JP2014110860A - Game system, game control device, game control method, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give a user the motivation to play a game using game data of another user.SOLUTION: In a game system (1), each game of a plurality of users is executed based on the game data of a particular user. Game executing means (52) executes a game on the basis of the game data of one user and the game data of another user. Means (56) for acquiring an attribute acquires an attribute of the "one user" and an attribute of the "another user." Benefit imparting means (58) imparts a benefit to at least one of the "one user" and the "another user" on the basis of the combination of the attribute of the "one user" and the attribute of the "another user."

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game control device, a game control method, and a program.
従来から、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲームシステムが知られている。例えば、特許文献1には、一のユーザが保有するキャラクタのデータと、他のユーザが保有するキャラクタのデータと、に基づいて対戦を実行する技術が記載されている。更に、特許文献1には、当該対戦の特典として、ユーザにポイントを付与することも記載されている。   Conventionally, a game system that executes a game based on game data of one user and game data of another user is known. For example, Patent Literature 1 describes a technique for executing a battle based on character data held by one user and character data held by another user. Furthermore, Patent Document 1 also describes that a point is given to the user as a privilege of the battle.
特許4855549号公報Japanese Patent No. 4855549
従来の技術では、例えば、一のユーザが他のユーザのゲームデータを用いてゲームをプレイする場合、当該一のユーザに付与される特典は、他のユーザが誰であろうが変わりはないためゲームに飽きてしまう可能性があった。   In the conventional technology, for example, when one user plays a game using the game data of another user, the privilege given to the one user remains the same regardless of who the other user is. There was a possibility of getting bored with the game.
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、他のユーザのゲームデータを用いたゲームをプレイすることの動機付けをユーザに与えることが可能なゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and its object is to provide a game system and a game control device that can give a user motivation to play a game using game data of another user. Another object is to provide a game control method and a program.
上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステム(1)は、複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲームシステム(1)であって、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段(52)と、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得する手段(56)と、前記ゲーム実行手段(52)によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段(58)と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game system (1) according to the present invention is a game system (1) in which each game of a plurality of users is executed based on the game data of the user, Game execution means (52) for executing a game based on user game data and game data of another user, means (56) for acquiring the attribute of the one user and the attribute of the other user, When the game is executed by the game execution means (52), a privilege is given to at least one of the one user and the other user based on a combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user. And a privilege granting means (58) for granting.
また、本発明に係るゲーム制御装置(10)は、複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御装置(10)であって、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段(52)と、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得する手段(56)と、前記ゲーム実行手段(52)によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段(58)と、を含むことを特徴とする。   The game control device (10) according to the present invention is a game control device (10) in which each game of a plurality of users is executed based on the game data of the user, and the game data of one user And game execution means (52) for executing a game based on the game data of the other user, means (56) for acquiring the attribute of the one user and the attribute of the other user, and the game execution means When the game is executed according to (52), a privilege that gives a privilege to at least one of the one user and the other user based on a combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user Providing means (58).
また、本発明に係るゲーム制御方法は、複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御方法であって、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行ステップ(52)と、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得するステップ(56)と、前記ゲーム実行ステップ(52)によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与ステップ(58)と、を含むことを特徴とする。   The game control method according to the present invention is a game control method in which each game of a plurality of users is executed based on the game data of the user, and the game data of one user and the game of another user A game execution step (52) for executing a game based on the data, a step (56) for acquiring the attribute of the one user and the attribute of the other user, and the game execution step (52) When executed, a privilege granting step (58) for granting a privilege to at least one of the one user and the other user based on a combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user; , Including.
また、本発明に係るプログラムは、複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるコンピュータ(10)を、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段(52)、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得する手段(56)、前記ゲーム実行手段(52)によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段(58)、として機能させる。   In addition, the program according to the present invention allows a computer (10) in which each game of a plurality of users is executed based on the game data of the user to be used as game data of one user and game data of another user. When the game is executed by the game execution means (52) for executing the game based on the above, the means (56) for acquiring the attribute of the one user and the attribute of the other user, and the game execution means (52), Based on the combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user, it is made to function as a privilege grant means (58) for granting a privilege to at least one of the one user and the other user.
また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.
本発明によれば、他のユーザのゲームデータを用いたゲームをプレイすることの動機付けをユーザに与えることが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to give a user the motivation of playing the game using the game data of another user.
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段(54)を更に含み、前記属性は、ユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かを示し、前記特典付与手段(58)は、前記一のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かと、前記他のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かと、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, when the game of each user is started, the game system (1) determines whether to take over game data of another game played by the user in the past ( 54), wherein the attribute indicates whether or not the user has started the game by taking over the game data, and the privilege grant means (58) has started the game by the one user taking over the game data A privilege is given to at least one of the one user and the other user based on a combination of whether or not the other user has taken over the game data and started the game. And
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、各ユーザのゲームが開始される場合、複数種類の他のゲームのうちで当該ユーザが過去にプレイしたゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する決定手段(54)を更に含み、前記属性は、前記複数種類のゲームのうちでゲームデータを引き継いだゲームの種類を示し、前記特典付与手段(58)は、前記複数種類のゲームのうちで前記一のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類と、前記複数種類のゲームのうちで前記他のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, when the game of each user is started, the game system (1) takes over game data of a game that the user has played in the past among other types of other games. And determining means (54) for determining whether or not, wherein the attribute indicates a type of game that has inherited game data among the plurality of types of games, and the privilege granting unit (58) Based on the combination of the type of game in which the one user has inherited game data and the type of game in which the other user has inherited game data among the plurality of types of games, A privilege is given to at least one of the other user and the other user.
また、本発明の一態様では、前記決定手段(54)は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ゲームの進行が一定の進行度に限定された第1のゲームと、当該ゲームに関連する第2のゲームと、のうちで当該ユーザが過去にプレイした方のゲームデータを引き継ぐか否かを決定し、前記属性は、前記第1のゲームと前記第2のゲームとの何れのゲームデータを引き継いだかを示し、前記特典付与手段(58)は、前記第1のゲームと前記第2のゲームとのうちで前記一のユーザが引き継いだ方と、前記第1のゲームと前記第2のゲームとのうちで前記他のユーザが引き継いだ方と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, when the game of each user is started, the determining means (54) relates to the first game in which the progress of the game is limited to a certain degree of progress and the game. Whether to take over the game data that the user has played in the past, and the attribute is any of the first game and the second game The privilege granting means (58) indicates whether the one user has succeeded among the first game and the second game, the first game and the second game. Based on the combination of the game and the other user who takes over, a privilege is given to at least one of the one user and the other user.
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段(54)と、ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに第1の特典を付与する手段(60)と、を更に含み、前記特典付与手段(58)は、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に、前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与する、ことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, when the game of each user is started, the game system (1) determines whether to take over game data of another game played by the user in the past ( 54) and means (60) for giving the first privilege to the user who has started the game by taking over the game data, wherein the privilege grant means (58) is the one user and the other user. A second privilege different from the first privilege is given to at least one of the above.
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段(54)と、ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに、複数種類の特典のうちの少なくとも一つを付与する手段(60)と、を更に含み、前記属性は、前記複数種類の特典のうちで付与された特典の種類を示し、前記特典付与手段(58)は、前記複数種類の特典のうちで前記一のユーザに付与された特典と、前記複数種類の特典のうちで前記他のユーザに付与された特典と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, when the game of each user is started, the game system (1) determines whether to take over game data of another game played by the user in the past ( 54) and means (60) for giving at least one of a plurality of types of benefits to a user who has started the game by taking over the game data, wherein the attribute is the plurality of types of privileges The privilege granting means (58) indicates the privilege granted to the one user among the plurality of types of privilege and the other user among the plurality of types of privilege. Based on the combination of the privilege granted to the user, the privilege is given to at least one of the one user and the other user.
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段(54)を更に含み、前記属性は、ゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況であり、前記特典付与手段(58)は、前記一のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況と、前記他のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, when the game of each user is started, the game system (1) determines whether to take over game data of another game played by the user in the past ( 54), wherein the attribute is a progress status of the other game when the game data is taken over, and the privilege granting means (58) is the other when the one user takes over the game data. Based on the combination of the progress of the game and the progress of the other game when the other user takes over the game data, a privilege is given to at least one of the one user and the other user. It is characterized by giving.
また、本発明の一態様では、前記特典付与手段(58)は、前記一のユーザと前記他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに特典を付与する手段(58)と、前記一のユーザと前記他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継がずにゲームを開始したユーザに特典を付与する手段(58)と、の何れか一方を含むことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, the privilege granting means (58) is a means for giving a privilege to a user who has started the game by taking over the game data among the one user and the other user (58). ) And means (58) for giving a privilege to the user who started the game without taking over the game data among the one user and the other user. .
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に対し、特典が付与されたか否かを判定する付与判定手段(62)を更に含み、前記特典付与手段(58)は、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせと、前記付与判定手段(62)の判定結果と、に基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, the game system (1) includes grant determination means (62) for determining whether or not a privilege has been granted to at least one of the one user and the other user. In addition, the privilege granting means (58) is configured such that the one user is based on a combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user and a determination result of the grant determination means (62). A privilege is given to at least one of the user and the other user.
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、複数種類のゲーム端末のうちで各ユーザが用いるゲーム端末の種類を取得する手段(64)を更に含み、前記属性は、前記複数種類のゲーム端末のうちでユーザが用いるゲーム端末の種類を示し、前記特典付与手段(58)は、前記一のユーザが用いるゲーム端末の種類と、前記他のユーザが用いるゲーム端末の種類と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game system (1) further includes means (64) for acquiring a type of a game terminal used by each user among a plurality of types of game terminals, wherein the attribute is the plurality of attributes. The type of game terminal used by the user among the types of game terminals is shown, and the privilege granting means (58) includes the type of game terminal used by the one user, the type of game terminal used by the other user, Based on this combination, a privilege is given to at least one of the one user and the other user.
また、本発明の一態様では、前記ゲーム実行手段(52)は、前記一のユーザのゲームデータと前記他のユーザのゲームデータとに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとが参加するゲームを実行し、前記特典付与手段(58)は、前記ゲーム実行手段(52)により前記一のユーザと前記他のユーザとが参加するゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game execution means (52) is configured such that the one user and the other user participate based on the game data of the one user and the game data of the other user. And when the game execution means (52) executes a game in which the one user and the other user participate, the privilege granting means (58) A privilege is given to at least one of the one user and the other user based on a combination with the attribute of the other user.
また、本発明の一態様では、前記ゲーム実行手段(52)は、前記一のユーザのゲームデータと前記他のユーザのゲームデータとに基づいて、前記一のユーザのゲームを実行し、前記特典付与手段(58)は、前記ゲーム実行手段(52)により前記一のユーザのゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game execution means (52) executes the game of the one user based on the game data of the one user and the game data of the other user, and the privilege When the game execution means (52) executes the game of the one user, the grant means (58) is configured to execute the one user based on a combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user. A privilege is given to at least one of the user and the other user.
なお、上記では、本発明の理解を容易にするため図面に記載の符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係るゲームシステム等が図示の態様に限定されるものではない。   In addition, in the above, although the code | symbol described in drawing is described in parenthesis in order to make an understanding of this invention easy, by this, the game system etc. which concern on this invention are not limited to the aspect of illustration.
本発明に係るゲームシステムを構成する装置を示す図である。It is a figure which shows the apparatus which comprises the game system which concerns on this invention. ゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of a game device. 表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed on a display part. 複数のユーザが協力してゲーム課題をクリアすることを目指す様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a some user aims at clearing a game subject in cooperation. 各ユーザがゲーム課題を達成した場合のゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen when each user achieves a game task. ユーザがゲームを開始する際に表示されるゲーム画面の一例である。It is an example of the game screen displayed when a user starts a game. ゲームシステムで実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function relevant to this invention among the functions implement | achieved by a game system. セーブデータのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the example of data storage of save data. 属性と特典との関連付けを示す図である。It is a figure which shows correlation with an attribute and a privilege. ゲームシステムが実行する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which a game system performs. 変形例における機能ブロック図である。It is a functional block diagram in a modification. 各ユーザがセーブデータを引き継いだゲームの種類の組み合わせと特典との関連付けを示す図である。It is a figure which shows the correlation with the combination of the kind of game which each user took over save data, and a privilege. 第1の特典の種類の組み合わせと第2の特典との関連付けを示す図である。It is a figure which shows correlation with the combination of the kind of 1st privilege, and a 2nd privilege. 進捗状況の組み合わせと特典との関連付けを示す図である。It is a figure which shows the correlation with the combination of a progress condition, and a privilege. 付与判定部の判定結果と特典との関連付けを示す図である。It is a figure which shows correlation with the determination result of a provision determination part, and a privilege. ゲーム端末の種類の組み合わせと特典との関連付けを示す図である。It is a figure which shows correlation with the combination of the kind of game terminal, and a privilege.
[1.実施形態]
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲームシステムは、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲームシステムが複数の携帯ゲーム機によって実現される場合について説明する。
[1. Embodiment]
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The game system according to the embodiment of the present invention is realized by, for example, a home game machine (stationary game machine), a portable game machine, a mobile phone (smart phone), a portable information terminal, a personal computer, or the like. Here, a case where the game system according to the embodiment is realized by a plurality of portable game machines will be described.
図1は、本発明に係るゲームシステムを構成する装置を示す図である。本実施形態では、3人のユーザ(ユーザA〜ユーザC)がゲームをプレイし、ゲームシステム1には、3台のゲーム装置10A〜10Cが含まれる。各ゲーム装置10A〜10Cは、有線又は無線のネットワーク2を介して互いに送受信可能に接続される。   FIG. 1 is a diagram showing an apparatus constituting a game system according to the present invention. In this embodiment, three users (user A to user C) play a game, and the game system 1 includes three game apparatuses 10A to 10C. The game apparatuses 10A to 10C are connected to each other via a wired or wireless network 2 so as to be able to transmit and receive each other.
なお、以降においては、3人のユーザA〜ユーザCをまとめて単にユーザともいい、3つのゲーム装置10A〜10Cをまとめて単にゲーム装置10ともいう。また、本実施形態においては、説明の簡略化のため、ゲーム装置10A〜10Cの各々が同様のハードウェア構成を有する場合を説明するが、ゲーム装置10A〜10Cのハードウェア構成は異なっていてもよい。   In the following, the three users A to C are collectively referred to simply as users, and the three game devices 10A to 10C are collectively referred to simply as game devices 10. Further, in this embodiment, for simplification of description, a case will be described in which each of the game devices 10A to 10C has the same hardware configuration, but the hardware configurations of the game devices 10A to 10C are different. Good.
[2.ゲーム装置のハードウェア構成]
図2は、ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。図2に示すように、ゲーム装置10は、制御部11、記憶部12、光ディスクドライブ部13、通信部14、表示部15、音声出力部16、及び操作部17を含む。
[2. Hardware configuration of game device]
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the game apparatus 10. As shown in FIG. 2, the game apparatus 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an optical disc drive unit 13, a communication unit 14, a display unit 15, an audio output unit 16, and an operation unit 17.
制御部11は、例えば、一又は複数のマイクロプロセッサを含む。制御部11は、記憶部12又は光ディスクに記憶されたオペレーティングシステム又はその他のプログラムに基づいて、ゲーム装置10の各部を制御するための処理を実行したり、各種情報処理を実行したりする。   The control unit 11 includes, for example, one or a plurality of microprocessors. The control unit 11 executes processing for controlling each unit of the game apparatus 10 or executes various types of information processing based on the operating system or other programs stored in the storage unit 12 or the optical disc.
記憶部12は、主記憶部及び補助記憶部を含む。主記憶部は、例えばRAMを含み、補助記憶部又は光ディスクから読み出されたプログラム及びデータが主記憶部に書き込まれる。主記憶部は、制御部11の作業用メモリとしても用いられる。補助記憶部は、例えば、ハードディスクドライブ又はソリッドステートドライブ等の不揮発性記憶媒体を含み、プログラムやデータが補助記憶部に記憶される。   The storage unit 12 includes a main storage unit and an auxiliary storage unit. The main storage unit includes, for example, a RAM, and a program and data read from the auxiliary storage unit or the optical disc are written to the main storage unit. The main storage unit is also used as a working memory for the control unit 11. The auxiliary storage unit includes, for example, a non-volatile storage medium such as a hard disk drive or a solid state drive, and programs and data are stored in the auxiliary storage unit.
光ディスクドライブ部13は、光ディスク(情報記憶媒体)に記録されたプログラムやデータを読み出すためのものである。プログラムやデータは、光ディスクを介してゲーム装置10に供給され、記憶部12に記憶される。なお、ゲーム装置10はメモリカードスロット部を含むようにしてもよい。メモリカードスロット部は、メモリカード(情報記憶媒体)に記憶されたプログラムやデータを読み出すためのものである。プログラムやデータはメモリカードを介してゲーム装置10に供給され、記憶部12に記憶されるようにしてもよい。   The optical disk drive unit 13 is for reading a program and data recorded on an optical disk (information storage medium). The program and data are supplied to the game apparatus 10 via the optical disc and stored in the storage unit 12. Note that the game apparatus 10 may include a memory card slot portion. The memory card slot section is for reading a program and data stored in a memory card (information storage medium). The program and data may be supplied to the game apparatus 10 via a memory card and stored in the storage unit 12.
通信部14は、インターネット等の通信ネットワークを介してデータ通信を行うためのものである。プログラムやデータは通信ネットワークを介して遠隔地からゲーム装置10に供給され、記憶部12に記憶される。   The communication unit 14 is for performing data communication via a communication network such as the Internet. Programs and data are supplied to the game apparatus 10 from a remote location via a communication network and stored in the storage unit 12.
表示部15は、例えば、液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等である。表示部15は、制御部11からの指示に従って画面を表示する。音声出力部16は、例えば、スピーカ又はヘッドホン端子等である。音声出力部16は、制御部11からの指示に従って音声(例えば、音楽又は効果音等)を出力する。   The display unit 15 is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display. The display unit 15 displays a screen according to instructions from the control unit 11. The audio output unit 16 is, for example, a speaker or a headphone terminal. The sound output unit 16 outputs sound (for example, music or sound effects) in accordance with instructions from the control unit 11.
操作部17は、ユーザが操作を行うために用いられるものである。操作部17は、ユーザの操作を受け付けるための1又は複数の操作部材を含む。例えば、操作部17は、ボタン(キー)又は/及びスティック(レバー)を含む。また例えば、操作部17は、タッチパネル又はマウス等のポインティングデバイスを含む。   The operation unit 17 is used by a user to perform an operation. The operation unit 17 includes one or a plurality of operation members for receiving user operations. For example, the operation unit 17 includes a button (key) or / and a stick (lever). For example, the operation unit 17 includes a pointing device such as a touch panel or a mouse.
なお、本実施形態では、ゲームプログラムやゲームデータをゲーム装置10に供給するために光ディスクが用いられる例を挙げて説明するが、他の種々の記憶媒体に記憶されているようにしてもよい。他にも、ネットワーク2を介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータが、ゲーム装置10に供給されるようにしてもよい。あるいは、赤外線通信などの各種データ通信を利用してゲームプログラムやゲームデータがゲーム装置10に供給されるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which an optical disk is used to supply a game program and game data to the game apparatus 10 will be described. However, it may be stored in other various storage media. In addition, a game program or game data may be supplied to the game apparatus 10 from a remote location via the network 2. Or you may make it a game program and game data be supplied to the game device 10 using various data communications, such as infrared communication.
なお、ゲームシステム1に含まれる複数のゲーム装置10のうちの何れかは、ゲームシステム1において実行されるゲームを統括的に制御するサーバ(ゲーム制御装置)としての役割を果たす。本実施形態では、ゲーム装置10Aがサーバとしての役割を果たす場合を説明するが、他のゲーム装置10B,10Cの何れかがサーバとしての役割を果たすようにしてもよい。   Note that any one of the plurality of game apparatuses 10 included in the game system 1 serves as a server (game control apparatus) that comprehensively controls a game executed in the game system 1. In the present embodiment, the case where the game apparatus 10A plays a role as a server will be described, but either of the other game apparatuses 10B and 10C may play a role as a server.
[3.ゲームシステムにおいて実行されるゲーム]
次に、ゲームシステム1において実行されるゲームについて説明する。ゲームシステム1では、複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームプレイに応じて進行する。本実施形態では、各ユーザの操作対象のキャラクタが、仮想世界内の拠点においてゲーム課題を受任するゲームを一例に挙げて説明する。
[3. Game executed in game system]
Next, a game executed in the game system 1 will be described. In the game system 1, each game of a plurality of users proceeds according to the game play of the user. In the present embodiment, a game in which each user's operation target character accepts a game task at a base in the virtual world will be described as an example.
図3は、表示部15に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。図3に示すように、ゲーム画面20には、仮想世界の様子を示す画像が表示される。ここでは、ユーザの操作対象のキャラクタ22が仮想世界内の拠点を訪れており、ユーザが達成すべきゲーム課題の課題一覧24が表示されている。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display unit 15. As shown in FIG. 3, an image showing the state of the virtual world is displayed on the game screen 20. Here, the user's operation target character 22 is visiting a base in the virtual world, and a task list 24 of game tasks to be achieved by the user is displayed.
ここでは、課題一覧24に表示されるゲーム課題として、ユーザが一人で達成すべきゲーム課題と、複数のユーザが協力して達成すべきゲーム課題と、が存在する。一人で達成すべきゲーム課題をユーザが選択すると、当該選択されたゲーム課題がユーザに設定される。ユーザは、キャラクタ22を操作して、当該設定されたゲーム課題を一人で達成することを目指す。   Here, as the game tasks displayed in the task list 24, there are a game task that a user should achieve alone and a game task that a plurality of users should achieve in cooperation. When the user selects a game task to be achieved alone, the selected game task is set for the user. The user operates the character 22 and aims to achieve the set game task alone.
一方、例えば、複数のユーザが協力して達成すべきゲーム課題をユーザAが選択すると、ゲーム装置10A及びゲーム装置10B,10Cが通信続される。そして、各ゲーム装置10が通信接続されると、ユーザA〜ユーザCが協力してゲーム課題を達成することを目指すゲームが開始されることになる。例えば、「敵キャラクタを倒す」というゲーム課題をユーザが選択した場合、他のユーザと協力して敵キャラクタを倒すことを目指すことになる。   On the other hand, for example, when the user A selects a game task to be achieved by a plurality of users in cooperation, the game device 10A and the game devices 10B and 10C are connected to each other. And if each game device 10 is connected by communication, the game which the user A-user C aims at achieving a game task in cooperation will be started. For example, when the user selects a game task of “defeating an enemy character”, it aims to defeat the enemy character in cooperation with other users.
図4は、複数のユーザが協力してゲーム課題をクリアすることを目指す様子を示す図である。図4に示すように、例えば、各ユーザが操作するキャラクタ22が仮想世界内に配置され、ゲーム画面20には、これらキャラクタ22が表示される。ここでは、ユーザA〜Cの各々が操作するキャラクタ22を、それぞれ、キャラクタ22A〜22Cとする。ユーザA〜Cは、それぞれ、キャラクタ22A〜22Cを操作して敵キャラクタ26を倒すことを目指す。   FIG. 4 is a diagram illustrating a state in which a plurality of users aim to complete a game task in cooperation. As shown in FIG. 4, for example, characters 22 operated by each user are arranged in the virtual world, and these characters 22 are displayed on the game screen 20. Here, it is assumed that the characters 22 operated by the users A to C are characters 22A to 22C, respectively. The users A to C aim to defeat the enemy character 26 by operating the characters 22A to 22C, respectively.
なお、ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置10と、クライアントの役割を果たすゲーム装置10と、で実行中のゲームに関するデータの整合性が取られており、各ユーザのゲーム装置10では、略同様のゲーム画面20が表示されることになる。ただし、仮想空間に設定される視点については、各ユーザが操作するキャラクタ22の位置に基づいて設定されるようになっており、各ユーザが操作するキャラクタ22が常にゲーム画面20に表示されるようになっている。   Here, the consistency of data relating to the game being executed by the game device 10 serving as a server and the game device 10 serving as a client is ensured. A similar game screen 20 is displayed. However, the viewpoint set in the virtual space is set based on the position of the character 22 operated by each user, and the character 22 operated by each user is always displayed on the game screen 20. It has become.
図5は、各ユーザがゲーム課題を達成した場合のゲーム画面の一例を示す図である。図5に示すように、例えば、各ユーザが協力して敵キャラクタ26を倒した後に、キャラクタ22の何れかが仮想空間内の所定キャラクタ28に話しかけると、ゲーム課題を達成したことを示すメッセージ30が表示される。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a game screen when each user has achieved a game task. As shown in FIG. 5, for example, after each user cooperates and defeats the enemy character 26, when any of the characters 22 speaks to the predetermined character 28 in the virtual space, the message 30 indicates that the game task has been achieved. Is displayed.
本実施形態では、メッセージ30に示すように、ゲームを開始する際に他のゲームのセーブデータを引き継いだユーザに対しては、所与の特典(以降、引き継ぎ特典という。)が付与される構成になっている。例えば、他のゲームのセーブデータを引き継がずにゲームを開始したユーザに対しては、引き継ぎ特典は付与されない。なお、ここでは、ゲームアイテム、ゲームカード、ゲームキャラクタ、及び、ゲーム内通貨(例えば、ポイント等)が、ユーザに付与される引き継ぎ特典に相当する。   In the present embodiment, as shown in the message 30, a given privilege (hereinafter referred to as a takeover privilege) is given to a user who has taken over saved data of another game when starting the game. It has become. For example, a takeover privilege is not given to a user who starts a game without taking over save data of another game. Here, the game item, the game card, the game character, and the in-game currency (for example, points) correspond to the takeover privilege given to the user.
ここで、セーブデータを引き継いでゲームを開始するための処理の流れについて説明する。図6は、ユーザがゲームを開始する際に表示されるゲーム画面20の一例である。ユーザがゲームを開始する場合には、ゲームデータを引き継いで開始するか否かをユーザが選択するためのゲーム画面20が表示される。ここでは、ゲームを開始する方法として、3通りの方法を説明する。   Here, a flow of processing for starting the game by taking over the save data will be described. FIG. 6 is an example of the game screen 20 displayed when the user starts the game. When the user starts a game, a game screen 20 is displayed for the user to select whether or not to start the game data. Here, three methods will be described as methods for starting the game.
第一に、ゲームを開始するユーザが、他のゲームのセーブデータを引き継がずに開始する方法がある。ユーザが、新規開始ボタン32を選択すると、他のゲームのセーブデータを引き継がずに、ゲームを一から開始する。即ち、この場合、ユーザは初期設定(初期状態)からゲームを開始することになる。   First, there is a method in which a user who starts a game starts without taking over saved data of another game. When the user selects the new start button 32, the game is started from scratch without taking over the save data of other games. That is, in this case, the user starts the game from the initial setting (initial state).
第二に、ゲームの進行が一定の進行度に限定された第1のゲーム(以降、体験版ゲームという)をプレイしていたユーザが、当該ゲームのセーブデータを引き継いでゲームを開始する方法がある。体験版ゲームは、ユーザがゲームを一定の進捗状況以上は進めることができないように制限がかかっており(即ち、一定の進捗状況までのみ進めることができるように制限がかかっており)、例えば、ゲームを購入していないユーザに対して無償配布されるゲームである。ユーザが、体験版引継ボタン34を選択すると、体験版ゲームのセーブデータを引き継いでゲームを開始することができる。即ち、この場合、ユーザは体験版ゲームの続きからゲームを開始することになる。   Second, there is a method in which a user who has played a first game (hereinafter referred to as a trial version game) whose progress is limited to a certain degree of progress takes over the saved data of the game and starts the game. is there. The trial version game is restricted so that the user cannot advance the game beyond a certain progress (that is, restricted so that it can proceed only to a certain progress), for example, It is a game distributed free of charge to users who have not purchased the game. When the user selects the trial version takeover button 34, the game can be started by taking over the save data of the trial version game. That is, in this case, the user starts the game from the continuation of the trial version game.
第三に、ユーザが開始するゲームに関連する第2のゲーム(以降、前回作ゲームという。)をプレイしていたユーザが、当該ゲームのセーブデータを引き継いでゲームを開始する方法がある。前回作ゲームは、ユーザが開始するゲームの物語に対応する物語を含むゲームであり、例えば、ユーザが開始するゲームに関連するタイトルのゲーム、又は、ユーザが開始するゲームよりも前に発売されたゲームである。ユーザが、前回作引継ボタン36を選択すると、体験版ゲームのセーブデータを引き継いでゲームを開始することができる。即ち、この場合、ユーザは前回作ゲームの続きからゲームを開始することになる。   Third, there is a method in which a user who has played a second game related to a game started by the user (hereinafter referred to as a previous game) takes over the saved data of the game and starts the game. The previous game is a game including a story corresponding to the story of the game started by the user. For example, the title game related to the game started by the user or the game started before the game started by the user It is a game. When the user selects the previous game takeover button 36, the game can be started by taking over the save data of the trial version game. That is, in this case, the user starts the game from the continuation of the previous game.
ユーザが体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継いだ場合には、例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームにおいて、ユーザが使用していたキャラクタ22やユーザが保有していたゲームアイテムが、新たなゲームに引き継がれて使用可能になる。即ち、ユーザは、セーブデータを引き継いでゲームを開始することにより、体験版ゲーム又は前回作ゲームにおける進捗状況を引き継いだ状態で、ゲームを開始することができる。なお、以降では、各ゲームの区別をつけるために、ユーザが開始するゲームのことを最新作ゲームという。   When the user takes over the save data of the trial version game or the previous game, for example, in the trial version game or the previous game, the character 22 used by the user or the game item held by the user is newly added. Will be used in succession to other games. In other words, the user can start the game while taking over the progress in the trial version game or the previous game by starting the game by taking over the save data. Hereinafter, in order to distinguish each game, the game started by the user is referred to as the latest game.
本実施形態では、複数のユーザが協力して最新ゲームのゲーム課題を達成した場合に、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継いで最新作ゲームを開始したか否かに基づいて引き継ぎ特典を付与する構成になっている。以下、本技術について、詳細に説明する。   In this embodiment, when a plurality of users cooperate to achieve the game task of the latest game, the takeover benefit is based on whether the latest game is started by taking over the save data of the trial version game or the previous game. It is the structure which gives. Hereinafter, the present technology will be described in detail.
[4.ゲームシステムにおいて実現される機能]
図7は、ゲームシステム1で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図7に示すように、ゲームシステム1は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部50、ゲーム実行部52、引き継ぎ決定部54、属性取得部56、及び特典付与部58を実現する。ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置10が、これら各機能を実現する場合を例に挙げて説明する。ゲームデータ記憶部50が、記憶部12及び光ディスクを主として実現され、他の各機能が、制御部11を主として実現される。
[4. Functions realized in the game system]
FIG. 7 is a functional block diagram showing functions related to the present invention among the functions realized by the game system 1. As shown in FIG. 7, the game system 1 implements a game data storage unit 50, a game execution unit 52, a takeover determination unit 54, an attribute acquisition unit 56, and a privilege granting unit 58 by executing a game program. Here, a case where the game apparatus 10 serving as a server realizes these functions will be described as an example. The game data storage unit 50 is realized mainly by the storage unit 12 and the optical disk, and other functions are realized mainly by the control unit 11.
[4−1.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部50は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部50が記憶するデータの一例として、ユーザのセーブデータと、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データと、について説明する。
[4-1. Game data storage unit]
The game data storage unit 50 stores various data necessary for realizing the game. Here, as an example of data stored in the game data storage unit 50, user save data and game status data indicating the status of the game being executed will be described.
[セーブデータ]
図8は、セーブデータのデータ格納例を示す図である。セーブデータは、各ユーザがプレイするゲームの進捗状況を示し、各ユーザのゲーム装置10に記憶されているものとする。図8に示すように、セーブデータは、ゲームの進行に関する種々の項目を含み、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザが操作するキャラクタ22に関する現在のパラメータ(例えば、キャラクタ22の能力値、役割、及び技能等)、ユーザが保有するゲームアイテム又はゲーム内通貨を示すデータ、ユーザの操作対象の現在位置を示すデータ、ユーザに付与された特典を示すデータ、及びユーザが達成したゲーム課題を示すデータ等が格納される。
[Save data]
FIG. 8 is a diagram illustrating a data storage example of save data. The save data indicates the progress of the game played by each user, and is stored in the game device 10 of each user. As shown in FIG. 8, the save data includes various items related to the progress of the game. For example, information for identifying the user, current parameters regarding the character 22 operated by the user (for example, the ability value, role, And skills, etc.), data indicating game items or in-game currency possessed by the user, data indicating the current position of the user's operation target, data indicating the privilege granted to the user, and data indicating the game task achieved by the user Etc. are stored.
先述のように本実施形態では、ユーザは、最新作ゲーム、体験版ゲーム、及び前回作ゲームをプレイすることができるので、ユーザが体験版ゲームをプレイしていた場合には、当該体験版ゲームのセーブデータが、ゲームデータ記憶部50に記憶され、ユーザが前回作ゲームをプレイしていた場合には、当該前回作ゲームのセーブデータが、ゲームデータ記憶部50に記憶される。   As described above, in the present embodiment, since the user can play the latest game, the trial game, and the previous game, when the user has played the trial game, the trial game Is stored in the game data storage unit 50, and when the user has played the previous game, the save data of the previous game is stored in the game data storage unit 50.
なお、最新作ゲームのセーブデータ、体験版ゲームのセーブデータ、及び前回作ゲームのセーブデータのデータ形式は共通しているものとする。即ち、これら各セーブデータに含まれる項目は互いに対応しており、互換性があるものとする。   It is assumed that the data format of the save data of the latest game, the save data of the trial game, and the save data of the previous game is common. That is, the items included in each save data correspond to each other and are compatible.
本実施形態においては、最新作ゲームのセーブデータは、ユーザが体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継いだか否かを識別するための情報である引き継ぎフラグを含む。例えば、引き継ぎフラグの値が「0」であることは、ユーザが体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継がずに最新作ゲームを開始したことを示す。引き継ぎフラグの値が「1」であることは、ユーザが体験版ゲームのセーブデータを引き継いで最新作ゲームを開始したことを示す。引き継ぎフラグの値が「2」であることは、ユーザが前回作ゲームのセーブデータを引き継いでゲームを開始したことを示す。引き継ぎフラグの値は、最新作ゲームの開始時に決定される。   In the present embodiment, the save data of the latest game includes a takeover flag which is information for identifying whether or not the user has taken over the save data of the trial version game or the previous game. For example, the value of the takeover flag being “0” indicates that the user has started the latest game without taking over the save data of the trial version game or the previous game. That the value of the takeover flag is “1” indicates that the user has taken over the save data of the trial version game and started the latest game. That the value of the takeover flag is “2” indicates that the user has taken over the save data of the previous game and started the game. The value of the takeover flag is determined at the start of the latest game.
[ゲーム状況データ]
ゲーム状況データは、ユーザのセーブデータに基づいて生成され、ユーザのゲームプレイに応じて更新される。ゲーム状況データは、例えば、仮想世界の現在の様子を示すデータ(例えば、仮想世界に配置されたキャラクタ22の位置や視点の位置及び視線方向等を示すデータ)、ユーザが操作するキャラクタ22の現在の状態を示すデータ(例えば、キャラクタ22の位置や現在のパラメータ等)等が格納される。
[Game status data]
The game situation data is generated based on the user's save data, and is updated according to the user's game play. The game situation data includes, for example, data indicating the current state of the virtual world (for example, data indicating the position of the character 22 placed in the virtual world, the position of the viewpoint, the line-of-sight direction, etc.), and the current state of the character 22 operated by the user. (For example, the position of the character 22 and the current parameter) are stored.
例えば、複数のユーザが最新作ゲームに参加する場合には、ゲーム状況データには、当該ゲームに参加しているユーザに関する情報が格納される。ユーザに関する情報としては、各ユーザを識別する情報(例えば、ゲーム機の製造番号やユーザを一意に識別するためのユーザID等)、各ユーザが操作するキャラクタ22に関する情報(例えば、キャラクタ22の画像データやパラメータ等)、及び各ユーザが保有するゲームアイテムを示すデータ等が格納される。   For example, when a plurality of users participate in the latest game, information regarding the users participating in the game is stored in the game situation data. Information relating to the user includes information for identifying each user (for example, a game machine serial number and a user ID for uniquely identifying the user), and information regarding the character 22 operated by each user (for example, an image of the character 22). Data, parameters, etc.) and data indicating game items owned by each user are stored.
なお、制御部11は、ゲームデータ記憶部50に記憶される各種データを取得する手段として機能する。また、制御部11は、ゲームデータ記憶部50に記憶される各種データを変更(更新)する手段として機能する。また、ゲームデータ記憶部50に記憶されるデータは、上記の例に限られず、ゲーム装置10がゲームを実行するために必要なデータが記憶されていればよく、他にも例えば、各ユーザに関するデータ(例えば、各ユーザのユーザID、名称、画像等)や、ゲーム課題に関する各種データ(例えば、各ゲーム課題の発生条件や達成条件等)が記憶される。   The control unit 11 functions as a means for acquiring various data stored in the game data storage unit 50. Further, the control unit 11 functions as means for changing (updating) various data stored in the game data storage unit 50. Further, the data stored in the game data storage unit 50 is not limited to the above-described example, and it is sufficient that data necessary for the game apparatus 10 to execute the game is stored. Data (for example, user IDs, names, images, and the like of each user) and various data related to game tasks (for example, occurrence conditions and achievement conditions of each game task) are stored.
[4−2.ゲーム実行部]
ゲーム実行部52は、ユーザのゲームデータ(例えば、セーブデータ)に基づいて、当該ユーザのゲームを実行する。
[4-2. Game execution part]
The game execution unit 52 executes the user's game based on the user's game data (for example, save data).
ここで、ユーザのゲームとは、各ユーザが一人でプレイするゲームのことであり、例えば、他のユーザのセーブデータが用いられず各ユーザのセーブデータのみで実行されるゲームである。別の言い方をすれば、各ユーザのゲームは、複数のユーザが参加するゲーム(いわゆる、マルチプレイのゲーム。即ち、複数のユーザが進行させるゲームや複数のユーザが協力又は対戦するゲーム。)ではなく各ユーザが一人で参加するゲーム(いわゆる、シングルプレイのゲーム。即ち、各ユーザが一人で進行させるゲーム。)とも言える。   Here, the user's game is a game that each user plays alone, for example, a game that is executed using only the save data of each user without using the save data of other users. In other words, each user's game is not a game in which a plurality of users participate (a so-called multi-play game, that is, a game that a plurality of users advance or a game in which a plurality of users cooperate or compete). It can also be said to be a game in which each user participates alone (a so-called single-play game, that is, a game that each user advances alone).
また、ここでの「ゲームデータ」とは、各ユーザのゲームに関するデータ(各ユーザのゲームの進捗に係るデータ)であり、例えば、セーブデータ、キャラクタデータ、アイテムデータ、及びカードデータの少なくとも一つを含む。   Further, the “game data” here is data relating to each user's game (data relating to the progress of each user's game), for example, at least one of save data, character data, item data, and card data. including.
本実施形態では、上記の各ユーザのゲームに加えて、ゲーム実行部52は、一のユーザのゲームデータ(例えば、セーブデータ)と他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行する。例えば、ゲーム実行部52は、一のユーザと他のユーザとが参加するゲーム(即ち、複数のユーザが一緒にプレイするゲーム)を実行する。ゲーム実行部52は、一のユーザのセーブデータと、他のユーザのセーブデータと、に基づいて一のゲームを進行させることになる。   In this embodiment, in addition to each user's game described above, the game execution unit 52 executes a game based on one user's game data (for example, save data) and another user's game data. For example, the game execution unit 52 executes a game in which one user and another user participate (that is, a game that a plurality of users play together). The game execution unit 52 advances one game based on the save data of one user and the save data of another user.
[4−3.引き継ぎ決定部]
引き継ぎ決定部54は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータ(例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータ)を引き継ぐか否かを決定する。「他のゲームのゲームデータを引き継ぐ」とは、他のゲームのゲームデータに基づいてゲームを実行(開始)することである。本実施形態では、引き継ぎ決定部54は、ユーザの操作(即ち、新規開始ボタン32、体験版引継ボタン34、及び前回作引継ボタン36の何れが選択されたか)に基づいて、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継ぐか否かを決定する。
[4-3. Inheritance determination unit]
When each user's game is started, the takeover determining unit 54 determines whether or not to take over game data of another game that the user has played in the past (for example, trial version game or previous game save data). To do. “Taking over the game data of another game” means executing (starting) the game based on the game data of the other game. In the present embodiment, the takeover determination unit 54 determines whether the trial version game or the previous time is based on a user operation (that is, which of the new start button 32, the trial version takeover button 34, and the previous work takeover button 36 has been selected). Decide whether or not to save the game save data.
体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継ぐと決定された場合、ゲーム実行部52は、当該セーブデータに基づいてゲームを開始する。例えば、ゲーム実行部52は、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータに基づいて、最新作ゲームのゲーム状況データ及びセーブデータを生成する。即ち、ゲーム実行部52は、体験版ゲーム又は前回作ゲームの進捗状況を最新作ゲームに反映させた状態で、体験版ゲーム又は前回作ゲームの続きから、最新作ゲームを開始させることになる。   When it is determined to take over the save data of the trial version game or the previous game, the game execution unit 52 starts the game based on the save data. For example, the game execution unit 52 generates game status data and save data of the latest game based on the save data of the trial version game or the previous game. That is, the game execution unit 52 starts the latest game from the continuation of the trial game or the previous game in a state where the progress of the trial game or the previous game is reflected in the latest game.
[4−4.属性取得部]
属性取得部56は、一のユーザの属性と他のユーザの属性とを取得する。属性とは、各ユーザの性質(特性)を示す情報であり、複数種類の属性のうちの少なくとも一つがユーザに付与される。ここでは、属性は、ユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かを示す。ユーザの属性を示す情報は、ゲームデータ記憶部50に記憶されており、ここでは、属性取得部56は、各ユーザのセーブデータに含まれる引き継ぎフラグを取得することになる。
[4-4. Attribute acquisition unit]
The attribute acquisition unit 56 acquires an attribute of one user and an attribute of another user. The attribute is information indicating the property (characteristic) of each user, and at least one of a plurality of types of attributes is given to the user. Here, the attribute indicates whether the user has started the game by taking over the game data. Information indicating the user's attribute is stored in the game data storage unit 50. Here, the attribute acquisition unit 56 acquires the takeover flag included in the save data of each user.
[4−5.特典付与部]
特典付与部58は、ゲーム実行部52によりゲーム(例えば、一のユーザと他のユーザとが参加するゲーム)が実行される場合、一のユーザの属性(例えば、一のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否か)と他のユーザの属性と(例えば、他のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否か)の組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。
[4-5. Bonus Grant Department]
When the game execution unit 52 executes a game (for example, a game in which one user and another user participate), the privilege granting unit 58 has one user attribute (for example, one user takes over the game data). On the basis of the combination of the attributes of other users and the attributes of other users (for example, whether other users started the game by taking over the game data) A privilege is given to at least one of the above.
図9は、属性と特典との関連付けを示す図である。特典付与部58は、各ユーザの属性に関連付けられた特典に基づいて、各ユーザに特典を付与する。即ち、特典付与部58は、一のユーザの属性と他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、これらのユーザのうちで特典を付与するユーザを決定したり、複数種類の特典のうちでこれらのユーザに付与する特典の種類を決定したりすることになる。   FIG. 9 is a diagram illustrating the association between attributes and benefits. The privilege grant unit 58 grants a privilege to each user based on the privilege associated with the attribute of each user. That is, the privilege granting unit 58 determines a user who gives a privilege among these users based on a combination of the attribute of one user and the attribute of another user, or among these types of benefits The type of privilege granted to the user is determined.
ここでは、図9に示すように、特典付与部58は、一のユーザと他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに特典を付与する。即ち、特典付与部58は、一のユーザと他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継がずにゲームを開始したユーザに特典を付与しない。   Here, as shown in FIG. 9, the privilege provision part 58 provides a privilege to the user who took over game data and started the game among one user and another user. That is, the privilege provision part 58 does not provide a privilege to the user who started the game, without taking over game data, among one user and another user.
[5.ゲームシステムにおいて実行される処理]
次に、ゲームシステムにおいて実行される処理を説明する。図10は、ゲームシステム1が実行する処理を示すフロー図である。ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置10が実行する処理について説明する。サーバの役割を果たすゲーム装置10の制御部11は、光ディスクに記憶されたプログラムに従って、図10に示す処理を実行する。ここでは、ゲーム画面20の課題一覧24において、複数のユーザが協力するゲーム課題が選択された場合に、図10に示す処理が実行される。
[5. Processing executed in game system]
Next, processing executed in the game system will be described. FIG. 10 is a flowchart showing processing executed by the game system 1. Here, a process executed by the game apparatus 10 serving as a server will be described. The control unit 11 of the game apparatus 10 serving as a server executes the process shown in FIG. 10 according to a program stored on the optical disc. Here, in the task list 24 on the game screen 20, when a game task with which a plurality of users cooperate is selected, the process shown in FIG. 10 is executed.
まず、図10に示すように、制御部11は、ゲームに参加する他のユーザがいるか否かを判定する(S1)。S1においては、制御部11は、通信部14を介して他のゲーム装置10と通信を行い、他のユーザがゲームに参加するための所定操作を行っているか否かを判定する。例えば、制御部11は、他のユーザがゲーム画面20の課題一覧24から同じゲーム課題を選択しているか否かを判定する。   First, as shown in FIG. 10, the control unit 11 determines whether there is another user who participates in the game (S1). In S1, the control part 11 communicates with the other game device 10 via the communication part 14, and determines whether the other user is performing the predetermined operation for participating in a game. For example, the control unit 11 determines whether another user has selected the same game task from the task list 24 of the game screen 20.
ゲームに参加する他のユーザがいないと判定された場合(S1;N)、制御部11は、所与のエラーメッセージを表示させ(S2)、本処理は終了する。この場合、他のゲーム装置10との通信が正常に行われなかったり、そもそも他のユーザが近くにいなかったりするため、ユーザは、他のユーザと協力して達成するゲーム課題をプレイすることができない。   When it is determined that there is no other user participating in the game (S1; N), the control unit 11 displays a given error message (S2), and the process ends. In this case, since the communication with the other game device 10 is not normally performed or the other user is not in the first place, the user plays the game task achieved in cooperation with the other user. I can't.
一方、ゲームに参加する他のユーザがいると判定された場合(S1;Y)、制御部11は、当該他のユーザに関するデータを取得する(S3)。S3においては、例えば、制御部11は、通信部14を介して他のユーザのゲーム装置10と通信を行い、他のユーザのセーブデータを取得したり、当該セーブデータに格納された他のユーザのキャラクタ22に関するデータを取得したりする。   On the other hand, when it is determined that there is another user participating in the game (S1; Y), the control unit 11 acquires data regarding the other user (S3). In S <b> 3, for example, the control unit 11 communicates with the game device 10 of another user via the communication unit 14, acquires save data of another user, or other users stored in the save data. The data regarding the character 22 is acquired.
制御部11は、S3において取得したデータに基づいて、複数のユーザが参加するゲームを開始する(S4)。S4においては、例えば、制御部11は、他のユーザ装置10のユーザが操作するキャラクタ22に関するデータをゲーム状況データに追加し、ユーザが選択したゲーム課題を開始させる。   The control unit 11 starts a game in which a plurality of users participate based on the data acquired in S3 (S4). In S4, for example, the control unit 11 adds data related to the character 22 operated by the user of the other user device 10 to the game situation data, and starts the game task selected by the user.
制御部11は、操作部17の検出信号に基づいて、ゲーム装置10を操作するユーザの操作内容を取得する(S5)。制御部11は、通信部14を介して、他のユーザの操作内容を取得する(S6)。S6においては、制御部11は、他のユーザのゲーム装置10の操作部17の検出信号に基づいて、当該他のユーザの操作内容を取得することになる。   The control part 11 acquires the operation content of the user who operates the game device 10 based on the detection signal of the operation part 17 (S5). The control part 11 acquires the operation content of another user via the communication part 14 (S6). In S6, the control part 11 will acquire the operation content of the said other user based on the detection signal of the operation part 17 of the game device 10 of another user.
制御部11は、S5及びS6で取得された操作内容に基づいて、ゲーム状況データを更新及び配信する(S7)。S7においては、制御部11は、各ユーザの操作内容に基づいて、各ユーザのキャラクタ22を動作させる。最新のゲーム状況データは、適宜他のユーザのゲーム装置10に配信され、各ユーザのゲーム装置10間でゲーム状況データの整合性が取られている。そして、S7において更新及び配信されたゲーム状況データに基づいて、ゲーム画面20の表示制御が実行されることになる。   The control unit 11 updates and distributes the game situation data based on the operation content acquired in S5 and S6 (S7). In S <b> 7, the control unit 11 moves the character 22 of each user based on the operation content of each user. The latest game situation data is appropriately distributed to the game devices 10 of other users, and the game situation data is consistent between the game devices 10 of the respective users. Then, display control of the game screen 20 is executed based on the game situation data updated and distributed in S7.
制御部11は、複数のユーザの何れかのキャラクタ22が、所定キャラクタ28に話しかけたか否かを判定する(S8)。S8においては、制御部11は、あるユーザのキャラクタ22と所定キャラクタ28とが所定距離以内にいる状態で、当該ユーザが所定の操作を行ったか否かを判定することになる。   The control unit 11 determines whether any character 22 of the plurality of users has spoken to the predetermined character 28 (S8). In S8, the control unit 11 determines whether or not the user has performed a predetermined operation in a state where the character 22 of the user and the predetermined character 28 are within a predetermined distance.
キャラクタ22が所定キャラクタ28に話しかけたと判定された場合(S8;Y)、制御部11は、ゲーム課題が達成されているか否かを判定する(S9)。S9においては、制御部11は、ゲーム状況データに基づいて、ゲーム課題の達成条件が満たされるか否かを判定する。例えば、制御部11は、キャラクタ22が所与の敵キャラクタ26を倒したか否かを判定することになる。   When it is determined that the character 22 has spoken to the predetermined character 28 (S8; Y), the control unit 11 determines whether or not the game task has been achieved (S9). In S9, the control part 11 determines whether the achievement conditions of a game task are satisfy | filled based on game situation data. For example, the control unit 11 determines whether or not the character 22 has defeated a given enemy character 26.
ゲーム課題が達成されていると判定された場合(S9;Y)、制御部11は、ゲームに参加している各ユーザの引き継ぎフラグを取得する(S10)。制御部11は、S10で取得された各ユーザの引き継ぎフラグの組み合わせに基づいて、各ユーザの引き継ぎ特典を決定し(S11)、本処理は終了する。S11においては、例えば、制御部11は、ゲームに参加したユーザのうちで引き継ぎフラグが所定値(例えば、「1」又は「2」)を示すユーザに対して引き継ぎ特典を付与する。   When it is determined that the game task has been achieved (S9; Y), the control unit 11 acquires a takeover flag for each user participating in the game (S10). Based on the combination of each user's takeover flag acquired in S10, the control unit 11 determines each user's takeover privilege (S11), and the process ends. In S11, for example, the control unit 11 gives a takeover benefit to a user whose takeover flag indicates a predetermined value (for example, “1” or “2”) among the users who participate in the game.
なお、キャラクタ22が所定キャラクタ28に話しかけていないと判定された場合(S8;N)、及び、ゲーム課題が達成されていないと判定された場合(S9;N)、S5の処理に戻り、ゲームが進行される。また、図10に示す処理の実行中に、ユーザにより所与の終了操作が行われた場合には、図10に示す処理が終了するようにしてもよい。   When it is determined that the character 22 is not speaking to the predetermined character 28 (S8; N), and when it is determined that the game task has not been achieved (S9; N), the process returns to S5, and the game Will proceed. In addition, when a given end operation is performed by the user during the execution of the process illustrated in FIG. 10, the process illustrated in FIG. 10 may be terminated.
以上説明したゲームシステム1によれば、ユーザの属性の組み合わせに基づいて、ユーザに付与される特典が決定されるので、ユーザに付与される特典に多様性を与えることができ、他のユーザのゲームデータを用いたゲームをプレイすることの動機付けをユーザに与えることができる。   According to the game system 1 described above, since the privilege to be given to the user is determined based on the combination of the attributes of the user, diversity can be given to the privilege to be given to the user. Motivation for playing a game using game data can be given to the user.
更に、例えば、体験版ゲームをプレイしなければ付与されない特典を用意しておくことにより、体験版ゲームをプレイさせた後に最新作ゲームをプレイさせる動機づけをユーザに与えることができる。更に、前回作ゲームをプレイしなければ付与されない特典を用意しておくことにより、前回作ゲームだけでなく最新作ゲームをプレイさせる動機付けをユーザに与えることができる。   Furthermore, for example, by preparing a privilege that is not granted unless the trial version game is played, motivation for playing the latest game after playing the trial version game can be given to the user. Furthermore, by preparing a privilege that is not granted unless the previous game is played, the user can be motivated to play the latest game as well as the previous game.
[6.変形例]
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
[6. Modified example]
The present invention is not limited to the embodiment described above. Modifications can be made as appropriate without departing from the spirit of the present invention.
図11は、変形例における機能ブロック図である。下記に説明する変形例では、実施形態で説明した機能に加えて、開始時特典付与部60、付与判定部62、及び種類取得部64が実現される。これら各機能は、例えば、サーバの役割を果たす制御部11を主として実現される。   FIG. 11 is a functional block diagram in the modified example. In the modification described below, in addition to the functions described in the embodiment, a start-time privilege grant unit 60, a grant determination unit 62, and a type acquisition unit 64 are realized. Each of these functions is implemented mainly by the control unit 11 serving as a server, for example.
(1)例えば、実施形態においては、セーブデータを引き継いだユーザに特典が付与される場合を説明したが、セーブデータの引き継ぎ元のゲームの種類の組み合わせに応じて、各ユーザに付与される特典が異なるようにしてもよい。即ち、ユーザが体験版ゲームのセーブデータを引き継いだか、前回作ゲームのセーブデータを引き継いだか、の組み合わせに応じて、付与される特典が異なるようにしてもよい。   (1) For example, in the embodiment, the case where a privilege is granted to a user who has inherited the save data has been described. However, a privilege that is granted to each user according to the combination of game types from which the save data is inherited May be different. That is, the privilege to be given may differ depending on the combination of whether the user has taken over the save data of the trial version game or the save data of the previous game.
本変形において属性は、複数種類のゲームのうちでゲームデータを引き継いだゲームの種類(即ち、セーブデータの引き継ぎ元のゲームの種類)を示し、例えば、体験版ゲームと前回作ゲームとの何れのゲームデータを引き継いだかを示す。属性取得部56は、引き継ぎ元のゲームの種類を示す引き継ぎフラグの値を参照することによって、ユーザが引き継いだゲームの種類を取得することになる。   In this modification, the attribute indicates the type of game that has inherited the game data among a plurality of types of games (that is, the type of game from which the save data is inherited). For example, any of the trial version game and the previous game Indicates whether the game data has been taken over. The attribute acquisition unit 56 refers to the value of the takeover flag indicating the type of game that is the takeover source, and acquires the type of game that the user has taken over.
特典付与部58は、複数種類のゲームのうちで一のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類(例えば、体験版ゲームと前回作ゲームとのうちで一のユーザが引き継いだ方)と、複数種類のゲームのうちで他のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類(例えば、体験版ゲームと前回作ゲームとのうちで他のユーザが引き継いだ方)と、の組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。   The privilege granting unit 58 includes a plurality of types of games in which one user takes over the game data (for example, one of the trial version game and the previous game that is taken over by one user), and a plurality of types of games. Based on the combination of the type of game that another user has inherited the game data of (for example, the one that the other user has inherited between the trial version game and the previous game), A privilege is given to at least one of the user and other users.
図12は、各ユーザがセーブデータを引き継いだゲームの種類の組み合わせと特典との関連付けを示す図である。当該関連付けは、ゲームデータ記憶部50に記憶され、例えば、数式形式であってもよいしテーブル形式であってもよい。図12に示すように、特典付与部58は、各ユーザがセーブデータを引き継いだゲームの種類の組み合わせに関連付けられた特典に基づいて、各ユーザに特典を付与する。例えば、特典付与部58は、セーブデータを引き継いだゲームの種類の組み合わせに応じて、特典が付与されるユーザを異ならせたり、ユーザに付与される特典の種類や数を異ならせたりする。   FIG. 12 is a diagram illustrating the association between a combination of game types in which each user has inherited saved data and a privilege. The association is stored in the game data storage unit 50 and may be, for example, a mathematical expression format or a table format. As illustrated in FIG. 12, the privilege granting unit 58 grants a privilege to each user based on a privilege associated with a combination of game types in which each user has inherited the save data. For example, the privilege granting unit 58 changes the user to whom the privilege is given or the type or number of the privilege to be given to the user according to the combination of the game types that have inherited the save data.
変形例(1)によれば、セーブデータを引き継いだゲームの組み合わせに応じてユーザに特典が付与されるため、特典に多様性を与えることができ、最新作ゲーム、体験版ゲーム、及び前回作ゲームをプレイする動機付けを各ユーザに与えることができる。   According to the modified example (1), since the privilege is given to the user according to the combination of the game that has inherited the save data, the privilege can be given diversity, and the latest game, the trial version game, and the previous game Motivation to play the game can be given to each user.
(2)また例えば、セーブデータを引き継いでゲームを開始したユーザに、ゲームの開始時に所与の特典を付与するようにしてもよい。更に、当該ユーザが他のユーザとゲームをプレイした場合の特典を、当該開始時の特典とは異ならせるようにしてもよい。   (2) Further, for example, a given privilege may be given to the user who has started the game by taking over the save data at the start of the game. Furthermore, you may make it make the privilege when the said user plays a game with another user differ from the privilege at the time of the said start.
開始時特典付与部60は、ゲームデータ(例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータ)を引き継いでゲームを開始したユーザに第1の特典を付与する。第1の特典は、ゲームアイテム、ゲームカード、ゲームキャラクタ、及び、ゲーム内通貨(例えば、ポイント)である。なお、第1の特典が付与されるタイミングは、ゲームの開始直後であってもよいし、ゲームが開始された後の所定タイミング(例えば、ユーザが所与の受け取り操作をしたタイミング)であってもよい。   The start time privilege granting unit 60 gives the first privilege to the user who started the game by taking over the game data (for example, the trial version game or the save data of the previous game). The first privilege is a game item, a game card, a game character, and in-game currency (for example, points). Note that the timing at which the first privilege is given may be immediately after the start of the game, or a predetermined timing after the game is started (for example, timing when the user performs a given receiving operation). Also good.
例えば、第1の特典の候補として、複数種類の特典が用意されており、開始時特典付与部60は、当該複数種類の特典のうちの少なくとも一つを第1の特典として付与するようにしてもよい。この場合、開始時特典付与部60は、複数種類の特典のうちで、ユーザにより選択された特典又は所与の決定アルゴリズムに基づいて定まる特典を、第1の特典としてユーザに付与する。ユーザに付与された第1の特典を示す情報は、例えば、ユーザのセーブデータに格納される。なお、第1の特典の候補を示すデータは、ゲームデータ記憶部50に記憶されているものとする。   For example, a plurality of types of privileges are prepared as candidates for the first privilege, and the start-time privilege granting unit 60 grants at least one of the plurality of types of privileges as the first privilege. Also good. In this case, the start-time privilege granting unit 60 grants a privilege that is determined based on a privilege selected by the user or a given determination algorithm among a plurality of types of benefits to the user as a first privilege. The information indicating the first privilege granted to the user is stored in the user's save data, for example. It is assumed that data indicating the first privilege candidate is stored in the game data storage unit 50.
特典付与部58は、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に、第1の特典とは異なる第2の特典を付与する。即ち、ここでは、特典付与部58は、第1の特典の種類を除く複数種類の特典のうちから第2の特典を付与することになる。   The privilege granting part 58 gives a second privilege different from the first privilege to at least one of the one user and the other user. That is, here, the privilege granting unit 58 grants the second privilege from a plurality of types of benefits excluding the first privilege type.
なお、第2の特典は、第1の特典よりも価値が高いものであってもよいし低いものであってもよい。更に、第2の特典は、第1の特典と同等の価値であってもよい。なお、特典価値とは、例えば、ゲーム内における希少度や特典に関するパラメータの高さのことであり、例えば、ゲームアイテムの希少度やゲーム内通貨の高さのことである。   The second privilege may be higher in value or lower than the first privilege. Further, the second privilege may have the same value as the first privilege. The privilege value is, for example, the rarity level in the game or the height of the parameter relating to the privilege, for example, the rarity level of the game item or the height of the currency in the game.
更に、第1の特典が複数種類の特典のうちで選出される場合には、特典付与部58は、複数種類の特典のうちでユーザに付与された第1の特典に関連付けられた第2の特典を付与するようにしてもよい。即ち、特典付与部58は、第1の特典の種類に基づいて、第2の特典の種類を異ならせるようにしてもよい。   Furthermore, when the first privilege is selected from among a plurality of types of privileges, the privilege granting unit 58 has a second associated with the first privilege granted to the user among the plurality of types of privileges. You may make it provide a privilege. That is, the privilege granting unit 58 may change the type of the second privilege based on the type of the first privilege.
変形例(2)によれば、例えば、各ユーザが一緒にゲームをプレイした場合に付与される特典と、セーブデータを引き継いだ場合に付与される特典と、を異ならせることにより、特典の多様性をより向上させることができる。   According to the modified example (2), for example, the privilege given when each user plays the game together and the privilege given when the save data is taken over are made different from each other. The sex can be further improved.
(3)また例えば、各ユーザがゲームの開始時に獲得した第1の特典の組み合わせに基づいて、第2の特典が付与されるようにしてもよい。即ち、第1の特典の種類の組み合わせに応じて、各ユーザに付与される第2の特典の種類が異なるようにしてもよい。   (3) Further, for example, the second privilege may be given based on the combination of the first privilege acquired by each user at the start of the game. That is, the type of the second privilege given to each user may be different depending on the combination of the types of the first privilege.
本変形例の属性は、複数種類の特典のうちで付与された第1の特典の種類を示す。ここでは、属性取得部56は、セーブデータに格納されている第1の特典の種類を示す情報を取得することになる。   The attribute of this modification shows the kind of the 1st privilege provided among the multiple types of privilege. Here, the attribute acquisition unit 56 acquires information indicating the type of the first privilege stored in the save data.
特典付与部58は、複数種類の特典のうちで一のユーザに付与された特典と、複数種類の特典のうちで他のユーザに付与された特典と、の組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。   The privilege granting unit 58 is based on a combination of a privilege granted to one user among a plurality of types of privilege and a privilege granted to another user among a plurality of types of privilege. A privilege is given to at least one of the other users.
図13は、第1の特典の種類の組み合わせと第2の特典との関連付けを示す図である。当該関連付けは、ゲームデータ記憶部50に記憶され、例えば、数式形式であってもよいしテーブル形式であってもよい。図13に示すように、特典付与部58は、各ユーザに付与された第1の特典の種類の組み合わせに関連付けられた第2の特典をユーザに付与する。即ち、特典付与部58は、各ユーザに付与された第1の特典の種類の組み合わせに基づいて、第2の特典が付与されるユーザを異ならせたり、ユーザに付与される第2の特典の種類や数を異ならせたりする。   FIG. 13 is a diagram illustrating an association between a combination of first privilege types and a second privilege. The association is stored in the game data storage unit 50 and may be, for example, a mathematical expression format or a table format. As illustrated in FIG. 13, the privilege granting unit 58 grants a user a second privilege associated with a combination of the first privilege types given to each user. That is, the privilege granting unit 58 changes the user who is given the second privilege based on the combination of the types of the first privilege given to each user, or the second privilege given to the user. Different types and numbers.
変形例(3)によれば、セーブデータを引き継いでゲームを開始した場合に付与された第1の特典の種類の組み合わせに応じて、ユーザに第2の特典を付与することができるので、ユーザに付与される特典を更に多様化することができる。   According to the modification (3), the second privilege can be given to the user in accordance with the combination of the types of the first privilege given when the game is started by taking over the save data. The benefits granted to can be further diversified.
(4)また例えば、ユーザが体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継いだ場合に、体験版ゲーム又は前回作ゲームの進捗状況の組み合わせに応じて、ユーザに付与される特典が決定されるようにしてもよい。即ち、体験版ゲーム又は前回作ゲームをあまり進行させずにセーブデータを引き継いだか、非常に進行させた状態でセーブデータを引き継いだか、の組み合わせに応じて付与される特典が決定されるようにしてもよい。   (4) Also, for example, when the user takes over the save data of the trial game or the previous game, the privilege to be given to the user is determined according to the combination of the progress status of the trial game or the previous game. You may do it. That is, the privilege to be granted is determined according to the combination of whether the save data was taken over without progressing the trial version game or the previous game so much, or the save data was taken over in a very advanced state. Also good.
本変形例の属性は、ゲームデータ(例えば、セーブデータ)を引き継いだ場合の他のゲームの進捗状況(例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームの進捗状況)である。ゲームの進捗状況は、所与のゲームパラメータの値により示され、各ゲームのセーブデータに格納されている。例えば、キャラクタ22のパラメータが、ゲームの進捗状況を示す情報に相当する。   The attribute of this modification is the progress status of another game (for example, the progress status of the trial game or the previous game) when the game data (for example, save data) is taken over. The progress of the game is indicated by the value of a given game parameter and stored in the save data of each game. For example, the parameter of the character 22 corresponds to information indicating the progress of the game.
本変形例では、各ユーザのセーブデータに、引き継ぎ元のゲーム(即ち、体験版ゲーム又は前回作ゲーム)の進捗状況を示す情報が格納される。例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継いだ場合のキャラクタ22のパラメータを示す情報が、最新作ゲームのセーブデータに格納される。   In this modification, information indicating the progress status of the takeover source game (that is, the trial version game or the previous game) is stored in the save data of each user. For example, information indicating the parameters of the character 22 when the save data of the trial game or the previous game is taken over is stored in the latest game save data.
特典付与部58は、一のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の他のゲームの進捗状況と、他のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の他のゲームの進捗状況と、の組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。   The privilege granting unit 58 is based on a combination of the progress of another game when one user takes over the game data and the progress of another game when another user takes over the game data. A privilege is given to at least one of one user and another user.
図14は、進捗状況の組み合わせと特典との関連付けを示す図である。当該関連付けは、ゲームデータ記憶部50に記憶され、例えば、数式形式であってもよいしテーブル形式であってもよい。図14に示すように、特典付与部58は、各ユーザの引き継ぎ元のゲームの進捗状況の組み合わせに関連付けられた特典を付与する。即ち、特典付与部58は、各ユーザの引き継ぎ元のゲームの進捗状況の組み合わせに基づいて、特典が付与されるユーザを異ならせたり、各ユーザに付与される特典の種類又は数を異ならせたりする。   FIG. 14 is a diagram illustrating an association between a combination of progress situations and a privilege. The association is stored in the game data storage unit 50 and may be, for example, a mathematical expression format or a table format. As shown in FIG. 14, the privilege provision part 58 provides the privilege linked | related with the combination of the progress condition of the game of each user's taking over. That is, the privilege granting unit 58 changes the user to whom the privilege is given, or the type or number of the privilege to be given to each user based on the combination of the progress status of the game of each user's takeover. To do.
変形例(4)によれば、各ユーザによる引き継ぎ元のゲームの進捗状況の組み合わせに応じて特典が付与されるため、ユーザに付与される特典の多様性を更に向上させることができる。   According to the modification (4), since a privilege is given according to the combination of the progress status of the takeover source game by each user, the variety of privileges given to the user can be further improved.
(5)また例えば、実施形態においては、セーブデータを引き継いで最新作ゲームを開始したユーザに特典が付与される場合を説明したが、逆に、セーブデータを引き継がずに最新作ゲームを開始したユーザに特典が付与されるようにしてもよい。   (5) For example, in the embodiment, the case where a privilege is given to the user who started the latest game by taking over the save data has been described, but conversely, the latest game was started without taking over the save data. A privilege may be given to the user.
本変形例の特典付与部58は、一のユーザと他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継がずにゲームを開始したユーザに特典を付与する。即ち、特典付与部58は、複数のユーザのうちで、引き継ぎフラグが「0」のユーザに特典を付与し、引き継ぎフラグが「1」又は「2」のユーザには特典を付与しない。   The privilege granting part 58 of this modification gives a privilege to the user who started the game without taking over the game data among the one user and the other user. That is, the privilege granting unit 58 gives a privilege to a user whose takeover flag is “0” among a plurality of users, and does not give a privilege to a user whose takeover flag is “1” or “2”.
変形例(5)によれば、セーブデータを引き継がずに最新作ゲームを一から開始したユーザに特典が付与されるので、例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームをプレイしたことがないユーザが最新作ゲームをプレイする動機付けを与えることができる。   According to the modified example (5), since the privilege is given to the user who started the latest game from scratch without taking over the save data, for example, the user who has never played the trial game or the previous game is the latest Motivation to play the game can be given.
(6)また例えば、過去に他のユーザと一緒にプレイをして既に特典が付与されているユーザには、以降のプレイにおいて特典が付与されないようにしてもよい。即ち、他のユーザと一緒にプレイした場合に付与される特典が、一度きりであってもよい。   (6) Also, for example, a privilege may not be given in subsequent play to a user who has been given a privilege by playing with another user in the past. That is, the privilege given when playing with other users may be only once.
本変形例では、各ユーザのセーブデータに、特典が付与された否かに関する情報が含まれる場合を説明する。なお、ユーザに付与された特典の種類を示す情報が、各ユーザのセーブデータに含まれるようにしてもよい。   In this modification, a case will be described in which each user's save data includes information regarding whether or not a privilege has been granted. Note that information indicating the type of privilege granted to the user may be included in each user's save data.
付与判定部62は、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に対し、特典が付与されたか否かを判定する。付与判定部62は、ユーザのセーブデータを参照し、既にユーザに特典が付与されたか否かを判定する。また、付与判定部62は、ユーザのセーブデータを参照し、過去においてユーザに付与された特典の種類を特定する。   The grant determination unit 62 determines whether or not a privilege has been granted to at least one of one user and another user. The grant determination unit 62 refers to the save data of the user and determines whether or not a privilege has already been granted to the user. Further, the grant determination unit 62 refers to the save data of the user and identifies the type of privilege granted to the user in the past.
特典付与部58は、一のユーザの属性と他のユーザの属性との組み合わせと、付与判定部62の判定結果と、に基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。   The privilege granting unit 58 grants a privilege to at least one of the one user and the other user based on the combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user and the determination result of the grant determining unit 62. To do.
図15は、付与判定部62の判定結果と特典との関連付けを示す図である。当該関連付けは、ゲームデータ記憶部50に記憶され、例えば、数式形式であってもよいしテーブル形式であってもよい。図15に示すように、特典付与部58は、付与判定部62の判定結果に関連付けられた特典に基づいて、ユーザに特典を付与する。即ち、特典付与部58は、付与判定部62の判定結果に基づいて、特典が付与されるユーザを異ならせたり、各ユーザに付与される特典の種類又は数を異ならせたりする。   FIG. 15 is a diagram illustrating the association between the determination result of the grant determination unit 62 and the privilege. The association is stored in the game data storage unit 50 and may be, for example, a mathematical expression format or a table format. As illustrated in FIG. 15, the privilege grant unit 58 grants a privilege to the user based on the privilege associated with the determination result of the grant determination unit 62. That is, the privilege granting unit 58 changes the user to whom the privilege is granted based on the determination result of the granting determination unit 62, or changes the type or number of the privilege to be given to each user.
変形例(6)によれば、過去にユーザに対して特典に基づいて、ユーザに特典を付与することができるので、特典の多様性を向上させることができる。なお、上記においては、既に特典が付与されたユーザがマルチプレイを行っても特典が付与されない場合を説明したが、過去にユーザに付与された特典に基づいてマルチプレイ時の特典が決定されるようにしてもよい。例えば、ユーザが特典を獲得するたびに、その後のマルチプレイにおいて付与される特典の価値が高まったり、逆に低くなったりしてもよい。   According to modification (6), since a privilege can be provided to a user based on a privilege in the past, the diversity of the privilege can be improved. In addition, in the above, although the case where the privilege was not provided even if the user to whom the privilege was already given performed multi-play was explained, the privilege at the time of multi-play is determined based on the privilege granted to the user in the past. May be. For example, whenever a user acquires a privilege, the value of the privilege provided in subsequent multiplayer may increase or may decrease.
(7)また例えば、実施形態においては、ユーザの属性の一例として、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継いだか否かを示す属性が用いられる場合を説明したが、ユーザの属性として用いられるものはこれに限られない。他にも例えば、ユーザが使用しているゲーム装置10の種類が属性として用いられるようにしてもよい。   (7) For example, in the embodiment, the case where an attribute indicating whether or not the save data of the trial version game or the previous game is used is used as an example of the user attribute. What can be done is not limited to this. In addition, for example, the type of the game device 10 used by the user may be used as an attribute.
本変形例の属性は、複数種類のゲーム端末のうちでユーザが用いるゲーム端末の種類を示す。即ち、本変形例では、ユーザが使用しているコンピュータの機種(例えば、携帯用ゲーム機の機種)が、属性に相当する。   The attribute of this modification shows the kind of game terminal which a user uses among several types of game terminals. That is, in the present modification, the model of the computer used by the user (for example, the model of the portable game machine) corresponds to the attribute.
種類取得部64は、複数種類のゲーム端末のうちで各ユーザが用いるゲーム端末の種類(機種)を取得する。ゲーム端末の種類を示す情報は、ゲームデータ記憶部50に記憶されているものとする。なお、携帯電話機(スマートフォン)がゲーム端末として使用される場合には、種類取得部64は、ユーザの携帯電話機の機種を取得することになる。   The type acquisition unit 64 acquires the type (model) of the game terminal used by each user among a plurality of types of game terminals. It is assumed that information indicating the type of game terminal is stored in the game data storage unit 50. When a mobile phone (smartphone) is used as a game terminal, the type acquisition unit 64 acquires the model of the user's mobile phone.
特典付与部58は、一のユーザが用いるゲーム端末の種類と、他のユーザが用いるゲーム端末の種類と、の組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。   The privilege granting unit 58 grants a privilege to at least one of the one user and the other user based on the combination of the type of game terminal used by one user and the type of game terminal used by another user. .
図16は、ゲーム端末の種類の組み合わせと特典との関連付けを示す図である。当該関連付けは、ゲームデータ記憶部50に記憶され、例えば、数式形式であってもよいしテーブル形式であってもよい。図16に示すように、特典付与部58は、各ユーザのゲーム端末の種類の組み合わせに関連付けられた特典に基づいて、ユーザに特典を付与する。即ち、特典付与部58は、各ユーザのゲーム端末の種類の組み合わせに基づいて、各ユーザに付与される特典の種類を異ならせたり、特典が付与されるユーザを異ならせたりする。   FIG. 16 is a diagram illustrating an association between a combination of game terminal types and a privilege. The association is stored in the game data storage unit 50 and may be, for example, a mathematical expression format or a table format. As illustrated in FIG. 16, the privilege granting unit 58 grants a privilege to the user based on the privilege associated with the combination of the types of game terminals of each user. That is, the privilege granting unit 58 changes the type of privilege given to each user or the user to whom the privilege is given, based on the combination of the types of game terminals of each user.
変形例(7)によれば、各ユーザが使用するゲーム端末の種類の組み合わせに応じて特典を付与することができる。   According to modification (7), a privilege can be provided according to the combination of the types of game terminals used by each user.
(8)また例えば、上記においては、複数のユーザが参加するゲームに本発明を適用した場合の一例について説明したが、本発明を適用可能なゲームは、これに限られない。他にも例えば、あるユーザのゲームにおいて、他のユーザのキャラクタ22が当該ユーザを支援するゲームに本発明を適用するようにしてもよい。   (8) For example, in the above description, an example in which the present invention is applied to a game in which a plurality of users participate is described, but a game to which the present invention is applicable is not limited thereto. In addition, for example, in a game of a certain user, the present invention may be applied to a game in which another user's character 22 supports the user.
本変形例のゲーム実行部52は、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいて、一のユーザのゲームを実行する。即ち、ゲーム実行部52は、一のユーザのゲームデータだけではなく、他のユーザのゲームデータに基づいて、当該一のユーザのゲームを進行させる。   The game execution unit 52 of this modification executes a game of one user based on the game data of one user and the game data of another user. That is, the game execution unit 52 advances the game of the one user based on not only the game data of one user but also the game data of another user.
特典付与部58は、ゲーム実行部52により一のユーザのゲームが実行される場合、一のユーザの属性と他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与することになる。特典付与部58が特典を付与する方法自体は、実施形態と同様であり、各ユーザの属性の組み合わせに応じて、特典が付与されるユーザが異なったり、各ユーザに付与される特典の種類又は数が異なったりする。   When the game execution unit 52 executes a game for one user, the privilege granting unit 58 is based on a combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user, and at least the one user and the other user. A privilege will be given to one side. The method itself that the privilege granting part 58 gives the privilege is the same as that of the embodiment, and the user to whom the privilege is given differs according to the combination of the attributes of each user, or the type of privilege given to each user or The number is different.
変形例(8)によれば、例えば、他のユーザのキャラクタ22がユーザを支援するようなゲームについて、ユーザに付与される特典の多様性が向上するので、当該ゲームをプレイさせる動機付けを与えることができる。   According to the modification (8), for example, for a game in which the character 22 of another user supports the user, the variety of benefits given to the user is improved, so that motivation for playing the game is given. be able to.
(9)また、変形例の2つ以上を組み合わせるようにしてもよい。更に、本発明に係るゲームシステム1において必須の機能は、ゲーム実行部52、属性取得部56、及び特典付与部58であり、他の機能は省略するようにしてもよい。   (9) Two or more modified examples may be combined. Furthermore, essential functions in the game system 1 according to the present invention are the game execution unit 52, the attribute acquisition unit 56, and the privilege granting unit 58, and other functions may be omitted.
また例えば、上記においては、セーブデータの引き継ぎ元のゲームとして、体験版ゲームと前回作ゲームとの2種類が用意されている場合を説明したが、引き継ぎ元のゲームはこれに限られない。ユーザが開始するゲームのセーブデータと互換性があるゲームであればよい。例えば、1種類のゲームのセーブデータから引き継ぎ可能であってもよいし、3種類以上のゲームのセーブデータが引き継ぎ可能であってもよい。   Further, for example, in the above description, the case where two types of trial game and previous game are prepared as save data takeover games has been described, but the takeover game is not limited to this. Any game that is compatible with the save data of the game started by the user may be used. For example, the save data of one type of game may be taken over, or the save data of three or more types of games may be taken over.
また例えば、特典付与部58は、各ユーザの属性の組み合わせに基づいて、ユーザに特典を付与するか否か自体を決定する(即ち、特典を付与するユーザを決定する)ようにしてもよいし、ユーザに付与される特典の種類を決定するようにしてもよい。この場合、特典付与部58は、ユーザの属性の組み合わせに関連付けられた種類の特典を、ユーザに付与することになる。例えば、特定の属性の組み合わせとなるユーザと一緒にプレイした場合にのみ付与されるゲームアイテムを用意しておくことにより、特典の多様性を与えるとともに、ユーザ同士で一緒にプレイをさせる動機付けを与えることができる。   Further, for example, the privilege granting unit 58 may determine whether or not to grant a privilege to a user based on a combination of attributes of each user (that is, determine a user who gives the privilege). The type of privilege granted to the user may be determined. In this case, the privilege granting unit 58 gives a privilege of the type associated with the combination of user attributes to the user. For example, by preparing a game item that is given only when playing with a user who has a combination of specific attributes, it provides a variety of benefits and motivation to play together with each other Can be given.
また例えば、本発明は、実施形態のように複数のユーザが協力するゲーム以外にも、複数のユーザが互いに対戦するゲームにも適用可能である。更に、他にも例えば、シューティングゲーム(例えば、FPS;First Person Shooting)やロールプレイングゲーム等にも本発明を適用することができる。   Further, for example, the present invention can be applied to a game in which a plurality of users battle each other in addition to a game in which a plurality of users cooperate as in the embodiment. In addition, for example, the present invention can be applied to a shooting game (for example, FPS; First Person Shooting), a role playing game, and the like.
また例えば、実施形態においては、サーバの役割を果たすゲーム装置が、他のゲーム装置からユーザの操作を示す情報を取得してゲーム状況データを更新する場合を説明したが、各ゲーム装置同士がユーザの操作を示す情報を送信し合って、各ゲーム装置においてゲーム状況データを更新させるようにしてもよい。この場合、所定時間毎に、各ゲーム装置のゲーム状況データの整合性が取られるようにしてもよい。   Further, for example, in the embodiment, a case has been described in which a game device serving as a server acquires information indicating a user's operation from another game device and updates game situation data. The game status data may be updated in each game device by transmitting information indicating the operation. In this case, the consistency of the game situation data of each game device may be taken every predetermined time.
更に、ゲームシステム1を構成する各ゲーム装置10によって、各機能ブロックが分担されるようにしてもよい。即ち、機能ブロックの各々について、ゲームシステム1に含まれるゲーム装置10の何れかにより実現されるようにすればよい。   Furthermore, each function block may be shared by each game apparatus 10 constituting the game system 1. That is, each of the functional blocks may be realized by any one of the game apparatuses 10 included in the game system 1.
例えば、ゲームデータ記憶部50を実現するゲーム装置10と、ゲーム実行部52、属性取得部56、及び特典付与部58を実現するゲーム装置10と、が異なっているようにしてもよい。この場合、ゲーム実行部52は、ネットワーク2を介してゲームに関する各種データを取得してゲーム処理を行い、属性取得部56は、ネットワーク2を介して各ユーザの属性を取得する。特典付与部58は、当該ネットワーク2を介して取得された属性に基づいて特典を付与することになる。   For example, the game device 10 that implements the game data storage unit 50 may be different from the game device 10 that implements the game execution unit 52, the attribute acquisition unit 56, and the privilege granting unit 58. In this case, the game execution unit 52 acquires various data relating to the game via the network 2 and performs game processing, and the attribute acquisition unit 56 acquires the attributes of each user via the network 2. The privilege grant unit 58 grants a privilege based on the attribute acquired via the network 2.
また例えば、実施形態においては、ゲームシステムが複数のゲーム装置によって実現される場合を説明したが、ゲームシステムは、一又は複数のコンピュータによって実現されるようにすればよく、ゲームシステムを構成する装置は実施形態の例に限られない。   Further, for example, in the embodiment, the case where the game system is realized by a plurality of game devices has been described. However, the game system may be realized by one or a plurality of computers, and the devices constituting the game system Is not limited to the example of the embodiment.
例えば、ゲームシステムが実行するゲームを統括的に制御するゲームサーバと、各ユーザが操作するゲーム装置と、が含まれているようにしてもよい。この場合、ゲーム装置はユーザの数だけ存在することになり、各ゲーム装置は、ゲームサーバにユーザの操作内容を示す情報を送信する。ゲームサーバは、各ゲーム装置から操作内容を取得してゲームを実行する。実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データは、ゲームサーバから各ゲーム装置に配信される。ゲーム装置においては、当該配信されたゲーム状況データに基づいて各種ゲーム処理を実行して、ゲーム画面を表示させることになる。即ち、ゲームに関する主要な処理をゲームサーバで実行し、ユーザ側のコンピュータは、操作内容の受付や画面の表示のみを行うようにしてもよい。   For example, a game server that comprehensively controls a game executed by the game system and a game device operated by each user may be included. In this case, there are as many game devices as the number of users, and each game device transmits information indicating the operation contents of the user to the game server. The game server acquires the operation content from each game device and executes the game. Game status data indicating the status of the game being executed is distributed from the game server to each game device. In the game device, various game processes are executed based on the distributed game situation data, and a game screen is displayed. In other words, main processing relating to the game may be executed by the game server, and the computer on the user side may only accept the operation content and display the screen.
また例えば、ゲームシステムが一台のゲーム装置によって実現されるようにしてもよい。この場合、例えば、表示部とコントローラは、ユーザの数だけ存在する。ゲーム装置の制御部は、各コントローラの操作状態を取得してゲーム状況データを更新する。そして、制御部は、各ユーザの表示部に表示させるべきゲーム画面を生成して、各表示部に表示させるようにしてもよい。この場合には、ゲームシステムの各機能ブロックは、上記一台のゲーム装置の制御部及び記憶部を主として実現されることになる。   Further, for example, the game system may be realized by a single game device. In this case, for example, there are as many display units and controllers as the number of users. The control unit of the game device updates the game situation data by acquiring the operation state of each controller. And a control part may produce | generate the game screen which should be displayed on the display part of each user, and you may make it display on each display part. In this case, each functional block of the game system is realized mainly by the control unit and the storage unit of the one game device.
1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10,10A,10B,10C ゲーム装置、11 制御部、12 記憶部、13 光ディスクドライブ部、14 通信部、15 表示部、16 音声出力部、17 操作部、20 ゲーム画面、22,22A,22B,22C キャラクタ、24 課題一覧、26 敵キャラクタ、28 所定キャラクタ、30 メッセージ、32 新規開始ボタン、34 体験版引継ボタン、36 前回作引継ボタン、50 ゲームデータ記憶部、52 ゲーム実行部、54 引き継ぎ決定部、56 属性取得部、58 特典付与部、60 開始時特典付与部、62 付与判定部、64 種類取得部。   1 game system, 2 networks, 10, 10A, 10B, 10C game device, 11 control unit, 12 storage unit, 13 optical disc drive unit, 14 communication unit, 15 display unit, 16 sound output unit, 17 operation unit, 20 game screen , 22, 22A, 22B, 22C Character, 24 Task list, 26 Enemy character, 28 Predetermined character, 30 Message, 32 New start button, 34 Trial version takeover button, 36 Previous work takeover button, 50 Game data storage unit, 52 game Execution unit, 54 takeover determination unit, 56 attribute acquisition unit, 58 privilege grant unit, 60 start privilege grant unit, 62 grant determination unit, 64 type acquisition unit.

Claims (15)

  1. 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲームシステムであって、
    一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
    前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得する手段と、
    前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
    を含むことを特徴とするゲームシステム。
    A game system in which each game of a plurality of users is executed based on the game data of the user,
    Game execution means for executing a game based on game data of one user and game data of another user;
    Means for obtaining an attribute of the one user and an attribute of the other user;
    When the game is executed by the game execution means, a privilege is given to at least one of the one user and the other user based on a combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user. Privilege granting means;
    A game system comprising:
  2. 前記ゲームシステムは、
    各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段を更に含み、
    前記属性は、ユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かを示し、
    前記特典付与手段は、
    前記一のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かと、前記他のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かと、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
    ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
    The game system includes:
    When each user's game is started, further includes means for determining whether or not to take over game data of another game that the user has played in the past;
    The attribute indicates whether the user has taken over the game data and started the game,
    The privilege granting means
    Based on the combination of whether or not the one user has taken over the game data and started the game, and whether or not the other user has taken over the game data and started the game, the one user and the other user Grant a privilege to at least one of the users,
    The game system according to claim 1.
  3. 前記ゲームシステムは、
    各ユーザのゲームが開始される場合、複数種類の他のゲームのうちで当該ユーザが過去にプレイしたゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する決定手段を更に含み、
    前記属性は、前記複数種類のゲームのうちでゲームデータを引き継いだゲームの種類を示し、
    前記特典付与手段は、
    前記複数種類のゲームのうちで前記一のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類と、前記複数種類のゲームのうちで前記他のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
    The game system includes:
    When each user's game is started, the game further includes a determination unit that determines whether to take over game data of a game that the user has played in the past among other types of games.
    The attribute indicates a type of game that has inherited game data among the plurality of types of games,
    The privilege granting means
    Based on the combination of the type of game in which the one user takes over game data among the plurality of types of games and the type of game in which the other user takes over game data among the plurality of types of games Giving a privilege to at least one of the one user and the other user,
    The game system according to claim 1 or 2, wherein
  4. 前記決定手段は、
    各ユーザのゲームが開始される場合、当該ゲームの進行が一定の進行度に限定された第1のゲームと、当該ゲームに関連する第2のゲームと、のうちで当該ユーザが過去にプレイした方のゲームデータを引き継ぐか否かを決定し、
    前記属性は、前記第1のゲームと前記第2のゲームとの何れのゲームデータを引き継いだかを示し、
    前記特典付与手段は、
    前記第1のゲームと前記第2のゲームとのうちで前記一のユーザが引き継いだ方と、前記第1のゲームと前記第2のゲームとのうちで前記他のユーザが引き継いだ方と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
    ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。
    The determining means includes
    When the game of each user is started, the user has played in the past among the first game whose progress is limited to a certain degree of progress and the second game related to the game Decide whether to take over the game data
    The attribute indicates which game data of the first game and the second game has been taken over,
    The privilege granting means
    One of the first game and the second game taken over by the one user, one of the first game and the second game taken over by the other user, Based on the combination of, grant a privilege to at least one of the one user and the other user,
    The game system according to claim 3.
  5. 前記ゲームシステムは、
    各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段と、
    ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに第1の特典を付与する手段と、
    を更に含み、
    前記特典付与手段は、
    前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に、前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与する、
    ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲームシステム。
    The game system includes:
    When each user's game is started, means for determining whether to take over the game data of other games played by the user in the past;
    Means for giving a first privilege to a user who has taken over the game data and started the game;
    Further including
    The privilege granting means
    A second privilege different from the first privilege is given to at least one of the one user and the other user;
    The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein:
  6. 前記ゲームシステムは、
    各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段と、
    ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに、複数種類の特典のうちの少なくとも一つを付与する手段と、
    を更に含み、
    前記属性は、前記複数種類の特典のうちで付与された特典の種類を示し、
    前記特典付与手段は、
    前記複数種類の特典のうちで前記一のユーザに付与された特典と、前記複数種類の特典のうちで前記他のユーザに付与された特典と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
    ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲームシステム。
    The game system includes:
    When each user's game is started, means for determining whether to take over the game data of other games played by the user in the past;
    Means for giving at least one of a plurality of types of benefits to a user who has taken over the game data and started the game;
    Further including
    The attribute indicates the type of privilege granted among the multiple types of privileges,
    The privilege granting means
    Based on the combination of the privilege granted to the one user among the multiple types of privilege and the privilege granted to the other user among the types of privilege, the one user and the Grant a privilege to at least one of the other users,
    The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein:
  7. 前記ゲームシステムは、
    各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段を更に含み、
    前記属性は、ゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況であり、
    前記特典付与手段は、
    前記一のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況と、前記他のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
    ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲームシステム。
    The game system includes:
    When each user's game is started, further includes means for determining whether or not to take over game data of another game that the user has played in the past;
    The attribute is a progress status of the other game when the game data is taken over,
    The privilege granting means
    Based on the combination of the progress of the other game when the one user takes over the game data and the progress of the other game when the other user takes over the game data, A privilege is given to at least one of the user and the other user,
    The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein:
  8. 前記特典付与手段は、
    前記一のユーザと前記他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに特典を付与する手段と、
    前記一のユーザと前記他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継がずにゲームを開始したユーザに特典を付与する手段と、
    の何れか一方を含むことを特徴とする請求項2〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。
    The privilege granting means
    Means for giving a privilege to a user who has taken over the game data and started the game among the one user and the other user;
    Means for giving a privilege to a user who has started the game without taking over the game data among the one user and the other user;
    Any one of these is included, The game system as described in any one of Claims 2-7 characterized by the above-mentioned.
  9. 前記ゲームシステムは、
    前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に対し、特典が付与されたか否かを判定する付与判定手段を更に含み、
    前記特典付与手段は、
    前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせと、前記付与判定手段の判定結果と、に基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
    ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲームシステム。
    The game system includes:
    A grant determining means for determining whether or not a privilege has been granted to at least one of the one user and the other user;
    The privilege granting means
    Based on the combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user and the determination result of the grant determination means, a privilege is granted to at least one of the one user and the other user.
    The game system according to any one of claims 1 to 8, wherein:
  10. 前記ゲームシステムは、
    複数種類のゲーム端末のうちで各ユーザが用いるゲーム端末の種類を取得する手段を更に含み、
    前記属性は、前記複数種類のゲーム端末のうちでユーザが用いるゲーム端末の種類を示し、
    前記特典付与手段は、
    前記一のユーザが用いるゲーム端末の種類と、前記他のユーザが用いるゲーム端末の種類と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
    ことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲームシステム。
    The game system includes:
    Means for obtaining the type of game terminal used by each user among the plurality of types of game terminals;
    The attribute indicates a type of game terminal used by a user among the plurality of types of game terminals,
    The privilege granting means
    Based on the combination of the type of game terminal used by the one user and the type of game terminal used by the other user, a privilege is given to at least one of the one user and the other user,
    The game system according to any one of claims 1 to 9, wherein:
  11. 前記ゲーム実行手段は、
    前記一のユーザのゲームデータと前記他のユーザのゲームデータとに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとが参加するゲームを実行し、
    前記特典付与手段は、
    前記ゲーム実行手段により前記一のユーザと前記他のユーザとが参加するゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
    ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲームシステム。
    The game execution means includes
    Based on the game data of the one user and the game data of the other user, execute a game in which the one user and the other user participate,
    The privilege granting means
    In the case where a game in which the one user and the other user participate is executed by the game execution means, the one user and the one user based on a combination of the one user attribute and the other user attribute Giving a privilege to at least one of the other users,
    The game system according to claim 1, wherein the game system is a game system.
  12. 前記ゲーム実行手段は、
    前記一のユーザのゲームデータと前記他のユーザのゲームデータとに基づいて、前記一のユーザのゲームを実行し、
    前記特典付与手段は、
    前記ゲーム実行手段により前記一のユーザのゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
    ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲームシステム。
    The game execution means includes
    Based on the game data of the one user and the game data of the other user, the game of the one user is executed,
    The privilege granting means
    When the game execution means executes the game of the one user, at least one of the one user and the other user based on a combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user Give a privilege to
    The game system according to claim 1, wherein the game system is a game system.
  13. 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御装置であって、
    一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
    前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得する手段と、
    前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
    を含むことを特徴とするゲーム制御装置。
    Each game of a plurality of users is a game control device that is executed based on the game data of the users,
    Game execution means for executing a game based on game data of one user and game data of another user;
    Means for obtaining an attribute of the one user and an attribute of the other user;
    When the game is executed by the game execution means, a privilege is given to at least one of the one user and the other user based on a combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user. Privilege granting means;
    A game control apparatus comprising:
  14. 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御方法であって、
    一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行ステップと、
    前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得するステップと、
    前記ゲーム実行ステップによりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与ステップと、
    を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
    A game control method in which each game of a plurality of users is executed based on the game data of the user,
    A game execution step of executing a game based on game data of one user and game data of another user;
    Obtaining the attribute of the one user and the attribute of the other user;
    When a game is executed by the game execution step, a privilege is given to at least one of the one user and the other user based on a combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user. A privilege granting step;
    A game control method comprising:
  15. 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるコンピュータを、
    一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段、
    前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得する手段、
    前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段、
    として機能させるためのプログラム。
    A computer in which each game of a plurality of users is executed based on the game data of the user,
    Game execution means for executing a game based on game data of one user and game data of another user;
    Means for obtaining an attribute of the one user and an attribute of the other user;
    When the game is executed by the game execution means, a privilege is given to at least one of the one user and the other user based on a combination of the attribute of the one user and the attribute of the other user. Privilege granting means,
    Program to function as.
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