JP6626253B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
特典の付与に関する数値を特定可能なビット列を記憶する記憶手段と、
前記ビット列のうちの下位ビットを更新するとともに、当該下位ビットから特定される数値が所定値を超えるときに前記ビット列のうちの上位ビットを更新する更新手段と、
前記下位ビットを更新可能な状態に、複数ゲームに亘って制御する制御手段と、
前記複数ゲームの最終ゲームの特定タイミングにおいて、前記上位ビットに基づいて特典を付与する旨を決定するとともに前記下位ビットに基づいて特典を付与するか否かを決定する特典手段と、を備える。
また、以下のような構成であってもよい。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
特典(ナビストック)の付与に関する数値を特定可能なビット列(ポイントデータ)を記憶する記憶手段(メイン制御部のRAM)と、
前記ビット列のうちの下位ビット(下位バイト)を更新するとともに、当該下位ビットから特定される数値が所定値(255)を超えるときに前記ビット列のうちの上位ビット(上位バイト)を更新する更新手段(メイン制御部41)と、
前記上位ビットに基づいて特典を付与する(図16(B)に示すナビ決定用テーブルに基づいてナビストックを付与する)特典付与手段(メイン制御部41)と、
前記下位ビットに基づいて特典を付与するか否かを決定する(図16(A)に示すナビ抽選用テーブルに基づいてナビ抽選を実行する)特典決定手段(メイン制御部41)とを備える。
前記特典付与手段は、前記上位ビットから一意に定まる特典を付与する(図16(B)に示すように、上位バイトから特定される数値に対応したナビストックが付与される)。
前記更新手段は、複数ゲーム(10ゲームの特定期間)に亘って、前記下位ビットを更新する(図15(A)に示すように、10ゲームの特定期間において1ゲーム毎にポイント抽選が実行される)。
(4) (3)に記載の遊技機において、
前記特典決定手段は、前記特典が付与されるか否か(図15(B)のタイミングDに示すナビ抽選)を、前記複数ゲームのうちの最終のゲーム(特定期間の10ゲーム目)において決定し、
前記遊技機は、前記特典決定手段により特典が付与されると決定された(ナビ抽選によりナビ当選した)ときに、特典付与状態(AT)に制御する状態制御手段(メイン制御部41)を備える。
前記上位ビットが、前記特典付与手段が特典を付与するビットに更新されたことを特定可能な情報を報知する(図15(D)のタイミングDの表示画面に示すように、上位バイトに基づいて付与されるナビストック数を特定数値の3ケタ目で示す。具体的には、「130%」の3ケタ目の数値「1」が付与されるナビストック数となる)報知手段(サブ制御部91)をさらに備える。
前記下位ビットになり得る数値範囲(図16(A)に示すように0〜255)が複数(4つ)に区分された範囲毎に、特典を付与する確率がそれぞれ異なるように定められている所定データ(図16(A)に示すナビ抽選用テーブル)を記憶する記憶手段(メイン制御部41のROM)をさらに備え、
前記特典決定手段は、前記所定データに基づいて、特典を付与するか否かを決定する(メイン制御部41は、図16(A)に示すナビ抽選用テーブルに基づいてナビ抽選を実行する)。
前記ビット列は2バイト(上位バイトと下位バイト)であり、
前記上位ビットになり得る数値から、付与する特典を決定するための第1所定データ(図16(B)に示すナビ決定用テーブル)と、前記下位ビットになり得る数値から、特典を付与する確率を特定するための第2所定データ(図16(A)に示すナビ抽選用テーブル)とを記憶する所定データ記憶手段(メイン制御部41のROM)をさらに備え、
前記特典付与手段は、前記第1所定データに基づいて特典を付与し(上位バイトに対応するナビストック数を付与し)、
前記特典決定手段は、前記第2所定データに基づいて特典を付与するか否かを決定する(下位バイトに対応する確率でナビ抽選を行う。
[スロットマシンの構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
メイン制御部41は、AT(アシストタイム)に制御するか否かのナビ抽選を実行する。また、メイン制御部41は、ナビ抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
メイン制御部41は、特定条件が成立したときには特定期間に制御させる。ここで、特定条件とは、強チェリーが当選したことにより成立する条件である。また、特定条件は、強チェリー当選に限られず他の条件としてもよい。たとえば、特定条件は、強チェリーとは異なる特定役が当選することにより成立する条件としてもよい。また、特定条件は、特定の役が入賞することにより成立する条件としてもよい。また、特定条件は、所定ゲーム数消化することにより成立する条件としてもよい。
図15は、特定期間中のタイミングチャートを示したものである。図15(A)は、ゲームの実行状況を示したものであり、ONはゲームが実行されていること(たとえば、1以上のリールが回転していること)を示し、OFFは、ゲームが実行されていないこと(たとえば、全てのリールが停止していること)を示す。図15(B)は、ポイント加算、およびナビ抽選の状況を示し、ONは、1〜9ゲーム目においては、ポイント抽選によりポイントが加算されたことを示し、10ゲーム目においてはナビ抽選が実行されたことを示す。OFFは、ポイント加算、およびナビ抽選が実行されなかったことを示す。なお、10ゲーム目においては、ポイント抽選を実行するようにしてもよく、実行しないようにしてもよい。本実施形態では、10ゲーム目においては、ポイント抽選は実行されるものとする。
(1) 本実施形態によれば、下位バイトからナビストックを付与するか否かが決定されるため、ゲーム性を向上させることができる。次に、本実施形態との第1比較例として、上位バイトおよび下位バイトの双方に基づいてナビ抽選を実行する構成を採用する例を説明する。このような第1比較例では、該ポイントデータから特定される数値全てに対して当選確率を規定する必要がある。たとえば、合計ポイント数の範囲を0〜65535とした場合には、「0〜16」、「17〜64」、「65〜128」、「129〜255」、「256〜512」、「513〜1024」・・・「32769〜65535」の全てについて当選確率を定める必要があり、ナビ抽選用テーブルの容量が増大してしまう。
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態は、前述した第1実施形態に係るスロットマシン1をパチンコ遊技機に置き換えたものである。このパチンコ遊技機は遊技の進行を制御する遊技制御部と、演出の進行を制御する演出制御部とを備える。本実施形態の遊技盤における遊技領域の中央付近には、画像表示装置が設けられている。遊技制御部は、特別図柄ゲームにおける第1特別図柄表示装置による第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄表示装置による第2特別図柄の変動表示を制御する。また、画像表示装置の表示領域には、複数(たとえば、3つ)の変動表示部となる飾り図柄表示エリアが設けられる。演出制御部は、第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示のそれぞれに対応して、飾り図柄表示エリアにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を変動表示する。
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。以下では、「スロットマシン」の変形例について説明するが、同様の思想をパチンコ遊技にも適用できる。
本実施形態では、ポイントデータは2バイト(16ビット)のデータであるとして説明した。しかしながら、ポイントデータのビット数は16ビットに限られず、上位ビットと下位ビットに分かれていれば、他のビット数であってもよい。たとえば、上位ビットを9ビットとし、下位ビットを10ビットしてもよい。この場合には、下位バイトから特定される数値が、1024を超えるときに上位バイトが更新される。
図16(B)に示すように、上位バイトから特定される数値が1〜128であるときには、1のナビストックが付与され、上位バイトから特定される数値が129〜256であるときには、2のナビストックが付与されるとして説明した。しかしながら、上位バイトから特定される数値が1以上であるときには、該数値の大小にかかわらず、所定数のナビストック(パチンコ遊技機ではSTゲーム)が付与されるようにしてもよい。このような構成によれば、メイン制御部41(パチンコ遊技機では遊技制御部)は、ナビ決定用テールを保持する必要がなく、本実施形態と比較して記憶容量をさらに削減できる。
本実施形態では、スロットマシン1において、ナビストック付与状態はAT(パチンコ遊技機ではSTゲーム)であるとして説明した。しかしながら、ナビストック付与状態は、潜伏状態としてもよい。ここで、潜伏状態とは、所定期間経過(所定ゲーム数消化)することにより、ATに制御される状態である。また、ナビストック付与状態は、潜伏状態およびATのうちいずれに制御するかを抽選で決定し、該決定された状態としてもよい。
本実施形態では、ポイントは、特定期間中において、1ゲーム毎に実行されるポイント抽選により加算され、該加算されたポイント数の合計値に応じてナビ抽選を実行するとして説明した。しかしながら、特定期間への制御が決定したときに、予めポイント数の合計値を抽選などで決定するようにしてもよい。このような構成によれば、特定期間中は、1ゲーム毎のポイント抽選が実行されないことから、メイン制御部41の処理負担を軽減できる。また、サブ制御部91は、特定期間中のゲーム消化毎に、該決定された合計ポイント数の一部に基づいた当選確率を表示し、特定期間の最後のゲーム(10ゲーム目のゲーム)で、該決定された合計ポイント数に基づいた当選確率を表示するようにしてもよい。
(1) 本実施形態では、図15(D)のタイミングCの表示画面に示すように、上位バイトに基づいて付与されるナビストック数と、下位バイトに基づいて実行されるナビ抽選の当選確率とを組合わせて、特定数値(図15(D)の例では「130%」)で表示するとして説明した。しかしながら、表示の手法はこれに限られない。たとえば、サブ制御部91は、上位バイトに基づいて付与されるナビストック数と、下位バイトに基づいて実行されるナビ抽選の当選確率とを別個に表示するようにしてもよい。たとえば、上位バイトに基づいて付与されるナビストック数については、「おめでとう!ナビストック確定!」といったメッセージを表示する一方、下位バイトに基づいて実行されるナビ抽選の当選確率については「当選確率は30%!」といったメッセージを表示するようにしてもよい。
また、本実施形態では、ポイント抽選、ポイントデータの記憶、遊技者にとって有利な期間としてのATに関する決定および制御を、メイン制御部が実行する例について説明した。しかし、これらの処理は、サブ制御部が実行するようにしてもよい。この場合には、ポイントデータはサブ制御部のRAMに記憶される。
前述した実施形態においては、特典として、ATに制御可能にするナビストック数を例示した。しかし、たとえば、ATゲーム数を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。
上記各実施形態では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
また、設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
Claims (1)
- 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特典の付与に関する数値を特定可能なビット列を記憶する記憶手段と、
前記ビット列のうちの下位ビットを更新するとともに、当該下位ビットから特定される数値が所定値を超えるときに前記ビット列のうちの上位ビットを更新する更新手段と、
前記下位ビットを更新可能な状態に、複数ゲームに亘って制御する制御手段と、
前記複数ゲームの最終ゲームの特定タイミングにおいて、前記上位ビットに基づいて特典を付与する旨を決定するとともに前記下位ビットに基づいて特典を付与するか否かを決定する特典手段と、を備える、遊技機。
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