JP6624922B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6624922B2
JP6624922B2 JP2015249010A JP2015249010A JP6624922B2 JP 6624922 B2 JP6624922 B2 JP 6624922B2 JP 2015249010 A JP2015249010 A JP 2015249010A JP 2015249010 A JP2015249010 A JP 2015249010A JP 6624922 B2 JP6624922 B2 JP 6624922B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
state
game
effect
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2015249010A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017113090A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
謙 菊地
謙 菊地
大蔵 谷藤
大蔵 谷藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015249010A priority Critical patent/JP6624922B2/en
Publication of JP2017113090A publication Critical patent/JP2017113090A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6624922B2 publication Critical patent/JP6624922B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられた第1始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、遊技領域に設けられた第2始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段とを備え、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のうちのいずれか一方の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a first variable display means for performing a variable display based on a game medium entering a first starting area provided in a gaming area and deriving and displaying a display result. And a second variable display means for performing a variable display based on the game medium entering the second start area provided in the game area and deriving and displaying a display result, wherein the first variable display means and the second variable display means are provided. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a display result of any one of the two variable display means becomes a specific display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技領域に設けられた第1始動領域に遊技媒体(遊技球)が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段(第1特別図柄)と、遊技領域に設けられた第2始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段(第2特別図柄)とを備え、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のうちのいずれか一方の変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なものがあった。   2. Description of the Related Art Generally known as this type of gaming machine, a variation display is performed based on a game medium (game ball) entering a first starting area provided in a gaming area, and a display result is derived and displayed. A first variable display means (a first special symbol), and a second variable display means for performing a variable display based on a game medium entering a second start area provided in the game area and deriving and displaying a display result ( A second special symbol), and when the display result of any one of the first variable display means and the second variable display means becomes a specific display result (big hit display result), There is a thing which can be controlled to an advantageous state (big hit game state) which is advantageous to the player.

このような遊技機においては、電動式の可変入賞装置内に遊技球が入賞することに基づいて、非電動式の作動装置が開放するものがある。非電動式の作動装置は、所定の遊技球の入賞(2個)により閉鎖さていた(特許文献1)。   In some of such gaming machines, a non-motorized operating device is opened based on a game ball winning in an electric variable winning device. Non-motorized actuators have been closed by winning (two) predetermined game balls (Patent Document 1).

特開2008−272066号公報JP 2008-272066 A

前述した特許文献1では、非電動式の作動装置について、不正対策や不具合対策については何ら考慮されておらず、改善の余地があった。   In the above-mentioned Patent Literature 1, no countermeasures against impropriety or malfunction are taken into consideration for the non-electrically operated actuator, and there is room for improvement.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、作動装置に対する不正や不具合を防止することのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing improper operation and malfunction of an operation device.

(1) 遊技領域(遊技領域7等)に設けられた第1始動領域(第1始動入賞口13(ヘソ)、第1作動装置130の第1始動入賞口等)に遊技媒体(遊技球等)が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(第2作動装置140の第2始動入賞口等)に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b等)とを備え、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のうちのいずれか一方の変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態(開放状態等)と、遊技媒体が進入不可能または前記第1状態よりも進入し難い第2状態(閉鎖状態等)とに変化可能な可変入賞手段(可変入賞球装置160等)と、
前記可変入賞手段に進入した遊技媒体が通過可能な第1作動領域(第1作動口171等
)および第2作動領域(第2作動口172等)と、
内部に前記第1始動領域(第1作動装置130の第1始動入賞口等)が設けられ、前記第1作動領域(第1作動口171等)を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第1始動領域に遊技媒体が通過可能となるように作動する第1作動手段(第1作動装置130等)と、
内部に前記第2始動領域(第2作動装置140の第2始動入賞口等)が設けられ、前記第2作動領域(第2作動口172等)を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第2始動領域に遊技媒体が通過可能となるように作動する第2作動手段(第2作動装置140等)と、
通常状態よりも前記第1作動手段が作動する割合が高い第1作動状態(高ベース1状態等)と、通常状態よりも前記第2作動手段が作動する割合が高い第2作動状態(高ベース2状態等)とに制御可能な状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記第1作動手段および前記第2作動手段の作動状態を検出する検出手段(第1作動検出スイッチ161、第2作動検出スイッチ162等)と
変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を当該変動表示が実行される前に示唆する先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、を備え
前記先読み演出実行手段は、前記第2作動状態における前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示に対して前記先読み演出を実行せず、前記第1作動状態における前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示に対して前記先読み演出を実行可能である。
(1) A game medium (game ball, etc.) is placed in a first starting area (first starting winning opening 13 (navel), first starting winning opening of the first operating device 130, etc.) provided in a game area (game area 7 or the like). ) Is displayed on the basis of the entry of the first variable designating means (the first special symbol display 8a or the like), and a second starting area (the second operating device) provided in the game area. a second variable display means for deriving display is carried out for displaying results variable display based on the second start winning hole, etc.) in the game media 140 enters (second special symbol display device 8b, etc.), wherein the When the display result of one of the first variable display means and the second variable display means becomes a specific display result (big hit display result or the like), an advantageous state (big hit game) advantageous to the player Machine (pachinko) that can be controlled Gaming machine 1 etc.)
Variable winning means (variable) that can be changed between a first state in which game media can enter (open state or the like) and a second state in which game media cannot enter or are more difficult to enter than the first state (closed state or the like). Winning ball device 160 etc.),
A first operating area (a first operating port 171 and the like) and a second operating area (a second operating port 172 and the like) through which the game medium entering the variable winning means can pass;
The first starting area (such as the first winning port of the first operating device 130) is provided therein, and based on the game medium passing through the first operating area (such as the first operating port 171), First operating means (first operating device 130 and the like) that operates so that the game medium can pass through the first starting area;
The second starting area (the second starting winning opening of the second operating device 140, etc.) is provided inside, and based on the game medium passing through the second operating area (the second operating port 172, etc.), A second operating means (a second operating device 140 or the like) that operates so that the game medium can pass through the second starting area;
Usually a high percentage first operating state the first actuating means is actuated than state (high base 1 state, etc.), the proportion of said second actuating means than the normal state operation is higher second operating state (high base State control means (such as a microcomputer 560 for game control) controllable to
Detecting means (a first operation detecting switch 161, a second operation detecting switch 162, etc.) for detecting an operating state of the first operating means and the second operating means ;
A look-ahead effect execution means capable of executing a look-ahead effect that suggests a possibility that the display result of the change display becomes the specific display result before the change display is executed ,
The look-ahead effect execution means does not execute the look-ahead effect on a variable display based on the game medium passing through the first start area in the second operation state, and the first start in the first operation state. The look-ahead effect can be executed for a variable display based on the game medium passing through the area.

このような構成によれば、第1作動手段および第2作動手段の作動状態を検出することで、作動手段に対する不正や不具合を防止することができる。
また、前記遊技領域は、遊技媒体の流下方向が異なる第1経路と第2経路と、を含み、
前記第1経路または前記第2経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進する発射促進報知を実行可能な発射促進報知手段をさらに備え、
前記発射促進報知手段は、前記第1作動状態または前記第2作動状態が終了したときに、前記第1作動手段と前記第2作動手段とのうちのいずれが作動しているときには、前記発射促進報知を実行しないようにしてもよい。
また、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段における変動表示に対応した演出識別画像の変動表示を行ない表示結果を導出表示する演出表示手段をさらに備え、
前記先読み演出実行手段は、前記演出識別画像の変動表示の実行中に特定演出画像を用いた先読み演出を実行可能であり、
前記特定演出画像は、少なくとも前記演出識別画像の一部よりも前方側に重複する位置に配置可能であり、
前記先読み演出実行手段は、前記演出識別画像の表示結果が導出表示されている期間において、当該演出識別画像よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とするようにしてもよい。
According to such a configuration, by detecting the operating states of the first operating means and the second operating means , it is possible to prevent improper operation and malfunction of the operating means .
The game area includes a first route and a second route in which the flowing direction of the game medium is different,
A launch promotion notifying unit capable of executing a launch promotion notification for promoting launching of the game medium so as to flow down the first route or the second route, further comprising:
When the first operating state or the second operating state ends, the firing promotion notifying means is configured to perform the firing promotion when any one of the first operating means and the second operating means is operating. The notification may not be executed.
The apparatus further includes effect display means for performing a fluctuation display of the effect identification image corresponding to the fluctuation display in the first fluctuation display means and the second fluctuation display means, and deriving and displaying a display result,
The look-ahead effect execution means can execute a look-ahead effect using a specific effect image during execution of the variable display of the effect identification image,
The specific effect image can be arranged at a position overlapping at least on the front side than a part of the effect identification image,
The pre-reading effect execution means may set the display mode of the specific effect image to a static mode at a position overlapping the front side of the effect identification image during a period in which the display result of the effect identification image is derived and displayed. It may be.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記第1作動装置(第1作動装置130等)または前記第2作動装置(第2作動装置140等)が作動している状態が所定期間継続したときに、所定のエラー報知を行なうエラー報知手段(図9のS45〜S49等)をさらに備える。
(2) In the gaming machine of (1),
Error notifying means for notifying a predetermined error when a state in which the first operating device (the first operating device 130 or the like) or the second operating device (the second operating device 140 or the like) is operating continues for a predetermined period. (S45 to S49 in FIG. 9).

このような構成によれば、作動装置が所定期間継続したまま遊技が行なわれることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a game from being played while the operating device continues for a predetermined period.

(3) 前記(1)または(2)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域は、遊技媒体の流下方向が異なる第1経路(左打ち経路等)と第2経路(右打ち経路等)とを含み、
前記通常状態においては、前記第1経路を遊技媒体が流下した方が前記第2経路を遊技媒体が流下するよりも有利(低ベース状態では、右打ちよりも左打ちの方が始動入賞が発生しやすい等)に構成され、
前記第1作動状態および前記第2作動状態においては、前記第2経路を遊技媒体が流下した方が前記第1経路を遊技媒体が流下するよりも有利(高ベース1および高ベース2では、左打ちよりも右打ちの方が始動入賞が発生しやすい等)に構成され、
前記第1経路または前記第2経路への遊技媒体の打分けを案内する案内手段(図17の促進表示処理等)をさらに備え、
前記案内手段は、前記第1状態または前記第2状態の終了条件が成立したにも関わらず、前記第1作動装置または前記第2作動装置が作動しているときには、前記第1経路へ遊技媒体を打分けることの案内を制限する(図17のS951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合に、左打ち指示を制限する等)。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The game area includes a first route (left-handed route and the like) and a second route (right-handed route and the like) having different flowing directions of the game medium,
In the normal state, it is more advantageous for the game medium to flow down the first path than for the game medium to flow down the second path. Etc.)
In the first operating state and the second operating state, it is more advantageous for the game medium to flow down the second path than for the game medium to flow down the first path. Right-handed is more likely to generate a winning start than hitting, etc.)
Guide means (such as the promotion display processing in FIG. 17) for guiding the game medium to be separated into the first route or the second route is further provided.
When the first operating device or the second operating device is operating, despite the end condition of the first state or the second state being satisfied, the guiding means is configured to transmit the game medium to the first path. Is limited (as shown in S951 to S953 in FIG. 17, when the operating device is open despite the termination of the high base state, a left-handing instruction is limited).

このような構成によれば、作動装置が開放したまま第1状態または第2状態が終了したとしてもすぐに第1経路へ遊技媒体を打分ける案内をしてしまうことを防止でき、作動装置を用いた遊技を好適に実現することができる。   According to such a configuration, even if the first state or the second state is completed while the operating device is opened, it is possible to prevent a situation in which the game medium is guided to the first path immediately and the operating medium is separated. The used game can be suitably realized.

(4) 前記(1)または(2)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域は、遊技媒体の流下方向が異なる第1経路(左打ち経路等)と第2経路(右打ち経路等)とを含み、
前記通常状態においては、前記第1経路を遊技媒体が流下した方が前記第2経路を遊技媒体が流下するよりも有利(通常状態では、右打ちよりも左打ちの方が始動入賞が発生しやすい等)に構成され、
前記第1作動状態および前記第2作動状態においては、前記第2経路を遊技媒体が流下した方が前記第1経路を遊技媒体が流下するよりも有利(高ベース1および高ベース2では、左打ちよりも右打ちの方が始動入賞が発生しやすい等)に構成され、
前記第1経路または前記第2経路への遊技媒体の打分けを案内する案内手段(図17の促進表示処理等)をさらに備え、
前記案内手段は、前記第1状態または前記第2状態の終了条件が成立したにも関わらず、前記第1作動装置または前記第2作動装置が作動しているときには、前記第1作動装置および前記第2作動装置の作動終了条件が成立したことに基づいて、前記第1経路へ遊技媒体を打分けることの案内を開始する(図17のS951〜S955に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、作動装置の閉鎖条件が成立したことに基づいて左打ち指示を表示する等)。
(4) In the gaming machine according to (1) or (2),
The game area includes a first route (left-handed route and the like) and a second route (right-handed route and the like) having different flowing directions of the game medium,
In the normal state, it is more advantageous that the game medium flows down the first path than the game medium flows down the second path. Etc.)
In the first operating state and the second operating state, it is more advantageous for the game medium to flow down the second path than for the game medium to flow down the first path. Right-handed is more likely to generate a winning start than hitting, etc.)
Guide means (such as the promotion display processing in FIG. 17) for guiding the game medium to be separated into the first route or the second route is further provided.
When the first operating device or the second operating device is operating, despite the end condition of the first state or the second state being satisfied, the guiding unit includes the first operating device and the second operating device. Based on fulfillment of the operation end condition of the second operating device, the guidance of hitting the game medium to the first path is started (the high base state is ended as shown in S951 to S955 in FIG. 17). Nevertheless, when the operating device is being opened, a left-handing instruction is displayed based on the fact that the closing condition of the operating device is satisfied, etc.).

このような構成によれば、作動装置が開放したまま遊技が行なわれることを防止することができるとともに、第1経路への案内を好適に実現することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a game from being performed while the operating device is open, and it is possible to suitably realize guidance to the first route.

(5) 前記(3)または(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1作動装置が作動しているか前記第2作動装置が作動しているかを報知するための作動報知演出(第1作動報知LED151または第2作動報知LED152を点灯する処理、図16のS904,S911等)を実行する作動報知演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記作動報知演出実行手段は、前記第1状態または前記第2状態の終了条件が成立したにも関わらず、前記第1作動装置が作動しているときには、前記第1作動装置が作動していることを示す第1作動報知演出を継続し、前記第2作動装置が作動しているときには、前記第2作動装置が作動していることを示す第2作動報知演出を継続する(図17のS951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、作動装置LEDの点灯を継続する等)。
(5) In the gaming machine according to (3) or (4),
An operation notification effect for notifying whether the first operation device is operating or the second operation device is operating (a process of turning on the first operation notification LED 151 or the second operation notification LED 152; S904 in FIG. 16). S911 and the like are further provided.
The operation notification effect execution means is configured such that the first operating device is operating when the first operating device is operating despite the end condition of the first state or the second state being satisfied. When the second operation device is operating, the second operation information effect indicating that the second operation device is operating is continued (S951 in FIG. 17). As shown in steps S953 to S953, in a case where the actuator is open despite the termination of the high base state, the lighting of the actuator LED is continued).

このような構成によれば、作動装置が開放したまま第1状態または第2状態が終了したとしても作動装置演出が継続されるため、作動装置を用いた遊技を好適に実現することができる。   According to such a configuration, even if the first state or the second state ends with the operating device being opened, the operating device effect is continued, so that a game using the operating device can be suitably realized.

(6) 前記(3)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記案内手段は、前記第1作動装置および前記第2作動装置が作動していないときには、前記第1状態または前記第2状態の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1経路へ遊技媒体を打分けることの案内を開始する(S951,S952,S956に示すように、作動装置が作動しておらず、高ベース状態が終了していることにより、左打ち指示を表示する等)。
(6) In the gaming machine according to any one of (3) to (5),
When the first operating device and the second operating device are not operating, the guiding unit is configured to transmit the game medium to the first path based on the end condition of the first state or the second state being satisfied. Is started (as shown in S951, S952, and S956, the left-handing instruction is displayed because the operating device is not operating and the high base state has ended).

このような構成によれば、遊技者に対して第1経路への案内を好適に実現することができる。   According to such a configuration, guidance to the first route can be appropriately realized for the player.

(7) 前記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機において、
変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を当該変動表示が実行される前に予告する先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図28の保留変化演出を実行する処理等)と、
前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段における変動表示に対応した演出識別画像(演出図柄等)の変動表示を行ない表示結果を導出表示する演出表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記先読み演出実行手段は、前記演出識別画像の変動表示の実行中に特定演出画像(図28のキャラクタCH1を示す演出画像等)を用いた先読み演出を実行可能であり、
前記特定演出画像は、少なくとも前記演出識別画像の一部よりも前方側に重複する位置に配置可能であり(図27に示すように、キャラクタCH1を示す演出画像は、演出図柄(飾り図柄)よりも前方側に重複する位置に配置されている等)、
前記先読み演出実行手段は、前記演出識別画像の表示結果が導出表示される期間において、当該演出識別画像よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(図28(D),(F),(I)に示すように、演出図柄の表示結果が導出表示される期間では、キャラクタCH1を示す演出画像を静止態様とする等)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6),
A look-ahead effect execution means (effect control microcomputer 100, pending change effect of FIG. 28) capable of executing a look-ahead effect for giving a notice before the execution of the variable display that the possibility of the display result of the variable display being the specific display result is given. And the like)
Effect display means (effect control microcomputer 100 or the like) for effecting a fluctuation display of effect identification images (effect symbols and the like) corresponding to the fluctuation display in the first fluctuation display means and the second fluctuation display means and deriving and displaying a display result. And further comprising
The look-ahead effect execution means can execute a look-ahead effect using a specific effect image (such as an effect image indicating the character CH1 in FIG. 28) during the execution of the variation display of the effect identification image,
The specific effect image can be arranged at a position overlapping at least in front of a part of the effect identification image (as shown in FIG. 27, the effect image showing the character CH1 is based on an effect design (decorative design)). Are also located at overlapping positions on the front side)
In the period in which the display result of the effect identification image is derived and displayed, the look-ahead effect execution means sets the display mode of the specific effect image to a static mode at a position overlapping ahead of the effect identification image (FIG. As shown in (D), (F), and (I), during the period in which the display result of the effect symbol is derived and displayed, the effect image indicating the character CH1 is in a static mode, and the like.

このような構成によれば、導出される表示結果を遊技者に認識しやすくすることができ、表示結果の誤認を確実に防止することができる。   According to such a configuration, the derived display result can be easily recognized by the player, and erroneous recognition of the display result can be reliably prevented.

(8) 前記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1作動状態または前記第2作動状態において、前記第1作動装置と前記第2作動装置とのうちのいずれが作動する割合が高いのかを報知する(図16のS904,S911等)報知演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備える。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
In the first operating state or the second operating state, a notification effect is provided to notify which one of the first operating device and the second operating device is operated at a higher rate (S904, S911, etc. in FIG. 16). It further includes execution means (effect control microcomputer 100 and the like).

このような構成によれば、遊技状態に応じて遊技者にいずれの作動装置が開放するのかを示すことができる。   According to such a configuration, it is possible to indicate to the player which operating device is to be opened according to the gaming state.

(9) 前記(1)〜(8)のいずれかに記載の遊技機において、
複数種類の演出のうちいずれかの演出を実行する演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記第1変動表示手段よりも前記第2変動表示手段による変動表示の表示結果が特定表示結果となったときの方が、遊技者にとってより有利な有利状態に制御され(図2に示すように、第1特別図柄よりも第2特別図柄での大当りの方がラウンド回数の多い大当りに決定されやすい等)、
前記演出実行手段は、前記第1作動状態中に前記第2変動表示手段による変動表示が実行されたときに、当該変動表示において特別演出を実行可能である(図26のS651〜S654に示すように、高ベース1中に第2特別図柄による変動表示が実行されるときに特別演出が実行される等)。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8),
Further provided is an effect execution means (effect control microcomputer 100 or the like) for executing any one of a plurality of types of effects,
When the display result of the variable display by the second variable display means becomes the specific display result than in the first variable display means, it is controlled to a more advantageous state for the player (as shown in FIG. 2). , The jackpot with the second special symbol is more likely to be determined as the jackpot with the larger number of rounds than the first special symbol),
The effect performing means is capable of executing a special effect in the variable display when the variable display is performed by the second variable display means during the first operation state (as shown in S651 to S654 in FIG. 26). Then, a special effect is executed when the variable display by the second special symbol is executed during the high base 1).

このような構成によれば、遊技状態に応じた演出の興趣を向上させることができる。
(10) 前記(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1作動装置と前記第2作動装置とで遊技媒体の進入に基づいて払出される遊技媒体の数が異なる(図3に示すように、第2作動装置140での払出し賞球数は3個であるのに対し、第1作動装置130での払出し賞球数は1個である等)。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect according to the gaming state.
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9),
The number of game media paid out based on the entry of game media is different between the first operating device and the second operating device (as shown in FIG. 3, the number of payout prize balls in the second operating device 140 is 3). Whereas the number of payout prize balls in the first actuator 130 is one).

このような構成によれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。
(11) 前記(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記有利状態は、少なくとも第1有利状態(大当り等)と、当該第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態(1種小当り等)とを含み、
前記第1始動領域と前記第2始動領域とで遊技媒体の進入に基づいて前記第2有利状態に制御される割合が異なる(図2(D)に示すように、特図1と特図2とで1種小当りに決定される割合が異なる等)。
According to such a configuration, it is possible to diversify the game and improve interest.
(11) In the gaming machine according to any one of (1) to (9),
The advantageous state includes at least a first advantageous state (such as a big hit) and a second advantageous state (such as a small hit) that is more disadvantageous for the player than the first advantageous state,
In the first start area and the second start area, the ratio of controlling the second advantageous state based on the entry of the game medium is different (as shown in FIG. 2 (D), the special figure 1 and the special figure 2). And the percentage determined per type of small hit is different).

このような構成によれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to diversify the game and improve interest.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 入賞口(作動口)の種類と払出し賞球数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of winning opening (operating opening) and the number of payout prize balls. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 作動装置エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an actuator error process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an effect control process process. 高ベース中の演出表示装置の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the effect display device in high base. 遊技状態報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state notification process. 促進表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a promotion display process. 第2実施形態のパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine of 2nd Embodiment from the front. 第2実施形態の当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table of a 2nd embodiment. 第2実施形態の主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the circuit composition in the main board (game control board) of a 2nd embodiment. 第2実施形態の当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hit determination table of 2nd Embodiment. 第2実施形態の演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process processing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol change start process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の当り後の制御状態と特別演出の種類とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the control state after a hit and the kind of special effect of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect process of 2nd Embodiment. 第3実施形態の各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the concrete setting which displays various images of a 3rd embodiment. 第3実施形態の演出の実行例を示す図である。It is a figure showing the example of execution of the production of a 3rd embodiment. 第3実施形態の変動表示中の画面の表示例を説明するための図である。It is a figure for explaining the example of a display of the screen during variable display of a 3rd embodiment.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and other gaming machines such as coin gaming machines may be used.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。   FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable, and provided on the game frame so as to be openable and closable. And a glass door frame 2 formed in a frame shape.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。   On the lower surface of the glass door frame, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A surplus ball tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the ball supply tray 3 and a ball operation handle (operation knob) for firing game balls as game media as hit balls are provided below the ball supply tray 3. ) 5 is provided. At the back of the glass door frame 2, a game board 6 in which a game area 7 in which a shot game ball can flow down is formed is detachably attached. In the game area 7, a large number of game nails are planted. In the gaming area 7, some of the gaming nails are shown.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. In the game area 7, the first path among the flow paths along which the game balls flow is provided mainly in an area on the left side of the effect display device 9 when viewed from the front, and the first path among the flow paths along which the game balls flow. A second route different from the one route is mainly provided in a region on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。   Hitting a game ball into the left area (left game area) of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the first path is called left hit. Hitting a game ball into the right area (right game area) of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the second route is called right-handed. The first route may be referred to as a left-hitting route since the game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7. Further, the second route is a route in which a game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 7, and may be called a right-hit route.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。   The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, an end face of the effect display device 9 in the game area 7 or an arrangement of game nails.

打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。   A game ball fired from the hitting ball firing device in response to the operation of the hitting ball operation handle 5 and driven into the game area 7 is guided along, for example, an array of game nails when guided to the left game area. As a result, guidance to the right game area is impossible or difficult. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, it is guided along the arrangement of the game nails, so that it is impossible or difficult to guide the game ball to the left game area.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13(ヘソとも称する)が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口Aスイッチ13aが設けられている。   A first starting winning opening 13 (also referred to as a stomach) is provided as a structure into which a game ball hit into the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is arranged below the effect display device 9. The first start winning opening 13 is internally provided with a first starting winning opening A switch 13a as a switch for detecting a game ball that has entered.

遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置160、第1作動装置130、および、第2作動装置140が設けられている。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、可変入賞球装置160の内部には第1作動口スイッチ171aおよび第2作動口スイッチ172aが、第1作動装置130の内部には第1始動口Bスイッチ130aが、第2作動装置140の内部には第2始動口スイッチ140aが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13または第1作動装置130内に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2作動装置140内に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。   The gate 32, the variable prize ball device 160, the first operating device 130, and the second operating device 140 are provided as a structure into which a game ball hit into the right game area of the game area 7 can enter. I have. Further, as switches for detecting game balls that have entered each of them, a gate switch 32a is provided inside the gate 32, and a first operation port switch 171a and a second operation port switch 172a are disposed inside the variable winning ball apparatus 160. A first starting port B switch 130a is provided inside the first operating device 130, and a second starting port switch 140a is provided inside the second operating device 140. In the following, the first start winning is defined as the game ball winning (entering) in the first starting winning opening 13 or the first operating device 130, and the game ball winning (entering) in the second operating device 140 is defined as the first starting winning. Also referred to as 2 start winning.

第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄10が変動表示する。普通図柄については後述する。   The first start winning opening 13 is a start winning device for starting a change display (variable display) of the first special symbol as a change display means (variable display means), and a game ball (start winning ball) enters (wins). ) Possible winning structure. The gate 32 is a gate structure through which a game ball can enter (pass). When the game ball passes through the gate 32, the symbol 10 usually fluctuates. The ordinary symbols will be described later.

可変入賞球装置160は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開放状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置160は、普通図柄の表示結果が当り(以下、普図当りと称する)になると一定期間(たとえば、1秒間の開放)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置160が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよく、閉鎖状態では、開放状態と比べ、遊技球が進入し難くなっていればよい。以下では、電動式のチューリップ状の可変入賞球装置160のことを電チューとも称する。   The variable prize ball device 160 is a variable prize ball device that changes between an advantageous state (open state) for a player who can enter the game ball and a disadvantageous state (closed state) for a player who cannot enter the game ball. A tulip-shaped open wing piece (a pair of left and right shapes) is provided at the entrance, and a stopper member is provided above the open wing piece to limit the entry of a game ball when the open wing piece is closed. Has been. This open blade piece is driven by a solenoid 16. The variable prize ball device 160 is opened from a disadvantageous state to an advantageous state for a player by opening for a certain period (for example, opening for one second) when a display result of a normal symbol becomes a hit (hereinafter referred to as a normal hit). Changes to In the state where the variable winning prize ball device 160 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win). In the state, it is sufficient that the game ball is harder to enter than in the open state. Hereinafter, the motor-driven tulip-shaped variable winning ball device 160 is also referred to as an electric tuner.

可変入賞球装置160の内部には、進入した遊技球が流下する経路が設けられている。当該経路は、遊技盤6の後方(遊技領域7に突出せず、奥側の位置)に設けられているが、説明のため実線で描かれている。また、当該経路は、途中で左側経路と右側経路とに分岐している。正面から向かって左側の経路を第1作動口(第1作動領域)171と称し、向かって右側の経路を第2作動口(第2作動領域)172と称する。なお、可変入賞球装置160に進入した遊技球が流下する様子が確認できるように、遊技盤6の一部または全部は透明の部材で形成されることが望ましい(特に、可変入賞球装置160の周囲は、透明になっている方が好ましい)。   Inside the variable winning ball device 160, a path through which the entering game ball flows down is provided. The route is provided behind the game board 6 (a position on the far side without protruding into the game area 7), but is drawn by a solid line for explanation. In addition, the route is branched into a left route and a right route on the way. The path on the left side from the front is referred to as a first operation port (first operation area) 171, and the path on the right side is referred to as a second operation port (second operation area) 172. Note that it is desirable that a part or all of the game board 6 be formed of a transparent member so that a state in which the game ball that has entered the variable winning ball device 160 flows down can be confirmed (particularly, the variable winning ball device 160 has The surroundings are preferably transparent).

可変入賞球装置160の内部には、経路の途中に設けられた遊技球を振分ける振分け装置(振分け部材)170が設けられている。振分け装置170は、ソレノイド17により駆動される。また、第1作動口171の下方には、第1作動口171に進入した遊技球を検出するための第1作動口スイッチ171aが設けられている。また、第2作動口172の下方には、第2作動口172に進入した遊技球を検出するための第2作動口スイッチ172aが設けられている。   A distributing device (distributing member) 170 for distributing game balls provided in the middle of the route is provided inside the variable winning ball device 160. The distribution device 170 is driven by the solenoid 17. Below the first operation port 171, a first operation port switch 171 a for detecting a game ball that has entered the first operation port 171 is provided. Further, below the second operation port 172, a second operation port switch 172a for detecting a game ball that has entered the second operation port 172 is provided.

可変入賞球装置160の内部に進入した遊技球は、経路の途中に設けられた遊技球を振分ける振分け装置(振分け部材)170により振分けられて、第1作動口171または第2作動口172のうちのいずれか一方に進入する。可変入賞球装置160の内部に進入した遊技球のうち振分け装置170によって第1作動口171に振分けられた遊技球は、第1作動口171の下方に設けられた第1作動口スイッチ171aにより検出される。また、可変入賞球装置160の内部に進入した遊技球のうち振分け装置170によって第2作動口172に振分けられた遊技球は、第2作動口172の下方に設けられた第2作動口スイッチ172aにより検出される。各作動口スイッチで遊技球が検出されることにより、所定個数の遊技球が払出される。また、各作動口スイッチを通過した遊技球は、遊技盤6の後方(遊技領域7の後方)へ流下し、遊技盤の前方へ流下することはない。   Game balls that have entered the variable winning prize ball device 160 are distributed by a distribution device (distribution member) 170 that distributes game balls provided in the middle of the route, and are distributed to the first operation port 171 or the second operation port 172. Enter one of them. Of the game balls that have entered the inside of the variable winning ball device 160, the game balls distributed to the first operation port 171 by the distribution device 170 are detected by the first operation port switch 171a provided below the first operation port 171. Is done. Also, among the game balls that have entered the variable winning prize ball device 160, the game balls distributed to the second operation port 172 by the distribution device 170 are the second operation port switches 172a provided below the second operation port 172. Is detected by A predetermined number of game balls are paid out by detecting a game ball with each operation port switch. Further, the game balls that have passed through the respective operation port switches flow down to the rear of the game board 6 (back of the game area 7) and do not flow forward of the game board.

可変入賞球装置160の下方の位置には、第1作動装置130および第2作動装置140が設けられている。第1作動装置130および第2作動装置140のそれぞれは、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開放状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物である。第1作動装置130および第2作動装置140のそれぞれは、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備える。第1作動装置130および第2作動装置140のそれぞれにおいては、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、可変入賞球装置160の開成翼片のような電気式ではなく、開放条件の成立により開放する機械式の構造物である。以下では、第1作動装置130と第2作動装置140とをまとめて作動装置とも称する。なお、第2作動装置140は、第1作動装置130よりも上方に設けられているが、第1作動装置130と第2作動装置140の位置を逆にしてもよく、可変入賞球装置160が、各作動装置よりも下側の位置に設けられてもよい。   A first operating device 130 and a second operating device 140 are provided below the variable winning ball device 160. Each of the first operating device 130 and the second operating device 140 has an advantageous state (open state) for a player who can enter the game ball, and a disadvantageous state (closed state) for a player who cannot enter the game ball. And a variable prize ball device that changes to Each of the first actuator 130 and the second actuator 140 has a tulip-shaped open wing piece (a pair of left and right shapes) at an inlet portion. In each of the first operating device 130 and the second operating device 140, a stopper member is provided above the open wing pieces to limit the entry of a game ball when the open wing pieces are closed. The open wing piece is not an electric type like the open wing piece of the variable winning ball device 160, but is a mechanical structure that opens when the opening condition is satisfied. Hereinafter, the first operating device 130 and the second operating device 140 are also collectively referred to as an operating device. Although the second operating device 140 is provided above the first operating device 130, the positions of the first operating device 130 and the second operating device 140 may be reversed. , May be provided at a position below each of the actuators.

第1作動装置130は、第1作動口171内に遊技球が進入したことに基づいて機械的連動動作が行なわれることにより、開成翼片が閉鎖状態から開放状態に変化させられる。開成翼片が開放状態となった第1作動装置130は、所定個数(2個)の遊技球が進入したことに基づいて機械的連動動作が行なわれることにより、閉鎖状態に変化させられる。第2作動装置140は、第1作動口171内に遊技球が進入したことに基づいて機械的連動動作が行なわれることにより、開成翼片が閉鎖状態から開放状態に変化させられる。開成翼片が開放状態となった第2作動装置140は、所定個数(2個)の遊技球が進入したことに基づいて機械的連動動作が行なわれることにより、閉鎖状態に変化させられる。   The first operating device 130 changes the open wing piece from the closed state to the open state by performing a mechanical interlocking operation based on a game ball having entered the first operating port 171. The first actuator 130 with the open wing pieces in the open state is changed to the closed state by performing a mechanical interlocking operation based on a predetermined number (two) of game balls having entered. The second operating device 140 changes the open wing piece from the closed state to the open state by performing a mechanical interlocking operation based on a game ball having entered the first operating port 171. The second operating device 140 with the open wing pieces in the open state is changed to the closed state by performing a mechanical interlocking operation based on a predetermined number (two) of game balls having entered.

第1作動口171内においては、遊技球の経路に一部が上下動(たとえば揺動)可能な態様で突出し、他部が第1作動装置130の開成翼片とリンク機構(図示省略)を介して連結される可動式の開放部材(図示省略)が設けられている。開放部材は、第1作動口171内において、流下する遊技球に接触可能な態様で突出した突出状態と、流下する遊技球が接触して自重により押下げられた押下げ状態とに変化可能な可動部材である。   In the first operating port 171, a part protrudes in the path of the game ball in a manner capable of moving up and down (for example, swinging), and the other part includes the opening blade of the first operating device 130 and a link mechanism (not shown). A movable release member (not shown) connected via the power supply is provided. The opening member can be changed in the first operating port 171 between a protruding state protruding in a manner capable of contacting the flowing game ball and a pressed state in which the flowing game ball is contacted and pressed down by its own weight. It is a movable member.

第1作動装置130においては、一部が上下動(たとえば揺動)可能な態様で突出し、他部が第1作動装置130の開成翼片と所定の連結部材を介して連結された可動式の閉鎖部材(図示省略)が設けられている。閉鎖部材は、第1作動装置130内に進入した遊技球を乗せることが可能な態様で突出した突出状態と、所定個数(2個)の遊技球が乗ったときに遊技球の自重により押下げられた押下げ状態とに変化可能な可動部材である。第1作動装置130は、開成翼片が閉鎖状態のときに閉鎖部材が押下げ状態となり、開成翼片が開放状態のときに閉鎖部材が突出状態となるような連動態様で、開成翼片と閉鎖部材とが連動する。   In the first operating device 130, a movable type in which a part protrudes in a vertically movable (for example, swingable) manner and the other portion is connected to an open wing piece of the first operating device 130 via a predetermined connecting member. A closing member (not shown) is provided. The closing member is protruded in a state in which the game ball that has entered the first operating device 130 can be put thereon, and is pushed down by the own weight of the game ball when a predetermined number (two) of the game balls are put on the closing member. The movable member can be changed to the pressed state. The first actuator 130 is connected to the open wing piece in an interlocking manner such that when the open wing piece is in a closed state, the closing member is in a pressed state, and when the open wing piece is in an open state, the closing member is in a protruding state. The closing member is interlocked.

第1作動口171内に遊技球が進入したことに応じて開放部材が押下げ状態となったことに連動して、第1作動装置130の開成翼片が閉鎖状態から開放状態に動作すると、その動作に連動して閉鎖部材が突出状態となる動作をする。これにより、第1作動装置130においては、開成翼片が開放状態となったときに、閉鎖部材が遊技球を乗せることが可能な状態となる。第1作動装置130において、開成翼片が開放状態となっている状態で、遊技球が2個進入すると、閉鎖部材が押下げ状態となり、その閉鎖部材に連動して開成翼片が閉鎖状態に動作する。開成翼片が閉鎖状態に動作すると、その動作に連動して、第1作動口171において、閉鎖部材が突出状態となる動作をする。   In response to the opening member being pushed down in response to the game ball entering the first operating port 171, when the open wing piece of the first operating device 130 operates from the closed state to the open state, In conjunction with the operation, the closing member performs an operation of projecting. As a result, in the first operating device 130, when the open wing piece is in the open state, the closing member is in a state in which a game ball can be loaded. In the first operating device 130, when two game balls enter in a state in which the open wing pieces are in the open state, the closing member is pushed down, and the open wing pieces are closed in conjunction with the closing member. Operate. When the open wing piece operates in the closed state, the closing member is operated to protrude at the first operating port 171 in conjunction with the operation.

このように、第1作動装置130は、第1作動口171内に遊技球が進入したことに応じて開放条件が成立し、開成翼片が機械的動作により開放状態とされる。第1作動装置130は、開放状態において、第1作動装置130内に遊技球が2個進入したことに応じて閉鎖条件が成立し、開成翼片が機械的動作により閉鎖状態とされる。   As described above, the opening condition of the first operating device 130 is established in response to the game ball entering the first operating port 171, and the opened wing piece is opened by the mechanical operation. In the open state, the first operating device 130 satisfies the closing condition in response to two game balls entering the first operating device 130, and the opened wing piece is closed by mechanical operation.

また、第2作動口172内においては、遊技球の経路に一部が上下動(たとえば揺動)可能な態様で突出し、他部が第2作動装置140の開成翼片とリンク機構(図示省略)を介して連結される可動式の開放部材(図示省略)が設けられている。開放部材は、第2作動口172内において、流下する遊技球に接触可能な態様で突出した突出状態と、流下する遊技球が接触して自重により押下げられた押下げ状態とに変化可能な可動部材である。   In the second operation port 172, a part protrudes in the path of the game ball so as to be able to move up and down (for example, swings), and the other part is connected to the open wing piece of the second operation device 140 and a link mechanism (not shown). ), A movable opening member (not shown) is provided. The opening member can be changed, within the second operating port 172, into a protruding state in which it can protrude so as to be able to contact the flowing game ball, and a depressed state in which the flowing game ball is contacted and pressed down by its own weight. It is a movable member.

第2作動装置140においては、一部が上下動(たとえば揺動)可能な態様で突出し、他部が第2作動装置140の開成翼片と所定の連結部材を介して連結された可動式の閉鎖部材(図示省略)が設けられている。閉鎖部材は、第2作動装置140内に進入した遊技球を乗せることが可能な態様で突出した突出状態と、所定個数(2個)の遊技球が乗ったときに遊技球の自重により押下げられた押下げ状態とに変化可能な可動部材である。第2作動装置140は、開成翼片が閉鎖状態のときに閉鎖部材が押下げ状態となり、開成翼片が開放状態のときに閉鎖部材が突出状態となるような連動態様で、開成翼片と閉鎖部材とが連動する。   In the second actuator 140, a movable part is protruded in a vertically movable (eg, swingable) manner, and the other part is connected to an open wing piece of the second actuator 140 via a predetermined connecting member. A closing member (not shown) is provided. The closing member is protruded in such a manner that the game ball that has entered the second operating device 140 can be loaded thereon, and is pressed down by its own weight when a predetermined number (two) of the game balls are loaded. The movable member can be changed to the pressed state. The second actuating device 140 is connected to the open wing piece in an interlocking manner such that the closing member is in a depressed state when the open wing piece is in a closed state, and the closing member is in a protruding state when the open wing piece is in an open state. The closing member is interlocked.

第2作動口172内に遊技球が進入したことに応じて開放部材が押下げ状態となったことに連動して、第2作動装置140の開成翼片が閉鎖状態から開放状態に動作すると、その動作に連動して閉鎖部材が突出状態となる動作をする。これにより、第2作動装置140においては、開成翼片が開放状態となったときに、閉鎖部材が遊技球を乗せることが可能な状態となる。第2作動装置140において、開成翼片が開放状態となっている状態で、遊技球が2個進入すると、閉鎖部材が押下げ状態となり、その閉鎖部材に連動して開成翼片が閉鎖状態に動作する。開成翼片が閉鎖状態に動作すると、その動作に連動して、第2作動口172において、閉鎖部材が突出状態となる動作をする。   When the open wing of the second operating device 140 operates from the closed state to the open state in conjunction with the opening member being pushed down in response to the game ball entering the second operating port 172, In conjunction with the operation, the closing member performs an operation of projecting. As a result, in the second operating device 140, when the open wing piece is in the open state, the closing member is in a state in which a game ball can be loaded. In the second operating device 140, when two game balls enter in a state in which the open wing piece is in the open state, the closing member is in a pressed state, and the open wing piece is closed in conjunction with the closing member. Operate. When the open wing piece operates in the closed state, the closing member is operated to protrude at the second working port 172 in conjunction with the operation.

このように、第2作動装置140は、第2作動口172内に遊技球が進入したことに応じて開放条件が成立し、開成翼片が機械的動作により開放状態とされる。第2作動装置140は、開放状態において、第2作動装置140内に遊技球が2個進入したことに応じて閉鎖条件が成立し、開成翼片が機械的動作により閉鎖状態とされる。   As described above, the opening condition of the second operating device 140 is established in response to the game ball entering the second operating port 172, and the opened wing piece is opened by the mechanical operation. In the open state, the second operating device 140 satisfies the closing condition in response to two game balls entering the second operating device 140, and the opened wing piece is closed by mechanical operation.

このように、第1作動装置130の開成翼片および第2作動装置140の開成翼片は、遊技球が2個進入するまでは閉鎖されないようになっているため、遊技球が進入していない場合や遊技球が1個のみ進入している場合には開放状態が継続する。また、第1作動装置130および第2作動装置140には、開放と閉鎖とのタイミングにより2個以上の遊技球が進入する場合も想定される。ここで、第1作動装置130と第2作動装置140とは、機械式に開成翼片が開閉するため、非電動式の役物(非電動役物)とも称する。   As described above, since the open wing pieces of the first operating device 130 and the open wing pieces of the second operating device 140 are not closed until two game balls enter, the game balls do not enter. In the case or when only one game ball has entered, the open state continues. In addition, a case where two or more game balls enter the first operating device 130 and the second operating device 140 at the timing of opening and closing may be assumed. Here, the first operating device 130 and the second operating device 140 are also referred to as non-motorized accessories (non-motorized accessories) because the opening blades are opened and closed mechanically.

また、第1作動装置130の開成翼片の開放状態を検出するための第1作動検出スイッチ161が遊技盤6における第1作動装置130の開成翼片が開放状態となったときの位置(正面から見て左側の開成翼片の開放位置)に設けられている。また、第2作動装置140の開成翼片の開放状態を検出するための第2作動検出スイッチ162が遊技盤6における第2作動装置140の開成翼片が開放状態となったときの位置(正面から見て左側の開成翼片の開放位置)に設けられている。第1作動検出スイッチ161および第2作動検出スイッチ162は、たとえば、前方の物体を赤外線により光学的に検出する光学式センサよりなる。第1作動検出スイッチ161および第2作動検出スイッチ162は、前方に向けて発光部から赤外線を発光し、反射した赤外線を受光部で検出し、その検出信号に基づいて、前方における物体が検出可能である。第1作動検出スイッチ161および第2作動検出スイッチ162は、開成翼片が閉鎖状態であるときに開成翼片を前方で検出せず、開成翼片が開放状態となっているときに開成翼片を前方で検出可能な位置に設けられ、開成翼片が閉鎖状態であるときに、オン状態となる。   Further, the first operation detection switch 161 for detecting the open state of the open wing piece of the first operating device 130 is set at the position (front view) when the open wing piece of the first operating device 130 is opened on the game board 6. (Open position of the left opened wing piece as viewed from above). Further, the second operation detection switch 162 for detecting the open state of the open wing piece of the second operating device 140 is set to the position (front view) when the open wing piece of the second operating device 140 is opened on the game board 6. (Open position of the left opened wing piece as viewed from above). The first operation detection switch 161 and the second operation detection switch 162 include, for example, an optical sensor that optically detects a forward object by infrared rays. The first operation detection switch 161 and the second operation detection switch 162 emit infrared light forward from the light emitting unit, detect the reflected infrared light at the light receiving unit, and detect an object ahead based on the detection signal. It is. The first operation detection switch 161 and the second operation detection switch 162 do not detect the open wing piece forward when the open wing piece is closed, and open the open wing piece when the open wing piece is open. Is provided at a position where it can be detected in the front, and is turned on when the open wing piece is in the closed state.

なお、第1作動検出スイッチ161および第2作動検出スイッチ162は、開成翼片が閉鎖状態となったときに開成翼片を検出可能な位置に設けられ、開成翼片が開放状態となったときに非検出状態となることに基づいて、逆に開放状態を検出可能となるように設けてもよい。また、第1作動検出スイッチ161および第2作動検出スイッチ162は、遊技盤6側ではなく各作動装置の開成翼片側に設けてもよい。また、遊技盤6側および開成翼片側の両方に検出スイッチを設けてもよい。また、検出スイッチは、1つの作動装置に対し、2個以上設けられるようにしてもよい。また、各作動装置のうちのいずれか一方のみに検出スイッチが設けられるようにしてもよい。また、各作動検出スイッチに用いられる検出手段は、開成翼片の開放状態を検出可能なセンサであれば、光学式のセンサに限らず、磁気センサ、超音波センサ等どのようなものでもよい。   The first operation detection switch 161 and the second operation detection switch 162 are provided at positions where the open wing pieces can be detected when the open wing pieces are closed, and when the open wing pieces are open. The opening state may be detected on the contrary based on the non-detecting state. Further, the first operation detection switch 161 and the second operation detection switch 162 may be provided not on the game board 6 side but on one side of the open wing of each operating device. Further, the detection switches may be provided on both the game board 6 side and the open wing side. Further, two or more detection switches may be provided for one operating device. Further, the detection switch may be provided on only one of the operating devices. The detection means used in each operation detection switch is not limited to an optical sensor as long as it can detect the open state of the open wing piece, but may be any sensor such as a magnetic sensor or an ultrasonic sensor.

また、第1作動装置130には、第1作動装置130が開放されやすい状態(後述する高ベース1状態)となっていることを示す第1作動報知LED151が設けられている。また、第2作動装置140には、第2作動装置140が開放されやすい状態(後述する高ベース2状態)となっていることを示す第2作動報知LED152が設けられている。第1作動報知LED151または第2作動報知LED152は、通常状態(低確低ベース状態)では消灯しており所定条件の成立により点灯状態となる。   Further, the first actuation device 130 is provided with a first actuation notification LED 151 indicating that the first actuation device 130 is in a state in which the first actuation device 130 is easily opened (high base 1 state described later). Further, the second operation device 140 is provided with a second operation notification LED 152 that indicates that the second operation device 140 is in a state where the second operation device 140 is easily opened (high base 2 state described later). The first operation notification LED 151 or the second operation notification LED 152 is turned off in the normal state (low-precision low-base state) and turned on when a predetermined condition is satisfied.

ここで、図1に示すように、遊技領域7の右側領域においては、上から順に、可変入賞球装置160、第2作動装置140、第1作動装置130が配置されている。よって、遊技球の流下経路の関係上、可変入賞球装置160、第2作動装置140および第1作動装置130の開放状態においては、上から順に遊技球が入賞しやすくなっている。また、以下では、第1始動入賞口13、第1作動装置130内の第1始動入賞口、第2作動装置140内の第2始動入賞口を総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Here, as shown in FIG. 1, in the right area of the game area 7, a variable winning ball device 160, a second operating device 140, and a first operating device 130 are arranged in order from the top. Accordingly, in the open state of the variable winning ball device 160, the second operating device 140, and the first operating device 130, the game balls are likely to win in order from the top in relation to the flow path of the game balls. Hereinafter, the first start winning opening 13, the first start winning opening in the first operating device 130, and the second starting winning opening in the second operating device 140 are collectively referred to as a start winning opening or an opening. is there.

本実施の形態において、左遊技領域では、設けられた構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、設けられた構造物のうち可変入賞球装置160(第1作動口171、第2作動口172)、および、ゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口、第1作動装置130(第1作動装置内の第1始動入賞口)、および第2作動装置140(第2作動装置内の第2始動入賞口)に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。   In the present embodiment, in the left game area, game nails are planted so that game balls are guided to the first starting winning opening 13 among the provided structures. For this reason, when aiming for the game ball to enter the first start winning opening 13, the player only has to hit the game ball left. In the right game area, game nails are provided so that the game balls are guided to the variable winning prize ball device 160 (first operation port 171 and second operation port 172) and the gate 32 among the provided structures. It has been planted. Therefore, the game ball is provided to the second start winning opening, the first operating device 130 (first starting winning opening in the first operating device), and the second operating device 140 (second starting winning opening in the second operating device). When aiming to enter the game, the player only has to hit the game ball to the right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が右側に設けられた各種の構造物に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   It should be noted that the game ball hit into the right game area may be allowed to enter the first starting winning opening 13, but from the viewpoint of the playability, the possibility is hit into the left game area. It is desirable to make the possibility extremely low that the game balls enter the game balls. Conversely, a game ball hit into the left game area may be allowed to enter various structures provided on the right side, but from the viewpoint of playability, the possibility is different from the right game area. It is desirable that the possibility that the game balls hit by the ball enter into them be extremely low.

遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右下側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of displaying various effects such as an effect corresponding to the change display of the special symbol is provided. On the lower right side of the effect display device 9 in the game area 7, as a variable display means for variably displaying a plurality of special symbols each of which can be identified, a first special symbol variably displayed. A symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each are provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示(可変表示とも呼ばれる)等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display (LCD). On the display screen of the effect display device 9, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each (also referred to as a variable display), etc. The display area for displaying various images is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (symbol display area) for variably displaying three decorative (direct) design effects (also referred to as decorative designs) of “left”, “middle”, and “right”. Is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 8a, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b performs the effect display. 2 When the effect display is performed by the effect display device 9 along with the change display of the special symbol during the change display, the progress of the game can be easily grasped.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). May be.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which two special symbol displays 8a and 8b are provided, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display. When only one special symbol display is provided, only one starting winning opening may be provided. Even when only one special symbol display is provided, two (two or more) starting winning ports are provided, and when one of the starting prize ports receives a game ball, one special symbol indicator is displayed. Control for changing and displaying may be performed. When two (several) special symbol indicators are provided, one starting winning port is provided, and the two special symbol indicators are variably displayed in a predetermined order (for example, variably displayed for each start prize). (Such as switching a special symbol display).

遊技領域7の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、特別可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。   Below the game area 7, a special variable winning ball device 20 is provided. In the special variable winning ball device 20, a right-hitting game ball is guided by a game nail implanted in the right game area. In addition, the special variable winning ball device 20 is configured such that a game ball does not enter from the left game area depending on the state of the game nail being implanted. It should be noted that, regardless of whether a game ball is hit into the left game area or the right game area, it may be possible to win a large winning opening.

特別可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。特別可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。特別可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。   The special variable winning ball device 20 has a large winning opening whose front is covered with a rectangular door. When a big hit occurs, the door is tilted forward around the bottom by the solenoid 21, and a large winning opening appears. (Open). Inside the special variable prize ball device 20, a count switch 23 for detecting the entered game ball is provided. The special variable prize ball device 20 is provided with a prize route by a game nail or other structure so that a game ball can enter the large winning opening only when the game ball is hit into the right game area. Limited.

第1始動入賞口13、第1作動口171、第2作動口172、第1作動装置130の入賞口、および、第2作動装置140の入賞口のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、第1作動口171、第2作動口172、第1作動装置130の入賞口、および、第2作動装置140の入賞口のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。   When the game ball wins one of the first starting winning port 13, the first operating port 171, the second operating port 172, the winning port of the first operating device 130, and the winning port of the second operating device 140, In response, a predetermined number of prize balls are paid out. Note that a prize ball may be paid out even when a game ball passes through the gate 32. In addition, at least one of the first starting winning opening 13, the first operating opening 171, the second operating opening 172, the winning opening of the first operating device 130, and the winning opening of the second operating device 140 is a game. Even if the ball wins, the prize ball may not be paid out.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right sides and lower left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.

大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13または第1作動装置130内の第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。また、第2作動装置140内の第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。   The big hit is when the big hit symbol (big hit display result) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the big hit symbol (big hit display result) is derived and displayed on the second special symbol display 8b, respectively. Occurs in When it is determined that the game ball has won the first starting winning port 13 or the first starting winning port in the first operating device 130 by a lottery, a big hit symbol is displayed on the first special symbol display 8a. Is derived and displayed. In addition, when it is determined that a jackpot is determined by a lottery based on a game ball winning the second starting winning port in the second operating device 140, the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. .

大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。   The big hitting game state is a specific game state (advantageous state) that is advantageous to the player, and the special variable winning ball device 20 is repeatedly controlled to repeat the open state and the closed state a predetermined number of times. In the repetition continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened (the big winning opening is opened) is called a round. The repeat continuation control is also called round control.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンドや4ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   In the big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined number (for example, 10 seconds)). Is closed when the opening end condition that the winning ball is generated) is satisfied. Then, when the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds or 4 rounds (final round) at which a predetermined upper limit is reached.

本実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態とは別の小当り遊技状態に制御されるときがある。ここで小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では1秒間の開放を1回等)まで許容される当りである(開放期間が大当りと比較して短い当りでもある)。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、本実施の形態の小当りは、遊技球の払出しがある1種小当りである。1種小当りに対し、後述する第2実施形態に示すような特定領域(V入賞領域)を狙う小当りのことを2種小当りとも称する。   In the present embodiment, as an advantageous state advantageous to the player, there is a case where the small hitting game state is controlled differently from the big hitting game state. Here, the small hit is a hit which is allowed up to a smaller number of times of opening of the special winning opening compared to the big hit (in this embodiment, once opening for one second, etc.). It is a short hit.) Note that when the small hitting game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probable state to the normal state or from the normal state to the probable state. In addition, the small hit in the present embodiment is a type of small hit in which payout of a game ball is performed. A small hit that aims at a specific area (V winning area) as described in a second embodiment to be described later is also referred to as a two-type small hit for one type of small hit.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13、第1作動装置130内の第1始動入賞口、または、第2作動装置140内の第2始動入賞口を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技および小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、遊技球が通過するとは、作動口(遊技球が通過することで別の部材が開放するための領域)として定められている領域を遊技球が通過することも含まれる。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, a first start condition (first execution condition) or a second start condition (second execution condition) which is an execution condition of the variation display is satisfied (for example, when the game ball is played). The player has passed (including a winning) through the first starting winning opening 13 as a starting winning area, the first starting winning opening in the first operating device 130, or the second starting winning opening in the second operating device 140). Thereafter, the start condition of the variable display (for example, the state in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the state in which the big hit game and the small hit game are not executed) is satisfied. When the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that passing of a game ball means that the game ball has passed through an area that is determined in advance as a winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that a game ball has entered (wins) the winning opening. It is. In addition, passing a game ball also includes passing a game ball through an area defined as an operating port (an area for another member to open when the game ball passes). Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped (fixed).

また、第1始動入賞口13、第1作動装置130内の第1始動入賞口、または、第2作動装置140内の第2始動入賞口に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。   In addition, despite the game ball entering the first start winning opening 13, the first starting winning opening in the first operating device 130, or the second starting winning opening in the second operating device 140, the start condition is still not satisfied. Storing information about a variable display for which a start condition is not yet satisfied within a predetermined upper limit number range for a variable display that is not satisfied is referred to as hold storage. The term “hold storage” is also used to indicate (specify) the information stored on hold.

第1特別図柄については、第1始動入賞口13または第1作動装置130内の第1始動入賞口への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。また、第2特別図柄については、第2作動装置140内の第2始動入賞口への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。   For the first special symbol, the variable display is executed based on the first holding memory as the holding memory based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 13 or the first starting winning opening in the first operating device 130. You. Further, for the second special symbol, the variable display is executed based on the second holding memory as the holding memory based on the entry of the game ball into the second starting winning opening in the second operating device 140. When a big hit occurs in a state where such a hold memory exists, the hold memory that existed before the occurrence of the big hit is maintained as it is, and is used for a variable display after the end of the big hit game state.

第2始動入賞口への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。   When a second start winning is generated in the second starting winning opening, the variable display of the second special symbol based on the second starting winning is preferentially executed even if the first start winning is retained. You. As described above, the variable display of the second special symbol is executed prior to the variable display of the first special symbol.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2作動装置140内の第2始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls in the second starting winning opening in the second operating device 140, that is, the second reserved memory number (the reserved memory is also referred to as a starting memory or a starting winning memory). .) Is provided with a second special symbol reservation storage display 18b including four displays. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13または第1作動装置130内の第1始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol holding storage display 18b, the number of effective winning balls in the first starting winning port 13 or the first starting winning port in the first operating device 130, that is, the first reserved storage number is displayed. A first special symbol reservation storage display 18a including four displays for displaying is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

演出表示装置9の左下側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the lower left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbols that can be identified. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. Further, the small display is formed in, for example, a square shape.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置160が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32, the variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (a hit symbol, for example, symbol "7"), a hit occurs, and the variable winning prize ball device 160 is closed from a disadvantageous state for the player only for a predetermined time. The open state changes to an advantageous state for the player. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol holding storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Every time a game ball passes through the gate 32, the symbol holding storage display 41 normally increases the number of lit LEDs by one. Then, each time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of the lighted LEDs is reduced by one.

パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図4参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図4参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図4参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図4参照)が内蔵されている。   The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 122 that can be held by a player and tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right). A predetermined instruction operation is performed on the stick controller 122 by, for example, performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with the operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 4) is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 4) for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Is built-in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 4) for detecting a tilting operation on the operation rod is provided in the lower portion of the stick controller 122 inside the main body of the lower plate. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 4) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図4参照)が設けられている。   A member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 includes a player instructing a predetermined instruction operation such as a pressing operation at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 124 (see FIG. 4) for detecting a player's operation performed on the push button 120 is provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。   In the pachinko gaming machine 1, the game ball is fired so that the player can use the "left strike" aiming at the left gaming area and the "right strike" aiming at the right gaming area in accordance with the gaming situation, thereby changing the game. The game state and the production state are controlled so that a rich game can be enjoyed. Hereinafter, the flow of the game after the player starts the game in the pachinko gaming machine 1 will be described.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される特別可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態中は、開口した特別可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。   When the player first sits down on the pachinko gaming machine 1 and starts a game, the player first performs a game by left-handing so that a game ball wins in the first start winning opening 13. Then, the variable display of the first special symbol is executed, and when the display result is a big hit (a big hit by the special symbol), the game is switched from left hit to right hit and aimed at the special variable winning prize ball device 20 to be opened. . During the big hit game state, a game in which the special variable winning ball device 20 which is opened is aimed at by right-handing is performed. During the big hit game state, a right strike notification is performed. Specifically, a display such as “Aim at the right” is displayed on the screen of the effect display device 9.

大当り遊技状態の終了後は、後述する高ベース1状態または高ベース2状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。ここで、ベースとは、可変入賞球装置160へ遊技球が進入し、第1作動口171または第2作動口172のいずれかに遊技球が通過することに応じて払出される遊技球、および、第1作動装置130内の第1始動入賞口または第2作動装置140内の第2始動入賞口に遊技球が進入して賞球として払出される遊技球数の割合のことである。そして、高ベースとは、このようなベースが高い状態となっていることである。また、高ベース1状態とは、第1作動装置130内の第1始動入賞口に遊技球が進入しやすい状態であり、高ベース2状態とは、第2作動装置140内の第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい状態である。   After the end of the big hitting game state, if the high base 1 state or the high base 2 state described later is reached, the game is continuously performed by right-handing. Here, the base is a game ball that is paid out when the game ball enters the variable winning ball device 160 and the game ball passes through either the first operation port 171 or the second operation port 172, and , The ratio of the number of game balls to be paid out as prize balls by entering the first start winning port in the first operating device 130 or the second starting winning port in the second operating device 140. And a high base means that such a base is in a high state. The high base 1 state is a state in which a game ball easily enters the first starting winning opening in the first operating device 130, and the high base 2 state is a second starting winning in the second operating device 140. In this state, the game ball easily enters the mouth.

大当り遊技終了後、高ベース1状態または高ベース2状態となっていれば高ベース1状態または高ベース2状態が開始されることを報知する高ベース報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、高ベース1状態または高ベース2状態の開始時には、右打ち報知も行なわれる。高ベース1状態または高ベース2状態の終了後は、演出表示装置9の画面上で所定の右打ち終了条件の成立に基づいて遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち報知が行なわれる。そして、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。   After the jackpot game, if the high base 1 state or the high base 2 state has been set, a high base notification for notifying that the high base 1 state or the high base 2 state is started is performed on the screen of the effect display device 9. . At the start of the high base 1 state or the high base 2 state, right-handed notification is also performed. After the end of the high base 1 state or the high base 2 state, a left-handed notification that prompts the player to return to left-handed and play a game based on the establishment of a predetermined right-handed end condition on the screen of the effect display device 9. Is performed. Then, the game is switched from right-handed to left-handed so that the game ball wins the first starting winning opening 13.

このように、通常状態(低確低ベース状態)では、右打ちよりも左打ちの方が始動入賞が発生しやすく、高ベース1および高ベース2では、左打ちよりも右打ちの方が始動入賞が発生しやすくなるような遊技性とする。このような遊技性とすることで、遊技状態に応じて左打ちと右打ちとを打分けることによる遊技の興趣が向上する。   As described above, in the normal state (low-probability, low-base state), the starting winning is more likely to occur in the left-handed than in the right-handed. The game is designed to be easy to win. With such a playability, the interest of the game by separating the left strike and the right strike according to the game state is improved.

ここで、可変入賞球装置160における開成翼片および振分け装置170の制御について以下に説明する。詳細な制御の方法については、たとえば、特許文献1に示した図4に記載がある。ここでは、開成翼片および振分け装置170の制御について簡潔に説明する。可変入賞球装置160の開成翼片は、遊技状態や普通図柄当りの種類に応じた開放態様(開放パターン)で開放状態と閉鎖状態とになり得る動作を行なう。その一方で振分け装置170の動作態様は、遊技状態に関わらず可変入賞球装置160の開放態様(開放の種類)に応じた動作態様(動作パターン)により第1作動口171に遊技球が進入する第1位置と第2作動口172に遊技球が進入する第2位置とになり得る動作を行なう。また、普図当りが発生した際には、可変入賞球装置160の開成翼片の複数種類の開放パターンと振分け装置170の動作パターンとは、同じ時間を上限として制御される。   Here, the control of the open wing pieces and the sorting device 170 in the variable winning ball device 160 will be described below. A detailed control method is described in, for example, FIG. Here, the control of the opening blade pieces and the sorting device 170 will be briefly described. The open wing pieces of the variable winning ball device 160 perform an operation that can be in an open state and a closed state in an open mode (open pattern) according to a game state or a type per normal symbol. On the other hand, the operation mode of the sorting device 170 is such that a game ball enters the first operating port 171 in an operation mode (operation pattern) according to the open mode (type of open) of the variable winning ball apparatus 160 regardless of the game state. An operation that can be the first position and the second position where the game ball enters the second operation port 172 is performed. Further, when a normal drawing hit occurs, the plurality of types of opening patterns of the open wing pieces of the variable winning ball device 160 and the operation pattern of the sorting device 170 are controlled with the same time as an upper limit.

たとえば、遊技状態が通常状態(低確低ベース)の場合には、普図当りが発生したとしても可変入賞球装置160の開成翼片が遊技球が進入することがほぼ不可能な短い時間のみ開放されるため遊技球が可変入賞球装置160内の作動口を通過する可能性が低い。それに対し高ベース状態では、普図当りが発生したときに、可変入賞球装置160の開成翼片が遊技球が進入可能となる時間開放される。また、仮に通常状態(低確低ベース)のときに、可変入賞球装置160に遊技球が入賞しても第1作動口171に振分けられるように制御される。   For example, when the game state is the normal state (low-probability low base), the opening wing piece of the variable winning ball device 160 is only used for a short period of time when it is almost impossible for the game ball to enter even if the normal drawing hit occurs. Since the game ball is opened, the possibility that the game ball passes through the operation port in the variable winning ball device 160 is low. On the other hand, in the high base state, when a normal drawing hit occurs, the open wing pieces of the variable winning ball apparatus 160 are opened for a time during which the game ball can enter. Further, in a normal state (low-probability and low-basis), even if a game ball wins in the variable winning ball device 160, the game is distributed to the first operating port 171.

遊技状態が高ベース1状態であるときに普図当りが発生した際には、可変入賞球装置160の開成翼片が開放状態となっている場合の開成翼片の開放パターンと、振分け装置170が第1作動口171へ遊技球が進入する位置での振分け装置170の動作パターンとが一致するように制御される。よって、高ベース1状態では、高ベース2状態よりも第1作動口171に遊技球を進入しやすくすることができる。また、遊技状態が高ベース2状態であるときに普図当りが発生した際には、可変入賞球装置160の開成翼片が開放状態となっている場合の開放パターンと、振分け装置170が第2作動口172へ遊技球が進入する位置での動作パターンとが一致するように制御される。よって、高ベース2状態では、高ベース1状態よりも第2作動口172に遊技球を進入しやすくすることができる。   When a normal drawing hit occurs when the gaming state is the high base 1 state, the opening pattern of the opened wing pieces when the opened wing pieces of the variable winning ball device 160 are open, and the distribution device 170 Is controlled so that the operation pattern of the sorting device 170 at the position where the game ball enters the first operating port 171 matches. Therefore, in the high base 1 state, it is possible to make it easier for game balls to enter the first operation port 171 than in the high base 2 state. In addition, when the normal drawing hit occurs when the gaming state is the high base 2 state, the opening pattern when the open wing piece of the variable winning ball device 160 is in the open state and the sorting device 170 Control is performed so that the operation pattern at the position where the game ball enters the second operation port 172 matches. Therefore, in the high base 2 state, it is possible to make it easier for game balls to enter the second operation port 172 than in the high base 1 state.

本実施の形態では、高ベース1中では、第1作動装置130が第2作動装置140よりも作動しやすいように制御される。また、高ベース2中では、第2作動装置140が第1作動装置130よりも作動しやすいように制御される。また、高ベース1では第1作動装置130が作動する割合が第2作動装置140が作動され割合よりも高いことが第1作動報知LED151を点灯することにより報知される。また、高ベース2では第2作動装置140が作動する割合が第1作動装置130が作動され割合よりも高いことが第2作動報知LED152を点灯することにより報知される。また、いずれの作動装置が開放する割合が高いのかを作動報知LEDで報知するとともに、開放している作動装置に対応して異なる態様(高速点滅、低速点滅、点灯等や異なる色等)で報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, control is performed such that the first operating device 130 operates more easily than the second operating device 140 in the high base 1. In the high base 2, the second operating device 140 is controlled so as to be more easily operated than the first operating device 130. In the high base 1, the fact that the rate at which the first operating device 130 operates is higher than the rate at which the second operating device 140 is activated is reported by lighting the first operation notification LED 151. Further, in the high base 2, the fact that the rate at which the second operating device 140 operates is higher than the rate at which the first operating device 130 is activated is reported by turning on the second operation notification LED 152. In addition, which operating device has a higher open ratio is notified by an operation notification LED, and is notified in a different manner (high-speed flashing, low-speed flashing, lighting, or a different color, etc.) corresponding to the open operating device. You may make it.

このように、可変入賞球装置160の開放パターンが複数設けられたことにより、遊技球を第1作動口171または第2作動口172のいずれか一方に通過させる処理を実行することが可能となる。このように、遊技球が第1作動口171または第2作動口172のいずれか一方を通過するようにしたので、第1作動装置130が開放されやすい状態(高ベース1状態)となっていることを示す第1作動報知LED151と第2作動装置140が開放されやすい状態(高ベース2状態)とになっていることを示す第2作動報知LED152とにより、可変入賞球装置160に進入した遊技球によって、いずれの作動装置が開放するのかを遊技者に示すことができる。   In this way, by providing a plurality of opening patterns of the variable winning ball device 160, it is possible to execute a process of passing a game ball through one of the first operating port 171 and the second operating port 172. . As described above, the game ball passes through one of the first operating port 171 and the second operating port 172, so that the first operating device 130 is easily opened (high base 1 state). The game that has entered the variable prize ball device 160 by the first operation notification LED 151 indicating that the second operation device 140 is in a state where the second operation device 140 is easily opened (high base 2 state). The ball can indicate to the player which actuator will open.

図2は、当り種別表を示す図である。図2(A)〜(C)は各遊技状態における大当りの種別表を示しており、図2(D)は、小当りの種別表を示している。図2(A)〜(C)の大当り種別表には、大当りにおける当りの種別ごとに、当り発生条件、当りの決定割合、当り後の制御状態(遊技状態)、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。また、図2(D)の小当り種別表には、小当りにおける当りの種別ごとに、当り発生条件、当りの発生確率、大入賞口への遊技球の通過期待度個数、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、高ベース2確変大当り、高ベース1確変大当り、高ベース2通常大当り、および、小当り(1種小当り)が設けられている。   FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. 2 (A) to 2 (C) show a big hit type table in each game state, and FIG. 2 (D) shows a small hit type table. The big hit type tables of FIGS. 2 (A) to 2 (C) show, for each big hit type, a hit occurrence condition, a hit determination ratio, a post-hit control state (game state), and the number of open times per hit (the number of rounds). ), And the opening time of each round in the hit. In addition, the small hit type table of FIG. 2D shows, for each hit type in the small hit, a hit occurrence condition, a hit occurrence probability, the expected number of game balls to pass to the special winning opening, and the number of times the hit is released. (Number of rounds), and the opening time of each round in a hit. In this embodiment, as the hit types, a high base 2 probability variable hit, a high base 1 probability variable hit, a high base 2 normal big hit, and a small hit (one kind of small hit) are provided.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる4ラウンドまたは15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is opened, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or The closed state is established when a predetermined number (for example, 10) of winning balls has been established (opening end condition). Then, when the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the jackpot gaming state reaches a predetermined upper limit of 4 rounds or 15 rounds (final round).

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。   Of the "big hits", after being controlled to the big hitting game state, the probable state in which the special game state is a state where the probability of being determined to be the big hit is higher than the normal state (the normal game state which is not the probable state). The type (type) of the big hit that shifts to (probability abbreviated state and also referred to as a high probability state) is called a “probable big hit”. It should be noted that, among the “big hits”, the type (type) of the big hit that does not shift to the positive change state after being controlled to the big hit gaming state is called “normal big hit”. In the present embodiment, the special game state is controlled to a time reduction state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened compared to the non-time reduction state, in association with the probability change state. There is.

時短状態は、遊技者にとって有利な有利状態の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。また、時短状態では、可変入賞球装置160が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置160に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置160への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。   The time reduction state is an example of an advantageous state advantageous to the player. The time reduction state is a control state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol (effect symbol) is shorter than the non-time reduction state (normal state). As described above, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective start winning is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase. Further, in the time-saving state, the frequency of the variable prize ball device 160 being opened is increased to increase the frequency with which game balls enter the variable prize ball device 160, thereby facilitating the prize to the variable prize ball device 160 ( It is controlled to be in a high base state in which high penetration and high frequency are performed.

高ベース状態では、可変入賞球装置160が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置160に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置160への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   In the high base state, the frequency with which the variable prize ball device 160 is opened is increased to increase the frequency with which game balls enter the variable prize ball device 160, thereby facilitating the winning of the variable prize ball device 160 (high There is a case where the state is controlled to the power tue support control state in which the power supply control is performed.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動表示時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置160の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置160の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置160が開状態となっている時間比率が高くなるので、可変入賞球装置160へ遊技球が進入しやすくなる。   Here, the power tue support control will be described. As the control of the electric tuner, the control for reducing the variable display time of the ordinary symbol (the time from the start of the variable display to the time of deriving the display result) to quickly derive and display the display result (ordinary symbol shortening control), The control to increase the probability that the stop symbol of the symbol hits the symbol (ordinary symbol probability change control), the control to extend the opening time of the variable winning ball device 160 (opening time extension control), and the number of times the variable winning ball device 160 is opened Control to increase (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the ratio of time during which the variable prize ball device 160 is in the open state becomes higher than when the control is not performed, so that the game ball enters the variable prize ball device 160. Easier to do.

このような電チューサポート制御により可変入賞球装置160への遊技球の進入頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。高ベース状態には、第1作動口171を遊技球が通過しやすいことにより第1作動装置130が作動し、第1始動入賞が発生しやすい高ベース1状態と、第2作動口172を遊技球が通過しやすいことにより第2作動装置140が作動し、第2始動入賞が発生しやすい高ベース2状態とが設けられている。また、このような電チューサポート制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。   The state in which the frequency of entry of game balls into the variable winning ball device 160 is increased by such electric tuner support control (high-frequency state) is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls to the number of launch balls. Since a certain “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called a “high base state”. In the high base state, the first operating device 130 is operated by the game balls easily passing through the first operating port 171, and the first operating winning is easily generated and the second operating port 172 is played. A high base 2 state is provided in which the second actuation device 140 is actuated by the easy passage of the ball and the second start winning is likely to occur. In addition, when such power tuner support control is not performed, it is called a “low base state”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース1状態(第1始動入賞が第2始動入賞よりも発生しやすい電チューサポート制御状態)」と、「高ベース2状態(第2始動入賞が第1始動入賞よりも発生しやすい電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term “high-probability state (probable state)” and the “low-probability state (non-probability state)” are used as terms indicating the state of the jackpot probability. , "High base 1 state (the electric start support control state in which the first start winning is more likely to occur than the second start winning)" and "High base 2 state (the second start winning is more likely to occur than the first start winning)." Power control support state) and a low base state (non-power support control state).

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「高確高ベース2状態」、「高確高ベース1状態」、「低確高ベース2状態」、および「低確低ベース状態」を用いる。「高確高ベース2状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース2状態であることを示す状態である。「高確高ベース1状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース1状態であることを示す状態である。「低確高ベース2状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース2状態であることを示す状態である。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態(通常状態)であることを示す状態である。   In this embodiment, the terms indicating the combination of the state of the jackpot probability and the state of the base are “high-accuracy high-base 2 state”, “high-accuracy high-base 1 state”, and “low-accuracy high-base 2 state”. , And "low-probability low-base state". The “high-probability high-base 2 state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the high-probability state and that the base state is the high-base 2 state. The “high-probability high-base 1 state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the high-probability state and the base state is the high-base 1 state. The “low-probability high-base 2 state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the low-probability state and the base state is the high-base 2 state. The “low-probability low-base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the low-probability state and that the base state is the low-base state (normal state).

図2(A)に示すように、遊技状態が低ベースのときには、第1特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、25%の決定割合で高ベース2確変大当りに決定され、60%の決定割合で高ベース1確変大当りに決定され、15%の決定割合で高ベース2通常大当りに決定される。第1特別図柄の高ベース2確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース2状態が継続する。第1特別図柄の高ベース1確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース1確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース1状態が継続する。第1特別図柄の高ベース2通常大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2通常大当りが終了すると、特別図柄の変動表示回数が20回という終了条件が成立したときに低確高ベース2状態が終了する。ここで、高ベース2状態では、第2始動入賞が発生しやすくなっているため、第2特別図柄の変動表示が多く実行され、高ベース1状態では、第1始動入賞が発生しやすくなっているため、第1特別図柄の変動表示が多く実行される。   As shown in FIG. 2 (A), when the gaming state is low base, when it is determined that the change display of the first special symbol is the big hit display result, the high base 2 probability variable big hit is determined at a determination rate of 25%. It is determined and determined to be a high base 1 probability variable jackpot with a determination rate of 60%, and to a high base 2 regular jackpot with a determination rate of 15%. In the first special symbol high base 2 probability variable big hit, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 probability variable big hit of the first special symbol ends, the high probability high base 2 state continues until the next big hit occurs. In the first special symbol high base 1 probability variable jackpot, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 1 probability change big hit of the first special symbol ends, the high accuracy high base 1 state continues until the next big hit occurs. In the high base 2 normal big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 normal big hit of the first special symbol ends, the low-accuracy high base 2 state ends when the end condition that the number of times of change display of the special symbol is 20 is satisfied. Here, in the high base 2 state, the second start winning is more likely to occur, so that the variable display of the second special symbol is frequently performed, and in the high base 1 state, the first start winning is more likely to occur. Therefore, the variable display of the first special symbol is frequently performed.

図2(B)に示すように、遊技状態が高ベース1のときには、第1特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、35%の決定割合で高ベース2確変大当りに決定され、50%の決定割合で高ベース1確変大当りに決定され、15%の決定割合で高ベース2通常大当りに決定される。第1特別図柄の高ベース2確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース2状態が継続する。第1特別図柄の高ベース1確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース1確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース1状態が継続する。第1特別図柄の高ベース2通常大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2通常大当りが終了すると、特別図柄の変動表示回数が20回という終了条件が成立したときに低確高ベース2状態が終了する。   As shown in FIG. 2 (B), when the gaming state is the high base 1, when it is determined that the variation display of the first special symbol is the big hit display result, the high base 2 certain variable big hit is determined at a determination rate of 35%. Is determined as a high base 1 probability variable jackpot at a determination rate of 50%, and is determined as a high base 2 normal jackpot at a determination rate of 15%. In the first special symbol high base 2 probability variable big hit, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 probability variable big hit of the first special symbol ends, the high probability high base 2 state continues until the next big hit occurs. In the first special symbol high base 1 probability variable jackpot, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 1 probability change big hit of the first special symbol ends, the high accuracy high base 1 state continues until the next big hit occurs. In the high base 2 normal big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 normal big hit of the first special symbol ends, the low-accuracy high base 2 state ends when the end condition that the number of times of change display of the special symbol is 20 is satisfied.

また、図2(B)に示すように、遊技状態が高ベース1のときには、第2特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、85%の決定割合で高ベース2確変大当りに決定され、15%の決定割合で高ベース2通常大当りに決定される。第2特別図柄の高ベース2確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース2確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース2状態が継続する。第2特別図柄の高ベース2通常大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース2通常大当りが終了すると、特別図柄の変動表示回数が20回という終了条件が成立したときに低確高ベース2状態が終了する。   Further, as shown in FIG. 2B, when the gaming state is the high base 1, when it is determined that the change display of the second special symbol is the big hit display result, the high base 2 is determined at an 85% determination ratio. It is determined to be a probable jackpot and is determined to be a high base 2 regular jackpot with a determination rate of 15%. In the second special symbol high base 2 probability variable jackpot, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 probability change big hit of the second special symbol ends, the high accuracy high base 2 state continues until the next big hit occurs. In the second special symbol high base 2 normal jackpot, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 normal big hit of the second special symbol ends, the low-accuracy high base 2 state ends when the end condition that the number of times of change display of the special symbol is 20 is satisfied.

図2(C)に示すように、遊技状態が高ベース2のときには、第1特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、35%の決定割合で高ベース2確変大当りに決定され、50%の決定割合で高ベース1確変大当りに決定され、15%の決定割合で高ベース2通常大当りに決定される。第1特別図柄の高ベース2確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が15回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース2状態が継続する。第1特別図柄の高ベース1確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース1確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース1状態が継続する。第1特別図柄の高ベース2通常大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2通常大当りが終了すると、特別図柄の変動表示回数が20回という終了条件が成立したときに低確高ベース2状態が終了する。   As shown in FIG. 2 (C), when the gaming state is the high base 2, when it is determined that the variation display of the first special symbol is the big hit display result, the high base 2 probability variable big hit is determined at a determination rate of 35%. Is determined as a high base 1 probability variable jackpot at a determination rate of 50%, and is determined as a high base 2 normal jackpot at a determination rate of 15%. In the first special symbol high base 2 probability variable big hit, the number of times of opening the special variable winning ball device 20 is 15, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 probability variable big hit of the first special symbol ends, the high probability high base 2 state continues until the next big hit occurs. In the first special symbol high base 1 probability variable jackpot, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 1 probability change big hit of the first special symbol ends, the high accuracy high base 1 state continues until the next big hit occurs. In the high base 2 normal big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 normal big hit of the first special symbol ends, the low-accuracy high base 2 state ends when the end condition that the number of times of change display of the special symbol is 20 is satisfied.

また、図2(C)に示すように、遊技状態が高ベース2のときには、第2特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、85%の決定割合で高ベース2確変大当りに決定され、15%の決定割合で高ベース2通常大当りに決定される。第2特別図柄の高ベース2確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が15回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース2確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース2状態が継続する。第2特別図柄の高ベース2通常大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース2通常大当りが終了すると、特別図柄の変動表示回数が20回という終了条件が成立したときに低確高ベース2状態が終了する。   Further, as shown in FIG. 2C, when the gaming state is the high base 2, when it is determined that the variable display of the second special symbol is the big hit display result, the high base 2 is determined at a determination ratio of 85%. It is determined to be a probable jackpot and is determined to be a high base 2 regular jackpot with a determination rate of 15%. In the second special symbol high base 2 probability variable jackpot, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 15 times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 probability change big hit of the second special symbol ends, the high accuracy high base 2 state continues until the next big hit occurs. In the second special symbol high base 2 normal jackpot, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 normal big hit of the second special symbol ends, the low-accuracy high base 2 state ends when the end condition that the number of times of change display of the special symbol is 20 is satisfied.

ここで、変動表示の表示結果を大当りとすることに決定された場合には、図2(A)〜(C)のような決定割合で大当りの種別を決定するための大当り種別決定テーブルが設けられている。大当り種別決定テーブルには、遊技状態に対応して第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルと第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルが設けられている。また、図2(A)に示すような、4ラウンドの高確率および高ベース2となる大当りのことを「4R高ベース2確変大当り」と示し、4ラウンドの高確率および高ベース1となる大当りのことを「4R高ベース1確変大当り」と示し、4ラウンドの低確率および高ベース2となる大当りのことを「4R(4R高ベース2)通常大当り」と示す。図2(B),(C)についても同様である。   Here, when it is determined that the display result of the variable display is a big hit, a big hit type determination table for determining the big hit type at a determination ratio as shown in FIGS. 2A to 2C is provided. Has been. The big hit type determination table is provided with a big hit type determination table for the first special symbol and a big hit type determination table for the second special symbol corresponding to the gaming state. In addition, the big hit that becomes the high probability and the high base 2 of four rounds as shown in FIG. 2A is referred to as “4R high base 2 probability variable big hit”, and the big hit that becomes the high probability of four rounds and the high base 1 Is referred to as "4R high base 1 probability variable jackpot", and the jackpot which becomes the low probability of 4 rounds and the high base 2 is indicated as "4R (4R high base 2) normal jackpot". The same applies to FIGS. 2B and 2C.

また、図2(D)に示すように、小当りには、1種小当りAと1種小当りBとが設けられている。1種小当りBは、1種小当りAよりも遊技者にとって有利な小当りである。ここで、小当りは、第1特別図柄または第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、所定の開放回数、および、所定の開放時間で特別可変入賞球装置20が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態は、小当り遊技状態の発生前と同じである。   Further, as shown in FIG. 2 (D), a small hit is provided with a small hit A and a small hit B. The small hit B is a small hit that is more advantageous to the player than the small hit A. Here, the small hit occurs when the display result of the first special symbol or the second special symbol becomes a small hit symbol. The determination as to whether or not the display result of the special symbol is a small hit symbol is performed by random lottery (small hit determination of the special symbol). When a small hit occurs, the small hitting game state is established, and the special variable winning ball device 20 is opened at a predetermined opening count and a predetermined opening time. The game control state after the end of the small hitting game state is the same as before the occurrence of the small hitting game state.

図2(D)に示すように、第1特別図柄での小当り発生確率は、1/1000であり、第2特別図柄での小当り発生確率は、1/10である。このように、小当りは、第1特別図柄に比べ第2特別図柄での変動表示によって発生しやすい。また、第1特別図柄の小当りは、1種小当りAのみに決定される。1種小当りAとなったときには、特別可変入賞球装置20の開放回数が1回であり、1回のラウンドの開放時間が1秒である。1種小当りAとなったときには、大入賞口を狙い遊技球を発射することにより、約1個の遊技球が大入賞口を通過することが期待できるように、構造設定および制御設定がされている。また、第2特別図柄の小当りは、1種小当りAまたは1種小当りBに決定される。第2特別図柄での1種小当りAについては、第1特別図柄での1種小当りAと同様なので説明を省略する。第2特別図柄での1種小当りBとなったときには、特別可変入賞球装置20の開放回数が3回であり、1回のラウンドの開放時間が1秒である。1種小当りBとなったときには、大入賞口を狙い遊技球を発射することにより、約3個の遊技球が大入賞口を通過することが期待できる。   As shown in FIG. 2 (D), the small hit occurrence probability in the first special symbol is 1/1000, and the small hit occurrence probability in the second special symbol is 1/10. As described above, the small hit is more likely to occur due to the variable display in the second special symbol than in the first special symbol. In addition, the small hit of the first special symbol is determined to be only one kind of small hit A. When one kind of small hits A is reached, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is one, and the opening time of one round is one second. At the time of one kind of small hit A, the structure setting and the control setting are performed by firing the game ball aiming at the big winning opening, so that about one game ball can be expected to pass through the big winning opening. ing. In addition, the small hit of the second special symbol is determined to be one kind small hit A or one kind small hit B. The type 1 small hit A in the second special symbol is the same as the type 1 small hit A in the first special symbol, and a description thereof will be omitted. When one kind of small hit B in the second special symbol is reached, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is three times, and the opening time of one round is one second. When one kind of small hit B is reached, by firing the game ball aiming at the big winning opening, it can be expected that about three game balls pass through the big winning opening.

ここで、大当りは、高ベース1通常大当り<高ベース1確変大当り<高ベース2確変大当りの順で遊技者にとって有利となる。これは、大当り後の遊技状態が低確変よりも高確率の方が大当りが発生しやすいためである。また、高ベース2の方が高ベース1よりも第2特別図柄での変動が多く発生するためである。図2(C)に示すように、第1特別図柄(特図1)により大当りとなるときよりも第2特別図柄(特図2)により大当りとなるときの方が15ラウンド(R)大当りに決定されやすい。また、図2(B),(C)に示すように特図1により大当りとなるときよりも特図2により大当りとなるときの方が、遊技者に有利な高確高ベース2状態に決定されやすい。よって、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。   Here, the big hit is advantageous to the player in the order of the high base 1 normal big hit <the high base 1 probability variable big hit <the high base 2 probability variable big hit. This is because a bigger hit is more likely to occur when the game state after the big hit has a higher probability than when the probability is lower. In addition, the high base 2 causes more fluctuation in the second special symbol than the high base 1. As shown in FIG. 2 (C), the 15th round (R) big hit is more when the big hit is made by the second special symbol (special figure 2) than when the big hit is made by the first special symbol (special figure 1). Easy to be determined. Also, as shown in FIGS. 2 (B) and 2 (C), when the big hit is made by the special figure 2 than when the big hit is made by the special figure 1, the state of the high-precision high base 2 which is advantageous to the player is determined. Easy to be. Therefore, the game can be diversified and the interest can be improved.

また、図2(D)に示すように、特図1と特図2とで1種小当りに決定される割合が異なる。また、1種小当りの前後では、遊技状態が変化しない。また、図2(D)に示すように、特図1により1種小当りとなるときよりも特図2により1種小当りとなるときの方が大入賞口への通過期待個数が高い。また、図2(D)に示すように、1種小当りには、1種小当りAと1種小当りBという複数種類の1種小当りが設けられている。よって、遊技を多様化することができ、興趣が向上する。   Further, as shown in FIG. 2D, the special figure 1 and the special figure 2 differ in the ratio determined per type of small hit. In addition, the game state does not change before and after the small hit. As shown in FIG. 2 (D), the expected number of passing to the special winning opening is higher when a special hit is achieved according to the special figure 2 than when a special hit is achieved according to the special figure 1. Further, as shown in FIG. 2 (D), a plurality of types of small hits, one type small hit A and one type small hit B, are provided for one type small hit. Therefore, the game can be diversified, and the interest is improved.

なお、1種小当りAまたは1種小当りBの特別可変入賞球装置20の開放パターンと、特別図柄の変動表示が大当り図柄となったときに制御される大当りラウンド中の開放パターンとを同じにしてもよい。具体的には、大当り時のラウンドの開放態様として、ラウンド開始時の特別可変入賞球装置20の開放態様が小当りと同一であり、その後の開放態様が大当りの開放態様であるようにしてもよい。このようにすれば、小当りと思っていたにも関わらず実は大当りであったというような意外性ある遊技とすることができる。よって、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。   In addition, the opening pattern of the special variable winning ball device 20 of the small hit A or the small hit B is the same as the opening pattern during the big hit round which is controlled when the change display of the special symbol becomes the big hit symbol. It may be. Specifically, as the opening mode of the round at the time of the big hit, the opening mode of the special variable prize ball device 20 at the start of the round is the same as the small hitting mode, and the subsequent opening mode is the opening mode of the big hit. Good. In this way, it is possible to realize a surprising game in which a small hit is actually considered, but a large hit is realized. Therefore, the game can be diversified and the interest can be improved.

図3は、入賞口(作動口)の種類と払出し賞球数との関係を示す図である。遊技球が進入する入賞口または作動口の種類により、払出される遊技球の個数(賞球数)が異なる。遊技球が入賞口(作動口)は、以下に示す種類がある。第1始動入賞口13に遊技球が入賞し、第1始動口Aスイッチに検出されることにより、3個の遊技球が払出される。第1始動入賞口13のことをヘソとも称する。また、可変入賞球装置160に進入した遊技球が、第1作動口171を通過し、第1作動口スイッチ171aに検出されることにより、3個の遊技球が払出される。また、可変入賞球装置160に進入した遊技球が、第2作動口172を通過し、第2作動口スイッチ172aに検出されることにより、3個の遊技球が払出される。可変入賞球装置160のことを電チューとも称する。   FIG. 3 is a diagram showing the relationship between the types of winning ports (operating ports) and the number of payout prize balls. The number of game balls to be paid out (the number of prize balls) differs depending on the type of a winning port or an operating port into which the game balls enter. The game balls have the following types of winning ports (operating ports). A game ball wins in the first starting winning port 13 and is detected by the first starting port A switch, so that three game balls are paid out. The first start winning opening 13 is also referred to as a navel. The game balls that have entered the variable winning ball device 160 pass through the first operation port 171 and are detected by the first operation port switch 171a, so that three game balls are paid out. Further, the game balls that have entered the variable winning ball device 160 pass through the second operation port 172 and are detected by the second operation port switch 172a, so that three game balls are paid out. The variable prize ball device 160 is also called an electric chew.

また、第1作動装置130内の第1始動入賞口に遊技球が入賞し、第1始動口Bスイッチ130aに検出されることにより、1個の遊技球が払出される。また、第2作動装置140内の第2始動入賞口に遊技球が入賞し、第2始動口スイッチ140aに検出されることにより、3個の遊技球が払出される。また、特別可変入賞球装置20の大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ23に検出されることにより、15個の遊技球が払出される。   In addition, when a game ball wins in the first start winning port in the first operating device 130 and is detected by the first start port B switch 130a, one game ball is paid out. When a game ball wins in the second starting winning port in the second operating device 140 and is detected by the second starting port switch 140a, three game balls are paid out. In addition, 15 game balls are paid out when a game ball wins in the special winning opening of the special variable winning ball device 20 and is detected by the count switch 23.

図3に示すように、第2作動装置140での払出し賞球数は3個であるのに対し、第1作動装置130での払出し賞球数は1個である。このように、第1作動装置130内の第1始動入賞口よりも第2作動装置140内の第2始動入賞口の方が払出し賞球数が多い。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 3, the number of payout prize balls in the second operating device 140 is three, while the number of payout prize balls in the first operating device 130 is one. As described above, the number of payout prize balls is larger in the second start winning opening in the second operating device 140 than in the first starting winning opening in the first operating device 130. By doing so, it is possible to diversify the game and improve interest.

図4は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 4 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The microcomputer 560 for game control further includes a random number circuit 503 for generating a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag or the like) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, since the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) hereinafter executes (or performs processing). That is, specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かおよび小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determining whether to make a big hit or a small hit based on the display result of the special symbol change display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and generates the data at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value based on the fact that the start winning time is the time of reading (extracting) the numerical data. The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口Aスイッチ13a、第1始動口Bスイッチ130a、第2始動口スイッチ140a、カウントスイッチ23、第1作動口スイッチ171a、第2作動口スイッチ172a、第1作動検出スイッチ161、および、第2作動検出スイッチ162のそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置160を開閉するソレノイド16、振分け装置170を動作させるソレノイド17、および、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21が遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 32a, the first starting port A switch 13a, the first starting port B switch 130a, the second starting port switch 140a, the count switch 23, the first operating port switch 171a, the second operating port switch 172a, the first operation The input driver circuit 58 that supplies detection signals from the detection switch 161 and the second operation detection switch 162 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The solenoid 16 for opening and closing the variable winning prize ball device 160, the solenoid 17 for operating the distribution device 170, and the solenoid 21 for opening and closing the special variable prize ball device 20 are driven according to commands from the microcomputer 560 for game control. The circuit 59 is also mounted on the main board 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the microcomputer 560 for game control includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying a special symbol, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、第1作動報知LED151の表示制御、第2作動報知LED152の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that passes a signal only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. Is received and the variable display of the effect display device 9 is controlled. The effect control microcomputer 100 performs display control of the frame LED 28 provided on the frame side, display control of the first operation notification LED 151, and display control of the second operation notification LED 152 via the lamp driver board 35. At the same time, various effect controls such as controlling sound output from the speaker 27 via the sound output board 70 are performed.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation of the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the I / O port unit 105. input. The effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation of the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the I / O port unit 105. Further, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the operation of the technician to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the I / O port unit 105. Enter The effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port unit 105.

図5は、各乱数を示す説明図である。図5においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 5 shows the types of random numbers, update ranges, applications, and addition conditions. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1:当りの種類(大当り種別、および、小当り種別)および当り図柄(大当り図柄、および、小当り図柄)を決定する(当り種別判定用、当り図柄決定用)。(3)ランダム2:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4:普通図柄に基づく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether to make a big hit and whether to make a small hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1: Determine the type of hit (big hit type and small hit type) and the hit symbol (big hit symbol and small hit symbol) (for hit type determination and hit symbol determination). (3) Random 2: Determine the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type). (4) Random 3: Change pattern (change time) is determined (for change pattern determination). (5) Random 4: Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5: Determine the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).

この実施の形態では、大当りとして、高ベース2確変大当り(4Rまたは15R)、高ベース1確変大当り(4R)、高ベース2通常大当り(4R)という複数種類の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as the big hit, a plurality of types of a high base 2 probability variable big hit (4R or 15R), a high base 1 probability variable big hit (4R), and a high base 2 normal big hit (4R) are included. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the random number for random determination (random R), the type of the big hit is determined based on the value of the random number for randomizing hit type (random 1). Determined by type. Further, when the type of the big hit is determined, the big hit symbol is also determined based on the value of the random number (random 1) for hit type determination at the same time. Therefore, the random number 1 is also a winning symbol determining random number.

また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム1は、小当り図柄決定用乱数でもある。   When the type of the small hit is determined, the small hit symbol is determined at the same time. Therefore, the random number 1 is also a random number for small hit symbol determination.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。このように、本実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   The variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to determine which variation pattern type is included in the determined variation pattern type. Is determined to be the variation pattern. Thus, in the present embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without a reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time reduction state and the non-time reduction state when the display result is incorrect. , The fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the time reduction state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set to be shorter than when the time reduction is not shorter in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time reduction state is not, The rate at which the fluctuation pattern type with the shortest time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach fluctuation pattern with the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be high is set. By doing so, the average time of the fluctuating time is shorter than when not in the time reduction state.

また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。   Also, the variation pattern type and the variation pattern are separately set, and the variation pattern is not determined by a two-stage lottery process. Instead, the variation pattern type is not provided, and only the variation pattern determination random number is used. May be used to determine the variation pattern.

図6は、当り判定テーブルを示す説明図である。図6(A)は、第1特別図柄の当り判定をするために設けられている第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。また、図6(B)は、第2特別図柄の当り判定をするために設けられている第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。当り判定テーブルには、表の上段に示す大当り判定テーブルと表の下段に示す小当り判定テーブルとが含まれている。また、第1特図当り判定テーブルおよび第2特図当り判定テーブルのそれぞれについては、通常状態である低確率時において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、確変状態である高確率時において用いられる高確率時大当り判定テーブルとが含まれている。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a hit determination table. FIG. 6A is an explanatory diagram showing a first special symbol hit determination table provided to determine the hit of the first special symbol. FIG. 6B is an explanatory diagram showing a second special figure hit determination table provided to determine the hit of the second special symbol. These tables are stored in the ROM 54. The hit determination table includes a big hit determination table shown in the upper part of the table and a small hit determination table shown in the lower part of the table. Further, each of the first special figure hit determination table and the second special figure hit determination table is used in a low probability large hit determination table used in a low probability state in a normal state and in a high probability state in a probable change state. And a high probability jackpot determination table.

図6(A)の第1特図当り判定テーブルについて説明する。第1特図当り判定テーブルに含まれる低確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の低確率時の欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。また、第1特図当り判定テーブルに含まれる高確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の高確率時の欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。高確率時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、低確率時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値に、高確率時固有の大当り判定値が加えられたことにより、低確率時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態(高確率時)には、通常状態(低確率時)よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。また、図6(A)の小当り判定テーブルには、表に記載されている各数値が小当り判定値として設定されている。第1特別図柄では、小当りとなる確率が1/1000に設定されている。   The first special figure hit determination table of FIG. 6A will be described. In the low probability big hit determination table included in the first special map hit determination table, each numerical value described in the low probability time column of FIG. 6A is set as a big hit determination value. Further, in the high probability big hit determination table included in the first special map hit determination table, each numerical value described in the high probability time column of FIG. 6A is set as a big hit determination value. The big hit judgment value set in the high probability big hit judgment table is obtained by adding the big hit judgment value unique to the high probability time to the big hit judgment value common to the big hit judgment value set in the low probability big hit judgment table. The number of big hit determination values is set to be larger (10 times the number) than the low probability big hit determination table. Thereby, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability in the probable change state (high probability) than in the normal state (low probability). Further, in the small hit determination table of FIG. 6A, each numerical value described in the table is set as a small hit determination value. In the first special symbol, the probability of a small hit is set to 1/1000.

図6(B)の第2特図当り判定テーブルについて説明する。第2特図当り判定テーブルに含まれる低確率時大当り判定テーブルには、図6(B)の低確率時の欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。また、第2特図当り判定テーブルに含まれる高確率時大当り判定テーブルには、図6(B)の高確率時の欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。高確率時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、低確率時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値に、高確率時固有の大当り判定値が加えられたことにより、低確率時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態(高確率時)には、通常状態(低確率時)よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。また、図6(B)の小当り判定テーブルには、表に記載されている各数値が小当り判定値として設定されている。第2特別図柄では、小当りとなる確率が1/10に設定されている。   The second special figure hit determination table of FIG. 6B will be described. In the low probability big hit determination table included in the second special figure hit determination table, each numerical value described in the low probability time column of FIG. 6B is set as a big hit determination value. In the high probability big hit determination table included in the second special map hit determination table, each numerical value described in the high probability time column of FIG. 6B is set as a big hit determination value. The big hit judgment value set in the high probability big hit judgment table is obtained by adding the big hit judgment value unique to the high probability time to the big hit judgment value common to the big hit judgment value set in the low probability big hit judgment table. The number of big hit determination values is set to be larger (10 times the number) than the low probability big hit determination table. Thereby, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability in the probable change state (high probability) than in the normal state (low probability). Further, in the small hit determination table of FIG. 6B, each numerical value described in the table is set as a small hit determination value. In the second special symbol, the probability of a small hit is set to 1/10.

CPU56は、第1始動入賞、または、第2始動入賞が発生すると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダムR)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して小当りにすることに決定する。また、第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。   When the first start winning or the second starting winning occurs, the CPU 56 extracts the count value (random R) of the random number circuit 503 at a predetermined timing. For the first start winning, the extracted value is compared with the big hit determination value set in the first special figure hit determination table, and if the extracted value matches any of the big hit determination values, the big win is made for the first special symbol. To decide. If the extracted value does not match any of the big hit determination values, the extracted value is compared with the small hit determination value set in the first special figure hit determination table, and the extracted value is compared with any of the small hit determination values. If they match, it is decided to make a small hit for the first special symbol. As for the second start winning, the extracted value is compared with the big hit determination value set in the second special figure hit determination table, and if the extracted value matches any of the big hit determination values, the second special symbol is hit with the big hit. Decide to do. When the extracted value does not match any of the big hit determination values, the extracted value is compared with the small hit determination value set in the second special figure hit determination table, and the extracted value is compared with any of the small hit determination values. If they match, it is decided to make a small hit for the second special symbol.

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to change the stop symbol by the change display of the first special symbol or the second special symbol to the big hit symbol. It is also a matter of deciding whether to do so. Determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hitting game state. However, the stop symbol by the fluctuating display of the first special symbol or the second special symbol is small. It is also to decide whether to make a hit symbol.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 7 shows the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the specified content of the command. In the game control microcomputer 560 of the effect control command, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。   The main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (fluctuation pattern command) for specifying a fluctuation pattern that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the fluctuation display of the special symbol (each corresponds to the fluctuation pattern XX). When a unique number is assigned to each of a plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of the fluctuation. Therefore, upon receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device to start an effect corresponding to the change display of the special symbol.

コマンド8C01(H)〜8C07(H)は、大当り、小当り、はずれのいずれとするか、および、大当りとするときの大当り種別、小当りとするときの小当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C07 (H) are display result designation commands indicating whether to be a big hit, a small hit, or a loss, a big hit type for a big hit, and a small hit type for a small hit. is there.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a symbol confirmation designation command for designating termination of the change of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A004(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   Commands A001 to A004 (H) are jackpot start designation commands that designate the start of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening opening designation command indicating that the special winning opening is open at the number (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command after opening the special winning opening that indicates after opening (closing) the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A304(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   Commands A301 to A304 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞口13であるヘソでの第1始動入賞があったことを指定するヘソ第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第1作動装置130での第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA403(H)は、第2作動装置140での第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   The command A401 (H) is a navel first start winning designation command for designating that there is a first start winning at the navel serving as the first start winning opening 13. The command A402 (H) is a first start winning designation command for designating that there is a first start winning in the first operating device 130. The command A403 (H) is a second start winning designation command for designating that the second actuation device 140 has a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する確変状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が高ベース1状態であることを指定する高ベース1指定コマンドである。コマンドB003(H)は、遊技状態が高ベース2状態であることを指定する高ベース2指定コマンドである。   The command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the game state is the normal state. The command B001 (H) is a probable change state designation command for specifying that the gaming state is the probable change state. The command B002 (H) is a high base 1 designation command for designating that the gaming state is the high base 1 state. The command B003 (H) is a high base 2 designation command for designating that the gaming state is the high base 2 state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is a first reserved storage number designation command for designating the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is a second reserved storage number designation command for designating the second reserved storage number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

コマンドC3XX(H)およびコマンドC4XX(H)は、第1始動入賞または第2始動入賞時における当り判定、当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当り、小当り、はずれのいずれとなるか、および、当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C3XX (H) and the command C4XX (H) are effect control commands indicating the contents of winning determination results such as hit determination, hit type determination, and variation pattern type determination at the time of the first start winning or the second start winning. . Among these, the command C3XX (H) is a symbol designating command indicating which of the winning determination results is a big hit, a small hit, or a loss, and the result of determining the type of hit. The command C4XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of variation pattern type) as to which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当り、小当り、はずれのいずれとなるか、当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、当りとなることを指定する値、および、当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当り、小当り、はずれのいずれとなるか、および当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in a prize-winning effect process (see FIG. 11) described later, the game control microcomputer 560 determines which of a big hit, a small hit, and a loss, a hit type, and a variation pattern type at the time of starting prize. It is determined which of the judgment value ranges the value of the judgment random number is. Then, a value for designating a hit and a value for designating a hit type are set in the EXT data of the symbol designating command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In addition, a value for designating a range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit, a small hit, or a miss, and the type of the hit, based on the value set in the symbol designation command. The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.

このような始動入賞時における各種判定結果を指定するコマンドを用いるときには、演出制御用マイクロコンピュータ100において、当該コマンドに基づいて、特別図柄の実際の変動表示順番よりも前のタイミングにおいて、将来の変動表示の表示結果を先読みし、当該先読みに基づいて、たとえば、大当りや小当りが発生することの予告(所謂先読み予告)を実行することが可能である。   When such a command for designating various determination results at the time of the start winning is used, the effect control microcomputer 100 uses the command to change the future fluctuation at a timing before the actual fluctuation display order of the special symbol. It is possible to pre-read the display result of the display and execute, for example, a notice (so-called pre-read notice) that a big hit or a small hit will occur based on the pre-read.

コマンドD001(H)は、1種小当りAを開始することを示す小当り開始1指定コマンドである。コマンドD002(H)は、1種小当りBを開始することを示す小当り開始2指定コマンドである。コマンドD101(H)は、1種小当りAを終了することを示す小当り終了1指定コマンドである。コマンドD102(H)は、1種小当りBを終了することを示す小当り終了2指定コマンドである。   The command D001 (H) is a small hit start 1 designation command indicating that one kind of small hit A is started. The command D002 (H) is a small hit start 2 designation command indicating that one type of small hit B is started. The command D101 (H) is a small hit end 1 designation command indicating that one type of small hit A is ended. The command D102 (H) is a small hit end 2 designation command indicating that one type of small hit B is ended.

コマンドE001(H)は、作動装置(第1作動装置130または第2作動装置140)が開放状態であることを示す作動装置開放指定コマンドである。コマンドE002(H)は、作動装置第1作動装置130または第2作動装置140)が閉鎖状態であることを示す作動装置閉鎖指定コマンドである。   The command E001 (H) is an operating device opening designation command indicating that the operating device (the first operating device 130 or the second operating device 140) is in an open state. The command E002 (H) is an operating device closing designation command indicating that the operating device first operating device 130 or the second operating device 140) is in the closed state.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。   Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data such as random numbers (hold storage data) corresponding to hold storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a jackpot determination random number (random R) as a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) as a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (Random 3) are stored.

第1始動入賞または第2始動入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the first start winning or the second starting winning, the CPU 56 extracts such random numbers from the random number circuit 503 and a random counter for generating software random numbers, and outputs them to the first hold storage buffer or the second hold buffer. A process of storing (storing) in the storage area in the hold storage buffer is executed. Specifically, these random numbers are extracted based on the first winning prize and stored in the first holding storage buffer. Further, based on the second start winning, these random numbers are extracted and stored in the second hold storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   The fact that the information related to the starting winning prize as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “held on hold”. The random number for determining the variation pattern type (random 2) and the random number for determining the variation pattern (random 3) are not extracted at the time of the start winning and are not stored in the storage area in advance. It may be extracted at the time of the change of the symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold storage buffer is read out at the time of the start winning and used for a prefetch notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞または第2始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、ヘソ第1始動入賞指定コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a first start prize or a second start prize, a symbol designation command, a fluctuation type command, a navel first start prize designation command, a first (second) start prize designation command, and a first (second) hold A command, such as a storage number designation command, indicating a determination result of the start winning determination process (for example, the winning rendering process of S1215, S1225) is transmitted from the main board 31 to the rendering control board 80. In the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, a storage area for storing data capable of specifying the received command is secured so that various received commands can be stored in association with each other. ing.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control patterns of the effect symbols performed in response to the variable display of the first special symbol and the second special symbol correspond to a plurality of types of variation patterns, and the variation display operation of the effect symbol and the reach. It is composed of data indicating the control contents of various effecting operations, such as an effect displaying operation in an effect or various effect operations not accompanied by a variable display of effect symbols. The announcement effect control pattern is configured from data indicating control contents of an effect operation that is an announcement effect that is executed in response to an announcement pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents in response to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, normal initialization processing, non-normal game state restoration processing, random number circuit setting processing (initial setting of the random number circuit 503), display random number updating processing (variation pattern , Random number update processing such as determination of the type of a random number, change pattern determination, and the like, and random number update processing for an initial value (update processing of the initial value of the count value of a normal random number generation counter for symbol hit determination) and the like.

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口Aスイッチ13a、第1始動口Bスイッチ130a、第2始動口スイッチ140a、カウントスイッチ23、第1作動口スイッチ171a、第2作動口スイッチ172a、第1作動検出スイッチ161、および、第2作動検出スイッチ162の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S to S34 shown in FIG. 8 (hereinafter simply referred to as “S”). In the timer interruption process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power-off signal has been turned on) is executed (S20). Then, via the input driver circuit 58, the gate switch 32a, the first starting port A switch 13a, the first starting port B switch 130a, the second starting port switch 140a, the count switch 23, the first operating port switch 171a, the second The detection signals of the operation port switch 172a, the first operation detection switch 161 and the second operation detection switch 162 are input, and their states are determined (switch processing: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 sets the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the ordinary symbol display 10, the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, and the ordinary symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (S22). As for the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the ordinary symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display in accordance with the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each of the determination random numbers such as the normal symbol hit determination random number and the hit type determination random number used in the game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed (S27). In the ordinary symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to an ordinary symbol process flag for controlling the display state of the ordinary symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the ordinary symbol process flag to a game state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。次いで、CPU56は、パチンコ遊技機1において発生する各種エラー(異常)の判定を実行する処理であるエラー処理を実行する(S29A)。エラー処理については、図9において詳細に説明する。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Next, the CPU 56 executes an error process which is a process of determining various errors (abnormalities) occurring in the pachinko gaming machine 1 (S29A). The error processing will be described in detail with reference to FIG. Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口Aスイッチ13a、第1始動口Bスイッチ130a、第2始動口スイッチ140a、カウントスイッチ23、第1作動口スイッチ171a、および、第2作動口スイッチ172aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 detects detection signals of the first starting port A switch 13a, the first starting port B switch 130a, the second starting port switch 140a, the count switch 23, the first operating port switch 171a, and the second operating port switch 172a. A prize ball process for setting the number of prize balls based on is performed (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the ordinary symbol display control data for effecting the display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data in accordance with the value of the ordinary symbol process flag ( S33). In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, an interrupt permission state is set (S34), and the process ends. According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図9は、図8のエラー処理(S29A)の一部処理である作動装置エラー処理を示すフローチャートである。作動装置エラー処理は、第1作動装置130または第2作動装置140が所定時間経過しても開放し続けている場合の不正や不具合を通知するための処理である。作動装置エラー処理について、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1作動フラグまたは第2作動フラグがセットされているか否かを判定する(S40)。第1作動フラグまたは第2作動フラグがセットされている場合は、S44の処理へ移行する。ここで、第1作動フラグは、第1作動装置130が作動中であることを示すフラグであり、第2作動フラグは、第2作動装置140が作動中であることを示すフラグである。   FIG. 9 is a flowchart showing an operating device error process which is a part of the error process (S29A) of FIG. The operating device error process is a process for notifying an injustice or a malfunction when the first operating device 130 or the second operating device 140 continues to be opened even after a predetermined time has elapsed. Regarding the operating device error processing, the game control microcomputer 560 first determines whether the first operation flag or the second operation flag is set (S40). If the first operation flag or the second operation flag has been set, the process proceeds to S44. Here, the first operation flag is a flag indicating that the first operating device 130 is operating, and the second operating flag is a flag indicating that the second operating device 140 is operating.

第1または第2作動フラグがセットされていない場合には、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなっているか否かを判定する(S41)。S41において、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなっていなければ、処理を終了する。S41において、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなっていれば、第1作動フラグまたは第2作動フラグをセットする(S42)。   If the first or second operation flag is not set, it is determined whether the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is on (S41). In S41, if the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is not on, the process ends. If the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is turned on in S41, the first operation flag or the second operation flag is set (S42).

次いで、第1作動タイマまたは第2作動タイマをセットする(S43)。ここで、第1作動タイマは、第1作動装置130の作動時間を計測するためのカウントダウン形式のカウンタである。また、第2作動タイマは、第2作動装置140の作動時間を計測するためのカウントダウン形式のカウンタである。第1作動タイマまたは第2作動タイマには、初期値として所定期間の値(たとえば5分)が設定される。次いで、第1作動タイマまたは第2作動タイマを−1する(S44)。次いで、計時中であった第1作動タイマまたは第2作動タイマがタイムアウト(タイマ値が「0」)したか否かを判定する(S45)。第1作動タイマまたは第2作動タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。   Next, the first operation timer or the second operation timer is set (S43). Here, the first operation timer is a counter of a countdown type for measuring the operation time of the first operation device 130. The second operation timer is a countdown counter for measuring the operation time of the second operation device 140. A value (for example, 5 minutes) for a predetermined period is set as an initial value in the first operation timer or the second operation timer. Next, the first operation timer or the second operation timer is decremented by one (S44). Next, it is determined whether or not the first operation timer or the second operation timer that has been counting has timed out (timer value is “0”) (S45). If the first operation timer or the second operation timer has not timed out, the process ends.

S45において、第1作動タイマまたは第2作動タイマがタイムアウトしていれば、第1作動フラグまたは第2作動フラグをリセットする(S46)。具体的には、第1作動タイマがタイムアウトしていれば第1作動フラグをリセットし、第2作動タイマがタイムアウトしていれば第2作動フラグをリセットする。次いで、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなっているか否かを判定する(S47)。S47において、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなっていれば、ホール管理コンピュータにエラーが発生していることを示すセキュリティ信号を送信する(S48)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100へ作動装置開放指定コマンドを送信し(S49)、処理を終了する。S47において、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなっていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100へ作動装置閉鎖指定コマンドを送信し(S50)、処理を終了する。   If the first operation timer or the second operation timer has timed out in S45, the first operation flag or the second operation flag is reset (S46). Specifically, if the first operation timer has timed out, the first operation flag is reset, and if the second operation timer has timed out, the second operation flag is reset. Next, it is determined whether the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is turned on (S47). If the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is turned on in S47, a security signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hole management computer (S48). Next, an operation device release designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (S49), and the process ends. In S47, if the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is not turned on, an operation device closing designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (S50), and the process ends.

S45〜S49に示すように、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162が作動している期間が所定期間継続したときにセキュリティ信号が送信される。このようにすれば、作動装置が不正または何等かの異常により開放状態のままとなっていることをホール管理者に知らせることができる。よって、作動装置が所定期間継続したまま遊技が行なわれることを防止することができる。   As shown in S45 to S49, the security signal is transmitted when the period during which the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is operated continues for a predetermined period. In this way, it is possible to notify the hall manager that the operating device is left open due to fraud or some abnormality. Therefore, it is possible to prevent a game from being played while the operating device continues for a predetermined period.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13または第1作動装置130内の第1始動入賞口への始動入賞に基づいて得られる当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2作動装置140内の第2始動入賞口への始動入賞に基づいて得られる当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the microcomputer 560 for game control, as described above, the RAM 55 stores a random number for hit determination obtained based on a winning start in the first starting winning opening 13 or the first starting winning opening in the first operating device 130 as described above. A first holding storage buffer for storing the first holding storage data (first holding storage data), and holding of a hit determination random number and the like obtained based on a winning start in the second starting winning opening in the second operating device 140. A second hold storage buffer for storing the storage data (second hold storage data) is provided. In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the storage number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口Aスイッチ13aまたは第1始動口Bスイッチ130aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ140aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the starting port switch passing process, if the first starting port A switch 13a or the first starting port B switch 130a is turned on, the first hold storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number of stored first reserved storage data is incremented by one, and numerical data (for example, a random number for hit determination, a variation pattern type) is output from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. A process of extracting a random number for determination and a random number for determining a fluctuation pattern) and storing (storing) them in a storage area in the first hold storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 140a is on, the second number of stored second reserved storage data is counted on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved storage number counter is increased by one, and numerical data (for example, a random number for hit determination, a random number for variation pattern type determination, and a random number for variation pattern determination) are extracted from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers. Then, a process of storing (storing) them in a storage area in the second hold storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   Regarding the following description related to the reserved storage, the numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and the numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information. is there.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか小当りとするかはずれとするかの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定、小当りとする場合の小当りの種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is the following processing. The special symbol normal processing (S300) determines whether the display result of the variable display is a big hit or a small hit or not, and determines a big hit type in the case of a big hit and a small hit in the case of a small hit. This is a process of determining the type of hit, and the like. The variation pattern setting process (S301) determines a variation pattern (determines a variation pattern using a variation pattern type determination random number and a variation pattern determination random number), and counts a variation time according to the determined variation pattern. This is a process for controlling the start of time measurement of the variable time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process in which the process proceeds to the special symbol stopping process when the changing time of the changing pattern selected in the changing pattern setting process has elapsed. The special symbol stop process (S304) is to display the variation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the variation time corresponding to the determined variation pattern is counted by the variation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りまたは小当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中または小当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening pre-processing (S305) is a process of performing control or the like to open the special winning opening in the special variable winning sphere device 20 according to the type of the big hit or the small hit. The processing during opening of the special winning opening (S306) is a control for transmitting an effect control command for a round display effect in the big hit gaming state or the small hitting gaming state to the effect control microcomputer 100, and closing of the special winning opening. This is processing for confirming that the conditions are satisfied. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there is still a remaining round, the process proceeds to the special winning opening opening process (S305). When all rounds have been completed, the process shifts to big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit game state or the small hit game state has ended.

図11は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口Aスイッチ13aまたは第1始動口Bスイッチ130aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口Aスイッチ13aまたは第1始動口Bスイッチ130aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口Aスイッチ13aまたは第1始動口Bスイッチ130aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in S311. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first checks whether the first starting port A switch 13a or the first starting port B switch 130a is on (S1211). If the first starting port A switch 13a or the first starting port B switch 130a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. If the first starting port A switch 13a or the first starting port B switch 130a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit (specifically, the first reserved storage number). Is checked (whether or not the value of the first reserved storage number counter for counting the number is 4) (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process moves to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、当り判定用乱数(ランダムR)、当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved storage number counter by one (S1213). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (S1214). In the processing of S1214, a random number for hit determination (random R), a random number for hit type determination (random 1), a random number for variation pattern type determination (random 2), and a random number for variation pattern determination (random 3) are extracted, Stored in the storage area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。   Next, the CPU 56 executes a prize-winning effect process in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined at the time of the start prize (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞または第2始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果、小当り表示結果、はずれ表示結果のいずれとするかの決定、および、当り種別(大当り種別、小当り種別)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された当り判定値、および、当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, after the first start prize or the second start prize is generated, and various data obtained at the time of the start prize are stored as the hold storage information, when the start condition of the variable display is satisfied, the variable display is displayed. At the start timing, in the special symbol normal process (S300), the variable display result is displayed as the big hit display result, the small display result for the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) for which the variable display is started based on the storage information. The determination as to which of the hit display result and the loss display result, and the determination of the hit type (big hit type, small hit type) are based on the hit determination values set corresponding to the various random numbers described above, This is performed based on the type determination value. Then, in the variation pattern setting process (S301), the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) is performed based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random numbers described above. Perform based on

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞または第2始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、第1始動入賞または第2始動入賞が発生したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当り、小当り、はずれのいずれになるかの決定、当りの種別(大当り種別、小当り種別)の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された当り判定値、当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りや小当りとなること(大当りや小当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, apart from such a determination, the timing before the variable display based on the first start winning or the second starting winning is started, specifically, the timing when the first starting winning or the second starting winning occurs ( At the time when the reserved storage information is stored), the reserved storage information storing the various data obtained at the time of the starting prize is prefetched, and a large hit, a small hit, or a miss is determined in advance based on the prefetched stored storage information. The determination of whether or not to win, the determination of the hit type (big hit type, the small hit type), and the determination of the fluctuation pattern are performed based on the hit determination value, hit type determination value, and A prize-winning effect process for pre-reading based on the fluctuation pattern type determination value is executed. By doing so, in the effect control microcomputer 100, the fluctuation display result is predicted in advance before the fluctuation display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, the effect symbol of the effect symbol is displayed. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice that gives a notice of a big hit or a small hit (the possibility of a big hit or a small hit) during the fluctuation display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、ヘソ第1始動入賞指定コマンドまたは第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect processing (S1216), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. The control is performed (S1217). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the navel first start winning designation command or the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first hold storage number counter to EXT data. Then, control is performed to transmit the first reserved storage number designation command to the effect control microcomputer 100 (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース1状態、高ベース2状態、低ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞ごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, the game state (high probability state, low probability state, high base 1 state, high base 2 state, low base state, big hit game state, small hit game state Irrespective of the game state), both the symbol designation command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100 for each first start winning.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、ヘソ第1始動入賞指定コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドが1タイマ割込内に一括して送信される。   Also, in this embodiment, by executing the processing of S1216 to S1219, when a first start winning is generated, a symbol designation command, a variation type command, a navel first start winning designation command, a first start winning is obtained. The designation command and the first reserved storage number designation command are collectively transmitted within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ140aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ140aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ140aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second starting port switch 140a is on (S1221). If the second opening switch 140a is not on, the process is terminated. If the second start port switch 140a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit (specifically, the second reserved storage for counting the second reserved storage number). It is checked whether the value of the number counter is 4) (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the process is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、当り判定用乱数(ランダムR)、当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by one (S1223). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (S1224). In the processing of S1224, a random number for hit determination (random R), a random number for hit type determination (random 1), a random number for variation pattern type determination (random 2), and a random number for variation pattern determination (random 3) are extracted, Stored in the storage area.

次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, the CPU 56 executes the winning effect processing as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect processing (S1226), and also controls to transmit a fluctuation type command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1227). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second hold storage number counter to EXT data to specify the second hold storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース1状態、高ベース2状態、低ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞ごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, the game state (high probability state, low probability state, high base 1 state, high base 2 state, low base state, big hit game state, small hit game state) Irrespective of the game state), both the symbol designation command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100 every second starting winning.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of S1226 to S1229, when the second start winning is generated, the symbol designation command, the variation type command, the second start winning designation command, and the first reserved storage number The specified command is transmitted collectively within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、まだ客待ち状態指定コマンドを送信していなければ、客待ち状態モードを指定する客待ち状態指定コマンドを送信するための処理をし(S77)、特別図柄通常処理を終了する。ここで、客待ち状態指定コマンドを送信すると、客待ち状態指定コマンドを送信したことを示す客待ち状態指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ち状態指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ち状態指定コマンド送信済フラグがセットされていることに基づいて、重ねて客待ち状態指定コマンドを送信しないように制御される。このような客待ち状態指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされる。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether or not the first storage buffer or the second storage buffer has pending storage data (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, if the customer waiting state designation command has not been transmitted yet, the customer waiting state designation command designating the customer waiting state mode is issued. A process for transmission is performed (S77), and the special symbol normal process ends. Here, when the customer wait state designation command is transmitted, the customer wait state designation command transmitted flag indicating that the customer wait state designation command has been transmitted is set. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after transmitting the customer waiting state designation command, the customer waiting state designation command transmission completed flag is set, and the customer It is controlled not to transmit the wait state designation command. Such a customer waiting state designation command transmitted flag is reset when the next special symbol variation display is started.

S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer in S51, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is reserved storage data in the second reserved storage buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is performed for the first special symbol or special symbol process processing is performed for the second special symbol) is set. Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In the present embodiment, the first special symbol display on the first special symbol display 8a will be described below in accordance with whether data indicating "first" or data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display 8a performs a variable display of the first special symbol based on the hold storage data stored in the first hold storage buffer. It is. On the other hand, when the data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol display 8b displays the variation of the second special symbol based on the hold storage data stored in the second hold storage buffer. Is performed.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   According to the control of S52 to S54, if at least one data of the second hold storage exists in the second hold storage buffer, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second hold storage is It is executed prior to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first hold storage.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines that each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer Is read and stored in the random number buffer of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. The data is stored in the random number buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by one, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved storage number counter by one and sets the value of each storage area in the first reserved storage buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the contents of the storage area in the second reserved storage buffer are deleted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、第2保留記憶情報については、保留記憶数の上限値が「1」であり、保存領域が1つであるので、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合には、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて、保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶情報のようにシフトせず、消去する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved storage number in the first reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. In addition, as for the second reserved storage information, the upper limit value of the reserved storage number is “1” and the storage area is one. Therefore, when the special symbol pointer indicates “second”, the second reserved information in the RAM 55 is stored. In the hold storage buffer, each random number value stored in the save area is deleted without being shifted as in the first hold storage information.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of second reserved storages) = 1, 2, 3, and 4.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S57). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13または第1作動装置130内の第1始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2作動装置140内の第2始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning port 13 or the first starting winning port in the first operating device 130, that is, the first special symbol. Data indicating "first" indicating that the processing is to be performed on the target, or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second starting winning port in the second operating device 140, i.e., Data indicating "second" indicating that the process is executed on the special symbol 2 is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processes of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダムR(当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図6参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for hit determination) from the random number buffer and executes the big hit determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads the random number for jackpot determination extracted in S1214 of the start-port switch passing process and S1224 of the start-port switch pass process and stored in the hold storage buffer or the random number buffer, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module is a program that performs a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 6) with a jackpot determination random number, and determining that a match is obtained when the two match. That is, it is a program for executing the process of determining a big hit.

大当り判定の処理では、第1特別図柄については図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図6(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S61に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the big hit determination process, if the first special symbol matches any of the big hit determination values shown in FIG. 6A, the second special symbol matches any of the big hit determination values shown in FIG. 6B. Then, it is determined that the special symbol is a big hit. When it is determined that a big hit is to be made (Y in S60), the process proceeds to S61. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to the big hit gaming state, it also means to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. .

S60で大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S61)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、遊技状態(高ベース1、高ベース2、低ベース)に対応した第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルまたは第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する(S62)。   If it is determined to be a big hit in S60 (Y in S60), a big hit flag indicating a big hit is set (S61). The big hit flag is reset when the big hit game ends. And as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types, a big hit type determination table for the first special symbol corresponding to the gaming state (high base 1, high base 2, low base) Alternatively, a big hit type determination table for the second special symbol is selected (S62).

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された当り種別判定用乱数を読出し、S62で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S63)。   Next, the CPU 56 reads out the hit type determination random numbers extracted and stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer in the starting port switch passing processing, and read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal processing, Using the big hit type determination table selected in S62, a big hit type and a big hit symbol corresponding to a value that matches the value of the random number (random 1) for hit type determination stored in the random number buffer are determined (S63).

ここで、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   Here, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the jackpot type and the jackpot symbol is set so that the jackpot symbol differs for each jackpot type, and the jackpot type and the jackpot symbol are determined simultaneously. Therefore, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S64)。たとえば、大当り種別が「4R通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「4R高ベース1確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。大当り種別が「4R高ベース2確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「03」が設定される。大当り種別が「15R高ベース2確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「04」が設定される。そして、S65の処理へ移行する。   The CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S64). For example, when the big hit type is “4R normal big hit”, “01” is set as big hit type data. When the big hit type is “4R high base 1 certain variable big hit”, “02” is set as big hit type data. When the jackpot type is “4R high base 2 probability variable jackpot”, “03” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “15R high base 2 probability variable big hit”, “04” is set as big hit type data. Then, the process proceeds to S65.

一方、S60において、読出された大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致していなければ、乱数バッファからランダムR(当り判定用乱数)を読出し、小当り判定モジュールを実行する(S70)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し、乱数バッファに格納した当り判定用乱数を読出し、小当り判定を行なう。小当り判定モジュールは、予め決められている小当り判定値(図6参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、小当り判定の処理を実行するプログラムである。   On the other hand, in S60, if the read random number for random determination (random R) does not match the large hit determination value, the random R (random number for hit determination) is read from the random number buffer and the small hit determination module is executed (S70). ). In this case, the CPU 56 reads out the hit determination random number extracted in S1214 of the start-up switch passing process and S1224 of the startup-port switch pass process and stored in the random number buffer, and performs the small hit determination. The small hit determination module is a program that performs a process of comparing a predetermined small hit determination value (see FIG. 6) with a hit determination random number and, if they match, determining a small hit. That is, it is a program for executing the small hit determination process.

小当り判定の処理では、第1特別図柄については図6(A)に示すいずれかの小当り判定値に読出した当り判定用乱数が一致すると、第2特別図柄については図6(B)に示すいずれかの小当り判定値に読出した当り判定用乱数が一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。小当りとすることに決定した場合には(S70のY)、S71に移行する。小当りとするか否かを決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否かを決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を小当り図柄とするか否かを決定するということでもある。   In the small hit determination process, if the read random number for hit determination matches any of the small hit determination values shown in FIG. 6A for the first special symbol, the second special symbol is changed to FIG. 6B. If the read random number for hit determination matches any of the small hit determination values shown, it is determined that a small hit is to be made for the special symbol. If it is determined to be the small hit (Y in S70), the process proceeds to S71. Determining whether or not to make a small hit means to determine whether or not to shift to the small hit game state, but determines whether or not to make the stop symbol in the special symbol display a small hit symbol. It also means to decide.

S70で小当りとすることに決定した場合には(S70のY)、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(S71)。なお、小当りフラグは、小当り遊技状態が終了するときにリセットされる。そして、小当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの特別図柄に対応しているかにより、第1特別図柄用の小当り種別判定用テーブルおよび第2特別図柄用の小当り種別判定用テーブルを選択する(S72)。   If it is determined in S70 that a small hit is to be made (Y in S70), a small hit flag indicating a small hit is set (S71). The small hit flag is reset when the small hit game state ends. Then, as a table used to determine the small hit type to any one of the plurality of types, the first special symbol is determined based on which of the first special symbol and the second special symbol corresponds to which special symbol. And a small hit type determination table for the second special symbol are selected (S72).

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した小当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した小当り種別および小当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads out the hit type determination random numbers extracted and stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer in the starting port switch passing processing, and read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal processing, Using the small hit type determination table selected in S72, the small hit type and the small hit symbol corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for hit type determination stored in the random number buffer are determined (S73). ).

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55に設けられた小当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、小当り種別が「1種小当りA」の場合には、小当り種別データとして「01」が設定される。また、小当り種別が「1種小当りB」の場合には、小当り種別データとして「02」が設定される。そして、S65の処理へ移行する。   Further, the CPU 56 sets the big hit type data indicating the determined big hit type in the small hit type buffer provided in the RAM 55 (S74). For example, when the small hit type is "one type small hit A", "01" is set as the small hit type data. If the small hit type is "one type small hit B", "02" is set as the small hit type data. Then, the process proceeds to S65.

S65において、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S65)。具体的には、大当りフラグや小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグや小当りフラグがセットされている場合には、大当り種別や小当り種別の決定結果に応じて、S63やS73により決定された大当り図柄や小当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。   In S65, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S65). Specifically, when the big hit flag or the small hit flag is not set, "-" which is a missing symbol is set as a stop symbol of the special symbol. If the big hit flag or the small hit flag is set, the big hit symbol or the small hit symbol determined in S63 or S73 is set as the special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type or the small hit type. .

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S66)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S66).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100側で実行される処理について説明する。図13は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the processing executed on the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (S701). ). Thereafter, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。   In the effect control process, first, effect control CPU 101 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S704). For example, in the command analysis process, when a variation pattern command is received, the command data is stored in a variation pattern command storage area formed in the RAM 103. In the command analysis process, when a display result designation command is received, the command data is stored in a display result designation command storage area formed in the RAM 103. In addition, when various effect control commands are received, a flag indicating that the command has been received is set.

次いで、演出制御用CPU101は、遊技状態報知処理を行なう(S705)。遊技状態報知処理は、遊技者に遊技状態を報知するための処理である。遊技状態報知処理については、後述する図16において詳細に説明する。次いで、演出制御用CPU101は、促進表示処理を行なう(S706)。促進表示処理は、遊技者に左打ちまたは右打ちを指示するための処理である。また、促進表示処理は、第1作動装置130と第2作動装置140とのうちのいずれを狙い遊技を行なうかを遊技者に知らせる処理でもある。促進表示処理については、後述する図17において詳細に説明する。   Next, effect control CPU 101 performs a game state notification process (S705). The game state notification process is a process for notifying the player of the game state. The game state notification process will be described later in detail with reference to FIG. Next, effect control CPU 101 performs a prompting display process (S706). The promotion display process is a process for instructing the player to make a left or right hit. Further, the promotion display process is a process of informing the player which of the first operating device 130 and the second operating device 140 is to be played. The prompting display process will be described in detail later with reference to FIG.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S707)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   Next, effect control CPU 101 performs an effect control process (S707). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as an effect corresponding to the change display of the special symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, among the processes according to the control state, An effect control is executed by selecting a process corresponding to the current control state (effect control process flag).

次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S708)。各種乱数は、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, a random number updating process for updating a count value of a counter for generating various random numbers such as a random number for selection and selection of various effect contents is executed (S708). Various random numbers are generated by the count of a random counter that updates the count value by software.They are cyclically updated within a predetermined range, and are extracted at predetermined timings. Used as

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の増加、消去、移動等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S709)。S709の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示の表示制御も実行される。ここで、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図15参照)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とを区別した形式で、保留記憶情報が表示される。たとえば、演出表示装置9において、第1保留記憶数は左側の第1保留表示エリア5HLに第1保留表示として表示され、第2保留記憶数は右側の第2保留表示エリア5HRに第2保留表示として表示される(図15参照)。このように、第1保留表示エリア5HLと第2保留表示エリア5HRとを区別して表示することにより、第1保留記憶情報と、第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。   Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (such as increasing, deleting, or moving the hold display) is executed (S709). In the hold storage display control process of S709, display control of the active display to be displayed in the active display area is also performed. Here, at the lower end in the display area of the effect display device 9, an image (hereinafter, referred to as a reserved image or a reserved display) for displaying the generated reserved storage information is displayed in accordance with the number of the reserved storage information. A suspension display area is formed (see FIG. 15). In the suspension display area, the suspension storage information is displayed in a format that distinguishes the first suspension storage number and the second suspension storage number. For example, in the effect display device 9, the first hold storage number is displayed as a first hold display in the first hold display area 5HL on the left, and the second hold storage number is displayed in the second hold display area 5HR on the right. (See FIG. 15). Thus, by displaying the first hold display area 5HL and the second hold display area 5HR separately, the first hold storage information and the second hold storage information can be easily distinguished.

また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示とも呼ぶ)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される(図15参照)。アクティブ表示エリアAHAにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、アクティブ表示エリアAHAに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様で表示される。   In addition, during the execution of the variable display corresponding to the suspended display deleted (moved, shifted) from the pending display area, information including an active display (also referred to as a variable corresponding display) corresponding to the variable display is displayed. An active display area AHA for displaying an image is formed at the center of the hold display area (see FIG. 15). In the active display area AHA, it is specified that the hold image displayed in the hold display area corresponds to the hold image displayed so far, such as being moved (shifted) to the active display area AHA. It is displayed in a possible manner.

具体的には、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、第1保留記憶数指定コマンドまたは第2保留記憶数指定コマンドを受信したときに所定のフラグをセットする。そして、その所定のフラグがセットされていれば、S709の処理において、保留表示エリア(第1始動入賞保留表示エリア5HLまたは第2始動入賞保留表示エリア5HR)の保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつアクティブ表示エリアAHAの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新する。また、保留表示エリアから消去した保留表示をアクティブ表示エリアAHAに移動する(シフトする)態様で出現させることで、アクティブ表示の表示を更新する処理を行なえばよい。アクティブ表示エリアAHAでは、変動表示の実行中にアクティブ表示が消去される。よって、更新前にアクティブ表示エリアにはアクティブ表示に関する画像が表示されていない状態となっている。その後、S702に移行する。   Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the process of S704, a predetermined flag is set when the first reserved storage number designation command or the second reserved storage number designation command is received. Then, if the predetermined flag is set, in the processing of S709, one hold display of the hold display area (first start winning hold display area 5HL or second start win hold display area 5HR) is deleted, and Are shifted one by one toward the active display area AHA to update the display of the hold display area. In addition, the process of updating the display of the active display may be performed by causing the suspended display erased from the suspended display area to appear (shift) in the active display area AHA. In the active display area AHA, the active display is deleted during the execution of the variable display. Therefore, before the update, the active display area is in a state where no image related to the active display is displayed. After that, the processing shifts to S702.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   In the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the effect symbol is started, and when the variation display time specified by the variation pattern command has elapsed, or the symbol confirmation designation command is received. When this is done, the fluctuation display of the effect symbol is stopped. By executing such an effect control main process, in the effect control microcomputer 100, in response to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and the like. By controlling the effect devices such as the speaker 27 and the like, various effect controls according to the game state are performed.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。   In the effect control microcomputer 100, when a fluctuation pattern command is received, the fluctuation display of the effect symbol is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the fluctuation display of the effect symbol is stopped. Is also good. The variation pattern command is a command composed of data that can specify information necessary for designating a variation display mode such as a variation time length and a variation display result. The fluctuation display is controlled so as to be executed at the fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, the stop symbol when executing the effect control for variably displaying the effect symbol is determined based on the determination as to whether it is a loss or a big hit based on the display result designation command.

図14は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S707)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S500)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 14 is a flowchart showing an effect control process (S707) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetch effect, and after executing the prefetch effect process (S500) for selecting the type of the prefetch effect, sets the value of the effect control process flag. Of any of S800 to S807 in accordance with.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process processing, the following processing is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variation display of the effect symbol is realized. However, the control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol is also performed in the second special symbol. The control relating to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of the effect is also executed in one effect control process.

先読み演出処理(S500)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出(図15参照)が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。   The pre-reading effect process (S500) is a process of performing pre-reading determination, such as whether or not to execute a pre-reading effect, and determining an effect mode for executing the pre-reading effect. The look-ahead effect refers to pre-reading the hold information before the order of the change display (symbol change) of the special symbol based on certain hold information (hold storage information) and changing the special symbol based on the hold information This is an effect technique in which the content of the display is determined and a notice is given at an earlier stage of how the special symbol will be changed in the future. For example, when the hold information is a big hit, before the variable display based on the hold information is executed, a big hit may be generated later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information. An effect of giving a notice (see FIG. 15) is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target variable display”. Further, the hold display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target hold display”, and the active display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target active display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variation display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variation display of the effect symbol (decorative symbol) and performing control to derive and display the display result (final stop symbol) of the variation display.

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。なお、変動表示結果が小当りとなる場合にも、S804〜S807の処理が実行される。   The big hit display process (S804) is a process for performing display control such as a control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the fluctuation time. The processing during the round (S805) is processing for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to the post-round process. If the final round has ended, the process proceeds to the big hit end process. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the processing during the round. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control on the effect display device 9 to notify the player that the big hit game state has ended. Note that the processing of S804 to S807 is also performed when the fluctuation display result is a small hit.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当りまたは小当り遊技状態開始時から大当りまたは小当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 performs a predetermined effect control period from the start of the fluctuation display to the stop of the fluctuation display, and during a predetermined effect control period from the start of the big hit or small hit game state to the end of the big hit or small hit game state, In accordance with the process data set in the process table stored in the ROM 102, the control of the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 is performed.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes a process timer set value and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the mode of each variation constituting the variation mode during the variation time (variable display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol) are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control for displaying the effect symbols in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

次に、本実施の形態で実行される各種の演出のうち高ベース中の状態について説明する。図15は、高ベース中の演出表示装置9の表示画面を示す説明図である。高ベース状態には、高ベース1状態と高ベース2状態とが存在する。図15(A),(B)は、高ベース1中における表示画面を示し、図15(C),(D)は、高ベース2中における表示画面を示している。   Next, among various effects performed in the present embodiment, a state of a high bass state will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a display screen of the effect display device 9 during a high base. The high base state includes a high base 1 state and a high base 2 state. 15A and 15B show a display screen in the high base 1, and FIGS. 15C and 15D show a display screen in the high base 2.

図15(A)に示すように、演出表示装置9の表示画面の中央には、3つの下向きの矢印により演出図柄の変動表示が示されている。演出図柄は、特別図柄の変動表示に同期して変動表示する図柄である。表示画面の左上には、演出図柄に対応する小図柄が表示される。小図柄は、演出図柄を縮小した態様で表示され、画面の中央で演出図柄が隠れるような派手な演出が実行された際も演出図柄が変動中であることを示すことのできるように、常時認識可能とした図柄である。   As shown in FIG. 15 (A), in the center of the display screen of the effect display device 9, a change display of the effect symbol is indicated by three downward arrows. The effect symbol is a symbol that is changed and displayed in synchronization with the change display of the special symbol. At the upper left of the display screen, a small symbol corresponding to the effect symbol is displayed. The small symbol is displayed in a reduced form of the effect symbol, and is always displayed so that the effect symbol is changing even when a flashy effect such as hiding the effect symbol in the center of the screen is executed. It is a design that can be recognized.

また、表示画面の右上の位置には、説明表示90が表示される。前述したように、高ベース1中では、第1作動装置130が第2作動装置140よりも作動しやすく、高ベース2中では、第2作動装置140が第1作動装置130よりも作動しやくなるように制御される。説明表示90は、高ベース中において、第1作動装置130と第2作動装置140とのうちいずれの作動装置が作動しやすい状態であるのかを示す画像である。図15(A)に示すように高ベース1中では、第1作動装置130が作動しやすくなっていることを示すため説明表示90には、「第1作動装置高開放中」と表示される。   An explanation display 90 is displayed at the upper right position of the display screen. As described above, in the high base 1, the first actuator 130 is easier to operate than the second actuator 140, and in the high base 2, the second actuator 140 is easier to operate than the first actuator 130. Is controlled so that The explanation display 90 is an image indicating which of the first operating device 130 and the second operating device 140 is in a state where it is easy to operate during the high base. As shown in FIG. 15 (A), in the high base 1, the description display 90 displays “first operating device high open” to indicate that the first operating device 130 is easily operated. .

表示画面の左下には、第1保留記憶数を示す第1保留表示エリア5HLに4つの第1保留記憶情報を示す保留表示が行なわれている。また、表示画面の右下には、第2保留記憶数を示す第2保留表示エリア5HRに保留表示が行なわれていない。第1保留表示エリア5HLにおいては、保留表示が丸で示す画像で表示され、第2保留表示エリア5HRにおいては、保留表示が四角で示す画像で表示される。また、第1保留表示エリア5HLと第2保留表示エリア5HRとの間には、アクティブ表示エリアAHAが設けられている。アクティブ表示エリアAHAに表示されるアクティブ表示は、現在変動している演出図柄の変動開始時にアクティブ表示エリアAHAで表示されたものである。図15(A)では、第1保留記憶情報に対応した丸型の画像でアクティブ表示が行なわれている。   On the lower left of the display screen, a hold display indicating four pieces of first hold storage information is performed in a first hold display area 5HL indicating the first hold storage number. Further, at the lower right of the display screen, no hold display is performed in the second hold display area 5HR indicating the second hold storage number. In the first hold display area 5HL, the hold display is displayed by an image indicated by a circle, and in the second hold display area 5HR, the hold display is displayed by an image indicated by a square. An active display area AHA is provided between the first hold display area 5HL and the second hold display area 5HR. The active display displayed in the active display area AHA is the one displayed in the active display area AHA at the start of the fluctuation of the effect symbol that is currently fluctuating. In FIG. 15A, active display is performed with a round image corresponding to the first hold storage information.

第1保留表示エリア5HLにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに、右から左の方向へ順番に保留表示が表示されていき、第1保留記憶情報が消化されるごとに左から右の方向へ順番に保留表示がシフトされる。また、第2保留表示エリア5HRにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに、左から右の方向へ順番に保留表示が表示されていき、第2保留記憶情報が消化されるごとに右から左の方向へ順番に保留表示がシフトされる。   In the first hold display area 5HL, each time the first hold storage information is generated, the hold display is displayed in order from right to left, and each time the first hold storage information is consumed, the left display is changed from right to right. Are sequentially shifted in the direction of. In addition, in the second hold display area 5HR, each time the second hold storage information is generated, the hold display is sequentially displayed from left to right, and each time the second hold storage information is consumed, the right display is displayed. From the left to the left.

保留表示やアクティブ表示は、変動表示の表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる表示態様で表示可能である。ここで、期待度とは、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)である。大当りに対する期待度とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。なお、期待度は、確変に対する期待度であってもよい。   The hold display and the active display can be displayed in different display modes depending on the degree of expectation that the display result of the variable display becomes the big hit display result. Here, the degree of expectation is the degree of expectation (also referred to as reliability) for a big hit. The degree of expectation for a big hit is an expectation (a rate of a big hit) that becomes a big hit when each reach variation pattern is selected. For example, if a reach change is performed 100 times, a big hit becomes 60 times a big hit. For example, the expectation for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) of the big hit appearance is 60%). Note that the degree of expectation may be the degree of expectation for a probability change.

保留表示は、通常色(青色)<緑糸<赤色といった態様で大当り期待度を示す。図15(A)に示す白丸が通常の青色の保留表示であり、黒丸が赤色を示している。図15(A)では、高ベース1中において保留表示の色が変化する演出の例が示されている。たとえば、高ベース1中においては、第1保留表示エリア5HLのうち、3番目に消化される保留表示が大当り期待度の高い赤色で表示される。このように、高ベース1中は、第1保留記憶情報を示す保留表示について先読み演出(保留変化演出)を実行することが可能である。   The hold display indicates the jackpot expectation in the form of normal color (blue) <green thread <red. A white circle shown in FIG. 15A is a normal blue hold display, and a black circle shows red. FIG. 15A shows an example of an effect in which the color of the hold display changes during the high base 1. For example, in the high base 1, the hold display to be consumed third in the first hold display area 5HL is displayed in red, which has a high jackpot expectation. As described above, during the high base 1, it is possible to execute the look-ahead effect (hold change effect) for the hold display indicating the first hold storage information.

また、図15(A)に示される説明表示90は、遊技者の動作により消去することが可能である。具体的には、図15(A)に示すような説明表示90が表示されているときに、遊技者がプッシュボタン120を押下げる操作(動作)をすることにより、図15(B)のように説明表示90が消去される。   The explanation display 90 shown in FIG. 15A can be deleted by the operation of the player. Specifically, when the explanation display 90 as shown in FIG. 15A is displayed, the player performs an operation (operation) of pressing down the push button 120, as shown in FIG. 15B. The description display 90 is deleted.

次に、高ベース2中での表示画面について説明する。図15(C)では、高ベース2中において保留表示の色が変化する演出の例が示されている。図15(C)に示すように、高ベース2中では、表示画面の右上の位置に、第2作動装置140が作動しやすくなっていることを示すための説明表示90が表示される。図15(C)に示すように、説明表示90には、「第2作動装置高開放中」と表示される。また、第2保留表示エリア5HRには、第2保留記憶情報を示す保留表示が4つ表示され、第1保留表示エリア5HLには、第1保留記憶情報を示す保留表示が3つ表示されている。第2保留表示エリア5HRでは、3番目に消化される保留表示が大当り期待度の高い赤色で表示された例が示されている。また、図15(C)では、第2保留記憶情報に対応した四角型の画像でアクティブ表示が行なわれている。   Next, a display screen in the high base 2 will be described. FIG. 15C shows an example of an effect in which the color of the hold display changes during the high base 2. As shown in FIG. 15 (C), in the high base 2, an explanation display 90 for indicating that the second operating device 140 is easily operated is displayed at the upper right position of the display screen. As shown in FIG. 15 (C), the explanation display 90 displays "during second operating device high opening". In the second hold display area 5HR, four hold displays indicating the second hold storage information are displayed, and in the first hold display area 5HL, three hold displays indicating the first hold storage information are displayed. I have. In the second hold display area 5HR, an example is shown in which the hold display to be consumed third is displayed in red, which has a high jackpot expectation. In FIG. 15C, active display is performed using a square image corresponding to the second hold storage information.

また、図15(C)に示される説明表示90は、遊技者の動作により消去することが可能である。具体的には、図15(C)に示すような説明表示90が表示されているときに、遊技者がプッシュボタン120を押下げる操作(動作)をすることにより、図15(D)のように説明表示90が消去される。   The explanation display 90 shown in FIG. 15C can be deleted by the operation of the player. Specifically, when the explanation display 90 as shown in FIG. 15C is displayed, the player performs an operation (operation) of pressing down the push button 120, as shown in FIG. The description display 90 is deleted.

また、図15(A),(B)に示す高ベース1状態と図15(C),(D)に示す高ベース2状態とでは、表示画面に示す背景の色が異なっている。たとえば、高ベース1状態では、昼間の明るい背景が表示され、高ベース2中では、夜を示す薄暗い背景が表示される。このようにすれば、高ベース1中と高ベース2中とで異なる演出を実行することができるので、各遊技状態に対する遊技の興趣を向上させることができる。   Also, the background color shown on the display screen is different between the high base 1 state shown in FIGS. 15A and 15B and the high base 2 state shown in FIGS. 15C and 15D. For example, in the high base 1 state, a bright background in the daytime is displayed, and in the high base 2, a dim background indicating night is displayed. With this configuration, different effects can be executed between the high base 1 and the high base 2, so that the interest of the game in each game state can be improved.

ここで、第1始動入賞に基づく特図1の変動表示と第2始動入賞に基づく特図2の変動表示とでは、第2始動入賞に基づく特図2の変動表示が優先して消化される。よって、第1保留記憶情報を示す保留表示と第2保留記憶情報を示す保留表示とが存在する場合には、始動入賞順に関わらず第2保留記憶情報を示す保留表示の方が先に消化される。高ベース1状態においては、第1作動装置130を主として遊技が進められるので、第1始動入賞が多く発生する。高ベース1の途中で第2始動入賞が発生したとしても第2始動入賞に基づく特図2の変動表示が優先的に消化されるので、特図1の先読みをして大当りが発生しているものがあったとしても意図的に特図2の変動表示を止めることができない。よって、特図2の大当りが発生した場合にその大当り適当なタイミングで発生させるような意図的な狙い打ちが不可能なため、高ベース1中では図15(A)に示すような特図1での先読み演出が実行可能となる。   Here, in the variable display of the special figure 1 based on the first start winning and the variable display of the special figure 2 based on the second start winning, the variable display of the special figure 2 based on the second start winning is prioritized. . Therefore, when there is a hold display indicating the first hold storage information and a hold display indicating the second hold storage information, the hold display indicating the second hold storage information is consumed first regardless of the order of starting winning. You. In the high base 1 state, since the game is advanced mainly with the first operating device 130, a large number of first start winnings are generated. Even if the second start winning is generated in the middle of the high base 1, the variable display of the special figure 2 based on the second starting winning is preferentially consumed, so that the special figure 1 is pre-read and a big hit occurs. Even if there is something, the fluctuation display of Toku-zu 2 cannot be stopped intentionally. Therefore, when the big hit of the special figure 2 occurs, it is impossible to intentionally aim the big hit at an appropriate timing. Therefore, the special figure 1 shown in FIG. Can be executed.

それに対し、高ベース2状態においては、第2作動装置140を主として遊技が進められるので、第2始動入賞が多く発生する。高ベース2の途中で第1始動入賞が発生してその変動表示が大当りとなることを先読みした場合には、特図2の変動表示を意図的に途切れさすことで、意図的に特図1の大当りを発生させることが可能となる。このように、高ベース2では、特図1に対して先読みを実行することは適さない。よって、本実施の形態では、高ベース1中においてのみ特図1の先読みを実行可能とし、高ベース2中においては、特図1の先読みを制限することで、高ベース1中で実行される演出を多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。なお、高ベース1中では、特図2に対して先読み演出を実行することは可能である。   On the other hand, in the high base 2 state, the game mainly proceeds with the second operating device 140, so that the second start winning is generated frequently. When it is read in advance that the first start winning is generated in the middle of the high base 2 and the variable display becomes a big hit, the variable display of the special figure 2 is intentionally interrupted, and the special figure 1 is intentionally interrupted. Big hit can be generated. As described above, in the high base 2, it is not suitable to execute the pre-reading for the special figure 1. Therefore, in the present embodiment, the pre-reading of the special figure 1 can be executed only during the high base 1, and the pre-reading of the special figure 1 is executed during the high base 2 by restricting the pre-reading of the special figure 1. The effects can be diversified and the interest of the game can be improved. Note that in the high base 1, it is possible to execute a look-ahead effect on the special figure 2.

また、説明表示90により、第1作動装置130と第2作動装置140とのうち、いずれの作動装置が遊技者にとって有利な高開放中であるかを示すことができる。また、説明表示90は、遊技者の動作により消去することが可能である。よって、説明表示90が不要な遊技者に説明表示90を実行することで生じる興趣低下を防止することができる。   In addition, the explanation display 90 can indicate which of the first operating device 130 and the second operating device 140 is in the high opening state, which is advantageous to the player. Further, the explanation display 90 can be deleted by the operation of the player. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest caused by executing the explanation display 90 for a player who does not need the explanation display 90.

次に、現在の遊技状態を報知する処理について説明する。図16は、図13の遊技状態報知処理(S705)を示すフローチャートである。遊技状態報知処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。   Next, a process of notifying the current game state will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the game state notification processing (S705) of FIG. In the game state notification process, the effect control CPU 101 performs the following process.

まず、演出制御用CPU101は、現在の遊技状態を確認し、前回の遊技状態から変化していれば、設定済フラグをリセットする(S901)。設定済フラグは、各遊技状態における設定が完了したときにセットされるフラグである。現在の遊技状態は、RAM103の所定領域に記憶される遊技状態データを確認することにより判定される。RAM103の所定領域に記憶される遊技状態データには、遊技状態が変化した際に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる高ベース1指定コマンドのような各種のコマンドを受信した際にセットされる遊技状態データが記憶されている。また、前回の遊技状態もRAM103の所定領域に記憶しておき、現在の遊技状態が前回から変更されている場合には、各遊技状態において遊技状態を報知する設定のためにセットされる高ベース2設定済フラグ、高ベース1設定済フラグ、通常設定済フラグをリセットする。ここで、高ベース2設定済フラグは、高ベース2状態における設定が完了したときにセットされるフラグであり、高ベース1設定済フラグは、高ベース1状態における設定が完了したときにセットされるフラグであり、通常設定済フラグは、通常状態における設定が完了したときにセットされるフラグである。   First, the effect control CPU 101 checks the current game state, and resets the set flag if it has changed from the previous game state (S901). The set flag is a flag that is set when the setting in each game state is completed. The current game state is determined by checking game state data stored in a predetermined area of the RAM 103. The game state data stored in a predetermined area of the RAM 103 is set when various commands such as a high base 1 designation command transmitted from the game control microcomputer 560 when the game state changes are received. Game state data is stored. In addition, the previous game state is also stored in a predetermined area of the RAM 103, and if the current game state has been changed from the previous time, the high base set for setting to notify the game state in each game state is set. The 2 set completed flag, the high base 1 set completed flag, and the normal set completed flag are reset. Here, the high base 2 set completed flag is a flag that is set when the setting in the high base 2 state is completed, and the high base 1 set completed flag is set when the setting in the high base 1 state is completed. The normal setting completed flag is a flag that is set when the setting in the normal state is completed.

そして、演出制御用CPU101は、RAM103の所定領域に記憶される遊技状態データにより、遊技状態が高ベース2状態であるか否かを確認する(S902)。S902において、遊技状態が高ベース2状態であると判定したときは、高ベース2設定済フラグがセットされているか否かを確認する(S903)。S903において、高ベース2設定済フラグがセットされているときには、S906の処理へ移行する。   Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the gaming state is the high base 2 state based on the gaming state data stored in a predetermined area of the RAM 103 (S902). In S902, when it is determined that the gaming state is the high base 2 state, it is confirmed whether or not the high base 2 set completed flag is set (S903). If the high base 2 setting completed flag is set in S903, the process proceeds to S906.

S903で高ベース2設定済フラグがセットされていないときには、第2作動報知LED152を点灯し、第2作動装置高開放中表示を実行するとともに、高ベース2の背景に設定する(S904)。次いで、高ベース2設定済フラグをセットし(S905)、S906の処理へ移行する。   When the high base 2 setting completed flag is not set in S903, the second operation notification LED 152 is turned on, the second operating device high opening state display is executed, and the background is set to the high base 2 (S904). Next, the high base 2 setting completed flag is set (S905), and the process proceeds to S906.

S902において、高ベース2状態でないと判定したときには、RAM103の所定領域に記憶される遊技状態データにより、遊技状態が高ベース1状態であるか否かを確認する(S909)。S909において、高ベース1状態であると判定したときは、高ベース1設定済フラグがセットされているか否かを確認する(S910)。S910において、高ベース1設定済フラグがセットされているときには、S906の処理へ移行する。   If it is determined in S902 that the game state is not the high base 2 state, it is checked whether or not the game state is the high base 1 state based on the game state data stored in a predetermined area of the RAM 103 (S909). If it is determined in S909 that the state is the high base 1 state, it is confirmed whether or not the high base 1 setting completed flag is set (S910). In S910, when the high base 1 set completion flag is set, the process proceeds to S906.

S910において、高ベース1設定済フラグがセットされていないときには、第1作動報知LED151を点灯し、第1作動装置高開放中表示を実行するとともに、高ベース1の背景に設定する(S911)。次いで、高ベース1設定済フラグをセットし(S912)、S906の処理へ移行する。   In S910, when the high base 1 setting completed flag is not set, the first operation notification LED 151 is turned on, the first operating device high opening display is executed, and the background is set to the high base 1 (S911). Next, the high base 1 set completion flag is set (S912), and the routine goes to the processing of S906.

S909において、高ベース状態でないときには、高ベース2でも高ベース1でもない状態であるので通常状態である。この場合には、通常設定済フラグがセットされているか否かを確認する(S913)。S913で通常設定済フラグがセットされているときには、S906の処理へ移行する。   If it is not the high base state in S909, the state is neither the high base 2 nor the high base 1, so it is the normal state. In this case, it is checked whether or not the normal setting completed flag is set (S913). If the normal setting completed flag is set in S913, the process proceeds to S906.

S913において、通常設定済フラグがセットされていないときには、高開放中表示を消去し、背景を通常背景に設定する(S914)。次いで、通常設定済フラグをセットし(S915)、S906の処理へ移行する。   If the normal setting completion flag is not set in S913, the high open display is deleted and the background is set to the normal background (S914). Next, the normal setting completion flag is set (S915), and the process proceeds to S906.

S906の処理では、現在の遊技状態とは関係ない不要な作動報知LEDがあれば、設定済フラグ(高ベース2設定済フラグ、高ベース1設定済フラグ、通常設定済フラグ)がセットされていることに基づいて、そのLEDを消灯させる(S906)。次いで、S907の処理に移行する。S907においては、遊技者操作があるか否かを確認する。遊技者操作があるか否かを確認する処理とは、遊技者によりプッシュボタン120が操作されたか否かを確認する処理である。S907の処理では、遊技者がプッシュボタン120を操作した際にプッシュセンサ124から送信される検出信号を受信したか否かを判定することで、遊技者操作があったか否かを判定している。S907において、遊技者操作がなければ処理を終了する。S907において、遊技者操作があれば、RAM103の所定領域に記憶される遊技状態データにより、そのときの遊技状態を確認し、遊技状態が高ベース(第1高ベースまたは第2高ベース)中であれば、遊技者の操作に応じて高開放中表示を表示(図15(A)、(C))または、非表示に設定する(S908)。そして、遊技状態報知処理を終了する。   In the processing of S906, if there is an unnecessary operation notification LED unrelated to the current gaming state, the set flag (high base 2 set flag, high base 1 set flag, normal set flag) is set. Based on this, the LED is turned off (S906). Next, the process proceeds to S907. In S907, it is confirmed whether or not there is a player operation. The process of checking whether or not there is a player operation is a process of checking whether or not the push button 120 has been operated by the player. In the processing of S907, it is determined whether or not a player operation has been performed by determining whether or not a detection signal transmitted from the push sensor 124 has been received when the player has operated the push button 120. If there is no player operation in S907, the process ends. In S907, if there is a player operation, the game state at that time is confirmed based on the game state data stored in a predetermined area of the RAM 103, and the game state is high (first high base or second high base). If there is, the high open display is displayed (FIGS. 15A and 15C) or is set to non-display according to the operation of the player (S908). Then, the game state notification processing ends.

S904に示すように、高ベース2中では、第2作動装置140が開放しやすく制御されていることを示す、第2作動報知LED152が点灯される。また、第2作動装置高開放中表示が行なわれる。また、S911に示すように、高ベース1中では、第1作動装置130が開放しやすく制御されていることを示す、第1作動報知LED151が点灯される。また、第1作動装置高開放中表示が行なわれる。よって、遊技状態に応じて遊技者にいずれの作動装置が開放しやすい状態であるのかを示すことができる。また、第1作動装置130と第2作動装置140とでは異なる報知により高開放中であることが示されるので、いずれの作動装置が開放しやすい状態にあるのかを遊技者に示すことができる。   As shown in S904, in the high base 2, the second operation notification LED 152 indicating that the second operation device 140 is controlled to be easily opened is turned on. In addition, a display during the second operating device high opening state is performed. Further, as shown in S911, in the high base 1, the first operation notification LED 151 indicating that the first operation device 130 is controlled to be easily opened is lit. In addition, a display during the first operating device high opening state is performed. Therefore, it is possible to indicate to the player which operating device is in a state where it is easy to open according to the gaming state. In addition, since the first operating device 130 and the second operating device 140 indicate that the high opening is being performed by different notifications, it is possible to indicate to the player which operating device is in a state where it is easy to open.

また、S904,S911に示すように、第2作動装置140が高開放中であることを示す第2作動装置高開放中表示や第1作動装置130が高開放中であることを示す第1作動装置高開放中表示により、いずれの作動装置が遊技者にとって有利な高開放中であることを示すことができる。また、S907,S908に示すように、遊技者の動作が検出されることにより、高開放中表示を非表示状態にすることができる。このようにすれば、説明表示90が不要な遊技者に説明表示90を実行することで生じる興趣の低下を防止することができる。   Also, as shown in S904 and S911, the second operating device high opening display indicating that the second operating device 140 is high opening or the first operation indicating that the first operating device 130 is high opening. The high device open indication can indicate which operating device is in a high open position, which is advantageous to the player. Further, as shown in S907 and S908, the high open state display can be set to the non-display state by detecting the operation of the player. In this way, it is possible to prevent a decrease in interest caused by executing the explanation display 90 for a player who does not need the explanation display 90.

次に、左打ちまたは右打ちの報知を実行する促進表示処理について説明する。図17は、図13の促進表示処理(S706)を示すフローチャートである。促進表示処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。   Next, the promotion display processing for executing a left-handed or right-handed notification will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the promotion display processing (S706) of FIG. In the promotion display processing, effect control CPU 101 performs the following processing.

まず、演出制御用CPU101は、RAM103の所定領域に記憶される遊技状態データにより、現在の遊技状態を確認する(S950)。そして、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認する(S951)。S951において、高ベース状態(高ベース1状態または高ベース2状態)であるときは、演出表示装置9の表示画面上に右打ち指示の画像を表示し(S960)、促進表示処理を終了する。   First, the effect control CPU 101 checks the current game state based on the game state data stored in a predetermined area of the RAM 103 (S950). Then, it is determined whether or not the current gaming state is the high base state (S951). If it is the high base state (high base 1 state or high base 2 state) in S951, an image of a right-hand instruction is displayed on the display screen of the effect display device 9 (S960), and the promotion display processing ends.

S951において、高ベース状態でないと判定されたとき、すなわち、低ベース状態であるときは、作動装置が開放中か否かが判断される(S952)。作動装置が開放中か否かは、作動装置開放指定コマンド、または、作動装置閉鎖指定コマンドを受信しているか否かにより判定すればよい。また、第1作動装置130または第2作動装置140の閉鎖条件は、遊技球が2個進入することである。よって、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態へと変化した場合であっても、作動装置に遊技球が2個入賞していなければ、作動装置は開放状態が維持されることとなる。S952において、作動装置が開放中でないときには、左打ち指示の画像を表示し、左打ち指示の表示時間を計時するタイマをセットする(S956)、後述するS957に進む。   In S951, when it is determined that it is not the high base state, that is, when it is the low base state, it is determined whether or not the actuator is being opened (S952). Whether or not the operating device is being opened may be determined based on whether or not an operating device opening designation command or an operating device closing designation command has been received. The closing condition of the first operating device 130 or the second operating device 140 is that two game balls enter. Therefore, even when the gaming state changes from the high base state to the low base state, the operating device is maintained in the open state unless two gaming balls have won the operating device. In S952, when the operating device is not being opened, the image of the left-handing instruction is displayed, a timer for measuring the display time of the left-handing instruction is set (S956), and the process proceeds to S957 described later.

一方、S952で作動装置が開放中であるときには、左打ち指示を制限し、作動報知LED(第1作動報知LED151または第2作動報知LED152)を点灯する(S953)。このとき、右打ち指示の画像は、表示しないようにすることが好ましい。次いで、作動装置閉鎖条件が成立しているか否かを判断する(S954)。ここで、作動装置閉鎖条件とは、作動装置が開放してから作動装置内において2個の遊技球が検出されたことである。作動装置内において2個の遊技球が検出されたことにより作動装置を閉鎖するデータが所定の記憶領域に記憶される。そして、その閉鎖データに基づいて作動装置の閉鎖条件の成立の有無が判定される。S954において、作動装置閉鎖条件が成立しないときには、S957に移行する。一方、作動装置閉鎖条件が成立しているときには、左打ち指示を表示し、左打ち指示の表示時間を計時するタイマをセットするとともに、点灯している作動報知LEDを消灯させる(S955)。次いで、S957の処理へ移行する。なお、S954の処理において、作動装置が閉鎖されるごとに作動装置閉鎖指定コマンドを送信し、当該作動装置閉鎖指定コマンドにより、作動装置が閉鎖されることが確認されるようにしてもよい。   On the other hand, when the actuator is being opened in S952, the left-handing instruction is limited, and the operation notification LED (the first operation notification LED 151 or the second operation notification LED 152) is turned on (S953). At this time, it is preferable that the right-handed instruction image is not displayed. Next, it is determined whether the operating device closing condition is satisfied (S954). Here, the operating device closing condition is that two game balls are detected in the operating device after the operating device is opened. Data for closing the operating device when two game balls are detected in the operating device is stored in a predetermined storage area. Then, it is determined whether or not the closing condition of the operating device is satisfied based on the closing data. If the operation device closing condition is not satisfied in S954, the process proceeds to S957. On the other hand, when the operating device closing condition is satisfied, a left-handing instruction is displayed, a timer for measuring the display time of the left-handing instruction is set, and the lit operation notification LED is turned off (S955). Next, the process proceeds to S957. In the process of S954, an operating device closing designation command may be transmitted every time the operating device is closed, and the operation device closing specifying command may be used to confirm that the operating device is closed.

S957では、タイマ計時処理を実行する。タイマ計時処理では、左打ち指示の表示時間を計時するタイマを−1する処理である。左打ち指示のタイマには、たとえば、最初に作動装置閉鎖条件が成立したときに10秒がセットされていて、S957の処理を通過する毎にタイマの値がカウントダウンされていく。次いで、左打ち指示表示時間がタイムアウトしたか否かを判定する(S958)。左打ち指示表示時間がタイムアウトしていなければ、処理を終了する。左打ち指示表示時間がタイムアウトしていれば、左打ち指示表示を消去するとともにタイマをリセットし(S959)、促進表示処理を終了する。   In S957, a timer counting process is executed. In the timer counting process, the timer for counting the display time of the left-handing instruction is decremented by one. For example, 10 seconds is set in the timer of the left-handing instruction when the operating device closing condition is first satisfied, and the value of the timer is counted down every time the process of S957 is passed. Next, it is determined whether or not the left-handed instruction display time has timed out (S958). If the left-handed instruction display time has not timed out, the process ends. If the left-handed instruction display time has timed out, the left-handed instruction display is erased, the timer is reset (S959), and the promotion display processing ends.

S951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置(第1作動装置130または第2作動装置140)が開放中の場合には、左打ち指示の表示が制限される。このようにすれば、作動装置が開放したまま高ベース状態が終了してしまった状況においても、すぐに左打ちをする案内をしてしまうことを防止でき、作動装置を用いた遊技を好適に実現することができる。   As shown in S951 to S953, when the operating device (the first operating device 130 or the second operating device 140) is open despite the termination of the high base state, the display of the left-handing instruction is limited. . In this way, even in a situation in which the high base state has ended with the operating device open, it is possible to prevent a situation in which a left-handed guidance is immediately given, and a game using the operating device is suitably performed. Can be realized.

また、S951〜S955に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、作動装置の閉鎖条件が成立したことに基づいて左打ち指示の表示が実行される。このようにすれば、作動装置が開放したまま遊技が行なわれることを防止することができるとともに、左打ちへの案内を好適に実現することができる。   Further, as shown in S951 to S955, when the operating device is open despite the end of the high base state, a left-handed instruction is displayed based on the fact that the closing condition of the operating device is satisfied. You. With this configuration, it is possible to prevent a game from being played with the operating device being opened, and it is possible to suitably realize guidance to the left-handed player.

また、S951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、動作(開放)している第1作動装置130の第1作動報知LED151または第2作動装置140の第2作動報知LED152の点灯を継続させる。このようにすれば作動装置が開放したまま高ベース1状態または高ベース2状態が終了したとしても、第1作動報知LED151または第2作動報知LED152の点灯が継続されるため、遊技者が開放中であることを見逃すことなく、作動装置を用いた遊技を好適に実現することができる。   Further, as shown in S951 to S953, when the operating device is being opened despite the high base state being completed, the first operating notification LED 151 or the first operating information LED 151 of the operating (opened) first operating device 130 is provided. The lighting of the second operation notification LED 152 of the second operation device 140 is continued. In this way, even if the high base 1 state or the high base 2 state ends with the operating device opened, the lighting of the first operation notification LED 151 or the second operation notification LED 152 is continued, so that the player is being opened. It is possible to suitably realize a game using the operating device without overlooking the fact.

また、S951,S952,S956に示すように、作動装置が作動しておらず、高ベース状態が終了したことにより、左打ち指示が表示される。よって、遊技者に左打ちの案内を好適に実現することができる。   Further, as shown in S951, S952, and S956, when the operating device is not operated and the high base state ends, a left-handing instruction is displayed. Therefore, left-handed guidance can be suitably realized for the player.

なお、S952においては、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162の動作に基づくコマンドにより作動装置が開放中か否かを判断するのではなく、可変入賞球装置160内の作動口への入賞が発生してから、対応する第1作動装置130または第2作動装置140への入賞が規定数(2個)あったか否かを各入賞スイッチの検出に基づいて判断するようにしてもよい。   In S952, instead of determining whether or not the operating device is open based on a command based on the operation of the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162, the operation is performed to the operation port in the variable winning ball device 160. May be determined based on the detection of each winning switch whether or not a predetermined number (two) of winnings to the corresponding first operating device 130 or second operating device 140 has occurred since the winning of the winning. .

[第2実施形態]
次に第2実施形態について説明する。第2実施形態においては、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機1に対してV入賞経由の大当りを設けた例を説明する。具体的には、図1に示したパチンコ遊技機1の構成にさらに、V判定入賞装置87(図18参照)が加えられている。V判定入賞装置87は、小当り(2種小当り)が発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。第2実施形態では、第1実施形態で行なわれる制御と共通する部分は記載を省略して説明する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which a big hit via a V prize is provided for the pachinko gaming machine 1 described in the first embodiment. Specifically, a V-determination prize winning device 87 (see FIG. 18) is further added to the configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The V determination prize device 87 is a device for determining a V prize of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit (two kinds of small hits) occurs. In the second embodiment, description will be made while omitting descriptions of parts common to the control performed in the first embodiment.

図18は、第2実施形態のパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。第2実施形態では、V入賞経由の大当りが設けられている。このようなV入賞経由の大当りは、特別図柄の変動表示の表示結果が2種小当りとなることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合に発生する。ここで、2種小当りとは、第1実施形態で説明した出玉を獲得できる小当りではなく、V判定入賞装置87の作動口を開放させ、V入賞経由の大当りを発生させるための小当りである。   FIG. 18 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment as viewed from the front. In the second embodiment, a big hit via a V winning is provided. In the case of such a big hit via a V-prize, a game ball that enters when the operating port of the V-judgment prize-winning device 87 is open is displayed when the display result of the change display of the special symbol is two kinds of small hits. Occurs when entering the area 870. Here, the two kinds of small hits are not the small hits described in the first embodiment that can obtain the payout, but the small hits for opening the operating port of the V determination prize winning device 87 and generating a big hit via the V prize. It is a hit.

V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅の通路が設けられ、その通過が右から左に向かって傾斜し左右方向に延在している。その通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられる。その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。誘導路の右側(入口側)には、2種小当りとなったときに所定期間に亘り開放されることにより遊技球が1個程度入賞可能な開口部としてのV判定入賞装置87の作動口が形成されている。誘導路におけるV判定入賞装置87の作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。V判定入賞装置87の作動口を開閉可能な位置には、V判定入賞装置87の作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。   The V determination prize winning device 87 is formed of a transparent member, and allows a player to visually recognize a state in which a game ball passes inside. The V-judgment prize winning device 87 is provided with a passage having a width through which a game ball can pass in the front-rear direction, and the passage thereof is inclined from right to left and extends in the left-right direction. Walls are provided on both sides (front side and back side) of the passage. A guide path along which the game ball is guided is formed. On the right side (entrance side) of the taxiway, the opening of the V-judgment prize device 87 as an opening through which approximately one game ball can be won by being opened for a predetermined period when two kinds of small hits occur. Is formed. A portion of the taxiway where the operating port of the V determination prize winning device 87 is not formed forms a fixed passage called a fixed portion 873. A movable portion 872 is provided at a position where the operating port of the V-judgment prize device 87 can be opened and closed.

可動部872は、ソレノイド22により駆動され、V判定入賞装置87の作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態によりV判定入賞装置87の作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態によりV判定入賞装置87の作動口が開放された状態においては、誘導路においてV判定入賞装置87の作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。   The movable portion 872 is driven by the solenoid 22 and is capable of performing an advancing / retreating operation for opening and closing an operating port of the V determination prize device 87. In a state in which the operating port of the V-determination prize winning device 87 is closed by the state of the movable portion 872, the game ball can pass through the upper surfaces of the movable portion 872 and the fixed portion 873 as a guideway, and the guideway extends from the right end to the left end on the guideway. It is guided and falls from the left end. In the state where the operating port of the V-determination prize winning device 87 is opened due to the operation state of the movable portion 872, the operating port of the V-determination prize-winning device 87 is opened on the taxiway. Can be dropped into the V-judgment winning device 87.

V判定入賞装置87の内部においては、V判定入賞装置87の作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870と、特定領域以外の非特定領域871とが底部側に設けられている。V入賞領域870は、V判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられている。非特定領域871は、V入賞領域870の両側に設けられている。   Inside the V determination prize device 87, a V prize region 870 as a specific region and a non-specific region 871 other than the specific region are set as prize regions in which a game ball entered from the operating port of the V determination prize device 87 can be awarded. Is provided on the bottom side. The V winning area 870 is provided at the center of the bottom of the V determination winning device 87 in the left-right direction. The non-specific area 871 is provided on both sides of the V winning area 870.

V判定入賞装置87の作動口とV入賞領域870とは、左右方向に離れた位置に設けられている。V判定入賞装置87の作動口が開状態のときに遊技球がV判定入賞装置87の作動口からV判定入賞装置87の内部に進入すると、V判定入賞装置87の内部において、たとえば、右上側から左下側へ向けて落下する。その落下するときの落下態様は、遊技球のV判定入賞装置87の作動口への進入時の運動量等の動作態様に応じて、不規則なものとなる。V判定入賞装置87の内部空間は、落下する遊技球のうち、1/10程度の遊技球がV入賞領域870に進入可能な構造となるように構成(設計)されている。これにより、V判定入賞装置87では、V判定入賞装置87の作動口に進入した遊技球が10球に1球程度の割合でV入賞領域870に進入可能である。   The operating port of the V determination prize device 87 and the V prize area 870 are provided at positions separated in the left-right direction. When the game ball enters the inside of the V-determination prize device 87 from the operation port of the V-determination prize device 87 when the operation port of the V-determination prize device 87 is open, for example, the upper right side inside the V-determination prize device 87 Falls from the bottom left. The manner in which the game ball falls is irregular depending on the mode of operation such as the amount of exercise when the game ball enters the operating port of the V-judgment prize device 87. The internal space of the V determination prize device 87 is configured (designed) so that about 1/10 of the falling game balls can enter the V prize area 870. As a result, in the V determination prize device 87, the game balls that have entered the operating port of the V determination prize device 87 can enter the V prize area 870 at a ratio of about one in ten balls.

V判定入賞装置87の作動口からV判定入賞装置87の内部に進入した遊技球のうち、V入賞領域870に進入した遊技球はV入賞スイッチ87aによって検出される。また、V入賞スイッチ87aの下方側にV判定カウントスイッチ15aが設けられている。V入賞領域870に進入した遊技球と、V入賞領域をそれて非特定領域871に進入した遊技球とのすべてが、V判定カウントスイッチ15aによって検出される。このように、V判定入賞装置87の作動口からV判定入賞装置87の内部に進入したすべての遊技球は、V判定カウントスイッチ15aによって検出される。   Of the game balls that have entered the inside of the V determination prize device 87 from the operating port of the V determination prize device 87, those that have entered the V prize area 870 are detected by the V prize switch 87a. Further, a V determination count switch 15a is provided below the V winning switch 87a. The game balls that have entered the V winning area 870 and the game balls that have exited the V winning area and have entered the non-specific area 871 are all detected by the V determination count switch 15a. As described above, all the game balls that have entered the inside of the V-determination prize device 87 from the operating port of the V-determination prize device 87 are detected by the V-determination count switch 15a.

2種小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。2種小当りとなったときのV入賞により発生する大当りは、複数種類設けられた大当りの中のいずれかの大当りである(図19参照)。   When two small hits occur and the operating port of the V-judgment winning device 87 is opened, a game ball wins in the V winning area 870, and a game ball is detected by the V winning switch 87a during a predetermined valid period. Then, the big hit occurrence condition is satisfied and the big hit gaming state is controlled. The big hit that is generated by the V winning when the two kinds of small hits are one of the big hits provided in plural types (see FIG. 19).

なお、1/10程度の遊技球がV入賞領域870に進入可能とする変形例としては、次のようなものがある。たとえば、V判定入賞装置87の内部に、進入した遊技球が1/10程度の割合でV入賞領域870に遊技球が誘導されるような所定の障害物(構造物)を設けてもよい。また、V判定入賞装置87の内部構造を、2種小当りが発生したときにV判定入賞装置87の内部に進入した遊技球が必ずV入賞領域870に進入する構成とし、2種小当りが発生したときに1/10程度の選択割合で、V判定入賞装置87の作動口の開放時間を遊技球がV判定入賞装置87の作動口に入賞可能な開放時間(たとえば、2秒間等)に制御するようにしてもよい(逆に9/10程度の選択割合でV判定入賞装置87の作動口に入賞不可能な開放時間(0.5秒等)で作動口を開放する)。また、V判定入賞装置87の内部にV入賞領域870と非特定領域871とに遊技球を振分ける振分け装置を設け、進入した遊技球が1/10程度の割合でV入賞領域870に振分けられるように振分け装置の動作を制御してもよい。   Note that there are the following modifications as examples in which approximately 1/10 of the game balls can enter the V winning area 870. For example, a predetermined obstacle (structure) may be provided inside the V determination prize device 87 so that game balls that have entered are guided to the V prize area 870 at a rate of about 1/10. In addition, the internal structure of the V-judgment winning device 87 is configured such that when two types of small hits occur, game balls that have entered the inside of the V-judgment winning device 87 always enter the V-winning area 870. When it occurs, the opening time of the operating port of the V-judging prize device 87 is set to the opening time (for example, 2 seconds, etc.) in which the game ball can win the operating port of the V-determining prize device 87 at a selection ratio of about 1/10. The control may be performed (conversely, the operating port is opened at an opening time (0.5 second or the like) during which it is impossible to win the operating port of the V determination prize device 87 at a selection ratio of about 9/10). Further, a distribution device for distributing game balls to the V winning region 870 and the non-specific region 871 is provided inside the V determination winning device 87, and the entering game balls are distributed to the V winning region 870 at a rate of about 1/10. The operation of the sorting device may be controlled as described above.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される特別可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態中は、開口した特別可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。   When the player first sits down on the pachinko gaming machine 1 and starts a game, the player first performs a game by left-handing so that a game ball wins in the first start winning opening 13. Then, the variable display of the first special symbol is executed, and when the display result is a big hit (a big hit by the special symbol), the game is switched from left hit to right hit and aimed at the special variable winning prize ball device 20 to be opened. . During the big hit game state, a game in which the special variable winning ball device 20 which is opened is aimed at by right-handing is performed. During the big hit game state, a right strike notification is performed. Specifically, a display such as “Aim at the right” is displayed on the screen of the effect display device 9.

大当り遊技状態の終了後は、高ベース1状態または高ベース2状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、高ベース1状態または高ベース2状態となっていれば高ベース1状態または高ベース2状態が開始されることを報知する高ベース報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、高ベース1状態または高ベース2状態の開始時には、右打ち報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に高ベース1状態または高ベース2状態とならなければ、通常状態(低確低ベース状態)に制御されるので、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。高ベース1状態または高ベース2状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で所定の右打ち終了条件の成立に基づいて遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち報知が行なわれる。   After the end of the jackpot game state, if the high base 1 state or the high base 2 state is reached, the game is continuously performed by right-handed. After the jackpot game, if the high base 1 state or the high base 2 state has been set, a high base notification for notifying that the high base 1 state or the high base 2 state is started is performed on the screen of the effect display device 9. . At the start of the high base 1 state or the high base 2 state, right-handed notification is also performed. If the high base 1 state or the high base 2 state is not attained after the end of the jackpot game state, the state is controlled to the normal state (low-precision low base state). The game is played so that the game ball wins. If the high base 1 state or the high base 2 state has not been reached, the player is prompted to return to left-handed and play a game based on the establishment of a predetermined right-handed end condition on the screen of the effect display device 9. Left-handed notification is performed.

遊技状態が高ベース1状態であるときに普図当りが発生した際には、可変入賞球装置160の開成翼片が開放状態となっている場合の開放パターンと、振分け装置170が第1作動口171へ遊技球が進入する位置での動作パターンとの関係により可変入賞球装置160へ進入した遊技球が第1作動口171へ進入するように制御される。よって、高ベース1状態では、第1作動口171に遊技球を進入しやすくすることができる。また、遊技状態が高ベース2状態であるときに普図当りが発生した際には、可変入賞球装置160の開成翼片が開放状態となっている場合の開放パターンと、振分け装置170が第2作動口172へ遊技球が進入する位置での動作パターンとの関係により可変入賞球装置160へ進入した遊技球が第2作動口172へ進入するように制御される。よって、高ベース2状態では、第2作動口172に遊技球を進入しやすくすることができる。   When the normal drawing hit occurs when the gaming state is the high base 1 state, the opening pattern when the open wing piece of the variable winning ball apparatus 160 is in the open state, and the sorting apparatus 170 performs the first operation The game ball that has entered the variable winning prize ball device 160 is controlled to enter the first operating port 171 according to the relationship with the operation pattern at the position where the game ball enters the port 171. Therefore, in the high base 1 state, it is possible to make it easier for game balls to enter the first operation port 171. In addition, when the normal drawing hit occurs when the gaming state is the high base 2 state, the opening pattern when the open wing piece of the variable winning ball device 160 is in the open state and the sorting device 170 The game ball that has entered the variable winning prize ball device 160 is controlled to enter the second operation port 172 based on the relationship with the operation pattern at the position where the game ball enters the second operation port 172. Therefore, in the high base 2 state, it is possible to make it easier for game balls to enter the second operation port 172.

また、第1作動装置130内の第1始動入賞口または第1始動入賞口13を遊技球が通過することによる第1特別図柄変動では、大当りは発生するが2種小当りは発生しない。それに対して第2作動装置140内の第2始動入賞口を遊技球が通過することによる第2特別図柄変動では、大当りとともに2種小当りが発生することがある。よって、2種小当りは、右打ちにより第2始動入賞が発生した場合にのみ実行される。   Further, in the first special symbol change due to the game ball passing through the first starting winning opening or the first starting winning opening 13 in the first operating device 130, a big hit occurs but two kinds of small hits do not occur. On the other hand, in the second special symbol change caused by the game ball passing through the second starting winning opening in the second operating device 140, two kinds of small hits may occur together with a large hit. Therefore, the two kinds of small hits are executed only when the second starting winning is generated by right-handing.

高ベース状態(高ベース1状態または高ベース2状態)において、第2作動装置140内の第2始動入賞口を遊技球が通過することにより2種小当りが発生した場合には、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の開始時には、右打ち報知も行なわれる。この報知により、遊技者は、V判定入賞装置87の作動口が開放中に遊技球をV判定入賞装置87の内部に通過させることが可能となる。   In the high base state (high base 1 state or high base 2 state), when two kinds of small hits occur when the game ball passes through the second starting winning opening in the second operating device 140, a small hitting game In this state, the operation port of the V-judgment prize device 87 is opened, so that the player plays the game while aiming at the V-judgment prize device 87 while right-handed. At the start of the small hitting game state, a small hit start notification for notifying the start of the small hitting game state is made on the screen of the effect display device 9. At the start of the small hitting game state, a right strike notification is also performed. With this notification, the player can pass the game ball through the inside of the V determination prize device 87 while the operating port of the V determination prize device 87 is open.

小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって特別可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま特別可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。   When the operation port of the V determination prize device 87 is in the open state due to the small hitting game state, the game ball falls into the V determination prize device 87 from the operation port and enters the V prize area 870 to be detected. When a V winning occurs, a big hit occurs. When a V prize occurs, a V prize notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that a V prize has occurred. When the small hitting game state ends, a small hitting end notification for notifying that the small hitting gaming state has ended is made on the screen of the effect display device 9. Then, after the small hit is completed, the big hitting game state is established and the special variable prize ball device 20 is opened, so that the player plays the game while aiming at the special variable prize ball device 20 with the right hit.

また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置160を狙い遊技を行なう。また、時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち報知とが行なわれる。   In addition, when a game is performed in the small hitting game state while aiming at the V determination prize device 87, when the game ball does not enter the V winning region 870 and enters a non-specific region 871 other than the V winning region 870, No big hits occur. As described above, when no V prize occurs during the small hitting game state, a V prize failure notification for notifying that the V prize has failed is performed on the screen of the effect display device 9. At the end of the small hitting game state, a small hit end notification for notifying that the small hitting game state has ended is performed on the screen of the effect display device 9. Then, after the small hitting game state ends, when the time reduction state is continued, the player continues to aim at the variable prize ball device 160 while right-handed and plays the game. When the time-saving state ends, the game is switched from right-handed to left-handed so that the game ball can win the first start winning opening 13. At the end of the time saving state, a time saving end notification for notifying that the time saving has ended on the screen of the effect display device 9 and a left hit notification for urging the player to return to the left and play the game are performed.

図19は、第2実施形態の当り種別表を示す図である。図19(A)〜(C)は各遊技状態における大当りの種別表を示しており、図19(D)は、小当りの種別表を示している。図19(A)〜(C)の大当り種別表には、大当りにおける当りの種別ごとに、当り発生条件、当りの決定割合、当り後の制御状態(遊技状態)、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。また、図19(D)の小当り種別表には、2種小当りについて、当り発生条件、小当りの発生確率、V入賞領域への通過割合、V入賞判定装置の作動口の開放回数(ラウンド数)、およびV入賞判定装置の作動口の開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、高ベース2時短大当り、高ベース1時短大当り、通常大当り、および、小当り(2種小当り)が設けられている。   FIG. 19 is a diagram illustrating a hit type table according to the second embodiment. 19 (A) to 19 (C) show the big hit type tables in each game state, and FIG. 19 (D) shows the small hit type tables. The jackpot type tables in FIGS. 19 (A) to 19 (C) show, for each hit type in the jackpot, a hit occurrence condition, a hit determination ratio, a control state after the hit (game state), and the number of open times per hit (the number of rounds). ), And the opening time of each round in the hit. In addition, the small hit type table of FIG. 19D shows, for two types of small hits, the hit occurrence condition, the small hit occurrence probability, the passing ratio to the V winning area, the number of times the operating port of the V winning determination device is opened ( (Number of rounds) and the opening time of the operating port of the V winning determination device. In this embodiment, as the hit types, a high base two-hour jackpot, a high base one-hour jackpot, a normal large hit, and a small hit (two kinds of small hits) are provided.

図19(A)に示すように、遊技状態が低ベースのときには、第1特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、20%の決定割合で高ベース2時短大当りに決定され、30%の決定割合で高ベース1時短大当りに決定され、50%の決定割合で通常大当りに決定される。   As shown in FIG. 19 (A), when the gaming state is low base, when it is determined that the variable display of the first special symbol is the big hit display result, the high base 2 time reduction jackpot is determined at a determination ratio of 20%. It is determined and determined to be a high-based one-hour jackpot at a determination rate of 30%, and determined to be a normal jackpot at a determination rate of 50%.

第1特別図柄の高ベース2時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2時短大当り終了後は、高ベース2による時短状態が第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回という終了条件が成立したときに高ベース2状態が終了する。また、第1特別図柄の高ベース1時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース1時短大当り終了後は、高ベース1による時短状態が第1特別図柄の変動表示回数が100回、第2特別図柄の変動表示回数が10回、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回のうちのいずれかの終了条件が成立したときに高ベース1状態が終了する。また、通常大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。通常大当りの終了後は、時短状態に制御されず、低ベース状態となる(低ベース状態が維持される)。   In the first special symbol high base two-hour jackpot, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the first special symbol high base 2 time-saving jackpot, the high base 2 is used when the time-saving state of the first special symbol and the second special symbol is 100 when the total number of variable display times is satisfied. The two states end. In addition, in the first special symbol high base 1 hour big hit, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the first special symbol high base 1 time saving big hit, the time saving state by the high base 1 is 100 times the first special symbol variable display, 10 times the second special symbol variable display, and the first special symbol. The high base 1 state ends when one of the end conditions of the total number of times of the variable display with the second special symbol is 100 is satisfied. In a normal big hit, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. Usually, after the end of the big hit, the state is not controlled to the time saving state, and the state becomes the low base state (the low base state is maintained).

図19(B)に示すように、遊技状態が高ベース1のときには、第1特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、50%の決定割合で高ベース2時短大当りに決定され、50%の決定割合で高ベース1時短大当りに決定される。また、遊技状態が高ベース1のときには、第2特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、60%の決定割合で高ベース2時短大当りに決定され、40%の決定割合で高ベース1時短大当りに決定される。   As shown in FIG. 19 (B), when the gaming state is the high base 1, when it is determined that the variable display of the first special symbol is the big hit display result, the high base 2 time reduction jackpot is determined at a determination rate of 50%. Is determined to be a high base 1-hour jackpot with a determination rate of 50%. In addition, when the gaming state is the high base 1, when it is determined that the variable display of the second special symbol is to be the big hit display result, the high base 2 short time big hit is determined at a determination rate of 60%, and the determination is 40%. The percentage is determined to be a high base hourly jackpot.

第1特別図柄の高ベース2時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2時短大当り終了後は、高ベース2による時短状態が第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回という終了条件が成立したときに高ベース2状態が終了する。また、第1特別図柄の高ベース1時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース1時短大当り終了後は、高ベース1による時短状態が第1特別図柄の変動表示回数が100回、第2特別図柄の変動表示回数が10回、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回のうちのいずれかの終了条件が成立したときに高ベース1状態が終了する。   In the first special symbol high base two-hour jackpot, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the first special symbol high base 2 time-saving jackpot, the high base 2 is used when the time-saving state of the first special symbol and the second special symbol is 100 when the total number of variable display times is satisfied. The two states end. In addition, in the first special symbol high base 1 hour big hit, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the first special symbol high base 1 time saving big hit, the time saving state by the high base 1 is 100 times the first special symbol variable display, 10 times the second special symbol variable display, and the first special symbol. The high base 1 state ends when one of the end conditions of the total number of times of the variable display with the second special symbol is 100 is satisfied.

また、第2特別図柄の高ベース2時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース2時短大当り終了後は、高ベース2による時短状態が第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回という終了条件が成立したときに高ベース2状態が終了する。また、第2特別図柄の高ベース1時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース1時短大当り終了後は、高ベース1による時短状態が第1特別図柄の変動表示回数が100回、第2特別図柄の変動表示回数が10回、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回のうちのいずれかの終了条件が成立したときに高ベース1状態が終了する。   In addition, in the second special symbol high base two-hour jackpot, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the second special symbol high base 2 time saving big hit, the high base 2 is used when the time saving state of the high base 2 is 100 when the total number of times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is 100 times. The two states end. In addition, in the second special symbol high base 1 hour short hit, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the second special symbol high base 1 time saving big hit, the time saving state by the high base 1 is 100 times the variable display number of the first special symbol, 10 times the variable display number of the second special symbol, and the first special symbol. The high base 1 state ends when one of the end conditions of the total number of times of the variable display with the second special symbol is 100 is satisfied.

図19(C)に示すように、遊技状態が高ベース2のときには、第1特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、50%の決定割合で高ベース2時短大当りに決定され、50%の決定割合で高ベース1時短大当りに決定される。また、遊技状態が高ベース2のときには、第2特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、70%の決定割合で高ベース2時短大当りに決定され、30%の決定割合で高ベース1時短大当りに決定される。   As shown in FIG. 19 (C), when the gaming state is the high base 2, when it is determined that the variable display of the first special symbol is the big hit display result, the high base 2 time reduction jackpot is determined at a rate of 50%. Is determined to be a high base 1-hour jackpot with a determination rate of 50%. Also, when the gaming state is the high base 2, when it is determined that the variable display of the second special symbol is the big hit display result, the high base 2 time reduction jackpot is determined at a determination rate of 70%, and the determination is 30%. The percentage is determined to be a high base hourly jackpot.

第1特別図柄の高ベース2時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が15回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2時短大当り終了後は、高ベース2による時短状態が第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回という終了条件が成立したときに高ベース2状態が終了する。また、第1特別図柄の高ベース1時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース1時短大当り終了後は、高ベース1による時短状態が第1特別図柄の変動表示回数が100回、第2特別図柄の変動表示回数が10回、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回のうちのいずれかの終了条件が成立したときに高ベース1状態が終了する。   In the first special symbol high base two-hour jackpot, the number of times the special variable prize ball device 20 is opened is 15, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the first special symbol high base 2 time-saving jackpot, the high base 2 is used when the time-saving state of the first special symbol and the second special symbol is 100 when the total number of variable display times is satisfied. The two states end. In addition, in the first special symbol high base 1 hour big hit, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the first special symbol high base 1 time saving big hit, the time saving state by the high base 1 is 100 times the first special symbol variable display, 10 times the second special symbol variable display, and the first special symbol. The high base 1 state ends when one of the end conditions of the total number of times of the variable display with the second special symbol is 100 is satisfied.

また、第2特別図柄の高ベース2時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が15回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース2時短大当り終了後は、高ベース2による時短状態が第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回という終了条件が成立したときに高ベース2状態が終了する。また、第2特別図柄の高ベース1時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース1時短大当り終了後は、高ベース1による時短状態が第1特別図柄の変動表示回数が100回、第2特別図柄の変動表示回数が10回、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回のうちのいずれかの終了条件が成立したときに高ベース1状態が終了する。   In the second special symbol high base 2 hour jackpot, the number of times the special variable prize ball device 20 is opened is 15 times, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the second special symbol high base 2 time saving big hit, the high base 2 is used when the time saving state of the high base 2 is 100 when the total number of times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is 100 times. The two states end. In addition, in the second special symbol high base 1 hour short hit, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is four times, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the second special symbol high base 1 time saving big hit, the time saving state by the high base 1 is 100 times the variable display number of the first special symbol, 10 times the variable display number of the second special symbol, and the first special symbol. The high base 1 state ends when one of the end conditions of the total number of times of the variable display with the second special symbol is 100 is satisfied.

また、図19(D)に示すように、第2特別図柄による小当り判定によって2種小当りが発生する。第2特別図柄による2種小当りの発生確率は、199/200であり、第2特別図柄の変動表示の表示結果はほぼ第2種小当りとなる。2種小当りが発生すると、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が、開放回数2回、1回の開放時間が0.5秒の間開放される。V判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入する割合は、1/10である。なお、小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態は、小当り前と同じである。   Further, as shown in FIG. 19D, two types of small hits are generated by the small hit determination based on the second special symbol. The probability of occurrence of two kinds of small hits by the second special symbol is 199/200, and the display result of the fluctuation display of the second special symbol is almost the second kind of small hit. When two types of small hits occur, the operating port of the V-judgment prize winning device 87 is opened twice in the small hitting game state, and one opening time is opened for 0.5 second. When the operation port of the V determination prize device 87 is in the open state, the ratio of the game balls falling from the operation port into the V determination prize device 87 and entering the V prize area 870 is 1/10. The game control state after the end of the small hitting game state is the same as before the small hitting game state.

ここで、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とでは、第2特別図柄により大当りが発生する方が有利な大当りに決定されやすい。たとえば、図19(C)の高ベース2状態について、第2特別図柄による大当りでは、第1特別図柄による大当りよりもラウンド回数が多い(15R)大当りに決定されやすい。高ベース2のときには、第2作動装置140が開放する割合が高くなっているので、第2特別図柄による変動表示が生じやすく、さらに、第1特別図柄による変動表示よりも第2特別図柄による変動表示が有利であるので、高ベース2は遊技者にとって最も有利な状態であると言える。そして、高ベース2の第2特別図柄の変動表示によって発生する大当りのうち、次回も高ベース2となる大当りが遊技者にとって最も有利な大当りである。よって、遊技者は、このような高ベース2状態において、最も有利な大当りとなることを目指して遊技を行なう。   Here, in the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2), it is easy to determine a large hit that is more advantageous when the second special symbol generates a big hit. For example, in the high base 2 state of FIG. 19C, the big hit with the second special symbol is more likely to be determined as the big hit (15R) with a larger number of rounds than the big hit with the first special symbol. At the time of the high base 2, since the rate of opening of the second operating device 140 is high, the fluctuation display by the second special symbol is likely to occur, and the fluctuation by the second special symbol is higher than the fluctuation display by the first special symbol. Since the display is advantageous, the high base 2 can be said to be the most advantageous state for the player. Then, among the jackpots generated by the variable display of the second special symbol of the high base 2, the jackpot that also becomes the high base 2 next time is the most advantageous jackpot for the player. Therefore, in such a high base 2 state, the player plays a game aiming at the most advantageous big hit.

また、図19(A)〜(C)に示すように、高ベース1と高ベース2とでは、時短の終了条件が異なる。このようにすれば、高ベース状態における遊技性を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、高ベース2では、第2作動装置140が開放する割合が高くなっているので、第1特別図柄と第2特別図柄との変動が100回という終了条件において、第2特別図柄が高い割合で変動することとなる。それに対し、高ベース1では、第1作動装置130が開放する割合が高くなっている。このような状況では、第1特別図柄の変動が100回、第2特別図柄の変動が10回、第1特別図柄と第2特別図柄との合計の変動が100回のうちのいずれかの終了条件が成立したときに、高ベース1が終了する。よって、高ベース2において、第2特別図柄による変動表示が実行されることが最も有利ではあるが、高ベース1においても、第2作動装置140がある程度開放し、第2特別図柄による変動表示が実行されることがあり、高ベース1中に第2特別図柄による変動が第1特別図柄よりも少ない回数変動することにより第1特別図柄の変動が終了しうるため、遊技性を多様化することができる。   Further, as shown in FIGS. 19A to 19C, the high base 1 and the high base 2 have different time saving end conditions. In this way, the game characteristics in the high base state can be diversified, and the interest of the game can be improved. For example, in the high base 2, since the rate at which the second actuator 140 is opened is high, the rate of change of the second special symbol is high under the end condition that the change between the first special symbol and the second special symbol is 100 times. Will fluctuate. On the other hand, in the high base 1, the rate of opening of the first actuator 130 is high. In such a situation, the first special symbol changes 100 times, the second special symbol changes 10 times, and the total change of the first special symbol and the second special symbol changes 100 times. When the condition is satisfied, the high base 1 ends. Therefore, in the high base 2, it is most advantageous that the variable display by the second special symbol is executed, but also in the high base 1, the second operating device 140 is opened to some extent, and the variable display by the second special symbol is performed. Diversification of gaming characteristics because the change of the first special symbol may be executed by changing the number of times by the second special symbol less than the first special symbol during the high base 1 Can be.

図20は、第2実施形態の主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図20は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。また、第1実施形態と同様の働きをする部分については説明を省略する。   FIG. 20 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of a main board (game control board) according to the second embodiment. FIG. 20 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. In addition, description of a portion having the same function as that of the first embodiment will be omitted.

第1実施形態に加え、V入賞スイッチ87a、および、V判定カウントスイッチ15aが設けられている。V入賞スイッチ87a、および、V判定カウントスイッチ15aのそれぞれからの検出信号は、入力ドライバ回路58を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信される。また、V判定入賞装置87を開閉するソレノイド22が設けられている。ソレノイド22は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59により制御される。   In addition to the first embodiment, a V winning switch 87a and a V determination count switch 15a are provided. Detection signals from each of the V winning switch 87a and the V determination count switch 15a are transmitted to the game control microcomputer 560 via the input driver circuit 58. Further, a solenoid 22 for opening and closing the V determination winning device 87 is provided. The solenoid 22 is controlled by an output circuit 59 driven in accordance with a command from the game control microcomputer 560.

図21は、第2実施形態の当り判定テーブルを示す説明図である。図21(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。また、図21(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。図21(A)の第1特図当り判定テーブルには、大当り判定テーブルがある。また、図21(B)の第2特図当り判定テーブルには、表の上段に示す大当り判定テーブルと表の下段に示す小当り判定テーブルとがある。   FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a hit determination table according to the second embodiment. FIG. 21A is an explanatory diagram showing a first special figure hit determination table. FIG. 21B is an explanatory diagram showing a second special figure hit determination table. These tables are stored in the ROM 54. The first special map hit determination table in FIG. 21A includes a big hit determination table. In addition, the second special map hit determination table in FIG. 21B includes a big hit determination table shown in the upper part of the table and a small hit determination table shown in the lower part of the table.

図21(A)の第1特図当り判定テーブルについて説明する。第1特別図柄の大当り判定テーブルには、図21(A)の表に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。また、図21(B)の第2特図当り判定テーブルについて説明する。第2特別図柄の大当り判定テーブルには、図21(B)の表の上段に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。また、第2特別図柄の小当り判定テーブルには、図21(B)の表の下段に記載されている各数値が小当り判定値として設定されている。   The first special figure hit determination table in FIG. 21A will be described. In the first special symbol big hit determination table, each numerical value described in the table of FIG. 21A is set as a big hit determination value. The second special figure hit determination table in FIG. 21B will be described. In the big hit determination table of the second special symbol, each numerical value described in the upper part of the table of FIG. 21B is set as a big hit determination value. Further, in the small hit determination table of the second special symbol, each numerical value described in the lower part of the table of FIG. 21B is set as a small hit determination value.

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to change the stop symbol by the change display of the first special symbol or the second special symbol to the big hit symbol. It is also a matter of deciding whether to do so. Determining whether or not to make a small hit means to determine whether or not to shift to the small hit game state. Whether the stop symbol by the variable display of the second special symbol is a small hit symbol is determined. It is also to decide whether or not.

また、第1特別図柄については、小当りする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。   Although the first special symbol is set so as not to be determined to be a small hit, the first special symbol may be set to be determined to be a small hit with a predetermined probability.

図22は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する第2実施形態の演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図22においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図22に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。ここで、演出制御コマンドについては、第1実施形態と異なるものを中心に説明する。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command of the second embodiment transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 22 shows the relationship between specific command data for the effect control command, the command name, and the command designation content. In the game control microcomputer 560 for effect control commands, as shown in FIG. 22, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state. Here, the effect control commands will be described focusing on those different from the first embodiment.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当り、小当り、はずれのいずれとするか、および、大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are display result designation commands indicating whether to be a big hit, a small hit, or a miss, and a big hit type.

コマンドA001〜A003(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   Commands A001 to A003 (H) are jackpot start designation commands that designate the start of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA301〜A303(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   Commands A301 to A303 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が高ベース1状態であることを指定する高ベース1指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が高ベース2状態であることを指定する高ベース2指定コマンドである。   The command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the game state is the normal state. The command B001 (H) is a high base 1 designation command for designating that the gaming state is the high base 1 state. The command B002 (H) is a high base 2 designation command for designating that the gaming state is the high base 2 state.

コマンドD001(H)は、2種小当りを開始することを示す小当り開始指定コマンドである。コマンドD101(H)は、2種小当りを終了することを示す小当り終了指定コマンドである。   The command D001 (H) is a small hit start designation command indicating that two kinds of small hits are started. The command D101 (H) is a small hit end designation command indicating that two types of small hits are ended.

コマンドC200(H)は、V入賞が発生したことを指定するV入賞指定コマンドである。   The command C200 (H) is a V-prize designation command for designating that a V-prize has occurred.

図23は、第2実施形態の特別図柄プロセス処理(図8のS26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、大入賞口、および、V判定入賞装置87を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol processing (S26 in FIG. 8) according to the second embodiment. In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the special winning opening, and the V determination winning device 87 is executed. In the special symbol process process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか小当りとするかはずれとするかの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is the following processing. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether the display result of the variable display is a big hit or a small hit or not, and determining a big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for determining the variation pattern and controlling the variation time timer to start timing.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process in which the process proceeds to the special symbol stopping process when the changing time of the changing pattern selected in the changing pattern setting process has elapsed. The special symbol stop process (S304) is to display the variation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the variation time corresponding to the determined variation pattern is counted by the variation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening process (S305) is a process for controlling the special variable winning ball device 20 to open the special winning opening when the big hitting game state is set. The special winning opening opening process (S306) performs a process of transmitting an effect control command of a round display during the big hit game state to the effect controlling microcomputer 100, a process of confirming the establishment of the special winning opening closing condition, and the like. Processing. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the processing shifts to the big hit end processing. The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control at the end of the big hit game state.

小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。   The small hit opening pre-process (S308) is a process of performing control or the like to open the operating port in the V determination prize device 87 when the small hitting game state is set. The small hit opening process (S309) is a process of confirming whether or not a game ball has won a V in the V winning area 870 in the V determination winning device 87, and transmitting a V winning designation command when the V has won, and And a process of transmitting a small hit end designation command when the small hit end timing comes.

小当り終了処理(S310)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。   The small hit ending process (S310) is a process for shifting to the big hit game state when the game ball has won the V winning area 870 in the V determination winning device 87 (transmission of the big hit start designation command, big hit display time). , Setting of the jackpot opening mode, setting of the process flag of the process of opening the big winning opening, and the like, on the other hand, when the V winning is not made, the special symbol is not shifted to the big hit gaming state. This is a process for executing a process for shifting to the normal process (S300).

図24は、演出制御プロセス処理における第2実施形態の演出図柄変動開始処理(図14のS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 24 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801 in FIG. 14) of the effect control process process according to the second embodiment. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be out (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined, for example, by whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received as the variation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined, for example, by data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、演出図柄決定用のSR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the non-reachable loss is determined as the final stop of the effect symbol by using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). , S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 for effect symbol determination are associated with each of the plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is set to a left and a middle using a lost symbol determination data table. , Is determined as a combination of stop symbols that result in a variation display of the effect symbol on the right. In this way, when determining the combination of non-reach out-of-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of the big hit symbols, correction is made so as to become the out-of-reach symbol combination (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). When the stop symbol corresponding to the extracted random number becomes a reach symbol by accident, the stop symbol is corrected so as to be a combination of non-reach out-of-reach symbols (for example, the right symbol is shifted by one symbol) and each stop symbol is corrected. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined in the process of S602 that the pattern is not the non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is the reach variation pattern), the stop symbols of the effect symbols constituting the combination of the reach symbols are determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using a lost symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number matching the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol for each of the left and right effect symbols forming the reach state, and a symbol for the middle symbol is determined. Also, in this case, when a combination of the big hits happens to occur, the stop symbols are determined by correcting the combination of the missing symbols (for example, correcting the middle symbol by shifting one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not determined to be a deviation in the process of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the effect control CPU 101 determines a big hit symbol according to the type of the big hit. The stop symbol of the effect symbol constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドのうちいずれの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、大当りの種別を判定するとともに大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the combination of the hit symbols is determined according to the type of the big hit as follows. Based on which display result designation command among the display result 2 designation command to the display result 4 designation command is stored in the display result identification command storage area, the type of the jackpot is determined and the combination of the jackpot symbols is selected and determined. . The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、特別演出を実行するする処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図26を用いて後述する。   Next, after performing an effect setting process (S616) for performing a process for setting various effects in the variable display (for example, a process for executing a special effect), the process proceeds to S617. The processing contents of the effect setting processing will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined to be one of the plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is set in accordance with the variation pattern specified by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operations) patterns specified by the effect control patterns of the effects determined in the processing of S616. Among the plurality of symbol variation control patterns stored in the above, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 during the period from the start of the fluctuation of the effect symbol to the stop display of the final effect symbol as the final stop symbol. There are multiple types of symbol variation control patterns as the data indicating the control contents of various rendering operations such as symbol variation display operation, production display operation in reach production, production display operation in pseudo-representation production, and production display operation in preview production. Is stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern, for example, effect control process timer set value, effect control process timer determination value, effect display control data, voice control data, lamp control data, and end code, such as the variation display of the effect symbol It includes control data for controlling various production operations in accordance with the content, and the content of various production controls, the switching timing of the production control, and the like are set in chronological order.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   After the processing of S619 is performed, the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is started (S620). For example, an instruction is output to the VDP 109 in accordance with the display control execution data to cause the effect display device 9 to display an image (including effect symbols) in accordance with the variation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the lighting / extinguishing of a light emitting body such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set to the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect design variation process (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

図25は、第2実施形態の当り後の制御状態と特別演出の種類とを示す説明図である。ここで、特別演出とは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合において、高ベース2状態へ移行するか否かを示唆する演出である。高ベース2状態は、高ベース1状態よりも第2始動入賞が発生しやすいので、遊技者にとって有利な状態である。よって、このような有利な状態を示唆する演出により遊技の興趣を向上させることができる。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing a control state after a hit and types of special effects according to the second embodiment. Here, the special effect is an effect that suggests whether or not to shift to the high base 2 state when the change display of the second special symbol is executed. The high base 2 state is an advantageous state for the player because the second start winning is more likely to occur than the high base 1 state. Therefore, the effect of suggesting such an advantageous state can enhance the interest of the game.

図25においては、大当り遊技終了後の制御状態が高ベース2状態であるときと高ベース1状態であるときとのそれぞれについて、特別演出を実行するか否かおよび実行するときの特別の演出の種類を選択対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての特別演出選択用の乱数SR2(1〜100の数値範囲)の合計100個の数値が割振られている。   In FIG. 25, whether the special effect is performed or not and the special effect when the control condition after the big hit game ends are the high base 2 state and the high base 1 state. A total of 100 numerical values of a special effect selection random number SR2 (a numerical value range of 1 to 100) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are assigned to the types as selection targets.

当り後の制御状態が高ベース2となる場合には、特別演出を実行しない<特別演出Aを実行する<特別演出Bを実行するという大小関係となるようにSR2の乱数値が割振られている。また、当り後の制御状態が高ベース1となる場合には、特別演出を実行しない>特別演出Aを実行する>特別演出Bを実行するという大小関係となるようにSR2の乱数値が割振られている。   When the control state after the hit is the high base 2, the random number value of SR2 is allocated such that the special effect is not executed <the special effect A is executed <the special effect B is executed. . Further, when the control state after the hit is high base 1, the random number value of SR2 is allocated such that the special effect is not executed> the special effect A is executed> the special effect B is executed. ing.

図25に示すように、当り後の遊技状態が高ベース2となる場合には、特別演出が実行されやすい、また、特別演出のうちでも特別演出Aよりも特別演出Bの方が実行されやすい。また、当り後の遊技状態が高ベース1となる場合には、特別演出が実行されない場合が高い割合で選択される。さらに、当り後の遊技状態が高ベース1となる場合には、特別演出のうちでも特別演出Aの方が特別演出Bよりも実行されやすい。これらのことより、高ベース1よりも高ベース2の方が特別演出が実行されやすく、特別演出Aよりも特別演出Bの方が高ベース2へ制御される割合が高いということになる。よって、特別演出が実行された場合には、高ベース2へ制御されることに期待を持つことができる。また、特別演出の中でも特別演出Bが実行された場合には、高ベース2へ制御されることに期待を持つことができる。言い換えれば、ラウンド数の大きい大当りに期待させることができるとも言える。このようにすれば、特別演出の態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上されることができる。   As shown in FIG. 25, when the gaming state after the hit is the high base 2, the special effect is easily executed, and among the special effects, the special effect B is more easily executed than the special effect A. . Also, when the post-hit game state is the high base 1, the special effect is not executed at a high rate. Furthermore, when the gaming state after the hit is the high base 1, among the special effects, the special effect A is more easily executed than the special effect B. From these facts, it can be said that the special effect is more easily executed in the high base 2 than in the high base 1, and the ratio of the special effect B controlled to the high base 2 is higher than that in the special effect A. Therefore, when the special effect is executed, it can be expected that the high base 2 will be controlled. Also, when the special effect B is executed among the special effects, it can be expected that the high base 2 will be controlled. In other words, it can be said that a big hit with a large number of rounds can be expected. By doing so, the player can be focused on the special effect mode, and the interest of the game can be improved.

図26は、第2実施形態の図24における演出設定処理(S616)の一部処理である特別演出処理を示すフローチャートである。特別演出処理において、演出制御用CPU101は、現在の遊技状態を確認する(S650)。次いで、演出制御用CPU101は、現在の遊技状態が高ベース1状態であるか否かを確認する(S651)。S651において、現在の遊技状態が高ベース1状態でないときは、処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing a special effect process which is a part of the effect setting process (S616) in FIG. 24 of the second embodiment. In the special effect processing, effect control CPU 101 confirms the current game state (S650). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the current gaming state is the high base 1 state (S651). If the current gaming state is not the high base 1 state in S651, the processing is terminated.

S651において、現在の遊技状態が高ベース1状態であれば、今回の変動表示が、大当り表示結果であるか否かを確認する(S652)。S652において、大当り表示結果となる変動表示であるか否かは、たとえば、今回の変動表示に際して、表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドを受信したことにより、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。S652において、今回の変動表示が大当り表示結果でなければ、処理を終了する。   In S651, if the current gaming state is the high base 1 state, it is confirmed whether or not the current fluctuation display is a big hit display result (S652). In S <b> 652, whether or not the display is a variable display that is a jackpot display result is determined in the display result specification command storage area by receiving the display result 2 designation command to the display result 4 designation command in the current variation display. The determination is made based on whether or not the result 2 designation command to the display result 4 designation command are stored. In S652, if the current fluctuation display is not the big hit display result, the process is terminated.

S652において、今回の変動表示が大当り表示結果であると判定された場合には、今回の変動表示が第2特別図柄による変動表示か否かを確認する(S653)。S653において、今回の変動表示が第2特別図柄による変動表示でないときには、処理を終了する。S653において、今回の変動表示が、第2特別図柄による変動表示であるときは、図25に示す特別演出実行決定テーブルにより、特別演出の実行の有無および特別演出の種類を決定する(S654)。特別演出の実行の有無と特別演出の種類とは、大当り後の遊技状態によって異なる。その後、特別演出処理を終了する。   In S652, when it is determined that the current fluctuation display is a big hit display result, it is confirmed whether or not the current fluctuation display is the fluctuation display by the second special symbol (S653). In S653, when the current fluctuation display is not the fluctuation display based on the second special symbol, the process ends. In S653, when the current fluctuation display is the fluctuation display by the second special symbol, the presence / absence of execution of the special effect and the type of the special effect are determined by the special effect execution determination table shown in FIG. 25 (S654). Whether or not a special effect is performed and the type of the special effect depend on the game state after the big hit. Thereafter, the special effect processing ends.

図26のS651〜S654に示すように、高ベース1中に第2特別図柄による変動表示が実行されるときに特別演出が実行される。よって、高ベース2よりも不利な高ベース1中であっても、特別演出により遊技者に最も有利な遊技状態である高ベース2へ移行することに期待を持たせることができる。このように、遊技状態に応じた演出の興趣を向上させることができる。   As shown in S651 to S654 in FIG. 26, a special effect is executed when the variable display with the second special symbol is executed during the high base 1. Therefore, even during the high base 1, which is more disadvantageous than the high base 2, it is possible to expect to shift to the high base 2, which is the most advantageous gaming state for the player by the special effect. In this way, it is possible to improve the attraction of the effect according to the gaming state.

また、図26のS651〜S654に示すように、特別演出は、高ベース1中に第1特別図柄による変動表示が実行されたときには実行されず、高ベース1中に第2特別図柄による変動表示が実行されるときに実行される、高ベース2へ移行するか否かを示す演出である。よって、遊技状態に応じた演出の興趣を向上させることができる。なお、特別演出は、大当り表示結果となるときに実行される大当りを示唆する演出でもある。   Also, as shown in S651 to S654 of FIG. 26, the special effect is not executed when the variable display by the first special symbol is executed during the high base 1, and the variable display by the second special symbol during the high base 1. Is an effect that is executed when the execution is performed and indicates whether or not to shift to the high base 2. Therefore, it is possible to improve the entertainment of the effect according to the gaming state. Note that the special effect is also an effect that suggests a big hit that is executed when a big hit display result is obtained.

[第3実施形態]
次に第3実施形態について説明する。第3実施例では、先読み演出の一例について説明する。図27は、第3実施形態の各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。このような第3実施形態の技術は、第1実施形態および第2実施形態の遊技機に適用可能な技術である。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example of a prefetch effect will be described. FIG. 27 is a diagram illustrating an example of specific settings for displaying various images according to the third embodiment. The technology of the third embodiment is a technology applicable to the gaming machines of the first and second embodiments.

この実施の形態において、複数のレイヤには、小図柄表示レイヤと、変化演出表示レイヤと、飾り図柄表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリア(表示画面の左上の領域)にて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される。変化演出表示レイヤには、保留表示を変化させる演出(保留表示変化演出)やアクティブ表示を変化させる演出(アクティブ表示変化演出)で用いられるキャラクタなどを示す演出画像が描画される。飾り図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄(演出図柄)表示エリアにて変動表示される飾り図柄を示す演出画像が描画される。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。小図柄表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。   In this embodiment, the plurality of layers include a small symbol display layer, a change effect display layer, and a decorative symbol display layer. On the small symbol display layer, an effect image showing a small symbol variably displayed in the small symbol display area (the upper left area of the display screen) is drawn. In the change effect display layer, an effect image showing a character used in an effect for changing the hold display (hold display change effect) and an effect for changing the active display (active display change effect) is drawn. On the decorative symbol display layer, an effect image indicating a decorative symbol that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol (effect symbol) display areas is drawn. In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value that is a depth value used when each effect image is superimposed and drawn is set. The Z value of the effect image drawn on each of the small symbol display layer, the change effect display layer, and the decorative symbol display layer has a different value depending on the display layer on which the effect image is drawn.

図27に示すように、小図柄表示エリアにて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、演出表示装置9の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリアにおける小図柄の表示は、常に遊技者から視認可能となる。   As shown in FIG. 27, the small symbol display layer on which the effect image indicating the small symbol variably displayed in the small symbol display area is drawn has a Z value such that the Z value is arranged at the forefront side as viewed from the player. Is set. Therefore, even when a display effect by displaying an arbitrary effect image on the screen of the effect display device 9 is executed, the display of the small symbols in the small symbol display area is always visible to the player.

また、変化演出表示レイヤは、保留表示を変化させる演出(保留表示変化演出)やアクティブ表示を変化させる演出(アクティブ表示変化演出)で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、特定演出画像となる変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる飾り図柄(演出図柄)を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。   The change effect display layer is a display layer that provides an effect area in which an effect image used in an effect for changing the hold display (hold display change effect) and an effect for changing the active display (active display change effect) is displayed. Yes, the Z value is set so as to be located behind the small symbol display layer but ahead of the decorative symbol display layer. With this, the effect image used in the hold display change effect and the active display change effect can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative design. As described above, the effect image indicating the character for change effect as the specific effect image can be arranged at an overlapping position in front of the effect image indicating the decorative design (effect design) as the identification information image.

図28は、第3実施形態の演出の実行例を示す図である。図28では、一の保留表示に対して複数回の先読み予告演出が実行される場合が示されている。図28に示すように、保留表示に対して実行される先読み予告演出のことを特に保留変化演出と称する。図28に示す演出の実行例では、第1保留記憶数を示す第1保留表示エリア5HLと第2保留記憶数を示す第2保留表示エリア5HRとのうち、第1保留表示エリア5HLに対して保留変化演出が実行される。保留変化演出では、図14のS500に示す先読み予告処理において、保留変化演出を実行するか否かが決定される。さらに、先読み予告演出が実行される場合には、現在の保留記憶数に基づいて、いずれの保留表示が消化される段階で保留変化演出を実行するかやどのような保留表示の表示態様に変化させるか等の保留変化演出に関する詳細な演出の設定が決定される。なお、保留変化演出のためのキャラクタCH1を示す演出画像は表示されるが、保留変化を行わない、いわゆるガセの演出いついてもS500の処理内で決定される。   FIG. 28 is a diagram illustrating an execution example of the effect of the third embodiment. FIG. 28 shows a case in which a plurality of prefetch notice effects are executed for one hold display. As shown in FIG. 28, the look-ahead notice effect performed on the hold display is particularly called a hold change effect. In the execution example of the effect shown in FIG. 28, among the first hold display area 5HL indicating the first hold number and the second hold display area 5HR indicating the second hold number, the first hold display area 5HL is A pending change effect is executed. In the pending change effect, it is determined whether or not to execute the pending change effect in the look-ahead notice process shown in S500 of FIG. Further, when the pre-reading notice effect is executed, based on the current number of held memories, a change in the held change effect is performed at a stage in which the held display is exhausted, and the display mode of the held display changes. The setting of the detailed effect related to the pending change effect such as whether to make the change is determined. Although an effect image indicating the character CH1 for the hold change effect is displayed, a so-called gaseous effect in which no hold change is performed is determined in the process of S500.

図28(A)に示すように、保留変化演出が実行される変動表示では、主基板31から伝送された図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、演出図柄(飾り図柄)や小図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄(飾り図柄)や小図柄の変動表示が開始されるときにキャラクタCH1を示す演出画像が表示され、その表示態様がアクション態様(動作する態様)になる。保留変化演出では、第1保留表示エリア5HLのうち、保留番号「3」(三番目に消化される保留記憶)に対応して保留変化演出が実行される。保留変化演出が実行される保留表示のことをターゲットの保留表示とも称する。   As shown in FIG. 28 (A), in the variable display in which the pending change effect is executed, in response to receiving the design confirmation designation command transmitted from the main board 31, the effect design (decorative design) and the small design are displayed. The variable display is started. Then, when the variation display of the effect symbol (decorative symbol) or the small symbol is started, the effect image indicating the character CH1 is displayed, and the display mode becomes the action mode (operating mode). In the change-on-hold effect, a change-on-hold effect is executed corresponding to the hold number “3” (hold-off memory that is consumed third) in the first hold display area 5HL. The hold display in which the hold change effect is executed is also referred to as a target hold display.

そして、図28(B)に示すように、キャラクタCH1は、ターゲットの保留表示に対して、ビームを発射する。図28(B)に示す演出が実行された後には、ターゲットの保留表示の表示態様が、図28(C)に示すような「?」のメッセージを示す表示態様に変化する。次いで、図28(D)に示すように、演出図柄(飾り図柄)の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、変動表示が終了する。図28(D)に示すように、演出図柄(飾り図柄)や小図柄における変動表示の表示結果が導出されるときには、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が停止態様となる。   Then, as shown in FIG. 28 (B), the character CH1 emits a beam with respect to the hold display of the target. After the effect shown in FIG. 28B is executed, the display mode of the hold display of the target changes to a display mode showing a message of “?” As shown in FIG. 28C. Next, as shown in FIG. 28 (D), the final stop symbol of the effect symbol (decorative symbol) is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, whereby the variable display ends. As shown in FIG. 28D, when the display result of the variable display in the effect symbol (decorative symbol) or the small symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 is the stop mode.

図28(D)に示すような変動表示の終了に続いて、図28(E)に示すように、次の保留記憶に基づく演出図柄や小図柄の変動表示が開始される。今回の変動表示中には、保留変化演出が実行されない。また、図28(E)に示すような演出図柄や小図柄の変動表示が開始されるときには、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。   Following the end of the variation display as shown in FIG. 28 (D), as shown in FIG. 28 (E), the variation display of the effect symbols and small symbols based on the next hold storage is started. During this fluctuation display, the pending change effect is not executed. In addition, when the variation display of the effect symbol or the small symbol as shown in FIG. 28 (E) is started, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the action mode.

図28(E)に示すような変動表示が開始された後、図28(F)に示すように、演出図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、変動表示が終了する。このときには、主基板31から伝送された図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。続いて、次の保留記憶に基づいて図28(G)に示すような演出図柄や小図柄の変動表示が開始される。このとき、主基板31から伝送された変動指定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様になる。   After the fluctuation display as shown in FIG. 28 (E) is started, as shown in FIG. 28 (F), the final stop symbol of the effect symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed. Then, the variable display ends. At this time, the display mode of the effect image indicating the character CH1 is changed to the static mode in response to the reception of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 31. Subsequently, based on the next hold memory, the variation display of the effect symbols and small symbols as shown in FIG. 28 (G) is started. At this time, in response to receiving the fluctuation designation command transmitted from the main board 31, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the action mode.

そして、今回の変動表示の実行中に図28(H)に示すような保留変化演出が実行される。図28(H)では、キャラクタCH1が、ターゲットの保留表示に対して、ビームを発射する。図28(H)に示す演出が実行された後には、図28(I)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が、赤色(図28(I)の黒丸)に変化する。そして、主基板31から伝送された図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。   Then, during the execution of the current change display, a hold change effect as shown in FIG. 28 (H) is executed. In FIG. 28H, the character CH1 fires a beam with respect to the hold display of the target. After the effect shown in FIG. 28 (H) is executed, as shown in FIG. 28 (I), the display mode of the hold display of the target changes to red (black circle in FIG. 28 (I)). Then, in response to receiving the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 31, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stationary mode.

ここで、キャラクタCH1を示す演出画像は、演出図柄よりも前方の表示レイヤに表示される。よって、保留変化演出が演出図柄に隠れるようなことはない。しかし、キャラクタCH1を示す演出画像を常にアクション態様(動作する態様)としていると、演出図柄の表示結果が表示されるときに表示結果を誤認してしまう可能性がある。そこで、第3実施形態では、図28(D),(F),(I)に示すように演出図柄の変動表示の表示結果が導出表示される期間において、キャラクタCH1を示す演出画像を静止態様としている。このようにすることで、導出される表示結果を遊技者に認識しやすくすることができ、表示結果の誤認を確実に防止することができる。   Here, the effect image showing the character CH1 is displayed on the display layer ahead of the effect symbol. Therefore, the pending change effect is not hidden by the effect design. However, if the effect image indicating the character CH1 is always in the action mode (operating mode), when the display result of the effect symbol is displayed, the display result may be erroneously recognized. Therefore, in the third embodiment, as shown in FIGS. 28D, 28F, and 28I, the effect image showing the character CH1 is displayed in the stationary mode during the period in which the display result of the effect design change display is derived and displayed. And By doing so, the derived display result can be easily recognized by the player, and misrecognition of the display result can be reliably prevented.

図29は、第3実施形態の変動表示中の画面の表示例を説明するための図である。図29(A)に示すように、変動表示中(変動中)は、左,中,右の変動表示領域で演出図柄が変動する(図中の下向きの矢印)。画面の左下は、保留表示を示している。このような変動表示中にもスティックコントローラ122を操作することに応じて音量調整表示VLを表示することができる。音量調整表示VLを示す画像は、図27に示すレイヤのうち、最も前方に表示されている。なお、音量調整表示VLを示す画像は、小図柄表示レイヤと同一の階層に小図柄表示レイヤとは異なる位置に表示されるようにしてもよい。   FIG. 29 is a diagram for describing a display example of a screen during variable display according to the third embodiment. As shown in FIG. 29A, during the fluctuation display (during the fluctuation), the effect symbol fluctuates in the left, middle, and right fluctuation display areas (downward arrows in the figure). The lower left of the screen shows the hold display. The volume adjustment display VL can be displayed in response to the operation of the stick controller 122 even during such a fluctuation display. The image showing the volume adjustment display VL is displayed at the forefront of the layers shown in FIG. The image indicating the volume adjustment display VL may be displayed on the same layer as the small symbol display layer at a position different from the small symbol display layer.

図29(B)に示すように、変動中にスティックコントローラ122が操作された場合には、音量調整表示VLが変動中の演出図柄と一部が重なるように重畳表示される。このような音量調整表示VLは、3秒間の表示される。また、図29(C)に示すように、リーチ中であってもスティックコントローラ122が操作された場合には、音量調整表示VLが変動中のリーチ図柄と一部が重なるように重畳表示される。   As shown in FIG. 29 (B), when the stick controller 122 is operated during the change, the volume adjustment display VL is superimposed and displayed so as to partially overlap the changing effect symbol. Such a volume adjustment display VL is displayed for three seconds. Further, as shown in FIG. 29 (C), when the stick controller 122 is operated even during the reach, the volume adjustment display VL is superimposed and displayed so as to partially overlap the fluctuating reach symbol. .

しかしながら、図29(D)に示すように、変動表示が停止する際には、音量調整表示VLが表示されてから3秒が経過する前であっても音量調整表示VLは消去される。ここで、変動表示が停止する際の変動表示の表示結果は、遊技にとって重要な情報であるので、変動表示が停止し最終の図柄の表示結果が表示されている最中に音量調整表示VLが演出図柄の上に重畳表示されていては、表示結果を認識し難い。そこで、3秒の経過前に変動表示が終了したときには併せて音量調整表示VLを終了させることで、変動表示の表示結果を視認することを阻害しないようにすることができる。   However, as shown in FIG. 29D, when the fluctuation display is stopped, the volume adjustment display VL is erased even before three seconds have elapsed since the display of the volume adjustment display VL. Here, since the display result of the variable display when the variable display is stopped is important information for the game, the volume adjustment display VL is displayed while the variable display is stopped and the final symbol display result is displayed. If the display is superimposed on the effect design, it is difficult to recognize the display result. Therefore, when the variable display is completed before the elapse of three seconds, the volume adjustment display VL is also terminated, so that it is possible to prevent the display result of the variable display from being visually disturbed.

ここで、変動表示中の音量調整表示VLは、デモ画面表示中に表示される音量調整表示VLよりも表示画像が大きくすることが好ましい。これは、遊技者に変動中の音量調整表示VLを分かり易くするためである。しかしながら、音量調整表示VLは、変動表示中とデモ画面表示中とで画像の大きさが同じになるようにしてもよいし、変動表示中よりもデモ画面表示中の方が画像が大きくなるようにしてもよい。また、変動表示中には、演出図柄と重ならない位置で音量調整表示VLが表示されるようにしてもよい。また、リーチからスーパーリーチへと発展した場合に、当該発展先では、音量調整表示VLがリーチとなる前よりも小さな画像で表示されるようにしてもよい。このように音量調整表示VLの表示位置や大きさは適宜変更することが可能である。   Here, it is preferable that the displayed image of the volume adjustment display VL during the fluctuation display be larger than the volume adjustment display VL displayed during the demonstration screen display. This is to make it easy for the player to understand the fluctuating volume adjustment display VL. However, the volume adjustment display VL may have the same image size during the variable display and the demonstration screen display, or the image may be larger during the demonstration screen display than during the variable display. It may be. Also, during the fluctuation display, the volume adjustment display VL may be displayed at a position that does not overlap with the effect symbol. Further, when the reach is advanced to the super reach, the volume adjustment display VL may be displayed in a smaller image than before the reach in the development destination. Thus, the display position and size of the volume adjustment display VL can be changed as appropriate.

また、変動表示中での音量調整表示VLは、変動表示中に実行される予告が視認可能となるように透過させて表示し、後ろで表示されている予告が見える態様であることが望ましい。このようにすれば、変動表示中の予告が音量調整表示VLによりまったく見えなくなることを防ぐことができる。   Further, it is desirable that the volume adjustment display VL during the variable display is displayed in such a manner that the notice executed during the variable display is transparently displayed so that the notice displayed behind can be seen. In this way, it is possible to prevent the notice during the fluctuation display from being completely invisible by the volume adjustment display VL.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図16のS904に示すように、高ベース2中では、第2作動装置140が開放しやすく制御されていることを示す、第2作動報知LED152が点灯される。また、第2作動装置高開放中表示が行なわれる。また、S911に示すように、高ベース1中では、第1作動装置130が開放しやすく制御されていることを示す、第1作動報知LED151が点灯される。また、第1作動装置高開放中表示が行なわれる。よって、遊技状態に応じて遊技者にいずれの作動装置が開放するのかを示すことができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in S904 in FIG. 16, in the high base 2, the second operation notification LED 152 indicating that the second operation device 140 is easily opened is controlled. In addition, a display during the second operating device high opening state is performed. Further, as shown in S911, in the high base 1, the first operation notification LED 151 indicating that the first operation device 130 is controlled to be easily opened is lit. In addition, a display during the first operating device high opening state is performed. Therefore, it is possible to indicate to the player which operating device is to be opened according to the gaming state.

(2) 可変入賞球装置160の開放パターンにより、遊技球を第1作動口171または第2作動口172のいずれか一方に通過させるように制御することが可能である。そして、第1作動報知LED151または第2作動報知LED152によりいずれの作動装置が開放されやすいのかを示すことができる。よって、第1作動口171または第2作動口172のいずれか一方の作動口に遊技球を通過させることにより、いずれの作動装置が開放するのかを遊技者に示すことができる。   (2) It is possible to control the game ball to pass through either the first operating port 171 or the second operating port 172 by the opening pattern of the variable winning ball apparatus 160. The first operation notification LED 151 or the second operation notification LED 152 can indicate which operating device is likely to be opened. Therefore, by letting the game ball pass through one of the first operating port 171 and the second operating port 172, it is possible to indicate to the player which operating device is to be opened.

(3) 図16のS904,S911に示すように、第1作動装置130と第2作動装置140とでは異なる報知により高開放中であることが示されるので、いずれの作動装置が開放するのかを遊技者に示すことができる。このようにすれが、異なる報知態様により、いずれの作動装置が開放するのかを遊技者に示すことができる。   (3) As shown in S904 and S911 of FIG. 16, since the first operating device 130 and the second operating device 140 indicate that the high opening is being performed by different notifications, it is determined which operating device is to be opened. Can be shown to the player. In this way, it is possible to indicate to the player which operating device is to be opened by different notification modes.

(4) 図15(A),(C)に示す説明表示90により、第1作動装置130と第2作動装置140とのうち、いずれの作動装置が遊技者にとって有利な高開放中であるかを示すことができる。   (4) According to the description display 90 shown in FIGS. 15A and 15C, which of the first operating device 130 and the second operating device 140 is in the high opening state which is advantageous to the player. Can be shown.

(5) 図15(B),(D)に示すように、説明表示90は、遊技者の動作により消去することが可能である。よって、説明表示90が不要な遊技者に説明表示90を実行することで生じる興趣を防止することができる。   (5) As shown in FIGS. 15B and 15D, the explanation display 90 can be deleted by an operation of the player. Accordingly, it is possible to prevent a player who does not need the explanation display 90 from having interest in executing the explanation display 90.

(6) 図15(A),(C)に示すように、高ベース1と高ベース2とで異なる背景で表示される。このようにすれば、高ベース1中と高ベース2中とで異なる演出を実行することができるので、各遊技状態に対する遊技の興趣を向上させることができる。   (6) As shown in FIGS. 15A and 15C, the high base 1 and the high base 2 are displayed with different backgrounds. With this configuration, different effects can be executed between the high base 1 and the high base 2, so that the interest of the game in each game state can be improved.

(7) 図15に示すように、高ベース2中では、第1特別図柄変動に対応する保留表示に対して保留変化演出を実行しないが、高ベース1中では、第1特別図柄変動に対応する保留表示に対して保留変化演出を実行することが可能である。このようにすれば、高ベース1中で実行される演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) As shown in FIG. 15, while the high base 2 does not execute the hold change effect on the hold display corresponding to the first special symbol change, the high base 1 does not support the first special symbol change. It is possible to execute a hold change effect for the hold display. In this way, the effects performed in the high base 1 can be diversified, and the interest of the game can be improved.

(8) 図1に示すように、高ベース1中および高ベース2中では、左打ちよりも右打ちの方が始動入賞が発生しやすい。よって、遊技状態に応じて左打ちと右打ちとを打分けることで、遊技の興趣が向上する。   (8) As shown in FIG. 1, in the high base 1 and the high base 2, the starting winning is more likely to occur when the player strikes right than when she strikes left. Therefore, the distinction between left-hand and right-hand according to the game state improves the interest of the game.

(9) 図1に示すように、第1作動装置130の動作を検出可能な第1作動検出スイッチ161と第2作動装置140の動作を検出可能な第2作動検出スイッチ162が設けられている。このようにすれば、第1作動装置130および第2作動装置140の作動状態を検出することで、作動装置に対する不正や不具合を防止することができる。   (9) As shown in FIG. 1, a first operation detection switch 161 that can detect the operation of the first operation device 130 and a second operation detection switch 162 that can detect the operation of the second operation device 140 are provided. . With this configuration, by detecting the operating states of the first operating device 130 and the second operating device 140, it is possible to prevent improper operation or malfunction of the operating device.

(10) 図9のS45〜S49に示すように、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162が作動している期間が所定期間継続したときにセキュリティ信号が送信される。このようにすれば、作動装置が不正または何等かの異常により開放状態のままとなっていることを知らせることができる。よって、作動装置が所定期間継続したまま遊技が行なわれることを防止することができる。   (10) As shown in S45 to S49 in FIG. 9, the security signal is transmitted when the period during which the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is operated continues for a predetermined period. In this way, it is possible to notify that the operating device has been left open due to fraud or some abnormality. Therefore, it is possible to prevent a game from being played while the operating device continues for a predetermined period.

(11) 図17のS951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、左打ち指示の表示が制限される。このようにすれば、作動装置が開放したまま高ベース状態が終了してしまった状況においても、すぐに左打ちをする案内をしてしまうことを防止でき、作動装置を用いた遊技を好適に実現することができる。   (11) As shown in S951 to S953 of FIG. 17, when the operating device is open despite the termination of the high base state, the display of the left-handing instruction is restricted. In this way, even in a situation in which the high base state has ended with the operating device open, it is possible to prevent a situation in which a left-handed guidance is immediately given, and a game using the operating device is suitably performed. Can be realized.

(12) 図17のS951〜S955に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、作動装置の閉鎖条件が成立したことに基づいて左打ち指示の表示が実行される。このようにすれば、作動装置が開放したまま遊技が行なわれることを防止することができるとともに、左打ちへの案内を好適に実現することができる。   (12) As shown in S951 to S955 in FIG. 17, when the operating device is open despite the high base state being terminated, a left-handing instruction is issued based on the fact that the closing condition of the operating device is satisfied. The display is executed. With this configuration, it is possible to prevent a game from being played with the operating device being opened, and it is possible to suitably realize guidance to the left-handed player.

(13) 図17のS951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、動作している第1作動装置130の第1作動報知LED151または第2作動装置140の第2作動報知LED152の点灯を継続させる。このようにすれば作動装置が開放したまま高ベース1状態または高ベース2状態が終了したとしても、第1作動報知LED151または第2作動報知LED152の点灯が継続されるため、作動装置を用いた遊技を好適に実現することができる。   (13) As shown in S951 to S953 of FIG. 17, when the operating device is open despite the high base state has ended, the first operating notification LED 151 of the operating first operating device 130 or The lighting of the second operation notification LED 152 of the second operating device 140 is continued. In this way, even if the high base 1 state or the high base 2 state ends with the operating device open, the lighting of the first operation notification LED 151 or the second operation notification LED 152 is continued, and thus the operation device is used. A game can be suitably realized.

(14) 図17のS951,S952,S956に示すように、作動装置が作動しておらず、高ベース状態が終了したことにより、左打ち指示が表示される。よって、遊技者に左打ちの案内を好適に実現することができる。   (14) As shown in S951, S952, and S956 in FIG. 17, the left-handing instruction is displayed because the operating device is not operating and the high base state has ended. Therefore, left-handed guidance can be suitably realized for the player.

(15) 図3に示すように、第2作動装置140での払出し賞球数は3個であるのに対し、第1作動装置130での払出し賞球数は1個である。このように、第1作動装置130内の第1始動入賞口よりも第2作動装置140内の第2始動入賞口の方が払出し賞球数が多い。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。   (15) As shown in FIG. 3, the number of payout prize balls in the second operating device 140 is three, while the number of payout prize balls in the first operating device 130 is one. As described above, the number of payout prize balls is larger in the second start winning opening in the second operating device 140 than in the first starting winning opening in the first operating device 130. By doing so, it is possible to diversify the game and improve interest.

(16) 図2(D)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とで1種小当りに決定される割合が異なる。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上することができる。   (16) As shown in FIG. 2 (D), the first special symbol differs from the second special symbol in the ratio determined per type of small hit. By doing so, it is possible to diversify the game and improve interest.

(17) 1種小当りの前後では、遊技状態が変化しないようになっている。よって、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。   (17) The game state does not change before and after the small hit. Therefore, the game can be diversified and the interest can be improved.

(18) 図2(C)に示すように、第1特別図柄により大当りとなるときよりも第2特別図柄により大当りとなるときの方が遊技者に有利な15R大当りに決定されやすい。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。   (18) As shown in FIG. 2 (C), when a big hit is caused by the second special symbol, it is easier to determine a 15R big hit that is advantageous to the player than when a big hit is made by the first special symbol. By doing so, it is possible to diversify the game and improve interest.

(19) 図2(D)に示すように、第1特別図柄により1種小当りとなるときよりも第2特別図柄により1種小当りとなるときの方が大入賞口への遊技球の通過期待度個数が多い。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。   (19) As shown in FIG. 2 (D), the game ball to the special winning opening is obtained when the first special symbol wins one kind of small hit than when the second special symbol wins one kind of small hit. There are many expected passing numbers. By doing so, it is possible to diversify the game and improve interest.

(20) 図3に示すように、第1始動入賞口よりも第2始動入賞口の方が払出し賞球数が多い。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。   (20) As shown in FIG. 3, the number of payout prize balls is larger in the second start winning opening than in the first starting winning opening. By doing so, it is possible to diversify the game and improve interest.

(21) 図2(D)に示すように、1種小当りには、1種小当りAと1種小当りBとが設けられている。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。   (21) As shown in FIG. 2 (D), one kind of small hits A and one kind of small hits B are provided. By doing so, it is possible to diversify the game and improve interest.

(22) 大当りと1種小当りとは、ランプ運毎開始時の特別可変入賞球装置20の開放態様として同一の開放態様が設けられている。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。   (22) The same open mode as the open mode of the special variable prize ball device 20 at the start of each ramp operation is provided for the big hit and the small hit. By doing so, it is possible to diversify the game and improve interest.

(23) 図26のS651〜S654に示すように、高ベース1中に第2特別図柄による変動表示が実行されるときに特別演出が実行される。よって、高ベース2よりも不利な高ベース1中であっても、特別演出により遊技者に最も有利な遊技状態である高ベース2へ移行することに期待を持たせることができる。このように、遊技状態に応じた演出の興趣を向上させることができる。   (23) As shown in S651 to S654 in FIG. 26, a special effect is executed when the variable display with the second special symbol is executed during the high base 1. Therefore, even during the high base 1, which is more disadvantageous than the high base 2, it is possible to expect to shift to the high base 2, which is the most advantageous gaming state for the player by the special effect. In this way, it is possible to improve the attraction of the effect according to the gaming state.

(24) 図26のS651〜S654に示すように、特別演出は、高ベース1中に第1特別図柄による変動表示が実行されたときには実行されず、高ベース1中に第2特別図柄による変動表示が実行されるときに実行される、高ベース2へ移行するか否かを示す演出である。よって、遊技状態に応じた演出の興趣を向上させることができる。   (24) As shown in S651 to S654 of FIG. 26, the special effect is not executed when the fluctuation display by the first special symbol is executed during the high base 1, and the fluctuation by the second special symbol during the high base 1. This is an effect that is executed when the display is executed and indicates whether or not to shift to the high base 2. Therefore, it is possible to improve the entertainment of the effect according to the gaming state.

(25) 図25に示すように、特別演出Aよりも特別演出Bの方が実行されたときに高ベース2となりやすい。よって、特別演出の態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (25) As shown in FIG. 25, when the special effect B is executed more than the special effect A, the special effect B is more likely to be the high base 2. Therefore, the player can pay attention to the mode of the special effect, and the interest of the game is improved.

(26) 図19に示すように、高ベース1による時短状態が、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回、第2特別図柄の変動表示回数が10回等の終了条件が成立したときに終了する。このようにすれば、高ベース状態における遊技性を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (26) As shown in FIG. 19, the time saving state by the high base 1 is such that the total number of times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is 100 times, and the number of times of the variable display of the second special symbol is 10 times and the like. Is terminated when the termination condition is satisfied. In this way, the game characteristics in the high base state can be diversified, and the interest of the game can be improved.

(27) 図28(D),(F),(I)に示すように、演出図柄の表示結果が導出表示される期間では、キャラクタCH1を示す演出画像を静止態様とする。このようにすれば、導出される表示結果を遊技者に認識しやすくすることができ、表示結果の誤認を確実に防止することができる。   (27) As shown in FIGS. 28 (D), (F), and (I), during the period in which the display result of the effect symbol is derived and displayed, the effect image showing the character CH1 is set to the stationary mode. In this way, the derived display result can be easily recognized by the player, and erroneous recognition of the display result can be reliably prevented.

〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other modifications]
Next, other modified examples, feature points, and the like are listed below.

(1) 前述した実施の形態では、高ベース状態中であることを第1作動報知LED151、第2作動報知LED152、説明表示90により報知していた。しかし、高ベース状態中であることを音によりより報知するようにしてもよい。また、高ベース1中と高ベース2中とで高ベース中であることを示す音を変化させるようにしてもよい。また、作動報知LEDと説明表示と音とのうちのいずれか1つまたは複数の組合せにより、高ベース1中であることや高ベース2中であることを報知するようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, the fact that the vehicle is in the high base state is notified by the first operation notification LED 151, the second operation notification LED 152, and the explanation display 90. However, the fact that the vehicle is in the high bass state may be notified by sound. Also, the sound indicating that the high bass is being performed may be changed between the high bass 1 and the high bass 2. Alternatively, the fact that the vehicle is in the high base 1 or the vehicle being in the high base 2 may be notified by one or a combination of any one of the operation notification LED, the explanation display, and the sound.

(2) 前述した実施の形態では、高ベース状態中であることを報知するLEDが2つ設けられている場合を示した。しかし、高ベース状態中であることを報知するLEDは1つであってもよい。そして、LEDの報知態様(表示する色)により高ベース1中であるか高ベース2中であるかを報知してもよい。   (2) In the above-described embodiment, a case has been described in which two LEDs are provided to notify that the vehicle is in the high base state. However, only one LED may be used to notify the high base state. Then, whether the vehicle is in the high base 1 or the high base 2 may be notified according to the LED notification mode (color to be displayed).

(3) 前述した実施の形態では、高ベース1中であることを示す報知態様と高ベース2中であることを示す報知態様とが異なるようにしてもよい。たとえば、高ベース1中であることはLEDにより報知し、高ベース2中であることは、演出表示装置9の表示画面上で示すようにしてもよい。また、報知の態様が複数の報知態様の組合せであってもよい。このように、高ベース1中と高ベース2中とで報知の態様が異なれば、どのような報知態様であってもよい。   (3) In the above-described embodiment, the notification mode indicating that the vehicle is in the high base 1 may be different from the notification mode indicating that the vehicle is in the high base 2. For example, the fact that the vehicle is in the high base 1 may be notified by an LED, and the fact that the vehicle is in the high base 2 may be indicated on the display screen of the effect display device 9. Further, the notification mode may be a combination of a plurality of notification modes. As described above, any notification mode may be used as long as the notification mode is different between the high base 1 and the high base 2.

(4) 前述した実施の形態では、可変入賞球装置160の開成翼片は、複数の開放パターンが設けられ、開放パターンに合わせて振分け装置170が一定の動作をする場合を示した。しかし、振分け装置170は、電源投入時から常に一定の動作をしているものであってもよい。このような場合には、第1作動装置130を第2作動装置140よりも上方の位置に配置し、第2特別図柄へ始動入賞を発生させることが狙い打ちできない遊技性とすることが好ましい。   (4) In the embodiment described above, the open wings of the variable winning ball device 160 are provided with a plurality of open patterns, and the distribution device 170 performs a constant operation in accordance with the open patterns. However, the sorting device 170 may be one that constantly performs a constant operation from the time of power-on. In such a case, it is preferable that the first operating device 130 is disposed at a position higher than the second operating device 140 so that the second special symbol has a playability that cannot be aimed at generating a start winning prize.

(5) 前述した実施の形態では、高ベース状態中であることを第1作動報知LED151、第2作動報知LED152、説明表示90により報知していた。しかし、高ベース中であることを演出表示装置9の表示画面において矢印で示すようにしてもよい。具体的には、演出表示装置9の表示画面を大きなものとした場合に、高ベース1中には、第1作動装置130に向けて矢印の態様の画像を表示し、高ベース2中には、第2作動装置140に向けて矢印の態様の画像を表示するようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the fact that the vehicle is in the high base state is notified by the first operation notification LED 151, the second operation notification LED 152, and the explanation display 90. However, the fact that a high base is being used may be indicated by an arrow on the display screen of the effect display device 9. Specifically, when the display screen of the effect display device 9 is set to be large, an image in the form of an arrow is displayed in the high base 1 toward the first actuator 130, and in the high base 2, Alternatively, an image in the form of an arrow may be displayed toward the second operating device 140.

(6) 前述した実施の形態では、説明表示90により、第1作動装置130と第2作動装置140とのうち、いずれの作動装置が遊技者にとって有利な高開放中であるかを示し、説明表示90を遊技者の動作により消去することが可能であることを説明した。ここで、説明表示90を消去した状態で大当りとなった場合には、消去を継続するようにしてもよいし、大当りとなった後に説明表示90を再開するようにしてもよい。また、高ベース1状態において説明表示90を消去している場合には、大当り後も説明表示90の消去を維持するが、高ベース2状態において説明表示90を消去している場合には、大当り後に説明表示90を再開するようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the explanation display 90 indicates which one of the first actuation device 130 and the second actuation device 140 is in the high-open state advantageous to the player, and the explanation is made. It has been described that the display 90 can be deleted by the operation of the player. Here, if a big hit occurs while the explanation display 90 is erased, the erasure may be continued, or the explanation display 90 may be restarted after the big hit. When the explanation display 90 is erased in the high base 1 state, the explanation display 90 is maintained after the big hit, but when the explanation display 90 is erased in the high base 2 state, the big hit is eliminated. The explanation display 90 may be resumed later.

(7) 前述した実施の形態では、S908において、遊技者の動作が検出されたときは、説明表示90を完全に消去する場合を説明した。しかし、遊技者の動作が検出されたときは、説明表示90を完全に消去するのではなく、他の演出の妨げにならない表示を小さくするようにしてもよい。また、遊技者の動作が検出されたときは、説明表示90の位置を他の演出の妨げにならない位置に移動させるようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, a case has been described in which the explanation display 90 is completely erased when a player's operation is detected in S908. However, when the operation of the player is detected, the explanation display 90 may not be completely erased, but the display which does not hinder other effects may be reduced. Further, when the player's operation is detected, the position of the explanation display 90 may be moved to a position that does not hinder other effects.

(8) 前述した実施の形態では、高ベース1中と高ベース2中とで、背景が異なる場合を示した。しかし、高ベース1中と高ベース2中とで、背景以外の演出が異なるようにしてもよい。たとえば、大当り期待度を示唆する予告演出が高ベース1中と高ベース2中とで異なるようにしてもよい。また、高ベース1中と高ベース2中とで大当りの期待度を示唆しない演出図柄やキャラクタが異なるようにしてもよい。また、高ベース1中と高ベース2中とで変動中の楽曲が異なるようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, the case where the background is different between the high base 1 and the high base 2 has been described. However, the effects other than the background may be different between the high base 1 and the high base 2. For example, the announcement effect indicating the jackpot expectation degree may be different between the high base 1 and the high base 2. Further, the effect symbols and characters that do not indicate the expectation of the big hit may be different between the high base 1 and the high base 2. Further, the music that is changing between the high bass 1 and the high bass 2 may be different.

(9) 前述した実施の形態では、高ベース1中と高ベース2中とで、背景が異なる場合を示した。しかし、高ベース1中と高ベース2中とは、一部の演出が異なるが、共通で実行される演出を設けてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the case where the background is different between the high base 1 and the high base 2 has been described. However, some effects are different between the middle of the high base 1 and the middle of the high base 2, but an effect that is commonly executed may be provided.

(10) 前述した実施の形態では、高ベース状態が終了したにも関わらず、作動装置が開放中の場合には、左打ち指示を制限し、開放している作動装置のLEDを点灯することについて説明した。しかし、高ベース状態が終了したにも関わらず、作動装置が開放中の場合には、演出表示装置9の画面上に「作動装置が開放しているので狙って下さい」というメッセージを表示するようにしてもよい。このようにすれば、作動装置が開放していることを遊技者に分かり易く知らせることができる。また、このような場合に、作動措置に遊技球が2個進入したにも関わらず作動装置の開放状態を検出するセンサがオン状態となっていれば、「エラーです。遊技を中止して下さい」のメッセージを表示するとともに、ホール管理者に対してエラーが報知されるようにしてもよい。また、エラー報知は、ホールコンピュータかパチンコ遊技機1のいずれか一方に報知されるようにしてもよいし、双方に報知されるようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, when the operating device is open despite the termination of the high base state, the left-handing instruction is restricted and the LED of the opened operating device is turned on. Was explained. However, if the operating device is open even though the high base state has been completed, a message such as "Aim at the operating device is open, so aim for it" is displayed on the screen of the effect display device 9. It may be. In this way, the player can be easily informed that the operating device is open. Also, in such a case, if the sensor that detects the open state of the operating device is on even though two game balls have entered the operating measures, it is "Error. Please stop the game. May be displayed, and an error may be notified to the hall manager. Further, the error notification may be notified to one of the hall computer and the pachinko gaming machine 1, or may be notified to both.

(11) 前述した実施の形態では、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなってから所定期間(たとえば、5分)経過することにより、セキュリティ信号が送信される場合を示した。しかし、エラーか否かの判定(セキュリティ信号の送信の判定)は、時間判定以外の方法であってもよい。たとえば、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなってから所定の変動回数が検出された場合にエラーとしてもよい。また、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなってから遊技領域7へ向けて発射する発射球が所定個数を超えた場合にエラーとしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, a case where a security signal is transmitted after a predetermined period (for example, 5 minutes) has elapsed since the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 was turned on. Indicated. However, the determination as to whether or not there is an error (determination of transmission of the security signal) may be performed by a method other than the time determination. For example, an error may be detected when a predetermined number of changes has been detected since the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 was turned on. In addition, an error may be generated when the number of shooting balls that are fired toward the game area 7 after the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is turned on exceeds a predetermined number.

(12) 前述した実施の形態では、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなってから所定期間(たとえば、5分)経過することにより、セキュリティ信号が送信される場合を示した。しかし、作動装置に対し遊技球が2個進入したにも関わらず、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなることを条件(閉鎖条件)にセキュリティ信号が送信されるようにしてもよい。また、所定期間によるエラー報知と作動装置の閉鎖条件によるエラー報知とで、エラーの報知内容を異ならせてもよい。   (12) In the above-described embodiment, a case where a security signal is transmitted when a predetermined period (for example, 5 minutes) has elapsed since the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 was turned on. Indicated. However, the security signal is transmitted under the condition that the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is turned on (closing condition) even though two game balls enter the operating device. It may be. Further, the content of the error notification may be different between the error notification based on the predetermined period and the error notification based on the closing condition of the operating device.

(13) 前述した実施の形態では、S951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合に、左打ち指示を制限する場合を説明した。このような左打ち指示の制限方法は、左打ち指示を禁止するものではなく、作動装置が開放していな場合よりも見立たない態様(小さく表示等)で表示されるものでもよく、開放していない場合とは異なる位置で表示(通常は画面に中央に表示し、開放中は画面の隅に表示等)されるものであってもよい。   (13) In the above-described embodiment, as described in S951 to S953, a case has been described in which the left-handing instruction is restricted when the operating device is open despite the termination of the high base state. Such a left-handed instruction restriction method does not prohibit the left-handed instruction, and may be displayed in a mode that is less noticeable than the case where the actuator is not open (small display or the like). It may be displayed at a position different from the case where it is not displayed (usually displayed at the center of the screen, displayed at the corner of the screen during opening, etc.).

(14) 前述した実施の形態では、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合は、右打ち指示を行わない場合を説明した。しかし、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合に右打ち指示を継続して行なってもよい。また、右打ち指示を継続して行なうときには、第2作動装置140の閉鎖が検出された場合に左打ち指示を行なうようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, a case has been described in which the right-handing instruction is not issued when the operating device is being opened despite the termination of the high base state. However, the right-handing instruction may be continuously performed when the actuator is being opened despite the termination of the high base state. When the right-handing instruction is continuously performed, the left-handing instruction may be performed when the closing of the second operating device 140 is detected.

(15) 前述した実施の形態では、図17のS951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、作動報知LEDの点灯を継続する制御を行なっていた。しかしながら、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、作動装置が開放中であることを検出したときに、作動報知LEDを点灯してもよい。   (15) In the above-described embodiment, as shown in S951 to S953 in FIG. 17, when the operating device is open despite the termination of the high base state, the control of continuing to turn on the operation notification LED is performed. Was doing. However, when the operating device is being opened despite the termination of the high base state, the operation notification LED may be turned on when detecting that the operating device is being opened.

(16) 前述した実施の形態では、図2に示す第1特別図柄と第2特別図柄とでラウンド数が異なることにより大当りの有利度合が異なっていることを説明した。しかし、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変の継続率が異なることで大当りの有利度が異なるようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, it has been described that the first special symbol and the second special symbol shown in FIG. However, the first special symbol and the second special symbol may have different continuation rates of the probability change, so that the jackpot advantage may be different.

(17) 前述した実施の形態では、高ベース1と高ベース2とを備えたパチンコ遊技機1について説明した。しかし、高ベース状態を3つ以上設けてもよい。たとえば、高ベース1は、第1作動装置130と第2作動装置140との作動割合が10対0とし、高ベース2は、第1作動装置130と第2作動装置140との作動割合が5対5とし、高ベース3は、第1作動装置130と第2作動装置140との作動割合が0対10としてもよい。   (17) In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 including the high base 1 and the high base 2 has been described. However, three or more high base states may be provided. For example, the high base 1 has an operating ratio of the first operating device 130 and the second operating device 140 of 10 to 0, and the high base 2 has an operating ratio of the first operating device 130 and the second operating device 140 of 5: The high base 3 may have an operating ratio of the first operating device 130 and the second operating device 140 of 0 to 10.

(18) 前述した実施の形態では、図26のS651〜S654に示すように、特別演出は、高ベース1中に第1特別図柄による変動表示が実行されたときには実行されず、高ベース1中に第2特別図柄による変動表示が実行されるときに実行される、高ベース2へ移行するか否かを示す演出であった。このような特別演出は、大当り表示結果となるときに実行される大当りを示唆する演出であった。しかし、特別演出は、はずれ表示結果となるときに実行されるようにしてもよい。   (18) In the above-described embodiment, as shown in S651 to S654 of FIG. 26, the special effect is not executed when the variable display by the first special symbol is executed during the high base 1, and the special effect is not executed. This is an effect that is executed when the variable display with the second special symbol is executed and indicates whether or not to shift to the high base 2. Such a special effect is an effect suggesting a jackpot to be executed when a jackpot display result is obtained. However, the special effect may be executed when an out-of-display result is obtained.

(19) 前述した実施の形態では、図18のようなV判定入賞装置87を用いたV入賞の大当りとして複数種類の大当りを設けるようにしてもよい。そして、小当りの種類(小当りの変動パターン)により、V入賞領域870を遊技球が通過したときの大当りの種類が異なるようにしてもよい。   (19) In the above-described embodiment, a plurality of types of big hits may be provided as big hits of the V winning using the V determination winning device 87 as shown in FIG. The type of the big hit when the game ball passes through the V winning area 870 may be different depending on the type of the small hit (variation pattern of the small hit).

(20) 前述した実施の形態では、第1作動装置130の開放条件と第2作動装置140の開放条件が、同時に成立することがないようにしてもよい。つまり、一方の作動装置の開成翼片が開放状態に動作している場合には、動作している作動装置の開成翼片の閉鎖条件が終了するまで他方の作動装置の開成翼片が開放状態としないようにしてもよい。   (20) In the above-described embodiment, the opening condition of the first operating device 130 and the opening condition of the second operating device 140 may not be satisfied at the same time. In other words, when the open wing of one operating device is operating in the open state, the open wing of the other operating device remains open until the closing condition of the open wing of the operating device is completed. May not be set.

(21) 前述した実施の形態では、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りについて、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りと比べて、遊技者にとって有利な大当りが選択されやすい例を説明した。第2特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りについて、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りと比べて、遊技者にとって有利な大当りが選択されやすい例としては、たとえば、大当り遊技状態終了後の時短状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態終了後の高ベース状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態終了後の確変状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態でのラウンド数が多い、および、大当り遊技状態での1ラウンドの入賞可能個数が多い等の各種遊技者にとって有利な事項のうち、いずれか1つ、または、いずれか複数の組合せによる有利な大当りであれば、どのようなものであってもよい。   (21) In the above-described embodiment, the jackpot that can be executed based on the fluctuation display result of the second special symbol is more advantageous to the player than the jackpot that can be executed based on the fluctuation display result of the first special symbol. An example in which a large jackpot is easily selected has been described. As an example of a jackpot that can be executed based on the change display result of the second special symbol, a jackpot that is advantageous to the player is easily selected as compared with the jackpot that can be executed based on the change display result of the first special symbol, For example, there are many variable display times in which the time saving state after the big hit game state is continued, many variable display times in which the high base state is continued after the big hit game state is completed, and a variable display in which the probable change state after the big hit game state is continued Any one or any of the items that are advantageous to various players, such as a large number of times, a large number of rounds in the big hit gaming state, and a large number of winnings per round in the big hit gaming state. Any advantageous jackpot by a plurality of combinations may be used.

(22) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (22) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which circuits for controlling the effect devices are mounted. May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speakers 27R and 27L, etc.) are mounted. And two substrates for the second effect control substrate.

(23) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (23) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 may use another board (for example, FIG. 3 or a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted to be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In this case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer may be mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit may receive the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and furthermore, the effect control microcomputer 100 that controls the effect display device 9 by changing the received command as it is or, for example, to a simplified command. May be transmitted. Even in this case, the effect control microcomputer 100 controls the sound output board 70 and the lamp driver in the same manner as performing the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations made by the effect control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the effect control microcomputer 100, or audio output may be performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(24) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (24) In the above-described embodiment, in order to notify the production control microcomputer of a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time, a type of reach production, and the presence or absence of a pseudo-run, one variation is started when the variation is started. Although the example in which the variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. before reaching (or when reaching, the so-called second A command indicating a fluctuation time and a fluctuation mode before the stop is transmitted, and the second command is used to indicate the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuating time or the fluctuating mode (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the specific fluctuating mode executed at each timing is selected by the microcomputer for effect control. Is also good. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt is sent). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. Thus, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, in the second command after transmitting the first command, the determination result of the display result by the prize-winning effect process, Alternatively, prefetching determination information such as a variation pattern type may be transmitted, and a prefetching notice effect may be executed based on the reception of the second command. Here, the pseudo-run is a pseudo-display that is an effect display in which it appears that a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storages are continuously performed, although it is originally a single change corresponding to one hold storage. Abbreviation for continuous fluctuation. In addition, the slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

(25) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。   (25) In the above-described embodiment, the gaming machine that pays out the game media to the player's hand in accordance with the occurrence of a prize has been described. A game machine of an enclosing type that adds a game point (score) without paying the money to the player may be adopted. In the enclosed game machine, a circulation path for circulating a plurality of game balls as an example of a game medium in the game machine is formed, and a storage unit for storing game points is provided, and the ball rental operation is provided. In response, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the shooting operation of the game balls, and the game points are added to the storage unit in accordance with the occurrence of the winning. The gaming machine that pays out the game medium to the player according to the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game point ( (Scores) may be used. In the enclosed game machine, a circulation path for circulating a plurality of game balls as an example of a game medium in the game machine is formed, and a storage unit for storing game points is provided, and the ball rental operation is provided. In response, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the shooting operation of the game balls, and the game points are added to the storage unit in accordance with the occurrence of the winning.

(26) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (26) The embodiments described above can be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for realizing the above-described embodiments are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, but are stored in a storage device of the computer device or the like in advance. It may be distributed in the form of pre-installed. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. Also, the embodiment of the game is not only executed by mounting a removable recording medium, but also executable by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(27) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   (27) In the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and may be, for example, a value within a range of 0% to 100%. Among them, a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100% may be used.

(28) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。   (28) The game state advantageous to the player is a jackpot game state, a time-saving state, a high base state, and a state in which the game state after the jackpot game is more likely to be determined to be a jackpot than the normal state. Any game state may be used as long as it is a game state that is more advantageous to the player than the normal state, such as a probable change state.

(29) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示(変動表示)する例を示した。しかし、第1特別図柄表示器8a第2特別図柄表示器8bにおいて表示される可変表示結果(変動表示結果)や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。たとえば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(たとえばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、たとえば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」等)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示すること等も飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すこと等も普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。   (29) In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of each segment not limited to the numbers and symbols are used. The example of variable display (variable display) has been described. However, the variable display result (variable display result) displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b and the special symbol variably displayed are numbers indicating "0" to "9" or "-". Are not limited to those composed of symbols or the like. For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, or a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least some of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). Are also included in the variable display of the special symbol (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). The special symbol displayed during the variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a variable display of a special symbol, for example, a display of blinking “-” is performed, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “losing”, etc.) Is also included in the special symbol variable display. In addition, blinking display or scroll display of one type of decorative symbol is also included in the variable display of decorative symbols. The lighting pattern during the variable display of the ordinary symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and includes a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least some of the LEDs are turned on (for example, a lost pattern). Alternate repetition is also normally included in the variable display of symbols. Further, the decorative symbol or the ordinary symbol displayed during the variable display may be different from the decorative symbol or the ordinary symbol displayed as the variable display result.

(30) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (30) It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、7 遊技領域、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   1 Pachinko gaming machine, 7 gaming area, 8a first special symbol display, 8b second special symbol display, 100 effect control microcomputer, 560 game control microcomputer.

Claims (3)

遊技領域に設けられた第1始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、遊技領域に設けられた第2始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段とを備え、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のうちのいずれか一方の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態と、遊技媒体が進入不可能または前記第1状態よりも進入し難い第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に進入した遊技媒体が通過可能な第1作動領域および第2作動領域と、
内部に前記第1始動領域が設けられ、前記第1作動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第1始動領域に遊技媒体が通過可能となるように作動する第1作動手段と、
内部に前記第2始動領域が設けられ、前記第2作動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第2始動領域に遊技媒体が通過可能となるように作動する第2作動手段と、
通常状態よりも前記第1作動手段が作動する割合が高い第1作動状態と、通常状態よりも前記第2作動手段が作動する割合が高い第2作動状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記第1作動手段および前記第2作動手段の作動状態を検出する検出手段と
変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を当該変動表示が実行される前に示唆する先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、を備え
前記先読み演出実行手段は、前記第2作動状態における前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示に対して前記先読み演出を実行せず、前記第1作動状態における前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示に対して前記先読み演出を実行可能である、遊技機。
First variable display means for performing a variable display based on the entry of the game medium into the first start area provided in the game area and deriving and displaying a display result; and a game medium provided in the second start area provided in the game area. but and a second variable display means for deriving display the display result performs variable display based on entering, one of variable display of one of the first variable display means and the second variable display means A gaming machine which can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a display result becomes a specific display result,
A variable winning means capable of changing to a first state in which game media can enter, and a second state in which game media cannot enter or is more difficult to enter than the first state;
A first operating area and a second operating area through which a game medium that has entered the variable winning means can pass;
Said first start-up region is provided inside, the first operating region based on the game media passes, the first actuating means operable to game media can pass through the first start-up area,
The second start region is provided within the second operational region based on the game media passes, the second actuating means operative such that the second start region game media can pass through,
State control means that can be controlled to a first operation state in which the rate of operation of the first operation means is higher than in a normal state, and a second operation state in which the rate of operation of the second operation means is higher than in a normal state;
Detecting means for detecting an operating state of the first operating means and the second operating means ;
A look-ahead effect execution means capable of executing a look-ahead effect that suggests a possibility that the display result of the change display becomes the specific display result before the change display is executed ,
The look-ahead effect execution means does not execute the look-ahead effect on a variable display based on the game medium passing through the first start area in the second operation state, and the first start in the first operation state. A gaming machine capable of executing the look-ahead effect on a variable display based on a game medium passing through an area .
前記遊技領域は、遊技媒体の流下方向が異なる第1経路と第2経路と、を含み、The game area includes a first route and a second route in which the flowing direction of the game medium is different,
前記第1経路または前記第2経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進する発射促進報知を実行可能な発射促進報知手段をさらに備え、A launch promotion notifying unit capable of executing a launch promotion notification for promoting launching of the game medium so as to flow down the first route or the second route, further comprising:
前記発射促進報知手段は、前記第1作動状態または前記第2作動状態が終了したときに、前記第1作動手段と前記第2作動手段とのうちのいずれが作動しているときには、前記発射促進報知を実行しない、請求項1に記載の遊技機。When the first operating state or the second operating state ends, the firing promotion notifying means is configured to perform the firing promotion when any one of the first operating means and the second operating means is operating. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification is not performed.
前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段における変動表示に対応した演出識別画像の変動表示を行ない表示結果を導出表示する演出表示手段をさらに備え、Further comprising effect display means for performing a fluctuation display of the effect identification image corresponding to the fluctuation display in the first fluctuation display means and the second fluctuation display means, and deriving and displaying a display result;
前記先読み演出実行手段は、前記演出識別画像の変動表示の実行中に特定演出画像を用いた先読み演出を実行可能であり、The look-ahead effect execution means can execute a look-ahead effect using a specific effect image during execution of the variable display of the effect identification image,
前記特定演出画像は、少なくとも前記演出識別画像の一部よりも前方側に重複する位置に配置可能であり、The specific effect image can be arranged at a position overlapping at least on the front side than a part of the effect identification image,
前記先読み演出実行手段は、前記演出識別画像の表示結果が導出表示されている期間において、当該演出識別画像よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。In the period in which the display result of the effect identification image is derived and displayed, the look-ahead effect execution unit sets the display mode of the specific effect image to a static mode at a position overlapping on the front side of the effect identification image, The gaming machine according to claim 1 or 2.
JP2015249010A 2015-12-21 2015-12-21 Gaming machine Expired - Fee Related JP6624922B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015249010A JP6624922B2 (en) 2015-12-21 2015-12-21 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015249010A JP6624922B2 (en) 2015-12-21 2015-12-21 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017113090A JP2017113090A (en) 2017-06-29
JP6624922B2 true JP6624922B2 (en) 2019-12-25

Family

ID=59232736

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015249010A Expired - Fee Related JP6624922B2 (en) 2015-12-21 2015-12-21 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6624922B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010125081A (en) * 2008-11-27 2010-06-10 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP6134674B2 (en) * 2014-03-13 2017-05-24 株式会社ニューギン Game machine
JP6425419B2 (en) * 2014-05-22 2018-11-21 株式会社三共 Gaming machine
JP6301283B2 (en) * 2015-05-15 2018-03-28 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017113090A (en) 2017-06-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6624921B2 (en) Gaming machine
JP6709070B2 (en) Amusement machine
JP6689075B2 (en) Amusement machine
JP6651423B2 (en) Gaming machine
JP6401941B2 (en) Game machine
JP6655967B2 (en) Gaming machine
JP6131035B2 (en) Game machine
JP6660091B2 (en) Gaming machine
JP6703502B2 (en) Amusement machine
JP6714385B2 (en) Amusement machine
JP6645803B2 (en) Gaming machine
JP6617385B2 (en) Game machine
JP2017060763A (en) Game machine
JP6254486B2 (en) Game machine
JP2019154844A (en) Game machine
JP2019154845A (en) Game machine
JP6678016B2 (en) Gaming machine
JP6645824B2 (en) Gaming machine
JP2018064811A (en) Game machine
JP6401942B2 (en) Game machine
JP6647247B2 (en) Gaming machine
JP2017060604A (en) Game machine
JP2017060601A (en) Game machine
JP6624922B2 (en) Gaming machine
JP6647028B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181101

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190726

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190806

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191002

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191119

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191126

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6624922

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees