JP6527792B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、該識別情報の可変表示の表示結果を導出する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that variably displays a plurality of types of identification information capable of identifying each other and derives a display result of the variable display of the identification information.

遊技機として、遊技状態が有利遊技状態でないことを条件に、判定手段による判定結果に基づいて当該判定の対象となった第1識別情報の可変表示が実行される以前に開始される複数回の第1識別情報の可変表示において連続演出を実行するものがある。   As a gaming machine, on the condition that the gaming state is not the advantageous gaming state, a plurality of times started before the variable display of the first identification information subjected to the determination is executed based on the determination result by the determination means There is one that executes continuous effects in variable display of the first identification information.

このような遊技機には、連続演出が実行されているときに、第2可変表示部における表示結果が特定表示結果になることに基づいて所定の移行条件が成立した場合に、連続演出を中断させる遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, when the predetermined transition condition is satisfied based on the fact that the display result in the second variable display unit becomes the specific display result when the continuous effect is being executed, the continuous effect is interrupted. A game machine for causing the game is also proposed (for example, Patent Document 1).

特開2012−120874号公報JP 2012-120874 A

特許文献1の遊技機では、中断した連続演出が続いているのか否か判断することができない。   With the gaming machine of Patent Document 1, it can not be determined whether or not the interrupted continuous effect is continuing.

本発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、連続演出が継続しているか否かを判断し易い遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which can easily determine whether continuous rendition is continuing.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、(1)識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄等)の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果(例えば、大当り図柄となる特別図柄や大当り組み合わせの確定飾り図柄等)を導出する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、識別情報として第1識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段と、識別情報として第2識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段と、第2識別情報の可変表示を第1識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示実行手段と、連続した複数回の識別情報の可変表示に亘って、連続演出を実行する連続演出実行手段(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、図28(E)〜図29(L)に示すような先読みゾーン演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)と、第1条件が成立したとき(例えば、ステップS708の先読みゾーン演出設定処理にて、先読みゾーン演出中断フラグがオン状態にセットされたとき等)に、前記連続演出を中断する中断手段と(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、図28(G)〜(H)に示すような先読みゾーン中断演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)、第2条件が成立したとき(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、先読みゾーン演出中断フラグがオフ状態にセットされたとき等)に、前記連続演出を再開する再開手段(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、図29(I)〜(L)に示すような先読みゾーン演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)と、前記中断手段によって前記連続演出が中断されているときに、該連続演出の演出態様の少なくとも一部を実行する部分実行手段(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、図28(G)〜(H)に示すような先読みゾーン演出用の特殊なテロップ、背景画像、BGMのうち、特殊なBGMのみを用いて先読みゾーン中断演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)と、遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記中断手段は、連続した複数回の第1識別情報の可変表示に亘って、前記連続演出を実行しているときに、前記第2条件として第2識別情報の可変表示が実行されるときに前記連続演出を中断可能であり、前記予告演出実行手段は、前記連続演出が実行されている場合、該連続演出が中断されている場合よりも高い割合で、前記予告演出を実行し、前記中断手段によって前記連続演出が中断される場合、該連続演出が中断されない場合よりも高い割合で遊技者にとって有利な前記有利状態に制御可能であることを特徴とする。 To achieve the above object, the gaming machine of the present invention, (1) identification information (e.g., a special symbol or decorative images, etc.) make variable display of the variable display of the display results of the identification information (e.g., a jackpot symbol And a first variable display means for variably displaying the first identification information as the identification information , and a game machine (for example, the pachinko Second variable display means for performing variable display of second identification information as information, variable display execution means for executing variable display of second identification information in preference to variable display of first identification information, and a plurality of consecutive times Continuous effect executing means for executing continuous effects across variable display of identification information of the (for example, prefetching zones as shown in FIG. 28E to FIG. 29L in the variable display effect process of step S172) Motion control of production Effect control CPU 120 and the like) and the first condition is satisfied (for example, when the pre-reading zone effect interrupting flag is set to ON in the pre-reading zone effect setting process of step S708), the continuous Interruption means for interrupting the effect (for example, the effect control CPU 120 for performing operation control of the pre-reading zone interruption effect as shown in FIG. 28 (G) to (H) in the variable display process in step S172, etc.) Restart means (eg, step for resuming the continuous effect) when the second condition is satisfied (eg, when the pre-reading zone effect suspension flag is set to the OFF state in the variable-display effect process of step S172, etc.) The effect control CPU 120 or the like that performs operation control of pre-reading zone effect as shown in FIGS. 29I to 29L in the variable display effect process of S172) Partial execution means for executing at least a part of the effect aspect of the continuous effect when the continuous effect is interrupted by the interrupt means (for example, in the variable display effect process of step S172, FIG. 28 (G ) - and (special ticker for prefetching zone effect as shown in H), the background image, among the BGM, effect control for CPU120, etc. for controlling the operation of the look-ahead zone interruption effect using only special BGM), game And a preview effect performing means for performing a preview effect for previewing the possibility of being controlled to an advantageous state advantageous to the person, and the interrupting means performs variable display of a plurality of consecutive first identification information, It is possible to interrupt the continuous effect when the variable display of the second identification information is performed as the second condition while the continuous effect is being performed, and the advance effect executing means is When the continuous effect is being performed, the preliminary effect is performed at a higher rate than when the continuous effect is interrupted, and the continuous effect is not interrupted when the continuous effect is interrupted by the interrupting means. It is characterized in that it can be controlled to the above-mentioned advantageous state advantageous to the player at a higher rate than in the case .

このような構成によれば、一部の態様を継続させるため、連続演出が継続しているか否かを判断し易くすることができる。   According to such a configuration, it is possible to easily determine whether or not continuous rendition is continued, in order to continue some aspects.

(2)上記(1)の遊技機において、未だ開始していない識別情報の可変表示を保留データとして記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部等)と、前記保留記憶手段に記憶される保留データに基づいて、前記有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御されるか否かを判定する事前判定手段(例えば、ステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103等)とを更に備える、としてもよい。 (2) In the gaming machine of the above (1), a hold storage means (for example, a first special view hold storage unit etc.) for storing variable display of identification information not yet started as hold data Prior determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state (for example, a big hit gaming state etc.) based on the stored data to be stored (for example, the CPU 103 which executes the winning random number value determination process of step S212) And may be further provided.

このような構成によれば、有利状態に制御されるか否かが判定されることができるため、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to determine whether or not to be controlled to the advantageous state, so it is possible to improve interest.

(3)上記(1)の遊技機において、特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、予告演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)を更に備える、としてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1), a specific effect execution unit capable of executing a specific effect (for example, a CPU 120 for effect control that performs operation control of an advance effect in variable effect display processing in step S172). Further, it may be provided.

このような構成によれば、特定演出を実行することができるため、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the specific effect can be performed, the interest can be improved.

(4)上記(1)の遊技機において、前記連続演出の実行開始に伴って、該連続演出が開始されたことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、報知演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)と、前記連続演出が再開されるときに、前記報知演出の実行を制限する制限手段とを更に備える、としてもよい。   (4) In the gaming machine of the above (1), notification effect execution means for executing notification effect notifying that the continuous effect has been started along with the start of execution of the continuous effect (for example, variable display in step S172) The middle effect process may further include: a CPU 120 for effect control for performing operation control of informing effect; and restriction means for restricting execution of the informing effect when the continuous effect is resumed.

このような構成によれば、継続していることが認識できるにもかかわらず、報知演出が実行される煩わしさを防止することができる。   According to such a configuration, although it can be recognized that the operation is continuing, it is possible to prevent the annoyance of performing the notification effect.

(5)上記(1)又は(4)の遊技機において、識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えば、ステップS114〜S117の処理を実行するCPU103等)と、前記特定遊技状態へ制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、予告演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)とを更に備え、前記予告演出実行手段は、前記連続演出が実行されている場合、該連続演出が中断されている場合よりも高い割合で、前記予告演出を実行する(例えば、図24に示す先読みゾーン演出が中断されているか否かで決定割合が異なるように設定されたテーブルを用いて、予告演出の実行の有無が決定されること等)、としてもよい。   (5) In the gaming machine of (1) or (4), when the specific display result predetermined as the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed, the game is controlled to a specific gaming state advantageous to the player. Specific game state control means (for example, CPU 103 etc which executes the processing of step S114-S117), and notice effect execution means (for example, step S172 The variable-displaying effect process further includes an effect control CPU 120 and the like that performs operation control of the advance effect, and the above-mentioned advance effect executing means suspends the continuous effect when the continuous effect is being executed. The preview effect is executed at a higher rate than in the case (for example, the determination ratio is different depending on whether or not the pre-reading zone effect shown in FIG. 24 is interrupted) Using a constant tables, etc. that whether to execute announcement attraction is determined) may be.

このような構成によれば、演出にメリハリを持たせることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the effect sharp.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記連続演出は、前記特定遊技状態に制御される可能性を示唆すると共に、前記中断手段によって前記連続演出が中断される場合、該連続演出が中断されない場合よりも高い割合で、前記特定遊技状態制御手段によって前記特定遊技状態に制御されることを示唆する(例えば、図18における先読みゾーン演出の決定割合は、先読みゾーン演出が中断される先読みゾーン演出パターン3が選択される場合、先読みゾーン演出が中断されない先読みゾーン演出パターン1又は2が選択される場合よりも高い割合で、大当り遊技状態に制御されるように設定しておくこと等)、としてもよい。   (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the continuous effect suggests that the specific gaming state may be controlled, and the interrupting means interrupts the continuous effect. In the case, it is suggested that the specific gaming state control means is controlled to the specific gaming state at a higher rate than the case where the continuous effect is not interrupted (for example, the determination rate of the prefetching zone effect in FIG. When pre-reading zone effect pattern 3 where the effect is interrupted is selected, it is set to be controlled to the big hit gaming state at a higher rate than when pre-reading zone effect pattern 1 or 2 where pre-reading zone effect is not interrupted is selected And so forth).

このような構成によれば、中断されることに対して、期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, it is possible to have a sense of expectation against being interrupted.

本願発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning a prize judging processing. 主基板側で使用される乱数値の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the random value used by the main board | substrate side. 第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部の記憶内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the memory content of a 1st special figure reservation memory | storage part and a 2nd special figure reservation memory | storage part. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of random number value judging processing at the time of winning. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the determination result designation | designated command at the time of a prize. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 特図表示結果や大当り種別の決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the determination table of a special figure display result and a big hit type. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 先読み演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading production decision processing. 先読みゾーン演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pre-reading zone production determination table. 先読みゾーン演出パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pre-reading zone effect pattern. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 先読みゾーン演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading zone production setting processing. 報知演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of information production setting processing. 予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production setting processing. 予告演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a preliminary production effect determination table. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production operation control processing. 先読みゾーン中断演出が実行されるときの処理の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of processing when pre-reading zone interruption production is performed. 先読みゾーン中断演出が実行されるときに画像表示装置の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the display area of an image display apparatus, when pre-reading zone interruption production is performed. 先読みゾーン中断演出が実行されるときに画像表示装置の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the display area of an image display apparatus, when pre-reading zone interruption production is performed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. The special symbol which is identification information of is displayed variably. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとはそれぞれ、特別図柄の可変表示終了時に、上記の可変表示の結果として、確定特別図柄を導出表示する。可変表示中に表示される特別図柄と、確定特別図柄とは同じであってもよいし、異なるものであってもよい。つまり、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとのうちの少なくとも一方は、可変表示する複数の特別図柄のうちのいずれかの特別図柄を確定特別図柄として導出表示してもよいし、可変表示する複数の特別図柄以外の特別図柄を確定特別図柄として導出表示してもよい。   Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B derives and displays a finalized special symbol as a result of the above-described variable display at the end of the variable symbol display of the special symbol. The special symbol displayed during the variable display and the confirmed special symbol may be the same or different. That is, even if at least one of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B derives and displays one of a plurality of special symbols to be variably displayed as a finalized special symbol. The special symbols other than the plurality of special symbols to be variably displayed may be derived and displayed as a finalized special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示の終了時に可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示には、可変表示の開始時には表示されていなかった新たな飾り図柄が登場して変動する態様があってもよい。   As an example, in the display area of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to the start of one of the special view games among the change of the first special view by the first special symbol display device 4A and the change of the second special view by the second special symbol display device 4B, In each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variation of the decorative symbols is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special view game, each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the "left", "middle" and "right" in the image display device 5 The finalized decorative pattern that is the result of the variable display of the decorative pattern is stopped and displayed. Thus, in the display area of the image display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A, or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display device 4B In synchronization with the game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed at the end of the variable display. In addition, in the variable display of a plurality of distinguishable decorative patterns, there may be a mode in which a new decorative pattern not displayed at the start of the variable display appears and fluctuates.

なお、特別図柄と同様に、可変表示中に表示される飾り図柄と、確定飾り図柄を構成する飾り図柄とは同じであってもよいし、異なるものであってもよい。各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば、「0」〜「9」を可変表示して、「1」を確定飾り図柄として表示してもよいし、例えば、「0」〜「9」を可変表示して、「0」〜「9」以外の飾り図柄を確定飾り図柄として表示してもよい。   In the same manner as the special symbol, the decorative symbol displayed during the variable display and the decorative symbol constituting the finalized decorative symbol may be the same or different. In each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R, for example, “0” to “9” may be variably displayed, and “1” may be displayed as a finalized decorative symbol, for example, “0” to “9” "" May be variably displayed, and a decorative symbol other than "0" to "9" may be displayed as a finalized decorative symbol.

図1に示すパチンコ遊技機1の構成例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the configuration example of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a first hold indicator for specifying the number of special view hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner.

第1特図保留記憶数は、例えば第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ1つ加算される。これにより、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The first special drawing reserve memory number is, for example, the starting condition of the special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A by the occurrence of the first starting winning when the game ball enters the first starting winning opening. If is satisfied, one is added if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied. As a result, execution of the special drawing game using the first special drawing is suspended.

第2特図保留記憶数は、例えば第2始動入賞口に遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ1つ加算される。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The second special drawing reserve memory number is, for example, the starting condition of the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B by the occurrence of the second starting winning when the gaming ball enters the second starting winning opening. If is satisfied, one is added if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied. As a result, execution of the special drawing game using the second special drawing is suspended.

第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1つ減算される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1つ減算される。   When the execution of the special view game using the first special view is started, the number of first special view reservation storages is decremented by one. When the execution of the special view game using the second special view is started, the number of second special view reservation storages is decremented by one.

このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口に遊技球が進入したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。   Thus, based on the fact that the game ball has entered the first starting opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting opening formed by the normal variable winning ball device 6B, such as a special view game or a variable display of a decorative symbol Although the start condition for executing the variable display game is established, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied, suspension of variable display occurs.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。   The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular to some of these There are also cases. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B is configured to include, for example, the number of LEDs corresponding to the upper limit value in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number. .

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。この実施の形態では、特図保留記憶数と同じ数の所定図柄を始動入賞記憶表示エリア5Hに表示することによって、特図保留記憶数が表示される。この実施の形態では、第1特図保留記憶数と第2保留記憶数とが別々に表示される。第1特図保留記憶数は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける左側の領域に第1特図保留記憶数と同じ数の保留表示図柄が表示されることによって表示され、第2特図保留記憶数は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける右側の領域に第2特図保留記憶数と同じ数の保留表示図柄が表示されることによって表示される。保留表示図柄は、各領域において、左詰めで表示される。このような表示によって、保留された可変表示と、この保留された可変表示を表示する保留表示図柄の対応関係と、が明確になっている。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is disposed. In the start winning storage display area 5H, a holding storage display for specifying the number of holdings of variable display corresponding to the special view game is performed. In this embodiment, the number of to-be-stored special storages is displayed by displaying the same number of predetermined symbols as the number of to-be-stored special storages on the start winning storage display area 5H. In this embodiment, the number of first special-image holding storages and the number of second holding storages are displayed separately. The first special view reserve storage number is displayed by displaying the same number of reserve display symbols as the first special view reserve storage number in the left area in the start winning storage display area 5H, and the second special view reserve storage number Is displayed by displaying the same number of hold display symbols as the second special view hold storage number in the area on the right side in the start winning storage display area 5H. The hold display symbol is displayed left-justified in each area. By such display, the held variable display and the correspondence between the held display symbols for displaying the held variable display are clarified.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。   Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting area which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has an electric tulip type role having a pair of movable wing pieces that changes between a closed state in which the vertical position is achieved by the solenoid 81 for the ordinary electric character shown in FIG. To form a second starting winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口に遊技球が進入可能な開放状態又は拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態、又は進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is in the off state, so the game ball does not enter the second starting winning opening Make it On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is in the on state, whereby the game ball can enter the second starting winning opening. Put in a state. The normally variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning port while the enlarged opening state is in the state when the solenoid 81 is on. Also, the game ball may be configured to be difficult to enter. In this manner, the normally variable winning ball device 6B is in the first variable state, such as an open state or an enlarged opening state in which the gaming ball can enter the second starting winning opening, and a closing state in which the gaming ball can not enter or entry difficulty It is configured to be able to change to the second variable state such as the normal open state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball entering the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball entering the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number of gaming balls are paid out as winning balls based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the first starting condition is if the first number of pending storages is equal to or less than a predetermined upper limit. To establish. Based on the fact that the game ball is detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball, and the second start condition is if the second number of pending storages is equal to or less than a predetermined upper limit. To establish.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入し難い一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the OFF state, the big winning mouth door makes the big winning mouth closed and the game ball can not enter the big winning mouth . On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Do. In this manner, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which the game ball easily enters and advantageous to the player, and a closed state in which the game ball can not enter and is disadvantageous to the player. In place of the closed state in which the game ball can not enter the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball hardly enters the big prize opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball having entered the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as winning balls. Thus, when the game ball enters the large winning opening that is in the open state in the special variable winning ball device 7, for example, when the game ball enters the other winning opening such as the first start winning opening and the second start winning opening More prize balls are paid out. Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by entering the gaming ball into the big winning hole, which is disadvantageous for the player. It becomes 2 states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol is usually displayed variably. Such variable display of normal symbols is called a common game. Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41. The game ball having passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball, and a large number of obstacle nails are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number of gaming balls may be paid out as winning balls based on the fact that the gaming ball having entered one of the general winning openings is detected by the predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、例えば、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle which is operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball in accordance with the amount of operation by the player or the like. The hitting control handle may be provided with, for example, a single-shot release switch for stopping the drive of a firing motor provided in the hit shooting device, or a touch ring.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming ball paid out as a winning ball and the gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied so as to be able to be supplied to the ball striking device. A plate is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower tray for retaining the surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 or the like for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are disposed on the back of the gaming board etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受信する機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly addressed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of receiving a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. It has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, main board 11 controls the variable display of the 1st special figure and the 2nd special figure by performing lighting / extinguishing control of each LED etc which form 1st special symbol display 4A and 2nd special symbol display 4B. It also has a function to control the variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 etc. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits the signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。例えば、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御を行う機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And, various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. For example, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the audio output operation from the speakers 8L and 8R, all or one of the lighting / extinguishing operations in the game effect lamp 9 or the decorative LED. It has a function of performing control for causing the electrical component for effect such as a unit to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, decorative LED, etc. The lamp driver circuit etc. which perform the lighting / light-extinguishing drive in are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main substrate 11 is connected with wirings for transmitting detection signals from various switches such as a gate switch 21, a starting opening switch, and a count switch 23. The various switches may be of any type that can detect gaming balls as gaming media, such as those called sensors. Further, the main substrate 11 is connected to a wire for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a RAM 102 for providing a work area for game control A CPU 103 for executing a control operation by executing a program for game control, a random number circuit 104 for updating numerical data independently indicating a random number, and an I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105等は外付けされてもよい。   The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may be at least incorporated with the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, numerical data indicating various random number values used to control the progress of the game is countably updated by the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The gaming random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or the like, or may be updated by software when the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be For example, numerical data indicating a predetermined random number is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102, and the CPU 103 The stored value may be updated regularly or irregularly to update the random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game are stored in the ROM 101 of the microcomputer 100 for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command tables used for transmitting control signals as various control commands from the main substrate 11 by the CPU 103, and a fluctuation pattern table storing plural kinds of fluctuation patterns are constituted. Table data etc. are stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM backed up by a backup power source that is partially or entirely created on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the control state of the gaming control means and data indicating the number of unpaid award balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power failure or the like is recovered after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. The RAM 102 stores various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device 5, a random number circuit 124 that executes processing for determining the control content of the display operation in No. 5 and the like, the random number circuit 124 that independently updates numerical data indicating random numbers, and the I / O 125 And is mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120が表示制御指令を表示制御部123に供給し表示制御部123を制御する表示制御動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, a variable data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 performs display control A display control operation for supplying a command to the display control unit 123 to control the display control unit 123, a fluctuation data read operation for reading various fluctuation data temporarily stored in the RAM 122 by the effect control CPU 120, an I / I for the effect control CPU 120 Reception operation to receive input of various signals from the outside of the effect control board 12 via O125, transmission operation etc. where the CPU 120 for effect control outputs various signals to the outside of the effect control board 12 via the I / O 125 are also performed .

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、RAM122の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM122とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、演出制御用CPU120が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts up numerical data indicating various random number values used to control the effect operation. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number. The effect random number may be updated by software when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program. For example, numerical data indicating a predetermined random number is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 122 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 122, and the effect control CPU 120 periodically or not By updating the stored value periodically, the random value may be updated.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, there are a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data constituting the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used to control the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作を制御する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切り換えタイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいは、より一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書き換え不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書き換え可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 controls the display operation in the image display device 5 based on the display control instruction from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 performs control to execute variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5 or the like. As an example, the display control unit 121 may be mounted with a VDP, a CGROM, a VRAM, an LCD drive circuit, and the like. Note that VDP may be a GPU, GCL, or a microprocessor for image processing more generally referred to as a DSP. The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンド等を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in effect control commands and the like transmitted from the main board 11 and the like, and an output for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12 It is comprised including a port. For example, a video signal transmitted to the image display device 5, an instruction transmitted to the audio control board 13, an instruction transmitted to the lamp control board 14, etc. are output from the output port of the I / O 125. .

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示指せたりして、各種の演出を実行する。   With the above configuration, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R through the voice control board 13 to output voice, or through the lamp control board 14, the game effect lamp 9, the decorative LED, etc. The various effects are performed by performing the lighting / lighting-off driving in the above or displaying the effect image in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を進入する始動入賞が発生したときに、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと等により、第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of a game using a game ball, a firing motor provided in a predetermined bat firing device based on the fact that a bat operating handle disposed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine 1 has been operated by the player in a predetermined manner. The game ball as a game medium is fired toward the game area by the game player, etc. The game ball is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. 2 when the starting winning combination occurs in which the gaming ball which has flowed down the gaming area enters the first starting winning opening formed in the normal winning winning ball device 6A. As a result, the first start condition is satisfied. Thereafter, based on the establishment of the first start condition, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts Be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を進入する始動入賞が発生したときに、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと等により第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が進入困難又は進入不可能である。   In addition, when the start winning which the game ball enters the 2nd starting winning a prize mouth which is formed to normally variable winning a prize ball device 6B occurs, that the game ball is detected by the 2nd starting mouth switch 22B which is shown in Figure 2 etc Thus, the second start condition is satisfied. Thereafter, based on the establishment of the second start condition, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started Be done. However, when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to enter the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball having passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, a common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. Thereafter, based on the fact that the common drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is established, for example, that the previous common drawing game has ended, the common drawing game by the normal symbol display 20 is started. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time passes, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common figure", the open control and the enlargement open control are performed such that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is tilted. The closing control or the normal opening control is performed to return to the vertical position when the predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started It is determined before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for specifying the variable display result or the variation pattern is shown in FIG. From the stage to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "Medium" and "Right" decorations arranged in the display area of the image display device 5 corresponding to variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B In symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variable display of a decorative symbol different from the special symbol is performed. In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized ornamental symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。   When the jackpot symbol predetermined as the variable display result of the special symbol is derived and displayed, the variable display result is "big hit" and is controlled to the jackpot gaming state as the specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is a "big hit", and is determined before the variable display result is derived and displayed. As the variable display result of the special symbol, the big hit symbol is not derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result is "loss".

一例として、「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “1”, “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating a “-” symbol is a lost symbol. Each symbol such as a big hit symbol or lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, a round game in which the big winning opening is continuously opened is performed in a predetermined period or in a period until a predetermined number of gaming balls enter the big winning opening and a winning ball is generated. In the period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, and the winning balls can not be generated. When the gaming ball enters the big winning opening, the winning switch is detected by the count switch 23, and a predetermined number of gaming balls are paid out as a winning ball each time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「2R非確変(時短100回)」、「7R確変」、「2R非確変(時短30回)」、「15R確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「1」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「2R非確変(時短100回)」となり、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「7R確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「2R非確変(時短30回)」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「15R確変」となる。   If the special map display result is "big hit", any of the big hit classification "2R non probability variation (time reduction 100 times)", "7 R probability variation", "2R non probability variation (time reduction 30 times)", "15 R probability variation" The case is included. For example, when the jackpot symbol indicating the number "1" is derived and displayed as the variable symbol result of the special symbol, the jackpot type is "2R non-probability variation (time 100 minutes)" and the jackpot symbol indicating the number "3" When the display is derived the jackpot type is "7R definite variation", and when the jackpot symbol indicating the number "5" is derived and displayed, the jackpot type is "2R non-probability variation (time 30 minutes)" and the number "7" When the jackpot symbol shown is derived and displayed, the jackpot type becomes "15R definite variation".

大当り種別が「2R非確変(時短30回)」又は「2R非確変(時短100回)」である場合の大当り遊技状態を「2R大当り遊技状態」といい、「7R確変」である場合の大当り遊技状態を「7R大当り遊技状態」といい、「15R確変」である場合の大当り遊技状態を「15R大当り遊技状態」という。   The jackpot gaming state when the jackpot type is "2R non-probability (30 short hours)" or "2R non-probability (100 short)" is referred to as "2R big hit gaming state" and is the "7R non-probability". The gaming state is referred to as "7R big hit gaming state", and the big hit gaming state in the case of "15R certainty variation" is referred to as "15R big hit gaming state".

2R大当り遊技状態では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となる短期開放ラウンドが2回を上限回数として実行される。   In the 2R jackpot gaming state, as a round game in the jackpot gaming state, the upper limit time for making the special variable winning ball device 7 a first state advantageous to the player is limited to a short opening round that is relatively short. It is executed as

7R大当り遊技状態では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間となる通常開放ラウンドが7回を上限回数として繰り返し実行される。これに対して、15R大当り遊技状態では、通常開放ラウンドが15回を上限回数として繰り返し実行される。このように、15R大当り遊技状態は、7R大当り遊技状態と比較して、通常開放ラウンドの上限回数が多く、賞球として払い出される遊技球の個数が多くなる可能性が高いため、7R大当り遊技状態よりも遊技者に付与される価値が高い大当り遊技状態といえる。   In the 7R jackpot gaming state, as a round game in the jackpot gaming state, the upper limit time for making the special variable winning ball device 7 a first state advantageous to the player is the upper limit time for which the upper limit time is relatively long. It is repeatedly executed. On the other hand, in the 15R big hit gaming state, the normal opening round is repeatedly executed with the upper limit of 15 times. As described above, the 15R big hit gaming state has a higher upper limit number of normal opening rounds than the 7R big hit gaming state, and there is a high possibility that the number of gaming balls to be paid out as winning balls is high. It can be said that it is a jackpot gaming state in which the value given to the player is higher than that.

2R大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。この実施の形態において、大当り種別が「2R非確変(100回)」である場合には、2R大当り遊技状態の終了後、100回の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続して時短状態に制御される。これに対して、大当り種別が「2R非確変(時短30回)」である場合には、2R大当り遊技状態の終了後、30回の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続して時短状態に制御される。このように、大当り種別が「2R非確変(時短100回)」である場合には、大当り種別が「2R非確変(時短30回)」である場合よりも、2R大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御される可変表示の実行回数が多い。このため、大当り種別が「2R非確変(時短100回)」である場合の2R大当り遊技状態は、大当り種別が「2R非確変(時短30回)」である場合の2R大当り遊技状態よりも遊技者に付与される価値が高い大当り遊技状態といえる。   After the 2R big hit gaming state ends, the average variable display time is controlled to a short time state that becomes shorter than the normal state. The time saving state is controlled so as to continue until one of the time saving end conditions is first established among the fact that the variable display of the predetermined number of times has been executed and that the next big hit gaming state is started. . In this embodiment, if the jackpot type is "2R non probability change (100 times)", after the end of the 2R jackpot gaming state, 100 times of variable display is executed and the next jackpot gaming state is It is controlled to be in the time saving state continuously until one of the time saving end conditions of the start is satisfied first. On the other hand, if the big hit type is "2R non-probability change (30 times short time)", after the end of the 2R big hit gaming state, variable display is performed 30 times and the next big hit gaming state is It is controlled to be in the time saving state continuously until one of the time saving end conditions of the start is satisfied first. Thus, after the end of the 2R jackpot gaming state, when the jackpot type is "2R non probability variation (time reduction 100 times)", than when the jackpot type is "2 R non probability variation (time reduction 30 times)", The number of times of execution of variable display controlled to time saving state is large. For this reason, the 2R jackpot gaming state when the jackpot type is "2R non probability variation (time reduction 100 times)" is more than the 2R jackpot gaming state when the jackpot type is "2R non probability variation (time reduction 30 times)" It can be said that the jackpot gaming state is highly valuable given to the person.

時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が進入し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the short time state, the normally variable winning ball device 6B is changed between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode in which the game ball easily enters the second starting winning opening than the normal state. For example, control to shorten the variation time of the regular symbol in the regular game by the regular symbol display 20 than in the normal state, or the probability that the variable display result of the regular symbol will be "per diagram" in each regular game Control to improve the movement of the movable wing in the normal variable winning ball device 6B based on the result that the variable display result is "per common view" than in the normal state It is sufficient to change the normally variable winning ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length longer and the control to increase the number of tilting times than in the normal state. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control. By being controlled to such a short time state, the time required for the next variable display result to be a "big hit" is shortened, and a special gaming state which is more advantageous to the player than the normal state is attained.

7R大当り遊技状態又は15R大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御と共に、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、7R大当り遊技状態又は15R大当り遊技状態が終了した後には、高確低ベース状態に制御されるとしてもよい。   After the 7R big hit gaming state or the 15R big hit gaming state is ended, the variable display result is "timely control," based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied, than the average variable display time is shorter than the normal state. The probability of becoming a "big hit" is controlled to be a probability change state higher than the normal state. The definite change state is controlled to continue until a predetermined definite change termination condition is satisfied, such as the next big hit gaming state being started. In addition, after the 7R big hit gaming state or the 15R big hit gaming state ends, it may be controlled to the high probability low base state.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in image display device 5, a special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A Among the special drawing games using the second special drawing in the second special symbol display device 4B, variable display of the decorative design is started in response to the start of one of the special drawing games. Then, a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. In some cases, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示態様、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, with the reach mode, when the decorative pattern stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the variation continues for the decorative pattern not displayed yet. Or a display mode in which all or part of the decorative symbols are synchronously changed while constituting all or a part of the jackpot combination. Specifically, in part of the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right", when the decorative symbols constituting the predetermined big hit combination are stopped and displayed, they are still displayed. The display mode in which the decorative pattern is fluctuating in the remaining decorative pattern display area which is not stopped and displayed, or all or a part of the decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" Is a display mode in which the decorative design is fluctuating in synchronization while constituting all or part of the jackpot combination.

リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このような、飾り図柄の変動速度の低下、キャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach mode, the variation speed of the decorative pattern is reduced, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display 5, and the display mode of the background image is changed. By rendering and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation pattern of the decorative design, a rendering operation different from that before reaching the reach mode may be executed. Such a reduction operation of a decorative pattern, a change in display of a character image or a display of a background image, a reproduction display of a moving image, a change in a fluctuation of a decorative pattern, or the like is referred to as reach effect display. In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. An operation mode different from the above may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. And according to the production | presentation aspect in each reach production | presentation, the possibility of becoming a "big hit" differs. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be made different depending on which of the plurality of reach effects is executed.

この実施の形態では、一例として、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出とが予め設定されている(図12参照)。   In this embodiment, as an example of the reach effect, normal reach effect and super reach effect are set in advance (see FIG. 12).

なお、図12に記載された変動パターン以外にも、ノーマルリーチ演出が実行される変動パターンや、他のスーパーリーチ演出が実行される変動パターンが設定されていてもよい。この場合、ノーマルリーチ演出が実行された場合は、ノーマルリーチ演出が実行されない場合よりも、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなればよい。また、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチ演出が実行された場合に比べて、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなればよい。大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される。   In addition to the fluctuation patterns described in FIG. 12, fluctuation patterns for which normal reach effect is performed or fluctuation patterns for which other super reach effects are performed may be set. In this case, when the normal reach effect is performed, the possibility that the variable display result of the decorative symbol becomes the "big hit" may be higher than when the normal reach effect is not performed. Further, when the reach effect of the super reach is performed, the possibility that the variable display result of the decorative pattern becomes the "big hit" may be higher than when the normal reach effect is performed. The jackpot expectation is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) + (except for big hit time It is calculated by the probability that the effect is executed) × (probability of not making a big hit)}.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となってノーマルリーチ演出が実行された後に、所定のリーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のいずれか1つが「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに、それ以外の飾り図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cに、それぞれ所定の有効ライン上に停止表示されればよい。   When the special drawing display result is "loss", the decorative display constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed without the variable display mode of the decorative design being the reach mode, and the non-specific display result The finalized decorative design that is In addition, when the special figure display result becomes “missing”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode and the normal reach effect is executed, the decorative pattern which forms the predetermined reach combination is stopped and displayed. As a result, a finalized decorative symbol that is a nonspecific display result may be derived and displayed. For example, any one of the decorative symbols with symbol numbers “1” to “9” variably displayed in the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R in the image display device 5 The decorative symbols may be stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L and 5R of "left" and "right" and the decorative symbol display areas 5C of "middle".

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」で、大当り種別が「2R非確変(時短100回)」又は「2R非確変(時短30回)」となるときには、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となってスーパーリーチ演出が実行された後に、所定のリーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   When the special figure display result which is the variable display result of the special symbol in the special figure game is "big hit" and the big hit type becomes "2R non probability variation (time reduction 100 times)" or "2 R non probability variation (time reduction 30 times)", After the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach aspect and the super reach effect is executed, the decorative symbol constituting the predetermined reach combination is stopped and displayed, and the determined decorative symbol as the nonspecific display result is derived and displayed Be done.

これに対して、大当り種別が「7R確変」又は「15R確変」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。具体的に、特図表示結果が「大当り」となるときには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうちいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。   On the other hand, when the jackpot type is "7R positive variation" or "15R positive variation", a finalized decoration symbol to be a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. Specifically, when the special drawing display result is "big hit", the same decorative design is aligned on the predetermined effective line in the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". By being displayed in a stopped state, it is only necessary to derive and display a finalized decorative symbol to be a big hit combination. For example, any of the decorative symbols of “1” to “9” which are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R of “left”, “middle” and “right” in the image display device 5 One of them is displayed on the left or right in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R in the left, in the middle, or in the right. It may be one type.

また、この実施の形態では、始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示について、始動条件の成立時に、この可変表示の表示結果が「大当り」になるか否かと、「大当り」になる場合の大当り種別と、を判定する、所謂「先読み」が行われる。そして、先読みの結果に基づいて、この先読み対象の可変表示の表示結果の導出後に、2R大当り遊技状態に制御されるか、7R大当り遊技状態又は15R大当り遊技状態に制御されるか、を予告する先読み演出を、先読みの判定結果に基づいて実行されるようになっている。   In this embodiment, for a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, whether or not the display result of the variable display is “big hit” when the start condition is satisfied, “big hit” A so-called "pre-reading" is performed to determine the type of jackpot when it becomes. And, based on the result of the pre-reading, after deriving the display result of the variable display of this pre-reading object, it is notified whether it is controlled to 2R big hit gaming state, 7R big hit gaming state or 15R big hit gaming state, Pre-reading effect is performed based on the judgment result of pre-reading.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC incorporated in the gaming control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals, and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 having executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disable state and executes predetermined game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt process includes, for example, switch process, main side error process, information output process, random number update process for gaming, special symbol process process, normal symbol process process, command control process, etc. of the game in the pachinko gaming machine 1 A process for controlling the progress etc. is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する処理である。   The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 through the switch circuit 110. The main side error processing is processing for diagnosing abnormality of the pachinko gaming machine 1 and enabling generation of a warning if necessary according to the result of the diagnosis. The information output process is, for example, a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1.

遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、変動パターン決定用の乱数値MR3とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。なお、特図表示結果用の乱数値と、大当り種別決定用の乱数値とを異なるものとしてもよい。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   The game random number updating process is a process for updating at least a part of the plurality of types of game random numbers used on the main substrate 11 side by software. As an example, the gaming random numbers used on the side of the main substrate 11 may include a random number value MR1 for determining a special image display result and a random number value MR3 for determining a variation pattern. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as the "big hit". The random number value for the special view display result may be different from the random number value for determining the jackpot type. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as any of a plurality of patterns prepared in advance.

遊技制御用タイマ割込み処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20や普図保留表示器25Cにおける表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定、普図保留記憶数の表示等を可能にする処理である。   In the special symbol process processing included in the timer interrupt processing for game control, the value of the special view process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display operation in the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform, according to a predetermined procedure, the control of the above, the opening and closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7, and the like. The normal symbol process processing controls the display operation in the normal symbol display 20 and the common drawing reserve display 25C, and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning prize ball device 6B, the common drawing reserve It is a process that enables the display of the number of memories.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 or the like. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, the transmission of effect control commands based on the settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flow chart showing an example of the special symbol process processing. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process.

図4に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えばRAM102の所定領域に設けられた、第1特図保留記憶数をカウントする第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 4, the CPU 103 first performs the first based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (step S201; YES), the number of first special drawing holding memories, which is the number of holding memories for the special drawing game using the first special drawing, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (step S202). The CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is a storage value of a first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102, for example, for counting the first special map reserved memory number. It is sufficient if the number of pending storages can be specified.

ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えばRAM102の所定領域に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。始動口バッファの格納値は、「1」が第1始動口を表し、「2」が第2始動口を表す。   If, at step S202, the number of first to-be-stored storages is not the upper limit (step S202; NO), for example, the stored value of the starting port buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 is set to "1" (step S203). ). In the stored value of the starting opening buffer, "1" represents the first starting opening, and "2" represents the second starting opening.

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;YES)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;YES)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えばRAM102の所定領域に設けられた、第2保留記憶数をカウントする第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。   When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; NO), or when the number of first special view storage blocks has reached the upper limit at step S202 (step S202; YES), Whether or not the second starting opening switch 22B is on is determined based on a detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S204; YES), the second special view pending storage number, which is the pending storage number of the special view game using the second special view, is a predetermined upper limit value It is determined whether or not (step S205). The CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is a storage value of a second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102, for example, to count the second special image reserved memory. It should be possible to specify the number.

ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;NO)、例えばRAM102の所定領域に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   If it is determined in step S205 that the number of the second special figure storage blocks is not the upper limit (step S205; NO), for example, the stored value of the starting port buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 is set to "2" (step S206) ).

第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;NO)、第2特図保留記憶数が上限値であったりした場合には(ステップS205;YES)、始動入賞判定処理を終了する。   If the second starting port switch 22B is not on (step S204: NO) or if the number of second tomogram storages is the upper limit (step S205; YES), the start winning determination process is ended.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1つ加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1つ加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1つ加算する。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を1つ加算した場合には、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を1つ加算した場合には、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる。   After one of the processes in steps S203 and S206 is executed, the number of to-be-saved special-character storages according to the starting opening buffer value, which is the storage value of the starting opening buffer, is updated to add one (step S207). For example, when the starting port buffer value is "1", the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting port buffer value is "2", the second pending storage number count value is incremented by one. Do. When the CPU 103 adds one to the first pending storage number count value, the CPU 103 controls the first pending display 25A to display a display capable of specifying the one added first special view pending storage number. The hold indicator 25A is made to perform. When the CPU 103 adds one second pending storage count value, the CPU 103 controls the second pending display 25B to display a second display capable of specifying the one added second special view pending storage count. The hold indicator 25B is made to perform.

こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1つ増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1つ増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1つ加算するように更新する(ステップS208)。例えば、RAM102の所定領域に設けられた、合計保留記憶数をカウントする合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1つ加算するように更新すればよい。   Thus, the first reserved memory number count value is incremented by one when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special view game using the first special figure is satisfied. As updated. In addition, the second reserved memory number count value is incremented by one when the game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special view game using the second special figure is satisfied. As updated. At this time, the total number of pending storages is also updated so as to add one (step S208). For example, the total pending storage number count value, which is a storage value of a total pending storage number counter for counting the total pending storage number, provided in a predetermined area of the RAM 102 may be updated so as to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104等によって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3それぞれを示す各数値データを(図5参照)、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留データとしてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、RAM102の所定領域に設けられた第1特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、RAM102の所定領域に設けられた第2特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 determines, among the numerical data updated by the random number circuit 104, the random number MR1 for determining the special display display result, the random number MR2 for determining the big hit type, and the fluctuation pattern determination. Numerical data representing each of the random number values MR3 for (see FIG. 5) is extracted (step S209). Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored at the head of the free entry in the special-image storage section according to the starting opening buffer value by being set as storage data (step S210). For example, when the starting opening buffer value is “1”, numerical data representing random number values MR1 to MR3 is set in the first special view holding storage unit provided in the predetermined area of RAM 102, while the starting opening buffer value is When it is "2", numerical data representing random number values MR1 to MR3 is set in the second special image storage section provided in the predetermined area of the RAM 102.

図6に第1特図保留記憶部と第2特図保留記憶部とに記憶された乱数値MR1〜MR3の一例を示す。図6の第1特図保留記憶部では、乱数値MR1〜MR3が、保留記憶3つ分記憶されている。保留番号は、記憶された順番を示す。保留番号1のエントリに記憶sれたMR1、MR2、MR1が、第1特図保留記憶部において最も古く記憶されたものである。第2特図保留記憶部では、乱数値MR1〜MR3が、保留記憶2つ分記憶されている。保留番号は、記憶された順番を示す。保留番号1のエントリに記憶された乱数値MR1、MR2、MR3が、第2特図保留記憶部において最も古く記憶されたものである。   FIG. 6 shows an example of the random number values MR1 to MR3 stored in the first special view reserve storage unit and the second special view reserve storage unit. In the first special view storage unit shown in FIG. 6, three random number values MR1 to MR3 are stored. The hold number indicates the stored order. The MR1, MR2, and MR1 stored in the entry of the hold number 1 are the oldest stored in the first special view hold storage unit. In the second special view holding storage unit, random number values MR1 to MR3 are stored for two holding storages. The hold number indicates the stored order. The random number values MR1, MR2 and MR3 stored in the entry of the hold number 1 are the oldest stored in the second special view hold storage unit.

乱数値MR1は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを決定するために用いられる乱数値である。乱数値MR1は、「0」〜「65535」の範囲にある値を取り得る。乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる乱数値である。乱数値MR2は、「0」〜「99」の範囲にある値を取り得る。乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部又は全部を示す数値データを抽出する。   The random number value MR1 is a random number value used to determine whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is to be the "big hit". The random value MR1 can take a value in the range of “0” to “65535”. The random value MR2 is a random value used to determine the jackpot type in the case of making the variable display result "big hit". The random value MR2 can take a value in the range of “0” to “99”. The random value MR3 is used to determine a variation pattern including a variable display time of a special symbol or a decorative symbol. The CPU 103 executes the processing of step S209 to select numerical data representing a part or all of the random display value used to determine the variable display mode including the variable display result of the special symbol or decorative pattern or the variable display time. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a starting opening winning combination designation command corresponding to the starting opening buffer value is performed (step S211). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the transmission command buffer in the buffer area specified by the transmission command pointer, etc. The setting for transmitting the first starting opening winning combination designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning combination designated command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. The setting for transmitting the second starting opening winning combination designation command is performed. The start opening winning combination designation command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process described above, for example, after the special symbol process process is finished.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。保留記憶数通知コマンドは、第1保留記憶数通知コマンド及び第2保留記憶数通知コマンドを含み、各コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。なお、演出制御基板12に対して送信する保留記憶数通知コマンドは、第1保留記憶数通知コマンド及び第2保留記憶数通知コマンドのうち、始動入賞があった方のコマンドのみを含むものであってもよい。例えば、保留記憶数通知コマンドは、始動口バッファ値が「1」であれば、第1保留記憶数通知コマンドのみを含み、始動口バッファ値が「2」であれば、第2保留記憶数通知コマンドのみを含むようにしてもよい。   Following the process of step S211, a winning random number value determination process is executed (step S212). After that, for example, the storage address of the suspension storage number notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. to transmit the suspension storage number notification command to the effect control board 12 The setting for this is performed (step S213). The suspension storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the above-mentioned command control process after the special symbol process process is completed, for example. The pending storage number notification command includes a first pending storage number notification command and a second pending storage number notification command, and each command is an effect control command for notifying the first special view pending storage number and the second special view pending storage number It is. In addition, the pending storage number notification command transmitted to the effect control board 12 includes only one of the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command that has the start winning combination. May be For example, the pending storage number notification command includes only the first pending storage number notification command if the starting port buffer value is “1”, and the second pending storage number notification if the starting port buffer value is “2”. Only commands may be included.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After the process of step S213 is performed, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the start port buffer value is "1" (step S214; "1"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), step S204. Go to the process of On the other hand, when the starting port buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216), The start winning determination process ends. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.

図7は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するかの決定、及び大当り種別の決定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を規定する変動パターンの決定等が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、ステップS209で抽出された各乱数値が、特図表示結果を「大当り」と決定する乱数値MR1であるか否かの判定や、大当り種別がどれになるかの判定等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、大当り種別を予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で先読み演出を実行するか否か等を、決定することができる。なお、この先読み対象の保留データ及び可変表示を適宜先読みターゲットの保留データ、ターゲットの可変表示等と呼ぶことがある。また、入賞時乱数値判定処理は、乱数値MR1〜MR3を第1又は第2特図保留記憶部に記憶する前にステップS212の処理を行い、その後に乱数値MR1〜MR3を第1又は第2特図保留記憶部に記憶するようにしてもよい。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S 212 of FIG. 4 as the winning random number value determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display processing is determined as the "big hit" and the big hit game state is determined by the special symbol normal processing, and the big hit type is determined. Is done. Further, in the variation pattern setting process, determination of a variation pattern defining the variable display mode of the decorative pattern, etc. is performed. On the other hand, separately from these determinations, each random number value extracted in step S209 is determined by the CPU 103 executing the in-winning random number value determination process of step S212 at the timing when the game ball is detected at the start winning opening. A determination is made as to whether or not the special drawing display result is a "big hit", and it is determined whether or not the big hit type is a random number value MR1. As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball entering the start winning opening is started, the special image display result becomes "big hit", and the big hit type is predicted. Based on the prediction result, it can be determined whether or not to execute the pre-read effect on the side of the effect control board 12 or the like. Note that the hold data and variable display of the pre-read target may be referred to as hold data of the pre-read target, variable display of the target, and the like as appropriate. Further, in the winning random number value determination process, the process of step S212 is performed before storing the random number values MR1 to MR3 in the first or second special view reserve storage unit, and thereafter the random number values MR1 to MR3 (2) It may be stored in the special view reserve storage unit.

図7の入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオン状態であるときには遊技状態が確変状態であること、時短フラグがオン状態であるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグが共にオフ状態であるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。   In the winning random number value determination process of FIG. 7, the CPU 103 first identifies the current gaming state in the pachinko gaming machine 1, for example, by confirming the state of the time saving flag and the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102, for example. (Step S401). More specifically, when the probability change flag is in the on state, the gaming state is in the probability change state, when the time reduction flag is in the on state, the gaming state is time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are in the off state In some cases, it may be specified that each is in the normal state.

ステップS401の処理に続いて、大当り判定範囲を設定する(ステップS402)。例えば、大当り判定範囲としては、確変状態用の大当り判定範囲と、確変状態以外の遊技状態用の大当り判定範囲と、が用意され、現在の遊技状態が確変状態であれば、確変用の大当り判定範囲を設定し、現在の遊技状態が確変状態でなければ、非確変用の大当り判定範囲を設定する。   Following the process of step S401, a big hit determination range is set (step S402). For example, as a big hit determination range, a big hit determination range for a probability change state and a big hit determination range for a gaming state other than a positive change state are prepared, and if the current gaming state is a positive change status, a big hit determination for a positive change A range is set, and if the current gaming state is not a definite change state, a jackpot determination range for non-probability change is set.

確変用の大当り判定範囲は、ステップS239で確変状態のときに、可変表示結果を「大当り」にすると決定することができる乱数値MR1の範囲として、予め定められていればよい。確変用の大当り範囲は、ここでは、ステップS239で参照される特図表示結果の決定テーブルにおいて確変状態に応じて「大当り」に割り当てられた決定値の範囲と同じである。つまり、乱数値MR1が確変用の大当り判定範囲内の値である場合には、その後、この乱数値MR1に基づいてステップS239で決定される特図表示結果は、確変状態が終了しない限り、「大当り」になる。   The jackpot determination range for the probability variation may be determined in advance as a range of the random value MR1 which can be determined to make the variable display result "big hit" in the probability variation state in step S239. Here, the jackpot range for the probability variation is the same as the range of decision values assigned to the “big hit” according to the probability variation state in the determination table of the special view display result referred to in step S239. That is, when the random number value MR1 is a value within the jackpot determination range for probability variation, the special figure display result determined in step S239 based on the random number value MR1 is then “unless the probability variation state ends. It becomes a big hit.

例えば、非確変用の大当り判定範囲は、ステップS239で確変状態以外の遊技状態のときに、可変表示結果を「大当り」にすると決定することができる乱数値MR1の範囲として、予め定められていればよい。非確変用の大当り判定範囲は、ここでは、ステップS239で参照される特図表示結果の決定テーブルにおいて非確変状態に応じて「大当り」に割り当てられた決定値の範囲と同じである。つまり、乱数値MR1が非確変用の大当り判定範囲内の値である場合には、その後、この乱数値MR1に基づいてステップS239で決定される特図表示結果は「大当り」になる。   For example, the jackpot determination range for non-probability variation is previously determined as a range of random value MR1 that can be determined to make the variable display result "big hit" in the gaming state other than the probability variation state in step S239. Just do it. The jackpot determination range for non-probability variation is the same as the range of decision values assigned to the "big hit" according to the non-probability variation state in the determination table of the special view display result referred to in step S239 here. That is, if the random value MR1 is a value within the jackpot determination range for non-probability variation, then the special map display result determined in step S239 based on the random value MR1 is "big hit".

その後、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS402の処理により設定された大当り判定範囲とを比較する(ステップS403)。そして、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;YES)、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS405)。このとき、始動口バッファが「1」であれば(ステップS405;「1」)、第1特図用の大当り種別判定範囲を設定し(ステップS406)、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS405;「2」)、第2特図用の大当り種別判定範囲を設定する(ステップS407)。大当り判定範囲内でないと判定された場合には(ステップS404;NO)、ステップS409の処理が行われる。   Thereafter, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is compared with the jackpot determination range set by the process of step S402 (step S403). Then, it is determined whether the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S404). When it is determined that it is within the jackpot determination range (step S404; YES), it is determined whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S405). At this time, if the starting port buffer is "1" (step S405; "1"), the jackpot type determination range for the first special drawing is set (step S406), and the starting port buffer value is "2". If it is (step S405; "2"), the jackpot type determination range for the second special figure is set (step S407). If it is determined that the jackpot is not within the jackpot determination range (step S404; NO), the process of step S409 is performed.

第1特図用の大当り種別判定範囲としては、第1特図用の2R非確変(時短100回)判定範囲、7R確変判定範囲、2R非確変(時短30回)判定範囲及び15R確変判定範囲が設定される。その他の大当り種別がある場合にも、それぞれ大当り範囲が設定される。   As the big hit classification determination range for the first special drawing, 2R non-probability variation (time reduction 100 times) determination range for the first special drawing, 7R probability variation determination range, 2R non-probability change (time reduction 30 times) determination range and 15R probability variation determination range Is set. Also when there are other big hit types, the big hit range is set respectively.

第1特図用の2R非確変(時短100回)〜15R確変判定範囲は、ステップS242で大当り種別として、発生した始動入賞が第1始動入賞である場合に、「2R非確変(時短100回)」、「7R確変」、「2R確変(時短30回)」、「15R確変」のいずれかを選択することができる乱数値MR2の範囲として、予め定められていればよい。第1特図用の2R非確変(時短100回)判定範囲は、ここでは、ステップS242で参照される大当り種別の決定テーブルにおいて、始動入賞が第1始動入賞であることに応じて「2R非確変(時短100回)」、「7R確変」、「2R非確変(時短30回)」、「15R確変」に割り当てられた決定値の範囲と同じである。つまり、乱数値MR2が第1特図用の2R非確変(時短100回)判定範囲内の値である場合には、その後、この乱数値MR2に基づいてステップS242で決定される大当り種別は、「2R非確変(時短100回)」になる。同様に、乱数値MR2が第1特図用の7R確変判定範囲内の値である場合には「7R確変」が、2R非確変(時短30回)判定範囲内の値である場合には「2R非確変(時短30回)」が、15R確変判定範囲内の値である場合には「15R確変」が、それぞれ大当り種別として決定される。   The 2R non-probability (time reduction 100 times) to 15R probability variation determination range for the first special figure is a big hit type in step S242, when the generated start-up winning combination is the first start-up winning combination "2R non-probability (time reduction 100 times The range of the random number MR2 can be selected in advance from which any one of “7R positive variation”, “2R positive variation (30 times short)”, and “15R positive variation” can be selected. In the determination table of the jackpot type referred to in step S 242, the 2R non-probability (100 times short time) determination range for the first special view corresponds to “2R non-starting win” in the determination table of the jackpot type referred to in step S242. It is the same as the range of the decision value assigned to the probability variation (time reduction 100 times), "7R probability variation", "2R non probability variation (time reduction 30 times)", and "15R probability variation". That is, when the random number MR2 is a value within the 2R non-probability (100 short) determination range for the first special drawing, the jackpot type determined in step S242 based on the random number MR2 is It becomes "2R non-probability change (100 times per hour)". Similarly, when the random number MR2 is a value within the 7R probability variation determination range for the first special drawing, “7R probability variation” is a value within the 2R nondetermination variation (30 times in a while) 30 minutes). If 2R non-probability (30 times in a while) is a value within the 15R probability change determination range, “15R probability change” is determined as the big hit type.

第2特図用の大当り種別判定範囲として、第2特図用の2R非確変(時短100回)判定範囲、7R確変判定範囲、2R非確変(時短30回)判定範囲及び15R確変判定範囲が設定される。本実施の形態では、第2特図用の大当り種別判定範囲は、第1特図用の大当り種別判定範囲と同じである。   As a big hit classification determination range for the second special drawing, 2R non-probability variation (time reduction 100 times) determination range for the second special drawing, 7R probability variation determination range, 2R non-probability change (time reduction 30 times) determination range and 15R probability variation determination range It is set. In the present embodiment, the jackpot classification determination range for the second special view is the same as the jackpot classification determination range for the first special drawing.

その後、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、ステップS406又はステップS407の処理により設定された各種の大当り種別判定範囲とを比較する(ステップS408)。これにより、乱数値MR2がどの大当り種別の判定範囲内であるか否かが判定される。   Thereafter, numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type is compared with various jackpot type determination ranges set by the process of step S406 or step S407 (step S408). As a result, it is determined whether or not the determination range of which jackpot type random number value MR2 is within.

ステップS408の処理に続き、ステップS404の判定結果やステップS408の処理による判定結果に応じて、入賞時判定結果指定コマンドを送信するための送信設定を行ってから(ステップS409)、入賞時乱数値判定処理を終了する。例えば、ROM101における入賞時判定結果コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して入賞時判定結果指定コマンドを送信するための設定を行う。入賞時判定結果指定コマンドは、次のコマンド制御処理で演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S408, according to the determination result of step S404 and the determination result of the process of step S408, after performing the transmission setting for transmitting the command for determining the result of winning, the random number value for winning The determination process ends. For example, by storing the storage address of the winning judgment result command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc., the winning judgment result specification command is transmitted to the effect control board 12 Make settings for The winning combination determination result specification command is transmitted to the effect control board 12 in the next command control process.

入賞時判定結果指定コマンドとして、入賞時判定結果に応じた複数種類の演出制御コマンドが、予め用意されている。例えば、図8に示すように、コマンド1から5が用意されている。CPU103は、ステップS404やステップS408の処理による判定結果や比較結果を入賞時判定結果として指定するコマンドのいずれかをステップS409で送信設定する。   A plurality of effect control commands according to the winning determination result are prepared in advance as the winning determination result specification command. For example, as shown in FIG. 8, commands 1 to 5 are prepared. In step S409, the CPU 103 transmits and sets one of the determination result in the processing of step S404 and step S408 or the command specifying the comparison result as the winning determination result.

コマンド1は、特図表示結果が「ハズレ」になるとの判定結果を通知する演出制御コマンドである。   The command 1 is an effect control command for notifying of the determination result that the special map display result is "loss".

コマンド2は、特図表示結果が「大当り」になるとの判定結果と、乱数値MR2が第1特図用の2R非確変(時短100回)判定範囲、又は第2特図用の2R非確変(時短100回)判定範囲内であるという比較結果と、を通知する演出制御コマンドである。   Command 2 is the judgment result that the special drawing display result is "big hit", and the random number value MR2 is the 2R non-probability variation (time reduction 100 times) determination range for the first special figure, or the 2R non-probability variation for the second special figure It is an effect control command for notifying of a comparison result that it is within the determination range (100 times saving time).

コマンド3は、特図表示結果が「大当り」になるとの判定結果と、乱数値MR2が第1特図用の7R確変判定範囲、又は第2特図用の7R確変判定範囲内であるという比較結果と、を通知する演出制御コマンドである。   Command 3 compares the determination result that the special view display result is "big hit" with the random number value MR2 being within the 7R probability variation determination range for the first special figure or the 7R probability variation determination range for the second special figure It is an effect control command to notify the result.

コマンド4は、特図表示結果が「大当り」になるとの判定結果と、乱数値MR2が第1特図用の2R非確変(時短30回)判定範囲、又は第2特図用の2R非確変(時短30回)判定範囲内であるという比較結果と、を通知する演出制御コマンドである。   Command 4 is the judgment result that the special drawing display result is "big hit", and the random number value MR2 is the 2R non-probability variation (30 times short) for 1st special drawing, or the 2R non-probability variation for 2nd special drawing This is an effect control command for notifying of a comparison result that it is within the determination range (30 times saving time).

コマンド5は、特図表示結果が「大当り」になるとの判定結果と、乱数値MR2が第1特図用の15R確変判定範囲、又は第2特図用の15R確変判定範囲内であるという比較結果と、を通知する演出制御コマンドである。   Command 5 compares the determination result that the special view display result is "big hit" with the random number value MR2 being within the 15R probability variation determination range for the first special figure or the 15R probability variation determination range for the second special figure It is an effect control command to notify the result.

なお、この実施の形態では、現在の遊技状態に応じた大当り判定範囲内に乱数値MR1があるか否かを判定するので、乱数値MR1が大当り範囲内にあるからといって、実際の可変表示の表示結果が「大当り」になるとは限らない。ターゲットの可変表示の前に、確変終了条件が成立する等して、遊技状態が変更される場合があるからである。そこで、ステップS402において設定する大当り判定範囲を、確変用の大当り判定範囲と、非確変用の大当り判定範囲と、が重複する範囲にしてもよい。これによって、乱数値MR1がその範囲内にあれば、その乱数値MR1についてのステップS239において必ず特図表示結果が「大当り」に決定される。つまり、先読みの精度が向上する。なお、この場合、ステップS401の処理は省略してもよい。なお、この場合、乱数値MR1がその範囲内でない場合であっても、そのMR1についてのステップS239では、可変表示結果が「大当り」に決定される場合もある。   In this embodiment, since it is determined whether or not the random number MR1 is within the jackpot determination range according to the current gaming state, the actual variable can be determined even though the random number MR1 is within the jackpot range. The display result of the display does not necessarily become "big hit". This is because the gaming state may be changed by, for example, the definite variation end condition being established before the variable display of the target. Therefore, the jackpot determination range set in step S402 may be a range in which the jackpot determination range for positive variation and the jackpot determination range for non-probability variation overlap. As a result, if the random value MR1 is within the range, the special figure display result is always determined to be "big hit" in step S239 for the random value MR1. That is, the accuracy of the pre-reading is improved. In this case, the process of step S401 may be omitted. In this case, even if the random value MR1 is not within the range, the variable display result may be determined to be a "big hit" in step S239 for the MR1.

図4に示す始動入賞判定処理や図7に示す入賞時乱数値判定処理では、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果指定コマンド、保留記憶数通知コマンドという3つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込み内に一括して送信される。なお、1タイマ割込み内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込み毎に上記コマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に所定の順序で送信されてもよい。なお、第1始動条件及び第2始動条件の両者が同時に成立した場合には、前記3つのコマンドの組が分かるように送信する。例えば、第1始動条件の成立、及び第2始動条件の成立のそれぞれについて、3つのコマンドを1セットとして、1タイマ割込み内に一括して送信することを2回行う。または、例えば、第1始動条件の成立についての3つのコマンドをタイマ割込み毎に上記コマンド制御処理により1つずつ所定の順序で順次送信し、第2始動条件の成立についての3つのコマンドをタイマ割込み毎に上記コマンド制御処理により1つずつ所定の順序で順次送信する。   In the start winning determination process shown in FIG. 4 and the winning random number value determination process shown in FIG. 7, the game ball passes the first start winning opening and the second start winning opening, and the first start condition and the second start condition are satisfied. When it is determined, the three commands of the starting opening winning combination designating command, the winning judgment determination result designating command, and the pending storage number notifying command are collectively transmitted in one timer interrupt as one set. The present invention is not limited to the case of being collectively transmitted in one timer interrupt, and one command may be sequentially transmitted in a predetermined order by the above-mentioned command control process for each timer interrupt. When both the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time, transmission is performed so that the set of the three commands can be recognized. For example, for each of the establishment of the first start condition and the establishment of the second start condition, three sets of three commands are collectively transmitted in a single timer interrupt twice. Alternatively, for example, three commands about establishment of the first start condition are sequentially transmitted in a predetermined order one by one by the above-mentioned command control process for each timer interrupt, and three commands about establishment of the second start condition are timer interrupt It transmits one by one sequentially in a predetermined order by the above-mentioned command control process each time.

図4に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 4, CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S117 in accordance with the value of the special process process flag provided in the predetermined area of RAM 102. Run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。図9は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 in FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is “0” (step S 231). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second hold storage count value and determine whether the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special figure holding storages is other than "0" at step S231 (step S231; NO), the holding data stored in a predetermined area of the RAM 102, for example, the leading area of the second special drawing holding storage unit Are read out (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning at the second start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 4 is read out. The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1つ減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1つ減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1つ減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the process of step S232, for example, by updating and subtracting the second reserved memory number count value by one and updating so as to decrement the second special image reserved memory number by one, and the second special image The storage content in the hold storage unit is shifted (step S233). For example, the pending data stored in the storage area lower than the pending number "1" in the second special view pending storage unit is shifted upward by one entry. In addition, in the process of step S233, the total pending storage number may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special drawing designation buffer value, which is the storage value of the variation special drawing designation buffer provided in the predetermined area of the RAM 102, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the number of second Tokushu storages is "0" at step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the number of first special maps storage is "0" (step S235). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first pending storage count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。即ち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを、保留データと共に、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to one to be executed prior to the special drawing game using the first special drawing. That is, regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the special figure game may be executed in the order in which the gaming balls passed the starting winning opening. In this case, the starting opening data indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening has passed is associated with the holding data or separately from the holding data, in association with the holding number. It may be stored in a predetermined area of the RAM 102, and it may be possible to specify the order in which the start conditions are satisfied for the special drawing games corresponding to the respective pending data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データを読み出す(ステップS236)。これにより、図6に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first Tokushu storage memories is other than "0" at step S235 (step S235; NO), the hold data stored in a predetermined area of RAM 102, for example, the top area of the first special drawing hold storage unit Are read out (step S236). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning at the first start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 6 is read out. The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1つ減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1つ減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1つ減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S 236, the first TOC reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, for example, by subtracting and updating the first reserved memory number count value, etc. The stored content in the hold storage unit is shifted (step S 237). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” in the first special view hold storage unit is shifted upward by one entry. In addition, in the process of step S237, the total pending storage number may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special feature designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果の決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果の決定テーブルは、例えば、図10に示すように、特図表示結果用の乱数値MR1と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、確変状態における確変制御の有無に応じて割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果の決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「ハズレ」のいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた確変フラグがオン状態である場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。   After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined as either "big hit" or "loss" (step S239). As an example, in the process of step S239, a determination table of special drawing display results prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 or the like is selected, and is set in a use table for determining special drawing display results. In the determination table of the special view display result, for example, as shown in FIG. 10, the numerical value to be compared with the random number value MR1 for the special view display result sets the special view display result as either “big hit” or “loss”. It is sufficient if the determination result is assigned according to the presence or absence of the probability change control in the probability change state. The CPU 103 reads, from the variation random number buffer, numerical data indicating the random number value MR1 for the special view display result included in the gaming random number temporarily stored in the variation random number buffer in step S232 or S236, and the gaming state is a definite variation state By referring to the determination table of the special view display result set in the use table based on whether or not and the numerical data indicating the random number value MR1, the game state is irregular depending on whether or not it is a definite change state The determination result of either "big hit" or "loss" assigned to the determination value corresponding to the numerical value MR1 may be determined as the special view display result. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in the predetermined area of the RAM 102 is in the on state. For example, when the random number value MR1 is "9000", the CPU 103 determines that the special figure display result is "lost" when the probability change flag is in the on state.

図10(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「7R確変」や「15R確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたこと等に基づいて、現在、確変制御が行われる確変制御であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。   As shown in FIG. 10A, when the probability change control is performed in the probability change state, the special view display result is “at a higher rate than when the probability change control is not performed in the normal state or the short time state. It is determined to be a "big hit". Therefore, for example, based on the fact that the probability variation flag is set to the ON state corresponding to the case where the jackpot type is “7R probability variation” or “15R probability variation” by the jackpot end processing of step S117 shown in FIG. At present, in the case of the probability change control in which the probability change control is performed, the special view display result is more likely to be a "big hit" than the time when the probability change control is not performed in the normal state or the time saving state.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;YES)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。   Thereafter, the CPU 103 determines whether the special map display result determined by the process of step S239 is a "big hit" (step S240). If the special view display result is determined to be "big hit" (step S240; YES), the big hit flag provided in the predetermined area of the RAM 102 is set to the on state (step S241). Also, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S 242).

一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別の決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。この実施形態では、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかにかかわらず、共通の決定テーブルを使用テーブルとして設定する。大当り種別の決定テーブルは、例えば図10(B)に示すように、複数の大当り種別と、その大当り種別に割り当てられた判定範囲を対応付けて記録したテーブルである。図10(B)に示す大当り種別の決定テーブルでは、2R非確変(時短100回)に対して判定値0〜4が割り当てられており、乱数値MR2が0〜4の5個のいずれかである場合、大当り種別が「2R非確変(時短100回)」に決定される。また、「7R確変」に対して判定値5〜49が割り当てられており、乱数値MR2が5〜49の45個のいずれかである場合、大当り種別が「7R確変」に決定される。同様に、「2R非確変(時短30回)」に対して判定値50〜74が割り当てられており、乱数値MR2が50〜74の25個のいずれかである場合、大当り種別が「2R非確変(時短30回)」に決定される。「15R確変」に対しては判定値75〜99が割り当てられており、乱数値MR2が75〜99のいずれかである場合、大当り種別が「15R確変」に決定される。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別の決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。例えば、乱数値MR2が「50」である場合、CPU103は、大当り種別を「2R非確変(時短30回)」と決定する。   As an example, in the process of step S 242, a jackpot type determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101 or the like is selected, and is set in the use table for determining the jackpot type. In this embodiment, the common determination table is set as the use table regardless of whether the current special-figure game uses the first special figure or the second special figure. For example, as shown in FIG. 10B, the jackpot type determination table is a table in which a plurality of jackpot types are recorded in association with a determination range assigned to the jackpot type. In the determination table of the big hit type shown in FIG. 10 (B), the judgment values 0 to 4 are assigned to 2R non-probability (100 times in a while), and the random number MR2 is any one of five In some cases, the jackpot type is determined to be "2R non-probability change (100 times per hour)". In addition, judgment value 5-49 is allotted vis-a-vis 7R definite variation, when random number value MR2 is any of 45 of 5-49, big hit classification is decided to 7R definite variation. Similarly, when the judgment value 50 to 74 is assigned to "2R non-probability (30 times short)" and the random number MR2 is any of 50 to 50, the big hit type is "2R non It is determined to be a definite change (30 times). Judgment values 75 to 99 are assigned to “15R definite variation”, and when the random number MR2 is any one of 75 to 99, the jackpot type is determined to “15R definite variation”. The CPU 103 reads, from the variation random number buffer, numerical data indicating the jackpot type determination random number value MR2 included in the gaming random number temporarily stored in the variation random number buffer in step S232 or S236, and reads from the variation random number buffer By referring to the determination table of the jackpot type set in the use table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for type determination, any of the jackpot types assigned to the determination value corresponding to the random value MR2 It should be selected. For example, when the random value MR2 is "50", the CPU 103 determines that the jackpot type is "2R non-probability variation (30 times saving time)".

なお第1特図ゲームと第2特図ゲームで異なる大当り種別の決定テーブルを用いるとしてもよい。この場合、大当り種別の決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。そして、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかを判定し、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものである場合には、第1特図ゲーム用の決定テーブルを用いて大当り種別を決定し、今回の特図ゲームが第2特図を用いたものである場合には、第2特図ゲーム用の決定テーブルを用いて大当り種別を決定する。   Note that different big hit classification determination tables may be used in the first special view game and the second special view game. In this case, in the determination table of the jackpot type, the numerical value to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is the one using the first special view or the second special view Depending on whether it is, it may be assigned to the determination result as to which of a plurality of types is the jackpot type. Then, it is determined whether the current special drawing game uses the first special drawing or the second special drawing, and the current special drawing game uses the first special drawing. In the case, the big hit type is determined using the determination table for the first special figure game, and if the current special figure game is one using the second special figure, the second special figure game is determined Determine the jackpot type using the table.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After the process of step S242 is performed, the jackpot type is stored (step S243). The CPU 103 may store the big hit type by storing data indicating the determination result of the big hit type in the big hit type buffer provided in the predetermined area of the RAM 102.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合(ステップS240;NO)、ステップS243の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not a "big hit" in step S240 (step S240; NO), after performing any of the processes of step S243, a finalized special symbol which is a variable display result of the special symbol in the special figure game Are determined (step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special figure display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a finalized special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", any of the special symbols predetermined as a plurality of big hit symbols according to the big hit type determination result in step S242 If it is decided, it should be decided on the special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special view process flag is updated to "1" (step S245), and the special symbol normal processing is ended. When the value of the special processing process flag is updated to "1" in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。客待ちデモ指定コマンドは、コマンド制御処理において演出制御基板12に対して送信される。   If, in step S235, the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing is "0" (step S235; YES), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is displayed. End normal processing. In this demonstration display setting, for example, whether or not an effect control command for specifying a demonstration display by displaying a predetermined effect image or the like on the image display device 5 has been transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 or not Determine At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended. The customer waiting demo specification command is transmitted to the effect control board 12 in the command control process.

上述の処理では、乱数値MR1及びMR2に基づいて、可変表示結果を「大当り」とするか否かと、大当り種別とが、ステップS239及びS242において、可変表示の表示結果の導出表示前に事前決定されていることになる。   In the above-described process, whether or not to set the variable display result as a "big hit" based on the random number values MR1 and MR2 and the big hit type are determined in advance before the derivation display of the variable display result in steps S239 and S242. It will be done.

図3のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理は、この後開始される可変表示の態様を指定する変動パターンを設定する処理であり、これによって、この後開始される飾り図柄の可変表示の内容や、可変表示の期間が決定されることになる。   The variation pattern setting process of step S111 of FIG. 3 is executed when the value of the special process process flag is “1”. The variation pattern setting process is a process of setting a variation pattern for designating an aspect of the variable display to be started later, thereby determining the content of the variable display of the decorative pattern to be started thereafter and the period of the variable display It will be done.

図11は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process.

図11の変動パターン設定処理で、選択され設定される変動パターンとしては、例えば、図12に示す変動パターンがある。   Examples of the fluctuation pattern selected and set in the fluctuation pattern setting process of FIG. 11 include the fluctuation pattern shown in FIG.

図11に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。大当りフラグがオンである場合は(ステップS261;YES)、次に大当り種別のいずれであるかにより変動パターンを決定する。即ち、まず大当り種別が「2R非確変(時短100回)」であるか判定し(ステップS262)、「2R非確変(時短100回)」であった場合は(ステップS262;YES)、「2R非確変(時短100回)」に対応する変動パターンを今回の可変表示の変動パターンとして決定する(ステップS263)。一方、「2R非確変(時短100回)」でない場合は(ステップS262;NO)、次に大当り種別が「7R確変」であるか判定し(ステップS264)、「7R確変」であった場合は(ステップS264;YES)、「7R確変」に対応する変動パターンを今回の可変表示の変動パターンとして決定する(ステップS265)。更に、「7R確変」でない場合は(ステップS264;NO)、次に大当り種別が「2R非確変(時短30回)」であるか判定し(ステップS266)、「2R非確変(時短30回)」であった場合は(ステップS266;YES)、「2R非確変(時短30回)」に対応する変動パターンを今回の可変表示の変動パターンとして決定する(ステップS267)。最後に、大当り種別が「2R非確変(時短30回)」でない場合(ステップS266;NO)、「15R確変」に対応する変動パターンを今回の可変表示の変動パターンとして決定する(ステップS268)。   In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (step S261). If the jackpot flag is on (step S261; YES), the fluctuation pattern is determined depending on which of the jackpot types is next. That is, it is first determined whether or not the jackpot type is "2R non-probability (time reduction 100 times)" (step S262), and if "2R non-probability (time reduction 100 times)" (step S262; YES), "2R A variation pattern corresponding to “non-probability variation (time reduction 100 times)” is determined as the variation pattern of the current variable display (step S263). On the other hand, if it is not "2R non-probability variation (time reduction 100 times)" (step S262; NO), then it is determined whether the jackpot type is "7R probability variation" (step S264), if it is "7R probability variation" (Step S 264; YES), the fluctuation pattern corresponding to “7R definite variation” is determined as the fluctuation pattern of the current variable display (step S 265). Furthermore, if it is not "7R definite variation" (step S264; NO), then it is judged whether or not the big hit type is "2R non-probability variation (time reduction 30 times)" (step S266), "2R non probability variation (time reduction 30 times) If it is "" (step S266; YES), the fluctuation pattern corresponding to "2R non-probability change (30 times in time reduction)" is determined as the fluctuation pattern of the current variable display (step S267). Finally, if the jackpot type is not "2R non-probability change (time 30 minutes short)" (step S266; NO), the fluctuation pattern corresponding to "15R probability change" is determined as the fluctuation pattern of the current variable display (step S268).

一方、ステップS261で大当りフラグがオンでないと判定した場合は(ステップS261;NO)、現在の遊技状態や保留記憶数に応じたハズレ変動パターンを今回の可変表示の変動パターンとして決定する(ステップS269)。   On the other hand, when it is determined in step S261 that the big hit flag is not on (step S261; NO), the lost change pattern according to the current gaming state and the number of pending storages is determined as the current variable display change pattern (step S269). ).

ステップS263、S265、S267、S268又はS269が実行されることによって、変動パターンが選択される。つまり、飾り図柄の可変表示の態様が決定される。   By executing steps S263, S265, S267, S268 or S269, a variation pattern is selected. That is, the aspect of the variable display of the decorative symbol is determined.

ステップS263、S265、S267、S268又はS269の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図12に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS263、S265、S267、S268又はS269のうちの実行されたステップの処理で選択した変動パターンに応じた特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing any of the processes of steps S263, S265, S267, S268 or S269, a special figure fluctuation time which is a variable display time of a special symbol is set (step S270). The special figure fluctuation time which is the variable display time of the special symbol is the required time from when the fluctuation of the special symbol in the special figure game is started to when the finalized special symbol as the variable display result is derived and displayed. As shown in FIG. 12, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 sets the special pattern fluctuation time according to the fluctuation pattern selected in the processing of the executed step among steps S263, S265, S267, S268 or S269, whereby the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is displayed. You can set the timing to be derived.

ステップS270の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させる(ステップS271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信する。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信する。なお、このとき、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせるようにしてもよい。なお、このとき、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせるようにしてもよい。   Subsequent to the processing of step S270, of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, start The variation of the special symbol is started so as to start one of the special figure games for which the condition is established (step S271). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is transmitted. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is transmitted. At this time, when the CPU 103 starts variable display using the first special view, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to display the number of the first special view hold storage number decremented by one. May be performed by the first hold indicator 25A. At this time, when the CPU 103 starts variable display using the second special view, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display the number of the second special view hold storage number decremented by one. May be performed by the second hold indicator 25B.

ステップS271の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After the process of step S271 is executed, transmission setting of a command at the start of variation of the special symbol is performed (step S272). For example, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “1”, the CPU 103 transmits a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the first to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “2”, the CPU 103 transmits a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the second to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated. The set command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the above-mentioned command control process, for example, after the special symbol process process is finished.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、ステップS263、S265、S267、S268又はS269のうちの実行されたステップの処理において選択された変動パターンの内容を指定する演出制御コマンドであり、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、ステップS244において決定された確定特別図柄に基づいて、特別図柄の可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。   The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, and the second special figure in the second special symbol display device 4B. It is an effect control command which designates the fluctuation start in the special figure game which has The variation pattern specification command is an effect control command for designating the content of the variation pattern selected in the processing of the executed step among steps S263, S265, S267, S268 or S269, and the special symbol variable in the special figure game is variable It is an effect control command that specifies a variation pattern such as a decorative pattern etc. that is variably displayed in each of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R in the "left", "middle" and "right" in the image display device 5 corresponding to the display. is there. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result of a special symbol based on the determined special symbol determined in step S244. The first holding storage number notification command and the second holding storage number notification command are effect control commands for notifying the first special view holding storage number and the second special view holding storage number.

ステップS272の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS273)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS273にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込み処理が発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After the process of step S272 is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "2" (step S273), and the variation pattern setting process is ended. When the value of the special view process flag is updated to "2" in step S273, when the next timer interrupt process occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させ、また、停止表示されるときに特別図柄が停止表示されたことを通知する制御コマンドである図柄確定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。CPU103は、図柄確定コマンドの送信設定では、主基板11から演出制御基板12に対して図柄確定コマンドを送信するために、予め用意された図柄確定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。設定された図柄確定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". The special symbol variation process includes a process of varying the special symbol in the special symbol display device 4 and a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary. And, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the variation of the special symbol is stopped by the special symbol display device 4 and the finalized special symbol which becomes the variable display result of the special symbol Is also set to send the symbol determination command, which is a control command to notify that the special symbol has been stopped and displayed when stopped and displayed, and the value of the special process process flag is updated to "3" Ru. In the transmission setting of the symbol determination command, the CPU 103 designates a storage address in the ROM 101 of the symbol determination command table prepared in advance to transmit the symbol determination command from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The set symbol determination command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 by, for example, executing the command control process described above after the special symbol process process is completed.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。そして、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグがオン状態となっているか否かの判定等が行われる。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the predetermined area of the RAM 102 is in the on state.

図13は、特別図柄停止処理として、図3のステップ113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(S351)。大当りフラグがオン状態である場合(ステップS351;YES)、時短フラグ及び確変フラグをオフ状態にし、時短回数カウンタのカウント値を「0」にすること等によって、時短フラグ及び確変フラグ、時短回数カウンタをリセットする(ステップS352)。時短回数カウンタは、RAM102の所定領域に設けられた、時短制御中に実行される可変表示の残り回数をカウントするカウンタである。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step 113 of FIG. 3 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 13, the CPU 103 determines whether the big hit flag is in the on state (S351). If the big hit flag is on (step S 351; YES), the time saving flag and the probability changing flag are turned off, and the count value of the time saving counter is set to “0”, etc. Are reset (step S352). The time saving number counter is a counter provided in a predetermined area of the RAM 102 for counting the remaining number of variable display executed during time saving control.

その後、RAM102の所定領域に設けられた大入賞口制御タイマに大当り表示時間を設定し(ステップS353)、RAM102の所定領域に設けられたラウンド数計数用カウンタにカウント初期値を設定し(ステップS354)、当り開始指定コマンド及び遊技状態指定コマンドの送信設定を行い(ステップS355)、特図プロセスフラグを「4」に更新し(ステップS356)、特別図柄停止処理を終了する。   Thereafter, the big hit display time is set in the special winning opening control timer provided in the predetermined area of the RAM 102 (step S353), and the count initial value is set in the round number counting counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (step S354). The transmission setting of the hit start designation command and the game state designation command is performed (step S355), the special figure process flag is updated to "4" (step S356), and the special symbol stop process is ended.

当り開始指定コマンドは、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する制御コマンドである。CPU103は、当り開始指定コマンドの送信設定では、主基板11から演出制御基板12に対して当り開始指定コマンドを送信するために、予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。設定された当り開始指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   The hit start designating command is a control command for designating the start of the big hit gaming state based on the special map display result being "big hit". In the transmission setting of the hit start designation command, the CPU 103 designates a storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance to transmit the hit start designation command from the main substrate 11 to the effect control board 12. . The set hit start designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the above-mentioned command control process, for example, after the special symbol process process is finished.

遊技状態指定コマンドは、現在の遊技状態を指定する制御コマンドである。CPU103は、遊技状態指定コマンドの送信設定では、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンドを送信するために、予め用意された遊技状態指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。設定された遊技状態指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   The gaming state designation command is a control command for designating the current gaming state. The CPU 103 specifies the storage address in the ROM 101 of the gaming state designation command table prepared in advance to transmit the gaming state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 in the transmission setting of the gaming state designation command. . The set gaming state designating command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process described above, for example, after the special symbol process process is completed.

CPU103は、大当りフラグがオン状態でない場合(ステップS351;NO)、時短フラグがオンであるかを判定する(ステップS357)。CPU103は、時短フラグがオンである場合には(ステップS357;YES)、時短回数カウンタのカウント値を「1」減らし(ステップS358)、減らした後のカウント値が「0」であるかを判定する(ステップS359)。CPU103は、カウント値が「0」である場合(ステップS359;YES)、時短フラグをオフ状態にし(ステップS360)、時短状態を終了させる。CPU103は、ステップS360の処理を行った後には、ステップS355と同様に、現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドの送信設定を行い(ステップS361)、特図プロセスフラグの値を「0」に更新して(ステップS362)、特別図柄停止処理を終了する。CPU103は、時短フラグがオンでない場合(ステップS357;NO)、カウント値が「0」でない場合も(ステップS359;NO)、特別図柄停止処理を終了する。   When the big hit flag is not in the on state (step S351; NO), the CPU 103 determines whether the time saving flag is on (step S357). If the time saving flag is on (step S 357; YES), the CPU 103 decreases the count value of the time reduction counter by “1” (step S 358), and determines whether the count value after the reduction is “0” (Step S359). When the count value is “0” (step S359; YES), the CPU 103 turns off the time saving flag (step S360) and ends the time saving state. After the processing of step S360, the CPU 103 performs transmission setting of a gaming state designation command for designating the current gaming state as in step S355 (step S361), and sets the value of the special processing process flag to "0". (Step S362), and the special symbol stop process is ended. If the time saving flag is not on (step S 357; NO), the CPU 103 ends the special symbol stopping process even when the count value is not “0” (step S 359; NO).

これら一連の処理によって、大当り時には、一旦時短状態や確変状態が終了し、ハズレ時には、時短中において実行可能な残りの可変表示が「1回」減らされる。時短中において実行可能な残りの可変表示が「0」回になると、時短フラグがオフになり時短状態が終了する。つまり、時短状態は、その開始から可変表示結果が「大当り」になる前に予め定められた所定回数だけ可変表示が実行された場合に終了する。また、遊技状態の変更があった場合には、変更後の遊技状態の通知が演出制御基板12側に成される。   By these series of processing, when a big hit, the time saving state or the probability changing state ends once, and when losing, the remaining variable display that can be performed during the time saving is reduced by one. When the remaining variable display that can be performed during time saving becomes “0” times, the time saving flag is turned off, and the time saving state ends. That is, the time saving state ends when the variable display is performed a predetermined number of times which is determined in advance before the variable display result becomes a "big hit" from the start. In addition, when there is a change in the gaming state, notification of the gaming state after the change is made on the effect control board 12 side.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと、ラウンド遊技の開始タイミングになったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理等が含まれている。この処理では、例えば大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定する。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, the execution of the round game is started in the big hit game state based on the variable display result becoming “big hit”, the start timing of the round game, etc. and the big winning opening is opened. Processing etc. to be in the state are included. In this process, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened is set. When the big hit opening pre-processing is executed, the value of the special processing process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングと判別した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、ラウンド計数用カウンタの値が「1」減らされ、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. Processing to determine whether it is time to return the closed state from the open state, processing to return the large winning port to the closed state when it is determined that it is the timing to return the large winning opening to the closed state from the open state ing. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the round counting counter is decreased by "1", and the value of the special processing process flag is updated to "6".

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になる等して次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り遊技状態終了コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。CPU103は、大当り遊技状態終了コマンドの送信設定では、例えば、主基板11から演出制御基板12に対して大当り遊技状態終了コマンドを送信するために、予め用意されたコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of times of execution of the round game with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit, or when the upper limit is not reached It includes a process of measuring the elapsed time after returning to the closed state. And, when the next round game is started and the elapsed time measured becomes the time when the next round game is started, etc., the value of the special figure process flag is updated to “4” while the round game When the number of times of execution reaches the upper limit number of times, setting to transmit the big hit gaming state end command which is a control command to notify that the big hit gaming state ended is done, the value of the special figure process flag is updated to "7" . In the transmission setting of the big hit gaming state end command, the CPU 103 designates, for example, the storage address in the ROM 101 of the command table prepared in advance to send the big hit gaming state end command from the main board 11 to the effect control board 12 Do.

ステップS114からS116が繰り返し実行されることによって、大当り遊技状態における各ラウンド遊技が実行される。特に、2R大当り遊技状態では、2回のラウンド遊技が実行され、7R大当り遊技状態では、7回のラウンド遊技が実行され、15R大当り遊技状態では、15回のラウンド遊技が実行される。   By repeatedly executing steps S114 to S116, each round game in the jackpot gaming state is executed. In particular, in the 2R jackpot gaming state, two round games are executed, in the 7R jackpot gaming state, seven round games are executed, and in the 15R jackpot gaming state, 15 round games are executed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7".

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図14のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図14に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 14 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, control to be a rendering control command or the like from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture the signal.

このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on at step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, various presentation control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the presentation control command reception buffer are read and then read. Settings, control, and the like corresponding to the output control command issued are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S74, an effect control process process is performed (step S75). In the effect control process of step S75, various effect devices such as display operation of effect image in display area of image display device 5, sound output operation from speaker 8, light emission operation of lamp 9, drive operation of effect model, etc. With regard to the control content of the rendering operation using the above, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command and the like transmitted from the main substrate 11 are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, effect random number updating process is executed (step S76), and the effect random number is counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 as various random number values used for effect control. The numerical data representing the is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S72.

図15は、コマンド解析処理として、図14のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;NO)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in step S74 of FIG. 14 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer, etc., whereby the received command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is It is determined whether there is any (step S501). At this time, if there is no reception command (step S501; NO), the command analysis process is ended.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;YES)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command at step S501 (step S501; YES), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first starting opening winning combination designated command. (Step S502). Then, when it is the first starting opening winning combination designating command (step S502; YES), the first hold storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. Just do it.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;NO)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;YES)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If it is determined in step S502 that the received command is not the first starting opening winning combination designation command (step S502; NO), it is determined whether the received command is the second starting opening winning combination designation command (step S504). Then, when it is the second starting opening winning combination designating command (step S504; YES), the second holding storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the second pending storage count notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;NO)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;NO)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second starting opening winning combination designating command (step S504; NO), it is determined whether the received command is a symbol designating command (step S506). If it is determined in step S506 that the received command is not a symbol designation command (step S506; NO), it is determined whether the received command is a variation category command (step S507). If it is determined in step S507 that the received command is not a change category command (step S507; No), it is determined whether the received command is a first pending storage count notification command (step S508). Then, when it is the first pending storage number notification command (step S508; YES), the first pending storage number notification waiting time is cleared, for example, by initializing the clock operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;NO)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If it is determined in step S508 that the received command is not the first pending storage count notification command (step S508; NO), it is determined whether the received command is the second pending storage count notification command (step S510). Then, when it is the second pending storage number notification command (step S510; YES), the second pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the clock operation by the command reception control timer (step S511) .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   When the received command is the symbol designation command at step S506 (step S506; YES), or when the received command is the variation category command at step S507 (step S507; YES), or steps S503, S505, S509, and S511. After performing any of the processes in the above, the reception command is stored at the top of the free space in the start winning combination reception command buffer 194A (step S512), and the process returns to the process of step S501.

なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   If the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the change start command (first change start command or second change start command), the pending storage The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, the effect control command received in response to the occurrence of the start winning may be sequentially stored from the top of the free space in the start winning at reception command buffer 194A.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;NO)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。   If it is determined in step S510 that the received command is not the second pending storage count notification command (step S510; NO), setting according to the other received commands is performed (step S513), and the process returns to step S501.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、保留記憶数通知コマンドや始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   Start opening winning combination designation command (first start opening winning combination designation command or second start opening winning combination designation command), symbol specification command, variation category command, pending storage number notification command (first pending storage number notification command, second pending storage number As in the notification command), the effect control command received from the main substrate 11 when the start winning combination occurs is also referred to as a command at the start winning combination. Further, the pending storage number notification command and the starting opening winning combination designation command are also referred to as pending storage information. Further, the symbol designation command and the variation category command are also referred to as determination result information. When the reception command is sequentially stored from the top of the free space in the start winning reception command buffer 194A, the reception command is any of a start opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage number notification command. It may be stored without distinction, or each receive command may be distinguished and stored at the top of the free space in the corresponding storage area.

図16は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み演出決定処理を行う(ステップS161)。図17は、先読み演出決定処理の一例を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば先読みゾーン演出カウンタにおける記憶内容をチェックする(ステップS121)。先読みゾーン演出カウンタは、RAM122の所定領域に設けられる。先読みゾーン演出カウンタは、先読みゾーン演出を実行することが決定されたことに基づいて、連続演出としての先読みゾーン演出を実行することを決定した契機となった保留の可変表示も含め、それまでに実行される可変表示の残回数を示すものである。ここで、先読みゾーン演出とは、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い変動を消化前から告知する演出である。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first performs a pre-reading effect determination process (step S161). FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of pre-reading effect determination processing. In the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 120 first checks, for example, the stored content in the pre-reading zone effect counter (step S121). The pre-reading zone effect counter is provided in a predetermined area of the RAM 122. The pre-reading zone effect counter includes the variable display of the hold which has triggered the decision to execute the pre-reading zone effect as the continuous effect based on the fact that the pre-reading zone effect is determined to be executed. It indicates the remaining number of times of the variable display to be executed. Here, the pre-reading zone effect is an effect of notifying a change that is highly likely that the variable display result will be a "big hit" from before the digestion.

ステップS121の処理によるチェック結果に基づいて、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS122)。例えば、先読みゾーン演出カウンタにおいて、先読みゾーン演出カウント値が「0」であるか否かによって前記判定を行う。   Based on the check result of the process of step S121, the CPU for effect control 120 determines whether or not the pre-reading zone effect is being executed (step S122). For example, in the pre-reading zone effect counter, the above determination is performed depending on whether or not the pre-reading zone effect count value is "0".

ステップS122にて先読みゾーン演出を実行中であると判定された場合には(ステップS122;YES)、先読み演出決定処理を終了する。一方、先読みゾーン演出を実行中ではないと判定された場合には(ステップS122;NO)、演出制御用CPU120は、例えば第1保留情報バッファや第2保留情報バッファといった、保留情報バッファにおける記憶内容をチェックする(ステップS123)。   If it is determined in step S122 that the pre-reading zone effect is being executed (step S122; YES), the pre-reading effect determining process is ended. On the other hand, when it is determined that the pre-reading zone effect is not being executed (step S122; NO), the effect control CPU 120 stores the stored contents in the hold information buffer, such as the first hold information buffer and the second hold information buffer. Is checked (step S123).

ステップS123の処理によるチェック結果に基づいて、演出制御用CPU120は、新たな第1始動入賞があったか否かを判定する(ステップS124)。例えば、第1保留情報バッファにおいて、新たな保留情報が記憶されたかによって前記判定を行う。   Based on the check result in the process of step S123, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a new first start winning combination (step S124). For example, the determination is performed based on whether new hold information is stored in the first hold information buffer.

ステップS124にて新たな第1始動入賞がないと判定された場合には(ステップS124;NO)、先読み演出決定処理を終了する。一方、新たな第1始動入賞があったと判定された場合には(ステップS124;YES)、演出制御用CPU120は、保留数が4つであるか否かを判定する(ステップS125)。   If it is determined in step S124 that there is no new first start winning combination (step S124; NO), the pre-reading effect determination processing is ended. On the other hand, when it is determined that there is a new first start winning combination (step S124; YES), the effect control CPU 120 determines whether the number of reservations is four (step S125).

保留数が4つではない場合には(ステップS125;NO)、先読みゾーン演出を実行しないので、先読み演出決定処理を終了する。   If the number of reservations is not four (step S125; NO), the pre-reading zone effect is not performed, and thus the pre-reading effect determining process is ended.

保留数が4つである場合には(ステップS125;YES)、演出制御用CPU120は、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS126)。確変状態ではない場合(ステップS126;NO)、図18(A)の先読みゾーン演出決定テーブルAを参照して、先読みゾーン演出の実行の有無と、先読みゾーン演出を実行する場合には、その先読みゾーン演出のパターンとを決定する(ステップS127)。ステップS127において、演出制御用CPU120は、予めROM121の所定領域に記憶する等して用意された先読みゾーン演出決定テーブルAを選択し、先読みゾーン演出の実行の有無と、先読みゾーン演出を実行する場合には、その先読みゾーン演出のパターンとを決定するための使用テーブルに設定する。更に、演出制御用CPU120は、乱数値SR1を示す数値データを抽出する。先読みゾーン演出決定テーブルAは、例えば、図18(A)に示すように、乱数値SR1と比較される数値が、先読みゾーン演出の実行の有無と、先読みゾーン演出を実行する場合の先読みゾーン演出のパターンとにそれぞれ割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、前記で抽出した乱数値SR1を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された先読みゾーン演出決定テーブルAを参照することにより、乱数値SR1に該当する決定値に割り当てられた実行の有無と、先読みゾーン演出を実行する場合には、その先読みゾーン演出のパターンとを選択すればよい。   If the number of reservations is four (step S125; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the current gaming state is a definite change state (step S126). When it is not a definite change state (step S126; NO), with reference to the pre-reading zone effect determination table A of FIG. 18 (A), when performing pre-reading zone effect execution and pre-reading zone effect, the pre-reading The zone effect pattern is determined (step S127). In step S127, the effect control CPU 120 selects the pre-reading zone effect determination table A prepared by storing in advance a predetermined area of the ROM 121, etc., and executes the pre-reading zone effect execution and pre-reading zone effect Are set in the use table for determining the pattern of the pre-reading zone effect. Further, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value SR1. For example, as shown in FIG. 18A, in the pre-reading zone effect determination table A, the pre-reading zone effect when the pre-reading zone effect is performed and the pre-reading zone effect is executed for the numerical value compared with the random value SR1 It should be assigned to each of the patterns of. The effect control CPU 120 is assigned to a decision value corresponding to the random value SR1 by referring to the pre-read zone effect decision table A set in the use table based on the numerical data indicating the random value SR1 extracted above. In the case of executing the pre-reading zone effect, the pattern of the pre-reading zone effect may be selected.

一方、図17のステップS126で確変状態であると判定された場合(ステップS126;YES)、図18(B)の先読みゾーン演出決定テーブルBを参照して、先読みゾーン演出の実行の有無と、先読みゾーン演出を実行する場合には、その先読みゾーン演出のパターンとを決定する(ステップS128)。ステップS128において、演出制御用CPU120は、予めROM121の所定領域に記憶する等して用意された先読みゾーン演出決定テーブルBを選択し、先読みゾーン演出の実行の有無と、先読みゾーン演出を実行する場合には、その先読みゾーン演出のパターンとを決定するための使用テーブルに設定する。更に、演出制御用CPU120は、乱数値SR1を示す数値データを抽出する。先読みゾーン演出決定テーブルBは、例えば、図18(B)に示すように、乱数値SR1と比較される数値が、先読みゾーン演出の実行の有無と、先読みゾーン演出を実行する場合の先読みゾーン演出のパターンとにそれぞれ割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、前記で抽出した乱数値SR1を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された先読みゾーン演出決定テーブルBを参照することにより、乱数値SR1に該当する決定値に割り当てられた実行の有無と、先読みゾーン演出を実行する場合には、その先読みゾーン演出のパターンとを選択すればよい。   On the other hand, when it is determined in step S126 in FIG. 17 that the state is a definite change state (step S126; YES), the pre-reading zone effect determination table B in FIG. When the pre-reading zone effect is executed, the pattern of the pre-reading zone effect is determined (step S128). In step S128, the effect control CPU 120 selects the pre-reading zone effect determination table B prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 121 in advance, and performs the pre-reading zone effect and whether or not pre-reading zone effect is executed. Are set in the use table for determining the pattern of the pre-reading zone effect. Further, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value SR1. For example, as shown in FIG. 18B, in the pre-reading zone effect determination table B, the numerical value compared with the random number value SR1 indicates whether or not pre-reading zone effect is performed, and pre-reading zone effect when performing pre-reading zone effect It should be assigned to each of the patterns of. The effect control CPU 120 is assigned to a decision value corresponding to the random value SR1 by referring to the pre-read zone effect decision table B set in the use table based on the numerical data indicating the random value SR1 extracted above. In the case of executing the pre-reading zone effect, the pattern of the pre-reading zone effect may be selected.

図17の先読み演出決定処理で、選択される先読みゾーン演出パターンとしては、例えば、図19に示す先読みゾーン演出パターンがある。   As a prefetch zone effect pattern to be selected in the prefetch effect determination process of FIG. 17, for example, there is a prefetch zone effect pattern shown in FIG.

図19の先読みゾーン演出パターン1は、先読みターゲットの保留情報よりも1つ前の保留情報に対応して実行される可変表示にて先読みゾーン演出を開始して、先読みターゲットの保留情報に対応して実行される可変表示まで先読みゾーン演出を継続させる態様の演出を指定するものである。   The prefetch zone effect pattern 1 of FIG. 19 starts the prefetch zone effect in the variable display executed corresponding to the hold information of one previous to the hold information of the prefetch target, and corresponds to the hold information of the prefetch target The effect of the aspect which continues pre-reading zone effect until variable display which is executed is designated.

図19の先読みゾーン演出パターン2は、先読みターゲットの保留情報よりも2つ前の保留情報に対応して実行される可変表示にて先読みゾーン演出を開始して、先読みターゲットの保留情報に対応して実行される可変表示まで先読みゾーン演出を継続させる態様の演出を指定するものである。   The prefetch zone effect pattern 2 of FIG. 19 starts the prefetch zone effect in the variable display executed corresponding to the pending information of the second preceding target of the pending target of the prefetch target, and corresponds to the pending information of the prefetch target The effect of the aspect which continues pre-reading zone effect until variable display which is executed is designated.

図19の先読みゾーン演出パターン3は、先読みターゲットの保留情報よりも2つ前の保留情報に対応して実行される可変表示にて先読みゾーン演出を開始して、先読みターゲットの保留情報よりも1つ前の保留情報に対応して実行される可変表示にて先読みゾーン演出を中断すると共に、先読みゾーン演出の演出態様の少なくとも一部を実行する先読みゾーン中断演出を実行し、先読みターゲットの保留情報に対応して実行される可変表示にて先読みゾーン演出を再開させる態様の演出を指定するものである。   The prefetch zone effect pattern 3 of FIG. 19 starts the prefetch zone effect in the variable display executed corresponding to the pending information of the second preceding target of the pending target of the prefetch target, and is 1 more than the pending information of the prefetch target. While the pre-reading zone effect is interrupted with the variable indication which is executed corresponding to the immediately previous holding information, pre-reading zone interruption production which executes at least a part of the production mode of pre-reading zone effect is executed, pre-reading target hold information In the variable display to be executed corresponding to, the effect in the aspect of resuming the pre-reading zone effect is specified.

ここで、図18における先読みゾーン演出の決定割合は、先読みゾーン演出が中断される先読みゾーン演出パターン3が選択される場合、先読みゾーン演出が中断されない先読みゾーン演出パターン1又は2が選択される場合よりも高い割合で、大当り遊技状態に制御されるように設定しておくことで、中断されることに対して、期待感を抱かせることができる。   Here, when the pre-reading zone effect pattern 3 is selected and the pre-reading zone effect pattern is not interrupted, the pre-reading zone effect pattern 1 or 2 is selected when the pre-reading zone effect pattern 3 is selected. By setting the jackpot gaming state to be controlled at a higher rate than the above, it is possible to have an expectation of being interrupted.

ステップS127又はS128のいずれかで先読みゾーン演出を実行すると決定した場合には(ステップS129;YES)、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた先読みゾーン演出フラグをオン状態にセットし(ステップS130)、先読みゾーン演出カウンタにカウント初期値「3」を設定して(ステップS131)、先読み演出決定処理を終了する。   If it is determined that the pre-reading zone effect is to be executed in either step S127 or S128 (step S129; YES), the effect control CPU 120 sets the pre-reading zone effect flag provided in the predetermined area of the RAM 122 to the on state. (Step S130) The count initial value “3” is set in the pre-reading zone effect counter (step S131), and the pre-reading effect determination process is ended.

一方、ステップS127又はS128のいずれかで先読みゾーン演出を実行しないと決定した場合には(ステップS129;NO)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出カウンタにカウント初期値「3」を設定することなく、先読み演出決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S127 or S128 that the pre-reading zone effect is not to be executed (step S129; NO), the effect control CPU 120 sets the count initial value “3” in the pre-reading zone effect counter. Instead, the pre-reading effect determination process is ended.

図16に示すステップS161にて先読み演出決定処理を実行した後には、例えば、演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After the pre-read effect determination process is executed in step S161 shown in FIG. 16, for example, the processes of steps S170 to S177 described below are performed according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like. Select one of them and execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". Whether or not the variable display start waiting process starts variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not the first change start command or the second change start command or the like from the main substrate 11 is received. And the like.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is a decorative symbol on image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by first special symbol display device 4A or second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of and various other rendering operations, processing for determining a finalized decorative symbol and various rendering control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. is included.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後は、例えば、特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、又は主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにする場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側において自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the CPU for effect control 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative symbol It performs various effects control during variable display. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read out from the special pattern fluctuation effect control pattern, or the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 is received. In response to the matter, etc., the finalized stop design is displayed as the final stop design which is the result of the variable display of the decorative design. When the finalized decoration design is to be completely stopped and displayed corresponding to the end code being read out from the special view fluctuation production control pattern, the variable display corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command When time passes, the decoration display pattern can be derived and displayed autonomously on the side of the effect control board 12 without the effect control command from the main board 11 and the variable display result can be determined. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものである場合には、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the big hit during the presentation processing “6”. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command is to designate the start of the small hit gaming state, the value of the presentation process flag corresponds to the small hitting middle effect processing Update it to "4" which is the Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "loss", and the value of the effect process flag is an initial value. Update to "0".

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば、小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理においては、例えば、主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hitting medium effect processing, the CPU 120 for effect control sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit gaming state, and the effect image based on the setting contents is displayed on the display screen of the image display device 5 Display voices, output voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, and turn on or off the game effect lamp 9 and decorative LED by outputting commands to the lamp control board 14. Execute various effect control in the small hit gaming state, such as blinking. Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of the hitting end designation command from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is set to "5" which is a value corresponding to the small hitting completion effect. Update.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば、小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後は、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state, etc. Display voices, output voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, turn on the gaming effect lamp 9 and decorative LED by outputting commands to the lamp control board 14, The various effect control at the end of the small hit gaming state, such as blinking, is executed. After that, the value of the rendering process flag is updated to "0" which is the initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば、大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理においては、例えば、主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit during the big hit production processing, for example, production control CPU120 sets the production control pattern and the like which corresponds to the production contents in the big hit game state, makes the display picture of picture display 5 display the production picture which is based on the setting contents Or outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command to the voice control board 13 and turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by outputting a command to the lamp control board 14 Execute various effect control in the big hit gaming state. Further, in the big hit internal effect processing, for example, the value of the effect control process flag is updated to “7” corresponding to the ending effect processing in response to the reception of the hit end designation command from the main substrate 11. Do.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば、大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後は、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and causes the display screen of the image display device 5 to display an effect image based on the setting content. Or, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command to the voice control board 13, and turning on, off, and blink the game effect lamp 9 and the decorative LED by outputting a command to the lamp control board 14. And various effect control at the end of the big hit gaming state. After that, the value of the rendering process flag is updated to "0" which is the initial value.

図20は、可変表示開始設定処理として、図16のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS701)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS701;YES)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS702)。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 16 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first reads, for example, the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the special view display result is "lost". It is determined whether or not (step S701). When it is determined that the special view display result is "loss" (step S701; YES), for example, the fluctuation pattern designated by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from main substrate 11 or the like. It is determined whether it is a non-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" (step S702).

ステップS702にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS702;YES)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS703)。一例として、ステップS703の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS703の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S702 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S702; YES), a combination of finalized design symbols to be the final stop design constituting the non-reach combination is determined (step S703). As an example, in the process of step S703, first, numerical data indicating a left determined symbol determination random number value updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left fixed symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the "left" decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 in the fixed decorative symbols is determined. Next, numerical data representing a random number for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to and the like, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random number value for determining the middle fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. The determined fixed decoration symbol to be stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decoration symbols is determined by referring to the symbol etc. In addition, in the process of step S703, it is sufficient to determine the determined decorative symbol of the non-reach combination to be the predetermined chance symbol, corresponding to the case where the variable symbol advance is being executed.

ステップS703にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS703;NO)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS704)。一例として、ステップS704の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S703 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S703; NO), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S704). As an example, in the process of step S704, first, numerical data indicating a random value for determining left and right fixed symbols, which is updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table, etc., the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 in the fixed decorative symbol are aligned and stopped and displayed. The symbol number determines the same decorative symbol. Furthermore, numerical data representing a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to the determined decoration pattern, the determined decoration pattern to be stopped and displayed in the "middle" decoration pattern display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

ステップS701にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS701;NO)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS705)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS705;YES)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS706)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   If it is determined in step S701 that the special view display result is not "losing" (step S701; NO), the special view display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special view display It is determined whether the result is a "small hit" or a case other than these (step S705). When it is determined to be "probable" or "small hit" (step S705; YES), a finalized design that is the final stop symbol corresponding to the case of "probable" or "small hit", for example, an open chance eye A combination of symbols is determined (step S706). In this case, numerical data representing a random number value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. The combination of the finalized decorative symbols constituting any of the opening chances may be determined by referring to and the like.

ステップS705にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS705;NO)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS707)。一例として、ステップS707の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S705 that "non-probability" or "probability" other than "probable" or "small hit" (step S705; NO), a finalized decorative symbol of the final stop design constituting the big hit combination A combination is determined (step S 707). As an example, in the process of step S 707, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determined to be updated by the random counter of the effect control counter setting unit 193 or the like is extracted and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined big hit finalized symbol determination table, etc., it will be displayed in stop on the left, middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R on the screen of the image display 5 Decide on a decorative pattern with the same symbol number. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability", or whether or not a promotion effect is made during the jackpot, etc., a decision is made to determine a different decoration pattern as the decoration pattern. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is "non-probability", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols, and it is decided to be a definite decorative pattern that constitutes a non-probable large hit combination. Just do it. In addition, when the jackpot type is "probable variation", any one decorative pattern is selected from a plurality of types of normal symbols or probable patterns, and a finalized decorative symbol forming a non-probable big hit combination or a positive variation big hit combination You can decide on At this time, when it is decided to the fixed decoration symbol of the non-probability variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probability variation state in re-lottery production in the variable display is not done, it is executed corresponding to the big hit gaming state It should just be notified that it is controlled to a definite change state by a jackpot promotion promotion etc. On the other hand, when it is determined to the definite decoration symbol of the big hit combination, the notification that it is controlled to the positive change state is performed in the re-lottery production in the variable display or without performing the re-lottery production.

ステップS703、S704、S706、S707の処理の何れかを実行した後、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の設定を行う(ステップS708)。図21は、先読みゾーン演出設定処理の一例を示すフローチャートである。先読みゾーン演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読みゾーン演出フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS181)。   After performing any of the processes of steps S703, S704, S706, and S707, the effect control CPU 120 sets pre-read zone effect settings (step S708). FIG. 21 is a flowchart showing an example of pre-reading zone effect setting processing. In the pre-reading zone effect setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the pre-reading zone effect flag is in the on state (step S181).

ステップS181にて先読みゾーン演出フラグがオン状態ではないと判定された場合には(ステップS181;NO)、先読みゾーン演出を実行しないので、先読みゾーン演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S181 that the pre-reading zone effect flag is not in the on state (step S181; NO), the pre-reading zone effect is not performed, so the pre-reading zone effect setting process is ended.

ステップS181にて先読みゾーン演出フラグがオン状態であると判定された場合には(ステップS181;YES)、例えば先読みゾーン演出カウンタにおける記憶内容をチェックする(ステップS182)。   If it is determined in step S181 that the pre-reading zone effect flag is in the on state (step S181; YES), the stored content in the pre-reading zone effect counter is checked (step S182).

ステップS182の処理によるチェック結果に基づいて、演出制御用CPU120は、これから実行される可変表示が、先読みターゲットの保留情報よりも3つ前の保留情報に対応するものであるか否かを判定する(ステップS183)。例えば、先読みゾーン演出カウンタにおいて、先読みゾーン演出カウント値が「3」であるか否かによって前記判定を行う。   Based on the check result by the process of step S 182, the CPU for effect control 120 determines whether or not the variable display to be executed from now on corresponds to the hold information three prior to the hold information on the prefetch target. (Step S183). For example, in the pre-reading zone effect counter, the determination is performed depending on whether or not the pre-reading zone effect count value is "3".

ステップS183にてこれから実行される可変表示が、先読みターゲットの保留情報よりも3つ前の保留情報に対応するものであると判定された場合には(ステップS183;YES)、演出制御用CPU120は、図17の先読み演出決定処理にて決定された先読みゾーン演出の演出パターンが演出パターン2又は演出パターン3のいずれかであるか否かを判定する(ステップS184)。   If it is determined in step S183 that the variable display to be executed from now on corresponds to the hold information three orders earlier than the hold information on the prefetch target (step S183; YES), the CPU 120 for effect control It is determined whether the effect pattern of the pre-reading zone effect determined in the pre-reading effect determining process of FIG. 17 is any of effect pattern 2 or effect pattern 3 (step S184).

図17の先読み演出決定処理にて決定された先読みゾーン演出の演出パターンが演出パターン2又は演出パターン3のいずれでもない場合には(ステップS184;NO)、先読みゾーン演出は実行されないので、先読みゾーン演出設定処理を終了する。   If the effect pattern of the pre-reading zone effect determined in the pre-reading effect determining process of FIG. 17 is neither effect pattern 2 nor effect pattern 3 (step S184; NO), the pre-reading zone effect is not executed, so the pre-reading zone The effect setting process ends.

図17の先読み演出決定処理にて決定された先読みゾーン演出の演出パターンが演出パターン2又は演出パターン3のいずれかである場合には(ステップS184;YES)、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた先読みゾーン演出開始フラグをオン状態にセットし(ステップS185)、これから実行される可変表示にて先読みゾーン演出を実行するための設定を行い(ステップS186)、先読みゾーン演出設定処理を終了する。例えば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出として、先読みゾーン演出を実行中であることを知らせるテロップや特殊な背景画像を画像表示装置5に表示させると共に、特殊なBGMをスピーカ8L、8Rから出力させる演出を開始するための設定を行う。   If the effect pattern of the pre-reading zone effect determined in the pre-reading effect determining process of FIG. 17 is either effect pattern 2 or effect pattern 3 (step S184; YES), the effect control CPU 120 determines the predetermined value of the RAM 122 The prefetch zone effect start flag provided in the area is set to ON (step S185), and settings for executing the prefetch zone effect are performed in the variable display to be executed from now on (step S186), and the prefetch zone effect setting process Finish. For example, as the pre-reading zone effect, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display a special background image or a telop notifying that pre-reading zone effect is being performed, and outputs special BGM from the speakers 8L and 8R. Make settings to start the effect.

ステップS183にてこれから実行される可変表示が、先読みターゲットの保留情報よりも3つ前の保留情報に対応するものではないと判定された場合には(ステップS183;NO)、演出制御用CPU120は、これから実行される可変表示が、先読みターゲットの保留情報よりも2つ前の保留情報に対応するものであるか否かを判定する(ステップS189)。例えば、先読みゾーン演出カウンタにおいて、先読みゾーン演出カウント値が「2」であるか否かによって前記判定を行う。   If it is determined in step S183 that the variable display to be executed from now on does not correspond to the hold information three orders earlier than the hold information on the prefetch target (step S183; NO), the CPU 120 for effect control It is determined whether or not the variable display to be executed from now on corresponds to the hold information immediately before the hold information on the prefetch target (step S189). For example, in the pre-reading zone effect counter, the determination is performed depending on whether or not the pre-reading zone effect count value is "2".

ステップS189にてこれから実行される可変表示が、先読みターゲットの保留情報よりも2つ前の保留情報に対応するものであると判定された場合には(ステップS189;YES)、演出制御用CPU120は、図17の先読み演出決定処理にて決定された先読みゾーン演出の演出パターンが演出パターン3であるか否かを判定する(ステップS190)。   If it is determined in step S189 that the variable display to be executed from now on corresponds to the hold information immediately before the hold information on the prefetch target (step S189; YES), the CPU 120 for effect control It is determined whether the effect pattern of the pre-reading zone effect determined in the pre-reading effect determining process of FIG. 17 is the effect pattern 3 (step S190).

図17の先読み演出決定処理にて決定された先読みゾーン演出の演出パターンが演出パターン3である場合には(ステップS190;YES)、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた先読みゾーン演出中断フラグをオン状態にセットし(ステップS191)、これから実行される可変表示にて先読みゾーン中断演出を実行するための設定を行い(ステップS192)、先読みゾーン演出設定処理を終了する。なお、先読みゾーン演出中断フラグがオン状態にセットされることにより、第1条件が成立する。例えば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン中断演出として、前回の可変表示では表示されていた先読みゾーン演出を実行中であることを知らせるテロップや特殊な背景画像を、画像表示装置5に表示させないようにすると共に、前回の可変表示でも出力されていた特殊なBGMを、スピーカ8L、8Rから引き続き出力させる演出を実行するための設定を行う。   If the effect pattern of the pre-reading zone effect determined in the pre-reading effect determining process of FIG. 17 is the effect pattern 3 (step S190; YES), the effect control CPU 120 controls the pre-reading zone provided in the predetermined area of the RAM 122 The effect interruption flag is set to the on state (step S191), and setting for performing the pre-reading zone interruption effect is performed in the variable display to be executed from now (step S192), and the pre-reading zone effect setting process is ended. Note that the first condition is satisfied by setting the pre-reading zone effect interruption flag to the on state. For example, the CPU 120 for effect control does not cause the image display device 5 to display a telop or a special background image informing that the pre-reading zone effect being displayed in the previous variable display is being executed as pre-reading zone interruption effect. In addition to the above, the setting for executing the effect of continuously outputting the special BGM, which has been output even in the previous variable display, from the speakers 8L and 8R is performed.

図17の先読み演出決定処理にて決定された先読みゾーン演出の演出パターンが演出パターン3ではない場合には(ステップS190;NO)、演出制御用CPU120は、図17の先読み演出決定処理にて決定された先読みゾーン演出の演出パターンが演出パターン1であるか否かを判定する(ステップS193)。   When the effect pattern of the prefetch zone effect determined in the prefetch effect determining process of FIG. 17 is not the effect pattern 3 (step S190; NO), the CPU 120 for effect control is determined by the prefetch effect determining process of FIG. It is determined whether the effect pattern of the pre-read zone effect is the effect pattern 1 (step S193).

図17の先読み演出決定処理にて決定された先読みゾーン演出の演出パターンが演出パターン1である場合には(ステップS193;YES)、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた先読みゾーン演出開始フラグをオン状態にセットし(ステップS185)、これから実行される可変表示にて先読みゾーン演出を実行するための設定を行い(ステップS186)、先読みゾーン演出設定処理を終了する。例えば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出として、先読みゾーン演出を実行中であることを知らせるテロップや特殊な背景画像を画像表示装置5に表示させると共に、特殊なBGMをスピーカ8L、8Rから出力させる演出を開始するための設定を行う。   If the effect pattern of the pre-reading zone effect determined in the pre-reading effect determining process of FIG. 17 is the effect pattern 1 (step S193; YES), the effect control CPU 120 controls the pre-reading zone provided in the predetermined area of the RAM 122 The effect start flag is set to the on state (step S185), and setting for performing the pre-reading zone effect is performed in the variable display to be executed from now on (step S186), and the pre-reading zone effect setting process is ended. For example, as the pre-reading zone effect, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display a special background image or a telop notifying that pre-reading zone effect is being performed, and outputs special BGM from the speakers 8L and 8R. Make settings to start the effect.

図17の先読み演出決定処理にて決定された先読みゾーン演出の演出パターンが演出パターン1ではない場合、即ち、図17の先読み演出決定処理にて決定された先読みゾーン演出の演出パターンが演出パターン2である場合には(ステップS193;NO)、演出制御用CPU120は、これから実行される可変表示にて先読みゾーン演出を実行するための設定を行い(ステップS186)、先読みゾーン演出設定処理を終了する。例えば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出として前回の可変表示でも表示されていた先読みゾーン演出を実行中であることを知らせるテロップや特殊な背景画像を、画像表示装置5に引き続き表示させると共に、前回の可変表示でも出力されていた特殊なBGMを、スピーカ8L、8Rから引き続き出力させる演出を実行するための設定を行う。   When the effect pattern of the prefetch zone effect determined in the prefetch effect determining process of FIG. 17 is not the effect pattern 1, that is, the effect pattern of the prefetch zone effect determined in the prefetch effect determining process of FIG. 17 is the effect pattern 2 If it is (step S193; NO), the CPU 120 for effect control performs setting for executing the pre-reading zone effect in the variable display to be executed from now (step S186), and ends the pre-reading zone effect setting process. . For example, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to continuously display a telop or a special background image to notify that the pre-reading zone effect, which is also displayed in the previous variable display as the pre-reading zone effect, is being executed. The special BGM, which has been output in the previous variable display, is set to be output from the speakers 8L and 8R.

ステップS189にてこれから実行される可変表示が、先読みターゲットの保留情報よりも2つ前の保留情報に対応するものではないと判定された場合には(ステップS189;NO)、演出制御用CPU120は、これから実行される可変表示にて先読みゾーン演出を実行するための設定を行い(ステップS186)、先読みゾーン演出設定処理を終了する。例えば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出として、先読みゾーン演出を実行中であることを知らせるテロップや特殊な背景画像を、画像表示装置5に表示させると共に、特殊なBGMを、スピーカ8L、8Rから引き続き出力させる演出を実行するための設定を行う。   If it is determined in step S189 that the variable display to be executed from now on does not correspond to the hold information immediately before the hold information on the prefetch target (step S189; NO), the CPU 120 for effect control The setting for executing the pre-reading zone effect is performed in the variable display to be executed from now on (step S186), and the pre-reading zone effect setting process is ended. For example, as the pre-reading zone effect, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display a special background image or a telop notifying that pre-reading zone effect is being performed, and also makes special BGMs to be displayed by the speakers 8L, 8R Make settings to execute the effect to be output continuously from.

図20に戻り、ステップS708の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、報知演出の設定を行う(ステップS709)。ここで、報知演出とは、先読みゾーン演出の実行開始に伴って、先読みゾーン演出が開始されることを報知する演出である。   Returning to FIG. 20, after executing the process of step S708, the effect control CPU 120 sets a notification effect (step S709). Here, the notification effect is an effect that notifies that the prefetch zone effect is started along with the start of the execution of the prefetch zone effect.

図22は、報知演出設定処理の一例を示すフローチャートである。報知演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読みゾーン演出開始フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS251)。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the notification effect setting process. In the notification effect setting process, the effect control CPU 120 first determines whether the pre-reading zone effect start flag is in the on state (step S251).

ステップS251にて先読みゾーン演出開始フラグがオン状態ではないと判定された場合には(ステップS251;NO)、新たに先読みゾーン演出を開始しないので、報知演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S251 that the pre-reading zone effect start flag is not in the on state (step S251; NO), the pre-reading zone effect is not newly started, and the notification effect setting process is ended.

ステップS251にて先読みゾーン演出開始フラグがオン状態であると判定された場合には(ステップS251;YES)、演出制御用CPU120は、これから実行される可変表示にて先読みゾーン演出の実行開始に伴って、報知演出を実行するための設定を行い(ステップS252)、報知演出設定処理を終了する。例えば、演出制御用CPU120は、報知演出として、先読みゾーン演出の実行開始に伴って、「先読みゾーン突入!」等の先読みゾーン演出が開始されたことを報知する旨のメッセージを画像表示装置5に表示させる演出を実行するための設定を行う。   If it is determined in step S251 that the pre-reading zone effect start flag is on (step S251; YES), the effect control CPU 120 starts the pre-reading zone effect execution with variable display to be executed from now on. Setting for executing the informing effect (step S252), and ends the informing effect setting process. For example, the effect control CPU 120 sends a message to the image display device 5 to notify that the pre-reading zone effect such as “pre-reading zone entry!” Has been started with the start of the pre-reading zone effect as notification information. Make settings to execute the effects to be displayed.

図20に戻り、ステップS709の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特定演出としての予告演出の設定を行う(ステップS710)。ここで、予告演出とは、大当り遊技状態へ制御される可能性を予告する演出である。   Returning to FIG. 20, after executing the processing of step S709, the CPU for effect control 120 sets a notice effect as a specific effect (step S710). Here, the notice effect is an effect for giving notice of the possibility of being controlled to the jackpot gaming state.

図23は、予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読みゾーン演出フラグがオン状態であるか否かを判定する(S281)。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the preliminary announcement effect setting process. In the advance notice effect setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the pre-reading zone effect flag is in the on state (S281).

先読みゾーン演出フラグがオン状態である場合、即ち、これから実行される可変表示にて先読みゾーン演出又は先読みゾーン中断演出が実行される場合には(ステップS281;YES)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出中断フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS282)。   If the pre-reading zone effect flag is on, that is, if pre-reading zone effect or pre-reading zone interruption effect is executed in the variable display to be executed from now (step S281; YES), the effect control CPU 120 performs pre-reading It is determined whether the zone effect interruption flag is on (step S282).

先読みゾーン中断フラグがオン状態である場合、即ち、これから実行される可変表示にて先読みゾーン中断演出が実行される場合には(ステップS282;YES)、演出制御用CPU120は、図24(A)の予告演出決定テーブルAを参照して、予告演出の有無と、予告演出を実行する場合には、その予告演出の種類とを決定する(ステップS283)。ステップS283において、演出制御用CPU120は、予めROM121の所定領域に記憶する等して用意された予告演出決定テーブルAを選択し、予告演出の実行の有無と、予告演出を実行する場合には、その予告演出の種類とを決定するための使用テーブルに設定する。更に、演出制御用CPU120は、乱数値SR2を示す数値データを抽出する。予告演出決定テーブルAは、例えば、図24(A)に示すように、乱数値SR2と比較される数値が、予告演出の有無と、予告演出を実行する場合の予告演出の種類とにそれぞれ割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、前記で抽出した乱数値SR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された予告演出決定テーブルAを参照することにより、乱数値SR2に該当する決定値に割り当てられた実行の有無と、予告演出を実行する場合には、その予告演出の種類とを選択すればよい。   When the pre-reading zone interruption flag is on state, that is, when pre-reading zone interruption production is executed with the variable indication which is executed from now (step S282; YES), CPU120 for production control, figure 24 (A) With reference to the notice effect determination table A, the presence or absence of the notice effect and the type of the notice effect are determined when executing the notice effect (step S 283). In step S 283, the effect control CPU 120 selects the advance notice effect determination table A prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 121 in advance, etc., and executes the presence or absence of the notice effect and the advance notice effect. It sets to the use table for determining the kind of the advance presentation effect. Further, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value SR2. For example, as shown in FIG. 24A, the numerical value to be compared with the random number value SR2 is assigned to the presence or absence of the preliminary announcement effect and the type of the preliminary announcement effect when the preliminary announcement effect is performed, as shown in FIG. It should be done. The effect control CPU 120 is assigned to the determination value corresponding to the random value SR2 by referring to the notice effect determination table A set in the use table based on the numerical data indicating the random value SR2 extracted above. The presence or absence of the execution and the type of the notice effect may be selected to execute the notice effect.

先読みゾーン中断フラグがオン状態ではない場合、即ち、これから実行される可変表示にて先読みゾーン演出が実行される場合には(ステップS282;NO)、演出制御用CPU120は、図24(B)の予告演出決定テーブルBを参照して、予告演出の有無と、予告演出を実行する場合には、その予告演出の種類とを決定する(ステップS284)。ステップS284において、演出制御用CPU120は、予めROM121の所定領域に記憶する等して用意された予告演出決定テーブルBを選択し、予告演出の実行の有無と、予告演出を実行する場合には、その予告演出の種類とを決定するための使用テーブルに設定する。更に、演出制御用CPU120は、乱数値SR2を示す数値データを抽出する。予告演出決定テーブルBは、例えば、図24(B)に示すように、乱数値SR2と比較される数値が、予告演出の有無と、予告演出を実行する場合の予告演出の種類とにそれぞれ割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、前記で抽出した乱数値SR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された予告演出決定テーブルBを参照することにより、乱数値SR2に該当する決定値に割り当てられた実行の有無と、予告演出を実行する場合には、その予告演出の種類とを選択すればよい。   If the pre-reading zone interruption flag is not in the on state, that is, if pre-reading zone effect is executed in the variable display to be executed from now (step S282; NO), the effect control CPU 120 of FIG. With reference to the notice effect determination table B, the presence or absence of the notice effect and the type of the notice effect are determined when executing the notice effect (step S284). In step S284, the effect control CPU 120 selects the advance notice effect determination table B prepared by storing in advance a predetermined area of the ROM 121, etc., and executes the presence / absence of the notice effect and the advance notice effect. It sets to the use table for determining the kind of the advance presentation effect. Further, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value SR2. For example, as shown in FIG. 24 (B), the numerical value to be compared with the random number value SR2 is assigned to the presence or absence of the preliminary announcement effect and the type of the preliminary announcement effect when executing the preliminary announcement effect, as shown in FIG. It should be done. The effect control CPU 120 is assigned to the determination value corresponding to the random value SR2 by referring to the notice effect determination table B set in the use table based on the numerical data indicating the random value SR2 extracted above. The presence or absence of the execution and the type of the notice effect may be selected to execute the notice effect.

図24(A)、(B)に示すように、これから実行される可変表示にて、先読みゾーン演出が実行されるときには、先読みゾーン中断演出が実行されるときよりも高い割合で、予告演出を実行することが決定される。したがって、例えば図21に示すステップS708の先読みゾーン演出設定処理により、これから実行される可変表示が、先読みターゲットの保留情報よりも2つ前の保留情報に対応するものであって、先読みゾーン演出の演出パターンが演出パターン3である場合に対応して先読みゾーン演出中断フラグがオン状態にセットされたこと等に基づいて、これから実行される可変表示にて先読みゾーン中断演出が実行されるときには、先読みゾーン演出が実行されるときよりも、予告演出が実行され難く、演出にメリハリを持たせることができる。   As shown in FIGS. 24 (A) and (B), when the pre-reading zone effect is executed in the variable display to be executed from now on, the advance effect is performed at a higher rate than when the pre-reading zone interruption effect is performed. It is decided to carry out. Therefore, for example, in the pre-reading zone effect setting process of step S 708 shown in FIG. 21, the variable display to be executed from now on corresponds to the pre-reading information of the pre-reading target corresponding to the 2nd hold information before the pre-reading zone effect When the pre-reading zone interruption effect is executed in the variable display to be executed from now on based on the fact that the pre-reading zone effect interruption flag is set to the on state corresponding to the case where the effect pattern is the effect pattern 3, the pre-reading It is more difficult to perform advance notice effects than when zone effects are performed, and the effects can be sharpened.

ステップS281にて先読みゾーン演出フラグがオフ状態である場合、即ち、これから実行される可変表示にて先読みゾーン演出又は先読みゾーン中断演出が実行されない場合には(ステップS281;NO)、演出制御用CPU120は、図24(C)の予告演出決定テーブルCを参照して、予告演出の有無と、予告演出を実行する場合には、その予告演出の種類とを決定する(ステップS285)。ステップS285において、演出制御用CPU120は、予めROM121の所定領域に記憶する等して用意された予告演出決定テーブルAを選択し、予告演出の実行の有無と、予告演出を実行する場合には、その予告演出の種類とを決定するための使用テーブルに設定する。更に、演出制御用CPU120は、乱数値SR2を示す数値データを抽出する。予告演出決定テーブルCは、例えば、図24(C)に示すように、乱数値SR2と比較される数値が、予告演出の有無と、予告演出を実行する場合の予告演出の種類とにそれぞれ割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、前記で抽出した乱数値SR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された予告演出決定テーブルCを参照することにより、乱数値SR2に該当する決定値に割り当てられた実行の有無と、予告演出を実行する場合には、その予告演出の種類とを選択すればよい。   If the prefetch zone effect flag is off in step S281, that is, if the prefetch zone effect or the prefetch zone break effect is not executed in the variable display to be executed from now (step S281; NO), CPU 120 for effect control Referring to the notice effect determination table C in FIG. 24C, the presence or absence of the notice effect and the type of the notice effect are determined when executing the notice effect (step S285). In step S285, the effect control CPU 120 selects the advance notice effect determination table A prepared by storing in advance a predetermined area of the ROM 121, etc., and executes the presence / absence of the notice effect and the advance notice effect. It sets to the use table for determining the kind of the advance presentation effect. Further, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value SR2. For example, as shown in FIG. 24C, the numerical value to be compared with the random number value SR2 is assigned to the presence or absence of the preliminary announcement effect and the type of the preliminary announcement effect when the preliminary announcement effect is performed, as shown in FIG. It should be done. The effect control CPU 120 is assigned to the determination value corresponding to the random value SR2 by referring to the notice effect determination table C set in the use table, based on the numerical data indicating the random value SR2 extracted above. The presence or absence of the execution and the type of the notice effect may be selected to execute the notice effect.

図20に戻り、ステップS710の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいて演出制御パターンを設定する(ステップS711)。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して使用パターンとしてセットする。   Returning to FIG. 20, after executing the process of step S710, the CPU for effect control 120 sets an effect control pattern based on the fluctuation pattern (step S711). Specifically, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command as a usage pattern. When a plurality of effect control patterns corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command are prepared, one of them is selected and set as a usage pattern.

ステップS711の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、保留消化処理を実行する(ステップS712)。具体的には、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、始動入賞記憶表示エリア5Hの右端に表示されている保留表示を今回表示エリアにシフトさせるとともに、始動入賞記憶表示エリア5Hに他の保留表示があるときは当該他の保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hにおいてシフトさせる。より詳細には、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hの右端に表示されている保留表示を今回表示エリアにシフトさせる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、始動入賞記憶表示エリア5Hに他の保留表示があるときは当該他の保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hにおいてシフトさせる演出制御パターンを使用パターンとしてセットし、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、始動入賞記憶表示エリア5Hの右端に表示されている保留表示を今回表示エリアにシフトさせるとともに、始動入賞記憶表示エリア5Hに他の保留表示があるときには当該他の保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hにおいてシフトさせる。なお、今回表示エリアの保留表示は、当該可変表示の開始時や実行中や終了時などに消去すればよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   After executing the process of step S711, the effect control CPU 120 executes the holding and digesting process (step S712). Specifically, when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game (when the variable display of the present decorative symbol is linked to the first special figure game), the start winning memory display is displayed. The holding display displayed at the right end of the area 5H is shifted to the display area this time, and when there is another holding display in the start winning storage display area 5H, the other holding display is shifted in the starting winning storage display area 5H . More specifically, the effect control CPU 120 sets, as a use pattern, an effect control pattern for shifting the hold display displayed at the right end of the start winning storage display area 5H to the current display area as well as the start winning storage display area 5H. If there is another hold display on the display control data for setting the effect control pattern to shift the other hold display in the start winning storage display area 5H as a usage pattern, the display control data included in the set effect control pattern is specified The hold display displayed at the right end of the start winning storage display area 5H is shifted to the display area this time by transmitting the display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like, and the start winning storage display area 5H When there is another hold display on the start start display of the other hold display Shifting the rear 5H. Note that the pending display of the current display area may be deleted at the start, during execution, at the end of the variable display, or the like. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special drawing game.

また、保留消化処理(ステップS712)において、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hの右端から今回表示エリアにシフトさせる保留表示について表示態様を変化させる旨の情報が先読予告バッファ194Bに記憶されているか否かを判断し、記憶されている場合には今回表示エリアへシフトする際に表示態様を変化させる。また、始動入賞記憶表示エリア5Hに他の保留表示があるときには、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいてシフトさせる夫々の保留表示について表示態様を変化させる旨の情報が先読予告バッファ194Bに記憶されているか否かを判断し、記憶されている場合には始動入賞記憶表示エリア5Hにおいてシフトする際に表示態様を変化させる。   Further, in the reserve processing (step S712), when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the first special view game, the effect control CPU 120 shifts from the right end of the start winning storage display area 5H to the current display area It is determined whether information indicating that the display mode is to be changed for the pending display is stored in the prefetch notice buffer 194B, and if stored, the display mode is changed when shifting to the current display area. Further, when there is another hold display in the start winning storage display area 5H, the effect control CPU 120 causes the information to change the display mode of each hold display to be shifted in the start winning storage display area 5H to be a prefetch notice buffer It is determined whether or not it is stored in 194B, and if it is stored, the display mode is changed when shifting in the start winning combination storage display area 5H.

保留消化処理(ステップS712)を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS713)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS714)。例えば、ステップS708のモード演出設定処理、ステップS709の擬似連演出設定処理、ステップS710の煽り演出設定処理、ステップS711の演出制御パターンの決定処理の各処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させることなどによりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。   After executing the holding and digesting process (step S 712), for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command ( Step S713). Subsequently, a change display start setting process is performed to perform setting for starting the change of the decorative symbol or the like in the image display device 5 (step S714). For example, the effect control pattern set as the usage pattern in the mode effect setting process of step S708, the pseudo continuous effect setting process of step S709, the turning effect setting process of step S710, and the effect control pattern determination process of step S711. The setting for starting the variation of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 by transmitting the display control command specified by the display control data to the VDP of the display control unit 123, etc. Settings for starting audio output on the speaker 8 by transmitting to the audio control board 13 the effect sound signal specified by the audio control data included in the effect control pattern, and lamp control data included in the effect control pattern Transmit the designated lighting signal to the lamp control board 14 To set for starting light emission in the lamp 9 by.

ステップS714の処理を実行した後には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドを消化する(ステップS715)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)を、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときも同様である。また、ステップS715の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる先読予告バッファ194Bに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS716)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the processing of step S714, the command stored in the start winning combination reception command buffer 194A is digested (step S715). Specifically, when variable display of the decorative symbol is started interlockingly with the first special view game, the effect control CPU 120 is the smallest buffer among the commands associated with the first start opening prize designation command. The command (one set) stored in the area corresponding to the number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (first start opening winning combination designating command) The associated command, the command associated with the second starting opening winning combination designation command) is shifted while maintaining the winning order. The same is true when variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game. Further, in the process of step S 715, deletion or shift of information stored in the prefetch notice buffer 194 B provided in the RAM 122 or the like is also performed according to deletion or shift of a command. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the variable display effect process (step S716), and the variable display start setting process is ended.

図25は、可変表示中演出処理として、図16のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御パターンの演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS521)。一例として、ステップS521の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of FIG. 16 as the variable-display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value of the effect control pattern, etc. (Step S521). As an example, in the process of step S 521, the effect control process timer value is updated, and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the effect control process timer value after the update, the variable display time elapses It may be determined that the

ステップS521にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS521;NO)、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンに対応してステップS711で選択された演出制御パターンにおける設定等に基づいて、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS522)、可変表示中演出処理を終了する。ステップS522では、例えば、演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123等に対して伝送させる。   If the variable display time has not elapsed in step S521 (step S521; NO), the CPU 120 for effect control, for example, based on the setting or the like in the effect control pattern selected in step S711 corresponding to the fluctuation pattern. After the effect operation control including the variable display operation of the decorative pattern is performed (step S522), the variable display effect process is ended. In step S522, for example, various instructions are created and transmitted to the display control unit 123 or the like in order to execute effects in a predetermined effect mode according to the effect control execution data read from the effect control pattern or the like.

図26は、演出動作制御処理として、図25のステップS522にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンに対応してステップS711で選択された演出制御パターンにおける設定等に基づいて、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行う(ステップS291)。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a process performed in step S 522 of FIG. 25 as the effect operation control process. In the effect operation control process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first performs an effect including a variable display operation of a decorative symbol based on the setting etc. in the effect control pattern selected in step S711 corresponding to the fluctuation pattern. Operation control is performed (step S291).

次いで、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS292)。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the pre-read zone effect flag is in the on state (step S292).

先読みゾーン演出フラグがオン状態である場合、即ち、これから実行される可変表示にて先読みゾーン演出又は先読みゾーン中断演出を実行することが決定されている場合には(ステップS292;YES)、先読みゾーン演出開始フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS293)。   If the pre-reading zone effect flag is in the on state, that is, if it is determined to perform pre-reading zone effect or pre-reading zone interruption effect in the variable display to be executed from now on (step S292; YES), pre-reading zone It is determined whether the effect start flag is on (step S293).

先読みゾーン演出開始フラグがオン状態である場合、即ち、これから実行される可変表示にて報知演出を実行することが決定されている場合には(ステップS293;YES)、ステップS252で設定された報知演出の設定等に基づいて、先読みゾーン演出が開始されることを報知する報知演出の動作制御を行い(ステップS294)、先読みゾーン演出開始フラグをオフ状態にセットする(ステップS295)。   When the pre-reading zone effect start flag is in the on state, that is, when it is determined that the notification effect is to be executed in the variable display to be executed from now (step S293; YES), the notification set in step S252 Based on the setting of the effect, etc., the operation control of the notification effect for notifying that the pre-reading zone effect is started is performed (step S294), and the pre-reading zone effect start flag is set to the off state (step S295).

ステップS293で先読みゾーン演出開始フラグがオフ状態である場合、即ち、これから実行される可変表示にて報知演出を実行しないことが決定されている場合(ステップS293;NO)、又はステップS295の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出中断フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS296)。   If it is determined in step S293 that the pre-reading zone effect start flag is in the off state, that is, it is determined that the notification effect is not to be performed in the variable display to be executed (step S293; NO), or the process of step S295. After execution, the effect control CPU 120 determines whether or not the pre-reading zone effect interruption flag is in the on state (step S296).

先読みゾーン演出中断フラグがオフ状態である場合、即ち、これから実行される可変表示にて先読みゾーン演出を実行することが決定されている場合には(ステップS296;NO)、演出制御用CPU120は、ステップS186で設定された先読みゾーン演出の設定等に基づいて、先読みゾーン演出用の特殊なテロップや背景画像、BGMを用いた先読みゾーン演出の動作制御を行う(ステップS297)。   If the pre-reading zone effect interruption flag is in the OFF state, that is, if it is decided to execute the pre-reading zone effect in the variable display to be executed from now (step S296; NO), the CPU 120 for effect control Based on the setting of the pre-reading zone effect set in step S186, etc., operation control of the pre-reading zone effect using special telops and background images for pre-reading zone effect and BGM is performed (step S297).

ステップS296で先読みゾーン演出中断フラグがオン状態である場合、即ち、これから実行される可変表示にて先読みゾーン中断演出を実行することが決定されている場合には(ステップS296;YES)、演出制御用CPU120は、ステップS190で設定された先読みゾーン中断演出の設定等に基づいて、先読みゾーン演出用の特殊なBGMのみを用いた先読みゾーン中断演出の動作制御を行う(ステップS298)。   If it is determined in step S296 that the pre-reading zone effect interruption flag is in the on state, that is, it is determined that the pre-reading zone interruption effect is to be performed in the variable display to be executed from now (step S296; YES), effect control The CPU 120 performs operation control of the pre-reading zone interruption rendering using only the special BGM for the pre-reading zone rendering based on the setting of the pre-reading zone interruption rendering set in step S190, etc. (step S298).

ステップS292で先読みゾーン演出フラグがオフ状態である場合、即ち、これから実行される可変表示にて先読みゾーン演出を実行しないことが決定されている場合や(ステップS292;NO)、ステップS297又はステップS298の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、これから実行される可変表示にて予告演出を実行することが決定されているか否かを判定する(ステップS299)。   If it is determined in step S292 that the prefetch zone effect flag is in the OFF state, that is, it is determined that the prefetch zone effect is not to be executed in the variable display to be executed (step S292; NO), or step S297 or step S298. After execution of the process of (1), the CPU 120 for effect control determines whether or not it is determined that the advance effect is to be performed in the variable display to be executed (step S299).

これから実行される可変表示にて予告演出を実行することが決定されている場合(ステップS299;YES)、演出制御用CPU120は、ステップS283、S284又はS285で設定された予告演出の設定等に基づいて、大当り遊技状態へ制御される可能性を予告する予告演出の動作制御を行い(ステップS300)、演出動作制御処理を終了する。   When it is decided to execute the notice effect in the variable display to be executed from now on (step S299; YES), the effect control CPU 120 is based on the setting etc. of the notice effect set in step S283, S284 or S285. The operation control of the notice effect is carried out to give notice of the possibility of being controlled to the big hit gaming state (step S300), and the effect operation control process is ended.

一方、これから実行される可変表示にて予告演出を実行しないことが決定されている場合(ステップS299;NO)、演出制御用CPU120は、予告演出の動作制御を行うことなく、演出動作制御処理を終了する。   On the other hand, when it is decided not to execute the notice effect in the variable display to be executed from now (step S299; NO), the effect control CPU 120 performs the effect operation control process without performing the operation control of the notice effect. finish.

図25に戻り、ステップS521で可変表示時間が経過した場合には(ステップS521;YES)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出中断フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS523)。   Referring back to FIG. 25, when the variable display time has elapsed in step S521 (step S521; YES), the CPU for effect control 120 determines whether or not the pre-reading zone effect interrupt flag is in the on state (step S523) .

先読みゾーン演出中断フラグがオン状態である場合(ステップS523;YES)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出中断フラグをオフ状態にセットする(ステップS524)。なお、先読みゾーン演出中断フラグがオフ状態にセットされることにより、第2条件が成立する。   If the pre-reading zone effect interruption flag is on (step S523; YES), the effect control CPU 120 sets the pre-reading zone effect interruption flag to off (step S524). The second condition is satisfied by setting the pre-reading zone effect interruption flag to the off state.

先読みゾーン演出中断フラグがオフ状態である場合や(ステップS523;NO)、ステップS524の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた、先読みゾーン演出カウンタの格納値である先読みゾーン演出カウント値の値を、1つ減算するように更新する(ステップS525)。   If the pre-reading zone effect interruption flag is off (step S523; NO) or after the processing of step S524, the effect control CPU 120 stores the pre-reading zone effect counter provided in the predetermined area of the RAM 122 The value of the pre-reading zone effect count value which is a value is updated so as to be decremented by one (step S525).

次いで、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出カウンタの格納値である先読みゾーン演出カウント値の値が「−1」であるか否かを判定する(ステップS526)。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the pre-reading zone effect count value, which is the stored value of the pre-reading zone effect counter, is “−1” (step S526).

先読みゾーン演出カウンタの格納値である先読みゾーン演出カウント値の値が「−1」である場合には(ステップS526;YES)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出フラグをオフ状態にセットする(ステップS527)。   If the value of the prefetch zone effect count value which is the stored value of the prefetch zone effect counter is “−1” (step S 526; YES), the effect control CPU 120 sets the prefetch zone effect flag to the off state ( Step S527).

先読みゾーン演出カウンタの格納値である先読みゾーン演出カウント値の値が「−1」ではない場合(ステップS526;NO)、又はステップS527の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS528)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS528;NO)、可変表示中演出処理を終了する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the value of the prefetch zone effect count value, which is the stored value of the prefetch zone effect counter, is not “−1” (step S526; NO), or after the process of step S527 is executed, the effect control CPU 120 performs the main substrate It is determined whether or not the symbol determination command transmitted from 11 has been received (step S528). At this time, if there is no reception of the symbol determination command (step S528; NO), the variable display effect processing ends. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may

ステップS523にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS528;YES)、演出制御用CPU120は、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS529)。そして、演出制御用CPU120は、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS530)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS531)、可変表示中演出処理を終了する。   If the symbol determination command is received in step S523 (step S528; YES), the effect control CPU 120 transmits a predetermined display control instruction to, for example, the VDP of the display control unit 123, Control is performed to derive and display the final stop symbol that is the display result in the variable display of the decorative symbol (step S529). Then, the effect control CPU 120 sets a predetermined time predetermined as the hit start designation command reception waiting time (step S530). Then, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the special-image-per-wait process (step S531), the variable-in-display effect process is ended.

上記一連の処理によって飾り図柄の可変表示、報知演出、先読みゾーン演出、先読みゾーン中断演出、予告演出等が実行されることになる。ここで、先読みゾーン中断演出が実行されるときの処理の一例を図27に示す。また、先読みゾーン中断演出が実行されるときの画像表示装置5の表示領域に表示される画像の例を図28及び図29に示す。   By the above-described series of processing, variable display of decorative symbols, notification effects, pre-reading zone effects, pre-reading zone interruption effects, pre-notice effects, etc. are executed. Here, an example of processing when the pre-reading zone interruption effect is executed is shown in FIG. Further, examples of images displayed in the display area of the image display device 5 when the pre-reading zone interruption effect is executed are shown in FIGS. 28 and 29. FIG.

例えば、図28(A)〜(C)に示すように、第1特図保留記憶数が3つのときに、第1始動入賞が発生すると、第1特図保留記憶数が4つとなる。   For example, as shown in FIGS. 28 (A) to 28 (C), when the first start prize is generated when the number of first special view storages is three, the number of first special view storages is four.

この4つめの保留データである先読みターゲットの保留データに対する先読みの結果、図17に示すステップS161の先読み演出決定処理にて、図19に示す先読みゾーン演出パターン3の先読みゾーン演出を実行することが決定されると、先読みゾーン演出フラグがオン状態にセットされると共に、先読みゾーン演出カウンタの格納値である先読みゾーン演出カウント値に初期値「3」がセットされる。そして、先読みゾーン演出カウント値が「3」であることに基づいて、先読みターゲットの保留情報よりも3つ前の保留情報に対応する可変表示が実行される前に、図21に示すステップS708の先読みゾーン演出設定処理にて、先読みゾーン演出開始フラグがオン状態にセットされると共に、先読みゾーン演出の設定が成される。また、図22に示すステップS709の報知演出設定処理にて、先読みゾーン演出の実行開始に伴って、先読みゾーン演出が開始されることを報知する報知演出の設定が成される。このようにして、図25に示すステップS172の可変表示中演出処理にて、先読みターゲットの保留情報よりも3つ前の保留情報に対応する可変表示が実行されるときに、図28(D)に示すように、先読みゾーン演出の実行開始に伴って、「先読みゾーン突入!」等のメッセージを表示すること等により先読みゾーン演出が開始されることを報知する報知演出を実行し、図28(E)〜(F)に示すように、先読みゾーン演出用の特殊なテロップや背景画像、BGMを用いた先読みゾーン演出の動作制御が行われ、先読みゾーン演出開始フラグがオフ状態にセットされると共に、先読みゾーン演出カウンタの格納値である先読みゾーン演出カウント値の値が、1つ減算されて「2」に更新される。   As a result of pre-reading for the pending data of the pre-reading target which is the fourth pending data, the pre-reading zone effect of pre-reading zone effect pattern 3 shown in FIG. 19 can be executed in the pre-reading effect determination process of step S161 shown in FIG. When it is determined, the pre-reading zone effect flag is set to the on state, and an initial value "3" is set to the pre-reading zone effect count value which is the stored value of the pre-reading zone effect counter. Then, based on that the pre-reading zone effect count value is “3”, before the variable display corresponding to the pre-reading information of the pre-reading target is executed three times before the holding information of the pre-reading target is executed, step S708 shown in FIG. In the pre-reading zone effect setting process, the pre-reading zone effect start flag is set to the on state, and the pre-reading zone effect setting is performed. In addition, in the notification effect setting process of step S709 shown in FIG. 22, with the start of the execution of the pre-reading zone effect, setting of the notification effect for notifying that the pre-reading zone effect is started is performed. In this manner, when the variable display corresponding to the hold information three places before the hold information on the prefetch target is executed in the variable display effect process of step S172 shown in FIG. 25, the process shown in FIG. As shown in the figure, with the start of the pre-reading zone effect execution, the notification effect of notifying that the pre-reading zone effect is started is displayed by displaying a message such as “pre-reading zone rush!” Etc. As shown in E) to (F), operation control of pre-reading zone effect using special telop and background image for pre-reading zone effect and BGM is performed, and while pre-reading zone effect start flag is set to OFF state The value of the pre-reading zone effect count value which is the storage value of the pre-reading zone effect counter is decremented by one and updated to "2".

そして、先読みゾーン演出カウント値が「2」であることに基づいて、先読みターゲットの保留情報よりも2つ前の保留情報に対応する可変表示が実行される前に、図21に示すステップS708の先読みゾーン演出設定処理にて、先読みゾーン演出中断フラグがオン状態にセットされると共に、先読みゾーン中断演出の設定が成される。このようにして、図25に示すステップS172の可変表示中演出処理にて、先読みターゲットの保留情報よりも2つ前の保留情報に対応する可変表示が実行されるときに、図28(G)〜(H)に示すように、先読みゾーン演出用の特殊なBGMのみを用いた先読みゾーン中断演出の動作制御が行われ、先読みゾーン演出中断フラグがオフ状態にセットされると共に、先読みゾーン演出カウンタの格納値である先読みゾーン演出カウント値の値が、1つ減算されて「1」に更新される。   Then, based on the pre-reading zone effect count value being “2”, before the variable display corresponding to the pre-reading information of the pre-reading target is executed two steps before the pre-reading target is performed, step S708 shown in FIG. In the pre-reading zone effect setting process, the pre-reading zone effect interruption flag is set to the on state, and the pre-reading zone interruption effect is set. In this manner, when the variable display corresponding to the hold information immediately before the hold information on the prefetch target is executed in the variable display effect process of step S172 shown in FIG. 25, as shown in FIG. As shown in (H), the operation control of the pre-reading zone interruption effect using only the special BGM for pre-reading zone effect is performed, the pre-reading zone effect interruption flag is set to the OFF state, and the pre-reading zone effect counter The value of the pre-reading zone effect count value which is the stored value of is decremented by one and updated to “1”.

そして、先読みゾーン演出カウント値が「1」であることに基づいて、先読みターゲットの保留情報よりも1つ前の保留情報に対応する可変表示が実行される前に、図21に示すステップS708の先読みゾーン演出設定処理にて、先読みゾーン演出の設定が成される。このようにして、図25に示すステップS172の可変表示中演出処理にて、先読みターゲットの保留情報よりも1つ前の保留情報に対応する可変表示が実行されるときに、図29(I)〜(J)に示すように、先読みゾーン演出用の特殊なテロップや背景画像、BGMを用いた先読みゾーン演出の動作制御が再開され、先読みゾーン演出カウンタの格納値である先読みゾーン演出カウント値の値が、1つ減算されて「0」に更新される。   Then, on the basis of the pre-reading zone effect count value being “1”, before the variable display corresponding to the pre-reading information of the preceding pre-reading target is executed, the step S708 shown in FIG. In the pre-reading zone effect setting process, pre-reading zone effect setting is performed. In this manner, when the variable display corresponding to the hold information immediately before the hold information on the prefetch target is executed in the variable-display effect process of step S172 shown in FIG. 25, the process shown in FIG. As shown in (J), the operation control of the pre-reading zone effect using special telops and background images for pre-reading zone effect and BGM is resumed, and the pre-reading zone effect count value which is the storage value of the pre-reading zone effect counter The value is decremented by one and updated to "0".

そして、先読みゾーン演出カウント値が「0」であることに基づいて、先読みターゲットの保留情報に対応する可変表示が実行される前に、図21に示すステップS708の先読みゾーン演出設定処理にて、先読みゾーン演出の設定が成される。このようにして、図25に示すステップS172の可変表示中演出処理にて、先読みターゲットの保留情報に対応する可変表示が実行されるときに、図29(K)〜(L)に示すように、先読みゾーン演出用の特殊なテロップや背景画像、BGMを用いた先読みゾーン演出の動作制御が引き続き行われ、先読みゾーン演出カウンタの格納値である先読みゾーン演出カウント値の値が、1つ減算されて「−1」に更新されると共に、先読みゾーン演出フラグがオフ状態にセットされ、先読みゾーン演出は終了する。   Then, based on the pre-reading zone effect count value being "0", before the variable display corresponding to the pending information of the pre-reading target is executed, in the pre-reading zone effect setting process of step S708 shown in FIG. Setting of pre-reading zone effect is done. In this manner, when variable display corresponding to the hold information of the prefetch target is executed in the variable display effect process of step S172 shown in FIG. 25, as shown in FIGS. Operation control of pre-reading zone effect using special telop and background image for pre-reading zone effect and BGM continues to be done, value of pre-reading zone effect count value which is the storage value of pre-reading zone effect counter is decremented 1 The pre-reading zone effect flag is set to the OFF state, and the pre-reading zone effect is ended.

上記で例示したように、本発明の遊技機は、(1)各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄等)の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果(例えば、大当り図柄となる特別図柄や大当り組み合わせの確定飾り図柄等)を導出する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、連続した複数回の識別情報の可変表示に亘って、連続演出を実行する連続演出実行手段(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、図28(E)〜図29(L)に示すような先読みゾーン演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)と、第1条件が成立したとき(例えば、ステップS708の先読みゾーン演出設定処理にて、先読みゾーン演出中断フラグがオン状態にセットされたとき等)に、前記連続演出を中断する中断手段と(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、図28(G)〜(H)に示すような先読みゾーン中断演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)、第2条件が成立したとき(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、先読みゾーン演出中断フラグがオフ状態にセットされたとき等)に、前記連続演出を再開する再開手段(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、図29(I)〜(L)に示すような先読みゾーン演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)と、前記中断手段によって前記連続演出が中断されているときに、該連続演出の演出態様の少なくとも一部を実行する部分実行手段(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、図28(G)〜(H)に示すような先読みゾーン演出用の特殊なテロップ、背景画像、BGMのうち、特殊なBGMのみを用いて先読みゾーン中断演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)とを備えることを特徴とする。   As exemplified above, the gaming machine of the present invention (1) performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, a special symbol, a decorative symbol, etc.) capable of identifying each, and displays the variable display of identification information It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 etc.) that derives a result (for example, a special symbol to be a big hit symbol, a determined symbol for a big hit combination, etc.), and variable display of multiple consecutive identification information , Continuous effect executing means for executing continuous effects (for example, for effect control to perform operation control of pre-reading zone effect as shown in FIG. 28 (E) to FIG. 29 (L) in effect processing during variable display in step S172) The CPU 120 and the like, and the above-mentioned continuous presentation when the first condition is satisfied (for example, when the pre-reading zone effect interruption flag is set to the on state in the pre-reading zone effect setting process of step S708) Interruption means for interrupting (for example, the effect control CPU 120 for performing operation control of the pre-reading zone interruption effect as shown in FIGS. 28G to 28H in the effect processing during variable display in step S172, etc.), Resuming means (for example, step S172) for resuming the continuous effect when the two conditions are satisfied (for example, when the pre-reading zone effect suspension flag is set to the OFF state in the variable display effect process of step S172). 29 (I) to (L) in the variable-in-progress production process, the continuous production is interrupted by the effect control CPU 120 or the like that performs operation control of the prefetch zone effects as shown in FIGS. Partial execution means (for example, in the variable display effect process of step S172) for executing at least a part of the effect aspect of the continuous effect (FIGS. 28G to 28H) And a presentation control CPU 120 etc. for performing operation control of the pre-reading zone interruption presentation using only a special BGM among the special telops for producing the pre-reading zone as shown in FIG. .

このような構成によれば、一部の態様を継続させるため、連続演出が継続しているか否かを判断し易くすることができる。   According to such a configuration, it is possible to easily determine whether or not continuous rendition is continued, in order to continue some aspects.

(2)上記(1)の遊技機において、未だ開始していない識別情報の可変表示を保留データとして記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部等)と、前記保留記憶手段に記憶される保留データに基づいて、前記特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御されるか否かを判定する事前判定手段(例えば、ステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103等)とを更に備える、としてもよい。   (2) In the gaming machine of the above (1), a hold storage means (for example, a first special view hold storage unit etc.) for storing variable display of identification information not yet started as hold data Prior determination means for determining whether or not to be controlled to the specific gaming state (for example, big hit gaming state etc.) based on the stored data to be stored (for example, the CPU 103 for executing the winning random number value determination process of step S212 And the like) may be further included.

このような構成によれば、特定遊技状態に制御されるか否かが判定されることができるため、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it can be determined whether or not to be controlled to the specific gaming state, it is possible to improve the interest.

(3)上記(1)の遊技機において、特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、予告演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)を更に備える、としてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1), a specific effect execution unit capable of executing a specific effect (for example, a CPU 120 for effect control that performs operation control of an advance effect in variable effect display processing in step S172). Further, it may be provided.

このような構成によれば、特定演出を実行することができるため、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the specific effect can be performed, the interest can be improved.

(4)上記(1)の遊技機において、前記連続演出の実行開始に伴って、該連続演出が開始されたことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、報知演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)と、前記連続演出が再開されるときに、前記報知演出の実行を制限する制限手段とを更に備える、としてもよい。   (4) In the gaming machine of the above (1), notification effect execution means for executing notification effect notifying that the continuous effect has been started along with the start of execution of the continuous effect (for example, variable display in step S172) The middle effect process may further include: a CPU 120 for effect control for performing operation control of informing effect; and restriction means for restricting execution of the informing effect when the continuous effect is resumed.

このような構成によれば、継続していることが認識できるにもかかわらず、報知演出が実行される煩わしさを防止することができる。   According to such a configuration, although it can be recognized that the operation is continuing, it is possible to prevent the annoyance of performing the notification effect.

(5)上記(1)又は(4)の遊技機において、識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えば、ステップS114〜S117の処理を実行するCPU103等)と、前記特定遊技状態へ制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、ステップS172の可変表示中演出処理にて、予告演出の動作制御を行う演出制御用CPU120等)とを更に備え、前記予告演出実行手段は、前記連続演出が実行されている場合、該連続演出が中断されている場合よりも高い割合で、前記予告演出を実行する(例えば、図24に示す先読みゾーン演出が中断されているか否かで決定割合が異なるように設定されたテーブルを用いて、予告演出の実行の有無が決定されること等)、としてもよい。   (5) In the gaming machine of (1) or (4), when the specific display result predetermined as the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed, the game is controlled to a specific gaming state advantageous to the player. Specific game state control means (for example, CPU 103 etc which executes the processing of step S114-S117), and notice effect execution means (for example, step S172 The variable-displaying effect process further includes an effect control CPU 120 and the like that performs operation control of the advance effect, and the above-mentioned advance effect executing means suspends the continuous effect when the continuous effect is being executed. The preview effect is executed at a higher rate than in the case (for example, the determination ratio is different depending on whether or not the pre-reading zone effect shown in FIG. 24 is interrupted) Using a constant tables, etc. that whether to execute announcement attraction is determined) may be.

このような構成によれば、演出にメリハリを持たせることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the effect sharp.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記連続演出は、前記特定遊技状態に制御される可能性を示唆すると共に、前記中断手段によって前記連続演出が中断される場合、該連続演出が中断されない場合よりも高い割合で、前記特定遊技状態制御手段によって前記特定遊技状態に制御されることを示唆する(例えば、図18における先読みゾーン演出の決定割合は、先読みゾーン演出が中断される先読みゾーン演出パターン3が選択される場合、先読みゾーン演出が中断されない先読みゾーン演出パターン1又は2が選択される場合よりも高い割合で、大当り遊技状態に制御されるように設定しておくこと等)、としてもよい。   (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the continuous effect suggests that the specific gaming state may be controlled, and the interrupting means interrupts the continuous effect. In the case, it is suggested that the specific gaming state control means is controlled to the specific gaming state at a higher rate than the case where the continuous effect is not interrupted (for example, the determination rate of the prefetching zone effect in FIG. When pre-reading zone effect pattern 3 where the effect is interrupted is selected, it is set to be controlled to the big hit gaming state at a higher rate than when pre-reading zone effect pattern 1 or 2 where pre-reading zone effect is not interrupted is selected And so forth).

このような構成によれば、中断されることに対して、期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, it is possible to have a sense of expectation against being interrupted.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   The embodiment of the present invention has been described above, but various rendering operations including the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the processing shown by the flowchart, and the display operation of effect images in the display area of the image display device 5 And the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

(変形例1)
連続演出は、連続した複数回の識別情報の可変表示に亘って実行されるものであればよく、その演出態様はどのようなものであってもよい。上記実施の形態では、先読みゾーン演出について説明したが、連続した複数回の識別情報の可変表示に亘って、保留表示の態様が変化するものや、カウントダウンの演出が実行されるものであってもよい。また、確変状態のときに、例えば通常状態と同様のモード演出となることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能又は認識困難になる、所謂、潜伏確変となることがあるが、連続演出は、このような潜伏確変におけるモード演出であってもよい。また、連続演出は、このような様々な態様の演出を組み合わせたものであってもよいし、このような様々な態様の演出の中から抽選によって決定されるものであってもよい。また、連続演出の実行の有無、及び連続演出の演出内容は、先読みで決定されるものに限られず、連続した複数回の識別情報の可変表示に亘って、各可変表示の開始時に決定されるものであってもよい。
(Modification 1)
The continuous rendition may be performed over the variable display of a plurality of consecutive identification information, and the rendition mode may be any. In the above embodiment, although the pre-reading zone effect is described, even if the mode of the suspension display changes or the effect of the countdown is executed over the variable display of the identification information of a plurality of consecutive times Good. In addition, in the case of the definite change state, for example, the mode effect may be the same as that in the normal state, so that the player may not be able to recognize or may not recognize the positive change state. The continuous rendition may be mode rendition in such a latent probability change. In addition, the continuous rendition may be a combination of renditions of such various aspects, or may be determined by lottery from among the renditions of such various aspects. In addition, the presence or absence of execution of continuous rendition and the contents of rendition of continuous rendition are not limited to those determined by pre-reading, but are determined at the start of each variable display over the variable display of identification information of a plurality of consecutive times. It may be one.

(変形例2)
先読みゾーン演出は、第1条件が成立したときに中断するものであればよく、その第1条件はどのようなものであってもよい。上記実施の形態では、先読みゾーン演出パターンに従って中断する例について説明したが、第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに中断するものであってもよいし、先読みターゲットの保留情報に対応する可変表示が実行されるまでの各可変表示で先読みゾーン演出を中断するか否かを、入賞時、又は各可変表示の開始時に抽選で決定するものであってもよい。
(Modification 2)
The pre-read zone effect may be any as long as it is interrupted when the first condition is satisfied, and the first condition may be any. In the above embodiment, an example in which interruption is performed according to the prefetch zone effect pattern has been described, but interruption may be performed when a special drawing game using the second special figure is executed, or suspension information of the prefetch target Whether or not to interrupt the pre-reading zone effect in each variable display until the variable display corresponding to is executed may be determined by lottery at the time of winning or at the start of each variable display.

(変形例3)
報知演出は、先読みゾーン演出の実行開始に伴って、先読みゾーン演出が開始されたことを報知するものであればよく、その演出態様はどのようなものであってもよい。上記実施の形態では、「先読みゾーン突入!」等のメッセージを表示する例について説明したが、先読みゾーン演出が実行される可変表示よりも1つ前の可変表示で、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を停止表示させるものであってもよいし、「先読みゾーン突入」等の報知音を出力するものであってもよいし、特殊な画像を表示するものであってもよい。
(Modification 3)
The notification effect may be any one as long as it is notified that the prefetch zone effect has been started along with the start of the prefetch zone effect execution, and the effect mode may be any. In the above embodiment, an example of displaying a message such as "pre-reading zone entry!" Has been described. However, the variable display one before the variable display in which the pre-reading zone effect is performed is a predetermined chance symbol The finalized decoration pattern of the non-reach combination may be stopped and displayed, an alarm sound such as "pre-reading zone entry" may be output, or a special image may be displayed. Good.

(変形例4)
上記実施の形態では、第1特図保留記憶数が4つのときに先読みゾーン演出を実行する例について説明したが、先読みゾーン演出は、第1特図保留記憶数が4つ以外のときにも実行するものであってもよい。その場合、先読みゾーン演出の実行内容を決定するためのテーブルは、第1特図保留記憶数毎に用意されていればよい。また、先読みゾーン演出は、第2特図保留記憶数に応じて実行するものであってもよい。
(Modification 4)
Although the above embodiment has described an example in which the prefetch zone effect is executed when the number of first special image reservations is four, the prefetch zone effect is also applied when the number of first special image reservations is other than four. It may be executed. In that case, the table for determining the execution content of the pre-reading zone effect may be prepared for each number of first special-image storages. In addition, the pre-reading zone effect may be executed according to the number of second special view reservations.

(変形例5)
上記実施の形態では、連続した複数回の識別情報の可変表示に亘って、特殊なテロップや背景画像、BGMを用いた先読みゾーン演出を実行する例について説明したが、先読みターゲットの保留情報に対応する可変表示が実行されるときにだけ、特殊なテロップや背景画像、BGMを用いた演出を実行するものであってもよい。
(Modification 5)
In the above embodiment, an example was described in which prefetching zone effects using special telops, background images, and BGM are performed over variable display of identification information of a plurality of consecutive times, but it is also possible to handle suspension information of prefetching targets A special telop, a background image, or an effect using BGM may be performed only when variable display is performed.

(変形例6)
上記実施の形態では、入賞時判定結果に応じて先読みゾーン演出の実行割合が異なる例について説明したが、大当り種別や変動カテゴリに応じて先読みゾーン演出の実行割合が異なるものであってもよい。
(Modification 6)
In the above embodiment, an example in which the execution ratio of the pre-reading zone effect is different according to the determination result at the time of winning is described, but the executing ratio of pre-reading zone effect may be different according to the big hit type or the change category.

(変形例7)
上記実施の形態では、先読みゾーン演出を1回の識別情報の可変表示で中断する例について説明したが、複数回の識別情報の可変表示に亘って中断するものであってもよい。
(Modification 7)
In the above embodiment, an example in which the pre-reading zone effect is interrupted by one variable display of identification information has been described, but interruption may be performed across multiple variable display of identification information.

(変形例8)
上記実施の形態では、予告演出を実行するか否か等を決定するにあたり、先読みゾーン演出が実行されないときに、先読みゾーン演出が実行されるときとは異なるテーブルを参照する例について説明したが、先読みゾーン演出が実行されないときに、先読みゾーン演出が実行されるときと同じテーブルを参照するものであってもよい。
(Modification 8)
In the above embodiment, when it is determined whether or not to perform advance notice effects, etc., an example has been described in which when look-ahead zone effect is not executed, reference is made to a table different from when pre-read zone effect is executed. When the pre-reading zone effect is not performed, the same table as when the pre-reading zone effect is performed may be referred to.

(変形例9)
上記実施の形態では、先読みゾーン演出が中断されるか否かに応じて、特定演出としての予告演出の実行内容を決定する例について説明したが、予告演出等の特定演出が行われるときに、連続演出を中断する第1条件が成立するようにしてもよい。その場合、連続演出を中断させる予告演出等の特定演出を実行することが決定されたときに、連続演出を中断するようにすればよい。即ち、特定演出は、連続演出を中断させるような演出であればよく、例えば、第2特図を用いた特図ゲームと同期して行われる飾り図柄の可変表示演出、リーチ演出、特定予告演出や特定リーチ演出に先立って特定予告演出や特定リーチ演出を示唆する示唆演出、効果音等のイントロを音声出力して大当りの可能性を予告する演出等の演出が考えられる。
(Modification 9)
In the above embodiment, an example of determining the execution content of the advance notice effect as the specific effect is described according to whether or not the pre-reading zone effect is interrupted, but when the specific effect such as the advance effect is performed, A first condition for interrupting the continuous effect may be established. In that case, when it is determined to execute a specific effect such as a preliminary effect to interrupt the continuous effect, the continuous effect may be interrupted. That is, the specific effect may be any effect that interrupts the continuous effect, for example, the variable display effect of the decorative symbol performed in synchronization with the special drawing game using the second special figure, the reach effect, the specific advance notice effect Or, prior to the specific reach effect, there may be an effect such as a specific notice effect or a suggested effect that suggests the specific reach effect, an effect such as sound effects etc. and an intro such as sound effect to predict the possibility of a big hit.

(変形例10)
上記実施の形態では、先読みゾーン演出が実行されるか否かにかかわらず、また、先読みゾーン演出が中断されるか否かにかかわらず、同じ種類の特定演出としての予告演出の中から、実行される演出を決定する例について説明したが、先読みゾーン演出が実行されるとき用の特定演出、先読みゾーン演出が中断されるとき用の特定演出、先読みゾーン演出が実行されないとき用の特定演出がそれぞれ用意されていてもよい。
(Modification 10)
In the above embodiment, regardless of whether or not the pre-reading zone effect is executed, and whether or not the pre-reading zone effect is interrupted, it is executed from among the notice effects as the same type of specific effects. Although an example for determining the effect to be performed has been described, the specific effect for when the pre-reading zone effect is executed, the specific effect for when the pre-reading zone effect is interrupted, the specific effect for when the pre-reading zone effect is not performed Each may be prepared.

(変形例11)
上記実施の形態では、遊技機の例として、特別図柄や飾り図柄を可変表示する機能や各種の演出画像を表示する機能を有するパチンコ遊技機1を用いて説明した。しかしながら、パチンコ遊技機1が備える構成及び機能の少なくとも一部は、パチスロ遊技機等、他の遊技機にも適用することができる。その場合、連続演出は、パチスロ遊技機の複数のゲームにおいて実行される演出であってもよい。
(Modification 11)
In the above embodiment, as an example of the gaming machine, the pachinko gaming machine 1 having the function of variably displaying special symbols and decorative symbols and the function of displaying various effect images has been described. However, at least a part of the configuration and function of the pachinko gaming machine 1 can be applied to other gaming machines such as a pachislot gaming machine. In that case, the continuous effect may be an effect performed in a plurality of games of the pachislot machine.

(変形例12)
例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。
(Modification 12)
For example, using a frequency that is a game value of a size specified by recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score given for use in a game is given, and a given game is given The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by striking a gaming ball enclosed in a gaming machine into a gaming area using a score or a gaming score given by winning a game. That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display of a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and variable display means for deriving and displaying the display result is provided. It is a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result defined in advance is displayed on the variable display means, but when the gaming score is not 0, the game is played using the gaming score The game is performed by driving the game ball enclosed in the machine into the game area, the game score is subtracted according to the game ball being thrown, and the game ball is played according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to gaming machines that add points. Such a game machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the size of a game value usable for addition of game scores is recorded, and a game recording The game recording medium processing means may be provided for reading out the record information recorded on the game recording medium inserted into the medium insertion slot.

(変形例13)
上記実施の形態では、変動時間、及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドにおいては擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドにおいてはリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは、2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方においては、2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知するようにしてもよい。その場合、それぞれのタイミングにおいて実行される具体的な変動態様については、演出制御マイクロコンピュータの方において選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合には、同一のタイマ割込内において2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドによって示される変動態様は、この例に限定されるわけではない。また、送信する順序は、適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることによっては、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
(Modification 13)
In the above embodiment, an example is shown in which one fluctuation pattern command is transmitted when fluctuation is started in order to notify the effect control microcomputer of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of reach effect. However, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer is a command indicating the fluctuation time or fluctuation mode before reaching the reach, such as presence or absence of pseudo ream, presence or absence of slip effect in the first command In the second command, a command indicating the fluctuation time or fluctuation mode after reaching the reach may be transmitted, such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The variation control time may be notified by the two commands in the game control microcomputer. In that case, the effect control microcomputer may select a specific variation mode to be executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, the second command after a predetermined period has elapsed May be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example. Also, the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the variation pattern by two or more commands in this manner, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as the variation pattern command.

(変形例14)
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートによって示した処理等を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作、更には遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
(Modification 14)
In addition, the apparatus configuration and data configuration of the gaming machine, the image display operation in the image display apparatus for executing the processing shown by the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED The various rendering operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, and it encloses the gaming media and scores based on the occurrence of the prize. It can apply also to the enclosed type game machine which grants.

(変形例15)
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1等に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
(Modification 15)
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer apparatus etc. included in the pachinko gaming machine 1 etc. Alternatively, it may be distributed by pre-installing it in a storage device such as one. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

(変形例16)
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(Modification 16)
And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A、4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
5H 始動入賞記憶表示エリア
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8 スピーカ
9 ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 ROM
102、122 RAM
103 CPU
104、124 乱数回路
105、125 I/O
120 演出制御用CPU
123 表示制御部
1 pachinko gaming machine 2 gaming board 3 gaming machine frame 4A, 4B special symbol display device 5 image display device 5H start winning memory display area 6A ordinary winning ball device 6B ordinary variable winning ball device 7 special variable winning ball device 8 speaker 9 lamp 11 main board 12 effect control board 13 voice control board 14 lamp control board 15 relay board 20 normal symbol indicator 21 gate switch 22A 1st starting opening switch 22B 2nd starting opening switch 23 count switch 100 microcomputer for game control 101, 121 ROM
102, 122 RAM
103 CPU
104, 124 random number circuit 105, 125 I / O
120 CPU for production control
123 Display control unit

Claims (3)

別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果を導出する遊技機であって、
識別情報として第1識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段と、
識別情報として第2識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段と、
第2識別情報の可変表示を第1識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示実行手段と、
連続した複数回の識別情報の可変表示に亘って、連続演出を実行する連続演出実行手段と、
第1条件が成立したときに、前記連続演出を中断する中断手段と、
第2条件が成立したときに、前記連続演出を再開する再開手段と、
前記中断手段によって前記連続演出が中断されているときに、該連続演出の演出態様の少なくとも一部を実行する部分実行手段と
遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備え
前記中断手段は、連続した複数回の第1識別情報の可変表示に亘って、前記連続演出を実行しているときに、前記第2条件として第2識別情報の可変表示が実行されるときに前記連続演出を中断可能であり、
前記予告演出実行手段は、前記連続演出が実行されている場合、該連続演出が中断されている場合よりも高い割合で、前記予告演出を実行し、
前記中断手段によって前記連続演出が中断される場合、該連続演出が中断されない場合よりも高い割合で遊技者にとって有利な前記有利状態に制御可能である
とを特徴とする遊技機。
It performs variable display of identification information, a game machine to derive the variable display of the display result of the identification information,
First variable display means for variably displaying the first identification information as the identification information;
Second variable display means for variably displaying second identification information as identification information;
Variable display execution means for executing variable display of the second identification information prior to variable display of the first identification information;
Continuous effect execution means for executing continuous effect over variable display of identification information of a plurality of consecutive times;
Interrupting means for interrupting the continuous effect when the first condition is satisfied;
Resuming means for resuming the continuous effect when the second condition is satisfied;
Partial execution means for executing at least a part of the effect mode of the continuous effect when the continuous effect is interrupted by the interrupting means ;
An announcement effect execution means for executing an announcement effect for announcing the possibility of being controlled to an advantageous state advantageous to the player;
Equipped with
The interruption means performs variable display of the second identification information as the second condition when the continuous rendering is performed over the variable display of the plurality of consecutive first identification information. The continuous production can be interrupted,
When the continuous effect is being executed, the advance effect performing means executes the advance effect at a higher rate than when the continuous effect is interrupted,
When the continuous effect is interrupted by the interrupting means, it is possible to control to the advantageous state advantageous to the player at a higher rate than when the continuous effect is not interrupted.
The gaming machine which is characterized a call.
未だ開始していない識別情報の可変表示を保留データとして記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留データに基づいて、前記有利状態に制御されるか否かを判定する事前判定手段と
を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Holding storage means for storing variable display of identification information not yet started as holding data;
The game machine according to claim 1, further comprising: a predetermination unit that determines whether or not the advantageous state is controlled based on the suspension data stored in the suspension storage unit.
特定演出を実行可能な特定演出実行手段
を更に備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The game machine according to claim 1 or 2, further comprising a specified effect execution means capable of executing a specified effect.
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