter value (S1410 in FIG. 47), determination of the counter value (S1411 in FIG. 47), and resetting of the counter (S1407 in FIG. 47) in the V gate control process.

上述した開放カウンタ203nおよび閉鎖カウンタ203oは、2ミリ秒毎に処理が実行されるタイマ割込処理内で値を1加算する構成である。よって、Vゲートの開放時間を1.5秒とする場合には、開放カウンタ203nの値が750を超えているかを判別し、Vゲート650dの閉鎖時間を3.5秒とする場合には、閉鎖カウンタ203oの値が1750を超えているかを判別するようにすればよい。 The above-described open counter 203n and closed counter 203o are configured to add 1 to their values during timer interrupt processing that is executed every 2 milliseconds. Therefore, if the opening time of the V gate is set to 1.5 seconds, it is determined whether the value of the open counter 203n exceeds 750. If the closing time of the V gate 650d is set to 3.5 seconds, It is sufficient to determine whether the value of the closing counter 203o exceeds 1750 or not.

なお、本実施形態においては、各種カウンタ値の値をタイマ割込処理にて加算する構成を示したが、正確な期間を計測できる構成であればよく、例えば、RTC(リアルタイムクロック)によって計時される期間を用いて計測してもよい。また、本実施形態では、開放カウンタ203nと閉鎖カウンタ203oとを別の構成にしているが、1つのカウンタによって開放期間と閉鎖期間とを計測する構成にしてもよい。 In this embodiment, a configuration is shown in which various counter values are added by timer interrupt processing. It may be measured using a period of time. Further, in this embodiment, the open counter 203n and the closed counter 203o are configured separately, but a single counter may be configured to measure the open period and the closed period.

大当たりシナリオカウンタ203pは、特定扉65fの開閉タイミング等が規定されている大当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この大当たりシナリオカウンタ203pによって更新される大当たりシナリオに基づいて大当たり中に特定扉65fの開放制御が実行される。この大当たりシナリオカウンタ203pは、大当たり制御処理において、大当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図51のS1802)、大当たりエンディング制御処理において、大当たりシナリオに基づく制御が終了し大当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図52のS1905)。 The jackpot scenario counter 203p is a counter for updating the jackpot scenario in which the opening/closing timing of the specific door 65f is defined. Opening control is executed. This jackpot scenario counter 203p is incremented by 1 when it is determined that a jackpot scenario is set in the jackpot control process (S1802 in FIG. 51), and in the jackpot ending control process, when control based on the jackpot scenario is completed, the jackpot scenario counter 203p is set. is cleared (S1905 in FIG. 52).

小当たりシナリオカウンタ203qは、各種装置(球止部材650c、扉650f)の動作タイミング等が規定されている小当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この小当たりシナリオカウンタ203qによって更新される小当たりシナリオに基づいて小当たり中に各種装置の動作制御が実行される。この小当たりシナリオカウンタ203qは、小当たり制御処理において、小当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図53のS2002)、小当たりエンディング制御処理において、小当たりシナリオに基づく制御が終了し、小当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図54のS2111)。 The small winning scenario counter 203q is a counter for updating the small winning scenario in which the operation timing of various devices (the ball stopper member 650c and the door 650f) is defined. Operation control of various devices is executed during the small winning based on the winning scenario. This small winning scenario counter 203q is incremented by 1 when it is determined that a small winning scenario is set in the small winning control process (S2002 in FIG. 53), and in the small winning ending control process, control based on the small winning scenario is completed, and the setting of the small winning scenario is cleared (S2111 in FIG. 54).

特図2B有効期間フラグ203rは、第2特別図柄(特図2)のうち、第2入球口B(特図2B)640bへの入賞を有効とする期間を記憶するためのフラグであり、この特図2B有効期間フラグ203rがオンに設定される期間(第2入球口B(特図2B)640bへの入賞を有効とする期間)以外に第2入球口B(特図2B)640bへの入賞を検知したことをエラーと判別する処理に用いられる(図41のS803)。 The special figure 2B valid period flag 203r is a flag for storing the period during which the winning to the second entrance B (special figure 2B) 640b is valid among the second special symbols (special figure 2), In addition to the period during which this special figure 2B valid period flag 203r is set to ON (the period during which winning to the second entrance B (special figure 2B) 640b is valid), the second entrance B (special figure 2B) It is used in the process of determining that the detection of winning in 640b is an error (S803 in FIG. 41).

この特図2B有効期間フラグ203rは、第2入球装置640の電動役物640aの開閉制御が開始されてから、後述する有効期間計測カウンタ203sが所定期間を計測するまでの間オンに設定される。この特図2B有効期間フラグ203rは、普通図柄変動処理においてオンに設定され(図43のS1025)、所定期間経過後に普通図柄変動処理においてオフに設定される(図43のS1004)。 This special figure 2B validity period flag 203r is set to ON during the period from when the opening/closing control of the electric accessory 640a of the second ball entering device 640 is started until the validity period measurement counter 203s described later measures a predetermined period. be. This special figure 2B validity period flag 203r is normally set to ON in the design variation process (S1025 in FIG. 43), and is normally set to OFF in the design variation process after the elapse of a predetermined period (S1004 in FIG. 43).

有効期間計測カウンタ203sは、上述した特図2B有効期間フラグ203rがオンに設定される期間(第2入球口B(特図2B)640bへの入賞を有効とする期間)を計測するためのカウンタであり、この有効期間計測カウンタ203sの値が減算されている間(カウンタの値として1000が設定されてから、カウンタの値が0になるまで減算される間)、特図2B有効期間フラグ203rがオンに設定される。 Validity period measurement counter 203s is for measuring the period during which the above-described special figure 2B valid period flag 203r is set to ON (the period during which winning to the second entrance B (special figure 2B) 640b is valid) It is a counter, while the value of this valid period measurement counter 203s is subtracted (after 1000 is set as the value of the counter, the value of the counter is subtracted until it becomes 0), the special figure 2B valid period flag 203r is set on.

この有効期間計測カウンタ203sは、普通図柄変動処理において、オンに設定され(図43のS1026)、カウンタの値として1000が設定される。そして、タイマ割込処理として2ミリ秒毎に実行される普通図柄変動処理にて1減算され(図43のS1002)、カウンタの値が0になるまで(2秒経過するまで)繰り返される。 This effective period measuring counter 203s is normally set to ON in the symbol variation process (S1026 in FIG. 43), and 1000 is set as the value of the counter. Then, 1 is subtracted (S1002 in FIG. 43) in normal symbol variation processing executed every 2 milliseconds as a timer interrupt processing, and this is repeated until the counter value becomes 0 (until 2 seconds elapse).

つぎに、図10から図15を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202が有する各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables held in the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 10 to 15. FIG.

まず、図10(a)を参照して第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図10(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。図10(a)に示すように、第1当たり乱数テーブル202aは、大当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0」が、小当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「1~398」が、大当たりと小当たり以外(外れ)の判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「399」が設定されている。 First, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 10(a). FIG. 10(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table 202a. As shown in FIG. 10(a), in the first winning random number table 202a, the value of the first winning random number counter C1 is "0" as the determination value of the big win, and the value of the first random number counter C1 as the determination value of the small win. "1 to 398" is set, and the value "399" of the first winning random number counter C1 is set as a determination value other than a big hit and a small hit (loss).

つまり、本実施形態におけるパチンコ機10は特別図柄の抽選が、「1/400」の確率で大当たりに、「398/400」の確率で小当たりに、「1/400」の確率で外れとなるよう構成されており、特別図柄の抽選結果が殆ど小当たりとなる。 In other words, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a special symbol lottery with a probability of "1/400" for a big win, a probability for "398/400" for a small win, and a probability for "1/400" for a loss. It is configured as follows, and the lottery result of the special pattern is almost a small hit.

次に、図10(b)を参照して第1大当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図10(b)は、第1当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。図10(b)に示すように、第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0~49」が、大当たりBの判定値として「50~99」が設定されている。なお、大当たりCと大当たりDについては、第1当たり種別カウンタC2の値が設定されておらず。第2可変入賞装置650内の特定領域であるV排出流路650e3を通過することにより設定される大当たり種別となっている。 Next, the first jackpot type selection table 202b will be described with reference to FIG. 10(b). FIG. 10(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table 202b. As shown in FIG. 10(b), in the first jackpot type selection table 202b, the value "0 to 49" of the first hit type counter C2 as the judgment value of the jackpot A is "50 to 99" as the judgment value of the jackpot B. ” is set. For the jackpot C and the jackpot D, the value of the first hit type counter C2 is not set. It is a jackpot type set by passing through the V discharge channel 650e3, which is a specific area in the second variable winning device 650. FIG.

ここで、本パチンコ機10では大当たり遊技が開始されると第1可変入賞装置65の特定扉65fが開状態となり、特定入賞口65aへ遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得する遊技が実行される。また、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技状態が付与される。 Here, when a jackpot game is started in the pachinko machine 10, the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened, and a lot of prize balls are obtained by entering game balls into the specific prize winning opening 65a. A game is executed. In addition, a time-saving game state advantageous to the player is imparted after the end of the jackpot game according to the jackpot type.

次に、各大当たり種別の内容について説明する。大当たりAが選択された場合、第1可変入賞装置65が2ラウンド(2R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が8回付与される。大当たりBが選択された場合、第1可変入賞装置65が5ラウンド(5R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が8回付与される。 Next, the contents of each jackpot type will be described. When the jackpot A is selected, a jackpot game is started in which the first variable winning device 65 opens two rounds (2R), and after the jackpot game ends, a time-saving game state (time-saving) is provided eight times. When the jackpot B is selected, a jackpot game is started in which the first variable winning device 65 opens 5 rounds (5R), and after the jackpot game ends, a time-saving game state (time-saving) is provided eight times.

大当たりCが選択された場合、第1可変入賞装置65が10ラウンド(10R)開放する大当たり遊技が開始されるが、その大当たり遊技の終了後に時短遊技状態(時短)が付与されない。大当たりDが選択された場合、第1可変入賞装置65が10ラウンド(10R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が8回付与される。 When the jackpot C is selected, a jackpot game in which the first variable prize winning device 65 opens 10 rounds (10R) is started, but after the jackpot game ends, the time saving game state (time saving) is not provided. When the jackpot D is selected, a jackpot game is started in which the first variable winning device 65 opens 10 rounds (10R), and after the jackpot game ends, a time-saving game state (time-saving) is provided eight times.

以上、説明をしたように、本パチンコ機10においては、特別図柄の大当たり(大当たりAまたは大当たりB)に当選することで、大当たり遊技終了後に必ず時短遊技状態へと移行するが、大当たり遊技のラウンド数が大当たりCまたは大当たりDよりも少なく設定されている。これは、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を追加することで実行される大当たり(大当たりCまたは大当たりD)のほうが、遊技者に自力で大当たりを獲得したと思わせることができるため、大当たりCまたは大当たりDによる特典を遊技者にとってより有利な特典とするためである。 As described above, in the pachinko machine 10, by winning a special symbol jackpot (jackpot A or jackpot B), the state is always shifted to the time-saving game state after the jackpot game is completed. The number is set smaller than the jackpot C or jackpot D. This is because the big win (jackpot C or jackpot D) executed by adding a specific area to the game ball during the small win game can make the player think that he/she has won the big win by himself/herself. This is to make the privilege of C or the jackpot D more advantageous to the player.

図10(c)は、第1小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。図10(c)に示すように、第1小当たり種別選択テーブル202cは、特図1用種別選択テーブル202c1と、特図2用種別選択テーブル202c2とが設定されており、特図1による小当たりと特図2による小当たりとで、小当たり種別の選択比率を変更している。ここで、図11(a)を参照して、特図1用種別選択テーブル202c1を説明する。 FIG.10(c) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st small hit classification selection table 202c. As shown in FIG. 10(c), the first small per type selection table 202c is set with a special figure 1 type selection table 202c1 and a special figure 2 type selection table 202c2. The selection ratio of the small hit type is changed with the hit and the small hit by the special figure 2. Here, the special figure 1 type selection table 202c1 will be described with reference to FIG. 11(a).

図11(a)は、特図1用種別選択テーブル202c1の内容を模式的に示した模式図である。図11(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5において、乱数値が「0~34」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「35~40」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「41~398」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。 FIG. 11(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 type selection table 202c1. As shown in FIG. 11 (a), in the case of a small hit of the first special symbol (special figure 1), in the small hit type counter C5, the small hit when the random value is "0 to 34" The type is "small hit A". Further, when the random number is "35 to 40", the small hit type is "small hit B". Further, when the random number is "41 to 398", the small hit type is "small hit C".

ここで、小当たり種別について図11(a)を参照して説明する。まず、「小当たりA」が選択された場合は、遊技球が第2可変入賞装置650に入賞しやすい開放パターンとして、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを小当たり遊技中に1.5秒開放させる開放シナリオが設定されるとともに、V排出流路650e3内に設けられた特定領域を通過した際(V通過時)に付与される大当たり種別として「大当たりD」が設定される。また、「小当たりB」が選択された場合は、球が第2可変入賞装置650に入賞困難な開放パターンとして、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを小当たり遊技中に0.1秒開放させる動作が3回行われる開放シナリオが設定されるとともに、V排出流路650e3内に設けられた特定領域を通過した際(V通過時)に付与される大当たり種別として「大当たりD」が設定される。また、「小当たりC」が選択された場合も、「小当たりD」と同様の開放シナリオが設定されるとともに、V排出流路650e3内に設けられた特定領域を通過した際(V通過時)に付与される大当たり種別として「大当たりC」が設定される。 Here, the small hit type will be described with reference to FIG. 11(a). First, when the "small win A" is selected, the door (attacker) 650f of the second variable winning device 650 is set to 1 during the small winning game as an opening pattern that makes it easy for the game ball to win the second variable winning device 650. An opening scenario of opening for 0.5 seconds is set, and "jackpot D" is set as the jackpot type given when passing through a specific area provided in the V discharge channel 650e3 (at the time of V passage). Further, when "small hit B" is selected, as an opening pattern in which it is difficult for the ball to win the second variable prize winning device 650, the door (attacker) 650f of the second variable prize winning device 650 is opened at 0.00 during the small winning game. An opening scenario is set in which the action of opening for one second is performed three times, and "jackpot D" is given as a jackpot type when passing through a specific area provided in the V discharge channel 650e3 (at the time of V passage). is set. Also, when "small win C" is selected, the same opening scenario as "small win D" is set, and when passing through a specific area provided in the V discharge flow path 650e3 (when passing V ) is set to “jackpot C” as the jackpot type.

このように各小当たり種別によって、小当たり遊技中の扉(アタッカ)650fの開放パターンと、V通過時に付与される大当たり種別を異ならせることにより、第2可変入賞装置650を開放させる小当たり遊技に遊技者に有利な小当たりと不利な小当たりとを設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。 In this way, the opening pattern of the door (attacker) 650f during the small winning game and the big winning type given at the time of V passage are different depending on each small winning type, so that the second variable winning device 650 is opened. Advantageous small wins and disadvantageous small wins can be set for the player, and various game properties can be provided.

次に、図11(b)を参照して、特図2用種別選択テーブル202c2を説明する。図11(b)は特図2用種別選択テーブル202c2の内容を模式的に示した模式図である。図11(b)に示すように、第2特別図柄(特図2)の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5において、乱数値が「0~85」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「86~90」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「91~398」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。 Next, the special figure 2 type selection table 202c2 will be described with reference to FIG. 11(b). FIG. 11(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table 202c2. As shown in FIG. 11(b), when the second special symbol (special figure 2) is a small hit, the small hit when the random number is "0 to 85" in the small hit type counter C5 The type is "small hit A". Further, when the random number is "86 to 90", the small hit type is "small hit B". Further, when the random number is "91 to 398", the small hit type is "small hit C".

本実施形態は、遊技状態(通常遊技状態または時短遊技状態)に応じて各特別図柄(第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2))の入賞比率を異ならせるように構成されている。具体的には、通常の遊技状態では第1入球装置64を狙う遊技が行われることから、特図1と特図2とが交互に入賞するため、特図1と特図2との入賞比率は1:1に構成されているが、時短遊技状態においては、第2入球装置640を狙う遊技(右打ち遊技)が行われることから、特図1に入賞することが無い。 In this embodiment, the winning ratio of each special symbol (first special symbol (special symbol 1) and second special symbol (special symbol 2)) is varied according to the game state (normal game state or time saving game state). is configured to Specifically, since the game aiming at the first ball entry device 64 is performed in the normal game state, the special figure 1 and the special figure 2 are alternately won, so the special figure 1 and the special figure 2 are won. The ratio is 1:1, but in the time-saving game state, the game (right-handed game) aiming at the second ball-entering device 640 is performed, so there is no special figure 1 winning.

よって、上述したように特図1と特図2とで、選択される小当たり種別の選択比率を変更することにより、遊技状態に応じて遊技者に有利な遊技を提供することができる。また、詳細については後述するが、本パチンコ機10は、「小当たりA」が連続することで遊技者により有利な(V通過しやすい)状態を提供可能に構成されているため、特図1と特図2とが交互に入賞する通常遊技状態において、「小当たりA」に当選した次の入賞が特図1なのか特図2なのかによって「小当たりA」が連続して当選する期待度が変わるため、遊技者に対して、連続して「小当たりA」に当選させるという新たな遊技性を提供することが可能となり、興趣の向上を図ることが出来るという効果がある。 Therefore, as described above, by changing the selection ratio of the selected small hit type between the special figure 1 and the special figure 2, it is possible to provide an advantageous game to the player according to the game state. In addition, although details will be described later, the pachinko machine 10 is configured to be able to provide a state that is more advantageous to the player (easy to pass V) by continuing the "small hit A". In the normal game state in which , and special figure 2 win alternately, the expectation that ``small win A'' will be won continuously depending on whether the next winning prize after winning ``small win A'' is special figure 1 or special figure 2 Since the odds are changed, it is possible to provide the player with a new game feature of continuously winning the "minor win A", which is effective in improving the interest.

次に、図11(c)を参照して変動パターン選択テーブル202eについて説明する。図11(c)は、変動パターン選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン選択テーブル202eには、図11(c)に示すように、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図12(a)参照)と、外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図12(b)参照)と、小当たり用変動パターン選択テーブル202e3(図13参照)とが少なくとも設定されている。 Next, the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. 11(c). FIG. 11(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202e. This variation pattern selection table 202e includes, as shown in FIG. ) and a small hit variation pattern selection table 202e3 (see FIG. 13) are set at least.

まず、図12(a)を参照して、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1について説明する。図12(a)は、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターン選択テーブル202e1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選択される変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルであり、大当たり終了後の変動回数と、現在の保留球数と、時短遊技状態(時短)の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たりの変動パターンが選択される。 First, with reference to FIG. 12(a), the large winning variation pattern selection table 202e1 will be described. FIG. 12(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit variation pattern selection table 202e1. The large winning variation pattern selection table 202e1 is a data table that defines the display mode (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is a large winning. Variation patterns of various jackpots are selected based on the number of held balls, the presence or absence of the time-saving gaming state (time-saving), and the value of the variation type counter CS1.

大当たり終了後変動回数とは、今回変動パターンが選択される特別図柄の抽選が大当たり遊技終了後何回目の抽選であるのかを示すものであり、大当たり遊技終了後、1回転目の特別図柄の抽選結果を示す変動パターンを選択する場合に、大当たり終了後変動回数「1」が参照され、それ以外は大当たり終了後変動回数「2~」が選択される。このように、特別図柄の変動パターン選択において、特定の変動タイミングのみ異なる変動パターンを設定することで、遊技者に対して、特定の変動タイミングでしか出現しない変動パターンを提供することができ、遊技の内容に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 The number of fluctuations after the end of the jackpot indicates how many times the special pattern lottery for which the variation pattern is selected this time is the lottery after the end of the jackpot game. When selecting a variation pattern indicating a result, the number of variations after the big win "1" is referred to, otherwise the number of variations after the big win "2~" is selected. In this way, in the selection of the variation pattern of the special symbol, by setting a variation pattern that differs only in specific variation timing, it is possible to provide the player with a variation pattern that appears only at a specific variation timing, and the game is played. There is an effect that it is possible to suppress a situation in which the user becomes bored with the content of the program.

ここで、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、大当たり終了後の1回転目が「小当たりA」の場合において、所定の条件を満たしていると特殊な演出が実行されるよう構成されている(図32~図33参照)。そのため、大当たり終了後の1回転目のみ他の場合とは異なる変動パターンの表示態様が選択されるよう大当たり用変動パターン選択テーブル202eが規定されている。 Here, although the details will be described later, the pachinko machine 10 is configured to execute a special effect when a predetermined condition is satisfied in the case where the first spin after the end of the big win is "small win A". (See FIGS. 32-33). Therefore, the large winning variation pattern selection table 202e is defined so that a different variation pattern display mode from the other cases is selected only for the first rotation after the end of the big winning.

また、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、変動パターンを選択するタイミングで保留球数が所定個数以上(7個)の場合において、所定の条件を満たしていると小当たり遊技においてV排出流路650e3内に設けられた特定領域を通過しやすい状況が提供されるよう構成されている。そのため、保留球数に応じて変動パターンの表示態様(変動時間)が異なるよう大当たり用変動パターン選択テーブル202eが設定されている。 In addition, although details will be described later, in the pachinko machine 10, when the number of held balls is a predetermined number or more (7 pieces) at the timing of selecting a variation pattern, V discharge in a small winning game when a predetermined condition is satisfied It is configured to provide a situation in which it is easy to pass through the specific area provided in the flow path 650e3. Therefore, the big hit variation pattern selection table 202e is set so that the display mode (variation time) of the variation pattern differs according to the number of held balls.

図12(a)に戻り、説明を続ける。大当たり用変動パターン選択テーブル202e1は、時短遊技状態(時短あり)に選択される変動パターンとして時短変動A~時短変動Dが設定されており、通常遊技状態に選択される変動パターンとして大当たり変動A~Cが設定されている。まず、時短遊技状態にて選択される時短変動A~時短変動Dについて説明する。時短変動Aは大当たり終了後変動回数が1回で保留球数が0~2の場合において、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の場合に設定される変動時間が20秒の変動パターンである。時短変動Bは時短変動Aと同じ状態において、変動種別カウンタCS1の値が「99~198」に場合に設定される変動時間が30秒の変動パターンである。 Returning to FIG. 12(a), the description is continued. In the jackpot variation pattern selection table 202e1, time-saving variation A to time-saving variation D are set as variation patterns to be selected in the time-saving gaming state (with time-saving), and jackpot variation A to C is set. First, the time-saving variation A to time-saving variation D selected in the time-saving gaming state will be described. Short-time fluctuation A is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 20 seconds, which is set when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 98" when the number of fluctuations after the jackpot is 1 and the number of held balls is 0 to 2. is. The time saving variation B is a variation pattern in which the variation time is set to 30 seconds when the value of the variation type counter CS1 is "99 to 198" in the same state as the time saving variation A.

時短変動Cと時短変動Dは、上述した時短変動Aまたは時短変動Bが設定される遊技状態以外の遊技状態において、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の場合に時短変動C(変動時間4秒)が、「99~198」の場合に時短変動D(変動時間6.5秒)がそれぞれ設定される。 The time saving variation C and the time saving variation D are the time saving variation C (variation time 4 seconds), and in the case of "99 to 198", the time reduction variation D (variation time 6.5 seconds) is set respectively.

つぎに、通常遊技状態にて選択される大当たり変動A~Cについて説明する。通常遊技状態においては、遊技状態(大当たり終了後の変動回数と保留球数)に関わらず、変動種別カウンタCS1の値のみによって変動パターンが設定される。大当たり変動Aは、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の場合に設定される変動時間が5秒の変動パターンであり、大当たり変動Bは、変動種別カウンタCS1の値が「99~149」の場合に設定される変動時間が25秒の変動パターンであり、大当たり変動Cは、変動種別カウンタCS1の値が「150~198」の場合に設定される変動時間が60秒の変動パターンである。 Next, the big hit fluctuations A to C selected in the normal game state will be explained. In the normal game state, the variation pattern is set only by the value of the variation type counter CS1 regardless of the game state (the number of variations after the end of the jackpot and the number of held balls). The jackpot variation A is a variation pattern with a variation time of 5 seconds set when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 98", and the jackpot variation B has a variation type counter CS1 value of "99 to 149 is a variation pattern with a variation time of 25 seconds, and the jackpot variation C is a variation pattern with a variation time of 60 seconds, which is set when the value of the variation type counter CS1 is "150 to 198". be.

つぎに、図12(b)を参照して、外れ用変動パターン選択テーブル202e2について説明する。図12(b)は、外れ用変動パターン選択テーブル202e2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用変動パターン選択テーブル202e2も上述した大当たり用変動パターン選択テーブル同様に、大当たり終了後の変動回数と、現在の保留球数と時短遊技状態(時短)の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種外れ用の変動パターンが選択され、大当たり用変動パターンに対して選択される変動パターン(変動時間)が異なる点で相違するのみであるため、説明を省略する。 Next, the deviation variation pattern selection table 202e2 will be described with reference to FIG. 12(b). FIG. 12(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern selection table 202e2. As with the above-described jackpot variation pattern selection table, this deviation variation pattern selection table 202e2 also depends on the number of variations after the completion of the jackpot, the number of currently held balls, the presence or absence of the time-saving gaming state (time-saving), and the value of the variation type counter CS1. Variation patterns for various losses are selected based on the above, and the only difference is that the variation pattern (variation time) selected for the big hit variation pattern is different, so the description is omitted.

つぎに、図13を参照して小当たり用変動パターン選択テーブル202e3について説明をする。図13は、小当たり用変動パターン選択テーブル202e3の内容を模式的に示した模式図である。この小当たり用変動パターン選択テーブル202e3も、上述した大当たり用変動パターンの選択と同様に、大当たり終了後の変動回数と、現在の保留球数と時短遊技状態(時短)の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種小当たり用の変動パターンが選択される。 Next, the small winning variation pattern selection table 202e3 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning variation pattern selection table 202e3. This small winning variation pattern selection table 202e3 is also similar to the selection of the large winning variation pattern described above. Variation patterns for various small hits are selected based on the value of .

小当たり用変動パターン選択テーブル202e3は、大当たり終了後変動回数が1回で、且つ時短遊技状態(時短)である場合に特殊変動Aが、また、特別図柄の抽選結果が小当たりAであり、且つ大当たり終了後変動回数が2回以上で保留球数が5~7の場合に特殊変動B~Cがそれぞれ選択されるよう構成されている。 The small winning variation pattern selection table 202e3 has a special variation A when the number of fluctuations after the big winning is 1 and the time saving game state (time saving), and the special symbol lottery result is a small winning A, In addition, special variations B to C are selected when the number of variations after the end of the jackpot is 2 or more and the number of reserved balls is 5 to 7.

ここで、特殊変動Aについて説明する。特殊変動Aとは、後述する連続大当たり演出(図31~図34参照)を実行する際に選択される特殊変動である。特殊変動Aは、連続大当たり演出を実行するために、大当たり終了後1回転目の特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として特定の変動時間(30秒)が規定されている。 Here, the special variation A will be explained. The special variation A is a special variation selected when executing a continuous jackpot effect (see FIGS. 31 to 34), which will be described later. For the special variation A, a specific variation time (30 seconds) is defined as a variation pattern (variation time) of the special symbol variation for the first rotation after the end of the big win, in order to execute a continuous big win effect.

なお、詳細な説明は図32および図33を参照して後述するが、連続大当たり演出とは、大当たり終了後1回転目の特別図柄の変動において小当たりAに当選している場合に、その小当たりA遊技にて第2可変入賞装置650の扉650fが開放されるタイミングと、第2可変入賞装置650内に設けられたVゲート650dが誘導状態となるタイミングとを予め算出し、大当たり終了後1回転目の特別図柄の変動が開始されるタイミング、即ち、大当たり遊技が終了するタイミングが大当たり終了後1回転目の小当たりA遊技がV排出流路650e3を通過可能なタイミングであるかを判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中の演出(最終ラウンドおよびエンディング期間中の演出)を決定するものである。 A detailed description will be given later with reference to FIGS. The timing at which the door 650f of the second variable prize winning device 650 is opened in the winning A game and the timing at which the V gate 650d provided in the second variable prize winning device 650 is in the guided state are calculated in advance, and after the big win is completed. It is determined whether the timing at which the variation of the special symbols in the first rotation starts, that is, the timing at which the big winning game ends is the timing at which the small winning A game in the first rotation after the big winning ends can pass through the V discharge channel 650e3. Then, based on the determination result, the effect during the jackpot game (the effect during the final round and the ending period) is determined.

次に、特殊変動Bについて説明する。特殊変動Bは、後述する小当たり連続演出(図27~図30)を実行する際に選択される特殊変動である。これは、特別図柄の抽選の結果、小当たりAが連続で実行される場合において、その小当たりAが連続して実行される場合の各変動パターンとして特殊変動Bが選択されることで、連続する小当たりA遊技における第2可変入賞装置650の扉650fが開放するタイミングを、Vゲート650dの動作周期に対して異なるタイミングとするための変動パターンである。 Next, the special variation B will be explained. The special variation B is a special variation that is selected when executing a small winning continuous effect (FIGS. 27 to 30), which will be described later. As a result of the special symbol lottery, when the small winning A is continuously executed, the special variation B is selected as each variation pattern when the small winning A is continuously executed. It is a variation pattern for making the timing of opening the door 650f of the second variable winning device 650 in the small hit A game different from the operation cycle of the V gate 650d.

ここで、特殊変動Bが選択される場合に設定される変動パターン(変動時間)について説明をする。本実施形態では、特別図柄の抽選結果が小当たりAであり、変動パターン選択時における保留球数が5または6の場合に特殊変動Bが選択される。この特殊変動Bは変動時間が5.5秒の変動パターンとして規定されている。なお、詳細な説明については、図27を参照して説明をするが、小当たりAに連続して当選し特殊変動Bが選択されると、その連続する小当たりAの実行タイミングをVゲート650dの実行周期に対して異なるタイミング(本実施形態では、1.5秒異ならせたタイミング)で、小当たりAが実行される。 Here, the variation pattern (variation time) set when the special variation B is selected will be described. In this embodiment, the lottery result of the special symbol is a small hit A, and the special variation B is selected when the number of retained balls is 5 or 6 at the time of selecting the variation pattern. This special variation B is defined as a variation pattern with a variation time of 5.5 seconds. A detailed explanation will be given with reference to FIG. 27. When the small winning A is won continuously and the special variation B is selected, the execution timing of the continuous small winning A is determined by the V gate 650d. A small hit A is executed at a timing different from the execution cycle (in this embodiment, a timing different by 1.5 seconds).

このように、小当たりAに当選した次の特別図柄抽選において、所定条件(保留球数が5~6)が成立している状態で、小当たりAに当選すると(連続して小当たりAに当選すると)、Vゲート650dの動作周期に対して異なるタイミングで小当たりAが実行されるよう変動パターン(変動時間)が規定されているため、小当たりAに連続して当選した場合において、誘導状態のVゲート650dに球を通過させることが可能なタイミングで小当たりAを実行させやすくすることができる(有利な小当たり遊技を実行させやすくなる)。 In this way, in the next special symbol lottery after winning the small win A, when the predetermined condition (the number of balls held is 5 to 6) is satisfied, if the small win A is won (continuously winning the small win A winning), since the variation pattern (variation time) is defined so that the small winning A is executed at different timings with respect to the operating cycle of the V gate 650d, when winning the small winning A continuously, the induction It is possible to make it easier to execute the small winning A at the timing when the ball can be passed through the V gate 650d in the state (making it easier to execute the advantageous small winning game).

次に、特殊変動Cについて説明する。特殊変動Cは、後述する小当たり連続演出(図27~図30)を実行する際に選択される特殊変動であり、小当たりAが連続される場合において、1回目の小当たり遊技が実行されるタイミングを一定のタイミングとするための変動パターンである。 Next, the special variation C will be explained. The special variation C is a special variation selected when executing a small winning continuous effect (FIGS. 27 to 30) described later, and when the small winning A is continued, the first small winning game is executed. This is a variation pattern for making the timing of the change constant.

小当たり用変動パターン選択テーブル202e3は、上述した特殊変動A~Cが設けられている点以外は、上述した大当たり用変動パターン選択テーブル同様に、大当たり終了後の変動回数と、現在の保留球数と時短遊技状態(時短)の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種小当たり用の変動パターンが選択され、大当たり用変動パターンに対して選択される変動パターン(変動時間)が異なる点で相違するのみであるため、説明を省略する。 The small winning variation pattern selection table 202e3 is similar to the large winning variation pattern selection table described above, except that the above-described special variations A to C are provided. Variation patterns for various small hits are selected based on the presence or absence of the time-saving gaming state (time-saving) and the value of the variation type counter CS1, and the variation pattern (variation time) selected for the big hit variation pattern is different. Since they are only different, the description is omitted.

なお、上述した各種変動パターンテーブルでは、遊技状態(大当たり終了後の変動回数、保留球数、時短の有無)や変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(変動時間)が選択されるよう構成されているが、本パチンコ機10では保留球数を数多く貯めるほうが、小当たり遊技を経由した大当たり、即ち、第2可変入賞装置650内の特定領域(V排出流路650e3内の通過検出スイッチ650e5)を通過する期待度を高めることが可能に構成されているため、保留球数を複数貯める機会としての長い変動時間(例えば、60秒)が選択されるよう構成されている。 In addition, in the various variation pattern tables described above, various variation patterns (variation time) are selected according to the game state (the number of variations after the end of the jackpot, the number of retained balls, whether or not there is time saving) and the value of the variation type counter CS1. However, in the pachinko machine 10, it is better to accumulate a large number of reserved balls, to achieve a big win via a small winning game, that is, a specific area in the second variable winning device 650 (V discharge channel 650e3 Pass detection Since it is configured to be able to increase the degree of expectation of passing through the switch 650e5), it is configured to select a long variable time (for example, 60 seconds) as an opportunity to accumulate a plurality of the number of held balls.

次に、図14を参照して、大当たりシナリオテーブル202fについて説明をする。図14(a)は、大当たりシナリオテーブル202fの内容を模式的に示す模式図である。この大当たりシナリオテーブル202fは、第1大当たり種別選択テーブル202bによって選択された大当たり種別にそれぞれ対応した大当たりシナリオが選択可能に規定されており、選択された大当たりシナリオに基づいて大当たり遊技が実行される。 Next, referring to FIG. 14, the jackpot scenario table 202f will be described. FIG. 14(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot scenario table 202f. This jackpot scenario table 202f is defined so that jackpot scenarios corresponding to the jackpot types selected by the first jackpot type selection table 202b can be selected, and a jackpot game is executed based on the selected jackpot scenario.

大当たりシナリオテーブル202fは、選択される大当たりシナリオとして、大当たりA専用の大当たりシナリオa202f1と、大当たりB専用の大当たりシナリオb202f2と、大当たりCまたはD専用の大当たりシナリオc202f3とを有する。 The jackpot scenario table 202f has, as jackpot scenarios to be selected, a jackpot scenario a 202f1 dedicated to jackpot A, a jackpot scenario b 202f2 dedicated to jackpot B, and a jackpot scenario c 202f3 dedicated to jackpot C or D.

つぎに、図14(b)を参照して、大当たりシナリオa202f1について説明をする。図14(b)は、大当たりシナリオa202f1の内容を模式的に示す模式図である。大当たりシナリオが設定されると、大当たりシナリオカウンタ203pがカウントを開始し(図51のS1802)、その大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値に対応して設定されている各種制御が実行される。なお、カウンタ値は4ミリ秒周期で実行される主制御装置110のメイン処理にて加算されており、カウンタ値の値が1加算されると4ミリ秒経過したことになる。 Next, the jackpot scenario a202f1 will be described with reference to FIG. 14(b). FIG. 14(b) is a schematic diagram schematically showing the content of the jackpot scenario a202f1. When the jackpot scenario is set, the jackpot scenario counter 203p starts counting (S1802 in FIG. 51), and various controls set corresponding to the counter value of the jackpot scenario counter 203p are executed. Note that the counter value is incremented in the main processing of main controller 110 which is executed at a 4 millisecond cycle, and when the counter value is incremented by 1, 4 milliseconds have elapsed.

大当たりシナリオaが設定され、カウンタ値が1250(5秒経過)になると、大当たりのオープニング期間が終了し、カウンタ値が1251に更新されると、第1可変入球装置65の特定扉65fを開放するために特定扉ソレノイド65a2をオンに設定する(1ラウンド開始)。その後、カウンタ値が8750(35秒経過)に到達すると、つまり特定扉65fが開放されてから30秒経過すると特定扉65fを閉鎖するために特定扉ソレノイド65a2をオフに設定する(1ラウンド終了)。 When the jackpot scenario a is set and the counter value reaches 1250 (5 seconds have elapsed), the jackpot opening period ends, and when the counter value is updated to 1251, the specific door 65f of the first variable ball entry device 65 is opened. To do so, the specific door solenoid 65a2 is turned on (1 round starts). After that, when the counter value reaches 8750 (35 seconds have passed), that is, when 30 seconds have passed since the specific door 65f was opened, the specific door solenoid 65a2 is turned off to close the specific door 65f (1 round ends). .

なお、本パチンコ機の1ラウンドにおける特定扉65fの閉鎖条件(終了条件)は、特定扉65fが開放してから30秒経過した場合と、特定入賞口65aに10個の球が入賞した場合である。詳細は後述するが、特定扉65fが開放してから30秒経過するまでに、特定入賞口65aに10個の球が入賞した場合は、大当たりシナリオカウンタ203pの値を8749(1ラウンド終了の1個前)まで更新する処理を実行するよう構成している。 The closing condition (end condition) of the specific door 65f in one round of this pachinko machine is when 30 seconds have passed since the specific door 65f was opened and when 10 balls have won in the specific winning hole 65a. be. Details will be described later, but if 10 balls win in the specific winning opening 65a within 30 seconds after the specific door 65f opens, the value of the jackpot scenario counter 203p is set to 8749 (1 at the end of one round). It is configured to execute the process of updating up to the previous).

このように構成することで、その後カウンタ値が1加算されることで、カウンタ値が8750となり特定扉65fを閉鎖させる動作制御が実行されるため、複数のラウンド終了条件毎に扉閉鎖制御を実行させる必要がなくなり、処理負担を軽減できるとともに、それぞれのラウンド終了条件が略同時タイミングで発生した場合において、特定扉ソレノイドの動作制御に不具合が生じてしまうことを防ぐことが可能となる。 With this configuration, the counter value is incremented by 1, and the counter value becomes 8750. Since the operation control for closing the specific door 65f is executed, the door closing control is executed for each of a plurality of round end conditions. Therefore, it is possible to reduce the processing load, and it is possible to prevent the operation control of the specific door solenoid from malfunctioning when the respective round end conditions occur substantially at the same timing.

その後、カウンタ値が9250になるまで、つまり、1ラウンド目が終了してから2秒経過するまで、ラウンド間インターバル期間として、特定扉65fが閉鎖している状態を維持し、カウンタ値が9251になると次のラウンドを開始させるため動作制御が実行され、特定扉65fを開放するために特定扉ソレノイドがオンに設定される(2ラウンド目)。カウンタ値が16750になると1ラウンド目同様に特定扉ソレノイドがオフに設定される(2ラウンド目終了)。 After that, until the counter value reaches 9250, that is, until 2 seconds have elapsed since the end of the first round, a state in which the specific door 65f is closed is maintained as the inter-round interval period, and the counter value reaches 9251. Then, operation control is executed to start the next round, and the specific door solenoid is turned on to open the specific door 65f (second round). When the counter value reaches 16750, the specific door solenoid is turned off as in the first round (end of the second round).

この大当たりシナリオa202f1は2ラウンド大当たりである大当たりAに対応した大当たりシナリオであるため、2ラウンド目が終了すると、カウンタ値が18000になるまで(2ラウンド目終了から5秒経過するまで)大当たりエンディング期間が実行される。このように、大当たりシナリオaが設定される大当たりAは、最長でカウンタ値が18000(72秒)となるまで実行される大当たり遊技が提供される。 Since this jackpot scenario a202f1 is a jackpot scenario corresponding to jackpot A, which is a two-round jackpot, when the second round ends, until the counter value reaches 18000 (5 seconds after the end of the second round) jackpot ending period is executed. In this way, the jackpot A in which the jackpot scenario a is set is provided with a jackpot game that is executed until the counter value reaches 18000 (72 seconds) at the longest.

次に、図14(c)を参照して大当たりシナリオb202f2について説明をする。図14(c)は、大当たりシナリオb202f2の内容を模式的に示した模式図である。この大当たりシナリオb202f2は、大当たり種別が大当たりB(5ラウンド大当たり)に対して設定される大当たりシナリオであり、上述した大当たりシナリオa202f1に対して、実行されるラウンド数が異なるだけであるため説明を省略する。 Next, the jackpot scenario b202f2 will be described with reference to FIG. 14(c). FIG.14(c) is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot scenario b202f2. This jackpot scenario b202f2 is a jackpot scenario in which the jackpot type is set to jackpot B (5-round jackpot), and the above-described jackpot scenario a202f1 differs only in the number of rounds to be executed, so the explanation is omitted. do.

なお、本実施形態では、大当たりシナリオに基づいて実行される制御として特定扉65fの動作制御のみを示したが、他の制御を大当たりシナリオに基づいて実行してもよい。たとえば、特定扉65fが開放する期間に所定時間を加えた期間を第1特定入賞口65aへの入賞有効期間として設定し、第1特定入賞口65aへの球の入賞が正常か否かを判別できるようにしてもよい。 In this embodiment, only the operation control of the specific door 65f is shown as the control executed based on the big win scenario, but other control may be executed based on the big win scenario. For example, a period obtained by adding a predetermined time to the period during which the specific door 65f is opened is set as the effective winning period for the first specific winning opening 65a, and it is determined whether or not the winning of the ball to the first specific winning opening 65a is normal. You may make it possible.

次に、図15を参照して、小当たりシナリオテーブル202gについて説明をする。図15(a)は、小当たりシナリオテーブル202gの内容を模式的に示す模式図である。この小当たりシナリオテーブル202gは、第1小当たり種別選択テーブル202cによって選択された小当たり種別にそれぞれ対応した小当たりシナリオが選択可能に格納されており、選択された小当たりシナリオに基づいて小当たり遊技が実行される。 Next, referring to FIG. 15, the small winning scenario table 202g will be described. FIG. 15(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning scenario table 202g. The small winning scenario table 202g stores selectable small winning scenarios respectively corresponding to the small winning types selected by the first small winning type selection table 202c, and based on the selected small winning scenario. A game is executed.

小当たりシナリオテーブル202gは、選択される小当たりシナリオとして、小当たりA専用の小当たりシナリオa202g1と、小当たりBまたはC専用の小当たりシナリオb202g2とを有する。 The small winning scenario table 202g has a small winning scenario a202g1 dedicated to the small winning A and a small winning scenario b202g2 dedicated to the small winning B or C as selected small winning scenarios.

次に、図15(b)を参照して、小当たりシナリオa202g1について説明をする。図15(b)は、小当たりシナリオa202g1の内容を模式的に示す模式図である。小当たりシナリオが設定されると、小当たりシナリオカウンタ203qがカウントを開始し(図53のS2002)、その小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値に対応して設定されている各種制御が実行される。なお、カウンタ値は4ミリ秒周期で実行される主制御装置110のメイン処理にて加算されており、カウンタ値の値が1加算されると4ミリ秒経過したことになる。 Next, the small winning scenario a202g1 will be described with reference to FIG. 15(b). FIG.15(b) is a schematic diagram which shows typically the content of small hit scenario a202g1. When the small winning scenario is set, the small winning scenario counter 203q starts counting (S2002 in FIG. 53), and various controls set corresponding to the counter value of the small winning scenario counter 203q are executed. Note that the counter value is incremented in the main processing of main controller 110 which is executed at a 4 millisecond cycle, and when the counter value is incremented by 1, 4 milliseconds have elapsed.

小当たりシナリオaが設定され、カウンタ値が1になると、小当たりのオープニング期間が開始されストッパ650cを球止位置に突出させるために球止ソレノイド650c2がオンに設定される。ついで、カウンタ値が625になると(小当たり開始から2.5秒経過)、小当たりのオープニング期間が終了し、カウンタ値が626になると、第2可変入賞装置650の扉650fを開放するために扉ソレノイド650f2をオンに設定する(ラウンド開始)。その後、カウンタ値が1000(4秒経過)に到達すると、つまり、扉650fが開放されてから1.5秒経過すると扉650fを閉鎖するために扉ソレノイド650f2をオフに設定する(ラウンド終了)。 When the small winning scenario a is set and the counter value becomes 1, the small winning opening period is started and the ball stopping solenoid 650c2 is set to ON to project the stopper 650c to the ball stopping position. Then, when the counter value reaches 625 (2.5 seconds have passed since the start of the small win), the opening period for the small win ends, and when the counter value reaches 626, the door 650f of the second variable winning device 650 is opened. Set door solenoid 650f2 on (start round). After that, when the counter value reaches 1000 (4 seconds have passed), that is, when 1.5 seconds have passed since the door 650f was opened, the door solenoid 650f2 is turned off to close the door 650f (end of the round).

そしてカウンタ値が1001になると小当たりのエンディング期間が開始される。この小当たりのエンディング期間中であって、カウンタ値が1125になると、つまり、扉650fが閉鎖されてから0.5秒が経過すると、ストッパ650cを球止解除位置に退避させるために球止ソレノイド650c2がオフに設定される。これは、扉650fを閉鎖させた状態で第2可変入賞装置650内に滞在している球(球止位置で滞留している球を除く)を、第2可変入賞装置650外へと排出するための猶予時間(0.5秒)を設けるために、扉ソレノイド650f2をオフに設定してから、0.5秒後にストッパ球止ソレノイド650c2をオフに設定するよう小当たりシナリオが構成されているものである。 Then, when the counter value reaches 1001, the ending period for the small win is started. During the ending period of this small hit, when the counter value reaches 1125, that is, when 0.5 seconds have elapsed since the door 650f was closed, the ball stopper solenoid is activated to retract the stopper 650c to the ball stopper release position. 650c2 is set off. This ejects the balls staying in the second variable winning device 650 with the door 650f closed (excluding the balls staying at the ball stop position) out of the second variable winning device 650. In order to provide a grace time (0.5 seconds) for this, the small hit scenario is configured to turn off the door solenoid 650f2 and then turn off the stopper ball stopping solenoid 650c2 after 0.5 seconds. It is.

このように構成することで、ストッパ650cが解除された場合に、球止め位置にて滞留させていた球以外の球がVゲート650dに向かって流下してしまう事態を防ぎ、予想外の遊技(1回の小当たり遊技で複数の球がVゲートに向かって流下してしまう遊技)が実行されてしまうことを防止することができるという効果がある。 With this configuration, when the stopper 650c is released, balls other than the balls retained at the ball stop position can be prevented from flowing down toward the V gate 650d, thereby preventing an unexpected game ( It is possible to prevent execution of a game in which a plurality of balls flow down toward the V gate in one small winning game.

図15(b)に戻り説明を続ける。カウンタ値が1250になると、つまり、球止ソレノイド650c2をオフに設定してから0.5秒経過すると、球がV排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5を通過(V通過)したことを有効とする期間(カウンタ値1250~1500)が設定される。この、球止めソレノイド650c2をオフに設定してから、V通過を有効とするまでの間の期間は、球止位置で滞留していた球がストッパ650cを解除してから特定領域を通過するまでに必要な最短時間(0.5秒)が設定されている。よって、ストッパ650cで滞留されていた球が特定領域を通過することを有効に取り扱うことができるとともに、小当たり遊技中においてもV通過を有効とする期間以外で特定領域を通過した球を無効にすることができるため、例えば、第2可変入賞装置650内に意図的に球を滞留させ、小当たり遊技中に特定領域を通過させる不正遊技を防止することができるという効果がある。 Returning to FIG. 15(b), the description is continued. When the counter value reaches 1250, that is, 0.5 seconds after the ball stop solenoid 650c2 is turned off, the ball passes through the passage detection switch (specific area) 650e5 in the V discharge passage 650e3 (V passage). A period (counter value 1250 to 1500) for validating the fact is set. The period from when the ball stop solenoid 650c2 is turned off until the V passage is enabled is from when the ball staying at the ball stop position is released from the stopper 650c to when it passes through the specific area. A minimum time (0.5 seconds) is set. Therefore, it is possible to effectively handle the passing of the ball retained by the stopper 650c through the specific area, and invalidate the ball passing through the specific area during a period other than the period during which the V passage is valid even during the small winning game. Therefore, for example, it is possible to prevent fraudulent games in which balls are intentionally retained in the second variable winning device 650 and passed through a specific area during a small winning game.

そして、カウンタ値が1500になると、小当たりのエンディング期間が終了し、V通過有効期間を終了させ、小当たり遊技が終了する。なお、小当たりシナリオa202g1には、第2特定入賞口650aへの球の入賞を有効にする期間として扉通過可能期間がカウンタ値626から1125までの間で設定されている。このように有効期間を設定することで、球の入賞や通過が正常か否かを容易に判別することが可能となる。 Then, when the counter value reaches 1500, the small winning ending period ends, the V passage effective period ends, and the small winning game ends. In addition, in the small winning scenario a202g1, the door passable period is set between the counter value 626 and 1125 as the period during which the winning of the ball to the second specific winning opening 650a is enabled. By setting the validity period in this way, it becomes possible to easily determine whether or not the winning or passing of the ball is normal.

次に図15(c)を参照して、小当たりシナリオb202g2について説明をする。図15(c)は、小当たりシナリオb202g2の内容を模式的に示した模式図である。小当たりシナリオb202g2は、小当たりBまたは小当たりCに対応する小当たりシナリオであって、第2可変入賞装置650の扉650fを高速で開閉することで球が第2可変入賞装置650に入賞困難な小当たり遊技を提供するシナリオである。 Next, with reference to FIG.15(c), small hit scenario b202g2 is demonstrated. FIG.15(c) is the schematic diagram which showed typically the content of small hit scenario b202g2. The small winning scenario b202g2 is a small winning scenario corresponding to the small winning B or the small winning C, and it is difficult for the ball to win the second variable winning device 650 by opening and closing the door 650f of the second variable winning device 650 at high speed. This is a scenario that provides a small winning game.

小当たり遊技中におけるオープニング期間は、小当たりシナリオa202g1に対して1秒短く設定されている点が相違するのみであるため、その説明を省略する。また、小当たり遊技中におけるエンディング期間は、小当たりシナリオa202g1と同一であるため、その説明を省略する。以下、小当たり遊技中におけるラウンド期間のシナリオ内容について説明をする。 The opening period during the small winning game is different from the small winning scenario a202g1 in that it is set 1 second shorter, so the explanation thereof will be omitted. Also, the ending period during the small winning game is the same as the small winning scenario a202g1, so the explanation thereof is omitted. Hereinafter, the contents of the scenario during the round period during the small winning game will be described.

小当たり遊技が開始され、カウンタ値が376になると、扉650fを開放させるために扉ソレノイド650f2がオンに設定され、その後カウンタ値が401になると扉650fを閉鎖させるために扉ソレノイド650f2がオフに設定される。つまり、小当たりシナリオ202g2においては、扉650fの1回の開放時間が0.1秒に設定されている。この開放動作を3回繰り返し、カウンタ値が901に到達すると、ラウンドを終了する。 When the small winning game is started and the counter value reaches 376, the door solenoid 650f2 is turned on to open the door 650f, and when the counter value reaches 401 after that, the door solenoid 650f2 is turned off to close the door 650f. set. That is, in the small winning scenario 202g2, the opening time of the door 650f is set to 0.1 second. This opening operation is repeated three times, and when the counter value reaches 901, the round ends.

このように、小当たりシナリオbでは1回の扉650f開放時間を0.1秒という球が入球困難な時間に設定している。さらに、小当たりシナリオbにて扉650fが開放される合計開放時間(0.3秒(0.1秒×3回))が、小当たりシナリオaにおける扉650f開放時間(1.5秒)に対し、5分の1の時間に設定されているため、球が第2可変入賞装置650に入賞し難い小当たり遊技を提供することとなる。 In this way, in the small hit scenario b, the opening time of the door 650f is set to 0.1 second, which is a difficult time for the ball to enter. Furthermore, the total opening time (0.3 seconds (0.1 seconds x 3 times)) in which the door 650f is opened in the small winning scenario b is the door 650f opening time (1.5 seconds) in the small winning scenario a. On the other hand, since the time is set to 1/5, a small winning game in which it is difficult for the ball to win the second variable winning device 650 is provided.

次に、図16を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。図16(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示す模式図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、遊技仕様記憶エリア222bと、Vゲートシナリオ222cと、前兆演出選択テーブル222dと、連続演出種別選択テーブル222eと、連続演出変動パターン選択テーブル222fと、連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gと、小当たり中演出パターン選択テーブル222hと、前兆演出変動パターン選択テーブル222iとが少なくとも格納されている。変動パターンテーブル222aについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113. FIG. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 contains a variation pattern selection table 222a, a game specification storage area 222b, a V gate scenario 222c, a precursor effect selection table 222d, a continuous effect type selection table 222e, and a continuous effect variation pattern selection. At least a table 222f, a continuous effect variation pattern selection table (additional prize winning) 222g, a small hit middle effect pattern selection table 222h, and an indication effect variation pattern selection table 222i are stored. The variation pattern table 222a is already known and will be briefly described. More detailed fluctuation contents are determined from the type (reach, out, etc.). This makes it possible to determine a wider variety of variation modes.

遊技仕様記憶エリア222bは、主制御装置110にて設定されている各種仕様が記憶されているエリアであって、少なくとも、各種変動パターン選択テーブル202eおよび主制御装置110のROM202に格納されている大当たりシナリオテーブル202fと小当たりシナリオテーブル202gの情報が記憶されている。 The game specification storage area 222b is an area in which various specifications set by the main controller 110 are stored. Information of the scenario table 202f and the small winning scenario table 202g is stored.

遊技仕様記憶エリア222bに記憶されている情報は、V通過可能変動判定処理において、次回または次々回の変動に基づく扉の開放タイミングを取得する際に参照されたり(図70のS3702,S3703)、大当たり開始処理において、大当たり遊技終了後1回転目の小当たり遊技における扉開放タイミングを取得する際に参照される(図61のS2804)。 The information stored in the game specification storage area 222b is referred to when acquiring the opening timing of the door based on the next or next change in the V passable change determination process (S3702, S3703 in FIG. 70), In the start process, it is referred to when acquiring the door opening timing in the small winning game of the first rotation after the end of the big winning game (S2804 in FIG. 61).

Vゲートシナリオ222cは、主制御装置110にて駆動制御されるVゲート650dの動作タイミング、つまり、Vゲートソレノイド650dをオンに設定するタイミングとオフに設定するタイミングとが設定されているシナリオであり、Vゲートコマンド受信処理において、Vゲートシナリオ222cが設定され(図58のS2506)、後述するVカウンタ223tのカウンタ値に基づいて、音声ランプ制御装置222側でVゲート650dの動作タイミングを把握するために用いられる。また、主制御装置側110側から受信したVゲート状態コマンドと、Vカウンタ223tのカウンタ値に対応するVゲートシナリオ222cの内容が合致するかを判別する際にも用いられる(図58のS2504)。 The V gate scenario 222c is a scenario in which the operation timing of the V gate 650d driven and controlled by the main controller 110, that is, the timing to set the V gate solenoid 650d to ON and the timing to set it OFF are set. , in the V gate command reception process, the V gate scenario 222c is set (S2506 in FIG. 58), and based on the counter value of the V counter 223t described later, the sound lamp controller 222 grasps the operation timing of the V gate 650d. used for It is also used when determining whether the V gate status command received from the main controller side 110 side matches the contents of the V gate scenario 222c corresponding to the counter value of the V counter 223t (S2504 in FIG. 58). .

前兆演出選択テーブル222dは、後述する前兆演出カウンタ223pが3以上の場合に保留個数および演出カウンタ223gの値に基づいて実行される前兆演出の演出内容を規定したテーブルである。詳細な説明については図17(c)を参照して後述する。この前兆演出選択テーブル222dは、前兆変動パターン選択処理において、前兆演出を選択する際に参照される(図67のS3403)。 The portent effect selection table 222d is a table that defines the effect contents of the portent effect to be executed based on the pending number and the value of the effect counter 223g when the portent effect counter 223p, which will be described later, is 3 or more. A detailed description will be given later with reference to FIG. 17(c). This portent effect selection table 222d is referred to when selecting a portent effect in the portent variation pattern selection process (S3403 in FIG. 67).

ここで、前兆演出とは、特別図柄の保留記憶の中に特別図柄の抽選の結果が小当たりAである保留記憶が連続して変動表示される状態(以下、小当たりA連続実行可能状態と称す)で記憶されている場合に実行される演出であって、その変動表示が実行される際に特別図柄の保留記憶数を所定個数以上(例えば8個)にするよう遊技者に対して報知を行う演出である。 Here, the sign effect is a state in which the reserved memory of the special symbol lottery result of the special symbol lottery is continuously variable and displayed (hereinafter referred to as the "small winning A continuous executable state"). ), and notifies the player to set the reserved memory number of special symbols to a predetermined number or more (e.g., 8) when the variable display is performed. It is a production that performs

連続演出種別選択テーブル222eは、所定条件を満たすと実行される連続演出の種別を規定したテーブルである。詳細な説明については図18(a)を参照して後述するが、この連続演出種別選択テーブル222eでは、連続演出を実行する回数(本実施形態では2回または3回)およびV通過可能変動が実行される順番(今回、次回または次々回)に基づいて連続演出種別が選択される。この連続演出種別選択テーブル222eは、連続演出種別選択処理において、連続演出種別を選択する際に参照される(図69のS3606,S3607,S3610,S3612,S3613)。 The continuous effect type selection table 222e is a table that defines the type of continuous effect that is executed when a predetermined condition is satisfied. A detailed description will be given later with reference to FIG. A continuous effect type is selected based on the order of execution (this time, the next time, or the next time). This continuous effect type selection table 222e is referred to when selecting a continuous effect type in the continuous effect type selection process (S3606, S3607, S3610, S3612, S3613 in FIG. 69).

ここで、連続演出とは、小当たりA連続実行可能状態における最初の小当たりAに対応する変動パターンを選択する際に、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上(7個以上)であった場合に実行される演出であって、連続する小当たりAに対応する変動表示および小当たり遊技中の表示を関連付けた演出として実行するものである。 Here, the continuous performance means that when selecting the variation pattern corresponding to the first small win A in the state where the small win A can be continuously executed, the number of reserved and stored special symbols is a predetermined number or more (7 or more). This is an effect executed in the case where the variation display corresponding to the continuous small win A and the display during the small win game are associated with each other.

連続演出変動パターン選択テーブル222fは、連続演出中の各変動に対応した変動パターンを規定したテーブルである。詳細な説明については図18(b)を参照して後述する。この連続演出変動パターン選択テーブル222fは、連続演出変動パターン選択処理において、変動パターンを選択する際に参照される(図68のS3505)。 The continuous effect variation pattern selection table 222f is a table that defines a variation pattern corresponding to each variation during continuous effect. A detailed description will be given later with reference to FIG. This continuous effect variation pattern selection table 222f is referred to when selecting a variation pattern in the continuous effect variation pattern selection process (S3505 in FIG. 68).

連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gは、連続演出中において新たな入賞(追加入賞)が発生した場合に、各変動に対応した変動パターンを規定したテーブルである。詳細な説明については図18(c)を参照して後述する。この連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gは、連続演出変動パターン選択処理において、変動パターンを選択する際に参照される(図68のS3504)。 The continuous effect variation pattern selection table (additional winning) 222g is a table defining a variation pattern corresponding to each variation when a new winning (additional winning) occurs during the continuous effect. A detailed description will be given later with reference to FIG. 18(c). This continuous effect variation pattern selection table (additional winning) 222g is referred to when selecting a variation pattern in the continuous effect variation pattern selection process (S3504 in FIG. 68).

小当たり中演出パターン選択テーブル222hは、小当たり遊技中に実行される演出表示内容を規定したテーブルである。詳細な説明については図19(a)を参照して後述する。この小当たり中演出パターン選択テーブル222hは、小当たり開始演出処理において、小当たり演出パターンを選択する際に参照される(図64のS3101)。 The small hit middle effect pattern selection table 222h is a table that defines the effect display contents to be executed during the small hit game. A detailed description will be given later with reference to FIG. This small hit middle effect pattern selection table 222h is referred to when selecting a small hit effect pattern in the small hit start effect process (S3101 in FIG. 64).

前兆演出変動パターン選択テーブル222iは、前兆演出を実行可能な条件が成立している場合に、前兆演出としてのSW演出を実行するか否かを規定したテーブルである。詳細な説明については図19(b)を参照して後述する。この前兆演出変動パターン選択テーブル222iは、前兆変動パターン選択処理において変動パターンを選択する際に参照される(図67のS3401)。 The portent effect variation pattern selection table 222i is a table that defines whether or not to execute the SW effect as the portent effect when the conditions for executing the portent effect are satisfied. A detailed description will be given later with reference to FIG. The portent effect variation pattern selection table 222i is referred to when selecting a variation pattern in the portent variation pattern selection process (S3401 in FIG. 67).

次に、図16(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明をする。図16(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、Vゲート初回フラグ223iと、Vゲート状態格納エリア223jと、開放タイミング格納エリア223kと、V通過可能変動記憶エリア223mと、特定小当たり連続カウンタ223nと、小当たり連続回数格納エリア223oと、前兆演出カウンタ223pと、継続フラグ223qと、終了情報格納エリア223rと、連続大当たり演出フラグ223sと、Vカウンタ223tと、連続演出中フラグ223uと、連続演出中カウンタ223vと、連続演出種別選択済フラグ223wと、追加入賞フラグ223xと、SW有効時間1カウンタ223yと、SW有効時間2カウンタ223αとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 16(b). FIG. 16B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a normal symbol reserved ball number counter 223d, and a fluctuation start flag 223e. , a stop type selection flag 223f, an effect counter 223g, a round number accumulation counter 223h, a V gate initial flag 223i, a V gate state storage area 223j, an opening timing storage area 223k, and a V passable variation storage area 223m. , a specific small winning continuation counter 223n, a small winning consecutive number of times storage area 223o, an indication production counter 223p, a continuation flag 223q, an end information storage area 223r, a continuous big winning production flag 223s, a V counter 223t, and continuous At least an effecting flag 223u, a continuous effecting counter 223v, a continuous effect type selected flag 223w, an additional winning flag 223x, a SW valid time 1 counter 223y, and a SW valid time 2 counter 223α are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(第1エリア~第8エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である各カウンタC1~C3およびC5の各値がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1大当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び小当たり種別カウンタC5の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize winning information storage area 223a has one execution area and eight areas (first area to eighth area). are stored respectively. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 starts winning, the first winning random number counter C1, the first big winning type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small winning are obtained according to the starting winning. From each value of the type counter C5, various information obtained when the lottery of special symbols corresponding to the start winning prize (won or not, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, Various types of predicted information are notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by winning information commands.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、8つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第8)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts the various information (win/fail, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 8th) among the 8 areas (1st to 4th areas) that are vacant. be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect that is being held in the main controller 110 . That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b counts the reserved balls of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64aへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in main controller 110, when the number of pending balls for variable display is added by the ball entering first ball entrance 64a, or when main controller 110 executes variable display in special symbols. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203 d after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図57のS2410)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (S2410 in FIG. 57). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 reserved ball of the main controller 110 Its value can be updated in synchronization with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used for the display of the reserved ball number pattern in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the number of reserved balls command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, and the special symbol 1 reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several patterns are displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. FIG. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. FIG. Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol pending ball number counter 203d of the main controller 110 . Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223c stores the number of reserved balls corresponding to the second special symbol in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b based on the reserved ball number command output from the main controller 110. The only difference is that they are different, so detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球数カウンタ223dは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して普通図柄に対応する保留球数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 In the normal symbol reserved ball number counter 223d, the reserved ball number corresponding to the normal symbol is stored based on the reserved ball number command output from the main controller 110 with respect to the above-described special symbol 1 reserved ball number counter 223b. Since the only difference is in , the detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図57のS2402)、変動表示設定処理において、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図65のS3202)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223e is set to ON when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (S2402 in FIG. 57), and in the fluctuation display setting process, the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. is set to OFF (S3202 in FIG. 65). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図56のS2302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing executed by the MPU 221 (S2302 in FIG. 56). It is transmitted towards device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図57のS2405)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図65のS3208)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223f is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (S2405 in FIG. 57), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (S3208 in FIG. 65). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command is set. Also, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is performed so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third pattern display device 81. is controlled.

演出カウンタ223gは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される(図56のS2312)。 The effect counter 223g is a counter used for notice effects and various lotteries. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although not shown, it is updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed (S2312 in FIG. 56).

ラウンド数累積カウンタ223hは、大当たり遊技中のラウンド数をカウントするカウンタである。主制御装置110から送信されるラウンド数コマンドを受信する毎に1加算され(図60のS2704)、大当たりエンディング演出処理においてカウンタの値が0にリセットされる(図62のS2906)。音声ランプ制御装置113において、このラウンド数累積カウンタ223hに基づいて、表示用ラウンド数コマンドが設定される(図60のS2708)とともに、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が大当たり遊技の最終ラウンドを示す値になった場合に、表示用最終ラウンドコマンドが設定されることで(図60のS2707)、ラウンド数累積カウンタ223hの値に基づいた演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 The round number accumulation counter 223h is a counter that counts the number of rounds during the jackpot game. Every time the round number command sent from the main controller 110 is received, 1 is added (S2704 in FIG. 60), and the value of the counter is reset to 0 in the jackpot ending effect process (S2906 in FIG. 62). In the sound lamp control device 113, a display round number command is set based on the round number cumulative counter 223h (S2708 in FIG. 60), and the counter value of the round number cumulative counter 223h indicates the final round of the jackpot game. When it reaches the value, the final round command for display is set (S2707 in FIG. 60), and the effect based on the value of the round number cumulative counter 223h is displayed on the third symbol display device 81. .

Vゲート初回フラグ223iは、音声ランプ制御装置113側でVゲートの開放タイミングを把握するために用いるフラグであって、立ち上げ処理においてオンに設定され(図55のS2212)、Vゲートコマンド受信処理において、Vゲートシナリオ222cが設定された後にオフに設定される(図58のS2507)。このVゲート初回フラグ223iは、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドに基づくVゲートの動作状態と、後述するVカウンタ223tのカウンタ値更新によるVゲートシナリオ222cのシナリオ内容とを同期させるために電源立ち上げ後のみオンに設定されるものである。 The V-gate initial flag 223i is a flag used by the sound lamp control device 113 to grasp the opening timing of the V-gate. , it is set to off after the V gate scenario 222c is set (S2507 in FIG. 58). This V gate initial flag 223i is for synchronizing the operation state of the V gate based on the V gate state command received from the main controller 110 with the scenario contents of the V gate scenario 222c by updating the counter value of the V counter 223t, which will be described later. It is set to ON only after the power is turned on.

このように構成することで、主制御装置110から4ミリ秒ごとに送信されるVゲート状態コマンドのうち、電源立ち上げ後の最初に送信される開放を示すVゲート状態コマンド(図47のS1403)を基準としてVゲートシナリオ222cを設定することが可能となる。また、音声ランプ制御装置113側でVゲートシナリオ222cを設定することで、Vゲートが開放するタイミングを未来的に予測することが可能となる。 With this configuration, among the V gate state commands transmitted from the main controller 110 every 4 milliseconds, the first V gate state command (S1403 in FIG. ) can be used as a reference to set the V gate scenario 222c. Further, by setting the V gate scenario 222c on the audio lamp control device 113 side, it becomes possible to predict the timing at which the V gate opens in the future.

Vゲート状態格納エリア223jは、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドに基づいてVゲート状態情報(Vゲートが開放状態なのか閉鎖状態なのかを示す情報)を格納するエリアである。このVゲート状態格納エリア223jは、Vゲートコマンド受信処理においてVゲート状態情報を格納し(図58のS2501)、Vゲートシナリオ222cの内容と合致しているかを判別する際に参照される(図58のS2504)。 The V gate state storage area 223j is an area for storing V gate state information (information indicating whether the V gate is open or closed) based on the V gate state command received from the main controller 110. FIG. This V gate state storage area 223j stores V gate state information in the V gate command reception process (S2501 in FIG. 58), and is referred to when determining whether it matches the contents of the V gate scenario 222c (FIG. 58 S2504).

開放タイミング格納エリア223kは、設定されたVゲートシナリオ222cに基づいて算出したVゲートが開放されるVゲート開放タイミングを格納するエリアである。この開放タイミング格納エリア223kは、Vゲートコマンド受信処理においてVゲート開放タイミングを格納し(図58のS2508)、V通過可能変動判定処理において、V通過可能な変動を判定する際に参照される(図70のS3704)。 The opening timing storage area 223k is an area for storing the V gate opening timing calculated based on the set V gate scenario 222c. The opening timing storage area 223k stores the V gate opening timing in the V gate command reception process (S2508 in FIG. 58), and is referred to in the V passable fluctuation determination process when determining the V passable fluctuation ( S3704 in FIG. 70).

V通過可能変動記憶エリア223mは、V通過可能変動判定処理においてV通過可能と判定された変動を記憶するエリアである。このV通過可能変動記憶エリア223mは、V通過可能変動判定処理において、V通過可能と判定された変動が今回の変動なのか、次回の変動なのか、或いは次々回の変動なのかを記憶し(図70のS3706,S3708,S3709)、その記憶された情報は連続演出種別選択処理において参照され(図69のS3605,S3609,S3611)、小当たり開始演出処理において、後述する連続演出中カウンタ223vの値が0の場合にクリアされる(図64のS3109)。 The V passable variation storage area 223m is an area for storing the variation determined to be V passable in the V passable variation determination process. The V-passable variation storage area 223m stores whether the variation determined to be V-passable in the V-passable variation determination process is the current variation, the next variation, or the next variation (Fig. 70 S3706, S3708, S3709), the stored information is referenced in the continuous effect type selection process (S3605, S3609, S3611 in FIG. 69), and in the small hit start effect process, the value of the continuous effect counter 223v described later is 0 (S3109 in FIG. 64).

特定小当たり連続カウンタ223nは、主制御装置110から特別図柄の抽選の結果が小当たりAであることを示す入賞情報を含む入賞コマンドを受信した連続回数をカウントするカウンタである。この特定小当たり連続カウンタ223nは、入賞コマンド受信処理において小当たりAであることを示す入賞情報を含む入賞コマンドを受信したと判別された場合に1加算され(図59のS2610)、入賞コマンド受信処理において小当たりA以外を示す入賞情報を含む入賞コマンドを受信したと判別された場合に参照され(図59のS2605)、その後0にリセットされる(図59の2608)。 The specific small winning continuation counter 223n is a counter that counts the number of consecutive times that a winning command including winning information indicating that the special symbol lottery result is a small winning A is received from the main control device 110 . This specific small winning continuation counter 223n is incremented by 1 when it is determined that a winning command including winning information indicating that it is a small winning A is received in the winning command receiving process (S2610 in FIG. 59), and the winning command is received. In the process, it is referred to when it is determined that a winning command including winning information indicating other than the small hit A is received (S2605 in FIG. 59), and then reset to 0 (2608 in FIG. 59).

本パチンコ機10では、特定小当たり連続カウンタ223nの値が2以上になった場合、つまり、小当たりAが連続して実行されるように入賞コマンドを受信した場合を、小当たりA連続実行可能状態としている。 In the pachinko machine 10, when the value of the specific small win consecutive counter 223n becomes 2 or more, that is, when the winning command is received so that the small win A is continuously executed, the small win A can be continuously executed. state.

小当たり連続回数格納エリア223oは、入賞コマンド受信処理において小当たりA以外を示す入賞情報を含む入賞コマンドを受信したと判別された場合に、上述した特定小当たり連続カウンタ223nの値が所定数(本実施形態では2)以上であった場合に、特定小当たり連続カウンタ223nの値を一時的に格納するエリアである。この小当たり連続回数格納エリア223oに一時的に格納された値は、連続演出種別選択処理において連続演出中カウンタ223vに設定され(図69のS3601)、その後、格納された値がクリアされる(図69のS3602)。 Small hit consecutive times storage area 223o, when it is determined in the winning command reception process that it has received a winning command including winning information indicating other than the small winning A, the value of the specific small winning consecutive counter 223n is set to a predetermined number ( In the present embodiment, it is an area for temporarily storing the value of the specific small hit consecutive counter 223n when it is 2) or more. The value temporarily stored in this small hit consecutive number storage area 223o is set to the counter 223v during continuous production in the continuous production type selection process (S3601 in FIG. 69), and then the stored value is cleared ( S3602 in FIG. 69).

この小当たり連続回数格納エリア223oは、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づいて加算される特定小当たり連続カウンタ223nの値を、その入賞コマンドに基づく変動パターンを選択するタイミングまで格納するための格納エリアである。 This small winning continuation number storage area 223o stores the value of the specific small winning continuous counter 223n added based on the winning command received from the main control device 110 until the timing of selecting the variation pattern based on the winning command. is a storage area for

前兆演出カウンタ223pは、小当たりA連続実行可能状態となった際に、現在の保留球数が設定されるカウンタである。この前兆演出カウンタ223pは、入賞コマンド受信処理において、特定小当たり連続カウンタ223nの値が2であると判別された場合に、現在の保留球数がセットされ(図59のS2612)、前兆変動パターン選択処理において減算される(図67のS3405)。 The portent effect counter 223p is a counter in which the current number of pending balls is set when the small hit A continuous executable state is reached. This portent effect counter 223p, when it is determined that the value of the specific small hit continuous counter 223n is 2 in the winning command reception process, the current number of pending balls is set (S2612 in FIG. 59), and the portent variation pattern Subtraction is performed in the selection process (S3405 in FIG. 67).

そして、変動パターン選択処理において参照され(図66のS3302)、小当たり開始演出処理において、連続演出中カウンタ223vの値が0と判別された場合に、0にリセットされる(図64のS3108)。この前兆演出カウンタ223pの値が所定値(本実施形態では2)より大きい場合が、前兆演出が実行可能な状態となる。 Then, it is referred to in the variation pattern selection process (S3302 in FIG. 66), and is reset to 0 when the value of the continuous effect counter 223v is determined to be 0 in the small hit start effect process (S3108 in FIG. 64). . When the value of the portent effect counter 223p is larger than a predetermined value (2 in this embodiment), the portent effect can be executed.

継続フラグ223qは、大当たり遊技中に実行される連続大当たり演出を実行するためにオンに設定されるフラグである。この継続フラグ223qは、V通過可能変動処理においてV通過可能変動と判定された変動が、連続演出が設定されている最終変動ではない場合、つまり、V通過可能変動での小当たり遊技の結果、大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に開始される1回目の特別図柄の変動が小当たりAに当選している変動となる場合にオンに設定され(図69のS3608)、大当たり開始演出処理において、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定された後にオフに設定される(図61のS2811)。 The continuation flag 223q is a flag that is set to ON in order to execute a continuous jackpot effect that is executed during the jackpot game. This continuation flag 223q is set when the variation determined as the V passable variation in the V passable variation process is not the final variation in which the continuous effect is set, that is, as a result of the small winning game with the V passable variation, A jackpot game is executed, and when the variation of the first special symbol that is started after the jackpot game ends is the variation of winning the small win A, it is set to ON (S3608 in FIG. 69), and the jackpot start effect is set. In the process, after the consecutive big hit effect flag 223s is set to ON, it is set to OFF (S2811 in FIG. 61).

この継続フラグ223qがオンに設定されることにより、大当たり遊技の最終ラウンドにて連続大当たり演出が実行される。 By setting this continuation flag 223q to ON, continuous jackpot effect is executed in the final round of the jackpot game.

終了情報格納エリア223rは、大当たり終了後1回転目の変動の結果が小当たりAの場合に、その小当たり遊技における扉650fの開放タイミングと、Vゲート開放タイミング格納エリア223kに格納されているVゲート開放タイミングとに基づいて、大当たり終了後1回転目の小当たり遊技がV通過可能な小当たり遊技となる大当たり終了タイミング(大当たり遊技における最終ラウンドの終了タイミング)を格納する格納エリアである。 The end information storage area 223r stores the opening timing of the door 650f in the small winning game and V stored in the V gate opening timing storage area 223k when the result of the variation in the first rotation after the end of the big winning is a small winning A. This is a storage area for storing the jackpot end timing (the end timing of the final round in the jackpot game) at which the small win game in the first rotation after the jackpot end becomes a small win game that can pass through V based on the gate opening timing.

この終了情報格納エリア223rは、大当たり開始演出処理において、継続フラグ223qがオンに設定されていると判別された場合に算出される大当たり終了タイミングが格納され(図61のS2809)、大当たり終了演出処理において参照され(図62のS2903)、その後クリアされる(図62のS2907)。 This end information storage area 223r stores the jackpot end timing calculated when it is determined that the continuation flag 223q is set to ON in the jackpot start effect process (S2809 in FIG. 61), and the jackpot end effect process. (S2903 in FIG. 62) and then cleared (S2907 in FIG. 62).

本実施形態においては、大当たり遊技における最終ラウンドの終了タイミングが、終了情報格納エリア223rに格納された終了タイミングと合致するかを判別し、合致しない場合は表示用大当たり失敗エンディングコマンドを、合致する場合は表示用大当たり成功エンディングコマンドを設定する。 In this embodiment, it is determined whether or not the end timing of the final round in the jackpot game matches the end timing stored in the end information storage area 223r. sets the display jackpot success ending command.

連続大当たり演出フラグ223sは、大当たり遊技における最終ラウンドの演出を連続大当たり演出とするためにオンに設定されるフラグである。この連続大当たり演出フラグ223sは、大当たり開始演出処理において終了情報格納エリア223rに最終ラウンド終了タイミングが格納された後にオンに設定され(図61のS2810)、大当たり終了演出処理において参照され(図62のS2901)、最終ラウンドの終了タイミングに基づく表示用エンディングコマンドが設定された後にオフに設定される(図62のS2905)。 The continuous jackpot effect flag 223s is a flag that is set to ON in order to make the final round effect in the big win game a continuous jackpot effect. This continuous big win effect flag 223s is set to ON after the final round end timing is stored in the end information storage area 223r in the big win start effect process (S2810 in FIG. 61), and is referred to in the big win end effect process (see FIG. 62). S2901), and after the ending command for display based on the end timing of the final round is set, it is set to OFF (S2905 in FIG. 62).

Vカウンタ223tは、Vゲートシナリオ222cを更新するためのカウンタである。このVカウンタ223tは、Vカウンタ更新処理において、Vカウンタ223tの値が5000ではない場合(5000より小さい場合)に1加算され(図72のS3903)、Vカウンタ223tの値が5000である場合に、Vカウンタ223tの値を1に設定する(図72のS3904)。 The V counter 223t is a counter for updating the V gate scenario 222c. This V counter 223t is incremented by 1 (S3903 in FIG. , the value of the V counter 223t is set to 1 (S3904 in FIG. 72).

このVカウンタ223tは、5000までカウントが更新されると、その値が1に設定されるよう構成されている。これは、Vゲートシナリオ222cにて規定されているシナリオに基づく制御内容が5秒の制御を繰り返し実行する内容であることから、Vカウンタ223tの値も同様に5秒分(カウンタ値5000)のカウントの後、再度1に設定されるよう構成した。このように構成することにより、Vカウンタ223tの値を記憶する領域を減少させることができる。 The V counter 223t is configured such that its value is set to 1 when the count is updated to 5000. FIG. This is because the control content based on the scenario defined in the V gate scenario 222c is to repeatedly execute control for 5 seconds, so the value of the V counter 223t is also 5 seconds (counter value 5000). After counting, it was configured to be set to 1 again. By configuring in this way, the area for storing the value of the V counter 223t can be reduced.

連続演出中フラグ223uは、連続演出中にオンに設定されるフラグである。この連続演出中フラグ223uは、前兆変動パターン選択処理において、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2であり且つ保留球数が6より大きい場合にオンに設定され(図67のS3408)、小当たり開始演出処理において演出パターンを選択する際に参照され(図64のS3101)、後述する連続演出中カウンタ223vが0になるとオフに設定される(図64のS3106)。 During continuous production flag 223u is a flag that is set to ON during continuous production. This continuous effect flag 223u is set to ON when the counter value of the portent effect counter 223p is 2 and the number of pending balls is greater than 6 in the portent variation pattern selection process (S3408 in FIG. 67), and the small hit starts. It is referred to when selecting an effect pattern in the effect process (S3101 in FIG. 64), and is set to OFF when a continuous effect counter 223v, which will be described later, reaches 0 (S3106 in FIG. 64).

ここで、連続演出とは、小当たりA連続実行可能状態となった保留記憶のうち最初の保留記憶に対応する変動パターンを選択する際に、保留記憶数が所定個数より多い(本実施形態では6個より多い)場合に実行される演出であり、複数の変動表示演出および小当たり遊技中の演出を関連付けて連続的に実行する演出である。なお、詳細な内容については、図27~図30を参照して後述する。 Here, the continuous effect means that the number of pending memories is greater than a predetermined number when selecting the variation pattern corresponding to the first pending memory among the pending memories in which the small hit A can be continuously executed (in this embodiment It is an effect that is executed in the case of more than 6), and is an effect that is continuously executed in association with a plurality of variable display effects and effects during the small winning game. Details will be described later with reference to FIGS. 27 to 30. FIG.

連続演出中カウンタ223vは、連続演出の実行回数(残り回数)をカウントするカウンタである。この連続演出中カウンタ223vは、連続演出種別選択処理において、小当たり連続回数格納エリア223oに格納されている値が設定され(図69のS3601)、小当たり開始演出処理において1減算される(図64のS3104)。また、連続演出変動パターン選択処理において変動パターンを選択する際に参照される(図68のS3504,S3505)。なお、小当たり開始演出処理における減算は、カウンタ値が0になるまで実行される。 The continuous effect counter 223v is a counter that counts the number of times (remaining times) of continuous effects. This continuous production counter 223v is set to the value stored in the small hit consecutive number storage area 223o in the continuous production type selection process (S3601 in FIG. 69), and 1 is subtracted in the small winning start production process (FIG. 64 S3104). Further, it is referred to when selecting a variation pattern in the continuous effect variation pattern selection process (S3504, S3505 in FIG. 68). It should be noted that the subtraction in the small winning start effect process is executed until the counter value becomes zero.

この連続演出中カウンタ223vの値を基に、今回変動パターンを選択する変動が連続演出の何回目かを識別することで、連続演出変動パターン選択テーブル222fや連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gにおいて、適切な変動パターンが選択される。 Based on the value of the continuous production counter 223v, by identifying how many times of the continuous production the fluctuation to select the fluctuation pattern this time is, the continuous production fluctuation pattern selection table 222f and the continuous production fluctuation pattern selection table (additional winning) At 222g, an appropriate variation pattern is selected.

連続演出種別選択済フラグ223wは、連続演出種別の再設定が行われないようにするためにオンに設定するフラグである。この連続演出種別選択済フラグ223wは、連続演出種別選択処理において連続演出種別が選択されるとオンに設定され(図69のS3614)、連続演出変動パターン選択処理において参照され(図68のS3501)、小当たり開始演出処理において、連続演出中カウンタ223vの値が0と判別された場合にオフに設定される(図64のS3110)。 The continuous effect type selected flag 223w is a flag that is set to ON so as not to reset the continuous effect type. This continuous effect type selected flag 223w is set to ON when the continuous effect type is selected in the continuous effect type selection process (S3614 in FIG. 69), and is referred to in the continuous effect variation pattern selection process (S3501 in FIG. 68). , When the value of the counter 223v during continuous production is determined to be 0 in the small winning start production process, it is set to OFF (S3110 in FIG. 64).

追加入賞フラグ223xは、連続演出が実行されている間に新たな入賞(追加入賞)が発生した場合にオンに設定されるフラグである。この追加入賞フラグ223xは、入賞コマンド受信処理において連続演出中フラグ223uがオンに設定されている場合に、オンに設定され(図59のS2603)、連続演出変動パターン選択処理において参照される(図68のS3503)。そして、小当たり開始演出処理において連続演出中カウンタ223vの値が0であるとオフに設定される(図64の3107)。 The additional winning flag 223x is a flag that is set to ON when a new winning (additional winning) occurs while the continuous effect is being executed. This additional winning flag 223x is set to ON when the continuous effect flag 223u is set to ON in the winning command receiving process (S2603 in FIG. 59), and is referred to in the continuous effect variation pattern selection process (FIG. 68 S3503). Then, when the value of the continuous effect counter 223v is 0 in the small winning start effect process, it is set to OFF (3107 in FIG. 64).

この追加入賞フラグ223xは、連続演出実行中に追加入賞が発生することで、連続演出が開始される変動パターン選択時に実行される次変動または次々変動の変動パターン(変動時間)を想定する処理に用いた保留球数と、実際に実行される変動パターン(変動時間)を選択する際に用いられる保留球数とが相違し、事前に想定した変動パターンと異なる変動パターンが選択されることを示すものである。 This additional winning flag 223x is for the process of estimating the next variation or the variation pattern (variation time) of the next variation or the one after another variation that is executed when selecting the variation pattern that starts the continuous presentation by the additional winning during the execution of the continuous presentation. The number of held balls used is different from the number of held balls used when selecting the actually executed variation pattern (variation time), indicating that a variation pattern different from the previously assumed variation pattern is selected. It is.

よって、連続演出実行中に追加入賞が発生し、追加入賞フラグ223xがオンに設定された場合は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンを連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gから選択することとなる。 Therefore, when additional winning occurs during execution of the continuous effect and the additional winning flag 223x is set to ON, the continuous effect variation pattern selection table (additional Winning) 222g.

SW有効時間1カウンタ223yは、SW演出中において枠ボタン22(枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22b)の操作を有効にする時間をカウントするカウンタである。このSW有効時間1カウンタ223yは、連続演出中に実行されるSW演出(図28~図29参照)の有効時間をカウントするものであり、連続演出変動パターン選択処理において所定時間が設定され(図68の3506)、枠ボタン入力監視・演出処理にて減算され(図71のS3802)、枠ボタン22が操作された場合にカウンタの値が0にリセットされる(図71のS3805)。 The SW valid time 1 counter 223y is a counter that counts the time for validating the operation of the frame button 22 (the left frame button 22a or the right frame button 22b) during the SW effect. This SW effective time 1 counter 223y counts the effective time of the SW effect (see FIGS. 28 and 29) executed during the continuous effect, and a predetermined time is set in the continuous effect variation pattern selection process (see FIG. 29). 68-3506), it is subtracted in the frame button input monitoring/effect processing (S3802 in FIG. 71), and the value of the counter is reset to 0 when the frame button 22 is operated (S3805 in FIG. 71).

SW有効時間2カウンタ223αは、SW演出中において枠ボタン22(枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22b)の操作を有効にする時間をカウントするカウンタである。このSW有効時間2カウンタ223αは、前兆演出にて実行されるSW演出(図26参照)の有効時間をカウントするものであり、前兆変動パターン選択処理においてSW演出を有する変動パターンが選択された場合に、5000の値(5秒相当)が設定され、枠ボタン入力監視・演出処理にて減算される(図71のS3807)。そして、枠ボタン22の操作が為された場合にカウンタの値が0にリセットされる(図71のS3810)。 The SW valid time 2 counter 223α is a counter that counts the time for validating the operation of the frame button 22 (the left frame button 22a or the right frame button 22b) during the SW effect. This SW effective time 2 counter 223α counts the effective time of the SW effect (see FIG. 26) executed in the portent effect, and when a variation pattern having the SW effect is selected in the portent variation pattern selection process. is set to a value of 5000 (equivalent to 5 seconds), and is subtracted in the frame button input monitoring/effect processing (S3807 in FIG. 71). Then, when the frame button 22 is operated, the value of the counter is reset to 0 (S3810 in FIG. 71).

このように、各SW演出において予めSW有効時間を設定しておくことにより、例えば、第3図柄表示装置81にて枠ボタン22を操作することを案内する表示が実行されている間のみ枠ボタン22の操作を有効にすることができるため、遊技者が意図せずに枠ボタン22を操作してしまい、その結果、第3図柄表示装置81にて表示される演出が枠ボタン22の操作に基づいて切替わるといった事態を無くすことができ、遊技機におけるSW演出の質を高めることができる。 In this way, by setting the SW effective time in advance in each SW effect, for example, the frame button can be operated only while the third symbol display device 81 is displaying a guide to operate the frame button 22 . Since the operation of 22 can be validated, the player unintentionally operates the frame button 22, and as a result, the effect displayed on the third symbol display device 81 does not correspond to the operation of the frame button 22. Therefore, it is possible to eliminate the situation of switching based on the game machine, and to improve the quality of the SW effect in the game machine.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process The command is parsed and processing is performed according to the command.

次に、図17~図19を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222が有する各種テーブル等について説明をする。まず、図17(a)を参照して、遊技仕様記憶エリア222bについて説明をする。図17(a)は遊技仕様記憶エリア222bの内容を模式的に示した模式図である。この遊技仕様記憶エリア222bには、主制御装置110にて設定されている各種遊技仕様(遊技情報)が記憶されており、音声ランプ制御装置113で用いる情報として少なくとも小当たりシナリオ情報および変動パターン情報が記憶されている。小当たりシナリオ情報は、各小当たりシナリオの時間、小当たりAおよび小当たりB~Cにおける第2可変入賞装置650の扉650fの開放タイミングおよび開放期間がそれぞれ情報として記憶されており、変動パターン情報として、変動パターン選択テーブル202eで選択される各変動パターンとその変動時間が情報として記憶されている。また、特殊変動A~Cが選択される場合の選択条件や大当たりシナリオに基づく情報も記憶されている(図示せず)。 Next, with reference to FIGS. 17 to 19, various tables and the like held in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this embodiment will be described. First, the game specification storage area 222b will be described with reference to FIG. 17(a). FIG. 17(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the game specification storage area 222b. Various game specifications (game information) set by the main controller 110 are stored in the game specification storage area 222b. is stored. The small winning scenario information stores the time of each small winning scenario, the opening timing and the opening period of the door 650f of the second variable winning device 650 in the small winning A and the small winnings B to C as information, and variation pattern information. , each variation pattern selected in the variation pattern selection table 202e and its variation time are stored as information. In addition, information based on selection conditions and jackpot scenarios when special fluctuations A to C are selected is also stored (not shown).

このように音声ランプ制御装置113側に、主制御装置110のROM202に記憶されている各種遊技仕様を記憶させることで、主制御装置110から受信する入賞コマンドおよび保留球数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で未来的な遊技タイミングを想定することが可能となる。例えば、入賞コマンド受信処理により、特別図柄の抽選結果が小当たりとなる入賞情報を含む入賞コマンドを連続して受信し、そのうちの最初の入賞情報に基づく変動パターン選択時に、保留球数が7個であると、その最初の入賞情報に基づく変動パターンは主制御装置110から受信した変動パターンコマンドによって、特殊変動C(変動時間4秒)に対応した変動パターンが選択される。そして、次回変動が開始されるまでに、新たな入賞(追加入賞)に基づく入賞コマンドが来なければ、次回変動は、抽選結果が小当たりAであり、且つ変動パターン選択時の保留球数が6個となるため、特殊変動B(変動時間5.5秒)に対応した変動パターンが主制御装置110から送信されることが想定可能となる。 By storing the various game specifications stored in the ROM 202 of the main controller 110 on the voice lamp controller 113 side in this way, based on the prize winning command and the pending ball number command received from the main controller 110, the voice Future game timing can be assumed on the lamp control device 113 side. For example, by the winning command receiving process, the winning command containing the winning information that the lottery result of the special symbol is a small hit is continuously received, and when the variation pattern based on the first winning information is selected, the number of reserved balls is 7. Then, as the variation pattern based on the first winning information, the variation pattern corresponding to the special variation C (variation time of 4 seconds) is selected by the variation pattern command received from the main controller 110 . Then, if a winning command based on a new winning (additional winning) does not come before the next variation starts, the next variation is that the lottery result is a small hit A and the number of balls held when the variation pattern is selected is Since there are six, it is possible to assume that main controller 110 will transmit a variation pattern corresponding to special variation B (variation time of 5.5 seconds).

また、遊技仕様記憶エリア222bには小当たり遊技中に第2可変入賞装置650の扉650fが開放するタイミングおよび開放期間を示す情報も記憶されているため、今回の変動は、特殊変動B(変動時間4秒)経過後に小当たりAの小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技が開始されてから2.5~4秒の間、扉650fが開放することを把握することが可能となる。 In addition, since the game specification storage area 222b also stores information indicating the opening timing and opening period of the door 650f of the second variable prize winning device 650 during the small winning game, the variation this time is the special variation B (variation Time 4 seconds) after the small winning game A is executed, it is possible to grasp that the door 650f is opened for 2.5 to 4 seconds after the small winning game is started.

さらに、次回変動は特殊変動Bが実行されると想定しているため、今回の変動による小当たりA遊技によって大当たり遊技が実行されない場合であれば、今回の小当たり遊技終了後に、次回変動として特殊変動B(変動時間5.5秒)が実行され、その後小当たりAの小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技が開始されてから2.5~4秒の間、扉650fが開放することを把握することが可能となる。 Furthermore, since it is assumed that the next fluctuation is the special fluctuation B, if the big hit game is not executed by the small hit A game due to this fluctuation, after the end of the small hit game this time, special as the next fluctuation Variation B (fluctuation time of 5.5 seconds) is executed, then a small winning game of A is executed, and the door 650f is opened for 2.5 to 4 seconds after the small winning game is started. can be grasped.

つまり、今回の変動パターンを選択する段階で、今回の変動が開始されてから、6.5秒~8秒後および16秒~18.5秒後に第2可変入賞装置650の扉650fが開放されることを想定することができる。 That is, at the stage of selecting the current variation pattern, the door 650f of the second variable winning device 650 is opened 6.5 to 8 seconds and 16 to 18.5 seconds after the current variation starts. can be assumed.

また、上述した開放タイミング格納エリア223kに格納されているVゲートの開放タイミング情報と比較することにより、今回の変動に基づく扉650fの開放タイミングと、次回の変動に基づく扉650fの開放タイミングが、V通過可能となる開放タイミングになるかを判別することも可能となり、その判別結果に基づいた事前演出を第3図柄表示装置にて表示することも可能となる。よって、入賞コマンドのみに基づく事前報知よりも多様な事前演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上することが可能となる。 Also, by comparing with the opening timing information of the V gate stored in the opening timing storage area 223k described above, the opening timing of the door 650f based on the current fluctuation and the opening timing of the door 650f based on the next fluctuation are It is also possible to determine whether or not it is time to open the V-passage, and it is also possible to display a preliminary effect based on the determination result on the third symbol display device. Therefore, it is possible to provide a variety of pre-effects than the pre-notification based only on winning commands, and to improve the amusement of the game.

なお、本実施形態の遊技仕様記憶エリア222bは、音声ランプ制御装置113の制御にて参照する遊技仕様のみを記憶することで、記憶容量を削減しているが、主制御装置110のROM202に記憶されている全ての情報を遊技仕様記憶エリア222bに記憶させてもよい。このようにすることで、音声ランプ制御装置113用に別途データを作成する作業を削減することができる。 The game specification storage area 222b of this embodiment stores only the game specifications referred to in the control of the sound lamp control device 113, thereby reducing the storage capacity. All the information stored may be stored in the game specification storage area 222b. By doing so, the work of creating separate data for the sound lamp control device 113 can be reduced.

次いで、図17(b)を参照してVゲートシナリオ222cについて説明する。図17(b)はVゲートシナリオ222cの内容を模式的に示した模式図である。このVゲートシナリオ222cは、1ミリ秒毎に更新される音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるVカウンタ更新処理(図53参照)が実行されるたびに1加算されるVカウンタ223tのカウンタ値によって更新されるシナリオであり、Vカウンタ223tのカウント値1~5000に対応するシナリオが設定されている。 Next, the V gate scenario 222c will be described with reference to FIG. 17(b). FIG. 17(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V gate scenario 222c. In this V gate scenario 222c, the V counter 223t is incremented by 1 each time the V counter update process (see FIG. 53) executed in the main process of the sound lamp control device 113 is updated every millisecond. , and scenarios corresponding to the count values 1 to 5000 of the V counter 223t are set.

Vゲートシナリオ222cのシナリオ内容は、Vカウンタ223tのカウンタ値が1~1500になるまで(1.5秒間)、Vゲート650dが開放している状態を表しており、カウンタ値が1501~5000になるまで(3.5秒間)、Vゲート650dが閉鎖している状態を表している。 The scenario content of the V gate scenario 222c represents a state in which the V gate 650d is open until the counter value of the V counter 223t reaches 1 to 1500 (1.5 seconds), and the counter value reaches 1501 to 5000. The V-gate 650d is closed for 3.5 seconds.

そして、カウンタ値が5000になると、再度1に設定されカウンタ値が更新される処理が行われる(図72のS3904)。このVゲートシナリオ222cを音声ランプ制御装置113が有することにより、音声ランプ制御装置113側でVゲート650dの状態(開放しているか閉鎖しているか)を把握できるとともに、今後の開放タイミングを想定することが可能となる。 Then, when the counter value reaches 5000, the process of setting the counter value to 1 again and updating the counter value is performed (S3904 in FIG. 72). By having this V gate scenario 222c in the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 side can grasp the state of the V gate 650d (whether it is open or closed), and also assume the future opening timing. becomes possible.

また、主制御装置110から受信するVゲート状態コマンドとVゲートシナリオ222cの更新状況とを比較することが可能となるため、Vゲート650dの動作制御に不具合が生じたことを早期に発見することが可能となる。なお、Vゲート650dの実際の動作状況を、センサ等を用いて検出し、実際の動作状況とVゲートシナリオ222cの更新状況とを比較する構成にしてもよい。このように構成することで、不正な信号をV開放ソレノイド650d2に出力し、Vゲート650dを不正に動作させるといった不正行為を早期に発見することができるという効果がある。 In addition, since it is possible to compare the V-gate state command received from the main controller 110 and the update status of the V-gate scenario 222c, it is possible to quickly discover that a malfunction has occurred in the operation control of the V-gate 650d. becomes possible. It should be noted that the actual operation status of the V gate 650d may be detected using a sensor or the like, and the actual operation status may be compared with the update status of the V gate scenario 222c. By configuring in this way, there is an effect that a fraudulent act such as outputting a fraudulent signal to the V-opening solenoid 650d2 to fraudulently operate the V-gate 650d can be detected early.

つぎに、図17(c)を参照して前兆演出選択テーブル222dについて説明する。図17(c)は、前兆演出選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。この前兆選択テーブル222dは、前兆演出カウンタ223pが3以上の場合に保留球数(保留個数)および演出カウンタ223gの値に基づいて実行される前兆演出の演出内容を規定したテーブルであり、前兆変動パターン選択処理において、前兆演出を選択する際に参照される(図67のS3403)。 Next, the precursor effect selection table 222d will be described with reference to FIG. 17(c). FIG. 17(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the portent effect selection table 222d. This portent selection table 222d is a table that prescribes the effect contents of the portent effect to be executed based on the number of reserved balls (retained number) and the value of the effect counter 223g when the portent effect counter 223p is 3 or more, and is a table that defines the effect contents of the portent effect. In the pattern selection process, it is referred to when selecting the portent effect (S3403 in FIG. 67).

具体的には、前兆演出カウンタ223pの値が3~4の場合、つまり、連続演出の対象となる保留記憶に基づく変動が実行される順番が近い場合と、前兆演出カウンタ223pの値が5~8の場合、つまり、連続演出の対象となる保留記憶に基づく変動が実行される順番が遠い場合とで、前兆演出にて選択される内容が変わる。たとえば、前兆演出カウンタ223pの値が3~4の場合で保留個数が7の場合は、連続演出の対象となる保留記憶に基づく変動が実行されるタイミングにおいて、特別図柄の保留個数が所定数以上である可能性が高いことから、遊技者に期待を持たせる演出(例えば、大チャンス!)が選択される。 Specifically, when the value of the portent effect counter 223p is 3 to 4, that is, when the order of execution of the change based on the reserved memory to be the target of the continuous effect is close, and when the value of the portent effect counter 223p is 5 to 5 In the case of 8, that is, when the order in which the change based on the reserved memory to be the target of the continuous effect is executed is far, the content selected in the portent effect changes. For example, when the value of the omen effect counter 223p is 3 to 4 and the number of reservations is 7, the number of reservations of special symbols is equal to or greater than a predetermined number at the timing when variation based on the reservation memory that is the target of continuous effects is executed. Therefore, an effect (for example, a big chance!) that gives the player expectations is selected.

一方で、前兆演出カウンタ223pの値が5~8の場合で保留個数が0~3の場合は、連続演出の対象となる保留記憶に基づく変動が実行されるまでに時間があるため、保留球個数を増加させることを示唆する演出(例えば、全力発射!)が選択される。 On the other hand, when the value of the omen effect counter 223p is 5 to 8 and the number of pending balls is 0 to 3, there is time before the variation based on the pending memory that is the target of the continuous effect is executed. A presentation is selected that suggests increasing the number (eg, full force fire!).

本実施形態では、小当たりAに連続して当選し、且つその変動が実行される場合に保留個数が所定数以上(7個以上)であることが、連続演出を実行させるための条件として設定されており、上述した前兆演出は、小当たりAに当選した保留記憶が連続で記憶されている状況で、その保留記憶に基づく変動表示が実行されるまでに、保留個数を所定個数以上(7個以上)にさせるための示唆を行う演出である。 In this embodiment, it is set as a condition for executing a continuous effect that the number of reservations is a predetermined number or more (7 or more) when the small win A is successively won and the variation is executed. In the above-mentioned sign effect, in a situation where the holding memory that won the small win A is continuously stored, the number of holdings is set to a predetermined number or more (7 It is a production that makes suggestions to make more than one).

このように構成することにより、遊技者に対して保留個数を所定数以上まで記憶させるよう促すことが可能となり、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 By configuring in this way, it is possible to prompt the player to store the reserved number up to a predetermined number or more, and there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

なお、本実施形態では、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値と保留個数に基づいて前兆演出の表示態様が変更するよう構成しているが、これ以外にも例えば、変動パターン(変動時間)に基づいて前兆演出の表示態様を変更させてもよい、例えば、変動時間が長い場合は、複数の保留記憶を獲得するチャンスであることから、その旨を示す内容を表示するとよい。このようにすることで、遊技者が、変動時間が長い変動が実行されている間に遊技球の打ち出しを止めてしまう事態を防ぐことが可能となる。 In the present embodiment, the display mode of the indication effect is changed based on the counter value of the indication effect counter 223p and the number of reservations. The display mode of the precursor effect may be changed. For example, when the variable time is long, it is a chance to acquire a plurality of reserved memories, so it is preferable to display the content to that effect. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the player stops launching the game ball while a variation with a long variation time is being executed.

また、本実施形態では、小当たりAに当選した保留記憶が連続で記憶されている状態でのみ前兆演出を実行可能としているが、小当たりAに当選した保留記憶が連続して記憶されていない場合であっても、前兆演出を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、小当たりAに当選した保留記憶が連続して記憶されていない場合においても、前兆演出による演出表示を見た遊技者が保留個数を上限値まで記憶させようとするため、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 In addition, in the present embodiment, the indication effect can be executed only in a state in which the holding memory of winning the small win A is continuously stored, but the holding memory of winning the small win A is not continuously stored. Even in such a case, the precursor effect may be configured to be executable. By constructing in this way, even when the holding memory of winning the small win A is not continuously stored, the player who sees the performance display by the premonition performance tries to store the number of holdings up to the upper limit. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

次に、図18(a)を参照して、連続演出種別選択テーブル222eについて説明をする。図18(a)は連続演出種別選択テーブル222eの内容を模式的に示した模式図である。この連続演出種別選択テーブル222eは、連続演出中カウンタ223vの値(本実施形態では2又は3)とV通過可能判定処理にてV通過可能と判定された変動の順番(本実施形態では、今回、次回、又は次々回)とに基づいて連続演出の種別を選択するものである。 Next, the continuous effect type selection table 222e will be described with reference to FIG. 18(a). FIG. 18(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous effect type selection table 222e. This continuous effect type selection table 222e includes the value of the continuous effect counter 223v (2 or 3 in this embodiment) and the order of variation determined to be V passable in the V passable determination process (in this embodiment, this time , the next time, or the next time).

具体的には、連続演出中カウンタ223vの値が2の場合は2連続演出(2変動に跨って実行される連続演出)が実行される連続演出種別が選択され、連続演出中カウンタ223vの値が3の場合は3連続演出(3変動に跨って実行される連続演出)が実行される連続演出種別が選択される。 Specifically, when the value of the counter 223v during continuous production is 2, a continuous production type in which two continuous productions (continuous productions executed over two fluctuations) are executed is selected, and the value of the counter 223v during continuous production is selected. is 3, a continuous performance type in which 3 continuous performances (continuous performances executed over 3 fluctuations) are executed is selected.

さらに、V通過可能な変動の順番が今回の場合は、それぞれ2連続演出Aまたは3連続演出Aの種別が、次回の場合は2連続演出Bまたは3連続演出Bの種別が、次々回の場合は3連続演出Cの種別が選択される。なお、連続演出中カウンタ223vの値が2の場合は、連続演出の対象が2変動であるため、3変動目(次々回)が選択されることが無い。 Furthermore, if the order of variation that can pass V is this time, the type of 2 consecutive effects A or 3 consecutive effects A will be the type, and if the next time, the type of 2 consecutive effects B or 3 consecutive effects B will be the next time. The type of 3 consecutive effects C is selected. In addition, when the value of the continuous effect counter 223v is 2, the target of the continuous effect is two changes, so the third change (next time) is not selected.

なお、本実施形態では、連続演出中カウンタ223vの値の上限を3に設定しているが、これに限ることなく、例えば連続演出中カウンタ223vの値の上限を、記憶可能な保留球数の上限(本実施形態では8)までの範囲で設定してもよい。このようにすることで、連続演出が実行される期間を長くすることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In this embodiment, the upper limit of the value of the continuous effect counter 223v is set to 3, but this is not the only option. It may be set within a range up to the upper limit (8 in this embodiment). By doing so, it is possible to lengthen the period in which the continuous effect is executed, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

図18(b)は、連続演出変動パターン選択テーブル222fの内容を模式的に示した模式図である。この連続演出変動パターン選択テーブル222fは、連続演出変動パターン選択処理にて参照されるものであり(図68のS3505)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドと、連続演出種別選択処理にて選択された連続演出種別(図69のS3606、S3607,S3610,S3612)および連続演出種別選択処理にて連続演出中カウンタ223vのカウンタ値に設定された値(図69のS3601)に基づいて変動パターンが選択される。 FIG. 18(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous effect variation pattern selection table 222f. This continuous effect variation pattern selection table 222f is referred to in the continuous effect variation pattern selection process (S3505 in FIG. 68). The selected continuous effect type (S3606, S3607, S3610, S3612 in FIG. 69) and the value set to the counter value of the counter 223v during continuous effect in the continuous effect type selection process (S3601 in FIG. 69) Variation pattern based on is selected.

ここで選択される変動パターンの演出表示態様としては、次回以降の変動においてV通過可能な小当たりが実行されることを示す演出であるチャンス演出(図28の(b),(c)参照)、今回の変動がV通過可能な小当たりが実行されることを示す演出である超チャンス演出(図29の(a),(b)参照)、V通過可能な小当たりが実行された後の変動にて実行される演出であるドキドキ演出(図29の(c)参照)の3種類がある。 As an effect display mode of the variation pattern selected here, a chance effect is an effect indicating that a small win that can pass through V will be executed in the next and subsequent variations (see (b) and (c) of FIG. 28). , super chance production (see (a) and (b) in FIG. 29), which is a production showing that the small win that can pass through V is executed, and after the small win that can pass through V is executed There are three types of pounding effects (see (c) in FIG. 29), which are effects that are executed by variation.

また、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値に基づいて、各チャンス演出に対応した異なる変動時間が設定される変動パターンが選択される。具体的には、連続演出種別として2連続演出Aが選択された状態において、連続演出中カウンタ223vの値が2である場合は、変動時間が4秒の超チャンス演出Aが変動パターンとして選択される。 Also, based on the counter value of the counter 223v during continuous production, a variation pattern is selected in which a different variation time corresponding to each chance production is set. Specifically, when the value of the continuous effect counter 223v is 2 in a state where the 2-continuous effect A is selected as the continuous effect type, the super chance effect A with the change time of 4 seconds is selected as the variation pattern. be.

これは、連続演出種別として2連続演出Aが選択され、連続演出中カウンタ223vの値が2である場合とは、特別図柄の抽選結果が小当たりAであって、且つ保留球数が7個の状態である場合の変動パターンの設定となるため、特殊変動C(変動時間4秒)に対応する変動パターンが設定されるからである。 This is the case where the 2-continuous effect A is selected as the continuous effect type and the value of the continuous effect counter 223v is 2, the lottery result of the special symbol is a small win A, and the number of reserved balls is 7. This is because the variation pattern corresponding to the special variation C (variation time 4 seconds) is set because the variation pattern is set in the state of .

なお、上述したドキドキ演出とは、V通過可能な小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されなかった場合、つまり、V通過可能な小当たり遊技において第2可変入賞装置650に球を入賞させることが出来ず、小当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかった場合において、そのV通過可能な小当たり遊技が終了した後に実行される特別図柄の変動に対応した演出である。このドキドキ演出は、対応する特別図柄の変動に基づく小当たり遊技がV通過可能か否かの期待度を示唆しない演出が実行される。 It should be noted that the above-mentioned thrilling effect means that when the big winning game is not executed after the end of the small winning game that can pass the V, that is, the second variable winning device 650 wins the ball in the small winning game that can pass the V. is not possible and the ball does not pass through the specific area during the small winning game, the performance corresponding to the variation of the special pattern is executed after the small winning game that allows the V to pass is finished. This heart-pounding effect is executed without suggesting the degree of expectation as to whether or not the small winning game based on the variation of the corresponding special symbols can pass the V.例文帳に追加

なお、連続演出中に新たな入賞(追加入賞)が発生した場合は、実際に主制御装置110から受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン(変動時間)と、V通過可能変動判定処理にて想定した変動パターン(変動時間)とが相違してしまい、V通過可能か否かの判定結果も正しい判定結果とならない可能性がある。したがって、追加入賞が発生した場合は、専用の変動パターン選択テーブル(連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222g)を用いて変動パターンが選択されるよう構成している。 If a new winning (additional winning) occurs during the continuous effect, the variation pattern (variation time) indicated by the variation pattern command actually received from the main controller 110 and the V passable variation determination process are assumed. The variation pattern (variation time) is different from the calculated variation pattern (variation time), and there is a possibility that the determination result as to whether or not it is possible to pass through the V is not a correct determination result. Therefore, when additional winning occurs, a variation pattern is selected using a dedicated variation pattern selection table (continuous effect variation pattern selection table (additional winning) 222g).

次に、図18(c)を参照して、追加入賞が発生した場合における変動パターン選択について説明をする。図18(c)は、連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gの内容を模式的に示す模式図である。この連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gは、追加入賞が発生した場合に参照されるテーブルであり、主制御装置110から受信した変動パターン(変動時間)に基づいてドキドキ演出が実行されるよう構成されている。このように構成することで、追加入賞が発生し、主制御装置110にて選択された変動パターンと、音声ランプ制御装置113にて想定した変動パターンとが相違したとしても、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドの内容に対応した演出を第3図柄表示装置81にて実行することが可能となる。 Next, with reference to FIG. 18(c), variation pattern selection when additional winning occurs will be described. FIG. 18(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous effect variation pattern selection table (additional winning) 222g. The continuous effect variation pattern selection table (additional winning) 222g is a table that is referred to when an additional winning occurs, and a heart-pounding effect is executed based on the variation pattern (variation time) received from the main controller 110. is configured as follows. By configuring in this way, even if an additional winning occurs and the variation pattern selected by the main controller 110 and the variation pattern assumed by the sound lamp control device 113 are different, the main controller 110 The third symbol display device 81 can execute an effect corresponding to the content of the received variation pattern command.

上述したように、本実施形態においては、追加入賞が発生した時点で連続演出の演出内容を変更するように構成したが、追加入賞が発生した時点で再度V通過可能変動判定処理を実行し、その判定結果に基づいて連続演出の演出内容を補正する処理を行ってもよい。このように構成することで、小当たり遊技を経由して大当たり遊技が実行可能となる場合に、連続演出を実行しやすくなり、遊技者が期待する演出を提供することができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, the content of continuous effects is changed at the time when additional winning occurs. A process of correcting the effect content of the continuous effect may be performed based on the determination result. By configuring in this way, when the big winning game can be executed via the small winning game, it becomes easy to execute the continuous performance, and there is an effect that the performance expected by the player can be provided.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が小当たりAであり、且つ保留球数が5~6の場合に選択される変動パターン(特殊変動B)と、特別図柄の抽選結果が小当たりAであり、且つ保留球数が7の場合に選択される変動パターン(特殊変動C)とを異ならせているが、同一の変動パターンが選択されるよう構成し、追加入賞が発生したとしてもV通過可能変動判定処理の判定結果に影響を与えないようにしてもよい。例えば、保留球数が7の場合も特殊変動Bが選択されるように設定すればよい。 In addition, in this embodiment, the lottery result of the special symbol is a small hit A, and the variation pattern (special variation B) selected when the number of retained balls is 5 to 6, and the lottery result of the special symbol is a small hit. The variation pattern (special variation C) selected when A and the number of pending balls is 7 is different, but the same variation pattern is selected, even if an additional winning occurs. The determination result of the V passable variation determination process may not be affected. For example, even when the number of held balls is 7, the special variation B may be selected.

このように構成することで、連続演出中に追加入賞が発生したとしても、予め算出したV通過可能変動判定処理の判定結果と、実際に行われる遊技の結果とが相違することが無くなるため、適正な演出を提供することができるという効果がある。 By configuring in this way, even if additional winning occurs during the continuous effect, the determination result of the V passable variation determination process calculated in advance and the result of the actually performed game will not differ. There is an effect that an appropriate performance can be provided.

次に、図19(a)を参照して、小当たり中演出パターン選択テーブル222hについて説明をする。図19(a)は、小当たり中演出パターン選択テーブル222hの内容を模式的に示した模式図である。ここで、小当たり中演出パターン選択テーブル222hとは、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81にて表示される演出内容を選択するテーブルであり、小当たりAによる小当たり遊技において、追加入賞フラグ223xまたは連続演出中フラグ223uの有無や、今回の小当たり遊技がV通過可能(V可能)な小当たりか否かに応じて小当たり遊技中の演出パターン(小当たり演出パターン)を選択するよう規定されている。 Next, with reference to FIG. 19(a), the effect pattern selection table 222h during the small winning will be described. FIG. 19(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning middle effect pattern selection table 222h. Here, the small winning middle production pattern selection table 222h is a table for selecting the content of the production displayed on the third symbol display device 81 during the small winning game, and additional winning in the small winning game by the small winning A. A performance pattern (small winning performance pattern) during the small winning game is selected according to the presence or absence of the flag 223x or the flag 223u during continuous performance and whether or not the small winning game of this time is a small winning that can pass V (V possible). is stipulated as

つぎに、図19(b)を参照して、前兆演出変動パターン選択テーブル222iについて説明をする。図19(b)は、前兆演出変動パターン選択テーブル222iの内容を模式的に示した模式図である。この前兆演出変動パターン選択テーブル222iとは、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きいと判別された場合に参照されるテーブルであって、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドおよび演出カウンタ223gの値に基づいて、SW演出(前兆演出)を行う変動パターンまたはSW演出を行わない変動パターンが選択される。 Next, referring to FIG. 19(b), the precursor effect variation pattern selection table 222i will be described. FIG. 19(b) is a schematic diagram schematically showing the content of the portent effect variation pattern selection table 222i. The portent effect variation pattern selection table 222i is a table referred to when it is determined that the counter value of the portent effect counter 223p is greater than 2, and is a variation pattern command and effect counter received from the main controller 110. Based on the value of 223g, a variation pattern in which the SW effect (forecast effect) is performed or a variation pattern in which the SW effect is not performed is selected.

主制御装置110から受信した変動パターン種別が所定時間(5000ミリ秒)以下の場合は、その変動中にSW演出を実行することができない(困難)であるため、演出カウンタ223gの値に基づいてSW演出の有無が選択される変動パターンは、変動時間が所定時間(5000ミリ秒)よりも長い変動パターンに限り予め規定されている。 If the variation pattern type received from the main controller 110 is less than the predetermined time (5000 milliseconds), it is impossible (difficult) to execute the SW effect during the variation. The variation patterns for which the presence or absence of the SW effect is selected are defined in advance only for variation patterns whose variation time is longer than a predetermined time (5000 milliseconds).

次に、図20~図24を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. 20 to 24. FIG. FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND-type flash memory 234a has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. In this way, the NAND flash memory 234a has a slow read speed. This may take a long time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理を、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM 234d is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS4001)の終了後に実行される初期化処理(図73のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the second predetermined address is the initialization process (see S4002 in FIG. 73) executed after the boot process (S4001 in FIG. 73) by the boot program stored in the program storage area 233a. Set the start address of the corresponding program.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図24参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 24) sent from the MPU 231 to be described later, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b))を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 75(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory 234a facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, so that the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entrance 64a is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect when the selection is made.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS4003,S4004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S4003 and S4004 in FIG. 73).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 The power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to transfer the power-on main image to the third symbol display device. 81 (display of "O" and "X" on the third pattern display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is judged, an image is displayed for a fixed period after stopping the variation performance in the case of ``a special pattern jackpot'', and an image is displayed for a fixed period after the suspension of the variation performance in the case of ``out of the special pattern''.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64aに入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts a game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81 and a ball entry into the first ball entrance 64a is detected, the power-on fluctuation image is displayed. The MPU 231 controls the image controller 237 so that the power-on varying image is drawn using the image data corresponding to the power-on varying image resident in the area 235b, and the images are alternately displayed on the third pattern display device 81. directed against. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64aに入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the ball into the first ball entrance 64a is detected while the main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance is immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can be done.

図20に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図21を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図21は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図21(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図21(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 20, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 21, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 21A and 21B are explanatory diagrams for explaining two types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 21(b) shows the back surface A corresponding to the "town stage" and the back surface B corresponding to the "empty stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図21に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 21, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the back surfaces A and B, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to the "city stage" or "empty stage", the MPU 231 moves the corresponding rear image from position a to position a' to the initial position of the display area. , and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81 . Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the position a to the position c by scrolling repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図21(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 21(a), the rear surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage, the town stage, is displayed. 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図21(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。 On the other hand, for the back surface B corresponding to the empty stage, as shown in FIG. back image area 235c.

ここで、ステージを変更するために遊技者によって行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at arbitrary timing based on the player's will. In order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235. A large-capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed within the range from position a to position a', and from position a including the initial position to position a Since the image data corresponding to the image during b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the player can press the frame button. When the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of 22, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial position of the back B is immediately displayed in the third pattern. It can be displayed on the device 81, and can be displayed while scrolling or changing color tone over time. In addition, since only image data corresponding to a partial range of image is stored for the rear surface B, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to scroll the range from position a to position b from left to right. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 during this period. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図20参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal-use video RAM 236 on the back surface B is stored in a sub-area dedicated to the rear-surface image provided in the image storage area 236a (see FIG. 20) of the normal-use video RAM 236. FIG. As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between positions b' and positions b. Data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図20に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 20, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first winning hole 64, the variable performance is not immediately started in the third symbol display device 81 even though the first symbol display device 37 has started the variable performance. It is possible to prevent such a situation from occurring.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f. By reading the image data pre-resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. , the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が第2入球口B640bを通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入球口B640bへ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 A player can easily recognize the time period of normal symbols by informing the time period of normal symbols in the ending performance. The longer the time period of this normal pattern, the more chances the ball will pass through the second ball entrance B640b. Become. Therefore, there are more chances that the electric accessory will be released as a jackpot of the normal symbol, so that the ball can easily enter the second ball entrance B640b, and the lottery of the special symbol can be easily performed. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbols, the stronger the player's expectation that the special symbols will be a big hit, and the player can be made to have the desire to participate in the game. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入球口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first ball entrance 64a is a prize winning opening in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is released as a jackpot of normal symbols, and the ball wins the second prize. If it becomes easier to enter the opening 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand, or in which the number of balls in hand does not decrease even if the game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get the expectation that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending effect, by notifying that any one of the pending special symbol lotteries will result in a special symbol jackpot, the player can receive special symbols in the reserved special symbol lottery. Since it is possible to recognize that a big win will occur, it is possible to make the player have a sense of expectation that the special symbol will surely win a big win. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図22を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図22は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置が第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information change over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. This back face type is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "empty stage", and "island stage"), or to display back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also includes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the object to be drawn. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 22) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図24)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (FIG. 24), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer 233d corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this manner, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer 233d is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The created configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. .

次いで、図58を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図58は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 58, details of the transfer data table will be described. FIG. 58 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図23のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 23). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図23の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 23, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (FIG. 24) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. do.

例えば、図23の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 23, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS4005)。そして、転送設定処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図88(b)のS6405)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third pattern display device 81 . This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. , is set to ON in the main process (see FIG. 73) executed by the MPU 231 (S4005 in FIG. 73). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the transfer setting processing, in order to display an image other than the power-on image on the third pattern display device 81, It is set to OFF (S6405 in FIG. 88(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS4309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図85)および表示設定処理(図86)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (S4301 in FIG. 75(b)). When the display flag 233c is ON, the simple command determination processing (see S4308 in FIG. 75B) and the simple display setting processing (FIG. 75) are performed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81 (b) S4309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (FIGS. 76 to 85) and display setting processing (FIG. 86) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図88(a)のS6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図88(b))を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図89)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (S6301 in FIG. 88A), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident object image data not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (FIG. 88(b)) is executed to transfer the resident object image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, When the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (FIG. 89) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (FIG. 24) is generated in which the content of the instruction to draw an image for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (FIG. 24), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (FIG. 24) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. do.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図86のS4303)の中で、ポインタ更新処理(図86のS6005)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 executes display setting processing for V interrupt processing (S4303 in FIG. 86) based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed. ), pointer update processing (S6005 in FIG. 86) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 24), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図24を参照して、描画リストの詳細について説明する。図24は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図24に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図86のS6007)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing of one frame image are completed, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 is performed. Each time it is executed, the clock counter 233h is decremented by one (S6007 in FIG. 86). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図73のS1902)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (S1902 in FIG. 73) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図89)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (FIG. 89) executed by the MPU 231. . In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図89のS6513)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図89のS6514)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (S6513 in FIG. 89). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (S6514 in FIG. 89), The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図90のS6602)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing object buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing object buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (S6602 in FIG. 90).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b))の描画処理が実行される度に、行われる(図90のS6603)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (FIG. 75(b)) is executed (S6603 in FIG. 90).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

次に、図25を参照して、球が入球口(第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)を通過してから大当たり遊技が実行されるまでの遊技の流れについて説明をする。図25(a)は、小当たり遊技を経由して大当たり遊技が実行される流れを示したタイミングチャートである。図25(a)では、特別図柄の抽選結果が小当たり種別Aとなり、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるパターンを示している。 Next, referring to FIG. 25, the time from when the ball passes through the ball entrance (first ball entrance 64a, second ball entrance A64b, or second ball entrance B640b) to execution of the jackpot game is I will explain the flow of the game. FIG. 25(a) is a timing chart showing a flow in which a big winning game is executed via a small winning game. FIG. 25(a) shows a pattern in which the lottery result of the special symbol becomes the small winning type A, and the big winning game is executed after the small winning game ends.

まず、入球口(第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)に球が入球することに基づいて、主制御装置110にて特別図柄の変動(特図変動)が実行されるとともに、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114によって第3図柄表示装置81上で特別図柄の変動に対応する特図変動演出が実行される(例えば、変動時間10秒)。 First, the main controller 110 changes the special symbol (especially Figure variation) is executed, and a special figure variation effect corresponding to the variation of the special symbol is performed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 via the audio lamp control device 113 (for example, variation time 10 seconds).

また、第2可変入賞装置650内に設けられるVゲート650dを開放状態または閉鎖状態へと動作させるVゲートソレノイド(V開放ソレノイド)650d2は、電源投入後から常時一定のタイミングでオンとオフが繰り返されるよう主制御装置110によって制御されている。ここで、Vゲートソレノイド(V開放ソレノイド)650d2は、オンに設定されることでVゲートを誘導位置(V排出流路650e3を球が通過可能となるようにVゲート650dを開放した位置)に位置させ、オフに設定されることでVゲートを規制位置(V排出流路650e3を球が通過することを困難とするようにVゲート650dを閉鎖した位置)に位置さるよう構成されている。 In addition, a V gate solenoid (V opening solenoid) 650d2 for opening or closing the V gate 650d provided in the second variable winning device 650 is repeatedly turned on and off at a constant timing after the power is turned on. It is controlled by the main controller 110 so that Here, the V gate solenoid (V opening solenoid) 650d2 is set to ON to move the V gate to the guidance position (the position where the V gate 650d is opened so that the ball can pass through the V discharge passage 650e3). It is configured to position the V gate at the regulated position (the position where the V gate 650d is closed so as to make it difficult for the ball to pass through the V discharge flow path 650e3) by setting it to OFF.

このVゲートソレノイド(V開放ソレノイド)650d2はパチンコ機10に電源が投入されてから、期間t5(1.5秒)の間Vゲート650dを誘導位置に位置させ、その後期間t6(3.5秒)の間Vゲート650dを規制位置に位置させる動作、つまり、Vゲート650dを誘導位置または規制位置の何れか一方に位置させてから、次にその一方に位置させるまで期間を一回の動作周期とし、その動作周期が繰り返し実行されるよう制御されている。 This V-gate solenoid (V-opening solenoid) 650d2 positions the V-gate 650d at the guidance position for a period of time t5 (1.5 seconds) after the pachinko machine 10 is powered on, and then during a period of time t6 (3.5 seconds). ), i.e., the period from when the V-gate 650d is positioned to either the guidance position or the regulation position to when it is positioned to either of them is one operation cycle. , and is controlled so that its operation cycle is repeatedly executed.

上述した特図変動の結果、小当たりAを示す図柄(識別情報)が停止するとその後小当たりA遊技が実行されるとともに表示制御装置114によって第3図柄表示装置81に小当たりAの演出が表示される。小当たり遊技中に実行される各種装置の制御内容は主制御装置110のMPU201のROM202に格納されている小当たりシナリオテーブル202gを参照して選択された小当たりシナリオに基づいて決定されており、小当たりAに対応する小当たりシナリオaでは小当たり遊技が実行されると、球止ソレノイド650c2が期間t4(4.5秒)の間オンに設定される。そして、小当たり遊技開始から期間t1(2.5秒)経過すると、第2可変入賞装置650の扉650fを開放させる扉ソレノイド(開放ソレノイド)650f2を期間t2(1.5秒)の間オンに設定する。 As a result of the above-described special figure fluctuation, when the pattern (identification information) indicating the small hit A stops, the small hit A game is executed after that, and the effect of the small hit A is displayed on the third pattern display device 81 by the display control device 114. be done. The control contents of various devices executed during the small winning game are determined based on the small winning scenario selected by referring to the small winning scenario table 202g stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, In the small winning scenario a corresponding to the small winning A, when the small winning game is executed, the ball stopping solenoid 650c2 is set to ON during the period t4 (4.5 seconds). Then, when the period t1 (2.5 seconds) has elapsed from the start of the small winning game, the door solenoid (opening solenoid) 650f2 for opening the door 650f of the second variable winning device 650 is turned on during the period t2 (1.5 seconds). set.

このタイミングにおいて、第2可変入賞装置650は球を入賞可能な状態になっており、最初に入賞した球は流路切替部材650bを押し下げ、ストッパ650cによって滞留する。そして、後続の入賞球は、初期位置に復帰した流路切替部材650bの上面を転動し、第1流路650e1を流下して通常排出流路650e4を通過していく(図4参照)。 At this timing, the second variable winning device 650 is in a state where the ball can win, and the first winning ball pushes down the flow path switching member 650b and stays by the stopper 650c. Then, the subsequent winning ball rolls on the upper surface of the flow path switching member 650b that has returned to the initial position, flows down the first flow path 650e1, and passes through the normal discharge flow path 650e4 (see FIG. 4).

期間t2(扉ソレノイド(開放ソレノイド)650f2がオンに設定される期間)が経過すると、期間t3(2秒)の間、扉ソレノイド(開放ソレノイド)650f2をオフに設定し、第2可変入賞装置650に球が入賞不可能(困難)な状態にする。また、期間t4が経過したタイミング、つまり期間t2が終了してから0.5秒経過したタイミングにて、球止ソレノイド650c2がオフに設定され、ストッパ650cを球止位置から球止解除位置(解除位置)へと移動させる。 After the period t2 (the period during which the door solenoid (opening solenoid) 650f2 is set to ON) has elapsed, the door solenoid (opening solenoid) 650f2 is set to OFF for a period t3 (2 seconds), and the second variable winning device 650 to make it impossible (difficult) to win the ball. At the timing when the period t4 has passed, that is, at the timing when 0.5 seconds have passed since the period t2 ended, the ball stop solenoid 650c2 is turned off, and the stopper 650c moves from the ball stop position to the ball stop release position (release position). position).

なお、扉ソレノイド650f2をオフに設定してから、球止ソレノイド650c2をオフに設定するまでに設けられる時間(0.5秒)は、第2可変入賞装置650内に滞在している球を第2可変入賞装置650外へ排出させるための猶予期間として設定しているものである。 It should be noted that the time (0.5 seconds) provided from when the door solenoid 650f2 is set to OFF to when the ball stop solenoid 650c2 is set to OFF is the ball staying in the second variable winning device 650. 2 It is set as a grace period for discharging to the outside of the variable winning device 650 .

ストッパ650cが解除位置に移動することで、球止位置にて滞留していた球(最初に入球した球)がVゲート650dに向けて流下し、その流下タイミングが、Vゲート650dが誘導状態(誘導位置)のタイミングであれば球はV排出流路650e3内に設けられた通過検出スイッチ(特定領域)650e5(図25ではV検出SWと記載)を通過し、一方、Vゲート650dが規制状態(規制位置)のタイミングであれば、Vゲート650d上面を転動し第2流路を流下し、通常排出流路650e4を通過する(図4参照)。 By moving the stopper 650c to the release position, the ball staying at the ball stop position (the ball that entered first) flows down toward the V gate 650d, and the timing of this flow changes when the V gate 650d is in the guidance state. At the timing of (guidance position), the ball passes through a passage detection switch (specified area) 650e5 (described as V detection SW in FIG. 25) provided in the V discharge passage 650e3, while the V gate 650d is regulated. At the timing of the state (restricted position), it rolls on the upper surface of the V gate 650d, flows down the second flow path, and passes through the normal discharge flow path 650e4 (see FIG. 4).

そしてV排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5が球を検出することにより(球が特定領域を通過することにより)、その小当たり遊技終了後に主制御装置110にて大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放状態なるとともに、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81にて大当たりの演出が表示される。 Then, when the passing detection switch (specific area) 650e5 in the V discharge flow path 650e3 detects the ball (by passing the ball through the specific area), the main controller 110 starts the big winning game after the small winning game ends. After a predetermined period of time from the start of the jackpot game, the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened, and the display control device 114 displays the jackpot effect on the third symbol display device 81. .

上述したように、小当たり遊技中に各種装置(扉650fと、ストッパ650c)を所定のタイミングで動作させることにより、所定のタイミングで球を1個だけVゲートに向けて流下させることが可能となり、適正な遊技を確実に実行することができる。また、各種装置の動作制御を1つの小当たりシナリオに基づいて実行しているため、装置毎に独立して動作制御を行うよりも、装置間での動作制御タイミングに誤差が生じる虞が低くなり、より確実に適正な遊技を実行することができる。 As described above, by operating various devices (the door 650f and the stopper 650c) at a predetermined timing during the small winning game, it is possible to cause only one ball to flow down toward the V gate at a predetermined timing. , a proper game can be surely executed. In addition, since operation control of various devices is executed based on one small winning scenario, there is less risk of error occurring in operation control timing between devices than when operation control is performed independently for each device. , a proper game can be executed more reliably.

また、上述した構成を用いることで、小当たり遊技が開始されてから球がVゲート650d上を流下するタイミングを一定(本実施形態では小当たり遊技が開始してから約5秒)にしているが、Vゲート650dは遊技状態に関わらず常時一定の周期で動作制御されているため、小当たり遊技で第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過するか否かをランダムにすることができる。 In addition, by using the above-described configuration, the timing at which the ball flows down on the V gate 650d after the small winning game is started is fixed (in this embodiment, about 5 seconds after the small winning game starts). However, since the V gate 650d is always controlled in a constant cycle regardless of the game state, it is determined at random whether or not the ball won by the second variable winning device 650 in the small winning game passes through the specific area. be able to.

また、Vゲート650dの動作タイミングを音声ランプ制御装置113にて把握可能に構成することで、今回の小当たり遊技がV通過可能な小当たり遊技かを判別することが可能となる。 Further, by configuring the operation timing of the V gate 650d to be comprehensible by the voice ramp control device 113, it is possible to determine whether the small winning game of this time is a small winning game that can pass V.

図25(b)は、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される流れを示したタイミングチャートである。まず、入球口(第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)に球が入球することに基づいて、主制御装置110にて特別図柄の変動(特図変動)が実行されるとともに、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114によって第3図柄表示装置81上で特別図柄の変動に対応する特図変動演出が実行される。 FIG. 25(b) is a timing chart showing a flow in which a big winning game is executed based on a special symbol lottery. First, the main controller 110 changes the special symbol (especially While the figure fluctuation) is executed, the display control device 114 through the sound lamp control device 113 executes a special figure fluctuation effect corresponding to the fluctuation of the special symbol on the third symbol display device 81 .

そして、特図変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示されると、主制御装置110にて大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放状態になるとともに、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81にて大当たりの演出が表示される。 Then, when the special symbol variation ends and the special symbols indicating the big win are stopped and displayed, the big win game is executed by the main control device 110, and the first variable winning device 65 after a predetermined period of time has passed since the big win game is started. When the specific door 65f is opened, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display a big win effect.

なお、図25(a)で示す特図変動の開始から大当たり遊技が実行されるまでの時間と、図25(b)で示す特図変動の開始から大当たり遊技が実行されるまでの時間とが同一となるようにそれぞれの特図変動の変動時間または小当たり遊技の遊技時間を設定するとよい。このように構成することで、遊技者に対し特別図柄の抽選で大当たりに当選したのか、小当たり遊技の結果大当たりが付与されたのかを把握し難くすることが可能となり、第3図柄表示装置81に表示される演出を最後まで楽しませることができるという効果がある。 It should be noted that the time from the start of the special figure fluctuation shown in FIG. 25 (a) until the jackpot game is executed, and the time from the start of the special figure fluctuation shown in FIG. It is good to set the variation time of each special figure variation or the game time of the small hit game so that it is the same. By constructing in this way, it becomes possible to make it difficult for the player to grasp whether the player has won a big win in the special symbol lottery or whether the big win has been granted as a result of the small winning game, and the third symbol display device 81. There is an effect that it is possible to entertain the performance displayed on the screen until the end.

また上述した構成を採用する場合には、第2可変入賞装置650を遊技盤13の中央下部に配置すると良い。このようにすることで、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81にて遊技球を発射する箇所の報知(所謂、右打ち表示)を行う必要が無くなり、より、遊技者に対し特別図柄の抽選で大当たりに当選したのか、小当たり遊技の結果大当たりが付与されたのかを把握し難くすることが可能となる。 Also, when adopting the configuration described above, the second variable prize winning device 650 is preferably arranged in the lower center of the game board 13 . By doing so, there is no need to notify the third symbol display device 81 of the position where the game ball is to be shot (so-called right-handed display) during the small winning game, and the special symbols can be presented to the player. It is possible to make it difficult to grasp whether a big win has been won in a lottery or a big win has been granted as a result of a small winning game.

さらに、図25(a)で示す特図変動の開始から大当たり遊技が実行されるまでの時間と、図25(b)で示す特図変動の開始から大当たり遊技が実行されるまでの時間とを同一にし、第3図柄表示装置81で同一の演出表示を実行してもよい。このようにすることで、より遊技者に対し特別図柄の抽選で大当たりに当選したのか、小当たり遊技の結果大当たりが付与されたのかを把握し難くすることが可能となる。 Furthermore, the time from the start of the special figure fluctuation shown in FIG. 25(a) to the execution of the jackpot game and the time from the start of the special figure fluctuation shown in FIG. 25(b) to the execution of the jackpot game The third symbol display device 81 may be made the same and the same effect display may be executed. By doing so, it becomes possible to make it more difficult for the player to grasp whether the big win has been won in the lottery of the special symbols or the big win has been granted as a result of the small winning game.

また、V通過可能小当たりが実行された場合であっても、第2可変入賞装置650に球を入賞させることが出来なかった場合は大当たりが付与されないため、例えば、第3図柄表示装置81で表示される演出表示のうち、小当たり遊技中におけるV排出流路650e3内の特定領域に球が通過したかを判別するV通過時処理が実行されるまでは、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示を同一にし、V通過時処理の判別の結果、V排出流路650e3内の特定領域に球が通過したと判別した場合は、継続して同一の演出表示を実行し、V排出流路650e3内の特定領域に球が通過していないと判別した場合のみ、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を切り替える処理を実行するとよい。 Also, even if the V passable small win is executed, if the second variable winning device 650 cannot win the ball, the big win is not given. Among the effect displays to be displayed, the third symbol display device 81 is displayed until the V passage time processing for determining whether or not the ball has passed through a specific area in the V discharge channel 650e3 during the small winning game is executed. The effect display to be executed is the same, and when it is determined that the ball has passed through the specific area in the V discharge flow path 650e3 as a result of the determination of the V passage time processing, the same effect display is continuously executed and the V Only when it is determined that the ball has not passed through the specific area in the discharge channel 650e3, it is preferable to execute the process of switching the content of the effect display displayed by the third symbol display device 81 based on the determination result.

このように構成することで、V通過可能小当たりの実行中に特定領域に球を通過させ、その小当たり遊技終了後に大当たりが実行されるという通常の遊技の流れにおいては、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を切り替える必要が無くなるため、演出表示の処理負荷を軽減できるという効果がある。 By configuring in this way, in the normal game flow in which the ball is passed through the specific area during execution of the V-passable small win and the big win is executed after the small win game is completed, the third symbol display device Since there is no need to switch the contents of the effect display displayed at 81, there is an effect that the processing load of the effect display can be reduced.

次に、図26を参照して、本パチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される表示態様のうち、前兆演出について説明をする。図26(a)~(b)は、前兆演出の表示態様の一例を示した図である。前兆演出とは、記憶されている保留球の中に特別図柄の抽選の結果が小当たりAである保留球が連続して記憶されている場合に実行される演出であって、その特別図柄の抽選の結果が小当たりAである保留球に基づく変動が実行されるまでに、遊技者に対して保留図柄を上限まで貯めさせようと促すための演出である。 Next, with reference to FIG. 26, an indication effect among the display modes displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 will be described. FIGS. 26(a) and 26(b) are diagrams showing an example of the display mode of the prognostic effect. The premonition performance is a performance executed when a reserved ball with a special symbol lottery result of a small win A is continuously stored among the stored reserved balls, and the special symbol is a special symbol. This is an effect for urging the player to accumulate reserved symbols up to the upper limit before the variation based on the reserved ball whose lottery result is a small hit A is executed.

ここで、図26を用いて第3図柄表示装置81の表示画面(P)について説明をする。第3図柄表示装置81の表示画面(P)は、大きくは上下に2分割され、上側が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Here, the display screen (P) of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. The display screen (P) of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, the upper part being the main display area Dm for displaying the third symbol variably, and the other lower part being the secondary display area for displaying the number of pending balls. area Ds.

主表示領域Dmには、3つの図柄列が表示され、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの表示領域Ds1~Ds3に区分されている。このうち、小領域Ds1は、各入球口(第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)に入球した球のうち、変動が未実行である保留球の数を示す保留図柄が表示される。 Three symbol rows are displayed in the main display area Dm, and the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is divided into three display areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 is a held ball that has not been changed among the balls that have entered each ball entrance (first ball entrance 64a, second ball entrance A64b, or second ball entrance B640b). Reserved symbols indicating the number of are displayed.

なお、本実施形態では特図1の保留図柄と、特図2の保留図柄とが識別不可能(困難)な態様で表示されているが、特図1の保留図柄と特図2の保留図柄とを遊技者が識別できるよう保留図柄の表示態様を変えてもよい。また、保留図柄の表示態様を変えることなく、保留図柄の近傍に特図1と特図2とを識別可能な別の表示体(マーク)を表示させてもよい。このようにすることで、遊技者は次の変動が特図1なのか特図2なのかを容易に把握することができる。 In addition, in the present embodiment, the reserved design of the special figure 1 and the reserved design of the special figure 2 are displayed in an unidentifiable (difficult) manner, but the reserved design of the special figure 1 and the reserved design of the special figure 2 The display mode of the reserved symbols may be changed so that the player can identify the . Further, another display body (mark) capable of distinguishing the special figure 1 and the special figure 2 may be displayed in the vicinity of the reserved design without changing the display mode of the reserved design. By doing so, the player can easily grasp whether the next variation is the special figure 1 or the special figure 2.

小領域Ds2には、変動表示中の特別図柄に対応した保留図柄の態様と同様の態様である変動中図柄が表示される。このように構成することで、保留図柄に対応する特別図柄が大当たりである可能性を示唆する演出として、保留図柄の態様を変化させる演出(所謂、保留予告演出)を採用した場合においても、現在変動中の特別図柄に対する保留予告演出の有無を容易に把握することができる。 In the small area Ds2, a changing design is displayed in the same manner as the reserved design corresponding to the special symbol being displayed in a variable manner. By configuring in this way, as a production that suggests the possibility that the special design corresponding to the reserved design is a big hit, even if the production that changes the mode of the reserved design (so-called reservation notice production) is adopted. It is possible to easily grasp the presence/absence of the suspension notice effect for the special pattern during fluctuation.

よって、事前に行われた保留予告演出と、特別図柄の変動表示との対応づけを容易にすることができ、遊技者が演出に興味を持つ遊技機を提供することができるという効果がある。なお、上述した保留予告演出としては、例えば、保留図柄の色を変化(白→青→赤)させる演出や、保留図柄の背景エフェクトを変化(炎の大きさで示唆)させる演出や、保留図柄に文字を浮かび上がらせる演出等、遊技者が大当たりの可能性の高低を判別できる演出であればよい。 Therefore, it is possible to easily associate the suspension notice effect performed in advance with the variable display of the special symbols, and to provide a gaming machine in which the player is interested in the effect. In addition, as the above-mentioned pending notice effect, for example, the effect of changing the color of the pending pattern (white → blue → red), the effect of changing the background effect of the pending pattern (suggested by the size of the flame), and the pending pattern Any effect may be used as long as the effect allows the player to determine the possibility of a big win, such as an effect in which the characters appear on the screen.

小領域Ds3には、変動表示が行われている特別図柄遊技に対する遊技説明(「ボタンを押すことを示す説明」)や、現在の遊技状態を報知する内容が表示される。 In the small area Ds3, a game explanation (“explanation indicating pressing a button”) for the special symbol game in which variable display is being performed, and the content of notifying the current game state are displayed.

図26(a)に戻り説明を続ける。図26(a)は、小領域Ds1にて、保留図柄が6つ表示されており、その保留図柄の中に特別図柄の抽選の結果が小当たりAとなる保留図柄(図26(a)では星図柄として示す)が連続して記憶されている状態である。 Returning to FIG. 26(a), the description is continued. In FIG. 26(a), six reserved symbols are displayed in the small area Ds1, and among the reserved symbols, the result of the special symbol lottery is a small winning A reserved design (in FIG. 26(a) (shown as a star pattern) are continuously stored.

この状態、つまり、保留球の中に特別図柄の抽選結果が小当たりAである保留球が連続して記憶されている状態では、前兆演出が実行可能となっており、小領域Ds3にて遊技者に枠ボタン22の操作を促す内容が表示される。 In this state, that is, in a state in which reserved balls with a special pattern lottery result of a small win A are continuously stored among the reserved balls, the indication effect can be executed, and the game is played in the small area Ds3. The content prompting the user to operate the frame button 22 is displayed.

ここで、遊技者が枠ボタン22を操作することで、図26(b)に示すように、小領域Ds3に、「もうちょっと!!」という文字が表示される。この文字は、前兆変動パターン選択処理において前兆演出選択テーブル222dを参照して選択される(図67のS3403)。 Here, when the player operates the frame button 22, as shown in FIG. 26(b), the characters "Just a little more!!" are displayed in the small area Ds3. This character is selected by referring to the portent effect selection table 222d in the portent variation pattern selection process (S3403 in FIG. 67).

なお、図26(a)~(b)で示した一例では、説明を容易にするために特別図柄の抽選結果が小当たりAである保留球に対応した保留図柄を星印で示しているが、実際はその他の保留図柄と識別できない(困難)な表示態様の保留図柄として表示されるものである。このように構成することで、どの保留図柄に対して前兆演出が実行されているのか遊技者は事前に把握することが困難となり、前兆演出が実行されると常に保留球数を上限まで貯めようと意欲的に遊技を行うこととなり、遊技機の稼働を上げることができる。 In the example shown in FIGS. 26(a) and 26(b), for ease of explanation, the reserved symbols corresponding to the reserved ball whose special symbol lottery result is a small hit A are indicated by asterisks. In fact, it is displayed as a reserved design in a display mode indistinguishable (difficult) from other reserved designs. By constructing in this way, it becomes difficult for the player to grasp in advance which sign performance is being executed for which reserved symbol, and when the sign performance is executed, the number of reserved balls should always be accumulated to the upper limit. The game can be played enthusiastically, and the operation of the game machine can be increased.

また、小領域Ds1に表示される保留図柄の態様を、小当たりAに当選している保留球が連続して記憶されていることを示唆する表示態様に変更してもよい。この場合、連続する2つの保留図柄の表示態様を変更し、表示態様が変更された保留図柄が小当たりAに当選している可能性を示唆するようにしてもよいし、いずれか一方の保留図柄の表示態様を変更し、その表示態様が変更された保留図柄に加え、その保留図柄の前に変動する保留図柄あるいは後に変動する保留図柄の何れか一方が小当たりAに当選している保留球に対応する保留図柄であることを示唆するよう構成してもよい。 Further, the form of the reserved symbols displayed in the small area Ds1 may be changed to a display form suggesting that the reserved balls winning the small hit A are continuously stored. In this case, the display mode of the two consecutive reserved patterns may be changed to suggest the possibility that the reserved pattern whose display mode has been changed has won the small win A, or one of the reserved patterns may be reserved. The display form of the pattern is changed, and in addition to the reserved pattern whose display form is changed, either the reserved pattern that fluctuates before the reserved pattern or the reserved pattern that fluctuates after the reserved pattern wins the small win A. It may be configured to suggest that it is a reserved symbol corresponding to a sphere.

このように構成することで、遊技者に対し特定の保留図柄(表示態様が変更された保留図柄)に基づく変動が開始される前に、保留球を上限まで貯めようと意欲的に遊技を行わせることが可能となると共に、特定の保留図柄に基づく変動が開始されるタイミングで保留球を上限まで貯めることに成功した場合は、優越感をもってその保留図柄に基づく変動演出を見ることができるという効果がある。 By constructing in this way, before the player starts the variation based on the specific reserved pattern (the reserved pattern whose display mode is changed), the game is motivated to accumulate the reserved balls to the upper limit. In addition, if you succeed in accumulating the reserved balls to the upper limit at the timing when the fluctuation based on the specific reserved pattern starts, you can see the fluctuation production based on the reserved pattern with a sense of superiority. effective.

なお、この前兆演出は、特別図柄の抽選結果が小当たりAである保留球に基づく変動が開始される前の変動まで実行可能に構成されている。 It should be noted that this sign effect is configured to be executable until the fluctuations before the fluctuations based on the held balls whose lottery result of the special symbol is a small hit A are started.

つぎに、図27~図30を参照して、本パチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される表示態様のうち、連続演出について説明をする。図27は、連続演出の流れと各種装置の動作制御について示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 27 to 30, the continuous effect among the display modes displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 will be described. FIG. 27 is a timing chart showing the flow of continuous effects and operation control of various devices.

ここで、連続演出について説明をする。連続演出とは、特別図柄の抽選結果が連続して小当たりAであり、且つ、その連続する小当たりAのうち、最初の小当たりAに対応する変動パターンが選択される際に、保留球が所定個数(本実施形態では7個)記憶されている場合に実行される演出であって、連続する小当たりA遊技において、第2可変入賞装置650内に設けられたV排出流路650e3内の特定領域(通過検出スイッチ650e5)を球が通過可能な小当たりA遊技(以下、V通過可能小当たり)を強調表示するための演出である。 Here, the continuous effect will be explained. The continuous effect is when the lottery results of the special symbols are consecutive small hits A, and when the variation pattern corresponding to the first small hit A is selected from the consecutive small hits A, the ball is held. is stored in a predetermined number (seven in this embodiment), and in the continuous small hit A game, the V discharge channel 650e3 provided in the second variable winning device 650 It is an effect for highlighting a small hit A game (hereinafter referred to as V passable small hit) that the ball can pass through the specific area (passage detection switch 650e5).

この連続演出は、少なくとも、連続する小当たりAのうち最初の小当たりAに対応する特別図柄の変動表示(以下、1回目の特図変動表示と称す)と、1回目の特図変動表示の結果として実行される小当たりA遊技(以下、1回目の小当たりA遊技と称す)と、連続する小当たりAのうち2回目の小当たりAに対応する特別図柄の変動表示(以下、2回目の特図変動表示と称す)と、2回目の特図変動表示の結果として実行される小当たりA遊技(以下、2回目の小当たりA遊技と称す)を対象として実行される演出表示である。 This continuous effect includes at least the special symbol variation display corresponding to the first small win A among the consecutive small wins A (hereinafter referred to as the first special figure variation display) and the first special figure variation display. As a result, a small winning A game (hereinafter referred to as the first small winning A game) and a special symbol fluctuation display corresponding to the second small winning A among the consecutive small winnings A (hereinafter referred to as the second (referred to as a special figure fluctuation display) and a small hit A game (hereinafter referred to as a second small hit A game) executed as a result of the second special figure fluctuation display. .

図27に示すように、連続演出が実行される条件が成立した場合において、主制御装置110では、1回目の特図変動は、特殊変動C(変動時間4秒)が選択され、その特殊変動Cの変動が停止した後に、1回目の小当たりA遊技が実行される(6秒)。ついで、2回目の特図変動として、特殊変動B(変動時間5.5秒)が実行され、その特殊変動Bの変動が停止した後に、2回目の小当たりA遊技が実行される。 As shown in FIG. 27, in the case where the conditions for executing the continuous effect are satisfied, the main controller 110 selects the special variation C (variation time 4 seconds) as the first special variation, and the special variation After the fluctuation of C stops, the first small winning A game is executed (6 seconds). Then, as the second special figure variation, the special variation B (variation time 5.5 seconds) is executed, and after the variation of the special variation B stops, the second small hit A game is executed.

また、第3図柄表示装置81では、主制御装置110にて設定された各種コマンドに基づいて、1回目の特図変動に対応した特図変動表示1、1回目の小当たりA遊技に対応した小当たり中表示1、2回目の特図変動に対応した特図変動表示2、2回目の小当たりA遊技に対応した小当たり中表示2が表示される。 Further, in the third symbol display device 81, based on various commands set by the main control device 110, the special figure variation display 1 corresponding to the first special figure variation and the first small hit A game are displayed. A small winning middle display 1, a special figure variation display 2 corresponding to the second special figure variation, and a small winning middle display 2 corresponding to the second small winning A game are displayed.

一方、Vゲート650dは、その動作として1.5秒の間、誘導状態(V排出流路650e3に球が通過可能な状態)に可変し、次いで3.5秒の間、規制状態(V排出流路650e3に球が通過不可能(困難)な状態)に可変する動作を1周期(5秒)とし、その周期が繰り返し実行される。 On the other hand, the V gate 650d changes its operation to the guidance state (the state in which the ball can pass through the V discharge passage 650e3) for 1.5 seconds, and then to the regulation state (the V discharge flow path 650e3) for 3.5 seconds. One cycle (five seconds) is set to the state in which the ball cannot pass through the flow path 650e3 (difficult state), and the cycle is repeated.

ここで、連続演出が実行される状態では、1回目の小当たりA遊技において第2可変入賞装置650に入賞した球がVゲート650dに到達するタイミングである入賞球Vゲート到達タイミング(図27参照)と、2回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングの間隔は11.5秒となる。 Here, in the state where the continuous effect is executed, the winning ball V gate arrival timing (see FIG. 27) is the timing at which the ball that has won the second variable winning device 650 in the first small winning A game reaches the V gate 650d. ) and the timing of reaching the winning ball V gate in the second small hit A game is 11.5 seconds.

これは、1回目の小当たりA遊技のうち、入賞球Vゲート到達タイミングから小当たりA遊技終了までの時間(1秒)と、2回目の特図変動の変動時間(5.5秒)と、2回目の小当たりA遊技のうち、小当たり遊技が実行されてから入賞球Vゲート到達タイミングまでの時間(5秒)とを合算した時間である。 This is the time (1 second) from the timing of reaching the winning ball V gate to the end of the small hit A game in the first small hit A game, and the second special figure fluctuation fluctuation time (5.5 seconds) , and the time (5 seconds) from when the small winning game is executed in the second small winning A game to when the winning ball reaches the V gate.

このように、入賞球Vゲート到達タイミングの間隔を設定することにより、5秒周期で動作制御されているVゲート650dに対して、異なるタイミングで球を流下させることが可能となる。 In this way, by setting the interval of the winning ball reaching the V gate, it is possible to cause the ball to flow down at different timings to the V gate 650d whose operation is controlled in a 5-second cycle.

詳細に説明をすると、Vゲート650dは1周期が5秒に設定されているため、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングに対応するVゲート650dの動作状態と同一の動作状態が、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングから、5秒後、10秒後と5秒間隔で訪れる。本実施形態では、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングと2回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングとの間隔が11.5秒であるため、2回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングは、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングに対し、1.5秒遅れた(異ならせた)タイミングとなる。 To explain in detail, since one period of V gate 650d is set to 5 seconds, the operating state is the same as that of V gate 650d corresponding to the timing of reaching the winning ball V gate in the first small hit A game. 5 seconds and 10 seconds after the timing of reaching the winning ball V gate in the first small hit A game, and at intervals of 5 seconds. In this embodiment, since the interval between the winning ball V gate arrival timing in the first small winning A game and the winning ball V gate arrival timing in the second small winning A game is 11.5 seconds, the second small winning ball The winning ball arrival timing at the V gate in the winning A game is 1.5 seconds behind (different from) the winning ball arrival timing at the V gate in the first small winning A game.

ここで、連続して小当たりAに当選した場合に、遊技者により有利な遊技状態を提供することが可能な入賞球Vゲート到達タイミングについて説明をする。本実施形態ではVゲート650dが誘導状態となる期間を1.5秒に設定してある。つまり、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがVゲート650dの動作周期に対して、1.5秒未満(例えば0.5秒)しか相違しない場合では、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがともにVゲート650dが規制状態(3.5秒間)である可能性が高くなる。 Here, the timing of reaching the winning ball V gate that can provide the player with a more advantageous game state when the small hits A are won in succession will be described. In this embodiment, the period during which the V gate 650d is in the induction state is set to 1.5 seconds. That is, if the timing of the first and second winning balls reaching the V gate differs from the operating cycle of the V gate 650d by less than 1.5 seconds (for example, 0.5 seconds), the first and second winning balls The probability that the V gate 650d is in the restricted state (3.5 seconds) for both the sphere V gate arrival timings increases.

逆に、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがVゲート650dの動作周期に対して、1.5秒より多く(例えば2秒)相違する場合では、Vゲート650dが誘導状態となる期間を跨いでしまう可能性がある。 Conversely, if the winning ball reaches the V gate for the first time and the second time differs from the operation cycle of the V gate 650d by more than 1.5 seconds (for example, 2 seconds), the V gate 650d enters the induction state. There is a possibility that the period will be crossed.

そこで、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがVゲート650dの動作周期に対して、Vゲート650dが誘導状態となる期間分(1.5秒)相違させるように設定することで、Vゲート650dが誘導状態となる期間を跨いでしまうことが無く、且つ、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがともにVゲート650dが規制状態である可能性を低くすることができる。 Therefore, by setting the timings of the winning balls to reach the V gate for the first time and the second time to be different from the operation cycle of the V gate 650d by the period (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state, It is possible to reduce the possibility that the V gate 650d is in the regulated state at both the first and second winning ball arrival timings to the V gate without straddling the period in which the V gate 650d is in the induction state.

以上、説明をしたように、本実施形態では、Vゲート650dを1.5秒の間、誘導状態(V排出流路650e3に球が通過可能な状態)に可変し、次いで3.5秒の間、規制状態(V排出流路650e3に球が通過不可能(困難)な状態)に可変する動作を1周期(5秒)とし、その周期が繰り返し実行されるよう構成されている。つまり、Vゲート650dは3.5秒の間隔を空けて1.5秒間誘導状態となるよう構成されている。言い換えれば、Vゲート650dは1.5秒の間隔を空けて3.5秒間規制状態となるよう構成されている。 As described above, in the present embodiment, the V gate 650d is changed to the guidance state (the state in which the ball can pass through the V discharge passage 650e3) for 1.5 seconds, and then for 3.5 seconds. One cycle (five seconds) is set to the control state (a state in which the ball cannot (is difficult) pass through the V discharge passage 650e3), and the cycle is repeatedly executed. That is, V-gate 650d is configured to be in the induction state for 1.5 seconds with an interval of 3.5 seconds. In other words, V-gate 650d is configured to be in the regulated state for 3.5 seconds with an interval of 1.5 seconds.

また、小当たりA遊技においては、小当たり遊技の遊技時間が6秒に設定されており、そのうち、小当たり遊技が開始されてから約5.5秒が経過したタイミングで球がVゲート650dに到達するよう設計されている。 In addition, in the small hit A game, the playing time of the small hit game is set to 6 seconds, and the ball enters the V gate 650d at the timing when about 5.5 seconds have passed since the small hit game was started. designed to reach

よって、特別図柄の保留記憶の中に特別図柄の抽選の結果が小当たりAである保留記憶が連続して変動表示される状態(小当たりA連続実行可能状態)で記憶されている場合において、連続する小当たりAのうち、1回目の小当たり遊技中に入賞した球がVゲート650dに到達するタイミング(小当たり遊技が開始されてから5.5秒経過したタイミング)から、2回目の特図変動表示を経て、2回目の小当たり遊技中に入賞した球がVゲート650dに到達するまでの時間がVゲート650dの動作周期(5秒)の整数倍であると、連続する小当たりAに基づく小当たり遊技が何れもVゲート650dが同じ動作をしているタイミングで球をVゲート650dに到達させてしまうことになる。 Therefore, when the reserved memory of the special symbol lottery result of the small win A is stored in the state of continuously fluctuating display (small win A continuous executable state) in the reserved memory of the special symbols, From the timing when the winning ball during the first small hit game of the consecutive small hits A reaches the V gate 650d (timing 5.5 seconds after the start of the small hit game), the second special After the figure fluctuation display, if the time until the winning ball reaches the V gate 650d during the second small win game is an integer multiple of the operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d, then the continuous small win A Any small winning game based on will cause the ball to reach the V gate 650d at the timing when the V gate 650d is performing the same operation.

即ち、小当たりA遊技の遊技時間と、特別図柄の変動時間とを合計した時間がVゲート650dの動作周期の整数倍であると、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させてしまうことになる。このような構成では、遊技者が小当たりAに連続して当選したとしても遊技者に対してなんらメリットが無く、遊技意欲を低下させてしまう。 That is, if the total time of the game time of the small hit A game and the variation time of the special symbol is an integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d, the V gate 650d operating in a predetermined operation cycle The ball will flow down at the same timing. In such a configuration, even if the player wins small wins A consecutively, there is no merit for the player, and the player's willingness to play is lowered.

これに対して、本実施形態では、小当たり遊技(小当たりA遊技)の遊技時間(6秒)と、連続する小当たりAのうち、2回目の特図変動表示の変動時間(特殊変動B:5.5秒)との合計時間(11.5秒)がVゲート650dの動作周期(5秒)の整数倍にならないように構成している。 On the other hand, in this embodiment, the game time (6 seconds) of the small hit game (small hit A game), and the variation time of the second special figure fluctuation display (special fluctuation B : 5.5 seconds) is configured so that the total time (11.5 seconds) does not become an integral multiple of the operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d.

これにより、連続して小当たり遊技が発生する場合において、その連続した小当たり遊技が、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させることが無くなる。即ち、連続して小当たり遊技を発生させることで所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して異なるタイミングで球を流下させることを可能とすることができる。よって、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when small winning games occur continuously, the continuous small winning games do not cause the ball to flow down at the same timing to the V gate 650d operating in a predetermined operation cycle. That is, it is possible to cause the balls to flow down at different timings to the V-gate 650d which is operating in a predetermined operation cycle by continuously generating small winning games. Therefore, when the player wins the small winning game continuously, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the small winning game alone, and wins the small winning continuously. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in motivation to play due to the fact that the game is played.

なお、本実施形態では、小当たりA遊技の遊技時間(6秒)と、連続する小当たりAのうち、2回目の特図変動表示の変動時間(特殊変動C:5.5秒)との合計時間(11.5秒)をVゲート650dの動作周期(5秒)の整数倍に該当する時間に対し、Vゲート650dが誘導状態となる期間分(1.5秒分)相違するように特別図柄の変動時間を設定している。 In addition, in this embodiment, the game time of the small hit A game (6 seconds), and the variation time of the second special figure fluctuation display (special fluctuation C: 5.5 seconds) among the consecutive small hits A The total time (11.5 seconds) is different from the time corresponding to the integral multiple of the operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d by the period (1.5 seconds) during which the V gate 650d is in the induction state. The fluctuation time of the special pattern is set.

これは、連続する小当たり遊技において、何れかの小当たり遊技でVゲート650dが誘導状態となるタイミングで球をVゲートに流下させる確率を高めるために設定されたものである。つまり、Vゲート650dの動作周期のうち誘導状態となる時間は1.5秒であり、規制状態となる時間は3.5秒であることから、小当たりA遊技の遊技時間と、連続する小当たりAの後者に対応する特別図柄の変動時間との合計時間が、Vゲート650dの動作周期の整数倍に該当する時間に対して、1.5秒未満の相違であると、前者(1回目)の小当たり遊技も後者(2回目)の小当たり遊技もV通過可能な小当たり遊技となる可能性がある。このように、連続する小当たり遊技においてV通過可能な小当たり遊技が重複するということは、前者(1回目)の小当たり遊技も後者(2回目)の小当たり遊技もV通過不可能(困難)な小当たり遊技となる可能性がその分高くなるためである。 This is set in order to increase the probability of causing the ball to flow down to the V gate at the timing when the V gate 650d is in the induced state in any of the small winning games in the consecutive small winning games. That is, the time to be in the induced state in the operation cycle of the V gate 650d is 1.5 seconds, and the time to be in the regulated state is 3.5 seconds, so the game time of the small hit A game and the continuous small If the total time between the winning A and the fluctuation time of the special symbol corresponding to the latter is less than 1.5 seconds from the time corresponding to the integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d, the former (first ) and the latter (second) small winning game may be V-passable small winning games. In this way, the fact that the small winning game that can pass V in the continuous small winning game overlaps means that the former (first) small winning game and the latter (second) small winning game cannot pass V (difficult ), the possibility of becoming a small winning game increases accordingly.

したがって、本実施形態では、小当たりA遊技の遊技時間(6秒)と、連続する小当たりAのうち、2回目の特図変動表示の変動時間(特殊変動B:5.5秒)との合計時間(11.5秒)をVゲート650dの動作周期(5秒)の整数倍に該当する時間に対し、1.5秒相違するように特別図柄の変動時間を設定し、連続する小当たり遊技のうち、1回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが規制状態である場合に、2回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが誘導状態となる確率を高めることができ、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 Therefore, in the present embodiment, the game time of the small hit A game (6 seconds), and the variation time of the second special figure fluctuation display (special fluctuation B: 5.5 seconds) of the continuous small hit A Set the fluctuation time of the special pattern so that the total time (11.5 seconds) is different from the time corresponding to the integral multiple of the operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d by 1.5 seconds, and continuous small wins When the V gate 650d is in a regulated state at the timing of causing the ball to flow down to the V gate 650d in the first small winning game among the games, the ball is caused to flow down to the V gate 650d in the second small winning game. Timing can increase the probability that the V gate 650d is in the induced state, and the game is more advantageous to the player when winning the small winning game continuously than when winning the small winning game alone. It is possible to provide the state, and there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the motivation to play due to the successive winning of small winnings.

なお、相違させる時間としては、Vゲート650dの動作周期の整数倍に対して1.5秒以上相違させることが望ましいが、それ未満でもよい。例えば、Vゲート650dの動作周期(5秒)に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間(1.5秒)よりも短い時間(例えば1秒)相違させる場合は、小当たり連続回数を2回よりも多くし(例えば5回)、Vゲート650dの動作周期1周分(5秒)相違させるよう構成するとよい。 It is desirable that the difference is 1.5 seconds or longer with respect to the integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d, but it may be less than that. For example, with respect to the operating cycle (5 seconds) of the V gate 650d, if the time (for example, 1 second) is shorter than the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state, the number of consecutive small hits It is preferable to make the number of times more than two (for example, five times) and to make the difference by one operation cycle (five seconds) of the V gate 650d.

このように構成することにより、例えば小当たり遊技が5回連続した場合は、連続して実行される小当たり遊技のうち、少なくとも1回はV通過可能な小当たり遊技が実行されるため、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 By configuring in this way, for example, when the small winning game continues five times, among the small winning games that are continuously executed, at least one small winning game that can pass V is executed, so the game It is possible to provide a player with a more advantageous game state than in the case of winning the small winning game singly when winning the small winning game continuously.

また、本実施形態では、Vゲート650dが誘導状態となる期間(1.5秒)の整数倍とならない期間を動作周期として設定している。このようにすることで、例えば、小当たり連続回数を2回よりも多くし(例えば5回)、合計でVゲート650dの動作周期1周分以上(7.5秒)相違させるよう構成する場合において、1周期目と2周期目とで小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対してより有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, the operation cycle is set to a period that is not an integral multiple of the period (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state. By doing so, for example, when the number of consecutive small wins is made more than 2 times (for example, 5 times), and the total is different by one cycle or more (7.5 seconds) of the operation cycle of the V gate 650d. In the first period and the second period, the timing of causing the ball to flow down to the V gate 650d in the small winning game can be made different. Therefore, there is an effect that a more advantageous game state can be provided to the player.

また、本実施形態では、連続した小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングの間隔を、特別図柄の変動時間を特定の変動時間に設定することで特定の間隔となるようにしているが、それ以外にも、例えば、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングと2回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングとを異ならせてもよい。さらに、小当たりA遊技が連続することに基づいてVゲート650dの動作周期を変更してもよい。このように構成したとしても、本実施形態同様に、連続した小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングの間隔を特定の間隔にすることが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the interval between the winning balls reaching the V gate in consecutive small winning A games is set to a specific interval by setting the variation time of the special symbols to a specific variation time. In addition, for example, the timing of reaching the winning ball V gate in the first small winning A game and the timing of reaching the winning ball V gate in the second small winning A game may be different. Furthermore, the operating period of the V gate 650d may be changed based on the continuation of the small winning A game. Even if it is configured in this way, it is possible to set the interval of the winning ball V gate arrival timing in the continuous small winning A game to a specific interval as in the present embodiment.

次に図28~図30を参照して、本パチンコ機10の第3図柄表示装置81にて表示される連続演出表示について説明をする。図28(a)は、連続演出が実行される1回目の特別図柄変動に対応した特図変動表示1(図27参照)の前半を示す一例であり、図28(b)は、特図変動表示1(図27参照)の後半を示す一例であり、図28(c)は、連続演出が実行される1回目の小当たりA遊技に対応する小当たり中表示1(図27参照)の前半を示す一例である。 Next, with reference to FIGS. 28 to 30, the continuous effect display displayed by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 28(a) is an example showing the first half of the special symbol variation display 1 (see FIG. 27) corresponding to the first special symbol variation in which continuous production is executed, and FIG. 28(b) is a special symbol variation. It is an example showing the second half of display 1 (see FIG. 27), and FIG. 28(c) is the first half of small hit middle display 1 (see FIG. 27) corresponding to the first small hit A game in which continuous production is executed. is an example showing

図29(a)は、連続演出が実行される2回目の特別図柄変動に対応した特図変動表示2(図27参照)の前半を示す一例であり、図29(b)は、特図変動表示2(図27参照)の後半を示す一例であり、図29(c)は、特図変動表示2(図27参照)の後半を示す別例である。 FIG. 29(a) is an example showing the first half of the special figure variation display 2 (see FIG. 27) corresponding to the second special symbol variation in which continuous production is executed, and FIG. 29(b) is a special figure variation. It is an example showing the latter half of the display 2 (see FIG. 27), and FIG. 29(c) is another example showing the latter half of the special figure fluctuation display 2 (see FIG. 27).

図30(a)は、連続演出が実行される2回目の小当たりA遊技に対応した小当たり中表示2(図27参照)の前半を示す一例であり、図30(b)は、小当たり中表示2(図27参照)の後半を示す一例である。 FIG. 30(a) is an example showing the first half of the small winning middle display 2 (see FIG. 27) corresponding to the second small winning A game in which continuous production is executed, and FIG. 30(b) shows a small winning. This is an example showing the second half of middle display 2 (see FIG. 27).

まず、図28の(a)では、連続演出が実行された直後の第3図柄表示装置81が示されている。連続演出が開始されると、主表示領域Dmの左上側に設けられた変動表示領域Dm1にて第3図柄の変動表示が実行され、主表示領域Dmの空いた領域(主表示領域Dmのうち変動表示領域Dm1以外の領域)にて連続演出が開始したことを示す態様(図18(b)のチャンス演出に該当)が表示されている。 First, (a) of FIG. 28 shows the third symbol display device 81 immediately after the continuous effect is executed. When the continuous effect is started, the variable display of the third pattern is executed in the variable display area Dm1 provided on the upper left side of the main display area Dm, and the empty area of the main display area Dm (out of the main display area Dm) is displayed. A mode (corresponding to the chance presentation in FIG. 18B) indicating that the continuous presentation has started is displayed in an area other than the variable display area Dm1.

小領域Ds1では保留図柄が7つ表示されており、一番左の保留図柄(次回変動に対応する保留図柄)に抽選の結果が小当たりAである保留球に対応する保留図柄(2回目の特図変動に対応する保留図柄)が表示されており(星図柄)、小領域Ds2には、変動中図柄が表示されている(星図柄)。なお、説明の便宜上、抽選の結果が小当たりAである保留球に対応する保留図柄を星図柄で表示しているが、実際は、他の保留図柄と識別が出来ない(困難)な表示態様で表示されている。 In the small area Ds1, seven reserved symbols are displayed, and the leftmost reserved pattern (reserved pattern corresponding to the next fluctuation) is the reserved pattern corresponding to the reserved ball whose lottery result is a small hit A (second time Reserved design corresponding to special figure fluctuation) is displayed (star design), and in the small area Ds2, the design during fluctuation is displayed (star design). For convenience of explanation, the reserved pattern corresponding to the reserved ball whose lottery result is a small hit A is displayed as a star pattern. is displayed.

その後、1回目の特図変動に対応する特図変動演出の後半になると、主表示領域Dmに枠左ボタン22aおよび枠右ボタン22bの両方を押す旨を示す表示がされるとともに、枠左ボタン22aおよび枠右ボタン22bの場所を示す案内表示が主表示領域Dmの右下側の案内表示領域Dm2に表示される。また、小領域Ds3には連続演出中であることを示す態様(図18(b)のチャンス演出に該当)が表示される(図28(b)参照)。 After that, in the latter half of the special figure variation effect corresponding to the first special figure variation, a display indicating that both the frame left button 22a and the frame right button 22b are pressed is displayed in the main display area Dm, and the frame left button is displayed. A guide display indicating the locations of 22a and the frame right button 22b is displayed in the guide display area Dm2 on the lower right side of the main display area Dm. In addition, a mode (corresponding to the chance presentation in FIG. 18(b)) indicating that continuous presentation is being performed is displayed in the small area Ds3 (see FIG. 28(b)).

本パチンコ機10に設けられる枠左ボタン22aと枠右ボタン22bとは、片手で操作することが困難な間隔(500ミリメートル)に配置されており、両方のボタンを操作する際には、操作ハンドル51から手を離す必要がある。これは連続演出中に新たな入賞(追加入賞)が発生してしまうと、主制御装置110から受信する2回目の特図変動の変動パターン(変動時間)が、音声ランプ制御装置113のV通過可能変動判定処理にて参照した2回目の特図変動の変動時間と異なってしまうため、追加入賞を発生させないようにするための演出である。 The frame left button 22a and the frame right button 22b provided in the pachinko machine 10 are arranged at an interval (500 mm) that makes it difficult to operate with one hand. You need to let go of 51. This is when a new winning prize (additional winning prize) occurs during continuous production, the second fluctuation pattern (fluctuation time) of the special figure fluctuation received from the main controller 110 is V passage of the voice ramp control device 113 Since it differs from the variation time of the second special figure variation referred to in the possible variation determination process, it is an effect for preventing the occurrence of additional winnings.

左右の枠ボタン22(枠左ボタン22aと枠右ボタン22b)を同時に操作した後、1回目の小当たりA遊技が開始されると、小当たり中演出にて主表示領域Dmに連続演出が継続することを示す継続表示として「もう1回!!」(図19(a)のチャンス演出に該当)と表示される(図28(c))。この状態では、変動表示領域Dm1にて特別図柄の抽選の結果が小当たりであることを示す図柄「757」が停止表示される。また、小領域Ds3には第2可変入賞装置650を狙う遊技状態であることを示す「右打ち」が表示される。 After the left and right frame buttons 22 (the left frame button 22a and the right frame button 22b) are operated at the same time, when the first small win A game is started, the continuous effect continues in the main display area Dm in the small win middle effect. (corresponding to the chance presentation in FIG. 19(a)) is displayed as a continuous display indicating that the game will be played (FIG. 28(c)). In this state, the symbol "757" indicating that the result of the special symbol lottery is a small win is stopped and displayed in the variable display area Dm1. Also, in the small area Ds3, "Right shot" is displayed to indicate that the game state is aimed at the second variable winning device 650. FIG.

図28(c)に示すように、連続演出中であって、V通過可能と判定されなかった小当たりは、連続演出が継続することを遊技者に報知するための演出を強調して表示するため、遊技者に対して小当たり遊技が発生したことを気付かせ難くすることができる。 As shown in FIG. 28(c), during the continuous performance, for the small hits that are not determined to be passable through the V, the performance for informing the player that the continuous performance will continue is emphasized and displayed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice that a small winning game has occurred.

また、連続演出が継続することを遊技者に報知することで、今回の小当たり遊技がV通過不可能(困難)な小当たり遊技であったとしても、遊技者は次回以降の小当たり遊技に注目することとなるため、V通過不可能(困難)な小当たり遊技が発生することによる不満を低減することができるという効果がある。 In addition, by notifying the player that the continuous effect will continue, even if the current small winning game is a small winning game that cannot pass V (difficult), the player can participate in the small winning game after the next time. Since it will attract attention, there is an effect that it is possible to reduce dissatisfaction due to the occurrence of a small winning game in which V passage is impossible (difficult).

そして、2回目の特図変動が開始される。まずは2回目の特図変動が、V通過可能変動判定処理においてV通過可能変動と判定されている特図変動である場合について説明をする。2回目の特図変動が開始されると、図29(a)に示すように、枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22bの何れかのボタンを押す旨を示す表示(図18(b)の超チャンス演出に該当)がされるとともに、案内表示領域Dm2に枠ボタンの位置を案内する案内表示が表示される。この状態では変動表示領域Dm1では特別図柄の変動に対応する第3図柄が変動しており、小領域Ds1には保留図柄が6個表示されている。そして、小領域Ds2には2回目の特図変動を示す変動中図柄が表示され、小領域Ds3には連続演出中であることを示す「連続演出中」が表示される。 And, the second special figure variation is started. First, the case where the second special figure variation is a special figure variation that is determined as a V passable variation in the V passable variation determination process will be described. When the second special-figure variation is started, as shown in FIG. (corresponding to a chance effect) is performed, and a guidance display for guiding the position of the frame button is displayed in the guidance display area Dm2. In this state, in the variable display area Dm1, the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is varied, and six reserved symbols are displayed in the small area Ds1. Then, in the small area Ds2, a pattern during variation indicating the second special figure variation is displayed, and in the small area Ds3, "Continuous presentation" indicating that the continuous presentation is being performed is displayed.

この小領域Ds3に表示される連続演出中であることを示す表示は、今回の変動がV通過可能変動であることを示唆できるように表示態様が変化するよう構成されており、コメントの内容やコメントの色、コメントが表示される背面の色などを変化させることで今回の変動がV通過可能変動であることを遊技者に示唆することが可能となる。このように構成することにより、遊技者はV通過可能変動に該当する変動がいつ来るのかを予想しながら遊技を行うことが可能となり、パチンコ機10の演出に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。 The display indicating that the continuous effect is being performed, which is displayed in the small area Ds3, is configured so that the display mode changes so as to suggest that the current variation is a V-passable variation. By changing the color of the comment, the color of the background on which the comment is displayed, etc., it is possible to suggest to the player that the current variation is a V-passable variation. By constructing in this way, the player can play the game while predicting when the variation corresponding to the V passable variation will come, and suppresses the situation of getting tired of the performance of the pachinko machine 10 early. It has the effect of being able to

また、V通過可能変動と判定された変動表示が開始した後(V通過可能変動に対応した変動表示の変動パターン(変動時間)が決定した後)は、新たな入賞(追加入賞)が発生したとしても、変動パターンが変更されることが無いため、両手を用いた枠ボタン22の操作演出以外の通常の態様が実行される。 Also, after the variable display determined as the V passable variation starts (after the variation pattern (variation time) of the variable display corresponding to the V passable variation is determined), a new winning (additional winning) occurs. However, since the variation pattern is not changed, a normal mode other than the operation effect of the frame button 22 using both hands is executed.

遊技者が何れかの枠ボタン22を操作した後、特別図柄が停止表示されると主表示領域Dmに今回提供される小当たりがV通過可能な小当たりであることを示唆する「超チャンス演出突入」(図18(b)の超チャンス演出に該当)と表示される(図29(b))。この状態では、変動表示領域Dm1にて特別図柄の抽選の結果が小当たりであることを示す図柄「757」が停止表示される。 After the player operates one of the frame buttons 22, when the special symbol is stopped and displayed, a "super-chance presentation" suggesting that the small win to be provided this time in the main display area Dm is a small win that can be passed through V. Rush" (corresponding to super-chance effect in FIG. 18(b)) is displayed (FIG. 29(b)). In this state, the symbol "757" indicating that the result of the special symbol lottery is a small win is stopped and displayed in the variable display area Dm1.

なお、図29(c)に表示される表示画面は、1回目の特図変動中に追加入賞が発生した場合における2回目の特図変動が停止表示された際の表示画面である。このように追加入賞が発生したことにより、予め想定した変動パターン(変動時間)と、実際に主制御装置110から受信した変動パターン(変動時間)とが異なる場合には、今回の変動がV通過可能変動であるか否かを示す期待度を不明した本表示(図18(b)のドキドキ演出に該当)が用いられる。なお、本表示画面は、追加入賞が発生した場合以外でも、たとえば、遊技者が枠ボタン22を操作しなかった場合や、連続演出の最終変動以外の変動がV通過可能変動であり、そのV通過可能変動にて当選した小当たり遊技にて大当たりが付与されず残りの変動が開始された場合等でも表示されるよう構成している。 In addition, the display screen displayed in FIG. 29(c) is a display screen when the second special figure variation is stopped and displayed when additional winning occurs during the first special figure variation. When the variation pattern (variation time) that is assumed in advance and the variation pattern (variation time) that is actually received from the main controller 110 are different due to the occurrence of the additional winning in this way, the current variation passes V. This display (corresponding to the heart-pounding effect in FIG. 18(b)) is used in which the degree of expectation indicating whether or not it is a possible change is unknown. It should be noted that this display screen is displayed even when an additional winning occurs, for example, when the player does not operate the frame button 22, or when the variation other than the final variation of the continuous effect is the V passable variation, and the V It is configured to be displayed even when the remaining variation is started without giving the big win in the small winning game won by the passable variation.

このような表示画面を用いることで、追加入賞が発生した場合においても、複数の変動に関連性を持たせた一連の演出を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して違和感を与えることが無い演出表示を提供することができるという効果がある。 By using such a display screen, it is possible to execute a series of effects in which a plurality of variations are associated with each other even when additional winnings occur. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an effect display that does not make the player feel uncomfortable.

次に図29(b)の画面が表示された後に、V通過可能小当たりが実行されると、図30(a)に示すように、主表示領域DmにはV通過可能であることを強調するV通過強調表示である「Vを狙え!!」と表示される(図19(a)の超チャンス演出に該当)とともに、案内表示領域Dm2にて第2可変入賞装置650の位置を案内する案内表示が表示される。 Next, after the screen of FIG. 29(b) is displayed, when the V passable small win is executed, as shown in FIG. 30(a), the main display area Dm emphasizes that V can pass. (corresponding to the super-chance effect in FIG. 19(a)), which is a V-pass highlighting display, is displayed, and the position of the second variable winning device 650 is guided in the guide display area Dm2. A guidance display is displayed.

また、小領域Ds3では連続演出中であることを示す「超チャンス中」が表示されるとともに、第2可変入賞装置650を狙う遊技状態であることを示す「右打ち」が表示される。なお、本パチンコ機10では、連続演出中であることを示す表示として「連続演出中」(図28(b))、「チャンス中」(図29(a))、「超チャンス中」(図30(a))といったの3つのコメントを表示しているが、これは、今回の特別図柄の変動がV通過可能変動であるか否かを、または特別図柄の変動が停止した後に実行される小当たりA遊技がV通過可能小当たりであるか否かを示す期待度をそれぞれ示唆するように設定されるものである。よって、連続演出中において1回目の特図変動がV通過可能変動であれば、いきなり「超チャンス中」と表示される場合もある。 In addition, in the small area Ds3, "super chance" is displayed to indicate that the continuous effect is being performed, and "right hitting" is displayed to indicate that the game is aimed at the second variable winning device 650. - 特許庁In addition, in the pachinko machine 10, the display indicating that the continuous performance is being performed is "continuous performance" (Fig. 28(b)), "chance in progress" (Fig. 29(a)), "super chance in progress" (Fig. 30(a)), which is executed after whether or not the current special symbol variation is a V-passable variation, or after the special symbol variation has stopped. It is set to indicate the degree of expectation indicating whether or not the small winning A game is a V passable small winning. Therefore, if the first special figure variation during continuous production is V passable variation, it may be displayed as "super chance" suddenly.

最後に、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650内の特定領域であるV排出流路650e3を球が通過し、大当たりが付与されると図30(b)に示すように、主表示領域Dmにて大当たりが発生したことを示す表示がなされ、案内表示領域Dm2では、大当たり遊技中に開放される第1可変入賞装置65の位置を案内する案内表示が表示される。 Finally, during the small winning game, the ball passes through the V discharge channel 650e3, which is a specific area in the second variable winning device 650, and when the big winning is awarded, the main display area is displayed as shown in FIG. 30(b). A display indicating that a big win has occurred is displayed in Dm, and a guide display for guiding the position of the first variable winning device 65 to be opened during the big win game is displayed in the guide display area Dm2.

上述したように本パチンコ機10における連続演出では、1回目の特図変動の開始(特図変動表示1(図27(a)参照))から2回目の特図変動に対応した小当たり遊技(小当たり中表示2(図28(a)参照))に基づく小当たり遊技の実行までを関連付けた一連の演出として実行しているため、1回目の小当たりと2回目の小当たりとで同じ演出表示が実行されるのではなく、1回目の小当たりは連続演出が継続することを強調する継続強調表示が実行され、2回目の小当たりはV通過可能な小当たりであることを強調するV強調表示が実行されるため、遊技者に対して連続する2回の小当たり遊技を1回の連続した遊技と認識させることができ、V通過不可能(困難)な小当たり遊技が実行されることによる遊技者の遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 As described above, in the continuous performance in the pachinko machine 10, from the start of the first special figure fluctuation (special figure fluctuation display 1 (see FIG. 27 (a))) to the small winning game corresponding to the second special figure fluctuation ( Since it is executed as a series of effects that are associated with the execution of the small win game based on the small win middle display 2 (see FIG. 28 (a))), the first small win and the second small win are the same production The display is not executed, but continuous highlighting is executed for the first small win to emphasize that the continuous performance continues, and the second small win emphasizes that it is a small win that can be passed through V. Since the highlighted display is executed, the player can be made to recognize two continuous small winning games as one continuous game, and a small winning game which is impossible (difficult) to pass through V is executed. It is possible to suppress the decrease in the player's desire to play.

なお、1回目の特図変動が開始されてから、2回目の特図変動が開始されるまでの間に追加入賞が発生してしまうと、2回目の特図変動の変動パターン(変動時間)が、予め想定していた変動パターン(変動時間)と相異することから、予め想定していた2回目の特図変動に対応した小当たり遊技における入賞球Vゲート到達タイミングと、実際の2回目の特図変動に対応した小当たり遊技における入賞球Vゲート到達タイミングとが異なってしまい、満足な連続演出を実行することができないという課題があった。 In addition, after the first special figure fluctuation is started, if additional winning occurs between the start of the second special figure fluctuation, the second special figure fluctuation fluctuation pattern (variation time) However, since it differs from the previously assumed fluctuation pattern (variation time), the winning ball V gate arrival timing in the small hit game corresponding to the second special figure fluctuation assumed in advance, and the actual second time There is a problem that the arrival timing of the prize ball V gate in the small winning game corresponding to the special figure fluctuation is different, and a satisfactory continuous performance cannot be executed.

これに対し、本実施形態では所定期間(1回目の特図変動が開始されてから、2回目の特図変動が開始されるまでの期間)において、球の追加入賞を発生し難くするための追加入賞防止演出として、両手を用いた枠ボタン22(枠左ボタン22aおよび枠右ボタン22b)の操作演出(図29(b)参照)を実行する。このような演出を実行することにより、遊技者は操作ハンドル51から手を離すため、その期間中に発射される球数を低減させることが可能となり、結果として所定期間における追加入賞の発生を抑制することが可能となる。 On the other hand, in the present embodiment, during a predetermined period (period from the start of the first special figure fluctuation to the start of the second special figure fluctuation), it is difficult to generate additional winning of the ball. As an additional winning prevention effect, an operation effect (see FIG. 29(b)) of the frame buttons 22 (frame left button 22a and frame right button 22b) using both hands is executed. By executing such an effect, the player releases the operation handle 51, so the number of balls shot during that period can be reduced, and as a result, the occurrence of additional winnings during the predetermined period is suppressed. It becomes possible to

なお、本実施形態では上述した追加入賞が発生することを抑制するために、遊技者に遊技を一端中断させるための枠ボタン22を用いた演出が実行されるが、遊技者に遊技を中断させる演出であればその他の演出を用いても、第3図柄表示装置81に球の発射を停止させる旨の表示を行っても良い。 In this embodiment, in order to suppress the occurrence of the above-described additional winning, an effect using the frame button 22 is executed to cause the player to suspend the game. If it is an effect, other effects may be used, or a display to the effect that the shooting of the ball should be stopped may be made on the third symbol display device 81 .

また、本実施形態では、追加入賞が発生した場合に連続演出の表示内容を異ならせているが、例えば、追加入賞が発生したことに基づいて、2回目の特図変動に対応した小当たり遊技における入賞球Vゲート到達タイミングを改めて算出し、その算出結果に基づいて2回目の特図変動に対応した演出表示(特図変動表示2(図27参照))および2回目の特図変動に基づく小当たり遊技に対応した演出表示(小当たり中表示2(図27参照))の内容を再設定してもよい。このようにすることで追加入賞が発生した場合でも、連続演出を実行することができる。 In addition, in the present embodiment, the display content of the continuous effect is different when additional winning occurs. The winning ball V gate arrival timing is calculated again, and based on the calculation result, the effect display corresponding to the second special figure fluctuation (special figure fluctuation display 2 (see FIG. 27)) and based on the second special figure fluctuation You may reset the content of the production|presentation display (display 2 (refer FIG. 27) in a small hit) corresponding to a small hit game. By doing so, even when an additional prize is generated, a continuous effect can be executed.

さらに、本実施形態では、連続演出中に用いられる特別図柄の変動パターン(変動時間)として、特殊変動B~特殊変動Cが保留球数毎に規定されているが(図13参照)、保留球数が異なる場合であっても、同一の変動パターンが選択されるよう規定してもよい。このように構成することで、例えば、保留球数が7のときに選択される変動パターンと保留球数が6のときに選択される変動パターンとを同一の変動パターン(例えば特殊変動B)にすることで、連続演出中に追加入賞が発生し、2回目の特図変動が保留7で実行されたとしても、変動パターンが相違することがない。よって、予め設定しておいた連続演出を実行し易くすることが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, as the variation pattern (variation time) of the special symbol used during continuous production, special variation B to special variation C are defined for each number of retained balls (see FIG. 13), but the retained ball Even if the numbers are different, it may be specified that the same variation pattern is selected. By configuring in this way, for example, the variation pattern selected when the number of retained balls is 7 and the variation pattern selected when the number of retained balls is 6 are the same variation pattern (for example, special variation B) By doing so, even if an additional prize is generated during the continuous performance and the second special figure variation is executed with the reservation 7, the variation pattern will not be different. Therefore, it is possible to facilitate the execution of preset continuous effects.

なお、本実施形態では、連続演出中の特図変動(小当たり遊技)がチャンス演出(当該変動に基づいて大当たりとなる可能性が低い旨を示唆する演出)を実行しているのか、超チャンス演出(当該変動に基づいて大当たりとなる確率が高い旨を示唆する演出)を実行しているのかを、遊技者に対して報知可能に構成しているが、例えば、遊技者に対して連続演出が実行されている旨を報知する表示態様であって、今回の特図変動(小当たり遊技)が、チャンス演出を実行しているのか、それとも超チャンス演出を実行しているのかを把握困難な表示態様を用いてもよい。このようにすることで、遊技者は連続演出が終了するまでの間に実行される複数回の特図変動に対して期待を持つことができるため、遊技に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。 In addition, in this embodiment, whether the special figure variation (small hit game) during continuous production is executing a chance production (production that suggests that the possibility of becoming a big hit is low based on the variation), super chance It is configured to be able to inform the player whether the effect (the effect that suggests that the probability of winning a big win is high based on the change) is being executed. is being executed, and it is difficult to grasp whether this special figure variation (small winning game) is executing a chance production or a super chance production. Display mode may be used. By doing so, the player can have expectations for a plurality of special figure fluctuations that are executed until the continuous performance is finished, so that the situation of getting bored with the game early is suppressed. It has the effect of being able to

また、本実施形態では、V通過可能変動判定処理にてV通過可能変動が判定された場合に連続演出を実行するように構成しているが、それに限らず、V通過可能変動と判定されなくても、小当たりAが連続したことを条件に連続演出を実行するようにしてもよい。また、小当たりAと他の小当たり(小当たりBまたは小当たりC)が連続した場合に連続演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、連続演出を実行する頻度を上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition, in the present embodiment, when the V passable variation is determined in the V passable variation determination process, the continuous effect is executed. Alternatively, the continuous effect may be executed on the condition that the small win A continues. Also, when the small win A and another small win (small win B or small win C) are consecutive, a continuous effect may be executed. By doing so, it is possible to increase the frequency of execution of the continuous effect, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、小当たりAが連続して実行されるように特別図柄の入賞情報が保留記憶されている場合に上述した連続演出が実行されるものであるが、それ以外の場合において、連続演出が実行されるようにしてもよい。例えば、保留記憶されている入賞情報(最大8個)の中に、小当たりAが連続して実行されない順序で複数記憶されている場合であっても連続演出が実行されるようにしてもよい。このように構成する場合は、特別図柄の当否判別の結果が小当たりAでは無い場合(当否判別結果が外れや、小当たりA以外の小当たりの場合)における特別図柄の変動時間及び、当たり遊技時間(小当たり遊技時間)を予め算出可能に構成し、保留記憶されている小当たりAがV通過可能小当たりであると判別された場合に連続演出を実行すればよい。 In addition, in the first embodiment, the above-described continuous effect is executed when the special symbol winning information is reserved and stored so that the small hit A is continuously executed. In some cases, a continuous effect may be executed. For example, even if a plurality of small wins A are stored in the pending and stored prize winning information (up to 8 pieces) in an order in which they are not continuously executed, continuous performance may be executed. . In the case of configuring in this way, if the result of the judgment of the special design is not a small hit A (if the judgment result is off or a small hit other than the small hit A), the fluctuation time of the special design and the winning game The time (small win game time) can be calculated in advance, and continuous performance can be executed when the reserved and stored small win A is determined to be a V passable small win.

さらに、上述したように特別図柄の当否判別結果が小当たりAではない場合も含めて連続演出を実行する場合には、特別図柄の当否判別結果が小当たりAの場合に規定される変動時間と小当たりAの遊技時間とを合算した時間と、特別図柄の当否判別結果が外れの場合に規定される変動時間が同一となるように設定し、さらに、特別図柄の当否判別結果が小当たりAの場合に規定される変動時間と小当たりAの遊技時間とを合算した時間と、特別図柄の当否判別結果が小当たりA以外の小当たりの場合に規定される変動時間と小当たりA以外の遊技時間とを合算した時間とが同一となるように設定するとよい。 Furthermore, as described above, in the case of executing continuous production including the case where the success/failure determination result of the special symbol is not a small hit A, the variation time defined when the success/failure determination result of the special symbol is a small hit A The time obtained by summing the playing time of the small hit A is set so as to be the same as the fluctuation time prescribed when the result of the right/wrong judgment of the special symbol is wrong, and furthermore, the right/wrong judgment result of the special symbol is the small hit A.例文帳に追加The total time of the fluctuation time and the playing time of the small hit A that is specified in the case of It is preferable to set so that the time obtained by adding up the game time is the same.

このようにすることで、特別図柄の当否判別結果に関わらず、特別図柄の変動が開始されてから次の特別図柄の変動が開始されるまでの期間、つまり、特別図柄の当否判別結果が外れの場合は、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄の判別結果が外れであることを示す図柄が停止表示されるまでの期間、また、特別図柄の当否判別結果が小当たりA以外の小当たりの場合は、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄の判別結果が小当たりA以外の小当たりであることを示す図柄が停止表示された後に実行される小当たり遊技が終了するまでの期間を統一することができるため、連続演出を実行する条件を満たしているか否かの判別処理を軽減させることが可能となる。 By doing so, regardless of the validity determination result of the special design, the period from the start of the fluctuation of the special design to the start of the fluctuation of the next special design, that is, the judgment result of the special design is off. In the case of , the period from the start of the special symbol variation to the stop display of the symbol indicating that the special symbol discrimination result is out, In the case of winning, the period from the start of the variation of the special symbols to the end of the small winning game which is executed after the symbol indicating that the discrimination result of the special symbols is a small winning other than the small winning A is stopped and displayed. Since the period can be unified, it is possible to reduce the determination processing of whether or not the condition for executing the continuous effect is satisfied.

また、本第1実施形態ではV通過可能小当たりと判別される小当たりの種別が1つ(小当たりA)であるが、V通過可能小当たりと判別される小当たりの種別を複数設けた場合において上述した連続演出を実行してもよい。例えば、V通過可能小当たりと判別される小当たりの種別として小当たりA1(V通過時に設定される大当たりとして、8R時短無し)と、小当たりA2(V通過時に設定される大当たりとして、10R時短8回)を規定する。 In addition, in the first embodiment, there is one small win type (small win A) that is determined as a V-passable small win, but a plurality of types of small wins that are determined as V-passable small wins are provided. In some cases, the continuous effect described above may be executed. For example, a small hit A1 (as a big hit set when passing V, no 8R time saving) and a small hit A2 (as a big hit set when passing V, 10R time saving) 8 times).

そして、保留記憶されている入賞情報の中に、先に実行される入賞情報としてV通過可能な小当たりA1が記憶され、後に実行される入賞情報に、小当たりA1に対応する小当たり遊技中にV通過させなければV通過可能なタイミングで実行される小当たりA2が記憶されている場合は、小当たりA1に対応する小当たり遊技中に球をV通過させないよう遊技者に報知する演出を実行する。 Then, a small win A1 that can be passed through V is stored as the winning prize information to be executed first in the reserved and stored winning prize information, and a small winning game corresponding to the small winning A1 is stored in the winning prize information to be executed later. If a small win A2 to be executed at a timing when V can be passed if V is not passed is stored, an effect is provided to notify the player not to let the ball pass V during the small win game corresponding to the small win A1. Run.

このように構成することで、小当たり遊技中に球をV通過させることで付与される特典(大当たり種別)が異なる小当たりの種別を複数設けたパチンコ機10において、遊技者により有利となる小当たりにてV通過させるよう案内することが可能となる。なお、上述した例では、複数の小当たり種別のうち遊技者により有利となる小当たりにてV通過させる案内演出を表示する例を示したが、それ以外にも例えば、保留記憶されている入賞情報の中にV通過可能な小当たりが複数あることのみを報知する構成にしてもよい。これにより、遊技者はどの小当たり遊技で球をV通過させるかを自分で判断して遊技することになるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 provided with a plurality of types of small wins with different benefits (big win types) granted by passing the ball through the V during the small win game, the small wins that are more advantageous to the player are provided. It is possible to guide the ball to pass through the V at the hit. In the above-described example, an example is shown in which a guidance effect is displayed that allows V to be passed by a small win that is advantageous to the player among a plurality of small win types. The information may be configured to notify only that there are a plurality of small wins that can be passed through V. As a result, since the player decides by himself which small winning game the ball should pass through the V by himself, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

次に、図31を参照して、本パチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される表示態様のうち、連続大当たり演出について説明をする。図31は、連続大当たり演出の流れと各種装置の動作制御について示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, of the display modes displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, the continuous jackpot effect will be described. FIG. 31 is a timing chart showing the flow of continuous jackpot effects and operational control of various devices.

ここで、連続大当たり演出について説明をする。連続大当たり演出とは、大当たり終了後1回転目の特別図柄の変動において小当たりAに当選している場合に、その小当たりA遊技にて第2可変入賞装置650の扉650fが開放されるタイミングと、第2可変入賞装置650内に設けられたVゲート650dが誘導状態となるタイミングとを予め算出し、大当たり終了後1回転目の特別図柄の変動が開始されるタイミング、即ち、大当たり遊技が終了するタイミングが大当たり終了後1回転目の小当たりA遊技が特定領域であるV排出流路650e3内の通過検出スイッチ650e5を通過可能なタイミングであるかを判別し、その判別結果に基づいて演出を決定するものである。 Here, the continuous jackpot effect will be described. The continuous jackpot performance is the timing at which the door 650f of the second variable prize winning device 650 is opened in the jackpot A game when the jackpot A is won in the variation of the special symbol in the first rotation after the jackpot ends. and the timing at which the V gate 650d provided in the second variable prize winning device 650 is in the induced state is calculated in advance, and the timing at which the special symbol changes for the first rotation after the end of the jackpot, that is, the jackpot game is started. It is determined whether or not the end timing is the timing at which the small win A game in the first rotation after the end of the big win can pass through the passage detection switch 650e5 in the V discharge channel 650e3 which is the specific area, and the performance is produced based on the determination result. is determined.

図31に示すように、連続大当たり演出が実行される条件が成立した場合において、主制御装置110では、大当たり終了後1回転目の特図変動の変動パターンとして特殊変動Aを実行し(図13参照)、次いで小当たりA遊技が実行される。 As shown in FIG. 31, when the condition for executing the continuous jackpot effect is satisfied, the main controller 110 executes the special fluctuation A as the fluctuation pattern of the special figure fluctuation for the first rotation after the jackpot is finished (FIG. 13 See), then a small winning A game is executed.

また、連続大当たり演出が実行される条件が成立した場合において、第3図柄表示装置81では、大当たり終了後1回転目の小当たりA遊技が特定領域であるV排出流路650e3内の通過検出スイッチ650e5に球が通過可能となるタイミングに基づいた演出表示(最終ラウンド演出表示)を、大当たり遊技の最終ラウンドにて実行する。そして、最終ラウンドの遊技結果に基づいて大当たり遊技のエンディング演出表示を実行する。ついで、主制御装置110にて設定された各種コマンドに基づいて特図変動表示および小当たり中演出表示を実行する。 In addition, when the condition for executing the continuous jackpot production is satisfied, the third symbol display device 81 displays the passage detection switch in the V discharge flow path 650e3 where the small hit A game in the first rotation after the jackpot ends is the specific area. A performance display (final round performance display) based on the timing at which the ball can pass through 650e5 is executed in the final round of the jackpot game. Then, the ending effect display of the jackpot game is executed based on the game result of the final round. Then, based on various commands set by the main control device 110, the special figure variation display and the effect display during the small hit are executed.

一方、Vゲート650dは、大当たり遊技中もその動作として1.5秒の間、誘導状態(V排出流路650e3に球が通過可能な状態)に可変し、次いで3.5秒の間、規制状態(V排出流路650e3に球が通過不可能(困難)な状態)に可変する動作を1周期(5秒)とし、その周期が繰り返し実行される。 On the other hand, the V gate 650d is changed to the guidance state (the state in which the ball can pass through the V discharge passage 650e3) for 1.5 seconds as its operation during the jackpot game, and then for 3.5 seconds. One cycle (five seconds) is defined as the operation of changing the state (the state in which the ball cannot (is difficult) pass through the V discharge channel 650e3), and the cycle is repeatedly executed.

ここで、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たりとするための大当たり終了タイミングについて説明をする。本実施形態では図31に示すように、連続大当たり演出が実行される条件が成立した場合においては、大当たり終了後1回転目の特図変動が実行されてから、その特図変動に基づく小当たり遊技において第2可変入賞装置650に入賞した球がVゲート650dに到達するタイミングである入賞球Vゲート到達タイミングまでの時間が35秒と設定されている(特殊変動A:30秒+小当たり遊技が実行されてから入賞球がVゲートに到達するまでの時間5秒)。 Here, the jackpot end timing for making the small hit game based on the special figure fluctuation of the first rotation after the jackpot end a small hit that can pass through V will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 31, when the condition for executing the continuous jackpot production is established, after the special figure fluctuation of the first rotation after the jackpot is completed, the small hit based on the special figure fluctuation is performed. The time until the winning ball reaches the V gate, which is the timing at which the ball that has won the second variable prize winning device 650 in the game reaches the V gate 650d, is set to 35 seconds (special variation A: 30 seconds + small winning game 5 seconds from the time the winning ball reaches the V gate).

また、大当たり遊技のエンディング期間は5秒に固定されている(図14参照)。つまり、大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから40秒後に入賞球Vゲート到達タイミングとなる。よって、大当たり遊技の最終ラウンドが終了したタイミングにおけるVゲート650dの動作状況が、40秒後にVゲート650dが誘導状態となるタイミングであれば、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たりにすることができる。 Also, the ending period of the jackpot game is fixed to 5 seconds (see FIG. 14). That is, 40 seconds after the end of the final round of the jackpot game, the prize ball reaches the V gate timing. Therefore, if the operation status of the V gate 650d at the timing when the final round of the jackpot game ends is the timing when the V gate 650d is in the induction state after 40 seconds, the small hit based on the special figure fluctuation of the first rotation after the jackpot ends A game can be made into a small prize that can be passed through V.

即ち、本実施形態では、Vゲート650dが5秒周期で一定の動作制御を繰り返し実行することから、図31に示すように、大当たり遊技の最終ラウンド終了タイミングにおいてVゲート650dが誘導状態であれば、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たり遊技とすることができる。 That is, in the present embodiment, since the V gate 650d repeatedly executes constant operation control at a cycle of 5 seconds, as shown in FIG. , the small winning game based on the special figure variation of the first rotation after the end of the big winning can be a small winning game that can pass V.

この大当たり遊技の最終ラウンド終了タイミングとは、最終ラウンドがタイムオーバー(30秒経過)となった場合、又は最終ラウンドにおいて第1可変入賞装置65に球が所定個数(本実施形態では10個)入賞した場合のタイミングの事である。具体的には、通常に遊技を行っている場合であれば、タイムオーバーとなる前に、第1可変入賞装置65に球が所定個数(本実施形態では10個)入賞するよう設計されていることから、本実施形態では、大当たり遊技の最終ラウンドにて10個目の入賞があったタイミングが大当たり遊技の最終ラウンド終了タイミングとなる。 The end timing of the final round of this jackpot game is when the time runs out (30 seconds have elapsed) in the final round, or when a predetermined number of balls (10 in this embodiment) have won in the first variable winning device 65 in the final round. It's a matter of timing. Specifically, if the game is played normally, it is designed so that a predetermined number of balls (10 in this embodiment) wins the first variable winning device 65 before the time runs out. Therefore, in the present embodiment, the timing at which the tenth prize is won in the final round of the jackpot game is the end timing of the final round of the jackpot game.

尚、詳細は図32を参照して後述するが、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示のうち、大当たり遊技の最終ラウンドに対応して表示される最終ラウンド演出表示では、複数の選択対象物(例えば、おみくじ)を表示し、所定の間隔(例えば、1.5秒間隔)で選択対象を切り替える選択部(例えば、カーソル)を表示し、大当たり遊技の最終ラウンド終了タイミングが、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たりにすることができるタイミングであれば、大当たり遊技のエンディング時間を用いてその旨を表示するように構成している。 In addition, although the details will be described later with reference to FIG. A selection object (for example, an omikuji) is displayed, a selection part (for example, a cursor) for switching the selection object at a predetermined interval (for example, 1.5 second interval) is displayed, and the end timing of the final round of the jackpot game is the jackpot If it is the timing at which the small winning game based on the special figure variation in the first rotation after the end can be made a small winning that can pass through V, it is configured to display that effect using the ending time of the big winning game. .

なお、本実施形態では、Vゲート650dの動作周期が5秒であり、大当たり遊技の最終ラウンドが最長で30秒と設定してあるため、最終ラウンドの遊技中において、最終ラウンド終了タイミングが大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たりがV通過可能な小当たりとなるタイミングを複数回設定することが可能となる。よって、大当たり遊技中に発射された球が第1可変入賞装置65に入賞する割合が相違したとしても(第1可変入賞装置65に球が入り易くても、入り難くても)、連続大当たり演出を楽しむことが出来るという効果がある。 In this embodiment, the operation period of the V gate 650d is 5 seconds, and the final round of the jackpot game is set to 30 seconds at the longest. It is possible to set a plurality of timings when a small hit based on the special figure fluctuation of the next 1st rotation becomes a small hit that can pass V. Therefore, even if the ratio of the balls shot during the jackpot game to win the first variable prize winning device 65 is different (whether the ball easily enters the first variable prize winning device 65 or not), continuous jackpot performance is provided. There is an effect that you can enjoy

さらに、遊技者が発射した球が第1可変入賞装置65に所定個数入賞することで最終ラウンド終了タイミングが決定されることから、例えば、連続大当たり演出として大当たり遊技のエンディング期間にて、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技がV通過可能な小当たりであることを示す表示がされた場合に、遊技者に対して自力で有利な遊技状態(V通過可能な小当たり)を獲得したことを把握させることが可能となる。よって、遊技者に対して、自力で遊技の結果を変えることが可能な遊技機を提供することが可能となるため、遊技に対して意欲的に参加させることができるという効果がある。 Furthermore, since the end timing of the final round is determined when a predetermined number of balls shot by the player win the first variable prize winning device 65, for example, during the ending period of the big win game as a continuous big win effect, after the big win When there is a display showing that the small win game based on the special figure variation of the first rotation is a small win that can pass V, a game state that is advantageous to the player by itself (a small win that can pass V). It is possible to grasp that the has been acquired. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to change the outcome of the game on his or her own.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81にて連続大当たり演出の結果を表示しているが、例えば、最終ラウンド終了タイミングとなる球が第1可変入賞装置65に入賞した際の入賞音を変化させることで遊技者に報知する構成にしてもよい。このように構成することにより、遊技者は気付くが周りの人には気付かない演出を行うことを可能とすることができる。 In this embodiment, the third symbol display device 81 displays the result of the continuous jackpot effect. may be configured to notify the player by changing . By configuring in this way, it is possible to perform an effect that the player notices but the surrounding people do not notice.

また、本実施形態ではVゲート650dがパチンコ機10に電源を投入してから常時駆動しているため、大当たり遊技の最終ラウンド期間において、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たりとするタイミングが、いつ訪れるのかを不定にすることができるため、遊技者に攻略されることを防止することができ、遊技者に対して公平な遊技性を提供することができるという効果がある。 In addition, in this embodiment, since the V gate 650d is always driven after turning on the pachinko machine 10, in the final round period of the jackpot game, a small hit game based on the special figure fluctuation of the first rotation after the end of the jackpot Since it is possible to make uncertain when the timing of making a small win that can pass through V comes, it is possible to prevent the player from being attacked, and to provide the player with fair playability. It has the effect of being able to

なお、第1可変入賞装置65が開放される大当たり遊技状態中は、第2可変入賞装置650の内部構造を遊技者が視認できない(困難)ようにするとよい。このように構成することで、上述した連続大当たり演出が実行されている大当たり遊技中に、遊技者が第2可変入賞装置650内のVゲート650dの動作状況を把握しながら大当たり遊技が行われることを防ぐことができ、遊技者に対して公平な遊技性を提供することができるという効果がある。 It should be noted that during the jackpot game state in which the first variable prize winning device 65 is opened, the internal structure of the second variable prize winning device 650 should be made invisible (difficult) to the player. By constructing in this way, during the jackpot game in which the above-described continuous jackpot effect is executed, the player can perform the jackpot game while grasping the operation status of the V gate 650d in the second variable prize winning device 650. can be prevented, and there is an effect that it is possible to provide the player with a fair game.

次に、図32~図33を参照して、本パチンコ機10における連続大当たり演出について説明をする。図32(a)は、大当たり遊技における最終ラウンド(10ラウンド)の1つ前のラウンド(9ラウンド)、または、その後のインターバル期間にて実行される最終ラウンド前演出(図31参照)の表示画面を示す一例であり、図32(b)は、大当たり遊技における最終ラウンド中に実行される最終ラウンド演出(図31参照)の前半の表示画面を示す一例である。 Next, with reference to FIGS. 32 and 33, the continuous jackpot effect in the pachinko machine 10 will be described. Fig. 32(a) shows the display screen of the last round (9 rounds) before the final round (10 rounds) in the jackpot game, or the effect before the final round (see Fig. 31) executed in the subsequent interval period. FIG. 32(b) is an example showing a display screen in the first half of the final round effect (see FIG. 31) executed during the final round of the jackpot game.

図33(a)は、大当たり遊技における最終ラウンド中に実行される最終ラウンド演出(図31参照)の後半の表示画面を示す一例であり、図33(b)~図33(c)は、大当たり遊技におけるエンディング期間に実行されるエンディング演出表示(図31参照)の表示画面を示す一例である。 FIG. 33(a) is an example showing a display screen in the second half of the final round effect (see FIG. 31) executed during the final round of the jackpot game, and FIGS. It is an example showing the display screen of the ending effect display (see FIG. 31) executed during the ending period of the game.

まず、図32(a)では、最終ラウンド(10ラウンド)にて、連続大当たり演出であるおみくじゲームが始まることを報知する事前報知表示が主表示領域Dmに表示される。また、副表示領域Dsでは、小領域Ds2に連続大当たり演出であるおみくじゲームの内容を説明するコメントが表示される。小領域Ds3には第1可変入賞装置65を狙う遊技状態であることを示す「右打ち」が表示される。この表示は9ラウンド目の途中から9ラウンドと10ラウンド(最終ラウンド)との間のインターバル期間とで表示される。 First, in FIG. 32(a), in the final round (10th round), an advance notification display is displayed in the main display area Dm to notify that the Omikuji game, which is a continuous jackpot effect, will start. In addition, in the secondary display area Ds, a comment explaining the contents of the omikuji game, which is a continuous jackpot effect, is displayed in the small area Ds2. In the small area Ds3, "Right-handed" is displayed to indicate that the game is aimed at the first variable winning device 65. As shown in FIG. This display is displayed from the middle of the 9th round and the interval period between the 9th round and the 10th round (final round).

そして、図32(b)が示すように最終ラウンド(10ラウンド)になると、主表示領域に3つのおみくじDm4が表示され、そのおみくじのそれぞれを順番に指し示す選択カーソルDm3が所定の間隔(1.5秒)で右方向へと移動する移動表示が行われる。また、小領域Ds1ではアタッカ(第1可変入賞装置65の特定扉65f)が閉鎖する条件である入賞数(10)と、入賞球数(7)とが表示され、小領域Ds2には、入賞球が10になるとアタッカが閉鎖する、つまり、おみくじが決定される旨の説明と、小領域Ds1にて入賞球がカウント表示されている旨を説明するコメントが表示されている。 Then, as shown in FIG. 32(b), in the final round (10th round), three oracles Dm4 are displayed in the main display area, and the selection cursor Dm3 pointing to each of the oracles in turn is moved at predetermined intervals (1. 5 seconds), a movement display that moves to the right is performed. In the small area Ds1, the winning number (10) and the winning ball number (7), which are the conditions for closing the attacker (specific door 65f of the first variable winning device 65), are displayed. An explanation that the attacker is closed when the number of balls reaches 10, that is, the omikuji is determined, and a comment explaining that the winning balls are counted and displayed in the small area Ds1 are displayed.

なお、主表示領域Dmに表示される複数のおみくじDm4はそれぞれ表示態様が異なっており、選択されたおみくじによって、異なる内容のコメントが表示されるよう構成されている。そして、第1可変入賞装置65の特定扉65fが閉鎖される終了条件(入賞球数が10個を超えた場合、または、所定時間(30秒)に到達した場合)を満たしたタイミングで選択カーソルDm3が停止し、停止した選択カーソルDm3が指し示すおみくじが拡大表示される(図33(a))。その状態では、小領域Ds1で入賞球数が10と表示され、小領域Ds2ではおみくじDm4が決定されたことを示す説明コメントが表示される。 The plurality of omikuji Dm4 displayed in the main display area Dm have different display modes, and are configured so that comments with different contents are displayed depending on the selected omikuji. Then, the selection cursor is displayed at the timing when the closing condition of closing the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 (when the number of winning balls exceeds 10, or when a predetermined time (30 seconds) is reached) is satisfied. Dm3 stops, and the omikuji indicated by the stopped selection cursor Dm3 is enlarged and displayed (FIG. 33(a)). In this state, the number of winning balls is displayed as 10 in the small area Ds1, and an explanatory comment indicating that the omikuji Dm4 has been determined is displayed in the small area Ds2.

そして、大当たり遊技のエンディング期間になると、図33(b)または図33(c)に示すように、選択したおみくじDm4の中身が表示され、小領域Ds1および小領域Ds2を用いて当日に行われた過去のおみくじゲームの結果が表示されている。図33(b)はおみくじゲームの結果として「超吉」が、図33(c)はおみくじゲームの結果として「大吉」が表示されている。 Then, during the ending period of the jackpot game, the contents of the selected omikuji Dm4 are displayed as shown in FIG. The results of past omikuji games are displayed. FIG. 33(b) displays "super good luck" as the result of the omikuji game, and FIG. 33(c) displays "great good luck" as the result of the omikuji game.

おみくじゲームの結果としては、「超吉」と「大吉」と「中吉」と「小吉」とがあり、「超吉」とは、大当たり終了後1変動目の小当たり遊技がV通過可能となるタイミングで大当たり遊技を終了し、且つ、以降の保留球の中に特別図柄の大当たりがある場合に選択され、「大吉」とは、大当たり終了後1変動目の小当たり遊技がV通過可能となるタイミングで大当たり遊技を終了した場合に選択され、「中吉」と「小吉」とは、大当たり終了後1変動目の小当たり遊技がV通過不可能(困難)なタイミングで大当たり遊技を終了した場合に選択され、「中吉」が選択された場合には、遊技に直接影響を与えない特典(楽曲や画像のプレゼント)が付与される。 The results of the omikuji game include ``super good luck'', ``great good luck'', ``middle good luck'' and ``small good luck''. It is selected when the jackpot game is finished at the timing and there is a jackpot with a special pattern in the subsequent reserved balls, and ``great good luck'' means that the first variation of the jackpot game after the jackpot ends can pass through V. Selected when the jackpot game ends at the timing, and "middle good luck" and "small good luck" are selected when the jackpot game ends at the timing when the small hit game of the first variation after the jackpot ends is impossible (difficult) to pass V. When it is selected and "Nakayoshi" is selected, a privilege (gift of music or image) that does not directly affect the game is given.

このように、過去履歴を表示することにより、たとえ今回の連続大当たり演出の結果、連続大当たりが提供されなかったとしても、過去履歴に「超吉」や「大吉」があれば次回の連続大当たり演出に期待を持つことができるとともに、過去履歴に「超吉」や「大吉」がなかったとしても、大当たり遊技の終了タイミングを意図的にすこしずらせば「超吉」や「大吉」になるのではといった分析をしながら遊技を行うこととなり、遊技者が意欲的に遊技を行うことができるという効果がある。 In this way, by displaying the past history, even if no consecutive big wins were provided as a result of the current consecutive jackpot production, if the past history includes "super good luck" or "great good luck", the next consecutive big win production can be performed. In addition, even if there is no "super good luck" or "great good luck" in the past history, if the end timing of the jackpot game is intentionally shifted slightly, it may become "super good luck" or "good luck". Since the game is played while performing such analysis, there is an effect that the player can actively play the game.

なお、このような連続大当たり演出を実行する場合は、大当たり中、つまり第1可変入賞装置65に球を入賞させる遊技を行っている間は、第2可変入賞装置650の内部を遊技者が視認できないようにするとよい。このように構成することで、ゲートの開閉状況を把握しながら最終ラウンドを消化し、タイミングを徐々に合わせていくといった攻略をされ難くすることが可能となる。このような場合は、第2可変入賞装置650のカバー部材をハーフミラーで形成し、第2可変入賞装置650を狙う遊技が行われる状態のときのみ、第2可変入賞装置650内に設けたランプ(発光手段)を発光させ、内部が視認可能な状態にする構成を用いると良い。 In the case of executing such a continuous jackpot effect, the inside of the second variable prize winning device 650 is visually recognized by the player during the jackpot, that is, during the game in which the ball is awarded to the first variable prize winning device 65. It is better not to do so. By configuring in this way, it becomes possible to make it difficult for the player to be attacked by completing the final round while grasping the opening/closing status of the gate and gradually adjusting the timing. In such a case, the cover member of the second variable winning device 650 is formed of a half mirror, and the lamp provided in the second variable winning device 650 is provided only when a game aiming at the second variable winning device 650 is performed. It is preferable to employ a configuration in which the (light-emitting means) emits light so that the inside can be visually recognized.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図34から図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 34 to 54. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and startup processing that is started periodically (in this embodiment, at intervals of 2 milliseconds). There are timer interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Processing and main processing will be described.

図34は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 34 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では398)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (398 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,398,398)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域(カウンタ用バッファ203i)に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4 and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are each added by 1, and their counter values are maximum When the values (399, 99, 99, 398 and 398 respectively in this embodiment) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 (counter buffer 203i).

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第3図柄の変動パターン(変動時間)などを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図35~図38および図39~図42を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern (variation time) of the third symbol to be variably displayed by the third symbol display device 81, etc., along with the processing for displaying on the first symbol display device 37. (S104), and thereafter, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64a, second ball entrance A 64b, or second ball entrance B 640b is executed (S105). Details of the special symbol variation process (S104) and the starting winning process (S105) will be described later with reference to FIGS. 35-38 and 39-42.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83(図7参照)において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図43および図44を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、扉通過時処理(S109)、V通過時処理(S110)およびVゲート駆動制御処理(S111)を実行する。この扉通過時処理(S109)、V通過時処理(S110)およびVゲート駆動制御処理(S111)の詳細は、図45~図47を参照して後述する。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying in the second symbol display device 83 (see FIG. 7), is executed (S106), and the normal symbol start opening (through gate) 67 A thru-gate passing process is executed as the ball passes (S107). Details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. 43 and 44. FIG. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and furthermore, the door passage processing (S109), the V passage processing (S110) and the V gate drive control processing (S111) are executed. Details of the door passing process (S109), the V passing process (S110) and the V gate drive control process (S111) will be described later with reference to FIGS.

S111の処理を終えると、次いで、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After completing the process of S111, other processes to be periodically executed are then executed (S112), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図35は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 35, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 35 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、S203の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0、かつ、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であるかを判別する。 On the other hand, if it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If it is not fluctuating (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times of holding the fluctuation display in the special symbol N1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of fluctuation display in the special symbol) The number of times of suspension N2) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S203 is 0 and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0.

S204の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0、かつ、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合は(S204:Yes)変動表示を開始する保留球が無い場合であるので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S204, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S204: Yes ) Since there is no held ball to start the variable display, this processing is terminated as it is.

一方、S204の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値のいずれか一方が0より大きいと判別された場合は(S204:No)、次いで、どちらの特別図柄に基づく変動を開始するかを判定するために変動実行判定処理を実行する(S205)。変動実行判定処理(S205)が実行されることにより、変動を開始する特別図柄を示す変動実行フラグ203jが設定される。この変動実行判定処理(S205)の詳細については、図36を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that either the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204: No), then, Variation execution determination processing is executed to determine which special symbol to start variation based on (S205). By executing the variation execution determination process (S205), a variation execution flag 203j indicating a special symbol to start variation is set. The details of this variation execution determination process (S205) will be described later with reference to FIG.

S205の処理を終えると、次いで、特図1で変動を実行するか否かを判別する(S206)。S206の処理では、変動実行判定処理(S205)によって設定された、変動実行フラグ203jが、特図1で変動実行を示すものであるか否かを判定する(S206)。S206の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行を示すものであると判別された場合は、(S206:Yes)、特図1で変動を実行するためにS207の処理へ移行する。 When the processing of S205 is finished, it is then determined whether or not to execute variation in special figure 1 (S206). In the process of S206, it is determined whether or not the variable execution flag 203j set by the variable execution determination process (S205) indicates the variable execution in special figure 1 (S206). In the process of S206, if it is determined that the variation execution flag 203j indicates the variation execution in the special figure 1 (S206: Yes), the process proceeds to S207 in order to perform the variation in the special figure 1 .

S207の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S207)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S208)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S207, 1 is subtracted from the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S207), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set. (S208). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 50), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S208の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S209)。S209の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、本実施形態では特別図柄1(特図1)に基づく特別図柄の変動と、特別図柄2(特図2)に基づく特別図柄の変動とで同一の特別図柄変動開始処理が実行される。特別図柄変動開始処理については、図37を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S208, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S209). In the process of S209, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display device 37 (S213). In this embodiment, the same special symbol variation start processing is executed for the variation of the special symbol based on the special symbol 1 (special symbol 1) and the variation of the special symbol based on the special symbol 2 (special symbol 2). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S206の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行でないと判別された場合は(S206:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行である場合であるので、特図2の変動を実行するためにS210の処理へ移行する。S210~S212の処理では、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理(S207~S209の処理)と同様の処理を行う。 On the other hand, in the process of S206, if it is determined that the variation execution flag 203j is not the variation execution in the special figure 1 (S206: No), the variation execution flag 203j is the variation execution in the special figure 2, so In order to execute the variation in FIG. 2, the process proceeds to S210. In the processing of S210-S212, the same processing as the above-described processing of the reserved ball of special symbol 1 (processing of S207-S209) is performed for the reserved ball of special symbol 2.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cが更新される。S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし(S212)、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図37を参照して後述する。 Specifically, 1 is subtracted from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by calculation is set. (S211). The special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the RAM 223 is updated by the reserved ball number command set here. After setting the reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S212), and the special symbol for starting the variable display on the first symbol display device 37. A fluctuation start process is executed (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(図示せず)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (not shown), and this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図37を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶されている各種カウンタの値のうち、変動実行判定処理(図36のS205)により実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄1または特別図柄2の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄1の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAまたは大当たりBのいずれの大当たりとなるかが決定される。特別図柄2の大当たりである場合も同様に、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAまたは大当たりBのいずれの大当たりとなるかとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S214, if the variation time of the variable display being executed has passed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The stop symbols are set in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, the variation execution determination process (Fig. Based on the values of various counters stored in the execution area by S205 of 36), the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol is set. More specifically, when the special symbol 1 is a big win, it is determined whether the big win is a big win A or a big win B according to the value of the first winning type counter C2. Similarly, in the case of the special symbol 2 jackpot, it is determined whether the jackpot A or B will be the jackpot according to the value of the first win type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lit. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(図37参照)によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たりシナリオテーブル202f(図14(a)参照)を用いて、大当たり種別に対応した大当たりシナリオを設定する(S217)。 After the process of S215 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol performed by the special symbol variation start process (see FIG. 37) (this lottery result) is a special symbol jackpot (S216). Then, if the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S216: Yes), a jackpot scenario corresponding to the jackpot type is set using the jackpot scenario table 202f (see FIG. 14(a)) (S217).

具体的には、今回の抽選結果が、大当たりAである場合には大当たりシナリオa202f1(図14(b)参照)が設定され、大当たりBである場合には大当たりシナリオb202f2(図14(c)参照)が設定される。 Specifically, if the lottery result of this time is a jackpot A, a jackpot scenario a202f1 (see FIG. 14(b)) is set, and if it is a jackpot B, a jackpot scenario b202f2 (see FIG. 14(c)) is set. ) is set.

S217の処理を終えると、時短中カウンタ203hを0に設定(初期化)して(S218)、S223の処理へ移行する。 After finishing the process of S217, the counter 203h is set to 0 (initialization) during a time saving (S218), and it transfers to the process of S223.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S216:No)、次いで、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S219)。S219の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであると判別された場合は、小当たりを開始するために小当たり開始設定処理を実行して(S220)、S221の処理へ移行する。小当たり開始設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S216, if the result of the lottery this time is the loss of the special symbol (S216: No), then it is determined whether or not the result of the lottery this time is a small hit of the special symbol (S219). In the process of S219, when it is determined that the lottery result of this time is the small winning of the special symbol, the small winning start setting process is executed to start the small winning (S220), and the process proceeds to the process of S221. . Details of the small winning start setting process will be described later with reference to FIG.

S219の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと判別された場合は(S219:No)、今回の抽選結果は特別図柄の外れであるので、そのままS221の処理へ移行する。 In the process of S219, when it is determined that the lottery result of this time is not a small hit of the special symbol (S219: No), the lottery result of this time is a loss of the special symbol, so the process proceeds to the process of S221.

S221の処理では、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判別し(S221)、時短中カウンタ203hの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算して(S222)、S223の処理へと移行する。一方、時短中カウンタ203hの値が1以上ではない(0である)と判別した場合は(S220:No)、S222の処理をスキップして、S223の処理へ移行する。 In the process of S221, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S221). The value of the counter 203h during time saving is subtracted by 1 (S222), and the process proceeds to S223. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1 or more (it is 0) (S220: No), the process of S222 is skipped and the process proceeds to S223.

S218、S221、またはS222の処理後に実行されるS223の処理では、S215の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S223)。 In the process of S223 executed after the process of S218, S221 or S222, the lighting of the LED and the third symbol display device 81 which are the display modes of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S215 A stop command is set (S223) to synchronize the fluctuation stop.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S205)について説明する。図36は、変動実行判定処理(S205)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S205)は、タイマ割込処理(図34参照)の特別図柄変動処理(図35参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらのエリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを変動順格納エリア203kに格納されている変動順に基づいて判定するための処理である。 Next, the variation execution determination process (S205) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flow chart showing the variation execution determination process (S205). This variation execution determination process (S205) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 35) of the timer interrupt process (see FIG. 34), and the first symbol display device 37 and the third symbol display The effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is based on the values of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining whether or not to execute based on the variation order stored in the variation order storage area 203k.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203jに0を設定することで、初期化を行い(S301)、次に、変動順格納エリア203kのデータを取得する(S302)。そして、変動順格納エリア203kのデータをシフトする(S303)。S303の処理では、変動順格納エリア203kの第1エリア~第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→第6エリア、第8エリア→第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動順格納エリア203kの実行エリアのデータが特図1(1)であるか否かを判定する(S304)。 In the variation execution determination process, first, the variation execution flag 203j is initialized by setting 0 (S301), and then the data in the variation order storage area 203k is acquired (S302). Then, the data in the change order storage area 203k is shifted (S303). In the process of S303, the data stored in the first to eighth areas of the variation order storage area 203k are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area, 5th area→4th area, 6th area→3rd area. 5 area, 7th area→6th area, 8th area→7th area, and so on. After shifting the data, it is determined whether or not the data in the execution area of the variation order storage area 203k is special figure 1 (1) (S304).

S304の処理にて、実行エリアのデータが特図1(1)であると判定された場合(S304:Yes)、変動実行フラグ203jを特図1で変動実行(1)に設定して(S305)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S304, when it is determined that the data in the execution area is special figure 1 (1) (S304: Yes), the variation execution flag 203j is set to variation execution (1) with special figure 1 (S305 ), end this process, and return to the special symbol variation process.

一方、実行エリアのデータが特図1(1)でないと判定された場合は(S304:No)、実行エリアのデータが特図2(2)である場合なので、変動実行フラグ203jを特図2で変動実行に設定して(S306)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, if it is determined that the data in the execution area is not the special figure 1 (1) (S304: No), the data in the execution area is the special figure 2 (2), so the variable execution flag 203j is set to the special figure 2 (S306), this process is terminated, and the process returns to the special symbol variation process.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図37は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図34参照)の特別図柄変動処理(図35参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 37, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 37 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 35) of the timer interrupt process (see FIG. 34), and is stored in the special symbol reserved ball execution area. Based on the values of various counters, it is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the variable effect performed by the first design display device 37 and the third design display device 81 .

特別図柄変動開始処理では、まず、変動種別カウンタCS1の値を取得し、特別図柄保留球格納エリアにおける実行エリアに格納する(S401)。次いで、S401の処理で変動種別カウンタCS1の値を格納した特別図柄保留格納エリアにおける実行エリアに格納されているデータを取得する(S402)。具体的には、特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び小当たり種別カウンタC5の各値を取得する。 In the special symbol variation start process, first, the value of the variation type counter CS1 is acquired and stored in the execution area in the special symbol reserved ball storage area (S401). Next, the data stored in the execution area in the special symbol holding storage area storing the value of the variation type counter CS1 in the process of S401 is acquired (S402). Specifically, each value of the first hit random number counter C1 of the special symbol, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit type counter C5 is acquired.

S402の処理を終えると、S402の処理で取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S403)。より具体的には、S402の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たり判定値とを比較し、抽選結果を取得する。上述したように、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」の場合には大当たりの抽選結果となり、「1~398」の場合には大当たり以外(外れ)の抽選結果として、小当たりが選択される抽選結果となり、「399」の場合には外れの抽選結果となる(図10(a)参照)。 After finishing the process of S402, the lottery result is acquired based on the first winning random number table 202a corresponding to the type of special symbol acquired in the process of S402 (S403). More specifically, the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S402 is compared with the big winning determination value stored in the first winning random number table 202a to acquire the lottery result. As described above, when the value of the first winning random number counter C1 is "0", the lottery result is a big win, and when the value is "1 to 398", a small win is selected as a lottery result other than the big win (loss). In the case of "399", the lottery result is a lost lottery result (see FIG. 10(a)).

次に、S403の処理において取得された抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S404)。S404の処理において、抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S404:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した表示態様を設定する(S405)。 Next, it is determined whether or not the lottery result obtained in the process of S403 is a big win (S404). In the process of S404, when it is determined that the lottery result is a big win (S404: Yes), a display mode corresponding to the special symbol and the big win type is set (S405).

より具体的には、S402の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値を参照し、第1大当たり種別選択テーブル202bにて規定されている乱数値と比較し、4種類ある特別図柄の大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(2R時短あり大当たり)を設定し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりB(5R時短あり大当たり)を設定する(図10(b)参照)。なお、4種類の大当たり種別のうち、大当たりCおよび大当たりDは、小当たり遊技において第2可変入賞装置650内に設けられた特定領域(通過検出スイッチ650e5)を遊技球が通過した場合に設定される大当たり種別であり、後述する各小当たり種別に対して何れかの大当たり種別が付与されている(図11(a)参照)。 More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S402 is referred to, compared with the random number specified in the first big winning type selection table 202b, and four types of special symbol jackpots It is determined what the jackpot type is among the types (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", set the jackpot A (2R time saving jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", the jackpot B (5R time saving and big hit) is set (see FIG. 10(b)). Of the four types of jackpot types, the jackpot C and jackpot D are set when the game ball passes through a specific area (passage detection switch 650e5) provided in the second variable winning device 650 in the small hit game. Any jackpot type is given to each small hit type described later (see FIG. 11(a)).

S405の処理では、設定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the processing of S405, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the set jackpot type (jackpot A, jackpot B). In addition, the jackpot types (jackpot A, jackpot B) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

S405の処理を終えると、現在の遊技状態(時短の有無)、保留球数、および、S401の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図12(a)参照)を参照して大当たり変動パターンを決定し(S406)、S412の処理へ移行する。 After the process of S405 is completed, based on the current gaming state (whether there is time saving), the number of held balls, and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S401, the variation pattern selection table 202e1 for big hits (Fig. 12 ( a) Refer to) to determine the jackpot variation pattern (S406) and proceed to the process of S412.

S406の処理で変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が決定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。 When the variation pattern is determined in the process of S406, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is determined, and the third symbol display device 81 until it stops with the big winning symbol. A pattern variation time is determined.

一方、S404の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S404:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する(S407)。S407の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S407:Yes)、特別図柄と小当たり種別とに対応した表示態様を設定し(S408)、現在の遊技状態、保留球数、および、S401の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(S409)、S412の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S404, when it is determined that the lottery result is not a big win (S404: No), it is then determined whether the lottery result is a small win (S407). In the processing of S407, when it is determined that the lottery result is a small hit (S407: Yes), a display mode corresponding to the special symbol and the small hit type is set (S408), and the current game state is held. A small hit variation pattern is determined based on the number of balls and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S401 (S409), and the process proceeds to S412.

S407の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には(S407:No)、抽選結果が外れの場合なので、特別図柄に対応した外れの表示態様を設定する(S410)。 In the process of S407, when it is determined that the lottery result is not a small win (S407: No), the lottery result is a loss, so the display mode of loss corresponding to the special symbol is set (S410).

S410の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。 In the process of S410, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the special symbol reserved ball execution area, the A stop type to be displayed on the 3-symbol display device 81 is determined.

S410の処理を終えると、現在の遊技状態、保留球数、および、S401の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて外れ変動パターンを決定し(S411)、S412の処理へ移行する。 When the process of S410 is finished, the outlier variation pattern is determined based on the current gaming state, the number of held balls, and the value of the variation type counter CS1 obtained in the process of S401 (S411), and the process proceeds to S412.

S411の処理では、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S406の処理と同様に、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 In the process of S411, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the missing symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S406, the value of the variation type counter CS1 obtained in the processing of S401 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the variation type counter CS1.

なお、各抽選結果と、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202e(図12(a)~(b)および図13参照)に規定されている。 The relationship between each lottery result, the numerical value of the variation type counter CS1, and the type of symbol variation is defined in the variation pattern selection table 202e (see FIGS. 12(a) to 12(b) and FIG. 13).

S406,S409またはS411の処理を終えると、S406,S409またはS411の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S412)。次いで、S405,S408またはS410の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S413)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図50)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。S413の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 After completing the processing of S406, S409 or S411, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S406, S409 or S411 is set (S412). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S405, S408 or S410 is set (S413). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the audio lamp control device 113 in the processing of S1701 of the main processing (FIG. 50). be. When the processing of S413 ends, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S220)について説明する。図38は、この小当たり開始設定処理(S220)を示すフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S220)は、特別図柄変動処理(図35参照)の中で実行され、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 38, the small winning start setting process (S220) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 38 is a flow chart showing the small winning start setting process (S220). This small winning start setting process (S220) is executed in the special symbol variation process (see FIG. 35), and is a process for setting the start of the small winning game.

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されると第2可変入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、その第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(通過検出スイッチ650e5)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。 Here, when a small winning game is started, the pachinko machine 10 changes the second variable winning device 650 to an open state in which the ball can win (easy), and the winning ball of the second variable winning device 650 By passing through the specific area (passage detection switch 650e5), a big hit game is executed after the small hit game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、第2可変入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。 That is, the game state in which the small winning game is executed is an advantageous state in which the ball can enter the second variable winning device 650 (a prize ball can be obtained), and the big winning game is executed as compared with the normal game state. It is configured to be in an advantageous state that increases the possibility of being

図38に戻り説明を続ける。小当たり開始設定処理(S220)では、まず、今回の抽選結果が小当たりAであるか否かを判別する(S501)。S501の処理において、小当たりAであると判別された場合は(S501:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりA)に対応する小当たりシナリオaを設定する(S502)。 Returning to FIG. 38, the description continues. In the small winning start setting process (S220), first, it is determined whether or not the current lottery result is a small winning A (S501). In the process of S501, if it is determined to be a small hit A (S501: Yes), using the small hit scenario table 202g, set a small hit scenario a corresponding to the small hit type (small hit A) ( S502).

一方、S501の処理において、小当たりAでないと判別された場合は(S501:No)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりB、C)に対応する小当たりシナリオbを設定する(S503)。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that it is not a small hit A (S501: No), a small hit scenario b corresponding to the small hit type (small hit B, C) using the small hit scenario table 202g Set (S503).

S502またはS503の処理を終えると、次いで、今回の抽選結果が小当たりCであるか否かを判別する(S504)。S504の処理において、小当たりCであると判別された場合は(S504:Yes)、V通過時の大当たり種別として大当たりCを設定して(S505)、本処理を終了する。 After completing the process of S502 or S503, it is then determined whether or not the current lottery result is a small win C (S504). In the process of S504, when it is determined that it is a small win C (S504: Yes), the big win C is set as the big win type when passing V (S505), and this process ends.

一方。S504の処理において、小当たりCでないと判別された場合は、(S504:No)、V通過時の大当たり種別として大当たりDを設定して(S506)、本処理を終了する。 on the other hand. In the process of S504, when it is determined that the small winning is not C (S504: No), the big winning D is set as the big winning type at the time of V passing (S506), and this process ends.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図39は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、各特別図柄の抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 39, the starting winning process (S105) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 39 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and the ball entering the first ball entrance 64a, the second ball entrance A 64b, or the second ball entrance B 640b (starting Winning) is determined, and if there is a start winning, the holding processing of the values indicated by various random number counters and the prefetching of the lottery results of each special pattern are executed from the values indicated by the reserved various random number counters. This process is for

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球していないと判別された場合は(S601:No)、始動入賞に係る処理を実行する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entrance 64a, the second ball entrance A 64b, or the second ball entrance B 640b (start winning) (S601). . Here, the ball entering the first ball entrance 64a, the second ball entrance A 64b, or the second ball entrance B 640b is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has not entered the first ball entrance 64a, the second ball entrance A 64b, or the second ball entrance B 640b (S601: No), a process relating to start winning is executed. Since it is not necessary, this process is terminated as it is.

一方、S601の処理において、球が第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球したと判別された場合は(S601:Yes)、始動入賞に係る処理を実行するためにS602の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S601, if it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64a, the second ball entrance A64b, or the second ball entrance B640b (S601: Yes), the process relating to the start winning , the process proceeds to S602.

S602の処理では、第1入球口64aへの入球に基づく処理を行うために特図1始動入賞処理を実行する(S602)。この特図1始動入賞処理の詳細については、図40を参照して後述する。 In the process of S602, the special figure 1 starting winning process is executed in order to perform the process based on the ball entering the first ball entrance 64a (S602). The details of this special figure 1 starting winning process will be described later with reference to FIG.

S602の処理を終えると、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球に基づく処理を行うために特図2始動入賞処理を実行する(S603)。この特図2始動入賞処理の詳細については、図41を参照して後述する。 When the processing of S602 is finished, the special figure 2 starting winning process is executed in order to perform processing based on the ball entering the second ball entrance A64b or the second ball entrance B640b (S603). The details of this special figure 2 starting winning process will be described later with reference to FIG.

S603の処理を終えると、各特別図柄の抽選結果の先読みを実行するために先読み処理を実行し(S604)、本処理を終了する。先読み処理(S604)の詳細については、図42を参照して後述する。 When the process of S603 is finished, the prefetching process is executed to execute the prefetching of the lottery result of each special symbol (S604), and this process is finished. Details of the prefetch processing (S604) will be described later with reference to FIG.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図1始動入賞処理(S602)を説明する。図40は、この特図1始動入賞処理(S602)を示すフローチャートである。この特図1始動入賞処理(S602)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第1入球口64aへの入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 40, the special figure 1 starting winning process (S602) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this special figure 1 start winning process (S602). This special figure 1 start winning process (S602) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), determines whether or not there is a ball entering the first ball opening 64a (start winning), and starts winning This is a process for holding the values indicated by various random number counters when there is.

特図1始動入賞処理(S602)では、まず、第1入球口64aへ遊技球が入球したか否かを判別する(S701)。S701の処理において、第1入球口64aへ遊技球が入球していないと判別された場合は(S701:No)、第1特別図柄の始動入賞に係る処理を実行する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the special figure 1 start winning process (S602), first, it is determined whether or not the game ball has entered the first ball entrance 64a (S701). In the process of S701, when it is determined that the game ball has not entered the first ball entrance 64a (S701: No), there is no need to execute the process related to the start winning of the first special symbol. This process is terminated as it is.

一方、S701の処理において、第1入球口64aへ遊技球が入球したと判別された場合は(S701:Yes)、次いで、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるかを判別する(S703)。 On the other hand, in the process of S701, if it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64a (S701: Yes), then the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (variation display in special symbol (S702). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S703).

S703の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値であると判別された場合は(S703:No)、第1入球口64aへの入球はあったが、保留球数が上限である場合である。この場合は、第1特別図柄の始動入賞に係る処理を実行しないで、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S703, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is the upper limit value (S703: No), the ball entered the first ball entrance 64a, This is the case where the number of held balls is the upper limit. In this case, the process ends as it is without executing the process related to the start winning of the first special symbol.

一方、第1入球口64aへの入球があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S704)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S705)。 On the other hand, if there is a ball entering the first ball entrance 64a (S701: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), special symbol 1 1 is added to the value (N1) of the reserved ball number counter 203d (S704). Then, a special figure 1 reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 50), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When receiving the special symbol 1 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number of the RAM 223. It is stored in the counter 223b.

S705の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3および小当たり種別カウンタC5の値を特別図柄1保留球格納エリア203aに格納し(S706)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図1を設定し(S707)、本処理を終了する。 After setting the special figure 1 reserved ball number command by the process of S705, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit updated in S103 of the timer interrupt process described above The value of the type counter C5 is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a (S706), the special figure 1 is set to the first area of the variation order storage area 203k (S707), and this process is terminated.

なお、S707の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dまたは特別図柄2保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、その値が5であれば第5エリアを、その値が6であれば第6エリアを、その値が7であれば第7エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203kに設定された値を上述した変動実行判定処理(S205)にて判別することにより、本実施形態のように入球口(始動口)が特別図柄1を変動させるものと、特別図柄2を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、入球口(始動口)に入賞した順序で変動を開始させることができる。 In the process of S707, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol 2 reserved ball counter 203e is referred to, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the 2nd area, if the value is 3, the 3rd area, if the value is 4, the 4th area, and if the value is 5, the 5th area. , if the value is 6, the 6th area is set as the first area, and if the value is 7, the 7th area is set as the first area. By determining the value set in the variation order storage area 203k in the above-described variation execution determination process (S205), the entrance (starting entrance) changes the special symbol 1 as in this embodiment. , Even if there are two kinds of variations, ie, one that varies the special symbol 2, the variation can be started in the order of winning at the entrance (starting opening).

次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図2始動入賞処理(S603)を説明する。図41は、この特図2始動入賞処理(S603)を示すフローチャートである。この特図2始動入賞処理(S603)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 41, the special figure 2 starting winning process (S603) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 41 is a flow chart showing this special figure 2 start winning process (S603). This special figure 2 start winning process (S603) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and whether or not there is a ball entering the second ball entrance A64b or the second ball entrance B640b (start winning) is determined, and when there is a starting prize, the value indicated by the various random number counters is held.

特図2始動入賞処理(S603)では、まず、球が第2入球口A64bに入球(始動入賞)したか否かを判別する(S801)。球が第2入球口A64bに入球したと判別されると(S801:Yes)、第2特別図柄に対して、第1特別図柄と同様の処理を行うためにS805の処理へ移行する。 In the special figure 2 start winning process (S603), first, it is determined whether or not the ball entered the second ball entrance A64b (start winning) (S801). When it is determined that the ball has entered the second entrance A64b (S801: Yes), the process proceeds to S805 in order to perform the same processing as the first special symbol on the second special symbol.

一方、S801の処理において、球が第2入球口A64bに入球していないと判別された場合は(S801:No)、次いで、球が第2入球口B640bに入球(始動入賞)したか否かを判別する(S802)。球が第2入球口B640bに入球したと判別されると(S802:Yes)、正常な第2入球口B640bへの入球であるか否かを判別するため、S803の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S801 that the ball has not entered the second ball entrance A64b (S801: No), then the ball enters the second ball entrance B640b (start winning). It is determined whether or not (S802). When it is determined that the ball has entered the second ball entrance B640b (S802: Yes), the process proceeds to S803 in order to determine whether the ball entered the second ball entrance B640b normally. do.

S803の処理では、特図2B有効期間フラグ203rがオンであるか否かを判別する(S803)。特図2B有効期間フラグ203rがオンであると判別された場合は(S803:Yes)、第2入球口B640bへの入球が有効(正常)と設定されている期間内での入球であるので、第2特別図柄について、第1特別図柄と同様の処理を行うためにS805の処理へ移行する。 In the processing of S803, it is determined whether or not the special figure 2B validity period flag 203r is ON (S803). If it is determined that the special figure 2B valid period flag 203r is ON (S803: Yes), the ball is entered within the period set as valid (normal) to enter the second entrance B640b. Therefore, for the second special symbol, the process proceeds to S805 in order to perform the same process as for the first special symbol.

一方、S803の処理において、特図2B有効期間フラグ203rがオフであると判別された場合は(S803:No)、第2入球口B640bへの入球が有効ではない(異常)と設定される期間内であるので、エラーコマンドを設定した後(S804)、S805の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S803, if it is determined that the special figure 2B validity period flag 203r is off (S803: No), the entry to the second entrance B640b is set as invalid (abnormal). Since it is within the period, after setting the error command (S804), the process proceeds to S805.

ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。 The error command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output by the voice command during the external output processing (S1701) of the main processing (see FIG. 50) executed by the MPU 201, which will be described later. It is transmitted to the outside of the pachinko machine 10 via the lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown). When receiving the error command, the sound lamp control device 113 extracts the content of the error from the error command, and notifies the third pattern display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 based on the extracted content. and

S805の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S805)。次いで、その値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S806:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算し(S807)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S808)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3および小当たり種別カウンタC5の値および入賞口種別を特別図柄2保留球格納エリア203bに格納し(S809)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図2を格納(設定)し(S810)、本処理を終了する。なお、S810での最初のエリアの判定はS707の処理と同様にして行う。 In the processing of S805, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number of times N2 of suspension of variable display in special symbols) is acquired (S805). Next, if the value is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S806: Yes), 1 is added to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S807), and the special symbol 2 reserved ball is added. Set the special figure 2 reserved ball number command indicating the value of the number counter 203e (S808). Then, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit type counter C5, and the winning hole type are stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b (S809), and fluctuates. The special figure 2 is stored (set) in the first area of the order storage area 203k (S810), and this process is terminated. Note that the determination of the first area in S810 is performed in the same manner as the processing in S707.

第2入球口A64bおよび第2入球口B640bへの入球がないか(S802:No)、或いは、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S806:No)、そのまま本処理を終了する。 Whether there is no entry into the second entrance A64b and the second entrance B640b (S802: No), or even if there is an entry into the second entrance A64b or the second entrance B640b If the value (N2) of the symbol 2 reserved ball number counter 203e is not less than 4 (S806: No), this process is terminated as it is.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S604)について説明する。図42は、この先読み処理(S604)を示すフローチャートである。この先読み処理(S604)は、始動入賞処理(図39参照)の中で実行され、各特別図柄の抽選結果を予め判定し、その事前判定結果に基づく入賞情報コマンドを設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 42, the prefetching process (S604) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 42 is a flow chart showing this prefetching process (S604). This look-ahead process (S604) is executed in the starting winning process (see FIG. 39), determines the lottery result of each special symbol in advance, and is a process for setting a winning information command based on the result of the prior determination. .

先読み処理(S604)では、まず、球が第1入球口64aに入球(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。S901の処理において、球が第1入球口64aに入球(始動入賞)したと判別された場合は(S901:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a、第1大当たり種別選択テーブル202b、特図1用種別選択テーブル202c1とに基づいて事前判定結果(当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別)を取得する(S902)。 In the look-ahead process (S604), first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entrance 64a (start winning) (S901). In the process of S901, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64a (start winning) (S901: Yes), the first winning random number table 202a, the first jackpot type selection table 202b, the special figure Based on the type selection table 202c1 for 1, the pre-determination result (hit determination result, big hit type, small hit type) is acquired (S902).

一方、S901の処理において、第1入球口64aに入球していない(球が第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球(始動入賞)した)と判別された場合は(S901:No)、第1当たり乱数テーブル202a、第1大当たり種別選択テーブル202b、特図2用種別選択テーブル202c2とに基づいて事前判定結果(当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別)を取得する(S903)。 On the other hand, in the processing of S901, if it is determined that the ball has not entered the first ball entrance 64a (the ball has entered the second ball entrance A 64b or the second ball entrance B 640b (start winning)) (S901: No), based on the first hit random number table 202a, the first jackpot type selection table 202b, and special figure 2 type selection table 202c2, acquire the preliminary determination result (hit determination result, jackpot type, small hit type) (S903).

S902またはS903の処理を終えると、S902またはS903の処理で取得した事前判定結果(当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別)に基づいて、入賞情報コマンドを設定する(S904)。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから事前判定結果(当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別)を抽出し、抽出した値をRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。これにより、音声ランプ制御装置113において事前判定結果に基づく演出を実行することができる。 After completing the processing of S902 or S903, based on the preliminary determination result (hit determination result, big hit type, small hit type) acquired in the processing of S902 or S903, the winning information command is set (S904). The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during an external output process (S1701) of the main process (see FIG. 50), which will be described later. It is sent to the audio lamp controller 113 . When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts the preliminary determination result (win determination result, big winning type, small winning type) from the winning information command, and stores the extracted value in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Store. As a result, the audio ramp control device 113 can execute an effect based on the result of the prior determination.

次に、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図43は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83(図7参照)において行う第2図柄の変動表示や、第2入球装置640の第2入球口B640bに付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 43, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 43 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 (see FIG. 7) and the second entering ball. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance B640b of the device 640, and the like.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、有効期間計測カウンタ203sの値が1以上であるか否かを判別する(S1001)。S1001の処理において、有効期間計測カウンタ203sの値が1以上であると判別された場合は、第2入球口B640bへの入球可能期間を計測するために、有効期間計測カウンタ203sの値を1減算し(S1002)、S1003の処理へ移行する。 In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the value of the effective period measuring counter 203s is 1 or more (S1001). In the process of S1001, if it is determined that the value of the effective period measuring counter 203s is 1 or more, the value of the effective period measuring counter 203s is increased to measure the period during which the ball can enter the second ball entrance B640b. 1 is subtracted (S1002), and the process proceeds to S1003.

S1003の処理では、有効期間計測カウンタ203sの値が0であるか否かを判別する(S1003)。S1003の処理において、有効期間計測カウンタ203sの値が0であると判別された場合は(S1003:Yes)、第2入球口B640bへの球の入球を正常と判別する期間が経過した場合であるので、特図2B有効期間フラグ203rをオフに設定して(S1004)、S1005の処理へ移行する。 In the processing of S1003, it is determined whether or not the value of the effective period measuring counter 203s is 0 (S1003). In the process of S1003, if it is determined that the value of the effective period measuring counter 203s is 0 (S1003: Yes), the period for determining that the ball enters the second ball entrance B640b normally has passed. Therefore, the special figure 2B validity period flag 203r is set to OFF (S1004), and the process proceeds to S1005.

S1001の処理において、有効期間計測カウンタ203sの値が0であると判別された場合は(S1001:No)、S1002からS1004の処理をスキップして、S1005の処理へ移行する。また、S1003の処理において有効期間計測カウンタ203sの値が0より大きいと判別された場合(S1003:No)は、S1004の処理をスキップして、S1005の処理へ移行する。 In the processing of S1001, when it is determined that the value of the effective period measuring counter 203s is 0 (S1001: No), the processing of S1002 to S1004 is skipped and the processing proceeds to S1005. Also, if it is determined in the process of S1003 that the value of the effective period measuring counter 203s is greater than 0 (S1003: No), the process of S1004 is skipped and the process proceeds to S1005.

S1005の処理では、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1005)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口B640bに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S1005:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1005, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S1005). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory attached to the second entrance B640b is performed. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of hitting (S1005: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S1005:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるかを判別し(S1006)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S1006:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいかを判別し(S1008)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きくない(0でない)と判別された場合(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きい場合は(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S1009)。 On the other hand, if the normal pattern (second pattern) is not hit (S1005: No), it is determined whether the display mode of the second pattern display device 83 is fluctuating (S1006). If the display mode is not fluctuating (S1006: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired (S1007). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S1008), and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not greater than 0 (not 0). (S1008: No), this processing is terminated. On the other hand, when the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S1008: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S1009).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S1010). In the process of S1010, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S1011).

S1011の処理を終えると、第2当たり乱数テーブル202dに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1012)。具体的には、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202dに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~199」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「200~398」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 When the process of S1011 is completed, based on the second winning random number table 202d, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S1012). Specifically, the obtained value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202d. As described above, if the value of the second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 199", it is determined that it is a hit of the normal design, and if it is in the range of "200 to 398", the normal design is out. It is determined that

次に、S1012の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1013)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(S1013:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S1014)。このS1014の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S1012 is the normal symbol hit (S1013), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S1013: Yes), the winning The hour display mode is set (S1014). In the process of S1014, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中であるか(時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否か)を判別し(S1015)、時短中ではない(時短中カウンタ203hの値が0である)と判別した場合は(S1015:No)、遊技状態が時短中ではないので、電動役物640aの開放時間を0.2秒、開放回数を1回に設定し(S1016)、普通図柄の変動時間を180秒に設定して(S1017)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether it is during time saving (whether the value of the counter 203h during time saving is greater than 0) (S1015), and when it is determined that it is not during time saving (the value of the counter 203h during time saving is 0) (S1015: No), since the gaming state is not the time saving mode, the opening time of the electric accessary 640a is set to 0.2 seconds and the number of times of opening is set to 1 (S1016), and the variation time of normal symbols is set to 180 seconds. (S1017), and the process ends.

一方、S1015の処理において、時短中である(時短中カウンタ203hの値が0より大きいと)判別した場合は(S1015:Yes)、遊技状態が時短中であるので、電動役物640aの開放時間を0.5秒、開放回数を2回に設定し(S1018)、普通図柄の変動時間を1秒に設定して(S1019)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1015, if it is determined that the time is being shortened (the value of the time saving counter 203h is greater than 0) (S1015: Yes), the game state is the time being shortened, so the opening time of the electric accessary 640a is set to 0.5 seconds, the number of times of opening is set to 2 (S1018), the variation time of normal symbols is set to 1 second (S1019), and this process is terminated.

このように、普通図柄の遊技状態が時短遊技状態(時短中)の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態(非時短中)と比較して、変動表示の時間が「180秒→1秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口B640bに付随する電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→0.5秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口B640bへ球が入球し易い状態となる。 In this way, when the game state of the normal design is the time saving game state (during time saving), the game state of the normal design is compared with the normal game state (during non time saving), the time of fluctuation display is "180 seconds → 1 second", and the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance B 640b becomes very long, "0.2 seconds x 1 time → 0.5 seconds x 2 times". Therefore, the ball is easily entered into the second ball entrance B640b.

S1013の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S1013:No)、外れ時の表示態様を設定する(S1020)。このS1020の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、普通図柄の変動時間を180秒に設定して(S1017)、本処理を終了する。 In the process of S1013, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S1013: No), the display mode at the time of out is set (S1020). In the process of S1020, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of loss is completed, the fluctuation time of the normal symbol is set to 180 seconds (S1017), and this processing is terminated.

S1006の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S1006:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1021)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1017の処理またはS1019の処理によって予め設定された時間である。 In the processing of S1006, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1006: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S1021). Incidentally, the variable time here is the time set in advance by the process of S1017 or the process of S1019 before the variable display is started on the second symbol display device 83 .

S1021の処理において、変動時間が経過していなければ(S1021:No)、本処理を終了する。一方、S1021の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S1021:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1022)。S1022の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1014の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1020の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1022の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図50参照)の第2図柄表示更新処理(S1708参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1014の処理またはS1020の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S1021, if the variation time has not elapsed (S1021: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S1021, if the variation time of the variation display being executed has passed (S1021: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S1022). In the processing of S1022, if the normal symbol lottery is won, and the display mode is set by the processing of S1014, the “○” symbol as the second symbol is displayed stopped (lighted display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S1020, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S1022, when the second symbol display update process (see S1708) of the main process (see FIG. 50) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. When the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S1014 or the process of S1020.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S1023)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S1023:Yes)、第2入球口B640bに付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定する(S1024)。S1024の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図50参照)の電動役物開閉処理(S1706参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S1016の処理またはS1018の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S1023). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S1023: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance B640b is set (S1024). When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S1024, when the electric accessory opening/closing process (see S1706) of the main process (see FIG. 50) is executed next, the electric accessory 640a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S1016 or S1018 are completed.

S1024の処理を終えると、S1024の処理において設定された電動役物640aの開放期間を測定するために、特図2B有効期間フラグ203rをオンに設定し(S1025)、有効期間計測カウンタ203sに1000(2秒)をセットして(S1026)、本処理を終了する。S1025およびS1026の処理により、第2入球口B640bへ遊技球が入球したタイミングが、電動役物640aの開放期間であるかを判別することができる。即ち、電動役物640aの開放期間でないにも関わらず、不正行為などによって遊技球が第2入球口B640bに入球されたことを検出することができる。 When the processing of S1024 is finished, in order to measure the open period of the electric accessory 640a set in the processing of S1024, the special figure 2B effective period flag 203r is set to ON (S1025), and the effective period measurement counter 203s is set to 1000. (2 seconds) is set (S1026), and the process ends. By the processing of S1025 and S1026, it is possible to determine whether the timing when the game ball enters the second ball entrance B640b is the opening period of the electric accessory 640a. In other words, it is possible to detect that a game ball has entered the second ball entrance B640b due to a fraudulent act or the like, even though it is not the opening period of the electric accessory 640a.

なお、本実施形態では、時短遊技状態において電動役物650aに対して0.5秒×2回の開放動作を実行するため、その開放動作される時間に電動役物650aの開放動作が終了してから球が第2入球口B640aを通過するまでの許容時間を加えた2秒分を特図2Bの有効期間とし、2ミリ秒周期で実行される主制御装置110のタイマ割込処理にて減算される有効期間計測カウンタ203sに1000をセットしているが、例えば、電動役物650aの1回の開放動作毎に有効期間を設定してもよい。 In addition, in the present embodiment, the opening operation of the electric accessory 650a is executed twice for 0.5 seconds in the time-saving game state. After adding the allowable time until the ball passes through the second entrance B640a, the effective period of the special figure 2B is set to 2 seconds, and the timer interrupt processing of the main controller 110 executed at a 2 millisecond cycle Although 1000 is set in the effective period measuring counter 203s to be subtracted by the operation, for example, the effective period may be set for each opening operation of the electric accessory 650a.

一方、S1023の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S1023:No)、電動役物640aの開放制御を行う必要がないので、S1024~S1026の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1023, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S1023: No), it is not necessary to control the opening of the electric accessary 640a, so the processes of S1024 to S1026 are skipped. End the process.

次に、図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図44は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 44 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 34), and it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1101)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1101:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1102)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1103)。 In the through-gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting opening (through-gate) 67 (S1101). Here, the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1101: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired. (S1102). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S1103).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S1101:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1103:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S1101:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1103:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1104)。そして、S1104の処理において加算された普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に基づいて、普図保留球数コマンドを設定する(S1105)。 Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S1101: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S1103: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1101: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S1103: Yes), the normal symbol 1 is added to the value (M) of the reserved ball number counter 203f (S1104). Then, based on the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f added in the process of S1104, the normal pattern reserved ball number command is set (S1105).

ここで設定された普図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから普通図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の普図保留球数カウンタ223dに格納する。 Normal figure reservation ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and external output processing (S1701) of main processing (see FIG. 50) executed by MPU 201, which will be described later. Inside, it is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the normal pattern reserved ball number command, it extracts the value of the normal pattern reserved ball number counter 203f from the normal pattern reserved ball number command, and stores the extracted value in the normal pattern reserved ball number counter of the RAM 223. 223d.

S1105の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図34参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S1106)。尚、S1106の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the processing of S1105 is finished, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 34) is stored in the free reservation area (reservation first area to reserved fourth area) (S1106). In the process of S1106, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to, and if the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S1106の処理において格納した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202dとに基づいて普図事前判定結果を取得し(S1107)、普図事前判定結果に基づいて普図入賞情報コマンドを設定して(S1108)、本処理を終了する。 Next, the value of the second per random number counter C4 stored in the process of S1106 and the second per random number table 202d are obtained based on the general pattern pre-determination result (S1107), and the general pattern is obtained based on the general pattern pre-determination result. A winning information command is set (S1108), and this process ends.

ここで設定された普図入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図入賞情報コマンドを受信すると、その普図入賞情報コマンドから普図事前判定結果を抽出し、抽出した値をRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。これにより、音声ランプ制御装置113において普図事前判定結果に基づく演出を実行することができる。 General figure winning prize information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and external output processing (S1701) of main processing (see FIG. 50) executed by MPU 201, which will be described later , and is transmitted to the audio lamp controller 113 . The sound lamp control device 113, when receiving the general pattern winning information command, extracts the general pattern pre-determination result from the general pattern winning information command, and stores the extracted value in the winning information storage area 223a of the RAM 223. As a result, the sound lamp control device 113 can perform an effect based on the general pattern preliminary determination result.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されており、且つ、保留球数が多い程遊技者に有利となるように設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される第2入球口B640bに球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。 Although details will be described later, in this embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol, and the more the number of reserved balls, the more the game It is designed to benefit people. Therefore, the state in which the ball can be entered into the second ball entrance B640b provided by winning the lottery result of the normal symbol (second symbol) is a game state more advantageous than the normal game state.

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物640aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、第2入球装置640(電動役物640aが付随する装置)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物640aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても第2入球口B640bへの球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。 By indicating the timing at which such a game state is provided based on the pre-determined result of the normal game, the player can play the game without missing a game state that is more advantageous than the normal game state. It should be noted that when the performance is performed using the preliminary determination result of such a general pattern, not only the production based on the result of the determination of the success or failure of the general pattern, but also the electric accessory 640a is opened when the general pattern is determined to be winning. It is good to perform a production that suggests the timing of By doing so, in a normal game state, a game is played aiming at the game area on the left side of the game board 13, and the second ball-entering device 640 (a device accompanied by the electric accessory 640a) moves to the right side of the game board 13. Even if it is arranged, it is possible to switch to a game (so-called right-handed hitting) aiming at the right side of the game board 13 before the electric accessory 640a performs the opening operation, and even in the normal game state There is an effect that the possibility of a ball entering the second ball entrance B640b can be increased.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される扉通過時処理(S109)について説明する。図45は、この扉通過時処理(S109)を示すフローチャートである。この扉通過時処理(S109)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第2可変入賞装置650の扉650fへの球の入賞が正常かを判別する処理である。 Next, referring to FIG. 45, the door passing process (S109) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 45 is a flow chart showing the door passing process (S109). This door passage time process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and is a process for determining whether or not the winning of the ball to the door 650f of the second variable winning device 650 is normal.

この扉通過時処理(S109)では、まず、第2可変入賞装置650に設けられた通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1が球を検出したかを判別する(S1201)。S1201の処理において、通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1が球を検出していないと判別した場合、つまり、通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1がオンに設定されていないと判別した場合は(S1201:No)、本処理を終了する。 In this door passage time process (S109), first, it is determined whether or not the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 provided in the second variable winning device 650 has detected a ball (S1201). In the process of S1201, if it is determined that the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 has not detected a ball, that is, if it is determined that the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 is not set to ON ( S1201: No), this processing ends.

一方、S1201の処理において、通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1が球を検出したと判別された場合、つまり、通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1がオンに設定されたと判別した場合は(S1201:Yes)、今現在、第2可変入賞装置650を球が通過可能な期間内(通過可能期間内)であるかを、実行されている小当たりシナリオを参照して判別する(S1202)。 On the other hand, if it is determined in the process of S1201 that the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 has detected a ball, that is, if it is determined that the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 is set to ON (S1201 : Yes), it is determined by referring to the small winning scenario being executed whether the ball can pass through the second variable prize winning device 650 (within the passable period) (S1202).

なお、各小当たりシナリオには、小当たり遊技中に実行する動作制御のシナリオ以外に、小当たり遊技中の異常を判別するために、第2可変入賞装置650(扉650f)に入賞した球を有効(正常)に取り扱う期間や、第2可変入賞装置650内の特定領域を通過した球を有効(正常)に取り扱う期間が設定されている(図15参照)。 In addition, in each small winning scenario, in addition to the operation control scenario executed during the small winning game, a ball that has won the second variable winning device 650 (door 650f) is provided in order to determine an abnormality during the small winning game. A period for valid (normal) handling and a period for valid (normal) handling of balls that have passed through a specific area in the second variable winning device 650 are set (see FIG. 15).

S1202の処理において、通過可能期間内であると判別された場合は(S1202:Yes)、扉通過コマンドを設定し(S1203)、本処理を終了する。一方、S1202の処理において、通過可能期間内ではないと判別された場合は(S1202:No)、エラーコマンドを設定し(S1204)、本処理を終了する。 In the processing of S1202, if it is determined that the passage is within the passable period (S1202: Yes), the door passage command is set (S1203), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1202, if it is determined that it is not within the passable period (S1202: No), an error command is set (S1204), and this process ends.

ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。 The error command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output by the voice command during the external output processing (S1701) of the main processing (see FIG. 50) executed by the MPU 201, which will be described later. It is transmitted to the outside of the pachinko machine 10 via the lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown). When receiving the error command, the sound lamp control device 113 extracts the content of the error from the error command, and notifies the third pattern display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 based on the extracted content. and

このように、第2可変入賞装置650への入賞に対して、小当たり遊技中であっても、その入賞を有効にする(正常)期間と有効にしない(異常)期間とを設けることにより、小当たり遊技中に不正に球を第2可変入賞装置650へ入賞させる行為を防止させることが可能となる。 In this way, with respect to the winning to the second variable winning device 650, even during the small winning game, by providing a period during which the winning is valid (normal) and a period when it is not valid (abnormal), It is possible to prevent an act of illegally winning a ball to the second variable winning device 650 during a small winning game.

また、扉650fの通過を有効にする期間(通過可能期間)を小当たりシナリオにて設定しているため、小当たりの種別によって小当たり遊技中に動作制御される扉650fの開放パターンを変更する場合(異なる小当たりシナリオが選択される場合)において、扉650fの開放パターンと通過可能期間とを関連付けて設定することが可能となり、扉650fの開放パターンに適した通過可能期間を容易に設定することができるという効果がある。 In addition, since the period during which passage of the door 650f is valid (passable period) is set in the small winning scenario, the opening pattern of the door 650f whose operation is controlled during the small winning game is changed according to the type of the small winning. In the case (when a different small winning scenario is selected), the opening pattern of the door 650f and the passable period can be set in association with each other, and the passable period suitable for the opening pattern of the door 650f can be easily set. It has the effect of being able to

なお、本実施形態では、球の通過が通過可能期間外の場合(S1202:No)、扉通過コマンドを設定せずにエラーコマンドのみを設定するよう構成しているが、扉通過コマンドを設定した上でエラーコマンドを設定するようにしてもよい。 In this embodiment, when the passage of the sphere is outside the passable period (S1202: No), only the error command is set without setting the door passage command. An error command may be set above.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過時処理(S110)について説明する。図46は、このV通過時処理(S110)を示すフローチャートである。このV通過時処理(S110)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第2可変入賞装置650内の特定領域(通過検出スイッチ650e5)への球の通過が正常かを判別する処理である。 Next, with reference to FIG. 46, the V passing time process (S110) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 46 is a flow chart showing this V-passing process (S110). This V passage time processing (S110) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 34), and it is checked whether the passage of the ball to the specific area (passage detection switch 650e5) in the second variable prize winning device 650 is normal. This is the process of determining.

このV通過時処理(S110)では、まず、第2可変入賞装置650のV排出流路650e3内に設けられた通過検出スイッチ650e5が球を検出したかを判別する(S1301)。S1301の処理において、通過検出スイッチ650e5が球を検出していないと判別された場合、つまり、通過検出スイッチ650e5がオンに設定されていないと判別された場合は(S1301:No)、本処理を終了する。一方、S1301の処理において、通過検出スイッチ650e5が球を検出したと判別された場合は(S1301:Yes)、次いで、今現在が小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内であるかを判別する(S1302)。 In this V passage time process (S110), first, it is determined whether or not the passage detection switch 650e5 provided in the V discharge channel 650e3 of the second variable winning device 650 has detected a ball (S1301). In the process of S1301, if it is determined that the passage detection switch 650e5 has not detected a ball, that is, if it is determined that the passage detection switch 650e5 is not set to ON (S1301: No), this process is executed. finish. On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that the passage detection switch 650e5 has detected a ball (S1301: Yes), then it is determined whether the current V passable period is set for the small hit scenario. It is determined (S1302).

S1302の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内ではないと判別された場合は(S1302:No)、エラーコマンドを設定し(S1303)、本処理を終了する。 In the process of S1302, if it is determined that it is not within the V passable period set in the small winning scenario (S1302: No), an error command is set (S1303), and this process ends.

一方、S1302の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内であると判別された場合には(S1302:Yes)、次いで、実行中の小当たり遊技の小当たり種別に設定されている大当たり種別値を読み込む(S1304)。つまり、実行中の小当たり遊技が小当たりCの場合は大当たり種別値として大当たりCを、実行中の小当たり遊技が小当たりC以外の場合は大当たり種別値として大当たりDを読み込む(図11(a)参照)。 On the other hand, in the process of S1302, if it is determined that it is within the V passable period set in the small winning scenario (S1302: Yes), then it is set to the small winning type of the small winning game being executed. The jackpot type value is read (S1304). That is, when the small winning game under execution is the small winning C, the big winning C is read as the big winning type value, and when the small winning game being executed is other than the small winning C, the big winning D is read as the big winning type value (Fig. 11 (a) )reference).

次に、S1304にて読み込まれた大当たり種別値が大当たりCであるかを判別し(S1305)、S1305の処理において、大当たりCであると判別された場合は(S1305:Yes)、大当たりCを示すVフラグ203mをオン(例えば、Vフラグ203mを「1」)に設定し(S1306)、S1307へと移行する。一方、S1305の処理において、大当たりC以外(大当たりD)であると判別された場合は(S1305:No)、大当たりDを示すVフラグ203mをオン(例えば、Vフラグ203mを「2」)に設定し(S1309)、S1307へ移行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot type value read in S1304 is jackpot C (S1305), and if it is determined to be jackpot C in the processing of S1305 (S1305: Yes), jackpot C is indicated. The V flag 203m is set to ON (for example, the V flag 203m is set to "1") (S1306), and the process proceeds to S1307. On the other hand, in the process of S1305, if it is determined that it is other than the jackpot C (jackpot D) (S1305: No), the V flag 203m indicating the jackpot D is turned on (for example, the V flag 203m is set to "2") (S1309), and proceeds to S1307.

そして、S1306またはS1309の処理が実行された後に、V通過コマンドを設定し(S1307)、その後、時短中カウンタ203hを0にリセットする(S1308)。 And after the process of S1306 or S1309 is performed, a V passage command is set (S1307), and after that, the counter 203h is reset to 0 during time saving (S1308).

このように、第2可変入賞装置650への入賞に対して小当たり遊技中であっても、その入賞を有効にする(正常)期間と有効にしない(異常)期間とを設けることにより、小当たり遊技中に不正に球を特定領域(通過検出スイッチ650e5)へ通過させる行為を防止させることが可能となる。 In this way, even during a small winning game with respect to the winning to the second variable winning device 650, by providing a period during which the winning is valid (normal) and a period during which the winning is not valid (abnormal), It is possible to prevent the act of illegally passing the ball to the specific area (passage detection switch 650e5) during the winning game.

また、本実施形態では、通過可能期間外に通過検出スイッチ650e5が球を検出した場合に、Vフラグ203mをオンに設定することなくエラーコマンドを設定し本処理を終了するよう構成しているため、通過可能期間外に球が特定領域を通過したとしてもVフラグ203mがオンに設定されないことから、小当たり遊技中に不正に球を特定領域へ通過させたとしても、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることがない。よって、不正遊技を防止することができるという効果がある。 Further, in this embodiment, when the ball is detected by the passage detection switch 650e5 outside the passable period, an error command is set without turning on the V flag 203m, and this process is terminated. Since the V flag 203m is not set to ON even if the ball passes through the specific area outside the passable period, even if the ball is illegally passed through the specific area during the small winning game, the big win is achieved after the small winning game is finished. No games are played. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent fraudulent games.

なお、本実施形態では球が特定領域を通過するタイミングが正常であるかを判別し、異常(エラー)の有無を判別する構成を用いたが、異常判別が出来る構成であれば、これ以外の構成を用いてもよい。 In the present embodiment, it is determined whether the timing at which the ball passes through the specific area is normal, and the presence or absence of an abnormality (error) is determined. configuration may be used.

例えば、通過検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の球を検出した場合を異常と判別してもよい。これは、本実施形態では第2可変入賞装置650が有する各構成の動作制御により、1回の小当たり遊技中に特定領域(通過検出スイッチ650e5)を通過可能な球を1個にする構成を採用している。よって、通過検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の球を検出した場合を異常と判別してもよい。 For example, when the passage detection switch 650e5 detects two or more balls in one small game, it may be determined to be abnormal. This is because in this embodiment, by controlling the operation of each component of the second variable winning device 650, the number of balls that can pass through the specific area (passage detection switch 650e5) during one small winning game is set to one. We are hiring. Therefore, when the passage detection switch 650e5 detects two or more balls in one small winning game, it may be determined as abnormal.

また、本実施形態では、通過検出スイッチ650e5が球を検出したと判別されてから、その球の検出(特定領域の通過)が通過可能期間内かを判別する構成にしているため、通過可能期間外の球の検出(特定領域の通過)を異常として処理できるようにしているが、例えば、今現在が通過可能期間内かを先に判別し、通過可能期間内であれば、通過検出スイッチ650e5が球を検出したかを判別するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, after it is determined that the ball is detected by the passage detection switch 650e5, it is determined whether the detection of the ball (passing through the specific area) is within the passable period. Detection of an outside ball (passing through a specific area) can be processed as an abnormality. may be configured to determine whether has detected a sphere.

さらに、上述した扉650fへの入賞を検出する通過検出スイッチ650a1と、特定領域である通過検出スイッチ650e5との検出結果に基づいて、1回の小当たり遊技中に通過検出スイッチ650a1が球を検出していないにも関わらず、通過検出スイッチ650e5が球を検出した場合を異常と判別するようにしてもよい。 Furthermore, based on the detection results of the passage detection switch 650a1 for detecting the winning of the door 650f and the passage detection switch 650e5, which is a specific area, the passage detection switch 650a1 detects the ball during one small winning game. It may be determined as an abnormality when the passage detection switch 650e5 detects a ball even though the ball is not detected.

このようにすることで、例えば、V排出流路650e3内に球を滞留させ、通過可能期間内に滞留させた球を特定領域へ通過させるといった不正遊技を監視することが可能となる。 By doing so, for example, it becomes possible to monitor fraudulent games such as causing a ball to stay in the V discharge channel 650e3 and allowing the ball to pass through a specific area within the passable period.

また、今回の小当たり遊技がV通過可能な小当たりか否かの判別を行う手段を設け、その判別結果を用いて、V通過不可能(困難)な小当たりの場合にも関わらず、通過検出スイッチ650e5が球を検出した場合を異常と判別してもよい。 In addition, means for determining whether or not the current small winning game is a small winning that can pass through V is provided, and using the determination result, it is possible to pass even if the small winning is impossible (difficult) to pass through V. An abnormality may be determined when the detection switch 650e5 detects a ball.

尚、上述した複数の異常監視処理を、本実施形態のように小当たり遊技が実行されてから第2可変入賞装置650に最初に入賞した球がV排出流路650e3に入賞可能とする構成に用いることで、より確実に不正遊技を監視することが可能となる。 It should be noted that the plurality of abnormality monitoring processes described above are configured such that the ball that first wins in the second variable prize winning device 650 after the small winning game is executed can win a prize in the V discharge flow path 650e3 as in the present embodiment. By using it, it becomes possible to monitor fraudulent games more reliably.

つまり、不正に特定領域である通過検出スイッチ650e5に球を通過させようとした場合、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球も入賞させていないにも関わらず、通過検出スイッチ650e5が球を検出すると異常と判別することが可能となり、さらに、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球でも入賞させると通過検出スイッチ650e5が球を2個検出することになり異常と判別することが可能となる。 In other words, when trying to illegally pass a ball through the passage detection switch 650e5, which is a specific area, the passage detection switch 650e5 is detected even though the second variable prize winning device 650 has not won even one ball during the small winning game. When a ball is detected, it can be determined as an abnormality, and furthermore, if even one ball is won by the second variable winning device 650 during a small winning game, the passage detection switch 650e5 detects two balls, and it is determined to be abnormal. It is possible to discriminate.

また、今回の小当たり遊技がV通過不可能な小当たり遊技の場合は、第2可変入賞装置650に入賞させた球が通過検出スイッチ650e5を通過することが無いため、通過検出スイッチ650e5を通過する球が1個となるがV通過不可能な小当たり遊技中に通過検出スイッチ650e5が球を検出したことになるため異常と判別することができる。 Also, if the small winning game this time is a small winning game that cannot pass V, the ball won by the second variable winning device 650 does not pass the passage detection switch 650e5, so it passes the passage detection switch 650e5. Although the number of balls to be played is one, it can be determined as abnormal because the passage detection switch 650e5 detects the ball during a small winning game that cannot pass V.

なお、上述した各異常判別処理の判別結果が異常と判別された場合はエラーコマンドを設定し、外部に出力可能に構成すればよい。この場合、エラーコマンドには異常の原因を識別可能な識別情報や、発生した異常の優先度を示す優先度情報が含まれるよう構成するとよい。 It should be noted that an error command may be set and output externally if the determination result of each abnormality determination process described above is determined to be abnormal. In this case, the error command may include identification information that can identify the cause of the abnormality and priority information that indicates the priority of the abnormality that has occurred.

ここで、優先度情報とは、発生した異常が不正遊技によって発生した異常であるか否かを簡易的に判別するための情報であり、例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球数(通過検出スイッチ650a1が検出した球数)よりも特定領域を通過した球数(通過検出スイッチ650e5)のほうが多いと判別された異常は、不正遊技の可能性が高いため優先度が高い優先度情報が設定され、小当たり遊技中における通過可能期間外に球が特定領域を通過したと判別された異常は、球遊びが原因の可能性もあることから優先度が低い優先度情報が設定される。 Here, the priority information is information for easily determining whether or not the abnormality that has occurred is caused by an illegal game. If it is determined that the number of balls passing through the specific area (passage detection switch 650e5) is larger than the number of balls detected by the passage detection switch 650a1, there is a high possibility of fraudulent play, so priority information with a high priority. is set, and the abnormality that it is determined that the ball passed through the specific area outside the passable period during the small winning game may be caused by ball play, so priority information with low priority is set. .

このように、どの異常も適正な遊技では起き得ない事態ではあるが、その中で優先度を設けることにより、1つのパチンコ機10で複数の異常が同時に発生した場合に、優先度の高い異常を優先的に報知させることができ、異常発生後の処理を円滑に行うことができるという効果がある。 In this way, none of the abnormalities can occur in a proper game. can be preferentially notified, and there is an effect that the processing after the occurrence of the abnormality can be performed smoothly.

なお、特定領域への球の通過に対する各異常判別処理は、その全てを組み合わせてもよいし、その一部を適宜組み合わせてもよい。 It should be noted that each abnormality determination process for the ball passing through the specific region may be combined in its entirety, or may be appropriately combined in part.

ここで上述した各異常判別処理の結果、異常と判別した場合に設定されるエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。 Here, as a result of each abnormality determination process described above, an error command that is set when an abnormality is determined is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201, which will be described later. 50) is transmitted to the outside of the pachinko machine 10 via the sound lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown) in the external output processing (S1701). When receiving the error command, the sound lamp control device 113 extracts the content of the error from the error command, and notifies the third pattern display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 based on the extracted content. and

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるVゲート駆動制御処理(S111)について説明する。図47は、このVゲート駆動制御処理(S111)を示すフローチャートである。このVゲート駆動制御処理(S111)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、主制御装置110によって制御されるVゲート650dの駆動を制御するための処理である。なお、Vゲート駆動制御処理で用いられる開放カウンタ203nおよび閉鎖カウンタ203oは共に、2ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込処理にてカウンタの値が加算されることから、カウンタの値が1加算されると2ミリ秒経過したことになる。 Next, the V gate drive control process (S111) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flow chart showing this V gate drive control process (S111). This V gate drive control process (S111) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34) and is a process for controlling the drive of V gate 650d controlled by main controller 110. FIG. Both the open counter 203n and the closed counter 203o used in the V gate drive control process are incremented by timer interrupt processing executed every 2 milliseconds. Then, 2 milliseconds have elapsed.

Vゲート駆動制御処理(S111)では、まず、電源投入後最初の割り込み処理であるかを判別する(S1401)。S1401の処理において、電源投入後最初の割り込み処理であると判別した場合は(S1401:Yes)、Vゲートソレノイド650d2をオンに設定し(S1402)、Vゲート650dを誘導状態(開放)にする。 In the V gate drive control process (S111), first, it is determined whether it is the first interrupt process after power-on (S1401). In the processing of S1401, if it is determined that it is the first interrupt processing after power-on (S1401: Yes), the V gate solenoid 650d2 is turned on (S1402), and the V gate 650d is set to the induction state (open).

そして、Vゲート650dの状態が誘導状態(開放)であることを示すVゲート状態コマンドを設定し(S1403)、開放カウンタ203nの値を1加算して(S1404)、本処理を終了する。 Then, a V gate state command indicating that the state of the V gate 650d is in the inductive state (open) is set (S1403), the value of the open counter 203n is incremented by 1 (S1404), and this processing is terminated.

一方、S1401の処理において、電源投入後最初の割り込み処理ではないと判別された場合は(S1401:No)、開放カウンタ203nの値が0であるかを判別する(S1405)。S1405の処理において、開放カウンタ203nの値が0ではないと判別されると(S1405:No)、次いで、開放カウンタ203nの値が750より大きいか(1.5秒を経過したか)を判別する(S1406)。 On the other hand, if it is determined in the process of S1401 that it is not the first interrupt process after power-on (S1401: No), it is determined whether the value of the open counter 203n is 0 (S1405). In the processing of S1405, if it is determined that the value of the open counter 203n is not 0 (S1405: No), then it is determined whether the value of the open counter 203n is greater than 750 (whether 1.5 seconds have elapsed). (S1406).

S1406の処理において、開放カウンタ203nの値が750より大きくない(750以下)と判別された場合は(S1406:No)、S1404にて開放カウンタ203nを1加算し、本処理を終了する。一方S1406の処理において、開放カウンタ203nの値が750より大きいと判別された場合は(S1406:Yes)、開放カウンタ203nの値を0にリセットし(S1407)、Vゲートソレノイド650d2をオフに設定し(S1408)、Vゲート650dを規制状態(閉鎖)にする。 In the process of S1406, if it is determined that the value of the open counter 203n is not greater than 750 (750 or less) (S1406: No), 1 is added to the open counter 203n in S1404, and this process ends. On the other hand, in the process of S1406, if it is determined that the value of the open counter 203n is greater than 750 (S1406: Yes), the value of the open counter 203n is reset to 0 (S1407), and the V gate solenoid 650d2 is turned off. (S1408), the V-gate 650d is brought into a regulated state (closed).

そして、Vゲート650dの状態が規制状態(閉鎖)であることを示すVゲート状態コマンドを設定し(S1409)、閉鎖カウンタ203oの値を1加算し(S1410)、本処理を終了する。 Then, a V gate state command indicating that the state of the V gate 650d is in the regulated state (closed) is set (S1409), the value of the closed counter 203o is incremented by 1 (S1410), and this processing ends.

また、S1405の処理において、開放カウンタ203nの値が0であると判別された場合(S1405:Yes)、つまり、一度開放カウンタ203nの値が750よりも大きくなりS1407にて開放カウンタ203nのが値が0にリセットされた場合は、つぎに、閉鎖カウンタ203oの値が1750より大きいか(3.5秒を経過したか)を判別する(S1411)。 If it is determined in the processing of S1405 that the value of the open counter 203n is 0 (S1405: Yes), that is, once the value of the open counter 203n becomes greater than 750, the value of the open counter 203n becomes higher than 750 in S1407. is reset to 0, next it is determined whether the value of the closing counter 203o is greater than 1750 (whether 3.5 seconds have elapsed) (S1411).

S1411の処理において、閉鎖カウンタ203oの値が1750より大きくない(1750以下)の場合は(S1411:No)、閉鎖カウンタ203oの値を1加算し(S1410)、本処理を終了する。一方、S1411の処理において閉鎖カウンタ203oの値が1750より大きいと判別された場合は(S1411:Yes)、閉鎖カウンタ203oの値を0にリセットし(S1412)、Vゲートソレノイド650d2をオンに設定し(S1413)、開放を示すVゲート状態コマンドを設定し(S1414)、開放カウンタ203nの値を1加算し(S1415)、本処理を終了する。 In the process of S1411, if the value of the closing counter 203o is not greater than 1750 (1750 or less) (S1411: No), 1 is added to the value of the closing counter 203o (S1410), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1411 that the value of the closing counter 203o is greater than 1750 (S1411: Yes), the value of the closing counter 203o is reset to 0 (S1412), and the V gate solenoid 650d2 is set to ON. (S1413), sets a V gate state command indicating opening (S1414), adds 1 to the value of the open counter 203n (S1415), and terminates this process.

ここで設定されたVゲート状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、Vゲート状態コマンドを受信すると、そのVゲート状態コマンドからVゲート650dの状態を抽出し、Vゲート650dの動作状況を把握することができる。特に、S1403にて設定されたVゲート状態コマンドは、音声ランプ制御装置113がVゲートシナリオ222cを設定する際に用いられる(図58参照)。 The V gate state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during an external output process (S1701) of the main process (see FIG. 50), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . Upon receiving the V gate state command, the audio lamp control device 113 can extract the state of the V gate 650d from the V gate state command and grasp the operating state of the V gate 650d. In particular, the Vgate state command set in S1403 is used when the audio lamp controller 113 sets the Vgate scenario 222c (see FIG. 58).

以上、説明をしたように本実施形態におけるVゲート650dは電源が投入されてから常時一定の動作(1.5秒の開放と3.5秒の閉鎖とを繰り返す動作)が行われるよう制御されている。 As described above, the V gate 650d in this embodiment is controlled so that it always performs a constant operation (repeatedly opening for 1.5 seconds and closing for 3.5 seconds) after the power is turned on. ing.

なお、常時一定の動作が行われる制御として、本実施形態では誘導(開放)状態と規制(閉鎖)状態とを、それぞれカウンタ(開放カウンタ203nと閉鎖カウンタ203o)でカウントされた値が、予め設定されたカウンタ値に到達したときにVゲート650dの動作状態を切り替える制御を行っているが、それ以外の構成を用いてもよい。 In this embodiment, as a control in which a constant operation is always performed, values counted by counters (open counter 203n and closed counter 203o) are set in advance for the induced (open) state and the regulated (closed) state. Although control is performed to switch the operating state of the V gate 650d when it reaches the set counter value, other configurations may be used.

例えば、Vゲート650dの動作内容を規定した動作シナリオ(役物動作シナリオ)を設け、主制御装置110にて定期的(2ミリ秒周期)に実行されるタイマ割込が実行される毎にカウントされるカウンタ(役物動作カウンタ)の値を用いてVゲート650dの動作内容を規定した動作シナリオを更新し、その更新された動作シナリオ内容に基づいてVゲート650dを動作させるように構成してもよい。この場合、Vゲート650dは一定の動作を繰り返し実行するだけであるため、1つの動作シナリオをループするように構成するとよい。 For example, an operation scenario (character product operation scenario) is provided that defines the operation contents of the V gate 650d, and counts each time a timer interrupt that is periodically executed (2 millisecond cycle) by the main controller 110 is executed. The operation scenario defining the operation content of the V gate 650d is updated using the value of the counter (accessory action counter), and the V gate 650d is operated based on the updated action scenario content. good too. In this case, Vgate 650d may be configured to loop through one operating scenario, since it only performs certain operations repeatedly.

また、上述したようにVゲート650dの動作シナリオ(役物動作シナリオ)を更新するためのカウンタ(役物動作カウンタ)を用いる場合には、役物動作カウンタの値を変動種別カウンタCS1の値として用いてもよい。このように構成することで、Vゲート650d(役物)の動作と対応付けた変動種別を選択することが可能となる。また、主制御装置110にて実行される複数の制御処理を共通のカウンタ値に基づいて実行することが可能となる。 Further, as described above, when using a counter (role product action counter) for updating the action scenario (role product action scenario) of the V gate 650d, the value of the role product action counter is used as the value of the variation type counter CS1. may be used. By configuring in this way, it is possible to select a variation type associated with the operation of the V gate 650d (character object). Also, it becomes possible to execute a plurality of control processes executed by main controller 110 based on a common counter value.

例えば、Vゲート650dが開放状態であることを示すカウンタの値と、Vゲート650dが閉鎖状態であることを示すカウンタの値とで、選択される特別図柄の変動種別(変動時間)が異なるように特別図柄の変動パターン選択テーブルを構成するとよい。具体的には、変動パターン選択テーブル202(図11参照)に設定されている各変動パターン選択テーブル202e1~202e3(図12、図13参照)にて参照されるカウンタを変動種別カウンタCS1から役物動作カウンタの値に変更する。そして、特別図柄変動開始処理(図37参照)の変動種別カウンタCS1の値を取得する処理(図37のS401)にて、変動種別カウンタCS1の代わりに役物動作カウンタの値を取得し、取得した役物動作カウンタの値を参照して変動パターンを選択する。 For example, the value of the counter indicating that the V gate 650d is open and the value of the counter indicating that the V gate 650d is in the closed state, so that the variation type (variation time) of the selected special symbol is different. It is preferable to configure a special symbol variation pattern selection table. Specifically, the counters referred to in each variation pattern selection table 202e1 to 202e3 (see FIGS. 12 and 13) set in the variation pattern selection table 202 (see FIG. 11) are changed from the variation type counter CS1 to the accessory Change to the value of the operation counter. Then, in the process of acquiring the value of the variation type counter CS1 in the special symbol variation start process (see FIG. 37) (S401 in FIG. 37), the value of the accessory action counter is acquired instead of the variation type counter CS1. A variation pattern is selected by referring to the value of the accessory action counter.

役物動作カウンタを参照して選択される変動パターンとしては、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に参照される小当たり用変動パターン選択テーブル202e3(図13参照)のうち、小当たりAに対応して設定されている変動パターンを、Vゲート650dが開放状態であることを示す役物動作カウンタの値と、Vゲート650dが閉鎖状態であることを示す役物動作カウンタの値とで選択される変動パターンが異なるように設定し、そのうち、Vゲート650dが開放状態であることを示す役物動作カウンタの値に対応して設定される変動パターン(変動時間)を、その変動パターンが実行される小当たりがV通過可能小当たりとなるように設定するとよい。 As the variation pattern to be selected with reference to the accessory action counter, for example, the small winning variation pattern selection table 202e3 (see FIG. 13) referred to when the lottery result of the special symbol is a small winning. The variation pattern set corresponding to A is the value of the role product action counter indicating that the V gate 650d is open and the value of the role product action counter indicating that the V gate 650d is closed. , and the variation pattern (variation time) set corresponding to the value of the role product action counter indicating that the V gate 650d is in the open state is the variation pattern It is preferable to set the small win for which is executed to be a V passable small win.

つまり、特別図柄の抽選結果が小当たりAとして確定表示されるまでの期間(変動時間)と、小当たりA遊技が開始されてから特定領域650e5に球が通過可能となるまでの期間(小当たり遊技開始~入賞球Vゲート到達タイミングまでの期間(図27参照)、本第1実施形態では5秒)とを合計した期間の経過後に、Vゲート650dが開放状態となるように変動パターン(変動時間)を設定する。具体的には、変動時間が5秒の変動パターンが設定される。これにより、Vゲート650dが開放しているタイミングで小当たりAに当選した特別図柄の変動が開始された場合に、V通過可能小当たりを提供することができる。 That is, the period (fluctuation time) until the lottery result of the special symbol is confirmed and displayed as a small hit A, and the period from the start of the small hit A game until the ball can pass through the specific area 650e5 A variation pattern (variation time). Specifically, a variation pattern with a variation time of 5 seconds is set. Thereby, when the variation of the special symbol winning the small win A starts at the timing when the V gate 650d is open, the V passable small win can be provided.

このように、役物(Vゲート650d)の動作状況と、特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技(小当たりA遊技)とが特定のタイミングで実行される場合(Vゲート650d開放中に、入賞球Vゲート到達タイミングが到来するよう小当たりAが実行される場合)に、遊技者に有利な特典(大当たり遊技)が付与される遊技機において、役物(Vゲート650d)の動作制御に用いるカウンタ(役物動作カウンタ)の値を用いて特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択可能に構成することで、役物が所定の動作態様(Vゲート650dが開放状態)である場合に実行される特別図柄の変動を、遊技者に有利となる特別図柄の変動とすることが可能となる。 In this way, when the operation status of the accessory (V gate 650d) and the winning game (small winning A game) based on the lottery result of the special symbol are executed at a specific timing (while the V gate 650d is open, winning Used to control the operation of a role (V gate 650d) in a gaming machine in which a privilege (jackpot game) advantageous to the player is awarded when a small win A is executed so that the timing of reaching the ball V gate arrives. By configuring the variation pattern (variation time) of the special symbol to be selectable using the value of the counter (accessory operation counter), execution is performed when the accessory is in a predetermined operation mode (V gate 650d is open) It is possible to make the variation of the special symbols to be the variation of the special symbols advantageous to the player.

これにより、役物の動作制御と特別図柄の抽選という従来独立していた制御を関連付けた制御を実行することが可能となり、遊技者は役物の動作状況と特別図柄の変動が実行されるタイミングとを意識しながら遊技を行うことになる。よって、例えば、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、その特別図柄の変動が停止するタイミングによって次以降の特別図柄変動の結果に影響を与えることになる。即ち、従来、遊技者が興味を示さない特別図柄変動(外れである特別図柄変動、または、大当たりとなる可能性が低い演出が実行された特別図柄変動)であっても、遊技者は特別図柄変動の抽選結果ではなく特別図柄変動が停止するタイミングを注視することになるため、特別図柄変動に興味を持たせることが可能となり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it becomes possible to execute the control in which the conventionally independent control of the control of the action of the role and the lottery of the special symbol are associated, and the player can control the operation state of the role and the timing of execution of the variation of the special symbol. The game will be played while being conscious of. Therefore, for example, even if the lottery result of the special symbol is lost, the timing of stopping the variation of the special symbol will affect the result of the next and subsequent special symbol variations. That is, conventionally, even if the player does not show interest in the special symbol variation (the special symbol variation that is out of the game, or the special symbol variation in which an effect with a low possibility of becoming a big hit is executed), the player is not interested in the special symbol. Since the timing at which the special symbol variation stops rather than the result of the variation lottery is watched, it is possible to make the player interested in the special symbol variation and to prevent the player from getting bored with the game early. It has the effect of being able to

さらに、パチンコ機10の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態等)毎に変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを設け、遊技者が有利な遊技状態(時短遊技状態)に対応する変動パターン選択テーブルにおいて、上述した役物の動作を制御するためのカウンタ(役物動作カウンタ)の値を参照して変動パターン(変動時間)を選択するようにするとよい。このように構成することで、例えば、役物動作カウンタの値が、役物(Vゲート650d)が開放している状態を示す値であっても、役物(Vゲート650d)が閉鎖している状態を示す値であっても、選択された変動パターンの実行後に開始される小当たりA遊技がV通過可能小当たりとなるように変動パターン(変動時間)を設定することで、遊技者が有利な遊技状態では、小当たりA遊技が必ずV通過可能小当たりとなるようにすることが可能となる。これにより、所定条件を満たした状態(時短遊技状態)遊技者に有利となる遊技状態をより遊技者に有利な遊技状態として提供することが可能となるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Furthermore, a variation pattern selection table for selecting a variation pattern for each game state (normal game state, time-saving game state, etc.) of the pachinko machine 10 is provided, and variation pattern selection corresponding to a game state (time-saving game state) advantageous to the player is provided. In the table, it is preferable to select the variation pattern (variation time) by referring to the value of the counter (accessory action counter) for controlling the action of the security article described above. With this configuration, for example, even if the value of the role product action counter is a value indicating that the role product (V gate 650d) is open, the role product (V gate 650d) is closed. Even if it is a value indicating a state of In an advantageous game state, it is possible to ensure that the small winning A game becomes a V passable small winning. As a result, it is possible to provide a game state that is more advantageous to the player in a state that satisfies a predetermined condition (time-saving game state) as a game state that is more advantageous to the player, so that the interest in the game can be improved. has the effect of

なお、本第1実施形態では、特別図柄の変動が開始されるタイミング(特別図柄変動開始処理(図37参照))で特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるカウンタ(変動種別カウンタCS1)の値を取得しているが、これ以外の構成を用いてもよく、例えば、始動入賞処理(図39参照)が実行されるタイミング、つまり、始動入賞口(第1入球口64a、第2入球口A64b、第2入球口B640b)に球が入球した際に実行される処理にて特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるカウンタ(変動種別カウンタCS1)の値を取得するように構成してもよい。 In addition, in the first embodiment, the counter (variation type counter CS1 ), but other configurations may be used. For example, the timing at which the start winning process (see FIG. 39) is executed, that is, the start winning opening (first ball entrance 64a, first The value of the counter (variation type counter CS1) referred to when selecting the variation pattern of the special symbol in the process executed when the ball enters the second ball entrance A64b, the second ball entrance B640b) is may be configured to obtain

また、Vゲート650dの動作制御を行う場合に用いられるカウンタ(役物動作カウンタ)の値を他の制御で用いる技術として、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるカウンタ(本実施形態では変動種別カウンタCS1)の代わりに用いる例を示したが、それ以外に、第1当たり乱数カウンタC1の代わりとして用いてもよい。この場合、役物(Vゲート650d)の動作シナリオを更新するためのカウンタ(役物動作カウンタ)の値をそのまま流用しても良いし、役物動作カウンタの当たりを利用した乱数を生成し、その乱数を第1当たり乱数カウンタC1の代わりとしてもよい。 In addition, as a technique of using the value of the counter (accessory action counter) used to control the operation of the V gate 650d in other control, the counter referred to when selecting the variation pattern of the special symbol (this embodiment Although an example in which it is used in place of the variation type counter CS1) is shown above, it may also be used in place of the first hit random number counter C1. In this case, the value of the counter (accessory action counter) for updating the action scenario of the accessory (V gate 650d) may be used as it is, or a random number is generated using the success of the accessory action counter, The random number may be used instead of the first winning random number counter C1.

具体的には、2ミリ秒毎に実行される主制御装置110のタイマ割込処理にて加算される役物動作カウンタの値(例えば、0~2500)と、主制御装置110のメイン処理にて残余時間を用いて更新される初期値乱数カウンタの値(例えば、0~2500)とを組み合わせた値を第1当たり乱数カウンタC1の代わりに用いても良い。これにより、特別図柄の当たり判定に用いるカウンタの値を複雑に設定することができるため、不正され難くすることができる。また、1つのカウンタ(役物動作カウンタ)の値を複数の制御に用いることで、主制御装置110が搭載するカウンタの数を削減することができ、処理負担を軽減させることができる。 Specifically, the value of the role product operation counter (for example, 0 to 2500) added by the timer interrupt processing of the main controller 110 executed every 2 milliseconds, and the main processing of the main controller 110 A value obtained by combining an initial value random number counter value (for example, 0 to 2500) updated using the remaining time may be used instead of the first hit random number counter C1. As a result, it is possible to set the value of the counter used for judging the hit of the special symbol in a complicated manner, so that it is difficult to be fraudulent. Also, by using the value of one counter (accessory action counter) for a plurality of controls, the number of counters mounted on the main controller 110 can be reduced, and the processing load can be reduced.

また、本実施形態ではVゲート650dの動作が常時一定の制御を用いているが、例えば、所定期間(例えば、10時間)が経過した場合に、誘導(開放)状態となる期間を延ばしたり、大当たり遊技終了後の所定回数(例えば、5回)は誘導(開放)状態となる期間を延ばしたりするなど、所定条件が成立した場合には必ず実行されるような動作制御を追加してもよい。 In this embodiment, the operation of the V gate 650d is always controlled to be constant. Operation control may be added to ensure execution when a predetermined condition is met, such as extending the period of the induced (open) state for a predetermined number of times (for example, 5 times) after the end of the jackpot game. .

このようにすることで、所定条件の成立の有無に基づいて小当たり遊技を経由した大当たり遊技が実行される確率を実質的に変更することが可能となり、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することが可能となるという効果がある。 By doing so, it is possible to substantially change the probability of executing a big winning game via a small winning game based on the presence or absence of establishment of a predetermined condition, and a game that surprises the player. There is an effect that it becomes possible to provide

また、例えば小当たり遊技を経由した大当たり遊技の発生が所定回数(例えば、10回)に到達したことを条件として、Vゲート650dが誘導(開放)状態となるタイミングを切り替えたり、誘導(開放)状態となる期間を短くしたりしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技における特定領域を通過可能なタイミングをより一層複雑にすることが可能となり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, for example, on the condition that the occurrence of the big winning game via the small winning game reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), the V gate 650d switches the timing to be in the induction (open) state, or the induction (open) You may shorten the period which becomes a state. By configuring in this way, it is possible to further complicate the timing at which the specific area in the small winning game can be passed, and there is an effect that it is possible to suppress the player from getting bored with the game.

図48は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 48 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S1501), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図49を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図49は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。 Next, with reference to FIG. 49, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 49 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図6参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1612へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1612へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 6) provided in the power supply device 115 is turned on (S1604), and if it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1612. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605), and if not stored (S1605: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S1612.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1612へ移行する。なお、図50のS1715の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1715 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1612の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1612)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。 In the processing of S1612, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1612). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S1613, S1614).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1613,S1614)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。RAMの初期化処理(S1613,S1614)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1613)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1614)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pushed during the start-up process, the RAM initialization process (S1613, S1614) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S1613, S1614) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S1613, S1614), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1613), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1614). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1604: No), power failure occurrence information is stored (S1605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1607: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (S1608). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S1610の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1611)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1610, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S1611), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図50を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図50は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ミリ秒周期の定期処理としてS1701~S1708の各処理が実行され、その残余時間でS1711,S1712のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 50, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 50 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an outline, each process of S1701 to S1708 is executed as a periodical process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1711 and S1712 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図34参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、タイマ割込処理(図34参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図35参照)や始動入賞処理(図39参照)で設定された保留球数コマンドや、先読み処理(図42参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図51参照)で設定されたオープニングコマンド等、小当たり制御処理(図53参照)で設定された小当たりオープニングコマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。更に、扉通過時処理(図45参照)やV通過時処理(図46参照)にて設定されたエラーコマンドや、Vゲート駆動制御処理(図47参照)で設定されたVゲート状態コマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 34), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral (S1701). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 34). Send a prize ball command to In addition, the voice lamp control device 113 transmits the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 35) and the start winning process (see FIG. 39), and the winning information command set in the look-ahead process (see FIG. 42). Send to Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, it transmits to the voice lamp control device 113 the small winning opening command set in the small winning control processing (see FIG. 53) such as the opening command set in the big winning control processing (see FIG. 51). Furthermore, the error command set in the door passage processing (see FIG. 45) or the V passage processing (see FIG. 46), the V gate state command set in the V gate drive control processing (see FIG. 47), etc. Send to the audio ramp controller 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

なお、本パチンコ機10における外部出力処理は、図示しない外部端子板によってパチンコ機10の外部に各種コマンドを出力可能に構成されており、例えば、各種エラーコマンドをパチンコ機10の外部に出力可能としている。 In addition, the external output processing in the pachinko machine 10 is configured so that various commands can be output to the outside of the pachinko machine 10 by means of an external terminal board (not shown). there is

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にリセットする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and reset to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1704)。大当たり制御処理の詳細については、図51を参照して後述する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1704)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production, 1 A jackpot control process for opening or closing the first specific winning port 65a of the variable winning device 65 is executed (S1704). Details of the jackpot control process will be described later with reference to FIG. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1704) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

S1704の処理を終えると、小当たり制御処理を実行する(S1705)。小当たり制御処理の詳細については、図53を参照して後述する。なお、本実施形態では、小当たり制御処理(S1705)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 After completing the processing of S1704, small winning control processing is executed (S1705). Details of the small winning control process will be described later with reference to FIG. In addition, in this embodiment, although the small hit control process (S1705) is performed in the main process, it may be performed in the timer interrupt process.

次に、第2入球装置640の第2入球口B640bに付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1706)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図43参照)のS1024の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1016の処理またはS1018の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second ball entrance B640b of the second ball entry device 640 is executed (S1706). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product 640a is set by the processing of S1024 of the normal symbol variation processing (see FIG. 43), the opening/closing control of the electric accessary product 640a is started. The opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S1016 or S1018 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1707)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図37参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1707). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the special symbol variation start process (see FIG. 37), the first symbol display device 37 starts the variation display according to the variation pattern. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図37参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 37) ends, the variation display being executed in the first symbol display device 37 is finished, and the stop pattern (first pattern) is stopped and displayed (lighted up) on the first pattern display device 37 .

次に、第2図柄表示装置(図示せず)の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1708)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図43参照)のS1017の処理またはS1019の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図43参照)のS1022の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図43参照)のS1014の処理またはS1020の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device (not shown) is executed (S1708). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S1017 or the process of S1019 of the normal symbol variation process (see FIG. 43), the variation display is started on the second symbol display device. . As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S1022 of the normal symbol variation process (see FIG. 43), the variation being executed in the second symbol display device The display is ended, and the stop design (second design) is stopped (lighted up) on the second design display device in the display mode set by the processing of S1014 or the processing of S1020 of the normal design variation processing (see FIG. 43). do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1709)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1709:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1710)、既に所定時間が経過していれば(S1710:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1709). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1710). ), if the predetermined time has already passed (S1710: Yes), the process proceeds to S1701, and the above-described processes after S1701 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1710:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1711,S1712)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1710: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1711, S1712).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1711)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、398)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1712)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1711). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (399 and 398 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the fluctuation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1702 (S1712).

ここで、S1701~S1708の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1701 to S1708 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1709の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1709:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図48のNMI割込処理が実行されたということなので、S1713以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1713)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1714)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1715)、RAM203のアクセスを禁止して(S1716)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the processing of S1709, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1709: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 48 has been executed, so the power-off process after S1713 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1713), to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1714). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1715), access to the RAM 203 is prohibited (S1716), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1709の処理は、S1701~S1708で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1711とS1712の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the process of S1709 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1701 to S1708, or at the time of the end of one cycle of the processes of S1711 and S1712 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1701. That is, the process can be started from the process of S1701, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initialization process (S1601). By setting to a predetermined value (initial value), the process can be started from S1701. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図51のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1704)を説明する。図51は、この大当たり制御処理(S1704)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1704)は、メイン処理(図50参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1704) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 51 is a flow chart showing this jackpot control process (S1704). This jackpot control processing (S1704) is executed in the main processing (see FIG. 50). This is processing for opening or closing the port 65a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1801)。具体的には、特別図柄変動処理(図35参照)のS217の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理(図54参照)のS2107の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域(通過検出スイッチ650e5)を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1801の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S1801). Specifically, the processing of S217 of the special symbol variation processing (see FIG. 35) or the processing of S2107 of the small winning ending control processing (see FIG. 54) described later is executed to determine whether the big winning scenario is set. do. That is, the result of the lottery of the special symbols is a big win, and the big win scenario is set based on the lottery result, or the big win scenario is set based on passing through the specific area (passage detection switch 650e5) during the small win game. Determine if it is set. In the process of S1801, if it is determined that the jackpot scenario is not set (S1801: No), this process is terminated.

一方、S1801の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1801:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値に1を加算し(S1802)、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1803)。例えば、大当たりシナリオaが設定されている場合(図14参照)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値は1であるため、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値が1であるかを判別する。 On the other hand, in the processing of S1801, if it is determined that the jackpot scenario is set (S1801: Yes), 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter 203p (S1802), and the counter value of the jackpot scenario counter 203p increases. It is determined whether it is time to start opening the jackpot scenario (S1803). For example, when the jackpot scenario a is set (see FIG. 14), the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponding to the opening start (opening start) is 1, so the counter value of the jackpot scenario counter 203p is 1. determine whether

S1803の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)であると判別された場合は(S1803:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1804)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は(S1803:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1251)であるかを判別する(S1805)。 In the process of S1803, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the start of the opening (if the jackpot scenario a, the counter value is 1) (S1803: Yes), the jackpot opening command is set (S1804), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p does not correspond to the start of the opening (S1803: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the start of the round (in the jackpot scenario a If so, it is determined whether the counter value is 1251 (S1805).

S1805の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は(S1805:Yes)、S1806の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが開状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1807)、本処理を終了する。 In the processing of S1805, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the start of the round (S1805: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is opened in the processing of S1806. (Set the specific door solenoid 65f2 to ON so that the specific door 65f of the first specific winning port 65a is in an open state), then set the round number command indicating the number of rounds to newly start ( S1807), the process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1701) of the main processing (see FIG. 50) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1805の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1805:No)、次に、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1808)。ここで、本実施形態における特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件としては、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから30秒が経過した場合、または、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから、球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1805, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p does not correspond to the start of the round (S1805: No), then the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed. It is determined whether the condition is established (S1808). Here, as a closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a in the present embodiment, when 30 seconds have elapsed since the specific winning opening (first specific winning opening) 65a was opened, or When a predetermined number (for example, 10) of balls win after the winning opening (first specific winning opening) 65a is opened, it is determined that the closing condition is established.

S1808の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立していると判別した場合は(S1808:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1809)、本処理を終了する。なお、S1808の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the processing of S1808, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is established (S1808: Yes), the counter value of the jackpot scenario counter 203p is changed to the current round. is updated to a value obtained by subtracting 1 from the counter value corresponding to the end of the round (S1809), and this processing ends. In addition, when it is determined that the closing condition is satisfied in the processing of S1808, the closing condition is cleared, and it is configured not to determine that the closing condition is satisfied again in the jackpot control processing after the next time. .

ここで、大当たりシナリオは、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で特定入賞口(第1特定入賞口)65aを閉鎖する場合には、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the jackpot scenario is configured to update (add) the counter value of the jackpot scenario counter 203p and execute an operation corresponding to the updated (added) counter value. Therefore, when a predetermined number (for example, 10) of balls have won in the specific winning opening (first specific winning opening) 65a and the closing condition is satisfied, that is, a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) When closing the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, the counter value of the jackpot scenario counter 203p is updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed. (It is configured so that the operation control is executed in the next jackpot control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御)を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing so, the operation control (for example, the operation control to close a specific winning hole when a predetermined number of balls have won) that is executed due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) can be turned into a jackpot scenario. can be executed based on Therefore, as a closing condition of the specific winning port (first specific winning port) 65a, the operation is controlled based on the jackpot scenario when a predetermined time has passed, and the jackpot scenario is not based when a predetermined number of prizes have been won. This eliminates the need to perform complicated control such as execution of motion control, thereby facilitating design and preventing a situation in which both types of motion control are mixed.

図51に戻り説明を続ける。S1808の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1808:Yes)、つぎに、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8750)であるかを判別する(S1810)。 Returning to FIG. 51, the description continues. In the processing of S1808, if it is determined that the condition for closing the specific winning opening (first specific winning opening) 65 is not met (S1808: Yes), then the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the end of the round. (S1810).

S1810の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1810:Yes)、S1811の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが閉状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1805~S1810までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 In the processing of S1810, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the end of the round (S1810: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed in the processing of S1811. (the specific door solenoid 65f2 is turned off so that the specific door 65f of the first specific winning port 65a is closed), and the process ends. Incidentally, the determination process from S1805 to S1810 described above is repeatedly executed for the number of rounds of the big win set in the big win scenario.

一方、S1810の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は(S1810:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がインターバル開始(に対応する値大当たりシナリオaであればカウンタ値が8751)であるかを判別する(S1812)。S1812の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は(S1812:Yes)、インターバルコマンドを設定し(S1813)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1810, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p does not correspond to the end of the round (S1810: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the start of the interval. If it is the value jackpot scenario a, it is determined whether the counter value is 8751) (S1812). In the process of S1812, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the start of the interval (S1812: Yes), the interval command is set (S1813), and this process ends.

一方、S1812の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には(S1812:No)、次に、大当たりエンディング制御処理(S1814)を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the processing of S1812, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is not the value corresponding to the start of the interval (S1812: No), next, jackpot ending control processing (S1814) is executed. This jackpot ending control process is a process executed during the ending period of the jackpot game, that is, a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the final round of the jackpot game to the start of the variation of the special symbols. .

次に、図52のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たりエンディング制御処理(S1814)を説明する。図52は、この大当たりエンディング制御処理(S1814)を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理(S1814)は、大当たり制御処理(図51参照)の中で実行される処理である。 Next, the jackpot ending control process (S1814) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 52 is a flow chart showing this jackpot ending control process (S1814). This jackpot ending control process (S1814) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 51).

大当たりエンディング制御処理では、まず、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が40751)であるかを判別する(S1901)。S1901の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1901:Yes)、大当たりエンディングコマンドを設定し(S1902)、本処理を終了する。 In the jackpot ending control process, first, it is determined whether the counter value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the start of the ending (if the jackpot scenario a, the counter value is 40751) (S1901). In the processing of S1901, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the start of the ending (S1901: Yes), a jackpot ending command is set (S1902), and this processing ends.

一方、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1901:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が42000)であるかを判別する(S1903)。S1903の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1903:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p does not correspond to the start of the ending (S1901: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the end of the ending (in the jackpot scenario a If so, it is determined whether the counter value is 42000 (S1903). In the process of S1903, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p does not correspond to the end of the ending (S1903: No), this process ends.

一方、S1903の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には(S1903:Yes)、次に、大当たりシナリオの設定をクリアし(S1904)、大当たりシナリオカウンタ203pを0にリセットする(S1905)。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。 On the other hand, in the processing of S1903, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the end of the ending (S1903: Yes), next, the setting of the jackpot scenario is cleared (S1904), and the jackpot The scenario counter 203p is reset to 0 (S1905). In other words, the operation control of the jackpot game based on the jackpot scenario is ended.

そして、今回実行された大当たりの大当たり種別が大当たりCであるかを判別する(S1906)。S1906の処理において、大当たり種別が大当たりCではない(大当たりA,B,Dである)と判別した場合には(S1906:No)、時短中カウンタ203hのカウンタ値を8に設定し(S1907)、本処理を終了する。一方、大当たり種別が大当たりCであると判別された場合は(S1906:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the jackpot type of the jackpot executed this time is jackpot C (S1906). In the processing of S1906, when it is determined that the jackpot type is not jackpot C (jackpots A, B, and D) (S1906: No), the counter value of the counter 203h during time saving is set to 8 (S1907), End this process. On the other hand, when it is determined that the jackpot type is jackpot C (S1906: Yes), this process is terminated as it is.

つまり、大当たり種別が大当たりC以外(大当たりA,B,D)の場合は、時短中カウンタ203hのカウンタ値を8に設定することにより、大当たり遊技の終了から特別図柄が8回変動されるまで(特別図柄の抽選が8回実行され、その8回目の抽選結果が停止表示されるまで)遊技状態が時短遊技状態(時短状態)となるように設定する。 That is, if the jackpot type is other than jackpot C (jackets A, B, D), by setting the counter value of the time saving counter 203h to 8, from the end of the jackpot game until the special symbol is changed 8 times ( A game state is set to be a time-saving game state (time-saving state) until the lottery of special symbols is executed eight times and the result of the eighth lottery is stopped and displayed.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1705)を説明する。図53は、この小当たり制御処理(S1705)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1705)は、メイン処理(図50参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、第2特定入賞口650aを開閉するための扉ソレノイド650f2やストッパ(球止部材)650cの位置を可変させるストッパソレノイド650c2の動作を制御する処理である。 Next, the small hit control process (S1705) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 53 is a flow chart showing this small winning control process (S1705). This small hit control process (S1705) is executed in the main process (see FIG. 50), setting a command for executing various effects according to the small hit by the sound lamp control device 113, and setting the second specific This is a process for controlling the operation of a door solenoid 650f2 for opening and closing the prize winning opening 650a and a stopper solenoid 650c2 for varying the position of a stopper (ball stop member) 650c.

小当たり制御処理では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2001)。具体的には、小当たり開始設定処理(図38参照)のS502,S503の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2001の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2001:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small winning control process, first, it is determined whether or not a small winning scenario is set (S2001). Specifically, the processes of S502 and S503 of the small winning start setting process (see FIG. 38) are executed, and it is determined whether the small winning scenario is set. In the process of S2001, if the small winning scenario is not set (S2001: No), this process is terminated as it is.

一方、S2001の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2001:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値に1を加算し(S2002)、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2003)。例えば、小当たりシナリオaが設定されている場合(図15(b)参照)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が1であるため、小当たりシナリオカウンタ203qの値が1であるかを判別する。 On the other hand, in the process of S2001, if a small winning scenario is set (S2001: Yes), 1 is added to the counter value of the small winning scenario counter 203q (S2002), and the counter value of the small winning scenario counter 203q is a small winning It is determined whether it is time to start the opening of the scenario (S2003). For example, when the small winning scenario a is set (see FIG. 15(b)), the counter value of the small winning scenario counter 203q corresponding to the opening start (opening start) is 1, so the small winning scenario counter 203q Determine if the value is 1.

S2003の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)である場合は(S2003:Yes)、S2004の処理によって、ストッパ(球止部材)650cを球止位置に設定する(ストッパ650cが球止位置に可変するようにストッパソレノイド650c2をオンに設定する)。そして、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2005)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値である場合は(S2003:No)、次いで、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値が626)であるかを判別する(S2006)。 In the process of S2003, if the counter value of the small hit scenario counter 203q corresponds to the opening start (if the small hit scenario a, the counter value is 1) (S2003: Yes), the process of S2004 causes the stopper (Ball stop member) 650c is set to the ball stop position (the stopper solenoid 650c2 is turned on so that the stopper 650c can be changed to the ball stop position). Then, an opening command for a small hit is set (S2005), and this process is terminated. On the other hand, if the counter value of the small winning scenario counter 203q is a value that does not correspond to the opening start (S2003: No), then the counter value of the small winning scenario counter 203q corresponds to the start of the round (in the small winning scenario a If so, it is determined whether the counter value is 626 (S2006).

S2006の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド開始に対応する値である場合は(S2006:Yes)、S2007の処理にて小当たりシナリオに基づいて第2特定入賞口650aが開閉されるよう設定し(第2特定入賞口650aの扉650fが開状態または閉状態となるよう扉ソレノイド650f2のオン、オフを設定し)、本処理を終了する。 In the processing of S2006, when the counter value of the small winning scenario counter 203q is a value corresponding to the start of the round (S2006: Yes), the second specific winning opening 650a is opened and closed based on the small winning scenario in the processing of S2007. (The door solenoid 650f2 is set to ON or OFF so that the door 650f of the second specific winning port 650a is in the open state or the closed state), and this process is terminated.

なお、本実施形態では、小当たりシナリオに基づいて実行される動作制御として、小当たり遊技の1回のラウンド中に第2特定入賞口650aが複数回開閉するよう動作制御される場合がある。例えば、小当たりシナリオが小当たりシナリオbの場合は、1回のラウンド中に、第2特定入賞口650aの開放期間が0.1秒、閉鎖期間が0.9秒となる開閉動作が繰り返されるように設定されている。このような動作制御はS2007の処理において実行される。 In addition, in this embodiment, as the operation control executed based on the small winning scenario, the operation may be controlled such that the second specific winning opening 650a opens and closes multiple times during one round of the small winning game. For example, when the small winning scenario is the small winning scenario b, the opening and closing operation of the second specific winning opening 650a is repeated for 0.1 seconds and for 0.9 seconds during one round. is set to Such operation control is executed in the process of S2007.

図53に戻り説明を続ける。S2006の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではない場合は(S2006:No)、次に、ラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2008)。ここで、本実施形態では、第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 Returning to FIG. 53, the description is continued. In the processing of S2006, if the counter value of the small winning scenario counter 203q is not a value corresponding to the start of the round (S2006: No), then it is determined whether or not the round end condition is established (S2008). Here, in the present embodiment, when a predetermined number of balls (for example, 10) win in total while the second specific winning port 650a is open, it is determined that the round end condition is satisfied.

S2008の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2008:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値を、ラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S2009)、本処理を終了する。なお、S2008の処理でラウンド終了条件が成立していると判別された場合は、そのラウンド終了条件はクリアされ、次回以降の制御において再度ラウンド終了条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the process of S2008, when it is determined that the round end condition of the second specific winning opening 650a is satisfied (S2008: Yes), the counter value of the small winning scenario counter 203q is increased by 1 from the counter value corresponding to the end of the round. The value is updated to the subtracted value (S2009), and the process ends. If it is determined in the process of S2008 that the round end condition is satisfied, the round end condition is cleared, and it is configured not to determine that the round end condition is satisfied again in the control after the next time. there is

ここで、小当たりシナリオは上述した大当たりシナリオと同様に、小当たりカウンタ203qのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、第2特定入賞口650aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことでラウンド終了条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因でラウンドが終了する(第2特定入賞口650aを閉鎖する)場合には、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の小当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the small winning scenario is configured to update (add) the counter value of the small winning counter 203q and to execute the operation corresponding to the updated (added) counter value in the same manner as the big winning scenario described above. there is Therefore, when a predetermined number (for example, 10) of balls enter the second specific prize winning port 650a and the round end condition is satisfied, that is, the round ends due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value). In the case of (closing the second specific winning opening 650a), the counter value of the small winning scenario counter 203q is configured to be updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed ( It is configured so that the operation control is executed in the next small hit control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことによりラウンドを終了させる動作制御)を小当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件として、所定時間が経過した場合は小当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は小当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing so, operation control (for example, operation control for ending the round when a predetermined number of balls have won) that is not associated with the passage of time (update of the counter value) is performed based on the small winning scenario. It is possible to execute Therefore, as a round end condition of the second specific winning port 650a, when a predetermined time has elapsed, operation control is performed based on the small winning scenario, and when there is a predetermined number of winnings, operation control is not based on the small winning scenario. This eliminates the need to perform complicated control such as executing , thereby facilitating design and preventing a situation in which both operation controls are mixed.

図53に戻り説明を続ける。S2008の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2008:Yes)、つぎに小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(小当たりシナリオaであればカウンタ値が1000)であるかを判別する(S2010)。 Returning to FIG. 53, the description is continued. In the process of S2008, if it is determined that the round end condition of the second specific winning opening 650a is not satisfied (S2008: Yes), then the counter value of the small winning scenario counter 203q is set to the value corresponding to the end of the round (small If it is the winning scenario a, it is determined whether the counter value is 1000 (S2010).

S2010の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S2010:Yes)、S2011の処理にて第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し(第2特定入賞口650aの扉650fが閉状態となるよう扉ソレノイド650f2をオフに設定し)、本処理を終了する。 In the processing of S2010, when it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203q is a value corresponding to the end of the round (S2010: Yes), the processing of S2011 sets the second specific winning opening 650a to be closed. (the door solenoid 650f2 is turned off so that the door 650f of the second specific winning port 650a is closed), and the process is terminated.

一方、S2010の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合には(S2010:No)、次に、小当たりエンディング制御処理(S2013)を実行する。この小当たりエンディング制御処理は、小当たり遊技におけるエンディング期間、つまり小当たり遊技のラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the process of S2010, when it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203q is not a value corresponding to the end of the round (S2010: No), next, a small winning ending control process (S2013) is executed. . This small winning ending control process is the ending period in the small winning game, that is, the process executed during a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the round of the small winning game to the start of the fluctuation of the special symbol. is.

次に、図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング制御処理(S2012)を説明する。図54は、この小当たりエンディング制御処理(S2012)を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理(S2012)は、小当たり制御処理(図53参照)の中で実行される処理である。 Next, the small hit ending control process (S2012) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 54 is a flow chart showing this small winning ending control process (S2012). This small winning ending control process (S2012) is a process executed in the small winning control process (see FIG. 53).

小当たりエンディング制御処理では、まず、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(小当たりシナリオaであればカウンタ値が1001)であるかを判別する(S2101)。S2101の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S2101:Yes)、小当たりエンディングコマンドを設定し(S2102)、本処理を終了する。 In the small winning ending control process, first, it is determined whether the counter value of the small winning scenario counter 203q is a value corresponding to the start of the ending (if the small winning scenario a, the counter value is 1001) (S2101). In the processing of S2101, when it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203q is a value corresponding to the start of ending (S2101: Yes), a small winning ending command is set (S2102), and this processing ends.

一方、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S2101:No)、次いで、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が、ストッパ(球止部材)650cを解除位置に可変させる球止解除に対応する値(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1125)であるかを判別する(S2103)。S2103の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が球止解除に対応する値であると判別した場合は(S2103:Yes)、ストッパ(球止部材)650cを解除位置に設定(ストッパ650cが球止位置から解除位置に可変するようストッパソレノイド650c2をオフに設定)し(S2104)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203q is not a value corresponding to the start of the ending (S2101: No), then the counter value of the small winning scenario counter 203q is the stopper (ball stop member) 650c. It is determined whether the value (counter value is 1125 in the case of a small winning scenario a) corresponding to the release of the ball stopping to be varied to the release position (S2103). In the process of S2103, if it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203q is a value corresponding to ball stop release (S2103: Yes), the stopper (ball stop member) 650c is set to the release position (the stopper 650c is The stopper solenoid 650c2 is turned off (S2104) so as to change from the ball stop position to the release position, and this process is finished.

なお、本実施形態では、第2特定入賞口650aが閉鎖されてから、ストッパ(球止部材)650cが解除位置に可変されるまでに0.5秒の間隔を空けている。これは、第2特定入賞口650aに入賞した球のうち、ストッパ(球止部)650cによって滞留される球以外の球を第2可変入賞装置650の外へ排出させるために設けた時間である。よって、ストッパ(球止部材)650cが解除位置に可変したタイミングにおいて、第2可変入賞装置650内に球が1個(球止部材650cによって滞留された球)のみが存在することとなり、その球の流下をそれ以外の球が阻害することを無くすことができ、適正な遊技を提供することができるよう構成している。 In this embodiment, there is an interval of 0.5 seconds after the second specific prize winning opening 650a is closed until the stopper (ball stop member) 650c is changed to the release position. This is the time provided for ejecting out of the second variable winning device 650 the balls other than the balls retained by the stopper (ball stopper) 650c among the balls that have won the second specific winning opening 650a. . Therefore, at the timing when the stopper (ball stop member) 650c is changed to the release position, only one ball (the ball retained by the ball stop member 650c) exists in the second variable winning device 650, and that ball It is possible to prevent other balls from obstructing the flow of the ball, and to provide a proper game.

図54に戻り説明を続ける。S2103の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が球止解除に対応する値ではないと判別した場合には(S2103:No)、次に、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がV通過判定に対応する値(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1500)であるかを判別する(S2105)。 Returning to FIG. 54, the description is continued. In the process of S2103, if it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203q is not a value corresponding to ball stop release (S2103: No), then the counter value of the small winning scenario counter 203q is V passage determination It is determined whether the value corresponding to (S2105).

ここで、V通過判定とは、主制御装置110のタイマ割り込み処理の中で実行されるV通過時処理(図46参照)の結果を判定するタイミングを示すものである。このV通過時処理は、小当たりシナリオに設定されているV通過有効期間(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値1250~1500)内に球が特定領域(第2可変入賞装置650のV排出流路650e3内に設けられた通過検出スイッチ650e5)を通過した場合にVフラグ203mをオンに設定する。即ち、V通過時に処理によってVフラグ203mがオンに設定されたかを、V通過有効期間が経過したタイミングで判別するために設けられたものである。 Here, the V passage determination indicates the timing of determining the result of the V passage processing (see FIG. 46) executed in the timer interrupt processing of main controller 110 . In this V passage time processing, the ball is in a specific area (the V discharge of the second variable winning device 650 When the passage detection switch 650e5 provided in the flow path 650e3 is passed, the V flag 203m is set to ON. That is, it is provided to determine whether or not the V flag 203m has been set to ON by the processing at the time of V passage at the timing when the V passage valid period has passed.

このようにすることで、V通過有効期間内に球が特定領域を通過したことに基づいて確実に処理を行うことが可能となる。なお、それ以外の構成でもよく例えば、Vフラグ203mがオンに設定されたら即座に次の処理に移行してもよい。 By doing so, it is possible to reliably perform processing based on the fact that the sphere has passed through the specific area within the V passage valid period. Note that other configurations may be used, for example, when the V flag 203m is set to ON, the next process may be performed immediately.

S2105の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がV通過判定に対応する値ではないと判別した場合は(S2105:No)、本処理を終了する。一方、S2105の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がV通過判定に対応する値であると判別した場合は(S2105:Yes)、次にVフラグ203mがオンに設定されているかを判別する(S2106)。 In the process of S2105, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203q is not a value corresponding to V passage determination (S2105: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S2105, if it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203q is a value corresponding to V passage determination (S2105: Yes), then determine whether the V flag 203m is set to ON (S2106).

S2106の処理において、Vフラグ203mがオンに設定されていないと判別された場合は(S2106:No)、本処理を終了する。一方、Vフラグ203mがオンに設定されていると判別された場合は(S2106:Yes)、次いで、実行されている小当たりに付与されている大当たり種別(小当たりAであれば、大当たり種別D(図11(a)参照))に対応する大当たりシナリオを設定する(S2107)。そして、Vフラグ203mをオフに設定し(S2108)、V通過時大当たり種別値をクリアし(S2109)、本処理を終了する。 In the processing of S2106, if it is determined that the V flag 203m is not set to ON (S2106: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the V flag 203m is set to ON (S2106: Yes), then the jackpot type given to the small hit being executed (if the small hit is A, the jackpot type D (See FIG. 11(a))) to set a jackpot scenario (S2107). Then, the V flag 203m is set to OFF (S2108), the V passing time jackpot type value is cleared (S2109), and the present process is terminated.

なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In addition, in the present embodiment, since all small winning games are set as one round games, unlike the big winning scenario that executes the operation control of the big winning game, the process of setting the command related to the number of rounds, and the interval period (round However, if a small winning game having multiple rounds is provided, a scenario similar to the big winning scenario used in the above-described big winning game may be set.

また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 In addition, in the present embodiment, the small winning scenario is set for the period during which the small winning game is executed. You may set a small hit scenario for between. By configuring in this way, for example, it is possible to set the V passage valid period until one second has elapsed after the end of the small winning game. Therefore, it is possible to set a period that is set across different game states by one scenario, and there is an effect that the volume of control processing can be reduced.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図55から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 55 to 72. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図55を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図55は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 55, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 55 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、メイン処理の電源断処理(図56のS2318参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2202)。図56を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図56のS2315参照)、S2318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S2201). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is on, the power-off processing of the main processing (Fig. 56 (see S2318 of )) is determined (S2202). As will be described later with reference to FIG. 56, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S2315 in FIG. 56), it executes power-off processing in S2318. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S2318 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2203)。 If the power-off processing flag is off (S2202: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S2318. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2203:Yes)、S2204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2203:No)、S2208へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S2203: Yes), it will transfer to S2204 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S2203: No), the process proceeds to S2208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2203:Yes)、S2204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2203:No)、S2208へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S2203: Yes), and the process proceeds to S2204. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S2318 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2203: No), and the process proceeds to S2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2202: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S2318, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process moves to S2204 and initialization of the RAM 223 is started.

S2204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S2204, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S2204). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2205:No)、RAM223の異常を報知して(S2207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S2205: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2206). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2207), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S2208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2208)。電源断フラグはS2318の電源断処理の実行時にオンされる(図56のS2317参照)。つまり、電源断フラグは、S2318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2209)、RAM223の初期値を設定した後(S2210)、割込み許可を設定して(S2211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2208). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2318 is executed (see S2317 in FIG. 56). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2318 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2318 has been completed. Therefore, in such a case (S2208: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2209), and after setting the initial value of the RAM 223 (S2210), an interrupt Permission is set (S2211), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2204からS2206の処理を経由してS2208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2209をスキップして、処理をS2210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2210)、割込み許可を設定する(S2211)。そして、Vゲート初回フラグ223iをオンに設定して(S2212)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S2208 is reached while the power-off flag is turned off is that the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2208: No), S2209, which is the work area clearing process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2210, and after setting the initial value of the RAM 223 (S2210), interrupt permission is set. (S2211). Then, the V gate initial flag 223i is set to ON (S2212), and the process proceeds to the main process.

なお、S2209のクリア処理をスキップするのは、S2204からS2206の処理を経由してS2208の処理へ至った場合には、S2204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S2209 is skipped is that when the process of S2208 is reached from S2204 via the process of S2206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2204, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図56は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS2301の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S2301)、1ミリ秒以上経過していなければ(S2301:No)、S2302~S2311の処理を行わずにS2312の処理へ移行する。S2301の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S2302~S2311が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2313のコマンド判定処理や、S2314の変動表示設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。S2313の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2314の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 56, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 56 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the previous processing of S2301 was executed (S2301). If the time has not elapsed (S2301: No), the process proceeds to S2312 without performing the processes of S2302 to S2311. In the process of S2301, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed because S2302 to S2311 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the command determination process of S2313 and the variable display setting process of S2314 in a short period. By executing the process of S2313 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S2314 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S2301の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S2301:Yes)、まず、S2303~S2314の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2303)、その後電源投入報知処理を実行する(S2304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2305の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S2301 (S2301: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2303 to S2314 are transmitted to the display control device 114 ( S2302). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2308 described later (S2303), and then the power-on notification process is executed (S2304). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S2305 without notifying by the power-on notification process.

S2305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留球数表示更新処理が実行される(S2306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間(例えば、60秒)経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留球数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(Ds1)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2305, the customer waiting effect process is executed, and then the pending ball number display update process is executed (S2306). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time (for example, 60 seconds), setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen. The settings are sent as commands to the display controller 114 . In the pending ball number display update process, the process of lighting the pending lamp (Ds1) according to the values of the special symbol 1 pending ball number counter 223b and the special symbol 2 pending ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理については図71を参照して詳細な説明を後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2307). In this frame button input monitoring/effect processing, it is monitored whether or not the frame button 22 (frame left button 22a, frame right button 22b) operated by the player is pressed in order to enhance the effect of the effect. 22 is confirmed, the corresponding effect is set. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated. A detailed description of the frame button input monitoring/effect processing will be given later with reference to FIG.

また、例えば、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定するよう構成してもよい。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S2307の処理は省略される。 Further, for example, when the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and a rear image change command is set for the display control device 114. You may By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third pattern display device 81 to an image corresponding to the stage. A process to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of the variable display, by pressing the frame button 22, the expected value of the big win due to this change is displayed, and by pressing the frame button 22 during the ready-to-win performance, the expectation for the big win is displayed. Alternatively, the frame button 22 may be used as a determination button for selecting one ready-to-win effect out of a plurality of ready-to-win effects. Note that if the frame button 22 is not arranged, the process of S2307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2308)、その後、音編集・出力処理を実行する(S2309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S2308), and then the sound editing/output processing is executed (S2309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2310)、S2311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2308のランプ編集処理が実行される。なお、S2309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S2309, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2310), and the process proceeds to S2311. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S2308 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S2309 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S2310の処理を終えると、Vカウンタ223tの値を更新するためのVカウンタ更新処理を実行する(S2311)。このVカウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。 After completing the processing of S2310, the V counter update processing for updating the value of the V counter 223t is executed (S2311). The details of this V counter update process will be described later with reference to FIG.

S2311の処理を終えると、演出カウンタ223gを更新し(S2312)、S2313の処理へ移行する。 After completing the process of S2311, the effect counter 223g is updated (S2312), and the process proceeds to S2313.

S2313の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2313)。このコマンド判定処理の詳細については、図57を参照して後述する。 In the process of S2313, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S2313). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S2314)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図65を参照して後述する。 After the command determination process, a variable display setting process is executed (S2314). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S2314の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2315)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2315:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2317)、電源断処理を実行する(S2318)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2319)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S2314 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2315). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S2315 (S2315: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2317), and the power-off processing is executed (S2318). After the power-off processing is executed, the power-off processing in-progress flag is turned off (S2319), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S2315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2315:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2316)、RAM223が破壊されていなければ(S2316:No)、S2301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2316:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2315 (S2315: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2316), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2316: No), the process returns to S2301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2316: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図57を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2313)について説明する。図57は、このコマンド判定処理(S2313)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2313)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S2313) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flow chart showing this command determination process (S2313). This command determination process (S2313) is executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S2313)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、変動開始フラグ223eをオンにし(S2402)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S2403)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図65参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (S2313), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern from the main controller 110 is read. It is determined whether or not a command has been received (S2401). When the fluctuation pattern command is received (S2401: Yes), the fluctuation start flag 223e is turned on (S2402), the fluctuation pattern type is extracted from the fluctuation pattern command (S2403), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 65) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2404)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fをオンに設定し(S2405)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2406)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図65参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 If no variation pattern command has been received (S2401: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S2404). When the stop type command is received (S2404: Yes), the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S2405), the stop type is extracted from the received stop type command (S2406), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 65) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2404:No)、次いで、主制御装置110より停止コマンドを受信したか否かを判定する(S2407)。そして、停止コマンドを受信した場合には(S2407:Yes)、受信した停止コマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定する(S2408)。一方、停止コマンドを受信していない場合には(S2408:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2409)。 On the other hand, if no stop type command has been received (S2404: No), then it is determined whether or not a stop command has been received from main controller 110 (S2407). Then, when the stop command is received (S2407: Yes), the display stop command is set based on the received stop command (S2408). On the other hand, if the stop command has not been received (S2408: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from main controller 110 (S2409).

S2409の処理において、保留球数コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、受信した保留球数コマンドに対応する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の保留球数カウンタに、受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納する(S2410)。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが第1特別図柄(特図1)に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。その後、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2411)。 In the process of S2409, when the pending ball number command is received (S2409: Yes), the pending ball number counter of the special symbol (first special symbol or second special symbol) corresponding to the received pending ball number command is Stores the value contained in the received pending ball number command (S2410). Specifically, if the reserved ball number command received this time is a reserved ball number command corresponding to the first special symbol (special figure 1), from the received reserved ball number command, the special symbol 1 of the main controller 110 The value of the reserved ball number counter 203d (holding number N1 of variable display in the special symbol 1) is extracted and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. Thereafter, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set (S2411).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2410の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、例えば、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。また、例えば、S2411の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the pending ball number command is when a ball enters the first ball entrance 64a, the second ball entrance A 64b, or the second ball entrance B 640b (start winning), or when a lottery for a special pattern is performed. Since it is transmitted from the main control device 110 when the start winning prize is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball number of the sound lamp control device 113 is processed in S2410. The value of the counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be matched with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, for example, due to the influence of noise or the like, even if the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, the start winning The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 at the time of detection or the lottery of special symbols. Further, for example, when the process of S2411 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

なお、表示制御装置114は受信した表示用保留球数コマンドを受信した順番に基づいて、図26(a)に示すように、第1特別図柄の保留球数図柄と第2特別図柄の保留球数図柄とを小領域Ds1に並べて表示するよう構成しているが、例えば、主制御装置110の変動順格納エリア203kに格納されている情報を変動順コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113に送信するように構成し、音声ランプ制御装置113にて主制御装置110から受信した保留球数コマンドおよび変動順コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示する保留数図柄の表示順に対応した情報を表示用保留球数コマンドに含めて表示制御装置114に送信するよう構成してもよい。このようにすることで、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留球数コマンドに基づいて保留球数図柄を表示すればよいため、表示制御装置114の処理負担を軽減させることが可能となる。また、特別図柄の変動順が始動入賞した順番ではない場合においても、第1特別図柄の保留球数図柄と第2特別図柄の保留球数図柄とを並べて表示することが可能となる。 In addition, the display control device 114, based on the order in which the received number-of-holding-balls commands for display are received, as shown in FIG. Several symbols are displayed side by side in the small area Ds1. Display of the reserved number of symbols displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number command and the change order command received from the main control device 110 by the voice lamp control device 113. Information corresponding to the order may be included in the command for the number of reserved balls for display and transmitted to the display control device 114 . By doing so, the display control device 114 only needs to display the reserved ball number pattern based on the display reserved ball number command received from the audio lamp control device 113, so the processing load of the display control device 114 is reduced. It is possible to Also, even when the order of variation of the special symbols is not the order of starting winning, it is possible to display the number of reserved balls pattern of the first special pattern and the number of reserved balls pattern of the second special pattern side by side.

図57に戻り、説明を続ける。S2409の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2409:No)、次いで、主制御装置110よりVゲート状態コマンドを受信したか否かを判定する(S2412)。そして、Vゲート状態コマンドを受信した場合には(S2412:Yes)、Vゲートコマンド受信処理を実行し(2413)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 57, the description is continued. In the processing of S2409, if the pending ball count command has not been received (S2409: No), then it is determined whether or not the V gate state command has been received from main controller 110 (S2412). Then, when the V gate state command is received (S2412: Yes), V gate command reception processing is executed (2413), and this processing ends.

ここで、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるVゲートコマンド受信処理(S2413)について説明をする。図58は、このVゲートコマンド受信処理(S2413)を示したフローチャートである。このVゲートコマンド受信処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、Vゲート650dの動作状況を把握するために、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドに基づいて実行される処理である。Vゲートコマンド受信処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置113側でVゲート650dの動作を把握することが可能となる。また、Vゲート650dが正常に動作しているかを判別することが可能となる。 Here, the V gate command reception processing (S2413) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flow chart showing this V gate command reception process (S2413). This V gate command reception process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. It is a process executed based on the V gate state command received from the controller 110 . By executing the V gate command reception process, it becomes possible for the sound lamp control device 113 side to grasp the operation of the V gate 650d. Also, it becomes possible to determine whether the V gate 650d is operating normally.

Vゲートコマンド受信処理では、まず、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドに基づいたVゲート状態情報をVゲート状態格納エリア223jに格納する(S2501)。ここで、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドとは、主制御装置110にて実行されるVゲート駆動制御処理(図47参照)によって、Vゲート650dの状態を可変した場合に設定されるコマンドであり、Vゲート650dが開放状態(球がV排出流路650e3を流下可能な誘導状態)、または、閉鎖状態(球がV排出流路650e3を流下不可能(困難)な規制状態)の何れの状態であるかを示すコマンドが設定される。 In the V gate command reception process, first, V gate state information based on the V gate state command received from main controller 110 is stored in V gate state storage area 223j (S2501). Here, the V gate state command received from main controller 110 is set when the state of V gate 650d is changed by V gate drive control processing (see FIG. 47) executed by main controller 110. The V gate 650d is in an open state (a guided state in which the ball can flow down the V discharge channel 650e3) or a closed state (a controlled state in which the ball cannot (difficultly) flow down the V discharge channel 650e3). A command is set to indicate which state the state is.

次に、Vゲート初回フラグ223iがオンに設定されているかを判別する(S2502)。このVゲート初回フラグ223iは、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図55参照)においてオンに設定されるフラグである。S2502の処理において、Vゲート初回フラグ223iがオンに設定されていると判別した場合は(S2502:Yes)、今回格納したVゲート状態情報が、Vゲート650dが開放(誘導)状態であることを示す情報であるかを判別する(S2503)。 Next, it is determined whether the V gate initial flag 223i is set to ON (S2502). This V-gate first-time flag 223i is a flag that is set to ON in the start-up process (see FIG. 55) of the audio ramp control device 113 described above. In the processing of S2502, if it is determined that the V gate initial flag 223i is set to ON (S2502: Yes), the V gate state information stored this time indicates that the V gate 650d is in the open (induced) state. (S2503).

S2503の処理において、今回格納した情報(Vゲート状態情報)が、Vゲート650dが開放(誘導)状態であることを示す情報であると判別した場合には(S2503:Yes)、Vゲートシナリオ222cを設定し(S2506)、Vゲート初回フラグ223iをオフに設定する(S2507)。次いで、設定されたVゲートシナリオ222cに基づいて、Vゲート開放タイミングを開放タイミング格納エリア223kに格納する(S2508)。 In the processing of S2503, if it is determined that the information (V gate state information) stored this time is information indicating that the V gate 650d is in the open (induction) state (S2503: Yes), the V gate scenario 222c is set (S2506), and the V gate first time flag 223i is set to OFF (S2507). Next, based on the set V gate scenario 222c, the V gate opening timing is stored in the opening timing storage area 223k (S2508).

即ち、S2502~S2508までの一連の処理は、Vゲート初回フラグ223iがオンに設定されている場合、つまり、音声ランプ制御装置113の電源が立ち上がった場合にのみ実行される処理であり、音声ランプ制御装置113の電源が立ち上がると、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンド(Vゲート駆動制御処理のS1403にて設定されるVゲート状態コマンド(図47参照))に基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221内のROM222に設けられたVゲートシナリオ222cが設定される。Vゲートシナリオ222cには、主制御装置110のVゲート駆動制御処理に対応した動作シナリオが規定されており、Vゲートシナリオ222cが設定されることにより、後述するVカウンタ更新処理(図72参照)によってVカウンタ223tが更新される。 That is, the series of processing from S2502 to S2508 is executed only when the V gate first time flag 223i is set to ON, that is, when the power of the audio lamp controller 113 is turned on. When the power supply of the control device 113 is turned on, sound lamp control is performed based on the V gate state command received from the main control device 110 (V gate state command set in S1403 of the V gate drive control process (see FIG. 47)). A V gate scenario 222c provided in the ROM 222 in the MPU 221 of the device 113 is set. The V gate scenario 222c defines an operation scenario corresponding to the V gate drive control process of the main controller 110. By setting the V gate scenario 222c, the V counter update process (see FIG. 72) described later is performed. updates the V counter 223t.

そして、Vゲートシナリオ222cに規定されている動作シナリオのうち、Vカウンタ223tの値に対応した内容が現在のVゲート650dの動作状況となる。このように、音声ランプ制御装置113にてVゲートシナリオ222cを設けることにより、Vゲート650dの動作状況を容易に把握することが可能となる。さらに、Vゲートシナリオ222cを参照することで、今後のVゲート650dの動作状況を想定することができ(例えば、3秒後~4.5秒後の間、Vゲート650dが誘導状態となると想定することができ)、その想定した情報に基づいた演出を実行することが可能となる。よって、遊技の結果に影響を与える可動物(Vゲート650d)の未来的な動作状況を想定し、その想定情報を用いた遊技状況(未来的に遊技者に対して有利な遊技状態が実行されるか否か)を報知する演出(遊技状況想定演出)を実行することが可能となるため、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 Among the operation scenarios defined in the V gate scenario 222c, the content corresponding to the value of the V counter 223t is the current operation status of the V gate 650d. Thus, by providing the V gate scenario 222c in the audio lamp control device 113, it is possible to easily grasp the operation status of the V gate 650d. Further, by referring to the V gate scenario 222c, it is possible to assume the future operation status of the V gate 650d (for example, it is assumed that the V gate 650d will be in the induction state after 3 seconds to 4.5 seconds). can be done), and it is possible to execute an effect based on the assumed information. Therefore, it is possible to assume a futuristic operating situation of the movable object (V gate 650d) that affects the outcome of the game, and use the assumed information to execute a game situation (a game state that is advantageous to the player in the future). Since it is possible to execute an effect (assumed game situation effect) for notifying whether or not the game is played, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

図58に戻り、説明を続ける。S2502の処理において、Vゲート初回フラグ223iがオンに設定されない場合(S2502:No)、又は、S2503の処理において、今回格納した情報(Vゲート状態情報)が、Vゲート650dが開放状態であることを示す情報であると判別した場合には(S2503:No)、今回格納した情報とVゲートシナリオ222cの内容が合致しているかを判別する(S2504)。 Returning to FIG. 58, the description is continued. In the processing of S2502, if the V gate first time flag 223i is not set to ON (S2502: No), or in the processing of S2503, the information stored this time (V gate state information) indicates that the V gate 650d is open. (S2503: No), it is determined whether the information stored this time matches the contents of the V-gate scenario 222c (S2504).

S2504の処理において、今回格納した情報とVゲートシナリオ222cの内容が合致していると判別した場合は(S2504:Yes)、本処理を終了する。一方、今回格納した情報とVゲートシナリオ222cの内容が合致していないと判別した場合には(S2504:No)、エラーコマンドを設定し(S2505)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2504 that the information stored this time matches the contents of the V-gate scenario 222c (S2504: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the information stored this time does not match the contents of the V gate scenario 222c (S2504: No), an error command is set (S2505), and this processing ends.

S2504の処理では、S2506にて設定されたVゲートシナリオ222cの更新内容と、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドが示すVゲート650dの動作状況とを比較することで、正常にVゲート650dが動作制御しているかを判別可能に構成している。このようにすることで、Vゲート650dが正常に動作制御されていないことを適正に判別することが可能となる。 In the process of S2504, by comparing the updated contents of the V-gate scenario 222c set in S2506 and the operation status of the V-gate 650d indicated by the V-gate status command received from the main controller 110, the V-gate is normally activated. 650d is configured to be able to determine whether it is controlling the operation. By doing so, it is possible to properly determine that the V gate 650d is not under normal operation control.

なお、S2504の処理において、S2506にて設定されたVゲートシナリオ222cの更新内容と、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドが示すVゲート650dの動作状況とが合致しているかを判別しているが、例えば所定範囲の誤差を許容するように構成してもよい。 In the processing of S2504, it is determined whether or not the update contents of the V gate scenario 222c set in S2506 match the operation status of the V gate 650d indicated by the V gate status command received from the main controller 110. However, for example, it may be configured to allow an error within a predetermined range.

また、本実施形態では、主制御装置110の動作制御内容と、音声ランプ表示装置113のVシナリオ更新状況とを比較してVゲート650dの動作状況を把握する構成を用いたが、例えば、Vゲート650dの動作を検出するセンサを設け、そのセンサが検出したVゲート650dの動作情報を加えてVゲート650dの動作状況を把握する構成にしてもよい。このような構成にすることで、正常な動作制御が行われているかを判別し、更に、動作制御内容に対して実際に動作しているのかを判別することが可能となる、よって、Vゲート650dが正常に動作していないことをより適正に判別することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, the operation control contents of the main controller 110 and the V scenario update status of the sound lamp display device 113 are compared to grasp the operation status of the V gate 650d. A sensor for detecting the operation of the gate 650d may be provided, and operation information of the V gate 650d detected by the sensor may be added to grasp the operation status of the V gate 650d. With such a configuration, it is possible to determine whether or not normal operation control is being performed, and furthermore, it is possible to determine whether or not the operation control content is actually being operated. 650d is not operating normally.

なお、本実施形態ではVゲート650dが常時一定の動作で制御されるよう構成しているが、それ以外の構成として、予め定められている所定条件を満たした場合にVゲート650dの動作内容を変更するよう構成した場合、例えば、1日の大当たり回数が10回を超えた場合や、パチンコ機10に電源が投入されてから10時間が経過した場合に、Vゲート650dの1回の動作周期における誘導状態(Vゲート650dが開放される状態)の占める割合が低くなるように(例えば、誘導状態1秒、規制状態4秒)制御内容を切り替え可能な構成にした場合は、それぞれの制御内容に対応するVゲートシナリオ222cを格納し、制御内容が切替わるタイミングで、Vゲートシナリオ222c及びVカウンタ223tを再設定するように構成すればよい。このように構成することで、遊技の途中でVゲート650dの動作制御内容が切替わったとしても、即座にVゲートの動作状況を把握することが可能となる。 In this embodiment, the V gate 650d is configured to be controlled in a constant operation at all times. When configured to change, for example, when the number of jackpots per day exceeds 10 times, or when 10 hours have passed since the pachinko machine 10 was turned on, one operation cycle of the V gate 650d (for example, 1 second in the induction state, 4 seconds in the regulation state) so that the ratio of the induction state (the state in which the V gate 650d is opened) in the control can be switched. is stored, and the V gate scenario 222c and the V counter 223t are reset at the timing when the control content is switched. With this configuration, even if the operation control contents of the V gate 650d are switched during the game, it is possible to immediately grasp the operation status of the V gate.

図57に戻り、説明を続ける。S2412の処理において、Vゲートコマンドを受信していない場合には(S2412:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S2414)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S2414:Yes)、入賞コマンド受信処理を実行し(S2415)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 57, the description is continued. In the processing of S2412, if the V gate command has not been received (S2412: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received from main controller 110 (S2414). Then, when the winning information command is received (S2414: Yes), the winning command receiving process is executed (S2415), and then the process ends.

ここで、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(S2415)について説明をする。図59は、この入賞コマンド受信処理(S2415)を示したフローチャートである。この入賞コマンド受信処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110から入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Here, the winning command reception process (S2415) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flow chart showing the winning command reception process (S2415). This winning command reception process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed when a winning command is received from the main controller 110. It is a process that

本実施形態では、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づく入賞情報が連続して小当たりAを示す入賞情報である場合に、前兆演出、連続演出、および連続大当たり演出が実行可能に構成されている。入賞コマンド受信処理では上述した各種演出を実行するために参照される各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。 In the present embodiment, when the winning information based on the winning command received from the main controller 110 is the winning information indicating the small win A continuously, the omen effect, the continuous effect, and the continuous jackpot effect are configured to be executable. ing. In the winning command reception process, the setting of various flags and the setting of various counters referred to for executing the various effects described above are performed.

入賞コマンド受信処理では、まず、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づく入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する(S2601)。ここで、入賞情報には各カウンタC1~C3およびC5の各値に基づく情報が含まれている。 In the winning command reception process, first, the winning information based on the winning command received from the main controller 110 is stored in the winning information storage area 223a (S2601). The winning information includes information based on the values of the counters C1 to C3 and C5.

次に、今現在、連続演出中フラグ223uがオンに設定されているかを判別し(S2602)、連続演出中フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S2602:Yes)、追加入賞フラグ223xをオンに設定し、S2604の処理に移行する。一方、連続演出中フラグ223uがオンに設定されていないと判別した場合は(S2602:No)、S2603の処理をスキップし、S2604へと移行する。 Next, it is determined whether the flag 223u during continuous production is currently set to ON (S2602), and if it is determined that the flag 223u during continuous production is set to ON (S2602: Yes), additional winning The flag 223x is set to ON, and the process proceeds to S2604. On the other hand, when it is determined that the continuous effect flag 223u is not set to ON (S2602: No), the process of S2603 is skipped and the process proceeds to S2604.

S2604の処理に移行すると、今回格納した入賞情報が小当たりAを示す入賞情報であるかを判別する(S2604)。ここで、小当たりAは、図11(a)または図15(a)に示すように、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に球を入賞させ易い小当たりシナリオaが設定される小当たり種別であり、上述した連続演出を行う対象となる小当たり種別である。 After shifting to the process of S2604, it is determined whether or not the prize information stored this time is the prize information indicating the small hit A (S2604). Here, as shown in FIG. 11(a) or FIG. 15(a), the small win A is a small win scenario a in which the second variable winning device 650 is likely to win a ball during the small win game. It is a hit type, and is a small hit type for which the above-described continuous production is performed.

S2604の処理において、格納した入賞情報に小当たりAを示す情報が含まれていると判別した場合は(S2604:Yes)、次いで、小当たり連続回数格納エリア223oに既に値が格納されているかを判別する(S2608)。小当たり連続回数格納エリア223oに値が格納されていると判別した場合は(S2608:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり連続回数格納エリア223oに値が格納されていないと判別した場合は(S2608:No)、次いで、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が3であるかを判別する(S2609)。S2609の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が3であると判別した場合は(S2609:Yes)、本処理を終了する。 In the process of S2604, if it is determined that the information indicating the small winning A is included in the stored winning information (S2604: Yes), then it is determined whether the value is already stored in the small winning consecutive number storage area 223o. It is determined (S2608). If it is determined that the value is stored in the small hit consecutive number of times storage area 223o (S2608: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value is not stored in the small hit consecutive number storage area 223o (S2608: No), then it is determined whether the counter value of the specific small hit consecutive counter 223n is 3 (S2609). In the process of S2609, when it is determined that the counter value of the specific small hit consecutive counter 223n is 3 (S2609: Yes), this process is terminated.

本実施形態では、小当たりAを示す情報が含まれている入賞情報を連続して受信した場合(小当たりAに連続して当選した場合)において、その連続回数が2回の場合と、3回の場合とで連続演出の内容を異ならせている。特定小当たり連続カウンタ223nはその連続回数をカウントするカウンタである。 In this embodiment, when winning information containing information indicating a small win A is continuously received (when a small win A is won continuously), the number of consecutive times is 2 or 3. The contents of the continuous production are different in the case of the times. The specific small hit continuation counter 223n is a counter that counts the number of continuations.

また、本実施形態では、連続演出の上限を3回に設定しているため、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が3の状態で新たに小当たりAを示す情報を含む入賞コマンドを受信したとしても特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を加算する処理は行われない(S2609)が、例えば、連続演出の上限を3回より多く設定する場合には、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を更に加算させ、そのカウンタ値に対応した連続演出を実行するよう構成すればよい。 In addition, in this embodiment, since the upper limit of the continuous effect is set to 3 times, the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is 3, and the winning command including the information indicating the new small hit A is received. Even if the process of adding the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is not performed (S2609), for example, when setting the upper limit of the continuous effect more than 3 times, the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is further added, and a continuous effect corresponding to the counter value is executed.

一方、S2609の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が3ではない、即ち、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が0~2であると判別された場合は(S2609:No)、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値に1を加算し(S2610)、次に、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2であるかを判別する(S2611)。 On the other hand, in the process of S2609, the counter value of the specific small per consecutive counter 223n is not 3, that is, if it is determined that the counter value of the specific small per consecutive counter 223n is 0 to 2 (S2609: No), 1 is added to the counter value of the specific small hit continuation counter 223n (S2610), and then it is determined whether the counter value of the specific small hit continuation counter 223n is 2 (S2611).

S2611の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2であると判別された場合は(S2611:Yes)、前兆演出カウンタ223pに現在の保留球数をセットし(S2612)、本処理を終了する。一方、S2611の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2ではない、即ち、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が1または3であると判別された場合は(S2611:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2611, when it is determined that the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is 2 (S2611: Yes), the current number of pending balls is set to the indication effect counter 223p (S2612), and this process is executed. finish. On the other hand, in the process of S2611, the counter value of the specific small per consecutive counter 223n is not 2, that is, if it is determined that the counter value of the specific small per consecutive counter 223n is 1 or 3 (S2611: No), This process is terminated as it is.

S2611の処理は、小当たりAを示す情報が含まれている入賞情報を連続して受信した(小当たりAに連続して当選した)ことを判別するための処理であり、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2となる場合に、小当たりAに連続して当選したと判別する。なお、S2612にてセットされる前兆演出カウンタ223pは、小当たりAに連続して当選したと判別された入賞コマンド(連続した小当たりAのうち、2回目の小当たりAを示す情報を含む入賞コマンド)に対応する保留球が変動する順番をカウントするカウンタである。この前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が所定値(本実施形態では2)となるまで前兆演出が実行される。 The process of S2611 is a process for determining that the winning information containing the information indicating the small hit A is continuously received (continuously winning the small hit A), and the specific small hit continuous counter When the counter value of 223n becomes 2, it is determined that the small win A is won continuously. In addition, the indication effect counter 223p set in S2612 is a winning command determined to have won the small win A continuously (including information indicating the second small win A among the consecutive small wins A). Command) is a counter that counts the order in which the held ball changes. The portent effect is executed until the counter value of the portent effect counter 223p reaches a predetermined value (2 in this embodiment).

一方、S2604の処理において、今回格納した入賞情報が小当たりAを示す情報が含まれる入賞情報ではない(大当たり、外れ、または小当たりA以外の小当たり種別に対応する小当たりを示す情報が含まれる入賞情報)と判別された場合は(S2604:No)、次いで、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2以上であるかを判別する(S2605)。 On the other hand, in the processing of S2604, the winning information stored this time is not the winning information containing the information indicating the small win A (the information indicating the small win corresponding to the small win type other than the big win, the loss, or the small win A is included) (S2604: No), then it is determined whether the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is 2 or more (S2605).

S2605の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2以上であると判別された場合は(S2605:Yes)、次に、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を小当たり連続回数格納エリア223oに格納し(S2606)、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を0にリセットし(S2607)、本処理を終了する。 In the process of S2605, if it is determined that the counter value of the specific small hit consecutive counter 223n is 2 or more (S2605: Yes), then the counter value of the specific small hit consecutive counter 223n is stored in the small hit consecutive number of times storage area 223o (S2606), resets the counter value of the specific small hit continuous counter 223n to 0 (S2607), and ends this process.

一方、S2605の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2以上ではないと判別された場合は(S2605:No)、S2606の処理をスキップして、上述したS2607の処理が実行される。 On the other hand, in the process of S2605, if it is determined that the counter value of the specific small hit consecutive counter 223n is not 2 or more (S2605: No), the process of S2606 is skipped, and the process of S2607 described above is executed. .

本実施形態では記憶される保留球数の上限が8個に設定してあるため、保留内に小当たりAに連続して当選している保留球が独立して複数存在する可能性がある。そこで、S2608の処理を実行することで、初めに小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づく変動が実行され、小当たり連続回数格納エリア223oの値が0にリセットされるまでは、それ以降の小当たりAを示す情報を含む入賞情報を受信したとしてもその入賞情報を演出に反映させないようにしている。このようにすることで、例えば、初めに小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づいて前兆演出を実行している場合に、次に小当たりAに連続して当選した入賞コマンドが発生したとしても、演出の内容が切替わることなく、遊技者を戸惑わせることを無くすことができるという効果がある。 In this embodiment, since the upper limit of the number of reserved balls to be stored is set to 8, there is a possibility that a plurality of reserved balls continuously winning small hits A may exist independently. Therefore, by executing the process of S2608, the variation based on the winning command that was successively won in the first small hit A is executed, and until the value of the small hit consecutive number storage area 223o is reset to 0, it Even if the winning information including the information indicating the small win A is received after that, the winning information is not reflected in the presentation. By doing so, for example, when the premonitory effect is executed based on the winning command of winning the small win A continuously at the beginning, the winning command of winning the small win A continuously next is generated. Even if it does, there is an effect that it is possible to eliminate confusion for the player without changing the content of the presentation.

なお、本実施形態では上述したように、初めに小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づく変動が実行されるまでは、次に小当たりAに連続して当選した際の値を演出に反映させないように構成しているが、これ以外の構成を採用してもよく、例えば、初めに小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づく変動が実行された後に、次に小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づく演出が実行されるよう、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を複数記憶可能に構成してもよい。このようにすることで、連続演出を実行する機会が増え、遊技者に対して遊技結果に対応した適切な演出を多く提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となるという効果がある。 In addition, as described above, in the present embodiment, until the variation based on the winning command that wins the small win A continuously is executed, the value when the small win A wins next is produced. However, other configurations may be adopted. For example, after executing a variation based on the winning command that successively wins the small win A, the next small win A plurality of counter values of the specific small winning continuation counter 223n may be configured to be able to store so that an effect based on the winning command that is successively won in A is executed. By doing so, the number of opportunities to execute the continuous performance increases, and it is possible to provide the player with many appropriate performances corresponding to the game results, thereby improving the interest in the game. There is

図57に戻り、説明を続ける。S2414の処理において、入賞コマンドを受信していない場合には(S2414:No)、次いで、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したか否かを判定する(S2416)。そして、当たり関連コマンドを受信した場合には(S2416:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2417)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 57, the description is continued. In the process of S2414, if no winning command has been received (S2414: No), then it is determined whether or not a win-related command has been received from main controller 110 (S2416). Then, when the hit-related command is received (S2416: Yes), the hit-related process is executed (S2417), and then the process ends.

ここで、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2417)について説明をする。図60は、この当たり関連処理(S2417)を示したフローチャートである。この当たり関連処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110から当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Here, the hit-related processing (S2417) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flow chart showing this win-related processing (S2417). This hit-related process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113, and is executed when a hit-related command is received from main controller 110. It is a process that

当たり関連処理が実行されると、まず大当たりオープニングコマンドを受信したかを判別する(S2701)。大当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、大当たり開始演出処理を実行し(S2702)、本処理を終了する。大当たり開始演出処理は、表示用大当たりオープニングコマンドを設定するとともに、遊技状態に応じて最終ラウンドの演出表示として用いられる各種表示用エンディングコマンドを設定する際に参照される情報を抽出する処理が実行される。 When the winning-related processing is executed, it is first determined whether or not a jackpot opening command has been received (S2701). When it is determined that a jackpot opening command has been received (S2701: Yes), then a jackpot start effect process is executed (S2702), and this process ends. In the jackpot start effect processing, a process of setting a jackpot opening command for display and extracting information referred to when setting various ending commands for display used as the effect display of the final round according to the game state is executed. be.

ここで、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり開始演出処理(S2702)について説明をする。図61は、この大当たり開始演出処理(S2702)を示したフローチャートである。この大当たり開始演出処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり主制御装置110から大当たりオープニングコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Here, with reference to FIG. 61, the jackpot start effect processing (S2702) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flow chart showing this jackpot start effect processing (S2702). This jackpot start effect process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed when a jackpot opening command is received from the main controller 110. It is a process that

大当たり開始演出処理が実行されると、まず継続フラグ223qがオンに設定されているかを判別する(S2801)。この継続フラグ223qは、大当たり終了後1変動目の特別図柄の抽選結果が小当たりAである場合にオンに設定されるものであり、この継続フラグ223qがオンに設定されていることに基づいて、上述した大当たり連続演出が実行される。 When the jackpot start effect process is executed, first, it is determined whether or not the continuation flag 223q is set to ON (S2801). This continuation flag 223q is set to ON when the lottery result of the special symbol in the first variation after the end of the big win is a small win A, and based on the fact that this continuation flag 223q is set to ON. , the above-described jackpot continuous effect is executed.

S2801の処理において、継続フラグ223qがオンに設定されていると判別された場合は(S2801:Yes)、Vゲート状態格納エリア223jに格納されているVゲート開放タイミングを取得し(S2807)、そして、遊技仕様記憶エリア222bより大当たり終了後1回転目(1変動目)の小当たり遊技における扉開放タイミングを取得する(S2808)。そして、大当たり終了後1回転目(1変動目)の変動を、V通過可能変動(V通過可能な小当たり遊技が実行される特別図柄の変動)とするためのタイミングとして、大当たりの最終ラウンド終了タイミングを終了情報格納エリア223rに格納する(S2809)。 In the processing of S2801, if it is determined that the continuation flag 223q is set to ON (S2801: Yes), the V gate opening timing stored in the V gate state storage area 223j is acquired (S2807), and , From the game specification storage area 222b, the door opening timing in the small winning game of the first rotation (first variation) after the end of the big winning is acquired (S2808). Then, the end of the final round of the big win is used as the timing for making the variation of the first rotation (first variation) after the end of the big win the V passable variation (fluctuation of the special symbol in which the small winning game that can pass the V is executed). The timing is stored in the end information storage area 223r (S2809).

その後、連続大当たり演出フラグ223sをオンに設定し(S2810)、継続フラグ223qをオフに設定し(S2811)、S2802の処理に移行する。一方、S2801の処理において、継続フラグ223qがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2801:No)、S2807~S2811の処理をスキップして、S2802の処理へ移行する。 After that, the consecutive big hit effect flag 223s is set to ON (S2810), the continuation flag 223q is set to OFF (S2811), and the process proceeds to S2802. On the other hand, if it is determined in the process of S2801 that the continuation flag 223q is not set to ON (is set to OFF) (S2801: No), the processes of S2807 to S2811 are skipped and the process proceeds to S2802. Transition.

S2802では、主制御装置110から受信した大当たりオープニングコマンドに基づいて表示用大当たりオープニングコマンドを設定し(S2802)、次いで、連続演出中フラグ223uをオフに設定し(S2803)、追加入賞フラグ223xをオフに設定し(S2804)、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値をリセットした後に、V通過可能変動記憶エリア223mに記憶されていた情報をクリアする(S2806)。そして、本処理を終了する。 In S2802, a jackpot opening command for display is set based on the jackpot opening command received from the main control device 110 (S2802), then the continuous effect flag 223u is set to OFF (S2803), and the additional winning flag 223x is turned OFF. (S2804), and after resetting the counter value of the precursor effect counter 223p, the information stored in the V passable variation storage area 223m is cleared (S2806). Then, this processing ends.

図60に戻って、説明を続ける。S2701の処理において、大当たりオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S2703)。S2703の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2703:No)、次いで、大当たりエンディングコマンドを受信したかを判別する(S2709)。 Returning to FIG. 60, the description is continued. In the processing of S2701, if it is determined that the jackpot opening command has not been received (S2701: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S2703). In the processing of S2703, if it is determined that the round number command has not been received (S2703: No), then it is determined whether or not the jackpot ending command has been received (S2709).

一方、S2703の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S2703:Yes)、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値に1を加算し(S2704)、そのラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が最終ラウンドに対応した値(大当たりCであれば10)であるかを判別する(S2705)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2703 that the round number command has been received (S2703: Yes), 1 is added to the counter value of the round number cumulative counter 223h (S2704), and the counter value of the round number cumulative counter 223h is is a value corresponding to the final round (10 for jackpot C) (S2705).

S2705の処理において、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が最終ラウンドに対応した値であると判別した場合には(S2705:Yes)、次に、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されているかを判別する(S2706)。連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には、遊技タイミング情報に基づいて表示用最終ラウンド演出コマンドを設定する。この表示用最終ラウンド演出コマンドが表示制御装置114に送信されることで、第3図柄表示装置81にて図32~図33で示すおみくじ演出が表示される。 In the process of S2705, when it is determined that the counter value of the round number cumulative counter 223h is the value corresponding to the final round (S2705: Yes), next, it is determined whether the continuous jackpot effect flag 223s is set to ON. It is determined (S2706). When it is determined that the consecutive big win effect flag 223s is set to ON, the final round effect command for display is set based on the game timing information. By transmitting this final round effect command for display to the display control device 114, the third pattern display device 81 displays the omikuji effect shown in FIGS.

一方、S2705の処理において、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が最終ラウンドに対応した値ではなない場合、また、S2706の処理において、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されていないと判別した場合には(S2706:No)、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2708)、本処理を終了する。なお、図60では省略をしたが、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が最終ラウンドの1つ前(大当たりCであれば9)であると判別された場合においても、連続大当たりフラグ演出フラグ223sがオンに設定されているかを判別し、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されている場合は、最終ラウンドにておみくじ演出が実行される旨を示す演出(図32(a)参照)が第3図柄表示装置81に表示されるよう専用の表示用ラウンド数コマンドを設定している。 On the other hand, in the processing of S2705, if the counter value of the round number cumulative counter 223h is not a value corresponding to the final round, or in the processing of S2706, if it is determined that the continuous jackpot effect flag 223s is not set to ON. (S2706: No), the display round number command is set based on the counter value of the round number cumulative counter 223h (S2708), and this process ends. Although omitted in FIG. 60, even when it is determined that the counter value of the round number cumulative counter 223h is one before the final round (9 for the jackpot C), the continuous jackpot flag effect flag 223s is set. It is determined whether it is set to ON, and if the continuous jackpot effect flag 223s is set to ON, the third effect (see FIG. 32(a)) indicating that the Omikuji effect will be executed in the final round. A dedicated display round number command is set so as to be displayed on the pattern display device 81 .

以上、説明をしたように、ここで設定された各種表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図56参照)のコマンド出力処理(S2302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、各種表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 As described above, the various display round number commands set here are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the commands of the main processing (see FIG. 56) executed by the MPU 221 are stored. It is transmitted to the display control device 114 in the output process (S2302). When the display control device 114 receives various display round number commands, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

このように、本実施形態では、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値によって現在のラウンド数を判別し、連続大当たり演出フラグ223sの設定の有無によって第3図柄装置81に表示される演出の内容を変更するよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、ラウンド数コマンドに現在のラウンド数を示す情報を含めることで、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値を加算する処理を無くしてもよい。 Thus, in this embodiment, the current round number is determined by the counter value of the round number cumulative counter 223h, and the content of the effect displayed on the third symbol device 81 is changed depending on whether or not the consecutive big win effect flag 223s is set. However, other configurations may be used. For example, by including information indicating the current round number in the round number command, the process of adding the counter value of the round number cumulative counter 223h may be eliminated. .

図60に戻り、説明を続ける。S2709の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2709:Yes)、次いで大当たり終了演出処理を実行する(S2710)。大当たり終了演出処理は、大当たりのエンディング期間中に表示する表示内容を設定するための処理であり、例えば、最終ラウンドにておみくじ演出(大当たり連続演出)が実行された場合において、そのおみくじ演出の結果を示す演出表示を設定する処理が実行される。 Returning to FIG. 60, the description continues. In the processing of S2709, when it is determined that the jackpot ending command has been received (S2709: Yes), then the jackpot end effect processing is executed (S2710). The jackpot end effect processing is a process for setting the display contents to be displayed during the jackpot ending period. is executed.

ここで、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり終了演出処理(S2710)について説明をする。図62は、この大当たり終了演出処理(S2710)を示したフローチャートである。この大当たり終了演出処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110から大当たりエンディングコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Here, with reference to FIG. 62, the jackpot end effect processing (S2710) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flow chart showing this jackpot end effect processing (S2710). This jackpot ending effect process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed when a jackpot ending command is received from the main controller 110. This is the process to be performed.

大当たり終了演出処理が実行されると、まず連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されているかを判別する(S2901)、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されていないと判別した場合は(S2901:No)、表示用大当たり通常エンディングコマンドを設定し(S2902)、本処理を終了する。 When the jackpot end effect process is executed, it is first determined whether or not the continuous jackpot effect flag 223s is set to ON (S2901). No), the jackpot normal ending command for display is set (S2902), and this process is terminated.

一方、S2901の処理において、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S2901:Yes)、最終ラウンドの終了タイミングが終了情報格納エリア223rに格納されているタイミング(大当たり終了後1回転目(1変動目)がV通過可能変動となるタイミング)であるかを判別する(S2903)。この最終ラウンドの終了タイミングとは、大当たりエンディングコマンドを受信したタイミングのことである。つまり、S2903の処理が実行されるタイミングが、終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングに合致するかを判別する。 On the other hand, in the processing of S2901, if it is determined that the continuous jackpot effect flag 223s is set to ON (S2901: Yes), the end timing of the final round is stored in the end information storage area 223r (jackpot It is determined whether the first rotation (first variation) after the end is the timing at which the V-passable variation occurs (S2903). The end timing of the final round is the timing at which the jackpot ending command is received. That is, it is determined whether the timing at which the process of S2903 is executed matches the timing stored in the end information storage area 223r.

S2903の処理において、終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングと合致しないと判別した場合は(S2903:No)、表示用大当たり失敗エンディングコマンドを設定し、S2905へ移行する、一方、終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングと合致したと判別した場合は(S2903:Yes)、表示用大当たり成功エンディングコマンドを設定し、S2905へ移行する。 In the process of S2903, if it is determined that it does not match the timing stored in the end information storage area 223r (S2903: No), set the display jackpot failure ending command, and proceed to S2905, while the end information is stored When it is determined that it matches the timing stored in the area 223r (S2903: Yes), a display jackpot success ending command is set, and the process proceeds to S2905.

なお、表示用大当たり失敗エンディングコマンドが表示制御装置114に送信されると、第3図柄表示装置81において、おみくじ演出の結果として、小吉または中吉が表示される。一方、表示用大当たり成功エンディングコマンドが表示制御装置114に送信されると、第3図柄表示装置81において、おみくじ演出の結果として、超吉または大吉が表示される。 When the display jackpot failure ending command is transmitted to the display control device 114, the third symbol display device 81 displays small good luck or medium good luck as a result of the Omikuji effect. On the other hand, when the display jackpot success ending command is transmitted to the display control device 114, the third symbol display device 81 displays Super Good Luck or Great Good Luck as a result of the Omikuji effect.

以上、説明をしたように、本実施形態では、遊技者の遊技操作によって任意に結果を変えることが可能(容易)な大当たりにおける最終ラウンドの終了タイミングが所定の条件(終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングと合致する)を満たすか否かによって、大当たり連続演出の結果を決定することができるようになる。よって、遊技者は、意図的に最終ラウンドの終了タイミングをずらすといった遊技操作を行う等、意欲的に遊技に参加することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the end timing of the final round in the jackpot, in which the result can be arbitrarily changed (easily) by the player's game operation, is set under a predetermined condition (stored in the end information storage area 223r). The result of the continuous jackpot effect can be determined depending on whether or not the condition is satisfied. Therefore, the player can actively participate in the game by performing game operations such as intentionally shifting the end timing of the final round, thereby enhancing the interest in the game.

なお、図62では省略したが、大当たり連続演出の結果として大当たりのエンディング期間に表示される表示内容は上述した最終ラウンドの終了タイミングの判別結果以外に、保留球に対応した特別図柄の抽選結果にも基づいて決定される。例えば、S2903の処理が実行されるタイミングが終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングと合致し、且つ、保留球に特別図柄の大当たりが含まれている場合に、超吉が選択されるよう構成されている。 Although omitted in FIG. 62, the display content displayed during the jackpot ending period as a result of the jackpot continuous effect is the lottery result of the special symbol corresponding to the reserved ball in addition to the determination result of the end timing of the final round described above. is also determined based on For example, when the timing at which the processing of S2903 is executed matches the timing stored in the end information storage area 223r, and when the reserved ball includes a special symbol jackpot, a super luck is selected. It is configured.

このように構成することで、遊技者の遊技操作によって任意に結果を変えることが可能(容易)な大当たりにおける最終ラウンドの終了タイミング(第1条件)と、遊技者の遊技操作によって任意に変えることが不可能(困難)な保留球内の特別図柄の抽選結果(第2条件)と、がそれぞれ満たされているか否かによって大当たり連続演出の結果を決定することができるようになる。よって、遊技者を意欲的に遊技に参加させることが可能となるとともに、大当たり連続演出の演出結果として多種多様な結果表示することができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 By constructing in this way, the end timing (first condition) of the final round in the jackpot can be arbitrarily changed (easily) by the player's game operation, and the player's game operation can be arbitrarily changed. It is possible to determine the result of the continuous jackpot performance depending on whether or not the lottery result (second condition) of the special symbols in the reserved ball, which is impossible (difficult), is satisfied. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game, and to display a wide variety of results as the result of the continuous jackpot effect, thereby preventing the player from getting bored with the game. It has the effect of being able to

図60に戻り、説明を続ける。S2709の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2709:No)、次いで小当たり関連処理を実行する(S2711)。この小当たり関連処理は、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選し、その小当たり遊技が実行される場合に実行される。 Returning to FIG. 60, the description continues. In the process of S2709, when it is determined that the jackpot ending command has not been received (S2709: No), then the small hit related process is executed (S2711). This small winning related process is executed when a small winning is won as a result of a special symbol lottery and the small winning game is executed.

ここで、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連処理(S2711)について説明をする。図63は、この小当たり関連処理(S2711)を示したフローチャートである。この小当たり関連処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110から小当たりに関連するコマンド(小当たりオープニングコマンド、小当たりエンディングコマンド、扉通過コマンド、V通過コマンド)を受信した場合に実行される処理である。 Here, with reference to Drawing 63, small hit related processing (S2711) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. FIG. 63 is a flow chart showing this small hit related process (S2711). This small winning related process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113, and a command related to small winning from main controller 110 (small winning It is a process that is executed when an opening command, a small winning ending command, a door passing command, a V passing command) is received.

小当たり関連処理が実行されると、まず、小当たりオープニングコマンドを受信したかを判別する(S3001)。ここで、小当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S3001:Yes)、小当たり開始演出処理が実行され(S3002)、その後、本処理を終了する。 When the small hit related process is executed, first, it is determined whether or not the small hit opening command is received (S3001). Here, when it is determined that the small winning opening command is received (S3001: Yes), small winning start effect processing is executed (S3002), and then this processing ends.

ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり開始演出処理(S3002)について説明をする。図64は、小当たり開始演出処理(S3002)を示したフローチャートである。この小当たり開始演出処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、小当たり中に第3図柄表示装置81で表示される演出表示に対応した表示用小当たりオープニングコマンドを設定するとともに、連続演出を実行する際に参照される各種フラグまたは各種カウンタを設定、更新する処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 64, the small hit start effect processing (S3002) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 64 is a flow chart showing small winning start effect processing (S3002). This small winning start production process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 during the small winning. Along with setting a small winning opening command for display corresponding to the production display to be, the processing of setting and updating various flags or various counters referred to when executing continuous production is executed.

小当たり開始演出処理が実行されると、まず、受信した小当たりオープニングコマンドに基づいて、小当たり演出パターン選択テーブルから小当たり演出パターンを選択する(S3101)。具体的には、受信した小当たりオープニングコマンドに基づいて、今回実行される小当たり種別を判別し、小当たり演出パターン選択テーブル222hより小当たり演出パターンを選択する。小当たり演出パターン選択テーブル222hでは、図19(a)に示すように、小当たり種別のほか、追加入賞フラグ223x、連続演出中フラグ223u、及び今回の小当たりがV通過可能な小当たりであるかの判別結果に基づいて小当たり演出パターンが選択される。 When the small winning start effect processing is executed, first, a small winning effect pattern is selected from the small winning effect pattern selection table based on the received small winning opening command (S3101). Specifically, based on the received small winning opening command, the small winning type to be executed this time is determined, and a small winning performance pattern is selected from the small winning performance pattern selection table 222h. In the small hit effect pattern selection table 222h, as shown in FIG. 19(a), in addition to the small win type, the additional winning flag 223x, the continuous effect flag 223u, and the small win of this time are the small wins that can pass V. A small winning effect pattern is selected based on the determination result.

次に、選択された演出パターンに対応する表示用小当たりオープニングコマンドを設定し(S3102)、次いで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が1以上かを判別する(S3103)。ここで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が1よりも小さいと判別された場合は(S3103:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, a display small winning opening command corresponding to the selected effect pattern is set (S3102), and then it is determined whether the counter value of the continuous effect counter 223v is 1 or more (S3103). Here, when it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is smaller than 1 (S3103: No), this process is terminated as it is.

一方、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が1以上であると判別された場合は(S3103:Yes)、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値を1減算し(S3104)、次いで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が0であるかを判別する(S3105)。ここで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が0ではないと判別した場合は(S3105:No)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous production is 1 or more (S3103: Yes), the counter value of the counter 223v during continuous production is subtracted by 1 (S3104), and then the counter 223v during continuous production is 0 (S3105). Here, when it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is not 0 (S3105: No), this process is terminated.

一方、S3105の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が0であると判別した場合は(S3105:Yes)、つまり、今回の小当たりをもって連続演出が終了すると判別した場合は、連続演出中フラグ223uをオフに設定し(S3106)、追加入賞フラグ223xをオフに設定し(S3107)、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値を0にリセットし(S3108)、V通過可能変動記憶エリア223mに記憶されている値をクリアし(S3109)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3105, if it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is 0 (S3105: Yes), that is, if it is determined that the continuous effect ends with the small hit of this time, the continuous effect is being performed. The flag 223u is set to OFF (S3106), the additional prize winning flag 223x is set to OFF (S3107), the counter value of the precursor effect counter 223p is reset to 0 (S3108), and stored in the V passable variation storage area 223m. The stored value is cleared (S3109), and this processing ends.

図63に戻り、説明を続ける。S3001の処理において、小当たりオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3001:No)、次に、小当たりエンディングコマンドを受信したかを判別する(S3003)。ここで、小当たりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S3003:Yes)、受信した小当たりエンディングコマンドに基づいて、表示用小当たりエンディングコマンドを設定し(S3004)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 63, the description is continued. In the process of S3001, when it is determined that the small winning opening command has not been received (S3001: No), it is then determined whether the small winning ending command has been received (S3003). Here, when it is determined that the small hitting ending command is received (S3003: Yes), based on the received small hitting ending command, the small hitting ending command for display is set (S3004), and this processing is finished.

一方、S3003の処理において、小当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S3003:No)、次いで、扉通過コマンドを受信したかを判別する(S3005)。ここで、扉通過コマンドを受信したと判別した場合は(S3005:Yes)、受信した扉通過コマンドに基づいて表示用扉通過コマンドを設定し(S3006)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3003, when it is determined that the small winning ending command is not received (S3003: No), it is then determined whether the door passing command is received (S3005). Here, if it is determined that a door passage command has been received (S3005: Yes), a display door passage command is set based on the received door passage command (S3006), and this processing ends.

ここで、表示用扉通過コマンドが設定され、表示制御装置114に送信されると、第3図柄表示装置81では、小当たり中の入賞数が表示され、また、音声出力装置226によって球が第2可変入賞装置650に入賞したことを報知する報知音が出力される。なお、今回の小当たりがV通過可能小当たりであるとの判別結果に基づいて、上述した第3図柄表示装置81での表示または音声出力装置226による報知の態様を変更してもよい。このようにすることで、遊技者を小当たり中の演出(表示、報知)に注目させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Here, when the display door passing command is set and transmitted to the display control device 114, the third symbol display device 81 displays the number of winning prizes during the small hit, and the voice output device 226 moves the ball to the third position. 2. A notification sound is output to notify that the variable winning device 650 has won. It should be noted that, based on the determination result that the current small win is a V-passable small win, the manner of display by the third symbol display device 81 or notification by the voice output device 226 may be changed. By doing so, it is possible to make the player pay attention to the effect (display, notification) during the small win, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

一方、S3005の処理において、扉通過コマンドを受信していないと判別した場合(S3005:No)、次に、V通過コマンドを受信したかを判別する(S3007)。ここで、V通過コマンドを受信したと判別した場合は(S3007:Yes)、受信したV通過コマンドに基づいて表示用V通過コマンドを設定し(S3008)、本処理を終了する。一方、V通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S3007:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3005 that the door passage command has not been received (S3005: No), then it is determined whether or not the V passage command has been received (S3007). Here, if it is determined that the V passing command has been received (S3007: Yes), the V passing command for display is set based on the received V passing command (S3008), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the V passage command has not been received (S3007: No), this processing ends.

ここで、表示用V通過コマンドが設定され、表示制御装置114に送信されると、第3図柄表示装置81では、小当たり終了後に大当たりが実行されることを示す演出表示が実行されるとともに、音声出力装置226によって遊技者を祝福する音が出力される。なお、表示用V通過コマンドが設定されたとしても、遊技者に対して意図的にその旨を示す演出を実行せずに、小当たり終了後、突如大当たりが実行されるよう構成してもよい。このようにすることで、遊技者に対して意外性のある演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 Here, when the V passing command for display is set and transmitted to the display control device 114, the third symbol display device 81 executes an effect display indicating that the big win is executed after the end of the small win, The audio output device 226 outputs a sound congratulating the player. Even if the V passing command for display is set, it may be configured such that the big win is suddenly executed after the small win is finished without intentionally executing the effect indicating the fact to the player. . By doing so, it is possible to provide the player with an unexpected performance, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2314)について説明する。図65は、この変動表示設定処理(S2314)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S2314) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flow chart showing this variable display setting process (S2314). This variable display setting process (S2314) is executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 .

変動表示設定処理(S2314)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているかを判別する(S3201)。そして、変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S3201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3207の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別された場合(S3201:Yes)、変動開始フラグ223eをオフし(S3202)、次いで、コマンド判定処理(図57参照)のS2403の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3203)。 In the variable display setting process (S2314), first, it is determined whether the variable start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S3201). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S3201: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process proceeds to S3207. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223e is on (S3201: Yes), the fluctuation start flag 223e is turned off (S3202). The variation pattern type in the variation performance extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S3203).

そして、入賞情報格納エリア223aのデータをシフトする(S3204)。S3204の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動パターン選択処理を実行する(S3205)。この変動パターン選択処理(S3205)の詳細については、図66から図70を参照して後述する。 Then, the data in the winning information storage area 223a is shifted (S3204). In the process of S3204, the data stored in the first to eighth areas of the winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After shifting the data, variation pattern selection processing is executed (S3205). The details of this variation pattern selection process (S3205) will be described later with reference to FIGS. 66 to 70. FIG.

S3205の処理を終えると、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3206)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 After the processing of S3205 is completed, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 ( S3206). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次に、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているかを判別する(S3207)。そして、停止種別選択フラグ223fがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S3207:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別された場合(S3207:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフし(S3208)、次いで、コマンド判定処理(図57参照)のS2406の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3209)。 Next, it is determined whether the stop type selection flag 223f provided in the RAM 233 is set to ON (S3207). If it is determined that the stop type selection flag 223f is not ON (that is, is OFF) (S3207: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. End the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223f is on (S3207: Yes), the stop type selection flag 223f is turned off (S3208). The stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S3209).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に基づいて、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別を設定し(S3210)、S3211の処理へ移行する。 Next, based on the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110, the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 is set (S3210), and the process proceeds to S3211.

S3210の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S3211)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the processing of S3210, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S3211). , the process ends. In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S3205)について説明する。図66は、この変動パターン選択処理(S3205)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S3205)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図65参照)の中で実行される処理である。 Next, the variation pattern selection process (S3205) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flow chart showing this variation pattern selection process (S3205). This fluctuation pattern selection process (S3205) is a process executed in the fluctuation display setting process (see FIG. 65) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターン選択処理が実行されると、まず、連続演出中フラグ223uがオンに設定されているかを判別する(S3301)。ここで、連続演出中フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S3301:Yes)、次に連続演出変動パターン選択処理が実行され(S3305)、その後、本処理を終了する。なお、連続演出変動パターン選択処理については、図68を参照して詳細な説明を後述する。 When the variation pattern selection process is executed, first, it is determined whether or not the continuous effect flag 223u is set to ON (S3301). Here, if it is determined that the continuous effect flag 223u is set to ON (S3301: Yes), then continuous effect variation pattern selection processing is executed (S3305), and then this processing is terminated. The continuous effect variation pattern selection process will be detailed later with reference to FIG.

一方、S3301の処理において、連続演出中フラグ223uがオンに設定されていないと判別した場合は(S3301:No)、次に、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きいかを判別する(S3302)。 On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that the continuous effect flag 223u is not set to ON (S3301: No), then it is determined whether the counter value of the precursor effect counter 223p is greater than 2 ( S3302).

S3302の処理において、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きくない(2以下である)と判別された場合は(S3302:No)、S3203の処理で取得した変動パターン種別に基づいて変動パターン選択テーブル222aから変動パターンが選択される(S3303)。なお、S3303の処理は連続演出中フラグ223uがオンに設定されておらず、且つ前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2以下の場合、つまり、保留記憶されている入賞情報の中に、小当たりAに連続して当選している入賞情報が無い場合に実行される処理である。 In the processing of S3302, if it is determined that the counter value of the portent effect counter 223p is not greater than 2 (2 or less) (S3302: No), the variation pattern is determined based on the variation pattern type obtained in the processing of S3203. A variation pattern is selected from the selection table 222a (S3303). In addition, the processing of S3303 is performed when the continuous effect flag 223u is not set to ON and the counter value of the indication effect counter 223p is 2 or less, that is, the small hit A is included in the stored winning information. This process is executed when there is no winning information that has been won consecutively.

一方、S3302の処理において、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きいと判別された場合は(S3302:Yes)、前兆変動パターン選択処理を実行し(S3304)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3302, when it is determined that the counter value of the portent effect counter 223p is greater than 2 (S3302: Yes), portent variation pattern selection processing is executed (S3304), and then this processing is terminated. .

ここで、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値は、小当たりAに対応した情報が含まれる入賞コマンドを2回連続して受信した場合に、その時点における保留球数が設定されるものである(図59のS2612参照)。よって、変動パターン選択処理が実行されるタイミングにおいて、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2であると判別される場合というのは、連続した小当たりAのうち、最初(1回目)の小当たりAに基づく変動パターンを選択するタイミング、つまり、連続演出が実行可能となるタイミングを示している。 Here, the counter value of the omen effect counter 223p is set to the number of pending balls at that point in time when the winning command including the information corresponding to the small win A is received twice consecutively (Fig. 59, S2612). Therefore, when it is determined that the counter value of the indication effect counter 223p is 2 at the timing when the variation pattern selection process is executed, the first (first) small winning A among the consecutive small winnings A Timing to select a variation pattern based on, that is, timing at which continuous production can be executed.

また、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2より大きい場合は、連続した小当たりAに対応した変動が実行される前の状態、つまり、保留記憶されている入賞情報の中に、連続して小当たりAに当選している入賞情報が含まれている状態を示しており、変動パターンとして前兆演出を実行可能な変動パターンを選択する前兆変動パターン選択処理が実行される。 Further, if the counter value of the indication effect counter 223p is greater than 2, the state before the variation corresponding to the continuous small wins A is executed, that is, the stored winning information contains the continuous small wins. It shows a state in which winning information that a win A is won is included, and an indication variation pattern selection process for selecting a variation pattern capable of executing an indication effect as a variation pattern is executed.

なお、本実施形態では前兆演出カウンタ223pのカウンタ値に、小当たりAに対応した情報が含まれる入賞コマンドを2回連続して受信した場合に、その時点における保留球数を設定する構成を用いたが、それ以外の構成を用いてもよい。例えば、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値を設定する条件を満たした時点における保留球数に基づいて、連続演出が実行可能となるまで(連続する小当たりAのうち最初の小当たりAに対応する変動パターンを選択する処理が実行されるまで)の変動回数を前兆演出カウンタ223pのカウンタ値に設定し、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が0になるまで前兆演出を実行可能とする構成にしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the counter value of the indication effect counter 223p contains the information corresponding to the small hit A, when the winning command is received twice in succession, the number of pending balls at that time is set. However, other configurations may be used. For example, based on the number of held balls at the time when the conditions for setting the counter value of the omen effect counter 223p are satisfied, until the continuous effect can be executed (variation corresponding to the first small win A among the consecutive small wins A (until the process of selecting a pattern is executed) is set to the counter value of the portent effect counter 223p, and the portent effect can be executed until the counter value of the portent effect counter 223p becomes 0. .

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される前兆変動パターン選択処理(S3304)について説明する。図67は、この前兆変動パターン選択処理(S3304)を示したフローチャートである。この前兆変動パターン選択処理(S3304)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(図66参照)の中で実行される処理であり、前兆演出を実行可能な状態(前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きい状態)において、実行される前兆演出を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 67, the precursor variation pattern selection process (S3304) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 67 is a flow chart showing this precursor variation pattern selection process (S3304). This portent variation pattern selection process (S3304) is a process executed in the variation pattern selection process (see FIG. 66) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is in a state where the portent effect can be executed ( In a state where the counter value of the portent effect counter 223p is greater than 2), a process for setting the portent effect to be executed is executed.

前兆変動パターン選択処理が実行されると、まず、図65のS3203の処理によって取得した変動パターン種別に基づいて、前兆演出用変動パターン選択テーブル222iから変動パターンを選択する(S3401)。次いで、S3401の処理にて選択された変動パターンがSW演出ありかであるかを判別する(S3402)。 When the portent variation pattern selection process is executed, first, a variation pattern is selected from the portent effect variation pattern selection table 222i based on the variation pattern type obtained by the processing of S3203 of FIG. 65 (S3401). Next, it is determined whether or not the variation pattern selected in the process of S3401 is SW effect (S3402).

ここで、選択された変動パターンがSW演出ありと判別した場合は(S3402:Yes)、前兆演出選択テーブル222dに基づいて前兆演出を選択し(S3403)、SW有効時間2を設定し(S3404)、S3405へ移行する。前兆演出選択テーブル222dには第3図柄表示装置81の小領域Ds3に表示する様々な表示態様が規定されており、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値と、現在の保留球数と、演出カウンタ223gのカウンタ値とに基づいて、表示態様が適宜設定される(図17(c)参照)。 Here, when it is determined that the selected variation pattern has a SW effect (S3402: Yes), the portent effect is selected based on the portent effect selection table 222d (S3403), and the SW effective time 2 is set (S3404). , S3405. Various display modes to be displayed in the small area Ds3 of the third symbol display device 81 are defined in the portent effect selection table 222d. The display mode is appropriately set based on the counter value (see FIG. 17(c)).

一方、S3402の処理において、選択された変動パターンがSW演出ありではないと判別した場合は(S3402:No)、S3403~S3404の処理をスキップしてS3405へ移行し、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値を1減算する(S3405)。 On the other hand, in the process of S3402, if it is determined that the selected variation pattern does not have SW effect (S3402: No), the process of S3403 to S3404 is skipped and the process proceeds to S3405, the counter value of the precursor effect counter 223p is subtracted by 1 (S3405).

次に、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2であるかを判別し(S3406)、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2であると判別した場合は(S3406:Yes)、次いで現在の保留球数が6よりも大きいかを判別する(S3407)。S3407の処理において、現在の保留球数が6よりも大きいと判別した場合は(S3407:Yes)、連続演出中フラグ223uをオンに設定し(S3408)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the counter value of the portent effect counter 223p is 2 (S3406), and if it is determined that the counter value of the portent effect counter 223p is 2 (S3406: Yes), then the current number of pending balls is greater than 6 (S3407). In the process of S3407, when it is determined that the number of currently held balls is greater than 6 (S3407: Yes), the continuous effect flag 223u is set to ON (S3408), and this process ends.

一方、S3406の処理において、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2ではないと判別した場合(S3406:No)、または、S3407の処理において、現在の保留球数が6よりも大きくない(6以下)と判別した場合は(S3407:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3406, if it is determined that the counter value of the omen effect counter 223p is not 2 (S3406: No), or in the process of S3407, the current number of pending balls is not greater than 6 (6 or less) If so (S3407: No), this process ends.

以上、説明をしたように、本実施形態では、今回の変動パターンを選択した後に、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値を減算し(S3405)、その減算されたカウンタ値が2となる場合(S3406:Yes)、つまり、次回の変動が、連続した小当たりAのうち最初の小当たりAの変動となる場合に、現在の保留球数に基づいて連続演出中フラグ223uをオンにするか否かを決定している。 As described above, in the present embodiment, after the current variation pattern is selected, the counter value of the portent effect counter 223p is subtracted (S3405), and when the subtracted counter value becomes 2 (S3406: Yes), that is, when the next fluctuation is the fluctuation of the first small hit A among the continuous small hits A, whether or not to turn on the continuous effect flag 223u based on the current number of pending balls have decided.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続演出変動パターン選択処理(S3305)について説明する。図68は、この連続演出変動パターン選択処理(S3305)を示したフローチャートである。この連続演出変動パターン選択処理(S3305)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(図66参照)の中で実行される処理であり、連続演出を実行可能な状態(連続演出中フラグ223uがオンに設定されている状態)において、実行される連続演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 68, continuous effect variation pattern selection processing (S3305) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flow chart showing the continuous effect variation pattern selection process (S3305). This continuous production variation pattern selection process (S3305) is a process executed in the variation pattern selection process (see FIG. 66) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is in a state where continuous production can be executed. This is a process for setting a continuous effect to be executed (in a state where the continuous effect flag 223u is set to ON).

ここで、本実施形態で実行される連続演出に関する処理の概略を説明する。まず、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づいて、連続演出の対象となる範囲(特別図柄の変動回数と小当たり遊技回数)および対象となる期間(特別図柄の変動時間と小当たり遊技時間)とを予め算出(想定)する。次に、連続演出の対象となる範囲内でV通過が可能となる小当たり遊技およびその変動を判定(V通過可能変動判定)する。 Here, the outline of the processing regarding the continuous effect performed in this embodiment will be described. First, based on the winning command received from the main control device 110, the target range of continuous production (variation number of special symbols and the number of small winning games) and the target period (variation time of special symbols and small winning game time ) are calculated (assumed) in advance. Next, a small winning game in which V passage is possible and its variation are determined (V passage possible variation determination) within a range to be continuously produced.

そして、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン種別(特別図柄の変動時間)と、連続演出の対象となる範囲と、V通過可能変動判定の判定結果とに基づいて連続演出の演出内容(変動パターン)を選択し、さらに、主制御装置110から受信した小当たりオープニングコマンドと、連続演出の対象となる範囲と、V通過可能変動判定の判定結果とに基づいて、連続演出中における小当たり遊技中の演出内容を選択する。 Then, the variation pattern type (variation time of the special symbol) included in the variation pattern command received from the main control device 110, the range to be subjected to continuous performance, and the continuous performance based on the determination result of the V passable variation determination Select the production content (variation pattern) of, furthermore, based on the small winning opening command received from the main control device 110, the range to be subjected to continuous production, and the determination result of V passable fluctuation determination, continuous production The contents of the production during the small win game in the middle are selected.

このようにすることで、複数回の特別図柄変動および小当たり遊技に対して、関連性を持たせた一連の演出を実行することが可能となる。 By doing so, it is possible to execute a series of performances that are associated with the special symbol variations and the small winning game a plurality of times.

なお、本実施形態では、保留球数に応じて、特別図柄の変動パターン(変動時間)が異なる用に構成されているため、連続演出実行中に保留球数が変化した場合(追加入賞が発生した場合)に、予め算出(想定)していた内容(特別図柄の変動時間)とは相違した内容を示す変動パターンコマンドが主制御装置110から送信される可能性がある。 In addition, in this embodiment, since the variation pattern (variation time) of the special symbol is configured to differ according to the number of pending balls, if the number of pending balls changes during continuous production execution (additional winning occurs ), there is a possibility that the main controller 110 will transmit a variation pattern command indicating a content different from the previously calculated (assumed) content (the variation time of the special symbol).

そこで、予め算出(想定)していた内容(特別図柄の変動時間)と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン種別(特別図柄の変動時間)とが異なる場合は、連続演出の演出内容と実際の遊技内容(V通過可能変動判定)とが異なる可能性があるため、連続演出の内容を差し替える処理を実行する。 Therefore, if the previously calculated (assumed) contents (variation time of the special symbol) and the variation pattern type (variation time of the special symbol) included in the variation pattern command received from the main control device 110 are different, continuous Since there is a possibility that the performance content of the performance and the actual game content (V passable fluctuation determination) are different, processing for replacing the content of the continuous performance is executed.

このようにすることで、予め算出(想定)していた内容(特別図柄の変動時間)と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる情報(特別図柄の変動時間)とが異なったとしても、連続演出の内容を差し替えることで違和感が無い連続演出を提供することができるという効果がある。 By doing so, the content (variation time of the special symbol) that was calculated (assumed) in advance and the information included in the variation pattern command received from the main control device 110 (variation time of the special symbol) were different. However, by replacing the contents of the continuous presentation, there is an effect that a comfortable continuous presentation can be provided.

なお、保留球数に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)が変わらない構成を用いることで、上述した予め算出(想定)していた内容(特別図柄の変動時間)と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン種別(特別図柄の変動時間)とが異なる事態が発生することを抑制することが出来る。 In addition, by using a configuration in which the variation pattern (variation time) of the special symbol does not change according to the number of pending balls, the previously calculated (assumed) contents (variation time of the special symbol) and the main controller 110 It is possible to suppress the occurrence of a situation different from the variation pattern type (variation time of special symbol) included in the variation pattern command received from.

図68に戻り、連続演出変動パターン選択処理(S3305)について説明する。連続演出変動パターン選択処理が実行されると、まず、連続演出種別選択済フラグ223wがオンに設定されているかを判別する(S3501)、この連続演出種別選択済フラグ223wは、今回の連続演出で参照される連続演出種別が選択されるとオンに設定されるフラグであり、1回の連続演出中に連続演出種別が再選択されないようにするためのものである。 Returning to FIG. 68, the continuous effect variation pattern selection process (S3305) will be described. When the continuous effect variation pattern selection process is executed, first, it is determined whether the continuous effect type selected flag 223w is set to ON (S3501). It is a flag that is set to ON when the continuous performance type to be referred to is selected, and is for preventing the continuous performance type from being reselected during one continuous performance.

S3501の処理において、連続演出種別選択済フラグ223wがオンに設定されていないと判別した場合(S3501:No)、つまり、今回の連続演出で参照される連続演出種別が選択されていない場合は、連続演出種別選択処理が実行され(S3502)、その後、S3503へ移行する。一方、連続演出種別選択済フラグ223wがオンに設定さていると判別した場合は(S3501:Yes)、S3502の処理をスキップし、S3503へ移行する。 In the processing of S3501, if it is determined that the continuous effect type selection completion flag 223w is not set to ON (S3501: No), that is, if the continuous effect type referred to in the current continuous effect is not selected, Continuous effect type selection processing is executed (S3502), and then the process proceeds to S3503. On the other hand, if it is determined that the continuous effect type selected flag 223w is set to ON (S3501: Yes), the process of S3502 is skipped and the process proceeds to S3503.

ここで、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続演出種別選択処理(S3502)について説明する。図69は、この連続演出種別選択処理(S3502)を示したフローチャートである。この連続演出種別選択処理(S3502)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続演出変動パターン選択処理(図68参照)の中で実行される処理であり、連続演出中の各変動に対応する変動パターンを選択する際に参照される連続演出種別を設定するための処理である。 Here, the continuous effect type selection process (S3502) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flow chart showing the continuous effect type selection process (S3502). This continuous effect type selection process (S3502) is a process executed in the continuous effect variation pattern selection process (see FIG. 68) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and each variation during the continuous effect This is a process for setting the continuous effect type referred to when selecting the variation pattern corresponding to .

連続演出種別選択処理が実行されると、まず、小当たり連続回数格納エリア223oに格納されている値を連続演出中カウンタ223vに設定し(S3601)、小当たり連続回数格納エリア223oの値をクリアする(S3602)。その後、V通過可能変動判定処理を実行し(S3603)、S3604へと移行する。V通過可能変動判定処理とは、連続演出が実行される各変動において、V通過が可能となる小当たりが実行される変動を判定する処理である。 When the continuous performance type selection process is executed, first, the value stored in the small winning continuous number storage area 223o is set to the continuous performance counter 223v (S3601), and the value of the small winning continuous number storage area 223o is cleared. (S3602). After that, V passable variation determination processing is executed (S3603), and the process proceeds to S3604. The V passable variation determination process is a process for determining a variation in which a small hit that allows a V pass is performed in each variation in which a continuous effect is performed.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるV通過可能変動判定処理(S3603)について説明する。図70は、このV通過可能変動判定処理(S3603)を示したフローチャートである。このV通過可能変動判定処理(S3603)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続演出種別選択処理(図69参照)の中で実行される処理である。 Here, with reference to FIG. 70, the V passable variation determination process (S3603) executed by MPU 221 in sound ramp control device 113 will be described. FIG. 70 is a flow chart showing the V passable variation determination process (S3603). This V passable variation determination process (S3603) is a process executed in the continuous effect type selection process (see FIG. 69) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113. FIG.

V通過可能変動判定処理が実行されると、まず、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であるかを判別する(S3701)。ここで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であると判別した場合は(S3701:Yes)、遊技仕様記憶エリア222bに記憶されている情報に基づき、今回と次回(2変動分)の変動に基づく扉650fの開放タイミングを取得し(S3702)、次にS3704へ移行する。 When the V passable variation determination process is executed, first, it is determined whether or not the counter value of the continuous effect counter 223v is 2 (S3701). Here, when it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous production is 2 (S3701: Yes), based on the information stored in the game specification storage area 222b, the fluctuation of this time and the next time (two fluctuations) (S3702), and then proceeds to S3704.

ここで、S3702にて実行される処理について詳細な説明をする。図67のS3408にて連続演出中フラグ223uがオンに設定されると、連続演出変動パターン選択処理が実行される(図66のS3301:Yes)。そして、連続演出変動パターン選択処理の中で連続演出種別選択処理が実行され(図68のS3502)、その処理の中でV通過可能変動判定処理が実行される(図69のS3603)。このV通過可変変動判定処理は、連続演出変動パターン選択処理が最初に実行される場合のみ実行される処理である(連続演出種別選択済フラグ223wがオンに設定されるとスキップされる連続演出種別選択処理の中で実行される処理である)。 Here, a detailed description will be given of the processing executed in S3702. When the continuous production flag 223u is set to ON in S3408 of FIG. 67, continuous production variation pattern selection processing is executed (S3301 of FIG. 66: Yes). Then, a continuous effect type selection process is executed in the continuous effect variation pattern selection process (S3502 in FIG. 68), and a V passable change determination process is executed in the process (S3603 in FIG. 69). This V passing variable variation determination process is a process that is executed only when the continuous effect variation pattern selection process is first executed (the continuous effect type that is skipped when the continuous effect type selected flag 223w is set to ON). This is a process executed in the selection process).

よって、S3701の処理において、判別される連続演出中カウンタ223vのカウンタ値は、図69のS3601にて設定された値、つまり、今回の連続演出が何変動に跨って行われるのかを示す値となる。即ち、S3701の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であると判別した場合は、今回の連続演出が2変動に跨って実行される演出となり、一方、S3701の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2ではない(3である)と判別した場合は、今回の連続演出が3変動に跨って実行される演出となる。 Therefore, in the processing of S3701, the determined counter value of the continuous effect counter 223v is the value set in S3601 of FIG. Become. That is, in the process of S3701, when it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is 2, the current continuous effect is an effect that is executed over two fluctuations. When it is determined that the counter value of the middle counter 223v is not 2 (is 3), the current continuous effect is performed over 3 variations.

従って、S3701の処理において連続演出中カウンタ223vの値が2であると判別された場合に実行されるS3702の処理では、2変動分(今回、次回)の変動に対してV通過可能変動を判定する情報を取得する。ここで、S3702の処理において遊技仕様記憶エリア222bから、小当たりAにおける扉650fが開放するタイミングと、次回の変動パターン(変動時間)とを取得する。なお、今回の変動パターン(変動時間)は、図65のS3203により取得した変動パターン種別より抽出する。 Therefore, in the process of S3702, which is executed when it is determined that the value of the counter 223v during continuous effect is 2 in the process of S3701, the V passable variation is determined for the variation of two variations (this time, next time). to get the information to Here, in the process of S3702, the opening timing of the door 650f in the small win A and the next variation pattern (variation time) are acquired from the game specification storage area 222b. The current variation pattern (variation time) is extracted from the variation pattern type obtained in S3203 of FIG.

また、本実施形態では次回の変動パターン(変動時間)として、次回の変動パターンが選択されるまでの間に新たな入賞コマンドを受信しない(保留球数の追加が無い)ことを想定した場合における変動パターンを取得するように構成しているが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、本実施形態の構成に加え、保留球数が追加された場合も想定した変動パターンも取得するようにしてもよい。 Also, in the present embodiment, as the next variation pattern (variation time), it is assumed that a new winning command is not received (there is no addition of the number of pending balls) until the next variation pattern is selected. Although it is configured to acquire a variation pattern, other configurations may be employed. For example, in addition to the configuration of the present embodiment, it is also possible to acquire a variation pattern that is assumed even when the number of held balls is added.

図70に戻り説明を続ける。S3701の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2ではない(3である)と判別した場合には(S3701:No)、遊技仕様記憶エリア222bに記憶されている情報に基づき、今回と次回と次々回(3変動分)の変動に基づく扉650fの開放タイミングを取得し(S3703)、次にS3704へ移行する。つまり、上述したS3702の処理に加え、次々回(3変動目)の変動パターン(変動時間)を遊技仕様記憶エリア222bから取得する。 Returning to FIG. 70, the description continues. In the process of S3701, when it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is not 2 (is 3) (S3701: No), based on the information stored in the game specification storage area 222b, this time and The opening timing of the door 650f is acquired based on the fluctuations of the next time and the next time (three fluctuations) (S3703), and then the process proceeds to S3704. That is, in addition to the processing of S3702 described above, the variation pattern (variation time) of the next time (the third variation) is acquired from the game specification storage area 222b.

次に、S3704では、開放タイミング格納エリア223kに格納されているVゲート開放タイミングを取得し(S3704)、V通過可能変動が今回の変動であるかを判別する(S3705)。ここで、S3705において実行される処理について詳細な説明をする。 Next, in S3704, the V gate opening timing stored in the opening timing storage area 223k is acquired (S3704), and it is determined whether the V passable fluctuation is the current fluctuation (S3705). Here, a detailed description will be given of the processing executed in S3705.

S3705の処理では、上述したS3702またはS3703にて取得した情報と、S3704で取得した情報とに基づいて、V通過可能変動が今回の変動であるかを判別する。具体的には、今回の変動パターン(例えば、特殊変動C:変動時間4秒)と、小当たりAの扉650f開放タイミング(小当たりA開始から2.5秒~4秒)より(図17(a)参照)、今回の変動では、変動が開始されてから6.5秒後~8秒後に扉650fが開放されると算出する。そして、次回の変動パターン(例えば、特殊変動B:変動時間5.5秒)と、小当たりAの扉650f開放タイミング(小当たりA開始から2.5秒~4秒)より(図17(a)参照)、次回の変動では、今回の変動が開始されてから18秒後~19.5秒後に扉650fが開放されると算出する。 In the process of S3705, based on the information acquired in S3702 or S3703 and the information acquired in S3704, it is determined whether the V passable variation is the current variation. Specifically, from this variation pattern (for example, special variation C: variation time 4 seconds) and the door 650f opening timing of small hit A (2.5 seconds to 4 seconds from the start of small hit A) (Fig. 17 ( See a)), in this variation, it is calculated that the door 650f is opened 6.5 to 8 seconds after the start of the variation. Then, from the next fluctuation pattern (for example, special fluctuation B: fluctuation time 5.5 seconds) and the opening timing of the door 650f of the small hit A (2.5 seconds to 4 seconds from the start of the small hit A) (Fig. 17 (a )), in the next fluctuation, it is calculated that the door 650f will be opened 18 to 19.5 seconds after the start of the current fluctuation.

そして、上述した今回の変動と次回の変動とで扉650fが開放する期間と、開放タイミング格納エリア223kに格納されているVゲート650dが開放する期間とを比較し、それぞれの期間が所定条件を満たした場合にV通過可能変動と判定する。なお、所定条件とは、扉650fに入賞した球がVゲート650dを通過するまでの時間を考慮したうえで、Vゲート650dを通過可能なタイミングで扉650fが開放する条件を示しており、具体的には、扉650fに入賞した球は、ストッパ(球止部材)650cによって滞留し、そのストッパ(球止部材)650cの動作制御により、扉650fが閉鎖状態となってから1秒後にVゲート650dへ到達するよう構成されている。詳しくは、扉650fが閉鎖状態となってから0.5秒後にストッパ(球止部材)650cが解除位置に可変することで、ストッパ(球止部材)650cにより滞留していた球が流下を開始し、その後、0.5秒後にVゲート650dに到達するよう構成されている。 Then, the period during which the door 650f is opened due to the current fluctuation and the next fluctuation described above is compared with the period during which the V gate 650d is opened stored in the opening timing storage area 223k, and each period satisfies the predetermined conditions. If the condition is satisfied, it is determined that the variation can pass through V. The predetermined condition is a condition that the door 650f is opened at a timing when the V-gate 650d can be passed, taking into account the time required for the ball that has won the door 650f to pass through the V-gate 650d. Specifically, the ball that has won the door 650f is retained by a stopper (ball stopping member) 650c, and the motion control of the stopper (ball stopping member) 650c opens the V gate one second after the door 650f is closed. It is configured to reach 650d. Specifically, 0.5 seconds after the door 650f is closed, the stopper (ball stop member) 650c is changed to the release position, and the ball that has been retained by the stopper (ball stop member) 650c starts flowing down. and then reaches the V gate 650d 0.5 seconds later.

従って、扉650fが開放する期間の終了時から1秒後にVゲート650dが開放している状態(誘導状態)である場合に、その変動がV通過可能変動として判定される。なお、本実施形態では、小当たりAによって扉650fに入賞した球を、ストッパ(球止部材)650cにより滞留させる構成としているため、どのタイミングで扉650fに入賞したとしても、小当たりAが開始されてから一定期間経過後(小当たり開始から5秒後)にVゲート650dへ到達させることが可能となり、V通過可能変動の判定精度を高めることができる。よって、連続演出の内容を実際の遊技結果に適した内容とすることで、遊技者に不信感を与える演出を防止することができるという効果がある。 Therefore, when the V gate 650d is in the open state (induction state) after one second from the end of the period in which the door 650f is opened, the fluctuation is determined as the V passable fluctuation. In this embodiment, the ball won by the door 650f due to the small win A is retained by the stopper (ball stop member) 650c, so the small win A starts regardless of when the door 650f wins. It is possible to reach the V gate 650d after a certain period of time has elapsed (5 seconds after the start of the small win), and it is possible to improve the determination accuracy of the V passable fluctuation. Therefore, by making the content of the continuous effect suitable for the actual game result, it is possible to prevent the effect that gives the player a sense of distrust.

なお、上述したように本実施形態ではストッパ650cを設けた構成としているが、このストッパ650cを設けない構成にしてもよい。このような構成を採用する場合は、V通過可能変動を判定する際に、扉650fの開放期間とVゲート650dの開放期間(誘導状態となる期間)とを比較し、扉650fの開放期間のうち、Vゲート650dを球が通過可能となる期間が占める割合(扉650fの開放期間中に入賞した球が、Vゲート650dを通過可能となる期間が占める割合)を示唆する演出を実行するとよい。このようにすることで、遊技者は演出の内容からVゲート650dを通過する可能性(期待度)を把握し、遊技の結果に対して一喜一憂することが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせる演出を提供することができるという効果がある。 In addition, as described above, in the present embodiment, the stopper 650c is provided, but the stopper 650c may be omitted. When adopting such a configuration, when determining the V passable fluctuation, the open period of the door 650f and the open period of the V gate 650d (the period in which the induction state is established) are compared, and the open period of the door 650f is compared. It is preferable to execute an effect suggesting the ratio of the period during which the ball can pass through the V gate 650d (the ratio of the period during which the ball winning during the period when the door 650f is open can pass through the V gate 650d). . By doing so, the player can grasp the possibility (expectation) of passing through the V gate 650d from the content of the presentation, and can be happy and sad about the result of the game. There is an effect that it is possible to provide an effect for performing

また、そのような構成を用いることで、扉650fに入賞した球の球遊びによってVゲート650dに到達するタイミングがランダムになることから、Vゲート650dを通過するように意図的に球を発射させることを困難にすることができ、遊技者に対して公平な遊技を提供することができるという効果がある。 In addition, by using such a configuration, the timing of reaching the V gate 650d becomes random due to ball play of the ball that has won the door 650f. There is an effect that it is possible to make things difficult and to provide fair games to the players.

図70に戻り説明を続ける。S3705の処理において、V通過可能変動が今回の変動であると判別した場合には(S3705:Yes)、V通過可能変動記憶エリア223mに「今回」を設定し(S3706)、本処理を終了する。一方、S3705の処理において、V通過可能変動が今回の変動ではないと判別した場合には(S3705:No)、次いで、V通過可能変動が次回変動であるかを判別する(S3707)。 Returning to FIG. 70, the description continues. In the process of S3705, if it is determined that the V passable change is the current change (S3705: Yes), "this time" is set in the V passable change storage area 223m (S3706), and this process ends. . On the other hand, if it is determined in the process of S3705 that the V passable variation is not the current variation (S3705: No), then it is determined whether the V passable variation is the next variation (S3707).

S3707の処理において、V通過可能変動が次回の変動であると判別した場合には(S3707:Yes)、V通過可能変動記憶エリア223mに「次回」を設定し(S3708)、本処理を終了する。一方、S3707の処理において、V通過可能変動が次回の変動ではないと判別した場合には(S3707:No)、V通過可能変動記憶エリア223mに「次々回」を設定し、本処理を終了する(S3709)。なお、S3701の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であると判別した場合は、S3707の処理において、V通過可能変動は次回変動ではないと判別された場合に、S3709の処理を実行することなく本処理を終了する。 In the processing of S3707, if it is determined that the V passable variation is the next variation (S3707: Yes), "next time" is set in the V passable variation storage area 223m (S3708), and this processing ends. . On the other hand, if it is determined in the processing of S3707 that the V passable variation is not the next variation (S3707: No), the V passable variation storage area 223m is set to "next time", and this processing ends ( S3709). In addition, in the processing of S3701, if it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is 2, in the processing of S3707, if it is determined that the V passable variation is not the next variation, the processing of S3709 is performed. This processing ends without execution.

なお、図示はしないが、連続演出が実行される変動において、V通過可能変動と判別される変動が無い場合は、V通過可能変動記憶エリア223mへの設定を行わず本処理を終了する。 Although not shown in the figure, if there is no variation determined as a V passable variation in the variations for which the continuous effect is executed, this process is terminated without setting the V passable variation storage area 223m.

以上、説明をしたように、本実施形態では特別図柄の変動パターン選択処理内において実行されるV通過可能変動判定処理により、V通過可能な小当たりとなる特別図柄変動を判別する構成を用いている。即ち、本実施形態に記載されているV通過可能変動判定処理は、今回実行される特図変動に対応する小当たりがV通過可能であるかを判別する機能と、保留記憶されている入賞情報(入球情報)の中にV通過可能な小当たりがあるかを判別する機能と、V通過可能な小当たりがある場合はその小当たりに対応する特別図柄変動が何時(何回転後)に実行されるかを判別する機能を有している。 As described above, in the present embodiment, the V passable variation determination process executed in the special symbol variation pattern selection process uses a configuration that determines the special symbol variation that is a small hit that can be passed through V. there is That is, the V passable variation determination process described in the present embodiment includes the function of determining whether the small hit corresponding to the special figure variation to be executed this time is V passable, and the stored winning information A function to determine whether there is a small hit that can pass V in (entrance information), and if there is a small hit that can pass V, when (after how many rotations) will the special pattern variation corresponding to that small hit It has a function to determine whether it will be executed.

上述した機能については、1つの処理が全てを有する必要はなく、それぞれの機能を別々の処理が有していてもよい。 It is not necessary for one process to have all of the functions described above, and separate processes may have each function.

図69に戻り説明を続ける。S3603にてV通過可能変動判定処理が実行されたら、次に、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であるか(今回の連続演出が2変動を跨ぐ連続演出であるか)を判別する(S3604)。ここで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であると判別した場合には(S3604:Yes)、上述したV通過可能変動判定処理によってV通過可能変動記憶エリア223mに格納された内容に基づいて、V通過可能変動が「今回」であるかを判別する(S3605)。 Returning to FIG. 69, the description continues. After the V passable variation determination process is executed in S3603, next, it is determined whether or not the counter value of the continuous effect counter 223v is 2 (whether the current continuous effect is a continuous effect straddling 2 fluctuations) ( S3604). Here, when it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous effect is 2 (S3604: Yes), based on the contents stored in the V passable variation storage area 223m by the V passable variation determination process described above, to determine whether the V-passable variation is "this time" (S3605).

S3605の処理において、V通過可能変動が「今回」ではないと判別した場合には(S3605:No)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより2連続演出Bを選択し(S3606)、次いでS3614へ移行する。一方、S3605の処理において、V通過可能変動が「今回」であると判別した場合には(S3605:Yes)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより2連続演出Aを選択し(S3607)、継続フラグ223qをオンに設定する(S3608)。そして、S3614へ移行する。 In the process of S3605, when it is determined that the V passable variation is not "this time" (S3605: No), as the continuous effect type, the 2 continuous effect B is selected from the continuous effect type selection table 222e (S3606), Next, the process proceeds to S3614. On the other hand, in the process of S3605, if it is determined that the V passable variation is "this time" (S3605: Yes), as the continuous effect type, select 2 continuous effect A from the continuous effect type selection table 222e (S3607 ), and the continuation flag 223q is set to ON (S3608). Then, the process proceeds to S3614.

一方、S3604の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2ではない(3である)と判別した場合は(S3604:No)、次に、V通過可能変動が「今回」であるかを判別する(S3609)。ここで、S3609の処理においてV通過可能変動が「今回」であると判別した場合には(S3609:Yes)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより3連続演出Aを選択し(S3610)、継続フラグ223qをオンに設定し(S3608)、S3614に移行する。 On the other hand, in the processing of S3604, if it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is not 2 (is 3) (S3604: No), then it is determined whether the V passable variation is "this time". It is determined (S3609). Here, when it is determined that the V passable variation is "this time" in the process of S3609 (S3609: Yes), as the continuous effect type, the 3 continuous effect A is selected from the continuous effect type selection table 222e (S3610 ), the continuation flag 223q is set to ON (S3608), and the process proceeds to S3614.

一方、S3609の処理において、V通過可能変動が「今回」ではないと判別した場合には(S3609:No)、次に、V通過可能変動が「次回」であるかを判別する(S3611)。ここで、V通過可能変動が「次回」であると判別した場合には(S3611:Yes)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより3連続演出Bを選択し(S3612)、継続フラグ223qをオンに設定し(S3608)、S3614に移行する。一方、V通過可能変動が「次回」ではないと判別した場合には(S3611:No)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより3連続演出Cを選択し(S3612)、S3614に移行する。つぎに、S3606またはS3608の処理を実行した後に、連続演出種別選択済フラグ223wをオンに設定し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3609 that the V passable variation is not "this time" (S3609: No), then it is determined whether the V passable variation is "next time" (S3611). Here, when it is determined that the V passable variation is "next time" (S3611: Yes), as the continuous effect type, the 3 continuous effect B is selected from the continuous effect type selection table 222e (S3612), and the continuation flag is selected. 223q is turned on (S3608), and the process proceeds to S3614. On the other hand, when it is determined that the V passable variation is not "next time" (S3611: No), as the continuous effect type, the 3 continuous effect C is selected from the continuous effect type selection table 222e (S3612), and the process proceeds to S3614. do. Next, after executing the processing of S3606 or S3608, the continuous effect type selected flag 223w is set to ON, and this processing ends.

なお、図示はしないが、連続演出が実行される変動において、V通過可能と判別される変動が無い場合は、V通過可能変動記憶エリア223mに何も格納されていないため、連続演出種別を選択することなく、本処理を終了する。 Although not shown in the figure, if there is no variation determined to be V-passable in the variation for which the continuous effect is executed, since nothing is stored in the V-passable variation storage area 223m, the continuous effect type is selected. This process ends without

図68に戻り説明を続ける。S3503の処理では、追加入賞フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3503)。ここで、追加入賞フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、S3203にて取得した変動パターンに基づいて、連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gから、変動パターンを選択し(S3504)、SW有効時間1を設定し(S3506)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 68, the description continues. In the process of S3503, it is determined whether or not the additional winning flag 223x is set to ON (S3503). Here, if it is determined that the additional winning flag 223x is set to ON (S3503: Yes), based on the variation pattern acquired in S3203, the continuous production variation pattern selection table (additional winning) 222g, variation A pattern is selected (S3504), the SW effective time 1 is set (S3506), and this processing is terminated.

一方、S3503の処理において、追加入賞フラグ223xがオンに設定されていないと判別した場合には(S3503:No)、S3203にて取得した変動パターンに基づいて、連続演出変動パターン選択テーブル222fから、変動パターンを選択し(S3505)、SW有効時間1を設定し(S3506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3503, if it is determined that the additional winning flag 223x is not set to ON (S3503: No), based on the variation pattern acquired in S3203, from the continuous effect variation pattern selection table 222f, A variation pattern is selected (S3505), SW effective time 1 is set (S3506), and this process is terminated.

なお、図示はしないが、連続演出種別が選択されていない場合、つまり、連続演出が実行される変動において、V通過可能と判別される変動が無い場合は、図66のS3303と同一の処理が実行される。 Although not shown, if the continuous effect type is not selected, that is, if there is no change that is determined to be V-passable in the variation for which the continuous effect is executed, the same processing as S3303 in FIG. 66 is performed. executed.

以上、説明をしたように本実施形態では、特別図柄の抽選結果が連続して特定の抽選結果(小当たり)である場合において、特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりを判定し、その判定結果に基づいて、連続した小当たり期間およびその小当たりに対応した特別図柄の変動表示期間を用いて一連の演出(連続)を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、1回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりで、2回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりである場合に、1回目の小当たりに対応する演出として、今回の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりであることに基づく演出ではなく、次回の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりであることに基づく演出(例えば、チャンス継続演出)を実行することが可能となる。よって、遊技者に有利な遊技状態を提供できない(し辛い)小当たりに基づいた演出を実行する頻度を抑えることが可能となるため、遊技者が不満に感じる演出を抑制することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (small hit) in succession, it is possible (easy) to pass the ball through the specific area. is determined, and based on the determination result, a series of effects (continuous) can be executed using a continuous small winning period and a variable display period of special symbols corresponding to the small winning. By configuring in this way, for example, the first small win is a small win in which it is impossible (difficult) to pass the ball through the specific area, and the second small win is a small win that allows the ball to pass through the specific area. In the case of a possible (easy) small win, as a production corresponding to the first small win, it is based on the fact that the current small win is an impossible (difficult) small win to pass the ball through a specific area. It is possible to execute an effect (for example, chance continuation effect) based on the fact that the next small win is a small win in which the ball can (easily) pass through a specific area instead of the effect. Therefore, since it is possible to suppress the frequency of executing the performance based on the small win that cannot provide the player with an advantageous game state (it is difficult), it is possible to suppress the performance that the player feels dissatisfied. There is an effect that it is possible to suppress a situation in which the player gets bored with the game.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S2307)について説明する。図71は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2307)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2307)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、枠ボタン22(枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22b)の操作を有効にする時間の管理、および、有効時間内に枠ボタン22を操作した場合における表示用コマンドを設定する処理である。 Next, with reference to FIG. 71, frame button input monitoring/effect processing (S2307) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 71 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (S2307). This frame button input monitoring/effect processing (S2307) is processing executed in the main processing (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Alternatively, it is a process of managing the time for validating the operation of the frame right button 22b) and setting a display command when the frame button 22 is operated within the valid time.

枠ボタン入力監視・演出処理が実行されると、まず、スイッチ有効時間1が0よりも大きいかを判別する(S3801)。ここで、S3801の処理において、SW有効時間1が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には、(S3801:No)、次に、SW有効時間2が0よりも大きいかを判別する(S3806)。 When the frame button input monitoring/effect processing is executed, first, it is determined whether or not the switch valid time 1 is greater than 0 (S3801). Here, if it is determined in the process of S3801 that the SW valid time 1 is not longer than 0 (it is 0) (S3801: No), then it is checked whether the SW valid time 2 is longer than 0. It discriminates (S3806).

一方、S3801の処理において、SW有効時間1が0よりも大きいと判別した場合は(S3801:Yes)、SW有効時間1を1減算し(S3802)、両SW(枠左ボタン22aおよび枠右ボタン22bの両方)が押下されているかを判別する(S3803)。ここで、両SWが押下されていると判別した場合は(S3803:Yes)、表示切替用予告SW押下コマンドを設定し(S3804)、SW有効時間1を0にリセットし(S3805)、本処理を終了する。一方、S3803の処理において、両SWが押下されていないと判別した場合には(S3803:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3801 that the SW effective time 1 is greater than 0 (S3801: Yes), 1 is subtracted from the SW effective time 1 (S3802), and both SW (frame left button 22a and frame right button 22b) is pressed (S3803). Here, if it is determined that both SW are pressed (S3803: Yes), a display switching advance notice SW pressing command is set (S3804), the SW effective time 1 is reset to 0 (S3805), and this processing is performed. exit. On the other hand, if it is determined in the process of S3803 that both SW are not pressed (S3803: No), this process ends.

次に、S3806の処理において、SW有効時間2が0よりも大きいと判別した場合は(S3806:Yes)、SW有効時間2を1減算し(S3807)、どちらかのSW(枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22bの何れか)が押下されているかを判別する(S3808)。ここで、どちらかのSWが押下されていると判別した場合は(S3808:Yes)、表示追加用予告SW押下コマンドを設定し(S3809)、SW有効時間2を0にリセットし(S3810)、本処理を終了する。一方、S3808の処理において、どちらのSWも押下されていないと判別した場合には(S3808:No)、そのまま本処理を終了する。また、S3806の処理において、SW有効時間が0よりも大きくない(0である)と判別した場合も(S3806:No)、本処理を終了する。 Next, in the process of S3806, if it is determined that the SW effective time 2 is greater than 0 (S3806: Yes), 1 is subtracted from the SW effective time 2 (S3807), and either SW (frame left button 22a or It is determined whether any of the frame right buttons 22b) is pressed (S3808). Here, if it is determined that one of the SW is pressed (S3808: Yes), a display addition notice SW pressing command is set (S3809), the SW valid time 2 is reset to 0 (S3810), End this process. On the other hand, if it is determined in the process of S3808 that neither SW has been pressed (S3808: No), this process ends. Also, in the processing of S3806, if it is determined that the SW valid time is not longer than 0 (it is 0) (S3806: No), this processing ends.

なお、本実施形態では、SW有効時間1は、連続演出を実行している間に設定されるよう構成されており、一方、SW有効時間2は、前兆演出を実行している間に設定されるよう構成されている。よって、両方のSW有効時間が重複することがないため、一方のSW有効時間が設定されている場合には、他方の有効時間に関する処理をスキップしているが、複数のSW有効時間が重複して設定される可能性がある場合は、それぞれのSW有効時間の処理が実行されるようにすればよい。 In this embodiment, the SW valid time 1 is set while the continuous effect is being executed, while the SW valid time 2 is set while the precursor effect is being executed. It is configured as follows. Therefore, since the effective time of both switches does not overlap, when the effective time of one switch is set, the processing related to the effective time of the other is skipped. If there is a possibility that each SW valid time is set, the processing of each SW valid time should be executed.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるVカウンタ更新処理(S2311)について説明する。図72は、このVカウンタ更新処理(S2311)を示したフローチャートである。このVカウンタ更新処理(S2311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、Vゲートシナリオ222cを参照してVゲート650dの動作状況を把握するために用いられるVカウンタ223tを更新する処理である。 Next, the V counter update process (S2311) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flow chart showing this V counter update process (S2311). This V counter update process (S2311) is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and refers to the V gate scenario 222c. This is the process of updating the V counter 223t used to grasp the operation status of the .

Vカウンタ223tが実行されると、まず、Vゲートシナリオ222cの設定があるかを判別する(S3901)。ここで、Vゲートシナリオ222cの設定がないと判別した場合は(S3901:No)、本処理を終了する。一方、Vゲートシナリオ222cが設定されていると判別した場合は(S3901:Yes)、次に、Vカウンタ223tのカウンタ値が5000であるかを判別する(S3902)。 When the V counter 223t is executed, first, it is determined whether or not the V gate scenario 222c is set (S3901). Here, if it is determined that the V-gate scenario 222c is not set (S3901: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the V gate scenario 222c is set (S3901: Yes), then it is determined whether the counter value of the V counter 223t is 5000 (S3902).

S3902の処理において、Vカウンタ223tのカウンタ値が5000であると判別した場合には(S3902:Yes)、Vカウンタ223tのカウンタ値を1に設定し(S3904)、本処理を終了する。一方、S3902の処理において、Vカウンタ223tのカウンタ値が5000ではないと判別した場合は(S3902:No)、Vカウンタ223のカウンタ値に1を加算し(S3903)、本処理を終了する。 In the processing of S3902, if it is determined that the counter value of the V counter 223t is 5000 (S3902: Yes), the counter value of the V counter 223t is set to 1 (S3904), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S3902 that the counter value of the V counter 223t is not 5000 (S3902: No), the counter value of the V counter 223 is incremented by 1 (S3903), and this processing ends.

以上、説明をしたように、本実施形態におけるVカウンタ更新処理にでは、一定の動作を5秒間隔で繰り返し実行されるVゲート650dに合わせて規定されたVゲートシナリオ222cを参照してVゲート650dの動作状況を把握できるように、Vカウンタ223tのカウンタ値が5000(5秒)に到達すると、再度1からカウンタ値が加算されるように構成している。このようにすることで、Vゲートシナリオ222cにて規定する情報量を削減することが可能となる。 As described above, in the V-counter updating process in this embodiment, the V-gate scenario 222c defined for the V-gate 650d that repeats a fixed operation at five-second intervals is referred to. 650d, when the counter value of the V counter 223t reaches 5000 (5 seconds), the counter value is incremented from 1 again. By doing so, it is possible to reduce the amount of information defined in the V gate scenario 222c.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73~図90を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 73 to 90. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S4001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S4001), and the display control device 114 is operated so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S4001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S4001)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S4001) will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing boot processing (S4001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S4101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S4101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S4102)。これにより、MPU231は、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S4102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S4101.

また、S4102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S4102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S4102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S4103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S4102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S4103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S4104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS4001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S4105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S4104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S4001 in FIG. 73) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initializing process (see S4002 in FIG. 73) (S4105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S4001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S4001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化または複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. A high processing performance can be maintained, and a diversified or complicated production can be easily executed using the auxiliary production unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図74に示すブート処理では、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S4102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S4103~S4105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 includes all the remaining boot programs stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S4103 to S4105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S4101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S4101及びS4102の処理を含めて複数回繰り返した後、S4103~S4105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S4101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a in step S4101. and the processing of S4102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S4103 to S4105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S4101及びS4102の処理を行わずに、S4103~S4105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S4103 to S4105 without performing the processes of S4101 and S4102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S4002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S4003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S4003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S4003, then the power-on variation image is transferred. A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination. is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S4004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S4005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図88(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図88(a)のS6302参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S4004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S4005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 88A), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S6302 in FIG. 88A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS4309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, the V interrupt processing (see FIG. 75(b)) performs the simple command determination processing (see FIG. 75(b) S4308) and simple display setting processing (see S4309 in FIG. 75(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is being displayed on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64a, the second ball entrance A 64b, or the second ball entrance B 640b (start winning), When an instruction to start a variable performance is received from the main controller 110 via the sound lamp control device 113, that is, when a variable pattern command for display is received, the variable image is immediately displayed during the period of the variable performance when the power is turned on. It can be displayed and a simple variation effect can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S4005の処理の後、割込許可を設定し(S4006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S4006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S4005, interrupt permission is set (S4006), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S4006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75(a). FIG. 75(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S4201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図24参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 75(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 24) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4302)を実行し、次いで、表示設定処理(S4303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4301). If it is off (S4301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S4302) is executed, and then display setting processing (S4303) is executed.

コマンド判定処理(S4302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S4302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図85を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 85. FIG.

表示設定処理(S4303)では、コマンド判定処理(S4302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図86および図87を参照して後述する。 In the display setting process (S4303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S4302), etc., the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 86 and 87. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4304)。このタスク処理では、表示設定処理(S4303)もしくは簡易表示設定処理(S4309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S4304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S4303) or the simple display setting processing (S4309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図88および図89を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S4305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 88 and 89. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S4306)。この描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示とから、図24に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図90を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S4306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S4304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S4305), 24, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing object buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4307)。そして、V割込処理を終了する。S4307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S4307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S4307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display and the stop symbol counter are compared, and the third symbol display device A stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set.

一方、S4301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4309)を実行して、S4304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S4301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S4308) is executed, then simple display setting processing (S4309) is executed, and the process proceeds to S4304.

次いで、図76~図85を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 85, details of the command determination process (S4302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4401)、未処理の新規コマンドがなければ(S4401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S4303) that the new command has been processed is set to ON (S4402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S4403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4405)、S4401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S4404), and if there is a display variation pattern command (S4404: Yes), the variation pattern command process is executed. (S4405) and returns to the processing of S4401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S4405) will now be described with reference to FIG. 77(a). FIG. 77(a) is a flowchart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S4501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S4501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S4501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4502)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S4501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4502).

次いで、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4503)、ポインタ233fを0に初期化して(S4504)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4505))、本処理を終了する。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S4503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S4504), both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S4505)), and this processing ends.

変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S4504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing the variation pattern command process (see FIG. 77(a)), in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S4504, the display data table buffer 233d is set by the process of S4501. The drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f are extracted from the displayed variable display data table, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 are specified. Transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the process, and image data of sprites required in the set variable display data table are stored in advance. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

また、表示設定処理では、S4503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S4503 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図76の説明に戻る。S4404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S4406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4407)、S4401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S4404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S4404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S4406), If there is a display variation type command (S4406: Yes), stop type command processing is executed (S4407), and the process returns to S4401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S4407) will now be described with reference to FIG. 77(b). FIG. 77(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(に対応する停止種別テーブルを決定し(S4601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4602)。 In the stop class command processing, first, the stop class table corresponding to the stop class information (shown by the stop class command for display) is determined (S4601), and the stop class table and the V interrupt processing (see FIG. 75(b) ) is executed, and the value of the stop symbol counter updated each time is executed to finally set the stop symbol after the variable effect to be displayed on the third symbol display device 81 (S4602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S4603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S4602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to OFF (S4603), this stop type command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4603によって設定された停止図柄判別フラグからS4602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S4602. In the above-described task processing (S4304), after a predetermined time has passed since the start of the variation, the stop design set by the processing of S4602 is specified from the stop design determination flag set by S4603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S4601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S4602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S4406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告演出コマンドがあるか否かを判別し(S4408)、当たり関連コマンドがあれば(S4408:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S4409)、S4401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S4406, if it is determined that there is no stop type command for display (S4406: No), then it is determined whether or not there is an advance notice effect command for display among the unprocessed commands (S4408), If there is a hit-related command (S4408: Yes), the hit-related command process is executed (S4409), and the process returns to S4401.

ここで、図78を参照して、当たり関連コマンド処理(S4409)の詳細について説明する。図78は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した当たり関連コマンド(表示用大当たりオープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用最終ラウンドコマンド、表示用大当たりインターバルコマンド、表示用大当たりエンディングコマンド、表示用小当たりオープニングコマンド、表示用小当たりエンディングコマンド、表示用扉通過コマンド、表示用V通過コマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Details of the win-related command process (S4409) will now be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flow chart showing win-related command processing. This win-related command processing includes the win-related commands (jackpot opening command for display, number of rounds for display command, final round command for display, jackpot interval command for display, jackpot ending command for display, display Small winning opening command for display, small winning ending command for display, door passing command for display, V passing command for display) is a process for executing processing corresponding to.

当たり関連コマンド処理(S4409)では、まず、未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S4701)、表示用大当たりオープニングコマンドがあれば(S4701:Yes)、大当たりオープニングコマンド処理を実行して(S4702)、S4703の処理へ移行する。 In the hit-related command process (S4409), first, in the unprocessed new command, it is determined whether or not there is a jackpot opening command for display (S4701), and if there is a jackpot opening command for display (S4701: Yes) , the jackpot opening command process is executed (S4702), and the process proceeds to S4703.

ここで、図79(a)を参照して、大当たりオープニングコマンド処理(S4702)の詳細について説明する。図79(a)は、大当たりオープニングコマンド処理(S4702)を示すフローチャートである。この大当たりオープニングコマンド処理(S4702)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the jackpot opening command process (S4702) will be described with reference to FIG. 79(a). FIG. 79(a) is a flow chart showing the jackpot opening command process (S4702). This jackpot opening command process (S4702) is for executing the process corresponding to the jackpot opening command received from the sound lamp control device 113. FIG.

大当たりオープニングコマンド処理では、まず、大当たりオープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。その後、大当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3002)、設定した大当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3003)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3005)、大当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot opening command process, first, the jackpot opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S3001). After that, a transfer data table corresponding to the jackpot opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3002), and time data is set in the clock counter 233h based on the set jackpot opening display data table (S3003). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3004). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3005), the big hit opening command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4701の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S4701:No)、S4702の処理をスキップしてS4703の処理へ移行する。S4703の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S4703)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S4703:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S4704)、S4705の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4701 that there is no jackpot opening command for display among the unprocessed new commands (S4701: No), the process of S4702 is skipped and the process proceeds to S4703. In the process of S4703, it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S4703), and if there is a display round number command (S4703: Yes), the round number command process is executed. (S4704), and the process proceeds to S4705.

ここで、図79(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4704)の詳細について説明する。図79(b)は、ラウンド数コマンド処理(S4704)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S4704)は、音声ランプ制御装置113より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the round number command process (S4704) will now be described with reference to FIG. 79(b). FIG. 79(b) is a flow chart showing the round number command processing (S4704). This round number command process (S4704) is for executing the process corresponding to the round number command received from the sound lamp control device 113. FIG.

ラウンド数コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4901)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4902)。そして、設定したラウンド数表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4903)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S4904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the round number command process, first, the round number display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S4901). After that, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S4902). Then, based on the set number of rounds display data table, time data is set in the clock counter 233h (S4903). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S4904). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S4905), the round number command processing is terminated, and the win-related command processing is returned to.

図78に戻り、説明を続ける。S4703の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがないと判別された場合は(S4703:No)、S4704の処理をスキップしてS4705の処理へ移行する。S4705の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがあるか否かを判別し(S4705)、表示用最終ラウンドコマンドがあれば(S4705:Yes)、最終ラウンドコマンド処理を実行して(S4706)、S4707の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4703 that there is no display round number command among the unprocessed new commands (S4703: No), the process of S4704 is skipped and the process proceeds to S4705. In the processing of S4705, it is determined whether or not there is a final round command for display among the unprocessed commands (S4705), and if there is a final round command for display (S4705: Yes), final round command processing is executed. (S4706), and the process proceeds to S4707.

ここで、図80(a)を参照して、最終ラウンドコマンド処理(S4706)の詳細について説明する。図80(a)は、最終ラウンドコマンド処理(S4706)を示すフローチャートである。この最終ラウンドコマンド処理(S4706)は、音声ランプ制御装置113より受信した最終ラウンドコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the final round command processing (S4706) will now be described with reference to FIG. FIG. 80(a) is a flow chart showing the final round command processing (S4706). This final round command processing (S4706) is for executing processing corresponding to the final round command received from the sound lamp control device 113. FIG.

最終ラウンドコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した最終ラウンド表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5001)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5002)。そして、設定した最終ラウンド表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5003)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5005)、最終ラウンドコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the final round command process, first, the final round display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5001). After that, the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S5002). Then, based on the set final round display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5003). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5004). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5005), the final round command processing is terminated, and the win-related command processing is returned to.

図78に戻り、説明を続ける。S4705の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがないと判別された場合は(S4705:No)、S4706の処理をスキップしてS4707の処理へ移行する。S4707の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがあるか否かを判別し(S4707)、表示用大当たりインターバルコマンドがあれば(S4707:Yes)、大当たりインターバルコマンド処理を実行して(S4708)、S4709の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4705 that there is no final round command for display among the unprocessed new commands (S4705: No), the process of S4706 is skipped and the process proceeds to S4707. In the processing of S4707, it is determined whether or not there is a jackpot interval command for display in the unprocessed commands (S4707), and if there is a jackpot interval command for display (S4707: Yes), the jackpot interval command processing is executed. (S4708), and the process proceeds to S4709.

ここで、図80(b)を参照して、大当たりインターバルコマンド処理(S4708)の詳細について説明する。図80(b)は、大当たりインターバルコマンド処理(S4708)を示すフローチャートである。この大当たりインターバルコマンド処理(S4708)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりインターバルコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to FIG.80(b), the detail of big-hit interval command processing (S4708) is demonstrated. FIG. 80(b) is a flow chart showing the jackpot interval command process (S4708). This jackpot interval command process (S4708) is for executing the process corresponding to the jackpot interval command received from the sound lamp control device 113. FIG.

大当たりインターバルコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりインターバル表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5101)。その後、大当たりインターバル表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S5102)、設定した大当たりインターバル表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5103)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5105)、大当たりインターバルコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot interval command process, first, the jackpot interval display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5101). Thereafter, a transfer data table corresponding to the jackpot interval display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5102), and based on the jackpot interval display data table thus set, time data is set in the clock counter 233h (S5103). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5104). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5105), the big hit interval command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4707の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがないと判別された場合は(S4707:No)、S4708の処理をスキップしてS4709の処理へ移行する。S4709の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S4709)、表示用大当たりエンディングコマンドがあれば(S4709:Yes)、大当たりエンディングコマンド処理を実行して(S4710)、S4711の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. In the processing of S4707, when it is determined that there is no display jackpot interval command among the unprocessed new commands (S4707: No), the processing of S4708 is skipped and the processing proceeds to S4709. In the process of S4709, it is determined whether or not there is a jackpot ending command for display in the unprocessed commands (S4709), and if there is a jackpot ending command for display (S4709: Yes), the jackpot ending command process is executed. Then (S4710), the process proceeds to S4711.

ここで、図81(a)を参照して、大当たりエンディングコマンド処理(S4710)の詳細について説明する。図81(a)は、大当たりエンディングコマンド処理(S4710)を示すフローチャートである。この大当たりエンディングコマンド処理(S4710)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the jackpot ending command process (S4710) will be described with reference to FIG. 81(a). FIG. 81(a) is a flow chart showing the jackpot ending command process (S4710). This jackpot ending command process (S4710) is for executing the process corresponding to the jackpot ending command received from the sound lamp control device 113. FIG.

大当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5201)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5202)。そして、設定した大当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5203)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5204)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5205)、大当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot ending command process, first, a jackpot ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5201). After that, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S5202). Then, based on the set jackpot ending display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5203). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5204). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5205), the big hit ending command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4709の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S4709:No)、S4710の処理をスキップしてS4711の処理へ移行する。S4711の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S4711)、表示用小当たりオープニングコマンドがあれば(S4711:Yes)、小当たりオープニングコマンド処理を実行して(S4712)、S4713の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4709 that there is no display jackpot ending command among the unprocessed new commands (S4709: No), the process of S4710 is skipped and the process proceeds to S4711. In the processing of S4711, in the unprocessed commands, it is determined whether or not there is a small per opening command for display (S4711), and if there is a small per opening command for display (S4711: Yes), a small per opening command The process is executed (S4712), and the process proceeds to S4713.

ここで、図81(b)を参照して、小当たりオープニングコマンド処理(S4712)の詳細について説明する。図81(b)は、小当たりオープニングコマンド処理(S4712)を示すフローチャートである。この小当たりオープニングコマンド処理(S4712)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to Drawing 81 (b), the details of small hit opening command processing (S4712) are explained. FIG.81(b) is a flowchart which shows a small hit opening command process (S4712). This small winning opening command processing (S4712) is for executing the processing corresponding to the small winning opening command received from the sound lamp control device 113.

小当たりオープニングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりオープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。その後、小当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S5302)、設定した小当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5303)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5304)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5305)、小当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the small winning opening command process, first, the small winning opening display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5301). Thereafter, the transfer data table corresponding to the small winning opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5302), and based on the set small winning opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5303). ). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5304). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5305), the small winning opening command process is terminated, and the process returns to the winning related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4711の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S4711:No)、S4712の処理をスキップしてS4713の処理へ移行する。S4713の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S4713)、表示用小当たりエンディングコマンドがあれば(S4713:Yes)、小当たりエンディングコマンド処理を実行して(S4714)、S4715の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4711 that there is no display small winning opening command among the unprocessed new commands (S4711: No), the process of S4712 is skipped and the process proceeds to S4713. In the processing of S4713, in the unprocessed commands, it is determined whether or not there is a small hitting ending command for display (S4713), and if there is a small hitting ending command for display (S4713: Yes), a small hitting ending command The process is executed (S4714), and the process proceeds to S4715.

ここで、図82(a)を参照して、小当たりエンディングコマンド処理(S4714)の詳細について説明する。図82(a)は、小当たりエンディングコマンド処理(S4714)を示すフローチャートである。この小当たりエンディングコマンド処理(S4714)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to FIG. 82(a), the details of the small winning ending command process (S4714) will be described. FIG. 82(a) is a flow chart showing the small winning ending command process (S4714). This small hitting ending command processing (S4714) is for executing the processing corresponding to the small hitting ending command received from the sound lamp control device 113.

小当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5402)。そして、設定した小当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5405)、小当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the small winning ending command process, first, the small winning ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5401). After that, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S5402). Then, based on the set small winning ending display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5403). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5404). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5405), the small hit ending command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4713の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S4713:No)、S4714の処理をスキップしてS4715の処理へ移行する。S4715の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用扉通過コマンドがあるか否かを判別し(S4715)、表示用扉通過コマンドがあれば(S4715:Yes)、扉通過コマンド処理を実行して(S4716)、S4717の処理へ移行する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. In the processing of S4713, when it is determined that there is no small winning ending command for display among the unprocessed new commands (S4713: No), the processing of S4714 is skipped and the processing proceeds to S4715. In the processing of S4715, it is determined whether or not there is a display door passage command among the unprocessed commands (S4715), and if there is a display door passage command (S4715: Yes), door passage command processing is executed. Then (S4716), the process proceeds to S4717.

ここで、図82(b)を参照して、扉通過コマンド処理(S4716)の詳細について説明する。図82(b)は、扉通過コマンド処理(S4716)を示すフローチャートである。この扉通過コマンド処理(S4716)は、音声ランプ制御装置113より受信した扉通過コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the door passage command process (S4716) will now be described with reference to FIG. 82(b). FIG. 82(b) is a flow chart showing the door passing command process (S4716). This door passage command processing (S4716) is for executing processing corresponding to the door passage command received from the sound lamp control device 113. FIG.

扉通過コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した扉通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5502)。そして、設定した扉通過表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5505)、扉通過コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the door passing command process, first, the door passing display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5501). After that, the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S5502). Then, based on the set door passage display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5503). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5504). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5505), the door passage command processing is terminated, and the win-related command processing is returned to.

図78に戻り、説明を続ける。S4715の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用扉通過コマンドがないと判別された場合は(S4715:No)、S4716の処理をスキップしてS4717の処理へ移行する。S4717の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用V通過コマンドがあるか否かを判別し(S4717)、表示用V通過コマンドがあれば(S4717:Yes)、V通過コマンド処理を実行して(S4718)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4715 that there is no display door passing command among the unprocessed new commands (S4715: No), the process of S4716 is skipped and the process proceeds to the process of S4717. In the processing of S4717, it is determined whether or not there is a display V passage command among the unprocessed commands (S4717), and if there is a display V passage command (S4717: Yes), V passage command processing is executed. (S4718), and the process ends.

ここで、図83を参照して、V通過コマンド処理(S4718)の詳細について説明する。図83は、V通過コマンド処理(S4718)を示すフローチャートである。このV通過コマンド処理(S4718)は、音声ランプ制御装置113より受信したV通過コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the V passage command processing (S4718) will now be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing V pass command processing (S4718). This V passing command processing (S4718) is for executing processing corresponding to the V passing command received from the sound lamp control device 113. FIG.

V通過コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したV通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5602)。そして、設定したV通過表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5603)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5605)、V通過コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the V passing command processing, first, the V passing display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5601). After that, the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S5602). Then, based on the set V passage display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5603). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S5604). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5605), the V passage command processing is terminated, and the win-related command processing is returned to.

図78に戻り、説明を続ける。S4717の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用V通過コマンドがないと判別された場合は(S4717:No)、本処理を終了し、コマンド判定処理へ戻る。 Returning to FIG. 78, the description is continued. If it is determined in the process of S4717 that there is no display V passing command among the unprocessed new commands (S4717: No), this process is terminated and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S4408の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S4408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、SW関連コマンドがあるか否かを判別し(S4410)、SW関連コマンドがあれば(S4410:Yes)、SW関連コマンド処理を実行して(S4411)、S4401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S4408, if it is determined that there is no hit-related command (S4408: No), then it is determined whether or not there is a SW-related command among the unprocessed commands (S4410), and if the SW-related command is If there is (S4410: Yes), SW-related command processing is executed (S4411), and the process returns to S4401.

ここで、図84を参照して、SW関連コマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図84は、SW関連コマンド処理を示すフローチャートである。このSW関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したSW関連コマンド(切替表示用両SW押下コマンド、追加表示用予告SW押下コマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Details of the SW-related command processing (S4411) will now be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing SW-related command processing. This SW-related command process is a process for executing a process corresponding to the SW-related commands (both SW pressing command for switching display, advance notice SW pressing command for additional display) received from the sound lamp control device 113 .

SW関連コマンド処理では、まず、未処理のコマンドの中に切替表示用両SW押下コマンドがあるか否かを判別し(S5701)、切替表示用両SW押下コマンドがあれば(S5701:Yes)、両SW押下表示演出を実行(表示)するために、S5702の処理へ移行する。 In the SW-related command processing, first, it is determined whether or not there is a switching display both SW pressing command among unprocessed commands (S5701). In order to execute (display) the both SW pressing display effects, the process proceeds to S5702.

S5702の処理では、切替表示用両SW押下コマンドに対応する両SW押下表示データテーブルを決定して、切替タイミングのポインタ値から表示データテーブルバッファ233dに切替設定する(S5702)。そして、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5703)、S5704の処理へ移行する。 In the process of S5702, the both SW pressing display data table corresponding to the switching display both SW pressing command is determined, and switching is set in the display data table buffer 233d from the pointer value of the switching timing (S5702). Then, the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S5703), and the process proceeds to S5704.

S5702の処理により、切替表示用両SW押下コマンドに対応する両SW押下表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに合成することで、容易に予告演出を設定することができる。なお、合成を行う際には、切替タイミングに対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して、両SW押下表示データテーブルに規定された表示内容を追加するように構成されている。即ち、両SW押下表示データテーブルには、切替タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、両SW押下表示データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、表示データテーブル格納エリア233bをより効率よく使用することができる。 By the processing of S5702, the both SW pressing display data table corresponding to the switching display both SW pressing command is synthesized with the variable display data table set in the display data table buffer 233d, thereby easily setting the advance notice effect. be able to. It should be noted that, when synthesizing, the display contents specified in the both SW pressing display data table are added to each address after the address corresponding to the switching timing (the value of the pointer 233f). . That is, the display contents after the switching timing are specified for each elapsed time in the both SW pressing display data tables. By configuring in this manner, the display data table storage area 233b can be used more efficiently than in the case where addresses for all the fluctuation times are prepared in both SW depression display data tables.

S5701の処理において、未処理のコマンドの中に切替表示用量SW押下コマンドが無いと判別された場合は(S5701:No)、S5704の処理へ移行する。 In the process of S5701, if it is determined that there is no switching display dose SW pressing command among unprocessed commands (S5701: No), the process proceeds to S5704.

S5704の処理では、未処理のコマンドの中に追加表示用予告SW押下コマンドがあるか否かを判別する(S5704)。S5704の処理において、追加表示用予告SW押下コマンドがあれば(S5704:Yes)、予告SW押下演出を実行(表示)するために、S5705の処理へ移行する。 In the process of S5704, it is determined whether or not there is an additional display announcement SW pressing command among unprocessed commands (S5704). In the process of S5704, if there is an additional display advance notice SW press command (S5704: Yes), the process proceeds to S5705 in order to execute (display) the notice SW push effect.

S5705の処理では、追加表示用予告SW押下コマンドに対応する予告SW押下表示データテーブルを決定して、現在のポインタ値から表示データテーブルバッファ233dに追加設定する(S5705)。そして、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5706)、本処理を終了する。 In the process of S5705, the advance notice SW depression display data table corresponding to the additional display advance notice SW depression command is determined, and additionally set in the display data table buffer 233d from the current pointer value (S5705). Then, the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S5706), and this processing ends.

S5705の処理により、追加表示用予告SW押下コマンドに対応する予告SW押下表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに合成することで、容易に予告SW押下演出を設定することができる。なお、合成を行う際には、現在実行(表示)されている演出に対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して予告SW押下表示データテーブルに規定された表示内容を追加するように構成されている。即ち、予告SW押下表示データテーブルには、表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、追加幼児用予告SW押下コマンドが通知された時点から予告SW押下演出を容易に追加して表示させることができる。 By the processing of S5705, the advance notice SW push-down display data table corresponding to the advance notice SW push-down command for additional display is synthesized with the variable display data table set in the display data table buffer 233d, so that the advance notice SW push-down effect can be easily produced. can be set. When synthesizing, the display content defined in the advance notice SW pressing display data table is added to each address after the address (value of the pointer 233f) corresponding to the effect currently being executed (displayed). is configured as That is, the display contents are defined for each elapsed time in the advance notice SW pressing display data table. By configuring in this manner, it is possible to easily add and display the advance notice SW depression effect from the time when the notice SW depression command for the additional infant is notified.

図76に戻り、説明を続ける。S4410の処理において、SW関連コマンドがないと判別されると(S4410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4412)、背面画像変更コマンドがあれば(S4412:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4413)、S4401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S4410, if it is determined that there is no SW-related command (S4410: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S4412), and the back image change command is determined. If there is a command (S4412: Yes), the back image change command process is executed (S4413), and the process returns to S4401.

ここで、図85(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。図85(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S4413) will now be described with reference to FIG. FIG. 85(a) is a flow chart showing the back image change command process. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S5801)。そして、背面画像種別(背面A、背面B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S5802)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S6303) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S5801). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back face A, back face B), the back face image discrimination flag corresponding to the back face image type indicated by the back face image change command is turned on, and the other back faces are turned on. The back image determination flag corresponding to the image type is set to off (S5802), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S5801の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S5802の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S5801 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S5802. . Then, if the specified back image type is back B, as described above, part of the image data corresponding to those back images is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Then, a transfer instruction is set for the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image of a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理(S4304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A、背面Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S5802によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in task processing (S4304), if it is specified to display either back face A or back face B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image discrimination set in S5802 is performed. From the flag, the type of back image to be displayed at that time is specified, and furthermore, the range of the back image to be displayed is specified according to the lapse of time, and the image data corresponding to the range of the back image is stored. The type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S5802, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図76の説明に戻る。S4412の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4414)、エラーコマンドがあれば(S4414:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4415)、S4401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S4412, if it is determined that there is no back image change command (S4412: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S4414). Otherwise (S4414: Yes), the error command process is executed (S4415), and the process returns to S4401.

ここで、図85(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4415)の詳細について説明する。図85(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S4415) will now be described with reference to FIG. 85(b). FIG. 85(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S5901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S5902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S5901). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S5902). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S5901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S5902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S5901, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S5902, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S5902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process of S5902 sets on error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図76の説明に戻る。S4414の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4416)、S4401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S4414 that there is no error command (S4414: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S4416), and the process returns to the process of S4401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、再びS4402~S4416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4401~S4416の処理が繰り返し実行され、S4401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると(S4401:No)、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S4401, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4401: Yes ), and the processing of S4402 to S4416 is executed again. Then, the processing of S4401 to S4416 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. ), the command determination process is terminated.

尚、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S4308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 77(a)) and stop type command processing (see FIG. 77(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S4501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77(a)) executed in this case, the display data table corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the processing of S4501. In addition, the image data of the power-on main image and the power-on varying image required in this case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S4502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図86および図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4303)の詳細について説明する。図86は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 86 and 87, details of the display setting process (S4303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図86に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6002~S6004の処理をスキップし、S6005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6002)、S6003~S6004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 86, it is determined whether or not the new command flag is on (S6001). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S6002 to S6004 is skipped, and the processing proceeds to S6005. On the other hand, if the new flag is ON (S6001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S6002), S6003-S6004 , the process corresponding to the new command is executed.

S6003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6004)。 In the process of S6003, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S6003). Then, if the error occurrence flag is on (S6003: Yes), warning image setting processing is executed (S6004).

ここで、図87(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図87(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6101)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 87(a) is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S6101).

タスク処理(S4304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S4304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are identified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S6101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6102)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S6101, the error occurrence flag is set to OFF (S6102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図86の説明に戻る。警告画像設定処理(S6004)の後、又は、S6003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6003:No)、次いで、S6005の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S6004), or if it is determined in the process of S6003 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S6003: No), then the process proceeds to S6005.

S6005では、ポインタ更新処理を実行する(S6005)。ここで、図87(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図87(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S6005, pointer update processing is executed (S6005). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 87(b). FIG. 87(b) is a flow chart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S6201). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S6201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6202)。その結果、End情報であれば(S6202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S6201, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S6202). As a result, if it is End information (S6202: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6203)、デモ用表示データテーブルであれば(S6203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S6203). The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S6204), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S6205), and this processing is terminated. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S6203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S6203, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S6203: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S6206), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S6202: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図86に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 86, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6006). In the task processing, based on the drawing contents developed in the processing of S6006 together with the previously developed warning image, etc., the types of sprites (display objects) that make up the image are specified, and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6009)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S6007), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S6008). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S6008: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S6008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S6009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6009:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6015)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S6009: Yes), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. setting (S6010), and then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6011). Then, the time data corresponding to the performance time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S6012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S6013). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is in progress is set to ON in the ON state (S6014), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S6015), returning to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

尚、S6015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Incidentally, the last stop symbol determination flag set by the process of S6015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S4304), from the start of the variation until a predetermined time elapses, from the last stop design determination flag set by S6015, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S6009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S6009:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6016:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S6009, if the fixed display flag is ON (S6009: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S6016). If the demonstration display flag is off (S6016: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S6017), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6018). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S6019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6020), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S6021), the process is ended, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。 As a result, after the fixed display effect is completed, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the third pattern display device 81 automatically displays the demonstration effect. You can set the drawing contents so that is displayed.

S6016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6016:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S6016, if the demonstration display flag is ON (S6016: No), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the simple display setting process (S4309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75B) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, the image of the power-on fluctuation image corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on fluctuation image has ended. is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図88及び図89を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4305)の詳細について説明する。まず、図88(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 88 and 89, the details of the transfer setting process (S4305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 88(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図88(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S6301). If the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S6302), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S6301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図89を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S6301, that is, if it is turned off (S6301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図88(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6302)について説明する。図88(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6302)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S6302), which is part of the transfer setting processing (S4305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 88(b). FIG. 88B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S6302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6401)、転送指示を送信していれば(S6401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6402)。このS6402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6402:Yes)、S6403の処理へ移行する。また、S6401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6401:No)、S6403の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S6401). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S6402). In the process of S6402, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S6402 that the transfer process has not ended (S6402: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6402: Yes), the process proceeds to S6403. Also, as a result of the process of S6401, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S6401: No), the process proceeds to S6403.

S6403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6404)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S6403, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S6403). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S6404), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S6403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS4309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図85参照)および表示設定処理(図86および図87参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図89参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図88(a)のS6301:No参照)。 As a result of the process of S6403, if all the resident target image data have been transferred (S6403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6405), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 75B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S4308 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 76 to 85) and display setting processing (see FIGS. 86 and 87) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, subsequent image data transfer from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 89) (see S6301: No in FIG. 88(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図89を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6303)について説明する。図89は、この通常画像転送設定処理(S6303)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S6303), which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S6303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4303)のポインタ更新処理(S6005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6502)、転送データ情報であれば(S6502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6504)、S6505の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S6005) of the previously executed display setting process (S4303) is used. Information described in the indicated address is obtained (S6501). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S6502). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S6503), furthermore, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data whose transfer is to be started in the ON state is set to ON (S6504), and the process proceeds to S6505.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6502:No)、S6503及びS6504の処理をスキップして、S6505の処理へ移行する。S6505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6505)、転送指示を設定していれば(S6505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6506)。 Also, in the processing of S6502, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S6502: No), the processing of S6503 and S6504 is skipped and the processing proceeds to S6505. In the process of S6505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S6505), and the transfer instruction is set. If so (S6505: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S6506).

このS6506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6506:Yes)、S6507の処理へ移行する。また、S6505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6505:No)、S6507の処理へ移行する。 In the process of S6506, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S6506 that the transfer process has not ended (S6506: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6506: Yes), the process proceeds to S6507. Also, as a result of the process of S6505, even if no image data transfer instruction is set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S6505: No), the process proceeds to S6507.

S6507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6507)、転送開始フラグがオンであれば(S6507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6508)、S6503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6509)。 In the process of S6507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6507). is turned off (S6508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S6503 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S6513. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S6507: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S6509).

そして、背面画像変更フラグがオンであれば(S6509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6512)、S6513の処理へ移行する。 If the back image change flag is on (S6509: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S6511). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S6512), and the process proceeds to S6513.

S6509の処理において、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S6509, if the back image change flag is not ON but OFF (S6509: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6509の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S6509, if the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, the normal image transfer process ends.

S6513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6513)。このS6513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S6513, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S6513). The determination in the process of S6513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6513:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the processing in S6513, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S6513: No), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6513:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S6513 (S6513: Yes), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S6514). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S6514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S6515)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S6514, the stored image data determination flag 233i is updated (S6515), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図90を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4306)の詳細について説明する。図90は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 90, details of the drawing process (S4306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 90 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示から、図24に示す描画リストを生成する(S6601)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites that make up one frame determined in task processing (S4304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S4305), the drawing list shown in FIG. 24 is generated (S6601). That is, in the process of S6601, from the types of various sprites forming one frame determined in task processing (S4304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored are specified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S4305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S6602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller 237 (S6602). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S6602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S6603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S6602, the rendering target buffer flag 233j is updated (S6603). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 75(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上、説明をしたように本実施形態は、特別図柄の抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった場合に、球が入賞可能となる可変入球手段(第2可変入賞装置650)を有し、その可変入球手段内に、球が通過することにより遊技者に特典を付与する特定領域(通過検出スイッチ650e5)と、その特定領域へ球が通過可能な誘導状態と通過困難な規制状態とに所定間隔で可変可能な誘導手段(Vゲート650d)とが設けられている。そして、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、その連続して当選した特定の抽選結果のうち、少なくとも何れかにおいて、球が特定領域を通過しやすい遊技状態となるように構成している。 As described above, in this embodiment, when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small hit), the variable ball entry means (second variable winning device 650) that allows the ball to win a prize ), in which a specific area (passage detection switch 650e5) that gives a privilege to the player when the ball passes through the variable ball entry means, a guidance state in which the ball can pass through the specific area, and a difficult passage state. A guide means (V-gate 650d) is provided which can be varied at predetermined intervals to and from the regulated state. Then, when a specific lottery result is won consecutively, at least one of the consecutively won specific lottery results has a game state in which the ball easily passes through the specific area. there is

これにより、遊技者に対して、連続して特定の抽選結果に当選した場合に、単独で特定の抽選結果に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して特定の抽選結果に当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the specific lottery result by himself when the player wins the specific lottery result in succession. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in the desire to play due to winning the lottery result.

なお、上述した本実施形態では特定の抽選結果である小当たり(小当たりA)に連続して当選した場合に、つまり、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、球が特定領域を通過しやすい小当たり遊技(有利特典遊技)が実行されやすくなる構成を示したが、特定の抽選結果に複数回当選することで有利特典遊技が実行されやすくなる構成であれば、本実施形態で用いた構成以外の構成を用いても良い。 In the above-described embodiment, when a specific lottery result (small hit A) is won continuously, that is, when a specific lottery result is consecutively won, the ball moves through the specific area. Although the configuration in which the small winning game (advantageous privilege game) that is easy to pass is easily executed is shown, if it is a configuration in which the advantageous privilege game is easily executed by winning a specific lottery result multiple times, in this embodiment Configurations other than the configuration used may be used.

例えば、特定の抽選結果に所定の順序で複数回当選した場合に、有利特典遊技が実行されやすくなる構成を用いても良い。なお、所定の順序としては、本実施形態にて用いた特定の抽選結果に複数回連続して当選する場合や、特定の抽選結果と外れとを交互に繰り返す場合など、予め定められている順序で特定の抽選結果に複数回当選するものが含まれる。特に、特別図柄の抽選結果が外れの場合を含む順序を、所定の順序として予め設定することで、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、遊技者に有利な有利特典遊技が実行されやすくなる可能性があるため、遊技者に対して常に期待を持たせることができるという効果がある。 For example, when a specific lottery result is won a plurality of times in a predetermined order, an advantageous privilege game may be easily executed. In addition, as a predetermined order, a predetermined order such as a case where a specific lottery result used in the present embodiment is consecutively won multiple times, or a case where a specific lottery result and a loss are alternately repeated. includes winning multiple times in a particular lottery result. In particular, by presetting the order including the case where the lottery result of the special pattern is lost as a predetermined order, even if the lottery result of the special pattern is lost, an advantageous privilege game that is advantageous to the player is executed. Since there is a possibility that it will become easier, there is an effect that the player can always have expectations.

さらに、連続して小当たりに当選した場合において、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の小当たりに対応する特別図柄の変動時間との合計時間がVゲート650dの動作周期の整数倍にならないように構成している。 Furthermore, in the case where small wins are won continuously, the total time of the playing time of the small win game and the variation time of the special symbol corresponding to the second small win among the consecutive small wins is the V gate 650d. It is configured so that it does not become an integral multiple of the operating cycle.

これにより、連続して小当たりが発生する場合において、その連続した小当たりが、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させることが無くなる。即ち、連続して小当たり遊技を発生させることで所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して異なるタイミングで球を流下させることを可能とすることができる。よって、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when small wins occur successively, the successive small wins do not cause the ball to flow down at the same timing to the V gate 650d operating at a predetermined operating cycle. That is, it is possible to cause the balls to flow down at different timings to the V-gate 650d which is operating in a predetermined operation cycle by continuously generating small winning games. Therefore, when the player wins the small winning game continuously, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the small winning game alone, and wins the small winning continuously. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in motivation to play due to the fact that the game is played.

また、本実施形態では、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の特図変動表示の変動時間との合計時間をVゲート650dの動作周期の整数倍に該当する時間に対し、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違するように構成している。 In addition, in this embodiment, the total time of the game time of the small winning game and the fluctuation time of the second special figure fluctuation display among the continuous small winnings is the time corresponding to the integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d In contrast, the V gate 650d is configured to differ by at least the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the inductive state.

これにより、連続する小当たり遊技のうち、1回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが規制状態である場合に、2回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが誘導状態となる確率を高めることができ、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when the V gate 650d is in the regulated state, the V gate 650d in the second small winning game is V The timing of causing the ball to flow down to the gate 650d can increase the probability that the V gate 650d will be in the induced state, and when the player wins the small winning game continuously, the player wins the small winning game alone. It is possible to provide a more advantageous game state than in the case where the game is played, and it is possible to suppress a decrease in the desire to play the game due to consecutive small winnings.

なお、相違させる時間としては、Vゲート650dの動作周期の整数倍に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違させることが望ましいが、それ未満でもよい。このような構成として、例えば、Vゲート650dの動作周期(5秒)に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間(1.5秒)よりも短い時間(例えば1秒)相違させる場合は、所定回数(例えば5回)連続して小当たりに当選することで、Vゲート650dの動作周期1周分(5秒)相違させるよう構成するとよい。 As for the time to be different, it is desirable to make the difference longer than the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state with respect to the integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d, but it may be less than that. . As such a configuration, for example, when the operating period (5 seconds) of the V gate 650d is set to be shorter than the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state (for example, 1 second), By winning a small prize consecutively for a predetermined number of times (for example, 5 times), it is preferable to make a difference of one operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d.

このように構成することにより、例えば小当たり遊技が5回連続した場合は、連続して実行される小当たり遊技のうち、少なくとも1回はV通過可能な小当たり遊技が実行されるため、遊技者に対して、連続して小当たりに当選した場合に、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 By configuring in this way, for example, when the small winning game continues five times, among the small winning games that are continuously executed, at least one small winning game that can pass V is executed, so the game It is possible to provide a player with a more advantageous game state than the case of winning a single small win when the small win is won in succession.

また、本実施形態では、Vゲート650dが誘導状態となる期間(1.5秒)の整数倍とならない期間をVゲート650dの動作周期として設定している。このようにすることで、例えば、連続する小当たり遊技において、前回の小当たり遊技に対して、Vゲート650dに球を流下させるタイミングをVゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)相違させる小当たり遊技が複数回(例えば5回)連続した場合に(合計でVゲート650dの動作周期の1周期分以上相違させる場合に)、Vゲート650dの異なる動作周期に対しても小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対してより有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, the period during which the V gate 650d is not in an integral multiple of the period (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state is set as the operation cycle of the V gate 650d. By doing so, for example, in a continuous small winning game, the time (1.5 seconds minute) When the different small winning game continues a plurality of times (for example, 5 times) (when the total difference is more than one cycle of the operation cycle of the V gate 650d), even for different operation cycles of the V gate 650d It is possible to vary the timing of causing the ball to flow down to the V gate 650d in the small winning game. Therefore, there is an effect that a more advantageous game state can be provided to the player.

また、本実施形態では、連続当選した小当たりに対応する特別図柄の変動が実行されるタイミングにおいて、所定条件(保留球が7個)を満たしている場合に、連続当選した小当たりが遊技者に対して有利な遊技状態を提供するように構成している。これにより、遊技者に対して、常に所定条件を満たそうと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, when a predetermined condition (7 reserved balls) is satisfied at the timing when the variation of the special symbols corresponding to the successively won small wins is executed, the successively won small wins are awarded to the player. It is configured to provide an advantageous game state for As a result, it is possible to motivate the player to play the game so as to always satisfy the predetermined condition, and to improve the operation of the game.

なお、所定条件として、本実施形態では保留球が7個であることを示したが、それ以外の条件を設定してもよく、所定条件を満たす保留球の数を変更してもよい。また、保留球数以外の要件を所定条件としてもよく、例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果となり、遊技状態が通常とは異なる遊技状態となっていることを所定条件として定めてもよいし、大当たり遊技といった特定遊技状態が終了してから所定期間(例えば、特別図柄の変動が50回実行されるまでの期間)の間であることを所定条件として定めてもい。 In this embodiment, it is shown that the number of reserved balls is seven as the predetermined condition, but other conditions may be set, and the number of reserved balls that satisfy the predetermined condition may be changed. In addition, requirements other than the number of held balls may be set as the predetermined condition. For example, it may be set as the predetermined condition that the lottery result of the special symbol becomes the predetermined lottery result and the game state is different from the normal game state. Alternatively, it may be determined as a predetermined condition that it is within a predetermined period of time (for example, a period of time until the special symbols are changed 50 times) after a specific game state such as a jackpot game ends.

このように構成したとしても、遊技者は所定条件を満たすよう意欲的に遊技を行うことになり、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 Even with such a configuration, the player will be motivated to play the game so as to satisfy the predetermined conditions, and there is an effect that the operation of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、小当たりに連続して当選した場合において、特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりを判定し、その判定結果に基づいて、連続した小当たり期間およびその小当たりに対応した特別図柄の変動表示期間を用いて一連の演出(連続)を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、1回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりで、2回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりである場合に、1回目の小当たりに対応する演出として、今回の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりであることに基づく演出ではなく、次回の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりであることに基づく演出(例えば、チャンス継続演出)を実行することが可能となる。よって、遊技者に有利な遊技状態を提供できない(し辛い)小当たりに基づいた演出を実行する頻度を抑えることが可能となるため、遊技者が不満に感じる演出を抑制することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 Furthermore, in the present embodiment, when a small hit is won continuously, a small hit that can (easily) pass through a specific area is determined, and based on the determination result, a continuous small hit period And a series of effects (continuous) can be executed using the variable display period of the special symbol corresponding to the small hit. By configuring in this way, for example, the first small win is a small win in which it is impossible (difficult) to pass the ball through the specific area, and the second small win is a small win that allows the ball to pass through the specific area. In the case of a possible (easy) small win, as a production corresponding to the first small win, it is based on the fact that the current small win is an impossible (difficult) small win to pass the ball through a specific area. It is possible to execute an effect (for example, chance continuation effect) based on the fact that the next small win is a small win in which the ball can (easily) pass through a specific area instead of the effect. Therefore, since it is possible to suppress the frequency of executing the performance based on the small win that cannot provide the player with an advantageous game state (it is difficult), it is possible to suppress the performance that the player feels dissatisfied. There is an effect that it is possible to suppress a situation in which the player gets bored with the game.

なお、本実施形態では特定の抽選結果となった場合に実行される小当たりが連続する場合において、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、小当たりが複数回実行されることに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する構成であればよい。 In addition, in the present embodiment, in the case where the small winnings executed when a specific lottery result is obtained are consecutive, a game state more advantageous than the case where the small winnings are executed alone is configured to be able to be provided. , based on the fact that the small win is executed a plurality of times, it may be configured so as to be able to provide a more advantageous game state than when the small win is executed independently.

例えば、所定期間(例えば、保留記憶される上限数である8回)内に、小当たりが複数回実行されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 For example, based on the fact that a small win is executed a plurality of times within a predetermined period (for example, 8 times, which is the upper limit number to be held and stored), a game state that is more advantageous than the case where a small win is executed alone is established. It may be configured so that it can be provided. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to frequent winning of small winnings.

また、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。さらに、予め定められた順序を小当たりと外れとを組み合わせて規定することにより、複数回の特別図柄の抽選結果として外れとなった場合でも遊技者に有利な遊技状態を提供可能とすることができるという効果がある。 In addition, based on the fact that small wins are executed a plurality of times along a predetermined order (for example, small wins and losses are executed alternately), it is more advantageous than the case where small wins are executed independently. game state can be provided. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to frequent winning of small winnings. Furthermore, by defining a predetermined order by combining small hits and losses, it is possible to provide a game state advantageous to the player even when the result is a loss as a result of lottery of special symbols a plurality of times. It has the effect of being able to

なお、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する場合には、本実施形態に記載した小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間(特殊変動B~C)と同様に、外れに対応する特別図柄の変動時間に特殊変動時間を設定し、複数回の小当たりが実行されるタイミングと誘導手段の開放タイミングとを異ならせるように構成すればよい。これにより、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても遊技者に有利な遊技状態が提供される可能性が残ることになる。よって、遊技者は特別図柄の抽選結果とは別に、有利な遊技状態が提供されるかを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, based on the fact that small hits are executed multiple times along a predetermined order (for example, small hits and losses are alternately executed), it is more advantageous than the case where small hits are executed alone game state can be provided, similar to the special variation time (special variation B to C) of the special symbol corresponding to the small hit described in this embodiment, the variation time of the special symbol corresponding to the loss A special fluctuation time may be set to , and the timing at which a plurality of small wins are executed and the opening timing of the guidance means may be made different. As a result, even if the result of the lottery for the special symbols is a loss, there remains a possibility that the player will be provided with an advantageous game state. Therefore, the player can play the game while expecting that an advantageous game state will be provided, aside from the result of the lottery of the special symbols. effective.

この場合、小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間と、外れに対応する特別図柄の特殊変動とを統一(少なくとも、一部を統一)させるとよい。これにより、小当たりが連続した場合と予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)された場合とで、連続演出中における特別図柄の変動演出として同一の演出を実行可能にすることができ、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。 In this case, it is preferable to unify (at least partially unify) the special variation time of the special symbols corresponding to the small win and the special variation of the special symbols corresponding to the loss. As a result, when the small hits are consecutive and when the small hits are executed multiple times along a predetermined order (for example, when the small hits are alternately executed), special special effects during the continuous production It is possible to execute the same effect as the symbol variation effect, and there is an effect that the capacity of the display data displayed on the third symbol display device 81 can be reduced.

具体的には、特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ用変動パターン選択テーブル202cに、保留記憶されている入球数が5から6の場合に変動時間が5.5秒となる特殊変動パターン(外れ用特殊変動パターン)を規定する。このように構成することにより、例えば、保留記憶されている入球数が7→6→5と減少しながら、小当たりA(1回目)→外れ→小当たりA(2回目)の順序で特別図柄の抽選が実行された場合には、1回目の小当たりAが終了してから、外れの変動表示(5.5秒)が実行され、その後、小当たりAの変動表示(5.5秒)後に小当たりAが実行される。よって、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングと、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングとの間隔は、17秒となる。Vゲート650dの動作周期は5秒であることから、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングに対して、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングは、Vゲート650dの動作周期に対して2秒異なる(2秒遅らせる)タイミングとなる。 Specifically, in the variation pattern selection table 202c for loss referred to when the lottery result of the special symbol is lost, the variation time is 5.5 seconds when the number of entering balls retained and stored is 5 to 6. A special fluctuation pattern (special fluctuation pattern for outliers) is defined. By configuring in this way, for example, while the number of entered balls that are retained and stored decreases from 7 to 6 to 5, special wins are made in the order of small win A (first time) → miss → small win A (second time). When the symbol lottery is executed, after the first small hit A is completed, the fluctuation display of the loss (5.5 seconds) is executed, and then the fluctuation display of the small win A (5.5 seconds) ) After that, a small hit A is executed. Therefore, the interval between the arrival timing of the winning ball V gate of the first small winning A and the timing of reaching the winning ball V gate of the second small winning A is 17 seconds. Since the operation cycle of the V gate 650d is 5 seconds, the timing of reaching the winning ball V gate of the second small winning A is different from the timing of reaching the winning ball V gate of the first small winning A of the V gate 650d. The timing is different by 2 seconds (delayed by 2 seconds) from the operating cycle.

なお、上述した例では、特別図柄の変動パターン(変動時間)を特別図柄の抽選結果が外れの場合と小当たりの場合とで統一する構成を示したが、外れの場合における特別図柄の変動パターン(変動時間)として、特殊変動B(5.5秒)と小当たりAの遊技時間(6秒)とを合計した時間となる変動時間を有する変動パターンにしてもよい。このようにすることで、上述した例のように小当たり間に外れ変動が実行される場合であっても、その外れ変動を小当たり変動に要する時間(特別図柄の変動時間と小当たり遊技時間)と統一することができる。よって、特別図柄の抽選結果が小当たりA→外れ→小当たりAという順序になる場合と、3回連続して小当たりAに当選した場合とで同一の連続演出時間を確保することができる。したがって、連続演出の共通化を図ることにより、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。 In the above-described example, the variation pattern (variation time) of the special symbol is shown to be unified between the case of the lottery result of the special symbol and the case of the small hit, but the variation pattern of the special symbol in the case of the loss (Variation time) may be a variation pattern having a variation time that is the sum of the special variation B (5.5 seconds) and the game time of the small hit A (6 seconds). By doing so, even if the deviation variation is executed during the small hit as in the above example, the time required for the deviation variation to change the deviation (variation time of special symbols and small winning game time ) can be unified with Therefore, the same continuous performance time can be secured in the case where the lottery results of the special symbols are in the order of small win A→loss→small win A and the case where the small win A is won three times in succession. Therefore, there is an effect that the amount of display data displayed by the third symbol display device 81 can be reduced by standardizing the continuous effects.

また、連続演出中における特別図柄の抽選結果が小当たりであるか外れであるかを認識し難い演出にすることで、連続演出の最後まで遊技者に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition, by making it difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol during the continuous performance is a small win or a loss, the player can have expectations until the end of the continuous performance. There is

以上、例示した構成は、小当たり以外の特別図柄の抽選結果として外れの場合を示したものであるが、それに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果が外れではなく、特殊変動Bが設定されない小当たり(小当たりB~C)であってもよい。この場合は、小当たりB~Cの小当たり遊技時間を小当たりAと統一させ、連続演出の共通化を図るとよい。 As mentioned above, the illustrated configuration shows a case where the lottery result of the special symbol other than the small hit is out, but it is not limited to it. It may be a small hit (small hit B to C) where B is not set. In this case, it is preferable to unify the small winning game times of the small winnings B to C with the small winning A to achieve commonality of the continuous effect.

また、本実施形態では、特別図柄の変動時間として特殊変動時間を設定することにより、連続して小当たりが実行された場合(複数回小当たりが実行された場合)に、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、小当たりが実行された場合に開放される扉650f(可変手段)が開放される期間や開放されるタイミングを変更したり、Vゲート650d(誘導手段)の動作周期を変更したり、ストッパ650cの動作タイミングを変更したりしてもよい。 Further, in this embodiment, by setting the special variation time as the variation time of the special symbol, when the small hit is executed continuously (when the small hit is executed a plurality of times), the small hit is made independently. Although it is configured to be able to provide a more advantageous gaming state than when it is executed, other configurations may be used. It is also possible to change the opening period and the opening timing, change the operation cycle of the V gate 650d (induction means), and change the operation timing of the stopper 650c.

さらに、本第1実施形態では、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能な小当たりとなるように特別図柄の変動パターン(変動時間)を予め設定しているが、それ以外の構成として、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能となるように、Vゲート650dの動作パターンを設定するように構成しいてもよい。このような構成を用いたとしても本第1実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。 Furthermore, in the first embodiment, the variation pattern (variation time) of the special symbol is set in advance so that one of the small wins is a small win that can pass V when the small win is executed a plurality of times. However, as another configuration, the operation pattern of the V gate 650d may be set so that one of the small wins can pass through the V when the small win is executed a plurality of times. . Even if such a configuration is used, it is possible to obtain the same effects as in the first embodiment.

<第2実施形態>
次いで、図91~図101を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選の結果が小当たりAであった場合の変動パターンとして特殊変動B~Cを設けることで、小当たりAに連続して当選した場合に、小当たりによって開放される第2可変入賞装置650の扉650fの開放タイミングが、第2可変入賞装置650内に設けられたVゲート650dの状態が球を特定領域であるV排出流路650e3に通過可能な誘導状態となるタイミングに対してズレるようにし、小当たりAに連続して当選した場合に、小当たり遊技を経由した大当たりが付与され易くする構成を有している。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 101. FIG. In the above-described first embodiment, by providing special fluctuations B to C as fluctuation patterns when the result of the special symbol lottery is the small hit A, when the small hit A is successively won, the small hit The opening timing of the door 650f of the second variable prize winning device 650 is determined by the state of the V gate 650d provided in the second variable prize winning device 650. It has a configuration in which the timing of the induced state is shifted so that when the small winning A is won continuously, the big winning via the small winning game is easily granted.

これに対して第2実施形態では、特別図柄の抽選の結果、小当たりとなった場合において選択される小当たり種別として、小当たり遊技終了後に特別図柄の変動パターンを8回転だけ特殊な変動パターンを選択可能とする小当たりDと、小当たり終了後に普通図柄の変動パターンを3回だけ特殊な変動パターンを選択可能とする小当たりEとを有し、その小当たりDに当選することにより選択可能となる特殊変動パターンとして、変動時間が短い(1秒)変動パターンが選択されるように構成した。また、Vゲート650dの動作周期を5秒から10秒に変更するよう構成した。 On the other hand, in the second embodiment, as a result of the lottery of special symbols, as a small winning type selected when a small winning is obtained, a special variation pattern of special symbols is changed only 8 times after the small winning game is finished. and a small winning E which enables the selection of a special variation pattern only three times from the variation pattern of normal symbols after the completion of the small winning, and selection is made by winning the small winning D. As a possible special variation pattern, a variation pattern with a short variation time (1 second) is selected. Also, the operation period of the V gate 650d is changed from 5 seconds to 10 seconds.

このような構成を用いることで、小当たり遊技による第2可変入賞装置650の扉650fが開放する動作をVゲート650dの動作周期(10秒)内で複数回実行することが可能となる。よって、Vゲート650dの動作周期に対して第2可変入賞装置650の扉650fを意図的に異なるタイミングで開放させることができ、小当たりが頻発した場合に、小当たり遊技を経由した大当たりが付与され易くし、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制できるという効果がある。 By using such a configuration, the operation of opening the door 650f of the second variable winning device 650 by the small winning game can be executed multiple times within the operation cycle (10 seconds) of the V gate 650d. Therefore, the door 650f of the second variable prize winning device 650 can be intentionally opened at different timings with respect to the operation cycle of the V gate 650d, and when small wins occur frequently, a big win is given via a small win game. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のMPU201のROMに記憶されている各種テーブル内の内容を一部変更した点、および主制御装置110のMPU201のR第34AMに新たなカウンタが追加された点が、第1実施形態におけるパチンコ機10と異なっている点である。その他の構成については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the contents of various tables stored in the ROM of the MPU 201 of the main controller 110 are partially changed. The difference from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that a new counter is added to the R 34th AM of the MPU 201 of the main controller 110 . Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
まず、図91~図96を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202およびRAM203について説明する。図91(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図91(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成に対し、第1小当たり種別選択テーブル202cと変動パターン選択テーブル202eとの内容が変更されている。また、大当たりシナリオテーブル2202fと小当たりシナリオテーブル2202gに設定されている数値が変更されている。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
First, ROM 202 and RAM 203 provided in MPU 201 of main controller 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 91(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. FIG. As shown in FIG. 91 (a), the ROM202 of the second embodiment has the contents of the first small per type selection table 202c and the variation pattern selection table 202e changed with respect to the configuration of the ROM202 in the first embodiment. ing. Also, the numerical values set in the big winning scenario table 2202f and the small winning scenario table 2202g are changed.

図91(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図91(b)に示した通り、本第2実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に対し、特図特殊変動カウンタ203tと、普図特殊変動カウンタ203uとが追加されている。 FIG. 91(b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 91(b), the RAM 203 of the second embodiment has a special figure special fluctuation counter 203t and a normal figure special fluctuation counter 203u added to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment. .

次に、図92(a)を参照して、第2実施形態における第1小当たり種別選択テーブル202cについて説明する。図92(a)は第2実施形態における第1小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。第1小当たり種別選択テーブル202cは、上述した第1実施形態とは異なる小当たり種別が規定されている特図1用種別選択テーブル2202c1と、特図2用種別選択テーブル2202c2を有している。 Next, with reference to Drawing 92 (a), the 1st small hit classification selection table 202c in a 2nd embodiment is explained. FIG. 92(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first small winning type selection table 202c in the second embodiment. The 1st small hit type selection table 202c has a special figure 1 type selection table 2202c1 and a special figure 2 type selection table 2202c2 in which a small hit type different from the above-described first embodiment is defined. .

図92(b)は、本第2実施形態の特図1用種別選択テーブル2202c1の内容を模式的に示した模式図である。特図1用種別選択テーブル2202c1は、上述した第1実施形態の特図1用種別選択テーブル202c1に対して、小当たり種別として小当たりDおよび小当たりEを追加した点と、各種小当たり種別が設定される小当たり種別カウンタ値の値を変更した点で相違し、その他の構成は上述した第1実施形態の特図1用種別選択テーブル202c1と同一であり、その詳細な説明を省略する。 FIG. 92(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 type selection table 2202c1 of the second embodiment. The special figure 1 type selection table 2202c1 is different from the special figure 1 type selection table 202c1 of the first embodiment described above, with the point that the small hit D and the small hit E are added as the small hit type, and various small hit types The difference is that the value of the small hit type counter value set is changed, and other configurations are the same as the special figure 1 type selection table 202c1 of the first embodiment described above, and the detailed description is omitted. .

図92(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5において、乱数値が「0~34」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「35~40」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「41~390」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。また、乱数値が「391~395」であった場合の小当たり種別は「小当たりD」となる。また、乱数値が「396~398」であった場合の小当たり種別は「小当たりE」となる。 As shown in FIG. 92(a), when the first special symbol (special figure 1) is a small hit, the small hit when the random number is "0 to 34" in the small hit type counter C5 The type is "small hit A". Further, when the random number is "35 to 40", the small hit type is "small hit B". Further, when the random number is "41 to 390", the small hit type is "small hit C". Further, when the random number is "391 to 395", the small hit type is "small hit D". Further, when the random number is "396 to 398", the small hit type is "small hit E".

ここで、小当たり種別のうち、本第2実施形態で追加された「小当たりD」および「小当たりE」について図92(b)を参照して説明する。まず、「小当たりD」が選択された場合は、球が第2可変入賞装置に入賞困難な開放パターンとして、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを小当たり遊技中に0.1秒開放させる動作が2回行われる開放シナリオが設定されると共に、特定領域であるV排出流路650e3を通過した際(V通過時)に付与される大当たり種別として「大当たりD」が設定される。さらに、小当たりDの小当たり遊技終了後に、特別図柄の変動表示が8回実行されるまでの間、特別図柄の変動パターンとして後述する特殊変動パターンが設定される遊技状態が付与される。 Here, among the small winning types, the "small winning D" and "small winning E" added in the second embodiment will be described with reference to FIG. 92(b). First, when "small hit D" is selected, as an opening pattern in which it is difficult for the ball to win the second variable prize winning device, the door (attacker) 650f of the second variable prize winning device 650 is opened at 0.1 during the small winning game. An opening scenario is set in which the second opening operation is performed twice, and "jackpot D" is set as the jackpot type given when passing through the V discharge channel 650e3, which is a specific area (when passing V). . Further, a game state in which a special variation pattern, which will be described later, is set as a variation pattern of the special symbols, is provided until the variation display of the special symbols is executed eight times after the small winning game of the small winning D is finished.

詳細は図96を参照して後述するが、特別図柄の変動パターンとして特殊変動パターンが設定されると、特別図柄の変動パターン(変動時間)として変動時間が1秒の変動パターンが選択されるため、特別図柄の変動表示を短時間で複数回実行することが可能となる。これにより、Vゲート650dが動作する動作周期(10秒)内で小当たり遊技を複数回実行することが可能となり、小当たり遊技による第2可変入賞装置650の扉650が開放するそれぞれのタイミングをVゲート650dが動作する動作周期に対して異ならせることができる。言い換えれば、複数回発生した小当たり遊技がVゲート650dの動作周期に対して同じタイミング(例えば、Vゲート650dが規制状態であるタイミング)で第2可変入賞装置650の扉650fを開放させることを防止することが可能となる。 Details will be described later with reference to FIG. 96, but when a special variation pattern is set as the variation pattern of the special symbol, a variation pattern with a variation time of 1 second is selected as the variation pattern (variation time) of the special symbol. , it is possible to execute the variable display of the special symbols a plurality of times in a short time. As a result, it becomes possible to execute the small winning game multiple times within the operation cycle (10 seconds) in which the V gate 650d operates, and the timing of opening the door 650 of the second variable winning device 650 by the small winning game is determined. It can be made different with respect to the operation period in which the V gate 650d operates. In other words, it means that the door 650f of the second variable winning device 650 is opened at the same timing (for example, the timing at which the V gate 650d is in the regulated state) with respect to the operation period of the V gate 650d for the small winning games that have occurred a plurality of times. can be prevented.

このように構成することで、V通過不可能(困難)なタイミングで小当たり遊技が頻発してしまい遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することが可能となるという効果がある。 By configuring in this way, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play due to the frequent occurrence of small winning games at the timing when V passage is impossible (difficult).

また、「小当たりE」が選択された場合は、上述した「小当たりD」と同様の開放パターンおよびV通過時に付与される大当たり種別として「大当たりD」が設定される。さらに、小当たりEの小当たり遊技終了後に、普通図柄の変動表示が3回実行されるまでの間、普通図柄の変動パターンとして後述する特殊変動パターンが設定される遊技状態が付与される。 Further, when the "small win E" is selected, the "jackpot D" is set as the opening pattern similar to the above-described "small win D" and the big win type given when the V is passed. Furthermore, after the small winning game E is completed, a game state in which a special variation pattern, which will be described later, is set as a variation pattern of the normal symbols, is provided until the variation display of the normal symbols is performed three times.

普通図柄の変動パターン(変動時間)は、通常遊技状態においては180秒が設定されているが(図99のS1017)、特殊変動パターンが設定されると、0.5秒が設定される。これにより、通常遊技状態において普通図柄が当たり易くなることで、第2入球装置640の電動役物640aが開放しやすい状態となり、第2入球口B640bに遊技球を入球させることが可能となる。 The normal symbol variation pattern (variation time) is set to 180 seconds in the normal game state (S1017 in FIG. 99), but is set to 0.5 seconds when the special variation pattern is set. As a result, the normal symbols are easily hit in the normal game state, so that the electric accessory 640a of the second ball entry device 640 is easily opened, and the game ball can be entered into the second ball entrance B640b. becomes.

これにより、通常であれば、第1入球装置64によって、特別図柄1と特別図柄2とが交互に保留記憶される通常遊技状態において、第2入球口B640bに遊技球を入球させることにより、特別図柄2を連続して保留記憶させることが可能となる。特別図柄2は、特別図柄1に対して第2可変入賞装置に球を入球させ易い小当たりである小当たりAが選択される割合が高く設定してあるため(図92(b)、(c))、遊技者にとって小当たり経由で大当たりを付与させやすい状態を提供することが可能となる。 As a result, normally, the game ball is entered into the second ball entrance B640b in the normal game state in which the special symbol 1 and the special symbol 2 are alternately held and stored by the first ball entering device 64. Thus, it is possible to continuously hold and store the special symbols 2. - 特許庁Special symbol 2 is set to have a high ratio of selecting small win A, which is a small win that makes it easy to enter the ball into the second variable winning device, relative to special symbol 1 (Fig. 92 (b), ( c)), it is possible to provide a state in which it is easy for a player to receive a big win via a small win.

なお、本第2実施形態では小当たりA~小当たりCの動作シナリオ(小当たりシナリオ)の内容が上述した第1実施形態と相違している。動作シナリオの詳細な説明については、図93を参照して後述するが、小当たりAに対応する小当たりシナリオa2は上述した第1実施形態で用いた小当たりシナリオaよりも小当たり遊技に要する時間が短くなるよう規定されており、小当たりBまたは小当たりCに対応する小当たりシナリオb2は上述した第1実施形態で用いた小当たりシナリオbよりも小当たり遊技に要する時間が短くなるよう規定されている。 In addition, in the present second embodiment, the contents of the operation scenarios (small winning scenarios) of small winning A to small winning C are different from those of the above-described first embodiment. A detailed description of the operation scenario will be given later with reference to FIG. 93, but the small winning scenario a2 corresponding to the small winning A requires a smaller winning game than the small winning scenario a used in the above-described first embodiment. The time is defined to be short, and the small winning scenario b2 corresponding to the small winning B or the small winning C is so that the time required for the small winning game is shorter than the small winning scenario b used in the above-described first embodiment. stipulated.

図92(c)は、本第2実施形態の特図2用種別選択テーブル2202c2の内容を模式的に示した模式図である。特図2用種別選択テーブル2202c2は、上述した第1実施形態の特図2用種別選択テーブル202c2に対して、小当たり種別として小当たりDおよび小当たりEを追加した点と、各種小当たり種別が設定される小当たり種別カウンタ値の値を変更した点で相違し、その他の構成は上述した第1実施形態の特図2用種別選択テーブル202c2と同一であり、その詳細な説明を省略する。 FIG. 92(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table 2202c2 of the second embodiment. The special figure 2 type selection table 2202c2 is, with respect to the special figure 2 type selection table 202c2 of the first embodiment described above, the point that the small hit D and the small hit E are added as the small hit type, and various small hit types The difference is that the value of the small hit type counter value set is changed, and the other configuration is the same as the special figure 2 type selection table 202c2 of the first embodiment described above, and the detailed description is omitted. .

図92(c)に示すように、第2特別図柄(特図2)の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5において、乱数値が「0~85」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「86~90」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「91~390」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。また、乱数値が「391~395」であった場合の小当たり種別は「小当たりD」となる。また、乱数値が「396~398」であった場合の小当たり種別は「小当たりE」となる。 As shown in FIG. 92 (c), when the second special symbol (special figure 2) is a small hit, the small hit when the random number is "0 to 85" in the small hit type counter C5 The type is "small hit A". Further, when the random number is "86 to 90", the small hit type is "small hit B". Further, when the random number is "91 to 390", the small hit type is "small hit C". Further, when the random number is "391 to 395", the small hit type is "small hit D". Further, when the random number is "396 to 398", the small hit type is "small hit E".

上述したように、本第2実施形態においても、第2可変入賞装置650に球が入賞し易い小当たりである小当たりAが選択される割合は特図1よりも特図2の方が高く設定されている。 As described above, also in the second embodiment, the ratio of selecting the small hit A, which is a small hit that the ball is likely to win in the second variable winning device 650, is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. is set.

次に、図93(a)を参照して、第2実施形態における変動パターン選択テーブル202eについて説明する。図93(a)は第2実施形態における変動パターン選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。変動パターン選択テーブル202eは、上述した第1実施形態とは異なる変動パターンが規定されている大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1と、外れ用変動パターン選択テーブル2202e2と、小当たり用変動パターン選択テーブル2202e3とを有している。 Next, the variation pattern selection table 202e in the second embodiment will be described with reference to FIG. 93(a). FIG. 93(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202e in the second embodiment. The variation pattern selection table 202e includes a large winning variation pattern selection table 2202e1 that defines variation patterns different from those of the first embodiment, a loss variation pattern selection table 2202e2, and a small winning variation pattern selection table 2202e3. have.

各変動パターンテーブルの詳細な説明は後述するが、本第2実施形態で用いられる変動パターンテーブルは、上述した第1実施形態で用いられた変動パターンテーブルに対し、特殊変動パターンの設定がある場合に選択される特殊変動Dが追加された点と、特殊変動A~Dが選択できない点相違している。 Although detailed description of each variation pattern table will be described later, the variation pattern table used in the second embodiment is the variation pattern table used in the first embodiment described above. The difference is that a special variation D is added to be selected in , and that special variations A to D cannot be selected.

図93(b)は、大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1は、特殊変動パターンの設定の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たり変動パターンが選択される。特殊変動パターン設定とは、特別図柄の抽選の結果、小当たりDが選択された場合に、その小当たり終了後に付与されるものであり、特殊変動パターンが設定されると変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特殊変動D(1秒)が選択される。 FIG. 93(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit variation pattern selection table 2202e1. Various jackpot variation patterns are selected from the jackpot variation pattern selection table 2202e1 based on whether a special variation pattern is set and the value of the variation type counter CS1. The special variation pattern setting is provided after the completion of the small winning D when the small winning D is selected as a result of the lottery of the special symbols, and when the special variation pattern is set, the value of the variation type counter CS1. Regardless, the special variation D (1 second) is selected.

図93(c)は、外れ用変動パターン選択テーブル2202e2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用変動パターン選択テーブル2202e2は、上述した大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1と同様に、特殊変動パターンの設定の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たり変動パターンが選択されるよう構成されている。よって、詳細な説明は省略する。 FIG. 93(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation variation pattern selection table 2202e2. Like the above-described jackpot variation pattern selection table 2202e1, the winning variation pattern selection table 2202e2 is configured so that various jackpot variation patterns are selected based on whether or not a special variation pattern is set and the value of the variation type counter CS1. ing. Therefore, detailed description is omitted.

図94は、小当たり用変動パターン選択テーブル2202e3の内容を模式的に示した模式図である。小当たり用変動パターン選択テーブル2202e3は、上述した大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1と同様に、特殊変動パターンの設定の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たり変動パターンが選択されるよう構成されている。よって、詳細な説明は省略する。 FIG. 94 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning variation pattern selection table 2202e3. The small winning variation pattern selection table 2202e3, like the large winning variation pattern selection table 2202e1 described above, is configured so that various large winning variation patterns are selected based on the presence or absence of special variation pattern settings and the value of the variation type counter CS1. It is Therefore, detailed description is omitted.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、小当たりDに当選すると、その小当たり遊技終了後の所定期間(本第2実施形態では、特別図柄が8回変動するまで)特殊変動パターンが設定され、短期間(Vゲートの動作周期1回の期間)に、特別図柄の変動を複数回実行可能となるように構成されている。 As described above, in the second embodiment, when the small hit D is won, a predetermined period after the end of the small hit game (in the second embodiment, until the special symbol fluctuates 8 times) Special fluctuation A pattern is set, and it is configured so that the variation of the special symbol can be executed a plurality of times in a short period (a period of one operation cycle of the V gate).

よって、短期間内で複数回小当たり遊技を実行可能となり、Vゲートの動作周期に対して、異なるタイミングで小当たり遊技における特定領域への球の流下させることが可能となる。 Therefore, the small winning game can be executed a plurality of times within a short period of time, and the ball can flow down to the specific area in the small winning game at different timings with respect to the operation cycle of the V gate.

つぎに、図95(a)を参照して本第2実施形態における小当たりシナリオテーブル2202gについて説明をする。図95(a)は、本第2実施形態における小当たりシナリオテーブル2202gの内容を模式的に示す模式図である。小当たりシナリオテーブル2202gは、上述した第1実施形態の小当たりシナリオテーブル202gに対して、小当たりシナリオa202g1を小当たりシナリオa2202g1に変更した点、小当たりシナリオb202g2を小当たりシナリオb2202g2に変更した点、および、小当たりDおよび小当たりEに対応する選択シナリオとして小当たりシナリオb2202g2を規定した点において相違し、その他の構成は同一であるためその説明を省略する。 Next, the small winning scenario table 2202g in the second embodiment will be described with reference to FIG. 95(a). FIG. 95(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning scenario table 2202g in the second embodiment. In the small winning scenario table 2202g, the small winning scenario a202g1 is changed to the small winning scenario a2202g1, and the small winning scenario b202g2 is changed to the small winning scenario b2202g2 with respect to the small winning scenario table 202g of the first embodiment described above. , and a small winning scenario b2202g2 is defined as a selection scenario corresponding to the small winning D and the small winning E, and the other configurations are the same, so the description thereof will be omitted.

小当たりシナリオa2202g1は、上述した第1実施形態の小当たりシナリオa202g1に対して、各シナリオの間隔を短くした点で相違し、各シナリオの内容は同一である。各シナリオの間隔について図95(b)を参照して説明をする。 The small winning scenario a2202g1 differs from the small winning scenario a202g1 of the first embodiment in that the interval between each scenario is shortened, and the contents of each scenario are the same. The interval of each scenario will be described with reference to FIG. 95(b).

図95(b)は、小当たりシナリオa2202g1の内容を模式的に示した模式図である。小当たりシナリオa2202g1は、小当たりシナリオa202g1に対してオープニングの期間を0.1秒に短縮し、エンディング期間のうち、V通過判定が実行されてからエンディングが終了するまでの期間を0.1秒に短縮しており、シナリオ全体の期間が2.7秒となるように規定されている。なお、扉ソレノイド650f2がオンに設定される期間は上述した第1実施形態の小当たりシナリオa202g1と同一であるため、その説明を省略する。 FIG. 95(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning scenario a2202g1. In the small winning scenario a2202g1, the opening period is shortened to 0.1 seconds with respect to the small winning scenario a202g1, and in the ending period, the period from the execution of the V passage determination to the end of the ending is 0.1 seconds. , and the duration of the entire scenario is specified to be 2.7 seconds. In addition, since the period during which the door solenoid 650f2 is set to ON is the same as the small winning scenario a202g1 of the first embodiment described above, the description thereof will be omitted.

このように規定することで、小当たりシナリオa2202g1が選択される小当たり遊技では、2.7秒の小当たり遊技を実行することになる。 By defining in this way, in the small winning game in which the small winning scenario a2202g1 is selected, the small winning game is executed for 2.7 seconds.

図95(c)は、小当たりシナリオb2202g2の内容を模式的に示した模式図である。小当たりシナリオb2202g2は、上述した第1実施形態の小当たりシナリオb202g2に対して、扉が開閉する回数を1回減らし2回とし、オープニング期間を0.1秒に短縮し、エンディング期間のうち、V通過判定が実行されてからエンディングが終了するまでの期間を0.1秒に短縮している。その他の構成は上述した第1実施形態の小当たりシナリオb202g2と同一であるため、その説明を省略する。 FIG.95(c) is the schematic diagram which showed typically the content of small hit scenario b2202g2. In the small winning scenario b2202g2, the number of times the door opens and closes is reduced by 1 to 2, the opening period is shortened to 0.1 seconds, and out of the ending period, The period from the execution of the V passage determination to the end of the ending is shortened to 0.1 second. Since other configurations are the same as those of the small winning scenario b202g2 of the first embodiment described above, description thereof will be omitted.

以上、説明をしたように、本第2実施形態においては、小当たり遊技中の遊技時間を小当たりAであれば2.7秒、小当たりB~Eであれば2.5秒の小当たり遊技を実行する。このように構成することにより、短期間でより多くの特別図柄の変動を実行できるように構成している。 As described above, in the second embodiment, the game time during the small winning game is 2.7 seconds for the small winning A, and 2.5 seconds for the small winning B to E. Execute the game. By configuring in this way, it is configured so as to be able to execute more special symbol variations in a short period of time.

なお、本第2実施形態では、小当たり遊技時間を予め設定しているが、遊技状態に応じて小当たり遊技の遊技時間が変更されるように構成してもよい。例えば、遊技状態が通常遊技状態の場合と時短遊技状態の場合とで小当たり遊技中のオープニング期間やエンディング期間の長さを変更してもよい。 In addition, in the second embodiment, although the small winning game time is set in advance, the game time of the small winning game may be changed according to the game state. For example, the length of the opening period or the ending period during the small winning game may be changed depending on whether the game state is the normal game state or the time saving game state.

次に、図96を用いて、本第2実施形態におけるVゲート650dの動作周期と、主制御装置110により実行される特別図柄遊技のタイミングについて説明する。図96(a)は、本第2実施形態における通常の変動パターンが選択された場合における特別図柄遊技と、Vゲート650dの動作とのタイミングを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, the operation cycle of the V gate 650d and the timing of the special symbol game executed by the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96(a) is a timing chart schematically showing the timing of the special symbol game and the operation of the V gate 650d when the normal variation pattern is selected in the second embodiment.

図96(a)に示すように、本第2実施形態では、Vゲート650dが10秒を1回の動作周期となるように可変制御されている。一方、特別図柄の抽選の結果、小当たりAに当選した場合に選択される変動パターンは最短で10秒となっている(図94参照)。そして、小当たりAに当選した場合は、遊技時間が2.7秒に規定されている小当たりシナリオa2が設定されている(図95(b)参照)。 As shown in FIG. 96(a), in the second embodiment, the V gate 650d is variably controlled so that one operation cycle is 10 seconds. On the other hand, as a result of the lottery for the special symbols, the shortest variation pattern selected when the small hit A is won is 10 seconds (see FIG. 94). Then, when the small win A is won, a small win scenario a2 is set in which the game time is defined to be 2.7 seconds (see FIG. 95(b)).

このように構成される本第2実施形態では、通常遊技状態においてVゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、複数回の小当たりA遊技が実行されない、つまり、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、Vゲート650dへ球が複数回到達することが無いように構成されている。 In the second embodiment configured in this manner, a plurality of small winning A games are not executed within one operating cycle (10 seconds) in which the V gate 650d is variably controlled in the normal gaming state, that is, It is configured so that the ball does not reach the V gate 650d multiple times within one operation cycle (10 seconds) in which the V gate 650d is variably controlled.

図96(b)は、本第2実施形態における特殊変動パターンが選択された場合、即ち、特別図柄の抽選の結果、小当たりDに当選し、特図特殊変動が実行される場合における特別図柄遊技と、Vゲート650dの動作とのタイミングを模式的に示したタイミングチャートである。 Figure 96 (b), when the special variation pattern in the second embodiment is selected, that is, as a result of the special symbol lottery, winning the small hit D, the special symbol in the case of executing the special symbol special variation 6 is a timing chart schematically showing the timing of a game and the operation of V gate 650d.

図96(b)に示すように、主制御装置110による特別図柄(特図)抽選の結果、小当たりDに当選した場合、2.5秒の小当たりD遊技が実行された後に、特図特殊変動が実行される。この特図特殊変動は、特別図柄の抽選結果に関わらず変動時間が1秒の特殊変動Dが選択される(図93(a)~(b)および図94参照)。よって、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に複数回の特図変動を実行可能としている。 As shown in FIG. 96(b), as a result of the special symbol (special figure) lottery by the main controller 110, when the small winning D is won, after the small winning D game is executed for 2.5 seconds, the special figure A special variation is performed. As for this special symbol special variation, the special variation D with variation time of 1 second is selected regardless of the lottery result of the special symbol (see FIGS. 93(a) to (b) and FIG. 94). Therefore, the V gate 650d is made possible to perform a plurality of special figure fluctuations within one operation cycle (10 seconds) in which the V gate 650d is variably controlled.

さらに、本第2実施形態では、小当たりAに当選した場合は、遊技時間が2.7秒に規定されている小当たりシナリオa2が設定されている(図95(b)参照)ため、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、複数回の小当たりA遊技が実行可能に構成されている。 Furthermore, in the second embodiment, when a small hit A is won, a small win scenario a2 in which the game time is defined to be 2.7 seconds is set (see FIG. 95(b)), so V Within one operating cycle (10 seconds) in which the gate 650d is variably controlled, a plurality of small winning A games are configured to be executable.

これにより、特図特殊変動が実行される所定期間(本実施形態では、特図が8回変動する期間)内に複数回小当たりA遊技が実行されることで、Vゲート650dの動作周期に対して異なるタイミングで小当たり遊技を実行することが可能となる。よって、小当たりA遊技中に第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(通過検出スイッチ650e5)を通過する可能性を高めることができるという効果がある。 As a result, the small hit A game is executed a plurality of times within a predetermined period (in this embodiment, the period in which the special figure fluctuates 8 times) during which the special figure special variation is performed, so that the operation cycle of the V gate 650d On the other hand, it is possible to execute a small winning game at different timings. Therefore, there is an effect that it is possible to increase the possibility that the ball that has won the second variable winning device 650 during the small hit A game will pass through the specific area (passage detection switch 650e5).

なお、本第2実施形態では、Vゲート650dの動作周期(10秒)内に複数回の小当たり遊技を実行可能とすることで、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、Vゲート650dへ球が到達するタイミングを複数設けるようにしているが、それ以外の構成であっても、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、Vゲート650dへ球が到達するタイミングを複数回設けることができればよい。例えば、Vゲート650dへ球が到達するタイミングが異なる複数の小当たりを有している場合では、Vゲート650dの動作周期(10秒)内に複数回の小当たりが実行されなかったとしても、Vゲート650dの動作周期(10秒)内にVゲート650dへ球が到達するタイミングが複数回設けられるように小当たりが設定されればよい。 In addition, in the second embodiment, by enabling execution of a plurality of small winning games within the operating cycle (10 seconds) of the V gate 650d, the V gate 650d is variably controlled in one operating cycle (10 Seconds), the ball reaches the V gate 650d at a plurality of timings. In addition, it is only necessary to provide multiple timings for the ball to reach the V gate 650d. For example, in the case where there are a plurality of small wins with different timings for the balls to reach the V gate 650d, even if the small wins are not executed a plurality of times within the operating cycle (10 seconds) of the V gate 650d, The small win may be set so that the ball reaches the V gate 650d multiple times within the operation period (10 seconds) of the V gate 650d.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、複数の小当たりが有利に実行される期間(特図特殊変動が実行される期間)を設けているため、遊技者に対して、小当たり遊技に複数回当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As described above, in the second embodiment, a period during which a plurality of small hits are advantageously executed (a period during which a special figure special variation is executed) is provided based on the lottery result of the special symbol. Therefore, when the player wins the small winning game a plurality of times, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the small winning game alone, and wins the small winnings continuously. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in motivation to play due to this.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となった場合に、特定遊技状態(特図特殊変動)が設定されるように構成しているが、それ以外の特定条件が成立した場合に、特定遊技状態が設定されるように構成してもよい。例えば、特別図柄の記憶保留数が上限値に到達することを条件に特定遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、球が遊技領域に設けられる所定領域を通過することを条件に特定遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In addition, in the second embodiment, when the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result (small hit D), a specific game state (special figure special fluctuation) is set. , When other specific conditions are satisfied, it may be configured to set the specific game state. For example, the specific game state may be set on the condition that the number of memory reservations of special symbols reaches the upper limit. Also, the specific game state may be set on the condition that the ball passes through a predetermined area provided in the game area.

また、本第2実施形態では、特図特殊変動が所定期間(8回)設定されるように構成しているが、所定期間を特別図柄の変動回数で設定するのではなく、次回の大当たりが実行されるまでの間、特図特殊変動が設定されるように構成してもよい。これにより、特図特殊変動が実行されることにより、遊技者に大当たり遊技を提供しやすくすることができる。 In addition, in the second embodiment, the special figure special fluctuation is configured to be set for a predetermined period (8 times), but instead of setting the predetermined period by the number of fluctuations of the special symbol, It may be configured so that the special figure special variation is set until it is executed. As a result, by executing the special figure special variation, it is possible to easily provide the player with a jackpot game.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97~図101のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図97のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理2について説明する。この第2実施形態におけるタイマ割込処理2は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図34参照)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行されるもので、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the second embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 97 to 101. FIG. First, timer interrupt processing 2 executed by MPU 201 in main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process 2 in the second embodiment is executed by the MPU 201 in the main control unit 110, like the timer interrupt process in the first embodiment (see FIG. 34). It is a periodic process that is executed every

この第2実施形態におけるタイマ割込処理2のうち、S101,S106,S108、およびS109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図34参照)のS101,S104,S106,S108、およびS109の各処理と同一の処理が実行される。 In timer interrupt processing 2 of the second embodiment, S101, S106, S108, and S109 each correspond to steps S101, S104, S106, and S108 of the timer interrupt processing (see FIG. 34) in the first embodiment. , and S109 are executed.

以上、説明をしたように本第2実施形態においては、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となったことに基づいて、通常の遊技状態で選択される特別図柄の変動パターン(変動時間)とは異なる変動パターン(変動時間)が選択される特定の遊技状態へと移行可能に構成し、その特定の遊技状態においては、Vゲート650dの1回の動作周期(10秒)の中で、抽選結果が小当たりとなる特別図柄の抽選が複数回実行されるよう特別図柄の変動パターンが設定されるように構成されている。 As described above, in the second embodiment, based on the fact that the lottery result of the special symbol has become a specific lottery result (small hit D), the variation of the special symbol selected in the normal game state A transition to a specific game state in which a variation pattern (variation time) different from the pattern (variation time) is selected. ), the variation pattern of the special symbols is set so that the lottery of the special symbols with which the lottery result is a small win is executed a plurality of times.

これにより、Vゲート650dの1回の動作周期の中で、複数回の小当たり遊技が実行可能となるため、所定期間(Vゲート650dの動作周期)内で、複数の小当たりに当選した場合に、小当たり遊技における扉650fの開放タイミングを、Vゲート650dの動作周期に対して異ならせることが可能となる。よって、所定期間内に小当たりが頻発することにより、遊技者に有利となる遊技状態(特典)を付与しやすくすることができるという効果がある。 As a result, a plurality of small winning games can be executed in one operation cycle of the V gate 650d, so that when a plurality of small winnings are won within a predetermined period (operation cycle of the V gate 650d). Furthermore, the opening timing of the door 650f in the small winning game can be varied with respect to the operating cycle of the V gate 650d. Therefore, there is an effect that a game state (privilege) that is advantageous to the player can be easily awarded by frequent occurrence of small wins within a predetermined period.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、選択される特別図柄の変動パターン(変動時間)を変更する構成を用いたが、同一の作用効果を奏する構成であれば、それ以外の構成を用いてもよい。例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果である場合に、Vゲート650dの動作周期を通常の動作周期よりも長くなるように設定可能に構成してもよい。このように構成することで、選択される特別図柄の変動パターンを変更する構成を用いなくても、所定期間(Vゲート650dの動作周期)内で、複数回の小当たり遊技を実行可能とすることができる。 In addition, in the second embodiment, based on the lottery result of the special symbol, a configuration is used in which the variation pattern (variation time) of the selected special symbol is changed. Other configurations may be used. For example, when the special symbol lottery result is a predetermined lottery result, the operation period of the V gate 650d may be set to be longer than the normal operation period. By configuring in this way, it is possible to execute a small winning game a plurality of times within a predetermined period (operation cycle of the V gate 650d) without using a configuration for changing the variation pattern of the selected special symbol. be able to.

さらに、Vゲート650dの動作周期を長くする場合には、Vゲート650dが誘導状態(開状態)となる期間を延長するようにするとよい。これにより、Vゲート650dの1回の動作周期における誘導状態(開状態)が占める割合を増加させることができ、1回の動作周期内で複数回の小当たり遊技が実行された場合に、V通過可能な小当たりとなる可能性を高めることができるという効果がある。 Furthermore, when lengthening the operation period of the V gate 650d, it is preferable to extend the period in which the V gate 650d is in the inductive state (open state). As a result, the ratio of the induction state (open state) in one operation cycle of the V gate 650d can be increased, and when a small winning game is executed a plurality of times within one operation cycle, V There is an effect that the possibility of becoming a passable small win can be increased.

また、同様に小当たり遊技の遊技時間を短くすることで、所定期間(Vゲート650dの動作周期)内で、複数回の小当たり遊技が実行可能となるように構成してもよい。この場合、小当たり遊技のうち、特定扉650fが閉鎖されている期間、即ち小当たりオープニング期間や小当たりエンディング期間が短くなるよう小当たり遊技を設定するとよい。このようにすることで、小当たり遊技全体の時間は短縮されるが、特定扉650fが開放される期間(第2特定入賞口650aに球が入賞可能な期間)の時間は変更されない。即ち、小当たり遊技全体の時間における第2特定入賞口650aに球が入賞可能な時間が占める割合を増加させることが可能となり、1回の動作周期内で複数回の小当たり遊技が実行された場合に、V通過可能な小当たり遊技が実行される可能性を高めることができるという効果がある。 Also, by similarly shortening the playing time of the small winning game, within a predetermined period (the operation cycle of the V gate 650d), it may be configured so that the small winning game can be executed a plurality of times. In this case, it is preferable to set the small winning game so that the period during which the specific door 650f is closed, that is, the small winning opening period and the small winning ending period are shortened in the small winning game. By doing so, the time of the entire small winning game is shortened, but the time of the period during which the specific door 650f is opened (the period during which the ball can win in the second specific winning opening 650a) is not changed. That is, it is possible to increase the ratio of the time during which the ball can win in the second specific winning opening 650a in the entire time of the small winning game, and the small winning game is executed a plurality of times within one operation cycle. In this case, there is an effect that the possibility of executing a small winning game that can pass V can be increased.

さらに、本第2実施形態は、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となる割合が異なる2つの遊技状態(通常遊技状態と時短遊技状態)を有しており、通常遊技状態において特別図柄の抽選結果が所定の条件を満たすことにより(時短あり大当たりが実行されることにより)、通常遊技状態よりも特定の抽選結果となる確率が高い時短遊技状態へと移行するよう構成されている。 Furthermore, the second embodiment has two game states (normal game state and time-saving game state) in which the ratio of the special symbol lottery result to a specific lottery result (small hit D) is different, and the normal game When the lottery result of the special pattern satisfies a predetermined condition in the state (by executing the time-saving jackpot), the state is shifted to the time-saving game state in which the probability of obtaining the specific lottery result is higher than that of the normal game state. It is

このように構成することで、遊技者は特別図柄の抽選を行う遊技と、特定領域へ球の通過させる遊技との2つの遊技性をもって遊技を行うことが可能となるため、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 By constructing in this way, the player can play the game with two types of game characteristics, that is, the game in which the special pattern is drawn and the game in which the ball passes through the specific area. There is an effect that it is possible to suppress the situation of getting tired.

さらに、本第2実施形態では、通常遊技状態において、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となる割合が異なる2つの入球口(第1入球口64aと第2入球口A64b)に交互に球を入球させる構成(第1入球装置64)を有しているため、通常遊技状態において、「小当たりA」に当選した次の入賞が特図1なのか特図2なのかによって「小当たりA」が連続して当選する期待度が変わるため、遊技者に対して、連続して「小当たりA」に当選させるという新たな遊技性を提供することが可能となり、興趣の向上を図ることが出来るという効果がある。 Furthermore, in the second embodiment, in the normal gaming state, two entrances (first entrance 64a and second entrance 64a) with different ratios of special symbol lottery results to specific lottery results (small hit D) Since it has a configuration (first ball entry device 64) that alternately enters balls into the ball opening A 64b), in the normal game state, whether the next prize won after winning the "small win A" is a special figure 1 Since the degree of expectation that "small win A" will be won continuously changes depending on whether it is special figure 2, it is possible to provide a new game property of making "small win A" win continuously for the player. It becomes possible, and there is an effect that the interest can be improved.

また、本第2実施形態におけるパチンコ機10においても、音声ランプ制御装置114は上述した第1実施形態と同様の制御が実行されるが、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となり、特別図柄の変動パターンとして特殊変動パターンが実行されている間は、特別図柄の抽選結果を問わず、特殊変動パターンとして特殊変動D(変動時間1秒)が設定される。よって、上述した第1実施形態では小当たりが連続した場合に連続演出を実行するよう構成していたが、本第2実施形態では、特殊変動パターンが設定されている期間において、常に連続演出を実行するよう構成してもよい。 Also in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the sound lamp control device 114 performs the same control as in the above-described first embodiment, but the special symbol lottery result is a specific lottery result (small winning D ), and while the special variation pattern is being executed as the special symbol variation pattern, the special variation D (variation time: 1 second) is set as the special variation pattern regardless of the special symbol lottery result. Therefore, in the above-described first embodiment, it was configured to execute continuous production when the small hits continued, but in the second embodiment, the continuous production is always performed during the period in which the special variation pattern is set. can be configured to run.

<第3実施形態>
次いで、図102~図108を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態または第2実施形態では、第1特別図柄への入球に基づく入賞情報(入球情報)と第2特別図柄への入球に基づく入賞情報(入球情報)とを、その入球した順(保留記憶された順)に変動させる構成(所謂、入球順消化)としている。これに対し、本第3実施形態では、第1特別図柄への入球に基づく入賞情報(入球情報)よりも、第2特別図柄への入球に基づく入賞情報(入球情報)を優先的に変動させる構成(所謂、特図2優先消化)を用いている点で相違する。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 108. FIG. In the first embodiment or the second embodiment described above, the winning information (ball winning information) based on the ball entering the first special symbol and the winning information (ball winning information) based on the ball entering the second special symbol are stored. , is changed in the order in which the ball was entered (in the order in which it was retained and stored) (so-called entry order digestion). On the other hand, in the third embodiment, the winning information (ball winning information) based on the winning ball to the second special symbol is given priority over the winning information (ball winning information) based on the ball winning to the first special symbol. It is different in that it uses a configuration that dynamically changes (so-called special figure 2 priority digestion).

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成を変動した点、主制御装置110のMPU201のROMに記憶されている各種テーブル内の内容を変更した点、および主制御装置110のMPU201のRAMの内容を変更した点である。その他の構成については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board surface configuration of the game board 13 is changed, and the ROM of the MPU 201 of the main controller 110 stores and the contents of the RAM of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図102を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図102は、第3実施形態における遊技盤13の正面図である。図102に示した通り、本第3実施形態の遊技盤13は、第1入球口1064を第1入球装置64に変えて配置した点で相違する。その他の構成については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 First, referring to FIG. 102, the board configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described. FIG. 102 is a front view of the game board 13 in the third embodiment. As shown in FIG. 102, the game board 13 of the third embodiment is different in that the first ball entrance 1064 is replaced with the first ball entrance device 64 . Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

第1入球口1064は、球が入球することで第1特別図柄の入球情報を取得する入球口である。 The first ball entrance 1064 is a ball entrance for obtaining first special symbol entrance information when a ball enters.

<第3実施形態における電気的構成について>
まず、図103~図105を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202およびRAM203について説明する。図103(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。本第3実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成に対し、第1当たり乱数テーブル202aおよび第1小当たり種別選択テーブル202cの値が変更されている。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
First, ROM 202 and RAM 203 provided in MPU 201 of main controller 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 103(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. FIG. As for ROM202 of this 3rd execution form, with respect to the constitution of ROM202 in 1st execution form, the value of 1st per random number table 202a and 1st small per classification selection table 202c is changed.

図103(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図103(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に対し、変動実行フラグ203jと、変動順格納エリア203kと、特図2B有効期間フラグ203rと、有効期間計測カウンタ203sとが削除されている。 FIG. 103(b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 103(b), the RAM 203 of the third embodiment has a variation execution flag 203j, a variation order storage area 203k, and a special figure 2B validity period flag 203r in contrast to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment. , and the effective period measuring counter 203s are deleted.

つぎに、図104を参照して本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル3202aについて説明をする。図104は第1当たり乱数テーブル3202aの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数テーブル3202aは、上述した第1実施形態の第1当たり乱数テーブル202aに対し、小当たり判定値の値が異なっており、上述した第1当たり乱数テーブル202aでは、特図1と特図2とで同一の小当たり判定値を規定していたが、第1当たり乱数テーブル3202aでは、それぞれが異なる判定値を有している。 Next, the first winning random number table 3202a in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table 3202a. The first per random number table 3202a is different from the first per random number table 202a of the first embodiment described above in the value of the small hit determination value. Although the same small hit determination value is defined in FIG. 2, each has a different determination value in the first hit random number table 3202a.

まず、特図1用の小当たり判定値は「1」である。よって、特図1に基づく特別図柄の抽選の結果、小当たりとなる確率が「1/400」となるよう設定されている。次に、特図2用の小当たり判定値は「1~398」である。よって、特図2に基づく特別図柄の抽選の結果、小当たりとなる確率が「398/400」となるよう設定されている。 First, the small hit determination value for special figure 1 is "1". Therefore, as a result of the special symbol lottery based on the special figure 1, the probability of a small hit is set to be "1/400". Next, the small hit determination value for special figure 2 is "1 to 398". Therefore, as a result of the special symbol lottery based on the special figure 2, the probability of becoming a small hit is set to be "398/400".

このように構成することで、特図1の抽選では小当たりに当選し難く、特図2の抽選では小当たりに当選しやすくすることができ、特図2を変動させる遊技状態を、特図1を変動させる遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。 By configuring in this way, it is difficult to win a small hit in the lottery of the special figure 1, and it is possible to make it easier to win a small win in the lottery of the special figure 2, and the game state in which the special figure 2 is changed is changed to the special figure. It is possible to create a game state more advantageous to the player than the game state in which 1 is varied.

次に、図105を参照して、本第3実施形態における第1小当たり種別選択テーブル202cについて説明をする。図105(a)は、第3実施形態における第1小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図であり、図105(b)は特図1用種別選択テーブル3202c1の内容を模式的に示した模式図であり、図105(c)は特図2用種別選択テーブル3202c2の内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to Drawing 105, the 1st small hit classification selection table 202c in a 3rd embodiment is explained. Figure 105 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first small per type selection table 202c in the third embodiment, Figure 105 (b) shows the contents of the special figure 1 type selection table 3202c1 It is a schematic diagram schematically shown, FIG. 105 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table 3202c2.

図105(a)および図105(b)に示すように、本第3実施形態にでは、上述した第1実施形態に対して、遊技者が有利となる小当たりAが選択される割合を、特図1用種別選択テーブル3202c1で低くしている。 As shown in FIGS. 105(a) and 105(b), in the third embodiment, the rate at which the small win A that gives the player an advantage is selected is It is lowered in the special figure 1 type selection table 3202c1.

以上、説明をしたように、本第3実施形態では、特図1の変動に基づく抽選では、小当たりとなる確率、および小当たりに当選した場合における小当たりAの選択割合を共に、特図2の変動に基づく抽選よりも低くしたため、特図2を変動させる遊技状態を、特図1を変動させる遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるよう構成している。 As described above, in the third embodiment, in the lottery based on the variation of the special figure 1, both the probability of becoming a small hit and the selection ratio of the small hit A when winning the small hit are Since it is lower than the lottery based on the variation of 2, the game state in which the special figure 2 is varied is configured to be a game state more advantageous to the player than the game state in which the special figure 1 is varied.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図106~図107のフローチャートを参照して、本第3実施形態における主制御装置の制御処理について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動処理(図35参照)が特別図柄変動処理3(図106参照)に変更されている点、および、始動入賞処理(図39参照)が始動入賞処理2(図107参照)に変更されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the third embodiment>
Next, control processing of the main controller in the third embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. 106 and 107. FIG. In the third embodiment, the special symbol variation process (see FIG. 35) is changed to the special symbol variation process 3 (see FIG. 106), and the start winning process ( 39) is changed to the starting winning process 2 (see FIG. 107). Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図106は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理3の内容を示したフローチャートである。第3実施形態における特別図柄変動処理3は、第1実施形態における特別図柄変動処理に対して、S271~S274までの処理が追加されている。その他の処理については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 106 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 3 executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. In the special symbol variation process 3 in the third embodiment, processes from S271 to S274 are added to the special symbol variation process in the first embodiment. As for other processing, the same processing as in the first control example is executed, so detailed description thereof will be omitted.

S202の処理において、現在が変動中ではないと判別された場合に(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S271)。そして、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S272)。 In the process of S202, when it is determined that the present is not fluctuating (S202: No), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is obtained (S271). Then, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S272).

S272の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいと判別した場合は(S272:Yes)、S211へ移行する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きくないと判別した場合には(S272:No)、次に、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S273)。 In the process of S272, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S272: Yes), the process proceeds to S211. On the other hand, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not greater than 0 (S272: No), then the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed. Acquire (S273).

そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S274)。ここで、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいと判別した場合は(S274:Yes)、S207へ移行する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きくないと判別した場合は(S274:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S274). Here, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S274: Yes), the process proceeds to S207. On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not greater than 0 (S274: No), this process is terminated as it is.

以上、説明をした特別図柄変動処理3では、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きい場合は(S272:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)に関わらず、特別図柄2に基づく変動が実行される(所謂、特図2優先)。 In the special symbol variation processing 3 explained above, when the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S272: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1 ) Regardless, the variation based on the special symbol 2 is executed (so-called special symbol 2 priority).

次に、図107を参照して、始動入賞処理2について説明をする。図107は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する始動入賞処理2の内容を示すフローチャートである。第3実施形態における始動入賞処理2は、第1実施形態における始動入賞処理に対して、変動順格納エリア203kに関する処理および第2特別図柄に関する始動入賞の処理が変更されている。その他の処理については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 107, the starting winning process 2 will be described. FIG. 107 is a flow chart showing the details of the starting winning process 2 executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. The starting winning process 2 in the third embodiment is different from the starting winning process in the first embodiment in the process related to the variation order storage area 203k and the starting winning process related to the second special symbol. As for other processing, the same processing as in the first control example is executed, so detailed description thereof will be omitted.

始動入賞処理が実行されると、まず、S651~S657の処理が実行される。これらの処理は上述した第1実施形態における始動入賞処理(図39参照)のS601および特図1始動入賞処理(図40参照)のS701~S706と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 When the start winning process is executed, first, the processes of S651 to S657 are executed. These processes are the same processes as S601 of the starting winning process (see FIG. 39) and S701 to S706 of the special figure 1 starting winning process (see FIG. 40) in the first embodiment described above, so the detailed description omitted.

次に、球が第2入球口へ入球したかを判別する(S658)。本第3実施形態では、球が入球することで第2特別図柄の入賞情報(入球情報)を取得する入球口(第2入球口)が1つであるため、上述した第1実施形態とは異なる。このS658の処理において、球が第2入球口に入球(始動入賞)したと判別された場合は(S658:Yes)、次いで、S659~S663の処理を実行する。なお、本第3実施形態にて実行されるS659~S663の処理は、上述した第1実施形態における特図2始動入賞処理(図41参照)のS805~S809の処理と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。そして、S663の処理を実行した後に、上述した第1実施形態における始動入賞処理(図39参照)にて実行される先読み処理(S604)と同一の先読み処理が実行され(S664)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the ball has entered the second ball entrance (S658). In the third embodiment, there is one ball entrance (second ball entrance) that acquires the winning information (ball entrance information) of the second special symbol by entering the ball. Different from the embodiment. In the processing of S658, if it is determined that the ball has entered the second ball entrance (start winning) (S658: Yes), then the processing of S659 to S663 is executed. In addition, the processing of S659 to S663 executed in the third embodiment is the same processing as the processing of S805 to S809 of the special figure 2 start winning process (see FIG. 41) in the first embodiment described above , the detailed description thereof will be omitted. Then, after executing the process of S663, the same prefetching process (S604) as the prefetching process (S604) executed in the start winning process (see FIG. 39) in the first embodiment described above is executed (S664), and this process is executed. finish.

以上、説明をしたように、本第3実施形態では第2特別図柄(特図2)の入賞情報を優先的に変動させる構成を用いているため、特図2の入賞情報に基づく変動を連続して実行することが可能となる。特図2に基づく抽選は、特図1に基づく抽選に対して小当たりAに当選する割合が高く設定してあるため、第2特別図柄への入球が困難な遊技状態(通常遊技状態)と第2特別図柄への入球が容易となる遊技状態(所謂、時短遊技状態)とを設定することができる。よって、小当たりAに当選し難い遊技状態と小当たりAに当選し易い遊技状態とを設定することが可能となる。 As described above, in the third embodiment, since the configuration is used to preferentially vary the winning information of the second special symbol (special figure 2), the variation based on the winning information of the special figure 2 is continuously can be executed by In the lottery based on the special figure 2, the ratio of winning the small hit A is set higher than the lottery based on the special figure 1, so the game state (normal game state) in which it is difficult to enter the second special symbol. It is possible to set a game state (so-called time-saving game state) in which it is easy to enter the ball into the second special symbol. Therefore, it is possible to set a game state in which it is difficult to win the small win A and a game state in which it is easy to win the small win A.

なお、本第3実施形態のように、第2特別図柄が優先して変動する構成を用いた場合において、上述した第1実施形態の連続演出を実行するには、第2特別図柄の保留球のみを対象として連続演出に関する処理を実行するように構成すればよい。つまり、上述した第1実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とが、入球した順番に変動される構成(所謂、入賞順消化)を用いており、主制御装置110から受信した入賞コマンドの処理順に特別図柄の変動が実行されるため、入賞コマンド受信処理において、全ての入賞コマンド(特別図柄1に基づく入賞コマンドまたは特別図柄2に基づく入賞コマンド)を対象に連続演出に関わる処理を実行していた(図59参照)。 It should be noted that, as in the third embodiment, in the case of using a configuration in which the second special symbol is preferentially changed, in order to execute the continuous effect of the first embodiment described above, the ball holding the second special symbol It is sufficient to configure so as to execute the processing related to the continuous effect only for the target. That is, in the above-described first embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed in the order in which the ball is entered (so-called winning order digestion), and the winning received from the main controller 110 Since the special symbols are changed in the order of command processing, in the winning command reception process, all winning commands (winning command based on special symbol 1 or winning command based on special symbol 2) was running (see FIG. 59).

しかし、本第3実施形態においては、第2特別図柄を優先的に変動させる構成を用いているため、主制御装置110から受信した入賞コマンドの処理順とは異なる順番で特別図柄の変動が実行される可能性がある。そこで、本第3実施形態のように複数の特別図柄のうち、一方の特別図柄に基づく変動を優先的に実行させる構成を採用している場合は、優先的に実行させる側の特別図柄に対応する入賞コマンドのみを対象に連続演出に関わる処理を実行すればよい。このように構成することで、上述した第1実施形態と同様の連続演出を実行することができる。 However, in the third embodiment, since the second special symbol is preferentially varied, the special symbols are varied in an order different from the processing order of the winning command received from the main controller 110. may be Therefore, when adopting a configuration that preferentially executes a variation based on one special design among a plurality of special designs as in the third embodiment, it corresponds to the special design on the side that is preferentially executed. It is only necessary to execute the processing related to the continuous effect only for the winning commands to be executed. By configuring in this way, it is possible to execute a continuous effect similar to that of the above-described first embodiment.

また、本第3実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選が主に実行される小当たりに当選し難い通常遊技状態(図104参照)と、第2特別図柄(特図2)の抽選が主に実行される小当たりに当選し易い時短遊技状態(図104参照)とを有しており、更に、小当たりに連続して当選することで、特定領域(第2可変入賞装置650内に設けられた通過検出スイッチ650e5)に球が通過しやすい小当たり遊技を提供可能に構成している。 In addition, in the third embodiment, the normal game state (see FIG. 104) in which it is difficult to win a small hit in which the lottery of the first special symbol (special figure 1) is mainly executed, and the second special symbol (special figure 2 ) in which the lottery is mainly executed and it is easy to win a small win (see FIG. 104). A pass detection switch 650e5) provided in the device 650 is configured to be able to provide a small hit game in which the ball easily passes.

これにより、通常遊技状態では、小当たり遊技が頻発して実行されることを抑制し、小当たり遊技が頻発して実行される時短遊技状態では、小当たり遊技が複数回実行されることで、遊技者に有利な遊技状態を提供することが可能となる。よって、遊技者に対して、小当たり遊技に複数回当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。なお、本第3実施形態に、上述した第2実施形態で用いた特図特殊変動の構成を用いてもよい。 As a result, in the normal game state, the frequent execution of the small winning game is suppressed, and in the time saving game state in which the small winning game is frequently executed, the small winning game is executed a plurality of times, It is possible to provide a game state advantageous to the player. Therefore, when the player wins the small win game a plurality of times, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the small win game alone, and the player wins the small wins continuously. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in motivation to play due to this. In addition, the configuration of the special figure special variation used in the above-described second embodiment may be used in the third embodiment.

<第3実施形態における変形例1について>
次に、図108を参照して、第3実施形態における変形例1を説明する。本変形例1では、遊技盤13の盤面構成を上述した第3実施形態に対して変更している。本変形例1では、第1入球口1064の下方に第2入球装置1640を配置し、その第2入球装置640の下方に第2可変入賞装置650を配置した点で、及び、遊技盤13の左右にそれぞれスルーゲート67を配置した点で第3実施形態の遊技盤13の盤面構成と相異する。その他の構成については第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Modification 1 in the third embodiment>
Next, Modification 1 of the third embodiment will be described with reference to FIG. In Modification 1, the board configuration of the game board 13 is changed from that of the above-described third embodiment. In this modification 1, the second ball entry device 1640 is arranged below the first ball entry port 1064, and the second variable winning device 650 is arranged below the second ball entry device 640. It differs from the board surface configuration of the game board 13 of the third embodiment in that through gates 67 are arranged on the left and right sides of the board 13, respectively. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

なお、本変形例1にて用いた第2入球装置1640には、電動役物1640a(図示せず)が付随する第2入球口1640b(図示せず)が設けられている。電動役物1640aは開放動作が実行されるときに駆動する可動片を2つ(右側可動片と左側可動片)有している点で上述した電動役物640aと相違し、その他の構成については、上述した第1実施形態にて用いた第2入球装置640と同一であるため、その説明を省略する。 The second ball-entering device 1640 used in Modification 1 is provided with a second ball-entering port 1640b (not shown) accompanied by an electric accessory 1640a (not shown). The electric accessory 1640a differs from the electric accessory 640a described above in that it has two movable pieces (a right movable piece and a left movable piece) that are driven when the opening operation is executed. , is the same as the second ball-entering device 640 used in the above-described first embodiment, so the description thereof will be omitted.

本変形例1の遊技盤13の盤面構成によれば、遊技盤13の左側領域を狙う遊技(通常遊技)を行っている場合でも、スルーゲート67に球を通過させることが可能となり、且つ、通常遊技を実行している場合でも、第2入球装置640へ球を入球させることが可能となるよう構成されている。 According to the board surface configuration of the game board 13 of Modification 1, even when a game (ordinary game) aimed at the left side area of the game board 13 is being performed, it is possible to pass the ball through the through gate 67, and It is configured such that a ball can be entered into the second ball entering device 640 even when a normal game is being played.

このように構成することにより、例えば、通常遊技状態においてスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄の抽選を実行する。そして、普通図柄の抽選で当たりに当選すると、第2入球装置640に付随する電動役物1640aを開放し、第2入球装置1640の第2入球口1640bに球を入球(始動入賞)させることが可能となる。 By configuring in this way, for example, the ball is passed through the through gate 67 in the normal game state, and the normal symbol lottery is executed. Then, when a win is won in the normal pattern lottery, the electric accessory 1640a attached to the second ball entry device 640 is released, and the ball is entered into the second ball entry port 1640b of the second ball entry device 1640 (start winning ).

そして、本変形例1では上述した第3実施形態と同様に第2特別図柄を優先して変動させる構成であるため、通常遊技状態において第2特別図柄の変動が連続して実行される遊技状態を提供することが可能となる。さらに、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に対し、小当たりAに当選する割合が高く設定されているため、第2特別図柄の変動が連続して実行されると、小当たりAに連続して当選する可能性を高くすることが可能となる。 And, in the present modification 1, as in the above-described third embodiment, the second special symbol is preferentially varied, so the game state in which the variation of the second special symbol is continuously executed in the normal game state can be provided. Furthermore, since the lottery of the second special symbol has a higher probability of winning the small hit A than the lottery of the first special symbol, if the variation of the second special symbol is continuously executed, the small It is possible to increase the possibility of winning the winning A continuously.

これにより、遊技状態が通常遊技の状態であったとしても、普通図柄の抽選で当たりに当選することで、遊技者に対して小当たりAに連続して当選する可能性を高くする遊技を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 As a result, even if the game state is the state of the normal game, the player is provided with a game that increases the possibility of continuously winning the small win A by winning the win in the lottery of the normal symbols. There is an effect that it becomes possible to play the game, and the amusement of the game can be improved.

さらに、本変形例1に用いた遊技盤13の盤面構成では、小当たりに当選すると球が入賞可能な開放状態なる第2可変入賞装置650を遊技盤13の中央下部に配置しているため、遊技盤13の左側領域を狙う遊技(通常遊技)を行うことで、球を第2可変入賞装置650へと到達させることが可能に構成されている。 Furthermore, in the board surface configuration of the game board 13 used in the present modification 1, the second variable prize winning device 650, which is in an open state in which the ball can win a prize when a small win is won, is arranged at the lower center of the game board 13. By playing a game (ordinary game) aiming at the left area of the game board 13, the ball can reach the second variable winning device 650. FIG.

これにより、小当たりに当選したとしても遊技者は右打ち遊技を行う必要がなくなる。また、小当たり遊技が実行される場合に、遊技者に対して右打ち遊技を促す報知を第3図柄表示装置81等で行う必要もなくなる。これにより、遊技者に小当たりに当選したことを気付かれ難くすることが可能となり、複数の小当たりに当選することによる遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 This eliminates the need for the player to play the right-handed game even if he or she wins a small win. In addition, when a small winning game is executed, it is not necessary to notify the player of prompting the right-handed game by the third symbol display device 81 or the like. As a result, it becomes possible to make it difficult for the player to notice that he or she has won a small prize, and it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to winning a plurality of small prizes.

なお、本変形例1に用いた遊技盤13の盤面構成を、上述した第1実施形態または第2実施形態に適用してもよいし、第3実施形態にて実行される各種制御に変えて上述した第1実施形態または第2実施形態にて実行される各種制御を適用してもよい。 It should be noted that the board configuration of the game board 13 used in Modification 1 may be applied to the above-described first embodiment or second embodiment, or instead of various controls executed in the third embodiment, Various controls executed in the above-described first embodiment or second embodiment may be applied.

<第3実施形態における変形例2について>
次に、図109を参照して、第3実施形態における変形例2を説明する。図109は本変形例2における遊技盤13を示した正面図である。本変形例2では、遊技盤13の盤面構成を上述した第3実施形態に対して変更している。本変形例2では、第3可変入賞装置700を有する入賞ユニット710(図110参照)を遊技盤13の右側領域に配設し、入賞ユニット710の下方に、第1可変入賞装置65を配設し、その下流側に第2入球装置640を配設した点で第3実施形態の遊技盤13の盤面構成と相異する。その他の構成については第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Regarding modification 2 in the third embodiment>
Next, modification 2 of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a front view showing the game board 13 in Modification 2. As shown in FIG. In Modification 2, the board configuration of the game board 13 is changed from that of the above-described third embodiment. In Modification 2, a winning unit 710 (see FIG. 110) having a third variable winning device 700 is arranged in the right area of the game board 13, and a first variable winning device 65 is arranged below the winning unit 710. However, it differs from the board surface configuration of the game board 13 of the third embodiment in that a second ball-entering device 640 is arranged on the downstream side thereof. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same reference numerals will be given to the same configurations as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

次に、図109~図110を参照して、入賞ユニット710の概要について説明する。図110は入賞ユニット710の内部構造を模式的に示した正面図である。この図110は、入賞ユニット710の内部構造を説明するために、カバー部材を取り外し、主要な構造のみを模式的に示したものである。 Next, an overview of the winning unit 710 will be described with reference to FIGS. 109 to 110. FIG. FIG. 110 is a front view schematically showing the internal structure of the winning unit 710. FIG. In order to explain the internal structure of the winning unit 710, FIG. 110 schematically shows only the main structure with the cover member removed.

まず、図109に示すように、遊技盤13の右側領域に侵入した遊技球は、その殆どが入賞ユニット710の開口部710aを通過する。この入賞ユニット710は、図110に示すように開口部710aを通過した球を遊技盤13上に排出する第1排出口711を有する第1流下経路711aと、開口部710aを通過した球を遊技盤13上に排出する第2排出口712を有する第2流下経路712aと、第2流下経路712aを流下する球が入賞可能に構成された第3可変入賞装置700と、を有しており、第3可変入賞装置700の開閉部材700b(図110参照)の動作に基づいて開口部710aを通過した球がそれぞれの経路を流下するよう構成されている。 First, as shown in FIG. 109, most of the game balls that have entered the right area of the game board 13 pass through the opening 710a of the winning unit 710. As shown in FIG. As shown in FIG. 110, the prize winning unit 710 includes a first flow-down path 711a having a first discharge port 711 for discharging the balls that have passed through the opening 710a onto the game board 13, and the balls that have passed through the opening 710a. It has a second flow path 712a having a second discharge port 712 that is discharged onto the board 13, and a third variable winning device 700 that is configured so that the ball flowing down the second flow path 712a can win a prize, Based on the operation of the opening/closing member 700b (see FIG. 110) of the third variable winning device 700, the balls passing through the opening 710a are configured to flow down their respective paths.

第3可変入賞装置700は、特別図柄の抽選の結果が小当たりである場合に球が入球可能となるように構成されており、小当たり遊技が実行されると開閉部材700bを動作させ第3可変入賞装置700の第1開口部700a1と第2開口部700a2とがそれぞれ球が入賞可能な状態へ可変する。第3可変入賞装置700に入賞した球は、第3可変入賞装置700内に設けられた特定領域(通過検出スイッチ700c2)、または、通常排出経路703を通過するよう構成されている。 The third variable prize winning device 700 is configured to allow a ball to enter when the special symbol lottery result is a small win, and when a small win game is executed, the opening/closing member 700b is operated. The first opening 700a1 and the second opening 700a2 of the 3-variable winning device 700 are respectively changed to a state in which the ball can win. A winning ball in the third variable winning device 700 is configured to pass through a specific area (passage detection switch 700 c 2 ) provided in the third variable winning device 700 or the normal ejection path 703 .

また、本変形例2では、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合における特別図柄の変動パターンとして1秒の変動時間が設定される点で上述した第3実施形態と相異する(図示せず)。 In addition, in this modification 2, it is different from the above-described third embodiment in that the variation time of 1 second is set as the variation pattern of the special symbol when the lottery result of the special symbol is a small hit (not shown). figure).

次に、図110を参照して、入賞ユニット710について説明をする。入賞ユニット710の開口部710aは、球1個分の開口幅を有する開口部であり、遊技盤13の右側領域に発射された球の殆どが通過する位置に形成されている。この開口部710aの下方位置(開口部710aを通過した球が到達する位置)には第2開閉部材700b3が設けられている。この第2開閉部材700b3は、第1流下経路711aを球が通過可能な状態(開放状態)または球が通過困難な状態(閉鎖状態)と、第1流下経路711aの経路の状態が切替わるように可変可能に構成されている。 Next, the winning unit 710 will be described with reference to FIG. The opening 710a of the prize winning unit 710 is an opening having an opening width of one ball, and is formed at a position through which most of the balls shot to the right side area of the game board 13 pass. A second opening/closing member 700b3 is provided at a position below the opening 710a (the position reached by the ball passing through the opening 710a). The second opening/closing member 700b3 switches between a state (open state) in which a ball can pass through the first flow path 711a or a state (closed state) in which it is difficult for a ball to pass through, and a state of the first flow path 711a. is configured to be variable.

第2開閉部材700b3は、後述する開閉部材700bの開閉動作に従動するよう構成されており、開閉ソレノイド700gにより開閉される開閉部材700bの動作を伝達部700b4が伝達することにより、第2開閉部材700b3が前後に可動可能に構成されている。この第2開閉部材700b3は、遊技盤側より出没可能なシャッター機構で構成されており、閉鎖状態においては、第1流下経路711aが第2開閉部材700b3によって完全に覆われる。第2開閉部材700b3の上面は、閉鎖状態において球が第2流下経路712a側(図110正面視左側)へ流下する傾斜面を有している。 The second opening/closing member 700b3 is configured to follow the opening/closing operation of the opening/closing member 700b, which will be described later. 700b3 is configured to be movable back and forth. The second opening/closing member 700b3 is composed of a shutter mechanism that can be retracted from the game board side, and in the closed state, the first flow path 711a is completely covered by the second opening/closing member 700b3. The upper surface of the second opening/closing member 700b3 has an inclined surface on which the ball flows down toward the second flow path 712a (left side in front view in FIG. 110) in the closed state.

ここで、図111を参照して、第2開閉部材700b3が開閉する仕組みについて説明をする。図111(a)は、第2開閉部材700b3が閉鎖している状態(小当たり遊技未実行時の状態)における入賞ユニット710を模式的に示した平面図であり、図111(b)は、第2開閉部材700b3が開放している状態(小当たり遊技実行時の状態)における入賞ユニット710を模式的に示した平面図である。 Here, with reference to FIG. 111, a mechanism for opening and closing the second opening/closing member 700b3 will be described. FIG. 111(a) is a plan view schematically showing the winning unit 710 in a state where the second opening/closing member 700b3 is closed (state when the small winning game is not executed), and FIG. It is a plan view schematically showing the winning unit 710 in a state in which the second opening and closing member 700b3 is open (state during execution of a small winning game).

図111(a)に示すように、第3可変入賞装置700の開閉部材700bは、開閉部材ソレノイド700gによって、遊技盤13の前後方向に可動可能に構成されており、開閉部材ソレノイド700gがオフの状態では、開閉部材700bが遊技盤13の前方向に突出した状態(図111(a)に示す状態)に位置し、開閉部材駆動ソレノイド700gがオンに設定されると、開閉部材700bが遊技盤13の後方向に退避した状態(図111(b)に示す状態)に位置するよう構成されている。 As shown in FIG. 111(a), the opening/closing member 700b of the third variable winning device 700 is configured to be movable in the forward and backward direction of the game board 13 by means of an opening/closing member solenoid 700g. In this state, the opening/closing member 700b projects forward from the game board 13 (the state shown in FIG. 111(a)), and when the opening/closing member driving solenoid 700g is set to ON, the opening/closing member 700b moves toward the game board. 13 is retracted rearward (the state shown in FIG. 111(b)).

この開閉部材700bのうち、第1開閉部材700b2の一端側(第2開閉部材に対面する側)には複数の突起が設けられている。そして、その複数の突起が係合可能な係合部を有した伝達部材700b4が設けられている。この伝達部材700b4は、入賞ユニット710に対して回転可能に軸支されている。また、第2開閉部材700b3は、その一端側(開閉部材と対面する側)に複数の突起が設けられており、その突起と上述した伝達部材700b4とが係合する位置に設けられている。 Among the opening/closing members 700b, a plurality of protrusions are provided on one end side (the side facing the second opening/closing member) of the first opening/closing member 700b2. A transmission member 700b4 having an engaging portion with which the plurality of projections can be engaged is provided. The transmission member 700b4 is rotatably pivoted with respect to the winning unit 710. As shown in FIG. In addition, the second opening/closing member 700b3 is provided with a plurality of protrusions on one end side (the side facing the opening/closing member), and is provided at a position where the protrusions and the transmission member 700b4 described above are engaged.

ここで、開閉部材700bの動作に伴い第2開閉部材700b3が可変する作用について図111を参照して説明をする。例えば、開閉部材700bが突出した状態(図111(a)に示す状態)から退避した状態(図111(b)に示す状態)へと可変する場合には、開閉部材700bの移動に伴い、伝達部材700b4が回転(図111の視点から見て右回転)する。伝達部材700b4が回転することにより、伝達部材700b4と係合する第2開閉部材700b3が遊技盤13の前面側に突出する方向に移動する。つまり、開閉部材700bと第2開閉部材700b3とは、1つの駆動源である開閉部材駆動ソレノイド700gの駆動により、相反する位置、つまり、開閉部材700bが突出するときは第2開閉部材700b3が退避し、開閉部材700bが退避するときは第2開閉部材700b3が突出する位置となるよう、伝達部材700b4によって機械的に構成されている。 Here, the operation of changing the second opening/closing member 700b3 with the operation of the opening/closing member 700b will be described with reference to FIG. For example, when the opening/closing member 700b is changed from the protruded state (the state shown in FIG. 111(a)) to the retracted state (the state shown in FIG. 111(b)), the transmission Member 700b4 rotates (rotates to the right as viewed from the viewpoint of FIG. 111). As the transmission member 700b4 rotates, the second opening/closing member 700b3 engaged with the transmission member 700b4 moves in the direction of projecting to the front side of the game board 13. As shown in FIG. In other words, the opening/closing member 700b and the second opening/closing member 700b3 are driven by the opening/closing member driving solenoid 700g, which is a single driving source, to opposite positions, that is, when the opening/closing member 700b protrudes, the second opening/closing member 700b3 retracts. However, when the opening/closing member 700b is retracted, it is mechanically configured by the transmission member 700b4 so that the second opening/closing member 700b3 protrudes.

図110に戻り説明を続ける。第2開閉部材700b3の上面を流下した球が誘導される第2流下経路712aは、その流路の入口部と出口部とが開閉部材700bの上面によって構成されており、その間が迂回路710bによって構成されている。 Returning to FIG. 110, the description continues. The second flow-down path 712a, in which the ball that has flowed down the upper surface of the second opening/closing member 700b3 is guided, has an inlet portion and an outlet portion formed by the upper surface of the opening/closing member 700b. It is configured.

この迂回路710bは、第2流下経路712aを流下する球の流下時間を延長させる(流下速度を低下させる)ために設けられた通路であり、第2流下経路712aを球が通過する時間が2秒となるよう設計されている。この時間は、連続して小当たりに当選した場合において、先に実行された小当たり中に第2流下経路712aを通過した球が後に実行される小当たり中に第2開口部700a2へと入球可能となる時間である。 This detour 710b is a passage provided for extending the flow time of the ball flowing down the second flow path 712a (reducing the flow speed), and the time for the ball to pass through the second flow path 712a is 2. It is designed to be seconds. During this time, when the small wins are won consecutively, the ball that passed through the second flow path 712a during the previously executed small win enters the second opening 700a2 during the later executed small win. It is the time when the ball becomes possible.

つまり、本変形例2では、抽選結果が小当たりとなる特別図柄の変動時間が1秒であるため、連続した小当たりに当選した場合において、先に実行された小当たり中に第2流下経路712aを通過した(小当たりにおけるエンディング期間(図15(b)参照)中に第2流下経路712aに侵入した)球が、小当たりに対応する特別図柄の変動時間(1秒)および小当たり中のオープニング期間(0.1秒)を経て第2開口部700a2へと入球可能となる。 That is, in the present modification 2, since the variation time of the special symbol in which the lottery result is a small hit is 1 second, when the consecutive small wins are won, the second flow path during the previously executed small win The ball that passed through 712a (entered the second flow path 712a during the ending period of the small hit (see FIG. 15 (b))) has a special symbol fluctuation time (1 second) corresponding to the small hit and during the small hit After an opening period (0.1 seconds), the ball can be entered into the second opening 700a2.

なお、小当たりに対応する特別図柄の変動時間および第2流下経路712aの球通過時間については、本変形例にて設定した時間に限られるものではなく、連続して小当たりに当選した場合において、先の小当たり中に第2流下経路712aに侵入した球(小当たり中において開閉部材700bが閉鎖状態となるタイミング(小当たりエンディング中)に第3可変入賞装置700へ到達した球)が、後の小当たりで第3可変入賞装置700に入賞できる時間が設定されていればよい。例えば、小当たりに対応する特別図柄の変動時間が4秒に設定され、小当たり中のオープニング期間が1秒に設定される場合であれば、第2流下経路712aの球通過時間を5.5秒(変動時間4秒と、オープニング期間1秒と、先の小当たり中のエンディング時間の一部(0.5秒)を加えた時間)と設定すればよい。 In addition, the variation time of the special symbol corresponding to the small hit and the ball passage time of the second flow path 712a are not limited to the time set in this modification, and when the small hit is won continuously , The ball that entered the second flow-down path 712a during the previous small win (the ball that reached the third variable winning device 700 at the timing when the opening and closing member 700b closed during the small win (during the small win ending)) It suffices if the time for winning the third variable prize winning device 700 in the later small prize is set. For example, if the fluctuation time of the special symbol corresponding to the small hit is set to 4 seconds and the opening period during the small hit is set to 1 second, the ball passing time of the second flow path 712a is 5.5 Seconds (4 seconds of fluctuation time, 1 second of opening period, and part of the ending time (0.5 seconds) during the previous small win) may be set.

ここで、図111(a)を参照して第2流下経路712aについて説明をする。上述したように第2流下経路712aの入口部および出口部は、開閉部材700bにより形成され、図111(a)に示すように、開閉部材700bが突出位置に位置している場合に、球が流下可能な経路として構成される。この状態において、開閉部材700bの第1開閉部700b1の上面を流下した球は、迂回路710bへ流下する。 Here, the second flow-down path 712a will be described with reference to FIG. 111(a). As described above, the inlet and outlet of the second flow-down path 712a are formed by the opening/closing member 700b, and as shown in FIG. It is configured as a flowable route. In this state, the ball flowing down the upper surface of the first opening/closing portion 700b1 of the opening/closing member 700b flows down to the detour 710b.

迂回路710bは第1側壁710b1と、第2側壁710b2と、第3側壁710b3と底面部材とにより、球が蛇行状に流下する経路として構成される。以下、迂回路710bの具体的な構成について説明をする。なお、具体的な説明において用いる方向を示す語句は、原則、パチンコ機10を正面視した場合における方向を示すものである。第2流下経路712aに侵入した球はまず、第1側壁710b1の右側面(図111の視点で右側)に衝突する。その第1側壁710b1の右側面が配置されている底面部は遊技盤13の奥方向(図111の視点で上方向)に傾斜しており、第1側壁710b1の右側面に衝突した球は、遊技盤13の奥方向へと流下し、第2側壁710b2の右端側に衝突する。第2側壁710b2の右端側が配置されている底面部は遊技盤13の左方向(図111の視点で左方向)に傾斜しており、第2側壁710b2の右端側に衝突した球は、遊技盤奥側の流路を遊技盤13の左側に向けて流下する。このように、本実施形態にて用いられる迂回路710bは、底面部の傾斜と各側壁とによって球の流下方向がほぼ直角に変更するように構成されているため、球の流下(転動)距離を長く設定することが可能となる。 The detour 710b is formed by the first side wall 710b1, the second side wall 710b2, the third side wall 710b3, and the bottom member as a path along which the sphere flows down in a meandering manner. A specific configuration of the detour 710b will be described below. It should be noted that, in principle, words indicating directions used in the concrete description indicate directions when the pachinko machine 10 is viewed from the front. The ball that has entered the second flow-down path 712a first collides with the right side surface of the first side wall 710b1 (the right side from the viewpoint of FIG. 111). The bottom portion where the right side of the first side wall 710b1 is arranged is inclined in the depth direction of the game board 13 (upward from the viewpoint of FIG. 111), and the ball that collides with the right side of the first side wall 710b1 It flows down in the depth direction of the game board 13 and collides with the right end side of the second side wall 710b2. The bottom portion where the right end side of the second side wall 710b2 is arranged is inclined to the left of the game board 13 (leftward from the viewpoint of FIG. 111), and the ball that collides with the right end side of the second side wall 710b2 It flows down toward the left side of the game board 13 through the back channel. As described above, the detour 710b used in the present embodiment is configured such that the downward direction of the ball is changed to a substantially right angle due to the inclination of the bottom surface and the side walls, so that the downward flow (rolling) of the ball is prevented. A longer distance can be set.

なお、上述した迂回路710bの構成以外の構成を用いて迂回路710bを構成してもよく、例えば、迂回路710bの底面部を左方向(図111の視点で左方向)に下り傾斜した1つの部材で構成し、各側壁を球の流下方向に対して鈍角となるように構成してもよい。このように構成することにより、本実施形態にて用いた迂回路710bの構成ほど球の流下(転動距離)を長く設定することは出来ないが、迂回路710bの構成を簡素化することが可能となる。 Note that the detour 710b may be configured using a configuration other than the configuration of the detour 710b described above. It may be composed of one member, and each side wall may be configured to form an obtuse angle with respect to the flowing direction of the sphere. By configuring in this way, the configuration of the detour 710b can be simplified, although the downflow (rolling distance) of the ball cannot be set as long as the configuration of the detour 710b used in the present embodiment. It becomes possible.

上述した迂回路710bの構成については、迂回路710bを配設するスペースおよび必要とされる球の流下(転動)距離に応じて適宜選択すればよい。 The configuration of the detour 710b described above may be appropriately selected according to the space for disposing the detour 710b and the required falling (rolling) distance of the ball.

迂回路710bを流下した球は、第2流下経路712aの出口部を構成する開閉部材700bの第2開閉部材700b3の上面を流下し、第2排出口712(図110参照)を通過して遊技盤13へと排出される。 The ball that has flowed down the detour 710b flows down the upper surface of the second opening/closing member 700b3 of the opening/closing member 700b that constitutes the outlet of the second flow-down path 712a, passes through the second outlet 712 (see FIG. 110), and is played. It is discharged to the board 13.

図110に戻り説明を続ける。第2流下経路712aの入口部を形成する第1開閉部700b1は、出口部を形成する第2開閉部700b2よりもその開口幅(球が流下する距離)が短く設計されており、本実施形態では、第1開閉部700b1は、開口幅が15ミリメートルで、第2開閉部700b2は、開口幅が45ミリメートルに設計されている。 Returning to FIG. 110, the description continues. The first opening/closing portion 700b1 forming the inlet portion of the second flow path 712a is designed to have a shorter opening width (the distance the ball flows down) than the second opening/closing portion 700b2 forming the outlet portion. The first opening/closing part 700b1 is designed to have an opening width of 15 mm, and the second opening/closing part 700b2 is designed to have an opening width of 45 mm.

このように構成することで、開閉部材700bの第1開閉部700b1の上面を転動する球の数よりも、開閉部材700bの第2開閉部700b2の上面を転動する球の数を多くすることができる。よって、開閉部材700bが高速(例えば0.2秒)で開放した場合において、第1開閉部700b1に覆われる第1開口部700a1よりも、第2開閉部700b2に覆われる第2開口部700a2のほうが球を入賞させやすい開口部としている。 With this configuration, the number of balls rolling on the top surface of the second opening/closing portion 700b2 of the opening/closing member 700b is greater than the number of balls rolling on the top surface of the first opening/closing portion 700b1 of the opening/closing member 700b. be able to. Therefore, when the opening/closing member 700b is opened at a high speed (for example, 0.2 seconds), the second opening 700a2 covered by the second opening/closing portion 700b2 is larger than the first opening 700a1 covered by the first opening/closing portion 700b1. It is an opening that makes it easier for the ball to win.

つぎに、図110を参照して、入賞ユニット710内に設けられる第3可変入賞装置700の構造について説明をする。第3可変入賞装置700は、上述したように2つの開口部(第1開口部700a1と、第2開口部700a2)を有しており、開閉部材駆動ソレノイド700g(図111参照)により遊技盤13の前後方向に可変可能な開閉部材700bがその2つの開口部を球が通過可能な開放状態と球が通過不可能(困難)な閉鎖状態とに可変可能に構成されている。 Next, referring to FIG. 110, the structure of the third variable winning device 700 provided in the winning unit 710 will be described. The third variable prize winning device 700 has two openings (the first opening 700a1 and the second opening 700a2) as described above. An opening/closing member 700b that is variable in the front-rear direction is configured to be variable between an open state in which a ball can pass through its two openings and a closed state in which a ball cannot (difficultly) pass through.

第1開口部700a1と第2開口部700a2は1つの開閉部材700bによって開放状態と閉鎖状態とに可変される構成を用いており、2つの開口部は同じタイミングで開放状態と閉鎖状態とに可変される。なお、開閉部材700bのうち、それぞれの開口部を覆う箇所(第1開閉部700b1と第2開閉部700b2)を、遊技盤13の前後方向に異なる長さとなるように構成し、開閉部材700bの動作によって各開口部が開放状態と閉鎖状態とに可変するタイミングを異ならせてもよい。 The first opening 700a1 and the second opening 700a2 are configured to be changed between the open state and the closed state by one opening/closing member 700b, and the two openings can be changed between the open state and the closed state at the same timing. be done. It should be noted that portions of the opening/closing member 700b that cover the respective openings (the first opening/closing portion 700b1 and the second opening/closing portion 700b2) are configured to have different lengths in the front-rear direction of the game board 13. The timing at which each opening changes between the open state and the closed state may be varied depending on the operation.

例えば、第2開口部700a2を覆う開閉部材700bの第2開閉部700b2よりも、第1開口部700a1を覆う開閉部材700bの第1開閉部700b1を長く(遊技盤13の前後方向に突出するように)設計し、第2開口部700a2よりも第1開口部700a1が閉鎖状態から開放状態(開口部が開閉部材に覆われていない状態)へと可変するタイミングを遅らせ、且つ、開放状態から閉鎖状態へと可変するタイミングを早めるようにしてもよい。 For example, the first opening/closing portion 700b1 of the opening/closing member 700b covering the first opening 700a1 is longer than the second opening/closing portion 700b2 of the opening/closing member 700b covering the second opening 700a2. 2) is designed to delay the timing at which the first opening 700a1 changes from the closed state to the open state (the state in which the opening is not covered by the opening/closing member) relative to the second opening 700a2, and to delay the timing from the open state to the closed state. You may make it advance the timing which changes to a state.

このように構成することで、第2開口部700a2に対して第1開口部700a1が開放状態である期間を短くなるため、各開口部の入賞のし易さをより異ならせることができるという効果がある。 By configuring in this way, the period in which the first opening 700a1 is open relative to the second opening 700a2 is shortened, so that the ease of winning of each opening can be made more different. There is

図110に戻り説明を続ける。第3可変入賞装置700の第1開口部700a1から入賞した球は、検出スイッチ700f1により検出され、第1入賞経路700d1を流下しVゲート700c1へと到達するよう構成されている。この第1入賞経路700d1は、球の通過時間が約1秒となるよう構成されている。 Returning to FIG. 110, the description continues. A ball winning from the first opening 700a1 of the third variable winning device 700 is detected by the detection switch 700f1, flows down the first winning path 700d1, and reaches the V gate 700c1. The first winning path 700d1 is constructed so that the ball passes through for about 1 second.

次に、第3可変入賞装置700の第2開口部700a2から入賞した球は、検出スイッチ700f2により検出され、第2入賞経路700d2を流下したのち、Vゲート700c1へと到達するよう構成されている。また、第2開口部700a2から入賞した球を確実に検出スイッチ700f2で検出するために、第2開口部700a2から検出スイッチ700f2に向けて球の球通路幅が狭くなるよう、具体的には、第2開口部700a2の開口幅(約45ミリメートル)を検出スイッチ700f2の球通過幅(13ミリメートル)となるよう構成されている。また、第2入賞経路700d2は、球の通過時間が約0.3秒となるよう構成されている。 Next, a ball that has won a prize from the second opening 700a2 of the third variable prize winning device 700 is detected by the detection switch 700f2, flows down the second prize winning path 700d2, and then reaches the V gate 700c1. . Further, in order to reliably detect the winning ball from the second opening 700a2 by the detection switch 700f2, the width of the ball passage of the ball from the second opening 700a2 toward the detection switch 700f2 is narrowed. The opening width (approximately 45 mm) of the second opening 700a2 is configured to be the sphere passage width (13 mm) of the detection switch 700f2. In addition, the second winning path 700d2 is configured so that the ball travels for about 0.3 seconds.

また、上述した第1入賞経路700d1と第2入賞経路700d2とは第3可変入賞装置700内のVゲート700c1上で合流するように構成されている。 Also, the above-described first winning path 700d1 and second winning path 700d2 are configured to merge on the V-gate 700c1 in the third variable winning device 700. FIG.

Vゲート700c1は、上述した第1実施形態のVゲート650dと同じく、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の周期で誘導状態と規制状態とに可変可能に構成されている。なお、詳細な構成については上述した第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 As with the V gate 650d of the first embodiment described above, the V gate 700c1 is configured to be variable between the induced state and the restricted state at regular intervals after the pachinko machine 10 is powered on. Since the detailed configuration is the same as that of the first embodiment described above, the description thereof will be omitted.

Vゲート700c1上に到達した球は、Vゲート700c1が誘導状態(V排出経路の特定領域を通過可能な状態)であれば、V排出経路704内の特定領域(検出スイッチ700c2)を通過し、回収口に回収される。また、Vゲート700c1が規制状態(V排出経路の特定領域を通過不可能(困難))であれば、Vゲート700c1上を転動し、通常排出経路703を通過し、回収口に回収される。 If the V-gate 700c1 is in the guidance state (a state in which the V-gate 700c1 can pass through the specific area of the V-ejection path), the ball that reaches the V-gate 700c1 passes through the specific area (the detection switch 700c2) in the V-ejection path 704, Collected in the collection port. When the V-gate 700c1 is in a regulated state (impossible (difficult) to pass through the specific area of the V-discharge route), it rolls on the V-gate 700c1, passes through the normal discharge route 703, and is collected in the collection port. .

このように構成された第3可変入賞装置700では、連続して小当たりに当選した場合において、その連続する小当たりのうち後に実行される小当たりでは、第1開口部700a1と第2開口部700a2との両方から球が入球可能となる。更に、第1開口部700a1から入球した球と第2開口部700a2から入球した球とで、Vゲート700c1に到達する時間を異ならせているため、何れか一方の開口部から入球した球がVゲート700c1を通過する可能性を高めることが可能となる。よって、遊技者に対して、小当たりに連続して当選した場合に、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となる。従って、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 In the third variable prize winning device 700 configured in this way, when small wins are won in succession, the small wins executed later among the consecutive small wins have the first opening portion 700a1 and the second opening portion. A ball can be entered from both 700a2. Furthermore, since the ball entering from the first opening 700a1 and the ball entering from the second opening 700a2 have different times to reach the V gate 700c1, the ball entering from either opening It is possible to increase the probability that the sphere will pass through the V gate 700c1. Therefore, it is possible to provide the player with a more advantageous game state when the small wins are won successively than when the small wins are won singly. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to consecutive small winnings.

以上、図110と図111とを参照して入賞ユニット710の構成を説明したが、つぎに、入賞ユニット710内の球流れについて図110~図112を参照して説明をする。図112は、入賞ユニット710が有する第3可変入賞装置700の開閉部材(扉)700bの動作状態(閉鎖状態または開放状態)に応じた球流れを説明した説明図である。 The configuration of the winning unit 710 has been described above with reference to FIGS. 110 and 111. Next, the flow of balls in the winning unit 710 will be described with reference to FIGS. 110 to 112. FIG. FIG. 112 is an explanatory diagram for explaining ball flow according to the operating state (closed state or open state) of the opening/closing member (door) 700b of the third variable winning device 700 of the winning unit 710. FIG.

図112に示すように、第3可変入賞装置700の開閉部材(扉)700bが閉鎖している状態(閉鎖状態)では、第2開閉部材700b3は第1流下経路(排出路)711aが球を通過可能な開放状態となり、入賞ユニット710に侵入した球が第1流下経路(排出路)711aを通過し、遊技盤13へと排出される。 As shown in FIG. 112, when the opening/closing member (door) 700b of the third variable prize winning device 700 is closed (closed state), the second opening/closing member 700b3 moves the ball through the first flow path (discharge path) 711a. A passable open state is established, and the ball that has entered the winning unit 710 passes through the first flow-down path (discharge path) 711 a and is discharged to the game board 13 .

また、第3可変入賞装置700の開閉部材(扉)700bが閉鎖している状態(閉鎖状態)において、第1開閉部(前扉)700b1上を流下する球は、迂回路710bへと流下する。そして、迂回路710bを通過した球は第2開閉部700b2の上面を流下し第2排出口712より遊技盤13へと排出される。 In addition, in the state (closed state) where the opening/closing member (door) 700b of the third variable prize winning device 700 is closed (closed state), the ball flowing down on the first opening/closing portion (front door) 700b1 flows down to the detour 710b. . After passing through the detour 710 b , the ball flows down the upper surface of the second opening/closing portion 700 b 2 and is discharged to the game board 13 through the second discharge port 712 .

つぎに、第3可変入賞装置700の開閉部材(扉)700bが開放している状態(開放状態)では、第2開閉部材(誘導板)700b3は第1流下経路(排出路)711aが球を通過不能な閉鎖状態となり、入賞ユニット710に侵入した球は第2開閉部材(誘導板)700b3上を第3可変入賞装置700の第1開口部700a1側へと流下する。 Next, when the opening/closing member (door) 700b of the third variable prize winning device 700 is open (open state), the second opening/closing member (guide plate) 700b3 allows the ball to pass through the first flow-down path (discharge path) 711a. The ball enters the winning unit 710 in a closed state where it cannot pass, and flows down the second opening/closing member (guide plate) 700b3 toward the first opening 700a1 of the third variable winning device 700. FIG.

第1開口部700a1側へと流下した球は開閉部材(扉)700bが開放状態であるため、第1開口部700a1に入賞する。また、迂回路710bを通過した球も第2開口部700a2に入賞する。 Since the opening/closing member (door) 700b is in the open state, the ball that has flowed down to the first opening 700a1 wins the first opening 700a1. Also, the ball passing through the detour 710b also wins the second opening 700a2.

以上、説明をしたように、本変形例2で用いた第3可変入賞装置700は、第1開口部700a1から入賞できなかった球が迂回路710bを流下する間に、次の小当たりによって第3可変入賞装置700が再度開放状態となるため、迂回路710bを流下した球が第2開口部700a2から入賞可能となる。このように構成することにより、連続して第3可変入賞装置700が開放状態となるように小当たりが頻発すると、第1開口部700a1および第2開口部700a2の何れに対しても球が流下するため、高速開放する小当たりであっても、第3可変入賞装置700に球が入賞する可能性を高めることが可能となる。 As described above, the third variable prize winning device 700 used in the present modified example 2, while the ball that failed to win from the first opening 700a1 flows down the detour 710b, the next small win Since the 3-variable winning device 700 is opened again, the ball flowing down the detour 710b can win from the second opening 700a2. With this configuration, when small wins occur frequently so that the third variable prize winning device 700 is continuously opened, balls flow down to both the first opening 700a1 and the second opening 700a2. Therefore, it is possible to increase the possibility that the ball will win the third variable prize winning device 700 even if it is a small win that opens at high speed.

なお、上述した第1入賞経路700d1の球通過時間(約1秒)と第2入賞経路700d2の球通過時間(約0.3秒)との差を、Vゲート700c1が誘導状態となる期間以内の差とするとよい。このように構成することで、第1入賞経路700d1または第2入賞経路700d2の何れかを通過した球が、Vゲート700c1が誘導状態となる間にVゲート700c1を通過する可能性を高くすることができ、より遊技者に有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 The difference between the ball passing time (about 1 second) on the first winning path 700d1 and the ball passing time on the second winning path 700d2 (about 0.3 seconds) should be within the period in which the V-gate 700c1 is in the guidance state. should be the difference between By configuring in this way, the possibility that a ball that has passed through either the first prize winning path 700d1 or the second prize winning path 700d2 will pass through the V gate 700c1 while the V gate 700c1 is in the guiding state is increased. It is possible to provide a more advantageous game state to the player.

また、第1開口部の開口幅よりも第2開口部の開口幅が長くなるように構成しているため、第1開口部よりも第2開口部のほうが、第3可変入賞装置700へ球が入賞しやすい構造となる。よって、小当たりが連続した場合を第3可変入賞装置700へ球が入賞し易い状態とすることが可能となる。 In addition, since the opening width of the second opening is longer than the opening width of the first opening, the second opening is more likely to reach the third variable winning device 700 than the first opening. is a structure that makes it easy to win a prize. Therefore, it is possible to make the third variable prize winning device 700 in a state where the balls are likely to win when the small hits are consecutive.

さらに、第3可変入賞装置700が動作しない通常遊技状態においては、開閉部材700bが閉鎖状態となり、第2開閉部材700b3が開放状態となっているため、遊技盤13の右側領域に向けて発射された遊技球は第1流下経路711aを流下し、第1排出口711から遊技盤13の右下領域側へと排出される。 Furthermore, in the normal game state in which the third variable prize winning device 700 does not operate, the opening/closing member 700b is closed and the second opening/closing member 700b3 is opened. The game ball flows down the first flow path 711 a and is discharged from the first discharge port 711 to the lower right area side of the game board 13 .

よって、小当たり遊技以外の遊技状態において、遊技者が遊技盤13の右側領域へと発射した球が、入賞ユニット710の第2流下経路712aを流下することが抑制(禁止)される。したがって、小当たり遊技以外の遊技状態(例えば大当たり遊技状態)にて右打遊技を行う場合に、球が第2流下経路712aを流下してしまい、流下時間を遅延させてしまうという事態を抑制(禁止)することができるという効果がある。 Therefore, in a game state other than the small win game, the ball shot to the right side area of the game board 13 by the player is suppressed (prohibited) from flowing down the second flow path 712a of the prize winning unit 710 . Therefore, when a right-handed game is performed in a game state other than a small winning game (for example, a big winning game state), the ball flows down the second flow path 712a, suppressing the situation in which the flow time is delayed ( prohibited).

また、小当たり遊技が実行される前に予め右打ち遊技を行ったとしても、球が第2流下経路712aを流下することが無いため、1回目の小当たり遊技にて第2開口部700a2を通過させるといった遊技が実行されることを防ぐことができるという効果がある。 In addition, even if the right hitting game is performed in advance before the small winning game is executed, the ball does not flow down the second flow path 712a. There is an effect that it is possible to prevent the execution of a game such as passing.

更に、本変形例2では、第1開口部700a1から入賞した球がVゲート700c1まで流下する第1入賞経路700d1よりも、第2開口部700a2から入賞した球がVゲート700c1まで流下する第2入賞経路700d2の通過時間が短くなるよう構成されている。よって、第3可変入賞装置700に入賞した球を、入賞した開口部に応じて異なるタイミングでVゲート700c1へと流下させることができ、遊技者に対して小当たり遊技で大当たりが付与されるか否かを楽しませることができる。 Furthermore, in the present modification 2, the second opening 700a2 where the ball winning from the second opening 700a2 flows down to the V gate 700c1 rather than the first winning path 700d1 where the ball winning from the first opening 700a1 flows down to the V gate 700c1. It is configured to shorten the passage time of the winning path 700d2. Therefore, the winning ball of the third variable prize winning device 700 can be made to flow down to the V gate 700c1 at different timings according to the winning opening, and the player can be given a big win in a small winning game. You can entertain whether or not.

なお、例えばVゲート700c1が開放状態となる期間を、小当たり遊技が実行されてから0.5秒の間となるよう構成することで、第2開口部700a2から入賞した球のみが特定領域(通過検出スイッチ700c2)を通過できるように構成してもよい。このように構成することで、連続して小当たりが実行され、第2開口部700a2に球が通過可能な状態とすることで、Vゲート700c1に球が通過可能となる。 In addition, for example, by configuring the period in which the V gate 700c1 is in an open state to be 0.5 seconds after the small winning game is executed, only the balls that have won from the second opening 700a2 are in the specific area ( It may be configured so that it can pass through the passage detection switch 700c2). By configuring in this way, small wins are continuously executed, and the ball can pass through the V gate 700c1 by creating a state in which the ball can pass through the second opening 700a2.

また、本変形例2に用いた第3可変入賞装置700は、装置のコンパクト化を図るため、図110または図111に示すように、開閉部材700bの第1開閉部700b1と、第2開閉部材700b3との間隔を球1個分無い間隔で構成しているが、例えば、開閉部材700bの第1開閉部700b1と第2開閉部材700b3との間隔を球数個分の間隔で構成し、その間隔を、第2開閉部材700b3から開閉部材700bに向けて球が転動可能な誘導板で覆うように構成してもよい。 Further, the third variable prize winning device 700 used in Modification 2 has a first opening/closing portion 700b1 of an opening/closing member 700b and a second opening/closing member, as shown in FIG. 110 or FIG. 700b3 is configured to be less than one sphere. The gap may be covered by a guide plate on which balls can roll from the second opening/closing member 700b3 toward the opening/closing member 700b.

このようにすることで、小当たり遊技中において、開閉部材700bが開放している状態(第2開閉部材が閉鎖している状態)で、第2開閉部材上を転動する複数の球を、開閉部材700bが閉鎖している状態(第2開閉部材が開放している状態)で開閉部材700b上を流下させることが可能となる。 By doing so, during the small winning game, in the state where the opening and closing member 700b is open (the state where the second opening and closing member is closed), a plurality of balls rolling on the second opening and closing member are It is possible to flow down the opening/closing member 700b in a state in which the opening/closing member 700b is closed (a state in which the second opening/closing member is open).

また、本変形例2では第3可変入賞装置700へ球を入球させる入球手段として2つの開口部(第1開口部700a1と第2開口部700a2)を設けた構成にしているが、開口部を1つに構成してもよい。この場合、連続する小当たりのうち先に実行される小当たりで開口部に入球しなかった球が、後に実行される小当たりで開口部に入球するよう第2流下経路712aを構成すればよい。なお、この場合は第2流下経路712aが球の流下を次の小当たりが実行されるまでの所定時間(本変形例2では、1秒)、球を滞留させる滞留手段(ストッパや磁石等)を有する構成にするとよい。 In addition, in the present modified example 2, two openings (first opening 700a1 and second opening 700a2) are provided as a ball entering means for entering a ball into the third variable winning device 700. You may constitute a part into one. In this case, the second flow-down path 712a is configured so that the ball that did not enter the opening in the first small win among the consecutive small wins enters the opening in the later small win. Just do it. In this case, the second flow-down path 712a allows the ball to stay for a predetermined time (1 second in this modified example 2) until the next small hit is executed. should be configured to have

以上、説明をしたように本変形例2では、連続して小当たりが実行される場合において、後に実行される小当たりを単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となる。従って、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As described above, in the present modified example 2, when small wins are continuously executed, a game state is provided which is more advantageous than when a small win to be executed later is won alone. becomes possible. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to consecutive small winnings.

また、連続した小当たりに当選した場合において、先に実行された小当たり中に第2流下経路712aを通過した(小当たりにおけるエンディング期間(図15(b)参照)中に第2流下経路712aに侵入した)球が、小当たりに対応する特別図柄の変動時間(1秒)を経て実行される小当たり中に第2開口部700a2へと入球可能とする迂回路(誘導手段)を設けているため、より確実に後に実行される小当たりを単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となる。従って、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 In addition, in the case of winning a series of small hits, it passed through the second flow path 712a during the previously executed small hit (the second flow path 712a during the ending period of the small hit (see FIG. 15(b)) A detour (guidance means) is provided so that the ball that has entered the second opening 700a2 can enter the second opening 700a2 during the small win executed after the special symbol variation time (1 second) corresponding to the small win. Therefore, it is possible to provide a more advantageous game state than when a small win to be executed later is won alone. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to consecutive small winnings.

さらに、本変形例2では、誘導手段であるVゲート700c1の動作周期よりも短い間隔で小当たりが複数回実行可能に構成されている。よって、例えば3回連続して小当たりに当選した場合に、後に実行される小当たり(2回目と3回目)において球が入球しやすい遊技状態を提供することで、何れかの小当たりにおいてVゲート700c1が誘導状態である場合に球を第3可変入賞装置に入球させることが可能となり、より確実に後に実行される小当たりを、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができ、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 Furthermore, in the present modified example 2, a small win can be executed a plurality of times at intervals shorter than the operating cycle of the V gate 700c1, which is the guiding means. Therefore, for example, when a small win is won three times in a row, by providing a game state in which the ball is likely to enter in the small wins (second and third times) to be executed later, When the V gate 700c1 is in the guiding state, it is possible to let the ball enter the third variable prize winning device, and the small win to be executed later is more advantageous than when the small win is won alone. The state can be provided, and there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the desire to play due to successive small winnings.

なお、本変形例2では、Vゲート700c1を常時一定の周期で動作制御する構成を用いているが、例えば、Vゲート700c1の開放動作を、小当たりが実行されてから(第3可変入賞装置700の開閉部材700bが開放されてから)所定期間(例えば1秒)実行するような構成としてもよい。このようにすることで、第2流下経路712aを流下した球を、連続して小当たりに当選した場合における後の小当たりが実行された直後に第3可変入賞装置700へと入賞させることが可能となる。よって、連続して小当たりが実行される場合において、後に実行される小当たりを単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となる。従って、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 In addition, in this modification 2, a configuration is used in which the operation of the V gate 700c1 is always controlled at a constant cycle. It may be configured to execute for a predetermined period (for example, 1 second) after the opening/closing member 700b of 700 is opened. By doing so, the balls flowing down the second flow-down path 712a can be awarded to the third variable prize winning device 700 immediately after the subsequent small wins are executed when the small wins are successively won. It becomes possible. Therefore, when small wins are executed continuously, it is possible to provide a more advantageous game state than when a small win to be executed later is won alone. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to consecutive small winnings.

以上、説明をした本変形例2では、第2流下経路712aに球の流下期間を延長する流下期間延長手段として蛇行状の迂回路710bを用いることで球の流下距離を延長させることで第2流下経路712aの流下期間を延長する構成としていたが、球の流下距離を延長させるためのその他の構成として、球を周回させながら流下させるクルーン構造を用いても良い。 In the present modified example 2 described above, the meandering detour 710b is used as the flowing-down period extending means for extending the flowing-down period of the ball in the second flowing-down path 712a, thereby extending the flowing-down distance of the ball to the second flow-down path 712a. Although it has been configured to extend the flow-down period of the flow-down path 712a, as another configuration for extending the flow-down distance of the ball, it is possible to use a Krun structure that causes the ball to flow down while rotating.

また、球の流下期間を延長させる手法として球の流下距離を延長する手法以外の手法として球の流下速度を低減させる構成を用いても良い。このような構成としては、例えば、物体間に生じる摩擦によって球の流下速度を低減させることが可能な部材として、高摩擦係数を有する材質(ウレタンゴム等)により第2流下経路712aの少なくとも1部を形成することで、球の流下速度を低減させる構成を用いてもよい、さらに、第2流下経路712aの球転動面を粗く成形したり、突起を設けたりすることで、物体間(第2流下経路712aと球との間)の摩擦力を高め、球の流下速度を低減させてもよい。 Further, as a method for extending the falling period of the ball, a configuration for reducing the falling speed of the ball may be used as a method other than the method for extending the falling distance of the ball. As such a configuration, for example, at least a part of the second flow-down path 712a is made of a material having a high coefficient of friction (urethane rubber, etc.) as a member capable of reducing the flow-down speed of the ball by friction generated between objects. In addition, by forming the ball rolling surface of the second flow-down path 712a roughly or by providing a protrusion, it is possible to reduce the flow rate between objects (the second The frictional force between the second flow path 712a and the ball) may be increased to reduce the flow speed of the ball.

このような構成を用いても同様の効果を奏する。なお、球が第2流下経路712aを流下する流下期間を延長するために、上述した流下距離を延長する流下距離延長手段と、球の流下速度を低減させる流下速度低減手段の両者を用いてもよい。 Similar effects can be obtained by using such a configuration. In addition, in order to extend the flow period during which the ball flows down the second flow path 712a, both the flow distance extending means for extending the flow distance and the flow speed reduction means for reducing the flow speed of the ball may be used. good.

なお、本変形例1に用いた遊技盤13の盤面構成を、上述した第1実施形態または第2実施形態に適用してもよいし、第3実施形態にて実行される各種制御に変えて上述した第1実施形態または第2実施形態にて実行される各種制御を適用してもよい。 It should be noted that the board configuration of the game board 13 used in Modification 1 may be applied to the above-described first embodiment or second embodiment, or instead of various controls executed in the third embodiment, Various controls executed in the above-described first embodiment or second embodiment may be applied.

なお、上述した各実施形態及び変形例にて主制御装置110にて様々な判定処理に基づく出力処理を行っているが、出力された情報は全て、音声ランプ制御装置113又は外部出力端子板261に出力可能に構成されているものであり、また、主制御装置110以外にて判定処理を行う場合も、その判定結果に基づく情報は全て、音声ランプ制御装置113又は外部出力端子板261に出力可能に構成されているものである。また、出力された情報を識別可能に外部に報知可能であり、報知を行う手段としては、音声ランプ制御装置113に接続されている各種装置(LCD、スピーカ等)や、主制御装置110に直接接続されている表示部等がある。 In each of the embodiments and modifications described above, output processing based on various determination processing is performed by the main controller 110, but all the output information is Also, even if the determination process is performed by a device other than the main controller 110, all information based on the determination result is output to the sound lamp control device 113 or the external output terminal board 261 It is configured to be possible. In addition, the output information can be identifiably notified to the outside. There is a connected display unit and the like.

なお、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、大当たり確率が通常よりも高確率になる高確率遊技状態へと移行するようなパチンコ機(通称、確変機と称される)として実施してもよい。この場合、大当たり後に移行する高確率遊技状態を次回の大当たりまで継続する方式や、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達するまで継続する方式や、特別図柄が変動する度に高確率遊技状態から通常遊技状態へと移行する抽選が行われ抽選に当選すると通常遊技状態へと移行する方式が考えられるが、その何れのパチンコ機として実施してもよい。なお、高確率遊技状態に移行した場合に、大当たり確率が高確率になる以外に、特別図柄の変動時間が短縮されたり、普通図柄の当たり確率が高確率になったり、普通図柄の変動時間が短縮されたり、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に可変する可変入球手段の可変パターンを変更したりするパチンコ機に実施してもよい。また、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機や、2つの特別図柄(特図1および特図2)を同時に変動させ、何れか一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選を無効にしたり、中断したりするパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 It should be noted that the present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly called a variable machine) that shifts to a high-probability game state in which the probability of a jackpot is higher than normal once the jackpot hits once. In this case, a method of continuing the high-probability gaming state that shifts after the big hit until the next big hit, a method of continuing until the number of times the special symbols change reaches a predetermined number (for example, 100 times), or a method of continuing until the special symbols change A lottery for shifting from the high-probability game state to the normal game state is performed, and if the lottery is won, the system shifts to the normal game state, but any pachinko machine may be implemented. It should be noted that, when the transition to the high probability gaming state, in addition to the high probability of the jackpot probability, the variation time of the special design is shortened, the probability of winning the normal design is high, the variation time of the normal design is It may be implemented in a pachinko machine that shortens or changes the variable pattern of the variable ball entry means that is variable when winning a lottery with normal symbols. In addition, once the jackpot hits, the pachinko machine (commonly known as 2-time rights product, 3-time rights product, etc.) that increases the expected value of the jackpot until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including that. may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. In addition, a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone, and enters a special game state on the condition that a ball wins in the special area, and two special symbols (special figure 1 and special figure 2) ) are changed at the same time, and based on the result of the lottery for one of the special symbols, the lottery for the other special symbol may be invalidated or interrupted. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restrictions on the installation location of the game machine due to separate handling of medals and balls.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態、変形例の全部または一部をそれぞれ組み合わせて構成してもよい。また、主制御装置110、音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置で構成したが、それに限らず、全ての機能を主制御装置110に集約して構成しても良い。 All or part of the above embodiments and modifications may be combined. Further, although the sub-controllers such as the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are used, all the functions may be integrated into the main controller 110 .

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<特徴A群>(複数回小当たりの何れかを有利にする)
判別条件の成立に基づき判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に所定条件が成立することで球が通過可能となる特定領域と、その特定領域に球が通過した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、予め定められた特定条件を満たした状態で前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記複数回実行される前記特典遊技のうち少なくとも1の前記特典遊技が、前記特定領域を球が通過可能に実行されるよう設定する設定手段と、を有することを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Make any of the small hits advantageous multiple times)
discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition; display means for displaying identification information based on the discrimination result by the discrimination means; dynamic display means for statically displaying the identification information based on the result of determination by the dynamic display means, and a privilege that is advantageous to the player when the identification information based on the specific determination result is statically displayed on the display means by the dynamic display means A privilege game execution means for executing a game, a specific area through which a ball can pass by satisfying a predetermined condition when the privilege game is executed by the privilege game execution means, and a ball passing through the specific area. and a privilege granting means for imparting a privilege advantageous to the player, in the case where the privilege game is executed a plurality of times in a state where a predetermined specific condition is satisfied, the plurality of times A gaming machine A1, characterized by comprising setting means for setting at least one privilege game among the privilege games to be executed so that a ball can pass through the specific area.

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(小当たり遊技等)によって開放される変動入賞装置と、変動入賞装置内に設けられ、球が通過することによって大当たり遊技が実行される特定領域と、その特定領域へ球を誘導する誘導部材と、その誘導部材を特定領域に球が通過し易い態様と、特定領域に球が通過し難い態様とに一定周期で繰り返し制御する手段を備え、小当たり遊技に基づく変動入賞装置の開放動作と、誘導部材の制御動作とを独立させることにより、特定の小当たり遊技における大当たり遊技の発生をランダムにするパチンコ機が提案されている(例えば、特開2011-206309号公報)。この場合、小当たり遊技によって変動入賞装置が開放するタイミングと、誘導部材の態様が変化するタイミングとが何ら関係性を持たず独立しているため、球がどのタイミングで変動入賞装置内に入賞したとしても大当たり遊技が実行される可能性を提供することができるが、小当たり遊技に複数回当選した場合において、遊技者に対して利点が無いことから遊技が単調となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, a game machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened by a privilege game (small winning game, etc.), and a specific area provided in the variable winning device, in which a big winning game is executed by passing a ball. a guide member for guiding the ball to the specific area; and means for repeatedly controlling the guide member in a manner in which the ball easily passes through the specific area and in a mode in which the ball hardly passes through the specific area at a constant cycle, A pachinko machine has been proposed in which the occurrence of a large winning game in a specific small winning game is randomized by making the opening operation of the variable winning device based on the small winning game and the control operation of the induction member independent (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206309). In this case, the timing at which the variable winning device is opened by the small winning game and the timing at which the mode of the induction member changes are independent of each other, so at what timing did the ball win in the variable winning device? Although it is possible to provide the possibility of executing a jackpot game even as a There was a problem that it would drop. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player's desire to play from declining.

遊技機A1によれば、予め定められた特定条件を満たした状態で前記特典遊技が複数回実行される場合に、設定手段により前記複数回実行される前記特典遊技のうち少なくとも1の前記特典遊技が、前記特定領域を球が通過可能に実行されるよう設定される。これにより、特典遊技に複数回当選することにより、遊技者に有利な状態を提供することができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, when the privilege game is executed a plurality of times while a predetermined specific condition is satisfied, at least one privilege game among the privilege games to be executed a plurality of times is selected by the setting means. is set so that the sphere can pass through the specific area. Thus, by winning the privilege game multiple times, it is possible to provide the player with an advantageous state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機A1において、前記特典遊技が実行されたことに基づいて、球が入球困難な閉鎖状態から球が入球可能な開放状態へと可変する可変入球手段を有し、その可変入球手段内に前記特定領域が設けられることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 has variable ball entry means for changing from a closed state in which it is difficult for a ball to enter to an open state in which a ball can enter, based on the execution of the privilege game, and the variable ball entry means. A game machine A2, wherein the specific area is provided in means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されたことに基づいて開放状態に可変する可変入球の内部に特定領域が設けられる。これにより、特典遊技が実行された場合にのみ特定領域を狙う遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して特典遊技に対する遊技価値を提供することができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, a specific area is provided inside the variable ball entry that changes to the open state based on the execution of the privilege game. As a result, it is possible to execute the game aiming at the specific area only when the privilege game is executed. Therefore, it is possible to provide the player with the game value for the privilege game, and it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機A2において、前記可変入球手段内に設けられ、前記特定領域を球が通過容易な有利状態と、前記特定領域を球が通過困難な不利状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記有利状態と前記不利状態とに交互に可変させる可変制御手段と、を有し、前記所定条件は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記有利状態に可変されている場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, a variable means provided in the variable ball entry means, capable of changing between an advantageous state in which the ball can easily pass through the specific area and a disadvantageous state in which the ball cannot easily pass through the specific area, and variable control means for alternately varying the means between the advantageous state and the disadvantageous state, wherein the predetermined condition is met when the variable means is varied to the advantageous state by the variable control means. A game machine A3 characterized by being a thing.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により球が特定領域を通過容易な有利状態と通過困難な不利状態とに可変手段が可変制御され、その可変手段が有利状態となった場合に、特定領域に球が通過可能な所定条件が成立する。これにより、可変手段が有利状態である場合に、特典遊技が実行され可変入球手段に入球した球が、特定領域を通過可能となるため、球が特定領域を通過する難易度を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the following effects are exhibited. That is, the variable control means variably controls the variable means between an advantageous state in which the ball easily passes through the specific area and a disadvantageous state in which it is difficult for the ball to pass through, and when the variable means is in an advantageous state, the ball can pass through the specific area. A predetermined condition is satisfied. As a result, when the variable means is in an advantageous state, the ball that enters the variable ball entry means after the privilege game is executed can pass through the specific area, so that the degree of difficulty for the ball to pass through the specific area is increased. is possible, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機A3において、前記可変制御手段は、前記可変手段が前記有利状態と前記不利状態とに所定の周期で繰り返し可変されるように可変制御するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the variable control means performs variable control such that the variable means is repeatedly varied between the advantageous state and the disadvantageous state at a predetermined cycle.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により可変手段が有利状態と不利状態とに所定の周期で繰り返し可変されるため、特典遊技が実行されるタイミングに対して、可変手段が有利状態になるタイミングをランダムにすることが可能となる。よって、どのタイミングで可変入球手段に球が入球したとしても特定領域を通過する可能性があるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the following effects are exhibited. That is, since the variable control means repeatedly changes the variable means between an advantageous state and a disadvantageous state at a predetermined cycle, the timing at which the variable means changes to the advantageous state is made random with respect to the timing at which the privilege game is executed. becomes possible. Therefore, even if the ball enters the variable ball entering means at any timing, there is a possibility that the ball will pass through the specific area.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記特定条件は、複数回の前記特典遊技が所定の順序で実行される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5 characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A4, the specific condition is established when the privilege game is executed a plurality of times in a predetermined order.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数回の特典遊技が所定の順序で実行される場合に特定条件が成立するため、判別手段による複数の判別結果に基づいて遊技者に有利な状態を提供するという新しい遊技性を提供することができる。よって遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, since a specific condition is satisfied when a plurality of privilege games are executed in a predetermined order, a new game feature is provided in which a player is provided with an advantageous state based on a plurality of determination results by the determination means. be able to. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be enhanced.

なお、複数回の特典遊技が所定の順序で実行される場合とは、複数回の特典遊技が連続して実行される順序のほか、前記特典遊技が実行される間に判別手段による判別の結果が外れとなる組み合わせを所定の順序としてもよい。このようにすることで、判別手段による判別の結果が外れであったとしても、遊技者に有利な状態が提供される可能性があるため、遊技者に対して常に期待を持たせることができるという効果がある。 In addition, when the privilege game is executed a plurality of times in a predetermined order, in addition to the order in which the privilege game is continuously executed a plurality of times, the result of determination by the determination means while the privilege game is performed may be set in a predetermined order. By doing so, even if the result of discrimination by the discriminating means is a failure, there is a possibility that the player will be provided with an advantageous state, so that the player can always have expectations. has the effect of

遊技機A5において、前記所定の順序とは、前記特典遊技が連続して実行されるものであることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6 characterized in that, in the gaming machine A5, the predetermined order is that the privilege games are executed consecutively.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が連続して実行されることで、前記特定条件が成立するため、特典遊技に当選した場合に特定領域を球が通過しなかったとしても、その次に再度特典遊技に当選すれば、特定領域に球が通過しやすくすることができる。特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the following effects are exhibited. That is, since the specific condition is established by continuously executing the privilege game, even if the ball does not pass through the specific region when the privilege game is won, the privilege game is won again next time. For example, it is possible to make it easier for the sphere to pass through the specific area. There is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the bonus game is won a plurality of times.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報が少なくとも前記判別条件が成立するまで複数記憶される記憶手段と、を有し、前記特定条件として第2特定条件をさらに有し、前記第2特定条件は、前記記憶手段に所定数以上の前記入球情報が記憶される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A7。 In any one of gaming machines A1 to A6, a ball entry means capable of entering a ball, a ball entry information acquisition means for acquiring ball entry information based on the ball entering the ball entry means, and storage means for storing a plurality of entry information acquired by the entry information acquisition means until at least the determination condition is satisfied; further comprising a second specification condition as the specification condition; The gaming machine A7 is characterized in that the condition is established when a predetermined number or more of the entering ball information are stored in the storage means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得される入球情報を判別条件が成立するまで記憶手段に複数記憶する。記憶手段に所定数以上の入球情報が記憶されることで第2特定条件が成立する。これにより、遊技者に対して、記憶手段に入球情報を複数記憶させようと遊技を促すことが可能になる。よって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exhibited. That is, a plurality of pieces of ball-entering information acquired by the ball-entering information acquisition means based on the fact that a ball has entered the ball-entering means are stored in the storage means until the determination condition is satisfied. The second specific condition is established by storing a predetermined number or more of pieces of entering ball information in the storage means. As a result, it is possible to prompt the player to play a game so as to store a plurality of pieces of winning ball information in the storage means. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機A4からA7のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記有利状態となる第1期間と前記不利状態となる第2期間とを合わせた第3期間を1回の動作期間として、前記可変手段を可変制御するものであり、前記設定手段は、前記特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記1の特典遊技と、他の何れかの前記特典遊技とが、前記1回の動作期間に対して異なるタイミングで実行されるように前記1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間として特殊動的表示期間を設定する特殊動的表示期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the game machines A4 to A7, the variable control means sets a third period, which is a combination of the first period in which the advantageous state is established and the second period in which the disadvantageous state is established, as one operation period. The setting means has dynamic display period setting means for setting a dynamic display period of the identification information corresponding to the privilege game, and the dynamic display period setting means The one privilege is provided so that when the privilege game is executed a plurality of times, the one privilege game and any of the other privilege games are executed at different timings for the one operation period. A gaming machine A8 characterized by having a special dynamic display period setting means for setting a special dynamic display period as a dynamic display period of identification information corresponding to a game.

遊技機A8によれば、遊技機A4からA7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態となる第1期間と不利状態となる第2期間とを合わせた第3期間を1回の動作期間として可変制御手段が可変手段を可変制御する。そして、動的表示期間設定手段により、特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を設定する。さらに、特殊動的表示期間設定手段により、特典遊技が複数回実行される場合に、1回の動作期間に対して異なるタイミングで1の前記特典遊技と、他の何れかの前記特典遊技とが実行されるように、特殊動的表示期間が設定される。このようにすることで、特定領域を通過可能な特典遊技と特定領域を通過困難な特典遊技とを、実行される動的表示期間によって設定可能となる。よって、可変手段や可変入球手段の動作制御を行うことで特定領域を通過可能な特典遊技と特定領域を通過困難な特典遊技とを設定する場合に比べ、遊技に関する処理の負担を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of any one of the gaming machines A4 to A7, the following effects are exhibited. That is, the variable control means variably controls the variable means with the third period, which is the combination of the first period in which the advantageous state and the second period in which the unfavorable state are combined, as one operation period. Then, the dynamic display period setting means sets the dynamic display period of the identification information corresponding to the privilege game. Further, when the privilege game is executed a plurality of times by the special dynamic display period setting means, one privilege game and any other privilege game are performed at different timings in one operation period. A special dynamic display period is set to run. By doing so, it is possible to set a privilege game that allows passing through the specific area and a privilege game that makes it difficult to pass through the specific area, depending on the dynamic display period to be executed. Therefore, by controlling the operation of the variable means and the variable ball entry means, the burden of processing related to the game can be reduced compared to the case of setting the privilege game that can pass through the specific area and the privilege game that is difficult to pass through the specific area. has the effect of being able to

ここで、遊技機A6を備えた構成においては、連続して実行される特典遊技のうち、最初に実行される特典遊技(1回目の特典遊技(他の何れかの特典遊技に該当))に対して、次に実行される特典遊技(2回目の特典遊技(1の特典遊技に該当))の実行タイミングが異なるように、特殊動的表示期間を設定する。つまり、2回目の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を特殊動的表示期間に設定することで、連続して実行される特典遊技の実行タイミングを可変手段の1回の動作期間に対して異ならせることができる。これにより、特殊動的表示期間を設定する対象が特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間のみとなるため、遊技処理を実行するためのプログラム容量を削減することができるという効果がある。 Here, in the configuration provided with the gaming machine A6, among the continuously executed privilege games, the first privilege game (first privilege game (corresponding to any other privilege game)) On the other hand, the special dynamic display period is set so that the execution timing of the next privilege game (the second privilege game (corresponding to the privilege game of 1)) is different. That is, by setting the dynamic display period of the identification information corresponding to the second privilege game to the special dynamic display period, the execution timing of the privilege games that are continuously executed is set to one operation period of the variable means. can be different. As a result, the target for setting the special dynamic display period is only the dynamic display period of the identification information corresponding to the privilege game, so there is an effect that the program capacity for executing the game processing can be reduced.

なお、遊技機A6を備えない構成においては、複数の特典遊技が実行される間に実行される動的表示(例えば、外れに対応した動的表示)の動的表示期間も特殊動的表示期間が設定されるように構成される。これにより、特殊動的表示期間を設定する対象となる動的表示が遊技機A6を備えた構成よりは増加するが、特典遊技が複数回実行される場合に遊技者に有利な状態を提供するパターンを増加させることができるという効果がある。 In addition, in the configuration without the game machine A6, the dynamic display period of the dynamic display (for example, the dynamic display corresponding to the loss) executed while a plurality of privilege games are executed is also the special dynamic display period. is configured to be set. As a result, the number of dynamic displays for which the special dynamic display period is to be set is increased compared to the configuration provided with the game machine A6, but a state advantageous to the player is provided when the privilege game is executed a plurality of times. There is an effect that the number of patterns can be increased.

遊技機A8において、前記特殊動的表示期間設定手段は、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して、前記1の特典遊技の実行タイミングを前記第1期間以下の所定期間分異ならせるように前記特殊動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A8, the special dynamic display period setting means sets the execution timing of the first privilege game relative to the execution timing of any of the other privilege games when the privilege game is executed a plurality of times. is set so that the special dynamic display period is different by a predetermined period equal to or less than the first period.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊動的表示期間を設定することで1の特典遊技の実行タイミングを、他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して可変手段が有利状態となる第1期間以下の所定期間分異ならせることが可能となる。これにより、1の特典遊技と他の何れかの特典遊技の実行タイミングとを異ならせた場合に、それぞれの特典遊技の実行タイミングが、可変手段が有利状態である第1期間を跨いで設定される事態を防ぐことができる。よって、特典遊技に複数回当選することにより、遊技者に有利な状態を提供しやすくなるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of the gaming machine A8, the following effects are exhibited. That is, by setting the special dynamic display period, the execution timing of one privilege game is different from the execution timing of any other privilege game by a predetermined period equal to or less than the first period in which the variable means is in an advantageous state. It becomes possible to Thereby, when the execution timing of one privilege game and the execution timing of any other privilege game are made different, the execution timing of each privilege game is set across the first period in which the variable means is in an advantageous state. It is possible to prevent such a situation. Therefore, by winning the privilege game multiple times, it becomes easier to provide the player with an advantageous state, so that when the privilege game is won multiple times, the player's desire to play can be suppressed. effective.

さらに、第1期間以下の所定期間分として、第1期間と同等の期間分異ならせることが望ましい。このようにすることで、可変手段が有利状態である第1期間を跨ぐことなく、且つ、幅広いタイミングで複数の特典遊技を実行することが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態が提供される確率を高めることが可能となる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 Furthermore, it is desirable that the predetermined period equal to or shorter than the first period is different from the first period. By doing so, it is possible to execute a plurality of privilege games at a wide range of timing without straddling the first period in which the variable means is in an advantageous state, so that a game state that is advantageous to the player is provided. It is possible to increase the probability of being Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

なお、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して、前記1の何れかの特典遊技の実行タイミングを少なくとも前記第1期間以上の所定期間分異ならせるように前記特殊動的表示期間を設定可能にしてもよい。このようにすることで、複数回実行される特典遊技の実行タイミングを大きく異ならせることが可能となる。 In addition, when the privilege game is executed a plurality of times, the execution timing of any one of the privilege games in the above 1 is set at least for a predetermined period of time equal to or longer than the first period with respect to the execution timing of any of the other privilege games. The special dynamic display period may be settable so as to be different in minutes. By doing so, it is possible to greatly vary the execution timings of the privilege games that are executed a plurality of times.

遊技機A9において、前記特殊動的表示期間設定手段は、所定回数を上限に前記特殊動的表示期間を設定可能に構成され、前記特殊動的表示期間が前記所定回数設定された場合に、前記複数回実行される特典遊技の実行タイミングのうち、前記1回の動作期間に対して最も離れた前記特典遊技の実行タイミングの間隔が、前記第2期間よりも広くなるように前記所定回数を設定するものであることを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, the special dynamic display period setting means is configured to be able to set the special dynamic display period up to a predetermined number of times, and when the special dynamic display period is set the predetermined number of times, the The predetermined number of times is set so that the interval between the execution timings of the privilege game that are the most distant from the one operation period among the execution timings of the privilege game that are executed a plurality of times is wider than the second period. A gaming machine A10 characterized in that it

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数回実行される特典遊技のそれぞれに対して所定回数を上限に特殊動的表示期間を設定可能にし、複数回実行される特典遊技の実行タイミングのうち、その最も離れた間隔が、可変手段が不利状態である第2期間よりも広くなるように、特殊動的表示期間が設定される所定回数を設定する。これにより、特殊動的表示期間が所定回数設定された場合に、特殊動的表示期間が設定された何れかの特典遊技において、第2期間以外のタイミングで特典遊技を実行することができる。即ち、遊技者に有利な状態を確実に提供することができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects of the gaming machine A9, the following effects are exhibited. That is, it is possible to set a special dynamic display period up to a predetermined number of times for each of the privilege games that are executed multiple times, and the farthest interval among the execution timings of the privilege games that are executed multiple times is variable. The predetermined number of times the special dynamic display period is set is set so as to be wider than the second period during which the means is in the disadvantageous state. As a result, when the special dynamic display period is set for a predetermined number of times, the privilege game can be executed at a timing other than the second period in any of the privilege games for which the special dynamic display period is set. That is, it is possible to reliably provide the player with an advantageous state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、少なくとも、前記特定の判別結果に対応する前記特典遊技が実行されるまでの間に、前記特典遊技が、前記特定領域を球が通過可能な有利特典遊技であるかを判別する有利特典遊技判別手段と、その有利特典遊技判別手段の判別結果を反映した判別情報を報知する情報報知手段とを有することを特徴とする遊技機A11。 In any one of the gaming machines A1 to A10, when the determination result by the determination means is the specific determination result, at least until the privilege game corresponding to the specific determination result is executed, the Advantageous privilege game discriminating means for discriminating whether the privilege game is an advantageous privilege game in which a ball can pass through the specific area, and information reporting means for announcing discrimination information reflecting the discrimination result of the advantageous privilege game discriminating means. A gaming machine A11 characterized by having:

遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されるまでの間に、今回実行される特典遊技が遊技者に有利な特典遊技であるかの判別結果を反映した判別情報を報知することが可能となる。よって、特典遊技に複数回当選した場合であっても、報知される情報の内容を異ならせることができるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A11, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A10, the following effects are exhibited. That is, until the privilege game is executed, it is possible to notify the determination information reflecting the determination result as to whether the privilege game to be executed this time is the privilege game advantageous to the player. Therefore, even if the privilege game is won multiple times, the content of the information to be notified can be changed, so that the player's motivation to play will decrease when the privilege game is won multiple times. has the effect of suppressing

なお、有利特典遊技判別手段の判別結果を反映した情報を報知する情報報知手段としては、遊技者が認識可能な報知態様であればよく、例えば液晶表示装置(第3図柄表示装置81)にて有利特典遊技判別手段の判別結果を反映した事前判別情報を演出として報知してもよいし、スピーカーから出力される音を用いて報知してもよい。また、遊技機に設けられる発光手段(LED等)を用いて報知してもよい。 It should be noted that the information notification means for notifying information reflecting the determination result of the advantageous privilege game determination means may be any notification mode that can be recognized by the player. Preliminary determination information reflecting the determination result of the advantageous privilege game determination means may be reported as an effect, or may be reported using a sound output from a speaker. Alternatively, the notification may be made using light emitting means (such as an LED) provided in the gaming machine.

遊技機A7からA11のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶された前記入球情報を前記判別条件の成立前に判別する事前判別手段と、その事前判別手段により判別された事前判別情報が、前記特典遊技を示す情報であると判別された場合に、前記特典遊技が特定領域を球が通過可能な有利特典遊技または前記特典遊技が前記特定領域を球が通過困難な不利特典遊技であるかを事前判別する第2事前判別手段と、その第2事前判別手段により事前判別された前記入球情報が、前記判別手段により判別されるまでに、前記第2事前判別手段により判別された第2事前判別情報を報知する第2事前判別情報報知手段とを有することを特徴とする遊技機A12。 In any one of the game machines A7 to A11, a pre-determination means for determining the entered ball information stored in the storage means before the determination condition is established; When it is determined that the information indicates a privilege game, it is determined whether the privilege game is an advantageous privilege game in which a ball can pass through a specific area or a disadvantageous privilege game in which a ball cannot easily pass through the specified area. a second preliminary determination means for pre-determining; A game machine A12 characterized by having a second pre-determination information notification means for notifying the determination information.

遊技機A12によれば、遊技機A7からA11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている入球情報に対して第2事前判別を実行することにより、その入球情報の判別条件が成立するまでに、第2事前判別情報を報知することができる。よって、間もなく実行される特典遊技が遊技者に有利な有利特典遊技であるかを、予め遊技者に報知可能となり、実行される演出の多様化を図ることができる。 According to the gaming machine A12, in addition to the effects of any one of the gaming machines A7 to A11, the following effects are exhibited. That is, by executing the second preliminary determination for the entering-ball information stored in the storage means, the second preliminary determination information can be notified before the determination condition of the entering-ball information is satisfied. Therefore, it is possible to notify the player in advance whether the privilege game to be executed soon is an advantageous privilege game advantageous to the player, and diversification of the effects to be executed can be achieved.

遊技機A12において、前記記憶手段に記憶されたいずれかの入球情報を対象として、連続する動的表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段を有し、前記連続演出実行手段は、前記第2事前判別情報を反映した演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A13。 The gaming machine A12 has a continuous effect executing means capable of executing a continuous effect accompanied by continuous dynamic display for any of the entering ball information stored in the storage means, wherein the continuous effect executing means A gaming machine A13 characterized by executing an effect reflecting the second prior determination information.

遊技機A13によれば、遊技機A12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続する動的表示に対して、第2事前判別情報を反映した連続演出が実行可能となる。これにより、記憶手段に記憶されている入球情報の中に特典遊技に対応する情報があるか否かだけではなく、遊技者に有利な有利特典遊技に対応する入球情報があるか否かの判別結果を、複数の動的表示に伴う連続表示で報知することが可能となり、実行される演出の多様化を図ることができる。 According to the gaming machine A13, in addition to the effects of the gaming machine A12, the following effects are exhibited. That is, it is possible to perform continuous effects reflecting the second pre-determination information for continuous dynamic displays. Thereby, it is possible to determine not only whether or not there is information corresponding to a privilege game in the entry information stored in the storage means, but also whether or not there is entry information corresponding to an advantageous privilege game advantageous to the player. It is possible to notify the result of determination by continuous display accompanying a plurality of dynamic displays, and diversification of the effects to be executed can be achieved.

遊技機A13において、前記特典遊技の実行に伴う特典遊技演出を設定する特典遊技演出設定手段と、その特典遊技演出設定手段により設定された前記特典遊技演出を実行する特典遊技演出実行手段と、前記特典遊技演出設定手段により前記特典遊技演出が設定される場合に、前記連続演出中であるかを判別する連続演出中判別手段と、を有し、前記特典遊技演出設定手段は、前記連続演出中判別手段により前記連続演出中であると判別された場合に、特定の特典遊技演出を設定するものであることを特徴とする遊技A14。 In the gaming machine A13, a bonus game effect setting means for setting a bonus game effect accompanying execution of the bonus game; a bonus game effect execution means for executing the bonus game effect set by the bonus game effect setting means; a determination means during continuous performance for determining whether the continuous performance is being performed when the privilege game performance is set by the privilege game performance setting means; A game A14 characterized by setting a specific privilege game effect when the determining means determines that the continuous effect is being performed.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行される期間中に特典遊技が実行されたとしても、その特典遊技演出として連続演出用の特定の特典遊技演出を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して違和感なく連続演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A14, in addition to the effects of the gaming machine A13, the following effects are exhibited. That is, even if the privilege game is executed during the period in which the continuous performance is executed, it is possible to execute the specific privilege game performance for the continuous performance as the privilege game performance. Therefore, there is an effect that continuous effects can be provided to the player without causing discomfort.

遊技機A14において、前記特典遊技演出設定手段は、前記特定の特典遊技演出として、前記不利特典遊技に対応する前記特典遊技の場合は、連続演出が継続することを示唆する継続示唆演出を設定するものであることを特徴とする遊技機A15。 In the gaming machine A14, the privilege game effect setting means sets, as the specific privilege game effect, a continuation suggestion effect suggesting continuation of the continuous effect in the case of the privilege game corresponding to the disadvantageous privilege game. A game machine A15 characterized by being a thing.

遊技機A15によれば、遊技機A14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行される期間中に不利特典遊技に対応する特典遊技が実行された場合に、連続演出が継続することを示唆する演出が実行される。よって、連続演出中に、特典遊技に複数回当選した場合において、不利特典遊技に対応する特典遊技が実行されたとしても継続示唆演出が実行されることから、遊技者に対して複数回の特典遊技が実行されたことを認識され難くすることができる。したがって、複数回の特典遊技が実行されたことにより、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A15, in addition to the effects of the gaming machine A14, the following effects are exhibited. That is, when the privilege game corresponding to the disadvantageous privilege game is executed during the period during which the continuous performance is executed, the performance suggesting the continuation of the continuous performance is executed. Therefore, when the privilege game is won multiple times during the continuous performance, the continuous suggestive performance is executed even if the privilege game corresponding to the disadvantageous privilege game is executed. It is possible to make it difficult to recognize that a game has been executed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the execution of the privilege game a plurality of times.

遊技機A14またはA15において、前記特典遊技演出設定手段は、前記特定の特典遊技演出として、前記有利特典遊技に対応する前記特典遊技の場合は、今回の特典遊技が有利特典遊技であることを示唆する示唆演出が設定されるものであることを特徴とする遊技機A16。 In the gaming machine A14 or A15, the privilege game effect setting means suggests that the present privilege game is an advantageous privilege game in the case of the privilege game corresponding to the advantageous privilege game as the specific privilege game presentation. A game machine A16 characterized in that a suggestive effect is set.

遊技機A16によれば、遊技機A14またはA15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行されている間に有利特典遊技に対応する特典遊技が実行された場合に、今回の特典遊技が有利特典遊技であることを示唆する示唆演出が実行される。よって、連続演出中に、特典遊技に複数回当選した場合において、有利特典遊技に対応する特典遊技が実行されると示唆演出が実行されることから、遊技者に対して有利な状態が提供されることを認識させることができる。したがって、複数回の特典遊技が実行されたことにより、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A16, in addition to the effects of the gaming machine A14 or A15, the following effects are exhibited. That is, when the privilege game corresponding to the advantageous privilege game is executed while the continuous performance is being executed, the suggestion performance suggesting that the privilege game of this time is the advantageous privilege game is executed. Therefore, when the privilege game is won multiple times during the continuous performance, the suggestive performance is executed when the privilege game corresponding to the advantageous privilege game is executed, so that the player is provided with an advantageous state. can be recognized. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the execution of the privilege game a plurality of times.

ここで、前記遊技機A15を備えた構成においては、連続演出中に特典遊技に複数回当選した場合において、不利特典遊技が実行されると継続示唆演出が実行され、有利特典遊技が実行されると示唆演出が実行される。よって、連続演出中に複数回特典遊技が実行されたとしても有利特典遊技に対応する特典遊技が実行されるまでは、連続演出が継続する演出が実行されるため、複数回の特典遊技を一連の連続演出として実行することができる。したがって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 Here, in the configuration including the gaming machine A15, when the privilege game is won a plurality of times during the continuous performance, when the disadvantage privilege game is executed, the continuation suggestion performance is executed and the advantage privilege game is executed. And the suggestion production is executed. Therefore, even if the privilege game is executed a plurality of times during the continuous production, until the privilege game corresponding to the advantageous privilege game is executed, the production in which the continuous production continues is executed. can be executed as a continuous production of Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's willingness to play when the privilege game is won a plurality of times.

<特徴B群>(複数の小当たりが有利に実行される期間がある)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報で停止表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果に基づく識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、球が入球困難な閉状態から球が入球可能な開状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段内に設けられた特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特定領域へ球が通過可能な有利状態とその有利状態よりも球の通過が困難となる不利状態とを交互に可変可能な可変手段と、その可変手段が、前記有利状態または前記不利状態のうち何れか一方の状態に可変してから次に前記一方の状態に可変されるまでの期間を1回の動作期間として、前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、所定条件が成立したことに基づいて、前記1回の動作期間内に前記可変手段へ球が複数回到達するように前記特典遊技を複数回実行可能な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、を有することを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (There is a period during which multiple small wins are advantageously executed)
discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition; display means for displaying identification information based on the discrimination result by the discrimination means; Dynamic display means for statically displaying identification information based on a result of determination by the means, and a privilege for executing a privilege game advantageous to a player when identification information based on a specific determination result is statically displayed on the display means. variable ball entry means capable of changing from a closed state in which it is difficult for a ball to enter to an open state in which a ball can enter when the privilege game is executed by the game execution means; A gaming machine having a specific area provided in a variable ball entry means, and privilege giving means for giving an advantageous privilege to a player based on the passage of a ball through the specific area, wherein the specific area A variable means capable of alternately changing between an advantageous state through which the ball can pass and a disadvantageous state in which the ball is more difficult to pass than the advantageous state, and the variable means is either the advantageous state or the disadvantageous state. A variable control means for variably controlling the variable means with a period from one state to the next being changed to the one state as one operation period; and specific game state setting means for setting a specific game state in which the privilege game can be executed a plurality of times so that the balls reach the variable means a plurality of times within the single operation period. Game machine B1.

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(小当たり遊技等)によって開放される変動入賞装置と、変動入賞装置内に設けられ、球が通過することによって大当たり遊技が実行される特定領域と、その特定領域へ球を誘導する誘導部材と、その誘導部材を特定領域に球が通過し易い態様と、特定領域に球が通過し難い態様とを一定周期で繰り返し実行するように制御する手段を設け、小当たり遊技に基づく変動入賞装置の開放動作と、誘導部材の制御動作とを独立させることにより、特定の小当たり遊技における大当たり遊技の発生をランダムにするパチンコ機が提案されている(例えば、特開2011-206309号公報)。この場合、小当たり遊技によって変動入賞装置が開放するタイミングと、誘導部材の態様が変化するタイミングとが何ら関係性を持たず独立しているため、小当たり遊技を何回繰り返しても特定領域を通過することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという可能性があるという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, a game machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened by a privilege game (small winning game, etc.), and a specific area provided in the variable winning device, in which a big winning game is executed by passing a ball. Then, a guide member that guides the ball to the specific area, a mode in which the ball easily passes through the specific area, and a mode in which the ball does not easily pass through the specific area are repeatedly executed at a constant cycle. A pachinko machine has been proposed which randomizes the occurrence of a big win game in a specific small win game by providing a means and making the opening operation of the variable winning device based on the small win game and the control operation of the induction member independent. (For example, JP-A-2011-206309). In this case, the timing at which the variable winning device is opened by the small winning game and the timing at which the mode of the induction member changes are independent of each other. There is a problem that it is possible that the player cannot pass through and the player's motivation to play is lowered. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player's desire to play from declining.

遊技機B1によれば、所定条件が成立することにより、可変手段が有利状態と不利状態とに可変制御される1回の動作期間内に可変手段へ球が複数回到達するように特典遊技を複数回実行可能としている。よって、1回の動作期間内に球が複数回可変手段へ到達することにより、可変手段が有利状態となる期間で特典遊技が実行される可能性を高くすることが可能になる。したがって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, when a predetermined condition is established, the privilege game is performed so that the ball reaches the variable means a plurality of times within one operation period in which the variable means is variably controlled between an advantageous state and a disadvantageous state. It can be executed multiple times. Therefore, the ball reaches the variable means a plurality of times within one operation period, so that it is possible to increase the possibility that the privilege game is executed during the period in which the variable means is in an advantageous state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's willingness to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機B1において、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報が少なくとも前記判別条件が成立するまで複数記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B2。 In gaming machine B1, a ball entry means capable of entering a ball, a ball entry information acquisition means for acquiring ball entry information based on the ball entering the ball entry means, and a ball entry information acquisition means and storage means for storing a plurality of entry information acquired by at least until the determination condition is satisfied.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段により入球情報を複数記憶することにより、複数の動的表示を順次実行することが可能となる。よって、1回の動作期間内に動的表示が途切れてしまう事態を抑制することができるため、特典遊技を複数回実行させる可能性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, by storing a plurality of pieces of ball-entering information in the storage means, it is possible to sequentially execute a plurality of dynamic displays. Therefore, it is possible to suppress the situation where the dynamic display is interrupted within one operation period, so there is an effect that it is possible to increase the possibility of executing the privilege game a plurality of times.

遊技機B1またはB2において、前記所定条件は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果以外の所定の判別結果である場合に成立するものであることを特徴とする遊技機B3。 A gaming machine B3 characterized in that in the gaming machine B1 or B2, the predetermined condition is established when the discrimination result by the discrimination means is a predetermined discrimination result other than the specific discrimination result.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、判別手段による判別結果として、特典遊技を実行させる判別結果以外に、特定遊技状態を設定する判別結果を有しているため、判別手段の判別結果に基づいて遊技者に多彩な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B1 or B2, as the determination result by the determination means, in addition to the determination result of executing the privilege game, it has the determination result of setting the specific game state, There is an effect that various games can be offered to the player based on the determination result of the determination means.

遊技機B2またはB3において、前記所定条件は、前記記憶手段に前記入球情報が所定数以上記憶される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機B4。 A gaming machine B4 characterized in that in the gaming machine B2 or B3, the predetermined condition is established when a predetermined number or more of the ball-entering information are stored in the storage means.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される入球情報の数が所定数以上記憶されている場合に特定遊技状態が設定される。これにより、遊技者に対して常に記憶手段に所定数以上の球を記憶させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となるため、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B2 or B3, the following effects are exhibited. In other words, the specific game state is set when the number of entered ball information stored in the storage means is equal to or greater than a predetermined number. As a result, it is possible to motivate the player to play the game so as to always store the predetermined number or more of balls in the storage means, so that there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機B1またはB4において、前記特定遊技状態設定手段は、前記動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記所定条件が成立した場合に、通常よりも短い動的表示期間である特殊動的表示期間を設定可能な特殊動的表示期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B1 or B4, the specific game state setting means has dynamic display period setting means for setting a dynamic display period during which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, The period setting means has special dynamic display period setting means capable of setting a special dynamic display period, which is a dynamic display period shorter than usual, when the predetermined condition is satisfied. Game machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B1またはB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件が成立した場合に、特殊動的表示期間設定手段により通常よりも短い動的表示期間である特殊動的表示期間が設定される。これにより、1回の動作期間内に複数回の動的表示を実行可能にすることができる。よって、1回の動作期間内に可変手段へ球が複数回到達するように特典遊技を複数回実行可能としているため、特典遊技に複数回当選することにより、可変手段が有利状態となる期間内に可変手段へ球が到達可能な特典遊技が実行される可能性を高くすることができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of the gaming machine B1 or B4, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined condition is satisfied, the special dynamic display period, which is a shorter dynamic display period than usual, is set by the special dynamic display period setting means. This makes it possible to perform dynamic display multiple times within one operation period. Therefore, since the privilege game can be executed a plurality of times so that the ball reaches the variable means a plurality of times within one operation period, by winning the privilege game a plurality of times, the variable means is in an advantageous state. It is possible to increase the possibility that a privilege game in which the ball can reach the variable means is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機B2を備えた構成においては、記憶手段に入球情報を複数記憶させることができるため、特殊動的表示期間が設定された場合に、動的表示が途切れてしまう事態が発生してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In the configuration provided with the game machine B2, the storage means can store a plurality of winning ball information. Therefore, when the special dynamic display period is set, the dynamic display may be interrupted. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機B5において、前記所定条件が成立した場合に、少なくとも、前記特殊動的表示期間が設定される前に、前記記憶手段に前記入球情報が記憶されやすい入球補助状態を設定する入球補助状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, when the predetermined condition is established, at least before the special dynamic display period is set, the ball entry assist state is set such that the ball entry information is likely to be stored in the storage means. A gaming machine B6 characterized by having auxiliary state setting means.

遊技機B6によれば、特殊動的表示期間が設定される前に、記憶手段に入球情報が記憶されやすい入球補助状態を設定することができる。よって、記憶手段に複数の入球情報が記憶された状態で特殊動的表示期間が設定しやすくなるため、特定遊技状態が途中で途切れてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, it is possible to set the entry assistance state in which the entry information is likely to be stored in the storage means before the special dynamic display period is set. Therefore, since it becomes easy to set the special dynamic display period in a state in which a plurality of pieces of entering information are stored in the storage means, there is an effect that it is possible to suppress a situation in which the specific game state is interrupted in the middle.

なお、入球補助状態設定手段としては、例えば、長い動的表示時間を設定することにより記憶手段に入球情報が記憶されやすい状態を設定したり、入球手段への球の入球を規制する規制手段が球の入球を規制しない状態に可変したりする構成が考えられる。 The ball-entering assistance state setting means can set, for example, a state in which the ball-entering information is likely to be stored in the storage means by setting a long dynamic display time, or regulate the ball-entering means. A configuration is conceivable in which the regulation means for controlling the ball is changed to a state in which it does not regulate the entry of the ball.

遊技機B6において、前記入球補助状態設定手段は、前記動的表示が行われる動的表示期間として所定の動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機B7。 In the game machine B6, the entering assist state setting means sets a predetermined dynamic display period as the dynamic display period during which the dynamic display is performed.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、所定の動的表示期間を設定するという構成を用いるだけで、記憶手段に入球情報を記憶させやすい状態を設定することができるため、特定遊技状態が途中で途切れてしまう事態を容易に抑制することができるという効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machine B6, it is possible to set a state in which entry information is easily stored in the storage means simply by using a configuration of setting a predetermined dynamic display period. , there is an effect that it is possible to easily suppress a situation in which the specific game state is interrupted on the way.

なお、所定の動的表示期間としては、入球手段に複数の球を入球させることが可能な期間が設定されていればよく、例えば30秒程度の動的表示期間が設定されればよい。また、入球手段に複数の球を入球させることを目的として意図的に動的表示の期間を設定しているものであれば、通常よりも長い動的表示期間に含まれるものとする。 As the predetermined dynamic display period, it is sufficient to set a period in which a plurality of balls can be entered by the ball-entering means. For example, a dynamic display period of about 30 seconds may be set. . Also, if the dynamic display period is intentionally set for the purpose of causing a plurality of balls to enter the ball-entering means, it is included in the dynamic display period longer than usual.

さらに、所定の動的表示期間が設定される対象としては、判別手段の判別結果が所定の判別結果となる識別情報の動的表示や、特定遊技状態が設定されてから最初に実行される動的表示等が考えられる。 Furthermore, the object for which the predetermined dynamic display period is set includes the dynamic display of the identification information in which the determination result of the determination means is the predetermined determination result, and the first execution after the specific game state is set. display, etc. can be considered.

ここで、本遊技機B7と同様の効果を奏する手段として、次の構成を用いてもよい。即ち、特定遊技状態中において、記憶されている入球情報が所定数以下となったことが判別された場合に、所定の動的表示期間が設定されるような構成にしてもよい。この場合、所定数としては少なくとも1以上が望ましい。これは、所定の動的表示期間が設定された後に、実行される残りの特定遊技状態において、少なくとも複数回は判別手段による判別を実行させるためである。これにより、特定遊技状態中に記憶手段に記憶される入球情報が所定数以下となり、所定の動的表示期間が設定された後にも、特定遊技状態中に複数回の特典遊技を実行することが可能となる。 Here, the following configuration may be used as means for achieving the same effect as the game machine B7. That is, it may be configured such that a predetermined dynamic display period is set when it is determined that the number of entered ball information stored is less than or equal to a predetermined number during the specific game state. In this case, the predetermined number is preferably at least 1 or more. This is to allow the determination means to perform the determination at least a plurality of times in the remaining specific game states to be executed after the predetermined dynamic display period is set. As a result, the number of entered ball information stored in the storage means during the specific game state is less than or equal to the predetermined number, and even after the predetermined dynamic display period is set, the privilege game is executed a plurality of times during the specific game state. becomes possible.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特定遊技状態設定手段は、前記可変制御手段により可変制御される前記1回の動作期間を延長する可変制御期間延長手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。 In any one of game machines B1 to B7, the specific game state setting means has variable control period extension means for extending the one operation period variably controlled by the variable control means. Game machine B8 to play.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技状態が設定されると、可変制御期間延長手段によって可変手段が可変制御される1回の動作期間が延長される。よって、可変制御手段の1回の動作期間内に可変手段へ球が複数回到達するように特典遊技を複数回実行可能としているため、特典遊技に複数回当選することにより、可変手段が有利状態となる期間内に可変手段へ球が到達するように特典遊技が実行される可能性を高くすることができる。したがって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B7, the following effects are exhibited. That is, when the specific game state is set, one operation period in which the variable means is variably controlled by the variable control period extending means is extended. Therefore, since the privilege game can be executed a plurality of times so that the ball reaches the variable means a plurality of times within one operation period of the variable control means, the variable means is in an advantageous state by winning the privilege game a plurality of times. It is possible to increase the possibility that the privilege game will be executed so that the ball reaches the variable means within the period of time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's willingness to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機B8において、前記可変制御期間延長手段は、前記1回の動作期間のうち前記第1期間を延長するものであることを特徴とする遊技機B9。 In the game machine B8, the variable control period extending means extends the first period of the one operation period.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、可変制御手段の1回の動作期間のうち第1期間を延長するため、可変手段が有利状態となる期間内に可変手段へ球が到達するように特典遊技が実行される可能性を高くすることができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine B9, in addition to the effects of the game machine B8, the first period of one operation period of the variable control means is extended, so that the ball is delivered to the variable means within the period in which the variable means is in an advantageous state. It is possible to increase the possibility that the privilege game will be executed so as to reach. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、前記特定遊技状態設定手段は、前記特典遊技が実行される期間を短縮する特典遊技期間短縮手段を有するものであることを特徴とする遊技機B10。 A game machine B10 characterized in that, in any one of the game machines B1 to B9, the specific game state setting means has privilege game period shortening means for shortening the period in which the privilege game is executed.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行される期間を短縮することができるため、可変制御手段の1回の動作期間内に可変手段へ球が複数回到達するように特典遊技を複数回実行可能とすることができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B10, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B9, the period during which the privilege game is executed can be shortened. A privilege game can be executed a plurality of times so that the ball reaches a plurality of times. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機B10において、前記特典遊技期間短縮手段は、前記特典遊技が実行される期間のうち、前記可変入球手段が閉鎖状態である期間を短縮するものであることを特徴とする遊技機B11。 In the gaming machine B10, the privilege game period shortening means shortens a period during which the variable ball entry means is in a closed state during the period during which the privilege game is executed.

遊技機B11によれば、遊技機B10の奏する効果に加え、特典遊技が実行される期間のうち、可変入球手段が閉鎖状態である期間を短縮することができる。よって、可変手段が有利状態となる期間内に可変手段へ球が到達するように特典遊技が実行される可能性を高くすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects of the gaming machine B10, it is possible to shorten the period during which the variable ball entry means is in the closed state in the period during which the privilege game is executed. Therefore, it is possible to increase the possibility that the privilege game is executed so that the ball reaches the variable means within the period in which the variable means is in an advantageous state. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation.

遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記特定遊技状態設定手段は、前記判別手段による判別が所定回数実行されるまで前記特定遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機B12。 In any one of the game machines B1 to B11, the game machine B12 is characterized in that the specific game state setting means sets the specific game state until the determination by the determination means is performed a predetermined number of times.

遊技機B12によれば、遊技機B1からB11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別が所定回数実行されるまで特定遊技状態を設定することができる。よって、限られた範囲内で遊技者に有利となる遊技状態を提供することになるため、遊技者に対して期待感を持たせる期間を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B11, the following effects are exhibited. That is, the specific game state can be set until the discrimination by the discrimination means is executed a predetermined number of times. Therefore, a game state that is advantageous to the player is provided within a limited range, so that it is possible to provide the player with a period of expectation.

遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、少なくとも、前記特定の判別結果に基づく前記特典遊技が実行されるまでの間に、前記特典遊技が、特定領域を球が通過可能な有利特典遊技であるかを判別する有利特典遊技判別手段と、その有利特典遊技判別手段の判別結果に基づく情報を報知する情報報知手段とを有することを特徴とする遊技機B13。 In any one of the gaming machines B1 to B12, when the determination result by the determination means is the specific determination result, the privilege is provided at least until the privilege game based on the specific determination result is executed. The game has advantageous privilege game discriminating means for discriminating whether or not the game is an advantageous privilege game in which a ball can pass through a specific area, and information reporting means for notifying information based on the discrimination result of the advantageous privilege game discriminating means. Characterized game machine B13.

遊技機B13によれば、遊技機B1からB12のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報報知手段により特典遊技が実行されるまでの間に、今回実行される特典遊技が遊技者に有利な特典遊技であるかの判別結果に基づく情報が報知される。よって、連続して特典遊技に当選した場合であっても、報知される情報の内容を異ならせることができるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B13, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B12, the following effects are exhibited. That is, until the privilege game is executed by the information notification means, information based on the determination result as to whether the privilege game to be executed this time is a privilege game advantageous to the player is notified. Therefore, even if the privilege game is won consecutively, the contents of the information to be reported can be changed, so that the player's motivation to play is reduced when the privilege game is won multiple times. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機B2からB13のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶された前記入球情報を前記判別条件の成立前に判別する事前判別手段と、その事前判別手段により判別された事前判別情報が、前記特典遊技を示す情報であると判別された場合に、前記特典遊技が特定領域を球が通過可能な有利特典遊技また前記有利特典遊技よりも前記特定領域を球が通過困難な不利特典遊技であるかを事前判別する第2事前判別手段と、その第2事前判別手段により事前判別された前記入球情報が、前記判別手段により判別されるまでの期間に、前記第2事前判別手段により判別された第2事前判別情報を報知する第2事前判別情報報知手段とを有することを特徴とする遊技機B14。 In any one of the game machines B2 to B13, a pre-determination means for determining the entered ball information stored in the storage means before the determination condition is established, and the pre-determination information determined by the pre-determination means When it is determined that the information indicates a privilege game, the privilege game is an advantageous privilege game in which a ball can pass through a specific area or a disadvantageous privilege game in which a ball is more difficult to pass through the specific area than the advantageous privilege game. and the entering ball information pre-determined by the second pre-determination means is discriminated by the second pre-determination means during the period until it is discriminated by the discrimination means. and a second pre-determined information notification means for notifying the second pre-determined information.

遊技機B14によれば、遊技機B2からB13のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている入球情報に対して第2事前判別を実行することにより、その入球情報の判別が判別手段により実行されるまでの期間に、第2事前判別情報を報知することができる。よって、間もなく実行される特典遊技が遊技者に有利な有利特典遊技であるかを、予め遊技者に報知可能となり、実行される演出の多様化を図ることができる。 According to the gaming machine B14, in addition to the effects of any one of the gaming machines B2 to B13, the following effects are exhibited. That is, by executing the second preliminary determination for the ball entry information stored in the storage means, the second preliminary determination information is notified until the determination means executes the determination of the ball entry information. can do. Therefore, it is possible to notify the player in advance whether the privilege game to be executed soon is an advantageous privilege game advantageous to the player, and diversification of the effects to be executed can be achieved.

遊技機B14において、前記記憶手段に記憶された何れかの入球情報を対象として、連続する動的表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段を有し、前記連続演出実行手段は、前記第2事前判別情報に基づいた演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B15。 The game machine B14 has a continuous effect executing means capable of executing a continuous effect accompanying continuous dynamic display for any of the entering ball information stored in the storage means, and the continuous effect executing means A gaming machine B15 characterized by executing an effect based on the second prior determination information.

遊技機B15によれば、遊技機B14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続する動的表示に対して、第2事前判別情報を反映した連続演出が実行可能となる。これにより、記憶手段に記憶されている入球情報の中に特典遊技に対応する情報があるか否かだけではなく、遊技者に有利な有利特典遊技に対応する入球情報があるか否かの判別結果を、複数の動的表示に伴う連続表示で報知することが可能となり、実行される演出の多様化を図ることができる。 According to the gaming machine B15, in addition to the effects of the gaming machine B14, the following effects are exhibited. That is, it is possible to perform continuous effects reflecting the second pre-determination information for continuous dynamic displays. Thereby, it is possible to determine not only whether or not there is information corresponding to a privilege game in the entry information stored in the storage means, but also whether or not there is entry information corresponding to an advantageous privilege game advantageous to the player. It is possible to notify the result of determination by continuous display accompanying a plurality of dynamic displays, and diversification of the effects to be executed can be achieved.

遊技機B15において、前記特典遊技の実行に伴う特典遊技演出を設定する特典遊技演出設定手段と、その特典遊技演出設定手段により設定された前記特典遊技演出を実行する特典遊技演出実行手段と、前記特典遊技演出設定手段により前記特典遊技演出が設定される場合に、前記連続演出中であるかを判別する連続演出中判別手段と、を有し、前記特典遊技演出設定手段は、前記連続演出中判別手段により前記連続演出中であると判別された場合に、特定の特典遊技演出を設定するものであることを特徴とする遊技B16。 In the gaming machine B15, a privilege game effect setting means for setting a privilege game effect accompanying execution of the privilege game; a privilege game effect execution means for executing the privilege game effect set by the privilege game effect setting means; a determination means during continuous performance for determining whether the continuous performance is being performed when the privilege game performance is set by the privilege game performance setting means; A game B16 characterized by setting a specific privilege game effect when the determining means determines that the continuous effect is being performed.

遊技機B16によれば、遊技機B15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行される期間中に特典遊技が実行されたとしても、その特典遊技演出として連続演出用の特典遊技演出を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して違和感なく連続演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine B16, in addition to the effects of the gaming machine B15, the following effects are exhibited. That is, even if a privilege game is executed during the period during which the continuous performance is executed, it is possible to execute the privilege game performance for the continuous performance as the privilege game performance. Therefore, there is an effect that continuous effects can be provided to the player without causing discomfort.

遊技機B16において、前記特典遊技演出設定手段は、前記特定の特典遊技演出として、前記不利特典遊技に対応する前記特典遊技の場合は、連続演出が継続することを示唆する継続示唆演出を設定するものであることを特徴とする遊技機B17。 In the gaming machine B16, the privilege game effect setting means sets, as the specific privilege game effect, a continuation suggestion effect suggesting that the continuous effect is continued in the case of the privilege game corresponding to the disadvantageous privilege game. A game machine B17 characterized by being a thing.

遊技機B17によれば、遊技機B15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行されている間に不利特典遊技に対応する特典遊技が実行された場合に、連続演出が継続することを示唆する演出が実行される。よって、連続演出中に、特典遊技に複数回当選した場合において、不利特典遊技に対応する特典遊技が実行されたとしても継続示唆演出が実行されることから、遊技者に対して複数回の特典遊技が実行されたことを認識され難くすることができる。したがって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine B17, in addition to the effects of the game machine B15, the following effects are produced. That is, when the privilege game corresponding to the disadvantageous privilege game is executed while the continuous performance is being executed, the performance suggesting the continuation of the continuous performance is executed. Therefore, when the privilege game is won multiple times during the continuous performance, the continuous suggestive performance is executed even if the privilege game corresponding to the disadvantageous privilege game is executed. It is possible to make it difficult to recognize that a game has been executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play.

遊技機B16またはB17において、前記特典遊技演出設定手段は、前記特定の特典遊技演出として、前記有利特典遊技に対応する前記特典遊技の場合は、今回の特典遊技が有利特典遊技であることを示唆する示唆演出が設定されるものであることを特徴とする遊技機B18。 In the gaming machine B16 or B17, the privilege game effect setting means suggests that the present privilege game is an advantageous privilege game in the case of the privilege game corresponding to the advantageous privilege game as the specific privilege game presentation. A game machine B18 characterized in that a suggestive effect is set.

遊技機B18によれば、遊技機B16またはB17の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行されている間に有利特典遊技に対応する特典遊技が実行された場合に、今回の特典遊技が有利特典遊技であることを示唆する示唆演出が実行される。よって、連続演出中に、特典遊技に複数回当選した場合において、有利特典遊技に対応する特典遊技が実行されると示唆演出が実行されることから、遊技者に対して有利な状態が提供されることを認識させることができる。したがって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B18, in addition to the effects of the gaming machine B16 or B17, the following effects are exhibited. That is, when the privilege game corresponding to the advantageous privilege game is executed while the continuous performance is being executed, the suggestion performance suggesting that the privilege game of this time is the advantageous privilege game is executed. Therefore, when the privilege game is won multiple times during the continuous performance, the suggestive performance is executed when the privilege game corresponding to the advantageous privilege game is executed, so that the player is provided with an advantageous state. can be recognized. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play.

ここで、前記遊技機B17を備えた構成においては、連続演出中に特典遊技に複数回当選した場合において、不利特典遊技が実行されると継続示唆演出が実行され、有利特典遊技が実行されると示唆演出が実行される。よって、連続演出中に複数回特典遊技が実行されたとしても有利特典遊技に対応する特典遊技が実行されるまでは、連続演出が継続する演出が実行されるため、複数回の特典遊技を一連の連続演出として実行することができる。したがって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 Here, in the configuration provided with the gaming machine B17, when the privilege game is won a plurality of times during the continuous performance, when the disadvantage privilege game is executed, the continuation suggestion performance is executed and the advantage privilege game is executed. And the suggestion production is executed. Therefore, even if the privilege game is executed a plurality of times during the continuous production, until the privilege game corresponding to the advantageous privilege game is executed, the production in which the continuous production continues is executed. can be executed as a continuous production of Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's willingness to play when the privilege game is won a plurality of times.

<特徴C群>(複数の小当たりが実行されやすい期間がある)
球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、前記判別手段により前記入球情報が特定入球情報であると判別された特定判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に所定条件が成立することで球が通過可能となる特定領域と、その特定領域に球が通過した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立することに基づいて、前記特定入球情報を取得し易くなる特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、その特定遊技状態設定手段により設定される特定遊技状態において成立可能な特別条件が成立した状態で前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記所定条件が成立している間に、前記複数回実行される前記特典遊技のうち、少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有することを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (There is a period during which multiple small hits are likely to be executed)
A ball entry means that allows a ball to enter, a ball entry information acquisition means that acquires ball entry information based on the fact that a ball has entered the ball entry means, and a judgment is executed based on the establishment of a judgment condition. determining means, display means for displaying identification information based on the determination result by the determining means, and after dynamically displaying the identification information on the display means for a predetermined period, the identification information based on the determination result by the determining means is stopped and displayed. and a dynamic display means for displaying the identification information based on the result of the determination that the entering ball information is the specific entering ball information by the determining means is stopped and displayed on the display means, which is advantageous to the player. a special game execution means for executing a special game, a specific area through which a ball can pass by satisfying a predetermined condition when the special game is executed by the special game execution means, and a ball in the specific area In a gaming machine having privilege granting means for imparting an advantageous privilege to a player when passing through, a specific game state in which the specific ball entry information is easily acquired based on the establishment of a specific condition is established. When the privilege game is executed a plurality of times in a state in which a specific game state setting means to be set and a special condition that can be established in the specific game state set by the specific game state setting means are established, the predetermined condition is established. and setting means for setting at least one privilege game to be executed among the privilege games to be executed a plurality of times while the game machine C1 is playing.

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(小当たり遊技等)によって開放される変動入賞装置と、変動入賞装置内に設けられ、球が通過することによって大当たり遊技が実行される特定領域と、その特定領域へ球を誘導する誘導部材と、その誘導部材を特定領域に球が通過し易い態様と、特定領域に球が通過し難い態様とに制御する制御手段を設けることで、小当たり遊技に当選後、特定領域を通過した場合に大当たり遊技を提供可能なパチンコ機が提案されている(例えば、特開2011-206309号公報)。この場合、大当たり遊技を所定の確率で提供するために、所定の確率以上の確率で小当たり遊技を実行する必要があることから、小当たり遊技が頻発してしまう虞があり、遊技者が不快感を持ってしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, a game machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened by a privilege game (small winning game, etc.), and a specific area provided in the variable winning device, in which a big winning game is executed by passing a ball. and a guide member for guiding the ball to the specific area, and control means for controlling the guide member so that the ball can easily pass through the specific area and the ball cannot easily pass through the specific area. A pachinko machine capable of providing a jackpot game when passing through a specific area after winning a winning game has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206309). In this case, in order to provide a big winning game with a predetermined probability, it is necessary to execute a small winning game with a probability equal to or higher than the predetermined probability, so there is a risk that the small winning game will occur frequently, and the player will be uncomfortable. There is a problem in that the player's desire to play is lowered due to the pleasant feeling. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player's desire to play from declining.

遊技機C1によれば、特定入球情報を取得し易い特定遊技状態を有しているため、特定遊技状態以外の通常状態において特典遊技が頻発することを抑制することが可能となる。よって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, since it has a specific game state in which it is easy to acquire specific ball entry information, it is possible to suppress frequent occurrence of privilege games in a normal state other than the specific game state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play.

また、特定遊技状態は特典遊技が頻発し易い状態となるが、この特定遊技状態中に複数回の特典遊技が実行されると特定領域に球が通過し易い遊技状態とすることが可能となるため、特典遊技が頻発することにより、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, although the specific game state is a state in which the privilege game is likely to occur frequently, if the privilege game is executed a plurality of times during the specific game state, it is possible to create a game state in which the ball easily passes through the specific area. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play due to frequent occurrence of the privilege game.

遊技機C1において、前記特定条件は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果以外の所定の判別結果である場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the specific condition is satisfied when the determination result by the determination means is a predetermined determination result other than the specific determination result.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、判別手段による判別結果として、特典遊技を実行させる判別結果以外に、特定遊技状態を設定する判別結果を有しているため、判別手段の判別結果に基づいて遊技者に多彩な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the determination result of the determining means has the determination result of setting the specific game state in addition to the determination result of executing the privilege game. There is an effect that various games can be offered to the player based on the determination result.

遊技機C1またはC2において、前記入球情報取得手段により取得された前記入球情報が少なくとも前記判別条件が成立するまで複数記憶される記憶手段と、を有し、前記特別条件は、前記記憶手段に所定数以上の入球情報が記憶されることで成立するものであることを特徴とする遊技機C3。 The game machine C1 or C2 has storage means for storing a plurality of pieces of the ball entry information acquired by the entry information acquisition means until at least the determination condition is satisfied, and the special condition is the storage means. A game machine C3 characterized in that it is established by storing a predetermined number or more of entering ball information in the .

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に所定数以上の入球情報が記憶されることにより、特別条件が成立する。よって、遊技者に対して、特別条件を成立させるために、記憶手段に多くの入球情報を記憶させようと遊技を促すことが可能となる。よって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, the special condition is established by storing a predetermined number or more of pieces of information on entering a ball in the storage means. Therefore, in order to satisfy the special condition, the player can be urged to play the game so as to store a large amount of ball entry information in the storage means. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機C1またはC2において、前記入球情報取得手段により取得された入球情報が少なくとも前記判別条件が成立するまで複数記憶される記憶手段と、を有し、前記特別条件は、前記記憶手段に記憶されている複数の前記入球情報のそれぞれに対応して、複数回の前記特典遊技が所定の順序で実行される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C4。 The game machine C1 or C2 has storage means for storing a plurality of pieces of the entering-ball information acquired by the entering-ball information acquiring means at least until the determination condition is satisfied, and the special condition is stored in the storage means. A gaming machine C4 characterized in that it is established when the privilege game is executed a plurality of times in a predetermined order corresponding to each of the plurality of pieces of the stored ball entry information.

遊技機C4によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される複数の入球情報のそれぞれに対応して、複数回の特典遊技が所定の順序で実行される場合に特別条件が成立する。よって、遊技者に対して、特別条件を成立させるために、記憶手段に多くの入球情報を記憶させようと遊技を促すことが可能となる。よって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, the special condition is established when the privilege game is executed a plurality of times in a predetermined order corresponding to each of the plurality of pieces of ball entry information stored in the storage means. Therefore, in order to satisfy the special condition, the player can be urged to play the game so as to store a large amount of ball entry information in the storage means. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機C4において、前記所定の順序とは、前記特典遊技が所定回数連続して実行されるものであることを特徴とする遊技機C5。 In the game machine C4, the predetermined order is that the privilege game is executed consecutively for a predetermined number of times.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が連続して実行されることで、複数回の特典遊技が所定の順序で実行される場合に、その複数回実行される特典遊技のうち少なくとも何れかの特典遊技が、特定領域に球が通過可能となる状態で実行されるように設定される。よって、遊技者に対して、特典遊技が連続して実行されるよう記憶手段に多くの入球情報を記憶させようと遊技を促すことが可能となる。よって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, when the privilege game is executed in succession and the privilege game is executed a plurality of times in a predetermined order, at least one of the privilege games executed a plurality of times is executed in the specific area. It is set to be executed in a state where the ball can pass through. Therefore, it is possible to prompt the player to play the game so as to store a large amount of ball-entering information in the storage means so that the privilege game can be continuously executed. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記入球手段は、球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは別に設けられ開放条件が成立することに基づいて球が入球可能となる第2入球手段とを有し、前記第1入球手段への入球に基づいて取得される第1入球情報よりも前記第2入球手段への球の入球に基づいて取得される第2入球情報のほうが、前記特定入球情報が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the game machines C2 to C5, the ball-entering means includes a first ball-entering means capable of entering a ball, and a ball-entering means provided separately from the first ball-entering means. and a second ball entering means that allows the ball to enter the second ball entering means, and the first ball entering information acquired based on the ball entering the first ball entering means. The game machine C6 is characterized in that the specific ball entry information is set higher for the second ball entry information acquired based on the ball.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段として、球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは別に設けられ開放条件が成立することに基づいて球が入球可能となる第2入球手段を設け、そのうち、第2入球手段への入球に基づいて取得される第2入球情報を第1入球手段への入球に基づいて取得される第1入球情報よりも特定入球情報が高く設定される。これにより、開放条件が成立するまでは特典遊技が実行される頻度を低くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of any one of the gaming machines C2 to C5, the following effects are exhibited. Namely, as the ball-entering means, there are a first ball-entering means that allows a ball to enter, and a second ball-entering means that is provided separately from the first ball-entering means and allows a ball to enter on the basis of the fulfillment of the release condition. A ball means is provided, wherein the second ball-entering information acquired based on the ball entering the second ball-entering means is higher than the first ball-entering information acquired based on the ball entering the first ball-entering means. Specific entry information is set high. As a result, there is an effect that the frequency with which the privilege game is executed can be reduced until the release condition is satisfied.

遊技機C6において、第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段により判別結果に基づく識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記第2判別手段による判別結果に基づく識別情報で停止表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される識別情報の第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、前記第2動的表示手段により特定の第2判別結果に基づく識別情報が前記第2表示手段に停止表示された場合に、前記第2入球手段の開放条件を成立させる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を有し、前記判別手段による判別結果が前記所定の判別結果である場合に、前記第2動的表示期間設定手段により設定される第2動的表示期間として、通常より短い第2動的表示期間である第2特殊動的表示期間を設定する第2特殊動的表示期間設定手段を有することを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, a second determination means for executing determination based on the establishment of a second determination condition, a second display means for displaying identification information based on the determination result of the second determination means, and the second display. a second dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the means for a predetermined period of time, and then statically displaying the identification information based on the result of determination by the second determination means; and dynamic display by the second dynamic display means second dynamic display period setting means for setting a second dynamic display period of the identification information; and identification information based on a specific second determination result is stopped and displayed on the second display means by the second dynamic display means. a second privilege game executing means for executing a second privilege game that satisfies the opening condition of the second ball-entering means in the case where the determination result by the determination means is the predetermined determination result; and second special dynamic display for setting a second special dynamic display period, which is a second dynamic display period shorter than normal, as the second dynamic display period set by the second dynamic display period setting means. A gaming machine C7 characterized by having period setting means.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果であり、その特定の第2判別結果に基づく識別情報が第2動的表示手段により第2表示手段に停止表示されると、第2特典遊技実行手段により第2入球手段の開放条件を成立させる構成を有し、判別手段による判別の結果が所定の判別結果である場合に、第2動的表示期間設定手段により設定される第2動的表示期間として、通常より短い第2動的表示期間を設定する。これにより、判別手段の判別結果が所定の判別結果である場合に、第2入球手段へ球の入球がしやすい遊技状態を提供することができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, when the result of determination by the second determination means is the specific second determination result, and the identification information based on the specific second determination result is stopped and displayed on the second display means by the second dynamic display means, The second privilege game execution means has a configuration for establishing the opening condition of the second ball entry means, and when the result of determination by the determination means is a predetermined determination result, the second dynamic display period setting means sets. A second dynamic display period shorter than usual is set as the second dynamic display period. As a result, it is possible to provide a game state in which the ball can be easily entered into the second ball-entering means when the discrimination result of the discrimination means is a predetermined discrimination result.

ここで、遊技機C5を備えた構成においては、第2入球手段は第1入球手段よりも特定入球情報が取得されやすいため、判別手段の判別結果が所定の判別結果となった場合に、複数の特定入球情報を取得しやすい、つまり、複数回の特典遊技が実行されやすい遊技状態を提供することができる。 Here, in the configuration provided with the game machine C5, since the second ball entering means is more likely to acquire the specific ball entering information than the first ball entering means, when the determination result of the determination means is a predetermined determination result, In addition, it is possible to provide a game state in which it is easy to acquire a plurality of specific ball entry information, that is, in which a privilege game is easily executed a plurality of times.

遊技機C3からC7のいずれかにおいて、前記記憶手段は、前記第1入球情報を複数記憶可能な第1記憶部と、前記第2入球情報を複数記憶可能な第2記憶部とを有し、前記特別条件として第2特別条件をさらに有し、前記第2特別条件は、前記記憶手段が前記第1記憶部に記憶可能な上限数よりも多い所定数の入球情報を記憶した場合に成立可能とするものであることを特徴とする遊技機C8。 In any one of game machines C3 to C7, the storage means has a first storage section capable of storing a plurality of pieces of the first ball entry information and a second storage section capable of storing a plurality of pieces of the second ball entry information. and further includes a second special condition as the special condition, wherein the second special condition is the case where the storage means stores a predetermined number of pieces of ball entry information that is greater than the upper limit of the number that can be stored in the first storage unit. A game machine C8 characterized in that it can be established in

遊技機C8によれば、遊技機C3からC7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される入球情報の数が第1記憶部に記憶可能な上限数よりも多い場合、つまり、少なくとも第2記憶部に入球情報が記憶されている場合に、特別条件が成立する。これにより、特典遊技が実行されやすい遊技状態において、複数回特典遊技が実行されると遊技者に有利な状態とすることができる。よって、遊技者に対して、特別条件を成立させるために、記憶手段に多くの入球情報を記憶させようと遊技を促すことが可能となる。したがって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects of any one of the gaming machines C3 to C7, the following effects are exhibited. That is, when the number of ball entry information stored in the storage means is greater than the upper limit number that can be stored in the first storage section, that is, when the second storage section stores at least the ball entry information, the special condition holds. As a result, in a game state in which the privilege game is likely to be executed, it is possible to create an advantageous state for the player when the privilege game is executed a plurality of times. Therefore, in order to satisfy the special condition, the player can be urged to play the game so as to store a large amount of ball entry information in the storage means. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機C8において、前記第2特別条件は、前記記憶手段が前記第1記憶部に記憶可能な上限数よりも多い所定数の入球情報を記憶した状態で、前記特定入球情報を所定数以上記憶した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C9。 In the gaming machine C8, the second special condition is a state in which the storage means stores a predetermined number of pieces of entry information that is greater than the upper limit number of pieces that can be stored in the first storage section, and a predetermined number of pieces of the specific piece of entry information. A gaming machine C9 characterized by being established when the above is stored.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段が第1記憶部に記憶可能な上限数よりも多い所定数の入球情報を記憶した状態で、特定入球情報を所定数以上記憶している場合に第2特別条件が成立する。よって、第2特別条件が成立するための条件を複雑化させることができる。したがって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects of the gaming machine C8, the following effects are exhibited. That is, the second special condition is satisfied when the storage means stores a predetermined number of pieces of information on entering a ball, which is larger than the upper limit of the number of pieces that can be stored in the first storage unit, and stores a predetermined number or more of pieces of specific information on entering a ball. do. Therefore, the conditions for establishing the second special condition can be complicated. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記特典遊技が実行されたことに基づいて、球が入球困難な閉鎖状態から球が入球可能な開放状態へと可変する可変入球手段を有し、その可変入球手段内に前記特定領域が設けられることを特徴とする遊技機C10。 Any one of the game machines C1 to C9 has variable ball entry means for changing from a closed state in which it is difficult for a ball to enter to an open state in which a ball can enter, based on the execution of the privilege game. , a game machine C10 characterized in that the specific area is provided in the variable ball entry means.

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されたことに基づいて開放状態へと可変する可変入球手段内に特定領域を設けたため、特典遊技が実行された場合にのみ特定領域を狙う遊技を実行することが可能となる。これにより、遊技者に対して特典遊技に対する遊技価値を提供することができ、よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C10, in addition to the effects of any one of the gaming machines C1 to C9, the following effects are exhibited. That is, since the specific area is provided in the variable ball entry means that changes to the open state based on the execution of the privilege game, it is possible to execute the game aiming at the specific area only when the privilege game is executed. becomes. As a result, it is possible to provide the player with the game value for the privilege game, and therefore, when the privilege game is won a plurality of times, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play. .

遊技機C10において、前記可変入球手段内に設けられ、前記特定領域を球が通過容易な有利状態と、前記特定領域を球が通過困難な不利状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記有利状態と前記不利状態とに交互に可変させる可変制御手段と、を有し、前記所定条件は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記有利状態に可変されている場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C11。 In the gaming machine C10, a variable means provided in the variable ball entry means and capable of changing between an advantageous state in which the ball can easily pass through the specific area and a disadvantageous state in which the ball cannot easily pass through the specific area; variable control means for alternately varying the means between the advantageous state and the disadvantageous state, wherein the predetermined condition is met when the variable means is varied to the advantageous state by the variable control means. A game machine C11 characterized by being a thing.

遊技機C11によれば、遊技機C10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により特定領域を球が通過容易な有利状態と通過困難な不利状態とに可変手段を可変制御可能に構成し、可変手段が有利状態となった場合に、特定領域に球が通過可能な所定条件が成立する。これにより、可変手段が有利状態である場合に、特典遊技が実行され可変入球手段に入球した球が、特定領域を通過可能となるため、球が特定領域を通過する難易度を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine C11, in addition to the effects of the gaming machine C10, the following effects are exhibited. That is, the variable control means is configured to be variably controllable between an advantageous state in which the ball easily passes through the specific area and a disadvantageous state in which it is difficult for the ball to pass through. A predetermined condition that allows passage is established. As a result, when the variable means is in an advantageous state, the ball that enters the variable ball entry means after the privilege game is executed can pass through the specific area, so that the degree of difficulty for the ball to pass through the specific area is increased. is possible, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機C11において、前記可変制御手段は、前記有利状態と前記不利状態とに所定の周期で繰り返し可変されるよう前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機C12。 In the gaming machine C11, the variable control means variably controls the variable means such that the advantageous state and the disadvantageous state are repeatedly varied at a predetermined cycle.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により可変手段が有利状態と不利状態とに所定の周期で繰り返し可変されるため、特典遊技が実行されるタイミングに対して、可変手段が有利状態になるタイミングをランダムにすることが可能となる。よって、可変入球手段に様々なタイミングで入球した球が特定領域を通過する可能性があるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C12, in addition to the effects of the gaming machine C11, the following effects are exhibited. That is, since the variable control means repeatedly changes the variable means between an advantageous state and a disadvantageous state at a predetermined cycle, the timing at which the variable means changes to the advantageous state is made random with respect to the timing at which the privilege game is executed. becomes possible. Therefore, there is a possibility that the ball that enters the variable ball entering means at various timings will pass through the specific area, so that there is an effect that the player can enthusiastically play the game.

遊技機C10からC12のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記有利状態となる第1期間と前記不利状態となる第2期間とを合わせた第3期間を1回の動作期間として、前記可変手段を可変制御するものであり、前記設定手段は、前記特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記特典遊技が複数回実行される場合に、1の前記特典遊技と、他の何れかの前記特典遊技とが、前記1回の動作期間に対して異なるタイミングで実行されるように前記1の特典遊技に対応する識別情報の前記動的表示期間として特殊動的表示期間を設定する特殊動的表示期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C13。 In any one of the game machines C10 to C12, the variable control means sets a third period, which is a combination of the first period in which the advantageous state is established and the second period in which the disadvantageous state is established, as one operation period. The setting means has dynamic display period setting means for setting a dynamic display period of the identification information corresponding to the privilege game, and the dynamic display period setting means When the privilege game is executed a plurality of times, the one privilege game and any other privilege game are executed at different timings with respect to the one operation period. A gaming machine C13 characterized by comprising special dynamic display period setting means for setting a special dynamic display period as the dynamic display period of identification information corresponding to a game.

遊技機C13によれば、遊技機C10からC12のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態となる第1期間と不利状態となる第2期間とを合わせた第3期間を1回の動作期間として可変制御手段が可変手段を可変制御し、設定手段が有する動的表示期間設定手段により、特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を設定する。そして、動的表示期間設定手段が有する特殊動的表示期間設定手段により、特典遊技が複数回実行される場合に、1回の動作期間に対して異なるタイミングで1の前記特典遊技と、他の何れかの前記特典遊技とが実行されるように、特殊動的表示期間が設定される。このようにすることで、特定領域を通過可能な特典遊技と特定領域を通過困難な特典遊技とを、動的表示期間を変更することによって設定することが可能となる。よって、特定領域を通過可能な特典遊技と特定領域を通過困難な特典遊技とを設定する場合に比べ、遊技に関する処理の負担を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine C13, in addition to the effects of any one of the gaming machines C10 to C12, the following effects are exhibited. That is, the variable control means variably controls the variable means with a third period including the first period in which the advantageous state and the second period in which the disadvantageous state are combined is set as one operation period, and the dynamic display period of the setting means. A dynamic display period of the identification information corresponding to the privilege game is set by the setting means. Then, when the special dynamic display period setting means of the dynamic display period setting means executes a plurality of bonus games, one bonus game and another bonus game are executed at different timings for one operation period. A special dynamic display period is set so that any one of the bonus games is executed. By doing so, it is possible to set a privilege game that allows passing through the specific area and a privilege game that makes it difficult to pass through the specific area by changing the dynamic display period. Therefore, compared with the case of setting a privilege game that allows passing through the specific area and a privilege game that makes it difficult to pass through the specific area, there is an effect that the burden of processing related to the game can be reduced.

ここで、遊技機C5を備えた構成においては、連続して実行される特典遊技のうち、最初に実行される特典遊技(1回目の特典遊技(他の何れかの特典遊技に該当))に対して、次に実行される特典遊技(2回目の特典遊技(1の特典遊技に該当))の実行タイミングが異なるように、特殊動的表示期間を設定する。つまり、2回目の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間が特殊動的表示期間として設定されることで、連続して実行される特典遊技の実行タイミングを可変手段の1回の動作期間に対して異ならせることができる。これにより、特殊動的表示期間を設定する対象が特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間のみとなるため、遊技処理を実行するためのプログラム容量を削減することができるという効果がある。 Here, in the configuration provided with the gaming machine C5, among the continuously executed privilege games, the first privilege game (first privilege game (corresponding to any other privilege game)) On the other hand, the special dynamic display period is set so that the execution timing of the next privilege game (the second privilege game (corresponding to the privilege game of 1)) is different. In other words, by setting the dynamic display period of the identification information corresponding to the second privilege game as the special dynamic display period, the execution timing of the privilege games that are continuously executed can be changed within one operation period of the variable means. can be different for As a result, the target for setting the special dynamic display period is only the dynamic display period of the identification information corresponding to the privilege game, so there is an effect that the program capacity for executing the game processing can be reduced.

なお、遊技機C5を備えない構成においては、複数の特典遊技が実行される間にて実行される動的表示(例えば、外れに対応した動的表示)の動的表示期間も特殊動的表示期間を設定するように構成される。これにより、特殊動的表示期間を設定する対象となる動的表示が遊技機C5を備えた構成より、特典遊技が複数回実行される場合に遊技者に有利な状態を提供するパターンを増加させることができるという効果がある。 In addition, in the configuration without the gaming machine C5, the dynamic display period of the dynamic display (for example, the dynamic display corresponding to the loss) executed while a plurality of privilege games are executed is also the special dynamic display. Configured to set a time period. As a result, the dynamic display for which the special dynamic display period is to be set increases the number of patterns that provide an advantageous state to the player when the privilege game is executed a plurality of times, as compared with the configuration in which the game machine C5 is provided. It has the effect of being able to

遊技機C13において、前記特殊動的表示期間設定手段は、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して、前記1の特典遊技の実行タイミングを前記第1期間以下の所定期間分異ならせるように前記特殊動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C14。 In the gaming machine C13, the special dynamic display period setting means sets the execution timing of the one privilege game with respect to the execution timing of any of the other privilege games when the privilege game is executed a plurality of times. is set so that the special dynamic display period is different by a predetermined period equal to or less than the first period.

遊技機C14によれば、遊技機C13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊動的表示期間を設定することで1の特典遊技の実行タイミングを、他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して可変手段が有利状態となる第1期間以下の所定期間分異ならせることが可能となる。これにより、1の特典遊技と他の何れかの特典遊技の実行タイミングとを異ならせた場合に、それぞれの特典遊技の実行タイミングが、可変手段が有利状態である第1期間を跨いで設定される事態を防ぐことができる。よって、特典遊技に複数回当選することにより、遊技者に有利な状態を提供しやすくなるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C14, in addition to the effects of the gaming machine C13, the following effects are exhibited. That is, by setting the special dynamic display period, the execution timing of one privilege game is different from the execution timing of any other privilege game by a predetermined period equal to or less than the first period in which the variable means is in an advantageous state. It becomes possible to Thereby, when the execution timing of one privilege game and the execution timing of any other privilege game are made different, the execution timing of each privilege game is set across the first period in which the variable means is in an advantageous state. It is possible to prevent such a situation. Therefore, by winning the privilege game multiple times, it becomes easier to provide the player with an advantageous state, so that when the privilege game is won multiple times, the player's desire to play can be suppressed. effective.

さらに、第1期間以下の所定期間分として、第1期間と同等の期間分異ならせることが望ましい。このようにすることで、可変手段が有利状態である第1期間を跨ぐことなく、且つ、幅広いタイミングで複数の特典遊技を実行することが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態が提供される確率を高めることが可能となる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 Furthermore, it is desirable that the predetermined period equal to or shorter than the first period is different from the first period. By doing so, it is possible to execute a plurality of privilege games at a wide range of timing without straddling the first period in which the variable means is in an advantageous state, so that a game state that is advantageous to the player is provided. It is possible to increase the probability of being Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

なお、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して、前記1の特典遊技の実行タイミングを少なくとも前記第1期間以上の所定期間分異ならせるように前記特殊動的表示期間を設定可能にしてもよい。このようにすることで、複数回実行される特典遊技の実行タイミングを大きく異ならせることが可能となる。 In addition, when the privilege game is executed a plurality of times, the execution timing of the one privilege game is made to differ by at least a predetermined period of time equal to or longer than the first period with respect to the execution timing of any of the other privilege games. The special dynamic display period may be settable as follows. By doing so, it is possible to greatly vary the execution timings of the privilege games that are executed a plurality of times.

遊技機C14において、前記特殊動的表示期間設定手段は、所定回数を上限に前記特殊動的表示期間を設定可能に構成され、前記特殊動的表示期間が前記所定回数設定された場合に、前記複数回実行される特典遊技の実行タイミングのうち、前記1回の動作期間に対して最も離れた前記特典遊技の実行タイミングの間隔が、前記第2期間よりも広くなるように前記所定回数を設定するものであることを特徴とする遊技機C15。 In the gaming machine C14, the special dynamic display period setting means is configured to be able to set the special dynamic display period up to a predetermined number of times, and when the special dynamic display period is set the predetermined number of times, the The predetermined number of times is set so that the interval between the execution timings of the privilege game that are the most distant from the one operation period among the execution timings of the privilege game that are executed a plurality of times is wider than the second period. A gaming machine C15 characterized in that it

遊技機C15によれば、遊技機C14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数回実行される特典遊技のそれぞれに対して所定回数を上限に特殊動的表示期間を設定可能にし、複数回実行される特典遊技の実行タイミングのうち、その最も離れた間隔が、可変手段が不利状態である第2期間よりも広くなるように、特殊動的表示期間が設定される所定回数を設定する。これにより、特殊動的表示期間が所定回数設定された場合に、特殊動的表示期間が設定された何れかの特典遊技において、第2期間以外のタイミングで特典遊技を実行することができる。即ち、遊技者に有利な状態を確実に提供することができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C15, in addition to the effects of the gaming machine C14, the following effects are exhibited. That is, it is possible to set a special dynamic display period up to a predetermined number of times for each of the privilege games that are executed multiple times, and the farthest interval among the execution timings of the privilege games that are executed multiple times is variable. The predetermined number of times the special dynamic display period is set is set so as to be wider than the second period during which the means is in the disadvantageous state. As a result, when the special dynamic display period is set for a predetermined number of times, the privilege game can be executed at a timing other than the second period in any of the privilege games for which the special dynamic display period is set. That is, it is possible to reliably provide the player with an advantageous state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

<特徴D群>(小当たり連続当選でV入賞しやすい構造)
特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に入球可能となる入球手段と、その入球手段への球の入球を許容する許容位置と、球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段内に設けられ、所定条件の成立により球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記特典遊技中に前記規制位置に位置する前記可変手段により前記入球手段への入球が規制された球を、次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することが可能な誘導手段と、前記所定条件が成立している期間に前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有することを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Structure that makes it easy to win V prizes with small hits consecutively)
A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player based on the establishment of a specific condition, and a ball entry means for enabling a ball to be entered when the privilege game is executed by the privilege game execution means. a variable means that can be changed between an allowable position for allowing a ball to enter the ball-entering means and a regulating position for restricting the ball-entering means; A game machine having a specific area through which a ball can pass through and a privilege giving means for giving an advantageous privilege to a player based on the passage of the ball through the specific area, wherein the privilege game is a plurality of When the ball is executed twice, the ball whose entry into the ball entry means is restricted by the variable means positioned at the regulation position during the privilege game is transferred to the ball entry means during the next and subsequent privilege games. and a setting means for setting so that at least one of the following privilege games is executed during the period when the predetermined condition is satisfied. Characterized gaming machine D1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、入賞口を開放させる小当たり遊技において、球が入球し易い態様で可変入球手段を開閉させる第1小当たり遊技と、球が入賞し難い態様で可変入球手段を開閉させる第2小当たり遊技とを有する遊技機が提案されている(例えば、特開2013-233195号公報)。このような遊技機では、第2小当たり遊技に当選しても球を入賞口に入球させることが難しく、また、第2小当たり遊技に連続して当選した場合において、遊技者に対して利点が無いことから第2小当たり遊技に複数当選した場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, in a small winning game in which the winning opening is opened, a first small winning game in which the variable ball entering means is opened and closed in a manner in which the ball is easy to enter, and a mode in which the ball is difficult to win. A gaming machine having a second small winning game that opens and closes the variable ball entry means has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233195). In such a gaming machine, even if the second small winning game is won, it is difficult to enter the ball into the winning opening. Since there is no advantage, there is a problem that the player's willingness to play is reduced when a plurality of wins are made in the second small winning game. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player's desire to play from declining.

遊技機D1によれば、特典遊技が複数回実行される場合において、特典遊技中に入球手段への入球が規制された球を、次以降の特典遊技中に入球手段へと誘導することが可能な構成を有している。また、次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技を、特定領域に球が通過可能となる状態で実行されるように設定する構成を有している。よって、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態となるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine D1, when the privilege game is executed a plurality of times, the ball whose entry into the ball entry means is restricted during the privilege game is guided to the ball entry means during the next and subsequent privilege games. It has a configuration that allows Further, it has a configuration in which at least one privilege game among the following privilege games is set to be executed in a state in which the ball can pass through the specific area. Therefore, when the privilege game is won multiple times, the player is in an advantageous state, so there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won multiple times. .

遊技機D1において、前記誘導手段は、球が流下可能な流下通路と、その流下通路を球が流下する期間を延長させるための流下期間延長手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the guiding means has a flow-down passage through which the ball can flow down, and a flow-down period extension means for extending the period of time for the ball to flow down the flow-down passage. D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、流下期間延長手段により、流下通路を球が流下する期間を延長することで、その流下通路を流下する球が次以降の特典遊技中に入球手段に入球可能な位置へ流下させることができる。よって、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, by extending the period during which the ball flows down the flow-down passage by the flow-down period extending means, the ball flowing down the flow-down passage is made to flow down to a position where the ball can enter the ball-entering means during the next and subsequent privilege games. can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably guide the player to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.

遊技機D2において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記特定条件は、前記動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に成立するものであり、前記流下期間延長手段は、前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも、前記流下通路を球が流下する期間が長くなるように延長するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D2, a determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition, a display means for displaying identification information based on the determination result by the determination means, and a dynamic display of the identification information on the display means for a predetermined period. dynamic display means for statically displaying the identification information based on the determination result of the determination means; and dynamic display period setting means for setting a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. and wherein the specific condition is satisfied when identification information based on a specific determination result is stopped and displayed on the display means by the dynamic display means, and the flowing period extension means includes the A game characterized in that the period during which the ball flows down the downflow path is extended so as to be longer than the dynamic display period of the identification information corresponding to at least one of the following privilege games. Machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記流下通路を球が流下する期間が次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも長くなるように設定されている。よって、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D2, the following effects are exhibited. That is, the period during which the ball flows down the flow path is set to be longer than the dynamic display period of the identification information corresponding to at least one privilege game among the following privilege games. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably guide the player to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.

遊技機D1から3のいずれかにおいて、前記入球手段は、球が入球可能な第1開口部と、その第1開口部とは別に設けられる第2開口部とを有し、前記誘導手段は、前記規制位置に位置する前記可変手段により前記第1開口部への入球を規制された球を、前記第2開口部へと誘導するものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of gaming machines D1 to D3, the ball entering means has a first opening into which a ball can enter and a second opening provided separately from the first opening, and the guiding means a game machine D4, wherein a ball whose entry into the first opening is restricted by the variable means positioned at the restriction position is guided to the second opening.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段が第1開口部と第2開口部を有し、第1開口部への入球規制された球が誘導手段により第2開口部へと誘導される。このように構成することにより、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, the ball-entering means has a first opening and a second opening, and a ball whose entry into the first opening is restricted is guided to the second opening by the guiding means. By configuring in this way, there is an effect that it is possible to more reliably guide the player to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.

遊技機D4において、前記可変手段は、前記規制位置に位置する場合に、前記第1開口部および前記第2開口部を覆う被覆部材を有し、前記被覆部材はその上面を球が転動可能に構成されており、前記第2開口部は前記第1開口部よりも、前記被覆部材に覆われる領域が広く形成されているものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the variable means has a covering member that covers the first opening and the second opening when positioned at the regulating position, and the covering member allows a ball to roll on the upper surface thereof. , wherein the area covered by the covering member is wider in the second opening than in the first opening.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1開口部と第2開口部とを被覆可能な被覆部材を有し、第2開口部が被覆部材に覆われる領域を第1開口部よりも広くしている。このように構成することにより、第1開口部よりも第2開口部を入球しやすくすることが可能となり、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態とすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, the following effects are exhibited. That is, the variable means has a covering member capable of covering the first opening and the second opening, and the area covered by the covering member for the second opening is wider than that for the first opening. By configuring in this way, it is possible to make it easier to enter the second opening than the first opening, and when the privilege game is won multiple times, the player can be in an advantageous state. , there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the privilege game is won a plurality of times.

遊技機D4またはD5において、前記入球手段は、前記第2開口部から入球した球が、前記第1開口部から入球した球よりも前記特定領域に入球し易くする第2誘導手段を有するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D4 or D5, the ball entering means is second guiding means for making it easier for a ball entered through the second opening to enter the specific area than a ball entered through the first opening. A game machine D6 characterized by having:

遊技機D6によれば、遊技機D4またはD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2開口部から入球した球は、第2誘導手段を流下することで、第1開口部から入球した球よりも特定領域に入球しやすく構成されている。これにより、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態とすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D4 or D5, the following effects are exhibited. In other words, a ball that enters through the second opening flows down the second guiding means, so that the ball enters the specific area more easily than a ball that enters through the first opening. As a result, when the privilege game is won multiple times, the player can be in an advantageous state, and when the privilege game is won multiple times, the player's desire to play can be suppressed. effective.

遊技機D6において、前記入球手段内に設けられ、前記特定領域への球の通過を許容する許容位置または前記特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特典遊技が実行されてから所定期間の間、前記許容位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記第2誘導手段は、前記第1開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第1通路の通過期間よりも、前記第2開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第2通路の通過期間が、短くなるよう構成されるものであることを特徴とする遊技機D7。 In the gaming machine D6, a second variable means provided within the ball entry means and capable of being varied between an allowable position for allowing the ball to pass through the specific area or a restricting position for restricting the ball from passing through the specific area; , and a second variable control means for varying the second variable means to the allowable position for a predetermined period after the privilege game is executed, wherein the second guide means is operated from the first opening. The second passage, which is the passage until the ball entered from the second opening passes through the specific region, is longer than the passage period of the first passage, which is the passage until the ball that has entered the ball passes through the specific region. A game machine D7 characterized in that it is configured to shorten the passage period of the .

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域への球の通過を許容する許容位置または前記特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段を入球手段内に設け、第2可変制御手段により第2可変手段を特典遊技が実行されてから所定期間の間許容位置へと可変させる。そして、第2誘導手段として、第1開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第1通路と第2開口部から入球した球が特定領域を通過するまでの通路である第2通路とを設け、その第1通路を球が通過する通過期間よりも、第2通路を球が通過する通過期間が短くなるように構成する。これにより、第2開口部から入球した球のほうが、第1開口部から入球した球よりも特定領域を通過しやすくすることができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態とすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machine D6, the following effects are exhibited. That is, a second variable means is provided within the ball entry means that can be changed to an allowable position for allowing the ball to pass through the specific area or a restricting position for restricting the ball from passing through the specific area, and the second variable control means The second variable means is varied to the allowable position for a predetermined period after the privilege game is executed. Then, as the second guide means, there are provided a first passage, which is a passage through which the ball entering from the first opening passes through the specific region, and a passage through which the ball entering through the second opening passes through the specific region. A second passage is provided, and a passage period during which the ball passes through the second passage is shorter than a passage period during which the ball passes through the first passage. This makes it easier for a ball entering from the second opening to pass through the specific region than a ball entering from the first opening. Therefore, when the privilege game is won a plurality of times, the player can be in an advantageous state, and when the privilege game is won a plurality of times, it is possible to suppress the player's desire to play. There is

なお、第2可変制御手段により可変手段が許容位置となる期間を、球が第1通路を通過する通過期間よりも長く、かつ、球が第2通路を通過する通過期間よりも短く設定してもよい。このようにすることで、第2通路以外の通路を通過する球が特定領域を通過することを制限することができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態とすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 The period during which the variable means is in the allowable position by the second variable control means is set longer than the passage period during which the ball passes through the first passage and shorter than the passage period during which the ball passes through the second passage. good too. By doing so, it is possible to restrict the balls passing through the passages other than the second passage from passing through the specific region. Therefore, when the privilege game is won a plurality of times, the player can be in an advantageous state, and when the privilege game is won a plurality of times, it is possible to suppress the player's desire to play. There is

遊技機D7において、前記第2通路は、前記第1通路よりも、下り勾配の傾斜が急となるよう形成されるものであることを特徴とする遊技機D8。 In the game machine D7, the game machine D8 is characterized in that the second path is formed to have a steeper downward slope than the first path.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1通路よりも急傾斜で形成される第2通路では球が流下する速度を第1通路よりも高めることが可能となる。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects of the gaming machine D7, the following effects are exhibited. That is, in the second passage formed with a steeper slope than in the first passage, it is possible to increase the speed at which the balls flow down compared to the first passage.

よって、第1開口部よりも第2開口部に入賞した球のほうが遊技者に有利な状態を確立に提供することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it is possible to reliably provide a state in which the ball that has won the prize at the second opening is more advantageous to the player than at the first opening.

遊技機D7またはD8において、前記第2通路は、前記第1通路よりも、短い距離で形成されるものであることを特徴とする遊技機D9。 The game machine D9 is characterized in that, in the game machine D7 or D8, the second path is formed in a shorter distance than the first path.

遊技機D9によれば、遊技機D7またはD8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1通路よりも第2通路を短かい距離で設定することができる。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects of the gaming machine D7 or D8, the following effects are exhibited. That is, the second path can be set at a shorter distance than the first path.

よって、第1開口部よりも第2開口部に入賞した球のほうが遊技者に有利な状態を確実に提供することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the ball that has won the prize in the second opening can reliably provide the player with a more advantageous state than the first opening.

遊技機D1からD9のいずれかにおいて、球が入球可能に構成され、前記入球手段と、前記可変手段と、前記誘導手段とを有する入球装置を有し、前記入球装置は、入球した球を前記入球手段へ誘導可能な第3誘導手段と、その第3誘導手段により誘導される球を前記入球装置の外部へ排出可能な排出口と、その排出口への球の通過を許容する許容位置と前記排出口への球の通過を規制する規制位置とに可変可能な第3可変手段と、を有し、前記第3可変手段は、前記特典遊技が実行されることに基づいて、前記第3可変手段を前記規制位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機D10。 In any one of gaming machines D1 to D9, a ball entering device is configured to allow a ball to enter, and has a ball entering device having the ball entering means, the variable means, and the guiding means, wherein the ball entering device A third guiding means capable of guiding a ball to the ball-entering means, a discharge port capable of discharging the ball guided by the third guiding means to the outside of the ball-entering device, and a ball to the discharge port. a third variable means that is variable between a permissible position that permits passage and a restricted position that restricts passage of the ball to the discharge port, wherein the third variable means is adapted to execute the privilege game; A gaming machine D10 characterized in that the third variable means is varied to the restricted position based on.

遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段と、可変手段と、誘導手段とを有する入球装置に入球した球を入球手段へと誘導する第3誘導手段を設ける。第3誘導手段には球を入球装置の外部に排出可能な排出口が設けられ、第3可変手段を可変させることで、第3誘導手段により誘導される球を入球装置の外部に排出させるか、入球手段へと誘導させるかを切り替える。そして、第3可変手段は、特典遊技が実行されると第3誘導手段により誘導される球を入球手段へと誘導するように第3可変手段が可変される。このように構成することで、特典遊技が実行されるまでは、球が入球手段に誘導されることを防止することができる。よって、単独で特典遊技が実行された場合に、第2開口部から球が入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D10, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D9, the following effects are exhibited. That is, a third guiding means is provided for guiding a ball that has entered a ball entering device having a ball entering means, a variable means, and a guiding means to the ball entering means. The third guiding means is provided with a discharge port capable of discharging the ball to the outside of the ball-entering device, and by varying the third variable means, the ball guided by the third guiding means is discharged to the outside of the ball-entering device. Switch whether to let it or guide it to the ball entry means. The third variable means is varied so as to guide the ball guided by the third guiding means to the entering ball means when the privilege game is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the ball from being guided to the ball entering means until the privilege game is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the ball from entering from the second opening when the privilege game is executed alone.

遊技機D10において、前記第3可変手段は、前記第1可変手段の可変動作に連動して可変するものであることを特徴とする遊技機D11。 In the game machine D10, the game machine D11 is characterized in that the third variable means is variable in conjunction with the variable operation of the first variable means.

遊技機D11によれば、遊技機D10の奏する効果に加え、第1可変手段の可変動作に連動して第3可変手段が可変するため、可変手段を可変させるための駆動源を削減することができるという効果がある。また、第3可変手段の可変動作を特典遊技が実行されることにより可変制御される第1可変手段と連動させることで、特典遊技に沿った可変動作を行うことができるという効果がある。 According to the game machine D11, in addition to the effects of the game machine D10, the third variable means is variable in conjunction with the variable operation of the first variable means, so the drive source for varying the variable means can be reduced. It has the effect of being able to Further, by interlocking the variable operation of the third variable means with the first variable means that is variably controlled by executing the privilege game, there is an effect that the variable operation can be performed in accordance with the privilege game.

遊技機D2からD11のいずれかにおいて、前記流下期間延長手段は、前記流下通路の流下距離を延長させることにより流下期間を延長する流下距離延長手段を有するものであることを特徴とする遊技機D12。 In any one of the gaming machines D2 to D11, the gaming machine D12 is characterized in that the flowing period extending means has a flowing distance extending means for extending the flowing period by extending the flowing distance of the flowing path. .

遊技機D12によれば、遊技機D2からD11のいずれかの奏する効果に加え、流下期間延長手段は、流下距離延長手段により、流下通路の流下距離を延長させているため、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。 According to the gaming machine D12, in addition to the effect of any one of the gaming machines D2 to D11, the flowing period extending means extends the flowing distance of the flowing path by the flowing distance extending means, so that the next and subsequent There is an effect that it can be guided to the ball-entering means during the privilege game.

遊技機D12において、流下距離延長手段は、前記流下通路を蛇行状に形成した蛇行状流下通路であることを特徴とする遊技機D13。 In the gaming machine D12, the gaming machine D13 is characterized in that the flowing-down distance extending means is a meandering flow-down passage in which the flow-down passage is formed in a meandering shape.

遊技機D13によれば、遊技機D12の奏する効果に加え、流下距離を延長させるために蛇行状流下通路を用いているため、流下通路を設置するスペースを削減することができるという効果がある。 According to the game machine D13, in addition to the effect of the game machine D12, since the meandering flow path is used to extend the flow distance, there is an effect that the space for installing the flow path can be reduced.

遊技機D2からD13のいずれかにおいて、前記流下期間延長手段は、前記流下通路を流下する球の速度を低減させる流下速度低減手段を有するものであることを特徴とする遊技機D14。 A game machine D14 characterized in that in any one of the gaming machines D2 to D13, the flowing period extending means has a flowing speed reducing means for reducing the speed of the ball flowing down the flowing passage.

遊技機D14によれば、遊技機D2からD13のいずれかの奏する効果に加え、流下期間延長手段は、流下速度低減手段により、流下通路を流下する球の速度を低減させているため、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。 According to the gaming machine D14, in addition to the effects of any one of the gaming machines D2 to D13, the flowing-down period extending means reduces the speed of the ball flowing down the flowing-down passage by the flowing-down speed reducing means. , there is an effect that the player can be guided to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.

遊技機D14において、前記流下速度低減手段は、球の流下速度を低減させる速度低減部材であることを特徴とする遊技機D15。 A gaming machine D15 characterized in that, in the gaming machine D14, the flow-down speed reduction means is a speed-reducing member for reducing the flow-down speed of the ball.

遊技機D15によれば、遊技機D14の奏する効果に加え、流下速度を低減させるために速度低減部材を用いているため、流下通路を設置するスペースを削減することができるという効果がある。 According to the game machine D15, in addition to the effect of the game machine D14, since the speed reduction member is used to reduce the flow speed, there is an effect that the space for installing the flow passage can be reduced.

なお、速度低減部材としては、物体間に生じる摩擦によって球の流下速度を低減させることが可能な部材が考えられる。例えば、球が転動する際に発生する摩擦力により球の流下速度を低減させる高摩擦係数を示す部材(ウレタンゴム等)を用いるとよい。また、その他流下経路に用いる材質よりも転がり摩擦が大きい材質を用いていれば、その材質が速度低減部材となる。例えば、その他球の流下経路の上面がフッ素系樹脂(PTFE等)でコーティングされていれば、その流下経路の上面よりも転がり摩擦が大きいABS樹脂等の合成樹脂で形成すればよい。また、流下通路の球転動面を粗くしたり、突起を設けたりすることで、物体間の摩擦力を高め、球の流下速度を低減させる場合も含まれる。 As the speed reducing member, a member capable of reducing the falling speed of the ball by friction generated between objects is conceivable. For example, it is preferable to use a member (such as urethane rubber) that exhibits a high coefficient of friction that reduces the falling velocity of the ball due to the frictional force generated when the ball rolls. In addition, if a material having a larger rolling friction than the material used for the flow-down path is used, that material becomes the speed reducing member. For example, if the upper surface of the flow-down path of the ball is coated with a fluorine-based resin (such as PTFE), it may be made of a synthetic resin such as ABS resin that has greater rolling friction than the upper surface of the flow-down path. It also includes the case where the ball rolling surface of the flow-down passage is roughened or protrusions are provided to increase the frictional force between objects and reduce the flow-down speed of the balls.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z1 is characterized in that each gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls enter a prize winning opening arranged at a predetermined position in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through a prize winning opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2 is characterized in that each gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果であると特典遊技(例えば、小当り遊技)が実行され、その特典遊技中に特定領域を球が通過することにより、所定の特典(例えば、当たり遊技)が付与される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2007-301008号公報)。
しかしながら、上述した遊技機では、特典遊技が実行されたとしても特定領域に球が必ず通過するものでは無いため、特定領域に球が通過しない特典遊技が複数回実行された場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に入球可能となる入球手段と、その入球手段への球の入球を許容する許容位置と、球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段内に設けられ、所定条件の成立により球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記特典遊技中に前記規制位置に位置する前記可変手段により前記入球手段への入球が規制された球を、次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することが可能な誘導手段と、前記所定条件が成立している期間に前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有する。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記誘導手段は、球が流下可能な流下通路と、その流下通路を球が流下する期間を延長させるための流下期間延長手段と、を有するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記特定条件は、前記動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に成立するものであり、前記流下期間延長手段は、前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも、前記流下通路を球が流下する期間が長くなるように延長するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機において、前記入球手段は、球が入球可能な第1開口部と、その第1開口部とは別に設けられる第2開口部と、を有し、前記誘導手段は、前記規制位置に位置する前記可変手段により前記第1開口部への入球を規制された球を、前記第2開口部へと誘導するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記入球手段内に設けられ、前記特定領域への球の通過を許容する許容位置または前記特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特典遊技が実行されてから所定期間の間、前記許容位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記入球手段は、前記第2開口部から入球した球が、前記第1開口部から入球した球よりも前記特定領域に入球し易くする第2誘導手段を有し、前記第2誘導手段は、前記第1開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第1通路の通過期間よりも、前記第2開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第2通路の通過期間が、短くなるよう構成されるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、特定条件が成立したことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されると、可変手段が許容位置に可変し、入球手段が入球可能となる。その入球手段内には特定領域が設けられ、その特定領域を球が通過することにより特典付与手段によって特典が付与される。特典遊技の実行中に規制位置に位置する可変手段により入球手段への入球が規制された球が、誘導手段によって次以降の特典遊技中に入球手段へと誘導される。所定条件が成立している期間に次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるよう設定手段により設定される。
これにより、特典遊技が複数回実行された場合に、特定領域を球が通過可能な特典遊技を実行することが可能となり、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、流下期間延長手段により、流下通路を球が流下する期間が延長させることで、その流下通路を流下する球が次以降の特典遊技中に入球手段に入球可能な位置へ流下させることができる。よって、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づき判別手段により判別が実行される。識別情報を動的表示期間設定手段によって設定された動的表示期間が経過するまで動的表示手段によって動的表示した後、判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示手段に停止表示される。動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が表示手段に停止表示された場合に特定条件が成立し、流下期間延長手段により、次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも、流下通路を球が流下する期間が長くなるように延長される。
これにより、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段として、球が入球可能な第1開口部と、その第1開口部とは別に設けられる第2開口部とを有し、誘導手段によって、規制位置に位置する可変手段により第1開口部への入球を規制された球が、第2開口部へと誘導される。
これにより、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段内に、特定領域への球の通過を許容する許容位置または特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段を設け、その第2可変手段を、第2可変制御手段により特典遊技が実行されてから所定期間の間、許容位置に可変させる。第2誘導手段により第2開口部から入球した球が、第1開口部から入球した球よりも特定領域に入球し易くするために、第1開口部から入球した球が特定領域を通過するまでの通路である第1通路の通過期間よりも、第2開口部から入球した球が特定領域を通過するまでの通路である第2通路の通過期間が短くなるよう構成する。
これにより、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。
The gaming machine Z3 is characterized in that each gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
A game machine such as a pachinko machine executes a privilege game (for example, a small winning game) when a special symbol lottery result is a predetermined lottery result, and when a ball passes through a specific area during the privilege game, A gaming machine that provides a predetermined privilege (for example, winning game) has been proposed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-301008).
However, in the gaming machine described above, even if the bonus game is executed, the ball does not necessarily pass through the specific area. There is a possibility that the desire to play will decrease.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in a player's willingness to play.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Concept 1 comprises privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a specific condition, and A variable that can be changed to a ball entry means that allows a ball to enter when a privilege game is executed, an allowable position that allows a ball to enter the ball entry means, and a regulation position that regulates the ball entry. means, a specific area provided in the ball entry means, through which the ball can pass when a predetermined condition is established, and a privilege for giving a privilege advantageous to the player based on the ball passing through the specific area. and a granting means, wherein when the privilege game is executed a plurality of times, the ball whose entry into the ball entering means is restricted by the variable means positioned at the restriction position during the privilege game, At least one privilege game among the following privilege games is executed during the period when the predetermined condition is satisfied, and a guiding means capable of guiding to the ball entering means during the following privilege games. and a setting means for setting such that
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the guiding means comprises a flow-down passage through which the ball can flow down and a flow-down period extension for extending the period in which the ball flows down the flow-down passage. and means.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, further comprising: determining means for executing determination based on the establishment of a determining condition; and display means for displaying identification information based on the determination result of the determining means. dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means for a predetermined period of time, and then statically displaying the identification information based on the determination result of the determination means; and dynamic display of the identification information by the dynamic display means. and dynamic display period setting means for setting a dynamic display period, wherein the specific condition is when identification information based on a specific determination result is stopped and displayed on the display means by the dynamic display means. The flow period extending means extends the period during which the ball flows down the flow path longer than the dynamic display period of the identification information corresponding to at least one of the following privilege games. It is extended so that
A gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the ball entering means includes a first opening into which a ball can enter, and and a second opening provided separately, wherein the guiding means directs a ball whose entry into the first opening is restricted by the variable means positioned at the restriction position to the second opening. and is induced.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, which is provided in the ball entering means, and is provided at an allowable position for allowing the passage of the ball to the specific area or the passage of the ball to the specific area. and a second variable control means for varying the second variable means to the allowable position for a predetermined period after the privilege game is executed. the ball entering means has second guiding means for making it easier for a ball entered through the second opening to enter the specific area than a ball entered through the first opening; 2. The guiding means is arranged so that the ball entering from the second opening is more likely to pass through the specific region than the passing period of the first passage, which is a passage for the ball entering from the first opening to pass through the specific region. The passage period of the second passage, which is a passage until passing through, is configured to be short.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, when the privilege game is executed by the privilege game execution means based on the establishment of the specific condition, the variable means is varied to the allowable position, and the ball entry means can enter the ball. becomes. A specific area is provided in the ball entering means, and a privilege is given by the privilege giving means when the ball passes through the specific area. A ball whose entry into the ball entry means is restricted by the variable means positioned at the regulation position during execution of the privilege game is guided to the ball entry means during the next and subsequent privilege games by the guide means. It is set by the setting means so that at least one privilege game among the next and subsequent privilege games is executed during the period when the predetermined condition is satisfied.
As a result, when the privilege game is executed a plurality of times, it becomes possible to execute the privilege game in which the ball can pass through the specific area, and it is possible to suppress the player's desire to play. be.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the period in which the ball flows down the downstream passage is extended by the flowing period extending means, so that the downstream passage is extended. The falling ball can be made to flow down to a position where the ball can be entered by the ball entering means during the next and subsequent privilege games. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably guide the player to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 2, the following effects are obtained. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition. After the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means until the dynamic display period set by the dynamic display period setting means elapses, the identification information based on the determination result by the determination means is stopped and displayed on the display means. When identification information based on a specific determination result is stopped and displayed on the display means by the dynamic display means, a specific condition is established, and the flow period extension means corresponds to at least one of the following bonus games. The period during which the ball flows down the downflow passage is extended so as to be longer than the dynamic display period of the identification information.
As a result, there is an effect that it is possible to more reliably guide the player to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.
According to the game machine described in technical idea 4, in addition to the effects of the game machine described in any one of technical ideas 1 to 3, the following effects are achieved. That is, the ball-entering means has a first opening into which a ball can enter and a second opening provided separately from the first opening. A ball that is restricted from entering the first opening is guided to the second opening.
As a result, there is an effect that it is possible to more reliably guide the player to the ball-entering means during the next and subsequent privilege games.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 4, the following effects are obtained. That is, the ball entry means is provided with a second variable means that can be changed to an allowable position that allows the ball to pass through the specific area or a restrictive position that restricts the ball from passing through the specific area. , the second variable control means makes it variable to the allowable position for a predetermined period after the privilege game is executed. In order to make it easier for the ball entering through the second opening to enter the specific area than the ball entering through the first opening by the second guide means, the ball entering through the first opening is placed in the specific area. The passage period of the second passage, which is the passage until the ball entered from the second opening passes through the specific area, is shorter than the passage period of the first passage, which is the passage until the ball passes through.
As a result, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the bonus game is won a plurality of times.

10 パチンコ機(遊技機)
650 第2可変入賞装置(可変入球手段)
650d Vゲート(可変手段)
650e5 通過検出スイッチ(特定領域)
S111 可変制御手段
S220 特典遊技実行手段
S407 判別手段
S409 設定手段、入球補助状態設定手段
S1306 特典付与手段の一部
S1309 特典付与手段の一部
S1707 動的表示手段
S2152 特定遊技状態設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
650 second variable winning device (variable ball entry means)
650d V gate (variable means)
650e5 passage detection switch (specific area)
S111 variable control means
S220 privilege game executing means
S407 determination means
S409 Setting means , ball entry assistance state setting means
Part of S1306 privilege giving means
Part of S1309 privilege giving means
S1707 dynamic display means
S2152 Specific game state setting means

Claims (5)

特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に入球可能となる入球手段と、
その入球手段への球の入球を許容する許容位置と、球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、
前記入球手段内に設けられ、所定条件の成立により球が通過可能となる特定領域と、
その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記特典遊技中に前記規制位置に位置する前記可変手段により前記入球手段への入球が規制された球を、次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することが可能な誘導手段と、
前記所定条件が成立している期間に前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有することを特徴とする遊技機。
privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a specific condition;
a ball entry means that enables a ball to be entered when the privilege game is executed by the privilege game execution means;
a variable means capable of being changed between a permissible position for allowing the ball to enter the ball-entering means and a restricting position for restricting the ball from entering the ball-entering means;
a specific area provided in the ball entry means, through which the ball can pass when a predetermined condition is established;
A gaming machine having a privilege granting means for granting a privilege advantageous to a player based on the passage of the ball through the specific area,
When the privilege game is executed a plurality of times, the ball whose entry into the ball entry means is regulated by the variable means positioned at the regulation position during the privilege game is transferred during the next and subsequent privilege games. a guiding means capable of guiding to the ball entering means;
and setting means for setting such that at least one of the following privilege games is executed during the period in which the predetermined condition is satisfied.
前記誘導手段は、
球が流下可能な流下通路と、
その流下通路を球が流下する期間を延長させるための流下期間延長手段と、を有するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The guiding means are
a downflow passage through which the ball can flow down;
2. The game machine according to claim 1, further comprising a flowing-down period extending means for extending a period during which the ball flows down the flowing-down passage.
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、
その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、
前記特定条件は、前記動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に成立するものであり、
前記流下期間延長手段は、前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも、前記流下通路を球が流下する期間が長くなるように延長するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
a determination means for performing determination based on the establishment of a determination condition;
display means for displaying identification information based on the determination result of the determination means;
dynamic display means for statically displaying the identification information based on the determination result of the determination means after dynamically displaying the identification information on the display means for a predetermined period;
dynamic display period setting means for setting a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means;
The specific condition is satisfied when identification information based on a specific determination result is stopped and displayed on the display means by the dynamic display means,
The flowing period extending means extends the period during which the ball flows down the flowing passage so as to be longer than the dynamic display period of the identification information corresponding to at least one of the following privilege games. 3. The game machine according to claim 2, characterized in that:
前記入球手段は、
球が入球可能な第1開口部と、
その第1開口部とは別に設けられる第2開口部と、を有し、
前記誘導手段は、前記規制位置に位置する前記可変手段により前記第1開口部への入球を規制された球を、前記第2開口部へと誘導するものであることを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。
The ball entry means
a first opening into which a ball can enter;
a second opening provided separately from the first opening;
3. The guide means guides a ball whose entry into the first opening is restricted by the variable means positioned at the restriction position to the second opening. 4. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
前記入球手段内に設けられ、前記特定領域への球の通過を許容する許容位置または前記特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段と、
その第2可変手段を、前記特典遊技が実行されてから所定期間の間、前記許容位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、
前記入球手段は、前記第2開口部から入球した球が、前記第1開口部から入球した球よりも前記特定領域に入球し易くする第2誘導手段を有し、
前記第2誘導手段は、前記第1開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第1通路の通過期間よりも、前記第2開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第2通路の通過期間が、短くなるよう構成されるものであることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
a second variable means provided within the ball-entering means and capable of being varied between an allowable position for allowing the ball to pass through the specific area and a restricting position for restricting the ball from passing through the specific area;
a second variable control means for changing the second variable means to the allowable position for a predetermined period after the privilege game is executed,
The ball entering means has a second guiding means for making it easier for a ball entered through the second opening to enter the specific area than a ball entered through the first opening,
The second guide means is arranged so that the ball entering from the second opening is more likely to pass through the specific region than the passing period of the first passage. 5. The game machine according to claim 4, wherein the passage period of the second passage, which is a passage until passing through the specific area, is configured to be short.
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