JP6628165B2 - 送信側ユーザ機器および方法 - Google Patents
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Description
WCDMA(登録商標)無線アクセス技術をベースとする第3世代の移動通信システム(3G)は、世界中で広範な規模で配備されつつある。この技術を機能強化または発展・進化させるうえでの最初のステップとして、高速ダウンリンクパケットアクセス(HSDPA)と、エンハンストアップリンク(高速アップリンクパケットアクセス(HSUPA)とも称する)とが導入され、これにより、極めて競争力の高い無線アクセス技術が提供されている。
図1は、LTEの全体的なアーキテクチャを示している。E−UTRANはeNodeBから構成され、eNodeBは、ユーザ機器(UE)に向かう、E−UTRAのユーザプレーン(PDCP/RLC/MAC/PHY)プロトコルおよび制御プレーン(RRC)プロトコルを終端させる。eNodeB(eNB)は、物理(PHY)レイヤ、媒体アクセス制御(MAC)レイヤ、無線リンク制御(RLC)レイヤ、およびパケットデータ制御プロトコル(PDCP)レイヤ(これらのレイヤはユーザプレーンのヘッダ圧縮および暗号化の機能を含む)をホストする。eNBは、制御プレーンに対応する無線リソース制御(RRC)機能も提供する。eNBは、無線リソース管理、アドミッション制御、スケジューリング、交渉によるアップリンクサービス品質(QoS)の実施、セル情報のブロードキャスト、ユーザプレーンデータおよび制御プレーンデータの暗号化/復号化、ダウンリンク/アップリンクのユーザプレーンパケットヘッダの圧縮/復元など、多くの機能を実行する。複数のeNodeBは、X2インタフェースによって互いに接続されている。
3GPP LTEシステムのダウンリンクコンポーネントキャリアは、いわゆるサブフレームにおける時間−周波数領域でさらに分割される。3GPP LTEで、各サブフレームは、図2に示すように2つのダウンリンクスロットに分割され、そこにおいて、第1のダウンリンクスロットは、第1のOFDMシンボル内の制御チャネル領域(PDCCH領域)を備える。各サブフレームは、時間領域内の所与の数のOFDMシンボルで構成され(3GPP LTE(リリース8)では12個または14個のOFDMシンボル)、各OFDMシンボルはコンポーネントキャリアの帯域幅全体に広がる。したがって、OFDMシンボルそれぞれは、それぞれのサブキャリアで送信されるいくつかの変調シンボルで構成される。LTEでは、各スロットにおける送信信号は、NDL RB×NRB sc本のサブキャリアとNDL symb個のOFDMシンボルのリソースグリッドによって記述される。NDL RBは、帯域幅の中のリソースブロックの数である。数NDL RBは、セルにおいて設定されているダウンリンク送信帯域幅に依存し、Nmin,DL RB≦NDL RB≦Nmax,DL RBを満たし、この場合、Nmin,DL RB=6およびNmax,DL RB=110は、それぞれ、現在のバージョンの仕様によってサポートされている最小ダウンリンク帯域幅および最大ダウンリンク帯域幅である。NRB scは、1個のリソースブロックの中のサブキャリアの数である。通常のサイクリックプレフィックスのサブフレーム構造の場合、NRB sc=12、NDL symb=7である。
世界無線通信会議2007(WRC−07)において、IMT−Advancedの周波数スペクトルが決定された。IMT−Advancedのための全体的な周波数スペクトルは決定されたが、実際に利用可能な周波数帯域幅は、地域や国によって異なる。しかしながら、利用可能な周波数スペクトルのアウトラインの決定に続いて、3GPP(第3世代パートナーシッププロジェクト)において無線インタフェースの標準化が開始された。3GPP TSG RAN #39会合において、「Further Advancements for E-UTRA (LTE-Advanced)」に関する検討項目の記述が承認された。この検討項目は、E−UTRAを進化・発展させるうえで(例えば、IMT−Advancedの要求条件を満たすために)考慮すべき技術要素をカバーしている。
・ 各SCellごとに、ダウンリンクリソースに加えてアップリンクリソースのユーザ機器による使用を設定することができる(したがって、設定されるDL SCCの数はUL SCCの数よりもつねに大きいかまたは等しく、アップリンクリソースのみを使用するようにSCellを設定することはできない)。
・ ダウンリンクPCellは、SCellとは異なり非アクティブ化することはできない。
・ ダウンリンクPCellにおいてレイリーフェージング(RLF)が発生すると再確立がトリガーされるが、ダウンリンクSCellにRLFが発生しても再確立はトリガーされない。
・ 非アクセス層情報はダウンリンクPCellから取得される。
・ PCellは、ハンドオーバー手順(すなわちセキュリティキー変更およびRACH手順)によってのみ変更することができる。
・ PCellは、PUCCHの送信に使用される。
・ アップリンクPCellは、第1層のアップリンク制御情報の送信に使用される。
・ UEの観点からは、各アップリンクリソースは1つのサービングセルにのみ属する。
アップリンク送信では、カバレッジを最大にするため、ユーザ端末は高い電力効率で送信する必要がある。E−UTRAのアップリンク送信方式としては、シングルキャリア伝送と、動的な帯域幅割当てのFDMAとを組み合わせた方式が選択されている。シングルキャリア伝送が選択された主たる理由は、マルチキャリア信号(OFDMA)と比較して、ピーク対平均電力比(PAPR)が低く、これに対応して電力増幅器の効率が改善され、カバレッジも改善されるためである(与えられる端末ピーク電力に対してデータレートがより高い)。各時間間隔において、NodeBは、ユーザデータを送信するための固有の時間/周波数リソースをユーザに割り当て、これによってセル内の直交性が確保される。アップリンクにおける直交多元接続によって、セル内干渉が排除されることでスペクトル効率が高まる。マルチパス伝搬に起因する干渉については、送信信号にサイクリックプレフィックスを挿入することにより基地局(NodeB)において対処する。
LTEにおけるアップリンク方式では、スケジューリングされるアクセス(scheduled access)(すなわちeNBによって制御される)と、競合ベースのアクセスの両方が許可される。
・ 送信を許可する(1基または複数基の)UE
・ 物理チャネルリソース
・ 移動端末が送信に使用するべきトランスポートフォーマット(変調・符号化方式(MCS:Modulation Coding Scheme))
・ 優先順位の低いサービスのリソース不足を避けるべきである。
・ スケジューリング方式によって、無線ベアラ/サービスのQoSの明確な区別がサポートされるべきである。
・ どの無線ベアラ/サービスのデータが送信されるのかをeNBのスケジューラが識別できるように、アップリンク報告において、きめ細かいバッファ報告(例えば、無線ベアラごとの報告、または無線ベアラグループごとの報告)を行うことができるべきである。
・ 異なるユーザのサービスの間でQoSを明確に区別できるようにするべきである。
・ 無線ベアラごとに最小限のビットレートを提供できるようにするべきである。
スケジューリング対象のユーザに、ユーザの割当て状態、トランスポートフォーマット、およびその他の送信関連情報(例:HARQ情報、送信電力制御(TPC)コマンド)を知らせる目的で、第1層/第2層制御シグナリングがデータと一緒にダウンリンクで送信される。第1層/第2層制御シグナリングは、サブフレーム内にダウンリンクデータと一緒に多重化される(ユーザ割当てがサブフレーム単位で変化しうるものと想定する)。なお、ユーザ割当てをTTI(送信時間間隔)ベースで実行することもでき、その場合、TTI長をサブフレームの倍数とすることができることに留意されたい。TTI長は、サービスエリア内ですべてのユーザに対して一定とする、または異なるユーザに対して異なる長さとする、さらにはユーザ毎に動的とすることもできる。第1層/第2層制御シグナリングは、一般的にはTTIあたり1回送信するのみでよい。以下では、一般性を失うことなく、TTIが1サブフレームに等しいものと想定する。
− ユーザ識別情報: 割り当てる対象のユーザを示す。この情報は、一般には、CRCをユーザ識別情報によってマスクすることによってチェックサムに含まれる。
− リソース割当て情報: ユーザに割り当てられるリソース(例:リソースブロック(RB))を示す。あるいはこの情報はリソースブロック割当て(RBA)と称される。なお、ユーザに割り当てられるリソースブロック(RB)の数は動的とすることができる。
− キャリアインジケータ: 第1のキャリアで送信される制御チャネルが、第2のキャリアに関連するリソース(すなわち第2のキャリアのリソースまたは第2のキャリアに関連するリソース)を割り当てる場合に使用される(クロスキャリアスケジューリング)。
− 変調・符号化方式: 採用される変調方式および符号化率を決める。
− HARQ情報: データパケットまたはその一部の再送信時に特に有用である、新規データインジケータ(NDI)や冗長バージョン(RV)など。
− 電力制御コマンド: 割当て対象のアップリンクのデータまたは制御情報の送信時の送信電力を調整する。
− 基準信号情報: 割当ての対象の基準信号の送信または受信に使用される、適用されるサイクリックシフトや直交カバーコードインデックスなど。
− アップリンク割当てインデックスまたはダウンリンク割当てインデックス: 割当ての順序を識別するために使用され、TDDシステムにおいて特に有用である。
− ホッピング情報: 例えば、周波数ダイバーシチを増大させる目的でリソースホッピングを適用するかどうか、および適用方法の指示情報。
− CSI要求: 割り当てられるリソースにおいてチャネル状態情報を送信するようにトリガーするために使用される。
− マルチクラスタ情報: シングルクラスタ(リソースブロックの連続的なセット)またはマルチクラスタ(連続的なリソースブロックの少なくとも2つの不連続なセット)で送信を行うかを指示して制御するために使用されるフラグである。マルチクラスタ割当ては、3GPP LTE−(A)リリース10によって導入された。
− フォーマット0: DCIフォーマット0は、アップリンク送信モード1または2におけるシングルアンテナポート送信を使用するPUSCHのためのリソースグラントを送信するのに使用される。
− フォーマット1: DCIフォーマット1は、単一コードワードPDSCHの送信(ダウンリンク送信モード1,2,7)のためのリソース割当てを送信するのに使用される。
− フォーマット1A: DCIフォーマット1Aは、単一コードワードPDSCH送信のためのリソース割当てをコンパクトにシグナリングする目的と、競合のないランダムアクセスのために専用プリアンブルシグネチャ(dedicated preamble signature)を移動端末に割り当てる目的とに使用される(すべての送信モード)。
− フォーマット1B: DCIフォーマット1Bは、ランク1送信による閉ループプリコーディングを使用してのPDSCH送信(ダウンリンク送信モード6)のためのリソース割当てをコンパクトにシグナリングするのに使用される。送信される情報はフォーマット1Aと同じであるが、それに加えて、PDSCHの送信に適用されるプリコーディングベクトルのインジケータが送信される。
− フォーマット1C: DCIフォーマット1Cは、PDSCH割当てを極めてコンパクトに送信するのに使用される。フォーマット1Cが使用されるとき、PDSCH送信は、QPSK変調の使用に制約される。このフォーマットは、例えば、ページングメッセージをシグナリングしたり、システム情報メッセージをブロードキャストするために使用される。
− フォーマット1D: DCIフォーマット1Dは、マルチユーザMIMOを使用してのPDSCH送信のためのリソース割当てをコンパクトにシグナリングするのに使用される。送信される情報は、フォーマット1Bの場合と同じであるが、プリコーディングベクトルのインジケータのビットのうちの1つの代わりに、データシンボルに電力オフセットが適用されるかを示すための1個のビットが存在する。この構成は、2基のユーザ機器の間で送信電力が共有されるか否かを示すために必要である。LTEの今後のバージョンでは、この構成は、より多くの数のユーザ機器の間で電力を共有する場合に拡張されうる。
− フォーマット2: DCIフォーマット2は、閉ループMIMO動作の場合にPDSCHのためのリソース割当てを送信するのに使用される(送信モード4)。
− フォーマット2A: DCIフォーマット2Aは、開ループMIMO動作の場合にPDSCHのためのリソース割当てを送信するのに使用される。送信される情報はフォーマット2の場合と同じであるが、異なる点として、eNodeBが2つの送信アンテナポートを有する場合、プリコーディング情報は存在せず、4つのアンテナポートの場合、送信ランクを示すために2ビットが使用される(送信モード3)。
− フォーマット2B: リリース9において導入され、デュアルレイヤ・ビームフォーミングの場合にPDSCHのためのリソース割当てを送信するために使用される(送信モード8)。
− フォーマット2C: リリース10において導入され、閉ループシングルユーザMIMO動作またはマルチユーザMIMO動作(最大8レイヤ)の場合にPDSCHのためのリソース割当てを送信するために使用される(送信モード9)。
− フォーマット2D: リリース11において導入され、最大8レイヤの送信に使用され、主としてCoMP(協調マルチポイント)において使用される(送信モード10)。
− フォーマット3および3A: DCIフォーマット3および3Aは、それぞれ、2ビットまたは1ビットの電力調整を有する、PUCCHおよびPUSCHのための電力制御コマンドを送信するのに使用される。これらのDCIフォーマットは、ユーザ機器のグループのための個々の電力制御コマンドを含む。
− フォーマット4: DCIフォーマット4は、アップリンク送信モード2における閉ループ空間多重化送信を使用する、PUSCHのスケジューリングに使用される。
− フォーマット5: DCIフォーマット5は、PSCCH(物理サイドリンク制御チャネル:Physical Sidelink Shared Control Channel)のスケジューリングに使用され、さらに、PSSCH(物理サイドリンク共有チャネル:Physical Sidelink Shared Channel)のスケジューリングに使用されるSCI(サイドリンク制御情報)フォーマット0のいくつかのフィールドを含む。特定のサーチスペースにマッピングされるDCIフォーマット5における情報ビットの数は、同じサービングセルをスケジューリングするためのフォーマット0のペイロードサイズより少なく、フォーマット5のペイロードサイズが、フォーマット0に付加されたパディングビットを含むフォーマット0のペイロードサイズに等しくなるまで、フォーマット5に0が付加される。
・ 周波数ホッピングフラグ:1ビット
・ リソースブロック割当ておよびホッピングリソース割当て
・ 時間リソースパターン:7ビット
・ 変調・符号化方式:5ビット
・ タイミングアドバンス指示情報:11ビット
・ グループ宛先ID:8ビット
アップリンクの場合、割り当てられた無線リソースを使用して送信するMAC PDUをUEが作成するプロセスは、完全に標準化されている。このプロセスは、UEの異なる実装の間でも最適かつ一貫した方式で、設定されている各無線ベアラのQoSをUEが満たすように設計されている。UEは、新しいMAC PDUに含める、各論理チャネルのデータ量を、PDCCHでシグナリングされるアップリンク送信リソースグラントメッセージに基づいて決定しなければならず、必要な場合、さらにMAC制御要素のためのスペースを割り当てなければならない。
・ 優先順位(priority): 優先順位の値が大きいほど低い優先順位レベルを示す)
・ prioritisedBitRate: 優先ビットレート(PBR)を設定する
・ bucketSizeDuration: バケットサイズ期間(BSD)を設定する
近傍性に基づくアプリケーションおよびサービスは、ソーシャル技術の新しいトレンドである。識別される分野としては、事業者およびユーザにとって関心のある商用サービスおよび公共安全に関連するサービスが挙げられる。LTEに近傍サービス(ProSe)機能を導入することにより、3GPP業界は、この成長の見込まれる市場にサービスを提供することができると同時に、連係してLTEを使用するいくつかの公共安全コミュニティの緊急なニーズに応えることができる。
LTEにおけるD2D通信は、ディスカバリおよび通信という2つの分野に焦点をあてている。
・ PDCP:
− 1:M D2Dブロードキャスト通信データ(すなわちIPパケット)は、通常のユーザプレーンデータとして扱うべきである。
− 1:M D2Dブロードキャスト通信データには、PDCPにおけるヘッダ圧縮/圧縮解除を適用することができる。
・ 公共安全に関連するD2Dブロードキャスト動作では、PDCPにおけるヘッダ圧縮にUモードを使用する。
・ RLC:
− 1:M D2Dブロードキャスト通信にはRLC UMを使用する。
− セグメント化および再構築はRLC UMによって第2層においてサポートされる。
− 受信側UEは、送信側のピアUEあたり少なくとも1つのRLC UMエンティティを維持する必要がある。
− 最初のRLC UMデータユニットを受信する前に受信機のRLC UMエンティティを設定する必要はない。
− 現在のところ、ユーザプレーンデータを送信するD2D通信においてRLC AMまたはRLC TMの必要性は認識されていない。
・ MAC:
− 1:M D2Dブロードキャスト通信ではHARQフィードバックを想定しない。
− 受信側UEは、受信機のRLC UMエンティティを識別する目的で送信元IDを認識する必要がある。
− MACヘッダには、MAC層におけるパケットフィルタリングを可能にするレイヤ2(L2)送信先IDが含まれる。
− レイヤ2(L2)送信先IDは、ブロードキャストアドレス、グループキャストアドレス、またはユニキャストアドレスとすることができる。
・ レイヤ2(L2)グループキャスト/ユニキャスト: MACヘッダにおいて伝えられるレイヤ2(L2)送信先IDによって、受信されたRLC UM PDUを、たとえそれを受信機のRLCエンティティに渡す前であっても破棄することが可能となる。
・ レイヤ2(L2)ブロードキャスト: 受信側UEは、すべての送信機からの受信されたすべてのRLC PDUを処理し、再構築してIPパケットを上位層に渡す。
− MACサブヘッダには、(複数の論理チャネルを区別するために)LCID(論理チャネルID)が含まれる。
− D2Dでは、少なくとも多重化/逆多重化、優先順位の処理、およびパディングが有用である。
非特許文献7(現在のバージョン12.5.0)の8.3節には、ProSe直接通信に使用するための次の識別情報が定義されている。
・ SL−RNTI: (サイドリンク無線ネットワーク一時識別子:SideLink-Radio Network Temporary Identifier) ProSe直接通信のスケジューリングに使用される一意の識別情報
・ 送信元レイヤ2 ID: サイドリンクProSe直接通信におけるデータの送信者を識別する。送信元レイヤ2 IDは24ビット長であり、受信機におけるRLC UMエンティティおよびPDCPエンティティを識別するためのProSeレイヤ2宛先IDおよびLCIDと一緒に使用される。
・ 宛先レイヤ2 ID: サイドリンクProSe直接通信におけるデータの対象者を識別する。宛先レイヤ2 IDは24ビット長であり、MAC層において2つのビットストリングに分割される。
・ 一方のビットストリングは、宛先レイヤ2 IDの最下位部分(8ビット)であり、サイドリンク制御レイヤ1 IDとして物理層に転送される。これは、サイドリンク制御における意図するデータの対象者を識別し、物理層におけるパケットのフィルタリングに使用される。
・ 2番目のビットストリングは、宛先レイヤ2 IDの最上位部分(16ビット)であり、MACヘッダ内で伝えられる。これは、MAC層におけるパケットのフィルタリングに使用される。
送信側UEの観点からは、近傍サービスに対応するUE(ProSe対応UE)は、リソース割当ての以下の2つのモードで動作することができる。
・ UEがカバレッジ外である場合、そのUEはモード2のみを使用することができる。
・ UEがカバレッジ内にある場合、UEがモード1を使用できるようにeNBによって設定されていれば、そのUEはモード1を使用することができる。
・ UEがカバレッジ内にある場合、UEがモード2を使用できるようにeNBによって設定されていれば、そのUEはモード2を使用することができる。
・ 例外条件が存在しないときには、モードを変更するようにeNBによってUEが設定される場合にのみ、UEはモード1からモード2に、またはモード2からモード1に変更することができる。UEがカバレッジ内にある場合、例外的なケースの1つが発生しない限り、UEはeNBの設定によって示されるモードのみを使用する。
・ 例えばT311またはT301が実行中である間、UEは、自身を例外条件下にあるものとみなす。
・ 例外的なケースが発生したとき、UEは、たとえモード1を使用するように設定されていても一時的にモード2を使用することが許可される。
・ eNBは、モード2の送信リソースプールをSIB(システム情報ブロック)において提供する。ProSe直接通信が許可されているUEは、RRC_IDLE状態においてProSe直接通信用にこれらのリソースを使用する。
・ eNBは、自身がD2DをサポートしているがProSe直接通信用のリソースを提供しないことをSIBにおいて示す。UEは、ProSe直接通信送信を実行するためにはRRC_CONNECTED状態に入る必要がある。
・ RRC_CONNECTED状態にありProSe直接通信送信を実行することが許可されているUEは、ProSe直接通信送信を実行する必要があるとき、ProSe直接通信送信の実行を希望することをeNBに示す。
・ eNBは、RRC_CONNECTED状態にあるUEがProSe直接通信送信を許可されているかを、MMEから受信されるUEコンテキストを使用して確認する。
・ eNBは、RRC_CONNECTED状態にあるUEに対して、そのUEがRRC_CONNECTED状態である間は制約なしで使用することのできるモード2リソース割当て方式の送信リソースプールを、専用シグナリングによって設定することができる。これに代えて、eNBは、RRC_CONNECTED状態にあるUEに対して、例外的なケースにおいてのみそのUEが使用することのできるモード2リソース割当て方式の送信リソースプールを、専用シグナリングによって設定することができ、例外的なケースでない場合、UEはモード1に従う。
・ 受信に使用されるリソースプールは、事前設定される。
・ 送信に使用されるリソースプールは、事前設定される。
・ 受信に使用されるリソースプールは、eNBによってRRCを介して(専用シグナリングまたはブロードキャストシグナリングにおいて)設定される。
・ 送信に使用されるリソースプールは、モード2のリソース割当てが使用される場合、eNBによってRRCを介して設定される。
・ 送信に使用されるSCI(サイドリンク制御情報)リソースプール(スケジューリング割当て(SA)リソースプールとも称する)は、モード1のリソースプールが使用される場合、UEには認識されない。
・ モード1のリソース割当てが使用される場合、サイドリンク制御情報(スケジューリング割当て)の送信に使用するための特定のリソースをeNBがスケジューリングする。eNBによって割り当てられる特定のリソースは、UEに提供されるSCIの受信用のリソースプール内である。
D2Dデータの送信手順は、リソース割当てモードに応じて異なる。上述したように、モード1の場合には、スケジューリング割当ておよびD2Dデータを伝えるためのリソースを、UEからの対応する要求の後にeNBが明示的にスケジューリングする。具体的には、D2D通信は基本的に許可されるがモード2のリソース(すなわちリソースプール)が提供されないことを、eNBがUEに通知することができる。この通知は、例えば、UEによるD2D通信関心通知(D2D communication Interest Indication)と、対応する応答であるD2D通信応答(D2D Communication Response)を交換することによって、行うことができ、この場合、上述した対応する例示的なProseCommConfig情報要素にcommTxPoolNormalCommonが含まれず、すなわち、送信を含む直接通信の開始を望むUEは、個々の送信ごとにリソース割当てをE−UTRANに要求しなければならない。したがってこのような場合、UEは、個々の送信それぞれのリソースを要求しなければならず、以下に、このモード1のリソース割当ての場合の要求/割当て手順の一連のステップを例示的に示す。
− ステップ1 UEがSR(スケジューリング要求)をPUCCHを介してeNBに送る。
− ステップ2 eNBが、(UEがBSR(バッファ状態報告)を送るための)アップリンクリソースを、C−RNTIによってスクランブルされたPDCCHを介して許可する。
− ステップ3 UEが、バッファの状態を示すD2D BSRをPUSCHを介して送る。
− ステップ4 eNBが、(UEがデータを送るための)D2Dリソースを、SL−RNTIによってスクランブルされたPDCCHを介して割り当てる。
− ステップ5 D2D送信側UEが、ステップ4で受信したグラントに従って、SA(スケジューリング割当て)/D2Dデータを送信する。
図9は、非ローミングの場合の高レベルの例示的なアーキテクチャを示しており、UE AおよびUE Bにおける異なるProSeアプリケーションと、ネットワーク内のProSeアプリケーションサーバおよびProSe機能を含む。図9のアーキテクチャの例は、非特許文献8の4.2節「Architectural Reference Model(アーキテクチャ基準モデル)」(参照により本明細書に組み込まれている)からの引用である。
・ ProSe対応UEとProSe機能との間でPC3基準点を通じてProSe制御情報を交換する。
・ PC5基準点を通じた別のProSe対応UEのオープンProSe直接ディスカバリの手順。
・ PC5基準点を通じた1対多のProSe直接通信の手順。
・ ProSe UE−ネットワーク中継器として動作するための手順。遠隔のUEは、PC5基準点を通じてProSe UE−ネットワーク中継器と通信する。ProSe UE−ネットワーク中継器は、レイヤ3パケット転送を使用する。
・ 例えばUE−ネットワーク中継器の検出およびProSe直接ディスカバリのため、PC5基準点を通じてProSe UEの間で制御情報を交換する。
・ 別のProSe対応UEとProSe機能との間でPC3基準点を通じてProSe制御情報を交換する。ProSe UE−ネットワーク中継器の場合、遠隔のUEは、この制御情報を、LTE−Uuインタフェースを通じてProSe機能に中継されるようにPC5ユーザプレーンを通じて送る。
・ パラメータ(例えば、IPアドレス、ProSeレイヤ2グループID、グループセキュリティマテリアル(Group security material)、無線リソースパラメータを含む)を設定する。これらのパラメータは、UEにおいて事前設定することができ、または、カバレッジ内にある場合、PC3基準点を通じたシグナリングによってネットワーク内のProSe機能に提供することができる。
前にすでに言及したように、D2D通信におけるリソース割当て方法は、RRC状態(すなわちRRC_IDLEおよびRRC_CONNECTED)以外に、UEのカバレッジ状態(すなわちカバレッジ内、カバレッジ外)にも依存する。UEがサービングセルを有する場合(すなわちUEがRRC_CONNECTED状態にある、またはUEがRRC_IDLE状態においてセルにキャンプオンしている)、そのUEはカバレッジ内にあるとみなされる。
・ 状態1: UE1は、アップリンクカバレッジおよびダウンリンクカバレッジを有する。この状態においては、ネットワークが各D2D通信セッションを制御する。さらにネットワークは、UE1がリソース割当てモード1を使用するべきかリソース割当てモード2を使用するべきかを設定する。
・ 状態2: UE2は、ダウンリンクカバレッジを有するがアップリンクカバレッジを有さない(すなわちDLカバレッジのみ)。ネットワークは、(競合ベースの)リソースプールをブロードキャストする。この状態においては、送信側UEは、SAおよびデータに使用するリソースを、ネットワークによって設定されるリソースプールから選択する。このような状態では、D2D通信用のモード2によるリソース割当てのみが可能である。
・ 状態3: UE3はアップリンクカバレッジおよびダウンリンクカバレッジを有さず、したがってUE3はカバレッジ外(OOC)とみなされる。しかしながらUE3は、それ自体がセルのカバレッジ内にある何基かのUE(例:UE1)のカバレッジ内にあり、すなわちこれらのUEをCP中継UEと称することもできる。したがって、図10における状態3のUEの領域は、CP UE中継カバレッジエリアと称することができる。この状態3のUEは、OOC(カバレッジ外)状態3 UEとも称される。この状態では、UEは、セルに固有ないくつかの情報を受信し、これらの情報は、eNB(SIB)によって送られて、セルのカバレッジ内のCP UE中継UEによってPD2DSCHを介してOOC状態3 UEに転送される。ネットワークによって制御される(競合ベースの)リソースプールがPD2DSCHによってシグナリングされる。
・ 状態4: UE4はカバレッジ外であり、セルのカバレッジ内にある別のUEからPD2DSCHを受信しない。この状態(状態4 OOC(カバレッジ外)とも称する)においては、送信側UEは、データ送信に使用するリソースを、事前設定される(競合ベースの)リソースプールから選択する。
D2DにおけるLCP(論理チャネル優先順位付け)手順は、「通常の」LTEデータの場合の上に示したLCP手順とは異なる。以下の情報は、ProSeにおけるLCPについて記述した非特許文献5の5.14.1.3.1節(その全体が参照により本明細書に組み込まれている)からの引用である。
・ UE(例:MACエンティティ)は、以下の規則に従ってリソースをサイドリンク論理チャネルに割り当てる。
− RLC SDU全体(または部分的に送信されるSDU)が残りのリソースに収まる場合、UEはSDU(または部分的に送信されるSDU)を分割するべきではない。
− UEは、サイドリンク論理チャネルからのRLC SDUを分割する場合、グラントをできる限り満たすようにセグメントのサイズを最大にする。
− UEは、データの送信を最大にするべきである。
− UEが送信可能な状態のデータを有するときに、10バイトに等しいかまたはそれより大きいサイドリンクグラントサイズが与えられる場合、UEはパディングのみを送信しない。
注: 上の規則では、サイドリンク論理チャネルが処理される順序は、UEの実装に委ねられることを意味する。
バッファ状態報告もProSeに適合化されており、現在、リリース12では、非特許文献5(バージョン12.5.0)の5.14.1.4節「Buffer Status Reporting(バッファ状態報告)」(参照により本明細書に組み込まれている)に定義されている。
・ グループインデックス: グループインデックスフィールドは、ProSe宛先グループを識別する。このフィールドの長さは4ビットである。値は、destinationInfoListにおいて報告される宛先識別情報のインデックスに設定される。
・ LCG ID: 論理チャネルグループIDフィールドは、バッファ状態が報告される(1つまたは複数の)論理チャネルのグループを識別する。フィールドの長さは2ビットであり、「11」に設定される。
・ バッファサイズ: バッファサイズフィールドは、TTIに対するMAC PDUすべてが構築された後の、ProSe宛先グループの論理チャネルすべてにわたる利用可能なデータの合計量を識別する。データ量はバイト数で示される。
・ R: 予約ビットであり、「0」に設定される。
以下では、上の問題点を解決するための第1の実施形態を詳しく説明する。第1の実施形態の実装形態について、図13に関連して説明する。説明を目的としていくつかの想定を行うが、これらの想定は実施形態の範囲を制限しないものとする。
第1のバリエーションでは、送信側UEは、この第1の実施形態において、自身に設定されている最大数のサイドリンクプロセスのうちの少なくともいくつかのための複数のサイドリンクグラントを取得する。これら複数のサイドリンクグラントは、標準化されているシグナリング方式を適用して(例えばPDCCHを介して)進化型NodeBによってシグナリングされ、UEがそれを受信する。
5.14.1 SL−SCHデータ送信
5.14.1.1 SLグラントの受信およびSCIの送信
SL−SCHで送信するためには、MACエンティティはサイドリンクグラントを有さなければならない。MACエンティティは、最大x個のサイドリンクグラントを有することができる。サイドリンクグラントは、以下のように選択される。
− MACエンティティが、サイドリンクグラントをPDCCHまたはEPDCCHにおいて動的に受信するように構成されており、現在のSC期間内に送信できるよりも多くのデータがSTCH(サイドリンクトラフィックチャネル)において利用可能である場合、MACエンティティは、以下を行うものとする。
− 受信したサイドリンクグラントを使用して、SCIの送信および第1のトランスポートブロックの送信が行われるサブフレームのセットを、[2](非特許文献2)の14.2.1節に従って決定する。
− 最初の利用可能なSC期間の先頭のサブフレームより4つのサブフレームだけ前(4つ前のサブフレームを含む)までに受信された最後のx個のサイドリンクグラントを、設定されたサイドリンクグラントとみなし、同じSC期間内に存在する、前に設定されたサイドリンクグラント(利用可能な場合)を上書きする。
(上記のステップは、受信されたサイドリンクグラントを、サイドリンクグラントが受信されたサブフレームより少なくとも4つのサブフレームだけ後から始まる最初の利用可能なSC期間の先頭から始まるサブフレームに存在する、設定されたサイドリンクグラントとみなし、同じSC期間内に存在する、前に設定されたサイドリンクグラント(利用可能な場合)を上書きするステップの代わりである。)
− 設定されたサイドリンクグラントを、対応するSC期間の終了時にクリアする。
− そうではなく、MACエンティティが、[8](非特許文献9)の5.10.4節に記載されているようにリソースのプールを使用して送信するように上位層によって設定されており、現在のSC期間内に送信できるよりも多くのデータがSTCHにおいて利用可能であり、かつMACエンティティが、設定されているサイドリンクグラントを有さない場合、MACエンティティは、以下を行うものとする。
− 上位層によって設定されたリソースプールからサイドリンクグラントをランダムに選択する。ランダム関数は、許可される選択肢[2]それぞれを等しい確率で選ぶことができるようなものとする。
− 選択したサイドリンクグラントを使用して、SCIの送信および第1のトランスポートブロックの送信が行われるサブフレームのセットを、[2](非特許文献2)の14.2.1節に従って決定する。
− 選択されたサイドリンクグラントを、サイドリンクグラントが選択されたサブフレームより少なくとも4つのサブフレームだけ後に始まる最初の利用可能なSC期間の先頭から始まるサブフレームにおいて存在する設定されたサイドリンクグラントとみなす。
− 設定されたサイドリンクグラントを、対応するSC期間の終了時にクリアする。
注: 設定されたサイドリンクグラントがクリアされた後には、SL−SCHでの再送信を行うことはできない。
− MACエンティティが、そのサブフレーム内に存在する設定されたサイドリンクグラントを有する場合、
− 設定されたサイドリンクグラントが、SCIの送信に対応する場合には、
− 設定されたサイドリンクグラントに対応するSCIを送信するように物理層に指示する。
− そうではなく、設定されたサイドリンクグラントが、第1のトランスポートブロックの送信に対応する場合には、
− 設定されたサイドリンクグラントおよび関連付けられるHARQ情報を、そのサブフレームに対するサイドリンクHARQエンティティに渡す。
5.14.1.2.1 サイドリンクHARQエンティティ
SL−SCHでの送信用に、MACエンティティにおける1つのサイドリンクHARQエンティティが存在し、サイドリンクHARQエンティティは、X個のサイドリンクプロセスを維持する。
− サイドリンクプロセスのためのサイドリンクグラントが示されており、送信可能な状態のSLデータが存在する場合、
− 「多重化およびアセンブリ(Multiplexing and assembly)」エンティティからMAC PDUを取得する。
− MAC PDUならびにサイドリンクグラントおよびHARQ情報をサイドリンクプロセスに渡す。
− 新しい送信をトリガーするようにサイドリンクプロセスに指示する。
− そうではなく、そのサブフレームが、サイドリンクプロセスにおける再送信機会に対応する場合、
− 再送信をトリガーするようにサイドリンクプロセスに指示する。
注: 再送信機会のためのリソースは、[2](非特許文献2)の14.2.1節に規定されている。
第2のバリエーションでは、送信側UEは、この第1の実施形態において、自身に設定されている最大数のサイドリンクプロセスのうち少なくともいくつかのプロセスのための複数のサイドリンクグラントを取得する。これら複数のサイドリンクグラントは、標準化されているシグナリング方式を適用して(例えばPDCCHを介して)進化型NodeBによってシグナリングされ、UEがそれを受信する。
5.14.1 SL−SCHデータ送信
5.14.1.1 SLグラントの受信およびSCIの送信
SL−SCHで送信するためには、MACエンティティはサイドリンクグラントを有さなければならない。MACエンティティは、最大x個のサイドリンクグラントを有することができる。サイドリンクグラントは、以下のように選択される。
− MACエンティティが、サイドリンクグラントをPDCCHまたはEPDCCHにおいて動的に受信するように構成されており、現在のSC期間内に送信できるよりも多くのデータがSTCH(サイドリンクトラフィックチャネル)において利用可能である場合、MACエンティティは、以下を行うものとする。
− 受信したサイドリンクグラントを使用して、SCIの送信および第1のトランスポートブロックの送信が行われるサブフレームのセットを、[2](非特許文献2)の14.2.1節に従って決定する。
− 受信されたサイドリンクグラントを、そのサイドリンクグラントが受信されたサブフレームより少なくとも4つのサブフレームだけ後から始まる最初の利用可能なSC期間の先頭から始まるサブフレームに存在する設定されたサイドリンクグラントとみなし、サイドリンクグラントが受信されたサブフレームよりX個のサブフレームだけ前に受信された、同じSC期間内に存在する前に設定されたサイドリンクグラント(利用可能な場合)、を上書きする。
− 設定されたサイドリンクグラントを、対応するSC期間の終了時にクリアする。
− そうではなく、MACエンティティが、[8](非特許文献9)の5.10.4節に記載されているようにリソースのプールを使用して送信するように上位層によって設定されており、現在のSC期間内に送信できるよりも多くのデータがSTCHにおいて利用可能であり、かつMACエンティティが、設定されているサイドリンクグラントを有さない場合、MACエンティティは、以下を行うものとする。
− 上位層によって設定されたリソースプールからサイドリンクグラントをランダムに選択する。ランダム関数は、許可される選択肢[2](非特許文献2)それぞれを等しい確率で選ぶことができるようなものとする。
− 選択したサイドリンクグラントを使用して、SCIの送信および第1のトランスポートブロックの送信が行われるサブフレームのセットを、[2](非特許文献2)の14.2.1節に従って決定する。
− 選択されたサイドリンクグラントを、サイドリンクグラントが選択されたサブフレームより少なくとも4つのサブフレームだけ後に始まる最初の利用可能なSC期間の先頭から始まるサブフレームにおいて存在する設定されたサイドリンクグラントとみなす。
− 設定されたサイドリンクグラントを、対応するSC期間の終了時にクリアする。
注: 設定されたサイドリンクグラントがクリアされた後には、SL−SCHでの再送信を行うことはできない。
− MACエンティティが、そのサブフレーム内に存在する設定されたサイドリンクグラントを有する場合、
− 設定されたサイドリンクグラントが、SCIの送信に対応する場合には、
− 設定されたサイドリンクグラントに対応するSCIを送信するように物理層に指示する。
− そうではなく、設定されたサイドリンクグラントが、第1のトランスポートブロックの送信に対応する場合には、
− 設定されたサイドリンクグラントおよび関連付けられるHARQ情報を、そのサブフレームに対するサイドリンクHARQエンティティに渡す。
5.14.1.2.1 サイドリンクHARQエンティティ
SL−SCHでの送信用に、MACエンティティにおける1つのサイドリンクHARQエンティティが存在し、サイドリンクHARQエンティティは、X個のサイドリンクプロセスを維持する。
− サイドリンクプロセスのためのサイドリンクグラントが示されており、送信可能な状態のSLデータが存在する場合、
− 「多重化およびアセンブリ」エンティティからMAC PDUを取得する。
− MAC PDUならびにサイドリンクグラントおよびHARQ情報をサイドリンクプロセスに渡す。
− 新しい送信をトリガーするようにサイドリンクプロセスに指示する。
− そうではなく、そのサブフレームが、サイドリンクプロセスにおける再送信機会に対応する場合、
− 再送信をトリガーするようにサイドリンクプロセスに指示する。
注: 再送信機会のためのリソースは、[2](非特許文献2)の14.2.1節に規定されている。
以下では、上の問題点を解決するための第2の実施形態を詳しく説明する。この実施形態は、特に、モード2のリソース割当てモードの場合の複数のサイドリンク送信に焦点をあてている(ただしこれに限定されない)。さらにこの点において、通信システムにおいてサイドリンク制御(SC)期間内にSLインタフェースを通じて1基または複数基の受信側ユーザ機器への複数の直接サイドリンク(SL)送信を実行するための無線リソースを割り当てることを可能にするメカニズムが工夫されている。
別の例示的な実施形態は、上述したさまざまな実施形態を、ハードウェア、ソフトウェア、またはハードウェアと協働するソフトウェアを使用して実施することに関する。これに関連して、ユーザ端末(移動端末)およびeNodeB(基地局)を提供する。ユーザ端末および基地局は、本明細書に記載されている方法を実行するように構成されており、これらの方法に適切に関与する対応するエンティティ(受信機、送信機、プロセッサなど)を含む。
Claims (14)
- 通信システムにおいてSLインタフェースを通じて1基または複数基の受信側ユーザ機器への複数の直接サイドリンク(SL)送信を実行するための無線リソースを割り当てる送信側ユーザ機器であって、
前記送信側ユーザ機器が、
動作の際に、次のサイドリンク制御(SC)期間のために、前記次のサイドリンク制御(SC)期間の開始より前に異なるサブフレームにおいて複数のサイドリンク(SL)グラントを受信する受信機であって、
・ 関連付け方式を適用することにより、前記受信されるSLグラントそれぞれが、前記SLグラントが受信されるサブフレームに基づいて、複数の最大数のSLプロセスのうちの1つのプロセスに関連付けられ、サイドリンク制御(SC)期間内の無線リソースの前記割当てが、前記サイドリンク制御(SC)期間において、前記送信側ユーザ機器に設定されているSLプロセスの前記最大数によって制限され、
・ 前記関連付け方式では、前記最大数のSLプロセスそれぞれが、複数の異なるサブフレームのセットからのSLグラントに関連付けられ、前記セットの中の前記サブフレームそれぞれが、定義される数のサブフレームだけ互いにオフセットされており、前記オフセットとして定義されるサブフレームの数は前記SLプロセスの最大数より大きい、
受信機と、
動作の際に、前記複数の最大数のSLプロセスそれぞれを、複数の異なるサブフレームのそれぞれのセットにおいて受信されかつ前記次のサイドリンク制御(SC)期間の開始より前に最後に受信された1つのSLグラント、に関連付ける回路であって、
前記複数のSLプロセスそれぞれに対して、1基または複数基の受信側ユーザ機器のうちの1基への前記複数のSL送信の1つを実行するための、前記次のサイドリンク制御(SC)期間内の無線リソースを、前記それぞれのSLプロセスが関連付けられている前記SLグラントに従って割り当てる、
回路と、
動作の際に、前記SLインタフェースを通じての少なくとも1つのサイドリンク制御情報(SCI)の送信および少なくとも1つのデータ送信を含む前記複数のSL送信それぞれを実行する送信機と、
を備える、
送信側ユーザ機器。 - サブフレームの前記定義される数が、前記送信側ユーザ機器に設定されているSLプロセスの前記最大数に一致している、請求項1に記載の送信側ユーザ機器。
- 前記次のサイドリンク制御(SC)期間のためのSLグラントが、前記サイドリンク制御(SC)期間の開始前4つのサブフレームより前までにのみ受信される、請求項1に記載の送信側ユーザ機器。
- 前記複数のSLプロセスそれぞれが、サイドリンク制御(SC)期間の開始より前に再初期化され、その後に前記SLプロセスを次の次のサイドリンク制御(SC)期間のためのSLグラントに割り当てることが可能になる、請求項1に記載の送信側ユーザ機器。
- 前記複数のSLプロセスそれぞれが、サイドリンク制御(SC)期間の開始より3つのサブフレームだけ前に再初期化される、請求項4に記載の送信側ユーザ機器。
- 前記回路が、動作の際に、SLグラントに関連付けられている前記複数のSLプロセスそれぞれに対して、論理チャネル優先順位付け(LCP)手順を実行する、請求項1に記載の送信側ユーザ機器。
- 前記複数のLCP手順それぞれを実行するステップが、1基または複数基の受信側ユーザ機器への前記複数のSL送信を実行するために使用される相異なる宛先グループIDを識別するステップを含む、請求項6に記載の送信側ユーザ機器。
- 通信システムにおいて送信側ユーザ機器がSLインタフェースを通じて1基または複数基の受信側ユーザ機器への複数の直接サイドリンク(SL)送信を実行するための無線リソースを割り当てる方法であって、
前記方法が、前記送信側ユーザ機器によって実行される以下のステップ、すなわち、 次のサイドリンク制御(SC)期間のために、前記次のサイドリンク制御(SC)期間の開始より前に異なるサブフレームにおいて複数のサイドリンク(SL)グラントを受信するステップであって、
・ 関連付け方式を適用することにより、前記受信されるSLグラントそれぞれが、前記SLグラントが受信されるサブフレームに基づいて、複数の最大数のSLプロセスのうちの1つのプロセスに関連付けられ、サイドリンク制御(SC)期間内の無線リソースの前記割当てが、前記サイドリンク制御(SC)期間において、前記送信側ユーザ機器に設定されているSLプロセスの最大数によって制限され、
・ 前記関連付け方式では、前記最大数のSLプロセスそれぞれが、複数の異なるサブフレームのセットからのSLグラントに関連付けられ、前記セットの中の前記サブフレームそれぞれが、定義された数のサブフレームだけ互いにオフセットされており、前記オフセットとして定義されるサブフレームの数は前記SLプロセスの最大数より大きい、
ステップと、
前記複数の最大数のSLプロセスそれぞれを、複数の異なるサブフレームのそれぞれのセットにおいて受信されかつ前記次のサイドリンク制御(SC)期間の開始より前に最後に受信された1つのSLグラント、に関連付けるステップと、
前記複数のSLプロセスそれぞれに対して、1基または複数基の受信側ユーザ機器のうちの1基への前記複数のSL送信の1つを実行するための、前記次のサイドリンク制御(SC)期間内の無線リソースを、前記それぞれのSLプロセスが関連付けられている前記SLグラントに従って割り当てるステップと、
を含み、
前記複数のSL送信それぞれが、前記SLインタフェースを通じての少なくとも1つのサイドリンク制御情報(SCI)の送信および少なくとも1つのデータ送信を含む、
方法。 - サブフレームの前記定義される数が、前記送信側ユーザ機器に設定されているSLプロセスの前記最大数に一致している、請求項8に記載の方法。
- 前記次のサイドリンク制御(SC)期間のためのSLグラントが、前記サイドリンク制御(SC)期間の開始前4つのサブフレームより前までにのみ取得される、請求項8に記載の方法。
- 前記複数のSLプロセスそれぞれが、サイドリンク制御(SC)期間の開始より前に再初期化され、その後に前記SLプロセスを次の次のサイドリンク制御(SC)期間のためのSLグラントに割り当てることが可能になる、請求項8に記載の方法。
- 前記複数のSLプロセスそれぞれが、サイドリンク制御(SC)期間の開始より3つのサブフレームだけ前に再初期化される、請求項11に記載の方法。
- 前記ステップが、SLグラントに関連付けられている前記複数のSLプロセスそれぞれに対して、論理チャネル優先順位付け(LCP)手順を実行するステップを含む、請求項8に記載の方法。
- 前記複数のLCP手順それぞれを実行するステップが、1基または複数基の受信側ユーザ機器への前記複数のSL送信を実行するために使用される相異なる宛先グループIDを識別するステップを含む、請求項13に記載の方法。
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