JP2018023845A - Game program, control method of computer, and computer - Google Patents

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大和 金子
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program enhancing amusement of a whole game.SOLUTION: A game program causes a computer to function: a selection function to select either execution of first processing or execution of second processing in accordance with instruction information inputted by a player; a first start processing function to start a first game when the first processing is selected; a first progress processing function to execute the first processing that progresses the first game just for a prescribed progress amount in accordance with the instruction information inputted by the player when the first game is started; a second start processing function to start a second game when the second processing is selected; a second progress processing function to execute the second processing that progresses the first game just for an amount greater than the prescribed progress amount when the second game is started; a game processing function to start the game processing included in the second game before ending the second processing when the second processing is started; and a result reflecting function to reflect a result of the second game to the first game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。   The present invention relates to a game program for processing the progress of a game including a first game and a second game.

スマートフォン・タブレット端末などの個人向け電子デバイスが普及するにつれて、家庭用ゲーム機用のゲーム以外にも、上記電子デバイス用のゲームが盛んに開発されている。ゲームが身近に普及するに伴って、当該ゲームを進行させる過程に様々な趣向が凝らされるようになっている。例えば、特許文献1には、プレイヤがメインゲームをプレイしている途中においても、操作部の操作により適宜ミニゲームを収納ステージから呼び出してプレイ可能なゲームプログラムが開示されている。   As personal electronic devices such as smartphones and tablet terminals become widespread, in addition to games for home game machines, games for the above-mentioned electronic devices are actively developed. As the game becomes more popular, various tastes have been put into the process of proceeding with the game. For example, Patent Document 1 discloses a game program in which a mini game can be appropriately called from the storage stage and played by operating the operation unit even while the player is playing the main game.

特開2001−157776号公報JP 2001-157776 A

特許文献1に開示されたゲームプログラムにおいては、ミニゲームをプレイするか否かはプレイヤに委ねられているため、当該プレイヤが当該ミニゲームをプレイする動機づけに乏しい場合、当該ミニゲームに趣向を凝らしてもゲームの興趣性を高めることができなかった。   In the game program disclosed in Patent Document 1, whether or not to play a mini game is left to the player. Therefore, if the player has little motivation to play the mini game, the mini game has a preference. Even if it was elaborated, the interest of the game could not be improved.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブゲームの結果に応じてメインゲームの結果を変更し、当該変更された結果をメインゲームに反映することにより、ゲーム全体の興趣性を向上させることのできるゲームプログラム等を提供することである。   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to change the result of the main game in accordance with the result of the sub game and reflect the changed result in the main game. It is to provide a game program or the like that can improve the interest of the entire game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、第1処理の実行または第2処理の実行のいずれかを選択する選択機能と、第1処理が選択された場合、第1ゲームを開始させる第1開始処理機能と、第1ゲームが開始されたとき、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理機能と、第2処理が選択された場合、第2ゲームを開始させる第2開始処理機能と、第2ゲームが開始されたとき、所定の進捗量よりも大きい量だけ第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理機能と、第2処理が開始されたとき、第2処理を終了する前に、第2ゲームに含まれるゲーム処理を開始するゲーム処理機能と、第2ゲームの結果を、第1ゲームに反映する結果反映機能とを実現させる。   In order to solve the above-described problem, a game program according to an aspect of the present invention is a game program that processes the progress of a game including a first game and a second game, and instruction information input to a computer by a player And a first function for selecting whether to execute the first process or the second process, a first start process function for starting the first game when the first process is selected, and the first game. When the first progress processing function for executing the first process for progressing the first game by a predetermined progress amount and the second process are selected according to the instruction information input by the player when A second start processing function for starting the second game, and a second progress process for executing a second process for progressing the first game by an amount larger than a predetermined progress amount when the second game is started. When the second process is started, the game process function for starting the game process included in the second game and the result of the second game are reflected in the first game before the second process is ended. Realize the result reflection function.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、コンピュータに、第2進捗処理機能によって所定の進捗量の所定回数分に相当する進捗量だけ第1ゲームが進捗された結果を、第2処理が終了した後にまとめてプレイヤに提示する表示処理機能をさらに実現させてもよい。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the second process indicates a result of progressing the first game by a progress amount corresponding to a predetermined number of times of the predetermined progress amount by the second progress processing function. You may further implement | achieve the display processing function shown to a player collectively after complete | finishing.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲームは、ゲーム媒体を用いて進行させるゲームであって、第1進捗処理機能が、当該ゲーム媒体を第1の移動量だけゲームフィールド内を移動させ、第1ゲームを進捗させる第1処理を実行し、2進捗処理機能が、当該ゲーム媒体を第1の移動量よりも大きい第2の移動量だけゲームフィールド内を移動させ、第1ゲームを進捗させる第2処理を実行することを特徴としてもよい。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the game is a game that progresses using a game medium, and the first progress processing function moves the game medium within the game field by a first movement amount. A first process for progressing the first game, and the two-progress processing function moves the game medium in the game field by a second movement amount larger than the first movement amount. The second process to be advanced may be executed.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、第1処理の実行には、第1所定量のリソースを消費し、第2処理の実行には、第1所定量よりも大きい第2所定量のリソースを消費することを特徴としてもよい。   In addition, the game program according to one aspect of the present invention consumes a first predetermined amount of resources for executing the first process, and a second predetermined amount larger than the first predetermined amount for executing the second process. It may be characterized by consuming these resources.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、第2処理により第1ゲームを進捗させる量が、第1ゲームの進捗可能な量の上限値を超える場合、当該第2処理により第1ゲームを進捗させる量が、第1ゲームの進捗可能な量の上限値に制限され、且つ、上限値に対応するリソースが減ぜられることを特徴としてもよい。   In addition, the game program according to one aspect of the present invention causes the first game to be played by the second process when the amount by which the first game progresses by the second process exceeds the upper limit of the amount that the first game can progress. The amount of progress may be limited to the upper limit of the amount that the first game can progress, and resources corresponding to the upper limit may be reduced.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲームは、ゲーム媒体を用いて進行させるゲームであって、第1ゲームを進捗させる第2処理が実行されている最中に、所定のイベントが発生した場合、当該ゲーム媒体が有する情報に応じて第2処理を停止してもよい。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the game is a game that is progressed using a game medium, and a predetermined event is generated while the second process of progressing the first game is being performed. When it occurs, the second process may be stopped according to the information that the game content has.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲームプログラムは、コンピュータに、第2進捗処理機能によって第2処理の結果として、プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させ、結果反映機能は、ゲーム処理機能によってゲーム処理が実行された結果に応じて、特典付与機能によって付与される所定の特典を異ならせることによって、第2処理の結果を変更することを特徴としてもよい。   In the game program according to one aspect of the present invention, the game program further causes the computer to realize a privilege granting function for giving a predetermined privilege to the player as a result of the second process by the second progress processing function. The reflection function may be characterized in that the result of the second process is changed by changing a predetermined privilege given by the privilege granting function in accordance with a result of the game processing executed by the game processing function.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲームプログラムは、コンピュータに、第2進捗処理機能によって第2処理の結果として、第1ゲームにおいて用いられる所定のゲーム媒体に設定された属性値を変更する属性値変更機能をさらに実現させ、結果反映機能は、ゲーム処理機能によってゲーム処理が実行された結果に応じて、属性値変更機能によって変更される属性値を異ならせることによって、第2処理の結果を変更することを特徴としてもよい。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the game program causes an attribute value set in a predetermined game medium used in the first game as a result of the second process by the second progress processing function. The attribute value changing function to be changed is further realized, and the result reflection function is configured to change the attribute value changed by the attribute value changing function according to the result of the game processing being executed by the game processing function, thereby changing the second process. The result may be changed.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲームプログラムは、コンピュータに、第2進捗処理機能によって第2処理が実行されている最中に、第1ゲームにおいて所定のイベントが発生したか否かを、ゲーム処理機能にゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定する条件判定機能をさらに実現させることを特徴としてもよい。   In the game program according to one aspect of the present invention, the game program may determine whether a predetermined event has occurred in the first game while the second process is being executed by the second progress processing function on the computer. It is also possible to further realize a condition determination function that determines whether or not the game process function executes the game process.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数の画像を選択可能に提示する提示情報を出力する処理を、ゲーム処理の1つとして実行し、結果反映機能は、複数の画像のうち2以上の画像がプレイヤにより選択された結果に応じて、第2進捗処理機能によって第2処理の結果を変更することを特徴としてもよい。   In the game program according to one aspect of the present invention, the game processing function executes, as one of the game processes, a process of outputting presentation information that presents a plurality of images corresponding to a plurality of game media in a selectable manner. Then, the result reflection function may be characterized in that the result of the second process is changed by the second progress processing function in accordance with the result of selecting two or more images among the plurality of images by the player.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、結果反映機能は、2以上の画像が所定の順序でプレイヤにより選択されたか否かに応じて、第2進捗処理機能によって第2処理の結果を変更することを特徴としてもよい。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the result reflection function displays the result of the second process by the second progress processing function according to whether or not two or more images are selected by the player in a predetermined order. It is good also as changing.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、2以上の画像は、所定の順序を示唆する情報をそれぞれ含むことを特徴としてもよい。   In the game program according to one embodiment of the present invention, two or more images may each include information suggesting a predetermined order.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、2以上の画像は、同じ系列に属する2以上のゲーム媒体にそれぞれ対応する画像であることを特徴としてもよい。   The game program according to one embodiment of the present invention may be characterized in that the two or more images are images corresponding to two or more game media belonging to the same series.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、結果反映機能は、プレイヤにより選択された画像の数に応じて、第2進捗処理機能によって第2処理の結果を変更することを特徴としてもよい。   In the game program according to one aspect of the present invention, the result reflection function may change the result of the second process by the second progress processing function according to the number of images selected by the player. .

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、ゲーム処理機能は、所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、ゲーム処理の1つとして実行し、ゲームプログラムは、コンピュータに、プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、表示情報によって表示される画像の一部または全部が、所定の領域におさまっているか否かを判定する領域判定機能をさらに実現させ、結果反映機能は、領域判定機能によって判定された結果に応じて、第2進捗処理機能によって第2処理の結果を変更することを特徴としてもよい。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the game processing function includes a process of outputting display information for displaying the image so that the image indicating the predetermined game medium moves, as one of the game processes. The game program further executes a region determination function for determining whether or not a part or all of the image displayed by the display information is within a predetermined region at a timing corresponding to an input by the player. The result reflecting function may be characterized in that the result of the second process is changed by the second progress processing function in accordance with the result determined by the area determining function.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲーム処理機能は、所定のゲーム媒体を示す画像が所定の軌跡に沿って移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、ゲーム処理として実行することを特徴としてもよい。
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、領域判定機能は、プレイヤによる入力を複数回取得し、所定のゲーム媒体を示す画像の一部または全部が所定の領域におさまった回数を判定し、結果反映機能は、領域判定機能によって判定された回数に応じて、第2進捗処理機能によって第2処理の結果を変更することを特徴としてもよい。
Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the game processing function performs a process of outputting display information for displaying the image so that the image showing the predetermined game medium moves along a predetermined trajectory. It is good also as performing as game processing.
In the game program according to one embodiment of the present invention, the area determination function acquires the input by the player a plurality of times, and determines the number of times that a part or all of the image indicating the predetermined game medium is included in the predetermined area. The result reflection function may change the result of the second process by the second progress processing function according to the number of times determined by the area determination function.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータの制御方法は、第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、第1処理の実行または第2処理の実行のいずれかを選択する選択ステップと、第1処理が選択された場合、第1ゲームを開始させる第1開始処理ステップと、第1ゲームが開始されたとき、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理ステップと、第2処理が選択された場合、第2ゲームを開始させる第2開始処理ステップと、第2ゲームが開始されたとき、所定の進捗量よりも大きい量だけ第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理ステップと、第2ゲームが開始されたとき、第2処理を終了する前に、第2ゲームに含まれるゲーム処理を開始するゲーム処理ステップと、第2ゲームの結果を、第1ゲームに反映する結果反映ステップを含む。   In order to solve the above-described problem, a computer control method according to an aspect of the present invention is a computer control method for processing progress of a game including a first game and a second game, and an instruction input by a player A selection step for selecting either execution of the first process or execution of the second process according to the information; a first start processing step for starting the first game when the first process is selected; When a first progress processing step for executing a first process for progressing the first game by a predetermined progress amount and a second process are selected according to the instruction information input by the player when the game is started. A second start processing step for starting the second game, and a second process for progressing the first game by an amount larger than a predetermined progress amount when the second game is started. 2 progress processing step, and when the second game is started, before finishing the second processing, the game processing step for starting the game processing included in the second game, and the result of the second game, Including a result reflection step to be reflected in.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータであって、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、第1処理の実行または第2処理の実行のいずれかを選択する選択部と、第1処理が選択された場合、第1ゲームを開始させる第1開始処理部と、第1ゲームが開始されたとき、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理部と、第2処理が選択された場合、第2ゲームを開始させる第2開始処理部と、第2ゲームが開始されたとき、所定の進捗量よりも大きい量だけ第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理部と、第2ゲームが開始されたとき、第2処理を終了する前に、第2ゲームに含まれるゲーム処理を開始するゲーム処理部と、第2ゲームの結果を、第1ゲームに反映する結果反映部を備える。   In order to solve the above-described problem, a computer according to one embodiment of the present invention is a computer that processes the progress of a game including a first game and a second game, and performs a first operation according to instruction information input by a player. A selection unit that selects either execution of one process or execution of the second process, a first start processing unit that starts the first game when the first process is selected, and the first game is started In response to the instruction information input by the player, the first progress processing unit for executing the first process for progressing the first game by a predetermined progress amount and the second process are started when the second process is selected. A second start processing unit for executing, a second progress processing unit for executing a second process for advancing the first game by an amount larger than a predetermined progress amount when the second game is started, and the second game is started. When Before exiting the second processing includes a game processing section to start the game processing in the second game, the result of the second game, a result reflecting section that reflects the first game.

本発明の一態様に係るゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータは、所定の進捗量とは異なる量だけ第1ゲームを進捗させる第2処理が実行されている最中に、第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理が実行された結果に応じて、第2処理が実行された結果を変更し、当該変更された結果を第1ゲームに反映できるため、ゲーム全体の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。   The game program, the computer control method, and the computer according to one aspect of the present invention are executed in the second game while the second process of progressing the first game by an amount different from the predetermined progress amount is being executed. The game process included is executed, the result of the second process is changed according to the result of the game process being executed, and the changed result can be reflected in the first game. The effect that it can improve property is produced.

本発明の第1の実施の形態に係る携帯端末の要部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the principal part structure of the portable terminal which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム(メインゲーム)におけるゲーム画面の遷移を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the transition of the game screen in the game (main game) implement | achieved by the game program which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 上記ゲームプログラムによって実現される第1のサブゲームの一例を示す模式図であり、(a)は、当該サブゲームのゲーム画面を示し、(b)は、プレイヤによってキャラクタが所定の順序で選択される過程を示す。It is a schematic diagram which shows an example of the 1st subgame implement | achieved by the said game program, (a) shows the game screen of the said subgame, (b) is a character selected by a player in a predetermined order. Shows the process. 上記ゲームプログラムによって実現される第1のサブゲームの異なる一例を示す模式図であり、(a)は、当該サブゲームのゲーム画面を示し、(b)は、プレイヤによって誤った画像が選択される過程を示す。It is a schematic diagram which shows a different example of the 1st subgame implement | achieved by the said game program, (a) shows the game screen of the said subgame, (b) shows the wrong image selected by the player. Show the process. 上記ゲームプログラムによって実現される第2のサブゲームの一例を示す模式図であり、(a)は、敵キャラクタの画像がゲーム画面の右側から左側に移動する過程を示し、(b)は、プレイヤが入力を与えたタイミングにおいて、当該敵キャラクタの画像の一部または全部がヒット領域におさまっている場合を示す。It is a schematic diagram which shows an example of the 2nd sub game implement | achieved by the said game program, (a) shows the process in which the image of an enemy character moves from the right side of a game screen to the left side, (b) is a player This shows a case where a part or all of the image of the enemy character is in the hit area at the timing when is input. 上記ゲームプログラムによって実現される第2のサブゲームの異なる一例を示す模式図であり、(a)は、敵キャラクタの画像がゲーム画面の右側から左側に移動する過程を示し、(b)は、敵キャラクタの画像がゲーム画面の左上から右下に移動する過程を示し、(c)は、プレイヤが入力を与えたタイミングにおいて、当該敵キャラクタの画像がヒット領域におさまっている場合を示し、(d)は、敵キャラクタの画像がゲーム画面の左上から右下に移動する過程を示し、(e)は、敵キャラクタの画像がゲーム画面の右上から左下に移動する過程を示す。It is a schematic diagram which shows a different example of the 2nd sub game implement | achieved by the said game program, (a) shows the process in which the image of an enemy character moves to the left side from the right side of a game screen, (b) (C) shows a case where the image of the enemy character moves from the upper left to the lower right of the game screen, and (c) shows a case where the image of the enemy character is in the hit area at the timing when the player gives an input. d) shows a process in which the image of the enemy character moves from the upper left to the lower right of the game screen, and (e) shows a process in which the image of the enemy character moves from the upper right to the lower left of the game screen. 上記携帯端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process which the said portable terminal performs. 携帯端末と、本発明の実施の形態に係るサーバ装置とを含むゲームシステムの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the game system containing a portable terminal and the server apparatus which concerns on embodiment of this invention.

最初に、本発明に係るコンピュータが携帯端末として機能し、本発明に係るゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1〜図7を参照しながら、第1の実施の形態(実施形態1)において説明する。   First, a configuration in which the computer according to the present invention functions as a mobile terminal and the game program according to the present invention is executed in the mobile terminal as a so-called native application (native game) will be described with reference to FIGS. However, this will be described in the first embodiment (Embodiment 1).

次に、本発明に係るコンピュータがサーバ装置として機能し、本発明に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図8を参照しながら、第2の実施の形態(実施の形態2)において説明する。   Next, the computer according to the present invention functions as a server device, and the game program according to the present invention is executed as a so-called web application (web game) in which part or all of the game program is executed in the server device. A configuration in which the result of the processing is returned to the portable terminal will be described in the second embodiment (second embodiment) with reference to FIG.

〔実施形態1〕
図1〜図7に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
Embodiment 1
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(ゲームの概要)
本実施形態に係るゲームは、メインゲーム(第1ゲーム)およびサブゲーム(第2ゲーム)を含む。メインゲームにおいて、ゲームのシナリオに従って進行するクエストが実行される。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、複数のステージ(ゲームフィールド)を有し、各ステージの処理を順次実行していくものである。各ステージには、プレイヤが所有するゲーム媒体を用いて行う敵キャラクタとのバトル(対戦)、プレイヤへの特定のゲーム媒体等の特典の付与、同一の敵キャラクタとの対戦に複数のプレイヤが参加するいわゆるRAIDバトル、他プレイヤとの遭遇及び/又は他プレイヤとのバトル(対戦)等、多様なイベントが含まれ得る。プレイヤは、クエストを実行することにより、キャラクタを成長させたり、アイテムを取得することが可能となる。
(Outline of the game)
The game according to the present embodiment includes a main game (first game) and a sub game (second game). In the main game, a quest that proceeds according to the game scenario is executed. A quest is generally called a search, a mission, or the like, and has a plurality of stages (game fields), and sequentially executes the processing of each stage. In each stage, a plurality of players participate in a battle with an enemy character using a game medium owned by the player, a privilege such as a specific game medium for the player, and a battle with the same enemy character. Various events such as a so-called RAID battle, an encounter with another player, and / or a battle (match) with another player may be included. A player can grow a character or acquire an item by executing a quest.

ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データである。ゲーム媒体の内容及び利用態様は、本明細書で明示されるものには限られない。本実施形態では、キャラクタをゲーム媒体の例として説明する。キャラクタは、例えば、レベル、経験値、攻撃力、防御力、体力(又はHP(ヒットポイント))、属性(例えば、火、水、雷等)、レア度(例えば、ノーマル、レア、S(スーパー)レア、SS(ダブルスーパー)レア、SSS(トリプルスーパー)レア、レジェンド等)、スキル(特殊効果)、スキルの発動率、一ターンにおける攻撃回数、一対戦における防御回数等のパラメータ及び/又はジョブ(例えば、職業、兵種等)等の属性値が設定される。   A game medium is electronic data used in a game, and includes, for example, a card, an item, a character, an avatar, and the like. The game medium is electronic data that can be acquired, held, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, and / or gifted, etc. by the player as the game progresses. The contents and usage modes of the game media are not limited to those specified in this specification. In this embodiment, a character will be described as an example of a game medium. Characters are, for example, level, experience value, attack power, defense power, physical strength (or HP (hit point)), attributes (eg, fire, water, thunder, etc.), rarity (eg, normal, rare, S (super) ) Rare, SS (Double Super) Rare, SSS (Triple Super) Rare, Legend, etc.), Skills (Special Effects), Skill Activation Rate, Number of Attacks per Turn, Number of Defenses per Pair, etc. and / or Job An attribute value such as (occupation, military type, etc.) is set.

図2は、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるメインゲームにおけるゲーム画面の遷移を示す模式図である。図2に例示されるように、プレイヤは、メインゲームにおける2つのプレイモード(通常モード、全力モード)からいずれか1つのプレイモードを、プレイモード選択画面D1において選択する。   FIG. 2 is a schematic diagram showing transition of the game screen in the main game realized by the game program according to the present embodiment. As exemplified in FIG. 2, the player selects any one play mode from the two play modes (the normal mode and the full power mode) in the main game on the play mode selection screen D1.

ここで、上記「通常モード」は、プレイヤによって入力された指示情報5cに応じて、所定の進捗量だけメインゲームを進捗させるモードである。例えば、上記メインゲームが、ゲームフィールドにおいてキャラクタを前進させることによって遊び進めるゲーム(以下「前進ゲーム」と称する)である場合、プレイヤが上記通常モードを選択すると、当該プレイヤは、キャラクタに指示を与えるたびに、当該キャラクタを所定の距離(所定の進捗量)だけ前進させることができる。したがって、プレイヤは、ゲームをクリアするために必要となる距離だけキャラクタを前進させるために、当該距離を上記所定の距離で割った回数だけ当該キャラクタに指示を与える必要がある。なお、通常モードによるメインゲームにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、所定のイベントを発生させることもできる。ここで、「所定のイベント」は、特に限定されないが、例えば、上述した多様なイベントの他に、ゲーム媒体の取得、敵キャラクタとの遭遇および/または対戦、ボスキャラクタとの遭遇および/または対戦等を含んでもよい。   Here, the “normal mode” is a mode in which the main game is advanced by a predetermined progress amount in accordance with the instruction information 5c input by the player. For example, in the case where the main game is a game that advances by moving the character forward in the game field (hereinafter referred to as “forward game”), when the player selects the normal mode, the player gives an instruction to the character. Each time, the character can be advanced by a predetermined distance (a predetermined progress amount). Therefore, the player needs to give an instruction to the character by the number of times obtained by dividing the distance by the predetermined distance in order to advance the character by a distance necessary to clear the game. In the main game in the normal mode, a predetermined event can be generated while the character is moving forward in the game field. Here, the “predetermined event” is not particularly limited. For example, in addition to the various events described above, acquisition of game media, encounter and / or battle with an enemy character, encounter and / or battle with a boss character, for example. Etc. may be included.

一方、上記「全力モード」(全力疾走)は、上記所定の進捗量とは異なる進捗量だけメインゲームを進捗させるモードである。例えば、上記メインゲームが上記前進ゲームである場合、プレイヤが上記全力モードを選択すると、当該プレイヤは、キャラクタに1回指示を与えるだけで、当該キャラクタを上記所定の距離の所定倍(例えば、10倍)の距離だけ前進させることができる。かかる場合、上記全力モードによれば、上記通常モードにおいてプレイヤがキャラクタに与える指示を、所定回数(例えば、10回)だけまとめて与えることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤが上記キャラクタに繰り返し指示を与える手間を省略させることができるため、当該プレイヤにゲームを継続する意欲を維持させることができる。また、後述するように、全力モードによる進捗量は、例えば、サブゲームの結果に応じて変動してもよい。   On the other hand, the “full power mode” (full power sprint) is a mode in which the main game is advanced by a progress amount different from the predetermined progress amount. For example, when the main game is the forward game and the player selects the full power mode, the player gives the character a predetermined multiple of the predetermined distance (for example, 10) only by giving an instruction to the character once. Times). In such a case, according to the full power mode, the instructions given to the character by the player in the normal mode can be collectively given a predetermined number of times (for example, 10 times). Thereby, since the said game program can abbreviate | omit the effort which a player gives an instruction | indication repeatedly to the said character, it can maintain the said player's willingness to continue a game. Further, as will be described later, the progress amount in the full power mode may vary depending on the result of the sub game, for example.

上記全力モードにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、メインゲームにおいて所定のイベントが発生した場合(例えば、敵キャラクタと遭遇した場合など、図2の敵キャラクタ遭遇画面D2を参照)、上記ゲームプログラムは、当該所定のイベントを進行させる前に(例えば、当該敵キャラクタとの戦闘を開始する前に)、サブゲーム(第2ゲーム)に含まれるゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理が実行された結果に応じて(すなわち、サブゲームの結果に応じて)、上記全力モードをプレイした結果を変更し、当該変更された結果をメインゲームに反映することができる。例えば、上記ゲームプログラムは、上記サブゲームにおける成績に応じて、上記全力モードによる進捗量、取得ゲーム媒体の種類または数、プレイヤのキャラクタの属性値、敵キャラクタの属性値、及び敵キャラクタとのバトルに勝利すると得られる報酬の内容(例えば、ゲーム媒体の種類または数)等を変更することができる。そして、上記ゲームプログラムは、変更された上記結果を、メインゲームに反映することができる。あるいは、上記ゲームプログラムは、プレイヤが上記全力モードを選択すると、所定のイベント発生の有無に限らず、サブゲームに含まれるゲーム処理を実行することができる。   In the full power mode, when a predetermined event occurs in the main game while the character is moving forward in the game field (for example, when encountering an enemy character, see the enemy character encounter screen D2 in FIG. 2) The game program executes the game process included in the sub game (second game) before proceeding with the predetermined event (for example, before starting the battle with the enemy character). The result of playing the full power mode can be changed in accordance with the result of the execution of (i.e., according to the result of the sub game), and the changed result can be reflected in the main game. For example, the game program determines the progress amount in the full power mode, the type or number of acquired game media, the player character attribute value, the enemy character attribute value, and the battle with the enemy character according to the result in the sub game. The contents (for example, the type or number of game media) of the reward obtained when winning the game can be changed. The game program can reflect the changed result in the main game. Or the said game program can perform the game process contained in a subgame not only the presence or absence of a predetermined | prescribed event, when a player selects the said full power mode.

このように、上記ゲームプログラムは、サブゲームの結果をメインゲームの結果に反映させることができるため、当該サブゲームをプレイすることに対してプレイヤを動機付けることができる。したがって、上記ゲームプログラムは、ゲーム全体の興趣性を向上させることができる。   Thus, since the game program can reflect the result of the sub game in the result of the main game, the player can be motivated to play the sub game. Therefore, the game program can improve the interest of the entire game.

なお、プレイヤが上記所定のイベントをクリアした場合(図2のゲームクリア画面D3を参照)、上記ゲームプログラムは、上記全力モードの処理を再開させ、上記進捗量だけメインゲームを進捗させた時点で当該全力モードの処理を終了させる(図2のプレイ終了画面D4を参照)。   When the player clears the predetermined event (see the game clear screen D3 in FIG. 2), the game program resumes the full power mode processing and advances the main game by the progress amount. The processing in the full power mode is ended (see the play end screen D4 in FIG. 2).

(携帯端末100の構成)
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(コンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。
(Configuration of mobile terminal 100)
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a main configuration of the mobile terminal 100. The portable terminal (computer) 100 is an information processing apparatus that can execute the game program according to the present embodiment. The information processing device only needs to be a device capable of executing the processing included in the game program. For example, in addition to the mobile terminal 100, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone (so-called feature phone), home use, and the like. It can be realized using a game machine, a personal computer, other electronic devices, and the like.

図1に例示されるように、携帯端末100は、制御部10(入力取得部11、進捗処理部12、条件判定部13、時間制限部14、ゲーム処理部15、結果変更部16、特典付与部17、属性値変更部18、結果反映部19、表示処理部20)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および記憶部30を備えている。   As illustrated in FIG. 1, the mobile terminal 100 includes a control unit 10 (input acquisition unit 11, progress processing unit 12, condition determination unit 13, time limit unit 14, game processing unit 15, result change unit 16, privilege provision). Unit 17, attribute value changing unit 18, result reflecting unit 19, display processing unit 20), input unit 40 (input surface 41, input control unit 42), display unit 50, and storage unit 30.

制御部10は、携帯端末100が有する各種機能を統括的に制御する。制御部10は、入力取得部11、進捗処理部12(第1進捗処理部12a、第2進捗処理部12b)、条件判定部13、時間制限部14、ゲーム処理部15、結果変更部16、特典付与部17、属性値変更部18、結果反映部19、および表示処理部20を含む。   The control unit 10 comprehensively controls various functions that the portable terminal 100 has. The control unit 10 includes an input acquisition unit 11, a progress processing unit 12 (first progress processing unit 12a, second progress processing unit 12b), a condition determination unit 13, a time limit unit 14, a game processing unit 15, a result change unit 16, A privilege granting unit 17, an attribute value changing unit 18, a result reflecting unit 19, and a display processing unit 20 are included.

入力取得部11は、入力制御部42によって生成された座標情報5bを当該入力制御部42から取得し、当該座標情報5bに基づいて、プレイヤから与えられた指示に関する情報を含む指示情報5cを生成(取得)する。そして、入力取得部11は、当該指示情報5cを第1進捗処理部12aおよび第2進捗処理部12bにそれぞれ出力する。   The input acquisition unit 11 acquires the coordinate information 5b generated by the input control unit 42 from the input control unit 42, and generates instruction information 5c including information related to the instruction given from the player based on the coordinate information 5b. (get. Then, the input acquisition unit 11 outputs the instruction information 5c to the first progress processing unit 12a and the second progress processing unit 12b, respectively.

進捗処理部12は、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイしたか、全力モードでメインゲームをプレイしたかを判定し、通常モードと判定する場合は第1進捗処理部12aによって処理を進め、全力モードと判定する場合は第2進捗処理部12bによって処理を進める。進捗処理部12は、第1進捗処理部12aおよび第2進捗処理部12bを含む。   The progress processing unit 12 determines whether the player has played the main game in the normal mode or the main game in the full power mode. When determining that the player is in the normal mode, the first progress processing unit 12a advances the processing, When it is determined that the mode is selected, the second progress processing unit 12b advances the processing. The progress processing unit 12 includes a first progress processing unit 12a and a second progress processing unit 12b.

第1進捗処理部(第1進捗処理機能)12aは、プレイヤによって入力された指示情報5cに応じて、所定の進捗量だけメインゲームを進捗させる第1処理を実行する(通常モードによるメインゲームの進行)。例えば、当該メインゲームが前進ゲームである場合、第1進捗処理部12aは、プレイヤからキャラクタに指示が与えられるたびに(すなわち、入力取得部11から指示情報5cが入力されるたびに)、当該キャラクタを所定の距離(所定の進捗量)だけ前進させることができる。また、第1進捗処理部12aは、通常モードによるメインゲームにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、所定のイベントを発生させることもできる。なお、第1進捗処理部12aは、当該キャラクタを所定の距離だけ前進させるために必要となった所定のリソース(例えば、当該キャラクタが有するスタミナ値など)を減じることができる。第1進捗処理部12aは、上記第1処理を実行した結果を含む進捗情報5dを表示処理部20に出力する。   The first progress processing unit (first progress processing function) 12a executes a first process for progressing the main game by a predetermined progress amount according to the instruction information 5c input by the player (the main game in the normal mode). Progress). For example, when the main game is a forward game, the first progress processing unit 12a is instructed whenever the player gives an instruction to the character (that is, every time the instruction information 5c is input from the input acquisition unit 11). The character can be advanced by a predetermined distance (a predetermined progress amount). The first progress processing unit 12a can also generate a predetermined event while the character is moving forward in the game field in the main game in the normal mode. The first progress processing unit 12a can reduce a predetermined resource (for example, a stamina value that the character has) necessary for moving the character forward by a predetermined distance. The first progress processing unit 12a outputs progress information 5d including a result of executing the first process to the display processing unit 20.

第2進捗処理部(第2進捗処理機能)12bは、上記所定の進捗量とは異なる量だけメインゲームを進捗させる第2処理を実行する(全力モードによるメインゲームの進行)。例えば、当該メインゲームが上記前進ゲームである場合、第2進捗処理部12bは、キャラクタを上記所定の距離の所定倍(例えば、10倍)の距離だけ前進させることができる。また、第2進捗処理部12bは、全力モードによるメインゲームにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、所定のイベントを発生させることもできる。   The second progress processing unit (second progress processing function) 12b executes a second process for progressing the main game by an amount different from the predetermined progress amount (progress of the main game in the full power mode). For example, when the main game is the forward game, the second progress processing unit 12b can advance the character by a predetermined distance (for example, 10 times) the predetermined distance. The second progress processing unit 12b can also generate a predetermined event while the character is moving forward in the game field in the main game in the full power mode.

なお、第2進捗処理部12bは、所定倍の上記リソースを減じることができる。ただし、第2進捗処理部12bは、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイした場合に減じられる上記リソースの累積量(すなわち、所定倍の上記リソース)よりも、少ない量のリソースを減じてよい。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイすることに対して動機付けを与えることができる。第2進捗処理部12bは、上記第2処理を実行した結果を含む進捗情報5eを表示処理部20および条件判定部13にそれぞれ出力する。第2進捗処理部12bにおいて第2処理が実行された結果には、例えば、進捗量、および消費したリソースの量等を示す情報が含まれる。   The second progress processing unit 12b can reduce the resource by a predetermined number. However, the second progress processing unit 12b may reduce the amount of resources smaller than the accumulated amount of the resources that is reduced when the player plays the main game in the normal mode (that is, the predetermined amount of the resources). Thereby, the said game program can give motivation with respect to a player playing a main game in full power mode. The second progress processing unit 12b outputs progress information 5e including the result of executing the second process to the display processing unit 20 and the condition determination unit 13, respectively. The result of executing the second process in the second progress processing unit 12b includes, for example, information indicating the progress amount, the amount of consumed resources, and the like.

条件判定部(条件判定機能)13は、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行されている最中に、メインゲームにおいて所定のイベントが発生したか否か(例えば、敵キャラクタと遭遇した、アイテムを拾ったなど)を、ゲーム処理部15にゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定する。なお、条件判定部13は、ゲーム処理部15にゲーム処理を実行させる他の条件が満たされているか否かをあわせて判定できる。また、プレイヤにより全力モードが選択されたか否かを、ゲーム処理部15にゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定してもよい。条件判定部13は、当該判定した結果(判定情報5f)をゲーム処理部15に出力する。   The condition determination unit (condition determination function) 13 encounters whether or not a predetermined event has occurred in the main game while the second process is being executed by the second progress processing unit 12b (for example, encountered an enemy character). And picking up an item) is determined as one of the conditions for causing the game processing unit 15 to execute the game process. The condition determination unit 13 can also determine whether or not other conditions for causing the game processing unit 15 to execute the game process are satisfied. Further, whether or not the full power mode is selected by the player may be determined as one of the conditions for causing the game processing unit 15 to execute the game process. The condition determination unit 13 outputs the determination result (determination information 5f) to the game processing unit 15.

時間制限部(時間制限機能)14は、プレイヤがサブゲームをプレイ可能な時間に制限を課す。時間制限部14は、制限時間の情報を含む制限時間情報5gをゲーム処理部15に出力することによって、例えば、上記制限時間をカウントダウンして表示させることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、サブゲームをプレイすることに対してプレイヤに緊張感を与えることができる。   The time limiter (time limit function) 14 imposes a limit on the time that the player can play the subgame. The time limit unit 14 can count down and display the time limit, for example, by outputting the time limit information 5g including the time limit information to the game processing unit 15. Thereby, the said game program can give a player a tension with respect to playing a subgame.

ゲーム処理部(ゲーム処理機能)15は、上記所定のイベントが発生したことを示す判定情報5fが条件判定部13から入力された場合、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行されている最中に、サブゲームに含まれるゲーム処理を実行する。あるいは、ゲーム処理部15は、上記所定のイベントの発生有無だけに限定されず、プレイヤにより全力モードが選択されたことを示す判定情報5fが条件判定部13から入力された場合に、サブゲームに含まれるゲーム処理を実行してもよい。当該サブゲームの詳細については、後で詳述する。   When the determination information 5f indicating that the predetermined event has occurred is input from the condition determination unit 13, the game processing unit (game processing function) 15 performs the second process by the second progress processing unit 12b. During the process, the game process included in the sub game is executed. Alternatively, the game processing unit 15 is not limited to the presence or absence of the predetermined event, and when the determination information 5f indicating that the full power mode is selected by the player is input from the condition determination unit 13, the game processing unit 15 The included game process may be executed. Details of the subgame will be described later.

ゲーム処理部15は、当該サブゲームのゲーム画面に関する情報を含む画面情報6a、提示情報7a、および表示情報7bを表示処理部20に出力することによって、当該ゲーム画面を表示部50に表示させることができる。また、ゲーム処理部15は、上記サブゲームをプレイした結果に関する情報を含む結果情報6bを結果変更部16に出力する。   The game processing unit 15 causes the display unit 50 to display the game screen by outputting the screen information 6a including the information related to the game screen of the sub game, the presentation information 7a, and the display information 7b to the display processing unit 20. Can do. In addition, the game processing unit 15 outputs result information 6 b including information on the result of playing the sub game to the result changing unit 16.

結果変更部(結果変更機能)16は、ゲーム処理部15によって上記ゲーム処理が実行された結果(結果情報6bによって示される結果)に応じて、第2進捗処理部12bによって上記第2処理が実行された結果を変更する。例えば、結果変更部16は、ゲーム処理が実行された結果に応じて、第2進捗処理部12bがメインゲームを進捗させる量、特典付与部17によってプレイヤに付与される特典、および/または属性値変更部18によって変更される属性値を異ならせることによって、上記第2処理が実行された結果を変更する。結果変更部16が、当該第2処理が実行された結果を変更する具体的方法については、後で詳述する。結果変更部16は、当該変更された結果を示す変更情報6fを結果反映部19に出力する。当該変更された結果には、例えば、進捗量、消費したリソースの量、プレイヤに付与される特典、属性値を変更させる量等を示す情報が含まれる。   The result changing unit (result changing function) 16 executes the second process by the second progress processing unit 12b in accordance with the result of the game process executed by the game processing unit 15 (result indicated by the result information 6b). Change the result. For example, the result changing unit 16 determines the amount by which the second progress processing unit 12b advances the main game, the privilege granted to the player by the privilege granting unit 17, and / or the attribute value according to the result of the game process being executed. By changing the attribute value changed by the changing unit 18, the result of executing the second process is changed. A specific method in which the result changing unit 16 changes the result of executing the second process will be described in detail later. The result changing unit 16 outputs change information 6f indicating the changed result to the result reflecting unit 19. The changed result includes, for example, information indicating a progress amount, an amount of consumed resources, a privilege given to the player, an amount for changing an attribute value, and the like.

結果反映部(結果反映機能)19は、結果変更部16において変更された上記第2処理の結果(変更情報6fによって示される結果)をメインゲームに反映する。結果反映部19は、当該反映に関する情報を含む反映情報6gを表示処理部20に出力する。   The result reflection unit (result reflection function) 19 reflects the result of the second process (result indicated by the change information 6f) changed in the result change unit 16 in the main game. The result reflection unit 19 outputs the reflection information 6g including information related to the reflection to the display processing unit 20.

特典付与部17は、第1進捗処理部12aから進捗情報5dが入力された場合、当該進捗情報5dにより示されるメインゲームの進捗に応じた特典(例えば、ポイント、ゲーム媒体、経験値など)を、プレイヤに付与する。また、特典付与部(特典付与機能)17は、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行された結果として、プレイヤに所定の特典を付与する。特典付与部17は、当該特典に関する情報を含む特典情報6dを結果変更部16に出力する。   When the progress information 5d is input from the first progress processing unit 12a, the privilege granting unit 17 receives a privilege (for example, points, game media, experience value, etc.) according to the progress of the main game indicated by the progress information 5d. To the player. Moreover, the privilege provision part (privilege provision function) 17 provides a predetermined | prescribed privilege to a player as a result of having performed the 2nd process by the 2nd progress process part 12b. The privilege granting unit 17 outputs privilege information 6d including information related to the privilege to the result changing unit 16.

なお、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイした場合、特典付与部17は、第1進捗処理部12aによって所定の進捗量だけメインゲームが進捗された結果として得られる特典を、当該進捗されるたびに(通常プレイによる1回のプレイが終了するたびに)プレイヤに付与することができる。一方、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイした場合、特典付与部17は、第2進捗処理部12bによって上記所定の進捗量の所定回数分(所定倍)に相当する進捗量だけメインゲームが進捗された結果として得られる各特典を、全力プレイによる1回のプレイが終了した後に、まとめてプレイヤに付与することができる。   When the player plays the main game in the normal mode, the privilege granting unit 17 receives the privilege obtained as a result of progressing the main game by the predetermined progress amount by the first progress processing unit 12a every time the progress is made. (Every time one play by the normal play is completed) can be given to the player. On the other hand, when the player plays the main game in the full power mode, the privilege granting unit 17 advances the main game by a progress amount corresponding to a predetermined number of times (predetermined multiple) of the predetermined progress amount by the second progress processing unit 12b. Each privilege obtained as a result can be collectively given to the player after one play by full power play is completed.

また、特典付与部17は、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイした場合と、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイした場合とで、当該プレイヤに付与する特典を異ならせてよい。例えば、特典付与部17は、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイした場合は、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイした場合に得られる各特典の累積量よりも多くの特典を、当該プレイヤに付与することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイすることに対して動機付けを与えることができる。   Moreover, the privilege provision part 17 may differ the privilege provided to the said player by the case where a player plays the main game in normal mode, and the case where a player plays the main game in full power mode. For example, when the player plays the main game in the full power mode, the privilege granting unit 17 gives the player more benefits than the accumulated amount of each privilege obtained when the player plays the main game in the normal mode. Can be granted. Thereby, the said game program can give motivation with respect to a player playing a main game in full power mode.

属性値変更部(属性値変更機能)18は、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行された結果として、メインゲームにおいて用いられるゲーム媒体(例えば、キャラクタおよび/またはアイテム)に設定された属性値を変更する。属性値変更部18は、当該変更した属性値に関する情報を含む属性値情報6eを結果変更部16に出力する。   The attribute value changing unit (attribute value changing function) 18 is set as a game medium (for example, a character and / or an item) used in the main game as a result of executing the second process by the second progress processing unit 12b. Change the attribute value. The attribute value changing unit 18 outputs attribute value information 6 e including information on the changed attribute value to the result changing unit 16.

表示処理部20は、第1進捗処理部12aから入力された進捗情報5d、第2進捗処理部12bから入力された進捗情報5e、ゲーム処理部15から入力された画面情報6a、提示情報7a、表示情報7b、および結果反映部19から入力された反映情報6gに基づいて、一連の処理の結果をプレイヤに提示可能な、メインゲームおよびサブゲームのゲーム画面に関する画面情報6hを生成し、当該画面情報6hを表示部50に出力することによって、当該ゲーム画面を当該表示部50に表示させる。   The display processing unit 20 includes progress information 5d input from the first progress processing unit 12a, progress information 5e input from the second progress processing unit 12b, screen information 6a input from the game processing unit 15, presentation information 7a, Based on the display information 7 b and the reflection information 6 g input from the result reflection unit 19, screen information 6 h relating to the game screens of the main game and the sub game that can present the result of a series of processing to the player is generated. By outputting the information 6 h to the display unit 50, the game screen is displayed on the display unit 50.

なお、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイした場合、表示処理部20は、第1進捗処理部12aによって所定の進捗量だけメインゲームが進捗された結果(例えば、図2のプレイ終了画面D4を参照)を、当該進捗されるたびに(通常プレイによる1回のプレイが終了するたびに)プレイヤに提示することができる。一方、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイした場合、表示処理部20は、第2進捗処理部12bによって上記所定の進捗量の所定回数分(所定倍)に相当する進捗量だけメインゲームが進捗された結果を、全力プレイによる1回のプレイが終了した後に、まとめてプレイヤに提示することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、ゲーム進行に伴う演出に必要となる時間を省略できるため、プレイヤがゲームに取り組むモチベーションを維持することができる。   When the player plays the main game in the normal mode, the display processing unit 20 displays the result of the main game progressing by the predetermined progress amount by the first progress processing unit 12a (for example, the play end screen D4 in FIG. 2). Reference) can be presented to the player each time the progress is made (every time one play by the normal play ends). On the other hand, when the player plays the main game in the full power mode, the display processing unit 20 advances the main game by a progress amount corresponding to a predetermined number of times (predetermined multiple) of the predetermined progress amount by the second progress processing unit 12b. The results obtained can be presented to the player in a lump after one play by full power play is completed. Thereby, since the said game program can omit the time required for the production | presentation accompanying game progress, it can maintain the motivation which a player tackles a game.

入力部40は、プレイヤによる操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、タッチパネルであってよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。   The input unit 40 receives an operation by the player. In the present embodiment, the input unit 40 may be a touch panel. The input unit 40 includes an input surface 41 and an input control unit 42. Note that the method of giving an input to the mobile terminal 100 is not limited to the touch operation using the touch panel (for example, the input can be given by pressing a predetermined input key).

入力面41は、プレイヤによる操作によって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応するタッチ信号5aを入力制御部42に出力する。   The input surface 41 is a device (for example, a touch surface included in the touch panel) that can detect a position designated by an operation by a player. The input surface 41 outputs a touch signal 5a corresponding to the designated position to the input control unit 42.

入力制御部42は、入力面41から入力されたタッチ信号5aに基づいて、当該入力面41における座標に関する情報を含む座標情報5bを生成する。   Based on the touch signal 5 a input from the input surface 41, the input control unit 42 generates coordinate information 5 b including information regarding coordinates on the input surface 41.

表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。   The display unit 50 is a device that displays a game screen. In the present embodiment, the display unit 50 may be a liquid crystal display. In FIG. 1, in order to clearly show the functions of the input unit 40 and the display unit 50, they are shown separately. However, for example, when the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that the two are configured integrally.

記憶部30は、例えば、ハードディスク、SSD(silicon state drive)、半導体メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末100を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。   The storage unit 30 is a storage device configured by an arbitrary recording medium such as a hard disk, an SSD (silicon state drive), a semiconductor memory, or a DVD, and stores a game program and data that can control the mobile terminal 100.

(第1のサブゲームの詳細)
図3は、上記ゲームプログラムによって実現される第1のサブゲームの一例(1セット目)を示す模式図であり、(a)は、当該サブゲームのゲーム画面を示し、(b)は、プレイヤによってキャラクタが所定の順序で選択される過程を示す。図3の(a)に例示されるように、ゲーム処理部15は、複数のキャラクタ(ゲーム媒体)にそれぞれ対応する複数の画像(カード画像)を選択可能に提示する提示情報7aを表示処理部20に出力することにより、当該複数の画像を表示部50に表示させることができる。
(Details of the first subgame)
FIG. 3 is a schematic diagram showing an example (first set) of a first sub game realized by the game program, wherein (a) shows a game screen of the sub game, and (b) shows a player. Shows a process in which characters are selected in a predetermined order. As illustrated in FIG. 3A, the game processing unit 15 displays the presentation information 7a that presents a plurality of images (card images) respectively corresponding to a plurality of characters (game media) in a selectable manner. By outputting to 20, the plurality of images can be displayed on the display unit 50.

ここで、当該複数の画像には、(1)同じキャラクタ(同じ系列に属する2以上のゲーム媒体)を表す画像であって、互いに異なるレアリティが設定された画像(以下「同系列画像」と称する)と、(2)当該キャラクタとは異なるキャラクタを表す他の画像とが含まれる。上記「系列」は、ゲーム媒体同士(キャラクタ同士)が系統だった関係にあるものをいい、例えば、1のゲーム媒体が、進化、生成、変身、合成、レベルアップ等によって、他のゲーム媒体と系統だった関係に変化する場合も含めていう。また、上記「レアリティ」は、当該画像(キャラクタ)の入手難度を示す指標であり、例えば、「N(ノーマル)」、「R(レア)」、「SR(エスレア)」、「SS(エスエス)」の順序で入手難度が高くなることを示す。一般に、レアリティが上がるほど、当該画像に表されたキャラクタをメインゲームにおいて使用した場合に生じる効果が大きい。   Here, in the plurality of images, (1) images representing the same character (two or more game media belonging to the same series) and having different rarities set (hereinafter referred to as “same series images”). ) And (2) other images representing characters different from the character. The above "line" refers to a systematic relationship between game media (characters). For example, one game media can be compared with other game media by evolution, generation, transformation, composition, level-up, etc. This includes cases where the relationship changes to a systematic relationship. The “rareity” is an index indicating the difficulty of obtaining the image (character). For example, “N (normal)”, “R (rare)”, “SR (esrair)”, “SS (ess)”. ”Indicates that the difficulty of obtaining increases. In general, the higher the rarity, the greater the effect produced when the character represented in the image is used in the main game.

図3の(a)および(b)に例示されるように、同系列画像の所定の位置(例えば、左下)にはレアリティ(所定の順序を示唆する情報)が示される。他の画像の所定の位置(左下)にも、同様にレアリティが示される。あるいは、画像と分離した位置に、同様にレアリティが示されてもよい。また、上記複数の画像には、当該複数の画像にそれぞれ設定されたレアリティが上がるほど、華美な装飾が施されている。例えば、当該レアリティが上がるほど、キャラクタが装備する武器が強力になったり、キャラクタがとるポーズが攻撃的になったり、キャラクタの背景にエフェクトが挿入されたりなど、同じキャラクタを表す画像であっても、当該画像に設定されたレアリティに応じて画像の装飾(絵柄)が変化してよい。   As illustrated in FIGS. 3A and 3B, rarity (information suggesting a predetermined order) is shown at a predetermined position (for example, lower left) of the same-series images. The rarity is similarly shown at predetermined positions (lower left) of other images. Alternatively, the rarity may be similarly shown at a position separated from the image. In addition, the plurality of images are more ornately decorated as the rarity set for each of the plurality of images increases. For example, the higher the rarity, the stronger the weapon the character is equipped with, the more aggressive the pose the character takes, and the effect of inserting an effect in the background of the character. The decoration (pattern) of the image may change according to the rarity set for the image.

第1のサブゲームにおいては、プレイヤは、各画像に表されるキャラクタと、各画像の左下に示されるレアリティとを手がかりにして、制限時間内に、同系列画像のみを当該レアリティの順序(昇順であってもよいし、降順であってもよい)で選択することが求められる(図3の(b)参照)。あるいは、第1のサブゲームにおいて、プレイヤは、各画像に表されるキャラクタと、当該画像と分離した位置に示されたレアリティ(または、各画像に表されるキャラクタのみ)を手がかりにして、制限時間内に、同系列画像のみを当該レアリティの順序(昇順であってもよいし、降順であってもよい)で選択することが求められてもよい。プレイヤが、キャラクタ・順序を間違えることなく、同系列画像のみを正しいレアリティの順序で選択できた場合、ゲーム処理部15は、プレイヤがサブゲームを1つクリアできたと判定し、当該クリアの事実を記録するとともに、次のサブゲームを新たに表示させる。   In the first subgame, the player uses only the characters represented in each image and the rarity shown in the lower left of each image as a clue, and only the images in the same series within the time limit (in ascending order). Or may be in descending order) (see (b) of FIG. 3). Alternatively, in the first subgame, the player is restricted by using the character represented in each image and the rarity (or only the character represented in each image) indicated at a position separated from the image. It may be required to select only the same-series images in the order of the rarity (in ascending order or descending order) within the time. If the player can select only the images in the same series in the correct rarity order without making a mistake in the character / order, the game processing unit 15 determines that the player has cleared one sub-game and determines the fact of the clear. While recording, the next subgame is newly displayed.

図4は、上記ゲームプログラムによって実現される第1のサブゲームの異なる一例(2セット目)を示す模式図であり、(a)は、当該サブゲームのゲーム画面を示し、(b)は、プレイヤによって誤った画像が選択される過程を示す。前述と同様に、プレイヤは、制限時間内に、同系列画像のみをレアリティの順序で選択することが求められる。   FIG. 4 is a schematic diagram showing a different example (second set) of the first sub game realized by the game program, wherein (a) shows a game screen of the sub game, and (b) shows The process by which an incorrect image is selected by the player is shown. As described above, the player is required to select only the same-series images in the order of rarity within the time limit.

プレイヤが画像の選択を誤った場合(他の画像を選択した場合、または誤った順序で同系列画像を選択した場合、図4の(b)参照)、ゲーム処理部15は、サブゲームを実現するゲーム処理を終了させ、メインゲームの処理に復帰させる。このとき、結果変更部16は、第2処理が実行された結果を変更することができ、結果反映部19は、当該変更された結果をメインゲームに反映することができる。   When the player selects an image incorrectly (when another image is selected or when the same-series image is selected in the wrong order, see FIG. 4B), the game processing unit 15 realizes a sub game. The game process to be completed is terminated and the process returns to the main game process. At this time, the result changing unit 16 can change the result of executing the second process, and the result reflecting unit 19 can reflect the changed result in the main game.

例えば、上記メインゲームが前進ゲームである場合、結果変更部16は、第2進捗処理部12bがメインゲームを進捗させる量(すなわち、キャラクタが前進する距離)を異ならせることによって、全力モードによってメインゲームがプレイされた結果(第2処理が実行された結果)を変更することができ、結果反映部19は、当該変更された結果をメインゲームに反映することができる。   For example, when the main game is a forward game, the result changing unit 16 changes the amount by which the second progress processing unit 12b advances the main game (that is, the distance that the character moves forward), thereby changing the main game in the full power mode. The result of playing the game (the result of executing the second process) can be changed, and the result reflecting unit 19 can reflect the changed result in the main game.

または、全力モードにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、メインゲームにおいて敵キャラクタと遭遇したことによって(図2の敵キャラクタ遭遇画面D2を参照)上記サブゲームが開始された場合、結果変更部16は、ゲーム処理部15において、例えばクリアされたサブゲームの数に関する情報を含む変更情報6cを属性値変更部18に入力する。そして、属性値変更部18は、当該クリアされたサブゲームの数に応じて、(1)当該敵キャラクタのヒットポイント(属性値)を増減させたり、(2)味方キャラクタの攻撃力(属性値)を増減させたり、(3)アイテムの使用可能回数を回復させたりなど、メインゲームにおいて用いられるキャラクタおよび/またはアイテムに設定された属性値を変更することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、上記サブゲームの終了後に開始される当該敵キャラクタとの戦闘をプレイヤに有利(または不利)に進めさせることができる。   Alternatively, in the full power mode, when the sub game is started by encountering an enemy character in the main game (see the enemy character encounter screen D2 in FIG. 2) while the character is moving forward in the game field, The result changing unit 16 inputs, to the attribute value changing unit 18, change information 6 c including information related to the number of sub games cleared, for example, in the game processing unit 15. Then, the attribute value changing unit 18 increases or decreases the hit point (attribute value) of the enemy character, or (2) the attack power (attribute value) of the ally character, depending on the number of subgames cleared. ) Can be increased or decreased, and (3) the attribute value set for the character and / or item used in the main game can be changed. Thereby, the said game program can advance the battle with the said enemy character started after completion | finish of the said subgame to a player advantageous (or disadvantageous).

または、全力モードにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、メインゲームにおいてアイテムを拾ったことによって上記サブゲームが開始された場合、結果変更部16は、ゲーム処理部15において、例えば連続して正しく選択された同系列画像の数に関する情報を含む変更情報6cを特典付与部17に入力する。そして、特典付与部17は、当該画像の数に応じて、(1)上記アイテムの種類を変化させたり、(2)当該アイテムのレアリティを増減したり、(3)当該アイテムの属性値を調整したり、(4)キャラクタが前進する距離を伸縮させたりなど、プレイヤに与える特典を異ならせることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに当該特典の良否について期待を持たせることができる。   Alternatively, in the full power mode, when the sub-game is started by picking up an item in the main game while the character is moving forward in the game field, the result changing unit 16 causes the game processing unit 15 to Change information 6 c including information regarding the number of images of the same series that have been correctly selected in succession is input to the privilege granting unit 17. And the privilege provision part 17 changes the kind of the said item according to the number of the said images, (2) Increases / decreases the rarity of the said item, (3) Adjusts the attribute value of the said item And (4) different privileges can be given to the player, such as expanding and contracting the distance the character advances. Thereby, the said game program can give expectation about the quality of the said privilege to a player.

以上のように、上記ゲームプログラムは、全力モードでメインゲームがプレイされている最中に第1のサブゲームを実現するゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理が実行された結果(例えば、プレイヤがクリアした第1のサブゲームの数など)に応じて、メインゲームの結果を変更し、当該変更された結果をメインゲームに反映することができるため、当該第1のサブゲームをプレイすることに対してプレイヤを動機付けることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、ゲーム全体の興趣性を向上させることができる。   As described above, the game program executes the game process for realizing the first sub game while the main game is being played in the full power mode, and the result of the game process being executed (for example, by the player The result of the main game can be changed according to the number of cleared first subgames and the like, and the changed result can be reflected in the main game, so that the first subgame is played. On the other hand, the player can be motivated. Thereby, the said game program can improve the interest property of the whole game.

また、プレイヤは、同系列画像を順次選択するという第1のサブゲームをプレイすることによって、キャラクタに関する新たな知見を得ることができる。例えば、プレイヤが、(1)「女の子」のキャラクタを表しており、レアリティが「R(レア)」に設定された画像(カード)を保有している場合に、当該サブゲームにおいて、(2)同じ「女の子」のキャラクタを表しており、他のレアリティが設定された画像(カード)が表示された場合を考える(例えば、図3の(a)参照)。プレイヤは、メインゲームをプレイする過程において、上記(1)の画像と上記(2)の画像とを異なるタイミング・異なる状況において目にすることが通常であるため、両画像が同じキャラクタを表した画像であること(すなわち、両画像が同系列画像であること)を意識できていないことがある。前述したように、レアリティが異なれば、同じキャラクタを表す画像であっても画像の装飾(絵柄)が変化するからである。   In addition, the player can obtain new knowledge about the character by playing the first sub-game of sequentially selecting the same-series images. For example, if the player (1) represents a character of “girl” and has an image (card) in which the rarity is set to “R (rare)”, (2) Consider a case in which an image (card) that represents the same “girl” character and is set with another rarity is displayed (for example, see FIG. 3A). In the process of playing the main game, the player usually sees the image (1) and the image (2) at different timings and in different situations, so both images represent the same character. There are cases where the user is not conscious of being images (that is, both images are images of the same series). This is because, as described above, if the rarity is different, the decoration (picture) of the image changes even if the images represent the same character.

プレイヤは第1のサブゲームをプレイすることによって、同系列画像を一覧する機会を得るため、例えば、上記(1)の画像と上記(2)の画像とが同系列画像であることを意識することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤにキャラクタに関する新たな知見を与えることができるため、当該プレイヤのメインゲームに対する熱意を喚起することができる。   In order to obtain an opportunity to list the same-series images by playing the first subgame, the player is aware that, for example, the image (1) and the image (2) are the same-series images. be able to. Thereby, since the said game program can give the new knowledge regarding a character to a player, the enthusiasm for the main game of the said player can be aroused.

また、上述のように第1のサブゲームにおいては、プレイヤは、同系列画像のみをレアリティの順序で選択することが求められるが、選択の順序によらず同系列画像のみを選択することが求められてもよい。   As described above, in the first subgame, the player is required to select only the same-series images in the order of rarity, but is required to select only the same-series images regardless of the selection order. May be.

なお、特典付与部17は、同系列画像に表された、メインゲームにおいて使用可能なキャラクタまたはアイテムを、サブゲームをクリアした特典としてプレイヤに付与することができる。また、特典付与部17は、同系列画像に表されたキャラクタに関連する画像として表されるアイテムであって、メインゲームにおいて使用可能なアイテムをプレイヤに付与することもできる。   In addition, the privilege provision part 17 can provide the player with the character or item which can be used in the main game represented by the same series image as the privilege which cleared the sub game. Moreover, the privilege provision part 17 is an item represented as an image relevant to the character represented by the same series image, Comprising: The item which can be used in a main game can also be provided to a player.

例えば、同系列画像に「女の子」のキャラクタが表されている場合、特典付与部17は「女の子」に関連する画像として表される「リボン」(例えば、使用することによってキャラクタの魅力がアップする効果を生じる)を、メインゲームにおいて使用可能なアイテムとしてプレイヤに付与できる。または、同系列画像に「戦士」のキャラクタが表されている場合、特典付与部17は「戦士」に関連する画像として表される「ダンベル」(例えば、使用することによってキャラクタの攻撃力がアップする効果を生じる)を、メインゲームにおいて使用可能なアイテムとしてプレイヤに付与できる。このように、上記ゲームプログラムは、サブゲームの成果に応じてプレイヤに特典を付与することができるため、当該サブゲームをプレイすることに対する当該プレイヤの熱意を喚起することができる。   For example, when a “girl” character is represented in the same-series image, the privilege granting unit 17 uses a “ribbon” (for example, an image related to “girl”) (for example, the character's attractiveness is increased by using it). Can be given to the player as an item that can be used in the main game. Or, when the character of “warrior” is represented in the same series image, the privilege granting unit 17 increases the attack power of the character by using “dumbbell” (for example, an image related to “warrior”). Can be given to the player as an item that can be used in the main game. Thus, since the game program can give a privilege to the player according to the outcome of the sub game, the player's enthusiasm for playing the sub game can be aroused.

上記複数の画像の配置は、図3および図4に例示した3×3配置に限定されず、例えば、4×4配置であってもよいし、その他の配置であってもよい。また、ゲーム処理部15は、プレイヤが画像を1つ選択するたびに当該配置を変更(シャッフル)してもよい。これにより、上記ゲームプログラムは、第1のサブゲームの難易度を自在に調整することができる。   The arrangement of the plurality of images is not limited to the 3 × 3 arrangement illustrated in FIGS. 3 and 4, and may be, for example, a 4 × 4 arrangement or other arrangements. Further, the game processing unit 15 may change (shuffle) the arrangement every time the player selects one image. Accordingly, the game program can freely adjust the difficulty level of the first sub game.

また、ゲーム処理部15は、次に選択すべき画像に関するヒントを所定の位置(例えば、画像を表示させた位置の周囲)に表示させることができる。さらに、ゲーム処理部15は、各画像の一部または全部にマスクをかけて当該画像をそれぞれ表示させるなど、所定の演出(エフェクト)が伴うように当該画像をそれぞれ表示させることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、第1のサブゲームのバリエーションを増すことができる。   Further, the game processing unit 15 can display a hint related to an image to be selected next at a predetermined position (for example, around the position where the image is displayed). Furthermore, the game processing unit 15 can display each of the images with a predetermined effect (effect) such as displaying each of the images by masking a part or all of each image. Thereby, the said game program can increase the variation of a 1st subgame.

プレイヤは、タッチパネル(入力部40)をタップすることによって画像を選択できるだけでなく、例えば、(1)音声によって、および/または(2)所定のデバイス(例えば、携帯端末100と通信可能に接続された入力用指輪など)を用いて、当該画像を選択することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、より直感的な入力方法をプレイヤに提供することができる。   The player can not only select an image by tapping the touch panel (input unit 40), but can be connected to, for example, (1) voice and / or (2) a predetermined device (for example, the mobile terminal 100). The image can be selected using an input ring or the like. Thereby, the said game program can provide a more intuitive input method to a player.

(第2のサブゲームの詳細)
図5は、上記ゲームプログラムによって実現される第2のサブゲームの一例を示す模式図であり、(a)は、敵キャラクタ(例えば、ボスキャラクタ)の画像8bがゲーム画面の右側から左側に移動する過程を示し、(b)は、プレイヤが入力を与えたタイミングにおいて、当該敵キャラクタの画像8bの一部または全部がヒット領域8aにおさまっている場合を示す。なお、図5において、画像8bが移動する方向が矢印によって示されているが、ゲーム処理部15は、ゲーム画面に当該矢印を実際に表示させてもよいし、させなくてもよい。第2のサブゲームにおいて用いられる画像8bは、ボスキャラクタに限らず、例えば、イベントの内容に応じた所定のゲーム媒体の画像であってもよい。
(Details of the second subgame)
FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a second sub game realized by the game program. FIG. 5A shows an image 8b of an enemy character (for example, a boss character) moving from the right side to the left side of the game screen. (B) shows a case where part or all of the image 8b of the enemy character is in the hit area 8a at the timing when the player gives input. In FIG. 5, the direction in which the image 8b moves is indicated by an arrow, but the game processing unit 15 may or may not actually display the arrow on the game screen. The image 8b used in the second sub game is not limited to the boss character, and may be an image of a predetermined game medium according to the content of the event, for example.

全力モードにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に敵キャラクタと遭遇した場合(図2の敵キャラクタ遭遇画面D2を参照)、ゲーム処理部15は、第2のサブゲームを実現するゲーム処理を実行できる。当該サブゲームにおいて、ゲーム処理部15は、当該敵キャラクタ(所定のゲーム媒体)を示す画像8bがゲーム画面の右側から左側に移動するように、当該画像8bを表示させる表示情報7bを表示処理部20に出力する。   In the full power mode, when the character encounters an enemy character while moving forward in the game field (see the enemy character encounter screen D2 in FIG. 2), the game processing unit 15 is a game that realizes the second subgame. Processing can be executed. In the subgame, the game processing unit 15 displays display information 7b for displaying the image 8b so that the image 8b showing the enemy character (predetermined game medium) moves from the right side to the left side of the game screen. 20 is output.

第2のサブゲームにおいては、プレイヤは、移動する画像8bの一部または全部がヒット領域(所定の領域)8aにおさまっているタイミングにおいて、入力部40に入力を与える(例えば、タッチパネルをタップする)ことが求められる。ゲーム処理部(領域判定機能)15は、プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、画像8bの一部または全部がヒット領域8aにおさまっているか否かを判定し、おさまっている場合、プレイヤがサブゲームを1つクリアできたと判定し、当該クリアの事実を記録するとともに、次のサブゲームを新たに表示させる。   In the second subgame, the player gives an input to the input unit 40 (for example, taps the touch panel) at a timing when a part or all of the moving image 8b is within the hit area (predetermined area) 8a. ) Is required. The game processing unit (area determination function) 15 determines whether or not part or all of the image 8b is within the hit area 8a at a timing according to the input by the player. It is determined that one has been cleared, the fact of the clear is recorded, and the next subgame is newly displayed.

図6は、上記ゲームプログラムによって実現される第2のサブゲームの異なる一例を示す模式図である。図6の(a)は、敵キャラクタの画像8bがゲーム画面の右側から左側に移動する過程を示し、(b)は、敵キャラクタの画像8bがゲーム画面の左上から右下に移動する過程を示し、(c)は、プレイヤが入力を与えたタイミングにおいて、当該敵キャラクタの画像8bがヒット領域8aにおさまっている場合を示し、(d)は、敵キャラクタの画像8bがゲーム画面の左上から右下に移動する過程を示し、(e)は、敵キャラクタの画像8bがゲーム画面の右上から左下に移動する過程を示す。   FIG. 6 is a schematic diagram showing a different example of the second sub game realized by the game program. 6A shows a process in which the enemy character image 8b moves from the right side to the left side of the game screen, and FIG. 6B shows a process in which the enemy character image 8b moves from the upper left side to the lower right side of the game screen. (C) shows a case where the image 8b of the enemy character is in the hit area 8a at the timing when the player gives an input, and (d) shows the image 8b of the enemy character from the upper left of the game screen. A process of moving to the lower right is shown, and (e) shows a process of moving the enemy character image 8b from the upper right to the lower left of the game screen.

図6の(a)〜(e)に例示されるように、ゲーム処理部15は、敵キャラクタを示す画像8bが所定の軌跡に沿って(例えば、ゲーム画面の左上から右下に向かって)移動するように、当該画像8bを表示させる表示情報7bを表示処理部20に出力することができる。なお、上記所定の軌跡は、図5および図6によって例示される軌跡に限定されず、例えば、直線、曲線、螺旋など、任意の軌跡であってよい。また、ゲーム処理部(画像制御機能)15は、画像8bを表示させる大きさ、および/または当該画像8bが移動する速度を制御し、当該大きさ、および/または速度に基づいて前記画像8bが移動するように、当該画像8bを表示させる表示情報7bを出力することもできる。   As illustrated in FIGS. 6A to 6E, the game processing unit 15 causes the image 8b showing the enemy character along a predetermined trajectory (for example, from the upper left to the lower right of the game screen). Display information 7b for displaying the image 8b can be output to the display processing unit 20 so as to move. The predetermined trajectory is not limited to the trajectory illustrated in FIGS. 5 and 6, and may be an arbitrary trajectory such as a straight line, a curve, or a spiral. Further, the game processing unit (image control function) 15 controls the size at which the image 8b is displayed and / or the speed at which the image 8b moves, and the image 8b is controlled based on the size and / or speed. Display information 7b for displaying the image 8b can be output so as to move.

プレイヤが、画像8bの一部または全部がヒット領域8aにおさまっているタイミングにおいて、入力部40に入力を与えることができなかった場合、ゲーム処理部15は、サブゲームを実現するゲーム処理を終了させ、メインゲームの処理に復帰させる。このとき、結果変更部16は、プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、画像8bの一部または全部がヒット領域8aにおさまっているとゲーム処理部15によって判定された回数(すなわち、クリアされたサブゲームの数)に応じて当該メインゲームの結果を変更でき、結果反映部19は、当該変更された結果をメインゲームに反映することができる。   If the player cannot give an input to the input unit 40 at a timing when a part or all of the image 8b falls within the hit area 8a, the game processing unit 15 ends the game processing for realizing the sub game. To return to the main game process. At this time, the result changing unit 16 determines the number of times that the game processing unit 15 determines that a part or all of the image 8b is in the hit area 8a at the timing according to the input by the player (that is, the cleared sub The result of the main game can be changed according to the number of games), and the result reflection unit 19 can reflect the changed result in the main game.

例えば、上記メインゲームが前進ゲームである場合、前述したように、結果変更部16は、第2進捗処理部12bがメインゲームを進捗させる量(すなわち、キャラクタが前進する距離)を異ならせることによって、全力モードによってメインゲームがプレイされた結果(第2処理が実行された結果)を変更することができ、当該変更された結果をメインゲームに反映することができる。   For example, when the main game is a forward game, as described above, the result changing unit 16 varies the amount by which the second progress processing unit 12b advances the main game (that is, the distance that the character advances). The result of playing the main game in the full power mode (the result of executing the second process) can be changed, and the changed result can be reflected in the main game.

または、全力モードにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、メインゲームにおいて敵キャラクタと遭遇したことによって上記サブゲームが開始された場合、結果変更部16は、ゲーム処理部15において、例えば上記クリアされたサブゲームの数に関する情報を含む変更情報6cを属性値変更部18に入力する。そして、属性値変更部18は、前述と同様に、当該クリアされたサブゲームの数に応じて、(1)当該敵キャラクタのヒットポイント(属性値)を増減させたり、(2)味方キャラクタの攻撃力(属性値)を増減させたり、(3)アイテムの使用可能回数を回復させたりなど、メインゲームにおいて用いられるキャラクタおよび/またはアイテムに設定された属性値を変更することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、上記サブゲームの終了後に開始される当該敵キャラクタとの戦闘をプレイヤに有利に進めさせることができる。   Alternatively, in the full power mode, when the sub game is started by encountering an enemy character in the main game while the character is moving forward in the game field, the result changing unit 16 For example, the change information 6 c including information regarding the number of sub games cleared is input to the attribute value change unit 18. Then, as described above, the attribute value changing unit 18 increases (1) increases or decreases the hit points (attribute values) of the enemy character according to the number of subgames cleared, The attribute value set for the character and / or item used in the main game can be changed, such as increasing / decreasing the attack power (attribute value) or (3) restoring the number of times the item can be used. Thereby, the said game program can make a player advance advantageously the battle with the said enemy character started after completion | finish of the said subgame.

または、全力モードにおいて、キャラクタがゲームフィールドを前進している最中に、メインゲームにおいてアイテムを拾ったことによって上記サブゲームが開始された場合、結果変更部16は、ゲーム処理部15において、例えば上記クリアされたサブゲームの数に関する情報を含む変更情報6cを特典付与部17に入力する。そして、特典付与部17は、前述と同様に、当該クリアされたサブゲームの数に応じて、(1)上記アイテムの種類を変化させたり、(2)当該アイテムのレアリティを増減したり、(3)当該アイテムの属性値を調整したり、(4)キャラクタが前進する距離を伸縮させたりなど、プレイヤに与える特典を異ならせることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに当該特典の良否について期待を持たせることができる。   Alternatively, in the full power mode, when the sub-game is started by picking up an item in the main game while the character is moving forward in the game field, the result changing unit 16 causes the game processing unit 15 to Change information 6 c including information on the number of sub games cleared is input to the privilege granting unit 17. And the privilege provision part 17 changes the kind of the said item according to the number of the said cleared subgames similarly to the above, (2) Increases or decreases the rarity of the said item, ( 3) It is possible to vary the privilege given to the player, such as adjusting the attribute value of the item, or (4) expanding or contracting the distance the character advances. Thereby, the said game program can give expectation about the quality of the said privilege to a player.

以上のように、上記ゲームプログラムは、全力モードでメインゲームがプレイされている最中に第2のサブゲームを実現するゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理が実行された結果(例えば、プレイヤがクリアした第2のサブゲームの数など)に応じて、メインゲームの結果を変更し、当該変更された結果をメインゲームに反映することができるため、当該第2のサブゲームをプレイすることに対してプレイヤを動機付けることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、ゲーム全体の興趣性を向上させることができる。   As described above, the game program executes the game process for realizing the second sub game while the main game is being played in the full power mode, and results of the game process being executed (for example, the player The result of the main game can be changed according to the number of cleared second subgames, and the changed result can be reflected in the main game, so that the second subgame is played. On the other hand, the player can be motivated. Thereby, the said game program can improve the interest property of the whole game.

なお、ゲーム処理部15は、クリアされたサブゲームの数に応じて、画像8bの大きさを変更したり、当該画像8bを移動させる速度を変化させたりすることができる。例えば、ゲーム処理部15は、上記クリアされたサブゲームの数が増加するほど、画像8bを大きくし、当該画像8bを移動させる速度を速くすることができる。また、ゲーム処理部15は、画像8bが移動して画面外に消えた後、画面内に再度表示されるたびに、画像8bの大きさ、軌跡等を変更したり、当該画像8bを移動させる速度を変化させたりすることもできる。例えば、ゲーム処理部15は、上記画像8bが移動して画面外に消えた後、画面内に再度表示される回数が増加するほど、画像8bを大きくし、曲線や螺旋等の軌跡に変更し、当該画像8bを移動させる速度を速くすることもできる。これにより、上記ゲームプログラムは、第2のサブゲームをプレイすることに対してプレイヤに緊張感を与えることができる。   Note that the game processing unit 15 can change the size of the image 8b or change the moving speed of the image 8b according to the number of subgames cleared. For example, the game processing unit 15 can enlarge the image 8b and increase the speed of moving the image 8b as the number of cleared subgames increases. Further, the game processing unit 15 changes the size, locus, etc. of the image 8b or moves the image 8b every time the image 8b moves and disappears from the screen and is displayed again on the screen. You can also change the speed. For example, after the image 8b moves and disappears from the screen, the game processing unit 15 enlarges the image 8b and changes it to a locus such as a curve or a spiral as the number of times it is displayed again on the screen increases. The speed at which the image 8b is moved can be increased. Thereby, the said game program can give a tension | tensile_strength to a player with respect to playing a 2nd subgame.

また、ゲーム処理部15は、複数の画像8bを同時に表示させることができる。この場合、ゲーム処理部15は、手下である敵キャラクタ(ザコキャラ)の画像が、ボスである敵キャラクタの画像を防護するように、当該複数の画像8bを表示させることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、第2のサブゲームのバリエーションを増すことができる。   Further, the game processing unit 15 can simultaneously display a plurality of images 8b. In this case, the game processing unit 15 can display the plurality of images 8b so that the image of the enemy character (Zako character) that is the subordinate protects the image of the enemy character that is the boss. Thereby, the said game program can increase the variation of a 2nd subgame.

さらに、ゲーム処理部15は、ヒット領域8aを複数表示させ、プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、画像8bの一部または全部がいずれかのヒット領域8aにおさまっているか否かを判定してよい。また、属性値変更部18は、敵キャラクタの属性値を増減できる上限値をあらかじめ設定し、画像8bの一部または全部がヒット領域8aにおさまっているタイミングにおいて、プレイヤが入力部40に入力を与えることができるたびに、当該上限値に向かって段階的に当該属性値を増減させることができる。   Furthermore, the game processing unit 15 may display a plurality of hit areas 8a and determine whether or not a part or all of the image 8b is within any hit area 8a at a timing according to an input by the player. . Further, the attribute value changing unit 18 sets an upper limit value that can increase or decrease the attribute value of the enemy character in advance, and the player inputs an input to the input unit 40 at a timing when a part or all of the image 8b is within the hit area 8a. Each time it can be given, the attribute value can be increased or decreased stepwise toward the upper limit value.

上記タイミングに応じた判定の他に、画像8bがヒット領域8aにおさまっている画像の大きさ(画像割合)に応じて判定してもよい。また、属性値変更部18は、敵キャラクタの属性値を増減できる上限値をあらかじめ設定し、画像8bの一部がおさまっているタイミングよりも全部がおさまっているタイミングにおいて、プレイヤが入力部40に入力を与えることができるたびに、当該上限値に向かって段階的に当該属性値を増加させることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、第2のサブゲームのバリエーションをさらに増すことができる。   In addition to the determination according to the timing described above, the determination may be made according to the size (image ratio) of the image 8b in the hit area 8a. Further, the attribute value changing unit 18 sets an upper limit value that can increase or decrease the attribute value of the enemy character in advance, and at the timing when all of the image 8b is subsided than when the part of the image 8b is subsided, Each time an input can be given, the attribute value can be increased stepwise toward the upper limit value. Thereby, the said game program can further increase the variation of a 2nd subgame.

(その他の構成)
前進ゲームが全力モードでプレイされた場合に、キャラクタがゲームフィールドを前進した距離が、当該キャラクタが前進可能な距離より長い場合、第2進捗処理部12bは、当該前進可能な距離を超過してキャラクタが前進しないように、当該キャラクタが上限距離(前進可能な距離)だけ前進したとして、メインゲームを進捗させる。このとき、第2進捗処理部12bは、当該キャラクタを当該上限距離だけ前進させるために必要となった所定のリソースを減じることができる。
(Other configurations)
When the forward game is played in full power mode, if the distance that the character has advanced on the game field is longer than the distance that the character can advance, the second progress processing unit 12b exceeds the distance that can be advanced. In order to prevent the character from moving forward, the main game is advanced on the assumption that the character has moved forward by an upper limit distance (distance that can be advanced). At this time, the second progress processing unit 12b can reduce a predetermined resource that is required to move the character forward by the upper limit distance.

また、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイした場合、第2進捗処理部12bによってメインゲームが進捗されている最中に、発生することが予定されている所定のイベントに対して、キャラクタの能力が不足している場合(例えば、当該キャラクタが、遭遇する敵キャラクタとの戦闘に負ける可能性が高い場合)、第2進捗処理部12bは、上記メインゲームのプレイを途中で止めることができる。   In addition, when the player plays the main game in the full power mode, the ability of the character with respect to a predetermined event scheduled to occur while the main game is progressing by the second progress processing unit 12b. Is insufficient (for example, when the character is highly likely to lose a battle with the enemy character he encounters), the second progress processing unit 12b can stop the play of the main game halfway.

この場合、表示処理部20は、プレイが途中で止められた理由にプレイヤが注意を向けることができるように、ゲーム画面における情報配置を整理して当該ゲーム画面を表示させることができる。また、プレイが途中で止められた理由に関する情報等を表示させることもできる。例えば、ボスキャラクタと遭遇したことによってプレイが途中で止められた場合、表示処理部20は、結果を表示するゲーム画面において「ボス遭遇」などのマークを表示させることができる。また、スムーズにボスと戦闘することができるように、表示処理部20は、遷移先のダンジョン探索画面(ゲーム画面)の上部にボス出現マークを表示させることもできる。   In this case, the display processing unit 20 can arrange the information arrangement on the game screen and display the game screen so that the player can pay attention to the reason why the play is stopped halfway. It is also possible to display information about the reason why play was stopped halfway. For example, when the play is stopped halfway by encountering a boss character, the display processing unit 20 can display a mark such as “boss encounter” on the game screen displaying the result. In addition, the display processing unit 20 can also display a boss appearance mark at the top of the transition destination dungeon search screen (game screen) so that the boss can be smoothly battled.

また、プレイヤが全力モードでメインゲームをプレイする場合、当該プレイヤは、自身とフレンド関係にある他のプレイヤが保有するキャラクタを、当該メインゲームに同行させることができる。この場合、特典付与部17は、全力モードによるプレイが終了した後に、当該他のプレイヤにも所定の特典(例えば、ポイントなど)を付与することができる。   Further, when the player plays the main game in the full power mode, the player can accompany the main game with a character held by another player who has a friendship relationship with the player. In this case, the privilege granting unit 17 can grant a predetermined privilege (for example, points) to the other players after the play in the full power mode is finished.

(携帯端末100が実行する処理)
図7は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
(Processing executed by the mobile terminal 100)
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of processing executed by the mobile terminal 100. In the following description, parenthesized “˜step” represents each step included in the computer control method.

入力取得部11は、プレイヤによって入力された指示情報5cを取得する(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する)。進捗処理部12は、プレイヤが通常モードでメインゲームをプレイしたか、全力モードでメインゲームをプレイしたかを判定し(S2)、通常モードでプレイしたと判定する場合(S2においてNO)、第1進捗処理部12aは、上記指示情報5cに応じて、所定の進捗量だけメインゲームを進捗させる第1処理を実行する(S3、第1進捗処理ステップ)。   The input acquisition unit 11 acquires the instruction information 5c input by the player (Step 1, hereinafter “Step” is abbreviated as “S”). The progress processing unit 12 determines whether the player has played the main game in the normal mode or the main game in the full power mode (S2), and determines that the player has played in the normal mode (NO in S2). The 1 progress processing unit 12a executes a first process for progressing the main game by a predetermined progress amount in accordance with the instruction information 5c (S3, first progress processing step).

一方、全力モードでプレイしたと判定する場合(S2においてYES)、第2進捗処理部12bは、上記所定の進捗量とは異なる量だけメインゲームを進捗させる第2処理を実行する(S4、第2進捗処理ステップ)。条件判定部13は、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行されている最中に、メインゲームにおいて所定のイベントが発生したか否かを、ゲーム処理部15にゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定する(S5)。発生したと判定される場合(S5においてYES)、ゲーム処理部15は、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行されている最中に、サブゲームに含まれるゲーム処理を実行する(S6、ゲーム処理ステップ)。   On the other hand, when it is determined that the player has played in the full power mode (YES in S2), the second progress processing unit 12b executes a second process for progressing the main game by an amount different from the predetermined progress amount (S4, second). 2 progress processing step). The condition determination unit 13 is a condition for causing the game processing unit 15 to execute a game process to determine whether or not a predetermined event has occurred in the main game while the second process is being executed by the second progress processing unit 12b. (S5). When it is determined that the game has occurred (YES in S5), the game processing unit 15 executes the game process included in the subgame while the second process is being executed by the second progress processing unit 12b (S6). , Game processing step).

ゲーム処理部15によってサブゲームが終了したと判定された場合(S7においてYES)、結果変更部16は、ゲーム処理部15によってゲーム処理が実行された結果に応じて、第2進捗処理部12bによって第2処理が実行された結果を変更し(S8、結果変更ステップ)、結果反映部19は、当該変更された結果をメインゲームに反映する(S9、結果反映ステップ)。ゲーム処理部15は、メインゲームの処理に制御を復帰させ(S10)、メインゲームが終了したと判定される場合は(S11においてYES)、ゲームを終了させる。   When it is determined by the game processing unit 15 that the sub-game has been completed (YES in S7), the result changing unit 16 determines whether the second progress processing unit 12b has executed the game process by the game processing unit 15 or not. The result obtained by executing the second process is changed (S8, result changing step), and the result reflecting unit 19 reflects the changed result in the main game (S9, result reflecting step). The game processing unit 15 returns control to the processing of the main game (S10), and when it is determined that the main game has ended (YES in S11), the game ends.

なお、上記制御方法は、図7を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。   Note that the above control method may optionally include not only the above-described processing described with reference to FIG. 7 but also processing executed in each unit included in the control unit 10.

〔実施形態2〕
図8に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
[Embodiment 2]
A second embodiment (Embodiment 2) of the present invention will be described with reference to FIG. In the second embodiment, only a configuration different from the configuration included in the first embodiment described above will be described. All the configurations described in the first embodiment can be included in the second embodiment (and vice versa). Moreover, the definition of the term described in Embodiment 1 is the same also in Embodiment 2.

図8は、携帯端末100とサーバ装置200とを含むゲームシステム300の構成を示す模式図である。図8に例示されるように、本発明に係るコンピュータが、携帯端末100と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。   FIG. 8 is a schematic diagram showing a configuration of a game system 300 including the mobile terminal 100 and the server device 200. As illustrated in FIG. 8, the computer according to the present invention functions as a server device 200 that is communicably connected to the mobile terminal 100 via a predetermined network, and the game program according to the present invention is stored in the server device 200. A description will be given of a case where the above is executed.

サーバ装置(コンピュータ)200は、実施形態1において携帯端末100が備えるとして説明した制御部10を備え、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該サーバ装置200は、プレイヤによって入力された指示情報5cを、上記所定のネットワークを介して受信する。そして、当該サーバ装置200は、当該指示情報5cに応じて、所定の進捗量だけメインゲームを進捗させる第1処理を実行する(通常モード)。   The server apparatus (computer) 200 is an information processing apparatus that includes the control unit 10 described as being included in the mobile terminal 100 in the first embodiment and can execute a game program that includes a part or all of the processes described in the first embodiment. is there. The server device 200 receives the instruction information 5c input by the player via the predetermined network. Then, according to the instruction information 5c, the server device 200 executes a first process for progressing the main game by a predetermined progress amount (normal mode).

一方で、上記サーバ装置200は、上記所定の進捗量とは異なる量だけメインゲームを進捗させる第2処理を実行することができ(全力モード)、当該第2処理が実行されている最中に、(例えば、所定のイベントが発生した場合などに)サブゲームに含まれるゲーム処理を実行する。そして、上記サーバ装置200は、上記ゲーム処理を実行した結果に応じて、上記第2処理が実行された結果(すなわち、メインゲームの結果)を変更し、当該変更された結果をメインゲームに反映する。なお、サーバ装置200が備えた制御部10に含まれる表示処理部20は、一連の処理の結果をプレイヤに提示可能な、メインゲームおよびサブゲームのゲーム画面に関する画面情報6hを任意のタイミングで生成し、当該画面情報6hを携帯端末100に送信する。   On the other hand, the server device 200 can execute the second process for progressing the main game by an amount different from the predetermined progress amount (full power mode), and the second process is being executed. (For example, when a predetermined event occurs) A game process included in the sub game is executed. Then, the server device 200 changes the result of executing the second process (that is, the result of the main game) according to the result of executing the game process, and reflects the changed result in the main game. To do. The display processing unit 20 included in the control unit 10 included in the server device 200 generates screen information 6h regarding the game screens of the main game and the sub game at an arbitrary timing, which can present a result of a series of processes to the player. Then, the screen information 6h is transmitted to the mobile terminal 100.

携帯端末100は、ゲームをプレイした結果(例えば、画面情報6hなど)を上記サーバ装置200から受信し、当該結果を表示部50に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。   The mobile terminal 100 receives a result of playing the game (for example, screen information 6h) from the server device 200 and causes the display unit 50 to display the result. In addition, when displaying the result of the said play via a web browser, the portable terminal 100 accumulate | stores the information received from the said server apparatus 200, for example in the predetermined storage area (web storage) mounted in the said web browser. be able to.

このように、実施形態1または2において、携帯端末100が備えるとして説明した各部(特に、制御部10)の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、携帯端末100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に当該携帯端末100が奏する全ての効果と、同じ効果を奏する。   As described above, in the first or second embodiment, the server device 200 includes a part or all of each unit (particularly, the control unit 10) described as being included in the mobile terminal 100, and the server device 200 is provided to the mobile terminal 100. The game output result can be transmitted to the portable terminal 100 based on the input. Thereby, the server apparatus 200 has the same effects as all the effects exhibited by the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 provides a function.

なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記携帯端末100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および携帯端末100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   The progress screen of the game is a web display displayed on the mobile terminal 100 based on the data generated by the server device 200, and the other menu screens are native applications installed on the mobile terminal 100. The game can also be a hybrid game in which each of the server device 200 and the mobile terminal 100 takes part of the processing, such as a native display displayed by.

また、本発明に係るゲームプログラムが、携帯端末100において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末100は、必要に応じてサーバ装置200にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報(例えば、プレイヤに関する情報、当該プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤに関する情報、当該プレイヤに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該プレイヤのランキング情報など)をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末100aと他の携帯端末100bとが通信可能に接続され(例えば、Bluetooth(登録商標)を用いた近距離無線通信など、いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイすることもできる。   Further, even when the game program according to the present invention is realized as a native application executed on the mobile terminal 100, the mobile terminal 100 accesses the server device 200 as necessary, and the progress of the game Information related to the player (for example, information about the player, information about other players who are friends with the player, information about accumulated points, items, and characters given to the player, ranking information of the player, etc.) Can be used. Further, the mobile terminal 100a and the other mobile terminal 100b are communicably connected (for example, so-called peer-to-peer communication such as short-range wireless communication using Bluetooth (registered trademark)), and synchronize with each other, The game can be multiplayed.

〔ゲームプログラム、携帯端末100、およびサーバ装置200が奏する効果〕
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(コンピュータ)、およびサーバ装置200(コンピュータ)は、所定の進捗量とは異なる量だけメインゲームを進捗させる第2処理が実行されている最中に、サブゲームに含まれるゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理が実行された結果に応じて、第2処理が実行された結果を変更でき、当該変更された結果をメインゲームに反映することができるため、ゲーム全体の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
[Effects of Game Program, Portable Terminal 100, and Server Device 200]
As described above, in the game program, the mobile terminal 100 (computer), and the server device 200 (computer) according to each embodiment of the present invention, the second process of progressing the main game by an amount different from the predetermined progress amount is performed. During the execution, the game process included in the sub game is executed, and the result of the second process can be changed according to the result of executing the game process. Since it can reflect in a game, there exists an effect that the interest property of the whole game can be improved.

〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of software implementation]
The control blocks (in particular, the control unit 10) of the mobile terminal 100 and the server device 200 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or a CPU (Central Processing Unit). It may be realized by software using In the latter case, the mobile terminal 100 and the server device 200 include a CPU that executes instructions of a game program that is software that implements each function, and a ROM in which the game program and various data are recorded so as to be readable by a computer (or CPU). (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as “recording media”), a RAM (Random Access Memory) for developing the game program, and the like. Then, the computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes it, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a “non-temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. The game program may be supplied to the computer via any transmission medium (such as a communication network or a broadcast wave) that can transmit the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which the game program is embodied by electronic transmission.

具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、コンピュータ(携帯端末100、サーバ装置200)に、第1進捗処理機能、第2進捗処理機能、ゲーム処理機能、結果変更機能、特典付与機能、属性値変更機能、結果反映機能、条件判定機能、領域判定機能、画像制御機能、および時間制限機能を実現させる。上記第1進捗処理機能、第2進捗処理機能、ゲーム処理機能、結果変更機能、特典付与機能、属性値変更機能、結果反映機能、条件判定機能、領域判定機能、画像制御機能、および時間制限機能は、上述した第1進捗処理部12a、第2進捗処理部12b、ゲーム処理部15、結果変更部16、特典付与部17、属性値変更部18、結果反映部19、条件判定部13、ゲーム処理部15、ゲーム処理部15、および時間制限部14によってそれぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。   Specifically, a game program according to the embodiment of the present invention is provided on a computer (portable terminal 100, server device 200) with a first progress processing function, a second progress processing function, a game processing function, a result changing function, and a privilege. An assignment function, an attribute value change function, a result reflection function, a condition determination function, an area determination function, an image control function, and a time limit function are realized. The first progress processing function, the second progress processing function, the game processing function, the result change function, the privilege grant function, the attribute value change function, the result reflection function, the condition determination function, the area determination function, the image control function, and the time limit function Are the first progress processing unit 12a, the second progress processing unit 12b, the game processing unit 15, the result changing unit 16, the privilege granting unit 17, the attribute value changing unit 18, the result reflecting unit 19, the condition determining unit 13, and the game described above. The processing unit 15, the game processing unit 15, and the time limit unit 14 can each be realized. Details are as described above.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバ(例えば、サーバ装置200)とを含むゲームシステム300も、本発明の範疇に入る。   The game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. In addition, an information processing terminal (for example, the portable terminal 100) including each unit that realizes each function realized by the game program, and a server (for example, each unit that realizes the remaining functions different from the respective functions) A game system 300 including the server device 200) also falls within the scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
以下に、本願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[付記1]
第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、
プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理機能と、
前記所定の進捗量とは異なる量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理機能と、
前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、前記第1処理の実行及び前記第2処理の実行のうちのいずれか1つを選択する選択機能と、
前記選択された第2処理が実行されている最中に、前記第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理機能と、
前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更する結果変更機能と、
前記変更された結果を前記第1ゲームに反映する結果反映機能と、
前記第2進捗処理機能によって前記所定の進捗量の所定回数分に相当する進捗量だけ前記第1ゲームが進捗された結果を、前記第2ゲームが終了した後にまとめて前記プレイヤに提示する表示処理機能とを実現させるゲームプログラム。
[付記2]
前記ゲームは、ゲーム媒体を用いて進行させるゲームであって、
前記第1進捗処理機能が、当該ゲーム媒体を第1の移動量だけゲームフィールド内を移動させ、前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行し、
前記2進捗処理機能が、当該ゲーム媒体を第1の移動量とは異なる第2の移動量だけゲームフィールド内を移動させ、前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行することを特徴とする付記1に記載のゲームプログラム。
[付記3]
前記選択機能によって第1処理の実行又は第2処理の実行が選択された場合、前記第1処理又は前記第2処理が実行された後、前記選択機能は、新たに、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、前記第1処理の実行、または、前記第2処理の実行を選択することを特徴とする付記1または2に記載のゲームプログラム。
[付記4]
前記第1処理の実行には、第1所定量のリソースを消費し、前記第2処理の実行には、第2所定量のリソースを消費することを特徴とする付記1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記5]
前記第2処理により第1ゲームを進捗させる量が、前記第1ゲームの進捗可能な量の上限値を超える場合、当該第2処理により第1ゲームを進捗させる量が、第1ゲームの進捗可能な量の上限値に制限され、且つ、前記第2所定量が減ぜられることを特徴とする付記4に記載のゲームプログラム。
[付記6]
前記ゲームは、ゲーム媒体を用いて進行させるゲームであって、前記第1ゲームを進捗させる第2処理が実行されている最中に、所定のイベントが発生した場合、当該ゲーム媒体が有する情報に応じて第2処理を停止する付記1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記7]
前記結果変更機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記第2進捗処理機能が前記第1ゲームを進捗させる量を異ならせることによって、前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする付記1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記8]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果として、前記プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させ、
前記結果変更機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記特典付与機能によって付与される前記所定の特典を異ならせることによって、前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする付記1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記9]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果として、前記第1ゲームにおいて用いられる所定のゲーム媒体に設定された属性値を変更する属性値変更機能をさらに実現させ、
前記結果変更機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記属性値変更機能によって変更される前記属性値を異ならせることによって、前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする付記1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記10]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行されている最中に、前記第1ゲームにおいて所定のイベントが発生したか否かを、前記ゲーム処理機能に前記ゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定する条件判定機能をさらに実現させることを特徴とする付記1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記11]
前記ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する所定の順序を示唆する情報を提示する提示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行することを特徴とする付記1から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記12]
前記ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数の画像を選択可能に提示する提示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行し、
前記結果変更機能は、前記複数の画像のうち2以上の画像が前記プレイヤにより選択された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする付記1から11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記13]
前記結果変更機能は、前記2以上の画像が所定の順序で前記プレイヤにより選択されたか否かに応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする付記12に記載のゲームプログラム。
[付記14]
前記2以上の画像は、前記所定の順序を示唆する情報をそれぞれ含むことを特徴とする付記13に記載のゲームプログラム。
[付記15]
前記2以上の画像は、同じ系列に属する2以上のゲーム媒体にそれぞれ対応する画像であることを特徴とする付記12から14のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記16]
前記結果変更機能は、前記プレイヤにより選択された画像の数に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする付記12から15のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記17]
前記ゲーム処理機能は、所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行し、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、前記表示情報によって表示される画像の一部または全部が、所定の領域におさまっているか否かを判定する領域判定機能をさらに実現させ、
前記結果変更機能は、前記領域判定機能によって判定された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする付記1から16のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記18]
前記ゲーム処理機能は、前記所定のゲーム媒体を示す画像が所定の軌跡に沿って移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理として実行することを特徴とする付記17に記載のゲームプログラム。
[付記19]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記所定のゲーム媒体を示す画像を表示させる大きさ、および/または当該画像が移動する速度を制御する画像制御機能をさらに実現させ、
前記ゲーム処理機能は、前記画像制御機能によって制御された大きさ、および/または速度に基づいて前記所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理として実行することを特徴とする付記17または18に記載のゲームプログラム。
[付記20]
前記領域判定機能は、前記プレイヤによる入力を複数回取得し、前記所定のゲーム媒体を示す画像の一部または全部が前記所定の領域におさまった回数を判定し、
前記結果変更機能は、前記領域判定機能によって判定された回数に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする付記17から19のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記21]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤが前記第2ゲームをプレイ可能な時間に制限を課す時間制限機能をさらに実現させることを特徴とする付記1から20のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記22]
第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理ステップと、
前記所定の進捗量とは異なる量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理ステップと、
前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、前記第1処理の実行及び前記第2処理の実行のうちのいずれか1つを選択する選択ステップと、
前記選択された第2処理が実行している最中に、前記第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理ステップにおいて前記ゲーム処理を実行した結果に応じて、前記第2進捗処理ステップにおいて前記第2処理を実行した結果を変更する結果変更ステップと、
前記変更された結果を前記第1ゲームに反映する結果反映ステップと、
前記第2進捗処理ステップによって前記所定の進捗量の所定回数分に相当する進捗量だけ前記第1ゲームが進捗された結果を、前記第2ゲームが終了した後にまとめて前記プレイヤに提示する表示処理ステップとを含むコンピュータの制御方法。
[付記23]
第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータであって、
プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理部と、
前記所定の進捗量とは異なる量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理部と、
前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、前記第1処理の実行及び前記第2処理の実行のうちのいずれか1つを選択する選択部と、
前記選択された第2処理が実行されている最中に、前記第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記第2進捗処理部によって前記第2処理が実行された結果を変更する結果変更部と、
前記変更された結果を前記第1ゲームに反映する結果反映部と、
前記第2進捗処理部によって前記所定の進捗量の所定回数分に相当する進捗量だけ前記第1ゲームが進捗された結果を、前記第2ゲームが終了した後にまとめて前記プレイヤに提示する表示処理部とを備えたコンピュータ。
[Additional Notes]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the technical means disclosed in different embodiments can be appropriately combined. Embodiments to be made are also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, a new technical feature can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.
The invention described in the scope of the original claims of the original application of the present application will be appended below.
[Appendix 1]
A game program for processing the progress of a game including a first game and a second game,
A first progress processing function for executing a first process for progressing the first game by a predetermined progress amount according to the instruction information input by the player;
A second progress processing function for executing a second process for progressing the first game by an amount different from the predetermined progress amount;
A selection function for selecting one of the execution of the first process and the execution of the second process according to the instruction information input by the player;
A game processing function for executing a game process included in the second game while the selected second process is being executed;
A result changing function for changing a result of executing the second process by the second progress processing function according to a result of executing the game process by the game processing function;
A result reflection function for reflecting the changed result in the first game;
Display processing for presenting the result of the progress of the first game by a progress amount corresponding to a predetermined number of times of the predetermined progress amount by the second progress processing function collectively to the player after the second game ends. Game program that realizes functions.
[Appendix 2]
The game is a game progressed using a game medium,
The first progress processing function executes a first process of moving the game medium in the game field by a first movement amount and progressing the first game;
The second progress processing function executes a second process of moving the game medium in the game field by a second movement amount different from the first movement amount and progressing the first game. The game program according to attachment 1.
[Appendix 3]
When execution of the first process or execution of the second process is selected by the selection function, after the first process or the second process is executed, the selection function is newly instructed by the player. The game program according to appendix 1 or 2, wherein execution of the first process or execution of the second process is selected according to information.
[Appendix 4]
The execution of the first process consumes a first predetermined amount of resources, and the execution of the second process consumes a second predetermined amount of resources. The game program according to the item.
[Appendix 5]
When the amount by which the first game progresses by the second process exceeds the upper limit of the amount by which the first game can progress, the amount by which the first game progresses by the second process can progress by the first game The game program according to appendix 4, wherein the game program is limited to an upper limit of a certain amount and the second predetermined amount is reduced.
[Appendix 6]
The game is a game that is progressed using a game medium, and when a predetermined event occurs while the second process for progressing the first game is being executed, the information included in the game medium is included. The game program according to any one of supplementary notes 1 to 5, wherein the second process is stopped in response.
[Appendix 7]
The result change function is executed by changing the amount by which the second progress processing function advances the first game according to a result of the game processing being executed by the game processing function. The game program according to any one of appendices 1 to 6, wherein the game result is changed.
[Appendix 8]
The game program is stored in the computer,
As a result of the execution of the second process by the second progress processing function, a bonus grant function for granting a predetermined bonus to the player is further realized.
The result changing function is a result of executing the second process by making the predetermined privilege given by the privilege granting function different according to a result of executing the game process by the game processing function. The game program according to any one of appendices 1 to 7, wherein the game program is changed.
[Appendix 9]
The game program is stored in the computer,
As a result of the second process being executed by the second progress processing function, an attribute value changing function for changing an attribute value set in a predetermined game medium used in the first game is further realized.
The result changing function is a result of executing the second process by making the attribute value changed by the attribute value changing function different according to a result of executing the game process by the game processing function. The game program according to any one of appendices 1 to 8, wherein the game program is changed.
[Appendix 10]
The game program is stored in the computer,
One of the conditions for causing the game process function to execute the game process is whether or not a predetermined event has occurred in the first game while the second process is being executed by the second progress process function. The game program according to any one of appendices 1 to 9, further realizing a condition determination function for determining as one.
[Appendix 11]
The game processing function executes, as one of the game processes, a process of outputting presentation information that presents information suggesting a predetermined order corresponding to each of a plurality of game media. The game program as described in any one of.
[Appendix 12]
The game processing function executes, as one of the game processes, a process of outputting presentation information that presents a plurality of images corresponding to a plurality of game media in a selectable manner,
The result changing function is configured to change a result of the second process executed by the second progress processing function according to a result of selecting two or more images of the plurality of images by the player. The game program according to any one of Supplementary notes 1 to 11.
[Appendix 13]
The result change function changes a result of the execution of the second process by the second progress processing function according to whether or not the two or more images are selected by the player in a predetermined order. The game program according to appendix 12.
[Appendix 14]
The game program according to appendix 13, wherein the two or more images each include information suggesting the predetermined order.
[Appendix 15]
The game program according to any one of appendices 12 to 14, wherein the two or more images are images respectively corresponding to two or more game media belonging to the same series.
[Appendix 16]
Any one of appendices 12 to 15, wherein the result changing function changes a result of the execution of the second process by the second progress processing function according to the number of images selected by the player. The game program according to one item.
[Appendix 17]
The game processing function executes, as one of the game processes, a process of outputting display information for displaying the image so that an image showing a predetermined game medium moves,
The game program is stored in the computer,
Further realizing an area determination function for determining whether a part or all of the image displayed by the display information is within a predetermined area at a timing according to an input by the player,
Any one of Supplementary notes 1 to 16, wherein the result change function changes a result of execution of the second process by the second progress processing function according to a result determined by the area determination function. The game program according to one item.
[Appendix 18]
The game processing function executes, as the game processing, processing for outputting display information for displaying the image so that the image showing the predetermined game medium moves along a predetermined trajectory. The game program according to appendix 17.
[Appendix 19]
The game program is stored in the computer,
Further realizing an image control function for controlling the size of displaying an image showing the predetermined game medium and / or the speed at which the image moves,
The game processing function is a process of outputting display information for displaying the image so that the image showing the predetermined game medium moves based on the size and / or speed controlled by the image control function. The game program according to appendix 17 or 18, which is executed as the game process.
[Appendix 20]
The area determination function acquires an input by the player a plurality of times, determines the number of times that a part or all of an image showing the predetermined game medium has fallen in the predetermined area,
Any one of appendices 17 to 19, wherein the result change function changes a result of the second process executed by the second progress processing function according to the number of times determined by the area determination function. The game program according to one item.
[Appendix 21]
The game program is stored in the computer,
The game program according to any one of appendices 1 to 20, further realizing a time limit function that imposes a limit on a time during which the player can play the second game.
[Appendix 22]
A computer control method for processing progress of a game including a first game and a second game,
A first progress processing step of executing a first process of progressing the first game by a predetermined progress amount in accordance with the instruction information input by the player;
A second progress processing step for executing a second process for progressing the first game by an amount different from the predetermined progress amount;
A selection step of selecting one of the execution of the first process and the execution of the second process according to the instruction information input by the player;
A game process step for executing a game process included in the second game while the selected second process is being executed;
A result changing step of changing a result of executing the second process in the second progress processing step according to a result of executing the game process in the game processing step;
A result reflecting step of reflecting the changed result in the first game;
Display processing for presenting the result of the progress of the first game by a progress amount corresponding to a predetermined number of times of the predetermined progress amount to the player after the second game is finished in the second progress processing step. And a method for controlling the computer.
[Appendix 23]
A computer for processing the progress of a game including a first game and a second game,
A first progress processing unit that executes a first process for progressing the first game by a predetermined progress amount in accordance with instruction information input by the player;
A second progress processing unit that executes a second process for progressing the first game by an amount different from the predetermined progress amount;
A selection unit that selects one of the execution of the first process and the execution of the second process according to the instruction information input by the player;
A game processing unit that executes a game process included in the second game while the selected second process is being executed;
A result changing unit that changes a result of executing the second process by the second progress processing unit in accordance with a result of executing the game process by the game processing unit;
A result reflecting unit for reflecting the changed result in the first game;
Display processing for presenting the result of the progress of the first game by a progress amount corresponding to a predetermined number of times of the predetermined progress amount by the second progress processing unit to the player after the second game is finished. A computer with a department.

本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。   The present invention can be widely applied to any computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a consumer game machine, a personal computer, a server device, a workstation, a mainframe, and the like.

5c:指示情報、7a:提示情報、7b:表示情報、8a:ヒット領域(所定の領域)、8b:画像、12a:第1進捗処理部(第1進捗処理機能)、12b:第2進捗処理部(第2進捗処理機能)、13:条件判定部(条件判定機能)、14:時間制限部(時間制限機能)、15:ゲーム処理部(ゲーム処理機能)、16:結果変更部(結果変更機能)、17:特典付与部(特典付与機能)、18:属性値変更部(属性値変更機能)、19:結果反映部(結果反映機能)、100:携帯端末(コンピュータ)、200:サーバ装置(コンピュータ)、300:ゲームシステム   5c: Instruction information, 7a: Presentation information, 7b: Display information, 8a: Hit area (predetermined area), 8b: Image, 12a: First progress processing section (first progress processing function), 12b: Second progress processing Part (second progress processing function), 13: condition determining part (condition determining function), 14: time limiting part (time limiting function), 15: game processing part (game processing function), 16: result changing part (result changing) Function), 17: privilege granting part (privilege granting function), 18: attribute value changing part (attribute value changing function), 19: result reflecting part (result reflecting function), 100: portable terminal (computer), 200: server device (Computer), 300: Game system

Claims (19)

第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、
プレイヤによって入力された指示情報に応じて、第1処理の実行または第2処理の実行のいずれかを選択する選択機能と、
前記第1処理が選択された場合、前記第1ゲームを開始させる第1開始処理機能と、
前記第1ゲームが開始されたとき、前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理機能と、
前記第2処理が選択された場合、前記第2ゲームを開始させる第2開始処理機能と、
前記第2ゲームが開始されたとき、前記所定の進捗量よりも大きい量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理機能と、
前記第2処理が開始されたとき、前記第2処理を終了する前に、前記第2ゲームに含まれるゲーム処理を開始するゲーム処理機能と、
前記第2ゲームの結果を、前記第1ゲームに反映する結果反映機能とを実現させるゲームプログラム。
A game program for processing the progress of a game including a first game and a second game,
A selection function for selecting either execution of the first process or execution of the second process according to the instruction information input by the player;
A first start processing function for starting the first game when the first processing is selected;
A first progress processing function for executing a first process for advancing the first game by a predetermined progress amount according to instruction information input by the player when the first game is started;
A second start processing function for starting the second game when the second processing is selected;
A second progress processing function for executing a second process for progressing the first game by an amount larger than the predetermined progress amount when the second game is started;
A game processing function for starting a game process included in the second game before ending the second process when the second process is started;
A game program for realizing a result reflection function for reflecting a result of the second game in the first game.
前記コンピュータに、前記第2進捗処理機能によって前記所定の進捗量の所定回数分に相当する進捗量だけ前記第1ゲームが進捗された結果を、前記第2処理が終了した後にまとめて前記プレイヤに提示する表示処理機能をさらに実現させる請求項1に記載のゲームプログラム。   A result of the progress of the first game by a progress amount corresponding to a predetermined number of times of the predetermined progress amount by the second progress processing function is collectively stored in the computer after the second processing is completed. The game program according to claim 1, further realizing a display processing function to be presented. 前記ゲームは、ゲーム媒体を用いて進行させるゲームであって、
前記第1進捗処理機能が、当該ゲーム媒体を第1の移動量だけゲームフィールド内を移動させ、前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行し、
前記2進捗処理機能が、当該ゲーム媒体を第1の移動量よりも大きい第2の移動量だけゲームフィールド内を移動させ、前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
The game is a game progressed using a game medium,
The first progress processing function executes a first process of moving the game medium in the game field by a first movement amount and progressing the first game;
The second progress processing function executes a second process of moving the game medium through a game field by a second movement amount larger than the first movement amount and progressing the first game. The game program according to claim 1 or 2.
前記第1処理の実行には、第1所定量のリソースを消費し、前記第2処理の実行には、前記第1所定量よりも大きい第2所定量のリソースを消費することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The execution of the first process consumes a first predetermined amount of resources, and the execution of the second process consumes a second predetermined amount of resources larger than the first predetermined amount. The game program as described in any one of Claim 1 to 3. 前記第2処理により第1ゲームを進捗させる量が、前記第1ゲームの進捗可能な量の上限値を超える場合、当該第2処理により第1ゲームを進捗させる量が、第1ゲームの進捗可能な量の上限値に制限され、且つ、前記上限値に対応するリソースが減ぜられることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   When the amount by which the first game progresses by the second process exceeds the upper limit of the amount by which the first game can progress, the amount by which the first game progresses by the second process can progress by the first game The game program according to any one of claims 1 to 4, wherein the game program is limited to a certain upper limit value, and resources corresponding to the upper limit value are reduced. 前記ゲームは、ゲーム媒体を用いて進行させるゲームであって、前記第1ゲームを進捗させる第2処理が実行されている最中に、所定のイベントが発生した場合、当該ゲーム媒体が有する情報に応じて第2処理を停止する請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The game is a game that is progressed using a game medium, and when a predetermined event occurs while the second process for progressing the first game is being executed, the information included in the game medium is included. 6. The game program according to claim 1, wherein the second process is stopped in response. 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理の結果として、前記プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させ、
前記結果反映機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記特典付与機能によって付与される前記所定の特典を異ならせることによって、前記第2処理の結果を変更することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
As a result of the second process by the second progress processing function, a bonus grant function for granting a predetermined bonus to the player is further realized.
The result reflection function changes a result of the second process by changing the predetermined privilege given by the privilege granting function according to a result of the game processing being executed by the game processing function. The game program according to any one of claims 1 to 6, wherein:
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理の結果として、前記第1ゲームにおいて用いられる所定のゲーム媒体に設定された属性値を変更する属性値変更機能をさらに実現させ、
前記結果反映機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記属性値変更機能によって変更される前記属性値を異ならせることによって、前記第2処理の結果を変更することを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
As a result of the second process by the second progress processing function, an attribute value changing function for changing an attribute value set in a predetermined game medium used in the first game is further realized,
The result reflection function changes the result of the second process by changing the attribute value changed by the attribute value change function according to a result of the game process executed by the game process function. The game program according to any one of claims 1 to 7, characterized in that:
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行されている最中に、前記第1ゲームにおいて所定のイベントが発生したか否かを、前記ゲーム処理機能に前記ゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定する条件判定機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
One of the conditions for causing the game process function to execute the game process is whether or not a predetermined event has occurred in the first game while the second process is being executed by the second progress process function. The game program according to any one of claims 1 to 8, further comprising a condition determination function for determining as one.
前記ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数の画像を選択可能に提示する提示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行し、
前記結果反映機能は、前記複数の画像のうち2以上の画像が前記プレイヤにより選択された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理の結果を変更することを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game processing function executes, as one of the game processes, a process of outputting presentation information that presents a plurality of images corresponding to a plurality of game media in a selectable manner,
The result reflection function may change a result of the second process by the second progress processing function according to a result of selecting two or more images of the plurality of images by the player. Item 10. The game program according to any one of Items 1 to 9.
前記結果反映機能は、前記2以上の画像が所定の順序で前記プレイヤにより選択されたか否かに応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理の結果を変更することを特徴とする請求項10に記載のゲームプログラム。   The result reflection function is configured to change a result of the second process by the second progress processing function according to whether or not the two or more images are selected by the player in a predetermined order. Item 15. A game program according to Item 10. 前記2以上の画像は、前記所定の順序を示唆する情報をそれぞれ含むことを特徴とする請求項11に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 11, wherein the two or more images each include information suggesting the predetermined order. 前記2以上の画像は、同じ系列に属する2以上のゲーム媒体にそれぞれ対応する画像であることを特徴とする請求項10から12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The game program according to any one of claims 10 to 12, wherein the two or more images are images respectively corresponding to two or more game media belonging to the same series. 前記結果反映機能は、前記プレイヤにより選択された画像の数に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理の結果を変更することを特徴とする請求項10から13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   14. The result reflection function changes the result of the second process by the second progress processing function according to the number of images selected by the player. The game program described in. 前記ゲーム処理機能は、所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行し、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、前記表示情報によって表示される画像の一部または全部が、所定の領域におさまっているか否かを判定する領域判定機能をさらに実現させ、
前記結果反映機能は、前記領域判定機能によって判定された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理の結果を変更することを特徴とする請求項1から14のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game processing function executes, as one of the game processes, a process of outputting display information for displaying the image so that an image showing a predetermined game medium moves,
The game program is stored in the computer,
Further realizing an area determination function for determining whether a part or all of the image displayed by the display information is within a predetermined area at a timing according to an input by the player,
15. The result reflection function changes a result of the second process by the second progress processing function according to a result determined by the area determination function. The game program described in.
前記ゲーム処理機能は、前記所定のゲーム媒体を示す画像が所定の軌跡に沿って移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理として実行することを特徴とする請求項15に記載のゲームプログラム。   The game processing function executes, as the game processing, processing for outputting display information for displaying the image so that the image showing the predetermined game medium moves along a predetermined trajectory. The game program according to claim 15. 前記領域判定機能は、前記プレイヤによる入力を複数回取得し、前記所定のゲーム媒体を示す画像の一部または全部が前記所定の領域におさまった回数を判定し、
前記結果反映機能は、前記領域判定機能によって判定された回数に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理の結果を変更することを特徴とする請求項15から17のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The area determination function acquires an input by the player a plurality of times, determines the number of times that a part or all of an image showing the predetermined game medium has fallen in the predetermined area,
18. The result reflection function changes the result of the second process by the second progress processing function according to the number of times determined by the area determination function. 18. The game program described in.
第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
プレイヤによって入力された指示情報に応じて、第1処理の実行または第2処理の実行のいずれかを選択する選択ステップと、
前記第1処理が選択された場合、前記第1ゲームを開始させる第1開始処理ステップと、
前記第1ゲームが開始されたとき、前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理ステップと、
前記第2処理が選択された場合、前記第2ゲームを開始させる第2開始処理ステップと、
前記第2ゲームが開始されたとき、前記所定の進捗量よりも大きい量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理ステップと、
前記第2ゲームが開始されたとき、前記第2処理を終了する前に、前記第2ゲームに含まれるゲーム処理を開始するゲーム処理ステップと、
前記第2ゲームの結果を、前記第1ゲームに反映する結果反映ステップを含むコンピュータの制御方法。
A computer control method for processing progress of a game including a first game and a second game,
A selection step of selecting either the execution of the first process or the execution of the second process according to the instruction information input by the player;
A first start processing step for starting the first game when the first process is selected;
A first progress processing step for executing a first process for progressing the first game by a predetermined progress amount according to the instruction information input by the player when the first game is started;
A second start processing step for starting the second game when the second processing is selected;
A second progress processing step for executing a second process for progressing the first game by an amount larger than the predetermined progress amount when the second game is started;
A game processing step of starting a game process included in the second game before ending the second process when the second game is started;
A computer control method including a result reflection step of reflecting a result of the second game in the first game.
第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータであって、
プレイヤによって入力された指示情報に応じて、第1処理の実行または第2処理の実行のいずれかを選択する選択部と、
前記第1処理が選択された場合、前記第1ゲームを開始させる第1開始処理部と、
前記第1ゲームが開始されたとき、前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理部と、
前記第2処理が選択された場合、前記第2ゲームを開始させる第2開始処理部と、
前記第2ゲームが開始されたとき、前記所定の進捗量よりも大きい量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理部と、
前記第2ゲームが開始されたとき、前記第2処理を終了する前に、前記第2ゲームに含まれるゲーム処理を開始するゲーム処理部と、
前記第2ゲームの結果を、前記第1ゲームに反映する結果反映部を備えたコンピュータ。
A computer for processing the progress of a game including a first game and a second game,
A selection unit for selecting either the execution of the first process or the execution of the second process according to the instruction information input by the player;
A first start processing unit for starting the first game when the first process is selected;
A first progress processing unit that executes a first process for advancing the first game by a predetermined progress amount according to the instruction information input by the player when the first game is started;
A second start processing unit for starting the second game when the second process is selected;
A second progress processing unit that executes a second process of progressing the first game by an amount larger than the predetermined progress amount when the second game is started;
A game processing unit for starting a game process included in the second game before the second process is ended when the second game is started;
The computer provided with the result reflection part which reflects the result of the said 2nd game in a said 1st game.
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