JP6621156B1 - ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 - Google Patents

ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 Download PDF

Info

Publication number
JP6621156B1
JP6621156B1 JP2019026047A JP2019026047A JP6621156B1 JP 6621156 B1 JP6621156 B1 JP 6621156B1 JP 2019026047 A JP2019026047 A JP 2019026047A JP 2019026047 A JP2019026047 A JP 2019026047A JP 6621156 B1 JP6621156 B1 JP 6621156B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
screen
period
game
dance
guidance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019026047A
Other languages
English (en)
Japanese (ja)
Other versions
JP2020130472A (ja
Inventor
信也 藤松
信也 藤松
秀行 清野
秀行 清野
隆道 栃木
隆道 栃木
真梨子 千秋
真梨子 千秋
真一朗 橋本
真一朗 橋本
周平 越前
周平 越前
哲史 ▲高▼橋
哲史 ▲高▼橋
佳那 渡邉
佳那 渡邉
恵莉 荒川
恵莉 荒川
健二 前田
健二 前田
めぐみ 松山
めぐみ 松山
知早 眞浦
知早 眞浦
由佳 杉山
由佳 杉山
絵里奈 斎藤
絵里奈 斎藤
真 新出
真 新出
哲司 福田
哲司 福田
宣江 岩隈
宣江 岩隈
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2019026047A priority Critical patent/JP6621156B1/ja
Priority to JP2019205893A priority patent/JP7317364B2/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6621156B1 publication Critical patent/JP6621156B1/ja
Priority to PCT/JP2020/004873 priority patent/WO2020166514A1/ja
Publication of JP2020130472A publication Critical patent/JP2020130472A/ja
Priority to JP2023113198A priority patent/JP7541403B2/ja
Priority to JP2024131660A priority patent/JP7704470B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10GREPRESENTATION OF MUSIC; RECORDING MUSIC IN NOTATION FORM; ACCESSORIES FOR MUSIC OR MUSICAL INSTRUMENTS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR, e.g. SUPPORTS
    • G10G1/00Means for the representation of music
    • G10G1/02Chord or note indicators, fixed or adjustable, for keyboard of fingerboards
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
JP2019026047A 2019-02-15 2019-02-15 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 Active JP6621156B1 (ja)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019026047A JP6621156B1 (ja) 2019-02-15 2019-02-15 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2019205893A JP7317364B2 (ja) 2019-02-15 2019-11-14 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
PCT/JP2020/004873 WO2020166514A1 (ja) 2019-02-15 2020-02-07 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2023113198A JP7541403B2 (ja) 2019-02-15 2023-07-10 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2024131660A JP7704470B2 (ja) 2019-02-15 2024-08-08 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019026047A JP6621156B1 (ja) 2019-02-15 2019-02-15 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019205893A Division JP7317364B2 (ja) 2019-02-15 2019-11-14 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6621156B1 true JP6621156B1 (ja) 2019-12-18
JP2020130472A JP2020130472A (ja) 2020-08-31

Family

ID=68917192

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019026047A Active JP6621156B1 (ja) 2019-02-15 2019-02-15 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2019205893A Active JP7317364B2 (ja) 2019-02-15 2019-11-14 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2023113198A Active JP7541403B2 (ja) 2019-02-15 2023-07-10 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2024131660A Active JP7704470B2 (ja) 2019-02-15 2024-08-08 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Family Applications After (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019205893A Active JP7317364B2 (ja) 2019-02-15 2019-11-14 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2023113198A Active JP7541403B2 (ja) 2019-02-15 2023-07-10 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2024131660A Active JP7704470B2 (ja) 2019-02-15 2024-08-08 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Country Status (2)

Country Link
JP (4) JP6621156B1 (enrdf_load_stackoverflow)
WO (1) WO2020166514A1 (enrdf_load_stackoverflow)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021186002A (ja) * 2020-05-26 2021-12-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113426115B (zh) * 2021-07-19 2024-08-13 网易(杭州)网络有限公司 游戏角色的展示方法、装置和终端
JP7383773B2 (ja) * 2021-08-30 2023-11-20 エヌエイチエヌ コーポレーション 情報処理装置及び情報処理プログラム
CN114053705B (zh) * 2021-11-15 2024-08-13 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏交互的方法及装置、电子设备、存储介质
JP7662222B1 (ja) 2023-11-28 2025-04-15 株式会社コナミデジタルエンタテインメント コンピュータプログラム、それに用いるゲームシステム、及び制御方法

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3031676B1 (ja) 1998-07-14 2000-04-10 コナミ株式会社 ゲ―ムシステムおよびコンピュ―タ読み取り可能な記憶媒体
JP2001246167A (ja) 2000-03-06 2001-09-11 Namco Ltd ゲーム装置、およびゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2002166051A (ja) * 2000-11-30 2002-06-11 Konami Co Ltd ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータ読取可能な記憶媒体
JP2010171923A (ja) 2008-12-25 2010-08-05 Victor Co Of Japan Ltd 映像再生装置
JP5715086B2 (ja) * 2012-05-18 2015-05-07 株式会社バンダイ ゲームシステム、制御方法、及びプログラム
JP2015119944A (ja) * 2013-12-20 2015-07-02 フィールズ株式会社 ゲーム処理装置、ゲーム処理方法及びコンピュータプログラム
JP6315407B2 (ja) * 2014-09-17 2018-04-25 株式会社セガゲームス ゲームプログラム及びゲーム装置
JP6656837B2 (ja) * 2015-07-27 2020-03-04 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラム及びゲームシステム
JP6761154B2 (ja) 2016-10-14 2020-09-23 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021186002A (ja) * 2020-05-26 2021-12-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP7060889B2 (ja) 2020-05-26 2022-04-27 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Also Published As

Publication number Publication date
JP7317364B2 (ja) 2023-07-31
JP2020130472A (ja) 2020-08-31
JP2024152820A (ja) 2024-10-25
JP7704470B2 (ja) 2025-07-08
JP2023130458A (ja) 2023-09-20
JP7541403B2 (ja) 2024-08-28
JP2020131013A (ja) 2020-08-31
WO2020166514A1 (ja) 2020-08-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6621156B1 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP6368818B1 (ja) プログラム、サーバ及びゲームシステム
JP6964349B2 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2018171499A (ja) プログラム、サーバ及びゲームシステム
JP2024019265A (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2018171250A (ja) プログラム、サーバ及びゲームシステム
JP6635633B1 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP6661176B1 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP5617023B1 (ja) ゲームプログラム及びゲーム装置
JP5579911B1 (ja) 報酬付与プログラム及び報酬付与装置
JP6623425B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
JP7060889B2 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP6943474B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
JP5977805B2 (ja) ゲームプログラム及びゲーム装置
JP2020131023A (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP6661178B1 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2020163049A (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP6635634B1 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP7549887B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム
JP5617024B1 (ja) ゲームプログラム及びゲーム装置
JP2020163105A (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP5723950B2 (ja) ゲームプログラム及びゲーム装置
JP2021016769A (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190424

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190509

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190612

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190730

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190926

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191029

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191114

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6621156

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250