JP7264206B2 - game machine - Google Patents

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JP7264206B2 JP2021186765A JP2021186765A JP7264206B2 JP 7264206 B2 JP7264206 B2 JP 7264206B2 JP 2021186765 A JP2021186765 A JP 2021186765A JP 2021186765 A JP2021186765 A JP 2021186765A JP 7264206 B2 JP7264206 B2 JP 7264206B2
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1状態よりも遊技者に有利な第2状態に変更するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を抽選が所定回数実行されるまで継続る遊技機が提案されている。 Here, some gaming machines such as pachinko machines change the first state to a second state that is more advantageous to the player . Among such conventional gaming machines, there has been proposed a gaming machine in which the state that is likely to be changed to the second state is continued until the lottery is executed a predetermined number of times.

特開2012-147965号公報JP 2012-147965 A

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further enhancement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行可能な第1判定手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、判定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行可能な第2判定手段と、前記第1判定手段による前記第1判定の結果、或いは、前記第2判定手段による前記第2判定の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により、特定の前記第1判定の結果、或いは、特定の前記第2判定の結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態と、に可変可能な可変手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように前記可変手段が可変制御される第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において前記識別情報が動的表示されることに基づいて演出を開始させることが可能な演出開始手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技が実行された後に前記第2遊技状態を設定する第1設定と、前記第2遊技状態おける前記識別情報の動的表示に基づいて終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定する第2設定と、を実行可能であり、前記演出開始手段は、前記演出として、前記終了条件が成立し得る前記動的表示に対応する動的表示期間を少なくとも含む演出期間を用いて前記第2遊技状態の終了を示唆するための終了示唆演出を開始させることが可能であり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、第1特典遊技とその第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の中から1の特典遊技を実行可能であり、前記遊技機は、前記特典遊技が実行され得る権利を有していない状況で開始された前記終了示唆演出が実行されている期間中の特定タイミングにおいて、前記特典遊技が実行され得る権利を有している場合に、前記特定タイミング以降に実行される前記演出の態様として、前記特典遊技が実行され得る権利を有していない場合に実行される前記演出の態様とは異なる特定態様を決定可能であり、記特典遊技が実行され得る権利を有している状況で前記終了示唆演出が実行される場合にも、前記特定態様が決定される前記終了示唆演出を実行可能に構成され、前記演出の態様として、前記第2特典遊技が実行され得る権利を有していることを遊技者に把握させることが可能な態様を決定可能である。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention executes a first determination based on a first ball entering means capable of entering a game ball and a game ball entering the first ball entering means. A possible first determination means, a second ball entering means different from the first ball entering means, an acquiring means capable of acquiring information based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means; a second determination means capable of executing a second determination that is advantageous to the player; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on display means; A privilege game executing means capable of executing a privilege game when the identification information is stopped and displayed, a first state in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entering means, and a game ball more than the first state. A variable means that can be varied between a second state in which it is easy to enter a ball, a first game state, and said variable so that a game ball is more likely to enter the second ball entering means than in the first game state. a game state setting means capable of setting a second game state in which the means is variably controlled; and an effect capable of starting an effect based on the dynamic display of the identification information in the second game state. starting means, wherein the game state setting means includes first setting for setting the second game state after the privilege game is executed, and dynamic display of the identification information in the second game state. and a second setting for setting the first game state when the end condition is established based on the dynamic display in which the end condition can be established as the effect. It is possible to start an end suggesting effect for suggesting the end of the second game state using a performance period including at least a dynamic display period corresponding to the privilege game execution means, as the privilege game , a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game, and one privilege game can be executed from among a plurality of privilege games, and the gaming machine is capable of executing the When the privilege game has the right to be executed at a specific timing during the period in which the end-suggesting effect is executed, which is started in a situation where the privilege game does not have the right to be executed As the aspect of the effect to be executed after a specific timing, it is possible to determine a specific aspect different from the aspect of the effect to be performed when the privilege game does not have the right to be performed, and the privilege game Even when the end suggesting effect is executed in a situation where the player has the right to execute, the end suggesting effect in which the specific mode is determined can be executed, 2. It is possible to determine the manner in which the player can understand that he/she has the right to execute the privilege game.

本発明の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行可能な第1判定手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、判定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行可能な第2判定手段と、前記第1判定手段による前記第1判定の結果、或いは、前記第2判定手段による前記第2判定の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により、特定の前記第1判定の結果、或いは、特定の前記第2判定の結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態と、に可変可能な可変手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように前記可変手段が可変制御される第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において前記識別情報が動的表示されることに基づいて演出を開始させることが可能な演出開始手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技が実行された後に前記第2遊技状態を設定する第1設定と、前記第2遊技状態おける前記識別情報の動的表示に基づいて終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定する第2設定と、を実行可能であり、前記演出開始手段は、前記演出として、前記終了条件が成立し得る前記動的表示に対応する動的表示期間を少なくとも含む演出期間を用いて前記第2遊技状態の終了を示唆するための終了示唆演出を開始させることが可能であり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、第1特典遊技とその第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の中から1の特典遊技を実行可能であり、前記遊技機は、前記特典遊技が実行され得る権利を有していない状況で開始された前記終了示唆演出が実行されている期間中の特定タイミングにおいて、前記特典遊技が実行され得る権利を有している場合に、前記特定タイミング以降に実行される前記演出の態様として、前記特典遊技が実行され得る権利を有していない場合に実行される前記演出の態様とは異なる特定態様を決定可能であり、記特典遊技が実行され得る権利を有している状況で前記終了示唆演出が実行される場合にも、前記特定態様が決定される前記終了示唆演出を実行可能に構成され、前記演出の態様として、前記第2特典遊技が実行され得る権利を有していることを遊技者に把握させることが可能な態様を決定可能である。 According to the gaming machine of the present invention, the first ball entering means capable of entering the game ball, and the first determination capable of executing the first determination based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means means, a second ball entering means different from the first ball entering means, an acquiring means capable of acquiring information based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, and acquired by the acquiring means a storage means capable of storing a predetermined number of the information thus obtained up to an upper limit; and means for displaying identification information for indicating the result of the first determination by the first determination means or the result of the second determination by the second determination means. and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information for indicating the result of the specific first determination or the result of the specific second determination by the dynamic display means. a first state in which a game ball is difficult to enter the second ball entering means; A variable means that can be varied between two states, a first game state, and the variable means is variably controlled so that a game ball is more likely to enter the second ball entering means than in the first game state. and a game state setting means capable of setting a second game state, and an effect start means capable of starting an effect based on the dynamic display of the identification information in the second game state. The game state setting means has a first setting for setting the second game state after the privilege game is executed, and an end condition based on the dynamic display of the identification information in the second game state. a second setting for setting the first game state when It is possible to start an end-suggestion effect for suggesting the end of the second game state by using an effect period including at least a display period, and the privilege game execution means performs a first privilege game as the privilege game. and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. If the privilege game has the right to be executed at a specific timing during the period in which the end-suggesting effect started in a situation where the privilege game has not been obtained, it is executed after the specific timing As the aspect of the effect to be executed , it is possible to determine a specific aspect different from the aspect of the effect to be performed when the privilege game does not have the right to be performed, and the right to be able to perform the privilege game Also when the end-suggesting effect is executed in a situation having It is possible to determine the manner in which a player can perceive that he or she has the right to be played.

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の右側領域における球流れを示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing ball flow in the right area of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の右側領域における球流れを示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing ball flow in the right area of the game board of the pachinko machine. (a),(b)は、パチンコ機の遊技盤に設けられた貯留装置と非電動役物との動作関係を示した模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing the operational relationship between the storage device provided on the game board of the pachinko machine and the non-electric accessory. (a),(b)は、第2可変入賞装置650の内部構造を示した模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing the internal structure of the second variable winning device 650. FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. (a)は、第3図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting of the display screen in the third pattern display device, and (b) is a diagram showing an example of the display screen in the third pattern display device. (a)は、第1入球口への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Bの小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1入球口への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Aの小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of the small winning game of the small winning type B executed based on the entry of the ball into the first ball entrance, (b) is the first ball entrance It is a timing chart showing the flow of the small winning game of the small winning type A that is executed based on the entry of the ball into. (a)は、第2入球口への入球に基づいて実行される小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第2入球口への入球に基づいて実行される大当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of a small winning game executed based on the ball entering the second ball entrance, and (b) is a timing chart showing the flow of the ball entering the second ball entrance. It is a timing chart showing the flow of a jackpot game to be executed. 第1実施形態におけるゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a game flow in the first embodiment; FIG. 第1実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(前半)である。It is a timing chart (first half) showing the relationship between the game state and the effect state in the first embodiment. 第1実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(後半)である。It is a timing chart (second half) showing the relationship between the game state and the effect state in the first embodiment. (a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動が開始された時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動が開始されてから40秒が経過した時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device at the time when the game state is a time saving state and the variation of the first special symbol is started, and (b) is a game It is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device when the state is the time saving state and 40 seconds have passed since the first special symbol variation was started. (a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動中に第2入球口に球が入球した後の第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動期間が残り1秒の時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device after the game state is the time saving state and the ball enters the second ball entrance during the fluctuation of the first special symbol. (b) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device when the gaming state is the time saving state and the variation period of the first special symbol is one second remaining. (a)は、時短状態中に実行された第1特別図柄の変動が停止した時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、時短状態終了後の通常状態であって、第2特別図柄の変動が開始された時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device at the time when the variation of the first special symbol executed during the time saving state stops, and (b) is after the time saving state ends It is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device in the normal state at the time point when the variation of the second special symbol is started. (a)は、時短状態終了後の通常状態であって、小当たり当選した第2特別図柄の変動が停止表示された時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、図18(a)にて表示した小当たり遊技に基づいて大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(a) is a normal state after the end of the time saving state, and is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device at the time when the variation of the second special symbol won by the small hit is stopped and displayed, (b) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device when a big winning game is started based on the small winning game displayed in FIG. 18(a). (a)は、V入賞による大当たり遊技が終了した後に実行される時短変動によって、2回目の大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動期間が残り10秒の時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device when the second jackpot game is started due to the time-saving variation that is executed after the jackpot game with the V winning is finished, b) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device when the gaming state is the time saving state and the variation period of the first special symbol is 10 seconds remaining. (a)は、遊技状態が時短状態であって、バトル演出中に第2入球口に球が入球したことにより第2特別図柄の保留記憶が発生した場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、バトル演出中に第2入球口に球が入球しなかった場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(a) is the display of the third symbol display device when the game state is the time-saving state and the second special symbol is reserved and stored due to the ball entering the second ball entrance during the battle production. FIG. 10B is a schematic diagram showing an example of a screen, and FIG. 11B is a diagram of the third symbol display device when the game state is a time-saving state and the ball does not enter the second ball opening during the battle production; It is a schematic diagram showing an example of a display screen. (a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の時短変動中に第2特別図柄の保留球を上限まで獲得した場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の時短変動中に第2特別図柄の保留球を上限まで獲得したことにより付与される特典演出実行中の第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(a) shows an example of the display screen of the third symbol display device when the game state is the time saving state and the reserved ball of the second special symbol is acquired to the upper limit during the time saving fluctuation of the first special symbol. It is a schematic diagram, (b) is a game state is a time-saving state, and during the time-saving fluctuation of the first special symbol, the privilege effect given by acquiring the second special symbol's reserved ball up to the upper limit is being executed. It is the schematic diagram which showed an example of the display screen of a 3rd pattern display apparatus. (a)は、遊技状態が通常状態であって、第1特別図柄に基づく小当たり遊技が実行された場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、図22(a)に示した小当たり遊技中の第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device when the game state is the normal state and a small winning game based on the first special symbol is executed; [Fig. 22] Fig. 22(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device during the small winning game shown in Fig. 22(a). (a)は、遊技状態が通常状態(左打ち状態)中に、右打ち遊技を行った場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、電動役物が開放動作されている状態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device when a right-handed game is played while the game state is a normal state (left-handed state); It is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device in a state in which the accessory is being opened. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of various counters. (a)は、第1実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the first embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the first embodiment It is a diagram. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first winning random number table in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of a special symbol 1 random number table in the first embodiment. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number table in the first embodiment, (d) is the contents of the second per random number table in the first embodiment It is a schematic diagram schematically showing the. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1大当たり選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2大当たり選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first winning type selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a special symbol 1 jackpot selection table in the first embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 jackpot selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1小当たり選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2小当たり選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table in the first embodiment, (b) schematically shows the contents of the special symbol 1 small hit selection table in the first embodiment (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 small per selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図1大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特図1外れ用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における特図1小当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern table in the first embodiment, (b) schematically shows the contents of the special figure 1 jackpot variation pattern table in the first embodiment (c) is a schematic diagram showing the contents of the special figure 1 deviation variation pattern table in the first embodiment, (d) is a special figure in the first embodiment It is the schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern table for 1 small per. (a)は、第1実施形態における特図1時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図2用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 time-saving variation pattern table in the first embodiment, and (b) is the contents of the special figure 2 variation pattern table in the first embodiment It is a schematic diagram schematically showing the. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。2A is a block diagram showing the electrical configuration of a ROM within the audio ramp control device in the first embodiment; FIG. 4B is a block diagram showing the electrical configuration of the RAM within the audio ramp control device in the first embodiment; FIG. It is a block diagram showing. (a)は、演出状態選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、演出状態選択テーブルにより選択される各演出状態と、第3図柄表示装置に表示される第3図柄および保留図柄との関係を示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of an effect state selection table, and (b) is each effect state selected by the effect state selection table and the third symbol displayed on the third symbol display device. It is a schematic diagram showing the relationship between 3 symbols and reserved symbols. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first embodiment; FIG. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start processing performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される通常変動開始処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal fluctuation start processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction change start processing performed by MPU in a main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small winning start setting process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing prefetching processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an electric accessary product control process executed by an MPU in a main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal map prefetching process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V entrance passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit control processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing performed by MPU in the main controller in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the small winning end processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing electric accessary product opening/closing processing executed by an MPU in a main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される貯留装置制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing storage device control processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン関連処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing variation pattern related processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending|holding ball number related process performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing winning information related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a win-related process executed by an MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal figure fluctuation display setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出状態設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation state setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特定演出設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing specific effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing counter update processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment 10 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 10 is a flow chart showing error command processing performed. 第1実施形態における表示御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing win-related command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a jackpot start command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment FIG. 11 is a flowchart showing round number command processing; FIG. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device in the second embodiment, (b) is an example of the display screen of the third symbol display device in the second embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device in the second embodiment, (b) is an example of the display screen of the third symbol display device in the second embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the second embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the second embodiment It is a diagram. 第2実施形態における特図1時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern table for special figures 1 time reduction in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短終了判別処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving end distinction processing performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving fluctuation start processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third pattern display device in the third embodiment, (b) shows an example of the display screen of the third pattern display device in the third embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the third embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the third embodiment It is a diagram. 第3実施形態における時短状態選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time saving state selection table in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動時間設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing variable time setting processing executed by an MPU in a main controller in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。14 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment; パチンコ機の遊技盤の変形例1を示す正面図である。It is a front view which shows the modification 1 of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の変形例2を示す正面図である。It is a front view which shows the modification 2 of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の別例を示す正面図である。It is a front view showing another example of the game board of the pachinko machine. 電動役物の変形例の動作を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the operation of the modification of the electric accessory. 電動役物の変形例の動作を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the operation of the modification of the electric accessory. 電動役物の変形例の動作を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the operation of the modification of the electric accessory. 電動役物の変形例の動作を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the operation of the modification of the electric accessory. (a)は、その他演出例1における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、その他演出例1における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device in Other Example 1 of production, and (b) is an example of the display screen of the third symbol display device in Other Example 1 of production. It is a schematic diagram. (a)は、その他演出例2における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、その他演出例2における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device in the example 2 of other effects, and (b) shows an example of the display screen of the third symbol display device in the example 2 of other effects. It is a schematic diagram. (a)は、その他演出例2における普図用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、その他演出例2における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、その他演出例2における時短A用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、その他演出例2における時短B用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal figure variation pattern table in other production example 2, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal variation pattern table in other production example 2. (c) is a schematic diagram showing the contents of a variation pattern table for time saving A in other example 2 of production, and (d) is a variation for time saving B in other example 2 of production 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a pattern table; FIG. その他演出例2における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal symbol variation processing 4 executed by the MPU in the main control device in example 2 of other effects. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の右側領域の構成を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the configuration of the right area of the pachinko machine in the fourth embodiment. (a)~(d)は、第4実施形態におけるパチンコ機の振分装置の構成を模式的に示した模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams schematically showing the configuration of a sorting device for a pachinko machine according to a fourth embodiment. (a),(b)は、第4実施形態におけるパチンコ機の流路ユニット内の球流れを示した模式図である。(a), (b) is a schematic diagram showing the ball flow in the channel unit of the pachinko machine in the fourth embodiment. (a),(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a), (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd pattern display apparatus. (a),(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a), (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd pattern display apparatus. (a),(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a), (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd pattern display apparatus. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of RAM in the sound lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 5 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理5を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a win-related process 5 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo|simulated effect|presentation process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似演出後半処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pseudo production latter half processing which is performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing counter update processing 5 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の右側領域の構成を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the configuration of the right side area of the pachinko machine in the fifth embodiment. (a),(b)は、第5実施形態におけるパチンコ機の流路ユニット内の球流れを示した模式図である。(a), (b) is a schematic diagram showing the ball flow in the channel unit of the pachinko machine in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の流路ユニット内の球流れを示した模式図である。It is a schematic diagram showing a ball flow in the flow path unit of the pachinko machine in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing 6 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作開始処理を示すフローチャートであり、(b)は、第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作終了処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a jackpot operation start process executed by the MPU in the main controller in the fifth embodiment, and (b) is executed by the MPU in the main controller in the fifth embodiment. It is a flowchart which shows a jackpot operation|movement end process. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の右側領域の構成を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the configuration of the right area of the pachinko machine in the modification of the fifth embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the sixth embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の右側領域の構成を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the configuration of the right side area of the pachinko machine in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における各アタッカの仕様を示す図であり、(c)は、第6実施形態における各大当たり種別のアタッカ動作を示す図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table in the sixth embodiment, (b) is a diagram showing the specifications of each attacker in the sixth embodiment, ( c) is a diagram showing an attacker operation of each jackpot type in the sixth embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3および図4はパチンコ機10の遊技盤13の右側領域の球流れを示した模式図であり、図5はパチンコ機10の遊技盤13に設けられた非電動役物710の動作を示した模式図であり、図6はパチンコ機10の遊技盤13に設けられた第2可変入賞装置650の内部構造を示した模式図であり、図7はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIGS. 5 is a schematic diagram showing the operation of the non-electric accessory 710 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is a schematic diagram showing the internal structure of the second variable winning device 650 provided in the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や、左第1入球口64a、右第1入球口64b(以下、左第1入球口64a、右第1入球口64bの両方を示す場合には、第1入球口64と称す。)、第2入球口640、スルーゲート67、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)等を有する遊技盤13(図2参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面(遊技領域)を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 The inner frame 12 has a large number of nails, a left first ball entrance 64a and a right first ball entrance 64b (hereinafter referred to as both the left first ball entrance 64a and the right first ball entrance 64b). is referred to as first ball entry 64.), second ball entry 640, through gate 67, variable winning device (first variable winning device 65, second variable winning device 650), etc. game board 13 (Fig. 2) is detachably attached from the front side. A pinball game is performed by causing balls to flow down the front surface (game area) of the game board 13 . The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 8) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. A metal hinge 19 is attached to the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower tray unit 15. The front frame 14 and the lower tray unit 15 can be opened and closed by using the hinge 19 side as an opening/closing axis. A unit 15 is supported on the front side so that it can be opened and closed. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1).

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or a predetermined reach, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。一方、下皿ユニット15の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. . On the other hand, on the right side of the lower tray unit 15, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is provided. a touch sensor 51a for permitting the operation, a push-button type stopping switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 is detected by a change in electrical resistance. A variable resistor (not shown) is built in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In this embodiment, the configuration described above is used, but the present invention is not limited to this. The main control device 110 or another control device detects the ball fired by the ball shooting unit 112a, or the solenoid of the ball shooting unit 112a It may be configured to detect that the ball has been shot. Alternatively, the number of detected spheres may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

そして、下皿ユニット15の上部に枠ボタン22が設けられている。枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。このように、遊技者が操作可能な枠ボタン22をパチンコ機10に配設することで、パチンコ機10で実行される演出を任意に選択することが可能となり、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。 A frame button 22 is provided on the upper portion of the lower tray unit 15 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the effect or background displayed on the third symbol display device 81, which will be described later, is changed. By arranging the frame buttons 22 operable by the player on the pachinko machine 10 in this way, it becomes possible to arbitrarily select the performance to be executed by the pachinko machine 10, and the player's willingness to participate in the game is increased. can be enhanced.

なお、本実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下操作可能な枠ボタン22を設けているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、遊技者が接触(或いは接近)したことを検知するセンサ式の操作手段や、遊技者が左右(或いは前後)方向に操作可能なレバー式の操作手段や、遊技者が回転操作可能なハンドル式の操作手段を設けてもよい、さらに、本実施形態では、操作手段の個数を1個としているが、それ以上に設けてもよいし、異なる操作方法の操作手段を複数設けてもよい。このように構成することで、遊技者がより多様な操作を実行することができ、操作手段に対する遊技者の操作に基づいて実行される演出の種類を増加させることができる。 In the present embodiment, the frame button 22 that can be pressed by the player is provided as an operation means that the player can operate. (or approach), a lever-type operation means that the player can operate in the left-right (or front-rear) direction, and a handle-type operation means that the player can rotate. Further, in the present embodiment, the number of operation means is one, but more than that may be provided, and a plurality of operation means with different operation methods may be provided. By configuring in this way, the player can perform a wider variety of operations, and the types of effects that are performed based on the player's operation on the operating means can be increased.

また、操作手段(枠ボタン22)は、遊技者が遊技を実行しながら(右手で操作ハンドル51を操作しながら)でも操作可能な位置(下皿ユニット15の上部左側)に配設されているため、遊技者が遊技を実行している最中であっても、容易に枠ボタン22を操作することができる。 Further, the operating means (frame button 22) is arranged at a position (upper left side of the lower tray unit 15) that can be operated even while the player is playing the game (operating the operating handle 51 with the right hand). Therefore, the player can easily operate the frame button 22 even while playing the game.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails for guiding balls, pinwheels and rails 61 and 62, a general ball entrance 63, a 1st ball entrance 64, 2nd ball entrance 640, variable winning device (first variable winning device 65, second variable winning device 650), variable display device unit 80, etc. 12 is attached to the back side. The general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device (the first variable winning device 65, the second variable winning device 650), and the variable display device unit 80 are based on router processing. It is arranged in a through hole formed in the plate 60 and fixed from the front side of the game board 13 by a wood screw or the like. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した球がアウト口66や入賞口(入球口)を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13, and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a starting port and the like are arranged and the shot ball is area). In addition, the game area includes all areas where the ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out hole 66 and the prize winning hole (entering ball hole).

本パチンコ機10では、可変表示装置ユニット80の左側(遊技盤13正面視で左側)を左遊技領域、右側を右遊技領域として形成し、左遊技領域を狙って球を発射する遊技(以下、左打ち遊技と称す)では、一般入球口63や左第1入球口64aに球を入球させる遊技が行われ、右遊技領域を狙って球を発射する遊技(以下、右打ち遊技と称す)では、発射された球が可変表示装置ユニット80の上方を通過し、右遊技領域に設けられる右第1入球口64b、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650等を狙う遊技が行われる。このように構成された本パチンコ機10では、遊技者に対して遊技状態に応じた遊技(左打ち遊技又は右打ち遊技)を行わせることで、遊技が単調になることを抑制している。 In this pachinko machine 10, the left side of the variable display device unit 80 (the left side when the game board 13 is viewed from the front) is formed as a left game area, and the right side is formed as a right game area. In the left-handed game), a game is performed in which the ball is entered into the general ball entrance 63 or the left first ball entrance 64a, and the ball is aimed at the right game area (hereinafter referred to as a right-handed game). ), the shot ball passes above the variable display unit 80 and enters the right first ball entrance 64b, the second ball entrance 640, the first variable winning device 65, the second A game aiming at the variable winning device 650 or the like is performed. The pachinko machine 10 configured in this way prevents the game from becoming monotonous by allowing the player to play a game (left-handed game or right-handed game) according to the game state.

また、詳細は後述するが、本パチンコ機10では設定される各種遊技状態(通常状態、時短状態、大当たり状態等)に応じて、遊技者に対して有利となる遊技(左打ち遊技又は右打ち遊技)が異なるように構成されている。これにより、遊技者に対して現在の遊技状態を把握しながら、遊技の内容を変更させることができ、より遊技が単調になることを抑制することができる。 In addition, although the details will be described later, according to various game states (normal state, time saving state, jackpot state, etc.) set in the pachinko machine 10, a game that is advantageous to the player (left-handed game or right-handed game) games) are configured differently. This allows the player to change the content of the game while grasping the current game state, thereby preventing the game from becoming monotonous.

図2に戻り遊技盤13の説明を続ける。2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 Returning to FIG. 2, the description of the game board 13 is continued. The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 In this pachinko machine 10, when a ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a special symbol (first symbol) lottery is conducted, and the ball enters the through gate (normal When passing through the ball entrance) 67, a lottery for a normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and the special symbol is a big hit. When it is done, the judgment of the jackpot type is also performed. When the special pattern jackpot hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the first specific prize winning port 65a, which is normally closed, is closed for a predetermined time (for example, 30 seconds, or until 10 balls win). until), and the opening is repeated the number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large amount of balls enter the first specific prize-winning hole 65a, so that a larger amount of prize balls than usual is paid out.

また、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選によって、大当たり以外(外れ)が判定された場合の一部にて特別遊技状態とは異なる特典が遊技者に付与される小当たりが判定されるように構成されている。特別図柄の抽選が小当たりに当選すると、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが所定期間(例えば、合計で1.8秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される小当たり遊技が実行される。なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、この小当たり遊技中に第2特定入賞口650aに入賞した球の一部が特定領域(V入賞スイッチ650e3(図6参照))を通過した場合に、小当たり遊技終了後に上述した大当たり遊技が実行されるように構成されている。これにより、遊技者は、特別図柄の抽選で大当たりに当選することを狙う遊技と、特別図柄の抽選で小当たりに当選することで実行される小当たり遊技の遊技結果に基づいて大当たりが実行されることを狙う遊技との両方を実行することができる。よって、遊技者に多様な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, a special symbol lottery is used to determine a small win in which a privilege different from the special game state is awarded to the player in some cases when a non-big win (loss) is determined. is configured to When the special symbol lottery wins a small prize, the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 is opened for a predetermined period (for example, until 1.8 seconds in total or until 10 balls are won). A small winning game to be opened is executed. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10, some of the balls that have won the second specific prize winning opening 650a during the small winning game have passed through the specific region (V prize winning switch 650e3 (see FIG. 6)). In this case, the above-described big winning game is executed after the small winning game ends. As a result, the player can win a big win based on the results of a game aimed at winning a big win in a special symbol lottery and a small win game executed by winning a small win in a special symbol lottery. It is possible to perform both a game aimed at Therefore, the player can be allowed to play a variety of games, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10には、特別図柄の大当たり種別として「大当たりA」~「大当たりG」の7種類が設けられている。なお、「大当たりA,B」の2種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりC,D」の2種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で小当たりとなり、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりE」は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合、または、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で小当たりとなり、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりF,G」は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で小当たりとなり、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に決定され得る大当たり種別である。このように設けられた複数の大当たり種別は、大当たり遊技が実行された場合に遊技者に付与される特典として、大当たり遊技中の特典(例えば、ラウンド数、開放時間、開放動作パターン)や、大当たり遊技後に付与される特典(例えば、遊技者が次の大当たりを獲得しやすい遊技状態を付与する特典)が異なるように設定されている。これにより、遊技者に対して様々な契機で実行される大当たり遊技において、より有利な特典が付与される大当たり遊技を獲得しようと遊技意欲を高めさせることができるとともに、多彩な遊技性を提供することができる。 Although the details will be described later, the pachinko machine 10 is provided with seven special symbol jackpot types, "jackpot A" to "jackpot G". The two types of "jackets A and B" are types of jackpots that can be determined when a jackpot is won in a lottery executed when a ball enters the first ball entrance 64. The two types of big wins C and D" are small wins in a lottery executed when a ball enters the first ball entrance 64, and the ball passes through a specific area during the small win game. The “jackpot E” is a jackpot type that can be determined by a ball entering the second ball entrance 640. A lottery executed when the ball enters the ball opening 640 results in a small win, and a big win type that can be determined when the ball passes through a specific area during the small win game, ``jackpot F, G''. is a type of jackpot that can be determined when a ball passes through a specific area during a small win game, which is a small win in a lottery executed when a ball enters the second ball entrance 640. . The plurality of jackpot types provided in this way include benefits given to the player when the jackpot game is executed, such as benefits during the jackpot game (for example, the number of rounds, opening time, opening operation pattern), jackpot The benefits given after the game (for example, the privilege to give a game state in which the player is likely to win the next big win) are set differently. As a result, in the jackpot games executed at various occasions, the players can be motivated to play the jackpot games to which more advantageous benefits are given, and at the same time, various game characteristics are provided. be able to.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、2秒~90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the special symbol (first symbol) lottery is performed, the variable display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 2 seconds to 90 seconds) has passed, the lottery result is displayed. A special symbol indicating is stopped and displayed. When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters is determined for each type of entrance. Each game is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81 . When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 remains, the lottery for the next special symbol is carried out. , the variable display corresponding to the lottery is started.

一方、スルーゲート(普通入球口)67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または3秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、普通図柄の当たりとなった場合は、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball through the through gate (normal ball entrance) 67, whether or not the normal symbol wins is determined. When the normal pattern hits, the second ball entrance 640 is opened by changing the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 3 seconds). be released. It should be noted that normally, the second ball entrance 640 is closed because the electric accessory 640a is arranged at the closed position. Therefore, when the normal symbol wins, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, and as a result, the lottery for the special symbol is likely to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒または4秒)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート(普通入球口)67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート(普通入球口)67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 In addition, when the lottery for the normal design (second design) is performed, the fluctuation display of the normal design is started in the second design display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 4 seconds) has passed, the lottery is performed. A normal symbol indicating the result is stopped and displayed. When the ball passes through the through gate (ordinary ball entrance) 67 while the second symbol display device 83 is performing the variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of suspended balls is changed to the first symbol. It is displayed by the display device 37 and is also indicated by the second symbol reservation lamp 84 . When the variable display is completed on the second symbol display device 83, if the number of pending balls for the through gate (normal ball entrance) 67 remains, the lottery for the next normal symbol is performed, and according to the lottery. variable display is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりG」の7種類が設けられている。「大当たりA~C」になると、いずれもラウンド数が7ラウンドの特別遊技状態(7ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になるとラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態(2ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」になるとラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15ラウンド大当たり)となり。「大当たりF」になるとラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりG」になるとラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。 As described above, seven kinds of "jackpot A" to "jackpot G" are provided as jackpot types of special symbols. When it becomes "jackets A to C", it will be in a special game state with 7 rounds (7 rounds jackpot), and when it becomes "jackpot D", it will be in a special game state with 2 rounds (2 rounds jackpot). When the jackpot E" is reached, the number of rounds becomes a special game state of 15 rounds (15 round jackpot). When "jackpot F" is reached, a special game state with 5 rounds (5-round jackpot) is entered, and when "jackpot G" is reached, a special game state with 10 rounds (10-round jackpot) is entered.

また、「大当たりA」、「大当たりC」、および「大当たりE~G」になると、その大当たり終了後に、普通図柄の変動時間が短くなり、且つ、普通図柄の当たり当選時に通常状態よりも第2入球口640に球が入球し易くなるように電動役物640aが開放制御される遊技状態である時短状態が、特別図柄の変動が1回終了するまで付与される(時短回数1回)。「大当たりB」、および「大当たりD」になった場合は、その大当たり終了後に上述した時短状態が付与されることなく通常状態となる。 Further, in the case of "jackpot A", "jackpot C", and "jackpot E to G", after the jackpot ends, the normal pattern fluctuation time is shortened, and when the normal pattern is won, it is second than the normal state. A time-saving state, which is a game state in which the electric accessory 640a is controlled to be opened so that the ball can easily enter the ball entrance 640, is provided until the special symbol variation is completed once (time-saving number of times is 1). . In the case of "jackpot B" and "jackpot D", after the jackpot ends, the normal state is entered without the time-saving state described above.

上述したように、本実施形態で用いられるパチンコ機10は、遊技状態を通常状態よりも第2入球口640に球を入球させ易い時短状態へと移行する機能(所謂、時短機能)を有し、特別図柄の大当たり確率や、普通図柄の大当たり確率を変更する機能(所謂、確率変動機能)を有していないが、これに限られることなく、確率変動機能を有するパチンコ機を用いてもよい。 As described above, the pachinko machine 10 used in the present embodiment has a function (so-called time-saving function) of shifting the game state to a time-saving state where it is easier to enter the ball into the second ball entrance 640 than the normal state. It does not have a function of changing the jackpot probability of special symbols or the jackpot probability of normal symbols (so-called probability variation function), but is not limited to this, using a pachinko machine having a probability variation function good too.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て8ラウンド)としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物640aを開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たりの種別によって、大当たり終了後に付与される特典が決定されるが、例えば、大当たり中に球が特定の領域(V入賞スイッチ650e3)を通過したことを条件に大当たり終了後に特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態を付与するようにしてもよい。また、本実施形態では、時短状態が、特別図柄の変動回数が予め定められた特定回数(1回)実行されるまで継続するように構成しているが、時短回数を予め複数回(例えば、10回)に設定し、特別図柄変動回数が時短回数に到達した場合、或いは、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となった場合に、時短状態が終了するように構成してもよい。また、特別図柄の抽選とは異なる抽選(時短状態の継続有無を判定する抽選)を実行し、その抽選結果が時短状態を継続しない結果となった場合に時短状態を終了されるように構成してもよい。さらに、本実施形態では、特定の大当たり種別(大当たりA、大当たりC、大当たりE~G)による大当たり遊技終了後には必ず時短状態が付与される構成としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、時短状態が連続して付与される回数を計測する時短付与回数計測手段を設け、その時短付与回数計測手段による計測結果が所定回数(例えば、10)となった場合には、どの大当たり種別による大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与されないようにしてもよい。これにより、遊技者が有利となる遊技期間の上限を設定することができ、遊技者に対して過度な射幸性を提供することを抑制することができる。また、過度な射幸性を抑制する例として、連続して時短状態が付与される回数に上限を設定した例を示したが、それ以外にも、連続して時短状態が付与される期間(時短連荘期間)中に実行される特別図柄の変動回数に上限を設けるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、時短連荘期間に上限を設定することができるため、過度な射幸性を抑制することができる。なお、この場合は、時短状態が付与される回数(即ち、時短連荘期間中の大当たり回数)に上限を設定するものではないため、限られた期間(上限が設定された時短連荘期間)中に、数多くの大当たりを獲得しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the special symbol jackpot in the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot is varied according to the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be common (for example, all 8 rounds) for all jackpot types. Further, for example, the period during which the "time-saving state of normal symbols" is changed may be changed according to the type of the jackpot. In addition, instead of changing the period during which the ``time-saving state of normal symbols'' is reached, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 or the opening of the electric accessory 640a for one normal symbol. It is also possible to change the number of times to do so. In addition, in this embodiment, the type of the jackpot determines the privilege to be given after the jackpot ends. You may make it give the probability variation state of a special design later, and the time-saving state of a normal design. In addition, in the present embodiment, the time saving state is configured to continue until the number of fluctuations in the special symbol is performed a predetermined specific number of times (once), but the number of time saving times is previously set a plurality of times (for example, 10 times), and when the number of times of special pattern fluctuation reaches the number of times of time saving, or when the lottery result of the special pattern becomes a specific lottery result, the time saving state may be terminated. In addition, a lottery different from the special pattern lottery (lottery to determine whether the time saving state continues or not) is executed, and if the lottery result does not continue the time saving state, the time saving state is terminated. may Furthermore, in the present embodiment, after the end of the jackpot game by a specific jackpot type (jackpot A, jackpot C, jackpot E to G), a time-saving state is always given, but other configurations may be used. , For example, if a time-saving provision number measuring means is provided to measure the number of times that the time-saving state is continuously provided, and the measurement result by the time-saving provision number measuring means reaches a predetermined number (for example, 10), which jackpot Even if a jackpot game by type is executed, the time saving state may not be given after the jackpot game ends. As a result, it is possible to set the upper limit of the game period in which the player is advantageous, and to prevent the player from being provided with excessive gambling. In addition, as an example of suppressing excessive gambling, an example of setting an upper limit on the number of times that the time saving state is given in succession was shown. An upper limit may be set for the number of variations of the special symbols executed during the period of consecutive residences. Even if it is comprised in this way, since an upper limit can be set to the time-saving continuous-sou period, excessive gambling nature can be suppressed. In this case, the number of times that the time saving state is granted (that is, the number of jackpots during the time saving period) is not set for a limited period (the time saving period in which the upper limit is set) In the meantime, it is possible to motivate the player to play the game in order to win many jackpots.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. The plurality of LEDs 37a perform variable display by indicating whether or not the lottery for the special symbol performed with the entry of the ball into the first ball entrance 64 (start winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by the lighting state, or a ball entered into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variation has not been executed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口毎に最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、複数の入球口への入球数を合算した数が上限数(例えば、8回)となるまで保留されるように設定してもよい。 When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed in the first symbol display device 37, the ball enters. The number of times is reserved up to four times for each ball entrance, and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and is also indicated by the third symbol display device 81 . In the present embodiment, the balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspensions is limited to four. The number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Also, it may be set so that the total number of balls entered into a plurality of ball entrances is suspended until the number reaches the upper limit (for example, 8).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示等を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA~G)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot, an error display, and the like. In addition, the LEDs 37a are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, and blue). Depending on the combination of the emitted colors, various game states (high-probability state of special symbols) of the pachinko machine 10 can be achieved with a small number of LEDs. , etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the variation, but also indicates a special symbol corresponding to the big win type (big wins A to G) in the case of a big win. A pattern (first pattern) is shown.

また、遊技領域には、球が入球することにより所定数(例えば、5個)の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is also provided with a plurality of general ball entrances 63 through which a predetermined number (for example, five) of balls are paid out as prize balls when the balls enter the game area. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示および第2図柄表示装置83の表示に応じた装飾的な第3図柄(装飾図柄)の表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。また、スルーゲート67を球が通過すると、それをトリガとして、第2図柄表示装置83において普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その普通図柄の変動表示に同期して、その普通図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third design display device 81 displays a decorative third design (decorative design) corresponding to the display of the first design display device 37 and the display of the second design display device 83 . For example, when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), the first symbol display device 37 triggers a variable display of a special symbol (first symbol). executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed. In addition, when the ball passes through the through gate 67, the second symbol display device 83 executes variable display of normal symbols (second symbols) using this as a trigger. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the normal symbols, the variable display of the third symbols corresponding to the variable display of the normal symbols is performed.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、第3図柄表示装置81を用いて遊技者に変動表示を分かりやすく報知する図柄(主図柄)の対象を、遊技状態等に応じて変更させるように構成されている。これは、本パチンコ機10では、遊技者に有利となる特典を付与されるか否かが、一の遊技状態(例えば、通常状態)では、特別図柄の抽選結果に基づいて決定され、他の遊技状態(例えば、時短状態)では、普通図柄の抽選結果に基づいて決定されるように構成されているためである。このように、複雑な遊技性を有するパチンコ機10であっても、第3図柄表示装置81に主として表示される図柄(主図柄)の対象を特別図柄、普通図柄と切り替えることで、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される主図柄の変動表示のみ注視すればよく、分かりやすい遊技を提供することができる。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 10, the target of the symbols (main symbols) for informing the player of the variable display in an easy-to-understand manner using the third symbol display device 81 is changed according to the game state and the like. is configured as This is because, in the pachinko machine 10, whether or not a privilege advantageous to the player is given is determined based on the lottery result of special symbols in one game state (for example, normal state), and in another state. This is because in the game state (for example, time saving state), it is configured to be determined based on the lottery result of normal symbols. As described above, even with the pachinko machine 10 having complicated game characteristics, by switching the target of the symbol (main symbol) mainly displayed on the third symbol display device 81 between the special symbol and the normal symbol, the player can It is only necessary to pay attention to the variation display of the main symbols displayed on the third symbol display device 81, and an easy-to-understand game can be provided.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示のうち、特別図柄に関する表示が第1図柄表示装置37で行われ、普通図柄に関する表示が第2図柄表示装置83で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示および第2図柄表示装置83の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄表示装置81として複数の液晶ディスプレイを設けても良いし、第3図柄表示装置81が可動するように構成してもよい。ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について、図9を参照して説明する。 The third pattern display device 81 is composed of an 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three pattern columns, left, middle and right, are displayed. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, among the display of the game state under the control of the main control device 110, the display of the special symbols is performed by the first symbol display device 37, and the display of the normal symbols is performed by the second symbol display device 83. On the other hand, the third pattern display device 81 performs a decorative display according to the display of the first pattern display device 37 and the display of the second pattern display device 83 . Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Also, a plurality of liquid crystal displays may be provided as the third pattern display device 81, or the third pattern display device 81 may be configured to be movable. Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG.

図9は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図9(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図9(b)は、実際の表示画面を例示した図である。図9(a)に示すように、第1表示領域Dmに第3図柄の一つである第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄(遊技状態により異なる)を示す、左(左側表示領域Dm1)、中(中表示領域Dm2)及び右(右側表示領域Dm3)の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm上にて第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。 FIG. 9 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 9(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.9(b) is the figure which illustrated the actual display screen. As shown in FIG. 9(a), the left (left side display Area Dm1), middle (middle display area Dm2) and right (right display area Dm3) are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to display third symbols (first special symbol, second special symbol) on the first display area Dm of the third symbol display device 81. Symbols, or normal symbols) are displayed in a variable manner (dynamic display).

なお、第1表示領域Dmで表示される第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄)は、「0」から「9」の数字を付しただ主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が特定の抽選結果(特別図柄の場合は大当たり、または小当たりの一部、普通図柄の場合は当たり)であった場合に、同一の第3図柄(主図柄)が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 The third symbols (first special symbol, second special symbol, or normal symbol) displayed in the first display area Dm are composed of only main symbols numbered from "0" to "9". ing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the lottery result by the main controller 110, which will be described later, is a specific lottery result (a big win or a part of a small win in the case of special symbols, and a win in the case of normal symbols). In this case, a variable display is performed in which the same third symbols (main symbols) are aligned (for example, "777"), and after the variable display is finished, a big win is generated.

具体的には、第1表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 Specifically, in the first display area Dm, three pattern rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the left, middle, and right, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、第1表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Also, in the first display area Dm, a third symbol is stop-displayed on the activated line L1. When the third symbols are stopped on the activated line in a combination of big winning symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols), a big winning moving image is displayed as a big winning.

第1表示領域Dmの右上領域には、第2表示領域Dn(Dn1~Dn6)が形成されている。この第2表示領域Dnには、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄を示す図柄列が表示される。具体的には、第2表示領域Dn1は、第1特別図柄を示す図柄列が表示される領域で、第2表示領域Dn2は、第2特別図柄を示す図柄列が表示される領域で、第2表示領域Dn3は、普通図柄を示す図柄列が表示される領域として形成されており、各図柄の変動表示に対応した変動表示が表示される。 A second display area Dn (Dn1 to Dn6) is formed in the upper right area of the first display area Dm. In this second display area Dn, a symbol row showing a first special symbol, a second special symbol, and a normal symbol is displayed. Specifically, the second display area Dn1 is an area in which the symbol row indicating the first special symbol is displayed, and the second display area Dn2 is an area in which the symbol row indicating the second special symbol is displayed. The second display area Dn3 is formed as an area in which a symbol row showing normal symbols is displayed, and a variable display corresponding to the variable display of each symbol is displayed.

また、第2表示領域Dnには、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄のそれぞれの保留記憶数も表示される。具体的には、第2表示領域Ds4は、第1特別図柄の保留記憶数が表示される領域で、第2表示領域Ds5は、第2特別図柄の保留記憶数が表示される領域で、第2表示領域Ds6は、普通図柄の保留記憶数が表示される領域である。 In addition, in the second display area Dn, the reserved memory numbers of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are also displayed. Specifically, the second display area Ds4 is an area in which the reserved memory number of the first special symbol is displayed, and the second display area Ds5 is an area in which the reserved memory number of the second special symbol is displayed. The 2 display area Ds6 is an area in which the reserved memory number of normal symbols is displayed.

つまり、本パチンコ機10では、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に対応した表示、および、各図柄の保留記憶数に対応した表示が第3図柄表示装置81の第2表示領域Dnにて表示されるように構成されており、そのうち、一の図柄(遊技者に対して、報知すべき図柄)が主図柄として選択され、他の図柄が主図柄よりも目立たない従図柄として第2表示領域Dnに表示される。これにより、遊技者は、主図柄の表示内容を確認するだけで最適な遊技を実行することができる。 That is, in the pachinko machine 10, the display corresponding to the variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol, and the display corresponding to the reserved memory number of each symbol are displayed on the third symbol display device 81. One pattern (a pattern to be notified to the player) is selected as the main pattern, and the other patterns are subordinate patterns that are less conspicuous than the main pattern. It is displayed in the second display area Dn as a pattern. As a result, the player can execute the optimum game only by confirming the display contents of the main symbols.

なお、本実施形態では、従図柄の表示態様を主図柄よりも小さくすることで、主図柄よりも目立たない表示態様としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、主図柄の表示態様よりも従図柄の表示態様の透過率を高くしたり、従図柄の表示領域を移動させたりすることで従図柄が主図柄よりも識別困難となるように構成してもよい。 In the present embodiment, the secondary symbols are displayed in a smaller size than the main symbols so that they are less conspicuous than the main symbols. The secondary pattern may be made more difficult to identify than the main pattern by increasing the transmittance of the display mode of the secondary pattern or by moving the display area of the secondary pattern.

また、この第2表示領域Dnにて表示される各図柄の図柄列態様としては、主図柄として表示される図柄列をそのまま表示してもよいし、図9(b)に示すような「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、「○」図柄が2つ左右列に表示されると、第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄が当たりであったことを遊技者に報知するように構成してもよい。 Further, as the pattern row mode of each pattern displayed in the second display area Dn, the pattern row displayed as the main pattern may be displayed as it is, or the symbol row as shown in FIG. ” and “X” are displayed in parallel in two rows, and two “○” symbols are displayed in the left and right rows, the first special symbol, the second special symbol, or the normal symbol will win. It may also be configured to inform the player that it was.

さらに、主図柄として表示される図柄に対応する従図柄を第3図柄表示装置81に表示させないように構成してもよいし、従図柄の表示を第3図柄表示装置81以外に場所で表示してもよい。 Further, it may be constructed so that the secondary pattern corresponding to the pattern displayed as the main pattern is not displayed on the third pattern display device 81, or the display of the secondary pattern is displayed at a place other than the third pattern display device 81. may

なお、本実施形態では、遊技状態が、通常状態である場合には、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した主図柄(特図1主図柄Dma)が表示され(図9(b)参照)、遊技状態が時短状態である場合には、第1表示領域Dmに普通図柄に対応した主図柄(普図主図柄Dmc)が表示される(図16(a)参照)。さらに、第2特別図柄が変動表示される場合には、遊技状態に関わらず、第1表示領域Dmに第2特別図柄に対応した主図柄(特図2主図柄Dmd)が表示される(図17(b)参照)。 In addition, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the main symbol (special figure 1 main symbol Dma) corresponding to the first special symbol is displayed in the first display area Dm (Fig. 9 (b) )), and when the gaming state is the time-saving state, the main pattern (normal pattern main pattern Dmc) corresponding to the normal pattern is displayed in the first display area Dm (see FIG. 16(a)). Furthermore, when the second special symbol is variably displayed, regardless of the gaming state, the main symbol (special figure 2 main symbol Dmd) corresponding to the second special symbol is displayed in the first display area Dm (Fig. 17(b)).

また、詳細な説明は後述するが、各遊技状態において、所定の遊技条件を満たした場合には(例えば、時短状態中に変動が開始された普通図柄が時短状態終了後に変動停止する場合)、上述した主図柄と従図柄の組み合わせとは異なる組み合わせが表示されるように構成している。これにより、異なる遊技状態を跨るように実行される図柄変動に対して、遊技者に違和感を与えることなく第3図柄表示装置81の表示を実行することができる。さらに、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄をすべて従図柄として第2表示領域Dnに表示させ、主図柄として、演出用の擬似図柄が変動表示(図22(a)参照)されるように構成している。これにより、各図柄が変動表示されていない期間(例えば、小当たり期間)において、遊技者に対して図柄変動が実行されているように思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, although detailed description will be described later, in each game state, if a predetermined game condition is satisfied (for example, if the normal symbol that has started to change during the time saving state stops changing after the time saving state ends), It is constructed such that a combination different from the above-described combination of the main symbol and the secondary symbol is displayed. As a result, the display of the third symbol display device 81 can be executed without giving the player a sense of incongruity with respect to the symbol variations that are executed across different game states. Further, the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are all displayed as secondary symbols in the second display area Dn, and the pseudo symbol for effect is variably displayed as the main symbol (see FIG. 22(a)). It is configured as follows. Thus, during a period (for example, a small win period) in which each symbol is not variably displayed, the player can be made to feel that the symbol variation is being executed, and the performance effect can be enhanced.

本パチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される主図柄(第3図柄)は、「0」から「9」の数字からなる表示態様で構成されているが、他の主図柄と識別可能な表示態様であれば数字以外の表示態様を用いてもよく、例えばキャラクタを模した表示態様や、キャラクタと数字とを組み合わせた表示態様を用いてもよい。また、第1表示領域Dmの各図柄列Z1~Z3に表示される図柄として、主図柄以外の図柄(即ち、有効ラインL1に同一の図柄が揃って停止したとしても遊技者に特典が付与されない図柄)として副図柄を含めた図柄列を用いてもよい。 The main symbols (third symbols) displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 are configured in a display mode consisting of numerals "0" to "9", but are distinguished from other main symbols. A display mode other than numbers may be used as long as the display mode is possible. For example, a display mode imitating a character or a display mode combining characters and numbers may be used. Also, as the symbols displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 in the first display area Dm, symbols other than the main symbols (that is, even if the same symbols stop together on the activated line L1, the player is not given a privilege. A symbol string including sub-symbols may be used as the symbol).

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄や普通図柄の抽選結果が当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery results of special symbols and normal symbols performed by the main controller 110 (see FIG. 8) described later are hits, the same main symbols are displayed in a variable display. is performed, and the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

第1表示領域Dmに表示される主図柄(第3図柄)は、有効ラインL1上に停止表示され、この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄、普通図柄の抽選結果が当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。なお、上述した停止表示状態においては、有効ラインL1上に停止表示された主図柄のみを表示させ、それ以外の主図柄(各図柄列に設定される主図柄であって、有効ラインL1以外の箇所で停止表示されている主図柄)は表示させない(目立たないように表示させる)ようにするとよい。これにより、遊技者に対してより明確に主図柄の停止表示結果を報知することができる。 The main symbol (third symbol) displayed in the first display area Dm is stopped and displayed on the activated line L1, and this stopped display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (one second or more), the player can determine whether the combination of third symbols corresponds to winning (lottery results of special symbols and ordinary symbols). is a hit or not) can be suppressed from being overlooked. In the stop display state described above, only the main symbols stopped and displayed on the active line L1 are displayed, and other main symbols (main symbols set in each symbol row and other than the active line L1) are displayed. It is preferable to not display the main symbols that are stopped and displayed at the location (display them so as not to be conspicuous). As a result, the player can be more clearly notified of the stop display result of the main symbols.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, a variable display corresponding to a lottery based on the held ball is started after the stop display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄あるいは普通図柄の外れに対応する組み合わせの主図柄(第3図柄)が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、新たな主図柄の変動が開始されるまで継続する。そして、主図柄(第3図柄)が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。 On the other hand, when the main symbol (third symbol) of the combination corresponding to the deviation of the special symbol or the normal symbol is stopped and displayed for 1 second in a state where there is no held ball, the third symbol is also stopped and displayed thereafter. continues. This state continues until a predetermined period of time (for example, 15 seconds) elapses or a new change of main symbols is started. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed since the main symbol (third symbol) was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and a demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance.

なお、本実施形態では、主図柄に対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点でデモ演出が開始されるように構成されているが、主図柄、従図柄に関わらず、全図柄が停止表示されてからの経過時間に基づいて、デモ演出が開始されるように構成してもよいし、主図柄のみ停止表示されている場合のデモ演出と、主図柄、従図柄ともに停止表示されている場合のデモ演出とで演出の表示態様を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、主図柄のみ停止表示されている場合に実行されるデモ演出では、遊技の進行を促す報知を実行し、主図柄、従図柄ともに停止表示されている場合のデモ演出では、新たな遊技客による遊技を促すための報知を実行するようにするとよい。これにより、円滑に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the demo effect starts when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed after the symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main symbol are stopped and displayed. However, it may be configured such that the demonstration effect is started based on the elapsed time after all the symbols are stopped and displayed, regardless of whether the main symbols or the secondary symbols are displayed. The display mode of the performance may be made different between the demonstration performance when only the symbols are stopped and displayed and the demonstration performance when both the main symbols and the sub-symbols are stopped and displayed. In this case, for example, in the demonstration effect that is executed when only the main symbols are stopped and displayed, a notification to prompt the progress of the game is executed, and in the demonstration effect when both the main symbols and the secondary symbols are stopped and displayed, a new It is preferable to execute notification for prompting a player to play a game. As a result, the game can be played smoothly.

次に、第1表示領域Dmの下方に設けられる副表示領域Dsについて図9(a)を参照して説明する。図9(a)に示すように、第1表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、遊技状況や遊技説明といった遊技者の遊技を補助するための補助表示態様が各遊技状態や遊技結果に対応して表示される領域である。具体的には、第1特別図柄に対応した保留図柄の数を表示したり(図9(b)参照)、第1表示領域Dmにて実行されている主図柄の変動演出の内容を補助したり(図22(a)参照)、これから行うべき遊技の内容を案内したり(図22(b)参照)、遊技者に有利となる特定期間(時短期間)の残期間を表示したり(図15(a)参照)する。これにより、遊技者に対してわかりやすい遊技を提供することができる。 Next, the sub-display area Ds provided below the first display area Dm will be described with reference to FIG. 9(a). As shown in FIG. 9A, a sub-display area Ds is formed below the first display area Dm. This secondary display area Ds is an area in which an auxiliary display mode for assisting the player's game, such as a game situation and a game explanation, is displayed corresponding to each game state and game result. Specifically, the number of pending symbols corresponding to the first special symbol is displayed (see FIG. 9(b)), and the content of the main symbol variation effect being executed in the first display area Dm is assisted. (see FIG. 22(a)), guides the content of the game to be played (see FIG. 22(b)), or displays the remaining period of a specific period (short period of time) that is advantageous to the player (see FIG. 22(b)). 15(a)). As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

図2に戻り遊技盤13の説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る左第1入球口64aが配設されている。この左第1入球口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、左第1入球口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この左第1入球口64aは、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の経路へと球を打ち出した場合(所謂、左打ち遊技を行った場合)のほうが、右打ち遊技を行った場合よりも入球し易くなるように構成されている。 Returning to FIG. 2, the description of the game board 13 is continued. Below the variable display device unit 80, a left first ball entrance 64a through which a ball can enter is provided. When the ball enters the left first ball inlet 64a, the first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. Then, a lottery for a special symbol is made by the main controller 110, and the LED 37a of the first symbol display device 37 shows a display according to the result of the lottery. In addition, the left first ball entrance 64a is also one of the prize winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter. This left first ball entrance 64a performs a right-handed game when the ball is hit to the path on the left side of the variable display unit 80 in front view (so-called left-handed game). It is configured to make it easier to enter the ball than in the case.

左第1入球口64aの下方には、貯留装置750と特定一般入球口630とが配設されている。貯留装置750の詳細な説明については図5を参照して後述するが、貯留装置750は、閉鎖状態と開放状態とに可変動作可能な貯留弁750aと、貯留弁750aが閉鎖状態の場合に、球を1個貯留可能な貯留領域を形成するための側壁とから構成されている。貯留弁750aは、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に球を貯留可能な閉鎖状態から、開放状態へと可変するように可変制御され、開放状態へと可変動作された場合に、貯留領域に貯留されていた球(或いは、貯留弁750aが開放状態に可変している間に貯留装置750に流入した球)が貯留装置750の下方に流下するように構成されている。なお、貯留装置750は、左打ち遊技を行った場合も、右打ち遊技を行った場合も球を貯留可能な箇所に配設されている。 A storage device 750 and a specific general entrance 630 are provided below the first left entrance 64a. A detailed description of the storage device 750 will be given later with reference to FIG. and a side wall for forming a storage area capable of storing one ball. The storage valve 750a is variably controlled to change from a closed state in which balls can be stored in the case of winning a jackpot in a special symbol lottery to an open state, and when variably operated to the open state, the storage region (or balls that have flowed into the storage device 750 while the storage valve 750a is in the open state) flow down the storage device 750. In addition, the storage device 750 is disposed at a location where balls can be stored both when a left-handed game is performed and when a right-handed game is performed.

貯留装置750の下方には、貯留装置750を通過した球が入球可能となるように特定一般入球口630が配設されている。この特定一般入球口630は球が入球すると10個の球が賞球として払い出される入賞口であるとともに、非電動役物710を動作させる契機として用いられる。非電動役物710の詳細な説明については図5を参照して後述するが、特定一般入球口630に入球した球の自重によって非電機構710aが作動し、遊技盤13の右側領域に設けられた非電動役物710が、右第1入球口64bに球が入球可能な位置へと可変するように構成されている。 A specific general ball entrance 630 is provided below the storage device 750 so that a ball that has passed through the storage device 750 can enter. This specific general ball entrance 630 is a prize winning opening through which 10 balls are paid out as prize balls when balls enter, and is used as a trigger for operating the non-electric accessory 710 . A detailed description of the non-electric accessory 710 will be given later with reference to FIG. The provided non-electric accessory 710 is configured to be variable to a position where a ball can enter the right first ball entrance 64b.

一方、遊技盤13の右側領域には、右打ち遊技された球が流下する2つの流路と、右打ち遊技によって発射された球を上述した2つの経路に振り分けるための振分部材700と、非電動役物710と、右第1入球口65bと、スルーゲート67と、第2入球口640および電動役物640aと、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650とが配設されている。次に、図2~図4を参照して、本パチンコ機10の遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。 On the other hand, in the right area of the game board 13, there are two flow paths for the right-handed ball to flow down, a distribution member 700 for distributing the ball fired by the right-handed game to the above-described two paths, A non-electric accessory 710, a right first ball entrance 65b, a through gate 67, a second ball entrance 640, an electric accessory 640a, a first variable winning device 65, and a second variable winning device 650. are arranged. Next, the structure of the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 2 to 4. FIG.

右打ち遊技によって発射された球は、振分部材700によって、第1流路701と第2流路702とに交互に振り分けられる。第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701a(図3参照)を通過し、スルーゲート67、第2入球口640を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた非電動役物710が閉鎖状態(図5(a)参照)の場合には、第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図2の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、流出口704cより遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。一方、非電動役物710が開放状態(図5(b)参照)の場合には、第4流路703bを流下して、右第1入球口64bに入球する。この右第1入球口64bに球が入球すると3個の球が賞球として払い出される。 Balls shot in a right-handed game are alternately distributed to the first flow path 701 and the second flow path 702 by the distribution member 700 . The ball distributed to the first flow path 701 passes through the curved path 701a (see FIG. 3), passes through the through gate 67 and the second ball inlet 640, and flows out to the lower right area. In addition, the ball distributed to the second flow path 702 flows down the third flow path 703a when the non-electric accessory 710 provided downstream thereof is in a closed state (see FIG. 5(a)). Then, it flows into the inflow port 704a, flows down the fifth flow channel 704b provided on the back side of the first flow channel 701 (the back side in the viewpoint of FIG. 2), and flows down the right side area on the game board 13 from the outflow port 704c. flow downwards. On the other hand, when the non-electric accessory 710 is in the open state (see FIG. 5(b)), it flows down the fourth flow path 703b and enters the right first ball entrance 64b. When a ball enters the right first ball entrance 64b, three balls are paid out as prize balls.

なお、非電動役物710の詳細な説明については図5を参照して後述するが、本実施形態では、非電動役物710が開放状態において、右第1入球口64bに入球した球の自重によって非電動役物710が閉鎖状態へと可変されるように構成されている。 A detailed description of the non-electric accessory 710 will be given later with reference to FIG. The non-electric accessory 710 is configured to be variable to the closed state by its own weight.

そして振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、第2可変入賞装置650、第1可変入賞装置65上を流下し、貯留装置750に流入可能な流路を流下しながらアウト口66へと流入する。 The balls distributed to the two flow paths (the first flow path 701 and the second flow path 702) by the distribution member 700 merge below the right area, and the second variable winning device 650 and the first variable winning device 65 , and flows into the out port 66 while flowing down a channel that can flow into the storage device 750 .

ここで、振分部材700によって振り分けられた球の流れについて、図3および図4を参照して詳細に説明する。図3は、右打ち遊技によって発射された球が第1流路701を流下する場合の球流れを示した模式図であり、図4は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702を流下する場合の球流れを示した模式図である。 Here, the flow of balls distributed by the distribution member 700 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is a schematic diagram showing the ball flow when the ball fired by the right-handed game flows down the first flow path 701, and FIG. 702 is a schematic diagram showing a ball flow when flowing down.

図3に示すように、振分部材700は、右打ち遊技によって発射された球を交互に第1流路701と第2流路702に振り分けるため、1分間に100個の球を発射した場合には、第1流路701に1.2秒間隔で50個、第2流路702に1.2秒間隔で50個流下するように振り分けられる。第1流路701は、球1個分の通路幅(約15mm)で形成される球通路で構成されており、その途中に設けられる屈曲路701aにより、球の流下速度を低下させており、第1流路701に流入した球が第1流路701から流出するまでの球通過時間が約2秒となるように構成されている。 As shown in FIG. 3, the distribution member 700 alternately distributes the balls fired by the right-handed game to the first flow path 701 and the second flow path 702, so when 100 balls are fired per minute , 50 particles flow down to the first channel 701 at intervals of 1.2 seconds, and 50 particles flow down to the second channel 702 at intervals of 1.2 seconds. The first flow path 701 is composed of a ball passage formed with a passage width of one ball (about 15 mm), and a curved path 701a provided in the middle of the passage reduces the flow speed of the ball. It is configured such that the ball passage time required for the ball flowing into the first flow path 701 to flow out of the first flow path 701 is about 2 seconds.

第1流路701の下流位置(屈曲路701aよりも下流側)には、スルーゲート67が配設されており、このスルーゲート67の下流側に第2入球口640が配設されている。この第2入球口640は、電動役物640aが閉状態の場合には球が第1流路701を通過可能となり、電動役物640aが開状態の場合には第1流路701を通過した球が第2入球口640に入球するように構成されている。 A through gate 67 is provided downstream of the first flow path 701 (downstream of the curved path 701a), and a second ball inlet 640 is provided downstream of the through gate 67. . The second ball inlet 640 allows the ball to pass through the first flow path 701 when the electric accessory 640a is closed, and passes through the first flow path 701 when the electric accessory 640a is open. It is configured such that the ball that has been hit enters the second ball entrance 640 .

また、スルーゲート67を通過した球が0.2秒後に第2入球口640に到達するように構成されている。詳細は後述するが、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄の変動時間は最短で3秒であるため、スルーゲート67を通過した球が、その球がスルーゲート67を通過したことを契機に実行される普通図柄の抽選に基づいて実行される電動役物640aの開放動作によって第2入球口640に入球することが無いように構成されている。つまり、普通図柄の抽選に要する期間よりも、スルーゲート67を通過してから第2入球口640(電動役物640a)に到達するまでの期間が短くなるように構成している。これにより、球を1個発射させるだけで、普通図柄の抽選を実行し、且つ、第2入球口640に球を入球させる行為を物理的に不可能にすることができる。よって、適切ではない遊技が実行されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が振分部材700によって第1流路701(スルーゲート67、第2入球口640が配設される流路)と、第2流路702とに交互に振り分けられるため、普通図柄の抽選を実行させ(スルーゲート67に球を通過させ)、普通図柄の抽選で当たりに当選し、電動役物640aが開放し第2入球口640に球を入球させるために、少なくとも3個の球を発射させる必要があるため、より一層適切ではない遊技(例えば、単発打ち)が実行されることを抑制することができる。 Also, the ball passing through the through gate 67 is configured to reach the second ball entrance 640 after 0.2 seconds. Details will be described later, but since the normal pattern variation time that is executed when the ball passes through the through gate 67 is 3 seconds at the shortest, the ball that has passed through the through gate 67 The opening operation of the electric accessory 640a executed based on the lottery of the normal symbols executed upon passing through the second ball entrance 640 is prevented. That is, the period from passing through the through gate 67 to reaching the second ball entrance 640 (electric accessory 640a) is shorter than the period required for the lottery of the normal symbols. As a result, it is possible to execute the lottery for normal symbols and to physically make it impossible to enter the ball into the second ball entrance 640 by shooting only one ball. Therefore, it is possible to suppress the execution of inappropriate games. Furthermore, in this embodiment, the ball fired by the right-handed game is distributed by the distribution member 700 to the first flow path 701 (the flow path in which the through gate 67 and the second ball entrance 640 are arranged) and the second flow 702 alternately, a normal pattern lottery is executed (a ball is passed through the through gate 67), a win is won in the normal pattern lottery, and the electric accessory 640a is opened to open the second ball entrance. Since at least three balls need to be shot in order to enter the ball into 640, it is possible to suppress the execution of even more unsuitable games (for example, single shot).

なお、本実施形態では振分部材700によって振り分けられる2つの流路のうち一方の流路にスルーゲート67と第2入球口640とを配設しているが、一方の流路にスルーゲート67を配設し、他方の流路に第2入球口640を配設するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、悪意のある遊技者が振分部材700を破壊し、何れか一方の流路にのみ球が流下する状態を作り出した場合に、スルーゲート67へ球を通過させ、普通図柄が当たりに当選した場合に第2入球口640へ球が入球させる遊技を規制することができるようになり、不正な遊技が行われることを抑制することができる。 In this embodiment, the through gate 67 and the second ball entrance 640 are provided in one of the two flow paths distributed by the distribution member 700. 67 may be provided, and the second ball inlet 640 may be provided in the other flow path. With this configuration, for example, if a malicious player destroys the sorting member 700 and creates a state in which the ball flows down only one of the flow paths, the ball can pass through the through gate 67. It is possible to restrict the game in which the ball is entered into the second ball entrance 640 when the normal symbol is won as a win, and to suppress the illegal game from being performed.

次に、図4を参照して、球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口704cから流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650が配設される領域)を流下することとなる。よって、各可変入賞装置が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。 Next, with reference to FIG. 4, the case where the ball flows down the second flow path 702 will be described. The second flow path 702 is configured so that the ball flows down in a shorter period than the first flow path 701 described above. Specifically, it is configured such that it takes about 1.5 seconds for the ball that has flowed into the second flow path 702 to flow out from the flow outlet 704c. With this configuration, when 100 balls are shot toward the right area per minute, the balls that flow into the first flow path 701 and the balls that are shot next to the balls flow into the second flow path 702. and the ball that has flowed into the bottom right area of the game board 13 (area where the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged) almost simultaneously (about 0.1 second difference) Become. Therefore, in the game state (big win state or small win state) in which each variable winning device is opened, it is possible to make it easier to win a plurality of balls at once.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側(図4の視点で奥側)に設け、正面視(図4の視点で正面視)で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。 In addition, part of the second flow path 702 (fifth flow path 704b) is provided on the back side of the first flow path 701 (back side in the viewpoint of FIG. 4), and in front view (front view in the viewpoint of FIG. 4) A plurality of flow paths are configured to overlap. In this way, by forming a plurality of ball passages using the depth direction of the game board 13, it is possible to reduce the space for forming the ball passages (the area occupied by the ball passages on the game board 13). can.

さらに、第2流路702の球出口(流出口704c)は、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。 Furthermore, the ball outlet (outflow port 704c) of the second flow path 702 is located below the outlet of the first flow path 701 (downstream side of the second ball inlet 640), and is positioned to the right of the game board 13. The lower area is configured such that the spheres flow downstream from the spheres flowing out from the first channel 701 . As a result, the ball flowing out from the outflow port 704c vigorously (the ball flowing out at a higher speed than the ball flowing down the first flow path 701) collides directly with the ball flowing out from the first flow path 701, resulting in irregular It is possible to suppress the situation in which ball flow occurs.

なお、本実施形態では、振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。 In this embodiment, a configuration is used in which the balls fired by the right-handed game are alternately distributed to two flow paths by the distribution member 700, but other configurations may be used. Instead of alternately (1:1), the balls may be distributed to the flow paths at different ratios, or the balls may be distributed to three or more flow paths. Further, in this embodiment, the distribution member 700 is used in which the distribution destination of the next passing ball changes depending on the weight of the passed ball. Dividers may also be used.

次に、図5を参照して、本実施形態で用いられる貯留装置750と非電動役物710の動作の流れについて説明をする。図5(a)は、貯留装置750と非電動役物710とが何れも閉状態(閉鎖状態)であることを示す模式図であり、図5(b)は、貯留装置750と非電動役物710とが何れも開状態(開放状態)であることを示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 5, the operation flow of the storage device 750 and the non-electric accessory 710 used in this embodiment will be described. FIG. 5(a) is a schematic diagram showing that both the storage device 750 and the non-electric role 710 are in a closed state (closed state), and FIG. 7 is a schematic diagram showing that both objects 710 are in an open state (open state). FIG.

図5(a)に示すように、非電動役物710が閉状態(閉鎖状態)の場合は、右第1入球口64bに球を入球させることが不可能(困難)な状態であるため、遊技状態が通常状態の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技を行い、右第1入球口64bに球を入球させられることを抑制することができる。 As shown in FIG. 5A, when the non-electric accessory 710 is in the closed state (closed state), it is impossible (difficult) to enter the ball into the right first ball entrance 64b. Therefore, when the game state is the normal state, it is possible to perform a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 and prevent the ball from entering the right first ball inlet 64b.

この非電動役物710は、球が特定箇所を通過した場合に当接する作用部を有しており、その作用部が当接した球の自重によって作動し、その作動に基づいて開放されるように構成されている。具体的には、特定一般入球口630に入球した球が上述した作用部に当接し、その作用に連動して作用連結部710aが動作し、非電動役物710が開放される。これにより、右第1入球口64bに球が入球可能な状態となる。 This non-motorized accessory 710 has an action part that contacts when the ball passes through a specific place, and the action part is operated by the weight of the contacting ball, and is released based on the action. is configured to Specifically, the ball entering the specific general ball entrance 630 abuts on the action portion, and the action connection portion 710a operates in conjunction with the action, and the non-electric accessory 710 is released. As a result, a ball can enter the right first ball entrance 64b.

さらに、右第1入球口64bには、入球した球が当接可能な第2作用部が設けられており、この第2作用部に球が当接することにより、当接した球の自重によって第2作用部が作動して非電動役物710が閉鎖される。このように、非電動役物710は、電気的駆動源を用いること無く、球の自重によって作用する部材の作動に基づいて可変状態が切り替わるように構成されている。なお、非電動役物710の構成は上記した構成以外でもよく、球の自重に基づいて作動する構成として周知の構成を用いてもよい。 Further, the right first ball inlet 64b is provided with a second acting portion with which the entering ball can come into contact. actuates the second action portion to close the non-electric accessory 710 . In this way, the non-electric accessory 710 is configured such that the variable state is switched based on the operation of the member acting by the weight of the ball without using an electric drive source. The configuration of the non-electric accessory 710 may be other than the configuration described above, and a known configuration that operates based on the weight of the ball may be used.

非電動役物710を作動させる(開放させる)ための契機となる特定一般入球口630への球の入球は、上述したように特定一般入球口630の上方に設けられた貯留装置750によって規制されており、貯留装置750が解除状態となった場合に球が特定一般入球口630に入球可能となる。そして、この貯留装置750は上述したように所定の解除条件(例えば、大当たり遊技の開始)が成立した場合に、所定の閉鎖条件(例えば、10秒経過)が成立するまでの間、解除状態となるように可変制御される。 The entry of the ball into the specific general ball entrance 630 that triggers the operation (opening) of the non-electric accessory 710 is performed by the storage device 750 provided above the specific general ball entrance 630 as described above. , and the ball can enter the specific general ball entrance 630 when the storage device 750 is in a released state. Then, as described above, the storage device 750 is in a released state until a predetermined closing condition (for example, 10 seconds has elapsed) is met when a predetermined release condition (for example, the start of a jackpot game) is established. is variably controlled.

つまり、図5(b)に示すように、大当たり遊技が開始され、第1可変入賞装置65が開放した場合に、貯留装置750が解除されるように構成している。そして、貯留装置750が解除状態となり、特定一般入球口630に球が入球したことに基づいて非電動役物710が開放される。なお、本第1実施形態では、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技によって発射された球も、貯留装置750を通過可能な位置に貯留装置750が配設されているため、右打ち遊技が行われる大当たり遊技中に、第1可変入賞装置65に入賞しなかった球(第1可変入賞装置が一時的に閉鎖状態となるラウンド間インターバル中に第1可変入賞装置65上を通過した球)を特定一般入球口630に入球させることができる。 That is, as shown in FIG. 5(b), when the jackpot game is started and the first variable winning device 65 is opened, the storage device 750 is released. Then, the storage device 750 is in the released state, and the non-electric accessory 710 is released based on the ball entering the specific general ball entrance 630 . In addition, in the first embodiment, since the storage device 750 is disposed at a position where the ball fired by either the left-handed game or the right-handed game can pass through the storage device 750, the right-handed game During the jackpot game in which the . ) can be entered into the specific general entrance 630 .

よって、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65への入球に基づく賞球の払い出しと、特定一般入球口630への入球に基づく賞球の払い出しとを両方獲得することを可能とすることができる。さらに、第1可変入賞装置65に入賞できなかった球が特定一般入球口630に入球可能となるように構成しているため、従来では無駄球となっていた大当たり遊技中に第1可変入賞装置65へ入賞しなかった球に遊技者に有利となる付加価値を付与することができる。 Therefore, it is possible to win both the payout of prize balls based on the entry into the first variable prize winning device 65 and the payout of prize balls based on the entry into the specific general ball entrance 630 during the jackpot game. be able to. Furthermore, since it is configured so that the ball that did not win the first variable prize winning device 65 can enter the specific general ball entrance 630, the first variable prize winning device 65 is used during the jackpot game, which was a wasted ball in the past. An added value that is advantageous to the player can be given to the balls that did not win the winning device 65.例文帳に追加

本第1実施形態では、大当たり遊技が開始されてから(1回目の第1可変入賞装置65の開放動作が実行されてから)10秒間の間、貯留装置750を解除させるように貯留弁750aを可変動作されるように構成している。よって、大当たり遊技における1ラウンド目の終了条件(例えば、球を10個入賞させる)を10秒以内に成立させることで、1ラウンド目終了から2ラウンド目が開始されるまでのインターバル(ラウンド間インターバル)期間と、貯留装置750が解除されている期間とを合致させることができる。 In the first embodiment, the storage valve 750a is operated to release the storage device 750 for 10 seconds after the jackpot game is started (after the first variable winning device 65 is opened). It is configured to operate variably. Therefore, the interval from the end of the first round to the start of the second round (inter-round interval ) period and the period during which the reservoir 750 is released.

これにより、ラウンド間インターバル期間中に第1可変入賞装置65上を通過した球を特定一般入球口630に入球させることが可能となるため、大当たり遊技における1ラウンド目を早く(10秒以内に)終了させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, the ball that has passed over the first variable prize winning device 65 during the interval period between rounds can enter the specific general ball entrance 630, so the first round in the jackpot game can be started early (within 10 seconds). 2) the game can be made to play willingly to finish it.

なお、大当たり遊技中に実行される貯留装置750の解除タイミングとして、上述した解除タイミング(大当たり遊技が開始されてから(1回目の第1可変入賞装置65の開放動作が実行されてから)10秒間)以外の解除タイミングを設定してもよく、所定間隔(例えば、10秒間隔)で所定期間(例えば、3秒間)貯留装置750を解除させるように設定してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の各ラウンドの終了タイミング(ラウンド間インターバルが設定されるタイミング)と、貯留装置750が解除されるタイミングとが全て一致した場合には大当たり遊技中に多くの球を特定一般入球口630に入球させることができる。 In addition, as the release timing of the storage device 750 executed during the jackpot game, the above release timing (after the jackpot game is started (after the first opening operation of the first variable winning device 65 is executed)) 10 seconds ) may be set, and the storage device 750 may be set to be released for a predetermined period of time (eg, 3 seconds) at predetermined intervals (eg, 10-second intervals). By configuring in this way, when the end timing of each round of the jackpot game (the timing at which the interval between rounds is set) and the timing at which the storage device 750 is released are all matched, many A ball can be entered into a specific general ball entrance 630 .

また、上述した構成を用いた場合は、大当たり遊技における各ラウンドの終了条件を成立されるタイミングを調整することにより(例えば、ラウンド終了条件である10個目の球を第1可変入賞装置に入賞させるタイミングを操作ハンドル51の操作によって調整することにより)、大当たり遊技中に特定一般入球口630に入球させる球の数を可変させることが可能となるため、遊技者に対して、大当たり遊技中の各ラウンド終了タイミングを所定タイミング(貯留装置750が解除状態となるタイミング)に合わせるという新たな遊技性を提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, when the above-described configuration is used, by adjusting the timing at which the end condition of each round in the jackpot game is established (for example, the tenth ball, which is the round end condition, wins the first variable winning device (By adjusting the timing to enter by operating the operation handle 51), it is possible to change the number of balls to be entered into the specific general ball entrance 630 during the jackpot game, so that the player can enjoy the jackpot game. It is possible to provide a new game feature in which the end timing of each round in the middle is adjusted to a predetermined timing (the timing when the storage device 750 is in the released state), and the player can be motivated to play the game.

なお、第3図柄表示装置81に貯留装置750の解除タイミングを報知するための表示態様や、ラウンド間インターバルが実行されるタイミングを遊技者が予測可能な表示態様を表示できるように構成するとよい。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される内容を把握しながら大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 It should be noted that the third symbol display device 81 may be configured to display a display mode for notifying the release timing of the storage device 750 or a display mode that allows the player to predict the timing at which the interval between rounds is executed. Thereby, the player can execute the game during the jackpot game while grasping the contents displayed on the third symbol display device 81 .

上述した第1実施形態では、大当たり遊技が実行されることを契機に、非電動役物710が開状態(開放状態)となるため、大当たり遊技中に右打ち遊技を行うことで、右第1入球口64bに確実に球を入球させることができる。これにより、大当たり遊技終了後に移行する時短状態(通常状態の大当たりから移行する連荘モード開始時の時短(初回時短))において、第1特別図柄の変動を確実に実行させることができる。 In the above-described first embodiment, the execution of the jackpot game triggers the non-electric role 710 to be in an open state (open state). A ball can be surely entered into the ball entrance 64b. Thus, the first special pattern can be reliably changed in the time saving state after the end of the jackpot game (time saving at the start of the continuous mode (initial time saving) when changing from the jackpot in the normal state).

さらに、本実施形態では、右第1入球口64bに球が1個入球したことを契機に、非電動役物710が閉状態(閉鎖状態)へと移行するように作動するため、大当たり遊技中に過剰に球が右第1入球口64bに入球することを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when one ball enters the right first ball entrance 64b, the non-electric accessory 710 operates to shift to the closed state (closed state), so that a big hit is achieved. It is possible to prevent balls from entering the right first ball entrance 64b excessively during a game.

次に、図6を参照して、第2可変入賞装置650における裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIG. 6, a configuration in which the game balls guided to the distribution flow path of the back cover body 650e in the second variable winning device 650 are distributed to the normal discharge flow path 650e1 and the special discharge flow path 650e2 which will be described later. will be explained.

図6(a)は、第2可変入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1へと振り分けられる状態を示した模式図であり、図6(b)は、第2可変入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2へと振り分けられる状態を示した模式図である。 FIG. 6(a) is a schematic diagram showing a state in which winning balls of the second variable winning device 650 are distributed to the normal discharge passage 650e1, and FIG. It is a schematic diagram showing a state in which winning balls are distributed to a special discharge channel 650e2.

図6(b)に示したように、切替部材650hが作動されていると、第2可変入賞装置650の検出口650a1を通過した遊技球は、特別排出流路650e2へと振り分けられる。本実施形態では、特別排出流路650e2に滞留部材650nが設けられる。この滞留部材650nにより、切替部材650hにより遊技球が特別排出流路650e2側に振り分けられる先の領域である振分先領域650h3に、遊技球を1球だけ滞留させることができる。これにより、振分先領域650h3に遊技球が1球滞留している場合は、第2可変入賞装置650の検出口650a1を通過した遊技球は、特別排出流路650e2へと振り分けられずに、通常排出流路650e1へと流下することとなる。 As shown in FIG. 6(b), when the switching member 650h is actuated, game balls that have passed through the detection port 650a1 of the second variable winning device 650 are distributed to the special discharge channel 650e2. In this embodiment, a retention member 650n is provided in the special discharge channel 650e2. With this retention member 650n, only one game ball can be retained in the distribution destination area 650h3, which is the area to which the game ball is distributed to the special discharge channel 650e2 side by the switching member 650h. As a result, when one game ball remains in the distribution destination area 650h3, the game ball that has passed through the detection port 650a1 of the second variable winning device 650 is not distributed to the special discharge channel 650e2, It flows down to the normal discharge channel 650e1.

滞留部材650nは遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成されている。この滞留部材650nは、滞留ソレノイド209b(図8参照)の作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この滞留部材650nは、前方へと進出動作(閉鎖動作)することで、振分先領域650h3に遊技球を1球滞留させることができる。一方、後方へと退避動作(開放動作)することで、振分先領域650h3に滞留する遊技球が特別排出流路650e2へと流下する。 The staying member 650n is composed of a shutter mechanism that can appear and retract from the game board 13 side. The retention member 650n moves in the front-rear direction of the game board 13 by actuation of the retention solenoid 209b (see FIG. 8). This retention member 650n can retain one game ball in the distribution destination area 650h3 by performing forward advance operation (closing operation). On the other hand, the game balls staying in the distribution destination area 650h3 flow down to the special discharge flow path 650e2 by retracting operation (opening operation) backward.

ここで、第2可変入賞装置650は、小当たり遊技中において開閉扉650f1が開放されることで、遊技球が入球可能となるものである。また、滞留部材650nは、小当たり遊技中(第2可変入賞装置650への入球が可能な場合)に閉鎖動作となり、開閉扉650f1が閉鎖してから(第2可変入賞装置650へ新たな入球が不可能となってから)から所定時間経過後に開放動作するものである。即ち、本制御例では、第2可変入賞装置650へ入球した遊技球は、切替部材650hが動作していたとしても、特別排出流路650e2へ流下する遊技球は1球に制限される。これにより、特別排出流路650e2へ流下する遊技球が過剰となることを抑制することができる。 Here, the second variable winning device 650 is such that a game ball can be entered by opening the opening/closing door 650f1 during a small winning game. In addition, the retention member 650n becomes a closing operation during the small winning game (when the ball can be entered into the second variable winning device 650), and after the opening and closing door 650f1 is closed (to the second variable winning device 650) The opening operation is performed after a predetermined time has passed since the entry of the ball becomes impossible. That is, in this control example, even if the switching member 650h is operating, the number of game balls entering the second variable winning device 650 is limited to one to flow down to the special discharge channel 650e2. Thereby, it is possible to suppress excessive game balls flowing down to the special discharge channel 650e2.

特別排出流路650e2へと流下した遊技球は、V入賞スイッチ650e3を通過することとなる。本第1実施形態ではV入賞スイッチ650e3への遊技球の通過に基づいて、大当たり遊技が付与されるように構成している。 The game ball flowing down to the special discharge channel 650e2 passes through the V winning switch 650e3. In the first embodiment, a jackpot game is awarded based on the passage of the game ball to the V winning switch 650e3.

なお、本第1実施形態では、特別排出流路650e2へと流下する遊技球を1球に制限するように構成したが、これに限られず、振分先領域650h3に遊技球が2球以上滞留可能としたり、滞留部材が小当たり遊技中において所定回数(例えば、2回)動作させるようにしたりすることで、制限する遊技球の個数を適宜変更してもよい。 In the first embodiment, the number of game balls flowing down to the special discharge flow path 650e2 is limited to one, but the present invention is not limited to this, and two or more game balls stay in the distribution destination area 650h3. The number of game balls to be restricted may be appropriately changed by making it possible or by allowing the staying member to operate a predetermined number of times (for example, twice) during the small winning game.

図6(a)を参照して、通常排出流路650e1に遊技球が誘導される場合について説明する。図6(a)は、流路ソレノイド209c(図8参照)が非作動であり、特別排出流路650e2の入り口の開口面を切替部材650hの誘導片650h2が塞いでいる状態を示す図である。 With reference to FIG. 6(a), the case where the game ball is guided to the normal discharge channel 650e1 will be described. FIG. 6(a) is a diagram showing a state in which the channel solenoid 209c (see FIG. 8) is inactive and the guide piece 650h2 of the switching member 650h blocks the entrance opening of the special discharge channel 650e2. .

本第1実施形態では、流路ソレノイド209cが非作動である場合においても、特別排出流路650e2に設けられた滞留部材650nが動作するように構成している。これにより、流路ソレノイド9209cの作動の有無に応じて処理を切り替える必要がないため、設計コストの低減やプログラム容量の削減を図ることができる。 In the first embodiment, even when the flow path solenoid 209c is inactive, the retention member 650n provided in the special discharge flow path 650e2 is configured to operate. As a result, it is not necessary to switch the processing depending on whether or not the channel solenoid 9209c is operated, so that it is possible to reduce the design cost and the program capacity.

流路ソレノイド650kが非作動である場合は、第2可変入賞装置650の検出口650a1を通過した遊技球は全て通常排出流路650e1へと流下する。一方、特別排出流路650e2へと流下する遊技球はないため、本第1実施形態において新たに設けた滞留部材650nによる影響はない。 When the channel solenoid 650k is non-operating, all game balls that have passed through the detection port 650a1 of the second variable winning device 650 flow down to the normal discharge channel 650e1. On the other hand, since there is no game ball flowing down to the special discharge channel 650e2, there is no influence by the retention member 650n newly provided in the first embodiment.

次に、図10および図11を参照して、本実施形態における小当たり遊技の流れについて説明をする。図10(a)は、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Bの小当たり遊技の流れを示すタイミングチャートであり、図10(b)は、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Aの小当たり遊技の流れを示すタイミングチャートである。図11(a)は、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される小当たり遊技の流れを示すタイミングチャートであり、図11(b)は、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される大当たり遊技の流れを示すタイミングチャートである。尚、図10および図11に示した各種装置の動作制御の詳細については後述する。 Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, the flow of the small winning game in this embodiment will be described. FIG. 10A shows a small winning game of small winning type B that is executed based on the ball entering the first ball entrance 64 (left first ball entrance 64a, right first ball entrance 64b) FIG. 10(b) is a timing chart showing the flow of execution based on the ball entering the first ball entrance 64 (left first ball entrance 64a, right first ball entrance 64b). It is a timing chart showing the flow of the small hit game of the small hit type A. FIG. 11(a) is a timing chart showing the flow of a small winning game executed based on the ball entering the second ball entrance 640, and FIG. 11(b) is the second ball entrance 640. It is a timing chart showing the flow of a jackpot game that is executed based on the entry of the ball into. Details of operation control of the various devices shown in FIGS. 10 and 11 will be described later.

なお、詳細については後述するが、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合には、60秒間の小当たり遊技が実行される(図22参照)。この小当たり遊技では、第2可変入賞装置650が開放される遊技が実行され、第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過した場合に、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。この第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合には、小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能(通過しやすい)小当たり(小当たり種別A)と、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過不可能(通過しにくい)小当たり(小当たり種別B)の何れかが選択される。 Although the details will be described later, in the present embodiment, when a small hit is won in the first special symbol lottery, a small hit game for 60 seconds is executed (see FIG. 22). In this small winning game, a game in which the second variable winning device 650 is opened is executed, and when the winning ball of the second variable winning device 650 passes through the specific area (V winning switch 650e3), the small winning game ends. It is configured such that a jackpot game is executed later. If a small win is won in the lottery of the first special symbol, the ball can pass (easily pass) through the specific area (V prize switch 650e3) during the small win game (small win type A). , Small hit (small hit type B) that the ball cannot pass through the specific area (V prize switch 650e3) (hard to pass) is selected.

まず、図10(a)を参照して説明をする。第1入球口64への球の入賞に基づき、主制御装置110にて第1特別図柄の変動制御が行われる。その際に表示制御装置114では第1特別図柄が変動中であることを示す第1特別図柄変動演出が、第1特別図柄の変動時間と同一期間(30秒)実行される。尚、表示制御装置114によって実行される第1特別図柄変動演出の時間については後述する。そして、第1特別図柄の変動が停止し、主制御装置110が小当たり制御を開始すると(小当たり遊技が実行されると)、第2可変入賞装置650に設けられた開閉扉650f1を開閉動作させるためのV入口ソレノイド209a,滞留部材650nを可変動作させるための滞留ソレノイド209b、切替部材650hを可変動作させるための流路ソレノイド209cが、予め定められた開放シナリオに従ってオン状態となる。具体的には、V入口ソレノイド209aは、小当たり遊技が実行されてから15秒間オフ状態、0.5秒間オン状態となる開放動作を2回繰り返し、その後、15秒間オフ状態、0.8秒間オン状態、13.2秒間オフ状態となるように合計60秒間の開放シナリオが設定されている。 First, description will be made with reference to FIG. Based on the winning of the ball into the first ball entrance 64, the main controller 110 performs variation control of the first special symbol. At that time, the display control device 114 executes the first special symbol variation effect indicating that the first special symbol is being varied for the same period (30 seconds) as the variation time of the first special symbol. Incidentally, the time of the first special symbol variation effect executed by the display control device 114 will be described later. Then, when the fluctuation of the first special symbol stops and the main control device 110 starts the small winning control (when the small winning game is executed), the opening and closing door 650f1 provided in the second variable winning device 650 is opened and closed. The V inlet solenoid 209a for actuating the valve, the retention solenoid 209b for variably operating the retention member 650n, and the channel solenoid 209c for variably operating the switching member 650h are turned on according to a predetermined opening scenario. Specifically, the V entrance solenoid 209a repeats the opening operation twice for 15 seconds after the small winning game is executed and the ON state for 0.5 seconds, and then the OFF state for 15 seconds and 0.8 seconds. An open scenario is set for a total of 60 seconds so that it is on and off for 13.2 seconds.

次いで、滞留ソレノイド209bは、小当たり遊技が実行されてから55秒間オン状態(球を滞留される状態)となり、その後5秒間オフ状態(球の滞留が解除される状態)となるように合計60秒間の開放シナリオが設定されている。上述したV入口ソレノイド209aと、滞留ソレノイド209bの開放シナリオは、小当たり種別A,B共通の開放シナリオである。 Next, the retention solenoid 209b is turned on for 55 seconds (state in which the ball is retained) after the execution of the small winning game, and then turned off for 5 seconds (state in which the retention of the ball is released), totaling 60. A second release scenario is set. The above-mentioned V inlet solenoid 209a and the open scenario of the retention solenoid 209b are open scenarios common to the small hit types A and B.

一方、流路ソレノイド209cの開放シナリオは、小当たり種別によって異なる開放シナリオが設定されるように構成されており、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過不可能(通過しにくい)小当たり種別である小当たり種別Bでは、小当たり遊技期間中の60秒間継続してオフ状態となる開放シナリオが設定され(図10(a)参照)、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能(通過しやすい)小当たり種別である小当たり種別Aでは、小当たり遊技が実行されてから40秒間オフ状態、15秒間オン状態、5秒間オフ状態となる開放シナリオが設定される(図10(b)参照)。 On the other hand, the opening scenario of the flow path solenoid 209c is configured so that different opening scenarios are set depending on the type of small hit, and the ball cannot pass through the specific area (V prize switch 650e3) (hardly pass) small hit In the small hit type B, which is a type, an open scenario is set in which the ball is turned off continuously for 60 seconds during the small hit game period (see FIG. 10 (a)), and the ball passes through the specific area (V winning switch 650e3). In the small hit type A, which is a possible (easy to pass) small hit type, an open scenario is set that is off for 40 seconds, on for 15 seconds, and off for 5 seconds after the small hit game is executed (Fig. 10 (b)).

このように、小当たり遊技が実行される最中に駆動される3つのソレノイドのうち、1つのソレノイドの駆動動作のみを異ならせることで、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過しやすい小当たり遊技と球が通過しにくい小当たり遊技とを実行可能に構成することにより、異なる小当たり種別で実行される小当たり遊技に共通の開放シナリオを用いることができ、処理負荷の軽減を図ることができる。 In this way, among the three solenoids that are driven while the small winning game is being executed, only one solenoid is driven differently, making it easier for the ball to pass through the specific area (V winning switch 650e3). By enabling execution of a small winning game and a small winning game in which a ball is difficult to pass, a common release scenario can be used for the small winning games executed with different types of small winnings, thereby reducing the processing load. be able to.

なお、本実施形態では、V入口ソレノイド209a、滞留ソレノイド209bの開放シナリオを共通化し、流路ソレノイド209cの開放シナリオを小当たり種別に応じて異ならせているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、滞留ソレノイド209b、流路ソレノイド209Cの開放シナリオを共通化し、V入口ソレノイド209aの開放シナリオを異ならせるようにしてもよい。この場合、第2可変入賞装置650に球が入賞したタイミングによって、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能な期間と通過不可能な期間が設定されるように、共通の開放シナリオを設定しておき、V入口ソレノイド209aの開放シナリオとして、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能な期間に対応させてV入口ソレノイド209aをオン状態にする開放シナリオと、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過不可能な期間に対応させてV入口ソレノイド209aをオン状態にする開放シナリオとを用いるとよい。さらに、何れの開放シナリオもV入口ソレノイド209aをオン状態にする期間を統一するとよい。このように構成することで、第2可変入賞装置650に入賞可能な球数まで一致させることができる。 In addition, in this embodiment, the opening scenario of the V inlet solenoid 209a and the retention solenoid 209b is made common, and the opening scenario of the flow path solenoid 209c is changed according to the small hit type. Well, for example, the retention solenoid 209b and the channel solenoid 209C may be used in the same opening scenario, while the V inlet solenoid 209a may be opened in a different scenario. In this case, a common opening scenario is set so that a period during which the ball can pass through the specific area (V winning switch 650e3) and a period during which the ball cannot pass through are set according to the timing when the ball wins the second variable prize winning device 650. As an opening scenario for the V entrance solenoid 209a, an opening scenario in which the V entrance solenoid 209a is turned on by matching a specific area (V winning switch 650e3) to a period in which the ball can pass, and a specific area (V It is preferable to use an open scenario in which the winning switch 650e3) is made to correspond to a period in which the ball cannot pass, and the V entrance solenoid 209a is turned on. Furthermore, it is preferable to unify the period during which the V inlet solenoid 209a is turned on in any opening scenario. By configuring in this way, it is possible to match up to the number of winning balls of the second variable winning device 650 .

また、上述した例のように、V入口ソレノイド209aのみ開放シナリオを異ならせるのでは無く、同一の開放シナリオを用いた場合であっても、開放シナリオのスタート位置(実行開始位置)を異ならせることで特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過しやすい小当たり遊技と球が通過しにくい小当たり遊技とを実行可能に構成するようにしてもよい。このように構成した場合には、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを用意する必要が無くなるため、記憶容量を削減することができる。 Also, as in the above example, the opening scenario is not made to differ only for the V inlet solenoid 209a, but even when the same opening scenario is used, the start position (execution start position) of the opening scenario is made different. A small winning game in which the ball is likely to pass through the specific area (V winning switch 650e3) and a small winning game in which the ball is difficult to pass may be configured to be executable. When configured in this manner, it is not necessary to prepare a different release scenario for each small winning type, so the storage capacity can be reduced.

次に、図11(a)を参照して、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される小当たり遊技の流れを説明する。なお、本実施形態では、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される小当たり遊技(即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技)は、全て同一の動作制御が実行されるように構成されているため、小当たり種別について限定をすることなく説明を行う。 Next, with reference to FIG. 11(a), the flow of the small winning game executed based on the entry of the ball into the second ball entrance 640 will be described. In addition, in this embodiment, the small winning game executed based on the entry of the ball into the second ball entrance 640 (that is, the winning of the small winning in the lottery of the second special pattern (special figure 2) The small hit game executed based on) is configured so that all the same operation control is executed, so the small hit type will be described without limitation.

なお、図11(a)では小当たり制御全体の時間(小当たり遊技時間)を10秒と設定して説明をする。まず小当たり遊技(制御)が開始されてから設定時間t1(6.5秒)が経過すると、上述した複数ソレノイドのうち、V入口ソレノイド209aがオフ状態となり、開閉扉650f1が閉鎖する。開閉扉650f1が閉鎖することにより第2可変入賞装置650内に新たな球が入賞することが無くなる。次いで、設定時間t2(9秒)が経過し、滞留ソレノイド209bがオフ状態となり滞留部材650nが開状態(退避状態)となり、滞留部材650nによって滞留していた球が特別排出経路650e2へと流下していく。設定時間t2は、設定時間t1経過時に第2可変入賞装置650内に存在していた球が通常排出流路650e1を流下するのに十分な時間が設定してあるため、設定時間t2経過時に第2可変入賞装置650内には滞留部材650nによって滞留されていた球のみが特別排出流路650e2を流下することとなる。次いで、設定時間t3(5秒)が経過し、流路ソレノイド209cがオフ状態となり特別排出流路650e2の入り口の開口面を切替部材650hの誘導片650h2が塞ぐ。設定時間t3は設定時間t2経過時に特別排出流路650e2を流下する球を誘導片650h2の可動範囲より下流に流下させるのに十分な時間が設定されている。 In addition, in FIG. 11(a), the time for the entire small winning control (small winning game time) is set to 10 seconds for explanation. First, when the set time t1 (6.5 seconds) elapses after the small winning game (control) is started, the V entrance solenoid 209a among the plurality of solenoids described above is turned off, and the open/close door 650f1 is closed. When the opening/closing door 650f1 is closed, no new balls enter the second variable prize winning device 650. Next, after the set time t2 (9 seconds) has passed, the retention solenoid 209b is turned off, the retention member 650n is opened (retracted state), and the ball retained by the retention member 650n flows down to the special discharge path 650e2. To go. The set time t2 is set to a time sufficient for the balls that existed in the second variable prize winning device 650 to flow down the normal discharge flow path 650e1 when the set time t1 elapses. In the second variable winning device 650, only the balls retained by the retention member 650n flow down through the special discharge channel 650e2. Next, after the set time t3 (5 seconds) has passed, the flow path solenoid 209c is turned off, and the guide piece 650h2 of the switching member 650h closes the opening of the entrance of the special discharge flow path 650e2. The set time t3 is set to a time sufficient for the ball flowing down the special discharge channel 650e2 to flow downstream from the movable range of the guide piece 650h2 when the set time t2 elapses.

このように滞留ソレノイド209bと流路ソレノイド209cとを時間差を設けて駆動させることで、誘導片650h2の可動範囲内に滞留部材650nによって球を滞留させたとしても、誘導片650h2と滞留部材650nによって滞留させた球とが干渉することなく、確実に特別排出流路650e2へと流下させることができるため、装置のコンパクト化を図ることが出来る。 By driving the retention solenoid 209b and the flow path solenoid 209c with a time difference in this way, even if the ball is retained within the movable range of the guide piece 650h2 by the retention member 650n, the guide piece 650h2 and the retention member 650n Since it is possible to reliably flow down to the special discharge channel 650e2 without interfering with the retained balls, the device can be made compact.

最後に、特別排出流路650e2を流下した球がV入賞スイッチ(特定領域)650e3を通過したことに基づいて、主制御装置110では小当たり遊技制御を終了し、大当たり遊技制御を行い、第1特定入賞口65が開放される。 Finally, based on the fact that the ball flowing down the special discharge flow path 650e2 has passed through the V winning switch (specific area) 650e3, the main control device 110 ends the small winning game control, performs the big winning game control, and performs the first A specific winning opening 65 is opened.

次に、図11(b)を参照して図11(a)と相違する点を説明する。図11(b)は、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選結果が大当たり(図柄当たり)であるため、第2可変入賞装置650の作動は行われない。つまり、主制御装置110による第2特別図柄の変動制御が終了後、大当たり制御が開始される。その間表示制御装置114では第2特別図柄が変動中であることを示す第2特別図柄変動演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 11(b), points different from FIG. 11(a) will be described. In FIG. 11(b), since the lottery result of the second special symbol based on the ball entering the second ball entrance 640 is a big win (symbol win), the second variable winning device 650 is not operated. That is, after the variation control of the second special symbol by the main controller 110 ends, the jackpot control is started. In the meantime, the display control device 114 executes a second special symbol variation effect indicating that the second special symbol is in the process of varying.

ここで、図11(a)にて表示制御装置114が実行する演出と図11(b)にて表示制御装置114が行う演出の時間の関係について説明する。図11(a)では第2特別図柄の変動時間(2秒)と小当たり演出時間(10秒)の合算が12秒で設定されており、図11(b)では第2特別図柄の変動時間が12秒で設定されている。これは、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりが上述したV入賞当たり又は図柄当たりの何れかであっても大当たり遊技が開始されるタイミング、つまり、第1可変入賞装置65(第1特定入賞口65a)が開放するタイミングを合わせるためである。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選結果を把握させないようにし、表示制御装置が実行する演出を最後まで楽しませることができる。 Here, the relationship between the effect executed by the display control device 114 in FIG. 11(a) and the time of the effect executed by the display control device 114 in FIG. 11(b) will be described. In FIG. 11(a), the second special symbol variation time (2 seconds) and the small hit production time (10 seconds) are set to 12 seconds, and in FIG. 11(b), the second special symbol variation time is set at 12 seconds. This is the timing at which the jackpot game is started even if the jackpot based on the lottery result of the second special symbol is either the V winning or the symbol winning described above, that is, the first variable winning device 65 (first specific winning This is to match the opening timing of the port 65a). By configuring in this way, the player can be prevented from grasping the lottery result of the second special symbol, and the effect executed by the display control device can be enjoyed to the end.

次に、図12を参照して本実施形態における遊技の流れを説明する。図12は本実施形態における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本実施形態では、大きく分けて遊技状態が通常状態の場合に、左第1入球口64aを狙い第1特別図柄(特1)の抽選を実行する左打ち遊技と、遊技状態が時短状態の場合に、第2入球口640を狙い第2特別図柄(特2)の抽選を実行させる、或いは、遊技状態が当たり(大当たり、小当たり)状態の場合に、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650を狙う右打ち遊技が行われるように構成されており、左打ち遊技中に実行される第1特別図柄の抽選で当たり(大当たり又は小当たり)に当選し、その当たり遊技終了後に時短状態が付与される場合に、右打ち遊技(連荘モード)へと移行し、通常状態よりも遊技者に有利となる特定遊技状態へと移行する。この連荘モード(特定遊技状態)は、所定条件が成立した場合(遊技状態が通常状態に移行し、且つ、第2特別図柄の保留球数が0となった場合)に終了し、通常状態である左打ち遊技へと移行する。つまり、本パチンコ機10では、左打ち遊技(通常状態)中は、遊技者に有利となる右打ち遊技(特定遊技状態)へと移行することを目指して遊技を行い、右打ち遊技が行われる連荘モード(特定遊技状態)中は、連荘モード(特定遊技状態)を継続させることを目指して遊技が行われる。このように、異なる遊技性を有する遊技機において、その異なる遊技性を遊技者が球を発射させる位置を異ならせる遊技(右打ち遊技、左打ち遊技)に対応させることで、遊技者に対してわかりやすい遊技を提供することができる。 Next, the game flow in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the game flow in this embodiment. In this embodiment, when the game state is roughly divided into the normal state, the left-hand hitting game that executes the lottery of the first special symbol (special 1) aiming at the left first ball entrance 64a, and the game state of the time saving state In the case, the second special symbol (Special 2) is drawn for the second ball entrance 640, or when the game state is a win (big win, small win) state, the first variable winning device 65, the second A right-handed game aiming at the 2 variable winning device 650 is performed, and a win (big win or small win) is won in the lottery of the first special symbol executed during the left-handed game, and the winning game ends. When the time-saving state is provided later, the game shifts to a right-handed game (continuous mode), and shifts to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state. This continuous mode (specific game state) is terminated when a predetermined condition is established (when the game state shifts to the normal state and the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0), and the normal state It shifts to a left-handed game. That is, in the pachinko machine 10, during the left-handed game (normal state), the game is played with the aim of shifting to the right-handed game (specific game state) that is advantageous to the player, and the right-handed game is performed. During the continuous mode (specific game state), the game is played with the aim of continuing the continuous mode (specific game state). In this way, in a gaming machine having different game characteristics, by making the different game characteristics correspond to games (right-handed game, left-handed game) in which the player shoots the ball from different positions, It is possible to provide an easy-to-understand game.

また、本パチンコ機10では、左打ち遊技が行われる通常状態から、右打ち遊技が行われる特定遊技状態(連荘モード)へと移行する契機として、第1特別図柄の抽選が大当たり当選する図柄当たりと、第1特別図柄が小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過させて大当たりを実行させるV入賞当たりと、の複数(2種類)の契機を有しているため、遊技者に不利となる通常状態である左打ち遊技中に遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, as a trigger for shifting from the normal state in which the left-handed game is played to the specific game state (Renso mode) in which the right-handed game is played, the first special symbol lottery is a symbol that wins the jackpot. A plurality (two types) of a win and a V prize win in which a first special pattern wins a small win and a specific area (V prize switch 650e3) is passed during the small win game to execute a big win. Therefore, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game during the normal state of the left-handed game, which is disadvantageous to the player.

図12に示すように、左打ち遊技が行われる通常遊技状態では、左第1入球口64aを狙った遊技が実行される。左第1入球口64aへの球の入球に基づいて第1特別図柄の抽選を行い、その抽選結果の大当たり種別が大当たりAの場合(大当たり当選時の80%)、その大当たりの終了後に第2入球口640への入賞が容易となる時短遊技状態(時短状態)が付与される。時短遊技状態(時短状態)に移行すると、遊技盤13の右側領域に配設されている第2入球口640を狙うべく球を遊技盤13の右側へ発射する右打ちを行う右打ち遊技が行われる。一方、大当たり種別が大当たりBの場合(大当たり当選時の20%)は、その大当たりの終了後に時短遊技状態(時短状態)が付与されないため、大当たり遊技終了後に左打ち遊技が行われる通常遊技状態(通常状態)へと移行される。又、本実施形態では第1特別図柄の抽選結果が小当たりであって、その小当たり種別が小当たりAの場合(小当たり当選時の10%)に大当たり(V入賞)となるルートもある。この場合は、大当たり終了後に時短遊技状態へと移行する。また、小当たり種別が小当たりAの場合であっても、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞スイッチ650e3)に通過させることができなかった場合や、当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBの場合は、時短遊技状態(時短状態)へと移行することが無く、左打ち遊技を実行する通常状態へと移行する。 As shown in FIG. 12, in a normal game state in which a left-handed game is played, a game is executed aiming at the left first ball entrance 64a. A lottery for the first special pattern is conducted based on the entry of the ball into the left first ball entrance 64a, and when the jackpot type of the lottery result is the jackpot A (80% of the jackpot win), after the jackpot ends. A time-saving game state (time-saving state) in which winning to the second ball entrance 640 is facilitated is provided. When shifting to the time-saving game state (time-saving state), there is a right-handed game that shoots a ball to the right side of the game board 13 to aim at the second ball entrance 640 arranged in the right side area of the game board 13. done. On the other hand, if the jackpot type is jackpot B (20% when the jackpot is won), the time-saving game state (time-saving state) is not given after the jackpot ends, so the left-handed game is performed after the jackpot game. normal state). In addition, in the present embodiment, there is also a route where the lottery result of the first special symbol is a small win, and when the small win type is a small win A (10% of the time when the small win is won), it becomes a big win (V prize). . In this case, after the end of the jackpot, the state shifts to the time-saving game state. Also, even if the small hit type is the small hit A, if the ball cannot pass through the specific area (V winning switch 650e3) during the small hit game, or if the small hit type of the won small hit In the case of a small hit B, there is no shift to a time-saving game state (time-saving state), and the state shifts to a normal state in which a left-handed game is executed.

次に、本パチンコ機10において、遊技者に有利となる右打ち遊技中の流れについて説明をする。本パチンコ機10では図2~図5を参照して説明をしたように、遊技盤13の右側領域に右第1入球口64bが配設されており、右打ち遊技が実行される大当たり遊技中に少なくとも1球は右第1入球口64bに球が入球するように構成されている。つまり、通常遊技状態(通常状態)において、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後には、第1特別図柄(特図1)の保留記憶を少なくとも1つ有し、第2特別図柄(特図2)の保留記憶が無い状態で時短状態が開始される。 Next, in the pachinko machine 10, the flow during a right-handed game that is advantageous to the player will be described. In the pachinko machine 10, as described with reference to FIGS. At least one ball is configured to enter the right first ball entrance 64b. In other words, in the normal game state (normal state), when winning a jackpot that gives a time saving state after the jackpot game ends, at least one reserved memory of the first special symbol (special figure 1) after the jackpot game ends. It has, and the time saving state is started in a state where there is no reserved memory of the second special symbol (special figure 2).

図12に示すように、本パチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の保留記憶と第2特別図柄(特図2)の保留記憶とが両方存在する場合には第2特別図柄(特図2)の保留記憶に基づく抽選(変動)が優先して実行されるように構成されている(所謂、特2優先変動)が、第2特別図柄(特図2)の保留記憶が無い状態では、第1特別図柄(特図1)の保留記憶に基づいた抽選(変動)が実行される。ここで、時短状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)は抽選結果に関わらず150秒が設定されるように構成しているため、時短状態が開始されてから150秒の間は、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されている状態となる。また、時短状態中に何れかの特別図柄(特図1、特図2)の変動(抽選)が1回実行された場合に、その時短状態の終了条件が成立するように構成されている(時短回数1回)。 As shown in FIG. 12, in the pachinko machine 10, when both the reserved memory of the first special symbol (special figure 1) and the reserved memory of the second special symbol (special figure 2) exist, the second special symbol (Special figure 2) lottery (fluctuation) based on the reserved memory is configured to be preferentially executed (so-called special 2 priority fluctuation), but the second special symbol (special figure 2) reserved memory In the absence state, lottery (fluctuation) based on the reserved memory of the first special symbol (special figure 1) is executed. Here, since the variation pattern (variation time) of the first special symbol (special figure 1) during the time saving state is configured to be set to 150 seconds regardless of the lottery result, after the time saving state is started During 150 seconds, it will be in a state where the variation of the first special symbol (special figure 1) is being executed. In addition, when the variation (lottery) of any special symbol (special figure 1, special figure 2) is executed once during the time saving state, the condition for ending the time saving state is established ( 1 time reduction).

この、時短状態に第1特別図柄(特図1)が変動している期間中は、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得するための遊技が実行され、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を最大で4個獲得することができる。ここで、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得することができれば、時短終了後に第1特別図柄の変動が停止し、通常状態に移行した後に、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選が実行される。上述したように、本パチンコ機10では第2特別図柄の抽選が、1/300の確率で大当たりに当選し、299/300の確率で小当たりに当選するように設定されており、さらに、第2特別図柄の抽選によって当選した小当たりは、特定領域(V入賞スイッチ630e3)に球を通過可能(通過させやすい)な小当たり遊技が実行され、V入賞した場合に実行される大当たりは全て、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりが設定されている。よって、時短遊技状態において、第2特別図柄の保留記憶を有している限り、連荘モード(特定遊技状態)が継続される。 During the period in which the first special symbol (special figure 1) fluctuates in this time-saving state, a game is executed to acquire the reserved memory of the second special symbol (special figure 2), and the second special symbol ( You can acquire up to 4 reserved memories of special figure 2). Here, if it is possible to acquire the reserved memory of the second special pattern (special pattern 2), after the time saving ends, the fluctuation of the first special pattern stops, and after shifting to the normal state, the reserved memory of the second special pattern A lottery based on As described above, in the pachinko machine 10, the lottery for the second special symbol is set so that a big win is won with a probability of 1/300 and a small win is won with a probability of 299/300. 2. For the small wins won by the lottery of special symbols, a small win game that allows the ball to pass through the specific area (V prize switch 630e3) (easy to pass) is executed, and all the big wins that are executed when the V prize is won A jackpot is set in which a time-saving state is given after the jackpot game ends. Therefore, in the time-saving game state, as long as the second special symbol has a reserved memory, the continuous mode (specific game state) is continued.

一方、時短状態に第1特別図柄が変動している期間中(連荘準備期間中)に、第2特別図柄の保留記憶を獲得することができず、第2特別図柄の保留記憶が無い状態で時短状態が終了した場合は、そのまま通常遊技状態へと移行し、連荘モード(特定遊技状態)が終了することになる。 On the other hand, during the period in which the first special symbol is fluctuating in the time-saving state (during the preparation period for consecutive houses), it is not possible to acquire the reserved memory of the second special symbol, and there is no reserved memory of the second special symbol. When the time-saving state ends in , the state shifts to the normal game state as it is, and the consecutive villa mode (specific game state) ends.

また、連荘準備期間中に、第2特別図柄の保留記憶を複数(例えば、3個)獲得した場合は、再度時短状態に突入した場合に、第2特別図柄の変動が開始されることになる。本実施形態では、時短状態における第2特別図柄の変動時間(特2変動時間)が抽選結果に関わらず2秒に設定されており、時短状態における普通図柄の変動時間(3秒)よりも短くなるように設定されているため、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されている時短状態中に、新たに第2特別図柄の保留記憶を獲得することを抑制している。これにより、遊技者に過度な賞球を提供してしまう事態を抑制することができる。なお、本実施形態では、一度時短状態に突入すると約90%の確率で時短状態がループするように構成されている。 Also, during the preparation period, if you acquire multiple (for example, 3) pending memories of the second special symbol, when you enter the time saving state again, the second special symbol will start to change. Become. In this embodiment, the second special symbol variation time (special 2 variation time) in the time saving state is set to 2 seconds regardless of the lottery result, and is shorter than the normal symbol variation time (3 seconds) in the time saving state. Since it is set so as to be, it is suppressed to newly acquire the reserved memory of the second special symbol during the time saving state in which the lottery (fluctuation) of the second special symbol is executed. As a result, it is possible to prevent a situation in which excessive prize balls are provided to the player. In addition, in this embodiment, once it rushes into a time saving state, it is comprised so that a time saving state may loop with the probability of about 90%.

次に、図13~図23を参照して、本実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81にて実行される演出表示内容について説明をする。まず、図13および図14を参照して、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態の移行に対応して変化する演出表示内容の流れについて説明をする。図13は本実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(前半)であり、図14は本実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(後半)である。 Next, with reference to FIGS. 13 to 23, the effect display contents executed by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, with reference to FIGS. 13 and 14, the flow of effect display contents that change according to the transition of the game state of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 13 is a timing chart (first half) showing the relationship between the game state and the effect state in this embodiment, and FIG. 14 is a timing chart (second half) showing the relationship between the game state and the effect state in this embodiment.

ここで、本実施形態に用いられるパチンコ機10の第3図柄表示装置81にて表示される装飾図柄(第3図柄)について簡単に説明をする。本実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の3種類の図柄に対応する装飾図柄(第3図柄)が第3図柄表示装置81に表示可能に構成されており、そのうち、遊技者に抽選結果を最も報知すべき図柄に対応する装飾図柄(第3図柄)を主図柄として第3図柄表示装置の第1表示領域Dm(図9参照)に表示し、その他の図柄に対応する装飾図柄(第3図柄)を従図柄として第3図柄表示装置の第2表示領域Dn(図9参照)に表示するように構成している。 Here, the decorative symbols (third symbols) displayed by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 used in this embodiment will be briefly described. The third symbol display device 81 of the present embodiment can display decorative symbols (third symbols) corresponding to three types of symbols, ie, a first special symbol, a second special symbol, and a normal symbol, on the third symbol display device 81. Among them, the decorative pattern (third pattern) corresponding to the pattern that should most inform the player of the lottery result is displayed as the main pattern in the first display area Dm (see FIG. 9) of the third pattern display device. However, a decorative pattern (third pattern) corresponding to other patterns is displayed as a secondary pattern in the second display area Dn (see FIG. 9) of the third pattern display device.

そして、パチンコ機10の遊技状態の移行に合わせて、主図柄として表示させる図柄を切り替えることで、遊技者に対して、第3図柄表示装置81に表示される主図柄の表示結果を認識させるだけで複雑な遊技性を分かりやすく把握させるように構成している。 By switching the symbols to be displayed as the main symbols in accordance with the transition of the game state of the pachinko machine 10, the player can only recognize the display result of the main symbols displayed on the third symbol display device 81.例文帳に追加It is configured so that the complicated gameplay can be grasped in an easy-to-understand manner.

上述した主図柄として表示させる図柄を切り替える制御については、詳細な説明は後述するが、パチンコ機10の遊技状態や各図柄の変動状況に基づいて演出状態の値を設定し、その演出状態の値に基づいて、主図柄として表示する図柄と従図柄として表示する図柄とを切り替えて表示するように構成している。 Regarding the above-described control for switching the symbols to be displayed as the main symbols, a detailed description will be given later. Based on, it is configured to switch and display the pattern displayed as the main pattern and the pattern displayed as the secondary pattern.

図13に示すように、遊技状態が第1特別図柄の変動(抽選)が実行されている通常(特1)状態の場合は、演出状態として「状態1」が設定される。この「状態1」が設定されている期間は、第1特別図柄が主図柄、普通図柄が従図柄となるように表示され、主保留図柄として第1特別図柄の保留図柄が表示される(図9(b)参照)。このように、第1特別図柄の変動(抽選)が実行されている「通常(特1)」状態では、遊技者に対して第1特別図柄の抽選結果を容易に認識させる表示を行うことで、遊技の内容を分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 13, when the game state is the normal (special 1) state in which the variation (lottery) of the first special symbol is executed, "state 1" is set as the effect state. During the period in which this "state 1" is set, the first special symbol is displayed as the main symbol, the normal symbol is displayed as the subordinate symbol, and the reserved symbol of the first special symbol is displayed as the main reserved symbol (Fig. 9(b)). In this way, in the "normal (special 1)" state in which the variation (lottery) of the first special symbol is executed, by performing a display that allows the player to easily recognize the lottery result of the first special symbol. , the content of the game can be notified in an easy-to-understand manner.

次に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり遊技が実行されている「大当たり」状態では、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm(図9(b)参照)にて大当たり演出画像が表示される。この場合は第3図柄表示装置81に主図柄が表示されないため、演出状態として「-」が設定される。 Next, in the "jackpot" state in which the jackpot is won in the first special symbol lottery and the jackpot game is being executed, the first display area Dm (see FIG. 9B) of the third symbol display device 81 A jackpot effect image is displayed. In this case, since the main symbol is not displayed on the third symbol display device 81, "-" is set as the rendering state.

大当たり遊技が終了した後に、遊技状態が時短状態に移行し第1特別図柄の変動が実行される「時短(特1)」状態では、普通図柄の変動状況に基づいて、演出状態として「状態3」または「状態5」が設定される。ここで、「時短(特1)」状態における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。上述したように本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態が「時短(特1)」において、第2特別図柄の保留記憶を獲得するための遊技が行われる。第2特別図柄の保留記憶を獲得するためには、右打ち遊技を行い、スルーゲート67に球を通過させ(普通図柄の抽選を実行させ)、普通図柄当たり(普図当たり)に当選(当たり確率が1/20)させて電動役物640aを開放させる必要がある。 After the jackpot game is over, the game state shifts to the time saving state and in the "time saving (special 1)" state in which the variation of the first special symbol is executed, the production state is "state 3" based on the variation of the normal symbol. ” or “state 5” is set. Here, the display contents of the third symbol display device 81 in the "time saving (special 1)" state will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game for obtaining the reserved memory of the second special symbol is performed in the "time saving (special 1)" game state. In order to acquire the reserved memory of the second special symbol, a right-handed game is played, the ball is passed through the through gate 67 (executing the lottery of the normal symbol), and the winning of the normal symbol (normal symbol) It is necessary to open the electric accessory 640a with a probability of 1/20.

つまり、遊技状態が「時短(特1)」状態の場合では、遊技者は普通図柄の抽選結果が当たりになることを期待しながら遊技を行うことになる。また、本実施形態では、時短状態中に変動が開始された普通図柄が、時短状態中に変動を停止し、電動役物640aの動作が開始された場合に、電動役物640aの開放動作が遊技者に有利となる開放パターン(ロング開放)となるように設定されているため、遊技状態が時短状態ではない状態(例えば、大当たり状態)中に普図変動が開始され、時短状態中に電動役物640aの動作が開始される場合や、時短状態中に普図変動が開始され、時短状態終了後(例えば、通常状態)に電動役物640aの動作が開始される場合等は、電動役物640aの開放動作が遊技者に有利となる開放パターン(ロング開放)ではなく、通常の開放パターン(ショート開放)が実行されることになる。 In other words, when the game state is the "time saving (special 1)" state, the player plays the game expecting that the lottery result of the normal symbol will win. Further, in the present embodiment, when the normal symbol that starts to change during the time saving state stops changing during the time saving state and the operation of the electric accessory 640a is started, the opening operation of the electric accessory 640a is performed. Since it is set to be an open pattern (long open) that is advantageous to the player, the normal pattern fluctuation is started while the game state is not a time saving state (for example, a jackpot state), and the electric power is generated during the time saving state. When the operation of the accessory 640a is started, or when the normal figure fluctuation is started during the time saving state, and when the operation of the electric accessory 640a is started after the time saving state (for example, normal state) A normal release pattern (short release) is executed instead of the release pattern (long release) in which the action of releasing the object 640a is advantageous to the player.

このように構成された遊技機において、遊技状態が時短状態へと移行されたことを条件に第3図柄表示装置81に表示される主図柄を普通図柄に対応した第3図柄に切り替えてしまうと、上述したような時短状態にも関わらず電動役物640aがショート開放してしまう普通図柄の変動に対しても主図柄で表示してしまうことになってしまい、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 In the gaming machine configured as described above, if the main symbol displayed on the third symbol display device 81 is switched to the third symbol corresponding to the normal symbol on the condition that the game state is shifted to the time-saving state. In spite of the time-saving state as described above, the electric accessory 640a short-circuits and the variation of the normal symbol is displayed as the main symbol, giving the player a sense of distrust. There was a problem of hoarding.

そこで、本実施形態では、遊技状態として「時短(特1)」状態が設定されている場合において、普通図柄の変動状況を判別し、普通図柄の変動が開始されるタイミングと、普通図柄の変動が停止されるタイミング(当たり当選している場合には、電動役物640aが開放動作されるタイミング)とが、ともに「時短(特1)」状態である場合には、演出状態として「状態5」が設定され、それ以外の場合には「状態3」が設定されるように構成している。 Therefore, in this embodiment, when the "time saving (special 1)" state is set as the game state, the fluctuation situation of the normal design is determined, and the timing when the fluctuation of the normal design is started and the fluctuation of the normal design is stopped (the timing at which the electric accessary 640a is opened when winning a prize) is both in the "time saving (special 1)" state, the effect state is "state 5 ” is set, and in other cases, “state 3” is set.

そして、演出状態として「状態5」が設定されている期間は、普通図柄が主図柄、第1特別図柄、第2特別図柄が従図柄となるように表示され、主保留図柄として第2特別図柄の保留図柄が表示される(図16(a)参照)。このように、第1特別図柄の変動(抽選)が長期間(150秒)実行されている「時短(特1)」状態では、主図柄に対応する図柄を第1特別図柄から普通図柄に切り替えることで、遊技者に対して普通図柄の抽選結果を容易に認識させ、遊技の内容を分かり易く報知することができる。 During the period in which "state 5" is set as the effect state, the normal symbol is displayed as the main symbol, the first special symbol, and the second special symbol as subordinate symbols, and the second special symbol is displayed as the main reserved symbol. is displayed (see FIG. 16(a)). In this way, in the "time saving (special 1)" state in which the variation (lottery) of the first special symbol is executed for a long period of time (150 seconds), the symbol corresponding to the main symbol is switched from the first special symbol to the normal symbol. As a result, the player can easily recognize the lottery result of the normal symbols, and can be informed of the content of the game in an easy-to-understand manner.

また、演出状態として「状態3」が設定されている期間は、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の何れにも対応しない疑似図柄が主図柄、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄に対応する第3図柄が従図柄となるように表示され、主保留図柄として第2特別図柄の保留図柄が表示される(図16(a)参照)。このように構成することで、遊技の内容を分かり易く報知することができる。 In addition, during the period in which "state 3" is set as the effect state, the pseudo symbols corresponding to none of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are the main symbol, the first special symbol, and the second special symbol. , the third symbol corresponding to the normal symbol is displayed as a subsidiary symbol, and the reserved symbol of the second special symbol is displayed as the main reserved symbol (see FIG. 16(a)). By configuring in this way, it is possible to notify the content of the game in an easy-to-understand manner.

また、第2特別図柄が変動している状態では、遊技状態に問わず(通常状態、時短状態に関わらず)、演出状態として「状態4」が設定される。この演出状態として「状態4」が設定されている期間は、第2特別図柄に対応する第3図柄を主図柄として表示する(図17(b)参照)。そして、図14に示すように、演出状態として「状態5」が設定されている場合において、変動中の第1特別図柄の抽選結果が特定の結果(例えば、大当たり)の場合には、その第1特別図柄の残変動時間が所定期間以下となると演出状態として、「状態6」が設定される。 In addition, in the state where the second special symbol is fluctuating, "state 4" is set as the effect state regardless of the game state (regardless of the normal state or the time saving state). During the period in which "state 4" is set as the effect state, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed as the main symbol (see FIG. 17(b)). Then, as shown in FIG. 14, in the case where "state 5" is set as the production state, if the lottery result of the first special symbol during fluctuation is a specific result (for example, a big hit), the first When the remaining variation time of one special symbol becomes equal to or less than a predetermined period, "state 6" is set as the production state.

この演出状態として「状態6」が設定されている期間は、「状態5」にて実行されていた普通図柄に対応する第3図柄を主図柄とした変動表示態様から、第1特別図柄の抽選結果に基づいた疑似用図柄を主図柄として変動表示させる。このようにすることで、大当たりに当選している第1特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための期間を確保することができる。よって、「状態5」が設定され、普通図柄に対応する第3図柄を主図柄とした変動表示態様が表示されている状態から、急に第1特別図柄の大当たり遊技が開始されてしまい、遊技者が困惑してしまうという不具合を抑制することができる。 During the period in which "state 6" is set as the effect state, the first special pattern is drawn by lottery from the variable display mode in which the third pattern corresponding to the normal pattern executed in "state 5" is the main pattern. The simulated pattern based on the result is variably displayed as the main pattern. By doing so, it is possible to secure a period for suggesting to the player the lottery result of the first special symbol that has won the jackpot. Therefore, from the state in which "state 5" is set and the variable display mode with the third symbol corresponding to the normal symbol as the main symbol is displayed, the jackpot game of the first special symbol is suddenly started, and the game is played. It is possible to suppress the problem that the user is confused.

なお、本実施形態では、演出状態を「状態5」から「状態6」へ移行するタイミングを普通図柄の変動が実行されるタイミングとしている。これにより、演出状態の移行を違和感無く行うことができる。 In the present embodiment, the timing at which the effect state shifts from "state 5" to "state 6" is the timing at which the normal symbol variation is executed. As a result, it is possible to perform the transition of the presentation state without discomfort.

また、本実施形態では、遊技状態が通常状態において、第1特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に、小当たり用の特定演出が実行されるように構成している(図22参照)。この遊技状態が通常状態であって、第1特別図柄に基づく小当たり遊技が実行される場合には演出状態として「状態2」が設定される。 Further, in the present embodiment, when the game state is the normal state and the lottery result of the first special symbol is a small win, a specific performance for a small win is executed (see FIG. 22). When this game state is the normal state and the small winning game based on the first special symbol is executed, "state 2" is set as the effect state.

この演出状態として「状態2」が設定されている期間は、小当たり用の特定演出では、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の何れにも対応しない疑似図柄が主図柄として変動表示される。この場合に変動表示される疑似図柄は、小当たり遊技中における第2可変入賞装置650の開放タイミングに基づいて変動表示される疑似図柄である。つまり、この疑似図柄が所定の停止表示態様(例えば、ぞろ目)で停止表示されるタイミングを、第2可変入賞装置650が開放するタイミングの所定期間前、即ち、所定の停止表示態様が表示されてから発射された球が第2可変650に入賞可能となるタイミングとし、遊技者にあたかも、疑似図柄が停止表示されたことに基づいて第2可変入賞装置650が開放したと思わせる演出が実行される。 During the period in which "state 2" is set as the effect state, in the specific effect for the small win, a pseudo pattern that does not correspond to any of the first special pattern, the second special pattern, and the normal pattern is variably displayed as the main pattern. be done. The pseudo symbols variably displayed in this case are pseudo symbols variably displayed based on the opening timing of the second variable winning device 650 during the small winning game. That is, the timing at which the pseudo symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (for example, a grid) is displayed for a predetermined period before the timing when the second variable winning device 650 opens, that is, the predetermined stop display mode is displayed. The timing is set so that the ball fired after the ball can win the second variable 650, and the effect is provided to make the player think that the second variable winning device 650 has been opened based on the stop display of the pseudo symbol. executed.

さらに、本実施形態では、第2可変入賞装置650が開放される小当たり遊技において、遊技者に有利となる小当たり遊技(特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球が通過し易い)と、不利となる小当たり遊技とを有しており、小当たり遊技中に変動表示される疑似図柄の停止表示態様の種別が実行されている小当たり遊技の種別によって設定される。例えば、特定領域に球が通過可能なタイミングで第2可変入賞装置650が開放されるタイミングに対応した疑似図柄の停止表示態様として、特定の停止表示態様(例えば、特定数字(7)のぞろ目)が停止表示される。このように構成することで、小当たり遊技中に実行される疑似図柄の変動表示により、小当たり遊技の種別や、第2可変入賞装置650の開放タイミングを把握することができるため、遊技者に小当たり遊技を楽しませることができる。 Furthermore, in this embodiment, in a small winning game in which the second variable winning device 650 is opened, a small winning game that is advantageous to the player (a ball easily passes through the specific area (V winning switch 650e3)) and a disadvantageous game and a small winning game, and the type of the stop display mode of the pseudo symbols that are variably displayed during the small winning game is set according to the type of the small winning game being executed. For example, as the stop display mode of the pseudo symbol corresponding to the timing when the second variable prize winning device 650 is opened at the timing when the ball can pass through the specific area, a specific stop display mode (for example, a specific number (7), etc.) eyes) are displayed. By configuring in this way, the type of the small winning game and the opening timing of the second variable winning device 650 can be grasped by the variable display of the pseudo symbols executed during the small winning game, so that the player can A small winning game can be enjoyed.

次に、図15~図23を参照して、本実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される表示画面について説明をする。本実施形態では、図13および図14を参照して上述したように、パチンコ機10の遊技状態および各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の変動状況や保留状況に応じて、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される主図柄に対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を異ならせる表示制御が実行される。このように構成することで、遊技状態に応じて注目すべき図柄抽選(第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選、普通図柄の抽選)が異なるように設計された遊技機において、遊技者に対して第3図柄表示装置81に表示される主図柄の表示結果を把握させるだけで遊技結果が遊技者に有利な結果となったか否かを容易に報知することができ、遊技者にわかりやすい遊技機を提供することができる。 Next, a display screen displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 15 to 23. FIG. In the present embodiment, as described above with reference to FIGS. 13 and 14, the game state of the pachinko machine 10 and each pattern (first special pattern, second special pattern, normal pattern) are varied and reserved. Then, display control is executed to change the symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main symbol displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81 . By configuring in this way, in a gaming machine designed so that noteworthy symbol lotteries (first special symbol lottery, second special symbol lottery, normal symbol lottery) are different depending on the game state, the game can be played. Only by making the player grasp the display result of the main pattern displayed on the third pattern display device 81, it is possible to easily inform the player whether or not the game result is advantageous to the player. It is possible to provide an easy-to-understand gaming machine.

図15(a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動が開始された時点における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、時短状態中は右打ち遊技が遊技者に有利となる遊技となるため、第1表示領域Dmの左上側に形成される案内表示領域Dm4にて遊技方法を案内するための案内表示として「右打ち」の文字が表示される。第1表示領域Dmの中央部には普通図柄に対応する第3図柄を主図柄とした普図主図柄Dmcが普通図柄と同期して変動表示されている。また、第1表示領域Dmの左側には、主保留図柄として第2特別図柄の保留記憶数を表示するための主保留図柄表示領域Dm5が形成される。なお、図15(a)に示す状態においては、第2特別図柄の保留記憶数が「0」である。 FIG. 15(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the game state is the time saving state and the variation of the first special symbol (special figure 1) is started. be. In the present embodiment, since the right-handed game is advantageous to the player during the time-saving state, guidance for guiding the game method is provided in the guidance display area Dm4 formed on the upper left side of the first display area Dm. As a display, the characters "Right-handed" are displayed. In the central part of the first display area Dm, a normal pattern main pattern Dmc whose main pattern is the third pattern corresponding to the normal pattern is variably displayed in synchronism with the normal pattern. Further, on the left side of the first display area Dm, a main reserved design display area Dm5 for displaying the reserved memory number of the second special design as the main reserved design is formed. In addition, in the state shown in FIG. 15(a), the reserved memory number of the second special symbol is "0".

第1表示領域Dmの右上側に形成される第2表示領域Dn1には、第1特別図柄に対応した第3図柄が、第2表示領域Dn2には、第2特別図柄に対応した第3図柄が、第3表示領域Dn3には、普通図柄に対応した第3図柄が、それぞれ従図柄として表示され、第2表示領域Dn1および第2表示領域Dn3では対応する図柄が変動中であることを示すために第3図柄(従図柄)が変動表示され、第2表示領域Dn2では対応する図柄が変動していないことを示すための第3図柄(従図柄)が停止表示されている。 A third pattern corresponding to the first special pattern is displayed in the second display region Dn1 formed on the upper right side of the first display region Dm, and a third pattern corresponding to the second special pattern is displayed in the second display region Dn2. However, in the third display area Dn3, the third symbols corresponding to the normal symbols are displayed as subsidiary symbols, respectively, and in the second display areas Dn1 and Dn3, the corresponding symbols are showing that they are fluctuating. Therefore, the third pattern (secondary pattern) is variably displayed, and the third pattern (secondary pattern) is stopped and displayed in the second display area Dn2 to indicate that the corresponding pattern is not changed.

なお、第2表示領域Dn1~Dn3に表示される従図柄の表示態様については、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)が変動中であるか否に対応した表示態様であればよい。また、停止している図柄に対応した表示態様としては、変動していないこと(停止していること)を把握できればよく、図15(a)の第2表示領域Dn2に示したように「-」を停止表示させる表示態様でもよいし、前回の変動表示の停止表示態様をそのまま停止表示させる表示態様でもよい。 In addition, the display mode of the sub-symbols displayed in the second display areas Dn1 to Dn3 is a display mode corresponding to whether or not the corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) are fluctuating. If it is In addition, as a display mode corresponding to a stationary symbol, it is sufficient to be able to grasp that the symbol is not fluctuating (that it is stationary), and as shown in the second display area Dn2 of FIG. 15(a), "- , or a display mode in which the stop display mode of the previous variable display is displayed as it is.

そして、第2表示領域Dn4では、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)が3個であることを示すための表示態様として数字の「3」が表示され、第2表示領域Dn5では、第2特別図柄の保留記憶数(保留球数)が0個(保留記憶を獲得していない状態)であることをを示すための表示態様として数字の「0」が表示され、第2表示領域Dn6では、普通図柄の保留記憶数(保留球数)が4個であることを示すための表示態様として数字の「4」が表示されている。 Then, in the second display area Dn4, the number "3" is displayed as a display mode for indicating that the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the first special symbol is three, and in the second display area Dn5 , The number "0" is displayed as a display mode for indicating that the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the second special symbol is 0 (the state in which the reserved memory is not acquired), and the second display In the region Dn6, the numeral "4" is displayed as a display mode for indicating that the number of reserved memory of normal symbols (the number of reserved balls) is four.

この第2表示領域Dn4~Dn6に表示される各図柄の保留記憶数(保留球数)を示すための表示態様としては、本実施形態のように、各図柄の保留記憶数を具体的に示す値を数字で示す表示態様を用いてもよいし、各図柄の保留記憶の有無のみを示す表示態様(例えば、保留記憶がある場合は「○」、保留記憶がない場合は「-」)を用いてもよい。この場合は、保留記憶があることを示す「○」の表示態様の色を変更させることで、保留記憶数を示唆するようにしてもよい。また、保留記憶数を抽象的に示唆する表示態様を用いてもよい。 As a display mode for indicating the number of reserved memories (the number of reserved balls) of each pattern displayed in the second display areas Dn4 to Dn6, the number of reserved memories of each pattern is concretely shown as in the present embodiment. A display mode that shows the value numerically may be used, or a display mode that shows only the presence or absence of reserved memory for each pattern (for example, "○" if there is reserved memory, "-" if there is no reserved memory) may be used. In this case, the number of pending memories may be suggested by changing the color of the display mode of "○" indicating that there are pending memories. Also, a display mode that abstractly suggests the number of reserved memories may be used.

図15(a)に示す状態は、第1特別図柄が変動時間150秒の変動を実行し、第2特別図柄が変動をしていない状態であるため、第2表示領域Dn1には、第1特別図柄に対応した従図柄が変動表示され、第2表示領域Dn2には、第2特別図柄に対応した従図柄が変動表示をしていないことを示す「-」が表示されている。 The state shown in FIG. 15(a) is a state in which the first special symbol performs a variation with a variation time of 150 seconds and the second special symbol does not vary. A sub-symbol corresponding to the special symbol is variably displayed, and "-" indicating that the sub-symbol corresponding to the second special symbol is not variably displayed is displayed in the second display area Dn2.

さらに、第1表示領域Dmの下方に形成される副表示領域Dsには、時短状態の残期間を示すための時間表示として「150秒」が第1副表示領域Ds1に表示され、第1副表示領域Ds1の左側の第2副表示領域Ds2にて、時短状態の残期間が減算されていくことを遊技者に報知するための案内表示として「カウントダウン!!」が表示される。なお、本実施形態では第1副表示領域Ds1に表示される残期間として、時短状態中の特図1の変動期間(150秒)の残期間を算出し、その算出した値を表示しているため、時短状態が終了するまでの正確な期間を第3図柄表示装置81にて表示することができ、その期間が経過するまでの間、遊技者に安心して遊技を行わせることが可能となるが、第1副表示領域Ds1に表示する残期間表示として異なる値を表示するようにしてもよく、例えば、時短状態中の特図1の変動期間(150秒)の残期間を上限とした値をランダムに設定し、その値が減算されるように表示してもよい。 Furthermore, in the sub-display area Ds formed below the first display area Dm, "150 seconds" is displayed in the first sub-display area Ds1 as a time display for indicating the remaining period of the time saving state. In the second sub-display area Ds2 on the left side of the display area Ds1, "Countdown!" In addition, in this embodiment, as the remaining period displayed in the first sub-display area Ds1, the remaining period of the fluctuation period (150 seconds) of the special figure 1 during the time saving state is calculated, and the calculated value is displayed. Therefore, it is possible to display an accurate period until the time-saving state ends on the third symbol display device 81, and it is possible for the player to play the game without anxiety until the period elapses. However, a different value may be displayed as the remaining period display displayed in the first sub-display area Ds1. may be set randomly and displayed so that the value is subtracted.

この場合、表示された値が0になるまでに、特図1の変動残期間を示す値とランダムに設定された値との差分を加算表示したり、表示される値を「???」の表示に変更させたりするとよい。このように構成することで、時短状態がいつまで続くのかを遊技者に把握させ難くすることができ、常にドキドキしながら遊技を行わせることができる。 In this case, until the displayed value becomes 0, the difference between the value indicating the remaining fluctuation period of Toku-zu 1 and the value set at random is added and displayed, or the displayed value is "???" It is recommended to change the display to . By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time saving state will continue, and the player can always play the game while being excited.

図15(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動が開始されてから(図15(a)に示した状態から)40秒が経過した時点における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。図15(b)に示したように、普通図柄の抽選にて当たりに当選したことを報知する態様(「555」の表示態様)で普図主図柄Dmcが停止表示され、第1表示領域Dmの右下側に普通図柄の当たり当選によって電動役物640aがロング開放され、第2入球口640に球が入球可能となったことを報知するための案内表示が表示される。 FIG. 15(b) shows that the game state is a time-saving state, and when 40 seconds have passed since the first special symbol (special figure 1) started to fluctuate (from the state shown in FIG. 15(a)) It is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 in. As shown in FIG. 15(b), the general pattern main pattern Dmc is stopped and displayed in the mode (display mode of "555") to notify that the winner has been won in the normal pattern lottery, and the first display area Dm. A guide display for notifying that the electric accessory 640a is long-released by winning the normal symbol and the ball can be entered into the second ball entrance 640 is displayed on the lower right side of .

また、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1には時短状態の残期間として「110秒」が表示され、第2副表示領域Ds2には、第2入球口640に球を入球させ易い状態(電動役物640aがロング開放動作される状態)であることを示す「チャージタイム」が表示される。そして、第2表示領域Ds3には、普通図柄が当たりで当選したことを示すための停止表示態様(「○○」)が表示される。 In addition, in the first sub-display area Ds1 of the sub-display area Ds, "110 seconds" is displayed as the remaining period of the time saving state, and in the second sub-display area Ds2, the ball is entered into the second ball entrance 640. "Charging time" is displayed to indicate that it is in a state where it is easy to open (state in which the electric accessory 640a is operated for a long time). Then, in the second display area Ds3, a stop display mode ("○○") is displayed to indicate that the normal symbol has been won.

このように、遊技状態が時短状態において、特図1の変動が実行されている間は、普通図柄(普図)の抽選結果が、遊技者が最も注視すべき図柄となるため、普図主図柄Dmcを用いて普図の抽選結果が表示される。よって、遊技者に分かり易い表示をすることができる。 In this way, while the game state is in the time saving state, while the variation of the special figure 1 is being executed, the lottery result of the normal pattern (normal pattern) is the pattern that the player should pay attention to the most, so the general pattern main The lottery result of the general pattern is displayed using the pattern Dmc. Therefore, it is possible to provide a display that is easy for the player to understand.

なお、本実施形態では、第1表示領域Dmに表示される各主図柄(特図1主図柄、特図2主図柄、普図主図柄、疑似主図柄)の表示位置、および、表示態様を同一にし、且つ、図柄の抽選結果が遊技者に有利となる特定の抽選結果(例えば、当たり)を示すための停止表示態様も同一の停止表示態様(例えば、ぞろ目)としているため、主図柄の対象となる図柄が遊技状態に対応して変更されたとしても、遊技者に対して違和感の無い演出表示(演出変動表示)を実行させることができるように構成しているが、それ以外の構成として、各主図柄で表示位置や表示態様を異ならせてもよいし、図柄の抽選結果が遊技者に有利となる特定の抽選結果(例えば、当たり)を示すための停止表示態様を異ならせてもよい。 In addition, in the present embodiment, the display position and display mode of each main pattern (special pattern 1 main pattern, special pattern 2 main pattern, general pattern main pattern, pseudo main pattern) displayed in the first display area Dm In addition, the stop display mode for indicating a specific lottery result (for example, win) in which the lottery result of the symbol is advantageous to the player is also the same stop display mode (for example, a grid). Even if the target pattern of the pattern is changed in accordance with the game state, the effect display (effect variation display) that does not cause the player to feel uncomfortable is executed. As a configuration of , the display position and display mode may be different for each main pattern, and the stop display mode for indicating a specific lottery result (for example, winning) in which the lottery result of the pattern is advantageous to the player may be different. You can let

図16(a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動中に第2入球口640に球が入球した後の状態を示す図である。図16(a)に示したように、第2入球口640に球が入球すると、第1表示領域Dmの中央上部に第2入球口640に球が入球したことを示す表示として「チャージ完了」の文字が表示される。そして、主保留図柄表示領域Dm5にて、第2特別図柄の保留記憶数が「1」となったことを示す表示態様(図中では黒丸)が表示される。この状態では第2表示領域Dn5では第2特別図柄の保留記憶数が1個であることを示す表示態様として数字の「1」が表示される。 FIG. 16(a) is a diagram showing the state after the game state is the time-saving state and the ball enters the second ball inlet 640 during the variation of the first special symbol (special figure 1). As shown in FIG. 16(a), when a ball enters the second ball entrance 640, a display indicating that the ball has entered the second ball entrance 640 is displayed in the upper center of the first display area Dm. "Charging complete" is displayed. Then, in the main reserved symbol display area Dm5, a display mode (a black circle in the drawing) indicating that the reserved memory number of the second special symbol has become "1" is displayed. In this state, the number "1" is displayed in the second display area Dn5 as a display mode indicating that the number of pending memories of the second special symbol is one.

本実施形態では、時短中に普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aがロング開放状態となった場合における電動役物640aの閉鎖条件として、第2入球口640に球が1個入球、或いは、電動役物640aの動作が開始されてから11秒(総開放時間6秒)経過が設定されており、本図は、第2入球口640に球が1個入球し、電動役物640aの開放動作が終了し、次の普通図柄の変動状態が実行されている状態であるので、第1表示領域Dmの中央部では、普図主図柄Dmcが変動表示されている。また、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1には時短状態の残期間として「100秒」が表示されている。 In the present embodiment, as a closing condition of the electric accessory 640a when winning the normal symbol during time saving and the electric accessory 640a is in the long open state, one ball is inserted into the second ball entrance 640. 11 seconds (total opening time 6 seconds) have elapsed since the ball or the electric accessory 640a started to operate. Since the opening operation of the electric accessory 640a is completed and the next normal symbol variation state is being executed, the normal symbol main symbol Dmc is variably displayed in the central portion of the first display area Dm. In addition, "100 seconds" is displayed as the remaining period of the time saving state in the first sub-display area Ds1 of the sub-display area Ds.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述したように第2特別図柄の保留記憶を1個獲得した時点で、時短状態終了後(変動中の第1特別図柄の変動停止後)に、第2特別図柄の変動表示が開始され、高確率で図柄当たりまたはV入賞当たりを獲得することができるように設計されている。さらに、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技終了後は必ず時短状態が付与されるため、再度、第2特別図柄の保留記憶を獲得するチャンスが訪れることになる。加えて、1回の時短状態(第1特別図柄の変動中)に、第2特別図柄の保留記憶を複数個獲得した場合には、その獲得した個数分の大当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、時短状態中において遊技者が最も期待する「第2特別図柄の保留記憶」を第3図柄表示装置81にて主保留図柄として表示することで、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, at the time when one reserved memory of the second special symbol is acquired, after the time saving state ends (after the fluctuation of the first special symbol during fluctuation stops), the second The variable display of 2 special symbols is started, and it is designed so that a symbol hit or a V winning prize can be obtained with a high probability. Furthermore, after the jackpot game executed based on the lottery of the second special pattern is completed, the time-saving state is always imparted, so that a chance to acquire the reserved memory of the second special pattern comes again. In addition, when a plurality of reserved memories of the second special symbol are obtained in one time-saving state (while the first special symbol is fluctuating), a jackpot game corresponding to the obtained number is executed. It is Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player by displaying the "holding memory of the second special symbol" that the player most expects during the time saving state as the main reserved symbol on the third symbol display device 81.例文帳に追加can.

本実施形態では、主保留図柄の表示態様として、保留記憶数に対応して最大で4個の「黒丸」を表示可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、連荘モードの継続有無(第2特別図柄の保留記憶の有無)を効果的に報知するために、第2特別図柄の保留記憶1個目に対応する主保留図柄の表示態様を他の主保留図柄の表示態様と異ならせてもよい。この場合の表示態様としては、主保留図柄を大きさや色や形状や模様を異ならせることで第2特別図柄の保留記憶1個目に対応する主保留図柄を他の主保留図柄よりも強調して表示するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留記憶1個目に対応する主保留図柄のみ他の主保留図柄とは異なる位置に表示させるようにしてもよい。また、主保留図柄の表示態様を異ならせるのではなく、主保留図柄が表示される表示領域側の態様(背景画像の表示態様)を異ならせるようにしてもよい。また、第2特別図柄の1個目の保留記憶を獲得した場合にのみ音声出力手段や発光手段によってその旨を報知するようにしてもよい。 In this embodiment, as the display mode of the main reserved pattern, it is configured to be able to display up to four "black circles" corresponding to the number of reserved memories, but other configurations may be used, for example, In order to effectively notify whether or not the continuous mode is continued (whether or not the second special symbol is retained or stored), the display mode of the main retained symbol corresponding to the first retained memory of the second special symbol is changed to another main retention. You may make it differ from the display mode of a design. As a display mode in this case, the main reserved pattern corresponding to the first reserved memory of the second special pattern is emphasized more than the other main reserved patterns by differentiating the size, color, shape and pattern of the main reserved pattern. Alternatively, only the main reserved symbol corresponding to the first reserved memory of the second special symbol may be displayed at a position different from the other main reserved symbols. Further, instead of changing the display mode of the main reserved design, the mode of the display area side where the main reserved design is displayed (the display mode of the background image) may be varied. Also, only when the first reserved memory of the second special symbol is acquired, the effect may be notified by the voice output means or the light emitting means.

図16(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動期間が残り1秒の時点における表示画面の一例を示した図である。この状態では、主図柄が第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の表示とは対応していない疑似演出図柄が疑似主図柄Dmbとして第1表示領域Dmの中央に表示される。この疑似主図柄Dmbは、第1特別図柄の変動が停止される期間まで(第1副表示領域Ds1の残期間表示が「0秒」になるまで)、揺動した状態で仮停止表示される。 FIG. 16(b) is a diagram showing an example of the display screen when the game state is the time saving state and the variation period of the first special symbol (special figure 1) remains 1 second. In this state, a pseudo performance symbol that does not correspond to the display of the first special symbol, the second special symbol and the normal symbol as the main symbol is displayed as the pseudo main symbol Dmb in the center of the first display area Dm. This pseudo main symbol Dmb is temporarily stopped and displayed in a swaying state until the period when the first special symbol stops changing (until the remaining period display of the first sub-display area Ds1 becomes "0 seconds"). .

この疑似演出図柄は、遊技状態が時短状態であり、且つ、変動期間が残時短期間を超えてしまう普通図柄の変動が開始されるタイミング(演出状態として「状態3」が設定されるタイミング)で表示されるものである。このように構成することで、変動期間が残時短期間を超えてしまう普通図柄の変動に対応した第3図柄を、普図主図柄Dmcとして表示した場合に、たとえ、普図主図柄Dmcが当たりを示す表示態様で停止表示したとしても、電動役物640aがショート開放となり、遊技者に演出に対する不信感を与えてしまうという問題を抑制することができる。 This pseudo production pattern is the timing when the game state is the time saving state and the fluctuation period of the normal pattern exceeds the remaining time short period (timing when "state 3" is set as the production state). is what is displayed. By configuring in this way, even if the third pattern corresponding to the fluctuation of the normal pattern whose fluctuation period exceeds the remaining time short period is displayed as the general pattern main pattern Dmc, the normal pattern main pattern Dmc wins. Even if the stop display is made in the display mode showing , the problem that the electric accessory 640a is short-circuited and the player is distrustful of the performance can be suppressed.

また、変動期間が残時短期間よりも長い普通図柄の変動に対応した第3図柄を、普図主図柄Dmcとして表示し、時短状態が終了したタイミングで普図主図柄Dmcの表示を中断する(他の主図柄表示に切り替える)ことも考えられるが、遊技者に表示内容を注視させるために用いている主図柄の表示を途中で変更してしまうと、遊技者に大きな違和感を与えてしまうという問題がある。上述した構成を用いることで、このような問題も解決することができる。 In addition, the third pattern corresponding to the fluctuation of the normal pattern whose fluctuation period is longer than the remaining time short period is displayed as the general pattern main pattern Dmc, and the display of the general pattern main pattern Dmc is interrupted at the timing when the time reduction state is completed ( (Switching to another main symbol display) is also conceivable, but if the display of the main symbol used to make the player pay attention to the display content is changed in the middle, it will give the player a great sense of discomfort. There's a problem. Such a problem can also be solved by using the configuration described above.

さらに、本実施形態では、疑似演出図柄の表示態様として、第1特別図柄の抽選結果を示す表示態様が表示されるため、第1特別図柄の変動が停止したタイミングに合わせて、疑似演出図柄の揺動状態(仮停止状態)を完全に停止した停止状態とするだけで、第1特別図柄の抽選結果を円滑に表示することができる(図17(a)参照)。加えて、仮停止された主図柄(疑似主図柄Dmb)が当たりを示す表示態様で仮停止した場合には、第1特別図柄の抽選結果が当たりであるため、遊技者に特典を確実に付与することができ、第3図柄表示装置81に表示される主図柄の表示態様(表示結果)に対して遊技者に不信感を与えてしまうという問題を抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, as the display mode of the pseudo effect pattern, since the display mode indicating the lottery result of the first special symbol is displayed, the pseudo effect symbol is displayed in accordance with the timing when the fluctuation of the first special symbol stops. The lottery result of the first special symbol can be displayed smoothly only by changing the rocking state (temporary stop state) to a completely stopped stop state (see FIG. 17(a)). In addition, when the temporarily stopped main symbol (pseudo main symbol Dmb) is temporarily stopped in a display mode indicating a win, the player is surely given a privilege because the lottery result of the first special symbol is a win. It is possible to suppress the problem that the player is distrustful of the display mode (display result) of the main symbol displayed on the third symbol display device 81 .

なお、本実施形態で説明した疑似演出図柄を主図柄として表示する期間中(演出状態として「状態3」が設定される期間中)に疑似演出図柄を表示させる構成以外の構成を用いてもよく、例えば、その期間中は何れの主図柄も表示させることなく、時短状態が終了することを煽る演出を実行するようにしてもよい。このように構成した場合であっても、残時短期間よりも長い変動期間が設定された普通図柄に対応した普図主図柄Dmcが第3図柄表示装置81に表示されることを防止することができるため、遊技者に不信感を与えてしまう事態を抑制することができる。 It should be noted that during the period of displaying the pseudo effect pattern described in the present embodiment as the main pattern (during the period in which "state 3" is set as the effect state), a configuration other than the structure of displaying the pseudo effect pattern may be used. For example, during that period, any main symbol may not be displayed, and an effect may be executed to encourage the completion of the time saving state. Even in the case of such a configuration, it is possible to prevent the general pattern main pattern Dmc corresponding to the normal pattern in which the fluctuation period longer than the remaining time short period is set from being displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrustful.

図16(b)に示す状態では、疑似主図柄が仮停止表示されている状態にて、普通図柄の変動が停止表示されている状態であるため、第2表示領域Dn3では普通図柄の抽選結果が外れを示す表示態様(「○×」)で停止表示されている。このように、普通図柄の変動停止タイミングが特図1の変動停止タイミング(時短状態の終了タイミング)から所定期間以内(例えば、2秒以内)であって、且つ、その普通図柄の抽選結果が外れの場合にもいても、疑似主図柄Dmbを用いた演出表示が実行される。 In the state shown in FIG. 16(b), the pseudo main symbols are temporarily stopped and displayed, and the variation of the normal symbols is stopped and displayed. is stop-displayed in a display mode (“◯×”) indicating the disconnection. In this way, the fluctuation stop timing of the normal design is within a predetermined period (for example, within 2 seconds) from the fluctuation stop timing of the special figure 1 (the end timing of the time saving state), and the lottery result of the normal design is out Even in the case of , the effect display using the pseudo main symbol Dmb is executed.

図16(b)では、主保留図柄表示領域Dm5に第2特別図柄の保留記憶数が2個であることを示す表示態様が表示されているため、時短状態が終了した後に、第2特別図柄の変動が開始されることになる。その旨を遊技者に案内するために第1表示領域Dmの上方に「まもなくチャージ放出タイム!!」と表示される。この「チャージ放出タイム」とは、保留記憶されている第2特別図柄の数に対応した大当たりが実行される期間を示すものである。 In FIG. 16(b), since a display mode indicating that the number of reserved memories of the second special symbol is two is displayed in the main reserved symbol display area Dm5, after the time saving state ends, the second special symbol will start to change. In order to guide the player to that effect, the message "Charge release time soon!" is displayed above the first display area Dm. This "charge release time" indicates a period during which a big win corresponding to the number of second special symbols held and stored is executed.

そして、チャージ放出タイムに突入すると、図17(a)に示すように、第1表示領域Dmの情報に「チャージ放出タイム突入」と表示され、特図1主図柄Dmaが停止表示される。このタイミング(時短終了タイミング)で変動表示がされている普通図柄、即ち、時短状態中の変動が開始され、その変動の停止タイミングが時短終了後となる普通図柄は、従図柄として第2表示領域Dn3に表示されるため、遊技者に普図主図柄Dmcの変動表示を見せた場合における上述した不具合を抑制することができる。 Then, when the charge release time is entered, as shown in FIG. 17A, the information in the first display area Dm displays "Charge release time rush", and the special figure 1 main symbol Dma is stopped and displayed. The normal pattern that is displayed in a variable display at this timing (time saving end timing), that is, the normal pattern in which the fluctuation in the time saving state is started and the fluctuation stop timing is after the time saving end is the second display area as a secondary pattern Since it is displayed in Dn3, it is possible to suppress the above-described problem when the variable display of the normal main symbol Dmc is shown to the player.

次に、チャージ放出タイムが開始されると、図17(b)に示すように、第1表示領域Dmでは、特図2主図柄Dmdが変動表示される。この場合、第2特別図柄の変動が開始されるため、主保留図柄表示領域Dm5に表示される特図2の保留記憶数(保留図柄数)を示す表示態様が更新され、残り1個の保留記憶数を示す表示態様が表示される。また、第2表示領域Dnでは、特図1に対応する従図柄が図17(a)にて主図柄として停止表示された態様のまま第2表示領域Dn1に表示され、第2表示領域Dn2では特図2変動が表示され、第2表示領域Dn3では普図変動が従図柄で表示される。 Next, when the charge release time starts, as shown in FIG. 17(b), the special figure 2 main symbol Dmd is variably displayed in the first display area Dm. In this case, since the variation of the second special symbol is started, the display mode indicating the reserved memory number (number of reserved symbols) of the special figure 2 displayed in the main reserved design display area Dm5 is updated, and the remaining one reserved A display mode showing the number of memories is displayed. In addition, in the second display area Dn, the sub-symbol corresponding to the special figure 1 is displayed in the second display area Dn1 while being stopped and displayed as the main symbol in FIG. Toku-zu 2 fluctuation is displayed, and in the second display area Dn3 normal-zu fluctuation is displayed in the secondary design.

本実施形態では、特図2の変動が実行されると、大当たりまたは小当たりの何れかに当選しやすい(100%当選する)ように設計されており、特図2が変動している期間は、普図変動を遊技者に注視させる必要がない。よって、特図2が変動されている間は、主図柄として特図2主図柄Dmdを表示することで、遊技者に対してわかりやすい遊技を提供することができる。 In this embodiment, when the variation of the special figure 2 is executed, it is designed to be easy to win either the jackpot or the small win (100% winning), and the period during which the special figure 2 is fluctuating , there is no need to make the player pay attention to the normal pattern fluctuation. Therefore, while the special figure 2 is being varied, by displaying the special figure 2 main symbol Dmd as the main symbol, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

本実施形態では、特図2の変動時間が通常状態、時短状態ともに2秒に設定されている。この2秒という期間は、普通図柄の変動時間として設定される最短期間よりも短い。これにより、特図2が変動している期間中に、複数の遊技状態を跨ぐこと無く普図変動の実行と停止が行われることを抑制している。これにより、特図2変動中に、余分な演出が発生することを抑制している。加えて、このように構成することで、時短状態中に特図2が変動する場合において、特図2変動期間中(時短中)に、普図の当たり変動が実行および停止されることにより、電動役物640aが開放してしまい、特図2変動期間中(時短中)に特図2保留が増加してしまうことを抑制することができ、過剰な出玉を遊技者に提供してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the variation time of the special figure 2 is set to 2 seconds in both the normal state and the time saving state. This period of 2 seconds is shorter than the shortest period set as the variation time of normal symbols. As a result, during the period when the special figure 2 is fluctuating, it is suppressed that the normal figure fluctuation is executed and stopped without straddling a plurality of game states. This suppresses the occurrence of extra effects during the special figure 2 fluctuation. In addition, by configuring in this way, when the special figure 2 fluctuates during the time saving state, during the special figure 2 fluctuation period (during the time saving), the per variation of the normal figure is executed and stopped, It is possible to suppress the increase in the special figure 2 reservation during the special figure 2 fluctuation period (during the time saving) due to the opening of the electric accessory 640a, and to provide the player with excessive balls. can be suppressed.

なお、普通図柄の変動期間や特図2の変動期間を複数の中から選択できるように構成し、選択された変動期間が所定条件を満たした場合にのみ、特図2変動期間中(時短中)に、電動役物640aが開放可能となるように構成してもよい。これにより、遊技者に意外性を提供することができ、意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition, it is configured so that the fluctuation period of the normal design and the fluctuation period of the special figure 2 can be selected from among a plurality, and only when the selected fluctuation period meets the predetermined conditions, during the special figure 2 fluctuation period ), the electric accessory 640a may be configured to be openable. As a result, there is an effect that the player can be provided with a sense of unexpectedness, and can be motivated to play the game.

ついで、図17(b)に示した特図2変動が小当たり当選し、停止表示されると、図18(a)に示した表示画面が表示される。つまり、第1表示領域Dmには、特図2主図柄Dmdが小当たりを示す表示態様(「555」)で停止表示され、第1表示領域Dmの右下領域に、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置650の箇所を遊技者に案内するための案内表示が表示される。そして、副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には「Vを狙え」の表示がされる。 Next, when the special figure 2 variation shown in FIG. 17(b) is won and stopped, the display screen shown in FIG. 18(a) is displayed. That is, in the first display area Dm, the special figure 2 main symbol Dmd is stopped in a display mode ("555") indicating a small hit, and is opened in the lower right area of the first display area Dm during the small hit game. A guide display is displayed to guide the player to the location of the second variable winning device 650 to be won. Then, "Aim for V" is displayed in the second sub-display area Ds2 of the sub-display area Ds.

そして、図18(a)に示した小当たり遊技中に、第2可変入賞装置650内の特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過し、大当たり遊技が開始されると、図18(b)に示した大当たり演出画面が表示される。この大当たり演出画面では、主表示領域Dmに、主図柄が表示されることなく、各図柄(特1、特2、普図)に対応する第3図柄が第2表示領域Dmに、従図柄として表示される。これにより、遊技者に対して実行中の各図柄(特1、特2、普図)の変動表示を気にすること無く大当たり演出を楽しませることができる。 Then, during the small winning game shown in FIG. 18(a), when the ball passes through the specific area (V winning switch 650e3) in the second variable winning device 650 and the big winning game is started, FIG. 18(b) ) is displayed. In this big hit effect screen, the main pattern is not displayed in the main display area Dm, and the third pattern corresponding to each pattern (special 1, special 2, normal pattern) is displayed in the second display region Dm as a secondary pattern. Is displayed. As a result, the player can enjoy the big win performance without worrying about the variable display of each pattern (special 1, special 2, general pattern) being executed.

さらに、大当たり演出では主表示領域Dmに、連荘モード中に実行された大当たりの回数を示す連荘回数表示として「チャージボーナス1回目」と表示され、その下方に、現在実行されている大当たりのラウンド数を示すラウンド数表示として「ROUND1」が表示される。上述したように、本実施形態では大当たり遊技において複数のラウンド数(2,5,7,10,15ラウンド)が設定されている。また、本実施形態では、時短状態中の特図1変動(150秒変動)中に保留記憶された特図2保留数の分だけ時短状態終了後に大当たりが実行可能に構成されている。 Further, in the jackpot performance, the main display area Dm displays "charge bonus 1st time" as the number of consecutive jackpots indicating the number of jackpots executed during the consecutive game mode. "ROUND1" is displayed as a round number display indicating the number of rounds. As described above, in this embodiment, a plurality of round numbers (2, 5, 7, 10, 15 rounds) are set in the jackpot game. In addition, in this embodiment, the jackpot can be executed after the end of the time saving state by the number of special figures 2 pending stored during the special figure 1 fluctuation (150 seconds fluctuation) during the time saving state.

このように構成された本実施形態の遊技機では、連荘状態中に実行される複数の大当たりに関する表示を、連荘状態が開始されてから終了するまでの期間を一の期間として集計する連荘期間累積表示と、1回の特図1変動にて獲得した大当たりの権利(即ち、特図2保留数)に基づく大当たり遊技のみを集計する特定期間累積表示とを表示可能に構成されており、図18(a)に示した例図では、第1表示領域Dmの右下側に形成されたラウンド数表示領域Dm6に上述した特定期間内の大当たり遊技を対象にしたラウンド数に対応しラウンド数表示態様が表示されている。 In the gaming machine of the present embodiment configured as described above, the display of a plurality of jackpots executed during the consecutive game state is counted as one period from the start to the end of the consecutive game state. It is configured to be able to display a special period cumulative display and a specific period cumulative display that aggregates only the jackpot games based on the jackpot rights (that is, the number of special figures 2 reserved) acquired in one special figure 1 change. , In the example shown in FIG. 18(a), the round number display area Dm6 formed on the lower right side of the first display area Dm corresponds to the number of rounds targeted for the jackpot game within the above-mentioned specific period. Numerals are displayed.

この、ラウンド数表示領域Dm6には、1回の特図1変動で獲得した特図2の保留記憶に基づいて、累積で何ラウンド分の大当たり遊技が実行されるかを判別し、その判別結果を示唆する表示態様が表示される。具体的には、時短遊技中の特図1変動(150秒変動)が終了したことに基づいて、特図2保留に対応する入賞情報(即ち、後述する特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている特図2に関する入賞情報)を抽出して、実行可能な大当たりの数、及び、ラウンド数を判別する。そして、その判別結果が少なくとも含まれる表示態様をラウンド数表示領域Dm6に表示する。 In the round number display area Dm6, it is determined how many rounds of jackpot games are accumulated based on the reserved storage of the special figure 2 obtained by one special figure 1 variation, and the determination result is obtained. is displayed. Specifically, based on the fact that the special figure 1 variation (150 seconds variation) during the time saving game has ended, the winning information corresponding to the special figure 2 reservation (that is, stored in the special figure winning information storage area 223a described later Winning information on the special figure 2) is extracted, and the number of executable jackpots and the number of rounds are determined. Then, a display mode including at least the determination result is displayed in the round number display area Dm6.

ラウンド数表示領域Dm6に表示されるラウンド数表示態様は、実行されることが確定しているラウンド数を示す実行確定ラウンド数表示態様(図18(b)では、実線の丸印で表示)と、現在実行中のラウンドを示す実行中ラウンド表示態様(図18(b)では、黒丸で表示)と、特定期間内(時短遊技中の特図1変動(150秒変動)にて獲得した大当たり権利にて実行可能な大当たり遊技期間)におけるラウンド数の総数を示唆する特定期間総ラウンド数示唆表示態様(図18(b)では、点線の丸印で表示)とから構成されている。 The round number display mode displayed in the round number display area Dm6 includes a confirmed execution round number display mode (represented by a solid circle in FIG. 18B) indicating the number of rounds that are confirmed to be executed. , A running round display mode showing the round currently running (indicated by a black circle in FIG. 18(b)) and a jackpot right acquired during a specific period (special figure 1 variation (150 seconds variation) during a time-saving game A specific period total number of rounds suggestion display mode (indicated by a dotted circle in FIG. 18(b)) that suggests the total number of rounds in the jackpot game period that can be executed in ).

このように構成された大当たり演出を実行することにより、遊技者は、主保留図柄表示領域Dm5に表示されている特図2保留球数と、ラウンド数表示領域Dm6に表示される特定期間総ラウンド数示唆表示態様とを見ながら、今後実行される大当たり遊技の種別(ラウンド数)を予測しながら大当たり遊技を楽しむことができる。 By executing the jackpot effect configured in this way, the player can obtain the special figure 2 reserved ball number displayed in the main reserved pattern display area Dm5 and the specific period total round displayed in the round number display area Dm6. The player can enjoy the jackpot game while predicting the type (number of rounds) of the jackpot game to be executed in the future while watching the number suggestive display mode.

さらに、上述したようにラウンド数表示領域Dm6には、実行確定ラウンド数表示態様と、実行中ラウンド表示態様とが表示されているため、現在実行されている大当たり遊技のラウンドが、特定期間内に実行される可能性があるラウンド総数(特定期間総ラウンド数示唆表示態様として表示されるラウンド数)、または、実行されることが確定しているラウンド数(実行確定ラウンド数表示態様)のうち、どの辺りなのかを遊技者が容易に把握することができる。よって、特定期間内に実行される残ラウンド数を予測しやすくすることができる。 Furthermore, as described above, the round number display area Dm6 displays the confirmed execution round number display mode and the running round display mode. Among the total number of rounds that may be executed (the number of rounds displayed as a specific period total number of rounds suggested display mode) or the number of rounds that are confirmed to be executed (executed confirmed round number display mode), The player can easily grasp where it is. Therefore, it is possible to easily predict the number of remaining rounds to be executed within a specific period.

なお、本実施形態では、図18(b)に示したように、連荘モード中に実行された大当たりの回数を示す連荘回数表示として「チャージボーナス1回目」と表示しているが、この連荘回数表示を、上述した特定期間内(時短遊技中の特図1変動(150秒変動)にて獲得した大当たり権利に基づいて実行される大当たりの回数(特定期間内連荘回数)を表示するようにしてもよいし、連荘回数の表示と特定期間内連荘回数の表示とを両方表示するようにしてもよい。また、連荘モード中において上述した特定期間が開始される回数(時短遊技中に特図1変動(150秒変動)が実行される回数)を算出する手段を設け、連荘モード中における総大当たり回数と、特定期間突入回数と、1回の特定期間内に実行される大当たりの回数とを表示するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技中の表示態様を楽しむだけではなく、パチンコ機10の遊技状況を把握し、今後の遊技の参考にすることができる。さらに、上述した回数を算出したうえで、1回の特定期間内に実行される特定期間内平均大当たり回数を表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 18(b), the display of the number of consecutive villas indicating the number of jackpots executed during the consecutive villa mode is "Charge bonus 1st time". Displays the number of consecutive games (number of consecutive games within a specific period) that is executed based on the jackpot rights acquired in the above-mentioned specific period (special figure 1 variation (150-second variation) during time-saving games) Alternatively, both the display of the number of consecutive residences and the display of the number of consecutive residences within a specific period may be displayed. A means for calculating the number of times the special figure 1 variation (150-second variation) is executed during the time-saving game is provided, and the total number of jackpots during the continuous mode, the number of times of rushing in a specific period, and execution within one specific period By configuring in this way, not only can the user enjoy the display mode during the jackpot game, but also the game status of the pachinko machine 10 can be grasped and the future game can be played. Furthermore, after calculating the number of times described above, the average number of jackpot wins within a specific period performed within one specific period may be displayed.

この特定期間内平均大当たり回数を表示することで、特定期間内平均大当たり回数が低い場合は、普通図柄の抽選結果が外れに偏ったのか、或いは、普通図柄の抽選が実行される条件であるスルーゲート67への球通過数が少なかったのかと、想定される原因を解析しながら今後の遊技の参考にすることができる。 By displaying the average number of jackpots in the specific period, if the average number of jackpots in the specific period is low, whether the lottery result of the normal pattern is biased to the deviation, or the through which is the condition for executing the lottery of the normal pattern. It is possible to refer to future games while analyzing possible causes such as whether the number of balls passing through the gate 67 was small.

また、本実施形態では、ラウンド数表示領域Dm6にて表示される表示態様としてラウンド数に対応させた表示態様(1ラウンド、1表示態様)を表示するように構成しているが、ラウンド数表示領域Dm6に表示される表示態様はそれに限られることなく、遊技者がラウンド数を予測可能な表示態様であればよい。例えば、ラウンド数に対応させて表示態様の大きさや色を予め定められた規則に従って可変されてもよい。 In addition, in the present embodiment, a display mode (1 round, 1 display mode) corresponding to the number of rounds is displayed as a display mode displayed in the number-of-rounds display area Dm6. The display mode displayed in the area Dm6 is not limited to this, and any display mode may be used as long as the player can predict the number of rounds. For example, the size and color of the display mode may be varied according to a predetermined rule in correspondence with the number of rounds.

さらに、本実施形態では、現在実行されている大当たりのラウンド数を示すラウンド数表示として「ROUND1」を表示しているが、このラウンド数表示も1回の大当たり遊技に対するラウンド数を表示するのではなく、特定期間内で実行される大当たり遊技に対してラウンド数を加算して表示するようにしてもよい。これにより、連荘モード中の遊技結果を容易に把握、保管することができる。副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には、特定期間内に実行される複数の大当たり遊技において実行される回数を示唆する「5,10,20」が表示される。 Furthermore, in the present embodiment, "ROUND1" is displayed as the number of rounds indicating the number of rounds of the jackpot that is currently being executed. Instead, the number of rounds may be added to the jackpot game executed within a specific period and displayed. As a result, it is possible to easily comprehend and store the game results during the consecutive villa mode. In the second sub-display area Ds2 of the sub-display area Ds, "5, 10, 20" indicating the number of times a plurality of jackpot games are executed within a specific period are displayed.

図18(b)に示す大当たり遊技が終了した後に実行される時短変動(特図2変動)によって、2回目の大当たり遊技が開始されると、図19(a)に示した2回目の大当たり遊技中の表示画面が表示される。図19(a)に示したように、2回目の大当たり遊技が開始された状態では、主保留図柄表示領域Dm5は、残りの保留記憶数が「0」であることを示す表示態様が表示され、主表示領域Dmには、今回の大当たりが連荘モード中の2回目の大当たりであることを示すための連荘回数表示として「チャージボーナス2回目」と表示される。そして、ラウンド数表示領域Dm6には、合計で20ラウンド分の実行確定ラウンド数表示態様が表示される。つまり、図18(b)では、特定期間総ラウンド数示唆表示態様として表示されていたラウンド数が今回の大当たり遊技(2回目)が実行されることにより、実行確定ラウンド数表示態様へと可変されている。このように、特定期間総ラウンド数示唆表示態様を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させることで、遊技者に対して安心して大当たり遊技を実行させることができる。 When the second jackpot game is started by the time-saving variation (special figure 2 variation) executed after the jackpot game shown in FIG. The display screen inside is displayed. As shown in FIG. 19(a), when the second jackpot game is started, the main reserved symbol display area Dm5 displays a display mode indicating that the number of remaining reserved memories is "0". In the main display area Dm, "charge bonus 2nd time" is displayed as the display of the number of consecutive games to indicate that the current jackpot is the second jackpot in the consecutive game mode. Then, in the round number display area Dm6, the execution confirmed round number display mode for a total of 20 rounds is displayed. That is, in FIG. 18(b), the number of rounds displayed as the specific period total number of rounds suggestion display mode is changed to the number of executed rounds display mode by executing the jackpot game (second time) this time. ing. In this way, by changing the specific period total number of rounds suggestion display mode to the execution fixed round number display mode, the player can be made to play the jackpot game with peace of mind.

なお、本実施形態では、大当たり遊技が開始される際に、今回の大当たり遊技のラウンド数を報知するために、特定期間総ラウンド数示唆表示態様として表示されているラウンド数のうち、今回の大当たり遊技のラウンド数に該当する分を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させる構成としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングでは、実行確定ラウンド数表示態様のままの表示をし、大当たり遊技中に所定条件(例えば、大当たり遊技中に枠ボタン22に対する所定の操作の実行や、大当たり遊技が3ラウンド目に到達)が成立した場合に、特定期間総ラウンド数示唆表示態様を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させるようにしてもよい。これにより、大当たり遊技中にも実行確定ラウンド数を把握するために、演出に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, when the jackpot game is started, in order to notify the number of rounds of the current jackpot game, the number of rounds displayed as the specific period total number of rounds suggestion display mode Although the number corresponding to the number of rounds of the game is configured to be variable to the execution confirmed round number display mode, other configurations may be used. For example, at the timing when the jackpot game starts, the execution confirmed round number display Displaying the mode as it is, when a predetermined condition (for example, execution of a predetermined operation on the frame button 22 during the jackpot game or reaching the third round of the jackpot game) is established during the jackpot game, The number-of-rounds suggestion display mode may be changed to the number-of-executed-rounds display mode. As a result, it is possible to make the player interested in the presentation in order to grasp the number of rounds to be executed even during the jackpot game.

また、本実施形態では、特定期間総ラウンド数示唆表示態様がすべて実行確定ラウンド数表示態様へと可変する例を示したが、それ以外の構成でもよく、例えば、特定期間総ラウンド数示唆表示態様の一部のみが実行確定ラウンド数表示態様へと可変するようにしてもよいし、大当たり遊技中の複数のタイミングで特定期間総ラウンド数示唆表示態様を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させるようにしてもよい。これにより、常に期待感を持たせながら大当たり遊技を実行させることができる。 Further, in the present embodiment, an example is shown in which the specific period total round number suggestion display mode is changed to the execution fixed round number display mode, but other configurations may be used, for example, the specific period total round number suggestion display mode. may be changed to the execution fixed round number display mode, or the specific period total round number suggestion display mode may be changed to the execution fixed round number display mode at a plurality of timings during the jackpot game. can be As a result, it is possible to execute a big win game while always giving a feeling of anticipation.

次に、図19(b)~図20(b)を参照して、時短状態(特図1変動が実行されている時短状態)の残期間(特図1の残変動期間)が所定条件(残り10秒)を満たした場合に実行される演出表示(バトル演出)について説明をする。この演出表示(バトル演出)では、時短状態が終了した時点で特図2の保留記憶が1個も無い場合に連荘モードが終了してしまうことを遊技者に報知するための演出である。上述したように、このバトル演出は、時短状態の残期間が10秒以内であり、且つ、特図2保留が「0」個の場合に実行される。そして、このバトル演出中に第2入球口640に球が入球し、特図2の保留記憶が発生した場合には、連荘モードが継続することを示すためのバトル勝利演出が実行され(図20(a)参照)、このバトル演出中に第2入球口640に球が入球しなかった場合は、連荘モードが継続することを示すためのバトル敗北演出が実行される(図20(b)参照)。なお、本実施形態では、バトル演出が実行される場合において、最終的にバトルに敗北する演出が設定されるように構成している。これは、バトル演出の期間が、普図変動が3或いは4回変動可能な期間(10秒)で設定されており、バトル演出中に第2入球口640に球を入球させる確率が、バトル演出中に第2入球口640に球が入球しない確率よりも低いためである。即ち、低確率の事象が発生した場合のみ演出内容を可変させる制御を実行すればよいため、処理負荷を軽減させることができる。 Next, with reference to FIGS. 19(b) to 20(b), the remaining period of the time saving state (time saving state in which the special figure 1 variation is executed) (remaining variation period of special figure 1) is a predetermined condition ( 10 seconds remaining) will be described. This performance display (battle performance) is a performance for notifying the player that the consecutive villa mode will end when there is no reserved memory of the special figure 2 when the time saving state ends. As described above, this battle effect is executed when the remaining period of the time saving state is within 10 seconds and the special figure 2 reservation is "0". Then, during this battle production, when the ball enters the second ball entrance 640 and the reserved memory of the special figure 2 is generated, the battle victory production for indicating that the consecutive villa mode continues is executed. (See FIG. 20(a)) If a ball does not enter the second ball entrance 640 during this battle effect, a battle defeat effect is executed to indicate that the consecutive villa mode will continue (see FIG. 20(a)). See FIG. 20(b)). In addition, in this embodiment, when the battle effect is executed, the effect of finally losing the battle is set. This is because the period of the battle production is set to a period (10 seconds) in which the normal pattern fluctuation can be changed 3 or 4 times, and the probability of entering the ball into the second ball entrance 640 during the battle production is This is because it is lower than the probability that the ball will not enter the second ball entrance 640 during the battle production. That is, it is possible to reduce the processing load because it is only necessary to execute the control to change the content of the effect only when an event with a low probability occurs.

なお、本実施形態では、特図2保留の有無によってバトル演出の演出結果を異ならせるように構成しているが、それ以外の要素を含めてもよく。例えば、時短中に変動している特図1の抽選結果が大当たりの場合は、特図1の抽選結果が停止表示するタイミングでバトル勝利演出を実行してもよい。これにより、主保留図柄表示エリアDm5の内容(貯留の有無)のみに基づいてバトル演出の勝敗を予測している遊技者に対して、意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this embodiment, although it is configured so that the effect result of the battle effect is changed depending on whether or not the special figure 2 is reserved, other elements may be included. For example, when the lottery result of the special figure 1 fluctuating during the time saving is a big hit, the battle victory effect may be executed at the timing when the lottery result of the special figure 1 is stopped and displayed. As a result, it is possible to provide an unexpected presentation to the player who predicts the outcome of the battle presentation based only on the contents of the main reserved symbol display area Dm5 (presence or absence of storage).

本実施形態では、特図2の保留記憶が発生したタイミングで、主保留図柄表示領域Dm5の表示態様を更新しているが、それ以外の構成として、例えば、バトル演出中は、特図2の保留記憶が発生したとしても、主保留図柄表示領域Dm5の表示態様を更新しないようにしてもよいし、バトル演出が実行された時点で主保留図柄表示領域Dm5を表示しないようにしてもよい。このように構成することで、バトル演出が実行されている間に第2入球口640へ球が入球したことを遊技者に把握させ難くすることができ、バトル演出の演出効果を高めることができる。 In this embodiment, the display mode of the main reserved design display area Dm5 is updated at the timing when the reserved memory of the special figure 2 occurs. Even if the reserved memory occurs, the display mode of the main reserved pattern display area Dm5 may not be updated, or the main reserved pattern display area Dm5 may not be displayed when the battle performance is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the ball has entered the second ball entrance 640 while the battle performance is being executed, and to enhance the performance effect of the battle performance. can be done.

また、保留記憶されている普通図柄の入賞情報に基づいて、普通図柄の当否を判別し、その判別結果に基づいてバトル演出の内容(対戦相手や攻撃の順番や攻撃の種類等)を変更可能に構成するとよい。これにより、バトル演出の演出内容を遊技者に注視させることができる。さらに、バトル演出中に特図2保留を複数獲得した場合のみ実行される特典演出を設けてもよい。 In addition, based on the winning information of the normal symbols that are retained and stored, it is possible to determine whether the normal symbols are correct or not, and change the contents of the battle production (opponent, attack order, attack type, etc.) based on the determination result. should be configured to This allows the player to pay attention to the content of the battle presentation. Further, a privilege effect may be provided that is executed only when a plurality of special figure 2 reserves are acquired during the battle effect.

次に、図21(a)を参照して、特図1時短変動中に特図2保留を上限まで獲得した場合に実行される演出内容について説明する。図21(a)に示したように、特図2保留を上限まで獲得した場合には、主保留図柄表示領域Dm5に特図2保留が上限(4個)まで記憶されていることを示すための表示態様(図中の黒丸が4個の表示態様)で主保留図柄が表示される。そして、第1表示領域Dmの中央部には、特図2保留が上限まで到達したことを祝福するためのメッセージが表示される。その後、図21(b)に示したように、第1表示領域Dmにて、各図柄の抽選結果とは関係の無い特典演出(キャラクタを用いた賑やかし演出)が実行される。 Next, with reference to FIG. 21(a), the contents of the effect executed when the special figure 2 reservation is acquired to the upper limit during the special figure 1 time saving variation will be described. As shown in FIG. 21 (a), when the special figure 2 reservation is acquired to the upper limit, the special figure 2 reservation is stored up to the upper limit (4 pieces) in the main reserved design display area Dm5 (display mode with four black circles in the figure). And, in the central part of the first display area Dm, a message for congratulating the fact that the special figure 2 hold has reached the upper limit is displayed. After that, as shown in FIG. 21(b), in the first display area Dm, a privilege effect (a lively effect using a character) that is irrelevant to the lottery result of each symbol is executed.

そして、第1副表示領域Ds1には、時短期間の残期間を隠した「??」の文字が表示される。このように構成することで、上述した特典演出が実行されている期間がどの遊技状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In the first sub-display area Ds1, characters "?" that hide the remaining period of the time period are displayed. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to grasp in which game state the period during which the above-described privilege effect is being executed.

ここで、特図1時短変動中は、普通図柄の抽選を繰り返し行い、普通図柄の当たりに当選することで、電動役物640aを開放させ、第2入球口640に球を入球させることで、第2特別図柄の保留記憶を獲得する遊技が実行される。このような遊技が実行されている間は、遊技者は普通図柄の抽選結果に最も注視することになるため、第3図柄表示装置81の主図柄として普図主図柄Dmcが表示されるが(図15(b)参照)、図21(a)に示すような特図2保留が上限(4個)まで記憶された状態になると、これ以上、特図2保留を記憶することができなくなるため、普通図柄が当たりに当選したか否かに対して遊技者が注視することが無くなる。よって、図21(a)に示した状態では、普通図柄に対応する第3図柄を従図柄として第2表示領域Dn3に表示されている。 Here, during the special figure 1 time reduction fluctuation, the lottery of normal patterns is repeatedly performed, and by winning the winning of the normal pattern, the electric accessory 640a is opened and the ball is entered into the second ball entrance 640.例文帳に追加Then, a game is executed to acquire the reserved memory of the second special symbol. While such a game is being executed, the player pays most attention to the lottery result of the normal symbol, so the normal symbol main symbol Dmc is displayed as the main symbol of the third symbol display device 81 ( (See FIG. 15 (b)), as shown in FIG. 21 (a), when the special figure 2 hold is stored up to the upper limit (4 pieces), it is no longer possible to store the special figure 2 hold , the player does not need to pay attention to whether or not the normal symbol has been won. Therefore, in the state shown in FIG. 21(a), the third symbol corresponding to the normal symbol is displayed in the second display area Dn3 as the secondary symbol.

これにより、遊技者が注視しない図柄に対応する第3図柄を主図柄として表示させることを抑制することができる。また、図21(a)の状態で普図主図柄Dmcを表示してしまい、当たりを示す表示態様で停止表示した場合の不具合を抑制することができる。 As a result, it is possible to suppress the display of the third symbol corresponding to the symbol that the player does not pay attention to as the main symbol. In addition, it is possible to suppress the inconvenience caused when the normal pattern main symbol Dmc is displayed in the state of FIG.

次に、図22を参照して、遊技状態が通常状態において実行される第1特別図柄(特図1)が小当たりに当選した場合の演出内容について説明をする。図22(a)は、小当たり遊技が開始された直後の表示画面の一例を示した模式図であって、図22(b)は、小当たり遊技中における特定タイミング(第2可変入賞装置650の開放タイミング)における表示画面の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 22, description will be given of the effect content when the first special symbol (special symbol 1) executed in the normal state of the game wins a small hit. FIG. 22(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen immediately after the start of the small winning game, and FIG. 22(b) shows a specific timing (the second variable winning device 650 is a schematic diagram showing an example of a display screen at (opening timing of ).

ここで、本実施形態では、通常状態において、特図1の抽選結果に基づく小当たり遊技が実行されると、第1表示領域Dmに疑似主図柄Dmbが変動表示される。この疑似主図柄Dmbは、小当たり遊技中における第2可変入賞装置650の開放タイミングを示唆するように変動表示され、副表示領域Dsには、小当たり遊技中の遊技内容を説明するための「図柄(疑似主図柄Dmb)が揃えばチャンス」の文字が表示される(図22(a)参照)。 Here, in the present embodiment, when the small winning game based on the lottery result of the special figure 1 is executed in the normal state, the pseudo main symbol Dmb is variably displayed in the first display area Dm. This pseudo main symbol Dmb is variably displayed to suggest the opening timing of the second variable winning device 650 during the small winning game, and in the sub display area Ds, " If the symbols (pseudo main symbols Dmb) are aligned, the characters "chance" are displayed (see FIG. 22(a)).

そして、図22(b)に示すように、疑似主図柄Dmbが所定の停止表示態様(図22(b)では「444」)で停止表示されると、第1表示領域Dmの右下側に遊技者に第2可変入賞装置650を狙う遊技を案内する案内表示態様が表示され、副表示領域Dsには、遊技内容を説明するための「Vを狙え」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 22(b), when the pseudo main symbol Dmb is stop-displayed in a predetermined stop display mode ("444" in FIG. 22(b)), it is displayed on the lower right side of the first display area Dm. A guide display mode is displayed to guide the player to the game aiming at the second variable prize winning device 650, and characters of "Aim for V" for explaining the game content are displayed in the sub-display area Ds.

上述したように、本実施形態では、通常状態において特図1に基づく小当たり遊技が実行された場合に、第2可変入賞装置650の開放タイミングに基づいて変動表示される疑似主図柄Dmbが第1表示領域Dmに表示される。これにより、小当たり遊技中に複数回実行される第2可変入賞装置650の開放動作が、疑似主図柄Dmbの変動表示に基づいて実行されているように思わせることができる。 As described above, in the present embodiment, when the small winning game based on the special figure 1 is executed in the normal state, the pseudo main symbol Dmb that is variably displayed based on the opening timing of the second variable winning device 650 is the first. 1 display area Dm. As a result, the opening operation of the second variable winning device 650, which is executed multiple times during the small winning game, can be made to appear to be executed based on the variable display of the pseudo main symbol Dmb.

また、通常状態において特図1に基づく小当たり遊技が実行される状態では、第3図柄表示装置81上に遊技者に強調して保留図柄数を表示するための主保留図柄が表示されないように構成している。これにより、各図柄(特図1、特図2、普図)とは関係の無い疑似主図柄の変動表示に基づいて、上述した各図柄の保留記憶数を示す保留図柄表示が可変されないことを遊技者に気付かれ難くすることができる。なお、これ以外の構成として、疑似主図柄Dmbの変動表示に基づいて可変される疑似的な保留図柄表示(疑似保留主図柄)を第3図柄表示装置81上に表示させるようにしてもよい。 Also, in the state where the small winning game based on the special figure 1 is executed in the normal state, the main reserved design for displaying the number of reserved designs in an emphasized manner to the player is not displayed on the third design display device 81. Configure. As a result, based on the variable display of the pseudo-main pattern unrelated to each pattern (special pattern 1, special pattern 2, normal pattern), the reserved pattern display indicating the number of reserved storage of each pattern described above is not changed. It can be made difficult for the player to notice. As a configuration other than this, the third symbol display device 81 may display a pseudo reserved design display (pseudo reserved main design) which is variable based on the variable display of the pseudo main design Dmb.

さらに、疑似主図柄Dmbは、小当たり遊技中に、第2可変入賞装置650の開放タイミングとは異ならせて、外れを示す停止表示態様(例えば、ばらけ目)で停止表示する変動表示も実行される。これにより、第2可変入賞装置650の開放タイミングの間隔が広い場合であっても、継続して疑似主図柄Dmbを変動表示させることができる。加えて、第2可変入賞装置650の開放タイミングに基づいて停止表示される疑似主図柄Dmbでは、その停止表示態様を、対応する第2可変入賞装置650の開放タイミングが、遊技者に有利な開放タイミング(特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球が通過可能な開放タイミング)か否かで異ならせるように構成しており、例えば、遊技者に有利な開放タイミングに対応する疑似主図柄Dmbの停止表示態様として、例えば「777」のように、特定の同一数字が停止される表示態様が設定される。これにより、小当たり遊技中に実行される疑似主図柄Dmbの変動表示によって、第2可変入賞装置650の開放タイミングと、その開放タイミングの有利度合いを把握することができるため、遊技者に対して演出表示内容に興味を持たせることができる。 Furthermore, during the small winning game, the pseudo main symbol Dmb is changed from the opening timing of the second variable winning device 650, and a variable display is also executed in which the stop display mode (for example, a breakout) is displayed to indicate a failure. be done. As a result, even when the opening timing interval of the second variable winning device 650 is wide, the pseudo main symbol Dmb can be continuously variably displayed. In addition, in the pseudo main symbol Dmb stopped and displayed based on the opening timing of the second variable winning device 650, the stop display mode is changed so that the opening timing of the corresponding second variable winning device 650 is advantageous to the player. It is configured to vary depending on whether or not the timing (opening timing at which the ball can pass through the specific area (V winning switch 650e3)). As the display mode, a display mode in which specific identical numbers are stopped, such as "777", is set. As a result, the opening timing of the second variable prize winning device 650 and the degree of advantage of the opening timing can be grasped by the variable display of the pseudo main symbol Dmb executed during the small winning game. It is possible to make the user interested in the performance display contents.

次に、図23(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10において表示されるエラー表示について説明をする。図23(a)は、左打ち遊技が実行される通常状態において、右打ち遊技が行われた場合の表示画面の一例を示した模式図である。図23(a)に示したように、左打ち遊技が実行される通常状態において、右打ち遊技が行われたことを判別した場合には、第1表示領域Dmに表示される主図柄を覆うように通知表示領域Dm7が形成され、「左打ちに戻してください」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して遊技内容を補正させることができる。 Next, referring to FIG. 23(a), an error display displayed on the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. FIG. 23(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen when a right-handed game is performed in a normal state in which a left-handed game is performed. As shown in FIG. 23(a), in the normal state in which the left-handed game is executed, when it is determined that the right-handed game is performed, the main symbols displayed in the first display area Dm are covered. A notification display area Dm7 is formed as shown in FIG. This allows the player to correct the game content.

なお、本実施形態では、図23(a)のエラー表示が、左打ち遊技が実行される通常状態中に右打ち遊技が実行された(スルーゲート67に球が通過した)ことを検知した場合に実行されるように構成しているが、遊技状態として左打ち遊技が実行される通常状態が設定されている状態のうち、時短状態から通常状態に移行した直後はスルーゲート67に球が通過したことを検知したとしてもエラー表示が実行されないようにするとよい。具体的には、時短状態から通常状態へと移行する直前(時短状態の終了寸前)に、開始された普通図柄の変動期間、および、その変動(抽選)結果が当たりの場合に実行される電動役物640aの動作期間中や、時短状態が終了してから所定期間(例えば、10秒)はエラー表示が実行されない猶予期間として設定するとよい。 In the present embodiment, the error display in FIG. 23(a) is when it is detected that a right-handed game has been executed (a ball has passed through the through gate 67) during a normal state in which a left-handed game is executed. However, the ball passes through the through gate 67 immediately after shifting from the time-saving state to the normal state among the states in which the normal state in which the left-handed game is executed is set as the game state. Even if it detects that the Specifically, just before moving from the time-saving state to the normal state (just before the end of the time-saving state), the variation period of the normal pattern that was started, and the variation (lottery) result is electric During the operation period of the accessory 640a or for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) after the end of the time saving state, it is preferable to set a grace period during which no error display is performed.

このように構成することで、時短状態が終了する直前に遊技領域に発射された球が時短状態終了後にスルーゲート67を通過したとしてもエラー表示が実行されることを抑制することができる。よって、時短状態終了直前まで積極的に遊技を行っていた遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress execution of error display even if a ball shot into the game area just before the time saving state ends passes through the through gate 67 after the time saving state ends. Therefore, it is possible to prevent the player who has been actively playing the game until just before the end of the time-saving state from losing his/her desire to play.

なお、このような構成を用いた場合では、上述した猶予期間中に第2入球口640に球が入球した場合には、通常とは異なる特典演出が実行されるようにするとよく、例えば、遊技者に有利な状態(連荘モード)が復活したことを示す復活演出を実行するとよい。これにより、遊技者に対して最後まで意欲的に遊技を行わせることができる。 In the case of using such a configuration, when the ball enters the second ball entrance 640 during the above-described grace period, it is preferable to execute a privilege effect that is different from usual. , it is preferable to execute a resurrection effect indicating that a state advantageous to the player (Renso mode) has revived. As a result, the player can be motivated to play the game until the end.

次に、図23(b)を参照して、時短状態中における電動役物640aの開放動作中に表示される表示内容について説明をする。図23(b)は、時短状態中における電動役物開放動作中(ロング開放中)に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を継続して行うことで、電動役物640aがロング開放中であれば、即座に第2入球口640へ球を入球させることができるように遊技盤13が構成されている。また、ロング開放される電動役物640aは、第1開放期間として3秒開放、その後5秒間の閉鎖期間を経て、再度3秒間の開放期間(第2開放期間)が設定される。 Next, with reference to FIG. 23(b), display contents displayed during the opening operation of the electric accessory 640a in the time saving state will be described. FIG. 23(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed during the electric accessary product opening operation (during long opening) in the time saving state. In this embodiment, by continuing the right-handed game during the time saving state, if the electric accessory 640a is in the long open, the ball can be immediately entered into the second ball entrance 640. A game board 13 is configured in the . Also, the long-opened electric accessory 640a is set to open for 3 seconds as a first open period, followed by a closed period of 5 seconds, and then another open period of 3 seconds (second open period).

図23(b)に示した表示画面は、電動役物640aの開放動作中(ロング開放中)において、第1開放期間中に第2入球口640に球が入球しなかった場合に表示されるものである。つまり、通常に右打ち遊技を行っていれば、第1開放期間中に確実に球を第2入球口640に入球させられる遊技盤13の構成を用いているにも関わらず、第1開放期間中に第2入球口640に球が入球されなかった場合として、正常な右打ち遊技が実行されていないことが考えられるため、右打ちを促すための表示が通知表示領域Dm7に表示される。 The display screen shown in FIG. 23(b) is displayed when the ball does not enter the second ball entrance 640 during the first opening period during the opening operation (during long opening) of the electric accessory 640a. It is what is done. In other words, if a right-handed game is normally played, the ball is surely entered into the second ball entrance 640 during the first open period. If the ball is not entered into the second ball entrance 640 during the open period, it is conceivable that a normal right-handed game is not being executed. Is displayed.

本実施形態では、通知表示領域Dm7に表示された内容を見てから右打ち遊技を開始したとしても、第2開放期間中に球を第2入球口640に入球させられるように各期間が設定されている。具体的には、球を右打ち遊技で発射してから、その球が第2入球口640(電動役物640a)に到達するまでの期間が約2秒となるように設計されており、第1開放期間(3秒)と第2開放期間(3秒)との間に設けられる閉鎖期間が5秒となるように設定されている。よって、閉鎖期間が開始されてからの3秒間に、右打ち遊技を行うことで、第2入球口640に球を入球させることが可能となる。 In this embodiment, even if the right-handed game is started after seeing the contents displayed in the notification display area Dm7, each period is set so that the ball can enter the second ball entrance 640 during the second open period. is set. Specifically, it is designed so that the period from when the ball is shot in a right-handed game to when the ball reaches the second ball entrance 640 (electric accessory 640a) is about 2 seconds. The closed period provided between the first open period (3 seconds) and the second open period (3 seconds) is set to be 5 seconds. Therefore, it is possible to enter the ball into the second ball entrance 640 by playing a right-handed game within three seconds after the start of the closing period.

なお、本実施形態では、第1開放期間と第2開放期間とを同一の秒数にし、第1開放期間の経過期間を計測する手段と、第2開放期間の経過期間を計測する手段との共通化を図っているが、例えば、第1開放期間よりも、第2開放期間を長く設定してもよい。これにより、右打ちを促すための表示が通知表示領域Dm7に表示されたことに基づいて、右打ち遊技を行った場合に、より確実に第2入球口640に球を入球させることができる。 In this embodiment, the first open period and the second open period are set to the same number of seconds, and the means for measuring the elapsed period of the first open period and the means for measuring the elapsed period of the second open period For example, the second open period may be set longer than the first open period. As a result, the ball can be more reliably entered into the second ball entrance 640 when a right-handed game is played based on the display for prompting right-handed hitting being displayed in the notification display area Dm7. can.

また、本実施形態では、閉鎖期間として5秒を設定しているが、それ以上に長い閉鎖時間(例えば30秒)を設定するようにしてもよい。この場合、電動役物640aの開放動作を終了させる条件として、正常に右打ち遊技を実行していれば、第1開放期間中に第2入球口640に入球させることが可能な個数(例えば1個)の入球を終了条件としてもよい。これにより、電動役物640aの開放動作中に実行される閉鎖期間(第1開放期間の経過後に実行される閉鎖期間)を長くしたとしても、正常に右打ち遊技をしている遊技者に対しては、閉鎖期間が実行されるまでに電動役物640aの開放動作を終了させることができる。 Also, in this embodiment, the closed period is set to 5 seconds, but a longer closed period (for example, 30 seconds) may be set. In this case, as a condition for ending the opening operation of the electric accessory 640a, if the right-handed game is normally executed, the number of balls that can be entered into the second ball entrance 640 during the first opening period ( For example, one (1) ball entry may be the termination condition. As a result, even if the closing period executed during the opening operation of the electric accessory 640a (the closing period executed after the first opening period elapses) is lengthened, the player who normally plays the right-handed game In other words, the opening operation of the electric accessory 640a can be finished before the closing period is executed.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図24参照)が設けられている。 The main controller 110 executes major processing of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result lottery of the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 24) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図24を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 24, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery of the display result of the second symbol display device 83, and the like. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、小当たり種別(小当たり図柄)の選択に使用する小当たり種別カウンタC5と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, the selection of the first hit random number counter C1 used for the jackpot (and small win) lottery and the jackpot type (jackpot pattern). The first hit type counter C2 used for , the stop type counter C3 used for selecting the stop type, the small hit type counter C5 used for selecting the small hit type (small hit pattern), and the selection of the variation pattern and a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first hit random number counter C1. A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols (second symbol display device 83), and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図37参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図53参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b(以下、両方を示す場合には第1入球口64と称す))に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 37), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 53). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . Although the details will be described later, the RAM 203 stores the first ball entrance 64 (left first ball entrance 64a, right first ball entrance 64b (hereinafter both are referred to as first ball entrance 64). ))) and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b in which each counter value is stored for the winning of the second ball opening 640 are provided. there is In this embodiment, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each provided with a maximum of four reserved balls, so that a total of maximum eight reserved balls can be stored. Therefore, when the ball enters the first ball entrance 64 during a special symbol lottery period, such as when the special symbol is not displayed in a variable display or when the special symbol jackpot game is not in progress, each counter value changes to the special symbol. It is stored in the 1 reserved ball storage area 203a, and when a ball enters the second ball entrance 640, each counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. After that, each counter value stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and the first special symbol is variably displayed (dynamic display). Various settings and control processes are executed for this purpose. Similarly, each counter value stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is moved to the execution area provided in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b to display the second special symbol in a variable manner. Various settings and control processing are executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の何れも保留個数(保留記憶数)の上限を4個に設定しているが、各図柄に対応する保留個数の上限数はこれに限られることなく、異なる値を設定してもよいし、一方の特別図柄のみ保留可能な構成にしてもよい。 In this embodiment, the upper limit of the reserved number (the number of reserved storage) is set to 4 for both the first special symbol and the second special symbol, but the upper limit of the reserved number corresponding to each symbol is , different values may be set, or only one special symbol may be reserved.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, or during the jackpot game with the first special symbol or the second special symbol, during the period when the special symbol lottery is impossible, the ball enters the first ball entrance 64 or When the second ball entrance 640 wins, if the number of pending balls for the winning ball entrance (starting hole) is less than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value can be obtained. and stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to the winning entrance. Also, if the number of pending balls for the winning ball entrance is the upper limit value (4 in this embodiment) or more, each counter value etc. is not acquired and prize balls (5 in this embodiment) Prize balls) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64と第2入球口640とに対してそれぞれ4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。 In this embodiment, the upper limit of the number of held balls is set to four for each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, but is not limited to this, and is less than four (for example, 3), or more than 4 (eg, 8). Moreover, it is good also as a structure which does not provide an upper limit.

図24を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 299). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図53参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 37) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 53).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aに規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is the timing at which the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number for the special symbol jackpot is defined in the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number table. If it matches the value of the random number that becomes a big hit defined in 202a, it is determined as a special symbol big win.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄の抽選に用いられる特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いられる特別図柄2乱数テーブル202a2とが設けられており、第1特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1~3」であるか判別されて、「1~3」であれば、小当たりであると判別される。 Here, the first winning random number table 202a will be described. The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined as winning in each game state are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, the first random number table 202a includes a special symbol 1 random number table 202a1 used for the first special symbol lottery and a special symbol 2 random number table 202a2 used for the second special symbol lottery. In the lottery for the first special symbol, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0". Further, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "1 to 3", and if "1 to 3", it is determined that the value is a small winning.

一方、第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1~299」であるか判別されて、「1~299」であれば、小当たりであると判別される。 On the other hand, in the lottery for the second special symbol, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0". Also, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "1 to 299", and if it is "1 to 299", it is determined to be a small winning.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリア、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that becomes a special symbol jackpot. For example, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big win is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。また、第1特別図柄において小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は3個で、第2特別図柄において小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は299個であるため、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「1/100」となり、第2特別図柄の小当たりとなる確率は「299/300」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 299. FIG. As described above, there is one value of the first winning random number counter C1 for the special symbol jackpot, and the random value "0" is stored in the first winning random number table 202a as described above. In this way, among the total number of random numbers of 300, the total number of random number numbers that result in a big win is 1, so the probability of a big win in the special symbol is "1/300". In addition, the value of the first random number counter C1 that becomes a small hit in the first special symbol is 3, and the value of the first random number counter C1 that becomes a small hit in the second special symbol is 299. Therefore, the first The probability of a small win for the special symbol is "1/100", and the probability of a small win for the second special symbol is "299/300".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図27(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図27(a)を参照して後述する。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol becomes a jackpot, the jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 27(a)). The Rukoto. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90~99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of the ready-to-win, the final stop symbol is different from the symbol on which the ready-to-win is applied. Two stop (effect) patterns are selected, namely, "reach out" (for example, the range of 90 to 99) where the symbol stops and "complete loss" (for example, the range of 0 to 89) in which the reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and when the ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Also, when the ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるか、時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this embodiment, this table is divided into normal state and time saving state, and the range of random numbers set for each out-of-stop stop type is changed according to the table. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the normal state with the special symbols or in the time-saving state.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図53参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図29、および図30参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). One variation pattern is determined from the variation pattern selection table set by the variation type counter CS1. A variation time (dynamic display period) is set for this variation pattern, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 53), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. It should be noted that the variation pattern table 202d (see FIGS. 29 and 30) storing a random number for determining one variation time of symbol variation from the value (random number) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. located inside.

変動パターンテーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図29、および図30参照)。この変動パターンテーブル202dには、第1特別図柄と、第2特別図柄とにそれぞれ対応した複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、遊技状態や当否判定結果別に対応した変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図29、および図30を参照して後述する。 A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern table 202d (see FIGS. 29 and 30). A plurality of variation pattern tables respectively corresponding to the first special symbol and the second special symbol are set in the variation pattern table 202d, and variation patterns corresponding to each of the game state and the success/failure determination result are set in the variation pattern table 202d. A table is set. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS. 29 and 30. FIG.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図37参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普図実行エリアに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 37), and the ball has passed through either the left or right normal start opening (through gate) 67. It is acquired when it is detected, and stored in the normal pattern execution area of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図26(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。例えば、この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の当たりとなる乱数値は12個あり、その範囲は「0~11」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が12個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「12/240(1/20)」となる。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is defined in the second winning random number table 202c (see FIG. 26(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4. is equal to the value of the winning random number defined in the second winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol (second symbol). For example, in the second winning random number table 202c, there are 12 random numbers that are normal symbols, and the range is "0 to 11". The total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 240, and the total number of random numbers that will be a win is 12. ”.

また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成されており、遊技状態に応じて、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を異ならせており、通常状態よりも時短状態のほうが、第2入球口640へ球が入球し易くなるように構成されている。これにより、遊技状態が通常状態の場合においては、第1入球口64(左第1入球口64a)を狙わせる遊技(左打ち遊技)を行わせ、遊技状態が時短状態の場合においては、第2入球口640を狙わせる遊技(右打ち遊技)を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, the normal state and the time saving state can be set as the game state. The opening time of the electric accessory 640a associated with the ball entrance 640 is made different, and the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 in the time-saving state than in the normal state. As a result, when the game state is the normal state, a game (left-handed game) aiming at the first ball entrance 64 (left first ball entrance 64a) is performed, and when the game state is the time-saving state. , the second ball entrance 640 can be played (right-handed game).

通常状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が4秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~11」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「0.1秒間×2回」だけ開放(ショート開放)される。一方、時短状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過すると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行され、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~11」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「3秒間×2回」だけ開放(ロング開放)される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 In the normal state, when the ball passes through the through gate (ordinary ball entrance) 67, the value of the second hit random number counter C4 is acquired, and the fluctuation display of the normal design is performed on the second design display device 83 for 4 seconds. be. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 11", it is determined to be winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), and the electric accessory 640a is opened (short-circuited) only for "0.1 second x 2 times". On the other hand, in the time saving state, when the ball passes through the through gate (normal ball entrance) 67, the variable display of the normal design is executed for 3 seconds on the second design display device 83, and the acquired value of the second random number counter C4. is in the range of "0 to 11", it is determined to be won, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). , the electric accessory 640a is opened (long opening) only for "3 seconds x 2 times". Incidentally, in the present embodiment, the normal pattern fluctuation time, the normal electric accessory opening time, and the number of times of opening may be appropriately changed within a range that does not impair the playability.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC4の値が取得されるタイミング(普通図柄の抽選が実行されるタイミング)と、第2図柄表示装置83における変動表示が終了したタイミング(電動役物640aの動作が設定されたタイミング)とが、何れも時短状態である場合にのみ電動役物640aがロング開放するように構成しているが、それ以外の構成にしてもよく、例えば、第1当たり乱数カウンタC4の値が取得されるタイミング(普通図柄の抽選が実行されるタイミング)が時短状態であれば、第2図柄表示装置83における変動表示が終了したタイミング(電動役物640aの動作が設定されたタイミング)が通常状態であったとしても、電動役物640aがロング開放されるように構成してもよいし、第1当たり乱数カウンタC4の値が取得されるタイミング(普通図柄の抽選が実行されるタイミング)が通常状態であったとしても、第2図柄表示装置83における変動表示が終了したタイミング(電動役物640aの動作が設定されたタイミング)が時短状態であれば、電動役物640aがロング開放されるように構成してもよい。 Although detailed description will be given later, in the present embodiment, the timing at which the value of the first per random number counter C4 is acquired (the timing at which the lottery for the normal symbol is executed) and the fluctuation display on the second symbol display device 83 The electric accessory 640a is configured to open for a long time only when both the timing at which the operation of the electric accessory 640a is completed (the timing at which the operation of the electric accessory 640a is set) is in the time saving state, but other configurations may be used. For example, if the timing at which the value of the first per random number counter C4 is acquired (the timing at which the lottery for normal symbols is executed) is in a time-saving state, the timing at which the fluctuation display in the second symbol display device 83 ends Even if (the timing at which the operation of the electric accessory 640a is set) is in the normal state, the electric accessory 640a may be configured to be opened for a long time, and the value of the first winning random number counter C4 is acquired. Even if the timing (the timing at which the lottery for the normal symbol is executed) is in the normal state, the timing at which the fluctuation display in the second symbol display device 83 ends (the timing at which the operation of the electric accessory 640a is set) In the time-saving state, the electric accessory 640a may be configured to be long-released.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図37参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(53参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 37). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see 53).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図24に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 8, the description is continued. The RAM 203 stores various counters shown in FIG. 24, the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, etc., a stack area, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図53参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図52参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図51参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 53) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 52) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 51) is immediately executed as power failure processing.

次に、図25~図30を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201の内容について説明する。図25(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターンテーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eとが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 25 to 30. FIG. FIG. 25(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment. The ROM 202 is provided with at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, a fluctuation pattern table 202d, and a small winning type selection table 202e.

次に、図26(a)~(c)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明をする。図26(a)に示す通り、第1当たり乱数テーブル202aには、第1特別図柄の抽選に用いられる特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いられる特別図柄2乱数テーブル202a2とが規定されている。 Next, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIGS. 26(a) to 26(c). As shown in FIG. 26(a), the first random number table 202a includes a special symbol 1 random number table 202a1 used for the first special symbol lottery and a special symbol 2 random number table 202a2 used for the second special symbol lottery. is stipulated.

具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図26(b)に示す通り、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)への入球に基づく、第1特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第1特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1~3」であるか判別されて、「1~3」であれば小当たりであると判別される。その他、「4~299」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。 Specifically, the special symbol 1 random number table 202a1, as shown in FIG. Based on, in the lottery of the first special symbol, it is a table in which a random number value (determination value) determined to be hit is set. In the lottery for the first special symbol, it is determined whether or not the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0". Also, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "1 to 3", and if it is "1 to 3", it is determined to be a small winning. Otherwise, if the value is determined to be "4 to 299", it is determined to be out of range.

一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図26(c)に示す通り、第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第2特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1~299」であるか判別されて、「1~299」であれば小当たりであると判別される。 On the other hand, the special symbol 2 random number table 202a2, as shown in FIG. ) is set. In the lottery for the second special symbol, it is determined whether or not the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0". Also, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "1 to 299", and if it is "1 to 299", it is determined to be a small winning.

第2当たり乱数テーブル202c(図26(d)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図26(d)に示した通り、遊技機の状態に関わらず、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が0~11の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。 The second hit random number table 202c (see FIG. 26(d)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are stored. As shown in FIG. 26(d), regardless of the state of the gaming machine, when the value of the second winning random number counter C4 stored in the second winning random number counter buffer is in the range of 0 to 11, the normal symbol wins. be judged.

なお、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが所定時間だけ開放される。 Incidentally, when it is determined that the hit of the normal symbol, after the variable display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol of "○" is illuminated and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory. 640a is opened for a predetermined time.

ここで、本実施形態における電動役物640aは、図2などで上述した通り、図示しないソレノイド(その他ソレノイド209zの一つ)の作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この電動役物640aは、前方へと進出動作(開放動作)することで、球を第2入球口640へ入球するように誘導する働きをする。一方、後方へと退避動作(閉鎖動作)することで、球を第2入球口640へ誘導しない(入球しない)働きをする。 Here, the electric accessory 640a in this embodiment moves in the front-rear direction of the game board 13 by the operation of a solenoid (one of the other solenoids 209z), not shown, as described above with reference to FIG. The electric accessory 640a functions to guide the ball to enter the second ball entrance 640 by moving forward (opening operation). On the other hand, the retracting motion (closing motion) to the rear prevents the ball from being guided to the second ball entrance 640 (the ball is not entered).

詳細は後述するが、本実施形態における電動役物640aは、時短状態中の場合は3秒間の開放期間(第1開放期間)の経過後、5秒間の閉鎖期間を経て、再度3秒間の開放期間(第2開放期間)が設定される開放動作(ロング開放)が実行され、時短状態中ではない場合(通常状態中)は0.1秒間の開放期間(第1開放期間)の経過後、0.1秒間の閉鎖期間を経て、再度0.1秒間の開放期間(第2開放期間)が設定される開放動作(ショート開放)が実行される。これにより、時短状態中でない(通常状態中である)にも関わらず、第2入球口640へ球を入球させようとする遊技を抑制することができる。 Although details will be described later, the electric accessory 640a in this embodiment is opened again for 3 seconds after a 3-second open period (first open period) in the time-saving state, after a 5-second closed period. If the opening operation (long opening) is performed for which the period (second opening period) is set, and it is not in the time saving state (in the normal state), after the opening period (first opening period) of 0.1 seconds, After a closing period of 0.1 seconds, an opening operation (short opening) is performed in which an opening period (second opening period) of 0.1 seconds is set again. As a result, it is possible to suppress a game in which a ball is entered into the second ball entrance 640 even though the time saving state is not in effect (normal state is in effect).

また、本実施形態における電動役物640aは、第2入球口640に球が1個入球した場合に開放動作の終了条件が成立し、開放動作を終了するように設計されている。これにより、1回の電動役物640aの開放動作によって複数個の球が第2入球口640に入球することを抑制することができる。さらに、本実施形態では、図2~図4を参照して説明をしたように、第2入球口640に入球可能な流路を流下する球を規制する構成を有しているため、複数個の球が一度に第2入球口640に入球する事態を抑制することができるため、1回の電動役物640aの開放動作によって複数個の球が第2入球口640に入球することをより抑制可能することができる。 In addition, the electric accessory 640a in this embodiment is designed so that, when one ball enters the second ball entrance 640, the conditions for terminating the opening operation are satisfied and the opening operation is terminated. As a result, it is possible to prevent a plurality of balls from entering the second ball entrance 640 by a single opening operation of the electric accessory 640a. Furthermore, in this embodiment, as described with reference to FIGS. Since it is possible to suppress the situation where a plurality of balls enter the second ball entrance 640 at once, a plurality of balls enter the second ball entrance 640 by one opening operation of the electric accessory 640a. Ball can be made more controllable.

次に、図27(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図27(a)~(c)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 27(a), details of the first winning type selection table 202b will be described. FIGS. 27A to 27C are schematic diagrams schematically showing the contents of the first winning type selection table 202b.

第1当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄の大当たりに当選した場合、或いは、第1特別図柄の小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞スイッチ650e3(図5参照))を通過した場合における大当たり種別を選択するための特別図柄1大当たり選択テーブル202b1と、第2特別図柄の大当たりに当選した場合、或いは、第2特別図柄の小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞スイッチ650e3(図5参照))を通過した場合における大当たり種別を選択するための特別図柄2大当たり選択テーブル202b2と、を有している(図27(a)参照)。 In the first winning type selection table 202b, when the jackpot of the first special symbol is won, or the small winning of the first special symbol is won, and the ball is in the specific area (V winning prize switch 650e3 (Fig. 5)))) and a special symbol 1 jackpot selection table 202b1 for selecting the jackpot type when passing, and when winning the second special symbol jackpot, or when winning the second special symbol jackpot, It has a special symbol 2 jackpot selection table 202b2 for selecting the jackpot type when the ball passes through the specific area (V prize switch 650e3 (see FIG. 5)) during the jackpot game (FIG. 27 ( a) see).

図27(b)に示すように、第1特別図柄の大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0~79」の場合は大当たりA(7R時短有大当たり)が選択され、「580~99」の場合は大当たりD(16R時短無大当たり)が選択される。また、第1特別図柄の小当たり時には、後述する小当たり種別に対応して大当たり種別が選択される。具体的には、小当たり種別が小当たりAの場合は大当たりC(7R時短有大当たり)が選択され、小当たりBの場合は大当たりD(2R時短無大当たり)が選択される。 As shown in FIG. 27(b), at the time of the first special symbol jackpot, when the value of the first hit type counter C2 is "0 to 79", the jackpot A (7R time-saving jackpot) is selected, and "580 ~99”, the jackpot D (16R time-saving no jackpot) is selected. Also, at the time of the small hit of the first special symbol, a big hit type is selected corresponding to the small hit type described later. Specifically, when the small win type is a small win A, a big win C (7R short time with big win) is selected, and in the case of a small win B, a big win D (2R short time no big win) is selected.

一方、図27(c)に示すように、第2特別図柄の大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値に関わらず(値が「0~99」の場合において)大当たりE(15R時短有大当たり)が選択される。また、第2特別図柄の小当たり時には、後述する小当たり種別に対応して大当たり種別が選択される。具体的には、小当たり種別が小当たりCの場合は大当たりF(5R時短有大当たり)が選択され、小当たりDの場合は大当たりG(10R時短有大当たり)が選択され、小当たりEの場合は大当たりE(15R時短有大当たり)が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 27(c), at the time of the second special symbol jackpot, regardless of the value of the first hit type counter C2 (when the value is "0 to 99") jackpot E (15R time-saving jackpot ) is selected. Also, at the time of the small hit of the second special symbol, a big hit type is selected corresponding to the small hit type described later. Specifically, if the small hit type is a small hit C, the big hit F (5R time saving big hit) is selected, and if the small hit D is a big hit G (10R time saving big hit) is selected, and if the small hit E , jackpot E (15R time-saving jackpot) is selected.

なお、本実施形態では、上述した各大当たり種別において、「時短有大当たり」が選択された場合には、大当たり遊技終了後に「時短回数1回」の時短状態が付与されるように構成しているが、大当たり遊技終了後に付与される時短回数はこれに限られるものではなく、2回以上の回数を設定してもよいし、選択された大当たり種別に基づいて異なる回数の時短状態が選択されるようにしてもよい。また、選択された大当たり種別と大当たりに当選した(球が特定領域を通過した)時点において設定されている遊技状態に基づいて異なる回数の時短状態が選択されるようにしてもよいし、「時短有大当たり」が連続して選択された回数に基づいて大当たり当選時に選択された大当たり種別に基づいて異なる回数の時短状態が選択されるようにしてもよい。このように構成することで、大当たり遊技の内容(大当たり遊技のラウンド数等)に加え、大当たり遊技終了後に付与される特典内容(時短状態の回数)を異ならせることができ、大当たり遊技中の遊技者に対して、大当たり遊技終了後にどのような特典(時短状態)が付与されるのかを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, in each of the above-described jackpot types, when "time saving with jackpot" is selected, after the jackpot game is completed, the time saving state of "time saving once" is provided. However, the number of times of time saving given after the end of the jackpot game is not limited to this, and the number of times may be set to two or more times, or a different number of times of time saving state is selected based on the selected jackpot type. You may do so. In addition, a different number of time-saving states may be selected based on the selected jackpot type and the gaming state set at the time when the jackpot is won (the ball passes through the specific area). Based on the number of times "existing jackpot" is continuously selected, different times of time saving states may be selected based on the jackpot type selected when the jackpot is won. By configuring in this way, in addition to the content of the jackpot game (the number of rounds of the jackpot game, etc.), the content of the privilege (the number of times of the time saving state) given after the jackpot game is completed can be changed. It is possible to motivate a person to play the game while expecting what kind of privilege (time saving state) will be given after the end of the jackpot game.

また、本実施形態では、予め設定された時短回数分、特別図柄の変動が実行されることで、時短状態が終了する時短終了条件を設定しているが、本実施形態とは異なる時短終了条件を設定してもよく、例えば、第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とをそれぞれ計測し、各特別図柄の変動に対して異なる終了条件を設定してもよい。具体的には、時短終了条件として、第1特別図柄の変動回数が4回、或いは、第2特別図柄の変動回数が1回となったことを時短終了条件としたり、第1特別図柄と第2特別図柄との合計変動回数が4回、或いは、第2特別図柄の変動回数が1回となったことを時短終了条件として設定したりしてもよい。 In addition, in the present embodiment, by performing the variation of the special symbol for the preset number of times of time saving, the time saving end condition that the time saving state ends is set, but the time saving end condition different from the present embodiment may be set, for example, the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol may be measured, and different end conditions may be set for each special symbol variation. Specifically, as the time-saving end condition, the number of fluctuations of the first special symbol is 4 times, or the number of times of fluctuation of the second special symbol is 1 time. The time-saving end condition may be set such that the total number of variations with two special symbols is four times, or the number of variations with the second special symbol is one.

それ以外にも、特別図柄の変動が実行される度に、時短状態を終了させるか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて時短状態を終了させてもよいし、特別図柄が所定の図柄で停止表示された場合に時短状態を終了させてもよい。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することが可能となり、時短遊技中の遊技者に対して、時短状態が長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この場合、時短が終了しない期間の少なくとも一部を遊技者に報知可能に構成するとよい。これにより、時短が終了しない期間の一部を遊技者に把握させることができ、その期間中は安心して遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to that, every time the variation of the special pattern is executed, a lottery as to whether or not to end the time saving state may be executed, and the time saving state may be ended based on the lottery result, or the special pattern is predetermined. The time saving state may be ended when the symbol is stopped and displayed. By configuring in this way, it is possible to complicately set the timing at which the time saving state ends, and to make the player playing the time saving game expect the time saving state to continue for a long time while playing the game. can be done. In this case, it is preferable to notify the player of at least a part of the period during which the time saving does not end. As a result, the player can grasp a part of the period during which the time saving will not end, and the player can play the game without anxiety during the period.

次に、図28を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの内容について説明する。図28(a)~(c)は、小当たり種別選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 28, the content of the small hit classification selection table 202e is demonstrated. 28(a) to (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the small hit type selection table 202e.

小当たり種別選択テーブル202eは、第1特別図柄の小当たりに当選した場合の小当たり種別を選択するための特別図柄1小当たり選択テーブル202e1と、第2特別図柄の小当たりに当選した場合の小当たり種別を選択するための特別図柄2小当たり選択テーブル202e2とを有している(図28(a)参照)。 The small winning type selection table 202e includes a special symbol 1 small winning selection table 202e1 for selecting the small winning type when winning the small winning of the first special symbol, and a special symbol 1 small winning selection table 202e1 for selecting the small winning type when winning the small winning of the second special symbol. It has a special symbol 2 small winning selection table 202e2 for selecting the small winning type (see FIG. 28(a)).

図28(b)に示すように、第1特別図柄の小当たり当選時には、小当たり種別カウンタC5の値が、「0~10」の場合は小当たりA(V通過可能)が選択され、「11~99」の場合は小当たりB(V通過不可能)が選択される。 As shown in FIG. 28(b), when the first special symbol is won, the value of the small hit type counter C5 is "0 to 10", the small hit A (V passable) is selected, " In the case of 11 to 99”, a small hit B (V pass impossible) is selected.

一方、図28(c)に示すように第2特別図柄の小当たり当選時には、小当たり種別カウンタC5の値が、「0~9」の場合は小当たりC(V通過可能)が選択され、「10~24」の場合は小当たりD(V通過可能)が選択され、「25~99」の場合は小当たりE(V通過可能)が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 28(c), when the second special symbol is won, the value of the small hit type counter C5 is "0 to 9", the small hit C (V passable) is selected, In the case of "10 to 24", a small hit D (V passable) is selected, and in the case of "25 to 99", a small hit E (V passable) is selected.

本実施形態では、小当たり種別に応じて、第2可変入賞装置650のV入口ソレノイド209a、流路ソレノイド209cの動作が設定される。具体的には、小当たりAおよびC~Eによる小当たり遊技では、第2可変入賞装置650の流路ソレノイド209cが動作しており、特別排出流路650e2へと球が入球可能となっている。一方、小当たりBによる小当たり遊技では、第2可変入賞装置650の流路ソレノイド209cが動作していないため。特別排出流路650e2へと球が入球不可能となっている。即ち、小当たりAおよびC~Eは、その後、特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球を通過させ、大当たり遊技が付与可能な小当たりであり、小当たりBは大当たりが付与されない小当たりである。 In this embodiment, the operations of the V inlet solenoid 209a and the flow path solenoid 209c of the second variable winning device 650 are set according to the type of small winning. Specifically, in the small winning games of A and C to E, the flow path solenoid 209c of the second variable winning device 650 is operating, and the ball can enter the special discharge flow path 650e2. there is On the other hand, in the small winning game by the small winning B, the passage solenoid 209c of the second variable winning device 650 is not operating. A ball cannot enter the special discharge channel 650e2. That is, the small hits A and C to E are the small hits in which the ball is then passed through the specific area (V prize switch 650e3) and a big win game can be given, and the small win B is a small win in which no big win is given. .

また、小当たりAおよびB(第1特別図柄の小当たり当選により選択される小当たり種別)による小当たり遊技では、開閉扉650fが短い期間開放されるようV入口ソレノイド209aが動作し(図10参照)、小当たりC~E(第2特別図柄の小当たり当選により選択される小当たり種別)による小当たり遊技では、開閉扉650fが長い期間開放されるようV入口ソレノイド209aが動作する(図11参照)。即ち、小当たりAおよびBは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に球が入球し難い小当たりであり、小当たりC~Eは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に球が入球し易い小当たりである。 In addition, in the small winning game by small winning A and B (small winning type selected by winning the small winning of the first special symbol), the V entrance solenoid 209a operates so that the opening and closing door 650f is opened for a short period of time (Fig. 10 See), in the small winning game by small winning C to E (small winning type selected by winning the small winning of the second special symbol), the V entrance solenoid 209a operates so that the opening and closing door 650f is opened for a long period of time (Fig. 11). That is, the small wins A and B are small wins in which it is difficult for the ball to enter the second variable winning device 650 during the small winning game, and the small wins C to E are the second variable winning device 650 during the small winning game. It is a small hit that makes it easy for the ball to enter.

本制御例では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められており、小当たりAの後に付与される大当たりは大当たりC(7R時短有大当たり)となり、小当たりBの後に付与される大当たりは大当たりD(2R時短無大当たり)となり、小当たりCの後に付与される大当たりは大当たりF(5R時短有大当たり)となり、小当たりDの後に付与される大当たりは大当たりG(10R時短有大当たり)となり、小当たりEの後に付与される大当たりは大当たりE(15R時短有大当たり)となるように構成されている。 In this control example, the type of the jackpot to be given after that is determined according to the type of the small hit, and the jackpot given after the small hit A is the jackpot C (7R time-saving jackpot), and the small hit B. The jackpot given later will be the jackpot D (2R time-saving no jackpot), the jackpot given after the small win C will be the jackpot F (5R time-saving jackpot), and the jackpot given after the small win D will be the jackpot G (10R It is structured so that the big win given after the small win E is the big win E (15R time-saving big win).

尚、本制御例では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定(大当たりの権利のみ獲得)しておき、その後の小当たり遊技においてV入賞スイッチ650e3を球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、V入賞スイッチ650e3を通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過したことに基づいて、所定の抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、大当たり種別を決定するように構成してもよい。これにより、特定領域を球が通過するタイミングによって実行される大当たり遊技の内容を異ならせることができるため、遊技者が小当たり遊技を意欲的に行うことになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, the type of the jackpot to be given after that is determined according to the type of the small hit, but as other specifications, the lottery result of the second special symbol is a small hit. Also, the type of the jackpot is determined by the jackpot selection table (only the right of the jackpot is acquired), and in the subsequent jackpot game, the ball passes through the V prize switch 650e3 to execute the jackpot that has just been acquired. may By doing so, the player can select a small win to be passed through the V winning switch 650e3, and the interest in the game can be improved. Further, a predetermined lottery may be executed based on the ball passing through the specific area (V prize switch 650e3) during the small winning game, and the type of big winning may be determined based on the result of the lottery. good. As a result, the content of the big win game to be executed can be changed according to the timing at which the ball passes through the specific area, so that the player can enthusiastically play the small win game, and the interest in the game can be improved. can.

次に、図29および図30を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明する。変動パターンテーブル202dは、変動パターンの表示態様(変動時間)を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル202dには、特別図柄の種類や抽選結果や遊技状態に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。 Next, the contents of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG. The fluctuation pattern table 202d is a data table used for determining the display form (variation time) of the fluctuation pattern, and the display form is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. This variation pattern table 202d defines a plurality of different tables corresponding to the types of special symbols, lottery results, and game states.

具体的には、図29(a)に示すように、特図1大当たり用変動パターンテーブル202d1と、特図1外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と、特図1小当たり用変動パターンテーブル202d3と、特図1時短用変動パターンテーブル202d4と、特図2用変動パターンテーブル202d5とが少なくとも規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 29(a), a special figure 1 big hit variation pattern table 202d1, a special figure 1 off (normal) variation pattern table 202d2, and a special figure 1 small per variation pattern table 202d3 And, at least a special figure 1 time saving variation pattern table 202d4 and a special figure 2 variation pattern table 202d5 are defined.

まず、図29(b)を参照して、特図1大当たり用変動パターンテーブル202dについて説明をする。この特図1大当たり用変動パターンテーブル202d1は、通常状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)のうち、大当たりに当選した場合における変動パターン(変動時間)を選択するためのテーブルであって、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, with reference to FIG. 29(b), the special figure 1 jackpot variation pattern table 202d will be described. This special figure 1 jackpot variation pattern table 202d1 selects the variation pattern (variation time) in the case of winning the jackpot from among the variation patterns (variation time) of the first special symbol (special figure 1) in the normal state. Random value (counter value of variation type counter value CS1) for determining the type of variation pattern (variation time) is defined.

具体的に、停止種別として大当たりが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~50」の範囲にノーマルリーチ(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にスーパーリーチ(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。 Specifically, when the jackpot is determined as the stop type, the fluctuation pattern of normal reach (30 seconds) is associated with the range of "0 to 50" as the value of the fluctuation type counter CS1, and the value of "51 to 179". The variation pattern of super reach (60 seconds) is associated with the range, and the variation pattern of various special reach (90 seconds) is associated with the range of "180 to 198".

次に、図29(c)を参照して、特図1外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容について説明する。この特図1外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、通常状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)のうち、特図1の抽選結果が外れとなった場合における変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 29(c), the contents of the (normal) variation pattern table 202d2 for special figure 1 out will be described. This special figure 1 out (normal) variation pattern table 202d2 is, when the lottery result of special figure 1 is out of the variation pattern (variation time) of the first special symbol (special figure 1) in the normal state A random value (counter value of the variation type counter value CS1) for determining the variation pattern (variation time) in is defined.

具体的には、停止種別として完全外れが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~98」の範囲に短外れ(7秒)の変動パターンが対応付けられ、「99~198」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として外れリーチが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~149」の範囲にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられ、「150~197」の範囲にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられ、「198」にスペシャルリーチ各種(90秒)が対応付けられている。 Specifically, when complete deviation is determined as the stop type, a short deviation (7 seconds) variation pattern is associated with the range of "0 to 98" as the value of the variation type counter CS1, and "99 to 198” is associated with a variation pattern of long deviation (10 seconds). In addition, when the first special symbol lottery is lost and the stop reach is determined as the stop type, various normal reach (30 seconds) are associated with the range of "0 to 149" as the value of the fluctuation type counter CS1. , various types of super reach (60 seconds) are associated with the range of "150 to 197", and various types of special reach (90 seconds) are associated with "198".

次いで、図29(d)を参照して、特図1小当たり用変動パターンテーブル202d3の内容について説明する、この特図1小当たり用変動パターンテーブル202d3は、通常状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)のうち、特図1の抽選結果が小当たりとなった場合における変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 Next, referring to FIG. 29(d), the contents of the special figure 1 small per variation pattern table 202d3 will be described. This special figure 1 small per variation pattern table 202d3 is the first special symbol ( Among the variation patterns (variation time) of special figure 1), a random value for determining the variation pattern (variation time) when the lottery result of special figure 1 is a small hit (counter value of variation type counter value CS1 ) are stipulated.

具体的には、停止種別として小当たり決定された場合には、小当たりの種別(小当たりA、小当たりB)と、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、スーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられている。 Specifically, when the small hit is determined as the stop type, regardless of the small hit type (small hit A, small hit B) and the value of the fluctuation type counter CS1, various types of super reach (60 seconds) are mapped.

以上、説明をしたように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に基づいて、各停止種別に対応して様々な変動パターンが選択されるように構成されており、特に、変動時間が長い(例えば、90秒)変動パターンが第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選ばれやすくなるように設定されている。よって、遊技者は長期間継続して変動表示される場合に、大当たりに当選しているのでは?と期待しながら遊技を行うことになる。よって、設定される変動パターンの期間長によって、遊技結果を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, based on the lottery result of the first special symbol, various variation patterns are configured to be selected corresponding to each stop type. is set to be easily selected when the lottery result of the first special symbol is a big hit. Therefore, if the variable display continues for a long time, the player may have won the jackpot. I will play the game while expecting. Therefore, the game result can be predicted by the set period length of the variation pattern, and the interest in the game can be improved.

次に、図30(a)を参照して、特図1時短用変動パターンテーブル202d4の内容について説明する。この特図1時短用変動パターンテーブル202d42は、時短状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 30(a), the contents of the special figure 1 time-saving variation pattern table 202d4 will be described. This special figure 1 time saving variation pattern table 202d42 has a random value (counter value of variation type counter value CS1) for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol (special figure 1) in the time saving state stipulated.

具体的には、決定された停止種別および変動種別カウンタCS1の値に関わらず、150秒間の変動パターンが対応付られている。 Specifically, the variation pattern for 150 seconds is associated regardless of the determined stop type and the value of the variation type counter CS1.

図30(b)は、特図2用変動パターンテーブル202d5の内容を示した図である。この特図2用変動パターンテーブル202d5には、通常状態および時短状態における第2特別図柄(特図2)の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値が規定されている。 FIG. 30(b) is a diagram showing the contents of the special figure 2 variation pattern table 202d5. This special figure 2 variation pattern table 202d5 defines a random value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol (special figure 2) in the normal state and the time saving state.

具体的には、決定された停止種別が大当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、短大当たり(7秒)が設定され、決定された停止種別が小当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、短小当たり(2秒)が対応付けられる。 Specifically, if the determined stop type is a jackpot, a short jackpot (7 seconds) is set regardless of the value of the variation type counter CS1, and if the determined stop type is a small hit, the variation type Regardless of the value of the counter CS1, a short win (2 seconds) is associated.

次に図25(b)を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容について説明する。図25(b)は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図25(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、時短中カウンタ203g、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203i、小当たり開始フラグ203j、小当たり中フラグ203k、V通過時大当たり種別格納エリア203m、Vフラグ203n、貯留解除フラグ203p、解除カウンタ203qa、時短中当たりフラグ203q、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, with reference to FIG. 25(b), the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment will be described. FIG. 25(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 25(b), the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and a special symbol. 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, time saving medium counter 203g, jackpot start flag 203h, jackpot medium flag 203i, small hit start flag 203j, small hit medium flag 203k, V passage time jackpot type storage area 203m , V flag 203n, retention cancellation flag 203p, cancellation counter 203qa, time saving flag 203q, and other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), and each of these areas has a first per random number counter. Each value of C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small per type counter C5 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3、及びC5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 and C5 is acquired, and the acquired data is stored in four reserves. Among the vacant areas (first reservation area to fourth reservation area), the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas. Each counter value obtained based on the start winning to the second ball entrance 640 is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Since the counter value storage method and the like are the same as those of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Among the areas in which the data is stored, the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. That is, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. A shift process is performed to move winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図43のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol It is a counter that counts the number of held balls (waiting number of times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. It is incremented by 1 (see S704 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 38).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図38のS211参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number N1 of holding the variable display in the first special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S211 in FIG. 38). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 suspends the variable display suspended in the main controller 110 by the suspended ball number command sent from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 suspended ball number counter 203d is changed. You can get the value of the number of balls itself. As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is affected by noise and the like, and the main control device 110 Even if there is a deviation from the number of held balls in the actual variation display that has been held, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図43のS710参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a variable display (third symbol It is a counter that counts the number of held balls (waiting number of times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The initial value of this special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set to zero, and each time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. It is incremented by 1 (see S710 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S205 in FIG. 38). The value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is also notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図47のS1104参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図45のS905参照)。 The normal design reserved ball number counter 203f counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. See S1104 in FIG. 47). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S905 in FIG. 45).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図47のS1105)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図47のS1103:No)。 When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of holding variable display in normal symbols M) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 is obtained. , the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1105 in FIG. 47). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1103 in FIG. 47: No ).

時短中カウンタ203gは、普通図柄の時短状態(時短状態)において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203gは、大当たり種別が「大当たりB,D」以外(即ち、「大当たりA,C,E~G」)である大当たり遊技終了時に、1が設定される(図54のS1815参照)。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に時短状態が付与される場合には、1回の時短状態が付与される。 The time-saving medium counter 203g is a counter for counting the remaining time-short period (variation number of special symbols) in the normal-time-shortening state (time-saving state). This time-saving medium counter 203g is set to 1 at the end of a jackpot game in which the jackpot type is other than "jackets B, D" (that is, "jackets A, C, E to G") (see S1815 in FIG. 54). . That is, in the present embodiment, when the time saving state is provided after the jackpot game, the time saving state is provided once.

大当たり開始フラグ203hは、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり開始フラグ203hは、特別図柄変動処理(図38参照)において抽選結果が大当たりである場合にオンに設定され(図38のS219参照)、大当たり制御処理(図54参照)において大当たりの開始タイミングであるかを判別するために参照され(図54のS1801参照)、その大当たり制御処理において大当たり開始タイミングであると判別された場合にオフに設定されるものである(図54のS1802参照)。これにより、大当たり開始タイミングに応じた処理を実行することができる。上述した各制御例においても、図示は省略したが、同様にして大当たり開始タイミングを判別している。 The jackpot start flag 203h is a flag used for determining whether or not it is time to start a jackpot. This jackpot start flag 203h is set to ON when the lottery result is a jackpot in the special symbol variation process (see FIG. 38) (see S219 in FIG. 38), and the jackpot start timing in the jackpot control process (see FIG. 54). (See S1801 in FIG. 54), and is set to OFF when it is determined that it is time to start the big win in the jackpot control process (See S1802 in FIG. 54). As a result, it is possible to execute a process according to the timing of the start of the jackpot. In each of the control examples described above, although illustration is omitted, the jackpot start timing is determined in the same manner.

大当たり中フラグ203iは、大当たり中であるか否か、即ち、大当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり中フラグ203iは、上述した大当たり開始フラグ203hと同様に、特別図柄変動処理(図38参照)において抽選結果が大当たりである場合にオンに設定される(図38のS219参照)。そして、大当たり制御処理(図54参照)において、大当たり中であるか否かを判別するために参照され(図54のS1805参照)、その大当たり制御処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合に、オフに設定される(図54のS1813参照)。 The jackpot in-progress flag 203i is a flag used to determine whether or not a jackpot is in progress, that is, whether or not a jackpot game is being executed. Like the above-described jackpot start flag 203h, the jackpot middle flag 203i is set to ON when the lottery result is a jackpot in the special symbol variation process (see FIG. 38) (see S219 in FIG. 38). Then, in the jackpot control process (see FIG. 54), it is referred to determine whether or not the jackpot is in progress (see S1805 in FIG. 54), and in the jackpot control process, it is determined that it is time to end the jackpot. is set to off (see S1813 in FIG. 54).

小当たり開始フラグ203jは、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いられるフラグである。この小当たり開始フラグ203jは、特別図柄変動処理(図38参照)において抽選結果が小当たりであると判別された場合に実行される小当たり開始設定処理(図42参照)においてオンに設定される(図42のS610参照)。そして、小当たり制御処理(図55参照)において小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために参照され(図55のS1901参照)、その小当たり制御処理において小当たりの開始タイミングであると判別された場合にオフに設定される(図55のS1902参照)。 The small hit start flag 203j is a flag used for determining whether or not it is the start timing of the small hit. This small hit start flag 203j is set to ON in the small hit start setting process (see FIG. 42) executed when the lottery result is determined to be a small hit in the special symbol variation process (see FIG. 38). (See S610 in FIG. 42). Then, it is referred to determine whether it is the start timing of the small hit in the small hit control process (see FIG. 55) (see S1901 in FIG. 55), and is the start timing of the small hit in the small hit control process is set to OFF (see S1902 in FIG. 55).

小当たり中フラグ203kは、小当たり中であるか否か、即ち、小当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この小当たり中フラグ203kは、上述した小当たり開始フラグ203jと同様に、小当たり開始設定処理(図42参照)においてオンに設定される(図42のS610参照)。そして、小当たり制御処理(図55参照)において小当たり中であるか否かを判別するために参照され(図55のS1906)、その小当たり制御処理において小当たりの終了タイミングであると判別された場合にオフに設定される(図55のS1911)。 The small hitting medium flag 203k is a flag used for determining whether or not the small hitting is in progress, that is, whether or not the small hitting game is being executed. This small hit middle flag 203k is set to ON in the small hit start setting process (see FIG. 42) (see S610 in FIG. 42), like the small hit start flag 203j described above. Then, in the small hit control process (see FIG. 55), it is referred to determine whether or not it is during the small hit (S1906 in FIG. 55), and it is determined that it is the end timing of the small hit in the small hit control process. is set to off (S1911 in FIG. 55).

V通過時大当たり種別格納エリア203mは、小当たりに当選した際に、当選した小当たりの小当たり種別に対応する大当たり種別を格納するためのエリアであり、小当たり遊技状態中に球が特定領域を通過したことに基づいて実行される大当たりの種別が格納されている。このV通過時大当たり種別格納エリア203mは小当たり開始設定処理(図42参照)において、当選した小当たり種別に対応した大当たり種別が設定され(図42のS608参照)、V通過処理(図50参照)において、設定された大当たり種別が読み出され(図50のS1401参照)、対応するVフラグがオンに設定される(図50のS1401参照)。 The V passing time jackpot type storage area 203m is an area for storing the jackpot type corresponding to the small hit type of the small hit won when the small hit is won, and the ball is in the specific area during the small hit game state. The type of jackpot executed based on passing through is stored. In this V passage time jackpot type storage area 203m, a jackpot type corresponding to the winning small hit type is set in the small hit start setting process (see FIG. 42) (see S608 in FIG. 42), and V passage processing (see FIG. 50) ), the set jackpot type is read (see S1401 in FIG. 50), and the corresponding V flag is set to ON (see S1401 in FIG. 50).

Vフラグ203nは、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を球が通過したことを記憶するためのフラグであり、小当たり遊技終了時にこのVフラグ203nの値に基づいて大当たり種別を設定するものである。このVフラグ203nは、V通過処理(図50参照)においてV通過時大当たり種別の値に基づいて設定され(図50のS1402)、小当たり終了処理において参照され(図56のS2003,S2004)、その後にオフに設定される(図56のS2006)。 The V flag 203n is a flag for storing that the ball has passed through the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650, and sets the big winning type based on the value of this V flag 203n at the end of the small winning game. It is. This V flag 203n is set based on the value of the V passing time jackpot type in the V passing process (see FIG. 50) (S1402 in FIG. 50), and is referred to in the small hitting end process (S2003, S2004 in FIG. 56), After that, it is set to OFF (S2006 in FIG. 56).

貯留解除フラグ203pは、パチンコ機10に設けられた貯留装置750の貯留弁750aを解除(開放)させる期間を示すために用いられるフラグであって、オンに設定される場合に貯留装置750の貯留状態が解除され、オフに設定される場合に貯留装置750が貯留状態となる。この貯留解除フラグ203pは、大当たり制御処理(図54参照)において大当たりの開始タイミングであると判別された場合に(図54のS1801:YES)、オンに設定され(図54のS1804)、貯留装置制御処理(図58参照)において参照され(図58のS2202参照)、解除カウンタ203Paの値が上限値(25000)に到達した場合に(図58のS2205参照)、オフに設定される(図58のS2208)。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が開始されたタイミングで貯留装置750が解除状態となり(貯留弁750aが開放動作し)、所定期間(10秒間)経過した場合に、貯留状態となる(貯留弁750aが閉鎖動作する)ように構成されている。これにより、大当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典を増やすことができる。 The retention release flag 203p is a flag used to indicate a period during which the retention valve 750a of the retention device 750 provided in the pachinko machine 10 is released (opened). The storage device 750 enters the storage state when the state is released and set to off. This retention cancellation flag 203p is set to ON (S1804 in FIG. 54) when it is determined that it is the start timing of the jackpot in the jackpot control process (see FIG. 54) (S1801 in FIG. 54: YES), and the storage device It is referred to in the control process (see FIG. 58) (see S2202 in FIG. 58), and when the value of the release counter 203Pa reaches the upper limit (25000) (see S2205 in FIG. 58), it is set to OFF (see S2205 in FIG. 58). of S2208). That is, in the present embodiment, the retention device 750 is released at the timing when the jackpot game is started (the retention valve 750a is opened), and when a predetermined period of time (10 seconds) elapses, the retention state is entered (the retention valve 750a is closed). As a result, it is possible to increase the benefits given to the player when the player wins the jackpot.

なお、貯留装置750の状態(貯留状態、解除状態)を可変させる構成として、本実施形態以外の構成を用いてもよく、例えば、貯留装置750を解除状態へと移行させる大当たりと、貯留装置750を解除状態へと移行させない大当たりとを、選択された大当たり種別によって設定可能にしてもよいし、複数の入賞口(例えば、第1特定入賞口65、第2特定入賞口650)を予め定められた順序で開放動作される大当たり遊技が実行される場合には、特定の入賞口が開放されるタイミングで貯留装置750を解除状態へと移行されるようにしてよい。 As a configuration for varying the state of the storage device 750 (storage state, release state), a configuration other than the present embodiment may be used. It may be possible to set a jackpot that does not shift to the canceled state depending on the selected jackpot type, or a plurality of winning ports (for example, the first specific winning port 65 and the second specific winning port 650) can be set in advance. When a jackpot game is executed in the order of opening, the storage device 750 may be shifted to the release state at the timing when a specific winning opening is opened.

さらに、貯留装置750を解除状態から貯留状態へと移行される構成(解除状態の終了条件)についても、本実施形態では解除状態に移行してから10秒経過した場合に解除状態を終了する構成とし、貯留装置750に球が貯留されていなくても、貯留装置750を球が通過可能としているが、貯留装置が解除状態となる期間を短くし(例えば0.5秒)、貯留装置750に貯留されている球のみが貯留装置750を通過可能となるようにしてもよい。これにより、貯留装置750の解除条件(大当たり)が成立するまでに、貯留装置750に球を貯留させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, with respect to the configuration for shifting the storage device 750 from the release state to the storage state (the termination condition of the release state), in the present embodiment, the release state is terminated when 10 seconds have passed since the release state was entered. Even if the ball is not stored in the storage device 750, the ball can pass through the storage device 750. Only stored balls may be allowed to pass through the storage device 750 . As a result, the player can be motivated to play the game so as to accumulate the balls in the accumulation device 750 before the release condition (big win) of the accumulation device 750 is established.

解除カウンタ203paは、貯留装置750の貯留弁750aを解除(開放)させる期間を計測するためのカウンタである。この解除カウンタ203paは、貯留装置用制御処理(図58参照)において、貯留解除フラグ203pがオンに設定されたと判別した場合に(図58のS2202参照)、「1」に設定され(図58のS2204参照)、以降、貯留装置用制御処理が実行される度に、値を1加算する(図58のS2206参照)。そして、カウンタの値が「25000」に到達したかが判別され(図58の2205参照)、その判別結果に基づいて、貯留弁750aの可変動作が制御され、貯留弁750aが閉鎖状態に可変制御されると、解除カウンタ203Paの値が「0」に設定される(図58のS2209参照)。 The release counter 203pa is a counter for measuring the period during which the storage valve 750a of the storage device 750 is released (opened). The release counter 203pa is set to "1" (see S2202 in FIG. 58) when it is determined in the storage device control process (see FIG. 58) that the storage release flag 203p is set to ON (see S2202 in FIG. 58). S2204), thereafter, every time the storage device control process is executed, the value is incremented by 1 (see S2206 in FIG. 58). Then, it is determined whether the value of the counter has reached "25000" (see 2205 in FIG. 58), and based on the determination result, the variable operation of the reservoir valve 750a is controlled, and the reservoir valve 750a is variably controlled to the closed state. Then, the value of release counter 203Pa is set to "0" (see S2209 in FIG. 58).

時短中当たりフラグ203qは、抽選結果が当たりである普通図柄の抽選(普図抽選)がどの遊技状態で実行されたかを示すためのフラグであり、時短状態中に抽選が実行された場合に、オンに設定される。この時短中当たりフラグ203qは、普図抽選の当たりに基づいて実行される電動役物640aの開放パターンを設定する際に参照される。 The winning flag 203q during time saving is a flag for indicating in which game state the lottery (normal drawing lottery) of the normal pattern in which the lottery result is a win is executed, and when the lottery is executed during the time saving state, set to on. This time-saving middle hit flag 203q is referred to when setting the opening pattern of the electric accessory 640a that is executed based on the hit of the normal drawing lottery.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110 .

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第1特定入賞口65aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 8, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a large opening solenoid for closing or opening the first specific winning opening 65a, A solenoid 209 for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205 .

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図7、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図7、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIGS. 7, 122) circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch (122 in FIG. 7) circuit 253. FIG.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図51参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 51) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置227(装飾用ランプ227a、透過用ランプ227b、その他ランプ227c等)における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, and turns on and off the lamp display device 227 (a decorative lamp 227a, a transmission lamp 227b, other lamps 227c, etc.), and changes It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display effect (variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the contents of the presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図31、図32を参照して説明する。図31(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図31(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、演出状態選択テーブル222bとを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. FIG. 31(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 31(a), the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a and an effect state selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数の種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main controller 110 by the sound ramp control device 113. ) to determine more detailed variations. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

演出状態選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される演出画像(第3図柄画像、保留図柄画像、背景画像等)の表示態様を設定するための演出状態を選択するテーブルであって、パチンコ機10の遊技状態、各種フラグの成立状態、特別図柄や普通図柄の抽選結果に基づいて6種類の演出状態のうち、何れかの演出状態が選択される。 The effect state selection table 222b is a table for selecting the effect state for setting the display mode of the effect image (third symbol image, reserved symbol image, background image, etc.) displayed on the third symbol display device 81. , the game state of the pachinko machine 10, the establishment state of various flags, and the lottery results of special symbols and ordinary symbols.

ここで、演出状態選択テーブル222bの内容について図32(a)を参照して説明する。図32(a)は、演出状態選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図32(a)に示す通り、演出状態選択テーブル222bは、連荘中フラグ223i、普図有効フラグ223q、疑似演出フラグ223r、特2変動フラグ223sの成立状態(オンに設定されているか、オフに設定されているか)により、演出状態「1」~「6」の何れかが選択されるように構成されている。 Here, the contents of the rendering state selection table 222b will be described with reference to FIG. 32(a). FIG. 32(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the rendering state selection table 222b. As shown in FIG. 32( a ), the effect state selection table 222 b includes the state of establishment of the continuous flag 223 i, the normal pattern effective flag 223 q, the pseudo effect flag 223 r, and the special 2 fluctuation flag 223 s (set to ON, OFF ), one of the rendering states "1" to "6" is selected.

具体的には、連荘中フラグ223iがオフに設定されている状態において、疑似演出フラグ223rもオフに設定されている場合は、演出状態「1」が選択される。一方、疑似演出フラグ223rがオンに設定されている場合は、演出状態「2」が選択される。また、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオフに設定されている状態において、特図2変動フラグ223sがオフに設定されている場合は、演出状態「3」が選択される。一方、特図2変動フラグ223sがオンに設定されている場合は、演出状態「4」が選択される。そして、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオンに設定されている場合は、演出状態「5」が選択される。この演出状態「5」が選択されている状態において、実行されている第1特別図柄(特図1)の変動停止タイミングと、普通図柄(普図)の変動停止タイミングとが所定間隔(特図1の変動停止タイミングよりも普図の変動停止タイミングのほうが早く、且つ、それぞれの変動停止タイミングが2秒以内)の場合には、演出状態「6」が選択される。 Specifically, in a state where the flag 223i is set to be off, the effect state "1" is selected when the pseudo effect flag 223r is also set to be off. On the other hand, when the pseudo effect flag 223r is set to ON, the effect state "2" is selected. In addition, in the state where the flag 223i is set to on during the consecutive houses and the normal pattern effective flag 223q is set to off, if the special figure 2 fluctuation flag 223s is set to off, the effect state "3" selected. On the other hand, when the special figure 2 fluctuation flag 223s is set to ON, the production state "4" is selected. Then, when the continuous game flag 223i is set to ON and the normal pattern effective flag 223q is set to ON, the effect state "5" is selected. In the state where this production state "5" is selected, the fluctuation stop timing of the first special symbol (special figure 1) being executed and the fluctuation stop timing of the normal symbol (normal figure) are at a predetermined interval (special figure When the fluctuation stop timing of the normal pattern is earlier than the fluctuation stop timing of 1 and each fluctuation stop timing is within 2 seconds, the effect state "6" is selected.

ここで、演出状態選択テーブル222bにより選択される演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される表示態様との関係について、図32(b)を参照して説明する。図32(b)は、演出状態選択テーブル222bにより選択される各演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄および保留図柄との関係を示した模式図である。なお、設定される演出状態によって表示態様が可変される対象は、上述した第3図柄および保留図柄だけではなく、第3図柄表示装置81に表示される各種演出画像も、設定されている演出状態に対応した演出画像へと可変されるが、その詳細な説明は省略する。 Here, the relationship between the effect state selected by the effect state selection table 222b and the display mode displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 32(b). FIG. 32(b) is a schematic diagram showing the relationship between each effect state selected by the effect state selection table 222b and the third symbols and reserved symbols displayed on the third symbol display device 81. As shown in FIG. It should be noted that the object whose display mode is changed according to the set effect state is not only the above-described third symbol and reserved symbol, but also various effect images displayed on the third symbol display device 81 are set in the effect state. Although it is changed to an effect image corresponding to , detailed description thereof will be omitted.

図32(b)に示す通り、演出状態選択テーブル222bにより選択された演出状態によって、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される第3図柄(主図柄)(図9参照)と、第3図柄表示装置81の第1副表示領域Ds1に表示される主保留図柄(図9参照)とに対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)とが異なるように規定されている。このように、演出状態によって、主図柄、主保留図柄に対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を異ならせることで、複雑な遊技性を有するパチンコ機10において、主図柄と主保留図柄とを遊技者に把握させるだけで主たる遊技の結果を分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 32(b), the third pattern (main pattern) displayed in the first display area Dm of the third pattern display device 81 according to the effect state selected by the effect state selection table 222b (see FIG. 9). and the main reserved design (see FIG. 9) displayed in the first sub-display area Ds1 of the third design display device 81 (first special design, second special design, normal design) are different from each other. stipulated in In this way, by varying the symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main symbol and the main reserved symbol depending on the performance state, the pachinko machine 10 having a complicated game property can The result of the main game can be notified in an easy-to-understand manner only by allowing the player to grasp the pattern and the main reserved pattern.

具体的には、演出状態「1」が選択されている場合は、第1特別図柄(特図1)に対応する第3図柄が主図柄となり、特図1の保留記憶数を示すための保留図柄が主保留図柄となり第3図柄表示装置81に表示される(図9参照)。なお、演出状態「1」は、遊技状態が左打ち遊技が実行されている通常状態中に選択される。 Specifically, when the production state "1" is selected, the third symbol corresponding to the first special symbol (special figure 1) becomes the main symbol, and the reservation for indicating the number of reserved memories of the special figure 1 The symbol becomes the main reserved symbol and is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 9). It should be noted that the effect state "1" is selected during the normal state in which the game state is a left-handed game.

次に、演出状態「2」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には何れの保留図柄も表示しないように第3図柄表示装置81に表示される(図22(b)参照)。なお、演出状態「2」は、遊技状態が通常状態であって、特図1の小当たり遊技が実行される場合に選択される。 Next, when the production state "2" is selected, the pseudo pattern for production that does not correspond to any pattern (special pattern 1, special pattern 2, normal pattern) becomes the main pattern (pseudo main pattern Dmb). , is displayed on the third symbol display device 81 so that no reserved symbol is displayed on the main reserved symbol (see FIG. 22(b)). It should be noted that the effect state "2" is selected when the game state is the normal state and the small winning game of the special figure 1 is executed.

この演出状態「2」が選択されている場合に主図柄として表示される疑似主図柄Dmbは、その他の主図柄と同様に図柄の変動表示(図22(a)参照)と停止表示(図22(b))とが実行されるものであり、特図1の小当たり遊技において、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放されるタイミングに基づいて、疑似主図柄Dmbが所定の表示態様(同一の図柄が停止表示される態様(図22(b)参照)で停止表示されるように表示制御される。これにより、遊技者に対して疑似主図柄Dmbの停止表示によって小当たり遊技中の第2特定入賞口650aの開放タイミングを報知することができるとともに、あたかも疑似主図柄Dmbの変動(抽選)の結果として第2特定入賞口650aが開放する特典が付与されたと思わせることができる。 The pseudo-main symbol Dmb displayed as the main symbol when the effect state "2" is selected is the same as the other main symbols. (b)) is executed, and in the small winning game of special figure 1, the pseudo main symbol Dmb is predetermined based on the timing when the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 is opened. (a mode in which the same symbols are stopped and displayed (see FIG. 22(b)). Thus, the pseudo main symbol Dmb is stopped and displayed to the player. The opening timing of the second specific prize winning port 650a during the winning game can be notified, and the privilege of opening the second specific prize winning port 650a can be given as a result of the variation (lottery) of the pseudo main pattern Dmb. be able to.

また、疑似主図柄Dmbが変動表示される回数は、少なくとも、小当たり遊技中に第2特定入賞口650aが開放される回数よりも多く設定され、第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応していない疑似主図柄Dmbの変動表示は、所定の表示態様以外の表示態様(例えば、非同一の図柄が停止表示される態様(所謂、ばらけ目))で停止表示されるように表示制御されている。これにより、小当たり遊技中における第2特定入賞口650aの開放タイミングに関わらず、常に疑似主図柄Dmbを変動表示させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, the number of times the pseudo main symbol Dmb is variably displayed is set to be at least greater than the number of times the second specific winning opening 650a is opened during the small winning game, and corresponds to the opening timing of the second specific winning opening 650a. The variable display of the pseudo main symbols Dmb that are not displayed is controlled so as to be stop-displayed in a display mode other than a predetermined display mode (for example, a mode in which non-identical symbols are stopped and displayed (so-called split eyes)). ing. As a result, regardless of the opening timing of the second specific winning opening 650a during the small winning game, the pseudo main symbol Dmb can always be variably displayed, and the production effect can be enhanced.

さらに、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図柄が表示されないため、疑似主図柄Dmbの変動と保留図柄の増減関係とを遊技者に把握されにくくすることができる。つまり、疑似主図柄Dmbは、実際に保留記憶されている各図柄(特図1、特図2、普図)に対応した図柄ではないため、疑似主図柄Dmbの変動表示が開始された場合に、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)の数が増減することはない。よって、疑似主図柄Dmbが変動表示される演出状態「2」において、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)を主保留図柄として表示してしまうと、主図柄が変動を開始した場合に主保留図柄が減少しない状態となり、遊技者に違和感を与えるという事態が発生してしまう。これに対し、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図柄を表示しないため、上述した事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Further, when the presentation state "2" is selected, the main reserved pattern is not displayed, so that it is possible to make it difficult for the player to comprehend the variation of the pseudo main pattern Dmb and the increase/decrease relation of the reserved pattern. In other words, since the pseudo main symbol Dmb is not a symbol corresponding to each of the actually held and stored symbols (special figure 1, special figure 2, normal figure), when the pseudo main symbol Dmb is started to be displayed, , There is no increase or decrease in the number of any of the reserved designs (special figure 1 reserved design, special figure 2 reserved design, general figure reserved design). Therefore, in the production state "2" in which the pseudo main pattern Dmb is variably displayed, one of the reserved patterns (special figure 1 reserved pattern, special figure 2 reserved pattern, general figure reserved pattern) is displayed as the main reserved pattern. As a result, when the main symbols start to fluctuate, the main reserved symbols do not decrease, and a situation occurs in which the player feels uncomfortable. On the other hand, in this embodiment, when the effect state "2" is selected, the main reserved symbol is not displayed, so that the occurrence of the above situation can be suppressed.

なお、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合には、主保留図柄を表示しないように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、疑似主図柄Dmbに対応させた疑似主保留図柄を表示するようにしてもよい。この場合、疑似主図柄Dmbの変動表示に対応させて疑似主保留図柄の数を増減させるとよい。これにより、遊技者に対して、違和感を与えることなく疑似主図柄の変動表示を実行することができる。 In this embodiment, when the effect state "2" is selected, the main reserved symbols are configured not to be displayed, but other configurations may be used. A pseudo main reserved symbol corresponding to Dmb may be displayed. In this case, it is preferable to increase or decrease the number of pseudo main reserved symbols corresponding to the variable display of the pseudo main symbols Dmb. As a result, it is possible to execute the variable display of the pseudo main symbol without giving the player a sense of discomfort.

さらに、疑似主保留図柄を表示する場合においては、実行される小当たり遊技の種別に基づいて表示される疑似主保留図柄の数や表示態様が設定されるようにするとよい。このように構成することで、演出状態「2」が選択された小当たり遊技が開始されたタイミングで主保留図柄として表示される疑似主保留図柄によって今回の小当たり遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となり、楽しみながら小当たり遊技を実行させることができる。 Furthermore, when displaying the pseudo main reserved symbols, the number and display mode of the pseudo main reserved symbols to be displayed may be set based on the type of the small winning game to be executed. By configuring in this way, the content of the current small winning game is predicted to the player by the pseudo main reserved pattern displayed as the main reserved pattern at the timing when the small winning game in which the performance state "2" is selected is started. Therefore, it is possible to enjoy playing the small winning game.

また、第2特定入賞口650aが開放するタイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様を同一の図柄が停止表示される表示態様としているが、加えて、第2特定入賞口650aに入球した球により付与される特典の内容に基づいて停止表示される同一の図柄の種類が異なるように表示制御される。具体的には、第2特定入賞口650aに入球した球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過可能なタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字が停止表示される表示態様(例えば、「777」)とし、それ以外のタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字とは異なる表示態様(例えば、「444」)とする。これにより、疑似主図柄Dmbが同一数字で停止表示されることにより、第2特定入賞口650aに開放タイミングを遊技者に報知し、さらに、停止表示される数字の種類によって、付与される特典の内容を報知(示唆)することができる。よって、疑似主図柄Dmbを用いた演出の演出効果を高めることができる。 In addition, the stop display mode of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the timing when the second specific winning hole 650a opens is a display mode in which the same symbol is stopped and displayed. Display control is performed so that the types of the same symbols that are stopped and displayed are different based on the content of the privilege given by the ball that is played. Specifically, the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specific winning opening 650a, which is opened at the timing when the ball entering the second specific winning opening 650a can pass through the specific area (V winning switch 650e3). The stop display mode is a display mode (for example, "777") in which a specific same number is displayed stopped, and the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specific winning port 650a that is opened at other timings. A display mode (for example, "444") different from the specific same number is used as the stop display mode. As a result, the pseudo main symbol Dmb is stopped and displayed with the same number, thereby notifying the player of the opening timing of the second specific winning opening 650a, and furthermore, depending on the type of the number stopped and displayed, the bonus to be given is notified. Contents can be reported (suggested). Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the performance using the pseudo main symbol Dmb.

次に、演出状態「3」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図16(b)参照)。なお、演出状態「3」は、遊技状態が時短状態であって、小当たり遊技が実行される場合に選択される。 Next, when the production state "3" is selected, the pseudo pattern for production that does not correspond to any of the patterns (special pattern 1, special pattern 2, normal pattern) becomes the main pattern (pseudo main pattern Dmb). In the main reserved design, the reserved design corresponding to the special figure 2 is displayed on the third design display device 81 as the main reserved design (see FIG. 16(b)). It should be noted that the effect state "3" is selected when the game state is the time saving state and the small winning game is executed.

次に、演出状態「4」が選択されている場合は、特図2に対応する第3図柄が主図柄(特図2主図柄Dmd)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図18(a)参照)。なお、演出状態「4」は、遊技状態が通常状態であって、特図2の変動が実行される場合に選択される。 Next, when the effect state "4" is selected, the third symbol corresponding to the special figure 2 becomes the main symbol (special figure 2 main symbol Dmd), and the main reserved symbol corresponds to the special figure 2. The symbol is displayed as the main reserved symbol on the third symbol display device 81 (see FIG. 18(a)). It should be noted that the effect state "4" is selected when the game state is the normal state and the variation of the special figure 2 is executed.

次に、演出状態「5」が選択されている場合は、普図に対応する第3図柄が主図柄(普図主図柄Dmc)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図15(b)参照)。なお、演出状態「5」は、遊技状態が時短状態であって、時短状態中に抽選および電動役物640aの開放動作が実行可能な普図変動が実行される場合に選択される。 Next, when the production state "5" is selected, the third pattern corresponding to the normal pattern becomes the main pattern (normal pattern main pattern Dmc), and the reserved pattern corresponding to the special pattern 2 is the main reserved pattern. It is displayed on the three-symbol display device 81 (see FIG. 15(b)). It should be noted that the effect state "5" is selected when the game state is the time saving state, and when the normal figure variation capable of executing the lottery and the opening operation of the electric accessory 640a is executed during the time saving state.

演出状態「6」が選択されている場合は、特図1に対応する第3図柄が主図柄(特図1主図柄Dma)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図17(a)参照)。なお、演出状態「6」は、遊技状態が時短状態であって、変動中の特図1の残変動期間が2秒以内の状態で普図変動が開始される場合に選択される。 When the production state "6" is selected, the third symbol corresponding to the special figure 1 is the main symbol (special figure 1 main symbol Dma), and the reserved symbol corresponding to the special figure 2 is the third main reserved symbol. It is displayed on the pattern display device 81 (see FIG. 17(a)). It should be noted that the effect state "6" is selected when the game state is a time-saving state and the normal pattern variation is started in a state in which the remaining variation period of the special figure 1 during variation is within 2 seconds.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図31、図32を参照して説明する。図31(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図31(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、演出状態選択テーブル222bとを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. FIG. 31(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 31(a), the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a and an effect state selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main controller 110 by the sound ramp control device 113. ) to determine more detailed variations. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode out of a plurality of types is determined by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

演出状態選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される演出画像(第3図柄画像、保留図柄画像、背景画像等)の表示態様を設定するための演出状態を選択するテーブルであって、パチンコ機10の遊技状態、各種フラグの成立状態、特別図柄や普通図柄の抽選結果に基づいて6種類の演出状態のうち、何れかの演出状態が選択される。 The effect state selection table 222b is a table for selecting the effect state for setting the display mode of the effect image (third symbol image, reserved symbol image, background image, etc.) displayed on the third symbol display device 81. , the game state of the pachinko machine 10, the establishment state of various flags, and the lottery results of special symbols and ordinary symbols.

ここで、演出状態選択テーブル222bの内容について図32(a)を参照して説明する。図32(a)は、演出状態選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図32(a)に示す通り、演出状態選択テーブル222bは、連荘中フラグ223i、普図有効フラグ223q、疑似演出フラグ223r、特図2変動フラグ223sの成立状態(オンに設定されているか、オフに設定されているか)により、演出状態「1」~「6」の何れかが選択されるように構成されている。 Here, the contents of the rendering state selection table 222b will be described with reference to FIG. 32(a). FIG. 32(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the rendering state selection table 222b. As shown in FIG. 32(a), the effect state selection table 222b has a establishment state (set to ON, is set to off), one of the effect states "1" to "6" is selected.

具体的には、連荘中フラグ223iがオフに設定されている状態において、疑似演出フラグ223rもオフに設定されている場合は、演出状態「1」が選択される。一方、疑似演出フラグ223rがオンに設定されている場合は、演出状態「2」が選択される。また、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオフに設定されている状態において、特図2変動フラグ223sがオフに設定されている場合は、演出状態「3」が選択される。一方、特図2変動フラグ223sがオンに設定されている場合は、演出状態「4」が選択される。そして、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオンに設定されている場合は、演出状態「5」が選択される。この演出状態「5」が選択されている状態において、実行されている第1特別図柄(特図1)の変動停止タイミングと、普通図柄(普図)の変動停止タイミングとが所定間隔(特図1の変動停止タイミングよりも普図の変動停止タイミングのほうが早く、且つ、それぞれの変動停止タイミングが2秒以内)の場合には、演出状態「6」が選択される。 Specifically, in a state where the flag 223i is set to be off, the effect state "1" is selected when the pseudo effect flag 223r is also set to be off. On the other hand, when the pseudo effect flag 223r is set to ON, the effect state "2" is selected. In addition, in the state where the flag 223i is set to on during the consecutive houses and the normal pattern effective flag 223q is set to off, if the special figure 2 fluctuation flag 223s is set to off, the effect state "3" selected. On the other hand, when the special figure 2 fluctuation flag 223s is set to ON, the production state "4" is selected. Then, when the continuous game flag 223i is set to ON and the normal pattern effective flag 223q is set to ON, the effect state "5" is selected. In the state where this production state "5" is selected, the fluctuation stop timing of the first special symbol (special figure 1) being executed and the fluctuation stop timing of the normal symbol (normal figure) are at a predetermined interval (special figure When the fluctuation stop timing of the normal pattern is earlier than the fluctuation stop timing of 1 and each fluctuation stop timing is within 2 seconds, the effect state "6" is selected.

ここで、演出状態選択テーブル222bにより選択される演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される表示態様との関係について、図32(b)を参照して説明する。図32(b)は、演出状態選択テーブル222bにより選択される各演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄および保留図柄との関係を示した模式図である。なお、設定される演出状態によって表示態様が可変される対象は、上述した第3図柄および保留図柄だけではなく、第3図柄表示装置81に表示される各種演出画像も、設定されている演出状態に対応した演出画像へと可変されるが、その詳細な説明は省略する。 Here, the relationship between the effect state selected by the effect state selection table 222b and the display mode displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 32(b). FIG. 32(b) is a schematic diagram showing the relationship between each effect state selected by the effect state selection table 222b and the third symbols and reserved symbols displayed on the third symbol display device 81. As shown in FIG. It should be noted that the object whose display mode is changed according to the set effect state is not only the above-described third symbol and reserved symbol, but also various effect images displayed on the third symbol display device 81 are set in the effect state. Although it is changed to an effect image corresponding to , detailed description thereof will be omitted.

図32(b)に示す通り、演出状態選択テーブル222bにより選択された演出状態によって、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される第3図柄(主図柄)(図9参照)と、第3図柄表示装置81に表示される主保留図柄(図9参照)とに対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)とが異なるように規定されている。このように、演出状態によって、主図柄、主保留図柄に対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を異ならせることで、複雑な遊技性を有するパチンコ機10において、主図柄と主保留図柄とを遊技者に把握させるだけで主たる遊技の結果を分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 32(b), the third pattern (main pattern) displayed in the first display area Dm of the third pattern display device 81 according to the effect state selected by the effect state selection table 222b (see FIG. 9). and the symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main reserved symbol (see FIG. 9) displayed on the third symbol display device 81 are defined to be different. In this way, by varying the symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main symbol and the main reserved symbol depending on the performance state, the pachinko machine 10 having a complicated game property can The result of the main game can be notified in an easy-to-understand manner only by allowing the player to grasp the pattern and the main reserved pattern.

具体的には、演出状態「1」が選択されている場合は、第1特別図柄(特図1)に対応する第3図柄が主図柄となり、特図1の保留記憶数を示すための保留図柄が主保留図柄となり第3図柄表示装置81に表示される(図9参照)。なお、演出状態「1」は、遊技状態が左打ち遊技が実行されている通常状態中に選択される。 Specifically, when the production state "1" is selected, the third symbol corresponding to the first special symbol (special figure 1) becomes the main symbol, and the reservation for indicating the number of reserved memories of the special figure 1 The symbol becomes the main reserved symbol and is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 9). It should be noted that the effect state "1" is selected during the normal state in which the game state is a left-handed game.

次に、演出状態「2」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には何れの保留図柄も表示しないように第3図柄表示装置81に表示される(図22(b)参照)。なお、演出状態「2」は、遊技状態が通常状態であって、特図1の小当たり遊技が実行される場合に選択される。 Next, when the production state "2" is selected, the pseudo pattern for production that does not correspond to any pattern (special pattern 1, special pattern 2, normal pattern) becomes the main pattern (pseudo main pattern Dmb). , is displayed on the third symbol display device 81 so that no reserved symbol is displayed on the main reserved symbol (see FIG. 22(b)). It should be noted that the effect state "2" is selected when the game state is the normal state and the small winning game of the special figure 1 is executed.

この演出状態「2」が選択されている場合に主図柄として表示される疑似主図柄Dmbは、その他の主図柄と同様に図柄の変動表示(図22(a)参照)と停止表示(図22(b))とが実行されるものであり、特図1の小当たり遊技において、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放されるタイミングに基づいて、疑似主図柄Dmbが所定の表示態様(同一の図柄が停止表示される態様(図22(b)参照)で停止表示されるように表示制御される。これにより、遊技者に対して疑似主図柄Dmbの停止表示によって小当たり遊技中の第2特定入賞口650aの開放タイミングを報知することができるとともに、あたかも疑似主図柄Dmbの変動(抽選)の結果として第2特定入賞口650aが開放する特典が付与されたと思わせることができる。 The pseudo-main symbol Dmb displayed as the main symbol when the effect state "2" is selected is the same as the other main symbols. (b)) is executed, and in the small winning game of special figure 1, the pseudo main symbol Dmb is predetermined based on the timing when the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 is opened. (a mode in which the same symbols are stopped and displayed (see FIG. 22(b)). Thus, the pseudo main symbol Dmb is stopped and displayed to the player. The opening timing of the second specific prize winning port 650a during the winning game can be notified, and the privilege of opening the second specific prize winning port 650a can be given as a result of the variation (lottery) of the pseudo main pattern Dmb. be able to.

また、疑似主図柄Dmbが変動表示される回数は、少なくとも、小当たり遊技中に第2特定入賞口650aが開放される回数よりも多く設定され、第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応していない疑似主図柄Dmbの変動表示は、所定の表示態様以外の表示態様(例えば、非同一の図柄が停止表示される態様(所謂、ばらけ目))で停止表示されるように表示制御されている。これにより、小当たり遊技中における第2特定入賞口650aの開放タイミングに関わらず、常に疑似主図柄Dmbを変動表示させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, the number of times the pseudo main symbol Dmb is variably displayed is set to be at least greater than the number of times the second specific winning opening 650a is opened during the small winning game, and corresponds to the opening timing of the second specific winning opening 650a. The variable display of the pseudo main symbols Dmb that are not displayed is controlled so as to be stop-displayed in a display mode other than a predetermined display mode (for example, a mode in which non-identical symbols are stopped and displayed (so-called split eyes)). ing. As a result, regardless of the opening timing of the second specific winning opening 650a during the small winning game, the pseudo main symbol Dmb can always be variably displayed, and the production effect can be enhanced.

さらに、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図柄が表示されないため、疑似主図柄Dmbの変動と保留図柄の増減関係とを遊技者に把握されにくくすることができる。つまり、疑似主図柄Dmbは、実際に保留記憶されている各図柄(特図1、特図2、普図)に対応した図柄ではないため、疑似主図柄Dmbの変動表示が開始された場合に、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)の数が増減することはない。よって、疑似主図柄Dmbが変動表示される演出状態「2」において、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)を主保留図柄として表示してしまうと、主図柄が変動を開始した場合に主保留図柄が減少しない状態となり、遊技者に違和感を与えるという事態が発生してしまう。これに対し、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図を表示しないため、上述した事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Further, when the presentation state "2" is selected, the main reserved pattern is not displayed, so that it is possible to make it difficult for the player to comprehend the variation of the pseudo main pattern Dmb and the increase/decrease relation of the reserved pattern. In other words, since the pseudo main symbol Dmb is not a symbol corresponding to each of the actually held and stored symbols (special figure 1, special figure 2, normal figure), when the pseudo main symbol Dmb is started to be displayed, , There is no increase or decrease in the number of any of the reserved designs (special figure 1 reserved design, special figure 2 reserved design, general figure reserved design). Therefore, in the production state "2" in which the pseudo main pattern Dmb is variably displayed, one of the reserved patterns (special figure 1 reserved pattern, special figure 2 reserved pattern, general figure reserved pattern) is displayed as the main reserved pattern. As a result, when the main symbols start to fluctuate, the main reserved symbols do not decrease, and a situation occurs in which the player feels uncomfortable. On the other hand, in the present embodiment, when the rendering state "2" is selected, the main pending drawing is not displayed, so that the occurrence of the above situation can be suppressed.

なお、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合には、主保留図柄を表示しないように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、疑似主図柄Dmbに対応させた疑似主保留図柄を表示するようにしてもよい。この場合、疑似主図柄Dmbの変動表示に対応させて疑似主保留図柄の数を増減させるとよい。これにより、遊技者に対して、違和感を与えることなく疑似主図柄の変動表示を実行することができる。 In this embodiment, when the effect state "2" is selected, the main reserved symbols are configured not to be displayed, but other configurations may be used. A pseudo main reserved symbol corresponding to Dmb may be displayed. In this case, it is preferable to increase or decrease the number of pseudo main reserved symbols corresponding to the variable display of the pseudo main symbols Dmb. As a result, it is possible to execute the variable display of the pseudo main symbol without giving the player a sense of discomfort.

さらに、疑似主保留図柄を表示する場合においては、実行される小当たり遊技の種別に基づいて表示される疑似主保留図柄の数や表示態様が設定されるようにするとよい。このように構成することで、演出状態「2」が選択された小当たり遊技が開始されたタイミングで主保留図柄として表示される疑似主保留図柄によって今回の小当たり遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となり、楽しみながら小当たり遊技を実行させることができる。 Furthermore, when displaying the pseudo main reserved symbols, the number and display mode of the pseudo main reserved symbols to be displayed may be set based on the type of the small winning game to be executed. By configuring in this way, the content of the current small winning game is predicted to the player by the pseudo main reserved pattern displayed as the main reserved pattern at the timing when the small winning game in which the performance state "2" is selected is started. Therefore, it is possible to enjoy playing the small winning game.

また、第2特定入賞口650aが開放するタイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様を同一の図柄が停止表示される表示態様としているが、加えて、第2特定入賞口650aに入球した球により付与される特典の内容に基づいて停止表示される同一の図柄の種類が異なるように表示制御される。具体的には、第2特定入賞口650aに入球した球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過可能なタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字が停止表示される表示態様(例えば、「777」)とし、それ以外のタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字とは異なる表示態様(例えば、「444」)とする。これにより、疑似主図柄Dmbが同一数字で停止表示されることにより、第2特定入賞口650aに開放タイミングを遊技者に報知し、さらに、停止表示される数字の種類によって、付与される特典の内容を報知(示唆)することができる。よって、疑似主図柄Dmbを用いた演出の演出効果を高めることができる。 In addition, the stop display mode of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the timing when the second specific winning hole 650a opens is a display mode in which the same symbol is stopped and displayed. Display control is performed so that the types of the same symbols that are stopped and displayed are different based on the content of the privilege given by the ball that is played. Specifically, the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specific winning opening 650a, which is opened at the timing when the ball entering the second specific winning opening 650a can pass through the specific area (V winning switch 650e3). The stop display mode is a display mode (for example, "777") in which a specific same number is displayed stopped, and the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specific winning port 650a that is opened at other timings. A display mode (for example, "444") different from the specific same number is used as the stop display mode. As a result, the pseudo main symbol Dmb is stopped and displayed with the same number, thereby notifying the player of the opening timing of the second specific winning opening 650a, and furthermore, depending on the type of the number stopped and displayed, the bonus to be given is notified. Contents can be reported (suggested). Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the performance using the pseudo main symbol Dmb.

次に、演出状態「3」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図16(b)参照)。なお、演出状態「3」は、遊技状態が時短状態であって、小当たり遊技が実行される場合に選択される。 Next, when the production state "3" is selected, the pseudo pattern for production that does not correspond to any of the patterns (special pattern 1, special pattern 2, normal pattern) becomes the main pattern (pseudo main pattern Dmb). In the main reserved design, the reserved design corresponding to the special figure 2 is displayed on the third design display device 81 as the main reserved design (see FIG. 16(b)). It should be noted that the effect state "3" is selected when the game state is the time saving state and the small winning game is executed.

次に、演出状態「4」が選択されている場合は、特図2に対応する第3図柄が主図柄(特図2主図柄Dmd)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図18(a)参照)。なお、演出状態「4」は、遊技状態が通常状態であって、特図2の変動が実行される場合に選択される。 Next, when the effect state "4" is selected, the third symbol corresponding to the special figure 2 becomes the main symbol (special figure 2 main symbol Dmd), and the main reserved symbol corresponds to the special figure 2. The symbol is displayed as the main reserved symbol on the third symbol display device 81 (see FIG. 18(a)). It should be noted that the effect state "4" is selected when the game state is the normal state and the variation of the special figure 2 is executed.

次に、演出状態「5」が選択されている場合は、普図に対応する第3図柄が主図柄(普図主図柄Dmc)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図15(b)参照)。なお、演出状態「5」は、遊技状態が時短状態であって、時短状態中に抽選および電動役物640aの開放動作が実行可能な普図変動が実行される場合に選択される。 Next, when the production state "5" is selected, the third pattern corresponding to the normal pattern becomes the main pattern (normal pattern main pattern Dmc), and the reserved pattern corresponding to the special pattern 2 is the main reserved pattern. It is displayed on the three-symbol display device 81 (see FIG. 15(b)). It should be noted that the effect state "5" is selected when the game state is the time saving state, and when the normal figure variation capable of executing the lottery and the opening operation of the electric accessory 640a is executed during the time saving state.

演出状態「6」が選択されている場合は、特図1に対応する第3図柄が主図柄(特図1主図柄Dma)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図16(b)参照)。なお、演出状態「6」は、遊技状態が時短状態であって、変動中の特図1の残変動期間が2秒以内の状態で普図変動が開始される場合に選択される。 When the production state "6" is selected, the third symbol corresponding to the special figure 1 is the main symbol (special figure 1 main symbol Dma), and the reserved symbol corresponding to the special figure 2 is the third main reserved symbol. It is displayed on the pattern display device 81 (see FIG. 16(b)). It should be noted that the effect state "6" is selected when the game state is a time-saving state and the normal pattern variation is started in a state in which the remaining variation period of the special figure 1 during variation is within 2 seconds.

次に、図31(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図31(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、特図用入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、特図用変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、演出カウンタ223fと、時短中フラグ223gと、時短残期間格納エリア223hと、連荘中フラグ223iと、変動時間カウンタ223jと、状態格納エリア223kと、演出状態格納エリア223mと、特2保留フラグ223nと、特2保留上限フラグ223pと、普図有効フラグ223qと、疑似演出フラグ223rと、特2変動フラグ223sと、普図用入賞情報格納エリア223tと、普図用変動開始フラグ223uと、入替フラグ223vと、特典演出実行フラグ223wと、終了演出実行フラグ223xと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 31(b). FIG. 31(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. As shown in FIG. The RAM 223 includes a special figure winning prize information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a special figure fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, Effect counter 223f, time saving medium flag 223g, time saving remaining period storage area 223h, continuous property flag 223i, variable time counter 223j, state storage area 223k, effect state storage area 223m, special 2 suspension flag 223n And, special 2 pending upper limit flag 223p, general pattern valid flag 223q, pseudo production flag 223r, special 2 fluctuation flag 223s, general pattern winning prize information storage area 223t, general pattern fluctuation start flag 223u, replacement At least a flag 223v, a privilege effect execution flag 223w, an end effect execution flag 223x, and another memory area 223z are provided.

特図用入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の入賞情報がそれぞれ格納される。この特図用入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等を変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別することができる。 The special figure winning prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which has a special symbol (first special symbol and Winning information of the second special symbol) is stored respectively. From the information stored in the special figure winning prize information storage area 223a, the lottery result of the reserved ball can be determined by the sound lamp control device 113 before the fluctuation starts.

特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ223bが、第1特別図柄(特別図柄1)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、特別図柄2保留球数カウンタ223cが、第2特別図柄(特別図柄2)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are variable effects (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and are the main control. It is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect that is pending in the device 110 up to four times at maximum for each type of special symbol. The special design 1 reserved ball number counter 223b corresponds to the reserved ball number of the variable effect based on the lottery of the first special design (special design 1), and the special design 2 reserved ball number counter 223c corresponds to the second special design (special design 2) Corresponds to the number of pending balls of the variable effect based on the lottery.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 directly accesses the main control device 110, the special symbol 1 pending ball number counter 203d and the special symbol 2 pending ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110 cannot get the value of Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls is counted based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c , The number of pending balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, the main controller 110 suspends the variable display by entering the first ball entrance 64 (the left first ball entrance 64a, the right first ball entrance 64b) and the second ball entrance 640. When the number of balls is added, or when the variation display in the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed in the main controller 110 and the number of reserved balls is subtracted, after addition or after subtraction to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(図61のS3207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the special symbol 2 reserved ball from the reserved ball number command The value of the number counter 203e is acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (see S3207 in FIG. 61). Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are updated. While synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110, the values can be updated.

特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are used for the display of the reserved ball number pattern on the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c in response to the reception of the reserved ball number command. In order to notify the display control device 114 of the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display control apparatus 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled so that the number of pending ball symbols corresponding to the value of the number counter 223c is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are synchronized with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. , its value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 also changes while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. can be made Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

なお、本実施形態では、普通図柄についても上述した特別図柄と同様に変動表示(図柄抽選の権利)を保留可能(上限4個)に構成されており、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値が増減した場合に設定されるコマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に対応させて値を増減させるカウンタとして普通図柄保留球数カウンタ(図示せず)を有しているが、音声ランプ制御装置113内で実行される処理、および、表示制御装置114内で実行される処理については、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して対象となるコマンドが異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。この普通図柄保留球数カウンタの値は、例えば、第3図柄表示装置81にて普通図柄の保留球数を表示する場合に用いられる。なお、普通図柄保留球数カウンタの値を第3図柄表示装置81にて表示させる場合の詳細な内容については、上述した特別図柄の保留球数を第3図柄表示装置81に表示させる場合と同様であるため、その説明については省略する。 In addition, in this embodiment, the variable display (the right of the symbol lottery) can be reserved (upper limit 4) similarly to the special symbols described above for the normal symbols, and the number of normal symbol reserved balls of the main control device 110 When receiving a command set when the value of the counter 203f increases or decreases, it has a normal symbol holding ball number counter (not shown) as a counter for increasing or decreasing the value corresponding to the contents of the received command. However, the processing executed in the voice lamp control device 113 and the processing executed in the display control device 114 are different only in the target command for the special symbol 1 reserved ball number counter 223b described above. Therefore, detailed description thereof is omitted. The value of this normal symbol reserved ball number counter is used, for example, when the third symbol display device 81 displays the number of normal symbol reserved balls. The detailed contents of the case where the value of the normal symbol reserved ball number counter is displayed on the third symbol display device 81 are the same as those in the case of displaying the above-described special symbol reserved ball number on the third symbol display device 81. Therefore, description thereof is omitted.

また、本実施形態では、表示制御装置114において、表示用の各保留球数コマンドを受信した場合に、所定の領域(従保留図柄表示領域Dn4~Dn6(図9(a)参照))に受信したコマンドに対応する保留球数を示すための表示がなされるとともに、受信した表示用演出状態コマンドに基づいて、主保留図柄表示領域に表示させる保留球数コマンドを選択し、主保留図柄として保留球数を示すための表示がなされる。このように構成することで、主制御装置110にて設定される保留球数の増減に同期させた表示を第3図柄表示装置81に表示できるとともに、現在の演出状態において遊技者に報知すべき図柄の保留球数を遊技者にわかりやすく報知することができる。 In addition, in the present embodiment, in the display control device 114, when receiving each reserved ball number command for display, received in a predetermined area (secondary reserved pattern display areas Dn4 to Dn6 (see FIG. 9 (a))) A display is made to indicate the number of pending balls corresponding to the command received, and a pending ball number command to be displayed in the main pending symbol display area is selected based on the received display effect state command, and is held as the main pending symbol. A display is made to indicate the number of balls. By configuring in this way, it is possible to display on the third symbol display device 81 a display synchronized with the increase or decrease in the number of held balls set by the main control device 110, and to notify the player in the current effect state. The number of reserved balls of the pattern can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、表示制御装置114にて、各図柄(特図1、特図2、普図)の保留球数を全て所定の領域(従保留図柄表示領域Dn4~Dn6(図9(a)参照))に表示させ、その一部を主保留図柄としても表示可能に構成しているが、保留図柄の表示方法としては、これに限られること無く、例えば、各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する保留球数コマンドを受信した場合に、受信した表示用演出状態コマンドに基づいて、主保留図柄表示領域に表示させる保留図柄(主保留図柄)と、従保留図柄表示領域に表示させる保留図柄(従保留図柄)とを判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81に各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する保留図柄を表示させるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the display control device 114 displays all the number of reserved balls of each pattern (special figure 1, special figure 2, general figure) in a predetermined area (secondary reserved symbol display areas Dn4 to Dn6 (Fig. 9 ( a) See))), and some of them can be displayed as main reserved symbols, but the method of displaying reserved symbols is not limited to this, for example, each symbol (special figure 1 , special figure 2, normal figure) is received, based on the received display effect state command, the reserved design (main reserved design) to be displayed in the main reserved design display area, and the slave A reserved pattern (secondary reserved pattern) to be displayed in the reserved pattern display area is discriminated, and a reservation corresponding to each pattern (special figure 1, special figure 2, normal figure) is displayed on the third symbol display device 81 based on the discrimination result. A pattern may be displayed.

特図用変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される(特図用)変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図62のS3304参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図66のS3702参照)。特図用変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、特図表示用変動パターンコマンドが設定される(図66のS3706参照)。 The special figure fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command (for special figure) transmitted from the main control device 110 is received (see S3304 in FIG. 62), and the fluctuation display in the third symbol display device 81 It is turned off when the setting is made (see S3702 in FIG. 66). When the special figure fluctuation start flag 223d is turned on, a special figure display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command (see S3706 in FIG. 66).

ここで設定された特図表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この特図表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この特図表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The variation pattern command for special figure display set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output processing (see FIG. 60) of the main processing (S3102 , and transmitted to the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this special figure display variation pattern command, the variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 in the variation pattern indicated by this special figure display variation pattern command. As shown, the display control of the variable effect is started.

なお、本実施形態では、特図表示用変動パターンコマンドとして、第1特別図柄の変動に対応する特図1表示用変動パターンコマンドと、第2特別図柄の変動に対応する特図2表示用変動パターンコマンドとが設定可能に構成されている。表示制御装置114では、受信した特図表示用変動パターンコマンドの種別(特図1表示用変動パターンコマンド、特図2表示用変動パターンコマンド)に対応した変動パターンを第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 In addition, in the present embodiment, as the special figure display variation pattern command, the special figure 1 display variation pattern command corresponding to the variation of the first special symbol, and the special figure 2 display variation corresponding to the variation of the second special symbol A pattern command is configured so that it can be set. In the display control device 114, the variation pattern corresponding to the type of the received special figure display variation pattern command (special figure 1 display variation pattern command, special figure 2 display variation pattern command) is displayed on the third symbol display device 81 It is configured to

また、本実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、所定の領域(第2表示領域Dnの図柄表示領域Dn1~Dn3(図9(a)参照))に受信した表示用変動パターンコマンドに対応する図柄列(変動パターン)を示すための表示がなされるとともに、受信した表示用演出状態コマンドに基づいて、第1表示領域Dmに表示させる図柄(主図柄)を各図柄(特図1、特図2、普図)から選択し、選択された図柄を主図柄として表示するように構成している。このように構成することで、主制御装置110にて設定される各図柄の変動パターンに同期させた表示を第3図柄表示装置81に表示できるとともに、現在の演出状態において遊技者に報知すべき図柄の変動を遊技者にわかりやすく報知することができる。 Further, in the present embodiment, when the display variation pattern command is received in the display control device 114, in a predetermined area (symbol display areas Dn1 to Dn3 of the second display area Dn (see FIG. 9A)) A display is made to show a symbol row (variation pattern) corresponding to the received display variation pattern command, and a symbol (main symbol) to be displayed in the first display area Dm based on the received display effect state command. is selected from each pattern (special pattern 1, special pattern 2, normal pattern), and the selected pattern is displayed as the main pattern. By configuring in this way, it is possible to display on the third symbol display device 81 a display synchronized with the variation pattern of each symbol set by the main control device 110, and to notify the player in the current effect state. It is possible to inform the player of the change of the pattern in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、表示制御装置114にて、各図柄(特図1、特図2、普図)の変動表示(図柄列)を全て所定の領域(第2表示領域Dnの従図柄表示領域Dn1~Dn3(図9(a)参照))に表示させ、その一部を主図柄として第1表示領域に表示可能に構成しているが、各図柄(特図1、特図2、普図)の表示方法としては、これに限られること無く、例えば、各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、受信している表示用演出状態コマンドに基づいて、第1表示領域Dmに表示させる図柄(主図柄)と、従図柄表示領域に表示させる図柄(従図柄)とを判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81に各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する変動表示(図柄列)を表示させるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the display control device 114 displays all of the variable display (symbol row) of each pattern (special pattern 1, special pattern 2, normal pattern) in a predetermined area (secondary pattern display in the second display area Dn). Areas Dn1 to Dn3 (see FIG. 9(a))), and some of them can be displayed in the first display area as the main pattern. Figure) is not limited to this, for example, when receiving a display variation pattern command corresponding to each pattern (special figure 1, special figure 2, normal figure), the received display A pattern (main pattern) to be displayed in the first display area Dm and a pattern (secondary pattern) to be displayed in the sub-symbol display area are discriminated based on the performance state command, and the third pattern is displayed based on the discrimination result. The device 81 may display a variable display (symbol row) corresponding to each symbol (special figure 1, special figure 2, normal figure).

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図61のS3204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図66のS3708参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される(図66のS3710参照)。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S3204 in FIG. 61), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (see S3708 in FIG. 66). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command (see S3710 in FIG. 66).

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223fは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図60参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、この演出カウンタ223fは、図示しない複数のカウンタを有しており、1回のループ処理内において複数のカウンタ値を参照して演出のパターンを決定する場合には、夫々異なるカウンタの値が用いられる。これにより、1つの演出パターンを設定する際に、同一のカウンタ値が複数箇所で用いられることが無くなるため、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。なお、同一のカウンタから取得した値に対して異なる処理を施した上で算出された各値を用いて演出パターンを設定するように構成してもよい。具体的には、演出パターンのうち、一の選択では取得した値の一の位を参照し、他の選択では取得した値の十の位を参照し、さらに他の選択では取得した値の一の位を3倍にした値と十の位を5倍にした値とを乗じ、得られた値の一の位を参照するようにしてもよい。このように構成することで、演出パターンを設定する際に用いられるカウンタの数を減らしながらも、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。 The effect counter 223f is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, and the like. This effect counter 223f is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and is updated by adding 1 each time the main process (see FIG. 60) is executed. . The production counter 223f has a plurality of counters (not shown), and when a pattern of production is determined by referring to a plurality of counter values in one loop process, different counter values are used. Used. As a result, when setting one effect pattern, the same counter value is not used in a plurality of places, so that bias in the set effect pattern can be suppressed. It should be noted that the effect pattern may be set using each value calculated after performing different processing on the value obtained from the same counter. Specifically, among the production patterns, one selection refers to the ones digit of the acquired value, another selection refers to the tens digit of the acquired value, and another selection refers to the one digit of the acquired value. It is also possible to multiply the value obtained by multiplying the digits by 3 by the value obtained by multiplying the tens digits by 5, and refer to the ones digit of the obtained value. By configuring in this way, it is possible to suppress bias in the set effect patterns while reducing the number of counters used when setting the effect patterns.

時短中フラグ223gは、現在が時短中であることを示すためのフラグである。この時短中フラグ223gがオンであれば、パチンコ機10の遊技状態が時短状態であることを示し、オフであれば、パチンコ機10の遊技状態が時短状態ではないことを示す。この時短中フラグ223gは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、大当たり終了後に時短状態に移行すると判別した場合にオンに設定され(図68の3906)、変動表示設定処理(図66のS3113参照)において、特図用変動開始フラグ223dがオンであると判別され(図66のS3701:Yes)、時短中フラグ223gがオンであると判別された場合に(図66のS3704:Yes)、オフに設定される(図66のS3705)。 During time saving flag 223g is a flag for showing that the present is during time saving. If the time saving flag 223g is ON, it indicates that the game state of the pachinko machine 10 is the time saving state, and if it is OFF, it indicates that the game state of the pachinko machine 10 is not the time saving state. This time saving medium flag 223g is set to ON when it is determined in the production state setting process (see S3114 in FIG. 68) that the state shifts to the time saving state after the jackpot ends (3906 in FIG. 68), and the variable display setting process (see FIG. 66 In S3113 reference), it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is on (S3701 of FIG. 66: Yes), and when it is determined that the time saving flag 223g is on (S3704 of FIG. 66: Yes ), and is set to OFF (S3705 in FIG. 66).

なお、本実施形態では時短状態の終了条件として、特別図柄の変動(抽選)が1回実行(即ち、時短回数1回)、が設定されているため、上述したように時短中フラグ223gがオンに設定されている状態に特別図柄の変動が開始された場合に、時短中フラグ223gがオフに設定されるように構成しているが、遊技状態が時短状態であることを音声ランプ制御装置113側で判別可能な構成であればよく、例えば、時短回数が100回に設定される場合であれば、残期間回数を判別可能な時短回数カウンタを設け、特別図柄が変動(抽選)される毎にそのカウンタの値を更新し、そのカウンタの値が時短状態が終了することを示す値に更新された場合に時短中フラグ223gをオフに設定するように構成してもよい。これにより、時短回数が複数回(2回以上)に設定されたパチンコ機10であっても、音声ランプ制御装置113側で確実に現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別することができる。 In addition, in the present embodiment, as the end condition of the time saving state, the special symbol variation (lottery) is executed once (that is, the time saving number of times) is set, so the time saving medium flag 223g is turned on as described above. When the variation of the special symbol is started in the state set to , the time saving medium flag 223g is set to OFF, but the voice lamp control device 113 indicates that the game state is the time saving state For example, if the number of times of time saving is set to 100 times, a time saving number counter that can determine the number of times of the remaining period is provided, and the special pattern is changed (lottery). The value of the counter may be updated immediately, and when the value of the counter is updated to a value indicating that the time saving state is terminated, the time saving flag 223g may be set to OFF. Thus, even in the pachinko machine 10 in which the number of times of time saving is set to a plurality of times (two times or more), the sound lamp control device 113 side can surely discriminate whether or not the current game state is the time saving state. can be done.

また、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動が所定回数(1回)実行された場合に、時短状態の終了条件が成立するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数tおを別々に計測可能に構成し、時短状態の終了条件を、第1特別図柄が10回変動(抽選)される、或いは、第2特別図柄が1回変動(抽選)されるまでとし、何れか一方の終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成してもよいし、特別図柄の変動回数以外の条件で時短状態を終了させるようにしてもよい。この場合、例えば、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)や普通図柄の抽選結果が所定の抽選結果となった場合に時短状態を終了させる終了条件が成立したり、パチンコ機10に設けられる各種駆動部材(電動役物640a、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)が駆動した場合に時短状態を終了させる終了条件が成立したりする構成を用いてもよいし、上述した各種駆動部材の駆動回数を計測可能に構成し、その駆動回数が所定数(例えば、2回)となった場合に、時短状態を終了させる終了条件が成立するようにしてもよい。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを多様化することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, when the variation of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed a predetermined number of times (once), the end condition of the time saving state is established. , Other configurations may be used, for example, the number of times of variation of the first special symbol and the number of times of variation of the second special symbol are configured to be separately measurable, and the condition for ending the time saving state is the first special symbol. is changed (lottery) 10 times, or the second special symbol is changed once (lottery), and the time saving state is ended when either end condition is satisfied. Alternatively, the time saving state may be terminated under conditions other than the number of fluctuations of the special symbols. In this case, for example, when the lottery result of special symbols (first special symbol, second special symbol) or normal symbols becomes a predetermined lottery result, an end condition for terminating the time saving state is established, or the pachinko machine 10 Various driving members provided (electric accessory 640a, first variable winning device 65, second variable winning device 650) may use a configuration in which an end condition for ending the time saving state is satisfied when driven, The number of driving times of the various driving members described above may be configured to be measurable, and when the number of driving times reaches a predetermined number (for example, two times), the end condition for ending the time saving state may be established. By configuring in this way, it becomes possible to diversify the timing at which the time saving state ends, and the interest in the game can be improved.

時短残期間格納エリア223hは、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動時間を格納するためのエリアである。ここで、本実施形態におけるパチンコ機10は、時短状態中に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が1回変動した場合に、時短状態が終了するように構成されている。つまり、時短状態中に設定される特別図柄の変動時間がそのまま時短状態中の残期間となる。 The time saving remaining period storage area 223h is an area for storing the variation time of the first special symbol executed during the time saving state. Here, the pachinko machine 10 in this embodiment is configured so that the time saving state ends when the special symbols (first special symbol, second special symbol) fluctuate once during the time saving state. That is, the fluctuation time of the special symbol set during the time saving state becomes the remaining period during the time saving state as it is.

連荘中フラグ223iは、パチンコ機10の遊技状態が右打ち遊技状態(連荘状態)であることを示すためのフラグであり、この連荘中フラグ223iがオンに設定されることで現在の遊技状態が右打ち遊技状態であることを示し、オフに設定されている場合は、現在の遊技状態が通常状態であることを示す。この連荘中フラグ223iは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において大当たりが開始されたと判別した場合にオンに設定され(図68のS3903参照)、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照され(図68のS3918参照)、大当たり終了後に時短状態に突入しないと判別した場合、または、特図2の保留記憶が無い状態で時短状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される(図68のS3907,S3912参照)。 The continuous game flag 223i is a flag for indicating that the game state of the pachinko machine 10 is a right-handed game state (continuous game state). It indicates that the game state is the right-handed game state, and if it is set to OFF, it indicates that the current game state is the normal state. This flag 223i during consecutive games is set to ON (see S3903 in FIG. 68) when it is determined that the jackpot has started in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68), and the effect is performed based on the effect state selection table 222b. Referred to when selecting the state (see S3918 in FIG. 68), if it is determined that it does not enter the time saving state after the end of the jackpot, or if the end condition of the time saving state is established in a state where there is no pending memory of special figure 2 is set to OFF (see S3907 and S3912 in FIG. 68).

本実施形態のパチンコ機10は、遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)として、大当たり状態、時短状態に加え、特図2の保留記憶を有している状態で時短状態から移行した通常状態が含まれる遊技性となっており(図12参照)、現在が遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)であるか否かを、主制御装置110から出力される保留球数コマンドや各種状態コマンド等に基づいて音声ランプ制御装置113側で判別するように構成している。これにより、主制御装置110側で、現在の遊技状態が有利状態か否かを判別する処理を実行する必要がなくなり、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができるという効果がある。 The pachinko machine 10 of the present embodiment shifts from the time-saving state in the state of having the reserved memory of the special figure 2 in addition to the jackpot state and the time-saving state as the game state (right-handed game state) advantageous to the player. The game property includes a normal state (see FIG. 12), and whether or not the current game state (right-handed game state) is advantageous to the player is determined by the number of held balls output from the main controller 110 The sound lamp control device 113 side is configured to make a determination based on commands, various state commands, and the like. As a result, there is no need for the main controller 110 side to execute processing for determining whether the current gaming state is an advantageous state, and the processing load on the main controller 110 can be reduced.

なお、現在が遊技者に有利な遊技状態であるか否かを判別する処理を主制御装置110側で行ってもよい。この場合は、遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)が設定されていることを示すコマンドを音声ランプ制御装置113に出力するとともに、右打ち遊技状態の期間中であることを外部に報知するための信号(右打ち信号)を出力するように構成するとよい。この場合、大当たり状態や時短状態といった遊技状態そのものが遊技者に有利となる期間に加え、遊技状態としては有利な遊技状態では無いが(通常状態であるが)、所定条件を満たしており、再度、大当たり状態に移行すると判別した場合には継続して右打ち遊技状態の期間中であることを外部に報知するように構成することで、遊技者に対して継続して右打ち遊技を実行させることができ、煩わしい遊技を行わせることを抑制することができる。 Note that the main controller 110 side may perform the process of determining whether or not the current game state is advantageous to the player. In this case, a command indicating that a game state (right-handed game state) advantageous to the player is set is output to the sound lamp control device 113, and the fact that the right-handed game state is in progress is notified to the outside. It is preferable to configure so as to output a signal for notification (right-handed signal). In this case, in addition to the period in which the game state itself, such as the jackpot state or the time saving state, is advantageous to the player, the game state is not an advantageous game state (although it is a normal state), but the predetermined condition is satisfied. When it is determined to shift to a jackpot state, the player is made to continuously execute the right-handed game by notifying the outside that the right-handed game state is in progress. It is possible to suppress the troublesome game.

変動時間カウンタ223jは、時短状態中の特図1変動時間を計測するためのカウンタであって、計測されたカウンタの値に基づいて、時短状態の残期間が算出される。この変動時間カウンタ223jは、カウンタ更新処理(図70のS3311参照)において、時短中(時短状態中)に、特図1の変動が開始されたと判別した場合に(図70のS4103:Yes)、カウンタの値が「1」にセットされ、以降、カウンタ更新処理(図70のS3311参照)が実行される毎に、カウンタの値が「150000」となるまで「1」加算され(図70のS4108参照)、カウンタの値が「150000」となった場合に(図70のS4107:Yes)、カウンタの値が「0」にセットされる(S4109)。そして、変動時間カウンタ223jの値に基づいて、時短残期間(時短状態の残期間)が算出される(図70のS4105)。 The variable time counter 223j is a counter for measuring the special figure 1 variable time during the time saving state, and the remaining period of the time saving state is calculated based on the measured value of the counter. This variation time counter 223j, in the counter update process (see S3311 in FIG. 70), during the time saving (during the time saving state), when it is determined that the variation of the special figure 1 has started (S4103 in FIG. 70: Yes), The counter value is set to "1", and thereafter, every time the counter update process (see S3311 in FIG. 70) is executed, the counter value is incremented by "1" until it reaches "150000" (S4108 in FIG. 70). See), when the counter value becomes "150000" (S4107 in FIG. 70: Yes), the counter value is set to "0" (S4109). Then, based on the value of the variable time counter 223j, the remaining working hours period (remaining working hours state) is calculated (S4105 in FIG. 70).

状態格納エリア223kは、主制御装置110から出力される各種状態コマンドを受信した場合にその状態を一時的に格納するための格納エリアであって、コマンド判定処理(図61のS3112参照)において、状態コマンドを受信した場合に(図61のS3215:Yes)、受信した状態コマンドに基づいた状態情報が格納される(図61のS3216)。この状態格納エリア223kに格納された状態情報に基づいて表示用状態コマンドが設定され、第3図柄表示装置81に表示される各種画像(背景画像やデモ画像)が主制御装置110にて設定された各種状態に対応した画像が表示される。 The state storage area 223k is a storage area for temporarily storing the state when various state commands output from the main controller 110 are received. If a status command has been received (S3215 in FIG. 61: Yes), status information based on the received status command is stored (S3216 in FIG. 61). A display state command is set based on the state information stored in the state storage area 223k, and various images (background images and demonstration images) displayed on the third pattern display device 81 are set by the main controller 110. Images corresponding to various states are displayed.

演出状態格納エリア223mは、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される各図柄(特図1、特図2、普図)の表示態様と、各保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)の表示態様とを決定する際に参照される表示用演出状態コマンドを、設定するために用いられる演出状態を格納するエリアである。この演出状態は、音声ランプ制御装置113の各種処理で設定される各種フラグ(連荘中フラグ223i、普図有効フラグ223q、疑似演出フラグ223r、特図2変動フラグ223s)の設定状況や、各図柄の変動停止タイミングに基づいて、演出状態設定処理(図68のS3114)にて選択され(図68のS3918参照)、演出状態格納エリア223mにはその選択された演出状態が格納される。なお、演出状態格納エリア223mには、選択された演出状態が過去数回分格納(記憶)されるように構成されている。これにより、移行前の演出状態と移行後の演出状態とを比較判別することが可能となっている。このように構成することで、通常の遊技を行っている場合には移行し得ない移行パターンを判別し、不正遊技の有無を判別することができる。 In the display control device 114, the effect state storage area 223m stores the display mode of each symbol (special figure 1, special figure 2, normal figure) displayed on the third symbol display device 81, and each reserved symbol (special figure 1 reserved). It is an area that stores the effect state used for setting the display effect state command referred to when determining the display mode of the pattern, the special figure 2 reserved pattern, the general pattern reserved pattern). This effect state is the setting status of various flags set in various processes of the audio lamp control device 113 (continuous flag 223i, normal figure effective flag 223q, pseudo effect flag 223r, special figure 2 fluctuation flag 223s), and each It is selected in the effect state setting process (S3114 in FIG. 68) based on the pattern fluctuation stop timing (see S3918 in FIG. 68), and the selected effect state is stored in the effect state storage area 223m. It should be noted that the effect state storage area 223m is configured to store (memorize) the selected effect state for the past several times. As a result, it is possible to compare and discriminate between the effect state before the transition and the effect state after the transition. By configuring in this way, it is possible to determine the transition pattern that cannot be shifted when a normal game is played, and to determine the presence or absence of a fraudulent game.

また、複数回に渡って所定の移行パターンで演出状態が移行した場合(例えば、演出状態1,2を介することなく、演出状態4から演出状態5への移行が5回以上繰り返された場合)にのみ選択される演出状態(例えば、大連荘演出状態)を設けることができ、演出効果を高めることができる。なお、大連荘演出状態が設定された場合には、第3図柄表示装置81に主図柄を表示させずに、第1表示領域Dmに通常では遊技者が見ることができない特典映像を表示するとよい。 Also, when the production state transitions in a predetermined transition pattern over multiple times (for example, when the transition from the production state 4 to the production state 5 is repeated five times or more without going through the production states 1 and 2) A production state (for example, Dalian Zhuang production state) that is selected only for the game can be provided, and the production effect can be enhanced. It should be noted that when the Dalian-so production state is set, it is preferable to display a bonus image that the player cannot normally see in the first display area Dm without displaying the main pattern on the third pattern display device 81. .

特2保留フラグ223nは、時短状態中において、特図2(特2)の保留記憶があることを示すためのフラグであって、この特2保留フラグ223nがオンに設定されることで、特図2の保留記憶(保留図柄)が存在することを示しており、オフに設定されることで、特図2の保留記憶(保留図柄)が存在しないことを示している。この特2保留フラグ223nは、保留球数関連処理(図63のS3208参照)において、特2保留球数が1に更新された場合にオンに設定される(図63のS3403参照)。この特2保留フラグ223nは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、時短状態が終了されたと判別した場合に参照され(図68のS3911参照)、特2保留球数が0になった場合にオフに設定される。 Special 2 pending flag 223n is a flag for indicating that there is a pending memory of Special Figure 2 (Special 2) in the time saving state, and by setting this Special 2 pending flag 223n to ON, It shows that there is a pending memory (reserved design) of FIG. This special 2 reservation flag 223n is set to ON when the number of special 2 reserved balls is updated to 1 in the number of reserved balls related processing (see S3208 in FIG. 63) (see S3403 in FIG. 63). This special 2 reservation flag 223n is referred to when it is determined that the time saving state is terminated in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68), and the number of special 2 reservation balls becomes 0. is set to off.

特2保留上限フラグ223pは、時短状態中において、特図2(特2)の保留記憶が上限(4個)に到達したことを示すためのフラグであって、この特2保留上限フラグ223pがオンに設定されることで、時短状態中において特図2(特2)の保留記憶数が上限(4個)に到達ことを示し、特2保留上限フラグ223pがオフに設定されることで、特図2(特2)の保留記憶数が上限(4個)では無いことを示す。 Special 2 reservation upper limit flag 223p is a flag for indicating that the reservation storage of Special Figure 2 (Special 2) has reached the upper limit (4 pieces) in the time saving state, and this Special 2 reservation upper limit flag 223p By being set to on, indicating that the number of pending memories of special figure 2 (special 2) reaches the upper limit (4 pieces) in the time saving state, the special 2 pending upper limit flag 223p is set to off, Indicates that the number of reserved memories of special figure 2 (special 2) is not the upper limit (4 pieces).

この特2保留上限フラグ223pは、保留球数関連処理(図63のS3208参照)において、特2保留球数が上限に更新された場合に(図63のS3406:Yes)、オンに設定され(図63のS3407参照)、特定演出設定処理(図69のS3315参照)において参照され、特2保留球数が上限では無くなった場合にオフに設定される。 This special 2 pending upper limit flag 223p is set to ON ( Refer to S3407 in FIG. 63), specific effect setting process (refer to S3315 in FIG. 69), and is set to OFF when the number of special 2 reserved balls is no longer the upper limit.

普図有効フラグ223qは、当たり当選時に実行される電動役物640aの動作が遊技者に有利な動作パターン(ロング開放)となり得る普図変動(普通図柄変動)を示すためのフラグであって、この普図有効フラグ223qがオンに設定されることで、電動役物640aがロング開放可能なタイミングでの普図変動であることを示し、オフに設定されることで、電動役物640aがショート開放となるタイミングでの普図変動であることを示す。 The normal pattern effective flag 223q is a flag for indicating a normal pattern fluctuation (normal pattern fluctuation) in which the operation of the electric accessory 640a executed at the time of winning can be an operation pattern (long open) advantageous to the player, By setting this normal pattern valid flag 223q to ON, it indicates that the electric accessory 640a is a normal pattern fluctuation at a timing that can be opened for a long time, and by setting it to OFF, the electric accessory 640a is short Indicates that it is a normal figure fluctuation at the timing of opening.

この普図有効フラグ223qは、普図変動表示設定処理(図67のS3712参照)において、変動開始および変動終了のタイミングがともに時短状態中であると判別された場合にオンに設定され(図67のS3806参照)、変動開始のタイミングが時短状態中ではないと判別された場合、或いは、変動終了のタイミングが時短状態中ではないと判別された場合に、オフに設定される(図67のS3809参照)。この普図有効フラグ223qの設定状況は、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照される(図68のS3918参照)。 This general pattern valid flag 223q is set to ON when it is determined that the fluctuation start and fluctuation end timings are both in the time saving state in the normal pattern fluctuation display setting process (see S3712 in FIG. 67) (FIG. 67 S3806 reference), if it is determined that the timing of the fluctuation start is not in the time saving state, or if it is determined that the timing of the fluctuation end is not in the time saving state, it is set to OFF (S3809 in FIG. 67 reference). The setting status of this normal pattern effective flag 223q is referred to when selecting the effect state based on the effect state selection table 222b (see S3918 in FIG. 68).

疑似演出フラグ223rは、遊技状態が通常状態である場合に特図1小当たりが実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、通常状態で特図1小当たりが実行されたことを示すものである。この疑似演出フラグ223rがオンに設定されることで、小当たり遊技中に疑似図柄を主図柄(疑似主図柄)とした演出表示が実行される(図22参照)。この疑似演出フラグ223rは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)により、特図1の小当たり当選が通常状態で発生した場合にオンに設定され(図68のS3915参照)、その小当たりが終了した場合にオフに設定される(図68のS3917)。そして、この疑似演出フラグ223rの設定状況は、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照される(図68のS3918参照)。 The pseudo effect flag 223r is a flag for indicating that the special figure 1 small hit is executed when the game state is the normal state, and by being set to on, the special figure 1 small hit is normally performed. is executed. By setting the pseudo effect flag 223r to ON, the effect display with the pseudo symbol as the main symbol (pseudo main symbol) is executed during the small winning game (see FIG. 22). This pseudo effect flag 223r is set to ON by the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68) when the small hit winning of special figure 1 occurs in the normal state (see S3915 in FIG. 68), and the small win is set to OFF (S3917 in FIG. 68). Then, the setting state of the pseudo effect flag 223r is referred to when selecting the effect state based on the effect state selection table 222b (see S3918 in FIG. 68).

特2変動フラグ223sは、第2特別図柄(特図2)の変動が開始されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、第2特別図柄(特図2)の変動が開始されたことを示すものである。この特2変動フラグ223sは、変動パターン関連処理(図62のS3202参照)において、受信した変動パターンコマンドは特図2用変動パターンコマンドの場合にオンに設定される(図62のS3302)。そして、特図1用変動パターンコマンドを受信した場合にオフに設定される。この特2変動フラグ223sの設定状況は、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照される(図68のS3918参照)。 Special 2 variation flag 223s is a flag for indicating that the variation of the second special symbol (special figure 2) has started, and by being set to ON, the second special symbol (special figure 2) It indicates that the fluctuation has started. This special 2 variation flag 223s is set to ON in the variation pattern related process (see S3202 in FIG. 62), when the received variation pattern command is the variation pattern command for special figure 2 (S3302 in FIG. 62). And, when the variation pattern command for special figure 1 is received, it is set to OFF. The setting status of the special 2 fluctuation flag 223s is referred to when selecting the effect state based on the effect state selection table 222b (see S3918 in FIG. 68).

ここで、本実施形態では、特2変動フラグ223sがオンに設定されている状態、つまり、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行されると、その変動結果(抽選結果)として大当たりまたは小当たりが付与されるように構成されており、さらに、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)に基づいて実行される小当たり遊技は、球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過し易い小当たり遊技となるように構成されている。即ち、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)は、実行されるだけで遊技者に有利となるように構成されている。このように構成されている本実施形態のパチンコ機10では、特2変動フラグ223sがオンに設定されている間(即ち、第2特別図柄が変動している間)は、第2特別図柄が主図柄(特図2主図柄)として変動表示される。よって、遊技者にとって有利な状態が付与される第2特別図柄の変動表示を見逃してしまうといった事態を防ぐことができる。 Here, in the present embodiment, when the special 2 variation flag 223s is set to ON, that is, the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is executed, the variation result (lottery result ), and furthermore, the small winning game executed based on the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is that the ball is in the specific area (V It is configured to be a small winning game that easily passes the winning switch 650e3). That is, the variation (lottery) of the second special symbol (special symbol 2) is configured to be advantageous to the player just by being executed. In the pachinko machine 10 of this embodiment configured in this way, while the special 2 variation flag 223s is set to ON (that is, while the second special symbol is varying), the second special symbol It is variably displayed as a main design (special figure 2 main design). Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the variable display of the second special symbol that gives an advantageous state to the player.

普図入賞情報格納エリア223tは、普通図柄の入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が格納されるエリアである。なお詳細な構成については、上述した特図用入賞情報格納エリア223aと同一であるため、その説明を省略する。 The general pattern winning information storage area 223t is an area in which, when a normal symbol winning information command is received, the winning information included in the winning information command is stored. Since the detailed configuration is the same as that of the special figure winning information storage area 223a described above, the description thereof will be omitted.

普図用変動開始フラグ223uは、普通図柄の変動が実行されたことを示すフラグであって、オンに設定されることで、普通図柄が変動していることを示す。この普図用変動開始フラグ223uは、変動パターン関連処理(図62のS3202参照)において、受信した変動パターンコマンドが特図用変動パターンコマンドではない(普図用変動パターンコマンドである)と判別した場合にオンに設定され(図62のS3306参照)、普図変動表示設定処理(図67のS3712参照)において、オンに設定されていると判別された場合に(図67のS3801:Yes)、オフに設定される(図67のS3802参照)。 The normal pattern fluctuation start flag 223u is a flag indicating that the normal pattern fluctuation is executed, and by being set to ON, it indicates that the normal pattern is fluctuating. This normal figure fluctuation start flag 223u determines that the received fluctuation pattern command is not a special figure fluctuation pattern command (normal figure fluctuation pattern command) in the fluctuation pattern related processing (see S3202 in FIG. 62) When it is set to ON (see S3306 in FIG. 62), and in the normal figure fluctuation display setting process (see S3712 in FIG. 67), when it is determined that it is set to ON (S3801 in FIG. 67: Yes), It is set to off (see S3802 in FIG. 67).

入替フラグ223vは、時短状態の終了タイミング(時短状態で変動が開始された特図1変動の終了タイミング)と、普図変動の終了タイミングとが、所定条件を満たしていることを示すフラグであって、オンに設定されることで、普図変動の終了タイミングが、時短状態の終了タイミングの2秒以内であることを示す。この入替フラグ223vがオンに設定されることで、演出状態として演出状態「6」が選択される。 The replacement flag 223v is a flag indicating that the end timing of the time saving state (the end timing of the special figure 1 fluctuation in which the fluctuation is started in the time saving state) and the end timing of the normal figure fluctuation satisfy a predetermined condition. By being set to ON, the end timing of the normal figure fluctuation indicates that it is within 2 seconds of the end timing of the time saving state. By setting the replacement flag 223v to ON, the effect state "6" is selected as the effect state.

特典演出実行フラグ223wは、特典演出が実行される状態であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特典演出が実行される状態であることを示す。この特典演出実行フラグ223wがオンに設定されている間は、通常では見ることのできない特典演出(図21参照)が第3図柄表示装置81に表示される。この特典演出実行フラグ223wは、特定演出設定処理(図69のS3315参照)において、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されていると判別し(図69のS4002参照)、表示用特典演出コマンドを設定した後に(図69のS4004参照)、オンに設定され(図69のS4005)、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、連荘中フラグ223iがオフに設定された後に(図68のS3907参照)、オフに設定される(図68のS3908参照)。つまり、連荘中フラグ223iがオンに設定された状態(連荘モード中)に、一度でも、特典演出実行フラグ223wがオンに設定された場合には(特図2の保留球数が上限に到達した場合には)、その連荘モードが終了するまでの期間、継続して特典演出が実行される。 The privilege effect execution flag 223w is a flag for indicating that the privilege effect is being executed, and when set to ON, it indicates that the privilege effect is being executed. While the privilege effect execution flag 223w is set to ON, a privilege effect (see FIG. 21) that cannot be seen normally is displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加This privilege effect execution flag 223w determines that the special 2 hold upper limit flag 223p is set to ON (see S4002 in FIG. 69) in the specific effect setting process (see S3315 in FIG. 69), and the privilege effect command for display is set (see S4004 in FIG. 69), is set to ON (S4005 in FIG. 69), and in the rendering state setting process (see S3114 in FIG. 68), after the flag 223i is set to OFF (FIG. 68), and is set to OFF (see S3908 in FIG. 68). In other words, if the privilege effect execution flag 223w is set to ON even once in the state where the flag 223i is set to ON (during the continuous mode) (the number of reserved balls of special figure 2 reaches the upper limit) reach), the privilege effect is continuously executed until the continuous villa mode ends.

このように構成することで、特典演出が実行される状態となったとしても直ぐに特典演出が終了してしまう事態が発生することを防ぐことができる。即ち、特図2の保留球数が上限に到達した後、少なくとも、特図2の保留球数が全て消化され、その後の、時短状態中の特図1変動が終了するまでの間は特典演出が実行されるように構成されているため、特典演出を継続して表示させることができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the privilege presentation ends immediately even when the privilege presentation is executed. That is, after the number of reserved balls of special figure 2 reaches the upper limit, at least, the number of reserved balls of special figure 2 is all digested, and after that, until the special figure 1 fluctuation in the time saving state ends, the privilege production is executed, the privilege effect can be continuously displayed.

また、このように構成することで、特図2の保留球数が上限に到達したことを長期間に渡って第3図柄表示装置81に表示させることができるため、周りの遊技者に対してアピールすることができ、満足感を得ることができる。さらに、その満足感を得るために、意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, by configuring in this way, it is possible to display on the third symbol display device 81 over a long period of time that the number of reserved balls of the special figure 2 has reached the upper limit, so that the surrounding players can You can appeal and get satisfaction. Furthermore, in order to obtain the satisfaction, it is possible to motivate the player to play the game.

なお、本実施形態では、一度でも特図2の保留球数が上限に到達したことを条件に特定の特典演出を実行するように構成しているが、これに限らず、例えば、連荘モード中に特図2の保留球数が上限に到達した回数を計測する手段を設け、その手段による計測結果に基づいて、異なる特典演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, it is configured to execute a specific privilege effect on the condition that the number of reserved balls of the special figure 2 reaches the upper limit even once, but not limited to this, for example, the continuous villa mode A means for measuring the number of times the number of reserved balls of the special figure 2 reaches the upper limit may be provided inside, and different privilege effects may be executed based on the measurement result by the means. As a result, the player can be motivated to play the game.

また、本実施形態では、特典演出実行フラグ223wがオンに設定された場合に、連荘モードが終了するまでの間、特典演出が実行されるように設定しているが、これに限らず、特図2の保留球数を全て消化するまでの期間を特典演出が実行される期間として設定してもよい。これにより、連荘モード中において、時短状態中に特図1変動が実行される度に演出を切り替えることができ、新たな気持ちで連荘モードを継続させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, when the privilege effect execution flag 223w is set to ON, the privilege effect is set to be executed until the continuous villa mode ends. A period until all the number of reserved balls of the special figure 2 is consumed may be set as a period during which the privilege effect is executed. As a result, during the consecutive villa mode, the performance can be switched every time the special figure 1 variation is executed during the time saving state, and the game is motivated to continue the consecutive villa mode with a new feeling. can be done.

さらに、本実施形態では、特典演出が実行される条件を満たした場合に、自動的に特典演出が実行されるように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、パチンコ機10に設けられた操作手段(枠ボタン22)を操作することで、通常演出と特典演出とを切り替えて実行可能に構成してもよい。これにより、遊技者に対して所望する演出を提供することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the conditions for executing the privilege presentation are satisfied, the privilege presentation is automatically performed, but other configurations may be used. By operating the operation means (frame button 22) provided on the machine 10, the normal effect and the privilege effect may be switched and executed. As a result, it is possible to provide a desired effect to the player.

本実施形態では、特図2の保留球数が上限に到達した場合を特典演出が実行される条件として設定しているが、それ以外の条件を特典演出が実行される条件として設定してもよく、例えば、特図2の保留球数が上限に到達した場合に加え、変動中の特図1が当たり(大当たり、小当たり)に当選していることを条件として設定してもよい。このように、特図2の保留球数が上限に到達した状態で、変動中の特図1の抽選結果が大当たりである場合には、実質5回(特図1に基づく大当たり1回、特図2に基づく大当たり4回)の大当たり遊技が提供されることになるため、遊技者にさらに有利な遊技状態となる。このような条件が成立した場合にのみ特典演出が実行されるようにすることで、特典演出の価値観を高めることができ、特典演出を見ようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the case where the number of pending balls of the special figure 2 reaches the upper limit is set as the condition for executing the privilege production, but even if other conditions are set as the conditions for executing the privilege production Well, for example, in addition to the case where the number of reserved balls of special figure 2 reaches the upper limit, it may be set as a condition that special figure 1 during fluctuation is elected per (jackpot, small per). In this way, when the number of pending balls of special figure 2 reaches the upper limit, if the lottery result of special figure 1 during fluctuation is a big hit, it is actually 5 times (1 big hit based on special figure 1, special Since a jackpot game (4 jackpots based on FIG. 2) is provided, the game state becomes more advantageous to the player. By executing the privilege presentation only when such a condition is established, the sense of value of the privilege presentation can be enhanced, and the game can be motivated to watch the privilege presentation.

なお、この場合、特図2の保留球数が3個(上限数よりも少ない準上限数)となった場合に、特図1の抽選結果に基づいて、特典演出が実行されるか否かを遊技者に報知(示唆)させる表示(特典演出実行示唆表示)を行うとよい。これにより、遊技者に対して、特図1の抽選結果と、特典演出の提供とを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。また、特図2保留球数が上限数(4個)となった場合に、特典演出が実行されるように構成し、その特典演出の内容を、変動中の特図1の抽選結果や、特図2の保留球数が上限に到達した時点(特典演出の実行条件が成立した時点)における、時短状態の残期間(変動中の特図1の残変動時間)に基づいて変更させるようにしてもよい。このように構成した場合にも、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, when the number of reserved balls of special figure 2 is 3 (the semi-upper limit number less than the upper limit number), whether or not the privilege effect is executed based on the lottery result of special figure 1 to the player (suggestion display of privilege effect execution). As a result, the player can be motivated to play the game while expecting the lottery result of the special figure 1 and the provision of the privilege presentation. In addition, when the number of special 2 reserved balls reaches the upper limit (4), the privilege effect is configured to be executed, and the content of the privilege effect is the lottery result of the changing special 1, At the time when the number of pending balls of special figure 2 reaches the upper limit (when the execution condition of privilege production is satisfied), change based on the remaining period of time saving state (remaining fluctuation time of special figure 1 during fluctuation) may Even when configured in this manner, the player can be motivated to play the game.

終了演出実行フラグ223xは、連荘モードが終了することを示唆するための終了演出(図19(b)~図20(b)参照)が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、終了演出が実行されていることを示す。この終了演出実行フラグ223xは、特定演出設定処理(図69のS3315参照)において、特2保留フラグ223nがオフに設定されている状態で、時短残期間が10秒となった場合に、オンに設定され(図69のS4010参照)、保留球数関連処理(図63のS3208参照)において、特2保留フラグ223nがオンに設定された場合に参照される(図63のS3404参照)。ここで、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されている状態で、第2保留フラグ223nがオンに設定された場合には、今回の時短状態が終了(特図1の変動が終了)したとしても、特図2の変動(抽選)が開始され、連荘モードが継続することになる。よって、実行されている終了演出に対して、表示用勝利コマンドを設定し、終了演出からの復活を示唆する演出を実行する。これにより、遊技者に対して、終了演出が実行された後にも、連荘モードの継続に期待させることができ、最後まで意欲的に遊技を行わせることができる。 The end effect execution flag 223x is a flag for indicating that the end effect (see FIGS. 19(b) to 20(b)) for suggesting that the continuous villa mode will end, and is turned on. By being set to , it indicates that the end effect is being executed. This end effect execution flag 223x, in the specific effect setting process (see S3315 in FIG. 69), in a state in which the special 2 suspension flag 223n is set to off, when the time saving remaining period is 10 seconds, it is turned on. It is set (see S4010 in FIG. 69), and is referred to when the special 2 pending flag 223n is set to ON in the pending ball count related process (see S3208 in FIG. 63) (see S3404 in FIG. 63). Here, in the state in which the end effect execution flag 223x is set to ON, if the second suspension flag 223n is set to ON, the time saving state of this time is ended (variation of special figure 1 is ended) Also, the variation of special figure 2 (lottery) is started, and the continuous mode will continue. Therefore, a win command for display is set for the end effect being executed, and an effect suggesting a revival from the end effect is executed. As a result, the player can expect the continuation of the consecutive villa mode even after the execution of the ending effect, and can motivate the player to play the game until the end.

そして、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、連荘中フラグ223iがオフに設定された後にオフに設定される(図68のS3909参照)。なお、本実施形態で実行される終了演出を、特図2保留フラグ223nがオンに設定されている状態であっても実行するように構成してもよい。この場合は、必ず連荘モードが継続することになる。よって、終了演出における見た目上の連荘モード継続確率を高くすることができる。また、終了演出が実行されている期間に特図2保留を複数獲得した場合には、対応した演出が実行されるように構成してもよい。 Then, in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68), the continuous shooting flag 223i is set to OFF and then set to OFF (see S3909 in FIG. 68). In addition, the end effect executed in the present embodiment may be configured to be executed even in a state where the special figure 2 pending flag 223n is set to ON. In this case, the continuous villa mode is always continued. Therefore, it is possible to increase the appearance probability of continuous villa mode continuation in the ending effect. Further, when a plurality of special figure 2 reserves are acquired during the period during which the end effect is being executed, the corresponding effect may be executed.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域であり、例えば、コマンド記憶領域が設けられる。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. For example, , a command storage area is provided.

このコマンド記憶領域は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command storage area is an area where various commands output from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written according to a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process The command is parsed and the processing according to the command is performed.

次に、図33を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図33は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The data of the image to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a including error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read out the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図71のS5001参照)の終了後に実行される初期化処理(図71のS5002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S5002 in FIG. 71) executed after the boot process (see S5001 in FIG. 71) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図36参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 36) sent from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図73(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 73(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long period of time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 and the second ball entrance are displayed. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variable image that displays the result of the lottery performed by the main controller 110 in a variable effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図71のS5003,S5004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S5003 and S5004 in FIG. 71).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to transfer the power-on main image to the third symbol display device. 81 is displayed.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a ``special pattern jackpot'', display a ``○'' pattern for a certain period after stopping the fluctuation production, and if it is a ``special pattern omission'', display an ``x'' pattern after the fluctuation production is stopped. Display for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 (left first ball entrance 64a, right first ball entrance 64a, 64b), or when the ball entering the second ball entrance 640 is detected, the power-on variation image is generated using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b. is drawn, and the MPU 231 instructs the image controller 237 to alternately display the power-on variation images on the third pattern display device 81 . As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of a ball into the first ball entrance 64 is detected while the main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance is immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can be done.

図33に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図15(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。 Returning to FIG. 33, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. The back image is an image displayed on the back side of the main pattern (third pattern), and for example, a city, the sea, the sky, or the like is displayed. Also, a right-hand navigation image (see FIG. 15(a)) and the like are stored in the back image area 235c as a back image.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, even though the first pattern display device 37 has started the variable performance after the ball enters the first ball entrance 64, the third pattern display device 81 immediately starts the variable performance. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is not possible.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern which imitates is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、演出状態格納エリア233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, and an effect state storage area 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special game state and the first specific prize winning port 65a and the second specific prize winning port 650a that are normally closed will be opened. The round effect is a effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect is a effect for notifying the player of the end of the special game state (jackpot state).

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. , the third pattern consisting of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図34を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図34は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 34 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. This back face type is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "empty stage", and "island stage"), or to display back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also includes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the object to be drawn. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図30の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 30) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図36参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 36), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図35を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図35は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図35のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 35). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図35のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 35).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図35の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 35, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 36), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図35の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 35, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図71参照)の中でオンに設定される(図71のS5005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図82(b)のS6605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third pattern display device 81 . This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 71) executed by the MPU 231 (see S5005 in FIG. 71). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S6605 in FIG. 82(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図73(b)のS5301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図73(b)のS5308参照)および簡易表示設定処理(図73(b)のS5309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図74~図78参照)および表示設定処理(図79~図81参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S5301 in FIG. 73(b)). If the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S5308 in FIG. 73B) and the simple display setting process (see S5308 in FIG. 73(b) S5309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 74 to 78) and display setting processing (see FIGS. 79 to 81) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図82(a)のS6501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図82(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図83参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S6501 in FIG. 82(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident object image data not stored in resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 82(b)) is executed to transfer the resident object image data from character ROM 234 to resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 83) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 36), which will be described later, is generated in which the content of the instruction for drawing an image is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 36), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to that display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described rendering list (see FIG. 36) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図73(b)のS5303参照)の中で、ポインタ更新処理(図81のS6205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed (see FIG. 73(b)). ), the pointer update process (see S6205 in FIG. 81) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 36), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図36を参照して、描画リストの詳細について説明する。図36は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図36に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図73(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図79のS6207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 73(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S6207 in FIG. 79). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図71のS5002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S5002 in FIG. 71) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図83参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The storage image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 83) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図83のS6717参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図83のS6718参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S6717 in FIG. 83). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S6718 in FIG. 83). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図84のS6802参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing object buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing object buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S6802 in FIG. 84).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図73(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図84のS6802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process of the process (see FIG. 73B) is executed (see S6802 in FIG. 84).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

演出状態格納エリア233kは、音声ランプ制御装置113から出力された表示用演出状態コマンドに含まれる演出状態情報を格納するためのエリアである。この演出状態格納エリア233kに格納された演出状態情報は、第3図柄表示装置81に表示させる表示内容を決定する際に参照される。なお、本実施形態は、各演出状態情報に対応する変動パターンデータを有しており、同一の表示用変動パターンコマンドを受信した場合にも、異なる変動パターンが決定されるように構成している。 The effect state storage area 233 k is an area for storing effect state information included in the display effect state command output from the sound lamp control device 113 . The effect state information stored in the effect state storage area 233k is referred to when determining display contents to be displayed on the third symbol display device 81. FIG. In addition, this embodiment has variation pattern data corresponding to each piece of effect state information, and is configured so that a different variation pattern is determined even when the same display variation pattern command is received. .

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図37から図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 37 to 58. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 37 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the update of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 is executed (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are each added by 1, and their counter values are maximum When the values (299, 99, 99, 239 and 99 respectively in this embodiment) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、左第1入球口64a、右第1入球口64b(以下、左第1入球口64a、右第1入球口64bの両方を示す場合には、第1入球口64と称す。)または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理及び始動入賞処理の詳細は、図38~図44を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the first left entrance 64a and the first right entrance 64b (hereinafter referred to as the first entrance 64 when referring to both the first left entrance 64a and the first right entrance 64b) ) or start winning processing associated with winning (start winning) to the second ball entrance 640 (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図45~図48を参照して後述する。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for performing display on the second symbol display device, is executed (S106), and the normal symbol start port (through gate) 67 is followed by the passage of the ball. A gate passage process is executed (S107). Details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 45 to 48. FIG.

スルーゲート通過処理を実行した後は、第2可変入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S108)。その後、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図49及び図59を参照して後述する。 After executing the through gate passing process, the V entrance passing process accompanying the ball entering the second variable winning device 650 is executed (S108). After that, the V passing process accompanying the winning to the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650 is executed (S109). Details of the V entrance passage processing and the V passage processing will be described later with reference to FIGS. 49 and 59. FIG.

次いで、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 Next, the firing control process is executed (S110), and further, other processes to be periodically executed are executed (S111), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図38は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 38, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 38 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in the display device 81 and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If the special symbol jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202), and the display of the first symbol display devices 37A and 37B is determined. If the mode is not fluctuating (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of the fluctuation display in the special symbol is reserved) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. Stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図39を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display devices 37A and 37B (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得する(S208)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S209:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理が実行される。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted (S210) and changed by calculation. Set a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S211). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). After that, the process of S213 is executed.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。 In the processing of S202, if the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202: Yes), whether the variation time of the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed It is determined whether or not (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the fluctuation time has not elapsed (S214: No), this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図39~図41を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定されると共に、特別図柄の大当たりまたは小当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2または小当たり種別カウンタC5の値に応じて大当たりA~Gのいずれか、または、小当たりA~Eのいずれかが決定される。 On the other hand, in the processing of S214, if the variation time of the variable display being executed has passed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S215). . The stop symbols are set in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIGS. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. will be More specifically, it is determined according to the value of the first winning random number counter C1 whether the special symbol is a big win, a small win, or a loss, and the special symbol is a big win or a small win. In this case, one of the big hits A to G or one of the small hits A to E is determined according to the value of the first hit type counter C2 or the small hit type counter C5.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 Incidentally, in this embodiment, when the jackpot A is achieved, the blue LEDs are turned on in the first symbol display devices 37A and 37B. In addition, when it is a small hit, the red LED is lit, and when it is a loss, the red LED and the green LED are lit. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。次いで、大当たり開始フラグ203hと大当たり中フラグ203iとをオンに設定し(S219)、時短中カウンタ203gを0に設定して(S220)、S221の処理へ移行する。S221の処理では、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。 After the process of S215 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process. is a special symbol jackpot (S216). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S216: Yes), an opening scenario for a specific winning opening is set based on the jackpot type (S217), and then the start of the jackpot is set (S218). Next, the jackpot start flag 203h and the jackpot middle flag 203i are set to ON (S219), the time saving counter 203g is set to 0 (S220), and the process proceeds to S221. In the process of S221, a stop command is set (S221), and the process ends.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S216:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S222)。 On the other hand, in the process of S216, when it is determined that the current lottery result is not a big win (S216: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S222).

S222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S222:Yes)、小当たり開始設定処理を実行する(S223)。次いで、S221の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S222:No)、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか判別する(S224)。時短中カウンタ203gの値が0であると判別された場合には(S224:No)、S221の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gが1以上であると判別された場合には(S224:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算し(S224)、S221の処理を実行する。その後、本処理を終了する。 In the process of S222, when it is determined that the current lottery result is a small win (S222: Yes), a small win start setting process is executed (S223). Next, the process of S221 is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S222, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S222: No), it is determined whether the value of the counter 203g during time saving is 1 or more (S224). When it is determined that the value of the time saving counter 203g is 0 (S224: No), the process of S221 is executed and this process ends. On the other hand, when it is determined that the counter 203g is 1 or more during time saving (S224: Yes), 1 is subtracted from the value of the counter 203g during time saving (S224), and the process of S221 is executed. After that, this process is terminated.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図39は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 39, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 39 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37). Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a lottery of "special symbol big hit", "special symbol small win" or "special symbol omission" (whether or not Judgment) is performed, and the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the variable effect performed by the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81 is determined.

特別図柄変動開始処理では、まず、時短中であるか否かを判定する(S301)。時短中ではない場合(S301:No)、通常変動開始処理(S302)を実行し、本処理を終了する。一方、時短中である場合(S301:Yes)、時短変動開始処理(S303)を実行し、本処理を終了する。 In the special symbol variation start process, first, it is determined whether or not it is during time saving (S301). When it is not during working hours reduction (S301:No), normal fluctuation start processing (S302) is performed and this processing is ended. On the other hand, when it is during working hours (S301: Yes), working hours fluctuation start processing (S303) is performed, and this processing is ended.

次いで、上述した特別図柄変動開始処理(S213)の中で実行される、通常変動開始処理(S302)及び時短変動開始処理(S303)について説明する。 Next, normal variation start processing (S302) and time reduction variation start processing (S303) executed in the special symbol variation start processing (S213) described above will be described.

まず、図40を参照して通常変動開始処理(S302)について説明する。図40は、特別図柄変動開始処理(図39のS213参照)の中で実行される通常変動開始処理(S302)を示すフローチャートである。 First, the normal fluctuation start process (S302) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flow chart showing normal variation start processing (S302) executed in the special symbol variation start processing (see S213 in FIG. 39).

通常変動開始処理では、まず、対応する特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203b)における実行エリアのデータを取得する(S401)。その後、取得した特別図柄の種別に対応した特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、抽選結果を取得する(S402)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、特別図柄1乱数テーブル202a1(図26(b)参照)を参照して大当たりまたは小当たりの判別を行い、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、特別図柄2乱数テーブル202a2(図26(c)参照)を参照して大当たりまたは小当たりの判別を行う。 In the normal fluctuation start process, first, the data of the execution area in the corresponding special symbol reserved ball storage area (special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b) is obtained (S401). After that, based on the special symbol jackpot random number table corresponding to the acquired special symbol type, the lottery result is acquired (S402). Specifically, in the case of lottery for the first special symbol based on the ball entering the first ball entrance 64, a special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 26(b)) is referred to for a big hit or a small hit. If it is a lottery of the second special symbol based on the ball entering the second ball entrance 640, the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 26(c)) is referred to determine the big win or the small win. I do.

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S403)。抽選結果が大当たりである場合(S403:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常大当たり時の表示態様を設定する(S404)。より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄1大当たり選択テーブル202b1または特別図柄2大当たり選択テーブル202b2に格納されている乱数値とを比較し、7種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA~G)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図27(b)または(c)参照)。 Next, it is determined whether or not the lottery result is a big hit (S403). If the lottery result is a big win (S403: Yes), based on the value of the first win type counter C2 acquired in the process of S401, the display mode at the time of the normal big win corresponding to the special symbol and the big win type is set ( S404). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S401 is compared with the random number value stored in the special symbol 1 big winning selection table 202b1 or the special symbol 2 big winning selection table 202b2. It is determined what the jackpot type is among jackpots (jackpots A to G) of various special symbols (see FIG. 27(b) or (c)).

このS404の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA~G)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~G)が停止種別として設定される。 In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpots A to G). In addition, the jackpot types (jackpots A to G) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて通常大当たり変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。S405の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、特図1用大当たり用変動パターンテーブル202d1または特図2用大当たり用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図29(a)または図30(b))。 Thereafter, a normal jackpot variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S405), and the process proceeds to S406. When the variation pattern is set in the process of S405, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. Specifically, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, the variation pattern table 202d1 for the special figure 1 or the variation pattern table 202d5 for the special figure 2 (common to normal and short time) to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation (FIG. 29(a) or FIG. 30(b)).

S406の処理では、S405の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S406)。次いで、S404の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S407)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図53参照)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S407の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 In the processing of S406, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S405 is set (S406). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S404 is set (S407). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1701 of the main processing (see FIG. 53). be done. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S407 ends, the process returns to the special symbol variation processing.

一方、抽選結果が大当たりではない場合(S403:No)、さらに、抽選結果が小当たりか否かを判定する(S408)。抽選結果が小当たりである場合(S408:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常小当たり時の表示態様を設定する(S409)。その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて通常小当たり変動パターンを決定する(S410)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S405の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、特図1用小当たり用変動パターンテーブル202d3または特図2用大当たり用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図29(d)または図30(b))。次いで、S406及びS407の処理を実行し、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, if the lottery result is not a big win (S403: No), it is further determined whether or not the lottery result is a small win (S408). When the lottery result is a small hit (S408: Yes), the display mode at the time of the normal small hit corresponding to the special symbol and the big hit type is set (S409). Thereafter, a normal small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S410). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at a small winning symbol is determined. At this time, similarly to the process of S405, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, the small per variation pattern table 202d3 for special figure 1 or the variation pattern table for special figure 2 big per variation pattern table 202d5 (Common to normal/time saving) is compared to determine the variation time of the symbol variation (FIG. 29(d) or FIG. 30(b)). Next, the processes of S406 and S407 are executed, and the process returns to the special symbol variation process.

抽選結果が小当たりではない場合(S408:No)、特別図柄に対応した通常外れ時の表示態様を設定する(S411)。その後、保留球数に基づいて通常外れ時の変動パターンを決定する(S412)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S405の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、特図1用外れ用変動パターンテーブル202d2または特図2用大当たり用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図29(c)または図30(b))。次いで、S406及びS407の処理を実行し、特別図柄変動処理へ戻る。 If the result of the lottery is not a small hit (S408: No), the display mode for the normal off corresponding to the special symbol is set (S411). After that, based on the number of held balls, the variation pattern when the game is out of normal is determined (S412). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, as in the process of S405, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, the variation pattern table 202d2 for special figure 1 or the variation pattern table 202d5 for big hit for special figure 2 ( Normal/time saving common) is compared to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation (FIG. 29(c) or FIG. 30(b)). Next, the processes of S406 and S407 are executed, and the process returns to the special symbol variation process.

次に、図41を参照して、時短変動開始処理(S303)について説明する。図41は、特別図柄変動開始処理(S213、図39参照)の中で実行される時短変動開始処理(S303)を示すフローチャートである。この時短変動開始処理(S303)では、上述した通常変動開始処理(S302)に対し、時短用の表示態様と変動パターンとを設定(決定)する点で相違し、その他の点は同一であるため、その詳細な説明を省略する。S505、S510、S512の処理において、第1特別図柄の時短用の変動パターンを決定する場合は、上述したように、特図1用時短用変動パターンテーブル202d4に基づいて決定する(図30(a)参照)。一方、第2特別図柄の時短用の変動パターンを決定する場合は、通常変動開始処理(S302)と同様に、特図2用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)に基づいて決定する(図30(b)参照)。 Next, with reference to FIG. 41, the time reduction variation start process (S303) will be described. FIG. 41 is a flow chart showing the time saving variation start process (S303) executed in the special symbol variation start process (S213, see FIG. 39). This time-saving change start process (S303) differs from the above-described normal change start process (S302) in that the display mode and change pattern for time-saving are set (determined), and the other points are the same. , the detailed description thereof will be omitted. In the processing of S505, S510, and S512, when determining the variation pattern for time saving of the first special symbol, as described above, it is determined based on the time saving variation pattern table 202d4 for special figure 1 (Fig. 30 (a )reference). On the other hand, when determining the variation pattern for time saving of the second special symbol, it is determined based on the special figure 2 variation pattern table 202d5 (common to normal and time saving) as in the normal variation start process (S302) (Figure 30(b)).

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S222)について説明する。図42は、小当たり開始設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA~E)に基づいて、小当たり遊技における、V入口ソレノイド209a、滞留ソレノイド209b及び流路ソレノイド209cの動作を設定するための処理である。 Next, the small winning start setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flow chart showing the small winning start setting process (S222). This small hit start setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), small hit type (small hit A to E) Based on, it is a process for setting the operation of the V entrance solenoid 209a, the retention solenoid 209b and the flow path solenoid 209c in the small winning game.

小当たり開始設定処理(S222)では、まず、上述した通常変動開始処理のS409の処理または時短変動開始処理のS509の処理で選択された小当たり種別を読み出し(S601)、その後、小当たり種別A又はBであるか否か判定する(S602)。小当たり種別A又はBである場合は(S602:Yes)、特図1用の開放シナリオを設定する(S603)。なお、特図1用の開放シナリオとは、具体的には、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1及び滞留部材650nの開放パターンの設定を示す。つまり、小当たり遊技演出中において、開閉扉650f1及び滞留部材650nが所定期間開放されるようにV入口ソレノイド209a及び滞留ソレノイド209bの動作を設定することを示す(図10参照)。 In the small hit start setting process (S222), first, read out the small hit type selected in the process of S409 of the normal fluctuation start process or the process of S509 of the time reduction start process (S601), then the small hit type A or B (S602). If it is a small hit type A or B (S602: Yes), an open scenario for special figure 1 is set (S603). It should be noted that the opening scenario for special figure 1 specifically indicates the setting of the opening pattern of the opening/closing door 650f1 of the second variable winning device 650 and the staying member 650n. That is, during the small winning game production, it indicates that the operation of the V entrance solenoid 209a and the retention solenoid 209b is set so that the opening/closing door 650f1 and the retention member 650n are opened for a predetermined period (see FIG. 10).

S603の処理が終了すると、小当たり種別がBであるか否かを判定する(S604)。小当たり種別がBである場合(S604:Yes)、V入賞が不可能となるように流路ソレノイド動作を設定する(S605)。即ち、球が流路650h3に流下不可能となるように流路ソレノイド209cの動作を設定する(図10(a)参照)。その後、S608の処理へ移行する。S604の処理において、小当たり種別がBでない(即ち、小当たり種別がAである)場合は(S604:No)、V入賞が可能となるように流路ソレノイド動作を設定する(S606)。即ち、球が流路650h3に流下可能となるように流路ソレノイド209cの動作を設定する(図10(b)参照)。 When the processing of S603 ends, it is determined whether or not the small hit type is B (S604). When the small hit type is B (S604: Yes), the flow path solenoid operation is set so that the V winning is disabled (S605). That is, the operation of the channel solenoid 209c is set so that the ball cannot flow down to the channel 650h3 (see FIG. 10(a)). After that, the process proceeds to S608. In the process of S604, if the small winning type is not B (that is, the small winning type is A) (S604: No), the flow path solenoid operation is set so that V winning is possible (S606). That is, the operation of the channel solenoid 209c is set so that the ball can flow down to the channel 650h3 (see FIG. 10(b)).

一方、S602の処理において、小当たり種別がA及びBでない(即ち、小当たり種別がC,D又はEである)場合は(S602:No)、特図2用の開放シナリオを設定する(S606)。なお、特図2用の開放シナリオとは、具体的には、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1及び滞留部材650nの開放パターンの設定を示す。つまり、小当たり遊技演出中において、開閉扉650f1及び滞留部材650nが所定期間開放されるようにV入口ソレノイド209a及び滞留ソレノイド209bの動作を設定することを示す(図11(a)参照)。S607の処理が終了すると、V入賞が可能となるように流路ソレノイド動作を設定する(S606)。即ち、球が流路650h3に流下可能となるように流路ソレノイド209cの動作を設定する(図11(a)参照)。 On the other hand, in the process of S602, if the small per type is not A and B (that is, the small per type is C, D or E) (S602: No), the open scenario for special figure 2 is set (S606 ). In addition, the opening scenario for the special figure 2 specifically indicates the setting of the opening pattern of the opening/closing door 650f1 of the second variable winning device 650 and the staying member 650n. That is, during the small winning game production, it indicates that the operation of the V entrance solenoid 209a and the retention solenoid 209b is set so that the opening/closing door 650f1 and the retention member 650n are opened for a predetermined period (see FIG. 11(a)). When the processing of S607 ends, the flow path solenoid operation is set so that V winning is possible (S606). That is, the operation of the channel solenoid 209c is set so that the ball can flow down to the channel 650h3 (see FIG. 11(a)).

S605及びS607の処理が終了すると、各小当たり種別に対応したV通過時大当たり種別をV通過時大当たり種別格納エリア203mに設定する(S608)。より具体的には、S601の処理で取得した小当たり種別と特別図柄1大当たり選択テーブル202b1又は特別図柄2大当たり選択テーブル202b2に基づいて、V通過時大当たり種別(大当たりC~G)を判定する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりC(7ラウンド時短有大当たり)であると判定し、小当たり種別がBであれば、大当たりD(2ラウンド時短無大当たり)であると判定し、小当たり種別がCであれば、大当たりF(5ラウンド時短有大当たり)であると判定し、小当たり種別がDであれば、大当たりG(10ラウンド時短有大当たり)であると判定し、小当たり種別がEであれば、大当たりE(15ラウンド時短有大当たり)であると判定する(図27(b)又は(c)参照)。 When the processing of S605 and S607 is completed, the V passage time jackpot type corresponding to each small hit type is set in the V passage time jackpot type storage area 203m (S608). More specifically, based on the small winning type acquired in the process of S601 and the special symbol 1 big winning selection table 202b1 or the special symbol 2 big winning selection table 202b2, the V passing time big winning type (jackpot C to G) is determined. As described above, if the small hit type is A, it is determined to be a big hit C (7 rounds with short time), and if the small hit type is B, it is a big hit D (2 rounds with no short time). If the small hit type is C, it is judged to be a big hit F (5 rounds with short time), and if the small hit type is D, it is judged to be a big hit G (10 rounds with short time). , If the small hit type is E, it is determined to be a big hit E (15 rounds with short working hours) (see FIG. 27(b) or (c)).

次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S609)、小当たり開始フラグ203jと小当たり中フラグ203kをオンに設定する(S610)。その後、本処理を終了する。 Next, based on the small hit type, the start of the small hit is set (S609), and the small hit start flag 203j and the small hit middle flag 203k are set to ON (S610). After that, this process is terminated.

次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図43は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1入球口64または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning prize information processing (S105) will be described. First, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 43 is a flow chart showing the starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and determines whether or not there is a winning (starting winning) to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, This is a process for acquiring various random number counters and executing a process of holding the values when there is a starting prize.

始動入賞処理(図43,S105)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S701)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 When the starting winning process (FIG. 43, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S701). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S701: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (S702). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S703).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S703:No)、S707の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S704)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S705)。 Then, if there is no winning to the first ball entrance 64 (S701: No), or even if there is a winning to the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 4. If not less than (S703: No), the process proceeds to S707. On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64 (S701: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), special symbol 1 reserved 1 is added to the value (N1) of the ball number counter 203d (S704). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。尚、S706の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S705, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type updated in S103 of the timer interrupt process described above Each value of the counter C5 is stored in the first area among the vacant reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a of the RAM 203 (S706). In the process of S706, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S707~S712までの処理では、S701~S706までの処理に対して、同様の処理が第2入球口640の入賞に対しても実行される。第2入球口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S707の処理において球が第2入球口640へ入賞していないと判定された場合(S707:No)と、S712の処理の後、先読み処理を実行する(S713)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from S707 to S712, the same processing as in the processing from S701 to S706 is executed for the winning of the second ball entrance 640 as well. The only difference is that the process of holding the second special symbol is executed for the winning of the second ball entrance 640, and the other processes are the same, so detailed description thereof will be omitted. Then, if it is determined in the process of S707 that the ball has not entered the second ball entrance 640 (S707: No), the look-ahead process is executed after the process of S712 (S713). After that, this process ends.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図43のS105参照)内の1処理である先読み処理(S713)について説明する。図44は、この先読み処理(S713)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 44, the look-ahead process (S713), which is one process in the starting winning process (see S105 in FIG. 43) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 44 is a flow chart showing this prefetching process (S713).

この先読み処理(図44,S713)では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S801)。判定の結果、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞がない場合(S801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があった場合(S801:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S802)。 In this look-ahead processing (FIG. 44, S713), first, it is determined whether or not there is a new winning at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S801). As a result of the determination, if there is no new winning at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S801: No), this process is terminated. On the other hand, when there is a new winning at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S801: Yes), it is then determined whether or not the new winning is the first special symbol winning (S802). ).

S802の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S802:Yes)、特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄1大当たり選択テーブル202b1及び特別図柄1小当たり選択テーブル202e1に基づいて、抽選結果、大当たり種別及び小当たり種別を取得し(S803)、S804の処理へ移行する。S804の処理では、S803(又はS805)で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、及び、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S804)、本処理を終了する。 In the process of S802, when it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S802: Yes), the special symbol 1 random number table 202a1, the special symbol 1 jackpot selection table 202b1 and the special symbol 1 small winning selection table 202e1 Based on, the lottery result, the jackpot type and the small hit type are acquired (S803), and the process proceeds to S804. In the process of S804, the winning information command including the jackpot determination result, the jackpot type, the small hit determination result, and the small hit type acquired in S803 (or S805) is set (S804), and the process ends.

一方、S802の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S802:No)、特別図柄2乱数テーブル202a2、特別図柄2大当たり選択テーブル202b2及び特別図柄2小当たり選択テーブル202e2に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び、小当たり種別を取得し(S805)、S804の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S802, when it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (S802: No), the special symbol 2 random number table 202a2, the special symbol 2 jackpot selection table 202b2, and the special symbol 2 small winning selection Based on the table 202e2, the lottery result, the big hit type, and the small hit type are acquired (S805), the process of S804 is executed, and this process ends.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図40は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 40, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device and the electric This is a process for controlling the opening time of the accessory.

この普通図柄変動処理(図40,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S901:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process (FIG. 40, S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S901). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is performed. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of hitting (S901: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S901:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S902)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S903)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S904)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S904:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S905)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S901: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is fluctuating (S902), and the second symbol display device is displayed. If the display mode is not fluctuating (S902: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension M of variable display in normal symbols) is acquired (S903). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S904), and if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is 0 (S904: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S904: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S905).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S906)。S906の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S907)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S906). In the process of S906, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S907).

次に、第2当たり乱数テーブル202cに基づいて抽選結果を取得する(S908)。本制御例では、普通図柄の抽選における、高確率状態と低確率状態との区別がなく、普通図柄の当たりとなる確率は常に一定となっている。具体的には、S907の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~11」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「12~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図26(d)参照)。 Next, a lottery result is obtained based on the second winning random number table 202c (S908). In this control example, there is no distinction between a high-probability state and a low-probability state in the lottery of normal symbols, and the probability of winning a normal symbol is always constant. Specifically, the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S907 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 11", it is determined that it is a hit of the normal design, and if it is in the range of "12 to 239", the normal design is off. (see FIG. 26(d)).

その後、S908の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S909)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S909:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S910)、S912の処理へ移行する。このS910の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 After that, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S908 is the normal symbol hit (S909), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S909: Yes), the time of the hit is set (S910), and the process proceeds to S912. In the process of S910, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

S909の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S909:No)、外れ時の表示態様を設定する(S911)。このS911の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S912の処理へ移行する。 In the processing of S909, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S909: No), the display mode at the time of out is set (S911). In the process of S911, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S912.

S910又はS911の処理が終了すると、S912の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S912)。パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S912:Yes)、時短中当たりフラグ203qをオンに設定する(S913)。次いで、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S914)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S912:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を4秒間に設定して(S915)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の時短状態では、普通図柄の通常状態と比較して、変動表示の時間が「4秒→3秒」と非常に短くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 When the processing of S910 or S911 ends, in the processing of S912, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S912). When the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S912: Yes), the time-saving hit flag 203q is set to ON (S913). Next, the variation time of the variation display on the second pattern display device is set to 3 seconds (S914), and this process is terminated. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S912: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device is set to 4 seconds (S915), and this processing ends. In this way, except during the special symbol jackpot, in the time-saving state of the normal symbols, compared to the normal state of the normal symbols, the variable display time is very short from "4 seconds to 3 seconds", so the second A state is created in which the ball can easily enter the ball entrance 640 .

一方、S902の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S902:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S916)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S914の処理またはS915の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S902, if the display mode of the second symbol display device is changing (S902: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the second symbol display device has elapsed. (S916). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the process of S914 or the process of S915 before the variable display is started on the second symbol display device.

S916の処理において、変動時間が経過していなければ(S916:No)、本処理を終了する。一方、S916の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S916:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S917)。S917の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S910の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S911の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S917の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図53参照)の第2図柄表示更新処理(S1708参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S910の処理またはS911の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S916, if the variable time has not elapsed (S916: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S916, if the variation time of the variation display being executed has passed (S916: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S917). In the process of S917, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S910, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S911, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device. is set to When the stop display is set by the process of S917, when the second symbol display update process (see S1708) of the main process (see FIG. 53) is executed next, the variable display on the second symbol display device ends. Then, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S910 or the process of S911.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図45,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S918)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S918:Yes)、電動役物制御処理を設定し(S919)、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process (FIG. 45, S106) is the normal symbol. It is determined whether it is a hit (S918). If the lottery result of this time is a normal symbol win (S918: Yes), the electric accessary product control process is set (S919), and this process is terminated.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される電動役物制御処理(S919)について説明する。この電動役物制御処理(S919)は、タイマ割込処理(図37参照)の普通図柄変動処理(図45参照)の中で実行される処理であり、図46は、電動役物制御処理(S919)を示したフローチャートである。 Next, the electric accessary product control process (S919) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. This electric role product control process (S919) is a process executed in the normal symbol variation process (see FIG. 45) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and FIG. S919) is a flow chart.

電動役物制御処理では、まず、時短中当たりフラグ203qがオンであるか否かを判定する(S1001)。時短中当たりフラグ203qがオンである場合は(S1001:Yes)、時短中当たりフラグ203qをオフに設定し(S1002)、次いで、時短中であるか否かを判定する(S1003)。時短中である場合は(S1003:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作を、開放(3秒間)、閉鎖(5秒間)、開放(3秒間)に設定し(S1004)、本処理を終了する。 In the electric accessary product control process, first, it is determined whether or not the time saving flag 203q is ON (S1001). When the time saving flag 203q is ON (S1001: Yes), the time saving flag 203q is set to OFF (S1002), and then it is determined whether or not the time saving is in progress (S1003). If it is during time saving (S1003: Yes), since the pachinko machine 10 is in the time saving state with normal symbols, the opening operation of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is opened (3 seconds) and closed. (5 seconds) and open (3 seconds) (S1004), and the process ends.

一方、S1001において、時短中当たりフラグ203qがオンでない(即ち、オフである)場合(S1001:Yes)、または、S1003において、時短中ではない場合(S1003:No)は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作を、開放(0.1秒間)、閉鎖(0.1秒間)、開放(0.1秒間)に設定し(S1005、本処理を終了する。 On the other hand, in S1001, if the flag 203q during the time saving is not ON (that is, is OFF) (S1001: Yes), or in S1003, if it is not during the time saving (S1003: No), the pachinko machine 10 is a normal symbol. , the opening operation of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is set to open (0.1 seconds), close (0.1 seconds), and open (0.1 seconds). (S1005, this process ends.

このように、普通図柄の時短状態では、普通図柄の通常状態と比較して、第2入球口640の開放動作が「開放(0.1秒間)、閉鎖(0.1秒間)、開放(0.1秒間)→開放(3秒間)、閉鎖(5秒間)、開放(3秒間)」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 Thus, in the time-saving state of the normal symbol, compared to the normal state of the normal symbol, the opening operation of the second entrance 640 is "open (0.1 seconds), closed (0.1 seconds), open ( 0.1 second) → open (3 seconds), close (5 seconds), and open (3 seconds)”.

また、電動役物制御処理(S919)によって、電動役物640aの開放動作が設定されると、次にメイン処理(図53参照)の電動役物開閉処理(S1706参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始される。 Also, when the opening operation of the electric role product 640a is set by the electric role product control process (S919), when the electric role product opening/closing process (see S1706) of the main process (see FIG. 53) is executed next , the opening and closing control of the electric accessory is started.

次に、図47のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図47は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 47 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 37) to determine whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理(図47,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1101)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1101:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1102)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1103)。 In the through-gate passing process (FIG. 47, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1101). Here, the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1101: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired. (S1102). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S1103).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S1101:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1103:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1104)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S1105)。尚、S1105の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。S1105の処理が終了すると、普図先読み処理を実行する(S1106)。 If the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1101: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S1103: Yes), the normal symbol reserved ball. The value (M) of the number counter 203f is incremented by 1 (S1104). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. area (S1105). In addition, in the process of S1105, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. When the process of S1105 is completed, the normal map prefetching process is executed (S1106).

ここで、図48を参照して、普図先読み処理について説明する(S1106)。図48は、この普図先読み処理(S1106)の内容を示したフローチャートである。普図先読み処理(図48、S1106)では、まず、普通図柄保留球格納エリア203cに新たに格納した第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいた事前判別を実行する(S1201)。具体的には、S1105の処理で新たに格納した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。 Here, with reference to FIG. 48, normal map prefetching processing is demonstrated (S1106). FIG. 48 is a flow chart showing the contents of this normal map prefetching process (S1106). In normal figure look-ahead processing (FIG. 48, S1106), first, a preliminary determination based on the value of the second hit random number counter C4 newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is executed (S1201). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 newly stored in the process of S1105 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c.

次に、事前判別の結果に基づいて、当たり事前判定結果及び変動時間判定結果を取得する(S1202)。その後、普図入賞情報コマンドを設定し(S1203)、本処理を終了し、スルーゲート通過処理へ戻る。 Next, based on the result of the preliminary determination, the prior determination result of winning and the result of variation time determination are obtained (S1202). After that, set the normal figure winning information command (S1203), terminate this process, and return to the through gate passing process.

図47に戻って説明を続ける。普図先読み処理(S1106)が終了すると、次いで、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S1107)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S1107:Yes)、そのまま本処理を終了する。特別図柄の大当たり中でなければ(S1107:No)、今現在が、小当たり中であるか否かを判定する(S1108)。判定の結果、小当たり中であれば(S1108:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 47, the description continues. When the general pattern look-ahead process (S1106) ends, it is then determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress (S1107). As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S1107: Yes), this processing is finished as it is. If it is not during the big hit of the special symbol (S1107: No), it is determined whether or not the current time is during the small hit (S1108). As a result of the determination, if it is during a small hit (S1108: Yes), this process is terminated as it is.

小当たり中でなければ(S1108:No)、第2特別図柄の変動中であるか否かを判定する(S1109)。判定の結果、第2特別図柄の変動中であれば(S1109:Yes)、そのまま本処理を終了する。第2特別図柄の変動中でなければ(S1109:No)、時短中であるか否かを判定する(S1109)。判定の結果、時短中であれば(S1110:Yes)、そのまま本処理を終了する。時短中でなければ(S1110:No)、エラーコマンドを設定し(S1111)、本処理を終了する。 If it is not a small hit (S1108: No), it is determined whether or not the second special symbol is fluctuating (S1109). As a result of the determination, if the second special symbol is fluctuating (S1109: Yes), this process is terminated as it is. If the second special symbol is not fluctuating (S1109: No), it is determined whether or not it is during time saving (S1109). As a result of the determination, if it is during time saving (S1110: Yes), this process is terminated as it is. If it is not during working hours (S1110: No), an error command is set (S1111), and this processing ends.

一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S1101:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1103:No)、普図先読み処理(S1106)をスキップし、S1107~S1111の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S1101: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter If the value (M) of 203f is not less than 4 (S1103: No), skip the normal map prefetching process (S1106), execute the processes of S1107 to S1111, and end this process.

次に、図49を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図49は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passage process (S108) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flow chart showing the V entrance passing process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

V入口通過処理(S108)では、まず小当たり中であるか否かを判定する(S1301)。S1301の処理において、小当たり中であると判別された場合(S1301:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1302)、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は(S1302:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、第2可変入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S1303)、本処理を終了する。 In the V entrance passing process (S108), first, it is determined whether or not a small win is in progress (S1301). In the process of S1301, when it is determined that the small winning is in progress (S1301: Yes), the V entrance passage command is set (S1302), and this process is terminated. If it is not during the small winning (S1302: No), it means that the ball enters the second variable winning device 650 even though it is not a small winning game, so an error command is set (S1303), and this processing is performed. exit.

S1302の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、第2可変入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図12参照)。 The V entrance passage command set in the process of S1302 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53). , is sent to the audio ramp controller 113 . Upon receiving the V entrance passage command, the sound lamp control device 113 counts the number of balls that have passed through the V entrance, and transmits a command to the display control device 114 to execute an effect based on the passage of the V entrance. Thereby, it is possible to execute an effect during a small winning game based on the ball entering the second variable winning device 650 (see FIG. 12).

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図50は、V通過処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行される処理である。 Next, the V passing process (S109) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flow chart showing the V passage processing (S109). This V passing process (S109) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

V通過処理では、まずV通過時大当たり種別格納エリア203mに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S1401)、取得したV通過時大当たり種別を示すVフラグ203nをオンに設定する(S1402)。そして、V通過コマンドを設定する(S1403)。 In the V passage processing, first, the V passage time jackpot type value stored in the V passage time jackpot type storage area 203m is acquired (S1401), and the V flag 203n indicating the acquired V passage time jackpot type is set to ON ( S1402). Then, a V passing command is set (S1403).

次いで、小当たり種別が小当たりBに該当するか否かを判別する(S1404)。S1404の処理において、小当たりBに該当すると判別された場合は(S1404:Yes)、エラーコマンドを設定し(S1405)、本処理を終了する。本実施例では、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を球が通過可能となるのは、小当たりA,C,D又はE(即ち、小当たりB以外)となり、小あたり種別値に小当たりA,C,D又はE(即ち、小当たりB以外)が設定されている場合のみである。よって、小あたり種別値が小当たりBである場合に、球がV入賞スイッチ650e3を通過することに基づいて実行されるV通過処理(S1401)が実行される場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S1405の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 Next, it is determined whether or not the small hit type corresponds to the small hit B (S1404). In the process of S1404, when it is determined that it corresponds to the small hit B (S1404: Yes), an error command is set (S1405), and this process is terminated. In this embodiment, the ball can pass through the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650 when it is a small hit A, C, D or E (that is, other than the small hit B), and the small hit type value It is only when the small hits A, C, D or E (that is, other than the small hit B) are set. Therefore, when the small hit type value is a small hit B, when the V passing process (S1401) executed based on the ball passing through the V winning switch 650e3 is executed, illegally V winning switch 650e3 It is considered that this is the case when the ball is won. In this case, by setting an error command in the process of S1405, an error is output and fraud can be discovered.

図51は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 51 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S1501), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図52を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図52は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。 Next, with reference to FIG. 52, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 52 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図7参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1612へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1612へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 7) provided in the power supply 115 is turned on (S1604), and if it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1612. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605), and if not stored (S1605: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S1612.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1612へ移行する。なお、図53のS1716の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1716 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1612の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1612)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。 In the processing of S1612, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1612). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S1613, S1614).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1613,S1614)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。RAMの初期化処理(S1613,S1614)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1613)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1614)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pushed during the start-up process, the RAM initialization process (S1613, S1614) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S1613, S1614) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S1613, S1614), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1613), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1614). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1604: No), power failure occurrence information is stored (S1605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1607: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (S1608). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes possible to start the ball payout control while retaining the data stored in the RAM 213 .

S1610の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1611)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1610, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S1611), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図53を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701~S1709の各処理が実行され、その残余時間でS1712,S1713のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 53, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 53 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1701 to S1709 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1712 and S1713 is executed in the remaining time.

メイン処理(図53参照)においては、まず、タイマ割込処理(図37参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、タイマ割込処理(図37参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図38参照)や始動入賞処理(図43参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図54参照)で設定された大当たり開始コマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 53), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 37), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. External output processing for transmission to each control device (peripheral control device) is executed (S1701). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 37). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 38) or the start winning process (see FIG. 43). Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the jackpot start command, round number command, and jackpot end command set in the jackpot control process (see FIG. 54) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1704)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に第1特定入賞口65aを開放し、第1特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は第1特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第1特定入賞口65aを閉鎖する。この第1特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1704)をメイン処理(図53参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production, 1 A jackpot control process for opening or closing the first specific winning opening (large open opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1704). In the jackpot control process, the first specific prize winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and the maximum opening time of the first specific prize winning port 65a has passed, or a specified number of balls have won in the first specific prize winning port 65a. determine whether Then, when any one of these conditions is established, the first specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the first specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1704) is executed in the main process (see FIG. 53), but may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1705)。小当たり制御処理では、開放シナリオに基づいて開閉扉650f1を開放し、開閉扉650f1の最大開放時間が経過したか、又は開閉扉650f1に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると開閉扉650f1を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1705)をメイン処理(図53参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。 Next, in the case of the small winning state of the special symbol, execution of various effects according to the small winning, and small winning control processing for opening or closing the opening and closing door 650f1 of the second variable winning device 650 ( S1705). In the small win control process, the opening/closing door 650f1 is opened based on the opening scenario, and it is determined whether the maximum opening time of the opening/closing door 650f1 has elapsed or whether a specified number of balls have won the opening/closing door 650f1. Then, when any one of these conditions is established, the opening/closing door 650f1 is closed. Incidentally, in the present embodiment, the small winning control process (S1705) is executed in the main process (see FIG. 53), but may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

S1705の処理が終了すると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1706)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図45参照)の中で実行される電動役物制御処理(図46,S1005)によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、電動役物制御処理(図46,S1005)におけるS1004の処理またはS1005の処理で設定された開放動作が終了するまで継続される。 When the processing of S1705 ends, the electric accessary product opening/closing processing for controlling the opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1706). In the electric role product opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric role product is set by the electric role product control process (FIG. 46, S1005) executed in the normal symbol variation process (see FIG. 45), the electric role product is opened and closed. Start opening and closing control of objects. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening operation set in the processing of S1004 or S1005 in the electric accessory control process (FIG. 46, S1005) is completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1707)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図39参照)中で実行される通常変動開始処理(図40,S302)または時短変動開始処理(図41,S303)のS405,S410,S412の処理またはS505,S510,S512の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1707). In the first symbol display update process, S405, S410, S412 of the normal variation start process (FIG. 40, S302) or the short time variation start process (FIG. 41, S303) executed during the special symbol variation start process (see FIG. 39) or the processing of S505, S510, S512, the variation display corresponding to the variation pattern is started in the first symbol display devices 37A, 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、通常変動開始処理(図40参照)または時短変動開始処理(図41参照)のS405,S410,S412の処理またはS505,S510,S512の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、通常変動開始処理(図40参照)または時短変動開始処理(図41参照)のS404,S409,S411の処理またはS504,S509,S511の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, the normal fluctuation start process (see FIG. 40) or the time-saving fluctuation start process (see FIG. 41) S405, S410, S412 or S505, S510, S512 set by the process When the fluctuation time corresponding to the pattern ends, the fluctuation display being executed in the first pattern display devices 37A and 37B is terminated, and the normal fluctuation start processing (see FIG. 40) or the time reduction fluctuation start processing (see FIG. 41) The stop symbol (first symbol) is stopped (lighted up) on the first symbol display devices 37A and 37B in the display mode set by the processing of S404, S409 and S411 or the processing of S504, S509 and S511.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1708)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS914の処理またはS915の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS917の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図45参照)のS910の処理またはS911の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1708). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S914 or the process of S915 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the variation display is started on the second symbol display device. . As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S917 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the variation being executed in the second symbol display device The display is terminated, and the stop design (second design) is displayed (lighted up) on the second design display device in the display mode set by the processing of S910 or S911 of the normal design variation processing (see FIG. 45). do.

次に、貯留装置750に付随する貯留弁750aの開放および閉鎖を設定するための貯留装置制御処理を実行する(S1709)。 Next, a storage device control process for opening and closing the storage valve 750a associated with the storage device 750 is executed (S1709).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1710)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1710:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1711)、既に所定時間が経過していれば(S1711:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1710). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1711). If the predetermined time has already passed (S1711: Yes), the process proceeds to S1701, and the above-described processes after S1701 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1711:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1712,S1713)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1711: No), the second main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1712, S1713).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1712)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1713)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1712). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1702 (S1713).

ここで、S1701~S1709の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1701 to S1709 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1710の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1710:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図51のNMI割込処理が実行されたということなので、S1714以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1714)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1715)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1716)、RAM203のアクセスを禁止して(S1717)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1710, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1710: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 51 has been executed, so the power-off process after S1714 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1714), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). and transmit (S1715). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1716), access to the RAM 203 is prohibited (S1717), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1710の処理は、S1701~S1709で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1712とS1713の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S1710 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1701 to S1709, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1712 and S1713 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1701. That is, the process can be started from the process of S1701, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initialization process (S1601). By setting to a predetermined value (initial value), the process can be started from S1701. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1704)を説明する。図54は、この大当たり制御処理(S1704)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1704)は、メイン割込処理(図53参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1704) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 54 is a flow chart showing this jackpot control process (S1704). This jackpot control process (S1704) is executed in the main interrupt process (see FIG. 53), and when the pachinko machine 10 is in a special pattern jackpot state, execution of various effects according to the jackpot, This is a process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1801)。具体的には、特別図柄変動処理(図38参照)のS219の処理により大当たり開始フラグ203hがオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1801の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1801:Yes)、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し(S1802)、オープニングコマンドを設定する(S1803)。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1801). Specifically, if the big hit start flag 203h is set to ON by the process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 38), it is determined that the special symbol big win is started. In the process of S1801, when the special symbol jackpot is started (S1801: Yes), the jackpot start flag 203h is set to OFF (S1802), and the opening command is set (S1803).

ここで設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりを開始する演出が表示される。S1803の処理が終了すると、貯留解除フラグ203pをオンに設定して(S1804)、本処理を終了する。 The jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53). It is transmitted toward the control device 113 . When receiving the jackpot start command, the audio lamp control device 113 transmits a display jackpot start command to the display control device 114 . When the display controller 114 receives the display jackpot start command, the third symbol display device 81 displays an effect for starting the jackpot. When the processing of S1803 ends, the storage cancellation flag 203p is set to ON (S1804), and this processing ends.

一方、S1801の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1801:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1805)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、大当たり中フラグ203iがオンであるか否かにより判別する。S1805の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1805:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1801, when the special symbol jackpot is not started (S1801: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1805). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. Specifically, it is determined by whether or not the big hit flag 203i is ON. In the process of S1805, if it is not during the special symbol jackpot (S1805: No), this process is terminated as it is.

一方、S1805の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1805:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1806)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1806:Yes)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放し(S1807)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1808)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1805, if the special symbol jackpot is in progress (S1805: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S1806). If it is time to start a new round (S1806: Yes), the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is opened (S1807), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set ( S1808). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1701) of the main processing (see FIG. 53) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . Upon receiving the round number command, the audio lamp control device 113 transmits a display round number command corresponding to the round number to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

詳細は後述するが、本実施例では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although the details will be described later, in this embodiment, when the sound lamp control device 113 continuously executes a big win, a display round number command corresponding to the cumulative number of rounds is transmitted. Therefore, the accumulated number of rounds in the continuous jackpot is displayed on the third symbol display device 81 . As a result, the player can be made to recognize that the big win has continued for a long time, so that the player's interest can be improved.

一方、S1806の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1806:No)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1809)。具体的には、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the processing of S1806, if it is not the start timing of a new round (S1806: No), it is determined whether the condition for closing the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is met (S1809). Specifically, when a predetermined time (eg, 30 seconds) elapses after the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is opened, or when the first variable winning device 65 has a predetermined number of balls (eg, , 10 in total).

S1809の処理において、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1809:Yes)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを閉鎖して、本処理を終了する。一方、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1809:No)、大当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S1811)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、大当たり終了のタイミングであると判定する。 In the process of S1809, when the closing condition of the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is satisfied (S1809: Yes), the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is closed. , the process ends. On the other hand, if the condition for closing the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is not satisfied (S1809: No), it is determined whether or not it is time to end the jackpot (S1811). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times is completed, it is determined that it is time to end the jackpot.

S1811の処理において、大当たり終了のタイミングである場合には(S1811:Yes)、大当たり終了コマンドを設定し(S1812)、大当たり中フラグ203iをオフに設定する(S1813)。 In the process of S1811, when it is the timing of the end of the jackpot (S1811: Yes), the jackpot end command is set (S1812), and the flag 203i during the jackpot is set to OFF (S1813).

次いで、実行されていた特別遊技が大当たりBであったか否かを判別する(S1814)。S1814の処理において、大当たりB(7R時短無大当たり)でないと判別された場合は(S1814:No)、時短中カウンタ203gを1に設定し(S1815)、本処理を終了する。一方、S1814の処理において、大当たりB(7R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S1814:Yes)、S1815の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the special game being executed was a jackpot B (S1814). In the process of S1814, when it is determined that it is not a jackpot B (7R time saving no jackpot) (S1814: No), the time saving medium counter 203g is set to 1 (S1815), and this process ends. On the other hand, in the process of S1814, when it is determined that the jackpot B (7R time-saving no jackpot) is determined (S1814: Yes), the process of S1815 is skipped and the process ends.

ここで設定された大当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了の表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。 The jackpot end command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139). It is transmitted toward the control device 113 . When receiving the jackpot end command, the audio lamp control device 113 selects the display mode of the jackpot end effect based on the prize information stored in the special figure prize winning information storage area 223a of the RAM 223 . Then, it transmits to the display control device 114 a display jackpot end command corresponding to the selected display mode of the jackpot end. When the display controller 114 receives the display jackpot end command, the third symbol display device 81 starts the jackpot end effect.

次いで、図55を参照して、小当たり制御処理(S1705)について説明する。図55は、メイン処理(図53参照)の中で実行される小当たり制御処理(S1705)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1705)は、メイン処理(図53参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を開放又は閉鎖するための処理である。 Then, with reference to FIG. 55, small hit control processing (S1705) is demonstrated. FIG. 55 is a flow chart showing small winning control processing (S1705) executed in the main processing (see FIG. 53). This small winning control process (S1705) is executed in the main process (see FIG. 53), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol small winning state, execution of various effects according to the small winning, 2 This is a process for opening or closing the opening/closing door 650f1 of the variable winning device 650. FIG.

小当たり制御処理では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S1901)。具体的には、小当たり開始設定処理(図42参照)のS610の処理により小当たり開始フラグ203jがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S1901の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S1901:Yes)、小当たり開始フラグ203jをオフに設定し(S1902)、小当たり開始コマンド設定する(S1903)。 In the small winning control process, first, it is determined whether or not a special symbol small winning is started (S1901). Specifically, if the small winning start flag 203j is set to ON by the processing of S610 of the small winning start setting process (see FIG. 42), it is determined that the small winning of the special symbol is started. In the process of S1901, when the small hit of the special symbol is started (S1901: Yes), the small hit start flag 203j is set to OFF (S1902), and the small hit start command is set (S1903).

ここで設定された小当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、小当たり開始コマンドを受信すると、表示用小当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用小当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において小当たりを開始する演出が表示される。 The small hit start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53). It is sent to the lamp control device 113 . When the audio lamp control device 113 receives the small winning start command, it transmits a display small winning start command to the display control device 114 . When the small winning start command for display is received by the display control device 114, an effect for starting a small winning is displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁

S1903の処理を終えると、開放シナリオに基づいてV入口ソレノイド209aと流路ソレノイド209cをオンに設定し(S1904)、滞留部材650nの作動を開始して(S1905)、本処理を終了する。 After completing the processing of S1903, the V inlet solenoid 209a and the channel solenoid 209c are set to ON based on the opening scenario (S1904), the operation of the retention member 650n is started (S1905), and this processing ends.

このS1904の処理において参照する開放シナリオは、上述した小当たり開始設定処理(図42参照)において設定されるものであり、V入口ソレノイド209aの開放シナリオは小当たり種別に関わらず設定され、流路ソレノイド209cの開放シナリオは小当たり種別がA,C,D又はEの場合にのみ設定される。よって、全ての小当たり遊技において第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の開放が行われ、第2可変入賞装置650へ球を入球させることが可能となる。一方、流路ソレノイド209cがオンとなる小当たりA,C,D又はEのみにおいて、第2可変入賞装置650へ入球した球が特別排出流路650e2へ流下可能となる。即ち、小当たりA,C,D又はEは大当たりが付与される小当たり種別であり、小当たりBは大当たりが付与されない小当たり種別である。 The open scenario referred to in the process of S1904 is set in the above-described small hit start setting process (see FIG. 42), and the open scenario of the V inlet solenoid 209a is set regardless of the small hit type, and the flow path The opening scenario of the solenoid 209c is set only when the small hit type is A, C, D or E. Therefore, the open/close door 650f1 of the second variable winning device 650 is opened in all the small winning games, and the ball can enter the second variable winning device 650. On the other hand, only in the small hits A, C, D or E when the channel solenoid 209c is turned on, the ball entering the second variable winning device 650 can flow down to the special discharge channel 650e2. That is, the small hits A, C, D or E are the small hit types in which the big hit is given, and the small hit B is the small hit type in which the big hit is not given.

また、S1905の処理において滞留部材650nの作動が開始(滞留ソレノイド209bがオン)されることで、振分先領域650h3に球が1球滞留させることが可能となる。 In addition, by starting the operation of the retention member 650n (the retention solenoid 209b is turned on) in the process of S1905, one ball can be retained in the distribution destination area 650h3.

一方、S1901の処理において、特別図柄の小当たりが開始されるタイミングでない場合には(S1901:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判定する(S1906)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、小当たり中フラグ203kがオンであるか否かにより判別する。S1906の処理において、特別図柄の小当たり中でなければ(S1906:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1901, when it is not the timing to start the small winning of special symbols (S1901: No), it is determined whether or not the small winning of special symbols is in progress (S1906). During the special symbol small winning, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol small winning (including during the special symbol small winning game). During the predetermined time after the end of the small hit game of the special symbol is included. Specifically, it is determined by whether or not the small hit middle flag 203k is ON. In the process of S1906, if it is not during the small hit of the special symbol (S1906: No), this process is finished as it is.

S1906の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別された場合は(S1906:Yes)、次いで、V入口の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1907)。具体的には、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を開放した後に所定時間(例えば、6.5秒)が経過した場合、または、第2可変入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 In the process of S1906, if it is determined that the special symbol is in the middle of a small hit (S1906: Yes), then it is determined whether or not the condition for closing the V entrance is satisfied (S1907). Specifically, when a predetermined time (eg, 6.5 seconds) elapses after the open/close door 650f1 of the second variable winning device 650 is opened, or when a predetermined number of balls (eg, 10 in total), it is determined that the closing condition is met.

尚、第2特定入賞口650aに所定個数(例えば10個)の球が入球したことを閉鎖条件としてもよい。 The closing condition may be that a predetermined number (for example, 10) of balls enter the second specific winning hole 650a.

S1907の処理において、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の閉鎖条件が成立した場合には(S1907:Yes)、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を閉鎖するためにV入口ソレノイド209aをオフに設定し(S1908)、滞留部材650nの作動を終了させるために滞留ソレノイド209bをオフに設定し(S1909)、本処理を終了する。一方、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の閉鎖条件が成立していない場合には(S1907:No)、小当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S1910)。具体的には、上述したV入口の閉鎖条件が成立してから所定時間経過後(本制御例では3秒)に、小当たり終了のタイミングであると判別する。これにより、滞留部材650nの作動が終了してから小当たり終了処理(流路ソレノイド209cのオフ)を実行することができるので、振分先領域650h3に滞留されている球をV入賞スイッチ650e3へ確実に入球させることができる。 In the process of S1907, when the closing condition of the opening/closing door 650f1 of the second variable winning device 650 is satisfied (S1907: Yes), the V entrance solenoid 209a is turned on to close the opening/closing door 650f1 of the second variable winning device 650. It is set to OFF (S1908), and the retention solenoid 209b is set to OFF in order to end the operation of the retention member 650n (S1909), and this processing ends. On the other hand, when the closing condition of the opening/closing door 650f1 of the second variable prize winning device 650 is not established (S1907: No), it is determined whether or not it is time to end the small winning (S1910). Specifically, after the passage of a predetermined time (three seconds in this control example) from the establishment of the closing condition of the V entrance described above, it is determined that it is time to end the small win. As a result, after the operation of the retention member 650n is completed, the small winning end processing (turning off the flow path solenoid 209c) can be executed, so that the ball retained in the distribution destination area 650h3 is moved to the V winning switch 650e3. You can definitely hit the ball.

S1910の処理において、小当たり終了のタイミングである場合には(S1910:Yes)、小当たり中フラグ203kをオフに設定し(S1911)、小当たり終了処理を実行し(S1912)、各ソレノイドの開放シナリオをクリアして(S1913)、本処理を終了する。 In the process of S1910, when it is the timing of the end of the small hit (S1910: Yes), the flag 203k during the small hit is set to OFF (S1911), the small hit end process is executed (S1912), and each solenoid is opened. The scenario is cleared (S1913), and this processing ends.

一方、S1910の処理において、小当たり終了のタイミングでない場合には(S1910:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1910, when it is not the timing of the end of the small winning (S1910: No), this process is ended as it is.

ここで、図56を参照して、小当たり終了処理(S1912)の詳細について説明する。図56は小当たり終了処理(S1912)を示すフローチャートである。この小当たり終了処理(S1912)は、小当たり制御処理において小当たり終了のタイミングであると判別された場合に実行される処理である。 Here, with reference to FIG. 56, the details of the small winning ending process (S1912) will be described. FIG. 56 is a flow chart showing the small winning ending process (S1912). This small hit end process (S1912) is a process that is executed when it is determined that it is the timing of the small hit end in the small hit control process.

小当たり終了処理(S1912)では、まず、流路ソレノイド209cをオフに設定し(S2001)、Vフラグ203nがオンであるか否かを判別する(S2002)。S2002の処理において、Vフラグ203nがオンであると判別された場合は(S2002:Yes)、小当たり遊技中に球が第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を通過した場合であるので、V入賞スイッチ650e3の通過に基づく大当たり遊技の実行を開始するための処理を行う。 In the small hit end process (S1912), first, the flow path solenoid 209c is turned off (S2001), and it is determined whether or not the V flag 203n is on (S2002). In the processing of S2002, if it is determined that the V flag 203n is ON (S2002: Yes), it means that the ball has passed through the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650 during the small winning game. A process for starting the execution of the jackpot game based on the passage of the V prize switch 650e3 is performed.

具体的には、Vフラグ203nに対応する大当たり種別に基づいて第1特定入賞口65aの開放シナリオを設定し(S2003)、Vフラグ203nに対応する大当たり種別に基づいて大当たりの開始を設定する(S2004)。次いで、大当たり開始フラグ203hと大当たり中フラグ203iとをオンに設定し(S2005)、Vフラグ203nをオフに設定する(S2006)。そして、時短中カウンタ230gを0に設定し(S2007)、V通過時大当たり種別格納エリア203mに格納されているV通過時大当たり種別値の値をクリアし(S2008)、本処理を終了する。 Specifically, based on the jackpot type corresponding to the V flag 203n, the opening scenario of the first specific winning opening 65a is set (S2003), and the start of the jackpot is set based on the jackpot type corresponding to the V flag 203n ( S2004). Next, the big-hit start flag 203h and the mid-big-hit flag 203i are set to ON (S2005), and the V flag 203n is set to OFF (S2006). Then, the time saving medium counter 230g is set to 0 (S2007), the value of the V passing jackpot type value stored in the V passing jackpot type storage area 203m is cleared (S2008), and this processing ends.

一方、S2002の処理において、Vフラグ203nがオンでないと判別された場合は(S2002:No)、小当たり球に球がV入賞スイッチ650e3を通過しなかった場合であるので、大当たりを付与せず終了するために、小当たり終了コマンドを設定する(S2009)。その後、S2008の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2002, if it is determined that the V flag 203n is not ON (S2002: No), it means that the ball did not pass through the V prize switch 650e3 as a small winning ball, so no big win is awarded. In order to end, a small hit end command is set (S2009). After that, the process of S2008 is executed, and this process ends.

ここで設定された小当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了の表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。 The small hit end command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201. In the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53), voice It is sent to the lamp control device 113 . When receiving the jackpot end command, the audio lamp control device 113 selects the display mode of the jackpot end effect based on the prize information stored in the special figure prize winning information storage area 223a of the RAM 223 . Then, it transmits to the display control device 114 a display jackpot end command corresponding to the selected display mode of the jackpot end. When the display controller 114 receives the display jackpot end command, the third symbol display device 81 starts the jackpot end effect.

次いで、図57を参照して、電動役物開閉処理(S1706)について説明する。図57は、メイン処理(図53参照)の中で実行される電動役物開閉処理(S1706)を示すフローチャートである。この電動役物開閉処理(S1706)は、メイン処理(図53参照)の中で実行され、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行うための処理である。 Next, the electric accessary product opening/closing process (S1706) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the electric accessory opening/closing process (S1706) executed in the main process (see FIG. 53). This electric accessory opening/closing process (S1706) is executed in the main process (see FIG. 53), and is a process for performing opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640.

電動役物開閉処理では、まず、電動役物640aの開放動作が設定されているか否かを判別する(S2101)。尚、電動役物640aの開放動作は、普通図柄変動処理(図45参照)の中で実行される電動役物制御処理(図46,S1005)によって設定される。S2101の処理において、電動役物640aの開放動作が設定されていない場合は(S2101:No)、本処理を終了する。 In the electric accessary product opening/closing process, first, it is determined whether or not the opening operation of the electric accessary product 640a is set (S2101). The opening operation of the electric role product 640a is set by the electric role product control process (FIG. 46, S1005) executed in the normal symbol variation process (see FIG. 45). In the processing of S2101, if the opening operation of the electric accessory 640a is not set (S2101: No), this processing is terminated.

一方、S2101の処理において、電動役物640aの開放動作が設定されている場合は(S2101:Yes)、次に、電動役物640aの1回目の開放タイミングであるかを判別する(S2102)。S2102の処理にて電動役物640aの1回目の開放タイミングであると判別された場合は(S2102:Yes)、電動役物640aの開放を設定し(S2103)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2101, if the opening operation of the electric accessory 640a is set (S2101: Yes), then it is determined whether it is time to open the electric accessory 640a for the first time (S2102). If it is determined in the process of S2102 that it is time to open the electric accessory 640a for the first time (S2102: Yes), the electric accessory 640a is set to be opened (S2103), and this process ends.

一方、S2102の処理にて電動役物640aの1回目の開放タイミングではないと判別された場合は(S2102:No)、次に、電動役物640aの1回目の閉鎖タイミングであるかを判別する(S2104)。電動役物640aの1回目の閉鎖タイミングであると判別された場合は(S2104:Yes)、電動役物640aの閉鎖を設定し(S2105)、次いで、時短動作中であるかを判別する(S2106)。S2106の処理にて時短動作中ではないと判別された場合は(S2106:No)、本処理を終了する。S2106の処理にて時短動作中であると判別された場合は(S2106:Yes)、閉鎖コマンドを設定し(S2107)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2102 that it is not the first opening timing of the electric accessory 640a (S2102: No), then it is determined whether it is the first closing timing of the electric accessory 640a. (S2104). When it is determined that it is the first closing timing of the electric accessory 640a (S2104: Yes), the closing of the electric accessory 640a is set (S2105), and then it is determined whether the time saving operation is being performed (S2106 ). If it is determined in the process of S2106 that the time saving operation is not in progress (S2106: No), this process is terminated. If it is determined in the process of S2106 that the time saving operation is in progress (S2106: Yes), a closing command is set (S2107), and this process ends.

一方、S2104の処理にて電動役物640aの1回目の閉鎖タイミングではないと判別された場合は(S2104:No)、次に、電動役物640aの2回目の開放タイミングであるかを判別する(S2108)。電動役物640aの2回目の開放タイミングであると判別された場合は(S2108:Yes)、電動役物640aの開放を設定し(S2109)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2104 that it is not the first closing timing of the electric accessory 640a (S2104: No), then it is determined whether it is the second opening timing of the electric accessory 640a. (S2108). When it is determined that it is time to open the electric accessory 640a for the second time (S2108: Yes), the electric accessory 640a is set to be opened (S2109), and this process ends.

一方、S2108の処理にて電動役物640aの2回目の開放タイミングではないと判別された場合は(S2108:No)、次に、電動役物640aの2回目の閉鎖タイミングであるかを判別する(S2110)。電動役物640aの2回目の閉鎖タイミングではないと判別された場合は(S2110:No)、次に、第2入球口640へ球が入球したかを判別する(S2111)。第2入球口640へ球が入球してないと判別された場合は(S2111:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2108 that it is not the second opening timing of the electric accessory 640a (S2108: No), then it is determined whether it is the second closing timing of the electric accessory 640a. (S2110). If it is determined that it is not the second closing timing of the electric accessory 640a (S2110: No), then it is determined whether the ball has entered the second ball entrance 640 (S2111). If it is determined that the ball has not entered the second ball entrance 640 (S2111: No), this process ends.

一方、S2110にて電動役物640aの2回目の閉鎖タイミングであると判別された場合(S2108:Yes)、及び、S2111にて第2入球口640へ球が入球したと判別された場合(S2111:Yes)、電動役物640aの閉鎖を設定する(S2112)。そして、電動役物640a開放動作の設定をクリアし(S2113)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S2110 that it is the second closing timing of the electric accessory 640a (S2108: Yes), and if it is determined in S2111 that the ball has entered the second ball entrance 640 (S2111: Yes), the closing of the electric accessory 640a is set (S2112). Then, the setting of the electric accessary product 640a opening operation is cleared (S2113), and this process is terminated.

次いで、図58を参照して、貯留装置制御処理(S1709)について説明する。図58は、メイン処理(図53参照)の中で実行される貯留装置制御処理(S1709)を示すフローチャートである。この貯留装置制御処理(S1709)は、メイン処理(図53参照)の中で実行され、貯留装置750に付随する貯留弁750aの開放および閉鎖を設定するための処理である。 Next, the storage device control process (S1709) will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flow chart showing storage device control processing (S1709) executed in the main processing (see FIG. 53). This storage device control process (S1709) is executed in the main process (see FIG. 53), and is a process for setting the opening and closing of the storage valve 750a associated with the storage device 750. FIG.

貯留装置制御処理では、まず、解除カウンタ203paの値が1より大きいか否かを判別する(S2201)。解除カウンタ203paの値が1より大きくない(即ち、0又は1である)と判別した場合は(S2201:No)、次に、貯留解除フラグ203pがオンであるか否かを判別し(S2202)、オンであると判別した場合は(S2202:Yes)、貯留解除(即ち、貯留弁750aの開放)を設定する(S2203)。そして、解除カウンタ203paの値を1にセットし、S2205の処理へ移行する。一方、S2201の処理において、解除カウンタ203paの値が1より大きいと判別した場合は(S2201:Yes)、S2201~S2204の処理をスキップし、S2205の処理へ移行する。 In the storage device control process, first, it is determined whether or not the value of the release counter 203pa is greater than 1 (S2201). If it is determined that the value of the release counter 203pa is not greater than 1 (that is, 0 or 1) (S2201: No), then it is determined whether or not the retention release flag 203p is ON (S2202). If it is determined to be ON (S2202: Yes), release of retention (that is, release of retention valve 750a) is set (S2203). Then, the value of the cancellation counter 203pa is set to 1, and the process proceeds to S2205. On the other hand, if it is determined in the process of S2201 that the value of the cancel counter 203pa is greater than 1 (S2201: Yes), the processes of S2201 to S2204 are skipped and the process proceeds to S2205.

S2205の処理では、解除カウンタ203paの値が25000であるか否かを判別する(S2205)。解除カウンタ203paの値が25000でないと判別した場合は(S2205:No)、解除カウンタ203paの値を1加算し(S2206)、本処理を終了する。一方、S2205の処理において、解除カウンタ203paの値が25000であると判別した場合は(S2205:Yes)、貯留閉鎖(即ち、貯留弁750aの閉鎖)を設定し(S2207)、貯留解除フラグ203pをオフに設定する(S2208)。次いで、解除カウンタ203paの値を0に設定し、本処理を終了する。 In the process of S2205, it is determined whether or not the value of the release counter 203pa is 25000 (S2205). If it is determined that the value of the cancellation counter 203pa is not 25000 (S2205: No), the value of the cancellation counter 203pa is incremented by 1 (S2206), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2205, when it is determined that the value of the release counter 203pa is 25000 (S2205: Yes), the storage closed (that is, the storage valve 750a is closed) is set (S2207), and the storage release flag 203p is set. It is set to off (S2208). Next, the value of the release counter 203pa is set to 0, and this processing ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図59から図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 59 to 70. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図59は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 59, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S3119の電源断処理(図60参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3002)。図60を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図60のS3116参照)、S3119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S3119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S3001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S3119 (see FIG. ) is started during execution (S3002). As will be described later with reference to FIG. 60, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S3116 in FIG. 60), it executes power-off processing in S3119. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S3119 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S3002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3003)。 If the power-off processing flag is off (S3002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S3119. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S3003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3003:Yes)、S3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3003:No)、S3008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S3006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S3003: Yes), it will transfer to S3004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S3003: No), the process proceeds to S3008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3003:Yes)、S3004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3003:No)、S3008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S3003: Yes), and the process proceeds to S3004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S3119 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S3003: No), and the process proceeds to S3008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S3002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S3119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S3002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure has occurred, and during execution of the power-off process in S3119. It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S3004 and initialization of the RAM 223 is started.

S3004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S3004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S3004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3005:No)、RAM223の異常を報知して(S3007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S3005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S3006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S3005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S3007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S3008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3008)。電源断フラグはS3119の電源断処理の実行時にオンされる(図60のS3118参照)。つまり、電源断フラグは、S3119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S3009)、RAM223の初期値を設定した後(S3010)、割込み許可を設定して(S3011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S3008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S3008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S3119 is executed (see S3118 in FIG. 60). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S3119 is executed, the process of S3008 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S3119 has been completed. Therefore, in such a case (S3008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S3009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S3010), an interrupt Permission is set (S3011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3009をスキップして、処理をS3010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S3010)。次いで、割込み許可を設定して(S3011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S3008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S3008: No), S3009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S3010 to set the initial value of the RAM 223 (S3010). Next, interrupt permission is set (S3011), and the process proceeds to main processing.

なお、S3009のクリア処理をスキップするのは、S3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至った場合には、S3004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S3009 is skipped is that when the process of S3008 is reached from S3004 via the process of S3006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S3004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図60は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS3101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1m秒以上経過していなければ(S3101:No)、S3102~S3111の処理を行わずにS3112の処理へ移行する。S3101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S3102~S3111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3112のコマンド判定処理、S3113の変動表示設定処理、S3114の演出状態設定処理、および、S3115の特定演出設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S3112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3113処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S3114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示を現在の遊技状態に対応させた表示内容へと遅滞なく変更させることができる。 Next, referring to FIG. 60, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or after the current process of S3101 was executed (S3101). If not (S3101: No), the process proceeds to S3112 without performing the processes of S3102 to S3111. In the process of S3101, it is determined whether or not 1 msec has passed because S3102 to S3111 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short period (within 1 msec). , S3112 command determination processing, S3113 variable display setting processing, S3114 effect state setting processing, and S3115 specific effect setting processing are preferably executed in short cycles. By executing the process of S3112 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S3113 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to the variable performance without delay. Further, by executing the process of S3114 in a short cycle, the display contents of the third symbol display device 81 are changed without delay to the display contents corresponding to the current game state based on the command received by the command determination process. can be made

S3101の処理で1m秒以上経過していれば(S3101:Yes)、まず、S3103~S3111の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S3101 (S3101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S3103 to S3111 are transmitted to the display control device 114 (S3102 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S3108 described later (S3103), and then the power-on notification process is executed (S3104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S3105 without notifying by the power-on notification process.

S3105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S3105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S3106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the reserved number display update process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S3107). This frame button input monitoring/performance processing monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the performance effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114 .

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S3108), and then the sound editing/output processing is executed (S3109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S3109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S3110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。なお、S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S3109, liquid crystal effect execution management processing is executed (S3110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S3108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S3109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

カウンタ更新処理(S3111)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S3112)。このコマンド判定処理の詳細については、図61~図65を参照して後述する。 After the counter update process (S3111), a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S3112). Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS.

次に、S3113の処理へ移行する。S3113の処理では、変動表示設定処理が実行される(S3113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図66,67を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S3113. In the processing of S3113, variable display setting processing is executed (S3113). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIGS.

次に、S3114の処理へ移行する。S3114の処理では、演出状態設定処理が実行される(S3114)。この演出状態設定処理では、第3図柄表示装置81にて表示される各演出態様(第3図柄の表示態様、保留図柄の表示態様)を遊技状態に対応させるための演出状態を設定するための処理が実行され、設定された演出状態に基づいて表示用演出状態コマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この演出状態設定処理の詳細については、図68を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S3114. In the process of S3114, effect state setting process is executed (S3114). In this effect state setting process, each effect mode (display mode of the third symbol, display mode of the reserved symbol) displayed on the third symbol display device 81 is set to correspond to the game state. Processing is executed, and a display effect state command is generated and set based on the set effect state. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this rendering state setting process will be described later with reference to FIG.

S3114の処理を終えると、S3115の処理へ移行する。S3115の処理では、特定演出設定処理が実行される(S3115)。この特定演出設定処理では、各図柄(特図1、特図2、普図)の抽選結果を示すための変動演出とは異なる演出を設定するための処理が実行される。尚、この特定演出設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。 After completing the process of S3114, the process proceeds to S3115. In the process of S3115, a specific effect setting process is executed (S3115). In this specific effect setting process, a process for setting an effect different from the variable effect for showing the lottery result of each symbol (special figure 1, special figure 2, normal figure) is executed. Details of the specific effect setting process will be described later with reference to FIG.

そして、特定演出設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S3116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3118)、電源断処理を実行する(S3119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the specific effect setting process is finished, it is determined whether or not information on occurrence of power failure is stored in the work RAM 233 (S3116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S3116 (S3116: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S3118), and the power-off processing is executed (S3119). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S3120), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3117)、RAM223が破壊されていなければ(S3117:No)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S3116 (S3116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S3117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S3117: No), the process returns to S3101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S3117: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S3112)について説明する。図61は、このコマンド判定処理(S3112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S3112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, the command determination process (S3112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flow chart showing this command determination process (S3112). This command determination process (S3112) is executed in the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. This process is for

コマンド判定処理(図61、S3112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域(図示せず)から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、変動パターン関連コマンドを受信したか否かを判別する(S3201)。なお、変動パターン関連コマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドまたは、普通図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドであって、主制御装置110から、選択された変動パターン(変動時間)が第1特別図柄および第2特別図柄、あるいは、普通図柄の夫々に対応して出力される。 In the command determination process (FIG. 61, S3112), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area (not shown) provided in the RAM 223 and analyzed. It is determined whether or not a variation pattern related command has been received (S3201). In addition, the variation pattern related command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol or a command for notifying the variation pattern (variation time) of the normal symbol, from the main controller 110, The selected variation pattern (variation time) is output corresponding to each of the first special design and the second special design, or the normal design.

S3201の処理において、変動パターン関連コマンドを受信したと判別した場合には(S3201:Yes)、変動パターン関連処理(S3202)を実行する。この変動パターン関連処理は、主制御装置110から出力された(受信した)変動パターン関連コマンドに基づいて変動パターンを抽出し、表示制御装置114に対して演出表示を実行させるために用いられる。ここで、変動パターン関連処理(S3202)について、図62を参照して詳細に説明をする。 In the process of S3201, when it is determined that the variation pattern related command is received (S3201: Yes), the variation pattern related process (S3202) is executed. This variation pattern related process is used to extract a variation pattern based on a variation pattern related command output (received) from the main controller 110 and cause the display control device 114 to perform an effect display. Here, the variation pattern related processing (S3202) will be described in detail with reference to FIG.

図62は変動パターン関連処理(S3202)の内容を示したフローチャートである。この変動パターン関連処理(S3202)では、今回受信した変動パターンコマンドがどの図柄に対応する変動パターンであるかを判別し、判別結果に基づいて、受信した図柄に対応する処理を実行する処理である。この変動パターン関連処理(S3202)では、今回受信した変動パターン関連コマンドが特別図柄(特図)用の変動パターンコマンドであるかを判別する(S3301)。S3301の処理において、特図用変動パターンコマンドであると判別した場合は(S3301:Yes)、次に、S3302に移行する。 FIG. 62 is a flow chart showing the contents of the variation pattern related process (S3202). In this variation pattern related processing (S3202), it is determined which symbol the variation pattern command received this time corresponds to the variation pattern, and based on the determination result, the processing corresponding to the received symbol is executed. . In this variation pattern related process (S3202), it is determined whether the variation pattern related command received this time is a variation pattern command for a special symbol (special figure) (S3301). In the processing of S3301, if it is determined that it is a special figure variation pattern command (S3301: Yes), then the process proceeds to S3302.

S3302の処理において、特図2用変動パターンコマンドであると判別した場合は(S3302:Yes)、図62に示す通り、まず、今回受信した変動パターンが特図用変動パターンコマンドであるかを判別する(S3301)。ここで、今回受信した変動パターンが特図2用の変動パターンコマンドであるかを判別し(S3302)、特図2用の変動パターンコマンドであると判別した場合は(S3302:Yes)、次に、特2変動フラグ223sをオンに設定し(S3303)、特図用変動開始フラグをオンに設定し、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(S3305)一方、特図2用変動パターンコマンドが設定される。 In the process of S3302, if it is determined that it is a special figure 2 variation pattern command (S3302: Yes), as shown in FIG. (S3301). Here, it is determined whether the variation pattern received this time is a variation pattern command for special figure 2 (S3302), and if it is determined that it is a variation pattern command for special figure 2 (S3302: Yes), then , Set the special 2 fluctuation flag 223s on (S3303), set the special figure fluctuation start flag on, and extract the fluctuation pattern from the received command (S3305), while the special figure 2 fluctuation pattern command is set be done.

その特別図柄の変動表示に設けられた変動開始フラグ223d(特図用変動開始フラグ)をオンに設定し、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3305)、本処理を終了する。一方、S3301の処理において、今回受信した変動パターン関連コマンドが、特図用変動パターンコマンドでは無いと判別した場合は、普図用変動開始フラグ223uをオンに設定し(S3306)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3307)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、特別図柄の変動パターン種別であることを特別図柄の種別毎(対応する第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図66参照)において、表示制御装置114に対して特別図柄の変動表示演出の開始と、その特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 The variation start flag 223d (special figure variation start flag) provided in the variation display of the special symbol is set to ON, the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S3305), and this processing is terminated. . On the other hand, in the process of S3301, when it is determined that the variation pattern related command received this time is not a special figure variation pattern command, the normal figure variation start flag 223u is set to ON (S3306), and the received variation pattern The variation pattern type is extracted from the command (S3307), and this processing ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 for each type of special symbol (corresponding first special symbol, second special symbol, normal symbol). It is stored in an identifiable format, and in the later-described variable display setting process (see FIG. 66), the start of the variable display effect of the special symbol and the display mode of the variable display effect of the special symbol are sent to the display control device 114. Used when notifying (when setting a variation pattern command for displaying special symbols).

図61に戻り、説明を続ける。S3201の処理において、変動パターン関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S3201:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S3203)。停止種別コマンド(特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンド、普図停止種別コマンドのいずれか)を受信したと判別した場合は(S3203:Yes)、受信したコマンドの種別に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定する(S3204)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、第1特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、第2特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定し、普図停止種別コマンドを受信した場合に、普通図柄に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定する。 Returning to FIG. 61, the description is continued. In the processing of S3201, if it is determined that the variation pattern related command has not been received (S3201: No), it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S3203). If it is determined that the stop type command (either special figure 1 stop type command, or special figure 2 stop type command, normal figure stop type command) is received (S3203: Yes), corresponding to the type of the received command The stop type selection flag 223e is set to ON (S3204). Specifically, when the special figure 1 stop type command is received, the stop type selection flag 223e corresponding to the first special symbol is set to ON, and when the special figure 2 stop type command is received, the second special The stop type selection flag 223e corresponding to the design is set to ON, and when the normal pattern stop type command is received, the stop type selection flag 223e corresponding to the normal design is set to ON.

S3204の処理を終えると、次に、受信した停止種別コマンドから停止種別(完全外れ(外れ)、リーチ外れ、小当たり、大当たり(当たり)のいずれか)を抽出して(S3205)、本処理を終了する。S3205の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。そして、後述の変動表示設定処理(図66参照)が実行される場合に参照され、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 When the processing of S3204 is finished, next, the stop type (completely out (out), reach out, small hit, jackpot (hit)) is extracted from the received stop type command (S3205), and this processing is performed. finish. The stop type extracted in the process of S3205 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. Then, it is referred to when the later-described variable display setting process (see FIG. 66) is executed, and is used to set a stop type command for display that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

S3203の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S3203:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したかを判別する(S3206)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S3206:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新する(S3207)。より具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに抽出したカウンタ値を格納し、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、特別図柄2保留球数カウンタ223cに抽出したカウンタ値を格納する。 In the process of S3203, if it is determined that the stop type command has not been received (S3203: No), it is determined whether the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S3206). If it is determined that the pending ball number command has been received (S3206: Yes), the special symbol 1 pending ball number counter 203d and the special symbol 2 pending ball number counter 203e of the main controller 110 included in the received pending ball number command (i.e., the number of holding balls for variable display of the first special symbol or the second special symbol) is extracted, and the corresponding counter value provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is extracted. The counter value is updated (S3207). More specifically, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is extracted, the extracted counter value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223, and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is stored. When the value is extracted, the extracted counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223c.

なお、S3207の処理では。普通図柄の保留球数を示す普通図柄保留球数コマンドを受信した場合に、図示しない普通図柄保留球数カウンタの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値も更新する。 In addition, in the process of S3207. When a normal symbol reserved ball number command indicating the normal symbol reserved ball number is received, the value of the normal symbol reserved ball number counter (not shown) (that is, the normal symbol variable display reserved ball number) is extracted. The corresponding counter value provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is also updated according to the counter value obtained.

S3207の処理を終えると、保留球数関連処理を実行する(S3208)。この保留球数関連処理(S3208)は、特図2の保留球数に基づいて各種フラグや表示用コマンドを設定するための処理が実行される。ここで、図63を参照して保留球数関連処理(S3208)について詳細に説明をする。図63は保留球数関連処理(S3208)の内容を示したフローチャートである。 After finishing the process of S3207, the process related to the number of pending balls is executed (S3208). In this pending ball number related process (S3208), a process for setting various flags and display commands based on the pending ball number of special figure 2 is executed. Here, with reference to FIG. 63, the processing related to the number of pending balls (S3208) will be described in detail. FIG. 63 is a flow chart showing the content of the pending ball count related process (S3208).

保留球数関連処理(S3208)が実行されると、まず、特2(特図2)保留球数の更新があるかを判別する(S3401)。ここで、特2保留球数の更新がないと判別した場合(S3401:No)、つまり、今回受信した保留球数コマンドが特図2の保留球数では無い場合は、そのまま本処理を終了する。一方、S3401の処理において、特2保留球数の更新があると判別した場合は(S3401:Yes)、次に、特2保留球数が1に更新されたかを判別する(S3402)。ここでは、特2保留球数が1に更新された、つまり、特2保留球数が「0」から「1」、即ち、特2保留球が無い状態から有る状態へと移行したかを判別する。 When the pending ball number related processing (S3208) is executed, first, it is determined whether there is an update of the special 2 (special figure 2) pending ball number (S3401). Here, if it is determined that there is no update of the special 2 reserved ball number (S3401: No), that is, if the reserved ball number command received this time is not the reserved ball number of special figure 2, this process is terminated as it is . On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that the number of special 2 reserved balls has been updated (S3401: Yes), then it is determined whether the number of special 2 reserved balls has been updated to 1 (S3402). Here, it is determined whether the number of special 2 reserved balls has been updated to 1, that is, the number of special 2 reserved balls has changed from "0" to "1", that is, from the state of no special 2 reserved balls to the state of having them. do.

S3402の処理において、特2保留球数が1に更新されたと判別した場合には(S3402:Yes)、特2保留フラグ223nをオンに設定し、次に、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3404)。終了演出実行フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合、つまり、第3図柄表示装置81にて終了演出(図19(b)参照)が実行されている場合であると判別した場合は(S3404:Yes)、表示用勝利コマンドを設定し(S3405)、本処理を終了する。 In the processing of S3402, when it is determined that the number of special 2 reserved balls has been updated to 1 (S3402: Yes), the special 2 reserved flag 223n is set to ON, and then the end effect execution flag 223x is set to ON. It is determined whether or not it is set (S3404). When it is determined that the end effect execution flag 223x is set to ON, that is, when it is determined that the end effect (see FIG. 19(b)) is being executed in the third symbol display device 81 (S3404: Yes), a display victory command is set (S3405), and this process ends.

表示用勝利コマンドが設定された場合には、第3図柄表示装置81にて実行される終了演出の演出結果として「勝利」の文字を表示し(図20(a)参照)、遊技者に有利な状態が継続することが報知される。なお、この終了演出が実行されている期間中に特図2に球が入賞した場合は、終了演出の途中であっても、演出を切り替えてもよいし、本実施形態のように、あらかじめ定められた期間実行される終了演出の終了時に特図2に球が入賞していたことを報知するようにしてもよい。 When the win command for display is set, the characters "win" are displayed as the effect result of the end effect executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 20(a)), which is advantageous to the player. It is notified that the state will continue. In addition, if the ball wins the special figure 2 during the period in which this end effect is being executed, the effect may be switched even during the end effect. It may be notified that the ball has won the special figure 2 at the end of the end performance executed during the period set.

また、本実施形態のように、特図2(第2入球口640)に球が入賞したタイミングと、演出として、特図2(第2入球口640)に球が入賞したことを報知するタイミングとにタイムラグが発生する虞がある場合には、例えば、終了演出実行期間中は特図2の保留球数を表示する保留図柄を削除するようにしてもよい。これにより、終了演出が継続しているにも関わらず、特図2の保留球数の増加によって、遊技者に終了演出の演出結果を報知してしまうことを抑制することができる。 In addition, as in the present embodiment, it is notified that the ball has won the special figure 2 (second ball entrance 640) at the timing when the ball has won the special figure 2 (second ball entrance 640) and as an effect. If there is a possibility that a time lag may occur with the timing to perform, for example, during the execution period of the end effect, the reserved design that displays the number of reserved balls of the special figure 2 may be deleted. Thereby, it is possible to suppress notifying the player of the effect result of the end effect due to the increase in the number of reserved balls of the special figure 2 although the end effect continues.

図63に戻り説明を続ける。S3402の処理において、特2保留球数を1に更新されていないと判別した場合は(S3402:No)、次に、特2保留球数を上限(4)に更新したかを判別し(S3406)、更新したと判別した場合は(S3406:Yes)、特2保留上限フラグ223pをオンに設定し(S3407:Yes)、本処理を終了する。一方、S3406の処理で特2保留球数を上限に更新していないと判別した場合は、S3407の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 63, the description continues. In the process of S3402, if it is determined that the number of special 2 reserved balls has not been updated to 1 (S3402: No), then it is determined whether the number of special 2 reserved balls has been updated to the upper limit (4) (S3406 ), if it is determined that it has been updated (S3406: Yes), the Special 2 hold upper limit flag 223p is set to ON (S3407: Yes), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3406 that the number of special 2 reserved balls has not been updated to the upper limit, the process of S3407 is skipped and this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入球(始動入賞)あるいはスルーゲート67を球が通過したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cとの値を、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。 Here, the pending ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning) or when the ball passes through the through gate 67. Therefore, every time there is a start winning, the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 are changed by the processing of S2210 to the main controller. It is possible to match the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of 110, respectively. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the special symbol 1 reserved ball number counter 203d Even if the value of the symbol 2 reserved ball number counter 203e deviates, if the reserved ball number command is notified based on the start winning, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 or the special symbol The value of the 2 reserved ball number counter 223c can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

また、S3206の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3206:No)、主制御装置110より入賞情報関連コマンドを受信したか判別する(S3209)。S3209の処理において、入賞情報関連コマンドを受信したと判別した場合は(S3209:Yes)、入賞情報関連処理を実行する(S3210)。この入賞情報関連処理(S3210)では、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出を設定するために参照される各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。これにより、保留中の特別図柄の抽選結果に基づいて、その保留中の特別図柄の変動が開始されるよりも前(即ち、対象の特別図柄の変動よりも前に実行されている特別図柄の変動表示中)に、入賞情報コマンドを送信した特別図柄の抽選結果を示す演出を実行することが可能となり、1つの特別図柄の抽選結果を複数の特別図柄の変動表示期間を用いて遊技者に示唆報知することができ、演出効果を高めることができる。 Also, in the process of S3206, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S3206: No), it is determined whether or not the winning information related command has been received from the main controller 110 (S3209). In the process of S3209, if it is determined that the winning information related command has been received (S3209: Yes), the winning information related process is executed (S3210). In this winning information related process (S3210), setting of various flags and setting of various counters referred to for setting various effects executed by the third symbol display device 81 are performed. As a result, based on the lottery result of the pending special symbol, before the variation of the pending special symbol is started (that is, the special symbol executed before the target special symbol variation) During the variable display), it is possible to execute an effect showing the lottery result of the special symbol for which the winning information command is transmitted, and the lottery result of one special symbol is displayed to the player using the variable display period of a plurality of special symbols. Suggestion notification can be performed, and the production effect can be enhanced.

ここで、入賞情報関連処理(S3210)について、図64を参照して説明をする。図64は入賞情報関連処理(S3210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S3210)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報関連コマンドが、特図(特別図柄)に関する入賞情報コマンドであるかを判別する(S3501)。特図に関する入賞情報コマンドであると判別した場合は(S3501:Yes)、受信した入賞情報コマンドを特図用入賞情報格納エリア223aに格納し(S3502)、本処理を終了する。一方、S3501の処理において、今回受信した入賞情報関連コマンドが、特図(特別図柄)に関する入賞情報コマンドではない(普図に関する入賞情報コマンドである)と判別した場合は(S3501:No)、入賞情報を普図用入賞情報格納エリア223tに格納し(S3503)、本処理を終了する。 Here, the winning information related processing (S3210) will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flow chart showing the details of the winning information related process (S3210). When this winning information related process (S3210) is executed, first, it is determined whether or not the winning information related command received this time is a winning information command related to a special figure (special symbol) (S3501). When it is determined that the command is a winning information command related to a special figure (S3501: Yes), the received winning information command is stored in the special figure winning information storage area 223a (S3502), and the process ends. On the other hand, in the processing of S3501, if it is determined that the winning information related command received this time is not a winning information command related to a special figure (special symbol) (a winning information command related to a normal figure) (S3501: No), winning a prize The information is stored in the general-purpose winning prize information storage area 223t (S3503), and this process is terminated.

なお、特別図柄の入賞情報(特図の先読み)と、普通図柄の入賞情報(普図の先読み)とが実行される遊技機において、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力される各入賞情報コマンドの出力タイミングが同一となり、入賞情報関連処理(S3210)により判別する際には、各入賞情報コマンドに対して優先順位を設けておき、優先順位が高い入賞情報コマンドのみを判別するように構成してもよい。これにより、各入賞情報コマンドに対して異なる判別処理を実行する必要が無くなり、処理負荷を軽減させることができるとともに、音声ランプ制御装置113側で判別される入賞情報コマンドの種別や数を不規則に減少させることができるため、遊技者の意図しない演出を容易に実行することができる。 It should be noted that, in a gaming machine in which the winning information of special symbols (prefetching of special symbols) and the winning information of normal symbols (prefetching of normal symbols) are executed, output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 The output timing of each winning information command is the same, and when determining by winning information related processing (S3210), priority is set for each winning information command, and only winning information commands with high priority are determined. It may be configured as As a result, there is no need to execute different determination processing for each winning information command, and the processing load can be reduced. , it is possible to easily execute an effect not intended by the player.

つまり、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報は、主制御装置110にて球が各入球口(第1入球口64や第2入球口640)やスルーゲート67に入球した場合に取得した各カウンタ値を、その入球に基づいた抽選が実行されるよりも前に事前に判別を実行した結果、或いは、そのカウンタ値に基づいた値を示す情報であるため、音声ランプ制御装置113側で入賞情報コマンドを確実に取得しなくても、遊技に支障を来すことが無いため、所定条件が成立した場合(特図用入賞情報コマンドと普図用入賞情報コマンドとを同時に受信した場合に)に意図的に一方の入賞情報コマンドを取得しないように構成することで上述した効果を奏するように構成している。さらに、本実施形態の左第1入球口64aと右第1入球口64bのように、一つの図柄(第1特別図柄)の取得条件(入球)が複数存在する構成においては、入賞情報コマンドに何れの取得条件の成立に基づいた入賞情報コマンドであるかを音声ランプ制御装置113側で識別することが可能な情報を含ませておき、その識別結果によって、入賞情報コマンドに基づく処理を可変させてもよい。具体的には、例えば、左第1入球口64aへの入球に基づく入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合には、受信した入賞情報コマンドに基づく演出(所謂、先読み演出)を、右第1入球口64bへの入球に基づく入賞情報コマンドを受信した場合よりも、頻繁に行わせるように構成してもよい。これにより、同じ第1特別図柄であっても先読み演出が実行される頻度を容易に異ならせることができる。上述した例で示した構成によれば、左第1入球口64aを狙う遊技(左打ち遊技)中は第1特別図柄に基づく先読み演出を実行可能(頻繁に実行可能)とし、右第1入球口64bを狙う遊技(右打ち遊技)中は第1特別図柄に基づく先読み演出を実行困難(低確率で実行可能)としてもよい。これにより、遊技状態に応じた演出態様を設定することができる。 In other words, the winning information included in the winning information command is obtained when the ball enters each ball entrance (first ball entrance 64 or second ball entrance 640) or through gate 67 by main controller 110. Since each counter value obtained is information indicating the result of performing discrimination in advance before the lottery based on the entering ball is executed, or the value based on the counter value, the sound lamp control device 113 Even if the winning information command is not reliably acquired on the side, the game will not be hindered, so if the predetermined condition is met (the winning information command for the special figure and the winning information command for the general figure are received at the same In some cases, by intentionally not acquiring one of the winning information commands, the above effects are achieved. Furthermore, like the left first ball entrance 64a and the right first ball entrance 64b of the present embodiment, in a configuration in which there are multiple acquisition conditions (entrance) for one symbol (first special symbol), winning The information command contains information that enables the audio lamp control device 113 to identify which acquisition condition the winning information command is based on, and the processing based on the winning information command is performed according to the identification result. may be varied. Specifically, for example, when the sound lamp control device 113 receives a prize winning information command based on the ball entering the first left ball entrance 64a, an effect based on the received prize winning information command (so-called look-ahead effect) is generated. may be performed more frequently than when a winning information command based on a ball entering the right first ball entrance 64b is received. As a result, even if the first special symbol is the same, the frequency at which the look-ahead effect is executed can be easily varied. According to the configuration shown in the above example, during the game (left-handed game) aiming at the left first ball entrance 64a, the look-ahead effect based on the first special symbol can be executed (frequently executed), and the right first During the game aiming at the entrance 64b (right-handed game), it is possible to make it difficult to execute the look-ahead effect based on the first special symbol (executable with a low probability). As a result, it is possible to set an effect mode according to the game state.

図61に戻り、説明を続ける。S3209の処理において、入賞情報関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S3209:No)、次に当たり関連のコマンドを受信したかを判別する(S3211)。当たり関連コマンドを受信した場合は(S3211:Yes)、当たり関連処理(S3212)を実行する。 Returning to FIG. 61, the description is continued. In the process of S3209, if it is determined that the command related to winning information has not been received (S3209: No), then it is determined whether a command related to winning has been received (S3211). When a hit-related command is received (S3211: Yes), a hit-related process (S3212) is executed.

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S3212)について説明する。図65は、当たり関連処理(S3212)を示すフローチャートである。この当たり関連処理(S3212)は、コマンド判定処理(図61参照)において当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。 Here, with reference to FIG. 65, the winning-related processing (S3212) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 65 is a flow chart showing the win-related processing (S3212). This hit-related process (S3212) is a process that is executed when it is determined that a hit-related command has been received in the command determination process (see FIG. 61).

当たり関連処理では、まず大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3601)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S3601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S3602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆(報知)する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the hit related process, it is first determined whether or not the jackpot start command is received (S3601). When it is determined that the jackpot start command has been received (S3601: Yes), a display jackpot start command is set (S3602), and this process ends. The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 60). It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display jackpot start command, it displays on the third symbol display device 81 an effect suggesting (notifying) the start of the jackpot.

一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S3601:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S3603)。S3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合(S3603:Yes)、ラウンド数累積カウンタに1を加算する(S3604)。その後、ラウンド数累積カウンタに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S3605)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S3601: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S3603). In the process of S3603, if it is determined that the round number command has been received (S3603: Yes), 1 is added to the round number cumulative counter (S3604). After that, a round number command for display is set based on the round number cumulative counter (S3605), and this processing ends.

S3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は(S3603:No)、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S3606)。S3606の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合(S3606:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S3607)、本処理を終了する。 In the process of S3603, when it is determined that the round number command has not been received (S3603: No), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S3606). In the process of S3606, when it is determined that the jackpot end command is received (S3606: Yes), the jackpot end command for display is set (S3607), and this process is ended.

S3606の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S3606:No)、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3608)。 In the process of S3606, when it is determined that the big hit end command is not received (S3606: No), it is determined whether or not the small hit start command is received (S3608).

S3608の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別された場合は(S3608:Yes)、小当たり種別に基づいて表示用小当たり開始コマンドを設定し(S3609)、本処理を終了する。S3608の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S3608:No)、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S3610)。 In the processing of S3608, when it is determined that the small winning start command is received (S3608: Yes), the small winning start command for display is set based on the small winning type (S3609), and this processing ends. In the process of S3608, when it is determined that the small hit start command has not been received (S3608: No), it is determined whether or not the small hit end command has been received (S3610).

S3610の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合は(S3610:Yes)、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S3611)、本処理を終了する。 In the process of S3610, when it is determined that the small winning end command is received (S3610: Yes), in order to execute the effect suggesting the end of the small winning game, the small winning end command for display is set (S3611). , the process ends.

一方、S3610の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S3610:No)、V通過コマンドを受信したか否かを判別する(S3612)。 On the other hand, in the process of S3610, when it is determined that the small winning end command has not been received (S3610: No), it is determined whether or not the V passage command has been received (S3612).

S3612の処理において、V通過コマンドを受信したと判別された場合は(S3612:Yes)、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3への入球に基づく処理を実行し、表示用V通過コマンドを設定し(S3613)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、連荘中フラグ223iがオンに設定されている期間中におけるV通過コマンドの受信回数を計測する計測手段を有しており、その計測手段による計測回数に対応した表示用V通過コマンドを設定可能に構成している。具体的には、計測手段による計測回数が所定回数(例えば、10回)を超えた場合にのみ特典演出が実行されるように表示用V通過コマンドが設定される。これにより、遊技者に対してより多くのV通過を狙わせるようになり、意欲的に遊技を行わせることができる。 In the processing of S3612, if it is determined that the V passing command has been received (S3612: Yes), the process based on the ball entering the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650 is executed, and the V passing command for display is executed. is set (S3613), and the process ends. In this embodiment, there is provided a measuring means for measuring the number of times the V passing command is received during the period in which the continuous flag 223i is set to ON. It is configured so that the V pass command can be set. Specifically, the display V passing command is set so that the privilege effect is executed only when the number of times of measurement by the measuring means exceeds a predetermined number of times (for example, 10 times). As a result, the player can aim for more V passes, and can be motivated to play the game.

なお、表示用V通過コマンドの内容を設定する条件として、その他の条件を設定してもよく、例えば、V通過しなかった小当たり遊技の回数と、V通過した小当たり遊技の回数とをそれぞれ計測し、その割合を算出する手段を設け、その手段により算出された割合に基づいて、表示用V通過コマンドの内容を設定してもよい。これにより、V通過しない小当たり遊技が多く実行された遊技者が、V通過させた場合にその旨を祝福する演出を実行させたり、V通過した小当たり遊技が高い割合で実行される遊技者に対して、その旨を祝福する演出を実行させたりすることができる。 In addition, as a condition for setting the contents of the display V passing command, other conditions may be set, for example, the number of small hitting games that did not pass V and the number of small hitting games that passed V, respectively Means for measuring and calculating the ratio may be provided, and the content of the V-pass command for display may be set based on the ratio calculated by the means. As a result, a player who has executed a large number of small winning games that do not pass the V executes a performance to congratulate them when the player has passed the V, or a player who executes the small winning games that have passed the V at a high rate. , it is possible to execute a production that congratulates that effect.

S3612の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別された場合は(S3612:No)、本処理を終了する。 In the processing of S3612, if it is determined that the V passage command has not been received (S3612: No), this processing ends.

図61に戻り、説明を続ける。S3211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S3211:No)、次に、報知コマンドを受信したかを判別する(S3213)。S3213の処理において報知コマンドを受信したと判別した場合は(S3213:Yes)、報知音声を設定し、報知用の表示用コマンドを設定し(S3214)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 61, the description is continued. In the process of S3211, if it is determined that the win-related command has not been received (S3211: No), then it is determined whether or not the notification command has been received (S3213). If it is determined in the process of S3213 that the notification command has been received (S3213: Yes), the notification sound is set, the display command for notification is set (S3214), and this process ends.

一方、S3213の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合は(S3213:No)、状態コマンドを受信したかを判別する(S3215)。状態コマンドを受信したと判別した場合は(S3215:Yes)、受信した状態コマンドに基づいた状態情報を状態格納エリア223kに格納し(S3216)、本処理を終了する。なお、ここで受信される状態コマンドとしては、遊技状態が通常状態であることを示すための通常状態コマンド、遊技状態が大当たり状態であることを示すための大当たり状態コマンド、遊技状態が小当たり状態であることを示すための小当たり状態コマンド、遊技状態が時短状態であることを示すための時短状態コマンド、電動役物640aが動作していること、および、何回目の動作をしているのかを示すための動作状態コマンド等、主制御装置110側で把握可能な遊技状態に関する状態コマンドである。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3213 that the notification command has not been received (S3213: No), it is determined whether or not the status command has been received (S3215). If it is determined that the status command has been received (S3215: Yes), the status information based on the received status command is stored in the status storage area 223k (S3216), and this process ends. The state commands received here include a normal state command for indicating that the game state is the normal state, a big win state command for indicating that the game state is the big win state, and a small win state command for the game state. A small winning state command for indicating that the game state is a time saving state command for indicating that the game state is a time saving state, that the electric accessory 640a is operating, and how many times it is operating It is a state command related to the game state that can be grasped on the main control device 110 side, such as an operation state command for indicating .

上述した状態コマンドは、遊技状態が移行される場合に主制御装置110から受信するように構成されている。これにより、受信した状態コマンドの内容を判別する処理が煩雑になることを抑制し、処理負荷の軽減を図ることができる。また、停電等が発生し、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のデータが消去した場合には、停電復帰処理において現在設定されている状態コマンドが出力される。なお、状態コマンドの出力タイミングはこれに限られることなく、定期的に現在設定されている遊技状態を出力するようにしてもよいし、遊技状態は移行していない状態で特定の出力条件を満たした場合(例えば、大当たり遊技中において、所定ラウンドに到達したタイミングや、通常状態において、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したタイミング)に状態コマンドを出力するようにしてもよい。これにより、より確実に音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を把握することができる。 The state command described above is configured to be received from the main controller 110 when the game state is changed. As a result, it is possible to prevent the process of determining the content of the received status command from becoming complicated, and reduce the processing load. Further, when a power failure or the like occurs and the data in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is erased, the currently set status command is output in the power failure recovery process. In addition, the output timing of the state command is not limited to this, and the currently set game state may be output periodically, or the game state may be in a state in which a specific output condition is satisfied without transition. (For example, during the jackpot game, the timing when a predetermined round is reached, or in the normal state, when the number of fluctuations in the special symbol reaches the predetermined number), the state command may be output. As a result, the current game state can be grasped more reliably on the sound lamp control device 113 side.

一方、S3215の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3215:No)、次いで、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S3217)。このS3217の処理では、例えば、主制御装置110より停止コマンドを受信したかを判別し、停止コマンドを受信したと判別した場合に、受信したコマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定したり、遊技盤13に設けられた各入球口に球が入球したことに基づいて設定される入球コマンドを受信した場合に、球が入球した入球口の種別毎に入球数を累積し、表示用入球数コマンドを設定したりする処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3215 that the status command has not been received (S3215: No), then processing according to other commands is executed (S3217). In the process of S3217, for example, it is determined whether a stop command has been received from the main controller 110, and if it is determined that a stop command has been received, a display stop command is set based on the received command, or a game is played. When receiving a ball entry command set based on the entry of a ball into each entry hole provided on the board 13, the number of entries is accumulated for each type of entry hole into which the ball enters. , to set the number of balls entered for display and other processing.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S3113)について説明する。図66は、この変動表示設定処理(S3113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S3113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図66参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために実行する処理である。 Next, the variable display setting process (S3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flow chart showing this variable display setting process (S3113). This variable display setting process (S3113) is one process of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. As described above, the variable display setting process (see FIG. 66) is a process executed in order to display the variable display effects on the third symbol display device 81. FIG.

ここで、本実施形態では、設定されている演出状態に応じて、第3図柄表示装置81において主として演出表示される主図柄に対応する各図柄(特図1、特図2、普図)が可変するように設計されている。なお、変動表示設定処理では、上述した各図柄のそれぞれに対して表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に通知する。そして、表示制御装置114により、受信した表示用変動パターンコマンドと、受信した表示用演出状態コマンドの内容とに基づいて、主図柄(第1表示領域Dmに表示させる図柄)と従図柄(第2表示領域Dnに表示させる図柄)とに対応した演出表示が表示されるように構成している。これにより、複数の演出状態に対応してことなる演出表示が実行される遊技機において、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 Here, in the present embodiment, each pattern (special figure 1, special figure 2, normal figure) corresponding to the main pattern mainly displayed in the third pattern display device 81 is displayed according to the set production state. Designed to be variable. In the variable display setting process, a variable display pattern command is set for each of the symbols described above, and the display control device 114 is notified of it. Then, by the display control device 114, based on the received display variation pattern command and the contents of the received display effect state command, the main pattern (symbol to be displayed in the first display area Dm) and the secondary pattern (second (symbols to be displayed in the display area Dn) are displayed. As a result, the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced in a gaming machine in which different presentation displays are executed corresponding to a plurality of presentation states.

変動表示設定処理(S3113)では、まず、RAM223に設けられた特図用変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S3701)。そして、特図用変動開始フラグ223dがオフであると判別した場合には(S3701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3707の処理へ移行する。一方、特図用変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S3701:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS3702~S3706の各処理を実行する。 In the fluctuation display setting process (S3113), first, it is determined whether or not the special figure fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S3701). And when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is off (S3701: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S3707. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is ON (S3701: Yes), based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110, the detailed aspect of the fluctuation display of this special symbol Each process of S3702 to S3706 for determining is executed.

より具体的には、まず、特図用変動開始フラグ223dをオフに設定し(S3702)、次いで、抽出した変動パターンを取得し(S3703)、時短中フラグ223gがオンであるかを判別する(S3704)。S3704の処理において、時短中フラグ223gがオンであると判別した場合は(S3704:Yes)、次に、時短中フラグをオフに設定し(S3705)、特図表示用変動パターンコマンドを設定し(S3706)、S3707の処理へ移行する。一方、S3704の処理において、時短中フラグ223gがオンではない(オフである)と判別した場合は(S3704:No)、S3705の処理をスキップし、S3706の処理を実行する。 More specifically, first, the special figure fluctuation start flag 223d is set to OFF (S3702), then the extracted fluctuation pattern is acquired (S3703), and it is determined whether the time saving flag 223g is ON ( S3704). In the process of S3704, if it is determined that the time saving flag 223g is ON (S3704: Yes), then the time saving flag is set to OFF (S3705), and the variation pattern command for special figure display is set ( S3706), the process proceeds to S3707. On the other hand, in the processing of S3704, when it is determined that the flag 223g is not ON (is OFF) (S3704: No), the processing of S3705 is skipped and the processing of S3706 is executed.

なお、S3706の処理を実行する際には、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値から1を減算し、減算した値に基づいて、コマンド記憶領域に含まれる特図用入賞情報格納エリア223aのデータをシフトする。 In addition, when executing the processing of S3706, subtract 1 from the value of the corresponding special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223b or special symbol 2 reserved ball number counter 223c) Based on this, the data in the special figure winning information storage area 223a included in the command storage area is shifted.

S3707の処理では、RAM223の停止種別選択フラグ223eのうち特図の停止種別を示すフラグがオンに設定されているかを判別する(S3707)。そして、停止種別選択フラグ223eのうち特図の停止種別を示すフラグがオフであると判別した場合には(S3707:No)、S3712の処理へ移行する。一方、S3707の処理において、停止種別選択フラグ223eのうち特図の停止種別を示すフラグがオンであると判別した場合には(S3707:Yes)、(特図用)停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S3708)、次いで、コマンド判定処理(図61参照)のS3205の処理において抽出された停止種別を取得し(S3709)、取得した停止種別をそのまま設定する(S3710)。そして、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S3711)。その後、普図変動表示設定処理(S3712)を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S3707, it is determined whether the flag indicating the stop type of the special figure is set to ON among the stop type selection flags 223e of the RAM 223 (S3707). Then, when it is determined that the flag indicating the stop type of the special figure among the stop type selection flags 223e is off (S3707: No), the process proceeds to S3712. On the other hand, in the processing of S3707, when it is determined that the flag indicating the stop type of the special figure among the stop type selection flags 223e is ON (S3707: Yes), the (for special figure) stop type selection flag 223e is turned off (S3708), then the stop type extracted in the process of S3205 of the command determination process (see FIG. 61) is acquired (S3709), and the acquired stop type is set as it is (S3710). Then, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set (S3711). After that, normal figure fluctuation display setting processing (S3712) is executed, and this processing ends.

この普図変動表示設定処理(S3712)は、主制御装置110から普図変動に関する変動パターンコマンドを受信した場合に第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために実行する処理である。ここで、普図変動表示設定処理(S3712)について、図67を参照して説明をする。 This general pattern fluctuation display setting process (S3712) is a process executed in order to display a fluctuation display effect in the third symbol display device 81 when a fluctuation pattern command relating to general pattern fluctuation is received from the main control device 110. Here, normal figure fluctuation display setting processing (S3712) will be described with reference to FIG.

図67は、普図変動表示設定処理(S3712)の内容を示したフローチャートである。普図変動表示設定処理(S3712)が実行されると、まず、普図用変動開始フラグ223uがオンに設定されているかを判別する。そして、普図用変動開始フラグ223uがオフであると判別した場合には(S3801:No)、主制御装置110より普図に関する変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3810の処理へ移行する。一方、普図用変動開始フラグ223uがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS3802~S3810の各処理を実行する。 FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the normal pattern fluctuation display setting process (S3712). When the normal pattern fluctuation display setting process (S3712) is executed, first, it is determined whether the normal pattern fluctuation start flag 223u is set to ON. Then, when it is determined that the normal map fluctuation start flag 223u is off (S3801: No), since it is in a state where the fluctuation pattern command related to the normal map is not received from the main controller 110, the process of S3810 Transition. On the other hand, when it is determined that the normal figure fluctuation start flag 223u is on (S3801: Yes), based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110, the detailed aspect of the fluctuation display of this special symbol Each process of S3802 to S3810 for determining is executed.

なお、図67の普図変動表示設定処理(S3712)において実行される各種処理のうち、図66を参照して説明した変動表示設定処理(S3113)と同様の処理が実行される箇所については、その詳細な説明を省略する。 In addition, among the various processes executed in the normal figure fluctuation display setting process (S3712) of FIG. 67, the same process as the fluctuation display setting process (S3113) described with reference to FIG. A detailed description thereof is omitted.

S3801の処理において、普図用変動開始フラグ223uがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、上述した変動表示設定処理(S3113)にて実行される特図用のS3702,S3703の処理に対して、対象を普図に変更したS3802,S3803の処理を実行し、ついで、受信した変動パターンコマンドに基づく変動が実行されるタイミングが時短状態であるかを判別する(S3804)。ここでは、状態格納エリア223kに格納されている状態情報、および、時短残期間格納エリア223hに格納されている時短残期間情報に基づいて判別する。 In the process of S3801, if it is determined that the normal figure fluctuation start flag 223u is on (S3801: Yes), S3702 and S3703 for special figures executed in the above-described fluctuation display setting process (S3113) For the processing, the processing of S3802 and S3803 with the target changed to the normal figure is executed, and then it is determined whether the timing at which the variation based on the received variation pattern command is performed is the time saving state (S3804). Here, determination is made based on the state information stored in the state storage area 223k and the remaining time saving period information stored in the remaining time saving period storage area 223h.

S3804の処理において、変動開始タイミングが時短状態中であると判別した場合は(S3804:Yes)、次に、受信した変動パターンコマンドに基づく変動が終了するタイミング(当たりの場合は、電動役物640aの動作内容を設定するタイミング)が時短状態中であるかを判別する(S3805)。ここでは、時短残期間格納エリア223hに格納されている時短残期間情報と、取得した変動パターンに含まれる変動時間との差分を算出することで、変動が終了するタイミングにおける時短状態の有無を判別する。 In the process of S3804, if it is determined that the fluctuation start timing is in the time saving state (S3804: Yes), then the timing at which the fluctuation based on the received fluctuation pattern command ends (if hit, the electric accessory 640a (S3805). Here, by calculating the difference between the remaining time saving period information stored in the remaining time saving period storage area 223h and the variation time included in the acquired variation pattern, it is determined whether or not there is a time saving state at the timing when the variation ends. do.

S3805の処理において、変動終了タイミング(電動役物640a動作開始タイミング)が時短中であると判別した場合は(S3805:Yes)、普図有効フラグ223qをオンに設定し(S3806)、ついで、変動終了タイミングが時短終了の2秒以内であるかを判別する(S3807)。S3807の処理において、変動終了タイミングが時短終了の2秒以内であると判別した場合は(S3807:Yes)、入替フラグ223vをオンに設定して(S3808)、表示用変動パターンコマンド(普図用)を設定し(S3810)、S3811の処理へ移行する。 In the process of S3805, if it is determined that the fluctuation end timing (electric accessory 640a operation start timing) is in the time saving (S3805: Yes), the normal figure effective flag 223q is set to ON (S3806), then fluctuation It is determined whether the end timing is within 2 seconds of the time saving end (S3807). In the process of S3807, if it is determined that the fluctuation end timing is within 2 seconds of the time saving end (S3807: Yes), the replacement flag 223v is set to ON (S3808), and the display fluctuation pattern command (for normal drawing ) is set (S3810), and the process proceeds to S3811.

一方、S3804或いはS3805の処理において、Noと判別された場合は普図有効フラグ223qをオフに設定し(S3809)、上述したS3810の処理へと移行する。また、S3807の処理において、変動終了タイミングが時短終了の2秒以内ではないと判別した場合は(S3807:No)、S3808の処理をスキップしてS3810の処理へと移行する。 On the other hand, in the process of S3804 or S3805, when it is determined No, the normal pattern valid flag 223q is set to OFF (S3809), and the process proceeds to the process of S3810 described above. Also, in the process of S3807, if it is determined that the fluctuation end timing is not within 2 seconds of the end of the time saving (S3807: No), the process of S3808 is skipped and the process proceeds to S3810.

次に、図66を参照して上述したS3707~S3711と同様のS3811~S3815の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S3811~S3815において、実行される処理は、停止種別コマンドの対象を、S3707~S3711では、特図用の停止種別コマンドとし、S3811~S3815では、普図用の停止種別コマンドとした点で相違しているのみで、そのほかの内容は同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the processing of S3811 to S3815 similar to S3707 to S3711 described above with reference to FIG. 66 is executed, and this processing ends. In S3811 to S3815, the processing to be executed is the target of the stop type command, in S3707 to S3711, the stop type command for the special map, and in S3811 to S3815, the stop type command for the general map. Since the contents are the same except that they are different, a detailed description thereof will be omitted.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行される演出状態設定処理(S3114)について説明をする。図68は、演出状態設定処理(S3114)の内容を示したフローチャートである。この演出状態設定処理(S3114)は、主制御装置110から出力された状態コマンドおよび現在の遊技状況に応じて、演出状態を設定するための処理であって、本処理で設定された演出状態に基づく情報(表示用演出状態コマンド)を、表示制御装置114へ出力することで、第3図柄表示装置81の表示画面における各図柄(特図1、特図2、普図)の表示態様や、各図柄の保留記憶数(保留図柄数)の表示態様を、演出状態に対応した表示態様で表示させるように構成している。 Next, the effect state setting process (S3114) executed in the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flow chart showing the contents of the rendering state setting process (S3114). This effect state setting process (S3114) is a process for setting the effect state according to the state command output from the main control device 110 and the current game situation. By outputting the information based on (display production state command) to the display control device 114, the display mode of each pattern (special figure 1, special figure 2, general figure) on the display screen of the third symbol display device 81, The display mode of the reserved memory number (the number of reserved patterns) of each pattern is configured to be displayed in a display mode corresponding to the effect state.

演出状態設定処理(S3114)が実行されると、まず、状態格納エリア223kに格納されている状態情報(遊技状態)を読み出す(S3901)。この状態情報は、上述したコマンド判別処理(図61のS3112参照)において主制御装置110から受信した状態コマンドに基づいて状態格納エリア223kに格納されるものである。よって、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側で判別するために用いられる。 When the effect state setting process (S3114) is executed, first, the state information (game state) stored in the state storage area 223k is read (S3901). This state information is stored in the state storage area 223k based on the state command received from the main controller 110 in the above-described command determination process (see S3112 in FIG. 61). Therefore, it is used to determine the current gaming state on the sound lamp control device 113 side.

次に、状態格納エリア223kに格納されている状態情報を参照して、現在(状態格納エリア223kに格納されている状態情報)が大当たりの開始を示すものであるかを判別する(S3902)。ここで、大当たりの開始を示すものであると判別した場合は(S3902:Yes)、連荘中フラグ223iをオンに設定し(S3903)、S3918の処理へ移行する。一方、S3902の処理において、大当たりの開始を示すものでは無いと判別した場合は(S3902:No)、次に大当たりの終了を示すものであるかを判別する(S3904)。 Next, referring to the state information stored in the state storage area 223k, it is determined whether or not the current state (state information stored in the state storage area 223k) indicates the start of the jackpot (S3902). Here, when it is determined that it indicates the start of a big hit (S3902: Yes), the consecutive game flag 223i is set to ON (S3903), and the process proceeds to S3918. On the other hand, in the process of S3902, if it is determined that it does not indicate the start of the jackpot (S3902: No), then it is determined whether it indicates the end of the jackpot (S3904).

S3904の処理において、大当たりの終了を示すものであると判別した場合は(S3904:Yes)、次に、大当たりの終了後に時短状態へ移行するかを判別する(S3905)。このS3905の判別は、状態格納エリア223kに格納される大当たりの種別情報に基づいて判別される。S3905の処理において、時短状態へ移行すると判別した場合は(S3905:Yes)、時短中フラグ223gをオンに設定し(S3906)、その後、S3918の処理へ移行する。 In the processing of S3904, if it is determined that the end of the jackpot is indicated (S3904: Yes), then it is determined whether to shift to the time saving state after the end of the jackpot (S3905). The determination of S3905 is determined based on the jackpot type information stored in the state storage area 223k. In the process of S3905, when it is determined to shift to the time saving state (S3905: Yes), the time saving flag 223g is set to ON (S3906), and then the process proceeds to S3918.

一方、S3905の処理において時短状態へ移行しないと判別した場合は(S3905:No)、連荘中フラグ223iをオフに設定し(S3907)、特典演出実行フラグ223wをオフに設定し(S3908)、終了演出実行フラグ223xをオフに設定し(S3909)、S3918の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined not to shift to the time saving state in the processing of S3905 (S3905: No), set the flag 223i during continuous residence to OFF (S3907), set the privilege effect execution flag 223w to OFF (S3908), The end effect execution flag 223x is set to OFF (S3909), and the process proceeds to S3918.

S3904の処理で大当たりの終了を示すものではないと判別した場合は(S3904:No)、次に、時短状態が終了するタイミングであるかを判別する(S3910)。時短状態が終了するタイミングであると判別した場合は(S3910:Yes)、次に、第2特別図柄(特図2)の保留記憶の有無は判別するための特2保留フラグ223nがオンに設定されているかを判別する(S3911)。ここで、特2保留フラグ223nがオンでは無い(オフである)と判別した場合は(S3911:No)、連荘中フラグ223iをオフに設定し(S3912)、S3918の処理へ移行する。また、特2保留フラグ223nがオンに設定されていると判別した場合(S3911:Yes)も同様に、S3918の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S3904 that it does not indicate the end of the jackpot (S3904: No), then it is determined whether it is time to end the time saving state (S3910). If it is determined that it is time to end the time saving state (S3910: Yes), then the special 2 pending flag 223n for determining the presence or absence of pending storage of the second special symbol (special figure 2) is set to ON. It is determined whether or not it is set (S3911). Here, when it is determined that the special 2 suspension flag 223n is not ON (is OFF) (S3911: No), the continuous residence flag 223i is set to OFF (S3912), and the process proceeds to S3918. Similarly, when it is determined that the special 2 pending flag 223n is set to ON (S3911: Yes), the process proceeds to S3918.

このように、本実施形態では、大当たりが開始された場合に連荘中フラグ223iをオンに設定し、大当たり終了後に時短状態が付与されない場合、或いは、時短状態が終了した時点で特図2の保留記憶が「0」の場合に、連荘中フラグ223iをオフに設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中と、時短状態と、時短状態から通常状態へと移行した場合に第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行される状態と、が繰り返し実行される間(遊技者に有利となる特定期間中)、継続して連荘中フラグ223iをオンに設定することができる。よって、連荘中フラグ223iがオンにされている期間中の各種値(例えば、大当たりが実行された回数や、獲得出玉数等)を計測することで、容易に連荘モード中の各種値の集計を行うことができ、複数の異なる遊技状態へと移行する連荘モードを有するパチンコ機10において、処理の簡素化を図ることができる。 Thus, in the present embodiment, when the jackpot is started, the continuous flag 223i is set to ON, and if the time saving state is not given after the jackpot ends, or when the time saving state ends, the special figure 2 When the pending memory is "0", the continuous running flag 223i is set to OFF. As a result, during the jackpot game, the time saving state, and the state in which the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is performed when the time saving state shifts to the normal state, While the state is repeatedly performed (during a specific period that is advantageous to the player), it is possible to continue to set the continuous running flag 223i to ON. Therefore, by measuring various values (for example, the number of times the jackpot was executed, the number of winning balls, etc.) during the period when the consecutive game flag 223i is turned on, various values during the consecutive game mode can be easily calculated. can be counted, and processing can be simplified in the pachinko machine 10 having a multi-game mode that shifts to a plurality of different game states.

図68に戻り説明を続ける。S3910の処理において、時短状態が終了するタイミングではない(時短終了タイミングではない)と判別した場合は(S3910:No)、小当たり開始タイミングであるかを判別し(S3913)、小当たり開始タイミングであると判別した場合は(S3913:Yes)、現在が通常状態であるかを判別する(S3914)。S3914の処理において、現在が通常状態であると判別した場合は(S3914:Yes)、疑似演出フラグ223rをオンに設定し(S3915)、S3918の処理へ移行する。一方、S3914の処理において現在が通常状態ではない(時短状態である)と判別した場合は(S3914:No)、上述したS3915の処理をスキップしてS3918の処理へ移行する。 Returning to FIG. 68, the description continues. In the process of S3910, if it is determined that it is not the time when the time saving state ends (not the time saving end timing) (S3910: No), it is determined whether it is the small hit start timing (S3913), and at the small hit start timing If it is determined that there is (S3913: Yes), it is determined whether the current state is normal (S3914). In the process of S3914, when it is determined that the current state is the normal state (S3914: Yes), the pseudo effect flag 223r is set to ON (S3915), and the process proceeds to S3918. On the other hand, when it is determined that the current state is not the normal state in the process of S3914 (S3914: No), the process of S3915 is skipped and the process proceeds to S3918.

S3913の処理において、現在が小当たり開始タイミングではないと判別した場合は(S3913:No)、次に、現在が小当たり終了タイミングであるかを判別し(S3916)、小当たり終了タイミングである場合は(S3916:Yes)、疑似演出フラグ223rをオフに設定し(S3917)、S3918の処理へ移行する。ここで、小当たり終了タイミングである場合において、疑似演出フラグ223rがオンに設定されていない状態(即ち、時短状態中に実行された小当たりの終了タイミング)であると判別した場合は、S3917の処理を実行することなくS3918の処理へ移行する。 In the process of S3913, if it is determined that the present is not the small hit start timing (S3913: No), then it is determined whether the present is the small hit end timing (S3916), and if it is the small hit end timing (S3916: Yes), the pseudo effect flag 223r is set to OFF (S3917), and the process proceeds to S3918. Here, in the case of the small hit end timing, when it is determined that the pseudo effect flag 223r is not set to ON (that is, the end timing of the small hit executed during the time saving state), S3917 The process proceeds to S3918 without executing the process.

S3916の処理において、現在が小当たり終了タイミングではないと判別した場合は(S3916:No)、S3918の処理へ移行する。S3918の処理では、演出状態選択テーブル222bに基づいて、現在の演出状態が選択される(S3918)。そして、選択された演出状態を示す表示用演出状態コマンドを設定し(S3919)、本処理を終了する。 In the process of S3916, when it is determined that the current time is not the small winning end timing (S3916: No), the process proceeds to S3918. In the processing of S3918, the current rendering state is selected based on the rendering state selection table 222b (S3918). Then, a display effect state command indicating the selected effect state is set (S3919), and this processing is terminated.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行される特定演出設定処理(S3115)について説明をする。図69は、特定演出定処理(S3115)の内容を示したフローチャートである。この特定演出設定処理(S3115)は、特定条件が成立した場合に特定演出を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 69, the specific effect setting process (S3115) executed in the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flow chart showing the contents of the specific effect setting process (S3115). This specific effect setting process (S3115) is a process for setting a display command for displaying a specific effect on the third symbol display device 81 when a specific condition is established.

本第1実施形態では、時短状態中において第2特別図柄(特図2)の保留記憶数(保留球数)が上限(4個)に到達した場合に実行される特典演出(図21参照)と、時短状態中において、第2特別図柄(特図2)が保留記憶されていない状態で、時短状態の残期間(特図1の変動残期間)が所定期間(10秒)となった場合に実行される終了演出(図19(b)参照)とを、特定演出として実行するように構成している。 In the first embodiment, the privilege effect executed when the number of reserved memories (number of reserved balls) of the second special symbol (special figure 2) reaches the upper limit (4 pieces) during the time saving state (see FIG. 21) And, in the time saving state, when the second special symbol (special figure 2) is not reserved and stored, the remaining period of the time saving state (variation remaining period of special figure 1) becomes a predetermined period (10 seconds) The ending effect (see FIG. 19(b)) which is executed at the end of the game is configured to be executed as a specific effect.

なお、表示制御装置114では特定演出の内容を示す表示用コマンドを受信した場合には、各図柄の変動表示状態(変動中か否か)に関わらず、受信した特定演出内容に対応する表示態様を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 In addition, when the display control device 114 receives a display command indicating the content of the specific effect, the display mode corresponding to the received specific effect content is displayed regardless of the variable display state of each pattern (whether or not it is fluctuating). is displayed on the third symbol display device 81 .

特定演出設定処理(S3115)が実行されると、まず、連荘中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4001)、連荘中フラグ223iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4001:No)、そのまま本処理を終了する。連荘中フラグ223iがオンに設定されていると判別した場合は(S4001:Yes)、次に、特典演出実行フラグ223wがオンに設定されているかを判別し(S4002)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4002:No)、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されているかを判別する(S4003)。 When the specific effect setting process (S3115) is executed, first, it is determined whether or not the flag 223i is set to ON (S4001). (S4001: No), this processing ends. If it is determined that the flag 223i is set to ON (S4001: Yes), then it is determined whether the privilege effect execution flag 223w is set to ON (S4002). If it is determined that there is no (S4002: No), it is determined whether the special 2 reservation upper limit flag 223p is set to ON (S4003).

S4003の処理において、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されている場合は(S4003:Yes)、表示用特典演出コマンドを設定し(S4004)、特典演出実行フラグ223wをオンに設定し(S4005)、本処理を終了する。一方、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S4003:No)、或いは、S4002の処理において、既に特典演出実行フラグ223wがオンに設定されていると判別した場合は(S4002:Yes)、S4006の処理に移行する。 In the process of S4003, when the special 2 reservation upper limit flag 223p is set to ON (S4003: Yes), the privilege effect command for display is set (S4004), and the privilege effect execution flag 223w is set to ON (S4005 ), the process ends. On the other hand, if it is determined that the special 2 reservation upper limit flag 223p is not set to ON (set to OFF) (S4003: No), or in the process of S4002, the privilege effect execution flag 223w is already set to ON If it is determined that it is (S4002: Yes), the process proceeds to S4006.

S4006の処理では、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S4006)。ここで、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4006:No)、次いで、特2保留フラグ223nがオンに設定されているかを判別し(S4007)、特2保留フラグ223nがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4007;No)、時短残期間が10秒であるかを判別する(S4008)。 In the processing of S4006, it is determined whether or not the end effect execution flag 223x is set to ON (S4006). Here, if it is determined that the end effect execution flag 223x is not set to ON (set to OFF) (S4006: No), then it is determined whether the special 2 suspension flag 223n is set to ON. Then (S4007), if it is determined that the special 2 suspension flag 223n is not set to ON (set to OFF) (S4007; No), it is determined whether the remaining time is 10 seconds (S4008 ).

このS4008の処理では、時短残期間格納エリア223hに格納されている時短残期間を示す情報を読み出して判別が実行される。S4008の処理において、時短残期間が10秒であると判別した場合は(S4008:Yes)、表示用連荘終了演出コマンドを設定し(S4009)、終了演出実行フラグ223xをオンに設定し(S4010)、本処理を終了する。 In the process of S4008, determination is performed by reading information indicating the remaining time saving period stored in the remaining time saving period storage area 223h. In the process of S4008, when it is determined that the remaining time saving period is 10 seconds (S4008: Yes), the command for displaying the continuous villa end effect is set (S4009), and the end effect execution flag 223x is set to ON (S4010). ), the process ends.

一方、S4006の処理において、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合(S4006:Yes)、或いは、S4007の処理において特2保留フラグ223nがオンに設定されている場合(S4007:Yes)は、S4008~S4010の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4006, if it is determined that the end effect execution flag 223x is set to ON (S4006: Yes), or if the special 2 suspension flag 223n is set to ON in the process of S4007 (S4007 : Yes) skips the processing of S4008 to S4010 and terminates this processing.

以上、説明をしたように、図69を参照して説明した本実施形態の特定演出設定処理(S3315)では、1つ目の特定演出として、連荘中フラグ223iがオンに設定されている状態(時短状態)中に特2保留上限フラグ223pがオンに設定されると(特図2の保留記憶数が上限に到達すると)、特典演出(図22参照)が実行されるように構成している。この特典演出が実行されることで、遊技者に付加価値の高い演出を提供することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を意欲的に行わせることができる。また、特典演出が実行されると、普図主図柄Dmcが表示されなくなるため、特図2の保留記憶数を増加させることができない状態(既に、特図2の保留記憶数が上限に到達している状態)において、第2入球口640への球の入球を煽る演出を抑制することができ、遊技者に大きな違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the specific effect setting process (S3315) of the present embodiment described with reference to FIG. When the special 2 reservation upper limit flag 223p is set to ON during (time saving state) (when the number of reserved memories of special figure 2 reaches the upper limit), the privilege production (see FIG. 22) is configured to be executed there is By executing this privilege performance, it is possible to provide the player with a high value-added performance, so that the player can be motivated to play the game during the time saving state. Also, when the privilege effect is executed, the general pattern main pattern Dmc will not be displayed, so the state where the number of reserved memories of special figure 2 cannot be increased (the number of reserved memories of special figure 2 has already reached the upper limit) state), it is possible to suppress the effect of agitating the ball to enter the second ball entrance 640, thereby suppressing the player from feeling a great sense of discomfort.

さらに、上述した特典演出は、連荘中フラグ223iがオフに設定されるまで(連荘モードが終了するまで)継続して実行されるように構成しているため、遊技者に対して付加価値の高い演出を長期間(少なくとも、特図2の保留記憶数が全て消化されるまでの期間)提供することができるため、付加価値の高い演出が短期間で終了してしまい遊技者の遊技意欲を低下させてしまうといった不具合の発生を抑制することができる。 Furthermore, since the above-described privilege effect is configured to be continuously executed until the consecutive game flag 223i is set to OFF (until the consecutive game mode ends), it adds value to the player. Since it is possible to provide a high performance for a long period of time (at least, the period until all the reserved memories of special figure 2 are consumed), the high value-added performance ends in a short period of time, and the player's motivation to play. It is possible to suppress the occurrence of a problem such as a decrease in

また、2つ目の特定演出として、連荘中フラグ223iがオンに設定されている状態(時短状態)中に特図2の保留記憶を獲得すること無く(特図2の保留記憶数が「0」の状態のまま)、時短状態の残期間が所定期間(残り10秒)となった場合に、連荘モードが終了してしまうことを示唆する終了演出(図19(b)参照)が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して連荘モードが終了する可能性を容易に把握させることができ、遊技者にとって有利な期間(連荘モード)が気付かないうちに終了してしまうといった問題が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, as the second specific effect, without acquiring the reserved memory of special figure 2 while the flag 223i is set to on (time saving state) (the number of reserved memories of special figure 2 is " 0” state), and when the remaining period of the time-saving state reaches a predetermined period (remaining 10 seconds), an end effect (see FIG. 19(b)) that suggests that the continuous villa mode will end. configured to run. With this configuration, the player can easily grasp the possibility that the consecutive villa mode will end, and the period that is advantageous to the player (the consecutive villa mode) will end before the player notices it. It is possible to suppress the occurrence of such a problem.

次に、図70を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行されるカウンタ更新処理(S3111)について説明をする。図70は、カウンタ更新処理(S3111)の内容を示したフローチャートである。このカウンタ更新処理(S3111)は、変動時間カウンタ223jの値を更新し、実行された変動表示の経過時間(残時間)を算出するための処理である。ここで参照された変動時間の残時間(時短残期間)に関する情報(表示用時短残期間コマンド)は、表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されると共に、音声ランプ制御装置113において演出内容を設定する際に参照される。 Next, the counter updating process (S3111) executed in the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flow chart showing the contents of the counter update process (S3111). This counter update process (S3111) is a process for updating the value of the variable time counter 223j and calculating the elapsed time (remaining time) of the executed variable display. The information (remaining time saving period command for display) regarding the remaining time (remaining time saving period) of the variable time referred to here is output to the display control device 114 and displayed on the display screen of the third symbol display device 81. , is referred to when setting the effect content in the sound lamp control device 113 .

カウンタ更新処理(S3111)が実行されると、まず、現在の変動時間カウンタ223jの値が「0」であるかを判別する(S4101)。「0」であると判別した場合(S4101:Yes)、即ち、変動時間カウンタ223jの値を更新していない状態(時短状態中の特図1変動が実行されていない状態)は、次に、現在が時短中(時短状態中)であるかを判別する(S4102)。ここでは、状態格納エリア223kに格納されている状態情報に基づいて判別される。 When the counter update process (S3111) is executed, first, it is determined whether the current value of the variable time counter 223j is "0" (S4101). If it is determined to be "0" (S4101: Yes), that is, the state where the value of the variable time counter 223j is not updated (the special figure 1 variation in the time saving state is not executed) is, It is determined whether the current time is during the time saving (during the time saving state) (S4102). Here, determination is made based on the state information stored in the state storage area 223k.

S4102の処理にて、現在が時短中であると判別した場合は(S4102:Yes)、次に、特図1の変動が開始されるタイミングであるかを判別し(S4103)、特図1の変動が開始されるタイミングであると判別した場合には(S4103:Yes)、変動時間カウンタ223jの値を「1」にセットし(S4104)、変動時間カウンタ223jの値に基づいて変動時間の残期間(時短残期間)を算出し、算出した時短残期間を示す情報を時短残期間格納エリア223hに格納する(S4105)。 In the process of S4102, if it is determined that the current is in the time saving (S4102: Yes), then it is determined whether it is the timing when the variation of the special figure 1 is started (S4103), the special figure 1 If it is determined that it is time to start the variation (S4103: Yes), the value of the variation time counter 223j is set to "1" (S4104), and the remaining variation time is calculated based on the value of the variation time counter 223j. A period (remaining time saving period) is calculated, and information indicating the calculated remaining time saving period is stored in the remaining time saving period storage area 223h (S4105).

その後、表示用時短残期間コマンドを設定し(S4106)、本処理を終了する。一方、S4102の処理において、現在が時短中(時短状態中)ではないと判別した場合(S4102:No)、或いは、S4103の処理において、現在が特図1変動の開始タイミングではないと判別した場合(S4103:No)は、S4104~S4106の処理をスキップして本処理を終了する。 After that, a short time remaining period command for display is set (S4106), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4102, if it is determined that the current is not in the time saving (in the time saving state) (S4102: No), or in the process of S4103, if it is determined that the current is not the start timing of the special figure 1 fluctuation If (S4103: No), the processing of S4104 to S4106 is skipped and this processing ends.

S4101の処理において、変動時間カウンタ223jの値が「0」ではないと判別した場合(S4101:No)、即ち、既に変動時間カウンタ223jの値が更新されている状態(時短状態中の特図1変動が実行されている状態)では、変動時間カウンタ223jの値が「150000」であるか(150秒が経過したか)を判別する(S4107)。ここで、変動時間カウンタ223jの値が「150000」ではない(「150000未満」である)と判別した場合は(S4107:Yes)、変動時間カウンタ223jの値を「1」加算して(S4108)、上述したS4105の処理へ移行する。一方、S4107の処理において、変動時間カウンタ223jの値が「150000」であると判別した場合は(S4107:Yes)、変動時間カウンタ223jの値を「0」に設定して(S4109)、S4105の処理へ移行する。 In the process of S4101, if it is determined that the value of the variable time counter 223j is not "0" (S4101: No), that is, the state in which the value of the variable time counter 223j has already been updated (special figure 1 in the time saving state In the state where variation is being executed), it is determined whether the value of the variation time counter 223j is "150000" (whether 150 seconds have elapsed) (S4107). Here, if it is determined that the value of the variable time counter 223j is not "150000" ("less than 150000") (S4107: Yes), the value of the variable time counter 223j is incremented by "1" (S4108). , the process proceeds to the above-described S4105. On the other hand, if it is determined in the process of S4107 that the value of the variable time counter 223j is "150000" (S4107: Yes), the value of the variable time counter 223j is set to "0" (S4109), and the Go to processing.

なお、本実施形態では時短状態中に実行される特図1の変動パターン(変動時間)が、特図1の抽選結果に関わらず、全て「150秒」に規定されているため、図70に示した通り、変動時間カウンタ223jの値の上限を「150秒」に該当する「150000」としているが、時短状態中に実行される特図1の変動パターン(変動時間)を複数の変動パターン(変動時間)から選択されるように構成されているパチンコ機10であれば、実行される変動パターンの内容(設定される変動時間)に基づいて変動時間カウンタ223jの上限値を再設定できるように構成し、更新中の変動時間カウンタ223jの値が設定された上限値に到達したかを判別する構成とすればよい。 It should be noted that, in the present embodiment, the variation pattern (variation time) of the special figure 1 that is executed during the time saving state is specified as all "150 seconds" regardless of the lottery result of the special figure 1, so in FIG. As shown, the upper limit of the value of the variable time counter 223j is set to "150000" corresponding to "150 seconds", but the variation pattern (variation time) of the special figure 1 executed during the time saving state is changed to a plurality of variation patterns ( If the pachinko machine 10 is configured to be selected from the variation time), the upper limit value of the variation time counter 223j can be reset based on the contents of the variation pattern to be executed (set variation time). and determines whether the value of the variable time counter 223j being updated has reached the set upper limit value.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図71から図84を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 71 to 84. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図71を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図71は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S5001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S5001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed. to start.

ここで、図72を参照して、ブート処理(S5001)について説明する。図72は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S5001)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S5001) will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing boot processing (S5001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S5101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S5101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S5102)。これにより、MPU231は、S5101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S5102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S5101.

また、S5102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S5102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S5102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S5103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S5102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored therein are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S5103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S5104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図71のS5001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図71のS5002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S5105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S5104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S5001 in FIG. 71) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initializing process (see S5002 in FIG. 71) (S5105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S5001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S5001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図72に示すブート処理では、S5101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S5101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S5102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S5103~S5105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 72, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S5101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S5103 to S5105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S5101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S5101及びS5102の処理を含めて複数回繰り返した後、S5103~S5105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S5101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a at step S5101. and the processing of S5102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S5103 to S5105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S5101及びS5102の処理を行わずに、S5103~S5105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S5103 to S5105 without performing the processes of S5101 and S5102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図71の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S5002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S5002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S5003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S5003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S5003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S5004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S5003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S5004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S5005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図82(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図82(a)のS6502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S5004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S5005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 82(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S6502 in FIG. 82A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図73(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図73(b)のS5308参照)および簡易表示設定処理(図73(b)のS5309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 73(b)) during that time, the power-on main image and the power-on variation image (not shown), which are the images when the power is turned on, are drawn in a simple manner. Command determination processing (see S5308 in FIG. 73B) and simple display setting processing (see S5309 in FIG. 73B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball is entered into the first ball entrance 64 (start winning), and an instruction to start the variable effect is given by the main controller 110 under voice lamp control. When it is received via the device 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation performance is performed. be able to. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S5005の処理の後、割込許可を設定し(S5006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S5006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S5005, interrupt permission is set (S5006), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S5006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図73(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図73(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 73(a). FIG. 73(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S5201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S5201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図73(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図73(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図36参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 73(b). FIG. 73(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 36) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図73(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S5301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S5301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S5302)を実行し、次いで、表示設定処理(S5303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 73(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S5301). If it is off (S5301: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display the image on the third symbol display device 81, the command determination process (S5302) is executed, and then the display setting process (S5303) is executed.

コマンド判定処理(S5302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S5302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図74~図78を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 74 to 78. FIG.

表示設定処理(S5303)では、コマンド判定処理(S5302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図79~図81を参照して後述する。 In the display setting process (S5303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S5302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 79 to 81. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S5304)。このタスク処理では、表示設定処理(S5303)もしくは簡易表示設定処理(S5309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S5304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S5303) or the simple display setting processing (S5309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S5305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図82および図83を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S5305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 82 and 83. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S5306)。この描画処理では、タスク処理(S5304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S5305)により設定された転送指示とから、図59に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図84を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S5306). In this drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S5304), the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instructions set in the transfer setting process (S5305). 59, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the buffer information to be drawn. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S5307)。そして、V割込処理を終了する。S5307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(例えば、大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S5307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S5307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (for example, jackpot A, jackpot B, front and back out reach, front and back reach other than front and back, complete loss , Chance) are compared with the stop type counter, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S5301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S5301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示せず)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S5308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S5309)を実行して、S5304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S5301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third pattern display device 81, a simple command determination process (S5308) is executed, then a simple display setting process (S5309) is executed, and S5304 is executed. Go to processing.

次いで、図74~図78を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S5302)の詳細について説明する。まず、図74は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 74 to 78, details of the command determination process (S5302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 74 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図74に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S5401)、未処理の新規コマンドがなければ(S5401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S5401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S5303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S5402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S5403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 74, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S5401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S5401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S5303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S5402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S5403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S5404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S5404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S5405)、S5401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S5404), and if there is a display variation pattern command (S5404: Yes), the variation pattern command process is executed. (S5405) and returns to the processing of S5401.

ここで、図75(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S5405)の詳細について説明する。図75(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S5405) will now be described with reference to FIG. 75(a). FIG. 75(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、演出状態格納エリア233kに格納されている演出状態を読み出す(S5501)。そして、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルのうち、S5501の処理により読み出した演出状態に対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5502)。 In the variation pattern command process, first, the effect state stored in the effect state storage area 233k is read (S5501). Then, among the variable display data tables corresponding to the variable effect pattern indicated by the display variable pattern command, the variable display data table corresponding to the effect state read out by the processing of S5501 is determined, and the determined variable display data table is used. It reads from the data table storage area 233b and sets it in the display data table buffer 233d (S5502).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S5501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S5502で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5503)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S5502の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S5504)。表示設定処理では、S5503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S5502 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S5503). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S5502 is turned on, and other variations The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S5504). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S5503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、S5502の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5505)、ポインタ233fを0に初期化する(S5506)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5507)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S5502, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S5505), and the pointer 233f is initialized to 0 (S5506). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5507), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S5506の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S5502の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S5503の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S5506, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S5502 , extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S5505の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S5505 is used to measure the time of the variable presentation defined in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

以上説明をしたように、本実施形態における表示パターンコマンド処理では、音声ランプ制御装置113から出力された(受信した)表示用変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示内容(演出内容)を決定する際に、音声ランプ制御装置113から出力(受信した)表示用演出状態コマンドに対応させた表示内容(各図柄の表示態様、各図柄の保留数表示態様)が決定されるように構成している。これにより、図15~図22に示したように、各演出状態に適した表示を実行することができる。また、表示制御装置114側で表示用演出状態コマンドと、表示用変動パターンコマンドとを判別し、表示内容を決定する処理を実行するため、音声ランプ制御装置113にて、各演出状態に対応した表示用変動パターンコマンドを設定する必要が無くなり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 As described above, in the display pattern command process in the present embodiment, the display contents (effect contents ), output (received) from the voice lamp control device 113 so that the display contents corresponding to the display effect state command (the display mode of each pattern, the pending number display mode of each pattern) are determined Configure. Thereby, as shown in FIGS. 15 to 22, it is possible to execute a display suitable for each rendering state. In addition, the display control device 114 discriminates between the display effect state command and the display variation pattern command, and executes processing for determining the display content. It is no longer necessary to set the display variation pattern command, and the processing load of the audio lamp control device 113 can be reduced.

なお、本実施形態では、変動パターンコマンド処理において、演出状態に対応した表示内容を決定し、決定された表示内容を第3図柄表示装置81に表示するように構成しているが、それ以外の構成として、表示用変動パターンコマンドに基づいて、全ての演出状態に対応した表示内容に対して上述した表示処理を実行し、そのうち、現在設定されている演出状態に対応した表示内容のみが遊技者に視認可能に表示させるように構成してもよい。具体的には、各演出状態に対応して表示画層を設けておき、設定されている演出状態に対応する画層以外の画層を透過させる処理を実行したり、設定されている演出状態に対応する画層を最前面に配置したりする。これにより、変動パターンコマンドに基づく表示が実行されている最中に演出状態が可変し、表示内容を変更する場合であっても、即座に対応することができる。また、設定される演出状態に関わらず常時共通の表示内容が表示される領域(例えば、第2表示領域Dn)については、別の画層に表示させるようにし、表示用演出状態コマンドを参照することなく変動パターンコマンドのみで表示内容を決定するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the variation pattern command process, the display content corresponding to the effect state is determined, and the determined display content is displayed on the third symbol display device 81. As a configuration, based on the display variation pattern command, the above-described display processing is executed for the display content corresponding to all the effect states, and among them, only the display content corresponding to the currently set effect state is displayed to the player. may be configured to be visibly displayed. Specifically, a display layer is provided corresponding to each rendering state, and processing is executed to make layers other than the layer corresponding to the set rendering state transparent, or the set rendering state to bring the corresponding layer to the front. As a result, even if the presentation state is changed while the display based on the variation pattern command is being executed and the display contents are changed, it is possible to respond immediately. In addition, an area (for example, the second display area Dn) in which common display contents are always displayed regardless of the set rendering state is displayed on a separate layer, and the display rendering state command is referred to. The display contents may be determined only by the variation pattern command without the command.

ここで、図74の説明に戻る。S5404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S5404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S5406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S5406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S5407)、S5401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S5404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S5404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S5406), If there is a display variation type command (S5406: Yes), stop type command processing is executed (S5407), and the process returns to S5401.

ここで、図75(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S5407)の詳細について説明する。図75(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S5407) will now be described with reference to FIG. 75(b). FIG. 75(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S5601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図73(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S5602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear loss reach, reach other than front-rear loss, complete loss, or chance number) is determined (S5601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 73(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S5602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S5602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S5603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S5602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned off. (S5603), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S5602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S5304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S5603によって設定された停止図柄判別フラグからS5602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S5602. In the above-described task processing (S5304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S5602 is specified from the stop design determination flag set by S5603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed. Image data required for drawing can be transferred to the RAM 236 . Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third pattern display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS5602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S5601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of line, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S5602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

ここで、図74の説明に戻る。S5406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S5406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S5408)、背面画像変更コマンドがあれば(S5408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S5409)、S5401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S5406, if it is determined that there is no display stop type command (S5406: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S5408). If there is an image change command (S5408: Yes), back image change command processing is executed (S5409), and the process returns to S5401.

ここで、図76(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S5409)の詳細について説明する。図76(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S5409) will now be described with reference to FIG. 76(a). FIG. 76(a) is a flow chart showing the back image change command process. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S5701)。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S5702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S6503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S5701). . Then, among the back image determination flags provided for each back image type (back surfaces A to C), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to OFF (S5702), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S5701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S5702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S5701 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S5702. . Then, when the identified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S5702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified that one of the back faces A to C is to be displayed according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image discrimination flag set in S5702 is used to determine the back face image discrimination flag. The type of the background image to be displayed at the time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident video RAM 235 for normal use or video RAM 236 for normal use) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S5702, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図74の説明に戻る。S5408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S5408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S5410)、エラーコマンドがあれば(S5410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S5411)、S5401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S5408, if it is determined that there is no back image change command (S5408: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S5410), and if there is an error command Otherwise (S5410: Yes), the error command process is executed (S5411), and the process returns to S5401.

ここで、図76(b)を参照して、エラーコマンド処理(S5411)の詳細について説明する。図76(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S5411) will now be described with reference to FIG. 76(b). FIG. 76(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S5801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S5802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S5801). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S5802). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S5801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S5802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S5801, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S5802, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S5802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S5802, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図74の説明に戻る。S5410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S5410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出状態コマンドがあるか否かを判別し(S5412)、表示用演出状態コマンドがあれば(S5412:Yes)、受信したコマンドに基づく演出状態情報を、演出状態格納エリア233kに格納して(S5413)、S5401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S5410, if it is determined that there is no error command (S5410: No), then it is determined whether or not there is a display effect state command in the unprocessed commands (S5412), If there is a state command (S5412: Yes), the effect state information based on the received command is stored in the effect state storage area 233k (S5413), and the process returns to S5401.

ここで、図74の説明に戻る。S5412の処理において、表示用演出状態コマンドがないと判別されると(S5412:No)、当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S5440)。S5440の処理において、当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S5440:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行し(S5441)、S5401の処理へ戻る。一方、S5440の処理において、当たり関連コマンドが無いと判別された場合は(S5440:No)、その他コマンド処理を実行し(S5414)、S5401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S5412, if it is determined that there is no display effect state command (S5412: No), it is determined whether or not there is a hit-related command (S5440). In the process of S5440, when it is determined that there is a hit-related command (S5440: Yes), the hit-related command process is executed (S5441), and the process returns to S5401. On the other hand, in the process of S5440, if it is determined that there is no hit-related command (S5440: No), the other command process is executed (S5414), and the process returns to S5401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS5401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S5401:Yes)、再びS5402~S5413,S5419の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S5401~S5413,S5419の処理が繰り返し実行され、S5401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S5401, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S5401: Yes ), the processing of S5402 to S5413 and S5419 is executed again. Then, the processes of S5401 to S5413 and S5419 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the command determination process.

尚、V割込処理(図73(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S5308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図示せず)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図75(a)参照)および停止種別コマンド処理(図75(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S5308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 73(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, commands necessary to display a power-on image (not shown), that is, a display variation pattern command and a display command, are extracted from unprocessed commands stored in the command buffer area. Only stop type commands are extracted, and variation pattern command processing (see FIG. 75(a)) and stop type command processing (see FIG. 75(b)), which are processing corresponding to each command, are executed, and other command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図75(a)参照)では、S5501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S5502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 75(a)) executed in this case, in the processing of S5501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S5502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次に、図77を参照して、当たり関連コマンド処理(S5441)の詳細について説明する。この当たり関連コマンド処理(S5441)は、コマンド判定処理(図146参照)において、当たり関連コマンドがあると判別された場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 77, the details of the win-related command process (S5441) will be described. This hit-related command process (S5441) is a process executed when it is determined that there is a hit-related command in the command determination process (see FIG. 146).

当たり関連コマンド処理(S5441)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S5901)。S5901の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S5901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S5902)、S5903の処理へ移行する。 In the hit-related command process (S5441), first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command (S5901). When it is determined that there is a hit start command for display in the process of S5901 (S5901: Yes), the big hit start command process is executed (S5902), and the process proceeds to S5903.

ここで、図78(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S5902)の詳細について説明する。図78(a)は、大当たり開始コマンド処理(S5902)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S5902)は、当たり関連コマンド処理(図77)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, details of the jackpot start command process (S5902) will be described with reference to FIG. 78(a). FIG. 78(a) is a flow chart showing the jackpot start command process (S5902). This jackpot start command process (S5902) is a process executed when it is determined that there is a jackpot start command for display in the hit-related command process (FIG. 77). This is processing for displaying on the pattern display device 81 .

大当たり開始コマンド処理(S5902)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6001)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6002)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6003)、ポインタ233fを初期化し(S6004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S6005)、本処理を終了する。 In the jackpot start command process (S5902), first, a jackpot start display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S6001). Next, a transfer data table corresponding to the jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6002). After that, based on the jackpot start display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6003), the pointer 233f is initialized (S6004), the demonstration display flag and the confirmation display flag are set off (S6005), End this process.

図77に戻り、説明を続ける。S5901の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S5901:No)、S5903の処理へ移行する。S5901またはS5902の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S5903)。S5903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S5904)、S5905の処理へ移行する。 Returning to FIG. 77, the description is continued. In the process of S5901, when it is determined that there is no display jackpot start command (S5901: No), the process proceeds to S5903. After completing the processing of S5901 or S5902, it is determined whether or not there is a display round number command (S5903). If it is determined in the process of S5903 that there is a display round number command, the round number command process is executed (S5904), and the process proceeds to S5905.

ここで図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S5904)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理(S5904)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S5904)は、当たり関連コマンド処理(図77)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the round number command processing (S5904) will now be described with reference to FIG. 78(b). FIG. 78(b) is a flow chart showing the round number command processing (S5904). This round number command process (S5904) is a process executed when it is determined that a display round number command has been received in the winning related command process (FIG. 77), and the number of rounds during the jackpot game is updated. This is a process for displaying the effect when the third symbol display device 81 is pressed.

ラウンド数コマンド処理(S5904)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S6102)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S6105)、本処理を終了する。 In the round number command processing (S5904), first, the round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6102), and time data is set in the clock counter 233h based on the round number display data table (S6103). After that, the pointer 233f is initialized (S6104), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6105), and this processing ends.

図77に戻り、説明を続ける。S5903の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S5903:No)、S5905の処理へ移行する。S5903またはS5904の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S5905)。 Returning to FIG. 77, the description is continued. In the process of S5903, if it is determined that there is no display round number command (S5903: No), the process proceeds to S5905. After completing the processing of S5903 or S5904, it is determined whether or not a display jackpot end command has been received (S5905).

S5905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S5905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S5906)、S5907の処理へ移行する。 In the process of S5905, if it is determined that there is a display jackpot end command (S5905: Yes), the jackpot end command process is executed (S5906), and the process proceeds to S5907.

ここで、大当たり終了コマンド処理の詳細について説明する。この大当たり終了コマンド処理(S5906)は、当たり関連コマンド判定処理(図77)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, details of the jackpot end command processing will be described. This jackpot end command process (S5906) is a process executed when it is determined that the jackpot end command is received in the hit-related command determination process (FIG. 77). This is processing for displaying on the pattern display device 81 .

大当たり終了コマンド処理(S5906)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する。その後、ポインタ233fを初期化し、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して、本処理を終了する。 In the jackpot end command process (S5906), first, the jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d. Next, the transfer data table buffer 233e is cleared, and time data is set in the clock counter 233h based on the jackpot end display data table. After that, the pointer 233f is initialized, the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off, and this processing is terminated.

図77に戻り、説明を続ける。S5905の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は、S5906の処理をスキップしてS5907の処理へ移行する。 Returning to FIG. 77, the description is continued. In the process of S5905, when it is determined that there is no display jackpot end command, the process of S5906 is skipped and the process proceeds to the process of S5907.

S5905またはS5906の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S5907)。S5907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S5907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S5908)、S5909の処理へ移行する。 After completing the process of S5905 or S5906, it is determined whether or not there is a display small hit start command (S5907). In the process of S5907, when it is determined that there is a small hit start command for display (S5907: Yes), the small hit start command process is executed (S5908), and the process proceeds to S5909.

ここで、小当たり開始コマンド処理(S5908)の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理(S5908)は、当たり関連コマンド判定処理(図77参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, details of the small hit start command processing (S5908) will be described. This small hit start command process (S5908) is a process executed when it is determined that the small hit start command is received in the hit related command determination process (see FIG. 77), and suggests the start of the small hit game. This is a process for displaying an effect on the third symbol display device 81 .

小当たり開始コマンド処理(S5908)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し、ポインタ233fを初期化し、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して、本処理を終了する。 In the small hit start command process (S5908), first, the small hit start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d. Next, the transfer data table buffer corresponding to the small hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233e. After that, time data is set in the clock counter 233h based on the small winning start display data table, the pointer 233f is initialized, the demonstration display flag and the fixed display flag are set off, and this process is finished.

図77に戻り、説明を続ける。S5907の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S5907:No)、S5908の処理をスキップしてS5909の処理へ移行する。 Returning to FIG. 77, the description is continued. In the process of S5907, when it is determined that there is no small hit start command for display (S5907: No), the process of S5908 is skipped and the process proceeds to S5909.

S5907またはS5908の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S5909)。S5909の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S5909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S5910)、本処理を終了する。 After completing the processing of S5907 or S5908, it is determined whether or not there is a display small hit end command (S5909). In the process of S5909, when it is determined that there is a small hit end command (S5909: Yes), the small hit end command process is executed (S5910), and this process ends.

ここで、小当たり終了コマンド処理(S5210)の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理(S5210)は、当たり関連コマンド判定処理(図77参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, the details of the small hit end command process (S5210) will be described. This small hit end command process (S5210) is a process executed when it is determined that the small hit end command is received in the hit related command determination process (see FIG. 77), suggesting the end of the small hit game This is a process for displaying an effect to be performed on the third symbol display device 81 .

小当たり終了コマンド処理(S5210)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する。その後、ポインタ233fを初期化し、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して、本処理を終了する。 In the small hit end command process (S5210), first, the small hit end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d. Next, the transfer data table buffer 233e is cleared, and time data is set in the clock counter 233h based on the small winning end display data table. After that, the pointer 233f is initialized, the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off, and this processing is terminated.

次いで、図79~図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S5303)の詳細について説明する。図79は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S5303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 79 to 81. FIG. FIG. 79 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図79に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6202~S6204の処理をスキップし、S6205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6202)、S6203~S6204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 79, it is determined whether or not the new command flag is on (S6201). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S6202 to S6204 is skipped, and the processing proceeds to S6205. On the other hand, if the new flag is ON (S6201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S6202), S6203-S6204 , the process corresponding to the new command is executed.

S6203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6204)。 In the process of S6203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S6203). Then, if the error occurrence flag is on (S6203: Yes), warning image setting processing is executed (S6204).

ここで、図80を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図80は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6301)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S6301).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Based on this expanded warning image data, task processing identifies the type of sprites (display objects) that make up the warning image, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle necessary for drawing. determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S6301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S6301, the error occurrence flag is set to OFF (S6302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図79の説明に戻る。警告画像設定処理(S6204)の後、又は、S6203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6203:No)、次いで、S6205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S6204), or if it is determined in the process of S6203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S6203: No), then the process proceeds to S6205.

S6205では、ポインタ更新処理を実行する(S6205)。ここで、図81を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図81は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S6205, pointer update processing is executed (S6205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S6401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S6401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6402)。その結果、End情報であれば(S6402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S6401, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S6402). As a result, if it is End information (S6402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6403)、デモ用表示データテーブルであれば(S6403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S6403). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S6404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S6405), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S6403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S6402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S6403, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S6403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S6406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S6402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S6402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図79に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 79, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6206). In the task processing, the type of sprite (display object) forming the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S6206 together with the previously developed warning image, etc., and the display coordinate position is determined for each sprite. , enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S6207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S6208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S6208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S6208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S6209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6209:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S6209: Yes), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. setting (S6210), and then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6211). Then, the time data corresponding to the performance time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S6212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S6213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S6214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S6215), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. Further, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect only by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, the third symbol display device 81 can be caused to display various types of effect images.

尚、S6215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S5304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S6215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S5304), from the start of the variation until a predetermined time elapses, from the last time stop design determination flag set by S6215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S6209の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S6209:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6216:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S6209, if the fixed display flag is not ON but OFF (S6209: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S6216). If the demonstration display flag is off (S6216: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demonstration display data table is changed to the display data table. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S6217), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S6219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S6221), this processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S6216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S6216, if the demonstration display flag is ON (S6216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図73(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S5309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S5309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 73(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the power-on fluctuation image by the power-on fluctuation image is over, for a predetermined time, the power-on fluctuation image (Fig. not shown) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図82及び図83を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S5305)の詳細について説明する。まず、図82(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 82 and 83, details of the transfer setting process (S5305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 82(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図82(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S6501). If the simple image display flag 233c is on (S6501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S6502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S6501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図83を参照して後述する。 On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S6501, that is, if it is turned off (S6501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図82(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S5305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6502)について説明する。図82(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S6502), which is part of the transfer setting processing (S5305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 82(b). FIG. 82(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S6502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6601)、転送指示を送信していれば(S6601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6602)。このS6602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6602:Yes)、S6603の処理へ移行する。また、S6601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6601:No)、S6603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S6601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S6602). In the process of S6602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the processing in S6602 that the transfer processing has not ended (S6602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6602: Yes), the process proceeds to S6603. Also, as a result of the process of S6601, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S6601: No), the process proceeds to S6603.

S6603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6604)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S6603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S6603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S6604), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S6603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図73(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図73(b)のS5308参照)および簡易表示設定処理(図73(b)のS5309参照)ではなく、コマンド判定処理(図74~図78参照)および表示設定処理(図79~図81参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図83参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図82(a)のS6501:No参照)。 As a result of the process of S6603, if all the resident target image data have been transferred (S6603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6605), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 73B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S5308 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 74 to 78) and display setting processing (see FIGS. 79 to 81) are executed, normal image drawing is set, and third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 83) (see S6501: No in FIG. 82(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図83を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S5305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6503)について説明する。図83は、この通常画像転送設定処理(S6503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S6503), which is one process of the transfer setting process (S5305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S6503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S5303)のポインタ更新処理(S6205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6702)、転送データ情報であれば(S6702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6704)、S6705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S6205) of the previously executed display setting process (S5303) is used. Information described in the indicated address is acquired (S6701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S6702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S6703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S6704), and the process proceeds to S6705.

また、S6702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6702:No)、S6703及びS6704の処理をスキップして、S6705の処理へ移行する。S6705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6705)、転送指示を設定していれば(S6705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6706)。 Also, in the processing of S6702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S6702: No), the processing of S6703 and S6704 is skipped and the processing proceeds to S6705. In the processing of S6705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S6705), and the transfer instruction is set. If so (S6705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S6706).

このS6706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6706:Yes)、S6707の処理へ移行する。また、S6705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6705:No)、S6707の処理へ移行する。 In the process of S6706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S6706 that the transfer process has not ended (S6706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6706: Yes), the process proceeds to S6707. Also, as a result of the process of S6705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S6705: No), the process proceeds to S6707.

S6707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6707)、転送開始フラグがオンであれば(S6707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6708)、S6703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6717の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6713)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6713:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S6707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6707). is turned off (S6708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S6703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S6717. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S6707: No), then it is determined whether or not the back image change flag is on (S6713). If the back image change flag is not on, but off (S6713: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S6713:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6714)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6715)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6716)、S6717の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S6713: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S6715). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S6716), and the process proceeds to S6717.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6715の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the processing of S6715, if the back image determination flag in the ON state is for the back surface A, the normal image transfer processing ends.

S6717の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6717)。このS6717の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S6717, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S6717). The determination in the process of S6717 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S6717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6717:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S6717 (S6717: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S6717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6717:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6718)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S6717 (S6717: Yes), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S6718). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S6718の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S6719)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S6718, the stored image data determination flag 233i is updated (S6719), and this normal transfer setting process ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing the normal image transfer processing, if the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the previously executed command determination processing, the rear image is changed. Of the image data used in , image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S5306)の詳細について説明する。図84は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 84, details of the drawing process (S5306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 84 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S5304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S5305)により設定された転送指示から、図59に示す描画リストを生成する(S6801)。即ち、S6801の処理では、タスク処理(S5304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S5305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S5304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S5305), the drawing list shown in FIG. 59 is generated (S6801). That is, in the processing of S6801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S5304). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S5305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S6802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S6802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S6802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S6803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S6802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S6803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図73(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 73(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機では、所定回数の抽選が実行される状態でその抽選が遊技者に有利となる判定が実行される確率は一定であり、遊技が単調となり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 A game machine such as a pachinko machine determines whether or not to change the state of a starting port provided on a game board from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which game balls are easy to enter. Some perform a first lottery. In such a conventional gaming machine, a lottery is executed a predetermined number of times by a game ball entering a starting port in a state that is likely to be changed to the second state, and until the result of the lottery for the predetermined number of times is displayed. In a game machine that is continuously set, the probability that the determination that the lottery is advantageous to the player is executed in a state where the lottery is executed a predetermined number of times is constant, and the game becomes monotonous and the player gets bored early. There was a problem that it would slip.

これに対して、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に特図1の変動が実行されている期間を、遊技者に有利となる特図2の保留記憶を獲得させることが可能な期間とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, during the period when the variation of the special figure 1 is executed during the time saving state, the reserved memory of the special figure 2 that is advantageous to the player is acquired. can be set as a period during which the game can be played, and thus the amusement of the game can be improved.

複数の図柄の抽選が実行される遊技機では、その抽選結果を示すための図柄表示を表示手段(第3図柄表示装置81)にて表示することで遊技者に報知するものがあるが、様々なタイミングで複数の図柄が変動表示されてしまい、遊技者が遊技内容を理解し難いという問題があった。 In some gaming machines in which a lottery for a plurality of symbols is executed, the player is notified of the result of the lottery by displaying the symbol display for indicating the result of the lottery on the display means (third symbol display device 81). There is a problem that a plurality of symbols are variably displayed at appropriate timings, making it difficult for the player to understand the contents of the game.

これに対して、本第1実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される複数の図柄に対応する第3図柄のうち、現在の遊技状態において遊技者が最も関心を抱く図柄、即ち、遊技結果に最も影響を与えうる図柄をその他の図柄よりも強調して表示するように構成しているため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 On the other hand, in the first embodiment, among the third symbols corresponding to the plurality of symbols displayed on the third symbol display device 81, the symbol that the player is most interested in in the current game state, that is, Since the symbols that can most affect the game result are displayed in a more emphatic manner than the other symbols, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、上述した第1実施形態では、設定される各種遊技状態(通常状態、時短状態、大当たり状態等)に応じて、遊技者に対して有利となる遊技(左打ち遊技又は右打ち遊技)が異なるように構成されている。これにより、遊技者に対して現在の遊技状態を把握しながら、遊技の内容を変更させることができ、より遊技が単調になることを抑制することができる。 In addition, in the above-described first embodiment, depending on the set various game states (normal state, time saving state, jackpot state, etc.), a game that is advantageous to the player (left-handed game or right-handed game) configured differently. This allows the player to change the content of the game while grasping the current game state, thereby preventing the game from becoming monotonous.

第1実施形態では、時短状態に移行した場合に実行される特別図柄変動の種類に応じて異なる遊技性を提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the first embodiment, since it is possible to provide different game characteristics according to the type of special symbol variation executed when shifting to the time saving state, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early. can be done.

<第2実施形態>
次に、図85~図92を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態は、時短状態中に特別図柄が1回変動した場合に、その時短状態が終了するように構成し、第1特別図柄が変動している時短状態において、第2特別図柄の保留記憶を獲得させるよう構成していた。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 85 to 92. FIG. In the first embodiment described above, when the special symbol fluctuates once during the time-saving state, the time-saving state is terminated, and in the time-saving state in which the first special symbol is fluctuating, the second special symbol It was configured to acquire the reserved memory of

そして、時短状態中の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得している場合は、次に第2特別図柄の変動(抽選)が実行され、その変動(抽選)に基づいて大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態へと移行するようにし、一方、時短状態中の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得できなかった場合は、そのまま通常状態へと移行するように構成していた。 Then, when the change of the first special pattern in the time-saving state is completed, if the reserved memory of the second special pattern is acquired, the change of the second special pattern (lottery) is executed next, and the change is performed. A jackpot game is executed based on (lottery), and after the jackpot game ends, the state is shifted to the time saving state again, and on the other hand, when the fluctuation of the first special pattern in the time saving state ends, the second special pattern is displayed. When the reserved memory could not be acquired, it was configured to shift to the normal state as it is.

このように構成された第1実施形態では、時短状態の終了タイミングが第1特別図柄の1回の変動の終了タイミングとなるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを容易に予測されてしまうという問題があって。また、遊技者の予測を困難にさせるためには、第1特別図柄の変動に対して複数の異なる変動時間を設定可能にする必要があり、主制御装置110のMPU201のROM202の記憶容量を増加させてしまうという問題があった。 In the first embodiment configured in this way, the end timing of the time saving state is the end timing of one variation of the first special symbol, so the player easily predicts the end timing of the time saving state. There is a problem. In addition, in order to make the player's prediction difficult, it is necessary to be able to set a plurality of different variation times for the variation of the first special symbol, and the storage capacity of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 is increased. I had a problem letting it go.

また、上述した第1実施形態では、時短状態中に実行された第1特別図柄の変動終了時に第2特別図柄の保留記憶が獲得できていれば遊技者に有利な状態が継続し、獲得できていなければ遊技者に有利な状態が終了するという遊技者にわかりやすい遊技性であったが、一方、遊技性が単調となり、遊技者に早期に飽きられてしまうという問題があった。 In addition, in the above-described first embodiment, if the reserved memory of the second special symbol can be acquired at the end of the variation of the first special symbol executed during the time saving state, the state advantageous to the player continues and can not be acquired. If not, the game is easy for the player to understand that the state advantageous to the player ends.

これに対して、本第2実施形態では、時短状態が終了する条件を複数設け、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難く構成した。具体的には、第1特別図柄の変動(抽選)が2回、或いは、第2特別図柄の変動(抽選)が1回、の何れかが実行された場合を時短状態の終了条件として設定した。 On the other hand, in the second embodiment, a plurality of conditions for ending the time saving state are provided to make it difficult for the player to grasp the end timing of the time saving state. Specifically, the condition for ending the time saving state is set when either the variation (lottery) of the first special symbol is performed twice or the variation (lottery) of the second special symbol is performed once. .

このように構成することで、時短状態中の1回転目(時短1回転目)の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を確保していない場合は、時短状態中の2回転目の第1特別図柄の変動(抽選)が実行される。一方、時短状態中の1回転目(時短1回転目)の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を確保している場合は、保留記憶された第2特別図柄の変動(抽選)が実行される。 By configuring in this way, when the variation of the first special symbol of the first rotation (first rotation of time saving) in the time saving state is completed, if the second special symbol is not reserved, the time saving Variation (lottery) of the first special symbol in the second rotation in the state is executed. On the other hand, when the variation of the first special symbol of the first rotation (first rotation of the time saving) during the time saving state is completed, if the second special symbol is reserved and stored, the second special that is reserved and stored Symbol variation (lottery) is executed.

よって、時短状態において、時短1回転目の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得する遊技性が継続される場合と、第2特別図柄の保留記憶を用いた変動(抽選)を実行される場合とを第2特別図柄の保留記憶状況に応じて提供することができる。 Therefore, in the time saving state, at the time when the variation of the first special symbol in the first rotation of the time saving is completed, the case where the game property of acquiring the reserved memory of the second special symbol is continued, and the reserved memory of the second special symbol It is possible to provide the case where the used variation (lottery) is executed according to the reserved storage status of the second special symbol.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を複数(2つ)から選択可能に構成している。よって、時短状態期間(時短状態中に実行される第1特別図柄の変動期間)を複数の変動パターンの組み合わせによって多様化することができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、複数の変動パターンの組み合わせによって時短状態期間が設定されるため、上述した第1実施形態のように時短回数が1回の遊技機において、第1特別図柄の変動パターンを複数用意する場合に比べて、主制御装置110のMPU201のROM202の記憶容量を削減することができる。 Furthermore, in the second embodiment, the variation pattern (variation time) of the first special symbol executed during the time saving state is configured to be selectable from a plurality (two). Therefore, the time saving state period (variation period of the first special symbol executed during the time saving state) can be diversified by a combination of a plurality of change patterns, and the interest of the game can be improved. In addition, since the time saving state period is set by a combination of a plurality of variation patterns, in the gaming machine with one time saving number of times as in the first embodiment described above, when preparing a plurality of variation patterns of the first special symbol In comparison, the memory capacity of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

加えて、本第2実施形態では、第2特別図柄の変動(抽選)が1回実行された場合に時短状態が終了するように構成している。これにより、例えば、時短1回転目に第2特別図柄の変動が行われた場合に、当選した小当たりが遊技者に最も有利ではない小当たり(特定領域に球を通過させた場合に実行される大当たり遊技のラウンド数が他の小当たりよりも少ない小当たり)の場合に、敢えて、特定領域に球を通過させないように遊技を行い、次に実行される時短2回転目の第2特別図柄の変動を狙う遊技を実行するといった特殊な遊技が実行されることを防止することができる。 In addition, in the second embodiment, the time saving state is terminated when the variation (lottery) of the second special symbol is executed once. As a result, for example, when the second special symbol changes in the first rotation of the time saving, the small hit that is won is not the most advantageous to the player (it is executed when the ball is passed through the specific area. When the number of rounds of the jackpot game is smaller than other small wins), the game is dared to prevent the ball from passing through the specific area, and the second special pattern of the second time-shortening rotation is executed next. It is possible to prevent execution of a special game such as execution of a game aiming at variation of .

また、時短1回転目の第1特別図柄の変動(抽選)結果が、小当たり当選の場合、時短1回転目の第1特別図柄の変動終了後に小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中は時短状態が維持されるため(時短終了条件を満たしていないため)、小当たり遊技期間中を、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技性と、第2可変入賞装置650に球を入球させ、特定領域(V入賞スイッチ630)に球を通過させる遊技性といった複数の遊技性を同時に実行可能な期間とすることができる。よって、遊技者に斬新な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, when the variation (lottery) result of the first special symbol in the first rotation of the time reduction is winning a small prize, the small winning game is executed after the variation of the first special symbol in the first rotation of the time reduction is completed. Since the time-saving state is maintained during the small winning game (because the time-saving end condition is not satisfied), the gaming property of acquiring the reserved memory of the second special symbol during the small winning game period and the second variable winning device. A plurality of game features such as a game feature in which a ball is entered into 650 and a ball is passed through a specific area (V prize switch 630) can be simultaneously executed. Therefore, it is possible to provide the player with novel gameplay and prevent the player from quickly becoming bored with the game.

なお、上述した第1実施形態に示したように、時短状態中に変動を開始した特別図柄変動が終了した場合を時短状態の終了条件とした場合には、時短1回転目の特別図柄変動が終了した後に実行される小当たり遊技が時短状態では無くなるため、小当たり遊技中に、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を提供することができない。 It should be noted that, as shown in the first embodiment described above, when the special symbol variation that started the variation during the time saving state is completed as the end condition of the time saving state, the special symbol variation of the first rotation of the time saving state Since the small winning game executed after finishing is no longer in the time saving state, it is not possible to provide a game for acquiring the reserved memory of the second special symbol during the small winning game.

また、本第2実施形態では時短状態中の第1特別図柄の変動パターン(変動時間)として、遊技者が第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を実行可能な第1変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも長い変動パターン)と、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技が実行困難な第2変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも短い変動パターン)とを選択可能に構成している。このように構成することで、例えば、2回連続で第2変動パターンが選択された場合は、実質的に時短状態が付与されず(時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を実行できない時短状態が付与される)、2回連続で第1変動パターンが選択された場合は、高い確率で時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を獲得することができる有利な有利時短状態が付与される。また、第1変動パターンと第2変動パターンとがそれぞれ選択された場合は、第2特別図柄の保留記憶を獲得可能な時短状態が付与される。 In addition, in the second embodiment, as the variation pattern (variation time) of the first special symbol during the time saving state, the first variation pattern (time saving state A variation pattern longer than the normal pattern variation time in the middle) and a second variation pattern (a variation pattern shorter than the normal pattern variation time in the time saving state) in which it is difficult to execute the game that acquires the reserved memory of the second special symbol. configured to be selectable. By configuring in this way, for example, when the second variation pattern is selected twice in a row, the time saving state is not substantially given (the game to acquire the pending memory of the second special symbol during the time saving state is given), and if the first variation pattern is selected twice in a row, there is a high probability that the second special symbol can be retained during the time saving state. status is given. In addition, when the first variation pattern and the second variation pattern are respectively selected, a time-saving state in which it is possible to acquire the reserved memory of the second special symbol is given.

即ち、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターンに基づいて、時短状態中の第2特別図柄の獲得期待度を異ならせることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、大当たり遊技終了後に時短状態に移行する大当たり種別と、時短状態に移行しない大当たり種別とを用意することなく、全ての大当たり遊技終了後に時短状態が付与されるように構成したとしても、第1特別図柄の変動パターンの選択結果に基づいて、実質的な時短状態突入割合を設定することができるため、大当たり種別を複数用意することによる記憶容量の増加を抑制することができる。 That is, based on the variation pattern of the first special symbol executed during the time saving state, the acquisition expectation degree of the second special symbol during the time saving state can be varied, so that the player is provided with an unexpected game. can do. In addition, even if the time saving state is provided after all the big winning games are completed without preparing the jackpot type that shifts to the time saving state after the jackpot game ends and the jackpot type that does not shift to the time saving state, the first Based on the result of selection of the variation pattern of the special symbol, a substantial time-saving state entry ratio can be set, so that an increase in storage capacity due to preparing a plurality of jackpot types can be suppressed.

また、時短状態中の第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルを複数用意し、遊技状態や遊技状況に基づいて異なる変動パターン選択テーブルを参照するように構成することで、実質的な時短状態突入割合をより多様にすることができる。 In addition, by preparing a plurality of variation pattern selection tables for selecting the variation pattern of the first special symbol in the time saving state and referring to different variation pattern selection tables based on the game state and game situation, Substantial time-saving state rush ratios can be made more diverse.

本第2実施形態にて用いた構成(時短終了条件を複数用いる構成)を、本第2実施形態以外の遊技性を有する遊技機に用いてもよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別のうち、一部の小当たり種別が設定された場合には、特定領域(V入賞スイッチ630e3)を球が通過不可能(困難)な小当たり遊技が実行されるような遊技機に用いてもよい。 The configuration used in the second embodiment (configuration using a plurality of time-saving end conditions) may be used in a gaming machine having game properties other than the second embodiment. When some small hit types are set among a plurality of small hit types set at the time, a small hit game in which the ball cannot pass through the specific area (V prize switch 630e3) (difficult) is executed. It may be used for a game machine that

また、本第2実施形態では第1特別図柄の変動(抽選)に基づく時短状態の終了条件として、変動(抽選)回数2回を設定しているが、それ以上の回数を設定してもよい。さらに、第1特別図柄の変動(抽選)回数と、第2特別図柄の変動(抽選)回数とを合算した回数を時短状態の終了条件として設定してもよいし、特別図柄の変動回数以外に、普通図柄の変動回数や、特別図柄の変動(抽選)結果や、パチンコ機10に設けられている各種役物(電動役物640a、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650等)の動作状況(動作の有無、動作回数)に基づいて時短状態の終了条件を設定してもよい。 In addition, in the second embodiment, as the end condition of the time saving state based on the variation (lottery) of the first special symbol, the number of times of variation (lottery) is set to 2 times, but the number of times of variation (lottery) may be set more than that. . Furthermore, the number of fluctuations (lottery) of the first special design and the number of fluctuations (lottery) of the second special design may be set as the end condition of the time saving state, and in addition to the number of fluctuations of the special design , the number of fluctuations of normal symbols, the fluctuation (lottery) result of special symbols, and various accessories provided in the pachinko machine 10 (electric accessories 640a, first variable winning device 65, second variable winning device 650, etc.) You may set end conditions of a time saving state based on the operation|movement condition (presence or absence of operation|movement, number of times of operation|movement).

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の一部構成、RAM203の一部構成、主制御装置110のMPU201によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される処理である。その他の各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of the configuration of the ROM 202 of the main controller 110, the RAM 203 of the main controller 110, the MPU 201 of the main controller 110, and the RAM 203 of the main controller 110. , and processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 . Other various processes are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図85および図86を参照して、本第2実施形態において第3図柄表示装置81にて実行される表示画面について説明をする。図85(a)は、時短状態中における表示画面の一例を示した模式図である。ここで、図85(a)に示す表示画面について、上述した第1実施形態と異なる点(図15(a)の表示内容と異なる点)について説明をする。なお、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付しその説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 85 and 86, the display screen executed by the third symbol display device 81 in the second embodiment will be described. Fig.85 (a) is the schematic diagram which showed an example of the display screen in a time saving state. Here, regarding the display screen shown in FIG. 85(a), differences from the above-described first embodiment (differences from the display contents of FIG. 15(a)) will be described. Note that the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment described above, and the description thereof will be omitted.

図85(a)は、時短1回転目が終了した時点において、第2特別図柄の保留記憶を獲得していない状態の表示画面を示す一例である。図85(a)に示したように、時短1回転目が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得していない(特図2主保留図柄表示領域Dm5に保留図柄数を示す表示がされていない)場合は、次に、時短2回転目の変動として、第1特別図柄の変動(抽選)が開始される。ここでは、時短2回転目の変動パターンとして150秒の変動パターンが設定されており、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1に表示されている「残り時間0秒」の表示に対して、残り時間を追加させるための表示態様として「+150秒」が表示される。この「150秒」の表示は、時短2回転目の変動時間を示すための表示である。 FIG. 85(a) is an example showing a display screen in a state where the reserved memory of the second special symbol is not acquired at the time when the first rotation of time saving is completed. As shown in FIG. 85 (a), when the first rotation of the time saving is completed, the reserved memory of the second special symbol is not acquired (display showing the number of reserved symbols in the special figure 2 main reserved symbol display area Dm5 is not done), next, the variation (lottery) of the first special symbol is started as the variation of the second time-saving rotation. Here, a variation pattern of 150 seconds is set as the variation pattern for the second rotation of the time reduction, and the display of "remaining time 0 seconds" displayed in the first sub-display area Ds1 of the sub-display area Ds, "+150 seconds" is displayed as a display mode for adding the remaining time. This display of "150 seconds" is a display for indicating the variation time of the second time reduction rotation.

そして、第1主表示領域Dmでは、特図2の保留記憶を獲得するための遊技が継続することを示す継続報知表示態様として「まだまだ」の文字が表示される。このような表示画面を表示することで、遊技者に対して、時短状態(特図2の保留記憶を獲得するための遊技が実行される遊技状態)がいつまで継続するのかを分かり難くすることができ、最後まで期待を持たせて遊技を行わせることができる。 Then, in the first main display area Dm, characters "not yet" are displayed as a continuation notification display mode indicating that the game for acquiring the reserved memory of the special figure 2 is continued. By displaying such a display screen, it is difficult for the player to understand how long the time saving state (the game state in which the game for acquiring the reserved memory of the special figure 2 is executed) continues. This allows the player to play the game with anticipation until the end.

なお、副表示領域Ds1に表示される「残り時間」を、時短1回転目の特図1変動の残り時間が「0」になる前、つまり、時短1回転目の特図1変動中に時短2回転目になり得る特図1変動の変動時間の一部或いは全部を示す値を加算して表示してもよい。この場合、時短1回転目の特図1変動の残期間が所定期間(例えば10秒)となり、且つ、特図2の保留記憶を獲得していない場合にのみ加算表示を実行するように構成するとよい。これにより、残り時間が少なくなってきたとしても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In addition, the "remaining time" displayed in the sub-display area Ds1 is before the remaining time of the special figure 1 variation of the first rotation of the time saving is "0", that is, during the special figure 1 variation of the first rotation of the time saving A value indicating part or all of the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation that can be the second rotation may be added and displayed. In this case, the remaining period of the special figure 1 fluctuation of the first rotation of the time saving is a predetermined period (for example, 10 seconds), and the addition display is performed only when the reserved memory of the special figure 2 is not acquired. good. As a result, even if the remaining time is running short, the player can play the game without worry.

一方、時短1回転目が終了した時点において、特図2の保留記憶を未獲得の場合であって、時短2回転目の特図1変動として、特図2の保留記憶を獲得させる遊技が実行困難な第2変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも短い変動パターン)が選択されている場合は、図85(a)に示すような残り時間が加算される表示は行われず、上述した第1実施形態の図20(b)に示す表示画面(時短状態終了表示)が表示される。この場合、時短状態終了表示が実行されている期間中に、時短2回転目の特図1変動が実行される。 On the other hand, at the end of the first rotation of the time saving, if the reserved memory of the special figure 2 is not acquired, the game to acquire the reserved memory of the special figure 2 is executed as the special figure 1 variation of the second time saving rotation When the difficult second variation pattern (variation pattern shorter than the normal figure variation time in the time saving state) is selected, the display that the remaining time is added as shown in FIG. 85 (a) is not performed, as described above The display screen (time saving state end display) shown in FIG. 20(b) of the first embodiment is displayed. In this case, during the period in which the time saving state end display is being performed, special figure 1 variation of the time saving second rotation is performed.

つまり、上述した第2変動パターンが設定された場合は、実質的に時短状態が終了している状態であるため、第3図柄表示装置81上では、時短状態であるにもかかわらず、時短2回転目の特図1変動が実行されると、時短状態終了表示が表示される。これにより、遊技者に対して、内部的な遊技状態(時短状態)の終了タイミングではなく、特図2の保留記憶を獲得可能となる遊技状態に終了タイミングを報知することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 That is, when the second variation pattern described above is set, since the time saving state is substantially finished, on the third symbol display device 81, despite the time saving state, time saving 2 When the special figure 1 variation of the turning eye is executed, the time saving state end display is displayed. As a result, the player can be notified of the end timing of the game state that can acquire the reserved memory of the special figure 2 instead of the end timing of the internal game state (time saving state). An easy-to-understand game can be provided.

なお、時短状態終了表示が表示されている期間中に実行される時短2回転目の特図1変動、および、時短2回転目が実行される場合に減少する特図1の保留図柄数(保留記憶数)については、第3図柄表示装置81の第2表示領域Dnに表示されているため、遊技者に気付かれ難くすることができる。 In addition, during the period when the time saving state end display is displayed, the special figure 1 fluctuation of the second time saving rotation that is executed, and the number of reserved symbols of the special figure 1 that decreases when the second time saving rotation is executed (hold Since the memory number) is displayed in the second display area Dn of the third symbol display device 81, it can be made difficult for the player to notice.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、時短状態の終了を示す表示タイミングを、時短状態中に選択される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて異ならせており、内部的に時短状態中であっても、遊技者に有利な遊技状態を付与できない状態であれば、時短状態の終了を示す表示が実行される。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。なお、本第2実施形態では、特図2の保留記憶を獲得させる遊技が実行困難な第2変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも短い変動パターン)が設定された場合を、内部的に時短状態であっても、遊技者に有利な遊技状態が付与できない場合としているが、それ以外に、普図変動時間が、時短状態の残期間よりも長い場合(普図変動終了時点で時短状態が終了してしまう場合)も、内部的に時短状態であっても、遊技者に有利な遊技状態が付与できない場合と判別し、時短状態の終了を示す表示が実行されるようにしてもよい。 As described above, in the second embodiment, the display timing indicating the end of the time saving state is changed based on the variation pattern (variation time) of the first special symbol selected during the time saving state. Even if the game is internally in the time-saving state, a display indicating the end of the time-saving state is executed if a game state advantageous to the player cannot be imparted. As a result, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. In addition, in the second embodiment, when the second variation pattern (variation pattern shorter than the normal figure variation time in the time saving state) is set, which makes it difficult to execute the game to acquire the reserved memory of the special figure 2, the internal Generally, even if it is a time-saving state, it is assumed that a game state that is advantageous to the player cannot be given. When the time-saving state ends), it is determined that the game state advantageous to the player cannot be given even if the time-saving state is internally set, and a display indicating the end of the time-saving state is executed. good too.

次に、時短1回転目の特図1変動が小当たり当選している場合における、表示画面について、図85(b)~図86(b)を参照して説明する。図85(b)は、時短1回転目が終了した時点において、特図1が小当たりに当選し、且つ、特図2の保留記憶が1個ある状態の表示画面を示す一例である。図85(b)に示すように、第1表示領域Dmには、特図1主図柄Dmaが小当たりに当選したことを示す停止表示態様である「341」で停止表示され、主保留図柄表示領域Dm5には、特図2の保留記憶が1個あることを示す表示態様が表示されている。 Next, the display screen in the case where the special figure 1 fluctuation of the time saving first rotation is winning a small hit will be described with reference to FIGS. 85(b) to 86(b). FIG. 85(b) is an example showing a display screen in a state where special figure 1 is won as a small hit and there is one reserved memory of special figure 2 at the time when the first turn of time saving is completed. As shown in FIG. 85(b), in the first display area Dm, the stop display mode "341" indicating that the special figure 1 main symbol Dma has been won as a small hit is stopped and displayed, and the main reserved symbol is displayed. In the area Dm5, a display mode indicating that there is one reserved memory of special figure 2 is displayed.

そして、第1副表示領域Ds1には時短1回転目の特図1変動が終了したことを示す「残り時間0秒」が表示され、さらに、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1に表示されている「残り時間0秒」の表示に対して、残り時間を追加させるための表示態様として「+60秒」が表示される。この「60秒」の表示は、特図1の小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技の遊技時間を示すための表示である。 Then, in the first sub-display area Ds1, "remaining time 0 seconds" indicating that the special figure 1 variation of the first rotation of the time saving has ended is displayed, and furthermore, it is displayed in the first sub-display area Ds1 of the sub-display area Ds. "+60 seconds" is displayed as a display mode for adding the remaining time to the displayed "remaining time 0 seconds". This display of "60 seconds" is a display for showing the playing time of the small winning game executed based on the winning of the small winning of special figure 1.

つまり、詳細は後述するが、本第2実施形態では、特図1の変動(抽選)が2回実行される、或いは、特図2の変動(抽選)が1回実行される場合に、時短状態を終了するように設定されており、図85(b)に示す特図1の変動(抽選)が1回実行された時点では、時短状態の終了条件が成立していない。よって、特図1の小当たり当選により実行される小当たり遊技中は時短状態が継続される。これにより、特図2の保留記憶を獲得している状態であっても、小当たり遊技が実行される期間中は、特図2の保留記憶を更に獲得することができる。 In other words, although details will be described later, in the second embodiment, when the variation of the special figure 1 (lottery) is performed twice, or when the variation of the special figure 2 (lottery) is performed once It is set to end the state, and at the time when the variation (lottery) of the special figure 1 shown in FIG. Therefore, the time saving state is continued during the small hit game executed by the small hit winning of the special figure 1. As a result, even if the reserved memory of the special figure 2 is acquired, the reserved memory of the special figure 2 can be further acquired during the period in which the small winning game is executed.

このように、小当たり遊技によって、開放動作される第2可変入賞装置650に球を入球させる遊技と、特図2の保留記憶を獲得するための遊技とを同時に実行できる遊技期間を遊技者に報知するための特殊遊技期間報知態様として、第1表示領域Dmには「チャージコンボ発動」と表示される。 In this way, a game period in which a game for entering a ball into the second variable winning device 650 that is opened and a game for acquiring the reserved memory of the special figure 2 can be executed at the same time by the small winning game is provided to the player. As a special game period notification mode for notification to , "charge combo activation" is displayed in the first display area Dm.

そして、小当たり遊技が実行されると、図86(a)に示すように、第1表示領域Dmには、普図主図柄Dmcが変動表示され、特図2の保留記憶を獲得させる遊技が実行される。さらに、特図1の小当たり当選にて実行される小当たり遊技が、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能な小当たりの場合は、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し、図86(b)に示すように、第1表示領域Dmに「V」が表示され、大当たり遊技が開始される。 Then, when the small winning game is executed, as shown in FIG. 86(a), the normal figure main symbol Dmc is variably displayed in the first display area Dm, and the game to acquire the reserved memory of the special figure 2 is performed. executed. Furthermore, if the small hit game executed in the special figure 1 winning is a small hit that allows the ball to pass through the specific area (V winning switch 650e3), the ball passes through the specific area during the small hit game Then, as shown in FIG. 86(b), "V" is displayed in the first display area Dm, and the jackpot game is started.

<第2実施形態における電気的構成について>
本第2実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
The second embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図87(a)は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態おける主制御装置110のMPU201のROM202は、第1実施形態に対して、変動パターンテーブル202dに規定される特図1用変動パターンテーブル202d4の内容を一部変更した点で相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。なお、詳細は後述するが、時短状態の終了条件も異ならせている。 FIG. 87(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. The ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the special figure 1 variation pattern table 202d4 defined in the variation pattern table 202d are partially changed. However, since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted. Although the details will be described later, conditions for ending the time saving state are also changed.

本第2実施形態の特図1時短用変動パターンテーブル202d4a(図88参照)は、上述した第1実施形態の特図1時短用変動パターンテーブル202d4に対して、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて異なる変動パターン(変動時間)が設定される点で相違している。 The special figure 1 time-saving variation pattern table 202d4a (see FIG. 88) of the second embodiment is the value of the acquired variation type counter CS1 for the special figure 1 time-saving variation pattern table 202d4 of the first embodiment described above. The difference is that a different variation pattern (variation time) is set based on.

具体的には、特図1の抽選結果が「外れ」、「小当たり」、「大当たり」の何れの場合であっても、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の場合は、変動時間が120秒の変動パターンが設定され、「100~198」の場合は、変動時間が0.5秒の変動パターンが設定される。このように構成することで、選択される変動パターンによって時短状態中の遊技内容を大きく異ならせることができる。 Specifically, even if the lottery result of special figure 1 is "off", "small hit", or "big hit", if the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 99" , a variation pattern with a variation time of 120 seconds is set, and in the case of "100 to 198", a variation pattern with a variation time of 0.5 seconds is set. By configuring in this way, it is possible to greatly vary the game contents during the time saving state depending on the selected variation pattern.

図87(b)は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態おける主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態に対して、特2変動フラグ203rが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 87(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. The RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment has a special 2 fluctuation flag 203r added to the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

特2変動フラグ203rは、時短状態中に特図2変動が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されていれば時短中に特図2の変動が実行されることを示すものである。この特2変動フラグ203rは、特別図柄変動開始処理(図39のS213参照)にて実行される時短変動開始処理2(図91のS303)において、今回の変動が特図2であると判別した場合に(図91のS551:Yes)、オンに設定され(図91のS522参照)、時短終了判別処理(図90のS251参照)において参照され(図90のS2301参照)、時短中カウンタ203gの値を「0」に設定した後に、オフに設定される(図90のS2303参照)。 Special 2 variation flag 203r is a flag for indicating that special figure 2 variation has been performed during the time saving state, and if it is set to on, the variation of special figure 2 is performed during time saving is shown. This special 2 variation flag 203r is determined that the current variation is special figure 2 in the time saving variation start processing 2 (S303 in FIG. 91) executed in the special symbol variation start processing (see S213 in FIG. 39) In the case (S551 of FIG. 91: Yes), is set to ON (see S522 of FIG. 91), is referred to in the time saving end determination process (see S251 of FIG. 90) (see S2301 of FIG. 90), during the time saving of the counter 203g After setting the value to "0", it is set to OFF (see S2303 in FIG. 90).

このように、特図変動開始時において、特図1または特図2の何れの変動が実行されるのかを判別した結果を記憶しておき(対応するフラグをオンに設定しておき)、時短状態を終了させるか否かが決定されるタイミングで、その記憶していた判別結果に基づいて時短状態を終了させるか否か(時短状態終了条件が成立したか否か)を決定することで、現在の遊技状態と、時短状態中に実行された特図変動の種別とを適正に管理することができる。 In this way, at the start of the special figure variation, the result of determining which variation of the special figure 1 or special figure 2 is executed is stored (the corresponding flag is set to on), saving time At the timing when it is determined whether to end the state, by determining whether to end the time saving state based on the stored determination result (whether the time saving state end condition is satisfied), It is possible to appropriately manage the current game state and the type of special figure variation executed during the time saving state.

なお、本第2実施形態では、特図の変動(抽選)が開始されるタイミングで判別した特別図柄(特図)の種別を判別し、その判別結果を記憶しておくことで、特図の変動終了タイミングにおいて時短状態を終了するか否かを判別可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特図の変動(抽選)が開始される場合に、今回の変動が終了したタイミングで時短状態が終了するか否かを判別し、その判別結果を記憶しておくことで、特図変動終了タイミングにおいて判別結果に基づいて時短状態を終了させる制御を行ってもよいし、特図の変動終了タイミングにおいて今回実行された特図変動の種別(変動に用いられた特図変動の種別)を判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させるための制御を実行するようにしてもよい。 In addition, in the second embodiment, the type of the special symbol (special symbol) determined at the timing when the variation of the special symbol (lottery) is started is determined, and by storing the determination result, the special symbol Although it is configured to be able to determine whether or not to end the time saving state at the end of the variation timing, other configurations may be used, for example, when the variation of the special figure (lottery) is started, this time By determining whether the time saving state ends at the timing when the variation ends, and storing the determination result, even if control is performed to end the time saving state based on the determination result at the end timing of the special figure variation Well, the type of special figure fluctuation executed this time at the end timing of the special figure fluctuation (type of special figure fluctuation used for fluctuation) is determined, and control to end the time saving state based on the determination result may be executed.

<第2実施形態における制御処理について>
第2実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in the second embodiment>
The control processing in the second embodiment differs from that in the first embodiment in the contents of the control processing in the main controller 110 and the sound lamp controller 113 . Other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図89~図92を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、特別図柄変動処理を特別図柄変動処理2(図89参照)に変更し、その特別図柄変動処理2(図89参照)において実行される時短終了判別処理(図90参照)を追加し、更に、時短変動開始処理を時短変動開始処理2(図91参照)に変更し、大当たり制御処理を大当たり制御処理2(図92参照)に変更した点で相違している。 Now, with reference to FIGS. 89 to 92, control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the special symbol variation processing is changed to the special symbol variation processing 2 (see FIG. 89), and the time saving executed in the special symbol variation processing 2 (see FIG. 89) is performed in the first embodiment. End determination processing (see FIG. 90) is added, and further, the time saving fluctuation start processing is changed to the time saving fluctuation start processing 2 (see FIG. 91), and the jackpot control processing is changed to the jackpot control processing 2 (see FIG. 92) is different.

まず、図89を参照して、特別図柄変動処理2(S104)について説明をする。この特別図柄変動処理2(図89のS104)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理に対して、特別図柄変動の抽選結果が外れであって、時短中カウンタ203gの値が1以上の場合に(S224:Yes)、時短終了判別処理(図89のS251参照)を実行する点で相違し、それ以外の構成は同一であるため、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 89, the special symbol variation process 2 (S104) will be described. In this special symbol variation process 2 (S104 in FIG. 89), the lottery result of the special symbol variation is out of the special symbol variation process of the above-described first embodiment, and the value of the counter 203g during time saving is 1 or more. In the case of (S224: Yes), the difference is that the time saving end determination process (see S251 in FIG. 89) is executed, and the other configurations are the same, so the description thereof is omitted.

次に,図90を参照して説明した特別図柄変動処理2(図89のS104参照)の内容について説明をする。図90は第2実施形態における時短終了判別処理(S251参照)の内容を示すフローチャートである。この時短終了判別処理(S251参照)は、時短状態の終了条件を複数有する本第2実施形態において、時短状態の終了状態を判別する制御を実行するものである。 Next, the contents of the special symbol variation process 2 (see S104 in FIG. 89) described with reference to FIG. 90 will be described. FIG. 90 is a flow chart showing the contents of the time saving end determination process (see S251) in the second embodiment. This time saving end determination process (see S251) executes control for determining the end state of the time saving state in the second embodiment having a plurality of end conditions of the time saving state.

時短終了判別処理(図90のS251)の実行が開始されると、まず、特2変動フラグ203rがオンに設定されているかを判別する(図90のS2301)。S2301において、特2変動フラグ203rがオンに設定されている場合、つまり、特図2の変動が実行されている場合は(S2301:Yes)、その時点で、特別図柄の時短終了条件を満たしているため、次に、時短中カウンタ203gのカウンタの値を「0」に設定し(S2303)、特2変動フラグ203rをオフに設定し(S2302)、特2変動フラグ203rをオフに設定して本処理を終了する。 When the execution of the time saving end determination process (S251 in FIG. 90) is started, first, it is determined whether the special 2 fluctuation flag 203r is set to ON (S2301 in FIG. 90). In S2301, if the special 2 fluctuation flag 203r is set to ON, that is, if the fluctuation of the special figure 2 is executed (S2301: Yes), at that time, the time saving end condition of the special symbol is satisfied. Therefore, next, the counter value of the counter 203g during time saving is set to "0" (S2303), the special 2 fluctuation flag 203r is set to off (S2302), and the special 2 fluctuation flag 203r is set to off End this process.

一方、S2301の処理において、特2変動フラグ203rがオンに設定されていない場合は(S2301:No)、次いで、時短中カウンタ203gを1減算して(S2304参照)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2301, if the special 2 fluctuation flag 203r is not set to ON (S2301: No), then 1 is subtracted from the time saving medium counter 203g (see S2304), and this process ends.

図91は、本第2実施形態で用いられる時短変動開始処理2(図91のS303参照)の内容を示すフローチャートである。この時短変動開始処理2(図91のS303参照)では、上述した第1実施形態の時短変動開始処理に対して、今回実行される特図変動の種別が特図1なのか特図2なのかを判別するための処理が追加されており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については、説明を省略する。 FIG. 91 is a flow chart showing the contents of the time reduction variation start process 2 (see S303 in FIG. 91) used in the second embodiment. In this time saving variation start processing 2 (see S303 in FIG. 91), the type of special figure variation executed this time is special figure 1 or special figure 2 for the time saving variation start processing of the first embodiment described above A process for determining is added, and other contents are the same. Descriptions of the same contents are omitted.

図91に示したように、時短変動開始処理2(図91のS303参照)が実行されると、時短変動開始処理と同一のS501,S502の処理を実行する。S502の処理を終えると、次に、今回の変動が特図2であるかを判別する(S551)。今回の変動が特図2であると判別した場合は(S551:Yes)、特2変動フラグ203rをオンに設定し(S552)、S503の処理へ移行する。一方S551の処理において、今回の変動が特図2ではない(特図1である)と判別した場合は(S551:No)、S552の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。そして、時短変動開始処理と同一のS503~S512の処理を実行し、本処理を終了する。 As shown in FIG. 91, when the time saving change start process 2 (see S303 in FIG. 91) is executed, the same S501 and S502 processes as the time saving change start process are executed. When the processing of S502 is finished, next, it is determined whether or not this variation is special figure 2 (S551). If it is determined that the current variation is the special figure 2 (S551: Yes), the special 2 variation flag 203r is set to ON (S552), and the process proceeds to S503. On the other hand, in the process of S551, if it is determined that the current variation is not the special figure 2 (it is the special figure 1) (S551: No), the process of S552 is skipped and the process of S503 is performed. Then, the processing of S503 to S512, which is the same as the time-saving variation start processing, is executed, and this processing ends.

以上説明をしたように、本第2実施形態では、特図2以外の特図の変動(即ち、特図1の変動)が実行される度に時短中カウンタ203gの値を1減算させ、時短中カウンタ203gの値が0となった場合に時短状態を終了させる場合と、特図2の変動が実行されることで、強制的に時短中カウンタ203gの値を0に設定し、時短状態を終了させる場合の2通りの時短状態終了条件を有している。 As described above, in the second embodiment, the value of the time saving counter 203g is subtracted by 1 every time the variation of the special figure other than the special figure 2 (that is, the variation of the special figure 1) is executed, and the time saving When the time saving state is terminated when the value of the medium counter 203g becomes 0, and the variation of the special figure 2 is executed, the value of the time saving medium counter 203g is forcibly set to 0, and the time saving state It has two conditions for ending the time saving state when ending.

これにより、時短状態中において、特図1の変動(抽選)を複数回実行させることを可能にし、且つ、時短状態中に特図2の変動(抽選)を実行する回数を単数(1回)にすることができる。 This makes it possible to execute the variation (lottery) of the special figure 1 multiple times during the time saving state, and the number of times the variation (lottery) of the special figure 2 is executed during the time saving state is single (1 time) can be

次に、図92を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図92のS1704)について説明をする。この大当たり制御処理2(図92のS1704)では、上述した大当たり制御処理に対して、一部の大当たりに対してその大当たり終了後に付与される時短回数を1回から2回に変更した点のみ相違し、それ以外の内容は同一である。 Next, with reference to FIG. 92, the jackpot control process 2 (S1704 in FIG. 92) in the second embodiment will be described. In this jackpot control process 2 (S1704 in FIG. 92), the only difference from the jackpot control process described above is that the number of time reductions given after the jackpot ends is changed from 1 time to 2 times for some jackpots. However, other contents are the same.

同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。図92は、大当たり制御処理2(図92のS704)の内容を示したフローチャートである。この図92に示したように、本処理が実行されると、上述した大当たり制御開始処理と同一のS1801~S1814の処理を実行する。そして、S1814の処理において大当たり種別が「BまたはD」ではないと判別した場合に(S1814:No)、時短中カウンタ203gの値を「2」に設定し、本処理を終了する。 Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. FIG. 92 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 2 (S704 in FIG. 92). As shown in FIG. 92, when this process is executed, the processes of S1801 to S1814 which are the same as the jackpot control start process described above are executed. Then, when it is determined that the jackpot type is not "B or D" in the processing of S1814 (S1814: No), the value of the time saving medium counter 203g is set to "2", and this processing ends.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、時短状態を終了させる時短状態終了条件を複数個用意し、さらに、時短状態中の特図1変動の変動時間を複数の変動パターン(変動時間)から選択するように構成している。これにより、時短状態中の遊技をより多様化することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。具体的には、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たり種別を選択する割合を固定した場合において、時短状態中に選択される変動パターン(変動時間)として短い変動パターンが連続して選択された場合には、時短状態が付与されたにも関わらず実質的に特図2の保留記憶を獲得することが困難な時短状態となる。このように、選択された特図1変動の変動パターン(変動時間)の選択結果によって実質的な時短状態突入割合を可変させることができる。 As described above, in the second embodiment, a plurality of time-saving state end conditions for ending the time-saving state are prepared, and a plurality of variation patterns (variation time). As a result, it is possible to further diversify the games during the time-saving state, and it is possible to prevent the player from becoming bored with the games early. Specifically, when the ratio of selecting the jackpot type to which the time saving state is given after the jackpot is fixed, a short variation pattern is continuously selected as the variation pattern (variation time) selected during the time saving state. In the case, despite the fact that the time saving state was given, it becomes a time saving state that it is difficult to acquire the reserved memory of special figure 2 substantially. In this way, it is possible to vary the substantial time saving state rush ratio by the selection result of the variation pattern (variation time) of the selected special figure 1 variation.

なお、本第2実施形態では、時短状態として、時短回数を2回に設定し、特図1の変動が2回実行される、或いは、特図2の変動が1回実行されるまで時短状態が継続するように構成しているが、設定される時短回数や、時短状態終了条件は上述した第2実施形態に構成に関わらず、同一の技術思想を実行することができるものであればよく、時短回数を3回以上に設定してもよい。 It should be noted that, in the present second embodiment, as a time saving state, set the time saving number of times to 2 times, the variation of the special figure 1 is executed twice, or the variation of the special figure 2 is the time saving state until it is performed once is configured to continue, but the number of time saving times to be set and the conditions for ending the time saving state are not limited to the above-described second embodiment, as long as the same technical idea can be executed. , You may set the number of times of time saving to 3 times or more.

また、時短終了条件として、特図1の保留記憶数(上限4個)よりも多い回数の特図1変動回数(例えば、5回)或いは、特図2の変動回数1回を設定してもよい。これにより、特図1変動中に特図2の保留記憶を獲得できなくても、確実に時短状態中に特図2を変動させることができるため、時短状態に突入した場合に遊技者に大当たり遊技を提供することができる。 Also, as a time saving end condition, even if you set the number of special figures 1 fluctuations (for example, 5 times) or the number of fluctuations of special figures 2 more times than the number of reserved memories (upper limit 4) of special figures 1 good. As a result, even if the reserved memory of the special figure 2 cannot be acquired during the special figure 1 fluctuation, the special figure 2 can be reliably changed during the time saving state, so that the player gets a big hit when entering the time saving state. Games can be provided.

さらに、時短終了条件として、特図1の変動回数が2回、或いは、特図2の変動回数が4回(または、特図1と特図2の合算変動回数が4回)を設定し、且つ、特図2の小当たり種別に、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過した場合に実行される大当たり種別として、時短が付与される大当たり種別と、時短が付与されない大当たり種別とを設定可能とした別例を用いてもよい。このように構成することで、時短1回転目に実行される特図1変動中に特図2の保留記憶を1つ獲得した場合において、時短2回転目の特図2変動に基づいて実行される小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過させて、大当たり遊技を実行させるか、時短2回転目の特図2変動に基づいて実行される小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過させずに、時短3回転目(特図1の2回転目)を実行させるかを遊技者に選択させることができる。 Furthermore, as the time saving end condition, the number of fluctuations of special figure 1 is 2 times, or the number of fluctuations of special figure 2 is 4 times (or the total number of fluctuations of special figure 1 and special figure 2 is 4 times), In addition, as the jackpot type executed when passing through the specific area (V prize switch 650e3) in the small hit type of special figure 2, it is possible to set a jackpot type that gives time reduction and a jackpot type that does not give time reduction. Another example may be used. By configuring in this way, in the case of acquiring one reserved memory of special figure 2 during the special figure 1 variation executed in the first rotation of the time saving, it is executed based on the special figure 2 variation of the second rotation of the time saving Pass through the specific area (V winning switch 650e3) during the small hit game to execute the big hit game, or the specific area (V It is possible for the player to select whether to execute the third time-saving rotation (the second rotation of the special figure 1) without passing the winning switch 650e3).

つまり、時短1回転目に実行される特図1変動(第1準備期間)において、特図2の保留記憶を獲得する遊技が実行され、特図2の保留記憶を1つ獲得した場合は、時短2回転目に優先変動である特図2の変動が開始される。特図2の変動にて小当たり当選した場合は、時短2回転目の変動終了後に小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に遊技球を特定領域に通過させることで、小当たり遊技に基づく大当たり遊技(V入賞大当たり)が開始される。本別例では特図2のV入賞大当たりの種別として、大当たり遊技後に時短状態が付与される種別と、時短状態が付与されない種別とが設定可能に構成されているため、時短2回転目の特図2変動に基づく大当たりが時短状態を付与しない大当たりの場合は、この大当たり遊技をもって連荘モードが終了することになる。ここで、遊技者は、特図2の保留記憶を1つしか獲得していない状態で、時短2回転目で大当たり遊技を実行させるか、時短2回転目で大当たり遊技を実行させずに(小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)に遊技球を通過させずに)、時短3回目に実行される特図1変動(第2準備期間)を実行させて、新たな特図2の保留記憶を獲得する遊技を実行するかを選択することができる。 In other words, in the special figure 1 variation (first preparation period) executed in the first rotation of the time saving, if the game to acquire the reserved memory of the special figure 2 is executed and one reserved memory of the special figure 2 is acquired, The variation of the special figure 2, which is the priority variation, is started in the second rotation of the time saving. When the small hit is won by the variation of the special figure 2, the small hit game is executed after the variation of the second rotation of the time saving is completed. By allowing the game ball to pass through the specific area during the small winning game, a big winning game (V winning big winning) based on the small winning game is started. In this example, as the type of V winning jackpot in special figure 2, it is possible to set a type in which a time saving state is given after a jackpot game and a type in which a time saving state is not given. If the jackpot based on the variation in FIG. 2 is a jackpot that does not give the time-saving state, the consecutive villa mode ends with this jackpot game. Here, the player, in a state where only one reserved memory of special figure 2 is acquired, executes a jackpot game in the second rotation of the time reduction, or does not execute a jackpot game in the second rotation of the time reduction (small During the winning game, the special figure 1 variation (second preparation period) executed for the third time reduction is executed, and the new special figure 2 You can choose to play a game that acquires reserved memory.

これにより、第1準備期間中に獲得した特図2の保留記憶数に基づいて、特図2の保留記憶1つを破棄してより多くの特図2の保留記憶の獲得を目指すか、獲得した特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技を確実に実行するかを選択することができるため、遊技者に適した遊技内容を遊技者が任意に選択することができる。 As a result, based on the number of reserved memories of special figure 2 acquired during the first preparation period, aim to acquire more reserved memories of special figure 2 by discarding one reserved memory of special figure 2, or acquire Since it is possible to select whether or not to surely execute the jackpot game based on the reserved memory of the special figure 2, the player can arbitrarily select game contents suitable for the player.

さらに、本別例では、特図2の保留記憶に基づいて実行される大当たりの種別として、大当たり遊技終了後に時短状態を付与する種別と、付与しない種別とを有しているため、特図2の保留記憶が1つの状態で小当たり遊技に基づく大当たり遊技(V入賞大当たり)を実行した場合に、大当たり遊技終了後に時短状態が終了する虞がある。よって、遊技者が上述した何れの遊技内容を選択するかによって、その後の遊技結果を大きく異ならせることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 Furthermore, in this another example, as the type of jackpot executed based on the reservation storage of special figure 2, since it has a type that gives a time saving state after the end of the jackpot game and a type that does not give, special figure 2 When a big winning game (V winning big winning) based on a small winning game is executed with one reserved memory, there is a possibility that the time saving state will end after the big winning game ends. Therefore, depending on which game content the player selects, subsequent game results can be greatly varied, and the player's desire to participate in the game can be enhanced.

なお、上述した時短2回転目に実行される小当たり遊技に基づく大当たり遊技の種別を示唆する報知を報知手段(例えば、第3図柄表示装置81による演出表示)により実行するようにしてもよい。これにより、報知手段による報知内容を参考に遊技者が遊技内容を選択することができる。この場合、報知手段による報知内容として、遊技者に有利となる遊技内容を遊技者が把握可能な報知態様で報知するとよい。例えば、時短2回転目に実行される小当たり遊技に基づいて実行される大当たりが、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりの場合は、その旨を示すための報知態様を設定するとよい。これにより、遊技者は安心して時短2回転目の小当たり遊技において、特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球を通過させることができる。 It should be noted that the notification suggesting the type of the big winning game based on the small winning game executed in the second rotation of the time saving mentioned above may be executed by the notification means (for example, the effect display by the third symbol display device 81). As a result, the player can select the game content by referring to the information notified by the notification means. In this case, it is preferable that, as the content of notification by the notification means, the content of the game that is advantageous to the player is notified in a manner that allows the player to comprehend. For example, if the jackpot executed based on the small winning game executed in the second rotation of the time saving is a jackpot in which the time saving state is given after the jackpot game ends, it is preferable to set a notification mode to indicate that. . As a result, the player can safely pass the ball through the specific area (V winning switch 650e3) in the small winning game of the second time-saving rotation.

加えて、本別例では、時短終了条件を、特図1の変動回数が2回、或いは、特図2の変動回数が4回(または、特図1と特図2の合算変動回数が4回)としているため、時短回数1回転目に実行される特図1変動中に特図2の保留を獲得した場合にのみ、上述した遊技内容を選択する遊技を実行することができるため、時短状態が付与されてからいち早く特図2の保留記憶を獲得させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this another example, the time saving end condition is that the number of fluctuations of special figure 1 is 2 times, or the number of fluctuations of special figure 2 is 4 times (or the total number of fluctuations of special figure 1 and special figure 2 is 4 times), only when the hold of the special figure 2 is acquired during the special figure 1 fluctuation executed in the first rotation of the time saving number of times, it is possible to execute the game to select the above-mentioned game content, so the time saving It is possible to motivate the game to acquire the reserved memory of the special figure 2 as soon as possible after the state is granted.

また、特図2の変動回数に対して、特図1の変動回数が少なくなるように時短終了条件を設定しているため、例えば、時短状態中に実行される特図2の変動回数に対して、特図1の変動回数を少なくすることができる。これにより、1回の特図1変動中に特図2の保留記憶を複数(例えば、2個)記憶した場合であっても、時短状態中に特図1の2回目の変動を実行させることができ、上述した遊技内容を選択する機会を増加させることができる。なお、本別例では時短終了条件として、特図1の変動回数が2回、或いは、特図2の変動回数が4回(または、特図1と特図2の合算変動回数が4回)を設定しているが、特図1の変動回数に基づく時短終了条件よりも、特図2の変動回数に基づく時短終了条件の方が変動回数を多くするように設定すればよい。 Also, for the number of fluctuations of special figure 2, because the time saving end condition is set so that the number of fluctuations of special figure 1 is reduced, for example, for the number of fluctuations of special figure 2 executed during the time saving state , it is possible to reduce the number of fluctuations of the special figure 1. As a result, even if a plurality of (for example, two) reserved memories of the special figure 2 are stored during one special figure 1 variation, the second variation of the special figure 1 is executed during the time saving state. can increase the chances of selecting the game content described above. In this another example, as a time saving end condition, the number of fluctuations of special figure 1 is 2 times, or the number of fluctuations of special figure 2 is 4 times (or the total number of fluctuations of special figure 1 and special figure 2 is 4 times) However, the time saving end condition based on the number of fluctuations of special figure 2 may be set to increase the number of fluctuations than the time saving end condition based on the number of fluctuations of special figure 1.

<第3実施形態>
次に、図93~図100を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄変動(普図変動)の変動時間として3秒が設定されるように構成し、時短状態中に実行される普通図柄の抽選回数を安定させるように構成していた。また、上述した第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中の期間を可変させるために、時短状態が終了する条件を複数設け、さらに、時短状態中に実行される特図1の変動時間を複数設定できるように構成していた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 93 to 100. FIG. In the above-described first embodiment, it is configured to set 3 seconds as the variation time of the normal pattern variation (normal pattern variation) executed during the time saving state, and the normal pattern lottery number executed during the time saving state. was configured to stabilize In addition, in the above-described second embodiment, in order to vary the period during the time-saving state, a plurality of conditions for ending the time-saving state are provided, and furthermore, it is executed during the time-saving state. It was configured so that multiple variable times of Toku-zu 1 could be set.

これに対して、本第3実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間を複数の中から設定可能に構成し、遊技の内容に応じて、時短状態中に実行可能な普通図柄の抽選回数を異ならせるように構成した。 On the other hand, in the third embodiment, the variation time of the normal symbol executed during the time saving state can be set from a plurality of times, and the normal symbol that can be executed during the time saving state is configured according to the content of the game. It is configured so that the number of lotteries of patterns is varied.

これにより、遊技者に対して、時短状態中に普通図柄の抽選を多く実行させ、特図2保留を獲得しようと、意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態中に実行される普通図柄の抽選回数を可変させることができるため、遊技者に有利な時短状態と不利な時短状態とを設定することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, the player can be motivated to play the game in order to obtain the special figure 2 reservation by executing many lotteries of normal symbols during the time saving state. In addition, since the number of lotteries of normal symbols executed during the time saving state can be varied, it is possible to set the time saving state advantageous to the player and the time saving state disadvantageous to the player, thereby improving the interest of the game. can.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の一部構成、RAM203の一部構成、主制御装置110のMPU201によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される処理である。その他の各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that a partial configuration of the ROM 202 of the main controller 110, a partial configuration of the RAM 203, and an MPU 201 of the main controller 110 , and processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 . Other various processes are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第3実施形態における遊技の内容について説明をする。本第3実施形態のパチンコ機10は、特図1の抽選に基づいて付与される時短状態と特図2の抽選に基づいて付与される時短状態とを異ならせるように構成している。さらに、時短状態が付与される際の遊技状態に基づいても異なる時短状態が付与されるように構成している。このように異なる時短状態を付与することで時短状態の遊技性を複数用意することが可能となり、遊技者に変化に富んだ遊技を実行させることができる。 First, the content of the game in the third embodiment will be explained. The pachinko machine 10 of the third embodiment is configured so that the time saving state provided based on the lottery of the special figure 1 and the time saving state provided based on the lottery of the special figure 2 are different. Furthermore, it is configured such that a different time saving state is provided based on the game state when the time saving state is provided. By providing different time-saving states in this way, it is possible to prepare a plurality of game properties in the time-saving state, and the player can be made to perform a game rich in variety.

具体的には、異なる時短状態が設定されることで、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間を異ならせることで、時短状態中の遊技性を異ならせている。つまり、上述した第1実施形態にて説明をしたように、本パチンコ機10は、時短状態における特図1変動中に普通図柄を当たり当選させ、電動役物640aを開放させ、第2入球口640に球を入球させることで特図2保留を獲得する遊技が実行されるものであるため、普通図柄の変動時間を異ならせることで、時短中に実行される普通図柄の抽選回数(変動回数)を異ならせることができる。 Specifically, by setting different time-saving states, the variation time of normal symbols executed during the time-saving state is varied, thereby making the playability during the time-saving state different. That is, as described in the above-described first embodiment, the pachinko machine 10 hits the normal symbol during the special figure 1 fluctuation in the time saving state, releases the electric accessory 640a, and makes the second ball entering. Since the game to acquire the special figure 2 reservation is executed by entering the ball into the mouth 640, the number of lotteries of the normal design executed during the time reduction ( number of fluctuations) can be varied.

また、本第3実施形態では、時短状態中に実行された普通図柄の抽選回数(変動回数)に基づいて、普通図柄の変動時間が異なるように構成している。具体的には、時短状態中に実行された普通図柄の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、40回)を超えた場合に、変動時間が短い変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に数多くの普通図柄変動を実行させることにより、さらに普通図柄の抽選回数(変動回数)を増加させることができ、遊技者に対して意欲的に時短状態中遊技を実行させることができる。加えて、変動時間が短い変動パターンが設定される状態に移行することで、結果として、単位時間当たりの第2入球口640への球の入球数を増加させることができるため、遊技者に有利な遊技を提供することができる。 Further, in the third embodiment, based on the number of times of lottery (number of fluctuations) of normal symbols executed during the time saving state, the variation time of normal symbols is configured to be different. Specifically, when the number of lotteries (number of fluctuations) of normal symbols executed during the time saving state exceeds a predetermined number (for example, 40 times), a fluctuation pattern with a short fluctuation time is set. ing. By constructing in this way, by executing many normal symbol variations during the time saving state, it is possible to further increase the number of normal symbol lotteries (variation times) and motivate the player to be in the time saving state. A middle game can be executed. In addition, by shifting to a state in which a variation pattern with a short variation time is set, as a result, it is possible to increase the number of balls entering the second ball entrance 640 per unit time. It is possible to provide a game that is advantageous to

このように、普通図柄の変動時間が異なる複数の時短状態を設けることで、遊技者に対して有利な時短状態と不利な時短状態とを設定することができ遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by providing a plurality of time-saving states with different variation times of normal symbols, it is possible to set an advantageous time-saving state and a disadvantageous time-saving state for the player, thereby improving the interest of the game. .

まず、図93を参照して、本第3実施形態において第3図柄表示装置81にて実行される表示画面について説明をする。図93(a)は、時短状態中における表示画面の一例を示した模式図である。ここで、図93(a)に示す表示画面について、上述した第1実施形態と異なる点(図15(a)の表示内容と異なる点)について説明をする。なお、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付しその説明を省略する。 First, referring to FIG. 93, the display screen executed by the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described. Fig.93 (a) is the schematic diagram which showed an example of the display screen during a time saving state. Here, regarding the display screen shown in FIG. 93(a), differences from the above-described first embodiment (differences from the display contents of FIG. 15(a)) will be described. Note that the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment described above, and the description thereof will be omitted.

図93(a)に示した通り、第1表示領域Dmの右下には「39/40」の表示がされる。これは、時短状態中(時短状態における特図1変動中)における普図変動回数に関する表示を行うための普図変動表示領域に記載される表示態様であり、「39」の値が実行された回数を示すための普図変動回数表示態様で、「40」の値が普通図柄の変動時間が短くなる閾値を示す普図目標変動回数表示態様である。また、副表示領域Dsには、普通図柄の変動時間が短くなるまで期間を案内する案内表示が表示される。 As shown in FIG. 93(a), "39/40" is displayed at the lower right of the first display area Dm. This is a display mode described in the normal figure fluctuation display area for displaying the number of normal figure fluctuations in the time saving state (during the special figure 1 fluctuation in the time saving state), and the value of "39" was executed In the normal pattern fluctuation frequency display mode for showing the number of times, the value of "40" is the normal pattern target fluctuation frequency display mode showing the threshold value for shortening the fluctuation time of the normal symbol. Further, in the sub-display area Ds, a guidance display is displayed to guide the period until the variation time of the normal symbols becomes short.

図93(a)に示した状態から遊技が進行し、時短状態中の普図変動回数が40回に到達すると、図93(b)に示した通り、普図変動時間が短くなる遊技状態に移行したことを示すための「スーパーチャージタイム突入」の文字が表示され、副表示領域Dsには、普図変動時間が短くなったことを遊技者に案内するための案内表示が表示される。 When the game progresses from the state shown in FIG. 93(a) and the number of normal pattern fluctuations in the time saving state reaches 40 times, as shown in FIG. 93(b), the normal pattern fluctuation time becomes shorter. Characters of "supercharge time entering" are displayed to indicate that the transition has been made, and a guidance display for guiding the player that the normal pattern fluctuation time has been shortened is displayed in the sub-display area Ds.

<第3実施形態における電気的構成について>
本第3実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
The third embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図94(a)は、第3実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態おける主制御装置110のMPU201のROM202は、第1実施形態に対して、時短状態選択テーブル202fが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 94(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. As for ROM202 of MPU201 of the main control unit 110 in the 3rd Embodiment, the time saving state selection table 202f is added with respect to 1st Embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

時短状態選択テーブル202fは、大当たり図柄(特図1と特図2)と遊技状態格納エリア203sに格納されている遊技状態とに基づいて時短状態を選択する際に参照されるテーブルであって、後述する大当たり制御処理3(図99参照)において参照される(図99のS1871参照)。 The time saving state selection table 202f is a table referred to when selecting the time saving state based on the jackpot design (special figure 1 and special figure 2) and the game state stored in the game state storage area 203s, It is referred to in jackpot control processing 3 (see FIG. 99) to be described later (see S1871 in FIG. 99).

ここで、本第3実施形態では、設定される遊技状態として、時短Aと、その時短Aよりも遊技者に有利な時短Bとが選択可能に構成されている。具体的には、大当たり図柄が特図1(第1特別図柄)であって、遊技状態格納エリア203sに格納されている遊技状態が通常(つまり、大当たりに当選した、あるいは、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過したタイミング)の場合は時短状態として時短Aが選択され、それ以外の場合は、図95に示したように時短状態として時短Bが選択される。 Here, in the third embodiment, as the game state to be set, the time saving A and the time saving B more advantageous to the player than the time saving A are selectable. Specifically, the jackpot pattern is the special pattern 1 (first special pattern), and the game state stored in the game state storage area 203s is normal (that is, the jackpot has been won, or the specific area (V winning In the case of the timing when the ball passes through the switch 650e3), time saving A is selected as the time saving state, and in other cases, time saving B is selected as the time saving state as shown in FIG.

つまり、遊技状態が通常状態の場合に特図1の抽選に基づいて大当たりとなり、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与される場合のみ時短状態として時短Aが付与され、それ以外の場合は時短状態として時短Bが付与される。 In other words, when the game state is normal state, it becomes a big hit based on the lottery of special figure 1, and only when the time saving state is given after the jackpot game is completed, the time saving A is given as a time saving state, otherwise the time saving state Shorter working hours B is given as.

時短状態として時短Aが設定されている場合は、普通図柄の変動時間として3秒が設定され(図98のS2409参照)、時短Bが設定されている場合は、普通図柄の変動時間として、時短Aが設定されている場合よりも短い変動時間(2.5秒または1.5秒)が設定される(図98のS2405,S2406参照)。これにより、連荘モードに初めて突入した場合は、普通図柄の変動時間が通常(4秒)の時短状態中遊技が行われ、連荘モード中に再度時短状態に突入した場合は、普通図柄の変動時間が通常よりも短くすることができる。よって、一度遊技者に有利な連荘モードが継続した場合には、連荘モードから通常の遊技状態へと移行させにくくすることができる。 When the time saving A is set as the time saving state, 3 seconds is set as the normal symbol variation time (see S2409 in FIG. 98), and when the time saving B is set, the normal symbol variation time is time saving. A shorter variation time (2.5 seconds or 1.5 seconds) than when A is set is set (see S2405 and S2406 in FIG. 98). As a result, when entering the continuous mode for the first time, the game is performed during the time saving state in which the fluctuation time of the normal pattern is normal (4 seconds). Fluctuation time can be shorter than usual. Therefore, once the consecutive game mode, which is advantageous to the player, continues, it is possible to make it difficult to shift from the consecutive game mode to the normal game state.

図94(b)は、第3実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態おける主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態に対して、遊技状態格納エリア203sと、時短状態格納エリア203tと、普図回数カウンタ203uが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 94(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. The RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment has a game state storage area 203s, a time saving state storage area 203t, and a normal figure number counter 203u added to the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

遊技状態格納エリア203sは、大当たりの開始が設定された場合の遊技状態を格納するためのエリアであって、大当たり終了後に付与される時短状態の種別を選択する際に参照される。この遊技状態格納エリア203sは、特別図柄変動処理3(図96参照)において、大当たりの開始が設定された後に、遊技状態が格納され(図96のS271参照)、大当たり制御処理3(図99参照)において、大当たり終了のタイミングと判別され(図99のS1811:Yes)、大当たり種別がBまたはDでは無い場合に(図99のS1814;No)、時短状態を設定する際に参照される(S1871)。 The game state storage area 203s is an area for storing the game state when the start of the big win is set, and is referred to when selecting the type of time saving state given after the end of the big win. This game state storage area 203s stores the game state (see S271 in FIG. 96) after the start of the big win is set in the special symbol variation process 3 (see FIG. 96), and the big win control process 3 (see FIG. 99). ), it is determined to be the timing of the end of the jackpot (S1811 of FIG. 99: Yes), and when the jackpot type is not B or D (S1814 of FIG. 99; No), it is referred to when setting the time saving state (S1871 ).

時短状態格納エリア203tは、選択された時短状態の種別(時短A、時短B)を格納するためのエリアであって、時短状態中の普通図柄の変動時間を設定する際に参照される。この時短状態格納エリア203tは、大当たり制御処理3(図99参照)において時短状態が選択された場合に、選択された時短状態が格納され(図99のS1871参照)、変動時間設定(図98参照)において、普通図柄の変動時間を設定する際に格納されている情報が参照される(図98のS2401参照)。 The time saving state storage area 203t is an area for storing the type of the selected time saving state (time saving A, time saving B), and is referred to when setting the variation time of the normal symbol during the time saving state. This time saving state storage area 203t stores the selected time saving state when the time saving state is selected in the jackpot control process 3 (see FIG. 99) (see S1871 in FIG. 99), variable time setting (see FIG. 98 ), the stored information is referred to when setting the variation time of the normal symbol (see S2401 in FIG. 98).

普図回数カウンタ203uは、時短状態中の普通図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、変動時間設定処理(図98参照)おいて、時短状態中に普通図柄が変動される毎に1加算される(図98のS2403参照)。本実施形態では、この普図回数カウンタ203uの計測する値が所定値(40)となった場合に、普通図柄の変動時間の設定処理を異ならせるように構成されている。 The normal pattern number counter 203u is a counter for measuring the number of fluctuations of the normal pattern during the time saving state, and in the fluctuation time setting process (see FIG. 98), each time the normal pattern is changed during the time saving state. 1 is added (see S2403 in FIG. 98). In the present embodiment, when the value measured by the normal pattern number counter 203u becomes a predetermined value (40), the normal pattern fluctuation time setting process is varied.

<第3実施形態における制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている、そのほかの処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in the third embodiment>
The control processing in the third embodiment differs from that in the first embodiment in the control processing in the main controller 110 and the sound lamp control device 113. Other processing is the same as in the first embodiment. and detailed description thereof will be omitted.

次に、図96~図99を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、特別図柄変動処理を特別図柄変動処理3(図96参照)に変更し、普通図柄変動処理を普通図柄変動処理3(図97参照)に変更し、大当たり制御処理を大当たり制御処理3(図99)に変更した点で相違する。その他の要素については同一であるので、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 96 to 99. FIG. In the third embodiment, the special symbol variation processing is changed to the special symbol variation processing 3 (see FIG. 96), and the normal symbol variation processing is changed to the normal symbol variation processing 3 (see FIG. 97). The difference is that the jackpot control process is changed to jackpot control process 3 (FIG. 99). Since other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

特別図柄変動処理3(図96のS104参照)では、上述した第1実施形態と同じく、S201~S219の処理を実行し、S219の処理を終えると、現在の遊技状態を遊技状態格納エリア203sに格納する(S271)。そして、上述した第1実施形態と同様に、S220~S225の処理を実行し、本処理を終了する。 In the special symbol variation process 3 (see S104 in FIG. 96), the processes of S201 to S219 are executed in the same manner as in the first embodiment described above. Store (S271). Then, as in the first embodiment described above, the processes of S220 to S225 are executed, and this process ends.

つまり、本第3実施形態では、上述した第1実施形態と異なり、大当たりの開始が設定された時点における遊技状態を一時的に格納することができる。これにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を大当たり開始時(大当たり当選時)における遊技状態にて基づいて設定することができる。 That is, in the third embodiment, unlike the above-described first embodiment, it is possible to temporarily store the game state at the time when the start of the jackpot is set. Thereby, the game state to be set after the end of the big win game can be set based on the game state at the start of the big win (at the time of winning the big win).

なお、本実施形態では特図の変動時間が経過し、大当たりの開始を設定するタイミングの遊技状態を遊技状態格納エリア203sに格納するように構成しているが、例えば、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、特別図柄変動処理3における特別図柄変動開始処理(図96のS213参照)が実行されるタイミング)の遊技状態を格納するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the variation time of the special symbol has passed, and the game state of the timing for setting the start of the big hit is stored in the game state storage area 203s. (For example, the timing at which the special symbol variation start process (see S213 in FIG. 96) in the special symbol variation process 3 is executed) may be stored.

次に、普通図柄変動処理3(図97のS106参照)では、上述した第1実施形態と同じく、S901~S912の処理を実行し、その後、変動時間設定処理が実行される(S951)。ここで、変動時間設定処理(S951)について、図98を参照して説明をする。図98は変動時間設定処理(S951)の内容を示すフローチャートである。 Next, in the normal symbol variation process 3 (see S106 in FIG. 97), the processes of S901 to S912 are executed as in the above-described first embodiment, and then the variation time setting process is executed (S951). Here, the variable time setting process (S951) will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flow chart showing the contents of the variable time setting process (S951).

変動時間設定処理(S951)が実行されると、まず、現在の時短状態が時短A(時短状態A)であるかを判別し(S2401)、時短A(時短状態A)であると判別した場合は(S2401:Yes)、普通図柄の変動時間(普図変動時間)を3秒に設定し(S2409)、本処理を終了する。一方、S2401の処理において、現在の時短状態が時短A(時短状態A)ではないと判別した場合は(S2401:No)、次に、普図回数カウンタ203uの値が「1」よりも大きいかを判別する(S2402)。 When the variable time setting process (S951) is executed, first, it is determined whether the current time saving state is time saving A (time saving state A) (S2401), and when it is determined that it is time saving A (time saving state A) (S2401: Yes), normally set the fluctuation time in the design (normal pattern fluctuation time) to 3 seconds (S2409), and terminate this process. On the other hand, in the processing of S2401, if it is determined that the current time saving state is not time saving A (time saving state A) (S2401: No), then the value of the normal figure number counter 203u is greater than "1" is determined (S2402).

S2402の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「1」よりも大きくないと判別した場合は(S2402:No)、普図回数カウンタ203uの値に「1」を設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「1」よりも大きいと判別した場合は(S2402:Yes)へS2404の処理へ移行する。 In the processing of S2402, if it is determined that the value of the normal pattern number counter 203u is not greater than "1" (S2402: No), the value of the normal pattern number counter 203u is set to "1" (S2403), S2404 to process. On the other hand, in the process of S2402, if it is determined that the value of the normal pattern number counter 203u is greater than "1" (S2402: Yes), the process proceeds to S2404.

S2404の処理では、普図回数カウンタ203uの値が「40」以上であるかを判別する(S2404)。S2404の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「40」以上では無い(40未満)であると判別した場合は、普通図柄の変動時間(普図変動時間)を2.5秒に設定する(S2405)。この場合、S2409の処理にて設定される普図変動時間よりも短い変動時間が設定される。 In the processing of S2404, it is determined whether or not the value of the normal pattern number counter 203u is "40" or more (S2404). In the processing of S2404, when it is determined that the value of the normal pattern number counter 203u is not "40" or more (less than 40), the normal pattern fluctuation time (normal pattern fluctuation time) is set to 2.5 seconds. (S2405). In this case, the fluctuation time shorter than the normal figure fluctuation time set in the process of S2409 is set.

一方、S2404の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「40」以上であると判別した場合は、普通図柄の変動時間(普図変動時間)を1.5秒に設定する(S2406)。この場合、S2405の処理にて設定される普図変動時間よりも短い変動時間が設定される。そして、S2405或いはS2406の処理を終えると、普図回数カウンタ203uの値に「1」を加算し(S2407)、普図回数コマンドを設定し(S2408)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2404, when it is determined that the value of the normal pattern number counter 203u is "40" or more, the normal pattern fluctuation time (normal pattern fluctuation time) is set to 1.5 seconds (S2406). In this case, the fluctuation time shorter than the normal figure fluctuation time set in the process of S2405 is set. Then, when the processing of S2405 or S2406 is completed, "1" is added to the value of the normal pattern number counter 203u (S2407), the normal pattern number command is set (S2408), and this process ends.

S2408の処理にて設定された普図回数コマンドは、音声ランプ制御装置113へと出力されるコマンドであって、上述した主制御装置110にて設定される各種コマンドと同一に出力処理がされる。 The normal figure number command set in the process of S2408 is a command output to the sound lamp control device 113, and is output in the same manner as the various commands set in the main control device 110 described above. .

以上、説明をしたように、本第3実施形態では、設定される時短状態の種別と、時短状態中に実行される普図変動回数とに基づいて、異なる普図変動時間が設定される。このように構成することで、時短状態中に実行される普図変動回数を時短状態の種別や時短状態中に実行される普図変動回数とに基づいて異ならせることができ、時短状態中に普図当たりに当選し、特図2の保留記憶を獲得する遊技に対する興趣を向上することができる。 As described above, in the third embodiment, a different normal pattern fluctuation time is set based on the type of time saving state to be set and the normal pattern fluctuation frequency executed during the time saving state. By configuring in this way, the number of normal figure fluctuations executed during the time saving state can be made different based on the type of the time saving state and the number of normal figure fluctuations executed during the time saving state, and during the time saving state It is possible to improve the amusement of the game in which a player wins a normal figure and acquires the reserved memory of the special figure 2.例文帳に追加

また、時短状態として「時短A」よりも有利な(普図変動時間として短い変動時間が設定される)「時短B」が設定される場合において、普図変動回数が所定回数以上(40回以上)となった場合には、さらに短い普図変動時間が設定されるように構成しているため、遊技者に対して時短状態中に継続して遊技を実行させることができる。 In addition, when "time saving B", which is more advantageous than "time saving A" (a short fluctuation time is set as the normal figure fluctuation time) is set as the time saving state, the number of normal figure fluctuations is a predetermined number or more (40 times or more ), since it is configured so that a shorter normal pattern fluctuation time is set, it is possible to allow the player to continue playing the game during the time saving state.

なお、本第3実施形態では、各時短状態や普図時短回数に基づいて特定の普図変動時間を設定する構成としているが、それ以外の構成にしてもよく、例えば、各時短状態や普図変動回数に対応させて、普図変動時間を設定するために参照する普図変動時間選択テーブルを設け、その普図変動時間選択テーブルから、所定の取得値(例えば、カウンタ取得値)に基づいて、普図変動時間を選択するようにしてもよい。この場合、各時短状態と、普図変動回数に対応させた普図変動時間選択テーブルに、長い普図変動時間が選ばれやすいテーブルと、短い普図変動時間が選ばれやすいテーブルとを設けることで、本第3実施形態のように、各時短状態(時短A、時短B)と普図変動回数とに基づいて選択されやすい普図変動時間を異ならせることができ、特図2の保留記憶を獲得する遊技に対する興趣を向上することができる。 In addition, in the third embodiment, it is configured to set a specific normal figure fluctuation time based on each time saving state and normal figure time saving number of times, but it may be configured in other ways, for example, each time saving state and normal Corresponding to the number of figure fluctuations, a normal figure fluctuation time selection table is provided to be referred to in order to set the normal figure fluctuation time, and from the normal figure fluctuation time selection table, based on a predetermined acquired value (for example, counter acquired value) , you may be made to select the normal figure fluctuation time. In this case, a table in which a long normal pattern fluctuation time is likely to be selected and a table in which a short normal pattern fluctuation time is likely to be selected are provided in the normal pattern fluctuation time selection table corresponding to each time saving state and the number of normal pattern fluctuation times. So, as in the third embodiment, it is possible to vary the normal figure fluctuation time that is likely to be selected based on each time saving state (time saving A, time saving B) and the number of normal figure fluctuations, and the reserved memory of special figure 2 It is possible to improve the interest in the game to acquire.

また、本第3実施形態では、時短状態の種別として「時短A」と「時短B」の2種類を設けているが、それ以上の種別を設けてもよい。また、普図変動回数に基づいて選択される普図変動時間を異ならせる契機を1つ(普図変動回数が40回)設けているが、2つ以上設けてもよい。 In addition, in the third embodiment, two types of "time saving A" and "time saving B" are provided as types of the time saving state, but more types may be provided. In addition, although one opportunity for differentiating the normal pattern fluctuation time selected based on the normal pattern fluctuation frequency is provided (the normal pattern fluctuation frequency is 40 times), two or more may be provided.

さらに、本第3実施形態では、所定条件が成立することで通常よりも短い普図変動時間が選択される(されやすくする)ように構成しているが、特定の上限条件(例えば、普図変動回数が50回を超えた場合や、特図2の保留記憶数が上限値に到達した場合)を満たした場合に、選択される普図変動時間として通常よりも長い時間(例えば、10秒)が選択されるようにしてもよい。これにより、過剰に普図変動が実行されることにより遊技者に対して過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the third embodiment, it is configured so that a normal pattern fluctuation time shorter than usual is selected (made easier to be) when a predetermined condition is satisfied, but a specific upper limit condition (for example, normal pattern When the number of fluctuations exceeds 50 times, or when the number of reserved memories of special figure 2 reaches the upper limit), a longer time than usual as the normal figure fluctuation time selected (for example, 10 seconds ) may be selected. As a result, it is possible to suppress the excessive awarding of benefits to the player due to the excessive execution of the normal pattern variation.

次に、図99を参照して、本第3実施形態の大当たり制御処理3(S1704)について説明をする。図99は、大当たり制御処理3(S1704)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理3(S1704)では、上述した第1実施形態の大当たり制御処理に対して、大当たり終了のタイミングであると判別した場合において処理を追加した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理についてはその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 99, the jackpot control process 3 (S1704) of the third embodiment will be described. FIG. 99 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 3 (S1704). This jackpot control process 3 (S1704) differs from the jackpot control process of the above-described first embodiment in that processing is added when it is determined that it is time to end the jackpot. is executed. Description of the same processing is omitted.

大当たり制御処理3(S1704)が実行されると、第1実施形態の大当たり制御処理と同様に、S1801~S1814の処理を実行し、S1814の処理において、大当たり種別が「大当たりB」または「大当たりD」ではない(つまり、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりである)と判別した場合に(S1814:No)、時短状態選択テーブル202fに基づいて時短状態を設定し、設定された時短状態を時短状態格納エリア203tに格納する(S1871)。そして、時短中カウンタ203gの値を「1」に設定し(S1815)、本処理を終了する。 When the jackpot control process 3 (S1704) is executed, the processes of S1801 to S1814 are executed in the same manner as the jackpot control process of the first embodiment, and in the process of S1814, the jackpot type is "jackpot B" or "jackpot D (That is, when it is determined that the time saving state is given after the end of the jackpot) (S1814: No), the time saving state is set based on the time saving state selection table 202f, and the set time saving state is set. Stored in the time saving state storage area 203t (S1871). Then, the value of the time-saving counter 203g is set to "1" (S1815), and the process ends.

次に、図100を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、コマンド判定処理をコマンド判定処理3(図100参照)に変更した点で相違する。その他の要素については同一であるので、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 100, control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. The third embodiment differs from the first embodiment in that the command determination process is changed to command determination process 3 (see FIG. 100). Since other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図100は、コマンド判定処理3(S3112)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理3(S3112)が実行されると、第1実施形態のコマンド判定処理と同様にS3201~S3214の処理を実行する。そして、S3213の処理にて報知コマンドを受信していないと判別すると(S3213:No)、次に普図回数コマンドを受信したかを判別する(S3251)。普図回数コマンドを受信した場合には(S3251:Yes)、表示用普図回数コマンドを設定する(S3252)。ここで設定された表示用普図回数コマンドは、他の表示用コマンドと同様に表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に時短状態中に実行される普図変動回数が表示される(図93参照)。 FIG. 100 is a flowchart showing command determination processing 3 (S3112). When this command determination process 3 (S3112) is executed, the processes of S3201 to S3214 are executed as in the command determination process of the first embodiment. Then, if it is determined that the notification command has not been received in the process of S3213 (S3213: No), then it is determined whether or not the general pattern number command has been received (S3251). When the general figure number command is received (S3251: Yes), the general figure number command for display is set (S3252). The normal figure frequency command for display set here is output to the display control device 114 in the same manner as other display commands, and the normal figure fluctuation executed during the time saving state on the display screen of the third symbol display device 81 The number of times is displayed (see FIG. 93).

<第1実施形態における遊技盤13の変形例1>
次に、図101を参照して、上述した各実施形態における遊技盤13の変形例1について説明をする。上述した第1実施形態では図2を参照して説明したように、遊技盤13の右側領域に配設された右第1入球口64bへの球の入球を規制するために、貯留装置750と、非電動役物710とを設けていた。これにより、非電動役物710が開放状態とならない限り、右第1入球口64bへ球が入球することを確実に防止していた。これに対して、本変形例1では、貯留装置750と非電動役物710とを用いること無く右第1入球口64bへの入球を規制する構成を用いている。具体的には、右第1入球口64bの上方に常時可動弁1500を設けることで、右第1入球口64bへの球の入球を規制している。
<Modification 1 of the game board 13 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 101, Modification 1 of the game board 13 in each of the above-described embodiments will be described. As described with reference to FIG. 2 in the above-described first embodiment, in order to restrict the ball from entering the right first ball inlet 64b provided in the right area of the game board 13, the storage device 750 and a non-electric accessory 710 were provided. This reliably prevents the ball from entering the right first ball entrance 64b unless the non-electric accessory 710 is in an open state. On the other hand, in Modification 1, a configuration is used that restricts the entry of a ball into the right first ball entrance 64b without using the storage device 750 and the non-electric accessory 710. FIG. Specifically, by providing a constantly movable valve 1500 above the right first ball entrance 64b, entry of the ball into the right first ball entrance 64b is restricted.

また、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成では、第1流路701にスルーゲート67と、第2入球口640とを配設し、さらに、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄(普図)の変動時間(3または4秒)よりも、短い期間(0.2秒)で球が通過するようにスルーゲート67の下方に第2入球口640を配設することで、スルーゲート67を通過した球が直接第2入球口640に入球することを抑制していた。これに対して、本変形例では、第1流路701にスルーゲート67を配設し、第2流路702に第2入球口640を配設する構成にしている。これにより、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球することを物理的に防止することができる。 In addition, in the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above, the through gate 67 and the second ball entrance 640 are provided in the first flow path 701, and the ball passes through the through gate 67. The second ball entrance below the through gate 67 so that the ball passes in a shorter period (0.2 seconds) than the fluctuation time (3 or 4 seconds) of the normal pattern (normal pattern) executed based on By arranging 640 , the ball passing through the through gate 67 is prevented from directly entering the second ball entrance 640 . On the other hand, in this modified example, the through gate 67 is provided in the first flow path 701 and the second ball inlet 640 is provided in the second flow path 702 . As a result, it is possible to physically prevent the ball that has passed through the through gate 67 from entering the second ball entrance 640 .

本変形例1における遊技盤13の構成と、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成とで異なる点は、貯留装置750、非電動役物710、および特定一般入球口630を排除した点と、右第1入球口64bの配設位置を変更した点と、第2入球口640の配設位置を、第1流路701から第2流路702に変更した点である。それ以外の構成については同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。 The difference between the configuration of the game board 13 in Modification 1 and the configuration of the game board 13 in the above-described first embodiment is that the storage device 750, the non-electric accessory 710, and the specific general ball entrance 630 are eliminated. , the arrangement position of the right first ball entrance 64 b is changed, and the arrangement position of the second ball entrance 640 is changed from the first flow path 701 to the second flow path 702 . Other configurations are the same. The same configurations are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図101は、本変形例1の遊技盤13の構成を示した正面図である。図101に示すように、本変形例1の遊技盤13では、第1流路701の最上流部の球転動面に沿って、常時可動部材1500が設けられており、その常時可動部材1500が開放位置に可動している場合に(開放状態の場合に)、球が右第1入球口64bに入球可能に構成されている。 FIG. 101 is a front view showing the configuration of the game board 13 of Modification 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 101, in the game board 13 of Modification 1, a normally movable member 1500 is provided along the most upstream ball rolling surface of the first flow path 701, and the normally movable member 1500 is movable to the open position (in the open state), a ball can enter the right first ball inlet 64b.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図53参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後1.2秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 The operation of the constantly movable member 1500 will now be described in detail. The normally movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the pachinko machine 10 being powered on. there is Specifically, in the movable member driving process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 53) of the main controller 110, motion control is performed based on the movable scenario stored in the ROM 203. It is In this movable scenario, the movable member 1500 is constantly opened for 0.1 seconds and then closed for 1.2 seconds, and is repeatedly executed.

つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 That is, in the game board 13 of Modification 1, the ball fired in the right-handed game flows into the first flow path 701 at intervals of 1.2 seconds, and the rolling ball on which the movable member 1500 is always arranged It rolls on the surface and flows downstream. When the timing at which this ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls on the constantly movable member) coincides with the timing at which the constantly movable valve 1500 is in an open state, The ball passes through the normally movable member 1500 in the open state and enters the right first ball entrance 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、1.3秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing at which the constantly movable member 1500 rolls (or falls on the constantly movable member) is every 1.2 seconds. Since it is 0.1 second, the timing at which the two coincide is about once every 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about four balls enter the right first ball entrance 64b in one minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 That is, in a game state in which a right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a time-saving game, the ball enters the right first ball entrance 64b periodically, so that the jackpot game is performed. When it ends and shifts to the time saving state, it is possible to prevent the occurrence of a state where there is no suspension of special figure 1. In addition, as the period during which the constantly movable valve 1500 is opened once, a period (0.1 second) during which it is difficult for the player to aim is set. A right-handed game can be more disadvantageous to the player than a left-handed game aiming at the mouth 64a.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。 Specifically, when the game state is the normal state, if a left-handed game is played, about 15 of the 250 balls that are shot will enter the first left ball entrance 64a. It is designed, and five prize balls are paid out when a ball enters. In addition, it is designed so that about five balls enter the general ball entrance 63, and when the balls enter, five prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, when 250 balls are fired, considering that the paid out prize balls are fired again, it is possible to make about 20 balls enter the first left ball entrance 64a. becomes.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game state is the normal state, when a right-handed game is played, out of the 250 balls that are shot, about 9 are designed to enter the right first ball entrance 64b. If the ball is entered, two prize balls will be paid out. Moreover, the general ball entrance 63 is not provided in the right area. Therefore, in a right-handed game, when 250 balls are fired, even if it is considered that the paid-out prize balls are fired again, about 10 balls are allowed to enter the right first ball entrance 64b. I can only do it. Therefore, when the game state is the normal state, it is possible to suppress the player from playing the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入球口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入球口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In addition, in this embodiment, the game area (right side area) through which the ball fired by the right-handed game passes is not provided with the general ball entrance 63. The general ball entrance 63 may be provided based on a design concept to the extent that the game is not more advantageous to the player. As a result, the number of balls paid out as prize balls can be increased in the right-handed game during the time-saving state or during the jackpot state.

次に、本変形例1における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。 Next, among the structures arranged in the right region of the game board 13 in Modification 1, the through gate 67 and the second ball entrance 640 are different from the structure of the game board 13 of the first embodiment described above. We will focus on points.

本変形例1では、屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知(図23(b)参照)された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 In Modified Example 1, a through gate 67 is provided downstream of a first flow path 701 having a curved path 701a, and a second inlet is provided downstream of a second flow path 702 (lower end of a fifth flow path 704b). A ball mouth 640 is provided. With this configuration, the balls flowing into the second flow path 702 can flow down toward the second ball inlet 640 at intervals of 1.2 seconds without lowering the flow velocity. Therefore, since the interval between the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, the balls are connected in the second flow path 702 and a plurality of balls enter the second ball entrance 640 at the same time. can be suppressed. Also, when the third symbol display device 81 informs that the electric accessory 640a is open (see FIG. 23(b)) without noticing that the electric accessory 640a has been opened, A ball can be entered into the second ball entrance 640 .

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 In addition, different flow paths (first flow path 701, first flow path 701, 2nd flow path 702), when the distribution member 700 is destroyed so that the balls flow down only to one of the flow paths (when the distribution function is disabled), the second ball entrance It is possible to make it difficult to enter the ball into 640 . In other words, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are arranged in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed, creating a state in which the balls flow down only in one flow path. By doing so, it becomes possible to create a state in which it is easy for a ball to enter the second ball entrance 640. It is possible to suppress the creation of a situation in which it is easy to

<第1実施形態における遊技盤13の変形例2>
次に、図102を参照して、上述した各実施形態における遊技盤13の変形例2について説明をする。上述した第1実施形態では図2を参照して説明したように、遊技盤13の右側領域に配設された右第1入球口64bへの球の入球を規制するために、貯留装置750と、非電動役物710とを設けていた。これにより、非電動役物710が開放状態とならない限り、右第1入球口64bへ球が入球することを確実に防止していた。これに対して、本変形例2では、貯留装置750と特定一般入球口630との間に、常時可動板1700を設け、貯留装置750が解除された場合に、貯留装置750を通過した球が特定一般入球口630に入球する場合と、入球しない場合とを設けるようにした。
<Modification 2 of the game board 13 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 102, Modification 2 of the game board 13 in each of the above-described embodiments will be described. As described with reference to FIG. 2 in the above-described first embodiment, in order to restrict the ball from entering the right first ball inlet 64b provided in the right area of the game board 13, the storage device 750 and a non-electric accessory 710 were provided. This reliably prevents the ball from entering the right first ball entrance 64b unless the non-electric accessory 710 is in an open state. On the other hand, in the second modification, a constantly movable plate 1700 is provided between the storage device 750 and the specific general ball entrance 630, and when the storage device 750 is released, the ball that has passed through the storage device 750 A case where the ball enters the specific general ball entrance 630 and a case where the ball does not enter are provided.

具体的には、常時可動板1700を1秒毎に球を特定一般入球口630に誘導可能な誘導位置(突出位置)と、誘導不可能(困難)な開放位置(待避位置)とに可変させる可変制御手段を設け、その可変制御手段による可変制御によって、貯留装置750を通過した球の流れを制御可能に構成している。 Specifically, the normally movable plate 1700 is variable every second between a guided position (protruding position) where the ball can be guided to the specific general ball entrance 630 and an open position (retracted position) where guidance is impossible (difficult). A variable control means is provided so that the flow of balls passing through the storage device 750 can be controlled by the variable control by the variable control means.

この常時可動板1700は、主制御装置110のMPU201により動作制御されるものである。具体的には、常時可動板1700を可変動作させる可動板ソレノイド(図示せず)をオン状態(常時可動板1700を突出させる状態)と、オフ状態(常時可動板1700を待避させる状態)とに可変させるための可変制御手段を有しており、その可変制御手段によって、主制御装置110のメイン処理が実行される度に更新される所定のカウンタ値に基づいて、予め定められている可変シナリオに沿った可変制御が実行される。 The normally movable plate 1700 is controlled by the MPU 201 of the main controller 110 . Specifically, a movable plate solenoid (not shown) that variably operates the movable plate 1700 is turned on (a state in which the movable plate 1700 is always projected) and an off state (a state in which the movable plate 1700 is always retracted). A predetermined variable scenario is provided based on a predetermined counter value that is updated each time the main processing of main controller 110 is executed by the variable control means. Variable control along is executed.

なお、本変形例で用いられる可動板ソレノイドは、通電している状態で常時可動板1700が待避位置に位置するように構成されている。これは、上述した各実施形態にて説明をしたように、遊技者に有利となる遊技期間(特図2の保留記憶を獲得しやすい時短状態期間)の終了条件として、時短状態中に第1特別図柄(特図1)の変動(抽選)を1回実行するという条件を設定しているためである。つまり、この終了条件が成立しない限り、普通図柄(普図)の変動時間が通常状態よりも短くなり(普図変動時間3秒)、さらに、普通図柄(普図)で当たり当選した場合に実行される電動役物640aの開放動作パターンも遊技者に有利な開放動作パターン(ロング開放)が継続して実行されてしまうためである。上述したように、特図1の保留記憶が無い状態で、特図2の保留記憶を獲得するまでの間、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動が開始されることなく(時短待機中状態)、普通図柄(普図)の変動のみが実行されることになる。この場合、普図当たりに当選して第2入球口640に球が入球するまでの間、時短状態が継続されることになる。このような状況を意図的に作り出されてしまうことを抑制するために、可動弁ソレノイドの電源が断された場合には、常時可動板1700が突出位置に位置されるように構成している、これにより、意図的に可動弁ソレノイドへの電源の供給を停止させる行為が実行されたとしても大きな被害が発生することを抑制することができる。 It should be noted that the movable plate solenoid used in this modified example is configured such that the movable plate 1700 is always positioned at the retracted position when energized. This is, as described in each of the above-described embodiments, as a condition for ending the game period that is advantageous to the player (the time saving state period in which it is easy to acquire the reserved memory of the special figure 2), the first This is because the condition is set that the variation (lottery) of the special symbol (special figure 1) is executed once. In other words, unless this end condition is met, the fluctuation time of the normal pattern (normal pattern) will be shorter than the normal state (normal pattern fluctuation time 3 seconds), and the normal pattern (normal pattern) will be executed if you win. This is because the opening operation pattern (long opening) that is advantageous to the player is continuously executed for the opening operation pattern of the electric accessory 640a to be executed. As described above, in a state where there is no reserved memory of special figure 1, variation of each special symbol (first special symbol, second special symbol) is started until the reserved memory of special figure 2 is acquired. No (time saving standby state), only the variation of the normal pattern (normal pattern) will be executed. In this case, the time saving state is continued until the ball enters the second ball entrance 640 after being elected per normal figure. In order to prevent such a situation from being intentionally created, the movable plate 1700 is always positioned at the projecting position when the power to the movable valve solenoid is turned off. As a result, even if an act of intentionally stopping the supply of power to the movable valve solenoid is executed, it is possible to suppress the occurrence of serious damage.

以上説明をした本変形例の構成では、貯留装置750が解除されるタイミング(即ち、大当たり遊技が開始されるタイミング)と、常時可動板1700の可変状態とによって、右第1入球口64bへの球の入球を規制することができる。よって、どのタイミングで大当たり遊技が開始されるのかを遊技者に期待させることができる。 In the configuration of this modified example described above, the timing at which the storage device 750 is released (that is, the timing at which the jackpot game is started) and the variable state of the constantly movable plate 1700 allow the ball to enter the right first ball entrance 64b. ball entry can be regulated. Therefore, it is possible to make the player expect at what timing the jackpot game will be started.

上述した本変形例に、貯留装置750を解除状態にさせるタイミングとして異なるタイミングを設定可能とする構成を追加してもよい。具体的には、特別図柄(特図)の大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて、貯留装置750の貯留弁750aを解除させる大当たり種別と、解除させない大当たり種別とを予め設定しておき、さらに、貯留弁750aを解除させる大当たり種別として、第1のタイミング(例えば、1ラウンド目開始のタイミング)と、第2のタイミング(例えば、3ラウンド目開始のタイミング)とが予め設定されるように構成する。 A configuration may be added to the present modified example described above so that different timings can be set as the timing for bringing the storage device 750 into the released state. Specifically, according to the jackpot type selected when the special pattern (special pattern) jackpot is won, the jackpot type that releases the storage valve 750a of the storage device 750 and the jackpot type that is not released are set in advance, Furthermore, as the jackpot type for releasing the storage valve 750a, the first timing (for example, the timing of the start of the first round) and the second timing (for example, the timing of the start of the third round) are set in advance. Configure.

このように構成することで、貯留装置750が解除され球が貯留装置750を通過するタイミングを多様化することができる。よって、大当たり遊技が開始されたタイミングと常時可動板1700の可変状態とが遊技者に有利なタイミングであるかを遊技者に把握させ難くすることができ、大当たり遊技が開始された後も遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。また、遊技者に有利なタイミングを図って大当たり遊技を開始させる行為を抑制することができる。 By configuring in this way, the timing at which the storage device 750 is released and the ball passes through the storage device 750 can be diversified. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether the timing when the jackpot game is started and the variable state of the constantly movable plate 1700 are the timings advantageous to the player, and the player can continue to play even after the jackpot game is started. can be made to play a game with a sense of anticipation. In addition, it is possible to suppress the act of starting a jackpot game at an advantageous timing for the player.

なお、上述した貯留装置750の解除の有無、および、複数の解除タイミングを大当たり種別によって設定する構成を上述した各実施形態に用いてもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, you may use the structure which sets the presence or absence of release|release of the storage apparatus 750 mentioned above, and a plurality of release timings according to a jackpot classification to each embodiment mentioned above. As a result, it is possible to provide a more complex game, and to improve the interest of the game.

<第1実施形態における遊技盤13の変形例3>
次に図103を参照して、上述した第1実施形態における遊技盤13の変形例3について説明をする。本変形例3では、貯留装置750および特定一般入球口630の配設位置を上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)に対して異ならせている点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の要素については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Modification 3 of the game board 13 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 103, modification 3 of the game board 13 in the above-described first embodiment will be described. The third modification differs from the gaming board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment in that the arrangement positions of the storage device 750 and the specific general ball entrance 630 are different. are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図103に示したように、本変形例3では、貯留装置750および特定一般入球口630が遊技盤13の中央下部よりも右側に配設されている。このように構成することで、左打ち遊技よりも右打ち遊技の方が貯留装置750に球を貯留させやすくしている。具体的には、右打ち遊技により発射された球のうち、第1可変入賞装置65上を流下した球が最も貯留装置750に貯留されやすくなるように構成している。 As shown in FIG. 103 , in Modification 3, the storage device 750 and the specific general ball entrance 630 are arranged on the right side of the central lower portion of the game board 13 . By configuring in this way, it is easier to store the balls in the storage device 750 in the right-handed game than in the left-handed game. Specifically, among the balls shot in the right-handed game, the balls that flow down on the first variable winning device 65 are most likely to be stored in the storage device 750 .

そして、貯留装置750に球が貯留されている状態では、その貯留された球の上方を次以降の球が流下するように構成されている。具体的には、貯留装置750に貯留されている球の上面位置が、第1可変入賞装置65上を流下する球の流下方向延長線よりも下方となるように(第1可変入賞装置65が設けられるユニットの上面に対して、下り段差を有するように)貯留装置750が配設されている。よって、貯留装置750に球が貯留されていることにより後続の球流れに影響を与えることがない。このように構成された本変形例3では、遊技者に有利となる右打ち遊技が開始された場合に、より確実に特図1の保留を確保することができる。 In a state in which balls are stored in the storage device 750, subsequent balls flow down above the stored ball. Specifically, the position of the upper surface of the balls stored in the storage device 750 is below the flowing direction extension line of the balls flowing down on the first variable winning device 65 (the first variable winning device 65 A storage device 750 is disposed so as to have a downward step with respect to the upper surface of the unit provided. Therefore, the spheres stored in the storage device 750 do not affect the flow of subsequent spheres. In this modified example 3 configured in this way, when a right-handed game that is advantageous to the player is started, it is possible to secure the reservation of the special figure 1 more reliably.

以上説明した遊技盤13の各変形例を上述した各実施形態にそれぞれ適用してもよい。これにより、より複雑な遊技を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。 Each modified example of the game board 13 described above may be applied to each embodiment described above. As a result, it is possible to provide the player with a more complicated game, and to improve the interest of the player.

<電動役物640aの変形例>
次に、図104~図107を参照して、上述した各実施形態において用いられる電動役物640aの変形例について説明をする。上述した各実施形態では、電動役物640aが開放動作している間に第2入球口640に球が2個以上入球させないように、第2入球口640が配設される遊技盤13の右側領域の球流れを規制するように構成した。つまり、電動役物640aに対して、同時に複数の球が連続して流入しないように球流れを規制させる対策を施した。これに対して、本変形例で説明をする電動役物A200は、球が第2入球口640に2個以上入球できない構成としている。
<Modified Example of Electric Accessory 640a>
Next, with reference to FIGS. 104 to 107, modified examples of the electric accessory 640a used in each of the above-described embodiments will be described. In each of the above-described embodiments, the game board in which the second ball entrance 640 is arranged so that two or more balls are not allowed to enter the second ball entrance 640 while the electric accessory 640a is being opened. It was configured to regulate the ball flow in the right side area of 13. In other words, measures are taken to regulate the flow of balls so that a plurality of balls do not continuously flow into the electric accessory 640a at the same time. On the other hand, the electric accessory A200 described in this modified example has a configuration in which two or more balls cannot enter the second ball entrance 640 .

具体的には、図104に示すように、シャッター部A222は、回動軸部223,223と直交する断面が略「く」の字に湾曲し、回動扉A220がサイド始動入賞口A40Aを閉鎖した状態のときに前側に位置して略鉛直に起立する扉主体壁A222Aと、この状態で扉主体壁A222の上端部から後方に向かって延びる入賞補助壁A222Bとからなっている。扉主体壁A222Aは、遊技球の噛み込みを防止するために断面V字形になっている。また、扉主体壁A222Aは、回動軸部223,223から離れて位置し、回動扉A220が開放した状態から閉じた状態へと回動するにつれて、略水平な状態から前方に回動して略鉛直に起立した状態になる。入賞補助壁A222Bは、回動扉A220が開放した状態で、サイド始動入賞口A40Aの奥側へ向かって下るように傾斜している。 Specifically, as shown in FIG. 104, the shutter portion A222 has a cross section orthogonal to the rotating shaft portions 223, 223 that is curved in a substantially "<" shape, and the rotating door A220 opens the side start winning opening A40A. It consists of a door main wall A222A which is located on the front side and stands substantially vertically in the closed state, and a winning auxiliary wall A222B which extends rearward from the upper end of the door main wall A222 in this state. The door main wall A222A has a V-shaped cross section to prevent game balls from being caught. Further, the door main wall A222A is positioned apart from the pivot shafts 223, 223, and rotates forward from a substantially horizontal state as the pivot door A220 rotates from the open state to the closed state. It will be in a state of standing almost vertically. The auxiliary winning wall A222B is inclined downward toward the inner side of the side start winning opening A40A when the rotating door A220 is open.

また、シャッター部A222の幅はサイド始動入賞口A40Aの横幅よりも若干狭くなっている一方、1対の側部壁の幅はサイド始動入賞口A40Aの横幅よりも広くなっている。そして、回動扉A220が完全に閉じた状態では、側部壁の前面がサイド始動入賞口A40Aの側縁部と当接して、回動扉A220がさらにサイド始動入賞口A40Aを閉鎖する側へ回動するのを防いでいる。 Also, the width of the shutter part A222 is slightly narrower than the width of the side start winning opening A40A, while the width of the pair of side walls is wider than the width of the side starting winning opening A40A. When the rotating door A220 is completely closed, the front surface of the side wall abuts the side edge of the side start winning opening A40A, and the rotating door A220 further closes the side starting winning opening A40A. prevents it from rotating.

1対の側部壁のうち、回動軸部を挟んでシャッター部とは反対側にはそれぞれ扉回動突部A224,A224が設けられている。また、側部壁には、回動扉A220が完全に開放した開放端位置にあるときに扉回動突部A224の後方に位置すると共に下方に突出した位置決め当接部A225,A225が形成されている。 Of the pair of side walls, door rotation protrusions A224 and A224 are provided on the side opposite to the shutter section across the rotation shaft. Further, the side walls are formed with positioning abutment portions A225, A225 which are located behind the door rotation protrusion A224 and protrude downward when the rotation door A220 is in the fully opened open end position. ing.

樹脂ハウジングの上記したスイッチ収容部215Bには、検出センサが収容されている。検出センサは、偏平な直方体状をなし、その後端部には上下方向に遊技球通過孔が貫通形成されている。その遊技球通過孔に対応してスイッチ収容部215Bの上下の両面には、貫通孔が形成されていて、舌片収容部215Aに進入した遊技球が遊技球通過孔281を通過してスイッチ収容部215Bの下方に移動するようになっている。なお、スイッチ収容部215Bの下方には、遊技球を取り込んで遊技場の球循環システムに案内する図示しないダクトが備えられている。 A detection sensor is housed in the above-described switch housing portion 215B of the resin housing. The detection sensor has a flat rectangular parallelepiped shape, and a game ball passage hole is vertically formed through the rear end thereof. Through holes are formed on both upper and lower surfaces of the switch housing portion 215B corresponding to the game ball passage holes, and a game ball that has entered the tongue piece housing portion 215A passes through the game ball passage hole 281 to receive the switch. It is designed to move below the portion 215B. A duct (not shown) for taking in game balls and guiding them to the ball circulation system of the game hall is provided below the switch housing portion 215B.

樹脂ハウジングの舌片収容部215Aには、可動舌片A230に収容されている。可動舌片A230は、前後方向に対して横幅方向が短くかつ上下方向に薄くなった扁平構造をなし、舌片収容部215Aの内面に摺接しながら前後にスライドするように支持されている。 A movable tongue piece A230 is accommodated in the tongue piece accommodating portion 215A of the resin housing. The movable tongue A230 has a flat structure that is shorter in the width direction than in the front-rear direction and thinner in the vertical direction, and is supported so as to slide back and forth while being in sliding contact with the inner surface of the tongue accommodating portion 215A.

可動舌片A230は上方から見ると、左右対称な形状をなし、その前端部には、全体より段付き状に幅狭になった出没突片部が備えられている。そして、出没突片部は、遊技球の直径より若干幅広で、サイド始動入賞口A40Aの下側幅広部分に挿通可能な幅になっている。 When viewed from above, the movable tongue A230 has a bilaterally symmetrical shape, and the front end thereof is provided with a protruding and retracting protruding piece that is narrower than the whole in a stepped manner. The protruding piece is slightly wider than the diameter of the game ball and has a width that allows it to be inserted into the lower wide portion of the side start winning opening A40A.

出没突片部の上面のうち、横幅方向の両側部には、両側方に向かって下るように傾斜した1対の外下り傾斜面240S,240Sが形成されている。また、出没突片部のうち1対の外下り傾斜面240S、240Sの間には、中央に向かうに従って下るように極緩やかに傾斜すると共に後方に向かって下るように緩やかに傾斜した引き込み傾斜面240Hが形成されている。さらに、出没突片部の上面には、引き込み傾斜面240Hの後端から後方に向かって比較的急峻に下っている誘導傾斜面240Yが形成されている。 A pair of outer descending inclined surfaces 240S, 240S inclined downward to both sides are formed on both sides in the width direction of the upper surface of the projecting piece. In addition, between the pair of outer descending inclined surfaces 240S, 240S of the projecting piece portion, there is a pull-in inclined surface which is very gently inclined so as to descend toward the center and also gradually inclined so as to descend rearward. 240H is formed. Furthermore, a guiding inclined surface 240Y that descends relatively steeply rearward from the rear end of the retracting inclined surface 240H is formed on the upper surface of the projecting piece.

可動舌片A230は上方から見た場合の出没突片部より後側部分は、略四角形のベース部の後端部における幅方向の中央からは台形突部231Dを後方に突出した形状になっている。そして、ベース部の幅方向の中央には、前端位置から後端位置に亘って球通過長孔が上下に貫通形成されている。球通過長孔は、遊技球が1つ丁度通過可能でかつ出没突片部の幅より若干小さい幅になっている。また、球通過長孔の前端部は半円形になって一部が出没突片部の基端部まで達し、球通過長孔の後端部は、台形突部231Dの底辺と平行になってベース部の後端寄り位置に達している。 When viewed from above, the movable tongue A230 has a trapezoidal projection 231D projecting rearward from the center in the width direction of the rear end of the substantially square base. there is A ball passage elongated hole is vertically formed through the center of the base portion in the width direction from the front end position to the rear end position. The ball passage elongated hole has a width that allows just one game ball to pass through and is slightly smaller than the width of the projecting piece. The front end of the ball passage slot is semicircular and partially reaches the base end of the projecting piece, and the rear end of the ball passage slot is parallel to the base of the trapezoidal projection 231D. It has reached the position near the rear end of the base portion.

可動舌片A230のうち出没突片部の基端部からベース部の前後方向に中間位置に亘った範囲には、球通過長孔の両側縁部に沿って上下方向に延びた1対の扉駆動突壁が突出形成されている。そして、ベース部のうち扉駆動突壁より後側部分全体が、扉駆動突壁の後端部上面と面一の上面を有するように上下方向に厚くなった動力受部A230Pになっている。 A pair of doors extending in the vertical direction along both side edges of the ball passage elongated hole are provided in the range from the base end of the protruding projecting piece of the movable tongue A230 to the intermediate position in the front-rear direction of the base. A driving projecting wall is formed to protrude. The entire rear side portion of the base portion from the door drive protrusion is a power receiving portion A230P that is thickened in the vertical direction so as to have an upper surface flush with the upper surface of the rear end portion of the door drive protrusion.

動力受部A230Pのうち球通過長孔を挟んで対向した対向内側面には、1対の連結凹部が陥没形成されている。各連結凹部は、下端側が窄んだ略三角形の干渉回避凹部と、その干渉回避凹部のうち球通過長孔から離れた側の奥面に陥没形成されて上下方向に延びた係合溝部とからなる。係合溝部のうち前側に配置された前側摺接面236Aは、上下方向に真っ直ぐ延びている。係合溝部のうち後側に配置された後側摺接面236Bは、上下方向の中間位置より下側部分が前方に張り出し、本発明に係るシーソー用ストッパ部になっている。シーソー用ストッパ部の上端のストッパ当接面237Sは、前側摺接面236Aに向かって下るように若干傾斜している。 A pair of connecting recesses are recessed and formed on the opposing inner side surfaces of the power receiving portion A230P that face each other across the ball passage slot. Each connecting recess is composed of a substantially triangular interference avoiding recess narrowed at the lower end side, and an engagement groove extending vertically by being recessed in the inner surface of the interference avoiding recess on the side away from the ball passage slot. Become. A front side sliding contact surface 236A arranged on the front side of the engaging groove portion extends straight in the vertical direction. The rear slide contact surface 236B, which is arranged on the rear side of the engagement groove portion, has a lower portion projected forward from the middle position in the vertical direction, and serves as a seesaw stopper portion according to the present invention. A stopper contact surface 237S at the upper end of the seesaw stopper portion is slightly inclined downward toward the front sliding contact surface 236A.

各扉駆動突壁は、前後方向の中間位置に中間陥没部を備え、その中間陥没部より前側が本発明に係る前側押圧突部A241となり、中間陥没部より後側が本発明に係る後側押圧突部A242になっている。後側押圧突部A242は動力受部A230Pと同じ高さをなし、前側押圧突部A241は、動力受部A230Pより低くなっている。また、中間陥没部の底面は、水平で平坦な中間陥没平坦面233Nになっている。そして、前側押圧突部A241の後面は、本発明に係る閉塞押圧部A241Kになっていて、中間陥没平坦面233Nから垂直に立ち上がっている。また、前側押圧突部A241の上面は、本発明に係る扉用ストッパ部A241Jになっていて、水平平坦になっている。一方、後側押圧突部A242の前面は、本発明に係る開放押圧部A242Zになっていて、これも中間陥没平坦面233Nから垂直に立ち上がっている。なお、前側押圧突部A241の前面は、後面である閉塞押圧部A241Kと平行になっていて途中からなだらかに前側に傾斜して、前述した外下り傾斜面240S,240Sの後端まで延びている。 Each door driving protrusion has an intermediate recessed portion at an intermediate position in the front-rear direction. It is a protrusion A242. The rear pressing projection A242 has the same height as the power receiving portion A230P, and the front pressing projection A241 is lower than the power receiving portion A230P. Further, the bottom surface of the intermediate recessed portion is a horizontal and flat intermediate recessed flat surface 233N. The rear surface of the front side pressing projection A241 is the closing pressing portion A241K according to the present invention, which rises vertically from the intermediate recessed flat surface 233N. Further, the upper surface of the front side pressing protrusion A241 is a door stopper portion A241J according to the present invention, and is horizontally flat. On the other hand, the front surface of the rear pressing projection A242 is an opening pressing portion A242Z according to the present invention, which also rises vertically from the intermediate recessed flat surface 233N. The front surface of the front pressing protrusion A241 is parallel to the closing pressing portion A241K, which is the rear surface, and gently slopes forward from the middle to extend to the rear end of the outer downward slope surfaces 240S and 240S. .

可動舌片A230における連結凹部には、シーソー部材A250の下端部が係合し、可動舌片A230における扉駆動突壁には、回動扉A220の扉回動突部A224,A224がそれぞれ係合している。これにより、可動舌片A230がシーソー部材A250を介してソレノイドから動力を受けて駆動され、その可動舌片A230から回動扉A220が動力を受けて駆動される。 The lower end of the seesaw member A250 is engaged with the connecting concave portion of the movable tongue A230, and the door rotation projections A224 and A224 of the rotation door A220 are engaged with the door driving protrusions of the movable tongue A230. are doing. As a result, the movable tongue A230 receives power from the solenoid via the seesaw member A250 and is driven, and the movable tongue A230 receives power and drives the rotary door A220.

最初に、シーソー部材A250から可動舌片A230への動力の伝達について説明する。可動舌片A230の各連結凹部のうち各干渉回避凹部にシーソー部材A250の各連結アームが受容されると共に、各連結凹部の各係合溝部に、各連結アームの下端連結凸部A255,A255が係合される。 First, the transmission of power from the seesaw member A250 to the movable tongue A230 will be described. The connecting arms of the seesaw member A250 are received in the interference avoiding concave portions of the connecting concave portions of the movable tongue A230, and the lower end connecting convex portions A255 and A255 of the connecting arms are received in the engaging groove portions of the connecting concave portions. engaged.

ここで、ソレノイドが、励磁されていない状態では、図104に示すようにプランジャが前方に突出して、このとき下端連結凸部A255,A255は、係合溝部の下端部に位置している。このとき、可動舌片A230は、直動可能範囲の後端位置に配置され、出没突片部はサイド始動入賞口A40Aの奥側に退避している。この場合、即ち、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aの奥側に待避している状態では、出没突片部の先端部がサイド始動入賞口A40Aの内部に完全に覆われる位置まで待避するため、待避状態中のサイド始動入賞口A40Aに球が衝突することを確実に防止することができる。 Here, when the solenoid is not energized, the plunger protrudes forward as shown in FIG. 104, and at this time the lower end connecting projections A255, A255 are positioned at the lower ends of the engaging grooves. At this time, the movable tongue piece A230 is arranged at the rear end position of the range of possible direct movement, and the projecting piece portion is retreated to the back side of the side start winning opening A40A. In this case, that is, in a state in which the projecting piece retreats to the back side of the side start winning prize port A40A, the tip of the projecting projecting piece retreats to a position where it is completely covered inside the side start winning prize port A40A. Therefore, it is possible to reliably prevent the ball from colliding with the side start winning opening A40A in the retracted state.

この状態からソレノイドが励磁されてプランジャが後方に吸引されると、シーソー部材A250が回動軸部A253,A253を中心に回動して、連結アームが前方に向かって回動し、これにより、下端連結凸部A255,A255が、前側摺接面236A,236Aに摺接しながらそれら前側摺接面236A,236Aを前方に押圧する。これにより、可動舌片A230が遊技機前方に押し出されて、図104に示すように、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aから遊技板の前面側に突出する。そして、例えば、可動舌片A230におけるベース部の端面が、サイド始動入賞口A40Aの開口縁に後面側から当接して、可動舌片A230が本発明に係る「前端作動位置」に位置決めされて停止し、出没突片部240がサイド始動入賞口A40Aから最大限に突出した状態になる(図106参照)。 When the solenoid is energized from this state and the plunger is attracted rearward, the seesaw member A250 rotates about the rotation shafts A253, A253, and the connecting arm rotates forward. The lower end connecting protrusions A255, A255 press the front sliding surfaces 236A, 236A forward while slidingly contacting the front sliding surfaces 236A, 236A. As a result, the movable tongue piece A230 is pushed forward of the game machine, and as shown in FIG. 104, the projecting piece protrudes from the side start winning opening A40A to the front side of the game board. Then, for example, the end surface of the base portion of the movable tongue A230 abuts the opening edge of the side start winning opening A40A from the rear side, and the movable tongue A230 is positioned at the "front end operating position" according to the present invention and stopped. Then, the projecting piece portion 240 projects to the maximum from the side start winning opening A40A (see FIG. 106).

可動舌片A230が前端作動位置に配置された状態(図106の状態)で、ソレノイドの励磁が停止されると、圧縮コイルバネA276によってプランジャが前方に突出する。すると、シーソー部材A250の下端部が回動軸部A253,A253を中心にして遊技機後方に回動し、シーソー部材A250の下端部が、回動軸部A253,A253より前方位置から後方位置まで移動する。このとき、下端連結凸部A255,A255が係合溝部の後側摺接面236B,236Bと摺接して後方に押す。これにより、可動舌片が、遊技機後方に引き込まれて、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aの奥側に退避する(図107参照)。 When the solenoid is deenergized with the movable tongue A230 at the front end operating position (the state shown in FIG. 106), the compression coil spring A276 causes the plunger to protrude forward. Then, the lower end of the seesaw member A250 rotates toward the rear of the game machine around the rotation shafts A253 and A253, and the lower end of the seesaw member A250 moves from the front position to the rear position relative to the rotation shafts A253 and A253. Moving. At this time, the lower end connecting protrusions A255, A255 are pushed rearward by sliding contact with the rear sliding contact surfaces 236B, 236B of the engaging groove. As a result, the movable tongue is retracted to the rear of the game machine, and the projecting piece retreats to the back side of the side start winning opening A40A (see FIG. 107).

詳細には、ソレノイドの励磁が停止されて、シーソー部材A250における連結アームの下端部が後方に向かって回動すると、最初に、下端連結凸部A255に備えたストッパ凹部の上側エッジ部E1(第1平面M1の後端縁)が、シーソー用ストッパ部のストッパ当接面237Sに当接する。そして、シーソー部材A250の回動に伴って下端連結凸部A255が後側摺接面236Bに摺接し、下端連結凸部A255がシーソー部材A250の回動軸部A253,A253よりも後方に位置したときに、ストッパ凹部の下側エッジ部E2(第2平面M2の下端縁)が、後側摺接面236Bのうちシーソー用ストッパ部より下側部分に当接して、係合溝部の後側摺接面236B,236Bを後方に押す。これにより、圧縮コイルバネA276の弾発力によって可動舌片を初期位置(後端退避位置)まで戻すことができる。 Specifically, when the excitation of the solenoid is stopped and the lower end portion of the connecting arm of the seesaw member A250 rotates rearward, the upper edge portion E1 (second 1 plane M1) contacts the stopper contact surface 237S of the seesaw stopper portion. As the seesaw member A250 rotates, the lower end connecting protrusion A255 comes into sliding contact with the rear sliding surface 236B, and the lower end connecting protrusion A255 is positioned behind the rotating shafts A253, A253 of the seesaw member A250. At this time, the lower edge portion E2 of the stopper recess (the lower edge of the second plane M2) comes into contact with the portion of the rear sliding contact surface 236B below the seesaw stopper portion, causing the rear sliding contact of the engagement groove portion. The contact surfaces 236B, 236B are pushed backward. As a result, the elastic force of the compression coil spring A276 can return the movable tongue to the initial position (rear end retracted position).

ところで、サイド始動入賞口A40Aの奥部に退避している可動舌片A230を、例えば、遊技機の隙間から挿入した針金等で遊技板の前面に引っ張り出すという不正行為が行われた場合、以下のようになる。即ち、ソレノイドからシーソー部材A250に動力が伝達されず、可動舌片A230からシーソー部材A250の動力が伝達され、シーソー部材A250の連結アームが係合溝部236における後側摺接面236Bによって前方に押されると、下端連結凸部A255,A255の各ストッパ凹部における第1平面M1と、シーソー用ストッパ部のストッパ当接面237Sとが面当接する。この状態から、さらに可動舌片A230を前方に引っ張ると、その引っ張る力が、段差部のストッパ当接面237Sに直交する上向きの力F1となって、第1平面M1の中心と回動軸部A253の中心とを結ぶ方向とほぼ平行な方向、即ち、ストッパ凹部の回動方向とほぼ直交する方向を向く。これにより、シーソー部材A250の回動が規制され、可動舌片A230を手前に引っ張って出没突片部をサイド始動入賞口A40Aの前方に突出させることが不可能となる。また、仮に、上向きの力F1によってシーソー部材A250が斜め上方に若干持ち上げられても、シーソー部材A250の連絡壁252に形成された三角突条が、プランジャのフランジ部274Fと係合する。これにより、シーソー部材A250の回動が、より確実に禁止される。 By the way, if the movable tongue A230 retracted in the inner part of the side start winning opening A40A is pulled out to the front of the game board by using a wire or the like inserted through the gap of the game machine, the following actions will be taken. become that way. That is, power is not transmitted from the solenoid to the seesaw member A250, but power is transmitted from the movable tongue A230 to the seesaw member A250, and the connecting arm of the seesaw member A250 is pushed forward by the rear sliding contact surface 236B of the engagement groove portion 236. Then, the first plane M1 in each stopper concave portion of the lower end connecting convex portions A255, A255 and the stopper contact surface 237S of the seesaw stopper portion come into surface contact. From this state, when the movable tongue piece A230 is further pulled forward, the pulling force becomes an upward force F1 perpendicular to the stopper contact surface 237S of the stepped portion, and the center of the first plane M1 and the rotation shaft portion are aligned. It faces in a direction substantially parallel to the direction connecting the center of A253, that is, in a direction substantially perpendicular to the rotation direction of the stopper concave portion. As a result, the rotation of the seesaw member A250 is restricted, and it becomes impossible to pull the movable tongue piece A230 forward to project the retractable projecting piece portion forward of the side start winning opening A40A. Further, even if the seesaw member A250 is slightly lifted obliquely upward by the upward force F1, the triangular ridge formed on the connecting wall 252 of the seesaw member A250 engages with the flange portion 274F of the plunger. As a result, the rotation of the seesaw member A250 is more reliably prohibited.

次に、可動舌片A230から回動扉A220への動力の伝達について説明する。可動舌片の扉駆動突壁には、回動扉A220の扉回動突部A224,A224がそれぞれ係合して、これにより、回動扉A220が可動舌片A230から動力を受けて回動する。具体的には、可動舌片A230が後端退避位置に配置され、出没突片部全体がサイド始動入賞口A40Aの奥側に退避している状態では、扉回動突部A224は、前側押圧突部241における扉用ストッパ部A241Jの上方に配置されている(図104の状態)。このとき、回動扉A220の回動軸部は、扉回動突部A224より斜め前方に位置している。このとき、扉回動突部A224の下端部と後側押圧突部A242の開放押圧部A242Zとの間に、本発明に係る第1の空間AS1が形成される。 Next, the transmission of power from the movable tongue A230 to the rotating door A220 will be described. The door driving protrusions A224 and A224 of the rotating door A220 are engaged with the door driving protrusions of the movable tongue, whereby the rotating door A220 receives power from the movable tongue A230 and rotates. do. Specifically, in a state in which the movable tongue A230 is arranged at the rear end retracted position, and the entire protruding/retracting protrusion is retracted to the inner side of the side start winning opening A40A, the door rotation protrusion A224 is pushed forward. It is arranged above the door stopper portion A241J in the projecting portion 241 (state shown in FIG. 104). At this time, the pivot shaft portion of the pivot door A220 is located diagonally forward of the door pivot protrusion A224. At this time, a first space AS1 according to the present invention is formed between the lower end portion of the door rotating protrusion A224 and the opening pressing portion A242Z of the rear pressing protrusion A242.

そして、可動舌片A230が後端退避位置から前進すると、図104~図107への変化に示すように、前側押圧突部A241が前方へ移動して、扉回動突部A224の下端部と前側押圧突部A241の扉用ストッパ部A241Jとが上下方向で対向しなくなると共に、扉回動突部A224の下端部が中間陥没平坦面233Nと上下方向で対向してその中間陥没平坦面233Nとの間には、扉回動突部A224の回動空間が確保される。 Then, when the movable tongue A230 advances from the rear end retracted position, the front side pressing projection A241 moves forward as shown in the changes from FIGS. The door stopper portion A241J of the front pressing protrusion A241 is no longer opposed to the door stopper portion A241J in the vertical direction, and the lower end portion of the door rotating protrusion A224 faces the intermediate recessed flat surface 233N in the vertical direction. A rotation space for the door rotation protrusion A224 is secured between .

そして、可動舌片A230がさらに前方に向かって移動すると、扉回動突部A224の下端部は、前記した第1の空間AS1を移動し、この間、可動舌片A230は前進するが回動扉が停止した状態に維持される。そして、図105に示すように、可動舌片A230の出没突片部がサイド始動入賞口A40Aから所定量だけ突出したときに、扉回動突部A224の下端部が後側押圧突部A242の前面A242Zに当接する。そして、さらに可動舌片が前進することで、回動扉A220の扉主体壁A222Aが持ち上げられ、サイド始動入賞口A40Aが開放されていき(図105、図106参照)、可動舌片A230が前端作動位置に到達したときに回動扉A220が全開状態になって、サイド始動入賞口A40Aに遊技球が入賞可能になる。より詳細には、回動扉A220は、後側押圧突部A242に押されて一定角度回転すると、自重により開放端位置へ向けて回動する。すなわち、回動扉A220は、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aから約半分程度突出したときに、回動動作を開始し、出没突片部が約半分程度突出してから完全に突出するまでの比較的短期間の間に、サイド始動入賞口A40Aが全閉状態から全開状態になる。このように本実施形態では、可動舌片A230が前進を開始して途中までは回動扉A220が停止していて、途中から回動扉A220が開き始めるという、2ステップの動作で前面開放入賞口A40Aが開放される。そして、サイド始動入賞口A40Aから突出した出没突片部240の上面に遊技球が落下したとき、その遊技球が出没突片部240に案内されてサイド始動入賞口A40Aへと入賞し、入賞した遊技球は、検出スイッチによって検出される。 When the movable tongue A230 moves further forward, the lower end of the door rotation protrusion A224 moves in the first space AS1. remains stopped. Then, as shown in FIG. 105, when the projecting piece of the movable tongue piece A230 protrudes by a predetermined amount from the side start winning opening A40A, the lower end of the door turning projection A224 is pushed out of the rear pressing projection A242. It abuts on the front surface A242Z. As the movable tongue further advances, the main door wall A222A of the rotating door A220 is lifted, the side starting prize opening A40A is opened (see FIGS. 105 and 106), and the movable tongue A230 moves forward. When the operation position is reached, the rotating door A220 is fully opened, and the game ball can enter the side start winning opening A40A. More specifically, when the rotating door A220 is pushed by the rear pressing protrusion A242 and rotates by a certain angle, it rotates toward the open end position due to its own weight. That is, the rotating door A220 starts to rotate when the protruding piece protrudes about half from the side start winning opening A40A, and until the protruding protruding piece protrudes about half and then completely protrudes. In a relatively short period of time, the side start winning opening A40A changes from the fully closed state to the fully opened state. As described above, in this embodiment, the movable tongue A230 starts moving forward, the rotating door A220 is stopped halfway, and the rotating door A220 starts to open halfway. The mouth A40A is opened. When the game ball falls on the upper surface of the haunting projecting piece part 240 projecting from the side starting winning opening A40A, the game ball is guided by the haunting projecting piece part 240 and enters the side starting winning opening A40A to win the prize. A game ball is detected by a detection switch.

また、回動扉A220が完全に開放した状態では、図106に示すように、側部壁の位置決め当接部A225が後側押圧突部A242の上面と当接し、回動扉A220が開放端位置に位置決めされる。これにより、回動扉A220のがたつきが規制される。また、この状態で、扉回動突部A224の下端部と後側押圧突部A242の開放押圧部A242Zとの間には、本発明に係る第2の空間AS2が形成される。 When the rotating door A220 is completely open, as shown in FIG. 106, the positioning contact portion A225 of the side wall abuts the upper surface of the rear pressing projection A242, and the rotating door A220 is at the open end. position. This restricts rattling of the swing door A220. Also, in this state, a second space AS2 according to the present invention is formed between the lower end portion of the door rotation projection A224 and the opening pressing portion A242Z of the rear side pressing projection A242.

また、可動舌片A230が前端作動位置から後退すると、図106~図107への変化に示すように、前側押圧突部A241が後方へ移動する。このとき、扉回動突部A224の下端部は、第2の空間AS2内を前側押圧突部A241に向かって相対的に移動する。これにより、可動舌片A230における出没突片部240の一部が前面開放入賞口A40A内に移動する(扉回動突部A224が開放押圧部A242Zに当接した状態から閉塞押圧部A241Kに当接するまで第2の空間AS2内を移動する)間は、回動扉A220は開いた状態に維持される。そして、可動舌片A230が所定量(扉回動突部A224が開放押圧部A242Zに当接した状態から閉塞押圧部A241Kに当接するまで第2の空間AS2内を移動する距離)だけ前面開放入賞口A40A内に移動したときに、前側押圧突部A241の閉塞押圧部A241Kが扉回動突部A224の下端部と当接する。このとき、可動舌片A230の出没突片部240は、サイド始動入賞口A40A内に約半分程度収容されている。そして、さらに可動舌片A230が後退すると、その可動舌片A230の後退に伴って回動扉A220が閉じるように動作して、出没突片部が完全に退避した時点で、回動扉A220がサイド始動入賞口A40Aを完全に閉鎖して停止し、そのサイド始動入賞口A40Aの奥側で可動舌片A230がさらに後退して扉回動突部A224の下端部が扉用ストッパ部A241Jと上下方向で対向した初期状態に戻る。このように、本実施形態では、可動舌片A230が後退を開始して途中までは回動扉220が停止していて、途中から回動扉A220が閉じ始めるという2ステップの動作で前面開放入賞口A40Aが閉じられる。 Further, when the movable tongue piece A230 retreats from the front end operating position, the front side pressing protrusion A241 moves rearward as shown in the change from FIG. 106 to FIG. At this time, the lower end of the door rotation projection A224 relatively moves toward the front pressing projection A241 in the second space AS2. As a result, a part of the projecting piece 240 of the movable tongue piece A230 moves into the front open winning opening A40A (the door rotating projection A224 hits the closing pressing portion A241K from the state of contacting the opening pressing portion A242Z). (moves in the second space AS2 until it touches), the swing door A220 is maintained in an open state. Then, the movable tongue A230 opens the front by a predetermined amount (the distance that the door rotation projection A224 moves in the second space AS2 from the state where the door rotation protrusion A224 abuts against the opening pressing portion A242Z until it abuts against the closing pressing portion A241K). When moved into the opening A40A, the closing pressing portion A241K of the front pressing protrusion A241 abuts the lower end portion of the door rotation protrusion A224. At this time, about half of the projecting piece 240 of the movable tongue piece A230 is accommodated in the side start winning opening A40A. Further, when the movable tongue A230 retreats further, the rotating door A220 is operated to close as the movable tongue A230 retreats. The side start winning opening A40A is completely closed and stopped, and the movable tongue piece A230 is further retracted on the far side of the side starting winning opening A40A, and the lower end of the door rotation protrusion A224 is vertically aligned with the door stopper portion A241J. Return to the initial state facing in the direction. In this way, in this embodiment, the movable tongue A230 starts retreating, the rotating door 220 is stopped halfway, and the rotating door A220 starts to close halfway. Mouth A40A is closed.

ところで、サイド始動入賞口A40Aが閉塞された状態(図104の状態)で、例えば、針金等で回動扉A220をこじ開けようとすると、扉回動突部A224が開放する側に回動して、前側押圧突部A241の扉用ストッパ部A241Jと上下方向で当接する。これにより、回動扉A220の不正な開放が禁止される。ここで、扉回動突部A224が前側押圧突部A241の扉用ストッパ部A241Jを押す力の向きは上下方向になっていて、可動舌片A230の可動方向(前後方向)と直交しているので、回動扉A220に不正な外力が加えられたときに、可動舌片A230の扉用ストッパ部A241Jは、可動方向に動かされずに、回動扉A220の不正な開放を確実に防止することができる。 By the way, when the side start winning opening A40A is closed (the state shown in FIG. 104), for example, if an attempt is made to open the rotating door A220 with a wire or the like, the door rotating projection A224 rotates to the opening side. , and the door stopper portion A241J of the front side pressing protrusion A241 in the vertical direction. This prohibits unauthorized opening of the swing door A220. Here, the direction of the force of the door rotation projection A224 pushing the door stopper portion A241J of the front side pressing projection A241 is in the vertical direction, and is orthogonal to the movable direction (front-rear direction) of the movable tongue A230. Therefore, when an unauthorized external force is applied to the rotating door A220, the door stopper portion A241J of the movable tongue A230 is not moved in the movable direction, thereby reliably preventing unauthorized opening of the rotating door A220. can be done.

<各実施形態の構成を用いたその他演出例1>
次に、図108を参照して、上述した各実施形態の構成を用いて実行される、その他の演出例について説明をする。上述した第2実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される表示画面として、図15(a)に示したように、第2表示領域Dnに各図柄(特図1、特図2、普図)および各図柄の保留数を表示するように構成していた。これに対し、図108を参照して説明をする演出例では、特図1の図柄表示と保留数とを副表示領域Dsに表示する演出が実行される。この副表示領域Dsでは特図1の図柄が変動している(特図1変動が実行されている)ことに対応させて特定の表示態様(例えば、数字)を可変させる可変表示態様で表示し、特図1の保留数を可変表示態様にて次に表示される表示態様を示唆する示唆表示態様で表示するように構成している。ここで、図108(a)を参照して、本演出例の内容について説明をする。
<Another production example 1 using the configuration of each embodiment>
Next, with reference to FIG. 108, another example of effect executed using the configuration of each embodiment described above will be described. In the second embodiment described above, as the display screen displayed on the third symbol display device 81, as shown in FIG. It was configured to display the number of reservations for each pattern) and each pattern. On the other hand, in the example of effect described with reference to FIG. 108, the effect of displaying the symbol display of special figure 1 and the number of reservations in the sub-display area Ds is executed. In this sub-display area Ds, the pattern of the special figure 1 is changing (the special figure 1 variation is being executed). , The number of pending special figures 1 is configured to be displayed in a suggestive display mode that suggests the display mode to be displayed next in a variable display mode. Here, with reference to FIG. 108(a), the content of this example of effect will be described.

図108(a)の表示画面は、時短状態中(時短1回目)の特図1変動中において、特図1保留なしの場合の一例を示した表示画面である。図108(a)に示したように、副表示領域Dsの特図1変動表示領域Ds3には、可変表示態様の可変状況に意味を持たせるための補助表示態様としての「残り時間 秒」という表示と、特図1が変動中であることを示す可変表示態様として「10」の表示が可変表示領域Ds4に表示される。この可変表示領域Ds4に表示される表示態様(図108(a)では「10」)を可変させることで、その可変表示中は特図1が変動していることを報知するように構成している。 The display screen of FIG. 108(a) is a display screen showing an example of the case of no special figure 1 reservation during the special figure 1 variation during the time saving state (first time saving). As shown in FIG. 108(a), in the special figure 1 variable display area Ds3 of the sub display area Ds, "remaining time seconds" is displayed as an auxiliary display mode for giving meaning to the variable situation of the variable display mode. A display of "10" is displayed in the variable display area Ds4 as a variable display mode indicating that the special figure 1 is being changed. By varying the display mode displayed in this variable display area Ds4 ("10" in FIG. 108(a)), it is configured to notify that the special figure 1 is fluctuating during the variable display. there is

なお、特図1が変動中に可変表示領域Ds4に表示される表示態様(例えば、「10」)は、遊技者がその表示態様で特図1の変動が停止したと誤認してしまうことを防ぐために、若干揺れた状態で遊技者がその表示態様を認識可能な期間(例えば、0.5秒)仮停止表示された後に、次の表示態様へと可変されるように構成している。そして、特図1の変動が停止した場合に可変表示領域Ds4に表示される表示態様(例えば、「∞」(図108(b)参照))は、遊技者がその表示態様で特図1の変動が停止したことを認識させるために上述した仮停止表示(例えば0.5秒)よりも長い期間(例えば、1秒)停止するように構成している。 In addition, the display mode (for example, "10") displayed in the variable display area Ds4 while the special figure 1 is fluctuating prevents the player from misunderstanding that the variation of the special figure 1 has stopped in that display mode. In order to prevent this, the display mode is changed to the next display mode after the temporary stop display is performed for a period (for example, 0.5 seconds) during which the player can recognize the display mode in a slightly swaying state. Then, the display mode displayed in the variable display area Ds4 when the variation of the special figure 1 stops (for example, "∞" (see FIG. 108 (b))) is the player can use the special figure 1 in that display mode. In order to recognize that the fluctuation has stopped, it is configured to stop for a longer period (for example, 1 second) than the temporary stop display (for example, 0.5 seconds).

このように構成することで、遊技者が可変表示領域Ds4に表示される表示態様の内容を容易に把握することができる。なお、遊技者が可変表示領域Ds4に表示される表示態様の内容を容易に把握できる構成であれば、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特図1が可変表示されている期間と、特図1が停止表示される期間とで、特図1変動表示領域Ds3の背景画像の色を変えたり、補助表示態様の表示内容を変更したり、可変表示領域Ds4に表示される表示態様の色や文字の太さを変えたりしてもよい。これにより、遊技者により分かり易く可変表示領域Ds4に表示される表示態様を把握させることができる。 With this configuration, the player can easily grasp the content of the display mode displayed in the variable display area Ds4. In addition, as long as the player can easily understand the content of the display mode displayed in the variable display area Ds4, other configurations may be used. , In the period when the special figure 1 is stopped and displayed, the color of the background image of the special figure 1 variable display area Ds3 is changed, the display content of the auxiliary display mode is changed, and the display mode displayed in the variable display area Ds4 You can change the color of the text and the thickness of the text. This allows the player to easily comprehend the display mode displayed in the variable display area Ds4.

また、本演出例で用いた構成によれば、可変表示領域Ds4に表示される表示態様によって、特図1が変動していること、および、特図1の変動残期間を報知可能に構成している。これにより、1つの表示領域(可変表示領域Ds4)において、特図1の変動に関する情報を複数表示することができる。 Further, according to the configuration used in the present production example, by the display mode displayed in the variable display area Ds4, that the special figure 1 is fluctuating, and the fluctuation remaining period of the special figure 1 can be notified ing. Thereby, in one display area (variable display area Ds4), it is possible to display a plurality of information related to the variation of the special figure 1.

なお、本演出例では、特図1が変動していることを遊技者に報知するために、特図1変動表示領域Ds3にて時間をカウントダウンさせる演出表示を実行しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、問題を出題されて解答を行う演出やミッションを達成する演出といったストーリー展開型の演出表示を用いてもよい。このように構成した場合でも、特図1変動表示領域Ds3に表示される内容が可変されることで遊技者に特図1が変動中であることを報知することができる。 In addition, in this production example, in order to notify the player that the special figure 1 is fluctuating, the production display that counts down the time in the special figure 1 fluctuation display area Ds3 is executed. A configuration may be used, and for example, a story development type presentation such as presentation of answering a question or presentation of accomplishing a mission may be used. Even when configured in this way, it is possible to inform the player that the special figure 1 is changing by varying the contents displayed in the special figure 1 variation display area Ds3.

そして、副表示領域Dsのうち、特図1保留表示領域Ds5には、特図1の保留数を示すための保留数示唆態様が特図1の保留数に基づいて表示される(図108(a)参照)。この保留数示唆態様は、次以降に可変表示領域Ds4に表示される表示態様を示唆する表示態様で表示される。つまり、各保留数示唆態様に対応して表示される表示態様は、可変表示領域Ds4に表示される表示態様が可変される毎にその表示態様が併せて可変される。 Then, of the sub-display area Ds, in the special figure 1 reserved display area Ds5, the number suggestion mode for indicating the number of reservations of special figure 1 is displayed based on the number of reservations of special figure 1 (Fig. 108 ( a) see). This pending number suggesting mode is displayed in a display mode that suggests a display mode to be displayed in the variable display area Ds4 from the next time onward. In other words, the display mode displayed corresponding to each pending number suggestion mode is changed together every time the display mode displayed in the variable display area Ds4 is changed.

図108(a)に示した表示画面によれば、特図1保留表示領域Ds5において、4つの保留数示唆態様が表示されており、それぞれ「V」、「9」、「∞」の何れかの表示態様が表示されている。この保留数示唆態様として表示される表示態様は、上述したように可変表示領域Ds4に表示される表示態様を示唆するものであり、「V」表示態様は、特図1の抽選結果が当たりであることを示唆し、「9」表示態様は、特図1の残変動期間を示唆し、「∞」表示態様は、特図1の保留記憶が無いことを示唆している。 According to the display screen shown in FIG. 108 (a), in the special figure 1 pending display area Ds5, four pending number suggestion modes are displayed, respectively "V", "9", "∞" either is displayed. The display mode displayed as the pending number suggestion mode suggests the display mode displayed in the variable display area Ds4 as described above, and the "V" display mode is the lottery result of the special figure 1. The "9" display mode suggests the remaining fluctuation period of the special figure 1, and the "∞" display mode suggests that there is no reserved memory of the special figure 1.

図108(a)に示した遊技状態によれば、特図1の保留記憶が無い状態であるため、保留数示唆態様として「∞」の表示数が多くなるように表示設定されている。このように、特図1保留表示領域Ds5に表示される各保留数示唆態様の表示態様は、変動中の特図1の抽選結果、変動中の特図1の残変動時間、および、特図1の保留球数とに基づいてその表示内容が設定されるため、遊技者は特図1保留表示領域Ds5に表示される表示態様に基づいて、今後の遊技の進展内容を予測しながら遊技を行うことができる。 According to the game state shown in FIG. 108(a), since there is no pending memory of the special figure 1, the display setting is made so that the number of "∞" displayed increases as the pending number suggestion mode. In this way, the display mode of each pending number suggestion mode displayed in the special figure 1 pending display area Ds5 is the lottery result of the special figure 1 during fluctuation, the remaining variation time of the special figure 1 during fluctuation, and the special figure Since the display content is set based on the number of reserved balls of 1, the player plays the game while predicting the future progress of the game based on the display mode displayed in the special figure 1 reserved display area Ds5. It can be carried out.

図108(a)に示した表示画面によれば、保留数示唆態様が4つ表示されているが、この表示数は特図1の保留数に関わらず常に4個の保留数示唆態様が表示されるように構成している。つまり、特図1保留表示領域Ds5では、保留数示唆態様の表示数ではなく、各保留数示唆態様の表示内容によって特図1の保留数を遊技者に報知(示唆)するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の保留数を予測させる楽しみを提供することができる。 According to the display screen shown in FIG. 108 (a), four pending number suggestion modes are displayed, but this display number is always four pending number suggestion modes regardless of the number of holds of special figure 1 It is configured so that In other words, in the special figure 1 reserved display area Ds5, the number of reservations of the special figure 1 is notified (suggested) to the player by the display content of each reserved number suggestion mode, not the display number of the reserved number suggestion mode. there is By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the current number of pending games.

なお、本演出例では、特図1保留表示領域Ds5に表示される保留数示唆態様の表示数を常時(特図1の保留数に関わらず)4個表示するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特図1の保留数や、特図1の残変動時間や、特図1の抽選結果とに基づいて、特図1保留表示領域Ds5に表示される保留数示唆態様の表示数を異ならせてもよい。この場合、例えば、特図1の残変動時間が短くなると(例えば、残り時間が10秒になると)、特図1保留表示領域Ds5に表示される保留数示唆態様の表示数が減少するように構成するとよい。これにより、遊技者に予測される選択肢を減少させることができ、遊技者の予測精度を高めることができる。 In addition, in this production example, the display number of the pending number suggestion mode displayed in the special figure 1 pending display area Ds5 is always configured to display 4 (regardless of the number of pending special figures 1), Other configurations may be used, for example, based on the number of reservations of special figure 1, the remaining fluctuation time of special figure 1, and the lottery result of special figure 1, it is displayed in the special figure 1 reserved display area Ds5 The display number of the pending number suggestion mode may be varied. In this case, for example, when the remaining variation time of the special figure 1 becomes shorter (for example, when the remaining time is 10 seconds), so that the display number of the pending number suggestion mode displayed in the special figure 1 pending display area Ds5 decreases Good to configure. As a result, the options predicted by the player can be reduced, and the player's prediction accuracy can be improved.

さらに、上述した第2実施形態のように、時短状態が終了した時点で特図1の保留数が無い場合に、遊技者に有利な遊技が実行されるように構成された遊技機においては、本演出例のように特図1の保留数の有無を示唆報知(表示)することで、遊技者に最後まで期待させながら時短状態中の遊技を実行させることができる。 Furthermore, as in the above-described second embodiment, when there is no reserved number of the special figure 1 at the time the time saving state ends, in the gaming machine configured so that a game advantageous to the player is executed, By suggesting (displaying) the existence or non-existence of the reserved number of the special figure 1 as in this production example, it is possible to execute the game in the time saving state while making the player expect until the end.

そして、図108(a)の演出表示が経過し、特図1の変動が停止すると、図108(b)に示す表示画面が表示される。図108(b)の表示画面は、時短状態中に実行された特図1の変動が停止した状態において、特図1、特図2の何れも保留なしの場合の一例を示した表示画面である。図108(b)に示したように、特図1、特図2保留なしの状態で時短1回目が終了すると、特別図柄の変動が開始されることなく(時短2回転目の特図変動が開始されることなく)、時短待機中となる。この時短待機中では、右打ち遊技を継続して実行することにより、普通図柄を継続して変動(抽選)させ、第2入球口640に球を入球させる遊技が実行される。 Then, when the effect display of FIG. 108(a) elapses and the variation of the special figure 1 stops, the display screen shown in FIG. 108(b) is displayed. The display screen of FIG. 108 (b) is a display screen showing an example of the case where neither special figure 1 nor special figure 2 is held in a state where the variation of the special figure 1 executed during the time saving state is stopped. be. As shown in FIG. 108(b), when the first time saving is completed in the state of special figure 1 and special figure 2 without reservation, the special symbol variation is not started (the special figure variation of the second rotation of the time saving without starting), it will be in short waiting time. During this time-saving standby, by continuously executing the right-handed game, normal symbols are continuously varied (lottery), and a game in which a ball is entered into the second ball entrance 640 is executed.

図2を参照して上述した遊技盤13の構成では、時短状態中に右打ち遊技を実行しても右第1入球口64bに球が入球することが無いため、図108(b)に示した状態は、第2入球口640に球が入球するまでの間、継続して時短状態が維持される遊技状態となる。表示画面では、第1表示領域Dmにて普通図柄に対応した普図主図柄Dmcが変動表示され、特図1保留表示領域Ds5には、特図1の保留数を示す表示の代わりに、現在が時短待機中であることを示す「スーパー放出モード突入」の文字が表示され、特図1変動表示領域Ds3には、特図1が変動していないことを示す表示として、可変表示領域Ds4に「∞」表示態様が停止表示された「残り時間∞秒」の文字が表示される。 In the configuration of the game board 13 described above with reference to FIG. 2, even if a right-handed game is executed during the time saving state, the ball does not enter the right first ball entrance 64b, so FIG. 108(b) is a game state in which the time-saving state is maintained continuously until the ball enters the second ball entrance 640 . On the display screen, the general pattern main pattern Dmc corresponding to the normal pattern is variably displayed in the first display area Dm, and in the special figure 1 reserved display area Ds5, instead of the display showing the number of reserved special figures 1, is in a short time standby, the characters "super release mode rush" are displayed, and in the special figure 1 variable display area Ds3, as a display indicating that the special figure 1 has not changed, in the variable display area Ds4 Characters of "Remaining time ∞ seconds" in which the display mode of "∞" is stopped and displayed are displayed.

以上、説明をした演出例によれば、時短状態中の特図1の変動状況(抽選結果、残変動時間)と、特図1の保留数とを表示画面に表示させる表示態様を、遊技者にその後の遊技の進展内容を予測させるように演出表示するため、演出効果を高めることができる。 As described above, according to the production example described above, the display mode of displaying the fluctuation situation (lottery result, remaining fluctuation time) of special figure 1 in the time saving state and the number of reservations of special figure 1 on the display screen. Since the effect is displayed so as to predict the progress of the game after that, the effect of the effect can be enhanced.

なお、上述した演出例は、特図1、特図2が共に保留なしの状態において発生し得る時短待機中状態に移行する(可変表示領域Ds4に「∞」表示態様が停止表示される)ことを示唆するための演出表示も実行しているが、この演出表示を実行するか否かの判別を特図1、特図2の保留記憶数(保留の有無)に基づいて決定するようにしてもよく、例えば、特図2の保留記憶数が1以上の場合には、上述した演出表示を実行しないようにするとよい。 In addition, in the above-described example of production, both the special figure 1 and the special figure 2 shift to a time-saving standby state that can occur in a state without holding ("∞" display mode is stopped and displayed in the variable display area Ds4) Although the effect display for suggesting is also executed, the determination of whether or not to execute this effect display is determined based on the number of pending memories of special figures 1 and 2 (presence or absence of suspension) Also good, for example, if the number of reserved storage of special figure 2 is 1 or more, it is preferable not to execute the above-mentioned effect display.

上述した第1実施形態では、普通図柄の変動(抽選)が実行されるタイミングの遊技状態と、電動役物640aの動作パターンを設定するタイミングの遊技状態とが何れも時短状態である場合に、電動役物640aの動作パターンとして遊技者に有利となる動作パターン(ロング開放)を設定するように構成したが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、普通図柄の変動(抽選)が実行されるタイミング(判定手段による判定が実行されるタイミング)ではなく、スルーゲート67を球が通過したことを検出したタイミング(判定条件が成立したタイミング)を用いてもよい。 In the above-described first embodiment, when both the game state at the timing when the normal symbol variation (lottery) is executed and the game state at the timing for setting the operation pattern of the electric accessory 640a are in the time saving state, Although it is configured to set an operation pattern (long open) that is advantageous to the player as the operation pattern of the electric accessory 640a, other configurations may be used, for example, variation of normal symbols (lottery) is executed. It is also possible to use the timing at which it is detected that the ball has passed through the through gate 67 (the timing at which the judgment condition is established) instead of the timing at which the judgment is made by the judgment means.

また、電動役物640aの動作パターンを設定するタイミング(動作態様設定手段により動作態様が設定されるタイミング)ではなく、電動役物640aの動作が実行されるタイミング(動作手段が動作を実行するタイミング)を用いてもよい。 Also, the timing at which the action pattern of the electric accessory 640a is set (the timing at which the action mode is set by the action mode setting means) is not the timing at which the action of the electric accessory 640a is executed (the timing at which the action means executes the action). ) may be used.

さらに、電動役物640aの動作パターンが、電動役物640aを複数回動作させる場合には、電動役物640aの各動作が実行されるそれぞれのタイミングで各動作内容を判別するようにしてもよい。具体的には、電動役物640aの動作パターンとして、電動役物640aを3回開放させる動作パターンを有しており、遊技者に有利な動作パターン(ロング開放)が設定された場合は各開放期間が2秒に設定され、遊技者に不利な動作パターン(ショート開放)が設定された場合は各開放期間が0.2秒に設定される場合において、電動役物640aの動作パターンとしてロング開放が設定され、2回目の開放と3回目の開放との間で時短状態が終了した場合には、3回目の開放のみ開放期間が0.2秒に設定されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に有利となる時短状態中は最後まで遊技者に有利となるように電動役物640aが動作させながらも、遊技状態が通常状態に移行した後に、遊技者に過剰に有利な状態を提供することを抑制し易くすることができる。 Further, when the operation pattern of the electric accessory 640a causes the electric accessory 640a to operate multiple times, the content of each operation may be determined at each timing when each operation of the electric accessory 640a is executed. . Specifically, as the operation pattern of the electric accessory 640a, there is an operation pattern in which the electric accessory 640a is opened three times. When the period is set to 2 seconds, and when an operation pattern disadvantageous to the player (short opening) is set, each opening period is set to 0.2 seconds, the operation pattern of the electric accessory 640a is long opening. is set, and when the time saving state ends between the second opening and the third opening, the opening period may be set to 0.2 seconds only for the third opening. By configuring in this way, while the electric accessory 640a is operated so as to be advantageous to the player until the end during the time saving state that is advantageous to the player, after the game state shifts to the normal state, the player It is possible to make it easier to suppress providing an excessively advantageous state to

この場合、電動役物640aの動作パターンのみを予め設定しておいて、その動作パターンによって電動役物640aが開放動作されるタイミングで開放期間を設定するように構成してもよいし、電動役物640aの動作パターンを設定することなく、電動役物640aの動作が開始されるタイミングと動作内容とを各動作毎に個別で制御するように構成してもよい。 In this case, only the operation pattern of the electric accessory 640a may be set in advance, and the opening period may be set at the timing when the electric accessory 640a is opened according to the operation pattern. Without setting the motion pattern of the object 640a, the timing of starting the motion of the electric accessory 640a and the details of the motion may be individually controlled for each motion.

また、本実施形態では、電動役物640aが開放している状態で複数の球が第2入球口640に入球してしまうことを防止するために、第2入球口640に球が1個入球したことを電動役物640aの開放動作終了条件とし、さらに、複数の球が同時に第2入球口640に入球することを防ぐために、第2入球口640に入球可能な流路(第1の流路)と第2入球口640に入球不可能な流路(第2の流路)とに球を交互に振り分ける振分手段を設け、第1の流路を流下する球の間隔が広くなるように構成したが。それ以外の構成を付加して、複数の球が同時に第2入球口640に入球してしまうことをより確実に防止するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, in order to prevent a plurality of balls from entering the second ball entrance 640 while the electric accessory 640a is open, the balls enter the second ball entrance 640. The entry of one ball into the second ball opening 640 is set as a condition for terminating the opening operation of the electric accessory 640a, and in order to prevent multiple balls from entering the second ball opening 640 at the same time. Distributing means for distributing balls alternately between a flow path (first flow path) and a flow path (second flow path) in which a ball cannot enter the second ball entrance 640 is provided, and the first flow path is provided. Although it was configured so that the interval between the spheres flowing down was wide. Other configurations may be added to more reliably prevent multiple balls from entering the second ball entrance 640 at the same time.

例えば、第2入球口640に入球可能な流路(第1の流路)のうち、第2入球口640よりも上流側に歯車式のスプロケット機構を設け、たとえ、第1の流路に連続して複数の球が流下してきたとしても、スプロケット機構が球を1個ずつ下流側へ誘導させることで、球の流下間隔を広げるようにしてもよい。これにより、複数の球が同時に第2入球口640へ入球してしまうことを物理的に防止することができる。このように、第2入球口640の上流側に球の流下間隔が一定となるように球を下流方向へと送る球送り部材を設ける場合は、上述する振分部材を用いなくてもよい。また、球送り部材は上述したスプロケット機構以外の構成でもよく、例えば、一定の動作で移動可能な磁性体を設け、その磁性体の移動位置によって球を流下方向に所定のタイミングで送る(流下させる)構成を用いてもよい。 For example, a gear-type sprocket mechanism is provided on the upstream side of the second ball entrance 640 in the passage (first passage) that allows the ball to enter the second ball entrance 640. Even if a plurality of balls continuously flow down the path, the sprocket mechanism may guide the balls one by one to the downstream side, thereby widening the falling interval of the balls. As a result, it is possible to physically prevent a plurality of balls from entering the second ball entrance 640 at the same time. In this way, if a ball feeding member is provided upstream of the second ball inlet 640 to feed the balls downstream so that the ball flow interval is constant, the distribution member described above does not have to be used. . Also, the ball feeding member may have a structure other than the above-described sprocket mechanism. For example, a magnetic body that can move in a constant motion is provided, and the ball is sent (flowed down) at a predetermined timing depending on the movement position of the magnetic body. ) construct may be used.

また、本実施形態では振分部材(振り分け装置700)によって、右打ち遊技にて発射された球を2つの流路に振り分ける構成を用いているが、3つ以上の流路に球を振り分ける構成を用いてもよい。この場合、1つの振分部材が3つ以上の流路へと球を振り分ける構成を用いてもよいし、複数の振分部材を組み合わせて用いることで、球を3つ以上の流路へと振り分けるように構成してもよい。これにより、第2入球口640に入球可能な流路を球が流下する間隔をより広げることができる。 In addition, in the present embodiment, a distribution member (distribution device 700) uses a configuration in which a ball fired in a right-handed game is distributed to two flow paths. may be used. In this case, one distribution member may distribute the spheres to three or more flow paths, or a plurality of distribution members may be used in combination to distribute the spheres to three or more flow paths. It may be configured to distribute. As a result, the interval at which the ball flows down the flow path that allows the ball to enter the second ball inlet 640 can be further widened.

さらに、本実施形態では、複数の流路に対して均等に球が振り分けられる振分部材(振り分け装置700)を用いているが、各流路への球の振分率を均等にする必要はなく、例えば、第1流路701を流下する球数と第2流路702を流下する球数とが1対2となるような振分部材を設けてもよいし、球の振分先がランダムに選択されるような構成を設けてもよい。これにより、遊技者に対して球の流下態様に興味を持たせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, a distribution member (distribution device 700) that distributes balls evenly to a plurality of flow paths is used. Instead, for example, a distributing member may be provided such that the number of balls flowing down the first flow path 701 and the number of balls flowing down the second flow path 702 are 1:2. Arrangements may be provided for random selection. As a result, the player can be interested in how the ball flows.

上述した第2実施形態では、時短状態が終了する条件を複数設け、その条件のうち何れかが成立した場合に、時短状態を終了させる構成を用いていたが、それ以外の構成でもよく、予め設定されている時短状態の終了条件を全て充足した場合に、時短状態が終了してもよい。この場合、複数の時短状態終了条件のうち、既に条件を満たしているものを遊技者が把握できるように外部に出力する構成を用いるとよい。 In the above-described second embodiment, a plurality of conditions for ending the time saving state are provided, and when any of the conditions is satisfied, the time saving state is ended. The time saving state may end when all conditions for ending the time saving state that are set are satisfied. In this case, it is good to use the structure which outputs to the outside so that a player can grasp|ascertain what has already satisfy|filled conditions among several time saving state end conditions.

さらに、上述した第2実施形態では、時短状態が継続される時短回数として第1特別図柄の変動(抽選)が複数回(2回)実行されることが時短状態の終了条件の一つの条件となるように構成しているが、このような構成を用いて以下に示す遊技性を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described second embodiment, it is one of the end conditions of the time saving state that the variation (lottery) of the first special symbol is executed multiple times (twice) as the time saving number of times that the time saving state is continued. However, such a configuration may be used to implement the game features described below.

上述した第3実施形態では、所定条件が成立した場合に普通図柄の変動時間を異ならせ、多彩な遊技性を提供することを目的として、時短状態Bが設定された場合、さらには、時短状態中の普図変動回数が40回を超えた場合に、普通図柄の変動時間を短縮させて、遊技者に対して有利な状態を提供するように構成したが、普通図柄の変動時間を異ならせることで、遊技者に対して不利な状態を提供するように構成してもよく、例えば、当たりに当選した図柄の種別や、当たりに当選した時点の遊技状態に基づいて複数の普図変動時間選択テーブルの中から1の選択テーブルを選択するようにし、選択された普図変動時間選択テーブルから実行される普図変動時間を選択する構成において、時短状態中における第1特別図柄の変動時間よりも長い普図変動時間(普図長変動時間)が選択可能となる構成を用いてもよい。 In the above-described third embodiment, when a predetermined condition is established, the fluctuation time of normal symbols is varied, and for the purpose of providing various game characteristics, when the time saving state B is set, further, the time saving state When the number of fluctuations in the normal pattern exceeds 40 times, the fluctuation time of the normal pattern is shortened to provide an advantageous state to the player, but the fluctuation time of the normal pattern is varied. By doing so, it may be configured to provide a disadvantageous state to the player. In a configuration in which one selection table is selected from the selection tables and the normal pattern variation time to be executed from the selected normal pattern variation time selection table is selected, the variation time of the first special symbol during the time reduction state It may be possible to use a configuration in which a long normal pattern fluctuation time (normal pattern length fluctuation time) can be selected.

この場合、普図長変動時間が選択されてしまうと、時短状態中にそれ以上の普通図柄抽選を実行させることができなくなるため、遊技者に有利な遊技状態が実質終了することになる。このように構成することで、実質的な時短状態(遊技状態が時短状態で、且つ、普通図柄変動として普図長変動時間が選択されていない状態)がいつまで継続するかを遊技者が把握することが困難な遊技性を提供することができる。 In this case, if the normal pattern length variation time is selected, the normal pattern lottery cannot be executed any more during the time saving state, so the game state advantageous to the player is substantially terminated. By configuring in this way, the player grasps how long the substantial time-saving state (the game state is the time-saving state and the normal pattern length variation time is not selected as the normal pattern variation) continues. It is possible to provide a game that is difficult to do.

また、普通図柄(普図)の変動時間を選択する際には、予め普図変動時間が普図変動回数に基づいて予め設定されている変動時間を選択する構成を用いてもよいし、普通図柄(普図)の変動時間を設定する場合に、所定のカウンタ値に基づいて複数の変動時間の中から取得したカウンタ値に対応する変動時間を選択する構成を用いてもよい。さらに、普通図柄(普図)の変動を開始させる際に、所定の抽選を実行し、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、普通図柄(普図)の変動時間として、時短状態中における第1特別図柄の変動時間よりも長い(例えば、150秒)普図変動時間(普図長変動時間)が選択されるようにしてもよい。 In addition, when selecting the fluctuation time of the normal pattern (normal pattern), it may be possible to use a configuration that selects the fluctuation time that is preset based on the normal pattern fluctuation time based on the normal pattern fluctuation number in advance, or normally When setting the variation time of the pattern (normal pattern), it may be possible to use a configuration that selects the variation time corresponding to the acquired counter value from among a plurality of variation times based on a predetermined counter value. Furthermore, when starting the fluctuation of the normal pattern (normal pattern), a predetermined lottery is executed, and when the lottery result is a predetermined lottery result, as the fluctuation time of the normal pattern (normal pattern), during the time saving state Longer than the fluctuation time of the first special symbol in (for example, 150 seconds) general pattern fluctuation time (normal pattern length fluctuation time) may be selected.

このように、所定条件が成立した場合に、普通図柄の変動時間を長くすることで、遊技者に有利となる実質的な時短状態を終了させることを可能とすることで、遊技者に対して常に緊張感を持たせながら集中して遊技を行わせることができる。 In this way, when a predetermined condition is established, by lengthening the fluctuation time of normal symbols, it is possible to terminate the substantial time saving state that is advantageous to the player, so that the player can It is possible to make the player concentrate and play the game while always having a sense of tension.

さらに、所定条件が成立した場合に、時短状態中における第1特別図柄の変動時間よりも長い普図変動時間(普図長変動時間)が選択される構成において、第3図柄表示装置81に実行される演出として、普図長変動時間が選択された場合には、たとえ時短状態中であったとしても、右打ち遊技の報知を消し、左打ち遊技を案内させるようするとよい。この場合、実際には時短状態の特図1変動が未だ実行されている最中であるため、その時短状態の特図1変動が終了するまでの間は、第3図柄表示装置81に時短状態(連荘モード)が終了したことを報知する演出を実行させるとよい。これにより、遊技者に対して、時短状態中の特図1変動が終了し、時短状態が終了したと思わせることができる。 Furthermore, when a predetermined condition is established, the third symbol display device 81 is executed in a configuration in which a normal pattern variation time (normal pattern length variation time) longer than the variation time of the first special symbol in the time saving state is selected. When the normal pattern length variation time is selected as the effect to be performed, it is preferable to turn off the notification of the right-handed game and guide the left-handed game even if it is in the time saving state. In this case, since the special figure 1 variation of the time saving state is still being executed in practice, the time saving state to the third symbol display device 81 until the special figure 1 variation of the time saving state ends It is preferable to execute an effect for notifying that (Renso mode) has ended. As a result, the player can be made to think that the special figure 1 variation during the time saving state is finished and the time saving state is finished.

また、普通図柄の変動時間として、上述した普図長変動時間(150秒)以外に、それよりは短いが、通常の普図変動時間(3秒)よりも長い普図中変動時間(例えば、30秒や50秒)を設定可能に構成してもよい。この場合、普図中変動時間が設定された場合には、上述した普図長変動時間が設定された場合と同様に、時短状態が終了したと思わせる演出表示を第3図柄表示装置81に表示させ、遊技者に時短状態が終了したと思わせながら、普図中変動時間が終了するタイミング、或いは、普図中変動時間が終了する直前(例えば、通常の普図変動時間に対応して3秒前)に、再度時短状態中の演出表示を表示させるようにするとよい。これにより、1回の時短状態を用いて、時短状態に複数回移行したと思わせることができ、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, as the fluctuation time of the normal pattern, in addition to the above-mentioned normal pattern length fluctuation time (150 seconds), it is shorter than that, but the normal pattern fluctuation time (3 seconds) longer than the normal pattern fluctuation time (for example, 30 seconds or 50 seconds) may be settable. In this case, when the normal pattern variation time is set, the effect display to make the third pattern display device 81 think that the time saving state has ended is displayed in the same way as when the normal pattern length variation time is set. While displaying and making the player think that the time saving state has ended, the timing when the normal figure fluctuation time ends, or just before the normal figure fluctuation time ends (for example, corresponding to the normal normal figure fluctuation time 3 seconds before), it is preferable to display the production display during the time saving state again. As a result, it is possible to make the player think that the state has shifted to the time saving state a plurality of times by using the time saving state once, and to provide the player with an unexpected game.

さらに、上述した2つの普図変動構成を組み合わせることで、設定された普図変動時間が時短状態の残期間を超えてしまう場合に実行される時短状態終了演出と、設定された普図変動時間が時短状態の残期間よりも短い場合に実行される時短状態終了示唆演出との両方を表示可能とする構成にしてもよい。これにより、時短状態終了演出が実行された後にも、直ぐに時短状態へと移行する期待を持たせながら意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, by combining the two normal figure fluctuation configurations described above, the time saving state end effect that is executed when the set normal figure fluctuation time exceeds the remaining period of the time saving state, and the set normal figure fluctuation time It may be possible to display both the time saving state end suggesting performance executed when is shorter than the remaining period of the time saving state. As a result, even after execution of the time-saving state end presentation, the game can be played enthusiastically while giving an expectation that the game will immediately shift to the time-saving state.

上述した第1実施形態では、通常状態(非時短状態)では球が第2入球口640に入球し得ないように電動役物640aの動作パターンを設定しているが、万が一、通常状態で第2入球口640に球が入球した場合には、遊技を停止させる遊技停止手段を設けるとよい。この場合、遊技停止手段としては、操作ハンドル51を操作しても球が発射されない発射禁止処理を実行する手段や、操作ハンドル51を操作することにより発射された球が遊技領域(遊技盤13の前面)に到達する前に回収されるようにする球回収処理や、操作ハンドルの発射強度を遊技者に不利となる発射強度(遊技領域に到達し得ない発射強度)に規制する発射規制処理や、遊技領域に設けられる各入球口に球が入球したとしても、全ての特典(賞球を払い出す特典、抽選を実行する特典)を無効にする入球無効処理などが考えられる。 In the above-described first embodiment, the operation pattern of the electric accessory 640a is set so that the ball cannot enter the second ball entrance 640 in the normal state (non-time-saving state). It is preferable to provide a game stopping means for stopping the game when the ball enters the second ball entrance 640 in . In this case, as the game stopping means, there is a means for executing a shooting prohibition process in which the ball is not shot even if the operation handle 51 is operated, or a game area (the game board 13) where the ball shot by operating the operation handle 51 is stopped. The ball collection processing to ensure that the ball is collected before it reaches the front surface), the firing control processing to limit the firing strength of the operation handle to a firing strength that is disadvantageous to the player (the firing strength that cannot reach the play area), etc. , even if a ball enters each ball entrance provided in the game area, it is possible to consider a ball entry invalidation process that invalidates all the benefits (the privilege of paying out prize balls, the privilege of executing a lottery).

また、遊技停止手段を実行させるための処理としては、まず、第2入球口640に球が入球したことを判別した場合に、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し、時短状態では無いと判別した場合には、次に、現在が大当たり遊技中であるかを判別する。そして、大当たり遊技中でも無いと判別した場合には、今回の入球が不正入球であると判別し上述した遊技停止手段による遊技停止処理を実行するように設定するとよい。 Further, as the processing for executing the game stopping means, first, when it is determined that the ball has entered the second ball entrance 640, it is determined whether the current game state is the time saving state. , When it is determined that it is not in the time-saving state, next, it is determined whether the jackpot game is currently in progress. Then, when it is determined that the game is not in the jackpot game, it is determined that the current ball entry is an illegal ball entry, and the game stop processing by the above-described game stop means may be set to be executed.

さらに、上述した遊技停止手段実行処理において、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球したと判別した場合には、遊技停止手段を実行させるのではなく、専用の特典演出を実行するとよい。つまり、大当たり遊技中は時短状態中では無いが、右打ち遊技を行う遊技状態であるため、第2入球口640に稀に球が入球する場合がある。この場合は、遊技停止手段が実行されることはなく、代わりに、遊技者を祝福するための専用演出が実行される、これにより、遊技者に対して非常に稀な経験をしたことを実感させることができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in the above-described game stopping means execution processing, when it is determined that a ball has entered the second ball entrance 640 during a jackpot game, a dedicated privilege effect is executed instead of executing the game stopping means. do it. That is, during the jackpot game, although it is not in the time-saving state, it is in the game state in which the right-handed game is performed. In this case, the game stopping means is not executed, and instead, a dedicated effect for congratulating the player is executed, thereby making the player realize that he or she has had a very rare experience. It is possible to increase the production effect.

また、上述した専用演出を実行可能に構成されたパチンコ機10では、大当たり遊技中に普図変動表示を遊技者が認識可能な態様で第3図柄表示装置81に表示させ、電動役物640aが開放されるタイミング(ショート開放タイミング)を予測させるようにしてもよい。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示されている普図変動表示を注視しながら大当たり遊技を消化することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 configured to be able to execute the above-described dedicated effect, the third symbol display device 81 is caused to display the normal symbol variation display in a manner recognizable by the player during the jackpot game, and the electric accessory 640a is displayed. The timing of opening (short opening timing) may be predicted. As a result, the player can complete the jackpot game while gazing at the normal pattern fluctuation display displayed on the third pattern display device 81 .

<第3実施形態の構成を用いたその他演出例2>
次に、図109~図111を参照して、第3実施形態の構成を用いたその他演出例2について説明をする。本演出例では、上述した第3実施形態に対して、普通図柄の変動時間を設定するための構成を異ならせており、普通図柄の変動時間を遊技状態に応じて設けられた普図変動パターン選択テーブル203aaに基づいて設定するように構成している。ここで、図109を参照して、本演出例2において実行される演出内容について説明する。
<Other production example 2 using the configuration of the third embodiment>
Next, another rendering example 2 using the configuration of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 109 to 111. FIG. In this production example, the configuration for setting the fluctuation time of the normal design is different from the above-described third embodiment, and the normal pattern fluctuation pattern provided according to the game state during the fluctuation time of the normal design It is configured to be set based on the selection table 203aa. Here, with reference to FIG. 109, the contents of the effect executed in the second example of effect will be described.

図109は、本演出例2において実行される演出の表示画面の一例を示すものであり、図109(a)は、時短状態が開始された場合の表示画面の一例を示す模式図で、図109(b)は、時短状態中において、普通図柄の変動時間として長変動が設定された場合の表示画面の一例を示す模式図である。なお、上述した各実施形態と同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 109 shows an example of the display screen of the effect executed in this example 2 of effect, and FIG. 109(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when a long variation is set as the variation time of normal symbols in the time saving state. In addition, the same code|symbol is attached|subjected about the element same as each embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate|omitted.

図109(a)に示すように、本演出例2の表示画面には、時短期間の残期間を減らす契機となる終了示唆表示態様Dm10として爆弾を模した絵が表示され、副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には、終了示唆表示態様Dm10の内容を示す「爆弾が爆発するとピンチ」の文字が表示されている。 As shown in FIG. 109(a), on the display screen of this production example 2, a picture simulating a bomb is displayed as an end suggestive display mode Dm10 that serves as an opportunity to reduce the remaining period of the short period of time. In the second sub-display area Ds2, the characters "Pinch when the bomb explodes" indicating the contents of the end suggestion display mode Dm10 are displayed.

そして、普通図柄の変動時間として、時短期間の残期間よりも長い変動時間が設定された場合には図109(b)に示すように、終了示唆表示態様Dm10が爆発した表示態様で表示され、副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には「残念終了」の文字が表示され、残り時間が「?秒」で表示される。 Then, as the fluctuation time of the normal symbol, when the fluctuation time longer than the remaining period of the short time period is set, as shown in FIG. In the second sub-display area Ds2 of the sub-display area Ds, the characters "unfortunate end" are displayed, and the remaining time is displayed as "? seconds".

このように、実際の時短期間(時短中に変動が開始された特図1の変動時間)は変わらないが、その時短期間中に普通図柄(普図)の変動が終了しないと判別した場合には、時短期間中に電動役物640aが遊技者に有利となる開放動作(ロング開放)をすることが無いため、実質的に遊技者に有利な状態が終了したことになる。 In this way, the actual short period of time (the fluctuation time of the special figure 1 that started fluctuation during the short period of time) does not change, but if it is determined that the fluctuation of the normal pattern (normal pattern) does not end during that short period of time Since the electric accessory 640a does not perform an opening operation (long opening) that is advantageous to the player for a short period of time, the state that is advantageous to the player is substantially over.

なお、本演出例2では、普通図柄の変動時間として、時短期間の残期間よりも長い変動時間が設定された場合に図109(b)に示す表示画面が表示されるように構成しているが、普通図柄の変動時間として通常の変動時間(3秒)よりも長い変動時間(例えば10秒)を設定可能に構成し、その変動時間が選択された場合にも同様の表示画面を表示するとよい。このように構成することで、遊技者に対して有利な期間が終了したと思わせることができる。 In this production example 2, the display screen shown in FIG. 109(b) is displayed when a variation time longer than the remaining period of the short time period is set as the variation time of the normal symbol. However, if it is possible to set a longer variation time (for example, 10 seconds) than the normal variation time (3 seconds) as the variation time for normal symbols, and the same display screen is displayed when the variation time is selected. good. By configuring in this way, the player can be made to think that the advantageous period has ended.

次に、図110を参照して、本演出例2に用いられる普図変動パターン選択テーブル202aaについて説明をする。図110(a)は、普図変動パターン選択テーブル202aaの内容が規定された模式図である。図110(a)に示したように、普図変動パターン選択テーブル202aaには、遊技状態が通常状態の場合に参照される通常普図変動パターン選択テーブル202aa1と、遊技状態が時短Aの場合に参照される時短A用普図変動パターン選択テーブル202aa2と、遊技状態が時短Bの場合に参照される時短B用付図変動パターン選択テーブル202aa3とが規定されており、各遊技状態に応じて、異なる変動パターン選択テーブルが参照される。 Next, with reference to FIG. 110, the normal pattern variation pattern selection table 202aa used in the present production example 2 will be described. FIG. 110(a) is a schematic diagram in which the contents of the normal pattern variation pattern selection table 202aa are defined. As shown in FIG. 110 (a), the normal pattern fluctuation pattern selection table 202aa includes a normal normal pattern fluctuation pattern selection table 202aa1 that is referred to when the game state is the normal state, and when the game state is time saving A A normal figure fluctuation pattern selection table 202aa2 for time saving A to be referred to and an attached figure fluctuation pattern selection table 202aa3 for time saving B to be referred to when the game state is time saving B are defined, and different depending on each game state A variation pattern selection table is referred to.

通常普図変動パターン選択テーブル202aa1は図110(b)に示したように、常時4秒の変動パターン(変動時間)が選択されるように規定されており、時短A用普図変動パターン選択テーブル202aa2、および時短B用付図変動パターン選択テーブル202aa3はそれぞれ、図110(c)、図110(d)に示したように、変動種別カウンタの値と、時短状態中における普通図柄(普図)変動回数に基づいて、変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。 As shown in FIG. 110(b), the normal normal pattern fluctuation pattern selection table 202aa1 is defined so that the fluctuation pattern (variation time) of 4 seconds is always selected, and the normal pattern fluctuation pattern selection table for time reduction A 202aa2 and time saving B attached figure variation pattern selection table 202aa3 respectively, as shown in FIG. 110 (c) and FIG. A variation pattern (variation time) is selected based on the number of times.

なお、時短状態中における普通図柄(普図)変動回数の計測手段については、上述した第3実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, since it is the same as that of 3rd Embodiment mentioned above about the measurement means of the normal pattern (normal pattern) fluctuation|variation frequency in a time saving state, the detailed description is abbreviate|omitted.

次に、図111を参照して、本演出例2において実行される普通図柄変動処理4について説明をする。図111は普通図柄変動処理4の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理4は、上述した普通図柄変動処理(図45参照)に対して、変動時間を設定する処理(S914、S915)を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。普通図柄変動処理4が実行され、S912の処理において時短中ではないと判別した場合(S912:No)、或いは、S913の処理を終えると、普図変動パターン選択テーブル202aaに基づいて変動時間を設定し、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 111, the normal symbol variation process 4 executed in the present production example 2 will be described. FIG. 111 is a flow chart showing the contents of the normal symbol variation process 4. As shown in FIG. This normal symbol variation process 4 is different from the above-described normal symbol variation process (see FIG. 45) in that the process of setting the variation time (S914, S915) is changed, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. When the normal symbol variation process 4 is executed and it is determined that it is not in the time saving in the process of S912 (S912: No), or when the process of S913 is finished, the variation time is set based on the normal symbol variation pattern selection table 202aa. and terminate this process.

以上、説明をした本演出例2によれば、時短期間中において遊技者に有利となる期間(電動役物640aがロング開放する期間)を、設定される普通図柄の変動時間によって異ならせることができるため、遊技者に対して、有利な期間がいつまで続くのかを常に注目させることができる。 According to the present effect example 2 explained above, the period in which the player is advantageous (the period in which the electric accessory 640a is open for a long time) in a short period of time can be varied according to the set normal symbol fluctuation time. Therefore, it is possible to make the player always pay attention to how long the advantageous period lasts.

なお、主制御装置110から出力される普図入賞情報コマンドに基づいて、保留記憶されている普通図柄の変動時間を事前に判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面を設定するようにしてもよい。この場合、例えば、普図の事前判別情報の中に、時短残期間を超えてしまう変動時間の普図変動が無い場合は終了示唆表示態様Dm10を表示しないようにしてもよい。これにより、遊技者に安心させて遊技を行わせる期間を設けることができる。 In addition, based on the general pattern winning information command output from the main control device 110, the fluctuation time of the normal pattern that is reserved and stored is determined in advance, and the display screen of the third symbol display device 81 is based on the determination result. may be set. In this case, for example, if there is no normal pattern fluctuation of the fluctuation time that exceeds the remaining time period in the normal pattern prior determination information, the end suggestion display mode Dm10 may not be displayed. As a result, it is possible to provide a period during which the player can play the game with peace of mind.

また、特図2の保留記憶の有無に応じて演出表示態様を変更してもよい。この場合、特図2の保留記憶が無い状態のみ終了示唆表示態様Dm10を表示させるようにするとよい。これにより、遊技者に危機感を持たせた遊技を実行させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, depending on the presence or absence of reserved storage of the special figure 2, the effect display mode may be changed. In this case, it is preferable to display the end suggestion display mode Dm10 only in the state where there is no pending memory of the special figure 2. As a result, the player can be made to play a game with a sense of danger, and the performance effect can be enhanced.

<上述した各実施形態の構成を用いたその他の例>
上述した各実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選において大当たりに当選した場合(図柄当たり)、および、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過した場合(V入賞当たり)に、大当たり遊技が実行されるパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)を用いた例を説明したが、上述した各実施形態の構成を、上述した図柄当たりのみを採用した遊技機(所謂、1種タイプ)に用いてもよい。次に、上述した各実施形態の構成を1種タイプに用いた場合の遊技機について説明する。
<Other examples using the configuration of each embodiment described above>
In each of the above-described embodiments, when the jackpot is won in the special symbol (first special symbol, second special symbol) lottery (symbol winning), and when the ball passes through the specific area (V winning switch 650e3) ( Although an example of using a pachinko machine 10 (so-called 1 type 2 type mixed type) in which a jackpot game is executed for V winning) has been described, only the above-described symbol winning is adopted in the configuration of each embodiment described above. You may use it for the game machine (so-called type 1 type). Next, a description will be given of a game machine in which the configuration of each embodiment described above is used as one type.

その他の例に用いられる遊技機は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選において大当たりに当選した場合に大当たり遊技が実行され、その当選した大当たりの種別によって、所定条件が成立するまでの間(特別図柄が5回変動するまでの間)、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率が通常状態よりも高確率に設定される確変状態を付与可能な遊技機(所謂、1種確変タイプ)であり、第1特別図柄に基づく大当たり当選よりも、第2特別図柄に基づく大当たり当選のほうが遊技者に有利な特典(ラウンド数の多い大当たり遊技や、確変状態が付与されやすい大当たり遊技)が付与されやすくなるように構成されている。 In the gaming machine used in other examples, a jackpot game is executed when a jackpot is won in a lottery of special symbols (first special pattern, second special pattern), and a predetermined condition is established depending on the type of the jackpot won. Until (until the special symbols fluctuate 5 times), the probability of winning a jackpot by lottery of special symbols is set to a higher probability than the normal state. It is a seed probability variable type), and the jackpot winning based on the second special symbol is more advantageous to the player than the jackpot winning based on the first special symbol game) is configured to be easily provided.

さらに、遊技状態が確変状態に移行した場合には、上述した各実施形態と同様に第1特別図柄の変動パターン(変動時間)として、変動時間が長い(例えば、150秒)変動パターンが選択されやすくする。そして、第1特別図柄の保留記憶と第2特別図柄の保留記憶とを両方有する状態では、第2特別図柄の保留記憶に基づいた変動(抽選)が優先して実行されるように構成されている(所謂、特図2優先変動)。 Furthermore, when the game state shifts to the variable probability state, a variation pattern with a long variation time (for example, 150 seconds) is selected as the variation pattern (variation time) of the first special symbol in the same manner as in the above-described embodiments. make it easier. And, in the state of having both the reserved memory of the first special symbol and the reserved memory of the second special symbol, the variation (lottery) based on the reserved memory of the second special symbol is preferentially executed. There is (so-called special figure 2 priority fluctuation).

このように構成することで、第1特別図柄の長時間変動が実行されている状態において、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を行わせることができる。よって、所定期間中(確変状態における第1特別図柄変動中)の遊技を意欲的に行わせることができる。なお、このような構成を用いる場合には、遊技領域の所定箇所を狙う遊技(例えば、右打ち遊技)を行うことで、第1特別図柄の保留記憶を獲得する契機となる第1入球手段(第1入球口64)と、第2特別図柄の保留記憶を獲得する契機となる第2入球手段(第2入球口640)のいずれにも入球可能となるように各入球手段を配設するとよい。また、第1入球手段よりも第2入球手段のほうが球を入球させ難く構成するとよい。 By configuring in this way, it is possible to play a game for acquiring the reserved memory of the second special symbol in a state where the long-time variation of the first special symbol is being executed. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game during the predetermined period (during the first special symbol variation in the variable probability state). In addition, when such a configuration is used, by performing a game (for example, a right-handed game) aiming at a predetermined part of the game area, the first ball entering means that serves as an opportunity to acquire the reserved memory of the first special symbol (first ball entrance 64) and second ball entrance means (second ball entrance 640) that triggers the acquisition of the reserved memory of the second special symbol. Means should be provided. Further, it is preferable that the second ball-entering means makes it more difficult for the ball to enter than the first ball-entering means.

これにより、確変状態において、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが選択され、確変状態が継続する所定期間(特別図柄の変動回数が5回終了するまでの期間)の間、第2特別図柄の抽選が実行されることなく(第2入球手段に球が入球すること無く)、第1特別図柄の変動が実行される遊技(不利遊技)と、或いは、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が長い変動パターンが選択され、確変状態が継続する所定期間(特別図柄の変動回数が5回終了するまでの期間)の間に、第2特別図柄の抽選が実行され(第2入球手段に球が入球し)、第2特別図柄の変動が実行される遊技(有利遊技)とのいずれかの遊技が実行されることになる。 As a result, in the probability variation state, a variation pattern with a short variation time is selected as the variation pattern of the first special symbol, and the probability variation state continues for a predetermined period (period until the number of variations of the special symbol ends 5 times) During the period, A game (disadvantageous game) in which the variation of the first special symbol is executed without executing the lottery of the second special symbol (without the ball entering the second ball entering means), or the first special A variation pattern with a long variation time is selected as the variation pattern of the symbol, and a lottery for the second special symbol is executed during a predetermined period in which the probability variation state continues (period until the number of variations of the special symbol is completed 5 times). (A ball enters the second ball entering means), and either a game (advantageous game) in which the variation of the second special symbol is executed is executed.

このように、確変状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンにより、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態とが実行されるため、確変状態中に実行される特別図柄の変動に遊技者を注視させることができる。また、上述した各実施形態と同じく、第1特別図柄において小当たり当選をした場合も、第2特別図柄の保留記憶を獲得する遊技を継続させることができる。 In this way, the variable probability state that is advantageous to the player and the variable probability state that is disadvantageous to the player are executed by the variation pattern of the first special symbol set during the variable probability state, so the variation of the special symbol that is executed during the variable probability state. can be made to watch the player. Further, as in the above-described embodiments, even when a small winning is made in the first special symbol, the game of acquiring the reserved memory of the second special symbol can be continued.

なお、上述したその他の例では1種確変タイプの遊技機として、確変状態が、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に終了する構成を用いていたが、それ以外の構成でもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで確変状態を継続させる構成や、特別図柄の変動(抽選)が実行される毎に、確変状態を終了させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて確変状態を終了させる構成を用いてもよい。 It should be noted that, in the other examples described above, as a gaming machine of type 1 probability variation type, the probability variation state uses a configuration that ends when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number, but other configurations may be used. For example, a configuration for continuing the variable probability state until the next big hit is won, and a lottery as to whether or not to end the variable probability state is performed each time a variation (lottery) of special symbols is executed, and based on the lottery result. You may use the structure which terminates a probability change state.

また、上述したその他の例では、特図2の保留記憶に基づいた変動(抽選)が、特図2の保留記憶に基づいた変動(抽選)よりも、優先的に実行される構成を用いているが、これに限ること無く、特図1、特図2に関わらず、保留記憶を獲得した順(入賞順)に特別図柄の変動(抽選)を実行する構成をもちいてもよい。さらに、確変状態が付与される連続回数(上限回数)を予め設定しておき、その上限回数に到達した場合には、大当たり終了後に確変状態が付与されないように構成してもよい。 Also, in the other examples described above, the variation based on the reserved memory of the special figure 2 (lottery) is preferentially executed than the variation based on the reserved memory of the special figure 2 (lottery) However, without being limited to this, regardless of the special figure 1 and special figure 2, it may be possible to use a configuration that executes the variation (lottery) of the special symbols in the order of acquiring the reserved memory (the order of winning). Furthermore, the continuous number of times (upper limit number of times) to which the variable probability state is provided may be set in advance, and when the upper limit number of times is reached, the variable probability state may not be provided after the jackpot is completed.

次に、上述した第1実施形態では、時短状態中に実行される第1特別図柄(特図1)の変動中に、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得することで、その保留記憶に基づく大当たり遊技終了後に再度時短状態が付与される構成を用いたが、時短状態が連続して付与される回数に上限(例えば、5回)を設定するように構成してもよい。 Next, in the above-described first embodiment, during the variation of the first special symbol (special figure 1) executed during the time saving state, by acquiring the pending memory of the second special symbol (special figure 2), Although the structure in which the time saving state is given again after the jackpot game based on the reservation memory is used, the upper limit (for example, 5 times) may be set to the number of times the time saving state is given continuously. .

この場合、1回の時短状態中に獲得した大当たりの権利数(特図2の保留記憶数)によって、時短状態の連続付与回数が上限に到達するまでの間に実行される大当たり回数を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、特図2の保留記憶数をより多く獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, depending on the number of jackpot rights acquired during one time saving state (number of reserved memories in special figure 2), the number of times the jackpot is executed until the number of times of continuous giving of the time saving state reaches the upper limit. be able to. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game in order to obtain a larger number of reserved memories of the special figure 2.例文帳に追加

なお、上述した第1実施形態では、特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技の終了後には必ず時短状態が付与されるように構成しているが、特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技の終了後に時短状態が付与されない大当たり種別も選択されるように構成してもよい。これにより、特図2の保留記憶を連続して消化することで、連続して大当たりが実行される場合に、時短状態が付与された回数を遊技者に把握させ難くすることができる。 It should be noted that, in the above-described first embodiment, it is configured so that the time saving state is always given after the end of the jackpot game based on the reserved memory of the special figure 2, but the jackpot game based on the reserved memory of the special figure 2 It may be configured such that a jackpot type to which the time saving state is not given after the end is also selected. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of times the time-saving state is given when the jackpot is continuously executed by continuously consuming the reserved memory of the special figure 2.例文帳に追加

つまり、例えば、特図2の保留記憶が4個の状態で、その保留記憶に基づく大当たり遊技が4回連続で時短ありの場合は、特図2の保留記憶4個を消化した時点で、時短状態の連続付与回数が4回となった状態で次の特別図柄の変動が実行されるのに対して、特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技のうち、最後に消化される保留記憶に基づく大当たりが時短ありで、それ以外が時短なしの場合は、特図2の保留記憶4個を消化した時点で、時短状態の連続付与回数が1回となる。 That is, for example, in the state of 4 reserved memories of special figure 2, if the jackpot game based on the reserved memory is 4 times in a row and there is time saving, at the time of digesting 4 reserved memories of special figure 2, time saving While the variation of the next special symbol is executed in a state where the number of times of continuous imparting of the state is 4, it is based on the last digested reservation memory among the jackpot games based on the reservation memory of the special figure 2. If the jackpot has time saving and the other has no time saving, when the 4 reserved memories of special figure 2 are consumed, the number of times of continuous giving of the time saving state becomes 1 time.

よって、遊技者に対して、時短状態の連続付与回数が上限に到達したか否かを把握させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、獲得した特図2の保留記憶の大当たり種別によって、時短状態の連続付与回数が上限に到達した場合における最大大当たり回数を可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the number of times of continuous provision of the time saving state has reached the upper limit, and the interest in the game can be improved. In addition, depending on the jackpot type of the reserved memory of the acquired special figure 2, the maximum number of jackpots when the number of times of continuous giving in the time saving state reaches the upper limit can be varied, so that the game with unexpectedness is provided to the player. be able to.

なお、時短状態の連続付与回数の計測方法としては、連続する大当たりに対して時短が設定された回数を計測する方法でもよいし、時短状態中に実行される特図1変動の変動回数を計測する方法でもよい。後者の計測方法を上述した第1実施形態に用いた場合、1回の連荘モードにおいて、時短状態の連続付与回数が上限(5回)に到達した場合において、最大で25回の大当たり(特図2の保留記憶数が毎回上限(4個)で、特図1の変動結果が毎回大当たりの場合)が、最小で5回の大当たり(特図2の保留記憶数が毎回1個で、特図1の変動結果が毎回外れの場合)が提供される。このように、時短状態の連続付与回数に上限を設定した場合には、1回の連荘モード中に実行される大当たり回数を可変させることができるため、遊技者に対して連荘モード中に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, as a method for measuring the number of times of continuous granting of time saving state, it may be a method of measuring the number of times that time saving is set for consecutive jackpots, or measuring the number of fluctuations of special figure 1 fluctuation executed during time saving state It can be a method to When the latter measurement method is used in the first embodiment described above, when the number of times of continuous application of the time saving state reaches the upper limit (5 times) in one continuous mode, a maximum of 25 jackpots (especially If the number of pending memories in Figure 2 is the upper limit (4) each time, and the variation result of Toku 1 is a jackpot every time), a minimum of 5 jackpots (the number of pending memories of Toku 2 is 1 each time, special If the variation result in FIG. 1 is out every time) is provided. In this way, when the upper limit is set for the number of continuous grants of the time-saving state, the number of jackpots executed during one continuous mode can be varied, so that the player can It is possible to play the game voluntarily.

また、遊技者に有利となる右打ち状態(例えば、時短状態や確変状態)において、特別図柄のうち遊技者に有利となる有利特別図柄(第2特別図柄)と、その有利特別図柄よりも不利となる特別図柄(第1特別図柄)とが変動(抽選)可能に構成され、右打ち状態中は、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも変動実行条件が成立しやすく構成されている遊技機において、右打ち遊技中に変動される特別図柄の種別を判別する判別手段によって第2特別図柄が変動していると判別された場合は、表示手段(第3図柄表示装置81)に第2特別図柄の抽選結果を示すための識別情報を変動表示させる演出表示を実行し、判別手段によって第1特別図柄が変動していると判別された場合は、第1特別図柄の抽選結果を示すための識別情報の変動表示よりも、その変動期間中に第2特別図柄の保留記憶を獲得させることを促す案内表示(例えば「特図2の保留を貯めろ」)を強調して第3図柄表示装置81に表示させるように構成してもよい。 In addition, in a right-handed state (for example, a time-saving state or a variable probability state) that is advantageous to the player, an advantageous special symbol (second special symbol) that is advantageous to the player among the special symbols, and a disadvantageous special symbol The special symbol (first special symbol) is configured to be variable (lottery), and during the right-handed state, the second special symbol is more likely to establish the variation execution condition than the first special symbol. In the gaming machine, when it is determined that the second special symbol is fluctuating by the discriminating means for discriminating the type of the special symbol to be varied during the right-handed game, the display means (third symbol display device 81) displays the 2. Effect display is executed to variably display the identification information for indicating the lottery result of the special symbol, and when the determination means determines that the first special symbol is fluctuating, the lottery result of the first special symbol is displayed. Rather than the variable display of the identification information for the third symbol, the guidance display (e.g., ``accumulate the suspension of the special symbol 2'') that encourages acquisition of the second special symbol's reserved memory during the variable period is emphasized. It may be configured to be displayed on the display device 81 .

このように、特定の遊技状態において、実行される特別図柄の種別に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様(特に、特別図柄の変動表示態様)を異ならせることで、現在設定されている遊技状態と、現在の遊技内容とに基づいて、適切な遊技方法を遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Thus, in a specific gaming state, by varying the display mode of the third symbol display device 81 (particularly, the variable display mode of the special symbols) based on the type of the special symbol to be executed, the currently set An appropriate game method can be notified to the player based on the current game state and the current game content. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、右打ち遊技中に実行される第1特別図柄の変動時間を判別する判別手段を設け、その判別手段によって、実行されている第1特別図柄の変動時間が所定時間(例えば、30秒)以上であると判別した場合に、上述した案内表示が表示されるように構成するとよい。これにより、遊技者に案内表示の内容を把握させることができ、実行中の遊技の遊技内容を補正させることができる。また、案内表示が表示される期間が短くなってしまい、遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。 Further, a determination means for determining the variation time of the first special symbol executed during the right-handed game is provided, and the variation time of the first special symbol being executed is determined by the determination means for a predetermined time (for example, 30 seconds). When it is determined that the above is the case, it is preferable to configure so that the guidance display described above is displayed. As a result, the player can grasp the contents of the guide display, and the game contents of the game being executed can be corrected. Also, it is possible to prevent the player from being confused due to shortening of the period in which the guide display is displayed.

さらに、上述した各実施形態では、時短状態中における電動役物640aの開放パターンとして、第1開放期間3秒、閉鎖期間5秒、第2開放期間3秒の計11秒の開放パターン(ロング開放)を設定し、設定された開放パターンに対応する開放シナリオが終了した場合、或いは、電動役物640aの開放動作中に第2入球口640に球が1個入球した場合に、電動役物640aの開放動作を終了させる条件(終了条件)が成立するように構成しているが、電動役物640aの開放パターンとして異なる開放パターン、および、終了条件を設定し、上述した各実施形態とは異なる遊技性を有する遊技機を構成してもよい。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, as the opening pattern of the electric accessory 640a during the time saving state, the first opening period is 3 seconds, the closing period is 5 seconds, and the second opening period is 3 seconds. ) is set, and when the opening scenario corresponding to the set opening pattern ends, or when one ball enters the second ball entrance 640 during the opening operation of the electric role object 640a, the electric role Although it is configured so that a condition (termination condition) for terminating the opening operation of the object 640a is established, a different opening pattern and termination condition are set as the opening pattern of the electric accessory 640a, and each embodiment described above and the termination condition are set. may constitute gaming machines having different game characteristics.

上述した各実施形態では、時短状態中に電動役物640aが開放された場合(時短状態中に普通図柄抽選で当たりに当選した場合)に、第2入球口640に入球する球数が1個となるように制限することで、遊技者に過度な特典が付与されることを抑制していた。しかし、このような構成を用いることにより、時短状態中に普通図柄抽選で当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典(第2入球口640への球が入球しやすくなる特典)が常に一定となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまう問題があった。 In each of the above-described embodiments, when the electric accessory 640a is released during the time saving state (when winning the normal symbol lottery during the time saving state), the number of balls entering the second ball entrance 640 is By restricting the number to one, it is possible to prevent the player from receiving excessive benefits. However, by using such a configuration, a privilege given to the player when winning the normal pattern lottery during the time saving state (a privilege that the ball can easily enter the second ball entrance 640). is always constant, and there is a problem that the player's desire to play is lowered.

そこで、上述した問題を解決するために、時短状態中に実行される電動役物640aの開放パターン(ロング開放パターン)として、球が電動役物640aに到達する間隔(振分部材700により球が振り分けられる間隔)である1.2秒間隔で0.2秒の開放を5回繰り返す開放シナリオが用いられる開放パターンを設定し、電動役物640aの開放動作の終了条件として、開放シナリオが終了した場合、或いは、電動役物640aの開放動作中に第2入球口640に球が4個入球した場合を終了条件に設定する構成を用いるとよい。 Therefore, in order to solve the above-described problem, as an opening pattern (long opening pattern) of the electric accessory 640a executed during the time saving state, the interval at which the ball reaches the electric accessory 640a (the ball is released by the distribution member 700 An opening pattern using an opening scenario in which opening of 0.2 seconds is repeated five times at intervals of 1.2 seconds, which is the interval to be distributed), is set, and the opening scenario has ended as a condition for ending the opening operation of the electric accessory 640a. Alternatively, a configuration may be used in which the end condition is set when four balls enter the second ball entrance 640 during the opening operation of the electric accessory 640a.

このように構成することで、電動役物640aがロング開放パターンで開放されるタイミングと、電動役物640aに球が到達するタイミングとが一致した場合には、電動役物640aの一度の開放動作において、最大で4個の球を第2入球口640に入球させることが可能となる。よって、時短状態中に普通図柄抽選で当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典(第2入球口640への球が入球しやすくなる特典)を遊技状況(球の発射タイミング、球が電動役物640aに到達するタイミング)によって、異ならせることができ、遊技が単調になってしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when the timing at which the electric accessory 640a is opened in the long opening pattern coincides with the timing at which the ball reaches the electric accessory 640a, the opening operation of the electric accessory 640a is performed once. , it is possible to enter a maximum of four balls into the second ball entrance 640 . Therefore, the privilege given to the player when winning the normal symbol lottery during the time saving state (the privilege that the ball is easier to enter the second ball entrance 640) The timing at which the ball reaches the electric accessory 640a can be varied to prevent the game from becoming monotonous.

さらに、電動役物640aの開放間隔を、右打ち遊技を継続して実行している場合(1分間に100発の球を発射する遊技を実行している場合)に、電動役物640aに球が到達するタイミングと同様に1.2秒に設定しているため、右打ち遊技を積極的に実行している遊技者に対して、数多くの球を第2入球口640に入球させやすくすることができる。 Furthermore, the opening interval of the electric accessory 640a is set so that when the right-handed game is continuously executed (when the game in which 100 balls are fired per minute is executed), the electric accessory 640a Since it is set to 1.2 seconds, which is the same as the timing of reaching the can do.

また、上述した第1実施形態を用いて説明をしたように、遊技盤13の右側領域には、遊技球を交互に振り分ける振分部材700と、その振分部材700によって振り分けられた球の流下間隔を一定にするための整流手段(屈曲路701aや、球の流下速度を低下させない直下通路)を介して、球が電動役物640に到達するように構成しているため、右打ち遊技を継続して実行している場合に発射された球が電動役物640aに到達する間隔の精度をより高めることができる。 In addition, as explained using the above-described first embodiment, in the right side area of the game board 13, there are distribution members 700 for alternately distributing game balls, and the balls distributed by the distribution member 700 flow down. Since it is configured so that the ball reaches the electric accessory 640 through the straightening means (the curved path 701a and the direct passage that does not reduce the flow speed of the ball) for making the interval constant, right-handed games can be played. It is possible to further improve the accuracy of the interval at which the shot ball reaches the electric accessory 640a in the case of continuous execution.

なお、このような構成を用いた場合は、電動役物640aの開放タイミングを遊技者に示唆するための示唆報知を実行するように構成してもよい。この示唆報知を実行することにより、遊技者に対して、第2入球口640に球を入球させやすいタイミングを狙って遊技を行わせることができる。 In addition, when such a configuration is used, it may be configured to execute suggestion notification for suggesting the release timing of the electric accessory 640a to the player. By executing this suggestive notification, it is possible to make the player play the game aiming at the timing at which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 .

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player. may be used, and an operation means configured in a lever shape that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or front and back, or can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it. A touch sensor type operating means, or a wireless operating means capable of determining the operation by transmitting a predetermined radio wave may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いてもよく、ある種の有機化合物を用いた層状の構造体に電圧をかけると発光する有機エレクトロルミネセンス(EL)現象を応用した表示装置(有機ELディスプレイ)や、パチンコ機10に設けられる各種立体物(役物等)の面をスクリーンとし、その立体面の位置(突出、埋没関係)を識別した上でプロジェクターを用いて映像を照射する表示装置(プロジェクトマッピング)を用いてもよい。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is performed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. In addition, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used, and a display applying the organic electroluminescence (EL) phenomenon that emits light when a voltage is applied to a layered structure using a certain kind of organic compound. The device (organic EL display) and the surface of various three-dimensional objects (characters, etc.) provided in the pachinko machine 10 are used as screens, and after identifying the position of the three-dimensional surface (protrusion, burial relationship), images are displayed using a projector. An illuminating display device (project mapping) may also be used.

なお、表示手段として上述したプロジェクトマッピングを用いる場合には、パチンコ機10に設けられる可動役物の立体面のデータと、照射する際の可動役物の位置データとに基づいて、映像データの照射位置と、内容を決定するように構成することで、自在な表示を実行することができ演出効果を高めることができる。また、スクリーンとなり得る可動役物に異常が生じた場合を考慮して、可動役物の可動状況が正常であるかを判別し、その判別結果が正常では無いと判別した場合に、非可動の箇所をスクリーンとして映像データを照射するように異常時制御を実行するとよい。これにより、可動役物の異常により表示手段に表示される表示内容を遊技者が把握できないという問題を抑制することができる。 When the project mapping described above is used as the display means, projection of video data is performed based on the data of the three-dimensional surface of the movable role provided in the pachinko machine 10 and the position data of the movable role at the time of irradiation. By configuring so as to determine the position and the content, it is possible to execute display freely and enhance the presentation effect. In addition, considering the case where an abnormality occurs in the movable accessory that can be the screen, it is determined whether the movable condition of the movable accessory is normal, and if the determination result is not normal, the non-movable Abnormal time control should be executed so that the image data is projected on the location as a screen. As a result, it is possible to suppress the problem that the player cannot grasp the display contents displayed on the display means due to the abnormality of the movable accessory.

<第4実施形態>
次に、図112~図125を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり状態中に遊技盤13の右側領域を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行い、第1可変入賞装置65、或いは、第2可変入賞装置650といった大当たり遊技中に球が入球可能となる入賞装置に球を入球させ、賞球を獲得するよう構成していた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 112 to 125. FIG. In the above-described first embodiment, a game aiming at the right side area of the game board 13 (hereinafter referred to as a right-handed game) is performed during the jackpot state, and the jackpot such as the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is played. A ball is entered into a prize winning device that allows the ball to enter during a game, and a prize ball is obtained.

このように構成された第1実施形態では、大当たり遊技中は単に第1可変入賞装置65、或いは、第2可変入賞装置650に球を入球させるための遊技を行うだけであり、遊技が単調となってしまい、早期に遊技に飽きてしまうという問題があった。 In the first embodiment configured as described above, during the jackpot game, the game is simply performed to make the ball enter the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650, and the game is monotonous. As a result, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game.

これに対して、本第4実施形態では、右打ち遊技を行うことにより入球可能な一般入球口B630を設け、大当たり遊技中に上述した可変入賞装置以外の入球口に球を入球させ、可変入賞装置に球を入球させた場合に払い出される賞球以外にも賞球が獲得できるように構成した。さらに、大当たり遊技中の特定期間内(例えば、可変入賞装置が開放状態となるラウンド遊技中期間内)に一般入球口B630に入球した球に対する賞球を合算して第3図柄表示装置81に表示するように構成した。 On the other hand, in the fourth embodiment, a general ball entrance B630 that can be entered by performing a right-handed game is provided, and a ball is entered into a ball entrance other than the above-described variable winning device during a jackpot game. It is configured so that prize balls other than the prize balls put out when the balls are entered into the variable prize winning device can be obtained. Furthermore, the third symbol display device 81 adds up the prize balls for the balls that enter the general ball entrance B630 within a specific period during the jackpot game (for example, within the period during the round game in which the variable winning device is in an open state). configured to display on

このように構成することで、大当たり遊技中に遊技者が獲得可能な賞球として、大当たり遊技中に球が入球可能な可変入賞装置への球の入球に対する賞球と、一般入球口B630への球の入球に対する賞球とを設けることができ、大当たり遊技中も遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。また、特定期間内(例えば、可変入賞装置が開放状態となるラウンド遊技中期間内)に一般入球口B630に入球した球に対する賞球数を合算して表示することで、一度に表示される賞球数を多くすることが可能となり、遊技者に対して強い印象を与えることができる。 With this configuration, the prize balls that can be obtained by the player during the jackpot game are the prize balls for the balls that enter the variable prize winning device that can enter the balls during the jackpot game, and the general ball entrance. A prize ball for the ball entering the B630 can be provided, and the player can be motivated to play the game even during the jackpot game. In addition, by summing and displaying the number of prize balls entered into the general ball entrance B630 within a specific period (for example, during the round game period in which the variable prize winning device is open), the number of prize balls can be displayed at once. It is possible to increase the number of prize balls to be played, and to give a strong impression to the player.

さらに、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球した球を、特定期間(大当たりのラウンド(1ラウンド)が終了するまでの期間)の間、遊技者に視認可能な箇所に貯留可能な貯留装置(疑似貯留装置)B710を設け、その疑似貯留装置B710の貯留状態が解除される場合にのみ、貯留されていた球がアウト口B660に入球するようにアウト口B660の開口部を覆う演出用役物B660aを設け、アウト口B660に球が入球したことに基づいて第3図柄表示装置81に賞球数を表示するように構成した。 Furthermore, a ball that enters the general ball entrance B630 during a jackpot game can be stored in a location visible to the player for a specific period (period until the end of the jackpot round (1 round)). A device (pseudo storage device) B710 is provided, and only when the storage state of the pseudo storage device B710 is released, an effect of covering the opening of the out port B660 so that the stored ball enters the out port B660. A utility item B660a is provided, and the number of winning balls is displayed on the third pattern display device 81 based on the ball entering the outlet B660.

つまり、実際には一般入球口B630に球が入球する度に賞球が払い出されるが、その賞球数を特定期間分合算して表示する本実施形態において、特定期間内に一般入球口B630に入球した球を疑似的に貯留しておき、特定期間が経過したタイミングで疑似入球口(アウト口)B660に入球させることで、第3図柄表示装置81に賞球数を合算して表示するタイミングと、疑似入球口(アウト口)B660に球が入球するタイミングを連動させることが可能となる。よって、遊技者に対して、あたかも疑似入球口(アウト口)B660に大量の球が一度(短期間)に入球したことに基づいて払い出された多量の賞球が第3図柄表示装置81に表示されていると思わせることができ、大当たり遊技中における遊技に興味を持たせることができる。 In other words, in practice, prize balls are paid out each time a ball enters the general ball entrance B630, but in this embodiment, in which the number of prize balls is displayed for a specific period of time, the general ball entry number is displayed within the specific period. The number of prize balls is displayed on the third pattern display device 81 by quasi-reserving the balls entered into the mouth B630 and entering them into the quasi-entrance (out) B660 at the timing when a specific period has passed. It is possible to link the timing of summing and displaying with the timing of the ball entering the pseudo ball entrance (out entrance) B660. Therefore, for the player, a large number of prize balls paid out as if a large number of balls entered the pseudo ball entrance (out port) B660 once (for a short period of time) are displayed on the third symbol display device. It can be made to think that it is displayed on 81, and it is possible to make the player interested in the game during the jackpot game.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成として、右側領域の構成を変更した点、RAM203の一部構成、主制御装置110のMPU201によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される処理である。その他の各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that, as the configuration of the game board 13, the configuration of the right side area is changed, the configuration of a part of the RAM 203, the main A process executed by the MPU 201 of the control device 110 and a process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 . Other various processes are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

ここで、図112から図115を参照して、本第4実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図112は、本第4実施形態における遊技盤13の正面図である。図112に示したように、本第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、可変表示装置ユニット80の右側の領域(以下、右打ち領域と称す)を流下する球を2つの流路に振り分けるための構成を有している。次に、本第4実施形態の遊技盤13の右打ち領域に設けられた各種構成について、図113を参照して詳細に説明する。 Here, with reference to FIGS. 112 to 115, the configuration of the game board 13 in the fourth embodiment will be described. FIG. 112 is a front view of the game board 13 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 112, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment has two flow paths for balls flowing down the area on the right side of the variable display unit 80 (hereinafter referred to as the right-handed area). It has a configuration for distributing to. Next, various configurations provided in the right-handed area of the game board 13 of the fourth embodiment will be described in detail with reference to FIG.

図113は、遊技盤13の右打ち領域を拡大した模式図である。右打ち領域に発射され、第1流路B701a(図112参照)を流下した球は、振分装置B700を通過し、第2流路B701bまたは第3流路B701cに振り分けられる。この振分装置B700の詳細な構成については、後述する図114を参照して説明するが、第1流路B701aを流下した球が、第2流路B701bと第3流路B701cとに3:1の割合で振り分けられるように構成されている。 FIG. 113 is a schematic diagram showing an enlarged right-handed area of the game board 13. As shown in FIG. A ball that is shot to the right-handed area and flows down the first flow path B701a (see FIG. 112) passes through the distribution device B700 and is distributed to the second flow path B701b or the third flow path B701c. The detailed configuration of this sorting device B700 will be described later with reference to FIG. It is configured to be distributed at a ratio of 1.

第2流路B701bは、流下した球が第1可変入賞装置65に入球可能となるように形成されており、第2流路B701bから流出した球は、第1可変入賞装置65が開放(開閉扉65bが開状態となり特定入賞口65aが開放)している場合には、開状態の開閉扉65b上を流下して特定入賞口65a内へ流入(入球)する。一方、第1可変入賞装置65が閉鎖(開閉扉65bが閉状態となり特定入賞口65aが閉鎖)している場合(図13参照)には、第1可変入賞装置65の手前側(開閉扉65bとガラスユニット16(図1参照)との間の領域)を流下してアウト口66(図112参照)へ流入するように構成されている。 The second flow path B701b is formed so that the ball that flows down can enter the first variable winning device 65, and the ball that flows out from the second flow path B701b is opened by the first variable winning device 65 ( When the opening/closing door 65b is in an open state and the specific winning opening 65a is opened, the ball flows down on the open opening/closing door 65b and flows into the specific winning opening 65a (enters the ball). On the other hand, when the first variable winning device 65 is closed (opening/closing door 65b is closed and specific winning port 65a is closed) (see FIG. 13), the front side of first variable winning device 65 (opening/closing door 65b and the glass unit 16 (see FIG. 1)) to flow into the out port 66 (see FIG. 112).

なお、本第4実施形態では、第1可変入賞装置65が開放している場合に、第2流路B701bから流出した球は必ず第1可変入賞装置65に入賞するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく例えば、第2流路B701bの流出口と、第1可変入賞装置65との間に球の流下方向を振り分ける振分部材(釘や振分装置等)を設け、第1可変入賞装置65が開放している場合に、第2流路B701bから流出した球の一部のみが第1可変入賞装置65に入賞するように構成してもよい。 In addition, in the fourth embodiment, when the first variable winning device 65 is open, the ball flowing out from the second flow path B701b is configured to always win the first variable winning device 65. However, other configurations may be used. For example, a distribution member (nail, distribution device, etc.) for distributing the flowing direction of the balls between the outlet of the second flow path B701b and the first variable winning device 65 It may be configured such that when the first variable winning device 65 is open, only a part of the balls flowing out from the second flow path B701b wins the first variable winning device 65.

また、本第4実施形態では、第1可変入賞装置65と第2流路B701bとを別々の構成としているが、例えば、第2流路B701bの球が通過する面が第1可変入賞装置65の開閉扉65bとなるように構成してもよい。このように構成することで、第1可変入賞装置が開放している場合、第2流路B701bを流下する球を確実に第1可変入賞装置65に入球させることができる。 In addition, in the fourth embodiment, the first variable winning device 65 and the second flow path B701b are configured separately. , the opening/closing door 65b may be configured as shown in FIG. With this configuration, when the first variable winning device is open, the ball flowing down the second flow path B701b can be reliably entered into the first variable winning device 65.

次に、振分装置B700によって第3流路B701cへと振り分けられた球は、第4流路B703の入口部(流入口)B702に流入し、第4流路B703を流下し第4流路B703の出口部(流出口)B704から流出される。この第4流路B703は遊技者から視認し難くなるように図示しないカバー部材によって覆われており、その途中に球が通過すること基づいて所定数(4球)の賞球が払い出される一般入球口B630が配設されている。 Next, the balls distributed to the third flow path B701c by the distribution device B700 flow into the inlet portion (inlet) B702 of the fourth flow path B703, flow down the fourth flow path B703, and flow down to the fourth flow path. It flows out from an outlet portion (outflow port) B704 of B703. This fourth flow path B703 is covered with a cover member (not shown) so as to make it difficult for the player to visually recognize it. A ball mouth B630 is provided.

この第4流路B703に設けられた一般入球口B630を通過した後の球は、すでに、入賞済みの球であるため、再度、遊技盤13上の遊技領域を流下することが無いように構成されており、専用のアウト口(アウト口B66、B660)に流入するように構成されている。 Since the ball after passing through the general ball entrance B630 provided in the fourth flow path B703 is already a winning ball, it should not flow down the game area on the game board 13 again. It is configured to flow into dedicated out ports (out ports B66, B660).

即ち、後述する第4流路B703から流出した球が通過する流路は全て、入賞済みの球をパチンコ機10の外部へと排出させるための排出口(排出口B66、B660)へと流下させるための流路となる。このように、何れかの入賞口(入球口)に入賞(入球)した球が流下する流路を遊技者が視認可能となるように構成することで、遊技者に対して様々な演出(疑似演出)を提供することができ、演出効果を高めることができる。 That is, all the passages through which the balls flowed out from the fourth passage B703 described later flow down to the discharge ports (discharge ports B66, B660) for discharging the winning balls to the outside of the pachinko machine 10. It becomes a flow path for In this way, by constructing a flow path in which a ball that has won a prize (entered a ball) flows down from one of the winning openings (entering ball opening) so that the player can visually recognize it, various effects can be provided to the player. (Pseudo production) can be provided, and the production effect can be enhanced.

図113に戻り説明を続ける。第4流路B703の出口部(流出口)B704から流出した球は、球を貯留可能な貯留装置B710に到達し、貯留装置B710が貯留状態(貯留弁B710aが閉鎖している状態)では、貯留領域B710bに貯留される。本第4実施形態では、この貯留領域B710bに最大で7個の球が貯留可能となるように貯留装置B710が構成されている。 Returning to FIG. 113, the description continues. The ball flowing out from the outlet (outflow port) B704 of the fourth flow path B703 reaches the storage device B710 capable of storing the ball, and when the storage device B710 is in the storage state (the storage valve B710a is closed), It is stored in the storage area B710b. In the fourth embodiment, the storage device B710 is configured so that a maximum of seven balls can be stored in the storage area B710b.

この貯留装置B710の下方(下流側)に位置する流路には、その流路の上流側に排出口B660を配設し、その排出口B660よりも下流側に排出口B66が配設されており、貯留装置B710を流下した球(貯留装置B710に貯留されていた球、貯留装置B710に貯留されることなく通過した球)は排出口B660或いは排出口B66の何れかに流入し、パチンコ機10の外部へと排出される。 In the channel located below (downstream) of the storage device B710, an outlet B660 is provided upstream of the channel, and an outlet B66 is provided downstream of the outlet B660. Balls that flow down the storage device B710 (balls stored in the storage device B710, balls that pass without being stored in the storage device B710) flow into either the outlet B660 or the outlet B66, and the pachinko machine 10 is discharged to the outside.

また、排出口B660には、排出口B660に球が入球可能な開状態と、排出口B660に球が入球不可能(困難)な閉状態とに可変可能な可変手段として演出用役物B660aが付随するように配設されており、この演出用役物B660aが開状態に設定されている場合に貯留装置B710を流下した球は、その殆ど(全て)が排出口B660に流入するように排出口B660および演出用役物B660aが構成されている。 In addition, the discharge port B660 is provided with a performance accessory as a variable means capable of changing between an open state in which a ball can enter the discharge port B660 and a closed state in which a ball cannot (difficultly) enter the discharge port B660. B660a is arranged so as to accompany it, and when this performance accessory B660a is set to the open state, most (all) of the balls that flow down the storage device B710 flow into the discharge port B660 An outlet B660 and an accessory for performance B660a are configured in.

本第4実施形態では、貯留装置B710を流下した球が流下する流路の幅方向全域に亘って排出口B660が設けられており、その排出口B660の全面を覆うように演出用役物B660aが設けられており、演出用役物B660aが開状態となった場合に貯留装置B710を流下した球の全てが排出口B660に流入し、パチンコ機10の外部へ排出されるように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、演出用役物B660aが開状態の場合に貯留装置B710から流下した球の全てを受け入れ可能に構成し、演出用役物B660aに受け入れられた球の全てを排出口B660に向けて誘導可能に構成されていれば、排出口B660の大きさ(幅方向の長さ)を、貯留装置B710を流下した球が流下する流路の幅方向よりも短くしてもよいし、長くしてもよい。 In the fourth embodiment, the discharge port B660 is provided over the entire width direction of the flow path through which the balls flowing down the storage device B710 flow down, and the performance accessory B660a is provided so as to cover the entire surface of the discharge port B660. is provided, and all the balls flowing down the storage device B710 flow into the discharge port B660 and are discharged to the outside of the pachinko machine 10 when the performance accessory B660a is in an open state. However, other configurations may be used, for example, when the performance accessory B660a is in the open state, all the balls that flow down from the storage device B710 are configured to be accepted, and the performance accessory B660a is received. If it is configured to be able to guide all of the balls toward the discharge port B660, the size (length in the width direction) of the discharge port B660 It may be shorter or longer than

演出用役物B660aが閉状態の場合に貯留装置B710から流下した球は、排出口B660へ流入することなく下流側へ流下し、排出口B66へ流入してパチンコ機10の外部へと排出される。 Balls flowing down from the storage device B710 when the performance accessory B660a is in the closed state flow downstream without flowing into the discharge port B660, flow into the discharge port B66, and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. be.

以上、説明をしたように、本第4実施形態の遊技盤13の右打ち領域に設けられた流路ユニットB720には、一般入球口B630に入球した球を用いた演出(疑似演出)を実行するための貯留装置(疑似貯留装置)B710および演出用役物B660が設けられており、既に入球した球を用いた演出を実行することができる。また、流路ユニットB720を形成する側壁によって、遊技盤13の遊技領域と、一般入球口B630に入球した球を用いた演出(疑似演出)が実行される領域とを区画しているため、既に入球口に入球した球を用いて遊技盤13上で遊技者が視認可能となるように演出(疑似演出)を実行したとしても、既に入球口に入球した球が、再度、遊技盤13の遊技領域に流入することがない。 As described above, in the channel unit B720 provided in the right-handed area of the game board 13 of the fourth embodiment, there is an effect (pseudo effect) using a ball entering the general ball entrance B630. is provided with a storage device (pseudo storage device) B710 and an effect accessory B660 for executing the effect using the ball that has already entered. In addition, the side wall forming the passage unit B720 separates the game area of the game board 13 from the area where the effect (pseudo effect) using the ball entering the general ball entrance B630 is executed. , Even if an effect (pseudo effect) is executed so that the player can visually recognize the ball on the game board 13 using the ball that has already entered the ball entrance, the ball that has already entered the ball entrance cannot be played again. , does not flow into the game area of the game board 13.

次に、流路ユニットB720に設けられ、流入した球を2つの流路に振り分ける振分装置B700の構造について、図114(a)~(d)を参照して説明する。図114(a)及び(b)は、振分装置B700の構成を模式的に示す模式図であって、図114(c)及び(d)は、第1流路B701aの球流下と振分装置B700との関係を模式的に示した模式図である。 Next, the structure of the sorting device B700 provided in the channel unit B720 and sorting the inflowing balls into two channels will be described with reference to FIGS. 114(a) to (d). Figures 114 (a) and (b) are schematic diagrams schematically showing the configuration of the sorting device B700, and Figures 114 (c) and (d) show the spherical flow downward and sorting FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the relationship with the device B700;

図114(a)に示したように、振分装置B700は、軸心を中心に回動可能に構成された回転体であって、その回転体の4方向(90度間隔で4方向)に球と当接し得る羽根部材(第1羽根部材B700a、第2羽根部材B700b)が設けられている。第1羽根部材B700aは、振分装置B700に流下してきた球が第3流路B701cへ流下するように(振分装置B700の回転体の横側方向へ流下するように)扁平な形状で構成されており、第2羽根部材B700bは、振分装置700に対して流下してきた球が第2流路B701bへ流下するように(振分装置B700の回転体の直下方向へ流下するように)平面板状の形状で構成されている。 As shown in FIG. 114(a), the sorting device B700 is a rotating body configured to be rotatable around the axis, and in four directions of the rotating body (four directions at intervals of 90 degrees) A blade member (first blade member B700a, second blade member B700b) that can come into contact with the ball is provided. The first blade member B700a is configured in a flat shape so that the balls that have flowed down to the sorting device B700 flow down to the third flow path B701c (flow down in the lateral direction of the rotating body of the sorting device B700). The second blade member B700b is arranged so that the balls that have flowed down to the sorting device 700 flow down to the second flow path B701b (so that they flow down directly below the rotating body of the sorting device B700) It is configured in the shape of a flat plate.

本第4実施形態では振分装置B700として、第1羽根部材B700aを1個、第2羽根部材B700bを3個有した回転体を用いているため、第2流路B701bに振り分ける球数と第3流路B701cに振り分ける球数とが3:1の割合になるように構成されている。さらに、振分装置B700の回転体の側面には金属片B700cが埋設されており、図示しない検知センサによって、回転体が回転しているか否かを判別可能に構成されている。これにより、振分装置B700を不正に改造し、流路ユニットB720に流入した球を一方の流路(第2流路B701b或いは第3流路B701c)にのみ流下させる行為が実行されていることを容易に判別することができる。 In the fourth embodiment, as the sorting device B700, a rotating body having one first blade member B700a and three second blade members B700b is used. The number of balls distributed to the three flow paths B701c is configured to have a ratio of 3:1. Furthermore, a metal piece B700c is embedded in the side surface of the rotating body of the sorting device B700, and a detection sensor (not shown) can determine whether or not the rotating body is rotating. As a result, the sorting device B700 is illegally remodeled, and the ball that has flowed into the channel unit B720 is made to flow down only to one of the channels (second channel B701b or third channel B701c). can be easily determined.

次に、図114(c)及び(d)を参照して、流路ユニットB720内に設けられた流路(第1流路B701a及び振分装置B700が設けられた流路)と振分装置B700との配置関係について説明する。図114(c)は、第2羽根部材B700bが流路内に位置している状態を示す模式図である。この状態において第1流路B701aを球が流下した場合は、その球が第2羽根部材B700bに当接し、第3流路B701cへと振り分けられる。そして球に当接した第2羽根部材B700bは球の流下方向(図114(c)の下方向)に沿って90度回転(下方向に90度回転)し、第1羽根部材B700aが流路内に位置することになる。 Next, with reference to FIGS. 114(c) and (d), the channel provided in the channel unit B720 (the channel provided with the first channel B701a and the sorting device B700) and the sorting device The positional relationship with the B700 will be described. FIG. 114(c) is a schematic diagram showing a state in which the second blade member B700b is positioned within the flow path. In this state, when a ball flows down the first flow path B701a, the ball contacts the second blade member B700b and is distributed to the third flow path B701c. Then, the second blade member B700b in contact with the ball rotates 90 degrees (rotates downward by 90 degrees) along the flowing direction of the ball (downward direction in FIG. 114(c)), and the first blade member B700a moves toward the flow path. will be located inside.

図114(c)に示した状態から、振分装置B700に球が2球通過すると、図114(d)に示した状態(第1羽根部材B700aが流路内に位置する状態)へと移行する。 When two balls pass through the sorting device B700 from the state shown in FIG. 114(c), the state shown in FIG. do.

このように振分装置B700を流下する球と、回転体に設けられた羽根部材とを当接させることで、球の流下方向を変更するとともに、回転体を回転させる構成を用いることで、球が通過する度に回転体が回転させて球と当接し得る羽根部材を変更させることができるため、確実に球を振り分けることができる。 In this way, by bringing the balls flowing down the sorting device B700 into contact with the blade members provided on the rotating body, the flowing direction of the balls can be changed and the rotating body can be rotated. Since the rotating body rotates every time the ball passes through the ball, the blade member that can come into contact with the ball can be changed, so that the ball can be distributed reliably.

次に、図116から図118を参照して、本第4実施形態において第3図柄表示装置81にて実行される表示画面について説明をする。図116(a)は、時短状態中における表示画面の一例を示した模式図である。ここで、図85(a)に示す表示画面について、上述した第1実施形態と異なる点(図15(a)の表示内容と異なる点)について説明をする。なお、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付しその説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 116 to 118, display screens executed by the third symbol display device 81 in the fourth embodiment will be described. FIG. 116(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen during the time saving state. Here, regarding the display screen shown in FIG. 85(a), differences from the above-described first embodiment (differences from the display contents of FIG. 15(a)) will be described. Note that the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment described above, and the description thereof will be omitted.

本第4実施形態では、遊技盤13の流路ユニットB720内に設けられた貯留装置(疑似貯留装置)と、演出用役物B660aとを用いた演出(疑似演出)が実行されるように構成されており、第3図柄表示装置81では、その疑似演出に対応した演出表示が表示される。 In the fourth embodiment, an effect (pseudo effect) using a storage device (pseudo storage device) provided in the flow path unit B720 of the game board 13 and the performance accessory B660a is executed. The third symbol display device 81 displays an effect display corresponding to the pseudo effect.

ここで、本第4実施形態において実行される疑似演出について説明をする。本実施形態では、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球した複数の球を貯留装置B710の貯留領域B710bに貯留し、貯留装置B710の貯留状態が解除された場合(貯留弁B710a)に、貯留装置B710に貯留されていた複数の球が貯留装置B710の下方に設けられた排出口B660に流入するように、演出用役物B660aが開状態となる動作が実行される。そして、第3図柄表示装置81では、大当たり遊技中に一般入球口B630への球の入球に基づいて払い出される賞球数を、排出口B660に複数の球(一般入球口B630に入球した後に、貯留装置B710にて貯留されていた球)が流入するタイミングに合わせて合算して表示される。 Here, a pseudo effect executed in the fourth embodiment will be described. In this embodiment, a plurality of balls entered into the general ball entrance B630 during the jackpot game are stored in the storage area B710b of the storage device B710, and when the storage state of the storage device B710 is released (storage valve B710a) , the operation of opening the performance accessory B660a is executed so that the plurality of balls stored in the storage device B710 flow into the outlet B660 provided below the storage device B710. Then, in the third symbol display device 81, the number of prize balls to be paid out based on the balls entering the general ball entrance B630 during the jackpot game is displayed in the discharge port B660 by a plurality of balls (entering the general ball entrance B630). After the balls are stored in the storage device B710, they are summed up and displayed according to the timing at which the balls flow in.

さらに、本実施形態では、貯留装置B710が貯留状態である期間(残期間)を示すための(示唆するための)期間(残期間)情報表示や、貯留装置B710に貯留されている球数を示すための(示唆するための)貯留数情報表示を遊技者に報知するための演出表示が実行される。 Furthermore, in this embodiment, the period (remaining period) information display for indicating (suggesting) the period (remaining period) in which the storage device B710 is in the storage state, and the number of balls stored in the storage device B710 are displayed. An effect display for informing the player of the stored number information display for showing (suggesting) is executed.

加えて、本実施形態では、貯留装置B710に貯留されている球数が所定数(例えば、2個)以上である状態で、貯留装置B710に新たに球が貯留された場合に、現在の遊技内容のうち、遊技者に報知されていない遊技内容(例えば、今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別や、保留記憶されている遊技情報等)を報知する演出が実行される。 In addition, in this embodiment, when the number of balls stored in the storage device B710 is a predetermined number (for example, two) or more, and new balls are stored in the storage device B710, the current game Among the contents, an effect is executed to notify the game contents not notified to the player (for example, the type of game state set after the end of the current jackpot game, the game information retained and stored, etc.).

次に、大当たり遊技中に実行される疑似演出によって第3図柄表示装置81に表示される表示画面の一例を図116(a)~図118(b)を参照して説明する。図116(a)は、疑似演出が開始された直後に表示される表示内容を模式的に示した模式図であり、図116(b)は、貯留装置B710に球が貯留されている状態に対応して実行される疑似演出の表示内容を模式的に示した模式図であり、図117(a)は、貯留装置B710が貯留状態から解除状態へと移行した場合に対応して実行される疑似演出(疑似演出後半)の表示内容を模式的に示した模式図であり、図117(b)は、上述した図117(a)と同じタイミングで表示される表示内容の別例を示した模式図であり、図118(a)は、大当たり遊技が進行した後に実行される疑似演出の表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図118(b)は、大当たり遊技のエンディング画面にて表示される表示内容の一例を示した模式図である。 Next, an example of a display screen displayed on the third symbol display device 81 by a pseudo effect executed during the jackpot game will be described with reference to FIGS. 116(a) to 118(b). FIG. 116(a) is a schematic diagram schematically showing display contents displayed immediately after the start of the pseudo effect, and FIG. FIG. 117(a) is a schematic diagram schematically showing display contents of a pseudo effect executed correspondingly, and FIG. 117(a) is executed corresponding to the case where the storage device B710 shifts from the storage state to the release state. FIG. 117(b) is a schematic diagram schematically showing the display content of a pseudo effect (second half of the pseudo effect), and FIG. 117(b) shows another example of the display content displayed at the same timing as in FIG. 117(a) described above. FIG. 118(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents of the pseudo-effect executed after the progress of the jackpot game, and FIG. 118(b) is the ending of the jackpot game. 4 is a schematic diagram showing an example of display contents displayed on a screen; FIG.

図116(a)に示したように、まず大当たり遊技が開始されると、第1可変入賞装置65への入球に伴う賞球数(大当たり賞球数)を示すための値が大当たり賞球数表示領域Dz1に表示され、図116(a)に示す状態では大当たり賞球数を示すための値として「150P」が表示される。また、案内表示領域Dm4には大当たり遊技中の遊技方法を示すための「右打ち」が表示され、第2副表示領域Ds2には、大当たり遊技において、現在実行されているラウンド遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示として「ROUND2」が表示される。 As shown in FIG. 116(a), when the jackpot game is first started, the value for indicating the number of prize balls (the number of jackpot prize balls) associated with entering the first variable prize winning device 65 is set to It is displayed in the number display area Dz1, and in the state shown in FIG. 116(a), "150P" is displayed as a value for indicating the number of prize balls for the big hit. In addition, in the guide display area Dm4, "Right-handed" for indicating the game method during the jackpot game is displayed, and in the second sub-display area Ds2, the number of rounds of the round game currently being executed in the jackpot game is displayed. "ROUND2" is displayed as a round number display to indicate.

さらに、大当たり遊技中に疑似演出が開始されると、主表示領域Dmにて疑似演出の演出内容を説明するための説明情報として「あみが破れるまでに大量の魚を捕まえろ!」と表示され、貯留装置B710に貯留されている球数を示すための貯留数表示態様が表示される貯留数表示領域Dn10と、貯留装置B710が継続して貯留状態となる期間を示すための期間情報が表示される期間情報表示領域Dn11と、疑似演出中に捕獲し得る魚が表示される示唆表示領域Dn13と、が形成される。 Further, when the pseudo performance is started during the jackpot game, the explanation information for explaining the details of the pseudo performance is displayed in the main display area Dm as "Catch a lot of fish before the mesh breaks!" A storage number display area Dn10 in which a storage number display mode for indicating the number of balls stored in the storage device B710 is displayed, and period information for indicating a period in which the storage device B710 is continuously in the storage state are displayed. and a suggestive display area Dn13 in which catchable fish are displayed during the simulated effect.

図116(a)に示す表示画面は、疑似演出が実行された直後に表示される表示画面であって、貯留装置B710が貯留状態に設定され、その貯留装置B710に球が1つも貯留されていない状態を示す表示画面である。よって、貯留数表示領域Dn10には貯留装置B710に球が貯留されていることを示す貯留数表示態様である「魚」が1匹もいない状態が表示されている。また、期間情報表示領域には、期間情報を示すための期間表示態様として紙製の「あみ」が表示されている。この期間表示態様Dn12である「あみ」は、図116(b)や図117(a)等で後述するように、期間の経過に伴って、新品の状態(図116(a)参照)から傷付いた状態(図116(b)参照)に移行し、最終的に破れた状態(図117(a)参照)へと移行するように表示される。 The display screen shown in FIG. 116(a) is a display screen that is displayed immediately after the pseudo effect is executed. It is a display screen which shows a state without. Therefore, in the storage number display area Dn10, the storage number display mode indicating that the balls are stored in the storage device B710, that is, the state in which there is no "fish" is displayed. In addition, in the period information display area, a "knit" made of paper is displayed as a period display mode for indicating period information. As will be described later with reference to FIGS. 116(b) and 117(a), the period display mode Dn12 of "knit" changes from a new state (see FIG. 116(a)) to a scratched state as the period elapses. 116(b)) and finally to the torn state (see FIG. 117(a)).

なお、図116(a)では、期間表示態様として紙製の「あみ」を表示しているが、「あみ」の材質や形状を複数用意しておき、貯留装置B710を継続して貯留状態にし得る期間の長さに基づいて期間表示態様を変更させるように構成してもよい。このように構成することで、疑似演出が開始され、期間情報表示領域Dn11に表示される期間表示態様Dn12の表示態様を遊技者見ることで、貯留装置B710を継続して貯留状態にし得る期間の長さを把握することができ、これから実行される疑似演出の内容、及び、疑似演出が終了した時点における遊技結果を予測しながら遊技を行わせることができる。 In addition, in FIG. 116(a), a paper "knit" is displayed as the period display mode, but a plurality of "knit" materials and shapes are prepared, and the storage device B 710 is kept in the storage state. It may be configured to change the period display mode based on the length of the obtained period. By configuring in this way, a pseudo effect is started, and by viewing the display mode of the period display mode Dn12 displayed in the period information display area Dn11, the period during which the storage device B710 can be kept in the storage state. The length can be grasped, and the game can be played while predicting the content of the pseudo performance to be executed and the game result at the time when the pseudo performance is finished.

また、貯留装置B710を継続して貯留状態にし得る期間が長い場合に、疑似演出が実行された直後のタイミングで遊技者にその旨を報知することができるため、遊技者に対して安心して疑似演出中の遊技を実行させることができる。 In addition, when the period in which the storage device B710 can be kept in the storage state is long, it is possible to notify the player to that effect at the timing immediately after the pseudo performance is executed, so that the player can feel secure about the pseudo performance. A game being produced can be executed.

本実施形態では、期間情報表示態様Dn12として「あみ」を用いているが、期間の経過情報(或いは、残期間情報)を遊技者が把握可能な表示態様であればどのような表示態様を用いてもよい。 In the present embodiment, "knit" is used as the period information display mode Dn12, but any display mode can be used as long as the player can grasp the elapsed period information (or remaining period information). may

加えて、期間情報表示態様Dn12が表示された際に、今回設定される期間の長さを遊技者が把握(予測)し得る表示態様であれば、どのような表示態様を用いても良い。 In addition, any display mode may be used as long as the player can grasp (predict) the length of the period set this time when the period information display mode Dn12 is displayed.

図116(a)に示した状態から大当たり遊技が進行し、貯留装置B710に球が2個貯留されている状態になると、図116(b)に示した表示画面が表示される。この図116(b)では、大当たり賞球数表示領域Dz1に大当たり賞球数を示すための値として「210P」が表示される。さらに、貯留数表示領域Dn10には、貯留装置B710に貯留されている球数(2個)を示すための貯留数表示態様として魚が2匹表示され、期間情報表示領域Dn11には、貯留装置B710が貯留状態を継続して設定される期間が経過している(残期間が減少している)ことを示す「傷付いたあみ」が期間情報表示態様Dn12として表示される。 When the jackpot game progresses from the state shown in FIG. 116(a) and two balls are stored in the storage device B710, the display screen shown in FIG. 116(b) is displayed. In FIG. 116(b), "210P" is displayed as a value for indicating the number of big-hit prize balls in the big-hit prize-ball number display area Dz1. Furthermore, in the storage number display area Dn10, two fish are displayed as a storage number display mode for indicating the number of balls (two) stored in the storage device B710, and in the period information display area Dn11, the storage device A "damaged net" indicating that the period in which B710 is set to continue the storage state has passed (the remaining period is decreasing) is displayed as the period information display mode Dn12.

そして、第1副表示領域Ds1には期間情報表示態様Dn12の表示態様が変化したことを示すコメントとして「あみが破れてきたよ」が表示される。このように表示することで、貯留装置B710に貯留されている球数と、貯留装置B710の貯留状態が設定されている期間(残期間)を遊技者に視覚的に報知することができ、遊技内容を分かり易く遊技者に把握させることができる。 In the first sub-display area Ds1, a comment "The mesh is torn" is displayed as a comment indicating that the display mode of the period information display mode Dn12 has changed. By displaying in this way, the number of balls stored in the storage device B710 and the period (remaining period) during which the storage state of the storage device B710 is set can be visually notified to the player, and the game can be played. The content can be easily understood by the player.

なお、本実施形態では、貯留装置B710に貯留される球数を、第3図柄表示装置81の表示画面で表示するとともに、貯留装置B710の貯留状況を直接遊技者が視認できるように構成しているが、少なくとも何れか一方のみを用いて遊技者に貯留装置B710の貯留状況を報知するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the number of balls stored in the storage device B710 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the storage state of the storage device B710 is configured to be directly visible to the player. However, at least one of them may be used to notify the player of the storage status of the storage device B710.

図116(b)に示した状態から更に大当たり遊技が進行し、ラウンド2の遊技が終了すると、図117(a)に示した疑似演出(疑似演出後半)が表示される。図117(a)は、ラウンド2の遊技が終了したことに基づいて、貯留装置B710の貯留状態が解除され、貯留装置B710に貯留されていた球がアウト口B660に流入した場合に表示される表示画面である。 When the jackpot game progresses further from the state shown in FIG. 116(b) and the game of Round 2 ends, the pseudo effect (second half of the pseudo effect) shown in FIG. 117(a) is displayed. FIG. 117(a) is displayed when the pooled state of the pooling device B710 is canceled and the balls pooled in the pooling device B710 flow into the out port B660 based on the completion of the game of Round 2. display screen.

図117(a)に示したように、貯留装置B710の貯留状態が解除されると、貯留数表示領域Dn10に表示された5つの貯留数表示態様Dn10a(図117(a)では貯留数が5個)に対応する賞球数を示すための合算賞球数表示態様Dn14として「20P」を示す袋が表示され、一般入球口B630への球の入球に対する賞球数を示すためのおまけ賞球数表示態様Dn15として「20P」が表示される。 As shown in FIG. 117(a), when the storage state of the storage device B710 is released, five storage number display modes Dn10a displayed in the storage number display area Dn10 (in FIG. 117(a), the storage number is five). A bag indicating "20P" is displayed as the total number of prize balls display mode Dn14 for indicating the number of prize balls corresponding to the number of prize balls corresponding to the number of prize balls, and a bonus for indicating the number of prize balls for the ball entering the general ball entrance B630. "20P" is displayed as the number of prize balls display mode Dn15.

また、図117(a)の状態では、貯留装置B710の貯留状態が解除されているため、期間情報表示領域Dn11には、貯留装置B710の貯留状態が設定される残期間が無いことを示す「破れたあみ」が表示される。 In addition, in the state of FIG. 117(a), since the storage state of the storage device B710 is canceled, the period information display area Dn11 indicates that there is no remaining period for which the storage state of the storage device B710 is set. Torn mesh" is displayed.

貯留装置B710の貯留状態が解除される状態において、貯留数表示領域Dn10に特定表示態様Dn10bが表示されている場合は、図117(b)に示したように、合算賞球数表示態様Dn14の表示態様を変化させ、通常の表示態様(図117(a)に示した表示態様)よりも豪華な表示態様が表示される。さらに、特定表示態様Dn10bを獲得した場合に付与される特典内容として、主表示領域Dmに「プレミアムボーナス獲得」と表示される。 When the specific display mode Dn10b is displayed in the storage number display area Dn10 in the state where the storage state of the storage device B710 is cancelled, as shown in FIG. The display mode is changed to display a more gorgeous display mode than the normal display mode (the display mode shown in FIG. 117(a)). Furthermore, as the content of the privilege given when the specific display mode Dn10b is acquired, "premium bonus acquisition" is displayed in the main display area Dm.

なお、本実施形態では、期間情報表示領域Dn11に表示される期間情報表示態様Dn12の表示態様の変化(新品のあみが破れてしまうまでの変化)によって、遊技者に対して貯留装置B710が貯留状態に設定される期間を把握させるように構成しているが、貯留装置B710が貯留状態である期間を、複数の期間情報表示態様Dn12を用いて報知するように構成してもよい。この場合、例えば図118(a)に示したように、疑似演出が開始された時点で期間情報表示領域Dn11に表示されていた期間情報表示態様Dn12を、貯留装置B710が貯留状態である期間中に、期間が終了したことを示す表示態様である「破れたあみ」で表示した後に、新たな期間情報表示態様Dn12として「新品のあみ」を表示させるようにするとよい。 In this embodiment, the storage device B710 is stored for the player by changing the display mode of the period information display mode Dn12 displayed in the period information display area Dn11 (change until the new mesh is torn). Although the period set in the state is configured to be grasped, the period in which the storage device B710 is in the storage state may be notified using a plurality of period information display modes Dn12. In this case, for example, as shown in FIG. 118(a), the period information display mode Dn12 that was displayed in the period information display area Dn11 at the time the pseudo effect was started may be changed to In addition, after displaying "torn net" which is the display mode indicating that the period has ended, "new net" may be displayed as the new period information display mode Dn12.

このように構成することで、遊技者に対して貯留装置B710に球を貯留可能な期間が終了したと一旦思わせることができ、演出効果を高めることができる。また、このような演出(所謂、復活演出)を、内部的には決定しているが遊技者にその旨を報知していない特典情報(例えば、大当たり遊技後に遊技者に有利となる遊技状態(確変状態等)へと移行することを報知する情報)を有する場合に実行されるように構成し、図118(a)に示したように、示唆表示領域Dn13に表示される示唆表示態様Dn13aを特定示唆表示態様Dn13bに変化させる演出を実行するとよい。 With this configuration, the player can be made to think that the period during which the ball can be stored in the storage device B710 has ended, and the performance effect can be enhanced. In addition, such an effect (so-called resurrection effect) is internally determined, but privilege information that is not notified to the player (for example, a game state that is advantageous to the player after the jackpot game ( 118(a), the suggestive display mode Dn13a displayed in the suggestive display area Dn13 It is preferable to execute an effect of changing to the specific suggestion display mode Dn13b.

大当たり遊技が終了し、大当たりのエンディング表示が開始されると、図118(b)に示したように、今回の大当たり中に獲得した大当たり賞球数「2250P」と、おまけ賞球数「140P」とが合算された合計賞球数情報として「2390P」が表示され、さらに、疑似演出中に特定表示態様Dn10bを獲得したことを示す「プレミアボーナス獲得」が表示される。 When the jackpot game ends and the ending display of the jackpot starts, as shown in FIG. "2390P" is displayed as the total number of prize balls information obtained by summing the above, and "premier bonus acquisition" is displayed to indicate that the specific display mode Dn10b has been acquired during the pseudo effect.

<第4実施形態における電気的構成について>
本第4実施形態では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113に疑似役物(貯留弁B710a、及び演出用役物B660a)を駆動させるための駆動源である疑似役物ソレノイドB229として、疑似貯留ソレノイドB229a、疑似開放ソレノイドB229bとを接続させた点、音声ランプ制御装置113のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
In the fourth embodiment, in contrast to the first embodiment, the pseudo-accessory solenoid B229, which is a driving source for driving the pseudo-accessory (storage valve B710a and performance accessory B660a) in the sound lamp control device 113 , the dummy storage solenoid B229a and the dummy release solenoid B229b are connected, and the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the sound lamp control device 113 are changed. Since other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

疑似貯留ソレノイドB229aは、貯留弁B710aを開放位置(貯留装置B710が解除状態となる位置)或いは、閉鎖位置(貯留装置B710が貯留状態となる位置)に可変させるための駆動源であって、疑似貯留ソレノイドB229aをオンに設定することで、貯留弁B710aが閉鎖位置に位置させ、オフに設定することで、貯留弁B710aが開放位置に位置させるものであり、大当たり遊技中において、所定の開始条件(例えば、偶数ラウンドの開始条件)が成立したことに基づいてオンに設定され、所定の終了条件(例えば、偶数ラウンドの終了条件)が成立したことに基づいてオフに設定される。 The pseudo storage solenoid B229a is a drive source for changing the storage valve B710a to an open position (a position where the storage device B710 is released) or a closed position (a position where the storage device B710 is stored). By setting the retention solenoid B229a to ON, the retention valve B710a is positioned at the closed position, and by setting it to OFF, the retention valve B710a is positioned at the open position. (For example, even-numbered round start condition) is established, and the predetermined end condition (for example, even-numbered round end condition) is established, and is set to OFF.

疑似開放ソレノイドB229bは、演出用役物B660aを開放位置(アウト口B660aに球が流入可能となる位置)或いは、閉鎖位置(アウト口B660aに球が流入不可能(困難)となる位置)に可変させるための駆動源であって、疑似開放ソレノイドB229bをオンに設定することで、演出用役物B660aを開放位置に位置させ、オフに設定することで、演出用役物B660aを閉鎖位置に位置させるものであり、大当たり遊技中において、所定の開始条件(例えば、偶数ラウンドの終了条件)が成立したことに基づいてオンに設定され、所定の終了条件(例えば、奇数ラウンドの開始条件)が成立したことに基づいてオフに設定される。 The pseudo-open solenoid B229b changes the performance accessory B660a to an open position (a position where the ball can flow into the out port B660a) or a closed position (a position where the ball cannot (difficultly) flow into the out port B660a). By setting the pseudo open solenoid B229b to ON, the performance accessory B660a is positioned at the open position, and by setting it to OFF, the performance accessory B660a is positioned at the closed position. During the jackpot game, it is set to ON based on the establishment of a predetermined start condition (for example, even-numbered round end condition), and the predetermined end condition (for example, odd-numbered round start condition) is established. set to off based on what you did.

本実施形態では、貯留装置B710が解除状態となり、貯留されていた球が貯留装置B710から流下(落下)した場合に、その球がアウト口B660へ流入するように疑似貯留ソレノイドB229a及び疑似開放ソレノイドB229bが駆動するように制御される。つまり、貯留状態である貯留装置B710の貯留弁B710aが開放位置に可変する前に、演出役物B660aが開放するように各ソレノイドが駆動制御される。このように構成することで、貯留装置B710の貯留されていた球を確実にアウト口B660へ流入させることができる。 In this embodiment, when the storage device B710 is in the released state and the stored ball flows down (drops) from the storage device B710, the pseudo storage solenoid B229a and the pseudo open solenoid B229a are arranged so that the ball flows into the out port B660. B229b is controlled to drive. That is, before the storage valve B710a of the storage device B710 in the storage state is changed to the open position, each solenoid is driven and controlled so that the performance accessory B660a is opened. By configuring in this way, the balls stored in the storage device B710 can be reliably flowed into the out port B660.

図119は、第4実施形態における電気的構成を模式的に示した模式図である。図119に示したように、本第4実施形態では、音声ランプ制御装置113に疑似役物ソレノイドB229として疑似貯留ソレノイドB229a、疑似開放ソレノイドB229bとを接続されている。この疑似役物ソレノイドB229は、図113を参照して上述したように球の入球を疑似的に行う疑似演出を実行する際に動作設定されるソレノイドであって、疑似貯留ソレノイドB229aは、疑似貯留装置(貯留弁B710)を球が貯留可能な貯留状態または貯留不可能(困難)な解除状態に可変させるためのソレノイドである。この疑似貯留ソレノイドB229aがオンに設定されることで、疑似貯留装置(貯留弁B710)が貯留状態になり、疑似貯留ソレノイドB229aがオフに設定されることで、疑似貯留装置(貯留弁B710)が解除状態になるように構成されている。 FIG. 119 is a schematic diagram schematically showing the electrical configuration in the fourth embodiment. As shown in FIG. 119, in the fourth embodiment, a pseudo storage solenoid B229a and a pseudo open solenoid B229b are connected to the sound lamp control device 113 as the pseudo accessory solenoid B229. This pseudo-accessory solenoid B229 is a solenoid that is set to operate when executing a pseudo-effect of simulating the entry of a ball as described above with reference to FIG. A solenoid for changing the storage device (storage valve B710) to a storage state in which the ball can be stored or a released state in which storage is not possible (difficult). By setting this pseudo storage solenoid B229a to ON, the pseudo storage device (storage valve B710) enters the storage state, and by setting the pseudo storage solenoid B229a to OFF, the pseudo storage device (storage valve B710) It is configured to be in a released state.

疑似開放ソレノイドB229bは、演出用役物B660aを動作させるためのソレノイドであり、オンに設定されることで、演出用役物B660aが開放動作し、アウト口B660に球が入球可能となり、オフに設定されることで、演出用役物B660aが閉鎖動作し、アウト口B660に球が入球不可能(困難)な閉鎖状態となるように構成されている。 The pseudo-opening solenoid B229b is a solenoid for operating the performance accessory B660a, and when it is set to ON, the performance accessory B660a opens, allowing the ball to enter the out port B660, and is turned off. , the performance accessory B660a performs a closing operation, and a closed state in which a ball cannot (is difficult) enter the out port B660.

次に、図120を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図120は本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、疑似演出フラグ223ya、疑似演出終了フラグ223yb、疑似貯留装置閉鎖フラグ223yc、疑似開放フラグ223yd、疑似演出後半フラグ223ye、終了ラウンド数カウンタ223yf、入球カウンタ223yg、貯留数カウンタ223yh、疑似開放カウンタ223yi、疑似入球カウンタ223yjを設けた点で相違している。 Next, referring to FIG. 120, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described. FIG. 120 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the fourth embodiment. In the fourth embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, a pseudo effect flag 223ya, a pseudo effect end flag 223yb, a pseudo storage device closing flag 223yc, a pseudo open flag 223yd, a pseudo effect latter half flag 223ye, and an end round number counter. 223yf, an entering ball counter 223yg, a stored number counter 223yh, a pseudo release counter 223yi, and a pseudo entering ball counter 223yj.

疑似演出フラグ223yaは、疑似演出を実行する条件が成立した場合にオンに設定されるフラグである。この疑似演出フラグ223yaは、当たり関連処理5(図122参照)において、ラウンド数コマンドを受信し(S3603:Yes)、今回のラウンドが偶数であると判別した場合に(S3653:Yes)、オンに設定され、疑似演出処理を実行するかを判別する際に参照され(S3651)、疑似演出後半処理(図124参照)において、疑似入球カウンタの値と、貯留数カウンタの値とが同じであると判別した場合に(S7103)、オフに設定される(S7109)。 The pseudo effect flag 223ya is a flag that is set to ON when the conditions for executing the pseudo effect are satisfied. This pseudo effect flag 223ya receives the round number command (S3603: Yes) in the winning related process 5 (see FIG. 122), and when it is determined that this round is an even number (S3653: Yes), it is turned on. It is set and referred to when determining whether to execute a pseudo effect process (S3651), and in the latter half of the pseudo effect process (see FIG. 124), the value of the pseudo ball counter and the value of the stored number counter are the same. (S7103), it is set to OFF (S7109).

疑似演出終了フラグ223ybは、大当たりの偶数ラウンド中に実行される疑似演出(疑似演出前半)の終了条件が成立したことに基づいてオンに設定されるフラグである。この疑似演出終了フラグ223ybは、当たり関連処理5(図122参照)において、大当たりの奇数ラウンド(1ラウンド目を除く)が終了したと判別した場合にオンに設定され(S3658)、疑似演出処理(図123参照)において、疑似役物ソレノイドB229の動作制御を行うために参照し(S7010)、疑似役物ソレノイドB229のうち、疑似開放ソレノイドB229bをオンに設定した場合にオフに設定される(S7014)。 The pseudo-effect end flag 223yb is a flag that is set to ON based on the completion conditions of the pseudo-effect (the first half of the pseudo-effect) executed during the even-numbered round of the jackpot. This pseudo effect end flag 223yb is set to ON when it is determined that the odd-numbered round (excluding the first round) of the jackpot has ended in the hit related process 5 (see FIG. 122) (S3658), and the pseudo effect process ( 123), it is referred to for controlling the operation of the pseudo accessory solenoid B229 (S7010), and is set to off when the pseudo open solenoid B229b of the pseudo accessory solenoid B229 is set to on (S7014 ).

疑似貯留装置閉鎖フラグ223ycは、疑似貯留装置B710が貯留状態(貯留弁B710aが閉鎖位置)であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、疑似貯留装置B710が貯留状態であることを示し、オフに設定されることで、疑似貯留装置B710が解除状態であることを示す。この疑似貯留装置閉鎖フラグ223ycは、疑似演出処理(図123参照)が開始される場合にオンに設定され(S7003)、疑似開放カウンタ223yiの値が1000であると判別した場合に(S7015:Yes)、オフに設定される(S7017)。 The pseudo storage device closed flag 223yc is a flag for indicating that the pseudo storage device B710 is in the storage state (the storage valve B710a is in the closed position), and when set to ON, the pseudo storage device B710 is in the storage state. , and when set to OFF, it indicates that the pseudo storage device B710 is in the released state. This pseudo storage device closing flag 223yc is set to ON when the pseudo effect processing (see FIG. 123) is started (S7003), and when it is determined that the value of the pseudo opening counter 223yi is 1000 (S7015: Yes ), and is set to off (S7017).

疑似開放フラグ223ydは、演出用役物B660aの開閉状態を示すためのフラグであって、オンに設定されることで演出用役物B660aが開放位置に設定されていることを示し、オフに設定されることで演出用役物B660aが閉鎖位置に設定されていることを示すものである。この疑似開放フラグ223ydは、疑似演出処理(図123参照)において、疑似開放ソレノイドB229bがオンに設定された場合に(S7011)、オンに設定され(S7012)、疑似演出後半処理(図124参照)において、疑似入球カウンタ223yjの値と貯留数カウンタ223yhの値とが同じであると判別した場合に(S7103:Yes)、オフに設定される(S7104)。 The pseudo open flag 223yd is a flag for indicating the open/closed state of the performance accessory B660a, and when set to ON, it indicates that the performance accessory B660a is set to the open position, and is set to OFF. This indicates that the performance accessory B660a is set to the closed position. This pseudo-opening flag 223yd is set to on (S7012) when the pseudo-opening solenoid B229b is set to on (S7011) in the pseudo-effect processing (see FIG. 123), and is set to on (S7012), and is set to pseudo-effect latter half processing (see FIG. 124). , when it is determined that the value of the pseudo-entered ball counter 223yj and the value of the stored number counter 223yh are the same (S7103: Yes), the setting is turned off (S7104).

疑似演出後半フラグ223yeは、疑似演出の後半期間(貯留装置B710が解除状態となった後に実行される演出の期間)であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、疑似演出の後半期間であることを示すものである。この疑似演出後半フラグ223yeは、疑似演出処理(図123参照)において、疑似開放カウンタ223yiの値が1000であると判別した場合に(S7015:Yes)、オンに設定され(S7019)、疑似演出後半処理を実行するか否かを判別する際に参照され(S7019)、疑似演出後半処理(図124参照)において、疑似入球カウンタ223yjの値と貯留数カウンタ223yhの値とが同じであると判別した場合に(S7103:Yes)、オフに設定される(S7108)。 The pseudo effect latter half flag 223ye is a flag for indicating that it is the latter half period of the pseudo effect (the period of the effect executed after the storage device B710 is in the canceled state), and when it is set to ON, It indicates that it is the second half period of the pseudo production. When it is determined that the value of the pseudo opening counter 223yi is 1000 (S7015: Yes), the pseudo effect latter half flag 223ye is set to ON (S7019), and the pseudo effect latter half flag 223ye is set to the pseudo effect latter half. It is referred to when determining whether or not to execute the process (S7019), and in the second half of the pseudo effect process (see FIG. 124), it is determined that the value of the pseudo ball counter 223yj and the value of the stored number counter 223yh are the same. If so (S7103: Yes), it is set to off (S7108).

終了ラウンド数カウンタ223yfは、大当たり遊技において終了したラウンド数を判別するために用いられるカウンタであって、大当たり遊技中に1のラウンド遊技が終了する度に値が1加算されるカウンタである。この終了ラウンド数カウンタ223yfは、当たり関連処理5(図122参照)において、ラウンド終了コマンドを受信したと判別した場合(S3655:Yes)に、1加算され(S3656)、疑似演出終了フラグ223ybをオンに設定するか否かを判別する際に参照される(S3657)。なお、図示はしないがこの終了ラウンド数カウンタ223yfは、当たり関連処理5(図122参照)において大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合(S3606:Yes)、即ち、大当たり遊技が終了した場合に、その値が0にクリアされる。 The end round number counter 223yf is a counter used for determining the number of rounds ended in the jackpot game, and is a counter whose value is incremented by one each time one round game is finished during the jackpot game. This end round number counter 223yf is incremented by 1 (S3656) when it is determined that a round end command has been received (S3655: Yes) in winning-related processing 5 (see FIG. 122), and the pseudo effect end flag 223yb is turned on. (S3657). In addition, although not shown, this end round number counter 223yf determines that the jackpot end command is received in the hit-related process 5 (see FIG. 122) (S3606: Yes), that is, when the jackpot game ends, Its value is cleared to 0.

なお、本実施形態では、ラウンド終了コマンドを受信する毎に、終了ラウンド数カウンタ223yfの値を1加算することで、終了したラウンドが大当たり遊技における何ラウンド目であったかを判別するようにしているが、終了したラウンド数を判別できる構成であればよく、例えば、今回実行される大当たり遊技に設定されるラウンド数に対応する値を大当たり遊技の開始(オープニング期間の開始から1ラウンド目の開始までの間のいずれかのタイミング)に基づいて残ラウンド数として設定し、ラウンド終了コマンドを受信する毎に、残ラウンド数を示すための値から1ラウンドに対応する値を減算するように構成してもよい。このように構成することで、1回の大当たり遊技において既に終了したラウンド数に加え、残りラウンド数も把握することができる。それ以外にも、大当たり遊技において新たなラウンド遊技が開始される場合に、今回開始されるラウンド遊技が何ラウンド目であるかを判別するラウンド数判別手段と、その判別結果を記憶するラウンド数記憶手段とを設け、ラウンド終了コマンドを受信した場合に、ラウンド数記憶手段に記憶されているラウンド数に基づいて、今回終了したラウンド遊技が何ラウンド目であったのかを判別するように構成してもよい。また、主制御装置110から出力されるラウンド終了コマンドに終了したラウンドのラウンド数を示すための情報(ラウンド数情報)を付して出力するように構成し、主制御装置110から出力されるコマンドの内容に基づいて今回終了したラウンド遊技が何ラウンド目であったのかを判別する構成にしてもよい。 In the present embodiment, each time a round end command is received, the value of the end round number counter 223yf is incremented by 1 to determine what round the ended round was in the jackpot game. For example, the value corresponding to the number of rounds set for the jackpot game to be executed this time is set to the start of the jackpot game (from the start of the opening period to the start of the first round). The number of remaining rounds may be set based on the timing of any of the timings between the times), and a value corresponding to one round may be subtracted from the value for indicating the number of remaining rounds each time a round end command is received. good. By configuring in this way, it is possible to grasp the number of remaining rounds in addition to the number of rounds that have already ended in one big winning game. In addition, when a new round game is started in the jackpot game, a round number discriminating means for discriminating what round the round game to be started this time is, and a round number storage for storing the discrimination result. means for determining what round the round game ended this time is based on the number of rounds stored in the round number storage means when a round end command is received. good too. In addition, the configuration is such that the round end command output from the main controller 110 is added with information (round number information) indicating the number of rounds that have been completed, and the command output from the main controller 110 Based on the contents of , it may be determined what round the round game ended this time was.

入球カウンタ223ygは、大当たり遊技のラウンド遊技中に第1可変入賞装置65に入球した球をカウントするためのカウンタであって、1つのラウンドが終了してしまうまでの期間を判別する際に参照されるものである。 The entering ball counter 223yg is a counter for counting the balls entering the first variable winning device 65 during the round game of the jackpot game, and is used when determining the period until one round ends. It is referenced.

貯留数カウンタ223yhは、貯留装置B710に貯留されている球の数をカウントするためのカウンタであって、貯留装置B710に新たに球が流入してきた場合に値が1加算される。 The storage number counter 223yh is a counter for counting the number of balls stored in the storage device B710, and is incremented by one when a new ball flows into the storage device B710.

疑似開放カウンタ223yiは、演出用役物B660aが開放されている期間をカウントするためのカウンタであって、このカウンタの値が所定値となったことに基づいて貯留弁B710aを開放する制御が実行される。このように、演出用役物B660aが開放されてから所定期間経過後に貯留弁B710aが開放されるように構成することで、貯留装置B750を解除状態にする際には必ず演出用役物B660aが開放されている状態とすることができる。 The pseudo-open counter 223yi is a counter for counting the period during which the performance accessory B660a is open, and when the value of this counter reaches a predetermined value, control to open the storage valve B710a is executed. be done. In this way, by configuring the storage valve B710a to be opened after a predetermined period of time has elapsed since the performance accessory B660a was opened, the performance accessory B660a is always released when the storage device B750 is put into the released state. It can be left open.

疑似入球カウンタ223yjは、アウト口B660に入球した球数をカウントするためのカウンタであって、図示しない検知手段によって検知された値をカウントするものである。 The pseudo-ball counter 223yj is a counter for counting the number of balls that have entered the out hole B660, and counts values detected by detection means (not shown).

<第4実施形態における制御処理について>
第4実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の一部が変更されている、そのほかの処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in the fourth embodiment>
The control processing in the fourth embodiment differs from that in the first embodiment in that part of the control processing in the main controller 110 and the sound lamp control device 113 is changed. They are the same, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、大当たり遊技中の制御処理として、主制御装置110が第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650を駆動する制御を実行し、音声ランプ制御装置113が第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650の動作に基づく演出を行うための制御を実行するように構成していた。 In the above-described first embodiment, as the control process during the jackpot game, the main control device 110 executes control to drive the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650, and the sound lamp control device 113 is the first It is configured to execute control for performing effects based on the operations of the variable winning device 65 and the second variable winning device 650 .

これに対し、第4実施形態では、大当たり遊技中の制御処理として、音声ランプ制御装置113が疑似演出を行うための制御処理を追加した点で相違する。このように大当たり遊技中に疑似演出を行うように構成することで、大当たり遊技中の演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the fourth embodiment, as the control processing during the jackpot game, the difference is that the control processing for the sound lamp control device 113 to perform a pseudo effect is added. In this way, by constructing the pseudo production during the jackpot game, the production effect during the jackpot game can be enhanced.

次に、図121を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理5(S1704)ついて説明する。図121は、この大当たり制御処理5(S1704)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理5(S1704)は、メイン割込処理(図53参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to FIG. 121, the jackpot control process 5 (S1704) executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. FIG. 121 is a flow chart showing this jackpot control process 5 (S1704). This jackpot control process 5 (S1704) is executed in the main interrupt process (see FIG. 53), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot, This is a process for opening or closing the 1 specific winning opening (large open opening) 65a.

大当たり制御処理5では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1801)。具体的には、特別図柄変動処理(図38参照)のS219の処理により大当たり開始フラグ203hがオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1801の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1801:Yes)、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し(S1802)、オープニングコマンドを設定する(S1803)。 In the jackpot control process 5, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1801). Specifically, if the big hit start flag 203h is set to ON by the process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 38), it is determined that the special symbol big win is started. In the process of S1801, when the special symbol jackpot is started (S1801: Yes), the jackpot start flag 203h is set to OFF (S1802), and the opening command is set (S1803).

ここで設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりを開始する演出が表示される。S1803の処理が終了すると、貯留解除フラグ203pをオンに設定して(S1804)、本処理を終了する。 The jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53). It is transmitted toward the control device 113 . When receiving the jackpot start command, the audio lamp control device 113 transmits a display jackpot start command to the display control device 114 . When the display controller 114 receives the display jackpot start command, the third symbol display device 81 displays an effect for starting the jackpot. When the processing of S1803 ends, the storage cancellation flag 203p is set to ON (S1804), and this processing ends.

一方、S1801の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1801:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1805)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、大当たり中フラグ203iがオンであるか否かにより判別する。S1805の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1805:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1801, when the special symbol jackpot is not started (S1801: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1805). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. Specifically, it is determined by whether or not the big hit flag 203i is ON. In the process of S1805, if it is not during the special symbol jackpot (S1805: No), this process is terminated as it is.

一方、S1805の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1805:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1806)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1806:Yes)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放し(S1807)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1808)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1805, if the special symbol jackpot is in progress (S1805: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S1806). If it is time to start a new round (S1806: Yes), the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is opened (S1807), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set ( S1808). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1701) of the main processing (see FIG. 53) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . Upon receiving the round number command, the audio lamp control device 113 transmits a display round number command corresponding to the round number to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

詳細は後述するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although the details will be described later, in the present embodiment, when a continuous jackpot is executed in the sound lamp control device 113, a display round number command corresponding to the cumulative number of rounds is transmitted. Therefore, the accumulated number of rounds in the continuous jackpot is displayed on the third symbol display device 81 . As a result, the player can be made to recognize that the big win has continued for a long time, so that the player's interest can be improved.

一方、S1806の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1806:No)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1809)。具体的には、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the processing of S1806, if it is not the start timing of a new round (S1806: No), it is determined whether the condition for closing the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is met (S1809). Specifically, when a predetermined time (eg, 30 seconds) elapses after the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is opened, or when the first variable winning device 65 has a predetermined number of balls (eg, , 10 in total).

S1809の処理において、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1809:Yes)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを閉鎖して(S1810)、ラウンド終了コマンドを設定し(S1851)、本処理を終了する。一方、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1809:No)、大当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S1811)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、大当たり終了のタイミングであると判定する。 In the process of S1809, when the closing condition of the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is satisfied (S1809: Yes), the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is closed. (S1810), a round end command is set (S1851), and this processing ends. On the other hand, if the condition for closing the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is not satisfied (S1809: No), it is determined whether or not it is time to end the jackpot (S1811). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times is completed, it is determined that it is time to end the jackpot.

S1811の処理において、大当たり終了のタイミングである場合には(S1811:Yes)、大当たり終了コマンドを設定し(S1812)、大当たり中フラグ203iをオフに設定する(S1813)。 In the process of S1811, when it is the timing of the end of the jackpot (S1811: Yes), the jackpot end command is set (S1812), and the flag 203i during the jackpot is set to OFF (S1813).

次いで、実行されていた特別遊技が大当たりBであったか否かを判別する(S1814)。S1814の処理において、大当たりB(7R時短無大当たり)でないと判別された場合は(S1814:No)、時短中カウンタ203gを1に設定し(S1815)、本処理を終了する。一方、S1814の処理において、大当たりB(7R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S1814:Yes)、S1815の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the special game being executed was a jackpot B (S1814). In the process of S1814, when it is determined that it is not a jackpot B (7R time saving no jackpot) (S1814: No), the time saving medium counter 203g is set to 1 (S1815), and this process ends. On the other hand, in the process of S1814, when it is determined that the jackpot B (7R time-saving no jackpot) is determined (S1814: Yes), the process of S1815 is skipped and the process ends.

ここで設定された大当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了の表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。 The jackpot end command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139). It is transmitted toward the control device 113 . When receiving the jackpot end command, the audio lamp control device 113 selects the display mode of the jackpot end effect based on the prize information stored in the special figure prize winning information storage area 223a of the RAM 223 . Then, it transmits to the display control device 114 a display jackpot end command corresponding to the selected display mode of the jackpot end. When the display controller 114 receives the display jackpot end command, the third symbol display device 81 starts the jackpot end effect.

S1811の処理において、現在が大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S1811:No)、次に、特定入賞口へ球が入球されたかを判別する(S1852)。ここで、特定入賞口へ球が入球されたと判別した場合は(S1852:Yes)、対応する入球コマンドを設定し(S1853)、本処理を終了する。一方、S1852の処理において、特定入賞口への入球タイミングではないと判別した場合は(S1852:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1811, if it is determined that the current timing is not the end of the jackpot (S1811: No), then it is determined whether or not the ball has entered the specific winning hole (S1852). Here, if it is determined that the ball has entered the specific winning hole (S1852: Yes), the corresponding ball entry command is set (S1853), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1852, if it is determined that it is not the time to enter the specific winning hole (S1852: No), this process ends.

なお、本実施形態では、S1853の処理において、特定入賞口へ球が入球したことを示すための入球コマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113において、受信した入球コマンドを演算することで、今回の入球コマンドが大当たり遊技中の何個目の入球であるかを判別する構成としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、大当たり制御処理5(S1704参照)において、特定入賞口への入球を判別した場合に、現在実行されているラウンド中に判別した入球数を加算し、その加算結果を示すための情報を大当たり遊技における各ラウンド中の入球数を示す入球コマンドとして設定するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113側で実行する処理を減らすことができる。また、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とでそれぞれ入球数を演算する処理を実行し、その処理結果を音声ランプ制御装置113側で比較するように構成することで、より精度の高い情報を用いた演出を実行することができるとともに、各制御装置が正常であるかを判別することができる。 In this embodiment, in the process of S1853, a ball entry command is set to indicate that the ball has entered a specific winning hole, and the sound lamp control device 113 receives the received ball entry command. By calculating, it is configured to determine what number the current ball entry command is during the jackpot game, but other configurations may be used. For example, jackpot control processing 5 (S1704 ), when it is determined that a ball has entered a specific winning slot, the number of determined balls entered during the round that is currently being executed is added, and information for indicating the addition result is displayed in each round of the jackpot game. It may be set as an entry command indicating the number of entries. As a result, it is possible to reduce the processing to be executed on the audio ramp control device 113 side. In addition, the main control device 110 and the sound ramp control device 113 each execute processing for calculating the number of balls entered, and the processing results are compared on the sound ramp control device 113 side, thereby achieving higher accuracy. It is possible to execute an effect using the information, and it is possible to determine whether each control device is normal.

次に図122を参照して当たり関連処理5について説明をする。図122は、当たり関連処理5(S3212)を示すフローチャートである。この当たり関連処理5(S3212)は、コマンド判定処理(図61参照)において当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。 Next, the hit-related processing 5 will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a flowchart showing win-related processing 5 (S3212). This win-related process 5 (S3212) is a process that is executed when it is determined that a win-related command has been received in the command determination process (see FIG. 61).

当たり関連処理5では、まず大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3601)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S3601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S3602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆(報知)する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the hit related process 5, it is first determined whether or not the jackpot start command is received (S3601). When it is determined that the jackpot start command has been received (S3601: Yes), a display jackpot start command is set (S3602), and this process ends. The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 60). It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display jackpot start command, it displays on the third symbol display device 81 an effect suggesting (notifying) the start of the jackpot.

一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S3601:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S3603)。S3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合(S3603:Yes)、ラウンド数累積カウンタに1を加算する(S3604)。その後、ラウンド数累積カウンタに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定する(S3605)。 On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S3601: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S3603). In the process of S3603, if it is determined that the round number command has been received (S3603: Yes), 1 is added to the round number cumulative counter (S3604). Thereafter, a display round number command is set based on the round number cumulative counter (S3605).

S3605の処理を終えると、次に、ラウンド数累積カウンタの値が偶数であるか、即ち、現在のタイミングが偶数ラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S3653)、偶数ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S3653:Yes)、疑似演出フラグをオンに設定し、本処理を終了する。一方、現在のタイミングが偶数ラウンドの開始タイミングではない(奇数ラウンドの開始タイミングである)と判別した場合は(S3653:No)、そのまま本処理を終了する。 After the processing of S3605 is completed, it is next determined whether the value of the round number accumulation counter is an even number, that is, whether the current timing is the start timing of an even round (S3653), and the timing is the start timing of an even round. If it is determined that (S3653: Yes), the pseudo effect flag is set to ON, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current timing is not the start timing of the even-numbered round (it is the start timing of the odd-numbered round) (S3653: No), this processing ends.

S3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3603:No)、ラウンド終了コマンドを受信したかを判別する(S3655)。S3655の処理において、ラウンド終了コマンドを受信したと判別した場合は(S3655:Yes)、終了ラウンド数カウンタに1を加算する(S3656)。次いで、終了ラウンド数カウンタ223yfのカウンタの値が1を除く奇数であるかを判別し(S3657)、1を除く奇数であると判別した場合は(S3657:Yes)、疑似演出終了フラグ223ybをオンに設定し(S3658)、本処理を終了する。一方、1を除く奇数ではない(1または、偶数である)と判別した場合は(S3657:No)、S3658の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S3603 that the round number command has not been received (S3603: No), it is determined whether or not the round end command has been received (S3655). In the processing of S3655, if it is determined that the round end command has been received (S3655: Yes), 1 is added to the end round number counter (S3656). Next, it is determined whether the counter value of the end round number counter 223yf is an odd number excluding 1 (S3657), and if it is determined to be an odd number excluding 1 (S3657: Yes), the pseudo effect end flag 223yb is turned on. (S3658), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the number is not an odd number excluding 1 (1 or even) (S3657: No), the process of S3658 is skipped and the process ends.

S3655の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は(S3655:No)、大当たり終了コマンドを受信したかを判別する(S3606)。S3606の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合(S3606:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S3607)、本処理を終了する。なお、図示はしていないが、S3606の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は、大当たり遊技中に設定された各種フラグ、或いは各種カウンタを全て初期値に設定する処理が実行される。 In the processing of S3655, when it is determined that the round number command has not been received (S3655: No), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S3606). In the process of S3606, when it is determined that the jackpot end command is received (S3606: Yes), the jackpot end command for display is set (S3607), and this process is ended. Although not shown, in the processing of S3606, when it is determined that the jackpot end command is received, various flags set during the jackpot game, or processing for setting all the various counters to initial values is executed. be.

本第4実施形態では、当たり関連処理5(図122)として、大当たり遊技に関する制御処理のみを示し、小当たり遊技に関する制御処理については省略しているが、小当たり遊技が実行される場合は、上述した第1実施形態と同様の処理が実行される。なお、小当たり遊技中に上述した疑似演出を実行するようにする場合は、小当たり遊技中に疑似演出処理を開始させるための開始条件および疑似演出処理を終了させるための終了条件を設定し、各条件が成立した場合に、本第4実施形態と同じ処理を実行するように構成すればよい。このように小当たり遊技中にも疑似演出を実行するように構成すれば、疑似演出を実行する頻度を高めることができ、より演出効果を高めることができる。 In the fourth embodiment, as the hit related process 5 (FIG. 122), only the control process for the big hit game is shown, and the control process for the small hit game is omitted, but when the small hit game is executed, Processing similar to that of the first embodiment described above is executed. In the case of executing the above-described pseudo production during the small winning game, a start condition for starting the pseudo production process and an end condition for ending the pseudo production process are set during the small winning game, The same processing as in the fourth embodiment may be executed when each condition is met. If the pseudo performance is executed even during the small winning game in this way, the frequency of executing the pseudo performance can be increased, and the performance effect can be further enhanced.

さらに、本実施形態では大当たり遊技中に疑似演出の開始条件が成立した場合に、疑似演出を実行するように構成しているが、それ以外に右打ち遊技が実行される遊技状態が設定されている間に疑似演出の開始条件が成立するように構成してもよい。例えば、確変状態中に実行される特図2の抽選結果を示すための変動パターンが特定の変動パターンである場合に、疑似演出を実行させてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, when the start condition of the pseudo production is satisfied during the jackpot game, it is configured to execute the pseudo production, but in addition to that, the game state in which the right-handed game is executed is set. It may be configured so that the start condition of the pseudo performance is satisfied while the player is in the game. For example, when the variation pattern for indicating the lottery result of the special figure 2 executed during the probability variation state is a specific variation pattern, the pseudo production may be executed.

また、左打ち遊技が実行される遊技状態が設定されている間に疑似演出の開始条件が成立するように構成してもよい。これにより、長期間継続して左打ち遊技を実行している遊技者に対して遊技操作に変化をもたらすことができる。さらに、遊技状態が通常状態が設定され左打ち遊技が実行される場合において特図当たりに当選した図柄の変動中に疑似演出を実行するように構成し、この疑似演出の結果として特図当たりに当選したことを遊技者に報知するようにしてもよい。 In addition, it may be configured such that the start condition of the pseudo performance is established while the game state in which the left-handed game is executed is set. As a result, it is possible to bring about a change in the game operation for the player who continues to play the left-handed game for a long period of time. Further, when the game state is set to the normal state and the left-handed game is executed, the pseudo performance is executed during the variation of the winning symbol for the special figure, and as a result of this pseudo performance, the special figure is won. The player may be notified of the winning.

次に図123を参照して、音声ランプ制御装置113において実行される疑似演出処理(S3652)について説明をする。図123は、疑似演出処理(S3652)の内容を示したフローチャートである。この疑似演出処理(S3652)は、大当たり遊技中に実行される疑似演出として、貯留装置B710の貯留弁B710aおよび演出用役物B660aの駆動を制御する処理、及び、第3図柄表示装置81にて表示される表示内容を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 123, the pseudo effect processing (S3652) executed in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 123 is a flow chart showing the details of the pseudo effect processing (S3652). This pseudo effect processing (S3652) is a pseudo effect executed during the jackpot game. This is a process for determining display contents to be displayed.

疑似演出処理(S3652)が実行されると、まず、疑似貯留装置閉鎖フラグ223ycがオンであるかを判別し(S7001)、オンではない(オフである)と判別した場合は(S7001:No)、疑似貯留ソレノイドB229aをオンに設定し(S7002)、疑似貯留装置閉鎖フラグ223ycをオンに設定し(S7003)、本処理を終了する。一方、S7001の処理において疑似貯留装置閉鎖フラグ223ycがオンであると判別した場合は(S7001:Yes)、入球カウンタ223ygの値、及び、貯留数カウンタ223yhの値に基づいて第3図柄表示装置81に表示するための表示用疑似演出コマンドを設定し(S7004)する。 When the pseudo effect processing (S3652) is executed, it is first determined whether the pseudo storage device closing flag 223yc is on (S7001), and if it is not on (is off) (S7001: No). , sets the pseudo storage solenoid B229a to ON (S7002), sets the pseudo storage device closing flag 223yc to ON (S7003), and terminates this processing. On the other hand, when it is determined that the pseudo storage device closing flag 223yc is ON in the process of S7001 (S7001: Yes), the third symbol display device is based on the value of the incoming ball counter 223yg and the value of the storage number counter 223yh. A display pseudo-effect command for displaying in 81 is set (S7004).

S7004の処理を終えると、次に、特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている情報を読み出し(S7005)、その読み出した情報の中に大当たりを示す入賞情報があるかを判別し(S7006)、大当たりを示す入賞情報がないと判別した場合は(S7006:No)、今回の大当たりは確変当たりであるかを判別する(S7007)。S7006の処理において、大当たりを示す入賞情報があると判別した場合(S7006:Yes)、或いは、S7007の処理において今回の大当たりが確変当たりであると判別した場合(S7007;Yes)は、貯留数カウンタ223yhの値が2以上であるかを判別し(S7008)、2以上であると判別した場合は(S7008:Yes)、表示用特定表示態様コマンドを設定し(S7009)、S7010へ移行する。一方、2未満(1以下)であると判別した場合は(S7008:No)、S7009の処理をスキップしてS7010へ移行する。 When the processing of S7004 is finished, next, the information stored in the special figure winning information storage area 223a is read (S7005), and it is determined whether or not there is winning information indicating a big hit in the read information (S7006). ), when it is determined that there is no winning information indicating a big win (S7006: No), it is determined whether the current big win is a probability variable win (S7007). In the process of S7006, if it is determined that there is winning information indicating a big hit (S7006: Yes), or if it is determined in the process of S7007 that the current big hit is a probability variable hit (S7007; Yes), the stored number counter It is determined whether the value of 223yh is 2 or more (S7008), and if it is determined to be 2 or more (S7008: Yes), a specific display mode command for display is set (S7009), and the process proceeds to S7010. On the other hand, if it is determined to be less than 2 (1 or less) (S7008: No), the process of S7009 is skipped and the process proceeds to S7010.

つまり、疑似演出が実行されている場合において、所定の特典条件(当たりを示す入賞情報がある、或いは、今回の大当たりが確変当たりである)が成立している場合において、その特典条件を示すための特典情報(表示用特定表示態様)が、所定の報知条件(貯留数カウンタ223yhの値が2以上)が成立している場合に報知されるように構成している。 In other words, in the case where the pseudo production is being executed, in the case where a predetermined privilege condition (there is winning information indicating a win, or this jackpot is a probability variable win) is established, in order to indicate the privilege condition is configured to be notified when a predetermined notification condition (the value of the stored number counter 223yh is 2 or more) is satisfied.

つまり、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球したことに基づいて払い出される賞球数を特定期間分合算して表示するための疑似演出を用いて、遊技者に有利となる特典情報を報知するように構成したため、疑似演出により興味を持たせることができる。また、貯留装置B710に所定数以上(2以上)の球を貯留させることが特典情報を報知するための条件となるように設定しているため、貯留装置B710に多くの球を貯留させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるとともに、貯留装置B710に多くの球を貯留させることで、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球したことに基づいて払い出される賞球数を増やすことができ、賞球数の合算表示のインパクトを高めることができる。 In other words, privilege information that is advantageous to the player is displayed by using a pseudo effect for displaying the number of prize balls paid out based on the ball entering the general ball entrance B630 during the jackpot game for a specific period. Since it is configured to notify the user, it is possible to make the user interested by the pseudo-effect. In addition, since it is set so that a predetermined number or more (2 or more) of balls are stored in the storage device B710 as a condition for informing the privilege information, it is possible to store many balls in the storage device B710. The number of prize balls paid out based on entering the general ball entrance B630 during the jackpot game by allowing the player to actively play the game and by storing many balls in the storage device B710. can be increased, and the impact of displaying the total number of prize balls can be enhanced.

なお、本実施形態では、当たりを示す入賞情報が有ることを示す情報、或いは、今回の大当たりが確変当たりであることを示す情報を、疑似演出として報知可能な特典として設定しているが、それ以外の情報を特典として用いてもよく、例えば、通常では遊技者が見ることのできない特典映像を表示するか否かを判別し、その判別結果に基づいて特典映像を表示可能と判別した場合は、その特典映像を疑似演出として報知可能な特典として設定してもよい。また、複数の特典を設定可能に構成し、複数の特典が重複して報知可能な特典として判別された場合にのみ実行される特別な報知態様を提供するようにしてもよい。これにより、疑似演出において実行される演出内容を遊技者により興味を持たせることができ、演出効果をより高めることができる。 In addition, in the present embodiment, information indicating that there is winning information indicating a hit, or information indicating that this jackpot is a probability variable hit is set as a privilege that can be notified as a pseudo effect. Information other than that may be used as a privilege, for example, if it is determined whether or not to display a privilege video that the player cannot normally see, and if it is determined that the privilege video can be displayed based on the determination result , the privilege video may be set as a privilege that can be notified as a pseudo effect. Also, a plurality of privileges may be configured to be settable, and a special notification mode may be provided that is executed only when a plurality of privileges are determined as privileges that can be reported in duplicate. As a result, it is possible to make the player more interested in the content of the effect executed in the pseudo effect, and to further enhance the effect of the effect.

図123に戻り説明を続ける。S7007の処理において今回の大当たりが確変ではないと判別した場合(S7007:No)、S7008の処理において貯留数カウンタ223yhの値が2以上ではないと判別した場合(S7008:No)、或いは、S7009の処理を終えた場合は、次に、疑似演出終了フラグ223ybがオンに設定されているかを判別する(S7010)。S7010の処理において疑似演出終了フラグ223ybがオンに設定されていると判別した場合は(S7010:Yes)、疑似開放ソレノイドB229bをオンに設定し(S7011)、疑似開放フラグ223ydをオンに設定し(S7012)、疑似開放カウンタ223yiの値を1に設定し(S7013)、疑似演出終了フラグ223ybをオフに設定し(S7014)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 123, the description continues. If it is determined in the process of S7007 that the current jackpot is not a probability change (S7007: No), if it is determined in the process of S7008 that the value of the storage number counter 223yh is not 2 or more (S7008: No), or in S7009 If the process is finished, then it is determined whether the pseudo effect end flag 223yb is set to ON (S7010). When it is determined that the pseudo effect end flag 223yb is set to ON in the process of S7010 (S7010: Yes), the pseudo opening solenoid B229b is set to ON (S7011), and the pseudo opening flag 223yd is set to ON ( S7012), the value of the pseudo open counter 223yi is set to 1 (S7013), the pseudo effect end flag 223yb is set to off (S7014), and this process is terminated.

一方、S7010の処理において、疑似演出終了フラグ223ybがオンではないと判別した場合は(S7010:No)、次いで、疑似開放カウンタ223yiの値が1000であるかを判別する(S7015)。疑似開放カウンタ223yiの値が1000であると判別した場合は(S7015:Yes)、疑似貯留ソレノイドB229aをオフに設定し(S7016)、疑似貯留装置閉鎖フラグ223ycをオフに設定し(S7017)、疑似開放カウンタ223yiの値を0にクリアし(S7018)、疑似演出後半フラグ223yeをオンに設定し(S7019)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S7010, if it is determined that the pseudo effect end flag 223yb is not ON (S7010: No), then it is determined whether the value of the pseudo open counter 223yi is 1000 (S7015). When it is determined that the value of the pseudo open counter 223yi is 1000 (S7015: Yes), the pseudo storage solenoid B229a is set to OFF (S7016), the pseudo storage device closing flag 223yc is set to OFF (S7017), and the pseudo The value of the open counter 223yi is cleared to 0 (S7018), the pseudo effect latter half flag 223ye is set to ON (S7019), and this process is terminated.

S7015の処理において、疑似開放カウンタ223yiの値が1000ではない(1000未満である)と判別した場合は(S7015:No)、疑似演出後半フラグ223yeがオンであるかを判別し(S7020)、オンであると判別した場合は、疑似演出後半処理を実行し(S7021)、本処理を終了し、オフであると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S7015, when it is determined that the value of the pseudo open counter 223yi is not 1000 (less than 1000) (S7015: No), it is determined whether the pseudo effect latter half flag 223ye is on (S7020), and it is on. If it is determined that it is off, the pseudo effect latter half process is executed (S7021), this process is terminated, and if it is determined that it is OFF, this process is terminated as it is.

次に、図124を参照して、疑似演出処理(S123参照)において実行される疑似演出後半処理(S7021)について説明をする。図124は疑似演出後半処理(S7021)の内容を示したフローチャートである。この疑似演出後半処理(S7021)は、大当たり遊技中に実行される疑似演出のうち、貯留装置B710の貯留状態が解除された後に実行される演出(疑似演出後半)の内容(図117参照)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 124, the pseudo effect latter half process (S7021) executed in the pseudo effect process (see S123) will be described. FIG. 124 is a flow chart showing the details of the pseudo effect latter half process (S7021). This pseudo effect latter half process (S7021) is the contents of the effect (the latter half of the pseudo effect) executed after the storage state of the storage device B710 is released (see FIG. 117) among the pseudo effects executed during the jackpot game. This is processing for determination.

疑似演出後半処理(S7021)が実行されると、まず、疑似入賞口(アウト口B660)に球の入球があるかを判別する(S7101)。これは、アウト口B660内に設けられた球検知センサ(図示せず)の検知結果に基づいて判別するものである。なお、本実施形態では図113に示したようにアウト口B660の幅が球3個分となるように構成されており、一度に3個の球がアウト口B660に流入するように構成されている。そして、アウト口B660内には3個の球が整列して流下する3流路(図示せず)が形成されており、その3流路のそれぞれに球検知センサ(図示せず)が間隔を置いて設けられている。このように構成することで、アウト口B660に短期間で複数の球を流入させることができるとともに、各流路にて同時に球を検知することを抑制することができる。よって、疑似演出処理が間延びしてしまうことを抑制し、演出効果を高めることができる。 When the pseudo effect second half process (S7021) is executed, first, it is determined whether or not there is a ball entering the pseudo winning opening (out opening B660) (S7101). This is determined based on the detection result of a ball detection sensor (not shown) provided in the out port B660. In this embodiment, as shown in FIG. 113, the width of the out port B660 is the width of three balls, and three balls flow into the out port B660 at one time. there is Three flow paths (not shown) are formed in the out port B660 through which three balls flow down in a row. It is set aside. By configuring in this way, it is possible to allow a plurality of balls to flow into the out port B660 in a short period of time, and to suppress simultaneous detection of balls in each flow path. Therefore, it is possible to suppress the pseudo production process from being delayed and enhance the production effect.

S7101の処理において、疑似入賞口(アウト口B660)に球の入球が無いと判別した場合は(S7101:No)、そのまま本処理を終了し、疑似入賞口(アウト口B660)に球の入球があると判別した場合は(S7101:Yes)、疑似入球カウンタ223yjの値を1加算し(S7102)、疑似入球カウンタ223yjの値と貯留数カウンタ223yhの値とが同じであるかを判別する(S7103)。 In the processing of S7101, if it is determined that there is no ball entering the pseudo winning opening (out gate B660) (S7101: No), this processing is terminated as it is, and the ball enters the pseudo winning opening (out gate B660). If it is determined that there is a ball (S7101: Yes), 1 is added to the value of the pseudo ball counter 223yj (S7102), and it is checked whether the value of the pseudo ball counter 223yj and the value of the stored number counter 223yh are the same. It discriminates (S7103).

S7103の処理において、同じではないと判別した場合(S7103:No)、即ち、貯留装置B710に貯留されていた球の全てが疑似入賞口(アウト口B660)に入球していない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、S7103の処理において、同じであると判別した場合(S7103:Yes)、即ち、貯留装置B710に貯留されていた球の全てが疑似入賞口(アウト口B660)に入球した場合は、疑似開放ソレノイドB229bをオフに設定し(S7104)、表示用疑似入賞コマンドを設定し(S7105)、疑似入球カウンタ223yjの値を0にクリアし(S7106)、貯留数カウンタ223yhの値を0にクリアし(S7107)、疑似演出後半フラグ223yeをオフに設定し(S7108)、疑似演出フラグ223yaをオフに設定し(S7109)、本処理を終了する。本実施形態では、疑似演出後半の内容を示すコマンド(表示用疑似入賞コマンド)を、疑似入賞口(アウト口B660)に貯留されていた全ての球が入球したと判別した場合に設定するように構成している。これにより、遊技者に対して、疑似入賞口(アウト口B660)に入球した球に基づいて賞球が払い出されていると思わせることができる。なお、疑似演出後半の内容を示すコマンド(表示用疑似入賞コマンド)を設定するタイミングはこれ以外のタイミングでもよく、例えば、貯留弁B710aが解除されたことに基づいて(貯留装置B710が解除状態に設定されたことに基づいて)設定しても良いし、疑似入賞口(アウト口B660)に1個の球が入球したと判別したタイミングに基づいて設定してもよい。 In the process of S7103, if it is determined that they are not the same (S7103: No), that is, if all the balls stored in the storage device B710 have not entered the pseudo-winning hole (out hole B660), the ball is left as it is. End this process. On the other hand, in the process of S7103, if it is determined that they are the same (S7103: Yes), that is, if all the balls stored in the storage device B710 enter the pseudo winning hole (out hole B660), the pseudo Set the open solenoid B229b to OFF (S7104), set the pseudo winning command for display (S7105), clear the value of the pseudo ball counter 223yj to 0 (S7106), and clear the value of the stored number counter 223yh to 0. Then (S7107), the pseudo effect latter half flag 223ye is set to OFF (S7108), the pseudo effect flag 223ya is set to OFF (S7109), and this processing is terminated. In this embodiment, a command (pseudo prize winning command for display) indicating the contents of the latter half of the pseudo effect is set when it is determined that all the balls stored in the pseudo prize winning port (out port B660) have entered. It consists of As a result, the player can be made to think that the prize balls are paid out based on the ball entering the pseudo winning hole (out hole B660). The timing of setting the command (pseudo winning command for display) indicating the contents of the second half of the pseudo effect may be other than this timing. It may be set based on what has been set), or it may be set based on the timing at which it is determined that one ball has entered the pseudo winning hole (out hole B660).

次に図125を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行されるカウンタ更新処理5(S3111)について説明をする。図125は、カウンタ更新処理5(S3111)の内容を示したフローチャートである。このカウンタ更新処理5(S3111)は、上述した第1実施形態のカウンタ更新処理(S3111)に対して、疑似開放カウンタ223yiの値を更新するための処理が追加された点で相違する。なお、上述した第1実施形態のカウンタ更新処理(S3111)と同一の処理については、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Next, referring to FIG. 125, the counter update process 5 (S3111) executed in the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 125 is a flow chart showing the contents of the counter updating process 5 (S3111). This counter update process 5 (S3111) differs from the above-described counter update process (S3111) of the first embodiment in that a process for updating the value of the pseudo release counter 223yi is added. The same reference numerals are assigned to the same processes as the counter update process (S3111) of the first embodiment described above, and the description thereof will be omitted.

カウンタ更新処理5(S3111)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のカウンタ更新処理と同様にS4101~S4106の処理を実行する。次に、疑似開放カウンタ223yiの値が0であるかを判別し(S4151)、0ではないと判別した場合は(S4151:No)、カウンタの値を1加算し(S4152)、本処理を終了する。一方、S4151の処理においてカウンタの値が0であると判別した場合は(S4151Yes)、そのまま本処理を終了する。 When the counter update process 5 (S3111) is executed, first, the processes of S4101 to S4106 are executed similarly to the counter update process of the first embodiment described above. Next, it is determined whether or not the value of the pseudo open counter 223yi is 0 (S4151), and if it is determined that it is not 0 (S4151: No), the counter value is incremented by 1 (S4152), and this processing ends. do. On the other hand, if it is determined in the process of S4151 that the counter value is 0 (S4151 Yes), this process ends.

このように、1ミリ秒間隔で実行されるカウンタ更新処理5において、疑似開放カウンタの値を更新する処理を実行することで、疑似開放ソレノイドB229aがオンに設定されてから1秒後(疑似開放カウンタ223yiの値が1000に更新された場合)に、疑似貯留ソレノイドB229aをオンに設定することができる。 In this way, in the counter update process 5 executed at 1 millisecond intervals, by executing the process of updating the value of the pseudo open counter, one second after the pseudo open solenoid B229a is set to ON (pseudo open When the value of the counter 223yi is updated to 1000), the pseudo-storage solenoid B229a can be set on.

以上説明をしたように、本第4実施形態では、右打ち遊技を行うことにより入球可能な一般入球口B630を設け、大当たり遊技中に上述した入賞装置以外に賞球を期待できるように構成した。さらに、大当たり遊技中の特定期間内に一般入球口B630に入球した球に対する賞球をまとめて第3図柄表示装置81に表示するように構成した。 As described above, in the fourth embodiment, the general ball entrance B630 that can be entered by playing a right-handed game is provided, and prize balls other than the above-described winning device can be expected during the jackpot game. Configured. Further, the third symbol display device 81 collectively displays the prize balls for the balls entered into the general ball entrance B630 within a specific period during the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技中に遊技者が獲得可能な賞球として、大当たり遊技中のみ球が入球可能な入賞装置への球の入球に対する賞球と、一般入球口B630にへの球の入球に対する賞球とを設けることができ、大当たり遊技中も遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。また、特定期間内に一般入球口B630に入球した球に対する賞球数をまとめて表示することで、表示される賞球数を大きくすることが可能となり、遊技者に対して強い印象を与えることができる。 With this configuration, the prize balls that can be obtained by the player during the jackpot game are the prize balls for the balls that enter the prize winning device that allows balls to enter only during the jackpot game, and the general ball entrance B630. It is possible to provide a prize ball for a ball entering into the second, and to motivate the player to play the game even during the jackpot game. In addition, by collectively displaying the number of prize balls entered into the general ball entrance B630 within a specific period, it is possible to increase the number of prize balls to be displayed, thereby giving a strong impression to the player. can give.

さらに、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球した球を、特定期間(大当たりのラウンド(1ラウンド)が終了するまでの期間、遊技者に視認可能な箇所に貯留可能な貯留装置(疑似貯留装置B710)を設け、その疑似貯留装置B710の貯留状態が解除される場合にのみ、貯留されていた球がアウト口B660に入球するように、アウト口B660の開口部を覆う演出用役物B660aを設け、アウト口B660に球が入球したことに基づいて第3図柄表示装置81に賞球数を表示するように構成した。 Furthermore, a storage device (pseudo A storage device B710) is provided, and only when the storage state of the pseudo storage device B710 is released, the stored ball enters the out port B660 so that the opening of the out port B660 is covered. An object B660a is provided, and the number of winning balls is displayed on the third pattern display device 81 based on the ball entering the out port B660.

つまり、実際には一般入球口B630に球が入球する度に賞球が払い出されるが、その賞球数を特定期間分まとめて表示する本実施形態において、特定期間内に一般入球口B630に入球した球を疑似的に貯留しておき、特定期間が経過したタイミングで疑似入球口(アウト口B660)に入球させることで、第3図柄表示装置81に賞球数をまとめて表示するタイミングと、疑似入球口(アウト口B660)に球が入球するタイミングを連動させることが可能となる。よって、遊技者に対して、あたかも疑似入球口(アウト口B660)に大量の球が一度に入球したことに基づいて、払い出された大量の賞球が第3図柄表示装置81に表示されていると思わせることができ、大当たり遊技中における遊技に興味を持たせることができる。 In other words, in practice, prize balls are paid out each time a ball enters the general ball entrance B630. The number of prize balls is summarized on the third pattern display device 81 by storing the balls entering B630 in a pseudo manner and making them enter the pseudo ball entrance (out port B660) at the timing when a specific period has passed. It is possible to synchronize the timing of displaying the ball with the timing of the ball entering the pseudo ball entrance (out entrance B660). Therefore, for the player, a large number of paid-out prize balls are displayed on the third symbol display device 81 as if a large number of balls entered the pseudo ball entrance (out port B660) at once. It is possible to make the player think that the game is being played, and to make the player interested in the game during the jackpot game.

また、振分装置B700によって、遊技盤13の右側領域に発射された球を、第1可変入賞装置65に球が入球可能な球流路(第2流路B701b)と疑似貯留装置B710に球が貯留可能な球流路(第3球流路B701c)とに3:1の割合で振り分けるように構成しているため、大当たり遊技中(第1可変入賞装置65に球が所定個数(ラウンド数×10球分)入球するまでの期間)に第2流路B701bを流下する球数を制限することができる。これにより、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65に球を入球させることなく一般入球口B630に球を入球させ続ける遊技を抑制することができる。 In addition, by the sorting device B700, the ball launched to the right side area of the game board 13 is sent to the ball flow path (second flow path B701b) in which the ball can enter the first variable winning device 65 and the pseudo storage device B710. Since the balls are distributed to the ball flow path (third ball flow path B701c) in which the balls can be stored at a ratio of 3:1, during the jackpot game (a predetermined number of balls in the first variable winning device 65 (round It is possible to limit the number of balls that flow down the second flow path B701b (number of balls x 10 balls) (the period until the balls enter the ball). As a result, it is possible to suppress a game in which a ball is continuously entered into the general ball entrance B630 without entering the first variable prize winning device 65 during the jackpot game.

なお、本第4実施形態では、第2流路B701bを流下した球の殆どが開放中の第1可変入賞装置65に入球可能に構成しているが、このような構成に限られることなく、第2流路B701bの流出口と第1可変入賞装置65との間に球の流下方向を振り分け調整可能な調整部材(釘など)を設けても良い。この場合、右打ち遊技によって第2流路B701bを流下した球の第1可変入賞装置65への入賞率が低くなるように調整部材を調整すると、大当たり遊技中に第3流路B701cを流下する球数が増加することになり、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球する球数を増加させることができる。よって、調整部材の調整によって遊技者に過度に不利な遊技機が提供されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the fourth embodiment, most of the balls flowing down the second flow path B701b are configured to be able to enter the open first variable winning device 65, but the configuration is not limited to this. An adjustment member (such as a nail) may be provided between the outflow port of the second flow path B701b and the first variable winning device 65 so as to distribute and adjust the flowing direction of the ball. In this case, if the adjustment member is adjusted so that the winning rate of the ball flowing down the second flow path B701b in the right-handed game to the first variable winning device 65 is lowered, the ball flows down the third flow path B701c during the jackpot game. The number of balls increases, and the number of balls entering the general ball entrance B630 during the jackpot game can be increased. Therefore, it is possible to prevent the game machine from being excessively disadvantageous to the player due to the adjustment of the adjusting member.

また、本第4実施形態では、遊技盤13の右側領域に発射された球を振分装置B700によって第2流路B701bと第3流路B701cとに3:1の割合で振り分けるように構成しているが、球をそれ以外の割合(例えば、4:1)で振り分けるように構成してもよい。この場合、遊技状態が通常状態の場合に右打ち遊技が実行されたとしても一般入球口B630に球が入球することに基づいて、遊技者が発射した球数よりも遊技機から払い出された賞球数が多くなってしまう(出玉率が100%を超えてしまう)事態が発生することを抑制するように構成すればよく、例えば、本第4実施形態よりも第3流路B701に多くの球を流下させるように振分装置B700を構成した場合(第2流路B701bと第3流路B701cとに2:1の割合で振り分けるように構成した場合)には、第3流路B701cと一般入球口630との間に第2振分装置を設け、第3流路B701cを流下した球の半分が一般入球口B630に入球するように構成したり、一般入球口B630に球が入球した際に払い出される賞球数が2個となるように構成したりすればよい。これにより、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技が行われ、不正に球を獲得する遊技を抑制することができる。 Further, in the fourth embodiment, the distribution device B700 distributes the balls shot to the right side area of the game board 13 to the second flow path B701b and the third flow path B701c at a ratio of 3:1. However, the balls may be distributed at other ratios (eg, 4:1). In this case, even if a right-handed game is executed when the game state is the normal state, the number of balls that are fired by the player is more than the number of balls that are discharged from the gaming machine based on the ball entering the general ball entrance B630. It may be configured to suppress the occurrence of a situation in which the number of awarded balls increases (the ball output rate exceeds 100%). When the sorting device B700 is configured so that many balls flow down to B701 (when configured to sort to the second flow path B701b and the third flow path B701c at a ratio of 2: 1), the third A second distribution device is provided between the flow path B701c and the general ball entrance 630, and half of the balls that flow down the third flow path B701c enter the general ball entrance B630. It may be configured such that the number of prize balls paid out when a ball enters the ball opening B630 is two. As a result, a right-handed game is performed in a state in which the normal state is set, and a game of illegally acquiring a ball can be suppressed.

加えて、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技が所定期間継続して実行されていることを判別した場合に、遊技者に対して遊技方法を規制する案内表示を第3図柄表示装置81で表示したり、その他装置を用いて報知したり、遊技を停止させたりする不正監視処理を設けても良い。これにより、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技が行われ、不正に球を獲得する遊技をより抑制することができる。 In addition, when it is determined that the right-handed game is continuously executed for a predetermined period in a state where the normal state is set, the third symbol display device displays a guidance display for restricting the game method to the player. It is also possible to provide fraud monitoring processing such as displaying at 81, notifying using other devices, and stopping the game. As a result, a right-handed game is performed in a state in which the normal state is set, and a game of illegally acquiring a ball can be further suppressed.

本第4実施形態では疑似貯留装置B710を貯留状態にする期間を、大当たり遊技における特定ラウンドが実行される期間(偶数ラウンドが開始されて次の奇数ラウンドが終了するまでの期間)として設定しているため、貯留状態が設定される1回の期間中に疑似貯留装置B710に貯留され得る球数の上限を予め定めておくことができる。 In the fourth embodiment, the period in which the pseudo storage device B710 is stored is set as the period during which the specific round in the jackpot game is executed (the period from the start of the even round to the end of the next odd round). Therefore, the upper limit of the number of balls that can be stored in the pseudo storage device B710 during one period in which the storage state is set can be determined in advance.

よって、疑似貯留装置B710の貯留空間を必要以上に大きく設計する必要が無くなるため、限られた遊技盤13の領域を有効に活用することができる。また、予め定められた球数以上の球が疑似貯留装置B710に貯留される状態を検知した場合、例えば、予め定めた上限数を超えて疑似貯留装置B710に流入した1球のみが特定箇所に貯留可能となるように疑似貯留装置B710の貯留空間を形成し、その特定箇所に球が貯留されたことを検知した場合に、遊技機の異常と判別し、異常の旨を外部に報知するための異常信号を出力したり、遊技を停止させたりする異常処理を実行するように構成してもよい。 Therefore, since it is not necessary to design the storage space of the pseudo storage device B710 to be larger than necessary, the limited area of the game board 13 can be effectively utilized. Also, when detecting a state in which a predetermined number of balls or more are stored in the pseudo storage device B710, for example, only one ball that has flowed into the pseudo storage device B710 in excess of the predetermined upper limit number To form the storage space of the pseudo storage device B710 so that it can be stored, and to determine that there is an abnormality in the game machine and notify the outside of the abnormality when it is detected that the ball has been stored at a specific location. It may also be configured to execute an abnormality process such as outputting an abnormality signal or stopping the game.

このような事態は、例えば、振分装置B700が故障(破損)し、適正に球を振り分けることができなくなった場合や、第2流路B701b内で球詰まりが発生し、第1可変入賞装置65に球が到達しなくなった場合に発生するものであるため、異常処理を実行することで、異常な状態のまま継続して遊技が行われてしまう事態を抑制することができる。 Such a situation may occur, for example, when the sorting device B700 breaks down (damages) and the balls cannot be sorted properly, or when the balls are clogged in the second flow path B701b, the first variable winning device Since this occurs when the ball does not reach 65, by executing the abnormality process, it is possible to prevent the game from being continued in an abnormal state.

本実施形態では図114を参照して説明をしたように、振分装置B700の直下側に第2流路B700bを配設しているため、例えば、振分装置B700の羽根部材(第1羽根部材B700a、第2羽根部材B700b)が破損し、振分装置B700に到達した球が振分装置B700を回転させることなく通過してしまう状態となった場合には、球が第2流路B700bに流下するように構成している。このように構成することで、球が衝突することによって振分装置B700の羽根部材が破損した場合であっても、遊技者に有利となる特典(第1可変入賞装置65への球の入球による賞球)を提供することができる。なお、このような状態では、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65へ球を入球させる遊技は継続して実行することができるが、一般入球口B630に球を入球させることができなくなるため、例えば、第1流路B701aを流下する球を検知する検知手段と、振分装置B700の回転を検知する検知手段とを設け、第1流路B701aを流下する球に対して、振分装置B700が適正に回転しているかを判別する判別手段を設けたり、第2流路B701bを流下する球を検知する検知手段と、第3流路B701cを流下する球を検知する検知手段と、を設け、それぞれの流路を流下する球数の割合が予め定められた条件を満たしているかを判別する判別手段を設けたり、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65に入球した球数と、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球した球数との割合が予め定められた条件を満たしているかを判別する判別手段を設けたりすればよい。これにより、大当たり遊技中に適正な遊技が実行されているかを判別することができる。 In the present embodiment, as described with reference to FIG. 114, since the second flow path B700b is arranged directly below the sorting device B700, for example, the blade member of the sorting device B700 (first blade When the member B700a, the second blade member B700b) is damaged and the ball that reaches the sorting device B700 passes through without rotating the sorting device B700, the ball is in the second flow path B700b It is configured to flow down to With this configuration, even if the vane member of the sorting device B700 is damaged due to the collision of the balls, a privilege that is advantageous to the player (entering the ball into the first variable winning device 65 prize balls) can be provided. In such a state, the game of entering the ball into the first variable winning device 65 during the jackpot game can be continuously executed, but the ball cannot be entered into the general ball entrance B630. Therefore, for example, a detection means for detecting the ball flowing down the first flow path B701a and a detection means for detecting the rotation of the sorting device B700 are provided, and the ball flowing down the first flow path B701a is shaken. Determining means for determining whether the separating device B700 is rotating properly, detecting means for detecting balls flowing down the second flow path B701b, and detecting means for detecting balls flowing down the third flow path B701c. , and a determining means for determining whether the ratio of the number of balls flowing down each flow path satisfies a predetermined condition, or the number of balls entering the first variable winning device 65 during the jackpot game. and the ratio of the number of balls entering the general ball entrance B630 during the jackpot game satisfies a predetermined condition. Thereby, it is possible to determine whether a proper game is being executed during the jackpot game.

なお、本第4実施形態では、大当たり遊技において、所定のラウンド(偶数ラウンド)を開始するタイミングを、疑似貯留装置B710を貯留状態に設定する条件(貯留開始条件)として規定しているが、大当たり遊技中に疑似貯留装置B710を特定期間貯留状態に設定できればよく、本第4実施形態とは異なる条件を貯留開始条件として規定してもよい。例えば、1回の大当たりラウンド中に、所定個数(所定個数以上)の球を第1可変入賞装置65に入球させた場合(ラウンド終了条件である球数よりも多くの球を第1可変入賞装置65に入球させた(所謂、オーバーフロー入賞)場合)を貯留開始条件としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して第1可変入賞装置65に多くの球を入球させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、大当たりに当選した特別図柄の種別(特図1、特図2)や大当たり種別や大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、貯留開始条件を変更してもよい。これにより、大当たり遊技中に疑似貯留装置B710に球を貯留しやすい大当たりと、貯留し難い大当たりとを遊技者に提供することができ、大当たり中の演出効果を高めることができる。さらに、大当たり遊技が開始される場合に複数の貯留開始条件のうち一の貯留開始条件がランダムに設定されるように構成してもよい。 In addition, in the fourth embodiment, in the jackpot game, the timing to start a predetermined round (even round) is defined as a condition (storage start condition) for setting the pseudo storage device B710 to the storage state (storage start condition). As long as the pseudo storage device B710 can be set to the storage state for a specific period during the game, a condition different from that of the fourth embodiment may be defined as the storage start condition. For example, when a predetermined number (more than a predetermined number) of balls enter the first variable winning device 65 during one jackpot round (more balls than the number of balls that is the round end condition The storage start condition may be a case where the ball is hit by the device 65 (so-called overflow winning). By configuring in this manner, the player can be motivated to play the game so as to enter many balls into the first variable prize winning device 65 . In addition, the accumulation start condition may be changed according to the type of special symbol (special figure 1, special figure 2) that has won the jackpot, the kind of jackpot, or the game state at the time of winning the jackpot. As a result, it is possible to provide the player with a big win in which balls are easily stored in the pseudo-storage device B710 during the big win game and a big win in which balls are difficult to store, thereby enhancing the performance effect during the big win. Furthermore, when a jackpot game is started, one of a plurality of accumulation start conditions may be set at random.

また、本第4実施形態では、大当たり遊技において、所定のラウンド(奇数ラウンド)が終了するタイミングを、疑似貯留装置B710を貯留状態から解除状態へと移行するように設定する条件(貯留解除条件)として規定しているが、これに限られることなく、例えば、疑似貯留装置B710が貯留状態に設定されてから特定期間(例えば、20秒)が経過した場合に貯留解除条件が成立するように構成してもよい。この場合、限られた期間内に多くの球を疑似貯留装置B710に貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、疑似貯留装置B710の貯留解除条件を本第4実施形態のように、ラウンドが終了するタイミングとすることで、疑似貯留装置B710に貯留された球を下方に流下させる動作をラウンド間インターバル中に実行することが可能となる。これにより、大当たり遊技中において第1可変入賞装置65が閉鎖している間(ラウンド間インターバル中)も遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the fourth embodiment, in the jackpot game, the timing at which a predetermined round (odd round) ends, the condition to set the pseudo storage device B710 to transition from the storage state to the release state (storage release condition) However, without being limited to this, for example, when a specific period (for example, 20 seconds) has passed since the pseudo storage device B 710 was set to the storage state, the storage cancellation condition is established. You may In this case, it is possible to motivate the game to accumulate many balls in the pseudo-storage device B710 within a limited period of time. In addition, by setting the retention release condition of the pseudo storage device B710 to the timing at which the round ends as in the fourth embodiment, the operation of causing the balls stored in the pseudo storage device B710 to flow downward is performed during the interval between rounds. It is possible to execute As a result, it is possible to keep the player interested even while the first variable winning device 65 is closed during the jackpot game (during the interval between rounds).

上述した第4実施形態では、特定期間中(疑似貯留装置B710が貯留状態に設定されている期間中)に一般入球口B630に入球した球に対する賞球数を、特定期間終了後に合算して第3図柄表示装置81に表示するように構成している。これにより、大当たり中に第1可変入賞装置65以外(一般入球口B630)に入球した球に対する賞球をまとめて表示することができるため、遊技者に対してインパクトのある賞球数を表示することができる。 In the fourth embodiment described above, during the specific period (during the period in which the pseudo storage device B710 is set to the storage state), the number of prize balls entered into the general ball entrance B630 is added up after the specific period ends. is configured to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to collectively display the number of prize balls that have entered the ball other than the first variable prize winning device 65 (general ball entrance B630) during the jackpot, so that the number of prize balls that has an impact on the player can be displayed. can be displayed.

また、本第4実施形態では、特定期間中に一般入球口B630に入球した球のうち、第3図柄表示装置81に賞球数が表示されていない球を疑似貯留装置B710に貯留するように構成し、その貯留状況を遊技者が視認可能に構成しているため、今後第3図柄表示装置81に表示される賞球数を予測することが可能となる。よって、遊技者に対して意欲的に疑似貯留装置B710に球を貯留させようと遊技を行わせることができる。 In addition, in the fourth embodiment, of the balls entered into the general ball entrance B630 during the specific period, the balls for which the number of winning balls is not displayed on the third symbol display device 81 are stored in the pseudo storage device B710. Since it is configured in such a manner that the stored state can be visually recognized by the player, it is possible to predict the number of prize balls to be displayed on the third symbol display device 81 in the future. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game so as to pool the balls in the pseudo storage device B710.

さらに、本第4実施形態では、疑似貯留装置B710に球が貯留される状況、および、疑似貯留装置B710に貯留された球がアウト口(疑似入球口)B660に入球する状況に合わせて第3図柄表示装置81にて賞球表示を行う疑似演出が実行されるように構成している。これにより、疑似貯留装置B710と疑似入球口B660の動作状況と、第3図柄表示装置81に表示される疑似演出とによって、遊技者に対して、疑似入球口B660に球が入球したことに基づいて賞球が払い出されていると思わせることができ演出効果を高めることができる。 Furthermore, in the fourth embodiment, in accordance with the situation where the ball is stored in the pseudo storage device B710 and the situation where the ball stored in the pseudo storage device B710 enters the out port (pseudo ball entrance) B660 The third symbol display device 81 is configured to execute a pseudo effect of displaying prize balls. As a result, the ball entered the pseudo ball entrance B660 to the player by the operating conditions of the pseudo storage device B710 and the pseudo ball entrance B660 and the pseudo effect displayed on the third symbol display device 81. Based on this, it can be made to think that prize balls are paid out, and the performance effect can be enhanced.

さらに、第3図柄表示装置81に表示される疑似演出として、疑似貯留装置B710に貯留されている球が所定個数(例えば、2個)を超えた場合に(所定条件が成立した場合に)、現在実行されている大当たり遊技が終了した後の遊技状態や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果を示唆する演出が実行されるように構成しているため、遊技者に対して疑似演出をより注視させることができるとともに、疑似演出が進行するように疑似貯留装置B710に球を貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, as a pseudo effect displayed on the third symbol display device 81, when the number of balls stored in the pseudo storage device B710 exceeds a predetermined number (for example, two) (when a predetermined condition is satisfied), Since it is constructed so as to execute a performance suggesting the game state after the currently executed jackpot game is finished or the lottery result of the reserved and stored special symbols, a pseudo performance is given to the player. The player can be made to watch the game more closely, and the game can be motivated to accumulate the balls in the pseudo storage device B710 so that the pseudo performance progresses.

また、本第4実施形態で実行される疑似演出では、疑似貯留装置B710が継続して貯留状態となる期間の経過に対応した期間経過情報も表示しているため、遊技者に対して貯留状態が設定される残期間を把握させることが可能となる。これにより、残り期間内に疑似貯留装置B710に球を貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the pseudo effect executed in the fourth embodiment, since the pseudo storage device B710 continues to display the period lapse information corresponding to the lapse of the storage state, the storage state is displayed to the player. It is possible to grasp the remaining period for which is set. As a result, it is possible to motivate the player to play the game in order to store the balls in the pseudo storage device B710 within the remaining period.

上述した第4実施形態は、実際には一般入球口B630に遊技球が入球(通過)したことに基づいて、対応する賞球が払い出されるように構成されている。つまり、実際に賞球が払い出されるタイミングと、第3図柄表示装置81にて賞球数が表示されるタイミングとに時間差が生じる。そこで、本第4実施形態では、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65への球の入球に対する賞球の払出が行われている間に、上述した疑似貯留装置B710を用いた疑似演出が実行されるように、疑似貯留装置B710の貯留開始条件を偶数ラウンド(最短で2ラウンド目)としている。 The fourth embodiment described above is actually configured such that the corresponding prize ball is paid out based on the game ball entering (passing through) the general ball entrance B630. That is, there is a time difference between the timing at which the prize balls are actually paid out and the timing at which the third symbol display device 81 displays the number of prize balls. Therefore, in the fourth embodiment, while the prize balls are being paid out in response to the balls entering the first variable winning device 65 during the jackpot game, the pseudo performance using the above-described pseudo storage device B710 is performed. In order to be executed, the storage start condition of the pseudo storage device B710 is set to an even number round (the second round at the shortest).

つまり、大当たり遊技の最初のラウンド(1ラウンド目(奇数ラウンド))が開始されたタイミングを貯留開始条件として設定した場合には、1ラウンド目に第1可変入賞装置65に球を入球させる前に、球が一般入球口B630に入球してしまい、それに対する賞球が払い出されてしまう事態が発生する場合がある。このような事態が発生した場合には、疑似貯留装置B710を用いた演出が疑似的な演出であると遊技者に気付かれやすくなり演出効果が低下してしまうという問題があった。 That is, when the timing at which the first round (first round (odd round)) of the jackpot game is started is set as the accumulation start condition, before entering the ball into the first variable winning device 65 in the first round In addition, a ball may enter the general ball entrance B630, and a prize ball may be paid out. When such a situation occurs, there is a problem that the effect using the pseudo storage device B710 is likely to be noticed by the player and the effect of the effect is lowered.

これに対して、本第4実施形態では、既に、第1可変入賞装置65へ球が入球し、その入球に対して賞球の払出が実行されている期間中に疑似貯留装置B710を用いた疑似演出を実行するように構成しているため、一般入球口B630へ球が入球したことに対する賞球の払出を、第1可変入賞装置65へ球が入球したことに対する賞球の払出に紛れ込ませることができ、遊技者に疑似貯留装置B710を用いた演出が疑似的な演出であると遊技者に気付かれ難くし、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the fourth embodiment, the pseudo storage device B710 is installed during the period in which the ball has already entered the first variable winning device 65 and the prize ball is being paid out for the entered ball. Since it is configured to execute the pseudo effect used, the payout of the prize ball for the ball entering the general ball entrance B630 and the prize ball for the ball entering the first variable prize winning device 65 It is possible to make it difficult for the player to notice that the performance using the pseudo storage device B710 is a pseudo performance, and suppress the deterioration of the performance effect. .

なお、上述した問題を解決するために、例えば、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65へ球が入球したことに対する賞球の払出処理として、1ラウンド目は即座に賞球が払い出されるように処理し、2ラウンド目以降は、継続して賞球の払出動作が実行されるよう払出速度を低下させる(1ラウンド目よりも払出速度を遅くする)ように制御してもよい。これにより、大当たり遊技期間中において、第1可変入賞装置65へ球が入球したことに対する賞球が払い出される期間を長くすることができ、上述した疑似貯留装置B710を用いた演出が実行可能な期間を増加させることができる。 In addition, in order to solve the above-described problem, for example, as a prize ball payout process in response to a ball entering the first variable prize winning device 65 during a jackpot game, the prize balls are immediately paid out in the first round. In the second and subsequent rounds, the payout speed may be lowered (below the first round) so that the prize ball payout operation is continuously executed. As a result, during the jackpot game period, it is possible to lengthen the period in which the prize balls are paid out in response to the balls entering the first variable prize winning device 65, and the effect using the above-described pseudo storage device B710 can be executed. Duration can be increased.

また、本第4実施形態では疑似貯留装置B710を用いた疑似演出の実行開始条件を偶数ラウンド目の開始タイミングとしているが、それに加え、残りのラウンド数や、現在賞球の払出が完了していない球数に基づいて疑似貯留装置B710を用いた疑似演出を実行するか否かを判別するようにしてもよい。 In addition, in the fourth embodiment, the execution start condition of the pseudo production using the pseudo storage device B710 is the start timing of the even-numbered round. It may be determined whether or not to execute a pseudo effect using the pseudo storage device B710 based on the number of balls that do not exist.

また、大当たり遊技中において、タイミングによっては一般入賞口B630へ入球したにも関わらず疑似貯留装置B710に貯留されること無くアウト口B66に回収される球が発生する場合がある。この場合、大当たり遊技中にアウト口B66に回収された球数および、その球に対する賞球数(アウト口B66に回収される前に一般入球口B630を通過した際に払い出された賞球数)を演算、記憶する手段を設け、その賞球数を直後に実行される疑似演出にて上乗せするようにしてもよい。これにより、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球したことに基づいて払い出される賞球数をより多く合算させて第3図柄表示装置81にて表示することができる。 Also, during the jackpot game, depending on the timing, a ball may be collected in the out hole B66 without being stored in the pseudo storage device B710 even though the ball enters the general winning hole B630. In this case, the number of balls collected in the out port B66 during the jackpot game and the number of prize balls for that ball (the prize balls paid out when passing through the general ball entrance B630 before being collected in the out port B66 A means for calculating and storing the number of balls) may be provided, and the number of prize balls may be added in a pseudo performance immediately afterward. As a result, it is possible to display on the third symbol display device 81 a greater number of prize balls paid out based on the ball entering the general ball entrance B630 during the jackpot game.

さらに、本第4実施形態では、一般入球口B630へ球が入球(通過)したことに基づいて即座に賞球を払い出すように構成しているが、一般入球口B630へ球が入球(通過)したことに基づいて払い出す賞球数を確定し、その確定した賞球数を疑似演出に対応させたタイミングで払い出すように構成してもよい。 Furthermore, in the fourth embodiment, the prize ball is immediately paid out based on the ball entering (passing through) the general ball entrance B630. The number of prize balls to be paid out may be determined based on the entering (passing) of balls, and the determined number of prize balls may be paid out at a timing corresponding to the pseudo performance.

また、本第4実施形態では、振分装置B700により第1可変入賞装置65が配設された領域へ球を流下させる第2流路B701bと、一般入球口B630および疑似貯留装置B710が配設された領域へ球を流下させる第3流路B701cとに振り分ける構成を用いているが、振分装置B700を設けない構成を用いても良い。この場合、遊技者が遊技盤13の特定領域(例えば右側領域)を狙う遊技(右打ち遊技)を行った場合に発射された球が第1可変入賞装置65、一般入球口B630の何れにも入球可能となるように構成し、一般入球口B630に入球した球が疑似貯留装置B710に貯留可能となるように構成すればよい。 In addition, in the fourth embodiment, a second flow path B701b for causing the ball to flow down to the area where the first variable winning device 65 is arranged by the sorting device B700, a general ball entrance B630 and a pseudo storage device B710 are arranged. Although a configuration is used in which the balls are distributed to the third flow path B701c in which the balls flow down to the provided area, a configuration in which the distribution device B700 is not provided may be used. In this case, when the player plays a game (right-handed game) aiming at a specific area (for example, the right side area) of the game board 13, the shot ball will enter either the first variable winning device 65 or the general ball entrance B630. It is only necessary to configure such that a ball entering the general ball entrance B630 can be stored in the pseudo storage device B710.

さらに、振分装置B700を用いること無く構成した場合には、疑似貯留装置B710が貯留状態に設定されている期間内に貯留される球数に上限を設けることが困難になる場合があるため、貯留状態が設定されている疑似貯留装置B710に所定数以上の球が到達した場合には、疑似貯留装置B710に貯留されることなく、オーバーフローするように構成するとよい。この場合、オーバーフローした球数と、オーバーフロー球に対する賞球数を演算、記憶する手段を設け、その賞球数を直後に実行される疑似演出にて上乗せするようにしてもよい。これにより、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球したことに基づいて払い出される賞球数をより多く合算させて第3図柄表示装置81にて表示することができる。 Furthermore, when configured without using the sorting device B700, it may be difficult to set an upper limit on the number of balls stored within the period in which the pseudo storage device B710 is set to the storage state. When a predetermined number or more of balls reach the pseudo storage device B710 in which the storage state is set, the configuration may be such that balls overflow without being stored in the pseudo storage device B710. In this case, a means for calculating and storing the number of overflowed balls and the number of prize balls for the overflow balls may be provided, and the number of prize balls may be added in a pseudo-effect executed immediately after. As a result, it is possible to display on the third symbol display device 81 a greater number of prize balls paid out based on the ball entering the general ball entrance B630 during the jackpot game.

<第5実施形態>
次に、図126~図132を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、実際に球が払い出されるタイミング(一般入球口B630へ球が入球したことに基づいて賞球が払い出されるタイミング)とは異なるタイミングで第3図柄表示装置81に賞球数を表示するように構成し、特定期間中に払い出された賞球数を合算して表示することで遊技者にインパクトのある賞球数表示を提供するようにした。加えて、実際に球が払い出されるタイミング(一般入球口B630へ球が入球したことに基づいて賞球が払い出されるタイミング)とは異なるタイミングで賞球数が第3図柄表示装置81に表示されることに対して、遊技者に違和感を与えないようにするために、疑似貯留装置B710、疑似入球口B660の動作制御、および第3図柄表示装置81を用いた疑似演出を実行するように構成した。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 126 to 132. FIG. In the above-described fourth embodiment, the third symbol display device 81 is displayed at a timing different from the timing at which the ball is actually paid out (the timing at which the prize ball is paid out based on the ball entering the general ball entrance B630). The number of prize balls is configured to be displayed, and the number of prize balls put out during a specific period is summed up and displayed, thereby providing the display of the number of prize balls with impact to the player. In addition, the number of prize balls is displayed on the third symbol display device 81 at a timing different from the timing at which the balls are actually paid out (the timing at which the prize balls are paid out based on the ball entering the general ball entrance B630). In order not to make the player feel uncomfortable, the pseudo storage device B710, the pseudo ball entrance B660, and the pseudo performance using the third symbol display device 81 are executed. configured to

これに対して、上述した第5実施形態では、大当たり遊技中において、一般入球口C630に入球する前の球を一時的に貯留装置C710に貯留し、一度(短期間)に複数の球を一般入球口C630へ入球させるように構成した。これにより、実際に球が払い出されるタイミングと、第3図柄表示装置81に合算した賞球数を表示するタイミングとの時間差を無くす(短くする)ことができ、遊技者に違和感を与える演出を抑制することができる。 On the other hand, in the fifth embodiment described above, during the jackpot game, the balls before entering the general ball entrance C630 are temporarily stored in the storage device C710, and a plurality of balls are stored at once (for a short period of time). is configured to enter the general ball entrance C630. As a result, it is possible to eliminate (shorten) the time difference between the timing at which the balls are actually paid out and the timing at which the total number of winning balls is displayed on the third symbol display device 81, thereby suppressing an effect that makes the player feel uncomfortable. can do.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の流路ユニットC720内の一部構成を変更した点と、主制御装置110のMPU201によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される処理である。その他の各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。尚、本第5実施形態では各要素に付した符号に「C」を記載しているが、これは説明の便宜上記載したものであり、以下に説明をしていない要素については、上述した第4実施形態の各要素に付した符号(頭に「B」が記載されている符号)と同一である。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment in that a part of the configuration inside the passage unit C720 of the game board 13 is changed, and that the main controller 110 and a process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 . Other various processes are the same as those of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the fourth embodiment, and illustration and description thereof will be omitted. In the fifth embodiment, each element is indicated with a letter "C", but this is for the convenience of explanation. It is the same as the code attached to each element of the 4th embodiment (the code starting with "B").

まず、図126~図129を参照して、本第5実施形態における流路ユニットC720の構成について、上述した第4実施形態の流路ユニットB720と相違する点を説明する。図126は本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図127は、流路ユニットC720を模式的に示した拡大図であり、図128(a)は、遊技状態が通常状態である場合に右打ち遊技を実行した際の流路ユニットC720内の球流れを説明した図であり、図128(b)は、大当たり遊技中において貯留装置C710が貯留状態である場合に右打ち遊技を実行した際の流路ユニットC720内の球流れを説明した図であり、図129は、大当たり遊技中において貯留装置C710が解除状態である場合に右打ち遊技を実行した際の流路ユニットC720内の球流れを説明した図である。 First, with reference to FIGS. 126 to 129, the configuration of the channel unit C720 of the fifth embodiment will be described in terms of the differences from the channel unit B720 of the fourth embodiment described above. FIG. 126 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, FIG. 127 is an enlarged view schematically showing the passage unit C720, and FIG. is a diagram explaining the flow of balls in the channel unit C720 when executing a right-handed game when is in a normal state, and FIG. FIG. 129 is a diagram explaining the flow of balls in the flow path unit C720 when a right-handed game is executed, and FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining the flow of spheres in the channel unit C720;

第5実施形態における流路ユニットC720は、図126に示したように、上述した第4実施形態の流路ユニットB720の第4流路B703に設けられていた一般入球口B630を削除した点と、貯留装置C710の構成、及び、貯留装置C710から落下(流下)した球の流路の構成、を変更した点と、第4実施形態の流路ユニットB720に設けられていたアウト口B660、及び、演出用役物B660aに代えて、一般入球口C630を設けた点で相違する。 The passage unit C720 in the fifth embodiment, as shown in FIG. 126, has the general ball entrance B630 provided in the fourth passage B703 of the passage unit B720 in the fourth embodiment described above removed. , the configuration of the storage device C710 and the configuration of the flow path for the balls that have fallen (flowed down) from the storage device C710 have been changed, and the out port B660 provided in the flow path unit B720 of the fourth embodiment, In addition, it is different in that a general ball entrance C630 is provided instead of the performance accessory B660a.

ここで、本第5実施形態の流路ユニットC720内の構成について図127を参照して説明をする。図127に示したように、振分装置C700によって第3流路C701cに振り分けられた球は、第4流路C703、貯留装置C710を通過し、一般入球口C63或いはアウト口C66の何れかに流入する。一般入球口C63は、球が入球したことに基づいて15球の賞球が払い出されるように構成されている。 Here, the configuration inside the channel unit C720 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 127, the balls distributed to the third flow path C701c by the distribution device C700 pass through the fourth flow path C703 and the storage device C710 and enter either the general ball entrance C63 or the out port C66. flow into The general ball entrance C63 is configured such that 15 prize balls are paid out based on the ball entering.

貯留装置C710の貯留弁C710aは、アウト口C660に流入しやすい流路(釘CK1~CK4で区画された流路のうち、左側の流路)に向けて下り傾斜する平板状に形成されており、貯留装置C710に貯留された球が少ない(例えば、1球)場合には、貯留装置C710が解除状態となった場合に、貯留されていた球が一般入球口63に入球し難いように構成されている。 The storage valve C710a of the storage device C710 is formed in a flat plate shape that slopes downward toward the flow path (the left flow path among the flow paths partitioned by the nails CK1 to CK4) that easily flows into the out port C660. If the number of balls stored in the storage device C710 is small (for example, 1 ball), the stored ball is unlikely to enter the general ball entrance 63 when the storage device C710 is released. is configured to

また、第4流路C703の出口部C704は、釘CK1~CK4で区画された流路のうち、左側の流路を臨む位置に設けられており、貯留装置C710が解除状態である場合に、第4流路C703を流下した球は、その殆どがアウト口C66に流入するように構成している。 In addition, the outlet C704 of the fourth channel C703 is provided at a position facing the left channel among the channels partitioned by the nails CK1 to CK4. Most of the balls flowing down the fourth flow path C703 flow into the out port C66.

次に、図128及び図129を参照して、本第5実施形態の流路ユニットC720内の球流れについて説明をする。図128(a)に示したように、通常状態において遊技者が右打ち遊技を行った場合は、上述した第4実施形態と同様に、振分装置C700によって4球に1球が第3流路C701cに振り分けられ、第4流路C703を流下する。そして、第4流路から流出した球は、貯留装置C710に貯留されること無く、釘CK1~CK4で区画された流路のうち、左側の流路を流下してアウト口C66に流入される。 Next, sphere flow in the channel unit C720 of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 128 and 129. FIG. As shown in FIG. 128(a), when the player plays the right-handed game in the normal state, similarly to the above-described fourth embodiment, the sorting device C700 distributes one out of four balls to the third stream. It is distributed to the path C701c and flows down the fourth flow path C703. Then, the balls flowing out from the fourth flow path flow down the left flow path among the flow paths partitioned by the nails CK1 to CK4 and flow into the out port C66 without being stored in the storage device C710. .

このように、貯留装置C710が貯留状態ではない通常状態において、遊技者が右打ち遊技を実行したとしても、球を一般入球口C63に入球させることが困難となるように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行うことで不正に賞球を獲得する行為を抑制することができる。また、上述した第4実施形態のように振分装置B700によって第3流路B701cに振り分けられた球の全てが入球し得る位置に一般入球口B630(賞球4)を設ける構成ではないため、一般入球口C63の賞球数を多く規定したとしても、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制することができる。 In this way, in the normal state where the storage device C710 is not in the storage state, even if the player executes a right-handed game, it is difficult for the ball to enter the general ball entrance C63. , it is possible to suppress the act of illegally acquiring a prize ball by performing a right-handed game in a normal state. Also, unlike the above-described fourth embodiment, the general ball entrance B630 (prize ball 4) is not provided at a position where all the balls distributed to the third flow path B701c by the distribution device B700 can enter. Therefore, even if the number of prize balls in the general ball entrance C63 is specified to be large, it is possible to prevent the player from receiving excessive benefits.

次に、図128(b)を参照して、大当たり遊技中における流路ユニットC720内の球流れについて説明をする。図128(b)に示したように、大当たり遊技中のうち、第1可変入賞装置65が開状態である場合(具体的には、大当たりラウンド数が偶数ラウンドである場合)には、貯留装置C710が貯留状態に設定され、貯留装置C710の貯留領域C710bに球が最大で5球貯留できるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 128(b), the flow of balls in the passage unit C720 during the jackpot game will be described. As shown in FIG. 128(b), during the jackpot game, when the first variable winning device 65 is in an open state (specifically, when the number of jackpot rounds is an even number), the storage device C710 is set to a storage state, and a maximum of five balls can be stored in the storage area C710b of the storage device C710.

ここで、具体的に説明をすると、本実施形態では、振分装置C700によって第3流路C701cに振り分けられた球が貯留装置C710に到達するまでの期間が約0.6秒となるように各流路が構成され、振分装置C700によって第2流路C701bに振り分けられた球が第1可変入賞装置65に到達するまでの期間が約1.8秒となるように構成されている。本パチンコ機10は1分間に最大で100発の球を発射可能に構成されているため、振分装置C700には最短で0.6秒に1回球が流入するようになる。そして、振分装置C700は4球に1球を第3流路C701cへ、残りの3球を第2流路C701bへと振り分けるように構成されている。 Specifically, in this embodiment, the period until the balls distributed to the third flow path C701c by the distribution device C700 reach the storage device C710 is about 0.6 seconds. Each flow path is configured so that the period until the ball distributed to the second flow path C701b by the distribution device C700 reaches the first variable winning device 65 is about 1.8 seconds. Since the pachinko machine 10 is configured to be capable of shooting 100 balls per minute at maximum, one ball flows into the sorting device C700 every 0.6 seconds at the shortest. The sorting device C700 is configured to sort one out of four balls to the third flow path C701c and the remaining three balls to the second flow path C701b.

つまり、大当たり遊技の偶数ラウンドが開始されてから最初に振分装置C700に到達した球が第3流路C701cに振り分けられた場合には、貯留装置C710に球が1個貯貯留される度に3個の球が第1可変入賞装置65に入球することになる。よって、振分装置C700によって第3流路C701cに振り分けられた4個目の球の次の球が第1可変入賞装置65へ入球する10個目の球となる。 That is, when the ball that reaches the sorting device C700 first after the start of the even-numbered round of the jackpot game is sorted into the third channel C701c, each time one ball is stored in the storage device C710 Three balls enter the first variable winning device 65 . Therefore, the ball next to the fourth ball distributed to the third channel C701c by the distribution device C700 becomes the tenth ball entering the first variable winning device 65. FIG.

そして、10個目の球が第2流路C701bを流下する期間(1.8秒)中に後続の球が振分装置C700に流入し、10個目の球が第1可変入賞装置65へ入球するタイミングでは、その10個目の球の3つ後(1.8秒後)に振分装置C700に流入した球が第3流路C700cへと振り分けられるタイミングとなる。このように、すべての球が規則正しく等間隔、等速度で流下する場合には、一回のラウンド遊技期間中に貯留装置C710に貯留し得る球数の上限は4個となるが、ラウンド遊技が開始された時点で既に第3流路C701c内を流下している球や、各球の流下速度の相違などにより0.6秒分の誤差が生じるため、一回のラウンド遊技期間中に貯留装置C710に貯留し得る球数の上限は5個となるように設定している。 Then, during the period (1.8 seconds) in which the tenth ball flows down the second flow path C701b, the subsequent balls flow into the sorting device C700, and the tenth ball goes to the first variable winning device 65. At the timing of entering the ball, the ball that entered the sorting device C700 three (1.8 seconds) after the tenth ball is sorted to the third flow path C700c. In this way, when all the balls flow down regularly at equal intervals and at a constant speed, the upper limit of the number of balls that can be stored in the storage device C710 during one round game period is four. Since an error of 0.6 seconds occurs due to the ball already flowing down the third flow path C701c at the time of start, the difference in the flow speed of each ball, etc., the storage device during one round game period The upper limit of the number of balls that can be stored in the C710 is set to five.

図128(b)に示したように、貯留装置C710に5個の球(貯留された順にP1~P5と記す)が貯留されている状態では、1個目に貯留された球P1は、貯留装置C710の貯留状態が解除された場合に、釘CK1~CK4で区画された流路のうち、左側の流路(以下、左側流路と称す)を流下する位置に貯留され、2個目に貯留された球P2は、その球の中心点が釘CK1よりも右側(図128(b)の視点で右側)となるように、釘CK1を配設しているため、貯留装置C710の貯留状態が解除された場合に、釘CK1~CK4で区画された流路のうち、右側の流路(以下、右側流路と称す)を流下する位置に貯留される。 As shown in FIG. 128(b), when five balls (denoted as P1 to P5 in order of being stored) are stored in the storage device C710, the first stored ball P1 is stored When the storage state of the device C710 is canceled, it is stored at a position where it flows down the left channel (hereinafter referred to as the left channel) among the channels partitioned by the nails CK1 to CK4, and the second Since the nail CK1 is arranged so that the center point of the stored ball P2 is on the right side of the nail CK1 (on the right side from the viewpoint of FIG. 128(b)), the storage state of the storage device C710 is When is released, it is stored at a position where it flows down the right channel (hereinafter referred to as the right channel) among the channels partitioned by the nails CK1 to CK4.

次に、図128(b)に示した状態から、貯留装置C710が解除された場合の貯留球(P1~P5)の球流れについて、図129を参照して説明をする。図129に示した通り、球P1は左側流路を流下し、球P2,P3は右側流路を流下し、球P4は右側流路よりも左側流路を流下し易いように流下し(図129では左側流路を流下した場合を示す)、球P5は左側流路よりも右側流路を流下し易いように流下する。 Next, the ball flow of the stored balls (P1 to P5) when the storage device C710 is released from the state shown in FIG. 128(b) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 129, the ball P1 flows down the left channel, the balls P2 and P3 flow down the right channel, and the ball P4 flows down the left channel more easily than the right channel (see FIG. 129). 129 shows the case where it flows down the left channel), the ball P5 flows down more easily in the right channel than in the left channel.

このように、本第5実施形態では、大当たり遊技中に実行される右打ち遊技において、第1可変入賞装置65に球を入球させる遊技を行うと共に、貯留装置C710に多くの球を貯留させることで一般入球口C63に球を入球させる遊技を実行することができ、大当たり遊技中も意欲的に遊技を行わせることができる。 Thus, in the fifth embodiment, in the right-handed game executed during the jackpot game, a game is performed in which balls enter the first variable winning device 65, and a large number of balls are stored in the storage device C710. As a result, it is possible to execute a game in which a ball is entered into the general ball entrance C63, and to motivate the player to play the game even during the jackpot game.

さらに、上述したように、本実施形態では、大当たり遊技中の第1可変入賞装置65の開閉制御に基づいて、貯留装置C710を貯留状態、或いは、解除状態とを可変させるように構成しており、第2流路C701bを流下した球の殆どが第1可変入賞装置に入球し得る位置に到達するように構成しているため、貯留装置C710に大量の球が貯留されてしまい過剰に遊技者に賞球を提供することを抑制することができる。加えて、貯留装置C710が継続して貯留状態となる期間が、1回のラウンド遊技の期間と同じになるように規定し、振分装置C700によって、第1可変入賞装置65に向けて流下させる球と貯留装置C700に向けて流下させる球とを規則的に振り分ける構成を用いているため、貯留装置C710が継続して貯留状態となる期間中に貯留装置C710に貯留される球数の上限を規制することができるため、貯留装置C710の貯留領域C710bを必要以上に大きくする必要がなくなり、限られたスペースである遊技盤13を有効活用することができる。また、上限以上の球が貯留装置C710に貯留された場合(上限量まで球が貯留されている状態の貯留装置C710に新たな球が流入した場合)に、それを異常と判別することが可能となり、遊技の異常をいち早く察知することができる。また、貯留装置C710から溢れる球を迂回させる流路を設ける必要も無くなり、装置の省スペース化を図ることができる。 Furthermore, as described above, in the present embodiment, the storage device C710 is configured to vary between the storage state and the release state based on the opening/closing control of the first variable winning device 65 during the jackpot game. Since most of the balls flowing down the second flow path C701b reach a position where they can enter the first variable winning device, a large amount of balls are stored in the storage device C710, resulting in excessive gaming. It is possible to suppress the provision of prize balls to players. In addition, the period in which the storage device C710 is continuously in the storage state is defined to be the same as the period of one round game, and the sorting device C700 flows down toward the first variable winning device 65. Since a configuration is used in which the balls and the balls flowing down toward the storage device C700 are regularly distributed, the upper limit of the number of balls stored in the storage device C710 during the period in which the storage device C710 continues to be in the storage state is Since it can be regulated, there is no need to make the storage area C710b of the storage device C710 larger than necessary, and the limited space of the game board 13 can be effectively utilized. In addition, when the number of balls exceeding the upper limit is stored in the storage device C710 (when a new ball flows into the storage device C710 in which the number of balls is stored up to the upper limit), it can be determined as abnormal. As a result, it is possible to quickly perceive any abnormalities in the game. In addition, there is no need to provide a channel for detouring the balls overflowing from the storage device C710, and space saving of the device can be achieved.

<第5実施形態における電気的構成について>
本第5実施形態では、第1実施形態に対して、図130に示すように主制御装置110に貯留弁C710a(貯留弁C710aを駆動させるためのソレノイド)を接続した点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth embodiment>
The fifth embodiment differs from the first embodiment in that a reservoir valve C710a (solenoid for driving the reservoir valve C710a) is connected to the main controller 110 as shown in FIG. Since other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

<第5実施形態における制御処理について>
第5実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110における制御処理の内容が変更されている、そのほかの処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。また、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理については、上述した第4実施形態と同様の制御処理が実行され、図116~図118に示した演出と同様の演出が第3図柄表示装置81に表示される。なお、上述した第4実施形態と、本第5実施形態とでは、演出に用いる情報の種別(例えば、第4実施形態では、一般入球口B630に入賞済みの球をカウントした情報を用いるのに対し、本第5実施形態では、一般入球口C63に入賞する前の球をカウントした情報を用いる)が異なるだけであり、演出として報知する情報、即ち、貯留された球数を示すための貯留数情報や、貯留状態が継続する期間(残期間)を示すための期間情報、及び、演出として各情報を表示するための表示態様、即ち、貯留数情報を示すための貯留数情報表示態様(図116の貯留数表示領域Dn10に表示される魚)や、期間情報を示すための期間情報表示態様(図116の期間情報表示領域Dn11に表示されるアミ)等は同一であるためその説明を省略する。
<Regarding control processing in the fifth embodiment>
The control processing in the fifth embodiment differs from that in the first embodiment in the content of the control processing in the main controller 110. Other processing is the same as in the first embodiment. Description is omitted. As for the control processing of the sound ramp control device 113 in the fifth embodiment, the same control processing as in the above-described fourth embodiment is executed, and the same effects as those shown in FIGS. It is displayed on the pattern display device 81 . In addition, in the above-described fourth embodiment and the present fifth embodiment, the type of information used for the effect (for example, in the fourth embodiment, the information obtained by counting the winning balls at the general entrance B630 is used). On the other hand, in the fifth embodiment, the information that counts the balls before winning the general ball entrance C63 is used). , period information for indicating the period (remaining period) during which the stored state continues, and a display mode for displaying each information as an effect, that is, storage number information display for showing the storage number information Since the mode (fish displayed in the retained number display area Dn10 in FIG. 116) and the period information display mode for indicating the period information (fish displayed in the period information display area Dn11 in FIG. 116) are the same, Description is omitted.

次に、図131および図132を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第5実施形態では、第1実施形態に対して、大当たり制御処理を大当たり制御処理6(図131参照)に変更した点で相違する。その他の要素については同一であるので、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 131 and 132. FIG. The fifth embodiment differs from the first embodiment in that the jackpot control process is changed to jackpot control process 6 (see FIG. 131). Since other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図131を参照して、大当たり制御処理6について説明をする。図131は、この大当たり制御処理6(S1704)を示すフローチャートである。 First, with reference to FIG. 131, the jackpot control process 6 will be described. FIG. 131 is a flow chart showing this jackpot control process 6 (S1704).

大当たり制御処理6(S1704)が実行されると、上述した第1実施形態の大当たり制御処理と同様にS1801~S1808の処理を実行し、その後、大当たり動作開始処理(S1871)を実行する。この大当たり動作開始処理(S1871)については、図132(a)を参照して後述する。 When the jackpot control process 6 (S1704) is executed, the processes of S1801 to S1808 are executed in the same manner as the jackpot control process of the first embodiment described above, and then the jackpot operation start process (S1871) is executed. This jackpot operation start processing (S1871) will be described later with reference to FIG. 132(a).

また、上述した第1実施形態の大当たり制御処理と同様にS1809の処理を実行し、特定入賞口の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1809:Yes)、大当たり動作終了処理(S1872)を実行し、本処理を終了する。この大当たり動作終了処理(S1872)については図132(b)を参照して後述する。そして、S1809の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1809;No)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理と同様にS1811~S1815の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, in the same manner as the jackpot control processing of the first embodiment described above, the processing of S1809 is executed, and when it is determined that the closing condition of the specific winning opening is established (S1809: Yes), jackpot operation end processing (S1872) is executed. Execute and terminate this process. This jackpot operation end processing (S1872) will be described later with reference to FIG. 132(b). Then, in the processing of S1809, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening is not established (S1809; No), the processing of S1811 to S1815 is executed in the same manner as the jackpot control processing of the first embodiment described above. , the process ends.

次に、図132(a)を参照して、大当たり動作開始処理(S1781)について説明をする。図132(a)は、大当たり動作開始処理(S1781)の内容を示したフローチャートである。この大当たり動作開始処理(S1781)は、貯留装置C710を貯留状態とするために、貯留弁C710aを閉鎖するための処理を実行するためのものである。 Next, with reference to FIG. 132(a), the jackpot operation start processing (S1781) will be described. FIG. 132(a) is a flow chart showing the contents of the jackpot operation start process (S1781). This jackpot operation start process (S1781) is for executing the process for closing the storage valve C710a in order to bring the storage device C710 into the storage state.

大当たり動作開始処理(S1781)が実行されると、まず、大開放口を開放(第1可変入賞装置65の開閉扉65bを開状態に設定)し(S7201)、次に、今回開始されるラウンドが偶数ラウンドであるかを判別する(S7202)。S7202の処理において、偶数ラウンドであると判別した場合は(S7202:Yes)、貯留弁C710aを閉鎖し(S7203)、貯留弁C710aの閉鎖(貯留装置C710が貯留状態)であることを示す閉鎖コマンド(貯留状態コマンド)を設定し(S7204)、本処理を終了する。 When the jackpot operation start process (S1781) is executed, first, the large opening is opened (the open/close door 65b of the first variable winning device 65 is set to the open state) (S7201), and then the round started this time is an even round (S7202). In the processing of S7202, when it is determined that it is an even round (S7202: Yes), the retention valve C710a is closed (S7203), and a closing command indicating that the retention valve C710a is closed (the retention device C710 is in the retention state) (storage state command) is set (S7204), and this processing ends.

このように、主制御装置110において貯留弁710aを閉鎖されるタイミングに合わせて閉鎖コマンドを設定し、その閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成することで、主制御装置110側で動作制御される貯留装置C710の動作内容を音声ランプ制御装置113側で容易に把握することができる。 In this way, the main controller 110 sets the closing command in accordance with the timing of closing the storage valve 710a, and outputs the closing command to the sound lamp controller 113. The contents of the operation of the storage device C710 whose operation is controlled on the other side can be easily grasped by the voice lamp control device 113 side.

なお、詳細な説明は省略するが、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113側で貯留装置C710の貯留弁C710aが閉鎖されたことを判別した場合に、上述した第4実施形態の疑似演出フラグ223yaと同等のフラグがオンに設定され、疑似演出が開始される。 Although detailed description is omitted, in the fifth embodiment, when it is determined that the storage valve C710a of the storage device C710 is closed on the sound lamp control device 113 side, A flag equivalent to the effect flag 223ya is set to ON, and a pseudo effect is started.

次に、図132(b)を参照して、大当たり動作終了処理(S1782)について説明をする。図132(b)は、大当たり動作終了処理(S1782)の内容を示したフローチャートである。この大当たり動作終了処理(S1782)は、貯留装置C710を貯留状態から解除状態へと移行するために、貯留弁C710aを開放するための処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 132(b), the jackpot operation end processing (S1782) will be described. FIG. 132(b) is a flow chart showing the contents of the jackpot operation end process (S1782). This jackpot operation end process (S1782) executes a process for opening the storage valve C710a in order to shift the storage device C710 from the storage state to the release state.

大当たり動作終了処理(S1782)が実行されると、まず、大開放口を閉鎖(第1可変入賞装置65の開閉扉65bを閉状態に設定)し(S7301)、貯留弁C710aを開放し(S7302)、貯留弁の開放を示す開放コマンドを設定し(S7303)、本処理を終了する。 When the jackpot operation end process (S1782) is executed, first, the large opening is closed (the opening/closing door 65b of the first variable winning device 65 is set to the closed state) (S7301), and the storage valve C710a is opened (S7302 ), an open command indicating opening of the storage valve is set (S7303), and this process is terminated.

以上、説明をした第5実施形態では、第4実施形態の構成に対して、即ち、実際に球が払い出されるタイミング(一般入球口B630へ球が入球したことに基づいて賞球が払い出されるタイミング)とは異なるタイミングで第3図柄表示装置81に賞球数を表示するように構成し、特定期間中に払い出された賞球数を合算して表示することで遊技者にインパクトのある賞球数表示を提供するようにした。加えて、実際に球が払い出されるタイミング(一般入球口B630へ球が入球したことに基づいて賞球が払い出されるタイミング)とは異なるタイミングで賞球数が第3図柄表示装置81に表示されることに対して、遊技者に違和感を与えないようにするために、疑似貯留装置B710、疑似入球口B660の動作制御、および第3図柄表示装置81を用いた疑似演出を実行するような構成に対して、大当たり遊技中において、一般入球口C630に入球する前の球を一時的に貯留装置C710に貯留し、一度(短期間)に複数の球を一般入球口C630へ入球させるように構成した。これにより、実際に球が払い出されるタイミングと、第3図柄表示装置81に合算した賞球数を表示するタイミングとの時間差を無くす(短くする)ことができ、遊技者に違和感を与える演出を抑制することができる。 In the fifth embodiment described above, in contrast to the configuration of the fourth embodiment, that is, the timing at which the ball is actually paid out (the prize ball is paid out based on the ball entering the general ball entrance B630) The number of prize balls is displayed on the third symbol display device 81 at a timing different from the timing at which the game is played), and the number of prize balls paid out during a specific period is summed up and displayed to give an impact to the player. I tried to provide a certain number of prize balls display. In addition, the number of prize balls is displayed on the third symbol display device 81 at a timing different from the timing at which the balls are actually paid out (the timing at which the prize balls are paid out based on the ball entering the general ball entrance B630). In order not to make the player feel uncomfortable, the pseudo storage device B710, the pseudo ball entrance B660, and the pseudo performance using the third symbol display device 81 are executed. During the jackpot game, the balls before entering the general ball entrance C630 are temporarily stored in the storage device C710, and a plurality of balls are transferred to the general ball entrance C630 at once (for a short period of time). It was configured to let you enter the ball. As a result, it is possible to eliminate (shorten) the time difference between the timing at which the balls are actually paid out and the timing at which the total number of winning balls is displayed on the third symbol display device 81, thereby suppressing an effect that makes the player feel uncomfortable. can do.

また、第5実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている間は、貯留装置C710が解除状態となるように構成されており、解除状態である貯留装置C710を通過した球は一般入球口C630へ入球し難い流路を流下するように構成している。これにより、通常状態において右打ち遊技を行い、一般入球口C630に球を入球させる行為を抑制することができる。 In addition, in the fifth embodiment, while the normal state is set as the game state, the storage device C710 is configured to be in the released state, and the balls that have passed through the storage device C710 in the released state are generally entered. It is constructed so that it flows down a flow path that makes it difficult for the ball to enter the ball opening C630. As a result, it is possible to suppress the act of performing a right-handed game in the normal state and entering the ball into the general ball entrance C630.

さらに、貯留装置C710に複数の球が貯留された状態で貯留装置C710が解除状態へと移行した場合には、貯留された複数の球の一部が一般入球口C630に入球し易い流路を流下することになるため、大当たり遊技中において一般入球口C630へ複数の球を入球させ易くすることができる。また、このように構成することで、一般入球口C630に球が入球したことに基づいて払い出される賞球数を多く設定したとしても、通常状態中の出玉率が100%を超えること事態が発生することを抑制することができ、大当たり遊技中に一般入球口C630へ球を入球させる価値を高めることができる。 Furthermore, when a plurality of balls are stored in the storage device C710 and the storage device C710 shifts to the released state, some of the plurality of stored balls tend to enter the general ball entrance C630. Since the balls flow down the path, it is possible to make it easier for a plurality of balls to enter the general ball entrance C630 during the jackpot game. In addition, by configuring in this way, even if the number of prize balls to be paid out based on the ball entering the general ball entrance C630 is set to be large, the ball delivery rate in the normal state exceeds 100%. The occurrence of such a situation can be suppressed, and the value of entering the ball into the general ball entrance C630 during the jackpot game can be increased.

さらに、第5実施形態では、貯留装置C710を構成する貯留弁が、一般入球口C630に入球し難い流路に向けて下り傾斜するように構成されている。これにより、貯留装置C710が貯留状態中に多くの球を貯留させたほうが一般入球口C630に球を入球させやすくすることができる。よって、遊技者に対して、貯留装置C710に多くの球を貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, the storage valve that constitutes the storage device C710 is configured to be inclined downward toward the flow path that makes it difficult for a ball to enter the general ball entrance C630. This makes it easier for the balls to enter the general ball entrance C630 when the storage device C710 stores more balls in the storage state. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game so as to accumulate many balls in the accumulation device C710.

また、第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に、振分装置C700により、第1可変入賞装置65が配設されている領域に球を流下させる第2流路C701bと貯留装置C710が配設されている領域に球を流下させる第3流路C701cとに3:1の割合で球を流下させるように構成し、貯留装置C710を貯留状態または解除状態とに設定する制御を上述した第4実施形態と同様に構成している。よって、貯留装置C710に貯留される球数の上限を設定することができ、貯留装置C710の貯留空間を必要以上に大きく設計する必要が無くなるため、限られた遊技盤13の領域を有効に活用することができる。また、予め定められた球数以上の球が貯留装置C710に貯留される状態を検知した場合、例えば、予め定めた上限数を超えて貯留装置C710に流入した1球のみが特定箇所に貯留可能となるように貯留装置C710の貯留空間を形成し、その特定箇所に球が貯留されたことを検知した場合に、遊技機の異常と判別し、異常の旨を外部に報知するための異常信号を出力したり、遊技を停止させたりする異常処理を実行するように構成してもよい。 Further, in the fifth embodiment, as in the above-described fourth embodiment, the second flow path C701b and the storage device for causing the ball to flow down to the area where the first variable winning device 65 is arranged by the sorting device C700 Control is performed to set the storage device C710 to the storage state or the release state by configuring the ball to flow down to the third flow path C701c in which the ball flows down to the area where the C710 is arranged at a ratio of 3:1. The configuration is similar to that of the fourth embodiment described above. Therefore, the upper limit of the number of balls stored in the storage device C710 can be set, and the storage space of the storage device C710 need not be designed to be larger than necessary, so the limited area of the game board 13 can be effectively utilized. can do. Also, when it is detected that more than a predetermined number of balls are stored in the storage device C710, for example, only one ball that has flowed into the storage device C710 in excess of the predetermined upper limit number can be stored in a specific location. The storage space of the storage device C710 is formed so that when it is detected that the ball is stored in the specific location, it is determined that there is an abnormality in the gaming machine, and an abnormality signal for notifying the abnormality to the outside or stop the game.

さらに、振分装置C700を用いない場合には、貯留装置C710に貯留され得る球数を予め設定することが困難になる場合があるため、そのような構成の場合は、貯留装置C710に貯留しきれなかった球が流下する専用流路(オーバーフロー流路)を設け、そのオーバーフロー流路を流下した球が一般入球口C630に入球し易くなるように(具体的には、貯留装置C710に貯留された球のうち一般入球口C630に入球する割合以上の割合で入球するように)構成するとよい。これにより、貯留装置C710が貯留状態に設定されている期間中に遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, if the sorting device C700 is not used, it may be difficult to preset the number of balls that can be stored in the storage device C710. A dedicated flow path (overflow flow path) is provided for the balls that cannot be cut to flow down, and the balls that flow down the overflow flow path are made easier to enter the general ball entrance C630 (specifically, in the storage device C710 It is preferable that the stored balls enter the general ball entrance C630 at a rate equal to or higher than that of the balls. As a result, the player can be motivated to play the game during the period in which the pooling device C710 is set to the pooling state.

次に、図133を参照して、上述した第5実施形態の変形例について説明をする。上述した第5実施形態では、貯留弁C710aを一般入球口C63に入球困難な第6流路C711a側に向けて下り傾斜させて配設することで、貯留装置C710に貯留される球が少ない場合には貯留装置C710が解除された際に、球が一般入球口C63に入球し難いように構成した。これに対して、本変形例では、貯留弁D710aの形状、及び、貯留装置D710に貯留された球を第5流路D711b、第6流路D711aに流下させるための構成を変更した点で相違している。それ以外の構成は、上述した第5実施形態と同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。尚、本第5実施形態では各要素に付した符号に「C」を記載しているが、これは説明の便宜上記載したものであり、以下に説明をしていない要素については、上述した第4実施形態の各要素に付した符号(頭に「B」が記載されている符号)と同一である。 Next, with reference to FIG. 133, a modification of the fifth embodiment described above will be described. In the above-described fifth embodiment, the storage valve C710a is inclined downward toward the sixth passage C711a, which is difficult to enter into the general ball entrance C63, so that the balls stored in the storage device C710 If the number of balls is small, it is difficult for the ball to enter the general ball entrance C63 when the storage device C710 is released. On the other hand, this modification differs in that the shape of the storage valve D710a and the configuration for causing the balls stored in the storage device D710 to flow down to the fifth flow path D711b and the sixth flow path D711a are changed. are doing. Other configurations are the same as those of the fifth embodiment described above. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. In the fifth embodiment, each element is indicated with a letter "C", but this is for the convenience of explanation. It is the same as the code attached to each element of the 4th embodiment (the code starting with "B").

図133に示したように、本変形例では、上述した第5実施形態に対して、貯留装置D710の貯留領域D701bを構成する構成を異ならせている。具体的には、貯留弁D710aの形状を段差形状とし、最初に貯留された球P1が左側流路D711aへと流下し易い位置に貯留され、次に貯留された球P2が既に貯留されている球P1の上部に衝突し、右側へと流下することで貯留弁D710aの右側に形成された貯留空間へと流下し、右側流路D711bへと流下し易い位置に貯留される。続けて球P3~球P5が図に示すように貯留される。そして、図133に示したように球P5が貯留されることで、更に後続の球が貯留装置D710に流入した場合であっても、これ以上の球が貯留されることがないように構成されている。また、貯留弁D710aの上方に、流路規制片D712を配設し、貯留装置D710が解除状態の場合に貯留装置D710に流入した球、或いは、貯留状態の場合に貯留装置D710に流入した1個目の球が左流路(D711a)に流下するように構成している。 As shown in FIG. 133, in this modified example, the configuration of the storage area D701b of the storage device D710 is different from that of the fifth embodiment described above. Specifically, the shape of the reservoir valve D710a is a stepped shape, the ball P1 that is stored first is stored at a position where it is easy to flow down to the left flow path D711a, and the ball P2 that is stored next is already stored. By colliding with the upper part of the sphere P1 and flowing down to the right, it flows down into the storage space formed on the right side of the storage valve D710a, and is stored at a position where it is easy to flow down to the right channel D711b. Balls P3 to P5 are subsequently stored as shown in the figure. By storing the ball P5 as shown in FIG. 133, even if a subsequent ball flows into the storage device D710, no more balls will be stored. ing. In addition, a flow path regulating piece D712 is disposed above the reservoir valve D710a, and the ball that has flowed into the reservoir D710 when the reservoir D710 is in the released state, or the ball that has flowed into the reservoir D710 in the reservoir state. It is configured so that each ball flows down to the left channel (D711a).

このように貯留装置D710を構成した場合であっても、上述した第5実施形態と同様に、貯留装置D710が貯留状態ではない通常状態において、遊技者が右打ち遊技を実行したとしても、球を一般入球口D63に入球させることが困難となるように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行うことで不正に賞球を獲得する行為を抑制することができる。また、上述した第4実施形態のように振分装置B700によって第3流路B701cに振り分けられた球の全てが入球し得る位置に一般入球口B630(賞球4)を設ける構成ではないため、一般入球口D63の賞球数を多く規定したとしても、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制することができる。 Even if the storage device D710 is configured in this way, in the normal state where the storage device D710 is not in the storage state, even if the player executes a right-handed game, the ball is difficult to enter into the general ball entrance D63, it is possible to suppress the act of illegally winning a prize ball by performing a right-handed game during a normal state. Also, unlike the above-described fourth embodiment, the general ball entrance B630 (prize ball 4) is not provided at a position where all the balls distributed to the third flow path B701c by the distribution device B700 can enter. Therefore, even if the number of prize balls in the general ball entrance D63 is specified to be large, it is possible to prevent the player from receiving excessive benefits.

加えて、本変形例の構成では、貯留装置D710に貯留された球(1個目に貯留された球を除く)を、右側流路D711bに流入させ易くすることができるため、貯留装置D710に貯留された球を一般入球口D63に入球させ易くすることができる。さらに、本変形例の構成では、上述した第5実施形態と同様に貯留装置D710が継続して貯留状態である場合に5球以上の球が貯留装置内に貯留されないように構成しているが、万が一、それ以上の球が貯留装置D710に流入しようと第3流路D701cを流下した場合には、貯留装置D710内に貯留されている球P5によって貯留装置D710内への流入が規制される。そして、規制された球は貯留装置D710が解除状態となった場合に、左側流路D711aに向けて流下するように構成されている。これにより、意図しない数の球が貯留状態である貯留装置D710に流入してしまう事態が発生したとしても過剰に一般入球口D63に球が入球してしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the configuration of this modification, the balls stored in the storage device D710 (excluding the first stored ball) can be easily made to flow into the right flow path D711b. It is possible to make it easier to enter the stored ball into the general ball entrance D63. Furthermore, in the configuration of this modified example, as in the fifth embodiment described above, when the storage device D710 is continuously in the storage state, five or more balls are not stored in the storage device. However, in the unlikely event that more balls flow down the third flow path D701c to flow into the storage device D710, the balls P5 stored in the storage device D710 regulate the flow into the storage device D710. . The restricted balls are configured to flow down toward the left flow path D711a when the storage device D710 is in the released state. As a result, even if an unintended number of balls flow into the storage device D710 in the storage state, it is possible to prevent excessive balls from entering the general ball entrance D63.

<第6実施形態>
次に、図134~図136を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、大当たり遊技中において第1可変入賞装置65が開放されている期間に対応させて貯留装置C710が貯留状態となるように構成した。これに対し、本第6実施形態では、大当たり遊技において開放し得る入賞装置を複数設け(第1可変入賞装置(第1アタッカ)E65、第2可変入賞装置(第2アタッカ)E650)、開放される可変入賞装置の終了条件を異ならせることで、1回のラウンド遊技が実行され得る期間を異ならせているように構成している。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 134 to 136. FIG. In the fifth embodiment described above, the storage device C710 is configured to be in the storage state corresponding to the period in which the first variable winning device 65 is open during the jackpot game. On the other hand, in the sixth embodiment, a plurality of winning devices that can be opened in the jackpot game are provided (first variable winning device (first attacker) E65, second variable winning device (second attacker) E650), By making the end conditions of the variable winning devices different, the period during which one round game can be executed is made different.

このように構成することで、当選した大当たりによって、貯留装置C710が貯留状態となる期間を異ならせることができ、遊技者に対して大当たりに当選した場合に、どの大当たり遊技が実行されるかを期待させることができる。 By configuring in this way, the period in which the storage device C710 is in the storage state can be varied depending on the jackpot won, and which jackpot game is to be executed when the player wins the jackpot. can be expected.

次に、図134及び図135を参照して、本第6実施形態の遊技盤13の構成について説明をする。図134は本第6実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図135は、本第6実施形態の右側領域を模式的に示した拡大図である。 Next, with reference to FIGS. 134 and 135, the configuration of the game board 13 of the sixth embodiment will be described. FIG. 134 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, and FIG. 135 is an enlarged view schematically showing the right area of the sixth embodiment.

図134に示したように、本第6実施形態は、上述した第5実施形態に対して、流路ユニットE720内の構成を変更した点と、右側領域下方に2つの可変入賞装置(第1可変入賞装置E65、第2可変入賞装置E650)を設けた点で相違する。次に、図135を参照して、本第6実施形態と上述した第5実施形態との相違点について詳細に説明をする。 As shown in FIG. 134, the sixth embodiment differs from the above-described fifth embodiment in that the configuration inside the channel unit E720 is changed, and two variable winning devices (first The difference is that a variable winning device E65 and a second variable winning device E650 are provided. Next, with reference to FIG. 135, differences between the present sixth embodiment and the above-described fifth embodiment will be described in detail.

図135に示したように、本第6実施形態では、貯留装置E710に4個の球が貯留された状態で新たな球が流入してきた場合に、その新たな球を貯留領域E710bから流出させ、一般入球口E63に向けて流下させるための迂回通路E802が設けられている。これにより、所定個数(4個)以上の球が貯留状態である貯留装置E710に流入した場合には、その球を高確率で一般入球口E63へ入球させることができる。 As shown in FIG. 135, in the sixth embodiment, when a new ball flows in while four balls are stored in the storage device E710, the new ball is caused to flow out of the storage area E710b. , a bypass passage E802 for flowing down toward the general entrance E63 is provided. As a result, when a predetermined number (four) or more of balls flow into the storage device E710 in the storage state, the balls can enter the general ball entrance E63 with a high probability.

ここで、本第6実施形態において上述した迂回通路E802を設けた理由について説明をする。上述した第5実施形態では、振分装置D700によって第2流路D701bと第3流路D701cとに球を3:1の割合で振り分けるように構成し、さらに、第2流路D701bを流下した球の殆どが第1可変入賞装置65へと入球し得るように構成し、その第1可変入賞装置65が開放される期間に対応して貯留装置D710の貯留状態が設定されるように構成していたため、貯留状態が設定される期間中に貯留装置E710へと流入する球数が予め定められているものであった。 Here, the reason why the bypass passage E802 described above is provided in the sixth embodiment will be described. In the fifth embodiment described above, the distribution device D700 is configured to distribute the balls to the second flow path D701b and the third flow path D701c at a ratio of 3: 1, and further flows down the second flow path D701b. Most of the balls are configured to enter the first variable winning device 65, and the storage state of the storage device D710 is set corresponding to the period in which the first variable winning device 65 is opened. Therefore, the number of balls flowing into the storage device E710 during the period in which the storage state is set is predetermined.

これに対して、本第6実施形態では、開放動作の終了条件が異なる複数の可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)を設け、更に、第2流路E701bを流下した球が開放中の第2可変入賞装置650へと入球する割合を調整手段(釘など)EK1によって調整可能に構成している。このように構成することで、1回のラウンド遊技を終了させるために必要な球の発射数が大きく変異する場合があり、その結果、貯留状態である貯留装置E710に流入する球数も大きく変異することになる。 On the other hand, in the sixth embodiment, a plurality of variable winning devices (first variable winning device 65, second variable winning device 650) having different opening operation end conditions are provided, and the second flow path E701b is provided. The rate at which the falling ball enters the second variable winning device 650 during opening can be adjusted by adjusting means (such as a nail) EK1. By configuring in this way, the number of shot balls required to finish one round game may vary greatly, and as a result, the number of balls flowing into the storage device E710 in the storage state also varies greatly. will do.

よって、数多くの球が貯留状態である貯留装置E710に流入する事態(1回のラウンド遊技が終了し難い状態)が発生した場合に、遊技者により有利な特典を付与することができるようにするために、迂回通路E802を設けたものである。これにより、大当たり遊技中に第2可変入賞装置E650に球が入球し難いように調整手段EK1を調整することで、1回のラウンド遊技が終了するまでの期間(ラウンド遊技の終了条件が成立する個数の球が入球するまでの期間)を長くすることができ、1回のラウンド遊技中(貯留状態が継続して設定されている期間中)に貯留装置E710に向けて流下させる球数を増加させることができる。 Therefore, when a situation occurs in which a large number of balls flow into the storage device E710 in a storage state (a state in which it is difficult to finish one round game), a more advantageous benefit can be given to the player. Therefore, the detour E802 is provided. As a result, by adjusting the adjusting means EK1 so that the balls are less likely to enter the second variable prize winning device E650 during the jackpot game, the period until one round game ends (round game end conditions are satisfied) The number of balls flowing down toward the storage device E710 during one round game (during the period in which the storage state is continuously set) can be lengthened. can be increased.

なお、本第6実施形態では、一般入球口E63に球が入球した場合に払い出される賞球数を「15」に設定し、何れの可変入賞装置(第1可変入賞装置E65、第2可変入賞装置E650)に球が入球した場合に払い出される賞球数を「10」に設定しているため、大当たり遊技中のラウンド遊技が終了すること無く、継続して(ラウンド遊技が30秒継続し、終了条件が成立するまで)ラウンド遊技が継続する状態が遊技者にとって最も有利な状態となる。 In addition, in the sixth embodiment, the number of prize balls to be paid out when the ball enters the general ball entrance E63 is set to "15", and any variable winning device (first variable winning device E65, second variable winning device E65) Since the number of prize balls to be paid out when a ball enters the variable prize winning device E650) is set to "10", the round game during the jackpot game is continued without ending (round game is 30 seconds The state in which the round game continues (until the end condition is satisfied) is the most advantageous state for the player.

<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図136を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明をする。図136(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。本第6実施形態にて規定される第1当たり種別選択テーブル202bは、大当たりに当選した特別図柄の種別(第1特別図柄(特別図柄1)、第2特別図柄(特別図柄2))と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値(0~99)とに基づいて、大当たり種別(大当たりAA~大当たりAC)が規定されており、特別図柄の大当たり時(大当たり当選時、大当たり確定時(大当たりを示す図柄の停止時))に、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容に基づいて大当たり種別が選択される。
<Regarding the electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 136, the electrical configuration of the sixth embodiment will be described. FIG. 136(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection table 202b. The first hit type selection table 202b defined in the sixth embodiment includes the types of special symbols won in the jackpot (first special symbol (special symbol 1), second special symbol (special symbol 2)), A jackpot type (jackpot AA to jackpot AC) is defined based on the value (0 to 99) of the acquired first hit type counter C2, and when a special pattern jackpot is won (when a jackpot is won, when a jackpot is confirmed (jackpot) )), a jackpot type is selected based on the defined contents of the first winning type selection table 202b.

具体的には、第1特別図柄(特別図柄1)の大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0~49」の場合は大当たりAAが選択され、「50~89」の場合は大当たりABが選択され、「90~99」の場合は大当たりACが選択される。また、第2特別図柄(特別図柄2)の大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0~19」の場合は大当たりAAが選択され、「20~39」の場合は大当たりABが選択され、「40~99」の場合は大当たりACが選択される。 Specifically, at the time of the first special symbol (special symbol 1) jackpot, if the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49", the jackpot AA is selected, and if it is "50 to 89" The jackpot AB is selected, and in the case of "90-99", the jackpot AC is selected. Also, when the second special symbol (special symbol 2) hits the jackpot, the value of the first hit type counter C2 is "0 to 19", the jackpot AA is selected, and when it is "20 to 39", the jackpot AB is selected. is selected, and in the case of "40 to 99", the jackpot AC is selected.

次に、図136(b)を参照して、第1アタッカ(第1可変入賞装置E65)、第2アタッカ(第2可変入賞装置E650)の仕様について説明をする。図136(b)は、各アタッカ(可変入賞装置)の仕様を説明する説明図である。図136(b)に示したように、本実施形態では、アタッカ(可変入賞装置)の種別に応じて、閉鎖条件(開放時間による閉鎖条件と、入賞数による閉鎖条件)、及び、賞球数がそれぞれ設定されており、大当たり遊技中に開放されるアタッカの種別によって、大当たり遊技中に払い出される賞球数が異ならせるように構成している。 Next, with reference to FIG. 136(b), specifications of the first attacker (first variable winning device E65) and the second attacker (second variable winning device E650) will be described. FIG. 136(b) is an explanatory diagram for explaining the specifications of each attacker (variable winning device). As shown in FIG. 136(b), in this embodiment, according to the type of attacker (variable winning device), closing conditions (closure conditions based on open time and closing conditions based on the number of prizes won) and the number of prize balls are respectively set, and the number of prize balls paid out during the jackpot game is made different depending on the type of attacker released during the jackpot game.

具体的には、第1アタッカ(第1可変入賞装置)E65は、開放状態が25秒継続した場合、或いは、1回の開放中に5個の入球があった場合に、閉鎖条件が成立するように設定され、入賞した球に対する賞球数として「10」が設定されている。一方、第2アタッカ(第2可変入賞装置)E650は、開放状態が30秒継続した場合、或いは、1回の開放中に5個の入球があった場合に、閉鎖条件が成立するように設定され、入賞した球に対する賞球数として「10」が設定されている。 Specifically, the first attacker (first variable winning device) E65 satisfies the closing condition when the open state continues for 25 seconds or when five balls are entered during one opening. "10" is set as the number of winning balls. On the other hand, the second attacker (second variable winning device) E650 is designed so that the closing condition is satisfied when the open state continues for 30 seconds or when five balls are entered during one opening. "10" is set as the number of winning balls.

次に、図136(c)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して選択される大当たり種別によって実行される大当たり遊技内容について説明をする。図136(c)は、各大当たり種別のアタッカ動作を説明した説明図である。 Next, with reference to FIG.136(c), the jackpot game content performed by the jackpot type selected with reference to the 1st hit type selection table 202b is demonstrated. FIG. 136(c) is an explanatory diagram explaining the attacker operation of each jackpot type.

図136(c)に示したように、本実施形態では、選択された大当たり種別(大当たりAA~AC)に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド数、及び、大当たり遊技中に開放されるアタッカの種別とラウンド数との関係が異なるように規定されている。具体的には、大当たり種別が「AA」の場合は、大当たり遊技のラウンド数として「10」が設定され、その全てのラウンドにおいて第1アタッカ(第1可変入賞装置E65)が開放される大当たり遊技が実行される。大当たり種別が「AB」の場合は、大当たり遊技のラウンド数として、「15」が設定され、その全てのラウンドにおいて第1アタッカ(第1可変入賞装置E65)が開放される大当たり遊技が実行される。大当たり種別が「AC」の場合は、大当たり遊技のラウンド数として「15」が設定され、そのラウンドのうち、1~5ラウンドは第1アタッカ(第1可変入賞装置E65)が開放され、6~15ラウンドは第2アタッカ(第2可変入賞装置E650)が開放される大当たり遊技が実行される。 As shown in FIG. 136(c), in this embodiment, according to the selected jackpot type (jackets AA to AC), the number of rounds to be executed during the jackpot game, and the number of rounds to be opened during the jackpot game The relationship between the type of attacker and the number of rounds is defined differently. Specifically, when the jackpot type is "AA", "10" is set as the number of rounds of the jackpot game, and the jackpot game in which the first attacker (first variable winning device E65) is opened in all the rounds. is executed. When the jackpot type is "AB", "15" is set as the number of rounds of the jackpot game, and the jackpot game in which the first attacker (first variable winning device E65) is released is executed in all the rounds. . When the jackpot type is "AC", "15" is set as the number of rounds of the jackpot game. In the 15th round, a jackpot game is executed in which the second attacker (second variable winning device E650) is released.

このように構成された本第6実施形態では、ラウンド遊技が実行されている期間に対応して貯留装置E710を貯留状態に設定した場合に、実行される大当たり遊技の内容に応じて貯留状態が設定される期間を異ならせることが可能となる。 In the sixth embodiment configured as described above, when the storage device E710 is set to the storage state corresponding to the period in which the round game is being executed, the storage state changes according to the content of the jackpot game to be executed. It is possible to vary the period to be set.

さらに、本実施形態では、大当たり種別が「AB」の場合と、大当たり種別が「AC」の場合では同一のラウンド数「15」が設定され、最初の5ラウンド間は同一のアタッカ(第1アタッカ)が開放されるように設定されている。よって、大当たり遊技が開始されてから5ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの間は、遊技者に対して、今回の大当たり遊技がどの大当たり種別に対応する大当たり遊技であるのかを分かり難くすることができ、大当たり遊技が開始された後にも、遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the same number of rounds "15" is set when the jackpot type is "AB" and when the jackpot type is "AC", and the same attacker (first attacker ) is set to be open. Therefore, during the period from the start of the jackpot game to the end of the fifth round of the round game, it is difficult for the player to understand which jackpot type this jackpot game corresponds to. Thus, even after the start of the jackpot game, the player can play the game with expectation.

なお、この場合、疑似演出において特定表示態様Dn10bを表示させる条件として、今回の大当たり遊技が遊技者に有利となる大当たり種別(大当たりAC)であることを条件としてもよい。 In this case, the condition for displaying the specific display mode Dn10b in the pseudo performance may be that the current big win game is a big win type (big win AC) that is advantageous to the player.

本第6実施形態では、大当たり遊技中に開放される入賞口(アタッカ)を複数設け、各アタッカの閉鎖条件(ラウンド終了条件)を異ならせることで、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技期間を異ならせ、貯留装置E710が貯留状態となる期間を可変させる構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、大当たりの種別に基づいて、同一のアタッカのラウンド終了条件を異ならせるように構成してもよい。 In the sixth embodiment, a plurality of winning openings (attackers) that are opened during the jackpot game are provided, and the closing conditions (round end conditions) of each attacker are different, so that the round game period executed during the jackpot game is changed. Although a configuration is used in which the period during which the storage device E710 is in the storage state is varied, other configurations may be used. It may be configured to

上述した第4~第6実施形態では、アタッカの閉鎖条件(ラウンド終了条件)として、アタッカが開放されている期間が所定期間(例えば、30秒)を経過したことにより成立する経過時間終了条件と、アタッカが開放されている間に入球した球数が所定個数(例えば、10個)に到達したことにより成立する入球数終了条件とを設定しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、ラウンド遊技中に払い出された賞球数の合計が所定数(例えば、200個)に到達したことにより成立する払出数終了条件や、ラウンド遊技を終了させるか否かを抽選する抽選手段を設け、その抽選手段によってラウンド遊技を終了させると判別された場合に成立する抽選型終了条件や、遊技者が操作手段を操作することにより成立する操作型終了条件などを設定してもよい。 In the above-described fourth to sixth embodiments, the attacker closing condition (round ending condition) is the elapsed time ending condition that is established when the attacker is open for a predetermined period (for example, 30 seconds). , the number of balls entered while the attacker is released reaches a predetermined number (for example, 10), and the number of balls entered end condition is established, but other configurations are used. Alternatively, for example, a payout end condition established when the total number of prize balls paid out during the round game reaches a predetermined number (for example, 200), or a lottery for whether or not to end the round game A lottery-type end condition is established when the lottery means determines that the round game is to end, and an operation-type end condition is established when the player operates the operation means. good too.

また、上述した第4~第6実施形態では、貯留装置を貯留状態に設定するタイミングをラウンド遊技が開始されるタイミングとしているが、大当たり遊技中に貯留装置を貯留状態に設定可能な構成であればよく、例えば、大当たり遊技が開始されてから所定期間が経過した場合に貯留装置を貯留状態に設定するように構成してもよいし、大当たり遊技中に球が特定領域に入球したことに基づいて貯留装置を貯留状態に設定してもよいし、大当たり遊技中に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて貯留装置を貯留状態に設定するようにしてもよい。 Further, in the above-described fourth to sixth embodiments, the timing of setting the storage device to the storage state is the timing at which the round game is started. For example, the storage device may be set to the storage state when a predetermined period of time has elapsed since the start of the jackpot game, or when a ball enters a specific area during the jackpot game. Alternatively, the storage device may be set to the storage state based on the operation of the operation means by the player during the jackpot game.

また、大当たり遊技においてラウンド遊技が終了したことに(ラウンド間インターバルが実行されたことに)基づいて貯留装置を貯留状態に設定するようにしてもよい。このように構成することで、大当たり遊技中においてアタッカに球を入球させることが出来ない期間であっても遊技者に興味を持たせて遊技を行わせることができる。この場合、大当たり種別や大当たりに当選した際の遊技状態に基づいて、ラウンド間インターバル期間が可変するように構成するとよい。このように構成することで、大当たり遊技中に貯留装置が貯留状態となる期間を可変させることができる。 Further, the storage device may be set to the storage state based on the end of the round game in the jackpot game (the interval between rounds being executed). By configuring in this way, it is possible to make the player interested in playing the game even during a period during which the attacker cannot enter the ball during the jackpot game. In this case, the inter-round interval period may be varied based on the type of jackpot and the gaming state when the jackpot is won. By configuring in this way, it is possible to vary the period in which the storage device is in the storage state during the jackpot game.

上述した第4~第6実施形態では、大当たり遊技中において、偶数番目のラウンド遊技が開始される毎に貯留装置を貯留状態に設定するように構成しているが、大当たり遊技中に少なくとも1回は貯留装置を貯留状態に設定可能な構成であればよく、特定のラウンド遊技(例えば、6ラウンド目)が開始された場合にのみ貯留装置を貯留状態に設定する構成でもよいし、全てのラウンドにおいて貯留装置を貯留状態に設定する構成でもよい。また、アタッカを複数設けた場合には、複数のアタッカのうち、特定のアタッカが開放されるラウンド遊技が実行されることに基づいて貯留装置を貯留状態に設定する構成を用いても良い。 In the above-described fourth to sixth embodiments, the storage device is set to the storage state each time an even-numbered round game is started during the jackpot game, but at least once during the jackpot game may be configured to set the storage device to the storage state, and may be configured to set the storage device to the storage state only when a specific round game (for example, the sixth round) is started, or all rounds , the storage device may be set to the storage state. Further, when a plurality of attackers are provided, a configuration may be used in which the storage device is set to the storage state based on execution of a round game in which a specific attacker is released among the plurality of attackers.

上述した第4~第6実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の終了を条件に貯留装置を貯留状態から解除状態へと可変させるように構成しているが、貯留装置を貯留状態から解除状態へと可変させる条件としてそれ以外の条件を設定してもよい。例えば、貯留装置に所定数(例えば、5個)の球が貯留されたことを条件に設定してもよいし、貯留装置が貯留状態に設定されてから所定時間が経過したことに基づいて貯留装置を貯留状態から解除状態へと可変させる制御手段を設けても良い。 In the above-described fourth to sixth embodiments, the storage device is configured to change from the storage state to the release state on the condition that the round game during the jackpot game ends. Other conditions may be set as conditions for changing to . For example, it may be set as a condition that a predetermined number (for example, 5) of balls are stored in the storage device, or based on the elapse of a predetermined time after the storage device is set to the storage state. Control means may be provided to change the device from the storage state to the release state.

上述した第4~第6実施形態では、貯留装置を貯留状態に設定する条件、及び、貯留状態が設定されている貯留装置を解除状態に移行させる条件の両方を、大当たり遊技が実行されることに基づいて成立する条件(例えば、ラウンド遊技の開始条件、ラウンド遊技の終了条件)に設定しているが、何れか一方の条件を大当たり遊技が実行されることに基づいて成立する条件とし、他方の条件として、それ以外の条件を設定するように構成してもよく、例えば、貯留装置を貯留状態に設定する条件を大当たり遊技中のラウンド遊技の開始条件とし、解除状態に設定する条件として、貯留状態が設定されてから所定期間(例えば、1分)の経過したことを条件にしてもよい。また、特別図柄の判定の結果が外れの一部である小当たりに当選したことを条件にしてもよいし、普通図柄の判定結果が所定の判定結果であることを条件にしてもよい。 In the above-described fourth to sixth embodiments, both the condition for setting the storage device to the storage state and the condition for shifting the storage device in which the storage state is set to the release state are performed. (for example, the start condition of the round game, the end condition of the round game) is set to be established based on, but one of the conditions is set to be established based on the execution of the jackpot game, and the other As the condition of, other conditions may be set, for example, the condition for setting the storage device to the storage state is the condition for starting the round game during the jackpot game, and the condition for setting the release state is, The condition may be that a predetermined period of time (for example, 1 minute) has elapsed since the retention state was set. In addition, the condition may be that the result of the determination of the special symbol is a small win which is part of the loss, or the condition of the determination result of the normal symbol is a predetermined determination result.

このように構成することで、例えば、ラウンド遊技数が少ない(例えば、2ラウンド)大当たりに当選した場合に、大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な賞球数(大当たり遊技が実行される場合に開放されるアタッカ(可変入賞口)に球を入球させることで獲得する賞球数)よりも、貯留装置に貯留された球が一般入球口に入球することに基づいて払い出される賞球数を多くすることが可能となり、今までに無い新たな遊技性を遊技者に提供することができる。このような構成を用いる場合は、上述した第6実施形態に用いた迂回路E802(図135参照)を設けるとよい。これにより、貯留装置に貯留された球が一般入球口に入球することに基づいて払い出される賞球数をより多くすることができる。 By configuring in this way, for example, when a jackpot with a small number of round games (for example, two rounds) is won, the number of prize balls that the player can acquire by the jackpot game (released when the jackpot game is executed) The number of prize balls paid out based on the balls stored in the storage device entering the general ball entrance rather than the number of prize balls acquired by entering the ball into the attacker (variable winning opening) can be increased, and the player can be provided with unprecedented new playability. When using such a configuration, it is preferable to provide the detour E802 (see FIG. 135) used in the sixth embodiment described above. This makes it possible to increase the number of prize balls paid out based on the balls stored in the storage device entering the general ball entrance.

上述した各実施形態では、球を貯留可能な貯留装置として、貯留空間が形成される貯留領域と、その貯留領域の底部を区画形成し、貯留状態と、解除状態とに可変可能な貯留弁(可変手段)とを有する構成を用いたが、球を一時的に貯留(滞留)させることが可能な機能を有する構成であればよく、例えば、磁石を用いて球を一時的に吸着させる構成や、球が流下可能な流下面に突出可能な突出片を突出状態(貯留状態)と埋没状態(解除状態)とに可変させる構成を用いても良い。また、上述した各実施形態では、貯留手段に貯留された球が入球可能な入球口(一般入球口)を1つだけ設けた構成を用いたが、それ以外の構成でもよく、例えば、賞球数が異なる複数の入球口を設け、貯留手段に貯留された球が何れかの入球口に入球するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, as a storage device capable of storing balls, a storage area in which a storage space is formed and a bottom portion of the storage area are partitioned, and a storage valve ( variable means), but any configuration may be used as long as it has a function that allows the balls to be temporarily stored (retained). For example, a configuration that temporarily attracts the balls using a magnet, Alternatively, a configuration may be used in which a protruding piece that can protrude from the flow-down surface on which the ball can flow down can be changed between a protruding state (storage state) and a retracted state (released state). Further, in each of the above-described embodiments, a configuration is used in which only one ball entrance (general ball entrance) through which the ball stored in the storage means can be entered is provided, but other configurations may be used. Alternatively, a plurality of ball entrances with different numbers of winning balls may be provided, and the balls stored in the storage means may enter any of the ball entrances.

上述した第1実施形態~第3実施形態では、特定期間中(時短状態中)に、第2入球口640に入球した場合に、特図2の保留を獲得したことを示す保留獲得表示を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成し、第2入球口640に球を入球させることが可能な状態になるか否か(時短中に普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aがロング開放状態となるか否か)を普通図柄の変動に対応した第3図柄の変動表示を用いて遊技者に表示するように構成した。 In the above-described first to third embodiments, during a specific period (during the time saving state), when entering the second ball entrance 640, hold acquisition display indicating that the hold of special figure 2 was acquired is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and whether or not it is possible to enter the ball into the second ball entrance 640 (whether the normal symbol is won during the time saving and whether or not the electric accessory 640a will be in the long open state) is displayed to the player using the variable display of the third symbol corresponding to the variation of the normal symbol.

このように構成することで、遊技者に対して遊技の流れを容易に把握させることが出来ると共に、遊技に対する期待感を煽ることができ演出効果を高めることができる。しかしながら、時短中に普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aがロング開放状態となるタイミングが時短状態に突入した直後である場合には、普通図柄の変動に対応した第3図柄の変動表示を実行する期間が短く遊技者に分かり難い変動表示が表示されてしまうという問題があった。 By configuring in this way, the player can easily grasp the flow of the game, and the expectation for the game can be aroused, so that the performance effect can be enhanced. However, when the winning of the normal symbol is won during the time saving and the timing when the electric accessory 640a enters the long open state is immediately after entering the time saving state, the variation display of the third symbol corresponding to the variation of the normal symbol. There is a problem in that the period for executing is short and a variable display that is difficult for the player to understand is displayed.

この問題を解決するために、第2入球口640に球を入球させることが可能な状態(電動役物640aがロング開放される状態)になるか否かを示唆する演出を実行する期間が確保できない状態で、電動役物640aがロング開放されると判別した場合には、上述した示唆演出を実行しないように構成し、そのタイミングで第2入球口640へ球が入球したとしても、保留獲得表示を第3図柄表示装置81に表示しないように構成し、時短遊技状態が終了することを示唆する演出(バトル演出(図19(b)参照))中に特図2の保留を獲得したことを表示するように構成するとよい。 In order to solve this problem, a period during which an effect is executed to suggest whether or not it is possible to enter a ball into the second ball entrance 640 (a state in which the electric accessory 640a is opened for a long time). When it is determined that the electric accessary object 640a is to be opened for a long time in a state where is not secured, the above-described suggestive effect is not executed, and at that timing the ball enters the second ball entrance 640. Also, the hold acquisition display is configured not to be displayed on the third symbol display device 81, and the special figure 2 is held during the production (battle production (see FIG. 19 (b))) that suggests that the time saving game state ends It may be configured to display that the

このように構成することで、遊技者に分かり難い演出表示が実行されることを抑制できるとともに、時短遊技状態が終了することを示唆する演出において、時短遊技状態が終了しないパターンの演出(図20(a)参照)が実行されやすくなり、遊技者にバトル演出に対して期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of an effect display that is difficult for the player to understand, and in the effect suggesting the end of the time saving game state, a pattern effect that does not end the time saving game state (Fig. 20) (a)) can be easily executed, and the player can have a sense of anticipation for the battle effect.

上述した第1実施形態~第3実施形態では、大当たり中、時短状態中、小当たり中、或いは、通常状態であって大当たり終了後の1回転目に特図2が変動する場合に右打ち遊技の案内表示を表示画面に表示するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、大当たりまたは小当たりに当選している場合における特図変動中や、当たり当選している普図変動中にも右打ち遊技の案内表示を表示画面に表示するように構成してもよい。このように構成することで、右打ち遊技を実行しなければならない遊技状態が設定される前に予め右打ち遊技を行うことを遊技者に促すことができるため、右打ち遊技をし忘れる事態が発生することを抑制することができる。 In the above-described first to third embodiments, during the jackpot, during the time saving state, during the small hit, or when the special figure 2 fluctuates in the first rotation after the end of the jackpot in the normal state, the right-handed game It is configured to display the guidance display on the display screen, but as a timing other than that, during the special figure fluctuation when winning a big hit or a small hit, or during the normal figure fluctuation when winning a hit It may also be configured to display a guide display for a right-handed game on the display screen. By configuring in this way, it is possible to urge the player to perform the right-handed game in advance before the game state in which the right-handed game must be performed is set, so that the situation where the player forgets to play the right-handed game occurrence can be suppressed.

上述した構成を用いる場合には、例えば、図22(a),(b)を用いて上述した通常状態における特図1小当たり中演出を、その小当たりに当選した特図1の変動期間中から実行するように構成するとよい。このように構成することで、特図1小当たり中演出の一部を例えば、特図1の変動演出として用いることが可能となる。よって、例えば、特図1大当たり当選時の特図1変動演出にも用いることで、演出が開始された場合に、特図1大当たりと特図1小当たりの何れにも期待することができ、演出効果を高めることができる。 When using the above-described configuration, for example, the effect during the special figure 1 small hit in the normal state described above using FIGS. It should be configured to run from By configuring in this way, it is possible to use a part of the production in the special figure 1 small per, for example, as the variation production of the special figure 1. Therefore, for example, by using it for the special figure 1 fluctuation effect at the time of winning the special figure 1 jackpot, when the production is started, it is possible to expect both the special figure 1 big hit and the special figure 1 small hit, It is possible to enhance the performance effect.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the case of the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and the left side area of the game board 13 is executed in the case of the normal game state. However, it suffices if the target area of the game board 13 is changed according to the game state, and the left-handed game is executed during the time-saving state, and during the normal state. may be caused to execute a right-handed game. Also, it may be possible to execute games in different game states while aiming at the same area.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<特徴A群>(1種2種の構成において特1変動期間で確変)
第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1動的表示手段と、特定の前記第1判定結果であることを示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典を遊技者に付与する第1特典付与手段と、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報が記憶される記憶手段と、前記第1判定より遊技者に有利な判定がされ易い第2判定を前記記憶手段に記憶された前記第2情報に基づいて実行する第2判定手段と、前記第2取得条件の成立を規制する状態とする第1状態とその第1状態よりも前記第2取得条件が成立され易い状態とする第2状態とをそれぞれ切り替えて設定可能な状態設定手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記第2情報に対応する前記第2判定を前記第1判定よりも優先して実行させる優先手段、を有し、前記第1状態から前記第2状態に切り替えられた場合に、前記第2判定が実行されるよりも前に前記第1判定が実行されるように構成されていることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (1 type and 2 types of configuration, definite change in special 1 fluctuation period)
a first acquisition means for acquiring first information based on the establishment of a first acquisition condition; a first determination means for executing a first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; a first dynamic display means for dynamically displaying first identification information for indicating a first determination result by a first determination means; and said first identification information for indicating a specific said first determination result. a first privilege granting means for granting a first privilege to a player when the display is stopped; a second acquisition means for acquiring second information based on the establishment of a second acquisition condition; a storage means for storing the obtained second information; and a second determination for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the second information stored in the storage means. 2 determination means and can be set by switching between a first state in which the establishment of the second acquisition condition is restricted and a second state in which the second acquisition condition is more likely to be established than in the first state. and a priority means for executing the second determination corresponding to the second information stored in the storage means with priority over the first determination. , wherein the first determination is executed before the second determination is executed when the first state is switched to the second state. A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機が提案されている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the state of a starting port provided on a game board is changed from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which game balls are easy to enter. Some perform a first lottery of whether or not. In such a conventional gaming machine, a lottery is executed a predetermined number of times by a game ball entering a starting port in a state that is likely to be changed to the second state, and until the result of the lottery for the predetermined number of times is displayed. A gaming machine in which settings are continuously set has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定回数の抽選が実行される状態でその抽選が遊技者に有利となる判定が実行される確率は一定であり、遊技が単調となり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, the probability that the determination that the lottery is advantageous to the player is executed in a state where the lottery is executed a predetermined number of times is constant, and the game becomes monotonous and the player is early. I had the problem of getting bored.

遊技機A1によれば、第2取得条件が成立し易くなる特別状態となった場合にも、第1識別情報の動的表示が実行されて、その動的表示期間の間、第2判定が実行されることが規制されるので、特別状態の開始時点では、遊技者に第2判定よりも不利となる第1判定が実行される期間となり、その後、遊技者に有利となる第2判定が記憶手段に記憶されている第2情報に対して第1判定よりも優先手段により優先されて第2判定が実行されるように構成されているので、遊技者に有利となる第2判定が連続して実行されやすい期間に切り替えることで、遊技者の興趣を向上させて、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, even when a special state occurs in which the second acquisition condition is likely to be satisfied, dynamic display of the first identification information is executed, and the second determination is performed during the dynamic display period. Since the execution is regulated, at the start of the special state, the first judgment that is more disadvantageous to the player than the second judgment is executed, and after that, the second judgment that is advantageous to the player is executed. Since the priority means executes the second determination prior to the first determination with respect to the second information stored in the storage means, the second determination advantageous to the player is continuously performed. By switching to a period in which the game is more likely to be executed, the player's interest is improved, and the problem of the player becoming bored with the game early can be suppressed.

遊技機A1において、遊技球が入球することで前記第1取得条件の成立の契機となる第1入球手段と、遊技球が入球することで前記第2取得条件の成立の契機となる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な開状態と入球が困難となる閉状態とに可変可能な可変部材と、遊技球が所定の通過領域を通過したかを検出可能な検出手段と、その検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、特定の前記抽選結果を示すための前記抽選情報が停止表示された場合に、前記可変部材を所定規則で設定された可変パターンで前記閉状態か前記開状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記抽選手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報が動的表示されている期間にも前記抽選を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, a first ball-entering means that triggers establishment of the first acquisition condition when a game ball enters, and a game ball-entry triggers establishment of the second acquisition condition. A second ball-entering means, a variable member that can be changed between an open state in which a game ball can enter the second ball-entering means and a closed state in which the game ball is difficult to enter, and a game ball passing through a predetermined passage area. Detecting means capable of detecting whether or not a game ball is detected, lottery means for executing a lottery based on the detection of a game ball by the detecting means, and lottery information for indicating the lottery result by the lottery means are dynamically displayed. A lottery information dynamic display means, and when the lottery information for indicating a specific lottery result is stopped and displayed, the variable member is switched to the closed state or the open state according to a variable pattern set according to a predetermined rule. and variable control means for varying the lottery means, wherein the lottery means is configured to be able to execute the lottery even during a period in which the first identification information or the second identification information is dynamically displayed. A gaming machine A2 characterized by:

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、特別状態が設定され、第1識別情報の動的表示がされている期間にも、遊技球を通過領域へ通過させることで抽選が実行されて、第2入球手段へ遊技球を入球させることで第2取得条件を成立させることが可能となるので、第1識別情報が動的表示されている期間にも、できるだけ通過領域に遊技球を通過させるように遊技者に遊技をさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, a lottery can be performed by passing the game ball through the passage area even during the period when the special state is set and the first identification information is dynamically displayed. Since it is possible to establish the second acquisition condition by making the game ball enter the second ball entering means, the passage area is set as much as possible even during the period when the first identification information is dynamically displayed. There is an effect that the player can play the game so as to pass the game ball through.

遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難とに可変される可変入賞手段と、その可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判定手段により特定の第2判定結果であると判定されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記入球困難な状態から前記入球可能な状態へと可変させる可変遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A1 or A2, a variable winning means for changing between a state in which a game ball can be entered and a state in which a game ball is difficult to enter, and a specific area through which a game ball that has entered the variable winning means can pass. , when the game ball passes through the specific area, the privilege game executing means for executing the privilege game that is advantageous to the player and the second determination means determine that it is a specific second determination result and variable game execution means for changing the variable ball-entering means from the difficult-to-enter state to the possible state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、第2判定が実行されることで、特定領域へ遊技球を通過させるようにする遊技へ移行することができ、遊技者に変化のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, by executing the second determination, it is possible to shift to a game in which the game ball is passed through the specific area, and the player can There is an effect that a game with variety can be provided.

遊技機A2またはA3のいずれかにおいて、前記可変制御手段により可変される前記可変パターンは、前記特別状態が設定されている期間に対応して可変して設定されるものであることを特徴とする遊技機A4。 In either game machine A2 or A3, the variable pattern that is varied by the variable control means is variably set corresponding to the period during which the special state is set. Game machine A4.

遊技機A4によれば、特別状態の設定期間に対応して可変パターンが可変されるので、特別状態が設定されている期間に合わせた可変パターンを実行することができるという効果がある。 According to the game machine A4, since the variable pattern is varied corresponding to the period during which the special state is set, there is an effect that the variable pattern can be executed in accordance with the period during which the special state is set.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記第1取得手段により取得された前記第1情報が記憶される第1記憶手段と、前記第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間を決定する第1動的表示期間設定手段と、を有し、前記第1動的表示期間設定手段は、前記状態設定手段により前記第2状態が設定されている場合における前記第1識別情報の動的表示期間として、少なくとも、前記抽選情報動的表示手段により前記抽選情報が動的表示される動的表示期間よりも短い第1動的表示期間と、前記抽選情報が動的表示される動的表示期間よりも長い第2動的表示期間とを設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A5。 In any one of game machines A2 to A4, a first storage means for storing the first information acquired by the first acquisition means, and the first identification dynamically displayed by the first dynamic display means and a first dynamic display period setting means for determining a dynamic display period of information, wherein the first dynamic display period setting means is set in the case where the second state is set by the state setting means As a dynamic display period of the first identification information, at least a first dynamic display period shorter than a dynamic display period during which the lottery information is dynamically displayed by the lottery information dynamic display means, and the lottery information A gaming machine A5 characterized by being able to set a second dynamic display period longer than the dynamic display period for dynamic display.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、第1動的表示期間設定手段により設定される動的表示期間の長さによって、第2状態として、第2入球手段に遊技球を入球させやすい有利状態と、第2入球手段に遊技球を入球させにくい不利状態とを設定することができる。よって、第2状態が有利状態となるように遊技者に遊技をさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A2 to A4, the length of the dynamic display period set by the first dynamic display period setting means causes the second input state to be set as the second state. It is possible to set an advantageous state in which it is easy to enter the game ball into the ball means and a disadvantageous state in which it is difficult to enter the game ball into the second ball entering means. Therefore, there is an effect that the player can play the game so that the second state is advantageous.

遊技機A5において、所定情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記状態設定手段により設定された遊技の状態を示すための状態情報を表示させる表示制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記第1動的表示期間設定手段により、前記第2動的表示期間が設定された場合には、前記第2状態を示すための状態情報を表示しないものであることを特徴とする遊技機A6。 The game machine A5 has display means capable of displaying predetermined information, and display control means for causing the display means to display state information for indicating the state of the game set by the state setting means, and the display The control means is characterized in that, when the second dynamic display period is set by the first dynamic display period setting means, the state information for indicating the second state is not displayed. Game machine A6 to play.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、第2状態が設定されているにも関わらず、第1識別情報の動的表示期間として第2入球手段に遊技球を入球させ難い第2動的表示期間が設定されている場合には、第2状態を示すための状態情報を表示しないため、表示手段に表示される情報によって遊技者の期待を損ねてしまうという不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, a game ball is entered into the second ball-entering means as the dynamic display period of the first identification information even though the second state is set. When the second dynamic display period, which is difficult to display, is set, the state information for indicating the second state is not displayed. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1状態が設定されている状態で前記第2取得条件が成立したことに基づいて、遊技者の遊技を規制することが可能な遊技規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 Any one of the gaming machines A1 to A6 has a game regulating means capable of regulating the game played by the player based on the fact that the second acquisition condition is satisfied while the first state is set. A game machine A7 characterized by being a thing.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、第2取得条件の成立が規制されている第1状態で第2取得条件が成立したことに基づいて遊技者の遊技を規制することが可能となるので、不正に第2取得条件を成立させられることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A1 to A6, the player's Since it is possible to regulate the game, there is an effect that it is possible to suppress the illegal establishment of the second acquisition condition.

遊技機A7において、前記遊技規制手段は、遊技球の発射を規制するものであることを特徴とする遊技機A8。 A gaming machine A8 characterized in that, in the gaming machine A7, the game regulation means regulates the shooting of game balls.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、遊技規制手段により遊技球の発射が規制されるので、効果的に不正を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A7, since the shooting of the game balls is restricted by the game restricting means, there is an effect that illegality can be effectively suppressed.

遊技機A2からA8のいずれかにおいて、前記第1入球手段は、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難な第1流路と、前記第2入球手段へ遊技球が可能な第2流路とにそれぞれ配置されており、前記第2流路に配置された第1入球手段は、前記第2流路に配置された入球口に遊技球が入球することで遊技球が入球可能な状態にされ、前記第2流路に配置された第1入球手段に遊技球が入球することで遊技球が入球困難な状態にされるものであることを特徴とする遊技機A9。 In any one of the gaming machines A2 to A8, the first ball entering means comprises a first channel in which a game ball is difficult to enter the second ball entering means and a game ball in which a game ball can enter the second ball entering means. The first ball entry means arranged in the second flow path is arranged in the second flow path, and the game ball enters the ball entrance arranged in the second flow path. The game ball is brought into a state in which it is possible to enter the game ball, and the game ball enters a first ball entering means arranged in the second flow path, thereby making it difficult to enter the game ball. Gaming machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A2からA8のいずれかの奏する効果に加え、遊技球を入球口に入球させることで、第2状態が設定され第2入球手段へ遊技球を入球させるために第2流路に遊技球を流下させた場合にも入球口に遊技球が入球することで、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、第1判定が実行されやすく構成できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any one of the gaming machines A2 to A8, by entering the game ball into the ball entrance, the second state is set and the game ball is entered into the second ball entrance means. Even when the game ball is made to flow down the second flow path to make the ball enter, the game ball enters the ball entry port to facilitate the entry of the game ball into the first ball entry means. There is an effect that the determination can be easily executed and configured.

遊技機A9において、前記入球口に遊技球が入球可能な位置で遊技球を保持することが可能な保持手段と、その保持手段による保持を解除条件の成立に基づいて解除する保持解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, a holding means capable of holding a game ball at a position where the game ball can enter the ball entrance, and a holding release means for releasing the holding by the holding means based on the establishment of a release condition. and a gaming machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、解除条件により第1入球手段へと遊技球を入球させるタイミングを制御できるという効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effect of the gaming machine A9, there is an effect that the timing of entering the game ball into the first ball entering means can be controlled according to the release condition.

遊技機A10において、前記解除条件は、前記第1特典付与手段により前記第1特典が付与されることに基づいて解除されるものであることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, the gaming machine A11 is characterized in that the cancellation condition is canceled when the first privilege is granted by the first privilege granting means.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第1特典が付与されるタイミングで解除条件が成立するので第1特典が付与された後には、第1取得条件が成立し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A11, in addition to the effects of the gaming machine A10, since the release condition is met at the timing when the first privilege is granted, the first acquisition condition is likely to be met after the first privilege is granted. It has the effect of being able to

<特徴B群>(通常時の特1入賞規制)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第2流路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2流路に遊技球を流下させて遊技を実行することで、前記第1流路に遊技球を流下させて遊技を実行するよりも遊技者に有利な状態となる特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されていない状態で、前記第2流路に遊技球を流下させて遊技が行われた場合に、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段に遊技球が入球し難くする規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Special 1 prize regulation at normal time)
A first flow path through which a game ball can flow down, a second flow path in which a game ball that has flowed down the first flow path is difficult to flow down, and a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter. a second ball-entering means arranged in the second flow path and capable of entering a game ball; and a game ball entering the first ball-entering means or the second ball-entering means. Acquisition means capable of acquiring information based on the fact that the ball has been hit; determination means for executing determination based on the information acquired by the acquisition means; and identification information for indicating determination results by the determination means are dynamic A gaming machine comprising: dynamic display means for displaying; and privilege granting means for granting a privilege to a player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed , setting a special state in which the player is in a more advantageous state than executing the game with the game balls flowing down the first flow path by executing the game with the game balls flowing down the second flow path. and a state setting means capable of performing the first input when the game is played by causing the game ball to flow down the second flow path in a state in which the special state is not set by the state setting means. A gaming machine B1 characterized by comprising a regulation means for making it more difficult for a game ball to enter the second ball entering means than the ball means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機が提案されている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the state of a starting port provided on a game board is changed from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which game balls are easy to enter. Some perform a first lottery of whether or not. In such a conventional gaming machine, a lottery is executed a predetermined number of times by a game ball entering a starting port in a state that is likely to be changed to the second state, and until the result of the lottery for the predetermined number of times is displayed. A gaming machine in which settings are continuously set has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定回数の抽選が実行される状態でその抽選が遊技者に有利となる判定が実行される確率は一定であり、遊技が単調となり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。また、遊技に変化を持たせるために、遊技球の流下ルート変えて遊技を行わせるように構成すると、想定された流下ルートとは異なるルートに遊技球を流下させることで不正に遊技者に利益が付与される不具合があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, the probability that the determination that the lottery is advantageous to the player is executed in a state where the lottery is executed a predetermined number of times is constant, and the game becomes monotonous and the player is early. I had the problem of getting bored. In addition, if a game is played by changing the flow route of the game ball in order to give variety to the game, the game ball is made to flow down a route different from the assumed flow route, thereby illegally profiting the player. was given.

遊技機B1によれば、特別状態が設定された場合に第2流路を流下させて遊技を行わせるようにすることで、遊技に変化をさせることができる一方で、特別状態が設定されていない場合には、第1入球手段よりも第2入球手段に遊技球が入球し難く規制されているので、特別状態が終了した場合には、第1流路を流下させて遊技を行わせるように必然的に遊技者に仕向けることで不正等の不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, when the special state is set, the second flow path is made to flow down to play the game, thereby changing the game, while the special state is set. If not, the game ball is regulated so that it is more difficult for the game ball to enter the second ball entering means than the first ball entering means. By inevitably urging the player to do so, there is an effect that problems such as dishonesty can be suppressed.

遊技機B1において、前記第2流路には、遊技球が流下可能な第3流路とその第3流路を流下した遊技球が流下することが困難な第4流路とが少なくとも形成されており、前記第2流路を流下した遊技球を前記第3流路と前記第4流路とにそれぞれ振り分けることが可能な振り分け手段を有し、前記第4流路に前記第2入球手段は配置されているものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, at least a third flow path through which game balls can flow down and a fourth flow path through which game balls that have flowed down the third flow path are difficult to flow are formed in the second flow path. and has a distribution means capable of distributing the game ball that has flowed down the second flow path to the third flow path and the fourth flow path, and the second ball entering the fourth flow path. A gaming machine B2 characterized in that the means are arranged.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第2流路に流下した遊技球のうち、第3流路に振り分けられた遊技球が第2入球手段へと入球可能となるので、第1入球手段よりも第2入球手段へ入球可能となる遊技球の量を減らすことができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, among the game balls that flow down to the second flow path, the game balls distributed to the third flow path can enter the second ball entering means. Therefore, there is an effect that the amount of game balls that can enter the second ball entering means can be reduced more than the first ball entering means.

遊技機B2において、前記第3流路には、遊技球が入球可能な第3入球手段が配置されており、前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記情報が前記取得手段により取得され、前記第3入球手段に遊技球が入球したことにより取得された前記情報に基づいて前記判定より遊技者に有利となる有利判定を実行する有利判定手段と、前記特別状態が設定されることで、前記第3入球手段に遊技球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変させる可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, a third ball entering means for allowing a game ball to enter is arranged in the third flow path, and when the game ball enters the third ball entering means, the Advantage determination means for executing an advantage determination that is more advantageous to the player than the determination based on the information acquired by the acquisition means and based on the information acquired by the game ball entering the third ball entry means. and variable control means for changing a state in which it is difficult for a game ball to enter the third ball entering means to a state in which it is easy for a game ball to enter the third ball entering means by setting the special state. Game machine B3 to play.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、特別状態となると第3入球手段へと入球させ易い状態となるので、遊技者に第2流路へ遊技球を流下させて遊技を行わせるように促すことができるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B2, when the special state is reached, the game ball can be easily entered into the third ball entry means. There is an effect that it is possible to prompt the player to play a game.

遊技機B2またはB3において、前記振り分け手段は、前記第3流路と前記第4流路へと交互に遊技球を振り分けるものであることを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B2 or B3, the game machine B4 is characterized in that the distributing means alternately distributes the game balls to the third channel and the fourth channel.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、交互に振り分けることで、第2流路に流下した遊技球を半数ずつ流下させることができ、効果的に第2入球手段へ入球する遊技球を減らすことができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B2 or B3, by alternately distributing, the game balls that have flowed down to the second flow path can be made to flow down by half, effectively the second ball entering means There is an effect that it is possible to reduce the number of game balls that enter the ball.

遊技機B1からB4において、前記第1流路または前記第2流路を流下した遊技球を保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を下流へと流下させる状態へと切り替える切り替え手段と、その切り替え手段により前記流下させる状態へと切り替えられたことで流下した遊技球が入球可能な開口部と、その開口部に遊技球が入球することで、前記第2入球手段を遊技球が入球可能な状態にする可変手段と、を有したことを特徴とする遊技機B5。 In the game machines B1 to B4, the state is switched between a holding means capable of holding the game ball that has flowed down the first flow path or the second flow path and a state in which the game ball held by the holding means flows downstream. A switching means, an opening into which the game ball that has flowed down by being switched to the flowing state by the switching means can enter, and the game ball entering the opening causes the second ball entry. A game machine B5 characterized by having a variable means for setting the means to a state in which a game ball can enter.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、保持手段と切り替え手段により第2入球手段への遊技球の入球を規制しているため、意図しないタイミングで遊技球が第2入球手段へ入球してしまう不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effect of any one of the game machines B1 to B4, the holding means and the switching means restrict the entry of the game ball into the second ball entry means, so that the game ball is pushed into the second ball entry means at an unintended timing. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the game ball enters the second ball entering means.

遊技機B5において、前記切り替え手段は、前記流下させる状態へと切り替えた後に、所定期間が経過することで遊技球を保持可能な状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, the switching means switches to a state in which the game ball can be held after a predetermined period of time has elapsed after switching to the flowing state.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第2入球手段へ遊技球が入球可能な期間を規定することができるため、第2入球手段への遊技球の入球をより規制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, it is possible to define the period during which the game ball can enter the second ball entering means. can be more regulated.

遊技機B5またはB6において、前記第2入球手段は、遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球困難な状態へと前記可変手段により可変されるものであることを特徴とする遊技機B7。 In the game machine B5 or B6, the second ball entry means is changed by the variable means to a state in which the game ball is difficult to enter, based on the entry of the game ball. Game machine B7 to play.

遊技機B7によれば、遊技機B5またはB6の奏する効果に加え、切り替え手段が前記硫化させる状態へと切り替えられている期間中であっても、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第2入球手段を遊技球が入球困難な状態へと可変されるため、第2入球手段に連続して複数の遊技球が入球してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過度な特典を付与することを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B5 or B6, even during the period in which the switching means is switched to the sulfurizing state, the game ball enters the second ball entering means. In this case, since the second ball entering means is changed to a state in which it is difficult for the game ball to enter, it is possible to prevent a plurality of game balls from entering the second ball entering means in succession. . Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving excessive benefits to the player.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記保持手段により保持された遊技球が流下可能な領域に設けられ、その流下した遊技球を第1流路に誘導可能な第1位置と、前記第1流路に誘導困難な第2位置とに可変可能な可変誘導手段と、その可変誘導手段を予め定められた所定間隔で、前記第1位置と前記第2位置とに可変制御する誘導部材可変制御手段と、を有し、前記開口部を、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な領域に配設したことを特徴とする遊技機B8。 In any one of the game machines B5 to B7, a first position provided in an area where the game ball held by the holding means can flow down and can guide the game ball that has flowed down to the first flow path; A variable guide means that can be varied to a second position where it is difficult to guide the flow path, and a guide member variable control that variably controls the variable guide means to the first position and the second position at predetermined intervals. A game machine B8 characterized by comprising means, wherein the opening is disposed in a region where a game ball that has flowed down the first flow path can enter.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかの奏する効果に加え、切り替え手段により保持手段に保持された遊技球が下流へと流下可能となるタイミングと、可変誘導手段が第1位置に可変されるタイミングとが所定条件を満たした場合にのみ、開口部に遊技球を入球させることが可能となるため、遊技者に対して、遊技のタイミングを意識して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of any one of the gaming machines B5 to B7, the timing at which the game ball held by the holding means can flow downstream by the switching means and the variable guiding means can be set to the first position Since it is possible to enter the game ball into the opening only when the timing to be varied satisfies a predetermined condition, the player is motivated to play the game while being aware of the timing of the game. There is an effect that it can be done.

遊技機B1から遊技機B8のいずれかにおいて、前記状態設定手段により特別状態が設定されている場合に、前記識別情報が動的表示されることで前記特別状態の残りの期間が短くなるようにする可変手段を有することを特徴とする遊技機B9。 In any one of the game machines B1 to B8, when the special state is set by the state setting means, the identification information is dynamically displayed so that the remaining period of the special state is shortened. A gaming machine B9 characterized by having a variable means for changing the

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかの奏する効果に加え、識別情報が動的表示されることで特別状態の残り期間が短くなるので、遊技者に識別情報の動的表示期間について興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、長い動的表示期間が実行されるほど、遊技者に有利となる特別状態が長くなるので、遊技者に長い動的表示期間を期待させることができる。 According to the game machine B9, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B8, the dynamic display of the identification information shortens the remaining period of the special state, so the dynamic display of the identification information to the player. There is an effect that the period can be aroused and the amusement of the game can be improved. Note that the longer the dynamic display period is executed, the longer the special state advantageous to the player becomes, so the player can expect a long dynamic display period.

<特徴C群>(1ゲーム連させる制御)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第2流路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変する可変手段と、その可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変条件の成立に基づいて可変させる可変実行手段と、特定条件の成立に基づいて、前記第1流路よりも前記第2流路へと遊技球を流下させて遊技を実行することで遊技者に有利となる特典遊技が実行され易くする特別状態を設定する特別状態設定手段と、前記特典遊技が実行された後に、前記識別情報が動的表示され、その動的表示期間が終了したことに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特典遊技が実行される場合に、前記可変条件の成立を判定する可変条件判定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (control to keep one game running)
A first flow path through which a game ball can flow down, a second flow path in which a game ball that has flowed down the first flow path is difficult to flow down, and a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter. A first ball-entering means arranged, a second ball-entering means arranged in the second flow path and capable of entering a game ball, and a game ball entering the first ball-entering means or the second ball-entering means Acquisition means capable of acquiring information based on the fact that the ball has entered; determination means for executing determination based on the information acquired by the acquisition means; In a gaming machine comprising: dynamic display means for displaying; and privilege granting means for granting a privilege to a player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed, wherein: 2 a variable means for changing between a first state in which a game ball can be entered into the ball-entering means and a second state in which the ball-entering is more difficult than in the first state; Variable execution means for changing to a first state based on the establishment of a variable condition, and execution of a game by causing a game ball to flow down from the first flow path to the second flow path based on the establishment of a specific condition. a special state setting means for setting a special state in which a privilege game that is advantageous to a player is easily executed, and a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed after the privilege game is executed. and a variable condition determining means for determining whether the variable condition is established when the privilege game is executed. Gaming machine C1 to play.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A game is executed, and a high-probability state is set in which the probability of lottery after the winning game is increased according to the type of the winning game, so that the winning game can be easily executed continuously. (For example, JP-A-2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、実際に高確率状態で抽選されているかを遊技者が確認して遊技を行うことは困難であり、興趣が低下し易いという不具合があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, it is difficult for the player to confirm whether the lottery is actually drawn in a high probability state before playing the game, and there is a problem that interest tends to decrease.

遊技機C1によれば、特典遊技が実行される場合に、可変手段を第1状態へと可変するかを決める可変条件が成立しているかが判定されるので、特典遊技が実行される場合に第1状態へと可変手段が可変されることで識別情報が動的表示し易くなり、特別状態の解除がされ易くなり、可変手段が可変されなければ、識別情報が動的表示され難くでき、特別状態が継続して設定され易くでき、特典遊技が実行される場合に可変条件が成立するか否かで興趣の向上をすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, when the privilege game is executed, it is determined whether or not the variable condition for determining whether the variable means is changed to the first state is satisfied. By changing the variable means to the first state, the identification information can be easily dynamically displayed, the special state can be easily canceled, and the identification information can be difficult to be dynamically displayed unless the variable means is changed, There is an effect that the special state can be easily set continuously, and the interest can be improved depending on whether or not the variable condition is satisfied when the privilege game is executed.

遊技機C1において、前記特典遊技が実行される場合に前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段を有し、前記可変条件判定手段は、前記種別決定手段により決定された前記特典遊技の種別に基づいて前記可変条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機C2。 The gaming machine C1 has type determination means for determining the type of the privilege game when the privilege game is executed, and the variable condition determination means determines the type of the privilege game determined by the type determination means. A game machine C2 characterized in that it determines whether the variable condition is established based on the above.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、実行される特典遊技の種別に基づいて可変条件の成立が判定されるので、特典遊技の種別が決定される割合により可変条件の成立割合も設定することができ、安定した遊技内容を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, establishment of the variable condition is determined based on the type of the privilege game to be executed. A ratio can also be set, and there is an effect that stable game contents can be set.

遊技機C1またはC2において、前記特典付与手段は、前記特典の一つとして前記特典遊技を実行するものであり、前記種別決定手段は、前記特典付与手段により実行される前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記特別状態は、前記特典付与手段により実行された前記特典遊技の種別に基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the privilege granting means executes the privilege game as one of the privileges, and the type determination means determines the type of the privilege game to be executed by the privilege granting means. The gaming machine C3 is characterized in that the special state is set based on the type of the privilege game executed by the privilege granting means.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、特別状態が設定される割合を特典遊技の種別の設定により可変させて設計でき、射倖性を容易に調整して設計することができるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, the rate at which the special state is set can be varied by setting the type of the privilege game, and the game machine can be designed by easily adjusting the spectacle. has the effect of being able to

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第2流路には、遊技球が入球可能な第3入球手段が配置されており、前記取得手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報を取得するものであり、前記判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球したことにより取得された前記情報に基づいて前記判定よりも遊技者に有利となる有利判定を実行するものであり、前記第3入球手段に遊技球が入球することを規制する状態と、入球を許容する状態とに可変可能な規制手段を有し、前記特別状態が設定されることで前記規制手段は、前記入球を許容する状態に可変され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機C4。 In any one of the gaming machines C1 to C3, the second passage is provided with a third ball entering means for allowing a game ball to enter, The information is acquired based on the entry of the game ball, and the determination means is based on the information acquired by the entry of the game ball into the third entry means. It has control means that can be changed between a state of restricting the game ball from entering the third ball entering means and a state of allowing the entering of the game ball. , The gaming machine C4 is characterized in that the regulation means is configured to be easily changed to the state of allowing the ball entry by setting the special state.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、特別状態になると遊技者に有利となる有利判定が実行される第3入球手段に遊技球が入球され易くできるので、遊技球を第2流路へと流下させて遊技を行わせるように促すことができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines C1 to C3, a game ball is likely to be entered into the third ball entering means for executing an advantageous determination that is advantageous to the player when a special state occurs. Therefore, there is an effect that it is possible to prompt the game ball to flow down to the second flow path and play the game.

遊技機C4において、遊技球が入球可能な開状態と入球しない閉状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が通過した場合に前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記有利判定により特定の結果と判定された場合に、前記可変入球手段が閉状態から開状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, a variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, and a specific area through which a game ball that has entered the variable ball entry means can pass; and a privilege game executing means for executing the privilege game when the game ball passes through the specific area, and when it is determined that the advantageous determination results in a specific result, the variable ball entry means is in a closed state. A gaming machine C5 characterized by being variable to an open state.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、特定領域に遊技球を通過させることで特典遊技が実行されるため、遊技者に対して球流れに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C4, the privilege game is executed by passing the game ball through the specific area, so that the player can be interested in the ball flow. There is an effect that it is possible to improve the interest of.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報を記憶可能な第1記憶手段と、その第1記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定手段により判定が実行される前記情報を判別する判定条件判別手段と、を有し、前記種別決定手段は、少なくとも、前記特典遊技中に前記記憶手段に前記情報を記憶させやすい第1特典遊技に対応する第1種別と、その第1種別よりも前記記憶手段に前記情報を記憶させ難い第2特典遊技に対応する第2種別とを決定するものであることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the game machines C2 to C5, a first storage means capable of storing the information acquired based on the game ball entering the first ball entering means; determination condition determination means for determining the information for which determination is performed by the determination means based on the information obtained, and the type determination means stores the information in the storage means at least during the privilege game. A first type corresponding to a first privilege game which is easy to store and a second type corresponding to a second privilege game which is harder to store the information in the storage means than the first type are determined. Characterized game machine C6.

遊技機C6によれば、種別決定手段により決定される種別によって、特典遊技中に第1記憶手段に情報を記憶させやすい特典遊技と、記憶させ難い特典遊技とを実行することができる。これにより、特典遊技終了後に特別状態が付与された場合に、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報が動的表示される状態と、されない状態とを設定することが可能となる。よって、特別状態中に第2入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報を動的表示させることが可能となり、特別状態中に実行される遊技を多様化させることができる。 According to the gaming machine C6, according to the type determined by the type determining means, it is possible to execute a privilege game in which information is easily stored in the first storage means during the privilege game and a privilege game in which information is difficult to be stored. Thereby, when the special state is given after the end of the privilege game, it is possible to set the state in which the identification information based on the game ball entering the first ball entering means is dynamically displayed and the state in which it is not displayed. It becomes possible. Therefore, it is possible to dynamically display the identification information based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means during the special state, and it is possible to diversify the games executed during the special state.

遊技機C6において、前記特別状態設定手段は、前記特別状態中に、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報が動的表示される第1特別状態と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報が動的表示される第2特別状態とを設定するものであり、前記第2特別状態の方が前記第1特別状態よりも遊技者に有利となる特典遊技が実行されやすいものであることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, the special state setting means includes a first special state in which, during the special state, identification information based on a game ball entering the first ball entering means is dynamically displayed; 2. A second special state is set in which identification information based on the entry of a game ball into the ball-entering means is dynamically displayed, and the second special state is more active than the first special state. The game machine C7 is characterized in that a privilege game that is advantageous to the player is likely to be executed.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、特別状態中に動的表示される識別情報の種類によって、遊技者に提供される有利度合いを異ならせることができる。よって、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, the degree of advantage provided to the player can be varied depending on the type of identification information dynamically displayed during the special state. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game.

<特徴D群>(連チャンモード終了演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、特定条件が成立した場合に前記第2入球手段を前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が開始され、その残り動的表示期間に基づいて前記特定条件の成立を判定した情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Consecutive chan mode end effect)
A first determination based on a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. and determining means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, and a determination result by the determining means. a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the identification information; a state setting means capable of setting a special state in which the second ball entering means can be changed to the second state when a specific condition is satisfied; Dynamic display of the identification information is executed when the state is set, and cancellation means for canceling the special state based on the end of the dynamic display period, and the special state is set. dynamic display of the identification information is started, and based on the remaining dynamic display period, a performance execution means for executing a performance based on the information that determines that the specific condition is established. Characterized game machine D1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A game is executed, and a high-probability state is set in which the probability of lottery after the winning game is increased according to the type of the winning game, so that the winning game can be easily executed continuously. In such a game machine, patterns for informing the player of the lottery result are variably displayed on a liquid crystal display device or the like, and thereafter, the pattern indicating the lottery result is stopped and displayed to notify the lottery result. If it is a hit, it is known that a winning game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, there is a problem that the game becomes monotonous due to the repetition of the variable display of symbols based on the lottery results, and the player quickly becomes bored with the game.

遊技機D1によれば、特別状態が設定された場合に実行される識別情報の動的表示期間の経過により特別状態の残り期間が可変していくので、演出実行手段により実行される演出により特定条件の成立と特別状態の残り期間とを認識でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine D1, since the remaining period of the special state changes with the lapse of the dynamic display period of the identification information executed when the special state is set, it is specified by the effect executed by the effect executing means. There is an effect that it is possible to recognize the establishment of the condition and the remaining period of the special state, and to prevent the player from getting bored early.

遊技機D1において、遊技球が通過領域を通過したことを検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記特定条件の成立を判別する判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記判別手段により前記判別が実行されたことに基づいてその判別結果を示すための演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D2。 The gaming machine D1 has detecting means for detecting that a game ball has passed through a passage area, and determination means for determining whether the specific condition is satisfied when the detecting means detects the passage of the game ball. The game machine D2 is characterized in that the effect executing means executes a effect for indicating the result of the determination based on the execution of the determination by the determining means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特別状態において識別情報が表示されている場合にも通過領域に遊技球を通過させることで特定条件の成立の判別が実行されるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, even when the identification information is displayed in the special state, it is determined whether the specific condition is established by causing the game ball to pass through the passage area. , there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機D1またはD2において、前記演出実行手段は、前記識別情報の残り動的表示期間が所定期間以下となったことに基づいて、特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D1 or D2, the game machine D3 is characterized in that the effect executing means executes a specific effect based on the fact that the remaining dynamic display period of the identification information is equal to or less than a predetermined period. .

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、特定演出が実行されることで、特別状態の残り期間が所定期間以下となったことを判別することができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, there is an effect that it is possible to determine that the remaining period of the special state has become equal to or shorter than the predetermined period by executing the specific effect. .

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記取得手段により取得された前記情報のうち、前記判定手段により前記第2判定が実行される前の前記情報が所定数まで記憶される記憶手段を有し、前記演出実行手段は、前記識別情報の残り動的表示期間が前記所定期間以下となった場合に前記記憶手段に前記情報が記憶されていることを条件に前記特定演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of the gaming machines D1 to D3, the second determination is executed by the determining means out of the information acquired by the acquiring means based on the game ball entering the second ball entering means. storage means for storing up to a predetermined number of the information before the identification information is displayed, and the effect execution means stores the information in the storage means when the remaining dynamic display period of the identification information is equal to or less than the predetermined period. The gaming machine D4 is characterized in that the specific performance is not executed on the condition that it is stored.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、記憶手段に情報が記憶されていることで特別状態が終了したとしても、記憶手段に記憶されている情報に基づいて有利な判定がされ易い状態であるので特定演出が実行されることで遊技者に余計な不安を与えるのを抑制できるという効果がある。 According to the game machine D4, even if the special state ends due to the information being stored in the storage means in addition to the effect produced by any one of the game machines D1 to D3, the information is stored in the storage means. Since this is a state in which an advantageous determination is likely to be made, there is an effect that it is possible to suppress unnecessary anxiety given to the player by executing the specific effect.

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果を示すための結果情報を所定期間動的表示させた後に、停止表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記結果情報が停止表示される時点における前記識別情報の残り動的表示期間を判別する期間判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記期間判別手段による判別結果が所定の期間条件を満たしている場合に、前記結果情報の停止表示態様を、前記識別情報の判定結果に基づく停止表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機D5。 Second dynamic display means for stopping display after dynamically displaying result information for indicating the determination result by the determination means for a predetermined period in any one of game machines D2 to D4, and the second dynamic display means. and a period determining means for determining a remaining dynamic display period of the identification information at the point in time when the result information is stop-displayed, and the effect executing means determines that the result of determination by the period determining means satisfies a predetermined period condition. is satisfied, the stop display mode of the result information is switched to a stop display mode based on the determination result of the identification information.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかの奏する効果に加え、識別情報の残り動的表示期間が期間条件を満たしている場合に、停止表示態様を切り替えることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect of any one of the gaming machines D2 to D4, when the remaining dynamic display period of the identification information satisfies the period condition, the stop display mode can be switched. It is possible to provide an unexpected performance to a person, and enhance the performance effect.

遊技機D5において、前記第2動的表示手段により前記結果情報が停止表示される時点における前記識別情報の残り動的表示期間が所定期間以内である場合に、前記期間条件が成立するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the period condition is satisfied when the remaining dynamic display period of the identification information at the point of stop display of the result information by the second dynamic display means is within a predetermined period. A gaming machine D6 characterized by:

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、短い間隔で結果情報と識別情報が停止表示されてしまい遊技者が表示内容を把握し難くなるという不具合を抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, it is possible to suppress the problem that the result information and the identification information are stopped and displayed at short intervals, making it difficult for the player to grasp the display contents. There is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

<特徴E群>(時短状態で普図変動期間変更)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも遊技球の入球が容易となる第2状態へと可変させる可変手段と、特定条件が成立した場合に、前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記特別状態を解除する解除手段と、前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変させるかを決定するための抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、前記抽選情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、前記状態設定手段により設定される前記特別状態の種別を選択する選択手段と、前記状態設定手段により設定されている前記特別状態の種別に基づいて前記動的表示期間決定手段が前記動的表示期間を決定する前記動的表示期間群を設定する動的表示期間群設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Change normal figure fluctuation period in time saving state)
A first determination based on a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. and determining means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, and a determination result by the determining means. a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a game ball; variable means for changing to a second state; state setting means capable of setting a special state in which the variable means can change to the second state when a specific condition is satisfied; and state setting for the special state. Dynamic display of the identification information is executed when the special state is set by means, and releasing means for releasing the special state based on the expiration of the dynamic display period; and the variable means. Lottery means for executing a lottery for determining whether to change from the first state to the second state, and lottery information dynamic display for dynamically displaying the lottery information for indicating the lottery result by the lottery means. means, dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in which the lottery information is dynamically displayed, and dynamic display periods in which a plurality of the dynamic display periods determined by the dynamic display period determination means are set storage means for storing a plurality of display period groups; selection means for selecting the type of the special state set by the state setting means; A gaming machine E1, wherein the dynamic display period determining means has dynamic display period group setting means for setting the dynamic display period group for determining the dynamic display period.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A game is executed, and a high-probability state is set in which the probability of lottery after the winning game is increased according to the type of the winning game, so that the winning game can be easily executed continuously. In such a game machine, patterns for informing the player of the lottery result are variably displayed on a liquid crystal display device or the like, and thereafter, the pattern indicating the lottery result is stopped and displayed to notify the lottery result. If it is a hit, it is known that a winning game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, there is a problem that the game becomes monotonous due to the repetition of the variable display of symbols based on the lottery results, and the player quickly becomes bored with the game.

遊技機E1によれば、抽選情報の動的表示期間が短いものが決定されれば特別状態の期間で抽選を実行することができ、決定された動的表示期間群により遊技の興趣を向上でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine E1, if the lottery information with a short dynamic display period is determined, the lottery can be executed during the special state period, and the determined dynamic display period group can improve the interest of the game. , there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored early.

遊技機E1において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記第1判定または前記第2判定を実行するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, acquisition means capable of acquiring information based on the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means, and the information acquired by the acquisition means are stored. and a storage means, wherein the determination means executes the first determination or the second determination based on the information stored in the storage means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、取得手段により取得された情報を記憶手段に記憶させることができるため、判定手段の判定状況に関わらず、遊技者に対して継続して遊技を行わせることができ、遊技の効率化を図ることができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the information acquired by the acquisition means can be stored in the storage means. It is possible to play a game by pressing the button, and to improve the efficiency of the game.

遊技機E1またはE2において、前記判定手段は、前記識別情報が動的表示されている期間には、前記記憶手段に前記情報が記憶されている場合にも前記第1判定または前記第2判定の実行を待機するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the determination means performs the first determination or the second determination during the period in which the identification information is dynamically displayed even when the information is stored in the storage means. A gaming machine E3 characterized by waiting for execution.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されている間は、記憶手段に記憶されている情報に基づく判定の実行が待機されるため、記憶手段に記憶されている情報に基づく判定が同時に複数実行されることがない。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, while the identification information is dynamically displayed, execution of determination based on the information stored in the storage means is on standby. Multiple determinations based on the information stored in the means are not executed at the same time. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な通過領域を遊技球が通過したことを検出可能な検出手段を有し、前記抽選手段は、前記検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記抽選を実行するものであることを特徴とする遊技機E4。 Any one of the gaming machines E1 to E3 has detection means capable of detecting that a game ball has passed through a passage area through which the game ball can pass, and the lottery means detects the passage of the game ball by the detection means. The gaming machine E4 is characterized in that the lottery is executed based on the fact that the game machine E4 has been selected.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、検出手段により遊技球が通過領域を通過したことを検出した場合に、抽選手段による抽選が実行されるため、遊技者に対して意欲的に遊技球を用いた遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E3, when the detection means detects that the game ball has passed through the passage area, the lottery is executed by the lottery means. There is an effect that the player can be motivated to play a game using the game balls.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記動的表示期間群設定手段により設定される前記動的表示期間群は、動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易く設定された短動的表示期間群と、その短動的表示期間群よりも前記短い動的表示期間が決定され難く設定された長動的表示期間群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機E5。 In any one of the gaming machines E1 to E4, the dynamic display period group set by the dynamic display period group setting means is a short dynamic display period set so that a short dynamic display period can be easily determined as the dynamic display period. A gaming machine characterized in that at least a display period group and a long dynamic display period group in which the short dynamic display period is more difficult to determine than the short dynamic display period group are set. E5.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、動的表示期間群設定手段により設定される動的表示期間群によって、設定される動的表示期間の長さを可変させることができる。よって、遊技者に有利となる特別状態中に抽選手段により実行される抽選回数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines E1 to E4, the length of the dynamic display period set by the dynamic display period group set by the dynamic display period group setting means can be changed. can be changed. Therefore, it is possible to vary the number of times the lottery is executed by the lottery means during the special state that is advantageous to the player, thereby improving the amusement of the game.

遊技機E2からE5のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記第2入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報の数に基づいて前記決定されている動的表示期間群より1の動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機E6。 In any one of the gaming machines E2 to E5, the dynamic display period determining means is based on the number of information acquired based on the second ball entering means stored in the storage means. A gaming machine E6, characterized in that one dynamic display period is determined from the determined dynamic display period group by using the above-described dynamic display period group.

遊技機E6によれば、遊技機E2からE5のいずれかの奏する効果に加え、第2入球手段に入球したことに基づいて取得された情報の数に基づいて、動的表示期間が決定されるため、第2入球手段へ遊技球を入球させる遊技と、抽選手段により実行される抽選回数とを関連付けることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E6, the dynamic display period is determined based on the number of pieces of information acquired based on the second ball entering means in addition to the effect produced by one of the gaming machines E2 to E5. Therefore, it is possible to associate the game in which the game ball is entered into the second ball entering means and the number of lotteries executed by the lottery means. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機E1からE6において、前記特別状態が設定されていることを報知するための報知手段を有し、前記報知手段は、前記動的表示期間決定手段により決定された前記抽選情報の動的表示期間が、前記状態設定手段により設定された特別状態の残期間よりも短い場合にのみ報知を行うものであることを特徴とする遊技機E7。 The game machines E1 to E6 have notification means for notifying that the special state is set, and the notification means dynamically display the lottery information determined by the dynamic display period determination means. A gaming machine E7 characterized in that the notification is made only when the period is shorter than the remaining period of the special state set by the state setting means.

遊技機E7によれば、特別状態が設定されている状態で抽選情報の動的表示が終了する場合のみ現在が特別状態であることが報知手段により報知される。よって、特別状態中であっても、可変手段が第1状態から第2状態へと可変されることのない特別状態の残期間中に特別状態であることを報知することで、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, only when the dynamic display of the lottery information ends in a state in which the special state is set, the notification means reports that the special state is present. Therefore, even during the special state, by informing the player of the special state during the remaining period of the special state in which the variable means is not changed from the first state to the second state, the player is distrusted. There is an effect that it is possible to suppress giving a feeling.

<特徴F群>(時短中の特1当たり演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了することに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態が設定されていない場合には、前記識別情報の動的表示に対応した演出を実行し、前記特別状態が設定されることに基づいて、前記抽選情報の動的表示に対応した演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特別状態が設定されている場合に前記抽選情報の動的表示に対応した演出を実行した状態から前記識別情報の動的表示に対応した演出へと特定条件が成立したことに基づいて切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Special 1 performance during time saving)
A first determination based on a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. and determining means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, and a determination result by the determining means. a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a specific determination result; and a privilege game execution means for changing from a first state in which it is difficult for a game ball to enter the second ball entry means to a second state in which a game ball can be entered. lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition; lottery information dynamic display means for dynamically displaying lottery information for indicating the lottery result by the lottery means; and a specific lottery result. state setting means capable of setting a special state in which the variable means can change the lottery information to the second state when the lottery information for indicating that the lottery information is stopped is displayed; a cancellation means for canceling the special state when the dynamic display of the identification information is executed when the state is set and the dynamic display period ends; and the special state is not set. an effect execution means for executing an effect corresponding to the dynamic display of the identification information, and executing an effect corresponding to the dynamic display of the lottery information based on the setting of the special state; and the effect executing means specifies the effect corresponding to the dynamic display of the identification information from the state in which the effect corresponding to the dynamic display of the lottery information is executed when the special state is set. The gaming machine F1 is characterized in that it is switched and executed based on the establishment of a condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012-147965号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A game is executed, and a high-probability state is set in which the probability of lottery after the winning game is increased according to the type of the winning game, so that the winning game can be easily executed continuously. In such a game machine, patterns for informing the player of the lottery result are variably displayed on a liquid crystal display device or the like, and thereafter, the pattern indicating the lottery result is stopped and displayed to notify the lottery result. If it is a hit, it is known that a winning game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965). However, in the above-described conventional type gaming machine, there is a problem that the game becomes monotonous due to the repetition of the variable display of symbols based on the lottery results, and the player quickly becomes bored with the game.

遊技機F1によれば、特別状態となった場合に第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態となり易くなるので、その第2入球手段へと入球し易くなる特定の抽選結果となるか否かに対応した演出に切り替えられるので遊技者に特別状態と特別状態以外とで異なる情報に対応した演出を遊技者に提供できるので遊技に変化を与えることができ、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, when the special state occurs, the state in which the game ball can be entered into the second ball entering means is likely to occur, so the specific lottery result that makes it easier to enter the second ball entering means. Since it is possible to switch to an effect corresponding to whether or not it becomes, it is possible to provide the player with an effect corresponding to different information between the special state and the non-special state, so that the game can be changed, and the player can be early. There is an effect that it is possible to suppress the problem of getting tired of.

遊技機F1において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判定手段により判定される情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, information acquiring means for acquiring information determined by the determining means based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means or the second ball entering means, and the information acquiring means and storage means for storing the acquired information.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1入球手段または前記第2入球手段へと多くの遊技球が入球した場合にも、記憶手段へと取得された情報が記憶されるので判定される機会を遊技者に多く与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, even when many game balls enter the first ball entering means or the second ball entering means, the information acquired in the storage means. is memorized, there is an effect that the player can be given many opportunities to be judged.

遊技機F2において、前記判定手段は、判定条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記第2入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報よりも優先して判定を実行するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F2, the determination means is based on the information acquired based on the fact that the determination condition is satisfied and the ball is entered into the second ball entry means stored in the storage means. The gaming machine F3 is characterized in that the determination is executed with priority over the information acquired based on the first ball entering means.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第2入球手段に入球したことに基づいて取得された情報が複数ある場合に、その複数の情報を連続して判定することができる。よって、遊技者に有利となる判定を連続して実行することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, when there is a plurality of information acquired based on the second ball entering means, the plurality of information can be continuously determined. can be done. Therefore, it is possible to continuously execute determinations that are advantageous to the player, and the effect is that the player's desire to play can be improved.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記特定条件には、前記特別状態が設定されている場合に、動的表示が開始された前記識別情報の動的表示期間の残り期間が所定期間以下となったことが成立条件の少なくとも一つに設定されているものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the gaming machines F1 to F3, the specific condition is that when the special state is set, the remaining period of the dynamic display period of the identification information whose dynamic display is started is equal to or shorter than a predetermined period. A game machine F4 characterized in that at least one of establishment conditions is set to be true.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、特別状態が解除される前に特別状態が解除された場合に実行される識別情報の動的表示に対応した演出に切り替えることができ、スムーズに解除された場合に演出の切り替えを実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F3, an effect corresponding to the dynamic display of the identification information executed when the special state is released before the special state is released. , and when it is released smoothly, there is an effect that the effect can be switched.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記特定条件には、前記特別状態が設定された場合に動的表示が開始された前記識別情報が前記特定の判定結果を示すための識別情報で停止表示されるように設定されているものであることが条件の少なくとも一つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機F5。 In any one of the gaming machines F1 to F4, the specific condition includes the identification information whose dynamic display is started when the special state is set, and the identification information for indicating the specific determination result, which is stopped and displayed. A game machine F5 characterized in that at least one of the conditions is set to be set so as to be performed.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の奏する効果に加え、動的表示されている識別情報が特定の判定結果であることを示すための識別情報で停止表示されている場合には、最初は抽選情報の動的表示に対応した演出がされて、第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態となるかを遊技者に報知して、その後、特定の判定結果であることを演出によっても報知することができるので遊技者に識別情報の動的表示期間を有効に利用した演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machines F1 to F4, when the identification information dynamically displayed is statically displayed with the identification information indicating that the identification information is a specific determination result, At first, a performance corresponding to the dynamic display of the lottery information is performed to inform the player whether the game ball is likely to enter the second ball entering means, and then a specific judgment result is obtained. can also be notified by an effect, so there is an effect that it is possible to provide the player with an effect that effectively utilizes the dynamic display period of the identification information.

<特徴G群>(遊技サポート)
遊技球が入球可能な開口部を有した入球手段と、その入球手段の開口部へと遊技球が入球可能となる開放状態と遊技球の入球が規制される閉鎖状態とに可変可能な可変部材と、遊技球の通過に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、前記可変部材を前記閉鎖状態から前記開放状態へと特定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変パターンは、前記開放状態となる第1開放パターンの後に、所定期間の閉鎖状態となる閉鎖パターンを経て前記開放状態となる第2開放パターンとで少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Game support)
A ball entry means having an opening into which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter the opening of the ball entry means, and a closed state in which entry of a game ball is restricted. A variable member that can be varied, a determination means for executing determination based on the passage of a game ball, and when the determination result by the determination means is a specific determination result, the variable member is changed from the closed state to the open state. and a variable control means for varying in a specific variable pattern, wherein the variable pattern is the open state after a first open pattern that is the open state, followed by a closed pattern that is the closed state for a predetermined period. A gaming machine G1 characterized by comprising at least a second opening pattern.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が通過可能な通過領域を設け、その通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の第1抽選を実行し、その抽選結果が当たりであると、特定の入球口に球が入球しやすくなるよう可変部材を可変させるものが提案されている。このような遊技機では、特定の入球口に球が入球したことで、所定の抽選とは異なる第2抽選を実行し、その抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine is provided with a passage area through which game balls can pass, and when a game ball passes through the passage area, a predetermined first lottery is executed, and the result of the lottery is a win. It has been proposed to change the variable member so that the ball can easily enter a specific ball entrance. In such a game machine, when a ball enters a specific ball entrance, a second lottery different from a predetermined lottery is executed, and a pattern for informing the player of the lottery result is displayed on the liquid crystal display device. , etc., and then stopped and displayed with a pattern indicating the lottery result to notify the lottery result, and if the lottery result is a win, a winning game is known (for example, Japanese Patent Laid-Open 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第2抽選結果に基づく図柄の変動表示が液晶表示装置等にて表示されることから、第1抽選の結果を遊技者が見落としてしまうという不具合があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, since the variable display of symbols based on the result of the second lottery is displayed on the liquid crystal display device or the like, there is a problem that the player overlooks the result of the first lottery. rice field.

遊技機G1によれば、第1開放パターンと第2開放パターンとが構成されているため、第1開放パターンが実行されたことにより、可変部材が可変制御されていることに気付いた遊技者に対して、第2開放パターン中に遊技球を入球手段に入球させることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the first opening pattern and the second opening pattern are configured, the execution of the first opening pattern will prompt the player to notice that the variable member is being variably controlled. On the other hand, the game ball can enter the ball entering means during the second open pattern. Therefore, there is an effect that it is possible to support the game for a player who does not understand the game contents.

遊技機G1において、前記可変パターンのうち、前記閉鎖パターンが実行されたことを判別する閉鎖判別手段と、その閉鎖判別手段により、前記閉鎖パターンが実行されたことを判別した場合に所定の第1報知を実行する報知実行手段と、を有することを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, a closing determining means for determining that the closing pattern is executed among the variable patterns, and a predetermined first and a notification executing means for executing notification.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1開放パターンの実行が終了し、閉鎖パターンが実行されたことに基づいて報知実行手段により、第1報知が実行されるため、遊技者に可変部材の可変制御が実行されていることを容易に把握させることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the first notification is executed by the notification execution means based on the completion of the execution of the first opening pattern and the execution of the closing pattern. The player can easily grasp that the variable control of the variable member is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to support the game for a player who does not understand the game contents.

遊技機G2において、前記可変部材が設けられる遊技領域と、その遊技領域に遊技球を発射させるための操作手段と、を有し、前記可変パターンのうち、前記閉鎖パターンとして設定される期間は、前記操作手段により発射された球が前記可変部材に到達するまでの期間よりも長く設定されているものであることを特徴とする遊技機G3。 The game machine G2 has a game area in which the variable member is provided, and operation means for shooting game balls into the game area, and the period set as the closed pattern among the variable patterns is The gaming machine G3 is characterized in that the period is set longer than the period until the ball shot by the operating means reaches the variable member.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、閉鎖パターンとして設定される期間が、操作手段により発射された球が可変部材に到達するまでの期間よりも長く設定されているため、報知実行手段による第1報知によって、可変部材の可変制御が実行されていることを認識した遊技者が操作手段の操作を開始したとしても、第2開放パターンが実行されている間に入球手段に球を入球させることが可能となる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effects of the game machine G2, the period set as the closed pattern is set longer than the period until the ball shot by the operation means reaches the variable member. Even if the player who recognizes that the variable control of the variable member is being executed by the first notification by the notification execution means starts operating the operation means, the ball entering means is executed while the second opening pattern is being executed. It is possible to enter the ball in. Therefore, there is an effect that it is possible to support the game for a player who does not understand the game contents.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記可変制御手段により前記可変部材を可変させる動作を終了させる終了条件が成立したことを判別する終了条件判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、予め定められた前記可変パターンを実行した場合、または、前記入球手段に所定数の球が入球した場合に、前記終了条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機G4。 Any one of the game machines G1 to G3 has end condition determination means for determining that a termination condition for ending the operation of varying the variable member by the variable control means is established, and the end condition determination means The game machine G4 is characterized in that it is determined that the termination condition is established when the predetermined variable pattern is executed or when a predetermined number of balls enter the ball entering means.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に所定個数の球が入球した場合に終了条件が成立するため、第1開放パターン中に所定個数の球を入球手段に入球させることで、閉鎖パターンを実行することなく可変制御手段による可変部材の可変制御を終了させることが可能となる。これにより、1回の可変制御期間を短くすることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、閉鎖パターンを長期間設定したとしても、第1可変パターンが実行されている期間中に可変制御の終了条件を成立可能とすることで、通常の遊技を実行している遊技者に対して、長期間の閉鎖パターンが実行されてしまうことによる不満感を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines G1 to G3, the end condition is satisfied when a predetermined number of balls enter the ball entering means. By entering the ball into the ball entering means, it is possible to end the variable control of the variable member by the variable control means without executing the closing pattern. As a result, the variable control period for one time can be shortened, so that the player can be motivated to play the game. In addition, even if the closing pattern is set for a long period of time, the end condition of the variable control can be established during the period in which the first variable pattern is being executed. , there is an effect that it is possible to suppress the dissatisfaction caused by the execution of the long-term closed pattern.

遊技機G4において、前記可変パターンのうち、前記第1開放パターンとして設定される期間は、前記操作手段により発射された前記所定数の球が前記可変部材に到達するまでの期間よりも長く設定されているものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, among the variable patterns, the period set as the first open pattern is set longer than the period until the predetermined number of balls shot by the operation means reach the variable member. The game machine G5 is characterized by:

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1開放パターンが実行される期間中に入球手段に所定数の球を入球させることができる。よって、通常の遊技をしている遊技者に対して、長期間の閉鎖パターンが実行されてしまうことによる不満感を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machine G4, a predetermined number of balls can be entered into the ball-entering means during the period in which the first opening pattern is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the dissatisfaction caused by the execution of the closed pattern for a long period of time for the player who is playing the normal game.

遊技機G1からG5において、前記報知実行手段は、前記可変パターンのうち、前記第2開放パターンが実行されている間に前記入球手段に球が入球した場合には、所定の第2報知を実行するものであることを特徴とする遊技機G6。 In gaming machines G1 to G5, the notification executing means outputs a predetermined second notification when a ball enters the ball entering means while the second open pattern is being executed among the variable patterns. A game machine G6 characterized by executing

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、第2開放パターンが実行されている間に入球手段に球が入球した場合に、第2報知が実行されるため、遊技者に操作手段の操作方法を補正させることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines G1 to G5, when a ball enters the ball entering means while the second opening pattern is being executed, the second notification is executed. Therefore, the player can correct the operation method of the operation means. Therefore, there is an effect that it is possible to support the game for a player who does not understand the game contents.

遊技機G1からG6において、前記可変パターンのうち、前記第1開放パターンとして設定される期間は、前記第2開放パターンとして設定される期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機G7。 A game machine G7 characterized in that among the game machines G1 to G6, the period set as the first opening pattern among the variable patterns is shorter than the period set as the second opening pattern.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかの奏する効果に加え、可変パターンが実行されている期間中に入球手段に球を入球させやすくすることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。 According to the game machine G7, in addition to the effects of any one of the game machines G1 to G6, it is possible to make it easier for the ball to enter the ball entering means during the period in which the variable pattern is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to support the game for a player who does not understand the game contents.

<特徴H群>(時短遊技終了間際の演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変される可変部材と、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変部材を前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が所定回数実行され、前記所定回数目の動的表示期間が終了したことに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態中に前記抽選情報の動的表示が開始される場合に、その抽選情報が停止表示されるタイミングが前記特別状態の設定されている期間に対応する情報に基づいて、演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Production just before the end of the time-saving game)
A first determination based on a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. and determining means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, and a determination result by the determining means. a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a specific determination result; A lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition, and lottery information for dynamically displaying the lottery information for indicating the lottery result by the lottery means in a gaming machine having a bonus game execution means. a display means, a variable member that changes from a first state in which it is difficult for a game ball to enter the second ball entry means to a second state in which a game ball can be entered, and a specific result of the lottery. state setting means capable of setting a special state in which the variable member can be changed to the second state when the lottery information for indicating that the special a canceling means for canceling the special state when the dynamic display of the identification information is executed a predetermined number of times when the state is set and the period of dynamic display for the predetermined number of times ends; When the dynamic display of the lottery information is started during the state, the performance is executed based on the information corresponding to the period during which the special state is set as the timing at which the lottery information is stopped and displayed. A gaming machine H1 characterized by having means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A game is executed, and a high-probability state is set in which the probability of lottery after the winning game is increased according to the type of the winning game, so that the winning game can be easily executed continuously. In such a game machine, patterns for informing the player of the lottery result are variably displayed on a liquid crystal display device or the like, and thereafter, the pattern indicating the lottery result is stopped and displayed to notify the lottery result. If it is a hit, it is known that a winning game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, there is a problem that the game becomes monotonous due to the repetition of the variable display of symbols based on the lottery results, and the player quickly becomes bored with the game.

遊技機H1によれば、特別状態中に動的表示を開始される抽選情報の停止表示タイミングに設定されている状態に基づいて演出が実行されるので、演出より抽選情報が停止表示される際のタイミングを認識することが可能となり、遊技者に抽選情報が停止表示される際の状態について興味を持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine H1, the effect is executed based on the state set to the stop display timing of the lottery information whose dynamic display is started during the special state. , the player can be interested in the state when the lottery information is stopped and displayed, and the problem of early boredom with the game can be suppressed.

遊技機H1において、前記演出実行手段は、前記特別状態が設定されていない状態では、前記識別情報の動的表示期間に対応した演出を実行し、前記特別状態が設定されたことに基づいて前記抽選情報の動的表示期間に対応した演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the effect executing means executes the effect corresponding to the dynamic display period of the identification information when the special state is not set, and the effect executing means executes the effect corresponding to the dynamic display period of the identification information when the special state is set. The game machine H2 is characterized by switching to an effect corresponding to a dynamic display period of lottery information and executing it.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、特別状態と特別状態以外とで対応する動的表示期間を切り替えて演出が実行されるので遊技者に異なる演出を提供して、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, the dynamic display period corresponding to the special state and the non-special state is switched to execute the presentation, so that the player can be provided with different presentations. There is an effect that it is possible to improve the interest of.

遊技機H1またはH2において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、所定の判定条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記情報のうち、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報について優先して判定を実行するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H1 or H2, an acquisition means capable of acquiring information based on the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means, and the information acquired by the acquisition means are: and storage means for storing the game ball, wherein the determination means selects a game ball from the information stored in the storage means based on the establishment of a predetermined determination condition. A gaming machine H3 characterized in that the information acquired based on the entry of a ball is preferentially executed for determination.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第2入球手段に入球したことに基づいて取得された情報が複数ある場合に、その複数の情報を連続して判定することができる。よって、遊技者に有利となる判定を連続して実行することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, when there is a plurality of information acquired based on the second ball entering means, the plurality of information is continuously determined. can do. Therefore, it is possible to continuously execute determinations that are advantageous to the player, and the effect is that the player's desire to play can be improved.

遊技機H3において、前記判定条件には、前記識別情報の動的表示が前記特定の判定結果を示すための前記識別情報で停止表示され、前記記憶手段に未判定の前記情報が記憶されていることが少なくとも条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H3, the determination condition includes static display of the identification information for indicating the specific determination result, and the storage means stores the undetermined information. A game machine H4 characterized in that at least the following is set as a condition.

遊技機H4によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されている期間は、判定条件が成立し難いので、識別情報が動的表示されている期間に記憶手段へ情報を記憶させる機会を遊技者に与えることができ、遊技を効率よく行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, it is difficult to satisfy the determination condition during the period during which the identification information is dynamically displayed. There is an effect that the player can be given an opportunity to store information in the means, and the game can be played efficiently.

遊技機H4において、前記特別状態が設定される場合に、前記記憶手段に前記第2入球手段へ入球したことに基づいて取得された前記情報が記憶されていることを規制する規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機H5。 In the game machine H4, when the special state is set, the regulation means for regulating that the information acquired based on the ball entering the second ball entering means is stored in the storage means. A gaming machine H5 characterized by having:

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、特別状態が設定される場合に、第2入球手段へ入球したことに基づいて取得された情報が記憶されることが規制されるので、特別状態が設定されるタイミングでは、第1入球手段へ入球したことにより取得された情報に基づいた判定結果を示すための識別情報が動的表示されやすくでき、遊技者に有利な判定が実行されることを遅延させることができ、遊技者の興趣を増大させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machine H4, when the special state is set, the information acquired based on the ball entering the second ball entering means is restricted from being stored. Therefore, at the timing when the special state is set, the identification information for indicating the determination result based on the information obtained by entering the first ball into the first ball entering means can be easily dynamically displayed, which is advantageous to the player. It is possible to delay the execution of such a determination, and the player's interest can be increased.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記可変部材は、前記抽選手段により抽選された期間に記特別状態が設定されていれば、前記特定の抽選結果であることを示す前記抽選情報が停止表示された場合に前記第2状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機H6。 In any one of the game machines H1 to H5, the variable member stops displaying the lottery information indicating the specific lottery result if the special state is set during the period of the lottery by the lottery means. The game machine H6 is characterized in that it is changed to the second state when the game machine H6 is changed to the second state.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、抽選された期間における特別状態の設定状況に基づいて第2状態へと可変させることができるため、遊技者に有利な状態を提供しやすくすることができ、遊技者の興趣を増大させることができるという効果がある。 According to the game machine H6, in addition to the effects of any one of the game machines H1 to H5, it is possible to change to the second state based on the setting state of the special state during the lottery period, which is advantageous for the player. This has the effect of making it easier to provide a comfortable state and increasing the interest of the player.

<特徴I群>(ヤマト仕様)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球し易い通常状態と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる特別状態とを少なくとも切り替えて設定することが可能な状態設定手段と、を有し、その状態設定手段により前記特別状態が設定された場合に、その特別状態が解除される解除条件として、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数と前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数とをそれぞれ個別に設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (Yamato specifications)
A first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means. information acquiring means for acquiring information based on the above, and executing a first determination based on the information acquired by the information acquiring means based on the game ball entering the first ball entering means, Determining means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the information acquired based on the game ball entering the second ball entering means, and its determining means. dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by means of dynamic display means; a normal state in which a game ball is more likely to enter said first ball entering means than said second ball entering means; and said second ball entering means is more likely than said first ball entering means. a state setting means capable of switching and setting at least a special state in which game balls are likely to enter the means, and when the special state is set by the state setting means, the special state is set. As release conditions for releasing the state, it is possible to individually set the dynamic display count of the identification information corresponding to the first determination and the dynamic display count of the identification information corresponding to the second determination. A gaming machine I1 characterized in that it is configured as follows.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A game is executed, and a high-probability state is set in which the probability of lottery after the winning game is increased according to the type of the winning game, so that the winning game can be easily executed continuously. In such a game machine, patterns for informing the player of the lottery result are variably displayed on a liquid crystal display device or the like, and thereafter, the pattern indicating the lottery result is stopped and displayed to notify the lottery result. If it is a hit, it is known that a winning game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, there is a problem that the game becomes monotonous due to the repetition of the variable display of symbols based on the lottery results, and the player quickly becomes bored with the game.

遊技機I1によれば、特別状態が解除される条件として、第1判定に対応する識別情報の動的表示回数と、第2判定に対応する識別情報の動的表示回数とをそれぞれ設定できるので、第2判定が実行されることへの期待感を可変させて設定することができる。すなわち、第1判定に対応する識別情報の動的表示回数が多く設定されれば、第2判定が実行される機会を多く遊技者に与えることができ、逆に第1判定に対応する識別情報の動的表示回数が多く設定されれば、第2判定が実行される機会を少なく設定でき、遊技者の興趣を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, the dynamic display count of the identification information corresponding to the first determination and the dynamic display count of the identification information corresponding to the second determination can be set as conditions for canceling the special state. , the expectation for execution of the second determination can be varied and set. That is, if the number of times of dynamic display of the identification information corresponding to the first determination is set to be large, it is possible to give the player many opportunities to execute the second determination. If the number of times of dynamic display is set to a large number, it is possible to set a small number of opportunities for executing the second determination, and there is an effect that the interest of the player can be varied.

遊技機I1において、前記取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記第2入球手段に入球したことに基づいて前記情報取得手段により取得された前記情報について優先して判定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The gaming machine I1 has storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the determination means determines whether or not a ball is hit by the second ball-entering means out of the information stored in the storage means. The game machine I2 is characterized in that the information obtained by the information obtaining means is preferentially determined based on the above.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる判定が実行される情報について優先して判定が実行されるので、遊技者に連続して有利な判定が実行され易くでき遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the determination is preferentially executed for the information for executing the determination that is advantageous to the player, so that the determination that is advantageous to the player is continuously performed. There is an effect that it can be easily played and the interest of the game can be improved.

遊技機I1またはI2において、前記特別状態が設定される場合に、前記記憶手段に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報が記憶され難くする規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, when the special state is set, the storage means has a restriction means for making it difficult to store information acquired based on the game ball entering the second ball entering means. A gaming machine I3 characterized by having:

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、特別状態となった場合に、第1判定に基づく識別情報が動的表示されやすくでき、その動的表示期間に第2入球手段へ遊技球を入球させて情報をより多く記憶させて、第1判定の動的表示が終了した後に、有利な判定が連続して実行されやすくできるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I1 or I2, when a special state occurs, the identification information based on the first determination can be easily dynamically displayed, and the second input can be displayed during the dynamic display period. There is an effect that a game ball is entered into the ball means to store more information, and after the dynamic display of the first determination is completed, the advantageous determination can be easily executed continuously.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記解除条件は、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数を前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数よりも多く構成されているものであることを特徴とする遊技機I4。 In any one of gaming machines I1 to I3, the release condition is such that the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the first determination is greater than the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the second determination. A game machine I4 characterized in that it is

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に不利となる第1判定のみの実行で特別状態が解除されてしまうことを抑制することができ、特別状態中に、遊技者に有利となる第2判定を実行させやすくすることができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1 to I3, it is possible to prevent the special state from being canceled by executing only the first determination that is disadvantageous to the player. There is an effect that it is possible to facilitate the execution of the second determination that is advantageous to the player during the state.

遊技機I4において、前記解除条件は、前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数を1回として設定されることを特徴とする遊技機I5。 In the gaming machine I4, the gaming machine I5 is characterized in that the cancellation condition is set such that the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the second determination is one.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、特別状態中に遊技者に有利な第2判定が実行される回数を1回に制限することができるため、過度な特典を遊技者に付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects of the gaming machine I4, the number of times the second determination advantageous to the player is executed during the special state can be limited to one. There is an effect that it can be suppressed that it is given to.

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記記憶手段は、前記情報を上限個数まで記憶可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機I6。 A gaming machine I6 characterized in that, in any one of the gaming machines I2 to I5, the storage means is configured to be able to store the information up to an upper limit number.

遊技機I6によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利な第2判定が実行される前記情報を上限個数まで記憶させることができるため、特別状態が終了した後にも第2判定を実行させることが可能となる。よって、特別状態が終了した後も遊技者に期待を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines I2 to I5, the information for executing the second determination advantageous to the player can be stored up to the upper limit number, so the special state ends. It is possible to execute the second determination even after the Therefore, there is an effect that the player can have expectations even after the special state ends.

遊技機I6において、前記上限個数は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に対する第1上限個数と前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に対する第2上限個数とが設定されているものであることを特徴とする遊技機I7。 In the gaming machine I6, the upper limit number is the first upper limit number for the information acquired based on the game ball entering the first ball entering means and the game ball entering the second ball entering means. A gaming machine I7 is characterized in that a second upper limit number is set for the information acquired based on the fact that the gaming machine I7.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報と、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報とで記憶可能な上限数をそれぞれ設定することができるため、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報の記憶数に関わらず、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報を上限個数まで記憶させることができる。よって、遊技者に対して、特別状態中に第2入球手段に遊技球が入球させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects of the gaming machine I6, the information acquired based on the game ball entering the first ball entering means and the game ball entering the second ball entering means Since it is possible to set the maximum number of information that can be stored based on the information acquired based on the above, regardless of the number of stored information acquired based on the game ball entering the first ball entering means , the information acquired based on the game ball entering the second ball entering means can be stored up to the upper limit number. Therefore, there is an effect that the player can actively play the game so as to allow the game ball to enter the second ball entering means during the special state.

遊技機I1からI7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な状態と入球困難な状態とに可変される可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能となる特定領域と、を有し、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が通過した場合に特典を付与可能に構成されていることを特徴とする遊技機I8。 In any one of the game machines I1 to I7, a variable ball entry means for changing a state in which a game ball can be entered and a state in which it is difficult to enter, and a game ball that has entered the variable ball entry means can pass. A gaming machine I8, characterized in that it has a specific area, and the privilege giving means is configured to be able to give a privilege when a game ball passes through the specific area.

遊技機I8によれば、遊技機I1からI7のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に遊技球を通過させることで特典が付与されるため、遊技者に対して球流れに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I8, in addition to the effects of any one of the game machines I1 to I7, a privilege is given by passing the game ball through the specific area, so that the player is interested in the ball flow. There is an effect that it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機I8において、前記特典付与手段により前記特典が付与された後に、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機I9。 A game machine I9 characterized in that, in the game machine I8, the special state is set by the state setting means after the privilege is given by the privilege giving means.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、特典が付与された後に、特別状態が設定されるため、特定領域に遊技球を通過させることによる遊技性を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I9, in addition to the effects of the game machine I8, a special state is set after the award of the privilege, so that the playability can be enhanced by passing the game ball through the specific area. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機I9において、前記状態設定手段は、前記特別状態を設定するか否かを決定する設定決定手段を有し、前記設定決定手段は、前記第1判定または前記第2判定が前記判定手段により実行されることに基づいて前記特別状態を設定させるか否かを決定するものであることを特徴とする遊技機I10。 In the game machine I9, the state setting means has setting determination means for determining whether or not to set the special state, and the setting determination means determines whether the first determination or the second determination is determined by the determination means. A gaming machine I10 characterized in that it determines whether or not to set the special state based on the execution.

遊技機I10によれば、判定手段による判定が実行されるタイミングで、特典が付与された後に特別状態を設定するか否かが決定しているため、特定領域に遊技球を通過させるタイミングによって、特別状態が設定されるか否かが可変することになる。よって、遊技者に対して、特定領域に遊技球を通過させるタイミングを選択させる楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine I10, whether or not to set the special state after the privilege is granted is determined at the timing when the determination by the determination means is executed. Whether or not the special state is set is variable. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting the timing for passing the game ball through the specific area.

遊技機I10において、前記設定決定手段により決定された決定情報を前記識別情報が動的表示されている期間に示唆する示唆手段を有するものであることを特徴とする遊技機I11。 A gaming machine I11 characterized in that the gaming machine I10 has suggesting means for suggesting the determination information determined by the setting determination means during a period in which the identification information is dynamically displayed.

遊技機I11によれば、示唆手段によって、特典が付与された後に特別状態が設定されるかを認識することができるので、特定領域へ遊技球を通過させるように遊技を行うか、特定領域へ遊技球が通過しないように遊技を行うかを遊技者が示唆の内容を参考にして決定することができるという効果がある。 According to the gaming machine I11, since it can be recognized by the suggesting means whether the special state is set after the award of the privilege, the game is played so as to pass the game ball through the specific area, or to the specific area. There is an effect that the player can determine whether or not to play the game so that the game ball does not pass through by referring to the content of the suggestion.

遊技機I7からI11のいずれかにおいて、前記解除条件は、前記第1上限個数よりも多い第1識別情報に対する動的表示の回数が設定されていることを特徴とする遊技機I12。 In any one of gaming machines I7 to I11, gaming machine I12 is characterized in that the number of times of dynamic display for the first identification information, which is greater than the first upper limit number, is set as the cancellation condition.

遊技機I12によれば、遊技機I7からI11のいずれかの奏する効果に加え、特別状態へ移行した場合に、既に、第1入球手段への入球に対して取得された情報が第1上限数まで記憶されている場合にも、その情報がすべて第1判定されて識別情報の動的表示が実行されても特別状態が解除されないので、特別状態で第2判定が実行される機会を遊技者により与えることができ、遊技者に対して特別状態の価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine I12, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines I7 to I11, when the transition to the special state occurs, the information already acquired for the ball entering the first ball entering means is the first ball entering means. Even when the upper limit number is stored, the special state is not canceled even if all the information is subjected to the first determination and the dynamic display of the identification information is executed, so there is an opportunity to execute the second determination in the special state. It has the effect that it can be given by the player and can increase the value of the special status to the player.

<特徴J群>(連チャン中の大当たり演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、特定条件が成立した場合に前記第2入球手段を前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記特別状態を解除する解除手段と、その解除手段により前記特別状態が解除された後に、前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に前記特別状態が前記状態設定手段により設定されているかを判別する判別手段と、その判別手段の判別結果に基づいて、演出を可変させて実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J Group> (Jackpot production during continuous chan)
A first determination based on a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. and determining means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, and a determination result by the determining means. a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the identification information; a state setting means capable of setting a special state in which the second ball entering means can be changed to the second state when a specific condition is satisfied; When the state is set, dynamic display of the identification information is executed, and based on the end of the dynamic display period, a canceling means for canceling the special state, and the special state is canceled by the canceling means. Determination means for determining whether the special state is set by the state setting means before dynamic display of the identification information is started after cancellation, and based on the determination result of the determination means, A game machine J1 characterized by comprising an effect executing means capable of varying and executing an effect.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行し、その当たり遊技中に演出を実行するものが知られている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A game is executed, and a high-probability state is set in which the probability of lottery after the winning game is increased according to the type of the winning game, so that the winning game can be easily executed continuously. In such a game machine, patterns for informing the player of the lottery result are variably displayed on a liquid crystal display device or the like, and thereafter, the pattern indicating the lottery result is stopped and displayed to notify the lottery result. If it is a hit, it is known that a winning game is executed and an effect is executed during the winning game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, in the above-described conventional type gaming machines, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

遊技機J1によれば、特別状態が解除された場合にも、識別情報が動的表示される前に再び特別状態が設定されているかの情報に基づいて演出が可変されるので、遊技者が連続して特別状態が設定されているかを演出より識別することが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine J1, even when the special state is canceled, the effect is varied based on the information as to whether the special state is set again before the identification information is dynamically displayed. There is an effect that it is possible to distinguish whether or not the special state is continuously set from the performance, and the interest in the game can be improved.

遊技機J1において、前記演出実行手段は、前記第2判定に基づく判定結果を示すための前記識別情報の動的表示に対応して演出を実行するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the game machine J1, the effect executing means executes the effect in response to the dynamic display of the identification information for indicating the determination result based on the second determination.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技者に有利な第2判定に基づく判定結果を示すための識別情報の動的表示に対応した演出が実行されるので、遊技者に第2判定の判定結果に対する期待を増大させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, an effect corresponding to the dynamic display of the identification information for indicating the determination result based on the second determination advantageous to the player is executed. has the effect of increasing expectations for the determination result of the second determination.

遊技機J1またはJ2において、前記演出実行手段は、前記判別手段により連続して前記特別状態が設定されたと判別された回数に基づく情報を識別可能な演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the effect executing means is configured to be capable of executing a effect capable of identifying information based on the number of times the special state is continuously determined by the determining means. Gaming machine J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、演出により特別状態が連続して設定された回数が識別可能にされるので、遊技者に当たり遊技だけでなく、特別状態が設定された回数にも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine J3, in addition to the effect of the game machine J1 or J2, the number of times the special state is set continuously by the effect can be identified, so that the player can not only play the game but also set the special state. It is possible to make the player interested in the number of times the player has played the game, which has the effect of improving the amusement of the game.

遊技機J1からJ3において、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に前記第1判定を実行するための情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に前記第2判定を実行するための情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J4。 In gaming machines J1 to J3, when a game ball enters the first ball entering means, information for executing the first determination is acquired, and when the game ball enters the second ball entering means and information acquisition means for acquiring information for executing the second determination, and information storage means for storing the information acquired by the information acquisition means. J4.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3の奏する効果に加え、第1入球手段、第2入球手段に遊技球が入球したタイミングで情報が取得され、その情報が情報記憶手段に記憶されるので、判定手段により判定される機会を保存しておくことができ、遊技者に多くの利益を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of the gaming machines J1 to J3, information is acquired at the timing when the game ball enters the first ball entering means and the second ball entering means, and the information is stored in the information storage means. Since it is memorized, it is possible to save chances to be judged by the judging means, and there is an effect that many profits can be given to the player.

遊技機J4において、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている前記第2判定を実行するための前記情報の個数に基づいて演出を可変させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機J5。 In the gaming machine J4, the effect execution means is configured to be able to vary the effect based on the number of pieces of the information for executing the second determination stored in the storage means. A gaming machine J5 characterized by:

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第2判定が実行される情報の個数によって演出が可変されるので、容易に遊技者に留保されている情報の個数を報知することができ、演出に対する興味を増大させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect produced by the gaming machine J4, the presentation is varied depending on the number of pieces of information for executing the second determination that is advantageous to the player, so that the information easily reserved for the player. can be notified, and there is an effect that the interest in the performance can be increased.

<特徴K群>
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件の成立に基づいて前記識別情報が動的表示されている期間の間、遊技者に有利な遊技状態を設定する状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic group K>
A first determination based on a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. and dynamically displaying determination means for performing a second determination based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, and identification information for indicating the determination result by the determination means. and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player when the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. 2, the gaming machine K1 is characterized by comprising state setting means for setting a game state advantageous to the player during a period in which the identification information is dynamically displayed based on establishment of a specific condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果を示すための図柄を液晶表示装置等に動的表示させて、動的表示期間が終了したタイミングで抽選結果を報知した態様で図柄を停止表示させる。その図柄が示す報知態様が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on a game board, and a pattern for showing the lottery result is displayed on a liquid crystal display device or the like. The pattern is displayed in a target manner, and the pattern is stopped and displayed in a manner in which the lottery result is notified at the timing when the dynamic display period ends. If the notification mode indicated by the pattern is winning, a winning game that is advantageous to the player is executed, and a high probability state is set to increase the lottery probability after the winning game according to the type of the winning game, and the winning game is continuously performed. It has been proposed that it is configured to be easy to implement. (For example, JP-A-2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果を示すための動的表示期間が長いと遊技者にとって、抽選される回数が少なくなり不利となり、動的表示期間が長いほど遊技者が退屈してしまい遊技に飽きてしまう不具合があった。遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, in the above-described conventional gaming machine, if the dynamic display period for showing the lottery result is long, the number of lotteries is reduced, which is disadvantageous for the player. There was a problem that the player got bored with the game. To provide a game machine capable of suppressing the problem that a player gets bored with a game.

遊技機K1によれば、識別情報の動的表示が実行されている期間で遊技者に有利な状態となるので、動的表示期間の長い動的表示が実行されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine K1, the period during which the dynamic display of the identification information is executed is advantageous to the player, so that the player expects that the dynamic display with a long dynamic display period will be executed. There is an effect that it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機K1において、前記判定手段は、前記第2判定について前記第1判定よりも遊技者に有利となる判定を実行するものであり、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定を実行するための情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判定を実行するための情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記識別情報の動的表示が終了したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対して判定を実行するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the determination means executes determination that the second determination is more advantageous to the player than the first determination. an information acquiring means for acquiring information for executing the first determination based on the above, and acquiring information for executing the second determination based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means; and storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, and the determination means stores the information in the storage means based on completion of the dynamic display of the identification information. A gaming machine K2 characterized in that it executes determination on the information that is present.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されている期間に情報が取得されても記憶手段に記憶されるので、判定手段による判定機会をより多くすることができるという効果がある。 According to the game machine K2, in addition to the effects of the game machine K1, even if the information is acquired during the period when the identification information is dynamically displayed, it is stored in the storage means, so that the judgment means has more chances to judge. It has the effect of being able to

遊技機K1またはK2において、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記遊技者に有利な遊技状態として、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となるようにするものであることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K1 or K2, a variable means for changing from a first state in which it is difficult for a game ball to enter the second ball entry means to a second state in which a game ball can be entered, and establishment of a lottery condition. and lottery information dynamic display means for dynamically displaying lottery information for indicating the result of the lottery by the lottery means, wherein the state setting means is provided to the player. When the lottery information indicating a specific lottery result is stopped and displayed as an advantageous game state, the variable means can change the game state to the second state. A gaming machine K3 characterized by:

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、特別状態となると、第2入球手段へと遊技球を入球させ易くでき、遊技性を可変させることができ遊技の興趣を増大できるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K1 or K2, when the special state occurs, the game ball can be easily entered into the second ball entering means, and the game characteristics can be varied, thereby enhancing the interest of the game. has the effect of increasing

遊技機K3において、前記状態設定手段により前記遊技者に有利な遊技状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記遊技者に有利な遊技状態を解除する解除手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K3, the dynamic display of the identification information is executed when a game state advantageous to the player is set by the state setting means, and the dynamic display period ends. The gaming machine K4 is characterized by having releasing means for releasing a game state advantageous to the player.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態が設定されている場合に実行された識別情報の動的表示が終了したことに基づいて遊技者に有利な遊技状態が解除されるので、識別情報の動的表示の終了タイミングについて遊技者に興味を持たせることができ、長い動的表示の期間が設定されても遊技者が退屈する不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects of the gaming machine K3, it is advantageous to the player based on the completion of the dynamic display of the identification information executed when the game state advantageous to the player is set. Since the normal game state is canceled, the player can be interested in the end timing of the dynamic display of the identification information, and even if a long period of dynamic display is set, the problem of boredom of the player can be suppressed. has the effect of

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路を有し、前記第1入球手段は、前記第2流路と、少なくとも前記第1流路を流下した遊技球が入球可能となる位置とにそれぞれ配置され、前記第2入球手段は、前記第2流路に配置されているものであることを特徴とする遊技機K5。 Any one of the game machines K1 to K4 has a first flow path through which a game ball can flow down and a second flow path in which a game ball that has flowed down the first flow path is difficult to flow down, and the first ball entering The means are arranged at the second flow path and at least a position where a game ball that has flowed down the first flow path can be entered, and the second ball entry means is arranged in the second flow path. A game machine K5 characterized in that it has a

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかの奏する効果に加え、第2入球手段へ遊技球を入球させようと遊技を行っても第1入球手段へと遊技球が入球する構成となり、遊技者に有利な判定のみが実行され易くする状態を規制することができるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines K1 to K4, even if a game is played to cause a game ball to enter the second ball entering means, the game ball will not enter the first ball entering means. There is an effect that it is possible to regulate the state in which only the judgment advantageous to the player is likely to be executed.

遊技機K1からK5のいずれかにおいて、前記遊技者に有利な遊技状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示期間に対応して演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機K6。 Any one of the game machines K1 to K5 has an effect executing means for executing an effect corresponding to the dynamic display period of the identification information when a game state advantageous to the player is set. A gaming machine K6 characterized by:

遊技機K6によれば、遊技機K1からK5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態が設定されていると動的表示期間に対応した演出が実行されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines K1 to K5, if a game state advantageous to the player is set, an effect corresponding to the dynamic display period is executed. There is an effect that interest can be improved.

遊技機K6において、前記演出実行手段により実行される演出は、前記第1入球手段または前記第2入球手段へと遊技球を入球させることを促す演出が含まれるものであることを特徴とする遊技機K7。 The game machine K6 is characterized in that the effect executed by the effect execution means includes an effect prompting the game ball to enter the first ball entering means or the second ball entering means. A game machine K7.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態中に第1入球手段または第2入球手段へ遊技球を入球させて第1判定または第2判定が実行される機会を与えやすくできるので、遊技を効率よく行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K7, in addition to the effects of the gaming machine K6, the game ball is entered into the first ball entering means or the second ball entering means during a game state advantageous to the player, and the first determination or the second determination is made. Since it is possible to easily give an opportunity to execute the judgment, there is an effect that the game can be played efficiently.

<特徴L群>(大当たりラウンド毎に貯留装置解除して出玉増)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく判定条件が成立した場合に、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留された遊技球を前記第2入球手段へ入球可能となるように貯留を解除させて流下させる解除手段と、を有した遊技機において、前記解除手段は、前記特典遊技の実行中に前記貯留状態を解除するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (Increase ball output by canceling the storage device for each jackpot round)
A first ball entry means capable of entering a game ball, a judgment means for executing a judgment when a judgment condition based on the entry of a game ball into the first ball entry means is established, and the judgment means. Display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result, and privilege game execution for executing a privilege game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. means, a second ball entering means capable of entering a game ball, a privilege giving means for giving a privilege to a player based on the fact that the game ball enters the second ball entering means, and a game ball is stored. and a release means for releasing the storage so that the game ball stored in the storage means can enter the second ball entering means and flowing down. , the game machine L1, wherein the releasing means releases the stored state during execution of the privilege game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定入賞口を開放させる当たり遊技が実行されるものがある。また、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段を設け、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行った場合に、貯留手段の貯留状態を解除し、貯留手段に貯留されていた球を一般入賞口に向けて流下させるものがある(例えば、特開2006-180950号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not a game ball enters a prize-winning slot, and if the game ball wins a prize, a specific prize-winning slot is opened. is executed. Further, a storage means capable of temporarily storing game balls is provided, and when a player performs a predetermined operation on the operation means, the storage state of the storage means is released and the balls stored in the storage means are released. is made to flow down toward the general winning opening (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-180950).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技と貯留手段を用いた遊技とがそれぞれ独立して実行されるため、当たり遊技中は特定入賞口を狙う遊技を行い、貯留手段に球が貯留された場合は貯留手段を用いた遊技を行うだけであった。よって、それぞれの遊技が単調となってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine described above, since the winning game and the game using the storage means are executed independently of each other, during the winning game, the game is aimed at a specific winning hole, and the balls are stored in the storage means. When it was done, it was only to play a game using the storage means. Therefore, there is a problem that each game becomes monotonous and the player quickly becomes bored with the game.

遊技機L1によれば、特典遊技中に貯留状態が解除されることで、特典遊技が実行されることで特典付与手段により特典が付与され易くなり、特典遊技における価値を高めて遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, by canceling the storage state during the privilege game, the privilege is easily granted by the privilege granting means by executing the privilege game, and the value of the privilege game is increased to increase the interest of the player. have the effect of improving

遊技機L1において、遊技球が入球可能となる第1状態とその第1状態より入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させるものであり、前記特典付与手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与するものであることを特徴とする遊技機L2。 The gaming machine L1 has variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which entry is more difficult than in the first state, and the privilege game execution means is As the privilege game, the variable ball entry means is varied from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied, and the privilege granting means is configured such that a game ball enters the variable ball entry means. A gaming machine L2 characterized in that a privilege is given based on the fact that a ball has been struck.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、可変入球手段に入球したことにより付与される特典に加え、貯留手段から解除された遊技球が第2入球手段に入球することにより付与される特典も付与されるので、特典遊技が開始されることにより興趣の向上をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects of the gaming machine L1, in addition to the privilege provided by entering the variable ball entering means, the game ball released from the storage means enters the second ball entering means. Since the privilege given by doing so is also given, there is an effect that the interest can be further enhanced by starting the privilege game.

遊技機L2において、前記特典遊技は、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に前記所定条件が成立するまで可変させる小特典遊技を所定回数実行されるものであり、前記解除手段は、前記小特典遊技が実行される毎に前記解除状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機L3。 In the gaming machine L2, the privilege game is a small privilege game in which the variable ball-entering means is varied from the second state to the first state until the predetermined condition is satisfied, and is executed a predetermined number of times. The gaming machine L3 is characterized in that the means changes the released state each time the small privilege game is executed.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、小特典遊技毎に解除状態に可変されるので、小特典遊技間の期間にも貯留手段に遊技球が貯留されるか否かを楽しむことができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L2, the release state is changed for each small privilege game, so whether or not game balls are stored in the storage means is determined during the period between the small privilege games. There is an effect that you can enjoy it.

遊技機L2またはL3のいずれかにおいて、前記貯留手段へと遊技球を誘導することが可能な誘導流路と、その誘導流路を流下する遊技球を前記貯留手段へと誘導可能な第1流路と前記可変入球手段へと誘導可能となる第2流路とに振り分ける振り分け手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L4。 In either gaming machine L2 or L3, a guide channel capable of guiding game balls to the storage means, and a first flow capable of guiding game balls flowing down the guide channel to the storage means A game machine L4, characterized by comprising: a distribution means for distributing to a path and a second flow path that can be guided to the variable ball entry means.

遊技機L4によれば、遊技機L2またはL3のいずれかの奏する効果に加え、誘導流路に遊技球を流下させることで、貯留手段と可変入球手段へと入球可能に遊技球が振り分けられるので、特典遊技中にも貯留手段へと遊技球を誘導させて貯留状態である場合には遊技球を貯留させることができるという効果がある。 According to the game machine L4, in addition to the effects of either the game machine L2 or L3, the game balls are distributed to the storage means and the variable ball entry means so as to be able to enter the game balls by causing the game balls to flow down the guiding flow path. Therefore, there is an effect that it is possible to guide the game balls to the storage means even during the privilege game and store the game balls in the storage state.

遊技機L3またはL4のいずれかにおいて、前記振り分け手段は、前記第2流路より前記第1流路へ振り分ける割合を低く振り分けるものであることを特徴とする遊技機L5。 In either game machine L3 or L4, game machine L5 is characterized in that the distribution means distributes a ratio of distribution to the first flow path lower than that to the second flow path.

遊技機L5によれば、遊技機L3またはL4の奏する効果に加え、特典遊技における可変入球手段への入球割合を高くしつつ、貯留手段へも遊技球を誘導することができるので、特典遊技の価値を損なうことを抑制しつつ、特典遊技の価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects of the gaming machine L3 or L4, it is possible to guide the game balls to the storage means while increasing the percentage of balls entering the variable ball entry means in the privilege game. There is an effect that the value of the privilege game can be increased while suppressing the loss of the value of the game.

遊技機L1からL5のいずれかにおいて、前記貯留手段は、前記特典遊技の実行に基づいて前記解除状態から前記貯留状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機L6。 In any one of gaming machines L1 to L5, gaming machine L6 is characterized in that the storage means is changed from the release state to the storage state based on execution of the privilege game.

遊技機L6によれば、遊技機L1からL5のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技の実行に基づいて貯留状態に可変されることで、特典遊技が実行されていない期間に遊技球を貯留されることで遊技店側の損害が発生する不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine L6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines L1 to L5, the game balls are stored during the period when the privilege game is not executed by changing to the storage state based on the execution of the privilege game. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress the problem of causing damage on the game parlor side.

<特徴M群>(通常時右打ち規制)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された遊技球が流下可能な第2流路と、遊技球の発射強度を可変させることで前記第1流路と前記第2流路とに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な遊技球発射手段と、前記第1流路に遊技球を発射させて遊技を行うように遊技者に示唆される遊技状態である第1遊技状態と前記第2流路に遊技球を発射させて遊技を行うように遊技者に示唆される遊技状態である第2遊技状態とを切り替えて設定可能な設定手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与する第1特典付与手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2特典を付与する第2特典付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球を前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1誘導路と、前記可変入球手段に遊技球が入球可能となる第2誘導路とに所定の割合で振り分けることが可能な振り分け手段と、を有し、前記振り分け手段は、前記所定の割合で前記第1流路に振り分けられる遊技球によって付与される前記第1特典よりも前記第2誘導路に振り分けられる遊技球に対する遊技価値と同一以下となるように遊技球を振り分けるものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic group M> (normal right-handed regulation)
A first flow path through which game balls can flow down, a second flow path through which game balls can flow down in a manner that makes it difficult for the game balls that have flowed down the first flow path, and a game ball firing intensity to be varied. a game ball launching means capable of separately shooting game balls into the first flow path and the second flow path and shooting the game balls into the first flow path to perform a game; A first game state, which is a game state suggested to a player, and a second game state, which is a game state which is a game state suggested to a player to shoot a game ball into the second flow path and play a game, are set by switching. possible setting means, a first ball entering means for allowing the game ball that has flowed down the second flow path to enter, and a first privilege given based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means. variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state; and the variable ball entry means. a second privilege granting means for granting a second privilege based on the fact that the game ball enters the second channel; and the game ball flowing down the second flow path can enter the first ball entering means. It has a first guideway and a sorting means capable of sorting a game ball into the second guideway in which the game ball can enter the variable ball entry means at a predetermined ratio, and the sorting means is the predetermined The game balls are distributed so that the game value for the game balls distributed to the second guide path is the same or less than the first privilege given by the game balls distributed to the first flow path at a ratio of A gaming machine M1 characterized by:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定入賞口を開放させる当たり遊技が実行されるものがある。また、遊技状態として特別状態が設定されている場合に遊技機の右側領域を狙って遊技球を発射させる右打ち遊技を行わせることで遊技者に有利な遊技を実行させるものがある(例えば、特開2015-1150303号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not a game ball enters a prize-winning slot, and if the game ball wins a prize, a specific prize-winning slot is opened. is executed. In addition, when a special state is set as the game state, there is a game that is advantageous to the player by performing a right-handed game that shoots a game ball aiming at the right side area of the game machine (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-1150303).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、特定状態が設定されている間は右打ち遊技を行わせることで遊技者に有利な遊技を実行させることができるが、遊技状態として特定状態が設定されていない場合において、右打ち遊技が行われた場合において、不正に遊技者に有利な特典を付与してしまう虞があった。 However, in the conventional gaming machine described above, it is possible to execute a game advantageous to the player by performing a right-handed game while the specific state is set, but the specific state is set as the game state. In the case where the game is not played, there is a possibility that the player may be fraudulently given an advantageous privilege when a right-handed game is played.

また、上述した従来技術以外にも、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行させる遊技機や時短状態中に右打ち遊技を実行される遊技機等もあるが、いずれも遊技状態として通常状態が設定されている場合に、即ち、左打ち遊技を実行すべき遊技状態の場合に、右打ち遊技が行われることで、遊技者に有利な特典を過度に付与してしまう虞があった。 In addition to the above-described conventional technology, there are gaming machines that execute a right-handed game during a jackpot game, and game machines that execute a right-handed game during a time-saving state. In the case of a game state in which a left-handed game should be executed, a right-handed game is performed, and there is a risk that a privilege that is advantageous to the player is excessively given.

遊技機M1によれば、第1遊技状態で第2流路に遊技球を流下させて遊技が行われた場合にも、第1入球手段に遊技球が入球することで有利な遊技が実行されて、遊技店側の利益が損なわれる不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, even when a game is played by causing the game ball to flow down to the second flow path in the first game state, the game ball enters the first ball entering means, thereby providing an advantageous game. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the profit of the game parlor is lost due to the execution.

遊技機M1において、前記第1誘導路は、遊技球が通過可能な第1通路と、その第1通路とは異なり、前記第1通路を通過した球が通過困難な第2通路とを有し、前記第1誘導路は前記第2通路よりも前記第1通路を遊技球が通過し易いように構成され、前記第1入球手段は前記第1通路に配設されるものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the first guide path has a first path through which game balls can pass, and a second path through which balls that have passed through the first path are difficult to pass, unlike the first path. wherein said first guide path is constructed so that a game ball passes through said first path more easily than said second path, and said first ball entry means is arranged in said first path; Characteristic gaming machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1誘導路に遊技球を流下させたとしても、第1入球手段に入球することが困難であるため、第1入球手段に遊技球が入球することで有利な遊技が実行されて、遊技店側の利益が損なわれる不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine M1, even if the game ball is made to flow down the first taxiway, it is difficult to enter the first ball entering means. An advantageous game is executed by the game ball entering the means, and there is an effect that it is possible to suppress the problem that the profit of the game parlor is impaired.

遊技機M2において、前記第1誘導路を流下する遊技球を貯留可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留された遊技球が前記第2通路を通過可能なように貯留を解除させて流下させる解除手段とを有するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the game machine M2, a storage means capable of storing the game balls flowing down the first guide path and releasing the storage so that the game balls stored in the storage means can pass through the second passage are made to flow down. A gaming machine M3 characterized by comprising a releasing means.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、貯留手段に遊技球が貯留された場合には、第1誘導路を流下する遊技球を第1入球手段に入球させ易くすることができる。これにより、第1入球手段に遊技球を入球させ易い状態と入球させ難い状態とを設けることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M2, when the game balls are stored in the storage means, the game balls flowing down the first guideway are easily entered into the first ball entry means. be able to. As a result, it is possible to provide the first ball entering means with a state in which it is easy for a game ball to enter and a state in which it is difficult to enter a game ball, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機M3において、所定条件が成立したことに基づいて前記可変入球手段を第1状態にさせる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されることに基づいて、前記貯留手段に遊技球を貯留可能な貯留状態を設定する貯留制御手段と、を有することを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, a privilege game execution means for executing a privilege game for putting the variable ball entry means into the first state based on the establishment of a predetermined condition, and the privilege game is executed by the privilege game execution means. and storage control means for setting a storage state in which the game balls can be stored in the storage means based on the above.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることに基づいて遊技球が貯留手段に貯留されることになるため、特典遊技が実行されていない場合において貯留手段に遊技球が貯留してしまうことを抑制することができるという効果がある。また、特典遊技が実行されている状態を、第1入球手段に球を入球させ易い状態とすることができるため、遊技者に更なる特典を付与することができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M3, the game balls are stored in the storage means based on the execution of the privilege game. There is an effect that it is possible to suppress accumulation of game balls in the means. In addition, since the state in which the privilege game is being executed can be changed to a state in which it is easy for the ball to enter the first ball-entering means, there is an effect that a further privilege can be given to the player.

遊技機M3またはM4において、前記解除手段により、前記貯留手段を遊技球が貯留可能な貯留状態と、遊技球が貯留困難な解除状態とに可変される可変部材を有し、前記可変部材は、前記貯留手段に最初に貯留された遊技球を第1位置に貯留させ、それ以降に貯留された遊技球を第1位置以外の第2位置に貯留させるように構成されており、前記可変部材が前記解除状態となった場合に、前記第1位置に貯留された遊技球よりも前記第2位置に貯留された遊技球のほうが前記第2通路を通過し易いものであることを特徴とする遊技機M5。 The game machine M3 or M4 has a variable member that is changed by the releasing means between a storage state in which the game balls can be stored and a released state in which the game balls are difficult to store, and the variable member is A game ball first stored in the storage means is stored at a first position, and a game ball stored thereafter is stored at a second position other than the first position, and the variable member is A game characterized in that, when the released state is reached, the game balls stored at the second position are easier to pass through the second path than the game balls stored at the first position. Machine M5.

遊技機M5によれば、遊技機M3またはM4の奏する効果に加え、貯留手段に多くの遊技球を貯留させたほうが第1入球手段に球を入球させやすくすることができる。よって、遊技者に対して意欲的に遊技球を貯留させようと継続して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, in addition to the effects of the gaming machine M3 or M4, it is possible to make it easier for the balls to enter the first ball entering means by storing more game balls in the storage means. Therefore, there is an effect that the player can continue to play the game with a desire to pool the game balls.

<特徴N群>(入賞済み球を用いて疑似貯留)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定領域に遊技球が通過したことを検出する検出手段と、その検出手段に遊技球の通過が検出されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、前記特定領域を通過した遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段に対して遊技球を貯留することが可能な貯留状態と、貯留した遊技球を流下させる解除状態とに可変させる可変制御手段と、前記解除状態に可変されることで流下した遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (pseudo storage using winning balls)
A first ball entry means capable of entering a game ball, a determination means for executing a determination based on the fact that a game ball has entered the first ball entrance means, and an identification for indicating a determination result by the determination means. A game having display means for dynamically displaying information, and bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. In the machine, detection means for detecting that a game ball has passed through a specific area, privilege granting means for awarding a privilege based on the detection of the passing of the game ball by the detection means, and a storage means capable of storing game balls; a variable control means for varying between a storage state in which game balls can be stored in the storage means and a release state in which the stored game balls flow down; A second ball entering means for allowing the game ball that has flowed down to enter the released state, and an effect execution means for executing an effect based on the game ball entering the second ball entering means. A gaming machine N1 characterized by having:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定入賞口を開放させる当たり遊技が実行されるものがある。また、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段を設け、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行った場合に、貯留手段の貯留状態を解除し、貯留手段に貯留されていた球を一般入賞口に向けて流下させるものがある(例えば、特開2006-180950号公報)。このような遊技機では、各入賞口に入賞した後の球は遊技者が視認不可能な通路を流下して遊技機外部へと排出される。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not a game ball enters a prize-winning slot, and if the game ball wins a prize, a specific prize-winning slot is opened. is executed. Further, a storage means capable of temporarily storing game balls is provided, and when a player performs a predetermined operation on the operation means, the storage state of the storage means is released and the balls stored in the storage means are released. is made to flow down toward the general winning opening (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-180950). In such a gaming machine, the balls that have entered each winning slot flow down a path that is invisible to the player and are discharged to the outside of the gaming machine.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、各入賞口へ入球する前の遊技球を用いた演出は行われているが、各入賞口に入賞した後の遊技球は演出に用いられることがなく、そのまま遊技機の外部に排出されてしまうため、演出のバリエーションを増加させることが困難であった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, an effect is performed using the game ball before entering each winning hole, but the game ball after entering each winning hole may be used for the effect. It is difficult to increase the variation of effects because the game machine is discharged as it is.

遊技機N1によれば、特典が付与された契機となった遊技球が貯留手段に貯留され、その貯留手段に貯留された遊技球の貯留が解除され、第2入球手段に入球することで演出が実行されるので、特典が付与された後にも、演出により遊技者の興趣を向上することができ、遊技者が早期に飽きるのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, the game ball that triggered the provision of the privilege is stored in the storage means, the storage of the game ball stored in the storage means is released, and the game ball enters the second ball entry means. Since the effect is executed at , the player's interest can be improved by the effect even after the award of the privilege, and the player can be prevented from getting bored early.

遊技機N1において、前記可変制御手段は、前記特典遊技中に前記貯留手段を前記貯留状態から前記解除状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機N2。 In the game machine N1, the variable control means changes the storage means from the storage state to the release state during the privilege game.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、特典遊技中に解除状態に可変されることで、特典遊技だけでなく、演出も楽しむことができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects of the gaming machine N1, there is an effect that not only the privilege game but also the performance can be enjoyed by changing to the released state during the privilege game.

遊技機N1またはN2において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記特典付与手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまでの間、可変させるものであることを特徴とする遊技機N3。 The game machine N1 or N2 has variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state, The privilege granting means imparts a privilege based on the fact that a game ball enters the variable ball entering means, and the privilege game executing means performs the second variable ball entering means as the privilege game. The gaming machine N3 is characterized in that it is variable from the state to the first state until a predetermined condition is established.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、特典遊技として可変入球手段が第1状態に可変されることで、可変入球手段へと遊技球を入球させやすくでき、貯留手段から第2入球手段へ遊技球を入球させる遊技と組み合わせた遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine N3, in addition to the effects of the game machine N1 or N2, the variable ball entry means is changed to the first state as a privilege game, so that the game ball can be easily entered into the variable ball entry means. There is an effect that a game can be played in combination with a game in which a game ball is entered from the storage means to the second ball entry means.

遊技機N1からN3のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記特典遊技が実行されることに基づいて、前記解除状態から前記貯留状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機N4。 In any one of the game machines N1 to N3, the game machine N4 is characterized in that the variable control means changes the state from the release state to the storage state based on the execution of the privilege game.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行されることに基づいて貯留状態に可変されることで、特典遊技が実行されていない期間に貯留されることを規制でき、遊技球の貯留を限定的にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines N1 to N3, by changing to the accumulation state based on the execution of the privilege game, it is stored during the period in which the privilege game is not executed. There is an effect that it is possible to restrict the game balls from being played and to limit the accumulation of the game balls.

<特徴O群>(疑似貯留演出制御)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定領域に遊技球が通過したことを検出する検出手段と、その検出手段に遊技球の通過が検出されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、前記特定領域を通過した遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段に対して遊技球を貯留することが可能な貯留状態と、貯留した遊技球を流下させる解除状態とに可変させる可変制御手段と、前記解除状態に可変されることで流下した遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記貯留手段に遊技球が貯留されることに基づいて特定演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic group O> (pseudo storage effect control)
A first ball entry means capable of entering a game ball, a determination means for executing a determination based on the fact that a game ball has entered the first ball entrance means, and an identification for indicating a determination result by the determination means. A game having display means for dynamically displaying information, and bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. In the machine, detection means for detecting that a game ball has passed through a specific area, privilege granting means for awarding a privilege based on the detection of the passing of the game ball by the detection means, and a storage means capable of storing game balls; a variable control means for varying between a storage state in which game balls can be stored in the storage means and a release state in which the stored game balls flow down; A second ball entry means that allows the game ball that has flowed down to enter the released state, and an effect execution means that executes a specific effect based on the game ball being stored in the storage means. A gaming machine O1 characterized by having:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定入賞口を開放させる当たり遊技が実行されるものがある。また、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段を設け、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行った場合に、貯留手段の貯留状態を解除し、貯留手段に貯留されていた球を一般入賞口に向けて流下させるものがある(例えば、特開2006-180950号公報)。このような遊技機では、各入賞口に入賞した後の球は遊技者が視認不可能な通路を流下して遊技機外部へと排出される。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not a game ball enters a prize-winning slot, and if the game ball wins a prize, a specific prize-winning slot is opened. is executed. Further, a storage means capable of temporarily storing game balls is provided, and when a player performs a predetermined operation on the operation means, the storage state of the storage means is released and the balls stored in the storage means are released. is made to flow down toward the general winning opening (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-180950). In such a gaming machine, the balls that have entered each winning slot flow down a path that is invisible to the player and are discharged to the outside of the gaming machine.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、各入賞口へ入球する前の遊技球を用いた演出は行われているが、各入賞口に入賞した後の遊技球は演出に用いられることがなく、そのまま遊技機の外部に排出されてしまうため、演出のバリエーションを増加させることが困難であった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, an effect is performed using the game ball before entering each winning hole, but the game ball after entering each winning hole may be used for the effect. It is difficult to increase the variation of effects because the game machine is discharged as it is.

遊技機O1によれば、貯留手段に遊技球が貯留されたことで演出が実行されるので、特定領域を通過して特典が付与された後の遊技球であっても、遊技の興趣を向上させるように利用して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine O1, since the performance is executed when the game balls are stored in the storage means, even if the game balls pass through the specific area and are awarded the privilege, the interest in the game is improved. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by using it so as to make it play.

遊技機O1において、前記演出実行手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、特典遊技演出を実行するものであり、前記可変制御手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている状態で成立可能な貯留条件が成立した場合に、前記貯留手段を貯留状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the effect executing means executes a special game effect when the special game executing means executes the special game, and the variable control means controls the special game effect by the special game executing means. The gaming machine O2 is characterized in that the storage means is changed to a storage state when a storage condition that can be established while a privilege game is being executed is satisfied.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、特典遊技が実行されている場合に演出実行手段により演出が実行されるため、特典遊技演出と特定演出とを融合して実行することができ、演出効果を高めることができる。 According to the game machine O2, in addition to the effects of the game machine O1, the performance executing means executes the performance when the privilege game is being executed, so that the privilege game performance and the specific performance are combined and executed. It is possible to enhance the performance effect.

遊技機O1またはO2において、前記演出実行手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、特典遊技演出を実行するものであり、前記可変制御手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている状態で成立可能な解除条件が成立した場合に、前記貯留手段を前記解除状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O1 or O2, the effect execution means executes a special game effect when the special game execution means executes the special game, and the variable control means is the special game execution means. A gaming machine O3, characterized in that, when a release condition that can be established while the privilege game is being executed is satisfied, the storage means is changed to the release state.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、特典遊技が実行されている間に、第2入球手段に遊技球を入球させることができるため、特典遊技中に実行される演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O1 or O2, while the privilege game is being executed, the game ball can be entered into the second ball entering means. It is possible to enhance the production effect to be done.

遊技機O1からO3の何れかにおいて、所定期間内に前記特典付与手段により付与された特典を合算する特典合算手段を有し、前記演出実行手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記特典合算手段により合算された合算特典を示すための合算特典態様を表示するための演出を実行するものであることを特徴とする遊技機O4。 Any one of the gaming machines O1 to O3 has privilege summing means for summing the privileges granted by the privilege granting means within a predetermined period, and the effect execution means receives a game ball entering the second ball entering means. A gaming machine O4, characterized in that, based on the fact that a ball is played, an effect for displaying a combined privilege mode for indicating the combined privilege added by the privilege combining means is executed.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、合算特典態様を表示するための演出を実行するため、遊技者に対してあたかも第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典が付与されたと思わせることができる。また、所定期間内に付与された特典を合算して表示するため、演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine O4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines O1 to O3, an effect for displaying the combined privilege mode is executed based on the fact that the game ball enters the second ball entering means. Therefore, the player can be made to think that the privilege is given based on the game ball entering the second ball entering means. In addition, since the benefits granted within the predetermined period are displayed in total, the presentation effect can be enhanced.

遊技機O4において、遊技球が入球可能となる第1状態とその第1状態より入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2特典を付与する第2特典付与手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させる小特典遊技を複数回実行するものであり、前記貯留条件は、前記特典遊技が実行されている期間のうち、最初の前記小特典遊技が実行されている期間以外の期間で成立するものであることを特徴とする遊技機O5。 In the gaming machine O4, variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which entry is more difficult than in the first state, and a game ball in the variable ball entry means. and a second privilege granting means for granting a second privilege based on the entry of a ball, and the privilege game execution means, as the privilege game, changes the variable ball entry means from the second state to the second state. A small privilege game that is variable until a predetermined condition is established in one state is executed a plurality of times, and the storage condition is that the first small privilege game is executed during the period in which the privilege game is executed. The game machine O5 is characterized in that it is established in a period other than the period in which the game is held.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第2特典が付与されている期間中に特典を付与することができるため、特典付与手段により特典が付与されたことを遊技者に気付かれ難くすることができる。よって、遊技者に対してあたかも第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典が付与されたと思わせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects of the gaming machine O4, a privilege can be granted during the period in which the second privilege is granted, so that the player is notified that the privilege has been granted by the privilege granting means. It can be difficult to notice. Therefore, it is possible to make the player think that a privilege has been given based on the fact that the game ball has entered the second ball-entering means, thereby enhancing the presentation effect.

<特徴P群>(大当たり中に貯留した球の状態に合わせた演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく判定条件が成立した場合に、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留された遊技球を前記第2入球手段へ入球可能となるように貯留を解除させて流下させる解除手段と、を有した遊技機において、前記貯留手段は、前記特典遊技が実行されるまで前記遊技球を貯留可能な貯留状態に設定されるものであり、前記特典遊技が実行されることに基づいて前記貯留手段に遊技球が貯留されている場合に特定演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (Direction according to the state of the ball stored during the jackpot)
A first ball entry means capable of entering a game ball, a judgment means for executing a judgment when a judgment condition based on the entry of a game ball into the first ball entry means is established, and the judgment means. Display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result, and privilege game execution for executing a privilege game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. a means, a second ball entering means capable of entering a game ball, a privilege giving means for giving a privilege to a player based on the fact that the game ball enters the first ball entering means, and a game ball is stored. and a release means for releasing the storage so that the game ball stored in the storage means can enter the second ball entering means and flowing down. The storage means is set to a storage state in which the game balls can be stored until the privilege game is executed, and the game balls are stored in the storage means based on the execution of the privilege game. and an effect executing means for executing a specific effect when the game machine P1 is provided.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定入賞口を開放させる当たり遊技が実行されるものがある。また、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段を設け、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行った場合に、貯留手段の貯留状態を解除し、貯留手段に貯留されていた球を一般入賞口に向けて流下させるものがある(例えば、特開2006-180950号公報)。このような遊技機では、各入賞口に入賞した後の球は遊技者が視認不可能な通路を流下して遊技機外部へと排出される。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not a game ball enters a prize-winning slot, and if the game ball wins a prize, a specific prize-winning slot is opened. is executed. Further, a storage means capable of temporarily storing game balls is provided, and when a player performs a predetermined operation on the operation means, the storage state of the storage means is released and the balls stored in the storage means are released. is made to flow down toward the general winning opening (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-180950). In such a gaming machine, the balls that have entered each winning slot flow down a path that is invisible to the player and are discharged to the outside of the gaming machine.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、各入賞口へ入球する前の遊技球を用いた演出は行われているが、各入賞口に入賞した後の遊技球は演出に用いられることがなく、そのまま遊技機の外部に排出されてしまうため、演出のバリエーションを増加させることが困難であった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, an effect is performed using the game ball before entering each winning hole, but the game ball after entering each winning hole may be used for the effect. It is difficult to increase the variation of effects because the game machine is discharged as it is.

遊技機P1によれば、貯留手段に遊技球が貯留されている場合には、特典遊技の実行に基づいて特定演出が実行されるので、特典遊技中に貯留手段に貯留されている遊技球が開放されることを容易に認識することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, when the game balls are stored in the storage means, the specific effect is executed based on the execution of the privilege game. There is an effect that it is possible to easily recognize that the door is open and that the interest in the game can be improved.

遊技機P1において、前記貯留手段に貯留されている遊技球の数を判別することが可能な判別手段を有し、前記演出実行手段は、前記判別手段により判別された遊技球の数に基づいて、前記特定演出の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機P2。 The gaming machine P1 has a determination means capable of determining the number of game balls stored in the storage means, and the effect execution means is based on the number of game balls determined by the determination means. , a game machine P2, which determines the type of the specific effect.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、貯留数によって特定演出の種別が決定されるので、貯留数によって異なる特定演出が実行されることが可能となり、遊技者に特典が付与される期待の高さを特定演出の種別によって報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effect produced by the gaming machine P1, the type of the specific performance is determined by the accumulated number, so that different specific performances can be executed depending on the accumulated number, and a privilege is given to the player. There is an effect that the level of expectation to be given can be notified by the type of the specific effect.

遊技機P1またはP2において、遊技球が入球可能となる第1状態とその第1状態より入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させる小特典遊技を複数回実行するものであり、前記可変制御手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて成立する解除条件が成立した場合に、前記貯留手段を前記解除状態に可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記所定条件が成立するまでの期間を示唆する期間情報を表示するものであることを特徴とする遊技機P3。 A game machine P1 or P2 has variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which entry is more difficult than in the first state, and the privilege game is executed. The means executes, as the privilege game, a small privilege game a plurality of times in which the variable ball-entering means is varied from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied, and the variable control means When a cancellation condition that is satisfied based on the establishment of the predetermined condition is satisfied, the storage means is changed to the canceled state, and the effect execution means sets a period until the predetermined condition is satisfied. The game machine P3 is characterized by displaying suggested period information.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、演出実行手段により期間情報を表示することで、貯留手段が解除状態に可変されるまでの期間を遊技者に予測させることができる。これにより、貯留手段が貯留状態である期間中に多くの遊技球を貯留させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P1 or P2, the period information is displayed by the effect execution means, thereby allowing the player to predict the period until the storage means is changed to the release state. can. As a result, there is an effect that the player can be motivated to play the game so as to accumulate many game balls during the period in which the accumulation means is in the accumulation state.

遊技機P2またはP3において、前記演出実行手段により実行され得る特定演出の種別を示唆する演出種別示唆手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出種別示唆手段により示唆されている前記特定演出の種別から特典演出の種別を決定するものであり、前記演出種別示唆手段は、前記判別手段により判別された遊技球の数に基づいて、示唆される前記特定演出の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機P4。 The gaming machine P2 or P3 has an effect type suggesting means for suggesting a type of a specific effect that can be executed by the effect executing means, and the effect executing means is the specific effect suggested by the effect type suggesting means. The type of privilege effect is determined from the type, and the effect type suggesting means determines the type of the specific effect to be suggested based on the number of game balls determined by the determining means. A game machine P4 characterized by.

遊技機P4によれば、遊技機P2またはP3の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される特定演出の種別を、その特定演出が実行される前に遊技者に対して示唆することができる。これにより、遊技者は所望の特定演出の種別が示唆された場合に、その特定演出が演出実行手段により実行されることを期待しながら遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effect produced by the gaming machine P2 or P3, the type of the specific performance to be executed by the performance executing means can be suggested to the player before the specific performance is executed. . Thereby, when the type of desired specific effect is suggested, the player can play the game expecting that the specific effect will be executed by the effect executing means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

遊技機P2からP4のいずれかにおいて、前記判定手段により前記判定が実行される判定情報を、前記判定条件が成立するまで複数記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記判定情報に対して、前記判定手段により判定が実行されるよりも前に事前判別を実行する事前判別手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される前記特定演出の種別は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機P5。 In any one of game machines P2 to P4, storage means capable of storing a plurality of pieces of judgment information for executing the judgment by the judgment means until the judgment condition is satisfied, and the judgment information stored in the storage means. On the other hand, it has a preliminary determination means for executing preliminary determination before the determination is executed by the determination means, and the type of the specific performance executed by the performance execution means is the preliminary determination means The game machine P5 is characterized in that it is determined based on the determination result of.

遊技機P5によれば、遊技機P2からP4のいずれかの奏する効果に加え、演出実行手段により実行される特典演出の種別によって、今後実行される遊技の内容を予測することが可能となる。これにより、演出実行手段により実行される演出内容の内容に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, it is possible to predict the content of the game to be executed in the future, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines P2 to P4, according to the type of privilege performance executed by the performance execution means. As a result, it is possible to cause the player to pay attention to the content of the effect executed by the effect executing means, thereby enhancing the effect of the effect.

<特徴Q群>(大当たり中にラウンド時間が長いほど有利となる構成)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された遊技球が流下可能な第2流路と、遊技球の発射強度を可変させることで前記第1流路と前記第2流路とに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な遊技球発射手段と、前記第1流路に遊技球を発射させて遊技を行うように遊技者に示唆される遊技状態である第1遊技状態と前記第2流路に遊技球を発射させて遊技を行うように遊技者に示唆される遊技状態である第2遊技状態とを切り替えて設定可能な設定手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与し、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2特典を付与する特典付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球を前記可変入球手段に入球可能となるように誘導する第1誘導路と遊技球を前記入球手段に入球可能となるように誘導する第2誘導路とに所定の割合で振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第2誘導路に振り分けられた遊技球を前記入球手段へと誘導する前に貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段を貯留可能な貯留状態と前記貯留状態を解除した解除状態とに可変させることが可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記貯留手段に貯留されていた遊技球が解除された場合よりも前記解除状態で前記貯留手段に貯留されずに流下した場合に前記入球手段への入球が困難となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (Configuration that becomes more advantageous the longer the round time during the jackpot)
A first flow path through which game balls can flow down, a second flow path through which game balls can flow down in a manner that makes it difficult for the game balls that have flowed down the first flow path, and a game ball firing intensity to be varied. a game ball launching means capable of separately shooting game balls into the first flow path and the second flow path and shooting the game balls into the first flow path to perform a game; A first game state, which is a game state suggested to a player, and a second game state, which is a game state which is a game state suggested to a player to shoot a game ball into the second flow path and play a game, are set by switching. variable setting means, variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball that has flowed down the second flow path can enter and a second state in which entry is more difficult than in the first state; A ball entry means for allowing the game ball that has flowed down the second flow path to enter; and a first privilege is given based on the game ball entering the variable ball entry means, and the game ball is entered into the ball entry means. privilege granting means for imparting a second privilege based on the entry of the ball; and a first guideway for guiding the game ball that has flowed down the second flow path so that it can enter the variable ball entry means. a distributing means capable of distributing a game ball to a second guide path for guiding a game ball to enter the ball entering means at a predetermined ratio; storage means capable of storing before being guided to the ball means; and variable control means capable of changing the storage means between a storage state in which the storage means can be stored and a release state in which the storage state is released. In the gaming machine, when a game ball stored in the storage means is released and flows down without being stored in the storage means in the released state, the ball entering the ball entry means is more likely to enter than when the game ball is released. A game machine Q1 characterized by being configured to be difficult.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定入賞口を開放させる当たり遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2006-180950号公報)。このような遊技機では、当たり遊技中に開放される特定入賞口に所定数の球を入球させるまで特定入賞口の開放状態が継続されるため多量の賞球を獲得することができる。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not a game ball enters a prize-winning slot, and if the game ball wins a prize, a specific prize-winning slot is opened. is executed. (For example, JP-A-2006-180950). In such a game machine, the specific winning hole is kept open until a predetermined number of balls are entered into the specific winning hole opened during the winning game, so that a large number of prize balls can be obtained.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、例えば、特定入賞口に球が入球し難く設定されている場合には、特定入賞口に所定数の球を入球させるまでに用いる球数のみが増加してしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。また、当たり遊技中は特定入賞口へ遊技球を入球させる遊技のみを実行するため、遊技が単調になるという問題があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, for example, when it is difficult for balls to enter a specific winning hole, only the number of balls used until a predetermined number of balls enter the specific winning hole is However, there is a problem that the player's willingness to play is lowered due to the increase. Also, during the winning game, only the game of entering the game ball into the specific winning hole is executed, so there is a problem that the game becomes monotonous.

遊技機Q1によれば、貯留手段に貯留されていた状態から解除されて流下する遊技球と、解除状態で貯留されずに流下した遊技球とで入球手段への入球難易度を異なるように構成されているので、貯留期間が長くなるほど遊技者に有利となるように構成できるという効果がある。 According to the gaming machine Q1, the difficulty level of entering the ball entering means is made different between the game ball released from the state stored in the storing means and flowing down and the game ball flowing down without being stored in the released state. , there is an effect that the longer the retention period is, the more advantageous the player is.

遊技機Q1において、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段が前記第1状態へと可変される特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させる小特典遊技を複数回実行するものであり、前記可変制御手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて成立する解除条件が成立した場合に、前記貯留手段を前記解除状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機Q2。 The gaming machine Q1 has privilege game execution means for executing a privilege game in which the variable ball entry means is changed to the first state when a predetermined execution condition is satisfied, and the privilege game execution means is: As the privilege game, a small privilege game for varying the variable ball entry means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied is executed a plurality of times, and the variable control means performs the predetermined condition The game machine Q2 is characterized in that the storage means is changed to the released state when a release condition that is established based on the establishment of is established.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、特典遊技の内容に基づいて貯留手段が解除状態に可変されるため、特典遊技中に貯留手段に貯留された遊技球を入球手段へと入球させることが可能となり、特典遊技中の遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, the storage means is changed to the released state based on the content of the privilege game, so that the game balls stored in the storage means during the privilege game are transferred to the ball entering means. It is possible to enter the ball into the ball, and there is an effect that the amusement of the game during the privilege game can be improved.

遊技機Q2において、前記所定条件が異なる複数の特典遊技の種別が記憶される特典遊技種別記憶手段と、その特典遊技種別記憶手段に記憶される前記複数の特典遊技の種別から一の特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別決定手段により決定された前記一の特典遊技の種別に基づいた前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q2, a bonus game type storage means for storing a plurality of bonus game types with different predetermined conditions, and one bonus game selected from the plurality of bonus game types stored in the bonus game type storage means. A privilege game type determination means for determining a type is provided, and the privilege game execution means executes the privilege game based on the type of the one privilege game determined by the privilege game type determination means. A gaming machine Q3 characterized by:

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別によって、貯留手段が解除状態に可変されるまでの期間を異ならせることができる。よって、実行される特典遊技の種別に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q2, the period until the storage means is changed to the released state can be varied depending on the type of privilege game executed by the privilege game execution means. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player interested in the type of privilege game to be executed.

遊技機Q3において、前記所定条件は、前記可変入球手段への遊技球の入球数に基づいて成立するものであり、前記特典遊技種別記憶手段に記憶された複数の特典遊技の種別のうち、少なくとも1つの特典遊技の種別は、他の特典遊技の種別よりも、前記所定条件が成立する前記入球数が多く設定されているものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the predetermined condition is established based on the number of game balls entered into the variable ball entry means, and among the plurality of privilege game types stored in the privilege game type storage means, A gaming machine Q4 characterized in that at least one type of privilege game is set such that the number of balls that satisfy the predetermined condition is larger than that of other types of privilege games.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、可変入球手段への入球数が多く設定される特典遊技が実行された場合に、貯留手段へ多くの遊技球を貯留させることが可能となるため、遊技者に対して多くの第1特典が付与される場合に第2特典も多く付与することができる。よって、遊技者に有利となる遊技状態を提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of the gaming machine Q3, when a privilege game in which the number of balls entering the variable ball entry means is set to be large is executed, a large number of game balls are stored in the storage means. Therefore, when many first benefits are given to the player, many second benefits can also be given. Therefore, it is possible to provide a game state that is advantageous to the player, and it is possible to motivate the player to play the game.

遊技機Q3またはQ4において、前記所定条件は、前記可変入球手段が継続して前記第1状態となる期間の経過に基づいて成立するものであり、前記特典遊技種別記憶手段に記憶された複数の特典遊技の種別のうち、少なくとも1つの特典遊技の種別は、他の特典遊技の種別よりも、前記所定条件が成立する前記期間が長く設定されているものであることを特徴とする遊技機Q5。 In the gaming machine Q3 or Q4, the predetermined condition is established based on the elapse of a period in which the variable ball entry means continues to be in the first state, and the plurality of conditions stored in the privilege game type storage means are satisfied. At least one privilege game category among the privilege game categories is set such that the period in which the predetermined condition is satisfied is longer than that of the other privilege game categories. Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q3またはQ4の奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態となる期間が長く設定される場合に、貯留手段へ多くの遊技球を貯留させることが可能となるため、遊技者に対して多くの第1特典が付与され得る場合に第2特典を多く付与することができる。よって、遊技者に有利となる遊技状態を提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects of the gaming machine Q3 or Q4, when the period in which the variable ball entry means is in the first state is set long, it is possible to store many game balls in the storage means. Therefore, when many first benefits can be given to the player, many second benefits can be given. Therefore, it is possible to provide a game state that is advantageous to the player, and it is possible to motivate the player to play the game.

遊技機Q3からQ5のいずれかにおいて、前記可変入球手段は、第1可変入球手段と、その第1可変入球手段とは異なる第2可変入球手段と、から構成されるものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別決定手段により決定された前記特典遊技の種別に基づいて、前記小特典遊技において可変させる前記可変入球手段を、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段から選択して実行するものであることを特徴とする遊技機Q6。 In any one of the gaming machines Q3 to Q5, the variable ball-entering means comprises a first variable ball-entering means and a second variable ball-entering means different from the first variable ball-entering means. , the privilege game execution means, based on the privilege game type determined by the privilege game type determination means, the variable ball entry means for varying in the small privilege game, the first variable ball entry means or the A game machine Q6 characterized in that it is selected from the second variable ball entry means and executed.

遊技機Q6によれば、遊技機Q3からQ5のいずれかの奏する効果に加え、小特典遊技において可変される可変入球手段によって特典遊技の種別を把握することができるため、遊技者にどの可変入球手段が第1状態に可変されるのかを予測させながら特典遊技を楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effect of any one of the gaming machines Q3 to Q5, the type of the privilege game can be grasped by the variable ball entry means that is variable in the small privilege game, so that the player can understand which variable There is an effect that a privilege game can be enjoyed while predicting whether the ball-entering means will be changed to the first state.

遊技機Q6において、前記第1可変入球手段は、前記第2可変入球手段よりも、前記第1状態に可変された場合に遊技球が入球し難いものであることを特徴とする遊技機Q7。 In the gaming machine Q6, the first variable ball entering means makes it more difficult for the game ball to enter than the second variable ball entering means when the game ball is changed to the first state. Machine Q7.

遊技機Q7によれば、遊技機Q6の奏する効果に加え、第1可変入球手段と第2可変入球手段とで遊技球の入球のし易さを異ならせているため、遊技者にどの可変入球手段が第1状態に可変されるのかを予測させながら特典遊技を楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q7, in addition to the effects of the gaming machine Q6, the ease with which the game ball can be entered differs between the first variable ball entering means and the second variable ball entering means. There is an effect that a privilege game can be enjoyed while predicting which variable ball entry means will be changed to the first state.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine Z1 is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2012-147965号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく判定条件が成立した場合に、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留された遊技球を前記第2入球手段へ入球可能となるように貯留を解除させて流下させる解除手段と、を有し、前記解除手段は、前記特典遊技の実行中に前記貯留状態を解除するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、遊技球が入球可能となる第1状態とその第1状態より入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させるものであり、前記特典付与手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記特典遊技は、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に前記所定条件が成立するまで可変させる小特典遊技を所定回数実行されるものであり、前記解除手段は、前記小特典遊技が実行される毎に前記解除状態に可変させるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2または3記載の遊技機において、前記貯留手段へと遊技球を誘導することが可能な誘導流路と、その誘導流路を流下する遊技球を前記貯留手段へと誘導可能な第1流路と前記可変入球手段へと誘導可能となる第2流路とに振り分ける振り分け手段と、を有するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想3または4記載の遊技機において、前記振り分け手段は、前記第2流路より前記第1流路へ振り分ける割合を低く振り分けるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく判定条件が成立した場合に、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留された遊技球を前記第2入球手段へ入球可能となるように貯留を解除させて流下させる解除手段と、を有し、前記解除手段は、前記特典遊技の実行中に前記貯留状態を解除するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、遊技球が入球可能となる第1状態とその第1状態より入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させるものであり、前記特典付与手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与するものである。
よって、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典遊技は、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に前記所定条件が成立するまで可変させる小特典遊技を所定回数実行されるものであり、前記解除手段は、前記小特典遊技が実行される毎に前記解除状態に可変させるものである。
よって、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想2または3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記貯留手段へと遊技球を誘導することが可能な誘導流路と、その誘導流路を流下する遊技球を前記貯留手段へと誘導可能な第1流路と前記可変入球手段へと誘導可能となる第2流路とに振り分ける振り分け手段と、を有するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想3または4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記振り分け手段は、前記第2流路より前記第1流路へ振り分ける割合を低く振り分けるものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not a game ball will win a prize based on the entry of a game ball into a prize winning opening, and if the game ball wins a prize, a specific game is executed. A machine has been proposed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).
However, further enhancement of interest is required.
The present technical idea has been made to solve the above-described problems, etc., and aims to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Concept 1 is provided with a first ball entering means for allowing a game ball to enter, and a determination condition based on the game ball entering the first ball entering means. display means for dynamically displaying identification information for indicating a result of determination by the determination means; and said identification information for indicating a specific result of determination on said display means. is stopped and displayed, a privilege game executing means for executing a privilege game, a second ball entering means in which a game ball can enter, and a game ball entering the second ball entering means. Privilege granting means for granting a privilege to a player, storage means capable of storing game balls, and storage means for storing game balls stored in the storage means so as to be able to enter the second ball entry means. and a releasing means for releasing and flowing down, wherein the releasing means releases the stored state during execution of the privilege game.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, which is variable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which it is more difficult to enter than the first state. The variable ball entry means is provided, and the privilege game execution means changes the variable ball entry means from the second state to the first state as the privilege game until a predetermined condition is satisfied, and the privilege The granting means grants a privilege based on the game ball entering the variable ball entering means.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, wherein the bonus game is a small game machine that changes the variable ball entry means from the second state to the first state until the predetermined condition is satisfied. A privilege game is executed a predetermined number of times, and the canceling means changes the state to the cancellation state each time the small privilege game is executed.
A gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 2 or 3, comprising a guide channel capable of guiding game balls to the storage means, and a game ball flowing down the guide channel. A sorting means for sorting the ball into a first flow path that can be guided to the storage means and a second flow path that can be guided to the variable ball entering means.
A gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 3 or 4, wherein the allocating means allocates a lower ratio of allocation to the first flow path than to the second flow path.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, when the first ball entering means for allowing the game ball to enter and the determination condition based on the entering of the game ball into the first ball entering means are established, Determination means for executing determination, display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and the identification information for indicating the specific determination result on the display means is statically displayed In this case, a privilege game executing means for executing a privilege game, a second ball entering means for allowing a game ball to enter, and a privilege to a player based on the fact that the game ball enters the second ball entering means. , a storage means capable of storing game balls, and a game ball stored in the storage means so as to be able to enter the second ball entry means. and a releasing means for causing the money to flow down, wherein the releasing means releases the stored state during execution of the privilege game.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, it has a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which it is more difficult to enter than the first state, and the privilege game execution means is the privilege game execution means. As a game, the variable ball entry means is changed from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied, and the privilege imparting means receives a game ball entering the variable ball entry means. Benefits are given based on
Therefore, there is an effect that the player's desire to play can be enhanced.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 2, the following effects are obtained. That is, in the privilege game, a small privilege game for changing the variable ball-entering means from the second state to the first state until the prescribed condition is satisfied is executed a predetermined number of times. Each time the small privilege game is executed, the state is changed to the released state.
Therefore, there is an effect that the player's desire to play can be enhanced.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 2 or 3, the following effects are achieved. That is, a guide channel capable of guiding a game ball to the storage means, a first channel capable of guiding the game ball flowing down the guide channel to the storage means, and the variable ball entry means. and a distributing means for distributing to the second flow path that can be guided.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 3 or 4, the following effects are achieved. That is, the distribution means distributes the ratio of distribution to the first flow path lower than that of the second flow path.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 左第1入球口(第1入球手段)
64b 右第1入球口(第1入球手段)
113 音声ランプ制御装置(演出開始手段)
640 第2入球口(第2入球手段)
640a 電動役物(可変手段)
S402 第1判定手段、第2判定手段
S406 動的表示手段
S712 記憶手段
S1815 遊技状態設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
64a Left first entrance (first entrance means)
64b Right first entrance (first entrance means)
113 Audio lamp control device (effect start means)
640 Second entrance (second entrance means)
640a electric accessories (variable means)
S402 first determination means, second determination means S406 dynamic display means S712 storage means S1815 game state setting means

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行可能な第1判定手段と、
前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、
判定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行可能な第2判定手段と、
前記第1判定手段による前記第1判定の結果、或いは、前記第2判定手段による前記第2判定の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、
その動的表示手段により、特定の前記第1判定の結果、或いは、特定の前記第2判定の結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、
前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態と、に可変可能な可変手段と、
第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように前記可変手段が可変制御される第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第2遊技状態において前記識別情報が動的表示されることに基づいて演出を開始させることが可能な演出開始手段と、を有した遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技が実行された後に前記第2遊技状態を設定する第1設定と、前記第2遊技状態おける前記識別情報の動的表示に基づいて終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定する第2設定と、を実行可能であり、
前記演出開始手段は、前記演出として、前記終了条件が成立し得る前記動的表示に対応する動的表示期間を少なくとも含む演出期間を用いて前記第2遊技状態の終了を示唆するための終了示唆演出を開始させることが可能であり、
前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、第1特典遊技とその第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の中から1の特典遊技を実行可能であり、
前記遊技機は、
前記特典遊技が実行され得る権利を有していない状況で開始された前記終了示唆演出が実行されている期間中の特定タイミングにおいて、前記特典遊技が実行され得る権利を有している場合に、前記特定タイミング以降に実行される前記演出の態様として、前記特典遊技が実行され得る権利を有していない場合に実行される前記演出の態様とは異なる特定態様を決定可能であり、
記特典遊技が実行され得る権利を有している状況で前記終了示唆演出が実行される場合にも、前記特定態様が決定される前記終了示唆演出を実行可能に構成され、
前記演出の態様として、前記第2特典遊技が実行され得る権利を有していることを遊技者に把握させることが可能な態様を決定可能であることを特徴とする遊技機。
a first ball entry means capable of entering a game ball;
a first determination means capable of executing a first determination based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means;
a second ball-entering means different from the first ball-entering means;
Acquisition means capable of acquiring information based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means;
a storage means capable of storing the information obtained by the obtaining means up to a predetermined number;
second determination means capable of executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the information stored in the storage means when a determination condition is satisfied;
dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, identification information for indicating the result of the first determination by the first determination means or the result of the second determination by the second determination means; ,
Bonus game executing means capable of executing a bonus game when the dynamic display means stop-displays the identification information for indicating the specific result of the first determination or the specific result of the second determination. and,
a variable means capable of changing between a first state in which a game ball is difficult to enter the second ball entering means and a second state in which a game ball is more likely to enter than in the first state;
A game in which a first game state and a second game state in which the variable means is variably controlled so that the game ball enters the second ball entering means more easily than in the first game state can be set. a state setting means;
a game machine having a production start means capable of starting a production based on the dynamic display of the identification information in the second game state,
Said game state setting means has a first setting for setting said second game state after said privilege game is executed, and said end condition is established based on said dynamic display of said identification information in said second game state. a second setting for setting the first game state when
Said effect start means uses, as said effect, a effect period including at least a dynamic display period corresponding to said dynamic display in which said end condition can be satisfied, to suggest the end of said second game state. It is possible to start the production,
The privilege game executing means selects, as the privilege game, one privilege game from among a plurality of privilege games including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. is executable and
The game machine is
When the privilege game has the right to be executed at a specific timing during the period in which the end-suggesting effect started in a situation where the privilege game does not have the right to be executed, As the form of the effect to be executed after the specific timing, it is possible to determine a specific form different from the form of the effect to be executed when the privilege game does not have the right to be executed,
Even when the end - suggesting effect is executed in a situation where the privilege game has the right to be executed, the end-suggesting effect in which the specific mode is determined can be executed,
The gaming machine is characterized in that, as the aspect of the presentation, it is possible to determine an aspect that allows the player to grasp that the second privilege game has the right to be executed.
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