JP6527974B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6527974B2 JP6527974B2 JP2018025021A JP2018025021A JP6527974B2 JP 6527974 B2 JP6527974 B2 JP 6527974B2 JP 2018025021 A JP2018025021 A JP 2018025021A JP 2018025021 A JP2018025021 A JP 2018025021A JP 6527974 B2 JP6527974 B2 JP 6527974B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- mode
- control cpu
- volume
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技に対する興趣を向上させるために、画像の表示、音の出力、ランプの発光など、各種の演出が行われている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in pachinko machines and slot machines, which are a type of game machine, various effects such as image display, sound output, and light emission of a lamp have been performed in order to improve interest in the game.
このような遊技機の中には、演出における音量や光量などといった演出の強度を、遊技者により任意に変更可能に構成されているものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者により操作可能な操作手段が設けられており、その操作手段の操作に応じて、演出における音量を変更可能である。 Among such gaming machines, there is a gaming machine in which the player can arbitrarily change the intensity of effects such as volume and light amount in the effect. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the operation means operable by the player is provided, and the volume in the effect can be changed according to the operation of the operation means.
ところで、演出の強度を変更可能に構成された遊技機では、演出の強度を変更できる機能について更に工夫することにより、遊技に対する興趣を更に向上させることが望まれている。 By the way, in the gaming machine configured to be able to change the intensity of the effect, it is desired to further improve the interest in the game by further devising the function capable of changing the intensity of the effect.
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.
上記課題を解決するための遊技機は、所定の抽選の結果に応じて遊技を進行し、前記所定の抽選の結果が特定の結果となった場合には前記遊技に関連して有利状態に移行する遊技機において、操作手段と、演出を実行させる制御が可能な演出制御手段と、前記演出の強度を、前記操作手段の操作に応じて変更可能な強度変更手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有利状態に移行している期間中に演出を実行させる制御が可能であり、前記強度変更手段は、前記有利状態のうち第1の有利状態に移行している期間のうち少なくとも一部の期間において、前記演出の強度を変更可能である一方、前記有利状態のうち第2の有利状態に移行している期間において、前記演出の強度を変更しないようになっており、前記有利状態のうち第1の有利状態に移行している期間のうち少なくとも一部の期間において、所定の操作手段の操作を契機に現在の前記演出の強度に関する表示が行われることを要旨とする。 The gaming machine for solving the above problem proceeds with the game according to the result of the predetermined lottery, and when the result of the predetermined lottery becomes a specific result, it shifts to the advantageous state in relation to the game The game machine, the operation control means capable of controlling the execution of the effect control means, and the intensity change means for changing the intensity of the effect according to the operation of the operation means, the effect control The means is capable of performing control during the transition to the advantageous state, and the strength changing means is at least one of the periods of transition to the first advantageous state among the advantageous states. While the intensity of the effect can be changed in the period of the part, the intensity of the effect is not changed in the period of transition to the second advantageous state of the advantageous state, and the advantageous state First of all In at least some period of time that goes to state, and summarized in that the display related to the intensity of the current of the produce in response to operation of a predetermined operation unit is performed.
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、機体の外郭をなす外枠WAが備えられている。また、外枠WAの開口前面側には、中枠WBが開閉及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠WBの前面側には、前枠WCが開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠WBには、遊技盤YBが組み付けられている。中枠WBの前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with an outer frame WA which forms an outer shell of the machine. Further, the middle frame WB is attached to the opening front side of the outer frame WA in an open / close and detachable manner, and the front frame WC is assembled on the front side of the middle frame WB in an open / close and detachable manner. In the middle frame WB, the game board YB is assembled. On the front side of the middle frame WB, a firing handle HD is disposed which is operated by the player when firing the game ball to the game board YB.
前枠WCの前面側には、遊技演出として、楽曲や効果音などの音声を出力して行う音声演出を実行可能に構成されたスピーカSPが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、遊技演出として、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯して行う発光演出を実行可能に構成された装飾ランプLAが配設されている。装飾ランプLAには、遊技盤YBに配設された第1装飾ランプLAaと、前枠WCに配設された第2装飾ランプLAbと、がある。本実施形態において、第1装飾ランプLAaは、第2装飾ランプLAbよりも、遊技者側から見たときの遊技盤YBの中心に近い位置に配設されている。つまり、第1装飾ランプLAaは、第2装飾ランプLAbよりも、遊技者にとって視認し易い位置に配設されている。 On the front side of the front frame WC, as a game effect, a speaker SP configured to be capable of executing an audio effect performed by outputting an audio such as music or a sound effect is disposed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decoration lamp LA configured to be able to execute a light emission effect performed by turning on, blinking and extinguishing a light emitting body (not shown) as a game effect. The decorative lamps LA include a first decorative lamp LAa disposed on the game board YB and a second decorative lamp LAb disposed on the front frame WC. In the present embodiment, the first decoration lamp LAa is disposed at a position closer to the center of the game board YB as viewed from the player than the second decoration lamp LAb. That is, the first decoration lamp LAa is disposed at a position easier for the player to visually recognize than the second decoration lamp LAb.
また、前枠WCの前面側には、遊技者により操作(押下)可能な操作手段としての操作ボタンBTが配設されている。
図2に示すように、操作ボタンBTには、上ボタンBTa、下ボタンBTb、左ボタンBTc、右ボタンBTd、及び中央ボタンBTeがある。以下、上ボタンBTa、下ボタンBTb、左ボタンBTc、右ボタンBTdをまとめて、「上下左右ボタンBTa〜BTd」と示す場合がある。なお、実際には、上ボタンBTaは、遊技者側から見た場合に中央ボタンBTeよりも後側に位置する操作ボタンであるが、説明の都合上、上ボタンBTaと示す。また、下ボタンBTbは、遊技者側から見た場合に中央ボタンBTeよりも前側に位置する操作ボタンであるが、説明の都合上、下ボタンBTbと示す。本実施形態では、中央ボタンBTeが第1の操作部に相当し、上下左右ボタンBTa〜BTdが第2の操作部に相当する。
Further, on the front side of the front frame WC, an operation button BT as an operation means that can be operated (pressed) by the player is disposed.
As shown in FIG. 2, the operation buttons BT include an upper button BTa, a lower button BTb, a left button BTc, a right button BTd, and a center button BTe. Hereinafter, the upper button BTa, the lower button BTb, the left button BTc, and the right button BTd may be collectively referred to as “upper, lower, left, and right buttons BTa to BTd”. In practice, the upper button BTa is an operation button located behind the central button BTe when viewed from the player side, but is referred to as the upper button BTa for convenience of explanation. Further, the lower button BTb is an operation button located on the front side of the central button BTe when viewed from the player side, but is indicated as the lower button BTb for convenience of explanation. In the present embodiment, the center button BTe corresponds to a first operation unit, and the up, down, left, and right buttons BTa to BTd correspond to a second operation unit.
図1に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11では、特別図柄を用いる変動ゲーム(以下、「特別図柄変動ゲーム」と示す)が行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。 As shown in FIG. 1, a special symbol display device 11 constituted by a plurality of light emitting units is disposed on the game board YB. In the special symbol display device 11, a variation game using a special symbol (hereinafter, referred to as "special symbol variation game") is performed. The special symbol is a symbol for notification showing the result of the internal lottery (ratch lottery) whether or not it is a hit.
特別図柄表示装置11は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。つまり、特別図柄変動ゲームは、当り抽選の結果に応じて実行される。本実施形態の特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、特別図柄表示装置11では、特別図柄が確定停止表示されると、少なくとも所定の待機時間が経過するまでの間は、特別図柄の確定停止表示が継続される。そして、特別図柄表示装置11では、待機時間の終了後に特別図柄変動ゲームが開始される場合、待機時間の経過に伴って特別図柄が変動表示される一方で、待機時間の終了後に特別図柄変動ゲームが開始されない場合、次の特別図柄変動ゲームが開始されるまで、特別図柄の確定停止表示が維持される。以下、特別図柄変動ゲームが終了されてから次の特別図柄変動ゲームが開始されるまでの待機時間を、特に「インターバル時間」と示す場合がある。 The special symbol display device 11 displays a special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 11, the variation display of the special symbol is started at the same time as the start of the special symbol variation game, and the special symbol is displayed on the fixed stop simultaneously with the end of the special symbol variation game. The "variation display" is a state in which the type of symbol to be displayed changes in the display area defined on the display device that displays the symbol. The "fixed stop display" is a state in which the symbol is fixedly stopped in the display area. In the special symbol variation game of this embodiment, a special symbol selected from among a plurality of special symbols is displayed as a fixed stop as a display result according to the result of the winning lottery. That is, the special symbol variation game is executed according to the result of the hit lottery. The special symbols of this embodiment are classified into a hit symbol that can recognize a hit, and an out symbol that can recognize a release. In addition, in the special symbol display device 11, when the special symbol is determined and displayed, the determined symbol of the special symbol is continued until at least a predetermined waiting time has elapsed. Then, in the special symbol display device 11, when the special symbol variation game is started after the end of the standby time, the special symbol is variably displayed along with the elapse of the standby period, while the special symbol variation game is performed after the standby time is over. Is not started, the fixed symbol display of the special symbol is maintained until the next special symbol variation game is started. Hereinafter, the waiting time from the end of the special symbol variation game to the start of the next special symbol variation game may be particularly referred to as “interval time”.
また、遊技盤YBの中央部には、演出画像を表示する画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置12が配設されている。演出表示装置12の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置12は、遊技演出として、文字やキャラクタなどの画像を表示して行う表示演出を実行可能に構成されている。演出表示装置12では、表示演出の1つとして、飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示する飾り図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。以下、特別図柄変動ゲームと飾り図柄変動ゲームとをまとめて「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。 Further, in the central portion of the game board YB, a presentation display device 12 as display means having an image display section GH for displaying a presentation image is disposed. The image display unit GH of the effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 12 is configured to be able to execute a display effect to be performed by displaying an image such as a character or a character as a game effect. In the effect display device 12, as one of the display effects, a decorative symbol variation game is performed in which the decorative symbol is varied in a plurality of symbol rows (three rows in the present embodiment) to display symbol combinations. The decorative symbol is a symbol (rendering symbol) for effect used to diversify the display effect. Hereinafter, the special symbol variation game and the decorative symbol variation game may be collectively referred to as a “symbol variation game”.
演出表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置12では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了に伴って飾り図柄が確定停止表示される。即ち、飾り図柄変動ゲームは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間中に行われる。「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態などである。なお、本実施形態における「同時」には、完全な同時のほか、遊技者が認識不能又は認識困難な程度のわずかな時間差がある状態(略同時の状態)を含むことを意図している。また、演出表示装置12では、飾り図柄が確定停止表示されると、少なくとも所定の待機時間が経過するまでの間は、飾り図柄の確定停止表示が継続される。具体的に、本実施形態の演出表示装置12では、待機時間の終了後に飾り図柄変動ゲームが開始される場合、待機時間の経過に伴って飾り図柄が変動表示される一方で、待機時間の終了後に飾り図柄変動ゲームが開始されず、後述するデモンストレーション演出が開始される場合、待機時間の経過に伴って飾り図柄が所定の表示態様で表示される。 In the effect display device 12, the variation display of the decoration symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. Further, in the effect display device 12, the decorative symbol is temporarily displayed before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is displayed in a fixed stop manner with the end of the special symbol variation game. That is, the decorative symbol variation game is played while the special symbol variation game is being executed. The “temporary stop display” is, for example, a fluctuation state or the like. Note that "simultaneous" in the present embodiment is intended to include a state in which there is a slight time difference of an unrecognizable or hard-to-recognize degree (almost simultaneously) other than completely simultaneous. In addition, in the effect display device 12, when the decorative symbol is fixedly stopped and displayed, the fixedly stopped display of the decorative symbol is continued until at least a predetermined waiting time has elapsed. Specifically, in the effect display device 12 of the present embodiment, when the decorative symbol variation game is started after the end of the standby time, the decorative symbol is variably displayed as the standby time elapses, while the standby time is ended. When a decorative symbol variation game is not started later and a demonstration effect to be described later is started, the decorative symbol is displayed in a predetermined display manner as the standby time elapses.
飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が導出される。具体的には、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示(導出)される場合には、飾り図柄変動ゲームでも当り図柄が確定停止表示(導出)される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置12に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置12にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置12に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。本実施形態において、飾り図柄変動ゲームは、当り抽選の抽選結果に関連する表示結果を導出する結果導出演出に相当する。 In the decorative symbol variation game, a display result according to the display result of the special symbol variation game is derived. Specifically, when the winning symbol is determined stop display (derived) in the special symbol variation game, the hit symbol is displayed (determined) in the decorative symbol variation game as well. In the present embodiment, a hit symbol by a decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols in all the rows displayed on the effect display device 12 are stopped. Further, in the special symbol variation game, when the shifted symbol is determined and stopped and displayed, the effect display device 12 also displays the removed symbol and determined and stopped. In the present embodiment, the off-design by the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the rows displayed on the effect display device 12 are not stopped identical. In the present embodiment, the decorative symbol variation game corresponds to a result derivation effect for deriving a display result related to the lottery result of the winning lottery.
本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置12において遊技者側から見て左図柄列(左図柄)→右図柄列(右図柄)→中図柄列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左図柄列と右図柄列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態の演出表示装置12では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。 In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are displayed in the order of the left symbol row (left symbol) → right symbol row (right symbol) → middle symbol row (middle symbol) when viewed from the player side in the effect display device 12 Stop display. Then, when the left symbol and the right symbol that are displayed temporarily are the same, reach can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, “↓” indicates that it is changing). In the reach state, among all the symbol rows, the decorative symbols of a specific row (in the present embodiment, the left symbol row and the right symbol row) are the same and temporarily displayed once stopped, and the rows other than the specific row (this embodiment In the middle row, the decorative pattern is displayed in a variable manner. In the present embodiment, a symbol combination that can recognize reach is a symbol combination of reach by decorative symbols. In addition, in the effect display device 12 of the present embodiment, after the symbol combination of the reach is formed in the decorative symbol variation game, the reach as one of the display effects is reached until the symbol combination is temporarily stopped and displayed. It is possible to carry out an effect.
遊技盤YBには、遊技球が入球(入賞)可能な第1始動口21aを有する第1始動口ユニット21が配設されている。第1始動口ユニット21において第1始動口21aの奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図7に示す)が配設されている。本実施形態では、第1始動口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。 The game board YB is provided with a first starting opening unit 21 having a first starting opening 21a where a game ball can enter (winning) the ball. A first start sensor SE1 (shown in FIG. 7) for detecting the entered gaming ball is disposed at the back of the first start opening 21a in the first start opening unit 21. In the present embodiment, the start condition of the special symbol variation game can be established triggered by the detection of the game ball having entered the first start port 21a by the first start sensor SE1.
また、遊技盤YBには、遊技球が入球(入賞)可能な第2始動口22aを有する入賞手段としての第2始動口ユニット22が配設されている。第2始動口ユニット22において第2始動口22aの奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図7に示す)が配設されている。本実施形態では、第2始動口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。換言すれば、パチンコ遊技機10は、第2始動口ユニット22への遊技球の入球を契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件が付与され得るように構成されている。本実施形態において、第1始動口ユニット21及び第2始動口ユニット22は、始動手段に相当する。また、第2始動口ユニット22は、普通電動役物アクチュエータA1(図7に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)を有している。開閉部材22bは、遊技球が第2始動口22aに入球容易な第1状態、及び遊技球が第2始動口22aに入球困難(又は、入球不能)な第2状態に動作可能である。開閉部材22bは、常には第2状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、第1状態に制御される。 Further, the game board YB is provided with a second starting opening unit 22 as a winning means having a second starting opening 22a where the game ball can enter (winning) the ball. A second start sensor SE2 (shown in FIG. 7) for detecting the entered game ball is disposed behind the second start port 22a in the second start port unit 22. In the present embodiment, the start condition of the special symbol variation game can be satisfied when the game ball having entered the second start port 22a is detected by the second start sensor SE2. In other words, the pachinko gaming machine 10 is configured such that the starting condition of the special symbol variation game can be given, triggered by the entry of the gaming ball into the second starting opening unit 22. In the present embodiment, the first starting opening unit 21 and the second starting opening unit 22 correspond to starting means. Further, the second starting opening unit 22 has an opening / closing member 22b (normally driven combination) which is opened and closed by the operation of the normally operated combination actuator A1 (shown in FIG. 7). The opening and closing member 22b is operable in a first state in which the game ball can easily enter the second start opening 22a, and in a second state in which the game ball can not easily enter the second start opening 22a (or can not enter the ball). is there. The opening and closing member 22b is always controlled to the second state, and is controlled to the first state for a predetermined opening time only once or a plurality of times when the predetermined opening condition is satisfied.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞口ユニット23が配設されている。大入賞口ユニット23は、大入賞口アクチュエータA2(図7に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23bを備えている。大入賞口ユニット23において、大入賞口23aの奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図7に示す)が配設されている。本実施形態では、大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 The game board YB is provided with a large winning opening unit 23 having a large winning opening 23a through which game balls can enter. The special winning opening unit 23 includes a special winning opening door 23b that opens and closes by the operation of the special winning opening actuator A2 (shown in FIG. 7). In the special winning opening unit 23, a count sensor SE3 (shown in FIG. 7) for detecting the entering game ball is disposed at the back of the special winning opening 23a. In the present embodiment, upon detection of the gaming ball having entered the special winning opening 23a by the count sensor SE3, a payout condition of gaming balls as a predetermined number of winning balls is established.
パチンコ遊技機10では、当り抽選に当選すると、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に、該確定停止表示された当り図柄の種類(即ち、当りの種類)に応じた当り遊技が付与される。換言すれば、パチンコ遊技機10では、当り抽選の抽選結果が特定の結果(当り)となった場合には特別図柄変動ゲームに関連して当り遊技に移行する。当り遊技では、大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aへの遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口23aへ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。即ち、本実施形態において、当り遊技は、遊技者に有利な有利状態に相当する。なお、本実施形態における当りは、全て大当りであり、当り遊技は、全て大当り遊技である。したがって、本実施形態の当り抽選は、大当り抽選として把握できる。 In the pachinko gaming machine 10, when the winning lottery is won, the winning symbol is displayed in the special symbol variation game and the winning symbol is displayed in the final stop display, then the final game is displayed in accordance with the type of the winning symbol (that is, the type of the hit). Is granted. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the lottery result of the winning lottery results in a specific result (winning), it shifts to the winning game in relation to the special symbol variation game. In the hit game, the big winning opening door 23b is opened, and entry of the gaming ball into the big winning opening 23a is permitted. Therefore, during the hit game, the player can obtain a chance to acquire a large number of winning balls by entering the gaming balls into the big winning opening 23a. That is, in the present embodiment, the hit game corresponds to an advantageous state advantageous to the player. In addition, all the hits in this embodiment are big hit, and all the hit games are big hit games. Therefore, the hit lottery of this embodiment can be grasped as a big hit lottery.
遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された保留表示装置13が配設されている。保留表示装置13では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。 On the game board YB, a hold display device 13 composed of a plurality of light emitting units is disposed. The hold display device 13 displays the number of pending special symbol variation games that have not been executed because the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. Hereinafter, the number of special symbol variation games pending is indicated as "the number of special symbol pending".
また、遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された普通図柄表示装置15が配設されている。普通図柄表示装置15では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置15は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。普通図柄表示装置15では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。 Further, in the game board YB, a normal symbol display device 15 composed of a plurality of light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 15, a normal symbol variation game performed by varying the normal symbol is executed. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (normal hit lottery) whether or not it is a normal hit. The normal symbol display device 15 displays a normal symbol by turning on and off the light emitting unit. In the normal symbol display device 15, the variable display of the normal symbol is started simultaneously with the start of the normal symbol change game, and the normal symbol is displayed on the fixed stop simultaneously with the end of the normal symbol change game. In the normal symbol variation game of this embodiment, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the result of the normal hit lottery. The normal symbols are classified into a normal hit symbol which can recognize a normal hit and a normal offset symbol which can recognize a normal offset.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉部材22bが開状態となり、第2始動口22aへ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a normal hit lottery is won, and a normal hit game is awarded after the normal hit symbol is displayed in a normal stop in the normal symbol variation game. In the normal hit game, the opening and closing member 22b is in the open state, and it becomes easy to enter the game ball into the second starting opening 22a. Therefore, during the normal hit game, the player can have a chance to easily acquire the start condition of the special symbol variation game.
遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図7に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、作動ゲート25へ入球した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。 An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 7) for detecting the gaming ball having entered (passed). In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the normal symbol variation game can be established, triggered by the detection of the gaming ball having entered the actuation gate 25 by the gate sensor SE4.
また、遊技盤YBの裏側には、スピーカSPから出力する音声の最大音量を所定の範囲内で設定可能な音量設定ツマミOTが配設されている。音量設定ツマミOTは、中枠WBを開放することにより操作可能な位置に配設されている。つまり、音量設定ツマミOTは、中枠WBを開放し得ない者(例えば、遊技者など)によっては操作できないように構成されている。なお、本実施形態において、中枠WBは、所定の鍵により施錠可能であり、鍵を所有していない者によっては中枠WBを開放し得ないように構成されている。 Further, on the back side of the game board YB, there is disposed a volume setting knob OT capable of setting the maximum volume of the sound outputted from the speaker SP within a predetermined range. The volume setting knob OT is disposed at a position where it can be operated by opening the middle frame WB. That is, the volume setting knob OT is configured such that it can not be operated by a person (for example, a player or the like) who can not open the middle frame WB. In the present embodiment, the middle frame WB is lockable by a predetermined key, and is configured such that a person who does not possess the key can not open the middle frame WB.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り抽選に当選する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。以下、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示し、確変状態が終了することを「確変状態から非確変状態へ転落(移行)する」と示す場合がある。本実施形態において確変状態は、大当り遊技が終了されてから、確変状態から非確変状態へ転落(移行)させるか否か、即ち、確変状態を終了させるか否かの転落抽選に当選するまでの間、又は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。本実施形態において、転落抽選は、確変状態を終了させるか否かに関する抽選に相当する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability fluctuation (hereinafter, referred to as "probability") function. The probability changing function is a function of giving a probability changing state (probability fluctuation state) in which the probability of winning a big hit lottery is changed from low probability to high probability. The probability change state can be an advantageous gaming state for the player because the jackpot probability of the jackpot lottery fluctuates to a high probability and a jackpot is easily generated. Hereinafter, the state in which the definite change state is not given may be referred to as “non-positive change state”, and the termination of the positive change state may be indicated as “fall (transition) from the positive change state to the non-positive change state”. In the present embodiment, after the big hit game is over, the definite change state is whether or not to fall (transition) from the positive change state to the non-positive change state, that is, until the winning lottery of whether to end the positive change state or not It is granted during or until the next big hit game is awarded. In the present embodiment, the fall lottery corresponds to a lottery regarding whether or not to end the definite change state.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口22aへの単位時間あたりの遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。入球率向上状態は、非入球率向上状態と比較して第2始動口22aへの遊技球の入球(入賞)が容易となる入賞容易状態としても把握できる。第2始動口22aへの入球率を向上させるための制御には、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、入球率向上状態が付与されていない状態(以下「非入球率向上状態」と示す)よりも短縮する制御を採用してもよい。また、普通当り抽選に当選する確率を非入球率向上状態よりも高確率に変動させる制御を採用してもよい。また、普通当り抽選に当選した場合、1回の普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間を、非入球率向上状態よりも長くする制御を採用してもよい。また、これらの制御を任意に組み合わせてもよい。入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。また、入球率向上状態中は、特別図柄変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。以下、確変状態及び入球率向上状態の何れも付与されていない状態を「通常状態」と示す場合がある。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a ball entry rate improvement function. The ball filling rate improving function is a function to provide a ball filling rate improving state for improving the ball filling rate of gaming balls per unit time to the second starting opening 22a. The ball entry rate improvement state can also be grasped as an easy-to-win state in which game ball entry to the second starting opening 22a is facilitated compared to the non-ball entry rate improvement state. For control to improve the ball entering rate to the second starting opening 22a, for example, the fluctuation time of the normal symbol variation game, a state where the ball entering rate improving state is not given (hereinafter referred to as "non-ball entering rate improving state The control may be shorter than the above. Also, control may be adopted in which the probability of winning a normal winning lottery is changed to a higher probability than in the non-incident rate improvement state. In addition, when the normal winning lottery is won, a control may be adopted in which the opening time of the opening / closing member 22b based on having won one normal hitting lottery is longer than the non-fill-in-class rate improvement state. Also, these controls may be arbitrarily combined. The ball entry rate improvement state can be an advantageous game state for the player because the start condition of the special symbol variation game is more easily established than the non-ball entry rate improvement state. In addition, during the ball entering rate improvement state, the fluctuation time of the special symbol fluctuation game may be shortened compared to during the non ball entering rate improvement state, and in particular, the special symbol fluctuation game in which the off display result is stopped and displayed. In many cases, the fluctuation time of Hereinafter, a state in which neither the definite change state nor the ball-in-ball state improvement state is given may be referred to as a “normal state”.
本実施形態において入球率向上状態は、大当り遊技の終了後に付与され、予め決められた入球率向上終了条件が成立したことを契機として終了される。具体的に、本実施形態における入球率向上終了条件には、「回数切終了条件」、「分岐回数終了条件」、「抽選終了条件」、及び「大当り終了条件」の4つがある。 In the present embodiment, the state of improvement in the ball entry rate is awarded after the end of the jackpot game, and is ended when the predetermined condition for ending the ball entry rate improvement is met. Concretely, there are four conditions of the closing rate improvement ending condition in the present embodiment, “counting ending condition”, “branching number ending condition”, “lottery ending condition”, and “big hit ending condition”.
「回数切終了条件」は、大当り遊技が終了してから、予め定めた上限回数(本実施形態では20回)の特別図柄変動ゲームが実行されることで成立する入球率向上終了条件である。この回数切終了条件が成立する場合、入球率向上状態は、上限回数目の特別図柄変動ゲームが終了したときに終了する。 The "number cut end condition" is an improvement in the ball pitch rate improvement end condition established by executing a special symbol variation game determined in advance by a predetermined upper limit (20 times in this embodiment) after the big hit game is ended. . When this number cut end condition is satisfied, the ball entering rate improvement state ends when the special symbol variation game with the upper limit number of times is ended.
「分岐回数終了条件」は、大当り遊技が終了してから、予め定めた分岐回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、転落抽選に当選(非確変状態へ転落)していることで成立する入球率向上終了条件である。この分岐回数終了条件が成立する場合、入球率向上状態は、分岐回数目の特別図柄変動ゲームが終了したときに終了する。一方、大当り遊技が終了してから分岐回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間に転落抽選に当選しない場合、分岐回数終了条件は不成立となる。この場合、入球率向上状態は、分岐回数の特別図柄変動ゲームの終了を契機として終了されることなく継続され、分岐回数を超えて付与される。 In the “number of branching end conditions”, a falling lottery is won (non-deterministic variation) after the big hit game is over and the special symbol variation game of a predetermined number of branchings (100 in this embodiment) is executed. It is an entering condition improvement end condition established by falling to the state. When the number-of-branch-times end condition is satisfied, the state of improving the ball-entering rate ends when the special symbol variation game with the number of branches is completed. On the other hand, if the winning lottery is not won before the big hit game is over and the special symbol variation game of the number of branches is executed, the condition for ending the number of branches is not satisfied. In this case, the ball entry rate improvement state is continued without being terminated with the end of the special symbol variation game with the number of branches, and is given beyond the number of branches.
「抽選終了条件」は、分岐回数終了条件が不成立であることに伴って分岐回数を超えて入球率向上状態が付与される場合において、転落抽選に当選することで成立する入球率向上終了条件である。この抽選終了条件が成立する場合、入球率向上状態は、転落抽選に当選したときに確変状態とともに終了する。 The "lottery end condition" is an increase in the ball entry rate improvement end established by winning the fall lottery when the ball entry rate improvement state is given over the branch number due to the branch count end condition being not satisfied. It is a condition. When the lottery end condition is satisfied, the ball entry rate improvement state ends together with the probability change state when the fall lottery is won.
「大当り終了条件」は、入球率向上状態において大当り抽選に当選し、大当り遊技が付与されることで成立する入球率向上終了条件である。この大当り終了条件が成立する場合、入球率向上状態は、大当り遊技が開始されるときに終了する。 The “big hit end condition” is a hit rate improvement end condition established by winning a big hit lottery in the pitch increase state and being granted a big hit game. When this big hit end condition is satisfied, the ball packing rate improvement state ends when the big hit game is started.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における当り及び当り遊技について説明する。なお、上述のように、本実施形態における当りは全て大当りであり、当り遊技は全て大当り遊技となっている。 Next, a hit and hit game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. As described above, all hits in the present embodiment are big hits, and all the hit games are big hit games.
大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口23aが開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口23aの開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるようになっており、1回のラウンド遊技中に、大入賞口23aは、規定個数(本実施形態では7個)の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間(本実施形態では25秒)が経過する第2終了条件の何れかが成立するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、本実施形態の大当り遊技において、オープニング演出の演出時間(オープニング時間)、及びエンディング演出の演出時間(エンディング時間)は何れも10秒に設定されている。以下、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出をまとめて「大当り遊技演出」と示す場合がある。 In the big hit game, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed first. After the end of the opening effect, the round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of predetermined rounds as the upper limit. In one round game, the opening and closing operation of the big winning opening 23a is performed a predetermined number of times (one time in this embodiment), and the number of big winning openings 23a is the specified number (one in the present embodiment) In the present embodiment, the game is released until either one of the first end condition in which seven game balls enter the ball and the second end condition in which the prescribed time (25 seconds in this embodiment) elapses is satisfied. . Also, in round games, round effects are performed. Then, when the round game of the prescribed number of rounds is ended, an ending effect is performed, and the big hit game is ended. In addition, in the big hit game of this embodiment, the rendering time (opening time) of the opening effect and the rendering time (ending time) of the ending effect are both set to 10 seconds. Hereinafter, the opening effect, the round effect, and the ending effect may be collectively referred to as “big hit game effect”.
図3に示すように、本実施形態の大当りには、特別図柄Aに分類される大当り図柄に基づく大当り(以下「大当りA」と示す)と、特別図柄Bに分類される大当り図柄に基づく大当り(以下「大当りB」と示す)とがある。大当りAは、規定ラウンド数として16回が設定された大当り遊技を付与する大当りである。大当りBは、規定ラウンド数として3回が設定された大当り遊技を付与する大当りである。また、本実施形態の大当りは、何れも、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する大当りである。 As shown in FIG. 3, the big hit of the present embodiment is a big hit based on the big hit symbol classified as a special symbol A (hereinafter referred to as "big hit A") and a big hit based on a big hit symbol classified as a special symbol B (Hereinafter referred to as "big hit B"). The jackpot A is a jackpot for providing a jackpot game in which 16 times are set as the prescribed round number. The jackpot B is a jackpot for providing a jackpot game in which 3 times are set as the specified number of rounds. Moreover, the big hit of this embodiment is a big hit which provides a definite change state after the end of a big hit game.
本実施形態の大当りは、何れも、非入球率向上状態中に大当りが付与された場合に、入球率向上終了条件として回数切終了条件及び大当り終了条件の何れかの成立を設定し、且つ上限回数として「20回」を設定した入球率向上状態を付与する大当りである。以下、入球率向上終了条件として回数切終了条件及び大当り終了条件の何れかの成立を設定し、且つ上限回数として「20回」を設定した入球率向上状態を「短期間入球率向上状態」と示す。短期間入球率向上状態は、大当り遊技が終了してから、20回の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、又は20回の特別図柄変動ゲームが終了するよりも前に大当りが付与されるまでの間、継続される。 In any of the big hit of the present embodiment, when a big hit is given during the non-filling-rate improvement state, either the count ending condition or the big-hit closing condition is set as satisfaction of the falling-in percentage. And it is a big hit which grants the ball entry rate improvement state which set "20 times" as the upper limit number of times. Hereinafter, the ball entering rate improvement state is set as “improvement of the ball entering rate for a short period of time” by setting either the closing condition for the number cut or the hitting condition for the big hit as the ball entry improvement end condition and setting “20 times” as the upper limit. State. The short-term pitch improvement state is given a big hit from the end of the big hit game until the end of the 20 special symbol variation games, or before the end of the 20 special symbol variation games Will continue until
また、本実施形態の大当りは、何れも、入球率向上状態中に大当りが付与された場合に、分岐回数終了条件、抽選終了条件、及び大当り終了条件の何れかの成立を設定し、且つ分岐回数として「100回」を設定した入球率向上状態を付与する大当りである。以下、分岐回数終了条件、抽選終了条件、及び大当り終了条件の何れかの成立を設定し、且つ分岐回数として「100回」を設定した入球率向上状態を「長期間入球率向上状態」と示す。長期間入球率向上状態は、大当り遊技が終了してから、少なくとも100回の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、又は100回の特別図柄変動ゲームが終了するよりも前に大当りが付与されるまでの間、継続される。また、長期間入球率向上状態は、100回の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選していないこと(分岐回数終了条件の不成立)を条件として、100回の特別図柄変動ゲームを超えて継続される。この場合、長期間入球率向上状態は、転落抽選に当選するまでの間(図3では「+α」で示す)、又は転落抽選に当選するよりも前に大当りが付与されるまでの間、継続する。 Further, each of the big hit of the present embodiment sets the establishment of any one of the branch number end condition, the lottery end condition, and the big hit end condition when the big hit is given during the ball entry rate improvement state, and It is a big hit which gives the ball entry rate improvement state which set "100 times" as the number of times of branching. Hereinafter, the ball entering rate improvement state in which the number of branch end conditions, the lottery end condition, and the big hit end condition are satisfied and "100 times" is set as the number of branches is "long-term ball entry improvement state" Show. The long-term pitch improvement state gives a big hit from the end of the big hit game to the end of at least 100 special symbol variation games, or before the 100 special symbol variation games end. It will be continued until it is done. In addition, the long-term ball entering rate improvement state is 100 special symbols on condition that the falling lottery is not won until 100 special symbol variation games are over (the branch number end condition is not established). Continued beyond the fluctuating game. In this case, the long-term ball population improvement state is until the winning of the falling lottery (indicated by "+ .alpha." In FIG. 3), or until the big hit is given before the winning of the falling lottery, continue.
このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りが付与された場合、大当りの種類にかかわらず、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるとともに入球率向上状態が付与される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が継続可能な上限期間の長短(特別図柄変動ゲームの回数)という観点から、短期間入球率向上状態(20回)<長期間入球率向上状態(100回+α)の順に遊技者に有利となっている。本実施形態において、非入球率向上状態及び短期間入球率向上状態は、第1の遊技状態(第1の特別状態)に相当し、長期間入球率向上状態は、第2の遊技状態(第2の特別状態)に相当する。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit is awarded, the probability change state is awarded after the big hit game is ended and the ball population improvement state is given regardless of the type of the big hit. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the short-term ball pitch improvement state (20 times) <long from the viewpoint of the length of the upper limit period (the number of special symbol variation games) in which the ball-population rate improvement state can be continued It is advantageous to the player in the order of the period increase rate (100 times + α). In the present embodiment, the non ball entering rate improving state and the short term ball entering rate improving state correspond to the first gaming state (first special state), and the long term ball entering ratio improving state is the second game It corresponds to the state (second special state).
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な遊技演出について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技演出として、中央ボタンBTeを用いて行う操作演出を実行可能に構成されている。 Next, the game effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an operation effect performed using the central button BTe as a game effect.
具体的に、図4(a)及び(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、飾り図柄変動ゲームが実行されている期間中に、中央ボタンBTeを用いて行うゲーム中操作演出を実行可能に構成されている。ゲーム中操作演出は、中央ボタンBTeの操作を促すボタン画像を表示(図4(a))し、その後、中央ボタンBTeの操作を契機として、「激熱!」の文字を模した画像を表示する成功態様(図4(b))、又は「激熱!」の文字を模した画像を表示することなくボタン画像の表示を終了する失敗態様(不図示)の何れかで実行される演出である。本実施形態におけるボタン画像は、中央ボタンBTeの形状を模した画像である。そして、ゲーム中操作演出は、中央ボタンBTeが操作された場合に、成功態様で演出が実行されたときの方が、失敗態様で演出が実行されたときよりも、実行中の飾り図柄変動ゲームにおいて大当りとなる期待度(以下「大当り期待度」と示す)が高くなるように構成されている。なお、ゲーム中操作演出は、中央ボタンBTeが操作されなかった場合、大当りとなるか否かにかかわらず失敗態様となるように構成されている。 Specifically, as shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in the middle of the game performed using the central button BTe while the decorative symbol variation game is being executed. The operation effect is configured to be executable. The in-game operation effect displays a button image prompting the operation of the central button BTe (FIG. 4 (a)), and then displays an image imitating the character of "super heat!" Triggered by the operation of the central button BTe. In the effect to be executed in either the success mode (Fig. 4 (b)) or the failure mode (not shown) in which the display of the button image is ended without displaying the image imitating the character of "superheat!" is there. The button image in the present embodiment is an image that simulates the shape of the center button BTe. And during the game, when the central button BTe is operated, the decorative effect variation game under execution is more effective when the effect is executed in the success mode than when the effect is executed in the failure mode. In the above, the expectation for becoming a big hit (hereinafter referred to as “big hit expectation”) is configured to be high. Note that the in-game operation effect is configured to be in a failure mode when the central button BTe is not operated, regardless of whether it is a big hit or not.
また、図4(c)〜(e)に示すように、本実施形態では、大当り遊技が実行されている期間中に、中央ボタンBTeを用いて行う有利状態中操作演出としての大当り中操作演出を実行可能である。具体的に、大当り中操作演出は、オープニング演出の実行中に、中央ボタンBTeの操作を促すボタン画像を表示する態様で実行される(図4(c))。また、大当り中操作演出は、実行中の大当り遊技の規定ラウンド数が16Rである場合、中央ボタンBTeの操作を契機として、「16R」の文字を模した画像を表示する第1態様で実行される(図4(d))。一方、大当り中操作演出は、実行中の大当り遊技の規定ラウンド数が3Rである場合、中央ボタンBTeの操作を契機として、「3R」の文字を模した画像を表示する第2態様で実行される(図4(e))。なお、大当り中操作演出は、中央ボタンBTeが操作されなかった場合、「16R」の文字を模した画像と「3R」の文字を模した画像の何れも表示することなく、ボタン画像の表示を終了する第3態様で実行される。 Further, as shown in FIGS. 4C to 4E, in the present embodiment, during the period when the big hit game is being executed, the big hit during the advantageous state operation effect performed using the central button BTe Is feasible. Specifically, the jackpot operation effect is performed in such a manner as to display a button image prompting the operation of the central button BTe during the execution of the opening effect (FIG. 4 (c)). In addition, the jackpot operation effect is executed in the first mode to display an image imitating the character of "16R" triggered by the operation of the central button BTe, when the prescribed round number of the jackpot game being executed is 16R. (Fig. 4 (d)). On the other hand, the jackpot operation effect is executed in a second mode in which an image imitating the character of "3R" is displayed in response to the operation of the central button BTe when the prescribed round number of the jackpot game being executed is 3R. (Fig. 4 (e)). In the case of the jackpot operation effect, when the central button BTe is not operated, the display of the button image is displayed without displaying either the image imitating the characters "16R" or the image imitating the characters "3R". It is executed in the third aspect to finish.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機10が待機状態(大当り遊技が付与されておらず、特別図柄変動ゲームが実行されておらず、且つ保留中の特別図柄変動ゲームがない状態)であることを報知するデモンストレーション演出を実行可能である。以下、デモンストレーション演出を「デモ演出」と示す。具体的に、本実施形態のデモ演出は、特別図柄変動ゲームが終了してから所定の待機時間が経過したときに、パチンコ遊技機10が待機状態であることを条件として開始される。また、本実施形態のデモ演出は、演出表示装置12にて、所定のキャラクタを模した画像を表示させる態様で実行される。また、本実施形態のデモ演出は、該デモ演出が開始されてから所定期間は、飾り図柄変動ゲーム中にスピーカSPから出力されていた音声が出力され続ける態様で実行されるとともに、所定期間が経過すると、出力されている音声(楽曲)がフェードアウトされ、最終的に消音される。以下、デモ演出の実行中に実行される音声のフェードアウトを「フェードアウト演出」と示す。フェードアウト演出は、スピーカSPから出力される音声の音量を連続的に変化させる演出であって、より詳しくは、スピーカSPから出力される音声の音量を低下させる演出である。なお、本実施形態において、フェードアウト演出は、強度変化演出に相当する。 Moreover, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 is in a standby state (no big hit game is given, no special symbol variation game is being executed, and there is no special symbol variation game on hold). It is possible to execute a demonstration effect informing the user. Hereinafter, the demonstration effect is referred to as "demonstration effect". Specifically, the demonstration effect of this embodiment is started on condition that the pachinko gaming machine 10 is in the standby state when a predetermined standby time has elapsed since the end of the special symbol variation game. Further, the demonstration effect of the present embodiment is executed in a mode in which an image imitating a predetermined character is displayed on the effect display device 12. In addition, the demonstration effect of this embodiment is executed in a mode in which the sound output from the speaker SP continues to be output during the decorative symbol variation game for a predetermined period after the demonstration effect is started, and the predetermined period is When it passes, the sound (music) being output is faded out and finally muted. Hereinafter, the fade-out of the sound performed during execution of the demonstration effect is referred to as “fade-out effect”. The fade-out effect is an effect of continuously changing the volume of the sound output from the speaker SP, and more specifically, an effect of reducing the volume of the sound output from the speaker SP. In the present embodiment, the fade-out effect corresponds to the intensity change effect.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを設定することにより、該設定されている演出モードから特定可能な実行態様で各種の演出を実行可能である。本実施形態の演出モードは、飾り図柄変動ゲームの実行中における演出の実行態様を特定可能である。本実施形態では、設定されている演出モードの種類に応じて、演出表示装置12に表示する背景画像や、スピーカSPから出力する楽曲の種類が異ならされる。なお、本実施形態の背景画像は、演出表示装置12において、飾り図柄変動ゲームに用いる飾り図柄とは別に、該飾り図柄の背面側に重ね合わせて表示される画像である。なお、以下の説明では、演出モードを設定することを、演出モードに滞在すると示す場合がある。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment executes various effects in an execution mode that can be specified from the set effect mode by setting any effect mode out of a plurality of effect modes. It is possible. In the effect mode of the present embodiment, it is possible to specify the execution mode of the effect during execution of the decorative symbol variation game. In the present embodiment, the background image displayed on the effect display device 12 and the type of music output from the speaker SP differ depending on the type of effect mode that has been set. In addition, the background image of this embodiment is an image displayed superimposed on the back side of the decorative symbol in the effect display device 12 separately from the decorative symbol used for the decorative symbol variation game. In the following description, setting of the rendering mode may be indicated as staying in the rendering mode.
図5に示すように、本実施形態の演出モードには、第1モード、第2モード、第3モード、及び第4モードの4つの演出モードがある。第1〜第4モードは、何れも、非確変状態と確変状態の何れであっても滞在する場合がある演出モードである。第1モードは、入球率向上状態が付与されていない(非入球率向上状態である)場合の演出モードである。第2モードは、入球率向上状態が付与されている場合の演出モードであって、特に、短期間入球率向上状態が付与されている場合の演出モードである。第3モード及び第4モードは、原則として、入球率向上状態が付与されている場合の演出モードであって、特に、長期間入球率向上状態が付与されている場合の演出モードである。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、分岐回数を超えて長期間入球率向上状態が付与されている場合に、転落抽選に当選して入球率向上状態が終了されたときの図柄変動ゲームにおいてのみ、非入球率向上状態であっても第3モード又は第4モードに滞在する場合がある。本実施形態において、第1モード及び第2モードは、通常の演出モードに相当し、第3モード及び第4モードは、特定の演出モードに相当する。 As shown in FIG. 5, the effect modes of the present embodiment include four effect modes of a first mode, a second mode, a third mode, and a fourth mode. The first to fourth modes are effect modes that may stay in any of the non-probability state and the probability state. The first mode is an effect mode in the case where no improvement in ball entry rate is given (in which the non-ball entry rate is in improvement). The second mode is an effect mode in the case where the ball entry rate improvement state is given, and in particular, an effect mode in the case where the ball entry rate improvement state is given for a short period of time. The third mode and the fourth mode are, in principle, effect modes in the case where the ball entry rate improvement state is applied, and in particular, are the effect modes in the case where the ball entry rate improvement state is applied for a long period of time . In addition, although this will be described in detail later, in the present embodiment, when the ball entering rate improving state is given for a long period of time exceeding the number of branches, the fall lottery is won and the ball entering rate improving state is ended. Only in the symbol variation game, the player may stay in the third mode or the fourth mode even in the non-entering rate improvement state. In the present embodiment, the first mode and the second mode correspond to a normal effect mode, and the third mode and the fourth mode correspond to a specific effect mode.
また、図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作ボタンBTの操作に応じて、音声演出における音量、発光演出における第1装飾ランプLAaの光量、音声演出として出力される楽曲の種類、及び滞在する演出モードを変更可能に構成されている。 Further, as shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is output as the volume in the sound effect, the light amount of the first decoration lamp LAa in the light emission effect, and the sound effect according to the operation of the operation button BT. It is configured to be able to change the type of music and the presentation mode to stay.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1モード及び第2モードにおいて、操作ボタンBTの操作に応じて音量及び光量を変更可能である。具体的に、第1モード及び第2モードにおいて、操作ボタンBTの操作に応じた音量及び光量の変更は、飾り図柄変動ゲームが実行されている期間に可能である一方、飾り図柄が確定停止表示されてから待機時間が経過するまでの期間には不可能である。また、第1モード及び第2モードにおいて、操作ボタンBTの操作に応じた音量及び光量の変更は、デモ演出が実行されている期間のうち、フェードアウト演出が実行されていない期間に可能である一方、フェードアウト演出が実行されている期間には不可能である。そして、第1モード及び第2モードにおいて大当りとなったことを契機として大当り遊技演出が実行される場合、操作ボタンBTの操作に応じた音量及び光量の変更は、当該大当り遊技演出が実行されている期間に可能である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1モード及び第2モードにおいて、操作ボタンBTの操作に応じては、楽曲の種類及び演出モードを変更不可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can change the volume and the light amount in the first mode and the second mode in accordance with the operation of the operation button BT. Specifically, in the first mode and the second mode, the change of the volume and the light quantity according to the operation of the operation button BT is possible during the period in which the decorative symbol variation game is being executed, while the decorative symbol is displayed as a determined stop It is not possible in the period from when it is done until the waiting time passes. Further, in the first mode and the second mode, the change of the volume and the light quantity according to the operation of the operation button BT is possible during the period when the fade-out effect is not performed among the periods when the demonstration effect is being performed , It is impossible in the period when fade-out production is performed. Then, when a big hit game effect is executed triggered by the big hit in the first mode and the second mode, the change of the volume and the light amount according to the operation of the operation button BT is executed the big hit game effect It is possible for a period of In the first and second modes, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured such that the type of music and the effect mode can not be changed according to the operation of the operation button BT.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3モード及び第4モードにおいて、操作ボタンBTの操作に応じて、音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードを変更可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3モード及び第4モードにおいて、操作ボタンBTの操作に応じて演出モードを変更する場合、第3モード及び第4モードのうち滞在中の演出モードとは異なる演出モードに変更可能に構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3モードにおいては、操作ボタンBTの操作に応じて第4モードに変更可能である一方で、第4モードにおいては、操作ボタンBTの操作に応じて第3モードに変更可能に構成されている。 In the third and fourth modes, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to change the volume, the light amount, the type of music, and the effect mode in accordance with the operation of the operation button BT. In the third embodiment and the fourth mode, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when changing the effect mode according to the operation of the operation button BT, the effect mode during the stay among the third mode and the fourth mode It is configured to be changeable to a different rendering mode. That is, in the third mode, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can be changed to the fourth mode according to the operation of the operation button BT, while in the fourth mode, the pachinko gaming machine 10 according to the operation of the operation button BT. Is configured to be changeable to the third mode.
具体的に、第3モード及び第4モードにおいて、操作ボタンBTの操作に応じた音量及び光量の変更は、飾り図柄変動ゲームが実行されている期間や、飾り図柄が確定停止表示されてから待機時間が経過するまでの期間には不可能である。また、第3モード及び第4モードにおいて、操作ボタンBTの操作に応じた音量及び光量の変更は、デモ演出が実行されている期間のうち、フェードアウト演出が実行されていない期間に可能である一方、フェードアウト演出が実行されている期間には不可能である。そして、第3モード及び第4モードにおいて大当りとなったことを契機として大当り遊技演出が実行される場合、操作ボタンBTの操作に応じた音量及び光量の変更は、当該大当り遊技演出が実行されている期間には不可能である。ただし、詳しくは後述するが、第3モード及び第4モードにおいて大当りとなったことを契機として大当り遊技演出が実行される場合に、操作ボタンBTの操作に応じた音量及び光量の変更は、特定の状況下においては、当該大当り遊技演出が実行されている期間に可能である。 Specifically, in the third mode and the fourth mode, the change of the volume and the light quantity according to the operation of the operation button BT is on standby after the decorative symbol is determined and stopped and displayed while the decorative symbol variation game is being executed. It is impossible in the period until time passes. Further, in the third mode and the fourth mode, the change of the volume and the light quantity according to the operation of the operation button BT is possible during the period when the fade-out effect is not performed among the periods when the demonstration effect is being performed , It is impossible in the period when fade-out production is performed. Then, when a big hit game effect is executed triggered by the big hit in the third mode and the fourth mode, the change of the volume and the light amount according to the operation of the operation button BT is executed the big hit game effect It is impossible for the period However, although the details will be described later, when a big hit game effect is executed triggered by the big hit in the third mode and the fourth mode, the change of the volume and the light quantity according to the operation of the operation button BT is specified In the situation of, it is possible in the period when the said big hit game production is executed.
また、第3モード及び第4モードにおいて、操作ボタンBTの操作に応じた楽曲の種類及び演出モードの変更は、飾り図柄変動ゲームが実行されている期間や、飾り図柄が確定停止表示されてから待機時間が経過するまでの期間に可能である。さらに、第3モード及び第4モードにおいて、操作ボタンBTの操作に応じた楽曲の種類及び演出モードの変更は、デモ演出が実行されている期間のうち、フェードアウト演出が実行されていない期間に可能である一方、フェードアウト演出が実行されている期間には不可能である。そして、第3モード及び第4モードにおいて大当りとなったことを契機として大当り遊技演出が実行される場合、操作ボタンBTの操作に応じた楽曲の種類及び演出モードの変更は、当該大当り遊技演出が実行されている期間には不可能である。 Further, in the third mode and the fourth mode, the change of the type of music and the effect mode according to the operation of the operation button BT is performed after the decorative symbol is determined and stopped and displayed while the decorative symbol variation game is being executed. It is possible in the period until waiting time passes. Furthermore, in the third mode and the fourth mode, it is possible to change the type of music and the effect mode according to the operation of the operation button BT in a period in which the fade-out effect is not performed among the periods in which the demonstration effect is being performed. On the other hand, it is impossible in the period when fade-out production is performed. Then, when a big hit game effect is executed triggered by the big hit in the third mode and the fourth mode, the change of the type of music and the effect mode according to the operation of the operation button BT is the big hit game effect It is not possible for the period being run.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御手段としての主制御基板30を備えている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、副制御手段としての副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置12の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLA(LAa,LAb)の発光態様、及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 as a main control means. The main control board 30 executes a process related to a game or the like in the pachinko gaming machine 10, and outputs various control signals (control commands) in accordance with the result of the process. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub control board 31 as a sub control means. The sub control board 31 executes processing relating to the execution of the effect based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, background, characters, etc.) of the effect display device 12, the light emission mode of the decoration lamp LA (LAa, LAb), and the sound output mode of the speaker SP. .
まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cを備えている。主制御用CPU30aは、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cと接続されている。また、主制御基板30は、各種センサSE1〜SE4、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、及び普通図柄表示装置15と接続されている。また、主制御基板30は、各アクチュエータA1,A2と接続されている。このため、主制御用CPU30aは、各種センサSE1〜SE4から各種の信号を入力可能である。また主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15、及び各アクチュエータA1,A2を制御可能である。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a is connected to the main control ROM 30b and the main control RAM 30c. Further, the main control substrate 30 is connected to various sensors SE1 to SE4, the special symbol display device 11, the hold display device 13, and the normal symbol display device 15. Further, the main control board 30 is connected to each of the actuators A1 and A2. Therefore, the main control CPU 30a can receive various signals from the various sensors SE1 to SE4. Further, the main control CPU 30a can control the special symbol display device 11, the hold display device 13, the normal symbol display device 15, and the respective actuators A1 and A2.
主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。本実施形態の変動パターンは、大当りに当選しなかった場合に決定されるはずれ変動用の変動パターンと、大当りに当選した場合に決定される大当り変動用の変動パターンとに分類可能である。本実施形態において、変動パターンは変動情報に相当する。変動パターンについて、詳しくは後述する。 The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to a game. In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is the basis of the effect between the eyebrows for which the special symbol is displayed for a definite stop after the special symbol starts to be varied. The fluctuation pattern can specify the fluctuation time from when the fluctuation of the special symbol is started until the final display of the special symbol is stopped. Further, the fluctuation pattern can specify the contents of the effect of the decorative symbol fluctuation game from the start of the fluctuation of the special symbol to the final display of the special symbol. The variation patterns of the present embodiment can be classified into a variation pattern for outlier variation determined when a big hit is not won and a variation pattern for big hit variation determined when a big hit is won. In the present embodiment, the fluctuation pattern corresponds to fluctuation information. The variation pattern will be described in detail later.
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り抽選に用いる当り判定値(大当り判定値)、普通当りか否かの普通当り抽選に用いる普通当り判定値、及び転落抽選に用いる転落判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. Judgment values include a hit judgment value (big hit judgment value) to be used for a lottery, a normal hit judgment value to be used for a normal hit lottery whether or not a normal hit, a fall judgment value to be used for a fall lottery, and the like. The main control RAM 30c also stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「0」が設定される一方で、確変状態である場合は「1」が設定される。本実施形態では、確変フラグに「1」が設定されることにより確変状態が開始されるとともに、確変フラグに「0」が設定されることにより確変状態が終了される。 The main control RAM 30c stores a probability change flag in which a value capable of specifying whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a probability change state is set. The definite change flag is set to “0” when it is not in the definite change state, and is set to “1” when it is in the positive change state. In the present embodiment, the definite variation state is started by setting the definite variation flag to “1”, and the definite variation state is ended by setting the definite variation flag to “0”.
また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の遊技状態が入球率向上状態であるか否かを特定可能な値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、入球率向上状態でない場合は「0」が設定される一方で、入球率向上状態である場合は「1」が設定される。本実施形態では、作動フラグに「1」が設定されることにより入球率向上状態が開始されるとともに、作動フラグに「0」が設定されることにより入球率向上状態が終了される。また、主制御用RAM30cには、長期間入球率向上状態が付与されている場合に、分岐回数終了条件が不成立であることに伴って分岐回数を超えて入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能な値が設定されるアルファフラグが記憶されている。アルファフラグには、長期間入球率向上状態が付与されている場合であって、分岐回数を超えて入球率向上状態が付与されているときには「1」が設定される一方で、長期間入球率向上状態が付与されている場合であって分岐回数を超えていないときや、短期間入球率向上状態が付与されているときには「0」が設定される。 Further, in the main control RAM 30c, an operation flag is stored in which a value capable of specifying whether the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is in the ball entry rate improving state is set. In the operation flag, "0" is set when the ball entry rate is not in the improvement state, and "1" is set when the ball entry rate is in the improvement state. In the present embodiment, the ball entry state improvement state is started by setting the operation flag to “1”, and the ball entry state improvement state is ended by setting the operation flag to “0”. Further, when the state of improvement in the ball entering rate is given for a long time, the main control RAM 30 c is given the state of improving the ball entering rate beyond the number of branches in response to the branch number termination condition not being satisfied. There is stored an alpha flag in which a value capable of identifying whether or not there is is set. In the alpha flag, when the ball entry rate improvement state is given for a long time and the ball entry rate improvement state is given beyond the number of branches, “1” is set, while the long term In the case where the ball entry rate improvement state is given and the number of branches is not exceeded, or when the ball entry rate improvement state is given for a short period of time, “0” is set.
また、主制御用RAM30cには、上述した上限回数、又は分岐回数が設定される作動回数カウンタが記憶されている。この作動回数カウンタには、大当り遊技の終了を契機として上限回数、又は分岐回数が設定される。そして、作動回数カウンタは、特別図柄変動ゲームが実行(終了)される毎に1減算されるようになっている。 Further, the main control RAM 30c stores an operation number counter in which the upper limit number or the branch number is set. In the operation number counter, the upper limit number of times or the number of branches is set in response to the end of the big hit game. Then, the number-of-operations counter is decremented by one each time the special symbol variation game is executed (ended).
また、主制御基板30では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30内で生成される乱数には、当り抽選に用いる当り乱数、特別図柄を決定するために用いる特別図柄乱数、及び転落抽選に用いる転落抽選乱数がある。また主制御基板30内で生成される乱数には、変動パターンを決定するために用いる変動パターン乱数、及び普通当り抽選に用いる普通当り乱数がある。 Further, in the main control board 30, random numbers used for various lottery processes are generated. This random number is generated as a hardware random number, for example, by providing a random number generation circuit that updates the value each time a clock signal is input, or the random number update in which the main control CPU 30a updates the value every predetermined control cycle. By executing the process, it can be generated as a software random number. The random numbers generated in the main control board 30 include a random number to be used for a winning lottery, a special symbol random number used to determine a special symbol, and a falling random number for use in a falling lottery. Further, the random numbers generated in the main control board 30 include a variation pattern random number used to determine a variation pattern, and a normal hit random number used for a normal hit lottery.
次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31は、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cを備えている。副制御用CPU31aは、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cと接続されている。副制御基板31は、演出表示装置12、装飾ランプLA(LAa,LAb)、及びスピーカSPと接続されている。このため、副制御用CPU31aは、演出表示装置12、装飾ランプLA(LAa,LAb)、及びスピーカSPを制御可能である。また、副制御基板31は、操作ボタンBTと接続されている。そして、副制御用CPU31aには、操作ボタンBTが操作されると、該操作ボタンBTが操作されたことを示す操作信号が入力される。具体的に、副制御用CPU31aには、上ボタンBTaが操作されると、該上ボタンBTaが操作されたことを示す上操作信号が入力される。同様に、副制御用CPU31aには、下ボタンBTbが操作されると、該下ボタンBTbが操作されたことを示す下操作信号が、左ボタンBTcが操作されると、該左ボタンBTcが操作されたことを示す左操作信号が、右ボタンBTdが操作されると、該右ボタンBTdが操作されたことを示す右操作信号が入力される。また、副制御用CPU31aには、中央ボタンBTeが操作されると、該中央ボタンBTeが操作されたことを示す中央操作信号が入力される。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub control CPU 31a is connected to the sub control ROM 31b and the sub control RAM 31c. The sub control board 31 is connected to the effect display device 12, the decoration lamps LA (LAa, LAb), and the speaker SP. Therefore, the sub control CPU 31a can control the effect display device 12, the decoration lamps LA (LAa, LAb), and the speaker SP. The sub control board 31 is connected to the operation button BT. When the operation button BT is operated, an operation signal indicating that the operation button BT is operated is input to the sub control CPU 31a. Specifically, when the upper button BTa is operated, an upper operation signal indicating that the upper button BTa is operated is input to the sub control CPU 31a. Similarly, when the lower button BTb is operated, the lower operation signal indicating that the lower button BTb is operated is operated by the sub control CPU 31a, and when the left button BTc is operated, the left button BTc is operated. When the right button BTd is operated, a left operation signal indicating that the right button BTd has been operated is input. Further, when the central button BTe is operated, a central operation signal indicating that the central button BTe is operated is input to the sub control CPU 31a.
副制御基板31は、音量設定ツマミOTと接続されている。本実施形態の音量設定ツマミOTは、例えば複数段階で最大音量を変更可能に構成された設定器であってもよく、最大音量を連続的に変更可能に構成された設定器であってもよい。 The sub control board 31 is connected to the volume setting knob OT. The volume setting knob OT of this embodiment may be, for example, a setting device configured to be able to change the maximum volume in a plurality of steps, or may be a setting device configured to be able to continuously change the maximum volume. .
副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、表示演出用の制御情報として表示パターン情報(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の制御情報として音声パターン情報(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出用の制御情報として発光パターン情報(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。 The sub control ROM 31 b stores a rendering control program for the sub control CPU 31 a to execute processing relating to execution of rendering and the like. In the sub control ROM 31b, display pattern information (various image data such as design, background image, characters, characters, etc.) as control information for display effect, and voice pattern information (music or sound effect as control information for sound effect) Etc.) and light emission pattern information (light emission data such as lighting pattern) as control information for light emission effect. The sub control RAM 31 c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) which can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.
具体的に、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の遊技状態が入球率向上状態であるか否かを特定可能な値が設定される副作動フラグが記憶されている。副作動フラグには、非入球率向上状態である場合は「0」が設定される一方で、入球率向上状態である場合は「1」が設定される。 Specifically, the sub control RAM 31 c stores a sub operation flag in which a value capable of specifying whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is in the ball entry rate improving state is set. While the sub operation flag is set to “0” in the non ball entering rate improving state, “1” is set to the sub operating flag in the non ball entering rate improving state.
また、副制御用RAM31cには、音声演出としてスピーカSPから出力する音声の基準となる基準音量を特定可能な値が設定される音量フラグが記憶されている。基準音量は、例えば、音声演出としてスピーカSPから出力可能な最大音量や最低音量であってもよいし、音声演出としてスピーカSPから出力可能な音量の範囲であってもよい。また、基準音量は、音声演出を実行する際の基礎となる音量を増幅させる倍率であってもよい。本実施形態において、音量フラグの値には、上述した音量設定ツマミOTにより設定された最大音量の範囲内の音量を特定可能な値が設定される。また、副制御用RAM31cには、発光演出において第1装飾ランプLAaが発光する際の基準となる基準光量を特定可能な値が設定される光量フラグが記憶されている。基準光量は、例えば、発光演出において第1装飾ランプLAaが発光可能な最大光量や最低光量であってもよいし、発光演出において第1装飾ランプLAaが発光可能な光量の範囲であってもよい。本実施形態において、音声演出における音量及び発光演出における光量は、演出の強度に相当する。また、音量フラグの値及び光量フラグの値は、基準情報に相当するとともに第1情報に相当し、音量フラグの値から特定可能な基準音量及び光量フラグの値から特定可能な基準光量は基準強度に相当する。また、音量フラグ及び光量フラグを記憶する副制御用RAM31cは、情報記憶手段に相当する。 Further, in the sub control RAM 31c, there is stored a sound volume flag in which a value capable of specifying a reference sound volume serving as a reference of the sound outputted from the speaker SP as sound effect is set. The reference volume may be, for example, the maximum volume or the minimum volume that can be output from the speaker SP as a sound effect, or may be the range of the volume that can be output from the speaker SP as a sound effect. Also, the reference volume may be a magnification that amplifies the volume that is the basis of performing the audio presentation. In the present embodiment, a value capable of specifying the volume within the range of the maximum volume set by the above-described volume setting knob OT is set as the value of the volume flag. Further, the sub control RAM 31 c stores a light amount flag in which a value capable of specifying a reference light amount serving as a reference when the first decoration lamp LAa emits light in the light emission effect is set. The reference light amount may be, for example, the maximum light amount or the minimum light amount that the first decoration lamp LAa can emit light in the light emission effect, or may be the range of the light amount that the first decoration lamp LAa can emit light in the light emission effect . In the present embodiment, the volume in the sound effect and the light amount in the light effect correspond to the intensity of the effect. Further, the value of the volume flag and the value of the light amount flag correspond to the reference information and also correspond to the first information, and the reference light intensity that can be identified from the values of the volume and light amount flag is the reference intensity It corresponds to Further, the sub control RAM 31c that stores the volume flag and the light amount flag corresponds to an information storage unit.
また、副制御用RAM31cには、演出モードを特定可能な値が設定されるモードフラグが記憶されている。本実施形態では、モードフラグに演出モードを特定可能な値が設定されることが、該演出モードに滞在することに相当する。また、副制御用RAM31cには、第3モード及び第4モードにおいてスピーカSPから出力させる楽曲の種類を特定可能な値が設定される楽曲フラグが記憶されている。本実施形態において、演出モード及び楽曲の種類は、演出の強度とは異なる演出態様に相当する。また、モードフラグの値及び楽曲フラグの値は、第2情報に相当する。そして、音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードは、遊技に関する情報に相当する。 In addition, the sub control RAM 31 c stores a mode flag in which a value capable of specifying the effect mode is set. In the present embodiment, setting a value that can specify the effect mode to the mode flag corresponds to staying in the effect mode. In addition, in the sub control RAM 31c, a music flag is set in which a value capable of specifying the type of music to be output from the speaker SP in the third mode and the fourth mode is set. In the present embodiment, the effect mode and the type of music correspond to an effect aspect different from the intensity of the effect. Further, the value of the mode flag and the value of the music flag correspond to the second information. And, the volume, the amount of light, the type of music, and the effect mode correspond to information regarding the game.
また、副制御基板31では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、副制御用CPU31aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。 Further, in the sub control board 31, random numbers used for various lottery processes are generated. The random number is generated as a hardware random number, for example, by providing a random number generation circuit that updates the value each time a clock signal is input, or the random number update in which the sub control CPU 31a updates the value every predetermined control cycle. By executing the process, it can be generated as a software random number.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御基板30が実行する各種制御(処理)について説明する。主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。 Next, various controls (processes) executed by the main control board 30 in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口21a又は第2始動口22aに遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知したことを示す検知信号、又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したことを示す検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合(上限値に達している場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, special symbol input processing will be described.
First, the main control CPU 30a executes a hold determination to determine whether or not the gaming ball has entered the first starting opening 21a or the second starting opening 22a. Whether the main control CPU 30a has input a detection signal indicating that the first start sensor SE1 has detected the gaming ball or a detection signal indicating that the second start sensor SE2 has detected the gaming ball in the hold determination Determine If the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the holding determination is affirmative, the main control CPU 30a executes the holding number determination to determine whether the special symbol holding number is smaller than the upper limit value ("4" in this embodiment). When the determination result of the number-of-holds determination is negative (when the upper limit value is reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される特別図柄保留数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の特別図柄保留数を表示させるように保留表示装置13を制御する。その後、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、該取得した各種乱数の値を特定可能な情報である乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換して構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。換言すれば、入球順序は、保留中の特別図柄変動ゲームの開始順となる。主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させると、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the number-of-holds determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a adds "1" to the number of special symbols held stored in the main control RAM 30c and its value Update and store. The main control CPU 30a controls the hold display device 13 so as to display the updated number of special symbols held. Thereafter, the main control CPU 30a acquires values of various random numbers, and causes the main control RAM 30c to store random number information, which is information capable of specifying the acquired values of the various random numbers. The random number information may be configured by the value of the acquired random number, or may be configured by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the random number value and the ball entry sequence of the game ball entered earlier ( It is stored in the main control RAM 30c so as to be able to specify the information storage order). In other words, the ball entry order is the start order of the pending special symbol variation game. When storing the random number information, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
図8に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行されておらず、且つ大当り遊技が実行されていない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技の実行中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合(ステップS11:NO)、特別図柄開始処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合(ステップS11:YES)、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出す(ステップS12)。続けて、主制御用CPU30aは、ステップS12で読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きくない場合(ステップS13:NO)、主制御用CPU30aは、デモ演出の開始を指示するデモ開始コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS14)。
Next, special symbol start processing will be described.
As shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step S11). In the process of step S11, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not executed and the big hit game is not executed, while the special symbol variation game is executed It is determined that the start condition is not established when the middle or big hit game is being executed. And main control CPU30a ends special symbol start processing, when start conditions are not satisfied (Step S11: NO). On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step S11: YES), the main control CPU 30a reads the number of special symbol holdings from the main control RAM 30c (step S12). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol holding number read in step S12 is larger than 0 (zero) (step S13). Then, when the number of special symbols held is not greater than 0 (step S13: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the main control CPU 30a has already output a demonstration start command instructing start of demonstration effect. It determines (step S14).
デモ開始コマンドを既に出力した場合(ステップS14:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、デモ開始コマンドを出力していない場合(ステップS14:NO)、主制御用CPU30aは、デモ開始コマンドを副制御用CPU31aに出力するための制御を行う(ステップS15)。具体的に、主制御用CPU30aは、ステップS15において、デモ開始コマンドを生成するとともに、該デモ開始コマンドを出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたコマンドは、次周期からの制御周期におけるコマンド出力処理において、副制御用CPU31aに出力される。なお、以下の説明では、所定のコマンドを生成し、該コマンドを出力バッファにセットすることを単に「コマンドを出力するための制御を行う」と示す。ステップS15を終了すると、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the demonstration start command has already been output (step S14: YES), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the demonstration start command is not output (step S14: NO), the main control CPU 30a performs control for outputting the demonstration start command to the sub control CPU 31a (step S15). Specifically, in step S15, the main control CPU 30a generates a demonstration start command and sets the demonstration start command in the output buffer. The command set in the output buffer is output to the sub control CPU 31a in the command output process in the control cycle from the next cycle. In the following description, generating a predetermined command and setting the command in the output buffer is simply referred to as "performing control for outputting a command". When step S15 ends, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
また、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きい場合(ステップS13:YES)、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップS16)。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置13を制御する。次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS17)。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。このように、本実施形態では、最先に記憶された乱数情報から、乱数情報を記憶する契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)にしたがって順に読み出され、特別図柄変動ゲームの実行に供される。即ち、本実施形態では、最先に実行が保留された特別図柄変動ゲームから、実行が保留された順に開始順が到来することになる。 Further, when the special symbol holding number is greater than 0 (step S13: YES), the main control CPU 30a subtracts one from the special symbol holding number to rewrite the special symbol holding number (step S16). At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 13 to display the number of special symbols held after one subtraction. Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the main control RAM 30c (step S17). At this time, the main control CPU 30a clears the random number information stored first. Thus, in the present embodiment, from the random number information stored first, it is read in order according to the ball entry order (the information storage order of the game balls) that is the trigger for storing the random number information, and special symbol variation Served to run the game. That is, in this embodiment, the start order comes in the order in which the execution is suspended from the special symbol variation game in which the execution is suspended first.
次に、主制御用CPU30aは、ステップS17で取得した乱数情報から特定される転落抽選乱数の値と、転落判定値とを比較し、転落抽選(転落判定)を実行する(ステップS18)。転落抽選では、転落抽選乱数の値と転落判定値とが一致することによって当選する。転落抽選に当選した場合(ステップS18:YES)、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS19)。ステップS19において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確変フラグに、確変状態であることを特定可能な情報として「1」が設定されている場合には、肯定判定する一方で、非確変状態であることを特定可能な情報として「0」が設定されている場合には否定判定する。 Next, the main control CPU 30a compares the value of the falling lottery random number specified from the random number information acquired in step S17 with the falling determination value, and executes the falling lottery (fall determination) (step S18). In the fall lottery, winning is performed when the value of the fall lottery random number matches the fall determination value. When the fall lottery is won (step S18: YES), the main control CPU 30a determines whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a definite change state (step S19). In step S19, the main control CPU 30a makes an affirmative determination if “1” is set in the probability change flag stored in the main control RAM 30c as the information that can identify the probability change state. In the case where “0” is set as the information that can identify the non-probability state, the determination is negative.
パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態である場合(ステップS19:YES)、主制御用CPU30aは、確変状態から非確変状態へ移行させることを決定するとともに、主制御用RAM30cに記憶されている確変フラグに、非確変状態であることを示す情報として「0」を設定する(ステップS20)。本実施形態では、主制御用CPU30aが転落抽選(ステップS18)を行うことにより、終了抽選手段が実現される。 When the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a definite change state (step S19: YES), the main control CPU 30a determines to shift from the positive change state to the non-positive change state, and is stored in the main control RAM 30c. In the probability change flag, “0” is set as information indicating that the state is indeterminate (step S20). In the present embodiment, the main control CPU 30a performs a falling lottery (step S18), whereby an end lottery means is realized.
続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているアルファフラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS21)。アルファフラグに「1」が設定されている場合(ステップS21:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている作動フラグに、非入球率向上状態であることを示す情報として「0」を設定する(ステップS22)。即ち、主制御用CPU30aは、分岐回数を超えて入球率向上状態が付与されている場合に、転落抽選に当選したときには、以下に説明する大当り抽選よりも前に入球率向上状態を終了させる。 Subsequently, the main control CPU 30 a determines whether “1” is set to the alpha flag stored in the main control RAM 30 c (step S 21). When the alpha flag is set to “1” (step S21: YES), the main control CPU 30a sets the operation flag stored in the main control RAM 30c to information indicating that the non-entering rate improvement state is established. And set "0" (step S22). That is, the main control CPU 30a ends the ball-population-rate-enhancing state before the big hit lottery described below, when the ball-fall-rate-improved state is given over the number of branches and wins the fall lottery. Let
ステップS18の判定結果が否定の場合、ステップS19の判定結果が否定の場合、ステップS21の判定結果が否定の場合、及びステップS22を終了した場合、主制御用CPU30aは、ステップS23に移行する。ステップS23において、主制御用CPU30aは、ステップS17で取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、大当り抽選(大当り判定)を行う。大当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。 When the determination result of step S18 is negative, when the determination result of step S19 is negative, when the determination result of step S21 is negative and when step S22 is completed, the main control CPU 30a proceeds to step S23. In step S23, the main control CPU 30a compares the value of the hit random number specified from the random number information acquired in step S17 with the hit determination value, and performs a big hit lottery (big hit determination). In the big hit lottery, a big hit is won when the value of the hit random number and the hit judgment value match.
大当り抽選に当選した場合(ステップS23:YES)、主制御用CPU30aは、ステップS17で取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する(ステップS24)。また、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを決定する(ステップS25)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、大当り抽選に当選しなかった場合(ステップS23:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS26)。また、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを決定する(ステップS27)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot lottery is won (step S23: YES), the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the special symbol random number specified from the random number information acquired in step S17 (step S24) . Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for big hit variation (step S25). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the big hit lottery is not won (step S23: NO), the main control CPU 30a determines the off symbol of the special symbol (step S26). Further, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern for outlier fluctuation (step S27). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
ここで、図9を用いて、本実施形態における変動パターンについて詳しく説明する。
変動パターンHP1〜HP4は、はずれ変動用の変動パターンである。変動パターンHP1は、変動時間として5秒を特定可能であって、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、リーチ演出を実行することなくはずれの図柄組み合わせを導出するはずれ通常演出を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP2は、変動時間として15秒を特定可能であって、演出内容として、所定の演出モードへの移行を煽る煽り演出を実行した後に、該所定の演出モードへ移行しないことを報知する移行ガセ演出を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP3は、変動時間として20秒を特定可能であって、演出内容として、煽り演出を実行した後に、所定の演出モードへ移行することを報知する移行演出を特定可能な変動パターンである。本実施形態において、移行ガセ演出及び移行演出では、第3モード又は第4モードから第1モードへの移行を煽る煽り演出が行われ、その後、第1モードに移行するか否かが報知されるようになっている。変動パターンHP4は、変動時間として25秒を特定可能であって、演出内容として、リーチ演出を実行した後にはずれの図柄組み合わせを導出するはずれリーチ演出を特定可能な変動パターンである。
Here, the variation pattern in the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The variation patterns HP1 to HP4 are variation patterns for outlier variation. The fluctuation pattern HP1 can specify 5 seconds as a fluctuation time, and is a fluctuation pattern that can be used to derive a symbol combination of outliers without performing a reach effect as an effect content of the decorative symbol change game. is there. The change pattern HP2 can specify 15 seconds as a change time, and after performing a whirling effect that tells the user to make a transition to a predetermined effect mode as the effect content, a transition notifying that the transition to the predetermined effect mode is not made It is a fluctuation pattern that can identify the Gase effect. The fluctuation pattern HP3 is a fluctuation pattern that can specify 20 seconds as a fluctuation time, and can specify transition effects for notifying transition to a predetermined effect mode after executing turning effects as effect contents. In the present embodiment, in the transition gasse effect and the transition effect, a scrapping effect is performed to tell the transition from the third mode or the fourth mode to the first mode, and then it is informed whether or not to shift to the first mode It is supposed to be. The fluctuation pattern HP4 is a fluctuation pattern that can specify 25 seconds as a fluctuation time and can specify out-of-reach reach effects for deriving out a symbol combination of out-of-edge patterns after performing reach effects as effect contents.
変動パターンHP5,HP6は、大当り変動用の変動パターンである。変動パターンHP5は、変動時間として25秒を特定可能であって、演出内容として、リーチ演出を実行した後に大当りの図柄組み合わせを導出する大当り演出を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP6は、変動時間として45秒を特定可能であって、演出内容として、移行演出を実行した後に、大当り演出を実行する移行後大当り演出を特定可能な変動パターンである。つまり、変動パターンHP6の演出内容は、変動パターンHP3の演出内容と、変動パターンHP5の演出内容と、を含む演出内容となっている。このため、変動パターンHP6の変動時間は、変動パターンHP3の変動時間と、変動パターンHP5の変動時間と、を合わせた時間と同一又は略同一の変動時間となっている。 The variation patterns HP5 and HP6 are variation patterns for the big hit variation. The fluctuation pattern HP5 is a fluctuation pattern that can specify 25 seconds as a fluctuation time, and can specify a jackpot effect for deriving a symbol combination of a jackpot after performing reach effect as the effect content. The fluctuation pattern HP6 is a fluctuation pattern capable of specifying 45 seconds as a fluctuation time, and specifying a jackpot effect after transition for executing a jackpot effect after executing a transition effect as an effect content. That is, the effect content of the fluctuation pattern HP6 is effect content including the effect content of the fluctuation pattern HP3 and the effect content of the fluctuation pattern HP5. For this reason, the fluctuation time of the fluctuation pattern HP6 is the same or substantially the same fluctuation time as the total time of the fluctuation time of the fluctuation pattern HP3 and the fluctuation time of the fluctuation pattern HP5.
次に、主制御用CPU30aが変動パターンを決定する処理(ステップS25,S27)における変動パターンの決定態様について詳しく説明する。なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが変動パターンを決定する処理を行うことにより、情報決定手段が実現される。 Next, the manner of determining the variation pattern in the process (steps S25 and S27) in which the main control CPU 30a determines the variation pattern will be described in detail. In the present embodiment, the information control means is realized by the main control CPU 30a performing the process of determining the fluctuation pattern.
まず、大当り変動用の変動パターンを決定する処理(ステップS25)における変動パターンの決定態様について説明する。主制御用CPU30aは、今回の特別図柄開始処理において、抽選終了条件が成立したことで入球率向上状態が終了した場合、即ち、ステップS22を行った場合には、演出内容として移行後大当り演出を特定可能な変動パターンHP6を決定する。換言すれば、変動パターンHP6は、分岐回数を超えて入球率向上状態が付与されている場合であって、転落抽選に当選し、且つ大当り抽選に当選したときに決定され得る変動パターンである。本実施形態において、変動パターンHP6は、特定の変動情報に相当する。一方、主制御用CPU30aは、今回の特別図柄開始処理において、ステップS22を行っていない場合には、演出内容として大当り演出を特定可能な変動パターンHP5を決定する。本実施形態において、変動パターンHP6以外の大当り変動用の変動パターン(変動パターンHP5)は、通常の変動情報に相当する。 First, the determination pattern of the fluctuation pattern in the process of determining the fluctuation pattern for the jackpot fluctuation (step S25) will be described. In the special symbol start process of this time, the main control CPU 30a performs the jackpot effect after the transition as the effect content, when the state of improvement in the ball entry rate is ended by the lottery end condition being satisfied, that is, when step S22 is performed. To determine the fluctuation pattern HP6 that can be identified. In other words, the variation pattern HP6 is a variation pattern that can be determined when winning the fall lottery and winning the big hit lottery when the state of improvement in the ball population rate is given beyond the number of branches. . In the present embodiment, the fluctuation pattern HP6 corresponds to specific fluctuation information. On the other hand, when the step S22 is not performed in the special symbol start process of this time, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern HP5 which can specify the jackpot effect as the effect content. In the present embodiment, the variation pattern for the big hit variation (variation pattern HP5) other than the variation pattern HP6 corresponds to normal variation information.
次に、はずれ変動用の変動パターンを決定する処理(ステップS27)における変動パターンの決定態様について説明する。主制御用CPU30aは、今回の特別図柄開始処理に基づく特別図柄変動ゲームが、入球率向上状態が付与されてから分岐回数目の特別図柄変動ゲームである場合であって、確変状態が付与されているとき、即ち、分岐回数終了条件が成立していないときには、演出内容として移行ガセ演出を特定可能な変動パターンHP2を決定する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されてから分岐回数目の特別図柄変動ゲームである場合であって、確変状態が付与されていないとき、即ち、分岐回数終了条件が成立しているときには、演出内容として移行演出を特定可能な変動パターンHP3を決定する。つまり、主制御用CPU30aは、分岐回数目の特別図柄変動ゲームにおいては、移行ガセ演出を特定可能な変動パターンHP2及び移行演出を特定可能な変動パターンHP3の何れかを決定する。 Next, the determination mode of the fluctuation pattern in the process of determining the fluctuation pattern for outlier fluctuation (step S27) will be described. The main control CPU 30a is a case where the special symbol variation game based on the special symbol start processing of this time is a special symbol variation game with the number of branches after the state of improvement in the ball entry rate is given, When it is determined that the branch number end condition is not satisfied, the variation pattern HP2 capable of specifying the transition cassette effect is determined as the effect content. In addition, the main control CPU 30a is a case where it is a special symbol variation game with a branch count number after the state of ball content improvement status is assigned, and when no definite change status is assigned, that is, the branch count termination condition is satisfied. When doing, it decides fluctuation pattern HP3 which can specify the transition production as the contents of production. That is, in the special symbol variation game with the number of branches, the main control CPU 30a determines one of the variation pattern HP2 that can identify the transition effect and the variation pattern HP3 that can identify the transition effect.
また、主制御用CPU30aは、分岐回数を超えて入球率向上状態が付与されている場合であって、且つ転落抽選に当選したときには、変動パターンHP3を決定する。一方、主制御用CPU30aは、分岐回数を超えて入球率向上状態が付与されている場合であって、且つ転落抽選に当選しないときには、ステップS17で取得した変動パターン乱数の値に基づいて、変動パターンHP1,HP2,HP4の中から何れかを決定する。そして、主制御用CPU30aは、上記した状況以外の場合(図中「その他」と示す)、ステップS17で取得した変動パターン乱数の値に基づいて、変動パターンHP1,HP4のうちの何れかを決定する。なお、上記した状況以外の場合とは、入球率向上状態が付与されていない場合や、入球率向上状態が付与されているときであって、分岐回数目ではなく、且つ分岐回数を超える回数目の特別図柄変動ゲームでもない場合である。入球率向上状態が付与されているときであって、分岐回数目ではなく、且つ分岐回数を超える回数目の特別図柄変動ゲームでもない場合には、短期間入球率向上状態が付与されている場合も含む。 Further, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern HP3 in the case where the state of improvement in the ball population rate is given by exceeding the number of branches and the win of the falling lottery is won. On the other hand, the main control CPU 30a is based on the value of the variation pattern random number acquired in step S17 when the state of improvement in the ball population rate is given beyond the number of branches and the win in the falling lottery is not won. One of the fluctuation patterns HP1, HP2 and HP4 is determined. Then, the main control CPU 30a determines any one of the fluctuation patterns HP1 and HP4 based on the value of the fluctuation pattern random number acquired in step S17 in the case other than the above-described situation (indicated as "other" in the figure). Do. It should be noted that the cases other than the above-mentioned situation are cases where the state of improvement in the sphere rate is not given, or when the state of the sphere rate improvement is given, and it is not the number of branches and exceeds the number of branches. It is a case where it is not the special symbol variation game of the number of times. If it is not the number of branches and it is not the special symbol variation game that is not the number of branches and the number of branches exceeds the number of branches, a short period of improvement in the ball population is given. Also included.
そして、特別図柄開始処理において変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理において、副制御基板31(副制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するための処理など、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力するための制御を行う。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置11を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄(確定停止図柄)を指定する特別図柄指定コマンドを出力するための制御を行う。 Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern in the special symbol start process, performs predetermined control commands for the sub control board 31 (sub control CPU 31a) in a process different from the special symbol start process. Execute various processing related to the symbol variation game, such as processing for outputting in. First, the main control CPU 30a performs control for designating a variation pattern and outputting a variation pattern designation command instructing start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 11 so as to start variable display of the special symbol. In addition, the main control CPU 30a starts measurement of the fluctuation time of the special symbol fluctuation game. In addition, the main control CPU 30a performs control for outputting a special symbol designating command for designating a special symbol (determination stop symbol).
また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定した確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11を制御し、特別図柄変動ゲームを終了させる。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力するための制御を行う。また、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて特別図柄を確定停止表示させてから待機時間が経過するまで、特別図柄の確定停止表示を維持させる。待機時間は、特別図柄を確定停止表示させたことを契機として機内部のタイマに設定される時間であって、次の特別図柄変動ゲームを開始させるための特別図柄開始処理や、大当り遊技を実行させるための大当り遊技処理を行うまでの間に設けられる時間である。 In addition, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 11 to display the determined stop symbol decided and stopped when the variation time defined in the determined variation pattern elapses, and the special symbol variation game is ended. Let In addition, the main control CPU 30a instructs the variation stop of the decorative symbol when the variation time defined in the determined variation pattern elapses, and outputs the all symbol stop command for displaying the symbol combination in the fixed stop display. Take control. In addition, the main control CPU 30a maintains the fixed symbol display of the special symbol until the waiting time elapses after the special symbol display device 11 displays the fixed symbol on the fixed symbol. The standby time is a time set in the timer inside the machine triggered by the display of the special symbol fixed and stopped, and the special symbol start process for starting the next special symbol variation game and the big hit game are executed It is the time provided before performing the big hit game processing to make it happen.
次に、大当り遊技を実行させるための大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。主制御用CPU30aは、大当りとなる特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、副制御用CPU31aに対して、大当り遊技演出を実行させるための制御信号(制御コマンド)を出力するための制御を行う。
Next, a big hit game process for executing a big hit game will be described.
In the big hit game process, the main control CPU 30a identifies the type of big hit game to be awarded based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) of the special symbol determined in the special symbol start process. The main control CPU 30a starts control to grant the specified big hit game after the end of the special symbol variation game that becomes a big hit, and also causes the sub control CPU 31a to execute a big hit game effect (control signal (control Control to output a command.
具体的に、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力するための制御を行う。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力するための制御を行う。また、主制御用CPU30aは、大入賞口アクチュエータA2を制御することにより、大入賞口扉23bを開閉動作させてラウンド遊技を行う。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するための制御を行う。主制御用CPU30aは、エンディング時間が経過したことを契機として大当り遊技を終了させる。 Specifically, the main control CPU 30a first performs control for outputting an opening command instructing execution of the opening effect. Next, after the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs control for outputting a round command instructing the start of the round game each time the round game is started. Further, the main control CPU 30a performs a round game by opening and closing the big winning opening door 23b by controlling the big winning opening actuator A2. Then, when the final round game is ended, the main control CPU 30a performs control for outputting an ending command instructing execution of ending effect. The main control CPU 30a terminates the big hit game when the ending time has elapsed.
次に、確変フラグを設定するための処理について説明する。本実施形態では、主制御用CPU30aが確変フラグを設定するための処理を行うことにより、確変状態に関する制御を行う確変制御手段が実現される。 Next, processing for setting the positive change flag will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs processing for setting the probability variation flag, thereby implementing probability variation control means for performing control regarding the probability variation state.
主制御用CPU30aは、大当り遊技を開始した場合、確変フラグに「0」を設定する。これにより、主制御用CPU30aは、確変状態中に大当り遊技が開始された場合、確変状態を終了させる。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了した場合、確変フラグに「1」を設定する。これにより、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。なお、上述のように、主制御用CPU30aは、確変状態中に転落抽選に当選した場合、確変フラグに「0」を設定し、確変状態を終了させる。このように、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、確率変動状態を付与する一方で、転落抽選に当選したことを条件として、確変状態を終了させる。 When the big hit game is started, the main control CPU 30a sets “0” to the probability change flag. As a result, when the big hit game is started during the definite change state, the main control CPU 30a ends the positive change state. Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets "1" as the probability change flag. As a result, the main control CPU 30a gives a probability change state after the end of the big hit game. As described above, when the main control CPU 30a wins the falling lottery during the definite change state, the main control CPU 30a sets “0” to the positive change flag and ends the positive change state. As described above, when the main control CPU 30a wins the big hit lottery, the main control CPU 30a ends the positive variation state on the condition that the falling lottery is won, while giving the probability fluctuation state.
次に、作動フラグを設定するための処理について説明する。本実施形態では、主制御用CPU30aが作動フラグを設定するための処理を行うことにより、入球率向上状態(入賞容易状態)に関する制御を行う入球率向上状態(入賞容易状態)制御手段が実現される。 Next, the process for setting the operation flag will be described. In the present embodiment, the main ball control state control unit 30 performs control relating to the ball entry state improving state (the winning easiness state) by performing processing for setting the operation flag by the main control CPU 30a. To be realized.
主制御用CPU30aは、大当り遊技を開始した場合、今回の大当りの種類を特定可能な情報として、大当り情報を主制御用RAM30cに記憶させる。なお、大当り情報は、今回の大当りの種類の他にも、入球率向上状態中に付与された大当りか、非入球率向上状態中に付与された大当りかなどを特定可能な情報である。その後、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定する。これにより、主制御用CPU30aは、入球率向上状態中に、大当り遊技が開始された場合、即ち、大当り終了条件が成立した場合に入球率向上状態を終了させる。 When the big hit game is started, the main control CPU 30a stores the big hit information in the main control RAM 30c as information that can identify the type of the current big hit. In addition, the big hit information is information that can specify whether a big hit given during the ball entry state is in progress or a big hit given during the non ball entry state, in addition to the type of the current jackpot. . Thereafter, the main control CPU 30a sets "0" to the operation flag. As a result, the main control CPU 30a terminates the increase in ball-incident rate state when the big-hit game is started during the increase in ball-incident rate, that is, when the big-hit completion condition is satisfied.
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了した場合、アルファフラグに「0」を設定する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている大当り情報に基づいて、上限回数又は分岐回数を作動回数カウンタに設定する。このとき、主制御用CPU30aは、大当り情報から、非入球率向上状態中に付与された大当りであることが特定可能である場合、上限回数を作動回数カウンタに設定する一方、入球率向上状態中に付与された大当りであることが特定可能である場合、分岐回数を作動回数カウンタに設定する。次に、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定する。これにより、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する。また、これにより、主制御用CPU30aは、非入球率向上状態中に大当りが付与された場合、短期間入球率向上状態を付与する一方、入球率向上状態中に大当りが付与された場合、長期間入球率向上状態を付与する。 In addition, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets “0” to the alpha flag. Subsequently, the main control CPU 30a sets the upper limit number of times or the number of branches in the operation number counter based on the big hit information stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a sets the upper limit number of times to the operation number counter when it is identifiable from the big hit information that the big hit imparted during the non-entering rate improving state, while improving the entering rate. If it is identifiable that the jackpot awarded during the state, the number of branches is set in the operation number counter. Next, the main control CPU 30a sets "1" to the operation flag. As a result, the main control CPU 30a gives an increase in the ball pitch rate after the end of the big hit game. Further, thereby, when the big hit is given during the non-ball entering rate improving state, the main control CPU 30a gives the ball hitting rate improving state for a short time while the big hit is given during the ball entering rate improving state. In the case, it gives a long-term improvement in ball-fall rate.
また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを終了した場合、作動回数カウンタの値が「1」以上である場合には、作動回数カウンタの値を「1」減算して更新する。次に、主制御用CPU30aは、減算後の作動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。減算後の作動カウンタの値が「0」である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている大当り情報から、非入球率向上状態中に付与された大当りであることが特定可能であるときには、作動フラグに「0」を設定する。これにより、主制御用CPU30aは、短期間入球率向上状態が付与されている場合、上限回数の特別図柄変動ゲームが終了したこと、即ち、回数切り終了条件が成立したことを契機として入球率向上状態を終了させる。 In addition, when the special symbol variation game is ended, when the value of the operation number counter is “1” or more, the main control CPU 30 a subtracts “1” from the value of the operation number counter to update it. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the operation number counter after subtraction is “0”. When the value of the operation counter after subtraction is “0”, the main control CPU 30a is a big hit given during the non-entering rate improvement state from the big hit information stored in the main control RAM 30 c. When the identification is possible, the operation flag is set to "0". As a result, the main control CPU 30a enters the ball when the special symbol variation game of the upper limit number of times is ended, that is, the number cut end condition is satisfied, when the ball entry percentage improvement state is given for a short period of time. End the rate improvement state.
また、主制御用CPU30aは、減算後の作動回数カウンタの値が「0」である場合であって、大当り情報から、入球率向上状態中に付与された大当りであることが特定可能であるときには、確変フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。確変フラグに「1」が設定されていない(非確変状態である)場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定する。これにより、主制御用CPU30aは、長期間入球率向上状態が付与されている場合、分岐回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間に転落抽選に当選したこと、即ち、分岐回数終了条件が成立したことを契機として入球率向上状態を終了させる。 Also, the main control CPU 30a is the case where the value of the operation number counter after subtraction is “0”, and it is possible to identify from the big hit information that it is the big hit given during the ball entry rate improvement state At this time, it is determined whether or not the probability change flag is set to "1". When the definite change flag is not set to “1” (in the non-positive change state), the main control CPU 30 a sets the operation flag to “0”. As a result, the main control CPU 30a wins the falling lottery before the special symbol variation game of the number of branches is executed, that is, the number of branches ends, when the state of improvement in the ball population rate is given for a long time When the condition is met, the ball entry rate improvement state is ended.
一方、確変フラグに「1」が設定されている(確変状態である)場合、主制御用CPU30aは、アルファフラグに「1」を設定する。そして、この場合、作動フラグに「0」を設定することなく、次の特別図柄変動ゲームに関する処理を行う。これにより、主制御用CPU30aは、長期間入球率向上状態が付与されている場合、分岐回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間に転落抽選に当選していないこと、即ち、分岐回数終了条件が不成立であることに伴って、分岐回数を超えて入球率向上状態を付与(継続)する。なお、上述のように、分岐回数を超えて入球率向上状態が付与されている場合に転落抽選に当選すると、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定し、入球率向上状態を終了させる。 On the other hand, when the definite change flag is set to “1” (in the definite change state), the main control CPU 30a sets the alpha flag to “1”. Then, in this case, the processing regarding the next special symbol variation game is performed without setting “0” to the operation flag. Thereby, the main control CPU 30a does not win the fall lottery until the special symbol variation game of the number of branches is executed, when the ball entry rate improvement state is given for a long time, that is, the branch As the number of times ending condition is not satisfied, the ball entering rate improvement state is given (continue) exceeding the number of times of branching. In addition, as described above, when winning the fall lottery when the ball entry rate improvement state is given beyond the number of branches, the main control CPU 30a sets "0" to the operation flag, and the ball entry rate is improved. End the state.
このような制御により、主制御用CPU30aは、入球率向上状態中に大当り抽選に当選したことを契機として長期間入球率向上状態を付与する場合、分岐回数の特別図柄変動ゲームが終了するまでは、確変状態が付与されているか否かにかかわらず入球率向上状態を継続させる。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態中に大当り抽選に当選したことを契機として長期間入球率向上状態を付与する場合、分岐回数を超える特別図柄変動ゲームにおいては、確変状態が付与されていることを条件として入球率向上状態を継続させる。本実施形態では、入球率向上状態中に大当り抽選に当選することが、所定の条件に相当する。 By such control, when the main control CPU 30a gives a long-term ball entry improvement state triggered by having won a big hit lottery during a high ball entry state, the special symbol variation game with the number of branches ends. Until then, the ball entry rate improvement state is continued regardless of whether or not the definite change state is given. In addition, when the main control CPU 30a gives the ball entry improvement state for a long time triggered by winning the big hit lottery during the ball entry improvement state, in the special symbol variation game exceeding the number of branches, the probability change state is The ball entry rate improvement state is continued on the condition that it is given. In the present embodiment, winning the jackpot lottery while the ball entry rate is in an improved state corresponds to a predetermined condition.
また、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10の遊技状態を特定可能な制御コマンドを副制御用CPU31aに出力するための制御を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定した場合、非入球率向上状態を示す非入球率向上コマンドを出力するための制御を行う一方で、作動フラグに「1」を設定した場合、入球率向上状態を示す入球率向上コマンドを出力するための制御を行う。また、主制御用CPU30aは、短期間入球率向上状態を付与する場合、短期間入球率向上状態を付与することを示す短期間入球率向上コマンドを出力するための制御を行う一方で、長期間入球率向上状態を付与する場合、長期間入球率向上状態を付与することを示す長期間入球率向上コマンドを出力するための制御を行う。 Further, the main control CPU 30a performs control to output a control command capable of specifying the gaming state of the pachinko gaming machine 10 to the sub control CPU 31a. Specifically, when the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag, the main control CPU 30a performs control for outputting a non-entry ratio improvement command indicating a non-entry ratio improvement state, while setting the operation flag “ When “1” is set, control is performed to output a ball entry rate improvement command indicating a ball entry rate improvement state. When the main control CPU 30a gives a short-term ball entering rate improvement state, it performs control for outputting a short-term ball entering rate improvement command indicating that a short-term ball entering rate improving state is given. When giving a long-term ball entry rate improvement state, control for outputting a long-term ball entry rate improvement command indicating that a long-term ball entry rate improvement state is given is performed.
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御信号(制御コマンド)を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。本実施形態では、副制御用CPU31aが各種の遊技演出に関する処理を実行することにより、演出を実行させる制御が可能な演出制御手段、及び制御手段が実現される。 Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described based on the effect control program. When the sub-control CPU 31a receives a control signal (control command) from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes in accordance with the control signal. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a executes processing relating to various types of game effects to implement effect control means and control means capable of performing control to execute effects.
まず、飾り図柄変動ゲームを実行するための飾り図柄変動処理について説明する。飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された確定停止図柄に基づき、演出表示装置12に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された確定停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。 First, decorative symbol variation processing for executing a decorative symbol variation game will be described. In the decorative symbol variation process, when the sub control CPU 31a inputs the special symbol designation command and the variation pattern designation command, the decorative symbol causes the effect display device 12 to display a definite stop based on the definite stop symbol designated by the special symbol designation command. Determine the symbol combination by. When the determined stop symbol designated by the special symbol designation command is a big hit symbol, the sub control CPU 31a determines a symbol combination of the big hit.
また、副制御用CPU31aは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置12に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合であって、演出内容としてはずれリーチ演出を特定可能な変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合であって、演出内容としてはずれ通常演出、移行ガセ演出、又は移行演出を特定可能な変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。 Further, when the designated final stop symbol is an out symbol, the sub control CPU 31a causes the symbol combination by the decorative symbol to be displayed on the effect display device 12 on the basis of the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Decide. Specifically, the sub-control CPU 31a is a case where the designated fixed stop symbol is an out symbol and when a variation pattern capable of specifying an outreach reach effect is specified as the effect content, the outreach symbol is reached. Determine the combination. Further, the sub-control CPU 31a is a case where the designated fixed stop symbol is an out symbol, and when a variation pattern capable of specifying a normal effect, a transition gusset effect, or a transition effect is specified as an effect content, Determine the symbol combination of the off.
また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始するように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームにおいて、指定された変動パターンから特定可能な変動時間内に、全列の飾り図柄を決定した図柄組み合わせで一旦停止表示するように演出表示装置12を制御する。その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、全列の飾り図柄を決定した図柄組み合わせで確定停止表示するように演出表示装置12を制御する。その後、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドやデモ開始コマンド、大当り開始コマンドなどの制御コマンドを入力するまでの間、飾り図柄の確定停止表示を維持するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御用CPU31aは、待機時間の間、飾り図柄の確定停止表示を維持するように演出表示装置12を制御する。 In addition, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to start the fluctuation display of the decorative symbols of all the symbol rows in response to the input of the fluctuation pattern specification command and start the decorative symbol fluctuation game. Specifically, in the decorative symbol variation game, the sub-control CPU 31a causes the effect display device to temporarily stop and display the decorative symbols of all the rows in the variation period which can be identified from the designated variation pattern. Control 12 After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the fixed stop with the symbol combination determined with the decorative symbols of all the rows triggered by the input of the all symbol stop command. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to maintain the fixed stop display of the decorative pattern until the control command such as the variation pattern specification command, the demonstration start command, or the big hit start command is input. That is, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to maintain the fixed stop display of the decorative symbol during the standby time.
また、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームの実行中において、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づく演出内容で音声演出を実行させるようにスピーカSPを制御する。さらに、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームの実行中において、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づく演出内容で発光演出を実行させるように装飾ランプLAを制御する。 Further, the sub control CPU 31a controls the speaker SP so as to execute the sound effect with the contents of the presentation based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command during the execution of the decorative symbol fluctuation game. Further, the sub control CPU 31a controls the decoration lamp LA to execute the light emission effect with the contents of the effect based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command while the decorative symbol fluctuation game is being executed.
次に、デモ演出に関する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、デモ開始コマンドを入力すると、デモ演出を開始するように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、飾り図柄を、確定停止表示とは異なるデモ演出用の表示態様(以下「デモ表示態様」と示す)で表示するとともに、所定のキャラクタを模した画像を表示するように演出表示装置12を制御する。なお、デモ表示態様とは、例えば、デモ演出中専用の表示態様であってもよいし、一旦停止表示と同一の表示態様であってもよい。また、副制御用CPU31aは、デモ演出を開始させてから予め定めた期間(本実施形態では10秒)が経過するまでは、飾り図柄変動ゲームの実行中と同様にして音声を出力させるようにスピーカSPを制御する。そして、副制御用CPU31aは、デモ演出が開始されてから予め定めた期間が経過したことを契機として、フェードアウト演出を実行させるようにスピーカSPを制御する。即ち、副制御用CPU31aは、デモ演出の実行中にフェードアウト演出を実行させる制御が可能である。具体的に、フェードアウト演出を実行させるに際して、副制御用CPU31aは、予め定めた演出時間(本実施形態では1秒)内において、スピーカSPから出力させている音声の音量を、連続的に低下させ、最終的に消音するようにスピーカSPを制御する。このとき、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている音量フラグの値を変更することなく、フェードアウト演出を実行させる。つまり、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出においては、基準音量を変更しない。なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の終了後も、デモ演出が終了するまでは消音するようにスピーカSPを制御する。このとき、副制御用CPU31aは、内部的に実行している音声演出の音量を0(零)にする、又は限りなく小さくすることで消音するようにスピーカSPを制御してもよいし、音声演出を終了させることで消音するようにスピーカSPを制御してもよい。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、デモ演出を終了して飾り図柄変動ゲームを開始するように演出表示装置12を制御するとともに、飾り図柄変動ゲームに伴って音声演出を実行する(音声を出力する)ようにスピーカSPを制御する。
Next, processing relating to demonstration effects will be described.
The sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the demonstration effect when the demonstration start command is input. Specifically, the sub-control CPU 31a displays the decorative pattern in a display mode for demonstration effect different from the fixed stop display (hereinafter referred to as "demon display mode") and displays an image imitating a predetermined character. The effect display device 12 is controlled to do this. The demonstration display mode may be, for example, a display mode dedicated to demonstration effects, or may be the same display mode as the temporary stop display. In addition, the sub control CPU 31a causes voice to be output in the same manner as during the execution of the decorative symbol variation game until a predetermined period (10 seconds in this embodiment) elapses after the demonstration effect is started. Control the speaker SP. Then, the sub-control CPU 31a controls the speaker SP to execute fade-out effect, triggered by the passage of a predetermined period after the start of the demonstration effect. That is, the sub control CPU 31a can perform control to execute fade-out effect during execution of the demonstration effect. Specifically, when executing the fade-out effect, the sub control CPU 31a continuously reduces the volume of the sound output from the speaker SP within a predetermined effect time (1 second in the present embodiment). Finally, the speaker SP is controlled to mute. At this time, the sub control CPU 31a executes fade-out effect without changing the value of the volume flag stored in the sub control RAM 31c. That is, the sub control CPU 31a does not change the reference sound volume in the fade-out effect. In the present embodiment, the sub control CPU 31a controls the speaker SP so as to mute even after the end of the fade-out effect until the end of the demonstration effect. At this time, the sub control CPU 31a may control the speaker SP to mute the sound effect by internally setting the volume of the sound effect being executed to 0 (zero) or by reducing the volume as much as possible. The speaker SP may be controlled to mute the sound by terminating the effect. In addition, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to end the demonstration effect and start the decorative symbol fluctuation game when the fluctuation pattern designation command is input, and causes the audio effect to accompany the decorative symbol fluctuation game. The speaker SP is controlled to execute (output voice).
次に、大当り遊技演出に関する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、大当り遊技演出の実行中において、音声演出を実行させるようにスピーカSPを制御するとともに、発光演出を実行させるように装飾ランプLAを制御する。
Next, processing relating to a big hit game effect will be described.
When the sub-control CPU 31a receives the opening command, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute the opening effect. Further, when the round command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute a round effect. Further, when the ending control command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute an ending effect. Further, the sub control CPU 31a controls the speaker SP so as to execute a sound effect while executing the big hit game effect, and controls the decoration lamp LA so as to execute a light effect.
次に、ゲーム中操作演出に関する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機に、ゲーム中操作演出の実行抽選を行い、該実行抽選に当選した場合、入力した変動パターン指定コマンドに基づく飾り図柄変動ゲームの実行中に、ゲーム中操作演出を実行するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間中に、ゲーム中操作演出を実行させる制御が可能である。
Next, processing relating to in-game operation effects will be described.
The sub control CPU 31a performs an in-game operation effect execution lottery in response to the input of the fluctuation pattern designation command, and when the execution lottery is won, the decorative symbol fluctuation game is being executed based on the inputted fluctuation pattern designation command. The effect display device 12 is controlled to execute the operation effect during the game. That is, the sub control CPU 31a can perform control to execute the in-game operation effect during the period in which the special symbol variation game is being executed.
ゲーム中操作演出を実行するに際して、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づき、当該ゲーム中操作演出の演出態様を決定する。このとき、成功態様が決定されたときの大当り期待度を、失敗態様が決定されたときの大当り期待度よりも高くするには、大当り変動用の変動パターンが指定されたときの決定割合と、はずれ変動用の変動パターンが指定されたときの決定割合との合算割合に占める、大当りのときの決定割合が高くなるようにすればよい。 When executing the in-game operation effect, the sub control CPU 31a determines the effect mode of the in-game operation effect based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. At this time, in order to make the jackpot expectation degree when the success mode is determined higher than the jackpot expectation degree when the failure mode is determined, the determination ratio when the fluctuation pattern for the jackpot fluctuation is designated, It is preferable that the determination ratio at the time of the big hit accounts for the combined ratio with the determination ratio when the fluctuation pattern for outlier fluctuation is designated.
そして、副制御用CPU31aは、演出表示装置12にてボタン画像を表示させるとともに、中央ボタンBTeの操作を有効とする有効期間の計測を開始する。副制御用CPU31aは、有効期間内に中央ボタンBTeが操作されたことを示す中央操作信号を入力すると、成功態様及び失敗態様のうち決定した演出態様となるように演出表示装置12を制御する。一方、副制御用CPU31aは、有効期間内に中央操作信号を入力しない場合、決定した演出態様にかかわらず、失敗態様となるように演出表示装置12を制御する。 Then, the sub-control CPU 31a causes the effect display device 12 to display a button image and starts measurement of an effective period in which the operation of the central button BTe is enabled. When the sub-control CPU 31a inputs a central operation signal indicating that the central button BTe has been operated within the effective period, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to achieve the effect mode determined among the success mode and the failure mode. On the other hand, when not inputting the central operation signal within the effective period, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to be in the failure mode regardless of the determined effect mode.
次に、大当り中操作演出に関する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドの入力を契機に、大当り中操作演出の実行抽選を行い、該実行抽選に当選した場合、入力したオープニングコマンドに基づくオープニング演出の実行中に、大当り中操作演出を実行するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御用CPU31aは、大当り遊技が実行されている期間中に大当り中操作演出を実行させる制御が可能である。
Next, processing relating to the jackpot operation effect will be described.
The sub control CPU 31a performs an operation lottery for the big hit during the opening command in response to the input of the opening command. The effect display device 12 is controlled to execute. That is, the sub control CPU 31a can perform control to execute the jackpot operation effect during the period when the jackpot game is being executed.
大当り中操作演出を実行するに際して、副制御用CPU31aは、今回の大当り遊技の付与契機となった特別図柄変動ゲームにおける確定停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドから、確定停止図柄(特別図柄)の種類、即ち、今回の大当りの種類を特定する。そして、副制御用CPU31aは、今回の大当りが大当りAである場合には、大当り中操作演出の演出態様として第1態様を決定する一方で、今回の大当りが大当りBである場合には、大当り中操作演出の演出態様として第2態様を決定する。 During execution of the big hit operation effect, the sub control CPU 31a, from the special symbol designating command to designate the fixed stop symbol in the special symbol variation game that became the trigger of the award of the present big hit game, from the fixed stop symbol (special symbol) Identify the type, that is, the type of the current big hit. Then, the sub-control CPU 31a determines the first mode as the presentation mode of the big hit medium operation effect when the big hit of this time is big hit A, while the big hit when the big hit of this time is big hit B The second mode is determined as an effect mode of the middle operation effect.
そして、副制御用CPU31aは、演出表示装置12にてボタン画像を表示させるとともに、中央ボタンBTeの操作を有効とする有効期間の計測を開始する。副制御用CPU31aは、有効期間内に中央操作信号を入力すると、第1態様及び第2態様のうち決定した演出態様となるように演出表示装置12を制御する。一方、副制御用CPU31aは、有効期間内に中央操作信号を入力しない場合、決定した演出態様にかかわらず、第3態様となるように演出表示装置12を制御する。 Then, the sub-control CPU 31a causes the effect display device 12 to display a button image and starts measurement of an effective period in which the operation of the central button BTe is enabled. When the sub operation control CPU 31a receives the central operation signal within the effective period, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to be the effect mode determined among the first mode and the second mode. On the other hand, when the central control signal is not input within the effective period, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to be in the third mode regardless of the determined effect mode.
次に、副作動フラグの値を設定する処理について説明する。副制御用CPU31aは、非入球率向上コマンドを入力すると、副作動フラグの値を「0」に設定する一方、入球率向上コマンドを入力すると、副作動フラグの値を「1」に設定する。このため、副制御用CPU31aは、副作動フラグの値を「0」から「1」に変更したときには、入球率向上状態が付与されたことを認識できる一方で、副作動フラグの値を「1」から「0」に変更したときには、入球率向上状態が終了されたことを認識できる。 Next, the process of setting the value of the sub actuation flag will be described. The sub-control CPU 31a sets the value of the sub operation flag to "0" when the non-ball entering rate improvement command is input, and sets the value of the sub operation flag to "1" when the ball entering rate improvement command is input. Do. For this reason, when changing the value of the sub operation flag from "0" to "1", the sub control CPU 31a can recognize that the ball entry rate improvement state has been given, while the value of the sub operation flag is "1." When changing from 1 "to" 0 ", it can be recognized that the ball entry state improvement state has ended.
以下、本実施形態において、音量フラグ、光量フラグ、楽曲フラグ、及びモードフラグに関連して副制御用CPU31aが行う処理について説明する。
副制御用CPU31aは、音声演出を実行するに際しては、音量フラグの値から特定可能な基準音量に基づいて音声を出力するようにスピーカSPを制御する。例えば、副制御用CPU31aは、基準音量として音量の範囲を特定可能である場合、特定した範囲内の音量で音声を出力するようにスピーカSPを制御する。また、副制御用CPU31aは、基準音量として基礎となる音量の倍率を特定可能である場合、特定した倍率の音量で音声を出力するようにスピーカSPを制御する。
Hereinafter, in the present embodiment, processing performed by the sub control CPU 31a in relation to the volume flag, the light amount flag, the music flag, and the mode flag will be described.
The sub control CPU 31a controls the speaker SP to output a sound based on the reference sound volume that can be identified from the value of the sound volume flag when executing the sound effect. For example, when the sub-control CPU 31a can specify the range of the sound volume as the reference sound volume, the sub-control CPU 31a controls the speaker SP to output the sound at the sound volume within the specified range. Further, when the auxiliary control CPU 31a can specify the magnification of the basic sound volume as the reference sound volume, the sub control CPU 31a controls the speaker SP so as to output the sound at the specified sound volume.
また、副制御用CPU31aは、第1装飾ランプLAaによる発光演出を実行するに際しては、光量フラグの値から特定可能な基準光量に基づいて発光するように第1装飾ランプLAaを制御する。例えば、副制御用CPU31aは、基準光量として光量の範囲を特定可能である場合、特定した範囲内の光量で発光するように第1装飾ランプLAaを制御する。なお、副制御用CPU31aは、第2装飾ランプLAbによる発光演出を実行するに際しては、光量フラグの値から特定可能な基準光量に関係なく予め定めた光量で発光するように第2装飾ランプLAbを制御する。本実施形態において、音量フラグの値から特定可能な基準音量に基づいて音声を出力させる制御、及び光量フラグの値から特定可能な基準光量に基づいて第1装飾ランプLAaを発光させる制御は、演出処理に相当する。 Further, when executing the light-emitting effect by the first decoration lamp LAa, the sub control CPU 31a controls the first decoration lamp LAa to emit light based on the reference light quantity that can be identified from the value of the light quantity flag. For example, when the sub-control CPU 31a can specify the range of the light amount as the reference light amount, the sub-control CPU 31a controls the first decoration lamp LAa to emit light with the light amount within the specified range. In addition, when executing the light emission effect by the second decoration lamp LAb, the sub control CPU 31a causes the second decoration lamp LAb to emit light at a predetermined light quantity regardless of the reference light quantity that can be identified from the value of the light quantity flag. Control. In the present embodiment, control for outputting sound based on the reference volume that can be identified from the value of the volume flag, and control for causing the first decoration lamp LAa to emit light based on the reference light intensity that can be identified from the value of the light amount flag It corresponds to processing.
また、副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、楽曲フラグの値から特定可能な楽曲を出力するようにスピーカSPを制御する。また、副制御用CPU31aは、モードフラグの値から特定可能な演出モードに応じた演出態様で各種の遊技演出を実行するように演出表示装置12、スピーカSP、及び装飾ランプLAなどを制御する。 In addition, in the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a controls the speaker SP so as to output a song that can be identified from the value of the song flag. Further, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12, the speaker SP, the decoration lamp LA, and the like so as to execute various game effects in the effect mode according to the effect mode that can be identified from the value of the mode flag.
次に、図5を用いて、演出モードを移行させるために副制御用CPU31aが行う処理について説明する。本実施形態において、副制御用CPU31aは、モードフラグの値を設定(変更)することにより、演出モードを移行可能である。本実施形態では、副制御用CPU31aがモードフラグの値を設定することにより、演出モードに関する制御を行う演出モード制御手段が実現される。 Next, processing performed by the sub control CPU 31a to shift the effect mode will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the sub control CPU 31a can shift the effect mode by setting (changing) the value of the mode flag. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a sets the value of the mode flag, so that effect mode control means for performing control relating to the effect mode is realized.
副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームの終了時において、副作動フラグの値を「1」から「0」に変更したこと、即ち、入球率向上状態が終了されたことに伴って、第1モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。つまり、第1モードは、遊技状態が非入球率向上状態に制御される場合に移行する演出モードである。このため、第1モードには、第2〜第4モードにおいて入球率向上状態が終了された場合に移行する。換言すれば、副制御用CPU31aは、第2〜第4モードを終了させる場合、第1モードに移行させるようになっている。 At the end of the decorative symbol variation game, the sub control CPU 31a changes the value of the sub operation flag from “1” to “0”, that is, in response to termination of the ball entry rate improvement state, 1) Set a mode flag to a value that can identify the mode. That is, the first mode is an effect mode in which the game mode is shifted to when the gaming state is controlled to the non-entering rate improving state. For this reason, the first mode is transitioned to when the state of improvement in the ball entry rate is ended in the second to fourth modes. In other words, when ending the second to fourth modes, the sub control CPU 31a shifts to the first mode.
ただし、上述のように、本実施形態において、入球率向上状態は、分岐回数を超えて付与されている場合、転落抽選に当選し、抽選終了条件が成立したことで終了する場合がある。この場合であっても、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームが終了するまではモードフラグに第1モードを特定可能な値を設定しない。したがって、本実施形態では、転落抽選に当選し、抽選終了条件が成立した特別図柄開始処理に基づく飾り図柄変動ゲームについては、非入球率向上状態であるが、例外的に第3モード又は第4モードに滞在する。 However, as described above, in the present embodiment, when the increase in the rate of ball entry is given beyond the number of branches, the lottery for falling may be won, and the lottery termination condition may be terminated. Even in this case, the sub-control CPU 31a does not set a value that can specify the first mode in the mode flag until the decorative symbol variation game is ended. Therefore, in the present embodiment, the decorative symbol variation game based on the special symbol start process in which the lottery for falling falls and the lottery termination condition is satisfied is in the non-entering rate improvement state, but exceptionally the third mode or the third Stay in 4 modes.
また、副制御用CPU31aは、短期間入球率向上状態を付与することを示す短期間入球率向上コマンドを入力したことを契機として、第2モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。つまり、第2モードは、遊技状態が短期間入球率向上状態に制御される場合に移行する演出モードである。 In addition, the sub control CPU 31a sets a value capable of specifying the second mode in the mode flag, triggered by the input of a short-term ball entering rate improvement command indicating that the short-term ball entering rate improving state is given. . In other words, the second mode is an effect mode in which the game mode is shifted to a state in which the game player is being controlled to the pitch increase state for a short time.
本実施形態において、短期間入球率向上状態は、非入球率向上状態中に大当りとなった場合に付与される。このため、原則として、第2モードには、非入球率向上状態である場合に滞在する第1モードにおいて大当りとなった場合に移行する。ただし、上述のように、本実施形態では、例外的に、非入球率向上状態であっても、第3モード又は第4モードに滞在する場合があるため、この場合において大当り抽選に当選したときには、第3モード又は第4モードから第2モードに移行することとなる。 In the present embodiment, the short-term ball entering rate improving state is given when a big hit occurs during the non-ball entering rate improving state. For this reason, in principle, the second mode is shifted to the case where a big hit occurs in the first mode to stay when the player is in the non-incident rate improving state. However, as described above, in this embodiment, exceptionally, even in the non-incident rate improvement state, there may be cases in which it stays in the third mode or the fourth mode, so in this case a jackpot lottery was won At times, the mode is shifted from the third mode or the fourth mode to the second mode.
また、副制御用CPU31aは、長期間入球率向上状態を付与することを示す長期間入球率向上コマンドを入力した場合、滞在中の演出モードに応じて、第3モードを特定可能な値、及び第4モードを特定可能な値の何れかをモードフラグに設定する。つまり、第3モード及び第4モードは、遊技状態が長期間入球率向上状態に制御される場合に移行する演出モードである。具体的に、副制御用CPU31aは、第2モード及び第3モードの何れかに滞在している場合に長期間入球率向上コマンドを入力した場合、第3モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。一方で、副制御用CPU31aは、第4モードに滞在している場合に長期間入球率向上コマンドを入力した場合、第4モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。本実施形態において、長期間入球率向上状態は、入球率向上状態中に大当りとなった場合に付与される。このため、第3モード及び第4モードには、入球率向上状態である場合に滞在する第2〜第4モードにおいて大当りとなった場合に移行する。 Also, when the sub control CPU 31a inputs a long term ball entry rate improvement command indicating that the ball entry rate improvement state is given for a long time, a value capable of specifying the third mode according to the rendering mode during stay. And the fourth mode can be specified in the mode flag. That is, the third mode and the fourth mode are effect modes that are shifted when the gaming state is controlled to the ball entering rate improvement state for a long time. Specifically, the sub-control CPU 31a has a mode flag capable of specifying the third mode when the ball entry rate improvement command is input for a long time while staying in either the second mode or the third mode. Set to On the other hand, the sub-control CPU 31a sets a value capable of specifying the fourth mode in the mode flag, when the ball entry rate improvement command is input for a long time while staying in the fourth mode. In the present embodiment, the long-term ball entering rate improving state is given when a big hit occurs during the ball entering rate improving state. For this reason, the third mode and the fourth mode shift to the case where a big hit occurs in the second to fourth modes which stay in the state of improvement in the ball entry rate.
上述のように、長期間入球率向上状態は、分岐回数の特別図柄変動ゲームが終了するまでは、確変状態が付与されているか否かにかかわらず継続可能である一方、分岐回数を超える特別図柄変動ゲームにおいては、確変状態が付与されていることを条件として継続される。このため、第3モード及び第4モードは、分岐回数の特別図柄変動ゲームが終了するまでは、確変状態が付与されているか否かにかかわらず継続可能である一方、分岐回数を超える特別図柄変動ゲームにおいては、確変状態が付与されていることを条件として継続される。即ち、第3モード及び第4モードは、少なくとも確変状態が付与されている間は継続される。換言すれば、副制御用CPU31aは、確変状態の付与に関連して、演出モードを第3モード又は第4モードに移行させる。本実施形態において、分岐回数は、特定変動回数に相当する。 As mentioned above, the long-term ball entering rate improvement state can continue regardless of whether or not the definite change state is given until the special symbol variation game of the number of branches is over, while the special event exceeding the number of branches is special In the symbol variation game, the game is continued on condition that a probability change state is given. For this reason, the third mode and the fourth mode can be continued regardless of whether or not a definite change state is given until the special symbol variation game of the number of branches is over, while the special symbol variation exceeding the number of branches is In the game, the game is continued on condition that a definite change state is given. That is, the third mode and the fourth mode are continued at least while the positive change state is applied. In other words, the sub control CPU 31a shifts the effect mode to the third mode or the fourth mode in relation to the application of the probability change state. In the present embodiment, the number of branches corresponds to the number of specific fluctuations.
また、副制御用CPU31aは、第3モードに滞在している場合、操作ボタンBTの操作(図中「変更操作」と示す)に応じて、第4モードを特定可能な値をモードフラグに設定可能である一方で、第4モードに滞在している場合、操作ボタンBTの操作に応じて、第3モードを特定可能な値をモードフラグに設定可能である。操作ボタンBTの操作に応じて副制御用CPU31aが行う制御について、詳しくは後述する。 Further, when staying in the third mode, the sub control CPU 31a sets a value capable of specifying the fourth mode in the mode flag in accordance with the operation of the operation button BT (shown as "change operation" in the figure). While possible, when staying in the fourth mode, a value capable of specifying the third mode can be set in the mode flag according to the operation of the operation button BT. The control performed by the sub control CPU 31a according to the operation of the operation button BT will be described in detail later.
次に、操作ボタンBTの操作に応じて、音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードを変更するために副制御用CPU31aが行う処理について説明する。本実施形態において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作に応じて、音量フラグ、光量フラグ、楽曲フラグ、及びモードフラグの値を設定することにより、上述したような音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードの変更(図6)を実現可能である。 Next, processing performed by the sub-control CPU 31a to change the volume, the light amount, the type of music, and the effect mode according to the operation of the operation button BT will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a sets the values of the volume flag, the light amount flag, the music flag, and the mode flag according to the operation of the operation button BT, thereby setting the volume, light amount, and music as described above. It is possible to realize the type and the change of the effect mode (FIG. 6).
本実施形態の副制御用CPU31aは、滞在中の演出モードや、実行させている演出の内容、操作ボタンBTの操作態様に応じて、音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードの変更状態を切り換えて設定可能である。本実施形態における変更状態には、音量及び光量を変更可能な第1変更状態と、楽曲の種類及び演出モードを変更可能な第2変更状態と、音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードの何れも変更不可能な非変更状態とがある。 The sub control CPU 31a according to the present embodiment changes the volume, the light amount, the type of music, and the change state of the effect mode according to the effect mode during stay, the contents of the effect being executed, and the operation mode of the operation button BT. It can be switched and set. The change state in the present embodiment includes a first change state capable of changing the volume and the light amount, a second change state capable of changing the type of the music and the effect mode, a volume, a light amount, a type of the music, and the effect mode. Each has an immutable non-modification state.
まず、第1変更状態において副制御用CPU31aが行う処理について説明する。第1変更状態において、副制御用CPU31aは、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて、基準強度(本実施形態では、基準音量及び基準光量)を変更可能である。 First, processing performed by the sub control CPU 31a in the first change state will be described. In the first change state, the sub control CPU 31a can change the reference intensity (in the present embodiment, the reference volume and the reference light amount) according to the operation of the up and down / left / right buttons BTa to BTd.
副制御用CPU31aは、第1変更状態において、左ボタンBTcが操作されたことを示す左操作信号、及び右ボタンBTdが操作されたことを示す右操作信号の何れかを入力すると、基準音量を変更する制御を行う。具体的に、副制御用CPU31aは、左操作信号を入力すると、基準音量を下げるように音量フラグの値を変更する一方で、右操作信号を入力すると、基準音量を上げるように音量フラグの値を変更する。なお、副制御用CPU31aは、現在の音量フラグの値が、基準音量として設定可能な最低音量を特定可能な値である場合に左操作信号を入力したとき、及び、現在の音量フラグの値が、基準音量として設定可能な最大音量を特定可能な値である場合に右操作信号を入力したときには、音量フラグの値を変更しない。 When the sub-control CPU 31a inputs either the left operation signal indicating that the left button BTc has been operated or the right operation signal indicating that the right button BTd has been operated in the first change state, the reference volume is set. Control to change. Specifically, the sub control CPU 31a changes the value of the volume flag so as to lower the reference volume when the left operation signal is input, while the value of the volume flag so as to increase the reference volume when the right operation signal is input. Change When the value of the current sound volume flag is a value capable of specifying the lowest sound volume that can be set as the reference sound volume, the sub control CPU 31a receives the left operation signal, and the current sound volume flag has a value of When the right operation signal is input when the maximum volume that can be set as the reference volume can be specified, the value of the volume flag is not changed.
また、副制御用CPU31aは、第1変更状態において、上ボタンBTaが操作されたことを示す上操作信号、及び下ボタンBTbが操作されたことを示す下操作信号の何れかを入力すると、基準光量を変更する制御を行う。具体的に、副制御用CPU31aは、下操作信号を入力すると、基準光量を下げるように光量フラグの値を変更する一方で、上操作信号を入力すると、基準光量を上げるように光量フラグの値を変更する。なお、副制御用CPU31aは、現在の光量フラグの値が、基準光量として設定可能な最低光量を特定可能な値である場合に下操作信号を入力したとき、及び、現在の光量フラグの値が、基準光量として設定可能な最大光量を特定可能な値である場合に上操作信号を入力したときには、光量フラグの値を変更しない。 In addition, in the first change state, the sub control CPU 31a receives the upper operation signal indicating that the upper button BTa has been operated, and the lower operation signal indicating that the lower button BTb has been operated. Control to change the amount of light. Specifically, the sub control CPU 31a changes the value of the light amount flag so as to lower the reference light amount when the lower operation signal is input, while the value of the light amount flag increases the reference light amount when the upper operation signal is input. Change When the value of the current light amount flag is a value capable of specifying the minimum light amount that can be set as the reference light amount, the sub control CPU 31a receives the lower operation signal, and the current light amount flag has a value of When the upper operation signal is input when the maximum light quantity that can be set as the reference light quantity can be specified, the value of the light quantity flag is not changed.
本実施形態では、副制御用CPU31aが、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて基準情報(本実施形態では、音量フラグの値及び光量フラグの値)を変更する制御を行うことにより、強度変更手段が実現される。また、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて基準情報を変更する制御は、設定処理に相当する。また、本実施形態において、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて基準情報を変更する制御は、変更制御に相当するとともに、強度変更制御及び第1変更制御に相当する。また、上述のように、本実施形態において、副制御用CPU31aは、音量フラグの値、及び光量フラグの値を、個別に変更可能である。 In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs control to change the reference information (in the present embodiment, the value of the volume flag and the value of the light amount flag) in accordance with the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd. A change means is realized. Further, control of changing the reference information in accordance with the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd corresponds to setting processing. Further, in the present embodiment, control of changing the reference information in accordance with the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd corresponds to change control and also corresponds to strength change control and first change control. Further, as described above, in the present embodiment, the sub control CPU 31a can individually change the value of the volume flag and the value of the light amount flag.
次に、第2変更状態において、楽曲の種類及び演出モードを変更するために副制御用CPU31aが行う処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2変更状態において、上操作信号、及び下操作信号の何れかを入力すると、楽曲の種類を変更する制御を行う。具体的に、副制御用CPU31aは、上操作信号を入力する毎に、楽曲フラグの値から特定可能な楽曲の種類が予め定めた順序(例えば、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲A→…)で変更されるように、楽曲フラグの値を変更する。一方、副制御用CPU31aは、下操作信号を入力する毎に、楽曲フラグの値から特定可能な楽曲の種類が、所定の順序とは逆の順序(例えば、楽曲A→楽曲C→楽曲B→楽曲A→…)で変更されるように、楽曲フラグの値を変更する。
Next, in the second change state, processing performed by the sub control CPU 31a to change the type of music and the effect mode will be described.
The sub control CPU 31a performs control to change the type of music when any one of the upper operation signal and the lower operation signal is input in the second change state. Specifically, every time the sub control CPU 31a inputs the upper operation signal, the order in which the types of music that can be identified from the value of the music flag are predetermined (for example, music A → music B → music C → music A → Change the value of the music flag so as to be changed by ...). On the other hand, each time the sub control CPU 31a inputs the lower operation signal, the kind of music that can be identified from the value of the music flag has an order opposite to the predetermined order (for example, music A → music C → music B → The value of the music flag is changed so as to be changed by the music A →.
また、副制御用CPU31aは、第2変更状態において、左操作信号、及び右操作信号の何れかを入力すると、演出モードを変更する制御を行う。具体的に、副制御用CPU31aは、左操作信号及び右操作信号の何れかを入力すると、現在、モードフラグに設定されている値から特定可能な演出モードとは異なる演出モードを特定可能となるようにモードフラグの値を変更する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態において、第2変更状態は、第3モード及び第4モードの何れかである場合に設定されるようになっている。このため、副制御用CPU31aは、第3モードを特定可能な値がモードフラグに設定されている場合に、左操作信号及び右操作信号の何れかを入力すると、第4モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。一方、副制御用CPU31aは、第4モードを特定可能な値がモードフラグに設定されている場合に、左操作信号及び右操作信号の何れかを入力すると、第3モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。 When the sub-control CPU 31a receives any one of the left operation signal and the right operation signal in the second change state, the sub control CPU 31a performs control to change the effect mode. Specifically, when the sub-control CPU 31a receives any one of the left operation signal and the right operation signal, it can specify an effect mode different from an effect mode that can be identified from the value currently set in the mode flag. To change the value of the mode flag. In addition, although this will be described in detail later, in the present embodiment, the second change state is set when either the third mode or the fourth mode is set. Therefore, when the value capable of specifying the third mode is set in the mode flag, the sub control CPU 31a can specify the fourth mode when any of the left operation signal and the right operation signal is input. Is set as the mode flag. On the other hand, when the value capable of specifying the fourth mode is set in the mode flag, the sub-control CPU 31a receives the left operation signal or the right operation signal, the value capable of specifying the third mode. Set to mode flag.
本実施形態において、上下ボタンBTa,BTbの操作に応じて楽曲フラグの値を変更する制御、及び左右ボタンBTc,BTdの操作に応じてモードフラグの値を変更する制御は、変更制御に相当するとともに、態様変更制御及び第2変更制御に相当する。また、本実施形態では、副制御用CPU31aが、上述したように、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて、各種フラグの値を変更する制御を行うことにより、変更制御手段が実現される。 In the present embodiment, control to change the value of the music flag according to the operation of the up and down buttons BTa and BTb and control to change the value of the mode flag according to the operation of the left and right buttons BTc and BTd correspond to change control. And corresponds to mode change control and second change control. Further, in the present embodiment, as described above, the sub control CPU 31a performs control to change the values of various flags in response to the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd, thereby realizing change control means. .
次に、図10〜図15を用いて、第1変更状態、第2変更状態、及び非変更状態を切り換えるために副制御用CPU31aが行う処理について、具体的な一例とともに説明する。 Next, processing performed by the sub-control CPU 31a to switch the first change state, the second change state, and the non-change state will be described with reference to FIGS.
まず、図10を用いて、第1モード又は第2モードに滞在している場合であって、飾り図柄変動ゲームの終了後にデモ演出が実行されるときの副制御用CPU31aの処理について説明する。 First, with reference to FIG. 10, the processing of the sub control CPU 31a when the demonstration effect is executed after the decorative symbol variation game is ended in the case of staying in the first mode or the second mode will be described.
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力に伴って、非変更状態を設定するとともに、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を受付可能とする(時点t0)。そして、副制御用CPU31aは、上下左右ボタンBTa〜BTdの何れかが操作されたことを示す操作信号を入力すると、第1変更状態を設定する(時点t1)。その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力に伴って飾り図柄を確定停止表示させると、非変更状態を設定するとともに、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を受付不可能とする(時点t3)。その後、副制御用CPU31aは、待機時間が経過するまでの間、飾り図柄を確定停止表示させた状態とするとともに、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を受付不可能とする(時点t4)。即ち、副制御用CPU31aは、待機時間において、非変更状態から第1変更状態や第2変更状態への切り換えを不可能とする。 The sub-control CPU 31a sets the non-change state in response to the input of the variation pattern designation command, and enables the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd to be accepted (at time t0). Then, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that one of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd has been operated, the sub control CPU 31a sets a first change state (time t1). Thereafter, when the sub-control CPU 31a causes the decoration symbol to be displayed in a fixed stop state along with the input of the all symbol stop command, it sets the non-change state and makes the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd impossible to receive (time point t3). Thereafter, the sub-control CPU 31a causes the decorative symbol to be displayed in a decision stop until the standby time elapses, and makes the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd impossible to receive (at time t4). That is, the sub-control CPU 31a makes it impossible to switch from the non-change state to the first change state or the second change state in the standby time.
このように、副制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示を開始させてから飾り図柄を確定停止表示させるまでの間(時点t0〜t3)であれば、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を契機として第1変更状態を設定可能である。即ち、本実施形態の副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードでは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間においては、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて音量及び光量を変更可能である。換言すれば、副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードでは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間において、音量及び光量の変更を規制しない。また、本実施形態において、第1モード及び第2モードでは、飾り図柄を確定停止表示させた後の待機時間(時点t3〜t4)においては、操作ボタンBTの操作に応じた音量及び光量の変更が行われない。 As described above, the sub-control CPU 31a triggers the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd during the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the final display of the decorative symbol (point t0 to t3). The first change state can be set as That is, in the first mode and the second mode, the sub control CPU 31a of this embodiment changes the volume and the light amount in accordance with the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd in a period during which the special symbol variation game is being executed. It is possible. In other words, in the first mode and the second mode, the sub control CPU 31a does not regulate changes in the volume and the light amount during the period in which the special symbol variation game is being executed. Further, in the present embodiment, in the first mode and the second mode, the change of the volume and the light quantity according to the operation of the operation button BT in the standby time (time t3 to t4) after displaying the decorative symbol fixedly stopped Is not done.
また、副制御用CPU31aは、時点t4において、保留中の特別図柄変動ゲームがないことから、主制御用CPU30aからデモ開始コマンドを入力する。そして、副制御用CPU31aは、デモ開始コマンドを入力すると、デモ演出を開始させるとともに、中央ボタンBTeの操作に基づく変更状態の切り換えを有効とする(時点t4)。具体的に、副制御用CPU31aは、第1モード又は第2モードにおけるデモ演出の実行中においては、中央操作信号を入力する毎に、非変更状態と第1変更状態とを切り換えて設定する。即ち、副制御用CPU31aは、非変更状態において中央操作信号を入力すると、第1変更状態を設定するとともに、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を受付可能とし、基準音量及び基準光量の変更を可能とする(時点t5)。 In addition, at time t4, the sub control CPU 31a inputs a demonstration start command from the main control CPU 30a because there is no pending special symbol variation game. Then, when the sub-control CPU 31a inputs a demonstration start command, it starts demonstration effect and makes the switching of the change state based on the operation of the central button BTe effective (time t4). Specifically, during execution of the demonstration effect in the first mode or the second mode, the sub control CPU 31a switches and sets the non-change state and the first change state each time the central operation signal is input. That is, when the central control signal is input in the non-change state, the sub control CPU 31a sets the first change state and can receive the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd, and can change the reference volume and the reference light amount. And (at time t5).
また、副制御用CPU31aは、上述のように、デモ演出を開始させてから予め定めた期間の経過後にフェードアウト演出を開始するようにスピーカSPを制御する(時点t6)。このとき、副制御用CPU31aは、非変更状態を設定するとともに、操作ボタンBTの操作を受付不可能とする。即ち、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の実行中において、非変更状態から第1変更状態や第2変更状態への切り換えを不可能とする。その後、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出を終了させると、中央ボタンBTeの操作に基づく変更状態の切り換えを有効とする(時点t7)。このため、例えば、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の終了後に中央操作信号を入力すると、第1変更状態を設定するとともに、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を受付可能とする(時点t8)。その後、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、デモ演出を終了させ、飾り図柄変動ゲームの実行に関する処理を行う。 Further, as described above, the sub-control CPU 31a controls the speaker SP so as to start the fade-out effect after the lapse of a predetermined period since the start of the demonstration effect (time t6). At this time, the sub-control CPU 31a sets the non-change state and makes the operation of the operation button BT impossible to receive. That is, the sub control CPU 31a makes it impossible to switch from the non-change state to the first change state or the second change state while the fade-out effect is being performed. Thereafter, when the fade-out effect is ended, the sub control CPU 31a validates the switching of the change state based on the operation of the central button BTe (time t7). Therefore, for example, when the sub-control CPU 31a inputs the central operation signal after the end of the fade-out effect, the sub-control CPU 31a sets the first change state and enables the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd (time t8). Thereafter, when the fluctuation pattern designation command is input, the sub control CPU 31a ends the demonstration effect, and performs processing relating to the execution of the decorative symbol fluctuation game.
このように、副制御用CPU31aは、デモ演出が実行されている期間のうちフェードアウト演出の実行期間(時点t6〜t7)において、非変更状態を設定するとともに、中央ボタンBTeの操作に基づく変更状態の切り換えを無効とすることにより、音量及び光量を変更しないように制御する。つまり、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の実行期間(時点t6〜t7)において、音量及び光量の変更を規制する。本実施形態では、副制御用CPU31aが非変更状態を設定するとともに中央ボタンBTeの操作に基づく変更状態の切り換えを無効とすることにより、音量及び光量の変更を規制する規制手段が実現される。また、副制御用CPU31aは、デモ演出が実行されている期間のうちフェードアウト演出が実行されていない期間(時点t4〜t6,t7〜)であれば、中央ボタンBTeの操作を契機として第1変更状態を設定可能である。即ち、本実施形態の副制御用CPU31aは、デモ演出が実行されている期間において、音量及び光量を変更可能である。 As described above, the sub-control CPU 31a sets the non-changed state in the execution period of the fade-out effect (time t6 to t7) of the period during which the demo effect is performed, and the change state based on the operation of the central button BTe. By disabling the switching of, control is performed so as not to change the volume and the light amount. That is, the sub control CPU 31a regulates the change of the volume and the light amount in the execution period of the fade-out effect (time t6 to t7). In the present embodiment, the sub-control CPU 31a sets the non-change state and invalidates the switching of the change state based on the operation of the central button BTe, thereby realizing a control unit that restricts the change of the volume and the light amount. The sub control CPU 31a performs the first change triggered by the operation of the central button BTe if the period (d4 to t6, t7 to t7) in which the fade-out effect is not performed during the period in which the demonstration effect is performed The state can be set. That is, the sub control CPU 31a according to the present embodiment can change the volume and the light amount during the period in which the demonstration effect is performed.
次に、図11を用いて、第3モード又は第4モードに滞在している場合であって、飾り図柄変動ゲームの終了後にデモ演出が実行されるときの副制御用CPU31aの処理について説明する。 Next, the processing of the sub control CPU 31a when the demonstration effect is executed after the decorative symbol variation game is ended when the user is staying in the third mode or the fourth mode will be described using FIG. .
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第2変更状態が設定されるように制御する(時点t10)。また、時点t10において、副制御用CPU31aは、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作が受付可能となるように制御する。なお、第2変更状態が設定されるように制御するとは、変動パターン指定コマンドの入力時において、既に第2変更状態が設定されている場合に、変更状態を切り換えないことを含む。また、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作が受付可能となるように制御するとは、変動パターン指定コマンドの入力時において、既に上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を受付可能としている場合に、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を受付不可能としないことを含む。その後、副制御用CPU31aは、少なくとも、デモ開始コマンドを入力するまでは、第2変更状態を継続して設定する(時点t13)。そして、副制御用CPU31aは、時点t10〜t13において、中央ボタンBTeの操作に基づいては変更状態を切り換えず、中央ボタンBTeの操作を無効とする。 When the variation pattern designation command is input, the sub control CPU 31a controls so that the second change state is set (at time t10). In addition, at time t10, the sub control CPU 31a performs control so that the operation of the up and down / left / right buttons BTa to BTd can be received. Note that control such that the second change state is set includes not switching the change state when the second change state is already set when the fluctuation pattern designation command is input. In addition, control to be able to receive the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd means that the up, down, left, and right buttons BTa to BTd can already be accepted when inputting the fluctuation pattern designation command. It includes not making it impossible to accept the operation of BTa to BTd. Thereafter, the secondary control CPU 31a continues to set the second change state (at time t13) at least until the demonstration start command is input. Then, at time t10 to t13, the sub control CPU 31a does not switch the change state based on the operation of the central button BTe, and invalidates the operation of the central button BTe.
このように、本実施形態の副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードでは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間(時点t10〜t13)において、第2変更状態を設定するとともに、中央ボタンBTeの操作に基づく変更状態の切り換えを無効とすることにより、音量及び光量の変更を規制する制御が可能である。換言すれば、副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードでは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間において、音量及び光量を変更しない。本実施形態において、特別図柄変動ゲームが実行されている期間は、特定期間に相当する。 As described above, in the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a of the present embodiment sets the second change state in a period (time t10 to t13) in which the special symbol variation game is being executed. By disabling the switching of the change state based on the operation of the center button BTe, it is possible to control the change of the volume and the light amount. In other words, in the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a does not change the volume and the light amount during the period in which the special symbol variation game is being executed. In the present embodiment, the period during which the special symbol variation game is being executed corresponds to a specific period.
また、副制御用CPU31aは、時点t13において、デモ開始コマンドの入力に伴ってデモ演出を開始させると、中央ボタンBTeの操作に基づく変更状態の切り換えを有効とする。具体的に、副制御用CPU31aは、第3モード又は第4モードにおけるデモ演出の実行中においては、中央操作信号を入力する毎に、第1変更状態と第2変更状態とを切り換えて設定する。即ち、副制御用CPU31aは、第2変更状態において中央操作信号を入力すると、第1変更状態を設定する(時点t14)。 In addition, when the sub-control CPU 31a starts the demonstration effect in response to the input of the demonstration start command at time t13, switching of the change state based on the operation of the central button BTe is enabled. Specifically, during execution of the demonstration effect in the third mode or the fourth mode, the sub control CPU 31a switches and sets the first change state and the second change state each time the central operation signal is input. . That is, when the central control signal is input in the second change state, the sub control CPU 31a sets the first change state (time t14).
また、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出を開始させる場合には、第1モード又は第2モードのときと同様に、非変更状態を設定するとともに、操作ボタンBTの操作を受付不可能とする(時点t15)。その後、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出を終了させると、第2変更状態を設定し、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を受付可能とするとともに、中央ボタンBTeの操作に基づく変更状態の切り換えを有効とする(時点t16)。このため、例えば、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の終了後に中央操作信号を入力すると、第1変更状態を設定する(時点t17)。その後、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、デモ演出を終了させ、飾り図柄変動ゲームの実行に関する処理を行う。 Further, when starting the fade-out effect, the sub control CPU 31a sets the non-change state as well as the first mode or the second mode, and makes the operation of the operation button BT impossible to receive ( Time point t15). Thereafter, when the sub-control CPU 31a terminates the fade-out effect, the sub-control CPU 31a sets the second change state, and allows the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd to be accepted, and switching of the change state based on the operation of the central button BTe. It becomes effective (time t16). Therefore, for example, when the sub-control CPU 31a inputs the central operation signal after the end of the fade-out effect, the sub-control CPU 31a sets a first change state (time t17). Thereafter, when the fluctuation pattern designation command is input, the sub control CPU 31a ends the demonstration effect, and performs processing relating to the execution of the decorative symbol fluctuation game.
このように、副制御用CPU31aは、デモ演出が実行されている期間のうちフェードアウト演出が実行されていない期間(時点t13〜t15,t16〜)であれば、第3モード及び第4モードであっても、中央ボタンBTeの操作を契機として第1変更状態を設定可能である。即ち、本実施形態の副制御用CPU31aは、デモ演出が実行されている期間中は、第3モード及び第4モードであっても、音量及び光量を変更可能である。 As described above, the sub-control CPU 31a is in the third mode and the fourth mode if it is a period (time t13 to t15, t16-) in which the fade-out effect is not performed in the period in which the demonstration effect is being performed. Even in the case where the center button BTe is operated, the first change state can be set. That is, while the demonstration effect is being executed, the sub control CPU 31a of the present embodiment can change the sound volume and the light amount even in the third mode and the fourth mode.
またこのように、副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、デモ演出が実行されている期間には、中央ボタンBTeの操作に応じて、第1変更状態と第2変更状態とを切り換え可能である。つまり、副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおけるデモ演出の実行中においては、中央ボタンBTeの操作に応じて、音量及び光量を変更する制御と、楽曲の種類及び演出モードを変更する制御と、を切り換えて設定可能である。そして、上述のように、副制御用CPU31aは、第1変更状態又は第2変更状態が設定されている場合には、音量及び光量を変更する制御と、楽曲の種類及び演出モードを変更する制御と、のうち設定されている変更状態に対応する制御を、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて実行する。本実施形態において、第3モード及び第4モードにおいて、デモ演出が実行されている期間は、所定期間に相当する。 Further, as described above, in the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a performs the first change state and the second change state according to the operation of the central button BTe during the period when the demonstration effect is being performed. Can be switched. That is, during execution of the demonstration effect in the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a changes the control to change the volume and the light amount according to the operation of the central button BTe, and changes the type of music and the effect mode It is possible to set by switching control. Then, as described above, when the first change state or the second change state is set, the sub control CPU 31a performs control to change the volume and the light amount, and control to change the type of music and the effect mode. The control corresponding to the set change state is executed according to the operation of the up and down / left / right buttons BTa to BTd. In the present embodiment, in the third mode and the fourth mode, the period during which the demonstration effect is performed corresponds to a predetermined period.
次に、図12を用いて、第1モード又は第2モードに滞在している場合に、飾り図柄変動ゲームにおいて大当りとなり、該飾り図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技演出が実行されるときの副制御用CPU31aの処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 12, when staying in the first mode or the second mode, it becomes a big hit in the decorative symbol variation game, and the secondary when the big hit gaming effect is executed after the termination of the decorative symbol variation game The process of the control CPU 31a will be described.
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力に伴って飾り図柄を変動表示させてから、オープニングコマンドを入力するまで(時点20〜t24)、第1モード又は第2モードにおいて飾り図柄変動ゲームの終了後にデモ開始コマンドを入力したときと同様の処理(図10における時点t0〜t4)を行う。 The sub control CPU 31a variably displays the decorative pattern in response to the input of the fluctuation pattern designation command, and then, until the opening command is inputted (time point 20 to t24), the decorative symbol fluctuation game is performed in the first mode or the second mode. The same processing (time t0 to t4 in FIG. 10) as when the demo start command is input after completion is performed.
その後、副制御用CPU31aは、時点t24において、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技演出を開始させるとともに、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を受付可能とする。そして、副制御用CPU31aは、上下左右ボタンBTa〜BTdの何れかが操作されたことを示す操作信号を入力すると、第1変更状態を設定する(時点t25)。その後、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド又はデモ開始コマンドを入力すると、入力したコマンドに基づく処理を行う。 Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs an opening command at time t24, the sub-control CPU 31a starts the big hit game effect and enables the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd. Then, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that one of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd is operated, the sub control CPU 31a sets a first change state (time t25). Thereafter, when the variation pattern designation command or the demonstration start command is input, the sub control CPU 31a performs processing based on the input command.
このように、副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードにおいて大当りとなった場合の大当り遊技演出の実行中(時点t24〜)であれば、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を契機として第1変更状態を設定可能である。即ち、本実施形態の副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードにおいて大当りとなった場合、大当り遊技が実行されている期間(時点t24〜)において、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて音量及び光量を変更可能である。なお、本実施形態では、第1モード又は第2モードである場合に大当り遊技が付与されたときとは、短期間入球率向上状態である場合に大当り遊技が付与されたことに相当する。本実施形態において、第1モード又は第2モードである場合に付与される大当り遊技は、第1の有利状態に相当する。 As described above, the sub control CPU 31a is triggered by the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd during the execution of the big hit game effect when the big hit occurs in the first mode and the second mode (from time t24). The first change state can be set. That is, when the sub-control CPU 31a of the present embodiment is a big hit in the first mode and the second mode, the sub control CPU 31a operates the up, down, left, and right buttons BTa to BTd in a period (time t24) Accordingly, the volume and the light amount can be changed. In the present embodiment, when the jackpot game is awarded in the first mode or the second mode, it corresponds to the jackpot game being awarded when the ball pitch improvement state is in a short period of time. In the present embodiment, the jackpot game provided in the first mode or the second mode corresponds to a first advantageous state.
また、上述したように、副制御用CPU31aは、デモ演出の実行中においては、中央ボタンBTeの操作に応じて第1変更状態を設定した後に上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて音量及び光量を変更可能である。一方で、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間及び大当り遊技が実行されている期間においては、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて第1変更状態を設定した後に上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて音量及び光量を変更可能である。つまり、特別図柄変動ゲームが実行されている期間中及び大当り遊技が実行されている期間中に音量及び光量を変更する場合に操作される操作ボタンBT(上下左右ボタンBTa〜BTd)は、待機状態中に音量及び光量を変更する場合に操作される操作ボタンBT(上下左右ボタンBTa〜BTd及び中央ボタンBTe)とは、一部が異なる。 Further, as described above, during execution of the demonstration effect, after setting the first change state according to the operation of the central button BTe, the sub control CPU 31a sets the volume and the volume according to the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd. The amount of light can be changed. On the other hand, during the period when the special symbol variation game is being executed and the period when the big hit game is being executed, the sub control CPU 31a sets the first change state in accordance with the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd. The volume and the light amount can be changed according to the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd. That is, the operation buttons BT (upper, lower, left, right buttons BTa to BTd) operated when changing the volume and light quantity during the period when the special symbol variation game is being executed and during the period when the big hit game is being executed are in the standby state The operation buttons BT (upper, lower, left, and right buttons BTa to BTd and center button BTe) operated when changing the volume and the light amount are partially different.
次に、図13を用いて、第3モード又は第4モードに滞在している場合に、飾り図柄変動ゲームにおいて大当りとなり、該飾り図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技演出が実行されるときの副制御用CPU31aの処理について説明する。なお、ここでは、大当り変動用の変動パターンのうち、変動パターンHP6以外の変動パターン(変動パターンHP5)を指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときの処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 13, when staying in the third mode or the fourth mode, the sub-game is a big hit in the decorative symbol variation game, and the sub-hit when the big hit gaming effect is executed after the termination of the decorative symbol variation game The process of the control CPU 31a will be described. Here, among the fluctuation patterns for the jackpot fluctuation, processing when a fluctuation pattern designation command for specifying a fluctuation pattern (variation pattern HP5) other than the fluctuation pattern HP6 will be described.
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力に伴って飾り図柄を変動表示させてから、オープニングコマンドを入力するまで(時点t30〜t33)、第3モード又は第4モードにおいて飾り図柄変動ゲームの終了後にデモ開始コマンドを入力したときと同様の処理(図11における時点t10〜t13)を行う。 The sub-control CPU 31a variably displays the decoration pattern in response to the input of the fluctuation pattern designation command, and then, until the opening command is inputted (time t30 to t33), the decoration symbol fluctuation game is performed in the third mode or the fourth mode. The same processing (time t10 to t13 in FIG. 11) as when the demo start command is input after completion is performed.
その後、副制御用CPU31aは、時点t33において、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技演出を開始させるとともに、非変更状態を設定し、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を受付不可能とする。即ち、副制御用CPU31aは、大当り遊技演出の実行中において、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に基づく変更状態の切り換えを無効とする。その後、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド又はデモ開始コマンドを入力すると、入力したコマンドに基づく処理を行う。 After that, when the sub-control CPU 31a inputs an opening command at time t33, it starts a big hit game rendition, sets a non-change state, and makes it impossible to accept the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd. That is, the sub control CPU 31a invalidates the switching of the change state based on the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd during the execution of the big hit game effect. Thereafter, when the variation pattern designation command or the demonstration start command is input, the sub control CPU 31a performs processing based on the input command.
このように、副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、大当り変動用の変動パターンのうち、変動パターンHP6以外の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与された場合、該大当り遊技が付与されている期間中(時点t33〜)において、音量及び光量を変更しない。換言すれば、副制御用CPU31aは、上述した場合、大当り遊技が付与されている期間中において、非変更状態を設定するとともに、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に基づく変更状態の切り換えを無効とすることにより、音量及び光量の変更を規制する。 Thus, in the third mode and the fourth mode, the sub-control CPU 31a is awarded the big hit game after the end of the special symbol variation game based on the variation patterns other than the variation pattern HP6 among the variation patterns for the big hit variation In the case where the big hit game is given (time t33), the volume and the light amount are not changed. In other words, the sub-control CPU 31a sets the non-change state during the period when the big hit game is given, as described above, and invalidates the switching of the change state based on the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd. To regulate changes in volume and light intensity.
なお、本実施形態において、第3モード又は第4モードである場合に大当り遊技が付与されたときとは、長期間入球率向上状態である場合に大当り遊技が付与されたときに相当する。本実施形態において、第3モード又は第4モードにおいて大当りとなった場合に付与される大当り遊技は、第2の有利状態に相当する。 In the present embodiment, when the big hit game is awarded in the third mode or the fourth mode, it corresponds to when the big hit game is awarded in the long-term pitch improvement state. In the present embodiment, the jackpot game awarded when a jackpot occurs in the third mode or the fourth mode corresponds to a second advantageous state.
次に、図14を用いて、第3モード又は第4モードから第1モードに移行し、その後の飾り図柄変動ゲームにおいて大当りとなり、該飾り図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技演出が実行されるときの副制御用CPU31aの処理について説明する。なお、第3モード又は第4モードから第1モードに移行し、その後の飾り図柄変動ゲームにおいて大当りとなる場合とは、入球率向上状態の終了に伴って第3モード又は第4モードから第1モードに移行し、該第1モードに移行されてから1回目の特別図柄変動ゲームについて、大当り抽選に当選した場合である。 Next, when the third mode or the fourth mode is switched to the first mode using FIG. 14 and a big hit occurs in the subsequent decorative symbol variation game, and a big hit gaming effect is executed after the termination of the decorative symbol variation game The process of the sub control CPU 31a will be described. In addition, when it shifts to the 1st mode from the 3rd mode or the 4th mode and becomes a big hit in the subsequent decorative symbol variation game, the 3rd mode or the 4th mode from the 3rd mode or the 4th mode with the end of the ball entry rate improvement state. This is a case where a big hit lottery is won for the first special symbol variation game after shifting to the first mode and shifting to the first mode.
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力に伴って飾り図柄を変動表示させてから、次の変動パターン指定コマンドを入力するまで(時点t40〜t43)、第3モード又は第4モードにおいて、飾り図柄変動ゲームの終了後にデモ演出が実行されるときと同様の処理(図11における時点t10〜t13)を行う。 The sub control CPU 31a causes the decorative pattern to be variably displayed in response to the input of the fluctuation pattern designation command, and thereafter, until the next fluctuation pattern designation command is input (time t40 to t43) in the third mode or the fourth mode, The same processing (time t10 to t13 in FIG. 11) as when the demonstration effect is performed after the end of the decorative symbol variation game is performed.
その後、副制御用CPU31aは、時点t42において、モードフラグに第1モードを特定可能な値を設定する。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力に伴って飾り図柄を変動表示させてから(時点t43〜)は、第1モード又は第2モードにおいて、飾り図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技演出が行われるときと同様の処理(図12における時点t20〜)を行う。 Thereafter, at time t42, the secondary control CPU 31a sets a value that can specify the first mode in the mode flag. In addition, after the sub-control CPU 31a causes the decorative pattern to be variably displayed in response to the input of the fluctuation pattern designation command (at time t43), in the first mode or the second mode, the jackpot game is performed after the decoration symbol fluctuation game is over. The same processing (time t20 in FIG. 12) as when rendering is performed is performed.
次に、図15を用いて、第3モード又は第4モードに滞在している場合に、変動パターンHP6を指定する変動パターン指定コマンドの入力に基づいて実行される飾り図柄変動ゲームで大当りとなり、該飾り図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技演出が実行されるときの副制御用CPU31aの処理について説明する。なお、上述のように、変動パターンHP6を指定する変動パターン指定コマンドが入力される場合とは、分岐回数を超えて入球率向上状態が付与されている際に、1の特別図柄変動ゲームについて、転落抽選に当選し、且つ大当り抽選に当選した場合である。 Next, using FIG. 15, when staying in the third mode or the fourth mode, it becomes a big hit in the decorative symbol variation game executed based on the input of the variation pattern designation command specifying the variation pattern HP6, The process of the sub control CPU 31a when the big hit game effect is executed after the end of the decorative symbol variation game will be described. In addition, as described above, when the variation pattern designation command for designating the variation pattern HP6 is input, the special symbol variation game of 1 is applied when the state of improvement in the ball entering rate is given beyond the number of branches. , A fall lottery, and a big hit lottery.
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第2変更状態が設定されるように制御するとともに、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作が受付可能となるように制御する(時点t50)。続いて、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、所定のタイミングで飾り図柄を一旦停止表示させた後(時点t51)、飾り図柄を再び変動表示させる(時点t52)。このとき、副制御用CPU31aは、非変更状態を設定し、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を受付不可能とする。その後、副制御用CPU31aは、所定のタイミングで飾り図柄を一旦停止表示させ(時点t53)、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄を確定停止表示させる(時点t54)。 When the variation pattern designation command is input, the sub control CPU 31a performs control so that the second change state is set, and controls so that the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd can be received (time t50). Subsequently, the sub-control CPU 31a causes the decorative symbol to be suspended and displayed at a predetermined timing (at time t51) based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, and then causes the decorative symbol to be variably displayed (at time t51). t52). At this time, the sub control CPU 31a sets a non-change state, and makes the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd impossible to receive. Thereafter, the sub-control CPU 31a causes the decorative symbol to be temporarily displayed at a predetermined timing (at time t53), and causes the decorative symbol to be decidedly stopped and displayed (at time t54) triggered by the input of the all symbol stop command.
また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技演出を開始させるとともに、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作を受付可能とする(時点t55)。そして、副制御用CPU31aは、上下左右ボタンBTa〜BTdの何れかが操作されたことを示す操作信号を入力すると、第1変更状態を設定する(時点t56)。その後、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド又はデモ開始コマンドを入力すると、入力したコマンドに基づく処理を行う。 In addition, when the sub-control CPU 31a inputs an opening command, it starts a big hit game effect and makes it possible to receive an operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd (at time t55). Then, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that one of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd has been operated, the sub control CPU 31a sets a first change state (time t56). Thereafter, when the variation pattern designation command or the demonstration start command is input, the sub control CPU 31a performs processing based on the input command.
このように、副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、変動パターンHP6を指定する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される飾り図柄変動ゲームで大当りとなり、該飾り図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技演出が実行されるときには、該大当り遊技演出の実行中(時点t55〜)に、音量及び光量を変更可能とする。換言すれば、副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、変動パターンHP6に基づく特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与されたときには、該大当り遊技が付与されている期間中に、音量及び光量の変更を規制しない。即ち、副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、変動パターンHP6に基づく特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与された場合の大当り遊技の実行中における音量及び光量の変更態様は、第1モード又は第2モードにおいて大当り遊技が付与された場合の大当り遊技の実行中における音量及び光量の変更態様と同一である。 Thus, the sub-control CPU 31a is a big hit in the decorative symbol fluctuation game executed based on the fluctuation pattern designation command specifying the fluctuation pattern HP6 in the third mode and the fourth mode, and the decoration symbol fluctuation game is ended. When a big hit game effect is executed later, the volume and the light amount can be changed while the big hit game effect is being executed (at time t55). In other words, when the big hit game is awarded after the end of the special symbol variation game based on the variation pattern HP6 in the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a is in the period when the big hit game is awarded. , Do not regulate changes in volume and light intensity. That is, in the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a changes the volume and light quantity during the execution of the big hit game when the big hit game is awarded after the end of the special symbol variation game based on the variation pattern HP6. In the first mode or the second mode, it is the same as the change mode of the volume and the light quantity during the execution of the big hit game when the big hit game is given.
以上のような処理により、副制御用CPU31aは、各演出モードにおいて、音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードを制御可能である。また、本実施形態における音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードの変更態様は、各演出モードにおいて、確変状態が付与されているか否かにかかわらず、同一の変更態様となる。例えば、第3モード及び第4モードにおいて、音量及び光量は、確変状態が付与されているか否かにかかわらず、飾り図柄変動ゲーム中には変更不可能であるとともに、デモ演出の実行中には中央ボタンBTeの操作によって第1変更状態に切り換えた後に上下左右ボタンの操作によって変更可能である。なお、本実施形態では、上述したような第3モード及び第4モードにおける音量及び光量の変更態様が、所定の変更態様に相当する。 By the above processing, the sub control CPU 31a can control the volume, the light amount, the type of music, and the effect mode in each effect mode. In addition, the change modes of the volume, the light amount, the type of music, and the effect mode in the present embodiment are the same change modes regardless of whether or not the probability change state is provided in each effect mode. For example, in the third mode and the fourth mode, the volume and the light quantity can not be changed during the decorative symbol variation game regardless of whether or not the definite variation state is given, and during the execution of the demonstration effect After switching to the first change state by the operation of the center button BTe, the change can be made by the operation of the up, down, left, and right buttons. In the present embodiment, the change mode of the volume and the light amount in the third mode and the fourth mode as described above corresponds to a predetermined change mode.
以下、図16〜図18を用いて、第1変更状態、第2変更状態、及び非変更状態において、副制御用CPU31aの制御により実現される演出表示装置12の表示態様の具体的な一例について説明する。本実施形態において、演出表示装置12は、副制御用CPU31aの制御によって各種の画像を表示することにより、各種の表示演出を実行する。 Hereinafter, with reference to FIGS. 16 to 18, a concrete example of the display mode of the effect display device 12 realized by the control of the sub control CPU 31 a in the first change state, the second change state, and the non-change state explain. In the present embodiment, the effect display device 12 executes various display effects by displaying various images under the control of the sub control CPU 31a.
まず、第1モード又は第2モードにおいて、飾り図柄変動ゲームが実行されている場合の演出表示装置12の表示態様について説明する。
図16(a)に示すように、演出表示装置12は、飾り図柄変動ゲームの実行中、飾り図柄を表示する。なお、上述のように、第1モード又は第2モードにおいて、飾り図柄変動ゲームの開始時には、非変更状態が設定される。
First, in the first mode or the second mode, the display mode of the effect display device 12 when the decorative symbol variation game is being executed will be described.
As shown in FIG. 16 (a), the effect display device 12 displays a decorative symbol while the decorative symbol variation game is being executed. As described above, in the first mode or the second mode, the non-changed state is set at the start of the decorative symbol variation game.
その後、図16(b)に示すように、上下左右ボタンBTa〜BTdの何れかが操作されたことを示す操作信号の入力に伴って第1変更状態が設定されると、演出表示装置12は、設定中の基準音量を識別可能な音量メータ、及び設定中の基準光量を識別可能な光量メータを表示する。本実施形態において、音量メータの表示、及び光量メータの表示は、演出の強度に関する報知に相当するとともに、基準強度に関する表示に相当する。また、音量メータの表示、及び光量メータの表示は、現在の演出の強度を認識可能とする報知に相当するとともに、第1情報の変更に関する報知に相当する。また、第1変更状態が設定されると、演出表示装置12は、音量や光量を変更するための操作ボタンBTの操作態様を説明する操作説明画像として、「左右で音量変更」や「上下で光量変更」の文字を模した画像を表示する。 Thereafter, as shown in FIG. 16B, when the first change state is set with the input of the operation signal indicating that any of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd is operated, the effect display device 12 And a volume meter capable of identifying a reference volume being set and a light intensity meter capable of identifying a reference light volume being set. In the present embodiment, the display of the volume meter and the display of the light intensity meter correspond to notification on the intensity of the effect and to display on the reference intensity. Further, the display of the volume meter and the display of the light amount meter correspond to a notification that makes it possible to recognize the intensity of the current effect, and also correspond to a notification regarding the change of the first information. In addition, when the first change state is set, the effect display device 12 sets “volume change on left and right” or “up and down as an operation explanation image for explaining the operation mode of the operation button BT for changing the volume and the light quantity. Display an image imitating the characters "light quantity change".
そして、音量フラグの値が変更されると、演出表示装置12では、変更後の音量フラグの値から特定可能な基準音量を識別可能となるように音量メータを表示する。また、光量フラグの値が変更されると、演出表示装置12は、変更後の光量フラグの値から特定可能な基準光量を識別可能となるように光量メータを表示する。 Then, when the value of the sound volume flag is changed, the effect display device 12 displays the sound volume meter so that the identifiable reference sound volume can be identified from the value of the sound volume flag after the change. Also, when the value of the light amount flag is changed, the effect display device 12 displays the light amount meter so that the reference light amount that can be identified can be identified from the value of the light amount flag after the change.
また、図示しないが、演出表示装置12では、第1モード又は第2モードにおいて大当りが付与されたことに基づいて大当り遊技演出を実行している場合に、第1変更状態が設定されると、飾り図柄変動ゲームの実行中と同様に、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像を表示する。 Also, although not shown, in the effect display device 12, when the big change game effect is set based on the big hit being given in the first mode or the second mode, if the first change state is set, A volume meter, a light amount meter, and an operation explanation image are displayed in the same manner as during the decorative symbol variation game.
次に、第1モード又は第2モードにおいて、デモ演出が実行されている場合の演出表示装置12の表示態様について説明する。
図16(c)に示すように、演出表示装置12は、飾り図柄をデモ表示態様で表示するとともに、デモ演出において所定のキャラクタを模した画像を表示する。なお、上述のように、第1モード又は第2モードにおいて、デモ演出の開始時には、非変更状態が設定される。
Next, in the first mode or the second mode, the display mode of the effect display device 12 when the demonstration effect is being performed will be described.
As shown in FIG. 16C, the effect display device 12 displays a decorative pattern in a demonstration display mode, and also displays an image imitating a predetermined character in a demonstration effect. As described above, in the first mode or the second mode, the non-changed state is set at the start of the demonstration effect.
その後、図16(d)に示すように、非変更状態において、中央操作信号を入力しない期間が予め定めた期間継続すると、演出表示装置12は、第1変更状態に切り換えるための操作方法を示唆する切換示唆画像を表示する。本実施形態における切換示唆画像は、「中央ボタン操作で音量・光量変更可能」の文字を模した画像である。本実施形態において、切換示唆画像の表示は、音量及び光量を変更する制御が可能な第1変更状態に切り換えるための操作ボタンBTの操作態様を認識可能とする報知に相当する。なお、予め定めた期間とは、例えば、デモ演出が開始されてから所定の時間が経過するまでの期間であってもよいし、前回の中央操作信号の入力に伴って非変更状態が設定されてから所定の時間が経過するまでの期間であってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 16 (d), when the period in which the central operation signal is not input continues in a predetermined period in the non-change state, the effect display device 12 suggests an operation method for switching to the first change state. Display a switching suggestion image. The switching suggestion image in the present embodiment is an image imitating a character of “volume and light quantity changeable by center button operation”. In the present embodiment, the display of the switching suggestion image corresponds to a notification that makes it possible to recognize the operation mode of the operation button BT for switching to the first change state in which control to change the volume and the light amount is possible. Note that the predetermined period may be, for example, a period from the start of the demonstration effect to the passage of a predetermined time, or a non-changed state is set according to the previous input of the central operation signal. It may be a period until a predetermined time has elapsed since then.
そして、図16(e)に示すように、中央操作信号の入力に伴って第1変更状態が設定されると、演出表示装置12は、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像を表示する。なお、演出表示装置12は、デモ演出の実行中において、切換示唆画像を表示させている場合とさせていない場合の何れであっても、第1変更状態が設定されたときには、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像を表示する。 Then, as shown in FIG. 16E, when the first change state is set along with the input of the central operation signal, the effect display device 12 displays a volume meter, a light amount meter, and an operation explanation image. In addition, the effect display device 12 is either a volume indicator or a light amount when the first change state is set, regardless of whether the switch indication image is displayed or not while the demonstration effect is being executed. Display the meter and the operation explanation image.
なお、上述のように、副制御用CPU31aは、デモ演出の実行中にフェードアウト演出を実行させるようにスピーカSPを制御する。そして、フェードアウト演出の実行中、副制御用CPU31aは、非変更状態を設定するとともに、操作ボタンBTの操作を受付不可能とする。このため、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の実行中に、中央操作信号を入力したとしても、演出表示装置12に音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像の表示を行わせない。また、演出表示装置12は、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像を表示している間にフェードアウト演出が開始されたときには、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像の表示を継続して行う。なお、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像の各種画像を表示している間にフェードアウト演出が開始された場合に、各種画像の表示を継続する期間は、各種画像の表示を開始してから所定の時間が経過するまでの期間であってもよいし、フェードアウト演出が終了するまでの期間であってもよい。 As described above, the sub-control CPU 31a controls the speaker SP to execute fade-out effect during execution of the demonstration effect. Then, while the fade-out effect is being executed, the sub-control CPU 31a sets the non-change state and makes the operation of the operation button BT impossible to receive. Therefore, even if the central control signal is input while the fade-out effect is being performed, the sub-control CPU 31a does not cause the effect display device 12 to display the volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image. Further, when the fade-out effect is started while displaying the sound volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image, the effect display device 12 continuously displays the sound volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image. . When fade-out effect is started while displaying various images of the volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image, the display of various images is started after the display of the various images is continued. It may be a period until a predetermined time passes, or may be a period until the fade-out effect ends.
次に、第3モード又は第4モードにおいて、飾り図柄変動ゲームが実行されている場合の演出表示装置12の表示態様について説明する。
図17(a)に示すように、演出表示装置12は、飾り図柄変動ゲームの実行中、飾り図柄を表示する。なお、上述のように、第3モード又は第4モードにおいて、飾り図柄変動ゲームの開始時には、第2変更状態が設定される。またこのとき、演出表示装置12は、楽曲フラグの値から特定可能な楽曲の種類を示す楽曲種別画像、及びモードフラグの値から特定可能な演出モードを示すモード種別画像を表示する。本実施形態における楽曲種別画像は、楽曲の題名を示す文字列を模した画像であり、モード種別画像は、演出モードの名称を示す文字列を模した画像である。本実施形態において、楽曲種別画像の表示、及びモード種別画像の表示は、演出態様の変更に関する報知に相当するとともに、第2情報の変更に関する報知に相当する。
Next, in the third mode or the fourth mode, the display mode of the effect display device 12 when the decorative symbol variation game is being executed will be described.
As shown in FIG. 17A, the effect display device 12 displays a decorative symbol while the decorative symbol variation game is being executed. As described above, in the third mode or the fourth mode, the second change state is set at the start of the decorative symbol variation game. At this time, the effect display device 12 displays a music type image indicating the type of music that can be identified from the value of the music flag, and a mode type image indicating the effect mode that can be identified from the value of the mode flag. The music type image in the present embodiment is an image imitating a character string indicating the title of the music, and the mode type image is an image imitating a character string indicating the name of the effect mode. In the present embodiment, the display of the music type image and the display of the mode type image correspond to notification on the change of the effect mode and to notification on the change of the second information.
また、第2変更状態が設定されると、演出表示装置12は、楽曲の種類や演出モードを変更するための操作ボタンBTの操作態様を示唆する操作示唆画像を表示する。本実施形態において、楽曲の種類を変更するための操作を示唆する操作示唆画像は、上ボタンBTaの操作を示唆する上向きの三角形を模した画像、及び下ボタンBTbの操作を示唆する下向きの三角形を模した画像である。また、演出モードを変更するための操作を示唆する操作示唆画像は、左ボタンBTcの操作を示唆する左向きの三角形を模した画像、及び右ボタンBTdの操作を示唆する右向きの三角形を模した画像である。 In addition, when the second change state is set, the effect display device 12 displays an operation suggestion image that suggests an operation mode of the operation button BT for changing the type of music and the effect mode. In the present embodiment, the operation suggestion image that suggests an operation for changing the type of music is an image that imitates an upward triangle that suggests operation of the upper button BTa, and a downward triangle that suggests operation of the lower button BTb. Is an image imitating In addition, the operation suggestion image indicating an operation for changing the rendering mode is an image simulating a left facing triangle suggesting an operation of the left button BTc and an image simulating a right facing triangle suggesting an operation of the right button BTd It is.
そして、楽曲フラグの値が変更されると、演出表示装置12では、変更後の楽曲フラグの値から特定可能な楽曲の種類を示すように楽曲種別画像を表示する。また、モードフラグの値が変更されると、演出表示装置12は、変更後のモードフラグの値から特定可能な演出モードを示すようにモード種別画像を表示する。なお、飾り図柄変動ゲームの実行中にモードフラグの値が変更された場合、演出表示装置12では、次の飾り図柄変動ゲームの開始、又はデモ演出の開始に伴って、変更後のモードフラグの値から特定可能な演出モードに応じた背景画像を表示する。 Then, when the value of the music flag is changed, the effect display device 12 displays the music type image so as to indicate the type of music that can be identified from the value of the changed music flag. Further, when the value of the mode flag is changed, the effect display device 12 displays the mode type image so as to indicate the effect mode that can be identified from the value of the mode flag after the change. In addition, when the value of the mode flag is changed during execution of the decorative symbol variation game, the effect display device 12 changes the mode flag after the change with the start of the next decorative symbol variation game or the start of the demonstration effect. A background image according to the effect mode that can be identified from the value is displayed.
このように、演出表示装置12は、第3モード又は第4モードにおいて、デモ演出を実行している期間では、楽曲の種類及び演出モードの変更に関する報知を実行する。
次に、第3モード又は第4モードにおいて、デモ演出が実行されている場合の演出表示装置12の表示態様について説明する。
As described above, in the third mode or the fourth mode, the effect display device 12 performs notification regarding the change of the type of music and the effect mode during the period in which the demonstration effect is being performed.
Next, in the third mode or the fourth mode, the display mode of the effect display device 12 when the demonstration effect is performed will be described.
図17(b)に示すように、演出表示装置12は、飾り図柄をデモ表示態様で表示するとともに、デモ演出において所定のキャラクタを模した画像を表示する。なお、上述のように、第3モード又は第4モードにおいて、デモ演出の開始時には、第2変更状態が設定される。 As shown in FIG. 17B, the effect display device 12 displays a decorative pattern in a demonstration display mode, and also displays an image imitating a predetermined character in a demonstration effect. As described above, in the third mode or the fourth mode, the second change state is set at the start of the demonstration effect.
その後、図17(c)に示すように、第2変更状態において、中央操作信号を入力しない期間が規定期間継続すると、演出表示装置12は、切換示唆画像を表示する。
そして、図17(d)に示すように、中央操作信号の入力に伴って第1変更状態が設定されると、演出表示装置12は、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像を表示する。なお、演出表示装置12は、デモ演出の実行中において、切換示唆画像を表示させている場合とさせていない場合の何れであっても、第1変更状態が設定されたときには、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像を表示する。
Thereafter, as shown in FIG. 17C, in the second change state, when the period in which the central operation signal is not input continues for a prescribed period, the effect display device 12 displays the switching suggestion image.
Then, as shown in FIG. 17 (d), when the first change state is set in accordance with the input of the central operation signal, the effect display device 12 displays a volume meter, a light amount meter, and an operation explanation image. In addition, the effect display device 12 is either a volume indicator or a light amount when the first change state is set, regardless of whether the switch indication image is displayed or not while the demonstration effect is being executed. Display the meter and the operation explanation image.
以上により、演出表示装置12は、第3モード及び第4モードにおいてデモ演出が実行されている期間では、中央ボタンBTeが操作されることに基づいて、音量メータ、光量メータを表示する一方で、中央ボタンBTeが操作されることなく規定期間が経過したことに基づいて、切換示唆画像を表示する。本実施形態において、音量メータの表示、光量メータの表示、及び切換示唆画像の表示は、何れも、演出の強度の変更に関する報知に相当する。即ち、演出表示装置12は、所定の報知が可能な報知手段に相当する。 As described above, the effect display device 12 displays the volume meter and the light amount meter based on the operation of the central button BTe during the period in which the demonstration effect is being executed in the third mode and the fourth mode. The switching suggestion image is displayed based on the passage of the prescribed period without the central button BTe being operated. In the present embodiment, the display of the volume meter, the display of the light amount meter, and the display of the switching suggestion image all correspond to the notification regarding the change of the intensity of the effect. That is, the effect display device 12 corresponds to a notification means capable of performing a predetermined notification.
本実施形態において、中央ボタンBTeが操作されること、及び中央ボタンBTeが操作されることなく規定期間が経過することは、何れも報知条件に相当する。また、本実施形態において、中央ボタンBTeが操作されることは、第1報知条件に相当するとともに、中央ボタンBTeが操作されることなく規定期間が経過することは、第2報知条件に相当する。そして、本実施形態において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを契機として、演出表示装置12に基準音量や基準光量に関する表示を行わせる制御が可能である。 In the present embodiment, the operation of the central button BTe and the elapse of the defined period without the central button BTe being operated correspond to notification conditions. Further, in the present embodiment, the operation of the central button BTe corresponds to the first notification condition, and the lapse of the defined period without the central button BTe being operated corresponds to the second notification condition. . Then, in the present embodiment, the sub control CPU 31a can perform control to cause the effect display device 12 to display the reference volume and the reference light amount in response to the operation of the operation button BT.
次に、図18を用いて、第3モード又は第4モードにおいて、移行ガセ演出、移行演出、及び移行後大当り演出を実行する場合の演出表示装置12の表示態様について説明する。 Next, the display mode of the effect display device 12 in the case of executing the shift garbled effect, the transition effect, and the big hit effect after the transition in the third mode or the fourth mode will be described using FIG. 18.
まず、移行ガセ演出を実行する場合について説明する。
図18(a)に示すように、演出表示装置12は、移行ガセ演出を実行する場合、飾り図柄変動ゲームの開始に伴って第1モードに移行するか否かを煽る煽り演出を実行する。具体的に、本実施形態において、演出表示装置12は、「継続?」の文字を模した画像と、「終了?」の文字を模した画像とを表示することで、第1モードに移行する(第3モード又は第4モードが終了する)か、第1モードに移行しない(第3モード又は第4モードが継続する)か、を煽る。なおこのとき、上述のように、飾り図柄変動ゲームの開始時には、第2変更状態が設定される。このため、演出表示装置12は、楽曲種別画像、モード種別画像、及び操作示唆画像を表示する。
First, the case of executing the transfer case effect will be described.
As shown in FIG. 18 (a), when the effect display device 12 executes the transition gasse effect, the effect display device 12 executes a sting effect that asks whether or not to shift to the first mode with the start of the decorative symbol variation game. Specifically, in the present embodiment, the effect display device 12 transitions to the first mode by displaying an image imitating the characters "continue?" And an image imitating the characters "end?" (The third mode or the fourth mode ends) or the first mode is not entered (the third mode or the fourth mode continues). At this time, as described above, at the start of the decorative symbol variation game, the second change state is set. Therefore, the effect display device 12 displays the music type image, the mode type image, and the operation suggestion image.
その後、図18(b)に示すように、演出表示装置12は、飾り図柄の一旦停止表示に伴って、第1モードへ移行しない(第3モード又は第4モードが継続する)ことを報知する。具体的に、本実施形態において、演出表示装置12は、「継続?」の文字を模した画像、及び「終了?」の文字を模した画像の表示を終了するとともに、「継続!」の文字を模した画像を表示する。 After that, as shown in FIG. 18 (b), the effect display device 12 notifies that the mode is not shifted to the first mode (the third mode or the fourth mode continues) along with the temporary stop display of the decorative symbol. . Specifically, in the present embodiment, the effect display device 12 ends the display of the image imitating the characters "continue?" And the image imitating the characters "end?" Display an image that simulates
そして、図18(c)に示すように、演出表示装置12は、飾り図柄を確定停止表示している間も、「継続!」の文字を模した画像の表示を継続する。その後、演出表示装置12は、次の飾り図柄変動ゲームの開始又はデモ演出の開始を契機として、「継続!」の文字を模した画像の表示を終了するとともに、第3モード又は第4モードに対応する背景画像を継続して表示する。なお、上述した移行ガセ演出の実行中に、左右ボタンBTc,BTdによる演出モードの変更操作が行われた場合、演出表示装置12は、次の飾り図柄変動ゲームの開始又はデモ演出の開始を契機として、変更後の演出モードに対応する背景画像を表示する。 And as shown in FIG.18 (c), the effect display apparatus 12 continues the display of the image which imitated the character of "continuation!", While displaying a decoration pattern stop-decidedly. After that, the effect display device 12 ends the display of the image imitating the character of "continue!" In response to the start of the next decorative symbol variation game or the start of the demonstration effect, and enters the third mode or the fourth mode. Continue to display the corresponding background image. In addition, when the change operation of the effect mode by the left and right buttons BTc and BTd is performed during the execution of the transition cassette effect described above, the effect display device 12 triggers the start of the next decorative symbol variation game or the start of the demonstration effect. The background image corresponding to the effect mode after the change is displayed.
次に、飾り図柄変動ゲームにおいて移行演出を実行する場合であって、該飾り図柄変動ゲームの次の飾り図柄変動ゲームにおいて大当り演出を実行する場合について説明する。なお、飾り図柄変動ゲームにおいて移行演出を実行する場合であって、該飾り図柄変動ゲームの次の飾り図柄変動ゲームにおいて大当り演出を実行する場合とは、図14の処理を行う場合に相当する。 Next, a case will be described where a transition effect is executed in the decorative symbol variation game, and a big hit effect is executed in the decorative symbol variation game next to the decorative symbol variation game. In the case of executing the transition effect in the decorative symbol variation game and executing the big hit effect in the decorative symbol variation game next to the decorative symbol variation game, the processing in FIG. 14 is performed.
図18(a)に示すように、演出表示装置12は、移行演出を実行する場合、移行ガセ演出を実行する場合と同様にして、煽り演出を実行する(図14における時点t40〜t41)。 As shown in FIG. 18 (a), when the transition display is executed, the effect display device 12 executes the turning effect in the same manner as when executing the transition garbled effect (time t40 to t41 in FIG. 14).
その後、図18(d)に示すように、演出表示装置12は、飾り図柄の一旦停止表示に伴って、第1モードへ移行する(第3モード又は第4モードが終了する)ことを報知する(図14における時点t41〜t42)。具体的に、本実施形態において、演出表示装置12は、「継続?」の文字を模した画像、及び「終了?」の文字を模した画像の表示を終了するとともに、「終了・・・」の文字を模した画像を表示する。 After that, as shown in FIG. 18 (d), the effect display device 12 notifies of transition to the first mode (end of the third mode or the fourth mode) along with the temporary stop display of the decorative symbol. (Time points t41 to t42 in FIG. 14). Specifically, in the present embodiment, the effect display device 12 ends the display of the image imitating the characters "continue?" And the image imitating the characters "end?" Display an image imitating the character of.
そして、図18(e)に示すように、演出表示装置12は、飾り図柄を確定停止表示している間も、「終了・・・」の文字を模した画像の表示を継続する(図14における時点t42〜t43)。その後、演出表示装置12は、次の飾り図柄変動ゲームの開始又はデモ演出の開始に伴って、「終了・・・」の文字を模した画像の表示を終了し、第1モードに対応する背景画像を表示する。 Then, as shown in FIG. 18 (e), the effect display device 12 continues to display the image imitating the character of “End...” Even while the stop display of the decorative pattern is displayed (FIG. 14 (FIG. 14)). At time t42 to t43). After that, with the start of the next decorative symbol variation game or the start of the demonstration effect, the effect display device 12 ends the display of the image imitating the characters "end ...", and the background corresponding to the first mode Display an image.
続いて、図18(f)に示すように、演出表示装置12は、第1モードへの移行後に次の飾り図柄変動ゲームを開始する場合、「終了・・・」の文字を模した画像の表示を終了し、飾り図柄を変動表示する(図14における時点t43〜t45)。なおこのとき、上述のように、副制御用CPU31aは、非変更状態を設定する。このため、演出表示装置12は、楽曲種別画像、モード種別画像、及び操作示唆画像の表示を終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 18 (f), when the effect display device 12 starts the next decorative symbol variation game after shifting to the first mode, the effect display device 12 is an image imitating the character of "end ..." The display is ended, and the decorative pattern is variably displayed (time t43 to t45 in FIG. 14). At this time, as described above, the sub control CPU 31a sets a non-change state. Therefore, the effect display device 12 ends the display of the music type image, the mode type image, and the operation suggestion image.
そして、図18(g)に示すように、演出表示装置12は、飾り図柄変動ゲームにおいて大当りとなる場合、該飾り図柄変動ゲームにおいて、大当り演出を実行し、大当りの図柄組み合わせで飾り図柄を一旦停止表示した後、該大当りの図柄組み合わせで飾り図柄を確定停止表示する(図14における時点t45〜t47)。その後、演出表示装置12は、大当り遊技演出を実行する(図14における時点t47〜)。 Then, as shown in FIG. 18 (g), when the effect display device 12 becomes a big hit in the decorative symbol variation game, the effect display device 12 executes the big hit effect in the decorative symbol variation game, and temporarily displays the decorative symbol in the symbol combination of the big hit. After the stop display, the decorative symbol is determined and stopped in the symbol combination of the big hit (point t45 to t47 in FIG. 14). Thereafter, the effect display device 12 executes a big hit game effect (at time t47 in FIG. 14).
次に、移行後大当り演出を実行する場合の演出表示装置12の表示態様について説明する。なお、移行後大当り演出を実行する場合とは、図15の処理を行う場合に相当する。
図18(a)に示すように、演出表示装置12は、移行後大当り演出を実行する場合、移行ガセ演出や移行演出を実行する場合と同様にして、煽り演出を実行する(図15における時点t50〜t51)。
Next, the display mode of the effect display device 12 in the case of executing the jackpot effect after transition will be described. Note that the case of executing the jackpot effect after transition corresponds to the case of performing the process of FIG.
As shown in FIG. 18 (a), the effect display device 12 executes the turning effect in the same way as the case of executing the transition gasse effect or the transition effect when executing the big hit effect after the transition (time point in FIG. 15). t50 to t51).
そして、図18(d)に示すように、演出表示装置12は、移行演出を実行する場合と同様にして、飾り図柄の一旦停止表示に伴って、第1モードへ移行することを報知する(図15における時点t51)。ここで、飾り図柄を一旦停止表示するタイミングは、移行演出を実行する飾り図柄変動ゲームにおいて飾り図柄を一旦停止表示するタイミングと同一又は略同一のタイミングである。また、ここで、一旦停止表示される飾り図柄の組み合わせは、移行演出を実行する飾り図柄変動ゲームにおいて確定停止表示され得る飾り図柄の組み合わせ、即ち、はずれの図柄組み合わせである。 Then, as shown in FIG. 18 (d), the effect display device 12 notifies of transition to the first mode along with the temporary stop display of the decorative symbol, as in the case of executing the transition effect ((1) Time point t51 in FIG. Here, the timing at which the decorative symbol is temporarily displayed is the same as or substantially the same as the timing at which the decorative symbol is temporarily displayed in the decorative symbol variation game in which the transition effect is executed. Here, the combination of the decorative symbols temporarily displayed is a combination of decorative symbols that can be displayed as a fixed stop in the decorative symbol variation game in which the transition effect is executed, that is, a combination of symbols of the off sides.
その後、図18(f)に示すように、演出表示装置12は、所定のタイミングで、「終了・・・」の文字を模した画像の表示を終了するとともに、一旦停止表示した飾り図柄を確定停止表示することなく、再び変動表示する(図15における時点t52)。ここで、飾り図柄を再び変動表示するタイミングは、移行演出を実行する飾り図柄変動ゲームが終了してから待機時間が経過したタイミングと同一又は略同一のタイミングである。即ち、移行後大当り演出を実行する飾り図柄変動ゲームでは、移行演出を実行する飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄を一旦停止表示させている期間と、飾り図柄が確定停止表示される待機時間と、を合わせた期間(図14における時点t41〜t43)に亘って、飾り図柄を一旦停止表示させる(図15における時点t51〜t52)。このため、移行後大当り演出を実行する飾り図柄変動ゲームでは、移行演出を実行する飾り図柄変動ゲームが終了し、デモ演出が行われることなく次の飾り図柄変動ゲームが開始されるタイミングと同一又は略同一のタイミングで、飾り図柄が再び変動表示される。 After that, as shown in FIG. 18 (f), the effect display device 12 ends the display of the image imitating the characters "end ..." at a predetermined timing, and determines the decorative symbol that has been temporarily displayed. The variable display is performed again without the stop display (time t52 in FIG. 15). Here, the timing at which the decorative symbol is variably displayed again is the same or substantially the same timing as the timing at which the waiting time has elapsed since the decorative symbol variation game for executing the transition effect is over. That is, in the decorative symbol variation game in which a big hit effect is executed after the transition, in the decorative symbol variation game in which the transition effect is executed, a period in which the decorative symbol is temporarily stopped and a standby time in which the decorative symbol is displayed in definite stop; The decorative symbol is temporarily displayed for a pause (a time point t51 to t52 in FIG. 15) over a period (a time point t41 to t43 in FIG. 14). For this reason, in the decorative symbol variation game in which the big hit effect is executed after the transition, the decorative symbol variation game in which the transition effect is executed ends, and it is the same as the timing when the next decorative symbol variation game is started without performing the demonstration effect. At approximately the same timing, the decorative pattern is displayed again in a variable manner.
またこのとき、上述のように、副制御用CPU31aは、非変更状態を設定する。このため、演出表示装置12は、楽曲種別画像、モード種別画像、及び操作示唆画像の表示を終了する。さらに、演出表示装置12は、第1モードに対応する背景画像と同一又は略同一の背景画像を表示する。 At this time, as described above, the sub control CPU 31a sets a non-change state. Therefore, the effect display device 12 ends the display of the music type image, the mode type image, and the operation suggestion image. Furthermore, the effect display device 12 displays the same or substantially the same background image as the background image corresponding to the first mode.
そして、図18(g)に示すように、演出表示装置12は、飾り図柄変動ゲーム中に大当り演出を実行し、大当りの図柄組み合わせで飾り図柄を一旦停止表示した後、該大当りの図柄組み合わせで飾り図柄を確定停止表示する。その後、演出表示装置12は、大当り遊技演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 18 (g), the effect display device 12 executes a big hit effect during the decorative symbol variation game and temporarily displays the decorative symbol in the big hit symbol combination, and then the big hit symbol combination. Stop displaying the decorative pattern. After that, the effect display device 12 executes a big hit game effect.
以上のように、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームにおいて移行後大当り演出を実行させる場合、第3モード又は第4モードが終了される場合に行われる移行演出を行った後、第1モードにおいて大当り抽選に当選した場合に行われる大当り演出を行うように演出表示装置12を制御する。 As described above, the sub-control CPU 31a performs the transition effect to be performed when the third mode or the fourth mode is ended when executing the big hit effect after the transition in the decorative symbol variation game, and then the first mode. The effect display device 12 is controlled so as to perform a big hit effect that is performed when the big hit lottery is won.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の実行中に、操作ボタンBTの操作によって音量フラグの値が変更されることを抑制できる。このため、例えば、音量を上げるように遊技者が操作ボタンBTをしているにもかかわらず、音声演出の音量が下がってしまうなど、遊技者の望むように音量を変更し難い状況が発生することを抑制できる。したがって、遊技者の望む音量で音声演出を行い易くすることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) The sub control CPU 31a can suppress that the value of the volume flag is changed by the operation of the operation button BT while the fade-out effect is being performed. Therefore, for example, although the player is operating the operation button BT so as to increase the volume, a situation occurs in which it is difficult to change the volume as the player desires, such as the volume of the sound effect is reduced. Can be suppressed. Therefore, it is possible to make it easy to perform the sound effect at the volume level desired by the player, and it is possible to improve the interest in the game.
(2)遊技者は、操作ボタンBTを操作することで、音声演出における音量を自らが望むように変更できる。そして、上述のように、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の実行中には音量フラグの値が変更されることを抑制できるため、遊技者の望むように音量を変更し難い状況が発生することを抑制できる。したがって、遊技を行うにあたって、遊技者が音を煩わしく感じてしまうことを抑制できる。 (2) The player can change the volume of the sound effect as desired by operating the operation button BT. Then, as described above, since the sub control CPU 31a can suppress the value of the volume flag from being changed while the fade-out effect is being performed, a situation occurs in which it is difficult for the player to change the volume as desired. Can be suppressed. Therefore, when playing a game, it can be suppressed that the player feels troublesome.
(3)副制御用CPU31aは、待機状態中(デモ演出の実行中)にフェードアウト演出を実行することにより、音声演出の音量を低下させることができる。このため、待機状態中に、遊技店の店員などが音を煩わしく感じてしまうことを抑制できる。 (3) The sub-control CPU 31a can reduce the volume of the sound effect by executing the fade-out effect during the standby state (during the demonstration effect). For this reason, it is possible to suppress that the store clerk or the like of the game shop feels bothersome while in the standby state.
(4)本実施形態では、フェードアウト演出において音声演出の音量が低下されるため、仮に、フェードアウト演出の実行中に音量フラグの値を変更可能にしたとしても、実際にどの程度の音量で音声演出が行われるのかを判断し難い。これに対し、本実施形態では、フェードアウト演出の実行中に音量フラグの値が変更されることを抑制するため、どの程度の音量で音声演出が行われるのかを判断し難い状況が発生することを抑制できる。 (4) In the present embodiment, since the volume of the sound effect is reduced in the fade-out effect, even if the value of the volume flag can be changed during the execution of the fade-out effect, the sound effect is actually performed at what volume It is difficult to judge if On the other hand, in the present embodiment, in order to prevent the value of the volume flag from being changed while the fade-out effect is being performed, it may be difficult to determine at what volume the sound effect is performed. It can be suppressed.
(5)副制御用CPU31aは、フェードアウト演出を実行するに際して、音量フラグの値を変更しない。このため、例えば、遊技者が自らの望む音量となるように音量フラグの値を変更した後、フェードアウト演出が実行された場合に、改めて音量フラグの値を変更し直す必要がない。 (5) The sub control CPU 31a does not change the value of the volume flag when executing the fade-out effect. For this reason, for example, when the player changes the value of the volume flag so as to obtain the volume desired by the player, there is no need to change the value of the volume flag again when the fade-out effect is performed.
(6)副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の実行中に、中央操作信号を入力したとしても、演出表示装置12に音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像の表示を開始させない。このため、遊技者に対して、フェードアウト演出の実行中に音量及び光量の変更が可能であると誤認させてしまうことを抑制できる。 (6) The sub control CPU 31a does not cause the effect display device 12 to start displaying the volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image even if the central operation signal is input while the fade-out effect is being executed. For this reason, it is possible to suppress the player from being mistaken as being able to change the volume and the light amount during the execution of the fade-out effect.
(7)演出表示装置12は、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像を表示している間にフェードアウト演出が開始されたときには、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像の表示を継続して行う。ここで、仮に、フェードアウト演出の開始に伴って音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像の表示が終了されてしまうと、遊技者からすれば、音量や光量を変更しようとしている際に、突然、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像の表示が終了され、更に、自らの操作に関わらず音量が変化されることとなる。このため、遊技者に対して、パチンコ遊技機10が故障したのではないかと疑念を抱かせてしまう虞がある。これに対し、本実施形態によれば、フェードアウト演出が開始されても、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像の表示が継続されるため、パチンコ遊技機10の故障などと誤認させてしまうことを抑制できる。 (7) The effect display device 12 continues to display the volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image when the fade-out effect is started while displaying the volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image. Do. Here, temporarily, when the display of the volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image is ended with the start of the fade-out effect, from the player's point of view, suddenly when trying to change the volume or the light amount. The display of the volume meter, the light intensity meter, and the operation explanation image is ended, and furthermore, the volume is changed regardless of its own operation. For this reason, there is a possibility that the player may suspect that the pachinko gaming machine 10 has broken down. On the other hand, according to the present embodiment, even if the fade-out effect is started, the display of the volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image is continued, so it may be mistaken as failure of the pachinko gaming machine 10 or the like. Can be suppressed.
(8)また、演出表示装置12は、音量フラグの値を示す音量メータを表示している間にフェードアウト演出が開始されたときには、音量メータの表示を継続して行うため、音量フラグの値が変更されることによって音量が低下しているのではなく、フェードアウト演出によって音量が低下しているということを認識させることができる。したがって、音量フラグの値をより正確に認識させることができ、遊技者の望む音量で演出を行い易くできる。 (8) Further, when the effect display device 12 continues to display the volume meter when the fade-out effect is started while the volume meter indicating the value of the volume flag is displayed, the value of the volume flag is It can be made to recognize that the volume is not lowered by the change but the volume is lowered by the fade-out effect. Therefore, the value of the volume flag can be recognized more accurately, and it is easy to perform the rendering at the volume the player desires.
(9)副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードにおいては、特別図柄変動ゲームが実行されている期間、即ち、音声演出や発光演出が実際に行われている期間において音量及び光量を変更できるため、音声演出の音量や発光演出の光量を実際に知覚しながら音量及び光量を変更できる。したがって、本実施形態では、自らの望む音量や光量で演出を行い易くすることができ、遊技に対する興趣を向上できる。 (9) In the first mode and the second mode, the sub control CPU 31a performs the volume and the light amount during the period in which the special symbol variation game is being executed, that is, the period during which the sound effect and the light emission effect are actually performed. Since the change can be made, the sound volume and the light amount can be changed while actually recognizing the sound volume of the sound effect and the light amount of the light emission effect. Therefore, in the present embodiment, it is possible to easily perform the rendering with the volume and light quantity desired by the player, and the interest for the game can be improved.
(10)特に、本実施形態では、音量及び光量を変更可能であるため、特別図柄変動ゲームが実行されている期間において、遊技者が音や光を煩わしく感じてしまうことを抑制できる。 (10) In particular, in the present embodiment, since the volume and the light amount can be changed, it is possible to suppress the player from feeling bothered by the sound and the light during the period in which the special symbol variation game is being executed.
(11)本実施形態では、待機状態中に音量及び光量を変更可能である。このため、遊技者は、待機状態中、即ち、特別図柄変動ゲームの開始前に音量及び光量を変更しておくことで、自らが望まない音量や光量で演出が開始されてしまうことを抑制できる。更に、本実施形態では、特別図柄変動ゲーム中にも音量及び光量を変更可能である。したがって、遊技者は、特別図柄変動ゲームの開始前に音量及び光量を変更しなかった場合や、特別図柄変動ゲームの開始前に変更した音量及び光量が自らの望む音量及び光量と相違していた場合であっても、特別図柄変動ゲームの終了を待つことなく変更することができる。 (11) In the present embodiment, the volume and the light amount can be changed during the standby state. Therefore, by changing the volume and the light amount in the standby state, that is, before the start of the special symbol variation game, it is possible to suppress that the effect is started by the volume and the light amount which the player does not want. . Furthermore, in the present embodiment, the volume and the light amount can be changed even during the special symbol variation game. Therefore, the player did not change the volume and the light amount before the start of the special symbol variation game, or the volume and the light amount changed before the start of the special symbol variation game were different from the volume and the light amount desired by himself. Even in the case, it is possible to change without waiting for the end of the special symbol variation game.
(12)副制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行中において、中央ボタンBTeを用いて行われるゲーム中操作演出を実行可能である。そして、副制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行中においては、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて音量及び光量を変更可能である。このため、遊技者は、中央ボタンBTeが用いられるゲーム中操作演出の実行中であっても音量及び光量を変更できるため、自らの望む音量や光量で演出を行い易くできる。 (12) The sub control CPU 31a can execute in-game operation effects performed using the center button BTe while the symbol variation game is being executed. Then, during execution of the symbol variation game, the sub control CPU 31a can change the volume and the light amount in accordance with the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd. Therefore, the player can change the volume and the light amount even during the execution of the operation effect during the game in which the central button BTe is used, so that the effect can be easily performed with the volume and the light amount desired by the player.
(13)副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームで導出された飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される待機時間においては、音量及び光量を変更しない。このため、遊技者の意識が音量及び光量の変更に向いてしまうことで、飾り図柄変動ゲームの表示結果を見逃してしまうことを抑制できる。 (13) The sub-control CPU 31a does not change the volume and the light amount in the standby time in which the symbol combination based on the decorative symbol derived in the decorative symbol variation game is determined and stopped. For this reason, it is possible to prevent the display result of the decorative symbol variation game from being overlooked by the player's awareness being directed to the change of the volume and the light amount.
(14)副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードにおいて、図柄変動ゲームの実行中には、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて第1変更状態を設定する一方で、デモ演出の実行中には、中央ボタンBTeの操作に応じて第1変更状態を設定する。このため、遊技者は、図柄変動ゲームの実行中であるか、デモ演出の実行中であるかを把握し、それに応じた操作ボタンBTを操作しなければ、音量及び光量を変更できない。これによれば、遊技者が意図せず操作ボタンBTを操作してしまうことで音量や光量が変更されてしまうことを抑制し、遊技者の望む音量や光量で演出を行い易くすることができる。 (14) In the first mode and the second mode, the sub control CPU 31a sets the first change state according to the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd while the symbol variation game is being executed, while performing a demonstration effect During execution of, the first change state is set according to the operation of the central button BTe. Therefore, the player can not change the volume and the light amount without grasping whether the symbol variation game is being executed or the demonstration effect is being executed, and the operation button BT corresponding thereto is not operated. According to this, it is possible to suppress that the volume and the light amount are changed by operating the operation button BT unintentionally by the player, and it is possible to easily perform the effect with the volume and the light amount desired by the player .
(15)副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードにおいては、大当り遊技が付与されている期間、即ち、音声演出や発光演出が実際に行われている期間において音量及び光量を変更できるため、音声演出の音量や発光演出の光量を実際に近くしながら音量及び光量を変更できる。したがって、本実施形態では、自らの望む音量や光量で演出を行い易くすることができ、遊技に対する興趣を向上できる。 (15) In the first mode and the second mode, the sub control CPU 31a can change the volume and the light amount in a period in which a big hit game is given, that is, a period in which a sound effect or a light emission effect is actually performed. Therefore, the volume and the light amount can be changed while actually bringing the volume of the sound effect and the light amount of the light emission effect close to each other. Therefore, in the present embodiment, it is possible to easily perform the rendering with the volume and light quantity desired by the player, and the interest for the game can be improved.
(16)特に、本実施形態では、音量及び光量を変更可能であるため、大当り遊技が付与されている期間において、遊技者が音や光を煩わしく感じてしまうことを抑制できる。
(17)本実施形態では、待機状態中に音量及び光量を変更可能である。このため、遊技者は、待機状態中、即ち、大当り遊技の開始前に音量及び光量を変更しておくことで、自らが望まない音量や光量で演出が開始されてしまうことを抑制できる。更に、本実施形態では、大当り遊技の実行中にも音量及び光量を変更可能である。したがって、遊技者は、大当り遊技の開始前に音量及び光量を変更しなかった場合や、大当り遊技の開始前に変更した音量及び光量が自らの望む音量及び光量と相違していた場合であっても、大当り遊技の終了を待つことなく変更することができる。
(16) In particular, in the present embodiment, since the volume and the light amount can be changed, it is possible to suppress the player from feeling bothered by the sound and the light during the period in which the big hit game is given.
(17) In the present embodiment, the volume and the light amount can be changed during the standby state. Therefore, by changing the volume and the light amount in the standby state, that is, before the start of the big hit game, it is possible to suppress that the effect is started with the volume and the light amount which the player does not want. Furthermore, in the present embodiment, the volume and the light amount can be changed even during the execution of the big hit game. Therefore, the player does not change the volume and the light amount before the start of the big hit game, or the volume and the light amount changed before the start of the big hit game differ from the volume and the light amount desired by himself. Even, you can change without waiting for the end of the jackpot game.
(18)副制御用CPU31aは、大当り遊技演出の実行中、即ち、大当り遊技が付与されている期間中において、中央ボタンBTeを用いて行われる大当り中操作演出を実行可能である。そして、副制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されている期間中においては、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて音量及び光量を変更可能である。このため、遊技者は、中央ボタンBTeが用いられる大当り中操作演出の実行中であっても音量及び光量を変更できるため、自らの望む音量や光量で演出を行い易くできる。 (18) The sub-control CPU 31a can execute the jackpot operation effect performed using the central button BTe during the execution of the jackpot game effect, that is, during the period when the jackpot game is provided. Then, the sub control CPU 31a can change the volume and the light amount in accordance with the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd during a period in which the big hit game is given. For this reason, the player can change the volume and the light amount even during the execution of the big hit and middle operation effect in which the central button BTe is used.
(19)副制御用CPU31aは、第1モード又は第2モードである場合、即ち、非入球率向上状態又は短期間入球率向上状態である場合に大当り遊技が付与されたときには、該大当り遊技が付与されている期間において、音量及び光量を変更可能である。一方、副制御用CPU31aは、第3モード又は第4モードである場合、即ち、長期間入球率向上状態である場合に大当り遊技が付与されたときには、該大当り遊技が付与されている期間において、音量及び光量を変更不可能である。このため、大当り遊技に多様性を持たせることができるとともに、長期間入球率向上状態である場合に付与された大当り遊技においては、遊技者の意識が音量及び光量の変更に向けられてしまうことを抑制し、大当り遊技の実行中の演出を楽しませることができる。 (19) The sub-control CPU 31a is in the first mode or the second mode, that is, when the jackpot game is awarded when the non-ball entering rate improvement state or the short-term ball entering rate improvement state is present, the big hit The volume and the light quantity can be changed during the period in which the game is given. On the other hand, when the sub-control CPU 31a is in the third mode or the fourth mode, that is, when the jackpot game is awarded when the ball entry rate is in a long-term improvement state, the jackpot game is awarded. , Volume and light intensity can not be changed. For this reason, while being able to give diversity to a big hit game, in the big hit game granted in the case of being in a ball entering rate improvement state for a long period of time, the player's awareness will be directed to the change of volume and light quantity You can control things and enjoy the playing effects of the big hit game.
(20)副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードにおいて、大当り遊技が付与されている期間中には、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて第1変更状態を設定する一方で、デモ演出の実行中には、中央ボタンBTeの操作に応じて第1変更状態を設定する。このため、遊技者は、大当り遊技が付与されている期間中であるか、デモ演出の実行中であるかを把握し、それに応じた操作ボタンBTを操作しなければ、音量及び光量を変更できない。これによれば、遊技者が意図せず操作ボタンBTを操作してしまうことで音量や光量が変更されてしまうことを抑制し、遊技者の望む音量や光量で演出を行い易くすることができる。 (20) In the first mode and the second mode, the sub control CPU 31a sets the first change state in accordance with the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd while the big hit game is given in the first mode and the second mode. During the demonstration effect, the first change state is set according to the operation of the central button BTe. Therefore, the player can not change the volume and the light amount without grasping whether the big hit game is being given or the demonstration effect is being performed, and operating the operation button BT according to it. . According to this, it is possible to suppress that the volume and the light amount are changed by operating the operation button BT unintentionally by the player, and it is possible to easily perform the effect with the volume and the light amount desired by the player .
(21)副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードにおいては、特別図柄変動ゲームが実行されている期間において音量及び光量を変更できる一方、第3モード及び第4モードにおいては、特別図柄変動ゲームが実行されている期間において音量及び光量を変更できない。このため、本実施形態では、複数種類の演出モードについて多様性を持たせることで、複数種類の演出モードを楽しませつつ、第1モード及び第2モードにおいては、特別図柄変動ゲームが実行されている期間に音量及び光量を変更可能とすることで遊技者の望む音量や光量で演出を行い易くでき、遊技に対する興趣を向上できる。 (21) In the first mode and the second mode, the sub control CPU 31a can change the volume and the light amount during the period when the special symbol variation game is being executed, while in the third mode and the fourth mode, the special symbol The volume and light quantity can not be changed during the period in which the variation game is being executed. For this reason, in the present embodiment, the special symbol variation game is executed in the first mode and the second mode while enjoying a plurality of types of effect modes by providing diversity with respect to a plurality of types of effect modes. By making it possible to change the volume and the light amount during the period, it is possible to easily perform the rendering with the volume and the light amount desired by the player, and it is possible to improve the interest in the game.
(22)特に、本実施形態では、第1モード及び第2モードにおいては、特別図柄変動ゲームが実行されている期間に音量及び光量を変更可能である。このため、本実施形態では、第1モード及び第2モードでは遊技者が望む音量や光量で演出を楽しませつつ、第3モード及び第4モードでは音量や光量を変更する操作に意識が向けられてしまうことを抑制し、特別図柄変動ゲームや該特別図柄変動ゲームに伴って実行される演出に注目させることができる。 (22) In particular, in the present embodiment, in the first mode and the second mode, the volume and the light amount can be changed during the period in which the special symbol variation game is being executed. For this reason, in the present embodiment, in the first mode and the second mode, the player enjoys the effect with the volume and light amount desired by the player, while in the third mode and the fourth mode, the consciousness is directed to the operation of changing the volume and the light amount. It is possible to suppress the falling and to pay attention to the special symbol variation game and the effects to be executed along with the special symbol variation game.
(23)短期間入球率向上状態よりも有利な長期間入球率向上状態が付与される場合に移行する第3モード及び第4モードにおいては、遊技者の意識が音量や光量を変更する操作に向けられてしまうことを抑制し、第3モード及び第4モードにおける特別図柄変動ゲームや該特別図柄変動ゲームに伴って実行される演出を楽しませることができる。一方、短期間入球率向上状態が付与される場合に移行する第1モード及び第2モードでは、遊技者の望む音量や光量で演出を行い易くできる。 (23) The player's consciousness changes the volume and the light amount in the third mode and the fourth mode in which the transition is made when the long-term ball pitch improvement state is imparted for a long time which is more advantageous than the short-term ball pitch improvement state. It is possible to suppress being directed to the operation, and to enjoy the special symbol variation game in the third mode and the fourth mode, and the effects to be executed along with the special symbol variation game. On the other hand, in the first mode and the second mode, which are shifted when the short-term ball entering rate improvement state is given for a short time, it is possible to easily perform the rendering with the volume and light quantity desired by the player.
(24)副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードであっても、待機状態中(デモ演出の実行中)であれば、音量及び光量を変更可能である。このため、より、遊技者の望む音量や光量で演出を行い易くすることができる。 (24) Even in the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a can change the volume and the light amount in the standby state (during the demonstration effect). For this reason, it is possible to more easily perform effects at the sound volume and light amount desired by the player.
(25)副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて大当りとなった場合に付与される大当り遊技の実行中であっても音量及び光量を変更不可能である。このため、本実施形態では、第3モード又は第4モードにおいて大当りとなった場合に付与される大当り遊技の実行中の演出、即ち、大当り遊技演出に対してより注目させることができる。 (25) The sub control CPU 31a can not change the volume and the light amount even during the execution of the big hit game provided when the big hit occurs in the third mode and the fourth mode. For this reason, in the present embodiment, it is possible to pay more attention to the on-the-fly effect of the big hit game provided when the big hit occurs in the third mode or the fourth mode, that is, the big hit game effect.
(26)副制御用CPU31aは、各演出モードにおいては、確変状態が付与されているか否かにかかわらず、音量及び光量の変更態様を同一の変更態様とする。このため、本実施形態では、音量及び光量の変更態様から、確変状態が付与されているか否かを把握し難い。したがって、本実施形態では、音量及び光量の変更機能を備えつつも、確変状態が付与されているか否かを推測させる楽しみを与えることができる。 (26) In each effect mode, the sub-control CPU 31a sets the change mode of the volume and the light amount to the same change mode regardless of whether or not the positive change state is given. For this reason, in the present embodiment, it is difficult to grasp from the change mode of the sound volume and the light amount whether or not the positive change state is given. Therefore, in the present embodiment, it is possible to give the pleasure of inferring whether or not the positive change state is provided while having the change function of the volume and the light amount.
(27)特に、本実施形態では、音量及び光量を変更可能である。このため、本実施形態では、遊技者が音や光を煩わしく感じることを抑制しつつ、確変状態が付与されているか否かを推測させる楽しみを与えることができる。 (27) In particular, in the present embodiment, the volume and the light amount can be changed. For this reason, in the present embodiment, it is possible to give the pleasure of inferring whether or not the probability change state is provided while suppressing the player from feeling bothersomely sound and light.
(28)副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードでは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間において、音量及び光量を変更不可能とする一方で、第1モード及び第2モードでは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間において、音量及び光量を変更可能とする。そして、第3モード及び第4モードは、少なくとも確変状態が付与されている間は継続されるため、第3モード又は第4モードから第1モードに移行する場合、遊技者は確変状態が付与されていないことを把握できる。このため、例えば、遊技者は、確変状態が付与されていないことに対して落胆するなど、演出モードの移行に伴って気分が変わってしまうことがある。これに対し、本実施形態では、移行後の第1モードにおいて、特別図柄変動ゲームが実行されている期間中に音量及び光量を変更できるため、遊技者の気分に合わせた音量や光量で演出を行い易くできる。 (28) In the third mode and the fourth mode, in the first mode and the second mode, the sub control CPU 31a makes it impossible to change the volume and the light amount during the period when the special symbol variation game is being executed. While the special symbol variation game is being executed, the sound volume and the light amount can be changed. And since the third mode and the fourth mode are continued at least while the definite change state is given, when transitioning from the third mode or the fourth mode to the first mode, the player is given the definite change state Can understand that For this reason, for example, the player may change his / her mind along with the transition of the effect mode, such as being disappointed with the fact that the definite change state is not given. On the other hand, in the present embodiment, in the first mode after transition, the volume and the light amount can be changed during the period during which the special symbol variation game is being executed, so effects are produced with the volume and the light amount matched to the player's mood. It can be done easily.
(29)第3モード及び第4モードは、長期間入球率向上状態である場合の演出モードである。このため、非入球率向上状態である場合の第1モードや短期間入球率向上状態である場合の第2モードと比較して有利な第3モード及び第4モードにおいて、確変状態が付与されているか否かを推測させる楽しみを与えることができるとともに、遊技者の意識が音量及び光量を変更する操作に向けられることを抑制できる。 (29) The third mode and the fourth mode are effect modes in the case of a long-term ball entry rate improvement state. For this reason, in the third mode and the fourth mode, which are advantageous compared to the first mode in the non-ball entering rate improving state or the second mode in the short-term ball entering rate improving state, the probability change state is imparted While being able to give the pleasure which makes it guess whether it is being done, it can control that a player's consciousness is directed to operation which changes volume and light volume.
(30)副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モード中に付与された大当り遊技であっても、変動パターンHP6に基づく特別図柄変動ゲームの終了後に付与された大当り遊技である場合には、該大当り遊技が付与されている期間中に音量及び光量を変更可能である。これによれば、第3モード及び第4モード中に付与される大当り遊技について多様性を持たせることができ、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。また、第3モード及び第4モードにおいて、音量及び光量を変更したいと思う遊技者に対して、音量及び光量を変更する機会を与えることができる。 (30) The sub-control CPU 31a is a jackpot game given after the end of the special symbol variation game based on the variation pattern HP6 even if it is a jackpot game given in the third mode and the fourth mode. The volume and the light amount can be changed during the period when the big hit game is given. According to this, it is possible to give diversity about the jackpot game given in the third mode and the fourth mode, and it is possible to suppress the player from being bored. Also, in the third and fourth modes, it is possible to give the player who wants to change the volume and the light amount an opportunity to change the volume and the light amount.
(31)副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モード中に付与された大当り遊技について、何れの変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの終了後に付与された大当り遊技であるかによって、該大当り遊技が付与されている期間中に音量及び光量を変更可能であるか否かを異ならせる。このため、音量及び光量を変更したいと思う遊技者について、大当りとなる特別図柄変動ゲームの変動時間など、大当り遊技が付与される迄の過程に興味を持たせることができる。 (31) The sub control CPU 31a is the big hit game according to which change pattern based on the variation pattern based on the big hit game given in the third mode and the fourth mode, depending on which is the big hit game given after the end Whether or not the volume and the light amount can be changed during the period in which the game is given is made different. Therefore, it is possible to make the player who wants to change the volume and the light amount interested in the process of winning the big hit, such as the fluctuation time of the special symbol variation game which becomes the big hit.
(32)分岐回数を超えて入球率向上状態が付与されていることで第3モード又は第4モードに滞在している場合に、1の特別図柄変動ゲームについて、転落抽選に当選し、且つ大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、変動パターンHP6を指定する。そして、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、恰も第1モードに移行したかのように見せかけた上で、該第1モードにおいて大当りとなったように見せかけるように演出表示装置12を制御する。即ち、非入球率向上状態であるにもかかわらず、例外的に第3モード又は第4モードに滞在している場合に大当りとなったときには、移行後大当り演出を実行するように演出表示装置12を制御する。これによれば、第3モード又は第4モードにおいて大当りとなったにもかかわらず、短期間入球率向上状態が付与されることで遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。 (32) When staying in the third mode or the fourth mode by the fact that the ball entry rate improvement state is given beyond the number of branches, a winning lottery is won for one special symbol variation game, and When the jackpot lottery is won, the main control CPU 30a specifies the fluctuation pattern HP6. Then, when the sub-control CPU 31a inputs a change pattern specification command specifying the change pattern HP6, the sub control CPU 31a makes it appear as if it has shifted to the first mode and then makes it appear as a big hit in the first mode. As such, the effect display device 12 is controlled. That is, despite being in the non-incident rate improvement state, when a big hit when staying in the third mode or the fourth mode exceptionally, the effect display device to perform a big hit after transition Control 12 According to this, although being a big hit in the third mode or the fourth mode, it is possible to prevent the player from being discouraged by being given a state of improvement in the ball population rate for a short period of time.
(33)副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、デモ演出の実行中(待機状態中)には、第1変更状態と第2変更状態とを切り換えて設定できる。そして、演出表示装置12は、第3モード及び第4モードにおいて、デモ演出の実行中には、音量メータ及び光量メータの表示や、切換示唆画像の表示など、音量及び光量の変更に関する報知を実行する。これによれば、遊技者は、音量メータ及び光量メータの表示や、切換示唆画像の表示に基づいて音量及び光量を変更することで、自らの望む音量や光量に変更し易くできる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。 (33) In the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a can switch and set the first change state and the second change state during execution of the demonstration effect (during the standby state). Then, in the third mode and the fourth mode, the effect display device 12 performs notification on the change of the volume and the light amount such as the display of the volume meter and the light amount meter, the display of the switching suggestion image, etc. Do. According to this, it is possible for the player to easily change to the desired volume and light quantity by changing the volume and the light quantity based on the display of the volume meter and the light quantity meter and the display of the switching suggestion image. Therefore, the interest to the game can be improved.
(34)特に、本実施形態では、音量及び光量を変更可能である。このため、本実施形態では、遊技者が音や光を煩わしく感じることを抑制しつつ、音量及び光量の変更に関する報知に基づいて音量や光量を変更させることで、遊技者の望む音量や光量に変更し易くできる。 (34) In particular, in the present embodiment, the volume and the light amount can be changed. For this reason, in the present embodiment, it is possible to change the volume and the light amount based on the notification regarding the change of the volume and the light amount while suppressing the player from feeling bothersome to the sound and the light, thereby setting the volume and the light amount desired by the player. It is easy to change.
(35)また、本実施形態において、副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおけるデモ演出の実行中に第1変更状態と第2変更状態とを切り換えて設定できる。つまり、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームや大当り遊技などが行われていない期間に、第1変更状態と第2変更状態とを切り換えることができる。これによれば、遊技者は、特別図柄変動ゲームの終了や大当り遊技の終了などに追われることなく、第1変更状態と第2変更状態とを切り換え、音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードを変更可能であるため、これらを自らの望むように変更し易い。 (35) In addition, in the present embodiment, the sub control CPU 31a can switch and set the first change state and the second change state during execution of the demonstration effect in the third mode and the fourth mode. That is, the sub control CPU 31a can switch between the first change state and the second change state in a period in which the special symbol variation game or the big hit game is not being performed. According to this, the player switches between the first change state and the second change state without being chased by the end of the special symbol variation game or the end of the big hit game, the volume, the light amount, the type of music, and the effect Since the modes can be changed, it is easy to change them as desired.
(36)副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、特別図柄変動ゲームが実行されている期間中には、音量及び光量を変更不可能である。そして、演出表示装置12は、第3モード及び第4モードにおいて、特別図柄変動ゲームが実行されている期間中、楽曲種別画像及びモード種別画像の表示など、楽曲の種類及び演出モードの変更に関する報知を実行する。このように、本実施形態では、変更可能な内容に応じて報知する対象を異ならせることができるため、音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードの変更に際して、遊技者が混乱することを抑制できる。 (36) In the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a can not change the sound volume and the light amount while the special symbol variation game is being executed. Then, in the third mode and the fourth mode, the effect display device 12 notifies of the change of the type of music and the effect mode, such as the display of the music type image and the mode type image, while the special symbol variation game is being executed. Run. As described above, in the present embodiment, since the target to be notified can be made different according to the changeable content, it is possible to suppress confusion of the player when changing the volume, the light amount, the type of music, and the effect mode. it can.
(37)演出表示装置12は、第3モード及び第4モードにおけるデモ演出の実行中において、中央ボタンBTeが操作された場合、音量メータの表示や光量メータの表示など、設定中の基準音量や設定中の基準光量を識別可能とする報知を実行する。一方で、演出表示装置12は、第3モード及び第4モードにおけるデモ演出の実行中において、中央ボタンBTeが操作されることなく規定期間が経過した場合、切換示唆画像の表示など、音量フラグの値や光量フラグの値を変更可能とするための操作ボタンBTの操作態様を認識可能とする報知を実行する。このため、本実施形態では、適切に音量及び光量の変更に関する報知を行うことができる。 (37) When the central button BTe is operated during execution of the demonstration effect in the third mode and the fourth mode, the effect display device 12 is displaying the reference volume level during setting such as the display of the volume meter or the display of the light intensity meter. A notification is made that enables identification of the reference light quantity being set. On the other hand, when the prescribed period has elapsed without the central button BTe being operated during execution of the demonstration effect in the third mode and the fourth mode, the effect display device 12 displays a volume indication flag, such as a display of a switching suggestion image. A notification is made to enable recognition of the operation mode of the operation button BT for changing the value and the value of the light amount flag. For this reason, in the present embodiment, it is possible to appropriately notify about the change of the volume and the light amount.
(38)副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、デモ演出の実行中には、音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードを変更可能である。このとき、副制御用CPU31aは、中央ボタンBTeの操作に応じて第1変更状態と第2変更状態とを切り換えて設定することで、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて変更される対象を切り換えることができる。このため、本実施形態では、第3モード及び第4モードにおいて、デモ演出の実行中には、音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードの変更を可能としつつも、操作ボタンBTの数が無駄に増えてしまうことを抑制できる。したがって、パチンコ遊技機10の構成が複雑化することを抑制できる。 (38) In the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a can change the volume, the light amount, the type of music, and the effect mode while the demonstration effect is being performed. At this time, the sub control CPU 31a switches and sets the first change state and the second change state according to the operation of the central button BTe, thereby to be changed according to the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd. Can be switched. For this reason, in the present embodiment, in the third mode and the fourth mode, the number of operation buttons BT can be changed while the volume, the light amount, the type of music, and the effect mode can be changed while the demonstration effect is being performed. It can control that it increases needlessly. Therefore, the configuration of the pachinko gaming machine 10 can be prevented from being complicated.
(39)副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作に応じて光量フラグの値を変更することで、装飾ランプLAのうち、特に遊技者から視認し易い位置に配設されている第1装飾ランプLAaが発光する際の光量を変更できるため、遊技者に対して光を煩わしく感じさせてしまうことを抑制できる。 (39) The sub control CPU 31a changes the value of the light amount flag in accordance with the operation of the operation button BT to thereby make the first decoration disposed at a position particularly easy to be recognized by the player among the decoration lamps LA. Since the light amount when the lamp LAa emits light can be changed, it is possible to prevent the player from feeling the light bothersome.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の実行期間において非変更状態を設定するとともに、操作ボタンBTの操作を受付不可能とすることにより音量及び光量を変更しないように制御したが、音量及び光量を変更しないように制御する方法は、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の実行期間においても第1変更状態を設定可能とする。そして、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の実行期間であって且つ第1変更状態である場合に上下左右ボタンBTa〜BTdの何れかが操作されたことを示す操作信号を入力したときには、フェードアウト演出の終了後に該操作信号の入力に基づいて音量及び光量の変更を行うようにしてもよい。つまり、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の実行期間に入力した操作信号に基づく音量及び光量の変更を、フェードアウト演出の終了後に反映させることにより、フェードアウト演出の実行期間においては音量及び光量を変更しないように制御してもよい。また例えば、操作ボタンBTの内部に、副制御用CPU31aの制御により動作可能なストッパーを設け、フェードアウト演出が実行されている期間においては、該ストッパーによって操作ボタンBTを物理的に操作(押下)不可能とすることで、フェードアウト演出の実行期間においては音量及び光量を変更しないように制御してもよい。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
-The sub control CPU 31a controls not to change the volume and the light amount by setting the non-changed state in the execution period of the fade-out effect and making the operation of the operation button BT impossible to receive, but the volume and the light amount The method of controlling not to change is not limited to this. For example, the sub control CPU 31a can set the first change state even during the execution period of the fade-out effect. Then, when the sub control CPU 31a inputs an operation signal indicating that one of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd is operated in the execution period of fade-out effect and in the first change state, the fade-out effect After the end of the process, the volume and the light quantity may be changed based on the input of the operation signal. That is, the sub control CPU 31a does not change the volume and the light amount during the fade-out effect execution period by reflecting the change of the volume and the light amount based on the operation signal input during the fade-out effect execution period after the fade-out effect You may control as follows. Further, for example, a stopper operable by control of the sub control CPU 31a is provided inside the operation button BT, and while the fade-out effect is being performed, the operation button BT is not physically operated (pressed) by the stopper. By making it possible, control may be performed so as not to change the volume and the light amount during the execution period of the fade-out effect.
・副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の終了に伴って、フェードアウト演出の開始時に設定されていた変更状態を設定してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、第1変更状態の設定中にフェードアウト演出を開始させた場合、フェードアウト演出の実行中は非変更状態を設定する一方で、フェードアウト演出の終了に伴って第1変更状態を設定してもよい。 The sub-control CPU 31a may set the change state set at the start of the fade-out effect along with the end of the fade-out effect. For example, when the sub-control CPU 31a starts the fade-out effect while setting the first change state, the sub-control CPU 31a sets the non-change state while the fade-out effect is being executed, while the first change state when the fade-out effect ends. May be set.
・フェードアウト演出は、消音するまで音量を下げるのではなく、予め定めた音量まで音量を下げる演出であってもよい。また、フェードアウト演出は、連続的ではなく、段階的に音量を下げる演出であってもよい。また、フェードアウト演出は、スピーカSPから出力される音声のうち一部の音声(例えば、楽曲)の音量を変化させる演出であってもよい。 The fade-out effect may be an effect of reducing the volume to a predetermined volume, instead of reducing the volume until muting. Further, the fade-out effect may not be continuous but may be an effect of gradually reducing the volume. Further, the fade-out effect may be an effect of changing the volume of part of the sound (for example, music) of the sound output from the speaker SP.
・フェードアウト演出を実行するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、デモ演出の開始と同時にフェードアウト演出を実行させてもよい。また、例えば、副制御用CPU31aは、デモ演出の実行中以外の期間にフェードアウト演出を実行させてもよい。 The timing of executing the fade-out effect may be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 31a may execute fade-out effect simultaneously with the start of the demonstration effect. Further, for example, the sub control CPU 31a may execute fade-out effect in a period other than the execution of the demonstration effect.
・副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の実行に伴って、音量フラグの値を変更してもよい。この場合、音量設定ツマミOTにより設定された最大音量に基づく値を音量フラグに設定してもよいし、音量設定ツマミOTにより設定された最大音量に関わらず予め定めた値を音量フラグに設定してもよい。また、副制御用CPU31aは、音量フラグの値を変更することにより、フェードアウト演出を実行させてもよい。 The auxiliary control CPU 31a may change the value of the volume flag along with the execution of the fade-out effect. In this case, a value based on the maximum volume set by the volume setting knob OT may be set as the volume flag, or a predetermined value may be set as the volume flag regardless of the maximum volume set by the volume setting knob OT. May be Further, the sub control CPU 31a may execute the fade-out effect by changing the value of the volume flag.
・副制御用CPU31aは、フェードアウト演出を実行させている期間のうち、一部の期間において音量及び光量を変更可能としてもよい。つまり、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出を実行させている期間のうち一部の期間において、音量及び光量を変更不可能としてもよい。 The sub-control CPU 31a may change the volume and the light amount in a part of the period during which the fade-out effect is being performed. That is, the sub-control CPU 31a may not change the volume and the light quantity during a part of the period during which the fade-out effect is being performed.
・副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、フェードアウト演出を実行させている期間中に楽曲の種類及び演出モードを変更可能としてもよい。また、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出を実行させている期間中に光量を変更可能としてもよい。 The sub control CPU 31a may change the type of music and the effect mode while the fade-out effect is being performed in the third mode and the fourth mode. Further, the sub control CPU 31a may change the light amount during the period in which the fade-out effect is being performed.
・副制御用CPU31aは、強度変化演出として、フェードアウト演出に代えて又は加えて、音量を上昇させる強度変化演出を実行可能であってもよい。また、副制御用CPU31aは、フェードアウト演出に代えて又は加えて、光量を変化させる強度変化演出を実行可能であってもよい。即ち、副制御用CPU31aは、音量及び光量について、個別に強度変化演出を実行可能であってもよい。そして、副制御用CPU31aは、音量及び光量のうち何れか一方を対象とした強度変化演出の実行期間において、音量及び光量の両方を変更しないように制御してもよいし、音量及び光量のうち強度変化演出の対象とされていない他方を変更可能に制御してもよい。 The sub control CPU 31a may be capable of executing an intensity change effect that raises the volume, instead of or in addition to the fade-out effect, as the intensity change effect. Further, the sub control CPU 31a may be capable of executing an intensity change effect for changing the light amount instead of or in addition to the fade-out effect. That is, the sub control CPU 31a may be able to execute intensity change effects individually for the volume and the light amount. Then, the sub-control CPU 31a may perform control so as not to change both the volume and the light amount during the execution period of the intensity change effect for any one of the volume and the light amount, or the volume and the light amount. You may control so that change of the other side which is not made object of intensity change production is possible.
・副制御用CPU31aは、デモ演出を実行させている期間について、フェードアウト演出が実行されているか否かにかかわらず、音量及び光量を変更可能としてもよい。また、デモ演出を実行させている期間について、フェードアウト演出が実行されているか否かにかかわらず、音量及び光量を変更不可能としてもよい。 The auxiliary control CPU 31a may change the volume and the light amount during the period in which the demonstration effect is being performed, regardless of whether or not the fade-out effect is being performed. Further, the volume and the light amount may be made unchangeable regardless of whether or not the fade-out effect is being performed during the period in which the demonstration effect is being performed.
・副制御用CPU31aは、フェードアウト演出の実行中に中央操作信号を入力した場合に、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像を表示するように演出表示装置12を制御してもよい。 The sub-control CPU 31a may control the effect display device 12 to display the volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image when the central operation signal is input during the execution of the fade-out effect.
・演出表示装置12は、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像を表示している場合にフェードアウト演出が開始されたときには、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像の表示を終了するようにしてもよい。 The effect display device 12 ends display of the volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image when the fade-out effect is started when the volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image are displayed. It is also good.
・主制御用CPU30aは、保留中の特別図柄変動ゲームがない場合、特別図柄変動ゲームにおいて特別図柄を確定停止表示させてから所定のインターバル時間が経過したことを契機としてデモ開始コマンドを出力させるように制御してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、デモ開始コマンドを入力すると、インターバル時間の経過を待つことなく、デモ演出を実行させてもよい。 ・ When there is no special symbol variation game on hold, the main control CPU 30a causes the demonstration start command to be output in response to the elapse of a predetermined interval time after the special symbol is displayed in the special symbol variation game. It may be controlled to In this case, when the sub control CPU 31a inputs a demonstration start command, the sub presentation control may be executed without waiting for the interval time to elapse.
・特別図柄変動ゲームが実行されている期間、及び大当り遊技が実行されている期間において、音量及び光量を変更する場合に操作される操作ボタンBTと、待機状態中において、音量及び光量を変更する場合に操作される操作ボタンBTと、は同一であってもよい。例えば、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間、及び大当り遊技が実行されている期間において、待機状態中である場合と同様に、中央ボタンBTeの操作に応じて第1変更期間を設定し、上下ボタンBTa〜BTdの操作に応じて音量及び光量を変更してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、ゲーム中操作演出や大当り中操作演出を実行させている期間において、中央ボタンBTeによる変更状態の切り換えを無効とするとよい。 -During the period when the special symbol variation game is being executed, and the period when the big hit game is being performed, the operation button BT operated when changing the volume and the light amount, and the volume and the light amount are changed in the standby state The operation button BT operated in this case may be the same. For example, in the period during which the special symbol variation game is being executed, and the period in which the big hit game is being executed, the sub control CPU 31a responds to the operation of the central button BTe in the same manner as in the standby state. The change period may be set, and the volume and the light amount may be changed according to the operation of the up and down buttons BTa to BTd. In this case, the sub-control CPU 31a may invalidate the switching of the change state by the central button BTe in a period in which the in-game operation effect or the big hit operation effect is being performed.
・副制御用CPU31aは、飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されている期間であっても、音量及び光量を変更可能としてもよい。また、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間のうち、一部の期間において、音量及び光量を変更不可能としてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行させる場合に、リーチの図柄組み合わせを形成させるまでは、音量及び光量を変更可能とする一方で、リーチの図柄組み合わせを形成させた後は、音量及び光量を変更不可能としてもよい。 The sub control CPU 31a may change the volume and the light amount even in a period in which the symbol combination by the decorative symbol is displayed for a decision stop. Further, the sub-control CPU 31a may not change the volume and the light quantity during a part of the period during which the special symbol variation game is being executed. For example, when the sub-control CPU 31a executes reach effect, the volume and the amount of light can be changed until the symbol combination of reach is formed, while after the symbol combination of reach is formed, the volume and The light amount may not be changed.
・副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類に応じて、特別図柄変動ゲームが実行されている期間において、音量及び光量を変更可能であるか否かを異ならせてもよい。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定する演出パターンを決定し、該演出パターンに従って飾り図柄変動ゲームを実行させてもよい。この場合、演出パターンの種類に応じて、特別図柄変動ゲームが実行されている期間において、音量及び光量を変更可能であるか否かを異ならせてもよい。 -The sub control CPU 31a changes whether it is possible to change the volume and the light quantity during the period in which the special symbol variation game is being executed, according to the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command. It is also good. Further, the sub control CPU 31a determines an effect pattern specifying the effect content of the decorative symbol fluctuation game based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, and executes the decorative symbol fluctuation game according to the effect pattern. It is also good. In this case, whether or not the sound volume and the light amount can be changed may be different depending on the type of the effect pattern in the period in which the special symbol variation game is being executed.
・副制御用CPU31aは、演出モードに応じて、特別図柄変動ゲームが実行されている期間のうち、予め定めた期間において音量及び光量を変更可能であるか否かを異ならせてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードでは、飾り図柄を一旦停止表示させている期間において音量及び光量を変更可能である一方、第3モード及び第4モードでは、飾り図柄を一旦停止表示させている期間において音量及び光量を変更不可能としてもよい。 The sub-control CPU 31a may change whether or not the volume and the light amount can be changed in a predetermined period of the period during which the special symbol variation game is being executed, according to the effect mode. For example, in the first mode and the second mode, the sub control CPU 31a can change the volume and the light amount during the period in which the decorative symbol is temporarily displayed, while in the third mode and the fourth mode, the decorative symbol is displayed. The volume and the light amount may not be changeable during the period in which the display is temporarily stopped.
・副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、特別図柄変動ゲームが実行されている期間、音量及び光量を変更可能としてもよい。この場合、例えば、副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、飾り図柄を変動表示させている期間において音量及び光量を変更可能とする一方、飾り図柄を一旦停止表示させている期間において音量及び光量を変更不可能としてもよい。また、副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードでは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間のうち、音量及び光量を変更可能である期間が、第3モード及び第4モードよりも長くなるようにしてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定する演出パターンを決定するとともに、決定した演出パターンの種類に応じて、特別図柄変動ゲームが実行されている期間に音量及び光量を変更可能であるか否かを異ならせる。そして、副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードでは、第3モード及び第4モードよりも、特別図柄変動ゲームが実行されている期間に音量及び光量を変更可能とする演出パターンを決定し易くしてもよい。 In the third and fourth modes, the sub control CPU 31a may change the volume and the light amount while the special symbol variation game is being executed. In this case, for example, in the third mode and the fourth mode, in the third mode and the fourth mode, while the volume and the light amount can be changed in the period in which the decorative symbol is variably displayed, the period in which the decorative symbol is temporarily stopped The volume and the light amount may not be changeable. Further, in the first mode and the second mode, the sub control CPU 31a has a period during which the volume and the light quantity can be changed among the periods during which the special symbol variation game is being executed, compared to the third mode and the fourth mode. It may be made longer. For example, the sub control CPU 31a determines an effect pattern specifying the effect content of the decorative symbol fluctuation game based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, and special according to the type of the effect pattern determined. Whether or not it is possible to change the volume and the amount of light during the period in which the symbol variation game is being executed is made different. Then, in the first mode and the second mode, the sub control CPU 31a determines an effect pattern that enables the change of the volume and the light quantity during the period when the special symbol variation game is being executed, compared to the third mode and the fourth mode. It may be easy to do.
・副制御用CPU31aは、滞在中の演出モードにかかわらず、特別図柄変動ゲームが実行されている期間において、音量及び光量の変更態様を同一の変更態様としてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが実行されている期間において、音量及び光量を常に変更可能としてもよいし、常に変更不可能としてもよい。 The sub-control CPU 31a may change the sound volume and the light amount in the same change mode during the period in which the special symbol variation game is being executed, regardless of the effect mode in stay. For example, the sub control CPU 31a may or may not always change the sound volume and the light amount during a period in which the special symbol variation game is being executed.
・副制御用CPU31aは、付与されている大当り遊技の種類や、大当り遊技が付与されたときの遊技状態、大当り遊技が付与されたときの演出モードにかかわらず、大当り遊技が付与されている期間において、音量及び光量の変更態様を同一の変更態様としてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されている期間において、音量及び光量を常に変更可能としてもよいし、常に変更不可能としてもよい。 -The sub control CPU 31a is a period in which the big hit game is awarded regardless of the type of big hit game granted, the gaming state when the big hit game is granted, and the effect mode when the big hit game is awarded In the above, the change mode of the volume and the light amount may be the same change mode. For example, the sub control CPU 31a may always change the sound volume and the light amount during the period in which the big hit game is given, or may not always change it.
・ゲーム中操作演出、及び大当り中操作演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、ゲーム中操作演出、及び大当り中操作演出のうち、何れか一方または両方を省略してもよい。 -The production mode of the in-game operation effect and the large hit operation effect may be changed as appropriate. Further, one or both of the in-game operation effect and the big hit operation effect may be omitted.
・副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいては、音量フラグに設定されている値にかかわらず、予め定めた特定の音量で演出を実行させてもよい。上述のように、第3モード及び第4モードは、長期間入球率向上状態が付与される場合に移行する演出モードであることから、遊技者が期待する演出モードとなる。そして、このような別例によれば、仮に、予め定めた特定の音量よりも小さい音量となるように音量フラグの値を設定していた場合であっても、遊技者が期待する演出モードでは、特定の音量で演出が実行されるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。 In the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a may execute the effect at a predetermined specific volume regardless of the value set in the volume flag. As described above, since the third mode and the fourth mode are the effect mode which is shifted when the ball entry state for a long time is given for a long period of time, the effect mode is expected by the player. And, according to such another example, even if the value of the volume flag is set so that the volume is smaller than the predetermined specific volume, in the effect mode expected by the player Since the effect is executed at a specific volume, it is possible to give a surprise to the player.
・副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、デモ演出の実行中に音量及び光量を変更不可能としてもよい。
・演出モードの種類や演出モードの移行態様は、適宜変更してもよい。例えば、入球率向上状態が付与されているか否かに関係なく移行する演出モードを備えてもよい。また例えば、確変状態が付与されている場合にのみ移行する確変状態確定の演出モードを備えてもよい。
In the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a may not change the volume and the light amount during the execution of the demonstration effect.
The type of effect mode or the transition mode of the effect mode may be changed as appropriate. For example, an effect mode may be provided, which transitions regardless of whether or not the ball entry rate improvement state is given. Further, for example, the effect mode of definite change state determination may be provided, in which the transition is made only when the positive change state is given.
・副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードにおいて、楽曲の種類を変更可能とするとともに、操作ボタンBTの操作に応じて第1モードから移行可能な演出モードや、第2モードから移行な演出モードをさらに備えてもよい。一方で、副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、楽曲の種類を変更不可能とするとともに、操作ボタンの操作によっては第3モードと第4モードとの間でモードが移行されず、例えば所定の抽選に当選することにより移行するようにしてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、上述した実施形態の第1モード及び第2モードにおける音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードの変更態様と、第3モード及び第4モードにおける音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードの変更態様とを入れ替えてもよい。本別例では、第1モード及び第2モードが特定の演出モードに相当する一方で、第3モード及び第4モードが通常の演出モードに相当する。 -The sub control CPU 31a enables the type of music to be changed in the first mode and the second mode, and shifts from the first mode to the effect mode or the second mode in response to the operation of the operation button BT. May be further provided. On the other hand, in the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a makes it impossible to change the type of music, and the mode is shifted between the third mode and the fourth mode depending on the operation of the operation button. Instead, for example, the game may be shifted by winning a predetermined lottery. In this case, the sub control CPU 31a is configured to change the volume, the amount of light, the type of music, and the effect mode in the first mode and the second mode of the embodiment described above, and the volume and the amount of light in the third mode and the fourth mode. The type of music and the change mode of the effect mode may be interchanged. In this example, the first mode and the second mode correspond to a specific effect mode, while the third mode and the fourth mode correspond to a normal effect mode.
・副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、操作ボタンBTの操作に応じてモードフラグの値を変更する場合、該モードフラグの値が変更されたときに、演出表示装置12に表示される背景画像などを変更するように制御してもよい。即ち、副制御用CPU31aは、例えば、飾り図柄変動ゲームの実行中にモードフラグの値が変更された場合、該飾り図柄変動ゲームの終了を待つことなく、該飾り図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置12に表示される背景画像などを変更するように制御してもよい。 In the third mode and the fourth mode, when the value of the mode flag is changed according to the operation of the operation button BT, when the value of the mode flag is changed, the sub control CPU 31a displays the effect display device 12 Control may be performed to change the displayed background image or the like. That is, when the value of the mode flag is changed during execution of the decorative symbol variation game, for example, the sub-control CPU 31a performs the effect during the execution of the decorative symbol variation game without waiting for the end of the decorative symbol variation game. Control may be performed to change the background image or the like displayed on the display device 12.
・副制御用CPU31aは、第1モード及び第2モードにおいて、特別図柄変動ゲームが実行されている期間において、常に第1変更状態とするように制御してもよい。即ち、非変更状態から第1変更状態に切り換えることなく、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて音量及び光量を変更可能であってもよい。この場合、演出表示装置12は、上下左右ボタンBTa〜BTdの操作に応じて音量及び光量が変更されたことを契機として、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像を表示するとよい。 The sub-control CPU 31a may control to be always in the first change state in the first mode and the second mode while the special symbol variation game is being executed. That is, the volume and the light amount may be changeable according to the operation of the up and down / left / right buttons BTa to BTd without switching from the non-change state to the first change state. In this case, the effect display device 12 may display the volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image in response to the change of the volume and the light amount in response to the operation of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd.
・移行後大当り演出の演出内容は、移行演出が実行された後に大当り演出が実行されたように認識させ得る演出内容であればよく、その詳細な内容は適宜変更してもよい。例えば、移行後大当り演出では、移行演出が実行された後に大当り演出が実行された場合と比較して、飾り図柄が一旦停止表示される時間が異ならされていてもよい。また例えば、移行後大当り演出では、移行演出が実行される飾り図柄変動ゲームにおいては導出されない図柄組み合わせ(所謂チャンス目など)で飾り図柄を一旦停止表示させた後、再び変動表示させ、その後に大当りの図柄組み合わせで飾り図柄を一旦停止表示させてから確定停止表示させるようにしてもよい。 The content of the jackpot effect after the transition may be any effect content that can be recognized as if the jackpot effect was performed after the transition effect was performed, and the detailed content may be changed as appropriate. For example, in the after-transition jackpot effect, the time during which the decorative symbol is temporarily stopped may be different from that in the case where the jackpot effect is performed after the transition effect is performed. Further, for example, in the big hit effect after transition, after temporarily stopping and displaying the decorative symbol with a symbol combination (a so-called chance eye etc.) not derived in the decorative symbol variation game in which transition effect is executed, It is also possible to display stop the decoration pattern temporarily after stopping display of the decoration pattern by the combination of the characters of.
・変動パターンの種類や、変動パターンの決定態様は、適宜変更してもよい。例えば、移行ガセ演出を実行した後に大当りの図柄組み合わせを導出する移行ガセ大当り演出を演出内容として特定可能な変動パターンを備えてもよい。この場合、移行ガセ大当り演出を特定可能な変動パターンは、分岐回数目を超えて入球率向上状態が付与されている場合にのみ決定可能とするとよい。またこの場合、移行ガセ演出を特定可能な変動パターンHP2は、分岐回数目を超えて入球率向上状態が付与されている場合には決定不可能としてもよい。これによれば、分岐回数目を超えて入球率向上状態が付与されている場合に、煽り演出が実行されたときには、移行演出、移行ガセ大当り演出、及び移行後大当り演出の何れかとなることが把握できる。即ち、煽り演出が実行されたときには、第1モードに移行されるか、大当りとなるかの何れかとなる。このため、煽り演出が実行された場合に、遊技者に対して、第1モードへ移行することへの不安感を煽りながらも、同時に、大当りとなることへの期待感を煽ることができ、興趣を向上できる。 The type of fluctuation pattern and the manner of determining the fluctuation pattern may be changed as appropriate. For example, it may be provided with a fluctuation pattern that can be specified as the effect content of a transition gasse jackpot effect for deriving a symbol combination of a jackpot after executing the transition gasse effect. In this case, it is preferable that the fluctuation pattern capable of specifying the transition gasse jackpot effect can be determined only when the state of improvement of the ball entering rate is given beyond the number of times of branching. Further, in this case, the variation pattern HP2 that can specify the transition gasse effect may not be determined when the state of improvement in the ball entry rate is given beyond the number of times of branching. According to this, when the bowling effect improvement state is given beyond the number of times of branching, when the turning effect is executed, the transition effect, the transition gasse big hit effect, and the big hit effect after the transition Can understand. That is, when the turning effect is executed, it is either transition to the first mode or becoming a big hit. For this reason, when the insulting effect is executed, it is possible to give the player a sense of anticipation for becoming a big hit at the same time as giving anxious feeling to shift to the first mode, I can improve the interest.
・特別図柄開始処理において、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)を行ってもよい。このとき、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しない場合に、リーチ抽選を行うとよい。そして、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選した場合には、はずれリーチ演出を特定可能な変動パターンを決定する一方で、リーチ抽選に当選しない場合には、はずれリーチ演出を特定可能な変動パターンを決定しないようにしてもよい。また、例えば分岐回数目の特別図柄変動ゲームである場合など、特定の条件が成立した場合には、リーチ抽選に当選したときであっても、はずれリーチ演出を特定可能な変動パターン以外の変動パターンを決定するようにしてもよいし、リーチ抽選に当選しないときであっても、はずれリーチ演出を特定可能な変動パターンを決定するようにしてもよい。 -In a special symbol start process, you may perform reach lottery (reach judgment) of whether execution of reach production is permitted. At this time, when the main control CPU 30a does not win the jackpot lottery, it is preferable to perform the reach lottery. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern that can specify out-of-reach reach effects when winning in the reach lottery, while it does specify a variation pattern in which out-of-reach reach effects can be identified when not winning in the reach lottery You may make it not decide. In addition, for example, when it is the special symbol fluctuation game of the number of branches, when a specific condition is satisfied, even when winning the reach lottery, fluctuation pattern other than the fluctuation pattern that can specify out-of-reach reach effect Or a fluctuation pattern that can specify out-of-reach reach effects may be determined.
・大当り情報から特定可能な内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当りの種類を特定不可能であってもよい。即ち、大当り情報は、主制御用CPU30aが、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態を特定可能な情報であればよい。 -Content that can be identified from the jackpot information may be changed as appropriate. For example, the type of the jackpot may not be identifiable. That is, the jackpot information may be any information that allows the main control CPU 30a to specify the gaming state to be provided after the end of the jackpot game.
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、確変状態を付与しない大当りを備えてもよい。また、非入球率向上状態において大当りとなった場合に長期間入球率向上状態を付与する大当りを備えてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、第1モードから第2モードを経由することなく第3モードに移行可能に制御してもよい。また、非入球率向上状態において大当りとなった場合に入球率向上状態を付与しない大当りを備えてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、第1モードにおいて大当りとなった場合であっても、第2モードに移行しないときがあるように制御してもよい。また、大当りに加えて、小当りを備えてもよい。小当りは、当り遊技の前後で遊技状態を変化させない当り遊技である小当り遊技を付与する当りである。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, it may be provided with a big hit that does not give a definite change state. Moreover, you may provide the big hit which provides a long-term ball-class improvement state when it becomes a big hit in a non-ball-class-level improvement state. In this case, the sub-control CPU 31a may control to shift to the third mode from the first mode without passing through the second mode. Moreover, you may provide the big hit which does not provide a ball-incident improvement state, when it becomes a big hit in a non-ball-incident rate improvement state. In this case, even if the sub-control CPU 31a is a big hit in the first mode, the sub-control CPU 31a may control so as not to shift to the second mode. Also, in addition to a big hit, a small hit may be provided. A small hit is a hit for giving a small hit game that is a hit game that does not change the gaming state before and after the hit game.
・主制御用CPU30aは、転落抽選に当選していない場合であっても、移行後大当り演出を特定可能な変動パターンHP6を決定可能としてもよい。例えば、主制御用CPU30aは、分岐回数目の特別図柄変動ゲームや、分岐回数に到達する前の特別図柄変動ゲームにおいて、変動パターンHP6を決定可能であってもよい。移行後大当り演出では、演出モードが第1モードに移行するように見せかけられるため、遊技者に対して、確変状態及び入球率向上状態が終了したように認識させることができる。そして、その後の特別図柄変動ゲームで大当りとなったように見せかけるため、確変状態と比較して大当り抽選の当選確率が低い非確変状態において大当りとなったと感じさせることができる。したがって、本別例では、恰も低い当選確率で大当り抽選に当選したかのように感じさせることができ、大当りとなったときの興趣を向上できる。 The main control CPU 30a may determine the change pattern HP6 that can specify the jackpot effect after the shift even if the win is not selected for the fall lottery. For example, the main control CPU 30a may be able to determine the variation pattern HP6 in the special symbol variation game with the number of branches and in the special symbol variation game before reaching the number of branches. In the case of the jackpot effect after transition, the effect mode appears to be transferred to the first mode, so that the player can be made to recognize that the probability change state and the ball entry rate improvement state have ended. Then, since it looks as if it became a big hit in the subsequent special symbol variation game, it can be felt as a big hit in a non-deterministic change state where the winning probability of the big hit lottery is lower than the definite change state. Therefore, in this example, it is possible to make it feel as if the jackpot lottery is won with a low probability of winning, and it is possible to improve the interest when the jackpot is achieved.
・入球率向上状態は、確変状態が付与されているか否かにかかわらず、予め定めた回数で終了されてもよい。即ち、入球率向上状態は、分岐回数を超えて継続することなく、分岐回数目の特別図柄変動ゲームの終了後に終了してもよい。この場合、第3モード及び第4モードは、確変状態が付与されているか否かにかかわらず、入球率向上状態の終了に伴って、分岐回数目の特別図柄変動ゲームの終了後に終了してもよい。 -The ball entry rate improvement state may be ended a predetermined number of times regardless of whether or not a definite change state is given. That is, the ball entry rate improvement state may end after the end of the special symbol variation game with the number of branches without continuing beyond the number of branches. In this case, the third mode and the fourth mode end after the end of the special symbol variation game at the number of branchings with the end of the ball entry rate improvement state regardless of whether or not the probability change state is given. It is also good.
・主制御用CPU30aは、遊技状態などを指定する状態指定コマンドを副制御用CPU31aに出力してもよい。状態指定コマンドが指定する内容としては、例えば、確変状態が付与されているか否かや、入球率向上状態が付与されているか否か、短期間入球率向上状態であるか、長期間入球率向上状態であるか、入球率向上状態が付与されてから特別図柄変動ゲームが何回実行されたかなどを採用するとよい。この場合、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドに基づいて演出モードを移行するように制御してもよい。また、主制御用CPU30aは、大当りが付与された場合に、非入球率向上状態中に付与された大当りか、入球率向上状態中に付与された大当りかを特定可能な大当り時状態コマンドを副制御用CPU31aに出力してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、大当り時状態コマンド及び入球率向上コマンドに基づいて演出モードを移行するように制御してもよい。また、本別例のようにして演出モードを移行するように制御する場合、主制御用CPU30aは、短期間入球率向上コマンドや、長期間入球率向上コマンドを省略してもよい。 The main control CPU 30a may output a state designation command for designating a gaming state or the like to the sub control CPU 31a. As the contents designated by the state designation command, for example, whether or not a probability change state is given, whether or not a ball entry rate improvement state is given, a short term ball entry rate improvement state or a long term entry It is good to adopt how many times the special symbol variation game has been executed after the ball ratio improvement state is given, or the ball increase rate improvement state is given. In this case, the sub control CPU 31a may control to shift the effect mode based on the state designation command. In addition, when the big hit is granted, the main control CPU 30a is a big hit time command capable of identifying whether the big hit given during the non ball entry state improvement state or the jackpot given during the ball entry state improvement state. May be output to the sub control CPU 31a. In this case, the sub control CPU 31a may control to shift the effect mode based on the jackpot state command and the ball entry rate improvement command. Further, in the case where control is performed to shift the effect mode as in this example, the main control CPU 30a may omit the short-term ball entering rate improvement command or the long-term ball entering rate improvement command.
・入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・デモ演出の実行中に音量及び光量の変更に関する報知を実行するための条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、中央ボタンBTeが操作されたことを条件として音量及び光量の変更に関する報知を実行する一方で、中央ボタンBTeが操作されない場合、音量及び光量の変更に関する報知を実行しないように演出表示装置12を制御してもよい。
-It may be embodied in the pachinko game machine which is not equipped with the ball entry rate improvement function.
The conditions for executing the notification regarding the change of the volume and the light quantity during the execution of the demonstration effect may be changed as appropriate. For example, while the sub-control CPU 31a performs notification on changes in volume and light amount on condition that the central button BTe is operated, the sub-control CPU 31a does not execute notification on change in volume and light amount when the central button BTe is not operated. The effect display device 12 may be controlled in the same manner.
・デモ演出の実行中に行われる音量及び光量の変更に関する報知の内容は、適宜変更してもよい。例えば、音量メータや光量メータではなく、音量フラグの値や光量フラグの値を所定段階の数字(例えば1〜10の整数値など)を表示することで音量及び光量の変更に関する報知を実行してもよい。また、演出表示装置12は、音量メータの表示や光量メータの表示など、現在の演出の強度を認識可能とする報知を実行する一方で、操作説明画像の表示など、第1変更状態を設定するため、即ち音量及び光量を変更可能とするための操作ボタンBTの操作態様を認識可能とする報知を実行しないようにしてもよい。 -The content of the notification regarding the change of the sound volume and light quantity performed during execution of demonstration effect may be changed suitably. For example, instead of a volume meter or a light quantity meter, notification of changes in the volume and the light quantity is performed by displaying the value of the volume flag or the value of the light quantity flag at a predetermined level (for example, an integer value of 1 to 10). It is also good. Further, the effect display device 12 sets a first change state, such as the display of an operation explanation image, while executing a notification that enables recognition of the intensity of the current effect such as the display of a volume meter and the display of a light amount meter. Therefore, notification may not be performed that enables recognition of the operation mode of the operation button BT for changing the volume and the light amount.
・副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、変動パターン指定コマンドの入力に伴って非変更状態を設定し、非変更状態において上下左右ボタンBTa〜BTdの何れかが操作されたことを示す操作信号の入力に伴って第2変更状態を設定してもよい。この場合、演出表示装置12は、第3モード及び第4モードにおいて、非変更状態が設定されている期間には、楽曲種別画像、モード種別画像、及び操作示唆画像を表示しない一方で、第2変更状態が設定されている期間には、楽曲種別画像、モード種別画像、及び操作示唆画像を表示してもよい。 -The sub control CPU 31a sets the non-change state in response to the input of the fluctuation pattern designation command in the third mode and the fourth mode, and one of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd is operated in the non-change state. The second change state may be set according to the input of the operation signal indicating. In this case, in the third mode and the fourth mode, the effect display device 12 does not display the music type image, the mode type image, and the operation suggestion image during the period in which the non-change state is set. During the period in which the change state is set, the music type image, the mode type image, and the operation suggestion image may be displayed.
・副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、楽曲種別画像、モード種別画像、及び操作示唆画像のうち一部又は全部を表示させなくてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、第3モード又は第4モードにおいて、デモ演出の実行中に、第1変更状態が設定されている場合、音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像を表示する一方で、楽曲種別画像、モード種別画像、及び操作示唆画像を表示しないように演出表示装置12を制御してもよい。また例えば、副制御用CPU31aは、第3モード及び第4モードにおいて、常に、楽曲種別画像、モード種別画像、及び操作示唆画像を表示しないように演出表示装置12を制御してもよい。この場合、遊技者は、スピーカSPから出力される楽曲から楽曲の種類を認識可能であるとともに、該楽曲の種類や、背景画像の種類から滞在中の演出モードを認識可能である。 The sub control CPU 31a may not display a part or all of the music type image, the mode type image, and the operation suggestion image in the third mode and the fourth mode. For example, in the third mode or the fourth mode, when the first change state is set during execution of the demonstration effect, the sub control CPU 31a displays the volume meter, the light amount meter, and the operation explanation image while the first change state is set. The effect display device 12 may be controlled so as not to display the music type image, the mode type image, and the operation suggestion image. Further, for example, in the third mode and the fourth mode, the sub control CPU 31a may control the effect display device 12 so as not to always display the music type image, the mode type image, and the operation suggestion image. In this case, the player can recognize the type of music from the music output from the speaker SP, and can also recognize the effect mode during stay from the type of the music and the type of background image.
・副制御用CPU31aは、演出表示装置12における音量メータ、光量メータ、及び操作説明画像の表示に代えて又は加えて、スピーカSPによる音声の出力や装飾ランプLAによる発光によって、音量及び光量の変更に関する報知を実行させてもよい。同様に、副制御用CPU31aは、演出表示装置12における楽曲種別画像、モード種別画像、及び操作示唆画像の表示に代えて又は加えて、スピーカSPによる音声の出力や装飾ランプLAによる発光によって、楽曲の種類及び演出モードの変更に関する報知を実行させてもよい。本別例において、スピーカSP及び装飾ランプLAは、何れも報知手段に相当する。 -The sub control CPU 31a changes the volume and the light amount by the output of the sound by the speaker SP or the light emission by the decoration lamp LA instead of or in addition to the display of the volume meter, the light amount meter and the operation explanation image in the effect display device 12. The notification regarding may be performed. Similarly, the sub-control CPU 31a outputs music by the speaker SP or emits light by the decoration lamp LA instead of or in addition to the display of the music type image, the mode type image, and the operation suggestion image in the effect display device 12. Notification on the change of the type and the effect mode may be performed. In the present another example, the speaker SP and the decoration lamp LA both correspond to notification means.
・副制御用CPU31aは、第1変更状態において、上下左右ボタンBTa〜BTdの何れも操作されることなく予め定めた期間が経過したことを条件として、変更状態を切り換えて設定してもよい。 The sub-control CPU 31a may switch and set the change state on condition that a predetermined period has elapsed without operating any of the up, down, left, and right buttons BTa to BTd in the first change state.
・副制御用CPU31aは、光量フラグの値から特定可能な基準光量に基づく光量で第1装飾ランプLAaを発光させる一方で、当該基準光量にかかわらず予め設定された光量で第2装飾ランプLAbを発光させるように制御したが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、光量フラグの値から特定可能な基準光量に基づく光量で第2装飾ランプLAbを発光させる一方で、当該基準光量にかかわらず予め設定された光量で第1装飾ランプLAaを発光させるように制御してもよい。また、副制御用CPU31aは、光量フラグの値から特定可能な基準光量に基づく光量で、第1装飾ランプLAaと第2装飾ランプLAbとの両方を発光させるように制御してもよい。 The auxiliary control CPU 31a causes the first decoration lamp LAa to emit light with a light quantity based on a reference light quantity that can be identified from the value of the light quantity flag, while setting the second decoration lamp LAb with a predetermined light quantity regardless of the reference light quantity Although it was controlled to emit light, it is not limited to this. For example, while the sub-control CPU 31a causes the second decoration lamp LAb to emit light with a light quantity based on a reference light quantity that can be identified from the value of the light quantity flag, the first decoration lamp LAa with a predetermined light quantity regardless of the reference light quantity May be controlled to emit light. Further, the sub control CPU 31a may control to emit both the first decoration lamp LAa and the second decoration lamp LAb with the light quantity based on the reference light quantity that can be identified from the value of the light quantity flag.
・音量設定ツマミは省略してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、予め定められた設定範囲の中から、操作ボタンBTの操作に応じて音量フラグの値を設定可能である。 • The volume setting knob may be omitted. In this case, the sub control CPU 31a can set the value of the volume flag in accordance with the operation of the operation button BT out of a predetermined setting range.
・副制御用CPU31aは、音量及び光量のうち何れか一方を変更可能であってもよい。また、音量や光量に代えて、又は加えて、所定の動作が可能な可動体の可動範囲や可動速度を変更可能としてもよいし、例えば操作ボタンBTなど、所定の部材を振動させる振動演出における振動の強さを変更可能としてもよい。即ち、副制御用CPU31aが操作ボタンBTの操作に応じて変更可能な演出の強度は、音量や光量に限らない。 The auxiliary control CPU 31a may be capable of changing any one of the volume and the light amount. Further, instead of or in addition to the volume or light quantity, the movable range or movable speed of the movable body capable of performing a predetermined operation may be changeable, or in a vibration effect that vibrates a predetermined member such as the operation button BT. The strength of the vibration may be changeable. That is, the intensity of the effect that the sub control CPU 31a can change in accordance with the operation of the operation button BT is not limited to the volume and the light amount.
・副制御用CPU31aは、楽曲の種類及び演出モードのうち何れか一方を変更可能であってもよい。楽曲の種類や演出モードに代えて、又は加えて、実行可能とする演出の種類や、装飾ランプLAの発光パターンなどを変更可能としてもよい。即ち、副制御用CPU31aが操作ボタンBTの操作に応じて変更可能な演出態様は、楽曲の種類や演出モードに限らない。 The sub control CPU 31a may be capable of changing any one of the type of music and the effect mode. Instead of or in addition to the type of music and the effect mode, the type of effect that can be performed, the light emission pattern of the decoration lamp LA, and the like may be changed. That is, the effect mode that can be changed by the sub control CPU 31a in accordance with the operation of the operation button BT is not limited to the type of music and the effect mode.
・操作ボタンBTの数は、適宜変更してもよい。例えば、上下左右ボタンBTa〜BTd及び中央ボタンBTeに加えて、他のボタンを備えてもよい。この場合、音量、光量、楽曲の種類、及び演出モードについて、それぞれを変更するとき専用の操作ボタンを設けてもよい。 The number of operation buttons BT may be changed as appropriate. For example, in addition to the up, down, left, and right buttons BTa to BTd and the center button BTe, other buttons may be provided. In this case, dedicated operation buttons may be provided when changing the volume, the light amount, the type of music, and the effect mode.
・副制御基板31にて特別図柄変動ゲームの変動時間が管理されていれば、全図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の経過時に飾り図柄を確定停止表示するように演出表示装置12を制御するとよい。 If the variation time of the special symbol variation game is managed by the sub control board 31, it is not necessary to output the full symbol stop command. In this case, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 12 so as to display the decorative symbol in a fixed stop manner when the variation time of the special symbol variation game has elapsed.
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。 · Specializes in a display control board that specializes in controlling the effect display device 12 separately from the sub control board 31 with the sub control board 31 as a sub control board, a voice control board that specializes in controlling the speaker SP, and a decorative lamp LA. A lamp control board to control may be provided.
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol. In this case, the special symbol variation game may be displayed on the effect display device 12.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine using the first special symbol and the second special symbol.
・転落抽選を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。例えば、次の大当りが付与されるまで確変状態を付与するパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、確変状態を付与しない大当りを備えるとよい。また例えば、予め定めた所定回数の特別図柄変動ゲームが終了するまで確変状態を付与するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する遊技機(所謂V確機)に具体化してもよい。また、確変機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine not equipped with a falling lottery. For example, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that applies a definite change state until the next jackpot is awarded. In this case, it is preferable to provide a big hit that does not give a definite change state. Further, for example, the invention may be embodied in a pachinko gaming machine which provides a definite change state until a predetermined number of times of special symbol variation games are ended. Further, the present invention may be embodied in a gaming machine (so-called V machine) which imparts a definite change state triggered by passage of a game ball through a specific area. In addition, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have the probability changing function.
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・モード演出を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
The game ball may be embodied in a gaming machine (a so-called 1-type / 2-type mixing machine) that gives a game upon the passage of a specific area.
The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a mode effect.
・スロットマシン(回胴式遊技機)に具体化してもよい。スロットマシンは、遊技媒体のベットを契機として図柄変動ゲームを開始可能となる。スロットマシンでは、所定の開始操作を契機として図柄表示手段に導出可能な図柄の組合せを決定するとともに、図柄表示手段にて図柄の変動表示を開始させ、所定の停止操作を契機として図柄の組合せを図柄表示手段に導出させる。そして、スロットマシンは、図柄表示手段にて導出された図柄の組合せに応じて有利状態(当り遊技)に移行可能に構成されている。スロットマシンにおける有利状態としては、例えばボーナス遊技が考えられる。また、スロットマシンにおける有利状態としては、再遊技の付与を定めた図柄の組合せの決定確率を通常確率から高確率へ変動させる遊技状態(所謂リプレイタイム)や、遊技媒体の払出しを定めた図柄の組合せの決定時に該図柄の組合せを導出させるのに必要な停止操作態様を報知する遊技状態(所謂、アシストタイム)が考えられる。 The present invention may be embodied in a slot machine (roll-type game machine). The slot machine can start the symbol variation game triggered by the bet of game media. In the slot machine, a combination of symbols that can be derived to the symbol display means is determined in response to a predetermined start operation, and variable display of symbols is started by the symbol display means, and a combination of symbols is triggered in response to a predetermined stop operation. The symbol display means is derived. The slot machine is configured to be able to shift to an advantageous state (hit game) according to the combination of the symbols derived by the symbol display means. As an advantageous state in the slot machine, for example, a bonus game can be considered. In addition, as an advantageous state in the slot machine, a gaming state (so-called replay time) in which the determination probability of the combination of symbols determined to give a replay is changed from a normal probability to a high probability, or a symbol that defines payout of gaming media A gaming state (so-called assist time) may be considered informing a stop operation mode necessary for deriving a combination of the symbols when determining a combination.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記所定の抽選の結果が特定の結果となった場合に、前記変動ゲームの終了後に当り遊技を付与する当り遊技付与手段を備え、前記強度変更手段は、前記特定の演出モードにおいて前記当り遊技が付与された場合、該当り遊技が付与されている期間中において、前記演出の強度を変更しないようにしてもよい。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) A game providing means for providing a hit game after the end of the variation game is provided when the result of the predetermined lottery results in a specific result, and the strength changing means performs the process in the specific effect mode. When a hit game is awarded, the intensity of the effect may not be changed during the period in which the corresponding game is awarded.
(ロ)前記演出の基準強度を特定可能な強度情報を記憶する情報記憶手段を備え、前記強度変更手段は、前記操作手段の操作に応じて前記情報記憶手段に記憶されている強度情報を変更することにより、前記演出の強度を変更可能であり、前記演出制御手段は、前記特定の演出モードにおいては、前記情報記憶手段に記憶されている強度情報にかかわらず、予め定めた特定の強度で前記演出を実行させるようにしてもよい。 (B) Information storage means for storing intensity information capable of specifying the reference intensity of the effect is provided, and the intensity changing means changes the intensity information stored in the information storage means according to the operation of the operation means By doing this, it is possible to change the intensity of the effect, and the effect control means, in the specific effect mode, has a predetermined specific intensity regardless of the intensity information stored in the information storage means. The effect may be performed.
(ハ)所定の抽選の結果に応じて変動ゲームを実行する遊技機において、操作手段と、演出を実行させる制御が可能な演出制御手段と、前記演出の強度を、前記操作手段の操作に応じて変更可能な強度変更手段と、前記演出の実行態様を特定可能な演出モードに関する制御を行う演出モード制御手段と、を備え、前記演出モードは複数種類あり、複数種類の演出モードには、少なくとも、通常の演出モードと、特定の演出モードと、があり、前記通常の演出モードでは、前記変動ゲームが実行されている期間のうち、前記強度変更手段により前記演出の強度を変更可能である期間が、前記特定の演出モードよりも長いことを特徴とする遊技機。 (C) In a gaming machine that executes a fluctuation game according to the result of a predetermined lottery, the operation means, the effect control means capable of controlling to execute the effect, and the intensity of the effect according to the operation of the operation means And effect mode control means for performing control relating to an effect mode capable of specifying the execution mode of the effect, the effect mode includes a plurality of types, and the effect mode includes a plurality of types. A normal effect mode and a specific effect mode, and in the normal effect mode, a period during which the intensity changing means can change the intensity of the effect within the period during which the variation game is being executed A game machine characterized by being longer than the specific effect mode.
(ニ)所定の抽選の結果に応じて変動ゲームを実行する遊技機において、操作手段と、演出を実行させる制御が可能な演出制御手段と、前記演出の強度を、前記操作手段の操作に応じて変更可能な強度変更手段と、前記演出の実行態様を特定可能な演出モードに関する制御を行う演出モード制御手段と、を備え、前記演出モードは複数種類あり、複数種類の演出モードには、少なくとも、通常の演出モードと、特定の演出モードと、があり、前記強度変更手段は、前記通常の演出モードでは、前記変動ゲームが実行されている期間のうち予め定めた期間において、前記演出の強度を変更可能である一方、前記特定の演出モードでは、前記予め定めた期間において、前記演出の強度を変更しないことを特徴とする遊技機。 (D) In a gaming machine that executes a variation game according to the result of a predetermined lottery, the operation means, the effect control means capable of controlling to execute the effect, and the intensity of the effect according to the operation of the operation means And effect mode control means for performing control relating to an effect mode capable of specifying the execution mode of the effect, the effect mode includes a plurality of types, and the effect mode includes a plurality of types. There are a normal effect mode and a specific effect mode, and in the normal effect mode, the intensity changing unit is configured to perform the intensity of the effect in a predetermined period of the period in which the fluctuation game is being executed. The game machine is characterized in that, in the specific effect mode, the intensity of the effect is not changed in the predetermined period.
(ホ)所定の抽選の結果に応じて変動ゲームを実行する遊技機において、操作手段と、演出を実行させる制御が可能な演出制御手段と、前記演出の強度を、前記操作手段の操作に応じて変更可能な強度変更手段と、前記強度変更手段による強度の変更を規制する規制手段と、前記演出の実行態様を特定可能な演出モードに関する制御を行う演出モード制御手段と、を備え、前記演出モードは複数種類あり、複数種類の演出モードには、少なくとも、通常の演出モードと、特定の演出モードと、があり、前記規制手段は、前記通常の演出モードでは、前記変動ゲームが実行されている期間のうち少なくとも一部の期間において、前記演出の強度の変更を規制しない一方、前記特定の演出モードでは、前記変動ゲームが実行されている期間において、前記演出の強度の変更を規制することを特徴とする遊技機。 (E) In a gaming machine that executes a fluctuation game according to the result of a predetermined lottery, the operation means, the effect control means capable of controlling to execute the effect, and the intensity of the effect according to the operation of the operation means And control means for controlling the change of the strength by the strength changing means, and effect mode control means for performing control relating to the effect mode capable of specifying the execution mode of the effect; There are a plurality of types of modes, and there are at least a normal effect mode and a specific effect mode in the plurality of effect modes, and the regulation means executes the fluctuation game in the normal effect mode. In the specific effect mode, the change game is not executed while the change of the intensity of the effect is not restricted in at least a part of the period. , Gaming machine, characterized in that to regulate the change of intensity of the effect.
BT…操作ボタン(操作手段)、BTa〜BTd…上下左右ボタン(第1の操作部)、BTe…中央ボタン(第2の操作部)、LA…装飾ランプ、LAa…第1装飾ランプ、LAb…第2装飾ランプ、SP…スピーカ、12…演出表示装置(表示手段、報知手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り遊技付与手段、確変制御手段、抽選手段、入賞容易状態制御手段、情報決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段、強度変更手段、規制手段、演出モード制御手段、変更制御手段)、31c…副制御用RAM(情報記憶手段)。
BT: operation button (operation means), BTa to BTd, upper and lower left and right buttons (first operation unit), BTe: central button (second operation unit), LA: decoration lamp, LAa: first decoration lamp, LAb: Second decoration lamp, SP: speaker, 12: effect display device (display means, notification means), 30: main control board, 30a: main control CPU (per game giving means, probability variation control means, lottery means, winning easy state Control means, information determination means) 31 ... secondary control board, 31a ... secondary control CPU (effect control means, strength changing means, regulating means, effect mode control means, change control means) 31c ... secondary control RAM (information Storage means).
Claims (1)
操作手段と、
演出を実行させる制御が可能な演出制御手段と、
前記演出の強度を、前記操作手段の操作に応じて変更可能な強度変更手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記有利状態に移行している期間中に演出を実行させる制御が可能であり、
前記強度変更手段は、
前記有利状態のうち第1の有利状態に移行している期間のうち少なくとも一部の期間において、前記演出の強度を変更可能である一方、
前記有利状態のうち第2の有利状態に移行している期間において、前記演出の強度を変更しないようになっており、
前記有利状態のうち第1の有利状態に移行している期間のうち少なくとも一部の期間において、所定の操作手段の操作を契機に現在の前記演出の強度に関する表示が行われることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine, which advances a game according to a result of a predetermined lottery, and shifts to an advantageous state in relation to the game when the result of the predetermined lottery results in a specific result,
Operation means,
An effect control means capable of performing control to execute an effect;
And an intensity changing unit configured to change the intensity of the effect according to the operation of the operation unit.
The effect control means can perform control to execute an effect during a period of transition to the advantageous state,
The strength changing means is
While the intensity of the effect can be changed in at least a part of the period of transition to the first advantageous state of the advantageous states,
During the period of transition to the second advantageous state of the advantageous states, the intensity of the effect is not changed.
In at least a part of the period of transition to the first advantageous state among the advantageous states, display regarding the intensity of the present effect is performed triggered by the operation of a predetermined operation means. Gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018025021A JP6527974B2 (en) | 2018-02-15 | 2018-02-15 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018025021A JP6527974B2 (en) | 2018-02-15 | 2018-02-15 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015242342A Division JP6294294B2 (en) | 2015-12-11 | 2015-12-11 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018086351A JP2018086351A (en) | 2018-06-07 |
JP6527974B2 true JP6527974B2 (en) | 2019-06-12 |
Family
ID=62493160
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018025021A Active JP6527974B2 (en) | 2018-02-15 | 2018-02-15 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6527974B2 (en) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4660644B2 (en) * | 2004-04-05 | 2011-03-30 | 株式会社高尾 | Bullet ball machine |
JP5938338B2 (en) * | 2012-12-04 | 2016-06-22 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2015002789A (en) * | 2013-06-19 | 2015-01-08 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
-
2018
- 2018-02-15 JP JP2018025021A patent/JP6527974B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018086351A (en) | 2018-06-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6294293B2 (en) | Game machine | |
JP6359509B2 (en) | Game machine | |
JP6359508B2 (en) | Game machine | |
JP2001334032A (en) | Game machine | |
JP2018174977A (en) | Game machine | |
JP2015057168A (en) | Game machine | |
JP6294294B2 (en) | Game machine | |
JP6307415B2 (en) | Game machine | |
JP6527974B2 (en) | Gaming machine | |
JP6532971B2 (en) | Gaming machine | |
JP6532970B2 (en) | Gaming machine | |
JP6290162B2 (en) | Game machine | |
JP4742000B2 (en) | Game machine | |
JP7265785B2 (en) | game machine | |
JP7265786B2 (en) | game machine | |
JP2019076234A (en) | Game machine | |
JP6603367B2 (en) | Game machine | |
JP6603366B2 (en) | Game machine | |
JP5357676B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6294295B2 (en) | Game machine | |
JP7210044B2 (en) | game machine | |
JP7210043B2 (en) | game machine | |
JP2019076235A (en) | Game machine | |
JP2019076233A (en) | Game machine | |
JP7207757B2 (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20181026 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181106 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181225 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190507 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190513 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6527974 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |