JP6586676B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、複数種類の図柄を変動させて表示させる可変表示を行う可変表示手段を備え、可変表示手段に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われるものがある。更に、各図柄が、図柄組み合わせを形成し得る第1情報と、その第1情報に付随する第2情報とから構成されており、特定のハズレ図柄組み合わせを形成する図柄の第2情報を表示して予告演出を行うものがある(例えば特許文献1)。   Some gaming machines include variable display means for performing variable display for changing and displaying a plurality of types of symbols, and a game is played in association with the symbol combination displayed on the variable display means. Furthermore, each symbol is composed of first information that can form a symbol combination and second information that accompanies the first information, and displays the second information of the symbol that forms a specific lose symbol combination. Some of them perform a notice effect (for example, Patent Document 1).

特開2005−040534号公報JP 2005-040534 A

特許文献1の遊技機は、各図柄が、第1情報と、その第1情報にそれぞれ対応する特定の第2情報とから成り、可変表示結果として表示される図柄組み合わせの第1情報の組み合わせに対して、各第1情報にそれぞれ対応する特定の第2情報の組み合わせが決まって表示されることになる。そのため、特許文献1の遊技機では、第1情報の組み合わせと、第2情報の組み合わせとに注目させることができない。   In the gaming machine of Patent Document 1, each symbol is composed of first information and specific second information corresponding to the first information, and the combination of the first information of the symbol combination displayed as a variable display result. On the other hand, a combination of specific second information corresponding to each first information is determined and displayed. Therefore, in the gaming machine of Patent Document 1, attention cannot be paid to the combination of the first information and the combination of the second information.

この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、第1情報の組み合わせと、第2情報の組み合わせとに注目させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of focusing attention on a combination of first information and a combination of second information.

(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、有利条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、複数の可変表示部(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5R等)において可変表示(例えば飾り図柄の変動等)を実行可能な可変表示手段(例えば画像表示装置5等)と、前記複数の可変表示部において特殊態様(例えば先読みチャンス目等)が表示された後に、特定演出(例えば先読みゾーン予告演出等)を実行可能な特定演出実行手段(例えば先読みチャンス目予告演出を実行した後、次の可変表示を開始するタイミングで画像表示装置5の背景画面を通常とは異なる画面に変更する態様の演出である先読みゾーン予告演出を実行する演出制御用CPU120等)と、を備え、前記特殊態様は、所定態様の第1情報の組み合わせ(例えば奇数画像の組み合わせ)と、特定態様の第2情報の組み合わせ(例えばキャラクタ画像「☆」の組み合わせ等)と、を含み、前記特定演出実行手段は、複数回の可変表示に対応した前記特定演出を実行可能であり、前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出として、前記複数の可変表示部において前記特殊態様を表示可能であり、前記特定態様の第2情報の組み合わせは、第1特定態様の第2情報の組み合わせと、第2特定態様の第2情報の組み合わせと、を含み、いずれの前記特定態様の第2情報の組み合わせを含む前記特殊態様が表示されるかによって、前記先読み演出の期待度が異なる、ことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the advantageous conditions are satisfied. Variable display means (for example, an image of a decorative pattern display area 5L, 5C, 5R, etc.) that can perform variable display (for example, variation of decorative patterns). Display device 5) and specific effect execution means (for example, pre-reading) capable of executing a specific effect (for example, pre-read zone notice effect) after a special mode (for example, pre-reading chance eyes) is displayed on the plurality of variable display units. After executing the chance eye notice effect, the pre-read zone notice effect, which is an effect of changing the background screen of the image display device 5 to a screen different from the normal screen at the timing of starting the next variable display, is executed. The special mode includes a combination of first information in a predetermined mode (for example, a combination of odd images) and a combination of second information in a specific mode (for example, a character image “☆”). wherein an equal), the said specific effect execution means Ri multiple executable der the specific effect that corresponds to the variable display of the prefetch effect execution unit, as the prefetch effect, the plurality of variable display portions The special mode can be displayed, and the combination of the second information of the specific mode includes a combination of the second information of the first specific mode and a combination of the second information of the second specific mode, The degree of expectation of the prefetch effect varies depending on whether the special mode including the combination of the second information of the specific mode is displayed.

このような構成によれば、第1情報の組み合わせと、第2情報の組み合わせとに注目させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the combination of the first information and the combination of the second information.

(2)上記(1)の遊技機において、有利条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり(例えば特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御されること等)、可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する第1特図保留記憶部151Aや、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する第2特図保留記憶部151B等)と、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図12に示すステップS110の特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定を行うCPU103等)と、前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、図13に示すステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定を行うCPU103等)と、前記判定手段の判定に基づいて先読み演出を実行する先読み演出実行手段(例えば始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンドに基づいて、先読み予告演出を実行する演出制御用CPU120等)と、を備、前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出として、前記複数の可変表示部において特殊態様を表示可能であり、前記特定態様の第2情報の組み合わせには、第1特定態様の第2情報の組み合わせと、第2特定態様の第2情報の組み合わせと、があり、いずれの特定態様の第2情報の組み合わせを含む特殊態様が表示されるかによって、前記先読み演出の期待度が異なるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the above (1), it is possible to control to an advantageous state advantageous to the player when the advantageous condition is satisfied (for example, after the variable display result in the special game becomes “big hit”) it is controlled advantageously round for the player to the jackpot gaming state as the specific game state that a predetermined number of times of execution, etc.), pending storing means (e.g., ordinary winning ball device 6A for storing the suspension information information about variable appears A first special figure holding storage unit 151A for storing holding data of a special figure game that has been started and a game ball has passed through the first starting prize opening to be formed but has not started yet, or a normal variable winning ball apparatus 6B A second special figure storage unit 151B for storing special data of a special game that has not yet started even though a game ball has passed through the second starting prize opening formed by And determining means for determining whether or not to control to the advantageous state (for example, when the special symbol or decorative symbol variable display is started, the special symbol display result is obtained by the special symbol normal processing in step S110 shown in FIG. and the "big hit" and CPU103 performs determination of whether to control the jackpot gaming state and Koatari gaming state as "Koatari", etc.), prior to determination of said determination means is controlled to the advantageous conditions Determination means for determining whether or not (for example, the winning random number determination processing in step S212 shown in FIG. 13 at the timing when the game ball is detected at the start winning opening, the bonus game symbol as a special figure display result And a CPU 103 that determines whether or not the random hit value MR1 is determined to be derived and displayed, and a pre-reading effect that executes a pre-reading effect based on the determination by the determination means. Means (for example on the basis of the command when starting winning stored at start winning reception command buffer 194A, presentation control CPU120, etc. to perform the prefetch prediction effect), Bei example, said prefetch effect execution unit, said prefetch As an effect, a special mode can be displayed on the plurality of variable display units. The combination of the second information of the specific mode includes the combination of the second information of the first specific mode and the second information of the second specific mode. Depending on whether a special mode including a combination of second information in any specific mode is displayed, the expectation degree of the prefetch effect may be different .

このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

(3)上記(2)の遊技機において、前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出として、前記特殊態様を表示させる(例えば先読み予告演出として、先読みチャンス目予告演出を実行すること等)ようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (2), the prefetching effect executing means displays the special mode as the prefetching effect (for example, executing a prefetch chance eye warning effect as the prefetching notice effect). May be.

このような構成によれば、特殊結果に対する期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the expectation for the special result.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記可変表示手段は、前記第1情報と前記第2情報との組み合わせとは異なる特定識別情報(例えば第1情報としての数字と第2情報としてのキャラクタ画像との組み合わせとは異なる図柄であればよく、例えば「NEXT」と書かれた擬似連図柄等)を表示可能であるようにしてもよい。   (4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the variable display means may include specific identification information different from a combination of the first information and the second information (for example, as the first information). The combination of the number and the character image as the second information may be different from the combination, and for example, a pseudo-continuous pattern written as “NEXT” or the like may be displayed.

このような構成によれば、特定識別情報が第1情報と第2情報との組み合わせとは異なるので分かり易い。   According to such a configuration, since the specific identification information is different from the combination of the first information and the second information, it is easy to understand.

(5)上記(2)又は(3)の遊技機において、前記先読み演出実行手段は、前記保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶されたときに前記先読み演出を実行し(例えば演出制御用CPU120が、変形例の図29に示すステップS144〜S150の処理を実行すること等)、所定期間(例えば残り変動時間に応じた時間等)が経過しても前記保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶されなかったときにも前記先読み演出を実行可能である(例えば演出制御用CPU120が変形例の図31に示すステップS187〜S193の処理を実行すること等)ようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the above (2) or (3), the prefetch effect execution means executes the prefetch effect when a new hold memory is stored in the hold storage means (for example, the effect control CPU 120). However, the process of steps S144 to S150 shown in FIG. 29 of the modified example is performed), and a new hold memory is stored in the hold storage means even after a predetermined period (for example, a time corresponding to the remaining fluctuation time) has elapsed. The pre-reading effect can be executed even when it is not stored (for example, the effect control CPU 120 executes the processes of steps S187 to S193 shown in FIG. 31 of the modification).

このような構成によれば、先読み演出が実行されずに遊技興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in game entertainment without executing the pre-reading effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example etc. of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリア等の構成例を示すブロック図等である。FIG. 40 is a block diagram and the like showing a configuration example of an effect control data holding area and the like. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み予告設定処理の一理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of prefetch notice setting process. 先読み予告設定処理における決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination ratio in a prefetch notice setting process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 先読みチャンス目となる最終停止図柄等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the last stop symbol etc. used as the prefetch chance. 先読みチャンス目予告が実行される場合の演出動作例である。It is an example of a production | presentation operation | movement in case a prefetch chance notice is performed. 先読みゾーン予告が実行される場合の演出動作例である。It is an example of an effect | action operation | movement in case a prefetch zone notice is performed. 先読みチャンス目予告が実行される場合の演出動作例である。It is an example of a production | presentation operation | movement in case a prefetch chance notice is performed. 先読みゾーン予告が実行される場合の演出動作例である。It is an example of an effect | action operation | movement in case a prefetch zone notice is performed. 「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の演出動作例である。It is an example of an effect operation when a “pseudo-continuous” variable display effect is executed. 演出制御プロセス処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of effect control process processing. 変形例における保留予告演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation notice effect process in a modification. 変形例における保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the reservation notice determination table in a modification. 変形例における演出時間計測処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production time measurement process in a modification. 変形例における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process in a modification. 変形例における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process in a modification. 変形例における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process during variable display in a modification. 変形例における保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of the pending | holding advance notice effect and the prefetch zone effect in a modification. 変形例における保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of the pending | holding advance notice effect and the prefetch zone effect in a modification. 変形例における保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation timing of the reservation notice production | presentation and the prefetch zone production | generation in a modification. 変形例における保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation timing of the reservation notice production | presentation and the prefetch zone production | generation in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs, and a plurality of types that can be distinguished from each other in a special game as an example of a variable display game. The special symbol which is the identification information is displayed in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは共に、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じであってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed in a square shape, for example. In addition, the kind of 1st special figure and the kind of 2nd special figure may be the same, and a kind may differ. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers indicating, for example, “00” to “99”.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. In a decorative symbol display area, which is a plurality of variable display portions, for example, three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, Variations of the decorative symbols are started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B. In synchronization with the game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols, the display of identification information such as decorative symbols is stopped and variable display is terminated. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped only for a time shorter than a predetermined time without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are composed of, for example, eight types of symbols. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In, for example, a scrolling display in which the symbol number flows from the top to the bottom in order from the smallest to the largest is performed, and when a decorative symbol having the largest symbol number is displayed, the symbol number is subsequently minimized. A certain decorative pattern is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol symbol, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special game is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established earlier is being executed, and the pachinko gaming machine 1 When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to being controlled to the big hit game state or the like, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the start winning due to the game ball passing through the first start winning opening, or due to the game ball passing through the second start winning opening. The display mode is made different depending on whether it is generated based on the start winning prize. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning due to the game ball passing through the first start winning opening is a round blue display, and the game ball passes through the second start winning opening. The reserved storage display generated based on the start winning is a round red display.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で青色の画像が表示される。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で赤色の画像が表示される。即ち、第1又は第2開始条件の成立と共に、始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された表示がこの変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなる。この変動中特図表示エリア5Iの表示により、遊技者は第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができる。   In the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided on the left side of the start winning storage display area 5H. In the changing special map display area 5I, an image corresponding to the currently executed variable display is displayed. During the execution of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has entered the first start winning opening, the floating special figure display area 5I is round and blue. Is displayed. Further, during the execution of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball has entered the second start winning opening, the round special figure display area 5I has a round shape. Will display a red image. That is, with the establishment of the first or second start condition, the display removed from the start winning memory display area 5H is displayed shifted to the changing special figure display area 5I. By the display of the changing special symbol display area 5I, the player can grasp which of the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is executing the special symbol game.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure holding memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. The term “special figure pending storage number” simply refers to a concept that includes all of the first special figure pending memory number, the second special figure pending memory number, and the total pending memory number, and particularly refers to a part thereof. It may happen.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball apparatus 6A forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory is provided to form a second start winning opening as a start area.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過し易い拡大開放状態と、遊技球が通過し難い又は通過できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that it is difficult for the game ball to pass through the second starting winning opening. It becomes an open state. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. Easy to open and open. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning opening as the second start area changes between an expanded open state where game balls easily pass and a normal open state where game balls hardly pass or cannot pass.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has passed through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the first special figure holding memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the first start The condition is met. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the second special figure holding memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the second start The condition is met. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and prevents the game ball from passing through the big winning opening. . On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball easily passes through the big prize opening. To do. As described above, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which the game ball is easy to pass and advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot pass through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when the gaming ball passes through another winning opening such as the first start winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain the winning ball by passing the game ball through the special prize winning opening, which is disadvantageous for the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed so that it can be changed. Such variable display of normal symbols is called a general game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number of gaming balls may be paid out as winning balls based on the fact that a gaming ball that has entered one of the general winning holes is detected by a predetermined general winning ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle is provided that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring for stopping the driving of the launch motor provided in the hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to a ball hitting device. A dish is provided. A lower tray is provided at the lower part of the gaming machine frame 3 so as to hold the surplus balls overflowing from the upper tray so that they can be discharged out of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body. The stick controller 31A includes an operation rod that is held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod. The trigger button may be configured so that a predetermined instruction operation can be performed by pushing and pulling with a predetermined operation finger in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operating hand. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button or the like may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサとを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1; It is configured to include four transmissive photosensors in combination with two transmissive photosensors arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player side. Just do it.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate is provided with a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided in the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after a normal symbol change is started, a fixed normal symbol that is a variable symbol display result is stopped and displayed when a predetermined time as the normal symbol change time has elapsed. At this time, if a specific normal symbol such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted, for a predetermined time. When elapses, normal opening control is performed to return to the vertical position.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the first start condition is established by the fact that the game ball that has passed through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, after the second start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. On the basis of the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state, the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a predetermined special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, “ "Small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the number “2” is a small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. In the period until the elapse of time or the period until a predetermined number of winning balls are generated, the big prize opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state which is disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number. Note that even before the number of round executions reaches the upper limit number, the execution of the rounds may be terminated when a predetermined condition is satisfied.

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state advantageous to the player is relatively long is also referred to as a normal open round. On the other hand, a round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state is relatively short is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is in the first period. The special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player by opening the large winning opening in a period until a predetermined upper limit time elapses or a period until a predetermined number of winning balls are generated. A round to change to the first state is executed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となるようにしてもよい。   In the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state controlled after the short-term opening round jackpot symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in each round. The upper limit time for changing to the 1 state is the second period shorter than the first period in the normal open big hit state. Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number that is smaller than the first round number in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的に出玉が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, if a game ball wins a big winning opening, a predetermined number of balls can be obtained. However, the opening period of the special winning opening is the second period, which is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a game is not substantially obtained. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数に比べて少なくなるものであってもよい。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過し易い第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, the upper limit of the number of times the big prize opening is open is the upper limit in the normal open round specific game state It may be less than the number of times. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period in which the game winning ball is changed to the first state in which the game ball easily passes in each round is shorter than the first period in the normal opening round specific gaming state. It may be at least one of the two periods and the second round number being less than the first round number in the normal open round specific gaming state.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small winning game state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball apparatus 7 to change the large winning opening into a first state advantageous to the player, as in the short-term open big hit state. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball apparatus 7 to the first state over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state means that the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 form part of the jackpot combination continue to fluctuate. Or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols that constitute a predetermined jackpot combination are still displayed. In the remaining decorative symbol display areas that are not stopped and displayed, the decorative symbols are changing, or in all or part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". This is a display state in which the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Also, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is decreased, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5, and the display mode of the background image is changed. There are cases in which an effect operation different from that before reaching the reach state is executed by changing the display of a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation of the decorative design. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach display. In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the like are the operation modes before reaching the reach state. It may be included that the operation mode is different from the above.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of being a “big hit”. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. Then, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than when the reach form of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach effect, the variable display status of decorative designs may be in the reach state, the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed. It is only necessary to determine whether or not to execute variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” in response to a change pattern being determined on the main board 11 side. It should be noted that whether or not the “slip” variable display effect is executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the “sliding” variable display effect, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then displayed in a plurality of decorative symbol display areas. After temporarily displaying the decorative symbols, the decorative symbols to be stopped are displayed by changing the decorative symbols again in the predetermined number of decorative symbol display areas of the temporarily displayed decorative symbol display areas. An effect display to be changed is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is executed again, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display for changing the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R can be performed a predetermined number of times. The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of types of pseudo-ream chances determined in advance in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. After that, pseudo continuous variation is performed. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the decoration pattern is based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change once to three times. It is possible to make it appear as if the variable display is started 2-4 times in succession. Note that the number of times of pseudo-continuous variation in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed up to more than 1 to 3, for example, 4 times or 5 times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組み合わせの飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed for deriving and displaying a decorative pattern having a predetermined combination as a development opportunity. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Medium”, “Right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped and displayed in a decorative combination display area that temporarily becomes a false combination chance decorative symbol display area. Unlike the “pseudo-continuous” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of 5L, 5C, and 5R, by changing the decorative symbols again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” or “pseudo-ream”, for example, displaying a predetermined effect image, displaying an image as a message, outputting sound, and a lamp There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the decorative display variable display operation such as lighting, or a reach effect by super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As long as it is executed prior to reaching the reach state. In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み演出としての先読み予告演出となるものが含まる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect as a look-ahead effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the variable display result will be a “big hit” over the variable display of decorative symbols executed multiple times in response to multiple special drawing games is a continuous notice effect. Also called.

この実施の形態では、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性等を予告する保留表示予告が実行されるようになっている。具体的には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける特図保留記憶表示を、所定のタイミングにおいて通常の表示態様と異なる特別態様で表示する保留表示予告が実行される。   In this embodiment, as a pre-reading notice effect, a notice is displayed by changing the display part for displaying the number of reserved special figure reservations in the start winning memory display area 5H to a display form different from the display form in the normal time. A hold display advance notice is given to notify the possibility of a “big hit” in the target variable display. Specifically, a hold display advance notice for displaying the special figure hold storage display in the start winning storage display area 5H in a special mode different from the normal display mode at a predetermined timing is executed.

始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位に加えて、変動中特図表示エリア5Iにおいても先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。この実施の形態では、保留が消化されたことに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された保留記憶表示は、この変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなるが、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特別態様で保留記憶表示が成されているときに、変動中特図表示エリア5Iにシフトする場合には、変動中特図表示エリア5Iにおける表示も特別態様とするようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が少ない段階で先読み予告演出が実行された場合であっても、表示態様が特別態様に変化する機会を増やすことができ、遊技の興趣が向上する。   In addition to the display part in the start winning storage display area 5H, the pre-reading notice effect may be executed also in the changing special figure display area 5I. In this embodiment, the reserved memory display removed from the start winning memory display area 5H corresponding to the fact that the hold has been consumed is shifted and displayed in the changing special figure display area 5I. In addition, when the on-hold winning memory display area 5H is on hold storage display in a special mode, when shifting to the changing special map display area 5I, the display in the changing special map display area 5I is also set to the special mode. You may do it. By doing in this way, even if it is a case where a prefetch notice effect is performed in the stage where there are few numbers of reservation memory, the opportunity for a display mode to change to a special mode can be increased, and the interest of a game improves.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。   In addition, in this embodiment, when the variable display is executed separately from such a pre-reading notice effect, the variable display result is determined to be “big hit” based on the variation pattern of the variable display and the variable display result. A notice-of-change effect during a change in which the possibility of becoming a notice is announced is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. The fixed decorative symbol that is a non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a “reach” variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組み合わせを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative symbol that becomes the predetermined normal jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations is stopped. Is displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. Ornamental symbols whose symbol numbers constituting the normal jackpot combination are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” are called normal symbols.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、通常大当り組み合わせの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」の可変表示態様と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed. The variable display mode of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “non-probability change” when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after that, time reduction control is performed. By performing the time reduction control, the variable symbol variable display time in the special game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and the same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 is performed. The time-shortening control is terminated when any of the conditions in which a special game is executed a predetermined number of times after the jackpot gaming state is finished and the variable display result is “big hit” is established first. That's fine.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示状態が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to reaching the reach state, after the reach production similar to the case where the variable display state of the decorative symbol is “normal” is executed, or the reach production is not executed, multiple types of jackpot combinations Of these, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. ~ Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right” What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるか確変大当り組み合わせであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確率変動制御が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始される毎に実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定が成されたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” in some cases. Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, normally open big hit state is controlled, and after the end, probability variation control is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result is “big hit” in each special figure game is improved to be higher than that in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control may be ended when a predetermined number of special game is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation falling lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, and the probability variation control is ended. Also good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 performs a control for making the variation time of the normal symbol in the normal symbol game shorter than that in the normal state, and the variable symbol display result of the normal symbol in each time the normal symbol game is “general symbol”. The tilt control time for performing the tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “winning” is higher than in the normal state and the variable display result is “normal hit” The possibility that the second start condition is satisfied by making the game ball easily pass through the second start winning opening, such as control for making it longer than that in the normal state and control for increasing the number of tilts compared with that in the normal state, is increased. Thus, control that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立し易くなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御が共に行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which time-shortening control or high opening control is performed together with probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed may be a time-variable certain variation state in order to be distinguished from the high-accuracy high-base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組み合わせのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. In some cases, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」の可変表示態様と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode of “accuracy”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big hit” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after that, the probability change control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組み合わせを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態及び小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組み合わせの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   If the winning symbol is opened after the final decorative symbol composing the opening chance is derived and displayed as a variable display result of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There is a case where it is controlled based on the short-term open big hit state and a case where the variable display result is “small hit” and the case where the small hit game state is controlled. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite decorative symbols that make up the reach combination are derived and displayed as the variable display result of the decorative symbols. The variable display result is “big hit” and the big hit type is “exact” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, the confirmed decorative symbols that make up the chances of opening correspond to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit gaming state, while the fixed decorative symbols of the reach combination are short-term open big hit states It corresponds to being controlled by.

確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせや確変大当り組み合わせとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、通常大当り組み合わせとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probable variable big hit combination or a probable variable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ Right ”, the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R are changed again with the same decorative pattern aligned, and the decorative pattern that is a probable big hit combination and the normal big hit combination One of the symbols is stopped and displayed as a confirmed decorative symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, the fixed-decorative symbol that becomes a normal jackpot combination after re-changing the decorative symbol displayed temporarily stopped as the re-lottery effect A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes a probable big hit combination after redecorating the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等にて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等にて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a decisive decorative symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts when one of the rounds ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the jackpot game that will be a probable change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the jackpot gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うこと等により、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   The jackpot promotion effect includes a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol variable display is What is necessary is just to alert | report so that a player can recognize the presence or absence of the promotion which will be in a probability change state by displaying a different production image.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 controls turning on / off of each LED constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control variable display of the first special diagram and the second special diagram. And a function for controlling variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by performing on / off / coloring control of the normal symbol display 20 or the like. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 and the like for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 are mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. The wiring which transmits the command signal for performing display control of these etc. is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte represents MODE and the second byte represents EXT. The first bit of MODE data is always “1”, and the first bit of EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result of whether the variable display result is “lost” or “big hit”, or the variable display result is “big hit” Different EXT data is set according to the result of determining whether the big hit type is a plurality of types. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying the pre-determined result and the big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the pre-determined result and the big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御が共に行われる遊技状態に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop of variation of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, for example, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which neither the time-shortening control nor the probability-changing control is performed, and the command 9501H is a game in which the time-shorting control is performed but the probability-changing control is not performed. The second gaming state designation command corresponding to the state is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state in which probability variation control is performed but time reduction control is not performed, and the command 9503H is a fourth gaming state corresponding to a gaming state in which both time reduction control and probability variation control are performed. Let it be a gaming state designation command.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the big winning opening notification command or the big opening opening notification command, different EXT data is set in accordance with, for example, the number of rounds executed in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that a game ball that has passed through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning is generated, and the first special symbol display apparatus 4A This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure is established. The command B200H is generated based on the fact that the game ball that has passed through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and the start winning is generated, so that the second special symbol display device 4B. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure at is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is generated when, for example, the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the first starting condition is satisfied by passing the game ball through the first starting winning opening. 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening and the second start condition is satisfied. 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Further, the second reserved memory count notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory count when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信すると共に、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンドを送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which one of the first starting winning opening and the second starting winning opening has been won is transmitted as the hold storage information. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, the number of reserved memories decreases while the number of reserved memory numbers addition designation command indicating that the number of reserved figures of the first special figure or the number of reserved figures of the second figure of the second figure has increased is sent Alternatively, a reserved memory number subtraction designation command indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether or not the big hit type is determined. Further, the command C6XXH is a variation category command indicating a determination result as to which determination value range the random value MR3 for determining the variation pattern type is as a winning determination result.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できると共に、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning random number determination process, based on the occurrence of the start winning, whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit”, whether or not the big win It is determined which range of determination values the random value MR3 for determining the type and variation pattern type falls in. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating that the variable display result is determined to be “big hit” or “small jackpot”, or a value for designating the big hit type is set. Control to send. In addition, a value for designating a range of a determined value in which the random value MR3 as the determination result is included in the EXT data of the variation category command is set and transmitted to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, Based on the value set in the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the random value MR3 for determining the variation pattern type is included in the predetermined range of determination values.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。   As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost”, and the command C401H is the variable display result “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command C403H is a third symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, and the command C403H is the variable symbol display result “big hit”. ”Is a fourth symbol designation command corresponding to the case where the big hit type is“ surprise ”, and the command C404H is a fifth symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is“ small hit ”. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program, fixed data, and the like, and a RAM 102 that provides a game control work area. The CPU 103 is configured to execute a control program by executing a game control program, the random number circuit 104 to update numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and the I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 sends the input of various signals to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main board 11 side, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating each of the random value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “0” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “0” to “99”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「250」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「996」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「2」〜「12」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “0”. A value in the range of “250” is taken. The random value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine one of a plurality of types of variation patterns in the variable display of the special symbol or the decorative symbol, for example, “0” to “ 996 ". The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used to determine whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. For example, a value in the range of “2” to “12”.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative display variable display mode is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern, and the variable display result is “losing” and the decorative pattern is A variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern. The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα又はスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α or super reach β is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”.

図5に示す各変動パターンは、予め定められた複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれていてもよい。各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様等に基づいて分類された単一又は複数の変動パターンを含むように構成されてもよい。   Each variation pattern shown in FIG. 5 may be included in at least one variation pattern type among a plurality of predetermined variation pattern types. Each variation pattern type may be configured to include a single variation pattern or a plurality of variation patterns classified based on, for example, a mode of an effect operation executed during variable display of decorative symbols.

一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類で分類して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分けてもよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否か等に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間等に応じて、分類してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   As an example, a plurality of variation patterns are classified according to the type of reach production, a variation pattern type that includes a variation pattern in which the decorative display variable display state does not become a reach state, and a variation pattern type that includes a variation pattern with normal reach The variation pattern type may include a variation pattern with super reach. Further, the variation patterns with super reach may be classified into different variation pattern types according to the contents of the reach effect. Or you may make it classify | categorize into a different variation pattern classification according to whether a predetermined variable display production is performed, etc. As another example, a plurality of variation patterns may be classified according to a variable display time of a decorative design. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table is stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, it is compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the short-time state, or the probability variation state. Are assigned to the special chart display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, a numerical value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is determined according to whether the gaming state is the normal state, the short time state, or the probability variation state. It is assigned to the special figure display result of “Big hit” and “Lose”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態であるときに、通常状態又は時短状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態又は時短状態であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。即ち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is in the probable variation state, more determination values are obtained than in the normal state or the short-time state. It is assigned to the special figure display result of "Big hit". Thereby, in the probability variation state in which probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, there is a higher probability that it will be determined that the special figure display result is “big hit” and control is made to the big hit gaming state as compared to the normal state or the time-short state. Become. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, compared to when it is in a normal state or a short time state. Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態や確変状態といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, since it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the small hit game state is controlled, for example, a normally variable winning ball such as a short time state or a probable change state. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the device 6B, the frequent occurrence of the small hit gaming state in which it is difficult to obtain the prize ball is avoided, and the deterioration of the gaming interest due to the extended game is prevented. it can. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the special chart display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller decision value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示が行われた特別図柄が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. The big hit type determination table 131 is compared with the random value MR2 for determining the big hit type depending on whether the special symbol variably displayed in the special figure game is the first special figure or the second special figure. Numerical values are assigned to a plurality of types of jackpot types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprising accuracy”.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割り当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the determined value of the predetermined range is assigned to the big hit type of “surprise”, while when the fluctuation special figure is the second special figure, No decision value is assigned to the jackpot type of “”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the jackpot type as “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state in which the game ball can easily enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state in which it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in game interest due to the extended game. .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、特図表示結果や、変動パターン種別決定用の乱数値MR3や、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブル等が記憶される。   In addition, the ROM 101 determines a variation pattern as one of a plurality of types based on a special figure display result, a random value MR3 for determining a variation pattern type, and a random value MR4 for determining a variation pattern. A variation pattern determination table to be referred to is stored.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A stores the holding data of the special figure game that has not started yet although the game ball has passed through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning has occurred. . As an example, the first special figure holding storage unit 151A associates with the holding number in the order of winning in the first starting winning opening, and from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first starting condition in the passage of the game ball. The extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type are set as the reserved data, and the stored number is a predetermined upper limit value. Remember until you reach. The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and a predetermined display based on the variable display result in this special figure game. It becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留情報となる。   The second special figure holding storage unit 151B stores the holding data of the special figure game that has not yet started even though the game ball has passed through the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a start winning has occurred. To do. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the order of winning in the second starting winning opening, and from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition in the passage of the game ball The extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type, etc. as reserved data, and the number is set to a predetermined upper limit value. Remember until you reach it. The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and a predetermined display based on the variable display result in the special figure game is provided. It becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報と、第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる第2始動条件の成立に基づく保留情報とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the hold information based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing through the first start winning opening and the hold information based on the establishment of the second start condition due to the game ball passing through the second start winning opening. May be stored in association with the hold number in a common hold storage unit. In this case, start port data indicating which game ball has passed through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。   The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the general game hold information that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部又は全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting a count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. Alternatively, the random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating a random number value independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the receiving control CPU 120 for receiving input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect controlling CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 stores an effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations performed by various effect devices. The effect control pattern is configured by data indicating the contents of control corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出等における演出表示動作、あるいは飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It is composed of data indicating the control contents of various effect operations, such as variable display operations of decorative symbols, effect display operations in reach effects, re-drawing effects, etc., or various effect display operations not involving variable display of decorative symbols ing. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern for which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターン毎に、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   Among the special-fluctuation effect control patterns, for example, for each change pattern that executes the reach effect, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect modes in each reach effect are different may be included.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値と比較される値であって、各演出動作の実行期間に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value that is compared with the value of the effect control process timer provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer, and is in the execution period of each effect operation. Corresponding judgment values are set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer. That is, data indicating the switching timing of the production control may be set in correspondence with predetermined control content and processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5 such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, for example, data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating a lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the stick controller 31A or the push button 31B is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation according to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, and an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させると共に、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うと共に、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータが設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by receiving an operation on the stick controller 31A and the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data may be set in the data corresponding to the production parts that are not controlled even though they correspond to the production control process timer determination values.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a part of the period may be provided. Alternatively, an effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a predetermined period other than during the variable display of decorative symbols may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するとき等に、対応する演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新される毎に、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nの内容に従って、演出装置の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜演出制御プロセスタイマ判定値#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern when starting execution of a predetermined effect such as a notice effect, for example. Here, when setting the effect control pattern, pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 advances the control of the effect device according to the contents of the process data # 1 to process data #n included in the effect control pattern. In each of the process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with effect control process timer determination value # 1 to effect control process timer determination value #n, audio control Data # 1 to voice control data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate control details of the rendering operation in the rendering device, and rendering control Production control execution data # 1 to production control execution data #n that designate execution of

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。   A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control CPU 120 to the display control unit 123, the audio control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 10A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating flag values and data indicating an on state or an off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194, data indicating the buffer value at each of a plurality kinds of buffers are stored.

この実施の形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド及び保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area corresponding to the maximum value of the total number of reserved storage is provided. When there is a start prize at the first start prize opening or the second start prize opening, a set of four commands including a start opening prize designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command is set as one set. 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage count notification commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)ではバッファ番号「1」〜「6」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10 (B), the start opening prize designation command, the symbol designation command, the fluctuation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. The category command and the stored memory number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “6”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始する毎に、1つ目の格納領域に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「6」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「5」に対応した領域にシフトされる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B is deleted from the one stored in the first storage area every time the decorative symbol variable display is started. The stored contents of are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when variable display of a new decorative design is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “6” is changed to the buffer number. The region is shifted to a region corresponding to “2” to “5”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「6」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「6」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, for the area corresponding to the buffer number “6”, the command reception cannot be performed normally, and an example in which the pending storage number notification command is missed is shown. Has been. Therefore, in the example shown in FIG. 10B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command should be stored is “0000 (H)”, corresponding to the buffer number “6”. It remains.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Based on the start winning command stored in the start winning reception command buffer 194A, whether or not to execute the pre-reading notice effect is determined, and the pre-reading notice pattern in the execution is determined. At this time, if there are any missing or inconsistent commands at the time of the start winning prize, it is limited so that the pre-reading notice effect setting is not performed until variable display of the hold information corresponding to those commands is executed. The When a command at the time of starting winning is received during a period in which the setting of the pre-reading notice effect is restricted, the undetermined information is “1” corresponding to the case where the setting of the pre-reading notice effect is not performed at the reception timing. Set to In the case of restricting the execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect of all aspects may not be executed for the pre-reading notice effect for the variable display corresponding to the start winning that occurred within the predetermined period. Alternatively, the pre-reading notice effect of some aspects may not be executed.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、各バッファ番号に保留記憶表示の表示態様を示す「保留表示態様」が対応付けて記憶される。この「保留表示態様」の値が「0」である場合は通常の表示態様となり、「1」や「2」である場合は通常の表示態様とは異なる特別態様であることを示す。例えば、保留表示予告の先読み予告演出が実行されている場合には特別態様となる。   In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, each buffer number is stored in association with a “hold display mode” indicating the display mode of the hold storage display. When the value of the “hold display mode” is “0”, the display mode is a normal display mode, and when the value is “1” or “2”, it indicates a special mode different from the normal display mode. For example, when the pre-reading notice effect of the hold display notice is being executed, a special mode is set.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of the CTC built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time, and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information, start information, probability variation information, and the like data supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 are output (steps). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B, setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation of the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, thereby enabling the variable display of the normal symbol, the tilting operation setting of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. To do.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing to the off state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process.

図13に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 13, the CPU 103 first performs the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is ON (step S201; YES), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (step S202). The CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by, for example, reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure hold storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;YES)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;YES)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start port switch 22A is OFF in step S201 (step S201; NO), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S204; YES), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in step S205 (step S205; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing one of the processes of steps S203 and S206, the special figure holding storage number corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value increases by 1 when the game ball passes through the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to In addition, the second reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to At this time, the total pending storage number is also updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number MR2 for use and the random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部又は全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type determines whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the type of jackpot when the variable display result is “big hit”. The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. The CPU 103 executes the process of step S209 to obtain numerical data indicating a part or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. 12 is set to transmit the first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening prize designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect an effective winning of a game ball at the same time, it is possible to reliably complete the processing based on the detection of both effective starting winnings.

図14は、入賞時乱数値判定処理として、図13のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定等が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを先読みし、この先読み結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 of FIG. 13 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state as “big hit” or “small hit” by the special symbol normal processing. A decision is made whether to do so. In the variation pattern setting process, a variation pattern type that abstractly classifies the variable display mode of the decorative design, a determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative design, and the like are performed. On the other hand, separately from these determinations, when the game ball is detected at the start winning opening, the CPU 103 executes the winning random number value determination process in step S212, so that the special symbol display result is a big hit symbol or a small hit value. It is determined whether or not the random number MR1 is determined to be the derivation display of the symbol, whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a predetermined display mode with super reach, and the like. As a result, before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, the special symbol display result will be “big hit” or “small hit” Pre-read that the variable display mode of the symbol becomes a predetermined display mode, and based on the pre-read result, determine whether or not the pre-reading notice effect is to be executed by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side. be able to.

図14に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグが共にオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 14, the CPU 103 first checks the current state of the time reduction flag and the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 and the like, for example, in the current state in the pachinko gaming machine 1. A gaming state is specified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図13のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値と最大値とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Following the processing of step S401, the special figure display corresponding to the start port buffer value and the current gaming state is made from the table data constituting the first special figure display result decision table 130A or the second special figure display result decision table 130B. The special figure display result determination table data used to determine the result is selected (step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 13 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, the CPU 103 sets a numerical value indicating the minimum value and the maximum value of the determined value included in the jackpot determination range, and the CPU 103 compares the random value MR1 with the minimum value and the maximum value of the jackpot determination range, whereby the random value MR1. Can be determined whether or not is within the range of the big hit determination range. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;NO)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;NO)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; NO), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range for the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; NO), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS406)。変動パターン種別判定しきい値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別等に応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、少なくとも可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ、それら以外の「ハズレ」の変動カテゴリが設けられる。そして、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   Subsequent to the processing in step S405, a variation pattern type determination threshold value for losing is set in accordance with the presence / absence of time reduction control in the current gaming state specified by the processing in step S401 (step S406). The variation pattern type determination threshold specifies a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type, and in any of a plurality of types of variation categories set in advance according to the variation pattern type or the like This is a determination value that is set to determine whether to be determined. In this embodiment, at least when the variable display result is “losing”, the variable category, which is the variable display mode of “non-reach”, regardless of the presence / absence of time reduction control and the total number of reserved storage, Regardless of the presence or absence and the total number of reserved memories, a variable category that is a variable display mode of “super reach” and a variable category of “losing” other than these are provided. Then, it suffices if it is possible to determine whether or not the change category is determined based on the random value MR3.

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;YES)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「250」を小当り用の変動パターン種別判定しきい値に設定する。ここで、「250」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定しきい値以下の値となる。即ち、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。   If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; YES), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the effect control board 12. Are set for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”. Subsequent to the processing in step S407, a small hitting variation pattern type determination threshold is set (step S408). For example, in the process of step S408, “250” is set as the variation pattern type determination threshold value for small hits. Here, “250” is the maximum value in the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR3 is always a value equal to or smaller than the variation pattern type determination threshold for small hits. That is, it is determined that only one variation category is provided according to the case where the variable display result is “small hit”, and the variation category is determined.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;YES)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS411)。   When it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; YES), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 selects the big hit type determination table data from the table data constituting the big hit type determination table 131 in accordance with the fluctuation special figure specified corresponding to the start port buffer value. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result in the process of step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designation command is set to “01H”, and it is determined that the jackpot type is determined to be “non-probable change”. For example, if it is determined that the EXT data in the symbol designating command is “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”, a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set. That's fine. Following the process of step S410, a variation pattern type determination threshold value is set according to the determination result of the process of step S409 (step S411).

ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定しきい値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。   After executing any of the processes of steps S406, S408, and S411, the variation pattern type determination threshold set in each process and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type are used. Then, the variation category corresponding to the range of the determined value including the random value MR3 is determined (step S412).

なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定しきい値を設定するものに代えて、変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   In addition, instead of setting a predetermined variation pattern type determination threshold value by the processing of steps S406, S408, and S411, any one of the variation pattern type determination tables is set, and any variation as a variation category is set. It may be determined whether the pattern type is determined. Thereafter, after setting for transmitting a variation category command corresponding to the determination result by the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number determination process is terminated.

図14に示す入賞時乱数値判定処理では、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信すると共に、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 14, even when the variable display result is “big hit” or “small hit”, the variation category is a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type. Judgment is made. On the other hand, when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the determination of the variation category may not be performed. In this case, a symbol designating command corresponding to whether the variable display result is “big hit” or “small hit” is transmitted, and the variation pattern type when the variable display result is “big hit” or “small hit” is used. A variation category command that comprehensively indicates this may be transmitted.

図13に示す始動入賞判定処理や図14に示す入賞時乱数値判定処理では、図13におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図14に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図14におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、更に図13におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込み内に一括して送信される。なお、1タイマ割込み内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込み毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 13 and the winning random number determination process shown in FIG. 14, the winning random number determination process shown in FIG. 14 is executed in step S212 after executing the process of step S211 in FIG. Thus, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 14 are executed, and the process of step S214 in FIG. 13 is further executed. After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 11 is executed, so that the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening and the first start condition and the second When the start condition is satisfied, four commands of a start opening prize designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a reserved memory count notification command are sent as a set in one timer interrupt. Note that the commands are not limited to those transmitted in a batch within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control processing in step S17 for each timer interrupt.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。なお、この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようになっている。そのため、特別図柄通常処理では、第1特図を用いた特図ゲームの実行条件、及び第2特図を用いた特図ゲームの実行条件が成立している場合には、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件を優先的に成立させる制御が実行される。なお、これに対して、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. . In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure. Therefore, in the special symbol normal process, when the execution condition of the special figure game using the first special figure and the execution condition of the special figure game using the second special figure are established, the second special figure is displayed. Control for preferentially establishing the start condition of the used special figure game is executed. On the other hand, it is also possible to store the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening and establish the special game start condition in the winning order.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating a random pattern value MR3 for determining the variation pattern type based on the result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. A process for determining a pattern type as one of a plurality of types, or a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating a random value MR4 for determining a variation pattern based on the determination result of the variation pattern type Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a fixed special symbol, which is a variable symbol display result of the special symbol, and a variation pattern including the variable symbol display time of the special symbol are determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed as follows: a random number value MR1 for determining a special diagram display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, and a random value for determining a variation pattern It includes processing for determining the variable display mode of special symbols and decorative symbols using MR4.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行される毎に、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. The process etc. which measure are included. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグが共にオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. If the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit pre-release processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, corresponding to the big hit type “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the upper prize is the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of opening of the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal opening big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the grand prize opening is in an open state has reached the maximum number of times the big winning opening has been reached, In this case, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit ending process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定すると共に、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15” may be performed so as to be set to the small hit gaming state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the effect display device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time elapses is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図15は、図12のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(S321)。一例として、図12に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;NO)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (S321). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. 12, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit end presentation waiting time is Set to the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; NO), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;YES)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。そして、大当り種別が「非確変」ではないと判定された場合には(ステップS323;NO)、確変制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; YES), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). , It is specified whether the big hit type is "non-probability change", "probability change", or "surprise change". At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “uncertain change” (step S323). When it is determined that the big hit type is not “non-probable change” (step S323; NO), setting for starting the probability change control is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets the probability variation flag to the on state.

ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合や(ステップS323;YES)、ステップS324の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットすると共に、時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値を、時短回数カウンタに設定する。なお、大当り種別が「突確」である場合には、短期開放大当り状態となる以前に時短制御が行われていたか否かに応じて、時短制御を開始する設定を行うか否かを異ならせてもよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、時短回数カウント値の初期設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定してもよい。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。   When it is determined in step S323 that the big hit type is “non-probable change” (step S323; YES), after executing the process of step S324, the setting for starting the time reduction control is performed (step S325). . For example, the CPU 103 sets the time reduction flag to the on state, and sets a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control in the time reduction counter. If the big hit type is “surprise”, depending on whether or not the short-time control was performed before the short-term open big hit state, whether or not the setting to start the short-time control is made different. Also good. In addition, when the big hit type is “probability change”, the initial setting of the time reduction count value is not performed, and both the probability change control and the time reduction control continue until the next special chart display result becomes “big hit”. It may be set to be performed. Thereafter, the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S326), and then the big hit end processing is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図16のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図16に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 16 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Set the register of the mounted CTC. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time elapses, for example, based on the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed to stand by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. As an example, when the presentation control command has a two-byte configuration, the first byte and the second byte are sequentially received and stored in the presentation control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, Regarding the control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, effect random number update processing is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図17は、演出制御プロセス処理として、図16のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告設定処理を実行する(ステップS161)。図18は、図17のステップS161にて実行される先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す先読み予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告フラグがオフ状態であるか否かの判定を行う(ステップS751)。先読み予告フラグは、先読み予告を実行する場合にオン状態にセットされる。先読み予告フラグがオフ状態でない場合には(ステップS751;NO)、先読み予告設定処理を終了する。即ち、この実施の形態では、先読み予告の実行中ではないことが先読み予告演出を実行するための一つの条件となっている。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 16 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). FIG. 18 is a flowchart showing an example of the prefetch notice setting process executed in step S161 of FIG. In the prefetch notice setting process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first determines whether or not the prefetch notice flag is off (step S751). The prefetch notice flag is set to an on state when the prefetch notice is executed. If the prefetch notice flag is not in the off state (step S751; NO), the prefetch notice setting process is terminated. That is, in this embodiment, one condition for executing the prefetching notice effect is that the prefetching notice is not being executed.

先読み予告フラグがオフ状態であれば(ステップS751;YES)、遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS752)。なお、遊技状態は、主基板11から送信される遊技状態指定コマンドから特定すればよい。低ベース状態でない場合には(ステップS752;NO)、先読み予告設定処理を終了する。即ち、この実施の形態では、低ベース状態であることが先読み予告演出を実行するための一つの条件となっている。   If the prefetch notice flag is off (step S751; YES), it is determined whether or not the gaming state is a low base state (step S752). The gaming state may be specified from the gaming state designation command transmitted from the main board 11. If it is not in the low base state (step S752; NO), the prefetch notice setting process is terminated. That is, in this embodiment, the low base state is one condition for executing the prefetching notice effect.

遊技状態が低ベース状態であれば(ステップS751;YES)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを確認すること等により、現在の特図保留記憶数が4個あるか否かを判定する(ステップS753)。なお、この実施の形態では、低ベース状態においてのみステップS753の処理が実行される。したがって、現在の特図保留記憶数は第1特図保留記憶数と等しくなることが原則である。例外的に、第2始動入賞口への入賞が発生して、第2特図保留記憶数が0でない場合には、現在の特図保留記憶数を合計保留記憶数としてもよい。また、第2特図保留記憶数が0でない場合であっても、現在の特図保留記憶数は第1特図保留記憶数としてもよい。   If the gaming state is the low base state (step S751; YES), it is determined whether or not the current special figure holding memory number is four by checking the start winning reception command buffer 194A (step S753). ). In this embodiment, the process of step S753 is executed only in the low base state. Therefore, in principle, the current special figure reserved memory number is equal to the first special figure reserved memory number. Exceptionally, when a winning at the second start winning opening occurs and the second special figure reserved memory number is not 0, the current special figure reserved memory number may be set as the total reserved memory number. Further, even if the second special figure reserved memory number is not 0, the current special figure reserved memory number may be the first special figure reserved memory number.

現在の特図保留記憶数が4個である場合には(ステップS753;YES)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを確認すること等により、1〜3個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(ステップS754)。1〜3個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」でない場合には(ステップS754;NO)、先読み予告設定処理を終了する。即ち、この実施の形態では、現在の特図保留記憶数が4個である場合には、1〜3個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」である場合に先読み予告演出が実行される場合があるようになっている。   If the current number of special figure hold storage is four (step S753; YES), the special figure display result of all the first to third hold is confirmed by checking the reception command buffer 194A at the start winning prize. Is determined to be “lost” or not (step S754). If all of the first to third hold special map display results are not “losing” (step S754; NO), the prefetch notice setting process is terminated. That is, in this embodiment, when the current special figure holding storage number is 4, when the special figure display results of all the first to third holdings are “losing”, the pre-reading notice effect is provided. It may be executed.

1〜3個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」である場合には(ステップS754;YES)、4個目の保留データに対して先読み予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS755)。一例として、ステップS755の処理では、先読み予告演出の実行の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容等に応じて、先読み予告決定用の乱数値と比較される数値が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する決定結果や、先読み予告演出を実行する場合に対応する決定結果に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無を決定すればよい。   If all the 1st to 3rd hold special figure display results are “losing” (step S754; YES), it is determined whether or not the pre-reading notice effect is executed for the 4th hold data. (Step S755). As an example, in the process of step S755, a pre-reading notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect. In the prefetch notice determination table, a numerical value to be compared with the random number value for prefetch notice determination is determined according to the designation contents of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variable display to be notified, It is only necessary to be assigned to a determination result corresponding to the case where the prefetching notice effect is not executed or a determination result corresponding to the case where the prefetching notice effect is executed. After that, the effect control CPU 120 refers to the prefetch notice determination table based on numerical data indicating random numbers for prefetch notice determination extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. The presence or absence of the pre-reading notice effect may be determined.

ステップS755の処理では、例えば図19(A)に示すような割合で、先読み予告演出の実行の有無が決定されればよい。図19(A)に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無の決定割合を異ならせている。図19(A)に示すように、変動カテゴリが「スーパーリーチ共通」である場合には、「非リーチ共通」や「その他のハズレ」、「小当り」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「スーパーリーチ共通」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、先読み予告演出が実行されたことによって、予告対象の可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができる。   In the process of step S755, for example, the presence or absence of the pre-reading notice effect may be determined at a rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 19A, the determination ratio of the presence or absence of the pre-reading notice effect is varied according to the variation category. As shown in FIG. 19A, when the variation category is “common for super reach”, the pre-reading notice effect is more effective than when “non-reach common”, “other loses”, and “small hit” are used. When the rate of execution is high and the variation category is “big hit”, the rate of execution of the pre-reading notice effect is higher than when the “super-reach” is used. With such a setting, it is possible to indicate whether or not there is a variable display result to be notified and whether or not there is a super reach by executing the pre-reading notification effect.

ステップS755において4個目の保留データに対して先読み予告演出を実行すると決定された場合には(ステップS756;YES)、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられた先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値として、初期値「4」を設定する(ステップS757)。先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値は、先読み予告の予告対象である飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示までに実行される可変表示の残回数を示す。   If it is determined in step S755 that the pre-reading notice effect is to be executed for the fourth reserved data (step S756; YES), for example, the stored value of the prefetching notice counter provided in the effect control counter setting unit 193 is used. An initial value “4” is set as the prefetch notice count value (step S757). The prefetching notice count value, which is the stored value of the prefetching notice counter, indicates the remaining number of variable displays that are executed until the final stop symbol that is the display result in the variable display of the decorative symbol that is the subject of the prefetch notice is displayed.

現在の特図保留記憶数が4個でない場合には(ステップS753;NO)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを確認すること等により、現在の特図保留記憶数が3個であるか否かを判定する(ステップS758)。現在の特図保留記憶数が3個でない場合には(ステップS758;NO)、先読み予告設定処理を終了する。即ち、この実施の形態では、保留記憶数が2以下である場合には、予告対象となる可変表示が実行されるまで、十分な期間が確保されないとして、先読み予告演出を実行しないようにしている。   If the current special figure hold memory number is not four (step S753; NO), whether or not the current special figure hold memory number is three by checking the start winning reception command buffer 194A or the like. Is determined (step S758). If the current special figure hold storage number is not three (step S758; NO), the prefetch notice setting process is terminated. That is, in this embodiment, when the number of reserved memories is 2 or less, the pre-reading notice effect is not executed because a sufficient period is not secured until the variable display to be noticed is executed. .

現在の特図保留記憶数が3個である場合には(ステップS758;YES)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを確認すること等により、1〜2個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(ステップS759)。1〜2個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」でない場合には(ステップS759;NO)、先読み予告設定処理を終了する。即ち、この実施の形態では、現在の特図保留記憶数が3個である場合には、1〜2個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」である場合に先読み予告演出が実行される場合があるようになっている。   When the current number of special figure hold storage is three (step S758; YES), the special figure display result of all the first and second hold is confirmed by confirming the reception command buffer 194A at the start winning prize. Is determined to be “lost” or not (step S759). If all the first and second hold special map display results are not “losing” (step S759; NO), the prefetch notice setting process is terminated. That is, in this embodiment, when the current special figure holding storage number is 3, the pre-reading notice effect is provided when the special figure display results of all the first and second holdings are “losing”. It may be executed.

ステップS755において4個目の保留データに対して先読み予告演出を実行しないと決定された場合や(ステップS756;NO)、現在の特図保留記憶数が3個である場合に、1〜2個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」である場合には(ステップS759;YES)、3個目の保留データに対して先読み予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS760)。ステップS760の処理では、例えば図19(B)に示すような決定割合で、先読み予告演出の実行の有無が決定されればよい。図19(B)に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無の決定割合を異ならせている。図19(B)に示す決定割合では、図19(A)に示す決定割合よりも、実行ありに決定される割合が高くなっている。このような設定により、先読み予告演出の実行頻度を確保することができる。なお、これとは逆に実行ありに決定される割合を図19(A)よりも低くして、3個目の保留データに対する先読み予告演出は補助的なものとしてもよい。   If it is determined in step S755 that the pre-reading notice effect is not executed for the fourth hold data (step S756; NO), or if the current special figure hold storage number is 3, 1-2 When the special figure display result of all the eye holds is “losing” (step S759; YES), it is determined whether or not the pre-reading notice effect is executed for the third hold data (step S760). ). In the process of step S760, for example, it is only necessary to determine whether or not to perform the pre-reading notice effect at a determination ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 19B, the determination ratio of the presence or absence of the pre-reading notice effect is varied according to the variation category. In the determination ratio shown in FIG. 19B, the ratio determined with execution is higher than the determination ratio shown in FIG. With such a setting, the execution frequency of the pre-reading notice effect can be ensured. On the contrary, the ratio determined to be executed may be lower than that in FIG. 19A, and the pre-reading notice effect for the third reserved data may be supplementary.

ステップS760において3個目の保留データに対して先読み予告演出を実行しないと決定された場合には(ステップS761;NO)、先読み予告設定処理を終了する。   If it is determined in step S760 that the prefetching notice effect is not to be executed for the third reserved data (step S761; NO), the prefetching notice setting process is terminated.

ステップS760において3個目の保留データに対して先読み予告演出を実行すると決定された場合には(ステップS761;YES)、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられた先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値として、初期値「3」を設定する(ステップS761)。   If it is determined in step S760 that the pre-reading notice effect is executed for the third reserved data (step S761; YES), for example, the stored value of the prefetching notice counter provided in the effect control counter setting unit 193 is used. An initial value “3” is set as the prefetch notice count value (step S761).

ステップS757又はステップS762の処理を実行した後には、先読み予告フラグをオン状態にセットし(ステップS763)、先読み予告開始フラグをオン状態にセットして(ステップS764)、先読み予告設定処理を終了する。先読み予告開始フラグは、先読み予告演出の1つである先読みチャンス目予告演出の設定として、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定したときにクリアされてオフ状態となる。ここで、「先読みチャンス目」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の特殊態様としての先読みチャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が停止表示される。上述したように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、8種類の図柄で構成される。8種類の各図柄は、8種類の第1情報としての数字「1」〜「8」や文字あるいは記号と、所定のモチーフに関連する2種類の第2情報としてのキャラクタ画像のいずれかとの組み合わせであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは文字等の記号、あるいはその他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。この実施の形態では、8種類の各図柄は、8種類の第1情報としての数字画像「1」〜「8」と、2種類の第2情報としてのキャラクタ画像「☆」、「★」のいずれかとの組み合わせであるものとする。そして、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、所定態様の第1情報としての奇数画像「1」、「3」、「5」、「7」の組み合わせ、且つ、特定態様の第2情報としてのキャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目を停止表示させることにより、先読みチャンス目予告演出を実行する。   After executing the process of step S757 or step S762, the prefetch notice flag is set to the on state (step S763), the prefetch notice start flag is set to the on state (step S764), and the prefetch notice setting process is terminated. . The pre-reading notice start flag is cleared when the combination of the final decorative pattern that becomes the final stop pattern corresponding to the prefetching chance is determined as the setting of the prefetching chance eye notice production which is one of the prefetching notice effects. Become. Here, in the notice effect of “pre-reading chance eyes”, pre-reading as, for example, a plurality of predetermined special modes in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols constituting any one of the chance eyes are stopped and displayed. As described above, the decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are composed of eight types of symbols. Each of the eight types of symbols is a combination of eight types of numbers “1” to “8” or characters or symbols as first information and a character image as two types of second information related to a predetermined motif. For example, the character image may be a decorative image showing a person or animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. In this embodiment, each of the eight types of symbols includes eight types of number images “1” to “8” as first information and character images “☆” and “★” as two types of second information. It shall be a combination with either. In this embodiment, the odd-numbered images “1”, “3”, ““ as the first information of the predetermined mode are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The prefetch chance eye notice effect is executed by stopping and displaying the prefetch chance eye composed of the combination of “5” and “7” and the combination of the character image “☆” as the second information of the specific mode.

図17に示すステップS161にて先読み予告設定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After performing the prefetch notice setting process in step S161 shown in FIG. 17, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, the following processes of steps S170 to S177 are performed. Select one to execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which judge are included.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various effects operations, a process of determining a definite decorative symbol and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like are included.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Various effects are controlled during variable display. After such effect control is performed, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start specifying command is received and the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is “6” corresponding to the big hit effect processing. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on / off / flashing by outputting a command to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state, such as letting go. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a hit end designation command from the main board 11. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state and the like, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on / off / flashing by outputting a command to the lamp control board 14. Various effects control at the end of the small hit gaming state is executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration LEDs are turned on / off / flashing by outputting commands to the lamp control board 14. Various effect controls in the big hit gaming state are executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. , Outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, turning on / off / flashing the game effect lamps 9 and decoration LEDs by outputting commands to the lamp control board 14 Various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図20は、可変表示開始設定処理として、図17のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告開始フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS521)。先読み予告開始フラグがオン状態でない場合には(ステップS521;NO)、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定が成されたときには(ステップ522;YES)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 17 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether or not the prefetch notice start flag is on (step S521). If the pre-reading notice start flag is not on (step S521; NO), the special figure display result becomes “lost” by reading the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example. It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step 522; YES), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation is obtained. It is determined whether or not the pattern is a non-reach variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;YES)、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を構成する数字画像とキャラクタ画像とを決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を構成する数字画像とキャラクタ画像とを決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を構成する数字画像とキャラクタ画像とを決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組み合わせの確定図柄を決定すればよい。ここで、例えば左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄が、奇数画像「1」、「3」、「5」、「7」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目となってしまう場合には、中確定飾り図柄の図柄番号に1加算することにより、中確定飾り図柄の第1情報を偶数画像「2」、「4」、「6」、「8」として、確定飾り図柄が先読みチャンス目とはならずに非リーチ組み合わせとなるようにする。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; YES), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left determined symbol determination table, etc., the numbers constituting the left determined decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. An image and a character image are determined. Next, numerical data indicating a random number for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determining table stored in advance in the ROM 121 or the like. , And the like, the number image and the character image constituting the right determined decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols are determined. . At this time, it is preferable to determine the symbol number of the right determined decorative symbol so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the number image and the character image constituting the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols are determined. . Note that, in the process of step S524, a fixed symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the variable symbol notice is being executed. Here, for example, the left determined decorative pattern, the right determined decorative pattern, and the middle determined decorative pattern are from combinations of odd images “1”, “3”, “5”, “7” and character images “☆”. In such a case, the first information of the medium-decorated decorative symbol is added to the symbol number of the medium-decorated decorative symbol by adding 1 to the symbol number of the medium-decorated decorative symbol, and “6”, “6”, “ 8 ”, the confirmed decorative pattern is not a look-ahead chance but a non-reach combination.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;NO)、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を構成する数字画像とキャラクタ画像とを決定する。更に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を構成する数字画像とキャラクタ画像とを決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。ここで、例えば左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄が、奇数画像「1」、「3」、「5」、「7」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目となってしまう場合には、中確定飾り図柄の第1情報を偶数画像「2」、「4」、「6」、「8」とするか、第2情報をキャラクタ画像「★」とすること等により、確定飾り図柄が先読みチャンス目とはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; NO), a combination of confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left / right determined symbol determination table, etc., the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 of the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The numeral image and the character image constituting the decorative symbol having the same symbol number are determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referencing or the like, the numeral image and the character image constituting the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols are determined. . Here, for example, when the symbol number of the middle decorative pattern becomes the same as the symbol number of the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol, if the final decorative symbol is a jackpot combination, any value May be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative symbol, the difference between the symbol number of the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol may be determined, and the medium fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. Here, for example, the left determined decorative pattern, the right determined decorative pattern, and the middle determined decorative pattern are from combinations of odd images “1”, “3”, “5”, “7” and character images “☆”. When the pre-reading chance is reached, the first information of the medium-decoration decorative pattern is set to the even images “2”, “4”, “6”, “8”, or the second information is set to the character image “★”. ”, Etc., it is only necessary to make the determined decorative pattern a reach combination instead of a look-ahead chance.

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;NO)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;YES)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、先読みチャンス目とは異なる開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4又は変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS525と同様の処理を実行することにより、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “losing” (step S522; NO), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display result It is determined whether or not is “small hit” or other cases (step S526). When it is determined that it is “Accuracy” or “Small hit” (step S526; YES), for example, a definite decoration that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy” or “Small hit” such as an opening chance. A combination of symbols is determined (step S527). As an example, in response to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol constituting one of a plurality of types of opening chances is determined. Determine the combination of decorative designs. In this case, numerical data indicating a random number for chance determination that is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to, etc., the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the opening chance eyes different from the look-ahead chance eyes may be determined. Further, when either the variation pattern PC1-4 or the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, the same process as in step S525 is executed, so that the final stop symbol constituting the reach combination is executed. What is necessary is just to determine the combination of the definite design which becomes.

ステップS526にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS526;NO)、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を構成する、第1情報としての数字と、第2情報としてのキャラクタ画像とを決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。ここで、例えば左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄が奇数画像「1」、「3」、「5」、「7」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目となってしまう場合には、左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄の第1情報を偶数画像「2」、「4」、「6」、「8」とするか、第2情報をキャラクタ画像「★」とすること等により、確定飾り図柄が先読みチャンス目とはならずに大当り組み合わせとなるようにすればよい。即ち、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される飾り図柄の第1情報が同一のものであればよく、第2情報は異なっていてもよい。   When it is determined in step S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S526; NO), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining a jackpot determined symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the display is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. A number as the first information and a character image as the second information that make up the decorative symbols having the same symbol number are determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, whether or not there is a promotion effect during the jackpot, etc., a decision may be made to make a different decorative symbol a final decorative symbol. Good. Here, for example, the left finalized decorative symbol, the right finalized decorative symbol, and the middle finalized decorative symbol are composed of a combination of odd images “1”, “3”, “5”, “7”, and a combination of character image “☆”. If the pre-reading chance is reached, whether the first information of the left determined decorative symbol, the right determined decorative symbol, and the middle determined decorative symbol is the even image “2”, “4”, “6”, “8” In addition, by making the second information the character image “★” or the like, the confirmed decorative pattern may be a jackpot combination without being a prefetch chance. That is, in this embodiment, it is only necessary that the first information of the decorative symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is the same. The second information may be different.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせ又は確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出等により確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable change”, any one of a plurality of types of normal symbols is selected and determined as a definite decorative symbol constituting the non-probable variable jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined as a confirmed decorative symbol of a non-probable big hit combination, a notification that it is controlled to a probable change state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the big hit gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect etc. during a big hit. On the other hand, when it is determined that the confirmed decorative pattern of the probability variation big hit combination is notified that the control is performed in the probability variation state in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS521にて先読み予告開始フラグがオン状態である場合には(ステップS521;YES)、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS529)。一例として、予告対象の変動カテゴリに対応して、複数種類の先読みチャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される先読みチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の先読みチャンス目決定テーブルを参照すること等により、先読みチャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。   If the prefetch notice start flag is on in step S521 (step S521; YES), the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol corresponding to the prefetch chance is determined (step S529). As an example, in accordance with the change category to be notified, the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting any of the plurality of types of prefetch chances is determined. In this case, numerical data indicating a random number value for determining the prefetch chance index updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined prefetch chance index preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to the determination table or the like, it is sufficient to determine a combination of confirmed decorative symbols that constitute one of the look-ahead chances.

ステップS529の処理を実行した後には、先読み予告開始フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS530)。このように、先読みチャンス目予告開始フラグは、先読み予告を実行すると決定されたときにオン状態にセットされて、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定したときにクリアされてオフ状態となる。したがって、この実施の形態では、先読みチャンス目予告演出は、先読み予告演出を実行すると決定されたときに一度だけ実行されることになる。   After executing the process of step S529, the prefetch notice start flag is cleared and turned off (step S530). In this way, the prefetch chance eye notice start flag is set to the ON state when it is decided to execute the prefetch notice, and when the combination of the confirmed decorative pattern that becomes the final stop design corresponding to the prefetch chance eye is decided. Cleared and turned off. Therefore, in this embodiment, the prefetch chance eye notice effect is executed only once when it is determined to execute the prefetch notice effect.

S524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、先読みゾーン予告フラグがオン状態であるか否かの判定を行う(ステップS531)。先読みゾーン予告フラグは、先読み予告演出の1つである特定演出としての先読みゾーン予告演出を実行するためのフラグであり、先読みチャンス目予告演出が実行されたときにオン状態となる。ここで、先読みゾーン予告演出とは、例えば先読みチャンス目予告演出を実行した後、次の可変表示を開始するタイミングで画像表示装置5の背景画面を通常とは異なる画面に変更する態様の演出である。   After performing any of the processes of S524, S525, S527, and S528, it is determined whether or not the prefetch zone notice flag is in an on state (step S531). The prefetch zone notice flag is a flag for executing a prefetch zone notice effect as a specific effect that is one of the prefetch notice effects, and is turned on when the prefetch chance notice effect is executed. Here, the prefetch zone notice effect is an effect of changing the background screen of the image display device 5 to a screen different from the normal screen at the timing of starting the next variable display after the prefetch chance notice effect, for example. is there.

ステップS531にて先読みゾーン予告フラグがオン状態である場合には(ステップS531;YES)、先読みゾーン予告演出の実行設定を行う(ステップS532)。一例として、ステップS532の処理では、先読みゾーン予告演出として、画像表示装置5の背景画面を通常とは異なる画面に変更する態様の演出を実行するための先読みゾーン予告パターンの設定が行われる。上述したように、先読みゾーン予告フラグは、先読みチャンス目予告演出が実行されたときにオン状態となる。即ち、この実施の形態では、先読みチャンス目予告演出を実行済みであるときに、先読みゾーン予告演出の実行設定が行われるようになっている。   If the prefetch zone notice flag is in the on state at step S531 (step S531; YES), execution setting of the prefetch zone notice effect is performed (step S532). As an example, in the process of step S532, a prefetch zone notice pattern for executing an effect of changing the background screen of the image display device 5 to a screen different from the normal screen is set as the prefetch zone notice effect. As described above, the prefetch zone notice flag is turned on when the prefetch chance notice notice effect is executed. That is, in this embodiment, when the pre-reading chance notice effect is already executed, the execution setting of the pre-read zone notice effect is performed.

ステップS531にて先読みゾーン予告フラグがオフ状態である場合や(ステップS531;NO)、ステップS530、S532の処理を実行した後には、変動中予告演出の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとを決定する(ステップS533)。一例として、ステップS533の処理では、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動中予告決定テーブルを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターン等に応じて、変動中予告種別決定用の乱数値と比較される数値が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターン等に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。   If the pre-read zone notice flag is off in step S531 (step S531; NO), or after executing the processing of steps S530 and S532, the presence / absence of a notice of changing notice and the notice of changing notice in the case of execution are displayed. The changing notice pattern corresponding to the effect mode is determined (step S533). As an example, in the process of step S533, a changing notice preview table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence / absence of changing notice effect and a notice pattern changing. In the changing notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for changing notice type according to the variable display result specified from the variable display result notification command, the change pattern specified from the change pattern designation command, etc. However, it is only necessary to be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the changing notice effect is not executed, a plurality of changing notice patterns when the changing notice effect is executed, and the like. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the changing notice determination table based on the numerical data indicating the changing random notice value extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. Thus, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern may be determined.

ステップS533の処理では、例えば可変表示結果が「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(リーチ)」、「大当り」、「小当り」のいずれであるかに応じて、変動中予告演出の有無や変動中予告パターンの決定割合を異ならせればよい。このようにすることで、変動中予告の実行の有無や、そのパターンに応じて、可変表示結果が「大当り」となることやリーチとなることを予告・示唆できるようになる。   In the process of step S533, whether the variable display result is “losing (non-reach)”, “losing (reach)”, “big hit”, “small hit”, What is necessary is just to change the decision rate of the notice pattern during change. By doing so, it becomes possible to notify / indicate that the variable display result will be “big hit” or reach depending on whether or not the change notice is executed and its pattern.

ステップS533の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS534)。一例として、ステップS534の処理では、先読み予告演出や変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9等に含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部又は全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像を表示する演出が実行されてもよい。   After executing the process of step S533, the execution execution setting during other variable display is performed (step S534). As an example, in the process of step S534, setting for executing an effect different from the pre-reading notice effect and the changing notice effect may be performed. Such effects include, for example, effects such that a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R at a predetermined timing at the start or during execution of variable display, a game effect lamp 9, and the like. The effect of the one-shot notification mode that immediately notifies that the variable display result is “big hit” by executing the performance of the predetermined mode including a part or all of the mode of the mode in which the flash lamp is lit. May be executed. Alternatively, as such an effect, an effect of displaying a special effect image corresponding to the variable display result being “big hit” may be executed.

他の一例として、ステップS534の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性等にはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、ミニキャラとなる所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。   As another example, in the process of step S534, regardless of the possibility that the variable display result will be a “big hit”, for example, a setting may be made to execute a predetermined aspect for liveliness. More specifically, it is only necessary to be able to execute an effect in a predetermined mode such as an effect in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 shines or an effect in which a predetermined effect image to be a mini character is displayed.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS535)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、例えば先読み予告の1つとして先読みチャンス目予告や先読みゾーン予告を実行するための設定が成された場合や、変動中予告を実行するための設定が成された場合には、その設定に対応した予告演出制御パターンが選択されてもよい。   Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S535). At this time, the effect control CPU 120 selects, for example, one of a plurality of special figure changing time effect control patterns corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, and sets it as a use pattern. In addition, for example, when a setting for executing a pre-reading chance advance notice or a pre-reading zone notice is made as one of the pre-reading notices, or when a setting for executing a changing notice is made, the setting is changed to that setting. A corresponding notice effect control pattern may be selected.

ステップS535の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS536)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(ステップS537)。このときには、例えばステップS535にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS538)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S535, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S536). . Subsequently, the setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 is performed (step S537). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the use pattern in step S535 to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S538), and the variable display start setting process ends.

図21は、可変表示中演出処理として、図17のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS541)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S172 of FIG. 17 as variable display effect processing. In the effect processing during variable display shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S541). ). As an example, in the process of step S541, the variable display time elapses when the production control process timer value is updated and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value. What is necessary is just to determine with having carried out.

ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS541;NO)、予告演出を実行するための予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS542)。予告演出期間は、例えば、図20のステップS530で選択された先読みゾーン予告パターンや、図20のステップS532で選択された変動中予告パターン毎に予め定められていればよい。ステップS542にて予告演出期間であるときには(ステップS542;YES)、予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS543)。   If the variable display time has not elapsed in step S541 (step S541; NO), it is determined whether or not it is a notice effect period for executing the notice effect (step S542). The notice effect period may be determined in advance for each pre-read zone notice pattern selected in step S530 of FIG. 20 or the changing notice pattern selected in step S532 of FIG. When it is a notice effect period in step S542 (step S542; YES), effect operation control for executing the notice effect is performed (step S543).

一例として、ステップS543の処理では、各先読みゾーン予告パターンや変動中予告パターンに対応する予告演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作等のうち、一部又は全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。   As an example, in the process of step S543, the display of the effect image, the output of the sound effect, the lamp of the lamp is performed according to the effect control execution data read from the notice effect control pattern corresponding to each prefetch zone notice pattern or the changing notice pattern. In order to perform a predetermined production operation including a part or all of the operation of the lighting, the production model, etc., various commands are created to the display control unit 123, the audio control board 13, the lamp control board 14, etc. Can be transmitted.

ステップS542にて予告演出期間ではないときや(ステップS542;NO)、ステップS543の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS544)。リーチ演出期間は、所定のリーチ演出に対応して選択されたリーチ演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS544にてリーチ演出期間であるときには(ステップS544;YES)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS545)。   When it is not the notice effect period in step S542 (step S542; NO), after executing the process of step S543, it is determined whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect (step S544). . The reach effect period may be determined in advance in the reach effect control pattern selected corresponding to the predetermined reach effect. When it is the reach production period in step S544 (step S544; YES), production operation control for executing the reach production is performed (step S545).

ステップS544にてリーチ演出期間ではないときや(ステップS544;NO)、ステップS545の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS546)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is not the reach production period in step S544 (step S544; NO), after executing the process of step S545, for example, based on the setting in the special figure fluctuation production control pattern corresponding to the fluctuation pattern, etc. After performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative pattern (step S546), the effect process during variable display is ended.

ステップS541にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS541;YES)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS547)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS547;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S541 (step S541; YES), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S547). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S547; NO), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS547にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS547;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS548)。   If a symbol confirmation command is received in step S547 (step S547; YES), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol as a display result is performed (step S548).

ステップS548の処理を実行した後には、先読み予告フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS549)。ステップS549にて先読み予告フラグがオン状態である場合には(ステップS549;YES)、ステップS548にて導出表示させた最終停止図柄が先読みチャンス目であるか否かを判定する(ステップS550)。   After executing the process of step S548, it is determined whether or not the prefetch notice flag is on (step S549). If the pre-reading notice flag is on in step S549 (step S549; YES), it is determined whether or not the final stop symbol derived and displayed in step S548 is a pre-reading chance (step S550).

ステップS550にて先読みチャンス目であると判定した場合には(ステップS550;YES)、先読みゾーン予告フラグをオン状態にセットする(ステップS551)。このようにして、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄として先読みチャンス目が停止表示されたことを契機として、先読みゾーン予告演出の実行設定が可能となる。   If it is determined in step S550 that there is a prefetch chance (step S550; YES), the prefetch zone notice flag is set to the on state (step S551). In this way, in this embodiment, it is possible to set the execution of the prefetch zone notice effect when the prefetch chance eye is stopped and displayed as the final stop symbol that is the display result in the variable display of the decorative symbols.

ステップS550にて先読みチャンス目フラグがオフ状態である場合や(ステップS550;NO)、ステップS551の処理を実行した後には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられた先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値を1減算し(ステップS552)、減算した後の先読み予告カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS553)。上述したように、先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値は、先読み予告の予告対象である飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示までに実行される可変表示の残回数を示す。そして、先読み予告カウント値は、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄が導出表示される度に、ステップS552にて1減算される。即ち、ステップS553にて先読み予告カウント値が「0」であるということは、先読み予告の予告対象である飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄が導出表示されたことを意味する。   If the prefetch chance flag is off in step S550 (step S550; NO), after executing the process of step S551, for example, the stored value of the prefetch notice counter provided in the effect control counter setting unit 193 is used. One prefetch notice count value is subtracted by 1 (step S552), and it is determined whether the prefetch notice count value after the subtraction is “0” (step S553). As described above, the pre-reading notice count value, which is the stored value of the pre-reading notice counter, is a variable display that is executed until the final stop symbol that is the display result in the variable display of the decorative symbol that is the notice target of the prefetch notice is displayed until the derivation display. Indicates the remaining number of times. The pre-reading notice count value is decremented by 1 in step S552 each time the final stop symbol that is the display result in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed. That is, the pre-reading notice count value of “0” in step S553 means that the final stop symbol that is the display result in the variable display of the decorative symbol that is the subject of the pre-reading notice is derived and displayed.

ステップS553にて先読み予告カウント値が「0」である場合には(ステップS553;YES)、先読みゾーン予告フラグをクリアし(ステップS554)、先読み予告フラグをクリアする(ステップ555)。このように、先読み予告の予告対象である飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄が導出表示されたことを以て、先読みゾーン予告フラグ及び先読み予告フラグがクリアされることから、次回の可変表示では予告ゾーン予告演出は実行されず、先読み予告演出が終了する。換言すれば、先読み予告の予告対象である飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄が導出表示されるまで、先読みゾーン予告フラグ及び先読み予告フラグがクリアされないことから、次回の可変表示では先読み予告ゾーン予告演出が継続して実行される。   If the prefetching notice count value is “0” in step S553 (step S553; YES), the prefetching zone notice flag is cleared (step S554), and the prefetching notice flag is cleared (step 555). In this way, the pre-read zone notice flag and the pre-read notice flag are cleared when the final stop symbol that is the display result is derived and displayed in the variable display of the decorative design subject to the pre-read notice, so the next variable In the display, the notice zone notice effect is not executed, and the prefetch notice effect ends. In other words, since the pre-read zone notice flag and the pre-read notice flag are not cleared until the final stop symbol that is the display result is derived and displayed in the variable display of the decorative design subject to the pre-read notice, the next variable display will not be cleared. The pre-reading notice zone notice effect is continuously executed.

ステップS549にて先読み予告フラグがオフ状態である場合や(ステップS549;NO)、ステップS553にて先読み予告カウント値が「0」である場合(ステップS554;NO)、もしくはステップS555の処理を実行した後には、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS556)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS557)、可変表示中演出処理を終了する。   When the prefetching advance notice flag is OFF in step S549 (step S549; NO), when the prefetching advance notice count value is “0” in step S553 (step S554; NO), or the process of step S555 is executed. After that, a predetermined time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S556). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S557), and then the effect process during variable display is ended.

次に、パチンコ遊技機1における具体的な演出動作について説明する。図22(A)は、先読みチャンス目となる最終停止図柄の一例を示している。上述したように、この実施の形態では、奇数画像「1」、「3」、「5」、「7」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る確定飾り図柄が、先読みチャンス目となる。   Next, a specific performance operation in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 22A shows an example of a final stop symbol that becomes a prefetch chance. As described above, in this embodiment, a definite decorative pattern made up of a combination of odd images “1”, “3”, “5”, “7” and a combination of character images “☆” It becomes.

例えば図22(A1)に示す例では、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに奇数画像「1」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄が停止表示され、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに奇数画像「5」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄が停止表示され、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに奇数画像「3」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄が停止表示されることにより、先読みチャンス目となる例を示している。   For example, in the example shown in FIG. 22 (A1), the left fixed decorative pattern composed of the odd image “1” and the character image “☆” is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “right” decorative symbol is displayed. The right fixed decorative pattern composed of the odd image “5” and the character image “☆” is stopped and displayed in the display area 5R, and the odd image “3” and the character image “☆” are displayed in the decorative pattern display area 5C of “middle”. An example of a pre-reading chance is shown by stopping and displaying the middle fixed decorative symbol.

なお、先読みチャンス目を構成する飾り図柄の第1情報の組み合わせは、「1」、「3」、「5」の組み合わせに限られず、所定態様の第1情報としての奇数画像の組み合わせであればよい。例えば図22(A2)に示す「3」、「5」、「7」の組み合わせや、図22(A3)に示す「5」、「7」、「1」の組み合わせ等も、キャラクタ図柄「☆」との組み合わせであれば、先読みチャンス目となる。   Note that the combination of the first information of the decorative symbols constituting the look-ahead chance eye is not limited to the combination of “1”, “3”, and “5”, and any combination of odd images as the first information of a predetermined mode. Good. For example, the combination of “3”, “5”, “7” shown in FIG. 22A2 and the combination of “5”, “7”, “1” shown in FIG. "Is a prefetch opportunity.

図22(B)は、先読みチャンス目とはならない最終停止図柄の一例を示している。この実施の形態では、偶数画像「2」、「4」、「6」、「8」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「★」の組み合わせから成る確定飾り図柄は、先読みチャンス目とはならない。   FIG. 22B shows an example of a final stop symbol that is not a prefetch chance. In this embodiment, the fixed decorative pattern composed of the combination of the even-numbered images “2”, “4”, “6”, “8” and the combination of the character image “★” does not become the look-ahead chance.

例えば図22(B1)に示す例では、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに偶数画像「2」とキャラクタ画像「★」とから成る左確定飾り図柄が停止表示され、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに偶数画像「4」とキャラクタ画像「★」とから成る右確定飾り図柄が停止表示され、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに偶数画像「8」とキャラクタ画像「★」とから成る中確定飾り図柄が停止表示されることにより、先読みチャンス目とはならない例を示している。   For example, in the example shown in FIG. 22 (B1), the left fixed decorative pattern composed of the even image “2” and the character image “★” is stopped and displayed in the “left” decorative graphic display area 5L, and the “right” decorative graphic is displayed. In the display area 5R, the right fixed decorative pattern composed of the even image “4” and the character image “★” is stopped and displayed, and from the even image “8” and the character image “★” in the “middle” decorative pattern display area 5C. An example is shown in which a medium-decorated decorative symbol is not displayed as a prefetch chance by stopping display.

なお、先読みチャンス目とはならない確定飾り図柄は、偶数画像「2」、「4」、「6」、「8」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「★」との組み合わせから成る場合に限定されない。例えば図22(B2)に示すように、第1情報が奇数画像の組み合わせであったとしても、第2情報としてキャラクタ画像「★」が1つでもある場合には、先読みチャンス目とはならない。また、例えば図22(B3)に示すように、第2情報がキャラクタ画像「☆」の組み合わせであったとしても、第1情報として偶数画像が1つでもある場合にも、先読みチャンス目とはならない。   The confirmed decorative pattern that does not become a prefetch chance is not limited to a combination of an even image “2”, “4”, “6”, “8” and a combination with a character image “★”. For example, as shown in FIG. 22 (B2), even if the first information is a combination of odd-numbered images, when there is at least one character image “★” as the second information, it is not a prefetch chance. For example, as shown in FIG. 22 (B3), even when the second information is a combination of the character image “☆”, even when there is one even image as the first information, Don't be.

このように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄が先読みチャンス目となることにより、保留内の可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができるので、第1情報としての数字画像の組み合わせと、第2情報としてのキャラクタ画像の組み合わせとに注目させることができる。   Thus, in this embodiment, since the final stop symbol that is the display result in the variable display of the decorative symbol becomes the prefetch chance, it is possible to indicate the presence or absence of the variable display result on hold and the super reach. The combination of the number image as the first information and the combination of the character image as the second information can be noted.

図23は、3個目の保留データに対する先読み予告演出として先読みチャンス目予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。図23(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄が導出表示されている様子を示している。   FIG. 23 shows an example of a display operation in the image display device 5 in the case where a prefetch chance notice effect is executed as a prefetch notice effect for the third reserved data. FIG. 23A shows a state in which the final stop symbols that are variable display results of the decorative symbols are derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Yes.

ここで、先読み予告設定処理における図18のステップS760において、3個目の保留データについて先読み予告演出を実行することが決定されていたとする。なお、図23では、予告対象の保留表示がいずれであるかを分かり易く説明することを目的として、予告対象の保留データに対応する保留表示を「●」で示している。   Here, in step S760 of FIG. 18 in the prefetching advance notice setting process, it is assumed that it is determined to execute the prefetching notice effect for the third reserved data. In FIG. 23, for the purpose of easily explaining which of the hold displays to be notified is, the hold display corresponding to the hold data to be notified is indicated by “●”.

この場合、先読み予告設定処理における図18のステップS764において、先読み予告開始フラグがオン状態にセットされることにより、予告対象の保留データよりも2つ前の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図20のステップS529において、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせが決定される。ここで、図20のステップS529にて、奇数画像「1」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄と、奇数画像「5」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄と、奇数画像「3」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄との組み合わせの確定飾り図柄が、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄として決定されたものとする。   In this case, in step S764 of FIG. 18 in the prefetching advance notice setting process, the prefetching notice start flag is set to the ON state, so that the variable display start setting process corresponding to the hold data two prior to the advance notice target hold data. In step S529 of FIG. 20, the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol corresponding to the prefetch chance is determined. Here, in step S529 of FIG. 20, a left determined decorative pattern composed of an odd image “1” and a character image “☆”, and a right confirmed decorative pattern composed of an odd image “5” and a character image “☆”. It is assumed that the finalized decorative symbol that is a combination of the middle finalized decorative symbol composed of the odd image “3” and the character image “☆” is determined as the final stop symbol corresponding to the prefetch chance.

このような設定により、図23(B)に示すように、予告対象の保留データよりも2つ前の保留データに対応する飾り図柄の可変表示が開始されると、図23(C)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに、先読み予告チャンス目を構成する左確定飾り図柄の一部である奇数画像「1」が停止表示される。続いて、図23(D)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに、先読み予告チャンス目を構成する左確定飾り図柄の一部であるキャラクタ画像「☆」が奇数画像「1」の裏側に重畳して停止表示される。このようにして、「左」の飾り図柄表示エリア5Lには、先読み予告チャンス目を構成する左確定飾り図柄として、奇数画像「1」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄が停止表示される。   With such setting, as shown in FIG. 23 (B), when the variable display of the decorative symbol corresponding to the reserved data two before the notice target reserved data is started, the display shown in FIG. 23 (C) is performed. As described above, the odd image “1”, which is a part of the left determined decorative symbol constituting the pre-reading notice chance, is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L. Subsequently, as shown in FIG. 23D, the character image “☆”, which is a part of the left confirmed decorative pattern constituting the pre-reading notice chance eye, is displayed in the “left” decorative graphic display area 5L. "Is displayed superimposed on the back side of". " In this way, in the “left” decorative symbol display area 5L, the left fixed decorative symbol composed of the odd image “1” and the character image “☆” is stopped as the left fixed decorative symbol constituting the pre-reading notice chance. Is displayed.

その後、図23(E)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに、先読み予告チャンス目を構成する右確定飾り図柄の一部である奇数画像「5」が停止表示される。続いて、図23(F)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに、先読み予告チャンス目を構成する右確定飾り図柄の一部であるキャラクタ画像「☆」が奇数画像「5」の裏側に重畳して停止表示される。このようにして、「右」の飾り図柄表示エリア5Rには、先読み予告チャンス目を構成する右確定飾り図柄として、奇数画像「5」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄が停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 23E, the odd image “5”, which is a part of the right determined decorative symbol constituting the pre-reading notice chance, is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. Next, as shown in FIG. 23 (F), the character image “☆”, which is a part of the right determined decorative symbol constituting the pre-reading advance notice chance, is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. "Is displayed superimposed on the back side of". " In this way, in the “right” decorative symbol display area 5R, the right fixed decorative symbol composed of the odd image “5” and the character image “☆” is stopped as the right fixed decorative symbol constituting the pre-reading notice chance. Is displayed.

その後、図23(G)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに、先読み予告チャンス目を構成する中確定飾り図柄の一部である奇数画像「3」が停止表示される。続いて、図23(H)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに、先読み予告チャンス目を構成する中確定飾り図柄の一部であるキャラクタ画像「☆」が奇数画像「3」の裏側に重畳して停止表示される。このようにして、「中」の飾り図柄表示エリア5Cには、先読み予告チャンス目を構成する中確定飾り図柄として、奇数画像「3」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄が停止表示される。   After that, as shown in FIG. 23G, the odd image “3”, which is a part of the medium finalized decorative symbol constituting the pre-reading notice chance, is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C. Subsequently, as shown in FIG. 23H, the character image “☆”, which is a part of the medium-decorated decorative symbol constituting the pre-reading notice chance eye, is displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C. "Is displayed superimposed on the back side of". " In this way, in the “middle” decorative symbol display area 5C, the middle fixed decorative symbol composed of the odd image “3” and the character image “☆” is stopped as the middle fixed decorative symbol constituting the pre-reading notice chance. Is displayed.

こうして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、奇数画像「1」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄と、奇数画像「5」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄と、奇数画像「3」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄との組み合わせの確定飾り図柄が、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄として導出表示されることにより、先読みチャンス目予告演出が実行される。   Thus, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the left fixed decorative symbol composed of the odd image “1” and the character image “☆” and the odd image “5”. The final stop corresponding to the look-ahead chance is a combination of a right-decorated decorative pattern consisting of a character image “☆” and a middle-decorated decorative symbol consisting of an odd image “3” and a character image “☆”. By being derived and displayed as a symbol, a prefetch chance eye notice effect is executed.

図24は、図23(H)に示すように3個目の保留データに対する先読み予告演出として先読みチャンス目予告演出が実行された後に、先読みゾーン予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。図24(A)は、図23(H)と同じ場面であり、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示結果となる先読みチャンス目の最終停止図柄が導出表示されている様子を示している。なお、図24では、予告対象の保留表示がいずれであるかを分かり易く説明することを目的として、予告対象の保留データに対応する保留表示を「●」で示している。   FIG. 24 shows the image display apparatus 5 when the prefetch zone notice effect is executed after the prefetch chance notice effect is executed as the prefetch notice effect for the third hold data as shown in FIG. A display operation example is shown. FIG. 24A shows the same scene as FIG. 23H, and a look-ahead chance that results in variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It shows how the final stop symbol of the eye is derived and displayed. In FIG. 24, for the purpose of easily explaining which of the hold displays to be notified is, the hold display corresponding to the hold data to be notified is indicated by “●”.

この場合、可変表示中演出処理における図21のステップS551において、先読みゾーン予告フラグがオン状態にセットされることにより、予告対象の保留データよりも1つ前の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図20のステップS532において、先読みゾーン予告演出の実行設定が行われる。   In this case, in step S551 of FIG. 21 in the variable display effect processing, the pre-read zone notice flag is set to the ON state, so that the variable display start setting corresponding to the hold data one before the notice target hold data is set. In step S532 of FIG. 20 in the processing, execution setting of the prefetch zone notice effect is performed.

このような設定により、図24(B)〜図24(C)に示すように、予告対象の保留データよりも1つ前の保留データに対応する飾り図柄の可変表示中において、先読みゾーン予告演出として、例えば画像表示装置5の背景画面に「先読みゾーン中」と表示される通常とは異なる画面に変更する態様の演出が実行される。   With such a setting, as shown in FIGS. 24B to 24C, the pre-read zone notice effect is displayed during the variable display of the decorative pattern corresponding to the reserved data immediately before the reserved data to be notified. As an example, an effect of changing to a screen different from the normal screen in which “in the pre-reading zone” is displayed on the background screen of the image display device 5 is executed.

そして、可変表示中演出処理における図21のステップS553において、先読み予告カウント値が「0」ではないことから、先読みゾーン予告フラグがクリアされないことにより、予告対象の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図20のステップS532において、再び先読みゾーン予告演出の実行設定が行われる。   Then, in step S553 of FIG. 21 in the variable display effect processing, the prefetching advance notice count value is not “0”, and therefore the prefetching zone notice flag is not cleared, so that the variable display start setting corresponding to the pending data to be notified is made. In step S532 of FIG. 20 in the processing, execution setting of the prefetch zone notice effect is performed again.

このような設定により、図24(D)〜図24(E)に示すように、予告対象の保留データに対応する飾り図柄の可変表示中においても、先読みゾーン予告演出として、例えば画像表示装置5の背景画面に「先読みゾーン中」と表示される通常とは異なる画面に変更する態様の演出が引き続き実行される。   With such a setting, as shown in FIGS. 24D to 24E, for example, the image display device 5 is used as the pre-read zone notice effect even during the variable display of the decorative pattern corresponding to the reserved data to be noticed. The effect of changing to a screen different from the normal screen in which “in the pre-reading zone” is displayed on the background screen is continuously executed.

このように、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて先読みチャンス目が表示された後に、先読みゾーン予告演出が実行される。   As described above, in this embodiment, the prefetch zone notice effect is executed after the prefetch chance eyes are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

図25は、4個目の保留データに対する先読み予告演出として先読みチャンス目予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。図25(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄が導出表示されている様子を示している。   FIG. 25 shows an example of a display operation in the image display device 5 when the prefetch chance notice effect is executed as the prefetch notice effect for the fourth hold data. FIG. 25A shows a state in which a final stop symbol that is a variable display result of a decorative symbol is derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Yes.

ここで、先読み予告設定処理における図18のステップS755において、4個目の保留データについて先読み予告演出を実行することが決定されていたとする。なお、図25では、予告対象の保留表示がいずれであるかを分かり易く説明することを目的として、予告対象の保留データに対応する保留表示を「●」で示している。   Here, in step S755 of FIG. 18 in the prefetching advance notice setting process, it is assumed that it is determined to execute the prefetching notice effect for the fourth reserved data. In FIG. 25, for the purpose of easily explaining which of the hold displays to be notified is, the hold display corresponding to the hold data to be notified is indicated by “●”.

この場合、先読み予告設定処理における図18のステップS764において、先読み予告開始フラグがオン状態にセットされることにより、予告対象の保留データよりも2つ前の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図20のステップS529において、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせが決定される。ここで、図20のステップS529にて、奇数画像「1」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄と、奇数画像「5」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄と、奇数画像「3」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄との組み合わせの確定飾り図柄が、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄として決定されたものとする。   In this case, in step S764 of FIG. 18 in the prefetching advance notice setting process, the prefetching notice start flag is set to the ON state, so that the variable display start setting process corresponding to the hold data two prior to the advance notice target hold data. In step S529 of FIG. 20, the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol corresponding to the prefetch chance is determined. Here, in step S529 of FIG. 20, a left determined decorative pattern composed of an odd image “1” and a character image “☆”, and a right confirmed decorative pattern composed of an odd image “5” and a character image “☆”. It is assumed that the finalized decorative symbol that is a combination of the middle finalized decorative symbol composed of the odd image “3” and the character image “☆” is determined as the final stop symbol corresponding to the prefetch chance.

このような設定により、図25(B)に示すように、予告対象の保留データよりも3つ前の保留データに対応する飾り図柄の可変表示が開始されると、図25(C)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに、先読み予告チャンス目を構成する左確定飾り図柄の一部である奇数画像「1」が停止表示される。続いて、図25(D)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに、先読み予告チャンス目を構成する左確定飾り図柄の一部であるキャラクタ画像「☆」が奇数画像「1」の裏側に重畳して停止表示される。このようにして、「左」の飾り図柄表示エリア5Lには、先読み予告チャンス目を構成する左確定飾り図柄として、奇数画像「1」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄が停止表示される。   With such setting, as shown in FIG. 25 (B), when the variable display of the decorative pattern corresponding to the hold data three times before the hold data to be notified is started, the display shown in FIG. 25 (C) is performed. As described above, the odd image “1”, which is a part of the left determined decorative symbol constituting the pre-reading notice chance, is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L. Subsequently, as shown in FIG. 25D, the character image “☆”, which is a part of the left determined decorative symbol constituting the pre-reading advance notice chance, is displayed in the “left” decorative symbol display area 5L. "Is displayed superimposed on the back side of". " In this way, in the “left” decorative symbol display area 5L, the left fixed decorative symbol composed of the odd image “1” and the character image “☆” is stopped as the left fixed decorative symbol constituting the pre-reading notice chance. Is displayed.

その後、図25(E)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに、先読み予告チャンス目を構成する右確定飾り図柄の一部である奇数画像「5」が停止表示される。続いて、図25(F)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに、先読み予告チャンス目を構成する右確定飾り図柄の一部であるキャラクタ画像「☆」が奇数画像「5」の裏側に重畳して停止表示される。このようにして、「右」の飾り図柄表示エリア5Rには、先読み予告チャンス目を構成する右確定飾り図柄として、奇数画像「5」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄が停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 25E, the odd-numbered image “5” that is a part of the right determined decorative symbol constituting the pre-reading notice chance is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. Next, as shown in FIG. 25 (F), the character image “☆”, which is a part of the right determined decorative symbol constituting the pre-reading advance notice chance, is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. "Is displayed superimposed on the back side of". " In this way, in the “right” decorative symbol display area 5R, the right fixed decorative symbol composed of the odd image “5” and the character image “☆” is stopped as the right fixed decorative symbol constituting the pre-reading notice chance. Is displayed.

その後、図25(G)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに、先読み予告チャンス目を構成する中確定飾り図柄の一部である奇数画像「3」が停止表示される。続いて、図25(H)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに、先読み予告チャンス目を構成する中確定飾り図柄の一部であるキャラクタ画像「☆」が奇数画像「3」の裏側に重畳して停止表示される。このようにして、「中」の飾り図柄表示エリア5Cには、先読み予告チャンス目を構成する中確定飾り図柄として、奇数画像「3」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄が停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 25G, the odd-numbered image “3” that is a part of the medium-decorated decorative symbol constituting the pre-reading notice chance eye is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C. Subsequently, as shown in FIG. 25H, the character image “☆”, which is a part of the medium-decorated decorative symbol constituting the pre-reading notice chance eye, is displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C. "Is displayed superimposed on the back side of". " In this way, in the “middle” decorative symbol display area 5C, the middle fixed decorative symbol composed of the odd image “3” and the character image “☆” is stopped as the middle fixed decorative symbol constituting the pre-reading notice chance. Is displayed.

こうして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、奇数画像「1」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄と、奇数画像「5」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄と、奇数画像「3」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄との組み合わせの確定飾り図柄が、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄として導出表示されることにより、先読みチャンス目予告演出が実行される。   Thus, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the left fixed decorative symbol composed of the odd image “1” and the character image “☆” and the odd image “5”. The final stop corresponding to the look-ahead chance is a combination of a right-decorated decorative pattern consisting of a character image “☆” and a middle-decorated decorative symbol consisting of an odd image “3” and a character image “☆”. By being derived and displayed as a symbol, a prefetch chance eye notice effect is executed.

図26は、図25(H)に示すように4個目の保留データに対する先読み予告演出として先読みチャンス目予告演出が実行された後に、先読みゾーン予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。図26(A)は、図25(H)と同じ場面であり、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示結果となる先読みチャンス目の最終停止図柄が導出表示されている様子を示している。なお、図26では、予告対象の保留表示がいずれであるかを分かり易くすることを目的として、予告対象の保留データに対応する保留表示を「●」で示している。   FIG. 26 shows the image display device 5 when the prefetch zone notice effect is executed after the prefetch chance notice effect is executed as the prefetch notice effect for the fourth hold data as shown in FIG. A display operation example is shown. FIG. 26 (A) is the same scene as FIG. 25 (H), and a look-ahead chance that results in variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. It shows how the final stop symbol of the eye is derived and displayed. In FIG. 26, for the purpose of making it easy to understand which is the hold display for the advance notice, the hold display corresponding to the hold data for the advance notice is indicated by “●”.

この場合、可変表示中演出処理における図21のステップS551において、先読みゾーン予告フラグがオン状態にセットされることにより、予告対象の保留データよりも2つ前の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図20のステップS532において、先読みゾーン予告演出の実行設定が行われる。   In this case, in step S551 of FIG. 21 in the variable display effect process, the pre-read zone notice flag is set to the on state, so that the variable display start setting corresponding to the hold data two before the notice target hold data is set. In step S532 of FIG. 20 in the processing, execution setting of the prefetch zone notice effect is performed.

このような設定により、図26(B)〜図26(C)に示すように、予告対象の保留データよりも2つ前の保留データに対応する飾り図柄の可変表示中において、先読みゾーン予告演出として、例えば画像表示装置5の背景画面に「先読みゾーン中」と表示される通常とは異なる画面に変更する態様の演出が実行される。   With this setting, as shown in FIGS. 26 (B) to 26 (C), the pre-read zone notice effect is displayed during the variable display of the decorative pattern corresponding to the reserved data two times before the reserved data to be notified. As an example, an effect of changing to a screen different from the normal screen in which “in the pre-reading zone” is displayed on the background screen of the image display device 5 is executed.

そして、可変表示中演出処理における図21のステップS553において、先読み予告カウント値が「0」ではないことから、先読みゾーン予告フラグがクリアされないことにより、予告対象の保留データよりも1つ前の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図20のステップS532において、再び先読みゾーン予告演出の実行設定が行われる。   In step S553 of FIG. 21 in the variable display effect processing, since the pre-reading notice count value is not “0”, the pre-read zone notice flag is not cleared, so that the pre-holding data one prior to the notice target holding data is held. In step S532 of FIG. 20 in the variable display start setting process corresponding to data, execution setting of the pre-read zone notice effect is performed again.

このような設定により、図26(D)〜図26(E)に示すように、予告対象の保留データよりも1つ前の保留データに対応する飾り図柄の可変表示中においても、先読みゾーン予告演出として、例えば画像表示装置5の背景画面に「先読みゾーン中」と表示される通常とは異なる画面に変更する態様の演出が引き続き実行される。   With such a setting, as shown in FIGS. 26D to 26E, the pre-read zone notice is displayed even during the variable display of the decorative pattern corresponding to the reserved data one before the reserved data to be notified. As an effect, for example, the effect of changing to a screen different from the normal screen in which “in the pre-reading zone” is displayed on the background screen of the image display device 5 is continuously executed.

そして、可変表示中演出処理における図21のステップS553において、先読み予告カウント値が「0」ではないことから、先読みゾーン予告フラグがクリアされないことにより、予告対象の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図20のステップS532において、再び先読みゾーン予告演出の実行設定が行われる。   Then, in step S553 of FIG. 21 in the variable display effect processing, the prefetching advance notice count value is not “0”, and therefore the prefetching zone notice flag is not cleared, so that the variable display start setting corresponding to the pending data to be notified is made. In step S532 of FIG. 20 in the processing, execution setting of the prefetch zone notice effect is performed again.

このような設定により、図26(F)〜図26(G)に示すように、予告対象の保留データに対応する飾り図柄の可変表示中においても、先読みゾーン予告演出として、例えば画像表示装置5の背景画面に「先読みゾーン中」と表示される通常とは異なる画面に変更する態様の演出が引き続き実行される。
このように、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて先読みチャンス目が表示された後に、先読みゾーン予告演出が実行される。
With such setting, as shown in FIGS. 26 (F) to 26 (G), for example, the image display device 5 is used as the pre-read zone notice effect even during the variable display of the decorative pattern corresponding to the reserved data to be notified. The effect of changing to a screen different from the normal screen in which “in the pre-reading zone” is displayed on the background screen is continuously executed.
As described above, in this embodiment, the prefetch zone notice effect is executed after the prefetch chance eyes are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

図27は、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。上述したように、演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。その際、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが、「擬似連」の可変表示演出を伴う変動パターンである場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行う演出制御パターンをセットする。この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて一旦仮停止表示される飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cには、特定識別情報としての擬似連図柄が仮停止表示されるようにしている。擬似連図柄は、第1情報としての数字と第2情報としてのキャラクタ画像との組み合わせとは異なる図柄であればよく、例えば「NEXT」と書かれた図柄等であればよい。   FIG. 27 shows an example of the display operation in the image display device 5 when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. As described above, the effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. At this time, if the variation pattern shown in the variation pattern designation command is a variation pattern with a variable display effect of “pseudo-continuous”, the fixed decoration that becomes the variable display result after the variable display of the decorative design is started. Until the symbols are derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbols are displayed. An effect control pattern is set in which the effect display for changing the decorative symbols again in the areas 5L, 5C, and 5R is performed a predetermined number of times. In this embodiment, among the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the “middle” decorative symbol display area. In 5C, pseudo-continuous symbols as specific identification information are temporarily stopped and displayed. The pseudo-continuous symbol may be a symbol different from the combination of the number as the first information and the character image as the second information, for example, a symbol or the like written as “NEXT”.

「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、図27(A)〜図27(E)に示すように、飾り図柄の可変表示が実行され、図27(F)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が一旦仮停止表示される。その際、「中」の飾り図柄表示エリア5Cには、例えば「NEXT」と書かれた擬似連図柄が仮停止表示される。そして、図27(G)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を所定回行い、図27(H)に示すように、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。   When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, as shown in FIGS. 27 (A) to 27 (E), decorative display variable display is executed, as shown in FIG. 27 (F). , “Left”, “Middle”, “Right” decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. At this time, in the “middle” decorative symbol display area 5C, for example, a pseudo-continuous symbol written as “NEXT” is temporarily displayed. Then, as shown in FIG. 27 (G), effect display for changing the decorative symbols again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is performed a predetermined number of times, and as shown in FIG. 27 (H), variable display is performed. Derived and displayed final decorative symbols are displayed.

このように、この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに仮停止表示される擬似連図柄が、第1情報としての数字と第2情報としてのキャラクタ画像との組み合わせとは異なる図柄であるため、「擬似連」の可変表示演出であることが遊技者にとって分かり易いものとなる。   Thus, in this embodiment, when the variable display effect of “pseudo-continuous” is executed, the pseudo-continuous symbol temporarily displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C is used as the first information. Since the combination of the number and the character image as the second information is a different pattern, it is easy for the player to understand that the “pseudo-ream” variable display effect.

また、この実施の形態のように、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、第1情報としての数字と第2情報としてのキャラクタ画像との組み合わせとは異なる擬似連図柄を停止表示させる場合には、「擬似連」ではない可変表示中に表示される飾り図柄の図柄列の中には擬似連図柄を含めないようにすると共に、「擬似連」の可変表示中に表示される飾り図柄の図柄列の中にのみ擬似連図柄を含めるようにする。このようにすることで、擬似連図柄を目にする頻度を低くすることができるため、第1情報としての数字と第2情報としてのキャラクタ画像との組み合わせとは異なる擬似連図柄が停止表示されることにより「擬似連」の可変表示演出であることを分かり易く認識させる効果を向上させることができる。   Further, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed as in this embodiment, the pseudo-continuous pattern different from the combination of the number as the first information and the character image as the second information is stopped. In the case of display, not to include the pseudo-continuous symbol in the symbol pattern row of the decorative symbol displayed during variable display that is not “pseudo-continuous”, and to be displayed during variable display of “pseudo-continuous”. The pseudo-continuous pattern is included only in the symbol pattern of the decorative pattern. In this way, since the frequency of seeing the pseudo-continuous design can be lowered, the pseudo-continuous design different from the combination of the number as the first information and the character image as the second information is stopped and displayed. As a result, it is possible to improve the effect of easily recognizing that it is a “pseudo-continuous” variable display effect.

また、この実施の形態では、図27(E)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rとに、先読みチャンス目と成り得る図柄を停止表示させることで、先読みチャンス目が停止表示するかと思わせておいて、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連図柄を停止表示させていることにより、意外性を与えることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 27E, symbols that can be pre-read chances are stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R. Thus, it is possible to give unexpectedness by making the pre-read chance eyes stop and displaying the pseudo-continuous symbols in the “medium” decorative symbol display area 5C.

図28は、図16に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理の変形例を示すフローチャートである。変形例における演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、まず、保留予告演出を開始するまでの時間や実行中の保留予告演出や先読みゾーン演出を変更するまでの時間を計測する演出時間計測処理を実行する(ステップS121)。次いで、演出制御用CPU120は、保留予告演出を決定し実行する保留予告演出処理を実行する(ステップS122)。   FIG. 28 is a flowchart showing a modification of the effect control process in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process in the modified example, the effect control CPU 120 first measures an effect time measurement process for measuring the time until the pending notice effect is started and the time until the pending notice effect or the prefetch zone effect is changed. Is executed (step S121). Next, the effect control CPU 120 executes a hold notice effect process for determining and executing a hold notice effect (step S122).

図29は、変形例における保留予告演出処理を示すフローチャートである。保留予告演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認する(ステップS131)。具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動口入賞指定コマンド、及び保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS131;NO)、そのまま処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the hold notice effect process in the modification. In the hold notice effect process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a command for starting winning a set is newly received (step S131). More specifically, by determining whether or not a set of symbol designation command, variable category command, start slot prize designation command, and reserved memory number notification command is newly stored in the start prize reception command buffer 194A. I can confirm. If a new command for starting winning a prize has not been received (step S131; NO), the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS131;YES)、演出制御用CPU120は、既にいずれかの保留予告演出を実行中であることを示す保留予告実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS132)。いずれの保留予告実行フラグもセットされていなければ(ステップS132;NO)、演出制御用CPU120は、既にいずれかの保留予告演出の実行を決定済みであるが保留予告演出をまだ開始していないことを示す保留予告決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133)。   If one set of start winning command has been newly received (step S131; YES), the presentation control CPU 120 sets a pending notice execution flag indicating that any of the pending notice effects is already being executed. It is confirmed whether it has been done (step S132). If no hold notice execution flag is set (step S132; NO), the production control CPU 120 has already decided to execute any hold notice effect but has not yet started the hold notice effect. It is confirmed whether or not a hold notice determination flag indicating "" is set (step S133).

いずれの保留予告決定フラグもセットされていなければ(ステップS133;NO)、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている合計保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップS134)。合計保留記憶数が2以上でなければ(ステップS134;NO)、そのまま処理を終了する。   If no hold notice determination flag is set (step S133; NO), the production control CPU 120 determines whether or not the total number of held memories stored in the start winning reception command buffer 194A is 2 or more. Confirmation (step S134). If the total number of reserved memories is not 2 or more (step S134; NO), the process is terminated as it is.

合計保留記憶数が2以上であれば(ステップS134;YES)、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている全ての変動カテゴリコマンドを読み出し、今回受信した最新の変動カテゴリコマンドよりも前に格納された変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の判定結果が全て非リーチを示すものであるか否かを確認する(ステップS135)。具体的には、最新の変動カテゴリコマンドよりも前に格納された変動カテゴリコマンドが全て非リーチの変動パターン種別と判定したことを示す変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する。非リーチ以外の判定結果の変動カテゴリコマンドが1つでもあれば(ステップS135;NO)、そのまま処理を終了する。   If the total number of reserved memories is 2 or more (step S134; YES), the effect control CPU 120 reads all the variation category commands stored in the start winning reception command buffer 194A and receives the latest variation category received this time. It is confirmed whether or not all the determination results of the variation pattern type indicated by the variation category command stored before the command indicate non-reach (step S135). Specifically, it is determined whether or not all the variation category commands stored before the latest variation category command are variation category commands indicating that the variation pattern type is determined to be a non-reach variation pattern type. If there is at least one variation category command of the determination result other than non-reach (step S135; NO), the process is terminated as it is.

ステップS134、S135の処理が実行されることによって、この変形例では、現在変動表示の実行中で保留記憶が2以上あり、且つ新たに発生した保留記憶よりも1つ前までの保留記憶が全て非リーチとなるものであることを条件に、後述するステップS136の処理が実行され、保留予告演出の実行が決定される場合がある。   By executing the processing of steps S134 and S135, in this modification, there are two or more pending memories that are currently being displayed, and all of the pending memories that are one prior to the newly generated pending memory are present. On the condition that it is non-reachable, the process of step S136 described later is executed, and execution of the hold notice effect may be determined.

1つ前までの保留記憶が全て非リーチとなるものであれば(ステップS135;YES)、演出制御用CPU120は、受信した最新の変動カテゴリコマンドに基づいて、保留予告演出の有無及び種類を決定する(ステップS136)。なお、ステップS136では、演出制御用CPU120は、保留予告演出の有無及び種類を決定するための保留予告決定テーブルを用いて、乱数に基づく抽選処理を行い、保留予告演出の有無及び種類を決定する。   If all the previous hold memories are non-reachable (step S135; YES), the effect control CPU 120 determines the presence / absence and type of the hold notice effect based on the latest variable category command received. (Step S136). In step S136, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the hold notice determination table for determining the presence and type of the hold notice effect, and determines the presence and type of the hold notice effect. .

図30は、変形例における保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図30に示すように、この変形例では、保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、保留予告演出A、保留予告演出B及び保留予告演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図30に示すように、この変形例では、保留予告演出の種類として、保留予告演出A、保留予告演出B及び保留予告演出Cの3種類がある。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing a specific example of the hold notice determination table in the modification. As shown in FIG. 30, in this modification, determination values are assigned to the no-hold-notice effect, the no-hold-notice effect A, the hold-notice effect B, and the hold-notice effect C in the hold notice determination table. . Further, as shown in FIG. 30, in this modification, there are three types of hold notice effects A, hold notice effects B and hold notice effects C as types of hold notice effects.

この変形例では、始動入賞の発生時に「保留予告演出A」の実行を決定した場合には、更に次の始動入賞の発生、又は所定期間の経過のタイミングで保留表示を特殊保留表示に変更して保留予告演出の実行を開始する。また、保留予告演出を開始した後、更に次の変動表示を開始するタイミングで先読みゾーンAに応じた背景画面に変更して先読みゾーンA演出の実行を開始する。   In this modified example, when the execution of the “holding notice effect A” is determined when the start prize is generated, the hold display is changed to the special hold display when the next start prize is generated or when a predetermined period elapses. To start the hold notice effect. In addition, after starting the hold notice effect, the background screen corresponding to the prefetch zone A is changed to the execution of the prefetch zone A effect at the timing when the next variable display is started.

また、始動入賞の発生時に「保留予告演出B」の実行を決定した場合には、更に次の始動入賞の発生、又は所定期間の経過のタイミングで保留表示を特殊保留表示に変更して保留予告演出の実行を開始する。また、保留予告演出を開始した後、更に次の変動表示を開始するタイミングで先読みゾーンBに応じた背景画面に変更して先読みゾーンB演出の実行を開始する。   In addition, if it is decided to execute the “holding notice effect B” when the start prize is generated, the hold display is changed to a special hold display when the next start prize is generated or the predetermined period elapses. The execution of the production starts. In addition, after starting the hold notice effect, the background screen is changed to the background screen corresponding to the prefetch zone B at the timing when the next variable display is started, and the execution of the prefetch zone B effect is started.

また、始動入賞の発生時に「保留予告演出C」の実行を決定した場合には、更に次の始動入賞の発生、又は所定期間の経過のタイミングで保留表示を特殊保留表示に変更して保留予告演出の実行を開始する。また、保留予告演出を開始した後、更に次の変動表示を開始するタイミングで先読みゾーンAに応じた背景画面に変更して先読みゾーンA演出の実行を開始する。次いで、更に次の始動入賞の発生、又は特定期間の経過のタイミングで、特殊保留表示が1増加すると共に、扉が閉鎖されて先読みゾーンAに応じた背景画面が隠されるような態様の扉閉鎖演出を実行する。そして、更に次の変動表示を開始するタイミングで、扉が開放されるような態様の扉開放演出を実行すると共に先読みゾーンBに応じた背景画面に変更して先読みゾーンB演出の実行を開始する。   In addition, when it is decided to execute the “hold notice effect C” when the start prize is generated, the hold display is changed to the special hold display when the next start prize is generated or the predetermined period elapses. The execution of the production starts. In addition, after starting the hold notice effect, the background screen corresponding to the prefetch zone A is changed to the execution of the prefetch zone A effect at the timing when the next variable display is started. Next, when the next start prize is generated or when the specific period elapses, the special hold display is incremented by 1 and the door is closed so that the background screen corresponding to the pre-read zone A is hidden. Perform the production. Then, at the timing when the next variable display is started, the door opening effect in such a manner that the door is opened is executed, and the background screen corresponding to the prefetch zone B is changed to start the prefetch zone B effect. .

図30に示すように、この変形例では、変動カテゴリコマンドで示される判定結果がスーパーリーチハズレである場合や、変動カテゴリコマンドで示される判定結果がスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出の実行が決定される場合がある。   As shown in FIG. 30, in this modified example, when the determination result indicated by the variable category command is a super reach lose or when the determination result indicated by the variable category command is a super reach jackpot, May be determined.

この変形例では、図30に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレとなる場合と比較して、保留予告演出Aよりも保留予告演出Bの実行を高い割合で決定し、保留予告演出Bよりも保留予告演出Aの実行を決定する割合が低い。したがって、この変形例では、保留予告演出の実行が開始された後、次の変動表示が開始されるタイミングで先読みゾーンB演出の実行が開始された場合には、先読みゾーンA演出の実行が開始された場合と比較して、大当りに対する期待度が高くなる。   In this modified example, as shown in FIG. 30, in the case of a super reach jackpot, the execution of the hold notice effect B is determined at a higher rate than the hold notice effect A, compared to the case of a super reach loss. The ratio of determining execution of the hold notice effect A is lower than that of the hold notice effect B. Therefore, in this modified example, when the execution of the pre-reading zone B effect is started at the timing when the next variable display is started after the execution of the holding notice effect, the execution of the pre-reading zone A effect is started. Compared with the case where it is made, the expectation degree for a big hit becomes high.

また、この変形例では、図30に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出Cの実行を決定する場合がある。したがって、この変形例では、先読みゾーンA演出の実行が開始されて、あたかも大当りに対する期待度が高くないように見せておいてから、先読みゾーンB演出に変更されてスーパーリーチ大当りとなることが確定する場合がある。なお、スーパーリーチハズレとなる場合であっても低い割合で保留予告演出Cの実行を決定する場合があるように構成してもよい。   Further, in this modified example, as shown in FIG. 30, execution of the hold notice effect C may be determined only when a super reach hit is made. Therefore, in this modified example, the execution of the prefetch zone A effect is started and it is shown that the degree of expectation for the big hit is not high, and then it is determined that the prefetch zone B production is changed to become a super reach big hit. There is a case. In addition, even if it is a case where it becomes a super reach loss, you may comprise so that execution of the holding notice effect C may be determined at a low ratio.

また、この変形例では、スーパーリーチ大当り又はスーパーリーチハズレとなる場合にのみ保留予告演出の実行が決定される場合を示しているが、変動カテゴリコマンドで示される判定結果が非リーチである場合にも、判定値を割り振るようにし、保留予告演出の実行を決定可能に構成してもよい。また、例えば、始動入賞時の判定においてノーマルリーチを伴う変動パターン種別となることが予め判定できる場合には、ノーマルリーチとなる保留記憶を予告対象として保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In addition, in this modification, the case where execution of the hold notice effect is determined only when the super reach big hit or the super reach lose is shown, but also when the determination result indicated by the variable category command is non-reach Further, a determination value may be allocated so that execution of the hold notice effect can be determined. Further, for example, when it is possible to determine in advance that the variation pattern type with normal reach is determined in the determination at the time of starting winning, it may be configured to execute the hold notice effect with the reserved memory as the normal reach as the notice target.

保留予告演出の実行を決定した場合には(ステップS137;YES)、演出制御用CPU120は、決定した保留予告演出の種類に応じた保留予告決定フラグをセットする(ステップS138)。具体的には、保留予告演出Aの実行を決定した場合には保留予告A決定フラグをセットし、保留予告演出Bの実行を決定した場合には保留予告B決定フラグをセットし、保留予告演出Cの実行を決定した場合には保留予告C決定フラグをセットする。   When execution of the hold notice effect is determined (step S137; YES), the effect control CPU 120 sets a hold notice determination flag corresponding to the determined type of the hold notice effect (step S138). Specifically, when the execution of the hold notice effect A is decided, the hold notice A decision flag is set. When the decision of the hold notice effect B is decided, the hold notice B decision flag is set, and the hold notice effect is set. If execution of C is decided, a hold notice C decision flag is set.

次いで、演出制御用CPU120は、保留予告演出を開始するまでの時間や実行中の保留予告演出や先読みゾーン演出を変更するまでの時間を計測するための時間計測タイマに残り変動時間に応じた時間に相当する値をセットする(ステップS139)。なお、この変形例では、残り変動時間に応じた時間に相当する値として、残り変動時間よりも1秒短い時間に相当する値を時間計測タイマにセットするものとする。例えば、残り変動時間が20秒ある場合には時間計測タイマに19秒に相当する値をセットし、残り変動時間が5秒しかない場合には時間計測タイマに4秒に相当する値をセットする。なお、残りの変動時間は、具体的には、後述する可変表示開始設定処理のステップS240でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。   Next, the CPU 120 for effect control is a time corresponding to the remaining variation time in the time measurement timer for measuring the time until the hold notice effect is started and the time until the hold notice effect being executed or the prefetch zone effect is changed. A value corresponding to is set (step S139). In this modification, a value corresponding to a time shorter by one second than the remaining fluctuation time is set in the time measurement timer as a value corresponding to the time corresponding to the remaining fluctuation time. For example, when the remaining fluctuation time is 20 seconds, a value corresponding to 19 seconds is set to the time measurement timer, and when the remaining fluctuation time is only 5 seconds, a value corresponding to 4 seconds is set to the time measurement timer. . Note that the remaining fluctuation time can be specifically determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S240 of the variable display start setting process described later.

なお、残り変動時間が1秒にも満たない場合には、強制的に保留予告演出を実行しないように決定してもよいし、1秒よりも短い時間に相当する値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。   If the remaining fluctuation time is less than 1 second, it may be determined not to forcibly execute the hold notice effect, or a value corresponding to a time shorter than 1 second is set in the time measurement timer. You may make it do.

また、例えば、残り変動時間に応じて異なる値を時間計測タイマにセットするのではなく、固定値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。例えば、残り変動時間が10秒以上あることを条件に保留予告演出を決定可能に構成し、固定値として8秒や9秒に相当する値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。   Further, for example, instead of setting different values in the time measurement timer according to the remaining fluctuation time, a fixed value may be set in the time measurement timer. For example, it may be configured such that the hold notice effect can be determined on condition that the remaining fluctuation time is 10 seconds or more, and a value corresponding to 8 seconds or 9 seconds may be set as a fixed value in the time measurement timer.

また、この変形例では、次の変動表示が開始されるまでの間に所定期間が終了してしまうような事態が生じないように構成する場合を示しているが、ステップS139で複数の変動表示にまたがった時間に相当する値をセットするようにして、所定期間が経過するまでの間に複数の変動表示を経由するように構成してもよい。   Further, in this modified example, a case is shown in which the predetermined period does not end until the next variation display is started, but a plurality of variation displays are performed in step S139. Alternatively, a value corresponding to the time spanning the time period may be set so that a plurality of variable displays are passed until the predetermined period elapses.

また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてチャンス表示の重畳表示を開始する制御を行う(ステップS140)。この変形例では、例えば、チャンス表示として「チャンスかも!」等の文字列の表示が開始されることにより、次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が開始される可能性があることが報知される。   Further, the effect control CPU 120 performs control for starting the superimposed display of the chance display in the image display device 5 (step S140). In this modified example, for example, when a display of a character string such as “Chance may!” Is started as a chance display, it is notified that a holding notice effect may be started if a next start prize occurs. Is done.

ステップS132でいずれかの保留予告実行フラグがセットされていた場合には(ステップS132;YES)、演出制御用CPU120は、保留予告演出Cの実行が決定された場合であって先読みゾーンA演出の実行が開始された後、保留表示の表示態様が変化される前の段階であることを示す保留予告変化前フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。なお、保留予告変化前フラグは、後述する可変表示開始設定処理のステップS234でセットされる。   When one of the hold notice execution flags is set in step S132 (step S132; YES), the effect control CPU 120 is the case where execution of the hold notice effect C is determined and the pre-read zone A effect is displayed. After the execution is started, it is confirmed whether or not a pre-holding notice change flag indicating that it is a stage before the display mode of the hold display is changed is set (step S141). Note that the pre-holding notice change flag is set in step S234 of the variable display start setting process described later.

保留予告変化前フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて表示される特殊保留表示を1増やす(ステップS142)。この変形例では、後述するように、保留予告演出Cの実行が決定された場合には、更なる始動入賞の発生、又は所定期間の経過のタイミングで予告対象の保留表示の1つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出の実行が開始されるのであるが、ステップS142で更に予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更されることにより、あたかも保留予告演出の実行回数が1つ増加したような態様の演出が実行される。   If the pre-change notice flag is set, the effect control CPU 120 increases the special hold display displayed in the start winning memory display area 5H by 1 (step S142). In this modified example, as will be described later, when the execution of the hold notice effect C is decided, the hold immediately preceding the hold display of the notice target at the timing of further start winning occurrence or the elapse of a predetermined period. The display until the display is changed to the special hold display and the execution of the hold notice effect is started. In step S142, the notice display of the hold object is also changed to the special hold display. The effect of the aspect that is increased by one is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、保留予告変化前フラグをリセットすると共に、保留予告演出Cの実行が決定された場合であって保留表示の表示態様が変化された後であることを示す保留予告変化後フラグをセットする(ステップS143)。そして、ステップS151に移行する。   Next, the CPU 120 for effect control resets the flag before the hold notice change, and also indicates that the hold notice change indicating that the hold notice effect C has been executed and the display mode of the hold display has been changed. A post flag is set (step S143). Then, the process proceeds to step S151.

ステップS133でいずれかの保留予告決定フラグがセットされていた場合には(ステップS133;YES)、演出制御用CPU120は、セットされている保留予告決定フラグが保留予告C決定フラグであるか否かを確認する(ステップS144)。保留予告C決定フラグがセットされていれば(ステップS144;YES)、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、最新の保留表示から2つ前までの保留表示を通常態様の保留表示から特殊保留表示に変更し、保留予告演出の実行を開始する(ステップS145)。この場合、保留予告演出Cの実行を決定した後、更に始動入賞が発生して保留記憶が1つ増加した場合なのであるから、最新の保留表示から1つ前の保留表示が予告対象の保留表示となっているはずである。したがって、ステップS145の処理が実行されることによって、予告対象の保留表示の1つ前までの保留表示が特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始されることになる。   If any of the hold notice determination flags is set in step S133 (step S133; YES), the production control CPU 120 determines whether or not the set hold notice determination flag is a hold notice C determination flag. Is confirmed (step S144). If the hold notice C determination flag is set (step S144; YES), the production control CPU 120 displays the hold display from the latest hold display to the previous two in the start winning storage display area 5H in the normal manner. Is changed to a special hold display, and execution of the hold notice effect is started (step S145). In this case, after the execution of the hold notice effect C is decided, the start prize is further generated and the hold memory is incremented by one. Therefore, the hold display immediately before the latest hold display is the notice display of the hold target. It should be. Therefore, by executing the process of step S145, the hold display up to the previous hold display to be notified is changed to the special hold display, and the hold notice effect is started.

次いで、演出制御用CPU120は、保留予告C実行フラグをセットすると共に(ステップS146)、保留予告C決定フラグをリセットする(ステップS147)。そして、ステップS151に移行する。   Next, the effect control CPU 120 sets the hold notice C execution flag (step S146) and resets the hold notice C determination flag (step S147). Then, the process proceeds to step S151.

セットされている保留予告決定フラグが保留予告C決定フラグでなかった場合には(ステップS144;NO)、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、最新の保留表示から1つ前までの保留表示を通常態様の保留表示から特殊保留表示に変更し、保留予告演出の実行を開始する(ステップS148)。この場合、保留予告演出A又は保留予告演出Bの実行を決定した後、更に始動入賞が発生して保留記憶が1つ増加した場合なのであるから、最新の保留表示から1つ前の保留表示が予告対象の保留表示となっているはずである。したがって、ステップS148の処理が実行されることによって、予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始されることになる。   When the set hold notice determination flag is not the hold notice C decision flag (step S144; NO), the effect control CPU 120 from the latest hold display to the previous one in the start winning memory display area 5H. Is changed from the normal hold display to the special hold display, and the execution of the hold notice effect is started (step S148). In this case, after the execution of the hold notice effect A or the hold notice effect B is decided, the start winning is generated and the hold memory is increased by one, so that the hold display one before the latest hold display is displayed. It should be on hold for the notice. Therefore, by executing the process of step S148, the hold display for the advance notice is changed to the special hold display, and the hold notice effect is started.

次いで、演出制御用CPU120は、保留予告A決定フラグがセットされている場合には保留予告A実行フラグをセットし、保留予告B決定フラグがセットされている場合には保留予告B実行フラグをセットする(ステップS149)。また、演出制御用CPU120は、セットされている保留予告A決定フラグ又は保留予告B決定フラグをリセットする(ステップS150)。そして、ステップS151に移行する。   Next, the production control CPU 120 sets the hold notice A execution flag when the hold notice A determination flag is set, and sets the hold notice B execution flag when the hold notice B determination flag is set. (Step S149). Further, the production control CPU 120 resets the set hold notice A decision flag or hold notice B decision flag (step S150). Then, the process proceeds to step S151.

次いで、演出制御用CPU120は、時間計測タイマをリセットする(ステップS151)。即ち、所定期間や特定期間が経過する前に始動入賞が発生し、保留予告演出の実行が開始されたり変更されたりした場合であるので、時間計測タイマをリセットし所定期間や特定期間の計測を終了する。   Next, the effect control CPU 120 resets the time measurement timer (step S151). In other words, since the start prize is generated before the predetermined period or the specific period elapses and the execution of the hold notice effect is started or changed, the time measurement timer is reset to measure the predetermined period or the specific period. finish.

また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されているチャンス表示を消去する(ステップS152)。   Further, the effect control CPU 120 deletes the chance display displayed on the image display device 5 (step S152).

図31は、変形例における演出時間計測処理を示すフローチャートである。演出時間計測処理において、演出制御用CPU120は、まず、時間計測タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS181)。時間計測タイマの値が0でなければ(ステップS181;NO)、演出制御用CPU120は、時間計測タイマの値を1減算すると共に(ステップS182)、減算後の時間計測タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS183)。   FIG. 31 is a flowchart showing the effect time measurement process in the modification. In the effect time measurement process, the effect control CPU 120 first checks whether or not the value of the time measurement timer is 0 (step S181). If the value of the time measurement timer is not 0 (step S181; NO), the production control CPU 120 subtracts 1 from the value of the time measurement timer (step S182), and the value of the time measurement timer after the subtraction becomes 0. It is confirmed whether or not (step S183).

減算後の時間計測タイマの値が0となっていれば(ステップS183;YES)、演出制御用CPU120は、保留予告変化前フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS184)。   If the value of the time measurement timer after subtraction is 0 (step S183; YES), the production control CPU 120 checks whether or not the pre-holding notice change flag is set (step S184).

保留予告変化前フラグがセットされていれば(ステップS184;YES)、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて表示される特殊保留表示を1増やす(ステップS185)。この変形例では、既に説明したように、保留予告演出Cの実行が決定された場合には、更なる始動入賞の発生、又は所定期間の経過のタイミングで予告対象の保留表示の1つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出の実行が開始されるのであるが、ステップS185で更に予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更されることにより、あたかも保留予告演出の実行回数が1つ増加したような態様の演出が実行される。   If the pre-change notice flag is set (step S184; YES), the effect control CPU 120 increases the special hold display displayed in the start winning memory display area 5H by 1 (step S185). In this modified example, as described above, when the execution of the hold notice effect C is determined, the start of the notice object hold display one time before the occurrence of a further start winning prize or the elapse of a predetermined period. The display until the hold display is changed to the special hold display and the execution of the hold notice effect is started. In step S185, the hold display subject to the notice is also changed to the special hold display. The effect of the aspect which the frequency | count increased by one is performed.

次いで、演出制御用CPU120は、保留予告変化前フラグをリセットすると共に、保留予告変化後フラグをセットする(ステップS186)。そして、ステップS194に移行する。   Next, the effect control CPU 120 resets the pre-holding notice change flag and sets the post-holding notice change flag (step S186). Then, control goes to a step S194.

保留予告変化前フラグがセットされていなければ(ステップS184;NO)、演出制御用CPU120は、保留予告C決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS187)。保留予告C決定フラグがセットされていれば(ステップS187;YES)、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、最新の保留表示から1つ前までの保留表示を通常態様の保留表示から特殊保留表示に変更し、保留予告演出の実行を開始する(ステップS188)。この場合、保留予告演出Cの実行を決定した後、始動入賞が発生することなく所定期間が経過してしまった場合なのであるから、新たな保留記憶は発生しておらず、最新の保留表示が依然として予告対象の保留表示となっているはずである。したがって、ステップS188の処理が実行されることによって、予告対象の保留表示の1つ前までの保留表示が特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始されることになる。   If the pre-change notice flag is not set (step S184; NO), the effect control CPU 120 checks whether or not the hold notice C determination flag is set (step S187). If the hold notice C determination flag is set (step S187; YES), the production control CPU 120 displays the hold display from the latest hold display to the previous hold display in the normal winning display in the start winning memory display area 5H. Is changed to a special hold display, and execution of the hold notice effect is started (step S188). In this case, since it is a case where the predetermined period has elapsed without starting start winning after the execution of the hold notice effect C is determined, no new hold memory has been generated and the latest hold display is displayed. It should still be on hold for notice. Therefore, by executing the process of step S188, the hold display up to the previous hold display to be notified is changed to the special hold display, and the hold notice effect is started.

次いで、演出制御用CPU120は、保留予告C実行フラグをセットすると共に(ステップS189)、保留予告C決定フラグをリセットする(ステップS190)。そして、ステップS194に移行する。   Next, the effect control CPU 120 sets the hold notice C execution flag (step S189) and resets the hold notice C determination flag (step S190). Then, control goes to a step S194.

セットされている保留予告決定フラグが保留予告C決定フラグでなかった場合には(ステップS187;NO)、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて表示されている全ての保留表示を通常態様の保留表示から特殊保留表示に変更し、保留予告演出の実行を開始する(ステップS191)。この場合、保留予告演出A又は保留予告演出Bの実行を決定した後、始動入賞が発生することなく所定期間が経過してしまった場合なのであるから、新たな保留記憶は発生しておらず、最新の保留表示が依然として予告対象の保留表示となっているはずである。したがって、ステップS191の処理が実行されることによって、予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始されることになる。   When the set hold notice determination flag is not the hold notice C decision flag (step S187; NO), the effect control CPU 120 normally displays all the hold displays displayed in the start winning memory display area 5H. The mode is changed from the hold display to the special hold display, and the execution of the hold notice effect is started (step S191). In this case, after deciding to execute the hold notice effect A or the hold notice effect B, it is a case where a predetermined period has passed without generating a start winning prize, so no new hold memory has been generated, The latest hold display should still be the hold display subject to notice. Therefore, by executing the process of step S191, the hold display for the advance notice is changed to the special hold display, and the hold notice effect is started.

次いで、演出制御用CPU120は、保留予告A決定フラグがセットされている場合には保留予告A実行フラグをセットし、保留予告B決定フラグがセットされている場合には保留予告B実行フラグをセットする(ステップS192)。また、演出制御用CPU120は、セットされている保留予告A決定フラグ又は保留予告B決定フラグをリセットする(ステップS193)。そして、ステップS194に移行する。   Next, the production control CPU 120 sets the hold notice A execution flag when the hold notice A determination flag is set, and sets the hold notice B execution flag when the hold notice B determination flag is set. (Step S192). Further, the production control CPU 120 resets the set hold notice A determination flag or hold notice B determination flag (step S193). Then, control goes to a step S194.

以上の処理が行われることによって、保留予告演出の実行が決定されていても所定期間や特定期間が経過するまでに新たな始動入賞が発生しなかった場合であっても、所定期間や特定期間が経過したことに基づいて保留予告演出の実行が開始され、又は保留予告演出が変更される。   By performing the above processing, even if it is decided to execute the hold notice effect, even if a new start prize has not occurred before the predetermined period or specific period elapses, the predetermined period or specific period The execution of the hold notice effect is started based on the elapse of time or the hold notice effect is changed.

そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されているチャンス表示を消去する(ステップS194)。   Then, the effect control CPU 120 erases the chance display displayed on the image display device 5 (step S194).

図32及び図33は、図28に示された演出制御プロセス処理の変形例における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。変形例における可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップS221)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップS221で読み出した変動パターン指定コマンド、及び可変表示結果通知コマンド格納領域に格納されているデータに応じて飾り図柄の表示結果を決定する(ステップS222)。なお、変動パターン指定コマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップS222において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS222において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて大当りであるか否かを判定し、変動パターン指定コマンドのみに基づいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   32 and 33 are flowcharts showing the variable display start setting process in the modification of the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process in the modification, the effect control CPU 120 first reads out a variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (step S221). Next, the effect control CPU 120 determines the display result of the decorative pattern according to the variation pattern designation command read in step S221 and the data stored in the variable display result notification command storage area (step S222). If the pseudo-ream is designated by the variation pattern designation command, the effect control CPU 120 also determines a chance eye symbol as a temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S222. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined decorative symbol stop pattern in the decorative symbol display result storage area. In step S222, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a big hit based on the received variation pattern designation command, and determines the stop symbol of the decoration symbol based only on the variation pattern designation command. Also good.

次いで、演出制御用CPU120は、保留予告A実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS223)。保留予告A実行フラグがセットされていれば(ステップS223;YES)、演出制御用CPU120は、変動パターン及び先読みゾーンA演出に応じた演出制御パターンを選択する(ステップS224)。この場合、その後、ステップS224で選択された演出制御パターンに従って後述するステップS239、S255の処理が実行されることによって、保留予告演出Aの実行が決定された場合には、保留予告演出の実行を開始した後、次に開始される変動表示から先読みゾーンAに応じた背景画面に変更され先読みゾーンA演出が実行される。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the hold notice A execution flag is set (step S223). If the hold notice A execution flag is set (step S223; YES), the effect control CPU 120 selects an effect control pattern corresponding to the variation pattern and the prefetch zone A effect (step S224). In this case, after that, when the execution of the hold notice effect A is determined by executing the processes of steps S239 and S255 described later according to the effect control pattern selected in step S224, the hold notice effect is executed. After the start, the change display to be started next is changed to the background screen corresponding to the prefetch zone A, and the prefetch zone A effect is executed.

保留予告A実行フラグがセットされていなければ(ステップS223;NO)、演出制御用CPU120は、保留予告B実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS225)。保留予告B実行フラグがセットされていれば(ステップS225;YES)、演出制御用CPU120は、変動パターン及び先読みゾーンB演出に応じた演出制御パターンを選択する(ステップS226)。この場合、その後、ステップS226で選択された演出制御パターンに従って後述するステップS239、S255の処理が実行されることによって、保留予告演出Bの実行が決定された場合には、保留予告演出の実行を開始した後、次に開始される変動表示から先読みゾーンBに応じた背景画面に変更され先読みゾーンB演出が実行される。   If the hold notice A execution flag is not set (step S223; NO), the effect control CPU 120 checks whether or not the hold notice B execution flag is set (step S225). If the hold notice B execution flag is set (step S225; YES), the effect control CPU 120 selects an effect control pattern corresponding to the variation pattern and the prefetch zone B effect (step S226). In this case, after that, when the execution of the hold notice effect B is determined by executing the processes of steps S239 and S255 described later according to the effect control pattern selected in step S226, the hold notice effect is executed. After the start, the change display to be started next is changed to the background screen corresponding to the prefetch zone B, and the prefetch zone B effect is executed.

保留予告B実行フラグもセットされていなければ(ステップS225;NO)、演出制御用CPU120は、保留予告C実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS227)。保留予告C実行フラグがセットされていれば(ステップS227;YES)、演出制御用CPU120は、保留予告演出Cの実行が決定された場合であって扉閉鎖演出を実行した後、扉開放演出を実行する前の段階であることを示す扉開放前フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS228)。扉開放前フラグがセットされていれば(ステップS228;YES)、演出制御用CPU120は、変動パターン、扉開放演出及び先読みゾーンB演出に応じた演出制御パターンを選択する(ステップS229)。また、演出制御用CPU120は、扉開放前フラグをリセットすると共に、保留予告演出Cの実行が決定された場合であって扉開放演出を実行した後の段階であることを示す扉開放後フラグをセットする(ステップS230)。   If the hold notice B execution flag is not set (step S225; NO), the effect control CPU 120 checks whether or not the hold notice C execution flag is set (step S227). If the holding notice C execution flag is set (step S227; YES), the production control CPU 120 executes the door closing effect after the execution of the holding notice effect C is determined and executes the door closing effect. It is confirmed whether or not the door opening flag indicating that it is a stage before execution is set (step S228). If the door opening flag is set (step S228; YES), the effect control CPU 120 selects an effect control pattern corresponding to the variation pattern, the door opening effect, and the prefetch zone B effect (step S229). In addition, the CPU 120 for effect control resets the flag before opening the door and sets a flag after opening the door indicating that the execution of the hold notice effect C is determined and the stage after the door opening effect is executed. Set (step S230).

扉開放前フラグがセットされていなければ(ステップS228;NO)、演出制御用CPU120は、扉開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS231)。扉開放後フラグがセットされていれば(ステップS231;YES)、演出制御用CPU120は、変動パターン及び先読みゾーンB演出に応じた演出制御パターンを選択する(ステップS232)。   If the door opening flag is not set (step S228; NO), the effect control CPU 120 checks whether or not the door opening flag is set (step S231). If the door opening flag is set (step S231; YES), the effect control CPU 120 selects an effect control pattern corresponding to the variation pattern and the look-ahead zone B effect (step S232).

扉開放後フラグもセットされていなければ(ステップS231;NO)、演出制御用CPU120は、変動パターン及び先読みゾーンA演出に応じた演出制御パターンを選択する(ステップS233)。また、演出制御用CPU120は、保留予告変化前フラグをセットすると共に(ステップS234)、時間計測タイマに5秒に相当する値をセットする(ステップS235)。   If the door opening flag is not set (step S231; NO), the effect control CPU 120 selects an effect control pattern corresponding to the variation pattern and the prefetch zone A effect (step S233). Further, the effect control CPU 120 sets the flag before the pending notice change (step S234) and sets a value corresponding to 5 seconds to the time measurement timer (step S235).

なお、この変形例では、既に説明したように、予告対象の1つ前までの保留記憶が全て非リーチとなるものであることを条件に保留予告演出が実行されるので、保留予告演出の実行中の変動表示は少なくとも5.75秒の変動時間が確保されており、ステップS235で時間計測タイマに5秒がセットされることによって、次の変動表示が開始されるまでの間に特定期間が終了してしまうことはない。   In this modified example, as already described, the hold notice effect is executed on the condition that the hold memory up to the previous notice object is all non-reach, so the hold notice effect is executed. The fluctuation display in the middle has a fluctuation time of at least 5.75 seconds, and when a time measurement timer is set to 5 seconds in step S235, there is a specific period until the next fluctuation display is started. It never ends.

なお、この変形例で示したような処理方法に限らず、例えば、先読み予告演出を通常状態である場合にのみ実行可能に構成し、通常状態である場合には変動時間が5秒以下の短縮変動の変動パターンが選択されないように構成してもよい。そのように構成しても、保留予告演出の実行中の変動表示は少なくとも5秒以上の変動時間が確保されるようにすることができ、次の変動表示が開始されるまでの間に特定期間が終了してしまうような事態が生じないようにすることができる。なお、確変状態や時短状態である場合であっても先読み予告演出を実行可能に構成しても、もちろん構わない。   Note that the processing method is not limited to that shown in this modified example, and for example, the pre-reading notice effect is configured to be executable only in the normal state, and in the normal state, the variation time is reduced to 5 seconds or less. You may comprise so that the fluctuation pattern of a fluctuation | variation may not be selected. Even in such a configuration, the fluctuation display during execution of the hold notice effect can be ensured to have a fluctuation time of at least 5 seconds, and a specific period until the next fluctuation display is started. Can be prevented from happening. It should be noted that even if the state is a certain change state or a short time state, it is of course possible to configure such that the pre-reading notice effect can be executed.

また、この変形例では、次の変動表示が開始されるまでの間に特定期間が終了してしまうような事態が生じないように構成する場合を示しているが、ステップS235で複数の変動表示にまたがった時間に相当する値をセットするようにして、特定期間が経過するまでの間に複数の変動表示を経由するように構成してもよい。   Further, in this modified example, a case is shown in which a situation in which the specific period does not end before the next variable display is started is shown, but a plurality of variable displays are displayed in step S235. Alternatively, a value corresponding to the time spanning the time period may be set so that a plurality of variable displays are passed until the specific period elapses.

また、保留予告演出の実行中の変動時間が5秒以上確保される場合に限らず、保留予告演出の実行中に短縮変動の変動表示が割り込む場合があるように構成しても構わない。この場合、例えば、特定期間に相当する値として固定値を設定する場合に限らず、今回開始される変動表示の変動時間に応じた値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。例えば、今回開始される変動表示の変動時間が5.75秒ある場合には時間計測タイマに5秒に相当する値をセットし、今回開始される変動表示の変動時間が1.5秒の短縮変動である場合には時間計測タイマに1秒に相当する値をセットするようにしてもよい。なお、今回開始される変動表示の変動時間は、具体的には、ステップS221で読み出される変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンを確認することにより判定できる。   Further, the variation display during execution of the hold notice effect is not limited to 5 seconds or more, and the change display of the shortened change may be interrupted during execution of the hold notice effect. In this case, for example, not only when a fixed value is set as a value corresponding to the specific period, but also a value corresponding to the variation time of the variation display started this time may be set in the time measurement timer. For example, when the variation display time started this time is 5.75 seconds, the time measurement timer is set to a value corresponding to 5 seconds, and the variation display variation time started this time is reduced to 1.5 seconds. In the case of fluctuation, a value corresponding to 1 second may be set in the time measurement timer. Note that the fluctuation time of the fluctuation display started this time can be determined by checking the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command read in step S221.

また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてチャンス表示の重畳表示を開始する制御を行う(ステップS236)。この変形例では、例えば、チャンス表示として「チャンスかも!」等の文字列の表示が開始されることにより、次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が変更される可能性があることが報知される。   In addition, the effect control CPU 120 performs control for starting the superimposed display of the chance display in the image display device 5 (step S236). In this modified example, for example, when the display of a character string such as “Chance may!” Is started as a chance display, it is notified that the pending notice effect may be changed if a next start prize is generated. Is done.

ステップS227〜S236の処理が実行されることによって、保留予告演出Cの実行が決定された場合には、保留予告演出の実行を開始した後、まず、次に開始される変動表示では、ステップS233で選択された演出制御パターンに従って後述するステップS239、S255の処理が実行されることによって、先読みゾーンAに応じた背景画面に変更され先読みゾーンA演出が実行される。   When execution of the hold notice effect C is determined by executing the processes of steps S227 to S236, after the execution of the hold notice effect is started, first, in the variable display to be started next, step S233 is executed. By executing the processing of steps S239 and S255, which will be described later, according to the effect control pattern selected in, the background screen corresponding to the prefetch zone A is changed and the prefetch zone A effect is executed.

次いで、更なる始動入賞の発生、又は特定期間の経過により特殊保留表示が1増加されると共に、扉閉鎖演出が実行されると、その後、次に開始される変動表示では、ステップS229で選択された演出制御パターンに従って後述するステップS239、S255の処理が実行されることによって、扉開放演出が実行され、先読みゾーンBに応じた背景画面に変更され先読みゾーンB演出に変更される。   Next, the special hold display is incremented by 1 due to the occurrence of a further start prize or the passage of a specific period, and when the door closing effect is executed, the variable display to be started next is selected in step S229. By performing the processing of steps S239 and S255, which will be described later, according to the effect control pattern, the door opening effect is executed, the background screen corresponding to the prefetch zone B is changed, and the prefetch zone B effect is changed.

そして、それ以降に開始される変動表示では、ステップS232で選択された演出制御パターンに従って後述するステップS239、S2555の処理が実行されることによって、保留予告演出を終了するまで先読みゾーンB演出が実行される。   And in the variable display started after that, the process of steps S239 and S2555, which will be described later, is executed according to the effect control pattern selected in step S232, so that the prefetch zone B effect is executed until the pending notice effect is finished. Is done.

ステップS227で保留予告C実行フラグもセットされていなかった場合には(ステップS227;NO)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた通常の演出制御パターンを選択する(ステップS237)。   If the pending notice C execution flag is not set in step S227 (step S227; NO), the effect control CPU 120 selects a normal effect control pattern corresponding to the variation pattern (step S237).

そして、演出制御用CPU120は、ステップS224、S226、S229、S232、S233、S237で選択した演出制御パターンのプロセスデータ#1における演出制御プロセスタイマをスタートさせる(ステップS238)。   Then, the effect control CPU 120 starts an effect control process timer in the process data # 1 of the effect control pattern selected in steps S224, S226, S229, S232, S233, and S237 (step S238).

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ#1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS239)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号を出力する。また、スピーカ8L、8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号を出力する。   In addition, the effect control CPU 120 executes control of the effect device according to the contents of the process data # 1 (step S239). For example, in order to display an image according to the variation pattern in the image display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal is output to the lamp control board 14 in order to perform lighting / extinguishing control of various lamps. In addition, a control signal is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

なお、この変形例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this modification, the effect control CPU 120 performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern specification command on a one-to-one basis, but the effect control CPU 120 controls the change pattern specification. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS240)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command in the variation time timer (step S240).

次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示に対応する保留表示が特殊保留表示であるか否かを確認する(ステップS241)。この変形例では、変動開始時に送信されるコマンドは、背景指定コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド及び合計保留記憶数通知コマンドの順にタイマ割込み毎の間隔で送信される。したがって、可変表示結果通知コマンドまでを受信した段階で実行される可変表示開始設定処理では未だ合計保留記憶数通知コマンドを受信しておらず、ステップS241の段階では、保留表示はまだシフトされず始動入賞記憶表示エリア5Hに今回開始する変動表示に対応する保留表示がまだ残っているはずである。そこで、ステップS241では、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されている1つ目の保留表示が特殊保留表示であるか否かを判定する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the hold display corresponding to the variable display that starts this time is a special hold display (step S241). In this modification, the commands transmitted at the start of variation are transmitted at intervals of timer interrupts in the order of the background designation command, variation pattern designation command, variable display result notification command, and total pending storage number notification command. Therefore, in the variable display start setting process executed when the variable display result notification command is received, the total pending storage number notification command has not yet been received, and the pending display is not yet shifted and started in the step S241. The hold display corresponding to the variable display to be started this time should still remain in the winning memory display area 5H. Therefore, in step S241, the effect control CPU 120 determines whether or not the first hold display displayed in the start winning memory display area 5H is a special hold display.

今回開始する変動表示に対応する保留表示が特殊保留表示である場合には(ステップS241;YES)、演出制御用CPU120は、変動中特図表示エリア5Iに特殊保留表示と同様の態様の所定表示を1増加する(ステップS242)。この場合、例えば、変動中特図表示エリア5Iに特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つも表示されていなかった場合には、変動中特図表示エリア5Iに特殊保留表示と同様の態様の所定表示を1つ表示する。また、例えば、変動中特図表示エリア5Iに既に特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つ表示されていた場合には、変動中特図表示エリア5Iに特殊保留表示と同様の態様の所定表示を1つ増加させて2つ表示する。また、例えば、変動中特図表示エリア5Iに既に特殊保留表示と同様の態様の所定表示が2つ表示されていた場合には、変動中特図表示エリア5Iに特殊保留表示と同様の態様の所定表示を1つ増加させて3つ表示する。   When the hold display corresponding to the variable display started this time is the special hold display (step S241; YES), the effect control CPU 120 displays a predetermined display in the same manner as the special hold display in the changing special figure display area 5I. Is increased by 1 (step S242). In this case, for example, when no predetermined display in the same manner as the special hold display is displayed in the changing special map display area 5I, the same manner as the special hold display in the changing special map display area 5I. One predetermined display is displayed. Further, for example, when one predetermined display in the same manner as the special hold display is already displayed in the changing special map display area 5I, the same manner as the special hold display is displayed in the changing special map display area 5I. The predetermined display is increased by one and displayed twice. For example, when two predetermined displays in the same manner as the special hold display are already displayed in the changing special map display area 5I, the same manner as the special hold display is displayed in the changing special map display area 5I. The predetermined display is increased by one and displayed three.

一方、今回開始する変動表示に対応する保留表示が特殊保留表示でない場合には(ステップS241;NO)、演出制御用CPU120は、変動中特図表示エリア5Iに通常態様の保留表示と同様の態様の所定表示を1つ表示する(ステップS243)。   On the other hand, when the hold display corresponding to the change display started this time is not the special hold display (step S241; NO), the effect control CPU 120 has the same form as the hold display of the normal form in the changing special figure display area 5I. One predetermined display is displayed (step S243).

なお、ステップS242、S243で変動中特図表示エリア5Iの表示を更新した後、次のタイマ割込みに合計保留記憶数通知コマンドを受信し、始動入賞記憶表示エリア5Hから1つ目の保留表示が消去されるのであるから、遊技者から見ると、始動入賞記憶表示エリア5Hの1つ目の保留表示が変動中特図表示エリア5Iに殆ど同時に移行したように見える。   In addition, after updating the display of the changing special figure display area 5I in steps S242 and S243, a total pending storage number notification command is received at the next timer interrupt, and the first pending display is displayed from the start winning storage display area 5H. Since it is erased, when viewed from the player, it appears that the first hold display in the start winning memory display area 5H has shifted almost simultaneously to the changing special figure display area 5I.

次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドのうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの内容をシフトする(ステップS244)。   Next, the effect control CPU 120 selects one start winning command stored in the first storage area from among the start winning commands stored in the storage area of the start winning reception command buffer 194A. Delete and shift the contents of the start winning reception command buffer 194A (step S244).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値にする(ステップS245)。   Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display effect process (step S245).

図34は、変形例における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。変形例における可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御プロセスタイマの値を1減算すると共に(ステップS251)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS252)。演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS253;YES)、プロセスデータの切替を行う。即ち、演出制御パターンにおける次に設定されている演出制御プロセスタイマ判定値を演出制御プロセスタイマに設定する(ステップS8254)。また、その次に設定されている表示制御データ、ランプ制御データ及び音声制御データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS255)。   FIG. 34 is a flowchart showing the variable display effect processing in the modification. In the variable display effect processing in the modified example, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the effect control process timer (step S251) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S252). When the production control process timer times out (step S253; YES), the process data is switched. That is, the effect control process timer determination value set next in the effect control pattern is set in the effect control process timer (step S8254). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control data, lamp control data, and audio control data set next (step S255).

次いで、演出制御用CPU120は、保留予告変化後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS256)。保留予告変化後フラグがセットされていれば(ステップS256;YES)、演出制御用CPU120は、扉閉鎖演出に応じたプロセスデータへの切り替えを行う(ステップS257)。また、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS258)。また、演出制御用CPU120は、保留予告変化後フラグをリセットすると共に、扉開放前フラグをセットする(ステップS259)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the after-pending notice change flag is set (step S256). If the post-holding notice change flag is set (step S256; YES), the effect control CPU 120 switches to process data in accordance with the door closing effect (step S257). Further, the effect control CPU 120 restarts the effect control process timer (step S258). In addition, the effect control CPU 120 resets the flag after the pending notice change and sets the flag before opening the door (step S259).

その後、ステップS257で切り替えられた扉閉鎖演出に応じたプロセスデータに従ってステップS255の処理が実行されることによって、扉閉鎖処理が実行される。   Thereafter, the door closing process is executed by executing the process of step S255 in accordance with the process data corresponding to the door closing effect switched in step S257.

なお、ステップS256で保留予告変化後フラグがセットされていると判定されステップS257〜S259の処理が実行されるのは、保留予告演出Cの実行が決定され、先読みゾーンA演出が一旦開始された後に、新たな始動入賞が発生、又は特定期間が経過して保留表示の表示態様が変化された後である。この場合、ステップS121の演出時間計測処理又はステップS122の保留予告演出処理で保留表示の表示態様が変化された後、その同じタイマ割込内においてステップS172の可変表示中演出処理に移行し、ステップS256〜S259の処理が実行されるのであるから、画像表示装置5における表示上は、保留表示の表示態様が変化されると同時に扉閉鎖演出が実行されることになる。   In addition, it is determined in step S256 that the post-holding notice post-change flag is set, and the processing of steps S257 to S259 is executed because the execution of the holding notice effect C is determined and the prefetch zone A effect is once started. Later, a new start prize is generated or the display mode of the hold display is changed after a specific period has elapsed. In this case, after the display mode of the hold display is changed in the effect time measuring process in step S121 or the hold notice effect process in step S122, the process proceeds to the variable display effect process in step S172 within the same timer interruption. Since the processing of S256 to S259 is executed, on the display in the image display device 5, the door closing effect is executed simultaneously with the change of the display mode of the hold display.

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS260)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に応じた値に更新する(ステップS261)。   Then, if the variation time timer has timed out (step S260), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the waiting process per special figure (step S261).

次に、変形例における保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例について説明する。図35及び図36は、保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図35は、保留予告演出Bの実行が決定された場合に実行される保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例を示している。また、図36は、保留予告演出Cの実行が決定された場合に実行される保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例を示している。なお、図35及び図36において、(A)(B)(C)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the production aspect of the hold notice effect and the prefetch zone effect in the modification will be described. FIG. 35 and FIG. 36 are explanatory diagrams illustrating specific examples of effects of the hold notice effect and the prefetch zone effect. Among these, FIG. 35 shows a specific example of the production mode of the hold notice effect and the prefetch zone effect that is executed when the execution of the hold notice effect B is determined. FIG. 36 shows a specific example of the production mode of the hold notice effect and the prefetch zone effect that is executed when the execution of the hold notice effect C is determined. 35 and 36, the aspect of the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

まず、図35を参照して、保留予告演出Bの実行が決定された場合に実行される保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例について説明する。図35(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図35(B)に示すように、新たな始動入賞が発生したものとする。そして、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞に基づく入賞時判定結果に基づいて保留予告演出Bの実行を決定したものとする。但し、この段階では、図35(B)に示すように、保留予告演出Bの実行が決定されたのみで、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示は変更されず、保留予告演出は開始されない。また、図35(B)に示すように、画像表示装置5においてチャンス表示200が表示され、次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が開始される可能性があることが報知される。また、時間計測タイマに残り変動時間に応じた時間に相当する値がセットされ、所定期間の計測が開始される。   First, with reference to FIG. 35, a specific example of the production mode of the hold notice effect and the prefetch zone effect that is executed when the execution of the hold notice effect B is determined will be described. As shown in FIG. 35 (A), when the decorative symbol display is performed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, It is assumed that a new start prize has occurred as shown in FIG. Then, it is assumed that the effect control CPU 120 determines to execute the hold notice effect B based on the winning determination result based on the new start winning. However, at this stage, as shown in FIG. 35 (B), only the execution of the hold notice effect B is determined, and the hold display displayed in the start winning memory display area 5H is not changed. Not started. Also, as shown in FIG. 35 (B), a chance display 200 is displayed on the image display device 5, and it is informed that there is a possibility that the hold notice effect will be started if a start winning is generated next time. In addition, a value corresponding to the time corresponding to the remaining fluctuation time is set in the time measurement timer, and measurement for a predetermined period is started.

なお、チャンス表示200の態様は、この変形例で示したものに限られない。例えば、画像表示装置5において、チャンス表示として、「始動入賞させれば、いいことあるかも!」等、他の文字列を表示してもよい。また、例えば、画像表示装置5における表示に限らず、例えば、遊技効果ランプ9を所定のパターンで点灯又は点滅させたり、スピーカ8L、8Rから「チャンス」等の音声を出力させたりする等、何らかの方法で次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が開始される可能性があることが報知されるものであればよい。   The mode of the chance display 200 is not limited to that shown in this modification. For example, in the image display device 5, other character strings such as “It may be good if the start prize is awarded!” May be displayed as the chance display. Further, for example, the display is not limited to the display on the image display device 5, for example, the game effect lamp 9 is turned on or blinked in a predetermined pattern, or a sound such as “chance” is output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R. Any other method may be used as long as it is informed that there is a possibility that the hold notice effect will be started if the next winning prize is generated.

また、この変形例では、保留予告演出の実行を決定した場合にチャンス表示200を表示する制御を行う場合を示したが、保留予告演出の実行を決定していない場合であっても、チャンス表示を表示する場合があるように構成することが望ましい。例えば、保留予告演出の実行中でなく且つ保留予告演出の実行を決定していない場合であっても、乱数を用いた抽選処理により低い割合でチャンス表示を決定して表示するようにしてもよい。そのように構成すれば、チャンス表示が表示されただけでは保留予告演出が実行されるか否かを認識できないようにすることができ、演出効果を高めることができる。   Further, in this modified example, the case where the control for displaying the chance display 200 is performed when the execution of the holding notice effect is determined is shown, but the chance display is displayed even when the execution of the holding notice effect is not decided. It is desirable to configure so that may be displayed. For example, even when the hold notice effect is not being executed and the execution of the hold notice effect is not decided, the chance display may be determined and displayed at a low rate by a lottery process using a random number. . According to such a configuration, it is possible to prevent recognition of whether or not the hold notice effect is executed only by displaying the chance display, and it is possible to enhance the effect.

また、逆に、必ずしもチャンス表示200を行う必要はなく、チャンス表示200を全く行わないように構成しても構わない。   Conversely, the chance display 200 is not necessarily performed, and the chance display 200 may be configured not to be performed at all.

次いで、所定期間が経過する前に更なる始動入賞が発生すると、図35(C)に示すように、予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始される。または、所定期間が経過するまでに始動入賞が発生しなかった場合にも、所定期間が経過したタイミングで予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始される。   Next, when a further start prize is generated before the predetermined period elapses, as shown in FIG. 35 (C), the hold display for the advance notice is changed to the special hold display, and the hold notice effect is started. Alternatively, even when the start prize is not generated before the predetermined period elapses, the hold display for the notice target is changed to the special hold display at the timing when the predetermined period elapses, and the hold notice effect is started.

図35(C)に示す例では、更なる始動入賞が発生したことに基づいて、予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更されると共に、その新たな始動入賞の発生に基づいて通常態様の保留表示が1つ増加される場合が示されている。なお、始動入賞が発生することなく、所定期間が経過してしまった場合には、新たな始動入賞が発生していないのであるから、図35(C)において、予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更されるのみで、新たな通常態様の保留表示は表示されない。   In the example shown in FIG. 35 (C), based on the occurrence of a further start winning, the hold display to be notified is changed to a special hold display, and the normal mode is determined based on the occurrence of the new start winning. The case where the hold display of is increased by one is shown. Note that if a predetermined period has passed without a start winning, no new start winning has occurred, so in FIG. 35 (C), there is a special display up to the pending display of the notice target. Only the hold display is changed, and the new normal display display is not displayed.

次いで、変動時間を経過すると、図35(D)に示すように、変動表示を終了し、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 35 (D), the fluctuation display is terminated, and the decorative symbol stop symbol is stopped and displayed on the image display device 5.

次いで、次の変動表示を開始すると、図35(E)に示すように、先読みゾーンBに応じた背景画面に変更され先読みゾーンB演出が実行される。なお、先読みゾーン演出が開始されると、例えば、図35(E)に示すように、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置5の端部に縮小表示される。また、図35(E)に示すように、変動中特図表示エリア5Iにおいて、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つ表示される。   Next, when the next variable display is started, the background screen is changed to the background screen corresponding to the prefetch zone B as shown in FIG. When the prefetch zone effect is started, for example, as shown in FIG. 35 (E), the decorative symbol variation display is reduced and displayed at the end of the image display device 5. Further, as shown in FIG. 35 (E), in the changing special map display area 5I, one predetermined display in the same manner as the special hold display is displayed as the predetermined display corresponding to the variable display started this time. .

次いで、更に次の変動表示を開始すると、図35(F)に示すように、先読みゾーンBに応じた背景画面が表示され先読みゾーンB演出が継続される。また、図35(F)に示すように、変動中特図表示エリア5Iにおいて、前回の変動表示で表示した特殊保留表示と同様の態様の所定表示を維持したまま、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つ追加される。   Next, when the next variation display is started, a background screen corresponding to the prefetch zone B is displayed and the prefetch zone B effect is continued as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 35 (F), in the changing special map display area 5I, the predetermined display in the same manner as the special hold display displayed in the previous variable display is maintained, and the variable display started this time is displayed. As the corresponding predetermined display, one predetermined display in the same manner as the special hold display is added.

次いで、更に次の変動表示を開始すると、図35(G)に示すように、先読みゾーンBに応じた背景画面が表示され先読みゾーンB演出が継続される。また、図35(G)に示すように、変動中特図表示エリア5Iにおいて、前回の変動表示で表示した特殊保留表示と同様の態様の所定表示を維持したまま、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つ追加される。   Next, when the next variation display is started, a background screen corresponding to the prefetch zone B is displayed and the prefetch zone B effect is continued as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 35 (G), in the changing special map display area 5I, the predetermined display in the same manner as the special hold display displayed in the previous variable display is maintained, and the variable display started this time is displayed. As the corresponding predetermined display, one predetermined display in the same manner as the special hold display is added.

以上のような態様で、予告対象の変動表示を終了するまで先読みゾーンB演出が継続して実行されると共に、変動中特図表示エリア5Iにおいて、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つずつ増加していくような態様の演出が実行される。   In the above-described manner, the prefetch zone B effect is continuously executed until the change display of the notice target is finished, and the predetermined display in the same manner as the special hold display is displayed in the changing special figure display area 5I. The effect of the aspect which increases one by one is performed.

なお、図35では、保留予告演出Bの実行が決定された場合に実行される保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例を示したが、保留予告演出Aの実行が決定された場合には、図35(E)〜(G)において、先読みゾーンBに応じた背景画面が表示され先読みゾーンB演出に代えて、先読みゾーンAに応じた背景画面が表示され先読みゾーンA演出が実行されるのみで、図35と同様の態様の演出が実行される。   In addition, in FIG. 35, although the specific example of the production | presentation aspect of the hold notice effect and the prefetch zone effect performed when execution of the hold notice effect B was decided was shown, when execution of the hold notice effect A is decided 35 (E) to (G), a background screen corresponding to the prefetch zone B is displayed, and instead of the prefetch zone B effect, a background screen corresponding to the prefetch zone A is displayed and the prefetch zone A effect is executed. The effect of the aspect similar to FIG. 35 is performed only by doing.

なお、この実施の形態では、保留予告演出A又は保留予告演出Bの実行が決定された場合には、図35(C)において、予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更して保留予告演出を開始する場合を示したが、保留予告演出Aの実行が決定された場合には、予告対象の予告対象の保留表示の1つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更して保留予告演出を開始するようにしてもよい。そのように構成すれば、特殊保留表示に変更された個数を見ただけでは、保留予告演出Aの実行が決定された場合であるか図36に示す保留予告演出Cの実行が決定された場合であるかを認識し難くすることができ、先読みゾーンB演出に発展するかもしれないとの期待感を高めることができる。   In this embodiment, when the execution of the hold notice effect A or the hold notice effect B is decided, in FIG. 35 (C), the hold display subject to the notice is changed to the special hold display and the hold notice is given. Although the case where the production is started is shown, when the execution of the hold notice effect A is decided, the hold notice immediately before the hold notice of the notice subject to be noticed is changed to the special hold display and the notice is held. You may make it start production. If constituted in that way, it will be a case where execution of hold notice effect A is decided only by seeing the number changed to special hold display, or execution of hold notice effect C shown in Drawing 36 is decided. Can be made difficult to recognize, and the expectation that it may develop into a pre-reading zone B effect can be enhanced.

次に、図36を参照して、保留予告演出Cの実行が決定された場合に実行される保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例について説明する。図36(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図36(B)に示すように、新たな始動入賞が発生したものとする。そして、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞に基づく入賞時判定結果に基づいて保留予告演出Cの実行を決定したものとする。但し、この段階では、図36(B)に示すように、保留予告演出Cの実行が決定されたのみで、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示は変更されず、保留予告演出は開始されない。また、図36(B)に示すように、画像表示装置5においてチャンス表示200が表示され、次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が開始される可能性があることが報知される。また、時間計測タイマに残り変動時間に応じた時間に相当する値がセットされ、所定期間の計測が開始される。   Next, with reference to FIG. 36, a specific example of the production mode of the hold notice effect and the prefetch zone effect that is executed when the execution of the hold notice effect C is determined will be described. As shown in FIG. 36 (A), when the variable symbol display is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, FIG. It is assumed that a new start prize has occurred as shown in FIG. Then, it is assumed that the effect control CPU 120 determines to execute the hold notice effect C based on the winning determination result based on the new start winning. However, at this stage, as shown in FIG. 36 (B), only the execution of the hold notice effect C is determined, the hold display displayed in the start winning memory display area 5H is not changed, and the hold notice effect is not changed. Not started. Further, as shown in FIG. 36 (B), a chance display 200 is displayed on the image display device 5, and it is informed that there is a possibility that the hold notice effect will be started if a start winning is generated next time. In addition, a value corresponding to the time corresponding to the remaining fluctuation time is set in the time measurement timer, and measurement for a predetermined period is started.

次いで、所定期間が経過する前に更なる始動入賞が発生すると、図36(C)に示すように、予告対象の保留表示の1つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始される。または、所定期間が経過するまでに始動入賞が発生しなかった場合にも、所定期間が経過したタイミングで予告対象の保留表示の1つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始される。   Next, when a further start winning occurs before the predetermined period elapses, as shown in FIG. 36 (C), the hold display immediately before the hold display subject to the advance notice is changed to the special hold display, and the hold notice is given. Production begins. Or, even if a start prize has not occurred before the predetermined period elapses, the hold display immediately before the hold display subject to the advance notice is changed to a special hold display at the timing when the predetermined period elapses. Production begins.

図36(C)に示す例では、更なる始動入賞が発生したことに基づいて、予告対象の保留表示の1つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されると共に、その新たな始動入賞の発生に基づいて通常態様の保留表示が1つ増加される場合が示されている。なお、始動入賞が発生することなく、所定期間が経過してしまった場合には、新たな始動入賞が発生していないのであるから、図36(C)において、予告対象の保留表示の1つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されるのみで、新たな通常態様の保留表示は表示されない。   In the example shown in FIG. 36 (C), on the basis of the occurrence of a further start winning, the hold display just before the hold display to be notified is changed to the special hold display, and the new start win is displayed. The case where the hold display of the normal mode is incremented by one based on the occurrence of is shown. If a predetermined period has passed without a start winning, no new start winning has occurred, so in FIG. 36 (C), one of the on-hold indications to be notified. Only the previous hold display is changed to the special hold display, and the new normal hold display is not displayed.

次いで、変動時間を経過すると、図36(D)に示すように、変動表示を終了し、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, when the fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 36 (D), the fluctuation display is terminated, and the stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed on the image display device 5.

次いで、次の変動表示を開始すると、図36(E)に示すように、先読みゾーンAに応じた背景画面に変更され先読みゾーンA演出が実行される。なお、先読みゾーン演出が開始されると、例えば、図36(E)に示すように、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置5の端部に縮小表示される。また、図36(E)に示すように、変動中特図表示エリア5Iにおいて、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つ表示される。   Next, when the next variable display is started, as shown in FIG. 36E, the background screen is changed to the pre-read zone A and the pre-read zone A effect is executed. When the pre-read zone effect is started, for example, as shown in FIG. 36 (E), the decorative symbol variation display is reduced and displayed at the end of the image display device 5. Further, as shown in FIG. 36 (E), in the changing special map display area 5I, one predetermined display in the same manner as the special hold display is displayed as the predetermined display corresponding to the variable display started this time. .

また、図36(E)に示すように、画像表示装置5においてチャンス表示200が表示され、次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が変更される可能性があることが報知される。また、時間計測タイマに5秒に相当する値がセットされ、特定期間の計測が開始される。   Also, as shown in FIG. 36 (E), a chance display 200 is displayed on the image display device 5, and it is notified that there is a possibility that the hold notice effect will be changed if a start winning is generated next time. In addition, a value corresponding to 5 seconds is set in the time measurement timer, and measurement for a specific period is started.

なお、チャンス表示200の態様は、この変形例で示したものにかぎられない。例えば、画像表示装置5において、チャンス表示として、「始動入賞させれば、いいことあるかも!」等、他の文字列を表示してもよい。また、例えば、画像表示装置5における表示に限らず、例えば、遊技効果ランプ9を所定のパターンで点灯又は点滅させたり、スピーカ8L、8Rから「チャンス」等の音声を出力させたりする等、何らかの方法で次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が変更される可能性があることが報知されるものであればよい。   The mode of the chance display 200 is not limited to that shown in this modification. For example, in the image display device 5, other character strings such as “It may be good if the start prize is awarded!” May be displayed as the chance display. Further, for example, the display is not limited to the display on the image display device 5, for example, the game effect lamp 9 is turned on or blinked in a predetermined pattern, or a sound such as “chance” is output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R. Any notification that there is a possibility that the hold notice effect will be changed if the next start winning occurs in the method.

また、この変形例では、保留予告演出Cの実行を決定し先読みゾーンA演出を開始したタイミングでチャンス表示200を表示する制御を行う場合を示したが、例えば、保留予告演出Aの実行を決定し先読みゾーンA演出を開始したタイミングであっても、チャンス表示を表示する場合があるように構成することが望ましい。例えば、保留予告演出Aの実行を決定した場合であっても、乱数を用いた抽選処理により低い割合でチャンス表示を決定して先読みゾーンA演出を開始したタイミングで表示するようにしてもよい。そのように構成すれば、先読みゾーンA演出が開始されたときにチャンス表示が表示されただけでは、その後に期待度が高い先読みゾーンB演出に発展するか否かを認識できないようにすることができ、演出効果を高めることができる。   Moreover, in this modification, execution of the hold notice effect C is determined and control to display the chance display 200 at the timing when the prefetch zone A effect is started is shown. For example, execution of the hold notice effect A is decided. However, it is desirable that the chance display may be displayed even at the timing when the prefetch zone A effect is started. For example, even when the execution of the hold notice effect A is determined, the chance display may be determined at a low rate by a lottery process using a random number, and may be displayed at the timing when the prefetch zone A effect is started. With such a configuration, it may be impossible to recognize whether or not the pre-reading zone B effect has a high expectation level after the chance display is displayed when the pre-reading zone A effect is started. It is possible to enhance the production effect.

また、逆に、必ずしもチャンス表示200を行う必要はなく、チャンス表示200を全く行わないように構成しても構わない。   Conversely, the chance display 200 is not necessarily performed, and the chance display 200 may be configured not to be performed at all.

次いで、特定期間が経過する前に更なる始動入賞が発生すると、図36(F)に示すように、予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更されることにより、あたかも保留予告演出の実行回数が1つ増加したような態様の演出が実行される。または、特定期間が経過するまでに始動入賞が発生しなかった場合にも、特定期間が経過したタイミングで予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更されることにより、あたかも保留予告演出の実行回数が1つ増加したような態様の演出が実行される。また、図36(F)に示すように、扉が閉鎖されて先読みゾーンAに応じた背景画面が隠されるような態様の扉閉鎖演出が実行される。   Next, when a further start prize is generated before the specific period elapses, as shown in FIG. 36 (F), the hold display for the advance notice is also changed to the special hold display, so that the number of executions of the hold notice effect is performed. The effect of the aspect that is increased by one is executed. Or, even if a start prize has not occurred before the specified period has passed, the number of executions of the hold notice effect will be as if the notice display is changed to the special hold display at the timing when the specified period has passed. The effect of the aspect that is increased by one is executed. Further, as shown in FIG. 36 (F), the door closing effect is executed such that the door is closed and the background screen corresponding to the prefetch zone A is hidden.

図36(F)に示す例では、更なる始動入賞が発生したことに基づいて、予告対象の保留表示が特殊保留表示に変更されると共に、その新たな始動入賞の発生に基づいて通常態様の保留表示が1つ増加される場合が示されている。なお、始動入賞が発生することなく、特定期間が経過してしまった場合には、新たな始動入賞が発生していないのであるから、図36(F)において、予告対象の保留表示が特殊保留表示に変更されるのみで、新たな通常態様の保留表示は表示されない。   In the example shown in FIG. 36 (F), based on the occurrence of a further start winning, the hold display to be notified is changed to a special hold display, and in the normal mode based on the occurrence of the new start winning. The case where the hold display is incremented by one is shown. Note that if a specific period has passed without a start winning, no new start winning has occurred, so in FIG. 36 (F), the notice target hold display is a special hold. Only the display is changed and the new normal mode hold display is not displayed.

なお、この変形例では、保留予告演出Cの実行が決定された場合に、予告対象の保留表示の1つ前の保留表示まで特殊保留表示に変更して保留予告演出を開始し、その後、予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更して、あたかも保留予告演出の実行回数が1つ増加したような態様の演出が実行されるのであるが、そのような態様に限られない。例えば、予告対象の保留表示の2つ前の保留表示まで特殊保留表示に変更して保留予告演出を開始し、その後、予告対象の保留表示まで特殊保留表示に変更して、あたかも保留予告演出の実行回数が2つ増加したような態様の演出が実行されるように構成しても構わない。   In this modified example, when execution of the hold notice effect C is determined, the hold notice effect is changed to the hold display immediately before the hold display subject to the notice, and the hold notice effect is started. The target hold display is also changed to the special hold display, and the effect is performed as if the number of executions of the hold notice effect is increased by one, but is not limited to such a mode. For example, it changes to the special hold display until the hold display two times before the hold display for the advance notice, starts the hold advance notice effect, and then changes to the special hold display until the hold display for the advance notice. You may comprise so that the effect of the aspect that the frequency | count of execution increased by 2 may be performed.

次いで、更に次の変動表示を開始すると、扉が開放されるような態様の扉開放演出が実行され、図36(G)に示すように、先読みゾーンBに応じた背景画面が表示され先読みゾーンB演出に変更される。また、図36(G)に示すように、変動中特図表示エリア5Iにおいて、前回の変動表示で表示した特殊保留表示と同様の態様の所定表示を維持したまま、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つ追加される。   Next, when the next variable display is further started, a door opening effect that opens the door is executed, and as shown in FIG. 36 (G), a background screen corresponding to the prefetch zone B is displayed and the prefetch zone is displayed. B production is changed. Further, as shown in FIG. 36 (G), in the changing special map display area 5I, the predetermined display in the same manner as the special hold display displayed in the previous variable display is maintained, and the variable display started this time is displayed. As the corresponding predetermined display, one predetermined display in the same manner as the special hold display is added.

次いで、更に次の変動表示を開始すると、図36(H)に示すように、先読みゾーンBに応じた背景画面が表示され先読みゾーンB演出が継続される。また、図36(H)に示すように、変動中特図表示エリア5Iにおいて、前回の変動表示で表示した特殊保留表示と同様の態様の所定表示を維持したまま、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つ追加される。   Next, when the next variation display is started, a background screen corresponding to the prefetch zone B is displayed and the prefetch zone B effect is continued as shown in FIG. Also, as shown in FIG. 36 (H), in the changing special map display area 5I, the predetermined display in the same manner as the special hold display displayed in the previous variable display is maintained, and the variable display started this time is displayed. As the corresponding predetermined display, one predetermined display in the same manner as the special hold display is added.

以上のような態様で、先読みゾーンB演出に変更された後、予告対象の変動表示を終了するまで先読みゾーンB演出が継続して実行されると共に、変動中特図表示エリア5Iにおいて、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つずつ増加していくような態様の演出が実行される。   After changing to the pre-reading zone B effect in the manner as described above, the pre-reading zone B effect is continuously executed until the fluctuating display of the notice target is finished, and the special hold in the changing special figure display area 5I. The effect of the aspect that the predetermined display of the aspect similar to the display increases one by one is executed.

次に、保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出タイミングについて説明する。図37図38は、保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出タイミングを説明するための説明図である。このうち。図37は、所定期間や特定期間が経過する前に始動入賞が発生した場合の保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出タイミングを示している。また、図38は、所定期間や特定期間が経過するまでに始動入賞が発生しなかった場合の保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出タイミングを示している。なお、図37図38は、一例として、保留予告演出Cの実行が決定された場合が示されている。   Next, the presentation timing of the hold notice effect and the prefetch zone effect will be described. FIG. 37 is an explanatory diagram for explaining the production timing of the hold notice effect and the prefetch zone effect. this house. FIG. 37 shows the presentation timing of the hold notice effect and the prefetch zone effect when the start prize is generated before the predetermined period or the specific period elapses. FIG. 38 shows the production timings of the hold notice effect and the prefetch zone effect when the start prize is not generated before the predetermined period or the specific period elapses. FIG. 37 and FIG. 38 show a case where execution of the hold notice effect C is determined as an example.

図37図38に示すように、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たな始動入賞が発生すると、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞に基づく入賞時判定結果に基づいて保留予告演出の有無及び種類を決定する。図37及び図38に示す例では、保留予告演出Cの実行を決定したものとする。但し、この段階では、図37及び図38に示すように、保留予告演出Cの実行が決定されたのみで、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示は変更されず、保留予告演出は開始されない。また、時間計測タイマに残り変動時間に応じた時間に相当する値がセットされ、所定期間の計測が開始される。   As shown in FIG. 37 and FIG. 38, when a new start winning is generated while the decorative symbol variation display is being executed, the effect control CPU 120 holds based on the winning determination result based on the new start winning. Determine the presence and type of the notice effect. In the example shown in FIGS. 37 and 38, it is assumed that execution of the hold notice effect C is determined. However, at this stage, as shown in FIGS. 37 and 38, only the execution of the hold notice effect C is determined, and the hold display displayed in the start winning memory display area 5H is not changed, and the hold notice effect is not changed. Not started. In addition, a value corresponding to the time corresponding to the remaining fluctuation time is set in the time measurement timer, and measurement for a predetermined period is started.

次いで、図37に示すように、所定期間が経過する前に更なる始動入賞が発生すると、予告対象の保留表示の1つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始される。または、図38に示すように、所定期間が経過するまでに始動入賞が発生しなかった場合にも、所定期間が経過したタイミングで予告対象の保留表示の1つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始される。   Next, as shown in FIG. 37, when a further start prize is generated before the predetermined period elapses, the hold display immediately before the hold display to be notified is changed to the special hold display, and the hold notice effect starts. Is done. Or, as shown in FIG. 38, even when the start prize is not generated before the predetermined period elapses, the special display is held until the hold display immediately preceding the hold display subject to the advance notice at the timing when the predetermined period elapses. The display is changed to the display and the hold notice effect is started.

次いで、図37及び図38に示すように、次の変動表示を開始すると、先読みゾーンAに応じた背景画面に変更され先読みゾーンA演出が実行される。また、図37及び図38に示すように、変動中特図表示エリア5Iにおいて、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つ表示される。また、時間計測タイマに5秒に相当する値がセットされ、特定期間の計測が開始される。   Next, as shown in FIGS. 37 and 38, when the next variable display is started, the background screen is changed to the pre-read zone A and the pre-read zone A effect is executed. In addition, as shown in FIGS. 37 and 38, in the changing special map display area 5I, one predetermined display similar to the special hold display is displayed as the predetermined display corresponding to the variable display started this time. . In addition, a value corresponding to 5 seconds is set in the time measurement timer, and measurement for a specific period is started.

なお、保留予告演出A又は保留予告演出Bの実行が決定された場合には、このタイミングで先読みゾーンA演出又は先読みゾーンB演出の実行が開始され、以降、扉閉鎖演出や扉開放演出、先読みゾーン演出の変更が行われることなく、予告対象の変動表示を終了するまで先読みゾーンA演出又は先読みゾーンB演出が継続されることになる。   When execution of the hold notice effect A or the hold notice effect B is determined, execution of the prefetch zone A effect or the prefetch zone B effect is started at this timing, and thereafter the door closing effect, the door opening effect, and the prefetching are started. The pre-reading zone A effect or the pre-reading zone B effect is continued until the change display of the notice target is finished without changing the zone effect.

次いで、図37に示すように、特定期間が経過する前に更なる始動入賞が発生すると、予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更されることにより、あたかも保留予告演出の実行回数が1つ増加したような態様の演出が実行される。または、図38に示すように、特定期間が経過するまでに始動入賞が発生しなかった場合にも、特定期間が経過したタイミングで予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更されることにより、あたかも保留予告演出の実行回数が1つ増加したような態様の演出が実行される。また、図37及び図38に示すように、扉が閉鎖されて先読みゾーンAに応じた背景画面が隠されるような態様の扉閉鎖演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 37, when a further start prize is generated before the specific period has elapsed, the hold display for the advance notice is also changed to the special hold display, so that the number of executions of the hold notice effect is one. The effect of the aspect which increased is performed. Or, as shown in FIG. 38, even when the start prize is not generated until the specific period elapses, the hold display for the advance notice is changed to the special hold display at the timing when the specific period elapses. An effect is performed as if the number of executions of the hold notice effect is increased by one. Also, as shown in FIGS. 37 and 38, the door closing effect is executed such that the door is closed and the background screen corresponding to the prefetch zone A is hidden.

次いで、図37及び図38に示すように、更に次の変動表示を開始すると、扉が開放されるような態様の扉開放演出が実行され、先読みゾーンBに応じた背景画面が表示され先読みゾーンB演出に変更される。また、図37及び図38に示すように、変動中特図表示エリア5Iにおいて、前回の変動表示で表示した特殊保留表示と同様の態様の所定表示を維持したまま、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つ追加される。   Next, as shown in FIGS. 37 and 38, when the next variation display is started, a door opening effect in such a manner that the door is opened is executed, and a background screen corresponding to the pre-reading zone B is displayed and the pre-reading zone is displayed. B production is changed. In addition, as shown in FIGS. 37 and 38, in the changing special map display area 5I, while maintaining the predetermined display in the same manner as the special hold display displayed in the previous variable display, the variable display started this time is displayed. As the corresponding predetermined display, one predetermined display in the same manner as the special hold display is added.

次いで、図37及び図38に示すように、更に次の変動表示を開始すると、先読みゾーンBに応じた背景画面が表示され先読みゾーンB演出が継続される。また、図37及び図38に示すように、変動中特図表示エリア5Iにおいて、前回の変動表示で表示した特殊保留表示と同様の態様の所定表示を維持したまま、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つ追加される。   Next, as shown in FIGS. 37 and 38, when the next variation display is started, a background screen corresponding to the prefetch zone B is displayed and the prefetch zone B effect is continued. In addition, as shown in FIGS. 37 and 38, in the changing special map display area 5I, while maintaining the predetermined display in the same manner as the special hold display displayed in the previous variable display, the variable display started this time is displayed. As the corresponding predetermined display, one predetermined display in the same manner as the special hold display is added.

以上のような態様で、先読みゾーンB演出に変更された後、予告対象の変動表示を終了するまで先読みゾーンB演出が継続して実行されるとともに、変動中特図表示エリア5Iにおいて、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が1つずつ増加していくような態様の演出が実行される。   After changing to the pre-reading zone B effect in the manner as described above, the pre-reading zone B effect is continuously executed until the fluctuating display of the notice target is ended, and the special hold in the changing special figure display area 5I. The effect of the aspect that the predetermined display of the aspect similar to the display increases one by one is executed.

以上説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、複数の可変表示部(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5R等)において可変表示(例えば飾り図柄の変動等)を実行可能な可変表示手段(例えば画像表示装置5等)と、前記複数の可変表示部において特殊態様(例えば先読みチャンス目等)が表示された後に、特定演出(例えば先読みゾーン予告演出等)を実行可能な特定演出実行手段(例えば先読みチャンス目予告演出を実行した後、次の可変表示を開始するタイミングで画像表示装置5の背景画面を通常とは異なる画面に変更する態様の演出である先読みゾーン予告演出を実行する演出制御用CPU120等)を備え、前記特殊態様は、所定態様の第1情報の組み合わせ(例えば奇数画像の組み合わせ)、且つ、特定態様の第2情報の組み合わせ(例えばキャラクタ画像「☆」の組み合わせ等)から成る。   As described above, according to this embodiment, a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that performs a game, and a plurality of variable display units (for example, “left”, “middle”, “right”) Variable display means (for example, the image display device 5) capable of performing variable display (for example, variation of the decorative pattern) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc., and a special mode (for example, the plurality of variable display units) After the pre-reading chance notice effect or the like is displayed, the specific effect executing means (for example, the pre-reading chance notice effect or the like) that can execute the specific effect (for example, the pre-reading chance notice effect) is executed, and the next variable display is started. And the effect control CPU 120 for executing a pre-read zone notice effect that is an effect of changing the background screen of the image display device 5 to a screen different from the normal screen). The combination of the first information (for example, a combination of an odd image), and, a combination of the second information specific embodiments (for example, a combination of the character image "☆", etc.).

このような構成によれば、第1情報の組み合わせと、第2情報の組み合わせとに注目させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the combination of the first information and the combination of the second information.

上記の遊技機において、有利条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり(例えば特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御されること等)、未だ開始していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する第1特図保留記憶部151Aや、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する第2特図保留記憶部151B等)と、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図12に示すステップS110の特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定を行うCPU103等)と、前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、図13に示すステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定を行うCPU103等)と、前記判定手段の判定に基づいて先読み演出を実行する先読み演出実行手段(例えば始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンドに基づいて、先読み予告演出を実行する演出制御用CPU120等)とを更に備えるようにしてもよい。   In the above gaming machine, it is possible to control to an advantageous state advantageous to the player when the advantageous conditions are satisfied (for example, after the variable display result in the special game becomes “big hit”, it is advantageous to the player. The game is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round is executed a predetermined number of times), a holding storage means for storing a variable display that has not started yet as a holding memory (for example, the first winning ball apparatus 6A formed by the first winning ball apparatus 6A) A first special figure storage unit 151A for storing special figure game holding data that has been started but a game ball has passed through the start winning opening but has not yet started, and a normal variable winning ball apparatus 6B. 2) the second special figure storage unit 151B for storing the special data of the special figure game that has been started, but has not yet started. A determining means for determining whether or not to control to the advantageous state (for example, when the special symbol or decorative symbol variable display is started, the special symbol display result is obtained by the special symbol normal processing in step S110 shown in FIG. ”Or“ small hit ”, the CPU 103 determines whether or not to control the big hit gaming state or the small hit gaming state), and whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the determination means Determination means for determining (for example, a winning random number determination process in step S212 shown in FIG. 13 at the timing when a game ball is detected at the start winning opening, thereby executing a big hit symbol or a small hit symbol as a special figure display result. CPU 103 and the like for determining whether or not the random number MR1 is determined to be derived and displayed, and pre-reading effect executing means for executing the pre-reading effect based on the determination by the determining means ( Based on the command when starting winning stored in start winning time of receiving the command buffer 194A eg to effect control CPU120, etc. to perform the prefetch prediction effect) and may further comprise a.

このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

上記の遊技機において、前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出として、前記特殊態様を表示させる(例えば先読み予告演出として、先読みチャンス目予告演出を実行すること等)ようにしてもよい。   In the above gaming machine, the pre-reading effect executing means may display the special mode as the pre-reading effect (for example, executing a pre-reading chance eye warning effect as the pre-reading notice effect).

このような構成によれば、特殊結果に対する期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the expectation for the special result.

上記の遊技機において、前記可変表示手段は、前記第1情報と前記第2情報との組み合わせとは異なる特定識別情報(例えば第1情報としての数字と第2情報としてのキャラクタ画像との組み合わせとは異なる図柄であればよく、例えば「NEXT」と書かれた図柄等)を表示可能であるようにしてもよい。   In the above gaming machine, the variable display means may include specific identification information different from the combination of the first information and the second information (for example, a combination of a number as the first information and a character image as the second information). The symbols may be different symbols, for example, a symbol such as “NEXT” may be displayed.

このような構成によれば、特定識別情報が第1情報と第2情報との組み合わせとは異なるので分かり易い。   According to such a configuration, since the specific identification information is different from the combination of the first information and the second information, it is easy to understand.

上記の遊技機において、前記先読み演出実行手段は、前記保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶されたときに前記先読み演出を実行し(例えば演出制御用CPU120が、変形例の図29に示すステップS144〜S150の処理を実行すること等)、所定期間(例えば残り変動時間に応じた時間等)が経過しても前記保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶されなかったときにも前記先読み演出を実行可能である(例えば演出制御用CPU120が変形例の図31に示すステップS187〜S193の処理を実行すること等)ようにしてもよい。   In the above gaming machine, the prefetch effect execution means executes the prefetch effect when a new hold memory is stored in the hold storage means (for example, the effect control CPU 120 is a step shown in FIG. 29 of the modification). The processing of S144 to S150, etc.) and the prefetching effect even when a new hold memory is not stored in the hold storage means even after a predetermined period (for example, a time corresponding to the remaining fluctuation time) has elapsed. May be executed (for example, the effect control CPU 120 may execute the processes of steps S187 to S193 shown in FIG. 31 of the modification).

このような構成によれば、報知演出が実行されずに遊技興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   According to such a structure, it can suppress that a game entertainment attraction is not performed without alerting | reporting effect being performed.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、第1情報と第2情報との組み合わせとは異なる特定識別情報として、「NEXT」と書かれた擬似連図柄を表示するものであったが、特定識別情報は擬似連図柄以外のものであってもよい。例えば、特定識別情報は、「変化」と書かれた保留変化図柄であってもよく、保留変化図柄が停止又は仮停止した場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて表示されている保留表示や、変動中特図表示エリア5Iに表示されているアクティブ保留表示を、期待度に応じた表示色等の表示態様に変化させるようにしてもよい。また、例えば、特定識別情報は、「発展」と書かれたリーチ発展図柄であってもよく、リーチ発展図柄が仮停止した場合には、その後に再変動して飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となるようにしてもよい。これらの場合にも、上記実施の形態と同様、通常の可変表示中に表示される飾り図柄の図柄列の中には保留変化図柄やリーチ発展図柄を含めないようにすると共に、保留変化図柄やリーチ発展図柄が停止する可変表示中に表示される飾り図柄の図柄列の中にのみ保留変化図柄やリーチ発展図柄を含めるようにすればよい。このようにすることで、たまにしか停止又は仮停止しない特定識別情報としての保留変化図柄やリーチ発展図柄が、第1情報と第2情報との組み合わせとは異なるので分かり易い。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. The pachinko gaming machine 1 of the above embodiment displays a pseudo-continuous symbol written as “NEXT” as specific identification information different from the combination of the first information and the second information. The information may be other than pseudo-continuous symbols. For example, the specific identification information may be a pending change symbol written as “change”, and when the pending change symbol is stopped or temporarily stopped, the pending display displayed in the start winning memory display area 5H or The active hold display displayed in the changing special map display area 5I may be changed to a display mode such as a display color according to the degree of expectation. In addition, for example, the specific identification information may be a reach development symbol written as “development”, and when the reach development symbol is temporarily stopped, the variable display state of the decoration symbol is changed again after that temporarily. You may make it reach the reach state. In these cases, as in the case of the above-described embodiment, the decorative pattern displayed during the normal variable display does not include the reserved change symbol and the reach development symbol, The reserved change symbols and the reach symbols may be included only in the symbol sequence of the decorative symbols displayed during the variable display in which the reach symbols are stopped. By doing in this way, it is easy to understand because the pending change design and reach development design as specific identification information that stops only occasionally or temporarily stops are different from the combination of the first information and the second information.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、複数の可変表示部としての「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、特殊態様として先読みチャンス目が表示された後に、特定演出として先読みゾーン予告演出を実行可能とするものであったが、特殊態様が表示された後に特定演出を実行可能とする態様は、先読みチャンス目が表示された後に先読みゾーン予告演出を実行可能とするもの以外のものであってもよい。例えば、特殊態様として擬似連チャンス目が表示された後に、特定演出として「擬似連」の可変表示演出を実行可能としてもよい。また、特殊態様としてリーチ発展チャンス目が表示された後に、特定演出としてリーチ演出を実行可能としてもよい。また、特殊態様として開放チャンス目が表示された後に、特定演出として「突確」又は「小当り」の遊技状態の開始を報知する演出を実行可能としてもよい。これらの場合にも、擬似連チャンス目やリーチ発展チャンス目、開放チャンス目は、所定態様の第1情報の組み合わせ、且つ、特定態様の第2情報の組み合わせから成るものであればよい。このようにすることで、第1情報の組み合わせと、第2情報の組み合わせとに注目させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment has a look-ahead chance as a special mode in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as a plurality of variable display portions. After being displayed, the pre-reading zone notice effect can be executed as the specific effect, but the specific effect can be executed after the special mode is displayed in the pre-read zone after the pre-reading chance is displayed. It may be other than the one that can execute the notice effect. For example, a variable display effect of “pseudo-continuous” may be executable as a specific effect after a pseudo-ream chance is displayed as a special mode. In addition, after the reach development opportunity is displayed as a special aspect, the reach effect may be executable as the specific effect. In addition, after the opening chance is displayed as a special mode, it is possible to execute an effect of notifying the start of the game state of “surprise” or “small hit” as the specific effect. In these cases as well, the pseudo consecutive chances, the reach development chances, and the release chances may be composed of a combination of the first information in a predetermined mode and a combination of the second information in a specific mode. In this way, attention can be paid to the combination of the first information and the combination of the second information.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、予告対象の変動カテゴリに対応して、複数種類の特殊態様としての先読みチャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定するものであったが、予告対象の変動カテゴリ以外の先読み結果に基づいて、複数種類の特殊態様としての先読みチャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定するものであってもよい。例えば、予告対象の特図表示結果に対応して、複数種類の特殊態様としての先読みチャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定するようにして、いずれの種類の先読みチャンス目が停止表示されるかに応じて、予告対象の特図表示結果の期待度を示唆するようにしてもよい。このようにすることで、第1情報の組み合わせと、第2情報の組み合わせとに注目させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment corresponds to the noticeable variation category, and the final decorative symbol that is the final stop symbol that constitutes one of the pre-reading chances as a plurality of types of special modes. The combination was decided, but based on the look-ahead result other than the variation category subject to the advance notice, the final decorative symbol that becomes the final stop symbol that constitutes one of the multiple types of look-ahead chances as special modes A combination may be determined. For example, in accordance with the special-figure display result of the notice target, the combination of the fixed decorative symbols that will be the final stop symbol that constitutes one of the pre-reading chances as a plurality of types of special modes is determined. Depending on whether or not the type of prefetch chance is stopped, the expectation degree of the special figure display result to be notified may be suggested. In this way, attention can be paid to the combination of the first information and the combination of the second information.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、複数の可変表示部としての「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、特殊態様として先読みチャンス目が表示された後には、特定演出として先読みゾーン予告演出が必ず実行されるものであったが、特殊態様が表示されても特定演出が実行されないことがあってもよい。その場合には、例えば、特定演出の有無に対応して、複数種類の特殊態様としての先読みチャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定するようにして、いずれの種類の先読みチャンス目が停止表示されるかに応じて、特定演出が実行される期待度を示唆するようにしてもよい。このようにすることで、第1情報の組み合わせと、第2情報の組み合わせとに注目させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment has a look-ahead chance as a special mode in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as a plurality of variable display portions. After being displayed, the prefetch zone notice effect is always executed as the specific effect, but the specific effect may not be executed even if the special mode is displayed. In that case, for example, in accordance with the presence / absence of the specific effect, the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting any of the pre-reading chances as a plurality of types of special modes is determined. Depending on which kind of pre-reading chance eye is stopped and displayed, the degree of expectation that the specific effect is executed may be suggested. In this way, attention can be paid to the combination of the first information and the combination of the second information.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、飾り図柄の可変表示が開始されると、第1情報としての数字画像、第2情報としてのキャラクタ画像の順に各情報が停止表示して飾り図柄が停止表示するものであったが、第2情報としてのキャラクタ画像、第1情報としての数字画像の順に各情報が停止表示して飾り図柄が停止表示するものであってもよい。また、飾り図柄の可変表示中には、第1情報と第2情報とが共に変動するようにしてもよいし、第1情報と第2情報とのうち少なくともいずれか一方の情報が変動するようにしてもよい。第2情報を変動させる場合には、キャラクタ画像「☆」とキャラクタ画像「★」とが交互に可変表示させた後に、キャラクタ画像「☆」とキャラクタ画像「★」とのうちのいずれか一方のキャラクタ画像を停止表示させればよい。また、第2情報を変動させない場合には、飾り図柄が停止表示するときに、可変表示中には表示されていなかったキャラクタ画像「☆」とキャラクタ画像「★」とのうちのいずれか一方のキャラクタ画像を表示させればよい。このようにすることで、飾り図柄の可変表示における演出態様が豊富となり、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, when variable display of the decorative design is started, each piece of information is stopped and displayed in the order of a numeric image as the first information and a character image as the second information. However, each piece of information may be stopped and displayed in the order of the character image as the second information and the numerical image as the first information, and the decorative design may be stopped. In addition, during the variable display of the decorative design, both the first information and the second information may be changed, or at least one of the first information and the second information may be changed. It may be. When the second information is changed, the character image “☆” and the character image “★” are alternately variably displayed, and then either one of the character image “☆” and the character image “★” is displayed. The character image may be stopped and displayed. Further, when the second information is not changed, when the decorative design is stopped and displayed, either one of the character image “☆” and the character image “★” that were not displayed during the variable display is displayed. A character image may be displayed. By doing in this way, the production | presentation aspect in the variable display of a decoration symbol becomes abundant, and a game entertainment can be improved.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、複数の可変表示部としての「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、特殊態様として先読みチャンス目が表示された後、次回の飾り図柄の可変表示が実行されるときに、特定演出として先読みゾーン予告演出を実行可能とするものであったが、特定演出は特殊態様が表示された後に実行可能とされればよく、その実行タイミングは特殊態様が表示された変動の次回の飾り図柄の可変表示が実行されるときに限られない。例えば、特殊態様として先読みチャンス目が表示された直後に特定演出として特別な報知音やエフェクトを出力する等、特殊態様が表示された後の同変動内にて特定演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment has a look-ahead chance as a special mode in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as a plurality of variable display portions. After the display, when the next variable display of decorative symbols is executed, the pre-read zone notice effect can be executed as the specific effect, but the specific effect can be executed after the special mode is displayed. The execution timing is not limited to the time when the variable display of the next decorative design of the variation in which the special mode is displayed is executed. For example, the special effect is executed within the same variation after the special mode is displayed, such as outputting a special notification sound or an effect as the specific effect immediately after the pre-read chance is displayed as the special mode. Also good.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、複数の可変表示部としての「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、特殊態様として先読みチャンス目が表示された後に、特定演出として特定態様の先読みゾーン予告演出を実行可能とするものであったが、特定演出の演出態様は複数種類あってもよい。その場合、例えば、特定演出の種類に対応して、複数種類の特殊態様としての先読みチャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定するようにして、いずれの種類の先読みチャンス目が停止表示されるかに応じて、実行される特定演出の種類が異なるようにしてもよい。このようにすることで、第1情報の組み合わせと、第2情報の組み合わせとに注目させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment has a look-ahead chance as a special mode in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as a plurality of variable display portions. Although the pre-read zone notice effect in a specific mode can be executed as the specific effect after being displayed, there may be a plurality of types of effect modes in the specific effect. In that case, for example, in accordance with the type of specific effect, among the pre-reading chances as a plurality of types of special modes, the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting any of them is determined, Depending on whether the type of prefetch chance is stopped and displayed, the type of specific effect to be executed may be different. In this way, attention can be paid to the combination of the first information and the combination of the second information.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、奇数画像「1」、「3」、「5」、「7」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る確定飾り図柄が、先読みチャンス目となるものであったが、これに加え、奇数画像「1」、「3」、「5」、「7」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「★」の組み合わせから成る確定飾り図柄も、先読みチャンス目としてもよい。その場合には、例えば奇数画像「1」、「3」、「5」、「7」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目が停止表示された場合には、信頼度の高い強先読みゾーン予告演出が実行され、奇数画像「1」、「3」、「5」、「7」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「★」の組み合わせから成る先読みチャンス目が停止表示された場合には、強先読みゾーン予告演出よりも信頼度の低い弱先読みゾーン予告演出が実行される等、先読みチャンス目の価値を異ならせてもよい。このようにすることで、第1情報の組み合わせと、第2情報の組み合わせとに注目させることができる。   In the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, the definite decorative pattern composed of the combination of the odd images “1”, “3”, “5”, “7” and the combination of the character image “☆” is prefetched. In addition to this, in addition to this, a definite decorative pattern composed of a combination of odd images “1”, “3”, “5”, “7” and a combination of character images “★” It may be a look-ahead opportunity. In that case, for example, when the prefetch chance eye consisting of the combination of the odd images “1”, “3”, “5”, “7” and the combination of the character image “☆” is stopped and displayed, A high-strength pre-reading zone notice effect is executed, and the pre-reading chances consisting of combinations of odd images “1”, “3”, “5”, “7” and character images “★” are stopped and displayed. In this case, the value of the prefetch chance may be made different, for example, a weak prefetch zone notice effect having a lower reliability than the strong prefetch zone notice effect is executed. In this way, attention can be paid to the combination of the first information and the combination of the second information.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、先読み予告演出として、先読みチャンス目予告演出を一度だけ実行した後に、先読みゾーン予告演出を実行するものであったが、先読みゾーン予告演出が終了するまでの毎変動で先読みチャンス目予告演出を実行するようにしてもよい。そのような実施の形態において、上述したような強先読みゾーン予告演出を実行するような場合には、例えば先読みゾーン予告演出前に実行される最初の先読みチャンス目予告演出にて、奇数画像「1」、「3」、「5」、「7」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「★」の組み合わせから成る先読みチャンス目を停止表示し、その後に強先読みゾーン予告演出よりも信頼度の低い弱先読みゾーン予告演出を実行すると共に、弱先読みゾーン予告演出中に実行される先読みチャンス目予告演出にて、奇数画像「1」、「3」、「5」、「7」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目を停止表示し、その後に弱先読みゾーン予告演出から強先読みゾーン予告演出に変更するようにしてもよい。このようにすることで、先読みゾーン予告演出中における遊技興趣を向上させることができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment executes the prefetch zone notice effect after the prefetch chance eye notice effect is executed only once as the prefetch notice effect, but the prefetch zone notice effect ends. The pre-reading chance notice notice effect may be executed with each change until. In such an embodiment, when the strong prefetch zone notice effect as described above is executed, for example, in the first prefetch chance notice notice effect executed before the prefetch zone notice effect, the odd image “1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”, and the character image“ ★ ”combination, the prefetch chance is stopped and displayed, and then the weak prefetching is less reliable than the strong prefetching zone notice effect. A combination of odd images “1”, “3”, “5”, “7”, and a character image in the pre-reading chance eye pre-announcement effect executed during the weak pre-read zone pre-production The pre-reading chance consisting of the combination of “☆” may be stopped and displayed, and then the weak pre-reading zone notice effect may be changed to the strong pre-reading zone notice effect. In this way, it is possible to improve the game entertainment during the pre-read zone notice effect.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、「擬似連」の可変表示演出として、「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rとに、先読みチャンス目と成り得る図柄を停止表示させることで、先読みチャンス目が停止表示するかと思わせておいて、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連図柄を停止表示させるものであったが、「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rとに、先読みチャンス目と成り得ない例えば非リーチ組み合わせの最終停止図柄を停止表示させることで、この可変表示に対する期待を下げた後に、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連図柄を停止表示させるようにしてもよい。このようにすることで、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに最終停止図柄が停止表示されるまで、期待感を維持することができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment has a pre-reading chance in the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R as variable display effects of the “pseudo-ream”. By stopping the display of the symbols to be obtained, the pre-reading chance eye is stopped and displayed, and the pseudo-continuous symbols are stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. After lowering the expectation for this variable display by stopping and displaying the last stop symbol of a non-reach combination, for example, which cannot be a look-ahead chance in the decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R, The pseudo continuous symbols may be stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. In this way, the expectation can be maintained until the final stop symbol is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせとして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される飾り図柄の第1情報が同一のものであればよく、第2情報は異なっていてもよいものであったが、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される飾り図柄の第2情報がキャラクタ画像「☆」とキャラクタ画像「★」のいずれであるかに応じて、大当りの価値が異なるようにしてもよい。具体的には、揃って停止表示される飾り図柄の第2情報がキャラクタ画像「☆」である場合には、キャラクタ画像「★」である場合よりも、大当り中におけるラウンド数が多い、大当り遊技状態の終了後に確変となり易い、大当り遊技状態の終了後に時短付確変状態となり易い、大当り遊技状態の終了後における時短回数が多い等の価値のうち、いずれか1つ、又はこれらの価値の組み合わせとすることが考えられる。このようにすることで、第1情報の組み合わせと、第2情報の組み合わせとに注目させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment has the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, as combinations of the final decorative symbols that are the final stop symbols constituting the jackpot combination. The first information of the decorative symbols that are stopped and displayed in line with 5R may be the same, and the second information may be different. For example, “left”, “middle”, “right” The value of the jackpot seems to differ depending on whether the second information of the decorative symbols that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is the character image “☆” or the character image “★”. It may be. Specifically, when the second information of the decorative symbols that are stopped and displayed together is the character image “☆”, the number of rounds in the big hit is larger than in the case of the character image “★”. One of these values, or a combination of these values, which is likely to become probable after the end of the state, prone to change to a short-term probability change state after the end of the big hit gaming state, or has a large number of time reductions after the end of the big hit gaming state. It is possible to do. In this way, attention can be paid to the combination of the first information and the combination of the second information.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄が、奇数画像「1」、「3」、「5」、「7」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目となってしまう場合には、中確定飾り図柄の図柄番号に1加算することにより、中確定飾り図柄の第1情報を偶数画像「2」、「4」、「6」、「8」として、確定飾り図柄が先読みチャンス目とはならずに非リーチ組み合わせとなるようにするものであったが、例えば左確定飾り図柄や右確定飾り図柄の第1情報を偶数画像「2」、「4」、「6」、「8」としたり、左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄のうち1つ以上の確定飾り図柄の第2情報をキャラクタ画像「★」としたりすることにより、確定飾り図柄が先読みチャンス目とはならずに非リーチ組み合わせとなるようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, the left determined decorative symbol, the right determined decorative symbol, and the middle fixed decorative symbol are combinations of odd images “1”, “3”, “5”, “7”, and When the prefetch chance is a combination of the character images “☆”, the first information of the medium-decorated decorative symbol is added to the symbol number of the medium-decorated decorative symbol by adding 1 to the even-numbered image “2”, “4”, “6”, and “8” are such that the confirmed decorative pattern does not become the look-ahead chance and becomes a non-reach combination. The first information is an even-numbered image “2”, “4”, “6”, “8”, or the second of one or more finalized decorative symbols among the left finalized decorative symbol, the right finalized decorative symbol, and the middle finalized decorative symbol. By making the information into a character image "★" Confirmed ornament pattern may be set to be a non-reach combination to not become a read-ahead chance eyes.

また、上記実施の形態において、複数種類の先読みチャンス目のうち、いずれの先読みチャンス目が停止表示されるかに応じて、先読みチャンス目予告の対象や期待度が異なる等、示唆される内容が異なるようにしてもよい。具体的には、停止表示された先読みチャンス目の種類に応じて、確変大当りとなることへの期待度、時短付確変大当りとなることへの期待度、大当りに対する信頼度の高い予告演出が実行されることへの期待度等が異なるようにすればよい。また、現在の遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかに応じて、停止表示され得る先読みチャンス目の種類が異なるようにしてもよい。このようにすることで、第1情報の組み合わせと、第2情報の組み合わせとに注目させることができる。   Further, in the above-described embodiment, there are suggested contents such as the target of the prefetch chance eye notice and the degree of expectation differ depending on which prefetch chance eye is stopped and displayed among a plurality of types of prefetch chance eyes. It may be different. Specifically, depending on the type of look-ahead chance displayed in a stopped state, the expectation to become a probable big hit, the expectation to become a timed probable big hit, and a highly reliable announcement effect for the big win What is necessary is just to make the expectation etc. to be done different. Further, the types of prefetch chances that can be stopped and displayed may differ depending on whether the current gaming state is the normal state, the short time state, or the probability variation state. In this way, attention can be paid to the combination of the first information and the combination of the second information.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、現在の特図保留記憶数が3個又は4個であることを条件として、先読み予告演出の実行の有無を決定するものであったが、例えば第1始動入賞口及び第2始動入賞口に遊技球が交互に入賞するように構成されて、その入賞順に特図ゲームが実行されるパチンコ遊技機等のように、最大8個まで保留記憶されるような機種の場合には、現在の特図保留記憶数が4個以上の場合にも、先読み予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。このようにすることで、先読み予告演出の実行頻度を高くすることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment determines whether or not to perform the pre-reading notice effect on the condition that the current special figure holding storage number is 3 or 4, for example, It is configured so that game balls are alternately won at the first start winning opening and the second starting winning opening, and a maximum of eight pieces are reserved and stored like a pachinko gaming machine or the like in which a special game is executed in the order of winning. In the case of such a model, whether or not to execute the pre-reading notice effect may be determined even when the current special figure holding storage number is four or more. In this way, it is possible to increase the execution frequency of the pre-reading notice effect.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、先読み予告演出を実行する場合に、一度だけ先読みチャンス目予告演出を実行するものであったが、予告対象の変動までの各変動において先読みチャンス目予告演出を実行可能としてもよい。このようにすることで、遊技興趣を向上させることができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment executes the pre-reading chance notice notice effect only once when the pre-reading notice effect is executed. The notice effect may be executable. By doing in this way, game entertainment can be improved.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、特殊態様としての先読みチャンス目が表示された後に、特定演出としての先読みゾーン予告を実行可能なものであったが、特殊態様は、先読みチャンス目である必要はない。即ち、特殊態様の表示は、所定態様の第1情報の組み合わせ、且つ、特定態様の第2情報の組み合わせから成るパターンであればよく、特定演出が実行される場合にのみ表示され得るように、もしくは特定演出が実行される場合に表示され易いように設定されているパターンであればよい。このようにすることで、特殊態様のバリエーションを広げることができるため、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment is capable of executing the prefetch zone notice as the specific effect after the prefetch chance as the special aspect is displayed. Need not be. That is, the display of the special mode only needs to be a pattern composed of the combination of the first information of the predetermined mode and the combination of the second information of the specific mode, and can be displayed only when the specific effect is executed. Alternatively, it may be a pattern set so as to be easily displayed when a specific effect is executed. By doing in this way, since the variation of a special aspect can be expanded, game entertainment can be improved.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに特定識別情報としての擬似連図柄が仮停止表示されるまでに、「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rに先読みチャンス目と同じ組み合わせの第1情報及び第2情報が仮停止するものであったが、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに特定識別情報としての擬似連図柄が仮停止表示される場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示される飾り図柄は、先読みチャンス目の組み合わせとは異なるものであってもよい。このようにすることで、例えば非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄が「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示されても、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに特定識別情報としての擬似連図柄が仮停止表示される可能性があり、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに仮停止表示される飾り図柄に注目させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment has the “left” decorative symbol display area 5L before the pseudo-continuous symbol as the specific identification information is temporarily stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. The first information and the second information of the same combination as the look-ahead chance eye are temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R, but the “middle” decorative symbol display area 5C is simulated as specific identification information. When the continuous symbols are displayed temporarily, the decorative symbols displayed temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R are different from the combination of the look-ahead chance eyes. There may be. In this way, for example, even if the final decorative symbols that constitute the non-reach combination are temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R, There is a possibility that a pseudo-continuous symbol as specific identification information may be temporarily stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, and attention should be paid to the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. Can do.

また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、大当り遊技状態の終了後確変状態に制御された場合、次回大当りとなるまで、確変状態が継続するものであったが、大当り遊技状態の終了後必ず確変状態に制御されるが、所定回数変動が実行されたときに確変状態が終了する遊技機にも本発明を適用できる。このような遊技機に本発明を適用した場合には、先読み予告演出が実行されて「大当り」となる保留データがあることが分かった場合には、確変状態が終了する変動回数が近くなった場合に、遊技球の打ち込みを停止して、先読み予告演出が実行された保留データを消化させるといった遊技方法を選択することができ、遊技の興趣が向上する。   Further, when the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment is controlled to the probability variation state after the big hit gaming state is finished, the probability variation state continues until the next big hit, but after the big hit gaming state ends. Although the probability variation state is always controlled, the present invention can also be applied to a gaming machine in which the probability variation state ends when the variation is executed a predetermined number of times. When the present invention is applied to such a gaming machine, when the pre-reading notice effect is executed and it is found that there is pending data that becomes a “big hit”, the number of fluctuations at which the probability variation state ends is close. In this case, it is possible to select a game method in which the game ball is stopped and the reserved data for which the pre-reading notice effect is executed is digested, and the interest of the game is improved.

また、第1特図で大当りとなった場合と第2特図で大当りになった場合とで、大当り後の遊技状態の有利度合いが異なる遊技機に本発明を適用してもよい。例えば、大当り遊技状態の有利度合いは第1特図の方が有利となっているが、大当り後の遊技状態は第2特図の方が有利となっているような遊技機では、先読み予告演出が実行されて「大当り」となる第1特図の保留データがあることが分かった場合には、当該第1特図の保留データを消化させるか否かを、遊技者の好みに応じて選択可能となるといった遊技性が生まれ、遊技の興趣が向上する。   Further, the present invention may be applied to a gaming machine in which the degree of advantage of the gaming state after the big hit differs depending on whether the first special figure is a big hit or the second special figure is a big hit. For example, in a game machine in which the advantage level of the big hit gaming state is more advantageous in the first special figure but the game state after the big hit is more advantageous in the second special figure, the pre-reading notice effect If it is found that there is pending data for the first special figure that will be a “big hit”, whether or not to hold the retained data for the first special figure is selected according to the player's preference The gameability that becomes possible is born, and the interest of the game is improved.

また、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から変動カテゴリコマンドといった入賞時判定結果を通知するコマンドを受信したときに、その通知内容に基づいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合の入賞時先読み予告演出は、先読みゾーン予告であってもよいし、他の予告演出でもよい。入賞時先読み予告演出として、先読みゾーン予告を実行する場合には、上記実施の形態の先読みゾーン予告とは異なる態様とすることが望ましい。また、入賞時先読み予告演出として先読みゾーン予告が実行されているときに、更に上記実施の形態の先読み予告演出として先読みゾーン予告が実行される場合には、背景画面を2段階に変化させる等、特別な態様に変化するようにしてもよい。また、更に上記実施の形態の先読み予告演出として先読みゾーン予告が実行される場合には、大当りとなることが確定するものであってもよい。また、入賞時先読み予告演出を実行するか否かを判定する場合において、判定の対象以前に記憶された保留データに大当りとなるものが含まれている場合には、入賞時先読み予告演出を実行しない、又は実行し難くするようにしてもよい。このようにすることで、可変表示結果が「大当り」となることを条件に先読み予告演出する場合に、既に入賞時先読み予告演出が実行されているケースを減らすことができ、大当り時の先読み予告演出を効果的にすることができる。また、大当り時の先読み予告演出に注目している遊技者にのみ、有利な保留データがあることを報知できる。   Further, for example, when the CPU 120 for effect control receives a command notifying the determination result at the time of winning such as a variation category command from the main board 11, it may be configured to execute a prefetch notice effect based on the notification content. In this case, the pre-reading notice effect at the time of winning may be a pre-reading zone notice or another notice effect. When a prefetch zone notice is executed as a prefetch notice effect at the time of winning a prize, it is desirable to adopt a mode different from the prefetch zone notice of the above embodiment. In addition, when the pre-read zone notice is executed as the pre-read notice notice in the above embodiment when the pre-read zone notice is executed as the winning pre-read notice notice effect, the background screen is changed in two stages, etc. You may make it change to a special aspect. Further, when the prefetch zone notice is executed as the prefetch notice effect in the above embodiment, it may be determined that a big hit will be made. In addition, when determining whether or not to perform a prefetch notice effect at the time of winning a prize, if the stored data stored before the determination target includes a big hit, the prefetch notice effect at the time of winning is executed. It may not be performed or it may be difficult to execute. In this way, when the pre-reading notice effect is performed on the condition that the variable display result is “big hit”, the number of cases where the pre-reading notice effect at the time of winning a prize is already executed can be reduced, and the pre-reading notice at the time of big hit The production can be made effective. In addition, only a player who is paying attention to the pre-reading notice effect at the time of big hit can be notified that there is advantageous holding data.

また、第1特図の可変表示と第2特図の可変表示を同時に実行する遊技機において本発明を適用する場合には、低確状態においては第2特図の変動時間が極めて長く、高確状態においては第2特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。なお、この場合、高確状態においては第1特図の変動時間を極めて長くすることで、高確状態においては第2特図の可変表示を多く実行させることができる。   In addition, when the present invention is applied to a gaming machine that executes the variable display of the first special figure and the variable display of the second special figure at the same time, the fluctuation time of the second special figure is extremely long in the low accuracy state. In the certain state, the variation time of the second special figure may be shortened. In this case, the variable display of the second special figure can be executed many times in the high-accuracy state by making the variation time of the first special figure extremely long in the high-accuracy state.

また、上記実施の形態では、第2特図保留記憶部151Bにより、第2始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データを記憶するようになっていたが、第2特図を用いた特図ゲームの保留データは記憶されないようにしてもよい。この場合には、第2特図の停止時間に第2始動入賞が発生した場合には、第1特図の保留データがある場合でも、第2特図の可変表示が実行されるようにしてよい。   Further, in the above embodiment, the second special figure holding storage unit 151B uses the second special figure that has been started yet although the game ball has passed through the second starting prize opening and has not yet started. Although the game hold data is stored, the hold data of the special figure game using the second special figure may not be stored. In this case, when the second start prize is generated during the stoppage time of the second special figure, the variable display of the second special figure is executed even when there is the hold data of the first special figure. Good.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, one change pattern command is transmitted when the change is started. Although the example to perform was shown, you may make it notify a variation pattern to an effect control board with two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the main board transmits a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before reaching, such as the presence or absence of pseudo-continuity and the presence or absence of a slip effect, in the first command. In the second command, a command indicating a change time and a change mode after reaching reach, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect, may be transmitted.

この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行うようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時期間が経過してから2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In this case, the effect control board may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The main board may notify the change time by each of the two commands, and the effect control board may select a specific change mode executed at each timing. After transmitting the eye command, the second command may be transmitted after a predetermined time period elapses. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記実施の形態では、先読み予告演出における演出態様は、第1始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかによらず同じであったが、第1始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、演出態様を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the effect in the pre-reading notice effect is generated based on the start winning when the game ball passes through the first start winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. It was the same regardless of whether or not it was generated based on the start winning due to passing, but whether it was generated based on the start winning due to the game ball passing through the first starting winning opening or not Depending on whether the game ball is generated based on the start winning due to the game ball passing through the two start winning openings, the production mode may be varied.

また、図14に示すステップS403の処理では、ステップS402の処理にて選択された特図表示結果決定用テーブルデータを用いた判定を行う。このように、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定に用いられる大当り判定範囲を示す大当り判定用データとして、遊技状態が確変状態ではないときに所定数の大当り判定値を含んだ通常判定用データと、遊技状態が確変状態であるときに所定数よりも多数の大当り判定値を含んだ特別判定用データとが設けられ、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態ではないときに通常判定用データを用いて可変表示結果を判定する一方、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態であるときには特別判定用データを用いて可変表示結果を判定する。ここで、遊技状態が確変状態であるときに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定すると共に、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを用いて大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われないと判定したときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき確変制御が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、確変制御が終了するにもかかわらず、確変状態に対応した特別判定用データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果に基づく先読み予告演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。   Further, in the process of step S403 shown in FIG. 14, determination is performed using the special figure display result determination table data selected in the process of step S402. In this way, as a big hit determination data indicating the big hit determination range used for determining whether or not the variable display result is determined as “big hit”, a predetermined number of big hit determination values are used when the gaming state is not in the probabilistic state. The normal determination data included and the special determination data including a larger number of jackpot determination values than the predetermined number are provided when the gaming state is the probability variation state, and the gaming state when the start winning occurs is the probability variation state If not, the variable display result is determined using the normal determination data, while the variable display result is determined using the special determination data when the gaming state when the start winning is generated is the probability change state. Here, when the gaming state is a probable change state, the variable display result is determined as “big hit” using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted based on the occurrence of the start winning prize. And determining that the jackpot type is determined to be “non-probable change” using the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type, and that it is determined that the probability change control is not performed after the end of the jackpot gaming state, You may restrict execution of the pre-reading notice effect based on the start winning which occurred within the period until the probability variation control ends based on the display result in the variable display which is the object of the determination. As a result, the pre-reading notice effect is executed based on the determination result that the variable display result is determined to be “big hit” using the special determination data corresponding to the probability variation state, even though the probability variation control ends. It is possible to prevent this and to maintain the consistency of the production contents.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed the first start winning opening, and based on the detection of the game ball that has passed the second start winning opening. The explanation has been given on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes through the first start winning opening or the second starting winning opening. There may be.

また、上記変形例のパチンコ遊技機は、新たな保留記憶が記憶されたときに先読み演出としての保留予告演出を実行し、所定期間が経過しても新たな保留記憶が記憶されなかったときにも先読み演出としての保留予告演出を実行可能であるものであったが、新たな保留記憶が記憶されたとき、あるいは所定期間が経過しても新たな保留記憶が記憶されなかったときにも実行可能とする先読み演出は保留予告演出以外のものであってもよい。例えば、新たな保留記憶が記憶されたときに先読み演出としての先読みチャンス目予告演出と先読みゾーン予告演出とを実行し、所定期間が経過しても新たな保留記憶が記憶されなかったときにも先読み演出としての先読みチャンス目予告演出と先読みゾーン予告演出とを実行可能としてもよい。あるいは、先読み演出を実行すると決定された場合に無条件に先読み演出としての先読みチャンス目予告演出を実行する一方で、新たな保留記憶が記憶されたときに先読み演出としての先読みゾーン予告演出を実行し、所定期間が経過しても新たな保留記憶が記憶されなかったときにも先読み演出としての先読みゾーン予告演出を実行可能としてもよい。このようにすることで、先読み演出としての先読みチャンス目予告演出や先読みゾーン予告演出が実行されずに遊技興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   Further, the pachinko gaming machine of the above modification executes a hold notice effect as a pre-reading effect when a new hold memory is stored, and a new hold memory is not stored even after a predetermined period of time has elapsed. Was also able to execute a hold notice effect as a pre-read effect, but also executed when a new hold memory was memorized or when a new hold memory was not memorized even after a predetermined period of time. The prefetch effect that can be performed may be other than the hold notice effect. For example, when a new hold memory is memorized, a prefetch chance eye notice effect and a prefetch zone notice effect as a prefetch effect are executed, and a new hold memory is not memorized even after a predetermined period of time. The pre-reading chance notice effect and the pre-read zone notice effect as the look-ahead effect may be executable. Alternatively, when it is determined to execute the prefetching effect, the prefetching chance notice effect as the prefetching effect is unconditionally executed, while the prefetching zone notice effect as the prefetching effect is executed when a new reserved memory is stored. In addition, the prefetch zone notice effect as the prefetch effect may be executable even when a new hold memory is not stored even after the predetermined period has elapsed. By doing in this way, it can suppress that a game entertainment interest falls, without performing the prefetch chance eye notice effect and the prefetch zone notice effect as a prefetch effect.

また、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過したタイミングで先読み演出として保留予告演出を開始する場合を示したが、必ずしも新たな始動入賞の発生や所定期間の経過と同時に先読み演出の実行を開始する場合に限らず、例えば、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過したと判定した後、更に一定の期間が経過したタイミングで先読み演出の実行を開始するように構成してもよい。   Further, in the above-described modified example, the case where the holding notice effect is started as the pre-reading effect at the timing when a new start prize is generated or the predetermined period elapses is shown. Not only when starting execution of the pre-reading effect, but, for example, after determining that a new start prize has been generated or a predetermined period has elapsed, the execution of the pre-reading effect is started at a timing when a certain period has elapsed. May be.

また、上記変形例において、「所定期間」とは、5秒や10秒等の具体的な時間で計測されるものに限らず、変動回数をカウントすることによって計測されるものも含まれる概念である。   In the above modification, the “predetermined period” is not limited to a specific time such as 5 seconds or 10 seconds, but includes a concept that includes a time measured by counting the number of fluctuations. is there.

また、上記変形例では、保留予告演出の実行を決定したときに直ちに保留予告演出を開始するのではなく、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過するまで待ってから保留予告演出を開始する場合を示したが、保留予告演出の実行の決定と共に直ちに保留予告演出を開始する場合があるように構成してもよい。この場合、保留予告演出の実行の決定と共に直ちに保留予告演出を開始する場合と、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過するまで待ってから保留予告演出を開始する場合とで、大当りに対する期待度が異なるように構成してもよい。例えば、保留予告演出の実行の決定と共に直ちに保留予告演出を開始する場合の方が大当りに対する期待度が高くなるようにしてもよいし、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過するまで待ってから保留予告演出を開始する場合の方が大当りに対する期待度が高くなるようにしてもよい。   Further, in the above modification, the hold notice effect is not started immediately when the execution of the hold notice effect is decided, but the hold notice effect is started after waiting for a new start winning or a predetermined period to elapse. Although the case has been shown, it may be configured such that the hold notice effect may be started immediately when the execution of the hold notice effect is determined. In this case, there is an expectation for the big hit when the hold notice effect is started immediately after the decision to execute the hold notice effect and when the start notice effect is started after a new start prize is generated or a predetermined period elapses. You may comprise so that a degree may differ. For example, when the hold notice effect is started immediately with the decision to execute the hold notice effect, the degree of expectation for the big hit may be higher, or wait until a new start prize is generated or a predetermined period elapses. The expectation for the big hit may be higher in the case of starting the hold notice effect.

また、上記変形例では、先読み演出として、保留予告演出及び先読みゾーン演出の先読み予告演出を実行する場合を示しているが、そのようなものに限らず、例えば、保留予告演出や先読みゾーン演出以外の先読み予告演出を実行するように構成してもよい。例えば、先読み演出として、画像表示装置5等の液晶画面以外のLEDやランプを所定の発光パターンで点灯又は点滅させたり、遊技機に設けられた可動部材を可動させたりすることにより先読み予告演出を実行するものであってもよい。   Moreover, in the said modification, although the case where the pre-reading notice effect of a reservation notice effect and a prefetch zone effect is performed as a prefetch effect is shown, it is not restricted to such a thing, For example, other than a reservation notice effect and a prefetch zone effect The pre-reading notice effect may be executed. For example, as a pre-reading effect, a pre-reading notice effect is produced by turning on or blinking LEDs or lamps other than the liquid crystal screen of the image display device 5 or the like with a predetermined light emission pattern or moving a movable member provided in the gaming machine. It may be executed.

また、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過したタイミングで先読み演出として保留予告演出を開始した後、次の変動表示を開始するタイミングで先読みゾーン演出を開始する場合を示したが、そのような態様に限らず、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過したタイミングで保留予告演出を開始すると共に直ちに先読みゾーン演出を開始するように構成してもよい。   Further, the above modification shows a case in which the pre-reading zone effect is started at the timing when the next variable display is started after the pending notice effect is started as the pre-reading effect at the timing when a new start winning or the predetermined period has passed. However, the present invention is not limited to such a mode, and it may be configured such that the hold notice effect is started at the timing when a new start prize is generated or a predetermined period has elapsed, and the prefetch zone effect is started immediately.

また、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や特定期間が経過したタイミングで扉閉鎖演出を実行し、その後次の変動表示が開始されるタイミングで扉開放演出を実行すると共に先読みゾーンB演出に変更する場合を示したが、必ずしも新たな始動入賞の発生や特定期間の経過と同時に扉閉鎖演出を実行する場合に限らず、例えば、新たな始動入賞の発生や特定期間が経過したと判定した後、更に一定の期間が経過したタイミングで扉閉鎖演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、逆に新たな始動入賞の発生や特定期間の経過と同時に直ちに先読みゾーンB演出に変更するように構成しても構わない。   Further, in the above modification, the door closing effect is executed at a timing when a new start winning or a specific period has elapsed, and then the door opening effect is executed at the timing when the next variable display is started and the pre-read zone B effect. However, the present invention is not limited to the case where the door closing effect is performed simultaneously with the occurrence of a new start prize or the elapse of a specific period. For example, it is determined that the occurrence of a new start prize or the specific period has elapsed. After that, the door closing effect may be executed at a timing when a certain period has passed. For example, conversely, it may be configured to change to the pre-reading zone B effect immediately upon occurrence of a new start prize or the elapse of a specific period.

また、上記変形例において、「特定期間」とは、5秒や10秒等の具体的な時間で計測されるものに限らず、変動回数をカウントすることによって計測されるものも含まれる概念である。   Further, in the above modification, the “specific period” is not limited to a specific time such as 5 seconds or 10 seconds, but includes a concept that includes a time measured by counting the number of fluctuations. is there.

また、上記変形例では、「所定期間」と「特定期間」とが異なる期間である場合を示したが、「所定期間」と「特定期間」とが同じ期間であっても構わない。例えば、「所定期間」と「特定期間」として同じ5秒に相当する値を時間計測タイマにセットして時間計測を行い、先読み演出の実行を開始したり変更したりしてもよい。   Moreover, although the case where the “predetermined period” and the “specific period” are different periods has been described in the above modification, the “predetermined period” and the “specific period” may be the same period. For example, the same value corresponding to 5 seconds as the “predetermined period” and the “specific period” may be set in the time measurement timer to measure the time, and the execution of the prefetch effect may be started or changed.

また、上記変形例では、先読み演出としての先読みゾーン演出が先読みゾーンA演出と先読みゾーンB演出の2種類である場合を示したが、この実施の形態で示した態様に限らず、例えば、3種類以上の先読みゾーン演出を実行可能に構成してもよい。   Moreover, in the said modification, although the case where the prefetch zone effect as a prefetch effect was two types, the prefetch zone A effect and the prefetch zone B effect, was shown, it is not restricted to the aspect shown in this embodiment, For example, 3 You may comprise so that the prefetch zone production more than a kind can be performed.

また、上記変形例では、先読み演出の変更が1回のみ発生する場合を示したが、先読み演出を複数回変更可能に構成してもよい。例えば、3種類以上の先読みゾーン演出を実行可能に構成した場合に、先読みゾーンA演出から先読みゾーンB演出に変更した後、更に先読みゾーンB演出から先読みゾーンC演出に変更されるように構成してもよい。   Moreover, although the case where the change of the prefetch effect occurred only once was shown in the said modification, you may comprise so that a prefetch effect can be changed in multiple times. For example, when three or more types of pre-read zone effects can be executed, after the pre-read zone A effect is changed to the pre-read zone B effect, the pre-read zone B effect is further changed to the pre-read zone C effect. May be.

また、上記変形例では、期待度が低い先読みゾーンA演出から期待度が高い先読みゾーンB演出に変更される場合を示したが、逆に期待度が高い先読みゾーンB演出から期待度が低い先読みゾーンA演出に変更される場合があるように構成しても構わない。   Moreover, although the case where the look-ahead zone A effect with a low expectation is changed to a look-ahead zone B effect with a high expectation is shown in the above-described modification, the look-ahead with a low expectation is reversed from a look-ahead zone B effect with a high expectation. You may comprise so that it may be changed into zone A production.

また、上記変形例では、保留予告演出の現実の実行回数は保留予告演出Cの実行を決定したときに既に決まっており、予告対象の保留表示を途中から特殊保留表示に変更することによって、見た目上あたかも実行回数が増加したかのように見せる場合を示したが、実行回数自体を事後的に変更するように構成してもよい。例えば、新たな始動入賞の発生または特定期間が経過したタイミングで乱数を用いた抽選処理を行い、先読み演出の実行回数を増加させるか否かを決定するようにしてもよい。そして、実行回数を増加させると決定した場合に、特殊保留表示を1つ増加させて実行回数自体を事後的に変更してもよい。   Further, in the above modification, the actual number of executions of the hold notice effect is already determined when the execution of the hold notice effect C is determined, and the appearance is changed by changing the hold display of the notice object from the middle to the special hold display. In the above example, the number of executions is shown as if it has increased. However, the number of executions may be changed afterwards. For example, a lottery process using a random number may be performed at a timing when a new start prize is generated or a specific period has elapsed, and it may be determined whether or not to increase the number of pre-read effects. When it is determined that the number of executions is to be increased, the special hold display may be increased by one and the number of executions may be changed afterwards.

また、先読み演出の実行回数を増加させる場合に限らず、逆に減少させる場合も設けるように構成しても構わない。   Moreover, you may comprise so that it may provide not only when increasing the frequency | count of execution of a prefetch effect but conversely decreasing.

また、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や特定期間が経過したタイミングで先読み演出として保留予告演出を変更した後、次の変動表示を開始するタイミングで先読みゾーン演出を変更する場合を示したが、そのような態様に限らず、新たな始動入賞の発生や特定期間が経過したタイミングで保留予告演出を変更すると共に直ちに先読みゾーン演出を変更するように構成してもよい。   Further, in the above-described modification example, the pre-read zone effect is changed at the timing when the next variable display is started after the pending notice effect is changed as the pre-read effect at the timing when a new start prize is generated or a specific period has elapsed. However, the present invention is not limited to such a mode, and the pending notice effect may be changed at the timing when a new start winning or a specific period has elapsed, and the prefetch zone effect may be changed immediately.

また、上記変形例では、画像表示装置5の表示画面上に変動中特図表示エリア5Iが設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、画像表示装置5とは別にサブ液晶表示装置を遊技機が備える場合には、そのサブ液晶表示装置の表示画面を変動中特図表示エリアとして用いるように構成してもよい。また、例えば、サブ液晶表示装置が可動可能な可動部材として構成されている場合には、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過したタイミングで、又は更に次の変動表示を開始するタイミングで、可動部材としてのサブ液晶表示装置を画像表示装置5の近辺まで可動させて特殊保留表示に応じた所定表示の表示を開始することによって、変動中特図表示エリアとするように構成してもよい。   Moreover, although the case where the changing special figure display area 5I is provided on the display screen of the image display device 5 has been described in the above modification, it is not limited to such a mode. For example, when a gaming machine is provided with a sub liquid crystal display device separately from the image display device 5, the display screen of the sub liquid crystal display device may be used as the changing special map display area. In addition, for example, when the sub liquid crystal display device is configured as a movable member, at the timing when a new start prize is generated or a predetermined period has passed, or at the timing when the next variable display is started, The sub liquid crystal display device as a movable member may be moved to the vicinity of the image display device 5 and display of a predetermined display corresponding to the special hold display may be started, so that a special figure display area during change may be formed. .

なお、上記変形例において、「先読み演出」とは、保留予告演出と先読みゾーン演出との両方を含む概念である。例えば、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や所定期間の経過に基づいて開始される先読み演出として保留予告演出を開始する場合を示したが、新たな始動入賞の発生や所定期間の経過に基づいて先読みゾーン演出を開始するように構成してもよい。また、新たな始動入賞の発生や特定期間の経過に基づいて先読み演出が変更される場合についても、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や特定期間の経過のタイミングで特殊保留表示が1増加されることによって保留予告演出が変更されると共に、新たな始動入賞の発生や特定期間の経過後に次の変動表示が開始されるタイミングで先読みゾーンB演出に変更される場合が示されている。なお、新たな始動入賞の発生や特定期間の経過のタイミングで特殊保留表示が1増加されることによって先読みゾーン演出が変更されるように構成したり、新たな始動入賞の発生や特定期間の経過後に次の変動表示が開始されるタイミングで保留予告演出が変更されるように構成したりしてもよい。   In the above modification, the “prefetching effect” is a concept that includes both the pending notice effect and the prefetch zone effect. For example, in the above-described modification, the case where the holding notice effect is started as the pre-reading effect that starts based on the occurrence of a new start prize or the elapse of a predetermined period is shown. The pre-read zone effect may be configured to start based on the above. Also, in the case where the pre-reading effect is changed based on the occurrence of a new start prize or the passage of a specific period, the special hold display is 1 at the timing of the occurrence of a new start prize or the passage of a specific period. The pending notice effect is changed as a result of the increase, and the case where the pre-change zone B effect is changed at the timing when the next variable display is started after the occurrence of a new start prize or the elapse of a specific period is shown. . In addition, it is configured so that the pre-read zone effect is changed by increasing the special hold display by 1 at the timing of the occurrence of a new start prize or the elapse of a specific period, or the occurrence of a new start prize or the elapse of a specific period It may be configured such that the hold notice effect is changed at the timing when the next variable display is started later.

また、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や所定期間の経過に基づいて処理を実行する方法を、先読み演出を開始する場合と、先読み演出の開始後に先読み演出を変更する場合との両方に適用する場合を示したが、必ずしも両方の処理に適用する必要はない。例えば、先読み演出を開始する場合にのみ新たな始動入賞の発生や所定期間の経過に基づいて処理を実行するようにしてもよいし、先読み演出を変更する場合にのみ新たな始動入賞の発生や特定期間の経過に基づいて処理を実行するようにしてもよい。   Moreover, in the said modification, the method of performing a process based on generation | occurrence | production of a new start winning prize, or progress of a predetermined period, both when starting a prefetch effect and when changing a prefetch effect after the start of a prefetch effect However, it is not always necessary to apply to both processes. For example, the process may be executed based on the occurrence of a new start prize or the elapse of a predetermined period only when starting a pre-reading effect, or the occurrence of a new start prize only when changing the pre-reading effect, You may make it perform a process based on progress of a specific period.

また、上記変形例において、何回の可変表示にわたって先読みゾーン演出が実行されたか等、先読みゾーン演出が実行された期間に応じて期待度が異なるようにしてもよい。例えば先読みゾーン演出が実行された期間が長い程、期待度が高くなるようにすればよい。その場合、先読みゾーン演出が実行されている期間に可変表示が実行される度、変動中特図表示エリア5Iに表示される所定表示の数が増えることから、変動中特図表示エリア5Iに表示されている所定表示の数を以て、期待度を認識させ易くすることができる。   Further, in the above-described modification, the degree of expectation may differ depending on the period in which the prefetch zone effect is executed, such as how many times variable display is performed. For example, the longer the period in which the prefetch zone effect is executed, the higher the degree of expectation may be. In that case, since the number of predetermined displays displayed in the changing special figure display area 5I increases every time variable display is executed during the period in which the prefetch zone effect is executed, the display is performed in the changing special figure display area 5I. The expected degree can be easily recognized by the number of the predetermined displays.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与すると共に、付与された遊技得点、又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, the gaming machine of the present invention is a gaming machine in which a gaming ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid gaming ball into the gaming area to play a game. A game score for use in a game is given using a frequency that is a game value of a size specified from record information of a game recording medium such as a card or a membership card, and a given game score, or The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine into a gaming area using a gaming score given by winning a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for displaying the display result. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device or the like in advance It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, It is a concept that includes those in which the ratio is different in the relationship of A: B = 100%: 0%.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine controlled to the probabilistic state after the big hit game is shown based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus having a predetermined probability variation area inside is provided, and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball apparatus during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types according to the operation of the operating lever by the player. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player, and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to the slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and a display result is derived and displayed has been shown. Not limited to. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。   In addition, the random numbers may not be synchronized by changing the update timing of the random numbers or changing the update range of the random numbers.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。   Further, in the above embodiment, the main board 11 stores a random value determination table, and the main board 11 stores the random value determination table based on the random value extracted in the main board 11 at the time of a winning prize. With reference to the example, the random number determination process is executed, and the effect control board 12 receives the determination result determined in the main board 11 and executes the pre-reading notice effect based on the received determination result. The execution mode of the pre-reading notice effect is not limited to this. For example, the effect control board 12 stores the random value determination table, and the effect control board 12 receives the random number itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random value. The random value determination process may be executed with reference to the random value determination table, and the pre-reading notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random number determination process may be performed on the effect control board 12. The random number determination process may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random number values and execute the random number determination process, and may receive the determination result determined in the main board 11. Specifically, for example, the production control board 12 receives a random number value, determines whether or not to win a jackpot, and if it is a big jackpot, determines the type of jackpot, and based on the random value, the main board 11 You may make it receive the determination result of the fluctuation | variation category determined by (1). That is, the effect control board 12 can execute the pre-reading notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Game machine frame 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L Speaker 8R Speaker 9 Game effect lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Audio control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A First start port switch 22B Second start port switch 23 Count switch 31A Stick controller 31B Push button 100 Game control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I / O
120 CPU for effect control
121 ROM
122 RAM
123 Display control unit 124 Random number circuit 125 I / O

Claims (1)

有利条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の可変表示部において可変表示を実行可能な可変表示手段と、
前記複数の可変表示部において特殊態様が表示された後に、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定に基づいて先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、
前記特殊態様は、所定態様の第1情報の組み合わせと、特定態様の第2情報の組み合わせと、を含み、
前記特定演出実行手段は、複数回の可変表示に対応した前記特定演出を実行可能であり、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出として、前記複数の可変表示部において前記特殊態様を表示可能であり、
前記特定態様の第2情報の組み合わせは、第1特定態様の第2情報の組み合わせと、第2特定態様の第2情報の組み合わせと、を含み
いずれの前記特定態様の第2情報の組み合わせを含む前記特殊態様が表示されるかによって、前記先読み演出の期待度が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player when an advantageous condition is established ,
Variable display means capable of executing variable display in a plurality of variable display units;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect after a special mode is displayed on the plurality of variable display units;
Hold storage means for storing information relating to variable display as hold information;
Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
Determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the determination by the determination means;
Pre-reading effect execution means for executing a pre-reading effect based on the determination of the determination means,
The special mode includes a combination of first information of a predetermined mode and a combination of second information of a specific mode,
The specific demonstration execution means, Ri executable der the specific effect that corresponds to the variable display of a plurality of times,
The prefetch effect execution unit, as the prefetch effect is capable of displaying the special manner in the plurality of variable display portions,
The combination of the second information of the specific embodiment includes a combination of the second information of the first particular embodiment, a combination of the second information of the second particular embodiment, the,
Depending whether the special aspects are displayed, including a combination of the second information of any of the specific embodiments, expectations of the prefetch effect is different,
A gaming machine characterized by that.
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