JP6556666B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

特許文献1には、大当たりに当選する確率が通常の確率よりも高く設定され且つ所定の演出が実行される潜確モードや、大当たりに当選する確率が通常の確率であり且つ潜確モードのときと同じ所定の演出が実行される小当たりモードに移行する弾球遊技機について記載されている。より詳細には、特許文献1の弾球遊技機においては、潜確モード又は小当たりモードのときに現在のモードを遊技者に示唆する示唆演出を実行し、遊技領域に打ち込まれた遊技球のうちアウト球となって排出される遊技球の計数値に応じて示唆演出の実行頻度を変化させる。   In Patent Document 1, the probability of winning a jackpot is set higher than the normal probability and a predetermined performance is executed, or the probability of winning a jackpot is a normal probability and the latent probability mode. Is described with respect to a ball game machine that shifts to a small hit mode in which the same predetermined effect is executed. More specifically, in the bullet ball game machine disclosed in Patent Document 1, a suggestion effect that suggests the current mode to the player in the latent probability mode or the small hit mode is executed, and the game ball that has been driven into the game area is displayed. The execution frequency of the suggestive effect is changed according to the count value of the game balls discharged as out balls.

特開2012−231961号公報JP 2012-231961 A

しかしながら、特許文献1の技術では、アウト球の計数値に応じて実行頻度が変化する示唆演出が行われるのは、潜確モード又は小当たりモードのときに限られるため、必ずしも、遊技の興趣を十分に向上させることができない。   However, in the technique of Patent Document 1, since the suggestion effect that the execution frequency changes according to the count value of the out ball is performed only in the latent mode or the small hit mode, the game is not necessarily interesting. It cannot be improved sufficiently.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技の興趣をより一層向上させることが可能な弾球遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a ball game machine capable of further improving the interest of the game.

本発明によれば、遊技盤の前面側に形成された遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行う弾球遊技機であって、
当該弾球遊技機の遊技状態を、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、に遷移させることが可能な遊技制御手段と、
前記遊技領域から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記排出球検出手段により検出された遊技球の積算数と相関があるポイント値を算出するポイント値算出手段と、
前記ポイント値に応じた特典演出を、少なくとも前記通常遊技状態のときに実行可能な特典演出実行手段と、
前記ポイント値を記憶保持するポイント値記憶保持手段と、
前記ポイント値記憶保持手段に記憶保持された前記ポイント値を遊技者の要求によりリセットするリセット手段と、
前記ポイント値の減算と引き替えに特典演出の実行を要求する操作を受け付ける操作受付手段と、
を備え、
前記特典演出実行手段は、前記操作受付手段が前記操作を受け付けた場合に、前記ポイント値を減算するとともに前記特典演出を実行することが可能であり、
前記特典演出実行手段は、第1の特定の期間中には、前記第1の特定の期間以外の期間中と比べて前記ポイント値を割り引いて減算する割引減算処理を行い、
前記ポイント値算出手段は、第2の特定の期間中には、前記第2の特定の期間以外の期間中と比べて前記排出球検出手段により検出された遊技球の数を割り増しして前記ポイント値に加算する割増加算処理を行い、
前記第1の特定の期間と前記第2の特定の期間とのいずれでもない通常期間には、前記特典演出実行手段による前記割引減算処理と前記ポイント値算出手段による前記割増加算処理とのいずれの処理も行われないようになっており、
前記第1の特定の期間と、前記第2の特定の期間と、がタイムスケジュールで予め定められた時間帯に交互に到来し、且つ、前記第1の特定の期間と前記第2の特定の期間との間には前記通常期間が存在する弾球遊技機が提供される。
According to the present invention, a ball game machine for playing a game by driving a game ball into a game area formed on the front side of the game board,
Game control means capable of transitioning the gaming state of the ball game machine to a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Discharged ball detecting means for detecting a game ball discharged from the game area;
Point value calculating means for calculating a point value correlated with the accumulated number of game balls detected by the discharged ball detecting means;
A privilege effect execution means capable of executing a privilege effect according to the point value at least in the normal gaming state;
Point value storage and holding means for storing and holding the point value;
Reset means for resetting the point value stored and held in the point value storage holding means at the request of the player;
Operation accepting means for accepting an operation for requesting execution of a privilege effect in exchange for subtraction of the point value;
With
The privilege effect executing means is capable of subtracting the point value and executing the privilege effect when the operation receiving means receives the operation.
The privilege effect execution means performs a discount subtraction process that discounts and subtracts the point value during a first specific period as compared to a period other than the first specific period,
The point value calculating means increases the number of game balls detected by the discharged ball detecting means during the second specific period as compared to during the period other than the second specific period. Performs additional calculation to add to the value,
In the normal period that is neither the first specific period nor the second specific period, any one of the discount subtraction process by the privilege effect execution means and the premium calculation process by the point value calculation means No processing is done,
The first specific period and the second specific period alternately come in a time zone predetermined in a time schedule, and the first specific period and the second specific period A ball game machine in which the normal period exists between the periods is provided.

本発明によれば、ポイント値に応じた特典演出を少なくとも通常遊技状態のときに実行可能であることによって、遊技の興趣をより一層向上させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to further enhance the interest of the game by executing the bonus effect according to the point value at least in the normal gaming state.

弾球遊技機の正面図である。It is a front view of a bullet ball game machine. 弾球遊技機が備える遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board with which a bullet ball game machine is provided. 弾球遊技機が備える図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus with which a bullet ball game machine is provided. 弾球遊技機が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。It is an overhead view which shows the operation button group with which a bullet ball game machine is provided, and its periphery. 弾球遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a ball game machine. 弾球遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a ball game machine. 第1の実施形態に係る弾球遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of the ball game machine which concerns on 1st Embodiment. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. アウト球検知時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of an out ball | bowl detection. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 演出表示装置におけるポイント値の表示態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display mode of the point value in an effect display apparatus. 特典演出(楽曲)の選択画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the selection screen of privilege production (music). 特典演出(楽曲)の選択候補と、それぞれに対応するポイント値の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the selection candidate of privilege production (music), and the point value corresponding to each. 特典演出に関するイベントのタイムスケジュールの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the time schedule of the event regarding privilege production. 第2の実施形態における特典演出(楽曲)の選択候補と、それぞれに対応するポイント値の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the selection point of privilege production (music) in 2nd Embodiment, and the point value corresponding to each. 第3の実施形態における特典演出(楽曲)の選択候補と、それぞれに対応するポイント値の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the selection point of privilege production (music) in 3rd Embodiment, and the point value corresponding to each. 第3の実施形態における特典演出に関するイベントのタイムスケジュールの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the time schedule of the event regarding the privilege production in 3rd Embodiment. 第4の実施形態に係る弾球遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of the ball game machine which concerns on 4th Embodiment. 第4の実施形態に係る遊技システムのブロック図である。It is a block diagram of the game system concerning a 4th embodiment.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように弾球遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the ball game machine 10 as shown in FIG. It shall be designated in the state seen from the person side.

〔第1の実施形態〕
<弾球遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて弾球遊技機10の構造について説明する。
図1は、弾球遊技機10の正面図である。
図2は、弾球遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図3は、弾球遊技機10内に配設される図柄表示装置90を示す図である。
図4は、弾球遊技機10が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
[First Embodiment]
<About the structure of the ball game machine 10>
The structure of the ball game machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of a ball game machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing a game board 50 installed in the ball game machine 10.
FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 disposed in the ball game machine 10.
FIG. 4 is a bird's-eye view showing the operation button group provided in the ball game machine 10 and its surroundings.

本実施形態の弾球遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The ball ball game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko game machine, and a game ball is provided in a front area (hereinafter referred to as a game area 50a) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. When a game ball enters a specific winning opening (for example, the big winning opening 55, etc.), a game in which a winning ball is obtained is performed.

弾球遊技機10は、図1または図2に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the bullet ball gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, and an intermediate frame that detachably holds a game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15 ( And a front frame 20 configured to cover the front side of the game board 50 (inner frame).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部に配設された操作ボタン37を備えている。操作ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が弾球遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 includes an operation button 37 disposed on the front portion of the upper ball tray 27. The operation button 37 can accept a player's operation performed to switch the effect generated during the game or to obtain various information related to the ball game machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、弾球遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、弾球遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The effect display device 80 is disposed substantially at the center of the game board 50. The effect display device 80 can display various effects including changes in effect symbols. Here, the effect symbol is a symbol displayed on the effect display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the ball game machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof. .
In general, the player of the ball game machine 10 is intrigued by the effect of changing the effect symbol displayed on the effect display device 80, and the effect display device 80 is easily visible to the player. Has been placed.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is generally adopted. However, the display device 80 is not limited to this, and various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type are used. Can be adopted.

演出表示装置80は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置80には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置80の表示領域に変動表示される。   The effect display device 80 displays an effect symbol in the approximate center of its display area, and further displays the effect symbols on the left and right sides of the effect symbol, respectively. That is, the effect display device 80 displays effect symbols on “left”, “middle”, and “right”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns. By scrolling these effect symbols, the effect symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 80.

図柄表示装置90は、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示装置90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92または普通図柄表示装置93を含んでいる。
The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display device 80, such as the lower right side of the effect display device 80. Further, the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80.
In the symbol display device 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used in the symbol display device 90 in the present embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display device 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, or a normal symbol display device 93.

図3に示すように、第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。
普通図柄表示装置93は第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。
As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. The second special symbol display device 92 is composed of eight LEDs and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 displays the lottery result (special symbol) of the symbol variation game related to the special symbol by the light emission pattern of the LED.
The normal symbol display device 93 is a lottery result (ordinary symbol) of the symbol variation game related to the normal symbol by the number of light emission patterns of the LEDs (for example, two) less than the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. Is displayed.

なお、図3に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92または普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄に係る図柄変動ゲームまたは普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数の数や当り遊技(大当り遊技、小当り遊技など)のラウンド回数等の情報も表示しうる。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 90 includes LEDs that are not used for the display of the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, or the normal symbol display device 93. In addition to the lottery result of the symbol variation game related to or the symbol variation game related to the normal symbol, information such as the number of random numbers held and the number of rounds of winning games (big hit games, small hit games, etc.) can be displayed. .

ここで「特別図柄」とは、第1特別図柄及び第2特別図柄の総称である。
「第1特別図柄」は、第1特別図柄表示装置91に表示するために選択されうるデータ群、又は、第1特別図柄表示装置91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
「第2特別図柄」は、第2特別図柄表示装置92に表示するために選択されうるデータ群、又は、第2特別図柄表示装置92に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
また、ここで特別図柄に係る図柄変動ゲームとは、特別電動役物65又は特別電動役物66(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果(当りの当否抽選結果)を示すために、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行とは、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における特別図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the “special symbol” is a general term for the first special symbol and the second special symbol.
The “first special symbol” refers to a data group that can be selected for display on the first special symbol display device 91, or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the first special symbol display device 91.
The “second special symbol” refers to a data group that can be selected for display on the second special symbol display device 92 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.
Here, the symbol variation game related to the special symbol is the first to indicate the lottery result (winning / unlucky lottery result) for opening the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 (so-called attacker). It means that a specific special symbol is stopped and displayed after the special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed. In the present specification, the execution of the symbol variation game related to the special symbol means display (variation display and stop display) of the symbol variation game related to the special symbol in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. There are cases where it refers to execution of a series of internal processing performed for the display.

ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置93に表示されうる図柄(普通図柄表示装置93におけるLEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、ここで普通図柄に係る図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果(普通図柄当りの当否抽選結果)を示すために、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄に係る図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置93における普通図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the normal symbol refers to a data group that can be selected for display on the normal symbol display device 93 or a symbol that can be displayed on the normal symbol display device 93 (light emission pattern of LED in the normal symbol display device 93). In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.
Here, the symbol variation game related to the normal symbol is a normal symbol display device 93 in order to show a lottery result (normal lottery result per normal symbol) for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). This means that a specific normal symbol is stopped and displayed after variably displaying. In the present specification, the execution of the symbol variation game related to the normal symbol refers to the display (variation display and stop display) of the symbol variation game related to the normal symbol on the normal symbol display device 93, and is performed for the display. Sometimes referred to as a series of internal processing.

本実施形態において、図柄表示装置90に配列される複数のランプはLEDとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged in the symbol display device 90 are LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball is dropped, and is a nail-like one.

弾球遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The ball and ball game machine 10 can increase or decrease the strength of the game ball depending on the amount of rotation (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW7等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図1および図2においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW7) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged at positions where the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 2, a main winning port 55, a large winning port 56, a first starting port 57, a second starting port 59, an operation gate 63, and a normal winning port 67 (67a, 67b) are illustrated as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球をカウントスイッチSW1で検知することにより、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
The first start port 57 is arranged at the center lower part (below the effect display device 80) of the game area 50a, and is generally called “navel”.
A count switch SW1 that detects a game ball that has entered is disposed behind the first start port 57.
By detecting the game ball that has entered the first start port 57 with the count switch SW1, a start condition for starting the symbol variation game according to the first special symbol and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. A payout condition is given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the first start port 57 when the game ball rolls from the first flow path X rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the first start port 57 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game area 50a.

第2始動口59は、遊技領域50aの右側(演出表示装置80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球をカウントスイッチSW2で検知することにより、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
The second start port 59 is arranged on the right side of the game area 50a (the lower right side of the effect display device 80), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an open / close member that switches to the second start port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and the solenoid coil SOL4 operates. Transitions to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
A count switch SW2 that detects a game ball that has entered is disposed behind the second start port 59. By detecting the game ball that has entered the second start port 59 with the count switch SW2, the start condition for the symbol variation game according to the second special symbol and the payout condition for the prize ball are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the second start port 59 when the game ball rolls from the second flow path Y, rather than when the game ball rolls from the first flow path X. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the second start port 59 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

作動ゲート63は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されている。作動ゲート63は、入球した遊技球をカウントスイッチSW4で検知することにより、普通図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の弾球遊技機10においては、カウントスイッチSW4の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。
The operation gate 63 is disposed above the second start port 59 (on the right side of the effect display device 80). Behind the operation gate 63, a count switch SW4 for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 63 can be given a starting condition of the symbol variation game related to the normal symbol by detecting the game ball that has entered the ball with the count switch SW4.
In the ball game machine 10 of this embodiment, the detection of the count switch SW4 is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing.

大入賞口55は、第2始動口59の左下側(演出表示装置80の下側)に配置されている。大入賞口55の開口部は、ソレノイドコイルSOL1の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。
大入賞口55の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW7が配置されている。カウントスイッチSW7が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The big prize opening 55 is arranged on the lower left side of the second start port 59 (below the effect display device 80). In the opening portion of the big prize opening 55, a special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the solenoid coil SOL1 is arranged.
Behind the big winning opening 55, a count switch SW7 for detecting a game ball entered is arranged. When the count switch SW7 detects a game ball that has entered the special winning opening 55, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口56は、第2始動口59の下方(演出表示装置80の右下側)に配置されている。大入賞口56の開口部は、ソレノイドコイルSOL2の作動により開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。
大入賞口56の奧には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW8が配置されている。カウントスイッチSW8が大入賞口56に入球した遊技球を検知した場合には、賞球の払出条件が付与される。
The big winning opening 56 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the effect display device 80). A special electric accessory 66 that opens and closes by the operation of the solenoid coil SOL <b> 2 is disposed in the opening of the special winning opening 56.
A count switch SW8 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at the base of the special winning opening 56. When the count switch SW8 detects a game ball that has entered the special winning opening 56, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口55は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる当り遊技中における特別電動役物65の開動作によって開放され、これにより、大入賞口55への遊技球の入球が許容される。
大入賞口56は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる当り遊技中における特別電動役物66の開動作によって開放され、これにより、大入賞口56への遊技球の入球が許容される。
本実施形態において、特別電動役物65及び特別電動役物66は、第1始動口57への入球および第2始動口59への入球のいずれに起因する当り遊技においても開動作しうるように構成されている。
但し、特別電動役物65又は特別電動役物66は、第1始動口57への入球又は第2始動口59への入球のいずれか一方に起因する当り遊技においてのみ開動作しうるように構成されていてもよい。
第1始動口57への入球又は第2始動口59への入球のいずれに起因する当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55または大入賞口56に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is opened by the opening operation of the special electric accessory 65 during the winning game that is won in the symbol variation game related to the special design, so that the game ball can enter the special winning opening 55. Permissible.
The special winning opening 56 is released by the opening operation of the special electric accessory 66 during the winning game performed in the symbol variation game related to the special symbol, and thereby, the game ball can enter the special winning opening 56. Permissible.
In the present embodiment, the special electric accessory 65 and the special electric accessory 66 can open in a hit game caused by any of the ball entering the first start port 57 and the ball entering the second start port 59. It is configured as follows.
However, the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 can be opened only in a hit game caused by either a ball entering the first start port 57 or a ball entering the second start port 59. It may be configured.
Whether or not a winning game is caused by a ball entering the first starting port 57 or a ball entering the second starting port 59, the player can greatly increase the chance of winning the winning ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easier to enter the big winning opening 55 or the big winning opening 56 than when rolling from the first flow path X. Various obstacles are placed in the area.

普通入賞口67(67a、67b)は、演出表示装置80の左下部に配置されている。普通入賞口67aの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配置されており、普通入賞口67aに入球した遊技球をカウントスイッチSW5で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。普通入賞口67bの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW6が配置されており、普通入賞口67bに入球した遊技球をカウントスイッチSW6で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。   The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged in the lower left part of the effect display device 80. A count switch SW5 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning port 67a. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67a with the count switch SW5, a condition for paying out the winning ball is set. Can be given. A count switch SW6 that detects a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning port 67b. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67b with the count switch SW6, the payout condition of the winning ball is determined. Can be given.

上述したように、各入賞口の後方には各入賞口に入球した遊技球を検知する各カウントスイッチが配置されている。具体的には、カウントスイッチSW1は第1始動口57への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW2は第2始動口59への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW4は作動ゲート63への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW5は普通入賞口67aへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW6は普通入賞口67bへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW7は大入賞口55への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW8は大入賞口56への遊技球の入賞を検出する。   As described above, each count switch that detects a game ball that has entered the winning opening is arranged behind each winning opening. Specifically, the count switch SW1 detects a winning of a game ball to the first starting port 57, the count switch SW2 detects a winning of a game ball to the second starting port 59, and the count switch SW4 is an operation gate 63. A game ball winning is detected, the count switch SW5 detects a winning game ball to the normal winning port 67a, a count switch SW6 detects a winning game ball to the normal winning port 67b, and the count switch SW7 The winning of a game ball to the big winning opening 55 is detected, and the count switch SW8 detects the winning of the gaming ball to the big winning opening 56.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれた遊技球のうち、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
ここで「アウト球」とは、遊技領域50aに打ち込まれた後、遊技領域50aから排出された遊技球(以下、排出球と称する場合がある)である。
本実施形態では、弾球遊技機10は、このアウト球を検出する手段として、アウト口スイッチSW9を備えている。すなわち、アウト口スイッチSW9は、遊技領域50aから排出された遊技球を検出する排出球検出手段として機能する。
アウト口スイッチSW9は、アウト口69又は各入賞口に入球した遊技球の流路(排出流路)(図示せず)に配置されている。これにより、アウト口スイッチSW9は、アウト口69に落入した遊技球と、各入賞口に入球した遊技球と、を合算した遊技球をアウト球として検知する。
例えば、アウト口スイッチSW9は、アウト口69又は各入賞口に繋がる遊技球流路が1本に合流した後の遊技球流路に設けられている。
ただし、アウト口スイッチSW9は、アウト口69又は各入賞口に繋がる遊技球流路の各々に設けられていてもよい。この場合、各アウト口スイッチSW9による遊技球の検知数を合算することによりアウト球が計数される。
また、本実施形態では、アウト口スイッチSW9は、所定数(例えば10個)のアウト球が検知される度に、検知信号を出力することで、検知信号の出力回数を減らし、処理負荷を軽減させている。但し、アウト口スイッチSW9は、アウト球の検知ごとに検知信号を出力してもよい。
The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. Of the game balls that have been driven into the game area 50a, the game balls that have not entered the above-described winning gates (if the operating gate 63 is a gate type, it passes through the operating gate 63 to other winning ports. (Including game balls that have not won) are dropped into the out port 69 and processed as out balls.
Here, the “out ball” is a game ball discharged from the game area 50a after being driven into the game area 50a (hereinafter sometimes referred to as a discharge ball).
In the present embodiment, the ball game machine 10 includes an out port switch SW9 as means for detecting the out ball. That is, the out port switch SW9 functions as a discharge ball detection unit that detects a game ball discharged from the game area 50a.
The out port switch SW9 is disposed in a flow path (discharge flow path) (not shown) of game balls that have entered the out port 69 or each winning port. Thereby, the out port switch SW9 detects a game ball that is a sum of the game ball dropped into the out port 69 and the game ball entered into each winning port as an out ball.
For example, the out port switch SW9 is provided in the game ball channel after the game ball channel connected to the out port 69 or each winning port merges into one.
However, the out port switch SW9 may be provided in each of the game ball flow paths connected to the out port 69 or each winning port. In this case, the number of out balls is counted by adding the number of game balls detected by each out port switch SW9.
In the present embodiment, the out port switch SW9 outputs a detection signal every time a predetermined number (for example, 10) of out balls is detected, thereby reducing the number of detection signal outputs and reducing the processing load. I am letting. However, the out port switch SW9 may output a detection signal every time an out ball is detected.

図4に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、上述の操作ボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 4, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the operation button 37 described above, the operation button group includes cursor buttons 38a, 38b, 38c, 38d for instructing operations to the up, down, left, and right, and a ball lending button 38e that accepts a ball lending operation. , And a return button 38f for receiving a prepaid card return operation.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

<弾球遊技機10の制御構成について>
続いて、弾球遊技機10の制御構成について説明する。図5は、弾球遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図であり、図6及び図7は、弾球遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5、図6及び図7に示される各機能は本実施形態の弾球遊技機10を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を弾球遊技機10に追加してもよい。また、弾球遊技機10はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
<Regarding the control configuration of the ball game machine 10>
Next, the control configuration of the ball game machine 10 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing the main control configuration of the ball game machine 10, and FIGS. 6 and 7 are functional block diagrams showing the main control configuration of the ball game machine 10.
The functions shown in FIGS. 5, 6 and 7 are functions necessary for explaining the ball game machine 10 of the present embodiment, and functions not shown here are the ball game machines. 10 may be added. Further, the ball game machine 10 does not necessarily have all of the functions illustrated here, and some functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

弾球遊技機10は、メイン制御基板100及びサブ制御基板200などの基板を自機の内部に備えており、図6または図7に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板により構成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板により構成される場合、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図6及び図7に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The ball game machine 10 includes boards such as a main control board 100 and a sub-control board 200 in its own machine, and has various functions including the functions shown in FIG. 6 or FIG. It is realized by the parts electrically connected to the.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be configured by a plurality of boards. When the sub control board 200 includes a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. 200 may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG.6 and FIG.7, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、情報伝送部110、特図保留制御部115、普図保留制御部116、特図抽選制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン付与部160、普図抽選制御部170、普通電役制御部180、特別電役制御部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, an information transmission unit 110, a special figure holding control unit 115, a general figure holding control unit 116, a special drawing lottery control unit 130, and a game state control unit 140 are shown. The symbol display control unit 150, the variation pattern giving unit 160, the general symbol lottery control unit 170, the normal electric character control unit 180, and the special electric character control unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理しこれらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
ここで、本実施形態において、特定遊技状態とは、当り遊技中、確変状態、変短状態などである。
すなわち、遊技状態制御部140は、弾球遊技機10の遊技状態を、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、に遷移させることが可能な遊技制御手段として機能する。
本実施形態では、当り遊技には、大当り遊技と小当り遊技とが含まれる。但し、当り遊技は、大当り遊技のみであってもよい。大当り遊技は、役物連続作動装置が特別電動役物65又は特別電動役物66を連続して作動させている遊技状態である。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する。また、変動パターン付与部160によって付与された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210(サブ制御基板200)に伝達されて演出表示装置80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、メイン制御基板100で実現される各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210、情報管理部220等)に伝送する。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The special symbol lottery control unit 130 controls other components in relation to the symbol variation game related to the special symbol.
The general symbol lottery control unit 170 controls other components in relation to the symbol variation game related to the normal symbol.
The gaming state control unit 140 has a function of controlling the winning game, a function of managing the probability variation state and the variation state, and a function of controlling the granting and releasing (transition to the normal gaming state).
Here, in the present embodiment, the specific game state includes a hit game, a probability change state, a change state, and the like.
In other words, the game state control unit 140 is a game control means that can change the game state of the ball game machine 10 between a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Function.
In the present embodiment, the hit game includes a big hit game and a small hit game. However, the hit game may be only the big hit game. The jackpot game is a gaming state in which the special article continuous actuating device continuously activates the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The variation pattern imparting unit 160 imparts a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game related to the special symbol. In addition, the variation pattern imparted by the variation pattern imparting unit 160 is transmitted to the effect control unit 210 (sub control board 200) via the information transmission unit 110 to execute a display effect (reach effect or the like) on the effect display device 80. It is also used when
The information transmission unit 110 has a functional configuration (for example, an effect control unit 210, an information management unit) that realizes control information (command) generated by each component realized by the main control board 100 on the sub control board 200. 220). The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-mentioned variation pattern, the result of special drawing lottery or ordinary drawing lottery, presence / absence of certain variation state, presence / absence of variation state, pending random number Information relating to the execution of the winning game may be included.

演出制御部210は、情報伝送部110を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、演出表示装置80の演出表示を制御する他に、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、操作ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 110, and mainly relates to a symbol variation game and a winning game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to perform variable display or stop display of the effect symbol during execution of the symbol variation game.
In addition to controlling the effect display of the effect display device 80, the effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or a sound effect by the speaker 33. These effect display and lighting effect In addition, it is possible to arouse the interest of the player by combining sound production and the like. In addition, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the operation button 37.

<特図抽選について>
以下、特図抽選に関わる機能構成について詳述する。
<Special drawing lottery>
Hereinafter, the functional configuration related to the special drawing lottery will be described in detail.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数M1を取得して保留させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数M2を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口57の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。当該他の始動条件には、例えば、乱数M1又は乱数M2の保留上限数に達していないことなどがある。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。但し、各保留上限数は限定されない。
The special figure hold control unit 115 acquires and holds the random number M1 when the start condition including at least the winning of the first start port 57 is satisfied. Further, the special figure holding control unit 115 acquires and holds the random number M2 when the starting condition including at least the winning of the second starting port 59 is satisfied.
More specifically, the special figure holding control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first starting port 57 is detected by the count switch SW1 and other starting conditions are satisfied, and the random number M1 is stored in the dedicated storage area. Store (hold). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2 and other start conditions are satisfied, and stores the random number M2 in a dedicated storage area (hold). Let The other start conditions include, for example, the fact that the upper limit number of the random number M1 or the random number M2 has not been reached.
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2. However, the upper limit number of each hold is not limited.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部131は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 is awarded and the random number M2 obtained when the second starting port 59 is awarded.
In addition, the success / failure lottery unit 131 described later is configured to perform the success / failure lottery using the random number M2 first when both the random number M1 and the random number M2 are held. Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

優先処理は、特図保留制御部115による制御で実現されている。
始動条件を満たした場合、特図保留制御部115は、保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す。ここで、特図保留制御部115は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2を読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1よりも優先的に読み出される。そして、特図保留制御部115により読み出された乱数を用いた当否抽選が、後述の当否抽選部131により行われる。このため、当否抽選部131も、乱数M1より乱数M2を優先的に処理することができる。
The priority processing is realized by control by the special figure hold control unit 115.
When the start condition is satisfied, the special figure hold control unit 115 reads the held random number M1 or random number M2. Here, the special figure hold control unit 115 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the held random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. Then, the success / failure lottery unit 131 (to be described later) using the random number read by the special figure hold control unit 115 is performed. Therefore, the success / failure lottery unit 131 can also preferentially process the random number M2 over the random number M1.

特図保留制御部115は保留されている乱数の数(保留数)を監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers held (the number of holds). In this case, the special figure hold control unit 115 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers being monitored on the symbol display device 90 or display the command on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する処理を行う機能部であり、当否抽選部131、特図選択部132等を有している。
当否抽選部131は、特図保留制御部115により取得された乱数M1又は乱数M2を用いて大当り遊技又は小当り遊技の当否抽選を行う。
The special symbol lottery control unit 130 is a functional unit that performs processing related to the symbol variation game related to the special symbol, and includes a success / failure lottery unit 131, a special symbol selection unit 132, and the like.
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game or the small hit game using the random number M1 or the random number M2 acquired by the special figure holding control unit 115.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152によって、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に表示される。
The special figure selection unit 132 selects a special symbol based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed by the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152 described later during the execution of the symbol variation game related to the special symbol. It is displayed on the device 91 or the second special symbol display device 92.

<普図抽選について>
以下、普図抽選に関わる機能構成について詳述する。
<Regular drawing lot>
Hereinafter, the functional configuration related to the general drawing lottery will be described in detail.

普図抽選制御部170は普通図柄に係る図柄変動ゲームを司る機能であり、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能部である。   The regular drawing lottery control unit 170 is a function that manages a symbol variation game related to a normal symbol, and includes an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a functional unit that controls the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW4によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は4個と設定されている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the actuating gate 63 is detected by the count switch SW4, the usual holding control unit 116 acquires the random number M3 and stores (holds) it in a dedicated storage area. Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. The upper limit number of holdings, which is the upper limit number of the random numbers M3 that can be held, is determined in advance, and in this embodiment, the upper limit number of holdings is set to four.
The general symbol hold control unit 116 reads the random number M3 held in a predetermined cycle when the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the symbol variation game related to the normal symbol.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The general hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 that are held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display device 90, or display it on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によってから読み出された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による抽選に当選したとき、普通電役制御部180はソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random number M3 read from the ordinary map holding control unit 116. Note that the winning probability of the lottery performed by the open lottery unit 171 is lower in the normal gaming state than in the variable state, and is higher in the variable state than in the normal gaming state. ing.
When the lottery by the open lottery unit 171 is won, the ordinary electric role control unit 180 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric combination 61 under a predetermined opening condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部150(普通図柄表示制御部153)に伝達して普通図柄表示装置93に表示させる。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。   The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the lottery result by the open lottery unit 171 and transmits the selected normal symbol to the symbol display control unit 150 (ordinary symbol display control unit 153). It is displayed on the display device 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and one to defeat, and the normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the universal symbol selecting unit 172. Let

普通電役制御部180は、変短制御部142によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部142による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 142. That is, the control of the ordinary electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 142 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)、確変状態及び変短状態を制御する機能部であり、確変制御部141と変短制御部142と当り制御部145とを有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 is a functional unit that controls a winning game (big hit game and small hit game), a probability variation state, and a variable state, and includes a probability variation control unit 141, a variable control unit 142, and a hit control unit 145. doing.

ここで確変状態とは、当否抽選部131による大当り又は小当たりの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
また、変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われることをいう。
(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物61が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
Here, the probability variation state means that the winning probability of the winning / losing lottery by the winning / losing lottery unit 131 is higher than the normal gaming state.
The variable state means that at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the open lottery of the ordinary electric accessory 61 becomes higher than the normal gaming state.
(Ii) The opening time per time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times that the ordinary electric accessory 61 is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the opening lottery of the ordinary electric accessory 61.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened.

確変制御部141は、当り制御部145によって実行される少なくとも一部の当り遊技が終了したとき、確変状態を付与する。
確変制御部141は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄に係る図柄変動ゲームにて当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における確変状態の終了条件は、確変状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることである。
The probability change control unit 141 gives a probability change state when at least a part of the hit game executed by the hit control unit 145 is completed.
The probability variation control unit 141, when the end condition of the probability variation state is established in the symbol variation game related to the special symbol, or when the winning game is won in the symbol variation game related to the special symbol executed in the probability variation state, Transition from the probabilistic state to the normal gaming state.
The end condition of the probability variation state in this embodiment is that the symbol variation game related to the special symbol 100 times is performed after the transition to the probability variation state.

変短制御部142は、当り制御部145によって実行される当り遊技が終了したとき、変短状態を付与する。
変短制御部142は、すべての当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数が100回に達するまで変短状態が維持される。
The change control unit 142 gives a change state when the hit game executed by the hit control unit 145 is completed.
The variable control unit 142 shifts from the normal gaming state to the variable state at the end of all winning games, and in the symbol variable game related to the special symbol in which the termination condition of the variable state is satisfied, the normal game from the variable state is performed. Transition to the state.
The variable state in the present embodiment has an end condition that the symbol variation game related to 100 special symbols is performed after the shift to the variable state. In this embodiment, since a shortened state is given at the end of all winning games, the shortening is performed until the number of symbol variation games related to special symbols performed after the end of each winning game reaches 100 times. State is maintained.

当り制御部145は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの当選に起因して当り遊技を実行する機能部である。上述したとおり、本実施形態において当り遊技には大当り遊技と小当り遊技とが含まれるため、当り制御部145は、大当り遊技又は小当り遊技を実行する。
本実施形態における当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
The winning control unit 145 is a functional unit that executes a winning game due to winning of the symbol variation game related to the special symbol. As described above, since the hit game includes the big hit game and the small hit game in the present embodiment, the hit control unit 145 executes the big hit game or the small hit game.
Specifically, the hit game in the present embodiment is executed as follows.

まず、当否抽選部131によって大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合、大当り遊技又は小当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後(特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了した後)に、当り制御部145は大当り遊技又は小当り遊技を開始させる。
大当り遊技又は小当り遊技が開始されると、当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技又は小当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定められた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
本実施形態では、大当り遊技と小当り遊技とでは、ラウンド遊技の上限回数(ラウンド回数)が異なり、大当り遊技のほうが小当り遊技よりもラウンド回数が多く設定される。
First, when the big win game or the small hit game is won by the winning / losing lottery part 131, the special symbol corresponding to the big hit game or the small hit game is selected by the special figure selecting unit 132, and the selected special symbol is displayed as the first special symbol display. After being stopped and displayed on the device 91 or the second special symbol display device 92 (after the symbol variation game related to the special symbol is finished), the hit control unit 145 starts a big hit game or a small hit game.
When the big hit game or the small hit game is started, the hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game or the small hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 by recommending the player to make a right strike in the opening effect.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, after a specified number of game balls have entered the opened big prize opening 55 or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 is closed and the round game is ended.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.
In the present embodiment, the maximum number of round games (number of rounds) is different between the big hit game and the small hit game, and the larger number of rounds is set for the big hit game than for the small hit game.

当り制御部145は、前段で述べたような制御を行うために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、当り制御部145から受けた指令に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部190は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The hit control unit 145 transmits a command including the number of rounds, the round game time, the interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform the control as described in the previous stage.
The special electric role control unit 190 opens the special electric combination 65 or the special electric combination 66 according to the command received from the hit control unit 145.
The special electric role control unit 190 monitors the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric role item 65 is opened. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit, the special electric role control unit 190 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.
Alternatively, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 56 during one round game while the special electric accessory 66 is opened based on detection of the count switch SW8. Monitoring. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 190 activates the solenoid coil SOL2 to close the special electric role item 66.

当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技又は小当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、当り制御部145は大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。
The hit control unit 145 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes a round effect according to the command of the hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds is completed, the hit control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the big hit game or the small hit game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) in accordance with an instruction from the hit control unit 145, and the hit control unit 145 ends the big hit game or the small hit game.

<図柄表示と演出表示について>
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
<About symbol display and effect display>
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.

演出制御部210は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the symbol variation game and the winning game mainly related to the special symbol. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to execute the effect display in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90. In other words, the effect control unit 210 executes the symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and one effect display in the effect display device 80 in association with each other in principle.
However, in the case where an effect display having continuity is performed over a symbol variation game related to a plurality of special symbols, or to a symbol variation game related to one special symbol, a plurality of variations are set as one set. There is a case where an effect display is performed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

上記で述べた特別図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部150およびサブ制御基板200(演出制御部210及び情報管理部220)に伝達する。図柄表示制御部150は伝達された変動パターンに応じて特別図柄に係る図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部210は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。更に、情報管理部220は、伝達された変動パターンにより図柄変動ゲームの実行状態を把握することができる。
In order to ensure the correspondence between the symbol variation game related to the special symbol described above and the effect display, the variation pattern providing unit 160 determines the variation pattern.
More specifically, the variation pattern assigning unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time during which the special symbol varies in the symbol variation game related to the special symbol, and the variation pattern is assigned to the symbol display control unit 150 and the sub display. The information is transmitted to the control board 200 (the effect control unit 210 and the information management unit 220). The symbol display control unit 150 displays the symbol variation game related to the special symbol according to the transmitted variation pattern, and the effect control unit 210 displays the effect display according to the transmitted variation pattern. Guarantee sex. Further, the information management unit 220 can grasp the execution state of the symbol variation game based on the transmitted variation pattern.

また、上記の説明において、変動パターン付与部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern imparting unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or to be broken.

図7には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、情報伝送部110が例示されており、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210、情報管理部220が例示されている。   FIG. 7 illustrates an information transmission unit 110 as a main functional configuration realized by the main control board 100, and an effect control unit 210, information management as the main functional configuration realized by the sub control board 200. Part 220 is illustrated.

情報伝送部110は、アウト口スイッチSW9からのアウト球を検知した旨の検知信号を受け、上述した制御情報と、検知信号に対応する検知情報と、を含むコマンドをサブ制御基板200へ通知する。
また、情報伝送部110は、アウト球を検知した旨の検知情報を含むコマンドを、アウト口スイッチSW9がアウト球を10球検知するごとに出力する。すなわち、当該コマンドに含まれる検知情報は、10個分の排出球数を示す情報といえる。
The information transmission unit 110 receives the detection signal indicating that the out ball has been detected from the out port switch SW9, and notifies the sub-control board 200 of a command including the control information described above and the detection information corresponding to the detection signal. .
In addition, the information transmission unit 110 outputs a command including detection information indicating that an out ball has been detected each time the out port switch SW9 detects 10 out balls. That is, the detection information included in the command can be said to be information indicating the number of discharged balls for ten.

情報管理部220は、通知された検知情報に基づいてポイント値を算出するポイント値算出手段221を有している。
情報管理部220は、ポイント値算出手段221によって算出されたポイント値を記憶する処理と、記憶しているポイント値を逐次最新の情報に更新する処理と、を行う。
その他にも、情報管理部220は、情報伝送部110から出力されるコマンドに基づいて、各種遊技情報を記憶する処理及び各種遊技情報を逐次最新の情報に更新する処理を行うことで、各種遊技情報を管理する。
情報管理部220が記憶保持する遊技情報には、現在の遊技状態が当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)であるか否かを示す情報、アウト球の数、及び、以下に説明するポイント値、などが含まれる。
なお、情報管理部220は、遊技者には操作不可能な位置に設けられたスイッチ又はボタンなどに対する特定操作を検出した場合に、記憶保持している遊技情報(ポイント値を含む)を初期化(リセット)することもできる。その特定操作としては、RAMクリア操作、CPUのリセット操作、電源OFF操作などが有り得る。
ただし、ポイント値については、遊技者の要求によりリセットできるようになっていても良い。
また、弾球遊技機10がタイマーにより所定の時刻(例えば深夜0時など)にポイント値を自動的にリセットするようになっていても良い。
或いは、特定遊技状態に遷移した場合にポイント値がリセットされるようになっていても良い。
The information management unit 220 includes a point value calculation unit 221 that calculates a point value based on the notified detection information.
The information management unit 220 performs a process of storing the point value calculated by the point value calculation unit 221 and a process of sequentially updating the stored point value to the latest information.
In addition, the information management unit 220 performs processing for storing various types of game information and processing for sequentially updating various types of game information to the latest information based on commands output from the information transmission unit 110. Manage information.
The game information stored and held by the information management unit 220 includes information indicating whether or not the current game state is a winning game (big hit game or small hit game), the number of out balls, and a point value described below. , Etc. are included.
The information management unit 220 initializes the game information (including the point value) stored and retained when detecting a specific operation on a switch or button provided at a position where the player cannot operate. (Reset) can also be performed. The specific operation may include a RAM clear operation, a CPU reset operation, a power OFF operation, and the like.
However, the point value may be reset at the request of the player.
Further, the ball game machine 10 may automatically reset the point value at a predetermined time (for example, midnight, etc.) by a timer.
Alternatively, the point value may be reset when transitioning to a specific gaming state.

このように、弾球遊技機10は、ポイント値を記憶保持するポイント値記憶保持手段(情報管理部220により構成される)と、ポイント値記憶保持手段に記憶保持されたポイント値をリセットするリセット手段(こちらも情報管理部220により構成される)と、を備える。
このようにすることにより、ポイント値を記憶保持することができ、且つ、記憶保持されたポイント値をリセットすることもできるため、ポイント値を利用可能な期間をコントロールすることができる。
As described above, the ball game machine 10 has a point value storage and holding unit (configured by the information management unit 220) for storing and holding the point value, and a reset for resetting the point value stored and held in the point value storage and holding unit. Means (also configured by the information management unit 220).
By doing so, the point value can be stored and retained, and the stored and retained point value can be reset, so that the period during which the point value can be used can be controlled.

なお、本実施形態の場合、ポイント値は、リセットされない限りは、記憶保持され、且つ、減ることが無いようになっている。   In the case of the present embodiment, the point value is stored and retained unless it is reset.

情報管理部220は、アウト球の数(つまり、排出球検出手段により検出された遊技球の積算数)と相関があるポイント値を算出するポイント値算出手段221を含んでいる。
ポイント値は、例えば、アウト球の数に所定の係数を乗算することにより得られる数値とすることができる。
本実施形態の場合、ポイント値は、例えば、原則的には、アウト球の数と等しくなる。すなわち、上記所定の係数は、例えば、「1」とすることができる。ただし、本発明は、この例に限らず、上記所定の係数は、1よりも大きい数であってもよいし、1よりも小さい数であってもよい。
また、後述するように、ポイント値算出手段221は、特定の期間中では、アウト球の数を割り増ししてポイント値に加算するようになっていてもよい。
また、ポイント値の算出に用いられるアウト球には、通常遊技状態中に発生したアウト球のみが含まれてもよいし、通常遊技状態中に発生したアウト球と特定遊技状態中に発生したアウト球とが含まれてもよい。本実施形態の場合は、ポイント値算出手段221は、通常遊技状態中に発生したアウト球と特定遊技状態中に発生したアウト球とに基づいてポイント値を算出する。
すなわち、ポイント値算出手段221は、少なくとも通常遊技状態中に排出球検出手段(アウト口スイッチSW9)により検出された遊技球の積算数と相関があるポイント値を算出するようになっており、本実施形態では、通常遊技状態中及び特定遊技状態中に排出球検出手段により検出された遊技球の積算数と相関があるポイント値を算出する。
The information management unit 220 includes a point value calculation unit 221 that calculates a point value correlated with the number of out balls (that is, the total number of game balls detected by the discharged ball detection unit).
For example, the point value can be a numerical value obtained by multiplying the number of out spheres by a predetermined coefficient.
In the case of the present embodiment, the point value is, for example, in principle equal to the number of out spheres. That is, the predetermined coefficient can be set to “1”, for example. However, the present invention is not limited to this example, and the predetermined coefficient may be a number larger than 1 or a number smaller than 1.
Further, as will be described later, the point value calculating means 221 may increase the number of out balls and add it to the point value during a specific period.
In addition, the out ball used for calculating the point value may include only the out ball generated during the normal game state, or the out ball generated during the normal game state and the out ball generated during the specific game state. Spheres may be included. In the case of this embodiment, the point value calculation means 221 calculates a point value based on the out ball generated during the normal gaming state and the out ball generated during the specific gaming state.
That is, the point value calculation means 221 calculates a point value that has a correlation with the total number of game balls detected by the discharge ball detection means (out port switch SW9) at least during the normal game state. In the embodiment, a point value having a correlation with the accumulated number of game balls detected by the discharged ball detection means during the normal game state and the specific game state is calculated.

図柄変動ゲームが所定時間実行されない状態でアウト口スイッチSW9によりアウト球が所定時間検出されないことを契機として、演出制御部210が演出表示装置80に表示させる演出をデモ演出に切り替える。この所定時間は、遊技状態に応じて変えられてもよい。   In the state where the symbol variation game is not executed for a predetermined time, the effect control unit 210 switches the effect displayed on the effect display device 80 to the demonstration effect when the out-ball is not detected for a predetermined time by the outlet switch SW9. This predetermined time may be changed according to the gaming state.

演出制御部210は、演出表示装置80の表示制御全般を行う。演出制御部210による演出表示装置80の表示制御には、上述した演出図柄の表示の他、ポイント値の表示(図11)や、ポイント値に応じた特典演出の選択画面(図12)の表示の制御が含まれる。   The effect control unit 210 performs overall display control of the effect display device 80. In the display control of the effect display device 80 by the effect control unit 210, in addition to the above-described effect symbol display, the point value display (FIG. 11) and the display screen of the privilege effect according to the point value (FIG. 12) are displayed. Control.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図8、図9又は図10を用いて説明する。なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, the processing procedure of the various processes described above will be described with reference to FIG. 8, FIG. 9, or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 7 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図8は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図9は、アウト球検知時処理の処理手順を示すフローチャートである。図10は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図8、図9又は図10に示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、弾球遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the process at the time of entering the starting opening. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of out-ball detection time processing. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Moreover, each process shown by FIG. 8, FIG. 9, or FIG. 10 is a main process required for description of this invention, Comprising: It does not show all the processes performed by the ball game machine 10. FIG.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで、始動口入球時処理とは、第1始動口57または第2始動口59に遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57または第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2により検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the process at the time of entering the start opening is a series of processes executed after a game ball has entered the first start opening 57 or the second start opening 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 reaches the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上述の第1特別図柄又は第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean establishment of a start condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol or the second special symbol.

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS110)、その入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S110), and the entry process is completed.

次に、アウト球検知時処理の処理手順について説明する。ここで「アウト球検知時処理」とは、アウト口スイッチSW9によりアウト球が検知された際にメイン制御基板100で実行される一連の処理である。
アウト口スイッチSW9によりアウト球が検知されるまで(ステップS402のNO)、ステップS404以降の処理は行われないまま待機となる。
アウト口スイッチSW9によりアウト球が検知されると(ステップS402のYES)、アウト球の検知数がインクリメントされる(ステップS404)。
アウト球の検知数が予め決められた出力条件数(例えば、10球)に満たない場合(ステップS406のNO)、ステップS408以降の処理は行われないまま待機となる。
アウト球の検知数が出力条件数(例えば、10球)に達すると(ステップS406のYES)、アウト球の検知情報を含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS408)、アウト球の検知数が初期化された(ステップS410)後、このアウト球検知時処理は終了となる。
Next, a processing procedure of out-ball detection time processing will be described. Here, the “out ball detection process” is a series of processes executed by the main control board 100 when an out ball is detected by the out port switch SW9.
Until an out ball is detected by the out port switch SW9 (NO in step S402), the processing after step S404 is not performed and the process waits.
When an out ball is detected by the out port switch SW9 (YES in step S402), the number of detected out balls is incremented (step S404).
If the number of out balls detected is less than the predetermined number of output conditions (for example, 10 balls) (NO in step S406), the processing after step S408 is not performed and the process waits.
When the number of out spheres detected reaches the output condition number (for example, 10 balls) (YES in step S406), a command including out sphere detection information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step 406). S408) After the number of out spheres detected is initialized (step S410), this out sphere detection process is terminated.

出力されたコマンドに含まれるアウト球の検知情報は、上述したように、アウト球数のカウント、ポイント値の算出などに利用される。
このアウト球検知時処理のうちステップS402、ステップS404、ステップS406、及びステップS410は、アウト口スイッチSW9により実施され、ステップS408は、情報伝送部110により実施されてもよい。この場合、アウト口スイッチSW9は、所定数(出力条件数)のアウト球が検知される度に、検知信号を出力する。
また、このアウト球検知時処理は情報伝送部110により実施されてもよい。この場合、アウト口スイッチSW9は、アウト球が検知される度に検知信号を出力し、情報伝送部110は、所定数(出力条件数)のアウト球が検知される度に、アウト球の検知情報を含むコマンドを出力する。
The out sphere detection information included in the output command is used for counting the number of out spheres, calculating point values, and the like as described above.
Of the processing at the time of out ball detection, step S402, step S404, step S406, and step S410 may be performed by the out port switch SW9, and step S408 may be performed by the information transmission unit 110. In this case, the out port switch SW9 outputs a detection signal every time a predetermined number (output condition number) of out balls is detected.
Further, the out-ball detection time process may be performed by the information transmission unit 110. In this case, the out port switch SW9 outputs a detection signal every time an out sphere is detected, and the information transmission unit 110 detects an out sphere every time a predetermined number of output spheres are detected. Output a command containing information.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで、図柄変動開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで、変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the symbol variation start process is a series of processes performed when a symbol variation game with a special symbol is started.
First, the special drawing lottery control unit 130 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the change start condition is that (i) the symbol change game with the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, ( iii) There may be one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure hold control unit 115 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure lottery unit 131 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 115, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
そして、変動パターン付与部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned lottery selection by the lottery selection unit 131 and the selection of special symbols by the special figure selection unit 132. In addition, a determination process such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.
And the fluctuation pattern provision part 160 determines a fluctuation pattern using the process result of step S206 (step S208).

ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
A command including a series of processing results from step S202 to step S208 as control information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S210), and the symbol variation start process ends.
The command output in step S210 includes, for example, various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the gaming state, etc., for example, information indicating the variation pattern, the number of holds, the probability variation The presence / absence of a state, the presence / absence of a variable state, and the like are included.

次に、図11から図14を用いて、ポイント値に応じた特典演出の実行について説明する。
図11は演出表示装置80におけるポイント値の表示態様の例を示す図である。
図12は特典演出(楽曲)の選択画面の例を示す図である。
図13は、特典演出(楽曲)の選択候補と、それぞれに対応するポイント値の例を示す図である。
図14は、特典演出に関するイベントのタイムスケジュールの例を示す図である。
Next, execution of the privilege effect according to the point value will be described with reference to FIGS. 11 to 14.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display mode of the point value in the effect display device 80.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a selection screen for a bonus effect (music).
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a privilege effect (music) selection candidate and a point value corresponding to each.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an event time schedule related to a bonus effect.

本実施形態に係る弾球遊技機10は、ポイント値に応じた特典演出として、楽曲の再生を、少なくとも通常遊技状態のときに実行可能となっている。この楽曲の再生は、演出制御部210の制御下で、スピーカ33が発音することにより行われる。また、楽曲の再生時には、必要に応じて、楽曲と対応する演出画面が演出制御部210の制御下で演出表示装置80に表示されてもよく、この場合、当該演出画面の表示も、特典演出に含まれる。
すなわち、本実施形態に係る弾球遊技機10は、遊技盤50の前面側に形成された遊技領域50aに遊技球を打ち込んで遊技を行う弾球遊技機10であって、当該弾球遊技機の遊技状態を、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、に遷移させることが可能な遊技制御手段(遊技状態制御部140)と、遊技領域50aから排出された遊技球を検出する排出球検出手段(アウト口スイッチSW9)と、排出球検出手段により検出された遊技球の積算数と相関があるポイント値を算出するポイント値算出手段221と、ポイント値に応じた特典演出を、少なくとも通常遊技状態のときに実行可能な特典演出実行手段(演出制御部210)と、を備える。
本実施形態に係る弾球遊技機10によれば、ポイント値に応じた特典演出を少なくとも通常遊技状態のときに実行可能であることによって、遊技の興趣をより一層向上させることが可能となる。すなわち、遊技を行っても特定遊技状態に移行しない場合であっても、長く遊技を続ける遊技者に対して、特典演出を付与することが可能となる。よって、通常遊技状態の興趣の低下を抑制できるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The ball game machine 10 according to the present embodiment is capable of executing music reproduction at least in the normal gaming state as a bonus effect according to the point value. The reproduction of the music is performed by the speaker 33 generating a sound under the control of the effect control unit 210. Further, during the reproduction of music, an effect screen corresponding to the music may be displayed on the effect display device 80 under the control of the effect control unit 210, and in this case, the display of the effect screen is also a privilege effect. include.
That is, the ball game machine 10 according to the present embodiment is a ball game machine 10 that plays a game by driving a game ball into a game area 50a formed on the front side of the game board 50. Game control means (game state control unit 140) capable of transitioning the game state to a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the game area 50a. A discharge ball detection means (out port switch SW9) for detecting a game ball, a point value calculation means 221 for calculating a point value correlated with the accumulated number of game balls detected by the discharge ball detection means, and a point value A privilege effect execution means (effect control unit 210) that can execute the corresponding privilege effect at least in the normal gaming state.
According to the ball game machine 10 according to the present embodiment, it is possible to further enhance the interest of the game by executing the privilege effect according to the point value at least in the normal game state. That is, even if a game is performed but the game does not shift to the specific game state, it is possible to give a bonus effect to a player who continues the game for a long time. Therefore, since the fall of the interest of a normal game state can be suppressed, it becomes possible to improve the interest of a game.

ここで、上述のように、本実施形態において、特定遊技状態とは、当り遊技中、確変状態、変短状態などである。
一方、通常遊技状態には、上述のデモ演出が行われているときも含まれる。
より詳細には、本実施形態の場合、特典演出を実行可能なタイミングは、例えば、演出図柄の変動表示の非実行時、すなわちデモ演出が行われているときとなっている。
Here, as described above, in the present embodiment, the specific game state is a hit game, a probability change state, a change state, or the like.
On the other hand, the normal gaming state includes a time when the above-described demonstration effect is being performed.
More specifically, in the case of this embodiment, the timing at which the bonus effect can be executed is, for example, when the effect symbol variation display is not executed, that is, when the demonstration effect is being performed.

また、演出制御部210は、ポイント値を演出表示装置80にて表示させることによって報知を行うようになっている(図11参照)。すなわち、弾球遊技機10は、ポイント値を表示報知させる制御を行うポイント値表示報知手段(演出制御部210)を更に備えている。
なお、ポイント値は、演出表示装置80において常時表示するようにしても良いが、ポイント値の表示報知は、例えば、1000ポイント毎など、ポイント値が切りの良い数値になる度に一時的に行うことが好ましい。これにより、演出図柄の変動表示を行うための表示領域が、ポイント値の表示により制約を受けることを抑制できる。すなわち、演出制御部210は、例えば、ポイント値が切りの良い数値になったタイミングで、図11に例示されるようなポイント値表示231の表示を演出表示装置80の表示画面に発現させ、その後、所定時間の経過後(例えば5秒後)に当該表示を消失させる制御を行う。
Further, the effect control unit 210 performs notification by displaying the point value on the effect display device 80 (see FIG. 11). That is, the ball game machine 10 further includes point value display notifying means (effect control unit 210) for performing control to display and notify the point value.
Note that the point value may be always displayed on the effect display device 80, but the display notification of the point value is temporarily performed every time the point value becomes a good value, for example, every 1000 points. It is preferable. Thereby, it can suppress that the display area for performing the variable display of an effect design receives restrictions by the display of a point value. That is, the effect control unit 210 causes the display of the point value display 231 as illustrated in FIG. 11 to appear on the display screen of the effect display device 80, for example, at the timing when the point value becomes a good value. Then, after the predetermined time has elapsed (for example, after 5 seconds), the display is controlled to disappear.

また、演出制御部210は、所定の契機(後述)が発生した場合に、特典演出の選択画面を演出表示装置80に表示させる。
ここで、特典演出の選択画面を表示させるための所定の契機は、特に限定されないが、例えば、デモ画面の表示中に操作ボタン37を操作すること、を所定の契機とすることができる。この場合、デモ画面の表示中に、遊技者の好みのタイミングで選択画面を呼び出して特典演出を選択することが可能である。
The effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display a privilege effect selection screen when a predetermined opportunity (described later) occurs.
Here, the predetermined trigger for displaying the privilege effect selection screen is not particularly limited. For example, the operation of the operation button 37 during the display of the demo screen can be set as the predetermined trigger. In this case, during the display of the demonstration screen, it is possible to call the selection screen at a player's favorite timing and select the benefit effect.

ここで、特典演出は、遊技状態を示唆する演出を除く演出であることが好ましい。
遊技状態を示唆する演出とは、例えば、当り遊技の期待度(信頼度)を報知又は示唆する演出(演出図柄によるリーチ演出や、保留表示の昇格演出等)、確変状態であるか否かを報知又は示唆する演出等である。
一方、遊技状態を示唆する演出を除く演出としては、例えば、(1)楽曲の再生、(2)遊技盤50に設けられた照明装置35を特定の発光パターン又は発光色で発光させる演出、(3)演出表示装置80に表示される画像における背景を特定の背景にすること、(4)演出表示装置80に表示されるキャラクタに特定のアイテム(お面、武器、防具など)を付加すること、等が挙げられる。
また、本来は遊技状態を示唆する演出であっても、ポイント値に応じて実際の遊技状態とは関係なく実行される場合には、「遊技状態を示唆する演出を除く演出」となる。例えば、本来であれば当り遊技の確定を示唆する演出や、確変状態を報知又は示唆する演出であっても、ポイント値に応じて実行される場合には、遊技状態を示唆する演出を除く演出になる。また、本来は当り遊技時にのみ流れる楽曲であっても、ポイント値に応じて実際の遊技状態とは関係なく再生される場合には、「遊技状態を示唆する演出を除く演出」となる。これらの場合、例えば、「特典演出デモ実行中」などの目立つ報知表示を演出表示装置80に表示しながら特典演出を実行することによって、(当り遊技になるかのような)誤解を避けることができる。
このように、特典演出として、遊技状態を示唆する演出を除く演出を実行可能であるため、一般的な弾球遊技機により得られる興趣とは異質の興趣を提供することが可能となる。
或いは、特典演出は、いわゆる実機カスタマイズを可能とすることであっても良い。実機カスタマイズとは、演出の信頼度を遊技者の好みに合わせて変更することである。
Here, the privilege effect is preferably an effect excluding an effect suggesting a gaming state.
The effect suggesting the game state is, for example, an effect that informs or suggests the expectation level (reliability) of the hit game (reach effect by effect design, promotion effect of hold display, etc.), whether or not it is a probable change state. This is a notification or suggestion effect.
On the other hand, as effects other than effects that suggest the gaming state, for example, (1) playing music, (2) effects that cause the lighting device 35 provided on the game board 50 to emit light with a specific light emission pattern or light emission color, ( 3) Make the background in the image displayed on the effect display device 80 a specific background, and (4) Add a specific item (mask, weapon, armor, etc.) to the character displayed on the effect display device 80. , Etc.
Further, even if the effect originally suggests a gaming state, if it is executed irrespective of the actual gaming state according to the point value, it becomes “an effect excluding the effect suggesting the gaming state”. For example, even if it is an effect that suggests the confirmation of the winning game or an effect that informs or suggests a certain change state, if it is executed according to the point value, the effect excluding the effect that suggests the game state become. Further, even if the music originally flows only at the time of the winning game, if it is played regardless of the actual gaming state according to the point value, it becomes “an effect excluding the effect suggesting the gaming state”. In these cases, for example, by executing the privilege presentation while displaying a notice display that is conspicuous such as “during bonus presentation demonstration” on the presentation display device 80, it is possible to avoid misunderstanding (as if it is a win game). it can.
As described above, since it is possible to execute an effect excluding an effect that suggests a gaming state as a bonus effect, it is possible to provide an entertainment that is different from the interest that is obtained by a general ball game machine.
Alternatively, the privilege effect may be to enable so-called real machine customization. Actual machine customization is to change the reliability of the production according to the player's preference.

本実施形態の場合、特典演出は、楽曲の再生である。この場合、演出制御部210は、例えば、図12に示すような楽曲の選択画面を表示させることが可能であり、当該選択画面が表示された際に、弾球遊技機10は、特典演出を選択可能な選択モードになる。
選択画面には、楽曲の選択候補を示す候補表示232が、例えば上下に一列に表示される。選択画面が表示されている期間中は、遊技者がカーソルボタン38a又は38bを操作することにより、所望の楽曲と対応する候補表示232の位置にカーソルを合わせる選択操作と、操作ボタン37を操作することにより再生する楽曲を決定する決定操作と、が可能となっている。そして、演出制御部210は、選択及び再生が決定された楽曲を再生させる処理を行う。
例えば、図12は、上から4番目の候補表示232と対応する楽曲Dが選択されている状態を示しており、この状態で操作ボタン37が操作された場合には、楽曲Dが再生される。
In the case of the present embodiment, the privilege effect is reproduction of music. In this case, for example, the effect control unit 210 can display a music selection screen as shown in FIG. 12, and when the selection screen is displayed, the ball game machine 10 performs a privilege effect. Selectable selection mode.
On the selection screen, candidate displays 232 indicating music selection candidates are displayed, for example, in a vertical line. During the period in which the selection screen is displayed, the player operates the cursor button 38a or 38b to operate the operation button 37 and the selection operation for moving the cursor to the position of the candidate display 232 corresponding to the desired music. Thus, a determination operation for determining the music to be reproduced is possible. Then, the effect control unit 210 performs a process of reproducing the music that has been selected and reproduced.
For example, FIG. 12 shows a state in which the music D corresponding to the fourth candidate display 232 from the top is selected, and the music D is played when the operation button 37 is operated in this state. .

このように、弾球遊技機10は、特典演出の選択操作を受け付ける操作受付手段(例えばカーソルボタン38a、38b)を備え、特典演出実行手段(演出制御部210)は、複数種類の特典演出の中から操作受付手段に対する操作によって選択された特典演出を実行可能(楽曲を再生可能)である。
したがって、遊技者が複数種類の特典演出の中から好みの特典演出を選択して実行させることができるため、より一層、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, the ball game machine 10 includes operation receiving means (for example, the cursor buttons 38a and 38b) for receiving a privilege effect selection operation, and the privilege effect executing means (the effect control unit 210) includes a plurality of kinds of privilege effects. It is possible to execute a privilege effect selected by an operation with respect to the operation accepting means (a music can be reproduced).
Therefore, since the player can select and execute a favorite benefit effect from a plurality of types of benefit effects, it is possible to further improve the interest of the game.

また、楽曲が再生されるタイミングは、例えば、楽曲等が選択されている状態で操作ボタン37が操作されたタイミング、又は、当該操作されたタイミングから所定時間(例えば1秒)経過後のタイミングとすることができる。
すなわち、弾球遊技機10は、特典演出の実行を要求する操作を受け付ける操作受付手段(例えば操作ボタン37)を備え、特典演出実行手段(演出制御部210)は、操作受付手段が操作を受け付けたタイミングと対応するタイミングで特典演出を実行可能(楽曲を再生可能)である。
したがって、遊技者が好みのタイミングで特典演出を実行させることができるので、より一層、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The timing at which the music is played is, for example, the timing at which the operation button 37 is operated in a state where the music or the like is selected, or the timing after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the operation. can do.
That is, the ball game machine 10 includes an operation accepting unit (for example, the operation button 37) that accepts an operation for requesting the execution of a privilege effect, and the privilege effect executing unit (the effect control unit 210) accepts an operation by the operation accepting unit. The bonus effect can be executed (the music can be played back) at the timing corresponding to the recorded timing.
Therefore, since the player can execute the bonus effect at a desired timing, it is possible to further improve the interest of the game.

また、楽曲の再生に必要なポイント値は、各楽曲毎に予め定められている。
一例として、例えば図13に示すように、楽曲A〜楽曲Fの選択には10000ポイントが必要となっており、楽曲G、Hの選択には20000ポイントが必要となっており、新曲の選択には40000ポイントが必要となっている。
すなわち、ポイント値が10000ポイントに満たない場合には、いずれの楽曲も再生することができない。また、ポイント値が10000ポイント以上20000ポイント未満の場合には、楽曲A〜楽曲Fのいずれかのみを再生可能である。また、ポイント値が20000ポイント以上40000ポイント未満の場合には、楽曲A〜楽曲Hのいずれかのみを再生可能である。また、ポイント値が40000ポイント以上の場合には、すべての楽曲を再生可能である。
なお、本実施形態の場合、上述のように、ポイント値は、リセットされない限りは減ることが無いようになっている。そして、例えば、ポイント値が各楽曲を選択可能な数値以上であれば、楽曲を何度でも再生可能となっている。
In addition, the point value necessary for reproducing the music is predetermined for each music.
As an example, for example, as shown in FIG. 13, 10000 points are required to select the music A to the music F, and 20000 points are required to select the music G and H. Requires 40,000 points.
That is, when the point value is less than 10,000 points, any music cannot be played. Further, when the point value is 10000 points or more and less than 20000 points, only one of the music A to the music F can be reproduced. When the point value is greater than or equal to 20000 points and less than 40000 points, only one of music A to music H can be reproduced. When the point value is 40000 points or more, all music can be reproduced.
In the present embodiment, as described above, the point value is not reduced unless reset. For example, if the point value is greater than or equal to a numerical value at which each song can be selected, the song can be reproduced any number of times.

また、上記のように、特定の期間中には、アウト球の数を割り増ししてポイント値に加算するようになっていてもよい。
本実施形態の場合、例えば、図14に示されるように、特定の時間帯(例えば、12:00〜12:30、15:00〜15:30、18:00〜18:30、及び、21:00〜21:30)には、他の時間帯と比べて、ポイント値が2倍になる。すなわち、ポイント値算出手段221は、上記所定の係数を「2」としてポイント値を算出する。
このように、ポイント値算出手段221は、特定の期間中には、特定の期間以外の期間中と比べて、排出球検出手段(アウト口スイッチSW9)により検出された遊技球の数を割り増ししてポイント値に加算する。また、上記特定の期間には、特定の時間帯が含まれる。
よって、特定の期間中における遊技の興趣を向上することができる。より詳細には、特定の時間帯における弾球遊技機10の稼働率の向上が期待できる。
Further, as described above, during a specific period, the number of out balls may be increased and added to the point value.
In the case of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 14, a specific time zone (for example, 12: 0 to 12:30, 15: 0 to 15:30, 18: 0 to 18:30, and 21 : 00 to 21:30), the point value is doubled compared to other time zones. That is, the point value calculation means 221 calculates the point value by setting the predetermined coefficient as “2”.
In this way, the point value calculation means 221 increases the number of game balls detected by the discharge ball detection means (out port switch SW9) during a specific period compared to during a period other than the specific period. To add to the point value. The specific period includes a specific time zone.
Therefore, the interest of the game during a specific period can be improved. More specifically, an improvement in the operating rate of the ball game machine 10 in a specific time zone can be expected.

ただし、特定の期間は、上記の例に限らない。例えば、特定の期間には、特定遊技状態のときが含まれても良い。この場合、特定遊技状態に遷移することにより得られる興趣が更に向上する。また、特定の期間には、保留数が所定数以上(例えば4以上)のときが含まれても良い。   However, the specific period is not limited to the above example. For example, the specific period may include a specific gaming state. In this case, the interest obtained by transitioning to the specific gaming state is further improved. Further, the specific period may include a case where the number of holds is a predetermined number or more (for example, 4 or more).

なお、図14に示されるように、例えば遊技店が開店して間もない時間帯である10:00〜10:30には、ポイント値の有無にかかわらず新曲を除く楽曲を聞き放題となってもよい。   As shown in FIG. 14, for example, from 10:00 to 10:30, which is a time zone shortly after the opening of the amusement store, the music except for the new song can be listened to as much as you want. May be.

次に、動作の例を説明する。   Next, an example of the operation will be described.

遊技者が弾球遊技機10での遊技を開始し、アウト球が増えていくのに従い、ポイント値が徐々に増大する。ポイントが1000ポイント貯まる毎に、図11に示すようなポイント値表示231が演出表示装置80に表示される。
遊技者が遊技領域50aへの遊技球の打ち込み操作を休止し、デモ演出が実行されているときに、操作ボタン37を操作することにより、図12に示すような楽曲選択画面が演出表示装置80に表示される。
そして、遊技者がカーソルボタン38a又は38bに対する操作を行うことにより、楽曲を選択することができる。ここで、上述のように、楽曲の再生に必要なポイント値は各楽曲毎に定められており、現在のポイント値で再生可能な楽曲のみを選択することができる。
遊技者が楽曲を選択し、操作ボタン37を操作することにより再生する楽曲を決定することにより、選択された楽曲が再生される。
As the player starts playing with the ball game machine 10 and the number of out balls increases, the point value gradually increases. Every time 1000 points are accumulated, a point value display 231 as shown in FIG. 11 is displayed on the effect display device 80.
When the player pauses the operation of driving the game ball into the game area 50a and the demonstration effect is being executed, the music selection screen as shown in FIG. Is displayed.
Then, the player can select a music piece by operating the cursor buttons 38a or 38b. Here, as described above, the point value necessary for reproducing the music is determined for each music, and only music that can be reproduced with the current point value can be selected.
When the player selects a song and determines the song to be played by operating the operation button 37, the selected song is played.

〔第2の実施形態〕
上記の第1の実施形態では、遊技者が特定の操作(例えば操作ボタン37に対する操作)を行った場合に、特典演出(楽曲)の選択画面が表示されるとともに特典演出の選択が可能となる例を説明したが、本実施形態では、特典演出を選択可能なポイント値に達した場合に、自動的に選択画面が演出表示装置80に表示されるとともに、特典演出(楽曲)の選択モードに移行する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, when a player performs a specific operation (for example, an operation on the operation button 37), a selection screen for a bonus effect (music) is displayed and a bonus effect can be selected. Although an example has been described, in this embodiment, when a point value at which a privilege effect can be selected is reached, a selection screen is automatically displayed on the effect display device 80, and the selection mode of the privilege effect (music) is set. Transition.

図15は、第2の実施形態における特典演出(楽曲)の選択候補と、それぞれに対応するポイント値の例を示す図である。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a privilege effect (music) selection candidate and a point value corresponding to each in the second embodiment.

例えば、ポイント値が10000ポイントに達した場合には、演出制御部210は、楽曲A〜楽曲Fの6種類の中から遊技者に楽曲を選択させるための選択画面を演出表示装置80に表示させ、弾球遊技機10を選択モードに移行させる。遊技者が楽曲A〜楽曲Fの6種類の中からいずれかの楽曲を選択して操作ボタン37を操作することにより、選択された楽曲が再生される。   For example, when the point value reaches 10,000 points, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display a selection screen for allowing the player to select a song from the six types of songs A to F. The ball game machine 10 is shifted to the selection mode. When the player selects any one of the six types of music A to music F and operates the operation button 37, the selected music is reproduced.

本実施形態の場合も、ポイント値は、リセットされない限りは減ることが無いようになっている。ただし、楽曲を再生可能なタイミングは、例えば、自動的に表示された選択画面にて遊技者が楽曲を選択及び決定したタイミングとすることができる(つまり、ポイント値が各楽曲を選択可能な数値以上であっても、必ずしも、楽曲を何度でも再生できる訳では無い)。   Also in this embodiment, the point value does not decrease unless reset. However, the timing at which the music can be played can be, for example, the timing at which the player selects and determines the music on the automatically displayed selection screen (that is, the point value is a numerical value at which each music can be selected). Even the above does not necessarily mean that the music can be played back and forth many times).

また、ポイント値が20000ポイントに達した場合には、演出制御部210は、楽曲G又は楽曲Hのいずれかを遊技者に選択させるための選択画面を演出表示装置80に表示させ、弾球遊技機10を選択モードに移行させる。遊技者が楽曲G又は楽曲Hを選択して操作ボタン37を操作することにより、選択された楽曲が再生される。   When the point value reaches 20000 points, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display a selection screen for causing the player to select either the music G or the music H, and the ball game The machine 10 is shifted to the selection mode. When the player selects the music G or the music H and operates the operation button 37, the selected music is reproduced.

また、ポイント値が40000ポイントに達した場合には、演出制御部210は、新曲又は「次回大当りまで新曲以外の楽曲選択フリー権(以下、単に楽曲選択フリー権と称する)」のいずれかを遊技者に選択させるための選択画面を演出表示装置80に表示させ、弾球遊技機10を選択モードに移行させる。遊技者が新曲又は楽曲選択フリー権を選択して操作ボタン37を操作することにより、新曲又は楽曲選択フリー権が決定される。
新曲が決定された場合は、新曲が再生される。
楽曲選択フリー権が決定された場合は、デモ演出の実行中であれば遊技者がいつでも新曲以外の楽曲の選択画面を呼び出して楽曲を選択及び再生できるようになる。
When the point value reaches 40000 points, the production control unit 210 plays either a new song or “a song selection free right other than the new song until the next big hit (hereinafter simply referred to as a music selection free right)”. A selection screen for causing the player to select is displayed on the effect display device 80, and the ball game machine 10 is shifted to the selection mode. When the player selects a new song or song selection free right and operates the operation button 37, the new song or song selection free right is determined.
If a new song is determined, the new song is played.
When the music selection free right is determined, the player can select and play a song at any time by calling a selection screen for a song other than the new song while the demonstration effect is being executed.

なお、本実施形態のようにポイント値が所定値に達した場合に自動的に選択画面が表示される場合、選択画面は、演出図柄の変動表示等を妨げないように、演出表示装置80の表示画面の隅に小さく表示することが好ましい。   In addition, when the selection screen is automatically displayed when the point value reaches a predetermined value as in the present embodiment, the selection screen displays the effect display device 80 so as not to disturb the variation display of the effect symbols. It is preferable to display a small size in the corner of the display screen.

このように、本実施形態の場合、ポイント値算出手段により算出されたポイント値が特典演出を選択可能なポイント値に達した場合に、演出制御部210は、特典演出の選択画面を表示させる制御を行い、弾球遊技機10を特典演出の選択モードに移行させる。
よって、ポイント値算出手段により算出されたポイント値が特典演出を選択可能なポイント値に達した場合に、速やかに特典演出の選択が可能となる。
As described above, in the case of the present embodiment, when the point value calculated by the point value calculating unit reaches a point value at which the privilege effect can be selected, the effect control unit 210 controls to display the privilege effect selection screen. And the ball game machine 10 is shifted to the privilege effect selection mode.
Therefore, when the point value calculated by the point value calculation means reaches a point value at which the privilege effect can be selected, the privilege effect can be selected promptly.

〔第3の実施形態〕
上記の第1及び第2の実施形態では、(リセットされない限りは)特典演出を実行してもポイント値が減らない例を説明したが、本実施形態では、ポイント値の減算(ポイント値の消費)と引き替えに特典演出を実行する例を説明する。
[Third Embodiment]
In the first and second embodiments described above, an example has been described in which the point value does not decrease even if the bonus effect is executed (unless it is reset), but in this embodiment, the point value is subtracted (consumption of the point value). ) And an example of executing a bonus effect in exchange.

本実施形態の場合、弾球遊技機10は、以下に説明する点で、上記の第1又は第2の実施形態に係る弾球遊技機10と相違している。本実施形態に係る弾球遊技機10の構成のうち、上記の第1又は第2の実施形態に係る弾球遊技機10と共通する構成については、適宜に説明を省略する。   In the case of the present embodiment, the ball game machine 10 is different from the ball game machine 10 according to the first or second embodiment described above in the points described below. Of the configuration of the ball game machine 10 according to the present embodiment, the description of the configuration common to the ball game machine 10 according to the first or second embodiment will be omitted as appropriate.

本実施形態に係る弾球遊技機10は、ポイント値の減算と引き替えに特典演出の実行を要求する操作を受け付ける操作受付手段(例えば、カーソルボタン38a、38b及び操作ボタン37)と、操作受付手段が操作を受け付けた場合にポイント値を減算するとともに特典演出を実行することが可能な特典演出実行手段(演出制御部210)と、を備える。   The ball ball game machine 10 according to the present embodiment includes an operation accepting unit (for example, the cursor buttons 38a and 38b and the operation button 37) for accepting an operation for requesting execution of a privilege effect in exchange for subtraction and point value, and an operation accepting unit. Is provided with a privilege effect execution means (effect control unit 210) capable of subtracting the point value and executing the privilege effect when the operation is accepted.

図16は、第3の実施形態における特典演出(楽曲)の選択候補と、それぞれに対応するポイント値の例を示す図である。
図17は、第3の実施形態における特典演出に関するイベントのタイムスケジュールの例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating examples of privilege effect (music) selection candidates and point values corresponding to the selection candidates in the third embodiment.
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a time schedule of an event related to a privilege effect in the third embodiment.

例えば、図17に示されるように、第1の特定の時間帯(例えば、15:00〜15:30、及び、21:00〜21:30)においては、他の時間帯と比べて、特典演出の実行と引き替えに減算されるポイント値(消費ポイント)が50%OFFとなる。すなわち、特典演出実行手段(演出制御部210)は、特定の期間中(第1の特定の時間帯)には、特定の期間以外の期間中と比べて、ポイント値を割り引いて減算する。よって、特定の期間中における遊技の興趣を向上することができる。より詳細には、特定の時間帯(第1の特定の時間帯)における弾球遊技機10の稼働率の向上が期待できる。
一方、第2の特定の時間帯(例えば、12:00〜12:30、及び、18:00〜18:30)には、他の時間帯と比べて、付与されるポイント値が2倍になる。
For example, as shown in FIG. 17, in the first specific time zone (for example, 15: 0 to 15:30 and 21: 0 to 21:30), it is a privilege as compared with other time zones. The point value (consumption point) subtracted in exchange for the execution of the effect is 50% OFF. That is, the privilege effect execution means (effect control unit 210) discounts and subtracts the point value during a specific period (first specific time zone) compared to a period other than the specific period. Therefore, the interest of the game during a specific period can be improved. More specifically, an improvement in the operating rate of the ball game machine 10 in a specific time zone (first specific time zone) can be expected.
On the other hand, in the second specific time zone (for example, 12: 0 to 12:30 and 18:00 to 18:30), the point value given is doubled compared to other time zones. Become.

本実施形態の場合、例えば図16に示すように、第1の特定の時間帯でなく且つ10:00〜10:30でもない通常のときには、楽曲A〜楽曲Fの選択には10000ポイントが必要となっており、楽曲G、Hの選択には20000ポイントが必要となっており、新曲の選択には40000ポイントが必要となっており、楽曲選択フリー権を獲得するためには60000ポイントが必要となっている。
一方、第1の特定の時間帯においては、楽曲A〜楽曲Fの選択には通常の半分の5000ポイントで足り、楽曲G、Hの選択には通常の半分の10000ポイントで足り、新曲の選択には通常の半分の20000ポイントで足り、楽曲選択フリー権の獲得には通常の半分の30000ポイントで足りる。
In the case of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 16, 10,000 points are required to select the music A to the music F in the normal time that is not the first specific time zone and is not 10:00 to 10:30. The selection of songs G and H requires 20000 points, the selection of new songs requires 40000 points, and 60000 points are required to acquire the free music selection right. It has become.
On the other hand, in the first specific time zone, the normal half of 5000 points is sufficient for the selection of the music A to the music F, and the normal half of 10,000 points is sufficient for the selection of the music G and H. The normal half of 20000 points is sufficient, and the normal music selection free right of 30000 points is sufficient.

〔第4の実施形態〕
図18は第4の実施形態に係る弾球遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図19は第4の実施形態に係る遊技システム1000のブロック図である。
[Fourth Embodiment]
FIG. 18 is a functional block diagram showing the main control configuration of the ball game machine 10 according to the fourth embodiment.
FIG. 19 is a block diagram of a gaming system 1000 according to the fourth embodiment.

上記の各実施形態では、特典演出を弾球遊技機10にて実行する例を説明したが、本実施形態では、弾球遊技機10の外部の情報端末(ユーザ端末300)にて特典演出を実行する例を説明する。   In each of the embodiments described above, an example in which the bonus effect is executed by the ball game machine 10 has been described. However, in the present embodiment, the bonus effect is given by an information terminal (user terminal 300) outside the ball game machine 10. An example of execution will be described.

本実施形態の場合、弾球遊技機10は、以下に説明する点で、上記の第1又は第2の実施形態に係る弾球遊技機10と相違している。本実施形態に係る弾球遊技機10の構成のうち、上記の第1又は第2の実施形態に係る弾球遊技機10と共通する構成については、適宜に説明を省略する。   In the case of the present embodiment, the ball game machine 10 is different from the ball game machine 10 according to the first or second embodiment described above in the points described below. Of the configuration of the ball game machine 10 according to the present embodiment, the description of the configuration common to the ball game machine 10 according to the first or second embodiment will be omitted as appropriate.

図18に示すように、弾球遊技機10は、ポイント値に応じた特典演出を外部の情報端末(ユーザ端末300)にて実行させる指令を少なくとも通常遊技状態のときに外部の機器(本実施形態の場合、ユーザ端末300)に付与可能な演出実行指令付与手段211を備えている。演出制御部210は、演出実行指令付与手段211を含んで構成されている。
演出実行指令付与手段211は、例えば、演出実行指令を情報として含むQRコード(登録商標)等の二次元バーコードを演出表示装置80に表示させることによって、演出実行指令を外部の機器(ユーザ端末300)に付与可能に構成されている。
As shown in FIG. 18, the ball game machine 10 uses an external device (this implementation) at least in the normal gaming state to issue a command to execute a bonus effect according to the point value on the external information terminal (user terminal 300). In the case of a form, it is provided with the production execution command giving means 211 that can be given to the user terminal 300). The production control unit 210 includes production execution command giving means 211.
The effect execution command giving means 211 displays an effect execution command on an external device (user terminal) by causing the effect display device 80 to display a two-dimensional barcode such as a QR code (registered trademark) including the effect execution command as information. 300).

演出実行指令には、ポイント値を示す情報が含まれていても良いし、ポイント値に応じた特典演出の識別情報が含まれていても良い。   The effect execution command may include information indicating the point value, or may include identification information of the privilege effect according to the point value.

演出実行指令付与手段211が演出実行指令を含む二次元バーコードを演出表示装置80に表示させる契機は、特に限定されないが、例えば、弾球遊技機10に対する遊技者の操作(例えば操作ボタン37に対する操作)に応じて表示させるようになっていても良いし、ポイント値が特典演出を選択可能な数値に達した場合に自動的に表示させるようになっていても良い。   There is no particular limitation on the trigger for the effect execution command giving means 211 to display the two-dimensional barcode including the effect execution command on the effect display device 80. For example, the player's operation on the ball game machine 10 (for example, on the operation button 37) It may be displayed according to the operation), or may be automatically displayed when the point value reaches a numerical value that allows the selection of the bonus effect.

図19に示すように、遊技システム1000は、ユーザ端末300と、インターネット等のネットワーク400を介してユーザ端末300からアクセス可能なサーバ500と、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 19, the gaming system 1000 includes a user terminal 300 and a server 500 that can be accessed from the user terminal 300 via a network 400 such as the Internet.

ユーザ端末300は、例えば、遊技者が保有する携帯端末等であり、二次元バーコードを読み取り可能な読取部310と、楽曲の再生等が可能なスピーカ320と、楽曲の選択画面等を表示可能な表示装置330と、読取部310、スピーカ320及び表示装置330等の動作制御を行う制御部340と、を備えて構成されている。
ユーザ端末300は、例えば、ポイント値に応じた特典演出を実行するのに必要な特典演出データ(楽曲データや画像データ)を予めサーバ500からダウンロードしておき、弾球遊技機10から演出実行指令を付与された(受けた)場合に特典演出を実行するように構成されている。ただし、ユーザ端末300は、演出実行指令を付与された場合に、サーバ500からの特典演出データのダウンロードと特典演出の実行とを行うように構成されていても良い。
The user terminal 300 is, for example, a portable terminal held by a player, and can display a reading unit 310 capable of reading a two-dimensional barcode, a speaker 320 capable of reproducing music, a music selection screen, and the like. And a control unit 340 that controls operations of the reading unit 310, the speaker 320, the display device 330, and the like.
For example, the user terminal 300 downloads in advance bonus presentation data (music data and image data) necessary for executing the bonus presentation according to the point value from the server 500, and produces an instruction execution command from the ball game machine 10. It is comprised so that privilege effect may be performed when (or received). However, the user terminal 300 may be configured to download privilege effect data from the server 500 and execute the privilege effect when the effect execution command is given.

サーバ500は、ユーザ端末300に対して特典演出データを送信する特典演出データ送信手段510を備えて構成されている。特典演出データ送信手段510からユーザ端末300に対する特典演出データの送信は、例えば、ユーザ端末300からの要求に応じて行われる。サーバ500は、例えば、遊技機メーカーが管理するものである。   The server 500 includes privilege effect data transmission means 510 that transmits privilege effect data to the user terminal 300. The transmission of the bonus effect data from the bonus effect data transmission unit 510 to the user terminal 300 is performed in response to a request from the user terminal 300, for example. The server 500 is managed by, for example, a gaming machine manufacturer.

このように、本実施形態に係る弾球遊技機10は、遊技盤50の前面側に形成された遊技領域50aに遊技球を打ち込んで遊技を行う弾球遊技機10であって、当該弾球遊技機10の遊技状態を通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とに遷移させることが可能な遊技制御手段(遊技状態制御部140)と、遊技領域50aから排出された遊技球を検出する排出球検出手段(アウト口スイッチSW9)と、排出球検出手段により検出された遊技球の積算数と相関があるポイント値を算出するポイント値算出手段221と、ポイント値に応じた特典演出を外部の情報端末(ユーザ端末300)にて実行させる指令を少なくとも通常遊技状態のときに外部の機器(本実施形態の場合、ユーザ端末300)に付与可能な演出実行指令付与手段211と、を備える。   As described above, the ball game machine 10 according to the present embodiment is a ball game machine 10 that plays a game by driving a game ball into the game area 50a formed on the front side of the game board 50. A game control means (game state control unit 140) capable of transitioning the gaming state of the gaming machine 10 between a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and is discharged from the gaming area 50a. A discharge ball detection means (out port switch SW9) for detecting a game ball, a point value calculation means 221 for calculating a point value correlated with the accumulated number of game balls detected by the discharge ball detection means, and a point value A command to execute the corresponding privilege effect on the external information terminal (user terminal 300) can be given to an external device (in this embodiment, the user terminal 300) at least in the normal gaming state. It includes a demonstration execution command providing means 211, a.

なお、ユーザ端末300にて特典演出を実行した場合に、当該特典演出と対応する特典演出データをユーザ端末300に保存しておき、当該ユーザ端末300にて何度でも特典演出を実行可能となっても良いし、特典演出はユーザ端末300が演出実行指令を受ける度に1回のみ実行可能であってもよい。   In addition, when the privilege effect is executed on the user terminal 300, the privilege effect data corresponding to the privilege effect is stored in the user terminal 300, and the privilege effect can be executed any number of times on the user terminal 300. Alternatively, the privilege effect may be executed only once every time the user terminal 300 receives the effect execution command.

また、本実施形態の場合、ポイント値は、ユーザ端末300において記憶保持できるようになっていて、ポイントを日またぎで貯めていくことが可能であってもよい。   Further, in the case of the present embodiment, the point value can be stored and held in the user terminal 300, and it may be possible to accumulate the points across the day.

また、第4の実施形態において、上記では演出実行指令付与手段211からユーザ端末300に対して直接演出実行指令が付与される例を説明したが、演出実行指令付与手段211が演出実行指令を付与する対象は、島設備であっても良い。この場合、島設備から、例えば、遊技店内の事務所に設置された管理装置や、遊技機メーカーが管理するサーバ500を順に経由するなどして、ユーザ端末300宛てに演出実行指令が通知される。   Further, in the fourth embodiment, the example in which the production execution command is directly given from the production execution command giving unit 211 to the user terminal 300 has been described above, but the production execution command giving unit 211 gives the production execution command. The object to be performed may be island equipment. In this case, for example, an effect execution command is notified from the island facility to the user terminal 300 through, for example, the management device installed in the office of the gaming machine or the server 500 managed by the gaming machine manufacturer. .

上記の各実施形態においては、演出制御部210は、遊技者により選択された特典演出を実行する例を説明したが、ポイント値算出手段により算出されたポイント値が特定のポイント値に達した場合に、自動的に特定の特典演出を実行するようにしてもよい。例えば、ポイント値が10000ポイントに達した場合に楽曲Aを再生し、20000ポイントに達した場合に楽曲Gを再生し、4000ポイントに達した場合に新曲を再生するようにしても良い。   In each of the above embodiments, the effect control unit 210 has been described as an example of executing the privilege effect selected by the player. However, when the point value calculated by the point value calculating means reaches a specific point value. In addition, a specific privilege effect may be automatically executed. For example, the music A may be played when the point value reaches 10,000 points, the music G may be played when the point value reaches 20000 points, and the new music may be played when the point value reaches 4000 points.

また、例えば、ポイント値が10000ポイントに達した場合に楽曲A〜楽曲Fの中から自動的に選択された楽曲を再生し、20000ポイントに達した場合に楽曲G又は楽曲Hの中から自動的に選択された楽曲を再生する、といったように、実行する特典演出の種類は、演出制御部210が自動的に選択するようにしてもよい。   Also, for example, when the point value reaches 10,000 points, the music automatically selected from the music A to the music F is played, and when the point value reaches 20000 points, the music G or H is automatically selected. The effect control unit 210 may automatically select the type of privilege effect to be executed, such as playing the music selected in the above.

また、上記の各実施形態においては、排出球検出手段(アウト口スイッチSW9)は、アウト口69に入った遊技球と、各入賞口に入った遊技球と、を合算した遊技球を(アウト球として)検知する例を説明したが、本発明は、この例に限らない。
例えば、排出球検出手段(アウト口スイッチSW9)は、アウト口69に入った遊技球のみを検知しても良いし、各入賞口に入った遊技球のみを検知しても良い。
Further, in each of the above embodiments, the discharge ball detection means (out port switch SW9) outputs a game ball that is the sum of the game ball that has entered the out port 69 and the game ball that has entered each winning port. Although an example of detection (as a sphere) has been described, the present invention is not limited to this example.
For example, the discharge ball detection means (out port switch SW9) may detect only game balls that have entered the out port 69, or may detect only game balls that have entered each winning port.

また、上記の各実施形態において、弾球遊技機10は、特別な状態となる時間帯が所定時間毎(例えば1時間毎)に到来するように構成されていて、同機種の弾球遊技機10が並んでいる島において各弾球遊技機10が一斉に同じ楽曲を再生するようになっていても良い。この場合、弾球遊技機10は、この時間帯には特典演出としての楽曲の選択ができないように構成されていることが好ましい。   In each of the above embodiments, the ball game machine 10 is configured such that the time zone in which the special state is reached arrives at predetermined time intervals (for example, every hour), and the same type of ball game machine Each ball game machine 10 may play the same music all together on an island where 10 are lined up. In this case, it is preferable that the ball game machine 10 is configured such that a music piece as a privilege effect cannot be selected during this time period.

また、弾球遊技機10は、特定遊技状態のときにも特典演出を実行可能であってもよい。すなわち、特典演出実行手段は、特典演出を通常遊技状態のときと特定遊技状態のときとの双方において実行可能であっても良い。   Further, the ball game machine 10 may be able to execute a bonus effect even in a specific gaming state. That is, the privilege effect execution means may be able to execute the privilege effect in both the normal game state and the specific game state.

本実施形態は次のような技術思想を包含する。
(1)遊技盤の前面側に形成された遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行う弾球遊技機であって、
当該弾球遊技機の遊技状態を、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、に遷移させることが可能な遊技制御手段と、
前記遊技領域から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記排出球検出手段により検出された遊技球の積算数と相関があるポイント値を算出するポイント値算出手段と、
前記ポイント値に応じた特典演出を、少なくとも前記通常遊技状態のときに実行可能な特典演出実行手段と、
を備える弾球遊技機。
(2)前記特典演出の選択操作を受け付ける操作受付手段を備え、
前記特典演出実行手段は、複数種類の前記特典演出の中から前記操作受付手段に対する操作によって選択された特典演出を実行可能である(1)に記載の弾球遊技機。
(3)前記特典演出の実行を要求する操作を受け付ける操作受付手段を備え、
前記特典演出実行手段は、前記操作受付手段が前記操作を受け付けたタイミングと対応するタイミングで特典演出を実行可能である(1)又は(2)に記載の弾球遊技機。
(4)前記ポイント値算出手段は、特定の期間中には、前記特定の期間以外の期間中と比べて、前記排出球検出手段により検出された遊技球の数を割り増しして前記ポイント値に加算する(1)から(3)のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
(5)前記特定の期間には、前記特定遊技状態のときが含まれる(4)に記載の弾球遊技機。
(6)前記特定の期間には、特定の時間帯が含まれる(4)又は(5)に記載の弾球遊技機。
(7)前記特典演出は、遊技状態を示唆する演出を除く演出である(1)から(6)のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
(8)前記ポイント値を記憶保持するポイント値記憶保持手段と、
前記ポイント値記憶保持手段に記憶保持された前記ポイント値をリセットするリセット手段と、
を備える上記いずれか一項に記載の弾球遊技機。
(9)前記特典演出実行手段は、前記特典演出を前記通常遊技状態のときと前記特定遊技状態のときとの双方において実行可能である上記いずれか一項に記載の弾球遊技機。
(10)遊技盤の前面側に形成された遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行う弾球遊技機であって、
当該弾球遊技機の遊技状態を、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、に遷移させることが可能な遊技制御手段と、
前記遊技領域から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記排出球検出手段により検出された遊技球の積算数と相関があるポイント値を算出するポイント値算出手段と、
前記ポイント値に応じた特典演出を外部の情報端末にて実行させる指令を、少なくとも前記通常遊技状態のときに外部の機器に付与可能な演出実行指令付与手段と、
を備える弾球遊技機。
The present embodiment includes the following technical idea.
(1) A ball game machine that plays a game by driving a game ball into a game area formed on the front side of the game board,
Game control means capable of transitioning the gaming state of the ball game machine to a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Discharged ball detecting means for detecting a game ball discharged from the game area;
Point value calculating means for calculating a point value correlated with the accumulated number of game balls detected by the discharged ball detecting means;
A privilege effect execution means capable of executing a privilege effect according to the point value at least in the normal gaming state;
A ball game machine equipped with.
(2) comprising an operation receiving means for receiving an operation for selecting the privilege effect;
The ball game machine according to (1), wherein the privilege effect executing means is capable of executing a privilege effect selected by an operation on the operation receiving means from among a plurality of types of the privilege effects.
(3) comprising an operation receiving means for receiving an operation requesting execution of the privilege effect;
The ball game machine according to (1) or (2), wherein the privilege effect executing means is capable of executing a privilege effect at a timing corresponding to a timing at which the operation receiving means receives the operation.
(4) The point value calculation means increases the number of game balls detected by the discharged ball detection means during a specific period as compared to during a period other than the specific period to obtain the point value. The ball game machine according to any one of (1) to (3) to be added.
(5) The bullet ball game machine according to (4), wherein the specific period includes a time of the specific game state.
(6) The bullet ball game machine according to (4) or (5), wherein the specific period includes a specific time zone.
(7) The ball game machine according to any one of (1) to (6), wherein the privilege effect is an effect excluding an effect suggesting a gaming state.
(8) Point value storage and holding means for storing and holding the point value;
Resetting means for resetting the point value stored and held in the point value storage holding means;
A bullet ball game machine according to any one of the above.
(9) The bullet ball gaming machine according to any one of the above, wherein the privilege effect executing means can execute the privilege effect in both the normal game state and the specific game state.
(10) A ball game machine for playing a game by driving a game ball into a game area formed on the front side of the game board,
Game control means capable of transitioning the gaming state of the ball game machine to a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Discharged ball detecting means for detecting a game ball discharged from the game area;
Point value calculating means for calculating a point value correlated with the accumulated number of game balls detected by the discharged ball detecting means;
An instruction to execute a privilege effect according to the point value at an external information terminal, at least an effect execution command giving means capable of being given to an external device in the normal gaming state,
A ball game machine equipped with.

10 弾球遊技機
15 外枠
20 前枠
22 可動装飾体
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34 左右側枠部
35 照明装置
37 操作ボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物
67 普通入賞口
67a 普通入賞口
67b 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
83 演出図柄変動領域
85 遊技情報表示領域
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
142 変短制御部
145 当り制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン付与部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
200 サブ制御基板
210 演出制御部
211 演出実行用情報付与手段
220 情報管理部
221 ポイント値算出手段
231 ポイント値表示
232 選択候補
300 ユーザ端末(情報端末)
310 読取部
320 スピーカ
330 表示装置
400 ネットワーク
500 サーバ
510 特典演出データ送信手段
1000 遊技システム
SOL1 ソレノイドコイル
SOL2 ソレノイドコイル
SOL4 ソレノイドコイル
SW1 カウントスイッチ
SW2 カウントスイッチ
SW4 カウントスイッチ
SW5 カウントスイッチ
SW6 カウントスイッチ
SW7 カウントスイッチ
SW8 カウントスイッチ
SW9 アウト口スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Ball game machine 15 Outer frame 20 Front frame 22 Movable decoration body 21 Hinge mechanism 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speaker 34 Left right frame part 35 Illumination device 37 Operation buttons 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 56 Grand prize opening 57 First start Mouth 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 63 Actuating gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory 67 Normal winning port 67a Normal winning port 67b Normal winning port 69 Out port 80 Production display device 83 Production symbol variation area 85 Game Information display area 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 9 3 Normal symbol display device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Information transmission unit 115 Special figure hold control unit 116 Universal map hold control unit 130 Special figure lottery control unit 131 Winning lottery unit 132 Special figure selection unit 140 Game state control unit 141 Probability change control unit 142 Change control unit 145 Hit control unit 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 160 Fluctuation pattern giving unit 170 General drawing lottery control unit 171 Open lottery unit 172 General symbol selection unit 180 Control unit 190 Special power control unit 200 Sub control board 210 Production control unit 211 Production execution information adding unit 220 Information management unit 221 Point value calculation unit 231 Point value display 232 Selection candidate 300 User terminal (information terminal)
310 Reading unit 320 Speaker 330 Display device 400 Network 500 Server 510 Benefit effect data transmission means 1000 Game system SOL1 Solenoid coil SOL2 Solenoid coil SOL4 Solenoid coil SW1 Count switch SW2 Count switch SW4 Count switch SW5 Count switch SW6 Count switch SW7 Count switch SW8 Count Switch SW9 Out port switch

Claims (2)

遊技盤の前面側に形成された遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行う弾球遊技機であって、
当該弾球遊技機の遊技状態を、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、に遷移させることが可能な遊技制御手段と、
前記遊技領域から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記排出球検出手段により検出された遊技球の積算数と相関があるポイント値を算出するポイント値算出手段と、
前記ポイント値に応じた特典演出を、少なくとも前記通常遊技状態のときに実行可能な特典演出実行手段と、
前記ポイント値を記憶保持するポイント値記憶保持手段と、
前記ポイント値記憶保持手段に記憶保持された前記ポイント値を遊技者の要求によりリセットするリセット手段と、
前記ポイント値の減算と引き替えに特典演出の実行を要求する操作を受け付ける操作受付手段と、
を備え、
前記特典演出実行手段は、前記操作受付手段が前記操作を受け付けた場合に、前記ポイント値を減算するとともに前記特典演出を実行することが可能であり、
前記特典演出実行手段は、第1の特定の期間中には、前記第1の特定の期間以外の期間中と比べて前記ポイント値を割り引いて減算する割引減算処理を行い、
前記ポイント値算出手段は、第2の特定の期間中には、前記第2の特定の期間以外の期間中と比べて前記排出球検出手段により検出された遊技球の数を割り増しして前記ポイント値に加算する割増加算処理を行い、
前記第1の特定の期間と前記第2の特定の期間とのいずれでもない通常期間には、前記特典演出実行手段による前記割引減算処理と前記ポイント値算出手段による前記割増加算処理とのいずれの処理も行われないようになっており、
前記第1の特定の期間と、前記第2の特定の期間と、がタイムスケジュールで予め定められた時間帯に交互に到来し、且つ、前記第1の特定の期間と前記第2の特定の期間との間には前記通常期間が存在する弾球遊技機。
A ball game machine that plays a game by driving a game ball into a game area formed on the front side of the game board,
Game control means capable of transitioning the gaming state of the ball game machine to a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Discharged ball detecting means for detecting a game ball discharged from the game area;
Point value calculating means for calculating a point value correlated with the accumulated number of game balls detected by the discharged ball detecting means;
A privilege effect execution means capable of executing a privilege effect according to the point value at least in the normal gaming state;
Point value storage and holding means for storing and holding the point value;
Reset means for resetting the point value stored and held in the point value storage holding means at the request of the player;
Operation accepting means for accepting an operation for requesting execution of a privilege effect in exchange for subtraction of the point value;
With
The privilege effect executing means is capable of subtracting the point value and executing the privilege effect when the operation receiving means receives the operation.
The privilege effect execution means performs a discount subtraction process that discounts and subtracts the point value during a first specific period as compared to a period other than the first specific period,
The point value calculating means increases the number of game balls detected by the discharged ball detecting means during the second specific period as compared to during the period other than the second specific period. Performs additional calculation to add to the value,
In the normal period that is neither the first specific period nor the second specific period, any one of the discount subtraction process by the privilege effect execution means and the premium calculation process by the point value calculation means No processing is done,
The first specific period and the second specific period alternately come in a time zone predetermined in a time schedule, and the first specific period and the second specific period A ball game machine in which the normal period exists between periods .
前記ポイント値記憶保持手段に記憶保持された前記ポイント値をタイマーにより所定の時刻に自動的にリセットする第2リセット手段を備える請求項1に記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1, further comprising: a second reset unit that automatically resets the point value stored and held in the point value storage and holding unit to a predetermined time by a timer .
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