JP6533103B2 - Game program, computer control method, and computer - Google Patents

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本発明は、第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。   The present invention relates to a game program and the like for processing the progress of a game including a first game and a second game.

スマートフォン・タブレット端末などの個人向け電子デバイスが普及するにつれて、家庭用ゲーム機用のゲーム以外にも、上記電子デバイス用のゲームが盛んに開発されている。ゲームが身近に普及するに伴って、当該ゲームを進行させる過程に様々な趣向が凝らされるようになっている。例えば、特許文献1には、プレイヤがメインゲームをプレイしている途中においても、操作部の操作により適宜ミニゲームを収納ステージから呼び出してプレイ可能なゲームプログラムが開示されている。   With the spread of personal electronic devices such as smartphones and tablet terminals, games for the electronic devices are actively developed in addition to games for home game machines. As the game has become popular, various ideas have come to be concentrated in the process of advancing the game. For example, Patent Document 1 discloses a game program in which a mini game can be appropriately called from the storage stage and played by the operation of the operation unit even while the player is playing the main game.

特開2001−157776号公報JP 2001-157776 A

特許文献1に開示されたゲームプログラムにおいては、ミニゲームをプレイするか否かはプレイヤに委ねられているため、当該プレイヤが当該ミニゲームをプレイする動機づけに乏しい場合、当該ミニゲームに趣向を凝らしてもゲームの興趣性を高めることができなかった。   In the game program disclosed in Patent Document 1, whether or not to play the mini game is entrusted to the player, so when the player lacks motivation to play the mini game, the mini game is considered Even if I was frustrated, I could not make the game more interesting.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブゲームの結果に応じてメインゲームの結果を変更し、当該変更された結果をメインゲームに反映することにより、ゲーム全体の興趣性を向上させることのできるゲームプログラム等を提供することである。   The present invention has been made in view of the above problems, and its object is to change the result of the main game according to the result of the sub game and reflect the changed result on the main game. It is providing a game program etc. which can improve the interest of the whole game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理機能と、所定の進捗量とは異なる量だけ第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理機能と、第2進捗処理機能によって第2処理が実行されている最中に、第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理機能と、ゲーム処理機能によってゲーム処理が実行された結果に応じて、第2進捗処理機能によって第2処理が実行された結果を変更する結果変更機能と、変更された結果を第1ゲームに反映する結果反映機能とを実現させる。   In order to solve the above-mentioned subject, a game program concerning one mode of the present invention is a game program which processes progress of a game containing the 1st game and the 2nd game, and the instruction information inputted by the player to the computer According to the first progress processing function of executing the first process of advancing the first game by a predetermined progress amount, and the second process of advancing the first game by an amount different from the predetermined progress amount (2) While the second processing is being executed by the second progress processing function and the second progress processing function, the game processing function of executing the game processing included in the second game and the game processing being executed by the game processing function According to the result, a result change function that changes the result of the second process being executed by the second progress processing function, and a result reflection function that reflects the changed result in the first game To realize.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、結果変更機能は、ゲーム処理機能によってゲーム処理が実行された結果に応じて、第2進捗処理機能が第1ゲームを進捗させる量を異ならせることによって、第2処理が実行された結果を変更することができる。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the result change function varies the amount by which the second progress processing function advances the first game according to the result of the game processing being executed by the game processing function. Can change the result of execution of the second process.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、第2進捗処理機能によって第2処理が実行された結果として、プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させ、結果変更機能は、ゲーム処理機能によってゲーム処理が実行された結果に応じて、特典付与機能によって付与される所定の特典を異ならせることによって、第2処理が実行された結果を変更することができる。   Further, the game program according to an aspect of the present invention causes the computer to further realize a benefit giving function of giving a predetermined benefit to the player as a result of execution of the second processing by the second progress processing function, and changing the result The function can change the result of executing the second process by differentiating the predetermined benefit provided by the benefit providing function according to the result of the game processing being performed by the game processing function.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、第2進捗処理機能によって第2処理が実行された結果として、第1ゲームにおいて用いられる所定のゲーム媒体に設定された属性値を変更する属性値変更機能をさらに実現させ、結果変更機能は、ゲーム処理機能によってゲーム処理が実行された結果に応じて、属性値変更機能によって変更される属性値を異ならせることによって、第2処理が実行された結果を変更することができる。   Further, the game program according to one aspect of the present invention changes the attribute value set in the predetermined game medium used in the first game as a result of the second process being executed by the second progress processing function in the computer. Attribute change function is further realized, and the result change function changes the second process by changing the attribute value to be changed by the attribute value change function according to the result of the game process being executed by the game processing function. It is possible to change the result performed.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、第2進捗処理機能によって第2処理が実行されている最中に、第1ゲームにおいて所定のイベントが発生したか否かを、ゲーム処理機能にゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定する条件判定機能をさらに実現させることができる。   Further, the game program according to one aspect of the present invention is a game in which the computer determines whether a predetermined event has occurred in the first game while the second process is being executed by the second progress processing function. It is possible to further realize the condition determination function of determining the processing function as one of the conditions for executing the game processing.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する所定の順序を示唆する情報を提示する提示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行することができる。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the game processing function outputs a process of outputting presentation information presenting information suggesting a predetermined order respectively corresponding to a plurality of game media, Can be implemented as one.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数の画像を選択可能に提示する提示情報を出力する処理を、ゲーム処理の1つとして実行し、結果変更機能は、複数の画像のうち2以上の画像がプレイヤにより選択された結果に応じて、第2進捗処理機能によって第2処理が実行された結果を変更することができる。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the game processing function executes, as one of the game processing, a process of outputting presentation information for selectably presenting a plurality of images respectively corresponding to a plurality of game media. The result change function can change the result of execution of the second processing by the second progress processing function according to the result that two or more images of the plurality of images are selected by the player.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、結果変更機能は、2以上の画像が所定の順序でプレイヤにより選択されたか否かに応じて、第2進捗処理機能によって第2処理が実行された結果を変更することができる。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the second processing is performed by the second progress processing function according to whether or not two or more images are selected by the player in a predetermined order. Can change the result.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、2以上の画像は、所定の順序を示唆する情報をそれぞれ含んでよい。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the two or more images may each include information suggesting a predetermined order.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、2以上の画像は、同じ系列に属する2以上のゲーム媒体にそれぞれ対応する画像であってよい。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the two or more images may be images respectively corresponding to two or more game media belonging to the same series.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、結果変更機能は、プレイヤにより選択された画像の数に応じて、第2進捗処理機能によって第2処理が実行された結果を変更することができる。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the result change function can change the result of the second process executed by the second progress processing function according to the number of images selected by the player. .

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲーム処理機能は、所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、ゲーム処理の1つとして実行し、ゲームプログラムは、コンピュータに、プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、表示情報によって表示される画像の一部または全部が、所定の領域におさまっているか否かを判定する領域判定機能をさらに実現させ、結果変更機能は、領域判定機能によって判定された結果に応じて、第2進捗処理機能によって第2処理が実行された結果を変更することができる。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the game processing function outputs, as one of the game processing, processing of outputting display information for displaying the image such that an image indicating a predetermined game medium moves. The game program further executes an area determination function of determining whether or not a part or all of the image displayed by the display information is within a predetermined area at a timing according to the input by the player on the computer. The result change function can change the result of execution of the second process by the second progress processing function according to the result determined by the area determination function.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲーム処理機能は、所定のゲーム媒体を示す画像が所定の軌跡に沿って移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、ゲーム処理として実行することができる。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the game processing function outputs the display information for displaying the image so that the image indicating the predetermined game medium moves along the predetermined trajectory, It can be executed as game processing.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、所定のゲーム媒体を示す画像を表示させる大きさ、および/または当該画像が移動する速度を制御する画像制御機能をさらに実現させ、ゲーム処理機能は、画像制御機能によって制御された大きさ、および/または速度に基づいて所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、ゲーム処理として実行することができる。   In addition, the game program according to an aspect of the present invention further causes the computer to realize an image control function of controlling the size of displaying an image indicating a predetermined game medium and / or the speed at which the image moves. The processing function outputs, as the game processing, processing for outputting display information for displaying the image so that the image indicating the predetermined game medium moves based on the size and / or the speed controlled by the image control function. It can be done.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、領域判定機能は、プレイヤによる入力を複数回取得し、所定のゲーム媒体を示す画像の一部または全部が所定の領域におさまった回数を判定し、結果変更機能は、領域判定機能によって判定された回数に応じて、第2進捗処理機能によって第2処理が実行された結果を変更することができる。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the area determination function obtains an input from the player a plurality of times, and determines the number of times a part or all of an image showing a predetermined game medium has fallen into a predetermined area. The result change function can change the result of execution of the second process by the second progress processing function according to the number of times determined by the area determination function.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、プレイヤが第2ゲームをプレイ可能な時間に制限を課す時間制限機能をさらに実現させることができる。   Further, the game program according to an aspect of the present invention can further cause the computer to implement a time limit function that imposes a limit on the time during which the player can play the second game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータの制御方法は、第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理ステップと、所定の進捗量とは異なる量だけ第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理ステップと、第2進捗処理ステップにおいて第2処理を実行している最中に、第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、ゲーム処理ステップにおいてゲーム処理を実行した結果に応じて、第2進捗処理ステップにおいて第2処理を実行した結果を変更する結果変更ステップと、変更された結果を第1ゲームに反映する結果反映ステップを含んでいる。   In order to solve the above-mentioned subject, a control method of a computer concerning one mode of the present invention is a control method of a computer which processes progress of a game including the 1st game and the 2nd game, and the instructions inputted by the player According to the information, a first progress processing step of executing a first process of advancing the first game by a predetermined progress amount, and a second process of advancing the first game by an amount different from the predetermined progress amount The second progress processing step, the game processing step for executing the game processing included in the second game while executing the second processing in the second progress processing step, and the game processing in the game processing step According to the result, the result changing step of changing the result of executing the second process in the second progress processing step, and reflecting the changed result in the first game Includes the results reflect steps that.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータであって、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理部と、所定の進捗量とは異なる量だけ第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理部と、第2進捗処理部によって第2処理が実行されている最中に、第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理部と、ゲーム処理部によってゲーム処理が実行された結果に応じて、第2進捗処理部によって第2処理が実行された結果を変更する結果変更部と、変更された結果を第1ゲームに反映する結果反映部とを備えている。   In order to solve the above-mentioned subject, a computer concerning one mode of the present invention is a computer which processes progress of a game including the 1st game and the 2nd game, and is specified according to directions information inputted by a player. A first progress processing unit that executes a first process that causes the first game to progress by the progress amount, and a second progress processing unit that performs a second process that causes the first game to progress by an amount different from a predetermined progress amount During the execution of the second processing by the second progress processing unit, the game processing unit executing the game processing included in the second game, and the result of the game processing performed by the game processing unit, The second progress processing unit includes a result changing unit that changes the result of the second process being executed, and a result reflecting unit that reflects the changed result in the first game.

本発明の一態様に係るゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータは、所定の進捗量とは異なる量だけ第1ゲームを進捗させる第2処理が実行されている最中に、第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理が実行された結果に応じて、第2処理が実行された結果を変更し、当該変更された結果を第1ゲームに反映できるため、ゲーム全体の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。   A game program, a control method of a computer, and a computer according to an aspect of the present invention, the second game is performed while the second process of causing the first game to progress by an amount different from the predetermined progress amount. The included game processing is executed, and the result of executing the second processing is changed according to the result of executing the game processing, and the changed result can be reflected in the first game. The effect of improving the quality is exhibited.

本発明の第1の実施の形態に係る携帯端末の要部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a principal part structure of the portable terminal which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム(メインゲーム)におけるゲーム画面の遷移を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the transition of the game screen in the game (main game) implement | achieved by the game program which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 上記ゲームプログラムによって実現される第1のサブゲームの一例を示す模式図であり、(a)は、当該サブゲームのゲーム画面を示し、(b)は、プレイヤによってキャラクタが所定の順序で選択される過程を示す。It is a schematic diagram which shows an example of the 1st sub game implement | achieved by the said game program, (a) shows the game screen of the said sub game, (b) is a character selected by the player in a predetermined order Show the process of 上記ゲームプログラムによって実現される第1のサブゲームの異なる一例を示す模式図であり、(a)は、当該サブゲームのゲーム画面を示し、(b)は、プレイヤによって誤った画像が選択される過程を示す。It is a schematic diagram which shows a different example of the 1st sub game implement | achieved by the said game program, (a) shows the game screen of the said sub game, (b) is a player's selection of the wrong image by the player. Shows the process. 上記ゲームプログラムによって実現される第2のサブゲームの一例を示す模式図であり、(a)は、敵キャラクタの画像がゲーム画面の右側から左側に移動する過程を示し、(b)は、プレイヤが入力を与えたタイミングにおいて、当該敵キャラクタの画像の一部または全部がヒット領域におさまっている場合を示す。It is a schematic diagram which shows an example of the 2nd sub game implement | achieved by the said game program, (a) shows the process in which the image of an enemy character moves from the right to the left of a game screen, (b) is a player Shows a case where part or all of the image of the enemy character fits in the hit area at the timing when the input is given. 上記ゲームプログラムによって実現される第2のサブゲームの異なる一例を示す模式図であり、(a)は、敵キャラクタの画像がゲーム画面の右側から左側に移動する過程を示し、(b)は、敵キャラクタの画像がゲーム画面の左上から右下に移動する過程を示し、(c)は、プレイヤが入力を与えたタイミングにおいて、当該敵キャラクタの画像がヒット領域におさまっている場合を示し、(d)は、敵キャラクタの画像がゲーム画面の左上から右下に移動する過程を示し、(e)は、敵キャラクタの画像がゲーム画面の右上から左下に移動する過程を示す。FIG. 16A is a schematic view showing another example of the second sub game realized by the game program, wherein (a) shows a process in which an image of an enemy character moves from the right to the left of the game screen, and (b) shows The process of moving the image of the enemy character from the upper left to the lower right of the game screen is shown, and (c) shows the case where the image of the enemy character falls within the hit area at the timing when the player gives an input. d) shows a process in which the image of the enemy character moves from the upper left to the lower right of the game screen, and (e) shows a process in which the image of the enemy character moves from the upper right to the lower left of the game screen. 上記携帯端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process which the said portable terminal performs. 携帯端末と、本発明の実施の形態に係るサーバ装置とを含むゲームシステムの構成を示す模式図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a schematic diagram which shows the structure of a game system containing a portable terminal and the server apparatus which concerns on embodiment of this invention.

最初に、本発明に係るコンピュータが携帯端末として機能し、本発明に係るゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1〜図7を参照しながら、第1の実施の形態(実施形態1)において説明する。   First, a configuration in which the computer according to the present invention functions as a portable terminal and the game program according to the present invention is executed on the portable terminal as a so-called native application (native game) will be described with reference to FIGS. However, the first embodiment (Embodiment 1) will be described.

次に、本発明に係るコンピュータがサーバ装置として機能し、本発明に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図8を参照しながら、第2の実施の形態(実施の形態2)において説明する。   Next, the computer according to the present invention functions as a server device, and the game program according to the present invention is executed as a so-called web application (web game) in the server device as part or all of the game program. The configuration in which the result of the processing is returned to the mobile terminal will be described in the second embodiment (second embodiment) with reference to FIG.

〔実施形態1〕
図1〜図7に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
Embodiment 1
A first embodiment of the present invention will be described based on FIGS. 1 to 7.

(ゲームの概要)
本実施形態に係るゲームは、メインゲーム(第1ゲーム)およびサブゲーム(第2ゲーム)を含む。メインゲームにおいて、ゲームのシナリオに従って進行するクエストが実行される。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、複数のステージ(ゲームフィールド)を有し、各ステージの処理を順次実行していくものである。各ステージには、プレイヤが所有するゲーム媒体を用いて行う敵キャラクタとのバトル(対戦)、プレイヤへの特定のゲーム媒体等の特典の付与、同一の敵キャラクタとの対戦に複数のプレイヤが参加するいわゆるRAIDバトル、他プレイヤとの遭遇及び/又は他プレイヤとのバトル(対戦)等、多様なイベントが含まれ得る。プレイヤは、クエストを実行することにより、キャラクタを成長させたり、アイテムを取得することが可能となる。
(Overview of the game)
The game according to the present embodiment includes a main game (first game) and a sub game (second game). In the main game, quests that progress according to the game scenario are executed. A quest is generally referred to as a search, a mission or the like, has a plurality of stages (game fields), and sequentially executes processing of each stage. In each stage, a battle (competition) with an enemy character performed using a game medium owned by the player, giving of privileges such as a specific game medium to the player, and a plurality of players participating in the battle with the same enemy character Various events such as a so-called RAID battle, an encounter with another player, and / or a battle with another player may be included. By executing the quest, the player can grow the character and obtain an item.

ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データである。ゲーム媒体の内容及び利用態様は、本明細書で明示されるものには限られない。本実施形態では、キャラクタをゲーム媒体の例として説明する。キャラクタは、例えば、レベル、経験値、攻撃力、防御力、体力(又はHP(ヒットポイント))、属性(例えば、火、水、雷等)、レア度(例えば、ノーマル、レア、S(スーパー)レア、SS(ダブルスーパー)レア、SSS(トリプルスーパー)レア、レジェンド等)、スキル(特殊効果)、スキルの発動率、一ターンにおける攻撃回数、一対戦における防御回数等のパラメータ及び/又はジョブ(例えば、職業、兵種等)等の属性値が設定される。   The game medium is electronic data used for the game, and includes, for example, cards, items, characters, avatars and the like. Also, the game medium is electronic data that can be acquired, possessed, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, discarded, and / or given, etc. by the player in the game according to the progress of the game. The contents and usage of the game media are not limited to those explicitly described herein. In the present embodiment, a character is described as an example of a game medium. The character has, for example, a level, an experience value, an attack power, a defense power, a physical strength (or HP (hit point)), an attribute (for example, fire, water, lightning, etc.), a rare degree (for example, normal, rare, S (super ) Rare, SS (double super) rare, SSS (triple super) rare, legend, etc., skills (special effects), activation rate of skills, number of attacks per turn, number of defenses in a match, etc. Parameters and / or jobs Attribute values such as (eg, occupation, type of soldier, etc.) are set.

図2は、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるメインゲームにおけるゲーム画面の遷移を示す模式図である。図2に例示されるように、プレイヤは、メインゲームにおける2つのプレイモード(通常モード、全力モード)からいずれか1つのプレイモードを、プレイモード選択画面D1において選択する。   FIG. 2 is a schematic view showing the transition of the game screen in the main game realized by the game program according to the present embodiment. As exemplified in FIG. 2, the player selects any one play mode from the two play modes (normal mode and full power mode) in the main game on the play mode selection screen D1.

ここで、上記「通常モード」は、プレイヤによって入力された指示情報5cに応じて、所定の進捗量だけメインゲームを進捗させるモードである。例えば、上記メインゲームが、ゲームフィールドにおいてキャラクタを前進させることによって遊び進めるゲーム(以下「前進ゲーム」と称する)である場合、プレイヤが上記通常モードを選択すると、当該プレイヤは、キャラクタに指示を与えるたびに、当該キャラクタを所定の距離(所定の進捗量)だけ前進させることができる。したがって、プレイヤは、ゲームをクリアするために必要となる距離だけキャラクタを前進させるために、当該距離を上記所定の距離で割った回数だけ当該キャラクタに指示を与える必要がある。なお、通常モードによるメインゲームにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、所定のイベントを発生させることもできる。ここで、「所定のイベント」は、特に限定されないが、例えば、上述した多様なイベントの他に、ゲーム媒体の取得、敵キャラクタとの遭遇および/または対戦、ボスキャラクタとの遭遇および/または対戦等を含んでもよい。   Here, the "normal mode" is a mode in which the main game is progressed by a predetermined progress amount according to the instruction information 5c input by the player. For example, in the case where the main game is a game which is played by advancing a character in the game field (hereinafter referred to as "advanced game"), when the player selects the normal mode, the player gives an instruction to the character Each time, the character can be advanced by a predetermined distance (predetermined progress amount). Therefore, in order to advance the character by the distance necessary to clear the game, the player needs to give instructions to the character the number of times the distance is divided by the predetermined distance. In the main game in the normal mode, a predetermined event can be generated while the character is moving forward in the game field. Here, the “predetermined event” is not particularly limited. For example, in addition to the various events described above, acquisition of game media, encounter with enemy characters and / or battle, encounter with boss characters and / or battle Etc. may be included.

一方、上記「全力モード」(全力疾走)は、上記所定の進捗量とは異なる進捗量だけメインゲームを進捗させるモードである。例えば、上記メインゲームが上記前進ゲームである場合、プレイヤが上記全力モードを選択すると、当該プレイヤは、キャラクタに1回指示を与えるだけで、当該キャラクタを上記所定の距離の所定倍(例えば、10倍)の距離だけ前進させることができる。かかる場合、上記全力モードによれば、上記通常モードにおいてプレイヤがキャラクタに与える指示を、所定回数(例えば、10回)だけまとめて与えることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤが上記キャラクタに繰り返し指示を与える手間を省略させることができるため、当該プレイヤにゲームを継続する意欲を維持させることができる。また、後述するように、全力モードによる進捗量は、例えば、サブゲームの結果に応じて変動してもよい。   On the other hand, the "full strength mode" (full speed running) is a mode in which the main game is progressed by a progress amount different from the predetermined progress amount. For example, when the main game is the forward game, when the player selects the full power mode, the player gives the character an instruction only once to multiply the character by the predetermined distance (for example, 10). Can be advanced by a distance of In such a case, according to the full power mode, instructions given to the character by the player in the normal mode can be collectively given a predetermined number of times (for example, 10 times). As a result, since the game program can eliminate the trouble of the player repeatedly giving instructions to the character, it is possible to maintain the player's willingness to continue the game. Also, as described later, the progress amount in the full power mode may vary, for example, according to the result of the sub game.

上記全力モードにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、メインゲームにおいて所定のイベントが発生した場合(例えば、敵キャラクタと遭遇した場合など、図2の敵キャラクタ遭遇画面D2を参照)、上記ゲームプログラムは、当該所定のイベントを進行させる前に(例えば、当該敵キャラクタとの戦闘を開始する前に)、サブゲーム(第2ゲーム)に含まれるゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理が実行された結果に応じて(すなわち、サブゲームの結果に応じて)、上記全力モードをプレイした結果を変更し、当該変更された結果をメインゲームに反映することができる。例えば、上記ゲームプログラムは、上記サブゲームにおける成績に応じて、上記全力モードによる進捗量、取得ゲーム媒体の種類または数、プレイヤのキャラクタの属性値、敵キャラクタの属性値、及び敵キャラクタとのバトルに勝利すると得られる報酬の内容(例えば、ゲーム媒体の種類または数)等を変更することができる。そして、上記ゲームプログラムは、変更された上記結果を、メインゲームに反映することができる。あるいは、上記ゲームプログラムは、プレイヤが上記全力モードを選択すると、所定のイベント発生の有無に限らず、サブゲームに含まれるゲーム処理を実行することができる。   In the full power mode, when a predetermined event occurs in the main game while the character is advancing the game field (for example, when encountering an enemy character, see the enemy character encounter screen D2 in FIG. 2) The game program executes the game processing included in the sub game (second game) before proceeding with the predetermined event (for example, before starting the battle with the enemy character), and the game processing According to the result of the execution of (i.e., according to the result of the sub game), the result of playing the full power mode can be changed, and the changed result can be reflected in the main game. For example, in the game program, the progress amount in the full power mode, the type or number of acquired game media, the attribute value of the character of the player, the attribute value of the enemy character, and the battle with the enemy character The content of the reward (eg, the type or number of game media) obtained when the player wins can be changed. Then, the game program can reflect the changed result on the main game. Alternatively, when the player selects the full power mode, the game program can execute not only the occurrence of a predetermined event but also game processing included in the sub game.

このように、上記ゲームプログラムは、サブゲームの結果をメインゲームの結果に反映させることができるため、当該サブゲームをプレイすることに対してプレイヤを動機付けることができる。したがって、上記ゲームプログラムは、ゲーム全体の興趣性を向上させることができる。   As described above, since the game program can reflect the result of the sub game on the result of the main game, the player can be motivated to play the sub game. Therefore, the game program can improve the interest of the entire game.

なお、プレイヤが上記所定のイベントをクリアした場合(図2のゲームクリア画面D3を参照)、上記ゲームプログラムは、上記全力モードの処理を再開させ、上記進捗量だけメインゲームを進捗させた時点で当該全力モードの処理を終了させる(図2のプレイ終了画面D4を参照)。   When the player clears the predetermined event (see the game clear screen D3 in FIG. 2), the game program resumes the processing of the full power mode and advances the main game by the progress amount. The processing of the full power mode is ended (see the play end screen D4 of FIG. 2).

(携帯端末100の構成)
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(コンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。
(Configuration of mobile terminal 100)
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a main configuration of the mobile terminal 100. As shown in FIG. A portable terminal (computer) 100 is an information processing apparatus capable of executing a game program according to the present embodiment. The information processing apparatus need only be an apparatus capable of executing the process included in the game program, and in addition to the portable terminal 100, for example, a smart phone, a tablet terminal, a portable telephone (so-called feature phone), home use It may be realized using a game console, a personal computer, other electronic devices, and the like.

図1に例示されるように、携帯端末100は、制御部10(入力取得部11、進捗処理部12、条件判定部13、時間制限部14、ゲーム処理部15、結果変更部16、特典付与部17、属性値変更部18、結果反映部19、表示処理部20)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および記憶部30を備えている。   As illustrated in FIG. 1, the mobile terminal 100 includes the control unit 10 (the input acquisition unit 11, the progress processing unit 12, the condition determination unit 13, the time restriction unit 14, the game processing unit 15, the result change unit 16, and a bonus A section 17, an attribute value changing section 18, a result reflecting section 19, a display processing section 20), an input section 40 (input surface 41, input control section 42), a display section 50, and a storage section 30 are provided.

制御部10は、携帯端末100が有する各種機能を統括的に制御する。制御部10は、入力取得部11、進捗処理部12(第1進捗処理部12a、第2進捗処理部12b)、条件判定部13、時間制限部14、ゲーム処理部15、結果変更部16、特典付与部17、属性値変更部18、結果反映部19、および表示処理部20を含む。   The control unit 10 centrally controls various functions of the mobile terminal 100. The control unit 10 includes an input acquisition unit 11, a progress processing unit 12 (a first progress processing unit 12a, a second progress processing unit 12b), a condition determination unit 13, a time restriction unit 14, a game processing unit 15, a result changing unit 16, and the like. The privilege giving unit 17, the attribute value changing unit 18, the result reflecting unit 19, and the display processing unit 20 are included.

入力取得部11は、入力制御部42によって生成された座標情報5bを当該入力制御部42から取得し、当該座標情報5bに基づいて、プレイヤから与えられた指示に関する情報を含む指示情報5cを生成(取得)する。そして、入力取得部11は、当該指示情報5cを第1進捗処理部12aおよび第2進捗処理部12bにそれぞれ出力する。   The input acquisition unit 11 acquires the coordinate information 5b generated by the input control unit 42 from the input control unit 42, and generates the instruction information 5c including the information on the instruction given from the player based on the coordinate information 5b. (get. Then, the input acquisition unit 11 outputs the instruction information 5c to the first progress processing unit 12a and the second progress processing unit 12b.

進捗処理部12は、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイしたか、全力モードでメインゲームをプレイしたかを判定し、通常モードと判定する場合は第1進捗処理部12aによって処理を進め、全力モードと判定する場合は第2進捗処理部12bによって処理を進める。進捗処理部12は、第1進捗処理部12aおよび第2進捗処理部12bを含む。   The progress processing unit 12 determines whether the player has played the main game in the normal mode or the full power mode, and if it is determined to be the normal mode, the first progress processing unit 12a proceeds the processing by the full power If it is determined that the mode is the mode, the second progress processing unit 12b proceeds with the process. The progress processing unit 12 includes a first progress processing unit 12a and a second progress processing unit 12b.

第1進捗処理部(第1進捗処理機能)12aは、プレイヤによって入力された指示情報5cに応じて、所定の進捗量だけメインゲームを進捗させる第1処理を実行する(通常モードによるメインゲームの進行)。例えば、当該メインゲームが前進ゲームである場合、第1進捗処理部12aは、プレイヤからキャラクタに指示が与えられるたびに(すなわち、入力取得部11から指示情報5cが入力されるたびに)、当該キャラクタを所定の距離(所定の進捗量)だけ前進させることができる。また、第1進捗処理部12aは、通常モードによるメインゲームにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、所定のイベントを発生させることもできる。なお、第1進捗処理部12aは、当該キャラクタを所定の距離だけ前進させるために必要となった所定のリソース(例えば、当該キャラクタが有するスタミナ値など)を減じることができる。第1進捗処理部12aは、上記第1処理を実行した結果を含む進捗情報5dを表示処理部20に出力する。   The first progress processing unit (first progress processing function) 12a executes a first process of causing the main game to progress by a predetermined progress amount according to the instruction information 5c input by the player (in the main game in the normal mode Progress). For example, when the main game is an advancing game, the first progress processing unit 12a is configured each time the player gives an instruction to the character (that is, each time the instruction information 5c is input from the input acquisition unit 11), The character can be advanced by a predetermined distance (predetermined amount of progress). The first progress processing unit 12a can also generate a predetermined event while the character is moving forward in the game field in the main game in the normal mode. The first progress processing unit 12a can reduce a predetermined resource (for example, a stamina value of the character, etc.) required to advance the character by a predetermined distance. The first progress processing unit 12a outputs, to the display processing unit 20, the progress information 5d including the result of execution of the first process.

第2進捗処理部(第2進捗処理機能)12bは、上記所定の進捗量とは異なる量だけメインゲームを進捗させる第2処理を実行する(全力モードによるメインゲームの進行)。例えば、当該メインゲームが上記前進ゲームである場合、第2進捗処理部12bは、キャラクタを上記所定の距離の所定倍(例えば、10倍)の距離だけ前進させることができる。また、第2進捗処理部12bは、全力モードによるメインゲームにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、所定のイベントを発生させることもできる。   The second progress processing unit (second progress processing function) 12b executes a second process of causing the main game to progress by an amount different from the predetermined progress amount (progress of the main game in the full power mode). For example, when the main game is the advance game, the second progress processing unit 12b can advance the character by a distance that is a predetermined multiple (for example, 10 times) of the predetermined distance. The second progress processing unit 12b can also generate a predetermined event while the character is moving forward in the game field in the main game in the full power mode.

なお、第2進捗処理部12bは、所定倍の上記リソースを減じることができる。ただし、第2進捗処理部12bは、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイした場合に減じられる上記リソースの累積量(すなわち、所定倍の上記リソース)よりも、少ない量のリソースを減じてよい。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイすることに対して動機付けを与えることができる。第2進捗処理部12bは、上記第2処理を実行した結果を含む進捗情報5eを表示処理部20および条件判定部13にそれぞれ出力する。第2進捗処理部12bにおいて第2処理が実行された結果には、例えば、進捗量、および消費したリソースの量等を示す情報が含まれる。   Note that the second progress processing unit 12b can reduce the resources by a predetermined multiple. However, the second progress processing unit 12b may reduce the amount of resources smaller than the accumulated amount of the resources (that is, the predetermined number of resources described above) which is reduced when the player plays the main game in the normal mode. This allows the game program to motivate the player to play the main game in full power mode. The second progress processing unit 12 b outputs the progress information 5 e including the result of execution of the second process to the display processing unit 20 and the condition determination unit 13. The result of execution of the second process in the second progress processing unit 12 b includes, for example, information indicating the progress amount, the amount of consumed resources, and the like.

条件判定部(条件判定機能)13は、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行されている最中に、メインゲームにおいて所定のイベントが発生したか否か(例えば、敵キャラクタと遭遇した、アイテムを拾ったなど)を、ゲーム処理部15にゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定する。なお、条件判定部13は、ゲーム処理部15にゲーム処理を実行させる他の条件が満たされているか否かをあわせて判定できる。また、プレイヤにより全力モードが選択されたか否かを、ゲーム処理部15にゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定してもよい。条件判定部13は、当該判定した結果(判定情報5f)をゲーム処理部15に出力する。   The condition determination unit (condition determination function) 13 determines whether a predetermined event has occurred in the main game while the second process is being performed by the second progress processing unit 12b (for example, an enemy character is encountered) , And the like) are determined as one of the conditions for causing the game processing unit 15 to execute the game processing. The condition determination unit 13 can also determine whether or not other conditions for causing the game processing unit 15 to execute the game processing are satisfied. Further, whether or not the player selects the full power mode may be determined as one of the conditions for causing the game processing unit 15 to execute the game processing. The condition determination unit 13 outputs the determination result (determination information 5f) to the game processing unit 15.

時間制限部(時間制限機能)14は、プレイヤがサブゲームをプレイ可能な時間に制限を課す。時間制限部14は、制限時間の情報を含む制限時間情報5gをゲーム処理部15に出力することによって、例えば、上記制限時間をカウントダウンして表示させることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、サブゲームをプレイすることに対してプレイヤに緊張感を与えることができる。   The time limit unit (time limit function) 14 imposes a limit on the time in which the player can play the sub game. By outputting time limit information 5g including time limit information to the game processing unit 15, the time limit unit 14 can, for example, count down and display the above-mentioned time limit. Thus, the game program can give the player a sense of tension for playing the sub game.

ゲーム処理部(ゲーム処理機能)15は、上記所定のイベントが発生したことを示す判定情報5fが条件判定部13から入力された場合、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行されている最中に、サブゲームに含まれるゲーム処理を実行する。あるいは、ゲーム処理部15は、上記所定のイベントの発生有無だけに限定されず、プレイヤにより全力モードが選択されたことを示す判定情報5fが条件判定部13から入力された場合に、サブゲームに含まれるゲーム処理を実行してもよい。当該サブゲームの詳細については、後で詳述する。   The game processing unit (game processing function) 15 executes the second processing by the second progress processing unit 12b when the determination information 5f indicating that the predetermined event has occurred is input from the condition determination unit 13. In the middle, the game processing included in the sub game is executed. Alternatively, the game processing unit 15 is not limited to the presence or absence of the predetermined event, and when the determination information 5f indicating that the full power mode has been selected by the player is input from the condition determination unit 13, The included game processing may be performed. Details of the sub game will be described later.

ゲーム処理部15は、当該サブゲームのゲーム画面に関する情報を含む画面情報6a、提示情報7a、および表示情報7bを表示処理部20に出力することによって、当該ゲーム画面を表示部50に表示させることができる。また、ゲーム処理部15は、上記サブゲームをプレイした結果に関する情報を含む結果情報6bを結果変更部16に出力する。   The game processing unit 15 causes the display unit 50 to display the game screen by outputting the screen information 6 a including the information on the game screen of the sub game, the presentation information 7 a, and the display information 7 b to the display processing unit 20. Can. In addition, the game processing unit 15 outputs the result information 6 b including the information on the result of playing the sub game to the result changing unit 16.

結果変更部(結果変更機能)16は、ゲーム処理部15によって上記ゲーム処理が実行された結果(結果情報6bによって示される結果)に応じて、第2進捗処理部12bによって上記第2処理が実行された結果を変更する。例えば、結果変更部16は、ゲーム処理が実行された結果に応じて、第2進捗処理部12bがメインゲームを進捗させる量、特典付与部17によってプレイヤに付与される特典、および/または属性値変更部18によって変更される属性値を異ならせることによって、上記第2処理が実行された結果を変更する。結果変更部16が、当該第2処理が実行された結果を変更する具体的方法については、後で詳述する。結果変更部16は、当該変更された結果を示す変更情報6fを結果反映部19に出力する。当該変更された結果には、例えば、進捗量、消費したリソースの量、プレイヤに付与される特典、属性値を変更させる量等を示す情報が含まれる。   The result change unit (result change function) 16 executes the second process by the second progress processing unit 12b according to the result of the game process performed by the game processing unit 15 (the result indicated by the result information 6b). Change the result. For example, according to the result of the game processing being executed, the result changing unit 16 is an amount by which the second progress processing unit 12b causes the main game to progress, a benefit given to the player by the benefit giving unit 17, and / or an attribute value By making the attribute value changed by the change unit 18 different, the result of the execution of the second process is changed. The specific method by which the result changing unit 16 changes the result of the execution of the second process will be described in detail later. The result change unit 16 outputs change information 6 f indicating the changed result to the result reflection unit 19. The changed result includes, for example, information indicating the amount of progress, the amount of resources consumed, the benefit given to the player, the amount of changing the attribute value, and the like.

結果反映部(結果反映機能)19は、結果変更部16において変更された上記第2処理の結果(変更情報6fによって示される結果)をメインゲームに反映する。結果反映部19は、当該反映に関する情報を含む反映情報6gを表示処理部20に出力する。   The result reflecting unit (result reflecting function) 19 reflects the result of the second process (the result indicated by the change information 6f) changed by the result changing unit 16 in the main game. The result reflection unit 19 outputs reflection information 6g including information on the reflection to the display processing unit 20.

特典付与部17は、第1進捗処理部12aから進捗情報5dが入力された場合、当該進捗情報5dにより示されるメインゲームの進捗に応じた特典(例えば、ポイント、ゲーム媒体、経験値など)を、プレイヤに付与する。また、特典付与部(特典付与機能)17は、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行された結果として、プレイヤに所定の特典を付与する。特典付与部17は、当該特典に関する情報を含む特典情報6dを結果変更部16に出力する。   When the progress information 5d is input from the first progress processing unit 12a, the benefit giving unit 17 receives a benefit (for example, points, game media, experience points, etc.) according to the progress of the main game indicated by the progress information 5d. , Give to the player. Further, the privilege imparting unit (benefit imparting function) 17 imparts a predetermined privilege to the player as a result of execution of the second process by the second progress processing unit 12b. The privilege imparting unit 17 outputs the privilege information 6 d including the information on the privilege to the result changing unit 16.

なお、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイした場合、特典付与部17は、第1進捗処理部12aによって所定の進捗量だけメインゲームが進捗された結果として得られる特典を、当該進捗されるたびに(通常プレイによる1回のプレイが終了するたびに)プレイヤに付与することができる。一方、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイした場合、特典付与部17は、第2進捗処理部12bによって上記所定の進捗量の所定回数分(所定倍)に相当する進捗量だけメインゲームが進捗された結果として得られる各特典を、全力プレイによる1回のプレイが終了した後に、まとめてプレイヤに付与することができる。   In addition, when the player plays the main game in the normal mode, the benefit granting unit 17 increments the benefit obtained as a result of progress of the main game by the predetermined progress amount by the first progress processing unit 12a every time the benefit is obtained It can be given to the player (every time one play of normal play ends). On the other hand, when the player plays the main game in the full power mode, the bonus imparting unit 17 causes the second progress processing unit 12b to progress the main game by the progress amount equivalent to the predetermined number of times (predetermined multiple) of the predetermined progress amount. The respective benefits obtained as a result of the game can be collectively given to the player after one play by full power play is finished.

また、特典付与部17は、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイした場合と、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイした場合とで、当該プレイヤに付与する特典を異ならせてよい。例えば、特典付与部17は、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイした場合は、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイした場合に得られる各特典の累積量よりも多くの特典を、当該プレイヤに付与することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイすることに対して動機付けを与えることができる。   Further, the benefit granting unit 17 may make the benefit to be awarded to the player different depending on whether the player plays the main game in the normal mode or the player plays the main game in the full power mode. For example, when the player plays the main game in the full power mode, the bonus granting unit 17 sends the player the bonus amount more than the accumulated amount of each benefit obtained when the player plays the main game in the normal mode to the player. It can be granted. This allows the game program to motivate the player to play the main game in full power mode.

属性値変更部(属性値変更機能)18は、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行された結果として、メインゲームにおいて用いられるゲーム媒体(例えば、キャラクタおよび/またはアイテム)に設定された属性値を変更する。属性値変更部18は、当該変更した属性値に関する情報を含む属性値情報6eを結果変更部16に出力する。   The attribute value change unit (attribute value change function) 18 is set to a game medium (for example, a character and / or an item) used in the main game as a result of execution of the second process by the second progress processing unit 12b. Change attribute values. The attribute value changing unit 18 outputs the attribute value information 6 e including the information on the changed attribute value to the result changing unit 16.

表示処理部20は、第1進捗処理部12aから入力された進捗情報5d、第2進捗処理部12bから入力された進捗情報5e、ゲーム処理部15から入力された画面情報6a、提示情報7a、表示情報7b、および結果反映部19から入力された反映情報6gに基づいて、一連の処理の結果をプレイヤに提示可能な、メインゲームおよびサブゲームのゲーム画面に関する画面情報6hを生成し、当該画面情報6hを表示部50に出力することによって、当該ゲーム画面を当該表示部50に表示させる。   The display processing unit 20 includes the progress information 5d input from the first progress processing unit 12a, the progress information 5e input from the second progress processing unit 12b, the screen information 6a input from the game processing unit 15, and the presentation information 7a. Based on the display information 7b and the reflection information 6g input from the result reflection unit 19, the screen information 6h related to the main game and sub game game screens capable of presenting the result of the series of processing to the player is generated. The game screen is displayed on the display unit 50 by outputting the information 6 h to the display unit 50.

なお、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイした場合、表示処理部20は、第1進捗処理部12aによって所定の進捗量だけメインゲームが進捗された結果(例えば、図2のプレイ終了画面D4を参照)を、当該進捗されるたびに(通常プレイによる1回のプレイが終了するたびに)プレイヤに提示することができる。一方、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイした場合、表示処理部20は、第2進捗処理部12bによって上記所定の進捗量の所定回数分(所定倍)に相当する進捗量だけメインゲームが進捗された結果を、全力プレイによる1回のプレイが終了した後に、まとめてプレイヤに提示することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、ゲーム進行に伴う演出に必要となる時間を省略できるため、プレイヤがゲームに取り組むモチベーションを維持することができる。   When the player plays the main game in the normal mode, the display processing unit 20 causes the first progress processing unit 12a to progress the main game by a predetermined progress amount (for example, the play end screen D4 of FIG. 2). The reference can be presented to the player each time the progress is made (every time one play of normal play ends). On the other hand, when the player plays the main game in the full power mode, the display processing unit 20 causes the second progress processing unit 12b to progress the main game by the progress amount equivalent to the predetermined number of times (predetermined multiple) of the predetermined progress amount. The results thus obtained can be presented to the player collectively after one play by full power play is over. As a result, since the game program can omit the time required for the effect accompanying the progress of the game, the player can maintain the motivation to work on the game.

入力部40は、プレイヤによる操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、タッチパネルであってよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。   The input unit 40 receives an operation by the player. In the present embodiment, the input unit 40 may be a touch panel. The input unit 40 includes an input surface 41 and an input control unit 42. In addition, the method of giving an input with respect to the portable terminal 100 is not limited to the touch operation using the said touch panel (For example, an input can also be given by pressing down a predetermined | prescribed input key).

入力面41は、プレイヤによる操作によって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応するタッチ信号5aを入力制御部42に出力する。   The input surface 41 is a device (for example, a touch surface included in the touch panel) capable of detecting a position designated by an operation by the player. The input surface 41 outputs the touch signal 5a corresponding to the specified position to the input control unit 42.

入力制御部42は、入力面41から入力されたタッチ信号5aに基づいて、当該入力面41における座標に関する情報を含む座標情報5bを生成する。   The input control unit 42 generates coordinate information 5 b including information on coordinates on the input surface 41 based on the touch signal 5 a input from the input surface 41.

表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。   The display unit 50 is a device that displays a game screen. In the present embodiment, the display unit 50 may be a liquid crystal display. In addition, in FIG. 1, in order to show the function which the input part 40 and the display part 50 have, respectively, both are shown separately. However, for example, when the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that both be configured integrally.

記憶部30は、例えば、ハードディスク、SSD(silicon state drive)、半導体メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末100を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。   The storage unit 30 is a storage device configured by an arbitrary recording medium, such as a hard disk, an SSD (silicon state drive), a semiconductor memory, a DVD, and the like, and stores a game program and data capable of controlling the portable terminal 100.

(第1のサブゲームの詳細)
図3は、上記ゲームプログラムによって実現される第1のサブゲームの一例(1セット目)を示す模式図であり、(a)は、当該サブゲームのゲーム画面を示し、(b)は、プレイヤによってキャラクタが所定の順序で選択される過程を示す。図3の(a)に例示されるように、ゲーム処理部15は、複数のキャラクタ(ゲーム媒体)にそれぞれ対応する複数の画像(カード画像)を選択可能に提示する提示情報7aを表示処理部20に出力することにより、当該複数の画像を表示部50に表示させることができる。
(Details of the first sub game)
FIG. 3 is a schematic view showing an example (first set) of a first sub game realized by the game program, in which (a) shows a game screen of the sub game, and (b) shows a player Shows the process in which the characters are selected in a predetermined order. As exemplified in (a) of FIG. 3, the game processing unit 15 is a display processing unit that presents presentation information 7 a which selectably presents a plurality of images (card images) respectively corresponding to a plurality of characters (game media). By outputting to 20, the plurality of images can be displayed on the display unit 50.

ここで、当該複数の画像には、(1)同じキャラクタ(同じ系列に属する2以上のゲーム媒体)を表す画像であって、互いに異なるレアリティが設定された画像(以下「同系列画像」と称する)と、(2)当該キャラクタとは異なるキャラクタを表す他の画像とが含まれる。上記「系列」は、ゲーム媒体同士(キャラクタ同士)が系統だった関係にあるものをいい、例えば、1のゲーム媒体が、進化、生成、変身、合成、レベルアップ等によって、他のゲーム媒体と系統だった関係に変化する場合も含めていう。また、上記「レアリティ」は、当該画像(キャラクタ)の入手難度を示す指標であり、例えば、「N(ノーマル)」、「R(レア)」、「SR(エスレア)」、「SS(エスエス)」の順序で入手難度が高くなることを示す。一般に、レアリティが上がるほど、当該画像に表されたキャラクタをメインゲームにおいて使用した場合に生じる効果が大きい。   Here, the plurality of images are (1) images representing the same character (two or more game media belonging to the same series), and images having different rarities set to each other (hereinafter referred to as “same series images” And (2) other images representing characters different from the character. The above-mentioned "sequence" refers to a relationship in which game media (characters) are in a systematic relationship, and, for example, one game media is combined with other game media by evolution, generation, transformation, composition, level up, etc. It also includes the case where it changes to a systematic relationship. Also, the above "rarity" is an index indicating the difficulty of obtaining the image (character), and for example, "N (normal)", "R (rare)", "SR (eslea)", "SS (SS)" "Indicating that the difficulty of obtaining becomes higher in the order of". Generally, the higher the rarity, the greater the effect produced when the character represented in the image is used in the main game.

図3の(a)および(b)に例示されるように、同系列画像の所定の位置(例えば、左下)にはレアリティ(所定の順序を示唆する情報)が示される。他の画像の所定の位置(左下)にも、同様にレアリティが示される。あるいは、画像と分離した位置に、同様にレアリティが示されてもよい。また、上記複数の画像には、当該複数の画像にそれぞれ設定されたレアリティが上がるほど、華美な装飾が施されている。例えば、当該レアリティが上がるほど、キャラクタが装備する武器が強力になったり、キャラクタがとるポーズが攻撃的になったり、キャラクタの背景にエフェクトが挿入されたりなど、同じキャラクタを表す画像であっても、当該画像に設定されたレアリティに応じて画像の装飾(絵柄)が変化してよい。   As exemplified in (a) and (b) of FIG. 3, rarity (information suggesting a predetermined order) is shown at a predetermined position (for example, lower left) of the same sequence image. The rarity is similarly indicated at a predetermined position (lower left) of another image. Alternatively, rarity may be similarly shown at a position separated from the image. Further, as the rarity set for each of the plurality of images increases, the above-mentioned plurality of images are decorated more beautifully. For example, as the rarity goes up, the weapon equipped by the character becomes stronger, the pose taken by the character becomes aggressive, or even an image representing the same character, such as an effect inserted in the background of the character The decoration (pattern) of the image may change according to the rarity set in the image.

第1のサブゲームにおいては、プレイヤは、各画像に表されるキャラクタと、各画像の左下に示されるレアリティとを手がかりにして、制限時間内に、同系列画像のみを当該レアリティの順序(昇順であってもよいし、降順であってもよい)で選択することが求められる(図3の(b)参照)。あるいは、第1のサブゲームにおいて、プレイヤは、各画像に表されるキャラクタと、当該画像と分離した位置に示されたレアリティ(または、各画像に表されるキャラクタのみ)を手がかりにして、制限時間内に、同系列画像のみを当該レアリティの順序(昇順であってもよいし、降順であってもよい)で選択することが求められてもよい。プレイヤが、キャラクタ・順序を間違えることなく、同系列画像のみを正しいレアリティの順序で選択できた場合、ゲーム処理部15は、プレイヤがサブゲームを1つクリアできたと判定し、当該クリアの事実を記録するとともに、次のサブゲームを新たに表示させる。   In the first sub-game, the player uses the characters represented in each image and the rarity shown at the lower left of each image as a clue to order only the same series of images within the time limit, the rarity order (ascending order) Or may be in descending order) (see (b) in FIG. 3). Alternatively, in the first sub-game, the player is limited based on the character represented in each image and the rarity (or only the character represented in each image) indicated at a position separated from the image. In time, it may be required to select only the same series of images in the order of the rarity (which may be in ascending order or in descending order). When the player can select only the same series of images in the correct rarity order without making a mistake in the character and the order, the game processing unit 15 determines that the player can clear one sub game, and the fact of the clear is While recording, display the next sub game anew.

図4は、上記ゲームプログラムによって実現される第1のサブゲームの異なる一例(2セット目)を示す模式図であり、(a)は、当該サブゲームのゲーム画面を示し、(b)は、プレイヤによって誤った画像が選択される過程を示す。前述と同様に、プレイヤは、制限時間内に、同系列画像のみをレアリティの順序で選択することが求められる。   FIG. 4 is a schematic view showing a different example (second set) of the first sub game realized by the game program, in which (a) shows the game screen of the sub game, and (b) shows: The process of selecting an incorrect image by the player is shown. As described above, the player is required to select only the same series of images in the order of rarity within the time limit.

プレイヤが画像の選択を誤った場合(他の画像を選択した場合、または誤った順序で同系列画像を選択した場合、図4の(b)参照)、ゲーム処理部15は、サブゲームを実現するゲーム処理を終了させ、メインゲームの処理に復帰させる。このとき、結果変更部16は、第2処理が実行された結果を変更することができ、結果反映部19は、当該変更された結果をメインゲームに反映することができる。   When the player erroneously selects an image (when another image is selected or the same sequence image is selected in an incorrect order, see (b) in FIG. 4), the game processing unit 15 realizes the sub game. End the game processing to be performed, and return to the main game processing. At this time, the result changing unit 16 can change the result of executing the second process, and the result reflecting unit 19 can reflect the changed result on the main game.

例えば、上記メインゲームが前進ゲームである場合、結果変更部16は、第2進捗処理部12bがメインゲームを進捗させる量(すなわち、キャラクタが前進する距離)を異ならせることによって、全力モードによってメインゲームがプレイされた結果(第2処理が実行された結果)を変更することができ、結果反映部19は、当該変更された結果をメインゲームに反映することができる。   For example, when the main game is an advancing game, the result changing unit 16 changes the amount by which the second progress processing unit 12b causes the main game to progress (that is, the distance by which the character advances). The result of playing the game (the result of the second process being executed) can be changed, and the result reflecting unit 19 can reflect the changed result in the main game.

または、全力モードにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、メインゲームにおいて敵キャラクタと遭遇したことによって(図2の敵キャラクタ遭遇画面D2を参照)上記サブゲームが開始された場合、結果変更部16は、ゲーム処理部15において、例えばクリアされたサブゲームの数に関する情報を含む変更情報6cを属性値変更部18に入力する。そして、属性値変更部18は、当該クリアされたサブゲームの数に応じて、(1)当該敵キャラクタのヒットポイント(属性値)を増減させたり、(2)味方キャラクタの攻撃力(属性値)を増減させたり、(3)アイテムの使用可能回数を回復させたりなど、メインゲームにおいて用いられるキャラクタおよび/またはアイテムに設定された属性値を変更することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、上記サブゲームの終了後に開始される当該敵キャラクタとの戦闘をプレイヤに有利(または不利)に進めさせることができる。   Alternatively, in the full power mode, when the sub-game is started by encountering an enemy character in the main game while the character is advancing the game field (see the enemy character encounter screen D2 in FIG. 2), In the game processing unit 15, the result changing unit 16 inputs, to the attribute value changing unit 18, the change information 6c including, for example, information on the number of cleared sub games. Then, the attribute value changing unit 18 increases (1) increases or decreases the hit points (attribute value) of the enemy character according to the number of the sub games cleared, and (2) the attack power (attribute value of the ally character The attribute value set for the character and / or item used in the main game can be changed, such as increasing or decreasing), (3) recovering the number of times the item can be used, or the like. As a result, the game program can make the player proceed advantageously (or disadvantageously) the battle with the enemy character started after the end of the sub game.

または、全力モードにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、メインゲームにおいてアイテムを拾ったことによって上記サブゲームが開始された場合、結果変更部16は、ゲーム処理部15において、例えば連続して正しく選択された同系列画像の数に関する情報を含む変更情報6cを特典付与部17に入力する。そして、特典付与部17は、当該画像の数に応じて、(1)上記アイテムの種類を変化させたり、(2)当該アイテムのレアリティを増減したり、(3)当該アイテムの属性値を調整したり、(4)キャラクタが前進する距離を伸縮させたりなど、プレイヤに与える特典を異ならせることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに当該特典の良否について期待を持たせることができる。   Alternatively, in the full power mode, when the sub game is started by picking up an item in the main game while the character is advancing the game field, the result change unit 16 causes the game processing unit 15 to, for example, Change information 6 c including information on the number of same-sequence images correctly selected continuously is input to the privilege imparting unit 17. And according to the number of the said images, the privilege provision part 17 changes the kind of said item (1), (2) increases / decreases the rarity of the said item, (3) adjusts the attribute value of the said item Or (4) the player can be given different privileges, such as extending or decreasing the distance the character advances. Thus, the game program can give the player an expectation as to whether the benefit is good or bad.

以上のように、上記ゲームプログラムは、全力モードでメインゲームがプレイされている最中に第1のサブゲームを実現するゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理が実行された結果(例えば、プレイヤがクリアした第1のサブゲームの数など)に応じて、メインゲームの結果を変更し、当該変更された結果をメインゲームに反映することができるため、当該第1のサブゲームをプレイすることに対してプレイヤを動機付けることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、ゲーム全体の興趣性を向上させることができる。   As described above, the game program executes the game process for realizing the first sub game while the main game is played in the full power mode, and the game process is performed (for example, the player Since it is possible to change the result of the main game and reflect the changed result on the main game according to the number of first sub games cleared, etc., it is possible to play the first sub game The player can be motivated. Thus, the game program can improve the interest of the entire game.

また、プレイヤは、同系列画像を順次選択するという第1のサブゲームをプレイすることによって、キャラクタに関する新たな知見を得ることができる。例えば、プレイヤが、(1)「女の子」のキャラクタを表しており、レアリティが「R(レア)」に設定された画像(カード)を保有している場合に、当該サブゲームにおいて、(2)同じ「女の子」のキャラクタを表しており、他のレアリティが設定された画像(カード)が表示された場合を考える(例えば、図3の(a)参照)。プレイヤは、メインゲームをプレイする過程において、上記(1)の画像と上記(2)の画像とを異なるタイミング・異なる状況において目にすることが通常であるため、両画像が同じキャラクタを表した画像であること(すなわち、両画像が同系列画像であること)を意識できていないことがある。前述したように、レアリティが異なれば、同じキャラクタを表す画像であっても画像の装飾(絵柄)が変化するからである。   Also, the player can obtain new knowledge about the character by playing the first sub game in which the same series of images are sequentially selected. For example, in the case where the player has an image (card) representing the character of “girl” and the rarity set to “R (rare)” in the sub game, (2) Consider the case where an image (card) representing the same "girl" character and displaying another rarity is displayed (see, for example, (a) in FIG. 3). In the process of playing the main game, the player usually sees the image of (1) and the image of (2) at different timings and different situations, so both images represented the same character. It may not be aware that it is an image (that is, both images are the same sequence image). As described above, if the rarity is different, the decoration (pattern) of the image changes even if it is an image representing the same character.

プレイヤは第1のサブゲームをプレイすることによって、同系列画像を一覧する機会を得るため、例えば、上記(1)の画像と上記(2)の画像とが同系列画像であることを意識することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤにキャラクタに関する新たな知見を与えることができるため、当該プレイヤのメインゲームに対する熱意を喚起することができる。   For example, the player is aware that the image of (1) and the image of (2) above are the same sequence image in order to obtain an opportunity to list the same sequence image by playing the first sub game. be able to. As a result, the game program can give the player new knowledge about the character, and thus can energize the player's enthusiasm for the main game.

また、上述のように第1のサブゲームにおいては、プレイヤは、同系列画像のみをレアリティの順序で選択することが求められるが、選択の順序によらず同系列画像のみを選択することが求められてもよい。   Also, as described above, in the first sub-game, the player is required to select only the same series of images in the order of rarity, but it is required to select only the same series of images regardless of the order of selection. It may be done.

なお、特典付与部17は、同系列画像に表された、メインゲームにおいて使用可能なキャラクタまたはアイテムを、サブゲームをクリアした特典としてプレイヤに付与することができる。また、特典付与部17は、同系列画像に表されたキャラクタに関連する画像として表されるアイテムであって、メインゲームにおいて使用可能なアイテムをプレイヤに付与することもできる。   In addition, the privilege provision part 17 can be provided to a player as a privilege which cleared the sub game to the character or item which can be used in the main game represented by the same series image. Further, the privilege imparting unit 17 can also give the player an item that can be used in the main game, which is an item represented as an image related to the character represented in the same sequence image.

例えば、同系列画像に「女の子」のキャラクタが表されている場合、特典付与部17は「女の子」に関連する画像として表される「リボン」(例えば、使用することによってキャラクタの魅力がアップする効果を生じる)を、メインゲームにおいて使用可能なアイテムとしてプレイヤに付与できる。または、同系列画像に「戦士」のキャラクタが表されている場合、特典付与部17は「戦士」に関連する画像として表される「ダンベル」(例えば、使用することによってキャラクタの攻撃力がアップする効果を生じる)を、メインゲームにおいて使用可能なアイテムとしてプレイヤに付与できる。このように、上記ゲームプログラムは、サブゲームの成果に応じてプレイヤに特典を付与することができるため、当該サブゲームをプレイすることに対する当該プレイヤの熱意を喚起することができる。   For example, when a character of “girl” is represented in the same series of images, the privilege imparting unit 17 displays a “ribbon” represented as an image related to “girl” (for example, the attraction of the character is improved by using it An effect can be given to the player as an available item in the main game. Alternatively, when the character of “warrior” is represented in the same series of images, the privilege imparting unit 17 displays the “dumbbell” represented as an image related to the “warrior” (for example, the attack power of the character is increased by using Can be given to the player as an available item in the main game. As described above, since the game program can give the player a privilege according to the outcome of the sub game, it is possible to evoke the player's enthusiasm for playing the sub game.

上記複数の画像の配置は、図3および図4に例示した3×3配置に限定されず、例えば、4×4配置であってもよいし、その他の配置であってもよい。また、ゲーム処理部15は、プレイヤが画像を1つ選択するたびに当該配置を変更(シャッフル)してもよい。これにより、上記ゲームプログラムは、第1のサブゲームの難易度を自在に調整することができる。   The arrangement of the plurality of images is not limited to the 3 × 3 arrangement illustrated in FIGS. 3 and 4 and may be, for example, a 4 × 4 arrangement or another arrangement. In addition, the game processing unit 15 may change (shuffle) the arrangement each time the player selects one image. Thus, the game program can freely adjust the degree of difficulty of the first sub game.

また、ゲーム処理部15は、次に選択すべき画像に関するヒントを所定の位置(例えば、画像を表示させた位置の周囲)に表示させることができる。さらに、ゲーム処理部15は、各画像の一部または全部にマスクをかけて当該画像をそれぞれ表示させるなど、所定の演出(エフェクト)が伴うように当該画像をそれぞれ表示させることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、第1のサブゲームのバリエーションを増すことができる。   In addition, the game processing unit 15 can display a hint related to an image to be selected next at a predetermined position (for example, around the position at which the image is displayed). Furthermore, the game processing unit 15 can display the image with a predetermined effect (effect), such as displaying the image by applying a mask to part or all of each image. Thus, the game program can increase the variation of the first sub game.

プレイヤは、タッチパネル(入力部40)をタップすることによって画像を選択できるだけでなく、例えば、(1)音声によって、および/または(2)所定のデバイス(例えば、携帯端末100と通信可能に接続された入力用指輪など)を用いて、当該画像を選択することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、より直感的な入力方法をプレイヤに提供することができる。   The player can not only select an image by tapping on the touch panel (input unit 40), but is also connected communicably with, for example, (1) voice and / or (2) a predetermined device (for example, the portable terminal 100) The input ring can be used to select the image. Thus, the game program can provide the player with a more intuitive input method.

(第2のサブゲームの詳細)
図5は、上記ゲームプログラムによって実現される第2のサブゲームの一例を示す模式図であり、(a)は、敵キャラクタ(例えば、ボスキャラクタ)の画像8bがゲーム画面の右側から左側に移動する過程を示し、(b)は、プレイヤが入力を与えたタイミングにおいて、当該敵キャラクタの画像8bの一部または全部がヒット領域8aにおさまっている場合を示す。なお、図5において、画像8bが移動する方向が矢印によって示されているが、ゲーム処理部15は、ゲーム画面に当該矢印を実際に表示させてもよいし、させなくてもよい。第2のサブゲームにおいて用いられる画像8bは、ボスキャラクタに限らず、例えば、イベントの内容に応じた所定のゲーム媒体の画像であってもよい。
(Details of the second sub game)
FIG. 5 is a schematic view showing an example of a second sub game realized by the above game program, where (a) shows the image 8b of the enemy character (for example, boss character) moving from the right to the left of the game screen 7B shows a case where part or all of the image 8b of the enemy character fits in the hit area 8a at the timing when the player gives an input. In FIG. 5, the direction in which the image 8b moves is indicated by an arrow, but the game processing unit 15 may or may not actually display the arrow on the game screen. The image 8b used in the second sub game is not limited to the boss character, and may be, for example, an image of a predetermined game medium according to the content of the event.

全力モードにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に敵キャラクタと遭遇した場合(図2の敵キャラクタ遭遇画面D2を参照)、ゲーム処理部15は、第2のサブゲームを実現するゲーム処理を実行できる。当該サブゲームにおいて、ゲーム処理部15は、当該敵キャラクタ(所定のゲーム媒体)を示す画像8bがゲーム画面の右側から左側に移動するように、当該画像8bを表示させる表示情報7bを表示処理部20に出力する。   In the full power mode, when the character encounters an enemy character while advancing the game field (see the enemy character encounter screen D2 in FIG. 2), the game processing unit 15 performs a game for realizing the second sub game. You can execute the process. In the sub game, the game processing unit 15 displays the display information 7 b for displaying the image 8 b so that the image 8 b indicating the enemy character (predetermined game medium) moves from the right to the left of the game screen. Output to 20.

第2のサブゲームにおいては、プレイヤは、移動する画像8bの一部または全部がヒット領域(所定の領域)8aにおさまっているタイミングにおいて、入力部40に入力を与える(例えば、タッチパネルをタップする)ことが求められる。ゲーム処理部(領域判定機能)15は、プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、画像8bの一部または全部がヒット領域8aにおさまっているか否かを判定し、おさまっている場合、プレイヤがサブゲームを1つクリアできたと判定し、当該クリアの事実を記録するとともに、次のサブゲームを新たに表示させる。   In the second sub game, the player gives an input to the input unit 40 at a timing when a part or all of the moving image 8b falls within the hit area (predetermined area) 8a (for example, the touch panel is tapped) ) Is required. The game processing unit (area determination function) 15 determines whether or not a part or all of the image 8b fits in the hit area 8a at a timing according to the input by the player. It is determined that one has been cleared, the fact of the clear is recorded, and the next sub game is newly displayed.

図6は、上記ゲームプログラムによって実現される第2のサブゲームの異なる一例を示す模式図である。図6の(a)は、敵キャラクタの画像8bがゲーム画面の右側から左側に移動する過程を示し、(b)は、敵キャラクタの画像8bがゲーム画面の左上から右下に移動する過程を示し、(c)は、プレイヤが入力を与えたタイミングにおいて、当該敵キャラクタの画像8bがヒット領域8aにおさまっている場合を示し、(d)は、敵キャラクタの画像8bがゲーム画面の左上から右下に移動する過程を示し、(e)は、敵キャラクタの画像8bがゲーム画面の右上から左下に移動する過程を示す。   FIG. 6 is a schematic view showing another example of the second sub game realized by the game program. (A) of FIG. 6 shows the process of moving the image 8b of the enemy character from the right to the left of the game screen, and (b) shows the process of moving the image 8b of the enemy character from the upper left to the lower right of the game screen. (C) shows the case where the image 8b of the enemy character falls within the hit area 8a at the timing when the player gives an input, and (d) shows the image 8b of the enemy character from the upper left of the game screen. A process of moving to the lower right is shown, and (e) shows a process of moving the image 8b of the enemy character from the upper right to the lower left of the game screen.

図6の(a)〜(e)に例示されるように、ゲーム処理部15は、敵キャラクタを示す画像8bが所定の軌跡に沿って(例えば、ゲーム画面の左上から右下に向かって)移動するように、当該画像8bを表示させる表示情報7bを表示処理部20に出力することができる。なお、上記所定の軌跡は、図5および図6によって例示される軌跡に限定されず、例えば、直線、曲線、螺旋など、任意の軌跡であってよい。また、ゲーム処理部(画像制御機能)15は、画像8bを表示させる大きさ、および/または当該画像8bが移動する速度を制御し、当該大きさ、および/または速度に基づいて前記画像8bが移動するように、当該画像8bを表示させる表示情報7bを出力することもできる。   As exemplified in (a) to (e) of FIG. 6, the game processing unit 15 causes the image 8b indicating the enemy character to follow the predetermined trajectory (for example, from the upper left to the lower right of the game screen) Display information 7 b for displaying the image 8 b can be output to the display processing unit 20 so as to move. Note that the predetermined trajectory is not limited to the trajectory illustrated by FIGS. 5 and 6, and may be any trajectory such as a straight line, a curve, or a spiral. The game processing unit (image control function) 15 controls the size of displaying the image 8b and / or the speed at which the image 8b moves, and the image 8b is based on the size and / or the speed. It is also possible to output display information 7b for displaying the image 8b so as to move.

プレイヤが、画像8bの一部または全部がヒット領域8aにおさまっているタイミングにおいて、入力部40に入力を与えることができなかった場合、ゲーム処理部15は、サブゲームを実現するゲーム処理を終了させ、メインゲームの処理に復帰させる。このとき、結果変更部16は、プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、画像8bの一部または全部がヒット領域8aにおさまっているとゲーム処理部15によって判定された回数(すなわち、クリアされたサブゲームの数)に応じて当該メインゲームの結果を変更でき、結果反映部19は、当該変更された結果をメインゲームに反映することができる。   When the player can not give an input to the input unit 40 at a timing when a part or all of the image 8b fits in the hit area 8a, the game processing unit 15 ends the game processing for realizing the sub game. And return to the main game process. At this time, the result changing unit 16 counts the number of times the game processing unit 15 determines that part or all of the image 8b fits in the hit area 8a at a timing according to the input by the player (that is, the sub The result of the main game can be changed according to the number of games, and the result reflecting unit 19 can reflect the changed result in the main game.

例えば、上記メインゲームが前進ゲームである場合、前述したように、結果変更部16は、第2進捗処理部12bがメインゲームを進捗させる量(すなわち、キャラクタが前進する距離)を異ならせることによって、全力モードによってメインゲームがプレイされた結果(第2処理が実行された結果)を変更することができ、当該変更された結果をメインゲームに反映することができる。   For example, when the main game is an advancing game, as described above, the result changing unit 16 changes the amount by which the second progress processing unit 12b advances the main game (that is, the distance by which the character advances). The result (the result of execution of the second processing) of the main game being played in the full power mode can be changed, and the changed result can be reflected in the main game.

または、全力モードにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、メインゲームにおいて敵キャラクタと遭遇したことによって上記サブゲームが開始された場合、結果変更部16は、ゲーム処理部15において、例えば上記クリアされたサブゲームの数に関する情報を含む変更情報6cを属性値変更部18に入力する。そして、属性値変更部18は、前述と同様に、当該クリアされたサブゲームの数に応じて、(1)当該敵キャラクタのヒットポイント(属性値)を増減させたり、(2)味方キャラクタの攻撃力(属性値)を増減させたり、(3)アイテムの使用可能回数を回復させたりなど、メインゲームにおいて用いられるキャラクタおよび/またはアイテムに設定された属性値を変更することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、上記サブゲームの終了後に開始される当該敵キャラクタとの戦闘をプレイヤに有利に進めさせることができる。   Alternatively, in the full power mode, when the sub game is started by encountering an enemy character in the main game while the character is advancing the game field, the result change unit 16 causes the game processing unit 15 to For example, the change information 6c including the information on the number of cleared sub games is input to the attribute value change unit 18. Then, the attribute value changing unit 18 increases (1) increases or decreases the hit points (attribute value) of the enemy character according to the number of the cleared sub games, as described above, or (2) the ally character It is possible to change the attribute value set for the character and / or item used in the main game, such as increasing or decreasing the attack power (attribute value), and (3) recovering the number of times the item can be used. Thus, the game program can advantageously cause the player to proceed with the battle with the enemy character, which is started after the end of the sub game.

または、全力モードにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、メインゲームにおいてアイテムを拾ったことによって上記サブゲームが開始された場合、結果変更部16は、ゲーム処理部15において、例えば上記クリアされたサブゲームの数に関する情報を含む変更情報6cを特典付与部17に入力する。そして、特典付与部17は、前述と同様に、当該クリアされたサブゲームの数に応じて、(1)上記アイテムの種類を変化させたり、(2)当該アイテムのレアリティを増減したり、(3)当該アイテムの属性値を調整したり、(4)キャラクタが前進する距離を伸縮させたりなど、プレイヤに与える特典を異ならせることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに当該特典の良否について期待を持たせることができる。   Alternatively, in the full power mode, when the sub game is started by picking up an item in the main game while the character is advancing the game field, the result change unit 16 causes the game processing unit 15 to, for example, Change information 6 c including information on the number of cleared sub games is input to the privilege giving unit 17. Then, the privilege imparting unit 17 changes (1) the type of the item, or (2) increases or decreases the rarity of the item according to the number of the cleared sub games, as described above. 3) It is possible to make the player give different privileges, such as adjusting the attribute value of the item, or (4) extending or decreasing the distance the character advances. Thus, the game program can give the player an expectation as to whether the benefit is good or bad.

以上のように、上記ゲームプログラムは、全力モードでメインゲームがプレイされている最中に第2のサブゲームを実現するゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理が実行された結果(例えば、プレイヤがクリアした第2のサブゲームの数など)に応じて、メインゲームの結果を変更し、当該変更された結果をメインゲームに反映することができるため、当該第2のサブゲームをプレイすることに対してプレイヤを動機付けることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、ゲーム全体の興趣性を向上させることができる。   As described above, the game program executes the game processing for realizing the second sub game while the main game is played in the full power mode, and the result of the game processing being executed (for example, the player Since it is possible to change the result of the main game and reflect the changed result on the main game according to the number of cleared second sub games, etc., it is possible to play the second sub game. The player can be motivated. Thus, the game program can improve the interest of the entire game.

なお、ゲーム処理部15は、クリアされたサブゲームの数に応じて、画像8bの大きさを変更したり、当該画像8bを移動させる速度を変化させたりすることができる。例えば、ゲーム処理部15は、上記クリアされたサブゲームの数が増加するほど、画像8bを大きくし、当該画像8bを移動させる速度を速くすることができる。また、ゲーム処理部15は、画像8bが移動して画面外に消えた後、画面内に再度表示されるたびに、画像8bの大きさ、軌跡等を変更したり、当該画像8bを移動させる速度を変化させたりすることもできる。例えば、ゲーム処理部15は、上記画像8bが移動して画面外に消えた後、画面内に再度表示される回数が増加するほど、画像8bを大きくし、曲線や螺旋等の軌跡に変更し、当該画像8bを移動させる速度を速くすることもできる。これにより、上記ゲームプログラムは、第2のサブゲームをプレイすることに対してプレイヤに緊張感を与えることができる。   The game processing unit 15 can change the size of the image 8 b or change the speed at which the image 8 b is moved, in accordance with the number of cleared sub games. For example, as the number of cleared sub games increases, the game processing unit 15 can increase the size of the image 8 b and increase the speed at which the image 8 b is moved. In addition, the game processing unit 15 changes the size, trajectory, etc. of the image 8 b or moves the image 8 b each time the image 8 b moves and disappears from the screen and is displayed again in the screen. It is also possible to change the speed. For example, after the image 8b moves and disappears from the screen, the game processing unit 15 enlarges the image 8b and changes it to a locus such as a curve or a spiral as the number of times displayed again in the screen increases. The moving speed of the image 8b can also be increased. Thus, the game program can give the player a sense of tension with respect to playing the second sub game.

また、ゲーム処理部15は、複数の画像8bを同時に表示させることができる。この場合、ゲーム処理部15は、手下である敵キャラクタ(ザコキャラ)の画像が、ボスである敵キャラクタの画像を防護するように、当該複数の画像8bを表示させることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、第2のサブゲームのバリエーションを増すことができる。   Further, the game processing unit 15 can simultaneously display a plurality of images 8 b. In this case, the game processing unit 15 can display the plurality of images 8b such that the image of the enemy character (Zako character) who is a subordinate protects the image of the enemy character which is a boss. Thus, the game program can increase the variation of the second sub game.

さらに、ゲーム処理部15は、ヒット領域8aを複数表示させ、プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、画像8bの一部または全部がいずれかのヒット領域8aにおさまっているか否かを判定してよい。また、属性値変更部18は、敵キャラクタの属性値を増減できる上限値をあらかじめ設定し、画像8bの一部または全部がヒット領域8aにおさまっているタイミングにおいて、プレイヤが入力部40に入力を与えることができるたびに、当該上限値に向かって段階的に当該属性値を増減させることができる。   Furthermore, the game processing unit 15 may display a plurality of hit areas 8a and determine whether part or all of the image 8b fits in any of the hit areas 8a at a timing according to the input by the player. . Further, the attribute value changing unit 18 sets in advance an upper limit value that can increase or decrease the attribute value of the enemy character, and the player inputs an input to the input unit 40 at a timing when a part or all of the image 8b fits in the hit area 8a. Each time it can be given, the attribute value can be increased or decreased stepwise toward the upper limit value.

上記タイミングに応じた判定の他に、画像8bがヒット領域8aにおさまっている画像の大きさ(画像割合)に応じて判定してもよい。また、属性値変更部18は、敵キャラクタの属性値を増減できる上限値をあらかじめ設定し、画像8bの一部がおさまっているタイミングよりも全部がおさまっているタイミングにおいて、プレイヤが入力部40に入力を与えることができるたびに、当該上限値に向かって段階的に当該属性値を増加させることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、第2のサブゲームのバリエーションをさらに増すことができる。   In addition to the determination in accordance with the timing, the determination may be made in accordance with the size (image ratio) of the image in which the image 8 b is in the hit area 8 a. In addition, the attribute value changing unit 18 sets in advance an upper limit value that can increase or decrease the attribute value of the enemy character, and the player sets the input unit 40 at a timing when all of the timing is lower than the timing when a part of the image 8b is settled. Each time an input can be given, the attribute value can be increased stepwise toward the upper limit value. Thus, the game program can further increase the variation of the second sub game.

(その他の構成)
前進ゲームが全力モードでプレイされた場合に、キャラクタがゲームフィールドを前進した距離が、当該キャラクタが前進可能な距離より長い場合、第2進捗処理部12bは、当該前進可能な距離を超過してキャラクタが前進しないように、当該キャラクタが上限距離(前進可能な距離)だけ前進したとして、メインゲームを進捗させる。このとき、第2進捗処理部12bは、当該キャラクタを当該上限距離だけ前進させるために必要となった所定のリソースを減じることができる。
(Other configuration)
When the advancing game is played in the full strength mode, the second progress processing unit 12b exceeds the forwardable distance if the distance the character has advanced the game field is longer than the forwardable distance of the character. The main game is advanced assuming that the character has advanced by the upper limit distance (travelable distance) so that the character does not advance. At this time, the second progress processing unit 12b can reduce a predetermined resource required to advance the character by the upper limit distance.

また、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイした場合、第2進捗処理部12bによってメインゲームが進捗されている最中に、発生することが予定されている所定のイベントに対して、キャラクタの能力が不足している場合(例えば、当該キャラクタが、遭遇する敵キャラクタとの戦闘に負ける可能性が高い場合)、第2進捗処理部12bは、上記メインゲームのプレイを途中で止めることができる。   In addition, when the player plays the main game in the full power mode, the ability of the character for a predetermined event scheduled to occur while the main game is progressed by the second progress processing unit 12b. If there is a shortage of (for example, if the character is highly likely to lose the battle with the enemy character encountered), the second progress processing unit 12b can stop the play of the main game halfway.

この場合、表示処理部20は、プレイが途中で止められた理由にプレイヤが注意を向けることができるように、ゲーム画面における情報配置を整理して当該ゲーム画面を表示させることができる。また、プレイが途中で止められた理由に関する情報等を表示させることもできる。例えば、ボスキャラクタと遭遇したことによってプレイが途中で止められた場合、表示処理部20は、結果を表示するゲーム画面において「ボス遭遇」などのマークを表示させることができる。また、スムーズにボスと戦闘することができるように、表示処理部20は、遷移先のダンジョン探索画面(ゲーム画面)の上部にボス出現マークを表示させることもできる。   In this case, the display processing unit 20 can arrange the information arrangement on the game screen and display the game screen so that the player can pay attention to the reason why the play is stopped halfway. In addition, it is possible to display information and the like regarding the reason why the play was stopped halfway. For example, when the play is stopped halfway due to encountering a boss character, the display processing unit 20 can display a mark such as “boss encounter” on the game screen displaying the result. In addition, the display processing unit 20 can also display a boss appearance mark at the top of the dungeon search screen (game screen) of the transition destination so that the player can battle with the boss smoothly.

また、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイする場合、当該プレイヤは、自身とフレンド関係にある他のプレイヤが保有するキャラクタを、当該メインゲームに同行させることができる。この場合、特典付与部17は、全力モードによるプレイが終了した後に、当該他のプレイヤにも所定の特典(例えば、ポイントなど)を付与することができる。   In addition, when the player plays the main game in the full power mode, the player can cause a character held by another player who is in a friend relationship with the player to accompany the main game. In this case, after the play in the full power mode is finished, the bonus imparting unit 17 can grant the predetermined bonus (for example, points) to the other players.

(携帯端末100が実行する処理)
図7は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
(Process Performed by Mobile Terminal 100)
FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed by the mobile terminal 100. In the following description, "-step" in parentheses represents each step included in the control method of the computer.

入力取得部11は、プレイヤによって入力された指示情報5cを取得する(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する)。進捗処理部12は、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイしたか、全力モードでメインゲームをプレイしたかを判定し(S2)、通常モードでプレイしたと判定する場合(S2においてNO)、第1進捗処理部12aは、上記指示情報5cに応じて、所定の進捗量だけメインゲームを進捗させる第1処理を実行する(S3、第1進捗処理ステップ)。   The input acquisition unit 11 acquires the instruction information 5c input by the player (step 1, hereinafter, "step" is abbreviated as "S"). The progress processing unit 12 determines whether the player has played the main game in the normal mode or the full power mode (S2), and determines that the player has played in the normal mode (NO in S2), The 1 progress processing unit 12a executes a first process of causing the main game to progress by a predetermined progress amount according to the instruction information 5c (S3, first progress processing step).

一方、全力モードでプレイしたと判定する場合(S2においてYES)、第2進捗処理部12bは、上記所定の進捗量とは異なる量だけメインゲームを進捗させる第2処理を実行する(S4、第2進捗処理ステップ)。条件判定部13は、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行されている最中に、メインゲームにおいて所定のイベントが発生したか否かを、ゲーム処理部15にゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定する(S5)。発生したと判定される場合(S5においてYES)、ゲーム処理部15は、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行されている最中に、サブゲームに含まれるゲーム処理を実行する(S6、ゲーム処理ステップ)。   On the other hand, when it is determined that the player has played in the full power mode (YES in S2), the second progress processing unit 12b executes the second process of causing the main game to progress by an amount different from the predetermined progress amount (S4, second 2 progress processing step). The condition determination unit 13 is a condition that causes the game processing unit 15 to execute game processing whether or not a predetermined event has occurred in the main game while the second processing is being performed by the second progress processing unit 12 b. It determines as one of (S5). When it is determined that it has occurred (YES in S5), the game processing unit 15 executes the game processing included in the sub game while the second processing is being performed by the second progress processing unit 12b (S6) , Game processing steps).

ゲーム処理部15によってサブゲームが終了したと判定された場合(S7においてYES)、結果変更部16は、ゲーム処理部15によってゲーム処理が実行された結果に応じて、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行された結果を変更し(S8、結果変更ステップ)、結果反映部19は、当該変更された結果をメインゲームに反映する(S9、結果反映ステップ)。ゲーム処理部15は、メインゲームの処理に制御を復帰させ(S10)、メインゲームが終了したと判定される場合は(S11においてYES)、ゲームを終了させる。   If it is determined by the game processing unit 15 that the sub game is over (YES in S7), the result changing unit 16 determines that the second progress processing unit 12b determines that the game processing unit 15 has executed the game processing. The result of executing the second process is changed (S8, result changing step), and the result reflecting unit 19 reflects the changed result in the main game (S9, result reflecting step). The game processing unit 15 returns the control to the processing of the main game (S10), and ends the game when it is determined that the main game has ended (YES in S11).

なお、上記制御方法は、図7を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。   The control method may optionally include not only the processing described above with reference to FIG. 7, but also the processing performed in each unit included in the control unit 10.

〔実施形態2〕
図8に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
Second Embodiment
A second embodiment (second embodiment) of the present invention will be described based on FIG. In the second embodiment, only the configuration different from the configuration included in the first embodiment described above will be described. The configuration described in the first embodiment can be all included in the second embodiment (and vice versa). Further, the definitions of the terms described in Embodiment 1 are the same as in Embodiment 2.

図8は、携帯端末100とサーバ装置200とを含むゲームシステム300の構成を示す模式図である。図8に例示されるように、本発明に係るコンピュータが、携帯端末100と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。   FIG. 8 is a schematic view showing a configuration of a game system 300 including the portable terminal 100 and the server device 200. As shown in FIG. As exemplified in FIG. 8, the computer according to the present invention functions as a server device 200 communicably connected to the portable terminal 100 via a predetermined network, and the game program according to the present invention is the server device 200. Will be described.

サーバ装置(コンピュータ)200は、実施形態1において携帯端末100が備えるとして説明した制御部10を備え、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該サーバ装置200は、プレイヤによって入力された指示情報5cを、上記所定のネットワークを介して受信する。そして、当該サーバ装置200は、当該指示情報5cに応じて、所定の進捗量だけメインゲームを進捗させる第1処理を実行する(通常モード)。   The server apparatus (computer) 200 is an information processing apparatus that includes the control unit 10 described as being included in the mobile terminal 100 in the first embodiment, and can execute a game program including part or all of the processing described in the first embodiment. is there. The server device 200 receives the instruction information 5c input by the player via the predetermined network. Then, the server device 200 executes a first process of causing the main game to progress by a predetermined progress amount according to the instruction information 5c (normal mode).

一方で、上記サーバ装置200は、上記所定の進捗量とは異なる量だけメインゲームを進捗させる第2処理を実行することができ(全力モード)、当該第2処理が実行されている最中に、(例えば、所定のイベントが発生した場合などに)サブゲームに含まれるゲーム処理を実行する。そして、上記サーバ装置200は、上記ゲーム処理を実行した結果に応じて、上記第2処理が実行された結果(すなわち、メインゲームの結果)を変更し、当該変更された結果をメインゲームに反映する。なお、サーバ装置200が備えた制御部10に含まれる表示処理部20は、一連の処理の結果をプレイヤに提示可能な、メインゲームおよびサブゲームのゲーム画面に関する画面情報6hを任意のタイミングで生成し、当該画面情報6hを携帯端末100に送信する。   On the other hand, the server apparatus 200 can execute the second process of advancing the main game by an amount different from the predetermined progress amount (full strength mode), and the second process is being executed. , And (for example, when a predetermined event occurs) execute game processing included in the sub game. Then, the server device 200 changes the result (that is, the result of the main game) in which the second process is performed according to the result of executing the game process, and reflects the changed result in the main game. Do. Note that the display processing unit 20 included in the control unit 10 included in the server device 200 generates screen information 6h regarding the main game and sub game game screens that can present the result of the series of processing to the player at an arbitrary timing. And transmits the screen information 6 h to the portable terminal 100.

携帯端末100は、ゲームをプレイした結果(例えば、画面情報6hなど)を上記サーバ装置200から受信し、当該結果を表示部50に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。   The portable terminal 100 receives a result of playing a game (for example, screen information 6 h and the like) from the server device 200 and causes the display unit 50 to display the result. In addition, when displaying the result of the said play via a web browser, the portable terminal 100 accumulate | stores the information received from the said server apparatus 200 in the predetermined storage area (web storage) mounted in the said web browser, for example be able to.

このように、実施形態1または2において、携帯端末100が備えるとして説明した各部(特に、制御部10)の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、携帯端末100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に当該携帯端末100が奏する全ての効果と、同じ効果を奏する。   As described above, the server device 200 includes a part or all of the units (in particular, the control unit 10) described as being included in the portable terminal 100 in the first or second embodiment, and the server device 200 is provided to the portable terminal 100. The output result of the game can be transmitted to the portable terminal 100 based on the input. Thereby, the server apparatus 200 has the same effect as all the effects of the portable terminal 100 when the portable terminal 100 provides a function.

なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記携帯端末100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および携帯端末100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   Note that the progress screen of the game is a web display displayed on the portable terminal 100 based on the data generated by the server device 200, and other menu screens and the like are native applications installed on the portable terminal 100. For example, the game may be a hybrid game in which each of the server device 200 and the portable terminal 100 takes a part of processing, such as a native display displayed by

また、本発明に係るゲームプログラムが、携帯端末100において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末100は、必要に応じてサーバ装置200にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報(例えば、プレイヤに関する情報、当該プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤに関する情報、当該プレイヤに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該プレイヤのランキング情報など)をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末100aと他の携帯端末100bとが通信可能に接続され(例えば、Bluetooth(登録商標)を用いた近距離無線通信など、いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイすることもできる。   Further, even when the game program according to the present invention is realized as a native application executed on the mobile terminal 100, the mobile terminal 100 accesses the server device 200 as needed, and the progress of the game is performed. Information related to the player (for example, information on the player, information on other players having a friend relationship with the player, information on cumulative points, items, and characters given to the player, ranking information on the player, etc.) It can be used. Furthermore, the mobile terminal 100a and the other mobile terminal 100b are communicably connected (for example, so-called peer-to-peer communication such as near field communication using Bluetooth (registered trademark)), and are synchronized with each other, The game can also be multi-played.

〔ゲームプログラム、携帯端末100、およびサーバ装置200が奏する効果〕
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(コンピュータ)、およびサーバ装置200(コンピュータ)は、所定の進捗量とは異なる量だけメインゲームを進捗させる第2処理が実行されている最中に、サブゲームに含まれるゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理が実行された結果に応じて、第2処理が実行された結果を変更でき、当該変更された結果をメインゲームに反映することができるため、ゲーム全体の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
[Effects Provided by Game Program, Mobile Terminal 100, and Server Device 200]
As described above, the game program, the portable terminal 100 (computer), and the server device 200 (computer) according to each embodiment of the present invention perform the second process of causing the main game to progress by an amount different from the predetermined progress amount. While the game is being executed, the game process included in the sub game is executed, and the result of the second process can be changed according to the result of the game process being executed, and the changed result is used as a main Since the game can be reflected, it is possible to improve the interest of the whole game.

〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of software implementation]
The control blocks (in particular, the control unit 10) of the mobile terminal 100 and the server device 200 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or a CPU (Central Processing Unit) It may be realized by software using In the latter case, the portable terminal 100 and the server device 200 are a CPU that executes a game program instruction that is software that implements each function, and a ROM in which the game program and various data are readably recorded by a computer (or CPU). (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as “recording media”), a RAM (Random Access Memory) for developing the game program, and the like. Then, the object of the present invention is achieved by the computer (or CPU) reading and executing the game program from the recording medium. As the recording medium, a “non-transitory tangible medium”, for example, a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit or the like can be used. The game program may be supplied to the computer via any transmission medium (communication network, broadcast wave, etc.) capable of transmitting the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the game program is embodied by electronic transmission.

具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、コンピュータ(携帯端末100、サーバ装置200)に、第1進捗処理機能、第2進捗処理機能、ゲーム処理機能、結果変更機能、特典付与機能、属性値変更機能、結果反映機能、条件判定機能、領域判定機能、画像制御機能、および時間制限機能を実現させる。上記第1進捗処理機能、第2進捗処理機能、ゲーム処理機能、結果変更機能、特典付与機能、属性値変更機能、結果反映機能、条件判定機能、領域判定機能、画像制御機能、および時間制限機能は、上述した第1進捗処理部12a、第2進捗処理部12b、ゲーム処理部15、結果変更部16、特典付与部17、属性値変更部18、結果反映部19、条件判定部13、ゲーム処理部15、ゲーム処理部15、および時間制限部14によってそれぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。   Specifically, the game program according to the embodiment of the present invention includes a first progress processing function, a second progress processing function, a game processing function, a result change function, and a bonus on the computer (mobile terminal 100, server device 200). A function to provide an attribute, a function to change attribute values, a function to reflect results, a condition judgment function, an area judgment function, an image control function, and a time restriction function are realized. The above-mentioned first progress processing function, second progress processing function, game processing function, result changing function, benefit giving function, attribute value changing function, result reflecting function, condition judging function, area judging function, image control function, and time restriction function The first progress processing unit 12a, the second progress processing unit 12b, the game processing unit 15, the result changing unit 16, the privilege giving unit 17, the attribute value changing unit 18, the result reflecting unit 19, the condition judging unit 13, and the game are described above. It may be realized by the processing unit 15, the game processing unit 15, and the time restriction unit 14, respectively. The details are as described above.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバ(例えば、サーバ装置200)とを含むゲームシステム300も、本発明の範疇に入る。   The game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. In addition, an information processing terminal (for example, the portable terminal 100) including each unit for realizing each function realized by the game program, and a server (for example, for example, each unit for realizing the remaining functions different from the each function) A game system 300 including the server device 200) also falls within the scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、
プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理機能と、
前記所定の進捗量とは異なる量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理機能と、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行されている最中に、前記第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理機能と、
前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更する結果変更機能と、
前記変更された結果を前記第1ゲームに反映する結果反映機能とを実現させるゲームプログラム。
[2]
前記結果変更機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記第2進捗処理機能が前記第1ゲームを進捗させる量を異ならせることによって、前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果として、前記プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させ、
前記結果変更機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記特典付与機能によって付与される前記所定の特典を異ならせることによって、前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果として、前記第1ゲームにおいて用いられる所定のゲーム媒体に設定された属性値を変更する属性値変更機能をさらに実現させ、
前記結果変更機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記属性値変更機能によって変更される前記属性値を異ならせることによって、前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする[1]から[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[5]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行されている最中に、前記第1ゲームにおいて所定のイベントが発生したか否かを、前記ゲーム処理機能に前記ゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定する条件判定機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[6]
前記ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する所定の順序を示唆する情報を提示する提示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行することを特徴とする[1]から[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[7]
前記ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数の画像を選択可能に提示する提示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行し、
前記結果変更機能は、前記複数の画像のうち2以上の画像が前記プレイヤにより選択された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする[1]から[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[8]
前記結果変更機能は、前記2以上の画像が所定の順序で前記プレイヤにより選択されたか否かに応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする[7]に記載のゲームプログラム。
[9]
前記2以上の画像は、前記所定の順序を示唆する情報をそれぞれ含むことを特徴とする[8]に記載のゲームプログラム。
[10]
前記2以上の画像は、同じ系列に属する2以上のゲーム媒体にそれぞれ対応する画像であることを特徴とする[7]から[9]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[11]
前記結果変更機能は、前記プレイヤにより選択された画像の数に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする[7]から[10]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[12]
前記ゲーム処理機能は、所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行し、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、前記表示情報によって表示される画像の一部または全部が、所定の領域におさまっているか否かを判定する領域判定機能をさらに実現させ、
前記結果変更機能は、前記領域判定機能によって判定された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする[1]から[11]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[13]
前記ゲーム処理機能は、前記所定のゲーム媒体を示す画像が所定の軌跡に沿って移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理として実行することを特徴とする[12]に記載のゲームプログラム。
[14]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記所定のゲーム媒体を示す画像を表示させる大きさ、および/または当該画像が移動する速度を制御する画像制御機能をさらに実現させ、
前記ゲーム処理機能は、前記画像制御機能によって制御された大きさ、および/または速度に基づいて前記所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理として実行することを特徴とする[12]または[13]に記載のゲームプログラム。
[15]
前記領域判定機能は、前記プレイヤによる入力を複数回取得し、前記所定のゲーム媒体を示す画像の一部または全部が前記所定の領域におさまった回数を判定し、
前記結果変更機能は、前記領域判定機能によって判定された回数に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする[12]から[14]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[16]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤが前記第2ゲームをプレイ可能な時間に制限を課す時間制限機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[15]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[17]
第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理ステップと、
前記所定の進捗量とは異なる量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理ステップと、
前記第2進捗処理ステップにおいて前記第2処理を実行している最中に、前記第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理ステップにおいて前記ゲーム処理を実行した結果に応じて、前記第2進捗処理ステップにおいて前記第2処理を実行した結果を変更する結果変更ステップと、
前記変更された結果を前記第1ゲームに反映する結果反映ステップとを含むコンピュータの制御方法。
[18]
第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータであって、
プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理部と、
前記所定の進捗量とは異なる量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理部と、
前記第2進捗処理部によって前記第2処理が実行されている最中に、前記第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記第2進捗処理部によって前記第2処理が実行された結果を変更する結果変更部と、
前記変更された結果を前記第1ゲームに反映する結果反映部とを備えたコンピュータ。
[Items to be added]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope of the claims, and the technical means disclosed in each of the different embodiments may be combined as appropriate. The embodiments to be carried out are also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, new technical features can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.
In the following, the invention described in the original claim of the original application of the present application is appended.
[1]
A game program for processing the progress of a game, including a first game and a second game, comprising:
A first progress processing function of executing a first process of causing the first game to progress by a predetermined progress amount according to instruction information input by the player;
A second progress processing function of executing a second process of causing the first game to progress by an amount different from the predetermined progress amount;
A game processing function of executing game processing included in the second game while the second processing is being executed by the second progress processing function;
A result change function for changing the result of execution of the second processing by the second progress processing function according to the result of execution of the game processing by the game processing function;
A game program for realizing a result reflecting function of reflecting the changed result in the first game.
[2]
The result change function executes the second process by varying the amount by which the second progress processing function causes the first game to progress in accordance with the result of the game processing being executed by the game processing function. The game program according to [1], characterized in that the result is changed.
[3]
The game program is stored in the computer,
As a result of execution of the second process by the second progress processing function, the player is further realized a benefit giving function of giving the player a predetermined benefit,
The result change function is a result of executing the second process by differentiating the predetermined benefit provided by the benefit giving function according to the result of the game processing being performed by the game processing function. A game program according to [1] or [2] characterized by changing.
[4]
The game program is stored in the computer,
As a result of execution of the second process by the second progress processing function, an attribute value changing function is further realized which changes an attribute value set in a predetermined game medium used in the first game,
The result change function is a result of executing the second process by making the attribute value to be changed by the attribute value change function different according to the result of the game process being performed by the game processing function. The game program according to any one of [1] to [3], which is characterized by changing.
[5]
The game program is stored in the computer,
One of the conditions for causing the game processing function to execute the game processing whether or not a predetermined event has occurred in the first game while the second processing is being executed by the second progress processing function The game program according to any one of [1] to [4], further realizing a condition determination function to determine as one.
[6]
The game processing function executes, as one of the game processes, a process of outputting presentation information presenting information suggesting a predetermined order corresponding to each of a plurality of game media. The game program according to any one of [5].
[7]
The game processing function executes, as one of the game processes, a process of outputting presentation information for selectably presenting a plurality of images respectively corresponding to a plurality of game media,
The result change function is characterized in that the result of the second process executed by the second progress processing function is changed according to the result that two or more images of the plurality of images are selected by the player. The game program according to any one of [1] to [5].
[8]
The result change function is characterized in that the result of the execution of the second processing by the second progress processing function is changed according to whether or not the two or more images are selected by the player in a predetermined order. The game program described in [7].
[9]
The game program according to [8], wherein the two or more images each include information indicating the predetermined order.
[10]
The game program according to any one of [7] to [9], wherein the two or more images are images respectively corresponding to two or more game media belonging to the same series.
[11]
The result change function changes the result of execution of the second processing by the second progress processing function according to the number of images selected by the player [7] to [10]. The game program described in any of the.
[12]
The game processing function executes, as one of the game processes, a process of outputting display information for displaying the image so that an image indicating a predetermined game medium moves.
The game program is stored in the computer,
In the timing according to the input by the player, further realize an area determination function of determining whether a part or all of the image displayed by the display information falls within a predetermined area;
The result change function changes the result of execution of the second process by the second progress processing function according to the result determined by the area determination function [1] to [11]. The game program described in any of the.
[13]
The game processing function executes, as the game processing, a process of outputting display information for displaying the image such that the image indicating the predetermined game medium moves along a predetermined trajectory. The game program according to [12].
[14]
The game program is stored in the computer,
To further realize an image control function of controlling the size of displaying an image indicating the predetermined game medium and / or the speed at which the image moves.
The game processing function is a process of outputting display information for displaying the image so as to move the image showing the predetermined game medium based on the size and / or the speed controlled by the image control function. The game program according to [12] or [13], which is executed as the game process.
[15]
The area determination function acquires the input by the player a plurality of times, and determines the number of times a part or all of an image indicating the predetermined game medium has been contained in the predetermined area.
The result change function changes the result of the execution of the second process by the second progress processing function according to the number of times determined by the area determination function [12] to [14]. The game program described in any of the.
[16]
The game program is stored in the computer,
The game program according to any one of [1] to [15], further realizing a time limit function that imposes a limit on the time during which the player can play the second game.
[17]
A control method of a computer that processes the progress of a game including a first game and a second game, comprising:
A first progress processing step of executing a first process of causing the first game to progress by a predetermined progress amount according to instruction information input by the player;
A second progress processing step of executing a second process of causing the first game to progress by an amount different from the predetermined progress amount;
A game processing step of executing game processing included in the second game while the second processing is being performed in the second progress processing step;
A result changing step of changing the result of executing the second process in the second progress processing step according to the result of executing the game process in the game processing step;
And a result reflecting step of reflecting the changed result in the first game.
[18]
A computer that processes the progress of a game including a first game and a second game, comprising:
A first progress processing unit that executes a first process of causing the first game to progress by a predetermined progress amount in accordance with instruction information input by the player;
A second progress processing unit that executes a second process of causing the first game to progress by an amount different from the predetermined progress amount;
A game processing unit that executes game processing included in the second game while the second processing is being performed by the second progress processing unit;
A result change unit that changes the result of the second processing performed by the second progress processing unit according to the result of the game processing performed by the game processing unit;
A computer comprising: a result reflecting unit that reflects the changed result in the first game.

本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。   The present invention can be widely applied to any computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a home game machine, a personal computer, a server device, a workstation, a mainframe and the like.

5c:指示情報、7a:提示情報、7b:表示情報、8a:ヒット領域(所定の領域)、8b:画像、12a:第1進捗処理部(第1進捗処理機能)、12b:第2進捗処理部(第2進捗処理機能)、13:条件判定部(条件判定機能)、14:時間制限部(時間制限機能)、15:ゲーム処理部(ゲーム処理機能)、16:結果変更部(結果変更機能)、17:特典付与部(特典付与機能)、18:属性値変更部(属性値変更機能)、19:結果反映部(結果反映機能)、100:携帯端末(コンピュータ)、200:サーバ装置(コンピュータ)、300:ゲームシステム   5c: instruction information 7a: presentation information 7b: display information 8a: hit area (predetermined area) 8b: image 12a: first progress processing unit (first progress processing function) 12b: second progress processing Part (second progress processing function), 13: condition determination part (condition determination function), 14: time restriction part (time restriction function), 15: game processing part (game processing function), 16: result change part (result change Function) 17: benefit granting unit (feature granting function) 18: attribute value changing unit (attribute value changing function) 19: result reflecting unit (result reflecting function) 100: portable terminal (computer) 200: server device (Computer), 300: game system

Claims (20)

メインゲームおよびサブゲームを含むゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、
プレイヤによって第1モードが指示された場合に、所定の進捗量だけ前記メインゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理機能と、
前記プレイヤによって第2モードが指示された場合に、前記メインゲームを前記所定の進捗量の所定倍に相当する量だけ進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理機能と、
前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、前記第1処理の実行及び前記第2処理の実行のうちのいずれか1つを選択する選択機能と、
前記選択された第2処理が実行されている最中に、前記サブゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理機能と、
前記サブゲームが実行された結果に応じて、前記第2モードのメインゲームの進捗量、ゲーム媒体の属性値、及び特典の少なくとも一つを変更す変更機能と、
前記変更された進捗量、ゲーム媒体の属性値、及び特典の少なくとも一つを前記メインゲームに反映す反映機能と、
前記メインゲーム結果を、前記第2処理が終了した後にまとめて前記プレイヤに提示する表示処理機能とを実現させるゲームプログラム。
A game program for processing the progress of a game including a main game and a sub game, the computer comprising:
A first progress processing function of executing a first process of causing the main game to progress by a predetermined progress amount when the first mode is instructed by the player;
A second progress processing function of executing a second process of causing the main game to progress by an amount corresponding to a predetermined multiple of the predetermined progress amount when the second mode is instructed by the player;
A selection function of selecting any one of the execution of the first process and the execution of the second process according to instruction information input by the player;
A game processing function of executing game processing included in the sub game while the selected second processing is being executed;
Depending on the result of the sub-game is executed, and the progress of the second mode main game, the attribute value of the game medium, and changes to change at least one of the benefits function,
The changed amount of progress, a reflect ability to reflect the attribute value of the game medium, and at least one privilege on the main game,
A game program for realizing a display processing function of presenting the result of the main game together to the player after the second processing is completed.
前記ゲームは、ゲーム媒体を用いて進行させるゲームであって、
前記第1進捗処理機能が、当該ゲーム媒体を前記所定の進捗量である第1の移動量だけゲームフィールド内を移動させ、前記メインゲームを進捗させる第1処理を実行し、
前記2進捗処理機能が、当該ゲーム媒体を前記第1の移動量の所定倍である第2の移動量だけゲームフィールド内を移動させ、前記メインゲームを進捗させる第2処理を実行することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The game is a game to be advanced using a game medium, and
The first progress processing function, the game medium by moving the first moving amount by the game field the a predetermined amount of progress, and executes the first processing for the progress of the main game,
The second progress processing function executes the second process of causing the game medium to move in the game field by a second movement amount which is a predetermined multiple of the first movement amount, and causing the main game to progress The game program according to claim 1, characterized in that:
前記選択機能によって前記第1処理の実行又は前記第2処理の実行が選択された場合、前記第1処理又は前記第2処理が実行された後、前記選択機能は、新たに、前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、前記第1処理の実行、または、前記第2処理の実行を選択することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 If the selection function of execution or the second processing of the first processing by the execution has been selected, after said first process or the second process is executed, the selection function, newly input by the player The game program according to claim 1 or 2, wherein execution of the first process or execution of the second process is selected in accordance with the instructed information. 前記第1処理の実行には、第1所定量のリソースを消費し、前記第2処理の実行には、第2所定量のリソースを消費することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The method according to any one of claims 1 to 3, wherein the execution of the first process consumes a first predetermined amount of resources, and the execution of the second process consumes a second predetermined amount of resources. The game program according to one item. 前記第2処理により前記メインゲームを進捗させる量が、前記メインゲームの進捗可能な量の上限値を超える場合、当該第2処理により前記メインゲームを進捗させる量が、前記メインゲームの進捗可能な量の上限値に制限され、且つ、前記第2所定量が減ぜられることを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。 The amount to progress the main game by the second process, if it exceeds the upper limit value of the progress amounts of the main game, the amount to progress the main game by the second process, which can progress of the main game The game program according to claim 4, characterized in that the upper limit value of the amount is limited and the second predetermined amount is reduced. 前記ゲームは、ゲーム媒体を用いて進行させるゲームであって、前記メインゲームを進捗させる前記第2処理が実行されている最中に、所定のイベントが発生した場合、当該ゲーム媒体が有する情報に応じて前記第2処理を停止する請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The game is a game to progress using a game medium, while the second process to progress the main game is being executed, if a predetermined event occurs, the information which the game medium has The game program according to any one of claims 1 to 5, wherein the second process is stopped accordingly. 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行されている最中に、前記メインゲームにおいて所定のイベントが発生したか否かを、前記ゲーム処理機能に前記ゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定する条件判定機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
One of the conditions for causing the game processing function to execute the game processing whether or not a predetermined event has occurred in the main game while the second processing is being executed by the second progress processing function The game program according to any one of claims 1 to 6 , further realizing a condition determining function of determining as.
前記ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する所定の順序を示唆する情報を提示する提示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行することを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The game processing function executes, as one of the game processes, a process of outputting presentation information presenting information suggesting a predetermined order corresponding to each of a plurality of game media. The game program according to any one of 7 . 前記ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数の画像を選択可能に提示する提示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行し、
変更機能は、前記複数の画像のうち2以上の画像が前記プレイヤにより選択された結果に応じて、前記第2モードの前記メインゲームの進捗量、ゲーム媒体の属性値、及び特典の少なくとも一つを変更することを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game processing function executes, as one of the game processes, a process of outputting presentation information for selectably presenting a plurality of images respectively corresponding to a plurality of game media,
Prior Symbol change function, depending on the result of two or more images among the plurality of images is selected by the player, the progress of the main game of the second mode, the attribute value of the game medium, and benefits of at least The game program according to any one of claims 1 to 8 , wherein one is changed.
変更機能は、前記2以上の画像が所定の順序で前記プレイヤにより選択されたか否かに応じて、前記第2モードの前記メインゲームの進捗量、ゲーム媒体の属性値、及び特典の少なくとも一つを変更することを特徴とする請求項に記載のゲームプログラム。 Prior Symbol change function, the two or more images depending on whether or not selected by the player in a predetermined order, the progress of the main game of the second mode, the attribute value of the game medium, and benefits of at least The game program according to claim 9 , wherein one is changed. 前記2以上の画像は、前記所定の順序を示唆する情報をそれぞれ含むことを特徴とする請求項10に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 10 , wherein the two or more images each include information indicating the predetermined order. 前記2以上の画像は、同じ系列に属する2以上のゲーム媒体にそれぞれ対応する画像であることを特徴とする請求項から11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The game program according to any one of claims 9 to 11 , wherein the two or more images are images respectively corresponding to two or more game media belonging to the same series. 変更機能は、前記プレイヤにより選択された画像の数に応じて、前記第2モードの前記メインゲームの進捗量、ゲーム媒体の属性値、及び特典の少なくとも一つを変更することを特徴とする請求項から12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 Prior Symbol change function, and characterized in that depending on the number of the selected image by the player, the progress of the main game of the second mode, change the attribute value of the game medium, and at least one privilege the game program according to claims 9 to any one of 12. 前記ゲーム処理機能は、所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行し、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、前記表示情報によって表示され
る画像の一部または全部が、所定の領域におさまっているか否かを判定する領域判定機能をさらに実現させ、
変更機能は、前記領域判定機能によって判定された結果に応じて、前記第2モードの前記メインゲームの進捗量、ゲーム媒体の属性値、及び特典の少なくとも一つを変更することを特徴とする請求項1から13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game processing function executes, as one of the game processes, a process of outputting display information for displaying the image so that an image indicating a predetermined game medium moves.
The game program is stored in the computer,
In the timing according to the input by the player, further realize an area determination function of determining whether a part or all of the image displayed by the display information falls within a predetermined area;
Prior Symbol change function, and characterized in that depending on the result determined by said area determining function, the progress of the main game of the second mode, change the attribute value of the game medium, and at least one privilege The game program according to any one of claims 1 to 13 .
前記ゲーム処理機能は、前記所定のゲーム媒体を示す画像が所定の軌跡に沿って移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理として実行することを特徴とする請求項14に記載のゲームプログラム。 The game processing function executes, as the game processing, a process of outputting display information for displaying the image such that the image indicating the predetermined game medium moves along a predetermined trajectory. The game program according to claim 14 . 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記所定のゲーム媒体を示す画像を表示させる大きさ、および/または当該画像が移動する速度を制御する画像制御機能をさらに実現させ、
前記ゲーム処理機能は、前記画像制御機能によって制御された大きさ、および/または速度に基づいて前記所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理として実行することを特徴とする請求項14または15に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
To further realize an image control function of controlling the size of displaying an image indicating the predetermined game medium and / or the speed at which the image moves.
The game processing function is a process of outputting display information for displaying the image so as to move the image showing the predetermined game medium based on the size and / or the speed controlled by the image control function. The game program according to claim 14 or 15 , which is executed as the game process.
前記領域判定機能は、前記プレイヤによる入力を複数回取得し、前記所定のゲーム媒体を示す画像の一部または全部が前記所定の領域におさまった回数を判定し、
変更機能は、前記領域判定機能によって判定された回数に応じて、前記第2モードの前記メインゲームの進捗量、ゲーム媒体の属性値、及び特典の少なくとも一つを変更することを特徴とする請求項14から16のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The area determination function acquires the input by the player a plurality of times, and determines the number of times a part or all of an image indicating the predetermined game medium has been contained in the predetermined area.
Prior Symbol change function, and characterized in that according to the number of times that is determined by the area determining function, the progress of the main game of the second mode, change the attribute value of the game medium, and at least one privilege The game program according to any one of claims 14 to 16 .
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤが前記サブゲームをプレイ可能な時間に制限を課す時間制限機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から17のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
The game program according to any one of claims 1 to 17 , further realizing a time limit function that imposes a limit on the time during which the player can play the sub game.
メインゲームおよびサブゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
プレイヤによって第1モードが指示された場合に、所定の進捗量だけ前記メインゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理ステップと、
前記プレイヤによって第2モードが指示された場合に、前記メインゲームを前記所定の進捗量の所定に相当する量だけ進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理ステップと、
前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、前記第1処理の実行及び前記第2処理の実行のうちのいずれか1つを選択する選択ステップと、
前記選択された第2処理が実行されている最中に、前記サブゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記サブゲームが実行された結果に応じて、前記第2モードのメインゲームの進捗量、ゲーム媒体の属性値、及び特典の少なくとも一つを変更す変更ステップと、
前記変更された進捗量、ゲーム媒体の属性値、及び特典の少なくとも一つを前記メインゲームに反映す反映ステップと、
前記メインゲーム結果を、前記第2処理が終了した後にまとめて前記プレイヤに提示する表示処理ステップとを含むコンピュータの制御方法。
A computer control method for processing the progress of a game including a main game and a sub game, comprising:
A first progress processing step of executing a first process of causing the main game to progress by a predetermined progress amount when the first mode is instructed by the player;
A second progress processing step of executing a second process of causing the main game to progress by an amount corresponding to a predetermined multiple of the predetermined progress amount when the second mode is instructed by the player;
A selection step of selecting any one of the execution of the first process and the execution of the second process according to the instruction information input by the player;
While the second process of the selected is being executed, the game process step of executing a game process to be included in the sub-game,
Depending on the result of the sub-game is executed, the progress of the main game of the second mode, the change step to change the attribute value of the game medium, and at least one privilege,
And reflecting step that reflects the changed amount of progress, the attribute value of the game medium, and at least one privilege on the main game,
And a display processing step of presenting the result of the main game together to the player after the second processing is completed.
メインゲームおよびサブゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータであって、
プレイヤによって第1モードが指示された場合に、所定の進捗量だけ前記メインゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理部と、
前記プレイヤによって第2モードが指示された場合に、前記メインゲームを前記所定の進捗量の所定倍に相当する量だけ進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理部と、
前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、前記第1処理の実行及び前記第2処理の実行のうちのいずれか1つを選択する選択部と、
前記選択された第2処理が実行されている最中に、前記サブゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記サブゲームが実行された結果に応じて、前記第2モードのメインゲームの進捗量、ゲーム媒体の属性値、及び特典の少なくとも一つを変更す変更部と、
前記変更された進捗量、ゲーム媒体の属性値、及び特典の少なくとも一つを前記メインゲームに反映す反映部と、
前記メインゲーム結果を、前記第2処理が終了した後にまとめて前記プレイヤに提示する表示処理部とを備えたコンピュータ。
A computer that processes the progress of a game, including a main game and a sub game, comprising:
A first progress processing unit that executes a first process of causing the main game to progress by a predetermined progress amount when the first mode is instructed by the player;
A second progress processing unit that executes a second process of causing the main game to progress by an amount corresponding to a predetermined multiple of the predetermined progress amount when the second mode is instructed by the player;
A selection unit that selects any one of the execution of the first process and the execution of the second process according to instruction information input by the player;
A game processing unit that executes game processing included in the sub game while the selected second processing is being performed;
And in response to said result sub-game is executed, the progress of the main game of the second mode, the attribute value of the game medium, and changing unit to change at least one of the award,
A reflecting unit that reflects the changed amount of progress, the attribute value of the game medium, and at least one privilege on the main game,
A computer comprising: a display processing unit that presents the result of the main game to the player together after the second processing is completed.
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