JP6562104B2 - 音声生成装置及び方法並びにプログラム - Google Patents
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Description
図1Aは、本発明の一実施形態にかかるコントローラ10a及び音声生成装置10bを備えたシステムとしての電子的鍵盤楽器10を模式的に示す図である。鍵盤楽器10は、直方体状の本体10bと角柱状のコントローラ10aとを備えている。鍵盤楽器10の本体10bは、任意の楽音及び音声を電子的に生成する音声生成装置の一例として機能するもので、音高セレクタ50と入出力部60とを備えている。音高セレクタ50は演奏すべき楽音又は音声の音高を指定するためにユーザによって操作される操作子であり、例えば白鍵および黒鍵からなる複数の鍵によって構成される。本実施形態における鍵盤楽器10の本体10bの両端の取付位置P1,P2には、図示しないショルダーストラップが接続されるように構成されている。ユーザは、当該ショルダーストラップを肩にかけた状態で鍵盤楽器10を身体の前方に配置し、片手で音高セレクタ(鍵盤)50を操作することで演奏を行うことができる。図1Aにおいては、このような態様でユーザが鍵盤楽器10を演奏する際にユーザから見た上下左右方向を付記してある。以下、本明細書において言及する方向は、鍵盤楽器10を演奏するユーザから見た上下左右前後の方向を言う。なお、音高セレクタ50は、鍵盤タイプの音高指定用演奏操作子に限らず、任意のタイプの演奏操作子を用いてよく、要は、ユーザの操作に応じて何らかの音高を指定することができるような構成からなるものであればよい。
本発明において、予め規定された文字列とは、予め所定の楽曲と関連づけられている既存の歌の歌詞に限らず、詩、韻文、通常の文章等、任意の文字列からなるものであってよい。しかし、以下説明する実施例においては、特定の楽曲に関連した歌詞の文字列に対応する音声を生成するものとする。公知のように、楽曲における音符進行と歌詞進行とは予め所定の関係に対応づけられている。その場合、1つの音符は、1音節に対応することもあれば、複数音節に対応することもあり、また、直前の音符に対応して発生した或る音節の持続部分であることもある。公知のように、言語のタイプに応じて、1つの音符に対応づけられ得る文字の単位(数)も異なる。例えば、日本語では、一般に、1音節が1つの仮名文字で表現され得るので、歌詞は1つの仮名文字単位で個々の音符に対応づけられ得る。これに対して、その他の多くの言語、例えば英語、においては、一般に、1音節は1又は複数の文字で表現されるので、1文字単位ではなく音節単位で個々の音符に対応づけられることになり、そして、1音節を構成する文字数は1又は複数であり得る。ここから導き出される概念は、どのような言語体系下の文字にあっても、1音節に対応して生成すべき音声を特定するための文字数は1又は複数である、ということである。この意味で、本発明において、音声生成のために指定される1又はまたは複数文字とは、音声生成のために必要な1又は複数の音節(子音のみの音節も含む)を特定するに足るものである。
図3A〜3Cは、CPU20によって実行される基本的な音声生成処理の一例を示す。図3Aは、音声生成の開始処理の一例を示す。ユーザが入出力部60を操作して音声生成の対象となる曲を選択すると、CPU20は、ステップS100で曲選択がなされたことを判定して、ステップS101に進み、当該選択された曲の歌詞文字列の文字情報30bを不揮発性メモリ30から取得し、RAM40にバッファ記憶する。なお、RAM40にバッファ記憶される前記選択された曲の歌詞文字列の文字情報30bは、前述したように、1又は複数文字からなる各グループ毎の文字データと、該グループの順位を示す順位データとを含む。次に、CPU20は、出力対象の文字グループの順位を指示するためのポインタj(変数)の値を初期値「1」に設定する(ステップS102)。該ポインタjはRAM40において維持される。該ポインタjの値に対応する順位データを持つ前記歌詞文字列中の1文字グループの前記文字データによって示される音声(音節)が、次の発音機会において生成されることになる。次の発音機会とは、ユーザが音高セレクタ50によって所望の音高を指定することである。例えば、該ポインタjの値1が最初の順位1の文字グループ、値2が最初から2番目の順位2の文字グループを示す。
なお、本実施形態において、CPU20は、出力対象文字グループと、少なくともその前方または後方の順序の文字グループを入出力部60のディスプレイに表示するようにしてよい。例えば、入出力部60のディスプレイには、既定の数(例えばm)の文字を表示するための歌詞表示枠が設けられている。CPU20は、RAM40を参照し、文字列の中からポインタjが示す順位の1文字グループを含む、その前及び/又は後の合計m個の文字を取得し、これらの文字を前記ディスプレイの歌詞表示枠内に表示する。
図2Aは、文字に基づく音声生成の基本的な実例を示す図である。同図2Aにおいて横軸は時間軸であり、縦軸は音高を示す軸である。図2Aにおいては、ある音階におけるいくつかの階名(ド、レ、ミ、ファ、ソ)に相当する音高が縦軸に示されている。また、図2Aにおいては、音声生成されるべき文字列の1番目の順位の文字グループから7番目の順位の文字グループまでを、符号L1,L2,L3,L4,L5,L6,L7で示している。さらに、同図2Aに示すグラフにおいては、生成及び出力される音声を矩形の領域で示しており、矩形における横方向(時間軸方向)の長さが音声の出力継続期間に相当し、矩形の縦方向の位置が音高に相当する。なお、ここでは、各矩形の縦方向の中央の位置が当該矩形の音高に該当する。
そこで、本実施形態にかかる鍵盤楽器10のコントローラ10aには文字セレクタ60aが設けられており、音高セレクタ50で予定外の操作が行われたとしても、ユーザが文字セレクタ60aを操作することによって、誤操作があつとしても、音声生成すべき出力対象文字グループを本来の楽曲進行に従う文字グループに戻すことができるように構成されている。また、ユーザが意図的に音高セレクタ50と文字セレクタ60aを組み合わせて操作することによって、本来の楽曲進行を適宜変形したアドリブ演奏を行うことができるようにもなっている。
図3Dに従い、CPU20が音声生成プログラム30aによって実行する文字選択処理の一例を説明する。文字選択処理は、文字セレクタ60aのいずれかの選択ボタンが操作されると(押し込み操作後に押し込み操作の解除が行われると)実行される。文字選択処理において、CPU20は、操作された文字セレクタ60aを判定する(ステップS200)。具体的には、文字セレクタ60aの中の文字前進選択ボタンMcf、文字後退選択ボタンMcb、フレーズ前進選択ボタンMpf、フレーズ後退選択ボタンMpbのいずれかが操作されると、各選択ボタンから操作した選択ボタンの種類および操作内容を示す信号が出力される。そこで、CPU20は、当該信号に基づいて操作された選択ボタンが文字前進選択ボタンMcf、文字後退選択ボタンMcb、フレーズ前進選択ボタンMpf、フレーズ後退選択ボタンMpbのいずれであるのかを判定する。
このように、音声生成する文字グループの順序を文字セレクタ60aの操作によって修正することができると、音高セレクタ50による音高指定操作を誤った場合であっても、音声生成する文字グループの順序を、楽曲進行に沿う適正な順序に戻すことができる。図2Bは、図2Aと同様の曲を演奏する過程で音高セレクタ50による操作を誤った場合の例及びこの誤操作を修正する例を示している。具体的には、図2Bに示す例においては、時刻t5〜t6の期間においてドの音高音高セレクタ50のみを操作すべきところ、ユーザがドの音高の音高セレクタ50に対する押し込み操作を行った直後(時刻t0)において、ドの音高の音高セレクタ50に対する押し込み操作を解除してレの音高の音高セレクタ50の押し込み操作を行ってしまった場合の例を示している。
さらに、本実施形態においては、鍵盤楽器10の楽器としての性能を高めるため、ユーザが音声制御操作子60bを操作することによって、生成される音声の特徴を制御する(例えば音高を調整する)ことができるように構成されている。具体的には、音高セレクタ50の操作に応じた音声の生成中に音声制御操作子60bがユーザの指で操作されると、CPU20は、音声制御操作子60bに対する指の接触位置を取得する。そして、CPU20は、当該接触位置に対して予め対応づけられた補正量を取得する。この補正量に応じて生成中の音声の特徴(音高、音量、音色等のいずれか)を制御する。
図2Cは、図2Aと同様の曲を演奏する過程で、文字セレクタ60aの操作による歌唱アドリブ演奏と音声制御操作子60bの操作による音声制御とを組み合わせて行う例を示している。具体的には、図2Cにおいては、時刻tbにおいて文字セレクタ60aの文字後退選択ボタンMcbに対する操作(押し込みおよび押し込み操作の解除)が2回行われた例を示している。図2Cに示す例においては、時刻t4にてファの音高の音高セレクタ50が操作されると、L4の文字グループに対応する音声がファの音高で生成されるようになり、かつ、ポインタjによって指示される出力対象文字グループはL5となる。その後の時刻tbにおいて文字後退選択ボタンMcbに対する操作が2回繰り返され、これに応じて、出力対象文字グループの順位が2順位戻されて、L3が出力対象文字グループとなる。
本実施形態においては、さらに、より多様な手法で容易に歌詞のアドリブ演奏をできるようにするため、ユーザがリピート操作子60cを操作することによって、リピート対象とする文字グループの範囲(開始および終了)を指示できるように構成されている。具体的には、リピート操作子60cに対する押し込み操作が行われると、CPU20は、リピート対象の文字グループの選択を開始する。また、CPU20は、リピート操作子60cに対する押し込み操作が解除されるとリピート対象の文字グループの選択を終了する。CPU20は、リピート操作子60cが押されている間において選択された文字グループの範囲をリピート対象として設定する。
以上の実施形態は本発明を実施するための一例であり、他にも種々の実施形態を採用可能である。例えば、コントローラ10aの形状は、図1Aに示す態様に限定されない。図5(A)〜(E)は、コントローラ10aのグリップGの種々の形状について、該グリップGの一端から見た図である。これらの図に示すように、グリップGの断面は、多角形(図5(A)は平行四辺形、(B)は三角形、(E)は長方形の例)であってもよいし、閉曲線(図5(C)は楕円の例)、直線と曲線で構成される図形(図5(D)は半円の例)であってもよい。むろん、断面の形状や大きさが切断位置によらず一定である必要もなく、本体10bに近づくにつれ断面積や曲率が変化するように構成してもよい。
10a コントローラ
10b 本体(音声生成装置)
30 不揮発性メモリ
30a 音声生成プログラム
30b 文字情報
30c 音声素片データベース
50 音高セレクタ
60 入出力部
60a 文字セレクタ
60b 音声制御操作子
60c リピート操作子
70 音出力部
Claims (9)
- 生成すべき音声の音高を指定する音高指定手段と、
前記音高指定手段により音高が指定される毎に、予め規定された文字列中の1または複数文字を順次指定する情報を取得する情報取得部と、
前記取得された情報によって指定された1または複数文字に対応する音声を、前記指定された音高で生成する音声生成部と、
押し込み操作及び押し込み解除操作に応じて、生成中の音声の任意の範囲をリピート対象として指定する情報を受け付けるリピート対象受付部と、
前記リピート対象として指定された範囲の前記音声を前記音声生成部が繰り返し生成するように制御するリピート制御部、
を備える音声生成装置。 - 前記リピート対象受付部は、押し込み操作に応じて前記リピート対象となる範囲の最初の音声を特定し、押し込み解除操作に応じて前記リピート対象となる範囲の最後の音声を特定する、請求項1の音声生成装置。
- 前記リピート対象受付部は、1又は複数の音声が時系列的に生成されている間に、ユーザによる前記押し込み操作及び押し込み解除操作に応じて、前記リピート対象となる最初の音声を指定する情報と、前記リピート対象となる最後の音声を指定する情報とを受け付けるように構成されており、
前記リピート制御部は、時系列的に生成された前記1又は複数の音声のうち、前記指定された最初の音声から最後の音声までをリピート対象として前記音声生成部が繰り返し生成するように制御するように構成されている、請求項1又は2の音声生成装置。 - 前記リピート対象受付部は、さらに、リピート機能がオフのときの押し込み操作に応じてリピート機能をオンに設定し、リピート機能がオンのときの押し込み操作に応じてリピート機能をオフに設定するように構成されており、
前記リピート制御部は、前記リピート機能がオンに設定されているとき、前記リピート対象として受け付けた範囲の前記音声を前記音声生成部が繰り返し生成するように制御する、請求項1乃至3のいずれかの音声生成装置。 - 前記リピート制御部による前記音声の繰り返し生成を終了するときに戻るべき音声に対応する1または複数の文字を、前記予め規定された文字列の中から、決定する決定手段をさらに備えた、請求項3の音声生成装置。
- 前記決定手段は、前記予め規定された文字列中において、前記リピート対象として受け付けた範囲の次に位置する1または複数の文字に対応する音声を、前記戻るべき音声に対応する1または複数の文字として決定する、請求項5の音声生成装置。
- 前記決定手段は、前記リピート機能がオンに設定されている期間中における前記音高指定手段による音高指定回数をカウントし、該カウント値に基づき前記戻るべき音声に対応する1または複数の文字を、前記予め規定された文字列の中から、決定する、請求項5の音声生成装置。
- 生成すべき音声の音高を指定することと、
前記音高が指定される毎に、予め規定された文字列中の1または複数文字を順次指定する情報を取得することと、
音声生成装置によって、前記取得された情報によって指定された1または複数文字に対応する音声を、前記指定された音高で生成することと、
所定の操作子の押し込み操作及び押し込み解除操作に応じて、生成中の音声の任意の範囲をリピート対象として指定する情報を受け付けることと、
前記リピート対象として指定された範囲の前記音声を前記音声生成装置が繰り返し生成するように制御すること、
からなる方法。 - 音声生成装置によって生成された音声を繰り返し生成させるためのプログラムであって、コンピュータに、
生成すべき音声の音高を指定する手順と、
前記音高が指定される毎に、予め規定された文字列中の1または複数文字を順次指定する情報を取得する手順と、
前記取得された情報によって指定された1または複数文字に対応する音声を、前記指定された音高で、前記音声生成装置によって生成させる手順と、
所定の操作子の押し込み操作及び押し込み解除操作に応じて、生成中の音声の任意の範囲をリピート対象として指定する情報を受け付ける手順と、
前記リピート対象として指定された範囲の前記音声を前記音声生成装置が繰り返し生成するように制御する手順、
を実行させることからなるプログラム。
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