JP6565437B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果であると特典遊技(例えば、小当り遊技)が実行され、その特典遊技中に特定領域を球が通過することにより、所定の特典(例えば、当たり遊技)が付与される遊技機が提案されている。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a special game (for example, a small hit game) is executed if the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result, and the ball passes through a specific area during the special game A gaming machine to which a predetermined privilege (for example, a winning game) is given has been proposed.

特開2007−301008号公報JP 2007-301008 A

しかしながら、上述した遊技機では、特典遊技が実行されたとしても特定領域に球が必ず通過するものでは無いため、特定領域に球が通過しない特典遊技が複数回実行された場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという虞があった。   However, in the above-described gaming machine, even if a bonus game is executed, the ball does not necessarily pass through the specific area. Therefore, when a bonus game in which the ball does not pass through the specific area is executed a plurality of times, There was a risk that the willingness to play would be reduced.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in player's willingness to play.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に入球可能となる入球手段と、その入球手段への球の入球を許容する許容位置と、球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段内に設けられ、所定条件の成立に基づいて球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記特典遊技中に前記規制位置に位置する前記可変手段により前記入球手段への入球が規制された球を、次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することが可能な誘導手段と、前記所定条件が成立している期間に前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有し、前記誘導手段は、球が流下可能な流下通路と、その流下通路を球が流下する期間を延長させるための流下期間延長手段と、を有するものであるIn order to achieve this object, the gaming machine according to the present invention includes a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on the establishment of a specific condition, and the privilege game executing means by the privilege game executing means. And a variable means that can be changed to a permissible position that allows a ball to enter the ball entry means and a restriction position that restricts the ball from entering the ball. , A special area that is provided in the ball entry means and allows a ball to pass based on the establishment of a predetermined condition, and a privilege that gives a privilege advantageous to the player based on the passage of the ball through the specific area Providing means, and when the privilege game is executed a plurality of times, a ball whose entry to the entrance means is restricted by the variable means located at the restriction position during the benefit game, Guide to the entry means during the bonus game after the next Doo and guidance means capable of having a setting means for setting so that at least one award game is executed among the next subsequent award game during a period in which the predetermined condition is satisfied, said inductive means Has a flow-down passage through which the sphere can flow down, and a flow-down period extending means for extending the period in which the sphere flows down the flow-down passage .

本発明の遊技機によれば、特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に入球可能となる入球手段と、その入球手段への球の入球を許容する許容位置と、球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段内に設けられ、所定条件の成立に基づいて球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記特典遊技中に前記規制位置に位置する前記可変手段により前記入球手段への入球が規制された球を、次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することが可能な誘導手段と、前記所定条件が成立している期間に前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有し、前記誘導手段は、球が流下可能な流下通路と、その流下通路を球が流下する期間を延長させるための流下期間延長手段と、を有するものである。 According to the gaming machine of the present invention , when the specific condition is satisfied, the privilege game executing means for executing the privilege game advantageous to the player, and the bonus game is executed by the privilege game executing means. Entry means capable of entering a ball, variable means that can be changed to a permissible position that permits entry of a sphere into the entry means, and a restriction position that restricts entry of the sphere, and the entry means A special area that allows the ball to pass based on the establishment of a predetermined condition, and a bonus granting means that grants a bonus advantageous to the player based on the fact that the ball has passed through the specific area. And when the privilege game is executed a plurality of times, a ball whose entry into the ball entry means is restricted by the variable means located at the restriction position during the privilege game is used for the following and subsequent benefits. Guide hand capable of guiding to the entry means during a game And setting means for setting so that at least one award game among the following and subsequent award games is executed during a period in which the predetermined condition is satisfied, and the guiding means can allow the ball to flow down And a flow period extending means for extending the period during which the sphere flows down the flow path.

よって、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の一部領域を拡大した正面図である。It is the front view which expanded a partial field of the game board of a pachinko machine. 第2可変入賞装置の内部を示す正面図である。It is a front view which shows the inside of a 2nd variable prize-winning apparatus. 第1入球装置の内部を示す正面図である。It is a front view which shows the inside of a 1st ball entering apparatus. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main controller, and (b) is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the main controller. (a)は第1当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は第1小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the 1st random number table, (b) is the schematic diagram which showed the content of the 1st jackpot type selection table typically, (c) is the 1st It is the schematic diagram which showed the content of the small hit classification selection table typically. (a)は、特図1用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図2用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the type selection table for special figure 1, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the type selection table for special figure 2; (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern selection table. (a)は、大当たり用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、外れ用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern selection table for jackpots, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern selection table for losing. 小当たり用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern selection table for small hits. (a)は、大当たりシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、大当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot scenario table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot scenario a, and (c) is a jackpot scenario b. It is the schematic diagram which showed typically the content of this. (a)は、小当たりシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、小当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit scenario table, (b) is the schematic diagram which showed the content of the small hit scenario a typically, (c) is small It is the schematic diagram which showed the content of the hit scenario b typically. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示したブロック図であり、(b)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device, (b) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device. (a)は、遊技仕様記憶エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、Vゲートシナリオの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、前兆演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the game specification storage area, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V-gate scenario, and (c) is a precursor effect. It is the schematic diagram which showed the content of the selection table typically. (a)は、連続演出種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)連続演出変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)の内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the continuous production type selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the continuous production variation pattern selection table, (c), It is the schematic diagram which showed typically the content of the continuous production | presentation fluctuation pattern selection table (additional prize-winning). (a)は、小当たり中演出パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、前兆演出変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hitting medium effect pattern selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the warning effect fluctuation pattern selection table. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. (a)は、小当たり遊技を経由して大当たり遊技が実行される流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing a flow in which a jackpot game is executed via a small hit game, and (b) is a timing showing a flow in which a jackpot game is executed based on a special symbol lottery. It is a chart. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. 連続演出の流れと各種装置の動作制御について示したタイミングチャートである。It is the timing chart shown about the flow of continuous production and operation control of various devices. (a)〜(c)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)〜(c)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. 連続大当たり演出の流れと各種装置の動作制御について示したタイミングチャートである。It is the timing chart shown about the flow of continuous jackpot production and operation control of various devices. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)〜(c)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation execution determination process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting start setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prefetch process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される扉通過時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the door time process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるV通過時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of V passage performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるVゲート駆動制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V gate drive control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the NMI interruption process performed by MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot ending control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting ending control processing which is executed by MPU inside the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるVゲートコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V gate command reception process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot start production | presentation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot end production | presentation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit related process which is executed by MPU inside the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hits start production | presentation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the precursor fluctuation pattern selection process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous production | presentation fluctuation pattern selection process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出種別選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous production type selection process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるV通過可能変動判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V passage possible fluctuation | variation determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production | presentation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるVカウンタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V counter update process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the jackpot opening command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される最終ラウンドコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the last round command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the jackpot interval command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング関連コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the jackpot ending-related command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) showed the small hit opening command process performed by MPU in a display control apparatus It is a flowchart. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される扉通過コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the small hitting ending command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the door passing command processing executed by the MPU in the display control device. It is. 表示制御装置内のMPUにより実行されるV通過コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed V passage command processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるSW関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed SW related command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main controller in the second embodiment, and (b) is a block showing an electrical configuration of a RAM in the main controller in the second embodiment. FIG. (a)は、第2実施形態における第1小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st small hitting type selection table in 2nd Embodiment, (b) is the content of the type selection table for special figure 1 in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram shown typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the classification selection table for special figures 2 in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における大当たり用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における外れ用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern selection table in 2nd Embodiment, (b) shows typically the content of the variation pattern selection table for jackpots in 2nd Embodiment. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of a deviation variation pattern selection table in the second embodiment. 第2実施形態における小当たり用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern selection table for small hits in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における小当たりシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における小当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における小当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit scenario table in 2nd Embodiment, (b) is the model which showed typically the content of the small hit scenario a in 2nd Embodiment. It is a figure, (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit scenario b in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における通常の変動パターンが選択された場合の特別図柄遊技と、Vゲート650dの動作とのタイミングを模式的に示したタイミングチャートであり、(b)は、第2実施形態におけるおける特殊変動パターンが選択された場合の特別図柄遊技と、Vゲート650dの動作とのタイミングを模式的に示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart schematically showing the timing of the special symbol game and the operation of the V gate 650d when the normal variation pattern in the second embodiment is selected, and (b) It is the timing chart which showed typically the timing of the special symbol game and the operation of V gate 650d when special variation pattern in 2 execution is selected. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter subtraction process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting ending control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過時処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process 2 at the time of V passage performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main control device in the third embodiment, and (b) is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the main control device in the third embodiment. FIG. 第3実施形態における第1当たり乱数テーブル3を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the 1st random number table 3 in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第1小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における特図1用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における特図2用種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st small hitting type selection table in 3rd Embodiment, (b) is the content of the type selection table for special figure 1 in 3rd Embodiment. It is the schematic diagram shown typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the classification selection table for special figures 2 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例1におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification 1 of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例2におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification 2 of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例2におけるパチンコ機の入賞ユニットの内部構造を模式的に示した正面図である。It is the front view which showed typically the internal structure of the winning unit of the pachinko machine in the modification 2 of 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態の変形例2において第2開閉部材が閉鎖している状態の入賞ユニットを模式的に示した平面図であり、(b)は、第3実施形態の変形例2において第2開閉部材が開放している状態の入賞ユニットを模式的に示した平面図である。(A) is the top view which showed typically the winning unit of the state which the 2nd opening-and-closing member has closed in the modification 2 of 3rd Embodiment, (b) is the modification of 3rd Embodiment. 2 is a plan view schematically showing a winning unit in a state where a second opening / closing member is open in FIG. 第3実施形態の変形例2における第3可変入賞装置の開閉駆動と球流れの関係を説明した説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship between the opening-and-closing drive and ball flow of the 3rd variable prize-winning apparatus in the modification 2 of 3rd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の遊技盤13の右下領域を拡大した正面図であり、図4は、第2可変入賞装置650の内部の正面図であり、図5は第1入球装置64内部の正面図であり、図6はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a lower right region of the game board 13 of the pachinko machine 10. 4 is a front view of the interior of the second variable winning device 650, FIG. 5 is a front view of the interior of the first winning device 64, and FIG. 6 is a back view of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63や、第1入球口64aおよび第2入球口A64b(図5参照)を有する第1入球装置64や、第2入球口B640bを有する第2入球装置640や、第1可変入賞装置65や、第2可変入賞装置650等を有する遊技盤13(図2参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   The inner frame 12 includes a first entrance device 64 having a number of nails, a winning entrance 63, a first entrance 64a and a second entrance A 64b (see FIG. 5), and a second entrance B 640b. A game board 13 (see FIG. 2) having the second ball winning device 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650 and the like is detachably mounted from the front side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 7) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13(図2参照)の前面がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two sheet glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 (see FIG. 2) can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. It has become.

前面枠14には、球を貯留するための上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing a sphere is formed in a substantially box shape projecting forward to open the upper surface, and award balls, rental balls and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination.

また、前面枠14には正面視(図1参照)左側に設けられる枠左ボタン22aと、前面枠14の正面視(図1参照)右側に設けられる枠右ボタン22bとを有している。枠左ボタン22aと枠右ボタン22b(以下、枠ボタン22と称す)は、片手で操作することが困難な間隔(約500ミリメートル)を開けて配置されており、両方のボタンを操作する際には、操作ハンドル51から手を離し、両手を使用する必要がある。   Further, the front frame 14 has a frame left button 22a provided on the left side of the front view (see FIG. 1) and a frame right button 22b provided on the right side of the front frame 14 (see FIG. 1). The frame left button 22a and the frame right button 22b (hereinafter referred to as the frame button 22) are arranged at an interval (about 500 millimeters) that is difficult to operate with one hand. Needs to release both hands from the operation handle 51 and use both hands.

この枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、詳細については後述するが、両方の枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)を同時に操作する演出も実行される。   The frame buttons 22 (the frame left button 22a and the frame right button 22b) change, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, or the effect of super reach. It is operated by the player when making changes. Although details will be described later, an effect of simultaneously operating both the frame buttons 22 (the frame left button 22a and the frame right button 22b) is also executed.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64aや第2入球口A64bや第2入球口B640bといった、所謂、始動入賞口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, there are 3 types of “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. There are two stages. Then, variation effects and reach effects, etc. that are performed in association with a so-called starting winning opening (start winning prize) such as a first entrance 64a, a second entrance A 64b, and a second entrance B 640b described later. The various productions are designed to be performed according to the theme given to each stage. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the fluctuating effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, for example, “street stage” → “ It is repeatedly changed in the order of “empty stage” → “island stage” → “city stage” →. Further, immediately after the power is turned on, for example, “town stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the 3rd symbol display device 81 is configured to display a selection screen for a super reach effect mode during normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is developed to the super reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or flashing of the built-in LEDs at the time of jackpots or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) can be visually recognized from the front surface of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a “thousand box” or “dollar box”) that receives the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. Is called. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(一部のみ図示)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64aと第2入球口A64bを有する第1入球装置64、第2入球口B640bを有する第2入球装置640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64aと第2入球口A64bを有する第1入球装置64、第2入球口B640bを有する第2入球装置640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails (only a part is shown), and a windmill (not shown). , Rails 61, 62, general winning opening 63, first entering apparatus 64 having a first entrance 64a and a second entrance A64b, a second entrance apparatus 640 having a second entrance B 640b, a first The variable winning device 65, the second variable winning device 650, the normal symbol starting port (through gate) 67, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is on the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). It is attached. A first winning device 64 having a general winning port 63, a first incoming port 64a and a second incoming port A 64b, a second incoming device 640 having a second incoming port B 640b, a first variable winning device 65, a first 2 The variable winning device 650 and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

なお、ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成されている。よって、例えば、ベース板60の後面側に遊技に応じて可動する装飾用の可動役物を設けることで、その可動役物の動きを遊技者に視認させることが可能となるため、範囲が限られている遊技領域を立体的に使用することができ、遊技者に対して多彩な演出を提供することができるという効果がある。   The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the rear surface side of the base plate 60 from the front side. Therefore, for example, by providing a decorative movable accessory that moves according to the game on the rear surface side of the base plate 60, it becomes possible for the player to visually recognize the movement of the movable accessory, so the range is limited. The game area being used can be used three-dimensionally, and various effects can be provided to the player.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed on the front surface of the game board 13 and defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示機を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図7参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が第1入球口64aへ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口(第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   A first symbol display device 37A, 37B including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display is disposed in the lower left portion of the game area when viewed from the front (lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 7), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, when the ball enters the first entrance 64a, the first symbol display device 37A is activated, while the sphere enters the second entrance (the second entrance A64b or When entering the second entrance B640b), the first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たりに対応した図柄か、小当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、大当たりの種別や小当たりの種別を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成されており、その発光色の組合せにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を報知するに構成されている。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate by LED whether the pachinko machine 10 is short-running or normal, by a lighting state, whether it is changing, by a lighting state, Indicates whether the symbol is a symbol corresponding to a jackpot, a symbol corresponding to a jackpot, or an out-of-band symbol by lighting status, indicates the type of jackpot or jackpot by lighting status, and indicates the number of held balls by lighting status In addition, the number of rounds and the error that is a big hit are displayed on the 7-segment display device. The plurality of LEDs are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and various gaming states of the pachinko machine 10 are notified with a small number of LEDs depending on the combination of the light emission colors. It is configured.

なお、本実施形態においては、第1入球口64a、第2入球口(第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、または、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   In this embodiment, the entrance to the first entrance 64a and the second entrance (the second entrance A64b or the second entrance B640b) is suspended for a maximum of 4 times. However, the maximum number of holding times is not limited to four, and may be set to three times or less (for example, two times) or five times or more (for example, eight times).

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入球した場合に、第1特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われ、球が第2入球口A64bまたは第2入球口B640b(以下、第2入球口64b,640bと称す)へ入球した場合に、第2特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われる。また、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。   In the pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64a, a lottery of the first special symbol (one of the first symbols) is performed, and the ball enters the second entrance A64b or the second entrance. When entering the entrance B 640b (hereinafter referred to as the second entrance 64b, 640b), the lottery of the second special symbol (one of the first symbols) is performed. In addition, when the ball passes through the through gate (ordinary symbol start opening) 67, the normal symbol (second symbol) is drawn.

第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bへの入球に対して行われる第1特別図柄または第2特別図柄(以下、特別図柄と称す)の抽選では、特別図柄が大当たり或いは小当たりに当選しているかの当否判別が行われると共に、特別図柄が大当たりであると判別された場合にはその大当たり種別の判別も行われる。   In the lottery of the first special symbol or the second special symbol (hereinafter referred to as a special symbol) performed for entering the first entrance 64a or the second entrance 64b, 640b, the special symbol is a big hit or Whether or not a win is made is determined, and if the special symbol is determined to be a big win, the type of the big win is also determined.

特別図柄の当否判別結果が大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり遊技)へ移行する。ここで、大当たり遊技が実行されると、所定期間(例えば、5秒間)の経過後(オープニング期間経過後)に、通常時は閉鎖されている第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が所定回数(例えば、10回)繰り返される。そして、第1可変入賞装置65の特定扉65fの開放を所定回数繰り返した後に、所定期間(例えば、5秒間)が経過(エンディング期間経過)することで大当たり遊技が終了する。   When the result of determining whether or not the special symbol is successful is a jackpot, the pachinko machine 10 shifts to a special game state (a jackpot game). Here, when the jackpot game is executed, after the elapse of a predetermined period (for example, 5 seconds) (after the opening period elapses), the specific door 65f of the first variable winning device 65, which is normally closed, is set for a predetermined period. It is opened (for example, until 30 seconds elapses or 10 balls are won), and the opening is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times). Then, after opening the specific door 65f of the first variable winning device 65 a predetermined number of times, the jackpot game ends when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses (ending period elapses).

なお、第1可変入賞装置に球が1個入賞することで、賞球として15個の球が遊技者に払い出されるよう構成されている。また、大当たり遊技が実行されてから第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放されるまでの期間(オープニング期間)や、第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定回数(例えば、10回)繰り返されてから大当たり遊技が終了するまでの期間(エンディング期間)、また、繰り返し実行される特定扉65fの開放動作間の特定扉65fが閉鎖されている期間(インターバル期間)については、適宜設定すればよい。   It is configured that 15 balls are paid out to the player as a winning ball when one ball is won in the first variable winning device. In addition, a period (opening period) from when the jackpot game is executed until the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened, or the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is a predetermined number of times (for example, 10 times). ) The period from the repetition until the jackpot game ends (ending period), and the period during which the specific door 65f is closed during the opening operation of the specific door 65f that is repeatedly executed (interval period) are set as appropriate. do it.

大当たり遊技中は、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに多量の球(約100個(1ラウンド10個×10ラウンド))が入賞するので、通常時より多量の賞球(約1000個(100個×10発))の払い出しが行われる。   During the jackpot game, a large number of balls (about 100 (10 rounds per round × 10 rounds)) are awarded at the specific winning opening 65a of the first variable prize winning device 65, so a larger number of balls (about 1000 balls than usual) (100 pieces × 10 shots)) is paid out.

詳細には、後述するが、特別図柄の大当たりでは、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類からいずれかの大当たり種別が決定され(図10(b)参照)、大当たり種別に応じた回数だけ特定扉65fが開放される。また、特別遊技状態の終了後には時短遊技状態が遊技者に所定回数(例えば8回)付与される。   As will be described in detail later, in the special symbol jackpot, one of the jackpot types is determined from two types of jackpot A and jackpot B (see FIG. 10B), and the number of times depending on the jackpot type Only the specific door 65f is opened. In addition, after the special game state ends, the short-time game state is given to the player a predetermined number of times (for example, eight times).

ここで、時短遊技状態(時短中)とは、第1図柄(特別図柄)および第2図柄(普通図柄)の当たり確率は通常の状態と変わらないが、第1図柄(特別図柄)および第2図柄(普通図柄)の変動時間が短縮されるとともに、第2図柄(普通図柄)が当たりとなった場合に開放される第2入球装置640の電動役物640aが開放する時間が延長される(例えば、1秒(0.5秒開放を2回))。つまり、時短遊技状態では通常の遊技状態と比して、第2入球口B640bに遊技球が入賞し易い状態となる。   Here, the short-time gaming state (short-time medium) means that the winning probability of the first symbol (special symbol) and the second symbol (ordinary symbol) is not different from the normal state, but the first symbol (special symbol) and the second symbol The variation time of the symbol (ordinary symbol) is shortened, and the time for opening the electric accessory 640a of the second ball entering device 640 that is opened when the second symbol (ordinary symbol) is hit is extended. (For example, 1 second (opening 0.5 seconds twice)). That is, in the short-time game state, it becomes easier for the game ball to win the second entrance B640b than in the normal game state.

また、特別図柄が小当たりであると判別された場合にはその小当たり種別の判別も行われる。つまり、特別図柄が小当たりになると、パチンコ機10が特定の遊技状態(小当たり遊技)へと移行し、通常時は閉鎖されている第2可変入賞装置650の扉650fが所定期間(例えば、1.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   When it is determined that the special symbol is a small hit, the small hit type is also determined. That is, when the special symbol is a small hit, the pachinko machine 10 shifts to a specific gaming state (small winning game), and the door 650f of the second variable winning device 650 that is normally closed is kept for a predetermined period (for example, Until 1.5 seconds have passed or 10 balls have been won).

その結果、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに球が入賞可能な状態となる。なお、詳細は後述するが、上述した第2可変入賞装置650の内部には、V排出流路650e3が設けられており(図4参照)、球がV排出流路650e3を通過したことを検出スイッチ650e5(図4参照)が検出(以下、特定領域を通過と称す)すると、大当たり遊技が付与されるよう構成されている。   As a result, a ball can enter the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650. Although the details will be described later, a V discharge flow path 650e3 is provided inside the second variable prize winning device 650 described above (see FIG. 4), and it is detected that the sphere has passed through the V discharge flow path 650e3. When the switch 650e5 (see FIG. 4) detects (hereinafter referred to as passing through a specific area), a jackpot game is awarded.

詳細は後述するが、特別図柄の小当たりに当選すると、第1小当たり種別選択テーブル202cを参照して「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」の3種類からいずれかの小当たり種別が選択される(図11(a)参照)。そして、選択された小当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行される。また、それぞれの小当たり種別には、小当たり遊技の結果として付与可能な大当たりの種別として、「大当たりC」または「大当たりD」が設定されている。   As will be described in detail later, when winning a small bonus of a special symbol, one of three types of “small bonus A”, “small bonus B”, and “small bonus C” is referred with reference to the first small bonus type selection table 202c. Is selected (see FIG. 11A). Then, a small hit game is executed based on the selected small hit type. In addition, in each of the jackpot types, “jackpot C” or “jackpot D” is set as a jackpot type that can be given as a result of the jackpot game.

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選によって大当たりを目指す遊技(所謂、1種遊技)と、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、小当たり遊技によって第2可変入賞装置650へ入賞した球を特定領域へ通過させることで大当たりを目指す遊技(所謂、2種遊技)とを備えた遊技性(所謂、1種2種混合機)を有している。   As described above, the pachinko machine 10 wins a big hit by a special symbol lottery game (so-called one-type game) and a special symbol lottery, and the second variable winning device 650 by the small bonus game. It has a game (so-called 1-type 2-type mixing machine) equipped with a game (so-called 2-type game) aiming for a big hit by passing a ball that has won a prize to a specific area.

このような遊技性を有することで、遊技者は複数の契機で大当たりを目指すことができるため、遊技への飽きの緩和を図ることが可能となる。   By having such a game, the player can aim for a big hit at a plurality of occasions, so that it becomes possible to alleviate the tiredness of the game.

一方、スルーゲート(普通図柄始動口)67への球の通過に対して実行される普通図柄の抽選では、普通図柄の当否判別が行われる。普通図柄(第2図柄)の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球装置640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口B640bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口B640bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery executed for the passage of the ball to the through gate (normal symbol start port) 67, whether or not the normal symbol is correct is determined. When the normal symbol (the second symbol) is hit, the electric accessory 640a associated with the second entrance device 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the second entrance B640b is reached. The ball is ready to enter. That is, when a normal symbol is hit, it becomes easy for the ball to enter the second entrance B640b, and as a result, it becomes easier to draw a special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置(図示せず)において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、1秒や180秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37A,37Bにより表示される。   In addition, when the normal symbol (second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device (not shown), and a predetermined time (for example, 1 second or 180 seconds) is given. After the elapse, the normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball passes through the through gate 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device, the number of passages is held up to four times, and the number of held balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B. Is done.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、特別図柄の抽選によって付与される「大当たりA」、「大当たりB」と、V排出流路650e3内に設けられた検出スイッチ(特定領域)650e5が球を検出することによって付与される「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられている。図10(b)に示すように、各大当たり種別は、大当たり遊技における特定扉(アタッカ)65fの動作内容、および、大当たり遊技終了後の時短遊技状態が異なるよう設定されている。具体的には、「大当たりA」は、第1可変入賞装置65の特定扉(アタッカ)65fが2回開放される大当たり(2R(ラウンド)大当たり)であり、大当たり遊技終了後に時短遊技状態(特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、電動役物640aの開放時間を長くした状態)が、特別図柄が8回変動するまでの期間設定される(時短回数8回)。「大当たりB」は、第1可変入賞装置65の特定扉(アタッカ)65fが5回開放される大当たり(5R(ラウンド)大当たり)であり、大当たり遊技終了後に時短遊技状態が、特別図柄が8回変動するまでの期間設定される(時短回数8回)。なお、何れの大当たりにおいても、第1入賞装置65に球が10球入賞した場合、または、第1入賞装置65の開放時間が30秒を経過した場合を1ラウンドの終了条件として設定しており、1ラウンドの終了条件を満たした場合に特定扉65fを閉鎖し1ラウンドを終了する。   As described above, the special symbol jackpot type includes “Big Jack A” and “Big Jack B” given by the special symbol lottery and the detection switch (specific area) 650e5 provided in the V discharge flow path 650e3. There are four types of “big hit C” and “big hit D” given by detecting a sphere. As shown in FIG. 10 (b), each jackpot type is set so that the operation content of the specific door (attacker) 65f in the jackpot game and the short-time game state after the jackpot game end. Specifically, the “jackpot A” is a jackpot (2R (round) jackpot) in which the specific door (attacker) 65f of the first variable prize winning device 65 is opened twice, and a short-time gaming state (special) after the jackpot game ends. The period of time until the special symbol fluctuates eight times is set (a state in which the variation time of the symbol and the normal symbol is shortened and the opening time of the electric accessory 640a is lengthened) (the number of time reductions is eight). “Big Bonus B” is a big jackpot (5R (round) jackpot) in which the specific door (attacker) 65f of the first variable winning device 65 is opened five times. After the jackpot game is over, the short-time gaming state has eight special symbols. The period until it fluctuates is set (number of time reductions 8 times) In any of the jackpots, when one ball is won in the first winning device 65 or when the opening time of the first winning device 65 has passed 30 seconds, the end condition of one round is set. When the end condition for one round is satisfied, the specific door 65f is closed and one round is ended.

以上、説明をしたように、本実施形態における大当たり遊技では、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数や、大当たり遊技後の時短遊技状態の有無を変えている。これに対して、大当たりの種別によらず、ラウンド数を固定としても良い。   As described above, in the jackpot game in the present embodiment, the number of rounds at the jackpot and the presence / absence of the short-time game state after the jackpot game are changed according to the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be fixed regardless of the type of jackpot.

また、大当たりの種別に応じて「時短遊技状態」となる期間を変えてもよく、例えば、大当たり種別が「大当たりA」になると、「大当たりA」終了後から特別図柄が3回変動するまでの期間を時短遊技状態とし、「大当たりB」になると、「大当たりB」終了後から特別図柄が6回変動するまでの期間を時短遊技状態としても良い。   In addition, the period of “short-time gaming state” may be changed according to the type of jackpot. For example, when the jackpot type becomes “jackpot A”, the special symbol changes three times after the “jackpot A” ends. When the time period is set to the short-time gaming state and the “big hit B” is reached, the period from the end of the “big hit B” until the special symbol changes six times may be set to the short-time gaming state.

さらに、大当たりに当選した時点における遊技状態に応じて大当たり終了後に付与される「時短遊技状態」の期間を変えてもよく、例えば、「通常遊技状態」において「大当たりA」に当選すると、「大当たりA」終了後から特別図柄が3回変動するまでの期間を時短遊技状態とし、「時短遊技状態」において「大当たりA」に当選すると、「大当たりA」終了後から特別図柄が8回変動するまでの期間を時短遊技状態としてもよい。これにより、同じ種別の大当たり(例えば、大当たりA)に当選したとしても、当選した時点における遊技状態(通常遊技状態または、時短遊技状態)に応じて遊技者に有利となる特典(時短遊技状態)の内容を異ならせることが可能となる。   Furthermore, the “short-time gaming state” period granted after the jackpot may be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot. For example, when “bonus A” is won in the “normal gaming state”, The period from the end of “A” until the special symbol fluctuates three times is set to the short-time gaming state, and if “winning jackpot A” is won in the “short-time gaming state”, the special symbol fluctuates eight times after the “big hit A” ends. This period may be a short-time gaming state. As a result, even if the same type of jackpot (for example, jackpot A) is won, the benefit (short-time gaming state) that is advantageous to the player according to the gaming state (normal gaming state or short-time gaming state) at the time of winning The contents of can be made different.

以上、説明をしたように、当選した大当たり種別および大当たりに当選した時点における遊技状態の夫々に対応して多種の特典を遊技者に提供可能とすることで、遊技者に対して特典が付与されることへの期待感に加え、付与される特典の内容に対しても期待感を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   As described above, a bonus is given to the player by enabling the player to provide various benefits corresponding to the winning jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot. In addition to the sense of expectation, it is possible to give a sense of expectation to the content of the privilege to be given. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

また、本実施形態における大当たり遊技では、1ラウンドの間はラウンドの終了条件が成立するまで第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放し続けるが、1ラウンド内に第1可変入賞装置65の特定扉65fが複数回開閉するように構成してもよく、例えば、「大当たりA」において、2R(ラウンド)大当たりのうち、最初の1ラウンド目に第1可変入賞装置65の特定扉65fをまず1.5秒開放(第1開放)させ、特定扉65fを一度閉鎖した後に、28.5秒開放(第2開放)するようにしてもよい。   In the jackpot game in the present embodiment, the specific door 65f of the first variable winning device 65 is kept open until the end condition of the round is satisfied during one round, but the first variable winning device 65 of the first variable winning device 65 is within one round. The specific door 65f may be configured to open and close a plurality of times. For example, in the “big hit A”, among the 2R (round) big wins, the specific door 65f of the first variable winning device 65 is first set in the first round. After opening for 1.5 seconds (first opening) and closing the specific door 65f once, it may be opened for 28.5 seconds (second opening).

このように構成することにより、特別図柄で大当たりに当選したにも関わらず、出球を確保できない大当たりと思わせた後、長期間の開放をすることが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、例えば、特別図柄の抽選で大当たりと判別されない場合(外れと判別された場合)に、第1可変入賞装置65の特定扉65fが短期間(例えば、1.5秒)だけ開放する小当たりを新たに設けることで、特別図柄による抽選の結果、第1可変入賞装置65の特定扉65fが1.5秒開放(第1開放)したタイミングにおいて、遊技者は大当たりAに当選したのか、小当たりに当選したのかを把握することができず、その後の第1可変入賞装置65の特定扉65fの動作に注目させ、遊技を楽しませることができるという効果がある。   By constructing in this way, it will be possible to open for a long time after making it seem that it is a jackpot that can not secure a ball even though it won a jackpot with a special design, and to improve the interest of the game Can do. In addition, for example, when the special symbol lottery is not determined to be a big win (when it is determined to have come off), the small door that the specific door 65f of the first variable winning device 65 opens for a short period (for example, 1.5 seconds). As a result of a lottery with a special symbol, the player won the jackpot A at the timing when the specific door 65f of the first variable prize-winning device 65 was opened for 1.5 seconds (first opening). There is an effect that it is not possible to grasp whether or not the winner is won, and it is possible to entertain the game by focusing attention on the subsequent operation of the specific door 65f of the first variable winning device 65.

なお、1ラウンド内で第1可変入賞装置65の特定扉65fを複数回開放させる構成を用いる場合においても、そのラウンドの終了条件については、1ラウンド内で第1可変入賞装置65の特定扉65fが1回だけ開放する大当たりと同様にすればよく、例えば、1ラウンド内で開放状態となった合計の秒数が30秒に到達したタイミングと、1ラウンド間で入賞した遊技球の合計が10個となったタイミングをラウンドの終了条件とするとよい、このように構成することで、ラウンド終了条件を統一させることができるため、大当たり中の制御処理の一部を共通化することが可能となる。   Even when a configuration in which the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened a plurality of times within one round is used, the specific door 65f of the first variable winning device 65 within one round is used for the end condition of the round. For example, when the total number of seconds released in one round reaches 30 seconds and the total number of game balls won in one round is 10 It is preferable that the round timing is used as a round end condition. By configuring in this way, it is possible to unify the round end condition, and thus it is possible to share a part of the control processing during the big hit. .

また、上述したように本実施形態では、大当たり遊技後の特典として、大当たり種別に応じて時短遊技状態を付与する構成としているが、大当たり遊技後に付与される特典として別の特典を付与してもよく、例えば、特別図柄の大当たり確率または小当たり確率を通常遊技状態よりも高く設定した高確率状態を所定期間付与してもよい。この場合における所定期間としては、次回の大当たりに当選するまでの期間や、特別図柄が所定回数(例えば10回)変動するまでの期間や、所定確率(例えば1/5)で通常遊技状態へ移行する抽選を行い、その抽選に当選するまでの期間等が考えられる。また、その他の特典として、普通図柄の当たり確率を通常遊技状態より高める特典や、大当たり遊技や小当たり遊技にて実行される各入賞装置の開放パターンを遊技者に有利な開放パターンへと変更する特典等が考えられる。   In addition, as described above, in the present embodiment, as a bonus after the jackpot game, a time-short game state is given according to the jackpot type, but even if another bonus is given as a privilege given after the jackpot game For example, a high probability state in which the big hit probability or the small hit probability of a special symbol is set higher than the normal gaming state may be given for a predetermined period. In this case, the predetermined period includes a period until winning the next jackpot, a period until the special symbol changes a predetermined number of times (for example, 10 times), and a transition to the normal gaming state with a predetermined probability (for example, 1/5). The period until the lottery is performed and the lottery is won can be considered. In addition, as other benefits, a privilege that increases the probability of winning a normal symbol over the normal gaming state, and the opening pattern of each winning device that is executed in the big hit game or the small hit game is changed to an open pattern advantageous to the player. Benefits can be considered.

更に、本実施形態では、特別図柄の抽選結果として小当たりが所定の確率(397/399)で設定されている(図10(a)参照)。上述したように小当たりの種別は「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」の3種類が設けられており、特別図柄の抽選の結果、小当たりになると各小当たり種別に基づいて特定の遊技状態(小当たり遊技)が実行される。   Further, in the present embodiment, a small hit is set with a predetermined probability (397/399) as a special symbol lottery result (see FIG. 10A). As described above, there are three types of small hits, “small hit A”, “small hit B”, and “small hit C”. As a result of lottery of special symbols, Based on this, a specific gaming state (small hit game) is executed.

図11(a)に示すように、具体的には、「小当たりA」は、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを開放する動作を1回(1.5秒)実行する小当たりであり、小当たり遊技中に球がV排出流路650e3を通過したことを検出スイッチ650e5が検出する(特定領域を通過する)ことで、小当たり遊技終了後に付与される大当たり種別(V通過時の大当たり)として大当たりDが設定される。「小当たりB」は、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを開放する動作を3回(0.1秒×3回)実行する小当たりであり、V通過時の大当たりとして大当たりDが設定される。「小当たりC」は、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを開放する動作を3回(0.1秒×3回)実行する小当たりであり、V通過時の大当たりとして大当たりCが設定される。   As shown in FIG. 11 (a), specifically, “small hit A” is a small value that executes the operation of opening the door (attacker) 650f of the second variable winning device 650 once (1.5 seconds). When the detection switch 650e5 detects that the ball has passed the V discharge flow path 650e3 during the small hit game (passes through a specific area), the big hit type (V pass) given after the small hit game ends Jackpot D is set as the jackpot of time). “Small Bonus B” is a small hit where the operation of opening the door (attacker) 650f of the second variable prize winning device 650 is executed three times (0.1 seconds × 3 times). Is set. “Small hit C” is a small hit that performs the operation of opening the door (attacker) 650f of the second variable prize winning device 650 three times (0.1 seconds × 3 times). Is set.

つまり、「小当たりA」は他の小当たりに比して長い期間、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを開放することから、他の小当たりに比べて第2可変入賞装置650に設けられる第2特定入賞口650aに遊技球が入球し易い小当たりとなる。   That is, since “small hit A” opens the door (attacker) 650f of the second variable winning device 650 for a longer period than other small winnings, the second variable winning device 650 is compared with other small winnings. It is a small hit that a game ball can easily enter in the second specific prize opening 650a provided in.

ここで、図3を参照して、遊技盤13の右下領域の構成について説明する。図3は、パチンコ機10の遊技盤13の右下領域IIIを拡大し、第2可変入賞装置650の前面を覆うカバー体を外した正面図である。第2可変入賞装置650の前面を覆うカバー体は、内部が視認可能な透過部材で構成されている。   Here, the configuration of the lower right region of the game board 13 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view in which the lower right region III of the game board 13 of the pachinko machine 10 is enlarged and a cover body that covers the front surface of the second variable winning device 650 is removed. The cover body that covers the front surface of the second variable prize-winning device 650 is composed of a transmissive member whose inside is visible.

なお、そのカバー体のうち、少なくとも第2可変入賞装置650内の球経路を覆う箇所をハーフミラーで構成してもよい。このように構成することにより、後述する装飾部650gに設けられる装飾ランプ(発光手段)が発光した場合には、第2可変入賞装置650内の球経路を遊技者が視認可能な態様となり、装飾ランプが発光していない(消灯している)場合には、第2可変入賞装置650内の球経路を遊技者が視認困難となる態様とすることができる。   In addition, you may comprise the location which covers the ball path | route in the 2nd variable prize-winning apparatus 650 at least among the cover bodies with a half mirror. With this configuration, when a decoration lamp (light emitting means) provided in the decoration section 650g described later emits light, the player can visually recognize the ball path in the second variable prize-winning device 650. When the lamp is not emitting light (turned off), it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the ball path in the second variable winning device 650.

よって、例えば、遊技状態が遊技球を第2可変入賞装置650へ入賞させる遊技状態(小当たり遊技状態)の場合に、装飾部650gに設けられた装飾ランプを点灯させることで、遊技者に対して、第2可変入賞装置650を狙う遊技状態であることを容易に気付かせることができるとともに、遊技をしていない状態や小当たり遊技状態以外の遊技状態において、遊技者が第2可変入賞装置650内の球経路を視認できない(困難)ようにすることができるため、不正行為(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球を特定領域であるV排出流路650e3へと誘導する誘導部材(Vゲート)650dを変形させることで、遊技球をV排出流路650e3へ通過させる行為や誘導部材(Vゲート)650dの動作タイミングを把握して、変則的なタイミングで特別図柄を変動させる行為)が行われ難くすることができるという効果がある。なお、第2可変入賞装置650の内部構成については、図4を参照して詳細を後述する。   Therefore, for example, in the case where the gaming state is a gaming state in which a game ball is awarded to the second variable prize-winning device 650 (small winning gaming state), by lighting a decoration lamp provided in the decoration unit 650g, Thus, it is possible to easily recognize that the gaming state is aimed at the second variable winning device 650, and the player can use the second variable winning device in a game state other than a game state or a small hit game state. Since it is possible to make the ball path in the 650 invisible (difficult), a fraudulent act (for example, a guide member that guides the ball that has won the second variable prize winning device 650 to the V discharge flow path 650e3 that is the specific area) By deforming (V gate) 650d, grasping the action of passing the game ball to the V discharge flow path 650e3 and the operation timing of the guide member (V gate) 650d, In law timing varying special symbols act) there is an effect that it is possible to hardly take place. Details of the internal configuration of the second variable winning device 650 will be described later with reference to FIG.

図3に戻り説明を続ける。本パチンコ機10に用いた第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aは、遊技盤側より出没可能なシャッター機構で構成された扉650fにより遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、第2特定入賞口650aの開口が完全に扉650fによって覆われ、その扉650fの上面を遊技球が遊技盤13の正面視左下方向に向けて転動するよう構成されている。   Returning to FIG. 3, the description will be continued. The second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 used in the pachinko machine 10 is in an open state in which a game ball can enter by a door 650f configured by a shutter mechanism that can be projected and retracted from the game board side, and in the ball Can be changed to difficult closed state. In the closed state, the opening of the second specific prize opening 650a is completely covered by the door 650f, and the game ball rolls on the upper surface of the door 650f in the lower left direction as viewed from the front of the game board 13.

また、開放状態では、扉650fが遊技盤13の内部方向に退避することにより第2特定入賞口650aが開放されるように構成されている。また、第2可変入賞装置650の上面のうち、扉650fよりも上流側(遊技盤13の正面視右側)には、遊技球を扉650fに向けて転動させる傾斜面が形成されている。   Further, in the open state, the second specific winning opening 650a is configured to be opened when the door 650f is retracted in the internal direction of the game board 13. In addition, an inclined surface for rolling the game ball toward the door 650f is formed on the upstream side of the upper surface of the second variable winning device 650 (right side of the game board 13 as viewed from the front) with respect to the door 650f.

ここで、図3を参照して、遊技盤13の右側領域を流下する球の主な流れを説明する。遊技盤13の右側領域を流下する球は、可変表示装置ユニット80(図2参照)の右側に形成される遊技球1個分の通路幅を有する通過経路を通過し、遊技盤13の右下領域へと到達する。右下領域に到達した球は、大当たり遊技中に開放される第1可変入賞装置65へ向けて流下し、第1可変入賞装置65が閉鎖している場合は、その後、上述した第2可変入賞装置650へと流下する。   Here, with reference to FIG. 3, the main flow of the sphere flowing down the right region of the game board 13 will be described. The ball flowing down the right region of the game board 13 passes through a passage path having a passage width equivalent to one game ball formed on the right side of the variable display device unit 80 (see FIG. 2), and the lower right of the game board 13 Reach the area. The ball that has reached the lower right region flows down toward the first variable winning device 65 that is released during the jackpot game, and when the first variable winning device 65 is closed, the second variable winning device described above is then performed. Flow down to device 650.

第2可変入賞装置650の上面を遊技盤正面視左下方向へ転動した球は、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置650の扉650fへ向けて流下する。扉650fが閉鎖している場合は、閉鎖状態の扉650f上を転動し、普通図柄の変動を開始させるスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過し、第2入球装置640へと流下する。そして、遊技盤13の最下部まで到達した球はアウト口71を通過し、図示しない球排出路へと案内される。   The ball rolling on the upper surface of the second variable winning device 650 in the lower left direction as viewed from the front of the game board flows down toward the door 650f of the second variable winning device 650 that is opened during the small hit game. When the door 650f is closed, it rolls on the door 650f in the closed state, passes through a through gate (ordinary symbol start port) 67 for starting normal symbol fluctuation, and flows down to the second ball entry device 640. To do. Then, the ball that reaches the bottom of the game board 13 passes through the out port 71 and is guided to a ball discharge path (not shown).

このように構成することで、遊技者にとって有利な状態である小当たり遊技状態、時短遊技状態、および、大当たり遊技状態をすべて遊技盤13の右側領域を狙う遊技(右打ち遊技)で実行することができ、遊技者に対して遊技状態の変更に伴う遊技方法の変更報知(左打ち報知)を行う制御を軽減できるとともに、遊技者が遊技状態の変更に伴い操作ハンドル51を操作する手間を軽減することができ、楽に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, the small hit game state, the short-time game state, and the big hit game state, which are advantageous for the player, are all executed in a game (right-handed game) aiming at the right region of the game board 13. Control for notifying the player of the change of the game method accompanying the change of the game state (left-handed notification) and reducing the time and effort for the player to operate the operation handle 51 in accordance with the change of the game state Can play games easily.

また、右下領域のうち、最上流側に第1可変入賞装置65を設けたことにより、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球を効率よく入賞させることが可能となる。さらに、第2入球装置640を普通図柄始動口67よりも下流側に設けたことにより、普通図柄始動口67を通過した遊技球を第2入球装置640の第2入球口B640bへ入球させることが可能となり、発射された球を効率よく遊技に用いることが可能となる。また、第2入球装置640を右下領域の再下流側に設けたことにより、第2入球装置640に入球するよりも遊技者に対して大きな特典を付与可能な第1可変入賞装置65や第2可変入球装置650への遊技球の入賞を、第2入球装置640の電動役物640aの駆動が阻害することがなく、遊技者が遊技中に不快感を与えることを防止することができる。   In addition, by providing the first variable winning device 65 on the uppermost stream side in the lower right region, it is possible to efficiently win game balls that have been hit right during the big hit game. Furthermore, by providing the second ball entry device 640 on the downstream side of the normal symbol start port 67, the game ball that has passed through the normal symbol start port 67 enters the second ball entrance B640b of the second ball input device 640. It becomes possible to make a ball, and the fired ball can be used efficiently in a game. Also, the first variable winning device that can give a player a greater privilege than entering the second entering device 640 by providing the second entering device 640 on the downstream side of the lower right region. 65 and the second variable pitching device 650 won't interfere with the driving of the electric accessory 640a of the second pitching device 640, preventing the player from feeling uncomfortable during the game. can do.

次に、図4を参照して第2可変入賞装置650の内部構成について説明する。図4(a)は、遊技盤13に配設される第2可変入賞装置650の内部構成を示した背面図であって、扉650fが球を入球可能に開放されている開放状態を示している。   Next, the internal configuration of the second variable winning device 650 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a rear view showing the internal configuration of the second variable prize-winning device 650 disposed on the game board 13 and shows an open state in which the door 650f is opened to allow a ball to enter. ing.

まず、第2可変入賞装置650の構成について概要の説明をする。第2可変入賞装置650は小当たり遊技が開始されると扉650fが球を入賞可能な開放状態へと可変制御される。   First, an outline of the configuration of the second variable winning device 650 will be described. When the small winning game is started, the second variable winning device 650 is variably controlled to an open state in which the door 650f can win a ball.

ここで、小当たり遊技について説明をする。小当たり遊技は特別図柄の当否判別結果が小当たりに対応する判別結果である場合に、特別図柄の変動が停止した(図柄が確定した)後に移行する遊技状態であり、所定期間(オープニング期間)経過後に第2可変入賞装置650の扉650fを開放させ、第2可変入賞装置650内に球が入球可能な状態とする遊技である。なお、詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は、小当たりの種別が複数設定されており(小当たりA〜小当たりC)、第2可変入賞装置650の扉650fを開放させる態様(開放パターン)や、小当たり遊技終了後に付与可能な大当たり種別が異なるよう設定されている。   Here, the small hit game will be described. A small hit game is a game state that transitions after the change of the special symbol is stopped (the symbol is fixed) when the special symbol's success / failure determination result is a determination result corresponding to the small bonus, and a predetermined period (opening period) This is a game in which the door 650f of the second variable prize-winning device 650 is opened after the passage, and a ball can enter the second variable prize-winning device 650. Although detailed description will be given later, the pachinko machine 10 has a plurality of small hit types (small hit A to small hit C), and a mode in which the door 650f of the second variable winning device 650 is opened ( (Open pattern) and the jackpot type that can be given after the small hit game ends.

図4に戻り説明を続ける。第2可変入賞装置650に入賞した球は、後述するV排出流路650e3または通常排出経路650e4の何れかの経路を通過し、遊技機外へと排出されるよう構成されている。そして、球がV排出流路650e3内の特定領域である検出スイッチ650e5を通過することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技の実行が開始されるよう構成されている。   Returning to FIG. The ball that has won the second variable winning device 650 is configured to pass through either a V discharge flow path 650e3 or a normal discharge path 650e4, which will be described later, and be discharged out of the gaming machine. The ball is passed through the detection switch 650e5, which is a specific area in the V discharge channel 650e3, so that the execution of the big hit game is started after the end of the small hit game.

よって、遊技者は小当たり遊技が開始されると、第2可変入賞装置650を狙うように球を発射させ、第2可変入賞装置650に入賞させた球が特定領域(検出スイッチ650e5)を通過するよう球の流れに注目をしながら遊技を行うことが可能となり、遊技意欲を高めることができるという効果がある。   Therefore, when the small hit game is started, the player launches the ball so as to aim at the second variable prize winning device 650, and the ball awarded to the second variable prize winning device 650 passes the specific area (detection switch 650e5). Thus, it is possible to play a game while paying attention to the flow of the ball, and there is an effect that the game motivation can be increased.

図4(a)に戻り各構成について説明をする。第2可変入賞装置650には、その上面略中央部に横長短形状の第2特定入賞口650aが設けられており、その第2特定入賞口650aを球が入賞可能(容易)な開放状態と、球が入賞不可能(困難)な閉鎖状態とに可変させるための扉650fが設けられている。   Returning to FIG. 4A, each configuration will be described. The second variable prize-winning device 650 is provided with a horizontally long second specific prize-winning port 650a at the substantially central portion of the upper surface, and the second specific prize-winning port 650a is in an open state in which a ball can win (easy). , A door 650f is provided for changing the ball to a closed state where it is impossible (difficult) to win.

扉650fは、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成されており、図4(a)で示す第2特定入賞口650aの開放状態では、扉650fが遊技盤13の内側に退避し、第2特定入賞口650aの閉鎖状態では、球が同時に複数入賞可能な開口幅(50ミリメートル)を有する第2特定入賞口650aを完全に覆うように構成されている。なお、扉650fは、第2特定入賞口650aを完全に覆うように突出させた状態でその上面を球が一列で転動可能に構成されている。つまり、第2特定入賞口650aが閉鎖状態から開放状態へと可変するタイミングにおいて扉650f上を転動している複数の球が同時に第2可変入賞装置650へ入賞可能に構成されている。   The door 650f is configured by a shutter mechanism that can be moved in and out from the game board 13 side. When the second specific prize opening 650a shown in FIG. 4A is opened, the door 650f is retracted to the inside of the game board 13, In the closed state of the second specific winning opening 650a, the ball is configured to completely cover the second specific winning opening 650a having an opening width (50 mm) at which a plurality of balls can simultaneously win. The door 650f is configured such that balls can roll in a row on the upper surface of the door 650f in a state of protruding so as to completely cover the second specific winning opening 650a. That is, a plurality of balls rolling on the door 650f at the timing when the second specific winning opening 650a is changed from the closed state to the open state can be simultaneously awarded to the second variable winning device 650.

第2可変入賞装置650に入賞した球は、図示しない整列路によって一列に整列された後に、第2可変入賞装置650への入賞を検出する通過検出スイッチ650a1を通過する。具体的には、第2特定入賞口650aの幅方向(図4(a)の視点で左右方向)が流下方向となる整列路を第2特定入賞口650aから入賞した球を受け止める下方位置に配置する。その整列路は球が1個通過可能な通路幅(約15ミリメートル)で構成されており、右下方向(図4(a)の視点で右下方向)に向けて球を流下させるよう構成されている。   The balls that have won the second variable winning device 650 are aligned in a line by an unillustrated alignment path, and then pass through a passage detection switch 650a1 that detects winning in the second variable winning device 650. Specifically, the alignment path in which the width direction of the second specific prize opening 650a (the left-right direction from the viewpoint of FIG. 4A) is the downward direction is arranged at a lower position for receiving the ball won from the second specific prize opening 650a. To do. The alignment path has a passage width (about 15 millimeters) through which one sphere can pass, and is configured to flow down the sphere toward the lower right direction (lower right direction from the viewpoint of FIG. 4A). ing.

このように構成することで、扉650f上に複数の球が転動している状態において、第2特定入賞口650aが開放状態になると、扉650f上を転動していた複数の球が整列路の流下方向に沿って落下することになり、効率よく入賞した球を整列させることが可能となる。   With this configuration, in a state where a plurality of balls are rolling on the door 650f, when the second specific winning opening 650a is in an open state, the plurality of balls rolling on the door 650f are aligned. It will fall along the flow direction of the road, and it becomes possible to arrange the winning balls efficiently.

第2可変入賞装置650内には、中間区画部材650f3が設けられており、球が中間区画部材650f3の上側を流下する第1流路650e1と、中間区画部材650f3の下側を流下する第2流路650e2とが形成されている。第1流路650e1は、通常排出流路650e4と連通する流路であり、第1流路650e1を流下した球は通常排出流路650e4を流下して図示しない回収口に回収され遊技機外へと排出される。通常排出流路650e4には、その流路を流下した球を検出する通過検出スイッチ650e6が設けられており、通常排出流路650e4を流下した球数を算出可能に構成されている。   An intermediate partition member 650f3 is provided in the second variable winning device 650, and a ball flows down the upper side of the intermediate partition member 650f3, and the second flow down the lower side of the intermediate partition member 650f3. A flow path 650e2 is formed. The first flow path 650e1 is a flow path that communicates with the normal discharge flow path 650e4, and the sphere that has flowed down the first flow path 650e1 flows down the normal discharge flow path 650e4 and is collected at a collection port (not shown) to the outside of the gaming machine. And discharged. The normal discharge flow path 650e4 is provided with a passage detection switch 650e6 that detects a sphere flowing down the flow path, and is configured to be able to calculate the number of spheres flowing down the normal discharge flow path 650e4.

一方、第2流路650e2は、後述するストッパ(球止部材)650cおよびVゲート650dが設けられる流路であり、球が通常排出流路650e4またはV排出流路650e3のいずれにも流下可能な流路として形成されている。V排出流路650e3には、その流路を流下した球を検出する通過検出スイッチ650e5が設けられており、その通過検出スイッチ650e5が球を検出することに基づいて小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。なお、V排出流路650e3を流下した球は図示しない回収口に回収され遊技機外へと排出される。   On the other hand, the second flow path 650e2 is a flow path provided with a stopper (ball stop member) 650c and a V gate 650d, which will be described later, and the sphere can flow down to either the normal discharge flow path 650e4 or the V discharge flow path 650e3. It is formed as a flow path. The V discharge flow path 650e3 is provided with a passage detection switch 650e5 that detects a ball flowing down the flow path, and the big hit game is played after the small hit game ends based on the passage detection switch 650e5 detecting the ball. It is configured to be executed. Note that the sphere that has flowed down the V discharge flow path 650e3 is collected at a collection port (not shown) and discharged outside the gaming machine.

上述した第1流路650e1または第2流路650e2への球の流下は、流路切替部材650bによって切替えられる。この流路切替部材650bは、その一端に設けられた軸支部650b1によって回動自在に軸支されており、落下した球によって下方に押し下げられることで規制片650b2と当接する当接位置まで回転するように構成されている。流路切替部材650bが当接位置まで回転することで、流路切替部材650bを押し下げた球が第2流路650e2へと流下するように流路が切替わる。   The flow of the sphere to the first flow path 650e1 or the second flow path 650e2 described above is switched by the flow path switching member 650b. The flow path switching member 650b is pivotally supported by a shaft support portion 650b1 provided at one end thereof, and is rotated downward to a contact position where it comes into contact with the regulation piece 650b2 by being pushed down by a dropped ball. It is configured as follows. When the flow path switching member 650b rotates to the contact position, the flow path is switched so that the sphere that has pushed down the flow path switching member 650b flows down to the second flow path 650e2.

また、流路切替部材650bは、その軸支部650b1に、上向き方向へ付勢する付勢部材としての板バネ(図示せず)が設けられており、球によって押し下げられた状態から初期位置(図4(a)にて実線で示した位置)へと復帰可能に構成されている。   Further, the flow path switching member 650b is provided with a leaf spring (not shown) as an urging member for urging the shaft support portion 650b1 in an upward direction. 4 (a) is configured to be able to return to the position indicated by a solid line.

更に、流路切替部材650bはその先端部650b3が屈折部650b4によって、1方向に屈折可能に構成されている。具体的には、流路切替部材650bの下面側を軸に屈折可能に構成されており、先端部650b3が流路切替部材650bに対して下方向に折れ曲がるよう構成されている。これにより、流路切替部材650bが当接位置から初期位置へと回転(復帰)する際に、先端部650b3が回転する範囲に障害物があった場合でも先端部650e3を屈折させることで初期位置へと回転(復帰)可能に構成されている。   Further, the flow path switching member 650b is configured such that a tip portion 650b3 thereof can be refracted in one direction by a refracting portion 650b4. Specifically, the flow path switching member 650b is configured to be refractable with the lower surface side as an axis, and the distal end portion 650b3 is configured to bend downward with respect to the flow path switching member 650b. As a result, when the flow path switching member 650b rotates (returns) from the contact position to the initial position, even if there is an obstacle in the range in which the distal end portion 650b3 rotates, the distal end portion 650e3 is refracted, thereby initial position. It is configured to be able to rotate (return).

次に、第2流路650e2に設けられるストッパ(球止部材)650cについて説明をする。第2流路650e2に設けられるストッパ(球止部材)650cは、球の流下を止める球止位置と、球の流下を許容する解除位置とに可動するよう構成されている。このストッパ(球止部材)650cを可動させる制御については、図25を参照して詳細は後述するが、小当たり遊技が実行されると球止め位置に可動し、その後、所定時間(本実施形態では4.5秒)が経過すると解除位置へと可動するよう制御されている。   Next, the stopper (ball stop member) 650c provided in the second flow path 650e2 will be described. A stopper (ball stop member) 650c provided in the second flow path 650e2 is configured to be movable between a ball stop position that stops the flow of the sphere and a release position that allows the flow of the sphere. The details of the control for moving the stopper (ball stop member) 650c will be described later with reference to FIG. 25. However, when the small hit game is executed, the stopper 650c is moved to the ball stop position, and thereafter, for a predetermined time (this embodiment). Then, it is controlled to move to the release position after 4.5 seconds).

上述するストッパ(球止部材)650cが球止位置に位置している状態では、図4(a)に示すように、ストッパ(球止部材)650cによって球が滞留する。その滞留している球が初期位置に復帰した流路切替部材650bの先端部650b3と当接し、流路切替部材650bが当接位置へ回転(下方向へ回転)することを規制する状態となる。この状態において第2可変入賞装置650に入賞した球が、通過検出スイッチ650a1を通過し、流路切替部材650b上に落下すると、その球は上述した第1流路を流下する。   In the state where the stopper (ball stop member) 650c described above is located at the ball stop position, the ball is retained by the stopper (ball stop member) 650c as shown in FIG. The staying sphere comes into contact with the tip 650b3 of the flow path switching member 650b that has returned to the initial position, and the flow path switching member 650b is prevented from rotating (rotating downward) to the contact position. . In this state, when a ball that has won the second variable winning device 650 passes through the passage detection switch 650a1 and falls on the flow path switching member 650b, the ball flows down the first flow path described above.

なお、ストッパ650cによって球を滞留させている状態において、流路切替部材650bが上方向へと移動する際には、その先端部650b3が、滞留している球と緩衝することとなるが、上述したように流路切替部材650bは先端部650b3が屈折可能に構成されているため、先端部650b3を下方向に屈折させた状態で初期位置へと回転(復帰)する。   In the state where the sphere is retained by the stopper 650c, when the flow path switching member 650b moves upward, the tip end portion 650b3 cushions the retained sphere. As described above, the flow path switching member 650b is configured such that the tip end portion 650b3 can be bent, and thus rotates (returns) to the initial position in a state where the tip end portion 650b3 is refracted downward.

そして、初期位置まで回転(復帰)した流路切替部材650bは、入賞した後続の球により、再度、下方へ押し下げられることになるが、先端部650b3は滞留位置に滞留している球と当接しているため、下方への移動が規制されるとともに、屈折部650b4にて屈折されていた先端部650b3が通常の状態(図4(a)にて実線で示した状態)に戻る。   The flow path switching member 650b rotated (returned) to the initial position is pushed down again by the succeeding ball that has won the prize, but the tip 650b3 comes into contact with the ball staying at the staying position. Therefore, the downward movement is restricted, and the tip portion 650b3 refracted by the refracting portion 650b4 returns to the normal state (the state indicated by the solid line in FIG. 4A).

次に、第2可変入賞装置650内に設けられVゲート(誘導部材)650dについて説明する。このVゲート650dは、球がV排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5を通過可能な状態(位置)である誘導状態(誘導位置)と、球がV排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5を通過困難な状態(位置)である規制状態(規制位置)とに交互に変更されるよう構成されており、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時一定の動作が繰り返し実行されている。本パチンコ機10におけるVゲート650dは、遊技盤13に取り付けた際に、その上面を球が左下側(図4(a)の視点で左下側)に流下させるための傾斜が設けられているとともに、ストッパ650cより下流側の転動面650f1を覆うよう構成されている。これは、Vゲート650dが規制状態のタイミングで球が流下してきた場合に、球を第2流路650e2へとスムーズに流下させるとともに、Vゲート650dが誘導状態のタイミングで球が流下してきた場合に、その球を確実にV排出流路650e3へと誘導するためである。なお、詳細な説明については後述する。   Next, the V gate (guidance member) 650d provided in the second variable winning device 650 will be described. The V gate 650d includes a guidance state (guidance position) in which the sphere can pass through a passage detection switch (specific region) 650e5 in the V discharge flow path 650e3, and a sphere in the V discharge flow path 650e3. It is configured to be alternately changed to a restricted state (restricted position) that is a state (position) in which passage through the switch 650e5 is difficult to pass, and is always performed while the power to the pachinko machine 10 is turned on. A certain operation is repeatedly executed. When the V gate 650d in the pachinko machine 10 is attached to the game board 13, an inclination is provided so that the upper surface of the V gate flows down to the lower left side (lower left side from the viewpoint of FIG. 4A). The rolling surface 650f1 on the downstream side of the stopper 650c is configured to be covered. This is because when the ball flows down at the timing when the V gate 650d is in the restricted state, the ball flows down smoothly into the second flow path 650e2, and when the ball flows down at the timing when the V gate 650d is in the guiding state. This is because the sphere is surely guided to the V discharge channel 650e3. Detailed description will be given later.

次に、図4(b)を参照して、第2可変入賞装置650に設けられる各構成の位置関係について詳細な説明をする。中間区画部材650f3の上流端側は、初期位置に位置する流路切替部材650bの下流端側と連通するような位置に設けられ、その下流端側は、流下する球が通常排出流路650e4へ確実に流下するように、V排出流路650e3と通常排出流路650e4とを区画するために設けられた区画壁650f2よりも左側まで突出された位置まで設けられている。   Next, with reference to FIG.4 (b), the positional relationship of each structure provided in the 2nd variable prize-winning apparatus 650 is demonstrated in detail. The upstream end side of the intermediate partition member 650f3 is provided at a position where it communicates with the downstream end side of the flow path switching member 650b located at the initial position. The downstream end side has a sphere that flows down to the normal discharge flow path 650e4. In order to surely flow down, it is provided up to a position protruding to the left side of the partition wall 650f2 provided to partition the V discharge channel 650e3 and the normal discharge channel 650e4.

詳細に説明すると、中間区画部材650f3の上流端部と初期位置に位置する流路切替部材650bとの間には、流路切替部材650bの回動動作に支障を来さない程度の隙間(例えば、球半個分未満の隙間)が設けられており、さらに、中間区画部材650f3の上流端部は、初期位置に位置する流路切替部材650bの上面下流端部に対して、所定の段差(例えば、球半個分未満の段差)が発生するように設けられている。これは、第2入賞装置650に入賞した後続の球が流路切替部材650b上に落下した際に、流路切替部材650bが上下方向に若干移動したとしても、円滑に球を第2流路へと流下させるためである。このように構成することで、ストッパ650cや流路切替部材650bの取付位置に若干の誤差が生じたとしても球流れに影響を及ぼすことを防止することができる。また、パチンコ機10の設置状態が水平に対して多少の誤差が生じたとしても球流れに影響を及ぼすことを防止することができる。   More specifically, a gap between the upstream end portion of the intermediate partition member 650f3 and the flow path switching member 650b positioned at the initial position (such as a gap that does not hinder the rotation operation of the flow path switching member 650b) (for example, ), And the upstream end portion of the intermediate partition member 650f3 has a predetermined level difference (upper end with respect to the upper surface downstream end portion of the flow path switching member 650b located at the initial position). For example, it is provided so that a level difference less than half a sphere) may occur. This is because when the succeeding sphere that won the second winning device 650 falls on the flow path switching member 650b, even if the flow path switching member 650b slightly moves in the vertical direction, the sphere is smoothly moved to the second flow path. This is to make it flow down. With this configuration, even if a slight error occurs in the attachment position of the stopper 650c and the flow path switching member 650b, it is possible to prevent the ball flow from being affected. Further, even if the installation state of the pachinko machine 10 has some errors with respect to the horizontal, it is possible to prevent the ball flow from being affected.

次に、中間区画部材650f3の下流側の構成について説明する。中間区画部材650f3の下流端部は下方向に向かって円弧状に形成されており、その下方向に向いた下流端の高さ位置(図4(b)のa4)と、区画壁650f2の上端の高さ位置(図4(b)のa2)との間隔を球1個分未満としている。このように構成することにより、第1流路650e1を流下する球がV排出流路650e3へと流下する事態を未然に防ぐことができるという効果がある。   Next, the downstream configuration of the intermediate partition member 650f3 will be described. The downstream end portion of the intermediate partition member 650f3 is formed in an arc shape downward, and the height position of the downstream end facing downward (a4 in FIG. 4B) and the upper end of the partition wall 650f2 The distance from the height position (a2 in FIG. 4B) is less than one sphere. With this configuration, there is an effect that it is possible to prevent a situation in which a sphere flowing down the first flow path 650e1 flows down to the V discharge flow path 650e3.

尚、望ましくは区画壁650f2の上端の高さ位置(図4(b)のa2)と、中間区画部材650f3の下流端の高さ位置(図4(b)のa4)との間隔を球半個分未満とするとよい。このように構成することで、第1流路650e1を流下した球と第2流路650e2を流下した球とが合流する際に、第2流路650e2を流下した球の方が高い位置となるため、第2流路650e2を流下した球を優先的に流下させることが可能となる。したがって、第1流路650e1を流下した球と衝突することにより、第2流路650e2を流下した球が滞留してしまい、その状態でVゲート650dが誘導状態となり、V排出流路650e3を球が流下するといった予期しない遊技が行われてしまう事態を未然に防止することができるという効果がある。   Desirably, the distance between the height position of the upper end of the partition wall 650f2 (a2 in FIG. 4B) and the height position of the downstream end of the intermediate partition member 650f3 (a4 in FIG. 4B) is set to the half of the sphere. It should be less than the number of pieces. With this configuration, when the sphere that has flowed down the first flow path 650e1 and the sphere that has flowed down the second flow path 650e2 merge, the sphere that has flowed down the second flow path 650e2 has a higher position. Therefore, it is possible to preferentially flow down the sphere that has flowed down the second flow path 650e2. Accordingly, the sphere that has flowed down the second flow path 650e2 stays by colliding with the sphere that has flowed down the first flow path 650e1, and in this state, the V gate 650d is in an induced state and the V discharge flow path 650e3 is moved to the sphere. There is an effect that it is possible to prevent a situation in which an unexpected game such as spilling down occurs.

次に、Vゲート650dの詳細な構成について説明をする。Vゲート650dは上面一端側の高さ位置(図4(b)のa1)が区画壁650f2と当接する他端側の高さ位置(図4(b)のa2)よりも高くなるよう構成され、その他端側を区画壁650f2の上端部とほぼ同じ高さ位置となるよう構成している。このように構成することにより、Vゲート650dの上面を転動する球を円滑に通常排出流路650e4へと流下させることが可能となる。   Next, a detailed configuration of the V gate 650d will be described. The V gate 650d is configured such that the height position (a1 in FIG. 4B) on one end side of the upper surface is higher than the height position (a2 in FIG. 4B) on the other end side that contacts the partition wall 650f2. The other end side is configured to be substantially the same height as the upper end portion of the partition wall 650f2. With this configuration, the sphere rolling on the upper surface of the V gate 650d can smoothly flow down to the normal discharge flow path 650e4.

尚、Vゲート650dの上面は左下方向の下り傾斜が形成されていればよく、他端側の高さは区画壁650f2の上端部よりも高くしてもよい。また、本実施形態では、区画壁650f2の上面を平坦な形状にしているが、Vゲート650dの上面と同一方向の傾斜形状にしてもよい。このように形成することで、より円滑に球を通常排出流路650e4へと流下させることが可能となる。さらに、Vゲート650dと区画壁650f2との間に球の転動に支障を来さない程度の隙間を設けてもよい。   The upper surface of the V gate 650d only needs to have a downward slope in the lower left direction, and the height of the other end may be higher than the upper end of the partition wall 650f2. In the present embodiment, the upper surface of the partition wall 650f2 is flat, but may be inclined in the same direction as the upper surface of the V gate 650d. By forming in this way, it becomes possible to flow down the sphere more smoothly to the normal discharge flow path 650e4. Further, a gap may be provided between the V gate 650d and the partition wall 650f2 so as not to hinder the rolling of the sphere.

次に、転動面650f1はV排出流路650e3に向けて円弧状に形成されており、その転動面650f1の上流端側の高さ位置(図4(b)のa3)は区画壁650f2よりも低くなるよう構成されている。このように構成することにより、Vゲート650dが誘導状態(V排出流路650e3が開放している状態)である場合に流下してきた球が区画壁650f2を飛び越えて通常排出流路650e4を流下してしまう不具合を防止することができる。   Next, the rolling surface 650f1 is formed in an arc shape toward the V discharge channel 650e3, and the height position (a3 in FIG. 4B) on the upstream end side of the rolling surface 650f1 is a partition wall 650f2. It is comprised so that it may become lower. With this configuration, when the V gate 650d is in the guiding state (the V discharge flow path 650e3 is open), the sphere that has flowed down jumps over the partition wall 650f2 and flows down the normal discharge flow path 650e4. Can be prevented.

尚、本実施形態では、転動面650f1を円弧状に形成しているが、転動面650fを転動する球をV排出流路650e3へ流下させる形状であればよく、例えば、左下方向へ傾斜させた直線的な形状でもよい。   In the present embodiment, the rolling surface 650f1 is formed in an arcuate shape, but may be any shape as long as the sphere rolling on the rolling surface 650f flows down to the V discharge channel 650e3. An inclined linear shape may be used.

また、本実施形態では、Vゲート650dと転動面650f1とが略当接するように構成されているが、Vゲート650dと転動面650f1との間に空間を設けてもよい。このように構成することにより、Vゲート650dの形状を単純な形状にすることができ、製造コストの削減を図ることができる。   In the present embodiment, the V gate 650d and the rolling surface 650f1 are configured to substantially contact each other, but a space may be provided between the V gate 650d and the rolling surface 650f1. With this configuration, the shape of the V gate 650d can be made simple, and the manufacturing cost can be reduced.

次に、図4(a)〜(b)を参照して、第2可変入賞装置650に入賞した球の流れについて説明をする。図4(a)は、遊技盤13に配設される第2可変入賞装置650の内部構成を示した背面図であって、扉650fが球を入球可能に開放されている開放状態を示す図である。図4(b)は、遊技盤13に配設される第2可変入賞装置650の内部構成を示した背面図であって、扉650fが球を入球不可能(困難)に閉鎖されている閉鎖状態を示す図である。   Next, with reference to FIGS. 4A to 4B, the flow of balls that have won the second variable winning device 650 will be described. FIG. 4A is a rear view showing the internal configuration of the second variable prize-winning device 650 disposed on the game board 13, and shows an open state in which the door 650f is opened to allow a ball to enter. FIG. FIG. 4B is a rear view showing the internal configuration of the second variable prize-winning device 650 disposed on the game board 13, and the door 650 f is closed so that the ball cannot be entered (difficult). It is a figure which shows a closed state.

小当たり遊技が開始され、第2可変入賞装置650に入賞した球は、まず、図示しない整列路を流下し、通過検出スイッチ650a1により通過を検出される。その後、最初に入賞した球は流路切替部材650bを押し下げ、第2流路650e2へと流下し、球止位置に位置するストッパ650cによって滞留する(図4(a)参照)。小当たり遊技が開始されてから所定時間(4.5秒)経過するとストッパ650cが解除位置へと可動し、ストッパ650cにより滞留していた球が第2流路650e2をVゲート650dに向けて流下する(図4(b)参照)。球がVゲート650dを流下するタイミングが、Vゲート650dが誘導状態であればV排出流路650e3を流下し、Vゲート650dが規制状態であればVゲート650d上を転動し通常排出流路650e4を流下する。   A ball that has started a small hit game and has won the second variable winning device 650 first flows down an alignment path (not shown), and its passage is detected by a passage detection switch 650a1. Thereafter, the first winning ball pushes down the flow path switching member 650b, flows down to the second flow path 650e2, and stays by the stopper 650c positioned at the ball stop position (see FIG. 4A). When a predetermined time (4.5 seconds) has elapsed from the start of the small hit game, the stopper 650c moves to the release position, and the ball retained by the stopper 650c flows down the second flow path 650e2 toward the V gate 650d. (See FIG. 4B). When the ball flows down the V gate 650d, the V discharge channel 650e3 flows down when the V gate 650d is in the guiding state, and the V gate 650d rolls over the V gate 650d when the V gate 650d is in the regulated state. 650e4 flows down.

次に、第2可変入賞装置650に入賞した後続の球の流れについて説明する。上述したように後続の球が第2可変入賞装置650内を流下する際には、すでに滞留位置に球が滞留しており、流路切替部材650bが初期位置に移動(復帰)している状態である。この状態において、入賞した球は流路切替部材650b上を転動し、中間区画部材650f3の上面を流下しながら通常排出流路650e4を通過する(図4(a)参照)。   Next, the flow of the subsequent ball that won the second variable winning device 650 will be described. As described above, when the subsequent ball flows down in the second variable winning device 650, the ball has already stayed at the stay position, and the flow path switching member 650b has moved (returned) to the initial position. It is. In this state, the winning ball rolls on the flow path switching member 650b and passes through the normal discharge flow path 650e4 while flowing down the upper surface of the intermediate partition member 650f3 (see FIG. 4A).

また、第2可変入賞装置650に入賞した球は、通過検出スイッチ650a1にて検出され、V排出流路650e3を流下した球は通過検出スイッチ650e5にて検出され、通常排出領域650e4を流下した球は通過検出スイッチ650e6にて検出される。このように、入賞した球の総数(通過検出スイッチ650a1が検出した球の総数)と、排出された球の総数(通過検出スイッチ650e5,650e6が検出した球の総数)を検出可能とすることにより、入賞した球が所定時間内に排出されているかを監視することができるため、例えば、第2可変入賞装置650内にて発生した球詰まりや、第2可変入賞装置650内に意図的に球を残留させる不正行為を容易に発見することが可能となる。   In addition, the ball that has won the second variable winning device 650 is detected by the passage detection switch 650a1, the ball that has flowed down the V discharge channel 650e3 is detected by the passage detection switch 650e5, and the ball that has flowed down the normal discharge region 650e4. Is detected by the passage detection switch 650e6. Thus, by making it possible to detect the total number of winning balls (total number of balls detected by the passage detection switch 650a1) and the total number of discharged balls (total number of balls detected by the passage detection switches 650e5 and 650e6). Since it is possible to monitor whether or not the winning ball is discharged within a predetermined time, for example, a clogged ball occurring in the second variable winning device 650 or a ball intentionally in the second variable winning device 650. It is possible to easily find fraudulent acts that leave behind.

なお、第2可変入賞装置650内に以下の検出センサを設けてもよい。例えば、流路切替部材650bが初期位置または当接位置に位置していることを検知可能なスイッチを設けてもよい。このようなスイッチを設けることで、流路切替部材650bの不具合を容易に検出することが可能となる。また、流路切替部材650bが所定時間連続して当接位置に位置していることを検出可能なスイッチを設けてもよい。このようなスイッチを設けることにより、流路切替部材650bが何らかの理由で初期位置に移動(復帰)出来ていない状態を容易に把握することが可能となる。   The following detection sensors may be provided in the second variable winning device 650. For example, a switch that can detect that the flow path switching member 650b is located at the initial position or the contact position may be provided. By providing such a switch, it is possible to easily detect a failure of the flow path switching member 650b. Further, a switch that can detect that the flow path switching member 650b is located at the contact position continuously for a predetermined time may be provided. By providing such a switch, it is possible to easily grasp the state where the flow path switching member 650b is not moved (returned) to the initial position for some reason.

以上、説明をしたように本実施形態では、特別図柄遊技の結果、小当たりに当選した場合に付与される小当たり遊技が開始されると、第2可変入賞装置650の扉650fが開状態となり、第2特定入賞口650aが開放状態となる。開放状態となった第2可変入賞装置650に球が入賞すると、Vゲート650d上を通過可能な球として、ストッパ650cによって球を1個滞留させる。第2可変入賞装置650に入賞した後続の球は第1流路650e1を流下して通常排出経路650e4を通過する。所定時間が経過すると、扉650fが閉じて第2特定入賞口が閉鎖されるため、第2可変入賞装置650に新たな入賞が発生しなくなる。そして、その後所定時間が経過するとストッパ650cが解除位置に移動し、滞留していた球がVゲート650dに向かって流下する。その球がVゲート650dに到達した際に、Vゲート650dが誘導状態(開いている状態)であれば、V排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5を通過して大当たりが付与される。一方、Vゲート650dが規制状態(閉じている状態)であれば、Vゲート650d上を転動し、第2流路650e2を流下しながら通常排出流路650e4を通過する。   As described above, in the present embodiment, as a result of the special symbol game, the door 650f of the second variable winning device 650 is opened when the small winning game given when winning the small winning is started. The second specific prize opening 650a is in an open state. When a ball wins the second variable winning device 650 in the open state, one ball is retained by the stopper 650c as a ball that can pass over the V gate 650d. Subsequent balls that have won the second variable winning device 650 flow down the first flow path 650e1 and pass through the normal discharge path 650e4. When the predetermined time elapses, the door 650f is closed and the second specific winning opening is closed, so that no new winning is generated in the second variable winning device 650. Then, after a predetermined time has elapsed, the stopper 650c moves to the release position, and the staying sphere flows down toward the V gate 650d. When the sphere reaches the V gate 650d, if the V gate 650d is in an inductive state (open state), it passes through a passage detection switch (specific area) 650e5 in the V discharge flow path 650e3 and a big hit is given. Is done. On the other hand, if the V gate 650d is in the restricted state (closed state), it rolls on the V gate 650d and passes through the normal discharge flow path 650e4 while flowing down the second flow path 650e2.

第1流路650e1を流下した球と第2流路650e2を流下した球は合流位置650e7で合流することになるが、合流位置650e7は第2流路650e2を流下する球が優先的に流下するように構成されている。よって、第2可変入賞装置650に複数個の球が入賞したとしても、全ての球を円滑に処理することが可能となる。   The sphere that has flowed down the first flow path 650e1 and the sphere that has flowed down the second flow path 650e2 merge at the merge position 650e7, but the sphere flowing down the second flow path 650e2 preferentially flows down at the merge position 650e7. It is configured as follows. Therefore, even if a plurality of balls win the second variable winning device 650, all the balls can be processed smoothly.

なお、第2可変入賞装置650の扉650fの開放タイミングとストッパ650cの動作タイミングおよびVゲート650dの動作タイミングについては、図25を用いて詳細を後述する。   Details of the opening timing of the door 650f, the operation timing of the stopper 650c, and the operation timing of the V gate 650d of the second variable winning device 650 will be described later with reference to FIG.

つぎに、図5を参照して、第1入球装置64の構成について説明する。図5(a)〜(b)は、第1入球装置64の内部の構造を模式的に示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。   Next, with reference to FIG. 5, the configuration of the first ball entry device 64 will be described. FIGS. 5A and 5B are diagrams schematically showing the internal structure of the first ball entry device 64. FIG. Actually, a cover body is arranged on the front surface side, and the cover body is made of a member that can be seen through the inside, and a spiral handle is colored on the surface that the inside cannot be seen through or difficult. It is configured to make it difficult to visually recognize the inside.

第1入球装置64の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ64cが配置されている。通過口を通過した遊技球は、振分部材900によって、その下方に配置された第1入球口64aと第2入球口A64bとに交互に振り分けられる。   At the upper part of the first entrance device 64, there is provided a passage opening through which a game ball can enter, and a transmission type entrance sensor 64c that makes it possible to detect that the game ball has passed therethrough is disposed. Has been. The game balls that have passed through the passage opening are alternately distributed by the distribution member 900 to the first entry opening 64a and the second entry opening A64b arranged below the distribution entry member 900.

振分部材900は、入球した遊技球を振分部材900の収容部900aまたは900cで受ける。収容部900aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振分部材900は、正面視(図5(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1入球口64aへと誘導する。ここで、振分部材900は、それぞれ左右周りに約30度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900cとの境界壁には磁石900bが設けられている。   The sorting member 900 receives the entered game ball in the accommodating portion 900a or 900c of the sorting member 900. When a game ball is received in the housing portion 900a, the sorting member 900 rotates counterclockwise by the weight of the game ball as viewed from the front (see FIG. 5A), and the game ball is first inserted. Guide to mouth 64a. Here, each of the sorting members 900 is configured to be rotatable about 30 degrees left and right, and a magnet 900b is provided on a boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900c.

第1入球装置64の背面側に設けられるベース体には、振分部材900の磁石900bが、通過口の中央線上の位置にベース側磁石901が配置されている。振分部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部を振分部材900側に向くように配置されて固定されている。   In the base body provided on the back side of the first ball entry device 64, the magnet 900b of the sorting member 900 is disposed at a position on the center line of the passage opening. The magnet 900b and the base-side magnet 901 of the sorting member 900 are configured to have opposite polarities. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 901 is disposed and fixed so that the tip end portion faces the sorting member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振分部材900に固定されている。振分部材900が回動し、収容部900aと収容部900cの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振分部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振分部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   The magnet 900b is also composed of a bar-shaped magnet like the base-side magnet 901, and is fixed to the sorting member 900 so that the tip portion faces the base-side magnet 901 side. The base-side magnet is located at a position where the sorting member 900 rotates and the boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900c is located directly above (on the center line of the space where the game balls at the passage opening can be inserted by about 1 ball). The position 901 and the magnet 900b of the sorting member 900 are closest to each other (the tip portions face each other). Here, since the magnets are arranged so that the polarities are the same (for example, the N pole and the N pole), the rebounding may stop at a position where the boundary wall of the sorting member 900 faces directly above. It will be maintained in the position rotated to either the right or left.

これにより、振分部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振分部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900cとのどちらかが、第1入球装置64に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球を収容部900aと収容部900cとの何れかの収容部で受け入れることで、遊技球を第1入球口64aまたは第2入球口A64bの何れかに適切に振り分けることができる。   As a result, when the distribution member 900 is located at the position where the magnet 900b is located on the center line of the passage opening (upward position), the refraction of the magnet 900b and the base-side magnet 901 causes the distribution member 900 to be left or right. The storage portion 900a and the storage portion 900c turn toward the side (the upper side of the gaming machine) that receives the game ball entering the first ball entry device 64. Therefore, the game balls are appropriately distributed to either the first entrance 64a or the second entrance A64b by receiving the entered game balls in any of the storage portions 900a and 900c. be able to.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが遊技球を受けて左に約15度回転して、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後に、振分部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後には、収容部900bが上方を向いた状態となり、次に第1入球装置64に入球した遊技球は、収容部900bが受けて、遊技球の重さにより振分部材900が右に約30度回転して、遊技球を第2入球口A64bへ誘導する。このように、振分部材900は、第1入球装置64に入球する遊技球を第1入球口64aと第2入球口A64bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1入球口64aと第2入球口A64bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1入球口64aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2入球口A64bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。   In addition, the magnet 900b and the base-side magnet 901 are repelled, for example, after the housing portion 900a receives the game ball and rotates about 15 degrees to the left to guide the game ball to the first entrance 64a. It is possible to prevent the sorting member 900 from rotating to the right (the housing portion 900a faces upward). Thus, after guiding the game ball to the first entrance 64a, the storage portion 900b is directed upward, and the game ball that has entered the first entrance device 64 is received by the storage portion 900b. Thus, the distribution member 900 rotates about 30 degrees to the right by the weight of the game ball, and guides the game ball to the second entrance A64b. As described above, the sorting member 900 can alternately guide the game balls entering the first entrance device 64 to the first entrance 64a and the second entrance A64b. Therefore, it is possible to distribute the game balls equally to the first entrance 64a and the second entrance A64b for winning, and a lottery game (hereinafter, referred to as a result of winning in the first entrance 64a, which will be described later). The first lottery game) and the lottery game (hereinafter referred to as the second lottery game) resulting from winning at the second entrance A64b can be executed efficiently.

第2入球装置640に設けられる第2入球口B640bは、第2入球口A64bと同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。第2入球装置640は、可変手段である電動役物640aを有しており(図2参照)、電動役物640aの動作に応じて球が入賞容易な開状態と入賞困難な閉状態となるよう構成されている。この、電動役物640aは、普通図柄の抽選によって当たり遊技が付与された場合に所定期間の間開状態となるよう構成されている。なお、第2特別図柄は、第2入球口A64bと第2入球口B640bとを合わせて保留球は4個となっている。   The second entrance B 640b provided in the second entrance device 640 is an entrance where the lottery of the second special symbol will be started when a game ball enters as in the second entrance A64b. . The second pitching device 640 has an electric accessory 640a which is a variable means (see FIG. 2), and according to the operation of the electric accessory 640a, an open state in which the ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win It is comprised so that it may become. The electric accessory 640a is configured to be in an open state for a predetermined period when a winning game is awarded by a normal symbol lottery. In the second special symbol, there are four holding balls including the second entrance A64b and the second entrance B640b.

また、第1入球装置64の通過口(遊技球が1球通過可能な大きさ)には、可変表示ユニット80の左側を通過した遊技球のみが入球可能となっており、第2入球口B640bには、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。   In addition, only a game ball that has passed through the left side of the variable display unit 80 can enter the passage opening of the first entry device 64 (size that allows one game ball to pass). Only a game ball that has passed through the right side can enter the ball opening B640b.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64a (start winning prize), a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

センターフレーム86には、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示や、当たり遊技中の演出表示等に対応して可動する装飾可動役物400,500,600が配設されている。装飾可動役物400,500,600は、が可動したり、内蔵されているLEDを発光させたりすることで、遊技者に賑やかな演出を提供することが可能となっている。   The center frame 86 is provided with decorative movable accessories 400, 500, and 600 that can be moved in response to a variation display of the third symbol executed by the third symbol display device 81, an effect display during the winning game, and the like. Has been. The decorative movable accessory 400, 500, 600 can provide a lively effect to the player by allowing the movable movable object 400, 500, or 600 to move or causing the built-in LED to emit light.

なお、各装飾可動役物400,500,600は、それぞれ第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)を覆うように可動する。   In addition, each decoration movable accessory 400,500,600 is movable so that the display area P (refer FIG. 2) of the 3rd symbol display apparatus 81 may each be covered.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81に表示される第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成されている。   Here, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. The 3rd symbol displayed on the 3rd symbol display device 81 is composed of 10 kinds of main symbols with numbers “0” to “9”. Each main symbol is configured by adding numbers “0” to “9” on the pattern.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図7参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。また、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合には、複数の主図柄が特定の組合せ(例えば、「341」等)で停止表示されるよう変動表示が行われる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special symbol lottery result performed by the main control device 110 (see FIG. 7) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed. Further, when the lottery result of the special symbol is a small hit, the variable display is performed so that a plurality of main symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, “341” or the like).

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなった場合において、付与される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)によらずに、「0」から「9」までの全ての数字が揃う可能性がある。本実施形態のパチンコ機10では、大当たり中のラウンド間に行われるインターバル演出と同様の演出(疑似インターバル演出)を、大当たり終了後の所定の期間(特殊変動期間)で実行するように構成されている。この疑似インターバル演出を効果的に行うために、大当たりとなる場合に表示される主図柄の種別によって大当たり種別を予測することが困難となるように構成している。また、特別図柄の抽選の結果が小当たりとなった場合には、「341」のばらけ目で構成されたチャンス目が表示される。なお、本実施形態では、チャンス目は「341」の1種類としたがそれに限らず、その他のばらけ目で構成してもよい。   In the present embodiment, when the special symbol lottery results in a jackpot, all numbers from “0” to “9” are used regardless of the jackpot type (jackpot A, jackpot B) to be given. May be available. The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to execute an effect (pseudo-interval effect) similar to the interval effect performed between rounds of jackpots in a predetermined period (special fluctuation period) after the jackpot ends. Yes. In order to effectively perform this pseudo-interval effect, it is configured so that it is difficult to predict the jackpot type according to the type of main symbol displayed when the jackpot is won. Also, when the special symbol lottery result is a small hit, a chance chance composed of “341” breaks is displayed. In this embodiment, the chance chance is one type of “341”, but it is not limited to this, and other chance eyes may be formed.

第1特別図柄と第2特別図柄との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、入賞した順で特別図柄の変動が設定される。なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶(最大4個)と第2特別図柄の保留記憶(最大4個)とを、保留記憶された順番(入賞順)に変動させる構成にしているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第2特別図柄を優先変動させるように設定しておき、第2特別図柄に保留記憶がある場合は、第1特別図柄の保留記憶状況に関わらず、第2特別図柄を優先的に変動してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄と同時に変動表示させる構成にしてもよい。   Variation display of the special symbol indicating the lottery result of the lottery game between the first special symbol and the second special symbol is not performed at the same time, and only one of them is performed. When the reserved balls corresponding to the first special symbol and the second special symbol are respectively stored, the variation of the special symbol is set in the order of winning. In this embodiment, the first special symbol hold memory (maximum 4) and the second special symbol hold memory (maximum 4) are changed in the order in which they are stored (winning order). However, other configurations may be used. For example, when the second special symbol is set to be preferentially changed and the second special symbol has a reserved memory, the reserved memory status of the first special symbol Regardless, the second special symbol may be preferentially changed. Moreover, you may make it the structure which is variably displayed simultaneously with a 1st special symbol and a 2nd special symbol.

本実施形態では、図11(a)〜(b)にて詳細は後述するが、第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが、遊技者に有利な小当たり種別である小当たりAが選択される割合が高く設定されている。ここで、第1入球装置64により第1入球口64aと第2入球口A64bとに交互に入賞するようになっているため、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選が交互に実行される。   In this embodiment, the details will be described later with reference to FIGS. 11A to 11B, but the second special symbol (special diagram 2) is more advantageous to the player than the first special symbol (special diagram 1). The ratio at which the small hit type A which is the small hit type is selected is set high. Here, since the first entrance device 64 alternately wins the first entrance 64a and the second entrance A64b, the lottery between the first special symbol and the second special symbol is alternated. To be executed.

このように構成することで、一方の入賞口に偏って入賞することを防止し、遊技者の損害が過大になってしまうことを抑制でき、遊技店側の損害が過大になりすぎたり、射幸性が著しく高くなってしまったりする不具合を抑制できるように構成している。また、一方の入賞口に偏って入賞することによる保留球数の上限を超えて入賞する、所謂オーバー入賞の発生頻度を減らすことができるので、入球口に球が入球したにも関わらず入賞とならないことによる遊技者の不満を低減できると共に、遊技者が保留球数の上限となる度に球の射出を止めてしまい遊技の回転率が悪くなることで遊技店側の売上が上がらなくなることを防止できる。   By configuring in this way, it is possible to prevent a bias from being biased to one prize opening, and to prevent the player's damage from becoming excessive. It is configured so as to be able to suppress the problem that the performance becomes extremely high. In addition, since the frequency of the so-called over-winning, which exceeds the upper limit of the number of reserved balls due to being biased to one of the winning holes, can be reduced, even though a ball has entered the winning hole. The player's dissatisfaction due to not winning a prize can be reduced, and the game player's sales will not increase due to the turnover rate of the game being worsened by stopping the ball injection every time the player reaches the upper limit of the number of balls held. Can be prevented.

さらに、時短遊技状態が付与されることにより、第2入球口B640bに球を入球させるために遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が行われると、遊技者に有利となる第2特別図柄(特図2)を主とした特別図柄変動遊技へと移行されるため、時短遊技状態を遊技者にとってより有利な遊技状態として提供することができる。   Further, when the short-time game state is given, if a right-handed game is performed aiming at the right area of the game board 13 in order to enter the second entrance B640b, it is advantageous for the player. Since the transition to the special symbol variation game mainly including the special symbol (special symbol 2) is made, the short-time gaming state can be provided as a more advantageous gaming state for the player.

詳細な説明は図26を参照して後述するが、第3図柄表示装置81の表示画面(P)は、大きくは上下に2分割され、上側が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   The detailed description will be given later with reference to FIG. 26, but the display screen (P) of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the upper side is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The lower side other than that is a sub display area Ds for displaying the number of reserved balls and the like.

主表示領域Dmには、3つの図柄列が表示され、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three symbol rows are displayed, and the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and each symbol row is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the numbers of the main symbols are arranged so that they appear in descending order in the left symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the right symbol row.

また、主表示領域Dmには、図柄列毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインとして設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に、有効ライン上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。また、有効ライン上に小当たり図柄の組合せ(本実施形態では、主図柄が「341」の組合せ)で揃えば小当たりとして小当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row. The middle portion of the main display area Dm is set as an effective line, and the third symbol is stopped and displayed on the effective line in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row in each game. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the active line when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot. In addition, if a combination of small hit symbols on the active line (in this embodiment, a combination where the main symbol is “341”) is arranged, a small hit animation is displayed as the small hit.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10には小当たりの種別が複数(小当たりA〜小当たりC)設けられている。これら、小当たり種別の中には小当たり遊技中に遊技盤13の右側領域を狙う遊技(右打ち遊技)を実行することで遊技者が有利となる小当たり(例えば、小当たりA)と右打ち遊技を実行しても遊技者が有利とならない小当たり(例えば、小当たりC)が設定されている。上述した小当たり動画には、小当たり種別に応じて、遊技者に有利となる遊技方法を案内する案内表示(例えば、小当たりAに対応する小当たり動画には右打ち遊技を案内する表示)が含まれている。   As will be described in detail later, the pachinko machine 10 is provided with a plurality of small hit types (small hit A to small hit C). Among these small hit types, small hits (for example, small hit A) and right that are advantageous for the player by executing a game (right-handed game) aiming at the right area of the game board 13 during the small hit game. A small hit (for example, a small hit C) is set so that the player is not advantageous even if the hit game is executed. In the small hit video described above, a guidance display for guiding a game method advantageous to the player according to the type of the small hit (for example, a right hit game corresponding to the small hit A is displayed for guiding a right-handed game). It is included.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。具体的には、小領域Ds1には、特別図柄の保留球数を示す保留図柄が特図1と特図2とが識別可能な態様で表示される。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long below the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 indicates the number of reserved balls that is the number of spheres (reserved spheres) that have not been changed among the balls that have entered the first entrance 64a or the second entrances 64b and 640b. This is the area to be displayed. Specifically, in the small area Ds1, a reserved symbol indicating the number of reserved balls of the special symbol is displayed in a manner in which the special symbol 1 and the special symbol 2 can be identified.

小領域Ds2には、変動表示中の特別図柄に対応した保留図柄の態様と同様の態様である変動中図柄が表示される。このように構成することで、現在変動表示されている特別図柄が特図1なのか特図2なのかを変動中図柄を見ることで容易に把握することができる。また、保留図柄に対応する特別図柄が大当たりである可能性を示唆する演出として、保留図柄の態様を変化させる演出(所謂、保留予告演出)を採用した場合においても、現在変動中の特別図柄に対する保留予告演出の有無を容易に把握することができる。   In the small area Ds2, a changing symbol which is the same as the reserved symbol corresponding to the special symbol being changed is displayed. By configuring in this way, it is possible to easily grasp whether the special symbol that is currently variably displayed is Special Fig. 1 or Special Fig. 2 by viewing the changing symbol. In addition, even when an effect that changes the mode of the reserved symbol (so-called holding notice effect) is adopted as an effect that suggests that the special symbol corresponding to the reserved symbol may be a big hit, the special symbol that is currently changing It is possible to easily grasp the presence or absence of the hold notice effect.

よって、事前に行われた保留予告演出と、特別図柄の変動表示との対応づけを容易にすることができ、遊技者が演出に興味を持つ遊技機を提供することができるという効果がある。なお、上述した保留予告演出としては、例えば、保留図柄の色を変化(白→青→赤)させる演出や、保留図柄の背景エフェクトを変化(炎の大きさで示唆)させる演出や、保留図柄に文字を浮かび上がらせる演出等、遊技者が大当たりの可能性の高低を判別できる演出であればよい。   Therefore, it is possible to easily associate the hold notice effect performed in advance with the special symbol variation display, and it is possible to provide a gaming machine in which the player is interested in the effect. In addition, as the above-mentioned reserved notice effect, for example, an effect that changes the color of the reserved symbol (white → blue → red), an effect that changes the background effect of the reserved symbol (implied by the size of the flame), and the reserved symbol For example, an effect that allows the player to determine the likelihood of a big hit, such as an effect that makes characters appear.

小領域Ds3には、変動表示が行われている特別図柄遊技に対する遊技説明(「ボタンを押すことを示す説明」)や、現在の遊技状態を報知する内容が表示される。なお、主表示領域Dmにて表示される小当たり動画にて表示される小当たり遊技中における遊技方法の案内表示を、副表示領域Dsを構成する各種表示領域(Ds1〜Ds3)の何れかで表示するようにしてもよい。このようにすることで、主表示領域Dmにて小当たり遊技に対応した迫力のある演出表示や小当たり遊技に当選したことを祝福する装飾表示を実行し、主表示領域Dmとは異なる領域である副表示領域Dsにて遊技方法を案内する案内表示を実行させることができるため、案内表示が邪魔で演出表示が見難くなったり、装飾表示が目立ちすぎて案内表示を見落としたりしてしまうといった不具合が発生することを抑制することができるという効果がある。   In the small area Ds3, a game description for the special symbol game in which the variable display is performed (“explanation indicating that the button is pressed”) and contents for informing the current game state are displayed. In addition, the guidance display of the gaming method during the small hit game displayed in the small hit video displayed in the main display area Dm is displayed in any of the various display areas (Ds1 to Ds3) constituting the sub display area Ds. You may make it display. By doing in this way, the powerful display corresponding to the small hit game in the main display area Dm and the decoration display congratulating that the small hit game is won are executed, and in a different area from the main display area Dm. Since the guidance display for guiding the game method can be executed in a certain sub display area Ds, the guidance display is obstructive and the production display becomes difficult to see, or the decoration display is too conspicuous and the guidance display is overlooked. There is an effect that it is possible to suppress the occurrence of defects.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とをそれぞれ識別できるように構成したが、保留図柄の態様を第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが識別できない(困難な)態様にしてもよい。   In this embodiment, the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are configured to be distinguished from each other. However, the reserved symbol is changed to the reserved ball of the first special symbol and the second special symbol. It is also possible to adopt a mode in which the reserved ball cannot be distinguished (difficult).

また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。   Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81.

次に、図6を参照してパチンコ機10の背面側の構成について説明する。図6に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box Cut to the cover side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 7). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 7). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。一方、払出制御装置111に対しては、双方向でデータを送受信可能に構成されている。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the sound lamp control device 113 to operate. It is transmitted from the control device 110 to the sub-control device only in one direction. On the other hand, the payout control device 111 is configured to be capable of transmitting and receiving data in both directions.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、球の検出や、不正遊技を検知するためのセンサ(磁石センサ、電波センサ)等からなる各種スイッチ208、第2可変入賞装置650の扉650fを開閉駆動するための扉ソレノイド650f2や、第2可変入賞装置650内のストッパ650cを駆動するための球止ソレノイド650c2や、第2可変入賞装置650内のVゲートを駆動されるためのVゲートソレノイド650d2や、第1可変入賞装置65の特定扉65fを開閉駆動するための特定扉ソレノイド65f2等からなる各種ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes various switches including a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a detection of a ball, and a sensor (magnet sensor, radio wave sensor) for detecting an illegal game. 208, a door solenoid 650f2 for opening and closing the door 650f of the second variable winning device 650, a ball stop solenoid 650c2 for driving the stopper 650c in the second variable winning device 650, and the second variable winning device 650. Various solenoids 209, such as a V gate solenoid 650d2 for driving the V gate and a specific door solenoid 65f2 for opening and closing the specific door 65f of the first variable winning device 65, are connected. Various commands and control signals are transmitted to these via the port 205.

また、入出力ポート205には、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115 is connected to the input / output port 205, and the MPU 201 outputs signals output from various switches 208 and a RAM erase output from the RAM erase switch circuit 253. Various processes are executed based on the signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図48参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 48) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(100個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(100個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15操作やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。   When the payout control is executed, the payout motor 216 pays out the winning balls one by one continuously. More specifically, every time the amount of rotation of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation), one prize ball is paid out. The rotation speed of the payout motor 216 is set so that a predetermined number (100) of prize balls are paid out by the payout motor 216 in a predetermined time (10 seconds). Further, every time a predetermined number (100) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is paused for a predetermined period (1 second). Thereby, for example, when a large amount of prize balls need to be paid out, such as during a big hit, it is possible to prevent the payout motor 216 from paying out the prize balls without taking a break and to prevent the payout motor 216 from generating heat. be able to. Therefore, it is possible to suppress the failure of the pachinko machine 10 due to, for example, the resin portion or the elastic body portion of the pachinko machine 10 being melted due to heat generated by the dispensing motor 216. Further, the heat generated in the payout motor 216 is transmitted to the touchable part of the pachinko machine 10 (for example, the part touched by the player such as the operation of the lower plate unit 15 or the handle 51), causing the player to be injured such as a burn. Can be suppressed. The number of payouts and the payout pause period until the payout motor 216 stops paying out the prize balls are not limited to this, and can be arbitrarily determined within a range in which heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. it can. For example, the payout motor 216 may be configured to pause payout every time 5 or 25 prize balls are paid out. For example, the rest period may be 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and fluctuation pattern effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 (the frame left button 22a, the frame right button 22b), and when the frame button 22 is operated by the player, it is displayed on the third symbol display device 81. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the stage to be changed or the contents of the effect at the time of super reach, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、公知のものであるので、詳細な説明については省略する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Since details of the display control device 114 are known, detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図6参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源回路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure and the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 6). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply circuit (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図48参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 48).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図6参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 6) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

つぎに、図8を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIG. The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, and display setting on the second symbol display device. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 8, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and the like. used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first hit type counter C2 used for the selection, the stop type selection counter C3 used for selecting the outage stop type in the special symbol, and the small hit type counter C5 used for selecting the small hit type of the special symbol The first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図34参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図50参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203iに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 34), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 50). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203 i of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 holding ball storage area 203a and a special symbol 2 holding ball storage area 203b, each of which includes one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each area, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, in accordance with the timing of entering the first entrance 64a or the second entrance 64b, 640b, Each value of the small hit type counter C5 is stored. The RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a sphere is normally used. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the symbol start port (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 for a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図34参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図50参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 34), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 50).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口64b,640bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64a. It is stored in the ball storage area 203a and stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball wins the second entrance 64b, 640b. Then, the random number value that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. When it matches the value of the random number that is the jackpot set by 202a, the jackpot of the special symbol is determined.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口64b,640bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2, for example, is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64a. It is stored in the reserved ball storage area 203a, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball wins the second entrance 64b, 640b.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first per random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, If the random number is off, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that when the special symbol is off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、第1当たり乱数テーブル202a(図10(a)参照)に格納されている。このように、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first per random number counter C1, there is one random number value that is a big hit of the special symbol, and the random value “0” is stored in the first per random number table 202a (see FIG. 10A). Yes. In this way, since the total number of random numbers that are jackpots is 1 among the total number of random number values is 400, the probability that the special symbol jackpot will be “1/400”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1大当たり種別選択テーブル202b(図10(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図10(b)に示すように、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first hit type counter C2 and the value in the ROM 202 are provided. The jackpot type is determined based on the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 10B). As shown in FIG. 10 (b), in the case of a special symbol jackpot, in the first hit type counter C2, the jackpot type when the random number value is “0 to 49” is “jackpot A”. Become. The jackpot type when the value is “50 to 99” is “jackpot B”.

また、本実施形態では、特別図柄の外れ(大当たり以外)の一種として、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放状態となる小当たりが設けられている。第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の小当たりとなる乱数は398個あり、その乱数値である「1〜398」は、第1当たり乱数テ−ブル202a(図10(a)参照)に格納されている。このように乱数の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が398なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「398/400」となる。   Further, in the present embodiment, as a kind of special symbol detachment (other than jackpot), there is provided a small hit where the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 is opened. In the first per random number counter C1, there are 398 random numbers that are small hits of special symbols, and the random numbers “1 to 398” are stored in the first per random number table 202a (see FIG. 10A). Stored. In this way, since the total number of random numbers is 400 when the total number of random numbers is 400, the probability that the special symbol will be a small hit is “398/400”.

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC4の値は、0〜398の範囲のループカウンタとして構成されており、この小当たり種別カウンタC4の値と、ROM202内に設けられている第1小当たり種別選択テーブル202c(図10(c)参照)とに基づいて小当たり種別が決定される。なお、本実施形態ではこのテーブルを、第1特別図柄(特図1)用の特図1用種別選択テーブル202c1と、第2特別図柄(特図2)用の特図2用種別選択テーブル202c2とに分けている(図10(c)参照)。そして各テーブルに応じて、各小当たり種別が設定される乱数値の範囲を変えている(図11(a)〜(b)参照)。これは、上述したように第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが遊技者に有利な小当たりとなる小当たりAが選択される比率を高めるためである。なお、各小当たり種別に応じた小当たり遊技の内容については、図11(a)〜(b)を参照して後述する。   Further, the value of the small hit type counter C4 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 398, and the value of the small hit type counter C4 and the ROM 202 are provided. The small hitting type is determined based on the first small hitting type selection table 202c (see FIG. 10C). In the present embodiment, this table is divided into a special figure 1 type selection table 202c1 for the first special symbol (special figure 1) and a special figure 2 type selection table 202c2 for the second special symbol (special figure 2). (See FIG. 10C). And the range of the random value in which each small hit type is set is changed in accordance with each table (see FIGS. 11A to 11B). This is because, as described above, the second special symbol (special figure 2) is more advantageous than the first special symbol (special figure 1) to increase the ratio at which the small hit A that is advantageous to the player is selected. is there. The contents of the small hit game corresponding to each small hit type will be described later with reference to FIGS.

つぎに、停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98〜99の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口64b,640bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   Next, the stop type selection counter C3 is configured to increment one by one within a range of, for example, 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. "Leaching other than front and back" (for example, a range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. And three stop (effect) patterns of “complete out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 holding ball in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64a. It is stored in the storage area 203a, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball wins the second entrance 64b, 640b.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常遊技状態用と、時短遊技状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が通常遊技状態であるか、時短遊技状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a normal game state and a short-time game state, and the range of random values set for each outage stop type is changed according to the table. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the normal gaming state or the short-time gaming state.

例えば、時短遊技状態では、必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、通常遊技であれば、第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、通常遊技状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常遊技状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64aまたは第2入球口64b,640bへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98〜99に設定される。   For example, in the short-time gaming state, a table for a high probability time with a wide range of random values ranging from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that the reach effect is not selected more than necessary. It becomes easy to select “off”. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99, and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” or “reach other than front / rear detachment”. In the case of a normal game, a random value range corresponding to the stop type of “completely off” is required in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64a or the second entrance 64b, 640b. A table with a low probability of 0 to 79 is selected, and it is difficult to select “completely off”. Further, in the normal gaming state, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear” is widened to 80 to 97, and “reach other than front / rear” is easily selected. Therefore, in the normal gaming state, since it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64a or the second entrance 64b, 640b, and the third symbol display. The variable display by the device 81 is easily performed continuously. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98-99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、9.5秒の図柄変動が実行された後で、図柄が0.5秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が10秒(9.5秒+0.5秒)であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図50参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202e(図11(c)、図12(a)〜(b)、図13参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている(図9(a)参照)。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Here, the variation time refers to the time from when the variation of the special symbol is started until the symbol is stopped and the symbol is fixed. For example, after a symbol variation of 9.5 seconds has been executed, if the symbol is stopped and displayed for 0.5 seconds and the symbol is confirmed, the variation time is 10 seconds (9.5 seconds + 0.5 seconds) It is written as. Based on the variation time, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 50) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern selection table 202e (FIG. 11 (c), FIGS. 12 (a) to 12 (b)) that stores a random number value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1. FIG. 13) is provided in the ROM 202 of the main controller 110 (see FIG. 9A).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜398の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり398)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 398 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 398). When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 on either the left or right side. And is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。   The value of the random number that becomes the normal symbol is set by a random number table (not shown) per normal symbol stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is the normal symbol value. When the winning random number value set by the winning random number table coincides with the winning random number table, it is determined that the normal symbol is hit.

普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「0〜199」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が399ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が200なので、普通図柄の当たりとなる確率は、おおよそ「1/2」となる。   There are 200 random numbers that can be used as a normal symbol, and the range is “0 to 199”. These random values are normally stored in a random number table per symbol. In this way, since the total number of random numbers in the normal symbol is 399, the total number of random numbers that are hit by the normal symbol is 200, so the probability of hitting the normal symbol is approximately “½”.

本パチンコ機10では、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、普通図柄の変動表示が180秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜199」の範囲であれば当たりと判別されて、変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)が点灯表示されると共に、第2入球口B640bが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口B640bが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   In the pachinko machine 10, when the ball passes through the normal symbol starting port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the fluctuation display of the normal symbol is executed for 180 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “0 to 199”, it is determined that it is a hit, and after the variable display is finished, the stop symbol (second symbol) is lit and displayed. The second entrance B640b is opened for "0.2 seconds x once". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the second entrance B 640b is opened for “0.2 seconds × one time” when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

なお、本パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)である場合には、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/2」と通常遊技状態と同じであるが、普通図柄が変動表示される時間が1秒に設定される。また、普通図柄が当たりとなった場合に、第2入球口B640bが「0.5秒間×2回」開放されるよう開放パターンが設定される。このように、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも第2入球口B640bに遊技球が入球しやすくなるよう構成されている。   When the pachinko machine 10 is in the short-time game state (short-time), the probability of winning the normal symbol is “1/2”, which is the same as the normal game state, but the normal symbol is displayed in a variable manner. Is set to 1 second. Further, when the normal symbol is won, the opening pattern is set so that the second entrance B640b is opened “0.5 seconds × 2 times”. Thus, in the short-time game state, the game ball is configured to be easier to enter the second entrance B640b than in the normal game state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜398)、タイマ割込処理(図34参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図50照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 398), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 34). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 50).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて特別図柄の抽選や変動パターンの設定および普通図柄の抽選や変動パターンの設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 selects a special symbol lottery or a variation pattern and sets a normal symbol lottery or a variation pattern according to the value of the counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 can be executed.

RAM203は、図8に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   In addition to the various counters illustrated in FIG. 8, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図50参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図49参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図48参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 50), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 49) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 48) as a power failure process is immediately executed.

つぎに、図9〜図11を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202について説明する。図9(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図9(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1大当たり種別選択テーブル202bと、第1小当たり種別選択テーブル202cと、第2当たり乱数テーブル202dと、変動パターン選択テーブル202eと、大当たりシナリオテーブル202fと小当たりシナリオテーブル202gとが少なくとも設けられている。   Next, the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. 9A is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 9A, the ROM 202 includes a first hit random number table 202a, a first big hit type selection table 202b, a first small hit type selection table 202c, and a second hit random number table 202d. A pattern selection table 202e, a jackpot scenario table 202f, and a jackpot scenario table 202g are provided at least.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。なお、第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の小当たりとなる乱数の値も設定されている。なお、第1当たり乱数テーブル202aの詳細な内容については、図10(a)を参照して後述する。   As described above, the first per-random number table 202a is a table in which a random number value that is a big hit of a special symbol is defined. When the random number value specified in the first random number table 202a matches the value of the first random number counter C1, it is determined that the special symbol is a big hit. In the first per random number table 202a, a random number value that is a small hit of the special symbol is also set. Details of the first random number table 202a will be described later with reference to FIG.

第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1大当たり種別選択テーブル202bの詳細な内容については、図10(b)を参照して後述する。   The first jackpot type selection table 202b is a data table in which determination values of the first jackpot type counter C2 for determining the jackpot type are set for each jackpot type. The detailed contents of the first jackpot type selection table 202b will be described later with reference to FIG.

第1小当たり種別選択テーブル202cは、小当たり種別を決定するための小当たり種別カウンタC5の判定値が、小当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。この第1小当たり種別選択テーブル202cは、第1特別図柄(特図1)で小当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)で小当たりに当選した場合とで、異なるデータテーブルを参照して小当種別を決定するよう構成されており、特図1で小当たりした場合は、特図1用種別選択テーブル202c1を、特図2で小当たりした場合は、特図2用種別選択テーブル202c2が参照される(図10(c))参照。なお、第1小当たり種別選択テーブル202cの詳細な内容については、図11(a)を参照して後述する。   The first small hit type selection table 202c is a data table in which the determination value of the small hit type counter C5 for determining the small hit type is set for each small hit type. This first small hit type selection table 202c has different data depending on whether the first special symbol (Special Figure 1) is won or not and the second special symbol (Special Figure 2) is won. It is configured to refer to the table to determine the type of allowance. When a small hit is made in the special figure 1, the special figure 1 type selection table 202c1 is selected. Refer to the use type selection table 202c2 (FIG. 10C). The detailed contents of the first small hit type selection table 202c will be described later with reference to FIG.

第2当たり乱数テーブル202dは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルであり、例えば、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC3の値が0〜199の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、通常遊技状態において普通図柄の当たりと判定された場合は、所定時間(180秒)の変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第2入球口B640bに付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。   The second hit random number table 202d is a data table in which the hit determination values for normal symbols are stored. For example, the value of the second hit random number counter C3 stored in the second hit random number counter buffer is in the range of 0 to 199. In the case of, it is determined that the symbol is a normal symbol. As described above, when it is determined that the normal symbol is hit in the normal gaming state, the stop symbol is lit and displayed after the fluctuation display for a predetermined time (180 seconds) ends, and the second entrance B640b. The electric accessory 640a attached to is opened for "0.2 seconds x once".

一方、時短遊技状態(時短中)では、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC3の値は変わらないが、普通図柄の当たりと判定された場合の変動時間が1秒に設定され、その変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第2入球口B640bに付随する電動役物640aが「0.5秒間×2回」開放される。   On the other hand, in the short-time gaming state (short time medium), the value of the second per-random number counter C3 determined to be a normal symbol hit does not change, but the variation time when determined to be a normal symbol hit is set to 1 second. After the change display is completed, the stop symbol is lit up and the electric accessory 640a associated with the second entrance B640b is opened “0.5 seconds × twice”.

なお、通常遊技状態と時短遊技状態(時短中)とで、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC3の値を変更してもよい。   Note that the value of the second per-random number counter C3 that is determined to be a normal symbol win may be changed between the normal game state and the short-time game state (short-time medium).

変動パターン選択テーブル202eは、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202eには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図11(c)に示すように、変動パターン選択テーブル202eは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図12(a)参照)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図12(b)参照)と、当否判定結果が小当たりである場合専用の小当たり変動パターン選択テーブル202e3(図13参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。   The variation pattern selection table 202e is a data table used to determine the variation pattern display mode, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. In the variation pattern selection table 202e, a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined. Specifically, as shown in FIG. 11 (c), the variation pattern selection table 202e includes a dedicated jackpot variation pattern selection table 202e1 (see FIG. 12 (a)) when the success / failure determination result is a jackpot. When the determination result is out of play and in the normal gaming state, a dedicated variation pattern selection table 202e2 for losing (see FIG. 12B) and when the determination result is small hit, the dedicated small hit variation pattern selection table 202e3 (See FIG. 13).

大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65の特定扉65fを開放させる開放シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には図14(a)に示すように、大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり種別が大当たりAである場合専用の大当たりシナリオa202f1(図14(b)参照)と、大当たり種別が大当たりBである場合専用の大当たりシナリオb202f2(図14(c)参照)と、大当たり種別が大当たりC又はDである場合専用の大当たりシナリオc(図示せず)とにより構成されている。   The jackpot scenario table 202f is a data table used to determine an opening scenario for opening the specific door 65f of the first variable winning device 65 during the jackpot game, and a plurality of different tables corresponding to the selected jackpot type are defined. Has been. Specifically, as shown in FIG. 14A, in the jackpot scenario table 202f, when the jackpot type is jackpot A, the dedicated jackpot scenario a202f1 (see FIG. 14B) and the jackpot type is jackpot B. A special jackpot scenario b202f2 (see FIG. 14C) and a special jackpot scenario c (not shown) when the jackpot type is jackpot C or D.

この大当たりシナリオには、大当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される大当たりシナリオカウンタ203p(図9(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて特定扉65fの開閉制御が実行される。   In this jackpot scenario, various events (scenario contents) are defined based on the counter value of the jackpot scenario counter 203p (see FIG. 9B) that is counted when the jackpot scenario is set. The opening / closing control of the specific door 65f is executed based on the contents.

小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650の扉650fを開放させる開放シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した小当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には図15(a)に示すように、小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり種別が小当たりAである場合専用の小当たりシナリオa202g1(図15(d))と、小当たり種別が小当たりB又Cである場合専用の小当たりシナリオb202g2(図15(c)参照)とにより構成されている。   The small hit scenario table 202g is a data table used for determining an open scenario for opening the door 650f of the second variable winning device 650 during the small hit game, and a plurality of different tables corresponding to the selected small hit type. Is stipulated. Specifically, as shown in FIG. 15 (a), the small hit scenario table 202g includes a dedicated small hit scenario a202g1 (FIG. 15 (d)) when the small hit type is small hit A, and the small hit type is In the case of the small hit B or C, it is configured by a dedicated small hit scenario b202g2 (see FIG. 15C).

この小当たりシナリオには、小当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される小当たりシナリオカウンタ203q(図9(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて扉650fの開閉制御が実行されるとともに、第2可変入賞装置650内に設けられたストッパ650cの動作制御が実行される。また、第2特定入賞口650aおよびV排出流路650e3内への球の通過が正常であるかを判別する処理において、球の通過を許容する範囲も小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値に基づいて規定されている。   In the small hit scenario, various events (scenario contents) are defined based on the counter value of the small hit scenario counter 203q (see FIG. 9B) that is executed when the small hit scenario is set. Based on the contents of the scenario, the opening / closing control of the door 650f is executed, and the operation control of the stopper 650c provided in the second variable winning device 650 is executed. Further, in the process of determining whether or not the passage of the sphere into the second specific winning port 650a and the V discharge flow path 650e3 is normal, the range in which the passage of the sphere is allowed is also based on the counter value of the small hit scenario counter 203q. It is prescribed.

つぎに、図9(b)を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているRAM203について説明する。図9(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図9(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、時短中カウンタ203hと、カウンタ用バッファ203iと、変動実行フラグ203jと、変動順格納エリア203kと、Vフラグ203mと、開放カウンタ203nと、閉鎖カウンタ203oと、大当たりシナリオカウンタ203pと、小当たりシナリオカウンタ203qと、特図2B有効期間フラグ203rと、有効期間計測カウンタ203sと、その他メモリエリア203zを有している。   Next, the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 9B is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 9B, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. A special symbol 2 held ball number counter 203e, a normal symbol held ball number counter 203f, an hour / hour counter 203h, a counter buffer 203i, a variation execution flag 203j, a variation order storage area 203k, and a V flag 203m. , An open counter 203n, a close counter 203o, a big hit scenario counter 203p, a small hit scenario counter 203q, a special figure 2B effective period flag 203r, an effective period measuring counter 203s, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入球口64a(第1特別図柄)専用の記憶エリアであり、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1大当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び第1小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first entrance 64a (first special symbol), and has four holding areas (holding first area to holding fourth area), In each of these areas, values of a first random number counter C1, a first big hit type counter C2, a stop type selection counter C3, and a first small hit type counter C5 are respectively stored.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3およびC5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 and C5 is acquired at the timing when the ball wins (start winning) at the first entrance 64a, and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas of the reserved first area to the reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄1の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3およびC5の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3およびC5の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   After that, when lottery of special symbol 1 is performed in main controller 110, each value of each counter C1-C3 and C5 stored in the reserved first area of special symbol reserved ball storage area 203a is executed. Based on the values of the counters C1 to C3 and C5 that are shifted (moved) to the area and stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) where winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3およびC5の各値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、各カウンタC1〜C3およびC5の各値を抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   In this pachinko machine 10, as soon as the ball wins (starts winning) at the first entrance 64a and each value of each of the counters C1 to C3 and C5 is acquired in accordance with the starting win, those values are included. A winning information command is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts each value of each of the counters C1 to C3 and C5 from the winning information command, and uses them as winning information to receive the winning information in the RAM 233. Store in the storage area 223a.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2特別図柄(第2入球口A64b、第2入球口B640b)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1特別図柄(第1入球口64a)が第2特別図柄(第2入球口A64b、第2入球口B640b)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second special symbol (second entrance A64b, second entrance B640b). The only difference is that the first special symbol (first entrance 64a) is changed to the second special symbol (second entrance A64b, second entrance B640b). Omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c includes one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). ). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が普通図柄始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal symbol start port 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding fourth area). Among the vacant areas, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while maintaining the order of winning. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, other Shift processing is performed in which the winning data stored in the reserved area is packed into the reserved area with the smaller area number. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図40のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図35のS207参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable symbol display (the third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64a (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standby times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The special symbol 1 reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero. Every time a ball enters the first entrance 64a and the number of held balls for variable display increases, the maximum value 4 is reached. 1 is added (see S704 in FIG. 40). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a new variation display of the special symbol 1 is executed (see S207 in FIG. 35).

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1特別図柄(第1入球口64a)が第2特別図柄(第2入球口A64b、第2入球口B640b)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is different from the above-described special symbol 1 reserved ball number counter 203d in that the first special symbol (first entrance 64a) is the second special symbol (second entrance A64b, 2 is different from the second entrance B640b), and the detailed description thereof is omitted.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)または、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図35のS208,S211、図40のS705、図41のS808参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1) or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display held in the special symbol 2) is held. The voice lamp control device 113 is notified by the ball number command (see S208 and S211 in FIG. 35, S705 in FIG. 40, and S808 in FIG. 41). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed. It is.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 performs main control by a reserved ball number command transmitted from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed. It is possible to acquire the value of the number of held balls of the variable display held in the device 110 itself. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is reserved in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if there is a deviation from the actual number of held balls in the fluctuation display, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図44のS1104参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図43のS1009参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f has a maximum number of held balls (the number of waiting times) for the variable symbol display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device based on the passage of the ball at the normal symbol start port 67. It is a counter that counts up to once. The normal symbol retained ball number counter 203f has an initial value set to zero, and every time the ball passes through the through gate (ordinary symbol start port) 67 and the number of retained balls for variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S1104 in FIG. 44). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S1009 in FIG. 43).

球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図44のS1106)。一方、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図44のS1103:No)。   When the ball passes through the through gate (normal symbol start opening) 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1106 in FIG. 44). On the other hand, when the ball passes through the through gate (normal symbol start port) 67, if the value of the normal symbol reservation ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reservation ball storage area 203c. (S1103 in FIG. 44: No).

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、パチンコ機10が時短遊技状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態(通常遊技状態)であることを示す。この時短中カウンタ203hは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりのエンディング終了時(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」および「大当たりD」の場合は8が設定され、「大当たりC」の場合は0が設定される。その後、時短中カウンタ203hの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図35のS222)。   The hour / minute counter 203h is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the hour / short game state (time / short), and if the value of the hour / hour counter 203h is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the hour / short game state. If the value of the hour / minute counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state (normal game state) of the normal symbol. The initial value of the hour / middle counter 203h is set to zero, and a value corresponding to the jackpot type is set in the main controller 110 when the jackpot ending ends (that is, the jackpot end timing). Specifically, when the jackpot type is “big jackpot A”, “big jackpot B”, and “big jackpot D”, 8 is set, and when “big jackpot C”, 0 is set. Thereafter, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect is completed until the value of the hour / minute counter 203h becomes 0 (S222 in FIG. 35).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、その抽選結果が当りであると、時短中カウンタ203hの値が参照され、その値が1以上であれば、電動役物640aの開放パターンとして0.5秒×2回の開放パターンが設定され(図43のS1017)、普通図柄の変動時間を1秒に設定する(図43のS1018)。一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば、普通図柄の抽選結果が当り以外の場合と同様に、普通図柄の変動時間を180秒に設定する(図43のS1017)。   When a lottery for a normal symbol is performed, if the lottery result is a win, the value of the hour / minute counter 203h is referred to. If the value is 1 or more, the opening pattern of the electric accessory 640a is 0. A release pattern of 5 seconds × 2 times is set (S1017 in FIG. 43), and the variation time of the normal symbol is set to 1 second (S1018 in FIG. 43). On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203h is 0, the normal symbol change time is set to 180 seconds as in the case where the normal symbol lottery result is other than winning (S1017 in FIG. 43).

カウンタ用バッファ203iは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。   The counter buffer 203i is a buffer area used for counting each counter value as described above.

変動実行フラグ203jは、第1特別図柄が変動されるか、第2特別図柄が変動されるかを示すフラグである。この変動実行フラグ203jは、後述する変動順序格納エリア203kの記憶エリアのうち最初の記憶エリアに記憶されている保留データが第1特別図柄に基づく保留データであれば第1特別図柄を、第2特別図柄に基づく保留データであれば第2特別図柄を変動実行が行われる特別図柄として設定する。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。   The change execution flag 203j is a flag indicating whether the first special symbol is changed or the second special symbol is changed. The variable execution flag 203j indicates the first special symbol if the reserved data stored in the first storage area among the storage areas of the variable order storage area 203k described later is reserved data based on the first special symbol, If the hold data is based on the special symbol, the second special symbol is set as a special symbol to be subjected to variable execution. This flag is an area that is backed up even when power is interrupted, and the first special symbol is preferentially set in the initial state where the RAM is cleared.

変動順序格納エリア203kは、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bとに記憶されている各保留データについて入賞順序を記憶するエリアである。この変動順序格納エリア203kには、8個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。   The change order storage area 203k is an area for storing a winning order for each piece of held data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. In this change order storage area 203k, eight storage areas are set, and the order is stored in the previous storage area in the order of winning. Note that the storage area is also shifted based on the start of fluctuation of the special symbol.

Vフラグ203mは、第2可変入賞装置650の特定領域である通過検出スイッチ640e5に球が通過したことを検出したことを記憶するためのフラグであり、小当たり終了時にこのVフラグ203mの値に基づいて、大当たりを付与するものである。このVフラグ203mは、V通過時処理において、小当たり種別に基づく大当たりの種別が設定され(図46のS1306、S1309)、小当たりエンディング制御処理において参照され(図54のS2107)、その後にオフに設定される(図54のS2108)。   The V flag 203m is a flag for storing that it has detected that a ball has passed through the passage detection switch 640e5 which is a specific area of the second variable winning device 650, and the value of the V flag 203m is set at the end of the small hit. Based on this, a jackpot is granted. The V flag 203m is set to a jackpot type based on the jackpot type in the V passing process (S1306, S1309 in FIG. 46), and is referred to in the jackpot ending control process (S2107 in FIG. 54), and then turned off. (S2108 in FIG. 54).

開放カウンタ203nは、第2可変入賞装置650内に設けられた誘導部材であるVゲート650dの駆動制御に用いるカウンタであり、Vゲートソレノイド650e2がオンにする(Vゲート650dを誘導位置に移動させる)ことにより、カウントが開始され、開放カウンタ203nのカウンタの値が所定値を超えた場合にVゲートソレノイド650e2をオフにする(Vゲート650dを規制位置に移動させる)。この開放カウンタ203nは、Vゲート駆動制御処理において、カウンタ値の加算(図47のS1404)と、カウンタ値の判別(図47のS1405、S1406)と、カウンタのリセット(図47のS1407)とが行われる。   The open counter 203n is a counter used for driving control of the V gate 650d, which is a guide member provided in the second variable winning device 650, and the V gate solenoid 650e2 is turned on (moves the V gate 650d to the guide position). Thus, counting is started, and when the counter value of the open counter 203n exceeds a predetermined value, the V gate solenoid 650e2 is turned off (the V gate 650d is moved to the restriction position). In the V gate drive control process, the open counter 203n includes counter value addition (S1404 in FIG. 47), counter value discrimination (S1405 and S1406 in FIG. 47), and counter reset (S1407 in FIG. 47). Done.

閉鎖カウンタ203oは、第2可変入賞装置650内に設けられた誘導部材であるVゲート650dの駆動制御に用いるカウンタであり、上述した開放カウンタ203nのカウンタ値に基づいてVゲートソレノイド650e2をオフにすることにより、カウントが開始され、閉鎖カウンタ203oのカウンタの値が所定値を超えた場合にVゲートソレノイド650e2をオンにする(Vゲート650eを誘導位置に移動させる)。この閉鎖カウンタ203oは、Vゲート制御処理において、カウンタ値の加算(図47のS1410)と、カウンタ値の判別(図47のS1411)と、カウンタのリセット(図47のS1407)とが行われる。   The closing counter 203o is a counter used for driving control of the V gate 650d that is a guide member provided in the second variable winning device 650, and turns off the V gate solenoid 650e2 based on the counter value of the opening counter 203n described above. Thus, counting is started, and when the counter value of the closing counter 203o exceeds a predetermined value, the V gate solenoid 650e2 is turned on (the V gate 650e is moved to the guidance position). In the V gate control process, the closing counter 203o performs addition of the counter value (S1410 in FIG. 47), discrimination of the counter value (S1411 in FIG. 47), and resetting of the counter (S1407 in FIG. 47).

上述した開放カウンタ203nおよび閉鎖カウンタ203oは、2ミリ秒毎に処理が実行されるタイマ割込処理内で値を1加算する構成である。よって、Vゲートの開放時間を1.5秒とする場合には、開放カウンタ203nの値が750を超えているかを判別し、Vゲート650dの閉鎖時間を3.5秒とする場合には、閉鎖カウンタ203oの値が1750を超えているかを判別するようにすればよい。   The above-described open counter 203n and close counter 203o are configured to add 1 to the value in the timer interrupt process that is executed every 2 milliseconds. Therefore, when the opening time of the V gate is 1.5 seconds, it is determined whether the value of the opening counter 203n exceeds 750, and when the closing time of the V gate 650d is 3.5 seconds, It may be determined whether or not the value of the closing counter 203o exceeds 1750.

なお、本実施形態においては、各種カウンタ値の値をタイマ割込処理にて加算する構成を示したが、正確な期間を計測できる構成であればよく、例えば、RTC(リアルタイムクロック)によって計時される期間を用いて計測してもよい。また、本実施形態では、開放カウンタ203nと閉鎖カウンタ203oとを別の構成にしているが、1つのカウンタによって開放期間と閉鎖期間とを計測する構成にしてもよい。   In the present embodiment, the configuration in which the values of various counter values are added by the timer interrupt process is shown. However, any configuration that can measure an accurate period may be used. For example, the time is measured by an RTC (real time clock). You may measure using a period. In this embodiment, the opening counter 203n and the closing counter 203o are configured separately, but the opening period and the closing period may be measured by one counter.

大当たりシナリオカウンタ203pは、特定扉65fの開閉タイミング等が規定されている大当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この大当たりシナリオカウンタ203pによって更新される大当たりシナリオに基づいて大当たり中に特定扉65fの開放制御が実行される。この大当たりシナリオカウンタ203pは、大当たり制御処理において、大当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図51のS1802)、大当たりエンディング制御処理において、大当たりシナリオに基づく制御が終了し大当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図52のS1905)。   The jackpot scenario counter 203p is a counter for updating a jackpot scenario in which the opening / closing timing of the specific door 65f is defined. Based on the jackpot scenario updated by the jackpot scenario counter 203p, the jackpot scenario counter 203p Release control is executed. The jackpot scenario counter 203p is incremented by 1 when it is determined in the jackpot control process that a jackpot scenario is set (S1802 in FIG. 51), and the control based on the jackpot scenario ends in the jackpot ending control process. After the setting is cleared, it is reset (S1905 in FIG. 52).

小当たりシナリオカウンタ203qは、各種装置(球止部材650c、扉650f)の動作タイミング等が規定されている小当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この小当たりシナリオカウンタ203qによって更新される小当たりシナリオに基づいて小当たり中に各種装置の動作制御が実行される。この小当たりシナリオカウンタ203qは、小当たり制御処理において、小当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図53のS2002)、小当たりエンディング制御処理において、小当たりシナリオに基づく制御が終了し、小当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図54のS2111)。   The small hit scenario counter 203q is a counter for updating the small hit scenario in which the operation timings of various devices (ball stop member 650c, door 650f) are defined, and the small hit scenario counter 203q is updated by the small hit scenario counter 203q. Based on the hit scenario, operation control of various devices is executed during the small hit. The small hit scenario counter 203q is incremented by 1 when it is determined in the small hit control process that a small hit scenario is set (S2002 in FIG. 53), and control based on the small hit scenario is performed in the small hit ending control process. Is completed and the setting of the small hit scenario is cleared (S2111 in FIG. 54).

特図2B有効期間フラグ203rは、第2特別図柄(特図2)のうち、第2入球口B(特図2B)640bへの入賞を有効とする期間を記憶するためのフラグであり、この特図2B有効期間フラグ203rがオンに設定される期間(第2入球口B(特図2B)640bへの入賞を有効とする期間)以外に第2入球口B(特図2B)640bへの入賞を検知したことをエラーと判別する処理に用いられる(図41のS803)。   The special figure 2B valid period flag 203r is a flag for storing a period during which the winning to the second entrance B (special figure 2B) 640b is valid in the second special symbol (special figure 2), In addition to the period in which the special figure 2B effective period flag 203r is set to ON (the period in which the winning to the second entrance B (special figure 2B) 640b is valid), the second entrance B (special figure 2B) It is used for the process of discriminating that the winning to 640b is detected as an error (S803 in FIG. 41).

この特図2B有効期間フラグ203rは、第2入球装置640の電動役物640aの開閉制御が開始されてから、後述する有効期間計測カウンタ203sが所定期間を計測するまでの間オンに設定される。この特図2B有効期間フラグ203rは、普通図柄変動処理においてオンに設定され(図43のS1025)、所定期間経過後に普通図柄変動処理においてオフに設定される(図43のS1004)。   This special figure 2B effective period flag 203r is set to ON after the opening / closing control of the electric accessory 640a of the second ball entry device 640 is started until an effective period measurement counter 203s described later measures a predetermined period. The The special figure 2B effective period flag 203r is set to ON in the normal symbol variation process (S1025 in FIG. 43), and is set to OFF in the normal symbol variation process after a predetermined period has elapsed (S1004 in FIG. 43).

有効期間計測カウンタ203sは、上述した特図2B有効期間フラグ203rがオンに設定される期間(第2入球口B(特図2B)640bへの入賞を有効とする期間)を計測するためのカウンタであり、この有効期間計測カウンタ203sの値が減算されている間(カウンタの値として1000が設定されてから、カウンタの値が0になるまで減算される間)、特図2B有効期間フラグ203rがオンに設定される。   The effective period measurement counter 203s measures a period during which the above-described special figure 2B effective period flag 203r is set to ON (a period in which winning to the second entrance B (special figure 2B) 640b is effective). This is a counter, and while the value of this effective period measurement counter 203s is being subtracted (while 1000 is set as the counter value and is subtracted until the counter value becomes 0), the special figure 2B effective period flag 203r is set to ON.

この有効期間計測カウンタ203sは、普通図柄変動処理において、オンに設定され(図43のS1026)、カウンタの値として1000が設定される。そして、タイマ割込処理として2ミリ秒毎に実行される普通図柄変動処理にて1減算され(図43のS1002)、カウンタの値が0になるまで(2秒経過するまで)繰り返される。   The effective period measurement counter 203s is set to ON in the normal symbol variation process (S1026 in FIG. 43), and 1000 is set as the counter value. Then, 1 is subtracted in the normal symbol variation process executed every 2 milliseconds as the timer interrupt process (S1002 in FIG. 43), and the process is repeated until the counter value becomes 0 (until 2 seconds elapses).

つぎに、図10から図15を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202が有する各種テーブルの詳細について説明する。   Next, with reference to FIGS. 10 to 15, details of various tables included in the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main control device 110 will be described.

まず、図10(a)を参照して第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図10(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。図10(a)に示すように、第1当たり乱数テーブル202aは、大当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0」が、小当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「1〜398」が、大当たりと小当たり以外(外れ)の判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「399」が設定されている。   First, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table 202a. As shown in FIG. 10A, in the first hit random number table 202a, the value “0” of the first hit random number counter C1 is used as the big hit determination value, and the value of the first hit random number counter C1 is used as the small hit determination value. The value “399” of the first hit random number counter C1 is set as a determination value for “1 to 398” other than the big hit and the small hit (displacement).

つまり、本実施形態におけるパチンコ機10は特別図柄の抽選が、「1/400」の確率で大当たりに、「398/400」の確率で小当たりに、「1/400」の確率で外れとなるよう構成されており、特別図柄の抽選結果が殆ど小当たりとなる。   In other words, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the special symbol lottery becomes a big hit with a probability of “1/400”, a small hit with a probability of “398/400”, and a probability of “1/400”. The lottery result of the special symbol is almost a small hit.

次に、図10(b)を参照して第1大当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図10(b)は、第1当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。図10(b)に示すように、第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が、大当たりBの判定値として「50〜99」が設定されている。なお、大当たりCと大当たりDについては、第1当たり種別カウンタC2の値が設定されておらず。第2可変入賞装置650内の特定領域であるV排出流路650e3を通過することにより設定される大当たり種別となっている。   Next, the first jackpot type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 10B is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table 202b. As shown in FIG. 10B, in the first jackpot type selection table 202b, the value “0-49” of the first jackpot type counter C2 as the judgment value of the jackpot A is set as “50-99” as the judgment value of the jackpot B. "Is set. For the big hit C and big hit D, the value of the first hit type counter C2 is not set. It is a jackpot type set by passing through the V discharge flow path 650e3 which is a specific area in the second variable winning device 650.

ここで、本パチンコ機10では大当たり遊技が開始されると第1可変入賞装置65の特定扉65fが開状態となり、特定入賞口65aへ遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得する遊技が実行される。また、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技状態が付与される。   Here, in the present pachinko machine 10, when the big hit game is started, the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened, and a large amount of winning balls are obtained by entering the gaming ball into the specific winning port 65a. A game is executed. In addition, a time-saving gaming state that is advantageous to the player is given after the jackpot game ends according to the jackpot type.

次に、各大当たり種別の内容について説明する。大当たりAが選択された場合、第1可変入賞装置65が2ラウンド(2R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が8回付与される。大当たりBが選択された場合、第1可変入賞装置65が5ラウンド(5R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が8回付与される。   Next, the contents of each jackpot type will be described. When the jackpot A is selected, the jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for two rounds (2R) is started, and after the jackpot game is finished, the short-time game state (short-time) is awarded eight times. When the jackpot B is selected, the jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for five rounds (5R) is started, and after the jackpot game is finished, the short-time game state (short-time) is awarded eight times.

大当たりCが選択された場合、第1可変入賞装置65が10ラウンド(10R)開放する大当たり遊技が開始されるが、その大当たり遊技の終了後に時短遊技状態(時短)が付与されない。大当たりDが選択された場合、第1可変入賞装置65が10ラウンド(10R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が8回付与される。   When the jackpot C is selected, the jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for 10 rounds (10R) is started, but the short-time game state (short-time) is not given after the jackpot game is ended. When the jackpot D is selected, the jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for 10 rounds (10R) is started, and after the jackpot game is finished, the short-time game state (short-time) is awarded eight times.

以上、説明をしたように、本パチンコ機10においては、特別図柄の大当たり(大当たりAまたは大当たりB)に当選することで、大当たり遊技終了後に必ず時短遊技状態へと移行するが、大当たり遊技のラウンド数が大当たりCまたは大当たりDよりも少なく設定されている。これは、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を追加することで実行される大当たり(大当たりCまたは大当たりD)のほうが、遊技者に自力で大当たりを獲得したと思わせることができるため、大当たりCまたは大当たりDによる特典を遊技者にとってより有利な特典とするためである。   As described above, in this pachinko machine 10, winning the special symbol jackpot (big jackpot A or jackpot B) will always shift to the short-time gaming state after the jackpot game ends, but the jackpot game round The number is set smaller than jackpot C or jackpot D. This is because jackpots (jackpots C or jackpots D) executed by adding a specific area during a jackpot game can make the player think that he has won the jackpot on his own, This is to make the privilege by C or jackpot D more advantageous for the player.

図10(c)は、第1小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。図10(c)に示すように、第1小当たり種別選択テーブル202cは、特図1用種別選択テーブル202c1と、特図2用種別選択テーブル202c2とが設定されており、特図1による小当たりと特図2による小当たりとで、小当たり種別の選択比率を変更している。ここで、図11(a)を参照して、特図1用種別選択テーブル202c1を説明する。   FIG. 10C is a schematic diagram schematically showing the contents of the first small hit type selection table 202c. As shown in FIG. 10C, in the first small hit type selection table 202c, a special figure 1 type selection table 202c1 and a special figure 2 type selection table 202c2 are set. The selection ratio of the small hit type is changed between the hit and the small hit according to FIG. Here, the type selection table 202c1 for special figure 1 will be described with reference to FIG.

図11(a)は、特図1用種別選択テーブル202c1の内容を模式的に示した模式図である。図11(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5において、乱数値が「0〜34」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「35〜40」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「41〜398」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。   FIG. 11A is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 type selection table 202c1. As shown in FIG. 11 (a), in the case of the small hit of the first special symbol (special figure 1), in the small hit type counter C5, the small hit when the random number value is “0 to 34” The type is “small hit A”. The small hit type when the random value is “35-40” is “small hit B”. The small hit type when the random value is “41 to 398” is “small hit C”.

ここで、小当たり種別について図11(a)を参照して説明する。まず、「小当たりA」が選択された場合は、遊技球が第2可変入賞装置650に入賞しやすい開放パターンとして、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを小当たり遊技中に1.5秒開放させる開放シナリオが設定されるとともに、V排出流路650e3内に設けられた特定領域を通過した際(V通過時)に付与される大当たり種別として「大当たりD」が設定される。また、「小当たりB」が選択された場合は、球が第2可変入賞装置650に入賞困難な開放パターンとして、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを小当たり遊技中に0.1秒開放させる動作が3回行われる開放シナリオが設定されるとともに、V排出流路650e3内に設けられた特定領域を通過した際(V通過時)に付与される大当たり種別として「大当たりD」が設定される。また、「小当たりC」が選択された場合も、「小当たりD」と同様の開放シナリオが設定されるとともに、V排出流路650e3内に設けられた特定領域を通過した際(V通過時)に付与される大当たり種別として「大当たりC」が設定される。   Here, the small hit type will be described with reference to FIG. First, when “small hit A” is selected, the door (attacker) 650f of the second variable winning device 650 is set to 1 during the small hit game as an opening pattern in which the game ball easily wins the second variable winning device 650. An opening scenario for opening for .5 seconds is set, and “big hit D” is set as a big hit type given when passing through a specific region provided in the V discharge flow path 650e3 (at the time of passing V). In addition, when “small hit B” is selected, the ball (attacker) 650f of the second variable winning device 650 is set to 0. 0 during the small hit game as an opening pattern in which the ball is difficult to win the second variable winning device 650. An open scenario in which the operation of releasing for 1 second is performed three times is set, and “big hit D” is set as a big hit type that is given when passing through a specific area provided in the V discharge flow path 650e3 (at the time of passing V) Is set. Also, when “small hit C” is selected, an open scenario similar to “small hit D” is set, and when passing through a specific area provided in the V discharge flow path 650e3 (when V passes) ) Is set as the jackpot type to be given.

このように各小当たり種別によって、小当たり遊技中の扉(アタッカ)650fの開放パターンと、V通過時に付与される大当たり種別を異ならせることにより、第2可変入賞装置650を開放させる小当たり遊技に遊技者に有利な小当たりと不利な小当たりとを設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。   In this way, depending on each small hit type, a small hit game that opens the second variable winning device 650 by differentiating the opening pattern of the door (attacker) 650f in the small hit game and the big hit type given when passing V In addition, it is possible to set a small hitting which is advantageous to the player and an unfavorable small hitting, and it is possible to provide various game playability.

次に、図11(b)を参照して、特図2用種別選択テーブル202c2を説明する。図11(b)は特図2用種別選択テーブル202c2の内容を模式的に示した模式図である。図11(b)に示すように、第2特別図柄(特図2)の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5において、乱数値が「0〜85」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「86〜90」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「91〜398」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。   Next, the special figure 2 type selection table 202c2 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table 202c2. As shown in FIG. 11 (b), in the case of the small hit of the second special symbol (special drawing 2), in the small hit type counter C5, the small hit when the random number value is “0 to 85” The type is “small hit A”. The small hit type when the random value is “86 to 90” is “small hit B”. The small hit type when the random value is “91 to 398” is “small hit C”.

本実施形態は、遊技状態(通常遊技状態または時短遊技状態)に応じて各特別図柄(第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2))の入賞比率を異ならせるように構成されている。具体的には、通常の遊技状態では第1入球装置64を狙う遊技が行われることから、特図1と特図2とが交互に入賞するため、特図1と特図2との入賞比率は1:1に構成されているが、時短遊技状態においては、第2入球装置640を狙う遊技(右打ち遊技)が行われることから、特図1に入賞することが無い。   In the present embodiment, the winning ratio of each special symbol (the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2)) is made different depending on the gaming state (the normal gaming state or the short-time gaming state). It is configured. Specifically, in the normal gaming state, since the game aiming at the first pitching device 64 is performed, the special figure 1 and the special figure 2 are alternately won, so the special figure 1 and the special figure 2 are won. Although the ratio is configured to be 1: 1, in the short-time gaming state, a game (right-handed game) aiming at the second pitching device 640 is performed, so that there is no winning in Special Figure 1.

よって、上述したように特図1と特図2とで、選択される小当たり種別の選択比率を変更することにより、遊技状態に応じて遊技者に有利な遊技を提供することができる。また、詳細については後述するが、本パチンコ機10は、「小当たりA」が連続することで遊技者により有利な(V通過しやすい)状態を提供可能に構成されているため、特図1と特図2とが交互に入賞する通常遊技状態において、「小当たりA」に当選した次の入賞が特図1なのか特図2なのかによって「小当たりA」が連続して当選する期待度が変わるため、遊技者に対して、連続して「小当たりA」に当選させるという新たな遊技性を提供することが可能となり、興趣の向上を図ることが出来るという効果がある。   Therefore, as described above, by changing the selection ratio of the selected small hit type between the special figure 1 and the special figure 2, a game advantageous to the player can be provided according to the gaming state. Further, although details will be described later, the pachinko machine 10 is configured to be able to provide a more advantageous (easy to pass V) state to the player due to the continuous “small hit A”. Expect to win “Small Bonus A” consecutively depending on whether the next prize winning “Small Bonus A” is Special Figure 1 or Special Figure 2 in the normal gaming state where the prizes and Special Figure 2 win alternately. Since the degree changes, it is possible to provide the player with a new gameability of continuously winning “small hit A”, and there is an effect that it is possible to improve the interest.

次に、図11(c)を参照して変動パターン選択テーブル202eについて説明する。図11(c)は、変動パターン選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン選択テーブル202eには、図11(c)に示すように、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図12(a)参照)と、外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図12(b)参照)と、小当たり用変動パターン選択テーブル202e3(図13参照)とが少なくとも設定されている。   Next, the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202e. As shown in FIG. 11C, the variation pattern selection table 202e includes a jackpot variation pattern selection table 202e1 (see FIG. 12A) and a variation pattern selection table 202e2 for removal (see FIG. 12B). ) And a small hit variation pattern selection table 202e3 (see FIG. 13) are set.

まず、図12(a)を参照して、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1について説明する。図12(a)は、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターン選択テーブル202e1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選択される変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルであり、大当たり終了後の変動回数と、現在の保留球数と、時短遊技状態(時短)の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たりの変動パターンが選択される。   First, the jackpot variation pattern selection table 202e1 will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern selection table 202e1. The jackpot variation pattern selection table 202e1 is a data table in which the display mode (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot is defined. The variation patterns of various jackpots are selected based on the number of reserved balls, the presence / absence of a short-time gaming state (short time), and the value of the variation type counter CS1.

大当たり終了後変動回数とは、今回変動パターンが選択される特別図柄の抽選が大当たり遊技終了後何回目の抽選であるのかを示すものであり、大当たり遊技終了後、1回転目の特別図柄の抽選結果を示す変動パターンを選択する場合に、大当たり終了後変動回数「1」が参照され、それ以外は大当たり終了後変動回数「2〜」が選択される。このように、特別図柄の変動パターン選択において、特定の変動タイミングのみ異なる変動パターンを設定することで、遊技者に対して、特定の変動タイミングでしか出現しない変動パターンを提供することができ、遊技の内容に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。   The number of fluctuations after the jackpot is the number of lotteries for the special symbol for which the variation pattern is selected this time after the jackpot game ends. The lottery for the first rotation after the jackpot game ends When selecting a variation pattern indicating the result, the number of variations after jackpot end “1” is referred to, and the number of variations after end of jackpot “2” is selected otherwise. In this way, by setting a variation pattern that differs only at a specific variation timing in the variation pattern selection of the special symbol, it is possible to provide the player with a variation pattern that appears only at the specific variation timing. There is an effect that the situation of getting tired of the contents of can be suppressed.

ここで、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、大当たり終了後の1回転目が「小当たりA」の場合において、所定の条件を満たしていると特殊な演出が実行されるよう構成されている(図32〜図33参照)。そのため、大当たり終了後の1回転目のみ他の場合とは異なる変動パターンの表示態様が選択されるよう大当たり用変動パターン選択テーブル202eが規定されている。   Here, as will be described in detail later, the pachinko machine 10 is configured to execute a special effect when a predetermined condition is satisfied when the first rotation after the end of the big hit is “small hit A”. (See FIGS. 32 to 33). Therefore, the jackpot variation pattern selection table 202e is defined so that a variation pattern display mode different from the other cases is selected only in the first rotation after the jackpot ends.

また、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、変動パターンを選択するタイミングで保留球数が所定個数以上(7個)の場合において、所定の条件を満たしていると小当たり遊技においてV排出流路650e3内に設けられた特定領域を通過しやすい状況が提供されるよう構成されている。そのため、保留球数に応じて変動パターンの表示態様(変動時間)が異なるよう大当たり用変動パターン選択テーブル202eが設定されている。   Further, as will be described in detail later, in the pachinko machine 10, when the number of reserved balls is equal to or greater than a predetermined number (seven) at the timing of selecting the variation pattern, V discharge is performed in the small hit game if the predetermined condition is satisfied It is configured to provide a situation in which it easily passes through a specific area provided in the flow path 650e3. Therefore, the jackpot variation pattern selection table 202e is set so that the variation pattern display mode (variation time) varies depending on the number of reserved balls.

図12(a)に戻り、説明を続ける。大当たり用変動パターン選択テーブル202e1は、時短遊技状態(時短あり)に選択される変動パターンとして時短変動A〜時短変動Dが設定されており、通常遊技状態に選択される変動パターンとして大当たり変動A〜Cが設定されている。まず、時短遊技状態にて選択される時短変動A〜時短変動Dについて説明する。時短変動Aは大当たり終了後変動回数が1回で保留球数が0〜2の場合において、変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の場合に設定される変動時間が20秒の変動パターンである。時短変動Bは時短変動Aと同じ状態において、変動種別カウンタCS1の値が「99〜198」に場合に設定される変動時間が30秒の変動パターンである。   Returning to FIG. 12A, the description will be continued. In the big hit variation pattern selection table 202e1, a short time variation A to a short time variation D are set as variation patterns to be selected for the short time gaming state (with short time), and a big hit variation A to be selected as a variation pattern to be selected for the normal gaming state. C is set. First, the short time variation A to the short time variation D selected in the short time gaming state will be described. The short-time fluctuation A is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 20 seconds when the fluctuation type counter CS1 is “0 to 98” when the number of fluctuations is 1 after the big hit and the number of held balls is 0 to 2. It is. The short time variation B is a variation pattern in which the variation time is set to 30 seconds when the value of the variation type counter CS1 is “99 to 198” in the same state as the short time variation A.

時短変動Cと時短変動Dは、上述した時短変動Aまたは時短変動Bが設定される遊技状態以外の遊技状態において、変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の場合に時短変動C(変動時間4秒)が、「99〜198」の場合に時短変動D(変動時間6.5秒)がそれぞれ設定される。   The time variation C and the time variation D are the time variation C (variation when the value of the variation type counter CS1 is “0 to 98” in a gaming state other than the gaming state in which the time variation A or the time variation B is set. When the time (4 seconds) is “99 to 198”, the short time fluctuation D (fluctuation time 6.5 seconds) is set.

つぎに、通常遊技状態にて選択される大当たり変動A〜Cについて説明する。通常遊技状態においては、遊技状態(大当たり終了後の変動回数と保留球数)に関わらず、変動種別カウンタCS1の値のみによって変動パターンが設定される。大当たり変動Aは、変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の場合に設定される変動時間が5秒の変動パターンであり、大当たり変動Bは、変動種別カウンタCS1の値が「99〜149」の場合に設定される変動時間が25秒の変動パターンであり、大当たり変動Cは、変動種別カウンタCS1の値が「150〜198」の場合に設定される変動時間が60秒の変動パターンである。   Next, the jackpot fluctuations A to C selected in the normal gaming state will be described. In the normal gaming state, the variation pattern is set only by the value of the variation type counter CS1, regardless of the gaming state (the number of variations after the big hit and the number of held balls). The jackpot variation A is a variation pattern with a variation time of 5 seconds set when the value of the variation type counter CS1 is “0 to 98”, and the jackpot variation B has a value of “99 to 149” in the variation type counter CS1. ”Is a variation pattern in which the variation time is 25 seconds, and the jackpot variation C is a variation pattern in which the variation time set when the value of the variation type counter CS1 is“ 150 to 198 ”is 60 seconds. is there.

つぎに、図12(b)を参照して、外れ用変動パターン選択テーブル202e2について説明する。図12(b)は、外れ用変動パターン選択テーブル202e2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用変動パターン選択テーブル202e2も上述した大当たり用変動パターン選択テーブル同様に、大当たり終了後の変動回数と、現在の保留球数と時短遊技状態(時短)の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種外れ用の変動パターンが選択され、大当たり用変動パターンに対して選択される変動パターン(変動時間)が異なる点で相違するのみであるため、説明を省略する。   Next, the deviation variation pattern selection table 202e2 will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation variation pattern selection table 202e2. Similarly to the big hit variation pattern selection table described above, the outlier variation pattern selection table 202e2 is also set to the number of changes after the big hit, the current number of reserved balls, the presence / absence of a short game state (short time), and the value of the variation type counter CS1 Based on this, only the different variation patterns (variation times) are selected for the big hit variation pattern, and the description is omitted.

つぎに、図13を参照して小当たり用変動パターン選択テーブル202e3について説明をする。図13は、小当たり用変動パターン選択テーブル202e3の内容を模式的に示した模式図である。この小当たり用変動パターン選択テーブル202e3も、上述した大当たり用変動パターンの選択と同様に、大当たり終了後の変動回数と、現在の保留球数と時短遊技状態(時短)の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種小当たり用の変動パターンが選択される。   Next, the small hit variation pattern selection table 202e3 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit variation pattern selection table 202e3. The small hit variation pattern selection table 202e3 also has the same number of variations after the big hit, the current number of held balls, the presence / absence of a short-time game state (short time), and the variation type counter CS1 as in the above-described selection of the big hit variation pattern. Various small hit variation patterns are selected based on the value of.

小当たり用変動パターン選択テーブル202e3は、大当たり終了後変動回数が1回で、且つ時短遊技状態(時短)である場合に特殊変動Aが、また、特別図柄の抽選結果が小当たりAであり、且つ大当たり終了後変動回数が2回以上で保留球数が5〜7の場合に特殊変動B〜Cがそれぞれ選択されるよう構成されている。   The variation pattern selection table 202e3 for small hits has a special variation A when the number of variations after the big hit is one and is in a short-time gaming state (short time), and the lottery result of the special symbol is a small hit A. In addition, special fluctuations B to C are selected when the number of fluctuations after the jackpot is 2 or more and the number of reserved balls is 5 to 7, respectively.

ここで、特殊変動Aについて説明する。特殊変動Aとは、後述する連続大当たり演出(図31〜図34参照)を実行する際に選択される特殊変動である。特殊変動Aは、連続大当たり演出を実行するために、大当たり終了後1回転目の特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として特定の変動時間(30秒)が規定されている。   Here, the special variation A will be described. The special variation A is a special variation that is selected when a continuous jackpot effect (see FIGS. 31 to 34) described later is executed. The special variation A has a specific variation time (30 seconds) defined as a variation pattern (variation time) of the special symbol variation in the first rotation after the big hit is completed in order to execute a continuous jackpot effect.

なお、詳細な説明は図32および図33を参照して後述するが、連続大当たり演出とは、大当たり終了後1回転目の特別図柄の変動において小当たりAに当選している場合に、その小当たりA遊技にて第2可変入賞装置650の扉650fが開放されるタイミングと、第2可変入賞装置650内に設けられたVゲート650dが誘導状態となるタイミングとを予め算出し、大当たり終了後1回転目の特別図柄の変動が開始されるタイミング、即ち、大当たり遊技が終了するタイミングが大当たり終了後1回転目の小当たりA遊技がV排出流路650e3を通過可能なタイミングであるかを判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中の演出(最終ラウンドおよびエンディング期間中の演出)を決定するものである。   The detailed explanation will be described later with reference to FIGS. 32 and 33. The continuous jackpot effect is a small bonus when the small bonus A is won in the variation of the special symbol in the first rotation after the big bonus is finished. The timing at which the door 650f of the second variable prize-winning device 650 is opened and the timing at which the V gate 650d provided in the second variable prize-winning device 650 is in the guidance state in the winning A game is calculated in advance, and after the big hit It is determined whether or not the timing of the change of the special symbol at the first rotation, that is, the timing at which the big hit game ends is the timing at which the small hit A game at the first rotation after the big hit ends can pass through the V discharge channel 650e3. Then, based on the determination result, the effect during the jackpot game (the final round and the effect during the ending period) is determined.

次に、特殊変動Bについて説明する。特殊変動Bは、後述する小当たり連続演出(図27〜図30)を実行する際に選択される特殊変動である。これは、特別図柄の抽選の結果、小当たりAが連続で実行される場合において、その小当たりAが連続して実行される場合の各変動パターンとして特殊変動Bが選択されることで、連続する小当たりA遊技における第2可変入賞装置650の扉650fが開放するタイミングを、Vゲート650dの動作周期に対して異なるタイミングとするための変動パターンである。   Next, the special variation B will be described. The special variation B is a special variation that is selected when a small hit continuous effect (FIGS. 27 to 30) described later is executed. This is because, as a result of lottery of special symbols, when the small hit A is continuously executed, the special variation B is selected as each fluctuation pattern when the small hit A is continuously executed. This is a variation pattern for setting the timing at which the door 650f of the second variable prize-winning device 650 opens in the small hitting A game to be different from the operation cycle of the V gate 650d.

ここで、特殊変動Bが選択される場合に設定される変動パターン(変動時間)について説明をする。本実施形態では、特別図柄の抽選結果が小当たりAであり、変動パターン選択時における保留球数が5または6の場合に特殊変動Bが選択される。この特殊変動Bは変動時間が5.5秒の変動パターンとして規定されている。なお、詳細な説明については、図27を参照して説明をするが、小当たりAに連続して当選し特殊変動Bが選択されると、その連続する小当たりAの実行タイミングをVゲート650dの実行周期に対して異なるタイミング(本実施形態では、1.5秒異ならせたタイミング)で、小当たりAが実行される。   Here, the variation pattern (variation time) set when the special variation B is selected will be described. In the present embodiment, the special variation B is selected when the lottery result of the special symbol is a small hit A and the number of reserved balls at the time of selecting the variation pattern is 5 or 6. This special variation B is defined as a variation pattern with a variation time of 5.5 seconds. The detailed description will be made with reference to FIG. 27. However, when the small hit A is continuously selected and the special variation B is selected, the execution timing of the continuous small hit A is set to the V gate 650d. The small hits A are executed at different timings with respect to the execution cycle (in this embodiment, timings that are different by 1.5 seconds).

このように、小当たりAに当選した次の特別図柄抽選において、所定条件(保留球数が5〜6)が成立している状態で、小当たりAに当選すると(連続して小当たりAに当選すると)、Vゲート650dの動作周期に対して異なるタイミングで小当たりAが実行されるよう変動パターン(変動時間)が規定されているため、小当たりAに連続して当選した場合において、誘導状態のVゲート650dに球を通過させることが可能なタイミングで小当たりAを実行させやすくすることができる(有利な小当たり遊技を実行させやすくなる)。   In this way, in the next special symbol lottery that has won the small hit A, if the predetermined condition (the number of reserved balls is 5 to 6) is established, When winning, the variation pattern (variation time) is defined so that the small hit A is executed at different timings with respect to the operation cycle of the V gate 650d. The small hit A can be easily executed at a timing at which the ball can pass through the V gate 650d in the state (the advantageous small hit game can be easily executed).

次に、特殊変動Cについて説明する。特殊変動Cは、後述する小当たり連続演出(図27〜図30)を実行する際に選択される特殊変動であり、小当たりAが連続される場合において、1回目の小当たり遊技が実行されるタイミングを一定のタイミングとするための変動パターンである。   Next, the special variation C will be described. The special variation C is a special variation that is selected when performing the small hit consecutive effects (FIGS. 27 to 30) described later. When the small hit A is continued, the first small hit game is executed. This is a fluctuation pattern for setting the timing to be constant.

小当たり用変動パターン選択テーブル202e3は、上述した特殊変動A〜Cが設けられている点以外は、上述した大当たり用変動パターン選択テーブル同様に、大当たり終了後の変動回数と、現在の保留球数と時短遊技状態(時短)の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種小当たり用の変動パターンが選択され、大当たり用変動パターンに対して選択される変動パターン(変動時間)が異なる点で相違するのみであるため、説明を省略する。   The small hit variation pattern selection table 202e3 is the same as the big hit variation pattern selection table described above except that the special variations A to C described above are provided. The variation pattern for various small hits is selected based on the presence or absence of the short-time gaming state (short time) and the value of the variation type counter CS1, and the variation pattern (variation time) selected for the variation pattern for big hit is different. Since only the differences are described, the description is omitted.

なお、上述した各種変動パターンテーブルでは、遊技状態(大当たり終了後の変動回数、保留球数、時短の有無)や変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(変動時間)が選択されるよう構成されているが、本パチンコ機10では保留球数を数多く貯めるほうが、小当たり遊技を経由した大当たり、即ち、第2可変入賞装置650内の特定領域(V排出流路650e3内の通過検出スイッチ650e5)を通過する期待度を高めることが可能に構成されているため、保留球数を複数貯める機会としての長い変動時間(例えば、60秒)が選択されるよう構成されている。   In the above-described various variation pattern tables, various variation patterns (variation times) are selected according to the game state (number of variations after jackpot end, number of reserved balls, presence / absence of time reduction) and the value of the variation type counter CS1. However, in this pachinko machine 10, the larger the number of reserved balls, the larger the winning through the small hit game, that is, the specific region in the second variable winning device 650 (passage detection in the V discharge flow path 650e3 Since the degree of expectation to pass through the switch 650e5) can be increased, a long variation time (for example, 60 seconds) is selected as an opportunity to store a plurality of reserved balls.

次に、図14を参照して、大当たりシナリオテーブル202fについて説明をする。図14(a)は、大当たりシナリオテーブル202fの内容を模式的に示す模式図である。この大当たりシナリオテーブル202fは、第1大当たり種別選択テーブル202bによって選択された大当たり種別にそれぞれ対応した大当たりシナリオが選択可能に規定されており、選択された大当たりシナリオに基づいて大当たり遊技が実行される。   Next, the jackpot scenario table 202f will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot scenario table 202f. The jackpot scenario table 202f is defined so that a jackpot scenario corresponding to each jackpot type selected by the first jackpot type selection table 202b can be selected, and a jackpot game is executed based on the selected jackpot scenario.

大当たりシナリオテーブル202fは、選択される大当たりシナリオとして、大当たりA専用の大当たりシナリオa202f1と、大当たりB専用の大当たりシナリオb202f2と、大当たりCまたはD専用の大当たりシナリオc202f3とを有する。   The jackpot scenario table 202f includes jackpot scenarios a202f1 dedicated to jackpot A, jackpot scenarios b202f2 dedicated to jackpot B, and jackpot scenarios c202f3 dedicated to jackpot C or D as selected jackpot scenarios.

つぎに、図14(b)を参照して、大当たりシナリオa202f1について説明をする。図14(b)は、大当たりシナリオa202f1の内容を模式的に示す模式図である。大当たりシナリオが設定されると、大当たりシナリオカウンタ203pがカウントを開始し(図51のS1802)、その大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値に対応して設定されている各種制御が実行される。なお、カウンタ値は4ミリ秒周期で実行される主制御装置110のメイン処理にて加算されており、カウンタ値の値が1加算されると4ミリ秒経過したことになる。   Next, the jackpot scenario a202f1 will be described with reference to FIG. FIG. 14B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot scenario a202f1. When the jackpot scenario is set, the jackpot scenario counter 203p starts counting (S1802 in FIG. 51), and various controls set corresponding to the counter value of the jackpot scenario counter 203p are executed. The counter value is added in the main process of the main controller 110 executed at a cycle of 4 milliseconds, and when the counter value is incremented by 1, 4 milliseconds have elapsed.

大当たりシナリオaが設定され、カウンタ値が1250(5秒経過)になると、大当たりのオープニング期間が終了し、カウンタ値が1251に更新されると、第1可変入球装置65の特定扉65fを開放するために特定扉ソレノイド65a2をオンに設定する(1ラウンド開始)。その後、カウンタ値が8750(35秒経過)に到達すると、つまり特定扉65fが開放されてから30秒経過すると特定扉65fを閉鎖するために特定扉ソレノイド65a2をオフに設定する(1ラウンド終了)。   When jackpot scenario a is set and the counter value reaches 1250 (5 seconds have elapsed), the jackpot opening period ends, and when the counter value is updated to 1251, the specific door 65f of the first variable pitching device 65 is opened. In order to do this, the specific door solenoid 65a2 is set to ON (start of one round). Thereafter, when the counter value reaches 8750 (35 seconds have elapsed), that is, when 30 seconds have elapsed after the specific door 65f is opened, the specific door solenoid 65a2 is set to OFF in order to close the specific door 65f (one round ends). .

なお、本パチンコ機の1ラウンドにおける特定扉65fの閉鎖条件(終了条件)は、特定扉65fが開放してから30秒経過した場合と、特定入賞口65aに10個の球が入賞した場合である。詳細は後述するが、特定扉65fが開放してから30秒経過するまでに、特定入賞口65aに10個の球が入賞した場合は、大当たりシナリオカウンタ203pの値を8749(1ラウンド終了の1個前)まで更新する処理を実行するよう構成している。   In addition, the closing condition (end condition) of the specific door 65f in one round of the pachinko machine is when 30 seconds have passed since the specific door 65f opened and when 10 balls have won the specific winning opening 65a. is there. Although details will be described later, when 10 balls have won the specific winning opening 65a by 30 seconds after the specific door 65f is opened, the value of the jackpot scenario counter 203p is set to 8749 (1 at the end of one round). It is configured to execute the process of updating up to the previous).

このように構成することで、その後カウンタ値が1加算されることで、カウンタ値が8750となり特定扉65fを閉鎖させる動作制御が実行されるため、複数のラウンド終了条件毎に扉閉鎖制御を実行させる必要がなくなり、処理負担を軽減できるとともに、それぞれのラウンド終了条件が略同時タイミングで発生した場合において、特定扉ソレノイドの動作制御に不具合が生じてしまうことを防ぐことが可能となる。   With this configuration, the counter value is incremented by 1 and the counter value becomes 8750, so that the operation control for closing the specific door 65f is executed. Therefore, the door closing control is executed for each of the plurality of round end conditions. Therefore, it is possible to reduce the processing load and prevent the malfunction of the operation control of the specific door solenoid when each round end condition occurs at substantially the same timing.

その後、カウンタ値が9250になるまで、つまり、1ラウンド目が終了してから2秒経過するまで、ラウンド間インターバル期間として、特定扉65fが閉鎖している状態を維持し、カウンタ値が9251になると次のラウンドを開始させるため動作制御が実行され、特定扉65fを開放するために特定扉ソレノイドがオンに設定される(2ラウンド目)。カウンタ値が16750になると1ラウンド目同様に特定扉ソレノイドがオフに設定される(2ラウンド目終了)。   Thereafter, until the counter value reaches 9250, that is, 2 seconds after the end of the first round, the state where the specific door 65f is closed is maintained as the interval period between rounds, and the counter value reaches 9251. Then, the operation control is executed to start the next round, and the specific door solenoid is set to ON to open the specific door 65f (second round). When the counter value reaches 16750, the specific door solenoid is set to OFF as in the first round (end of the second round).

この大当たりシナリオa202f1は2ラウンド大当たりである大当たりAに対応した大当たりシナリオであるため、2ラウンド目が終了すると、カウンタ値が18000になるまで(2ラウンド目終了から5秒経過するまで)大当たりエンディング期間が実行される。このように、大当たりシナリオaが設定される大当たりAは、最長でカウンタ値が18000(72秒)となるまで実行される大当たり遊技が提供される。   This jackpot scenario a202f1 is a jackpot scenario corresponding to jackpot A, which is a two-round jackpot, so when the second round ends, until the counter value reaches 18000 (until 5 seconds have elapsed from the end of the second round), the jackpot ending period Is executed. Thus, the jackpot game that is executed until the jackpot A in which the jackpot scenario a is set is the longest counter value reaches 18000 (72 seconds) is provided.

次に、図14(c)を参照して大当たりシナリオb202f2について説明をする。図14(c)は、大当たりシナリオb202f2の内容を模式的に示した模式図である。この大当たりシナリオb202f2は、大当たり種別が大当たりB(5ラウンド大当たり)に対して設定される大当たりシナリオであり、上述した大当たりシナリオa202f1に対して、実行されるラウンド数が異なるだけであるため説明を省略する。   Next, the jackpot scenario b202f2 will be described with reference to FIG. FIG. 14C is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot scenario b202f2. This jackpot scenario b202f2 is a jackpot scenario in which the jackpot type is set for jackpot B (5-round jackpot), and the description is omitted because the number of rounds executed is different from the jackpot scenario a202f1 described above. To do.

なお、本実施形態では、大当たりシナリオに基づいて実行される制御として特定扉65fの動作制御のみを示したが、他の制御を大当たりシナリオに基づいて実行してもよい。たとえば、特定扉65fが開放する期間に所定時間を加えた期間を第1特定入賞口65aへの入賞有効期間として設定し、第1特定入賞口65aへの球の入賞が正常か否かを判別できるようにしてもよい。   In the present embodiment, only the operation control of the specific door 65f is shown as the control executed based on the jackpot scenario, but other control may be executed based on the jackpot scenario. For example, a period obtained by adding a predetermined time to the period in which the specific door 65f is opened is set as a winning effective period for the first specific winning opening 65a, and it is determined whether or not the winning of the ball to the first specific winning opening 65a is normal. You may be able to do it.

次に、図15を参照して、小当たりシナリオテーブル202gについて説明をする。図15(a)は、小当たりシナリオテーブル202gの内容を模式的に示す模式図である。この小当たりシナリオテーブル202gは、第1小当たり種別選択テーブル202cによって選択された小当たり種別にそれぞれ対応した小当たりシナリオが選択可能に格納されており、選択された小当たりシナリオに基づいて小当たり遊技が実行される。   Next, the small hit scenario table 202g will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario table 202g. In this small hit scenario table 202g, small hit scenarios corresponding to the small hit types selected by the first small hit type selection table 202c are stored so as to be selectable. A game is executed.

小当たりシナリオテーブル202gは、選択される小当たりシナリオとして、小当たりA専用の小当たりシナリオa202g1と、小当たりBまたはC専用の小当たりシナリオb202g2とを有する。   The small hit scenario table 202g has a small hit scenario a202g1 dedicated to the small hit A and a small hit scenario b202g2 dedicated to the small hit B or C as the selected small hit scenarios.

次に、図15(b)を参照して、小当たりシナリオa202g1について説明をする。図15(b)は、小当たりシナリオa202g1の内容を模式的に示す模式図である。小当たりシナリオが設定されると、小当たりシナリオカウンタ203qがカウントを開始し(図53のS2002)、その小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値に対応して設定されている各種制御が実行される。なお、カウンタ値は4ミリ秒周期で実行される主制御装置110のメイン処理にて加算されており、カウンタ値の値が1加算されると4ミリ秒経過したことになる。   Next, the small hit scenario a202g1 will be described with reference to FIG. FIG. 15B is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario a202g1. When the small hit scenario is set, the small hit scenario counter 203q starts counting (S2002 in FIG. 53), and various controls set corresponding to the counter value of the small hit scenario counter 203q are executed. The counter value is added in the main process of the main controller 110 executed at a cycle of 4 milliseconds, and when the counter value is incremented by 1, 4 milliseconds have elapsed.

小当たりシナリオaが設定され、カウンタ値が1になると、小当たりのオープニング期間が開始されストッパ650cを球止位置に突出させるために球止ソレノイド650c2がオンに設定される。ついで、カウンタ値が625になると(小当たり開始から2.5秒経過)、小当たりのオープニング期間が終了し、カウンタ値が626になると、第2可変入賞装置650の扉650fを開放するために扉ソレノイド650f2をオンに設定する(ラウンド開始)。その後、カウンタ値が1000(4秒経過)に到達すると、つまり、扉650fが開放されてから1.5秒経過すると扉650fを閉鎖するために扉ソレノイド650f2をオフに設定する(ラウンド終了)。   When the small hit scenario a is set and the counter value becomes 1, the small hit opening period is started, and the ball stop solenoid 650c2 is set to ON to project the stopper 650c to the ball stop position. Next, when the counter value reaches 625 (2.5 seconds have passed since the small hitting start), the small hitting opening period ends, and when the counter value reaches 626, the door 650f of the second variable winning device 650 is opened. The door solenoid 650f2 is set to ON (start of round). Thereafter, when the counter value reaches 1000 (4 seconds have elapsed), that is, when 1.5 seconds have elapsed since the door 650f was opened, the door solenoid 650f2 is set to OFF to close the door 650f (round end).

そしてカウンタ値が1001になると小当たりのエンディング期間が開始される。この小当たりのエンディング期間中であって、カウンタ値が1125になると、つまり、扉650fが閉鎖されてから0.5秒が経過すると、ストッパ650cを球止解除位置に退避させるために球止ソレノイド650c2がオフに設定される。これは、扉650fを閉鎖させた状態で第2可変入賞装置650内に滞在している球(球止位置で滞留している球を除く)を、第2可変入賞装置650外へと排出するための猶予時間(0.5秒)を設けるために、扉ソレノイド650f2をオフに設定してから、0.5秒後にストッパ球止ソレノイド650c2をオフに設定するよう小当たりシナリオが構成されているものである。   When the counter value reaches 1001, a small hitting ending period is started. During this small hitting ending period, when the counter value reaches 1125, that is, when 0.5 seconds elapses after the door 650f is closed, the ball stop solenoid is moved to retract the stopper 650c to the ball stop release position. 650c2 is set to off. This discharges the balls staying in the second variable winning device 650 (excluding the balls staying at the ball stop position) with the door 650f closed to the outside of the second variable winning device 650. In order to provide a grace time (0.5 seconds), the small hit scenario is configured to set the stopper ball stop solenoid 650c2 to OFF after 0.5 seconds after the door solenoid 650f2 is set to OFF. Is.

このように構成することで、ストッパ650cが解除された場合に、球止め位置にて滞留させていた球以外の球がVゲート650dに向かって流下してしまう事態を防ぎ、予想外の遊技(1回の小当たり遊技で複数の球がVゲートに向かって流下してしまう遊技)が実行されてしまうことを防止することができるという効果がある。   With this configuration, when the stopper 650c is released, a situation in which a ball other than the ball retained at the ball stop position flows down toward the V gate 650d is prevented, and an unexpected game ( There is an effect that it is possible to prevent the execution of a game in which a plurality of balls flow down toward the V gate in one small hit game.

図15(b)に戻り説明を続ける。カウンタ値が1250になると、つまり、球止ソレノイド650c2をオフに設定してから0.5秒経過すると、球がV排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5を通過(V通過)したことを有効とする期間(カウンタ値1250〜1500)が設定される。この、球止めソレノイド650c2をオフに設定してから、V通過を有効とするまでの間の期間は、球止位置で滞留していた球がストッパ650cを解除してから特定領域を通過するまでに必要な最短時間(0.5秒)が設定されている。よって、ストッパ650cで滞留されていた球が特定領域を通過することを有効に取り扱うことができるとともに、小当たり遊技中においてもV通過を有効とする期間以外で特定領域を通過した球を無効にすることができるため、例えば、第2可変入賞装置650内に意図的に球を滞留させ、小当たり遊技中に特定領域を通過させる不正遊技を防止することができるという効果がある。   Returning to FIG. 15B, the description will be continued. When the counter value reaches 1250, that is, when 0.5 seconds elapses after the ball stop solenoid 650c2 is set to OFF, the ball passes through the passage detection switch (specific region) 650e5 in the V discharge passage 650e3 (V passage). A period (counter value 1250 to 1500) for validating the above is set. The period from when the ball stop solenoid 650c2 is set to OFF until the passage of V is made valid is from when the ball staying at the ball stop position is released from the stopper 650c to pass through the specific area. Is set to the shortest time (0.5 seconds) necessary for. Therefore, it is possible to effectively handle that the ball staying in the stopper 650c passes through the specific area, and invalidate the ball that has passed through the specific area during the small hit game other than the period during which the V pass is valid. Therefore, for example, the ball can be intentionally retained in the second variable prize-winning device 650, and an illegal game that passes through a specific area during the small hit game can be prevented.

そして、カウンタ値が1500になると、小当たりのエンディング期間が終了し、V通過有効期間を終了させ、小当たり遊技が終了する。なお、小当たりシナリオa202g1には、第2特定入賞口650aへの球の入賞を有効にする期間として扉通過可能期間がカウンタ値626から1125までの間で設定されている。このように有効期間を設定することで、球の入賞や通過が正常か否かを容易に判別することが可能となる。   When the counter value reaches 1500, the small hitting ending period ends, the V passing effective period ends, and the small hit game ends. In the small hit scenario a202g1, a door passable period is set between a counter value 626 and 1125 as a period for validating the winning of a ball to the second specific winning port 650a. By setting the valid period in this way, it is possible to easily determine whether or not the winning or passing of the ball is normal.

次に図15(c)を参照して、小当たりシナリオb202g2について説明をする。図15(c)は、小当たりシナリオb202g2の内容を模式的に示した模式図である。小当たりシナリオb202g2は、小当たりBまたは小当たりCに対応する小当たりシナリオであって、第2可変入賞装置650の扉650fを高速で開閉することで球が第2可変入賞装置650に入賞困難な小当たり遊技を提供するシナリオである。   Next, the small hit scenario b202g2 will be described with reference to FIG. FIG. 15C is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario b202g2. The small hit scenario b202g2 is a small hit scenario corresponding to the small hit B or small hit C, and it is difficult for the ball to win the second variable winning device 650 by opening and closing the door 650f of the second variable winning device 650 at high speed. It is a scenario that provides a small hit game.

小当たり遊技中におけるオープニング期間は、小当たりシナリオa202g1に対して1秒短く設定されている点が相違するのみであるため、その説明を省略する。また、小当たり遊技中におけるエンディング期間は、小当たりシナリオa202g1と同一であるため、その説明を省略する。以下、小当たり遊技中におけるラウンド期間のシナリオ内容について説明をする。   The opening period during the small hit game is different from the small hit scenario a202g1 only in that it is set to be shorter by one second, and the description thereof will be omitted. Further, since the ending period during the small hit game is the same as the small hit scenario a202g1, the description thereof is omitted. Hereinafter, the scenario content of the round period during the small hit game will be described.

小当たり遊技が開始され、カウンタ値が376になると、扉650fを開放させるために扉ソレノイド650f2がオンに設定され、その後カウンタ値が401になると扉650fを閉鎖させるために扉ソレノイド650f2がオフに設定される。つまり、小当たりシナリオ202g2においては、扉650fの1回の開放時間が0.1秒に設定されている。この開放動作を3回繰り返し、カウンタ値が901に到達すると、ラウンドを終了する。   When the small hit game is started and the counter value reaches 376, the door solenoid 650f2 is set to ON to open the door 650f, and when the counter value reaches 401, the door solenoid 650f2 is turned OFF to close the door 650f. Is set. That is, in the small hit scenario 202g2, the opening time of one time of the door 650f is set to 0.1 second. This opening operation is repeated three times, and when the counter value reaches 901, the round ends.

このように、小当たりシナリオbでは1回の扉650f開放時間を0.1秒という球が入球困難な時間に設定している。さらに、小当たりシナリオbにて扉650fが開放される合計開放時間(0.3秒(0.1秒×3回))が、小当たりシナリオaにおける扉650f開放時間(1.5秒)に対し、5分の1の時間に設定されているため、球が第2可変入賞装置650に入賞し難い小当たり遊技を提供することとなる。   Thus, in the small hit scenario b, the opening time of one door 650f is set to a time when it is difficult for the ball to enter 0.1 seconds. Further, the total opening time (0.3 seconds (0.1 seconds × 3 times)) in which the door 650f is opened in the small hit scenario b becomes the door 650f opening time (1.5 seconds) in the small hit scenario a. On the other hand, since the time is set to one-fifth, the ball provides a small hit game that is difficult to win in the second variable winning device 650.

次に、図16を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。図16(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示す模式図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、遊技仕様記憶エリア222bと、Vゲートシナリオ222cと、前兆演出選択テーブル222dと、連続演出種別選択テーブル222eと、連続演出変動パターン選択テーブル222fと、連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gと、小当たり中演出パターン選択テーブル222hと、前兆演出変動パターン選択テーブル222iとが少なくとも格納されている。変動パターンテーブル222aについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。   Next, the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113. In the ROM 222 of the sound lamp control device 113, a variation pattern selection table 222a, a game specification storage area 222b, a V gate scenario 222c, a precursor effect selection table 222d, a continuous effect type selection table 222e, and a continuous effect change pattern selection A table 222f, a continuous effect variation pattern selection table (additional prize) 222g, a small hitting medium effect pattern selection table 222h, and a precursor effect variation pattern selection table 222i are stored. The fluctuation pattern table 222a is already well known and will be described briefly. Based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110, the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation) indicated by the fluctuation pattern command are described. More detailed variation contents are determined from the type (reach, miss, etc.). As a result, more various variation modes can be determined.

遊技仕様記憶エリア222bは、主制御装置110にて設定されている各種仕様が記憶されているエリアであって、少なくとも、各種変動パターン選択テーブル202eおよび主制御装置110のROM202に格納されている大当たりシナリオテーブル202fと小当たりシナリオテーブル202gの情報が記憶されている。   The game specification storage area 222b is an area in which various specifications set in the main control device 110 are stored, and is a jackpot stored in at least the various variation pattern selection table 202e and the ROM 202 of the main control device 110. Information on the scenario table 202f and the small hit scenario table 202g is stored.

遊技仕様記憶エリア222bに記憶されている情報は、V通過可能変動判定処理において、次回または次々回の変動に基づく扉の開放タイミングを取得する際に参照されたり(図70のS3702,S3703)、大当たり開始処理において、大当たり遊技終了後1回転目の小当たり遊技における扉開放タイミングを取得する際に参照される(図61のS2804)。   The information stored in the game specification storage area 222b is referred to when acquiring the door opening timing based on the next or subsequent fluctuations in the V-passable fluctuation determination process (S3702 and S3703 in FIG. 70) or a jackpot. In the start process, it is referred to when acquiring the door opening timing in the small hit game of the first rotation after the big hit game ends (S2804 in FIG. 61).

Vゲートシナリオ222cは、主制御装置110にて駆動制御されるVゲート650dの動作タイミング、つまり、Vゲートソレノイド650dをオンに設定するタイミングとオフに設定するタイミングとが設定されているシナリオであり、Vゲートコマンド受信処理において、Vゲートシナリオ222cが設定され(図58のS2506)、後述するVカウンタ223tのカウンタ値に基づいて、音声ランプ制御装置222側でVゲート650dの動作タイミングを把握するために用いられる。また、主制御装置側110側から受信したVゲート状態コマンドと、Vカウンタ223tのカウンタ値に対応するVゲートシナリオ222cの内容が合致するかを判別する際にも用いられる(図58のS2504)。   The V gate scenario 222c is a scenario in which the operation timing of the V gate 650d driven and controlled by the main controller 110, that is, the timing for setting the V gate solenoid 650d on and the timing for setting it off are set. In the V gate command reception process, the V gate scenario 222c is set (S2506 in FIG. 58), and the operation timing of the V gate 650d is grasped on the voice lamp control device 222 side based on the counter value of the V counter 223t described later. Used for. It is also used to determine whether the V gate state command received from the main controller 110 side matches the contents of the V gate scenario 222c corresponding to the counter value of the V counter 223t (S2504 in FIG. 58). .

前兆演出選択テーブル222dは、後述する前兆演出カウンタ223pが3以上の場合に保留個数および演出カウンタ223gの値に基づいて実行される前兆演出の演出内容を規定したテーブルである。詳細な説明については図17(c)を参照して後述する。この前兆演出選択テーブル222dは、前兆変動パターン選択処理において、前兆演出を選択する際に参照される(図67のS3403)。   The sign effect selection table 222d is a table that defines the effect contents of the sign effect that is executed based on the reserved number and the value of the effect counter 223g when the sign effect counter 223p described later is 3 or more. Details will be described later with reference to FIG. This precursor effect selection table 222d is referred to when selecting a precursor effect in the precursor fluctuation pattern selection process (S3403 in FIG. 67).

ここで、前兆演出とは、特別図柄の保留記憶の中に特別図柄の抽選の結果が小当たりAである保留記憶が連続して変動表示される状態(以下、小当たりA連続実行可能状態と称す)で記憶されている場合に実行される演出であって、その変動表示が実行される際に特別図柄の保留記憶数を所定個数以上(例えば8個)にするよう遊技者に対して報知を行う演出である。   Here, the prelude effect is a state in which the reserved memory whose special symbol lottery result is the small hit A is continuously displayed in the special symbol hold memory (hereinafter, the small hit A continuous executable state). When the display is performed, the player is informed that the number of reserved symbols stored in the special symbol is greater than or equal to a predetermined number (for example, 8). It is an effect to perform.

連続演出種別選択テーブル222eは、所定条件を満たすと実行される連続演出の種別を規定したテーブルである。詳細な説明については図18(a)を参照して後述するが、この連続演出種別選択テーブル222eでは、連続演出を実行する回数(本実施形態では2回または3回)およびV通過可能変動が実行される順番(今回、次回または次々回)に基づいて連続演出種別が選択される。この連続演出種別選択テーブル222eは、連続演出種別選択処理において、連続演出種別を選択する際に参照される(図69のS3606,S3607,S3610,S3612,S3613)。   The continuous effect type selection table 222e is a table that defines the type of continuous effect that is executed when a predetermined condition is satisfied. A detailed description will be given later with reference to FIG. 18A. In this continuous effect type selection table 222e, the number of times of executing the continuous effect (two or three times in the present embodiment) and the V-passable fluctuation are present. The continuous performance type is selected based on the order of execution (current time, next time or next time). The continuous effect type selection table 222e is referred to when selecting a continuous effect type in the continuous effect type selection process (S3606, S3607, S3610, S3612, S3613 in FIG. 69).

ここで、連続演出とは、小当たりA連続実行可能状態における最初の小当たりAに対応する変動パターンを選択する際に、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上(7個以上)であった場合に実行される演出であって、連続する小当たりAに対応する変動表示および小当たり遊技中の表示を関連付けた演出として実行するものである。   Here, the continuous effect means that when the variation pattern corresponding to the first small hit A in the small hit A continuous executable state is selected, the number of reserved symbols stored in the special symbol is equal to or greater than a predetermined number (seven or more). In this case, the effect is executed as an effect associating the variable display corresponding to the continuous small hit A and the display during the small hit game.

連続演出変動パターン選択テーブル222fは、連続演出中の各変動に対応した変動パターンを規定したテーブルである。詳細な説明については図18(b)を参照して後述する。この連続演出変動パターン選択テーブル222fは、連続演出変動パターン選択処理において、変動パターンを選択する際に参照される(図68のS3505)。   The continuous effect change pattern selection table 222f is a table that defines a change pattern corresponding to each change during the continuous effect. Details will be described later with reference to FIG. The continuous effect variation pattern selection table 222f is referred to when a variation pattern is selected in the continuous effect variation pattern selection process (S3505 in FIG. 68).

連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gは、連続演出中において新たな入賞(追加入賞)が発生した場合に、各変動に対応した変動パターンを規定したテーブルである。詳細な説明については図18(c)を参照して後述する。この連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gは、連続演出変動パターン選択処理において、変動パターンを選択する際に参照される(図68のS3504)。   The continuous production variation pattern selection table (additional prize) 222g is a table that defines a variation pattern corresponding to each variation when a new prize (additional prize) occurs during the continuous production. Details will be described later with reference to FIG. This continuous effect variation pattern selection table (additional prize) 222g is referred to when a variation pattern is selected in the continuous effect variation pattern selection process (S3504 in FIG. 68).

小当たり中演出パターン選択テーブル222hは、小当たり遊技中に実行される演出表示内容を規定したテーブルである。詳細な説明については図19(a)を参照して後述する。この小当たり中演出パターン選択テーブル222hは、小当たり開始演出処理において、小当たり演出パターンを選択する際に参照される(図64のS3101)。   The small hitting effect pattern selection table 222h is a table that defines the contents of the effect display executed during the small hitting game. Details will be described later with reference to FIG. This small hitting medium effect pattern selection table 222h is referred to when selecting a small hitting effect pattern in the small hitting start effect process (S3101 in FIG. 64).

前兆演出変動パターン選択テーブル222iは、前兆演出を実行可能な条件が成立している場合に、前兆演出としてのSW演出を実行するか否かを規定したテーブルである。詳細な説明については図19(b)を参照して後述する。この前兆演出変動パターン選択テーブル222iは、前兆変動パターン選択処理において変動パターンを選択する際に参照される(図67のS3401)。   The sign effect variation pattern selection table 222i is a table that defines whether or not to execute the SW effect as the sign effect when the condition for enabling the sign effect is satisfied. Details will be described later with reference to FIG. The precursor effect variation pattern selection table 222i is referred to when selecting a variation pattern in the precursor variation pattern selection process (S3401 in FIG. 67).

次に、図16(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明をする。図16(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、Vゲート初回フラグ223iと、Vゲート状態格納エリア223jと、開放タイミング格納エリア223kと、V通過可能変動記憶エリア223mと、特定小当たり連続カウンタ223nと、小当たり連続回数格納エリア223oと、前兆演出カウンタ223pと、継続フラグ223qと、終了情報格納エリア223rと、連続大当たり演出フラグ223sと、Vカウンタ223tと、連続演出中フラグ223uと、連続演出中カウンタ223vと、連続演出種別選択済フラグ223wと、追加入賞フラグ223xと、SW有効時間1カウンタ223yと、SW有効時間2カウンタ223αとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 16B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. In the RAM 223 of the sound lamp control device 113, a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a normal symbol reserved ball number counter 223d, and a change start flag 223e are stored. A stop type selection flag 223f, an effect counter 223g, a round number accumulation counter 223h, a V gate initial flag 223i, a V gate state storage area 223j, an opening timing storage area 223k, and a V pass variable storage area 223m. A specific small hit consecutive counter 223n, a small consecutive hit count storage area 223o, a precursor effect counter 223p, a continuation flag 223q, an end information storage area 223r, a continuous big hit effect flag 223s, and a V counter 223t. Production flag 22 And u, the continuous effect of counter 223v, a continuous rendering genre selection flag 223w, an additional winning flag 223X, and SW effective time 1 counter 223Y, and SW valid time 2 counter 223α is provided with at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(第1エリア〜第8エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である各カウンタC1〜C3およびC5の各値がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1大当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び小当たり種別カウンタC5の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and eight areas (first area to eighth area), and in each of these areas, counters C1 to C3 and C5 which are winning information are provided. Each value is stored. In the pachinko machine 10, when a start winning is made in the main controller 110, a first per-random number counter C1, a first big hit type counter C2, a stop type selection counter C3, and a small hit obtained according to the start win Based on each value of the type counter C5, various information (whether it is determined, stop type, variation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main controller 110, Various predicted information is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、8つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第8)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to eighth) among the vacant areas of the eight areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), And a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the main controller 110. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the held ball number command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b holds the reserved ball of the first special symbol. Manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64aへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of held balls for variation display is added by entering the first entrance 64a, or variation display in a special symbol is executed in main controller 110. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図57のS2410)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (S2410 in FIG. 57). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 retained ball number counter 223b in accordance with the retained ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 retained ball of the main controller 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and also stores the special symbol 1 held ball number after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of reserved balls displayed on the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 reserved ball number counter 223c stores the number of reserved balls corresponding to the second special symbol with respect to the special symbol 1 reserved ball number counter 223b based on the reserved ball number command output from the main controller 110. Therefore, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球数カウンタ223dは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して普通図柄に対応する保留球数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。   The normal symbol reserved ball number counter 223d stores the number of reserved balls corresponding to the normal symbol based on the reserved ball number command output from the main controller 110 with respect to the special symbol 1 reserved ball number counter 223b described above. Therefore, detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図57のS2402)、変動表示設定処理において、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図65のS3202)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223e is set to ON when a variation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (S2402 in FIG. 57), and the variation display setting in the third symbol display device 81 is set in the variation display setting process. Is set to OFF when S is performed (S3202 in FIG. 65). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図56のS2302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and display control is performed in the command output process (S2302 in FIG. 56) of the main process executed by the MPU 221. Sent to device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図57のS2405)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図65のS3208)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   The stop type selection flag 223f is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (S2405 in FIG. 57), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (S3208 in FIG. 65). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot) is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is displayed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

演出カウンタ223gは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0〜198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される(図56のS2312)。   The effect counter 223g is a counter used for the notice effect and various lotteries. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although not shown, it is updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed (S2312 in FIG. 56).

ラウンド数累積カウンタ223hは、大当たり遊技中のラウンド数をカウントするカウンタである。主制御装置110から送信されるラウンド数コマンドを受信する毎に1加算され(図60のS2704)、大当たりエンディング演出処理においてカウンタの値が0にリセットされる(図62のS2906)。音声ランプ制御装置113において、このラウンド数累積カウンタ223hに基づいて、表示用ラウンド数コマンドが設定される(図60のS2708)とともに、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が大当たり遊技の最終ラウンドを示す値になった場合に、表示用最終ラウンドコマンドが設定されることで(図60のS2707)、ラウンド数累積カウンタ223hの値に基づいた演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。   The round number accumulation counter 223h is a counter that counts the number of rounds in the jackpot game. Each time a round number command transmitted from the main controller 110 is received, 1 is added (S2704 in FIG. 60), and the counter value is reset to 0 in the jackpot ending effect process (S2906 in FIG. 62). In the sound lamp controller 113, a display round number command is set based on the round number cumulative counter 223h (S2708 in FIG. 60), and the counter value of the round number cumulative counter 223h indicates the final round of the jackpot game. When the value becomes the value, the final round command for display is set (S2707 in FIG. 60), and an effect based on the value of the round number cumulative counter 223h is displayed on the third symbol display device 81. .

Vゲート初回フラグ223iは、音声ランプ制御装置113側でVゲートの開放タイミングを把握するために用いるフラグであって、立ち上げ処理においてオンに設定され(図55のS2212)、Vゲートコマンド受信処理において、Vゲートシナリオ222cが設定された後にオフに設定される(図58のS2507)。このVゲート初回フラグ223iは、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドに基づくVゲートの動作状態と、後述するVカウンタ223tのカウンタ値更新によるVゲートシナリオ222cのシナリオ内容とを同期させるために電源立ち上げ後のみオンに設定されるものである。   The V gate initial flag 223i is a flag used for grasping the V gate opening timing on the sound lamp control device 113 side, and is set to ON in the start-up process (S2212 in FIG. 55). In FIG. 58, the V gate scenario 222c is set and then turned off (S2507 in FIG. 58). The V gate initial flag 223i synchronizes the operation state of the V gate based on the V gate state command received from the main controller 110 and the scenario contents of the V gate scenario 222c by updating the counter value of the V counter 223t described later. It is set to ON only after the power is turned on.

このように構成することで、主制御装置110から4ミリ秒ごとに送信されるVゲート状態コマンドのうち、電源立ち上げ後の最初に送信される開放を示すVゲート状態コマンド(図47のS1403)を基準としてVゲートシナリオ222cを設定することが可能となる。また、音声ランプ制御装置113側でVゲートシナリオ222cを設定することで、Vゲートが開放するタイミングを未来的に予測することが可能となる。   With this configuration, of the V gate state commands transmitted from the main controller 110 every 4 milliseconds, the V gate state command indicating the release that is transmitted first after the power is turned on (S1403 in FIG. 47). ) As a reference, the V-gate scenario 222c can be set. Further, by setting the V gate scenario 222c on the sound lamp control device 113 side, it becomes possible to predict the timing at which the V gate opens in the future.

Vゲート状態格納エリア223jは、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドに基づいてVゲート状態情報(Vゲートが開放状態なのか閉鎖状態なのかを示す情報)を格納するエリアである。このVゲート状態格納エリア223jは、Vゲートコマンド受信処理においてVゲート状態情報を格納し(図58のS2501)、Vゲートシナリオ222cの内容と合致しているかを判別する際に参照される(図58のS2504)。   The V gate state storage area 223j is an area for storing V gate state information (information indicating whether the V gate is in an open state or a closed state) based on the V gate state command received from the main controller 110. This V gate state storage area 223j stores V gate state information in the V gate command reception process (S2501 in FIG. 58), and is referred to when determining whether or not it matches the contents of the V gate scenario 222c (FIG. 58 S2504).

開放タイミング格納エリア223kは、設定されたVゲートシナリオ222cに基づいて算出したVゲートが開放されるVゲート開放タイミングを格納するエリアである。この開放タイミング格納エリア223kは、Vゲートコマンド受信処理においてVゲート開放タイミングを格納し(図58のS2508)、V通過可能変動判定処理において、V通過可能な変動を判定する際に参照される(図70のS3704)。   The opening timing storage area 223k is an area for storing the V gate opening timing at which the V gate calculated based on the set V gate scenario 222c is opened. This release timing storage area 223k stores the V gate release timing in the V gate command reception process (S2508 in FIG. 58), and is referred to when determining the V pass change in the V pass change determination process (see FIG. 58). S3704 in FIG. 70).

V通過可能変動記憶エリア223mは、V通過可能変動判定処理においてV通過可能と判定された変動を記憶するエリアである。このV通過可能変動記憶エリア223mは、V通過可能変動判定処理において、V通過可能と判定された変動が今回の変動なのか、次回の変動なのか、或いは次々回の変動なのかを記憶し(図70のS3706,S3708,S3709)、その記憶された情報は連続演出種別選択処理において参照され(図69のS3605,S3609,S3611)、小当たり開始演出処理において、後述する連続演出中カウンタ223vの値が0の場合にクリアされる(図64のS3109)。   The V-passable fluctuation storage area 223m is an area for storing fluctuations determined to be V-passable in the V-passable fluctuation determination process. This V-passable variation storage area 223m stores whether the variation determined to be V-passable in the V-passable variation determination process is the current variation, the next variation, or the next variation (see FIG. 70 (S3706, S3708, S3709), the stored information is referred to in the continuous effect type selection process (S3605, S3609, S3611 in FIG. 69), and the value of the counter during continuous effect 223v described later in the small hit start effect process Is cleared when 0 is zero (S3109 in FIG. 64).

特定小当たり連続カウンタ223nは、主制御装置110から特別図柄の抽選の結果が小当たりAであることを示す入賞情報を含む入賞コマンドを受信した連続回数をカウントするカウンタである。この特定小当たり連続カウンタ223nは、入賞コマンド受信処理において小当たりAであることを示す入賞情報を含む入賞コマンドを受信したと判別された場合に1加算され(図59のS2610)、入賞コマンド受信処理において小当たりA以外を示す入賞情報を含む入賞コマンドを受信したと判別された場合に参照され(図59のS2605)、その後0にリセットされる(図59の2608)。   The specific small hit consecutive counter 223n is a counter that counts the number of consecutive receptions of the winning command including the winning information indicating that the special symbol lottery result is the small hit A from the main controller 110. The specific small hit continuation counter 223n is incremented by 1 when it is determined that a winning command including winning information indicating a small hit A is received in the winning command receiving process (S2610 in FIG. 59). In the processing, it is referred to when it is determined that a winning command including winning information other than the small hit A is received (S2605 in FIG. 59), and then reset to 0 (2608 in FIG. 59).

本パチンコ機10では、特定小当たり連続カウンタ223nの値が2以上になった場合、つまり、小当たりAが連続して実行されるように入賞コマンドを受信した場合を、小当たりA連続実行可能状態としている。   In this pachinko machine 10, when the value of the specific small hit consecutive counter 223n becomes 2 or more, that is, when a winning command is received so that the small hit A is continuously executed, the small hit A continuous execution is possible. State.

小当たり連続回数格納エリア223oは、入賞コマンド受信処理において小当たりA以外を示す入賞情報を含む入賞コマンドを受信したと判別された場合に、上述した特定小当たり連続カウンタ223nの値が所定数(本実施形態では2)以上であった場合に、特定小当たり連続カウンタ223nの値を一時的に格納するエリアである。この小当たり連続回数格納エリア223oに一時的に格納された値は、連続演出種別選択処理において連続演出中カウンタ223vに設定され(図69のS3601)、その後、格納された値がクリアされる(図69のS3602)。   When it is determined that a winning command including winning information other than the small hit A is received in the winning command receiving process, the value of the specific small hit consecutive counter 223n is a predetermined number ( In the present embodiment, in the case of 2) or more, this is an area for temporarily storing the value of the specific small hit consecutive counter 223n. The value temporarily stored in the small hit consecutive number storage area 223o is set in the continuous effect counter 223v in the continuous effect type selection process (S3601 in FIG. 69), and then the stored value is cleared ( S3602 in FIG. 69).

この小当たり連続回数格納エリア223oは、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づいて加算される特定小当たり連続カウンタ223nの値を、その入賞コマンドに基づく変動パターンを選択するタイミングまで格納するための格納エリアである。   The small hit consecutive number storage area 223o stores the value of the specific small hit consecutive counter 223n added based on the winning command received from the main control device 110 until the timing for selecting the variation pattern based on the winning command. Storage area.

前兆演出カウンタ223pは、小当たりA連続実行可能状態となった際に、現在の保留球数が設定されるカウンタである。この前兆演出カウンタ223pは、入賞コマンド受信処理において、特定小当たり連続カウンタ223nの値が2であると判別された場合に、現在の保留球数がセットされ(図59のS2612)、前兆変動パターン選択処理において減算される(図67のS3405)。   The precursor effect counter 223p is a counter in which the current number of reserved balls is set when the small hitting A continuous execution state is established. When the value of the specific small hit consecutive counter 223n is determined to be 2 in the winning command reception process, the precursor effect counter 223p is set with the current number of reserved balls (S2612 in FIG. 59), and the precursor fluctuation pattern Subtraction is performed in the selection process (S3405 in FIG. 67).

そして、変動パターン選択処理において参照され(図66のS3302)、小当たり開始演出処理において、連続演出中カウンタ223vの値が0と判別された場合に、0にリセットされる(図64のS3108)。この前兆演出カウンタ223pの値が所定値(本実施形態では2)より大きい場合が、前兆演出が実行可能な状態となる。   Then, it is referred to in the variation pattern selection process (S3302 in FIG. 66), and is reset to 0 when the value of the counter 223v during continuous effect is determined to be 0 in the small hitting start effect process (S3108 in FIG. 64). . When the value of the precursor effect counter 223p is larger than a predetermined value (2 in the present embodiment), the precursor effect can be executed.

継続フラグ223qは、大当たり遊技中に実行される連続大当たり演出を実行するためにオンに設定されるフラグである。この継続フラグ223qは、V通過可能変動処理においてV通過可能変動と判定された変動が、連続演出が設定されている最終変動ではない場合、つまり、V通過可能変動での小当たり遊技の結果、大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に開始される1回目の特別図柄の変動が小当たりAに当選している変動となる場合にオンに設定され(図69のS3608)、大当たり開始演出処理において、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定された後にオフに設定される(図61のS2811)。   The continuation flag 223q is a flag that is set to ON in order to execute a continuous jackpot effect executed during the jackpot game. This continuation flag 223q is the result of the small hit game when the variation determined as the V-passable variation in the V-passable variation process is not the final variation in which the continuous effect is set, that is, When the jackpot game is executed and the first special symbol variation that starts after the jackpot game ends is a variation that is won by the jackpot A (S3608 in FIG. 69), the jackpot start effect is set. In the process, the continuous jackpot effect flag 223s is set to off after being set to on (S2811 in FIG. 61).

この継続フラグ223qがオンに設定されることにより、大当たり遊技の最終ラウンドにて連続大当たり演出が実行される。   By setting this continuation flag 223q to on, a continuous jackpot effect is executed in the final round of the jackpot game.

終了情報格納エリア223rは、大当たり終了後1回転目の変動の結果が小当たりAの場合に、その小当たり遊技における扉650fの開放タイミングと、Vゲート開放タイミング格納エリア223kに格納されているVゲート開放タイミングとに基づいて、大当たり終了後1回転目の小当たり遊技がV通過可能な小当たり遊技となる大当たり終了タイミング(大当たり遊技における最終ラウンドの終了タイミング)を格納する格納エリアである。   In the end information storage area 223r, when the result of the first rotation after the big hit is the small hit A, the opening timing of the door 650f in the small hit game and the V gate stored in the V gate open timing storage area 223k This is a storage area for storing the jackpot end timing (the end timing of the last round in the jackpot game) that becomes the jackpot game in which the small hit game of the first rotation after the jackpot ends is V-passable based on the gate opening timing.

この終了情報格納エリア223rは、大当たり開始演出処理において、継続フラグ223qがオンに設定されていると判別された場合に算出される大当たり終了タイミングが格納され(図61のS2809)、大当たり終了演出処理において参照され(図62のS2903)、その後クリアされる(図62のS2907)。   The end information storage area 223r stores the jackpot end timing calculated when it is determined that the continuation flag 223q is set to ON in the jackpot start effect process (S2809 in FIG. 61). (S2903 in FIG. 62) and then cleared (S2907 in FIG. 62).

本実施形態においては、大当たり遊技における最終ラウンドの終了タイミングが、終了情報格納エリア223rに格納された終了タイミングと合致するかを判別し、合致しない場合は表示用大当たり失敗エンディングコマンドを、合致する場合は表示用大当たり成功エンディングコマンドを設定する。   In the present embodiment, it is determined whether the end timing of the last round in the jackpot game matches the end timing stored in the end information storage area 223r, and if it does not match, the display jackpot failure ending command matches Sets the jackpot success ending command for display.

連続大当たり演出フラグ223sは、大当たり遊技における最終ラウンドの演出を連続大当たり演出とするためにオンに設定されるフラグである。この連続大当たり演出フラグ223sは、大当たり開始演出処理において終了情報格納エリア223rに最終ラウンド終了タイミングが格納された後にオンに設定され(図61のS2810)、大当たり終了演出処理において参照され(図62のS2901)、最終ラウンドの終了タイミングに基づく表示用エンディングコマンドが設定された後にオフに設定される(図62のS2905)。   The continuous jackpot effect flag 223s is a flag that is turned on in order to set the final round effect in the jackpot game as the continuous jackpot effect. The continuous jackpot effect flag 223s is set to ON after the final round end timing is stored in the end information storage area 223r in the jackpot start effect process (S2810 in FIG. 61), and is referred to in the jackpot end effect process (FIG. 62). In step S2901, the display ending command based on the end timing of the final round is set and then turned off (S2905 in FIG. 62).

Vカウンタ223tは、Vゲートシナリオ222cを更新するためのカウンタである。このVカウンタ223tは、Vカウンタ更新処理において、Vカウンタ223tの値が5000ではない場合(5000より小さい場合)に1加算され(図72のS3903)、Vカウンタ223tの値が5000である場合に、Vカウンタ223tの値を1に設定する(図72のS3904)。   The V counter 223t is a counter for updating the V gate scenario 222c. The V counter 223t is incremented by 1 when the value of the V counter 223t is not 5000 (less than 5000) in the V counter update process (S3903 in FIG. 72), and when the value of the V counter 223t is 5000. The value of the V counter 223t is set to 1 (S3904 in FIG. 72).

このVカウンタ223tは、5000までカウントが更新されると、その値が1に設定されるよう構成されている。これは、Vゲートシナリオ222cにて規定されているシナリオに基づく制御内容が5秒の制御を繰り返し実行する内容であることから、Vカウンタ223tの値も同様に5秒分(カウンタ値5000)のカウントの後、再度1に設定されるよう構成した。このように構成することにより、Vカウンタ223tの値を記憶する領域を減少させることができる。   The V counter 223t is configured to set the value to 1 when the count is updated to 5000. This is because the control content based on the scenario defined in the V gate scenario 222c is the content of repeatedly executing the control for 5 seconds, so the value of the V counter 223t is also equivalent to 5 seconds (counter value 5000). After counting, it was configured to be set to 1 again. With this configuration, the area for storing the value of the V counter 223t can be reduced.

連続演出中フラグ223uは、連続演出中にオンに設定されるフラグである。この連続演出中フラグ223uは、前兆変動パターン選択処理において、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2であり且つ保留球数が6より大きい場合にオンに設定され(図67のS3408)、小当たり開始演出処理において演出パターンを選択する際に参照され(図64のS3101)、後述する連続演出中カウンタ223vが0になるとオフに設定される(図64のS3106)。   The continuous effect flag 223u is a flag that is set to ON during the continuous effect. This continuous effect flag 223u is set to ON when the value of the predictive effect counter 223p is 2 and the number of held balls is larger than 6 in the predictor variation pattern selection process (S3408 in FIG. 67), and a small hitting start is made. Reference is made when an effect pattern is selected in the effect process (S3101 in FIG. 64), and is set to OFF when a later-described continuous effect counter 223v becomes 0 (S3106 in FIG. 64).

ここで、連続演出とは、小当たりA連続実行可能状態となった保留記憶のうち最初の保留記憶に対応する変動パターンを選択する際に、保留記憶数が所定個数より多い(本実施形態では6個より多い)場合に実行される演出であり、複数の変動表示演出および小当たり遊技中の演出を関連付けて連続的に実行する演出である。なお、詳細な内容については、図27〜図30を参照して後述する。   Here, the continuous production means that the number of reserved memories is larger than a predetermined number when selecting a variation pattern corresponding to the first reserved memory among the reserved memories in the small hitting A continuous executable state (in the present embodiment, This is an effect that is executed in the case of more than six), and is an effect that is continuously executed in association with a plurality of variable display effects and effects during a small hit game. Detailed contents will be described later with reference to FIGS.

連続演出中カウンタ223vは、連続演出の実行回数(残り回数)をカウントするカウンタである。この連続演出中カウンタ223vは、連続演出種別選択処理において、小当たり連続回数格納エリア223oに格納されている値が設定され(図69のS3601)、小当たり開始演出処理において1減算される(図64のS3104)。また、連続演出変動パターン選択処理において変動パターンを選択する際に参照される(図68のS3504,S3505)。なお、小当たり開始演出処理における減算は、カウンタ値が0になるまで実行される。   The continuous effect counter 223v is a counter that counts the number of executions (remaining number of times) of the continuous effect. The continuous effect counter 223v is set to a value stored in the small hit number of consecutive times storage area 223o in the continuous effect type selection process (S3601 in FIG. 69), and 1 is subtracted in the small hit start effect process (FIG. 69). 64 S3104). Further, it is referred to when a variation pattern is selected in the continuous effect variation pattern selection process (S3504 and S3505 in FIG. 68). The subtraction in the small hit start effect process is executed until the counter value becomes zero.

この連続演出中カウンタ223vの値を基に、今回変動パターンを選択する変動が連続演出の何回目かを識別することで、連続演出変動パターン選択テーブル222fや連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gにおいて、適切な変動パターンが選択される。   Based on the value of the counter during continuous production 223v, the continuous production variation pattern selection table 222f and the continuous production variation pattern selection table (additional prize) are identified by identifying the number of times of variation of the continuous production that is selected this time. At 222g, an appropriate variation pattern is selected.

連続演出種別選択済フラグ223wは、連続演出種別の再設定が行われないようにするためにオンに設定するフラグである。この連続演出種別選択済フラグ223wは、連続演出種別選択処理において連続演出種別が選択されるとオンに設定され(図69のS3614)、連続演出変動パターン選択処理において参照され(図68のS3501)、小当たり開始演出処理において、連続演出中カウンタ223vの値が0と判別された場合にオフに設定される(図64のS3110)。   The continuous effect type selected flag 223w is a flag that is set to ON so that the continuous effect type is not reset. The continuous effect type selected flag 223w is set to ON when a continuous effect type is selected in the continuous effect type selection process (S3614 in FIG. 69), and is referred to in the continuous effect change pattern selection process (S3501 in FIG. 68). In the small hitting start effect process, when the value of the counter during continuous effect 223v is determined to be 0, it is set to off (S3110 in FIG. 64).

追加入賞フラグ223xは、連続演出が実行されている間に新たな入賞(追加入賞)が発生した場合にオンに設定されるフラグである。この追加入賞フラグ223xは、入賞コマンド受信処理において連続演出中フラグ223uがオンに設定されている場合に、オンに設定され(図59のS2603)、連続演出変動パターン選択処理において参照される(図68のS3503)。そして、小当たり開始演出処理において連続演出中カウンタ223vの値が0であるとオフに設定される(図64の3107)。   The additional winning flag 223x is a flag that is set to ON when a new winning (additional winning) occurs while the continuous effect is being executed. This additional winning flag 223x is set to ON when the continuous effect flag 223u is set to ON in the winning command reception process (S2603 in FIG. 59), and is referred to in the continuous effect change pattern selection process (FIG. 68, S3503). If the value of the counter 223v during continuous effect is 0 in the small hit start effect process, it is set to OFF (3107 in FIG. 64).

この追加入賞フラグ223xは、連続演出実行中に追加入賞が発生することで、連続演出が開始される変動パターン選択時に実行される次変動または次々変動の変動パターン(変動時間)を想定する処理に用いた保留球数と、実際に実行される変動パターン(変動時間)を選択する際に用いられる保留球数とが相違し、事前に想定した変動パターンと異なる変動パターンが選択されることを示すものである。   This additional winning flag 223x is a process that assumes a variation pattern (variation time) of the next variation or the one after another variation that is executed when selecting a variation pattern in which the continuous rendering is started when an additional winning is generated during the execution of the continuous rendering. The number of reserved balls used is different from the number of reserved balls used when selecting the actually executed variation pattern (variation time), indicating that a variation pattern different from the variation pattern assumed in advance is selected. Is.

よって、連続演出実行中に追加入賞が発生し、追加入賞フラグ223xがオンに設定された場合は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンを連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gから選択することとなる。   Therefore, when an additional prize is generated during execution of the continuous effect and the additional prize flag 223x is set to ON, the variation pattern corresponding to the variation pattern command received from the main controller 110 is added to the continuous effect variation pattern selection table (additional). Winner) will be selected from 222g.

SW有効時間1カウンタ223yは、SW演出中において枠ボタン22(枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22b)の操作を有効にする時間をカウントするカウンタである。このSW有効時間1カウンタ223yは、連続演出中に実行されるSW演出(図28〜図29参照)の有効時間をカウントするものであり、連続演出変動パターン選択処理において所定時間が設定され(図68の3506)、枠ボタン入力監視・演出処理にて減算され(図71のS3802)、枠ボタン22が操作された場合にカウンタの値が0にリセットされる(図71のS3805)。   The SW valid time 1 counter 223y is a counter that counts the time during which the operation of the frame button 22 (the frame left button 22a or the frame right button 22b) is valid during the SW effect. The SW effective time 1 counter 223y counts the effective time of the SW effect (see FIGS. 28 to 29) executed during the continuous effect, and a predetermined time is set in the continuous effect variation pattern selection process (see FIG. 68, 3506), and is subtracted in the frame button input monitoring / effect process (S3802 in FIG. 71), and when the frame button 22 is operated, the counter value is reset to 0 (S3805 in FIG. 71).

SW有効時間2カウンタ223αは、SW演出中において枠ボタン22(枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22b)の操作を有効にする時間をカウントするカウンタである。このSW有効時間2カウンタ223αは、前兆演出にて実行されるSW演出(図26参照)の有効時間をカウントするものであり、前兆変動パターン選択処理においてSW演出を有する変動パターンが選択された場合に、5000の値(5秒相当)が設定され、枠ボタン入力監視・演出処理にて減算される(図71のS3807)。そして、枠ボタン22の操作が為された場合にカウンタの値が0にリセットされる(図71のS3810)。   The SW valid time 2 counter 223α is a counter that counts the time for which the operation of the frame button 22 (the frame left button 22a or the frame right button 22b) is valid during the SW effect. This SW effective time 2 counter 223α counts the effective time of the SW effect (see FIG. 26) executed in the precursor effect, and when the variation pattern having the SW effect is selected in the precursor variation pattern selection process. Is set to a value of 5000 (equivalent to 5 seconds), and is subtracted in the frame button input monitoring / effect process (S3807 in FIG. 71). When the frame button 22 is operated, the counter value is reset to 0 (S3810 in FIG. 71).

このように、各SW演出において予めSW有効時間を設定しておくことにより、例えば、第3図柄表示装置81にて枠ボタン22を操作することを案内する表示が実行されている間のみ枠ボタン22の操作を有効にすることができるため、遊技者が意図せずに枠ボタン22を操作してしまい、その結果、第3図柄表示装置81にて表示される演出が枠ボタン22の操作に基づいて切替わるといった事態を無くすことができ、遊技機におけるSW演出の質を高めることができる。   In this way, by setting the SW valid time in advance in each SW effect, for example, the frame button is only displayed while the display for guiding the operation of the frame button 22 on the third symbol display device 81 is being executed. 22 can be made effective, the player unintentionally operates the frame button 22, and as a result, the effect displayed on the third symbol display device 81 becomes the operation of the frame button 22. The situation of switching based on this can be eliminated, and the quality of the SW effect in the gaming machine can be improved.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

次に、図17〜図19を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222が有する各種テーブル等について説明をする。まず、図17(a)を参照して、遊技仕様記憶エリア222bについて説明をする。図17(a)は遊技仕様記憶エリア222bの内容を模式的に示した模式図である。この遊技仕様記憶エリア222bには、主制御装置110にて設定されている各種遊技仕様(遊技情報)が記憶されており、音声ランプ制御装置113で用いる情報として少なくとも小当たりシナリオ情報および変動パターン情報が記憶されている。小当たりシナリオ情報は、各小当たりシナリオの時間、小当たりAおよび小当たりB〜Cにおける第2可変入賞装置650の扉650fの開放タイミングおよび開放期間がそれぞれ情報として記憶されており、変動パターン情報として、変動パターン選択テーブル202eで選択される各変動パターンとその変動時間が情報として記憶されている。また、特殊変動A〜Cが選択される場合の選択条件や大当たりシナリオに基づく情報も記憶されている(図示せず)。   Next, with reference to FIGS. 17 to 19, various tables and the like included in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the present embodiment will be described. First, the game specification storage area 222b will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a schematic diagram schematically showing the contents of the game specification storage area 222b. Various game specifications (game information) set in the main control device 110 are stored in the game specification storage area 222b, and at least small hit scenario information and variation pattern information are used as information used in the sound lamp control device 113. Is remembered. The small hit scenario information stores the time of each small hit scenario, the opening timing and the open period of the door 650f of the second variable winning device 650 in the small hit A and the small hits B to C, respectively. Each variation pattern selected in the variation pattern selection table 202e and its variation time are stored as information. In addition, information based on selection conditions and jackpot scenarios when special variations A to C are selected is also stored (not shown).

このように音声ランプ制御装置113側に、主制御装置110のROM202に記憶されている各種遊技仕様を記憶させることで、主制御装置110から受信する入賞コマンドおよび保留球数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で未来的な遊技タイミングを想定することが可能となる。例えば、入賞コマンド受信処理により、特別図柄の抽選結果が小当たりとなる入賞情報を含む入賞コマンドを連続して受信し、そのうちの最初の入賞情報に基づく変動パターン選択時に、保留球数が7個であると、その最初の入賞情報に基づく変動パターンは主制御装置110から受信した変動パターンコマンドによって、特殊変動C(変動時間4秒)に対応した変動パターンが選択される。そして、次回変動が開始されるまでに、新たな入賞(追加入賞)に基づく入賞コマンドが来なければ、次回変動は、抽選結果が小当たりAであり、且つ変動パターン選択時の保留球数が6個となるため、特殊変動B(変動時間5.5秒)に対応した変動パターンが主制御装置110から送信されることが想定可能となる。   In this way, by storing the various game specifications stored in the ROM 202 of the main control device 110 on the sound lamp control device 113 side, the sound is controlled based on the winning command and the number-of-holding balls command received from the main control device 110. It is possible to assume a futuristic game timing on the lamp control device 113 side. For example, the winning command receiving process continuously receives a winning command including winning information for which the lottery result of the special symbol is a small hit, and when the variation pattern based on the first winning information is selected, the number of reserved balls is 7 As a variation pattern based on the first winning information, a variation pattern corresponding to the special variation C (variation time 4 seconds) is selected by the variation pattern command received from the main controller 110. If a winning command based on a new winning (additional winning) is not received before the next change is started, the next change is that the lottery result is a small hit A, and the number of held balls when the changing pattern is selected is Since there are six, it can be assumed that a fluctuation pattern corresponding to the special fluctuation B (fluctuation time 5.5 seconds) is transmitted from the main controller 110.

また、遊技仕様記憶エリア222bには小当たり遊技中に第2可変入賞装置650の扉650fが開放するタイミングおよび開放期間を示す情報も記憶されているため、今回の変動は、特殊変動B(変動時間4秒)経過後に小当たりAの小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技が開始されてから2.5〜4秒の間、扉650fが開放することを把握することが可能となる。   In addition, since the game specification storage area 222b also stores information indicating the opening timing and the opening period of the door 650f of the second variable prize-winning device 650 during the small hit game, the current variation is the special variation B (variable It is possible to grasp that the door 650f is opened for 2.5 to 4 seconds after the small hit game of the small hit A is executed after the elapse of time (4 seconds) and the small hit game is started.

さらに、次回変動は特殊変動Bが実行されると想定しているため、今回の変動による小当たりA遊技によって大当たり遊技が実行されない場合であれば、今回の小当たり遊技終了後に、次回変動として特殊変動B(変動時間5.5秒)が実行され、その後小当たりAの小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技が開始されてから2.5〜4秒の間、扉650fが開放することを把握することが可能となる。   Further, since it is assumed that the next fluctuation will be the special fluctuation B, if the big hit game is not executed by the small hit A game due to the current fluctuation, the special change will be made as the next fluctuation after the end of the current small hit game. Fluctuation B (fluctuation time 5.5 seconds) is executed, then a small hit game of small hit A is executed, and the door 650f is opened for 2.5 to 4 seconds after the small hit game is started. Can be grasped.

つまり、今回の変動パターンを選択する段階で、今回の変動が開始されてから、6.5秒〜8秒後および16秒〜18.5秒後に第2可変入賞装置650の扉650fが開放されることを想定することができる。   That is, at the stage of selecting the current variation pattern, the door 650f of the second variable winning device 650 is opened 6.5 seconds to 8 seconds and 16 seconds to 18.5 seconds after the current variation is started. Can be assumed.

また、上述した開放タイミング格納エリア223kに格納されているVゲートの開放タイミング情報と比較することにより、今回の変動に基づく扉650fの開放タイミングと、次回の変動に基づく扉650fの開放タイミングが、V通過可能となる開放タイミングになるかを判別することも可能となり、その判別結果に基づいた事前演出を第3図柄表示装置にて表示することも可能となる。よって、入賞コマンドのみに基づく事前報知よりも多様な事前演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上することが可能となる。   Further, by comparing with the opening timing information of the V gate stored in the opening timing storage area 223k described above, the opening timing of the door 650f based on the current variation and the opening timing of the door 650f based on the next variation are: It is also possible to determine whether it is the opening timing at which V can be passed, and it is possible to display a pre-effect based on the determination result on the third symbol display device. Therefore, it is possible to provide various advance effects more than advance notification based only on the winning command, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態の遊技仕様記憶エリア222bは、音声ランプ制御装置113の制御にて参照する遊技仕様のみを記憶することで、記憶容量を削減しているが、主制御装置110のROM202に記憶されている全ての情報を遊技仕様記憶エリア222bに記憶させてもよい。このようにすることで、音声ランプ制御装置113用に別途データを作成する作業を削減することができる。   Note that the game specification storage area 222b of the present embodiment stores only the game specifications that are referred to by the control of the sound lamp control device 113 to reduce the storage capacity, but stores it in the ROM 202 of the main control device 110. All information may be stored in the game specification storage area 222b. By doing in this way, the operation | work which produces another data for the audio lamp control apparatus 113 can be reduced.

次いで、図17(b)を参照してVゲートシナリオ222cについて説明する。図17(b)はVゲートシナリオ222cの内容を模式的に示した模式図である。このVゲートシナリオ222cは、1ミリ秒毎に更新される音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるVカウンタ更新処理(図53参照)が実行されるたびに1加算されるVカウンタ223tのカウンタ値によって更新されるシナリオであり、Vカウンタ223tのカウント値1〜5000に対応するシナリオが設定されている。   Next, the V gate scenario 222c will be described with reference to FIG. FIG. 17B is a schematic diagram schematically showing the contents of the V-gate scenario 222c. This V gate scenario 222c is a V counter 223t that is incremented by 1 each time a V counter update process (see FIG. 53) executed in the main process of the sound lamp control device 113 is updated every millisecond. The scenario corresponding to the count values 1 to 5000 of the V counter 223t is set.

Vゲートシナリオ222cのシナリオ内容は、Vカウンタ223tのカウンタ値が1〜1500になるまで(1.5秒間)、Vゲート650dが開放している状態を表しており、カウンタ値が1501〜5000になるまで(3.5秒間)、Vゲート650dが閉鎖している状態を表している。   The scenario content of the V gate scenario 222c represents a state in which the V gate 650d is open until the counter value of the V counter 223t reaches 1 to 1500 (1.5 seconds), and the counter value is set to 1501 to 5000. This represents a state in which the V gate 650d is closed until it becomes (3.5 seconds).

そして、カウンタ値が5000になると、再度1に設定されカウンタ値が更新される処理が行われる(図72のS3904)。このVゲートシナリオ222cを音声ランプ制御装置113が有することにより、音声ランプ制御装置113側でVゲート650dの状態(開放しているか閉鎖しているか)を把握できるとともに、今後の開放タイミングを想定することが可能となる。   Then, when the counter value reaches 5000, a process for setting the counter value to 1 again and updating the counter value is performed (S3904 in FIG. 72). Since the voice lamp control device 113 has the V gate scenario 222c, the state of the V gate 650d (open or closed) can be grasped on the voice lamp control device 113 side, and a future opening timing is assumed. It becomes possible.

また、主制御装置110から受信するVゲート状態コマンドとVゲートシナリオ222cの更新状況とを比較することが可能となるため、Vゲート650dの動作制御に不具合が生じたことを早期に発見することが可能となる。なお、Vゲート650dの実際の動作状況を、センサ等を用いて検出し、実際の動作状況とVゲートシナリオ222cの更新状況とを比較する構成にしてもよい。このように構成することで、不正な信号をV開放ソレノイド650d2に出力し、Vゲート650dを不正に動作させるといった不正行為を早期に発見することができるという効果がある。   Further, since it becomes possible to compare the V gate state command received from the main controller 110 with the update state of the V gate scenario 222c, it is possible to detect early that a malfunction has occurred in the operation control of the V gate 650d. Is possible. Note that the actual operation state of the V gate 650d may be detected using a sensor or the like, and the actual operation state may be compared with the update state of the V gate scenario 222c. By configuring in this way, there is an effect that an illegal act such as outputting an illegal signal to the V opening solenoid 650d2 and operating the V gate 650d illegally can be detected at an early stage.

つぎに、図17(c)を参照して前兆演出選択テーブル222dについて説明する。図17(c)は、前兆演出選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。この前兆選択テーブル222dは、前兆演出カウンタ223pが3以上の場合に保留球数(保留個数)および演出カウンタ223gの値に基づいて実行される前兆演出の演出内容を規定したテーブルであり、前兆変動パターン選択処理において、前兆演出を選択する際に参照される(図67のS3403)。   Next, the indication effect selection table 222d will be described with reference to FIG. FIG. 17C is a schematic diagram schematically showing the contents of the indication effect selection table 222d. The sign selection table 222d is a table that defines the effect contents of the sign effect that is executed based on the number of reserved balls (the number of reservations) and the effect counter 223g when the sign effect counter 223p is 3 or more. In the pattern selection process, it is referred to when selecting a precursor effect (S3403 in FIG. 67).

具体的には、前兆演出カウンタ223pの値が3〜4の場合、つまり、連続演出の対象となる保留記憶に基づく変動が実行される順番が近い場合と、前兆演出カウンタ223pの値が5〜8の場合、つまり、連続演出の対象となる保留記憶に基づく変動が実行される順番が遠い場合とで、前兆演出にて選択される内容が変わる。たとえば、前兆演出カウンタ223pの値が3〜4の場合で保留個数が7の場合は、連続演出の対象となる保留記憶に基づく変動が実行されるタイミングにおいて、特別図柄の保留個数が所定数以上である可能性が高いことから、遊技者に期待を持たせる演出(例えば、大チャンス!)が選択される。   Specifically, when the value of the indication effect counter 223p is 3 to 4, that is, when the order of execution of the variation based on the hold storage that is the target of the continuous effect is close, the value of the indication effect counter 223p is 5 to 5. In the case of 8, that is, when the order in which the variation based on the hold storage that is the target of the continuous effect is executed is far, the content selected in the precursor effect changes. For example, when the value of the indication effect counter 223p is 3 to 4 and the number of holdings is 7, the number of holdings of the special symbol is greater than or equal to a predetermined number at the timing when the variation based on the holding memory that is the target of the continuous effect is executed. Therefore, an effect that makes the player expect (for example, a great chance!) Is selected.

一方で、前兆演出カウンタ223pの値が5〜8の場合で保留個数が0〜3の場合は、連続演出の対象となる保留記憶に基づく変動が実行されるまでに時間があるため、保留球個数を増加させることを示唆する演出(例えば、全力発射!)が選択される。   On the other hand, when the value of the indication effect counter 223p is 5 to 8 and the number of holdings is 0 to 3, there is a time until the change based on the holding memory that is the target of the continuous effect is executed. An effect (for example, full power launch!) That suggests increasing the number is selected.

本実施形態では、小当たりAに連続して当選し、且つその変動が実行される場合に保留個数が所定数以上(7個以上)であることが、連続演出を実行させるための条件として設定されており、上述した前兆演出は、小当たりAに当選した保留記憶が連続で記憶されている状況で、その保留記憶に基づく変動表示が実行されるまでに、保留個数を所定個数以上(7個以上)にさせるための示唆を行う演出である。   In this embodiment, when winning a small hit A in succession and the change is executed, the number of holdings is a predetermined number or more (7 or more) is set as a condition for executing a continuous effect. In the above-mentioned indication effect, in the situation where the holding memory that has been won for the small hit A is continuously stored, the number of holdings is set to a predetermined number or more (7) until the variable display based on the holding memory is executed. It is an effect that suggests to make more than one).

このように構成することにより、遊技者に対して保留個数を所定数以上まで記憶させるよう促すことが可能となり、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。   By configuring in this way, it is possible to prompt the player to store the reserved number up to a predetermined number or more, and there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

なお、本実施形態では、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値と保留個数に基づいて前兆演出の表示態様が変更するよう構成しているが、これ以外にも例えば、変動パターン(変動時間)に基づいて前兆演出の表示態様を変更させてもよい、例えば、変動時間が長い場合は、複数の保留記憶を獲得するチャンスであることから、その旨を示す内容を表示するとよい。このようにすることで、遊技者が、変動時間が長い変動が実行されている間に遊技球の打ち出しを止めてしまう事態を防ぐことが可能となる。   Note that, in the present embodiment, the display mode of the warning effect is changed based on the counter value of the warning effect counter 223p and the number of holds, but other than this, for example, based on a fluctuation pattern (fluctuation time) The display mode of the sign effect may be changed. For example, when the fluctuation time is long, since it is a chance to acquire a plurality of reserved memories, it is preferable to display contents indicating that. By doing in this way, it becomes possible to prevent the player from stopping the launch of the game ball while the fluctuation having a long fluctuation time is being executed.

また、本実施形態では、小当たりAに当選した保留記憶が連続で記憶されている状態でのみ前兆演出を実行可能としているが、小当たりAに当選した保留記憶が連続して記憶されていない場合であっても、前兆演出を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、小当たりAに当選した保留記憶が連続して記憶されていない場合においても、前兆演出による演出表示を見た遊技者が保留個数を上限値まで記憶させようとするため、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。   Further, in this embodiment, the predicate effect can be executed only in a state where the hold memory won in the small hit A is continuously stored, but the hold memory won in the small hit A is not continuously stored. Even if it is a case, you may comprise so that an indication effect can be performed. By configuring in this way, even when the hold memory won in the small hit A is not continuously stored, the player who has seen the effect display by the sign effect tries to store the hold number up to the upper limit value. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

次に、図18(a)を参照して、連続演出種別選択テーブル222eについて説明をする。図18(a)は連続演出種別選択テーブル222eの内容を模式的に示した模式図である。この連続演出種別選択テーブル222eは、連続演出中カウンタ223vの値(本実施形態では2又は3)とV通過可能判定処理にてV通過可能と判定された変動の順番(本実施形態では、今回、次回、又は次々回)とに基づいて連続演出の種別を選択するものである。   Next, the continuous performance type selection table 222e will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous performance type selection table 222e. The continuous effect type selection table 222e includes the value of the counter 223v during continuous effect (2 or 3 in this embodiment) and the order of changes determined to be V-passable in the V-passability determination process (in this embodiment, this time). , Next time or next time), the type of continuous effect is selected.

具体的には、連続演出中カウンタ223vの値が2の場合は2連続演出(2変動に跨って実行される連続演出)が実行される連続演出種別が選択され、連続演出中カウンタ223vの値が3の場合は3連続演出(3変動に跨って実行される連続演出)が実行される連続演出種別が選択される。   Specifically, when the value of the counter 223v during continuous performance is 2, the type of continuous performance in which two continuous performances (continuous performance executed across two variations) are executed is selected, and the value of the counter 223v during continuous performance is selected. In the case of 3, a continuous effect type in which three continuous effects (continuous effects executed across three variations) are executed is selected.

さらに、V通過可能な変動の順番が今回の場合は、それぞれ2連続演出Aまたは3連続演出Aの種別が、次回の場合は2連続演出Bまたは3連続演出Bの種別が、次々回の場合は3連続演出Cの種別が選択される。なお、連続演出中カウンタ223vの値が2の場合は、連続演出の対象が2変動であるため、3変動目(次々回)が選択されることが無い。   Furthermore, when the order of the variation that can pass V is this time, the type of 2 continuous effects A or 3 continuous effects A is the next, and the type of 2 continuous effects B or 3 continuous effects B is the next time, respectively. The type of 3 consecutive effects C is selected. When the value of the counter 223v during continuous performance is 2, since the target of the continuous performance is 2 variations, the third variation (next time) is not selected.

なお、本実施形態では、連続演出中カウンタ223vの値の上限を3に設定しているが、これに限ることなく、例えば連続演出中カウンタ223vの値の上限を、記憶可能な保留球数の上限(本実施形態では8)までの範囲で設定してもよい。このようにすることで、連続演出が実行される期間を長くすることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   In the present embodiment, the upper limit of the value of the counter 223v during continuous performance is set to 3. However, the upper limit of the counter 223v during the continuous performance is not limited to this. You may set in the range to an upper limit (8 in this embodiment). By doing in this way, it becomes possible to lengthen the period when a continuous production is performed, and there exists an effect that the interest of a game can be improved.

図18(b)は、連続演出変動パターン選択テーブル222fの内容を模式的に示した模式図である。この連続演出変動パターン選択テーブル222fは、連続演出変動パターン選択処理にて参照されるものであり(図68のS3505)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドと、連続演出種別選択処理にて選択された連続演出種別(図69のS3606、S3607,S3610,S3612)および連続演出種別選択処理にて連続演出中カウンタ223vのカウンタ値に設定された値(図69のS3601)に基づいて変動パターンが選択される。   FIG. 18B is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous effect variation pattern selection table 222f. The continuous effect variation pattern selection table 222f is referred to in the continuous effect variation pattern selection process (S3505 in FIG. 68), and the variation pattern command received from the main controller 110 and the continuous effect type selection process. The variation pattern based on the selected continuous effect type (S3606, S3607, S3610, S3612 in FIG. 69) and the value (S3601 in FIG. 69) set in the counter value of the counter 223v during continuous effect in the continuous effect type selection process. Is selected.

ここで選択される変動パターンの演出表示態様としては、次回以降の変動においてV通過可能な小当たりが実行されることを示す演出であるチャンス演出(図28の(b),(c)参照)、今回の変動がV通過可能な小当たりが実行されることを示す演出である超チャンス演出(図29の(a),(b)参照)、V通過可能な小当たりが実行された後の変動にて実行される演出であるドキドキ演出(図29の(c)参照)の3種類がある。   As an effect display mode of the variation pattern selected here, a chance effect that is an effect indicating that a small hit that can pass V is executed in the subsequent variation (see FIGS. 28B and 28C). A super-chance effect (see (a) and (b) of FIG. 29), which is an effect indicating that the current fluctuation is executed as a small hit that can pass V, and after a small hit that can pass V is executed. There are three types of thrilling effects (see (c) of FIG. 29) that are effects executed by fluctuation.

また、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値に基づいて、各チャンス演出に対応した異なる変動時間が設定される変動パターンが選択される。具体的には、連続演出種別として2連続演出Aが選択された状態において、連続演出中カウンタ223vの値が2である場合は、変動時間が4秒の超チャンス演出Aが変動パターンとして選択される。   In addition, based on the counter value of the counter 223v during continuous performance, a variation pattern in which a different variation time corresponding to each chance effect is set is selected. Specifically, in the state where 2 continuous effects A is selected as the continuous effect type, when the value of the counter 223v during continuous effects is 2, the super-chance effect A with a variation time of 4 seconds is selected as the variation pattern. The

これは、連続演出種別として2連続演出Aが選択され、連続演出中カウンタ223vの値が2である場合とは、特別図柄の抽選結果が小当たりAであって、且つ保留球数が7個の状態である場合の変動パターンの設定となるため、特殊変動C(変動時間4秒)に対応する変動パターンが設定されるからである。   This is a case where 2 consecutive effects A is selected as the continuous effect type, and the value of the counter 223v during continuous effects is 2, the special symbol lottery result is a small hit A and the number of reserved balls is 7 This is because the variation pattern corresponding to the special variation C (variation time 4 seconds) is set.

なお、上述したドキドキ演出とは、V通過可能な小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されなかった場合、つまり、V通過可能な小当たり遊技において第2可変入賞装置650に球を入賞させることが出来ず、小当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかった場合において、そのV通過可能な小当たり遊技が終了した後に実行される特別図柄の変動に対応した演出である。このドキドキ演出は、対応する特別図柄の変動に基づく小当たり遊技がV通過可能か否かの期待度を示唆しない演出が実行される。   In addition, the above-mentioned pounding effect means that when the big hit game is not executed after the end of the small hit game that can pass V, that is, in the small hit game that can pass V, the second variable winning device 650 wins a ball. When the ball does not pass through the specific area during the small hit game, the effect corresponds to the variation of the special symbol that is executed after the small hit game that can pass through the V ends. In this exciting effect, an effect that does not suggest the degree of expectation as to whether or not the small hit game based on the variation of the corresponding special symbol can pass V is executed.

なお、連続演出中に新たな入賞(追加入賞)が発生した場合は、実際に主制御装置110から受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン(変動時間)と、V通過可能変動判定処理にて想定した変動パターン(変動時間)とが相違してしまい、V通過可能か否かの判定結果も正しい判定結果とならない可能性がある。したがって、追加入賞が発生した場合は、専用の変動パターン選択テーブル(連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222g)を用いて変動パターンが選択されるよう構成している。   If a new winning (additional winning) occurs during the continuous performance, it is assumed in the variation pattern (variation time) indicated by the variation pattern command actually received from the main controller 110 and the V-passable variation determination process. Therefore, there is a possibility that the determination result of whether or not V can be passed is not a correct determination result. Therefore, when an additional prize is generated, the fluctuation pattern is selected using a dedicated fluctuation pattern selection table (continuous effect fluctuation pattern selection table (additional prize) 222g).

次に、図18(c)を参照して、追加入賞が発生した場合における変動パターン選択について説明をする。図18(c)は、連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gの内容を模式的に示す模式図である。この連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gは、追加入賞が発生した場合に参照されるテーブルであり、主制御装置110から受信した変動パターン(変動時間)に基づいてドキドキ演出が実行されるよう構成されている。このように構成することで、追加入賞が発生し、主制御装置110にて選択された変動パターンと、音声ランプ制御装置113にて想定した変動パターンとが相違したとしても、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドの内容に対応した演出を第3図柄表示装置81にて実行することが可能となる。   Next, with reference to FIG. 18C, the variation pattern selection when an additional prize is generated will be described. FIG. 18C is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous effect variation pattern selection table (additional prize) 222g. This continuous effect variation pattern selection table (additional prize) 222g is a table that is referred to when an additional prize is generated, and a pounding effect is executed based on the variation pattern (variation time) received from the main controller 110. It is configured as follows. With this configuration, even if an additional prize is generated and the variation pattern selected by the main control device 110 is different from the variation pattern assumed by the sound lamp control device 113, the main control device 110 The third symbol display device 81 can execute an effect corresponding to the content of the received variation pattern command.

上述したように、本実施形態においては、追加入賞が発生した時点で連続演出の演出内容を変更するように構成したが、追加入賞が発生した時点で再度V通過可能変動判定処理を実行し、その判定結果に基づいて連続演出の演出内容を補正する処理を行ってもよい。このように構成することで、小当たり遊技を経由して大当たり遊技が実行可能となる場合に、連続演出を実行しやすくなり、遊技者が期待する演出を提供することができるという効果がある。   As described above, in the present embodiment, the content of the effect of the continuous effect is changed at the time when the additional winning is generated, but the V passable variation determining process is executed again at the time when the additional winning is generated, You may perform the process which correct | amends the production content of a continuous production based on the determination result. With such a configuration, when a big hit game can be executed via a small hit game, it is easy to execute a continuous presentation, and an effect that the player expects can be provided.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が小当たりAであり、且つ保留球数が5〜6の場合に選択される変動パターン(特殊変動B)と、特別図柄の抽選結果が小当たりAであり、且つ保留球数が7の場合に選択される変動パターン(特殊変動C)とを異ならせているが、同一の変動パターンが選択されるよう構成し、追加入賞が発生したとしてもV通過可能変動判定処理の判定結果に影響を与えないようにしてもよい。例えば、保留球数が7の場合も特殊変動Bが選択されるように設定すればよい。   In this embodiment, the lottery result of the special symbol is a small hit A and the variation pattern (special variation B) selected when the number of reserved balls is 5 to 6 and the lottery result of the special symbol are small hits. The variation pattern (special variation C) selected when the number A is A and the number of reserved balls is 7 is different, but even if the same variation pattern is selected and an additional prize is generated, The determination result of the V passable variation determination process may not be affected. For example, the special variation B may be set so that the number of reserved balls is seven.

このように構成することで、連続演出中に追加入賞が発生したとしても、予め算出したV通過可能変動判定処理の判定結果と、実際に行われる遊技の結果とが相違することが無くなるため、適正な演出を提供することができるという効果がある。   By configuring in this way, even if an additional prize occurs during the continuous performance, the determination result of the V passable variation determination process calculated in advance and the result of the game actually performed are not different. There is an effect that an appropriate production can be provided.

次に、図19(a)を参照して、小当たり中演出パターン選択テーブル222hについて説明をする。図19(a)は、小当たり中演出パターン選択テーブル222hの内容を模式的に示した模式図である。ここで、小当たり中演出パターン選択テーブル222hとは、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81にて表示される演出内容を選択するテーブルであり、小当たりAによる小当たり遊技において、追加入賞フラグ223xまたは連続演出中フラグ223uの有無や、今回の小当たり遊技がV通過可能(V可能)な小当たりか否かに応じて小当たり遊技中の演出パターン(小当たり演出パターン)を選択するよう規定されている。   Next, with reference to FIG. 19A, the small hitting medium effect pattern selection table 222h will be described. FIG. 19A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hitting / medium effect pattern selection table 222h. Here, the small hitting medium effect pattern selection table 222h is a table for selecting the contents of the effect displayed on the 3rd symbol display device 81 during the small hitting game. The effect pattern (small hit effect pattern) during the small hit game is selected according to the presence / absence of the flag 223x or the continuous effect flag 223u and whether or not the current small hit game is V passable (V possible). It is prescribed as follows.

つぎに、図19(b)を参照して、前兆演出変動パターン選択テーブル222iについて説明をする。図19(b)は、前兆演出変動パターン選択テーブル222iの内容を模式的に示した模式図である。この前兆演出変動パターン選択テーブル222iとは、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きいと判別された場合に参照されるテーブルであって、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドおよび演出カウンタ223gの値に基づいて、SW演出(前兆演出)を行う変動パターンまたはSW演出を行わない変動パターンが選択される。   Next, the precursor effect variation pattern selection table 222i will be described with reference to FIG. FIG. 19B is a schematic diagram schematically showing the contents of the indication effect variation pattern selection table 222i. The precursor effect variation pattern selection table 222i is a table that is referred to when the counter effect counter 223p is determined to be greater than 2, and includes the variation pattern command and the effect counter received from the main controller 110. Based on the value of 223g, a variation pattern that performs SW effect (prediction effect) or a variation pattern that does not perform SW effect is selected.

主制御装置110から受信した変動パターン種別が所定時間(5000ミリ秒)以下の場合は、その変動中にSW演出を実行することができない(困難)であるため、演出カウンタ223gの値に基づいてSW演出の有無が選択される変動パターンは、変動時間が所定時間(5000ミリ秒)よりも長い変動パターンに限り予め規定されている。   When the variation pattern type received from the main control device 110 is equal to or shorter than the predetermined time (5000 milliseconds), the SW effect cannot be executed during the change (difficult), and therefore based on the value of the effect counter 223g. The variation pattern in which the presence / absence of the SW effect is selected is defined in advance only for the variation pattern whose variation time is longer than the predetermined time (5000 milliseconds).

次に、図20〜図24を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory 234a has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory 234a is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, the NAND flash memory 234a reads the instructions constituting the control program. It may take time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理を、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other Processing to read from the bank and output to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM 234d is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS4001)の終了後に実行される初期化処理(図73のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S4002 in FIG. 73) executed after the end of the boot process by the boot program (S4001 in FIG. 73) stored in the program storage area 233a. Set the start address of the corresponding program.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図24参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 24) to be described later transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b))を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (FIG. 75B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory 234a facilitates an increase in the capacity of the ROM, but the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237. Therefore, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept overwritten without being overwritten during power-on, and the main image area 235a, the back image area 235c, and the character symbol area when the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image is displayed when the power is turned on on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball inlet 64a is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS4003,S4004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S4003 and S4004 in FIG. 73).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。   The fluctuation image at power-on will be described. The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image in the third symbol display device. 81 (display of “◯” and “×” on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 that is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the power-on main image. On the display screen of, the fluctuation image at power-on of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the fluctuation image at power-on of the “×” symbol at the same position as the “○” symbol. It is displayed repeatedly alternately. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged. If it is “special symbol jackpot”, the image is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and if it is “out of special effect”, the image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64aに入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball is detected at the first entrance 64a, a fluctuation image at the time of power-on is displayed. The MPU 231 controls the image controller 237 so that the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the area 235 b and the images are alternately displayed on the third symbol display device 81. Is directed against. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64aに入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. If a ball is detected at the first ball slot 64a while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can do.

図20に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図21を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図21は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図21(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図21(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 20, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 21, the range of the back image stored in the back image area 235c among the back image and the back image will be described. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the two types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 21B shows the rear surface A corresponding to the “city stage” and the rear surface B corresponding to the “empty stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図21に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 21, the back images corresponding to the respective back surfaces A and B are prepared in the character ROM 234 as images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to “city stage” or “empty stage”, the MPU 231 first displays the initial position of the display area between position a and position a ′ of the corresponding back image. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図21(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 21A, the rear surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the city stage as the initial stage is displayed, so all the image data of the back A corresponding to the city stage displayed frequently is displayed in the back image area. By making it resident in 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図21(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。   On the other hand, as shown in FIG. 21B, the rear surface B corresponding to the empty stage receives only a part of the rear surface, that is, the image data corresponding to the image between the position a and the position b. Is stored in the rear image area 235c.

ここで、ステージを変更するために遊技者によって行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. A large-capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from the position a to the position a ′, and the position from the position a including the initial position is set. Since the image data corresponding to the image between b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the frame button by the player When the stage is changed at an arbitrary timing by the operation 22, the initial position of the rear surface B is immediately displayed in the third pattern display by using the image data resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. It can be displayed on the device 81, and the scroll display or color tone should not be changed over time. It is possible to display et al. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Meanwhile, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図20参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the back B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 20) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between the position b ′ and the position b. Duplicate data is stored. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

図20に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 20, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols, which are numbered from “0” to “9” as the third symbol, are resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, Fluctuation production can be started quickly. Therefore, the variation effect is not immediately started in the third symbol display device 81 even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the first winning opening 64 is entered. The occurrence of such a state can be suppressed.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a predetermined sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. Display data tables corresponding to ending effects and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When a display variation pattern command is received, a display stop type command indicating a variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が第2入球口B640bを通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入球口B640bへ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   By notifying the short time period of the normal symbol in the ending effect, the player can easily recognize the short time period of the normal symbol. The longer the short time period of this normal symbol, the greater the chance that the ball will pass through the second entrance B640b, so there will be more opportunities to draw the normal symbol, and there will be more opportunities to win the normal symbol. Become. Therefore, since there are many opportunities for the electric symbol to be released as a big hit of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the second entrance B640b, and the special symbol lottery is easily performed. Therefore, the longer the short time period of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that a special symbol will be a big hit, and it can be given to the player, so that the player's willingness to participate in the game can be increased it can. Therefore, the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、第1入球口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Further, the first entrance 64a is a winning entrance from which five balls are paid out as winning balls when a ball enters, so that the electric symbol is released as a big hit of the normal symbol, and the ball becomes the second winning prize. As it becomes easier to enter the mouth 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of possessed balls is difficult to decrease or the number of possessed balls is not decreased even when a game is performed. You can get a sense of expectation that you can get a big jackpot of a special symbol without it. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can have the willingness to participate in the game continuously.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Also, in the ending effect, by notifying that one of the lottery results of the reserved special symbol will be a big win of the special symbol, the player can make a special symbol in the special symbol lottery that is on hold. Therefore, the player can have a sense of expectation that a special symbol will be a big hit. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously given willingness to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図22を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図22は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置が第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are displayed with respect to time. Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”), or the back surface A to C Information specifying whether to display a back image different from C is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified as time elapses. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 22). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図24)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The contents of the image to be drawn are specified and a drawing list (FIG. 24) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode as described above, a display data table buffer 233d corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. Can be created because, in the pachinko machine 10, an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, the display data table buffer 233d corresponding to the effect mode to be displayed is set, and the drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The configuration to be created can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines a presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. .

次いで、図58を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図58は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図23のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 23 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図23の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 23, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (FIG. 24) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. To do.

例えば、図23の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 23, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined by the address of the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS4005)。そして、転送設定処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図88(b)のS6405)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. The main process (see FIG. 73) executed by the MPU 231 is set to ON (S4005 in FIG. 73). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the transfer setting process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (S6405 in FIG. 88 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS4309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76〜図85)および表示設定処理(図86)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (S4301 in FIG. 75B), and the simple image is displayed. When the display flag 233c is on, the simple command determination process (see S4308 in FIG. 75B) and the simple display setting process (FIG. 75) are performed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. (S4309 of (b)) is performed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (FIGS. 76 to 85) and display setting processing (FIG. 86) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図88(a)のS6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図88(b))を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図89)を実行する。   In addition, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (S6301 in FIG. 88A), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (FIG. 88 (b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. When the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (FIG. 89) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (FIG. 24) to be described later describing the contents of the image drawing instruction is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (FIG. 24) describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (FIG. 24), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame To do.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, a predetermined sprite is drawn according to the display data table, which is necessary for drawing the sprite. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図86のS4303)の中で、ポインタ更新処理(図86のS6005)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (S4303 in FIG. 86). ), A pointer update process (S6005 in FIG. 86) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (See FIG. 24) is created, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is obtained. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図24を参照して、描画リストの詳細について説明する。図24は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図24に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 24, a back image to be used for an image of one frame, a third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 corresponds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図86のS6007)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 is performed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed. Each time it is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (S6007 in FIG. 86). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図73のS1902)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (S1902 in FIG. 73) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図89)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (FIG. 89) executed by the MPU 231. . In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図89のS6513)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図89のS6514)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (S6513 in FIG. 89). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (S6514 in FIG. 89), The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図90のS6602)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (S6602 in FIG. 90).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b))の描画処理が実行される度に、行われる(図90のS6603)。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the process (FIG. 75B) is executed (S6603 in FIG. 90).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

次に、図25を参照して、球が入球口(第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)を通過してから大当たり遊技が実行されるまでの遊技の流れについて説明をする。図25(a)は、小当たり遊技を経由して大当たり遊技が実行される流れを示したタイミングチャートである。図25(a)では、特別図柄の抽選結果が小当たり種別Aとなり、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるパターンを示している。   Next, referring to FIG. 25, from when the ball passes through the entrance (the first entrance 64a, the second entrance A64b, or the second entrance B640b) until the jackpot game is executed. The flow of the game will be described. FIG. 25A is a timing chart showing a flow in which a big hit game is executed via a small hit game. FIG. 25A shows a pattern in which the lottery result of the special symbol is the small hit type A, and the big hit game is executed after the small hit game ends.

まず、入球口(第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)に球が入球することに基づいて、主制御装置110にて特別図柄の変動(特図変動)が実行されるとともに、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114によって第3図柄表示装置81上で特別図柄の変動に対応する特図変動演出が実行される(例えば、変動時間10秒)。   First, based on the ball entering the entrance (the first entrance 64a, the second entrance A64b, or the second entrance B640b), the main controller 110 changes the special symbol (special And a special symbol variation effect corresponding to the variation of the special symbol is performed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 via the sound lamp control device 113 (for example, variation time). 10 seconds).

また、第2可変入賞装置650内に設けられるVゲート650dを開放状態または閉鎖状態へと動作させるVゲートソレノイド(V開放ソレノイド)650d2は、電源投入後から常時一定のタイミングでオンとオフが繰り返されるよう主制御装置110によって制御されている。ここで、Vゲートソレノイド(V開放ソレノイド)650d2は、オンに設定されることでVゲートを誘導位置(V排出流路650e3を球が通過可能となるようにVゲート650dを開放した位置)に位置させ、オフに設定されることでVゲートを規制位置(V排出流路650e3を球が通過することを困難とするようにVゲート650dを閉鎖した位置)に位置さるよう構成されている。   In addition, the V gate solenoid (V open solenoid) 650d2 for operating the V gate 650d provided in the second variable prize winning device 650 to an open state or a closed state is always turned on and off at a constant timing after the power is turned on. It is controlled by the main controller 110. Here, the V-gate solenoid (V-open solenoid) 650d2 is set to ON so that the V-gate is in the guidance position (the position where the V-gate 650d is opened so that the sphere can pass through the V-discharge flow path 650e3). The V gate is configured to be positioned at a regulation position (a position where the V gate 650d is closed so as to make it difficult for the sphere to pass through the V discharge flow path 650e3).

このVゲートソレノイド(V開放ソレノイド)650d2はパチンコ機10に電源が投入されてから、期間t5(1.5秒)の間Vゲート650dを誘導位置に位置させ、その後期間t6(3.5秒)の間Vゲート650dを規制位置に位置させる動作、つまり、Vゲート650dを誘導位置または規制位置の何れか一方に位置させてから、次にその一方に位置させるまで期間を一回の動作周期とし、その動作周期が繰り返し実行されるよう制御されている。   The V-gate solenoid (V-opening solenoid) 650d2 places the V-gate 650d at the induction position for a period t5 (1.5 seconds) after the power is supplied to the pachinko machine 10, and then the period t6 (3.5 seconds). ) During which the V-gate 650d is positioned at the restricting position, that is, after the V-gate 650d is positioned at either the guide position or the restricting position, the period is one operation cycle. And the operation cycle is controlled to be repeatedly executed.

上述した特図変動の結果、小当たりAを示す図柄(識別情報)が停止するとその後小当たりA遊技が実行されるとともに表示制御装置114によって第3図柄表示装置81に小当たりAの演出が表示される。小当たり遊技中に実行される各種装置の制御内容は主制御装置110のMPU201のROM202に格納されている小当たりシナリオテーブル202gを参照して選択された小当たりシナリオに基づいて決定されており、小当たりAに対応する小当たりシナリオaでは小当たり遊技が実行されると、球止ソレノイド650c2が期間t4(4.5秒)の間オンに設定される。そして、小当たり遊技開始から期間t1(2.5秒)経過すると、第2可変入賞装置650の扉650fを開放させる扉ソレノイド(開放ソレノイド)650f2を期間t2(1.5秒)の間オンに設定する。   When the symbol (identification information) indicating the small hit A is stopped as a result of the above-described special figure variation, the small hit A game is executed thereafter, and the display control device 114 displays the effect of the small hit A on the third symbol display device 81. Is done. The control contents of various devices executed during the small hit game are determined based on the small hit scenario selected with reference to the small hit scenario table 202g stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110, In the small hit scenario a corresponding to the small hit A, when the small hit game is executed, the ball stop solenoid 650c2 is set to ON for the period t4 (4.5 seconds). When a period t1 (2.5 seconds) has elapsed since the start of the small hit game, the door solenoid (open solenoid) 650f2 for opening the door 650f of the second variable prize-winning device 650 is turned on for the period t2 (1.5 seconds). Set.

このタイミングにおいて、第2可変入賞装置650は球を入賞可能な状態になっており、最初に入賞した球は流路切替部材650bを押し下げ、ストッパ650cによって滞留する。そして、後続の入賞球は、初期位置に復帰した流路切替部材650bの上面を転動し、第1流路650e1を流下して通常排出流路650e4を通過していく(図4参照)。   At this timing, the second variable winning device 650 is in a state in which a ball can be won, and the ball that has won first depresses the flow path switching member 650b and stays by the stopper 650c. Then, the subsequent winning ball rolls on the upper surface of the flow path switching member 650b returned to the initial position, flows down the first flow path 650e1, and passes through the normal discharge flow path 650e4 (see FIG. 4).

期間t2(扉ソレノイド(開放ソレノイド)650f2がオンに設定される期間)が経過すると、期間t3(2秒)の間、扉ソレノイド(開放ソレノイド)650f2をオフに設定し、第2可変入賞装置650に球が入賞不可能(困難)な状態にする。また、期間t4が経過したタイミング、つまり期間t2が終了してから0.5秒経過したタイミングにて、球止ソレノイド650c2がオフに設定され、ストッパ650cを球止位置から球止解除位置(解除位置)へと移動させる。   When the period t2 (period in which the door solenoid (open solenoid) 650f2 is set to ON) elapses, the door solenoid (open solenoid) 650f2 is set to OFF during the period t3 (2 seconds), and the second variable prize winning device 650 is set. The ball is in a state where it is impossible (difficult) to win. Further, at the timing when the period t4 has elapsed, that is, at the timing when 0.5 seconds have elapsed since the end of the period t2, the ball stop solenoid 650c2 is set off, and the stopper 650c is moved from the ball stop position to the ball stop release position (release). Position).

なお、扉ソレノイド650f2をオフに設定してから、球止ソレノイド650c2をオフに設定するまでに設けられる時間(0.5秒)は、第2可変入賞装置650内に滞在している球を第2可変入賞装置650外へ排出させるための猶予期間として設定しているものである。   It should be noted that the time (0.5 seconds) provided between the time when the door solenoid 650f2 is set to OFF and the time when the ball stop solenoid 650c2 is set to OFF is set for the ball staying in the second variable winning device 650. 2 is set as a grace period for discharging to the outside of the variable winning device 650.

ストッパ650cが解除位置に移動することで、球止位置にて滞留していた球(最初に入球した球)がVゲート650dに向けて流下し、その流下タイミングが、Vゲート650dが誘導状態(誘導位置)のタイミングであれば球はV排出流路650e3内に設けられた通過検出スイッチ(特定領域)650e5(図25ではV検出SWと記載)を通過し、一方、Vゲート650dが規制状態(規制位置)のタイミングであれば、Vゲート650d上面を転動し第2流路を流下し、通常排出流路650e4を通過する(図4参照)。   When the stopper 650c moves to the release position, the ball that has stayed at the ball stop position (the ball that entered first) flows down toward the V gate 650d, and the flow down timing is that the V gate 650d is guided. At the (guide position) timing, the sphere passes a passage detection switch (specific region) 650e5 (described as V detection SW in FIG. 25) provided in the V discharge flow path 650e3, while the V gate 650d is regulated. At the timing of the state (restricted position), the upper surface of the V gate 650d rolls to flow down the second flow path and passes through the normal discharge flow path 650e4 (see FIG. 4).

そしてV排出流路650e3内の通過検出スイッチ(特定領域)650e5が球を検出することにより(球が特定領域を通過することにより)、その小当たり遊技終了後に主制御装置110にて大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放状態なるとともに、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81にて大当たりの演出が表示される。   When the passage detection switch (specific area) 650e5 in the V discharge flow path 650e3 detects a ball (by passing through the specific area), the main control device 110 detects a big hit game after the small hit game ends. The specific door 65f of the first variable prize-winning device 65 is opened after a predetermined period of time has elapsed from the start of the jackpot game, and the jackpot effect is displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114. .

上述したように、小当たり遊技中に各種装置(扉650fと、ストッパ650c)を所定のタイミングで動作させることにより、所定のタイミングで球を1個だけVゲートに向けて流下させることが可能となり、適正な遊技を確実に実行することができる。また、各種装置の動作制御を1つの小当たりシナリオに基づいて実行しているため、装置毎に独立して動作制御を行うよりも、装置間での動作制御タイミングに誤差が生じる虞が低くなり、より確実に適正な遊技を実行することができる。   As described above, by operating various devices (the door 650f and the stopper 650c) at a predetermined timing during the small hit game, it is possible to allow only one ball to flow down toward the V gate at the predetermined timing. Therefore, it is possible to reliably execute an appropriate game. In addition, since the operation control of various devices is executed based on one small hit scenario, it is less likely that an error occurs in the operation control timing between the devices than when the operation control is performed independently for each device. Therefore, the appropriate game can be executed more reliably.

また、上述した構成を用いることで、小当たり遊技が開始されてから球がVゲート650d上を流下するタイミングを一定(本実施形態では小当たり遊技が開始してから約5秒)にしているが、Vゲート650dは遊技状態に関わらず常時一定の周期で動作制御されているため、小当たり遊技で第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過するか否かをランダムにすることができる。   In addition, by using the above-described configuration, the timing at which the ball flows down on the V gate 650d after the small hit game is started is constant (in this embodiment, about five seconds after the small hit game is started). However, since the operation of the V gate 650d is always controlled at a constant cycle regardless of the game state, it is random whether or not the ball that won the second variable winning device 650 in the small hit game passes the specific area. be able to.

また、Vゲート650dの動作タイミングを音声ランプ制御装置113にて把握可能に構成することで、今回の小当たり遊技がV通過可能な小当たり遊技かを判別することが可能となる。   Further, by configuring the operation timing of the V gate 650d to be grasped by the sound lamp control device 113, it is possible to determine whether the current small hit game is a small hit game that can pass V.

図25(b)は、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される流れを示したタイミングチャートである。まず、入球口(第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)に球が入球することに基づいて、主制御装置110にて特別図柄の変動(特図変動)が実行されるとともに、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114によって第3図柄表示装置81上で特別図柄の変動に対応する特図変動演出が実行される。   FIG. 25B is a timing chart showing a flow in which a jackpot game is executed based on a special symbol lottery. First, based on the ball entering the entrance (the first entrance 64a, the second entrance A64b, or the second entrance B640b), the main controller 110 changes the special symbol (special And a special symbol variation effect corresponding to the variation of the special symbol is performed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 via the sound lamp control device 113.

そして、特図変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示されると、主制御装置110にて大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放状態になるとともに、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81にて大当たりの演出が表示される。   When the special symbol change is finished and the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed, the main control device 110 executes the jackpot game, and the first variable winning device 65 after a predetermined period of time has elapsed since the jackpot game was started. The specific door 65f is opened, and the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display a jackpot effect.

なお、図25(a)で示す特図変動の開始から大当たり遊技が実行されるまでの時間と、図25(b)で示す特図変動の開始から大当たり遊技が実行されるまでの時間とが同一となるようにそれぞれの特図変動の変動時間または小当たり遊技の遊技時間を設定するとよい。このように構成することで、遊技者に対し特別図柄の抽選で大当たりに当選したのか、小当たり遊技の結果大当たりが付与されたのかを把握し難くすることが可能となり、第3図柄表示装置81に表示される演出を最後まで楽しませることができるという効果がある。   Note that the time from the start of the special figure variation shown in FIG. 25A until the jackpot game is executed and the time from the start of the special figure change shown in FIG. 25B to the execution of the jackpot game are shown. It is preferable to set the variation time of each special figure or the game time of the small hit game so that they are the same. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the player has won a special jackpot in a special symbol lottery or whether the player has been awarded a jackpot as a result of the jackpot game. There is an effect that the production displayed on the screen can be enjoyed to the end.

また上述した構成を採用する場合には、第2可変入賞装置650を遊技盤13の中央下部に配置すると良い。このようにすることで、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81にて遊技球を発射する箇所の報知(所謂、右打ち表示)を行う必要が無くなり、より、遊技者に対し特別図柄の抽選で大当たりに当選したのか、小当たり遊技の結果大当たりが付与されたのかを把握し難くすることが可能となる。   When the above-described configuration is employed, the second variable winning device 650 may be disposed at the lower center of the game board 13. In this way, it is not necessary to make a notification (so-called right-handed display) of the location where the game ball is to be fired on the third symbol display device 81 during the small hit game, and more special symbols are given to the player. It is possible to make it difficult to grasp whether a jackpot is won in the lottery or whether a jackpot is awarded as a result of the jackpot game.

さらに、図25(a)で示す特図変動の開始から大当たり遊技が実行されるまでの時間と、図25(b)で示す特図変動の開始から大当たり遊技が実行されるまでの時間とを同一にし、第3図柄表示装置81で同一の演出表示を実行してもよい。このようにすることで、より遊技者に対し特別図柄の抽選で大当たりに当選したのか、小当たり遊技の結果大当たりが付与されたのかを把握し難くすることが可能となる。   Furthermore, the time from the start of the special figure variation shown in FIG. 25A until the jackpot game is executed and the time from the start of the special figure change shown in FIG. 25B until the jackpot game is executed. The same effect display may be executed on the third symbol display device 81. By doing in this way, it becomes possible to make it harder to grasp whether the player has won a jackpot in a special symbol lottery or whether the player has been awarded a jackpot as a result of the small hit game.

また、V通過可能小当たりが実行された場合であっても、第2可変入賞装置650に球を入賞させることが出来なかった場合は大当たりが付与されないため、例えば、第3図柄表示装置81で表示される演出表示のうち、小当たり遊技中におけるV排出流路650e3内の特定領域に球が通過したかを判別するV通過時処理が実行されるまでは、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示を同一にし、V通過時処理の判別の結果、V排出流路650e3内の特定領域に球が通過したと判別した場合は、継続して同一の演出表示を実行し、V排出流路650e3内の特定領域に球が通過していないと判別した場合のみ、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を切り替える処理を実行するとよい。   Further, even when the V passing small winning is executed, if the second variable winning device 650 is not able to win the ball, no big winning is given. For example, in the third symbol display device 81 In the displayed effect display, until the process at the time of passing V for determining whether or not the ball has passed through a specific area in the V discharge channel 650e3 during the small hit game, the third symbol display device 81 If the same effect display is executed, and it is determined that the sphere has passed through a specific area in the V discharge flow path 650e3 as a result of the determination of the process at the time of passing V, the same effect display is continuously executed. Only when it is determined that a sphere has not passed through the specific area in the discharge flow path 650e3, processing for switching the content of the effect display displayed on the third symbol display device 81 based on the determination result may be executed.

このように構成することで、V通過可能小当たりの実行中に特定領域に球を通過させ、その小当たり遊技終了後に大当たりが実行されるという通常の遊技の流れにおいては、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を切り替える必要が無くなるため、演出表示の処理負荷を軽減できるという効果がある。   By configuring in this way, in a normal game flow in which a ball is passed through a specific area during the execution of the V passing small hit, and the big hit is executed after the end of the small hit game, the third symbol display device Since there is no need to switch the contents of the effect display displayed at 81, there is an effect that the processing load of the effect display can be reduced.

次に、図26を参照して、本パチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される表示態様のうち、前兆演出について説明をする。図26(a)〜(b)は、前兆演出の表示態様の一例を示した図である。前兆演出とは、記憶されている保留球の中に特別図柄の抽選の結果が小当たりAである保留球が連続して記憶されている場合に実行される演出であって、その特別図柄の抽選の結果が小当たりAである保留球に基づく変動が実行されるまでに、遊技者に対して保留図柄を上限まで貯めさせようと促すための演出である。   Next, with reference to FIG. 26, the indication effect will be described among the display modes displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10. FIGS. 26A and 26B are diagrams showing an example of a display mode of a sign effect. The sign effect is an effect that is executed when a stored ball whose stored result is a special symbol lottery A is continuously stored in the stored reserved ball. This is an effect for urging the player to save the reserved symbols up to the upper limit before the change based on the reserved ball whose lottery result is a small hit A is executed.

ここで、図26を用いて第3図柄表示装置81の表示画面(P)について説明をする。第3図柄表示装置81の表示画面(P)は、大きくは上下に2分割され、上側が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   Here, the display screen (P) of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated using FIG. The display screen (P) of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically, the upper side is the main display area Dm that displays the 3rd symbol in a variable manner, and the lower side is the secondary display that displays the number of reserved balls, etc. This is a region Ds.

主表示領域Dmには、3つの図柄列が表示され、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの表示領域Ds1〜Ds3に区分されている。このうち、小領域Ds1は、各入球口(第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640b)に入球した球のうち、変動が未実行である保留球の数を示す保留図柄が表示される。   In the main display area Dm, three symbol rows are displayed, and the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. The sub display area Ds is horizontally long below the main display area Dm, and is further divided into three display areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is a reserved ball that has not been changed among the balls that have entered the respective entrances (first entrance 64a, second entrance A64b, or second entrance B640b). A reserved symbol indicating the number of the symbols is displayed.

なお、本実施形態では特図1の保留図柄と、特図2の保留図柄とが識別不可能(困難)な態様で表示されているが、特図1の保留図柄と特図2の保留図柄とを遊技者が識別できるよう保留図柄の表示態様を変えてもよい。また、保留図柄の表示態様を変えることなく、保留図柄の近傍に特図1と特図2とを識別可能な別の表示体(マーク)を表示させてもよい。このようにすることで、遊技者は次の変動が特図1なのか特図2なのかを容易に把握することができる。   In this embodiment, the reserved symbol of special figure 1 and the reserved symbol of special figure 2 are displayed in an indistinguishable (difficult) manner, but the reserved symbol of special figure 1 and the reserved symbol of special figure 2 are displayed. The display mode of the reserved symbols may be changed so that the player can identify them. Moreover, you may display another display body (mark) which can identify the special figure 1 and the special figure 2 in the vicinity of the reserved symbol, without changing the display mode of the reserved symbol. By doing in this way, the player can easily grasp whether the next fluctuation is Special Figure 1 or Special Figure 2.

小領域Ds2には、変動表示中の特別図柄に対応した保留図柄の態様と同様の態様である変動中図柄が表示される。このように構成することで、保留図柄に対応する特別図柄が大当たりである可能性を示唆する演出として、保留図柄の態様を変化させる演出(所謂、保留予告演出)を採用した場合においても、現在変動中の特別図柄に対する保留予告演出の有無を容易に把握することができる。   In the small area Ds2, a changing symbol which is the same as the reserved symbol corresponding to the special symbol being changed is displayed. By configuring in this way, even when an effect that changes the mode of the reserved symbol (so-called hold notice effect) is adopted as an effect that suggests that the special symbol corresponding to the reserved symbol may be a big hit, It is possible to easily grasp the presence or absence of an on-hold notice effect for a special symbol that is changing.

よって、事前に行われた保留予告演出と、特別図柄の変動表示との対応づけを容易にすることができ、遊技者が演出に興味を持つ遊技機を提供することができるという効果がある。なお、上述した保留予告演出としては、例えば、保留図柄の色を変化(白→青→赤)させる演出や、保留図柄の背景エフェクトを変化(炎の大きさで示唆)させる演出や、保留図柄に文字を浮かび上がらせる演出等、遊技者が大当たりの可能性の高低を判別できる演出であればよい。   Therefore, it is possible to easily associate the hold notice effect performed in advance with the special symbol variation display, and it is possible to provide a gaming machine in which the player is interested in the effect. In addition, as the above-mentioned reserved notice effect, for example, an effect that changes the color of the reserved symbol (white → blue → red), an effect that changes the background effect of the reserved symbol (implied by the size of the flame), and the reserved symbol For example, an effect that allows the player to determine the likelihood of a big hit, such as an effect that makes characters appear.

小領域Ds3には、変動表示が行われている特別図柄遊技に対する遊技説明(「ボタンを押すことを示す説明」)や、現在の遊技状態を報知する内容が表示される。   In the small area Ds3, a game description for the special symbol game in which the variable display is performed (“explanation indicating that the button is pressed”) and contents for informing the current game state are displayed.

図26(a)に戻り説明を続ける。図26(a)は、小領域Ds1にて、保留図柄が6つ表示されており、その保留図柄の中に特別図柄の抽選の結果が小当たりAとなる保留図柄(図26(a)では星図柄として示す)が連続して記憶されている状態である。   Returning to FIG. 26 (a), the description will be continued. In FIG. 26A, six reserved symbols are displayed in the small area Ds1, and in the reserved symbols, the result of lottery of the special symbol is a small hit A (in FIG. 26A, (Shown as a star symbol) is continuously stored.

この状態、つまり、保留球の中に特別図柄の抽選結果が小当たりAである保留球が連続して記憶されている状態では、前兆演出が実行可能となっており、小領域Ds3にて遊技者に枠ボタン22の操作を促す内容が表示される。   In this state, that is, in the state where the reserved ball whose special symbol lottery result is the small hit A is continuously stored in the reserved ball, the sign effect can be executed, and the game is performed in the small area Ds3. The content prompting the user to operate the frame button 22 is displayed.

ここで、遊技者が枠ボタン22を操作することで、図26(b)に示すように、小領域Ds3に、「もうちょっと!!」という文字が表示される。この文字は、前兆変動パターン選択処理において前兆演出選択テーブル222dを参照して選択される(図67のS3403)。   Here, when the player operates the frame button 22, as shown in FIG. 26B, the characters “a little more !!” are displayed in the small area Ds 3. This character is selected with reference to the precursor effect selection table 222d in the precursor fluctuation pattern selection process (S3403 in FIG. 67).

なお、図26(a)〜(b)で示した一例では、説明を容易にするために特別図柄の抽選結果が小当たりAである保留球に対応した保留図柄を星印で示しているが、実際はその他の保留図柄と識別できない(困難)な表示態様の保留図柄として表示されるものである。このように構成することで、どの保留図柄に対して前兆演出が実行されているのか遊技者は事前に把握することが困難となり、前兆演出が実行されると常に保留球数を上限まで貯めようと意欲的に遊技を行うこととなり、遊技機の稼働を上げることができる。   In the example shown in FIGS. 26 (a) to 26 (b), the reserved symbols corresponding to the reserved ball whose special symbol lottery result is “A” is shown by an asterisk for ease of explanation. Actually, it is displayed as a reserved symbol in a display mode that cannot be distinguished from other reserved symbols (difficult). By configuring in this way, it becomes difficult for the player to know in advance for which reserved symbol the sign effect is being executed, and when the sign effect is executed, the player will always accumulate the number of reserved balls to the upper limit This makes it possible to increase the operation of the gaming machine.

また、小領域Ds1に表示される保留図柄の態様を、小当たりAに当選している保留球が連続して記憶されていることを示唆する表示態様に変更してもよい。この場合、連続する2つの保留図柄の表示態様を変更し、表示態様が変更された保留図柄が小当たりAに当選している可能性を示唆するようにしてもよいし、いずれか一方の保留図柄の表示態様を変更し、その表示態様が変更された保留図柄に加え、その保留図柄の前に変動する保留図柄あるいは後に変動する保留図柄の何れか一方が小当たりAに当選している保留球に対応する保留図柄であることを示唆するよう構成してもよい。   Moreover, you may change the mode of the holding | maintenance symbol displayed on the small area | region Ds1 to the display mode which suggests that the holding ball elected by the small hit A is continuously memorize | stored. In this case, the display mode of two consecutive reserved symbols may be changed to indicate the possibility that the reserved symbol whose display mode has been changed has won the jackpot A. The display mode of the symbol has been changed, and in addition to the reserved symbol whose display mode has been changed, either the reserved symbol that fluctuates before the reserved symbol or the reserved symbol that fluctuates after that has been won for small hit A You may comprise so that it may be a reserved symbol corresponding to a sphere.

このように構成することで、遊技者に対し特定の保留図柄(表示態様が変更された保留図柄)に基づく変動が開始される前に、保留球を上限まで貯めようと意欲的に遊技を行わせることが可能となると共に、特定の保留図柄に基づく変動が開始されるタイミングで保留球を上限まで貯めることに成功した場合は、優越感をもってその保留図柄に基づく変動演出を見ることができるという効果がある。   By configuring in this way, the player is eager to play the game to accumulate the reserved ball up to the upper limit before the change based on the specific reserved symbol (the reserved symbol whose display mode has been changed) is started. It is possible to see the fluctuation effect based on the reserved symbol with a sense of superiority when the reserve ball is successfully stored up to the upper limit at the timing when the variation based on the specific reserved symbol is started. effective.

なお、この前兆演出は、特別図柄の抽選結果が小当たりAである保留球に基づく変動が開始される前の変動まで実行可能に構成されている。   The sign effect is configured to be executable up to a change before the change based on the reserved ball whose special symbol lottery result is a small hit A.

つぎに、図27〜図30を参照して、本パチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される表示態様のうち、連続演出について説明をする。図27は、連続演出の流れと各種装置の動作制御について示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIGS. 27 to 30, a continuous effect will be described among the display modes displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10. FIG. 27 is a timing chart showing the flow of continuous performance and the operation control of various devices.

ここで、連続演出について説明をする。連続演出とは、特別図柄の抽選結果が連続して小当たりAであり、且つ、その連続する小当たりAのうち、最初の小当たりAに対応する変動パターンが選択される際に、保留球が所定個数(本実施形態では7個)記憶されている場合に実行される演出であって、連続する小当たりA遊技において、第2可変入賞装置650内に設けられたV排出流路650e3内の特定領域(通過検出スイッチ650e5)を球が通過可能な小当たりA遊技(以下、V通過可能小当たり)を強調表示するための演出である。   Here, the continuous production will be described. Continuous production means that a lottery result of a special symbol is continuously a small hit A, and among the consecutive small hits A, when a variation pattern corresponding to the first small hit A is selected, the holding ball Is an effect that is executed when a predetermined number (seven in this embodiment) is stored, and in a continuous small hitting A game, in the V discharge flow path 650e3 provided in the second variable winning device 650 This is an effect for highlighting a small hitting A game (hereinafter referred to as V passing small hits) through which a ball can pass through a specific region (passage detection switch 650e5).

この連続演出は、少なくとも、連続する小当たりAのうち最初の小当たりAに対応する特別図柄の変動表示(以下、1回目の特図変動表示と称す)と、1回目の特図変動表示の結果として実行される小当たりA遊技(以下、1回目の小当たりA遊技と称す)と、連続する小当たりAのうち2回目の小当たりAに対応する特別図柄の変動表示(以下、2回目の特図変動表示と称す)と、2回目の特図変動表示の結果として実行される小当たりA遊技(以下、2回目の小当たりA遊技と称す)を対象として実行される演出表示である。   This continuous production includes at least a special symbol variation display corresponding to the first small hit A among consecutive small hits A (hereinafter referred to as a first special diagram variation display) and a first special diagram variation display. As a result, the small hitting A game (hereinafter referred to as the first small hitting A game) and the variation display of the special symbol corresponding to the second small hitting A of the consecutive small hitting A (hereinafter referred to as the second small hitting A game) And the special display fluctuation display) and the effect display executed for the small hitting A game (hereinafter referred to as the second small hitting A game) executed as a result of the second special drawing fluctuation display. .

図27に示すように、連続演出が実行される条件が成立した場合において、主制御装置110では、1回目の特図変動は、特殊変動C(変動時間4秒)が選択され、その特殊変動Cの変動が停止した後に、1回目の小当たりA遊技が実行される(6秒)。ついで、2回目の特図変動として、特殊変動B(変動時間5.5秒)が実行され、その特殊変動Bの変動が停止した後に、2回目の小当たりA遊技が実行される。   As shown in FIG. 27, when the condition for executing the continuous performance is satisfied, the main controller 110 selects the special variation C (variation time 4 seconds) as the first special variation, and the special variation is selected. After the change of C stops, the first small hit A game is executed (6 seconds). Next, as the second special figure fluctuation, a special fluctuation B (fluctuation time of 5.5 seconds) is executed, and after the fluctuation of the special fluctuation B is stopped, the second small hit A game is executed.

また、第3図柄表示装置81では、主制御装置110にて設定された各種コマンドに基づいて、1回目の特図変動に対応した特図変動表示1、1回目の小当たりA遊技に対応した小当たり中表示1、2回目の特図変動に対応した特図変動表示2、2回目の小当たりA遊技に対応した小当たり中表示2が表示される。   Further, in the third symbol display device 81, based on various commands set by the main control device 110, it corresponds to the special figure fluctuation display 1 corresponding to the first special figure fluctuation and the first small hit A game. The small hitting display 1, the special figure fluctuation display 2 corresponding to the first special figure fluctuation, and the second small hitting display 2 corresponding to the second small hit A game are displayed.

一方、Vゲート650dは、その動作として1.5秒の間、誘導状態(V排出流路650e3に球が通過可能な状態)に可変し、次いで3.5秒の間、規制状態(V排出流路650e3に球が通過不可能(困難)な状態)に可変する動作を1周期(5秒)とし、その周期が繰り返し実行される。   On the other hand, the V gate 650d is changed to a guidance state (a state in which a sphere can pass through the V discharge flow path 650e3) for 1.5 seconds as an operation, and then to a regulation state (V discharge for 3.5 seconds) The operation of changing the sphere so as not to pass through the flow path 650e3 (difficult state) is defined as one cycle (5 seconds), and the cycle is repeatedly executed.

ここで、連続演出が実行される状態では、1回目の小当たりA遊技において第2可変入賞装置650に入賞した球がVゲート650dに到達するタイミングである入賞球Vゲート到達タイミング(図27参照)と、2回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングの間隔は11.5秒となる。   Here, in the state where the continuous effect is executed, the winning ball V gate arrival timing (see FIG. 27), which is the timing at which the ball that won the second variable winning device 650 in the first small hitting A game reaches the V gate 650d. ) And the winning ball V gate arrival timing interval in the second small hitting A game is 11.5 seconds.

これは、1回目の小当たりA遊技のうち、入賞球Vゲート到達タイミングから小当たりA遊技終了までの時間(1秒)と、2回目の特図変動の変動時間(5.5秒)と、2回目の小当たりA遊技のうち、小当たり遊技が実行されてから入賞球Vゲート到達タイミングまでの時間(5秒)とを合算した時間である。   This is the time from the winning ball V gate arrival timing to the end of the small hit A game in the first small hit A game (1 second), the variation time of the second special figure change (5.5 seconds), Of the second small hit A games, the total time is the time (5 seconds) from when the small hit game is executed until the winning ball V gate arrival timing.

このように、入賞球Vゲート到達タイミングの間隔を設定することにより、5秒周期で動作制御されているVゲート650dに対して、異なるタイミングで球を流下させることが可能となる。   In this way, by setting the interval of the winning ball V gate arrival timing, it is possible to cause the ball to flow down at different timings with respect to the V gate 650d whose operation is controlled at a cycle of 5 seconds.

詳細に説明をすると、Vゲート650dは1周期が5秒に設定されているため、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングに対応するVゲート650dの動作状態と同一の動作状態が、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングから、5秒後、10秒後と5秒間隔で訪れる。本実施形態では、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングと2回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングとの間隔が11.5秒であるため、2回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングは、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングに対し、1.5秒遅れた(異ならせた)タイミングとなる。   More specifically, since one cycle of the V gate 650d is set to 5 seconds, the same operation state as the operation state of the V gate 650d corresponding to the winning ball V gate arrival timing in the first small hit A game However, 5 seconds later, 10 seconds later, and every 5 seconds from the timing of arrival of the winning ball V gate in the first small hit A game. In this embodiment, since the interval between the winning ball V gate arrival timing in the first small hit A game and the winning ball V gate arrival timing in the second small hit A game is 11.5 seconds, The winning ball V gate arrival timing in the winning A game is a timing that is delayed (different) by 1.5 seconds with respect to the winning ball V gate arrival timing in the first small hit A game.

ここで、連続して小当たりAに当選した場合に、遊技者により有利な遊技状態を提供することが可能な入賞球Vゲート到達タイミングについて説明をする。本実施形態ではVゲート650dが誘導状態となる期間を1.5秒に設定してある。つまり、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがVゲート650dの動作周期に対して、1.5秒未満(例えば0.5秒)しか相違しない場合では、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがともにVゲート650dが規制状態(3.5秒間)である可能性が高くなる。   Here, the winning ball V gate arrival timing at which the player can be provided with an advantageous gaming state when the small hit A is continuously won will be described. In the present embodiment, the period during which the V gate 650d is in the inductive state is set to 1.5 seconds. That is, when the first and second winning ball V gate arrival timings differ by less than 1.5 seconds (for example, 0.5 seconds) from the operation cycle of the V gate 650d, the first and second winning prizes There is a high possibility that the V gate 650d is in the restricted state (3.5 seconds) in both the ball V gate arrival timing.

逆に、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがVゲート650dの動作周期に対して、1.5秒より多く(例えば2秒)相違する場合では、Vゲート650dが誘導状態となる期間を跨いでしまう可能性がある。   Conversely, if the first and second winning ball V gate arrival timings differ by more than 1.5 seconds (for example, 2 seconds) from the operation period of the V gate 650d, the V gate 650d is in the induction state. There is a possibility of crossing periods.

そこで、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがVゲート650dの動作周期に対して、Vゲート650dが誘導状態となる期間分(1.5秒)相違させるように設定することで、Vゲート650dが誘導状態となる期間を跨いでしまうことが無く、且つ、1回目と2回目の入賞球Vゲート到達タイミングがともにVゲート650dが規制状態である可能性を低くすることができる。   Therefore, by setting the first and second winning ball V gate arrival timings to be different from the operation period of the V gate 650d by the period (1.5 seconds) during which the V gate 650d is in the induction state, It is possible to reduce the possibility that the V gate 650d is in the restricted state in both the first and second winning ball V gate arrival timings without crossing the period in which the V gate 650d is in the guiding state.

以上、説明をしたように、本実施形態では、Vゲート650dを1.5秒の間、誘導状態(V排出流路650e3に球が通過可能な状態)に可変し、次いで3.5秒の間、規制状態(V排出流路650e3に球が通過不可能(困難)な状態)に可変する動作を1周期(5秒)とし、その周期が繰り返し実行されるよう構成されている。つまり、Vゲート650dは3.5秒の間隔を空けて1.5秒間誘導状態となるよう構成されている。言い換えれば、Vゲート650dは1.5秒の間隔を空けて3.5秒間規制状態となるよう構成されている。   As described above, in this embodiment, the V gate 650d is changed to the induction state (a state in which a sphere can pass through the V discharge flow path 650e3) for 1.5 seconds, and then for 3.5 seconds. In the meantime, the operation of changing to a regulated state (a state in which the sphere cannot pass through the V discharge flow path 650e3 (a difficult state)) is defined as one cycle (5 seconds), and the cycle is repeatedly executed. That is, the V gate 650d is configured to be in the inductive state for 1.5 seconds with an interval of 3.5 seconds. In other words, the V gate 650d is configured to be in a regulated state for 3.5 seconds with an interval of 1.5 seconds.

また、小当たりA遊技においては、小当たり遊技の遊技時間が6秒に設定されており、そのうち、小当たり遊技が開始されてから約5.5秒が経過したタイミングで球がVゲート650dに到達するよう設計されている。   In addition, in the small hit A game, the game time of the small hit game is set to 6 seconds, and the ball enters the V gate 650d at the timing when about 5.5 seconds have elapsed since the start of the small hit game. Designed to reach.

よって、特別図柄の保留記憶の中に特別図柄の抽選の結果が小当たりAである保留記憶が連続して変動表示される状態(小当たりA連続実行可能状態)で記憶されている場合において、連続する小当たりAのうち、1回目の小当たり遊技中に入賞した球がVゲート650dに到達するタイミング(小当たり遊技が開始されてから5.5秒経過したタイミング)から、2回目の特図変動表示を経て、2回目の小当たり遊技中に入賞した球がVゲート650dに到達するまでの時間がVゲート650dの動作周期(5秒)の整数倍であると、連続する小当たりAに基づく小当たり遊技が何れもVゲート650dが同じ動作をしているタイミングで球をVゲート650dに到達させてしまうことになる。   Therefore, in the case where the reserved memory in which the special symbol lottery result is the small hit A is stored in a continuously variable display state (small hit A continuous executable state) in the special symbol held memory, Of the consecutive small hits A, the second special feature from the timing at which the ball won during the first small hit game reaches the V gate 650d (5.5 seconds after the start of the small hit game). If the time taken for the winning ball during the second small hit game to reach the V gate 650d is an integral multiple of the operation period (5 seconds) of the V gate 650d through the fluctuation display, the continuous small hit A In any of the small hit games based on this, the ball reaches the V gate 650d at the timing when the V gate 650d performs the same operation.

即ち、小当たりA遊技の遊技時間と、特別図柄の変動時間とを合計した時間がVゲート650dの動作周期の整数倍であると、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させてしまうことになる。このような構成では、遊技者が小当たりAに連続して当選したとしても遊技者に対してなんらメリットが無く、遊技意欲を低下させてしまう。   That is, if the total time of the game time of the small hit A game and the variation time of the special symbol is an integral multiple of the operation period of the V gate 650d, the V gate 650d operating at a predetermined operation period The ball will flow down at the same timing. In such a configuration, even if the player wins the small hit A continuously, there is no merit for the player, and the willingness to play is reduced.

これに対して、本実施形態では、小当たり遊技(小当たりA遊技)の遊技時間(6秒)と、連続する小当たりAのうち、2回目の特図変動表示の変動時間(特殊変動B:5.5秒)との合計時間(11.5秒)がVゲート650dの動作周期(5秒)の整数倍にならないように構成している。   On the other hand, in the present embodiment, the game time (6 seconds) of the small hit game (the small hit A game) and the variation time (special variation B) of the second special figure variation display among the consecutive small hits A. : 5.5 seconds) so that the total time (11.5 seconds) does not become an integral multiple of the operation period (5 seconds) of the V gate 650d.

これにより、連続して小当たり遊技が発生する場合において、その連続した小当たり遊技が、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させることが無くなる。即ち、連続して小当たり遊技を発生させることで所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して異なるタイミングで球を流下させることを可能とすることができる。よって、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。   As a result, when a small hit game is continuously generated, the continuous small hit game does not cause the ball to flow down at the same timing with respect to the V gate 650d operating in a predetermined operation cycle. That is, by continuously generating small hit games, it is possible to make the ball flow down at different timings with respect to the V gate 650d operating at a predetermined operation cycle. Therefore, it is possible to provide a player with a more advantageous gaming state when winning a small hit game continuously than when winning a small hit game alone. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in the game motivation due to the performance.

なお、本実施形態では、小当たりA遊技の遊技時間(6秒)と、連続する小当たりAのうち、2回目の特図変動表示の変動時間(特殊変動C:5.5秒)との合計時間(11.5秒)をVゲート650dの動作周期(5秒)の整数倍に該当する時間に対し、Vゲート650dが誘導状態となる期間分(1.5秒分)相違するように特別図柄の変動時間を設定している。   In this embodiment, the game time of the small hit A game (6 seconds) and the fluctuation time of the second special figure variation display (special fluctuation C: 5.5 seconds) of the consecutive small hits A The total time (11.5 seconds) differs from the time corresponding to an integral multiple of the operation period (5 seconds) of the V gate 650d by a period (1.5 seconds) during which the V gate 650d is in the induction state. A special symbol variation time is set.

これは、連続する小当たり遊技において、何れかの小当たり遊技でVゲート650dが誘導状態となるタイミングで球をVゲートに流下させる確率を高めるために設定されたものである。つまり、Vゲート650dの動作周期のうち誘導状態となる時間は1.5秒であり、規制状態となる時間は3.5秒であることから、小当たりA遊技の遊技時間と、連続する小当たりAの後者に対応する特別図柄の変動時間との合計時間が、Vゲート650dの動作周期の整数倍に該当する時間に対して、1.5秒未満の相違であると、前者(1回目)の小当たり遊技も後者(2回目)の小当たり遊技もV通過可能な小当たり遊技となる可能性がある。このように、連続する小当たり遊技においてV通過可能な小当たり遊技が重複するということは、前者(1回目)の小当たり遊技も後者(2回目)の小当たり遊技もV通過不可能(困難)な小当たり遊技となる可能性がその分高くなるためである。   This is set in order to increase the probability that a ball will flow down to the V gate at a timing when the V gate 650d is in the guiding state in any of the small hit games in the consecutive small hit games. That is, in the operation period of the V gate 650d, the time for the guidance state is 1.5 seconds, and the time for the regulation state is 3.5 seconds. When the total time of the variation time of the special symbol corresponding to the latter of the hit A is less than 1.5 seconds with respect to the time corresponding to an integral multiple of the operation period of the V gate 650d, the former (first time ) And the latter (second) small hit game may be small hit games that can pass V. Thus, the overlap of the small hit games that can pass V in consecutive small hit games means that the former (first) small hit game and the latter (second) small hit game cannot pass V (difficult) This is because the possibility of becoming a small hit game increases accordingly.

したがって、本実施形態では、小当たりA遊技の遊技時間(6秒)と、連続する小当たりAのうち、2回目の特図変動表示の変動時間(特殊変動B:5.5秒)との合計時間(11.5秒)をVゲート650dの動作周期(5秒)の整数倍に該当する時間に対し、1.5秒相違するように特別図柄の変動時間を設定し、連続する小当たり遊技のうち、1回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが規制状態である場合に、2回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが誘導状態となる確率を高めることができ、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。   Therefore, in this embodiment, the game time of the small hitting A game (6 seconds) and the fluctuation time of the second special figure variation display (special fluctuation B: 5.5 seconds) of the consecutive small hitting A A special symbol variation time is set so that the total time (11.5 seconds) differs from the time corresponding to an integral multiple of the operation period (5 seconds) of the V gate 650d by 1.5 seconds. In the game, when the ball is caused to flow down to the V gate 650d in the first small hit game, when the V gate 650d is in a restricted state, the ball is caused to flow down to the V gate 650d in the second small hit game. The timing can increase the probability that the V gate 650d is in a guided state, and if the player wins the small hit game continuously, the game is more advantageous than the case where the small hit game is won alone. Provide state DOO becomes possible, there is an effect that a reduction of the gaming motivation due to the winning of small win in succession can be suppressed.

なお、相違させる時間としては、Vゲート650dの動作周期の整数倍に対して1.5秒以上相違させることが望ましいが、それ未満でもよい。例えば、Vゲート650dの動作周期(5秒)に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間(1.5秒)よりも短い時間(例えば1秒)相違させる場合は、小当たり連続回数を2回よりも多くし(例えば5回)、Vゲート650dの動作周期1周分(5秒)相違させるよう構成するとよい。   The time for the difference is desirably 1.5 seconds or more with respect to an integral multiple of the operation period of the V gate 650d, but may be less than that. For example, when the operating period (5 seconds) of the V gate 650d is different from the time (1.5 seconds) for which the V gate 650d is in the inductive state (for example, 1 second), More than two times (for example, five times), the operation period of the V gate 650d may be different by one round (5 seconds).

このように構成することにより、例えば小当たり遊技が5回連続した場合は、連続して実行される小当たり遊技のうち、少なくとも1回はV通過可能な小当たり遊技が実行されるため、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。   By configuring in this way, for example, when the small hit game is continued five times, among the consecutive small hit games, a small hit game that can pass V is executed at least once. There is an effect that it is possible to provide a more advantageous gaming state to a player when winning a small hit game continuously than when winning a small hit game alone.

また、本実施形態では、Vゲート650dが誘導状態となる期間(1.5秒)の整数倍とならない期間を動作周期として設定している。このようにすることで、例えば、小当たり連続回数を2回よりも多くし(例えば5回)、合計でVゲート650dの動作周期1周分以上(7.5秒)相違させるよう構成する場合において、1周期目と2周期目とで小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対してより有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。   In the present embodiment, a period that is not an integral multiple of the period (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the inductive state is set as the operation cycle. In this way, for example, the number of consecutive small hits is made more than 2 (for example, 5 times), and the total is made to differ by one cycle or more (7.5 seconds) of the operation cycle of the V gate 650d. In the first period and the second period, the timing at which the ball flows down to the V gate 650d in the small hit game can be made different. Therefore, there is an effect that a more advantageous gaming state can be provided to the player.

また、本実施形態では、連続した小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングの間隔を、特別図柄の変動時間を特定の変動時間に設定することで特定の間隔となるようにしているが、それ以外にも、例えば、1回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングと2回目の小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングとを異ならせてもよい。さらに、小当たりA遊技が連続することに基づいてVゲート650dの動作周期を変更してもよい。このように構成したとしても、本実施形態同様に、連続した小当たりA遊技における入賞球Vゲート到達タイミングの間隔を特定の間隔にすることが可能となる。   Moreover, in this embodiment, the interval of the winning ball V gate arrival timing in the consecutive small hitting A game is set to a specific interval by setting the variation time of the special symbol to a specific variation time. In addition, for example, the winning ball V gate arrival timing in the first small hit A game may be different from the winning ball V gate arrival timing in the second small hit A game. Further, the operation cycle of the V gate 650d may be changed based on the continuous small hitting A game. Even if configured in this way, as in the present embodiment, it is possible to set the interval of the winning ball V gate arrival timing in the consecutive small hitting A game to a specific interval.

次に図28〜図30を参照して、本パチンコ機10の第3図柄表示装置81にて表示される連続演出表示について説明をする。図28(a)は、連続演出が実行される1回目の特別図柄変動に対応した特図変動表示1(図27参照)の前半を示す一例であり、図28(b)は、特図変動表示1(図27参照)の後半を示す一例であり、図28(c)は、連続演出が実行される1回目の小当たりA遊技に対応する小当たり中表示1(図27参照)の前半を示す一例である。   Next, with reference to FIGS. 28 to 30, the continuous effect display displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 28A is an example showing the first half of the special figure fluctuation display 1 (see FIG. 27) corresponding to the first special symbol fluctuation in which the continuous effect is executed, and FIG. 28B shows the special figure fluctuation. FIG. 28C is an example showing the second half of the display 1 (see FIG. 27), and FIG. 28C shows the first half of the small hit display 1 (see FIG. 27) corresponding to the first small hit A game in which the continuous performance is executed. It is an example which shows.

図29(a)は、連続演出が実行される2回目の特別図柄変動に対応した特図変動表示2(図27参照)の前半を示す一例であり、図29(b)は、特図変動表示2(図27参照)の後半を示す一例であり、図29(c)は、特図変動表示2(図27参照)の後半を示す別例である。   FIG. 29A is an example showing the first half of the special figure fluctuation display 2 (see FIG. 27) corresponding to the second special symbol fluctuation in which the continuous effect is executed, and FIG. 29B is a special figure fluctuation. FIG. 29C is an example showing the second half of the display 2 (see FIG. 27), and FIG. 29C is another example showing the second half of the special figure fluctuation display 2 (see FIG. 27).

図30(a)は、連続演出が実行される2回目の小当たりA遊技に対応した小当たり中表示2(図27参照)の前半を示す一例であり、図30(b)は、小当たり中表示2(図27参照)の後半を示す一例である。   FIG. 30 (a) is an example showing the first half of the small hitting display 2 (see FIG. 27) corresponding to the second small hitting A game in which the continuous performance is executed, and FIG. It is an example which shows the second half of the middle display 2 (refer FIG. 27).

まず、図28の(a)では、連続演出が実行された直後の第3図柄表示装置81が示されている。連続演出が開始されると、主表示領域Dmの左上側に設けられた変動表示領域Dm1にて第3図柄の変動表示が実行され、主表示領域Dmの空いた領域(主表示領域Dmのうち変動表示領域Dm1以外の領域)にて連続演出が開始したことを示す態様(図18(b)のチャンス演出に該当)が表示されている。   First, in (a) of FIG. 28, the 3rd symbol display apparatus 81 immediately after a continuous effect is performed is shown. When the continuous production is started, the variable display of the third symbol is executed in the variable display area Dm1 provided on the upper left side of the main display area Dm, and the free area of the main display area Dm (of the main display area Dm) An aspect (corresponding to the chance effect in FIG. 18B) indicating that the continuous effect has started is displayed in the region other than the variable display region Dm1.

小領域Ds1では保留図柄が7つ表示されており、一番左の保留図柄(次回変動に対応する保留図柄)に抽選の結果が小当たりAである保留球に対応する保留図柄(2回目の特図変動に対応する保留図柄)が表示されており(星図柄)、小領域Ds2には、変動中図柄が表示されている(星図柄)。なお、説明の便宜上、抽選の結果が小当たりAである保留球に対応する保留図柄を星図柄で表示しているが、実際は、他の保留図柄と識別が出来ない(困難)な表示態様で表示されている。   In the small area Ds1, seven reserved symbols are displayed, and the leftmost reserved symbol (the reserved symbol corresponding to the next change) is the reserved symbol corresponding to the reserved ball whose lottery result is a small hit A (second time) The reserved symbol corresponding to the special symbol fluctuation) is displayed (star symbol), and the changing symbol is displayed in the small area Ds2 (star symbol). For convenience of explanation, the reserved symbol corresponding to the reserved ball whose lottery result is a small hit A is displayed as a star symbol, but in actuality, it is a display mode that cannot be distinguished from other reserved symbols (difficult). It is displayed.

その後、1回目の特図変動に対応する特図変動演出の後半になると、主表示領域Dmに枠左ボタン22aおよび枠右ボタン22bの両方を押す旨を示す表示がされるとともに、枠左ボタン22aおよび枠右ボタン22bの場所を示す案内表示が主表示領域Dmの右下側の案内表示領域Dm2に表示される。また、小領域Ds3には連続演出中であることを示す態様(図18(b)のチャンス演出に該当)が表示される(図28(b)参照)。   Thereafter, in the second half of the special figure variation effect corresponding to the first special figure variation, a display indicating that both the frame left button 22a and the frame right button 22b are pressed is displayed in the main display area Dm, and the frame left button is displayed. A guidance display indicating the location of 22a and the frame right button 22b is displayed in the guidance display area Dm2 on the lower right side of the main display area Dm. Further, an aspect (corresponding to the chance effect in FIG. 18B) indicating that a continuous effect is being performed is displayed in the small area Ds3 (see FIG. 28B).

本パチンコ機10に設けられる枠左ボタン22aと枠右ボタン22bとは、片手で操作することが困難な間隔(500ミリメートル)に配置されており、両方のボタンを操作する際には、操作ハンドル51から手を離す必要がある。これは連続演出中に新たな入賞(追加入賞)が発生してしまうと、主制御装置110から受信する2回目の特図変動の変動パターン(変動時間)が、音声ランプ制御装置113のV通過可能変動判定処理にて参照した2回目の特図変動の変動時間と異なってしまうため、追加入賞を発生させないようにするための演出である。   The frame left button 22a and the frame right button 22b provided on the pachinko machine 10 are arranged at an interval (500 millimeters) that is difficult to operate with one hand. It is necessary to release the hand from 51. This is because if a new winning (additional winning) occurs during the continuous performance, the variation pattern (variation time) of the second special figure variation received from the main control device 110 is passed through the V of the audio lamp control device 113. This is an effect for preventing an additional prize from being generated because it differs from the variation time of the second special figure variation referred to in the possible variation determination process.

左右の枠ボタン22(枠左ボタン22aと枠右ボタン22b)を同時に操作した後、1回目の小当たりA遊技が開始されると、小当たり中演出にて主表示領域Dmに連続演出が継続することを示す継続表示として「もう1回!!」(図19(a)のチャンス演出に該当)と表示される(図28(c))。この状態では、変動表示領域Dm1にて特別図柄の抽選の結果が小当たりであることを示す図柄「757」が停止表示される。また、小領域Ds3には第2可変入賞装置650を狙う遊技状態であることを示す「右打ち」が表示される。   After the left and right frame buttons 22 (the frame left button 22a and the frame right button 22b) are operated at the same time, when the first small hit A game is started, the continuous effect continues in the main display area Dm in the small hit medium effect. As a continuous display indicating that the action is to be performed, “another time!” (Corresponding to the chance effect in FIG. 19A) is displayed (FIG. 28C). In this state, the symbol “757” indicating that the lottery result of the special symbol is a small hit in the variable display area Dm1 is stopped and displayed. In addition, “right-handed” indicating that the gaming state is aimed at the second variable winning device 650 is displayed in the small area Ds3.

図28(c)に示すように、連続演出中であって、V通過可能と判定されなかった小当たりは、連続演出が継続することを遊技者に報知するための演出を強調して表示するため、遊技者に対して小当たり遊技が発生したことを気付かせ難くすることができる。   As shown in FIG. 28 (c), the small hits that are being continuously produced and are not determined to be V-passable are highlighted and displayed for notifying the player that the continuous production will continue. Therefore, it can be made difficult for the player to notice that a small hit game has occurred.

また、連続演出が継続することを遊技者に報知することで、今回の小当たり遊技がV通過不可能(困難)な小当たり遊技であったとしても、遊技者は次回以降の小当たり遊技に注目することとなるため、V通過不可能(困難)な小当たり遊技が発生することによる不満を低減することができるという効果がある。   In addition, by notifying the player that the continuous performance will continue, even if this small hit game is a small hit game in which V passing is impossible (difficult), the player can play the small hit game from the next time onwards. Since attention will be paid, there is an effect that dissatisfaction due to occurrence of a small hit game that cannot pass V (difficult) can be reduced.

そして、2回目の特図変動が開始される。まずは2回目の特図変動が、V通過可能変動判定処理においてV通過可能変動と判定されている特図変動である場合について説明をする。2回目の特図変動が開始されると、図29(a)に示すように、枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22bの何れかのボタンを押す旨を示す表示(図18(b)の超チャンス演出に該当)がされるとともに、案内表示領域Dm2に枠ボタンの位置を案内する案内表示が表示される。この状態では変動表示領域Dm1では特別図柄の変動に対応する第3図柄が変動しており、小領域Ds1には保留図柄が6個表示されている。そして、小領域Ds2には2回目の特図変動を示す変動中図柄が表示され、小領域Ds3には連続演出中であることを示す「連続演出中」が表示される。   Then, the second special figure change is started. First, the case where the second special figure fluctuation is the special figure fluctuation determined as the V-passable fluctuation in the V-passable fluctuation determination process will be described. When the second special map change is started, as shown in FIG. 29A, a display indicating that either the frame left button 22a or the frame right button 22b is to be pressed (excess of FIG. 18B) is displayed. Corresponding to the chance effect) and a guidance display for guiding the position of the frame button is displayed in the guidance display area Dm2. In this state, the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is varied in the variation display area Dm1, and six reserved symbols are displayed in the small region Ds1. Then, in the small area Ds2, a changing symbol indicating the second special figure change is displayed, and in the small area Ds3, “during continuous effect” is displayed.

この小領域Ds3に表示される連続演出中であることを示す表示は、今回の変動がV通過可能変動であることを示唆できるように表示態様が変化するよう構成されており、コメントの内容やコメントの色、コメントが表示される背面の色などを変化させることで今回の変動がV通過可能変動であることを遊技者に示唆することが可能となる。このように構成することにより、遊技者はV通過可能変動に該当する変動がいつ来るのかを予想しながら遊技を行うことが可能となり、パチンコ機10の演出に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。   The display indicating that a continuous effect is being displayed in the small area Ds3 is configured so that the display mode changes so as to suggest that the current fluctuation is a V-passable fluctuation. By changing the color of the comment, the color of the back surface on which the comment is displayed, etc., it is possible to indicate to the player that the current fluctuation is a V-passable fluctuation. By configuring in this way, it becomes possible for the player to play the game while predicting when the fluctuation corresponding to the V passable fluctuation will come, and the situation where the player gets bored early with the performance of the pachinko machine 10 is suppressed. There is an effect that can be done.

また、V通過可能変動と判定された変動表示が開始した後(V通過可能変動に対応した変動表示の変動パターン(変動時間)が決定した後)は、新たな入賞(追加入賞)が発生したとしても、変動パターンが変更されることが無いため、両手を用いた枠ボタン22の操作演出以外の通常の態様が実行される。   In addition, after the variation display determined to be the V-passable variation starts (after the variation display variation pattern (variation time) corresponding to the V-passable variation is determined), a new winning (additional winning) occurs. However, since the variation pattern is not changed, a normal mode other than the operation effect of the frame button 22 using both hands is executed.

遊技者が何れかの枠ボタン22を操作した後、特別図柄が停止表示されると主表示領域Dmに今回提供される小当たりがV通過可能な小当たりであることを示唆する「超チャンス演出突入」(図18(b)の超チャンス演出に該当)と表示される(図29(b))。この状態では、変動表示領域Dm1にて特別図柄の抽選の結果が小当たりであることを示す図柄「757」が停止表示される。   When a special symbol is stopped and displayed after the player has operated any of the frame buttons 22, it is suggested that the small hit provided this time in the main display area Dm is a small hit that allows V to pass. “Inrush” (corresponding to the super chance effect in FIG. 18B) is displayed (FIG. 29B). In this state, the symbol “757” indicating that the lottery result of the special symbol is a small hit in the variable display area Dm1 is stopped and displayed.

なお、図29(c)に表示される表示画面は、1回目の特図変動中に追加入賞が発生した場合における2回目の特図変動が停止表示された際の表示画面である。このように追加入賞が発生したことにより、予め想定した変動パターン(変動時間)と、実際に主制御装置110から受信した変動パターン(変動時間)とが異なる場合には、今回の変動がV通過可能変動であるか否かを示す期待度を不明した本表示(図18(b)のドキドキ演出に該当)が用いられる。なお、本表示画面は、追加入賞が発生した場合以外でも、たとえば、遊技者が枠ボタン22を操作しなかった場合や、連続演出の最終変動以外の変動がV通過可能変動であり、そのV通過可能変動にて当選した小当たり遊技にて大当たりが付与されず残りの変動が開始された場合等でも表示されるよう構成している。   In addition, the display screen displayed in FIG. 29C is a display screen when the second special figure change is stopped and displayed when an additional prize is generated during the first special figure change. If the fluctuation pattern (fluctuation time) assumed in advance is different from the fluctuation pattern (fluctuation time) actually received from the main control device 110 due to the occurrence of the additional winning as described above, the current fluctuation passes through V. The main display (corresponding to the throbbing effect in FIG. 18B) in which the degree of expectation indicating whether or not the fluctuation is possible is unknown is used. It should be noted that this display screen is a variation that can pass V, for example, when the player does not operate the frame button 22 or when the player does not operate the frame button 22, or when the variation other than the final variation of the continuous performance is V. It is configured to be displayed even when a big hit is not given in the small hit game won in the passable fluctuation and the remaining fluctuation is started.

このような表示画面を用いることで、追加入賞が発生した場合においても、複数の変動に関連性を持たせた一連の演出を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して違和感を与えることが無い演出表示を提供することができるという効果がある。   By using such a display screen, it is possible to execute a series of effects having relevance to a plurality of fluctuations even when an additional prize is generated. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an effect display that does not give the player a sense of incongruity.

次に図29(b)の画面が表示された後に、V通過可能小当たりが実行されると、図30(a)に示すように、主表示領域DmにはV通過可能であることを強調するV通過強調表示である「Vを狙え!!」と表示される(図19(a)の超チャンス演出に該当)とともに、案内表示領域Dm2にて第2可変入賞装置650の位置を案内する案内表示が表示される。   Next, after the screen of FIG. 29 (b) is displayed, if a V passable small hit is executed, it is emphasized that V can pass through the main display area Dm, as shown in FIG. 30 (a). “V Aim for V !!”, which is a V pass highlighting display (corresponding to the super-chance effect in FIG. 19A), and guides the position of the second variable winning device 650 in the guidance display area Dm2. A guidance display is displayed.

また、小領域Ds3では連続演出中であることを示す「超チャンス中」が表示されるとともに、第2可変入賞装置650を狙う遊技状態であることを示す「右打ち」が表示される。なお、本パチンコ機10では、連続演出中であることを示す表示として「連続演出中」(図28(b))、「チャンス中」(図29(a))、「超チャンス中」(図30(a))といったの3つのコメントを表示しているが、これは、今回の特別図柄の変動がV通過可能変動であるか否かを、または特別図柄の変動が停止した後に実行される小当たりA遊技がV通過可能小当たりであるか否かを示す期待度をそれぞれ示唆するように設定されるものである。よって、連続演出中において1回目の特図変動がV通過可能変動であれば、いきなり「超チャンス中」と表示される場合もある。   In addition, in the small area Ds3, “Super Chance” indicating that a continuous production is being performed is displayed, and “Right-handed” indicating that the gaming state is aimed at the second variable winning device 650 is displayed. In the pachinko machine 10, as a display indicating that a continuous production is being performed, “continuous production” (FIG. 28B), “chance” (FIG. 29A), “super chance” (FIG. 28). 30 (a)) is displayed, which is executed whether or not the current special symbol variation is a V-passable variation or after the special symbol variation stops. It is set so as to suggest the degree of expectation indicating whether or not the small hit A game is a small passable V hit. Therefore, if the first special figure fluctuation is a V passable fluctuation during the continuous performance, the message “super chance” may be displayed suddenly.

最後に、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650内の特定領域であるV排出流路650e3を球が通過し、大当たりが付与されると図30(b)に示すように、主表示領域Dmにて大当たりが発生したことを示す表示がなされ、案内表示領域Dm2では、大当たり遊技中に開放される第1可変入賞装置65の位置を案内する案内表示が表示される。   Finally, when the ball passes through the V discharge flow path 650e3 which is a specific area in the second variable winning device 650 during the small hit game, and the big hit is given, as shown in FIG. 30 (b), the main display area A display indicating that a jackpot has occurred at Dm is made, and a guidance display for guiding the position of the first variable winning device 65 opened during the jackpot game is displayed in the guidance display area Dm2.

上述したように本パチンコ機10における連続演出では、1回目の特図変動の開始(特図変動表示1(図27(a)参照))から2回目の特図変動に対応した小当たり遊技(小当たり中表示2(図28(a)参照))に基づく小当たり遊技の実行までを関連付けた一連の演出として実行しているため、1回目の小当たりと2回目の小当たりとで同じ演出表示が実行されるのではなく、1回目の小当たりは連続演出が継続することを強調する継続強調表示が実行され、2回目の小当たりはV通過可能な小当たりであることを強調するV強調表示が実行されるため、遊技者に対して連続する2回の小当たり遊技を1回の連続した遊技と認識させることができ、V通過不可能(困難)な小当たり遊技が実行されることによる遊技者の遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。   As described above, in the continuous production in the pachinko machine 10, the small hit game corresponding to the second special figure change from the start of the first special figure change (see the special figure change display 1 (see FIG. 27A)) ( Since it is executed as a series of effects related to the execution of the small hit game based on the small hit display 2 (see FIG. 28 (a)), the same effect in the first small hit and the second small hit The display is not executed, but the continuous highlight display is executed to emphasize that the continuous performance continues at the first small hit, and the second small hit is emphasized that the V hit is a passable V hit. Since the highlighting is executed, it is possible to make the player recognize two consecutive small hit games as one continuous game, and a small hit game that cannot pass V (is difficult) is executed. Reduced player's willingness to play It is possible to suppress.

なお、1回目の特図変動が開始されてから、2回目の特図変動が開始されるまでの間に追加入賞が発生してしまうと、2回目の特図変動の変動パターン(変動時間)が、予め想定していた変動パターン(変動時間)と相異することから、予め想定していた2回目の特図変動に対応した小当たり遊技における入賞球Vゲート到達タイミングと、実際の2回目の特図変動に対応した小当たり遊技における入賞球Vゲート到達タイミングとが異なってしまい、満足な連続演出を実行することができないという課題があった。   If an additional prize occurs between the start of the first special figure change and the start of the second special figure change, the second special figure change pattern (change time) However, since it differs from the fluctuation pattern (fluctuation time) assumed in advance, the winning ball V gate arrival timing in the small hit game corresponding to the second special figure fluctuation assumed in advance and the actual second time There is a problem that the winning ball V gate arrival timing in the small hit game corresponding to the special figure variation of the game is different, and a satisfactory continuous performance cannot be executed.

これに対し、本実施形態では所定期間(1回目の特図変動が開始されてから、2回目の特図変動が開始されるまでの期間)において、球の追加入賞を発生し難くするための追加入賞防止演出として、両手を用いた枠ボタン22(枠左ボタン22aおよび枠右ボタン22b)の操作演出(図29(b)参照)を実行する。このような演出を実行することにより、遊技者は操作ハンドル51から手を離すため、その期間中に発射される球数を低減させることが可能となり、結果として所定期間における追加入賞の発生を抑制することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, it is difficult to generate an additional winning of a ball in a predetermined period (a period from the start of the first special figure change until the second special figure change is started). As an additional prize prevention effect, an operation effect (see FIG. 29B) of the frame button 22 (the frame left button 22a and the frame right button 22b) using both hands is executed. By executing such an effect, the player releases his hand from the operation handle 51, so that it is possible to reduce the number of balls fired during that period, and as a result, the occurrence of additional winnings in a predetermined period is suppressed. It becomes possible to do.

なお、本実施形態では上述した追加入賞が発生することを抑制するために、遊技者に遊技を一端中断させるための枠ボタン22を用いた演出が実行されるが、遊技者に遊技を中断させる演出であればその他の演出を用いても、第3図柄表示装置81に球の発射を停止させる旨の表示を行っても良い。   In this embodiment, in order to suppress the occurrence of the above-described additional winning, an effect using the frame button 22 for causing the player to interrupt the game once is executed. However, the player interrupts the game. As long as it is an effect, other effects may be used or the third symbol display device 81 may display that the ball is to be stopped.

また、本実施形態では、追加入賞が発生した場合に連続演出の表示内容を異ならせているが、例えば、追加入賞が発生したことに基づいて、2回目の特図変動に対応した小当たり遊技における入賞球Vゲート到達タイミングを改めて算出し、その算出結果に基づいて2回目の特図変動に対応した演出表示(特図変動表示2(図27参照))および2回目の特図変動に基づく小当たり遊技に対応した演出表示(小当たり中表示2(図27参照))の内容を再設定してもよい。このようにすることで追加入賞が発生した場合でも、連続演出を実行することができる。   Further, in this embodiment, when the additional winning occurs, the display content of the continuous effect is changed. For example, based on the occurrence of the additional winning, the small hit game corresponding to the second special figure fluctuation is performed. The winning ball V gate arrival timing is calculated anew, and based on the calculation result, the effect display corresponding to the second special figure fluctuation (special figure fluctuation display 2 (see FIG. 27)) and the second special figure fluctuation are based. The contents of the effect display corresponding to the small hit game (the small hit medium display 2 (see FIG. 27)) may be reset. In this way, even when an additional prize is generated, a continuous effect can be executed.

さらに、本実施形態では、連続演出中に用いられる特別図柄の変動パターン(変動時間)として、特殊変動B〜特殊変動Cが保留球数毎に規定されているが(図13参照)、保留球数が異なる場合であっても、同一の変動パターンが選択されるよう規定してもよい。このように構成することで、例えば、保留球数が7のときに選択される変動パターンと保留球数が6のときに選択される変動パターンとを同一の変動パターン(例えば特殊変動B)にすることで、連続演出中に追加入賞が発生し、2回目の特図変動が保留7で実行されたとしても、変動パターンが相違することがない。よって、予め設定しておいた連続演出を実行し易くすることが可能となる。   Furthermore, in this embodiment, special variation B to special variation C are defined for each number of reserved balls as the variation pattern (variation time) of the special symbol used during the continuous production (see FIG. 13). Even if the numbers are different, it may be specified that the same variation pattern is selected. By configuring in this way, for example, the variation pattern selected when the number of reserved balls is 7 and the variation pattern selected when the number of retained balls is 6 are set to the same variation pattern (for example, special variation B). Thus, even if an additional prize is generated during the continuous performance and the second special figure variation is executed with the hold 7, the variation pattern does not differ. Therefore, it is possible to easily execute a preset continuous effect.

なお、本実施形態では、連続演出中の特図変動(小当たり遊技)がチャンス演出(当該変動に基づいて大当たりとなる可能性が低い旨を示唆する演出)を実行しているのか、超チャンス演出(当該変動に基づいて大当たりとなる確率が高い旨を示唆する演出)を実行しているのかを、遊技者に対して報知可能に構成しているが、例えば、遊技者に対して連続演出が実行されている旨を報知する表示態様であって、今回の特図変動(小当たり遊技)が、チャンス演出を実行しているのか、それとも超チャンス演出を実行しているのかを把握困難な表示態様を用いてもよい。このようにすることで、遊技者は連続演出が終了するまでの間に実行される複数回の特図変動に対して期待を持つことができるため、遊技に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。   In the present embodiment, whether the special figure fluctuation (small hit game) during the continuous performance is executing the chance production (the production suggesting that the possibility of a big hit based on the fluctuation is low) is a super chance. Although it is configured to be able to notify a player whether or not an effect (an effect that suggests that the probability of winning a big hit based on the change) is being executed, for example, a continuous effect for the player It is a display mode that informs that it is being executed, and it is difficult to grasp whether the current special figure fluctuation (small hit game) is executing a chance effect or a super-chance effect A display mode may be used. In this way, the player can have an expectation for multiple special figure changes that are executed until the end of the continuous performance, so that the situation of getting bored early in the game is suppressed. There is an effect that can be done.

また、本実施形態では、V通過可能変動判定処理にてV通過可能変動が判定された場合に連続演出を実行するように構成しているが、それに限らず、V通過可能変動と判定されなくても、小当たりAが連続したことを条件に連続演出を実行するようにしてもよい。また、小当たりAと他の小当たり(小当たりBまたは小当たりC)が連続した場合に連続演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、連続演出を実行する頻度を上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Moreover, in this embodiment, although it is comprised so that a continuous effect may be performed when V passable fluctuation | variation is determined by the V passable fluctuation | variation determination process, it is not restricted to this but is not determined as V passable fluctuation | variation. Alternatively, the continuous effect may be executed on condition that the small hits A are continuous. Further, when the small hit A and other small hits (small hit B or small hit C) are continuous, the continuous effect may be executed. By doing in this way, it becomes possible to raise the frequency which performs a continuous production, and there exists an effect that the interest of a game can be improved.

また、本第1実施形態では、小当たりAが連続して実行されるように特別図柄の入賞情報が保留記憶されている場合に上述した連続演出が実行されるものであるが、それ以外の場合において、連続演出が実行されるようにしてもよい。例えば、保留記憶されている入賞情報(最大8個)の中に、小当たりAが連続して実行されない順序で複数記憶されている場合であっても連続演出が実行されるようにしてもよい。このように構成する場合は、特別図柄の当否判別の結果が小当たりAでは無い場合(当否判別結果が外れや、小当たりA以外の小当たりの場合)における特別図柄の変動時間及び、当たり遊技時間(小当たり遊技時間)を予め算出可能に構成し、保留記憶されている小当たりAがV通過可能小当たりであると判別された場合に連続演出を実行すればよい。   In the first embodiment, the above-described continuous effect is executed when the special symbol winning information is held and stored so that the small hits A are continuously executed. In some cases, a continuous effect may be executed. For example, a continuous effect may be executed even when a plurality of winning prizes A stored in reserve are stored in a sequence in which the small hits A are not continuously executed. . When configured in this way, the special symbol variation time and the hit game when the result of the special symbol success / failure determination is not the small hit A (when the result of the determination is wrong or the small hit other than the small hit A). The time (small hit game time) can be calculated in advance, and if it is determined that the small hit A stored on hold is a V pass small hit, a continuous effect may be executed.

さらに、上述したように特別図柄の当否判別結果が小当たりAではない場合も含めて連続演出を実行する場合には、特別図柄の当否判別結果が小当たりAの場合に規定される変動時間と小当たりAの遊技時間とを合算した時間と、特別図柄の当否判別結果が外れの場合に規定される変動時間が同一となるように設定し、さらに、特別図柄の当否判別結果が小当たりAの場合に規定される変動時間と小当たりAの遊技時間とを合算した時間と、特別図柄の当否判別結果が小当たりA以外の小当たりの場合に規定される変動時間と小当たりA以外の遊技時間とを合算した時間とが同一となるように設定するとよい。   Further, as described above, in the case where the continuous effect is executed including the case where the special symbol success / failure determination result is not the small hit A, the fluctuation time specified when the special symbol determination result is small hit A and The total time of the game time of the small hit A is set to be the same as the variation time specified when the result of determining whether or not the special symbol is correct, and the result of determining whether or not the special symbol is determined to be small hit A If the result of determining whether or not the special symbol is correct is a small hit other than the small hit A, the variable time and the small hit A other than the small hit A It is good to set so that time which added game time becomes the same.

このようにすることで、特別図柄の当否判別結果に関わらず、特別図柄の変動が開始されてから次の特別図柄の変動が開始されるまでの期間、つまり、特別図柄の当否判別結果が外れの場合は、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄の判別結果が外れであることを示す図柄が停止表示されるまでの期間、また、特別図柄の当否判別結果が小当たりA以外の小当たりの場合は、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄の判別結果が小当たりA以外の小当たりであることを示す図柄が停止表示された後に実行される小当たり遊技が終了するまでの期間を統一することができるため、連続演出を実行する条件を満たしているか否かの判別処理を軽減させることが可能となる。   By doing this, regardless of the special symbol success / failure determination result, the period from the start of the change of the special symbol until the start of the next special symbol change, that is, the special symbol's success / failure determination result is off. In the case of, the period from the start of the change of the special symbol until the symbol indicating that the determination result of the special symbol is out of display is stopped, and the determination result of the special symbol is smaller than the small hit A. In the case of winning, from the start of the change of the special symbol until the end of the small hit game that is executed after the symbol indicating that the determination result of the special symbol is a small hit other than the small hit A is stopped Since the period can be unified, it is possible to reduce the determination process of whether or not the condition for executing the continuous performance is satisfied.

また、本第1実施形態ではV通過可能小当たりと判別される小当たりの種別が1つ(小当たりA)であるが、V通過可能小当たりと判別される小当たりの種別を複数設けた場合において上述した連続演出を実行してもよい。例えば、V通過可能小当たりと判別される小当たりの種別として小当たりA1(V通過時に設定される大当たりとして、8R時短無し)と、小当たりA2(V通過時に設定される大当たりとして、10R時短8回)を規定する。   Further, in the first embodiment, there is one type of small hit determined to be V passable small hits (small hit A), but a plurality of types of small hits determined to be V passable small hits are provided. In some cases, the above-described continuous performance may be executed. For example, as a type of small hits determined to be V passable small hits, small hits A1 (as big hits set at the time of passing V, no 8R time shortening) and small hits A2 (as big hits set at the time of passing V as 10R short time) 8 times).

そして、保留記憶されている入賞情報の中に、先に実行される入賞情報としてV通過可能な小当たりA1が記憶され、後に実行される入賞情報に、小当たりA1に対応する小当たり遊技中にV通過させなければV通過可能なタイミングで実行される小当たりA2が記憶されている場合は、小当たりA1に対応する小当たり遊技中に球をV通過させないよう遊技者に報知する演出を実行する。   Then, in the winning information stored on hold, the small hit A1 that can pass V is stored as the winning information that is executed first, and the winning information that is executed later is in the small hit game corresponding to the small hit A1 If a small hit A2 that is executed at a timing at which V can be passed if V is not passed through is stored, the player is informed that the ball will not pass V during the small hit game corresponding to the small hit A1. Run.

このように構成することで、小当たり遊技中に球をV通過させることで付与される特典(大当たり種別)が異なる小当たりの種別を複数設けたパチンコ機10において、遊技者により有利となる小当たりにてV通過させるよう案内することが可能となる。なお、上述した例では、複数の小当たり種別のうち遊技者により有利となる小当たりにてV通過させる案内演出を表示する例を示したが、それ以外にも例えば、保留記憶されている入賞情報の中にV通過可能な小当たりが複数あることのみを報知する構成にしてもよい。これにより、遊技者はどの小当たり遊技で球をV通過させるかを自分で判断して遊技することになるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   By configuring in this way, in the pachinko machine 10 provided with a plurality of small hit types different in the privilege (big hit type) given by passing the ball through the V during the small hit game, a small advantage that is more advantageous to the player. It is possible to guide the vehicle to pass V at the hit. In the above-described example, an example is shown in which a guidance effect for passing V at a small hit that is more advantageous to the player among a plurality of small hit types is displayed. It may be configured to notify only that there are a plurality of small hits that can pass V in the information. Accordingly, the player determines the small hit game to pass the ball through V by himself / herself and plays the game, so that it is possible to improve the interest of the game.

次に、図31を参照して、本パチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される表示態様のうち、連続大当たり演出について説明をする。図31は、連続大当たり演出の流れと各種装置の動作制御について示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 31, the continuous jackpot effect will be described among the display modes displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10. FIG. 31 is a timing chart showing the flow of continuous jackpot presentation and the operation control of various devices.

ここで、連続大当たり演出について説明をする。連続大当たり演出とは、大当たり終了後1回転目の特別図柄の変動において小当たりAに当選している場合に、その小当たりA遊技にて第2可変入賞装置650の扉650fが開放されるタイミングと、第2可変入賞装置650内に設けられたVゲート650dが誘導状態となるタイミングとを予め算出し、大当たり終了後1回転目の特別図柄の変動が開始されるタイミング、即ち、大当たり遊技が終了するタイミングが大当たり終了後1回転目の小当たりA遊技が特定領域であるV排出流路650e3内の通過検出スイッチ650e5を通過可能なタイミングであるかを判別し、その判別結果に基づいて演出を決定するものである。   Here, the continuous jackpot production will be described. The continuous jackpot effect is the timing at which the door 650f of the second variable winning device 650 is opened in the small hit A game when the small hit A is won in the change of the special symbol in the first rotation after the big hit ends. And the timing at which the V gate 650d provided in the second variable prize-winning device 650 enters the inductive state is calculated in advance, and the timing at which the change of the special symbol of the first rotation after the big hit ends, that is, the big hit game is It is determined whether the end timing is the timing at which the small hit A game in the first rotation after the end of the big hit can pass through the passage detection switch 650e5 in the V discharge flow path 650e3, which is a specific area, and based on the determination result Is to determine.

図31に示すように、連続大当たり演出が実行される条件が成立した場合において、主制御装置110では、大当たり終了後1回転目の特図変動の変動パターンとして特殊変動Aを実行し(図13参照)、次いで小当たりA遊技が実行される。   As shown in FIG. 31, when the condition for executing the continuous jackpot effect is satisfied, main controller 110 executes special variation A as the variation pattern of the special drawing variation for the first rotation after the end of the jackpot (FIG. 13). Next, a small hit A game is executed.

また、連続大当たり演出が実行される条件が成立した場合において、第3図柄表示装置81では、大当たり終了後1回転目の小当たりA遊技が特定領域であるV排出流路650e3内の通過検出スイッチ650e5に球が通過可能となるタイミングに基づいた演出表示(最終ラウンド演出表示)を、大当たり遊技の最終ラウンドにて実行する。そして、最終ラウンドの遊技結果に基づいて大当たり遊技のエンディング演出表示を実行する。ついで、主制御装置110にて設定された各種コマンドに基づいて特図変動表示および小当たり中演出表示を実行する。   Further, when the condition for executing the continuous jackpot effect is satisfied, the third symbol display device 81 has a passage detection switch in the V discharge flow path 650e3 in which the small hit A game of the first rotation after the big hit ends is a specific region. An effect display (final round effect display) based on the timing at which the ball can pass at 650e5 is executed in the final round of the jackpot game. Then, the ending effect display of the jackpot game is executed based on the game result of the last round. Next, special figure fluctuation display and small hitting / medium effect display are executed based on various commands set by main controller 110.

一方、Vゲート650dは、大当たり遊技中もその動作として1.5秒の間、誘導状態(V排出流路650e3に球が通過可能な状態)に可変し、次いで3.5秒の間、規制状態(V排出流路650e3に球が通過不可能(困難)な状態)に可変する動作を1周期(5秒)とし、その周期が繰り返し実行される。   On the other hand, the V gate 650d is changed to a guiding state (a state in which a ball can pass through the V discharge flow path 650e3) for 1.5 seconds as an operation even during the jackpot game, and then regulated for 3.5 seconds. The operation that changes the state (a state in which the sphere cannot pass through the V discharge flow path 650e3 (a difficult state)) is defined as one cycle (5 seconds), and the cycle is repeatedly executed.

ここで、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たりとするための大当たり終了タイミングについて説明をする。本実施形態では図31に示すように、連続大当たり演出が実行される条件が成立した場合においては、大当たり終了後1回転目の特図変動が実行されてから、その特図変動に基づく小当たり遊技において第2可変入賞装置650に入賞した球がVゲート650dに到達するタイミングである入賞球Vゲート到達タイミングまでの時間が35秒と設定されている(特殊変動A:30秒+小当たり遊技が実行されてから入賞球がVゲートに到達するまでの時間5秒)。   Here, the jackpot end timing for making the jackpot game based on the special figure fluctuation of the first rotation after the jackpot end to be a jackpot that can pass V will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 31, when the condition for executing the continuous jackpot effect is satisfied, the special figure variation for the first rotation after the big jackpot is finished is executed, and then the small hit based on the special figure variation is executed. In the game, the time until the winning ball V gate arrival timing, which is the timing at which the ball that won the second variable winning device 650 reaches the V gate 650d, is set to 35 seconds (special variation A: 30 seconds + small hit game) 5 seconds from when the winning ball is executed until the winning ball reaches the V gate).

また、大当たり遊技のエンディング期間は5秒に固定されている(図14参照)。つまり、大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから40秒後に入賞球Vゲート到達タイミングとなる。よって、大当たり遊技の最終ラウンドが終了したタイミングにおけるVゲート650dの動作状況が、40秒後にVゲート650dが誘導状態となるタイミングであれば、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たりにすることができる。   In addition, the ending period of the jackpot game is fixed to 5 seconds (see FIG. 14). In other words, the winning ball V gate arrival timing comes 40 seconds after the final round of the jackpot game ends. Therefore, if the operation state of the V gate 650d at the timing when the final round of the jackpot game is finished is the timing when the V gate 650d is in the inductive state after 40 seconds, the small hit based on the special figure fluctuation of the first rotation after the jackpot ends. The game can be a small hit that can pass V.

即ち、本実施形態では、Vゲート650dが5秒周期で一定の動作制御を繰り返し実行することから、図31に示すように、大当たり遊技の最終ラウンド終了タイミングにおいてVゲート650dが誘導状態であれば、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たり遊技とすることができる。   That is, in this embodiment, since the V gate 650d repeatedly executes a constant operation control at a cycle of 5 seconds, as shown in FIG. 31, if the V gate 650d is in the induction state at the final round end timing of the jackpot game, The small hit game based on the change in the special figure in the first rotation after the big hit ends can be a small hit game that can pass V.

この大当たり遊技の最終ラウンド終了タイミングとは、最終ラウンドがタイムオーバー(30秒経過)となった場合、又は最終ラウンドにおいて第1可変入賞装置65に球が所定個数(本実施形態では10個)入賞した場合のタイミングの事である。具体的には、通常に遊技を行っている場合であれば、タイムオーバーとなる前に、第1可変入賞装置65に球が所定個数(本実施形態では10個)入賞するよう設計されていることから、本実施形態では、大当たり遊技の最終ラウンドにて10個目の入賞があったタイミングが大当たり遊技の最終ラウンド終了タイミングとなる。   The final round end timing of the jackpot game means that when the final round is over time (30 seconds have elapsed), or in the final round, a predetermined number of balls (10 in this embodiment) are won in the first variable winning device 65. The timing of the case. Specifically, in the case of a normal game, the ball is designed so that a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is won in the first variable winning device 65 before the time is over. Thus, in the present embodiment, the timing at which the tenth winning in the final round of the jackpot game is the final round end timing of the jackpot game.

尚、詳細は図32を参照して後述するが、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示のうち、大当たり遊技の最終ラウンドに対応して表示される最終ラウンド演出表示では、複数の選択対象物(例えば、おみくじ)を表示し、所定の間隔(例えば、1.5秒間隔)で選択対象を切り替える選択部(例えば、カーソル)を表示し、大当たり遊技の最終ラウンド終了タイミングが、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たりにすることができるタイミングであれば、大当たり遊技のエンディング時間を用いてその旨を表示するように構成している。   The details will be described later with reference to FIG. 32. Of the effect displays displayed on the third symbol display device 81, the final round effect display displayed corresponding to the last round of the jackpot game includes a plurality of effects. A selection object (for example, fortune) is displayed, a selection part (for example, a cursor) for switching the selection object at a predetermined interval (for example, 1.5 second interval) is displayed, and the final round end timing of the jackpot game is a jackpot If it is the timing at which the small hit game based on the special figure fluctuation in the first rotation after the end can be made a small hit that can pass V, that effect is displayed using the ending time of the big hit game. .

なお、本実施形態では、Vゲート650dの動作周期が5秒であり、大当たり遊技の最終ラウンドが最長で30秒と設定してあるため、最終ラウンドの遊技中において、最終ラウンド終了タイミングが大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たりがV通過可能な小当たりとなるタイミングを複数回設定することが可能となる。よって、大当たり遊技中に発射された球が第1可変入賞装置65に入賞する割合が相違したとしても(第1可変入賞装置65に球が入り易くても、入り難くても)、連続大当たり演出を楽しむことが出来るという効果がある。   In this embodiment, since the operation period of the V gate 650d is 5 seconds and the final round of the jackpot game is set to 30 seconds at the longest, the final round end timing is ended during the game of the final round. It is possible to set the timing at which the small hit based on the special drawing fluctuation in the first rotation becomes the small hit that can pass V a plurality of times. Therefore, even if the proportion of balls that are fired during the jackpot game is different in the first variable winning device 65 (even if it is easy or difficult to enter the first variable winning device 65), the consecutive jackpot effect There is an effect that you can enjoy.

さらに、遊技者が発射した球が第1可変入賞装置65に所定個数入賞することで最終ラウンド終了タイミングが決定されることから、例えば、連続大当たり演出として大当たり遊技のエンディング期間にて、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技がV通過可能な小当たりであることを示す表示がされた場合に、遊技者に対して自力で有利な遊技状態(V通過可能な小当たり)を獲得したことを把握させることが可能となる。よって、遊技者に対して、自力で遊技の結果を変えることが可能な遊技機を提供することが可能となるため、遊技に対して意欲的に参加させることができるという効果がある。   Furthermore, since the final round end timing is determined by winning a predetermined number of balls launched by the player in the first variable winning device 65, for example, after the jackpot game ending period as a continuous jackpot effect, When a display indicating that the small hit game based on the special figure fluctuation of the first rotation is a small hit that can pass V is a game state advantageous to the player by herself (small hit that can pass V) It becomes possible to grasp that has been acquired. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of changing the result of the game on its own, so that it is possible to actively participate in the game.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81にて連続大当たり演出の結果を表示しているが、例えば、最終ラウンド終了タイミングとなる球が第1可変入賞装置65に入賞した際の入賞音を変化させることで遊技者に報知する構成にしてもよい。このように構成することにより、遊技者は気付くが周りの人には気付かない演出を行うことを可能とすることができる。   In the present embodiment, the result of the continuous jackpot effect is displayed on the 3rd symbol display device 81. For example, the winning sound when the ball at the final round end timing wins the first variable winning device 65 It may be configured to notify the player by changing. With this configuration, it is possible to perform an effect that the player notices but does not notice the people around him.

また、本実施形態ではVゲート650dがパチンコ機10に電源を投入してから常時駆動しているため、大当たり遊技の最終ラウンド期間において、大当たり終了後1回転目の特図変動に基づく小当たり遊技をV通過可能な小当たりとするタイミングが、いつ訪れるのかを不定にすることができるため、遊技者に攻略されることを防止することができ、遊技者に対して公平な遊技性を提供することができるという効果がある。   In the present embodiment, since the V gate 650d is always driven after the pachinko machine 10 is turned on, the small hit game based on the special figure change of the first rotation after the big hit ends in the final round period of the big hit game. Since it is possible to make uncertain when the timing for making a small hit that allows V to pass, it is possible to prevent the player from being attacked and to provide a player with fair gameplay There is an effect that can be.

なお、第1可変入賞装置65が開放される大当たり遊技状態中は、第2可変入賞装置650の内部構造を遊技者が視認できない(困難)ようにするとよい。このように構成することで、上述した連続大当たり演出が実行されている大当たり遊技中に、遊技者が第2可変入賞装置650内のVゲート650dの動作状況を把握しながら大当たり遊技が行われることを防ぐことができ、遊技者に対して公平な遊技性を提供することができるという効果がある。   It should be noted that during the jackpot gaming state in which the first variable winning device 65 is opened, it is preferable that the internal structure of the second variable winning device 650 is not visually recognized (difficult) by the player. With this configuration, the jackpot game is performed while the player understands the operation status of the V gate 650d in the second variable winning device 650 during the jackpot game in which the above-described continuous jackpot effect is executed. Can be prevented, and it is possible to provide a player with fair game play.

次に、図32〜図33を参照して、本パチンコ機10における連続大当たり演出について説明をする。図32(a)は、大当たり遊技における最終ラウンド(10ラウンド)の1つ前のラウンド(9ラウンド)、または、その後のインターバル期間にて実行される最終ラウンド前演出(図31参照)の表示画面を示す一例であり、図32(b)は、大当たり遊技における最終ラウンド中に実行される最終ラウンド演出(図31参照)の前半の表示画面を示す一例である。   Next, with reference to FIGS. 32 to 33, the continuous jackpot effect in the pachinko machine 10 will be described. FIG. 32 (a) is a display screen of the last round (9 rounds) before the last round (10 rounds) in the jackpot game, or the effect before the last round executed in the subsequent interval period (see FIG. 31). FIG. 32B is an example showing a display screen in the first half of the final round effect (see FIG. 31) executed during the final round in the jackpot game.

図33(a)は、大当たり遊技における最終ラウンド中に実行される最終ラウンド演出(図31参照)の後半の表示画面を示す一例であり、図33(b)〜図33(c)は、大当たり遊技におけるエンディング期間に実行されるエンディング演出表示(図31参照)の表示画面を示す一例である。   FIG. 33 (a) is an example showing a display screen in the latter half of the final round effect (see FIG. 31) executed during the final round in the jackpot game. FIGS. 33 (b) to 33 (c) are jackpots. It is an example which shows the display screen of the ending effect display (refer FIG. 31) performed in the ending period in a game.

まず、図32(a)では、最終ラウンド(10ラウンド)にて、連続大当たり演出であるおみくじゲームが始まることを報知する事前報知表示が主表示領域Dmに表示される。また、副表示領域Dsでは、小領域Ds2に連続大当たり演出であるおみくじゲームの内容を説明するコメントが表示される。小領域Ds3には第1可変入賞装置65を狙う遊技状態であることを示す「右打ち」が表示される。この表示は9ラウンド目の途中から9ラウンドと10ラウンド(最終ラウンド)との間のインターバル期間とで表示される。   First, in FIG. 32 (a), in the final round (10th round), a prior notification display for notifying that the fortune game that is a continuous jackpot effect starts is displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a comment explaining the contents of the fortune game that is a continuous big hit effect is displayed in the small area Ds2. In the small area Ds3, “right-handed” indicating that the gaming state is aimed at the first variable winning device 65 is displayed. This display is displayed in the interval period between the 9th and 10th rounds (final round) from the middle of the 9th round.

そして、図32(b)が示すように最終ラウンド(10ラウンド)になると、主表示領域に3つのおみくじDm4が表示され、そのおみくじのそれぞれを順番に指し示す選択カーソルDm3が所定の間隔(1.5秒)で右方向へと移動する移動表示が行われる。また、小領域Ds1ではアタッカ(第1可変入賞装置65の特定扉65f)が閉鎖する条件である入賞数(10)と、入賞球数(7)とが表示され、小領域Ds2には、入賞球が10になるとアタッカが閉鎖する、つまり、おみくじが決定される旨の説明と、小領域Ds1にて入賞球がカウント表示されている旨を説明するコメントが表示されている。   Then, as shown in FIG. 32 (b), when the last round (10 rounds) is reached, three fortune tickets Dm4 are displayed in the main display area, and a selection cursor Dm3 indicating each of the fortune tickets in turn is displayed at a predetermined interval (1. 5 seconds), a moving display that moves to the right is performed. In the small area Ds1, the number of winnings (10) and the number of winning balls (7), which are conditions for closing the attacker (the specific door 65f of the first variable winning device 65), are displayed. In the small area Ds2, the winning area is displayed. When the ball reaches 10, the attacker closes, that is, an explanation that the fortune is decided, and a comment that explains that the winning ball is counted in the small area Ds1 is displayed.

なお、主表示領域Dmに表示される複数のおみくじDm4はそれぞれ表示態様が異なっており、選択されたおみくじによって、異なる内容のコメントが表示されるよう構成されている。そして、第1可変入賞装置65の特定扉65fが閉鎖される終了条件(入賞球数が10個を超えた場合、または、所定時間(30秒)に到達した場合)を満たしたタイミングで選択カーソルDm3が停止し、停止した選択カーソルDm3が指し示すおみくじが拡大表示される(図33(a))。その状態では、小領域Ds1で入賞球数が10と表示され、小領域Ds2ではおみくじDm4が決定されたことを示す説明コメントが表示される。   The plurality of fortune tickets Dm4 displayed in the main display area Dm have different display modes, and are configured so that comments having different contents are displayed depending on the selected fortune ticket. Then, the selection cursor is selected at a timing that satisfies an end condition (when the number of winning balls exceeds 10 or when a predetermined time (30 seconds) is reached) in which the specific door 65f of the first variable winning device 65 is closed. Dm3 stops, and the fortune lot indicated by the stopped selection cursor Dm3 is enlarged (FIG. 33 (a)). In this state, the number of winning balls is displayed as 10 in the small area Ds1, and an explanatory comment indicating that the fortune lot Dm4 has been determined is displayed in the small area Ds2.

そして、大当たり遊技のエンディング期間になると、図33(b)または図33(c)に示すように、選択したおみくじDm4の中身が表示され、小領域Ds1および小領域Ds2を用いて当日に行われた過去のおみくじゲームの結果が表示されている。図33(b)はおみくじゲームの結果として「超吉」が、図33(c)はおみくじゲームの結果として「大吉」が表示されている。   Then, at the ending period of the jackpot game, as shown in FIG. 33 (b) or FIG. 33 (c), the contents of the selected fortune lot Dm4 are displayed and performed on the current day using the small area Ds1 and the small area Ds2. The results of past fortune games are displayed. In FIG. 33B, “Super-good” is displayed as a result of the fortune game, and in FIG. 33C, “Daiyoshi” is displayed as a result of the fortune game.

おみくじゲームの結果としては、「超吉」と「大吉」と「中吉」と「小吉」とがあり、「超吉」とは、大当たり終了後1変動目の小当たり遊技がV通過可能となるタイミングで大当たり遊技を終了し、且つ、以降の保留球の中に特別図柄の大当たりがある場合に選択され、「大吉」とは、大当たり終了後1変動目の小当たり遊技がV通過可能となるタイミングで大当たり遊技を終了した場合に選択され、「中吉」と「小吉」とは、大当たり終了後1変動目の小当たり遊技がV通過不可能(困難)なタイミングで大当たり遊技を終了した場合に選択され、「中吉」が選択された場合には、遊技に直接影響を与えない特典(楽曲や画像のプレゼント)が付与される。   As a result of the Omikuji game, there are “Kichikichi”, “Daikichi”, “Nakakichi”, and “Kokikichi”. It is selected when the jackpot game ends at the timing and there is a special symbol jackpot in the subsequent holding balls, and “Daikichi” allows the first variation of the jackpot game to pass V after the jackpot ends It is selected when the jackpot game ends at the timing, and “Nakakichi” and “Kokichi” are when the jackpot game of the first variation after the jackpot ends is V passing impossible (difficult) timing When “Nakakichi” is selected, a privilege (a gift of music or an image) that does not directly affect the game is given.

このように、過去履歴を表示することにより、たとえ今回の連続大当たり演出の結果、連続大当たりが提供されなかったとしても、過去履歴に「超吉」や「大吉」があれば次回の連続大当たり演出に期待を持つことができるとともに、過去履歴に「超吉」や「大吉」がなかったとしても、大当たり遊技の終了タイミングを意図的にすこしずらせば「超吉」や「大吉」になるのではといった分析をしながら遊技を行うこととなり、遊技者が意欲的に遊技を行うことができるという効果がある。   In this way, by displaying the past history, even if no continuous jackpot is provided as a result of this continuous jackpot presentation, if there is “super good” or “daikichi” in the past history, the next consecutive jackpot presentation Even if there is no “super-yoshi” or “daikichi” in the past history, if the end timing of the jackpot game is intentionally slightly changed, it will become “super-yoshi” or “daikichi” Thus, there is an effect that the player can play the game eagerly.

なお、このような連続大当たり演出を実行する場合は、大当たり中、つまり第1可変入賞装置65に球を入賞させる遊技を行っている間は、第2可変入賞装置650の内部を遊技者が視認できないようにするとよい。このように構成することで、ゲートの開閉状況を把握しながら最終ラウンドを消化し、タイミングを徐々に合わせていくといった攻略をされ難くすることが可能となる。このような場合は、第2可変入賞装置650のカバー部材をハーフミラーで形成し、第2可変入賞装置650を狙う遊技が行われる状態のときのみ、第2可変入賞装置650内に設けたランプ(発光手段)を発光させ、内部が視認可能な状態にする構成を用いると良い。   When such a continuous jackpot effect is executed, the player visually recognizes the inside of the second variable winning device 650 during the jackpot, that is, while playing a game in which the first variable winning device 65 wins a ball. It is better not to do it. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to capture the final round while grasping the open / close state of the gate and gradually adjust the timing. In such a case, the lamp member provided in the second variable winning device 650 is formed only when the cover member of the second variable winning device 650 is formed with a half mirror and a game aiming at the second variable winning device 650 is performed. It is preferable to use a configuration in which the (light emitting means) emits light so that the inside is visible.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図34から図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 34 to 54. The MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a startup process that is periodically performed (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup Processing and main processing will be described.

図34は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 34 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では398)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (398 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,398,398)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域(カウンタ用バッファ203i)に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per-random number counter C4, and the small hit type counter C5 are each incremented by 1 and their counter values are maximized. When the values (399, 99, 99, 398, and 398 in this embodiment) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 (counter buffer 203i).

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第3図柄の変動パターン(変動時間)などを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図35〜図38および図39〜図42を参照して後述する。   Next, it is a process for displaying on the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting a variation pattern (variation time) of the third symbol that is variably displayed on the third symbol display device 81. Is executed (S104), and then a start winning process is performed in accordance with winning (start winning) at the first entrance 64a, the second entrance A64b, or the second entrance B640b (S105). Details of the special symbol variation process (S104) and the start winning process (S105) will be described later with reference to FIGS. 35 to 38 and FIGS. 39 to 42.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83(図7参照)において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図43および図44を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、扉通過時処理(S109)、V通過時処理(S110)およびVゲート駆動制御処理(S111)を実行する。この扉通過時処理(S109)、V通過時処理(S110)およびVゲート駆動制御処理(S111)の詳細は、図45〜図47を参照して後述する。   After the start winning process is executed, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83 (see FIG. 7), is executed (S106), and the normal symbol start port (through gate) 67 is used. A through gate passing process accompanying the passing of the sphere is executed (S107). The details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. After the through-gate passing process is executed, a firing control process is executed (S108), and further, a door passing process (S109), a V passing process (S110), and a V gate drive control process (S111) are executed. Details of the door passage process (S109), the V passage process (S110), and the V gate drive control process (S111) will be described later with reference to FIGS.

S111の処理を終えると、次いで、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   When the processing of S111 is completed, other processing that should be periodically executed is then executed (S112), and the timer interrupt processing is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図35は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、S203の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0、かつ、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であるかを判別する。   On the other hand, if the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If not changing (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the variable display of the special symbol) The number of times of holding N2) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S203 is 0 and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0.

S204の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0、かつ、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合は(S204:Yes)変動表示を開始する保留球が無い場合であるので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S204, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S204: Yes) ) Since there is no holding ball for starting the variable display, this processing is terminated as it is.

一方、S204の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値のいずれか一方が0より大きいと判別された場合は(S204:No)、次いで、どちらの特別図柄に基づく変動を開始するかを判定するために変動実行判定処理を実行する(S205)。変動実行判定処理(S205)が実行されることにより、変動を開始する特別図柄を示す変動実行フラグ203jが設定される。この変動実行判定処理(S205)の詳細については、図36を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S204, when it is determined that either one of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204: No), then A variation execution determination process is executed to determine which special symbol to start the variation based on (S205). By executing the fluctuation execution determination process (S205), a fluctuation execution flag 203j indicating a special symbol for starting fluctuation is set. Details of the variation execution determination process (S205) will be described later with reference to FIG.

S205の処理を終えると、次いで、特図1で変動を実行するか否かを判別する(S206)。S206の処理では、変動実行判定処理(S205)によって設定された、変動実行フラグ203jが、特図1で変動実行を示すものであるか否かを判定する(S206)。S206の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行を示すものであると判別された場合は、(S206:Yes)、特図1で変動を実行するためにS207の処理へ移行する。   When the process of S205 is completed, it is then determined whether or not the fluctuation is executed in FIG. 1 (S206). In the process of S206, it is determined whether the variable execution flag 203j set by the variable execution determination process (S205) indicates variable execution in FIG. 1 (S206). In the process of S206, when it is determined that the variable execution flag 203j indicates the variable execution in FIG. 1 (S206: Yes), the process proceeds to the process of S207 to execute the fluctuation in FIG. .

S207の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S207)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S208)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S207, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S207), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set. (S208). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1701) of a main process (see FIG. 50) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S208の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S209)。S209の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、本実施形態では特別図柄1(特図1)に基づく特別図柄の変動と、特別図柄2(特図2)に基づく特別図柄の変動とで同一の特別図柄変動開始処理が実行される。特別図柄変動開始処理については、図37を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S208, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S209). In the process of S209, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, a special symbol variation start process for starting variation display on the first symbol display device 37 is executed (S213). In the present embodiment, the same special symbol variation start processing is executed for the variation of the special symbol based on the special symbol 1 (special symbol 1) and the variation of the special symbol based on the special symbol 2 (special symbol 2). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S206の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行でないと判別された場合は(S206:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行である場合であるので、特図2の変動を実行するためにS210の処理へ移行する。S210〜S212の処理では、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理(S207〜S209の処理)と同様の処理を行う。   On the other hand, in the process of S206, when it is determined that the variable execution flag 203j is not variable execution in FIG. 1 (S206: No), this is the case where the variable execution flag 203j is variable execution in FIG. In order to execute the fluctuation of FIG. 2, the process proceeds to S210. In the processing of S210 to S212, the same processing as the processing for the holding ball of the special symbol 1 (the processing of S207 to S209) is performed for the holding ball of the special symbol 2.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cが更新される。S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし(S212)、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図37を参照して後述する。   Specifically, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S210), and the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set. (S211). The special symbol 2 reserved ball number counter 223c in the RAM 223 is updated by the reserved ball number command set here. After setting the reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S212), and the special symbol for starting the variable display in the first symbol display device 37 is started. A variation start process is executed (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(図示せず)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. If S has not elapsed (S214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (not shown), and this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図37を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶されている各種カウンタの値のうち、変動実行判定処理(図36のS205)により実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄1または特別図柄2の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄1の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAまたは大当たりBのいずれの大当たりとなるかが決定される。特別図柄2の大当たりである場合も同様に、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAまたは大当たりBのいずれの大当たりとなるかとなるかが決定される。   On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S214 (S214: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, among the values of various counters stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the variation execution determination process (FIG. The stop symbol of special symbol 1 or special symbol 2 is set based on the values of various counters stored in the execution area in S205 of 36. More specifically, when the special symbol 1 is a big hit, whether the big hit A or the big hit B is determined according to the value of the first hit type counter C2. Similarly, when the special symbol 2 is a big hit, whether the big hit A or the big hit B is determined according to the value of the first hit type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit B is reached, the red LED is turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(図37参照)によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たりシナリオテーブル202f(図14(a)参照)を用いて、大当たり種別に対応した大当たりシナリオを設定する(S217)。   After the process of S215 is completed, when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol display (this lottery this time) performed by the special symbol variation start process (see FIG. 37) is started. It is determined whether the result is a special symbol jackpot (S216). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S216: Yes), a jackpot scenario corresponding to the jackpot type is set using the jackpot scenario table 202f (see FIG. 14A) (S217).

具体的には、今回の抽選結果が、大当たりAである場合には大当たりシナリオa202f1(図14(b)参照)が設定され、大当たりBである場合には大当たりシナリオb202f2(図14(c)参照)が設定される。   Specifically, if the current lottery result is a jackpot A, the jackpot scenario a202f1 (see FIG. 14B) is set, and if the lottery result is a jackpot B, the jackpot scenario b202f2 (see FIG. 14C). ) Is set.

S217の処理を終えると、時短中カウンタ203hを0に設定(初期化)して(S218)、S223の処理へ移行する。   When the process of S217 is completed, the time reduction / medium counter 203h is set to 0 (initialized) (S218), and the process proceeds to S223.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S216:No)、次いで、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S219)。S219の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであると判別された場合は、小当たりを開始するために小当たり開始設定処理を実行して(S220)、S221の処理へ移行する。小当たり開始設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S216, if the current lottery result is out of the special symbol (S216: No), it is then determined whether or not the current lottery result is a special symbol small hit (S219). In the process of S219, when it is determined that the current lottery result is a special symbol small hit, the small hit start setting process is executed to start the small hit (S220), and the process proceeds to S221. . Details of the small hit start setting process will be described later with reference to FIG.

S219の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと判別された場合は(S219:No)、今回の抽選結果は特別図柄の外れであるので、そのままS221の処理へ移行する。   In the process of S219, if it is determined that the current lottery result is not a special symbol small hit (S219: No), since the current lottery result is out of the special symbol, the process directly proceeds to the process of S221.

S221の処理では、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判別し(S221)、時短中カウンタ203hの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算して(S222)、S223の処理へと移行する。一方、時短中カウンタ203hの値が1以上ではない(0である)と判別した場合は(S220:No)、S222の処理をスキップして、S223の処理へ移行する。   In the process of S221, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S221), and when it is determined that the value of the hour / minute counter 203h is 1 or more (greater than 0) (S221: Yes), The value of the hour / middle counter 203h is decremented by 1 (S222), and the process proceeds to S223. On the other hand, if it is determined that the value of the time reduction counter 203h is not 1 or more (0) (S220: No), the process of S222 is skipped and the process proceeds to S223.

S218、S221、またはS222の処理後に実行されるS223の処理では、S215の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S223)。   In the process of S223 executed after the process of S218, S221, or S222, the lighting of the LED, which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S215, and the third symbol display device 81 are performed. A stop command is set in order to synchronize the fluctuation stop of (S223).

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S205)について説明する。図36は、変動実行判定処理(S205)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S205)は、タイマ割込処理(図34参照)の特別図柄変動処理(図35参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらのエリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを変動順格納エリア203kに格納されている変動順に基づいて判定するための処理である。   Next, the variation execution determination process (S205) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the variation execution determination process (S205). This variation execution determination process (S205) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 35) of the timer interrupt process (see FIG. 34). The first symbol display device 37 and the third symbol display. Based on the values of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is displayed. This is a process for determining whether to execute based on the order of change stored in the change order storage area 203k.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203jに0を設定することで、初期化を行い(S301)、次に、変動順格納エリア203kのデータを取得する(S302)。そして、変動順格納エリア203kのデータをシフトする(S303)。S303の処理では、変動順格納エリア203kの第1エリア〜第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→第6エリア、第8エリア→第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動順格納エリア203kの実行エリアのデータが特図1(1)であるか否かを判定する(S304)。   In the variation execution determination process, first, initialization is performed by setting 0 to the variation execution flag 203j (S301), and then data in the variation order storage area 203k is acquired (S302). Then, the data in the change order storage area 203k is shifted (S303). In the process of S303, the data stored in the first area to the eighth area of the fluctuation order storage area 203k is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, fifth area → fourth area, sixth area → first The data in each area is shifted, such as 5 areas, 7th area → 6th area, 8th area → 7th area. After the data is shifted, it is determined whether or not the data in the execution area of the fluctuation order storage area 203k is the special figure 1 (1) (S304).

S304の処理にて、実行エリアのデータが特図1(1)であると判定された場合(S304:Yes)、変動実行フラグ203jを特図1で変動実行(1)に設定して(S305)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   If it is determined in the process of S304 that the execution area data is special figure 1 (1) (S304: Yes), the variable execution flag 203j is set to variable execution (1) in special figure 1 (S305). ), This process is terminated, and the process returns to the special symbol variation process.

一方、実行エリアのデータが特図1(1)でないと判定された場合は(S304:No)、実行エリアのデータが特図2(2)である場合なので、変動実行フラグ203jを特図2で変動実行に設定して(S306)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the execution area data is not the special figure 1 (1) (S304: No), the execution area data is the special figure 2 (2). Is set to change execution (S306), the process is terminated, and the process returns to the special symbol change process.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図37は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図34参照)の特別図柄変動処理(図35参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing special symbol variation start processing (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 35) of the timer interrupt process (see FIG. 34), and is stored in the special symbol reservation ball execution area. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters.

特別図柄変動開始処理では、まず、変動種別カウンタCS1の値を取得し、特別図柄保留球格納エリアにおける実行エリアに格納する(S401)。次いで、S401の処理で変動種別カウンタCS1の値を格納した特別図柄保留格納エリアにおける実行エリアに格納されているデータを取得する(S402)。具体的には、特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び小当たり種別カウンタC5の各値を取得する。   In the special symbol variation start process, first, the value of the variation type counter CS1 is acquired and stored in the execution area in the special symbol reserved ball storage area (S401). Next, the data stored in the execution area in the special symbol holding storage area that stores the value of the variation type counter CS1 in the process of S401 is acquired (S402). Specifically, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter C5 of special symbols is acquired.

S402の処理を終えると、S402の処理で取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S403)。より具体的には、S402の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たり判定値とを比較し、抽選結果を取得する。上述したように、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」の場合には大当たりの抽選結果となり、「1〜398」の場合には大当たり以外(外れ)の抽選結果として、小当たりが選択される抽選結果となり、「399」の場合には外れの抽選結果となる(図10(a)参照)。   When the process of S402 is completed, the lottery result is acquired based on the first random number table 202a corresponding to the special symbol type acquired in the process of S402 (S403). More specifically, the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S402 is compared with the jackpot determination value stored in the first hit random number table 202a, and the lottery result is acquired. As described above, when the value of the first random number counter C1 is “0”, a big win lottery result is obtained, and when “1 to 398” is selected, a small win is selected as a lottery result other than the big win (out). In the case of “399”, the lottery result is out of place (see FIG. 10A).

次に、S403の処理において取得された抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S404)。S404の処理において、抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S404:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した表示態様を設定する(S405)。   Next, it is determined whether or not the lottery result acquired in the process of S403 is a big hit (S404). In the process of S404, when it is determined that the lottery result is a jackpot (S404: Yes), a display mode corresponding to the special symbol and the jackpot type is set (S405).

より具体的には、S402の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値を参照し、第1大当たり種別選択テーブル202bにて規定されている乱数値と比較し、4種類ある特別図柄の大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(2R時短あり大当たり)を設定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(5R時短あり大当たり)を設定する(図10(b)参照)。なお、4種類の大当たり種別のうち、大当たりCおよび大当たりDは、小当たり遊技において第2可変入賞装置650内に設けられた特定領域(通過検出スイッチ650e5)を遊技球が通過した場合に設定される大当たり種別であり、後述する各小当たり種別に対して何れかの大当たり種別が付与されている(図11(a)参照)。   More specifically, referring to the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S402, and comparing with the random value defined in the first big hit type selection table 202b, the big hit of four types of special symbols Of the types (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, the big hit A (a big hit with 2R time shortening) is set, and if it is in the range of “50 to 99”, the big hit B (5R time is short and big hit) is set (see FIG. 10B). Of the four types of jackpot types, jackpot C and jackpot D are set when the game ball passes through a specific area (passage detection switch 650e5) provided in the second variable winning device 650 in the small hit game. A jackpot type is assigned to each jackpot type described later (see FIG. 11A).

S405の処理では、設定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S405, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the set jackpot type (big hit A, big hit B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A, jackpot B) is set as the stop type.

S405の処理を終えると、現在の遊技状態(時短の有無)、保留球数、および、S401の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図12(a)参照)を参照して大当たり変動パターンを決定し(S406)、S412の処理へ移行する。   When the process of S405 is completed, the jackpot variation pattern selection table 202e1 (FIG. 12 (FIG. 12)) is based on the current gaming state (whether or not there is a short time), the number of reserved balls, and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S401. The jackpot variation pattern is determined with reference to a) (S406), and the process proceeds to S412.

S406の処理で変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が決定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   When the variation pattern is determined in the process of S406, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is determined, and the third symbol display device 81 is stopped until the jackpot symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined.

一方、S404の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S404:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する(S407)。S407の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S407:Yes)、特別図柄と小当たり種別とに対応した表示態様を設定し(S408)、現在の遊技状態、保留球数、および、S401の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(S409)、S412の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the lottery result is not a big win (S404: No), it is then determined whether the lottery result is a big hit (S407). In the process of S407, if it is determined that the lottery result is a small hit (S407: Yes), the display mode corresponding to the special symbol and the small hit type is set (S408), and the current gaming state and the hold A small hit variation pattern is determined based on the number of balls and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S401 (S409), and the process proceeds to S412.

S407の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には(S407:No)、抽選結果が外れの場合なので、特別図柄に対応した外れの表示態様を設定する(S410)。   In the process of S407, when it is determined that the lottery result is not a small hit (S407: No), since the lottery result is a failure, a disabling display mode corresponding to the special symbol is set (S410).

S410の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。   In the process of S410, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the special symbol holding ball execution area. The stop type to be displayed on the three-symbol display device 81 is determined.

S410の処理を終えると、現在の遊技状態、保留球数、および、S401の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて外れ変動パターンを決定し(S411)、S412の処理へ移行する。   When the process of S410 is completed, a deviation variation pattern is determined based on the current gaming state, the number of reserved balls, and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S401 (S411), and the process proceeds to S412.

S411の処理では、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S406の処理と同様に、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   In the processing of S411, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the process of S406, the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S401 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1.

なお、各抽選結果と、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202e(図12(a)〜(b)および図13参照)に規定されている。   The relationship between each lottery result, the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the variation pattern selection table 202e (see FIGS. 12A to 12B and FIG. 13).

S406,S409またはS411の処理を終えると、S406,S409またはS411の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S412)。次いで、S405,S408またはS410の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S413)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図50)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。S413の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S406, S409, or S411 is completed, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of S406, S409, or S411 is set (S412). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S405, S408, or S410 is set (S413). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 50). The When the processing of S413 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S220)について説明する。図38は、この小当たり開始設定処理(S220)を示すフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S220)は、特別図柄変動処理(図35参照)の中で実行され、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 38, the small hitting start setting process (S220) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this small hitting start setting process (S220). This small hit start setting process (S220) is a process for setting the start of the small hit game, which is executed in the special symbol variation process (see FIG. 35).

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されると第2可変入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、その第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(通過検出スイッチ650e5)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。   Here, when the small hit game is started, the pachinko machine 10 changes the second variable winning device 650 to an open state in which the ball can be won (easy), and the ball that won the second variable winning device 650 By passing through the specific area (passage detection switch 650e5), the big hit game is executed after the small hit game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、第2可変入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。   That is, the game state in which the small hit game is executed is an advantageous state in which a ball can be won (a prize ball can be obtained) in the second variable winning device 650, and a big hit game is executed as compared with the normal game state. It is configured to be in an advantageous state where there is a high possibility that

図38に戻り説明を続ける。小当たり開始設定処理(S220)では、まず、今回の抽選結果が小当たりAであるか否かを判別する(S501)。S501の処理において、小当たりAであると判別された場合は(S501:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりA)に対応する小当たりシナリオaを設定する(S502)。   Returning to FIG. 38, the description will be continued. In the small hit start setting process (S220), first, it is determined whether or not the current lottery result is a small hit A (S501). In the process of S501, when it is determined that the small hit A is (S501: Yes), the small hit scenario a corresponding to the small hit type (small hit A) is set using the small hit scenario table 202g ( S502).

一方、S501の処理において、小当たりAでないと判別された場合は(S501:No)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりB、C)に対応する小当たりシナリオbを設定する(S503)。   On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not the small hit A (S501: No), the small hit scenario b corresponding to the small hit type (small hit B, C) is selected using the small hit scenario table 202g. Setting is made (S503).

S502またはS503の処理を終えると、次いで、今回の抽選結果が小当たりCであるか否かを判別する(S504)。S504の処理において、小当たりCであると判別された場合は(S504:Yes)、V通過時の大当たり種別として大当たりCを設定して(S505)、本処理を終了する。   When the processing of S502 or S503 is completed, it is then determined whether or not the current lottery result is a small hit C (S504). In the process of S504, when it is determined that the jackpot C is (S504: Yes), the jackpot C is set as the jackpot type at the time of passing V (S505), and this process ends.

一方。S504の処理において、小当たりCでないと判別された場合は、(S504:No)、V通過時の大当たり種別として大当たりDを設定して(S506)、本処理を終了する。   on the other hand. In the process of S504, when it is determined that it is not the small hit C (S504: No), the big hit D is set as the big hit type at the time of passing V (S506), and this process ends.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図39は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、各特別図柄の抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 34) and enters the first entrance 64a, the second entrance A64b, or the second entrance B640b (start). If there is a start winning, the preserving process of the values indicated by the various random number counters and the lottery result of each special symbol are pre-read from the values indicated by the various random number counters held. Process.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球していないと判別された場合は(S601:No)、始動入賞に係る処理を実行する必要がないため、そのまま本処理を終了する。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has entered (start winning prize) in the first entrance 64a, the second entrance A64b, or the second entrance B640b (S601). . Here, the entrance to the first entrance 64a, the second entrance A64b, or the second entrance B640b is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has not entered the first entrance 64a, the second entrance A64b, or the second entrance B640b (S601: No), the process related to the start winning is executed. Since there is no need, this processing is terminated.

一方、S601の処理において、球が第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球したと判別された場合は(S601:Yes)、始動入賞に係る処理を実行するためにS602の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S601, when it is determined that the ball has entered the first entrance 64a, the second entrance A64b, or the second entrance B640b (S601: Yes), the process related to the start winning prize In order to execute the process, the process proceeds to S602.

S602の処理では、第1入球口64aへの入球に基づく処理を行うために特図1始動入賞処理を実行する(S602)。この特図1始動入賞処理の詳細については、図40を参照して後述する。   In the process of S602, the special figure 1 start winning process is executed in order to perform a process based on the entrance to the first entrance 64a (S602). Details of the special figure 1 start winning process will be described later with reference to FIG.

S602の処理を終えると、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球に基づく処理を行うために特図2始動入賞処理を実行する(S603)。この特図2始動入賞処理の詳細については、図41を参照して後述する。   When the process of S602 is completed, a special figure 2 start winning process is executed in order to perform a process based on the entry to the second entrance A64b or the second entrance B640b (S603). Details of the special figure 2 start winning process will be described later with reference to FIG.

S603の処理を終えると、各特別図柄の抽選結果の先読みを実行するために先読み処理を実行し(S604)、本処理を終了する。先読み処理(S604)の詳細については、図42を参照して後述する。   When the process of S603 is completed, a prefetch process is executed in order to prefetch the lottery result of each special symbol (S604), and this process is terminated. Details of the prefetch process (S604) will be described later with reference to FIG.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図1始動入賞処理(S602)を説明する。図40は、この特図1始動入賞処理(S602)を示すフローチャートである。この特図1始動入賞処理(S602)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第1入球口64aへの入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 40, the special figure 1 start winning process (S602) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the special figure 1 start winning process (S602). This special figure 1 start winning process (S602) is executed in the timer interruption process (see FIG. 34), and it is determined whether or not there is a start (start winning) at the first entrance 64a. This is a process for executing the holding of the values indicated by the various random number counters when there is a case.

特図1始動入賞処理(S602)では、まず、第1入球口64aへ遊技球が入球したか否かを判別する(S701)。S701の処理において、第1入球口64aへ遊技球が入球していないと判別された場合は(S701:No)、第1特別図柄の始動入賞に係る処理を実行する必要がないため、そのまま本処理を終了する。   In the special figure 1 start winning process (S602), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first entrance 64a (S701). In the process of S701, when it is determined that no game ball has entered the first entrance 64a (S701: No), it is not necessary to execute the process related to the start winning of the first special symbol. This process is finished as it is.

一方、S701の処理において、第1入球口64aへ遊技球が入球したと判別された場合は(S701:Yes)、次いで、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるかを判別する(S703)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S701 that a game ball has entered the first entrance 64a (S701: Yes), then the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (variation display in the special symbol) (N702) is acquired (S702). And it is discriminate | determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reservation ball number counter 203d is less than an upper limit (4 in this embodiment) (S703).

S703の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値であると判別された場合は(S703:No)、第1入球口64aへの入球はあったが、保留球数が上限である場合である。この場合は、第1特別図柄の始動入賞に係る処理を実行しないで、そのまま本処理を終了する。   In the process of S703, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is the upper limit value (S703: No), there is a ball entering the first ball inlet 64a. This is a case where the number of reserved balls is the upper limit. In this case, this process is ended as it is without executing the process related to the start winning of the first special symbol.

一方、第1入球口64aへの入球があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S704)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S705)。   On the other hand, if there is a ball entering the first ball inlet 64a (S701: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the special symbol 1 The value (N1) of the reserved ball number counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, the special symbol 1 reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1701) of a main process (see FIG. 50) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. Upon receiving the special figure 1 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the special symbol 1 reserved ball number in the RAM 223. Store in the counter 223b.

S705の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3および小当たり種別カウンタC5の値を特別図柄1保留球格納エリア203aに格納し(S706)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図1を設定し(S707)、本処理を終了する。   After the special figure 1 reserved ball number command is set by the process of S705, the first per-random number counter C1, the first per-kind type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hits updated in S103 of the timer interrupt process described above. The value of the type counter C5 is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a (S706), special figure 1 is set in the first area of the fluctuation order storage area 203k (S707), and this process is terminated.

なお、S707の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dまたは特別図柄2保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、その値が5であれば第5エリアを、その値が6であれば第6エリアを、その値が7であれば第7エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203kに設定された値を上述した変動実行判定処理(S205)にて判別することにより、本実施形態のように入球口(始動口)が特別図柄1を変動させるものと、特別図柄2を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、入球口(始動口)に入賞した順序で変動を開始させることができる。   In the process of S707, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol 2 reserved ball counter 203e is referred to. If the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is designated. If the value is 3, the third area is designated. If the value is 4, the fourth area is designated. If the value is 5, the fifth area is designated. If the value is 6, the sixth area is the first area, and if the value is 7, the seventh area is the first area. By determining the value set in the change order storage area 203k in the change execution determination process (S205) described above, the entrance (starting opening) changes the special symbol 1 as in this embodiment. Even when there are two types of fluctuations, such as those that cause the special symbol 2 to fluctuate, the fluctuation can be started in the order of winning in the entrance (starting opening).

次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図2始動入賞処理(S603)を説明する。図41は、この特図2始動入賞処理(S603)を示すフローチャートである。この特図2始動入賞処理(S603)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 41, the special figure 2 start winning process (S603) performed by MPU201 in the main control apparatus 110 is demonstrated. FIG. 41 is a flowchart showing this special figure 2 start winning process (S603). This special figure 2 start winning process (S603) is executed in the timer interruption process (see FIG. 34), and whether or not there is a start (start winning) at the second entrance A64b or the second entrance B640b. This is a process for holding the values indicated by the various random number counters when there is a start winning.

特図2始動入賞処理(S603)では、まず、球が第2入球口A64bに入球(始動入賞)したか否かを判別する(S801)。球が第2入球口A64bに入球したと判別されると(S801:Yes)、第2特別図柄に対して、第1特別図柄と同様の処理を行うためにS805の処理へ移行する。   In the special figure 2 start winning process (S603), first, it is determined whether or not the ball has entered the second entrance A64b (start winning prize) (S801). If it is determined that the ball has entered the second entrance A64b (S801: Yes), the process proceeds to S805 in order to perform the same process as the first special symbol on the second special symbol.

一方、S801の処理において、球が第2入球口A64bに入球していないと判別された場合は(S801:No)、次いで、球が第2入球口B640bに入球(始動入賞)したか否かを判別する(S802)。球が第2入球口B640bに入球したと判別されると(S802:Yes)、正常な第2入球口B640bへの入球であるか否かを判別するため、S803の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S801 that the ball has not entered the second entrance A64b (S801: No), then the ball enters the second entrance B640b (starting prize). It is determined whether or not it has been done (S802). If it is determined that the ball has entered the second entrance B640b (S802: Yes), the process proceeds to S803 in order to determine whether the ball has entered the normal second entrance B640b. To do.

S803の処理では、特図2B有効期間フラグ203rがオンであるか否かを判別する(S803)。特図2B有効期間フラグ203rがオンであると判別された場合は(S803:Yes)、第2入球口B640bへの入球が有効(正常)と設定されている期間内での入球であるので、第2特別図柄について、第1特別図柄と同様の処理を行うためにS805の処理へ移行する。   In the process of S803, it is determined whether or not the special figure 2B effective period flag 203r is on (S803). When it is determined that the special figure 2B valid period flag 203r is on (S803: Yes), the entry into the second entrance B640b is valid during the period set as valid (normal). Therefore, the process proceeds to S805 in order to perform the same process as the first special symbol for the second special symbol.

一方、S803の処理において、特図2B有効期間フラグ203rがオフであると判別された場合は(S803:No)、第2入球口B640bへの入球が有効ではない(異常)と設定される期間内であるので、エラーコマンドを設定した後(S804)、S805の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S803 that the special figure 2B valid period flag 203r is off (S803: No), the entry to the second entrance B640b is not valid (abnormal). Since the error command is set (S804), the process proceeds to S805.

ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。   The error command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 50) described later executed by the MPU 201, the error command is sent. It is transmitted toward the outside of the pachinko machine 10 via the lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown). When the voice lamp control device 113 receives the error command, the voice lamp control device 113 extracts the error content from the error command, and makes a notification based on the extracted content, the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227. And run with

S805の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S805)。次いで、その値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S806:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算し(S807)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S808)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3および小当たり種別カウンタC5の値および入賞口種別を特別図柄2保留球格納エリア203bに格納し(S809)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図2を格納(設定)し(S810)、本処理を終了する。なお、S810での最初のエリアの判定はS707の処理と同様にして行う。   In the process of S805, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S805). Next, if the value is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S806: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 (S807), and the special symbol 2 reserved ball A special figure 2 reserved ball number command indicating the value of the number counter 203e is set (S808). Then, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selecting counter C3, and the small hitting type counter C5 and the winning slot type are stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b (S809), and changed. Special figure 2 is stored (set) in the first area of sequential storage area 203k (S810), and this process ends. Note that the determination of the first area in S810 is performed in the same manner as the processing in S707.

第2入球口A64bおよび第2入球口B640bへの入球がないか(S802:No)、或いは、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへの入球があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S806:No)、そのまま本処理を終了する。   There is no entry to the second entrance A64b and the second entrance B640b (S802: No), or even if there is an entrance to the second entrance A64b or the second entrance B640b If the value (N2) of the symbol 2 reserved ball number counter 203e is not less than 4 (S806: No), this process is terminated as it is.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S604)について説明する。図42は、この先読み処理(S604)を示すフローチャートである。この先読み処理(S604)は、始動入賞処理(図39参照)の中で実行され、各特別図柄の抽選結果を予め判定し、その事前判定結果に基づく入賞情報コマンドを設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 42, the prefetch process (S604) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the prefetching process (S604). This pre-reading process (S604) is executed in the start winning process (see FIG. 39), is a process for determining in advance the lottery result of each special symbol and setting a winning information command based on the prior determination result. .

先読み処理(S604)では、まず、球が第1入球口64aに入球(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。S901の処理において、球が第1入球口64aに入球(始動入賞)したと判別された場合は(S901:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a、第1大当たり種別選択テーブル202b、特図1用種別選択テーブル202c1とに基づいて事前判定結果(当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別)を取得する(S902)。   In the prefetch process (S604), first, it is determined whether or not the ball has entered the first entrance 64a (start winning prize) (S901). In the process of S901, when it is determined that the ball has entered the first entrance 64a (start winning prize) (S901: Yes), the first hit random number table 202a, the first jackpot type selection table 202b, and the special figure Based on the 1-type selection table 202c1, a prior determination result (a winning determination result, a big hit type, a small win type) is acquired (S902).

一方、S901の処理において、第1入球口64aに入球していない(球が第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球(始動入賞)した)と判別された場合は(S901:No)、第1当たり乱数テーブル202a、第1大当たり種別選択テーブル202b、特図2用種別選択テーブル202c2とに基づいて事前判定結果(当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別)を取得する(S903)。   On the other hand, if it is determined in the process of S901 that the ball has not entered the first entrance 64a (the ball has entered the second entrance A64b or the second entrance B640b (starting prize)). (S901: No), a prior determination result (a winning determination result, a big hit type, a small hit type) is acquired based on the first random number table 202a, the first big hit type selection table 202b, and the special figure 2 type selection table 202c2. (S903).

S902またはS903の処理を終えると、S902またはS903の処理で取得した事前判定結果(当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別)に基づいて、入賞情報コマンドを設定する(S904)。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから事前判定結果(当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別)を抽出し、抽出した値をRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。これにより、音声ランプ制御装置113において事前判定結果に基づく演出を実行することができる。   When the processing of S902 or S903 is completed, a winning information command is set based on the prior determination result (winning determination result, big hit type, small hit type) acquired in the processing of S902 or S903 (S904). The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1701) of a main process (see FIG. 50) described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts a pre-determination result (winning determination result, jackpot type, small jackpot type) from the winning information command, and the extracted value is stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Store. Thereby, the sound lamp control device 113 can execute an effect based on the preliminary determination result.

次に、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図43は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83(図7参照)において行う第2図柄の変動表示や、第2入球装置640の第2入球口B640bに付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and the second symbol variation display and second incoming ball performed in the second symbol display device 83 (see FIG. 7). This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance B640b of the device 640.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、有効期間計測カウンタ203sの値が1以上であるか否かを判別する(S1001)。S1001の処理において、有効期間計測カウンタ203sの値が1以上であると判別された場合は、第2入球口B640bへの入球可能期間を計測するために、有効期間計測カウンタ203sの値を1減算し(S1002)、S1003の処理へ移行する。   In this normal symbol variation process (S106), it is first determined whether or not the value of the effective period measurement counter 203s is 1 or more (S1001). In the process of S1001, when it is determined that the value of the effective period measurement counter 203s is 1 or more, the value of the effective period measurement counter 203s is used to measure the possible entry period to the second entrance B640b. 1 is subtracted (S1002), and the process proceeds to S1003.

S1003の処理では、有効期間計測カウンタ203sの値が0であるか否かを判別する(S1003)。S1003の処理において、有効期間計測カウンタ203sの値が0であると判別された場合は(S1003:Yes)、第2入球口B640bへの球の入球を正常と判別する期間が経過した場合であるので、特図2B有効期間フラグ203rをオフに設定して(S1004)、S1005の処理へ移行する。   In the process of S1003, it is determined whether or not the value of the valid period measurement counter 203s is 0 (S1003). In the process of S1003, when it is determined that the value of the effective period measurement counter 203s is 0 (S1003: Yes), the period for determining that the ball has entered the second entrance B640b is normal. Therefore, the special figure 2B effective period flag 203r is set to OFF (S1004), and the process proceeds to S1005.

S1001の処理において、有効期間計測カウンタ203sの値が0であると判別された場合は(S1001:No)、S1002からS1004の処理をスキップして、S1005の処理へ移行する。また、S1003の処理において有効期間計測カウンタ203sの値が0より大きいと判別された場合(S1003:No)は、S1004の処理をスキップして、S1005の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S1001 that the value of the valid period measurement counter 203s is 0 (S1001: No), the process from S1002 to S1004 is skipped and the process proceeds to S1005. If it is determined in the process of S1003 that the value of the valid period measurement counter 203s is greater than 0 (S1003: No), the process of S1004 is skipped and the process proceeds to S1005.

S1005の処理では、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1005)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口B640bに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S1005:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1005, it is determined whether or not the present symbol is being hit by a normal symbol (second symbol) (S1005). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is showing the winning indication, the opening and closing control of the electric accessory associated with the second entrance B640b is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S1005: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S1005:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるかを判別し(S1006)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S1006:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいかを判別し(S1008)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きくない(0でない)と判別された場合(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きい場合は(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S1009)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not being hit (S1005: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1006), and the second symbol display device 83 If the display mode is not changing (S1006: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S1007). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S1008), and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not larger than 0 (not 0). Is determined (S1008: No), the process is terminated as it is. On the other hand, when the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S1008: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 (S1009).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S1010). In the process of S1010, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S1011).

S1011の処理を終えると、第2当たり乱数テーブル202dに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1012)。具体的には、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202dに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜199」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「200〜398」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。   When the processing of S1011 is completed, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is won is acquired based on the second random number table 202d (S1012). More specifically, the acquired value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202d. As described above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of “0 to 199”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of “200 to 398”, the normal symbol is off. It is determined that

次に、S1012の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1013)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(S1013:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S1014)。このS1014の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol lottery result acquired by the processing of S1012 is a normal symbol win (S1013). If it is determined that the normal symbol wins (S1013: Yes), The display mode of the hour is set (S1014). In the process of S1014, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol “◯” is set to be lit on as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中であるか(時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否か)を判別し(S1015)、時短中ではない(時短中カウンタ203hの値が0である)と判別した場合は(S1015:No)、遊技状態が時短中ではないので、電動役物640aの開放時間を0.2秒、開放回数を1回に設定し(S1016)、普通図柄の変動時間を180秒に設定して(S1017)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the time is short (whether or not the value of the time / counter counter 203h is greater than 0) (S1015), and when it is determined that the time is not short (the value of the time / counter counter 203h is 0). (S1015: No), since the gaming state is not short, the opening time of the electric accessory 640a is set to 0.2 seconds, the number of opening times is set to 1 (S1016), and the fluctuation time of the normal symbol is set to 180 seconds In step S1017, the process ends.

一方、S1015の処理において、時短中である(時短中カウンタ203hの値が0より大きいと)判別した場合は(S1015:Yes)、遊技状態が時短中であるので、電動役物640aの開放時間を0.5秒、開放回数を2回に設定し(S1018)、普通図柄の変動時間を1秒に設定して(S1019)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1015, when it is determined that the time is short (when the value of the short-time counter 203h is greater than 0) (S1015: Yes), the gaming state is short, so the opening time of the electric accessory 640a Is set to 0.5 seconds, the number of times of opening is set to 2 (S1018), the fluctuation time of the normal symbol is set to 1 second (S1019), and this processing is terminated.

このように、普通図柄の遊技状態が時短遊技状態(時短中)の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態(非時短中)と比較して、変動表示の時間が「180秒→1秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口B640bに付随する電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→0.5秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口B640bへ球が入球し易い状態となる。   In this way, when the normal symbol game state is the short-time game state (during short-time operation), the fluctuation display time is “180 seconds → 1 second "becomes very short, and the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance B640b becomes very long as" 0.2 seconds x 1 time-> 0.5 seconds x 2 times ". Thus, it becomes easy for the ball to enter the second entrance B640b.

S1013の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S1013:No)、外れ時の表示態様を設定する(S1020)。このS1020の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、普通図柄の変動時間を180秒に設定して(S1017)、本処理を終了する。   In the process of S1013, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S1013: No), the display mode at the time of the departure is set (S1020). In the process of S1020, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disengagement is completed, the normal symbol variation time is set to 180 seconds (S1017), and this process is terminated.

S1006の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S1006:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1021)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1017の処理またはS1019の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S1006, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1006: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S1021). The variation time here is a time set in advance by the processing of S1017 or the processing of S1019 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S1021の処理において、変動時間が経過していなければ(S1021:No)、本処理を終了する。一方、S1021の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S1021:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1022)。S1022の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1014の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1020の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1022の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図50参照)の第2図柄表示更新処理(S1708参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1014の処理またはS1020の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the processing of S1021 (S1021: No), this processing is terminated. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S1021 (S1021: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S1022). In the process of S1022, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S1014, the symbol “◯” as the second symbol is displayed in the stop display (lighted display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S1020, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S1022, when the second symbol display update process (see S1708) of the main process (see FIG. 50) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The display is stopped and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device in the display mode set in the process of S1014 or S1020.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S1023)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S1023:Yes)、第2入球口B640bに付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定する(S1024)。S1024の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図50参照)の電動役物開閉処理(S1706参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S1016の処理またはS1018の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S1023). If the current lottery result is a normal symbol (S1023: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance B640b is set (S1024). When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S1024, when the electric accessory opening / closing process (see S1706) of the main process (see FIG. 50) is executed next, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S1016 or S1018 are completed.

S1024の処理を終えると、S1024の処理において設定された電動役物640aの開放期間を測定するために、特図2B有効期間フラグ203rをオンに設定し(S1025)、有効期間計測カウンタ203sに1000(2秒)をセットして(S1026)、本処理を終了する。S1025およびS1026の処理により、第2入球口B640bへ遊技球が入球したタイミングが、電動役物640aの開放期間であるかを判別することができる。即ち、電動役物640aの開放期間でないにも関わらず、不正行為などによって遊技球が第2入球口B640bに入球されたことを検出することができる。   When the process of S1024 is completed, the special figure 2B effective period flag 203r is set to ON in order to measure the opening period of the electric accessory 640a set in the process of S1024 (S1025), and the effective period measurement counter 203s is set to 1000. (2 seconds) is set (S1026), and this process ends. By the processes of S1025 and S1026, it is possible to determine whether the timing at which the game ball enters the second entrance B640b is the release period of the electric accessory 640a. In other words, it is possible to detect that a game ball has entered the second entrance B640b due to fraudulent action or the like, even though it is not the opening period of the electric accessory 640a.

なお、本実施形態では、時短遊技状態において電動役物650aに対して0.5秒×2回の開放動作を実行するため、その開放動作される時間に電動役物650aの開放動作が終了してから球が第2入球口B640aを通過するまでの許容時間を加えた2秒分を特図2Bの有効期間とし、2ミリ秒周期で実行される主制御装置110のタイマ割込処理にて減算される有効期間計測カウンタ203sに1000をセットしているが、例えば、電動役物650aの1回の開放動作毎に有効期間を設定してもよい。   In the present embodiment, since the opening operation is performed for 0.5 seconds × 2 times for the electric accessory 650a in the short-time gaming state, the opening operation of the electric accessory 650a is completed during the opening operation time. 2 seconds, including the allowable time until the ball passes through the second entrance B640a, is used as the effective period of FIG. 2B, and the timer interrupt process of the main controller 110 executed at a cycle of 2 milliseconds is used. Although 1000 is set in the effective period measurement counter 203s to be subtracted in this way, for example, an effective period may be set for each opening operation of the electric accessory 650a.

一方、S1023の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S1023:No)、電動役物640aの開放制御を行う必要がないので、S1024〜S1026の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1023, if the current lottery result is out of the normal symbol (S1023: No), there is no need to perform the opening control of the electric accessory 640a, so the process of S1024 to S1026 is skipped, The process ends.

次に、図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図44は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 44 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and it is determined whether or not a sphere has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and there has been a sphere passing. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1101)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1101:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1102)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1103)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S1101). Here, the passage of the sphere at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S1101: Yes), the value of the normal symbol reservation ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (S1102). And it is discriminate | determined whether the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is less than an upper limit (4 in this embodiment) (S1103).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S1101:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1103:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S1101:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1103:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1104)。そして、S1104の処理において加算された普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に基づいて、普図保留球数コマンドを設定する(S1105)。   Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S1101: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S1103: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 (S1101: Yes) and the value (M) of the normal symbol retention ball number counter 203f is less than 4 (S1103: Yes), the normal symbol The value (M) of the reserved ball number counter 203f is incremented by 1 (S1104). Then, based on the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f added in the processing of S1104, a general-purpose reserved ball number command is set (S1105).

ここで設定された普図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから普通図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の普図保留球数カウンタ223dに格納する。   The general-purpose reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 50) described later executed by the MPU 201. Among them, it is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the general-purpose reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f from the general-purpose reserved ball number command, and uses the extracted value as the general-purpose reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223d.

S1105の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図34参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S1106)。尚、S1106の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   When the processing of S1105 is completed, the value of the second per-random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 34) is used as the free reserved area (holding first 1) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. Stored in the first area (area-reserved fourth area) (S1106). In the process of S1106, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to. If the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S1106の処理において格納した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202dとに基づいて普図事前判定結果を取得し(S1107)、普図事前判定結果に基づいて普図入賞情報コマンドを設定して(S1108)、本処理を終了する。   Next, a general-purpose advance determination result is acquired based on the value of the second per-random number counter C4 stored in the processing of S1106 and the second per-random number table 202d (S1107), and the normal-prediction result is determined based on the general-purpose prior determination result. A winning information command is set (S1108), and this process ends.

ここで設定された普図入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図入賞情報コマンドを受信すると、その普図入賞情報コマンドから普図事前判定結果を抽出し、抽出した値をRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。これにより、音声ランプ制御装置113において普図事前判定結果に基づく演出を実行することができる。   The general winning prize information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1701) of a main process (see FIG. 50) described later executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the common winning prize information command, the voice lamp control device 113 extracts the common figure preliminary determination result from the usual winning prize information command, and stores the extracted value in the winning information storage area 223a of the RAM 223. As a result, the sound lamp control device 113 can execute an effect based on the usual map prior determination result.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されており、且つ、保留球数が多い程遊技者に有利となるように設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される第2入球口B640bに球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。   Although details will be described later, in this embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol, and the more the number of reserved balls, the more the game It is set to be advantageous to the person. Accordingly, a state in which a ball can enter the second entrance B640b provided by winning the lottery result of the normal symbol (second symbol) is an advantageous gaming state compared to the normal gaming state.

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物640aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、第2入球装置640(電動役物640aが付随する装置)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物640aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても第2入球口B640bへの球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。   By indicating the timing at which such a gaming state is provided based on the usual prior determination result, the player can play a game without missing a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In addition, when performing an effect using the result of prior determination of such a normal figure, not only the effect based on the determination result of the normal figure but also the electric accessory 640a when the normal figure is determined to be hit is opened. It is recommended to produce an effect that suggests the timing. In this way, in the normal gaming state, the game is aimed at the game area on the left side of the game board 13, and the second pitching device 640 (the device accompanied by the electric accessory 640 a) is placed on the right side of the game board 13. Even if it is arranged, it is possible to switch to a game aiming at the right side of the game board 13 (so-called right-handed) before the electric accessory 640a performs the opening operation. There is an effect that it is possible to increase the possibility of a ball entering the second entrance B640b.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される扉通過時処理(S109)について説明する。図45は、この扉通過時処理(S109)を示すフローチャートである。この扉通過時処理(S109)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第2可変入賞装置650の扉650fへの球の入賞が正常かを判別する処理である。   Next, with reference to FIG. 45, the door passing process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this door passage processing (S109). This door passing time process (S109) is executed in the timer interruption process (see FIG. 34), and is a process for determining whether or not the ball winning to the door 650f of the second variable winning device 650 is normal.

この扉通過時処理(S109)では、まず、第2可変入賞装置650に設けられた通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1が球を検出したかを判別する(S1201)。S1201の処理において、通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1が球を検出していないと判別した場合、つまり、通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1がオンに設定されていないと判別した場合は(S1201:No)、本処理を終了する。   In the door passing process (S109), first, it is determined whether or not the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 provided in the second variable winning device 650 has detected a ball (S1201). In the processing of S1201, when it is determined that the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 has not detected a sphere, that is, when it is determined that the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 is not set to ON ( S1201: No), this processing is terminated.

一方、S1201の処理において、通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1が球を検出したと判別された場合、つまり、通過検出スイッチ(通過検出スイッチ)650a1がオンに設定されたと判別した場合は(S1201:Yes)、今現在、第2可変入賞装置650を球が通過可能な期間内(通過可能期間内)であるかを、実行されている小当たりシナリオを参照して判別する(S1202)。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1201 that the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 has detected a sphere, that is, when it is determined that the passage detection switch (passage detection switch) 650a1 is set to ON (S1201). : Yes), it is determined with reference to the executed small hit scenario whether the ball can pass through the second variable winning device 650 (within the passable period) (S1202).

なお、各小当たりシナリオには、小当たり遊技中に実行する動作制御のシナリオ以外に、小当たり遊技中の異常を判別するために、第2可変入賞装置650(扉650f)に入賞した球を有効(正常)に取り扱う期間や、第2可変入賞装置650内の特定領域を通過した球を有効(正常)に取り扱う期間が設定されている(図15参照)。   In addition, in each small win scenario, in addition to the motion control scenario executed during the small hit game, in order to determine an abnormality during the small hit game, the ball that won the second variable winning device 650 (door 650f) A period for valid (normal) handling and a period for valid (normal) handling of a ball that has passed through a specific area in the second variable prize-winning device 650 are set (see FIG. 15).

S1202の処理において、通過可能期間内であると判別された場合は(S1202:Yes)、扉通過コマンドを設定し(S1203)、本処理を終了する。一方、S1202の処理において、通過可能期間内ではないと判別された場合は(S1202:No)、エラーコマンドを設定し(S1204)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S1202 that the current time is within the passable period (S1202: Yes), a door passing command is set (S1203), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1202 that it is not within the passable period (S1202: No), an error command is set (S1204), and this processing ends.

ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。   The error command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 50) described later executed by the MPU 201, the error command is sent. It is transmitted toward the outside of the pachinko machine 10 via the lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown). When the voice lamp control device 113 receives the error command, the voice lamp control device 113 extracts the error content from the error command, and makes a notification based on the extracted content, the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227. And run with

このように、第2可変入賞装置650への入賞に対して、小当たり遊技中であっても、その入賞を有効にする(正常)期間と有効にしない(異常)期間とを設けることにより、小当たり遊技中に不正に球を第2可変入賞装置650へ入賞させる行為を防止させることが可能となる。   In this way, by providing a period for making the winning valid (normal) and not making it valid (abnormal), even during a small hit game, for the winning to the second variable winning device 650, It is possible to prevent an act of illegally winning a ball to the second variable winning device 650 during the small hit game.

また、扉650fの通過を有効にする期間(通過可能期間)を小当たりシナリオにて設定しているため、小当たりの種別によって小当たり遊技中に動作制御される扉650fの開放パターンを変更する場合(異なる小当たりシナリオが選択される場合)において、扉650fの開放パターンと通過可能期間とを関連付けて設定することが可能となり、扉650fの開放パターンに適した通過可能期間を容易に設定することができるという効果がある。   In addition, since the period for enabling the passage of the door 650f (passable period) is set in the small hit scenario, the opening pattern of the door 650f whose operation is controlled during the small hit game is changed according to the small hit type. In the case (when a different small hit scenario is selected), the opening pattern of the door 650f and the passable period can be set in association with each other, and the passable period suitable for the open pattern of the door 650f is easily set. There is an effect that can be.

なお、本実施形態では、球の通過が通過可能期間外の場合(S1202:No)、扉通過コマンドを設定せずにエラーコマンドのみを設定するよう構成しているが、扉通過コマンドを設定した上でエラーコマンドを設定するようにしてもよい。   In this embodiment, when the passage of the sphere is outside the passable period (S1202: No), only the error command is set without setting the door pass command, but the door pass command is set. An error command may be set above.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過時処理(S110)について説明する。図46は、このV通過時処理(S110)を示すフローチャートである。このV通過時処理(S110)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、第2可変入賞装置650内の特定領域(通過検出スイッチ650e5)への球の通過が正常かを判別する処理である。   Next, with reference to FIG. 46, the V-passing process (S110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this V-passing process (S110). This V-passing process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34), and it is determined whether or not the passing of the ball to the specific area (passage detection switch 650e5) in the second variable winning device 650 is normal. This is a process for determining.

このV通過時処理(S110)では、まず、第2可変入賞装置650のV排出流路650e3内に設けられた通過検出スイッチ650e5が球を検出したかを判別する(S1301)。S1301の処理において、通過検出スイッチ650e5が球を検出していないと判別された場合、つまり、通過検出スイッチ650e5がオンに設定されていないと判別された場合は(S1301:No)、本処理を終了する。一方、S1301の処理において、通過検出スイッチ650e5が球を検出したと判別された場合は(S1301:Yes)、次いで、今現在が小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内であるかを判別する(S1302)。   In this V-passing process (S110), first, it is determined whether or not the passage detection switch 650e5 provided in the V discharge flow path 650e3 of the second variable winning device 650 has detected a ball (S1301). If it is determined in the processing of S1301 that the passage detection switch 650e5 has not detected a sphere, that is, if it is determined that the passage detection switch 650e5 is not set to ON (S1301: No), this processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined in the processing of S1301 that the passage detection switch 650e5 has detected a sphere (S1301: Yes), then whether or not the present time is within the V passable period set in the small hit scenario is determined. It is determined (S1302).

S1302の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内ではないと判別された場合は(S1302:No)、エラーコマンドを設定し(S1303)、本処理を終了する。   In the process of S1302, when it is determined that it is not within the V passable period set in the small hit scenario (S1302: No), an error command is set (S1303), and this process ends.

一方、S1302の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内であると判別された場合には(S1302:Yes)、次いで、実行中の小当たり遊技の小当たり種別に設定されている大当たり種別値を読み込む(S1304)。つまり、実行中の小当たり遊技が小当たりCの場合は大当たり種別値として大当たりCを、実行中の小当たり遊技が小当たりC以外の場合は大当たり種別値として大当たりDを読み込む(図11(a)参照)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1302 that it is within the V passable period set in the small hit scenario (S1302: Yes), then the small hit type of the small hit game being executed is set. The jackpot type value is read (S1304). That is, when the small hit game being executed is a small hit C, the big hit C is read as the jackpot type value, and when the small hit game being executed is other than the small hit C, the big hit D is read as the big hit type value (FIG. 11 (a )reference).

次に、S1304にて読み込まれた大当たり種別値が大当たりCであるかを判別し(S1305)、S1305の処理において、大当たりCであると判別された場合は(S1305:Yes)、大当たりCを示すVフラグ203mをオン(例えば、Vフラグ203mを「1」)に設定し(S1306)、S1307へと移行する。一方、S1305の処理において、大当たりC以外(大当たりD)であると判別された場合は(S1305:No)、大当たりDを示すVフラグ203mをオン(例えば、Vフラグ203mを「2」)に設定し(S1309)、S1307へ移行する。   Next, it is determined whether or not the jackpot type value read in S1304 is a jackpot C (S1305). If it is determined that the jackpot C is a jackpot C in the processing of S1305 (S1305: Yes), the jackpot C is indicated. The V flag 203m is turned on (for example, the V flag 203m is set to “1”) (S1306), and the process proceeds to S1307. On the other hand, when it is determined in the processing of S1305 that the jackpot is other than C (big hit D) (S1305: No), the V flag 203m indicating the big hit D is turned on (for example, the V flag 203m is set to “2”). (S1309), the process proceeds to S1307.

そして、S1306またはS1309の処理が実行された後に、V通過コマンドを設定し(S1307)、その後、時短中カウンタ203hを0にリセットする(S1308)。   Then, after the processing of S1306 or S1309 is executed, a V passing command is set (S1307), and thereafter the hour / midtime counter 203h is reset to 0 (S1308).

このように、第2可変入賞装置650への入賞に対して小当たり遊技中であっても、その入賞を有効にする(正常)期間と有効にしない(異常)期間とを設けることにより、小当たり遊技中に不正に球を特定領域(通過検出スイッチ650e5)へ通過させる行為を防止させることが可能となる。   In this way, even if a small hit game is being played with respect to a winning to the second variable winning device 650, by providing a period for validating the winning (normal) and a period not valid (abnormal), the small It is possible to prevent an act of illegally passing a ball to a specific area (passage detection switch 650e5) during a winning game.

また、本実施形態では、通過可能期間外に通過検出スイッチ650e5が球を検出した場合に、Vフラグ203mをオンに設定することなくエラーコマンドを設定し本処理を終了するよう構成しているため、通過可能期間外に球が特定領域を通過したとしてもVフラグ203mがオンに設定されないことから、小当たり遊技中に不正に球を特定領域へ通過させたとしても、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることがない。よって、不正遊技を防止することができるという効果がある。   In the present embodiment, when the passage detection switch 650e5 detects a sphere outside the passable period, an error command is set and the process is terminated without setting the V flag 203m on. Even if the ball passes the specific area outside the passable period, the V flag 203m is not set to ON. Therefore, even if the ball is illegally passed to the specific area during the small hit game, the big hit after the small hit game ends. The game is never executed. Therefore, there is an effect that illegal games can be prevented.

なお、本実施形態では球が特定領域を通過するタイミングが正常であるかを判別し、異常(エラー)の有無を判別する構成を用いたが、異常判別が出来る構成であれば、これ以外の構成を用いてもよい。   In this embodiment, a configuration is used in which it is determined whether the timing when the sphere passes through the specific region is normal, and whether there is an abnormality (error) is used. A configuration may be used.

例えば、通過検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の球を検出した場合を異常と判別してもよい。これは、本実施形態では第2可変入賞装置650が有する各構成の動作制御により、1回の小当たり遊技中に特定領域(通過検出スイッチ650e5)を通過可能な球を1個にする構成を採用している。よって、通過検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の球を検出した場合を異常と判別してもよい。   For example, the case where the passage detection switch 650e5 detects two or more balls in one small hit game may be determined as abnormal. This is a configuration in which the number of balls that can pass through the specific area (passage detection switch 650e5) during one small hit game is made by the operation control of each configuration of the second variable winning device 650 in this embodiment. Adopted. Therefore, the case where the passage detection switch 650e5 detects two or more balls in one small hit game may be determined as abnormal.

また、本実施形態では、通過検出スイッチ650e5が球を検出したと判別されてから、その球の検出(特定領域の通過)が通過可能期間内かを判別する構成にしているため、通過可能期間外の球の検出(特定領域の通過)を異常として処理できるようにしているが、例えば、今現在が通過可能期間内かを先に判別し、通過可能期間内であれば、通過検出スイッチ650e5が球を検出したかを判別するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, since it is determined that the passage detection switch 650e5 has detected a sphere and the detection of the sphere (passing through a specific region) is within the passable period, the passable period The detection of the outer sphere (passing through the specific area) can be processed as an abnormality. For example, it is first determined whether the current time is within the passable period, and if it is within the passable period, the pass detection switch 650e5 It may be configured to determine whether or not a sphere has been detected.

さらに、上述した扉650fへの入賞を検出する通過検出スイッチ650a1と、特定領域である通過検出スイッチ650e5との検出結果に基づいて、1回の小当たり遊技中に通過検出スイッチ650a1が球を検出していないにも関わらず、通過検出スイッチ650e5が球を検出した場合を異常と判別するようにしてもよい。   Furthermore, the passage detection switch 650a1 detects a ball during one small hit game based on the detection results of the passage detection switch 650a1 that detects a winning to the door 650f and the passage detection switch 650e5 that is a specific area. In spite of not doing, you may make it discriminate | determine that it is abnormal when the passage detection switch 650e5 detects a sphere.

このようにすることで、例えば、V排出流路650e3内に球を滞留させ、通過可能期間内に滞留させた球を特定領域へ通過させるといった不正遊技を監視することが可能となる。   In this way, for example, it is possible to monitor an illegal game in which a sphere is retained in the V discharge flow path 650e3 and the sphere retained within the passable period is allowed to pass to a specific area.

また、今回の小当たり遊技がV通過可能な小当たりか否かの判別を行う手段を設け、その判別結果を用いて、V通過不可能(困難)な小当たりの場合にも関わらず、通過検出スイッチ650e5が球を検出した場合を異常と判別してもよい。   In addition, there is provided means for determining whether or not the current small hit game is a small hit that can pass V, and using the determination result, even if the small hit is impossible (difficult) for V passing, A case where the detection switch 650e5 detects a sphere may be determined as abnormal.

尚、上述した複数の異常監視処理を、本実施形態のように小当たり遊技が実行されてから第2可変入賞装置650に最初に入賞した球がV排出流路650e3に入賞可能とする構成に用いることで、より確実に不正遊技を監視することが可能となる。   In addition, the plurality of abnormality monitoring processes described above are configured so that the ball that first wins the second variable winning device 650 after the small hit game is executed can win the V discharge channel 650e3 as in this embodiment. By using it, it becomes possible to monitor illegal games more reliably.

つまり、不正に特定領域である通過検出スイッチ650e5に球を通過させようとした場合、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球も入賞させていないにも関わらず、通過検出スイッチ650e5が球を検出すると異常と判別することが可能となり、さらに、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球でも入賞させると通過検出スイッチ650e5が球を2個検出することになり異常と判別することが可能となる。   That is, when an attempt is made to pass a ball through the pass detection switch 650e5, which is a specific area, illegally, the pass detection switch 650e5 does not win the second variable winning device 650 during the small hit game. When the ball detects a ball, it is possible to determine that the ball is abnormal. Furthermore, if even one ball is won by the second variable winning device 650 during the small hit game, the passage detection switch 650e5 detects two balls and this is abnormal. It becomes possible to discriminate.

また、今回の小当たり遊技がV通過不可能な小当たり遊技の場合は、第2可変入賞装置650に入賞させた球が通過検出スイッチ650e5を通過することが無いため、通過検出スイッチ650e5を通過する球が1個となるがV通過不可能な小当たり遊技中に通過検出スイッチ650e5が球を検出したことになるため異常と判別することができる。   Further, if the current small hit game is a small hit game that cannot pass V, the ball won by the second variable winning device 650 does not pass through the pass detection switch 650e5, and thus passes through the pass detection switch 650e5. Since the passing detection switch 650e5 detects the ball during the small hit game in which the number of balls to be played is V but cannot pass V, it can be determined that the ball is abnormal.

なお、上述した各異常判別処理の判別結果が異常と判別された場合はエラーコマンドを設定し、外部に出力可能に構成すればよい。この場合、エラーコマンドには異常の原因を識別可能な識別情報や、発生した異常の優先度を示す優先度情報が含まれるよう構成するとよい。   It should be noted that if the determination result of each abnormality determination process described above is determined to be abnormal, an error command may be set and output to the outside. In this case, the error command may be configured to include identification information that can identify the cause of the abnormality and priority information that indicates the priority of the abnormality that has occurred.

ここで、優先度情報とは、発生した異常が不正遊技によって発生した異常であるか否かを簡易的に判別するための情報であり、例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球数(通過検出スイッチ650a1が検出した球数)よりも特定領域を通過した球数(通過検出スイッチ650e5)のほうが多いと判別された異常は、不正遊技の可能性が高いため優先度が高い優先度情報が設定され、小当たり遊技中における通過可能期間外に球が特定領域を通過したと判別された異常は、球遊びが原因の可能性もあることから優先度が低い優先度情報が設定される。   Here, the priority information is information for easily determining whether or not the abnormality that has occurred is an abnormality that has occurred due to an illegal game. For example, the number of balls that have won the second variable winning device 650 ( Priority information with a high priority is given to an abnormality determined that the number of balls that have passed through a specific area (pass detection switch 650e5) is greater than the number of balls detected by the passage detection switch 650a1). Is set and priority information with a low priority is set for an abnormality that has been determined that the ball has passed the specific area outside the passable period during the small hit game. .

このように、どの異常も適正な遊技では起き得ない事態ではあるが、その中で優先度を設けることにより、1つのパチンコ機10で複数の異常が同時に発生した場合に、優先度の高い異常を優先的に報知させることができ、異常発生後の処理を円滑に行うことができるという効果がある。   As described above, although any abnormality cannot occur in an appropriate game, if a plurality of abnormalities occur simultaneously in one pachinko machine 10 by providing a priority among them, a high priority abnormality Can be preferentially notified, and the processing after the occurrence of an abnormality can be smoothly performed.

なお、特定領域への球の通過に対する各異常判別処理は、その全てを組み合わせてもよいし、その一部を適宜組み合わせてもよい。   In addition, each abnormality discrimination | determination process with respect to passage of the sphere to a specific area may combine all, and may combine the one part suitably.

ここで上述した各異常判別処理の結果、異常と判別した場合に設定されるエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。   Here, an error command that is set when an abnormality is determined as a result of each abnormality determination process described above is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and will be described later with a main process (see FIG. 50) in the external output process (S1701), it is transmitted to the outside of the pachinko machine 10 via the audio lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown). When the voice lamp control device 113 receives the error command, the voice lamp control device 113 extracts the error content from the error command, and makes a notification based on the extracted content, the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227. And run with

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるVゲート駆動制御処理(S111)について説明する。図47は、このVゲート駆動制御処理(S111)を示すフローチャートである。このVゲート駆動制御処理(S111)は、タイマ割込処理(図34参照)の中で実行され、主制御装置110によって制御されるVゲート650dの駆動を制御するための処理である。なお、Vゲート駆動制御処理で用いられる開放カウンタ203nおよび閉鎖カウンタ203oは共に、2ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込処理にてカウンタの値が加算されることから、カウンタの値が1加算されると2ミリ秒経過したことになる。   Next, the V gate drive control process (S111) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the V gate drive control process (S111). The V gate drive control process (S111) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 34) and is a process for controlling the drive of the V gate 650d controlled by the main controller 110. Note that both the open counter 203n and the close counter 203o used in the V gate drive control process are incremented by 1 in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds. 2 milliseconds have passed.

Vゲート駆動制御処理(S111)では、まず、電源投入後最初の割り込み処理であるかを判別する(S1401)。S1401の処理において、電源投入後最初の割り込み処理であると判別した場合は(S1401:Yes)、Vゲートソレノイド650d2をオンに設定し(S1402)、Vゲート650dを誘導状態(開放)にする。   In the V gate drive control process (S111), first, it is determined whether the interrupt process is the first interrupt process after the power is turned on (S1401). In the process of S1401, if it is determined that the interrupt process is the first interrupt process after power-on (S1401: Yes), the V gate solenoid 650d2 is set to ON (S1402), and the V gate 650d is set to the inductive state (open).

そして、Vゲート650dの状態が誘導状態(開放)であることを示すVゲート状態コマンドを設定し(S1403)、開放カウンタ203nの値を1加算して(S1404)、本処理を終了する。   Then, a V gate state command indicating that the state of the V gate 650d is the guidance state (open) is set (S1403), the value of the open counter 203n is incremented by 1 (S1404), and this process ends.

一方、S1401の処理において、電源投入後最初の割り込み処理ではないと判別された場合は(S1401:No)、開放カウンタ203nの値が0であるかを判別する(S1405)。S1405の処理において、開放カウンタ203nの値が0ではないと判別されると(S1405:No)、次いで、開放カウンタ203nの値が750より大きいか(1.5秒を経過したか)を判別する(S1406)。   On the other hand, if it is determined in the process of S1401 that the interrupt process is not the first interrupt process after power-on (S1401: No), it is determined whether the value of the open counter 203n is 0 (S1405). If it is determined in step S1405 that the value of the release counter 203n is not 0 (S1405: No), it is then determined whether the value of the release counter 203n is greater than 750 (1.5 seconds have passed). (S1406).

S1406の処理において、開放カウンタ203nの値が750より大きくない(750以下)と判別された場合は(S1406:No)、S1404にて開放カウンタ203nを1加算し、本処理を終了する。一方S1406の処理において、開放カウンタ203nの値が750より大きいと判別された場合は(S1406:Yes)、開放カウンタ203nの値を0にリセットし(S1407)、Vゲートソレノイド650d2をオフに設定し(S1408)、Vゲート650dを規制状態(閉鎖)にする。   In the process of S1406, when it is determined that the value of the open counter 203n is not greater than 750 (750 or less) (S1406: No), the open counter 203n is incremented by 1 in S1404, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1406 that the value of the open counter 203n is greater than 750 (S1406: Yes), the value of the open counter 203n is reset to 0 (S1407), and the V gate solenoid 650d2 is set to OFF. (S1408), V gate 650d is set to a restricted state (closed).

そして、Vゲート650dの状態が規制状態(閉鎖)であることを示すVゲート状態コマンドを設定し(S1409)、閉鎖カウンタ203oの値を1加算し(S1410)、本処理を終了する。   Then, a V gate state command indicating that the state of the V gate 650d is in the restricted state (closed) is set (S1409), the value of the close counter 203o is incremented by 1 (S1410), and this process ends.

また、S1405の処理において、開放カウンタ203nの値が0であると判別された場合(S1405:Yes)、つまり、一度開放カウンタ203nの値が750よりも大きくなりS1407にて開放カウンタ203nのが値が0にリセットされた場合は、つぎに、閉鎖カウンタ203oの値が1750より大きいか(3.5秒を経過したか)を判別する(S1411)。   In the processing of S1405, when it is determined that the value of the release counter 203n is 0 (S1405: Yes), that is, the value of the release counter 203n is once larger than 750, and the value of the release counter 203n is the value in S1407. Is reset to 0, it is next determined whether or not the value of the closing counter 203o is greater than 1750 (3.5 seconds have passed) (S1411).

S1411の処理において、閉鎖カウンタ203oの値が1750より大きくない(1750以下)の場合は(S1411:No)、閉鎖カウンタ203oの値を1加算し(S1410)、本処理を終了する。一方、S1411の処理において閉鎖カウンタ203oの値が1750より大きいと判別された場合は(S1411:Yes)、閉鎖カウンタ203oの値を0にリセットし(S1412)、Vゲートソレノイド650d2をオンに設定し(S1413)、開放を示すVゲート状態コマンドを設定し(S1414)、開放カウンタ203nの値を1加算し(S1415)、本処理を終了する。   In the process of S1411, when the value of the closing counter 203o is not larger than 1750 (1750 or less) (S1411: No), the value of the closing counter 203o is incremented by 1 (S1410), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1411 that the value of the closing counter 203o is greater than 1750 (S1411: Yes), the value of the closing counter 203o is reset to 0 (S1412), and the V gate solenoid 650d2 is set to ON. (S1413), a V gate state command indicating opening is set (S1414), the value of the opening counter 203n is incremented by 1 (S1415), and this process is terminated.

ここで設定されたVゲート状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、Vゲート状態コマンドを受信すると、そのVゲート状態コマンドからVゲート650dの状態を抽出し、Vゲート650dの動作状況を把握することができる。特に、S1403にて設定されたVゲート状態コマンドは、音声ランプ制御装置113がVゲートシナリオ222cを設定する際に用いられる(図58参照)。   The V gate state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1701) of a main process (see FIG. 50) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V gate state command, it can extract the state of the V gate 650d from the V gate state command, and can grasp the operation state of the V gate 650d. In particular, the V gate state command set in S1403 is used when the audio lamp control device 113 sets the V gate scenario 222c (see FIG. 58).

以上、説明をしたように本実施形態におけるVゲート650dは電源が投入されてから常時一定の動作(1.5秒の開放と3.5秒の閉鎖とを繰り返す動作)が行われるよう制御されている。   As described above, the V gate 650d in the present embodiment is controlled so as to always perform a constant operation (an operation of repeating 1.5 seconds of opening and 3.5 seconds of closing) after the power is turned on. ing.

なお、常時一定の動作が行われる制御として、本実施形態では誘導(開放)状態と規制(閉鎖)状態とを、それぞれカウンタ(開放カウンタ203nと閉鎖カウンタ203o)でカウントされた値が、予め設定されたカウンタ値に到達したときにVゲート650dの動作状態を切り替える制御を行っているが、それ以外の構成を用いてもよい。   In this embodiment, as a control in which a constant operation is always performed, in this embodiment, the values counted by the counters (opening counter 203n and closing counter 203o) are set in advance as the guidance (opening) state and the regulation (closing) state, respectively. Control is performed to switch the operating state of the V gate 650d when the counter value reached is reached, but other configurations may be used.

例えば、Vゲート650dの動作内容を規定した動作シナリオ(役物動作シナリオ)を設け、主制御装置110にて定期的(2ミリ秒周期)に実行されるタイマ割込が実行される毎にカウントされるカウンタ(役物動作カウンタ)の値を用いてVゲート650dの動作内容を規定した動作シナリオを更新し、その更新された動作シナリオ内容に基づいてVゲート650dを動作させるように構成してもよい。この場合、Vゲート650dは一定の動作を繰り返し実行するだけであるため、1つの動作シナリオをループするように構成するとよい。   For example, an operation scenario that defines the operation content of the V-gate 650d (provider operation scenario) is provided, and is counted each time a timer interrupt that is executed periodically (cycle of 2 milliseconds) is executed in the main controller 110. The operation scenario that defines the operation content of the V gate 650d is updated using the value of the counter (the accessory operation counter), and the V gate 650d is operated based on the updated operation scenario content. Also good. In this case, since the V gate 650d only executes a certain operation repeatedly, it may be configured to loop one operation scenario.

また、上述したようにVゲート650dの動作シナリオ(役物動作シナリオ)を更新するためのカウンタ(役物動作カウンタ)を用いる場合には、役物動作カウンタの値を変動種別カウンタCS1の値として用いてもよい。このように構成することで、Vゲート650d(役物)の動作と対応付けた変動種別を選択することが可能となる。また、主制御装置110にて実行される複数の制御処理を共通のカウンタ値に基づいて実行することが可能となる。   Further, as described above, when using a counter (an accessory action counter) for updating the action scenario (an accessory action scenario) of the V gate 650d, the value of the accessory action counter is set as the value of the variation type counter CS1. It may be used. By configuring in this way, it becomes possible to select the variation type associated with the operation of the V gate 650d (the accessory). In addition, a plurality of control processes executed by main controller 110 can be executed based on a common counter value.

例えば、Vゲート650dが開放状態であることを示すカウンタの値と、Vゲート650dが閉鎖状態であることを示すカウンタの値とで、選択される特別図柄の変動種別(変動時間)が異なるように特別図柄の変動パターン選択テーブルを構成するとよい。具体的には、変動パターン選択テーブル202(図11参照)に設定されている各変動パターン選択テーブル202e1〜202e3(図12、図13参照)にて参照されるカウンタを変動種別カウンタCS1から役物動作カウンタの値に変更する。そして、特別図柄変動開始処理(図37参照)の変動種別カウンタCS1の値を取得する処理(図37のS401)にて、変動種別カウンタCS1の代わりに役物動作カウンタの値を取得し、取得した役物動作カウンタの値を参照して変動パターンを選択する。   For example, the variation type (variation time) of the selected special symbol is different between the value of the counter indicating that the V gate 650d is open and the value of the counter indicating that the V gate 650d is closed. In addition, a special symbol variation pattern selection table may be configured. Specifically, the counter referred to in each of the variation pattern selection tables 202e1 to 202e3 (see FIGS. 12 and 13) set in the variation pattern selection table 202 (see FIG. 11) is changed from the variation type counter CS1 to the accessory. Change to the value of the operation counter. Then, in the process (S401 in FIG. 37) of acquiring the value of the variation type counter CS1 in the special symbol variation start process (see FIG. 37), the value of the accessory action counter is acquired instead of the variation type counter CS1. The variation pattern is selected with reference to the value of the accessory action counter.

役物動作カウンタを参照して選択される変動パターンとしては、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に参照される小当たり用変動パターン選択テーブル202e3(図13参照)のうち、小当たりAに対応して設定されている変動パターンを、Vゲート650dが開放状態であることを示す役物動作カウンタの値と、Vゲート650dが閉鎖状態であることを示す役物動作カウンタの値とで選択される変動パターンが異なるように設定し、そのうち、Vゲート650dが開放状態であることを示す役物動作カウンタの値に対応して設定される変動パターン(変動時間)を、その変動パターンが実行される小当たりがV通過可能小当たりとなるように設定するとよい。   Examples of the variation pattern selected with reference to the accessory action counter include, for example, small hits in the small hit variation pattern selection table 202e3 (see FIG. 13) referred to when the special symbol lottery result is small hit. A variation pattern set in correspondence with A includes a value of the accessory action counter indicating that the V gate 650d is open, and a value of the accessory action counter indicating that the V gate 650d is closed. Are set so that the variation patterns selected in the above are different, and the variation pattern (variation time) set corresponding to the value of the accessory action counter indicating that the V gate 650d is in the open state is defined as the variation pattern. It is good to set so that the small hit at which V is executed becomes a small hit that can pass V.

つまり、特別図柄の抽選結果が小当たりAとして確定表示されるまでの期間(変動時間)と、小当たりA遊技が開始されてから特定領域650e5に球が通過可能となるまでの期間(小当たり遊技開始〜入賞球Vゲート到達タイミングまでの期間(図27参照)、本第1実施形態では5秒)とを合計した期間の経過後に、Vゲート650dが開放状態となるように変動パターン(変動時間)を設定する。具体的には、変動時間が5秒の変動パターンが設定される。これにより、Vゲート650dが開放しているタイミングで小当たりAに当選した特別図柄の変動が開始された場合に、V通過可能小当たりを提供することができる。   That is, the period until the special symbol lottery result is confirmed and displayed as the small hit A (variation time) and the period from the start of the small hit A game until the ball can pass through the specific area 650e5 (small hit After the lapse of the total of the period from the start of the game to the winning ball V gate arrival timing (see FIG. 27, 5 seconds in the first embodiment), the variation pattern (variation is performed so that the V gate 650d is opened. Time). Specifically, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 5 seconds is set. Thereby, when the change of the special symbol elected to the small hit A is started at the timing when the V gate 650d is opened, it is possible to provide the small passable V hit.

このように、役物(Vゲート650d)の動作状況と、特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技(小当たりA遊技)とが特定のタイミングで実行される場合(Vゲート650d開放中に、入賞球Vゲート到達タイミングが到来するよう小当たりAが実行される場合)に、遊技者に有利な特典(大当たり遊技)が付与される遊技機において、役物(Vゲート650d)の動作制御に用いるカウンタ(役物動作カウンタ)の値を用いて特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択可能に構成することで、役物が所定の動作態様(Vゲート650dが開放状態)である場合に実行される特別図柄の変動を、遊技者に有利となる特別図柄の変動とすることが可能となる。   In this way, when the operating situation of the accessory (V gate 650d) and the winning game (small winning A game) based on the lottery result of the special symbol are executed at a specific timing (while the V gate 650d is opened, a prize is won) When a small hit A is executed so that the arrival timing of the ball V gate arrives, in a gaming machine to which a privilege (big hit game) advantageous to the player is given, it is used for operation control of an accessory (V gate 650d) Executed when the accessory is in a predetermined operation mode (V gate 650d is in the open state) by configuring the change pattern (variation time) of the special symbol using the value of the counter (the accessory operation counter). It is possible to make the special symbol variation to be a special symbol variation advantageous to the player.

これにより、役物の動作制御と特別図柄の抽選という従来独立していた制御を関連付けた制御を実行することが可能となり、遊技者は役物の動作状況と特別図柄の変動が実行されるタイミングとを意識しながら遊技を行うことになる。よって、例えば、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、その特別図柄の変動が停止するタイミングによって次以降の特別図柄変動の結果に影響を与えることになる。即ち、従来、遊技者が興味を示さない特別図柄変動(外れである特別図柄変動、または、大当たりとなる可能性が低い演出が実行された特別図柄変動)であっても、遊技者は特別図柄変動の抽選結果ではなく特別図柄変動が停止するタイミングを注視することになるため、特別図柄変動に興味を持たせることが可能となり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, it is possible to execute a control that associates the operation control of the accessory with the special symbol lottery, which was conventionally independent, and the player can execute the action status of the accessory and the change of the special symbol. Playing games while being aware of this. Therefore, for example, even if the special symbol lottery result is out of order, the timing of the special symbol variation is influenced by the timing at which the variation of the special symbol is stopped. In other words, even if a special symbol variation that the player is not interested in (a special symbol variation that is out of place or a special symbol variation in which an effect that is unlikely to be a big hit is performed), Because we will pay attention to the timing when the special symbol fluctuation stops rather than the fluctuation lottery result, it becomes possible to make interest in the special symbol fluctuation and suppress the player from getting bored early in the game There is an effect that can be done.

さらに、パチンコ機10の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態等)毎に変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを設け、遊技者が有利な遊技状態(時短遊技状態)に対応する変動パターン選択テーブルにおいて、上述した役物の動作を制御するためのカウンタ(役物動作カウンタ)の値を参照して変動パターン(変動時間)を選択するようにするとよい。このように構成することで、例えば、役物動作カウンタの値が、役物(Vゲート650d)が開放している状態を示す値であっても、役物(Vゲート650d)が閉鎖している状態を示す値であっても、選択された変動パターンの実行後に開始される小当たりA遊技がV通過可能小当たりとなるように変動パターン(変動時間)を設定することで、遊技者が有利な遊技状態では、小当たりA遊技が必ずV通過可能小当たりとなるようにすることが可能となる。これにより、所定条件を満たした状態(時短遊技状態)遊技者に有利となる遊技状態をより遊技者に有利な遊技状態として提供することが可能となるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   Further, a variation pattern selection table for selecting a variation pattern for each gaming state (normal gaming state, short-time gaming state, etc.) of the pachinko machine 10 is provided, and variation pattern selection corresponding to a gaming state (short-time gaming state) advantageous to the player is provided. In the table, it is preferable to select a variation pattern (variation time) with reference to the value of the counter for controlling the operation of the above-mentioned accessory (the accessory operation counter). With this configuration, for example, even if the value of the accessory action counter is a value indicating that the accessory (V gate 650d) is open, the accessory (V gate 650d) is closed. Even if the value is a value indicating that the player is in the game, by setting the variation pattern (variation time) so that the small hit A game started after the execution of the selected variation pattern becomes the small V hit possible small hit, In an advantageous gaming state, it is possible to ensure that the small hit A game is a small hit that can pass V. As a result, it is possible to provide a gaming state that is advantageous to the player in a state that satisfies a predetermined condition (short-time gaming state) as a gaming state that is more advantageous to the player, so that the interest of the game can be improved. There is an effect.

なお、本第1実施形態では、特別図柄の変動が開始されるタイミング(特別図柄変動開始処理(図37参照))で特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるカウンタ(変動種別カウンタCS1)の値を取得しているが、これ以外の構成を用いてもよく、例えば、始動入賞処理(図39参照)が実行されるタイミング、つまり、始動入賞口(第1入球口64a、第2入球口A64b、第2入球口B640b)に球が入球した際に実行される処理にて特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるカウンタ(変動種別カウンタCS1)の値を取得するように構成してもよい。   In the first embodiment, a counter (variation type counter CS1) that is referred to when a special symbol variation pattern is selected at the timing (special symbol variation start process (see FIG. 37)) at which the special symbol variation starts. ) Is obtained, but other configurations may be used. For example, the timing at which the start winning process (see FIG. 39) is executed, that is, the start winning opening (the first winning slot 64a, the first winning slot) 2 entrance A64b, 2nd entrance B640b), the value of the counter (variation type counter CS1) referred to when selecting the variation pattern of the special symbol in the processing executed when the ball enters You may comprise so that it may acquire.

また、Vゲート650dの動作制御を行う場合に用いられるカウンタ(役物動作カウンタ)の値を他の制御で用いる技術として、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるカウンタ(本実施形態では変動種別カウンタCS1)の代わりに用いる例を示したが、それ以外に、第1当たり乱数カウンタC1の代わりとして用いてもよい。この場合、役物(Vゲート650d)の動作シナリオを更新するためのカウンタ(役物動作カウンタ)の値をそのまま流用しても良いし、役物動作カウンタの当たりを利用した乱数を生成し、その乱数を第1当たり乱数カウンタC1の代わりとしてもよい。   In addition, as a technique for using the value of the counter used for controlling the operation of the V gate 650d (the accessory action counter) in other controls, a counter that is referred to when a special symbol variation pattern is selected (this embodiment) Shows an example of using instead of the variation type counter CS1), but it may be used instead of the first random number counter C1. In this case, the value of the counter (the accessory action counter) for updating the operation scenario of the accessory (V gate 650d) may be used as it is, or a random number using the hit of the accessory action counter is generated, The random number may be used in place of the first random number counter C1.

具体的には、2ミリ秒毎に実行される主制御装置110のタイマ割込処理にて加算される役物動作カウンタの値(例えば、0〜2500)と、主制御装置110のメイン処理にて残余時間を用いて更新される初期値乱数カウンタの値(例えば、0〜2500)とを組み合わせた値を第1当たり乱数カウンタC1の代わりに用いても良い。これにより、特別図柄の当たり判定に用いるカウンタの値を複雑に設定することができるため、不正され難くすることができる。また、1つのカウンタ(役物動作カウンタ)の値を複数の制御に用いることで、主制御装置110が搭載するカウンタの数を削減することができ、処理負担を軽減させることができる。   Specifically, the value of the accessory action counter (for example, 0 to 2500) added in the timer interrupt process of the main controller 110 executed every 2 milliseconds, and the main process of the main controller 110 Alternatively, a value obtained by combining a value (for example, 0 to 2500) of an initial value random number counter that is updated using the remaining time may be used instead of the first random number counter C1. Thereby, since the value of the counter used for the special symbol hit determination can be set in a complicated manner, it is possible to prevent fraud. In addition, by using the value of one counter (object action counter) for a plurality of controls, the number of counters mounted on the main control device 110 can be reduced, and the processing burden can be reduced.

また、本実施形態ではVゲート650dの動作が常時一定の制御を用いているが、例えば、所定期間(例えば、10時間)が経過した場合に、誘導(開放)状態となる期間を延ばしたり、大当たり遊技終了後の所定回数(例えば、5回)は誘導(開放)状態となる期間を延ばしたりするなど、所定条件が成立した場合には必ず実行されるような動作制御を追加してもよい。   Further, in the present embodiment, the operation of the V gate 650d always uses a constant control. For example, when a predetermined period (for example, 10 hours) elapses, the period of the induction (open) state is extended, An operation control that is always executed when a predetermined condition is satisfied, such as extending a period of a guidance (open) state for a predetermined number of times (for example, 5 times) after the end of the big hit game, may be added. .

このようにすることで、所定条件の成立の有無に基づいて小当たり遊技を経由した大当たり遊技が実行される確率を実質的に変更することが可能となり、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することが可能となるという効果がある。   In this way, it is possible to substantially change the probability that a big hit game via a small hit game will be executed based on whether or not a predetermined condition is satisfied, and a game that is surprising to the player There is an effect that it becomes possible to provide.

また、例えば小当たり遊技を経由した大当たり遊技の発生が所定回数(例えば、10回)に到達したことを条件として、Vゲート650dが誘導(開放)状態となるタイミングを切り替えたり、誘導(開放)状態となる期間を短くしたりしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技における特定領域を通過可能なタイミングをより一層複雑にすることが可能となり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Further, for example, on the condition that the occurrence of the big hit game via the small hit game has reached a predetermined number of times (for example, 10 times), the timing at which the V gate 650d enters the induction (open) state, or the induction (open) You may shorten the period which becomes a state. By configuring in this way, it is possible to further complicate the timing at which a specific area in a small hit game can be passed, and there is an effect that the player can be prevented from getting bored with the game.

図48は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 48 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1501), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図49を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図49は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1601). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図6参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1612へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1612へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 6) provided in the power supply device 115 is turned on (S1604). If it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1612. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1605), and if not stored (S1605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shut-off has not ended normally, the process proceeds to S1612 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1612へ移行する。なお、図50のS1715の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606). If the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S1612. As will be described later in the processing of S1715 in FIG. 50, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1612の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1612)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。   In the processing of S1612, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as the sub-side control device (peripheral control device) (S1612). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1613, S1614) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1613,S1614)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。RAMの初期化処理(S1613,S1614)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1613)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1614)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1613, S1614) is executed. Similarly, initialization processing (S1613, S1614) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1613, S1614), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1613), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1614). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), the information on the occurrence of power interruption is stored (S1605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S1607: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1608). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1610の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1611)、後述するメイン処理に移行する。   In the processing of S1610, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S1611), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図50を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図50は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ミリ秒周期の定期処理としてS1701〜S1708の各処理が実行され、その残余時間でS1711,S1712のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 50, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, each process of S1701 to S1708 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1711 and S1712 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図34参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、タイマ割込処理(図34参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図35参照)や始動入賞処理(図39参照)で設定された保留球数コマンドや、先読み処理(図42参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図51参照)で設定されたオープニングコマンド等、小当たり制御処理(図53参照)で設定された小当たりオープニングコマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。更に、扉通過時処理(図45参照)やV通過時処理(図46参照)にて設定されたエラーコマンドや、Vゲート駆動制御処理(図47参照)で設定されたVゲート状態コマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 34), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1701). Specifically, the presence / absence of the winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interruption process (see FIG. 34) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 35) or the start winning process (see FIG. 39) or the winning information command set in the pre-reading process (see FIG. 42). Send to. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the jackpot opening command set in the small hit control process (see FIG. 53) and the like set in the jackpot control process (see FIG. 51) are transmitted to the sound lamp control device 113. Furthermore, the error command set in the door passage process (see FIG. 45) and the V passage process (see FIG. 46), the V gate state command set in the V gate drive control process (see FIG. 47), etc. It transmits to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

なお、本パチンコ機10における外部出力処理は、図示しない外部端子板によってパチンコ機10の外部に各種コマンドを出力可能に構成されており、例えば、各種エラーコマンドをパチンコ機10の外部に出力可能としている。   Note that the external output processing in the pachinko machine 10 is configured such that various commands can be output to the outside of the pachinko machine 10 by an external terminal plate (not shown). For example, various error commands can be output to the outside of the pachinko machine 10. Yes.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にリセットする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and reset to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1704)。大当たり制御処理の詳細については、図51を参照して後述する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1704)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703). Then, when the special symbol is in the big hit state, A jackpot control process for opening or closing the first specific winning port 65a of the one variable winning device 65 is executed (S1704). Details of the jackpot control process will be described later with reference to FIG. In the present embodiment, the jackpot control process (S1704) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

S1704の処理を終えると、小当たり制御処理を実行する(S1705)。小当たり制御処理の詳細については、図53を参照して後述する。なお、本実施形態では、小当たり制御処理(S1705)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the process of S1704 is completed, a small hit control process is executed (S1705). Details of the small hit control process will be described later with reference to FIG. In this embodiment, the small hit control process (S1705) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球装置640の第2入球口B640bに付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1706)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図43参照)のS1024の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1016の処理またはS1018の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance B640b of the second entrance device 640 is executed (S1706). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S1024 of the normal symbol variation process (see FIG. 43), the opening / closing control of the electric accessory 640a is started. The opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S1016 or the processing of S1018 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1707)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図37参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1707). In the first symbol display update processing, when a variation pattern is set by the special symbol variation start processing (see FIG. 37), variation display corresponding to the variation pattern is started on the first symbol display device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図37参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 37) is ended, the variation display being executed in the first symbol display device 37 is performed. Is stopped, and the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 (lighted display).

次に、第2図柄表示装置(図示せず)の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1708)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図43参照)のS1017の処理またはS1019の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図43参照)のS1022の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図43参照)のS1014の処理またはS1020の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of a second symbol display device (not shown) is executed (S1708). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the processing of S1017 of the normal symbol variation processing (see FIG. 43) or the processing of S1019, the variation display is started on the second symbol display device. . Thereby, in the 2nd symbol display apparatus, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S1022 of the normal symbol variation process (see FIG. 43), the variation being executed in the second symbol display device. The display is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device (indicating display) in the display mode set by the processing of S1014 or the processing of S1020 of the normal symbol variation processing (see FIG. 43). To do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1709)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1709:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1710)、既に所定時間が経過していれば(S1710:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1709). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1709: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs a power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1710). If the predetermined time has already passed (S1710: Yes), the process proceeds to S1701, and the above-described processes after S1701 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1710:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1711,S1712)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main process (S1710: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. The update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1711, S1712).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1711)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、398)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1712)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1711). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (399, 398 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1702 (S1712).

ここで、S1701〜S1708の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1701 to S1708 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1709の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1709:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図48のNMI割込処理が実行されたということなので、S1713以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1713)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1714)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1715)、RAM203のアクセスを禁止して(S1716)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1709, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1709: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 48 has been executed, the process at the time of power-off after S1713 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1713), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1714). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1715), access to the RAM 203 is prohibited (S1716), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1709の処理は、S1701〜S1708で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1711とS1712の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   It should be noted that the processing of S1709 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1701 to S1708 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1711 and S1712 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1701. In other words, the process can be started from the process of S1701 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the stack pointer value is not saved in the initial setting process (S1601) without saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1701. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図51のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1704)を説明する。図51は、この大当たり制御処理(S1704)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1704)は、メイン処理(図50参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1704) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the jackpot control process (S1704). This jackpot control process (S1704) is executed in the main process (see FIG. 50). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or the first specific winning prize This is a process for opening or closing the mouth 65a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1801)。具体的には、特別図柄変動処理(図35参照)のS217の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理(図54参照)のS2107の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域(通過検出スイッチ650e5)を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1801の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S1801). Specifically, the process of S217 of the special symbol variation process (see FIG. 35) or the process of S2107 of the small hitting ending control process (see FIG. 54) described later is executed to determine whether the big hit scenario is set. To do. That is, the result of the special symbol lottery becomes a big hit, and a big hit scenario is set based on whether a big hit scenario is set based on the lottery result or a specific area (pass detection switch 650e5) is passed during the small hit game. Determine if it is set. If it is determined in the processing of S1801 that the jackpot scenario is not set (S1801: No), this processing is terminated as it is.

一方、S1801の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1801:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値に1を加算し(S1802)、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1803)。例えば、大当たりシナリオaが設定されている場合(図14参照)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値は1であるため、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値が1であるかを判別する。   On the other hand, if it is determined in step S1801 that a jackpot scenario has been set (S1801: Yes), 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter 203p (S1802), and the counter value of the jackpot scenario counter 203p is It is determined whether it is the opening start timing of the jackpot scenario (S1803). For example, when the jackpot scenario a is set (see FIG. 14), since the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponding to the start of opening (opening start) is 1, the counter value of the jackpot scenario counter 203p is 1. Is determined.

S1803の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)であると判別された場合は(S1803:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1804)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は(S1803:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1251)であるかを判別する(S1805)。   In the processing of S1803, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the opening start (the counter value is 1 if the jackpot scenario a) (S1803: Yes), the jackpot opening command Is set (S1804), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p does not correspond to the opening start (S1803: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the round start (in the jackpot scenario a) If there is, it is determined whether the counter value is 1251) (S1805).

S1805の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は(S1805:Yes)、S1806の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが開状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1807)、本処理を終了する。   In the process of S1805, when it is determined that the count value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the start of the round (S1805: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is opened in the process of S1806. (The specific door solenoid 65f2 is set to ON so that the specific door 65f of the first specific winning opening 65a is opened), and then a round number command indicating the number of newly started rounds is set ( S1807), the process is terminated.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図50参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 50) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1805の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1805:No)、次に、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1808)。ここで、本実施形態における特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件としては、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから30秒が経過した場合、または、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから、球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1805 that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is not a value corresponding to the start of the round (S1805: No), then the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed. It is determined whether the condition is satisfied (S1808). Here, as a condition for closing the specific winning opening (first specific winning opening) 65a in the present embodiment, when 30 seconds have passed since the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is opened, or specific It is determined that the closing condition is satisfied when a predetermined number (for example, 10) of balls is won after the winning opening (first specific winning opening) 65a is opened.

S1808の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立していると判別した場合は(S1808:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1809)、本処理を終了する。なお、S1808の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。   In the processing of S1808, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is satisfied (S1808: Yes), the count value of the jackpot scenario counter 203p is set to the currently executed round. Is updated to a value obtained by subtracting 1 from the counter value corresponding to the end of the round (S1809), and this process ends. If it is determined in S1808 that the closing condition is satisfied, the closing condition is cleared, and it is not determined that the closing condition is satisfied again in the next jackpot control process. .

ここで、大当たりシナリオは、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で特定入賞口(第1特定入賞口)65aを閉鎖する場合には、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。   Here, the jackpot scenario is configured to update (add) the counter value of the jackpot scenario counter 203p and execute an operation corresponding to the updated (added) counter value. Therefore, if the closing condition is satisfied when a predetermined number (for example, 10) of balls has won the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, that is, a factor that does not accompany the passage of time (counter value update). In the case of closing the specific winning port (first specific winning port) 65a, the counter value of the jackpot scenario counter 203p is updated to the value immediately before the counter value for which the corresponding operation control is executed. (Operation control is executed in the next jackpot control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御)を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。   By doing in this way, the operation control (for example, the operation control that closes the specific winning opening when the ball has won a predetermined number of times) that is executed due to a factor that does not accompany the passage of time (counter value update) becomes a jackpot scenario. It is possible to execute based on this. Therefore, as a closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, the operation control is performed based on the jackpot scenario when a predetermined time has elapsed, and without being based on the jackpot scenario when there is a predetermined number of winnings. There is no need to perform complicated control such as execution of operation control, and it is possible to simplify the design and to prevent a situation in which both operation controls are mixed.

図51に戻り説明を続ける。S1808の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1808:Yes)、つぎに、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8750)であるかを判別する(S1810)。   Returning to FIG. 51, the description will be continued. In the processing of S1808, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (first specific winning opening) 65 is not satisfied (S1808: Yes), the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to the end of the round. It is determined whether or not the value to be obtained (the counter value is 8750 if the jackpot scenario is a) (S1810).

S1810の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1810:Yes)、S1811の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが閉状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1805〜S1810までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。   In the process of S1810, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the end of the round (S1810: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed in the process of S1811. (The specific door solenoid 65f2 is set to OFF so that the specific door 65f of the first specific prize winning opening 65a is closed), and the process is terminated. Note that the above-described determination processing from S1805 to S1810 is repeatedly executed for the number of jackpot rounds set in the jackpot scenario.

一方、S1810の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は(S1810:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がインターバル開始(に対応する値大当たりシナリオaであればカウンタ値が8751)であるかを判別する(S1812)。S1812の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は(S1812:Yes)、インターバルコマンドを設定し(S1813)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1810, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is not a value corresponding to the end of the round (S1810: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203p corresponds to ( If it is a value big hit scenario a, it is determined whether the counter value is 8751) (S1812). In the process of S1812, when it is determined that the count value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the start of the interval (S1812: Yes), an interval command is set (S1813), and this process ends.

一方、S1812の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には(S1812:No)、次に、大当たりエンディング制御処理(S1814)を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。   On the other hand, if it is determined in S1812 that the count value of the jackpot scenario counter 203p is not a value corresponding to the start of the interval (S1812: No), then a jackpot ending control process (S1814) is executed. This jackpot ending control process is a process executed during a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the jackpot game, that is, the end of the last round of the jackpot game until the start of the special symbol change. .

次に、図52のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たりエンディング制御処理(S1814)を説明する。図52は、この大当たりエンディング制御処理(S1814)を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理(S1814)は、大当たり制御処理(図51参照)の中で実行される処理である。   Next, the jackpot ending control process (S1814) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 52 is a flowchart showing the jackpot ending control process (S1814). This jackpot ending control process (S1814) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 51).

大当たりエンディング制御処理では、まず、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が40751)であるかを判別する(S1901)。S1901の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1901:Yes)、大当たりエンディングコマンドを設定し(S1902)、本処理を終了する。   In the jackpot ending control process, first, it is determined whether or not the counter value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the start of ending (the counter value is 40751 for the jackpot scenario a) (S1901). In the process of S1901, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the start of ending (S1901: Yes), a jackpot ending command is set (S1902), and this process ends.

一方、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1901:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が42000)であるかを判別する(S1903)。S1903の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1903:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is not a value corresponding to the ending start (S1901: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the end of the ending (a jackpot scenario a) If there is, it is determined whether the counter value is 42000) (S1903). In the process of S1903, when it is determined that the count value of the jackpot scenario counter 203p is not a value corresponding to the end of ending (S1903: No), this process ends.

一方、S1903の処理において、大当たりシナリオカウンタ203pのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には(S1903:Yes)、次に、大当たりシナリオの設定をクリアし(S1904)、大当たりシナリオカウンタ203pを0にリセットする(S1905)。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1903 that the counter value of the jackpot scenario counter 203p is a value corresponding to the end of ending (S1903: Yes), then the jackpot scenario setting is cleared (S1904), The scenario counter 203p is reset to 0 (S1905). That is, the operation control of the jackpot game based on the jackpot scenario is ended.

そして、今回実行された大当たりの大当たり種別が大当たりCであるかを判別する(S1906)。S1906の処理において、大当たり種別が大当たりCではない(大当たりA,B,Dである)と判別した場合には(S1906:No)、時短中カウンタ203hのカウンタ値を8に設定し(S1907)、本処理を終了する。一方、大当たり種別が大当たりCであると判別された場合は(S1906:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the jackpot jackpot type executed this time is jackpot C (S1906). In the processing of S1906, when it is determined that the jackpot type is not jackpot C (the jackpot A, B, D) (S1906: No), the counter value of the hour / minute counter 203h is set to 8 (S1907), This process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot type is jackpot C (S1906: Yes), this processing is terminated as it is.

つまり、大当たり種別が大当たりC以外(大当たりA,B,D)の場合は、時短中カウンタ203hのカウンタ値を8に設定することにより、大当たり遊技の終了から特別図柄が8回変動されるまで(特別図柄の抽選が8回実行され、その8回目の抽選結果が停止表示されるまで)遊技状態が時短遊技状態(時短状態)となるように設定する。   In other words, when the jackpot type is other than jackpot C (jackpot A, B, D), by setting the counter value of the hour and middle counter 203h to 8, until the special symbol is changed eight times from the end of the jackpot game ( The special game lottery is executed 8 times, and the game state is set to the short-time game state (short-time state) until the eighth lottery result is stopped and displayed.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1705)を説明する。図53は、この小当たり制御処理(S1705)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1705)は、メイン処理(図50参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、第2特定入賞口650aを開閉するための扉ソレノイド650f2やストッパ(球止部材)650cの位置を可変させるストッパソレノイド650c2の動作を制御する処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 53, the small hit control process (S1705) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this small hitting control process (S1705). This small hitting control process (S1705) is executed in the main process (see FIG. 50), and setting of commands for causing the sound lamp control device 113 to execute various effects corresponding to the small hitting or the second specification. This is a process for controlling the operation of the door solenoid 650f2 for opening and closing the winning opening 650a and the operation of the stopper solenoid 650c2 for changing the position of the stopper (ball stop member) 650c.

小当たり制御処理では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2001)。具体的には、小当たり開始設定処理(図38参照)のS502,S503の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2001の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2001:No)、そのまま本処理を終了する。   In the small hit control process, first, it is determined whether or not a small hit scenario is set (S2001). Specifically, the processing of S502 and S503 of the small hit start setting process (see FIG. 38) is executed to determine whether the small hit scenario is set. In the process of S2001, if the small hit scenario is not set (S2001: No), this process is terminated as it is.

一方、S2001の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2001:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値に1を加算し(S2002)、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2003)。例えば、小当たりシナリオaが設定されている場合(図15(b)参照)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が1であるため、小当たりシナリオカウンタ203qの値が1であるかを判別する。   On the other hand, if the small hit scenario is set in the process of S2001 (S2001: Yes), 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter 203q (S2002), and the counter value of the small hit scenario counter 203q is small hit. It is determined whether it is the start timing of the scenario (S2003). For example, when the small hit scenario a is set (see FIG. 15B), since the counter value of the small hit scenario counter 203q corresponding to the start of opening (opening start) is 1, the small hit scenario counter 203q Whether the value is 1 is determined.

S2003の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)である場合は(S2003:Yes)、S2004の処理によって、ストッパ(球止部材)650cを球止位置に設定する(ストッパ650cが球止位置に可変するようにストッパソレノイド650c2をオンに設定する)。そして、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2005)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値である場合は(S2003:No)、次いで、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値が626)であるかを判別する(S2006)。   In the process of S2003, if the counter value of the small hit scenario counter 203q is a value corresponding to the start of opening (if the small hit scenario a, the counter value is 1) (S2003: Yes), the process of S2004 performs the stopper. (Ball stop member) 650c is set to the ball stop position (the stopper solenoid 650c2 is set to ON so that the stopper 650c can be changed to the ball stop position). Then, a small hitting opening command is set (S2005), and this process ends. On the other hand, if the counter value of the small hit scenario counter 203q is a value that does not correspond to the start of opening (S2003: No), then the counter value of the small hit scenario counter 203q corresponds to the value of the round start (in the small hit scenario a) If there is, it is determined whether the counter value is 626) (S2006).

S2006の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド開始に対応する値である場合は(S2006:Yes)、S2007の処理にて小当たりシナリオに基づいて第2特定入賞口650aが開閉されるよう設定し(第2特定入賞口650aの扉650fが開状態または閉状態となるよう扉ソレノイド650f2のオン、オフを設定し)、本処理を終了する。   In the process of S2006, when the counter value of the small hit scenario counter 203q is a value corresponding to the start of the round (S2006: Yes), the second specific winning opening 650a is opened and closed based on the small hit scenario in the process of S2007. (Turn on or off the door solenoid 650f2 so that the door 650f of the second specific prize winning opening 650a is opened or closed), and the process ends.

なお、本実施形態では、小当たりシナリオに基づいて実行される動作制御として、小当たり遊技の1回のラウンド中に第2特定入賞口650aが複数回開閉するよう動作制御される場合がある。例えば、小当たりシナリオが小当たりシナリオbの場合は、1回のラウンド中に、第2特定入賞口650aの開放期間が0.1秒、閉鎖期間が0.9秒となる開閉動作が繰り返されるように設定されている。このような動作制御はS2007の処理において実行される。   In the present embodiment, as the operation control executed based on the small hit scenario, the operation control may be performed so that the second specific prize opening 650a is opened and closed a plurality of times during one round of the small hit game. For example, when the small hit scenario is the small hit scenario b, the opening / closing operation in which the opening period of the second specific winning opening 650a is 0.1 second and the closing period is 0.9 second is repeated during one round. Is set to Such operation control is executed in the processing of S2007.

図53に戻り説明を続ける。S2006の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではない場合は(S2006:No)、次に、ラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2008)。ここで、本実施形態では、第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. In the processing of S2006, if the counter value of the small hit scenario counter 203q is not a value corresponding to the start of the round (S2006: No), it is next determined whether or not the round end condition is satisfied (S2008). Here, in the present embodiment, it is determined that the round end condition is satisfied when a predetermined number of balls (for example, 10) are won in total while the second specific winning opening 650a is opened.

S2008の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2008:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値を、ラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S2009)、本処理を終了する。なお、S2008の処理でラウンド終了条件が成立していると判別された場合は、そのラウンド終了条件はクリアされ、次回以降の制御において再度ラウンド終了条件が成立していると判別されないよう構成されている。   In the process of S2008, when it is determined that the round end condition of the second specific prize winning opening 650a is satisfied (S2008: Yes), the counter value of the small hit scenario counter 203q is set to 1 from the counter value corresponding to the end of the round. The value is updated to the subtracted value (S2009), and this process ends. If it is determined in step S2008 that the round end condition is satisfied, the round end condition is cleared, and it is not determined that the round end condition is satisfied again in the subsequent control. Yes.

ここで、小当たりシナリオは上述した大当たりシナリオと同様に、小当たりカウンタ203qのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、第2特定入賞口650aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことでラウンド終了条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因でラウンドが終了する(第2特定入賞口650aを閉鎖する)場合には、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の小当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。   Here, the small hit scenario is configured to update (add) the counter value of the small hit counter 203q and execute an operation corresponding to the updated (added) counter value in the same manner as the big hit scenario described above. Yes. Therefore, when the round end condition is satisfied by winning a predetermined number (for example, 10) of balls in the second specific winning opening 650a, that is, the round ends due to a factor that does not accompany the lapse of time (counter value update). In the case of performing (closing the second specific winning opening 650a), the counter value of the small hit scenario counter 203q is updated to the value immediately before the counter value for which the corresponding operation control is executed ( The operation control is executed in the next small hitting control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことによりラウンドを終了させる動作制御)を小当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件として、所定時間が経過した場合は小当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は小当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。   In this way, operation control (for example, operation control for ending a round when a predetermined number of balls have won a prize) executed based on a factor that does not accompany the passage of time (counter value update) is based on the small hit scenario. Can be executed. Therefore, as a condition for ending the round of the second specific winning opening 650a, the operation control is performed based on the small hit scenario when a predetermined time has elapsed, and the operation control is performed based on the small hit scenario when there is a predetermined number of winnings. There is no need to perform complicated control such as executing the control, and it is possible to simplify the design and to prevent a situation in which both operation controls are mixed.

図53に戻り説明を続ける。S2008の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2008:Yes)、つぎに小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(小当たりシナリオaであればカウンタ値が1000)であるかを判別する(S2010)。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. In the process of S2008, when it is determined that the round end condition of the second specific winning opening 650a is not satisfied (S2008: Yes), the counter value of the small hit scenario counter 203q is a value corresponding to the end of round (small) If the winning scenario is a, it is determined whether the counter value is 1000) (S2010).

S2010の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S2010:Yes)、S2011の処理にて第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し(第2特定入賞口650aの扉650fが閉状態となるよう扉ソレノイド650f2をオフに設定し)、本処理を終了する。   In the process of S2010, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203q is a value corresponding to the end of the round (S2010: Yes), the second specific winning opening 650a is set to be closed in the process of S2011. (The door solenoid 650f2 is set to OFF so that the door 650f of the second specific prize winning opening 650a is closed), and this process is terminated.

一方、S2010の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合には(S2010:No)、次に、小当たりエンディング制御処理(S2013)を実行する。この小当たりエンディング制御処理は、小当たり遊技におけるエンディング期間、つまり小当たり遊技のラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2010 that the counter value of the small hit scenario counter 203q is not a value corresponding to the end of the round (S2010: No), then the small hitting ending control process (S2013) is executed. . This small hitting ending control process is a process executed during a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the small hit game, that is, the end of the small hit game round until the start of the special symbol change. It is.

次に、図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング制御処理(S2012)を説明する。図54は、この小当たりエンディング制御処理(S2012)を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理(S2012)は、小当たり制御処理(図53参照)の中で実行される処理である。   Next, the small hitting ending control process (S2012) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 54 is a flowchart showing the small hitting ending control process (S2012). This small hitting ending control process (S2012) is a process executed in the small hitting control process (see FIG. 53).

小当たりエンディング制御処理では、まず、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(小当たりシナリオaであればカウンタ値が1001)であるかを判別する(S2101)。S2101の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S2101:Yes)、小当たりエンディングコマンドを設定し(S2102)、本処理を終了する。   In the small hitting ending control process, first, it is determined whether or not the counter value of the small hitting scenario counter 203q is a value corresponding to the start of ending (the counter value is 1001 for the small hitting scenario a) (S2101). In the process of S2101, if it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203q is a value corresponding to the start of ending (S2101: Yes), a small hit ending command is set (S2102), and this process ends.

一方、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S2101:No)、次いで、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が、ストッパ(球止部材)650cを解除位置に可変させる球止解除に対応する値(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1125)であるかを判別する(S2103)。S2103の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が球止解除に対応する値であると判別した場合は(S2103:Yes)、ストッパ(球止部材)650cを解除位置に設定(ストッパ650cが球止位置から解除位置に可変するようストッパソレノイド650c2をオフに設定)し(S2104)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203q is not a value corresponding to the start of ending (S2101: No), then the counter value of the small hit scenario counter 203q indicates the stopper (ball stop member) 650c. It is determined whether the value corresponds to the ball stop release to be changed to the release position (the counter value is 1125 for the small hit scenario a) (S2103). In the process of S2103, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203q is a value corresponding to the ball stop release (S2103: Yes), the stopper (ball stop member) 650c is set to the release position (the stopper 650c is The stopper solenoid 650c2 is set to OFF so as to change from the ball stop position to the release position) (S2104), and this process ends.

なお、本実施形態では、第2特定入賞口650aが閉鎖されてから、ストッパ(球止部材)650cが解除位置に可変されるまでに0.5秒の間隔を空けている。これは、第2特定入賞口650aに入賞した球のうち、ストッパ(球止部)650cによって滞留される球以外の球を第2可変入賞装置650の外へ排出させるために設けた時間である。よって、ストッパ(球止部材)650cが解除位置に可変したタイミングにおいて、第2可変入賞装置650内に球が1個(球止部材650cによって滞留された球)のみが存在することとなり、その球の流下をそれ以外の球が阻害することを無くすことができ、適正な遊技を提供することができるよう構成している。   In the present embodiment, there is an interval of 0.5 seconds after the second specific winning opening 650a is closed until the stopper (ball stop member) 650c is changed to the release position. This is the time provided for discharging balls other than the ball retained by the stopper (ball stopper) 650c out of the second variable winning device 650 out of the balls won in the second specific prize opening 650a. . Therefore, at the timing when the stopper (ball stop member) 650c is changed to the release position, only one ball (the ball retained by the ball stop member 650c) exists in the second variable winning device 650, and the ball It is possible to prevent the other balls from obstructing the flow of the game and to provide an appropriate game.

図54に戻り説明を続ける。S2103の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値が球止解除に対応する値ではないと判別した場合には(S2103:No)、次に、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がV通過判定に対応する値(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1500)であるかを判別する(S2105)。   Returning to FIG. 54, the description will be continued. In the process of S2103, if it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203q is not a value corresponding to the ball stop release (S2103: No), then the counter value of the small hit scenario counter 203q is determined to pass V. It is determined whether the value corresponds to (the counter value is 1500 for the small hit scenario a) (S2105).

ここで、V通過判定とは、主制御装置110のタイマ割り込み処理の中で実行されるV通過時処理(図46参照)の結果を判定するタイミングを示すものである。このV通過時処理は、小当たりシナリオに設定されているV通過有効期間(小当たりシナリオaであれば、カウンタ値1250〜1500)内に球が特定領域(第2可変入賞装置650のV排出流路650e3内に設けられた通過検出スイッチ650e5)を通過した場合にVフラグ203mをオンに設定する。即ち、V通過時に処理によってVフラグ203mがオンに設定されたかを、V通過有効期間が経過したタイミングで判別するために設けられたものである。   Here, the V passage determination indicates the timing for determining the result of the V passage processing (see FIG. 46) executed in the timer interrupt processing of the main controller 110. In this V-passing process, the ball is discharged within a specific area (V discharge of the second variable winning device 650) within the V passing effective period set in the small hit scenario (the counter value 1250 to 1500 in the small hit scenario a). The V flag 203m is set to ON when the passage detection switch 650e5) provided in the flow path 650e3 is passed. That is, it is provided to determine whether or not the V flag 203m is set to ON by the processing at the time of passing V at the timing when the V passing effective period has elapsed.

このようにすることで、V通過有効期間内に球が特定領域を通過したことに基づいて確実に処理を行うことが可能となる。なお、それ以外の構成でもよく例えば、Vフラグ203mがオンに設定されたら即座に次の処理に移行してもよい。   By doing in this way, it becomes possible to perform processing reliably based on the fact that the sphere has passed the specific area within the V passing effective period. For example, when the V flag 203m is set to ON, the next processing may be immediately performed.

S2105の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がV通過判定に対応する値ではないと判別した場合は(S2105:No)、本処理を終了する。一方、S2105の処理において、小当たりシナリオカウンタ203qのカウンタ値がV通過判定に対応する値であると判別した場合は(S2105:Yes)、次にVフラグ203mがオンに設定されているかを判別する(S2106)。   In the process of S2105, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203q is not a value corresponding to the V passage determination (S2105: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2105 that the counter value of the small hit scenario counter 203q is a value corresponding to the V passage determination (S2105: Yes), it is determined whether or not the V flag 203m is set to ON next. (S2106).

S2106の処理において、Vフラグ203mがオンに設定されていないと判別された場合は(S2106:No)、本処理を終了する。一方、Vフラグ203mがオンに設定されていると判別された場合は(S2106:Yes)、次いで、実行されている小当たりに付与されている大当たり種別(小当たりAであれば、大当たり種別D(図11(a)参照))に対応する大当たりシナリオを設定する(S2107)。そして、Vフラグ203mをオフに設定し(S2108)、V通過時大当たり種別値をクリアし(S2109)、本処理を終了する。   In the process of S2106, when it is determined that the V flag 203m is not set to ON (S2106: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the V flag 203m is set to ON (S2106: Yes), then the big hit type assigned to the small hit being executed (if the small hit A, the big hit type D (See FIG. 11A)) is set (S2107). Then, the V flag 203m is set off (S2108), the V passing jackpot type value is cleared (S2109), and this process is terminated.

なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。   In this embodiment, since all the small hit games are set as one round game, unlike the big hit scenario in which the operation control of the big hit game is executed, a process for setting a command related to the number of rounds and an interval period (round) In the case where a small hit game having a plurality of rounds is provided, a scenario similar to the big hit scenario used in the big hit game described above may be set.

また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。   In this embodiment, the small hit scenario is set for the period in which the small hit game is executed. For example, after the small hit game ends, a predetermined period (for example, 1 second) elapses. A small hit scenario may be set for the interval. By configuring in this way, for example, it is possible to set the V passing effective period until one second has elapsed after the end of the small hit game. Therefore, it is possible to set a period set across different game states by one scenario, and there is an effect that the capacity of the control processing can be reduced.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図55から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 55 to 72, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図55を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図55は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 55, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、メイン処理の電源断処理(図56のS2318参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2202)。図56を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図56のS2315参照)、S2318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S2201). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of the main process (FIG. 56) is performed according to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). (S2318) is determined during the execution (S2202). As will be described later with reference to FIG. 56, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S2315 in FIG. 56), it executes a power-off process in S2318. The power-off processing flag is turned on before execution of the power-off processing, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off process in S2318 is in progress can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2203)。   If the power-off processing flag is off (S2202: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred and the power-off in S2318 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2203:Yes)、S2204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2203:No)、S2208へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2203: Yes), the process proceeds to S2204, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2203: No), the process proceeds to S2208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2203:Yes)、S2204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2203:No)、S2208へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S2203: Yes), and the process proceeds to S2204. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S2318, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2203: No), and the process proceeds to S2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S2202: Yes), the startup process of this time is after the instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S2318, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S2204 and initialization of the RAM 223 is started.

S2204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2204, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2204). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2205:No)、RAM223の異常を報知して(S2207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2205: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S2206). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2207), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S2208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2208)。電源断フラグはS2318の電源断処理の実行時にオンされる(図56のS2317参照)。つまり、電源断フラグは、S2318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2209)、RAM223の初期値を設定した後(S2210)、割込み許可を設定して(S2211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2208). The power-off flag is turned on when the power-off process in S2318 is executed (see S2317 in FIG. 56). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S2318 is executed, the startup process this time is the moment when the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2318 is completed. Accordingly, in such a case (S2208: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2209), the initial value of the RAM 223 is set (S2210), and an interrupt is performed. The permission is set (S2211), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2204からS2206の処理を経由してS2208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2209をスキップして、処理をS2210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2210)、割込み許可を設定する(S2211)。そして、Vゲート初回フラグ223iをオンに設定して(S2212)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S2208 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S2208 is performed via the process of S2204 to S2206. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2208: No), S2209, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2210, the initial value of the RAM 223 is set (S2210), and interrupt permission is set. (S2211). Then, the V gate initial flag 223i is set to ON (S2212), and the process proceeds to the main process.

なお、S2209のクリア処理をスキップするのは、S2204からS2206の処理を経由してS2208の処理へ至った場合には、S2204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S2209 is that when the process from S2204 to S2208 is reached via the process in S2206, all the storage areas in the RAM 223 have already been cleared by the process in S2204. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図56は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS2301の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S2301)、1ミリ秒以上経過していなければ(S2301:No)、S2302〜S2311の処理を行わずにS2312の処理へ移行する。S2301の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S2302〜S2311が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2313のコマンド判定処理や、S2314の変動表示設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。S2313の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2314の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 56, the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or the previous process of S2301 was executed (S2301). If the time has not elapsed (S2301: No), the processing proceeds to S2312 without performing the processing of S2302 to S2311. Whether or not 1 millisecond has elapsed in the processing of S2301 is mainly processing related to display (production) in S2302 to S2311, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the command determination process of S2313 and the variable display setting process of S2314 in a short cycle. By executing the processing of S2313 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S2314 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S2301の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S2301:Yes)、まず、S2303〜S2314の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2303)、その後電源投入報知処理を実行する(S2304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2305の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S2301 (S2301: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S2303 to S2314 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S2302). Next, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the processing of S2308 described later (S2303), and then the power-on notification processing is executed (S2304). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S2305 without performing notification by the power-on notification process.

S2305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留球数表示更新処理が実行される(S2306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間(例えば、60秒)経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留球数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(Ds1)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S2305, a waiting-for-waiting effect process is executed, and then a reserved ball number display update process is executed (S2306). In the customer waiting effect process, when the time when the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time (for example, 60 seconds), the setting of switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed. The setting is transmitted to the display control device 114 as a command. In the reserved ball number display update process, a process of turning on the hold lamp (Ds1) according to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22(枠左ボタン22a、枠右ボタン22b)が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理については図71を参照して詳細な説明を後述する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S2307). In this frame button input monitoring / production process, the input of whether or not the frame button 22 (the frame left button 22a and the frame right button 22b) operated by the player to enhance the production effect is pressed is monitored. This is a process of setting to produce an effect corresponding to the case where 22 inputs are confirmed. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set. The frame button input monitoring / effect process will be described in detail later with reference to FIG.

また、例えば、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定するよう構成してもよい。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S2307の処理は省略される。   Further, for example, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during a high-speed change period, a process for changing the stage is performed and a rear image change command for the display control device 114 is set. May be. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S2307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2308)、その後、音編集・出力処理を実行する(S2309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S2308), and then a sound editing / output process is executed (S2309). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S2309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2310)、S2311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2308のランプ編集処理が実行される。なお、S2309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2309, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2310), and the process proceeds to S2311. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S2308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S2309 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S2310の処理を終えると、Vカウンタ223tの値を更新するためのVカウンタ更新処理を実行する(S2311)。このVカウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。   When the process of S2310 is finished, a V counter update process for updating the value of the V counter 223t is executed (S2311). Details of the V counter update processing will be described later with reference to FIG.

S2311の処理を終えると、演出カウンタ223gを更新し(S2312)、S2313の処理へ移行する。   When the process of S2311 is completed, the effect counter 223g is updated (S2312), and the process proceeds to S2313.

S2313の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2313)。このコマンド判定処理の詳細については、図57を参照して後述する。   In the process of S2313, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S2313). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S2314)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図65を参照して後述する。   After the command determination process, a variable display setting process is executed (S2314). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG.

S2314の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2315)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2315:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2317)、電源断処理を実行する(S2318)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2319)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S2314 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S2315). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S2315 (S2315: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S2317), and the power interruption processing is executed (S2318). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S2319), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the storage of information on occurrence of power interruption is also deleted.

一方、S2315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2315:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2316)、RAM223が破壊されていなければ(S2316:No)、S2301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2316:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the processing of S2315 (S2315: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2316), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2316: No), the process returns to S2301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2316: Yes), the process is infinitely looped to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図57を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2313)について説明する。図57は、このコマンド判定処理(S2313)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2313)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S2313) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing this command determination processing (S2313). This command determination processing (S2313) is executed in the main processing (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S2313)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、変動開始フラグ223eをオンにし(S2402)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S2403)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図65参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process (S2313), first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern from the main controller 110 is analyzed. It is determined whether a command has been received (S2401). When the variation pattern command is received (S2401: Yes), the variation start flag 223e is turned on (S2402), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S2403), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 65) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2404)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fをオンに設定し(S2405)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2406)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図65参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   If a variation pattern command has not been received (S2401: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S2404). When the stop type command is received (S2404: Yes), the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S2405), and the stop type is extracted from the received stop type command (S2406). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 65) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2404:No)、次いで、主制御装置110より停止コマンドを受信したか否かを判定する(S2407)。そして、停止コマンドを受信した場合には(S2407:Yes)、受信した停止コマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定する(S2408)。一方、停止コマンドを受信していない場合には(S2408:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2409)。   On the other hand, if a stop type command has not been received (S2404: No), it is then determined whether a stop command has been received from the main controller 110 (S2407). If a stop command is received (S2407: Yes), a display stop command is set based on the received stop command (S2408). On the other hand, if a stop command has not been received (S2408: No), it is next determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S2409).

S2409の処理において、保留球数コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、受信した保留球数コマンドに対応する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の保留球数カウンタに、受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納する(S2410)。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが第1特別図柄(特図1)に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。その後、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2411)。   In the processing of S2409, when the reserved ball number command is received (S2409: Yes), the reserved ball number counter of the special symbol (first special symbol or second special symbol) corresponding to the received reserved ball number command is displayed. A value included in the received number-of-holding-balls command is stored (S2410). Specifically, when the currently received reserved ball number command is a reserved ball number command corresponding to the first special symbol (special diagram 1), the special symbol 1 of the main controller 110 is received from the received reserved ball number command. The value of the reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1) is extracted and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. Thereafter, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set (S2411).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bに入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2410の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、例えば、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。また、例えば、S2411の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the number-of-holding balls command is determined when a ball enters the first entrance 64a, the second entrance A64b or the second entrance B640b (start winning prize), or a special symbol is drawn. Is transmitted from the main controller 110 when the start winning prize is detected or every time a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 number of held balls of the voice lamp control device 113 by the processing of S2410. The value of the counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be set to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, for example, even if the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, At the time of detection or at the time of drawing a special symbol, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110. For example, when the processing of S2411 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

なお、表示制御装置114は受信した表示用保留球数コマンドを受信した順番に基づいて、図26(a)に示すように、第1特別図柄の保留球数図柄と第2特別図柄の保留球数図柄とを小領域Ds1に並べて表示するよう構成しているが、例えば、主制御装置110の変動順格納エリア203kに格納されている情報を変動順コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113に送信するように構成し、音声ランプ制御装置113にて主制御装置110から受信した保留球数コマンドおよび変動順コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示する保留数図柄の表示順に対応した情報を表示用保留球数コマンドに含めて表示制御装置114に送信するよう構成してもよい。このようにすることで、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留球数コマンドに基づいて保留球数図柄を表示すればよいため、表示制御装置114の処理負担を軽減させることが可能となる。また、特別図柄の変動順が始動入賞した順番ではない場合においても、第1特別図柄の保留球数図柄と第2特別図柄の保留球数図柄とを並べて表示することが可能となる。   Note that the display control device 114, based on the order of receiving the received reserved ball number command for display, as shown in FIG. 26 (a), the reserved ball number symbol of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol. For example, information stored in the fluctuation order storage area 203k of the main control device 110 is set as a fluctuation order command, and the voice lamp control device 113 is set to display the symbols and symbols in the small area Ds1. Display of the hold number symbol displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the hold ball number command and the change order command received from the main control device 110 by the voice lamp control device 113. Information corresponding to the order may be included in the display reserved ball number command and transmitted to the display control device 114. By doing so, the display control device 114 only has to display the number of reserved balls based on the display-holding ball number command received from the sound lamp control device 113, thereby reducing the processing burden on the display control device 114. It becomes possible to make it. In addition, even when the variation order of the special symbol is not the order in which the start winning prize is given, the reserved ball number symbol of the first special symbol and the reserved ball number symbol of the second special symbol can be displayed side by side.

図57に戻り、説明を続ける。S2409の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2409:No)、次いで、主制御装置110よりVゲート状態コマンドを受信したか否かを判定する(S2412)。そして、Vゲート状態コマンドを受信した場合には(S2412:Yes)、Vゲートコマンド受信処理を実行し(2413)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 57, the description will be continued. In the process of S2409, when the pending ball number command has not been received (S2409: No), it is then determined whether or not a V gate state command has been received from the main controller 110 (S2412). When a V gate state command is received (S2412: Yes), a V gate command reception process is executed (2413), and this process ends.

ここで、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるVゲートコマンド受信処理(S2413)について説明をする。図58は、このVゲートコマンド受信処理(S2413)を示したフローチャートである。このVゲートコマンド受信処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、Vゲート650dの動作状況を把握するために、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドに基づいて実行される処理である。Vゲートコマンド受信処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置113側でVゲート650dの動作を把握することが可能となる。また、Vゲート650dが正常に動作しているかを判別することが可能となる。   Here, with reference to FIG. 58, the V gate command reception process (S2413) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the V gate command reception process (S2413). This V gate command reception process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to grasp the operation status of the V gate 650d, This process is executed based on the V gate state command received from the control device 110. By executing the V gate command reception process, it is possible to grasp the operation of the V gate 650d on the sound lamp control device 113 side. It is also possible to determine whether the V gate 650d is operating normally.

Vゲートコマンド受信処理では、まず、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドに基づいたVゲート状態情報をVゲート状態格納エリア223jに格納する(S2501)。ここで、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドとは、主制御装置110にて実行されるVゲート駆動制御処理(図47参照)によって、Vゲート650dの状態を可変した場合に設定されるコマンドであり、Vゲート650dが開放状態(球がV排出流路650e3を流下可能な誘導状態)、または、閉鎖状態(球がV排出流路650e3を流下不可能(困難)な規制状態)の何れの状態であるかを示すコマンドが設定される。   In the V gate command reception process, first, V gate state information based on the V gate state command received from the main controller 110 is stored in the V gate state storage area 223j (S2501). Here, the V gate state command received from the main controller 110 is set when the state of the V gate 650d is changed by the V gate drive control process (see FIG. 47) executed by the main controller 110. The V gate 650d is in an open state (inductive state in which the sphere can flow down the V discharge flow path 650e3) or closed (a restriction state in which the sphere cannot flow down the V discharge flow path 650e3 (difficult)) A command indicating which state is set.

次に、Vゲート初回フラグ223iがオンに設定されているかを判別する(S2502)。このVゲート初回フラグ223iは、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図55参照)においてオンに設定されるフラグである。S2502の処理において、Vゲート初回フラグ223iがオンに設定されていると判別した場合は(S2502:Yes)、今回格納したVゲート状態情報が、Vゲート650dが開放(誘導)状態であることを示す情報であるかを判別する(S2503)。   Next, it is determined whether or not the V gate initial flag 223i is set to ON (S2502). The V gate initial flag 223i is a flag that is set to ON in the above-described startup process (see FIG. 55) of the sound lamp control device 113. If it is determined in step S2502 that the V gate initial flag 223i is set to ON (S2502: Yes), the V gate state information stored this time indicates that the V gate 650d is in the open (guidance) state. It is determined whether the information is indicated (S2503).

S2503の処理において、今回格納した情報(Vゲート状態情報)が、Vゲート650dが開放(誘導)状態であることを示す情報であると判別した場合には(S2503:Yes)、Vゲートシナリオ222cを設定し(S2506)、Vゲート初回フラグ223iをオフに設定する(S2507)。次いで、設定されたVゲートシナリオ222cに基づいて、Vゲート開放タイミングを開放タイミング格納エリア223kに格納する(S2508)。   In the processing of S2503, when it is determined that the information (V gate state information) stored this time is information indicating that the V gate 650d is in the open (guidance) state (S2503: Yes), the V gate scenario 222c. Is set (S2506), and the V gate initial flag 223i is set to OFF (S2507). Next, the V gate release timing is stored in the release timing storage area 223k based on the set V gate scenario 222c (S2508).

即ち、S2502〜S2508までの一連の処理は、Vゲート初回フラグ223iがオンに設定されている場合、つまり、音声ランプ制御装置113の電源が立ち上がった場合にのみ実行される処理であり、音声ランプ制御装置113の電源が立ち上がると、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンド(Vゲート駆動制御処理のS1403にて設定されるVゲート状態コマンド(図47参照))に基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221内のROM222に設けられたVゲートシナリオ222cが設定される。Vゲートシナリオ222cには、主制御装置110のVゲート駆動制御処理に対応した動作シナリオが規定されており、Vゲートシナリオ222cが設定されることにより、後述するVカウンタ更新処理(図72参照)によってVカウンタ223tが更新される。   That is, a series of processing from S2502 to S2508 is processing executed only when the V gate initial flag 223i is set to ON, that is, when the power of the sound lamp control device 113 is turned on. When the power of the control device 113 is turned on, the voice lamp control is performed based on the V gate state command received from the main control device 110 (V gate state command (see FIG. 47) set in S1403 of the V gate drive control process). A V-gate scenario 222c provided in the ROM 222 in the MPU 221 of the device 113 is set. In the V gate scenario 222c, an operation scenario corresponding to the V gate drive control process of the main controller 110 is defined. When the V gate scenario 222c is set, a V counter update process described later (see FIG. 72). As a result, the V counter 223t is updated.

そして、Vゲートシナリオ222cに規定されている動作シナリオのうち、Vカウンタ223tの値に対応した内容が現在のVゲート650dの動作状況となる。このように、音声ランプ制御装置113にてVゲートシナリオ222cを設けることにより、Vゲート650dの動作状況を容易に把握することが可能となる。さらに、Vゲートシナリオ222cを参照することで、今後のVゲート650dの動作状況を想定することができ(例えば、3秒後〜4.5秒後の間、Vゲート650dが誘導状態となると想定することができ)、その想定した情報に基づいた演出を実行することが可能となる。よって、遊技の結果に影響を与える可動物(Vゲート650d)の未来的な動作状況を想定し、その想定情報を用いた遊技状況(未来的に遊技者に対して有利な遊技状態が実行されるか否か)を報知する演出(遊技状況想定演出)を実行することが可能となるため、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   Of the operation scenarios defined in the V gate scenario 222c, the content corresponding to the value of the V counter 223t is the current operation state of the V gate 650d. As described above, by providing the V gate scenario 222c in the sound lamp control device 113, it is possible to easily grasp the operation state of the V gate 650d. Further, by referring to the V-gate scenario 222c, it is possible to assume the future operation state of the V-gate 650d (for example, assume that the V-gate 650d is in the inductive state between 3 seconds and 4.5 seconds later). It is possible to perform an effect based on the assumed information. Therefore, assuming a future operation state of the movable object (V gate 650d) that affects the game result, a game state using the assumption information (a game state advantageous to the player in the future is executed). It is possible to execute an effect (game situation assumption effect) for notifying whether or not), and there is an effect that the interest of the game can be improved.

図58に戻り、説明を続ける。S2502の処理において、Vゲート初回フラグ223iがオンに設定されない場合(S2502:No)、又は、S2503の処理において、今回格納した情報(Vゲート状態情報)が、Vゲート650dが開放状態であることを示す情報であると判別した場合には(S2503:No)、今回格納した情報とVゲートシナリオ222cの内容が合致しているかを判別する(S2504)。   Returning to FIG. 58, the description will be continued. In the process of S2502, when the V gate initial flag 223i is not set to ON (S2502: No), or in the process of S2503, the currently stored information (V gate state information) indicates that the V gate 650d is in an open state. If it is determined that the information is information (S2503: No), it is determined whether the information stored this time matches the contents of the V-gate scenario 222c (S2504).

S2504の処理において、今回格納した情報とVゲートシナリオ222cの内容が合致していると判別した場合は(S2504:Yes)、本処理を終了する。一方、今回格納した情報とVゲートシナリオ222cの内容が合致していないと判別した場合には(S2504:No)、エラーコマンドを設定し(S2505)、本処理を終了する。   In the processing of S2504, when it is determined that the information stored this time matches the contents of the V gate scenario 222c (S2504: Yes), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the information stored this time does not match the contents of the V-gate scenario 222c (S2504: No), an error command is set (S2505), and this process ends.

S2504の処理では、S2506にて設定されたVゲートシナリオ222cの更新内容と、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドが示すVゲート650dの動作状況とを比較することで、正常にVゲート650dが動作制御しているかを判別可能に構成している。このようにすることで、Vゲート650dが正常に動作制御されていないことを適正に判別することが可能となる。   In the process of S2504, the update contents of the V gate scenario 222c set in S2506 are compared with the operation status of the V gate 650d indicated by the V gate state command received from the main control device 110, so that the V gate can be normally processed. It is configured to be able to determine whether the operation of 650d is controlled. In this way, it is possible to properly determine that the V gate 650d is not normally controlled in operation.

なお、S2504の処理において、S2506にて設定されたVゲートシナリオ222cの更新内容と、主制御装置110から受信したVゲート状態コマンドが示すVゲート650dの動作状況とが合致しているかを判別しているが、例えば所定範囲の誤差を許容するように構成してもよい。   In the process of S2504, it is determined whether the updated content of the V gate scenario 222c set in S2506 matches the operation status of the V gate 650d indicated by the V gate state command received from the main controller 110. However, for example, it may be configured to allow a predetermined range of error.

また、本実施形態では、主制御装置110の動作制御内容と、音声ランプ表示装置113のVシナリオ更新状況とを比較してVゲート650dの動作状況を把握する構成を用いたが、例えば、Vゲート650dの動作を検出するセンサを設け、そのセンサが検出したVゲート650dの動作情報を加えてVゲート650dの動作状況を把握する構成にしてもよい。このような構成にすることで、正常な動作制御が行われているかを判別し、更に、動作制御内容に対して実際に動作しているのかを判別することが可能となる、よって、Vゲート650dが正常に動作していないことをより適正に判別することができるという効果がある。   In the present embodiment, a configuration is used in which the operation control content of the main control device 110 and the V scenario update status of the sound lamp display device 113 are compared to grasp the operation status of the V gate 650d. A sensor that detects the operation of the gate 650d may be provided, and the operation information of the V gate 650d detected by the sensor may be added to grasp the operation status of the V gate 650d. With such a configuration, it is possible to determine whether normal operation control is being performed, and further to determine whether the operation is actually performed with respect to the operation control content. There is an effect that it is possible to more appropriately determine that 650d is not operating normally.

なお、本実施形態ではVゲート650dが常時一定の動作で制御されるよう構成しているが、それ以外の構成として、予め定められている所定条件を満たした場合にVゲート650dの動作内容を変更するよう構成した場合、例えば、1日の大当たり回数が10回を超えた場合や、パチンコ機10に電源が投入されてから10時間が経過した場合に、Vゲート650dの1回の動作周期における誘導状態(Vゲート650dが開放される状態)の占める割合が低くなるように(例えば、誘導状態1秒、規制状態4秒)制御内容を切り替え可能な構成にした場合は、それぞれの制御内容に対応するVゲートシナリオ222cを格納し、制御内容が切替わるタイミングで、Vゲートシナリオ222c及びVカウンタ223tを再設定するように構成すればよい。このように構成することで、遊技の途中でVゲート650dの動作制御内容が切替わったとしても、即座にVゲートの動作状況を把握することが可能となる。   In the present embodiment, the V gate 650d is always controlled with a constant operation. However, the operation content of the V gate 650d can be changed when a predetermined condition is satisfied. When configured to change, for example, when the number of jackpots per day exceeds 10 times, or when 10 hours have passed since the power to the pachinko machine 10 is turned on, one operation cycle of the V gate 650d When the control contents can be switched so that the proportion of the guidance state (the state in which the V gate 650d is opened) in the switch is low (for example, the guidance state is 1 second and the regulation state is 4 seconds), The V gate scenario 222c corresponding to the V gate scenario 222c is stored, and the V gate scenario 222c and the V counter 223t are reset at the timing when the control contents are switched. It is sufficient. With this configuration, even if the operation control content of the V gate 650d is switched during the game, it is possible to immediately grasp the operation state of the V gate.

図57に戻り、説明を続ける。S2412の処理において、Vゲートコマンドを受信していない場合には(S2412:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S2414)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S2414:Yes)、入賞コマンド受信処理を実行し(S2415)、その後、本処理を終了する。   Returning to FIG. 57, the description will be continued. If the V gate command has not been received in the process of S2412 (S2412: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S2414). If a winning information command is received (S2414: Yes), a winning command receiving process is executed (S2415), and then this process is terminated.

ここで、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(S2415)について説明をする。図59は、この入賞コマンド受信処理(S2415)を示したフローチャートである。この入賞コマンド受信処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110から入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 59, the winning command receiving process (S2415) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the winning command reception process (S2415). This winning command receiving process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed when a winning command is received from the main control device 110. Process.

本実施形態では、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づく入賞情報が連続して小当たりAを示す入賞情報である場合に、前兆演出、連続演出、および連続大当たり演出が実行可能に構成されている。入賞コマンド受信処理では上述した各種演出を実行するために参照される各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。   In the present embodiment, when the winning information based on the winning command received from the main control device 110 is winning information that continuously indicates the small hit A, the sign effect, the continuous effect, and the continuous jackpot effect can be executed. ing. In the winning command reception process, various flags and various counters that are referred to in order to execute the various effects described above are set.

入賞コマンド受信処理では、まず、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づく入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する(S2601)。ここで、入賞情報には各カウンタC1〜C3およびC5の各値に基づく情報が含まれている。   In the winning command reception process, first, winning information based on the winning command received from the main controller 110 is stored in the winning information storage area 223a (S2601). Here, the winning information includes information based on the values of the counters C1 to C3 and C5.

次に、今現在、連続演出中フラグ223uがオンに設定されているかを判別し(S2602)、連続演出中フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S2602:Yes)、追加入賞フラグ223xをオンに設定し、S2604の処理に移行する。一方、連続演出中フラグ223uがオンに設定されていないと判別した場合は(S2602:No)、S2603の処理をスキップし、S2604へと移行する。   Next, it is determined whether the continuous production flag 223u is currently set on (S2602). If it is determined that the continuous production flag 223u is set on (S2602: Yes), an additional prize is awarded. The flag 223x is set to ON, and the process proceeds to S2604. On the other hand, if it is determined that the continuous effect flag 223u is not set to ON (S2602: No), the process of S2603 is skipped, and the process proceeds to S2604.

S2604の処理に移行すると、今回格納した入賞情報が小当たりAを示す入賞情報であるかを判別する(S2604)。ここで、小当たりAは、図11(a)または図15(a)に示すように、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に球を入賞させ易い小当たりシナリオaが設定される小当たり種別であり、上述した連続演出を行う対象となる小当たり種別である。   When the process proceeds to S2604, it is determined whether or not the winning information stored this time is winning information indicating a small hit A (S2604). Here, as shown in FIG. 11 (a) or FIG. 15 (a), the small hit A is a small hit scenario in which a small hit scenario a that makes it easy for the second variable winning device 650 to win a ball during the small hit game is set. It is a hit type and is a small hit type for which the above-described continuous performance is performed.

S2604の処理において、格納した入賞情報に小当たりAを示す情報が含まれていると判別した場合は(S2604:Yes)、次いで、小当たり連続回数格納エリア223oに既に値が格納されているかを判別する(S2608)。小当たり連続回数格納エリア223oに値が格納されていると判別した場合は(S2608:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり連続回数格納エリア223oに値が格納されていないと判別した場合は(S2608:No)、次いで、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が3であるかを判別する(S2609)。S2609の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が3であると判別した場合は(S2609:Yes)、本処理を終了する。   In the processing of S2604, when it is determined that the stored winning information includes information indicating the small hit A (S2604: Yes), next, whether or not a value has already been stored in the small hit consecutive number of times storage area 223o. A determination is made (S2608). When it is determined that a value is stored in the small hits continuous number storage area 223o (S2608: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that no value is stored in the small hit consecutive number storage area 223o (S2608: No), it is then determined whether the counter value of the specific small hit consecutive counter 223n is 3 (S2609). In the process of S2609, when it is determined that the counter value of the specific small hit continuation counter 223n is 3 (S2609: Yes), this process ends.

本実施形態では、小当たりAを示す情報が含まれている入賞情報を連続して受信した場合(小当たりAに連続して当選した場合)において、その連続回数が2回の場合と、3回の場合とで連続演出の内容を異ならせている。特定小当たり連続カウンタ223nはその連続回数をカウントするカウンタである。   In the present embodiment, when winning information including information indicating the small hit A is continuously received (when winning is continuously won for the small hit A), the number of consecutive times is 2, and The contents of the continuous performance differ depending on the times. The specific small hit continuous counter 223n is a counter that counts the number of consecutive times.

また、本実施形態では、連続演出の上限を3回に設定しているため、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が3の状態で新たに小当たりAを示す情報を含む入賞コマンドを受信したとしても特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を加算する処理は行われない(S2609)が、例えば、連続演出の上限を3回より多く設定する場合には、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を更に加算させ、そのカウンタ値に対応した連続演出を実行するよう構成すればよい。   In the present embodiment, since the upper limit of the continuous effect is set to 3 times, a winning command including information indicating the small hit A is newly received in the state where the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is 3. However, the process of adding the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is not performed (S2609). However, for example, when the upper limit of the continuous effect is set more than three times, the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is set. May be added, and a continuous effect corresponding to the counter value may be executed.

一方、S2609の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が3ではない、即ち、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が0〜2であると判別された場合は(S2609:No)、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値に1を加算し(S2610)、次に、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2であるかを判別する(S2611)。   On the other hand, when it is determined in the processing of S2609 that the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is not 3, that is, the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is 0 to 2 (S2609: No), 1 is added to the counter value of the specific small hit continuous counter 223n (S2610), and then it is determined whether the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is 2 (S2611).

S2611の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2であると判別された場合は(S2611:Yes)、前兆演出カウンタ223pに現在の保留球数をセットし(S2612)、本処理を終了する。一方、S2611の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2ではない、即ち、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が1または3であると判別された場合は(S2611:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2611, when it is determined that the counter value of the specific small hit consecutive counter 223n is 2 (S2611: Yes), the current number of reserved balls is set in the precursor effect counter 223p (S2612), and this process is performed. finish. On the other hand, in the process of S2611, when it is determined that the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is not 2, that is, the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is 1 or 3 (S2611: No), This process is finished as it is.

S2611の処理は、小当たりAを示す情報が含まれている入賞情報を連続して受信した(小当たりAに連続して当選した)ことを判別するための処理であり、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2となる場合に、小当たりAに連続して当選したと判別する。なお、S2612にてセットされる前兆演出カウンタ223pは、小当たりAに連続して当選したと判別された入賞コマンド(連続した小当たりAのうち、2回目の小当たりAを示す情報を含む入賞コマンド)に対応する保留球が変動する順番をカウントするカウンタである。この前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が所定値(本実施形態では2)となるまで前兆演出が実行される。   The process of S2611 is a process for determining that the winning information including the information indicating the small hit A is continuously received (the winning is consecutive for the small hit A). When the counter value of 223n is 2, it is determined that the winning unit is continuously won. In addition, the sign effect counter 223p set in S2612 is a winning command determined to have been won consecutively for the small hit A (the winning including the information indicating the second small hit A among the consecutive small hits A) Command) is a counter that counts the order in which the holding ball corresponding to the command changes. The warning effect is executed until the counter value of the warning effect counter 223p reaches a predetermined value (2 in the present embodiment).

一方、S2604の処理において、今回格納した入賞情報が小当たりAを示す情報が含まれる入賞情報ではない(大当たり、外れ、または小当たりA以外の小当たり種別に対応する小当たりを示す情報が含まれる入賞情報)と判別された場合は(S2604:No)、次いで、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2以上であるかを判別する(S2605)。   On the other hand, in the processing of S2604, the winning information stored this time is not winning information including information indicating the small hit A (includes information indicating the small hit corresponding to a small hit type other than the big hit, miss, or small hit A) (S2604: No), it is then determined whether or not the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is 2 or more (S2605).

S2605の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2以上であると判別された場合は(S2605:Yes)、次に、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を小当たり連続回数格納エリア223oに格納し(S2606)、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を0にリセットし(S2607)、本処理を終了する。   In the processing of S2605, when it is determined that the counter value of the specific small hitting continuous counter 223n is 2 or more (S2605: Yes), the counter value of the specific small hitting continuous counter 223n is then stored in the small hitting continuous count storage area. It is stored in 223o (S2606), the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is reset to 0 (S2607), and this process is terminated.

一方、S2605の処理において、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値が2以上ではないと判別された場合は(S2605:No)、S2606の処理をスキップして、上述したS2607の処理が実行される。   On the other hand, in the process of S2605, when it is determined that the counter value of the specific small hit continuous counter 223n is not 2 or more (S2605: No), the process of S2607 is executed by skipping the process of S2606. .

本実施形態では記憶される保留球数の上限が8個に設定してあるため、保留内に小当たりAに連続して当選している保留球が独立して複数存在する可能性がある。そこで、S2608の処理を実行することで、初めに小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づく変動が実行され、小当たり連続回数格納エリア223oの値が0にリセットされるまでは、それ以降の小当たりAを示す情報を含む入賞情報を受信したとしてもその入賞情報を演出に反映させないようにしている。このようにすることで、例えば、初めに小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づいて前兆演出を実行している場合に、次に小当たりAに連続して当選した入賞コマンドが発生したとしても、演出の内容が切替わることなく、遊技者を戸惑わせることを無くすことができるという効果がある。   In the present embodiment, since the upper limit of the number of stored balls to be stored is set to eight, there may be a plurality of independently held balls that are successively won in the small hit A in the hold. Therefore, by executing the processing of S2608, the fluctuation based on the winning command that is won in succession for the first small hit A is executed, and until the value of the consecutive small hit number storage area 223o is reset to 0, Even if winning information including information indicating subsequent small hits A is received, the winning information is not reflected in the production. In this way, for example, when a prelude effect is executed based on a winning command that is continuously won for the small hit A first, a winning command that is subsequently won for the small hit A is generated. Even if it does, there is an effect that it is possible to eliminate the confusion of the player without switching the contents of the production.

なお、本実施形態では上述したように、初めに小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づく変動が実行されるまでは、次に小当たりAに連続して当選した際の値を演出に反映させないように構成しているが、これ以外の構成を採用してもよく、例えば、初めに小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づく変動が実行された後に、次に小当たりAに連続して当選した入賞コマンドに基づく演出が実行されるよう、特定小当たり連続カウンタ223nのカウンタ値を複数記憶可能に構成してもよい。このようにすることで、連続演出を実行する機会が増え、遊技者に対して遊技結果に対応した適切な演出を多く提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となるという効果がある。   In the present embodiment, as described above, until the variation based on the winning command that has been successively won for the small hit A first is executed, the value for the next winning for the small hit A is produced. However, other configurations may be adopted. For example, after a variation based on a winning command that is continuously won in the small hit A is executed first, A plurality of counter values of the specific small hitting continuous counter 223n may be stored so that an effect based on a winning command won in succession to A is executed. By doing in this way, the opportunity to perform continuous production increases, it is possible to provide a lot of suitable production corresponding to the game result to the player, it is possible to improve the interest of the game There is.

図57に戻り、説明を続ける。S2414の処理において、入賞コマンドを受信していない場合には(S2414:No)、次いで、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したか否かを判定する(S2416)。そして、当たり関連コマンドを受信した場合には(S2416:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2417)、その後、本処理を終了する。   Returning to FIG. 57, the description will be continued. If the winning command has not been received in the processing of S2414 (S2414: No), it is then determined whether or not a hit related command has been received from the main controller 110 (S2416). When a hit related command is received (S2416: Yes), a hit related process is executed (S2417), and then this process ends.

ここで、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2417)について説明をする。図60は、この当たり関連処理(S2417)を示したフローチャートである。この当たり関連処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110から当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 60, the hit-related process (S2417) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the hit-related processing (S2417). This hit-related process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed when a hit-related command is received from the main controller 110. Process.

当たり関連処理が実行されると、まず大当たりオープニングコマンドを受信したかを判別する(S2701)。大当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、大当たり開始演出処理を実行し(S2702)、本処理を終了する。大当たり開始演出処理は、表示用大当たりオープニングコマンドを設定するとともに、遊技状態に応じて最終ラウンドの演出表示として用いられる各種表示用エンディングコマンドを設定する際に参照される情報を抽出する処理が実行される。   When the hit-related process is executed, it is first determined whether or not a jackpot opening command is received (S2701). If it is determined that the jackpot opening command has been received (S2701: Yes), then the jackpot start effect process is executed (S2702), and this process ends. The jackpot start effect process is a process for setting a display jackpot opening command and extracting information to be referred to when setting various display ending commands used as a final round effect display according to the gaming state. The

ここで、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり開始演出処理(S2702)について説明をする。図61は、この大当たり開始演出処理(S2702)を示したフローチャートである。この大当たり開始演出処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり主制御装置110から大当たりオープニングコマンドを受信した場合に実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 61, the jackpot start effect process (S2702) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the jackpot start effect process (S2702). This jackpot start effect process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the audio lamp controller 113, and is executed when a jackpot opening command is received from the main controller 110. Process.

大当たり開始演出処理が実行されると、まず継続フラグ223qがオンに設定されているかを判別する(S2801)。この継続フラグ223qは、大当たり終了後1変動目の特別図柄の抽選結果が小当たりAである場合にオンに設定されるものであり、この継続フラグ223qがオンに設定されていることに基づいて、上述した大当たり連続演出が実行される。   When the jackpot start effect process is executed, it is first determined whether or not the continuation flag 223q is set to ON (S2801). This continuation flag 223q is set to ON when the special symbol lottery result of the first variation after the end of the jackpot is a small hit A, and based on the continuation flag 223q being set to ON. The jackpot continuous effect described above is executed.

S2801の処理において、継続フラグ223qがオンに設定されていると判別された場合は(S2801:Yes)、Vゲート状態格納エリア223jに格納されているVゲート開放タイミングを取得し(S2807)、そして、遊技仕様記憶エリア222bより大当たり終了後1回転目(1変動目)の小当たり遊技における扉開放タイミングを取得する(S2808)。そして、大当たり終了後1回転目(1変動目)の変動を、V通過可能変動(V通過可能な小当たり遊技が実行される特別図柄の変動)とするためのタイミングとして、大当たりの最終ラウンド終了タイミングを終了情報格納エリア223rに格納する(S2809)。   If it is determined in the process of S2801 that the continuation flag 223q is set to ON (S2801: Yes), the V gate release timing stored in the V gate state storage area 223j is acquired (S2807), and Then, the door opening timing in the small hit game of the first rotation (first change) after the big hit ends is acquired from the game specification storage area 222b (S2808). Then, the final round of the jackpot ends as a timing for setting the fluctuation of the first rotation (first fluctuation) after the jackpot to the V passable fluctuation (variation of a special symbol in which the V hit small hit game is executed) The timing is stored in the end information storage area 223r (S2809).

その後、連続大当たり演出フラグ223sをオンに設定し(S2810)、継続フラグ223qをオフに設定し(S2811)、S2802の処理に移行する。一方、S2801の処理において、継続フラグ223qがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2801:No)、S2807〜S2811の処理をスキップして、S2802の処理へ移行する。   Thereafter, the continuous big hit effect flag 223s is set to ON (S2810), the continuation flag 223q is set to OFF (S2811), and the process proceeds to S2802. On the other hand, if it is determined in the process of S2801 that the continuation flag 223q is not set to ON (set to OFF) (S2801: No), the process of S2807 to S2811 is skipped and the process proceeds to S2802. Transition.

S2802では、主制御装置110から受信した大当たりオープニングコマンドに基づいて表示用大当たりオープニングコマンドを設定し(S2802)、次いで、連続演出中フラグ223uをオフに設定し(S2803)、追加入賞フラグ223xをオフに設定し(S2804)、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値をリセットした後に、V通過可能変動記憶エリア223mに記憶されていた情報をクリアする(S2806)。そして、本処理を終了する。   In S2802, the display jackpot opening command is set based on the jackpot opening command received from the main controller 110 (S2802), and then the continuous production flag 223u is set to OFF (S2803), and the additional prize flag 223x is turned off. (S2804), the counter value of the indication effect counter 223p is reset, and then the information stored in the V-passable fluctuation storage area 223m is cleared (S2806). Then, this process ends.

図60に戻って、説明を続ける。S2701の処理において、大当たりオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S2703)。S2703の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2703:No)、次いで、大当たりエンディングコマンドを受信したかを判別する(S2709)。   Returning to FIG. 60, the description will be continued. If it is determined in S2701 that the jackpot opening command has not been received (S2701: No), it is then determined whether a round number command has been received (S2703). If it is determined in the process of S2703 that a round number command has not been received (S2703: No), it is then determined whether a jackpot ending command has been received (S2709).

一方、S2703の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S2703:Yes)、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値に1を加算し(S2704)、そのラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が最終ラウンドに対応した値(大当たりCであれば10)であるかを判別する(S2705)。   On the other hand, if it is determined in step S2703 that a round number command has been received (S2703: Yes), 1 is added to the counter value of the round number cumulative counter 223h (S2704), and the counter value of the round number cumulative counter 223h is counted. Is a value corresponding to the final round (10 if jackpot C) (S2705).

S2705の処理において、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が最終ラウンドに対応した値であると判別した場合には(S2705:Yes)、次に、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されているかを判別する(S2706)。連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には、遊技タイミング情報に基づいて表示用最終ラウンド演出コマンドを設定する。この表示用最終ラウンド演出コマンドが表示制御装置114に送信されることで、第3図柄表示装置81にて図32〜図33で示すおみくじ演出が表示される。   In the processing of S2705, when it is determined that the counter value of the round number cumulative counter 223h is a value corresponding to the final round (S2705: Yes), next, whether or not the continuous big hit effect flag 223s is set to ON. It is determined (S2706). When it is determined that the continuous jackpot effect flag 223s is set to ON, a display final round effect command is set based on the game timing information. By transmitting the final round effect command for display to the display control device 114, the fortune effect shown in FIGS. 32 to 33 is displayed on the third symbol display device 81.

一方、S2705の処理において、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が最終ラウンドに対応した値ではなない場合、また、S2706の処理において、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されていないと判別した場合には(S2706:No)、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2708)、本処理を終了する。なお、図60では省略をしたが、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値が最終ラウンドの1つ前(大当たりCであれば9)であると判別された場合においても、連続大当たりフラグ演出フラグ223sがオンに設定されているかを判別し、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されている場合は、最終ラウンドにておみくじ演出が実行される旨を示す演出(図32(a)参照)が第3図柄表示装置81に表示されるよう専用の表示用ラウンド数コマンドを設定している。   On the other hand, in the process of S2705, when the counter value of the round number accumulation counter 223h is not a value corresponding to the final round, or in the process of S2706, it is determined that the continuous big hit effect flag 223s is not set to ON. (S2706: No), a display round number command is set based on the counter value of the round number cumulative counter 223h (S2708), and this process is terminated. Although omitted in FIG. 60, the continuous jackpot flag effect flag 223s is also displayed even when it is determined that the counter value of the round number cumulative counter 223h is one before the last round (9 if the jackpot C). If it is determined whether or not the consecutive jackpot effect flag 223s is set to ON, the effect (see FIG. 32A) indicating that the fortune effect is executed in the final round is the third effect. A dedicated display round number command is set to be displayed on the symbol display device 81.

以上、説明をしたように、ここで設定された各種表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図56参照)のコマンド出力処理(S2302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、各種表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   As described above, the various display round number commands set here are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and are commands of the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221. In the output process (S2302), the data is transmitted to the display control device 114. Upon receiving various display round number commands, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81.

このように、本実施形態では、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値によって現在のラウンド数を判別し、連続大当たり演出フラグ223sの設定の有無によって第3図柄装置81に表示される演出の内容を変更するよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、ラウンド数コマンドに現在のラウンド数を示す情報を含めることで、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値を加算する処理を無くしてもよい。   Thus, in the present embodiment, the current round number is discriminated based on the counter value of the round number cumulative counter 223h, and the content of the effect displayed on the third symbol device 81 is changed depending on whether or not the continuous jackpot effect flag 223s is set. However, it is possible to eliminate the processing of adding the counter value of the round number cumulative counter 223h by including information indicating the current round number in the round number command. .

図60に戻り、説明を続ける。S2709の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2709:Yes)、次いで大当たり終了演出処理を実行する(S2710)。大当たり終了演出処理は、大当たりのエンディング期間中に表示する表示内容を設定するための処理であり、例えば、最終ラウンドにておみくじ演出(大当たり連続演出)が実行された場合において、そのおみくじ演出の結果を示す演出表示を設定する処理が実行される。   Returning to FIG. 60, the description will be continued. In the process of S2709, if it is determined that the jackpot ending command has been received (S2709: Yes), then the jackpot end effect process is executed (S2710). The jackpot end effect process is a process for setting display contents to be displayed during the jackpot ending period. For example, when the fortune effect (the jackpot continuous effect) is executed in the final round, the result of the fortune effect The process which sets the production | presentation display which shows is performed.

ここで、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり終了演出処理(S2710)について説明をする。図62は、この大当たり終了演出処理(S2710)を示したフローチャートである。この大当たり終了演出処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110から大当たりエンディングコマンドを受信した場合に実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 62, the jackpot end effect process (S2710) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the jackpot end effect process (S2710). This jackpot end effect process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the audio lamp controller 113, and is executed when a jackpot ending command is received from the main controller 110. Process.

大当たり終了演出処理が実行されると、まず連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されているかを判別する(S2901)、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されていないと判別した場合は(S2901:No)、表示用大当たり通常エンディングコマンドを設定し(S2902)、本処理を終了する。   When the jackpot end effect process is executed, first, it is determined whether or not the consecutive jackpot effect flag 223s is set to ON (S2901). When it is determined that the consecutive jackpot effect flag 223s is not set to ON (S2901: No), a display jackpot normal ending command is set (S2902), and this process ends.

一方、S2901の処理において、連続大当たり演出フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S2901:Yes)、最終ラウンドの終了タイミングが終了情報格納エリア223rに格納されているタイミング(大当たり終了後1回転目(1変動目)がV通過可能変動となるタイミング)であるかを判別する(S2903)。この最終ラウンドの終了タイミングとは、大当たりエンディングコマンドを受信したタイミングのことである。つまり、S2903の処理が実行されるタイミングが、終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングに合致するかを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2901 that the continuous jackpot effect flag 223s is set to ON (S2901: Yes), the timing of the end timing of the last round stored in the end information storage area 223r (jacket) It is determined whether or not the first rotation after the end (the first variation) is a timing at which the V passage variation is possible (S2903). The end timing of the final round is the timing at which the jackpot ending command is received. That is, it is determined whether the timing at which the process of S2903 is executed matches the timing stored in the end information storage area 223r.

S2903の処理において、終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングと合致しないと判別した場合は(S2903:No)、表示用大当たり失敗エンディングコマンドを設定し、S2905へ移行する、一方、終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングと合致したと判別した場合は(S2903:Yes)、表示用大当たり成功エンディングコマンドを設定し、S2905へ移行する。   In the process of S2903, if it is determined that the timing does not coincide with the timing stored in the end information storage area 223r (S2903: No), a display jackpot failure ending command is set, and the process proceeds to S2905, while the end information is stored. If it is determined that the timing matches the timing stored in the area 223r (S2903: Yes), a display jackpot success ending command is set, and the process proceeds to S2905.

なお、表示用大当たり失敗エンディングコマンドが表示制御装置114に送信されると、第3図柄表示装置81において、おみくじ演出の結果として、小吉または中吉が表示される。一方、表示用大当たり成功エンディングコマンドが表示制御装置114に送信されると、第3図柄表示装置81において、おみくじ演出の結果として、超吉または大吉が表示される。   When the display jackpot failure ending command is transmitted to the display control device 114, the third symbol display device 81 displays Kokichi or Nakakichi as a result of the fortune effect. On the other hand, when the display jackpot success ending command is transmitted to the display control device 114, the third symbol display device 81 displays Super-yoshi or Daikichi as a result of the fortune effect.

以上、説明をしたように、本実施形態では、遊技者の遊技操作によって任意に結果を変えることが可能(容易)な大当たりにおける最終ラウンドの終了タイミングが所定の条件(終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングと合致する)を満たすか否かによって、大当たり連続演出の結果を決定することができるようになる。よって、遊技者は、意図的に最終ラウンドの終了タイミングをずらすといった遊技操作を行う等、意欲的に遊技に参加することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the end timing of the last round in the jackpot that can be changed arbitrarily by the player's game operation (easy) is stored in a predetermined condition (end information storage area 223r). The result of the jackpot continuous performance can be determined depending on whether or not it is satisfied. Therefore, the player can participate in the game eagerly, such as performing a game operation such as intentionally shifting the end timing of the final round, and can improve the interest of the game.

なお、図62では省略したが、大当たり連続演出の結果として大当たりのエンディング期間に表示される表示内容は上述した最終ラウンドの終了タイミングの判別結果以外に、保留球に対応した特別図柄の抽選結果にも基づいて決定される。例えば、S2903の処理が実行されるタイミングが終了情報格納エリア223rに格納されているタイミングと合致し、且つ、保留球に特別図柄の大当たりが含まれている場合に、超吉が選択されるよう構成されている。   Although omitted in FIG. 62, the display contents displayed during the jackpot ending period as a result of the jackpot continuous effect are the lottery results of the special symbol corresponding to the holding ball in addition to the determination result of the end timing of the final round described above. Also determined based on. For example, if the timing at which the processing of S2903 is executed matches the timing stored in the end information storage area 223r and the reserved ball includes a special symbol jackpot, Chokichi is selected. It is configured.

このように構成することで、遊技者の遊技操作によって任意に結果を変えることが可能(容易)な大当たりにおける最終ラウンドの終了タイミング(第1条件)と、遊技者の遊技操作によって任意に変えることが不可能(困難)な保留球内の特別図柄の抽選結果(第2条件)と、がそれぞれ満たされているか否かによって大当たり連続演出の結果を決定することができるようになる。よって、遊技者を意欲的に遊技に参加させることが可能となるとともに、大当たり連続演出の演出結果として多種多様な結果表示することができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   By configuring in this way, the result can be arbitrarily changed by the player's gaming operation (easy) the final round end timing (first condition) in the jackpot, and arbitrarily changed by the player's gaming operation It becomes possible to determine the result of the big hit continuous effect depending on whether or not the lottery result (second condition) of the special symbol in the holding ball that is impossible (difficult) is satisfied. Therefore, it is possible to make the player participate in the game eagerly, and it is possible to display a wide variety of results as the result of the jackpot continuous production, thereby suppressing the player from getting bored with the game. There is an effect that can be done.

図60に戻り、説明を続ける。S2709の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2709:No)、次いで小当たり関連処理を実行する(S2711)。この小当たり関連処理は、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選し、その小当たり遊技が実行される場合に実行される。   Returning to FIG. 60, the description will be continued. In the process of S2709, when it is determined that the jackpot ending command has not been received (S2709: No), the jackpot related process is executed (S2711). This small hit related process is executed when a special winning lottery is won and the small hit game is executed.

ここで、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連処理(S2711)について説明をする。図63は、この小当たり関連処理(S2711)を示したフローチャートである。この小当たり関連処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110から小当たりに関連するコマンド(小当たりオープニングコマンド、小当たりエンディングコマンド、扉通過コマンド、V通過コマンド)を受信した場合に実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 63, the small hit related process (S2711) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 63 is a flowchart showing this small hit related process (S2711). This small hit related process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and a command (small hit) related to the small hit from the main controller 110. (Opening command, small hitting ending command, door passage command, V passage command).

小当たり関連処理が実行されると、まず、小当たりオープニングコマンドを受信したかを判別する(S3001)。ここで、小当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S3001:Yes)、小当たり開始演出処理が実行され(S3002)、その後、本処理を終了する。   When the small hit related process is executed, it is first determined whether or not a small hit opening command has been received (S3001). Here, when it is determined that the small hit opening command has been received (S3001: Yes), the small hit start effect process is executed (S3002), and then this process ends.

ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり開始演出処理(S3002)について説明をする。図64は、小当たり開始演出処理(S3002)を示したフローチャートである。この小当たり開始演出処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、小当たり中に第3図柄表示装置81で表示される演出表示に対応した表示用小当たりオープニングコマンドを設定するとともに、連続演出を実行する際に参照される各種フラグまたは各種カウンタを設定、更新する処理が実行される。   Here, with reference to FIG. 64, the small hitting start effect process (S3002) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the small hitting start effect process (S3002). This small hitting start effect process is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 during the small hitting. A small hitting opening command for display corresponding to the effect display is set, and various flags or various counters referred to when executing the continuous effect are set and updated.

小当たり開始演出処理が実行されると、まず、受信した小当たりオープニングコマンドに基づいて、小当たり演出パターン選択テーブルから小当たり演出パターンを選択する(S3101)。具体的には、受信した小当たりオープニングコマンドに基づいて、今回実行される小当たり種別を判別し、小当たり演出パターン選択テーブル222hより小当たり演出パターンを選択する。小当たり演出パターン選択テーブル222hでは、図19(a)に示すように、小当たり種別のほか、追加入賞フラグ223x、連続演出中フラグ223u、及び今回の小当たりがV通過可能な小当たりであるかの判別結果に基づいて小当たり演出パターンが選択される。   When the small hitting start effect process is executed, first, based on the received small hitting opening command, a small hitting effect pattern is selected from the small hitting effect pattern selection table (S3101). Specifically, based on the received small hitting opening command, the type of small hitting executed this time is determined, and a small hitting effect pattern is selected from the small hitting effect pattern selection table 222h. In the small hit effect pattern selection table 222h, as shown in FIG. 19A, in addition to the small hit type, the additional winning flag 223x, the continuous effect flag 223u, and the current small hit are small hits that can pass V. The small hit effect pattern is selected based on the determination result.

次に、選択された演出パターンに対応する表示用小当たりオープニングコマンドを設定し(S3102)、次いで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が1以上かを判別する(S3103)。ここで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が1よりも小さいと判別された場合は(S3103:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, a display small hit opening command corresponding to the selected effect pattern is set (S3102), and then it is determined whether the counter value of the counter 223v during continuous effect is 1 or more (S3103). Here, when it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous performance is smaller than 1 (S3103: No), this processing is ended as it is.

一方、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が1以上であると判別された場合は(S3103:Yes)、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値を1減算し(S3104)、次いで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が0であるかを判別する(S3105)。ここで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が0ではないと判別した場合は(S3105:No)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous performance is 1 or more (S3103: Yes), the counter value of the counter 223v during continuous performance is subtracted by 1 (S3104), and then the counter 223v during continuous performance is displayed. It is determined whether the counter value is 0 (S3105). Here, when it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous performance is not 0 (S3105: No), this process is terminated.

一方、S3105の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が0であると判別した場合は(S3105:Yes)、つまり、今回の小当たりをもって連続演出が終了すると判別した場合は、連続演出中フラグ223uをオフに設定し(S3106)、追加入賞フラグ223xをオフに設定し(S3107)、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値を0にリセットし(S3108)、V通過可能変動記憶エリア223mに記憶されている値をクリアし(S3109)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3105, if it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous performance is 0 (S3105: Yes), that is, if it is determined that the continuous performance ends with the current small hit, The flag 223u is set to OFF (S3106), the additional prize flag 223x is set to OFF (S3107), the counter value of the indication effect counter 223p is reset to 0 (S3108), and is stored in the V passage variable storage area 223m. Is cleared (S3109), and this process is terminated.

図63に戻り、説明を続ける。S3001の処理において、小当たりオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3001:No)、次に、小当たりエンディングコマンドを受信したかを判別する(S3003)。ここで、小当たりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S3003:Yes)、受信した小当たりエンディングコマンドに基づいて、表示用小当たりエンディングコマンドを設定し(S3004)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 63, the description will be continued. If it is determined in the processing of S3001 that a small hitting opening command has not been received (S3001: No), it is then determined whether a small hitting ending command has been received (S3003). If it is determined that a small hitting ending command has been received (S3003: Yes), a display small hitting ending command is set based on the received small hitting ending command (S3004), and the process is terminated.

一方、S3003の処理において、小当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S3003:No)、次いで、扉通過コマンドを受信したかを判別する(S3005)。ここで、扉通過コマンドを受信したと判別した場合は(S3005:Yes)、受信した扉通過コマンドに基づいて表示用扉通過コマンドを設定し(S3006)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3003 that a small hitting ending command has not been received (S3003: No), it is then determined whether a door passage command has been received (S3005). If it is determined that a door passage command has been received (S3005: Yes), a display door passage command is set based on the received door passage command (S3006), and the process ends.

ここで、表示用扉通過コマンドが設定され、表示制御装置114に送信されると、第3図柄表示装置81では、小当たり中の入賞数が表示され、また、音声出力装置226によって球が第2可変入賞装置650に入賞したことを報知する報知音が出力される。なお、今回の小当たりがV通過可能小当たりであるとの判別結果に基づいて、上述した第3図柄表示装置81での表示または音声出力装置226による報知の態様を変更してもよい。このようにすることで、遊技者を小当たり中の演出(表示、報知)に注目させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Here, when the display door passing command is set and transmitted to the display control device 114, the 3rd symbol display device 81 displays the number of winnings in the small hit, and the voice output device 226 displays the first ball. 2 A notification sound for notifying that the variable winning device 650 has been won is output. Note that, based on the determination result that the current small hit is a V pass small hit, the display on the third symbol display device 81 described above or the manner of notification by the audio output device 226 may be changed. By doing in this way, it becomes possible to make a player pay attention to the effect (display, alerting | reporting) in a small hit, and there exists an effect that the interest of a game can be improved.

一方、S3005の処理において、扉通過コマンドを受信していないと判別した場合(S3005:No)、次に、V通過コマンドを受信したかを判別する(S3007)。ここで、V通過コマンドを受信したと判別した場合は(S3007:Yes)、受信したV通過コマンドに基づいて表示用V通過コマンドを設定し(S3008)、本処理を終了する。一方、V通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S3007:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3005 that the door passing command has not been received (S3005: No), it is then determined whether a V passing command has been received (S3007). If it is determined that a V-pass command has been received (S3007: Yes), a display V-pass command is set based on the received V-pass command (S3008), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the V passing command has not been received (S3007: No), this processing is terminated.

ここで、表示用V通過コマンドが設定され、表示制御装置114に送信されると、第3図柄表示装置81では、小当たり終了後に大当たりが実行されることを示す演出表示が実行されるとともに、音声出力装置226によって遊技者を祝福する音が出力される。なお、表示用V通過コマンドが設定されたとしても、遊技者に対して意図的にその旨を示す演出を実行せずに、小当たり終了後、突如大当たりが実行されるよう構成してもよい。このようにすることで、遊技者に対して意外性のある演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   Here, when the display V passing command is set and transmitted to the display control device 114, the 3rd symbol display device 81 executes an effect display indicating that the big hit is executed after the small hit ends, The sound output device 226 outputs a sound congratulating the player. Even if the display V passing command is set, the big hit may be suddenly executed after the end of the small hitting without intentionally showing the player that effect. . By doing in this way, it becomes possible to provide an unexpected production for the player, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2314)について説明する。図65は、この変動表示設定処理(S2314)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 65, the variable display setting process (S2314) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the change display setting process (S2314). This variable display setting process (S2314) is executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(S2314)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているかを判別する(S3201)。そして、変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S3201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3207の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別された場合(S3201:Yes)、変動開始フラグ223eをオフし(S3202)、次いで、コマンド判定処理(図57参照)のS2403の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3203)。   In the fluctuation display setting process (S2314), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S3201). If it is determined that the variation start flag 223e is not on (that is, is off) (S3201: No), the variation pattern command is not received from the main control device 110, so the processing proceeds to S3207. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is on (S3201: Yes), the fluctuation start flag 223e is turned off (S3202), and then the fluctuation pattern is determined in the process of S2403 of the command determination process (see FIG. 57). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S3203).

そして、入賞情報格納エリア223aのデータをシフトする(S3204)。S3204の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動パターン選択処理を実行する(S3205)。この変動パターン選択処理(S3205)の詳細については、図66から図70を参照して後述する。   Then, the data in the winning information storage area 223a is shifted (S3204). In the process of S3204, a process of sequentially shifting data stored in the first area to the eighth area of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the variation pattern selection process is executed (S3205). Details of this variation pattern selection process (S3205) will be described later with reference to FIGS.

S3205の処理を終えると、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3206)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   When the processing of S3205 is completed, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 ( S3206). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次に、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているかを判別する(S3207)。そして、停止種別選択フラグ223fがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S3207:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別された場合(S3207:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフし(S3208)、次いで、コマンド判定処理(図57参照)のS2406の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3209)。   Next, it is determined whether or not the stop type selection flag 223f provided in the RAM 233 is set to ON (S3207). If it is determined that the stop type selection flag 223f is not on (that is, is off) (S3207: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, and therefore this change display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223f is on (S3207: Yes), the stop type selection flag 223f is turned off (S3208), and then in the process of S2406 of the command determination process (see FIG. 57), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S3209).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に基づいて、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別を設定し(S3210)、S3211の処理へ移行する。   Next, based on the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110, the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 is set (S3210), and the process proceeds to S3211.

S3210の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S3211)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the processing of S3210, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S3211). This process is terminated. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S3205)について説明する。図66は、この変動パターン選択処理(S3205)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S3205)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図65参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 66, the fluctuation pattern selection process (S3205) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S3205). This fluctuation pattern selection process (S3205) is a process executed in the fluctuation display setting process (see FIG. 65) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

変動パターン選択処理が実行されると、まず、連続演出中フラグ223uがオンに設定されているかを判別する(S3301)。ここで、連続演出中フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S3301:Yes)、次に連続演出変動パターン選択処理が実行され(S3305)、その後、本処理を終了する。なお、連続演出変動パターン選択処理については、図68を参照して詳細な説明を後述する。   When the variation pattern selection process is executed, first, it is determined whether or not the continuous effect flag 223u is set to ON (S3301). If it is determined that the continuous effect flag 223u is set to ON (S3301: Yes), then a continuous effect variation pattern selection process is executed (S3305), and then this process ends. The continuous effect variation pattern selection process will be described in detail later with reference to FIG.

一方、S3301の処理において、連続演出中フラグ223uがオンに設定されていないと判別した場合は(S3301:No)、次に、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きいかを判別する(S3302)。   On the other hand, if it is determined in the process of S3301 that the continuous effect flag 223u is not set to ON (S3301: No), it is then determined whether the counter value of the indication effect counter 223p is greater than 2 ( S3302).

S3302の処理において、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きくない(2以下である)と判別された場合は(S3302:No)、S3203の処理で取得した変動パターン種別に基づいて変動パターン選択テーブル222aから変動パターンが選択される(S3303)。なお、S3303の処理は連続演出中フラグ223uがオンに設定されておらず、且つ前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2以下の場合、つまり、保留記憶されている入賞情報の中に、小当たりAに連続して当選している入賞情報が無い場合に実行される処理である。   In the process of S3302, if it is determined that the counter value of the indication effect counter 223p is not larger than 2 (less than 2) (S3302: No), the fluctuation pattern is based on the fluctuation pattern type acquired in the process of S3203. A variation pattern is selected from the selection table 222a (S3303). In the process of S3303, when the continuous effect flag 223u is not set to ON and the counter value of the indication effect counter 223p is 2 or less, that is, in the winning information stored on hold, This process is executed when there is no winning information continuously won.

一方、S3302の処理において、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きいと判別された場合は(S3302:Yes)、前兆変動パターン選択処理を実行し(S3304)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3302, if it is determined that the counter value of the indication effect counter 223p is larger than 2 (S3302: Yes), the precursor fluctuation pattern selection process is executed (S3304), and then this process ends. .

ここで、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値は、小当たりAに対応した情報が含まれる入賞コマンドを2回連続して受信した場合に、その時点における保留球数が設定されるものである(図59のS2612参照)。よって、変動パターン選択処理が実行されるタイミングにおいて、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2であると判別される場合というのは、連続した小当たりAのうち、最初(1回目)の小当たりAに基づく変動パターンを選択するタイミング、つまり、連続演出が実行可能となるタイミングを示している。   Here, the counter value of the indication effect counter 223p is set to the number of reserved balls at that time when a winning command including information corresponding to the small hit A is received twice in succession (FIG. 59, S2612). Therefore, at the timing when the variation pattern selection process is executed, the case where it is determined that the counter value of the indication effect counter 223p is 2 is the first (first) small hit A among the consecutive small hits A. The timing which selects the fluctuation pattern based on this, ie, the timing when a continuous production becomes executable is shown.

また、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2より大きい場合は、連続した小当たりAに対応した変動が実行される前の状態、つまり、保留記憶されている入賞情報の中に、連続して小当たりAに当選している入賞情報が含まれている状態を示しており、変動パターンとして前兆演出を実行可能な変動パターンを選択する前兆変動パターン選択処理が実行される。   Further, when the counter effect counter 223p is greater than 2, the state before the change corresponding to the consecutive small hits A is executed, that is, in the winning information stored on hold, continuously small. The winning winning information is included in the winning A, and the precursor variation pattern selection process for selecting a variation pattern capable of executing the precursor effect as the variation pattern is executed.

なお、本実施形態では前兆演出カウンタ223pのカウンタ値に、小当たりAに対応した情報が含まれる入賞コマンドを2回連続して受信した場合に、その時点における保留球数を設定する構成を用いたが、それ以外の構成を用いてもよい。例えば、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値を設定する条件を満たした時点における保留球数に基づいて、連続演出が実行可能となるまで(連続する小当たりAのうち最初の小当たりAに対応する変動パターンを選択する処理が実行されるまで)の変動回数を前兆演出カウンタ223pのカウンタ値に設定し、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が0になるまで前兆演出を実行可能とする構成にしてもよい。   In the present embodiment, when a winning command including information corresponding to the small hit A is received twice consecutively in the counter effect counter 223p, the number of reserved balls at that time is set. However, other configurations may be used. For example, based on the number of reserved balls when the condition for setting the counter value of the indication effect counter 223p is satisfied, until the continuous effect can be executed (the fluctuation corresponding to the first small hit A among the consecutive small hits A) The number of fluctuations (until the pattern selection process is executed) may be set to the counter value of the sign effect counter 223p so that the sign effect can be executed until the counter value of the sign effect counter 223p becomes zero. .

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される前兆変動パターン選択処理(S3304)について説明する。図67は、この前兆変動パターン選択処理(S3304)を示したフローチャートである。この前兆変動パターン選択処理(S3304)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(図66参照)の中で実行される処理であり、前兆演出を実行可能な状態(前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2よりも大きい状態)において、実行される前兆演出を設定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 67, the precursor fluctuation pattern selection process (S3304) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 67 is a flowchart showing this precursor fluctuation pattern selection processing (S3304). This precursor fluctuation pattern selection process (S3304) is a process executed in the fluctuation pattern selection process (see FIG. 66) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is capable of executing a precursor effect ( In the state where the counter effect counter 223p is greater than 2), the process for setting the precursor effect to be executed is executed.

前兆変動パターン選択処理が実行されると、まず、図65のS3203の処理によって取得した変動パターン種別に基づいて、前兆演出用変動パターン選択テーブル222iから変動パターンを選択する(S3401)。次いで、S3401の処理にて選択された変動パターンがSW演出ありかであるかを判別する(S3402)。   When the precursor variation pattern selection process is executed, first, a variation pattern is selected from the precursor effect variation pattern selection table 222i based on the variation pattern type acquired by the processing of S3203 of FIG. 65 (S3401). Next, it is determined whether or not the variation pattern selected in the process of S3401 has an SW effect (S3402).

ここで、選択された変動パターンがSW演出ありと判別した場合は(S3402:Yes)、前兆演出選択テーブル222dに基づいて前兆演出を選択し(S3403)、SW有効時間2を設定し(S3404)、S3405へ移行する。前兆演出選択テーブル222dには第3図柄表示装置81の小領域Ds3に表示する様々な表示態様が規定されており、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値と、現在の保留球数と、演出カウンタ223gのカウンタ値とに基づいて、表示態様が適宜設定される(図17(c)参照)。   If it is determined that the selected variation pattern has the SW effect (S3402: Yes), the sign effect is selected based on the sign effect selection table 222d (S3403), and the SW valid time 2 is set (S3404). , The process proceeds to S3405. Various display modes to be displayed in the small area Ds3 of the third symbol display device 81 are defined in the sign effect selection table 222d. The counter value of the sign effect counter 223p, the current number of reserved balls, and the effect counter 223g The display mode is set as appropriate based on the counter value (see FIG. 17C).

一方、S3402の処理において、選択された変動パターンがSW演出ありではないと判別した場合は(S3402:No)、S3403〜S3404の処理をスキップしてS3405へ移行し、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値を1減算する(S3405)。   On the other hand, in the process of S3402, when it is determined that the selected variation pattern does not have the SW effect (S3402: No), the process of S3403 to S3404 is skipped and the process proceeds to S3405, where the counter effect counter value 223p is counted. 1 is subtracted (S3405).

次に、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2であるかを判別し(S3406)、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2であると判別した場合は(S3406:Yes)、次いで現在の保留球数が6よりも大きいかを判別する(S3407)。S3407の処理において、現在の保留球数が6よりも大きいと判別した場合は(S3407:Yes)、連続演出中フラグ223uをオンに設定し(S3408)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the counter value of the indication effect counter 223p is 2 (S3406). If it is determined that the counter value of the indication effect counter 223p is 2 (S3406: Yes), then the current number of held balls Is greater than 6 (S3407). In the process of S3407, when it is determined that the current number of reserved balls is greater than 6 (S3407: Yes), the continuous production in-progress flag 223u is set to on (S3408), and this process ends.

一方、S3406の処理において、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値が2ではないと判別した場合(S3406:No)、または、S3407の処理において、現在の保留球数が6よりも大きくない(6以下)と判別した場合は(S3407:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S3406 that the counter value of the indication effect counter 223p is not 2 (S3406: No), or in the process of S3407, the current number of reserved balls is not larger than 6 (6 or less). (S3407: No), this process is terminated as it is.

以上、説明をしたように、本実施形態では、今回の変動パターンを選択した後に、前兆演出カウンタ223pのカウンタ値を減算し(S3405)、その減算されたカウンタ値が2となる場合(S3406:Yes)、つまり、次回の変動が、連続した小当たりAのうち最初の小当たりAの変動となる場合に、現在の保留球数に基づいて連続演出中フラグ223uをオンにするか否かを決定している。   As described above, in this embodiment, after the current variation pattern is selected, the counter value of the indication effect counter 223p is subtracted (S3405), and the subtracted counter value becomes 2 (S3406: Yes), that is, whether or not to turn on the continuous effect flag 223u based on the current number of reserved balls when the next fluctuation is the fluctuation of the first small hit A among the consecutive small hits A Has been decided.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続演出変動パターン選択処理(S3305)について説明する。図68は、この連続演出変動パターン選択処理(S3305)を示したフローチャートである。この連続演出変動パターン選択処理(S3305)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(図66参照)の中で実行される処理であり、連続演出を実行可能な状態(連続演出中フラグ223uがオンに設定されている状態)において、実行される連続演出を設定するための処理である。   Next, the continuous effect variation pattern selection process (S3305) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flowchart showing this continuous effect variation pattern selection processing (S3305). This continuous effect change pattern selection process (S3305) is a process executed in the change pattern selection process (see FIG. 66) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is capable of executing a continuous effect. This is a process for setting a continuous effect to be executed in the state where the continuous effect flag 223u is set to ON.

ここで、本実施形態で実行される連続演出に関する処理の概略を説明する。まず、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づいて、連続演出の対象となる範囲(特別図柄の変動回数と小当たり遊技回数)および対象となる期間(特別図柄の変動時間と小当たり遊技時間)とを予め算出(想定)する。次に、連続演出の対象となる範囲内でV通過が可能となる小当たり遊技およびその変動を判定(V通過可能変動判定)する。   Here, the outline of the process related to the continuous performance executed in the present embodiment will be described. First, based on the winning command received from the main control device 110, the range (the number of special symbol fluctuations and the number of small hit games) to be continuously produced and the target period (the special symbol variation time and the small bonus game time). ) Is calculated (assumed) in advance. Next, a small hit game in which V passage is possible within a range to be subjected to continuous performance and its variation are determined (V passage variation variation determination).

そして、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン種別(特別図柄の変動時間)と、連続演出の対象となる範囲と、V通過可能変動判定の判定結果とに基づいて連続演出の演出内容(変動パターン)を選択し、さらに、主制御装置110から受信した小当たりオープニングコマンドと、連続演出の対象となる範囲と、V通過可能変動判定の判定結果とに基づいて、連続演出中における小当たり遊技中の演出内容を選択する。   Then, based on the variation pattern type (variation time of the special symbol) included in the variation pattern command received from the main controller 110, the range to be subjected to the continuous performance, and the determination result of the V passable variation determination, the continuous performance. The effect content (variation pattern) is selected, and the continuous effect based on the small hit opening command received from the main control device 110, the range to be subjected to the continuous effect, and the determination result of the V passable variation determination. Select the content of the play during the small hit game.

このようにすることで、複数回の特別図柄変動および小当たり遊技に対して、関連性を持たせた一連の演出を実行することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to perform a series of effects with relevance for a plurality of special symbol changes and small hit games.

なお、本実施形態では、保留球数に応じて、特別図柄の変動パターン(変動時間)が異なる用に構成されているため、連続演出実行中に保留球数が変化した場合(追加入賞が発生した場合)に、予め算出(想定)していた内容(特別図柄の変動時間)とは相違した内容を示す変動パターンコマンドが主制御装置110から送信される可能性がある。   In the present embodiment, since the variation pattern (variation time) of the special symbol is different depending on the number of reserved balls, when the number of held balls changes during execution of a continuous effect (additional winning occurs) In this case, there is a possibility that a variation pattern command indicating a content different from the content calculated (assumed) in advance (the variation time of the special symbol) is transmitted from main controller 110.

そこで、予め算出(想定)していた内容(特別図柄の変動時間)と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン種別(特別図柄の変動時間)とが異なる場合は、連続演出の演出内容と実際の遊技内容(V通過可能変動判定)とが異なる可能性があるため、連続演出の内容を差し替える処理を実行する。   Therefore, if the previously calculated (assumed) content (special symbol variation time) and the variation pattern type (special symbol variation time) included in the variation pattern command received from the main control device 110 are different, continuous Since there is a possibility that the production content of the production and the actual game content (V passable variation determination) are different, the process of replacing the content of the continuous production is executed.

このようにすることで、予め算出(想定)していた内容(特別図柄の変動時間)と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる情報(特別図柄の変動時間)とが異なったとしても、連続演出の内容を差し替えることで違和感が無い連続演出を提供することができるという効果がある。   By doing so, the content (variation time of the special symbol) calculated (assumed) in advance was different from the information (variation time of the special symbol) included in the variation pattern command received from the main controller 110. Even if it replaces the content of a continuous production, there exists an effect that a continuous production without a sense of incongruity can be provided.

なお、保留球数に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)が変わらない構成を用いることで、上述した予め算出(想定)していた内容(特別図柄の変動時間)と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン種別(特別図柄の変動時間)とが異なる事態が発生することを抑制することが出来る。   In addition, by using a configuration in which the variation pattern (variation time) of the special symbol does not change according to the number of reserved balls, the previously calculated (assumed) content (the variation time of the special symbol) and the main controller 110 It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variation pattern type (the variation time of the special symbol) included in the variation pattern command received from is different.

図68に戻り、連続演出変動パターン選択処理(S3305)について説明する。連続演出変動パターン選択処理が実行されると、まず、連続演出種別選択済フラグ223wがオンに設定されているかを判別する(S3501)、この連続演出種別選択済フラグ223wは、今回の連続演出で参照される連続演出種別が選択されるとオンに設定されるフラグであり、1回の連続演出中に連続演出種別が再選択されないようにするためのものである。   Returning to FIG. 68, the continuous effect variation pattern selection processing (S3305) will be described. When the continuous effect variation pattern selection process is executed, first, it is determined whether or not the continuous effect type selected flag 223w is set to ON (S3501). The continuous effect type selected flag 223w is the current continuous effect. This is a flag that is set to ON when the referenced continuous performance type is selected, so that the continuous performance type is not reselected during one continuous performance.

S3501の処理において、連続演出種別選択済フラグ223wがオンに設定されていないと判別した場合(S3501:No)、つまり、今回の連続演出で参照される連続演出種別が選択されていない場合は、連続演出種別選択処理が実行され(S3502)、その後、S3503へ移行する。一方、連続演出種別選択済フラグ223wがオンに設定さていると判別した場合は(S3501:Yes)、S3502の処理をスキップし、S3503へ移行する。   In the process of S3501, when it is determined that the continuous effect type selected flag 223w is not set to ON (S3501: No), that is, when the continuous effect type referred to in the current continuous effect is not selected, The continuous effect type selection process is executed (S3502), and then the process proceeds to S3503. On the other hand, if it is determined that the continuous effect type selected flag 223w is set to ON (S3501: Yes), the process of S3502 is skipped and the process proceeds to S3503.

ここで、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続演出種別選択処理(S3502)について説明する。図69は、この連続演出種別選択処理(S3502)を示したフローチャートである。この連続演出種別選択処理(S3502)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続演出変動パターン選択処理(図68参照)の中で実行される処理であり、連続演出中の各変動に対応する変動パターンを選択する際に参照される連続演出種別を設定するための処理である。   Here, with reference to FIG. 69, the continuous effect type selection process (S3502) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this continuous effect type selection process (S3502). This continuous effect type selection process (S3502) is a process executed in the continuous effect change pattern selection process (see FIG. 68) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and each change during the continuous effect. Is a process for setting a continuous performance type that is referred to when a variation pattern corresponding to is selected.

連続演出種別選択処理が実行されると、まず、小当たり連続回数格納エリア223oに格納されている値を連続演出中カウンタ223vに設定し(S3601)、小当たり連続回数格納エリア223oの値をクリアする(S3602)。その後、V通過可能変動判定処理を実行し(S3603)、S3604へと移行する。V通過可能変動判定処理とは、連続演出が実行される各変動において、V通過が可能となる小当たりが実行される変動を判定する処理である。   When the continuous effect type selection process is executed, first, the value stored in the small hits continuous number storage area 223o is set in the continuous effect counter 223v (S3601), and the value in the small hits continuous number storage area 223o is cleared. (S3602). After that, a V passable variation determination process is executed (S3603), and the process proceeds to S3604. The V-passable variation determination process is a process for determining a variation in which a small hit that allows V-passing is performed in each variation in which a continuous effect is performed.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるV通過可能変動判定処理(S3603)について説明する。図70は、このV通過可能変動判定処理(S3603)を示したフローチャートである。このV通過可能変動判定処理(S3603)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続演出種別選択処理(図69参照)の中で実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 70, the V passable variation determination process (S3603) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 70 is a flowchart showing this V-passable fluctuation determination process (S3603). This V passable variation determination process (S3603) is a process executed in the continuous effect type selection process (see FIG. 69) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

V通過可能変動判定処理が実行されると、まず、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であるかを判別する(S3701)。ここで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であると判別した場合は(S3701:Yes)、遊技仕様記憶エリア222bに記憶されている情報に基づき、今回と次回(2変動分)の変動に基づく扉650fの開放タイミングを取得し(S3702)、次にS3704へ移行する。   When the V-passable fluctuation determination process is executed, first, it is determined whether or not the counter value of the continuous effect counter 223v is 2 (S3701). If it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous performance is 2 (S3701: Yes), the current and next (2 fluctuations) fluctuations are based on the information stored in the game specification storage area 222b. The opening timing of the door 650f based on is acquired (S3702), and then the process proceeds to S3704.

ここで、S3702にて実行される処理について詳細な説明をする。図67のS3408にて連続演出中フラグ223uがオンに設定されると、連続演出変動パターン選択処理が実行される(図66のS3301:Yes)。そして、連続演出変動パターン選択処理の中で連続演出種別選択処理が実行され(図68のS3502)、その処理の中でV通過可能変動判定処理が実行される(図69のS3603)。このV通過可変変動判定処理は、連続演出変動パターン選択処理が最初に実行される場合のみ実行される処理である(連続演出種別選択済フラグ223wがオンに設定されるとスキップされる連続演出種別選択処理の中で実行される処理である)。   Here, the processing executed in S3702 will be described in detail. When the continuous production in-progress flag 223u is set to ON in S3408 in FIG. 67, a continuous production variation pattern selection process is executed (S3301: Yes in FIG. 66). Then, a continuous effect type selection process is executed in the continuous effect change pattern selection process (S3502 in FIG. 68), and a V-passable change determination process is executed in the process (S3603 in FIG. 69). This V passing variable variation determination process is a process that is executed only when the continuous effect variation pattern selection process is first executed (a continuous effect type that is skipped when the continuous effect type selected flag 223w is set to ON). This is a process executed in the selection process).

よって、S3701の処理において、判別される連続演出中カウンタ223vのカウンタ値は、図69のS3601にて設定された値、つまり、今回の連続演出が何変動に跨って行われるのかを示す値となる。即ち、S3701の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であると判別した場合は、今回の連続演出が2変動に跨って実行される演出となり、一方、S3701の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2ではない(3である)と判別した場合は、今回の連続演出が3変動に跨って実行される演出となる。   Therefore, in the process of S3701, the counter value of the counter during continuous effect 223v determined is the value set in S3601 of FIG. 69, that is, a value indicating how many fluctuations the current continuous effect is performed. Become. That is, in the process of S3701, when it is determined that the counter value of the counter 223v during the continuous effect is 2, the current continuous effect is an effect that is executed over two variations, while the continuous effect is performed in the process of S3701. When it is determined that the counter value of the middle counter 223v is not 2 (3), the current continuous effect is an effect that is executed over three variations.

従って、S3701の処理において連続演出中カウンタ223vの値が2であると判別された場合に実行されるS3702の処理では、2変動分(今回、次回)の変動に対してV通過可能変動を判定する情報を取得する。ここで、S3702の処理において遊技仕様記憶エリア222bから、小当たりAにおける扉650fが開放するタイミングと、次回の変動パターン(変動時間)とを取得する。なお、今回の変動パターン(変動時間)は、図65のS3203により取得した変動パターン種別より抽出する。   Therefore, in the process of S3702, which is executed when it is determined in the process of S3701 that the value of the counter 223v during the continuous performance is 2, the V passable fluctuation is determined with respect to the fluctuation of two fluctuations (current and next time). Get information to do. Here, in the process of S3702, the timing of opening the door 650f at the small hit A and the next variation pattern (variation time) are acquired from the game specification storage area 222b. Note that the current variation pattern (variation time) is extracted from the variation pattern type acquired in S3203 of FIG.

また、本実施形態では次回の変動パターン(変動時間)として、次回の変動パターンが選択されるまでの間に新たな入賞コマンドを受信しない(保留球数の追加が無い)ことを想定した場合における変動パターンを取得するように構成しているが、それ以外の構成を採用してもよい。例えば、本実施形態の構成に加え、保留球数が追加された場合も想定した変動パターンも取得するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as a next fluctuation pattern (fluctuation time), it is assumed that no new winning command is received (the number of reserved balls is not added) until the next fluctuation pattern is selected. Although the configuration is such that the variation pattern is acquired, other configurations may be adopted. For example, in addition to the configuration of the present embodiment, an assumed variation pattern may be acquired even when the number of reserved balls is added.

図70に戻り説明を続ける。S3701の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2ではない(3である)と判別した場合には(S3701:No)、遊技仕様記憶エリア222bに記憶されている情報に基づき、今回と次回と次々回(3変動分)の変動に基づく扉650fの開放タイミングを取得し(S3703)、次にS3704へ移行する。つまり、上述したS3702の処理に加え、次々回(3変動目)の変動パターン(変動時間)を遊技仕様記憶エリア222bから取得する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. In the process of S3701, when it is determined that the counter value of the continuous effect counter 223v is not 2 (3) (S3701: No), based on the information stored in the game specification storage area 222b, The opening timing of the door 650f based on the next and subsequent changes (3 changes) is acquired (S3703), and then the process proceeds to S3704. That is, in addition to the process of S3702, the variation pattern (variation time) of the second time (third variation) is acquired from the game specification storage area 222b.

次に、S3704では、開放タイミング格納エリア223kに格納されているVゲート開放タイミングを取得し(S3704)、V通過可能変動が今回の変動であるかを判別する(S3705)。ここで、S3705において実行される処理について詳細な説明をする。   Next, in S3704, the V gate opening timing stored in the opening timing storage area 223k is acquired (S3704), and it is determined whether the V passable fluctuation is the current fluctuation (S3705). Here, the processing executed in S3705 will be described in detail.

S3705の処理では、上述したS3702またはS3703にて取得した情報と、S3704で取得した情報とに基づいて、V通過可能変動が今回の変動であるかを判別する。具体的には、今回の変動パターン(例えば、特殊変動C:変動時間4秒)と、小当たりAの扉650f開放タイミング(小当たりA開始から2.5秒〜4秒)より(図17(a)参照)、今回の変動では、変動が開始されてから6.5秒後〜8秒後に扉650fが開放されると算出する。そして、次回の変動パターン(例えば、特殊変動B:変動時間5.5秒)と、小当たりAの扉650f開放タイミング(小当たりA開始から2.5秒〜4秒)より(図17(a)参照)、次回の変動では、今回の変動が開始されてから18秒後〜19.5秒後に扉650fが開放されると算出する。   In the process of S3705, based on the information acquired in S3702 or S3703 and the information acquired in S3704, it is determined whether the V passable fluctuation is the current fluctuation. Specifically, based on the current variation pattern (for example, special variation C: variation time 4 seconds) and the small hit A door 650f opening timing (2.5 seconds to 4 seconds from the small hit A start (FIG. 17 ( a))) With the current fluctuation, it is calculated that the door 650f is opened 6.5 seconds to 8 seconds after the fluctuation is started. Then, from the next fluctuation pattern (for example, special fluctuation B: fluctuation time 5.5 seconds) and the small hit A door 650f opening timing (2.5 seconds to 4 seconds from the start of the small hit A) (FIG. 17 (a )), In the next fluctuation, it is calculated that the door 650f is opened 18 seconds to 19.5 seconds after the current fluctuation is started.

そして、上述した今回の変動と次回の変動とで扉650fが開放する期間と、開放タイミング格納エリア223kに格納されているVゲート650dが開放する期間とを比較し、それぞれの期間が所定条件を満たした場合にV通過可能変動と判定する。なお、所定条件とは、扉650fに入賞した球がVゲート650dを通過するまでの時間を考慮したうえで、Vゲート650dを通過可能なタイミングで扉650fが開放する条件を示しており、具体的には、扉650fに入賞した球は、ストッパ(球止部材)650cによって滞留し、そのストッパ(球止部材)650cの動作制御により、扉650fが閉鎖状態となってから1秒後にVゲート650dへ到達するよう構成されている。詳しくは、扉650fが閉鎖状態となってから0.5秒後にストッパ(球止部材)650cが解除位置に可変することで、ストッパ(球止部材)650cにより滞留していた球が流下を開始し、その後、0.5秒後にVゲート650dに到達するよう構成されている。   Then, the period in which the door 650f is opened by the current fluctuation and the next fluctuation described above is compared with the period in which the V gate 650d stored in the opening timing storage area 223k is opened, and each period satisfies a predetermined condition. When it is satisfied, it is determined that the V passing change is possible. Note that the predetermined condition indicates a condition in which the door 650f opens at a timing at which it can pass through the V gate 650d in consideration of the time until the ball winning the door 650f passes through the V gate 650d. Specifically, the ball that has won the door 650f stays in the stopper (ball stop member) 650c, and the gate (gate stop member) 650c controls the operation to control the V gate 1 second after the door 650f is closed. It is configured to reach 650d. Specifically, the stopper (ball stop member) 650c is changed to the release position 0.5 seconds after the door 650f is closed, so that the ball staying in the stopper (ball stop member) 650c starts to flow down. Thereafter, the V gate 650d is reached after 0.5 seconds.

従って、扉650fが開放する期間の終了時から1秒後にVゲート650dが開放している状態(誘導状態)である場合に、その変動がV通過可能変動として判定される。なお、本実施形態では、小当たりAによって扉650fに入賞した球を、ストッパ(球止部材)650cにより滞留させる構成としているため、どのタイミングで扉650fに入賞したとしても、小当たりAが開始されてから一定期間経過後(小当たり開始から5秒後)にVゲート650dへ到達させることが可能となり、V通過可能変動の判定精度を高めることができる。よって、連続演出の内容を実際の遊技結果に適した内容とすることで、遊技者に不信感を与える演出を防止することができるという効果がある。   Therefore, when the V gate 650d is in an open state (guidance state) one second after the end of the period in which the door 650f is open, the change is determined as a V passable change. In the present embodiment, since the ball won in the door 650f by the small hit A is retained by the stopper (ball stop member) 650c, the small hit A starts regardless of the timing of winning the door 650f. It is possible to reach the V gate 650d after a certain period of time has elapsed since the start (5 seconds after the start of the small hit), and the determination accuracy of the V passable fluctuation can be improved. Therefore, by making the content of the continuous performance suitable for the actual game result, there is an effect that it is possible to prevent the performance that gives distrust to the player.

なお、上述したように本実施形態ではストッパ650cを設けた構成としているが、このストッパ650cを設けない構成にしてもよい。このような構成を採用する場合は、V通過可能変動を判定する際に、扉650fの開放期間とVゲート650dの開放期間(誘導状態となる期間)とを比較し、扉650fの開放期間のうち、Vゲート650dを球が通過可能となる期間が占める割合(扉650fの開放期間中に入賞した球が、Vゲート650dを通過可能となる期間が占める割合)を示唆する演出を実行するとよい。このようにすることで、遊技者は演出の内容からVゲート650dを通過する可能性(期待度)を把握し、遊技の結果に対して一喜一憂することが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせる演出を提供することができるという効果がある。   As described above, in this embodiment, the stopper 650c is provided. However, the stopper 650c may be omitted. In the case of adopting such a configuration, when determining the V passing variation, the opening period of the door 650f is compared with the opening period of the V gate 650d (the period in which the door is in the guiding state), and the opening period of the door 650f is compared. Of these, it is preferable to execute an effect that suggests the ratio of the period during which the ball can pass through the V gate 650d (the ratio of the period during which the ball that has won during the opening period of the door 650f can pass through the V gate 650d). . In this way, the player can grasp the possibility (expected degree) of passing through the V gate 650d from the contents of the performance, and can be glad about the result of the game. There is an effect that it is possible to provide an effect to perform the.

また、そのような構成を用いることで、扉650fに入賞した球の球遊びによってVゲート650dに到達するタイミングがランダムになることから、Vゲート650dを通過するように意図的に球を発射させることを困難にすることができ、遊技者に対して公平な遊技を提供することができるという効果がある。   Further, by using such a configuration, the timing of reaching the V gate 650d is randomized by the ball play of the ball that has won the door 650f, so that the ball is intentionally fired so as to pass through the V gate 650d. This has the effect of making it difficult to provide a fair game to the player.

図70に戻り説明を続ける。S3705の処理において、V通過可能変動が今回の変動であると判別した場合には(S3705:Yes)、V通過可能変動記憶エリア223mに「今回」を設定し(S3706)、本処理を終了する。一方、S3705の処理において、V通過可能変動が今回の変動ではないと判別した場合には(S3705:No)、次いで、V通過可能変動が次回変動であるかを判別する(S3707)。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. In the process of S3705, when it is determined that the V-passable fluctuation is the current fluctuation (S3705: Yes), “current” is set in the V-passable fluctuation storage area 223m (S3706), and this process ends. . On the other hand, if it is determined in step S3705 that the V-passable fluctuation is not the current fluctuation (S3705: No), it is then determined whether the V-passable fluctuation is the next fluctuation (S3707).

S3707の処理において、V通過可能変動が次回の変動であると判別した場合には(S3707:Yes)、V通過可能変動記憶エリア223mに「次回」を設定し(S3708)、本処理を終了する。一方、S3707の処理において、V通過可能変動が次回の変動ではないと判別した場合には(S3707:No)、V通過可能変動記憶エリア223mに「次々回」を設定し、本処理を終了する(S3709)。なお、S3701の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であると判別した場合は、S3707の処理において、V通過可能変動は次回変動ではないと判別された場合に、S3709の処理を実行することなく本処理を終了する。   In the process of S3707, when it is determined that the V passable fluctuation is the next fluctuation (S3707: Yes), “next” is set in the V passable fluctuation storage area 223m (S3708), and this process ends. . On the other hand, if it is determined in step S3707 that the V-passable fluctuation is not the next fluctuation (S3707: No), “next time” is set in the V-passable fluctuation storage area 223m, and this process ends ( S3709). If it is determined in the process of S3701 that the counter value of the continuous effect counter 223v is 2, the process of S3709 is performed when it is determined in S3707 that the V passable fluctuation is not the next fluctuation. This process is terminated without executing.

なお、図示はしないが、連続演出が実行される変動において、V通過可能変動と判別される変動が無い場合は、V通過可能変動記憶エリア223mへの設定を行わず本処理を終了する。   Although not shown, if there is no change that is determined to be a V-passable change in the change in which the continuous effect is executed, the process is terminated without setting the V-passable change storage area 223m.

以上、説明をしたように、本実施形態では特別図柄の変動パターン選択処理内において実行されるV通過可能変動判定処理により、V通過可能な小当たりとなる特別図柄変動を判別する構成を用いている。即ち、本実施形態に記載されているV通過可能変動判定処理は、今回実行される特図変動に対応する小当たりがV通過可能であるかを判別する機能と、保留記憶されている入賞情報(入球情報)の中にV通過可能な小当たりがあるかを判別する機能と、V通過可能な小当たりがある場合はその小当たりに対応する特別図柄変動が何時(何回転後)に実行されるかを判別する機能を有している。   As described above, in the present embodiment, the special symbol variation that is a small hit that can pass V is determined by the V-passable variation determination process executed in the special symbol variation pattern selection process. Yes. In other words, the V passable variation determination process described in the present embodiment includes a function for determining whether the small hit corresponding to the special figure variation executed this time can pass V, and the winning information stored on hold. A function to determine whether there is a small hit that can pass V in (entrance information), and when there is a small hit that can pass V, when the special symbol fluctuation corresponding to that small hit is (after what rotation) It has a function to determine whether it is executed.

上述した機能については、1つの処理が全てを有する必要はなく、それぞれの機能を別々の処理が有していてもよい。   Regarding the functions described above, one process does not need to have all, and each process may have a separate process.

図69に戻り説明を続ける。S3603にてV通過可能変動判定処理が実行されたら、次に、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であるか(今回の連続演出が2変動を跨ぐ連続演出であるか)を判別する(S3604)。ここで、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2であると判別した場合には(S3604:Yes)、上述したV通過可能変動判定処理によってV通過可能変動記憶エリア223mに格納された内容に基づいて、V通過可能変動が「今回」であるかを判別する(S3605)。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. If the V passable variation determination process is executed in S3603, it is next determined whether the counter value of the counter 223v during continuous performance is 2 (whether the current continuous performance is a continuous performance across two variations) ( S3604). Here, if it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous performance is 2 (S3604: Yes), based on the contents stored in the V-passable variation storage area 223m by the V-passable variation determination process described above. Thus, it is determined whether or not the V passable fluctuation is “current” (S3605).

S3605の処理において、V通過可能変動が「今回」ではないと判別した場合には(S3605:No)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより2連続演出Bを選択し(S3606)、次いでS3614へ移行する。一方、S3605の処理において、V通過可能変動が「今回」であると判別した場合には(S3605:Yes)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより2連続演出Aを選択し(S3607)、継続フラグ223qをオンに設定する(S3608)。そして、S3614へ移行する。   In the process of S3605, when it is determined that the V passable variation is not “current” (S3605: No), 2 continuous effects B is selected from the continuous effect type selection table 222e as a continuous effect type (S3606). Next, the flow proceeds to S3614. On the other hand, if it is determined in the process of S3605 that the V-passable fluctuation is “current” (S3605: Yes), two continuous effects A are selected as the continuous effect types from the continuous effect type selection table 222e (S3607). ), The continuation flag 223q is set to ON (S3608). Then, the process proceeds to S3614.

一方、S3604の処理において、連続演出中カウンタ223vのカウンタ値が2ではない(3である)と判別した場合は(S3604:No)、次に、V通過可能変動が「今回」であるかを判別する(S3609)。ここで、S3609の処理においてV通過可能変動が「今回」であると判別した場合には(S3609:Yes)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより3連続演出Aを選択し(S3610)、継続フラグ223qをオンに設定し(S3608)、S3614に移行する。   On the other hand, in the process of S3604, when it is determined that the counter value of the counter 223v during continuous performance is not 2 (3) (S3604: No), next, whether the V passable fluctuation is “current” is determined. It is determined (S3609). If it is determined in the process of S3609 that the V-passable fluctuation is “current” (S3609: Yes), 3 consecutive effects A are selected as the continuous effect types from the continuous effect type selection table 222e (S3610). ), The continuation flag 223q is set to ON (S3608), and the process proceeds to S3614.

一方、S3609の処理において、V通過可能変動が「今回」ではないと判別した場合には(S3609:No)、次に、V通過可能変動が「次回」であるかを判別する(S3611)。ここで、V通過可能変動が「次回」であると判別した場合には(S3611:Yes)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより3連続演出Bを選択し(S3612)、継続フラグ223qをオンに設定し(S3608)、S3614に移行する。一方、V通過可能変動が「次回」ではないと判別した場合には(S3611:No)、連続演出種別として、連続演出種別選択テーブル222eより3連続演出Cを選択し(S3612)、S3614に移行する。つぎに、S3606またはS3608の処理を実行した後に、連続演出種別選択済フラグ223wをオンに設定し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3609 that the V-passable fluctuation is not “current” (S3609: No), it is then determined whether the V-passable fluctuation is “next” (S3611). Here, when it is determined that the V passable variation is “next time” (S3611: Yes), 3 continuous effects B are selected from the continuous effect type selection table 222e as the continuous effect types (S3612), and the continuation flag is selected. 223q is set to ON (S3608), and the process proceeds to S3614. On the other hand, if it is determined that the V-passable fluctuation is not “next time” (S3611: No), 3 consecutive effects C are selected from the continuous effect type selection table 222e as the continuous effect types (S3612), and the process proceeds to S3614. To do. Next, after executing the process of S3606 or S3608, the continuous effect type selected flag 223w is set to ON, and this process ends.

なお、図示はしないが、連続演出が実行される変動において、V通過可能と判別される変動が無い場合は、V通過可能変動記憶エリア223mに何も格納されていないため、連続演出種別を選択することなく、本処理を終了する。   Although not shown, if there is no change that is determined to be V-passable in the change in which the continuous effect is executed, nothing is stored in the V-passable change storage area 223m, so the continuous effect type is selected. This process is terminated without doing so.

図68に戻り説明を続ける。S3503の処理では、追加入賞フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3503)。ここで、追加入賞フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、S3203にて取得した変動パターンに基づいて、連続演出変動パターン選択テーブル(追加入賞)222gから、変動パターンを選択し(S3504)、SW有効時間1を設定し(S3506)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 68, the description will be continued. In the process of S3503, it is determined whether or not the additional winning flag 223x is set to ON (S3503). Here, if it is determined that the additional winning flag 223x is set to ON (S3503: Yes), the variation from the continuous effect variation pattern selection table (additional winning) 222g is changed based on the variation pattern acquired in S3203. A pattern is selected (S3504), SW valid time 1 is set (S3506), and this process ends.

一方、S3503の処理において、追加入賞フラグ223xがオンに設定されていないと判別した場合には(S3503:No)、S3203にて取得した変動パターンに基づいて、連続演出変動パターン選択テーブル222fから、変動パターンを選択し(S3505)、SW有効時間1を設定し(S3506)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3503, when it is determined that the additional winning flag 223x is not set to ON (S3503: No), from the continuous effect variation pattern selection table 222f based on the variation pattern acquired in S3203, A variation pattern is selected (S3505), SW valid time 1 is set (S3506), and this process ends.

なお、図示はしないが、連続演出種別が選択されていない場合、つまり、連続演出が実行される変動において、V通過可能と判別される変動が無い場合は、図66のS3303と同一の処理が実行される。   Although not shown, when the continuous effect type is not selected, that is, when there is no change that is determined to be V-passable in the change in which the continuous effect is executed, the same processing as S3303 in FIG. 66 is performed. Executed.

以上、説明をしたように本実施形態では、特別図柄の抽選結果が連続して特定の抽選結果(小当たり)である場合において、特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりを判定し、その判定結果に基づいて、連続した小当たり期間およびその小当たりに対応した特別図柄の変動表示期間を用いて一連の演出(連続)を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、1回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりで、2回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりである場合に、1回目の小当たりに対応する演出として、今回の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりであることに基づく演出ではなく、次回の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりであることに基づく演出(例えば、チャンス継続演出)を実行することが可能となる。よって、遊技者に有利な遊技状態を提供できない(し辛い)小当たりに基づいた演出を実行する頻度を抑えることが可能となるため、遊技者が不満に感じる演出を抑制することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。   As described above, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (small hit) continuously, it is possible (easy) to hit the ball in a specific area. Based on the determination result, a series of effects (continuous) can be executed using a continuous small hit period and a variable symbol display period corresponding to the small hit period. By configuring in this way, for example, the first small hit can not pass the sphere to the specific area (it is difficult), and the second small hit can pass the sphere to the specific area. When it is possible (easy) small hits, as an effect corresponding to the first small hit, this small hit is based on the fact that it is impossible (difficult) to pass a sphere through a specific area It is possible to execute an effect (for example, a chance continuation effect) based on the fact that it is not an effect but a next small hit that can pass a ball to a specific area (easy). Therefore, since it is possible to suppress the frequency of performing an effect based on a small hit that cannot provide a gaming state advantageous to the player, it is possible to suppress an effect that the player feels dissatisfied, There is an effect that a situation where a person gets bored with the game can be suppressed.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S2307)について説明する。図71は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2307)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2307)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、枠ボタン22(枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22b)の操作を有効にする時間の管理、および、有効時間内に枠ボタン22を操作した場合における表示用コマンドを設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 71, the frame button input monitoring / production process (S2307) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 71 is a flowchart showing this frame button input monitoring / effect processing (S2307). This frame button input monitoring / production process (S2307) is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the frame button 22 (frame left button 22a). Alternatively, it is a process of managing the time for validating the operation of the frame right button 22b) and setting a display command when the frame button 22 is operated within the valid time.

枠ボタン入力監視・演出処理が実行されると、まず、スイッチ有効時間1が0よりも大きいかを判別する(S3801)。ここで、S3801の処理において、SW有効時間1が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には、(S3801:No)、次に、SW有効時間2が0よりも大きいかを判別する(S3806)。   When the frame button input monitoring / production process is executed, it is first determined whether the switch valid time 1 is greater than 0 (S3801). Here, in the process of S3801, when it is determined that the SW valid time 1 is not greater than 0 (0) (S3801: No), next, whether the SW valid time 2 is greater than 0 is determined. It is determined (S3806).

一方、S3801の処理において、SW有効時間1が0よりも大きいと判別した場合は(S3801:Yes)、SW有効時間1を1減算し(S3802)、両SW(枠左ボタン22aおよび枠右ボタン22bの両方)が押下されているかを判別する(S3803)。ここで、両SWが押下されていると判別した場合は(S3803:Yes)、表示切替用予告SW押下コマンドを設定し(S3804)、SW有効時間1を0にリセットし(S3805)、本処理を終了する。一方、S3803の処理において、両SWが押下されていないと判別した場合には(S3803:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3801 that the SW effective time 1 is greater than 0 (S3801: Yes), the SW effective time 1 is decremented by 1 (S3802), and both SWs (the frame left button 22a and the frame right button) It is determined whether or not (both 22b) is pressed (S3803). If it is determined that both SWs are pressed (S3803: Yes), a display switch notice SW pressing command is set (S3804), the SW valid time 1 is reset to 0 (S3805), and this processing is performed. Exit. On the other hand, in the process of S3803, if it is determined that both SWs are not pressed (S3803: No), this process is terminated as it is.

次に、S3806の処理において、SW有効時間2が0よりも大きいと判別した場合は(S3806:Yes)、SW有効時間2を1減算し(S3807)、どちらかのSW(枠左ボタン22aまたは枠右ボタン22bの何れか)が押下されているかを判別する(S3808)。ここで、どちらかのSWが押下されていると判別した場合は(S3808:Yes)、表示追加用予告SW押下コマンドを設定し(S3809)、SW有効時間2を0にリセットし(S3810)、本処理を終了する。一方、S3808の処理において、どちらのSWも押下されていないと判別した場合には(S3808:No)、そのまま本処理を終了する。また、S3806の処理において、SW有効時間が0よりも大きくない(0である)と判別した場合も(S3806:No)、本処理を終了する。   Next, in the process of S3806, when it is determined that the SW valid time 2 is greater than 0 (S3806: Yes), the SW valid time 2 is decremented by 1 (S3807), and either SW (the frame left button 22a or It is determined whether any of the frame right buttons 22b) is pressed (S3808). If it is determined that either SW has been pressed (S3808: Yes), a display addition notice SW pressing command is set (S3809), the SW valid time 2 is reset to 0 (S3810), This process ends. On the other hand, in the process of S3808, when it is determined that neither SW has been pressed (S3808: No), this process is ended as it is. Also, in the process of S3806, when it is determined that the SW effective time is not longer than 0 (0) (S3806: No), this process ends.

なお、本実施形態では、SW有効時間1は、連続演出を実行している間に設定されるよう構成されており、一方、SW有効時間2は、前兆演出を実行している間に設定されるよう構成されている。よって、両方のSW有効時間が重複することがないため、一方のSW有効時間が設定されている場合には、他方の有効時間に関する処理をスキップしているが、複数のSW有効時間が重複して設定される可能性がある場合は、それぞれのSW有効時間の処理が実行されるようにすればよい。   In the present embodiment, the SW effective time 1 is configured to be set while the continuous effect is being executed, while the SW effective time 2 is set while the precursor effect is being executed. It is comprised so that. Therefore, both SW effective times do not overlap. Therefore, when one SW effective time is set, the processing related to the other effective time is skipped, but a plurality of SW effective times overlap. In this case, each SW valid time process may be executed.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるVカウンタ更新処理(S2311)について説明する。図72は、このVカウンタ更新処理(S2311)を示したフローチャートである。このVカウンタ更新処理(S2311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図56参照)の中で実行される処理であり、Vゲートシナリオ222cを参照してVゲート650dの動作状況を把握するために用いられるVカウンタ223tを更新する処理である。   Next, the V counter update process (S2311) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing the V counter update process (S2311). This V counter update process (S2311) is a process executed in the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the V gate 650d is referred to the V gate scenario 222c. This is a process of updating the V counter 223t used for grasping the operation status of the V.

Vカウンタ223tが実行されると、まず、Vゲートシナリオ222cの設定があるかを判別する(S3901)。ここで、Vゲートシナリオ222cの設定がないと判別した場合は(S3901:No)、本処理を終了する。一方、Vゲートシナリオ222cが設定されていると判別した場合は(S3901:Yes)、次に、Vカウンタ223tのカウンタ値が5000であるかを判別する(S3902)。   When the V counter 223t is executed, it is first determined whether or not the V gate scenario 222c is set (S3901). Here, when it is determined that the V gate scenario 222c is not set (S3901: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the V gate scenario 222c is set (S3901: Yes), it is then determined whether the counter value of the V counter 223t is 5000 (S3902).

S3902の処理において、Vカウンタ223tのカウンタ値が5000であると判別した場合には(S3902:Yes)、Vカウンタ223tのカウンタ値を1に設定し(S3904)、本処理を終了する。一方、S3902の処理において、Vカウンタ223tのカウンタ値が5000ではないと判別した場合は(S3902:No)、Vカウンタ223のカウンタ値に1を加算し(S3903)、本処理を終了する。   In the process of S3902, if it is determined that the counter value of the V counter 223t is 5000 (S3902: Yes), the counter value of the V counter 223t is set to 1 (S3904), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3902 that the counter value of the V counter 223t is not 5000 (S3902: No), 1 is added to the counter value of the V counter 223 (S3903), and this process ends.

以上、説明をしたように、本実施形態におけるVカウンタ更新処理にでは、一定の動作を5秒間隔で繰り返し実行されるVゲート650dに合わせて規定されたVゲートシナリオ222cを参照してVゲート650dの動作状況を把握できるように、Vカウンタ223tのカウンタ値が5000(5秒)に到達すると、再度1からカウンタ値が加算されるように構成している。このようにすることで、Vゲートシナリオ222cにて規定する情報量を削減することが可能となる。   As described above, in the V counter update process in the present embodiment, the V gate is referred to with reference to the V gate scenario 222c defined in accordance with the V gate 650d in which a certain operation is repeatedly executed at intervals of 5 seconds. In order to grasp the operation status of 650d, when the counter value of the V counter 223t reaches 5000 (5 seconds), the counter value is added again from 1. By doing in this way, it becomes possible to reduce the information amount prescribed | regulated by V gate scenario 222c.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73〜図90を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S4001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S4001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S4001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S4001)を示すフローチャートである。   Here, the boot processing (S4001) will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing a boot process (S4001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S4101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S4101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S4102)。これにより、MPU231は、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S4102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S4101.

また、S4102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S4102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S4102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S4103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S4102, the program is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program that is started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S4103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S4104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS4001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S4105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S4104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S4001 in FIG. 73). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S4002 in FIG. 73) (S4105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S4001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S4001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化または複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified or complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図74に示すブート処理では、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S4102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S4103〜S4105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 includes all the remaining boot programs stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S4102. It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S4103 to S4105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S4101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S4101及びS4102の処理を含めて複数回繰り返した後、S4103〜S4105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S4101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S4101. The processing of S4103 to S4105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S4102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S4101及びS4102の処理を行わずに、S4103〜S4105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S4103 to S4105 without performing the processes of S4101 and S4102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Now, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S4002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S4003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S4003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S4003, then the power-on variation image is displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S4004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), The image controller 237 receives the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 and the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. Are transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S4004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S4005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図88(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図88(a)のS6302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S4004, then the simple image display flag 233c. Is turned on (S4005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 88A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S6302 in FIG. 88A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS4309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thereby, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the simple command determination process (FIG. 75) is performed so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) is drawn. 75 (b) S4308) and simple display setting processing (see S4309 in FIG. 75 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64a、第2入球口A64bまたは第2入球口B640bへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning prize) to the first ball entrance 64a, the second ball entrance A64b, or the second ball entrance B640b, When the start instruction of the change effect is given from the main controller 110 via the sound lamp control device 113, that is, when the display change pattern command is received, the change image at power-on is immediately displayed during the change effect period. It can be displayed and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S4005の処理の後、割込許可を設定し(S4006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S4006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S4005, interrupt permission is set (S4006). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S4006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 75A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S4201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図24参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 75 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 75B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 24) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4302)を実行し、次いで、表示設定処理(S4303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S4301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, the normal effect image is displayed instead of the power-on image. In order to display on the display device 81, a command determination process (S4302) is executed, and then a display setting process (S4303) is executed.

コマンド判定処理(S4302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S4302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図76〜図85を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S4303)では、コマンド判定処理(S4302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図86および図87を参照して後述する。   In the display setting process (S4303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S4302) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 86 and 87.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4304)。このタスク処理では、表示設定処理(S4303)もしくは簡易表示設定処理(S4309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S4304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S4303) or the simple display setting process (S4309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図88および図89を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S4305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 88 and 89.

次いで、描画処理を実行する(S4306)。この描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示とから、図24に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図90を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S4306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S4304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S4305) are used. The drawing list shown in FIG. 24 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4307)。そして、V割込処理を終了する。S4307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S4307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S4307, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is compared with the stop symbol counter, and the third symbol display device The stop symbol after the fluctuating effect displayed at 81 is finally set.

一方、S4301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4309)を実行して、S4304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4301 that the simple image display flag 233c is on (S4301: Yes), it means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S4308) is executed, then the simple display setting process (S4309) is executed, and the process proceeds to S4304.

次いで、図76〜図85を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described command determination process (S4302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 76 is a flowchart showing the command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4401)、未処理の新規コマンドがなければ(S4401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4401). If there is no unprocessed new command (S4401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S4303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S4402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S4403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4405)、S4401の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S4404). If there is a display variation pattern command (S4404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S4405), the process returns to S4401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command process (S4405) will be described with reference to FIG. FIG. 77A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S4501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S4501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another change display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S4501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4502)。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S4501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4502).

次いで、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4503)、ポインタ233fを0に初期化して(S4504)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4505))、本処理を終了する。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S4503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S4504), both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S4505), and this process is terminated.

変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S4504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command process (see FIG. 77A), the display setting process sets the display data table buffer 233d by the process of S4501 while updating the pointer 233f initialized by the process of S4504. The drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are extracted from the changed display data table, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, in S4502 The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the processing, and the necessary sprite image data is stored in advance in the set variable display data table. Character ROM 234 As it will be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S4503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S4503, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S4404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S4406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4407)、S4401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in step S4404 that there is no display variation pattern command (S4404: No), it is then determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S4406). If there is a display variation type command (S4406: Yes), stop type command processing is executed (S4407), and the processing returns to S4401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 77 (b), details of the stop type command processing (S4407) will be described. FIG. 77 (b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(に対応する停止種別テーブルを決定し(S4601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4602)。   In the stop type command process, first, the stop type table corresponding to the stop type information (shown by the display stop type command) is determined (S4601), the stop type table and the V interrupt process (see FIG. 75B). ) Is compared with the value of the stop symbol counter that is updated each time, and the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S4602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S4603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S4602 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S4603), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4603によって設定された停止図柄判別フラグからS4602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S4602 is described. In the task process (S4304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S4602 is specified from the stop symbol determination flag set in S4603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S4601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out of order, and the stop type is determined. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S4602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S4406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告演出コマンドがあるか否かを判別し(S4408)、当たり関連コマンドがあれば(S4408:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S4409)、S4401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined that there is no display stop type command in the process of S4406 (S4406: No), it is then determined whether or not there is a display notice effect command among the unprocessed commands (S4408). If there is a winning related command (S4408: Yes), the winning related command processing is executed (S4409), and the processing returns to S4401.

ここで、図78を参照して、当たり関連コマンド処理(S4409)の詳細について説明する。図78は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した当たり関連コマンド(表示用大当たりオープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用最終ラウンドコマンド、表示用大当たりインターバルコマンド、表示用大当たりエンディングコマンド、表示用小当たりオープニングコマンド、表示用小当たりエンディングコマンド、表示用扉通過コマンド、表示用V通過コマンド)に対応する処理を実行するための処理である。   Details of the hit-related command process (S4409) will be described here with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart showing the hit related command processing. This hit-related command processing includes hit-related commands (display jackpot opening command, display round number command, display last round command, display jackpot interval command, display jackpot ending command, display, received from the sound lamp control device 113. This is a process for executing processing corresponding to a small hitting opening command, a display small hitting ending command, a display door passing command, and a display V passing command.

当たり関連コマンド処理(S4409)では、まず、未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S4701)、表示用大当たりオープニングコマンドがあれば(S4701:Yes)、大当たりオープニングコマンド処理を実行して(S4702)、S4703の処理へ移行する。   In the hit-related command processing (S4409), first, it is determined whether or not there is a display jackpot opening command among the unprocessed new commands (S4701), and if there is a display jackpot opening command (S4701: Yes). Then, the jackpot opening command process is executed (S4702), and the process proceeds to S4703.

ここで、図79(a)を参照して、大当たりオープニングコマンド処理(S4702)の詳細について説明する。図79(a)は、大当たりオープニングコマンド処理(S4702)を示すフローチャートである。この大当たりオープニングコマンド処理(S4702)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。   Here, the details of the jackpot opening command process (S4702) will be described with reference to FIG. FIG. 79A is a flowchart showing the jackpot opening command process (S4702). The jackpot opening command processing (S4702) is for executing processing corresponding to the jackpot opening command received from the sound lamp control device 113.

大当たりオープニングコマンド処理では、まず、大当たりオープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。その後、大当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3002)、設定した大当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3003)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3005)、大当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。   In the jackpot opening command process, first, the jackpot opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S3001). Thereafter, a transfer data table corresponding to the jackpot opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3002), and time data is set in the time counter 233h based on the set jackpot opening display data table (S3003). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S3004). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3005), the jackpot opening command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4701の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S4701:No)、S4702の処理をスキップしてS4703の処理へ移行する。S4703の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S4703)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S4703:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S4704)、S4705の処理へ移行する。   Returning to FIG. 78, the description will be continued. If it is determined that there is no display jackpot opening command in the unprocessed new command in the process of S4701 (S4701: No), the process of S4702 is skipped and the process proceeds to S4703. In the process of S4703, it is determined whether or not there is a display round number command among unprocessed commands (S4703). If there is a display round number command (S4703: Yes), the round number command process is executed. In step S4704, the process proceeds to step S4705.

ここで、図79(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4704)の詳細について説明する。図79(b)は、ラウンド数コマンド処理(S4704)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S4704)は、音声ランプ制御装置113より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するためのものである。   Details of the round number command processing (S4704) will be described with reference to FIG. 79 (b). FIG. 79B is a flowchart showing the round number command processing (S4704). The round number command processing (S4704) is for executing processing corresponding to the round number command received from the sound lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4901)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4902)。そして、設定したラウンド数表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4903)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S4904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S4901). Thereafter, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4902). Then, based on the set round number display data table, time data is set in the time counter 233h (S4903). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S4904). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S4905), the round number command processing is ended, and the process returns to the hit related command processing.

図78に戻り、説明を続ける。S4703の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがないと判別された場合は(S4703:No)、S4704の処理をスキップしてS4705の処理へ移行する。S4705の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがあるか否かを判別し(S4705)、表示用最終ラウンドコマンドがあれば(S4705:Yes)、最終ラウンドコマンド処理を実行して(S4706)、S4707の処理へ移行する。   Returning to FIG. 78, the description will be continued. If it is determined that there is no display round number command among the unprocessed new commands in the process of S4703 (S4703: No), the process of S4704 is skipped and the process proceeds to S4705. In the process of S4705, it is determined whether or not there is a final round command for display among unprocessed commands (S4705). If there is a final round command for display (S4705: Yes), the final round command process is executed. In step S4706, the process proceeds to step S4707.

ここで、図80(a)を参照して、最終ラウンドコマンド処理(S4706)の詳細について説明する。図80(a)は、最終ラウンドコマンド処理(S4706)を示すフローチャートである。この最終ラウンドコマンド処理(S4706)は、音声ランプ制御装置113より受信した最終ラウンドコマンドに対応する処理を実行するためのものである。   Details of the final round command process (S4706) will be described with reference to FIG. FIG. 80A is a flowchart showing the final round command process (S4706). This final round command processing (S4706) is for executing processing corresponding to the final round command received from the audio lamp control device 113.

最終ラウンドコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した最終ラウンド表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5001)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5002)。そして、設定した最終ラウンド表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5003)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5005)、最終ラウンドコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。   In the final round command process, first, a final round display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5001). Thereafter, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S5002). Then, based on the set final round display data table, time data is set in the time counter 233h (S5003). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S5004). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S5005), the final round command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4705の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがないと判別された場合は(S4705:No)、S4706の処理をスキップしてS4707の処理へ移行する。S4707の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがあるか否かを判別し(S4707)、表示用大当たりインターバルコマンドがあれば(S4707:Yes)、大当たりインターバルコマンド処理を実行して(S4708)、S4709の処理へ移行する。   Returning to FIG. 78, the description will be continued. If it is determined that there is no final round command for display among the unprocessed new commands in the process of S4705 (S4705: No), the process of S4706 is skipped and the process proceeds to S4707. In the processing of S4707, it is determined whether or not there is a display jackpot interval command among the unprocessed commands (S4707). If there is a display jackpot interval command (S4707: Yes), the jackpot interval command processing is executed. In step S4708, the process proceeds to step S4709.

ここで、図80(b)を参照して、大当たりインターバルコマンド処理(S4708)の詳細について説明する。図80(b)は、大当たりインターバルコマンド処理(S4708)を示すフローチャートである。この大当たりインターバルコマンド処理(S4708)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりインターバルコマンドに対応する処理を実行するためのものである。   Here, the details of the jackpot interval command process (S4708) will be described with reference to FIG. FIG. 80B is a flowchart showing the jackpot interval command processing (S4708). This jackpot interval command processing (S4708) is for executing processing corresponding to the jackpot interval command received from the sound lamp control device 113.

大当たりインターバルコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりインターバル表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5101)。その後、大当たりインターバル表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S5102)、設定した大当たりインターバル表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5103)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5105)、大当たりインターバルコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。   In the jackpot interval command processing, first, a jackpot interval display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5101). Thereafter, a transfer data table corresponding to the jackpot interval display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5102), and time data is set in the time counter 233h based on the set jackpot interval display data table (S5103). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S5104). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S5105), the big hit interval command processing is ended, and the hit related command processing is returned.

図78に戻り、説明を続ける。S4707の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがないと判別された場合は(S4707:No)、S4708の処理をスキップしてS4709の処理へ移行する。S4709の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S4709)、表示用大当たりエンディングコマンドがあれば(S4709:Yes)、大当たりエンディングコマンド処理を実行して(S4710)、S4711の処理へ移行する。   Returning to FIG. 78, the description will be continued. If it is determined in the process of S4707 that there is no display jackpot interval command among the unprocessed new commands (S4707: No), the process of S4708 is skipped and the process proceeds to S4709. In the processing of S4709, it is determined whether or not there is a display jackpot ending command among unprocessed commands (S4709). If there is a display jackpot ending command (S4709: Yes), the jackpot ending command processing is executed. In step S4710, the process proceeds to step S4711.

ここで、図81(a)を参照して、大当たりエンディングコマンド処理(S4710)の詳細について説明する。図81(a)は、大当たりエンディングコマンド処理(S4710)を示すフローチャートである。この大当たりエンディングコマンド処理(S4710)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。   Here, the details of the jackpot ending command process (S4710) will be described with reference to FIG. FIG. 81A is a flowchart showing the jackpot ending command process (S4710). The jackpot ending command processing (S4710) is for executing processing corresponding to the jackpot ending command received from the sound lamp control device 113.

大当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5201)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5202)。そして、設定した大当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5203)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5204)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5205)、大当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。   In the jackpot ending command process, first, a jackpot ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5201). Thereafter, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S5202). Then, based on the set jackpot ending display data table, time data is set in the time counter 233h (S5203). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S5204). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5205), the jackpot ending command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4709の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S4709:No)、S4710の処理をスキップしてS4711の処理へ移行する。S4711の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S4711)、表示用小当たりオープニングコマンドがあれば(S4711:Yes)、小当たりオープニングコマンド処理を実行して(S4712)、S4713の処理へ移行する。   Returning to FIG. 78, the description will be continued. If it is determined in the process of S4709 that there is no display jackpot ending command among the unprocessed new commands (S4709: No), the process of S4710 is skipped and the process proceeds to S4711. In the processing of S4711, it is determined whether or not there is a display small hit opening command among the unprocessed commands (S4711). If there is a display small hit opening command (S4711: Yes), the small hit opening command The process is executed (S4712), and the process proceeds to S4713.

ここで、図81(b)を参照して、小当たりオープニングコマンド処理(S4712)の詳細について説明する。図81(b)は、小当たりオープニングコマンド処理(S4712)を示すフローチャートである。この小当たりオープニングコマンド処理(S4712)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。   Here, with reference to FIG. 81 (b), details of the small hit opening command process (S4712) will be described. FIG. 81B is a flowchart showing the small hit opening command process (S4712). This small hit opening command process (S4712) is for executing a process corresponding to the small hit opening command received from the sound lamp control device 113.

小当たりオープニングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりオープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。その後、小当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S5302)、設定した小当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5303)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5304)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5305)、小当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。   In the small hit opening command process, first, a small hit opening display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5301). Thereafter, a transfer data table corresponding to the small hitting opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5302), and time data is set in the time counter 233h based on the set small hitting opening display data table (S5303). ). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S5304). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5305), the small hit opening command process is terminated, and the hit related command process is returned.

図78に戻り、説明を続ける。S4711の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S4711:No)、S4712の処理をスキップしてS4713の処理へ移行する。S4713の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S4713)、表示用小当たりエンディングコマンドがあれば(S4713:Yes)、小当たりエンディングコマンド処理を実行して(S4714)、S4715の処理へ移行する。   Returning to FIG. 78, the description will be continued. If it is determined that there is no display small hit opening command in the unprocessed new command in the process of S4711, the process of S4712 is skipped and the process proceeds to S4713. In the process of S4713, it is determined whether or not there is a display small hit ending command among the unprocessed commands (S4713). If there is a display small hit ending command (S4713: Yes), the small hit ending command is determined. The process is executed (S4714), and the process proceeds to S4715.

ここで、図82(a)を参照して、小当たりエンディングコマンド処理(S4714)の詳細について説明する。図82(a)は、小当たりエンディングコマンド処理(S4714)を示すフローチャートである。この小当たりエンディングコマンド処理(S4714)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。   Here, with reference to FIG. 82A, details of the small hitting ending command process (S4714) will be described. FIG. 82A is a flowchart showing the small hitting ending command process (S4714). This small hitting ending command processing (S4714) is for executing processing corresponding to the small hitting ending command received from the sound lamp control device 113.

小当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5402)。そして、設定した小当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5405)、小当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。   In the small hitting ending command process, first, a small hitting ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5401). Thereafter, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S5402). Then, based on the set small hitting ending display data table, time data is set in the time counter 233h (S5403). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S5404). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S5405), the small hitting ending command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4713の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S4713:No)、S4714の処理をスキップしてS4715の処理へ移行する。S4715の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用扉通過コマンドがあるか否かを判別し(S4715)、表示用扉通過コマンドがあれば(S4715:Yes)、扉通過コマンド処理を実行して(S4716)、S4717の処理へ移行する。   Returning to FIG. 78, the description will be continued. If it is determined that there is no display small hit ending command in the unprocessed new command in the process of S4713 (S4713: No), the process of S4714 is skipped and the process proceeds to S4715. In the process of S4715, it is determined whether or not there is a display door passing command among unprocessed commands (S4715). If there is a display door passing command (S4715: Yes), the door passing command process is executed. In step S4716, the process proceeds to step S4717.

ここで、図82(b)を参照して、扉通過コマンド処理(S4716)の詳細について説明する。図82(b)は、扉通過コマンド処理(S4716)を示すフローチャートである。この扉通過コマンド処理(S4716)は、音声ランプ制御装置113より受信した扉通過コマンドに対応する処理を実行するためのものである。   Here, the details of the door passing command process (S4716) will be described with reference to FIG. FIG. 82B is a flowchart showing the door passing command process (S4716). This door passage command processing (S4716) is for executing processing corresponding to the door passage command received from the sound lamp control device 113.

扉通過コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した扉通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5502)。そして、設定した扉通過表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5505)、扉通過コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。   In the door passing command process, first, a door passing display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5501). Thereafter, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S5502). Then, based on the set door passage display data table, time data is set in the time counter 233h (S5503). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S5504). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5505), the door passing command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4715の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用扉通過コマンドがないと判別された場合は(S4715:No)、S4716の処理をスキップしてS4717の処理へ移行する。S4717の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用V通過コマンドがあるか否かを判別し(S4717)、表示用V通過コマンドがあれば(S4717:Yes)、V通過コマンド処理を実行して(S4718)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 78, the description will be continued. If it is determined that there is no display door passage command among the unprocessed new commands in the process of S4715 (S4715: No), the process of S4716 is skipped and the process proceeds to S4717. In the process of S4717, it is determined whether or not there is a display V pass command among unprocessed commands (S4717). If there is a display V pass command (S4717: Yes), the V pass command process is executed. In step S4718, the process ends.

ここで、図83を参照して、V通過コマンド処理(S4718)の詳細について説明する。図83は、V通過コマンド処理(S4718)を示すフローチャートである。このV通過コマンド処理(S4718)は、音声ランプ制御装置113より受信したV通過コマンドに対応する処理を実行するためのものである。   Here, with reference to FIG. 83, the details of the V passing command processing (S4718) will be described. FIG. 83 is a flowchart showing the V pass command process (S4718). This V pass command process (S4718) is for executing a process corresponding to the V pass command received from the sound lamp control device 113.

V通過コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したV通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5602)。そして、設定したV通過表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5603)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S5604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5605)、V通過コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。   In the V pass command process, first, a V pass display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5601). Thereafter, the Null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S5602). Then, based on the set V passage display data table, time data is set in the time counter 233h (S5603). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S5604). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S5605), the V passing command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図78に戻り、説明を続ける。S4717の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用V通過コマンドがないと判別された場合は(S4717:No)、本処理を終了し、コマンド判定処理へ戻る。   Returning to FIG. 78, the description will be continued. If it is determined in S4717 that there is no display V passing command among the unprocessed new commands (S4717: No), this process is terminated and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S4408の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S4408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、SW関連コマンドがあるか否かを判別し(S4410)、SW関連コマンドがあれば(S4410:Yes)、SW関連コマンド処理を実行して(S4411)、S4401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S4408 that there is no hit-related command (S4408: No), it is then determined whether there is an SW-related command among unprocessed commands (S4410). If there is (S4410: Yes), SW-related command processing is executed (S4411), and the processing returns to S4401.

ここで、図84を参照して、SW関連コマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図84は、SW関連コマンド処理を示すフローチャートである。このSW関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したSW関連コマンド(切替表示用両SW押下コマンド、追加表示用予告SW押下コマンド)に対応する処理を実行するための処理である。   Here, the details of the SW-related command processing (S4411) will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing SW-related command processing. This SW-related command processing is processing for executing processing corresponding to the SW-related commands received from the sound lamp control device 113 (switching display both SW pressing command, additional display notice SW pressing command).

SW関連コマンド処理では、まず、未処理のコマンドの中に切替表示用両SW押下コマンドがあるか否かを判別し(S5701)、切替表示用両SW押下コマンドがあれば(S5701:Yes)、両SW押下表示演出を実行(表示)するために、S5702の処理へ移行する。   In the SW-related command processing, first, it is determined whether or not there is a switching display both SW pressing command among unprocessed commands (S5701), and if there is a switching display both SW pressing command (S5701: Yes), In order to execute (display) both SW press display effects, the process proceeds to S5702.

S5702の処理では、切替表示用両SW押下コマンドに対応する両SW押下表示データテーブルを決定して、切替タイミングのポインタ値から表示データテーブルバッファ233dに切替設定する(S5702)。そして、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5703)、S5704の処理へ移行する。   In the process of S5702, the both SW press display data table corresponding to the switch display both SW press command is determined, and the display data table buffer 233d is switched from the switch timing pointer value (S5702). Then, the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5703), and the process proceeds to S5704.

S5702の処理により、切替表示用両SW押下コマンドに対応する両SW押下表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに合成することで、容易に予告演出を設定することができる。なお、合成を行う際には、切替タイミングに対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して、両SW押下表示データテーブルに規定された表示内容を追加するように構成されている。即ち、両SW押下表示データテーブルには、切替タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、両SW押下表示データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、表示データテーブル格納エリア233bをより効率よく使用することができる。   By the processing of S5702, the notice display effect is easily set by combining the SW display data table corresponding to both SW display pressing commands for switching display with the variable display data table set in the display data table buffer 233d. be able to. When combining, the display contents defined in the both SW press display data table are added to each address after the address corresponding to the switching timing (value of the pointer 233f). . That is, in the both SW press display data table, the display content after the switching timing is defined for each elapsed time. By configuring in this way, the display data table storage area 233b can be used more efficiently as compared with the case where addresses for all the fluctuation times are prepared in the both SW press display data table.

S5701の処理において、未処理のコマンドの中に切替表示用量SW押下コマンドが無いと判別された場合は(S5701:No)、S5704の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S5701 that there is no switch display dose SW pressing command among the unprocessed commands (S5701: No), the process proceeds to S5704.

S5704の処理では、未処理のコマンドの中に追加表示用予告SW押下コマンドがあるか否かを判別する(S5704)。S5704の処理において、追加表示用予告SW押下コマンドがあれば(S5704:Yes)、予告SW押下演出を実行(表示)するために、S5705の処理へ移行する。   In the process of S5704, it is determined whether or not there is an additional display notice SW pressing command among the unprocessed commands (S5704). If there is an additional display notice SW pressing command in the process of S5704 (S5704: Yes), the process proceeds to S5705 in order to execute (display) the notice SW pressing effect.

S5705の処理では、追加表示用予告SW押下コマンドに対応する予告SW押下表示データテーブルを決定して、現在のポインタ値から表示データテーブルバッファ233dに追加設定する(S5705)。そして、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5706)、本処理を終了する。   In the process of S5705, a notice SW pressing display data table corresponding to the additional display notice SW pressing command is determined and additionally set in the display data table buffer 233d from the current pointer value (S5705). Then, the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S5706), and this process is terminated.

S5705の処理により、追加表示用予告SW押下コマンドに対応する予告SW押下表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに合成することで、容易に予告SW押下演出を設定することができる。なお、合成を行う際には、現在実行(表示)されている演出に対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して予告SW押下表示データテーブルに規定された表示内容を追加するように構成されている。即ち、予告SW押下表示データテーブルには、表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、追加幼児用予告SW押下コマンドが通知された時点から予告SW押下演出を容易に追加して表示させることができる。   By the process of S5705, the advance SW press display data table corresponding to the advance display advance SW press command is combined with the variable display data table set in the display data table buffer 233d, so that the advance SW press effect can be easily performed. Can be set. When the composition is performed, the display content defined in the notice SW press display data table is added to each address after the address (value of the pointer 233f) corresponding to the currently executed (displayed) effect. It is configured as follows. That is, the display content is specified for each elapsed time in the advance SW press display data table. With this configuration, the notice SW pressing effect can be easily added and displayed from the time when the additional infant notice SW pressing command is notified.

図76に戻り、説明を続ける。S4410の処理において、SW関連コマンドがないと判別されると(S4410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4412)、背面画像変更コマンドがあれば(S4412:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4413)、S4401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the processing of S4410 that there is no SW-related command (S4410: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S4412), and the back image change. If there is a command (S4412: Yes), the rear image change command process is executed (S4413), and the process returns to S4401.

ここで、図85(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。図85(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 85A, details of the rear image change command processing (S4413) will be described. FIG. 85A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S5801)。そして、背面画像種別(背面A、背面B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S5802)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S6303) of the back image change accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S5801). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A, back B), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back images The rear image discrimination flag corresponding to the image type is set to OFF (S5802), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S5801の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S5802の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S5801 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S5802. . If the specified back image type is the back B, as described above, a part of the image data corresponding to the back image is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Then, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that image data corresponding to a back image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S4304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A、背面Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S5802によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In the task processing (S4304), if it is specified that either the back A or the back B is displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination set in S5802 is set. The back image type to be displayed at that time is specified from the flag, and the range of the back image to be displayed is specified with the passage of time, and image data corresponding to the back image range is stored. The RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S5802, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S4412の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4414)、エラーコマンドがあれば(S4414:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4415)、S4401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in step S4412 that there is no rear image change command (S4412: No), then it is determined whether there is an error command among unprocessed commands (S4414). If (S4414: Yes), the error command process is executed (S4415), and the process returns to S4401.

ここで、図85(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4415)の詳細について説明する。図85(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S4415) will now be described with reference to FIG. FIG. 85B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S5901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S5902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S5901). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S5902). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S5901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S5902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S5901, the error type generated from the error determination flag set by the process of S5902 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S5902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S5902, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図76の説明に戻る。S4414の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4416)、S4401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined that there is no error command in the processing of S4414 (S4414: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S4416), and the processing returns to S4401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、再びS4402〜S4416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4401〜S4416の処理が繰り返し実行され、S4401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると(S4401:No)、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S4401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4401: Yes). ), The processing of S4402 to S4416 is executed again. The processes in steps S4401 to S4416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area. If it is determined in step S4401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area (S4401: No). ), The command determination process is terminated.

尚、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 75B), the simple command determination process (S4308) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extraction is performed, and the variation pattern command process (see FIG. 77 (a)) and the stop type command process (see FIG. 77 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S4501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77A) executed in this case, a display data table corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the processing of S4501. In addition, the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S4502, Null data is written in the transfer data table buffer 233e, and the content is cleared.

次いで、図86および図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4303)の詳細について説明する。図86は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 86 and FIG. 87, the details of the above-described display setting process (S4303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 86 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図86に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6002〜S6004の処理をスキップし、S6005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6002)、S6003〜S6004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 86, it is determined whether or not the new command flag is on (S6001). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S6001: No). In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the processing of S6002 to S6004 is skipped, and the processing proceeds to S6005. On the other hand, if the new flag is on (S6001: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S6002), and S6003 to S6004. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S6003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6004)。   In the process of S6003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S6003). If the error occurrence flag is on (S6003: Yes), a warning image setting process is executed (S6004).

ここで、図87(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図87(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6101)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 87A is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S6101).

タスク処理(S4304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S4304), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.

そして、警告画像設定処理では、S6101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6102)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S6101, the error occurrence flag is set to OFF (S6102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図86の説明に戻る。警告画像設定処理(S6004)の後、又は、S6003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6003:No)、次いで、S6005の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. 86. After the warning image setting process (S6004) or in the process of S6003, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S6003: No), the process proceeds to S6005.

S6005では、ポインタ更新処理を実行する(S6005)。ここで、図87(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図87(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S6005, pointer update processing is executed (S6005). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 87B is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S6201). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S6201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6202)。その結果、End情報であれば(S6202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S6201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S6202). As a result, if it is End information (S6202: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6203)、デモ用表示データテーブルであれば(S6203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S6203). If the display data table is a demonstration display data table (S6203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S6204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S6205), and this process is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S6203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S6203, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S6203: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( In step S6206, the process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S6202: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図86に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 86, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6006). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing image expanded in the processing of S6006 together with the warning image previously expanded, and the display coordinates for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6009)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S6007), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S6008). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S6008: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S6008: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S6009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6009:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6015)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (S6009: Yes), the confirmation display effect is not yet performed and the confirmation display effect is performed. Therefore, first, the confirmation display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S6010), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6011). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S6012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S6013). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S6014), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S6015), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S6015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S6015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S4304), until the predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S6015, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S6009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S6009:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6016:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the confirmation display flag is on in the processing of S6009 (S6009: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S6016). If the demonstration display flag is off (S6016: Yes), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the display data table for demonstration is displayed as the display data table. The data is set in the buffer 233d (S6017), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6018). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S6019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6020), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S6021), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。   As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set so that is displayed.

S6016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6016:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S6016, if the demonstration display flag is on (S6016: No), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect is finished. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S4309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, the image of the power-on variation image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time. Is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図88及び図89を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4305)の詳細について説明する。まず、図88(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 88 and 89, details of the above-described transfer setting process (S4305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 88A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図88(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S6302), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S6301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図89を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S6301, that is, if it is off (S6301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図88(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6302)について説明する。図88(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6302)を示すフローチャートである。   Next, a resident image transfer setting process (S6302), which is a process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 88 (b). FIG. 88B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S6302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6401)、転送指示を送信していれば(S6401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6402)。このS6402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6402:Yes)、S6403の処理へ移行する。また、S6401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6401:No)、S6403の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S6401), and if a transfer instruction has been transmitted (S6401: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S6402). In the process of S6402, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S6402 (S6402: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S6402: Yes), the process proceeds to S6403. Also, as a result of the process of S6401, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S6401: No), the process proceeds to S6403.

S6403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6404)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S6403, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S6403). A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the image data to be transferred to the resident video RAM 235 from the character ROM 234 (S6404), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS4309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76〜図85参照)および表示設定処理(図86および図87参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図89参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図88(a)のS6301:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of S6403 (S6403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6405), and the resident image transfer setting processing is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 75B), the command is not the simple command determination process (see S4308 in FIG. 75B) and the simple display setting process (see S4309 in FIG. 75B). Since the determination process (see FIGS. 76 to 85) and the display setting process (see FIGS. 86 and 87) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 89) (see S6301: No in FIG. 88A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図89を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6303)について説明する。図89は、この通常画像転送設定処理(S6303)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S6303) that is a process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S6303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4303)のポインタ更新処理(S6005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6502)、転送データ情報であれば(S6502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6504)、S6505の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S6005) of the display setting process (S4303) executed earlier is used. Information described at the indicated address is acquired (S6501). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S6502). If it is transfer data information (S6502: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S6503, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S6504), and the process proceeds to step S6505.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6502:No)、S6503及びS6504の処理をスキップして、S6505の処理へ移行する。S6505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6505)、転送指示を設定していれば(S6505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6506)。   If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S6502 (S6502: No), the processes of S6503 and S6504 are skipped, and the process proceeds to S6505. In the process of S6505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S6505), and the transfer instruction is set. If so (S6505: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S6506).

このS6506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6506:Yes)、S6507の処理へ移行する。また、S6505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6505:No)、S6507の処理へ移行する。   In the process of S6506, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S6506 that the transfer process has not ended (S6506: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S6506: Yes), the process proceeds to S6507. Also, as a result of the processing in S6505, when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S6505: No), the processing proceeds to S6507.

S6507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6507)、転送開始フラグがオンであれば(S6507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6508)、S6503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6509)。   In the process of S6507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6507). If the transfer start flag is on (S6507: Yes), the transfer start flag is present because there is image data to be transferred. Is turned off (S6508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S6503 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S6513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S6507: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S6509).

そして、背面画像変更フラグがオンであれば(S6509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6512)、S6513の処理へ移行する。   If the back image change flag is on (S6509: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S6510), the back image provided for each back image type Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S6511). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The start address of the video RAM 236) is acquired (S6512), and the process proceeds to S6513.

S6509の処理において、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S6509, if the back image change flag is not on but off (S6509: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6509の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S6509, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S6513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6513)。このS6513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S6513, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S6513). The determination in the process of S6513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6513:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S6513 (S6513: No), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6513:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S6513 (S6513: Yes), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S6514). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S6515)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S6514, the stored image data determination flag 233i is updated (S6515), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図90を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4306)の詳細について説明する。図90は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 90, the details of the above drawing process (S4306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 90 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示から、図24に示す描画リストを生成する(S6601)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4304) and the parameters (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information necessary for drawing each sprite) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S4305), the drawing list shown in FIG. 24 is generated (S6601). That is, in the process of S6601, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4304). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S4305), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S6602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller 237 (S6602). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information to instruct to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S6602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S6603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S6602, the drawing target buffer flag 233j is updated (S6603). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 75B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上、説明をしたように本実施形態は、特別図柄の抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった場合に、球が入賞可能となる可変入球手段(第2可変入賞装置650)を有し、その可変入球手段内に、球が通過することにより遊技者に特典を付与する特定領域(通過検出スイッチ650e5)と、その特定領域へ球が通過可能な誘導状態と通過困難な規制状態とに所定間隔で可変可能な誘導手段(Vゲート650d)とが設けられている。そして、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、その連続して当選した特定の抽選結果のうち、少なくとも何れかにおいて、球が特定領域を通過しやすい遊技状態となるように構成している。   As described above, according to the present embodiment, the variable winning means (second variable winning device 650) that allows the ball to win when the result of the special symbol lottery becomes a specific lottery result (small hit). ), And in the variable ball entry means, a specific area (passage detection switch 650e5) that gives a player a privilege when the ball passes, a guidance state in which the ball can pass to the specific area, and difficulty in passing Guidance means (V gate 650d) that can be varied at a predetermined interval in a restricted state is provided. And, when winning continuously for a specific lottery result, at least one of the consecutive lottery results continuously winning is configured such that the ball is in a gaming state that easily passes through the specific area. Yes.

これにより、遊技者に対して、連続して特定の抽選結果に当選した場合に、単独で特定の抽選結果に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して特定の抽選結果に当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。   As a result, when a specific lottery result is continuously won for a player, it becomes possible to provide a gaming state that is more advantageous than when a specific lottery result is won alone. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to winning the lottery result.

なお、上述した本実施形態では特定の抽選結果である小当たり(小当たりA)に連続して当選した場合に、つまり、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、球が特定領域を通過しやすい小当たり遊技(有利特典遊技)が実行されやすくなる構成を示したが、特定の抽選結果に複数回当選することで有利特典遊技が実行されやすくなる構成であれば、本実施形態で用いた構成以外の構成を用いても良い。   In the above-described embodiment, when a winning is made consecutively for a small lottery (small winning A) that is a specific lottery result, that is, when a winning is made consecutively for a specific lottery result, the ball has a specific area. Although the configuration in which a small hit game (advantageous privilege game) that is easy to pass through is easily executed is shown, if the advantage game is easily executed by winning a specific lottery result a plurality of times, the present embodiment A configuration other than the configuration used may be used.

例えば、特定の抽選結果に所定の順序で複数回当選した場合に、有利特典遊技が実行されやすくなる構成を用いても良い。なお、所定の順序としては、本実施形態にて用いた特定の抽選結果に複数回連続して当選する場合や、特定の抽選結果と外れとを交互に繰り返す場合など、予め定められている順序で特定の抽選結果に複数回当選するものが含まれる。特に、特別図柄の抽選結果が外れの場合を含む順序を、所定の順序として予め設定することで、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、遊技者に有利な有利特典遊技が実行されやすくなる可能性があるため、遊技者に対して常に期待を持たせることができるという効果がある。   For example, when a specific lottery result is won a plurality of times in a predetermined order, an advantageous bonus game may be easily executed. In addition, as the predetermined order, a predetermined order such as a case where the specific lottery result used in the present embodiment is continuously won a plurality of times, or a case where the specific lottery result and losing are alternately repeated is used. In particular, a lottery is included in a specific lottery result. In particular, by setting the order including the case where the lottery result of the special symbol is out as a predetermined order, even if the lottery result of the special symbol is out, the advantageous privilege game advantageous to the player is executed. Since there is a possibility that it becomes easy, there is an effect that the player can always be expected.

さらに、連続して小当たりに当選した場合において、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の小当たりに対応する特別図柄の変動時間との合計時間がVゲート650dの動作周期の整数倍にならないように構成している。   Furthermore, in the case of winning consecutive small hits, the total time of the game time of the small hit game and the variation time of the special symbol corresponding to the second small hit among the consecutive small hits is the V gate 650d. It is configured not to be an integral multiple of the operation cycle.

これにより、連続して小当たりが発生する場合において、その連続した小当たりが、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させることが無くなる。即ち、連続して小当たり遊技を発生させることで所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して異なるタイミングで球を流下させることを可能とすることができる。よって、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。   As a result, when consecutive small hits occur, the continuous small hits do not cause the sphere to flow down at the same timing with respect to the V gate 650d operating in a predetermined operation cycle. That is, by continuously generating small hit games, it is possible to make the ball flow down at different timings with respect to the V gate 650d operating at a predetermined operation cycle. Therefore, it is possible to provide a player with a more advantageous gaming state when winning a small hit game continuously than when winning a small hit game alone. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in the game motivation due to the performance.

また、本実施形態では、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の特図変動表示の変動時間との合計時間をVゲート650dの動作周期の整数倍に該当する時間に対し、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違するように構成している。   In the present embodiment, the time corresponding to the integral multiple of the operation period of the V gate 650d is the total time of the game time of the small hit game and the change time of the second special figure change display among the consecutive small hits. On the other hand, the V gate 650d is configured to be different by at least the time (1.5 seconds) during which the V gate is in the induction state.

これにより、連続する小当たり遊技のうち、1回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが規制状態である場合に、2回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが誘導状態となる確率を高めることができ、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。   As a result, among the consecutive small hit games, the timing at which the ball flows down to the V gate 650d in the first small hit game is V in the second small hit game when the V gate 650d is in the restricted state. The timing at which the ball flows down to the gate 650d can increase the probability that the V gate 650d is in a guided state, and if the player wins a small hit game continuously, it will win the small hit game alone. It is possible to provide a gaming state that is more advantageous than the case, and it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to consecutive winning of winning.

なお、相違させる時間としては、Vゲート650dの動作周期の整数倍に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違させることが望ましいが、それ未満でもよい。このような構成として、例えば、Vゲート650dの動作周期(5秒)に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間(1.5秒)よりも短い時間(例えば1秒)相違させる場合は、所定回数(例えば5回)連続して小当たりに当選することで、Vゲート650dの動作周期1周分(5秒)相違させるよう構成するとよい。   It should be noted that the difference time is preferably different from the integral multiple of the operation period of the V gate 650d by at least the time (1.5 seconds) during which the V gate 650d is in the induction state, but may be less than that. . As such a configuration, for example, when the operation period (5 seconds) of the V gate 650d is different from the time (1.5 seconds) for which the V gate 650d is in the induction state (for example, 1 second). It may be configured to make a difference in one operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d by winning a small hit successively for a predetermined number of times (for example, 5 times).

このように構成することにより、例えば小当たり遊技が5回連続した場合は、連続して実行される小当たり遊技のうち、少なくとも1回はV通過可能な小当たり遊技が実行されるため、遊技者に対して、連続して小当たりに当選した場合に、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。   By configuring in this way, for example, when the small hit game is continued five times, among the consecutive small hit games, a small hit game that can pass V is executed at least once. There is an effect that when a player wins a consecutive small win, it is possible to provide a more advantageous gaming state than when a single winner is won.

また、本実施形態では、Vゲート650dが誘導状態となる期間(1.5秒)の整数倍とならない期間をVゲート650dの動作周期として設定している。このようにすることで、例えば、連続する小当たり遊技において、前回の小当たり遊技に対して、Vゲート650dに球を流下させるタイミングをVゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)相違させる小当たり遊技が複数回(例えば5回)連続した場合に(合計でVゲート650dの動作周期の1周期分以上相違させる場合に)、Vゲート650dの異なる動作周期に対しても小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対してより有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。   In this embodiment, a period that is not an integral multiple of the period (1.5 seconds) during which the V gate 650d is in the inductive state is set as the operation period of the V gate 650d. In this way, for example, in a continuous small hit game, the timing at which the V gate 650d is in the guiding state for the time of the ball flow down to the V gate 650d with respect to the previous small hit game (1.5 seconds) Min) When the small hit game to be different is continued a plurality of times (for example, 5 times) (when the total difference is one cycle or more of the operation cycle of the V gate 650d), the operation cycle of the V gate 650d is also different. The timing at which the ball flows down to the V gate 650d in the small hit game can be varied. Therefore, there is an effect that a more advantageous gaming state can be provided to the player.

また、本実施形態では、連続当選した小当たりに対応する特別図柄の変動が実行されるタイミングにおいて、所定条件(保留球が7個)を満たしている場合に、連続当選した小当たりが遊技者に対して有利な遊技状態を提供するように構成している。これにより、遊技者に対して、常に所定条件を満たそうと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。   Further, in the present embodiment, when the special symbol change corresponding to the consecutively won winning jackpot is executed, if the predetermined condition (seven reserved balls) is satisfied, the winning winning jackpot is the player. Is provided so as to provide an advantageous gaming state. Thereby, it is possible to cause the player to play the game eagerly to always satisfy the predetermined condition, and to improve the operation of the game.

なお、所定条件として、本実施形態では保留球が7個であることを示したが、それ以外の条件を設定してもよく、所定条件を満たす保留球の数を変更してもよい。また、保留球数以外の要件を所定条件としてもよく、例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果となり、遊技状態が通常とは異なる遊技状態となっていることを所定条件として定めてもよいし、大当たり遊技といった特定遊技状態が終了してから所定期間(例えば、特別図柄の変動が50回実行されるまでの期間)の間であることを所定条件として定めてもい。   As the predetermined condition, the present embodiment shows that there are seven reserved balls, but other conditions may be set, or the number of reserved balls satisfying the predetermined condition may be changed. In addition, a requirement other than the number of reserved balls may be set as a predetermined condition. For example, it may be set as a predetermined condition that a lottery result of a special symbol becomes a predetermined lottery result and a gaming state is different from a normal gaming state. Alternatively, it may be determined as a predetermined condition that it is during a predetermined period (for example, a period until the change of the special symbol is executed 50 times) after the end of the specific gaming state such as the jackpot game.

このように構成したとしても、遊技者は所定条件を満たすよう意欲的に遊技を行うことになり、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。   Even if comprised in this way, a player will play a game eagerly so that predetermined conditions may be satisfy | filled, and there exists an effect that operation of a game can be improved.

さらに、本実施形態では、小当たりに連続して当選した場合において、特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりを判定し、その判定結果に基づいて、連続した小当たり期間およびその小当たりに対応した特別図柄の変動表示期間を用いて一連の演出(連続)を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、1回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりで、2回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりである場合に、1回目の小当たりに対応する演出として、今回の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりであることに基づく演出ではなく、次回の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりであることに基づく演出(例えば、チャンス継続演出)を実行することが可能となる。よって、遊技者に有利な遊技状態を提供できない(し辛い)小当たりに基づいた演出を実行する頻度を抑えることが可能となるため、遊技者が不満に感じる演出を抑制することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。   Furthermore, in the present embodiment, when winning continuously for a small hit, it is determined (easy) that the ball can pass through a specific area, and based on the determination result, a continuous small hit period And a series of effects (continuous) can be executed using a variable symbol display period corresponding to the small hits. By configuring in this way, for example, the first small hit can not pass the sphere to the specific area (it is difficult), and the second small hit can pass the sphere to the specific area. When it is possible (easy) small hits, as an effect corresponding to the first small hit, this small hit is based on the fact that it is impossible (difficult) to pass a sphere through a specific area It is possible to execute an effect (for example, a chance continuation effect) based on the fact that it is not an effect but a next small hit that can pass a ball to a specific area (easy). Therefore, since it is possible to suppress the frequency of performing an effect based on a small hit that cannot provide a gaming state advantageous to the player, it is possible to suppress an effect that the player feels dissatisfied, There is an effect that a situation where a person gets bored with the game can be suppressed.

なお、本実施形態では特定の抽選結果となった場合に実行される小当たりが連続する場合において、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、小当たりが複数回実行されることに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する構成であればよい。   In the present embodiment, in the case where the small hits executed when a specific lottery result is obtained, it is configured to be able to provide a more advantageous gaming state than the case where the small hits are executed alone. Any configuration that can provide a gaming state that is more advantageous than the case where the small hits are executed alone based on the fact that the small hits are executed a plurality of times is sufficient.

例えば、所定期間(例えば、保留記憶される上限数である8回)内に、小当たりが複数回実行されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。   For example, a gaming state that is more advantageous than a case where a small hit is executed alone based on a plurality of small hits being executed a plurality of times within a predetermined period (for example, the upper limit number that is held and stored eight times). You may comprise so that provision is possible. By doing in this way, there exists an effect that the fall of the game willingness by having frequently won the small win can be suppressed.

また、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。さらに、予め定められた順序を小当たりと外れとを組み合わせて規定することにより、複数回の特別図柄の抽選結果として外れとなった場合でも遊技者に有利な遊技状態を提供可能とすることができるという効果がある。   Further, it is more advantageous than the case where the small hits are executed alone based on the fact that the small hits are executed a plurality of times in accordance with a predetermined order (for example, execution is performed so that the small hits and the disengages are alternately performed). It may be configured to be able to provide a different gaming state. By doing in this way, there exists an effect that the fall of the game willingness by having frequently won the small win can be suppressed. Furthermore, by prescribing a predetermined order in combination with small hits and misses, it is possible to provide a gaming state advantageous to the player even when the lottery results are lost as multiple special symbols. There is an effect that can be done.

なお、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する場合には、本実施形態に記載した小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間(特殊変動B〜C)と同様に、外れに対応する特別図柄の変動時間に特殊変動時間を設定し、複数回の小当たりが実行されるタイミングと誘導手段の開放タイミングとを異ならせるように構成すればよい。これにより、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても遊技者に有利な遊技状態が提供される可能性が残ることになる。よって、遊技者は特別図柄の抽選結果とは別に、有利な遊技状態が提供されるかを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, it is more advantageous than the case where small hits are executed alone based on the fact that the small hits are executed a plurality of times in accordance with a predetermined order (for example, execution is performed so that the small hits and disengages are alternated). When a special game state can be provided, the special symbol variation time corresponding to a departure is similar to the special symbol special variation time corresponding to the small hit described in this embodiment (special variations B to C). A special variation time may be set in the control unit so that the timing at which a plurality of small hits are executed is different from the opening timing of the guiding means. Thereby, even if the lottery result of the special symbol is off, there is a possibility that a gaming state advantageous to the player is provided. Therefore, apart from the special symbol lottery result, the player can play the game while expecting whether an advantageous gaming state will be provided, so that the player can be prevented from getting bored early. effective.

この場合、小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間と、外れに対応する特別図柄の特殊変動とを統一(少なくとも、一部を統一)させるとよい。これにより、小当たりが連続した場合と予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)された場合とで、連続演出中における特別図柄の変動演出として同一の演出を実行可能にすることができ、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。   In this case, it is preferable to unify (at least partially unify) the special variation time of the special symbol corresponding to the small hit and the special variation of the special symbol corresponding to the loss. As a result, when the small hits are consecutive and when the small hits are executed a plurality of times in accordance with a predetermined order (for example, executed so that the small hits and disengages are alternated) The same effect can be executed as the symbol variation effect, and the capacity of display data displayed on the third symbol display device 81 can be reduced.

具体的には、特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ用変動パターン選択テーブル202cに、保留記憶されている入球数が5から6の場合に変動時間が5.5秒となる特殊変動パターン(外れ用特殊変動パターン)を規定する。このように構成することにより、例えば、保留記憶されている入球数が7→6→5と減少しながら、小当たりA(1回目)→外れ→小当たりA(2回目)の順序で特別図柄の抽選が実行された場合には、1回目の小当たりAが終了してから、外れの変動表示(5.5秒)が実行され、その後、小当たりAの変動表示(5.5秒)後に小当たりAが実行される。よって、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングと、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングとの間隔は、17秒となる。Vゲート650dの動作周期は5秒であることから、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングに対して、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングは、Vゲート650dの動作周期に対して2秒異なる(2秒遅らせる)タイミングとなる。   More specifically, the fluctuation time is 5.5 seconds when the number of balls stored on the hold is 5 to 6 in the fluctuation pattern selection table 202c for withdrawal that is referred to when the lottery result of the special symbol is out. A special variation pattern (a special variation pattern for detachment) is defined. By configuring in this way, for example, while the number of balls stored on hold is reduced as 7 → 6 → 5, a special order in the order of small hit A (first time) → off → small hit A (second time). When the symbol lottery is executed, after the first small hit A is completed, the deviation fluctuation display (5.5 seconds) is executed, and then the small hit A fluctuation display (5.5 seconds). ) Later, a small hit A is executed. Therefore, the interval between the first small hitting A winning ball V gate arrival timing and the second small hitting A winning ball V gate arrival timing is 17 seconds. Since the operation period of the V gate 650d is 5 seconds, the second small hitting A winning ball V gate arrival timing of the second small hitting A is the timing of the V gate 650d. The timing differs by 2 seconds (delayed by 2 seconds) with respect to the operation cycle.

なお、上述した例では、特別図柄の変動パターン(変動時間)を特別図柄の抽選結果が外れの場合と小当たりの場合とで統一する構成を示したが、外れの場合における特別図柄の変動パターン(変動時間)として、特殊変動B(5.5秒)と小当たりAの遊技時間(6秒)とを合計した時間となる変動時間を有する変動パターンにしてもよい。このようにすることで、上述した例のように小当たり間に外れ変動が実行される場合であっても、その外れ変動を小当たり変動に要する時間(特別図柄の変動時間と小当たり遊技時間)と統一することができる。よって、特別図柄の抽選結果が小当たりA→外れ→小当たりAという順序になる場合と、3回連続して小当たりAに当選した場合とで同一の連続演出時間を確保することができる。したがって、連続演出の共通化を図ることにより、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。   In the above-described example, the special symbol variation pattern (variation time) is shown to be unified between the special symbol lottery result and the small hitting result. However, the special symbol variation pattern in the case of the special symbol variation is shown. As the (variation time), a variation pattern having a variation time that is a total time of the special variation B (5.5 seconds) and the game time (6 seconds) of the small hit A may be used. By doing so, even if a deviation variation is executed in a small hit like in the above-described example, the time required for the small variation in the deviation variation (the variation time of the special symbol and the small hit game time) ). Therefore, the same continuous performance time can be secured when the special symbol lottery results are in the order of small hit A → off → small hit A and when the small hit A is won three times in succession. Therefore, it is possible to reduce the capacity of display data displayed on the third symbol display device 81 by sharing the continuous effects.

また、連続演出中における特別図柄の抽選結果が小当たりであるか外れであるかを認識し難い演出にすることで、連続演出の最後まで遊技者に対して期待を持たせることができるという効果がある。   In addition, by making it difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol during the continuous production is a small hit or missed, it is possible to give the player expectations until the end of the continuous production There is.

以上、例示した構成は、小当たり以外の特別図柄の抽選結果として外れの場合を示したものであるが、それに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果が外れではなく、特殊変動Bが設定されない小当たり(小当たりB〜C)であってもよい。この場合は、小当たりB〜Cの小当たり遊技時間を小当たりAと統一させ、連続演出の共通化を図るとよい。   As described above, the illustrated configuration shows a case where a lottery result of a special symbol other than small hits is lost. However, the lottery result is not limited to, for example, a special variation B may be small hits (small hits B to C) that are not set. In this case, it is better to unify the small hit game times of the small hits B to C with the small hit A and to make the continuous production common.

また、本実施形態では、特別図柄の変動時間として特殊変動時間を設定することにより、連続して小当たりが実行された場合(複数回小当たりが実行された場合)に、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、小当たりが実行された場合に開放される扉650f(可変手段)が開放される期間や開放されるタイミングを変更したり、Vゲート650d(誘導手段)の動作周期を変更したり、ストッパ650cの動作タイミングを変更したりしてもよい。   Further, in this embodiment, by setting the special variation time as the variation time of the special symbol, when the small hitting is executed continuously (when the small hitting is executed a plurality of times), the small hitting is performed independently. Although it is configured to be able to provide a gaming state that is more advantageous than when executed, other configurations may be used, for example, a door 650f (variable means) that is opened when a small hit is executed. The opening period and the opening timing may be changed, the operation cycle of the V gate 650d (guidance means) may be changed, or the operation timing of the stopper 650c may be changed.

さらに、本第1実施形態では、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能な小当たりとなるように特別図柄の変動パターン(変動時間)を予め設定しているが、それ以外の構成として、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能となるように、Vゲート650dの動作パターンを設定するように構成しいてもよい。このような構成を用いたとしても本第1実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。   Further, in the first embodiment, when a small hit is executed a plurality of times, a special symbol fluctuation pattern (fluctuation time) is set in advance so that one of the small hits is a small hit that can pass V. However, as another configuration, when the small hit is executed a plurality of times, the operation pattern of the V gate 650d may be set so that one of the small hits can pass V. . Even if such a configuration is used, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.

<第2実施形態>
次いで、図91〜図101を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選の結果が小当たりAであった場合の変動パターンとして特殊変動B〜Cを設けることで、小当たりAに連続して当選した場合に、小当たりによって開放される第2可変入賞装置650の扉650fの開放タイミングが、第2可変入賞装置650内に設けられたVゲート650dの状態が球を特定領域であるV排出流路650e3に通過可能な誘導状態となるタイミングに対してズレるようにし、小当たりAに連続して当選した場合に、小当たり遊技を経由した大当たりが付与され易くする構成を有している。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, by providing special fluctuations B to C as fluctuation patterns when the result of the special symbol lottery is the small hit A, the small hit is obtained when the small hit A is continuously won. The opening timing of the door 650f of the second variable prize-winning device 650 that is opened by means of the state that the V gate 650d provided in the second variable prize-winning device 650 can pass the sphere through the V discharge channel 650e3 that is a specific area. It is configured to be shifted with respect to the timing when the guidance state is set, and when winning a small hit A in succession, a big hit via the small hit game is easily given.

これに対して第2実施形態では、特別図柄の抽選の結果、小当たりとなった場合において選択される小当たり種別として、小当たり遊技終了後に特別図柄の変動パターンを8回転だけ特殊な変動パターンを選択可能とする小当たりDと、小当たり終了後に普通図柄の変動パターンを3回だけ特殊な変動パターンを選択可能とする小当たりEとを有し、その小当たりDに当選することにより選択可能となる特殊変動パターンとして、変動時間が短い(1秒)変動パターンが選択されるように構成した。また、Vゲート650dの動作周期を5秒から10秒に変更するよう構成した。   On the other hand, in the second embodiment, as a small hitting type to be selected when the special symbol lottery results in the small hitting, the special symbol variation pattern is changed by 8 rotations after the small hitting game is ended. Is selected by winning the small hit D, and a small hit E that allows a special variation pattern to be selected only three times after the small hit ends. As a possible special variation pattern, a variation pattern having a short variation time (1 second) is selected. The operation period of the V gate 650d is changed from 5 seconds to 10 seconds.

このような構成を用いることで、小当たり遊技による第2可変入賞装置650の扉650fが開放する動作をVゲート650dの動作周期(10秒)内で複数回実行することが可能となる。よって、Vゲート650dの動作周期に対して第2可変入賞装置650の扉650fを意図的に異なるタイミングで開放させることができ、小当たりが頻発した場合に、小当たり遊技を経由した大当たりが付与され易くし、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制できるという効果がある。   By using such a configuration, the operation of opening the door 650f of the second variable winning device 650 by the small hit game can be executed a plurality of times within the operation period (10 seconds) of the V gate 650d. Therefore, the door 650f of the second variable prize-winning device 650 can be intentionally opened at different timings with respect to the operation cycle of the V gate 650d, and when a small hit frequently occurs, a big win through the small hit game is given. This is advantageous in that it is possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のMPU201のROMに記憶されている各種テーブル内の内容を一部変更した点、および主制御装置110のMPU201のR第34AMに新たなカウンタが追加された点が、第1実施形態におけるパチンコ機10と異なっている点である。その他の構成については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the second embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the contents in various tables stored in the ROM of the MPU 201 of the main controller 110 are partially changed. This is a point different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that a new counter is added to the R-34th AM of the MPU 201 of the main controller 110. About another structure, it is the same as the pachinko machine 10 in 1st Embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
まず、図91〜図96を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202およびRAM203について説明する。図91(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図91(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成に対し、第1小当たり種別選択テーブル202cと変動パターン選択テーブル202eとの内容が変更されている。また、大当たりシナリオテーブル2202fと小当たりシナリオテーブル2202gに設定されている数値が変更されている。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
First, the ROM 202 and RAM 203 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 91A is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 91A, the ROM 202 of the second embodiment is different from the configuration of the ROM 202 of the first embodiment in that the contents of the first small hit type selection table 202c and the variation pattern selection table 202e are changed. ing. Also, the numerical values set in the jackpot scenario table 2202f and the jackpot scenario table 2202g are changed.

図91(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図91(b)に示した通り、本第2実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に対し、特図特殊変動カウンタ203tと、普図特殊変動カウンタ203uとが追加されている。   FIG. 91 (b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 91B, the RAM 203 of the second embodiment has a special figure special fluctuation counter 203t and a universal special fluctuation counter 203u added to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment. .

次に、図92(a)を参照して、第2実施形態における第1小当たり種別選択テーブル202cについて説明する。図92(a)は第2実施形態における第1小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。第1小当たり種別選択テーブル202cは、上述した第1実施形態とは異なる小当たり種別が規定されている特図1用種別選択テーブル2202c1と、特図2用種別選択テーブル2202c2を有している。   Next, with reference to FIG. 92A, the first small hit type selection table 202c in the second embodiment will be described. FIG. 92A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first small hit type selection table 202c in the second embodiment. The first small hit type selection table 202c includes a special figure 1 type selection table 2202c1 and a special figure 2 type selection table 2202c2 in which different small hit types from the first embodiment described above are defined. .

図92(b)は、本第2実施形態の特図1用種別選択テーブル2202c1の内容を模式的に示した模式図である。特図1用種別選択テーブル2202c1は、上述した第1実施形態の特図1用種別選択テーブル202c1に対して、小当たり種別として小当たりDおよび小当たりEを追加した点と、各種小当たり種別が設定される小当たり種別カウンタ値の値を変更した点で相違し、その他の構成は上述した第1実施形態の特図1用種別選択テーブル202c1と同一であり、その詳細な説明を省略する。   FIG. 92B is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 type selection table 2202c1 of the second embodiment. The special figure 1 type selection table 2202c1 is different from the above-described special figure 1 type selection table 202c1 of the first embodiment in that a small hit D and a small hit E are added as small hit types, and various small hit types. Is different in that the value of the small hitting type counter value to which is set is changed, and the other configuration is the same as the type selection table 202c1 for special figure 1 of the first embodiment described above, and detailed description thereof is omitted. .

図92(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5において、乱数値が「0〜34」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「35〜40」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「41〜390」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。また、乱数値が「391〜395」であった場合の小当たり種別は「小当たりD」となる。また、乱数値が「396〜398」であった場合の小当たり種別は「小当たりE」となる。   As shown in FIG. 92 (a), in the case of a small hit of the first special symbol (special drawing 1), in the small hit type counter C5, a small hit when the random number value is “0 to 34”. The type is “small hit A”. The small hit type when the random value is “35-40” is “small hit B”. The small hit type when the random value is “41 to 390” is “small hit C”. The small hit type when the random number value is “391 to 395” is “small hit D”. The small hit type when the random number value is “396 to 398” is “small hit E”.

ここで、小当たり種別のうち、本第2実施形態で追加された「小当たりD」および「小当たりE」について図92(b)を参照して説明する。まず、「小当たりD」が選択された場合は、球が第2可変入賞装置に入賞困難な開放パターンとして、第2可変入賞装置650の扉(アタッカ)650fを小当たり遊技中に0.1秒開放させる動作が2回行われる開放シナリオが設定されると共に、特定領域であるV排出流路650e3を通過した際(V通過時)に付与される大当たり種別として「大当たりD」が設定される。さらに、小当たりDの小当たり遊技終了後に、特別図柄の変動表示が8回実行されるまでの間、特別図柄の変動パターンとして後述する特殊変動パターンが設定される遊技状態が付与される。   Here, among the small hit types, “small hit D” and “small hit E” added in the second embodiment will be described with reference to FIG. First, when “small hit D” is selected, the ball (attacker) 650f of the second variable winning device 650 is set to 0.1 during the small hit game as an opening pattern in which the ball is difficult to win the second variable winning device. An open scenario in which the operation for releasing the second is performed twice is set, and “big hit D” is set as a big hit type given when passing through the V discharge flow path 650e3 which is a specific region (when passing V). . Further, after the small hit game of the small hit D is completed, a game state in which a special variation pattern described later is set as a special symbol variation pattern is given until the special symbol variation display is executed eight times.

詳細は図96を参照して後述するが、特別図柄の変動パターンとして特殊変動パターンが設定されると、特別図柄の変動パターン(変動時間)として変動時間が1秒の変動パターンが選択されるため、特別図柄の変動表示を短時間で複数回実行することが可能となる。これにより、Vゲート650dが動作する動作周期(10秒)内で小当たり遊技を複数回実行することが可能となり、小当たり遊技による第2可変入賞装置650の扉650が開放するそれぞれのタイミングをVゲート650dが動作する動作周期に対して異ならせることができる。言い換えれば、複数回発生した小当たり遊技がVゲート650dの動作周期に対して同じタイミング(例えば、Vゲート650dが規制状態であるタイミング)で第2可変入賞装置650の扉650fを開放させることを防止することが可能となる。   Details will be described later with reference to FIG. 96. However, when a special variation pattern is set as the variation pattern of the special symbol, a variation pattern with a variation time of 1 second is selected as the variation pattern (variation time) of the special symbol. Thus, it becomes possible to execute the special symbol variation display a plurality of times in a short time. Accordingly, it is possible to execute the small hit game multiple times within the operation cycle (10 seconds) in which the V gate 650d operates, and each timing at which the door 650 of the second variable winning device 650 is opened by the small hit game. It can be varied with respect to the operation cycle in which the V gate 650d operates. In other words, the small hit game that has been generated a plurality of times is to open the door 650f of the second variable prize winning device 650 at the same timing (for example, the timing when the V gate 650d is in a restricted state) with respect to the operation cycle of the V gate 650d. It becomes possible to prevent.

このように構成することで、V通過不可能(困難)なタイミングで小当たり遊技が頻発してしまい遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することが可能となるという効果がある。   By configuring in this way, there is an effect that it is possible to prevent a small hit game from occurring frequently at a timing when V passage is impossible (difficult) and a player's willingness to play to be reduced.

また、「小当たりE」が選択された場合は、上述した「小当たりD」と同様の開放パターンおよびV通過時に付与される大当たり種別として「大当たりD」が設定される。さらに、小当たりEの小当たり遊技終了後に、普通図柄の変動表示が3回実行されるまでの間、普通図柄の変動パターンとして後述する特殊変動パターンが設定される遊技状態が付与される。   In addition, when “small hit E” is selected, an open pattern similar to the above “small hit D” and “big hit D” is set as the big hit type given when V passes. Further, after the small hit game of the small hit E is completed, a game state in which a special variation pattern, which will be described later, is set as the normal symbol variation pattern is given until the normal symbol variation display is executed three times.

普通図柄の変動パターン(変動時間)は、通常遊技状態においては180秒が設定されているが(図99のS1017)、特殊変動パターンが設定されると、0.5秒が設定される。これにより、通常遊技状態において普通図柄が当たり易くなることで、第2入球装置640の電動役物640aが開放しやすい状態となり、第2入球口B640bに遊技球を入球させることが可能となる。   The normal symbol variation pattern (variation time) is set to 180 seconds in the normal gaming state (S1017 in FIG. 99), but 0.5 seconds is set when the special variation pattern is set. As a result, the normal symbol is easily hit in the normal gaming state, so that the electric accessory 640a of the second entrance device 640 can be easily opened, and the game ball can enter the second entrance B640b. It becomes.

これにより、通常であれば、第1入球装置64によって、特別図柄1と特別図柄2とが交互に保留記憶される通常遊技状態において、第2入球口B640bに遊技球を入球させることにより、特別図柄2を連続して保留記憶させることが可能となる。特別図柄2は、特別図柄1に対して第2可変入賞装置に球を入球させ易い小当たりである小当たりAが選択される割合が高く設定してあるため(図92(b)、(c))、遊技者にとって小当たり経由で大当たりを付与させやすい状態を提供することが可能となる。   As a result, in a normal game state in which the special symbol 1 and the special symbol 2 are alternately stored in a reserved state by the first pitching device 64, the game ball is allowed to enter the second entrance B640b. As a result, the special symbol 2 can be continuously stored. The special symbol 2 is set to have a higher ratio of selecting the small hit A, which is a small hit that makes it easier for the second variable winning device to enter the ball with respect to the special symbol 1 (FIG. 92 (b), c)), it is possible to provide a state where it is easy for a player to give a jackpot via a jackpot.

なお、本第2実施形態では小当たりA〜小当たりCの動作シナリオ(小当たりシナリオ)の内容が上述した第1実施形態と相違している。動作シナリオの詳細な説明については、図93を参照して後述するが、小当たりAに対応する小当たりシナリオa2は上述した第1実施形態で用いた小当たりシナリオaよりも小当たり遊技に要する時間が短くなるよう規定されており、小当たりBまたは小当たりCに対応する小当たりシナリオb2は上述した第1実施形態で用いた小当たりシナリオbよりも小当たり遊技に要する時間が短くなるよう規定されている。   In the second embodiment, the contents of the operation scenario (small hit scenario) of the small hit A to the small hit C are different from the first embodiment described above. The detailed explanation of the operation scenario will be described later with reference to FIG. 93, but the small hit scenario a2 corresponding to the small hit A is required for the small hit game more than the small hit scenario a used in the first embodiment described above. It is defined that the time is shortened, and the small hit scenario b2 corresponding to the small hit B or the small hit C is shorter than the small hit scenario b used in the first embodiment described above. It is prescribed.

図92(c)は、本第2実施形態の特図2用種別選択テーブル2202c2の内容を模式的に示した模式図である。特図2用種別選択テーブル2202c2は、上述した第1実施形態の特図2用種別選択テーブル202c2に対して、小当たり種別として小当たりDおよび小当たりEを追加した点と、各種小当たり種別が設定される小当たり種別カウンタ値の値を変更した点で相違し、その他の構成は上述した第1実施形態の特図2用種別選択テーブル202c2と同一であり、その詳細な説明を省略する。   FIG. 92 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table 2202c2 of the second embodiment. The special figure 2 type selection table 2202c2 is obtained by adding small hits D and small hits E as small hit types to the special figure 2 type selection table 202c2 of the first embodiment described above, and various small hit types. The difference is that the value of the small hitting type counter value to which is set is changed, and the other configuration is the same as the type selection table 202c2 for special figure 2 of the first embodiment described above, and detailed description thereof is omitted. .

図92(c)に示すように、第2特別図柄(特図2)の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5において、乱数値が「0〜85」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「86〜90」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「91〜390」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。また、乱数値が「391〜395」であった場合の小当たり種別は「小当たりD」となる。また、乱数値が「396〜398」であった場合の小当たり種別は「小当たりE」となる。   As shown in FIG. 92 (c), in the case of the small hit of the second special symbol (special drawing 2), in the small hit type counter C5, the small hit when the random number value is “0 to 85” The type is “small hit A”. The small hit type when the random value is “86 to 90” is “small hit B”. The small hit type when the random value is “91 to 390” is “small hit C”. The small hit type when the random number value is “391 to 395” is “small hit D”. The small hit type when the random number value is “396 to 398” is “small hit E”.

上述したように、本第2実施形態においても、第2可変入賞装置650に球が入賞し易い小当たりである小当たりAが選択される割合は特図1よりも特図2の方が高く設定されている。   As described above, also in the second embodiment, the ratio of the small hit A, which is the small hit that the ball easily wins to the second variable winning device 650, is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. Is set.

次に、図93(a)を参照して、第2実施形態における変動パターン選択テーブル202eについて説明する。図93(a)は第2実施形態における変動パターン選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。変動パターン選択テーブル202eは、上述した第1実施形態とは異なる変動パターンが規定されている大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1と、外れ用変動パターン選択テーブル2202e2と、小当たり用変動パターン選択テーブル2202e3とを有している。   Next, the variation pattern selection table 202e in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 93A is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202e in the second embodiment. The variation pattern selection table 202e includes a big hit variation pattern selection table 2202e1, a deviation variation pattern selection table 2202e2, and a small hit variation pattern selection table 2202e3 in which variation patterns different from those of the first embodiment are defined. have.

各変動パターンテーブルの詳細な説明は後述するが、本第2実施形態で用いられる変動パターンテーブルは、上述した第1実施形態で用いられた変動パターンテーブルに対し、特殊変動パターンの設定がある場合に選択される特殊変動Dが追加された点と、特殊変動A〜Dが選択できない点相違している。   Although the detailed description of each variation pattern table will be described later, the variation pattern table used in the second embodiment has a special variation pattern set to the variation pattern table used in the first embodiment described above. Is different from the point that the special variation D to be selected is added and the special variations A to D cannot be selected.

図93(b)は、大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1は、特殊変動パターンの設定の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たり変動パターンが選択される。特殊変動パターン設定とは、特別図柄の抽選の結果、小当たりDが選択された場合に、その小当たり終了後に付与されるものであり、特殊変動パターンが設定されると変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特殊変動D(1秒)が選択される。   FIG. 93B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern selection table 2202e1. In the jackpot variation pattern selection table 2202e1, various jackpot variation patterns are selected based on whether or not a special variation pattern is set and the value of the variation type counter CS1. The special variation pattern setting is given after the end of the small hit when D is selected as a result of the special symbol lottery. When the special variation pattern is set, the value of the variation type counter CS1 is set. Regardless, the special variation D (1 second) is selected.

図93(c)は、外れ用変動パターン選択テーブル2202e2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用変動パターン選択テーブル2202e2は、上述した大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1と同様に、特殊変動パターンの設定の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たり変動パターンが選択されるよう構成されている。よって、詳細な説明は省略する。   FIG. 93C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation variation pattern selection table 2202e2. Similarly to the jackpot variation pattern selection table 2202e1, the deviation variation pattern selection table 2202e2 is configured such that various jackpot variation patterns are selected based on whether or not a special variation pattern is set and the value of the variation type counter CS1. ing. Therefore, detailed description is omitted.

図94は、小当たり用変動パターン選択テーブル2202e3の内容を模式的に示した模式図である。小当たり用変動パターン選択テーブル2202e3は、上述した大当たり用変動パターン選択テーブル2202e1と同様に、特殊変動パターンの設定の有無および変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たり変動パターンが選択されるよう構成されている。よって、詳細な説明は省略する。   FIG. 94 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit variation pattern selection table 2202e3. Similar to the big hit variation pattern selection table 2202e1 described above, the small hit variation pattern selection table 2202e3 is configured such that various big hit variation patterns are selected based on the presence / absence of a special variation pattern and the value of the variation type counter CS1. Has been. Therefore, detailed description is omitted.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、小当たりDに当選すると、その小当たり遊技終了後の所定期間(本第2実施形態では、特別図柄が8回変動するまで)特殊変動パターンが設定され、短期間(Vゲートの動作周期1回の期間)に、特別図柄の変動を複数回実行可能となるように構成されている。   As described above, in the second embodiment, when the small hit D is won, a special period (until the special symbol fluctuates eight times in the second embodiment) after the small hit game ends is special fluctuation. A pattern is set, and a special symbol can be changed a plurality of times in a short period (a period of one operation period of the V gate).

よって、短期間内で複数回小当たり遊技を実行可能となり、Vゲートの動作周期に対して、異なるタイミングで小当たり遊技における特定領域への球の流下させることが可能となる。   Therefore, a small hit game can be executed a plurality of times within a short period, and the ball can flow down to a specific area in the small hit game at different timings with respect to the operation period of the V gate.

つぎに、図95(a)を参照して本第2実施形態における小当たりシナリオテーブル2202gについて説明をする。図95(a)は、本第2実施形態における小当たりシナリオテーブル2202gの内容を模式的に示す模式図である。小当たりシナリオテーブル2202gは、上述した第1実施形態の小当たりシナリオテーブル202gに対して、小当たりシナリオa202g1を小当たりシナリオa2202g1に変更した点、小当たりシナリオb202g2を小当たりシナリオb2202g2に変更した点、および、小当たりDおよび小当たりEに対応する選択シナリオとして小当たりシナリオb2202g2を規定した点において相違し、その他の構成は同一であるためその説明を省略する。   Next, the small hit scenario table 2202g in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario table 2202g in the second embodiment. The small hit scenario table 2202g differs from the small hit scenario table 202g of the first embodiment described above in that the small hit scenario a202g1 is changed to the small hit scenario a2202g1, and the small hit scenario b202g2 is changed to the small hit scenario b2202g2. , And the small hit scenario b2202g2 is defined as a selection scenario corresponding to the small hit D and the small hit E, and the other configurations are the same, and the description thereof is omitted.

小当たりシナリオa2202g1は、上述した第1実施形態の小当たりシナリオa202g1に対して、各シナリオの間隔を短くした点で相違し、各シナリオの内容は同一である。各シナリオの間隔について図95(b)を参照して説明をする。   The small hit scenario a2202g1 is different from the small hit scenario a202g1 of the first embodiment described above in that the interval of each scenario is shortened, and the contents of each scenario are the same. The interval between scenarios will be described with reference to FIG.

図95(b)は、小当たりシナリオa2202g1の内容を模式的に示した模式図である。小当たりシナリオa2202g1は、小当たりシナリオa202g1に対してオープニングの期間を0.1秒に短縮し、エンディング期間のうち、V通過判定が実行されてからエンディングが終了するまでの期間を0.1秒に短縮しており、シナリオ全体の期間が2.7秒となるように規定されている。なお、扉ソレノイド650f2がオンに設定される期間は上述した第1実施形態の小当たりシナリオa202g1と同一であるため、その説明を省略する。   FIG. 95B is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario a2202g1. In the small hit scenario a2202g1, the opening period is shortened to 0.1 seconds with respect to the small hit scenario a202g1, and in the ending period, the period from when the V passage determination is executed until the ending ends is 0.1 second. It is specified that the period of the entire scenario is 2.7 seconds. In addition, since the period when the door solenoid 650f2 is set to ON is the same as the small hit scenario a202g1 of the first embodiment described above, the description thereof is omitted.

このように規定することで、小当たりシナリオa2202g1が選択される小当たり遊技では、2.7秒の小当たり遊技を実行することになる。   By defining in this way, in the small hit game in which the small hit scenario a2202g1 is selected, the small hit game of 2.7 seconds is executed.

図95(c)は、小当たりシナリオb2202g2の内容を模式的に示した模式図である。小当たりシナリオb2202g2は、上述した第1実施形態の小当たりシナリオb202g2に対して、扉が開閉する回数を1回減らし2回とし、オープニング期間を0.1秒に短縮し、エンディング期間のうち、V通過判定が実行されてからエンディングが終了するまでの期間を0.1秒に短縮している。その他の構成は上述した第1実施形態の小当たりシナリオb202g2と同一であるため、その説明を省略する。   FIG. 95 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario b2202g2. The small hit scenario b2202g2 is the same as the small hit scenario b202g2 of the first embodiment described above, the number of times the door opens and closes is reduced by two, the opening period is shortened to 0.1 second, and the end period is The period from the execution of the V passage determination to the end of the ending is shortened to 0.1 seconds. Other configurations are the same as those of the small hit scenario b202g2 of the first embodiment described above, and thus description thereof is omitted.

以上、説明をしたように、本第2実施形態においては、小当たり遊技中の遊技時間を小当たりAであれば2.7秒、小当たりB〜Eであれば2.5秒の小当たり遊技を実行する。このように構成することにより、短期間でより多くの特別図柄の変動を実行できるように構成している。   As described above, in the second embodiment, the game time during the small hit game is a small hit of 2.7 seconds for the small hit A, and a small hit of 2.5 seconds for the small hits B to E. Run a game. By configuring in this way, it is configured so that more special symbol variations can be executed in a short period of time.

なお、本第2実施形態では、小当たり遊技時間を予め設定しているが、遊技状態に応じて小当たり遊技の遊技時間が変更されるように構成してもよい。例えば、遊技状態が通常遊技状態の場合と時短遊技状態の場合とで小当たり遊技中のオープニング期間やエンディング期間の長さを変更してもよい。   In the second embodiment, the small hit game time is set in advance, but the small hit game time may be changed according to the game state. For example, the length of the opening period and the ending period during the small hit game may be changed depending on whether the gaming state is the normal gaming state or the short-time gaming state.

次に、図96を用いて、本第2実施形態におけるVゲート650dの動作周期と、主制御装置110により実行される特別図柄遊技のタイミングについて説明する。図96(a)は、本第2実施形態における通常の変動パターンが選択された場合における特別図柄遊技と、Vゲート650dの動作とのタイミングを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, the operation cycle of the V gate 650d and the timing of the special symbol game executed by the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96 (a) is a timing chart schematically showing the timing of the special symbol game and the operation of the V gate 650d when the normal variation pattern in the second embodiment is selected.

図96(a)に示すように、本第2実施形態では、Vゲート650dが10秒を1回の動作周期となるように可変制御されている。一方、特別図柄の抽選の結果、小当たりAに当選した場合に選択される変動パターンは最短で10秒となっている(図94参照)。そして、小当たりAに当選した場合は、遊技時間が2.7秒に規定されている小当たりシナリオa2が設定されている(図95(b)参照)。   As shown in FIG. 96 (a), in the second embodiment, the V gate 650d is variably controlled so that one operation period is 10 seconds. On the other hand, as a result of lottery of special symbols, the variation pattern selected when winning the small hit A is 10 seconds at the shortest (see FIG. 94). And when the small hit A is won, the small hit scenario a2 in which the game time is 2.7 seconds is set (see FIG. 95B).

このように構成される本第2実施形態では、通常遊技状態においてVゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、複数回の小当たりA遊技が実行されない、つまり、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、Vゲート650dへ球が複数回到達することが無いように構成されている。   In the second embodiment configured as described above, a plurality of small hit A games are not executed within one operation period (10 seconds) in which the V gate 650d is variably controlled in the normal game state. It is configured so that the sphere does not reach the V gate 650d a plurality of times within one operation cycle (10 seconds) in which the V gate 650d is variably controlled.

図96(b)は、本第2実施形態における特殊変動パターンが選択された場合、即ち、特別図柄の抽選の結果、小当たりDに当選し、特図特殊変動が実行される場合における特別図柄遊技と、Vゲート650dの動作とのタイミングを模式的に示したタイミングチャートである。   FIG. 96B shows a special symbol when the special variation pattern in the second embodiment is selected, that is, when the special symbol lottery is won as a result of the special symbol lottery and special symbol special variation is executed. It is a timing chart which showed typically the timing of a game and operation of V gate 650d.

図96(b)に示すように、主制御装置110による特別図柄(特図)抽選の結果、小当たりDに当選した場合、2.5秒の小当たりD遊技が実行された後に、特図特殊変動が実行される。この特図特殊変動は、特別図柄の抽選結果に関わらず変動時間が1秒の特殊変動Dが選択される(図93(a)〜(b)および図94参照)。よって、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に複数回の特図変動を実行可能としている。   As shown in FIG. 96 (b), when the special symbol (special symbol) lottery by the main controller 110 is won, the special symbol is displayed after the small hit D game is executed for 2.5 seconds. Special variation is performed. For this special figure special fluctuation, a special fluctuation D having a fluctuation time of 1 second is selected regardless of the lottery result of the special symbol (see FIGS. 93A to 93B and FIG. 94). Therefore, multiple special figure fluctuations can be executed within one operation cycle (10 seconds) in which the V gate 650d is variably controlled.

さらに、本第2実施形態では、小当たりAに当選した場合は、遊技時間が2.7秒に規定されている小当たりシナリオa2が設定されている(図95(b)参照)ため、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、複数回の小当たりA遊技が実行可能に構成されている。   Furthermore, in the second embodiment, when the small hit A is won, the small hit scenario a2 in which the game time is defined as 2.7 seconds is set (see FIG. 95B). A plurality of small hit A games can be executed within one operation cycle (10 seconds) in which the gate 650d is variably controlled.

これにより、特図特殊変動が実行される所定期間(本実施形態では、特図が8回変動する期間)内に複数回小当たりA遊技が実行されることで、Vゲート650dの動作周期に対して異なるタイミングで小当たり遊技を実行することが可能となる。よって、小当たりA遊技中に第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(通過検出スイッチ650e5)を通過する可能性を高めることができるという効果がある。   As a result, by executing the small hit A game a plurality of times within a predetermined period during which special figure special fluctuation is executed (in this embodiment, the special figure fluctuates eight times), the operation cycle of the V gate 650d is reached. On the other hand, it is possible to execute a small hit game at different timings. Therefore, there is an effect that it is possible to increase the possibility that a ball won in the second variable winning device 650 during the small hit A game passes through the specific area (passage detection switch 650e5).

なお、本第2実施形態では、Vゲート650dの動作周期(10秒)内に複数回の小当たり遊技を実行可能とすることで、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、Vゲート650dへ球が到達するタイミングを複数設けるようにしているが、それ以外の構成であっても、Vゲート650dが可変制御される1回の動作周期(10秒)内に、Vゲート650dへ球が到達するタイミングを複数回設けることができればよい。例えば、Vゲート650dへ球が到達するタイミングが異なる複数の小当たりを有している場合では、Vゲート650dの動作周期(10秒)内に複数回の小当たりが実行されなかったとしても、Vゲート650dの動作周期(10秒)内にVゲート650dへ球が到達するタイミングが複数回設けられるように小当たりが設定されればよい。   In the second embodiment, by making it possible to execute a plurality of small hit games within the operation period (10 seconds) of the V gate 650d, a single operation period (10) in which the V gate 650d is variably controlled. (Second), a plurality of timings for the sphere to reach the V gate 650d are provided. Even in other configurations, the V gate 650d is variably controlled within one operation cycle (10 seconds). In addition, the timing at which the sphere reaches the V gate 650d may be provided a plurality of times. For example, in the case of having a plurality of small hits at different timings when the ball reaches the V gate 650d, even if a plurality of small hits are not executed within the operation period (10 seconds) of the V gate 650d, The small hit may be set so that the timing at which the sphere reaches the V gate 650d is provided a plurality of times within the operation period (10 seconds) of the V gate 650d.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、複数の小当たりが有利に実行される期間(特図特殊変動が実行される期間)を設けているため、遊技者に対して、小当たり遊技に複数回当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。   As described above, in the second embodiment, a period in which a plurality of small hits are advantageously executed (a period in which special figure special variation is executed) is provided based on a lottery result of special symbols. Therefore, when a player wins a small hit game multiple times, it is possible to provide a more advantageous gaming state than when winning a small hit game alone. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to the situation.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となった場合に、特定遊技状態(特図特殊変動)が設定されるように構成しているが、それ以外の特定条件が成立した場合に、特定遊技状態が設定されるように構成してもよい。例えば、特別図柄の記憶保留数が上限値に到達することを条件に特定遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、球が遊技領域に設けられる所定領域を通過することを条件に特定遊技状態が設定されるようにしてもよい。   In the second embodiment, the special game state (special figure special variation) is set when the lottery result of the special symbol becomes the specific lottery result (small hit D). A specific gaming state may be set when other specific conditions are satisfied. For example, the specific gaming state may be set on condition that the number of special symbols stored on hold reaches an upper limit. Further, the specific gaming state may be set on condition that the ball passes through a predetermined area provided in the gaming area.

また、本第2実施形態では、特図特殊変動が所定期間(8回)設定されるように構成しているが、所定期間を特別図柄の変動回数で設定するのではなく、次回の大当たりが実行されるまでの間、特図特殊変動が設定されるように構成してもよい。これにより、特図特殊変動が実行されることにより、遊技者に大当たり遊技を提供しやすくすることができる。   Further, in the second embodiment, the special figure special variation is set to be set for a predetermined period (eight times), but the predetermined period is not set by the number of fluctuations of the special symbol, but the next jackpot is set. A special figure special variation may be set until it is executed. Thereby, it is possible to make it easy to provide a big hit game to the player by executing the special figure special variation.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97〜図101のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図97のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理2について説明する。この第2実施形態におけるタイマ割込処理2は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図34参照)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行されるもので、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 97 to 101. First, the timer interrupt process 2 executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process 2 in the second embodiment is executed by the MPU 201 in the main controller 110 as in the timer interrupt process (see FIG. 34) in the first embodiment. For example, every 2 milliseconds. It is a periodic process executed at

この第2実施形態におけるタイマ割込処理2のうち、S101,S106,S108、およびS109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図34参照)のS101,S104,S106,S108、およびS109の各処理と同一の処理が実行される。   Of the timer interrupt process 2 in the second embodiment, the processes of S101, S106, S108, and S109 are S101, S104, S106, and S108 of the timer interrupt process (see FIG. 34) in the first embodiment, respectively. , And the same process as each process of S109 is executed.

以上、説明をしたように本第2実施形態においては、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となったことに基づいて、通常の遊技状態で選択される特別図柄の変動パターン(変動時間)とは異なる変動パターン(変動時間)が選択される特定の遊技状態へと移行可能に構成し、その特定の遊技状態においては、Vゲート650dの1回の動作周期(10秒)の中で、抽選結果が小当たりとなる特別図柄の抽選が複数回実行されるよう特別図柄の変動パターンが設定されるように構成されている。   As described above, in the second embodiment, the variation of the special symbol selected in the normal gaming state based on the fact that the special symbol lottery result is the specific lottery result (small hit D). It is configured to be able to shift to a specific gaming state in which a variation pattern (variation time) different from the pattern (variation time) is selected, and in that specific gaming state, one operation cycle (10 seconds) of the V gate 650d ), A special symbol variation pattern is set so that a lottery of a special symbol whose lottery result is a small hit is executed a plurality of times.

これにより、Vゲート650dの1回の動作周期の中で、複数回の小当たり遊技が実行可能となるため、所定期間(Vゲート650dの動作周期)内で、複数の小当たりに当選した場合に、小当たり遊技における扉650fの開放タイミングを、Vゲート650dの動作周期に対して異ならせることが可能となる。よって、所定期間内に小当たりが頻発することにより、遊技者に有利となる遊技状態(特典)を付与しやすくすることができるという効果がある。   As a result, a plurality of small hit games can be executed in one operation cycle of the V gate 650d, so that a plurality of small hits are won within a predetermined period (the operation cycle of the V gate 650d). In addition, the opening timing of the door 650f in the small hit game can be made different from the operation cycle of the V gate 650d. Therefore, there is an effect that it is possible to easily give a gaming state (privilege) that is advantageous to the player by frequent occurrence of small hits within a predetermined period.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、選択される特別図柄の変動パターン(変動時間)を変更する構成を用いたが、同一の作用効果を奏する構成であれば、それ以外の構成を用いてもよい。例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果である場合に、Vゲート650dの動作周期を通常の動作周期よりも長くなるように設定可能に構成してもよい。このように構成することで、選択される特別図柄の変動パターンを変更する構成を用いなくても、所定期間(Vゲート650dの動作周期)内で、複数回の小当たり遊技を実行可能とすることができる。   In addition, in this 2nd Embodiment, although the structure which changes the variation pattern (variation time) of the special symbol selected based on the lottery result of a special symbol was used, if it is the structure which has the same effect, Other configurations may be used. For example, when the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result, the operation cycle of the V gate 650d may be set to be longer than the normal operation cycle. With this configuration, it is possible to execute a plurality of small hit games within a predetermined period (the operation period of the V gate 650d) without using a configuration for changing the variation pattern of the selected special symbol. be able to.

さらに、Vゲート650dの動作周期を長くする場合には、Vゲート650dが誘導状態(開状態)となる期間を延長するようにするとよい。これにより、Vゲート650dの1回の動作周期における誘導状態(開状態)が占める割合を増加させることができ、1回の動作周期内で複数回の小当たり遊技が実行された場合に、V通過可能な小当たりとなる可能性を高めることができるという効果がある。   Furthermore, when the operating period of the V gate 650d is lengthened, it is preferable to extend the period during which the V gate 650d is in the inductive state (open state). As a result, the proportion of the guidance state (open state) in one operation cycle of the V gate 650d can be increased, and when multiple small hit games are executed within one operation cycle, V There is an effect that it is possible to increase the possibility of passing a small hit.

また、同様に小当たり遊技の遊技時間を短くすることで、所定期間(Vゲート650dの動作周期)内で、複数回の小当たり遊技が実行可能となるように構成してもよい。この場合、小当たり遊技のうち、特定扉650fが閉鎖されている期間、即ち小当たりオープニング期間や小当たりエンディング期間が短くなるよう小当たり遊技を設定するとよい。このようにすることで、小当たり遊技全体の時間は短縮されるが、特定扉650fが開放される期間(第2特定入賞口650aに球が入賞可能な期間)の時間は変更されない。即ち、小当たり遊技全体の時間における第2特定入賞口650aに球が入賞可能な時間が占める割合を増加させることが可能となり、1回の動作周期内で複数回の小当たり遊技が実行された場合に、V通過可能な小当たり遊技が実行される可能性を高めることができるという効果がある。   Similarly, the game time of the small hit game may be shortened so that a plurality of small hit games can be executed within a predetermined period (the operation cycle of the V gate 650d). In this case, in the small hit game, the small hit game may be set so that a period during which the specific door 650f is closed, that is, a small hit opening period or a small hit ending period is shortened. By doing in this way, the time of the whole small hit game is shortened, but the time of the period during which the specific door 650f is opened (the period during which a ball can be won in the second specific winning port 650a) is not changed. That is, it is possible to increase the proportion of the time that the ball can win in the second specific winning slot 650a in the time of the entire small hit game, and multiple small hit games are executed within one operation cycle. In this case, there is an effect that it is possible to increase the possibility that a small hit game that can pass V is executed.

さらに、本第2実施形態は、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となる割合が異なる2つの遊技状態(通常遊技状態と時短遊技状態)を有しており、通常遊技状態において特別図柄の抽選結果が所定の条件を満たすことにより(時短あり大当たりが実行されることにより)、通常遊技状態よりも特定の抽選結果となる確率が高い時短遊技状態へと移行するよう構成されている。   Furthermore, the second embodiment has two gaming states (a normal gaming state and a short-time gaming state) in which the ratio of the special symbol lottery result to a specific lottery result (small hit D) is different, and the normal game When the special symbol lottery result satisfies the predetermined condition in the state (by running a jackpot with a short time), it is configured to shift to the short-time gaming state with a higher probability of a specific lottery result than the normal gaming state Has been.

このように構成することで、遊技者は特別図柄の抽選を行う遊技と、特定領域へ球の通過させる遊技との2つの遊技性をもって遊技を行うことが可能となるため、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。   By configuring in this way, the player can play the game with two games, that is, a game for drawing a special symbol and a game for passing a ball to a specific area. There is an effect that the situation of getting bored can be suppressed.

さらに、本第2実施形態では、通常遊技状態において、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となる割合が異なる2つの入球口(第1入球口64aと第2入球口A64b)に交互に球を入球させる構成(第1入球装置64)を有しているため、通常遊技状態において、「小当たりA」に当選した次の入賞が特図1なのか特図2なのかによって「小当たりA」が連続して当選する期待度が変わるため、遊技者に対して、連続して「小当たりA」に当選させるという新たな遊技性を提供することが可能となり、興趣の向上を図ることが出来るという効果がある。   Further, in the second embodiment, in the normal gaming state, two entrances (the first entrance 64a and the second entrance are different) in which the special symbol lottery result becomes a specific lottery result (small hit D). Since the ball entrance A64b) has a configuration (first entrance device 64) for alternately entering balls, whether the next winning winning “Small Bonus A” is Special Figure 1 in the normal gaming state. Since the degree of expectation that “small hit A” is continuously won varies depending on whether it is special figure 2, it is possible to provide the player with a new gameability of continuously winning “small hit A”. This has the effect of making it possible to improve interest.

また、本第2実施形態におけるパチンコ機10においても、音声ランプ制御装置114は上述した第1実施形態と同様の制御が実行されるが、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(小当たりD)となり、特別図柄の変動パターンとして特殊変動パターンが実行されている間は、特別図柄の抽選結果を問わず、特殊変動パターンとして特殊変動D(変動時間1秒)が設定される。よって、上述した第1実施形態では小当たりが連続した場合に連続演出を実行するよう構成していたが、本第2実施形態では、特殊変動パターンが設定されている期間において、常に連続演出を実行するよう構成してもよい。   Also in the pachinko machine 10 in the second embodiment, the sound lamp control device 114 executes the same control as in the first embodiment described above, but the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (small hit D Thus, while the special variation pattern is being executed as the special symbol variation pattern, the special variation D (variation time 1 second) is set as the special variation pattern regardless of the lottery result of the special symbol. Therefore, in the first embodiment described above, the continuous effect is executed when the small hits are continuous, but in the second embodiment, the continuous effect is always performed during the period in which the special variation pattern is set. It may be configured to execute.

<第3実施形態>
次いで、図102〜図108を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態または第2実施形態では、第1特別図柄への入球に基づく入賞情報(入球情報)と第2特別図柄への入球に基づく入賞情報(入球情報)とを、その入球した順(保留記憶された順)に変動させる構成(所謂、入球順消化)としている。これに対し、本第3実施形態では、第1特別図柄への入球に基づく入賞情報(入球情報)よりも、第2特別図柄への入球に基づく入賞情報(入球情報)を優先的に変動させる構成(所謂、特図2優先消化)を用いている点で相違する。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment or the second embodiment described above, winning information (entry information) based on entering the first special symbol and winning information (entry information) based on entering the second special symbol are included. In this case, the order is changed in the order in which the balls are entered (the order in which they are stored on hold) (so-called in-order ingestion). On the other hand, in the third embodiment, the winning information (entry information) based on the entry to the second special symbol is prioritized over the winning information (entry information) based on the entry to the first special symbol. The point of difference is that a configuration (so-called special figure 2 priority digestion) is used.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成を変動した点、主制御装置110のMPU201のROMに記憶されている各種テーブル内の内容を変更した点、および主制御装置110のMPU201のRAMの内容を変更した点である。その他の構成については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the third embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that it is stored in the ROM of the MPU 201 of the main controller 110 in that the board configuration of the game board 13 is changed. The contents of the various tables are changed, and the contents of the RAM of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. About another structure, it is the same as the pachinko machine 10 in 1st Embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図102を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図102は、第3実施形態における遊技盤13の正面図である。図102に示した通り、本第3実施形態の遊技盤13は、第1入球口1064を第1入球装置64に変えて配置した点で相違する。その他の構成については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   First, with reference to FIG. 102, the board surface structure of the game board 13 in this 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 102 is a front view of the game board 13 in the third embodiment. As shown in FIG. 102, the gaming board 13 of the third embodiment is different in that the first entrance 1064 is changed to the first entrance device 64. About another structure, it is the same as the pachinko machine 10 in 1st Embodiment. Hereinafter, the same components as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

第1入球口1064は、球が入球することで第1特別図柄の入球情報を取得する入球口である。   The first entrance 1064 is an entrance for acquiring entrance information of the first special symbol when a ball enters.

<第3実施形態における電気的構成について>
まず、図103〜図105を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202およびRAM203について説明する。図103(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。本第3実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成に対し、第1当たり乱数テーブル202aおよび第1小当たり種別選択テーブル202cの値が変更されている。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
First, the ROM 202 and RAM 203 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 103 to 105. FIG. 103 (a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. In the ROM 202 of the third embodiment, the values of the first random number table 202a and the first small hit type selection table 202c are changed with respect to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment.

図103(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図103(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に対し、変動実行フラグ203jと、変動順格納エリア203kと、特図2B有効期間フラグ203rと、有効期間計測カウンタ203sとが削除されている。   FIG. 103 (b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 103 (b), the RAM 203 of the third embodiment is different from the configuration of the RAM 203 of the first embodiment in that it includes a change execution flag 203j, a change order storage area 203k, and a special figure 2B valid period flag 203r. And the valid period measurement counter 203s are deleted.

つぎに、図104を参照して本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル3202aについて説明をする。図104は第1当たり乱数テーブル3202aの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数テーブル3202aは、上述した第1実施形態の第1当たり乱数テーブル202aに対し、小当たり判定値の値が異なっており、上述した第1当たり乱数テーブル202aでは、特図1と特図2とで同一の小当たり判定値を規定していたが、第1当たり乱数テーブル3202aでは、それぞれが異なる判定値を有している。   Next, the first random number table 3202a according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table 3202a. The first hit random number table 3202a differs from the first hit random number table 202a of the first embodiment described above in the value of the small hit determination value. Although the same small hit determination value is defined in FIG. 2, each of the first random number table 3202a has a different determination value.

まず、特図1用の小当たり判定値は「1」である。よって、特図1に基づく特別図柄の抽選の結果、小当たりとなる確率が「1/400」となるよう設定されている。次に、特図2用の小当たり判定値は「1〜398」である。よって、特図2に基づく特別図柄の抽選の結果、小当たりとなる確率が「398/400」となるよう設定されている。   First, the small hit determination value for special figure 1 is “1”. Therefore, as a result of the lottery of the special symbol based on the special figure 1, the probability of winning a small hit is set to “1/400”. Next, the small hit determination value for the special figure 2 is “1 to 398”. Therefore, as a result of the special symbol lottery based on the special figure 2, the probability of winning a small hit is set to “398/400”.

このように構成することで、特図1の抽選では小当たりに当選し難く、特図2の抽選では小当たりに当選しやすくすることができ、特図2を変動させる遊技状態を、特図1を変動させる遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。   By configuring in this way, it is difficult to win a small hit in the lottery of the special figure 1, it can be easy to win a small hit in the lottery of the special figure 2, the gaming state that fluctuates the special figure 2, the special figure It is possible to make the gaming state more advantageous to the player than the gaming state in which 1 is changed.

次に、図105を参照して、本第3実施形態における第1小当たり種別選択テーブル202cについて説明をする。図105(a)は、第3実施形態における第1小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図であり、図105(b)は特図1用種別選択テーブル3202c1の内容を模式的に示した模式図であり、図105(c)は特図2用種別選択テーブル3202c2の内容を模式的に示した模式図である。   Next, the first small hit type selection table 202c in the third embodiment will be described with reference to FIG. 105 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first small hit type selection table 202c in the third embodiment, and FIG. 105 (b) shows the contents of the special figure 1 type selection table 3202c1. FIG. 105 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 type selection table 3202c2.

図105(a)および図105(b)に示すように、本第3実施形態にでは、上述した第1実施形態に対して、遊技者が有利となる小当たりAが選択される割合を、特図1用種別選択テーブル3202c1で低くしている。   As shown in FIGS. 105 (a) and 105 (b), in the third embodiment, the ratio of the small hit A that is advantageous to the player to the first embodiment described above is selected, It is lowered in the special figure 1 type selection table 3202c1.

以上、説明をしたように、本第3実施形態では、特図1の変動に基づく抽選では、小当たりとなる確率、および小当たりに当選した場合における小当たりAの選択割合を共に、特図2の変動に基づく抽選よりも低くしたため、特図2を変動させる遊技状態を、特図1を変動させる遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるよう構成している。   As described above, in the third embodiment, in the lottery based on the fluctuation of the special figure 1, both the probability of winning a small hit and the selection ratio of the small hit A when winning the small hit are both special figures. Since it is lower than the lottery based on the fluctuation of 2, the gaming state that changes the special figure 2 is configured to be a gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state that changes the special figure 1.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図106〜図107のフローチャートを参照して、本第3実施形態における主制御装置の制御処理について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動処理(図35参照)が特別図柄変動処理3(図106参照)に変更されている点、および、始動入賞処理(図39参照)が始動入賞処理2(図107参照)に変更されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Third Embodiment>
Next, control processing of the main control device in the third embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the third embodiment, the special symbol variation process (see FIG. 35) is changed to the special symbol variation process 3 (see FIG. 106) and the start winning process (see FIG. 35). 39) is changed to the start winning process 2 (see FIG. 107). Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図106は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理3の内容を示したフローチャートである。第3実施形態における特別図柄変動処理3は、第1実施形態における特別図柄変動処理に対して、S271〜S274までの処理が追加されている。その他の処理については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 106 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 3 executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. In the special symbol variation process 3 in the third embodiment, processes from S271 to S274 are added to the special symbol variation process in the first embodiment. About other processing, since the same processing as the 1st control example is performed, the detailed explanation is omitted.

S202の処理において、現在が変動中ではないと判別された場合に(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S271)。そして、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S272)。   In the process of S202, when it is determined that the current state is not changing (S202: No), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is acquired (S271). And it is discriminate | determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reservation ball number counter 203e is larger than 0 (S272).

S272の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいと判別した場合は(S272:Yes)、S211へ移行する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きくないと判別した場合には(S272:No)、次に、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S273)。   In the process of S272, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S272: Yes), the process proceeds to S211. On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not larger than 0 (S272: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is then set. Obtain (S273).

そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S274)。ここで、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいと判別した場合は(S274:Yes)、S207へ移行する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きくないと判別した場合は(S274:No)、そのまま本処理を終了する。   And it is discriminate | determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reservation ball number counter 203d is larger than 0 (S274). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S274: Yes), the process proceeds to S207. On the other hand, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not greater than 0 (S274: No), this process is terminated.

以上、説明をした特別図柄変動処理3では、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きい場合は(S272:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)に関わらず、特別図柄2に基づく変動が実行される(所謂、特図2優先)。   In the special symbol variation process 3 described above, when the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S272: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) ), The variation based on the special symbol 2 is executed (so-called special symbol 2 priority).

次に、図107を参照して、始動入賞処理2について説明をする。図107は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する始動入賞処理2の内容を示すフローチャートである。第3実施形態における始動入賞処理2は、第1実施形態における始動入賞処理に対して、変動順格納エリア203kに関する処理および第2特別図柄に関する始動入賞の処理が変更されている。その他の処理については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, the start winning process 2 will be described with reference to FIG. FIG. 107 is a flowchart showing the contents of the start winning process 2 executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. The start winning process 2 in the third embodiment is different from the start winning process in the first embodiment in the process related to the change order storage area 203k and the start winning process related to the second special symbol. About other processing, since the same processing as the 1st control example is performed, the detailed explanation is omitted.

始動入賞処理が実行されると、まず、S651〜S657の処理が実行される。これらの処理は上述した第1実施形態における始動入賞処理(図39参照)のS601および特図1始動入賞処理(図40参照)のS701〜S706と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。   When the start winning process is executed, first, the processes of S651 to S657 are executed. These processes are the same as S601 in the start winning process (see FIG. 39) and S701 to S706 in the special figure 1 start winning process (see FIG. 40) in the first embodiment described above. Omitted.

次に、球が第2入球口へ入球したかを判別する(S658)。本第3実施形態では、球が入球することで第2特別図柄の入賞情報(入球情報)を取得する入球口(第2入球口)が1つであるため、上述した第1実施形態とは異なる。このS658の処理において、球が第2入球口に入球(始動入賞)したと判別された場合は(S658:Yes)、次いで、S659〜S663の処理を実行する。なお、本第3実施形態にて実行されるS659〜S663の処理は、上述した第1実施形態における特図2始動入賞処理(図41参照)のS805〜S809の処理と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。そして、S663の処理を実行した後に、上述した第1実施形態における始動入賞処理(図39参照)にて実行される先読み処理(S604)と同一の先読み処理が実行され(S664)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the ball has entered the second entrance (S658). In the third embodiment, there is one entrance (second entrance) for acquiring the winning information (entrance information) of the second special symbol by entering the ball. Different from the embodiment. In the process of S658, if it is determined that the ball has entered the second entrance (start winning prize) (S658: Yes), then the processes of S659 to S663 are executed. In addition, since the process of S659-S663 performed in this 3rd Embodiment is the same process as the process of S805-S809 of the special figure 2 start winning process (refer FIG. 41) in 1st Embodiment mentioned above. Detailed description thereof will be omitted. After executing the process of S663, the same prefetch process as the prefetch process (S604) executed in the start winning process (see FIG. 39) in the first embodiment described above is executed (S664). finish.

以上、説明をしたように、本第3実施形態では第2特別図柄(特図2)の入賞情報を優先的に変動させる構成を用いているため、特図2の入賞情報に基づく変動を連続して実行することが可能となる。特図2に基づく抽選は、特図1に基づく抽選に対して小当たりAに当選する割合が高く設定してあるため、第2特別図柄への入球が困難な遊技状態(通常遊技状態)と第2特別図柄への入球が容易となる遊技状態(所謂、時短遊技状態)とを設定することができる。よって、小当たりAに当選し難い遊技状態と小当たりAに当選し易い遊技状態とを設定することが可能となる。   As described above, in the third embodiment, since the winning information of the second special symbol (Special Figure 2) is preferentially changed, the fluctuation based on the winning information of Special Figure 2 is continuously performed. Can be executed. In the lottery based on the special figure 2, since the ratio of winning a small hit A is set higher than the lottery based on the special figure 1, a gaming state in which it is difficult to enter the second special symbol (normal gaming state) And a gaming state (so-called short-time gaming state) that makes it easy to enter the second special symbol. Therefore, it is possible to set a gaming state in which it is difficult to win the small hit A and a gaming state in which it is easy to win the small hit A.

なお、本第3実施形態のように、第2特別図柄が優先して変動する構成を用いた場合において、上述した第1実施形態の連続演出を実行するには、第2特別図柄の保留球のみを対象として連続演出に関する処理を実行するように構成すればよい。つまり、上述した第1実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とが、入球した順番に変動される構成(所謂、入賞順消化)を用いており、主制御装置110から受信した入賞コマンドの処理順に特別図柄の変動が実行されるため、入賞コマンド受信処理において、全ての入賞コマンド(特別図柄1に基づく入賞コマンドまたは特別図柄2に基づく入賞コマンド)を対象に連続演出に関わる処理を実行していた(図59参照)。   In addition, in the case of using a configuration in which the second special symbol fluctuates preferentially as in the third embodiment, in order to execute the continuous effect of the first embodiment described above, the holding ball of the second special symbol It is only necessary to configure so as to execute the process related to the continuous performance only for the target. That is, in the first embodiment described above, the first special symbol and the second special symbol are changed in the order in which the balls are entered (so-called winning order digestion), and the prize received from the main controller 110 is received. Since special symbol changes are executed in the order of command processing, in the winning command receiving process, all the winning commands (the winning command based on the special symbol 1 or the winning command based on the special symbol 2) are processed for the continuous production. (See FIG. 59).

しかし、本第3実施形態においては、第2特別図柄を優先的に変動させる構成を用いているため、主制御装置110から受信した入賞コマンドの処理順とは異なる順番で特別図柄の変動が実行される可能性がある。そこで、本第3実施形態のように複数の特別図柄のうち、一方の特別図柄に基づく変動を優先的に実行させる構成を採用している場合は、優先的に実行させる側の特別図柄に対応する入賞コマンドのみを対象に連続演出に関わる処理を実行すればよい。このように構成することで、上述した第1実施形態と同様の連続演出を実行することができる。   However, in the third embodiment, since the second special symbol is preferentially changed, the special symbol changes in an order different from the processing order of the winning command received from the main controller 110. There is a possibility that. Therefore, in the case of adopting a configuration that preferentially executes fluctuations based on one special symbol among a plurality of special symbols as in the third embodiment, it corresponds to the special symbol on the side to be preferentially executed. It is only necessary to execute the process related to the continuous performance only for the winning command to be performed. By comprising in this way, the same continuous effect as 1st Embodiment mentioned above can be performed.

また、本第3実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選が主に実行される小当たりに当選し難い通常遊技状態(図104参照)と、第2特別図柄(特図2)の抽選が主に実行される小当たりに当選し易い時短遊技状態(図104参照)とを有しており、更に、小当たりに連続して当選することで、特定領域(第2可変入賞装置650内に設けられた通過検出スイッチ650e5)に球が通過しやすい小当たり遊技を提供可能に構成している。   Further, in the third embodiment, a normal gaming state (see FIG. 104) in which the first special symbol (special drawing 1) lottery is mainly executed and it is difficult to win a small hit, and the second special symbol (special drawing 2). ) Lottery is performed mainly in the short-time game state (see FIG. 104) that is easy to win in the small win, and further, the specific area (second variable prize win) The pass detection switch 650e5) provided in the device 650 is configured to be able to provide a small hit game in which a ball easily passes.

これにより、通常遊技状態では、小当たり遊技が頻発して実行されることを抑制し、小当たり遊技が頻発して実行される時短遊技状態では、小当たり遊技が複数回実行されることで、遊技者に有利な遊技状態を提供することが可能となる。よって、遊技者に対して、小当たり遊技に複数回当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。なお、本第3実施形態に、上述した第2実施形態で用いた特図特殊変動の構成を用いてもよい。   Thereby, in the normal gaming state, it is suppressed that the small hit game is frequently executed, and in the short time gaming state in which the small hit game is frequently executed, the small hit game is executed a plurality of times. It becomes possible to provide a gaming state advantageous to the player. Therefore, when a player wins a small hit game multiple times, it is possible to provide a more advantageous gaming state than when winning a small hit game alone. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to the situation. The configuration of the special figure special variation used in the second embodiment described above may be used in the third embodiment.

<第3実施形態における変形例1について>
次に、図108を参照して、第3実施形態における変形例1を説明する。本変形例1では、遊技盤13の盤面構成を上述した第3実施形態に対して変更している。本変形例1では、第1入球口1064の下方に第2入球装置1640を配置し、その第2入球装置640の下方に第2可変入賞装置650を配置した点で、及び、遊技盤13の左右にそれぞれスルーゲート67を配置した点で第3実施形態の遊技盤13の盤面構成と相異する。その他の構成については第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Regarding Modification 1 of the Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 108, the modification 1 in 3rd Embodiment is demonstrated. In this modification 1, the board surface structure of the game board 13 is changed with respect to 3rd Embodiment mentioned above. In the first modification, the second ball entry device 1640 is arranged below the first ball entry port 1064, and the second variable prize-winning device 650 is arranged below the second ball entry device 640. It differs from the board surface configuration of the gaming board 13 of the third embodiment in that through gates 67 are arranged on the left and right sides of the board 13, respectively. About another structure, it is the same as the pachinko machine 10 in 3rd Embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

なお、本変形例1にて用いた第2入球装置1640には、電動役物1640a(図示せず)が付随する第2入球口1640b(図示せず)が設けられている。電動役物1640aは開放動作が実行されるときに駆動する可動片を2つ(右側可動片と左側可動片)有している点で上述した電動役物640aと相違し、その他の構成については、上述した第1実施形態にて用いた第2入球装置640と同一であるため、その説明を省略する。   In addition, the 2nd entrance 1640b (not shown) accompanied by the electric accessory 1640a (not shown) is provided in the 2nd entrance 1640 used in this modification 1. FIG. The electric combination 1640a is different from the electric combination 640a described above in that it has two movable pieces (a right movable piece and a left movable piece) that are driven when the opening operation is performed. Since it is the same as the 2nd ball entrance device 640 used in the 1st embodiment mentioned above, the explanation is omitted.

本変形例1の遊技盤13の盤面構成によれば、遊技盤13の左側領域を狙う遊技(通常遊技)を行っている場合でも、スルーゲート67に球を通過させることが可能となり、且つ、通常遊技を実行している場合でも、第2入球装置640へ球を入球させることが可能となるよう構成されている。   According to the board surface configuration of the game board 13 of the first modification, it is possible to pass a ball through the through gate 67 even when a game aimed at the left region of the game board 13 (normal game) is being performed, and Even when a normal game is being executed, it is configured such that a ball can be entered into the second entry device 640.

このように構成することにより、例えば、通常遊技状態においてスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄の抽選を実行する。そして、普通図柄の抽選で当たりに当選すると、第2入球装置640に付随する電動役物1640aを開放し、第2入球装置1640の第2入球口1640bに球を入球(始動入賞)させることが可能となる。   With this configuration, for example, a ball is passed through the through gate 67 in a normal gaming state, and a normal symbol lottery is executed. If the winning symbol is selected in the normal symbol lottery, the electric accessory 1640a attached to the second pitching device 640 is released, and the ball is pitched into the second pitching port 1640b of the second pitching device 1640 (start winning prize). ).

そして、本変形例1では上述した第3実施形態と同様に第2特別図柄を優先して変動させる構成であるため、通常遊技状態において第2特別図柄の変動が連続して実行される遊技状態を提供することが可能となる。さらに、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に対し、小当たりAに当選する割合が高く設定されているため、第2特別図柄の変動が連続して実行されると、小当たりAに連続して当選する可能性を高くすることが可能となる。   And in this modification 1, since it is the structure which changes a 2nd special symbol preferentially similarly to 3rd Embodiment mentioned above, the game state by which the fluctuation | variation of a 2nd special symbol is continuously performed in a normal gaming state Can be provided. Furthermore, since the ratio of winning a small hit A is set higher for the lottery of the second special symbol than the lottery of the first special symbol, if the variation of the second special symbol is continuously executed, It is possible to increase the possibility of winning consecutively winning A.

これにより、遊技状態が通常遊技の状態であったとしても、普通図柄の抽選で当たりに当選することで、遊技者に対して小当たりAに連続して当選する可能性を高くする遊技を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   As a result, even if the game state is a normal game state, a game that increases the possibility of winning a small hit A continuously for a player by winning a normal symbol lottery. This makes it possible to improve the interest of the game.

さらに、本変形例1に用いた遊技盤13の盤面構成では、小当たりに当選すると球が入賞可能な開放状態なる第2可変入賞装置650を遊技盤13の中央下部に配置しているため、遊技盤13の左側領域を狙う遊技(通常遊技)を行うことで、球を第2可変入賞装置650へと到達させることが可能に構成されている。   Furthermore, in the board surface configuration of the game board 13 used in the first modification, the second variable winning device 650 that is in an open state in which a ball can be won when winning a small hit is disposed at the lower center of the game board 13, By playing a game aiming at the left area of the game board 13 (normal game), the ball can reach the second variable winning device 650.

これにより、小当たりに当選したとしても遊技者は右打ち遊技を行う必要がなくなる。また、小当たり遊技が実行される場合に、遊技者に対して右打ち遊技を促す報知を第3図柄表示装置81等で行う必要もなくなる。これにより、遊技者に小当たりに当選したことを気付かれ難くすることが可能となり、複数の小当たりに当選することによる遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。   This eliminates the need for the player to play a right-handed game even if the player wins a small hit. Further, when the small hit game is executed, it is not necessary to notify the player of the right-handed game with the third symbol display device 81 or the like. As a result, it is possible to make it difficult for the player to notice that he / she has won a small hit, and it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to winning multiple wins.

なお、本変形例1に用いた遊技盤13の盤面構成を、上述した第1実施形態または第2実施形態に適用してもよいし、第3実施形態にて実行される各種制御に変えて上述した第1実施形態または第2実施形態にて実行される各種制御を適用してもよい。   In addition, you may apply the board surface structure of the game board 13 used for this modification 1 to 1st Embodiment or 2nd Embodiment mentioned above, and it changes into the various control performed in 3rd Embodiment. Various controls executed in the first embodiment or the second embodiment described above may be applied.

<第3実施形態における変形例2について>
次に、図109を参照して、第3実施形態における変形例2を説明する。図109は本変形例2における遊技盤13を示した正面図である。本変形例2では、遊技盤13の盤面構成を上述した第3実施形態に対して変更している。本変形例2では、第3可変入賞装置700を有する入賞ユニット710(図110参照)を遊技盤13の右側領域に配設し、入賞ユニット710の下方に、第1可変入賞装置65を配設し、その下流側に第2入球装置640を配設した点で第3実施形態の遊技盤13の盤面構成と相異する。その他の構成については第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Regarding Modification 2 in the Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 109, the modification 2 in 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 109 is a front view showing the game board 13 in the second modification. In the second modification, the board surface configuration of the game board 13 is changed from the third embodiment described above. In the second modification, a winning unit 710 (see FIG. 110) having the third variable winning device 700 is disposed in the right region of the game board 13, and a first variable winning device 65 is disposed below the winning unit 710. However, it differs from the board surface configuration of the game board 13 of the third embodiment in that the second pitching device 640 is disposed on the downstream side. About another structure, it is the same as the pachinko machine 10 in 3rd Embodiment. Hereafter, the same code | symbol is attached | subjected to the structure same as the pachinko machine 10 of 3rd Embodiment, and the illustration and description are abbreviate | omitted.

次に、図109〜図110を参照して、入賞ユニット710の概要について説明する。図110は入賞ユニット710の内部構造を模式的に示した正面図である。この図110は、入賞ユニット710の内部構造を説明するために、カバー部材を取り外し、主要な構造のみを模式的に示したものである。   Next, the outline of the winning unit 710 will be described with reference to FIGS. 109 to 110. FIG. 110 is a front view schematically showing the internal structure of the winning unit 710. FIG. 110 schematically shows only the main structure with the cover member removed in order to explain the internal structure of the winning unit 710.

まず、図109に示すように、遊技盤13の右側領域に侵入した遊技球は、その殆どが入賞ユニット710の開口部710aを通過する。この入賞ユニット710は、図110に示すように開口部710aを通過した球を遊技盤13上に排出する第1排出口711を有する第1流下経路711aと、開口部710aを通過した球を遊技盤13上に排出する第2排出口712を有する第2流下経路712aと、第2流下経路712aを流下する球が入賞可能に構成された第3可変入賞装置700と、を有しており、第3可変入賞装置700の開閉部材700b(図110参照)の動作に基づいて開口部710aを通過した球がそれぞれの経路を流下するよう構成されている。   First, as shown in FIG. 109, most of the game balls that have entered the right area of the game board 13 pass through the opening 710 a of the winning unit 710. As shown in FIG. 110, the winning unit 710 has a first flow path 711a having a first outlet 711 for discharging a ball that has passed through the opening 710a onto the game board 13, and a ball that has passed through the opening 710a. A second flow path 712a having a second discharge port 712 for discharging on the board 13, and a third variable winning device 700 configured such that a ball flowing down the second flow path 712a can win. Based on the operation of the opening / closing member 700b (see FIG. 110) of the third variable winning device 700, the spheres that have passed through the opening 710a flow down the respective paths.

第3可変入賞装置700は、特別図柄の抽選の結果が小当たりである場合に球が入球可能となるように構成されており、小当たり遊技が実行されると開閉部材700bを動作させ第3可変入賞装置700の第1開口部700a1と第2開口部700a2とがそれぞれ球が入賞可能な状態へ可変する。第3可変入賞装置700に入賞した球は、第3可変入賞装置700内に設けられた特定領域(通過検出スイッチ700c2)、または、通常排出経路703を通過するよう構成されている。   The third variable prize-winning device 700 is configured such that a ball can be entered when the result of the special symbol lottery is a small hit, and when the small hit game is executed, the opening / closing member 700b is operated. 3 The first opening portion 700a1 and the second opening portion 700a2 of the variable winning device 700 are each changed to a state where a ball can be won. The ball that has won the third variable winning device 700 is configured to pass through a specific area (passage detection switch 700c2) provided in the third variable winning device 700 or the normal discharge path 703.

また、本変形例2では、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合における特別図柄の変動パターンとして1秒の変動時間が設定される点で上述した第3実施形態と相異する(図示せず)。   Further, the second modification is different from the third embodiment described above in that a variation time of 1 second is set as a variation pattern of the special symbol when the lottery result of the special symbol is a small hit (not shown). )

次に、図110を参照して、入賞ユニット710について説明をする。入賞ユニット710の開口部710aは、球1個分の開口幅を有する開口部であり、遊技盤13の右側領域に発射された球の殆どが通過する位置に形成されている。この開口部710aの下方位置(開口部710aを通過した球が到達する位置)には第2開閉部材700b3が設けられている。この第2開閉部材700b3は、第1流下経路711aを球が通過可能な状態(開放状態)または球が通過困難な状態(閉鎖状態)と、第1流下経路711aの経路の状態が切替わるように可変可能に構成されている。   Next, the winning unit 710 will be described with reference to FIG. The opening 710a of the winning unit 710 is an opening having an opening width corresponding to one sphere, and is formed at a position through which most of the spheres launched to the right area of the game board 13 pass. A second opening / closing member 700b3 is provided at a position below the opening 710a (a position where a sphere that has passed through the opening 710a arrives). The second opening / closing member 700b3 switches between a state where the sphere can pass through the first flow path 711a (open state) or a state where the sphere cannot pass (closed state) and a state of the path of the first flow path 711a. It is configured to be variable.

第2開閉部材700b3は、後述する開閉部材700bの開閉動作に従動するよう構成されており、開閉ソレノイド700gにより開閉される開閉部材700bの動作を伝達部700b4が伝達することにより、第2開閉部材700b3が前後に可動可能に構成されている。この第2開閉部材700b3は、遊技盤側より出没可能なシャッター機構で構成されており、閉鎖状態においては、第1流下経路711aが第2開閉部材700b3によって完全に覆われる。第2開閉部材700b3の上面は、閉鎖状態において球が第2流下経路712a側(図110正面視左側)へ流下する傾斜面を有している。   The second opening / closing member 700b3 is configured to follow the opening / closing operation of the opening / closing member 700b described later, and the second opening / closing member 700b4 transmits the operation of the opening / closing member 700b opened / closed by the opening / closing solenoid 700g. 700b3 is configured to be movable back and forth. The second opening / closing member 700b3 is configured by a shutter mechanism that can be moved in and out from the game board side. In the closed state, the first flow path 711a is completely covered by the second opening / closing member 700b3. The upper surface of the second opening / closing member 700b3 has an inclined surface on which the sphere flows down to the second flow down path 712a side (left side as viewed from the front in FIG. 110) in the closed state.

ここで、図111を参照して、第2開閉部材700b3が開閉する仕組みについて説明をする。図111(a)は、第2開閉部材700b3が閉鎖している状態(小当たり遊技未実行時の状態)における入賞ユニット710を模式的に示した平面図であり、図111(b)は、第2開閉部材700b3が開放している状態(小当たり遊技実行時の状態)における入賞ユニット710を模式的に示した平面図である。   Here, a mechanism for opening and closing the second opening and closing member 700b3 will be described with reference to FIG. FIG. 111 (a) is a plan view schematically showing the winning unit 710 in a state where the second opening / closing member 700b3 is closed (a state where the small hit game is not executed). FIG. 111 (b) It is the top view which showed typically the winning unit 710 in the state (state at the time of small hit game execution) in which the 2nd opening-and-closing member 700b3 is open | released.

図111(a)に示すように、第3可変入賞装置700の開閉部材700bは、開閉部材ソレノイド700gによって、遊技盤13の前後方向に可動可能に構成されており、開閉部材ソレノイド700gがオフの状態では、開閉部材700bが遊技盤13の前方向に突出した状態(図111(a)に示す状態)に位置し、開閉部材駆動ソレノイド700gがオンに設定されると、開閉部材700bが遊技盤13の後方向に退避した状態(図111(b)に示す状態)に位置するよう構成されている。   As shown in FIG. 111 (a), the opening / closing member 700b of the third variable winning device 700 is configured to be movable in the front-rear direction of the game board 13 by an opening / closing member solenoid 700g, and the opening / closing member solenoid 700g is turned off. In the state, when the opening / closing member 700b is located in a state protruding in the forward direction of the game board 13 (the state shown in FIG. 111 (a)) and the opening / closing member drive solenoid 700g is set to ON, the opening / closing member 700b is turned on the game board. It is comprised so that it may be located in the state (state shown to FIG. 111 (b)) of 13 backward.

この開閉部材700bのうち、第1開閉部材700b2の一端側(第2開閉部材に対面する側)には複数の突起が設けられている。そして、その複数の突起が係合可能な係合部を有した伝達部材700b4が設けられている。この伝達部材700b4は、入賞ユニット710に対して回転可能に軸支されている。また、第2開閉部材700b3は、その一端側(開閉部材と対面する側)に複数の突起が設けられており、その突起と上述した伝達部材700b4とが係合する位置に設けられている。   Among the opening / closing member 700b, a plurality of protrusions are provided on one end side (side facing the second opening / closing member) of the first opening / closing member 700b2. And the transmission member 700b4 which has the engaging part which the some protrusion can engage is provided. The transmission member 700b4 is rotatably supported with respect to the winning unit 710. The second opening / closing member 700b3 has a plurality of protrusions on one end side (side facing the opening / closing member), and is provided at a position where the protrusions engage with the transmission member 700b4 described above.

ここで、開閉部材700bの動作に伴い第2開閉部材700b3が可変する作用について図111を参照して説明をする。例えば、開閉部材700bが突出した状態(図111(a)に示す状態)から退避した状態(図111(b)に示す状態)へと可変する場合には、開閉部材700bの移動に伴い、伝達部材700b4が回転(図111の視点から見て右回転)する。伝達部材700b4が回転することにより、伝達部材700b4と係合する第2開閉部材700b3が遊技盤13の前面側に突出する方向に移動する。つまり、開閉部材700bと第2開閉部材700b3とは、1つの駆動源である開閉部材駆動ソレノイド700gの駆動により、相反する位置、つまり、開閉部材700bが突出するときは第2開閉部材700b3が退避し、開閉部材700bが退避するときは第2開閉部材700b3が突出する位置となるよう、伝達部材700b4によって機械的に構成されている。   Here, the action of the second opening / closing member 700b3 changing in accordance with the operation of the opening / closing member 700b will be described with reference to FIG. For example, when the opening / closing member 700b is changed from the protruded state (the state shown in FIG. 111 (a)) to the retracted state (the state shown in FIG. 111 (b)), transmission is performed along with the movement of the opening / closing member 700b. The member 700b4 rotates (rotates right as viewed from the viewpoint of FIG. 111). When the transmission member 700b4 rotates, the second opening / closing member 700b3 engaged with the transmission member 700b4 moves in a direction protruding to the front side of the game board 13. That is, when the opening / closing member 700b and the second opening / closing member 700b3 are driven at the opposite positions, that is, when the opening / closing member 700b protrudes, the second opening / closing member 700b3 is retracted. The transmission member 700b4 is mechanically configured so that the second opening / closing member 700b3 protrudes when the opening / closing member 700b is retracted.

図110に戻り説明を続ける。第2開閉部材700b3の上面を流下した球が誘導される第2流下経路712aは、その流路の入口部と出口部とが開閉部材700bの上面によって構成されており、その間が迂回路710bによって構成されている。   Returning to FIG. 110, the description will be continued. In the second flow path 712a through which the sphere flowing down the upper surface of the second opening / closing member 700b3 is guided, an inlet portion and an outlet portion of the flow path are configured by the upper surface of the opening / closing member 700b, and a detour 710b is interposed therebetween. It is configured.

この迂回路710bは、第2流下経路712aを流下する球の流下時間を延長させる(流下速度を低下させる)ために設けられた通路であり、第2流下経路712aを球が通過する時間が2秒となるよう設計されている。この時間は、連続して小当たりに当選した場合において、先に実行された小当たり中に第2流下経路712aを通過した球が後に実行される小当たり中に第2開口部700a2へと入球可能となる時間である。   The detour 710b is a passage provided for extending the flow time of the sphere flowing down the second flow path 712a (decreasing the flow speed), and the time for the sphere to pass through the second flow path 712a is 2 Designed to be seconds. In this time, in the case of winning consecutive hits, the ball that has passed through the second flow path 712a during the previously executed small hit enters the second opening 700a2 during the subsequent small hit. This is the time when a ball is possible.

つまり、本変形例2では、抽選結果が小当たりとなる特別図柄の変動時間が1秒であるため、連続した小当たりに当選した場合において、先に実行された小当たり中に第2流下経路712aを通過した(小当たりにおけるエンディング期間(図15(b)参照)中に第2流下経路712aに侵入した)球が、小当たりに対応する特別図柄の変動時間(1秒)および小当たり中のオープニング期間(0.1秒)を経て第2開口部700a2へと入球可能となる。   That is, in the second modification, since the variation time of the special symbol for which the lottery result is a small hit is 1 second, the second downflow path is executed during the small hit previously executed when winning the consecutive small hits. A sphere that has passed through 712a (entered the second downflow path 712a during the ending period at the small hit (see FIG. 15B)), the variation time (1 second) of the special symbol corresponding to the small hit and the small hit After the opening period (0.1 second), it is possible to enter the second opening 700a2.

なお、小当たりに対応する特別図柄の変動時間および第2流下経路712aの球通過時間については、本変形例にて設定した時間に限られるものではなく、連続して小当たりに当選した場合において、先の小当たり中に第2流下経路712aに侵入した球(小当たり中において開閉部材700bが閉鎖状態となるタイミング(小当たりエンディング中)に第3可変入賞装置700へ到達した球)が、後の小当たりで第3可変入賞装置700に入賞できる時間が設定されていればよい。例えば、小当たりに対応する特別図柄の変動時間が4秒に設定され、小当たり中のオープニング期間が1秒に設定される場合であれば、第2流下経路712aの球通過時間を5.5秒(変動時間4秒と、オープニング期間1秒と、先の小当たり中のエンディング時間の一部(0.5秒)を加えた時間)と設定すればよい。   Note that the special symbol change time corresponding to the small hit and the ball passing time of the second flow down path 712a are not limited to the time set in this modification, The ball that has entered the second flow path 712a during the previous small hit (the ball that has reached the third variable winning device 700 at the timing when the opening and closing member 700b is closed during the small hit (during the small hit ending)) It is only necessary to set a time in which the third variable prize-winning device 700 can win a prize at a later small hit. For example, if the variation time of the special symbol corresponding to the small hit is set to 4 seconds and the opening period during the small hit is set to 1 second, the ball passing time of the second downstream path 712a is set to 5.5. What is necessary is just to set to 2 seconds (time which added the fluctuation time 4 second, the opening period 1 second, and a part of ending time (0.5 second) in the previous small hit).

ここで、図111(a)を参照して第2流下経路712aについて説明をする。上述したように第2流下経路712aの入口部および出口部は、開閉部材700bにより形成され、図111(a)に示すように、開閉部材700bが突出位置に位置している場合に、球が流下可能な経路として構成される。この状態において、開閉部材700bの第1開閉部700b1の上面を流下した球は、迂回路710bへ流下する。   Here, the second flow down path 712a will be described with reference to FIG. 111 (a). As described above, the inlet portion and the outlet portion of the second flow down path 712a are formed by the opening and closing member 700b, and when the opening and closing member 700b is located at the protruding position as shown in FIG. It is configured as a flowable path. In this state, the sphere that has flowed down the upper surface of the first opening / closing part 700b1 of the opening / closing member 700b flows down to the bypass 710b.

迂回路710bは第1側壁710b1と、第2側壁710b2と、第3側壁710b3と底面部材とにより、球が蛇行状に流下する経路として構成される。以下、迂回路710bの具体的な構成について説明をする。なお、具体的な説明において用いる方向を示す語句は、原則、パチンコ機10を正面視した場合における方向を示すものである。第2流下経路712aに侵入した球はまず、第1側壁710b1の右側面(図111の視点で右側)に衝突する。その第1側壁710b1の右側面が配置されている底面部は遊技盤13の奥方向(図111の視点で上方向)に傾斜しており、第1側壁710b1の右側面に衝突した球は、遊技盤13の奥方向へと流下し、第2側壁710b2の右端側に衝突する。第2側壁710b2の右端側が配置されている底面部は遊技盤13の左方向(図111の視点で左方向)に傾斜しており、第2側壁710b2の右端側に衝突した球は、遊技盤奥側の流路を遊技盤13の左側に向けて流下する。このように、本実施形態にて用いられる迂回路710bは、底面部の傾斜と各側壁とによって球の流下方向がほぼ直角に変更するように構成されているため、球の流下(転動)距離を長く設定することが可能となる。   The bypass 710b is configured as a path through which the sphere flows in a meandering manner by the first side wall 710b1, the second side wall 710b2, the third side wall 710b3, and the bottom surface member. Hereinafter, a specific configuration of the detour 710b will be described. In addition, the phrase which shows the direction used in specific description shows a direction when the pachinko machine 10 is viewed from the front in principle. The sphere that has entered the second flow path 712a first collides with the right side surface of the first side wall 710b1 (right side as viewed in FIG. 111). The bottom surface portion on which the right side surface of the first side wall 710b1 is disposed is inclined in the back direction of the game board 13 (upward from the viewpoint of FIG. 111), and the ball that collides with the right side surface of the first side wall 710b1 is It flows down in the depth direction of the game board 13 and collides with the right end side of the second side wall 710b2. The bottom surface portion on which the right end side of the second side wall 710b2 is disposed is inclined leftward of the game board 13 (leftward from the viewpoint of FIG. 111), and the ball that has collided with the right end side of the second side wall 710b2 The flow path on the back side flows down toward the left side of the game board 13. As described above, the bypass 710b used in the present embodiment is configured such that the flow direction of the sphere is changed to a substantially right angle by the inclination of the bottom surface portion and each side wall, and thus the flow of the sphere (rolling). A long distance can be set.

なお、上述した迂回路710bの構成以外の構成を用いて迂回路710bを構成してもよく、例えば、迂回路710bの底面部を左方向(図111の視点で左方向)に下り傾斜した1つの部材で構成し、各側壁を球の流下方向に対して鈍角となるように構成してもよい。このように構成することにより、本実施形態にて用いた迂回路710bの構成ほど球の流下(転動距離)を長く設定することは出来ないが、迂回路710bの構成を簡素化することが可能となる。   Note that the detour 710b may be configured using a configuration other than the configuration of the detour 710b described above. For example, the bottom surface of the detour 710b is inclined downward in the left direction (leftward from the viewpoint of FIG. 111). You may comprise by one member and you may comprise each side wall so that it may become an obtuse angle with respect to the flow direction of a sphere. With this configuration, the flow of the sphere (rolling distance) cannot be set as long as the configuration of the bypass 710b used in this embodiment, but the configuration of the bypass 710b can be simplified. It becomes possible.

上述した迂回路710bの構成については、迂回路710bを配設するスペースおよび必要とされる球の流下(転動)距離に応じて適宜選択すればよい。   What is necessary is just to select suitably about the structure of the detour 710b mentioned above according to the space which arrange | positions the detour 710b, and the flowing-down (rolling) distance of the required ball | bowl.

迂回路710bを流下した球は、第2流下経路712aの出口部を構成する開閉部材700bの第2開閉部材700b3の上面を流下し、第2排出口712(図110参照)を通過して遊技盤13へと排出される。   The sphere that has flowed down the detour 710b flows down the upper surface of the second opening / closing member 700b3 of the opening / closing member 700b that constitutes the outlet of the second flowing-down path 712a, passes through the second discharge port 712 (see FIG. 110), and is played. It is discharged to the board 13.

図110に戻り説明を続ける。第2流下経路712aの入口部を形成する第1開閉部700b1は、出口部を形成する第2開閉部700b2よりもその開口幅(球が流下する距離)が短く設計されており、本実施形態では、第1開閉部700b1は、開口幅が15ミリメートルで、第2開閉部700b2は、開口幅が45ミリメートルに設計されている。   Returning to FIG. 110, the description will be continued. The first opening / closing part 700b1 that forms the inlet part of the second flow-down path 712a is designed to have a shorter opening width (distance that the sphere flows down) than the second opening / closing part 700b2 that forms the outlet part. The first opening / closing part 700b1 is designed to have an opening width of 15 millimeters, and the second opening / closing part 700b2 is designed to have an opening width of 45 millimeters.

このように構成することで、開閉部材700bの第1開閉部700b1の上面を転動する球の数よりも、開閉部材700bの第2開閉部700b2の上面を転動する球の数を多くすることができる。よって、開閉部材700bが高速(例えば0.2秒)で開放した場合において、第1開閉部700b1に覆われる第1開口部700a1よりも、第2開閉部700b2に覆われる第2開口部700a2のほうが球を入賞させやすい開口部としている。   With this configuration, the number of balls rolling on the upper surface of the second opening / closing part 700b2 of the opening / closing member 700b is made larger than the number of balls rolling on the upper surface of the first opening / closing part 700b1 of the opening / closing member 700b. be able to. Therefore, when the opening / closing member 700b is opened at a high speed (for example, 0.2 seconds), the second opening 700a2 covered by the second opening / closing portion 700b2 is more than the first opening 700a1 covered by the first opening / closing portion 700b1. The opening is easier to win the ball.

つぎに、図110を参照して、入賞ユニット710内に設けられる第3可変入賞装置700の構造について説明をする。第3可変入賞装置700は、上述したように2つの開口部(第1開口部700a1と、第2開口部700a2)を有しており、開閉部材駆動ソレノイド700g(図111参照)により遊技盤13の前後方向に可変可能な開閉部材700bがその2つの開口部を球が通過可能な開放状態と球が通過不可能(困難)な閉鎖状態とに可変可能に構成されている。   Next, the structure of the third variable winning device 700 provided in the winning unit 710 will be described with reference to FIG. As described above, the third variable winning device 700 has two openings (first opening 700a1 and second opening 700a2), and the game board 13 is operated by an opening / closing member drive solenoid 700g (see FIG. 111). The opening / closing member 700b variable in the front-rear direction is configured to be variable between an open state in which a sphere can pass through the two openings and a closed state in which the sphere cannot pass (difficult).

第1開口部700a1と第2開口部700a2は1つの開閉部材700bによって開放状態と閉鎖状態とに可変される構成を用いており、2つの開口部は同じタイミングで開放状態と閉鎖状態とに可変される。なお、開閉部材700bのうち、それぞれの開口部を覆う箇所(第1開閉部700b1と第2開閉部700b2)を、遊技盤13の前後方向に異なる長さとなるように構成し、開閉部材700bの動作によって各開口部が開放状態と閉鎖状態とに可変するタイミングを異ならせてもよい。   The first opening 700a1 and the second opening 700a2 use a configuration that can be changed between an open state and a closed state by one opening / closing member 700b, and the two openings can be changed between an open state and a closed state at the same timing. Is done. In the opening / closing member 700b, portions (first opening / closing portion 700b1 and second opening / closing portion 700b2) covering the respective openings are configured to have different lengths in the front-rear direction of the game board 13, and the opening / closing member 700b You may vary the timing which each opening part changes to an open state and a closed state by operation | movement.

例えば、第2開口部700a2を覆う開閉部材700bの第2開閉部700b2よりも、第1開口部700a1を覆う開閉部材700bの第1開閉部700b1を長く(遊技盤13の前後方向に突出するように)設計し、第2開口部700a2よりも第1開口部700a1が閉鎖状態から開放状態(開口部が開閉部材に覆われていない状態)へと可変するタイミングを遅らせ、且つ、開放状態から閉鎖状態へと可変するタイミングを早めるようにしてもよい。   For example, the first opening / closing part 700b1 of the opening / closing member 700b covering the first opening 700a1 is longer than the second opening / closing part 700b2 of the opening / closing member 700b covering the second opening 700a2 (so as to protrude in the front-rear direction of the game board 13). And) delaying the timing at which the first opening 700a1 is changed from the closed state to the open state (the state where the opening is not covered by the opening / closing member) rather than the second opening 700a2, and is closed from the open state. You may make it advance the timing which changes to a state.

このように構成することで、第2開口部700a2に対して第1開口部700a1が開放状態である期間を短くなるため、各開口部の入賞のし易さをより異ならせることができるという効果がある。   By configuring in this way, the period during which the first opening 700a1 is in the open state with respect to the second opening 700a2 is shortened, so that the easiness to win each opening can be further varied. There is.

図110に戻り説明を続ける。第3可変入賞装置700の第1開口部700a1から入賞した球は、検出スイッチ700f1により検出され、第1入賞経路700d1を流下しVゲート700c1へと到達するよう構成されている。この第1入賞経路700d1は、球の通過時間が約1秒となるよう構成されている。   Returning to FIG. 110, the description will be continued. The sphere won from the first opening 700a1 of the third variable winning device 700 is detected by the detection switch 700f1, and flows down the first winning path 700d1 to reach the V gate 700c1. The first winning path 700d1 is configured such that the passing time of the sphere is about 1 second.

次に、第3可変入賞装置700の第2開口部700a2から入賞した球は、検出スイッチ700f2により検出され、第2入賞経路700d2を流下したのち、Vゲート700c1へと到達するよう構成されている。また、第2開口部700a2から入賞した球を確実に検出スイッチ700f2で検出するために、第2開口部700a2から検出スイッチ700f2に向けて球の球通路幅が狭くなるよう、具体的には、第2開口部700a2の開口幅(約45ミリメートル)を検出スイッチ700f2の球通過幅(13ミリメートル)となるよう構成されている。また、第2入賞経路700d2は、球の通過時間が約0.3秒となるよう構成されている。   Next, the ball that has won from the second opening 700a2 of the third variable winning device 700 is detected by the detection switch 700f2, and after flowing down the second winning path 700d2, reaches the V gate 700c1. . In order to reliably detect the winning ball from the second opening 700a2 by the detection switch 700f2, specifically, the ball passage width of the ball from the second opening 700a2 toward the detection switch 700f2 is narrowed. The opening width (about 45 millimeters) of the second opening 700a2 is configured to be the ball passage width (13 millimeters) of the detection switch 700f2. Further, the second winning path 700d2 is configured so that the passing time of the sphere is about 0.3 seconds.

また、上述した第1入賞経路700d1と第2入賞経路700d2とは第3可変入賞装置700内のVゲート700c1上で合流するように構成されている。   Further, the first winning path 700d1 and the second winning path 700d2 described above are configured to merge on the V gate 700c1 in the third variable winning apparatus 700.

Vゲート700c1は、上述した第1実施形態のVゲート650dと同じく、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の周期で誘導状態と規制状態とに可変可能に構成されている。なお、詳細な構成については上述した第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   The V gate 700c1 is configured to be variable between a guidance state and a regulation state at a constant cycle after the power is turned on to the pachinko machine 10, like the V gate 650d of the first embodiment described above. Since the detailed configuration is the same as that of the first embodiment described above, the description thereof is omitted.

Vゲート700c1上に到達した球は、Vゲート700c1が誘導状態(V排出経路の特定領域を通過可能な状態)であれば、V排出経路704内の特定領域(検出スイッチ700c2)を通過し、回収口に回収される。また、Vゲート700c1が規制状態(V排出経路の特定領域を通過不可能(困難))であれば、Vゲート700c1上を転動し、通常排出経路703を通過し、回収口に回収される。   The sphere that has reached the V gate 700c1 passes through a specific area (detection switch 700c2) in the V discharge path 704 if the V gate 700c1 is in a guidance state (a state that can pass through a specific area of the V discharge path). It is collected at the collection port. If the V gate 700c1 is in a restricted state (impossible to pass through a specific region of the V discharge path (difficult)), it rolls on the V gate 700c1, passes through the normal discharge path 703, and is collected at the collection port. .

このように構成された第3可変入賞装置700では、連続して小当たりに当選した場合において、その連続する小当たりのうち後に実行される小当たりでは、第1開口部700a1と第2開口部700a2との両方から球が入球可能となる。更に、第1開口部700a1から入球した球と第2開口部700a2から入球した球とで、Vゲート700c1に到達する時間を異ならせているため、何れか一方の開口部から入球した球がVゲート700c1を通過する可能性を高めることが可能となる。よって、遊技者に対して、小当たりに連続して当選した場合に、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となる。従って、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。   In the third variable winning device 700 configured as described above, when the winning unit is continuously won, the first opening 700a1 and the second opening are used for the small hits to be executed later among the consecutive winning points. A ball can enter from both 700a2. Furthermore, since the time to reach the V gate 700c1 is different between the ball that has entered from the first opening 700a1 and the ball that has entered from the second opening 700a2, the ball that has entered from either one of the openings 700a1 has entered. It is possible to increase the possibility that the sphere passes through the V gate 700c1. Therefore, it is possible to provide a gaming state that is more advantageous to the player when winning continuously for a small hit than when winning for a small win alone. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to consecutive winning of winning.

以上、図110と図111とを参照して入賞ユニット710の構成を説明したが、つぎに、入賞ユニット710内の球流れについて図110〜図112を参照して説明をする。図112は、入賞ユニット710が有する第3可変入賞装置700の開閉部材(扉)700bの動作状態(閉鎖状態または開放状態)に応じた球流れを説明した説明図である。   The configuration of the winning unit 710 has been described with reference to FIGS. 110 and 111. Next, the flow of balls in the winning unit 710 will be described with reference to FIGS. FIG. 112 is an explanatory diagram illustrating a ball flow according to the operating state (closed state or open state) of the opening / closing member (door) 700b of the third variable winning device 700 included in the winning unit 710.

図112に示すように、第3可変入賞装置700の開閉部材(扉)700bが閉鎖している状態(閉鎖状態)では、第2開閉部材700b3は第1流下経路(排出路)711aが球を通過可能な開放状態となり、入賞ユニット710に侵入した球が第1流下経路(排出路)711aを通過し、遊技盤13へと排出される。   As shown in FIG. 112, when the opening / closing member (door) 700b of the third variable winning device 700 is closed (closed state), the second opening / closing member 700b3 has a first flow path (discharge path) 711a that is a ball. The ball enters the winning unit 710 and passes through the first flow path (discharge path) 711 a and is discharged to the game board 13.

また、第3可変入賞装置700の開閉部材(扉)700bが閉鎖している状態(閉鎖状態)において、第1開閉部(前扉)700b1上を流下する球は、迂回路710bへと流下する。そして、迂回路710bを通過した球は第2開閉部700b2の上面を流下し第2排出口712より遊技盤13へと排出される。   In addition, in a state where the opening / closing member (door) 700b of the third variable winning device 700 is closed (closed state), the sphere flowing down on the first opening / closing portion (front door) 700b1 flows down to the detour 710b. . Then, the ball that has passed through the detour 710 b flows down the upper surface of the second opening / closing part 700 b 2 and is discharged from the second discharge port 712 to the game board 13.

つぎに、第3可変入賞装置700の開閉部材(扉)700bが開放している状態(開放状態)では、第2開閉部材(誘導板)700b3は第1流下経路(排出路)711aが球を通過不能な閉鎖状態となり、入賞ユニット710に侵入した球は第2開閉部材(誘導板)700b3上を第3可変入賞装置700の第1開口部700a1側へと流下する。   Next, in a state where the opening / closing member (door) 700b of the third variable prize winning device 700 is open (open state), the second opening / closing member (guide plate) 700b3 has a first downflow path (discharge path) 711a that is a ball. The ball that has entered the winning unit 710 in a closed state where it cannot pass through flows down on the second opening / closing member (guide plate) 700b3 toward the first opening 700a1 of the third variable winning device 700.

第1開口部700a1側へと流下した球は開閉部材(扉)700bが開放状態であるため、第1開口部700a1に入賞する。また、迂回路710bを通過した球も第2開口部700a2に入賞する。   The ball that flows down to the first opening 700a1 wins the first opening 700a1 because the opening / closing member (door) 700b is in an open state. In addition, the sphere that has passed the detour 710b also wins the second opening 700a2.

以上、説明をしたように、本変形例2で用いた第3可変入賞装置700は、第1開口部700a1から入賞できなかった球が迂回路710bを流下する間に、次の小当たりによって第3可変入賞装置700が再度開放状態となるため、迂回路710bを流下した球が第2開口部700a2から入賞可能となる。このように構成することにより、連続して第3可変入賞装置700が開放状態となるように小当たりが頻発すると、第1開口部700a1および第2開口部700a2の何れに対しても球が流下するため、高速開放する小当たりであっても、第3可変入賞装置700に球が入賞する可能性を高めることが可能となる。   As described above, in the third variable winning device 700 used in the second modification, the ball that could not win from the first opening portion 700a1 flows down the detour 710b, and the first winning hit is made. Since the three variable winning device 700 is opened again, the ball that has flowed down the detour 710b can win from the second opening 700a2. With this configuration, when a small hit frequently occurs so that the third variable prize-winning device 700 is continuously opened, the ball flows down to both the first opening 700a1 and the second opening 700a2. Therefore, even if it is a small hit that opens at high speed, it is possible to increase the possibility that a ball will win the third variable winning device 700.

なお、上述した第1入賞経路700d1の球通過時間(約1秒)と第2入賞経路700d2の球通過時間(約0.3秒)との差を、Vゲート700c1が誘導状態となる期間以内の差とするとよい。このように構成することで、第1入賞経路700d1または第2入賞経路700d2の何れかを通過した球が、Vゲート700c1が誘導状態となる間にVゲート700c1を通過する可能性を高くすることができ、より遊技者に有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。   Note that the difference between the ball passing time of the first winning path 700d1 (about 1 second) and the ball passing time of the second winning path 700d2 (about 0.3 seconds) is within the period during which the V gate 700c1 is in the guiding state. The difference is good. By configuring in this way, it is highly likely that a ball that has passed through either the first winning path 700d1 or the second winning path 700d2 will pass through the V gate 700c1 while the V gate 700c1 is in the guiding state. Thus, there is an effect that it is possible to provide a gaming state more advantageous to the player.

また、第1開口部の開口幅よりも第2開口部の開口幅が長くなるように構成しているため、第1開口部よりも第2開口部のほうが、第3可変入賞装置700へ球が入賞しやすい構造となる。よって、小当たりが連続した場合を第3可変入賞装置700へ球が入賞し易い状態とすることが可能となる。   In addition, since the opening width of the second opening portion is longer than the opening width of the first opening portion, the second opening portion is more spherical than the first opening portion. It will be easy to win. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win the third variable winning device 700 when the small hits are continuous.

さらに、第3可変入賞装置700が動作しない通常遊技状態においては、開閉部材700bが閉鎖状態となり、第2開閉部材700b3が開放状態となっているため、遊技盤13の右側領域に向けて発射された遊技球は第1流下経路711aを流下し、第1排出口711から遊技盤13の右下領域側へと排出される。   Further, in the normal gaming state where the third variable winning device 700 does not operate, the opening / closing member 700b is closed and the second opening / closing member 700b3 is open, so that the third variable prize-winning device 700 is fired toward the right region of the game board 13. The game balls flow down the first flow path 711a and are discharged from the first discharge port 711 to the lower right area side of the game board 13.

よって、小当たり遊技以外の遊技状態において、遊技者が遊技盤13の右側領域へと発射した球が、入賞ユニット710の第2流下経路712aを流下することが抑制(禁止)される。したがって、小当たり遊技以外の遊技状態(例えば大当たり遊技状態)にて右打遊技を行う場合に、球が第2流下経路712aを流下してしまい、流下時間を遅延させてしまうという事態を抑制(禁止)することができるという効果がある。   Therefore, in a gaming state other than the small hit game, the ball launched by the player to the right area of the game board 13 is suppressed (prohibited) from flowing down the second flow path 712a of the winning unit 710. Therefore, when a right-handed game is performed in a game state other than the small hit game (for example, a big hit game state), a situation in which the ball flows down the second flow down path 712a and delays the flow down time is suppressed ( (Prohibited).

また、小当たり遊技が実行される前に予め右打ち遊技を行ったとしても、球が第2流下経路712aを流下することが無いため、1回目の小当たり遊技にて第2開口部700a2を通過させるといった遊技が実行されることを防ぐことができるという効果がある。   In addition, even if a right-handed game is performed in advance before the small hit game is executed, the ball does not flow down the second flow down path 712a, so the second opening 700a2 is opened in the first small hit game. There is an effect that it is possible to prevent a game such as passing through from being executed.

更に、本変形例2では、第1開口部700a1から入賞した球がVゲート700c1まで流下する第1入賞経路700d1よりも、第2開口部700a2から入賞した球がVゲート700c1まで流下する第2入賞経路700d2の通過時間が短くなるよう構成されている。よって、第3可変入賞装置700に入賞した球を、入賞した開口部に応じて異なるタイミングでVゲート700c1へと流下させることができ、遊技者に対して小当たり遊技で大当たりが付与されるか否かを楽しませることができる。   Furthermore, in the second modification, the second winning ball flows from the second opening 700a2 to the V gate 700c1 rather than the first winning path 700d1 where the winning ball flows from the first opening 700a1 to the V gate 700c1. The passing time of the winning path 700d2 is shortened. Therefore, the ball that has won the third variable prize-winning device 700 can be caused to flow down to the V gate 700c1 at different timings depending on the winning opening, and whether or not a big win is awarded to the player with a small hit game. You can entertain no.

なお、例えばVゲート700c1が開放状態となる期間を、小当たり遊技が実行されてから0.5秒の間となるよう構成することで、第2開口部700a2から入賞した球のみが特定領域(通過検出スイッチ700c2)を通過できるように構成してもよい。このように構成することで、連続して小当たりが実行され、第2開口部700a2に球が通過可能な状態とすることで、Vゲート700c1に球が通過可能となる。   Note that, for example, the period in which the V gate 700c1 is in the open state is configured to be 0.5 seconds after the small hit game is executed, so that only the ball that has won a prize from the second opening 700a2 is in a specific region ( You may comprise so that it can pass the passage detection switch 700c2). By configuring in this way, small hits are continuously performed, and the sphere can pass through the V gate 700c1 by allowing the sphere to pass through the second opening 700a2.

また、本変形例2に用いた第3可変入賞装置700は、装置のコンパクト化を図るため、図110または図111に示すように、開閉部材700bの第1開閉部700b1と、第2開閉部材700b3との間隔を球1個分無い間隔で構成しているが、例えば、開閉部材700bの第1開閉部700b1と第2開閉部材700b3との間隔を球数個分の間隔で構成し、その間隔を、第2開閉部材700b3から開閉部材700bに向けて球が転動可能な誘導板で覆うように構成してもよい。   In order to reduce the size of the third variable prize winning device 700 used in the second modification, as shown in FIG. 110 or 111, the first opening / closing portion 700b1 of the opening / closing member 700b and the second opening / closing member The interval between the first opening and closing member 700b1 and the second opening and closing member 700b3 of the opening and closing member 700b is configured as an interval corresponding to several balls, for example. You may comprise so that a space | interval may be covered with the guide plate which a ball | bowl can roll from the 2nd opening-and-closing member 700b3 toward the opening-and-closing member 700b.

このようにすることで、小当たり遊技中において、開閉部材700bが開放している状態(第2開閉部材が閉鎖している状態)で、第2開閉部材上を転動する複数の球を、開閉部材700bが閉鎖している状態(第2開閉部材が開放している状態)で開閉部材700b上を流下させることが可能となる。   By doing in this way, a plurality of balls rolling on the second opening / closing member in a state where the opening / closing member 700b is open (a state where the second opening / closing member is closed) during the small hitting game, It is possible to flow down on the opening / closing member 700b in a state where the opening / closing member 700b is closed (a state where the second opening / closing member is opened).

また、本変形例2では第3可変入賞装置700へ球を入球させる入球手段として2つの開口部(第1開口部700a1と第2開口部700a2)を設けた構成にしているが、開口部を1つに構成してもよい。この場合、連続する小当たりのうち先に実行される小当たりで開口部に入球しなかった球が、後に実行される小当たりで開口部に入球するよう第2流下経路712aを構成すればよい。なお、この場合は第2流下経路712aが球の流下を次の小当たりが実行されるまでの所定時間(本変形例2では、1秒)、球を滞留させる滞留手段(ストッパや磁石等)を有する構成にするとよい。   In the second modification, two opening portions (first opening portion 700a1 and second opening portion 700a2) are provided as ball entry means for entering a ball into the third variable winning device 700. You may comprise a part in one. In this case, the second downflow path 712a is configured so that a ball that has not entered the opening at a small hit that is executed first among consecutive consecutive hits enters the opening at a small hit that is executed later. That's fine. In this case, staying means (stopper, magnet, etc.) for retaining the ball for a predetermined time (1 second in the second modification) until the second hitting flow is performed by the second downflow path 712a. It is good to make it the structure which has.

以上、説明をしたように本変形例2では、連続して小当たりが実行される場合において、後に実行される小当たりを単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となる。従って、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。   As described above, in the second modification, in the case where the small hits are continuously executed, a gaming state that is more advantageous than the case where the small hits to be executed later are won alone is provided. Is possible. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to consecutive winning of winning.

また、連続した小当たりに当選した場合において、先に実行された小当たり中に第2流下経路712aを通過した(小当たりにおけるエンディング期間(図15(b)参照)中に第2流下経路712aに侵入した)球が、小当たりに対応する特別図柄の変動時間(1秒)を経て実行される小当たり中に第2開口部700a2へと入球可能とする迂回路(誘導手段)を設けているため、より確実に後に実行される小当たりを単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となる。従って、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。   In addition, when winning a consecutive small hit, the second downstream path 712a passes through the second downstream path 712a during the previously executed small hit (the ending period in the small hit (see FIG. 15B)). A detour (guidance means) is provided that allows a ball that has entered the ball to enter the second opening 700a2 during a small hit that is executed after a special symbol change time (one second) corresponding to the small hit. Therefore, it is possible to provide a gaming state that is more advantageous than the case where a small win that is executed later is more reliably won. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to consecutive winning of winning.

さらに、本変形例2では、誘導手段であるVゲート700c1の動作周期よりも短い間隔で小当たりが複数回実行可能に構成されている。よって、例えば3回連続して小当たりに当選した場合に、後に実行される小当たり(2回目と3回目)において球が入球しやすい遊技状態を提供することで、何れかの小当たりにおいてVゲート700c1が誘導状態である場合に球を第3可変入賞装置に入球させることが可能となり、より確実に後に実行される小当たりを、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができ、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。   Further, in the second modification, the small hitting can be executed a plurality of times at intervals shorter than the operation cycle of the V gate 700c1 as the guiding means. Thus, for example, if you win three consecutive small hits, by providing a gaming state where the ball is easy to enter in the subsequent small hits (second and third), When the V gate 700c1 is in the guiding state, it becomes possible to cause the ball to enter the third variable prize winning device, and a game that is more advantageous than the case where the small winning that is executed later is won by the small winning alone. It is possible to provide a state, and there is an effect that it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to winning consecutively.

なお、本変形例2では、Vゲート700c1を常時一定の周期で動作制御する構成を用いているが、例えば、Vゲート700c1の開放動作を、小当たりが実行されてから(第3可変入賞装置700の開閉部材700bが開放されてから)所定期間(例えば1秒)実行するような構成としてもよい。このようにすることで、第2流下経路712aを流下した球を、連続して小当たりに当選した場合における後の小当たりが実行された直後に第3可変入賞装置700へと入賞させることが可能となる。よって、連続して小当たりが実行される場合において、後に実行される小当たりを単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となる。従って、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。   In the second modification, a configuration is used in which the operation of the V gate 700c1 is always controlled at a constant cycle. For example, the opening operation of the V gate 700c1 is performed after a small hit (third variable winning device). It may be configured to execute for a predetermined period (for example, 1 second) after 700 opening / closing members 700b are opened. By doing in this way, the ball that has flowed down the second flow down path 712a can be awarded to the third variable winning device 700 immediately after the subsequent small hit in the case of winning the small hit continuously. It becomes possible. Therefore, in the case where the small hits are continuously executed, it is possible to provide a gaming state that is more advantageous than the case where the small hits to be executed later are won alone. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to consecutive winning of winning.

以上、説明をした本変形例2では、第2流下経路712aに球の流下期間を延長する流下期間延長手段として蛇行状の迂回路710bを用いることで球の流下距離を延長させることで第2流下経路712aの流下期間を延長する構成としていたが、球の流下距離を延長させるためのその他の構成として、球を周回させながら流下させるクルーン構造を用いても良い。   As described above, in the second modification described above, the second flow path 712a uses the meandering detour 710b as the flow period extending means for extending the flow period of the sphere, thereby extending the second flow distance of the sphere. Although it has been configured to extend the flow period of the flow path 712a, as another structure for extending the flow distance of the sphere, a Kleung structure that flows down while circulating the sphere may be used.

また、球の流下期間を延長させる手法として球の流下距離を延長する手法以外の手法として球の流下速度を低減させる構成を用いても良い。このような構成としては、例えば、物体間に生じる摩擦によって球の流下速度を低減させることが可能な部材として、高摩擦係数を有する材質(ウレタンゴム等)により第2流下経路712aの少なくとも1部を形成することで、球の流下速度を低減させる構成を用いてもよい、さらに、第2流下経路712aの球転動面を粗く成形したり、突起を設けたりすることで、物体間(第2流下経路712aと球との間)の摩擦力を高め、球の流下速度を低減させてもよい。   In addition, as a method for extending the sphere flow period, a configuration for reducing the sphere flow velocity may be used as a method other than the method for extending the sphere flow distance. As such a configuration, for example, as a member capable of reducing the flow velocity of the sphere due to friction generated between objects, at least a part of the second flow channel 712a is made of a material having a high friction coefficient (urethane rubber or the like). A configuration may be used in which the flow velocity of the sphere is reduced by forming the sphere, and the ball rolling surface of the second flow channel 712a is roughly formed, or a protrusion is provided between the objects (the first The frictional force between the two flow paths 712a and the sphere may be increased, and the flow speed of the sphere may be reduced.

このような構成を用いても同様の効果を奏する。なお、球が第2流下経路712aを流下する流下期間を延長するために、上述した流下距離を延長する流下距離延長手段と、球の流下速度を低減させる流下速度低減手段の両者を用いてもよい。   Even if such a configuration is used, the same effect can be obtained. In order to extend the flow period during which the sphere flows down the second flow path 712a, both the above-described flow distance extension means for extending the flow distance and the flow speed reduction means for reducing the flow speed of the sphere may be used. Good.

なお、本変形例1に用いた遊技盤13の盤面構成を、上述した第1実施形態または第2実施形態に適用してもよいし、第3実施形態にて実行される各種制御に変えて上述した第1実施形態または第2実施形態にて実行される各種制御を適用してもよい。   In addition, you may apply the board surface structure of the game board 13 used for this modification 1 to 1st Embodiment or 2nd Embodiment mentioned above, and it changes into the various control performed in 3rd Embodiment. Various controls executed in the first embodiment or the second embodiment described above may be applied.

なお、上述した各実施形態及び変形例にて主制御装置110にて様々な判定処理に基づく出力処理を行っているが、出力された情報は全て、音声ランプ制御装置113又は外部出力端子板261に出力可能に構成されているものであり、また、主制御装置110以外にて判定処理を行う場合も、その判定結果に基づく情報は全て、音声ランプ制御装置113又は外部出力端子板261に出力可能に構成されているものである。また、出力された情報を識別可能に外部に報知可能であり、報知を行う手段としては、音声ランプ制御装置113に接続されている各種装置(LCD、スピーカ等)や、主制御装置110に直接接続されている表示部等がある。   In addition, although output processing based on various determination processes is performed in the main control device 110 in each of the above-described embodiments and modifications, all the output information is the audio lamp control device 113 or the external output terminal plate 261. Even when the determination process is performed by a device other than the main control device 110, all the information based on the determination result is output to the audio lamp control device 113 or the external output terminal plate 261. It is configured to be possible. In addition, the output information can be notified to the outside in an identifiable manner, and as means for performing the notification, various devices (LCD, speakers, etc.) connected to the sound lamp control device 113 or directly to the main control device 110 are used. There are connected display units.

なお、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、大当たり確率が通常よりも高確率になる高確率遊技状態へと移行するようなパチンコ機(通称、確変機と称される)として実施してもよい。この場合、大当たり後に移行する高確率遊技状態を次回の大当たりまで継続する方式や、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達するまで継続する方式や、特別図柄が変動する度に高確率遊技状態から通常遊技状態へと移行する抽選が行われ抽選に当選すると通常遊技状態へと移行する方式が考えられるが、その何れのパチンコ機として実施してもよい。なお、高確率遊技状態に移行した場合に、大当たり確率が高確率になる以外に、特別図柄の変動時間が短縮されたり、普通図柄の当たり確率が高確率になったり、普通図柄の変動時間が短縮されたり、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に可変する可変入球手段の可変パターンを変更したりするパチンコ機に実施してもよい。また、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機や、2つの特別図柄(特図1および特図2)を同時に変動させ、何れか一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選を無効にしたり、中断したりするパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   In addition, you may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a probable machine) that shifts to a high-probability gaming state in which a big-hit probability is higher than usual once a big-hit probability. In this case, a method of continuing the high-probability gaming state that shifts after the jackpot until the next jackpot, a method of continuing until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number (for example, 100 times), or whenever the special symbol changes A lottery for shifting from the high-probability gaming state to the normal gaming state is performed, and when the lottery is won, a method for shifting to the normal gaming state is conceivable, but any pachinko machine may be implemented. In addition, when changing to the high probability gaming state, in addition to the high probability of jackpot, the variation time of special symbols is shortened, the probability of hitting normal symbols is high, the variation time of normal symbols It may be implemented in a pachinko machine that is shortened or changes the variable pattern of the variable pitching means that is variable when a normal symbol lottery is won. Also, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (such as a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Also, it has a winning device having a special area such as a V zone, and a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a ball is won in the special area, and two special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2). ) At the same time, and based on the lottery result of one of the special symbols, the lottery of the other special symbol may be invalidated or interrupted. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態、変形例の全部または一部をそれぞれ組み合わせて構成してもよい。また、主制御装置110、音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置で構成したが、それに限らず、全ての機能を主制御装置110に集約して構成しても良い。   You may comprise combining each or all of said each embodiment and a modification, respectively. In addition, although the sub control devices such as the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are configured, the present invention is not limited thereto, and all functions may be integrated into the main control device 110.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<特徴A群>(複数回小当たりの何れかを有利にする)
判別条件の成立に基づき判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に所定条件が成立することで球が通過可能となる特定領域と、その特定領域に球が通過した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、予め定められた特定条件を満たした状態で前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記複数回実行される前記特典遊技のうち少なくとも1の前記特典遊技が、前記特定領域を球が通過可能に実行されるよう設定する設定手段と、を有することを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Advantageous for multiple hits)
Discriminating means for executing discrimination based on establishment of the discriminating condition, display means for displaying identification information based on a discrimination result by the discriminating means, and displaying the identification information dynamically on the display means for a predetermined period, and then the discriminating means A privilege that is advantageous to the player when the identification information based on the specific determination result is stopped and displayed on the display means by the dynamic display means for stopping and displaying the identification information based on the determination result by A bonus game executing means for executing a game, a specific area in which a ball can pass when a predetermined condition is satisfied when the bonus game is executed by the bonus game executing means, and the ball has passed through the specific area In the case where the bonus game is executed a plurality of times in a state where a predetermined specific condition is satisfied in a gaming machine having a bonus granting means that grants a bonus advantageous to the player , Wherein at least one of the benefits game among a plurality of times the award game to be executed, the gaming machine characterized by having a setting means for setting so that the specific area is a sphere is executed passable A1.

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(小当たり遊技等)によって開放される変動入賞装置と、変動入賞装置内に設けられ、球が通過することによって大当たり遊技が実行される特定領域と、その特定領域へ球を誘導する誘導部材と、その誘導部材を特定領域に球が通過し易い態様と、特定領域に球が通過し難い態様とに一定周期で繰り返し制御する手段を備え、小当たり遊技に基づく変動入賞装置の開放動作と、誘導部材の制御動作とを独立させることにより、特定の小当たり遊技における大当たり遊技の発生をランダムにするパチンコ機が提案されている(例えば、特開2011−206309号公報)。この場合、小当たり遊技によって変動入賞装置が開放するタイミングと、誘導部材の態様が変化するタイミングとが何ら関係性を持たず独立しているため、球がどのタイミングで変動入賞装置内に入賞したとしても大当たり遊技が実行される可能性を提供することができるが、小当たり遊技に複数回当選した場合において、遊技者に対して利点が無いことから遊技が単調となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, the gaming machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened by a bonus game (such as a small hitting game) and a specific area that is provided in the variable winning device and that a jackpot game is executed by passing a ball And a guide member that guides the sphere to the specific area, a mode in which the sphere easily passes through the specific area and a mode in which the sphere hardly passes through the specific area, and a means that repeatedly controls the sphere in a specific cycle. Pachinko machines that randomize the occurrence of jackpot games in a specific jackpot game by making the opening operation of the variable winning device based on the jackpot game independent of the control operation of the guiding member have been proposed (for example, special (Open 2011-206309). In this case, the timing at which the variable winning device is released by the small hit game and the timing at which the mode of the guide member changes are independent and have no relationship, so at what timing the ball has entered the variable winning device. However, if the winning game is won multiple times, there is no advantage for the player, and the game becomes monotonous, and the player's willingness to play is increased. There was a problem of being lowered. The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in player's willingness to play.

遊技機A1によれば、予め定められた特定条件を満たした状態で前記特典遊技が複数回実行される場合に、設定手段により前記複数回実行される前記特典遊技のうち少なくとも1の前記特典遊技が、前記特定領域を球が通過可能に実行されるよう設定される。これにより、特典遊技に複数回当選することにより、遊技者に有利な状態を提供することができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, when the privilege game is executed a plurality of times in a state where a predetermined specific condition is satisfied, at least one of the award games among the privilege games executed by the setting means a plurality of times. Is set so that the sphere can pass through the specific area. Thereby, a state advantageous to a player can be provided by winning a privilege game a plurality of times. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation when the bonus game is won multiple times.

遊技機A1において、前記特典遊技が実行されたことに基づいて、球が入球困難な閉鎖状態から球が入球可能な開放状態へと可変する可変入球手段を有し、その可変入球手段内に前記特定領域が設けられることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A1 has variable entry means for changing from a closed state in which the ball is difficult to enter to an open state in which the ball can enter based on the execution of the privilege game, and the variable entry A gaming machine A2 characterized in that the specific area is provided in the means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されたことに基づいて開放状態に可変する可変入球の内部に特定領域が設けられる。これにより、特典遊技が実行された場合にのみ特定領域を狙う遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して特典遊技に対する遊技価値を提供することができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the specific area is provided inside the variable pitch that changes to the open state based on the execution of the privilege game. Thereby, it is possible to execute a game aiming at a specific area only when a privilege game is executed. Therefore, it is possible to provide the game value for the special game to the player, and when the special game is won a plurality of times, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

遊技機A2において、前記可変入球手段内に設けられ、前記特定領域を球が通過容易な有利状態と、前記特定領域を球が通過困難な不利状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記有利状態と前記不利状態とに交互に可変させる可変制御手段と、を有し、前記所定条件は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記有利状態に可変されている場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, a variable means that is provided in the variable ball entry means and can be varied between an advantageous state in which a ball can easily pass through the specific area and a disadvantageous state in which the ball cannot easily pass through the specific area, and its variable Variable control means for changing the means alternately between the advantageous state and the disadvantageous state, and the predetermined condition is satisfied when the variable means is changed to the advantageous state by the variable control means. A gaming machine A3 characterized by being a thing.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により球が特定領域を通過容易な有利状態と通過困難な不利状態とに可変手段が可変制御され、その可変手段が有利状態となった場合に、特定領域に球が通過可能な所定条件が成立する。これにより、可変手段が有利状態である場合に、特典遊技が実行され可変入球手段に入球した球が、特定領域を通過可能となるため、球が特定領域を通過する難易度を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, the variable control means is variably controlled by the variable control means in an advantageous state in which the sphere can easily pass through the specific area and in an unfavorable state in which it is difficult to pass, and the sphere can pass through the specific area when the variable means becomes in an advantageous state. A predetermined condition is satisfied. As a result, when the variable means is in an advantageous state, the ball that has entered the variable entry means after the bonus game is executed can pass through the specific area, thereby increasing the difficulty of the ball passing through the specific area. This makes it possible to improve the interest of the game.

遊技機A3において、前記可変制御手段は、前記可変手段が前記有利状態と前記不利状態とに所定の周期で繰り返し可変されるように可変制御するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the variable control means variably controls the variable means so that the variable means is repeatedly changed between the advantageous state and the disadvantageous state at a predetermined cycle.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により可変手段が有利状態と不利状態とに所定の周期で繰り返し可変されるため、特典遊技が実行されるタイミングに対して、可変手段が有利状態になるタイミングをランダムにすることが可能となる。よって、どのタイミングで可変入球手段に球が入球したとしても特定領域を通過する可能性があるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects achieved by the gaming machine A3, the following effects are achieved. That is, since the variable means is repeatedly varied between the advantageous state and the disadvantageous state at a predetermined cycle by the variable control means, the timing at which the variable means becomes advantageous is made random with respect to the timing at which the bonus game is executed. Is possible. Therefore, there is a possibility that the player can be motivated to play the game because there is a possibility that the ball will pass through the specific area no matter what timing the ball enters the variable ball entry means.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記特定条件は、複数回の前記特典遊技が所定の順序で実行される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A5。   The gaming machine A5 according to any one of the gaming machines A1 to A4, wherein the specific condition is established when a plurality of the bonus games are executed in a predetermined order.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数回の特典遊技が所定の順序で実行される場合に特定条件が成立するため、判別手段による複数の判別結果に基づいて遊技者に有利な状態を提供するという新しい遊技性を提供することができる。よって遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are produced. That is, since a specific condition is satisfied when a plurality of privilege games are executed in a predetermined order, a new gameability is provided in which a state advantageous to the player is provided based on a plurality of determination results by the determination means. be able to. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be enhanced.

なお、複数回の特典遊技が所定の順序で実行される場合とは、複数回の特典遊技が連続して実行される順序のほか、前記特典遊技が実行される間に判別手段による判別の結果が外れとなる組み合わせを所定の順序としてもよい。このようにすることで、判別手段による判別の結果が外れであったとしても、遊技者に有利な状態が提供される可能性があるため、遊技者に対して常に期待を持たせることができるという効果がある。   The case where a plurality of privilege games are executed in a predetermined order is the result of determination by the determining means while the privilege game is executed in addition to the order in which a plurality of privilege games are continuously executed. Combinations that deviate may be set in a predetermined order. By doing in this way, even if the result of discrimination by the discriminating means is off, there is a possibility that a state advantageous to the player may be provided, so that the player can always be expected. There is an effect.

遊技機A5において、前記所定の順序とは、前記特典遊技が連続して実行されるものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, the predetermined order is one in which the bonus games are executed continuously.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が連続して実行されることで、前記特定条件が成立するため、特典遊技に当選した場合に特定領域を球が通過しなかったとしても、その次に再度特典遊技に当選すれば、特定領域に球が通過しやすくすることができる。特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects achieved by the gaming machine A5, the following effects are achieved. That is, since the specific condition is satisfied by continuously executing the bonus game, even if the ball does not pass through the specific area when the bonus game is won, the bonus game is won again next time. For example, the sphere can easily pass through the specific area. When the bonus game is won a plurality of times, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報が少なくとも前記判別条件が成立するまで複数記憶される記憶手段と、を有し、前記特定条件として第2特定条件をさらに有し、前記第2特定条件は、前記記憶手段に所定数以上の前記入球情報が記憶される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A7。   In any of the gaming machines A1 to A6, a ball entry means capable of entering a ball, a ball entry information acquisition means for acquiring ball entry information based on the ball entering the ball entry means, Storage means for storing a plurality of pieces of entry information acquired by the entry information acquisition means until at least the determination condition is satisfied, further including a second specification condition as the specification condition, and the second specification The game machine A7 is characterized in that the condition is established when a predetermined number or more of the entry information is stored in the storage means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得される入球情報を判別条件が成立するまで記憶手段に複数記憶する。記憶手段に所定数以上の入球情報が記憶されることで第2特定条件が成立する。これにより、遊技者に対して、記憶手段に入球情報を複数記憶させようと遊技を促すことが可能になる。よって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A6, the following effects are produced. That is, a plurality of pieces of entrance information acquired by the entrance information acquisition unit based on the entrance of the ball into the entrance unit are stored in the storage unit until a determination condition is satisfied. A second specific condition is established by storing a predetermined number or more of the entry information in the storage means. This makes it possible to prompt the player to store a plurality of pieces of entry information in the storage means. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機A4からA7のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記有利状態となる第1期間と前記不利状態となる第2期間とを合わせた第3期間を1回の動作期間として、前記可変手段を可変制御するものであり、前記設定手段は、前記特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記1の特典遊技と、他の何れかの前記特典遊技とが、前記1回の動作期間に対して異なるタイミングで実行されるように前記1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間として特殊動的表示期間を設定する特殊動的表示期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A4 to A7, the variable control means sets the variable period as a single operation period, which is a third period that is a combination of the first period that is in the advantageous state and the second period that is in the disadvantageous state. Means for variably controlling, the setting means includes a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period of identification information corresponding to the bonus game, the dynamic display period setting means, When the privilege game is executed a plurality of times, the first privilege game and the other one of the privilege games are executed at different timings with respect to the one operation period. A gaming machine A8 comprising special dynamic display period setting means for setting a special dynamic display period as a dynamic display period of identification information corresponding to a game.

遊技機A8によれば、遊技機A4からA7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態となる第1期間と不利状態となる第2期間とを合わせた第3期間を1回の動作期間として可変制御手段が可変手段を可変制御する。そして、動的表示期間設定手段により、特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を設定する。さらに、特殊動的表示期間設定手段により、特典遊技が複数回実行される場合に、1回の動作期間に対して異なるタイミングで1の前記特典遊技と、他の何れかの前記特典遊技とが実行されるように、特殊動的表示期間が設定される。このようにすることで、特定領域を通過可能な特典遊技と特定領域を通過困難な特典遊技とを、実行される動的表示期間によって設定可能となる。よって、可変手段や可変入球手段の動作制御を行うことで特定領域を通過可能な特典遊技と特定領域を通過困難な特典遊技とを設定する場合に比べ、遊技に関する処理の負担を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A4 to A7, the following effects are produced. In other words, the variable control means variably controls the variable means by setting the third period, which is a combination of the first period in the advantageous state and the second period in the disadvantaged state, as one operation period. And the dynamic display period of the identification information corresponding to a privilege game is set by the dynamic display period setting means. Furthermore, when a special game is executed a plurality of times by the special dynamic display period setting means, one special game and one of the other special games are different at different timings for one operation period. A special dynamic display period is set to be executed. By doing in this way, the privilege game which can pass a specific area | region and the privilege game which cannot pass a specific area | region can be set with the dynamic display period performed. Therefore, by performing operation control of the variable means and the variable pitching means, it is possible to reduce the burden of processing related to the game compared to the case of setting a privilege game that can pass through the specific area and a bonus game that is difficult to pass through the specific area. There is an effect that can be.

ここで、遊技機A6を備えた構成においては、連続して実行される特典遊技のうち、最初に実行される特典遊技(1回目の特典遊技(他の何れかの特典遊技に該当))に対して、次に実行される特典遊技(2回目の特典遊技(1の特典遊技に該当))の実行タイミングが異なるように、特殊動的表示期間を設定する。つまり、2回目の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を特殊動的表示期間に設定することで、連続して実行される特典遊技の実行タイミングを可変手段の1回の動作期間に対して異ならせることができる。これにより、特殊動的表示期間を設定する対象が特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間のみとなるため、遊技処理を実行するためのプログラム容量を削減することができるという効果がある。   Here, in the configuration provided with the gaming machine A6, the first award game (the first award game (corresponding to any other award game)) among the award games continuously executed is included. On the other hand, the special dynamic display period is set so that the execution timing of the privilege game to be executed next (second privilege game (corresponding to one privilege game)) is different. In other words, by setting the dynamic display period of the identification information corresponding to the second bonus game to the special dynamic display period, the execution timing of the bonus game that is continuously executed is set to one operation period of the variable means. Can be different. As a result, the target for setting the special dynamic display period is only the dynamic display period of the identification information corresponding to the bonus game, so that the program capacity for executing the game process can be reduced.

なお、遊技機A6を備えない構成においては、複数の特典遊技が実行される間に実行される動的表示(例えば、外れに対応した動的表示)の動的表示期間も特殊動的表示期間が設定されるように構成される。これにより、特殊動的表示期間を設定する対象となる動的表示が遊技機A6を備えた構成よりは増加するが、特典遊技が複数回実行される場合に遊技者に有利な状態を提供するパターンを増加させることができるという効果がある。   Note that in a configuration that does not include the gaming machine A6, the dynamic display period of the dynamic display (for example, the dynamic display corresponding to the detachment) that is executed while the plurality of privilege games is executed is also the special dynamic display period. Is configured to be set. Thereby, although the dynamic display used as the object which sets a special dynamic display period increases from the structure provided with game machine A6, when a privilege game is performed in multiple times, a state advantageous to a player is provided. There is an effect that the pattern can be increased.

遊技機A8において、前記特殊動的表示期間設定手段は、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して、前記1の特典遊技の実行タイミングを前記第1期間以下の所定期間分異ならせるように前記特殊動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機A9。   In the gaming machine A8, the special dynamic display period setting means, when the privilege game is executed a plurality of times, the execution timing of the first privilege game relative to the execution timing of any one of the other privilege games. The special dynamic display period is set so as to be different by a predetermined period equal to or less than the first period.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊動的表示期間を設定することで1の特典遊技の実行タイミングを、他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して可変手段が有利状態となる第1期間以下の所定期間分異ならせることが可能となる。これにより、1の特典遊技と他の何れかの特典遊技の実行タイミングとを異ならせた場合に、それぞれの特典遊技の実行タイミングが、可変手段が有利状態である第1期間を跨いで設定される事態を防ぐことができる。よって、特典遊技に複数回当選することにより、遊技者に有利な状態を提供しやすくなるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by the gaming machine A8, the following effects are produced. That is, if the special dynamic display period is set, the execution timing of one bonus game is different from the execution timing of any other bonus game by a predetermined period of time equal to or less than the first period in which the variable means is in an advantageous state. It becomes possible to make it. Thereby, when the execution timing of one privilege game and any other privilege game is made different, the execution timing of each privilege game is set across the first period in which the variable means is in an advantageous state. Can be prevented. Therefore, since it becomes easy to provide a state advantageous to the player by winning the privilege game a plurality of times, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation when the privilege game is won a plurality of times. effective.

さらに、第1期間以下の所定期間分として、第1期間と同等の期間分異ならせることが望ましい。このようにすることで、可変手段が有利状態である第1期間を跨ぐことなく、且つ、幅広いタイミングで複数の特典遊技を実行することが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態が提供される確率を高めることが可能となる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   Furthermore, it is desirable that the predetermined period equal to or less than the first period is different from the first period. By doing so, it is possible to execute a plurality of privileged games at a wide range of timings without crossing the first period in which the variable means is in an advantageous state, thereby providing a gaming state advantageous to the player. It is possible to increase the probability of being played. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation when the bonus game is won multiple times.

なお、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して、前記1の何れかの特典遊技の実行タイミングを少なくとも前記第1期間以上の所定期間分異ならせるように前記特殊動的表示期間を設定可能にしてもよい。このようにすることで、複数回実行される特典遊技の実行タイミングを大きく異ならせることが可能となる。   In addition, when the privilege game is executed a plurality of times, the execution timing of any one of the above-mentioned privilege games is set to be at least a predetermined period equal to or more than the first period with respect to the execution timing of any one of the other privilege games. The special dynamic display period may be set so as to be different. By doing in this way, it becomes possible to vary greatly the execution timing of the privilege game performed several times.

遊技機A9において、前記特殊動的表示期間設定手段は、所定回数を上限に前記特殊動的表示期間を設定可能に構成され、前記特殊動的表示期間が前記所定回数設定された場合に、前記複数回実行される特典遊技の実行タイミングのうち、前記1回の動作期間に対して最も離れた前記特典遊技の実行タイミングの間隔が、前記第2期間よりも広くなるように前記所定回数を設定するものであることを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, the special dynamic display period setting means is configured to be able to set the special dynamic display period up to a predetermined number of times, and when the special dynamic display period is set to the predetermined number of times, The predetermined number of times is set such that, among the execution timings of the privilege game that is executed a plurality of times, the interval of execution timing of the privilege game that is farthest from the one operation period is wider than the second period. A gaming machine A10, which is characterized by

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数回実行される特典遊技のそれぞれに対して所定回数を上限に特殊動的表示期間を設定可能にし、複数回実行される特典遊技の実行タイミングのうち、その最も離れた間隔が、可変手段が不利状態である第2期間よりも広くなるように、特殊動的表示期間が設定される所定回数を設定する。これにより、特殊動的表示期間が所定回数設定された場合に、特殊動的表示期間が設定された何れかの特典遊技において、第2期間以外のタイミングで特典遊技を実行することができる。即ち、遊技者に有利な状態を確実に提供することができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effects achieved by the gaming machine A9, the following effects are achieved. That is, it is possible to set a special dynamic display period up to a predetermined number of times for each of the award games that are executed a plurality of times, and among the execution timings of the award games that are executed a plurality of times, the most distant interval is variable. The predetermined number of times for which the special dynamic display period is set is set so as to be wider than the second period in which the means is in a disadvantageous state. Thereby, when the special dynamic display period is set a predetermined number of times, the special game can be executed at a timing other than the second period in any special game in which the special dynamic display period is set. That is, it is possible to reliably provide an advantageous state for the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation when the bonus game is won multiple times.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、少なくとも、前記特定の判別結果に対応する前記特典遊技が実行されるまでの間に、前記特典遊技が、前記特定領域を球が通過可能な有利特典遊技であるかを判別する有利特典遊技判別手段と、その有利特典遊技判別手段の判別結果を反映した判別情報を報知する情報報知手段とを有することを特徴とする遊技機A11。   In any one of the gaming machines A1 to A10, when the determination result by the determination unit is the specific determination result, at least before the bonus game corresponding to the specific determination result is executed. An advantageous bonus game discriminating means for discriminating whether or not the bonus game is an advantageous bonus game in which a ball can pass through the specific area; and an information notifying means for notifying discrimination information reflecting the discrimination result of the advantageous bonus game discriminating means; A gaming machine A11 characterized by comprising:

遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されるまでの間に、今回実行される特典遊技が遊技者に有利な特典遊技であるかの判別結果を反映した判別情報を報知することが可能となる。よって、特典遊技に複数回当選した場合であっても、報知される情報の内容を異ならせることができるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A10, the following effects are produced. That is, before the bonus game is executed, it is possible to notify the discrimination information that reflects the discrimination result as to whether or not the bonus game executed this time is a bonus game advantageous to the player. Therefore, even if the bonus game is won multiple times, the content of the information to be notified can be made different, so that if the bonus game is won multiple times, the player's willingness to play will be reduced. There is an effect that can be suppressed.

なお、有利特典遊技判別手段の判別結果を反映した情報を報知する情報報知手段としては、遊技者が認識可能な報知態様であればよく、例えば液晶表示装置(第3図柄表示装置81)にて有利特典遊技判別手段の判別結果を反映した事前判別情報を演出として報知してもよいし、スピーカーから出力される音を用いて報知してもよい。また、遊技機に設けられる発光手段(LED等)を用いて報知してもよい。   In addition, as an information alerting | reporting means which alert | reports the information reflecting the discrimination | determination result of an advantageous privilege game discrimination | determination means, what is necessary is just the alerting | reporting aspect which a player can recognize, for example in a liquid crystal display device (3rd symbol display apparatus 81). Prior discrimination information reflecting the discrimination result of the advantageous privilege game discrimination means may be notified as an effect, or may be notified using sound output from a speaker. Moreover, you may alert | report using the light emission means (LED etc.) provided in a gaming machine.

遊技機A7からA11のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶された前記入球情報を前記判別条件の成立前に判別する事前判別手段と、その事前判別手段により判別された事前判別情報が、前記特典遊技を示す情報であると判別された場合に、前記特典遊技が特定領域を球が通過可能な有利特典遊技または前記特典遊技が前記特定領域を球が通過困難な不利特典遊技であるかを事前判別する第2事前判別手段と、その第2事前判別手段により事前判別された前記入球情報が、前記判別手段により判別されるまでに、前記第2事前判別手段により判別された第2事前判別情報を報知する第2事前判別情報報知手段とを有することを特徴とする遊技機A12。   In any one of the gaming machines A7 to A11, pre-discriminating means for discriminating the entrance information stored in the storage means before the determination condition is satisfied, and the prior discriminating information discriminated by the prior discriminating means are If it is determined that the information indicates a special game, whether the special game is an advantageous special game where a ball can pass through a specific area or whether the special game is a disadvantage special game where a ball is difficult to pass through the specific area. A second pre-discriminating unit that discriminates in advance, and the second prior discriminating unit that has been discriminated by the second pre-discriminating unit until the entrance information discriminated in advance by the second pre-discriminating unit A gaming machine A12 having a second prior discrimination information notifying means for notifying discrimination information.

遊技機A12によれば、遊技機A7からA11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている入球情報に対して第2事前判別を実行することにより、その入球情報の判別条件が成立するまでに、第2事前判別情報を報知することができる。よって、間もなく実行される特典遊技が遊技者に有利な有利特典遊技であるかを、予め遊技者に報知可能となり、実行される演出の多様化を図ることができる。   According to the gaming machine A12, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A7 to A11, the following effects are produced. In other words, by executing the second pre-determination for the entrance information stored in the storage means, the second pre-determination information can be notified until the determination condition for the entrance information is satisfied. Therefore, it is possible to notify the player in advance whether the award game to be executed soon is an advantageous privilege game advantageous to the player, and it is possible to diversify the effects to be executed.

遊技機A12において、前記記憶手段に記憶されたいずれかの入球情報を対象として、連続する動的表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段を有し、前記連続演出実行手段は、前記第2事前判別情報を反映した演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A13。   In the gaming machine A12, the game machine A12 includes continuous effect execution means capable of executing a continuous effect accompanying continuous dynamic display for any entry information stored in the storage means, and the continuous effect execution means includes: An amusement machine A13 that performs an effect reflecting the second prior discrimination information.

遊技機A13によれば、遊技機A12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続する動的表示に対して、第2事前判別情報を反映した連続演出が実行可能となる。これにより、記憶手段に記憶されている入球情報の中に特典遊技に対応する情報があるか否かだけではなく、遊技者に有利な有利特典遊技に対応する入球情報があるか否かの判別結果を、複数の動的表示に伴う連続表示で報知することが可能となり、実行される演出の多様化を図ることができる。   According to the gaming machine A13, in addition to the effects achieved by the gaming machine A12, the following effects are achieved. That is, it is possible to execute a continuous effect that reflects the second prior discrimination information for continuous dynamic display. As a result, not only whether there is information corresponding to the bonus game in the pitch information stored in the storage means, but whether there is ball entry information corresponding to the advantageous bonus game advantageous to the player. This determination result can be notified in a continuous display accompanying a plurality of dynamic displays, and the effects to be executed can be diversified.

遊技機A13において、前記特典遊技の実行に伴う特典遊技演出を設定する特典遊技演出設定手段と、その特典遊技演出設定手段により設定された前記特典遊技演出を実行する特典遊技演出実行手段と、前記特典遊技演出設定手段により前記特典遊技演出が設定される場合に、前記連続演出中であるかを判別する連続演出中判別手段と、を有し、前記特典遊技演出設定手段は、前記連続演出中判別手段により前記連続演出中であると判別された場合に、特定の特典遊技演出を設定するものであることを特徴とする遊技A14。   In the gaming machine A13, a privilege game effect setting means for setting a privilege game effect accompanying execution of the privilege game, a privilege game effect execution means for executing the privilege game effect set by the privilege game effect setting means, When the bonus game effect is set by the bonus game effect setting means, there is a continuous effect determining means for determining whether the continuous effect is being performed, and the privilege game effect setting means is in the continuous effect. A game A14 characterized in that when it is determined by the determination means that the continuous production is being performed, a specific privilege game production is set.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行される期間中に特典遊技が実行されたとしても、その特典遊技演出として連続演出用の特定の特典遊技演出を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して違和感なく連続演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A14, in addition to the effects achieved by the gaming machine A13, the following effects are achieved. That is, even if a special game is executed during a period in which the continuous production is executed, it is possible to execute a specific special game production for the continuous production as the special game production. Therefore, there is an effect that a continuous performance can be provided to the player without a sense of incongruity.

遊技機A14において、前記特典遊技演出設定手段は、前記特定の特典遊技演出として、前記不利特典遊技に対応する前記特典遊技の場合は、連続演出が継続することを示唆する継続示唆演出を設定するものであることを特徴とする遊技機A15。   In the gaming machine A14, the privilege game effect setting means sets, as the specific privilege game effect, a continuation suggestion effect that suggests that a continuous effect is continued in the case of the privilege game corresponding to the disadvantaged privilege game. A gaming machine A15 characterized by being a thing.

遊技機A15によれば、遊技機A14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行される期間中に不利特典遊技に対応する特典遊技が実行された場合に、連続演出が継続することを示唆する演出が実行される。よって、連続演出中に、特典遊技に複数回当選した場合において、不利特典遊技に対応する特典遊技が実行されたとしても継続示唆演出が実行されることから、遊技者に対して複数回の特典遊技が実行されたことを認識され難くすることができる。したがって、複数回の特典遊技が実行されたことにより、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A15, in addition to the effects achieved by the gaming machine A14, the following effects are achieved. That is, when a bonus game corresponding to a disadvantaged bonus game is executed during a period in which the continuous effect is executed, an effect suggesting that the continuous effect is continued is executed. Therefore, if a bonus game is won multiple times during a continuous performance, even if a bonus game corresponding to an unfavorable bonus game is executed, the continuous suggestion will be executed, so that the bonus will be given multiple times to the player. It can be made difficult to recognize that the game has been executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation due to the execution of the privilege game a plurality of times.

遊技機A14またはA15において、前記特典遊技演出設定手段は、前記特定の特典遊技演出として、前記有利特典遊技に対応する前記特典遊技の場合は、今回の特典遊技が有利特典遊技であることを示唆する示唆演出が設定されるものであることを特徴とする遊技機A16。   In the gaming machine A14 or A15, the award game effect setting means suggests that, in the case of the award game corresponding to the advantageous award game as the specific award game effect, the current award game is an advantageous award game. A gaming machine A16 characterized in that a suggestion effect to be set is set.

遊技機A16によれば、遊技機A14またはA15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行されている間に有利特典遊技に対応する特典遊技が実行された場合に、今回の特典遊技が有利特典遊技であることを示唆する示唆演出が実行される。よって、連続演出中に、特典遊技に複数回当選した場合において、有利特典遊技に対応する特典遊技が実行されると示唆演出が実行されることから、遊技者に対して有利な状態が提供されることを認識させることができる。したがって、複数回の特典遊技が実行されたことにより、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A16, in addition to the effects produced by the gaming machine A14 or A15, the following effects are produced. That is, when a bonus game corresponding to an advantageous bonus game is executed while a continuous performance is being executed, a suggestion effect that suggests that the current bonus game is an advantageous bonus game is executed. Therefore, when a bonus game is won a plurality of times during a continuous performance, if a bonus game corresponding to an advantageous bonus game is executed, a suggestion effect is executed, which provides an advantageous state for the player. Can be recognized. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation due to the execution of the privilege game a plurality of times.

ここで、前記遊技機A15を備えた構成においては、連続演出中に特典遊技に複数回当選した場合において、不利特典遊技が実行されると継続示唆演出が実行され、有利特典遊技が実行されると示唆演出が実行される。よって、連続演出中に複数回特典遊技が実行されたとしても有利特典遊技に対応する特典遊技が実行されるまでは、連続演出が継続する演出が実行されるため、複数回の特典遊技を一連の連続演出として実行することができる。したがって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   Here, in the configuration provided with the gaming machine A15, when a bonus game is won a plurality of times during a continuous performance, if a disadvantaged bonus game is executed, a continuation suggesting effect is executed, and an advantageous bonus game is executed. The suggestion effect is executed. Therefore, even if the bonus game is executed a plurality of times during the continuous performance, the continuous performance is performed until the bonus game corresponding to the advantageous privilege game is executed. It can be executed as a continuous production. Therefore, when a privilege game is won a plurality of times, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

<特徴B群>(複数の小当たりが有利に実行される期間がある)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報で停止表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果に基づく識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、球が入球困難な閉状態から球が入球可能な開状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段内に設けられた特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特定領域へ球が通過可能な有利状態とその有利状態よりも球の通過が困難となる不利状態とを交互に可変可能な可変手段と、その可変手段が、前記有利状態または前記不利状態のうち何れか一方の状態に可変してから次に前記一方の状態に可変されるまでの期間を1回の動作期間として、前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、所定条件が成立したことに基づいて、前記1回の動作期間内に前記可変手段へ球が複数回到達するように前記特典遊技を複数回実行可能な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、を有することを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (There is a period in which a plurality of small hits are advantageously executed)
A discriminating unit for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition; a display unit for displaying identification information based on a discrimination result by the discriminating unit; A dynamic display means for stopping and displaying the identification information based on the determination result by the means, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player when the identification information based on the specific determination result is stopped and displayed on the display means A game execution means, and a variable entry means capable of changing from a closed state in which a ball is difficult to enter to an open state in which the ball can enter, when the privilege game is executed by the bonus game execution means, In the gaming machine having a specific area provided in the variable pitching means, and a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player based on the passage of the ball through the specific area, the specific area Heball passes A variable means capable of alternately changing a possible advantageous state and a disadvantageous state in which passage of a ball is more difficult than the advantageous state; and the variable means is in either the advantageous state or the disadvantageous state. The variable control means for variably controlling the variable means with the period from the change to the next state being changed to the one state as one operation period, and the one time Game machine B1, comprising: a specific game state setting means for setting a specific game state in which the bonus game can be executed a plurality of times so that the ball reaches the variable means a plurality of times within the operation period of

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(小当たり遊技等)によって開放される変動入賞装置と、変動入賞装置内に設けられ、球が通過することによって大当たり遊技が実行される特定領域と、その特定領域へ球を誘導する誘導部材と、その誘導部材を特定領域に球が通過し易い態様と、特定領域に球が通過し難い態様とを一定周期で繰り返し実行するように制御する手段を設け、小当たり遊技に基づく変動入賞装置の開放動作と、誘導部材の制御動作とを独立させることにより、特定の小当たり遊技における大当たり遊技の発生をランダムにするパチンコ機が提案されている(例えば、特開2011−206309号公報)。この場合、小当たり遊技によって変動入賞装置が開放するタイミングと、誘導部材の態様が変化するタイミングとが何ら関係性を持たず独立しているため、小当たり遊技を何回繰り返しても特定領域を通過することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという可能性があるという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, the gaming machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened by a bonus game (such as a small hitting game) and a specific area that is provided in the variable winning device and that a jackpot game is executed by passing a ball And a guide member that guides the sphere to the specific area, a mode in which the sphere easily passes through the specific area through the guide member, and a mode in which the sphere hardly passes through the specific area is controlled to be repeatedly executed at a constant cycle. A pachinko machine has been proposed that randomizes the occurrence of jackpot games in a specific jackpot game by providing means and making the opening operation of the variable winning device based on the jackpot game independent of the control operation of the guide member (For example, JP, 2011-206309, A). In this case, since the timing at which the variable winning device is released by the small hit game and the timing at which the mode of the guide member changes are independent and independent, the specific area can be determined no matter how many times the small hit game is repeated. There is a problem that the player may not be able to pass through and the player's willingness to play may be reduced. The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in player's willingness to play.

遊技機B1によれば、所定条件が成立することにより、可変手段が有利状態と不利状態とに可変制御される1回の動作期間内に可変手段へ球が複数回到達するように特典遊技を複数回実行可能としている。よって、1回の動作期間内に球が複数回可変手段へ到達することにより、可変手段が有利状態となる期間で特典遊技が実行される可能性を高くすることが可能になる。したがって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, when the predetermined condition is satisfied, the privilege game is played so that the ball reaches the variable means a plurality of times within one operation period in which the variable means is variably controlled between the advantageous state and the disadvantageous state. Can be executed multiple times. Therefore, when the ball reaches the variable means a plurality of times within one operation period, it is possible to increase the possibility that the privilege game is executed in a period in which the variable means is in an advantageous state. Therefore, when a privilege game is won a plurality of times, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

遊技機B1において、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報が少なくとも前記判別条件が成立するまで複数記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, a ball entry means capable of entering a ball, a ball entry information obtaining means for obtaining ball entry information based on the ball entering the ball entry means, and a ball entry information obtaining means And a storage means for storing a plurality of pieces of entry information acquired by the above until at least the determination condition is satisfied.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段により入球情報を複数記憶することにより、複数の動的表示を順次実行することが可能となる。よって、1回の動作期間内に動的表示が途切れてしまう事態を抑制することができるため、特典遊技を複数回実行させる可能性を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, by storing a plurality of pieces of entry information by the storage means, a plurality of dynamic displays can be executed sequentially. Therefore, since the situation where the dynamic display is interrupted within one operation period can be suppressed, there is an effect that the possibility of executing the privilege game a plurality of times can be increased.

遊技機B1またはB2において、前記所定条件は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果以外の所定の判別結果である場合に成立するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the predetermined condition is established when the determination result by the determination means is a predetermined determination result other than the specific determination result.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、判別手段による判別結果として、特典遊技を実行させる判別結果以外に、特定遊技状態を設定する判別結果を有しているため、判別手段の判別結果に基づいて遊技者に多彩な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B1 or B2, the discrimination result by the discrimination means has a discrimination result for setting a specific gaming state in addition to the discrimination result for executing the bonus game. There is an effect that various games can be provided to the player based on the discrimination result of the discrimination means.

遊技機B2またはB3において、前記所定条件は、前記記憶手段に前記入球情報が所定数以上記憶される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, the predetermined condition is established when a predetermined number or more of the entry information is stored in the storage means.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される入球情報の数が所定数以上記憶されている場合に特定遊技状態が設定される。これにより、遊技者に対して常に記憶手段に所定数以上の球を記憶させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となるため、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, the following effects are produced. That is, the specific gaming state is set when the number of pieces of ball entry information stored in the storage means is stored in a predetermined number or more. Accordingly, it is possible to cause the player to eagerly play a game so as to always store a predetermined number or more of balls in the storage means, so that the operation of the game can be improved.

遊技機B1またはB4において、前記特定遊技状態設定手段は、前記動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記所定条件が成立した場合に、通常よりも短い動的表示期間である特殊動的表示期間を設定可能な特殊動的表示期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B1 or B4, the specific gaming state setting means includes dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the dynamic display The period setting means includes special dynamic display period setting means capable of setting a special dynamic display period which is a dynamic display period shorter than normal when the predetermined condition is satisfied. Game machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B1またはB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件が成立した場合に、特殊動的表示期間設定手段により通常よりも短い動的表示期間である特殊動的表示期間が設定される。これにより、1回の動作期間内に複数回の動的表示を実行可能にすることができる。よって、1回の動作期間内に可変手段へ球が複数回到達するように特典遊技を複数回実行可能としているため、特典遊技に複数回当選することにより、可変手段が有利状態となる期間内に可変手段へ球が到達可能な特典遊技が実行される可能性を高くすることができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B4, the following effects are produced. That is, when the predetermined condition is satisfied, the special dynamic display period setting means sets a special dynamic display period which is a dynamic display period shorter than usual. Thereby, a plurality of dynamic displays can be executed within one operation period. Therefore, since the privilege game can be executed a plurality of times so that the ball reaches the variable means a plurality of times within one operation period, the variable means can be in an advantageous state by winning the privilege game a plurality of times. Therefore, it is possible to increase the possibility that a privilege game that allows the ball to reach the variable means is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation when the bonus game is won multiple times.

遊技機B2を備えた構成においては、記憶手段に入球情報を複数記憶させることができるため、特殊動的表示期間が設定された場合に、動的表示が途切れてしまう事態が発生してしまうことを抑制することができるという効果がある。   In the configuration provided with the gaming machine B2, a plurality of entry information can be stored in the storage means, so that when the special dynamic display period is set, a situation where the dynamic display is interrupted occurs. There is an effect that this can be suppressed.

遊技機B5において、前記所定条件が成立した場合に、少なくとも、前記特殊動的表示期間が設定される前に、前記記憶手段に前記入球情報が記憶されやすい入球補助状態を設定する入球補助状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, when the predetermined condition is satisfied, at least before the special dynamic display period is set, a ball entry assisting state in which the ball entry information is easily stored in the storage means A gaming machine B6 having auxiliary state setting means.

遊技機B6によれば、特殊動的表示期間が設定される前に、記憶手段に入球情報が記憶されやすい入球補助状態を設定することができる。よって、記憶手段に複数の入球情報が記憶された状態で特殊動的表示期間が設定しやすくなるため、特定遊技状態が途中で途切れてしまう事態を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, before the special dynamic display period is set, it is possible to set the entry assisting state in which entry information is easily stored in the storage means. Therefore, the special dynamic display period can be easily set in a state where a plurality of pieces of entry information are stored in the storage means, so that it is possible to suppress a situation in which the specific gaming state is interrupted in the middle.

なお、入球補助状態設定手段としては、例えば、長い動的表示時間を設定することにより記憶手段に入球情報が記憶されやすい状態を設定したり、入球手段への球の入球を規制する規制手段が球の入球を規制しない状態に可変したりする構成が考えられる。   The entry assisting state setting means, for example, sets a state in which entry information is easily stored in the storage means by setting a long dynamic display time, or restricts entry of a ball into the entry means. It is conceivable that the restricting means is variable so as not to restrict the entrance of the ball.

遊技機B6において、前記入球補助状態設定手段は、前記動的表示が行われる動的表示期間として所定の動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the entry assisting state setting means sets a predetermined dynamic display period as a dynamic display period in which the dynamic display is performed.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、所定の動的表示期間を設定するという構成を用いるだけで、記憶手段に入球情報を記憶させやすい状態を設定することができるため、特定遊技状態が途中で途切れてしまう事態を容易に抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect produced by the gaming machine B6, it is possible to set a state in which it is easy to store the entry information in the storage means only by using a configuration of setting a predetermined dynamic display period. There is an effect that it is possible to easily suppress a situation where the specific gaming state is interrupted in the middle.

なお、所定の動的表示期間としては、入球手段に複数の球を入球させることが可能な期間が設定されていればよく、例えば30秒程度の動的表示期間が設定されればよい。また、入球手段に複数の球を入球させることを目的として意図的に動的表示の期間を設定しているものであれば、通常よりも長い動的表示期間に含まれるものとする。   As the predetermined dynamic display period, it is only necessary to set a period during which a plurality of spheres can enter the ball entry means. For example, a dynamic display period of about 30 seconds may be set. . In addition, if a dynamic display period is intentionally set for the purpose of causing a plurality of balls to enter the ball entry means, the dynamic display period is longer than usual.

さらに、所定の動的表示期間が設定される対象としては、判別手段の判別結果が所定の判別結果となる識別情報の動的表示や、特定遊技状態が設定されてから最初に実行される動的表示等が考えられる。   Furthermore, the target for which the predetermined dynamic display period is set includes the dynamic display of the identification information in which the determination result of the determination means becomes the predetermined determination result, and the first execution performed after the specific gaming state is set. Possible indications.

ここで、本遊技機B7と同様の効果を奏する手段として、次の構成を用いてもよい。即ち、特定遊技状態中において、記憶されている入球情報が所定数以下となったことが判別された場合に、所定の動的表示期間が設定されるような構成にしてもよい。この場合、所定数としては少なくとも1以上が望ましい。これは、所定の動的表示期間が設定された後に、実行される残りの特定遊技状態において、少なくとも複数回は判別手段による判別を実行させるためである。これにより、特定遊技状態中に記憶手段に記憶される入球情報が所定数以下となり、所定の動的表示期間が設定された後にも、特定遊技状態中に複数回の特典遊技を実行することが可能となる。   Here, the following configuration may be used as means for producing the same effect as the gaming machine B7. That is, in a specific gaming state, a predetermined dynamic display period may be set when it is determined that the stored pitch information is less than or equal to a predetermined number. In this case, the predetermined number is preferably at least one. This is to make the determination by the determination means at least a plurality of times in the remaining specific gaming state to be executed after the predetermined dynamic display period is set. As a result, the bonus information stored in the storage means during the specific gaming state is less than or equal to the predetermined number, and the bonus game is executed a plurality of times during the specific gaming state even after the predetermined dynamic display period is set. Is possible.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特定遊技状態設定手段は、前記可変制御手段により可変制御される前記1回の動作期間を延長する可変制御期間延長手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。   In any one of the gaming machines B1 to B7, the specific gaming state setting means includes variable control period extending means for extending the one operation period variably controlled by the variable control means. A gaming machine B8.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技状態が設定されると、可変制御期間延長手段によって可変手段が可変制御される1回の動作期間が延長される。よって、可変制御手段の1回の動作期間内に可変手段へ球が複数回到達するように特典遊技を複数回実行可能としているため、特典遊技に複数回当選することにより、可変手段が有利状態となる期間内に可変手段へ球が到達するように特典遊技が実行される可能性を高くすることができる。したがって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B7, the following effects are produced. In other words, when the specific gaming state is set, one operation period in which the variable means is variably controlled by the variable control period extending means is extended. Therefore, since the privilege game can be executed a plurality of times so that the ball reaches the variable device a plurality of times within one operation period of the variable control device, the variable device is in an advantageous state by winning the privilege game a plurality of times. It is possible to increase the possibility that the privilege game is executed so that the ball reaches the variable means within the period. Therefore, when a privilege game is won a plurality of times, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

遊技機B8において、前記可変制御期間延長手段は、前記1回の動作期間のうち前記第1期間を延長するものであることを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machine B8, the variable control period extending means extends the first period of the one operation period, the gaming machine B9.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、可変制御手段の1回の動作期間のうち第1期間を延長するため、可変手段が有利状態となる期間内に可変手段へ球が到達するように特典遊技が実行される可能性を高くすることができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effect produced by the gaming machine B8, in order to extend the first period of one operation period of the variable control means, the ball is moved to the variable means within the period when the variable means is in an advantageous state. It is possible to increase the possibility that the privilege game is executed so as to arrive. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation when the bonus game is won multiple times.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、前記特定遊技状態設定手段は、前記特典遊技が実行される期間を短縮する特典遊技期間短縮手段を有するものであることを特徴とする遊技機B10。   In any one of the gaming machines B1 to B9, the specific gaming state setting means has a bonus game period shortening means for shortening a period during which the bonus game is executed.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行される期間を短縮することができるため、可変制御手段の1回の動作期間内に可変手段へ球が複数回到達するように特典遊技を複数回実行可能とすることができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B10, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B9, the period during which the bonus game is executed can be shortened, so that the variable means can be changed within one operation period. The privilege game can be executed a plurality of times so that the ball reaches a plurality of times. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation when the bonus game is won multiple times.

遊技機B10において、前記特典遊技期間短縮手段は、前記特典遊技が実行される期間のうち、前記可変入球手段が閉鎖状態である期間を短縮するものであることを特徴とする遊技機B11。   In the gaming machine B10, the gaming machine B11 is characterized in that the bonus game period shortening means shortens a period in which the variable pitching means is in a closed state in a period during which the bonus game is executed.

遊技機B11によれば、遊技機B10の奏する効果に加え、特典遊技が実行される期間のうち、可変入球手段が閉鎖状態である期間を短縮することができる。よって、可変手段が有利状態となる期間内に可変手段へ球が到達するように特典遊技が実行される可能性を高くすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machine B10, it is possible to shorten the period during which the variable pitching means is in the closed state during the period in which the bonus game is executed. Therefore, it is possible to increase the possibility that the bonus game is executed so that the ball reaches the variable means within the period in which the variable means is in an advantageous state, and if the bonus game is won multiple times, the player's game There is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation.

遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記特定遊技状態設定手段は、前記判別手段による判別が所定回数実行されるまで前記特定遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機B12。   In any one of the gaming machines B1 to B11, the specific gaming state setting means sets the specific gaming state until the determination by the determining means is executed a predetermined number of times.

遊技機B12によれば、遊技機B1からB11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別が所定回数実行されるまで特定遊技状態を設定することができる。よって、限られた範囲内で遊技者に有利となる遊技状態を提供することになるため、遊技者に対して期待感を持たせる期間を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B12, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B11, the following effects are produced. That is, the specific gaming state can be set until the determination by the determination means is executed a predetermined number of times. Therefore, since a gaming state that is advantageous to the player is provided within a limited range, there is an effect that it is possible to provide a period during which the player has a sense of expectation.

遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、少なくとも、前記特定の判別結果に基づく前記特典遊技が実行されるまでの間に、前記特典遊技が、特定領域を球が通過可能な有利特典遊技であるかを判別する有利特典遊技判別手段と、その有利特典遊技判別手段の判別結果に基づく情報を報知する情報報知手段とを有することを特徴とする遊技機B13。   In any of the gaming machines B1 to B12, when the determination result by the determination unit is the specific determination result, at least before the bonus game based on the specific determination result is executed. An advantageous bonus game discriminating means for discriminating whether or not the game is an advantageous bonus game through which a ball can pass through a specific area, and an information notifying means for informing information based on a discrimination result of the advantageous bonus game discriminating means. Characteristic gaming machine B13.

遊技機B13によれば、遊技機B1からB12のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報報知手段により特典遊技が実行されるまでの間に、今回実行される特典遊技が遊技者に有利な特典遊技であるかの判別結果に基づく情報が報知される。よって、連続して特典遊技に当選した場合であっても、報知される情報の内容を異ならせることができるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B13, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B12, the following effects are produced. That is, before the bonus game is executed by the information notification means, information based on the determination result of whether or not the bonus game executed this time is a bonus game advantageous to the player is notified. Therefore, even if the bonus game is continuously won, the content of the information to be notified can be made different. Therefore, when the bonus game is won multiple times, the player's willingness to play is reduced. There is an effect that can be suppressed.

遊技機B2からB13のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶された前記入球情報を前記判別条件の成立前に判別する事前判別手段と、その事前判別手段により判別された事前判別情報が、前記特典遊技を示す情報であると判別された場合に、前記特典遊技が特定領域を球が通過可能な有利特典遊技また前記有利特典遊技よりも前記特定領域を球が通過困難な不利特典遊技であるかを事前判別する第2事前判別手段と、その第2事前判別手段により事前判別された前記入球情報が、前記判別手段により判別されるまでの期間に、前記第2事前判別手段により判別された第2事前判別情報を報知する第2事前判別情報報知手段とを有することを特徴とする遊技機B14。   In any one of the gaming machines B2 to B13, a pre-determination unit that discriminates the entrance information stored in the storage unit before the determination condition is satisfied, and a pre-determination information determined by the pre-determination unit include: When it is determined that the information indicates a bonus game, the bonus game is an advantageous bonus game in which a ball can pass through a specific area, or a disadvantageous bonus game in which a ball cannot pass through the specific area more than the advantageous bonus game. Second pre-determination means for pre-determining whether or not, and the second pre-determination means determines the entry information pre-determined by the second pre-determination means until the determination means discriminates. And a second prior discrimination information notifying means for informing the second prior discrimination information.

遊技機B14によれば、遊技機B2からB13のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている入球情報に対して第2事前判別を実行することにより、その入球情報の判別が判別手段により実行されるまでの期間に、第2事前判別情報を報知することができる。よって、間もなく実行される特典遊技が遊技者に有利な有利特典遊技であるかを、予め遊技者に報知可能となり、実行される演出の多様化を図ることができる。   According to the gaming machine B14, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B2 to B13, the following effects are produced. That is, by executing the second pre-determination for the entry information stored in the storage means, the second pre-determination information is notified during the period until the entry information is determined by the determination means. can do. Therefore, it is possible to notify the player in advance whether the award game to be executed soon is an advantageous privilege game advantageous to the player, and it is possible to diversify the effects to be executed.

遊技機B14において、前記記憶手段に記憶された何れかの入球情報を対象として、連続する動的表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段を有し、前記連続演出実行手段は、前記第2事前判別情報に基づいた演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B15。   In the gaming machine B14, the game machine B14 has continuous effect execution means capable of executing a continuous effect accompanying continuous dynamic display for any entry information stored in the storage means, and the continuous effect execution means includes: A gaming machine B15 that performs an effect based on the second prior discrimination information.

遊技機B15によれば、遊技機B14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続する動的表示に対して、第2事前判別情報を反映した連続演出が実行可能となる。これにより、記憶手段に記憶されている入球情報の中に特典遊技に対応する情報があるか否かだけではなく、遊技者に有利な有利特典遊技に対応する入球情報があるか否かの判別結果を、複数の動的表示に伴う連続表示で報知することが可能となり、実行される演出の多様化を図ることができる。   According to the gaming machine B15, in addition to the effects produced by the gaming machine B14, the following effects are produced. That is, it is possible to execute a continuous effect that reflects the second prior discrimination information for continuous dynamic display. As a result, not only whether there is information corresponding to the bonus game in the pitch information stored in the storage means, but whether there is ball entry information corresponding to the advantageous bonus game advantageous to the player. This determination result can be notified in a continuous display accompanying a plurality of dynamic displays, and the effects to be executed can be diversified.

遊技機B15において、前記特典遊技の実行に伴う特典遊技演出を設定する特典遊技演出設定手段と、その特典遊技演出設定手段により設定された前記特典遊技演出を実行する特典遊技演出実行手段と、前記特典遊技演出設定手段により前記特典遊技演出が設定される場合に、前記連続演出中であるかを判別する連続演出中判別手段と、を有し、前記特典遊技演出設定手段は、前記連続演出中判別手段により前記連続演出中であると判別された場合に、特定の特典遊技演出を設定するものであることを特徴とする遊技B16。   In the gaming machine B15, a privilege game effect setting means for setting a privilege game effect accompanying the execution of the privilege game, a privilege game effect execution means for executing the privilege game effect set by the privilege game effect setting means, When the bonus game effect is set by the bonus game effect setting means, there is a continuous effect determining means for determining whether the continuous effect is being performed, and the privilege game effect setting means is in the continuous effect. A game B16 characterized by setting a specific bonus game effect when it is determined by the determining means that the continuous effect is being performed.

遊技機B16によれば、遊技機B15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行される期間中に特典遊技が実行されたとしても、その特典遊技演出として連続演出用の特典遊技演出を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して違和感なく連続演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B16, in addition to the effects produced by the gaming machine B15, the following effects are produced. That is, even if a special game is executed during a period in which the continuous production is executed, it is possible to execute the special game production for the continuous production as the special game production. Therefore, there is an effect that a continuous performance can be provided to the player without a sense of incongruity.

遊技機B16において、前記特典遊技演出設定手段は、前記特定の特典遊技演出として、前記不利特典遊技に対応する前記特典遊技の場合は、連続演出が継続することを示唆する継続示唆演出を設定するものであることを特徴とする遊技機B17。   In the gaming machine B16, the privilege game effect setting means sets, as the specific privilege game effect, a continuation suggesting effect that suggests that a continuous effect is continued in the case of the privilege game corresponding to the disadvantaged privilege game. A gaming machine B17 characterized by being a thing.

遊技機B17によれば、遊技機B15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行されている間に不利特典遊技に対応する特典遊技が実行された場合に、連続演出が継続することを示唆する演出が実行される。よって、連続演出中に、特典遊技に複数回当選した場合において、不利特典遊技に対応する特典遊技が実行されたとしても継続示唆演出が実行されることから、遊技者に対して複数回の特典遊技が実行されたことを認識され難くすることができる。したがって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B17, in addition to the effects produced by the gaming machine B15, the following effects are produced. In other words, when a privilege game corresponding to a disadvantaged privilege game is executed while the continuous effect is being executed, an effect suggesting that the continuous effect is continued is executed. Therefore, if a bonus game is won multiple times during a continuous performance, even if a bonus game corresponding to an unfavorable bonus game is executed, the continuous suggestion will be executed, so that the bonus will be given multiple times to the player. It can be made difficult to recognize that the game has been executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

遊技機B16またはB17において、前記特典遊技演出設定手段は、前記特定の特典遊技演出として、前記有利特典遊技に対応する前記特典遊技の場合は、今回の特典遊技が有利特典遊技であることを示唆する示唆演出が設定されるものであることを特徴とする遊技機B18。   In the gaming machine B16 or B17, the privilege game effect setting means suggests that the bonus game of this time is an advantageous privilege game in the case of the privilege game corresponding to the advantageous privilege game as the specific privilege game effect. A gaming machine B18 characterized in that a suggestion effect to be set is set.

遊技機B18によれば、遊技機B16またはB17の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出が実行されている間に有利特典遊技に対応する特典遊技が実行された場合に、今回の特典遊技が有利特典遊技であることを示唆する示唆演出が実行される。よって、連続演出中に、特典遊技に複数回当選した場合において、有利特典遊技に対応する特典遊技が実行されると示唆演出が実行されることから、遊技者に対して有利な状態が提供されることを認識させることができる。したがって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B18, in addition to the effects produced by the gaming machine B16 or B17, the following effects are produced. That is, when a bonus game corresponding to an advantageous bonus game is executed while a continuous performance is being executed, a suggestion effect that suggests that the current bonus game is an advantageous bonus game is executed. Therefore, when a bonus game is won a plurality of times during a continuous performance, if a bonus game corresponding to an advantageous bonus game is executed, a suggestion effect is executed, which provides an advantageous state for the player. Can be recognized. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

ここで、前記遊技機B17を備えた構成においては、連続演出中に特典遊技に複数回当選した場合において、不利特典遊技が実行されると継続示唆演出が実行され、有利特典遊技が実行されると示唆演出が実行される。よって、連続演出中に複数回特典遊技が実行されたとしても有利特典遊技に対応する特典遊技が実行されるまでは、連続演出が継続する演出が実行されるため、複数回の特典遊技を一連の連続演出として実行することができる。したがって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   Here, in the configuration provided with the gaming machine B17, in the case where a bonus game is won a plurality of times during a continuous performance, if a disadvantaged bonus game is executed, a continuation suggesting effect is executed, and an advantageous bonus game is executed. The suggestion effect is executed. Therefore, even if the bonus game is executed a plurality of times during the continuous performance, the continuous performance is performed until the bonus game corresponding to the advantageous privilege game is executed. It can be executed as a continuous production. Therefore, when a privilege game is won a plurality of times, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

<特徴C群>(複数の小当たりが実行されやすい期間がある)
球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、前記判別手段により前記入球情報が特定入球情報であると判別された特定判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に所定条件が成立することで球が通過可能となる特定領域と、その特定領域に球が通過した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立することに基づいて、前記特定入球情報を取得し易くなる特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、その特定遊技状態設定手段により設定される特定遊技状態において成立可能な特別条件が成立した状態で前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記所定条件が成立している間に、前記複数回実行される前記特典遊技のうち、少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有することを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (There is a period during which a plurality of small hits are easily executed)
Based on the entrance means that can enter the ball, the entrance information acquisition means that acquires the entrance information based on the entrance of the entrance ball into the entrance means, and determination based on the establishment of the determination condition A discriminating unit, a display unit for displaying identification information based on a discrimination result by the discriminating unit, and a dynamic display of the identification information on the display unit for a predetermined period, and then the identification information based on the discrimination result by the discriminating unit is stopped and displayed. And a dynamic display means for causing the player to be advantageous when the identification information based on the specific discrimination result determined by the discrimination means as the specific entrance information is stopped and displayed on the display means. A bonus game executing means for executing a bonus game, a specific area in which a ball can pass when a predetermined condition is satisfied when the bonus game is executed by the bonus game executing means, and a ball in the specific area Passed through And a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player, a specification for setting a specific game state that facilitates acquisition of the specific entry information based on the fact that the specific condition is satisfied The predetermined condition is satisfied when the bonus game is executed a plurality of times in a state where a special condition that can be satisfied in the game state setting means and the specific game state set by the specific game state setting means is satisfied. In the meantime, the gaming machine C1 has setting means for setting so that at least one of the bonus games executed a plurality of times is executed.

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(小当たり遊技等)によって開放される変動入賞装置と、変動入賞装置内に設けられ、球が通過することによって大当たり遊技が実行される特定領域と、その特定領域へ球を誘導する誘導部材と、その誘導部材を特定領域に球が通過し易い態様と、特定領域に球が通過し難い態様とに制御する制御手段を設けることで、小当たり遊技に当選後、特定領域を通過した場合に大当たり遊技を提供可能なパチンコ機が提案されている(例えば、特開2011−206309号公報)。この場合、大当たり遊技を所定の確率で提供するために、所定の確率以上の確率で小当たり遊技を実行する必要があることから、小当たり遊技が頻発してしまう虞があり、遊技者が不快感を持ってしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, the gaming machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened by a bonus game (such as a small hitting game) and a specific area that is provided in the variable winning device and that a jackpot game is executed by passing a ball By providing a guide member that guides the sphere to the specific region, a control unit that controls the guide member to a mode in which the sphere easily passes through the specific region, and a mode in which the sphere does not easily pass through the specific region. A pachinko machine that can provide a big hit game when a specific area is passed after winning a win game has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206309). In this case, in order to provide the jackpot game with a predetermined probability, it is necessary to execute the jackpot game with a probability equal to or higher than the predetermined probability. There was a problem that the player had a feeling of pleasure and the player's willingness to play decreased. The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in player's willingness to play.

遊技機C1によれば、特定入球情報を取得し易い特定遊技状態を有しているため、特定遊技状態以外の通常状態において特典遊技が頻発することを抑制することが可能となる。よって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, since it has a specific game state where it is easy to acquire specific entry information, it is possible to suppress frequent occurrence of special games in a normal state other than the specific game state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

また、特定遊技状態は特典遊技が頻発し易い状態となるが、この特定遊技状態中に複数回の特典遊技が実行されると特定領域に球が通過し易い遊技状態とすることが可能となるため、特典遊技が頻発することにより、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, the special game state is a state in which a privilege game is likely to occur frequently, but if a special game is executed a plurality of times during the specific game state, a game state in which a ball can easily pass through the specific region can be achieved. Therefore, there is an effect that it can be suppressed that the player's gaming motivation is reduced due to frequent occurrence of the privilege game.

遊技機C1において、前記特定条件は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果以外の所定の判別結果である場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the specific condition is established when the determination result by the determination means is a predetermined determination result other than the specific determination result.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、判別手段による判別結果として、特典遊技を実行させる判別結果以外に、特定遊技状態を設定する判別結果を有しているため、判別手段の判別結果に基づいて遊技者に多彩な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, in addition to the discrimination result for executing the bonus game as the discrimination result by the discrimination means, there is a discrimination result for setting the specific gaming state. There is an effect that various games can be provided to the player based on the discrimination result.

遊技機C1またはC2において、前記入球情報取得手段により取得された前記入球情報が少なくとも前記判別条件が成立するまで複数記憶される記憶手段と、を有し、前記特別条件は、前記記憶手段に所定数以上の入球情報が記憶されることで成立するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the game machine C1 or C2 includes storage means for storing a plurality of pieces of the entry information acquired by the entry information acquisition means until at least the determination condition is satisfied, and the special condition is the storage means A gaming machine C3, which is established by storing a predetermined number or more of entry information.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に所定数以上の入球情報が記憶されることにより、特別条件が成立する。よって、遊技者に対して、特別条件を成立させるために、記憶手段に多くの入球情報を記憶させようと遊技を促すことが可能となる。よって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, the special condition is established by storing a predetermined number or more of the entry information in the storage means. Therefore, it is possible to prompt the player to store a large amount of entry information in the storage means in order to establish a special condition. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機C1またはC2において、前記入球情報取得手段により取得された入球情報が少なくとも前記判別条件が成立するまで複数記憶される記憶手段と、を有し、前記特別条件は、前記記憶手段に記憶されている複数の前記入球情報のそれぞれに対応して、複数回の前記特典遊技が所定の順序で実行される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C4。   The gaming machine C1 or C2 includes storage means for storing a plurality of pieces of entry information acquired by the entry information acquisition means until at least the determination condition is satisfied, and the special condition is stored in the storage means. A gaming machine C4, which is established when the bonus game is executed a plurality of times in a predetermined order corresponding to each of the plurality of pieces of stored entry information.

遊技機C4によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される複数の入球情報のそれぞれに対応して、複数回の特典遊技が所定の順序で実行される場合に特別条件が成立する。よって、遊技者に対して、特別条件を成立させるために、記憶手段に多くの入球情報を記憶させようと遊技を促すことが可能となる。よって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, a special condition is established when a plurality of special games are executed in a predetermined order corresponding to each of the plurality of pieces of entry information stored in the storage means. Therefore, it is possible to prompt the player to store a large amount of entry information in the storage means in order to establish a special condition. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機C4において、前記所定の順序とは、前記特典遊技が所定回数連続して実行されるものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the predetermined order is a gaming machine C5 in which the bonus game is continuously executed a predetermined number of times.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が連続して実行されることで、複数回の特典遊技が所定の順序で実行される場合に、その複数回実行される特典遊技のうち少なくとも何れかの特典遊技が、特定領域に球が通過可能となる状態で実行されるように設定される。よって、遊技者に対して、特典遊技が連続して実行されるよう記憶手段に多くの入球情報を記憶させようと遊技を促すことが可能となる。よって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are produced. That is, when a privilege game is continuously executed, when a plurality of privilege games are executed in a predetermined order, at least one of the privilege games executed a plurality of times is a specific region. It is set to be executed in a state where the sphere can pass through. Therefore, it is possible to prompt the player to store a large amount of entry information in the storage means so that the bonus game is continuously executed. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記入球手段は、球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは別に設けられ開放条件が成立することに基づいて球が入球可能となる第2入球手段とを有し、前記第1入球手段への入球に基づいて取得される第1入球情報よりも前記第2入球手段への球の入球に基づいて取得される第2入球情報のほうが、前記特定入球情報が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機C6。   In any of the gaming machines C2 to C5, the ball entry means is provided on the basis of the first ball entry means in which the ball can enter and the first ball entry means provided separately from the opening condition. Has a second entrance means capable of entering the ball, and the entrance of the ball into the second entrance means is more than the first entrance information acquired based on the entrance into the first entrance means. The gaming machine C6 is characterized in that the second entry information acquired based on the ball is set so that the specific entry information is higher.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段として、球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは別に設けられ開放条件が成立することに基づいて球が入球可能となる第2入球手段を設け、そのうち、第2入球手段への入球に基づいて取得される第2入球情報を第1入球手段への入球に基づいて取得される第1入球情報よりも特定入球情報が高く設定される。これにより、開放条件が成立するまでは特典遊技が実行される頻度を低くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C2 to C5, the following effects are produced. That is, as the ball entry means, a first ball entry means capable of entering a ball and a second ball entry which is provided separately from the first ball entry means and allows the ball to enter based on the establishment of an opening condition. A ball means is provided, of which the second entry information acquired based on the entry to the second entry means is more than the first entry information obtained based on the entry to the first entry means. Specific entry information is set high. Thus, there is an effect that the frequency of executing the privilege game can be lowered until the release condition is satisfied.

遊技機C6において、第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段により判別結果に基づく識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記第2判別手段による判別結果に基づく識別情報で停止表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される識別情報の第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、前記第2動的表示手段により特定の第2判別結果に基づく識別情報が前記第2表示手段に停止表示された場合に、前記第2入球手段の開放条件を成立させる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を有し、前記判別手段による判別結果が前記所定の判別結果である場合に、前記第2動的表示期間設定手段により設定される第2動的表示期間として、通常より短い第2動的表示期間である第2特殊動的表示期間を設定する第2特殊動的表示期間設定手段を有することを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, second determination means for executing determination based on the establishment of the second determination condition, second display means for displaying identification information based on the determination result by the second determination means, and the second display After the identification information is dynamically displayed on the means for a predetermined period, the second dynamic display means for stopping and displaying the identification information based on the discrimination result by the second discrimination means, and the dynamic display is performed by the second dynamic display means. Second dynamic display period setting means for setting a second dynamic display period of identification information, and identification information based on a specific second determination result is stopped and displayed on the second display means by the second dynamic display means. And a second privilege game executing means for executing a second privilege game that establishes an opening condition for the second entry means, and the determination result by the determination means is the predetermined determination result. In the second dynamic display period setting And a second special dynamic display period setting means for setting a second special dynamic display period which is a second dynamic display period shorter than usual as the second dynamic display period set by the means. Game machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果であり、その特定の第2判別結果に基づく識別情報が第2動的表示手段により第2表示手段に停止表示されると、第2特典遊技実行手段により第2入球手段の開放条件を成立させる構成を有し、判別手段による判別の結果が所定の判別結果である場合に、第2動的表示期間設定手段により設定される第2動的表示期間として、通常より短い第2動的表示期間を設定する。これにより、判別手段の判別結果が所定の判別結果である場合に、第2入球手段へ球の入球がしやすい遊技状態を提供することができる。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects achieved by the gaming machine C6, the following effects are achieved. That is, when the determination result by the second determination means is a specific second determination result, and the identification information based on the specific second determination result is stopped and displayed on the second display means by the second dynamic display means, When the second bonus game execution means establishes the condition for releasing the second entry means, and the determination result by the determination means is a predetermined determination result, it is set by the second dynamic display period setting means. A second dynamic display period shorter than normal is set as the second dynamic display period. Thereby, when the discrimination result of the discrimination means is a predetermined discrimination result, it is possible to provide a gaming state in which a ball can easily enter the second entrance means.

ここで、遊技機C5を備えた構成においては、第2入球手段は第1入球手段よりも特定入球情報が取得されやすいため、判別手段の判別結果が所定の判別結果となった場合に、複数の特定入球情報を取得しやすい、つまり、複数回の特典遊技が実行されやすい遊技状態を提供することができる。   Here, in the configuration provided with the gaming machine C5, since the second entry means is more likely to acquire specific entry information than the first entry means, the discrimination result of the discrimination means becomes a predetermined discrimination result. In addition, it is possible to provide a gaming state in which a plurality of specific entry information can be easily obtained, that is, a plurality of special games can be easily executed.

遊技機C3からC7のいずれかにおいて、前記記憶手段は、前記第1入球情報を複数記憶可能な第1記憶部と、前記第2入球情報を複数記憶可能な第2記憶部とを有し、前記特別条件として第2特別条件をさらに有し、前記第2特別条件は、前記記憶手段が前記第1記憶部に記憶可能な上限数よりも多い所定数の入球情報を記憶した場合に成立可能とするものであることを特徴とする遊技機C8。   In any one of the gaming machines C3 to C7, the storage means includes a first storage unit capable of storing a plurality of the first entry information and a second storage unit capable of storing a plurality of the second entry information. And a second special condition as the special condition, wherein the second special condition stores a predetermined number of pieces of entry information larger than the upper limit number that can be stored in the first storage unit. A gaming machine C8 characterized by being able to be established.

遊技機C8によれば、遊技機C3からC7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される入球情報の数が第1記憶部に記憶可能な上限数よりも多い場合、つまり、少なくとも第2記憶部に入球情報が記憶されている場合に、特別条件が成立する。これにより、特典遊技が実行されやすい遊技状態において、複数回特典遊技が実行されると遊技者に有利な状態とすることができる。よって、遊技者に対して、特別条件を成立させるために、記憶手段に多くの入球情報を記憶させようと遊技を促すことが可能となる。したがって、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C3 to C7, the following effects are produced. That is, when the number of pieces of entry information stored in the storage means is larger than the upper limit number that can be stored in the first storage unit, that is, when at least the entry information is stored in the second storage unit, the special condition Is established. Thereby, in a game state where a privilege game is easy to be executed, if a privilege game is executed a plurality of times, a state advantageous to the player can be achieved. Therefore, it is possible to prompt the player to store a large amount of entry information in the storage means in order to establish a special condition. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機C8において、前記第2特別条件は、前記記憶手段が前記第1記憶部に記憶可能な上限数よりも多い所定数の入球情報を記憶した状態で、前記特定入球情報を所定数以上記憶した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C8, the second special condition is that the storage means stores a predetermined number of pieces of entry information larger than the upper limit number that can be stored in the first storage unit, and the specific entry information is stored in a predetermined number. A gaming machine C9, which is established when stored as described above.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段が第1記憶部に記憶可能な上限数よりも多い所定数の入球情報を記憶した状態で、特定入球情報を所定数以上記憶している場合に第2特別条件が成立する。よって、第2特別条件が成立するための条件を複雑化させることができる。したがって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machine C8, the following effects are produced. That is, the second special condition is satisfied when the storage means stores a predetermined number of pieces of entry information that is larger than the upper limit number that can be stored in the first storage unit and stores a predetermined number of pieces of entry information. To do. Therefore, the conditions for satisfying the second special condition can be complicated. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting bored of the game at an early stage.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記特典遊技が実行されたことに基づいて、球が入球困難な閉鎖状態から球が入球可能な開放状態へと可変する可変入球手段を有し、その可変入球手段内に前記特定領域が設けられることを特徴とする遊技機C10。   In any one of the gaming machines C1 to C9, there is provided variable entry means for changing from a closed state in which the ball is difficult to enter to an open state in which the ball can enter based on the execution of the privilege game. The gaming machine C10 is characterized in that the specific area is provided in the variable pitching means.

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されたことに基づいて開放状態へと可変する可変入球手段内に特定領域を設けたため、特典遊技が実行された場合にのみ特定領域を狙う遊技を実行することが可能となる。これにより、遊技者に対して特典遊技に対する遊技価値を提供することができ、よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C9, the following effects are produced. That is, since the specific area is provided in the variable pitching means that changes to the open state based on the execution of the special game, it is possible to execute the game aiming at the specific area only when the special game is executed. It becomes. Thereby, it is possible to provide the player with game value for the bonus game, and therefore, when the bonus game is won a plurality of times, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation. .

遊技機C10において、前記可変入球手段内に設けられ、前記特定領域を球が通過容易な有利状態と、前記特定領域を球が通過困難な不利状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記有利状態と前記不利状態とに交互に可変させる可変制御手段と、を有し、前記所定条件は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記有利状態に可変されている場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C11。   In the gaming machine C10, a variable means that is provided in the variable entry means and can be changed between an advantageous state in which a ball can easily pass through the specific area and a disadvantageous state in which the ball cannot easily pass through the specific area, and the variable Variable control means for changing the means alternately between the advantageous state and the disadvantageous state, and the predetermined condition is satisfied when the variable means is changed to the advantageous state by the variable control means. A gaming machine C11 characterized by being a thing.

遊技機C11によれば、遊技機C10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により特定領域を球が通過容易な有利状態と通過困難な不利状態とに可変手段を可変制御可能に構成し、可変手段が有利状態となった場合に、特定領域に球が通過可能な所定条件が成立する。これにより、可変手段が有利状態である場合に、特典遊技が実行され可変入球手段に入球した球が、特定領域を通過可能となるため、球が特定領域を通過する難易度を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine C11, in addition to the effects achieved by the gaming machine C10, the following effects are achieved. That is, the variable control means is configured so that the variable means can be variably controlled in an advantageous state in which the sphere can easily pass through the specific area and in an unfavorable state in which it is difficult to pass through the specific area. A predetermined condition that allows passage is established. As a result, when the variable means is in an advantageous state, the ball that has entered the variable entry means after the bonus game is executed can pass through the specific area, thereby increasing the difficulty of the ball passing through the specific area. This makes it possible to improve the interest of the game.

遊技機C11において、前記可変制御手段は、前記有利状態と前記不利状態とに所定の周期で繰り返し可変されるよう前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機C12。   In the gaming machine C11, the variable control means variably controls the variable means so that the variable state is repeatedly changed between the advantageous state and the disadvantageous state at a predetermined cycle.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により可変手段が有利状態と不利状態とに所定の周期で繰り返し可変されるため、特典遊技が実行されるタイミングに対して、可変手段が有利状態になるタイミングをランダムにすることが可能となる。よって、可変入球手段に様々なタイミングで入球した球が特定領域を通過する可能性があるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C12, in addition to the effects produced by the gaming machine C11, the following effects are produced. That is, since the variable means is repeatedly varied between the advantageous state and the disadvantageous state at a predetermined cycle by the variable control means, the timing at which the variable means becomes advantageous is made random with respect to the timing at which the bonus game is executed. Is possible. Therefore, there is a possibility that a ball that has entered the variable ball entry means at various timings may pass through the specific area, so that there is an effect that the player can be motivated to play the game.

遊技機C10からC12のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記有利状態となる第1期間と前記不利状態となる第2期間とを合わせた第3期間を1回の動作期間として、前記可変手段を可変制御するものであり、前記設定手段は、前記特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記特典遊技が複数回実行される場合に、1の前記特典遊技と、他の何れかの前記特典遊技とが、前記1回の動作期間に対して異なるタイミングで実行されるように前記1の特典遊技に対応する識別情報の前記動的表示期間として特殊動的表示期間を設定する特殊動的表示期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C13。   In any one of the gaming machines C10 to C12, the variable control means sets the variable period as a single operation period with a third period that is a combination of the first period in the advantageous state and the second period in the disadvantageous state. Means for variably controlling, the setting means includes a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period of identification information corresponding to the bonus game, the dynamic display period setting means, When the award game is executed a plurality of times, the one award game and any one of the other award games are executed at different timings with respect to the one operation period. A gaming machine C13 comprising special dynamic display period setting means for setting a special dynamic display period as the dynamic display period of identification information corresponding to a game.

遊技機C13によれば、遊技機C10からC12のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態となる第1期間と不利状態となる第2期間とを合わせた第3期間を1回の動作期間として可変制御手段が可変手段を可変制御し、設定手段が有する動的表示期間設定手段により、特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間を設定する。そして、動的表示期間設定手段が有する特殊動的表示期間設定手段により、特典遊技が複数回実行される場合に、1回の動作期間に対して異なるタイミングで1の前記特典遊技と、他の何れかの前記特典遊技とが実行されるように、特殊動的表示期間が設定される。このようにすることで、特定領域を通過可能な特典遊技と特定領域を通過困難な特典遊技とを、動的表示期間を変更することによって設定することが可能となる。よって、特定領域を通過可能な特典遊技と特定領域を通過困難な特典遊技とを設定する場合に比べ、遊技に関する処理の負担を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine C13, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C10 to C12, the following effects are produced. That is, the variable control means variably controls the variable means with the third period, which is the first period that is in the advantageous state and the second period that is in the disadvantaged state, as one operation period, and the dynamic display period that the setting means has The dynamic display period of the identification information corresponding to the bonus game is set by the setting means. Then, when the special game is executed a plurality of times by the special dynamic display period setting unit included in the dynamic display period setting unit, one special game and another A special dynamic display period is set so that any one of the bonus games is executed. By doing in this way, it becomes possible to set the privilege game which can pass a specific area | region, and the privilege game which cannot pass a specific area | region by changing a dynamic display period. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the processing load related to the game as compared with the case where the privilege game that can pass through the specific region and the privilege game that is difficult to pass through the specific region are set.

ここで、遊技機C5を備えた構成においては、連続して実行される特典遊技のうち、最初に実行される特典遊技(1回目の特典遊技(他の何れかの特典遊技に該当))に対して、次に実行される特典遊技(2回目の特典遊技(1の特典遊技に該当))の実行タイミングが異なるように、特殊動的表示期間を設定する。つまり、2回目の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間が特殊動的表示期間として設定されることで、連続して実行される特典遊技の実行タイミングを可変手段の1回の動作期間に対して異ならせることができる。これにより、特殊動的表示期間を設定する対象が特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間のみとなるため、遊技処理を実行するためのプログラム容量を削減することができるという効果がある。   Here, in the configuration provided with the gaming machine C5, the first award game (the first award game (corresponding to any other award game)) among the award games continuously executed is included. On the other hand, the special dynamic display period is set so that the execution timing of the privilege game to be executed next (second privilege game (corresponding to one privilege game)) is different. That is, the dynamic display period of the identification information corresponding to the second bonus game is set as the special dynamic display period, so that the execution timing of the bonus game that is continuously executed is set to one operation period of the variable means. Can be different. As a result, the target for setting the special dynamic display period is only the dynamic display period of the identification information corresponding to the bonus game, so that the program capacity for executing the game process can be reduced.

なお、遊技機C5を備えない構成においては、複数の特典遊技が実行される間にて実行される動的表示(例えば、外れに対応した動的表示)の動的表示期間も特殊動的表示期間を設定するように構成される。これにより、特殊動的表示期間を設定する対象となる動的表示が遊技機C5を備えた構成より、特典遊技が複数回実行される場合に遊技者に有利な状態を提供するパターンを増加させることができるという効果がある。   Note that in a configuration that does not include the gaming machine C5, the dynamic display period of the dynamic display (for example, the dynamic display corresponding to the detachment) that is executed while a plurality of privilege games are executed is also the special dynamic display. Configured to set a period. This increases the number of patterns that provide an advantageous state to the player when the bonus game is executed a plurality of times, compared to the configuration in which the dynamic display that is the target for setting the special dynamic display period includes the gaming machine C5. There is an effect that can be.

遊技機C13において、前記特殊動的表示期間設定手段は、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して、前記1の特典遊技の実行タイミングを前記第1期間以下の所定期間分異ならせるように前記特殊動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C14。   In the gaming machine C13, the special dynamic display period setting means, when the privilege game is executed a plurality of times, the execution timing of the first privilege game relative to the execution timing of any one of the other privilege games. The special dynamic display period is set so as to be different for a predetermined period equal to or less than the first period.

遊技機C14によれば、遊技機C13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊動的表示期間を設定することで1の特典遊技の実行タイミングを、他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して可変手段が有利状態となる第1期間以下の所定期間分異ならせることが可能となる。これにより、1の特典遊技と他の何れかの特典遊技の実行タイミングとを異ならせた場合に、それぞれの特典遊技の実行タイミングが、可変手段が有利状態である第1期間を跨いで設定される事態を防ぐことができる。よって、特典遊技に複数回当選することにより、遊技者に有利な状態を提供しやすくなるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C14, in addition to the effects produced by the gaming machine C13, the following effects are produced. That is, if the special dynamic display period is set, the execution timing of one bonus game is different from the execution timing of any other bonus game by a predetermined period of time equal to or less than the first period in which the variable means is in an advantageous state. It becomes possible to make it. Thereby, when the execution timing of one privilege game and any other privilege game is made different, the execution timing of each privilege game is set across the first period in which the variable means is in an advantageous state. Can be prevented. Therefore, since it becomes easy to provide a state advantageous to the player by winning the privilege game a plurality of times, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation when the privilege game is won a plurality of times. effective.

さらに、第1期間以下の所定期間分として、第1期間と同等の期間分異ならせることが望ましい。このようにすることで、可変手段が有利状態である第1期間を跨ぐことなく、且つ、幅広いタイミングで複数の特典遊技を実行することが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態が提供される確率を高めることが可能となる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   Furthermore, it is desirable that the predetermined period equal to or less than the first period is different from the first period. By doing so, it is possible to execute a plurality of privileged games at a wide range of timings without crossing the first period in which the variable means is in an advantageous state, thereby providing a gaming state advantageous to the player. It is possible to increase the probability of being played. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation when the bonus game is won multiple times.

なお、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記他の何れかの特典遊技の実行タイミングに対して、前記1の特典遊技の実行タイミングを少なくとも前記第1期間以上の所定期間分異ならせるように前記特殊動的表示期間を設定可能にしてもよい。このようにすることで、複数回実行される特典遊技の実行タイミングを大きく異ならせることが可能となる。   When the privilege game is executed a plurality of times, the execution timing of the one privilege game is different from the execution timing of any one of the other privilege games by at least a predetermined period of the first period or more. As described above, the special dynamic display period may be settable. By doing in this way, it becomes possible to vary greatly the execution timing of the privilege game performed several times.

遊技機C14において、前記特殊動的表示期間設定手段は、所定回数を上限に前記特殊動的表示期間を設定可能に構成され、前記特殊動的表示期間が前記所定回数設定された場合に、前記複数回実行される特典遊技の実行タイミングのうち、前記1回の動作期間に対して最も離れた前記特典遊技の実行タイミングの間隔が、前記第2期間よりも広くなるように前記所定回数を設定するものであることを特徴とする遊技機C15。   In the gaming machine C14, the special dynamic display period setting means is configured to be able to set the special dynamic display period up to a predetermined number of times, and when the special dynamic display period is set to the predetermined number of times, The predetermined number of times is set such that, among the execution timings of the privilege game that is executed a plurality of times, the interval of execution timing of the privilege game that is farthest from the one operation period is wider than the second period. A gaming machine C15, which is characterized by

遊技機C15によれば、遊技機C14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数回実行される特典遊技のそれぞれに対して所定回数を上限に特殊動的表示期間を設定可能にし、複数回実行される特典遊技の実行タイミングのうち、その最も離れた間隔が、可変手段が不利状態である第2期間よりも広くなるように、特殊動的表示期間が設定される所定回数を設定する。これにより、特殊動的表示期間が所定回数設定された場合に、特殊動的表示期間が設定された何れかの特典遊技において、第2期間以外のタイミングで特典遊技を実行することができる。即ち、遊技者に有利な状態を確実に提供することができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C15, in addition to the effects produced by the gaming machine C14, the following effects are produced. That is, it is possible to set a special dynamic display period up to a predetermined number of times for each of the award games that are executed a plurality of times, and among the execution timings of the award games that are executed a plurality of times, the most distant interval is variable. The predetermined number of times for which the special dynamic display period is set is set so as to be wider than the second period in which the means is in a disadvantageous state. Thereby, when the special dynamic display period is set a predetermined number of times, the special game can be executed at a timing other than the second period in any special game in which the special dynamic display period is set. That is, it is possible to reliably provide an advantageous state for the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation when the bonus game is won multiple times.

<特徴D群>(小当たり連続当選でV入賞しやすい構造)
特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に入球可能となる入球手段と、その入球手段への球の入球を許容する許容位置と、球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段内に設けられ、所定条件の成立により球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記特典遊技中に前記規制位置に位置する前記可変手段により前記入球手段への入球が規制された球を、次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することが可能な誘導手段と、前記所定条件が成立している期間に前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有することを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Structure that makes it easy to win V in consecutive wins)
Based on the establishment of the specific condition, a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player, and a pitching means capable of entering when the bonus game is executed by the bonus game executing means. And a variable means that can be varied between an allowable position for allowing the ball to enter the ball entry means and a restricting position for restricting the entry of the ball, and the predetermined condition is satisfied. In a gaming machine having a specific area in which a ball can pass through and a privilege granting means for granting a privilege advantageous to a player based on the passage of the ball through the specific region, a plurality of the bonus games are provided. When the game is executed once, a ball whose entry into the entry means is restricted by the variable means located at the restriction position during the award game is transferred to the entry means during the award game thereafter. Guiding means capable of guiding Gaming machine D1, characterized in that it comprises setting means for setting such conditions at least benefits game of the next subsequent award game during which is satisfied is executed, the.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、入賞口を開放させる小当たり遊技において、球が入球し易い態様で可変入球手段を開閉させる第1小当たり遊技と、球が入賞し難い態様で可変入球手段を開閉させる第2小当たり遊技とを有する遊技機が提案されている(例えば、特開2013−233195号公報)。このような遊技機では、第2小当たり遊技に当選しても球を入賞口に入球させることが難しく、また、第2小当たり遊技に連続して当選した場合において、遊技者に対して利点が無いことから第2小当たり遊技に複数当選した場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in the game machine such as a pachinko machine, in the small hit game that opens the winning opening, the first small hit game that opens and closes the variable ball entry means in a mode in which the ball easily enters, and the mode in which the ball is difficult to win A gaming machine having a second small hit game that opens and closes a variable pitching means is proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233195). In such a gaming machine, it is difficult to make the ball enter the winning opening even if the second small hit game is won, and when the second small hit game is won continuously, Since there is no advantage, there is a problem that when a plurality of second small hit games are won, the player's willingness to play is reduced. The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in player's willingness to play.

遊技機D1によれば、特典遊技が複数回実行される場合において、特典遊技中に入球手段への入球が規制された球を、次以降の特典遊技中に入球手段へと誘導することが可能な構成を有している。また、次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技を、特定領域に球が通過可能となる状態で実行されるように設定する構成を有している。よって、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態となるため、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, when a privilege game is executed a plurality of times, a ball whose entry into the entry means is restricted during the benefit game is guided to the entry means during the following award game. It has a possible configuration. Moreover, it has the structure which sets so that at least 1 privilege game among the privilege games after the next may be performed in the state which a ball can pass to a specific area | region. Therefore, when the bonus game is won a plurality of times, the player is in an advantageous state. Therefore, when the bonus game is won a plurality of times, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation. .

遊技機D1において、前記誘導手段は、球が流下可能な流下通路と、その流下通路を球が流下する期間を延長させるための流下期間延長手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the guiding means includes a downflow passage through which a ball can flow down, and a downflow period extending means for extending a period of time during which the ball flows down through the downflow passage. D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、流下期間延長手段により、流下通路を球が流下する期間を延長することで、その流下通路を流下する球が次以降の特典遊技中に入球手段に入球可能な位置へ流下させることができる。よって、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. In other words, by extending the period during which the ball flows down the downflow passage by the downflow period extending means, the ball flowing down the downflow passage is allowed to flow down to a position where the ball can enter the incoming means during the next bonus game. Can do. Therefore, there is an effect that it is possible to more surely guide to the ball entry means during the next and subsequent bonus games.

遊技機D2において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記特定条件は、前記動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に成立するものであり、前記流下期間延長手段は、前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも、前記流下通路を球が流下する期間が長くなるように延長するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, discrimination means for executing discrimination based on establishment of the discrimination condition, display means for displaying identification information based on a discrimination result by the discrimination means, and dynamic display of the identification information on the display means for a predetermined period Then, the dynamic display means for stopping and displaying the identification information based on the determination result by the determination means, and the dynamic display period setting means for setting the dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means And the specific condition is established when identification information based on a specific determination result is stopped and displayed on the display means by the dynamic display means, and the flow period extending means is It is characterized in that the flow path is extended so that the period during which the ball flows down is longer than the dynamic display period of the identification information corresponding to at least one of the following bonus games. Game machine D3 to.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記流下通路を球が流下する期間が次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも長くなるように設定されている。よって、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D2, the following effects are produced. In other words, the period during which the ball flows down the flow path is set to be longer than the dynamic display period of the identification information corresponding to at least one award game among the following award games. Therefore, there is an effect that it is possible to more surely guide to the ball entry means during the next and subsequent bonus games.

遊技機D1から3のいずれかにおいて、前記入球手段は、球が入球可能な第1開口部と、その第1開口部とは別に設けられる第2開口部とを有し、前記誘導手段は、前記規制位置に位置する前記可変手段により前記第1開口部への入球を規制された球を、前記第2開口部へと誘導するものであることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the ball entry means has a first opening into which a ball can enter and a second opening provided separately from the first opening, and the guiding means The game machine D4 is characterized in that it guides a ball whose entry into the first opening is restricted by the variable means located at the restriction position to the second opening.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段が第1開口部と第2開口部を有し、第1開口部への入球規制された球が誘導手段により第2開口部へと誘導される。このように構成することにより、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D3, the following effects are produced. That is, the ball entry means has a first opening and a second opening, and a ball restricted to enter the first opening is guided to the second opening by the guide means. By comprising in this way, there exists an effect that it can guide | invite to the said entrance means more reliably during the said privilege game after the next.

遊技機D4において、前記可変手段は、前記規制位置に位置する場合に、前記第1開口部および前記第2開口部を覆う被覆部材を有し、前記被覆部材はその上面を球が転動可能に構成されており、前記第2開口部は前記第1開口部よりも、前記被覆部材に覆われる領域が広く形成されているものであることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D4, the variable means has a covering member that covers the first opening and the second opening when the variable means is located at the restriction position, and a ball can roll on the upper surface of the covering member. The gaming machine D5 is characterized in that the second opening has a wider area covered by the covering member than the first opening.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1開口部と第2開口部とを被覆可能な被覆部材を有し、第2開口部が被覆部材に覆われる領域を第1開口部よりも広くしている。このように構成することにより、第1開口部よりも第2開口部を入球しやすくすることが可能となり、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態とすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D4, the following effects are produced. That is, the variable means has a covering member capable of covering the first opening and the second opening, and the region where the second opening is covered by the covering member is made wider than the first opening. By configuring in this way, it is possible to make it easier to enter the second opening than the first opening, and when the bonus game is won a plurality of times, it can be in a state advantageous to the player. In the case where the bonus game is won a plurality of times, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

遊技機D4またはD5において、前記入球手段は、前記第2開口部から入球した球が、前記第1開口部から入球した球よりも前記特定領域に入球し易くする第2誘導手段を有するものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D4 or D5, the ball entry means is a second guide means that makes it easier for a ball that has entered from the second opening to enter the specific area than a ball that has entered from the first opening. A gaming machine D6 characterized by having the following.

遊技機D6によれば、遊技機D4またはD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2開口部から入球した球は、第2誘導手段を流下することで、第1開口部から入球した球よりも特定領域に入球しやすく構成されている。これにより、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態とすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D4 or D5, the following effects are produced. That is, the sphere that has entered from the second opening is configured to flow into the specific area more easily than the sphere that has entered from the first opening by flowing down the second guiding means. As a result, when a bonus game is won multiple times, it can be in an advantageous state for the player, and when a bonus game is won multiple times, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation. effective.

遊技機D6において、前記入球手段内に設けられ、前記特定領域への球の通過を許容する許容位置または前記特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特典遊技が実行されてから所定期間の間、前記許容位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記第2誘導手段は、前記第1開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第1通路の通過期間よりも、前記第2開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第2通路の通過期間が、短くなるよう構成されるものであることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D6, second variable means provided in the ball entry means and capable of being changed to an allowable position that allows passage of the ball to the specific area or a restriction position that restricts passage of the ball to the specific area; The second variable means includes second variable control means for changing the second variable means to the permissible position for a predetermined period after the bonus game is executed, and the second guide means is provided through the first opening. A second passage that is a passage until a ball that has entered from the second opening passes through the specific region, rather than a passage period of the first passage that is a passage until the ball that has entered passes through the specific region. The gaming machine D7 is characterized in that the passage period of the game machine is configured to be short.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域への球の通過を許容する許容位置または前記特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段を入球手段内に設け、第2可変制御手段により第2可変手段を特典遊技が実行されてから所定期間の間許容位置へと可変させる。そして、第2誘導手段として、第1開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第1通路と第2開口部から入球した球が特定領域を通過するまでの通路である第2通路とを設け、その第1通路を球が通過する通過期間よりも、第2通路を球が通過する通過期間が短くなるように構成する。これにより、第2開口部から入球した球のほうが、第1開口部から入球した球よりも特定領域を通過しやすくすることができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態とすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machine D6, the following effects are produced. That is, a second variable means that can be changed to an allowable position that allows passage of the sphere to the specific area or a restriction position that restricts passage of the sphere to the specific area is provided in the ball entry means, and the second variable control means The second variable means is changed to an allowable position for a predetermined period after the bonus game is executed. And as a 2nd guidance means, the ball | bowl entered from the 1st opening part is a passage until the ball | bowl passed through the said specific area, and the ball | bowl entered from the 2nd opening part until it passes a specific area | region A second passage which is a passage is provided, and the passage period in which the sphere passes through the second passage is shorter than the passage period in which the sphere passes through the first passage. Thereby, the sphere entered from the second opening can pass through the specific area more easily than the sphere entered from the first opening. Therefore, when the bonus game is won multiple times, the player can be in an advantageous state, and when the bonus game is won multiple times, the player's willingness to play can be suppressed from being reduced. There is.

なお、第2可変制御手段により可変手段が許容位置となる期間を、球が第1通路を通過する通過期間よりも長く、かつ、球が第2通路を通過する通過期間よりも短く設定してもよい。このようにすることで、第2通路以外の通路を通過する球が特定領域を通過することを制限することができる。よって、特典遊技に複数回当選した場合に、遊技者に有利な状態とすることができ、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   The period during which the variable means is allowed by the second variable control means is set to be longer than the passage period in which the sphere passes through the first passage and shorter than the passage period in which the sphere passes through the second passage. Also good. By doing in this way, it can restrict | limit that the ball | bowl which passes passages other than a 2nd passage | pass passes a specific area | region. Therefore, when the bonus game is won multiple times, the player can be in an advantageous state, and when the bonus game is won multiple times, the player's willingness to play can be suppressed from being reduced. There is.

遊技機D7において、前記第2通路は、前記第1通路よりも、下り勾配の傾斜が急となるよう形成されるものであることを特徴とする遊技機D8。   In the gaming machine D7, the second passage is formed so that the downward slope is steeper than the first passage.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1通路よりも急傾斜で形成される第2通路では球が流下する速度を第1通路よりも高めることが可能となる。   According to the gaming machine D8, in addition to the effects played by the gaming machine D7, the following effects are achieved. That is, in the second passage formed with a steeper slope than the first passage, the speed at which the spheres flow down can be increased as compared with the first passage.

よって、第1開口部よりも第2開口部に入賞した球のほうが遊技者に有利な状態を確立に提供することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the ball that won the second opening than the first opening can provide a more advantageous state for the player.

遊技機D7またはD8において、前記第2通路は、前記第1通路よりも、短い距離で形成されるものであることを特徴とする遊技機D9。   In the gaming machine D7 or D8, the gaming machine D9 is characterized in that the second passage is formed at a shorter distance than the first passage.

遊技機D9によれば、遊技機D7またはD8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1通路よりも第2通路を短かい距離で設定することができる。   According to the gaming machine D9, in addition to the effects produced by the gaming machine D7 or D8, the following effects are produced. That is, the second passage can be set at a shorter distance than the first passage.

よって、第1開口部よりも第2開口部に入賞した球のほうが遊技者に有利な状態を確実に提供することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that it is possible to surely provide a state in which the ball won in the second opening is more advantageous to the player than the first opening.

遊技機D1からD9のいずれかにおいて、球が入球可能に構成され、前記入球手段と、前記可変手段と、前記誘導手段とを有する入球装置を有し、前記入球装置は、入球した球を前記入球手段へ誘導可能な第3誘導手段と、その第3誘導手段により誘導される球を前記入球装置の外部へ排出可能な排出口と、その排出口への球の通過を許容する許容位置と前記排出口への球の通過を規制する規制位置とに可変可能な第3可変手段と、を有し、前記第3可変手段は、前記特典遊技が実行されることに基づいて、前記第3可変手段を前記規制位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機D10。   In any one of the gaming machines D1 to D9, a ball is configured to be able to enter, and includes a entrance device having the entrance means, the variable means, and the guide means. A third guiding means capable of guiding the ball into the entrance means; a discharge port capable of discharging the ball guided by the third guiding means to the outside of the entrance device; and And a third variable means that can be varied between a permissible position that allows passage and a restriction position that restricts passage of the ball to the discharge port, and the third variable means is configured to execute the bonus game. Based on the above, the gaming machine D10 is characterized in that the third variable means is changed to the restricted position.

遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段と、可変手段と、誘導手段とを有する入球装置に入球した球を入球手段へと誘導する第3誘導手段を設ける。第3誘導手段には球を入球装置の外部に排出可能な排出口が設けられ、第3可変手段を可変させることで、第3誘導手段により誘導される球を入球装置の外部に排出させるか、入球手段へと誘導させるかを切り替える。そして、第3可変手段は、特典遊技が実行されると第3誘導手段により誘導される球を入球手段へと誘導するように第3可変手段が可変される。このように構成することで、特典遊技が実行されるまでは、球が入球手段に誘導されることを防止することができる。よって、単独で特典遊技が実行された場合に、第2開口部から球が入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D9, the following effects are produced. That is, a third guiding means is provided for guiding a ball that has entered a ball entry device having a ball entry means, a variable means, and a guidance means to the ball entry means. The third guiding means is provided with a discharge port through which the ball can be discharged to the outside of the pitching device, and the third variable means is varied to discharge the ball guided by the third guiding means to the outside of the pitching device. Or switching to the ball entry means. And a 3rd variable means is varied so that the ball guided by the 3rd guidance means may be guided to the entrance means when a privilege game is performed. By comprising in this way, it can prevent that a ball | bowl is guide | induced to a ball entry means until a privilege game is performed. Therefore, when a privilege game is executed independently, there is an effect that it is possible to prevent the ball from entering from the second opening.

遊技機D10において、前記第3可変手段は、前記第1可変手段の可変動作に連動して可変するものであることを特徴とする遊技機D11。   In the gaming machine D10, the third variable means is variable in conjunction with the variable operation of the first variable means.

遊技機D11によれば、遊技機D10の奏する効果に加え、第1可変手段の可変動作に連動して第3可変手段が可変するため、可変手段を可変させるための駆動源を削減することができるという効果がある。また、第3可変手段の可変動作を特典遊技が実行されることにより可変制御される第1可変手段と連動させることで、特典遊技に沿った可変動作を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine D11, in addition to the effects produced by the gaming machine D10, the third variable means is variable in conjunction with the variable operation of the first variable means, so that the drive source for changing the variable means can be reduced. There is an effect that can be done. Further, the variable operation of the third variable means is linked to the first variable means that is variably controlled by executing the bonus game, so that there is an effect that the variable operation along the bonus game can be performed.

遊技機D2からD11のいずれかにおいて、前記流下期間延長手段は、前記流下通路の流下距離を延長させることにより流下期間を延長する流下距離延長手段を有するものであることを特徴とする遊技機D12。   In any one of the gaming machines D2 to D11, the downflow period extending means includes downflow distance extending means for extending the downflow period by extending the downflow distance of the downflow passage. .

遊技機D12によれば、遊技機D2からD11のいずれかの奏する効果に加え、流下期間延長手段は、流下距離延長手段により、流下通路の流下距離を延長させているため、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。   According to the gaming machine D12, in addition to the effects of any of the gaming machines D2 to D11, the flow down period extending means extends the flow down distance of the flow down passage by the flow down distance extending means. There is an effect that it is possible to guide to the entry means during the bonus game.

遊技機D12において、流下距離延長手段は、前記流下通路を蛇行状に形成した蛇行状流下通路であることを特徴とする遊技機D13。   In the gaming machine D12, the downflow distance extending means is a meandering downflow passage in which the downflow passage is formed in a meandering shape.

遊技機D13によれば、遊技機D12の奏する効果に加え、流下距離を延長させるために蛇行状流下通路を用いているため、流下通路を設置するスペースを削減することができるという効果がある。   According to the gaming machine D13, in addition to the effect produced by the gaming machine D12, since the meandering flow path is used to extend the flow distance, the space for installing the flow path can be reduced.

遊技機D2からD13のいずれかにおいて、前記流下期間延長手段は、前記流下通路を流下する球の速度を低減させる流下速度低減手段を有するものであることを特徴とする遊技機D14。   In any one of the gaming machines D2 to D13, the flow period extension means includes flow speed reduction means for reducing the speed of a sphere flowing down the flow path.

遊技機D14によれば、遊技機D2からD13のいずれかの奏する効果に加え、流下期間延長手段は、流下速度低減手段により、流下通路を流下する球の速度を低減させているため、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。   According to the gaming machine D14, in addition to the effect of any of the gaming machines D2 to D13, the flow period extension means reduces the speed of the sphere flowing down the flow path by the flow speed reduction means, so that the more reliable There is an effect that it is possible to guide to the entry means during the bonus game after the next.

遊技機D14において、前記流下速度低減手段は、球の流下速度を低減させる速度低減部材であることを特徴とする遊技機D15。   In the gaming machine D14, the downflow speed reducing means is a speed reducing member that reduces the downflow speed of the ball.

遊技機D15によれば、遊技機D14の奏する効果に加え、流下速度を低減させるために速度低減部材を用いているため、流下通路を設置するスペースを削減することができるという効果がある。   According to the gaming machine D15, in addition to the effect produced by the gaming machine D14, since the speed reducing member is used to reduce the flow down speed, there is an effect that the space for installing the flow down path can be reduced.

なお、速度低減部材としては、物体間に生じる摩擦によって球の流下速度を低減させることが可能な部材が考えられる。例えば、球が転動する際に発生する摩擦力により球の流下速度を低減させる高摩擦係数を示す部材(ウレタンゴム等)を用いるとよい。また、その他流下経路に用いる材質よりも転がり摩擦が大きい材質を用いていれば、その材質が速度低減部材となる。例えば、その他球の流下経路の上面がフッ素系樹脂(PTFE等)でコーティングされていれば、その流下経路の上面よりも転がり摩擦が大きいABS樹脂等の合成樹脂で形成すればよい。また、流下通路の球転動面を粗くしたり、突起を設けたりすることで、物体間の摩擦力を高め、球の流下速度を低減させる場合も含まれる。   In addition, as a speed reduction member, the member which can reduce the falling speed of a ball | bowl by the friction which arises between objects can be considered. For example, it is preferable to use a member (urethane rubber or the like) that exhibits a high friction coefficient that reduces the falling speed of the sphere by the frictional force generated when the sphere rolls. Further, if a material having a higher rolling friction than the material used for the other flow path is used, that material becomes the speed reducing member. For example, if the upper surface of the flow path of other spheres is coated with a fluorine-based resin (PTFE or the like), it may be formed of a synthetic resin such as an ABS resin having a higher rolling friction than the upper surface of the flow path. Moreover, the case where the ball rolling surface of the flow-down passage is roughened or a protrusion is provided to increase the frictional force between the objects and reduce the flow-down speed of the ball is also included.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果であると特典遊技(例えば、小当り遊技)が実行され、その特典遊技中に特定領域を球が通過することにより、所定の特典(例えば、当たり遊技)が付与される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2007−301008号公報)。
しかしながら、上述した遊技機では、特典遊技が実行されたとしても特定領域に球が必ず通過するものでは無いため、特定領域に球が通過しない特典遊技が複数回実行された場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に入球可能となる入球手段と、その入球手段への球の入球を許容する許容位置と、球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段内に設けられ、所定条件の成立により球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記特典遊技中に前記規制位置に位置する前記可変手段により前記入球手段への入球が規制された球を、次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することが可能な誘導手段と、前記所定条件が成立している期間に前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有する。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記誘導手段は、球が流下可能な流下通路と、その流下通路を球が流下する期間を延長させるための流下期間延長手段と、を有するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に識別情報を所定期間動的表示した後、前記判別手段による判別結果に基づく識別情報を停止表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記特定条件は、前記動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に成立するものであり、前記流下期間延長手段は、前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも、前記流下通路を球が流下する期間が長くなるように延長するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機において、前記入球手段は、球が入球可能な第1開口部と、その第1開口部とは別に設けられる第2開口部と、を有し、前記誘導手段は、前記規制位置に位置する前記可変手段により前記第1開口部への入球を規制された球を、前記第2開口部へと誘導するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記入球手段内に設けられ、前記特定領域への球の通過を許容する許容位置または前記特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特典遊技が実行されてから所定期間の間、前記許容位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記入球手段は、前記第2開口部から入球した球が、前記第1開口部から入球した球よりも前記特定領域に入球し易くする第2誘導手段を有し、前記第2誘導手段は、前記第1開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第1通路の通過期間よりも、前記第2開口部から入球した球が前記特定領域を通過するまでの通路である第2通路の通過期間が、短くなるよう構成されるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、特定条件が成立したことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されると、可変手段が許容位置に可変し、入球手段が入球可能となる。その入球手段内には特定領域が設けられ、その特定領域を球が通過することにより特典付与手段によって特典が付与される。特典遊技の実行中に規制位置に位置する可変手段により入球手段への入球が規制された球が、誘導手段によって次以降の特典遊技中に入球手段へと誘導される。所定条件が成立している期間に次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるよう設定手段により設定される。
これにより、特典遊技が複数回実行された場合に、特定領域を球が通過可能な特典遊技を実行することが可能となり、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、流下期間延長手段により、流下通路を球が流下する期間が延長させることで、その流下通路を流下する球が次以降の特典遊技中に入球手段に入球可能な位置へ流下させることができる。よって、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づき判別手段により判別が実行される。識別情報を動的表示期間設定手段によって設定された動的表示期間が経過するまで動的表示手段によって動的表示した後、判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示手段に停止表示される。動的表示手段により特定の判別結果に基づく識別情報が表示手段に停止表示された場合に特定条件が成立し、流下期間延長手段により、次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技に対応する識別情報の動的表示期間よりも、流下通路を球が流下する期間が長くなるように延長される。
これにより、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段として、球が入球可能な第1開口部と、その第1開口部とは別に設けられる第2開口部とを有し、誘導手段によって、規制位置に位置する可変手段により第1開口部への入球を規制された球が、第2開口部へと誘導される。
これにより、より確実に次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することできるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段内に、特定領域への球の通過を許容する許容位置または特定領域への球の通過を規制する規制位置に可変可能な第2可変手段を設け、その第2可変手段を、第2可変制御手段により特典遊技が実行されてから所定期間の間、許容位置に可変させる。第2誘導手段により第2開口部から入球した球が、第1開口部から入球した球よりも特定領域に入球し易くするために、第1開口部から入球した球が特定領域を通過するまでの通路である第1通路の通過期間よりも、第2開口部から入球した球が特定領域を通過するまでの通路である第2通路の通過期間が短くなるよう構成する。
これにより、特典遊技に複数回当選した場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できるという効果がある。
Each gaming machine is a gaming machine Z3, which is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
In a gaming machine such as a pachinko machine, a special game (for example, a small hit game) is executed if the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result, and the ball passes through a specific area during the special game, A gaming machine to which a predetermined privilege (for example, winning game) is given has been proposed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2007-301008).
However, in the above-described gaming machine, even if a bonus game is executed, the ball does not necessarily pass through the specific area. Therefore, when a bonus game in which the ball does not pass through the specific area is executed a plurality of times, There was a risk that the willingness to play would be reduced.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the player's willingness to play the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 includes the privilege game executing means for executing the privilege game advantageous to the player based on the establishment of the specific condition, and the privilege game executing means. A variable that can be varied between a ball entry means that can be entered when a special game is executed, a permissible position that allows the ball to enter the ball entry means, and a restricted position that restricts the ball from entering. And a special area that is provided in the ball entry means and that allows the ball to pass when a predetermined condition is satisfied, and a privilege that gives a privilege advantageous to the player based on the passage of the ball through the specific area Providing means, and when the privilege game is executed a plurality of times, a ball whose entry to the entrance means is restricted by the variable means located at the restriction position during the benefit game, Guide to the entry means during the bonus game after the next It has a guide means capable of, and a setting means for setting so that at least one award game is executed among the next subsequent award game during a period in which the predetermined condition is satisfied.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the guiding means includes a flow-down path in which a ball can flow down, and a flow-down period extension for extending a period in which the ball flows down the flow-down path. Means.
The gaming machine of the technical idea 3 is a gaming machine described in the technical idea 2, in which a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of the discrimination condition and a display means for displaying identification information based on a discrimination result by the discrimination means And after the identification information is dynamically displayed on the display means for a predetermined period, the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means for stopping and displaying the identification information based on the discrimination result by the discrimination means. Dynamic display period setting means for setting a dynamic display period, and when the identification information based on a specific determination result is stopped and displayed on the display means by the dynamic display means The flow period extension means has a longer period during which the ball flows down the flow path than the dynamic display period of the identification information corresponding to at least one of the following special games. It is to extend so that.
The gaming machine of technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the entrance means includes a first opening into which a ball can enter and the first opening. A second opening provided separately, and the guide means passes a ball whose entry into the first opening is restricted by the variable means located at the restriction position to the second opening. It is what induces.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, wherein the gaming machine is provided in the ball entry means and allows a ball to pass to the specific area or passes the ball to the specific area. And a second variable control means for changing the second variable means to the allowable position for a predetermined period after the bonus game is executed. The ball entry means has second guide means for making it easier for a ball entered from the second opening to enter the specific area than a ball entered from the first opening, 2 guiding means, the ball entering from the second opening is more than the passage of the first passage that is a passage until the ball entering from the first opening passes through the specific region. The passage period of the second passage, which is the passage until passing through It is intended to be.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, when the privilege game is executed by the privilege game execution means based on the establishment of the specific condition, the variable means is changed to the allowable position, and the entry means can enter the ball. It becomes. A specific area is provided in the ball entry means, and a privilege is given by the privilege giving means when the ball passes through the specific area. The ball whose entry into the entry means is restricted by the variable means located at the restriction position during the execution of the award game is guided to the entry means during the following award game by the guidance means. It is set by the setting means so that at least one privilege game among the following and subsequent privilege games is executed during a period in which the predetermined condition is satisfied.
Thereby, when a privilege game is executed a plurality of times, it is possible to execute a privilege game in which a ball can pass through a specific area, and it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation. is there.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the flow passage is extended by extending the period during which the ball flows down by the flow period extension means. The ball that flows down can flow down to a position where it can enter the ball entry means during the next and subsequent bonus games. Therefore, there is an effect that it is possible to more surely guide to the ball entry means during the next and subsequent bonus games.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 2, the following effects are achieved. That is, the discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition. After the identification information is dynamically displayed by the dynamic display unit until the dynamic display period set by the dynamic display period setting unit elapses, the identification information based on the determination result by the determination unit is stopped and displayed on the display unit. When the identification information based on the specific determination result is stopped and displayed on the display unit by the dynamic display unit, the specific condition is satisfied, and the flow period extension unit corresponds to at least one award game among the following award games. It is extended so that the period during which the sphere flows down the downflow passage is longer than the dynamic display period of the identification information.
Thereby, there is an effect that it is possible to more reliably guide to the ball entry means during the next and subsequent bonus games.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the following effects are achieved. That is, as the ball entry means, the first opening part into which the ball can enter and the second opening part provided separately from the first opening part are provided, and by the variable means located at the restriction position by the guide means. A sphere whose entry into the first opening is restricted is guided to the second opening.
Accordingly, there is an effect that it is possible to more reliably guide to the pitching means during the next and subsequent privilege games.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 4, the following effects can be achieved. That is, a second variable means that can be changed to an allowable position that allows passage of the sphere to the specific area or a restriction position that restricts passage of the sphere to the specific area is provided in the ball entry means, The second variable control means is changed to an allowable position for a predetermined period after the bonus game is executed. In order to make it easier for a sphere that has entered from the second opening by the second guiding means to enter a specific area than a sphere that has entered from the first opening, the sphere that has entered from the first opening has a specific area. The passage period of the second passage, which is the passage until the ball that has entered from the second opening passes through the specific region, is shorter than the passage period of the first passage, which is the passage until passing through.
Thereby, when a privilege game is won a plurality of times, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

10 パチンコ機(遊技機)
700 第3可変入賞装置(入球手段)
700a1 第1開口部
700a2 第2開口部
700b 開閉部材
700c2 通過検出スイッチ(特定領域)
712a 第2流下経路(誘導手段)
S409 設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
700 Third variable prize winning device (ball entry means)
700a1 1st opening part 700a2 2nd opening part 700b Opening and closing member 700c2 Passing detection switch (specific area)
712a Second flow path (guidance means)
S409 Setting means

Claims (2)

特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に入球可能となる入球手段と、
その入球手段への球の入球を許容する許容位置と、球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、
前記入球手段内に設けられ、所定条件の成立に基づいて球が通過可能となる特定領域と、
その特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記特典遊技が複数回実行される場合に、前記特典遊技中に前記規制位置に位置する前記可変手段により前記入球手段への入球が規制された球を、次以降の前記特典遊技中に前記入球手段へと誘導することが可能な誘導手段と、
前記所定条件が成立している期間に前記次以降の特典遊技のうち少なくとも1の特典遊技が実行されるように設定する設定手段と、を有し、
前記誘導手段は、
球が流下可能な流下通路と、
その流下通路を球が流下する期間を延長させるための流下期間延長手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the specific condition, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player;
Entry means that enables entry when the privilege game is executed by the privilege game execution means;
Variable means that can be varied between an allowable position for allowing the ball to enter the ball entry means and a restricting position for restricting the entry of the ball;
A specific area provided in the ball entry means and allowing a ball to pass based on the establishment of a predetermined condition;
In a gaming machine having a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player based on the passage of the ball through the specific area,
When the privilege game is executed a plurality of times, a ball whose entry to the ball entry means is restricted by the variable means located at the restriction position during the privilege game is changed during the next bonus game. Guidance means capable of guiding to the ball entry means;
Setting means for setting so that at least one of the next and subsequent bonus games is executed during a period in which the predetermined condition is satisfied,
The guiding means includes
A downflow passage where a sphere can flow down,
A gaming machine comprising: a flow period extending means for extending a period during which the ball flows down the flow path .
前記入球手段に入球した遊技球が検出されることに基づいて所定数の賞球を払い出すことが可能な払出手段を有するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, further comprising payout means capable of paying out a predetermined number of prize balls based on detection of game balls that have entered the ball entry means.
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