JP6615168B2 - 介入サーバおよび介入プログラム - Google Patents
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Description
実施形態に係る介入サーバは、図1に例示される、動画の生配信システムに組み込むことができる。この生配信システムは、配信者端末100と、動画配信サーバ200と、観客端末300−1,300−2,・・・と、介入サーバ400とを含む。
また、上記説明では、介入部403がユーザ入力情報を統合するかのように説明したが、介入部403とは別体の統合部(図示されない)が行ってもよい。
また、上記説明では、通知部404が介入許容期間であるか否かを判定するかのように説明したが、通知部404とは別体の判定部(図示されない)が行ってもよい。
なお、上述の実施形態では、介入サーバは、ゲームのリアルタイムプレイ動画の配信においてゲームの進行に介入することとした。しかしながら、介入サーバは、これに限らず生配信の態様の制御に介入してもよい。例えば、介入サーバは、観客端末からユーザ入力情報を受信し、これをフィルタリングし、フィルタリングされたユーザ入力情報に基づいて、例えば、配信者の声の音量を小さくまたは大きくしたり、PinP(Picture−in−Picture)の領域を拡大または縮小したりしてもよい。
20・・・敵キャラクタ
100・・・配信者端末
200・・・動画配信サーバ
300・・・観客端末
400・・・介入サーバ
401・・・受信部
402・・・フィルタ部
403・・・介入部
404・・・通知部
405・・・認証部
500・・・ゲームサーバ
Claims (11)
- 配信者端末によって実行されるゲームのリアルタイムプレイ動画を前記配信者端末から動画配信サーバを介して配信されている複数の観客端末から複数の第1のユーザ入力情報を受信する受信部と、
前記複数の第1のユーザ入力情報をフィルタリングするフィルタ部と、
フィルタリングされた複数の第1のユーザ入力情報に基づいて前記ゲームの進行を制御する制御データを生成し、前記配信者端末へ送信する介入部と
を具備し、
前記介入部は、前記フィルタリングされた複数の第1のユーザ入力情報の各々の送信元となる観客端末を使用する観客の属性に応じて当該第1のユーザ入力情報の票の重みを異ならせて多数決を行い、前記制御データを生成する、
介入サーバ。 - 前記ゲームの進行への介入が許容される介入許容期間の終了前に、前記ゲームの進行への介入が可能であることを前記複数の観客端末へ通知する通知部をさらに具備し、
前記受信部は、前記介入許容期間に亘って前記複数の第1のユーザ入力情報を受信する、
請求項1に記載の介入サーバ。 - 前記受信部は、前記配信者端末から前記介入許容期間の開始トリガとして定められた第2のユーザ入力情報を受信し、
前記通知部は、前記第2のユーザ入力情報が受信された場合に、前記ゲームの進行への介入が可能であることを前記複数の観客端末へ通知する、
請求項2に記載の介入サーバ。 - 前記通知部は、前記ゲームの進行状態を示す情報を監視し、当該進行状態が前記介入許容期間の開始トリガとして定められた状態に達した場合に、前記ゲームの進行への介入が可能であることを前記複数の観客端末へ通知する、請求項2または請求項3に記載の介入サーバ。
- 前記複数の観客端末のユーザ認証を行う認証部をさらに具備し、
前記通知部は、前記介入許容期間の終了前に、前記ゲームの進行への介入が可能であることを、前記ユーザ認証をパスした観客端末へ通知する、
請求項2乃至請求項4のいずれか1項に記載の介入サーバ。 - 前記複数の観客端末のユーザ認証を行う認証部をさらに具備し、
前記通知部は、前記介入許容期間の終了前に、前記ゲームの進行へ介入するために前記ユーザ認証が必要であることを、前記ユーザ認証をパスしていない観客端末へ通知する、
請求項2乃至請求項4のいずれか1項に記載の介入サーバ。 - 前記通知部は、前記介入許容期間の終了前に、前記ゲームの進行への所望の介入を選択するためのアンケートを前記複数の観客端末へ通知する、請求項2乃至請求項6のいずれか1項に記載の介入サーバ。
- 配信者端末によって実行されるゲームのリアルタイムプレイ動画を前記配信者端末から動画配信サーバを介して配信されている複数の観客端末から複数の第1のユーザ入力情報を受信する受信部と、
前記複数の第1のユーザ入力情報をフィルタリングするフィルタ部と、
フィルタリングされた複数の第1のユーザ入力情報に基づいて前記ゲームの進行を制御する制御データを生成し、前記配信者端末へ送信する介入部と
を具備し、
前記フィルタ部は、前記複数の第1のユーザ入力情報を間引くフィルタリングを行い、
前記フィルタ部は、前記複数の第1のユーザ入力情報の各々が間引かれる確率を当該第1のユーザ入力情報の送信元となる観客端末を使用する観客の属性に応じて変更する、
介入サーバ。 - 前記フィルタ部は、前記複数の第1のユーザ入力情報を前記ユーザ認証の結果に基づいて間引くフィルタリングを行う、請求項5に記載の介入サーバ。
- 前記介入部は、前記フィルタリングされた複数の第1のユーザ入力情報に基づいて、(1)プレイヤキャラクタもしくは他のキャラクタの会話もしくは行動を制御し、(2)前記ゲーム中に新たなオブジェクトまたはエフェクトを出現させ、または(3)前記ゲーム中のオブジェクトもしくはエフェクトを変更もしくは消滅させる、ように前記ゲームの進行に介入する、請求項1乃至請求項9のいずれか1項に記載の介入サーバ。
- コンピュータを、
配信者端末によって実行されるゲームのリアルタイムプレイ動画を前記配信者端末から動画配信サーバを介して配信されている複数の観客端末から複数の第1のユーザ入力情報を受信する手段、
前記複数の第1のユーザ入力情報をフィルタリングする手段、
フィルタリングされた複数の第1のユーザ入力情報に基づいて前記ゲームの進行を制御する制御データを生成し、前記配信者端末へ送信する手段
として機能させるための介入プログラムであって、
前記制御データを生成し、前記配信者端末へ送信する手段は、前記フィルタリングされた複数の第1のユーザ入力情報の各々の送信元となる観客端末を使用する観客の属性に応じて当該第1のユーザ入力情報の票の重みを異ならせて多数決を行い、前記制御データを生成する、
介入プログラム。
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