JP6538901B2 - ワイヤレスメッシュネットワークおよび関連するデータ送信ネットワーク - Google Patents
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Description
本実施形態では、フラッディングイベントに参加する各ノードは、以降で「ブロッキングリスト」と呼ばれるデータ構造を保持する。ブロッキングリストは、おそらく複数のデータソースからの、シンクにおける成功裏の受信に関する情報を含む。この情報は、ワイヤレスチャネルでパケットを受信した結果、個々のノードにより学習される。データ構造は、ネットワークノードのIDと、ノードID間のマッピングと、これらのノードがそのデータをシンクに送達しているかどうかを含むことができる。ノードは、ブロッキングリストの範囲を、単一のフラッディングラウンドに限定するように構成される。フラッディングラウンドが終了し、関連するデータが送信された後、ブロッキングリストは、クリアされる。これは、ノードは、ブロッキングリストがエントリを何も含まない状態で毎回新しいフラッディングラウンドを開始することを意味する。
送信フレームは、ソースデータとソースIDとを含むだけではなく、図2で示されるように、ブロッキングリストエントリのすべて、またはサブセットも含む。これらのエントリは、ノードのオーバヘッドを最小化するために、圧縮された形態で表されることが好ましい。
実施形態は、様々なネットワークノードからの複数のパケットをシンクに向けて経路指定するために、事前に確立された経路指定パス、またはトラフィックの合計量に関する情報に依存しない。そうではなくて、各ノードは、現在のフラッドを送信し、リッスンし、または終了すべきかどうかを、各タイムスロットに対して自律的に決定するように構成される。ノードは、特に、各フラッドにおけるノードの動作的役割に応じたルールにより支配される分散スロットスケジューリングアルゴリズムを組み込む。ノードに対して3つの動作的役割が可能である、すなわち、
a)ノードは、シンクに送信すべきデータを有するデータソース(DS)とすることができる、
b)ノードは、何らかのデータをシンクへと送信する必要のない、またはもはや送信を必要としない中継ノードである、
c)ノードはシンクである。
図4A〜図4Dは、一般的なルールの視覚的表現を示している。図4に関する凡例は図3にて提供される。
シンクは、単一のフラッドにおいて、ネットワークからすべてのデータを収集するノードである。シンクノードとして動作するノードは、異なるフラッディングラウンドに対して異なることができる。図5Aおよび図5Bは、図3で示される凡例のように、シンクに適用可能なルールの視覚的表現を示している。
データソースは、シンクに送信すべきそれ自体のデータを有するノードを含む。図6Aから図6Cは、図3で示された凡例により、データソースに適用可能なルールの視覚的表現を示している。
中継ノードは、シンクへ送信すべきそれ自体のデータを有しないノードである。これらのものは、フラッディングラウンドの何らかの時点でそれ自体のデータに対してACKを受信したデータソースを含む(上記のルールDS3を参照のこと)。
ルールR2:スロットSiで受信されたパケットがそのブロッキングリストに存在するソースからのデータを含む場合、または
スロットSiで受信されたパケットが、リストがそのローカルのブロッキングリストとは異なるブロッキングリストを含む(データはない)場合、
中継ノードは、スロットSi+1で、更新されたブロッキングリストだけを送信することになる。
ルール3:このルールは、分散終了方式下のルールR3/S3と同一である。
ルール4:中継ノードは、R1からR3まで、およびG1からG4までのルールのいずれも適用されない場合、スロットSi+1でリッスンする。
タイムスロットS0では、2つのデータソース、ノード2およびノード3が、ルールDS1に従って隣接ノードにその各データパッケージを送信する。ノード1およびノード4、ならびにシンクノードSは、受信モードにある。
ノード2およびノード3が、スロットS0で送信すると、それらは、ルールG1に従って、スロットS1で受信モードへと切り替わる。ノード1で受信されたノード3からの送信は、ノード2からノード1で受信された送信よりも強力であったので、ノード1とノード4の両方は、ノード3からのデータを受信している。ルールR1に従って、ノード1とノード4の両方は、ノード3から受信されたデータを再送信する。シンクSは、このようにして、スロットS1でノード3からのデータを受信し、(角カッコで図8に示されているように)ノード3をブロックするようにその(マスタ)ブロッキングリストを更新する。ルールS1に従って、シンクは、スロットS2で、ブロッキングリストだけを送信する。
ノードS2は、スロットS1で、ノード3から発信されたデータを受信しており、その結果、スロットS0におけるそれ自体の送信は、成功していないことを知る。その結果、ノード2は、ルールDS2に従って、スロットS2において、2回目のそれ自体のデータを送信する。スロットS2において、ノード1およびノード4は、ルールG1に従って受信モードにあり、またノード3は、ルールG2に従って受信モードにある。
スロットS2では、ノード2から発信されたデータは、ノード1で受信されており、ノード1は、スロットS3で、ルールR1に従って、このデータをソースSに中継する。ソースSは、ルールG1に従って、リッスンモードにあり(ちょうど、そのブロッキングリストをノード1に送信しようとしている)、ノード1からパケットを受信し、ノード2をさらに含めるようにそのブロッキングリストを更新しており、したがって、図8で示すように、更新されたブロッキングリストは、いまやノード2とノード3の両方を含む。ノード2はまた、ルールG1に従って、リッスンモードにあるが、ノード3は、ソースから、データ受信の確認応答を受信していないので、ルールDS2に従って、再度元のデータを送信することを試みる。ノード4は、ルール4に従ってリッスンモードにある。
タイムスロットS4では、ノード4は、ルールR1に従って、スロットS3で受信されたデータを中継するが、ノード1、2、および3は、それぞれ、ルールG1、G2、およびG1に従って、リッスンモードにある。このタイムスロットは、ルールS1に従って、シンクSによりブロッキングリストの送信が成功し、ノード1により受信される最初の時間である。ノード1は、図8で示されるように、その唯一の(この時点まで空である)ブロッキングリストを更新する。
シンクS、ならびにノード3、およびノード4は、それぞれ、ルールG1、G2、およびG1に従って、受信モードにあるが、ノード1は、その前のスロットでソースから受信されたブロッキングリストだけを中継する。ノード2は、ノード2から発信したデータがシンクSで受信されたという確認応答をシンクSからまだ受信しておらず、その結果、ルールDS2に従って、そのデータを送信する別の試みを開始する。しかし、この試みは、ノード1からの送信の信号強度がノード2の送信を無効にするので、成功しない。
シンク、ならびにノード1、2、3、および4は、ルールS2、G1、G1、およびG4に従って、受信モードにあるが、ノード3は、ルールDS3およびR2に従って、ノード1から前に受信されたブロッキングリストを中継する。このブロッキングリストは、ノード4により受信され、従って、ノード1およびノード4、ならびにシンクは、いまや最新のブロッキングリストを有する。
スロットS7では、ノード4は、ブロッキングリストを中継するが、ノード1およびノード3、ならびにシンクSは、それぞれ、ルールR4、G1、およびG4に従って受信モードにある。ノード2は、ソースSからの受信の確認応答をまだ受信していないので、ルールDS2に従って、そのデータを再度送信することを試みる。
ノード1は、その最新のブロッキングリストと併せて、ノード2から受信されたデータを中継する。ノード2、3、および4、ならびにシンクSは、それぞれ、ルールG1、R4、G1、およびG4に従って受信モードにある。ノード2について述べられているブロッキングリストを受信すると、ノード2は、データがシンクSに送信されるように求められていることを知る。その結果ノード2は、データを送信する試みを停止する。
ノード2は、ルールDS3およびR2に従って、現在最新のブロッキングリストを送信するが、シンクS、ならびにノード1、3、および4は、ルールS2、G1、G4、およびG4に従って、受信モードにある。
このタイムスロットでは、すべてのデータが成功裏に送信されており、またシンクSおよびすべてのノードは、それぞれ、ルールG4、G4、G1、G4、およびG4に従って、受信モードにある。
実施形態は、例えば、上記で述べたように、フラッドが、すべてのソースノードからシンクへとデータの送達の成功した後、ノードがスリープ状態に戻るか、さらなるデータ送信を開始することを可能にする分散終了方式を使用する。すべてのデータが成功裏に送信された後、ネットワークノードは、上記で述べたように、すべての送信ノードが、実際にそのデータをシンクへと送信したという合意に達するべきである。実施形態では、中継ノードならびにシンクは、以下のルールR3/S3により支配される終了方式を採用する。
建設的干渉、および上記で論じられたキャプチャ効果から利用可能な利益を最大化するために、近傍のノードからの複数の送信は、厳格な時間限界内に含まれるべきである。これは、実施形態では、ノードは、一定の時間内に、上記で述べたルールに従って、各スロットにおいて送信またはリッスンするように決定すべきであることを意味する。送信スロット後の決定は、常に、次のスロットでリッスンすることであるので(ルールG1を参照のこと)簡単明瞭なものであり、したがって、即座に行うことができる。しかし、各リスニングスロットの後の決定は、ルールの残りのもの(G2〜G4、S1〜S3、DS1〜DS3、R1〜R4)により定義される状態マシンによって支配される。動作および述語(if/else、switch文)の数は、その動作モード(中継/シンク/データソース)、ならびにノードの内部状態(ブロッキングリスト)および最近のタイムスロットにおける受信/送信により適用可能なルールに応じて、様々な近傍ノードに対して異なる可能性がある。一定時間内にこの決定を行うために、実施形態は、無線活動(送信、リッスン、受信)と並列にMCU処理パワーを使用する。
Claims (11)
- 受信機と、送信機と、制御装置と、プログラム命令を記憶するメモリとを備え、ネットワーク内における時間同期データの再送信に参加するのに適したノードであって、前記プログラム命令が、前記制御装置により実行されたとき、前記制御装置に、
データが再送信されるべき、または再送信されるべきではない前記ネットワークにおける他のノードの指示を、前記受信機を介して受信し、
前記指示を用いて、前記メモリ内に記憶された、データが再送信されるべき、または再送信されるべきではない前記ネットワークにおける他のノードのリストを更新し、
前記リストに基づき、前記ネットワーク内の別のノードから受信されたデータを再送信すべきかどうかを決定し、
前記データが、再送信されるべきであると決定された場合、前記送信機を用いて前記受信されたデータを再送信するようにさせ、
前記プログラム命令は、前記制御装置により実行されたとき、前記制御装置に、前記ノードに向けたデータパケットを受信すると、前記受信されたデータを発信したノードからのデータは、再送信されるべきではないという指示を、後続する送信スロットでさらに送信させる、ノード。 - 受信機と、送信機と、制御装置と、プログラム命令を記憶するメモリとを備え、ネットワーク内における時間同期データの再送信に参加するのに適したノードであって、前記プログラム命令が、前記制御装置により実行されたとき、前記制御装置に、
データが再送信されるべき、または再送信されるべきではない前記ネットワークにおける他のノードの指示を、前記受信機を介して受信し、
前記指示を用いて、前記メモリ内に記憶された、データが再送信されるべき、または再送信されるべきではない前記ネットワークにおける他のノードのリストを更新し、
前記リストに基づき、前記ネットワーク内の別のノードから受信されたデータを再送信すべきかどうかを決定し、
前記データが、再送信されるべきであると決定された場合、前記送信機を用いて前記受信されたデータを再送信するようにさせ、
前記プログラム命令は、前記制御装置により実行されたとき、前記制御装置にさらに、データが受信されない後続する送信スロットの数をカウントさせ、前記カウントが所定の数を超えた場合、前記受信機および/または前記送信機を非活動化させる、ノード。 - 受信機と、送信機と、制御装置と、プログラム命令を記憶するメモリとを備え、ネットワーク内における時間同期データの再送信に参加するのに適したノードであって、前記プログラム命令が、前記制御装置により実行されたとき、前記制御装置に、
データが再送信されるべき、または再送信されるべきではない前記ネットワークにおける他のノードの指示を、前記受信機を介して受信し、
前記指示を用いて、前記メモリ内に記憶された、データが再送信されるべき、または再送信されるべきではない前記ネットワークにおける他のノードのリストを更新し、
前記リストに基づき、前記ネットワーク内の別のノードから受信されたデータを再送信すべきかどうかを決定し、
前記データが、再送信されるべきであると決定された場合、前記送信機を用いて前記受信されたデータを再送信するようにさせ、
前記プログラム命令は、前記制御装置により実行されたとき、前記制御装置に、単に、前記リスト上の、前記メモリに記憶された決定基準に基づき、また信号が受信されたタイムスロット中に前記受信された信号に基づき、次のタイムスロットにおいて、送信モードで動作するか、それとも受信モードで動作するかをさらに決定させる、ノード。 - 前記プログラム命令は、前記制御装置により実行されたとき、前記制御装置に、信号が受信されたタイムスロット中に、前記信号の最初に受信された部分に基づき、前記決定をさらに行うようにさせる、請求項3に記載のノード。
- 前記プログラム命令は、前記制御装置により実行されたとき、前記制御装置に、さらに、前記タイムスロット中に前記信号の受信が完了された後、前記信号が有効なデータパケットを表しているかどうかを確認し、前記信号が有効なデータパケットを表していないことが確認された場合、前記決定を変更させる、請求項4に記載のノード。
- 前記プログラム命令は、前記制御装置により実行されたとき、前記制御装置に、送信されるデータと並行して、前記リストの部分的な、または完全なコピーをさらに送信させる、請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載のノード。
- 請求項1乃至請求項6のいずれか1項に記載の複数のノードを備える時間同期ネットワーク。
- ワイヤレスセンサおよび/もしくはアクチュエータネットワーク、またはサイバーフィジカルシステムである、請求項7に記載のネットワーク。
- 自律的な時間同期ノードのネットワークにおいてフラッディングを用いるデータ送信の方法であって、ノード内で、
データが再送信されるべき、または再送信されるべきではない前記ネットワークにおける他のノードの指示を受信すること、
データが再送信されるべき、または再送信されるべきではない前記ネットワークにおける他のノードのリストを更新すること、
前記リストに基づき、前記ネットワーク内の別のノードから受信されたデータを再送信すべきかどうかを決定すること、
前記データが、再送信されるべきであると決定された場合、前記受信されたデータを再送信すること、および
前記ノードに向けたデータパケットを受信すると、前記受信されたデータを発信したノードからのデータは、再送信されるべきではないという指示を、後続する送信スロットでさらに送信させること
を備えるデータ送信の方法。 - 自律的な時間同期ノードのネットワークにおいてフラッディングを用いるデータ送信の方法であって、ノード内で、
データが再送信されるべき、または再送信されるべきではない前記ネットワークにおける他のノードの指示を受信すること、
データが再送信されるべき、または再送信されるべきではない前記ネットワークにおける他のノードのリストを更新すること、
前記リストに基づき、前記ネットワーク内の別のノードから受信されたデータを再送信すべきかどうかを決定すること、
前記データが、再送信されるべきであると決定された場合、前記受信されたデータを再送信すること、および
データが受信されない後続する送信スロットの数をカウントさせ、前記カウントが所定の数を超えた場合、前記受信機および/または前記送信機を非活動化すること
を備えるデータ送信の方法。 - 自律的な時間同期ノードのネットワークにおいてフラッディングを用いるデータ送信の方法であって、ノード内で、
データが再送信されるべき、または再送信されるべきではない前記ネットワークにおける他のノードの指示を受信すること、
データが再送信されるべき、または再送信されるべきではない前記ネットワークにおける他のノードのリストを更新すること、
前記リストに基づき、前記ネットワーク内の別のノードから受信されたデータを再送信すべきかどうかを決定すること、
前記データが、再送信されるべきであると決定された場合、前記受信されたデータを再送信すること、および
単に、前記リスト上の決定基準に基づき、また信号が受信されたタイムスロット中に前記受信された信号に基づき、次のタイムスロットにおいて、送信モードで動作するか、それとも受信モードで動作するかをさらに決定させること
を備えるデータ送信の方法。
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