JP6561268B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、小当り遊技時に特定領域に入球することにより大当り遊技への移行を可能とする遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that enables a transition to a big hit game by entering a specific area during a small hit game.
従来の遊技機には、始動口への入球に起因して特別図柄の変動を伴う抽選(当否判定)を行い、判定結果が大当り(図柄当り)であれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実施する「第1種」の遊技性と、判定結果が小当りであればVゾーン(特定領域)を備えた大入賞口を短時間開放する小当り遊技を実施し、前記Vゾーンへの入球により大当り(役物当り)となり大当り遊技を実施する「第2種」の遊技性とを兼ね備えた混合タイプのものがある(例えば特許文献1参照)。 For conventional gaming machines, a lottery with a special symbol variation (win / no-go decision) due to a ball entering the starting opening is performed, and if the determination result is a big hit (per symbol), the big winning opening is opened for a long time. The “first type” gameplay for performing a big hit game, and if the determination result is a small hit, a small hit game that opens a big winning opening with a V zone (specific area) for a short time is executed, and the V zone There is a mixed type that has both a “second type” game play that becomes a big hit (per bonus item) by entering the ball and plays a big hit game (see, for example, Patent Document 1).
この種の混合機タイプの遊技機は、遊技球が常時入球可能に設けられた第1の始動口と、普通図柄の抽選に応じて作動する普通電動役物により開閉可能に設けられた第2の始動口とを備え、第1の始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を実行させ、図柄当りとなった場合に大当り終了後に第2の始動口が開放しやすい遊技状態(開放延長遊技状態)に移行させ、第2の始動口への入球に起因して小当りを発生させ、特定領域に入球させて役物当りを発生させる。このように、遊技の進行状態により異なる遊技を実行することができるため、遊技者を飽きさせない。 This kind of mixing machine type gaming machine is provided with a first starting port provided so that game balls can always enter and a first electric opening that can be opened and closed by a normal electric accessory that operates in accordance with a lottery of normal symbols. A game that has two start openings and makes it easy to open the second start opening after the big hit when the special symbol is determined to be successful due to the ball entering the first start opening. Transition to a state (open extended game state), a small hit is generated due to the ball entering the second starting port, and a special region is generated by hitting a specific area. In this way, different games can be executed depending on the progress of the game, so that the player is not bored.
また、第2の始動口への入球に起因する当否判定よりも確率が低いが、第1の始動口への入球に起因する小当りを発生させるものもある。これによれば、通常遊技状態からも役物当りを狙えるため、高い確率で大当り遊技へ移行させることが可能にできる。 In addition, although the probability is lower than the determination of success / failure due to the ball entering the second starting port, there is also one that generates a small hit due to the ball entering the first starting port. According to this, since it is possible to aim for a bonus even from the normal gaming state, it is possible to shift to a big hit game with a high probability.
従来の混合タイプの遊技機は、開放延長遊技状態においてスムーズに役物当りへ移行可能になるように、小当り遊技で大入賞口へ入球した遊技球が特定領域へ入球するか否かを直ぐに決着させるように構成されている。また、前記通常遊技状態からも役物当りを狙える遊技機でも、開放延長遊技状態を優先して前記特定領域へ入球するか否かを直ぐに決着させるように構成されたものが多い。
これでは、通常遊技状態において折角小当り遊技を獲得できも、直ぐに決着が付いてしまうと遊技の面白味が半減するおそれがある。
そこで本発明は上記事情に鑑み、通常遊技状態と開放延長遊技状態とで各々の遊技状態に合わせた小当り遊技を実施するようにして小当り遊技を充分に楽しむことができ、興趣の豊かな遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
Whether or not game balls that have entered the big prize opening in the small hit game enter a specific area, so that the conventional mixed type gaming machine can smoothly shift to the winning combination in the extended extended game state It is configured to settle immediately. In addition, even in the gaming machine that can aim at hitting an object from the normal gaming state, there are many that are configured to immediately decide whether or not to enter the specific area in preference to the open extended gaming state.
In this case, a game with a small hit angle can be obtained in the normal game state, but if the game is settled immediately, the fun of the game may be reduced by half.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention can sufficiently enjoy a small hit game by performing a small hit game according to each game state in the normal game state and the open extended game state, and is rich in interest. The realization of a gaming machine was made as an issue.
請求項1に記載の発明は、
遊技球が入球し通過することにより普通図柄の抽選の契機となる作動ゲートと、
常時入球可能で入球により第1特別図柄の抽選の契機となる第1の始動口と、
前記第1の始動口への入球に起因して抽出された乱数を、前記第1特別図柄の抽選が実施されるまで第1保留記憶として所定の上限数まで記憶する第1保留記憶手段と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて開閉作動する普通電動役物により遊技球の入球が困難な状態、又は入球可能な状態若しくは入球容易な状態に切替え可能で入球により第2特別図柄の抽選の契機となる第2の始動口と、
前記第2の始動口への入球に起因して抽出された乱数を、前記第2特別図柄の抽選が実施されるまで第2保留記憶として所定の上限数まで記憶する第2保留記憶手段と、
少なくとも前記第1特別図柄の抽選の結果又は前記第2特別図柄の抽選の結果が小当りであり小当り遊技を実施したときに開放する大入賞口と、
前記小当りの当選時に決定される第1特別図柄又は第2特別図柄の小当り図柄に応じて大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段と、
該大入賞口内に設けられた特定領域と、を備え、
前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能となし、
大当り遊技の終了後に、前記第2の始動口を入球可能な状態若しくは入球容易な状態とする前記普通電動役物の開放動作の頻度が高くなる開放延長遊技を実施可能な遊技機において、
前記第2保留記憶手段が前記第2保留記憶を記憶していれば、前記第1特別図柄の抽選より前記第2特別図柄の抽選を優先的に実施するようになし、
前記大入賞口には、その内部に、前記特定領域へ遊技球を入球させるように又は入球させないように振分ける振分手段と、該振分手段へ向けて遊技球を案内する第1の流路と、
該第1の流路よりも高い確率で遊技球が前記特定領域へ入球するように前記振分手段へ向けて遊技球を案内する第2の流路、及び遊技球を前記第1の流路又は第2の流路へ誘導する誘導手段と、を設け、
該誘導手段は、小当り遊技の開始から所定時間が経過するまでは遊技球を第2の流路へ誘導し、前記所定時間の経過後に前記第1の流路へ誘導するようになし、
前記開放パターン設定手段により設定される開放パターンは、前記第2特別図柄の小当り図柄に応じて設定される開放パターンの方が、前記第1特別図柄の小当り図柄に応じて設定される開放パターンよりも、前記大入賞口が開放している間に前記誘導手段が遊技球を前記第1の流路へ誘導する可能性の低い開放パターンが選択される確率が高いことを特徴とする。
例えば、前記開放パターン設定手段は、前記第1特別図柄の小当り図柄に応じて、前記大入賞口が開放している間に前記誘導手段が遊技球を前記第1の流路へ誘導する可能性が高くなる開放パターンを設定する一方、前記第2特別図柄の小当り図柄に応じて、大入賞口が開放している間に前記誘導手段が遊技球を前記第1の流路へ誘導する可能性が低くなる開放パターンを設定する。また、第2特別図柄の小当り図柄に応じて、大入賞口が開放している間に誘導手段が遊技球を第1の流路へ誘導する可能性の低い開放パターンが選択される前記確率は100%でもよい。更にまた、第1特別図柄の小当り図柄に応じて、大入賞口が開放している間に誘導手段が遊技球を第1の流路へ誘導する可能性の高い開放パターンが選択される確率は100%でもよい。
尚、大入賞口内の誘導手段の動作や振分手段の動作は一定であることが望ましく、例えば、小当り開始当初に誘導手段は遊技球を第2の流路へ誘導せしめ、所定時間経過後に遊技球を第1の流路へ誘導するようになす。このため、第1特別図柄の小当り遊技の開放パターンとしては、最初に大入賞口への入球がほぼ不可能な短時間開放を実行して、誘導手段が遊技球を第1の流路へ誘導するようになってから、入球が可能な長時間開放するパターンとし、第2特別図柄の小当り遊技の開放パターンとしては、最初から大入賞口への入球が可能な長時間開放を実行し、遊技球が第1の流路へ誘導される前には閉鎖するパターンとすることが望ましい。
また、小当り遊技開始は開放開始時でもよいし、開放すると決定されてから(小当り図柄が停止してから)でもよく、小当りが生起して、開放することが確定している間であればよい。
小当り遊技開始を開放開始時ではなく、開放すると決定されてからとすると前記したように短時間開放をしなくても、小当りの開放を開始するまでのインターバル時間を異ならせることで実行できる。
また誘導手段の動作は一定であることが望ましいが、誘導手段の誘導先を切替えるタイミングを図柄により、異ならせてもよい(所定時間が複数種類となる)。こうすると、前記切替えのタイミングを遊技者が把握しづらいため、当るタイミングか否かの判断がしづらくなる。
The invention described in
An operating gate that triggers a lottery of normal symbols by entering and passing game balls,
A first starting opening that is always available and triggers a lottery of the first special symbol by entering;
First hold storage means for storing random numbers extracted due to entering the first start opening up to a predetermined upper limit number as a first hold storage until the first special symbol lottery is performed; ,
It is possible to switch to a state where it is difficult to enter a game ball, or a state where it is possible to enter or easy to enter by using an ordinary electric accessory that opens and closes according to the result of the normal symbol lottery. A second starting point that will trigger the symbol lottery;
A second holding storage means for storing a random number extracted due to entering the second starting port, up to a predetermined upper limit number as a second holding storage until the lottery of the second special symbol is carried out; ,
A big prize opening that is opened when at least the result of the lottery of the first special symbol or the result of the lottery of the second special symbol is a small hit and a small hit game is implemented;
An opening pattern setting means for setting an opening pattern of the big prize opening according to the small hit symbol of the first special symbol or the second special symbol determined at the time of winning the small bonus,
A specific area provided in the special winning opening,
It is possible to shift to a big hit game by entering a game ball into the specific area in the small hit game,
In a gaming machine capable of performing an open extension game in which the frequency of the opening operation of the ordinary electric accessory is set to be in a state in which the second starting port can be entered or in an easily entered state after the end of the big hit game,
If the second reserved storage means stores the second reserved memory, the lottery of the second special symbol is prioritized over the lottery of the first special symbol,
A distribution means for distributing the game ball into the specific area so as to enter or not enter the specific area, and a first guiding the game ball toward the distribution means. And the flow path of
A second flow path for guiding the game ball toward the distribution means so that the game ball enters the specific area with a higher probability than the first flow path, and the game ball is moved to the first flow path. A guiding means for guiding to the path or the second flow path,
The guide means guides the game ball to the second flow path until a predetermined time has elapsed from the start of the small hit game, and guides the game ball to the first flow path after the predetermined time has elapsed,
The opening pattern set by the opening pattern setting means is that the opening pattern set according to the small hit symbol of the second special symbol is set according to the small hit symbol of the first special symbol. It is characterized in that the probability that the guide means is less likely to guide the game ball to the first flow path while the special winning opening is open is higher than the pattern.
For example, the opening pattern setting means can guide the game ball to the first flow path while the big prize opening is open according to the small hit symbol of the first special symbol. While the opening pattern is set to be high, the guiding means guides the game ball to the first flow path while the big winning opening is open according to the small hit symbol of the second special symbol. Set an open pattern that is less likely. Further, the probability that an opening pattern with a low possibility that the guiding means guides the game ball to the first flow path while the big winning opening is open is selected according to the small special symbol of the second special symbol. May be 100%. Furthermore, the probability that the guidance means will select an opening pattern that is likely to guide the game ball to the first channel while the big prize opening is open, according to the small bonus symbol of the first special symbol. May be 100%.
Note that it is desirable that the operation of the guiding means and the distributing means in the prize winning opening is constant. For example, the guiding means guides the game ball to the second flow path at the beginning of the small hit, and after a predetermined time has elapsed. The game ball is guided to the first flow path. For this reason, as the opening pattern of the small hit game of the first special symbol, first, the opening is executed for a short time when it is almost impossible to enter the big prize opening, and the guiding means removes the game ball from the first flow path. It is a pattern that opens for a long time that allows you to enter the ball, and the second special symbol small hit game opening pattern that allows you to enter the big winning opening from the beginning. It is desirable that the pattern be closed before the game ball is guided to the first flow path.
In addition, the small hit game may be started at the start of opening or after it is determined to be released (after the small hit symbol has stopped). I just need it.
If the small hit game start is not at the start of opening but after it is determined to be released, it can be executed by changing the interval time until the small hit opening is started without opening for a short time as described above. .
In addition, it is desirable that the operation of the guiding means is constant, but the timing for switching the guiding destination of the guiding means may be varied depending on the design (the predetermined time is a plurality of types). This makes it difficult for the player to grasp the timing of the switching, making it difficult to determine whether or not the timing is right.
これによれば、第1特別図柄の小当り遊技では大入賞口に入球した遊技球が第1の流路を通って特定領域に向かうこととなり、一方で第2特別図柄の小当り遊技では高い確率で遊技球が特定領域へ入球するように案内する第2の流路を通って特定領域に向かうこととなるので、第2特別図柄の小当り遊技である開放延長遊技状態の小当り遊技では容易に遊技球を特定領域へ入球させて小当り遊技を速やかに終わらせることができる一方、第1特別図柄の小当り遊技である通常遊技状態の小当り遊技では遊技球が特定領域へ入球するか否かといった期待感と緊張感を高めることができる。よって、通常遊技状態と開放延長遊技状態とで各々の遊技状態に合わせた小当り遊技を実施することができ、これにより各々の小当り遊技を充分に楽しむことができ、遊技の興趣が豊かな遊技機を提供することができる。 According to this, in the small hit game of the first special symbol, the game ball that entered the big winning opening goes to the specific area through the first flow path, while in the small hit game of the second special symbol Since the game ball will go to the specific area through the second flow path that guides the game ball to enter the specific area with a high probability, the small hit of the open extended game state that is the small hit game of the second special symbol In a game, a game ball can be easily entered into a specific area and the small hit game can be quickly ended, while in a normal game state small hit game of the first special symbol, the game ball is in a specific area. It is possible to increase expectation and tension such as whether or not to enter. Therefore, it is possible to carry out a small hit game according to each game state in the normal game state and the open extended game state, thereby making it possible to fully enjoy each small hit game, and the entertainment of the game is rich. A gaming machine can be provided.
請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下する第1の遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下する第2の遊技領域とに分けられ、
前記第1及び第2の遊技領域にそれぞれ、前記普通図柄の作動ゲートを設け、
少なくとも前記第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に前記第1の始動口を設け、
かつ前記第2の遊技領域には前記第2の始動口及び前記大入賞口を設けたことを特徴とする。
The invention described in
In the gaming machine according to
The game area in which the launched game ball flows down includes a first game area in which the game ball flows down when the game ball is launched at the first launch intensity, and a second launch that is stronger than the first launch intensity. Divided into a second game area where the game ball flows down when launched with strength,
Each of the first and second game areas is provided with the normal design operating gate,
Providing the first start port at a position where at least a game ball flowing down the first game area can enter;
In addition, the second game area is characterized in that the second start opening and the big prize opening are provided.
これによれば、開放延長遊技にて入球可能な状態若しくは入球容易な状態になる第2の始動口を第2の遊技領域に設けることにより、通常遊技時と開放延長遊技時で始動口を打ち分けることができる。 According to this, by providing the second start area in the second game area in a state where it is possible to enter or easily enter in the open extension game, the start opening in the normal game and the open extension game. Can be sorted out.
請求項3に記載の発明は、
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記第1の流路の中流部には、上流部からの遊技球を受ける受皿部が設けられ、該受皿部に、遊技球を第1の流路の下流部へ流下せしめる流下穴と、ハズレ穴とが設けられた分岐手段を具備することを特徴とする。
The invention according to claim 3
In the gaming machine according to
The middle portion of the first flow path is provided with a tray portion that receives a game ball from the upstream portion, and a drop hole that allows the game ball to flow down to the downstream portion of the first flow path, A branching means provided with a hole is provided.
これによれば、好適に第1の流路よりも第2の流路の方が高い確率で遊技球を特定領域へ入球させる構成にできる。 According to this, it can be made the structure which makes a game ball enter a specific area | region with the probability that the direction of a 2nd flow path is higher than a 1st flow path suitably.
本発明を適用した第1の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a ball game machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知する複数のLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示器173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度(第1の発射強度)で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域L(第1の遊技領域)と、前記所定の強度よりも強く(第2の発射強度)で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域R(第2の遊技領域)とに分けられる。尚、遊技領域20には図示しない多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
FIG. 2 is a front view of the
The
センターケース200の直下には、常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23(第1の始動口)が設置されている。第1特図始動口23へは、左打ち領域Lからセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第1特図始動口23は、入球により第1特別図柄(以下、特別図柄を特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。
第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
左打ち領域Lには、遊技球が常時通過(入球)可能であり、通過により普通図柄(以下、普図という)の当否抽選を開始する普図作動ゲート22が設けられている。
また左打ち領域Lには複数の普通入賞口27が配置されている。
Immediately below the
By entering the first special
The left-handed region L is provided with a
In the left-handed region L, a plurality of normal winning holes 27 are arranged.
右打ち領域Rには、普図作動ゲート22が設けられ、また、普図作動ゲート22の下流側位置には、チューリップ式の普通電動役物(普電役物)により開閉可能に設けられた第2特図始動口(第2の始動口)24が設けられている。
The right-handed region R is provided with a
前記のように普図作動ゲート22は遊技球の通過により普図の当否抽選が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は4つまで記憶される。
As described above, the normal
普図が当選すると前記普電役物が作動して所定の時間、第2特図始動口24が開放される。尚、普電役物の通常遊技状態での開放パターンとして、ロング開放とショート開放とが設定さている。また普電役物の開放を、演出図柄表示装置21にて報知する演出表示を行なうことが望ましい。
第2特図始動口24は、入球により第2特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は4つまで記憶される。この保留記憶に応じて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電役物の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第2特図始動口24での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第1特図始動口23で大当りを目指す遊技がメインとなる。
When the ordinary figure is won, the second electric
The second special
第2特図始動口24の下流側位置には、開閉扉で閉鎖された長方形横長状の開口部を有し、第1又は第2特図の当否判定結果が大当りでの大当り遊技又は後述する小当り遊技から移行した大当り遊技において開閉扉が所定の態様で開閉される第1大入賞口6Aが設けられている。
At the downstream side position of the second special
更に第1大入賞口6Aの下流側位置には、第1又は第2特図の当否判定結果が小当りとなり小当り遊技において開閉される第2大入賞口6Bが設けられている。
図3に示すように、第2大入賞口6Bは開閉扉600の開放時に遊技球が入球可能な構成である。第2大入賞口6Bの内部には、第2カウントSW507が設けられ、これにより入球した遊技球が検出される。遊技球の検出により入賞と見做して賞球を払出すことが望ましい。
Further, at the downstream position of the first big winning
As shown in FIG. 3, the second
第2カウントSW507の下流側には、メイン流路601への遊技球の流入を可能又は不可能とするシャッタ60が設けられている。例えばシャッタ60は、遊技状態に拘わらず、メイン流路601への流入を可能とする開放状態と、メイン流路601への流入を不可能とする閉鎖状態とを交互かつ一定に繰り返し作動することが望ましい。
尚、シャッタ60によりメイン流路601への流入を阻止された遊技球は枝分かれしたサブ流路602を経て流路下端のハズレ穴61へ流入して第2大入賞口6Bから排出されて遊技盤裏面側の機構へ取り込まれる。
On the downstream side of the
The game ball that has been prevented from flowing into the main flow path 601 by the
メイン流路601の流路下端には、流路内へ突出する作動位置と流路内から退出する非作動位置とに切り替え可能であり、前記作動位置に突出して流下する遊技球を塞き止めてメイン流路601内に遊技球を貯留する貯留装置62(貯留手段)が設けられている。例えば、貯留装置62は小当り遊技の開始時には作動せず非貯留状態をなし、小当り遊技の開始から所定時間(第1所定時間)経過後に遊技球を貯留するよう作動し(貯留状態)、更に貯留の開始から所定時間(第2所定時間)経過後に貯留を解除する(非貯留状態)。このように、貯留装置62は小当り遊技において一定に作動させる。
The lower end of the main channel 601 can be switched between an operating position protruding into the channel and a non-operating position exiting from the channel, and blocks a game ball protruding into the operating position and flowing down. A storage device 62 (storage means) for storing game balls is provided in the main flow path 601. For example, the
更にまた第2大入賞口2B内には、メイン流路601の下流側に、メイン流路601を通過した遊技球を特定領域64又はハズレ穴61へ振分ける振分装置63が設置されている。
振分装置63は、メイン流路601の下向きの下流端開放部に隣接して略円盤のスプロケットからなり、振分装置63にはその外周側面に入球口からなる特定領域64と2つのハズレ穴61が等間隔で配置されている。
Furthermore, a
The
振分装置63はその中心軸に連結されたモータよる駆動で時計回りに回転して特定領域64及びハズレ穴61がメイン流路601の前記下流端開放部を臨む位置を通過していく。このときにメイン流路601を流下してきた遊技球があれば、遊技球は特定領域64又はハズレ穴61のいずれかに入球して入球が検出される。
The
ところで振分装置63は、電源投入時から一定の速度で回転動作(一定の間隔で切替動作)しており、所定時間の間隔で特定領域64に達する位置、ハズレ穴61に達する位置へと変化する(切り替わる)。そして、遊技球は、メイン流路601の下流端開放部に達したときに特定領域64又はハズレ穴61が前記下流端開放部を臨む位置になければ、当該位置に特定領域64又はハズレ穴61のいずれかが来るまで振分装置63の外周側面と当接状態を維持し、特定領域64又はハズレ穴61のいずれかが下流端開放部と対向する位置に来た時点で特定領域64又はハズレ穴61のいずれかに入球することになる。尚、特定領域64へ入球した遊技球はハズレ穴61へ入球した遊技球と同様、第2大入賞口6Bから排出されて遊技盤裏面側の機構へ取り込まれる。
By the way, the
尚、大入賞口は特定領域64を備えた第2大入賞口6Bひとつの構成でも構わない。その場合、特定領域64を必要としない大当り遊技中などは特定領域64を無効にしたり、シャッタ60の動作を停止させて入球した遊技球すべてをサブ流路602を経て流路下端のハズレ穴61へ誘導する構成にすれば、ハズレ穴61に至る時間も短くすることができ、大当りの1ラウンドの遊技を短時間で終了させることができる。
It should be noted that the grand prize winning opening may have a configuration of one second big winning prize opening 6B having the
遊技領域20にはその中央下端部の盤面最下部にアウト球口203が設けられている。
また遊技盤2の右下端部には、レール201の外部に表示部が設けられている。該表示部には、第1特図の当否判定結果を示唆する第1特図表示装置28A、第2特図の当否判定結果を示唆する第2特図表示装置28B、第1特図の保留記憶数を示唆する第1特図保留数表示装置281、第2特図の保留記憶数を示唆する第2特図保留数表示装置282、普図の抽選結果を示唆する普図表示装置29、及び普図保留数表示装置291が設けられている。
In the
A display unit is provided outside the
図4に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
As shown in FIG. 4, the back side of the
パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
On the back side of the
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技
盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external
図5は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない、しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows the electrical configuration of the pachinko machine, which includes a
The
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、第1大入賞口6Aへの入球を検出する第1カウントSW506、第2大入賞口6Bへの入球を検出する第2カウントSW507、特定領域64への入球を検出する特定領域SW508、普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW509、及びハズレ穴61への入球を検出するハズレ穴SW510等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して前記の第1特図表示装置28A、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B、第2特図保留数表示装置282、
普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
The
Display control of the universal
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512、貯留ソレノイド513、シャッターソレノイド514及び普電役物ソレノイド515が接続されている。そして第1大入賞口ソレノイド511又は第2大入賞口ソレノイド512を制御して第1大入賞口6A又は第2大入賞口6Bを開放作動せしめる。また貯留ソレノイド513を制御して貯留装置62を作動せしめ、シャッターソレノイド514を制御してシャッタ60を作動せしめる。更に普電役物ソレノイド515を制御して第2特図始動口24の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the
An output signal from the
The
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット60とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
発射制御装置44は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ524、発射停止SW525、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW526等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW526の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14(524)の回動信号及び発射停止SW525の信号に基づいて発射モータ527を制御して遊技球を発射及び停止させる。
The
サブ統合制御装置42には、音量調節SW、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技SW15などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因して第1特図の当否判定が、第2特図始動口24への入球に起因して第2特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bと演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特図表示装置28A,28Bに第1又は第2特図の確定図柄を、演出図柄表示装置21に第1又は第2特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第1又は第2特図の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り(図柄当り)となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第1の大入賞口6Aが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
Next, the operation of the
The
When the determination result is a big win (per symbol), the condition device is activated to operate the accessory continuous operation device, and the first big winning
一方、第1又は第2特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、これを起因に第2大入賞口6Bが大当り遊技の第1大入賞口6Aよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第2大入賞口6Bの特定領域64へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り遊技(役物当り)へ昇格(移行)可能とする基本構成を有する。
この場合、遊技状況に応じて第2大入賞口6B内の貯留装置62を制御して遊技球を貯留及び貯留解除することで特定領域64への入球率を可変するようになした。
On the other hand, if the result of the determination of whether the first or second special drawing is successful is only a small hit, only the special electric accessory is activated, and this causes the second
In this case, according to the game situation, the
大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に応じて、普通電動役物たる第2特図始動口23の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技(開放延長遊技)に移行する可能性がある。
After the big hit game ends, the opening time of the second special
図6は本パチンコ機1の遊技仕様を示し、大当り確率は第1特図及び第2特図ともに300分の1とされ、小当り確率は第1特図が300分の1、第2特図ともに300分の299とされている。
また時短付与率は通常遊技状態では第1、第2特図ともに50%で、時短遊技状態では第1、第2特図ともに80%とされ、時短回数は第1特図、第2特図ともに100回(図柄変動回数)又は次の大当りまでとされている。尚、小当りでは、小当り遊技終了後に、小当りが生起した時点の時短回数から時短遊技が継続される。
小当り契機の大当り確率(役物当り確率)は、通常遊技状態では第1、第2特図ともに100%で、時短遊技状態では第1、第2特図ともに80%とされている。
普図の当り確率は、通常遊技状態では50分の1で、時短遊技状態では100%とされ、通常遊技状態での普電役物のロング開放の割合は2分の1に設定されている。
前記図柄当りでは第1特図、第2特図ともに第2大入賞口6Aの28秒間の開放が16ラウンド(16回)実施される。また前記役物当りでは第1特図、第2特図ともに第2大入賞口6Aの28秒間の開放が15ラウンド(15回)実施される。
FIG. 6 shows the gaming specifications of the
The time saving rate is 50% for both the first and second special figures in the normal gaming state, and 80% for both the first and second special figures in the short time gaming state. The number of time reductions is the first special figure and the second special figure. Both are set to 100 times (number of symbol variations) or up to the next big hit. In the small hit, after the small hit game is completed, the short time game is continued from the short time count when the small hit occurs.
The big hit probability (probability per bonus) of the small hit opportunity is 100% in both the first and second special drawings in the normal gaming state, and 80% in both the first and second special drawings in the short-time gaming state.
The probability of hitting a normal figure is 1/50 in the normal gaming state, 100% in the short-time gaming state, and the ratio of the long-opening of the power utility in the normal gaming state is set to 1/2. .
For each symbol, the first special figure and the second special figure are opened for 16 seconds (16 times) in the second
以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図7は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on a program process executed by the
FIG. 7 shows a flowchart of a “main routine” executed by the
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、第1又は第2特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、第1又は第2特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、第1又は第2特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、第1又は第2特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number (random number counter) update process (S102), which is a random number value for determining whether or not the first or second special figure is correct, Random number determination random number (random number counter) update process (S103) of 1 or 2 special figure, random number determination random number counter (random number counter) update process (S104), reach of 1st or 2nd special figure Reach determination random number (random number counter) update process (S105), fluctuation pattern determination random number (random number counter) update process (S106) related to the fluctuation pattern of the first or second special figure, winning confirmation process (S107), An appropriate random number determination process (S108), each output process (S109), and a fraud monitoring process (S110) are performed, and an initial random number update process is performed within the remaining time until the next interrupt signal is input. A (S111) to loop processing.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図8に示す「始動口入賞処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に格納(記憶)する。そして各特図始動口23,24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。以後、第1特図始動口23に遊技球が入球したときに格納される第1特図の保留記憶を第1保留記憶、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに格納される第2特図の保留記憶を第2保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第1保留記憶数、第2保留記憶数ともには4個である。
尚、第2保留記憶機能を備えない構成でもよい。保留記憶すると、遊技状態が変更した場合に持ち越すことがあり、色々な状況での小当り遊技を想定して備える必要が生じるため、第2特図の保留記憶は無くてもよい。
勿論、持ち越すことにより遊技性を発揮させることも考えられる。例えば、通常遊技になる大当りを発生された場合でも、大当り遊技後に保留記憶に記憶されていた小当りにより大当りを獲得できれば、開放延長遊技を引き戻すことが可能となる遊技性を発揮するようになる。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
The “start opening winning process” shown in FIG. 8 holds various random numbers such as success / failure random numbers extracted when a game ball enters the first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24 in a storage manner. Is stored (stored) in the
Note that the second holding storage function may not be provided. If the reserved state is stored, it may be carried over when the game state is changed, and it is necessary to prepare for a small hit game in various situations. Therefore, there is no need to hold the second special figure.
Of course, it is also conceivable to bring out playability by carrying over. For example, even when a big hit that becomes a normal game is generated, if the big hit can be acquired by the small hit stored in the holding memory after the big hit game, the game performance that enables the extended extended game to be pulled back will be exhibited. .
本「始動口入賞処理」は、先ず、第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S204の処理に移行する。入球が有れば(S200:yes)、主制御装置40に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S201)。上限値であれば(S201:no)、S204に進み、上限値未満であれば(S201:yes)、S202の処理において第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する。
続くS203の処理で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
In the “start opening winning process”, first, it is determined whether or not the first special figure start opening SW503 detects a ball entering the first special figure start opening 23 (S200). If there is no entry (S200: no), the process proceeds to S204. If there is an incoming ball (S200: yes), it is confirmed whether or not the number of first reserved memories stored in the
A first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in the subsequent processing of S203 is transmitted to the sub integrated
次に、S204の処理では、第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ(S204:no)、リターンする。入球が有れば(S204:yes)、主制御装置40に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S205)。上限値であれば(S205:no)、リターンし、上限値未満であれば(S205:yes)、S206の処理において第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する。
続くS207の処理で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Next, in the process of S204, it is determined whether or not the second special figure starting port SW504 has detected a ball entering the second special
A second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in the subsequent processing of S207 is transmitted to the sub integrated
次に図9乃至図11に基づいて第1特図又は第2特図の当否判定を実行する「当否判定処理」を説明する。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図9に示すように、「当否判定処理」は、先ず、S300の処理において条件装置の未作動を確認して大当り遊技中か否かを確認する。条件装置が作動中(S300:no)であればリターンする。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ(S300:yes)、S301の処理において特図の変動が停止中か否かを確認する。変動停止中であれば(S301:yes)、S302の処理において特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する(S302)。
尚、第2大入賞口6B内に遊技球がない状態であるときにこの「当否判定処理」を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどを、大入賞口への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
Next, the “win / fail determination process” for performing the pass / fail determination of the first special figure or the second special figure will be described with reference to FIGS. 9 to 11. In the following description, unless the first special figure or the second special figure needs to be distinguished, the two are regarded as equivalent and simply referred to as “special figure”.
As shown in FIG. 9, in the “win / fail determination process”, first, in the process of S300, it is checked whether or not the condition device is not operating and whether or not a big hit game is being played. If the condition device is operating (S300: no), the process returns.
If the condition device is not in operation and the big hit game is not being played (S300: yes), it is confirmed in the processing of S301 whether the fluctuation of the special figure is stopped. If the fluctuation is stopped (S301: yes), it is confirmed in the process of S302 whether the special symbol of the special figure is not displayed (S302).
It should be noted that the special time fluctuation time, the small hit game start interval, the end interval, etc. are large so that this “win / fail determination process” is executed when there is no game ball in the second
前記S302の処理で確定図柄が未表示中であれば(S302:yes)、S303の処理において第1特図又は第2特図の保留記憶があるか確認する。
第1特図又は第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、S304の処理にて保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。この場合、第1特図の保留記憶よりも第2特図の保留記憶を優先的に当否判定することが望ましい。
第1特図又は第2特図の保留記憶がいずれもなければ(S303:no)、リターンする。
If the confirmed symbol is not displayed in the process of S302 (S302: yes), it is confirmed in the process of S303 whether the first special figure or the second special figure is stored.
If there is a hold memory of the first special figure or the second special figure (S303: yes), a shift process of the hold memory is performed in the process of S304. As a result of the shift processing, the oldest stored memory among the stored memories becomes the target of the determination. In this case, it is desirable to preferentially determine whether or not the hold memory of the second special figure is higher than the hold memory of the first special figure.
If there is no pending storage of the first special figure or the second special figure (S303: no), the process returns.
S305の処理では、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い、当否判定が大当り(図柄当り)であるか否かの確認を行う。大当りであれば(S305:yes)、S306の処理にて前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、S307の処理にて前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(時短状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する。 In the processing of S305, the success / failure determination is performed by comparing the success / failure determination table with the random number for determining the big hit of the stored storage that is the target of the success / failure determination, and confirms whether or not the success / failure determination is a big hit (per symbol). Do. If it is a big hit (S305: yes), a big hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the big hit symbol of the reserved memory that is the object of the determination in S306, and the reserved memory is determined in the step S307. A variation pattern (variation time) is determined based on the value of the variation pattern determination random number and the current gaming state (short time state, normal state).
次に、S308の大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第2大入賞口6Bの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。
その後、S309の処理において前記当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力するとともに、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにおいて第1特図又は第2特図を変動表示させる処理を行う。該S309の処理後、リターンする。
Next, in the jackpot content setting process of S308, the contents of the jackpot game (special game) based on the value of the jackpot symbol determination random number (opening pattern of the second
Thereafter, a special figure change start command including data (big hit, small hit, type of loss, presence / absence of reach, change time, etc.) indicating the result of the success / failure determination in the process of S309 is sent to the sub integrated
前記S305の処理で大当りでなければ(S305:no)、S310の処理において前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りであれば(S310:yes)、S311の処理にて前記保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。 If it is not a big hit in the process of S305 (S305: no), it is determined in the process of S310 whether or not the value of the random number for big hit determination matches the small hit value in the determination table. If it is a small hit (S310: yes), a small hit symbol is determined based on the value of the symbol determining random number stored in the hold in the process of S311.
続くS312の変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態によって第1又は第2特図表示装置28A,28Bに表示される第1又は第2特図の小当り用の変動パターンを決定する。
次に、S313の小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(第2大入賞口6Bの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。更に遊技状態、例えば特定領域への入球率に合わせた小当り遊技時間を設定する。その後、前記S309へ移行してこの処理を行なう。
In the subsequent variation pattern determination process of S312, the first or second special figure displayed on the first or second special
Next, in the small hit content setting process of S313, based on the value of the big hit symbol determination random number, the content of the small hit game (opening pattern of the second big winning
S305及びS310の処理で大当りでも小当りでもなければ(S305、S310:no)、当否判定はハズレとなって、S314の処理にてハズレ図柄を決定した後にS315の処理でハズレの変動パターンを決定する。その後、前記S309へ移行してこの処理を行なう。 If it is neither big hit nor small hit in the processes of S305 and S310 (S305, S310: no), the determination of success or failure is lost, and after determining the lost pattern in the process of S314, the fluctuation pattern of the lost is determined in the process of S315. To do. Thereafter, the process proceeds to S309 to perform this process.
前記図9のS301の処理で特図の変動が停止中でなければ(S301:no)、図10のS320の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経していなければ(S320:no)、リターンする。
一方、変動時間が経過したことを確認すると(S320:yes)、S321の処理においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
続くS322の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば(S322:yes)、S323の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
If the variation of the special figure is not stopped in the process of S301 in FIG. 9 (S301: no), the process proceeds to the process of S320 in FIG. 10 to check whether the fluctuation time of the special figure has elapsed. If the fluctuation time has not passed (S320: no), the process returns.
On the other hand, when it is confirmed that the fluctuation time has elapsed (S320: yes), a symbol stop command is transmitted to the sub integrated
If it can be confirmed that the symbol is a big hit symbol in the subsequent process of S322 (S322: yes), a process of confirming and displaying the big hit symbol on the first special
続いてS324の処理において条件装置の作動を開始させ、S325の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、S326の処理において時短F(フラグ)が「1」(時短中)であることが確認できれば(S326:yes)、S327の処理において時短Fを「0」にリセットする。そしてS328の処理において大当りF(フラグ)に「1」をセットする。その後、リターンする。
Subsequently, the operation of the condition device is started in the processing of S324, and the operation of the accessory continuous operation device is started in the processing of S325. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
After that, if it can be confirmed in the process of S326 that the time reduction F (flag) is “1” (medium time reduction) (S326: yes), the time reduction F is reset to “0” in the process of S327. In the processing of S328, “1” is set to the big hit F (flag). Then return.
前記S322の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ(S322:no)、S329の処理において図柄が小当り図柄であるか否かを確認する。小当り図柄であることが確認できれば(S329:yes)、S330の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに小当り図柄を確定表示させる処理を行う。
その後、S331の処理において時短F(フラグ)が「1」(時短中)であることが確認できれば(S331:yes)、S332の処理において時短Fを「0」にリセットする。更にS333の処理において時短遊技の付与回数を制限する時短カウンタのカウント値を減算して記憶する。これにより小当り遊技終了後に時短、小当り発生時の時短回数から継続させる。そしてS334の処理において小当りF(フラグ)に「1」をセットする。その後、リターンする。
尚、これに限らず、小当り遊技では開放延長を作動したままとし、時短フラグを「0」にしなくてもよい。この構成では、普電役物(第2特図始動口24)の開放が第2大入賞口6Bへの入球を阻害してしまう可能性があるので、第2特図始動口24を第2大入賞口6Bの下流に設けることが望ましい。尚、小当り時もハズレ時と同様に時短カウンタを減算する。
If it is not confirmed in the process of S322 that the symbol is a big hit symbol (S322: no), it is checked in S329 whether or not the symbol is a small hit symbol. If it can be confirmed that the symbol is a small hit symbol (S329: yes), in the processing of S330, the first special
Thereafter, if it can be confirmed in the process of S331 that the time reduction F (flag) is “1” (medium time reduction) (S331: yes), the time reduction F is reset to “0” in the process of S332. Further, in step S333, the count value of the time-saving counter that limits the number of times of giving time-saving games is subtracted and stored. As a result, the game is continued from the short time after the small hit game is completed and from the short time when the small hit occurs. In step S334, “1” is set to the small hit F (flag). Then return.
However, the present invention is not limited to this, and in the small hit game, it is not necessary to keep the opening extension activated and to set the time reduction flag to “0”. In this configuration, the opening of the electric utility (second special figure starting port 24) may interfere with the ball entering the second big winning
前記S322及びS329の処理で大当り図柄でも小当り図柄でもなければ(S322、S329:no)、ハズレ図柄であるので、S335の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。
If it is neither a big hit symbol nor a small hit symbol in the processing of S322 and S329 (S322, S329: no), it is a lost symbol, so in the processing of S335, the first special
続くS336の処理において時短Fが「1」であるか否かを確認し(時短中であるか否か)、時短Fが「1」であれば(S336:yes)、S337の処理にて前記時短カウンタを減算し、続くS338の処理において減算したカウント値が「0」であるか否かを確認する。カウント値が「0」であれば(S338:yes)、時短が終了となり、S339の処理において時短Fを「0」にリセットする。その後、リターンする。 In the subsequent processing of S336, it is confirmed whether or not the time reduction F is “1” (whether or not the time reduction is in progress). If the time reduction F is “1” (S336: yes), the processing of S337 The time reduction counter is subtracted, and it is confirmed whether or not the count value subtracted in the subsequent processing of S338 is “0”. If the count value is “0” (S338: yes), the time reduction ends, and the time reduction F is reset to “0” in the process of S339. Then return.
前記図9のS302の処理で確定図柄表示中のときは(S302:no)、図11に示すように、S340の処理において確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、リターンする。
When the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 9 (S302: no), as shown in FIG. 11, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has elapsed in the process of S340 (S340: yes), In the confirmed symbol display end process of S341, a command regarding the termination of the confirmed symbol display of the first special
次に図12乃至図18に基づいて、主制御装置40で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特図遊技処理」を説明する。図12に示すように、「特図遊技処理」は先ず、S400の処理において前記大当りFが「0」であるか否かを確認する。大当りFが「0」であれば(S400:yes)、大当りでないので、S401の処理において前記小当りFが「0」であるか否かを確認する。小当りFが「0」であれば(S400:yes)、大当りでも小当りでもないのでリターンする。
Next, based on FIG. 12 to FIG. 18, “special game processing” which is processed by the
前記S401の処理で小当りFが「0」でなければ(S401:no)、図13に示すように、S410の処理において小当り開始演出中であるか否かを確認する。小当り演出中であれば(S410:yes)、S411の処理において小当り開始演出時間が経過したか確認し、時間の経過が確認できれば(S411:yes)、続くS412の第1大入賞口開放処理において、第2大入賞口6Bの開閉扉600を前記S313(当否判定処理、図9)で設定された態様で開放せしめる。続くS413の処理において第2大入賞口6Bの特定領域64への入球を有効とする。
If the small hit F is not “0” in the process of S401 (S401: no), as shown in FIG. 13, it is confirmed whether or not the small hit start effect is being performed in the process of S410. If the small hit effect is being performed (S410: yes), it is confirmed whether the small hit start effect time has elapsed in the processing of S411, and if the passage of time can be confirmed (S411: yes), the subsequent first big winning opening in S412 is opened. In the process, the opening /
前記S410の処理において小当り開始演出中でなければ(S410:no)、S414の処理において第2大入賞口6Bが開放中であるか否かを確認する。第2大入賞口6Bが開放中でなければ(S414:no)、S415の処理において前記特定領域64が有効であるか否かを確認する。特定領域64が有効でなければ(S415:no)、S416の処理において小当り終了演出中であるか否かを確認し、小当り終了演出中であれば(S416:yes)、S417の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを確認する。演出終了時間であれば(S417:yes)、続くS418の処理において前記小当りFを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。更にS419の処理において前記時短Fに「1」をセットし、小当り遊技終了後に時短を継続させる。尚、この処理では前記S333の処理で記憶された時短カウンタの記憶を時短回数に設定する。その後、リターンする。
In the process of S410, if the small hit start effect is not being performed (S410: no), it is confirmed in the process of S414 whether or not the second big
前記S416の処理において小当り終了演出中でなければ(S416:no)、S420の処理において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If the small hit end effect is not being performed in the process of S416 (S416: no), the small hit start effect process is performed in the process of S420, whereby the small hit start command is sent to the sub integrated
前記S414の処理において第2大入賞口6Bが開放中であれば(S416:yes)、図14に示すように、S421の処理において第2大入賞口6Bへの入球数が規定数である10個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば(S421:yes)、S423の処理において第2大入賞口6Bを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ(S421:no)、S422の処理において第2大入賞口6Bの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了が確認できれば(S422:yes)、前記S423の処理において第2大入賞口6Bを閉鎖する。
If the second
On the other hand, if the specified number has not been reached (S421: no), it is confirmed in the process of S422 whether or not the opening time of the second big winning
該S422の処理において第2大入賞口6Bの開放時間が終了していない(S422:no)、又は前記S415の処理において特定領域64が有効(S415:yes)であれば、図15に示すようにS430の処理において特定領域64への入球(入賞)があるか否かを確認する。
If the opening time of the second
前記S430の処理において特定領域64への入球があれば(S430:yes)、S431の処理及びS432の処理において条件装置の作動を開始させ、役物連続作動装置の作動を開始させる。
続くS433の処理において第2大入賞口6Bが開放中であることが確認されれば(S433:yes)、S434の処理において第2大入賞口6Bを閉鎖し、更にS435の処理において特定領域64を無効化する。
その後、S436の処理において役物大当り開始演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。そしてS437の処理において小当りFを「0」にリセットするとともに、S438の処理において大当りFに「1」をセットする。これにより小当りから役物大当りへ移行する。その後、リターンする。
If there is a ball entering the
If it is confirmed in the subsequent process of S433 that the second
After that, in the process of S436, a bonus game start effect is set, and a bonus game start command is transmitted to the sub integrated
前記S430の処理において特定領域64への入球がなければ(S430:no)、S439の処理において特定領域64有効期間が終了したか否かを確認し、有効期間が終了であれば(S439:yes)、S440の処理において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
尚、S440の処理にて、特定領域64に入球しなかった場合に特定領域64を無効にする。
If there is no entry into the
It should be noted that the
前記S400の処理において大当りFが「0」でなければ(S400:no)、図16に示すように、S450の処理において第1大入賞口6Aが開放中であるか否かを確認する。開放中でなければ(S450:no)、S451の処理において大当りのインターバル中であるか否かを確認する。
大当りのインターバル中であれば(S451:yes)、S452の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば(S452:yes)、S453の処理において第1大入賞口6Aを開放する。その後、リターンする。
If the big hit F is not “0” in the process of S400 (S400: no), as shown in FIG. 16, it is confirmed in the process of S450 whether or not the first
If it is during the big hit interval (S451: yes), it is confirmed whether or not it is the interval end time in the process of S452, and if it is the interval end time (S452: yes), the first big prize opening in the process of
前記S451の処理においてインターバル中でなければ(S451:no)、S454の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認し、終了演出中でなければ(S454:no)、S455の処理において大当り開始演出中であるか否かを確認する。
大当り開始演出中であれば(S455:yes)、S456の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば(S456:yes)、S457の処理において第1大入賞口6Aを開放する。その後、リターンする。
If it is not in the interval in the process of S451 (S451: no), it is checked in the process of S454 whether or not the big hit end effect is being performed. If not in the end effect (S454: no), the big hit in the process of S455. Check if the start performance is in progress.
If the big hit start effect is being performed (S455: yes), it is confirmed whether or not the big hit start effect time has elapsed in the processing of S456, and if the elapse of the production time can be confirmed (S456: yes), the first in the processing of S457. The
前記S455の処理において大当り開始演出中でなければ(S455:no)、S458の処理において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If the big hit start effect is not being performed in the process of S455 (S455: no), the big hit start effect process is performed in the process of S458, whereby a big hit start command is transmitted to the sub integrated
前記S450の処理において第1大入賞口6Aが開放中であれば(S450:yes)、図17に示すように、S460の処理において第1大入賞口6Aへの入球数が規定数である10個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば(S460:no)、S462の処理において第1大入賞口6Aを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ(S460:no)、S461の処理において第1大入賞口6Aの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了を確認すれば(S461:yes)、第1大入賞口6Aを閉鎖する(S462)。
If the first
On the other hand, if the specified number has not been reached (S460: no), it is confirmed in the processing of S461 whether or not the opening time of the first big winning
続くS463の処理において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する。最終ラウンドの終了でなければ(S463:no)、S464の処理において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了であれば(S463:yes)、S465の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
In the subsequent processing of S463, it is confirmed whether or not the final round of jackpot has ended. If it is not the end of the final round (S463: no), an interval between opening (big hit interval) processing is performed in the processing of S464, and thereby a big hit interval command is transmitted to the sub integrated
On the other hand, if it is the end of the last round (S463: yes), the big hit end effect process is performed in the process of S465, and thereby the big hit end command is transmitted to the sub integrated
前記S454の処理(図16)において大当り終了演出中であれば(S454:yes)、図18に示すように、S470の処理において大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば(S470:yes)、S471の処理において前記条件装置を停止する。そしてS472の処理において前記役物連続作動装置を停止する。 If the big hit end effect is being performed in the process of S454 (FIG. 16) (S454: yes), as shown in FIG. 18, it is confirmed whether or not the big hit end effect time has passed in the process of S470. If the progress can be confirmed (S470: yes), the condition device is stopped in the process of S471. And in the process of S472, the said accessory continuous action | operation apparatus is stopped.
続くS473の処理において、大当りや小当りとなった特図に応じて、大当り遊技終了後に時短付与するか否かを確認する。時短を付与する場合には(S473:yes)、S474の処理において前記時短Fに「1」をセットする。次にS475の処理において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、時短を付与する場合には時短カウンタに制限回数である「100」を設定する。そしてS476の処理において大当りFを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。 In the subsequent processing of S473, it is confirmed whether or not to give a short time after the big hit game is finished, according to the special figure that is a big hit or a small hit. When assigning a time reduction (S473: yes), “1” is set to the time reduction F in the processing of S474. Next, in the process of S475, the game state after the big hit game is set, and when the short time is given, “100” which is the limited number of times is set in the short time counter. In the process of S476, the big hit F is reset to “0” and the big hit game is ended.
このように構成された本パチンコ機1は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第1特図始動口23を狙って小当り遊技又は大当り遊技を目指す。大当り遊技後に時短遊技に移行すると右打ち遊技を行い、第2特図始動口24を狙って小当り遊技を目指すこととなる。
そして小当りとなると、第1特図始動口23への入球を起因とする小当り遊技(第1特図の小当り遊技)と、第2特図始動口24への入球を起因とする小当り遊技(第2特図の小当り遊技)とで、第1特図の小当り図柄及び第2特図の小当り図柄に応じて第2大入賞口6Bの開放パターンを相違させるように構成されている。
図19(a)は第1特図の小当り遊技(小当り1)の開放パターンのタイミングチャートを示し、該開放パターンは、小当り遊技の開始とともに遊技球の第2大入賞口6Bへの入球が困難な0.2秒程度の極短時間の開放(ア)を行い小当り遊技が開始されたことを遊技者に伝える。
尚、第2大入賞口6Bのシャッタ60は一定に開閉作動を繰り返す。
貯留装置62は、小当り遊技の開始時には作動せず非貯留状態をなし、小当り遊技の開始から所定時間(ウ時間)経過後に作動して、遊技球を貯留するよう貯留状態となる。更に貯留の開始から所定時間(エ時間)経過後に非貯留状態に戻って貯留を解除する。
そして前記短時間開放後に閉じた第2大入賞口6Bは、前記貯留装置62の作動に合わせて約2.8秒の開放(イ)を行い、貯留装置62に遊技球が貯留される可能性が高くなるような開放パターンとされている。
尚、貯留装置62は、小当り遊技の開始時の第2大入賞口6Bの短時間開放と同様に短時間の貯留状態に作動させてもよい。
The
When a small hit is made, the small hit game (small hit game of the first special figure) caused by the entrance to the first special figure start opening 23 and the entrance to the second special figure start opening 24 are caused. The opening pattern of the second
FIG. 19 (a) shows a timing chart of an opening pattern of the small hit game (small hit 1) of the first special figure. The open pattern is a game ball to the second big winning
Note that the
The
Then, the second
The
一方、図19(b)は第2特図の小当り遊技(小当り2)の開放パターンのタイミングチャートを示し、該開放パターンは、小当り遊技の開始とともに遊技球の第2大入賞口6Bへの入球が容易な3.0秒程度の開放(ア+イ)を行い、貯留装置62に遊技球が貯留される可能性が低くなるような開放パターンとされている。
尚、小当り2は貯留装置62の動作パターンで開放するタイミングには小当り動作が終了するので、貯留装置62を作動させない構成である。また、貯留装置62は、小当り遊技の開始時の短時間の貯留状態に作動させてもよい。
On the other hand, FIG. 19B shows a timing chart of the opening pattern of the small hit game (small hit 2) of the second special figure, and this open pattern is the second big winning
In addition, since the small hit operation is completed at the timing when the
本実施形態のパチンコ機1によれば、第1特図の小当り遊技では第2大入賞口6Bに入球した遊技球が貯留されてから、特定領域64に向かうこととなり、一方で第2特図の小当り遊技では第2大入賞口6Bに入球した遊技球が貯留されずに直ぐに特定領域64へ向かうこととなるので、第2特図の小当り遊技である時短遊技状態(開放延長遊技状態)の小当り遊技では特定領域へ入球するか否かを直ぐに決着させて小当り遊技を速やかに終わらせることができる一方、第1特図の小当り遊技である通常遊技状態の小当り遊技では遊技球を貯留して時間を掛けることにより特定領域64へ入球するか否かといった期待感と緊張感を高めることができる。よって、通常遊技状態と時短遊技状態とで各々の遊技状態に合わせた小当り遊技を実施することができ、これにより各々の小当り遊技を充分に楽しむことができ、遊技の興趣が豊かな遊技機を提供することができる。
尚、本実施形態では、貯留装置62の動作を一定としたが、貯留装置62の解除タイミングを小当り図柄により相違させるようにしてもよい。こうすると、解除されるタイミングを遊技者が把握しづらいため、当るタイミングか否かの判断がしづらくなる。
According to the
In this embodiment, the operation of the
また本パチンコ機1は、第1特図の小当り遊技となり、第2大入賞口6Bへの入球があると、サブ統合制御装置42(又は演出図柄制御装置43)の制御により、貯留装置62の貯留解除のタイミング及び振分装置63により遊技球を特定領域64へ導くタイミングに基づいて大当り(役物当り)が発生するか否かの信頼度を示す演出を演出図柄表示装置21にて行なう。この場合、振分装置63の回転位置を図略の位置センサにより主制御装置40が検出し、位置情報をサブ統合制御装置42へ送信することで、該位置情報と第2大入賞口6Bの開放後の経過時間に応じてサブ統合制御装置42が前記演出の制御装置を行う。
図20は本パチンコ機1の演出図柄表示装置21において表示される前記演出の表示態様の代表例を示す。図20(a)は第1特図の小当りの表示態様を示し、演出図柄表示装置21の表示画面には、上部左寄りの位置に小当りにより役物大当りが狙えることを示唆するチャンス表示210を行い、上部右寄りの位置には本パチンコ機1のメインキャラクタの熊の達吉211が表示される。そして前記チャンス表示210の下方に右打ちを推奨する右打ち表示212を行う。更に第1特図の小当り図柄に対応して、3つの同一図柄からなる小当り擬似演出図柄213が表示される。
In addition, the
FIG. 20 shows a representative example of the display mode of the effect displayed on the effect
次に、第1特図の小当り遊技で第2大入賞口6Bへ入球すると、図20(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面の上半部に役物当りを狙うモードであることを示す役物当りモード表示214を行う。そして貯留装置62による貯留解除のタイミング及び振分装置63により遊技球を特定領域64へ導くタイミングに基づいて大当り(役物当り)が発生する可能性が高いときには、表示画面の下半部に、熊の達吉がジャンプして「V」を掴もうとするV演出表示215を行い、この演出により信頼度を示す。そして特定領域64へ遊技球が入球することで、達吉がVを掴み、役物当り利を獲得する演出を行なうことが望ましい。
Next, when entering the second
特定領域64への入球により役物当りへ発展したときは、図20(c)に示すように、満面の笑顔の熊の達吉211と、特定領域64への入球により役物当りへ発展したことを示唆するV表示216を行う。このように遊技状況に合わせた演出を行うことができ、遊技者の関心を高めることができる。
When the ball enters the
次に、本発明の第2の実施形態のパチンコ機について説明する。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は第1の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明し、図において同一部材は同一符号で示す。 Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described. In the drawings, the same members are denoted by the same reference numerals.
図21は本実施形態のパチンコ機に用いられる遊技盤2Aの正面図である。前記第1の実施形態の遊技盤と同様に、遊技盤2Aの右打ち領域Rにはその下流側の位置に、特定領域64を有し、小当り遊技において開閉される第2大入賞口6Cが設けられている。
図22に示すように、第2大入賞口6Cは開閉扉600の開放時に遊技球が入球可能な構成である。第2大入賞口6Cの内部には、第2カウントSW507が設けられ、これにより入球した遊技球が検出される。遊技球の検出により入賞と見做して賞球を払出すことが望ましい。
FIG. 21 is a front view of a
As shown in FIG. 22, the second
第2カウントSW507の下流側には、特定領域64へ向けての遊技球の流入を可能又は不可能とするシャッタ60が設けられている。例えばシャッタ60は、遊技状態に拘わらず、メイン流路601への流入を可能とする開放状態と、メイン流路601への流入を不可能とする閉鎖状態とを交互かつ一定に繰り返し作動することが望ましい。
尚、シャッタ60によりメイン流路601への流入を阻止された遊技球は枝分かれしたサブ流路602を経て流路下端のハズレ穴61へ流入して第2大入賞口6Cから排出されて遊技盤裏面側の機構へ取り込まれる。
On the downstream side of the
The game ball blocked from flowing into the main flow path 601 by the
前記シャッタ60の下流側では、遊技球を流下する流路が、第1の流路65と第2の流路66とに分岐されている。尚、第1の流路65の下流端及び第2の流路66下流端はいずれも、遊技球を特定領域64又はハズレ穴61へ振分ける振分装置63へ連通せしめてある。
振分装置63は、第1の流路65及び第2の流路66の下流端開放部に隣接して略円盤のスプロケットからなり、振分装置63にはその外周側面に入球口からなる特定領域64と2つのハズレ穴61が等間隔で配置されている。
On the downstream side of the
The
振分装置63はその中心軸に連結されたモータよる駆動で時計回りに回転して特定領域64及びハズレ穴61がメイン流路601の前記下流端開放部を臨む位置を通過していく。このときにメイン流路601を流下してきた遊技球があれば、遊技球は特定領域64又はハズレ穴61のいずれかに入球して入球が検出される。
The
ところで振分装置63は、電源投入時から一定の速度で回転動作(一定の間隔で切替動作)しており、所定時間の間隔で特定領域64に達する位置、ハズレ穴61に達する位置へと変化する(切り替わる)。そして、遊技球は、メイン流路601の下流端開放部に達したときに特定領域64又はハズレ穴61が前記下流端開放部を臨む位置になければ、当該位置に特定領域64又はハズレ穴61のいずれかが来るまで振分装置63の外周側面と当接状態を維持し、特定領域64又はハズレ穴61のいずれかが下流端開放部と対向する位置に来た時点で特定領域64又はハズレ穴61のいずれかに入球することになる。尚、特定領域64へ入球した遊技球はハズレ穴61へ入球した遊技球と同様、第2大入賞口6Bから排出されて遊技盤裏面側の機構へ取り込まれる。
By the way, the
前記第1の流路65の入口には、流路入口内へ突出する作動位置と流路入口内から退出する非作動位置とに切り替え可能であり、前記作動位置に突出して流下する遊技球を前記第2の流路66へ誘導する誘導装置67(誘導手段)が設けられている。
例えば、誘導装置67は小当り遊技の開始から一定時間が経過するまでは遊技球を第2の流路66へ誘導し、前記一定時間の経過後に前記第1の流路65へ誘導する構成とする。
At the entrance of the
For example, the
また第1の流路65にはその中流部に、上流からの遊技球を受ける受皿部680と、該受皿部680に設けられて遊技球を第1の流路65の下流部へ流下せしめる流下穴681と、受皿部680に設けられて遊技球を第1の流路65及び第2大入賞口6Cから排出して遊技盤裏面側へ送るハズレ穴61とからなる分岐装置68(分岐手段)が設けられている。
このように分岐装置68の作用により遊技球を特定領域64側へ案内する確率が下がる。よって分岐装置68を備えない第2の流路66の方が、分岐装置68を備えた第1の流路65よりも高い確率で遊技球を特定領域64側へ向けて案内する。
In addition, the
In this way, the probability that the game ball is guided to the
このように構成された本実施形態のパチンコ機は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第1特図始動口23を狙って小当り遊技又は大当り遊技を目指す。大当り遊技後に時短遊技に移行すると右打ち遊技を行い、第2特図始動口24を狙って小当り遊技を目指すこととなる。
そして小当りとなると、第1特図始動口23への入球を起因とする小当り遊技(第1特図の小当り遊技)と、第2特図始動口24への入球を起因とする小当り遊技(第2特図の小当り遊技)とで、第1特図の小当り図柄及び第2特図の小当り図柄に応じて第2大入賞口6Cの開放パターンを相違させるように構成されている。
図23(a)は第1特図の小当り遊技(小当り1)の開放パターンのタイミングチャートを示し、該開放パターンは、小当り遊技の開始とともに遊技球の第2大入賞口6Cへの入球が困難な0.2秒程度の極短時間の開放(ア)を行い小当り遊技が開始されたことを遊技者に伝える。
尚、第2大入賞口6Bのシャッタ60は一定に開閉作動を繰り返す。
誘導装置67は、小当り遊技の開始時には遊技球を第2の流路66へ誘導する状態をなし、小当り遊技の開始から一定時間(オ時間)経過後に切り替わって、遊技球を第1の流路65へ誘導する状態となる。尚、誘導装置67は小当り遊技の終了により遊技球を第2の流路66へ誘導する状態に戻る。
そして前記短時間開放後に閉じた第2大入賞口6Cは、前記誘導装置67の作動に合わせて約2.8秒の開放(イ)を行い、遊技球を第1の流路65へ誘導する可能性が高くなるような開放パターンとされている。
尚、誘導装置67は、小当り遊技の開始時の第2大入賞口6Cの短時間開放と同様に短時間の貯留状態に作動させてもよい。
The pachinko machine of the present embodiment configured as described above performs a left-handed game in the normal gaming state, and aims at a small hit game or a big hit game aiming at the first special
When a small hit is made, the small hit game (small hit game of the first special figure) caused by the entrance to the first special figure start opening 23 and the entrance to the second special figure start opening 24 are caused. The opening pattern of the second big prize opening 6C is made different in accordance with the small hit symbol of the first special figure and the small hit symbol of the second special figure in the small hit game (second special figure small hit game). It is configured.
FIG. 23 (a) shows a timing chart of the opening pattern of the small bonus game (small bonus 1) of the first special figure, and the opening pattern is a game ball to the second big winning
Note that the
The
Then, the second big prize opening 6C that is closed after the short-time opening is opened (ii) for about 2.8 seconds in accordance with the operation of the
The
一方、図23(b)は第2特図の小当り遊技(小当り2)の開放パターンのタイミングチャートを示し、該開放パターンは、小当り遊技の開始とともに遊技球の第2大入賞口6Cへの入球が容易な3.0秒程度の開放(ア+イ)を行い、遊技球を第2の流路66へ誘導する可能性が高くなるような開放パターンとされている。
尚、小当り2は誘導装置67の動作パターンで開放するタイミングには小当り動作が終了するので、誘導装置67を作動させない構成である。また、誘導装置67は、小当り遊技の開始時に短時間、遊技球を第1の流路66へ誘導するように作動させてもよい。
On the other hand, FIG. 23 (b) shows a timing chart of the opening pattern of the small hit game (small hit 2) of the second special figure, and this open pattern is the second big winning
In addition, since the small hit operation is completed when the
本実施形態のパチンコ機によれば、第1特図の小当り遊技では第2大入賞口6Cに入球した遊技球が第1の流路65を通って特定領域64に向かうこととなり、一方で第2特図の小当り遊技では高い確率で遊技球が特定領域64へ入球するように案内する第2の流路66を通って特定領域64に向かうこととなるので、第2特図の小当り遊技である時短遊技状態(開放延長遊技状態)の小当り遊技では容易に遊技球を特定領域64へ入球させて小当り遊技を速やかに終わらせることができる一方、第1特図の小当り遊技である通常遊技状態の小当り遊技では遊技球が特定領域64へ入球するか否かといった期待感と緊張感を高めることができる。よって、前記第1の実施形態と同様に、通常遊技状態と開放延長遊技状態とで各々の遊技状態に合わせた小当り遊技を実施することができ、これにより各々の小当り遊技を充分に楽しむことができ、遊技の興趣が豊かな遊技機を提供することができる。
尚、本実施形態では、誘導装置67の誘導先を切替えるタイミングを小当り図柄により相違させるようにしてもよい。こうすると、前記切替えのタイミングを遊技者が把握しづらいため、当るタイミングか否かの判断がしづらくなる。
According to the pachinko machine of the present embodiment, in the small hit game of the first special figure, the game ball that has entered the second large winning
In the present embodiment, the timing for switching the guidance destination of the
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、第1特図の小当り遊技と第2特図の小当り遊技とで、第2大入賞口6Bの開放パターンを相違させたが、これに限らず、第1特図、第2特図に拘わらず、通常遊技状態の小当り遊技と時短遊技状態の小当り遊技とで第2大入賞口6Bの開放パターンを相違させるようにしてもよい。
また、小当りの開放パターンを同一のものだけとし、遊技状態により、開始インターバルの時間を異ならせる構成としてもよい。このような構成によって、小当り時の開放タイミングを貯留装置や誘導装置の動作タイミングに合わせて設定することで同様な構成を実行させることができる。
詳しくは、貯留装置の動作パターンは実施形態と同一とし、第2大入賞口の開放パターンは小当り2と同様にア+イの時間とした場合に、通常遊技状態時の小当りは開始インターバルを、小当り1のイの開放タイミングで開放するように設定し、時短遊技状態時は小当り2の開放タイミングで開放するように設定する構成でよい。
更に、第1特図の小当り時に前記「小当り2(図19(b)、図23(b))」の遊技を低い確率で実施するようにし、第2特図の小当り時に前記「小当り1(図19(a)、図23(a))」の遊技を低い確率で実施するようにしてもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the opening pattern of the second
Moreover, it is good also as a structure which makes only the same opening pattern of small hits, and changes the time of a start interval according to a gaming state. By such a configuration, a similar configuration can be executed by setting the opening timing at the time of small hitting according to the operation timing of the storage device or the guidance device.
Specifically, when the operation pattern of the storage device is the same as that of the embodiment, and the opening pattern of the second big prize opening is the time of A + i like the
Furthermore, the game of “small hit 2 (FIG. 19B, FIG. 23B)” is executed with a low probability at the time of small hit of the first special figure, and the “ You may make it implement the game of small hit 1 (FIG. 19 (a), FIG. 23 (a)) with a low probability.
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。 Furthermore, the present invention provides a predetermined number of game balls enclosed in a pachinko machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board, collects the launched game balls, and collects the collected games. You may apply to the enclosed pachinko machine which plays a game using a predetermined number of game balls inside by circulating a ball again.
2、2A 遊技盤
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置
22 作動ゲート
23 第1特図始動口(第1の始動口)
24 第2特図始動口(第2の始動口)
40 主制御装置(開放パターン設定手段、図柄決定手段)
42 サブ統合制御装置(演出実施手段、演出制御手段)
6B,6C 第2大入賞口(大入賞口)
61 ハズレ穴
62 貯留装置(貯留手段)
63 振分装置(振分手段)
64 特定領域
65 第1の流路
66 第2の流路
67 誘導装置(誘導手段)
68 分岐装置(分岐手段)
680 受皿部
681 流下穴
L 左打ち領域(第1の遊技領域)
R 右打ち領域(第2の遊技領域)
2,
24 2nd special drawing start port (2nd start port)
40 Main controller (open pattern setting means, symbol determination means)
42 Sub-integrated control device (production execution means, production control means)
6B, 6C 2nd Grand Prize Port (Large Prize Port)
61
63 Sorting device (sorting means)
64
68 Branching device (branching means)
680 Saucer part 681 Flowing hole L Left-handed area (first game area)
R Right-handed area (second game area)
Claims (3)
常時入球可能で入球により第1特別図柄の抽選の契機となる第1の始動口と、
前記第1の始動口への入球に起因して抽出された乱数を、前記第1特別図柄の抽選が実施されるまで第1保留記憶として所定の上限数まで記憶する第1保留記憶手段と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて開閉作動する普通電動役物により遊技球の入球が困難な状態、又は入球可能な状態若しくは入球容易な状態に切替え可能で入球により第2特別図柄の抽選の契機となる第2の始動口と、
前記第2の始動口への入球に起因して抽出された乱数を、前記第2特別図柄の抽選が実施されるまで第2保留記憶として所定の上限数まで記憶する第2保留記憶手段と、
少なくとも前記第1特別図柄の抽選の結果又は前記第2特別図柄の抽選の結果が小当りであり小当り遊技を実施したときに開放する大入賞口と、
前記小当りの当選時に決定される第1特別図柄又は第2特別図柄の小当り図柄に応じて大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段と、
該大入賞口内に設けられた特定領域と、を備え、
前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能となし、
大当り遊技の終了後に、前記第2の始動口を入球可能な状態若しくは入球容易な状態とする前記普通電動役物の開放動作の頻度が高くなる開放延長遊技を実施可能な遊技機において、
前記第2保留記憶手段が前記第2保留記憶を記憶していれば、前記第1特別図柄の抽選より前記第2特別図柄の抽選を優先的に実施するようになし、
前記大入賞口には、その内部に、前記特定領域へ遊技球を入球させるように又は入球させないように振分ける振分手段と、該振分手段へ向けて遊技球を案内する第1の流路と、
該第1の流路よりも高い確率で遊技球が前記特定領域へ入球するように前記振分手段へ向けて遊技球を案内する第2の流路、及び遊技球を前記第1の流路又は第2の流路へ誘導する誘導手段と、を設け、
該誘導手段は、小当り遊技の開始から所定時間が経過するまでは遊技球を第2の流路へ誘導し、前記所定時間の経過後に前記第1の流路へ誘導するようになし、
前記開放パターン設定手段により設定される開放パターンは、前記第2特別図柄の小当り図柄に応じて設定される開放パターンの方が、前記第1特別図柄の小当り図柄に応じて設定される開放パターンよりも、前記大入賞口が開放している間に前記誘導手段が遊技球を前記第1の流路へ誘導する可能性の低い開放パターンが選択される確率が高いことを特徴とする遊技機。 An operating gate that triggers a lottery of normal symbols by entering and passing game balls,
A first starting opening that is always available and triggers a lottery of the first special symbol by entering;
First hold storage means for storing random numbers extracted due to entering the first start opening up to a predetermined upper limit number as a first hold storage until the first special symbol lottery is performed; ,
It is possible to switch to a state where it is difficult to enter a game ball, or a state where it is possible to enter or easy to enter by using an ordinary electric accessory that opens and closes according to the result of the normal symbol lottery. A second starting point that will trigger the symbol lottery;
A second holding storage means for storing a random number extracted due to entering the second starting port, up to a predetermined upper limit number as a second holding storage until the lottery of the second special symbol is carried out; ,
A big prize opening that is opened when at least the result of the lottery of the first special symbol or the result of the lottery of the second special symbol is a small hit and a small hit game is implemented;
An opening pattern setting means for setting an opening pattern of the big prize opening according to the small hit symbol of the first special symbol or the second special symbol determined at the time of winning the small bonus,
A specific area provided in the special winning opening,
It is possible to shift to a big hit game by entering a game ball into the specific area in the small hit game,
In a gaming machine capable of performing an open extension game in which the frequency of the opening operation of the ordinary electric accessory is set to be in a state in which the second starting port can be entered or in an easily entered state after the end of the big hit game,
If the second reserved storage means stores the second reserved memory, the lottery of the second special symbol is prioritized over the lottery of the first special symbol,
A distribution means for distributing the game ball into the specific area so as to enter or not enter the specific area, and a first guiding the game ball toward the distribution means. And the flow path of
A second flow path for guiding the game ball toward the distribution means so that the game ball enters the specific area with a higher probability than the first flow path, and the game ball is moved to the first flow path. A guiding means for guiding to the path or the second flow path,
The guide means guides the game ball to the second flow path until a predetermined time has elapsed from the start of the small hit game, and guides the game ball to the first flow path after the predetermined time has elapsed,
The opening pattern set by the opening pattern setting means is that the opening pattern set according to the small hit symbol of the second special symbol is set according to the small hit symbol of the first special symbol. A game having a higher probability of selecting an open pattern that is less likely to guide the game ball to the first flow path while the grand prize opening is open than a pattern. Machine.
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下する第1の遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下する第2の遊技領域とに分けられ、
前記第1及び第2の遊技領域にそれぞれ、前記普通図柄の作動ゲートを設け、
少なくとも前記第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に前記第1の始動口を設け、
かつ前記第2の遊技領域には前記第2の始動口及び前記大入賞口を設けたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The game area in which the launched game ball flows down includes a first game area in which the game ball flows down when the game ball is launched at the first launch intensity, and a second launch that is stronger than the first launch intensity. Divided into a second game area where the game ball flows down when launched with strength,
Each of the first and second game areas is provided with the normal design operating gate,
Providing the first start port at a position where at least a game ball flowing down the first game area can enter;
The gaming machine is characterized in that the second game area is provided with the second start opening and the big prize opening.
前記第1の流路の中流部には、上流部からの遊技球を受ける受皿部が設けられ、該受皿部に、遊技球を第1の流路の下流部へ流下せしめる流下穴と、ハズレ穴とが設けられた分岐手段を具備することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The middle portion of the first flow path is provided with a tray portion that receives a game ball from the upstream portion, and a drop hole that allows the game ball to flow down to the downstream portion of the first flow path, A gaming machine comprising a branching means provided with a hole.
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