JP6514858B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6514858B2 JP2014114442A JP2014114442A JP6514858B2 JP 6514858 B2 JP6514858 B2 JP 6514858B2 JP 2014114442 A JP2014114442 A JP 2014114442A JP 2014114442 A JP2014114442 A JP 2014114442A JP 6514858 B2 JP6514858 B2 JP 6514858B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。ここで、所定の遊技価値の付与は、賞球やメダルといった景品遊技媒体の払出し、遊技者の得点の加算、遊技媒体を使用(消化)しない再ゲームの実行、特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)などの通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御のうち、一部または全部を含む概念である。   As a game machine, when a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and the game medium becomes a prize in a prize area such as a prize hole provided in the game area and an execution condition (starting condition) is established, A pachinko game in which the game interest is enhanced by a so-called variable display game, which variably displays a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) on the variable display device and determines whether or not to impart predetermined gaming value There is a gaming machine. Also, as another example of the gaming machine, the player operates the start lever after setting a predetermined number of bets for one game using gaming media such as medals, coins, or gaming balls similar to pachinko gaming machines. Thus, there is a slot machine which can start variable display of display symbols by the variable display device and provide predetermined game value based on the derived display result. Here, the predetermined gaming value is given by payout of premium game media such as winning balls and medals, addition of player's points, execution of re-games not using (digesting) game media, specific gaming state (for example, big hit gaming state) Or the like) is a concept that includes some or all of control to a game state that is more advantageous to the player than the normal game state such as.

こうした遊技機において、発光体により異常の発生を報知するものが提案されている(例えば特許文献1)。   Among such gaming machines, there has been proposed one in which the occurrence of an abnormality is notified by a light emitter (for example, Patent Document 1).

特開2011−212480号公報JP, 2011-212480, A

特許文献1に記載の技術では、発光体を駆動するための構成に異常が発生すると、報知が行えなくなるおそれがある。   In the technique described in Patent Document 1, when an abnormality occurs in the configuration for driving the light emitter, the notification may not be performed.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、確実な報知を可能にする遊技機の提供を目的とする。   This invention is made in view of the said situation, and aims at provision of the game machine which enables reliable alerting | reporting.

(1)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、スロットマシン500など)であって、少なくとも第1の発光素子(例えば赤色LEDなど)と第2の発光素子(例えば緑色LEDまたは青色LEDの一方など)とを含む発光手段(例えば発光体ユニット71〜74に配置された発光体としてのフルカラーLEDなど)と、前記発光手段を駆動する発光駆動手段(例えば発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバなど)と、前記発光手段により遊技者の動作に関する情報を報知する動作報知手段(例えば図30(a)に示す右打ち報知を行う可動部材51に設けられた発光体ユニット71など)とを備え、前記発光駆動手段は、前記第1の発光素子を駆動する第1発光駆動手段(例えば発光体ドライバ411RU、411RDなど)と、前記第2の発光素子を駆動する第2発光駆動手段(例えば発光体ドライバ411SU、411SDなど)とを含み、前記第1発光駆動手段は、前記第1の発光素子を駆動制御可能な第1駆動制御手段と、前記第1駆動制御手段とは異なり前記第1の発光素子を階調制御可能な第1階調制御手段とを含み、前記第2発光駆動手段は、前記第2の発光素子を駆動制御可能な第2駆動制御手段と、前記第2駆動制御手段とは異なり前記第2の発光素子を階調制御可能な第2階調制御手段とを含み、前記発光駆動手段は、前記発光手段の発光色を遷移させる場合に、1の発光色で前記発光手段を点灯させ、次の発光色に遷移する前の消灯期間にて前記発光手段を消灯させる。
このような構成によれば、確実な報知が可能になる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to a claim of the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine 500, etc.) Light emitting means (eg full color LED as light emitter arranged in light emitter units 71 to 74) including an element (eg red LED) and a second light emitting element (eg one of green LED or blue LED) A light emitting driving means (for example, a plurality of light emitting body drivers included in the light emitting body driving unit 144) for driving the light emitting means, and an operation notifying means (not shown in FIG. a) a light emitter unit 71 provided on the movable member 51 for giving a right-handed notification, and the like, and the light emission drive means drives the first light emitting element First light emission driving means (eg, light emitter driver 411RU, 411RD) and second light emission driving means (eg, light emitter drivers 411SU, 411SD) for driving the second light emitting element, and the first light emission The driving means is a first drive control means capable of driving and controlling the first light emitting element, and a first gradation control means capable of gradation controlling the first light emitting element unlike the first driving control means. And the second light emission drive means is capable of controlling the gradation of the second light emitting element unlike the second drive control means capable of controlling the drive of the second light emitting element and the second drive control means. look including a second gradation control means, the light emission driving unit, when shifting the emission color of said light emitting means, to light the light emitting means in the first emission color, before the transition to the next light emission colors The light emitting means is turned off in the light off period. That.
According to such a configuration, reliable notification can be performed.

(2)あるいは、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、スロットマシン500など)であって、少なくとも第1の発光素子(例えば赤色LEDなど)と第2の発光素子(例えば緑色LEDまたは青色LEDの一方など)とを含む発光手段(例えば発光体ユニット71〜74に配置された発光体としてのフルカラーLEDなど)と、前記発光手段を駆動する発光駆動手段(例えば発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバなど)と、前記発光手段により異常の発生を報知する異常報知手段(例えば図30(b)に示すエラー報知を行う可動部材51に設けられた発光体ユニット71など)とを備え、前記発光駆動手段は、前記第1の発光素子を駆動する第1発光駆動手段(例えば発光体ドライバ411RU、411RDなど)と、前記第2の発光素子を駆動する第2発光駆動手段(例えば発光体ドライバ411SU、411SDなど)とを含み、前記第1発光駆動手段は、前記第1の発光素子を駆動制御可能な第1駆動制御手段と、前記第1駆動制御手段とは異なり前記第1の発光素子を階調制御可能な第1階調制御手段とを含み、前記第2発光駆動手段は、前記第2の発光素子を駆動制御可能な第2駆動制御手段と、前記第2駆動制御手段とは異なり前記第2の発光素子を階調制御可能な第2階調制御手段とを含み、前記発光駆動手段は、前記発光手段の発光色を遷移させる場合に、1の発光色で前記発光手段を点灯させ、次の発光色に遷移する前の消灯期間にて前記発光手段を消灯させてもよい。
このような構成によれば、確実な報知が可能になる。
(2) Alternatively, a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine 500 etc.), at least a first light emitting element (eg red LED etc.) and a second light emitting element (eg A light emitting means (for example, a full color LED as a light emitter arranged in the light emitter units 71 to 74) including one of a green LED and a blue LED, and a light emission driving means (for example, light emitter driving) for driving the light emitting means A plurality of light emitter drivers included in the unit 144 and abnormality notifying means for notifying the occurrence of abnormality by the light emitting means (e.g., a light emitter unit provided on the movable member 51 for performing error notification shown in FIG. 30B) 71 and the like, and the light emission drive means is a first light emission drive means (eg, light emitter driver 411 RU, 4) for driving the first light emitting element. And the second light emission driving means (for example, light emitter drivers 411SU, 411SD etc.) for driving the second light emitting element, and the first light emission driving means controls the drive of the first light emitting element And a first gradation control unit capable of gradation control of the first light emitting element unlike the first drive control unit, and the second light emission driving unit comprises: a second drive control means capable of driving and controlling the second light-emitting element, seen including a second gradation control means capable gradation control the second light emitting element different from the second drive control means, the light emitting When transitioning the light emission color of the light emission means, the drive means may turn on the light emission means with one light emission color and turn off the light emission means in the light off period before transition to the next light emission color. .
According to such a configuration, reliable notification can be performed.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、特定の報知を実行可能な演出実行手段(例えばメイン画像表示装置5MA、サブ画像表示装置5SU、発光体ユニット71〜74、スピーカ8L、8Rなど)と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板12、演出制御用CPU120など)とを備えてもよい。
このような構成においては、適切で確実な報知が可能になる。
前記発光駆動手段は、複数の前記発光手段を複数のグループに分類し、単位期間ごとに駆動対象となるグループを1のグループから他のグループに順次切り替えて駆動してもよい。
前記発光駆動手段が前記発光手段を駆動するための駆動信号を出力する出力手段を備え、前記出力手段は、基準クロックを所定変調方式で変調した変調クロックを用いて、シリアル信号方式により前記駆動信号を出力してもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2), effect executing means capable of executing specific notification (for example, main image display device 5MA, sub image display device 5SU, light emitter units 71 to 74, speaker 8L, 8R and the like, and effect control means (for example, effect control board 12, CPU 120 for effect control, etc.) for controlling the effect execution means.
In such a configuration, appropriate and reliable notification can be made.
The light emission drive means may classify the plurality of light emission means into a plurality of groups, and drive the groups to be driven sequentially from one group to another group for each unit period.
The light emission drive means includes an output means for outputting a drive signal for driving the light emission means, and the output means uses a modulation clock obtained by modulating a reference clock by a predetermined modulation method, and the drive signal according to a serial signal system. May be output.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記第1発光素子と前記第2発光素子は、互いに異なる発光色(例えばR(赤)、G(緑)、B(青)のいずれかなど)で発光可能であるように構成されてもよい。
このような構成においては、演出の多様化を図るとともに、確実な報知が可能になる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the first light emitting element and the second light emitting element have different emission colors (for example, R (red), G (green), B ( Or the like) may be configured to be capable of emitting light.
With such a configuration, it is possible to diversify the effects and to provide reliable notification.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記発光手段は、前記第1発光素子と異なる発光色で発光可能な第3発光素子(例えば緑色LEDまたは青色LEDの他方など)を含み、前記第2発光駆動手段は、前記第3発光素子を駆動する(例えば図11、図13を参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、演出の多様化を図るとともに、確実な報知が可能になる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the light emitting means is a third light emitting element capable of emitting light of a different emission color than the first light emitting element (for example, the other of green LED and blue LED) And the like, and the second light emission drive means may be configured to drive the third light emitting element (see, for example, FIGS. 11 and 13).
With such a configuration, it is possible to diversify the effects and to provide reliable notification.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、画像を表示可能な画像表示装置(例えばメイン画像表示装置5MA、サブ画像表示装置5SUなど)と、赤色発光素子(例えば赤色LEDなど)、緑色発光素子(例えば緑色LEDなど)、青色発光素子(例えば青色LEDなど)を含む多色発光手段(例えば発光体ユニット71〜74に配置された発光体としてのフルカラーLEDなど)とを備え、前記多色発光手段の発光色を順次切り替える発光色変化演出(例えばレインボー演出など)を実行するときに、前記多色発光手段を1の発光色で発光させた後に前記画像表示装置の画像更新周期よりも短い期間(例えば10ミリ秒など)前記多色発光手段に含まれる各発光素子を消灯してから、前記多色発光手段を前記1の発光色とは異なる発光色に切り替える(例えば可動部材51に設けられた発光体ユニット71における発光色を、図31(a)および図31(b)に示すように遷移させる前には、メイン画像表示装置5MAにおける画像更新周期より短い期間、各発光素子を全て消灯させる)ように構成されてもよい。
このような構成においては、発光色の切り替わりを明確にして遊技興趣を向上させるとともに、確実な報知が可能になる。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), an image display device capable of displaying an image (for example, main image display device 5MA, sub image display device 5SU, etc.) LED and the like), green light emitting element (for example, green LED and the like), multicolor light emitting means including blue light emitting element (for example the blue LED and the like) (for example, full color LED as a light emitter arranged in the light emitter units 71 to 74) The light emitting color change effect (for example, rainbow effect etc.) for sequentially switching the light emitting color of the multicolor light emitting means, the light emitting color of the multicolor light emitting means after emitting light of 1 After the light emitting elements included in the multicolor light emitting means are turned off for a period shorter than the image update cycle (for example, 10 milliseconds), the multicolor light emitting means is set to the light emission color of 1 above. Switching to a different light emission color (for example, before changing the light emission color in the light emitter unit 71 provided on the movable member 51 as shown in FIG. 31A and FIG. 31B, the main image display 5MA All the light emitting elements may be turned off during a period shorter than the image update cycle.
In such a configuration, it is possible to clarify the switching of the luminescent color to improve the amusement of the game and to make a reliable notification.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、複数のグループに分類された複数の前記発光手段(例えば発光体ユニット71〜74に配置された複数の発光体としてのフルカラーLEDなど)と、所定周期ごとに前記発光駆動手段に対して駆動信号を出力する出力手段(例えば発光体制御回路134のシリアル出力回路143など)とを備え、前記発光駆動手段は、前記出力手段から出力された前記駆動信号に基づいて、複数の前記発光手段に供給する点灯信号の出力周期(例えばパルス幅変調による階調制御周期PP1など)における特定信号期間(例えば階調制御信号のオン期間など)の割合を制御することで複数の前記発光手段の階調制御を行う階調制御手段(例えば上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RU、411SUおよび下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RD、411SDなど)と、単位制御期間(例えばグループ選択周期PC1など)において前記複数のグループのうち1のグループに分類された前記発光手段の点灯制御を行い、前記単位制御期間が終了すると点灯制御の対象となるグループを前記1のグループから他のグループに順次切り替える切替制御手段(例えばグループ選択用の発光体ドライバ411RQ、411SQなど)とを含み、前記階調制御手段は、1の前記単位制御期間のうち前記点灯信号の出力周期の整数倍となる出力可能期間(例えばグループ点灯制御期間PE1など)にて前記点灯信号を出力する(例えば図27、図28を参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、適切な表示を可能にしつつ、確実な報知が可能になる。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), a plurality of the light emitting units classified into a plurality of groups (for example, full colors as a plurality of light emitters arranged in the light emitter units 71 to 74) And the like, and output means (for example, the serial output circuit 143 of the light emitter control circuit 134) for outputting a drive signal to the light emission drive means at predetermined intervals, the light emission drive means comprising the output means A specific signal period (for example, an on period of the gradation control signal) in an output period (for example, a gradation control period PP1 by pulse width modulation) of the lighting signal supplied to the plurality of light emitting units based on the drive signal output from Control unit (for example, light emitter driver 411 RU for upper pulse width modulation) that controls the gradation of the plurality of light emitting units by controlling the ratio of Lighting control of the light emitting means classified into one of the plurality of groups in a unit control period (for example, group selection cycle PC1) light emitter drivers 411RD, 411SD etc. for 1SU and lower pulse width modulation) And switching control means for sequentially switching the group to be subjected to lighting control from the one group to another group when the unit control period ends (for example, light emitter drivers 411RQ, 411SQ for group selection, etc.), The gradation control means outputs the lighting signal in an output enable period (for example, group lighting control period PE1) which is an integral multiple of the output cycle of the lighting signal in the unit control period of 1 (for example, FIG. 27). , See FIG. 28)).
In such a configuration, reliable notification can be performed while enabling appropriate display.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. 複数の可動部材が進出状態となった場合を示す図である。It is a figure which shows the case where several movable members are in an advance state. 演出可動機構の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a presentation movable mechanism. 上側機構の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of an upper side mechanism. 下側機構の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a lower side mechanism. 演出可動機構の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a presentation movable mechanism. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 表示制御部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display control part. 発光体制御回路の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a light-emitting-body control circuit. 複数のブロックに分割する設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting divided | segmented into several blocks. シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示す図である。It is a figure which shows the connection setting example of a serial output system and a light-emitting-body block. 発光体ドライバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a light-emitting-body driver. 発光体ドライバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a light-emitting-body driver. 発光体回路基板の構成例を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structural example of a light-emitting-body circuit board. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control process processing. 変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理と演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing and production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 演出制御パターンの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example of a presentation control pattern, etc. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. VDPが実行する画像データ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the image data processing which VDP performs. 表示データの作成例と出力例を示す図である。It is a figure which shows the example of preparation of display data, and the example of an output. 表示データの構成例とバッファメモリエリアの設定例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of configuration of display data and an example of setting of a buffer memory area. アドレス特定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of an address specific table. 点灯データ生成テーブルの選択設定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of selection setting of a lighting data generation table, etc. シリアル信号の出力動作例を示す図である。It is a figure which shows the output operation example of a serial signal. 点灯制御の実行例を示すタイミング図である。It is a timing chart which shows the example of execution of lighting control. 駆動制御と階調制御の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of drive control and gradation control. 演出可動機構による表示演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the display effect by the effect movable mechanism. 右打ち報知とエラー報知の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of right-handed alerting | reporting and error alerting | reporting. レインボー演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of rainbow production. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、図1では、後述する演出可動機構50を破線で示している。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. In addition, in FIG. 1, the effect movable mechanism 50 mentioned later is shown with the broken line. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a game area having a substantially circular outer edge surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下側)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、メイン画像表示装置5MAが設けられている。メイン画像表示装置5MAは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。メイン画像表示装置5MAの画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   In the vicinity of the center of the game area on the game board 2, a main image display device 5MA is provided. The main image display device 5MA is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the main image display device 5MA, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols as a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、メイン画像表示装置5MAの表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、それぞれに対応した飾り図柄が可変表示される。この場合、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display region of the main image display device 5MA, decorative symbols corresponding to each are variably displayed. In this case, one of the first special symbol display device 4A and the second special symbol fluctuation of the second special symbol display device 4B is started in the special image game. In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special view game, the decorative symbol is variable in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle” and “right”. The finalized decorative symbol (final stop symbol) to be displayed is stopped and displayed.

このように、メイン画像表示装置5MAの画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, on the screen of main image display device 5MA, the special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A or the second special figure in second special symbol display device 4B is used. In synchronization with the special view game, variable display of a plurality of decorative patterns that can be identified is performed, and a finalized decorative pattern to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. . On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed in a definite manner, the player can recognize that the variation of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)を含んで構成されていればよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese numerals) The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or, as long as the character image is an alphabetic character, eight character images related to a predetermined motif, a number or a character, or a combination of a symbol and a character image. It may be configured to include a symbol such as a character, or any other decorative image representing a figure. Corresponding symbol numbers are attached to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The decorative design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variable display of the decorative symbol is started, until the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number to the next, and the decorative symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, A decorative symbol whose symbol number is the smallest (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the decorative symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from those with large symbol numbers to those with small symbols, When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be displayed subsequently.

メイン画像表示装置5MAの画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。このような可変表示の保留が行われていることは、パチンコ遊技機1の内部データを用いて記憶される。可変表示の保留が行われていることの記憶は、可変表示の保留記憶ともいう。すなわち、未だ開始条件が成立していない可変表示は、保留記憶として記憶される。   The start winning storage display area 5H is disposed on the screen of the main image display device 5MA. In the start winning storage display area 5H, a holding storage display for specifying the number of holdings of variable display (number of special drawing holding memories) corresponding to the special drawing game is performed. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, for suspension of variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the hold of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. The fact that such variable display is being held is stored using internal data of the pachinko gaming machine 1. Storing that the variable display is being held is also referred to as variable display hold storage. That is, the variable display for which the start condition has not yet been satisfied is stored as pending storage.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening, the start condition of the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (the first start condition) If the first start condition for starting the special view game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when 1) The addition (increment) is performed, and the execution of the special drawing game using the first special drawing is suspended. In addition, starting condition of the special figure game which uses the 2nd special figure by the 2nd special symbol display device 4B due to the occurrence of the 2nd start winning which the game ball passes (enters) the 2nd starting winning a prize opening (the 2nd starting condition If the second start condition for starting the special view game using the second special view based on the establishment of the second start condition is not satisfied when The addition (increment) is performed and the execution of the special drawing game using the second special drawing is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation memory number is decremented by 1 and the special figure game is executed using the second special figure Is decremented by one.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In addition to or in place of the start winning storage display area 5H, a display for displaying the number of stored special figures may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning combination storage display area 5H, a first hold for specifying the number of special view hold storages to be identifiable on the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are, for example, the number corresponding to the upper limit (for example, "4") in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number (for example, 4 Components) are configured.

メイン画像表示装置5MAの右側には、メイン画像表示装置5MAとは別個に複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行うサブ画像表示装置5SUが設けられている。なお、メイン画像表示装置5MAとサブ画像表示装置5SUの設置箇所は、遊技盤2における遊技領域の中央付近に限定されず、例えばメイン画像表示装置5MAは遊技領域の中央付近に設置される一方、サブ画像表示装置5SUは遊技領域の外部や遊技機用枠3の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機1における任意の位置に設置されてもよい。   On the right side of the main image display device 5MA, there is provided a sub image display device 5SU that displays various images including a plurality of effect images separately from the main image display device 5MA. The installation locations of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU are not limited to the vicinity of the center of the game area on the game board 2. For example, while the main image display device 5MA is installed near the center of the game area, The sub image display device 5SU may be installed at an arbitrary position in the pachinko gaming machine 1, such as outside the gaming area or at the upper front, lower front, or front side of the front of the gaming machine frame 3.

メイン画像表示装置5MAの下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図7に示す普通電動役物用となるソレノイド27によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Under the main image display device 5MA, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilted position by a solenoid 27 for a normal motorized product shown in FIG. A tulip type character (normal motorized character) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド27がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド27がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 27 for the normal motorized combination is off, the gaming ball passes (enters) the second start winning opening Do not close. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 27 for the normal motor vehicle is in the on state. ) Can be opened. The normally variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 27 is in the off state, and the game ball can enter (pass) the second start winning port while the solenoid 27 is in the on state. The game ball may be configured to be less likely to enter (pass) than the open state. As described above, the normally variable winning ball device 6B can not pass (enter) the first variable state such as the open state or the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) the second start winning opening. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図7に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図7に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図7に示す大入賞口扉用となるソレノイド28によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 28 serving as a special winning opening door shown in FIG. 7 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 28 for the big winning mouth door is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (entry) become unable. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 28 for the big winning mouth door is on, the big winning mouth door passes the big winning mouth with the big winning mouth open. ) Easy to do. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図7に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game"). Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や多数の障害釘などが設けられている。第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill, which changes the flow direction and speed of the game ball, a large number of obstacle nails, and the like are provided. As a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member It is also good. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技盤2には、演出可動機構50が設けられている。演出可動機構50は、複数(例えば4つ)の可動部材を有している。各可動部材には、複数列に配置された複数の発光体を有する発光体ユニットが設けられ、複数の発光体の点灯態様による表示演出を実行可能としている。演出可動機構50は、複数の可動部材がメイン画像表示装置5MAの画面上下に分かれて位置する退避状態と、複数の可動部材がメイン画像表示装置5MAの画面前方に位置する進出状態とに変化することができる。   The game board 2 is provided with an effect movable mechanism 50. The effect movable mechanism 50 has a plurality of (for example, four) movable members. Each movable member is provided with a light emitter unit having a plurality of light emitters arranged in a plurality of rows, and it is possible to execute display effects by lighting modes of the plurality of light emitters. The effect movable mechanism 50 changes between the retracted state in which the plurality of movable members are divided into the upper and lower portions of the screen of the main image display device 5MA and the advanced state in which the plurality of movable members is positioned in front of the screen of the main image display device 5MA. be able to.

図1にて破線で示された演出可動機構50は、退避状態となっている。図2では、進出状態となった演出可動機構50が破線で示されている。図3は、演出可動機構50の構成例を示している。演出可動機構50は、可動部材51、52を含んで構成される上側機構50Tと、可動部材53、54を含んで構成される下側機構50Bとを備えている。上側機構50Tと下側機構50Bは、退避状態であるときに互いに離間する一方、進出状態であるときに互いに近接する。上側機構50Tは、上側支持ユニット55と、装飾部材57とを備えている。下側機構50Bは、下側支持ユニット56を備えている。演出可動機構50では、可動部材51〜54が所定のリンク機構を介して図7に示す可動用モータ60に連結され、可動用モータ60からの動力が可動部材51〜54に伝達されることで、上側機構50Tと下側機構50Bとが離間する退避状態と、上側機構50Tと下側機構50Bとが近接する進出状態とに変化可能にする。   The effect movable mechanism 50 shown by a broken line in FIG. 1 is in the retracted state. In FIG. 2, the effect movable mechanism 50 in the advanced state is shown by a broken line. FIG. 3 shows a configuration example of the effect movable mechanism 50. As shown in FIG. The effect movable mechanism 50 includes an upper mechanism 50T configured to include the movable members 51 and 52, and a lower mechanism 50B configured to include the movable members 53 and 54. The upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are separated from each other in the retracted state, and approach each other in the advanced state. The upper mechanism 50T includes an upper support unit 55 and a decoration member 57. The lower mechanism 50 B includes a lower support unit 56. In the effect movable mechanism 50, the movable members 51 to 54 are connected to the movable motor 60 shown in FIG. 7 via a predetermined link mechanism, and the power from the movable motor 60 is transmitted to the movable members 51 to 54. It is possible to change between a retracted state in which the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are separated and an advanced state in which the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in close proximity.

可動部材51に配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット71を構成する。可動部材52に配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット72を構成する。可動部材53に配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット73を構成する。可動部材54に配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット74を構成する。発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材51〜54では、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示(レインボー表示)といった、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯態様による表示演出を実行可能とする。このように、発光体ユニット71〜74は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。   The plurality of light emitters disposed in the movable member 51 constitute a light emitter unit 71 shown in FIG. The plurality of light emitters disposed in the movable member 52 constitute a light emitter unit 72 shown in FIG. The plurality of light emitters disposed in the movable member 53 constitute a light emitter unit 73 shown in FIG. The plurality of light emitters disposed in the movable member 54 constitute a light emitter unit 74 shown in FIG. The plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 include a plurality of types of light emitting elements each having a light emission color different from each other. For example, as each light emitter, a full color LED having a light emitting element capable of emitting R (red), G (green), and B (blue) is used. Thereby, in the movable members 51 to 54, in addition to lighting and displaying various colors in a single color over the whole area, a light emitter unit 71 such as rainbow color display (rainbow display) by displaying a plurality of colors in a different area in a distinguished manner. The display effects by the lighting modes of the plurality of light emitters constituting ~ 74 can be made executable. As described above, the light emitter units 71 to 74 can perform display effects by changing the color or pattern of display (light emission) using a plurality of light emitters with the passage of time.

図4は、上側機構50Tの動作例を示している。図4(a)に示す上側機構50Tは退避状態であり、図4(b)に示す上側機構50Tは可動部材52を回動させている。図4(c)に示す上側機構50Tは装飾部材57を下方に移動させた状態であり、図4(d)に示す上側機構50Tは図4(c)の状態から可動部材52を回動させて進出状態となっている。図5は、下側機構50Bの動作例を示している。図5(a)に示す下側機構50Bは退避状態であり、図5(b)に示す下側機構50Bは可動部材53を可動部材54の裏側から若干の回動とともに上方へ移動させている。図5(c)に示す下側機構50Bは、図5(b)の状態から可動部材54が可動部材53の移動に伴って上方に移動したことにより進出状態となっている。図6は、演出可動機構50の動作例を示している。演出可動機構50が退避状態であるときには、図6(a)に示すように、メイン画像表示装置5MAの表示画面(表示領域)とは重ならない位置に可動部材51〜54が退避していることから、メイン画像表示装置5MAの表示画面が視認可能となる。一方、演出可動機構50が進出状態であるときには、図6(b)に示すように、メイン画像表示装置5MAの表示画面(表示領域)と重なる位置に可動部材51〜54が進出することから、メイン画像表示装置5MAの表示画面が視認困難または視認不可能となる。このように、複数の可動部材51〜54の位置によってメイン画像表示装置5MAの表示画面に対する視認性が変化するので、演出が単調になることを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   FIG. 4 shows an operation example of the upper mechanism 50T. The upper mechanism 50T shown in FIG. 4 (a) is in the retracted state, and the upper mechanism 50T shown in FIG. 4 (b) rotates the movable member 52. The upper mechanism 50T shown in FIG. 4C is in a state in which the decoration member 57 is moved downward, and the upper mechanism 50T shown in FIG. 4D rotates the movable member 52 from the state of FIG. It is in an advanced state. FIG. 5 shows an operation example of the lower mechanism 50B. The lower mechanism 50B shown in FIG. 5A is in the retracted state, and the lower mechanism 50B shown in FIG. 5B is moving the movable member 53 upward with a slight rotation from the back side of the movable member 54. . The lower mechanism 50B shown in FIG. 5 (c) is in the advanced state as the movable member 54 is moved upward with the movement of the movable member 53 from the state of FIG. 5 (b). FIG. 6 shows an operation example of the effect movable mechanism 50. When the effect movable mechanism 50 is in the retracted state, as shown in FIG. 6A, the movable members 51 to 54 are retracted to a position not overlapping the display screen (display area) of the main image display device 5MA. Thus, the display screen of the main image display device 5MA can be visually recognized. On the other hand, when the effect movable mechanism 50 is in the advanced state, as shown in FIG. 6B, the movable members 51 to 54 are advanced to a position overlapping the display screen (display area) of the main image display device 5MA. The display screen of the main image display device 5MA becomes difficult to visually recognize or invisible. As described above, the visibility of the display screen of the main image display device 5MA changes depending on the positions of the plurality of movable members 51 to 54. Therefore, it is possible to prevent the effect from becoming monotonous and improve the interest of the game. .

可動部材51〜54のそれぞれに配置された複数の発光体は、演出可動機構50が退避状態であるときには配列方向が一致しない一方、演出可動機構50が進出状態であるときには配列方向が一致する。これにより、演出可動機構50が進出状態であるときに、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯態様による表示演出に一体感をもたせて演出を実行することができる。   The plurality of light emitters disposed in each of the movable members 51 to 54 do not coincide in the arrangement direction when the effect movable mechanism 50 is in the retracted state, but the arrangement directions coincide when the effect movable mechanism 50 is in the advanced state. As a result, when the effect movable mechanism 50 is in the advanced state, it is possible to perform an effect by giving a sense of unity to the display effect by the lighting modes of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74.

発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の前方には、光を透過する透光体が設けられ、その透光体には、複数の発光体のそれぞれを区画するように、透光性の低いまたは透光性を有しない格子状の区画体が設けられている。この区画体の前面には、可動部材51〜54を装飾する前面板が設けられている。これにより、簡易な構成で複数の発光体を区画することができ、可動部材51〜54の美観を向上させることができる。また、透光体によって発光体ユニット71〜74の輝度を調整して低減することもできる。透光体として、例えばアルミニウムなどによって表面に金属薄膜層が形成されたハーフミラーとなる前面板が用いられてもよい。この透光板は、発光体ユニット71〜74の外部からの光を反射させるとともに複数の発光体からの光を透過させる。これにより、発光体を消灯しているときの可動部材51〜54の美観を向上させることができる。また、区画体としても、ハーフミラーが用いられてもよい。この場合、発光体ユニット71〜74のうち、可動部材51〜54が進出状態となったときに1の発光体ユニットと他の発光体ユニットとの境界に近接する所定範囲では、区画体としてハーフミラーが用いられる一方、発光体ユニットどうしの境界とは離れた端部では、区画体としてハーフミラーとは異なり透光性を有しない部材が用いられてもよい。図6(b)に示す構成では、例えば可動部材51と可動部材52の境界、可動部材52と可動部材53の境界、可動部材53と可動部材54の境界の各々に近接する所定範囲では、区画体としてハーフミラーが用いられてもよい。これに対し、例えば可動部材51の上端や可動部材54の下端、および各可動部材51〜54の右端といった、可動部材どうしの境界とは離れた端部では、区画体として透光性を有しない部材が用いられてもよい。これにより、可動部材51〜54が進出状態であるときに発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯態様による表示演出に一体感をもたせて、一連の発光部材による表示演出のようにみせることができる。   In front of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74, a light transmitting member for transmitting light is provided, and the light transmitting member is light transmitted so as to partition each of the plurality of light emitters. A grid-like compartment having low or no light transmission is provided. A front plate that decorates the movable members 51 to 54 is provided on the front surface of the compartment. Thereby, a plurality of light emitters can be partitioned with a simple configuration, and the appearance of the movable members 51 to 54 can be improved. In addition, the luminance of the light emitter units 71 to 74 can be adjusted and reduced by the light transmitting member. As a translucent body, a front plate which becomes a half mirror in which a metal thin film layer was formed in the surface by aluminum etc. may be used, for example. The light transmitting plate reflects light from the outside of the light emitter units 71 to 74 and transmits light from a plurality of light emitters. Thereby, the aesthetics of the movable members 51 to 54 can be improved when the light emitter is turned off. Moreover, a half mirror may be used also as a division body. In this case, of the light emitter units 71 to 74, when the movable members 51 to 54 are in the advanced state, in a predetermined range close to the boundary between the light emitter unit 1 and the other light emitter units, While a mirror is used, at the end remote from the boundary between the light emitter units, a member which does not have translucency unlike a half mirror may be used as a partition. In the configuration shown in FIG. 6B, for example, in a predetermined range approaching each of the boundary between the movable member 51 and the movable member 52, the boundary between the movable member 52 and the movable member 53, and the boundary between the movable member 53 and the movable member 54 A half mirror may be used as the body. On the other hand, the end which is separated from the boundaries between the movable members such as the upper end of the movable member 51 and the lower end of the movable member 54 and the right ends of the movable members 51 to 54 does not have translucency as a partition A member may be used. Thereby, when the movable members 51 to 54 are in the advanced state, the display effects by the lighting modes of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 give a sense of unity, as in a display effect by a series of light emission members It can be seen.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、メイン画像表示装置5MAの周縁部に配置されたフレーム部材など)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. Of each structure in the game area of the pachinko gaming machine 1 (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, a frame member etc. arranged at the periphery of the main image display device 5MA) A decorative LED may be disposed around the periphery. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operating rod may be provided inside the lower body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bは、遊技者による操作が検出された場合、図7に示す演出制御基板12によってメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける表示演出が変更されたり、演出可動機構50における動作やスピーカ8L、8Rからの音声出力や遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などが行われる演出(例えば予告演出やリーチ演出)などにおいて使用されればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 31B or the like to detect the operation performed by the player on the push button 31B. In the stick controller 31A and the push button 31B, when an operation by the player is detected, the display effect on the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU is changed by the effect control board 12 shown in FIG. It may be used in an effect (for example, advance effect or reach effect) in which an operation in the movable mechanism 50, an audio output from the speakers 8L, 8R, a lighting operation (flashing operation) in a light emitter such as the game effect lamp 9 is performed .

パチンコ遊技機1には、例えば図7に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、可動機構制御基板16といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14 and a movable mechanism control board 16 as shown in FIG. 7 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド27、28に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 27 and 28 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SU、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、発光体ユニット71〜74、演出可動機構50といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUにおける表示動作や、発光体ユニット71〜74における点灯態様の全部または一部、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部、演出可動機構50の動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the main image display device 5MA and the sub image display Various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the device 5SU, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the light emitter units 71 to 74, and the presentation movable mechanism 50 are mounted. That is, the effect control board 12 performs the display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, all or part of the lighting modes in the light emitter units 71 to 74, and all the audio output operations from the speakers 8L and 8R. Control content for causing a predetermined effect operation to be performed on an electronic component for effect, such as all or a part of all or a part of the on / off operation of the game effect lamp 9 or all or a part of the operation of the effect movable mechanism 50 Have the ability to determine

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。可動機構制御基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられて演出可動機構50を制御するための制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、可動部材51〜54の移動制御や位置調整制御を行うためのモータドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting / extinguishing the game effect lamp 9 etc. A lamp driver circuit for driving is mounted. The movable mechanism control board 16 is a control board provided separately from the effect control board 12 for controlling the effect movable mechanism 50, and based on the command from the effect control board 12, control data, etc. A motor driver circuit for performing movement control and position adjustment control of the 54 is mounted.

図7に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 7, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. It is sufficient if it has. In addition, the main substrate 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えばメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンド、演出可動機構50の動作などを制御するために用いられる可動機構制御コマンドなどが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control an image display operation in the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU, and an audio used to control audio output from the speakers 8L and 8R. The control command, the lamp control command used to control the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decorative LED, the movable mechanism control command used to control the operation of the effect movable mechanism 50 and the like are included. .

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of various random number values used to control the progress of the game.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command tables used for transmitting control signals as various control commands from the main substrate 11 by the CPU 103, and a fluctuation pattern table storing plural kinds of fluctuation patterns are constituted. Table data etc. are stored.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動機構制御基板16に対して可動用モータ60の駆動により可動部材51〜54を移動させるための指令や制御データを示す情報信号としての駆動制御信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線も接続されている。   The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14. For moving the movable members 51 to 54 by driving the movable motor 60 with respect to the movable mechanism control board 16. Wiring or the like for transmitting a drive control signal as an information signal indicating a command or control data is connected. Further, the effect control board 12 detects wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and detects the player's operation on the push button 31B. Wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the connection has been made is also connected.

図7に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 7 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The effect control pattern includes, for example, effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, movable member control data, operation detection control data, etc.) associated with a effect control process timer determination value, an end code, etc. It is composed of process data included. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used to control the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。この実施の形態において、表示制御部123は、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体が構成する発光体ユニット71〜74の点灯態様による表示演出を実行させるための制御を行う。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU based on the display control command from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 executes variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. To control. In this embodiment, the display control unit 123 performs control for causing display effects according to the lighting mode of the light emitter units 71 to 74 formed by the plurality of light emitters arranged in alignment with the movable members 51 to 54, respectively. Do.

一例として、図8は表示制御部123の構成例を示している。図8に示す表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)130と、画像データメモリ131と、VRAM(Video RAM)132Aと、フレームバッファ132Bと、メインLCD駆動回路133Aと、サブLCD駆動回路133Bと、発光体制御回路134とを備えている。なお、VDP130は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。画像データメモリ131は、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   As an example, FIG. 8 shows a configuration example of the display control unit 123. The display control unit 123 shown in FIG. 8 includes a VDP (Video Display Processor) 130, an image data memory 131, a VRAM (Video RAM) 132A, a frame buffer 132B, a main LCD drive circuit 133A, and a sub LCD drive circuit 133B. And a light emitter control circuit 134. The VDP 130 may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing which is more generally referred to as a digital signal processor (DSP). The image data memory 131 may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, or a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. What is necessary is just to be configured using.

VDP130は、例えばメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。画像データメモリ131は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける表示画像を示す各種の画像データ(画像要素データ)を予め記憶している。例えば、画像データメモリ131が記憶する画像データには、メイン画像表示装置5MAにおいて可変表示される複数種類の飾り図柄といった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像要素データが含まれている。その他、画像データメモリ131は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUに表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号など、および背景画像の画像データをあらかじめ記憶している。この実施の形態では、画像データメモリ131に記憶されている画像データを用いて、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体を点灯制御するためデータ(点灯データ)が作成される。   The VDP 130 has an image data processing function such as a high speed drawing function for displaying various images on the screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU or a moving image decoding function, for example. It is an image processor that executes image data processing in accordance with a control command. The image data memory 131 stores in advance various types of image data (image element data) indicating display images in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. For example, the image data stored in the image data memory 131 includes plural types of image element data corresponding to plural types of effect images, such as plural types of decorative patterns variably displayed in the main image display device 5MA. . In addition, the image data memory 131 may be character image data or moving image data displayed on the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU, specifically, an image of a person, characters, figures, symbols, etc., and a background image. Data is stored in advance. In this embodiment, using the image data stored in the image data memory 131, data (lighting data) is created to control the lighting of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74.

発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するためのデータは、サブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる演出画像の画像データに付加されて、画像データメモリ131に予め記憶されてもよい。あるいは、発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するためのデータは、サブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる演出画像の画像データとは別個の画像データとして画像データメモリ131に予め記憶され、VDP130が描画処理を実行するときには、点灯データの作成に用いられる表示データが、サブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示データに付加されてもよい。   The data for creating the lighting data of the light emitter units 71 to 74 may be added to the image data of the effect image to be displayed on the screen of the sub image display device 5SU, and stored in the image data memory 131 in advance. Alternatively, data for creating lighting data of light emitter units 71 to 74 is stored in advance in image data memory 131 as image data separate from the image data of the effect image to be displayed on the screen of sub image display device 5SU. When the VDP 130 executes drawing processing, display data used to create lighting data may be added to display data of a rendering image on the display screen of the sub image display device 5SU.

VRAM132Aは、画像データメモリ131から読み出された画像データを一時記憶して、VDP130が画像データ処理を実行するためのワークエリアを提供する。VRAM132Aの記憶領域には、例えばパレットデータが配置されるパレット領域、画像データメモリ131から読み出されたキャラクタ画像データが格納されるキャラクタ用バッファ、CG用バッファなどの各領域が割り当てられている。CG用バッファは、VDP130による描画処理が実行されるときにキャラクタの表示色が定義されたパレットデータを一時的に保存したり、描画処理により作成される演出画像の表示データを一時的に保存したりするために用いられる。   The VRAM 132A temporarily stores the image data read from the image data memory 131, and provides a work area for the VDP 130 to execute image data processing. In the storage area of the VRAM 132A, for example, a pallet area in which pallet data is arranged, a character buffer in which character image data read from the image data memory 131 is stored, and an area such as a CG buffer are allocated. The CG buffer temporarily stores palette data in which the display color of the character is defined when the drawing process is performed by the VDP 130, or temporarily stores the display data of the effect image created by the drawing process. Used to

フレームバッファ132Bは、VDP130による描画処理などにより作成される演出画像の表示データなどが展開記憶される仮想表示領域を提供する。フレームバッファ132Bに展開記憶される表示データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)などに基づいてVDP130が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などであればよい。なお、フレームバッファ132Bには、例えばメイン画像表示装置5MAの画面上に表示される各種画像の表示データを記憶する実表示領域と、メイン画像表示装置5MAの画面上には表示されない各種画像の表示データを記憶する仮想表示領域とが含まれていてもよい。あるいは、フレームバッファ132Bの仮想表示領域にてメイン画像表示装置5MAの表示画面と同じ大きさの画面表示を行うための表示データが作成され、VDP130により読み出された仮想表示領域の表示データがメインLCD駆動回路133Aへと供給されることで、メイン画像表示装置5MAの側に出力されるようにしてもよい。VRAM132Aとフレームバッファ132Bは、同一の半導体メモリ(SDRAMなど)における別個の記憶領域として確保されたものであってもよいし、別個の半導体メモリを用いて構成されたものであってもよい。   The frame buffer 132B provides a virtual display area in which display data and the like of effect images created by drawing processing and the like by the VDP 130 are expanded and stored. The display data developed and stored in the frame buffer 132B may be, for example, pixel data (raster data) created by the VDP 130 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons. In the frame buffer 132B, for example, an actual display area for storing display data of various images displayed on the screen of the main image display device 5MA, and a display of various images not displayed on the screen of the main image display device 5MA. A virtual display area for storing data may be included. Alternatively, display data for performing screen display of the same size as the display screen of the main image display device 5MA in the virtual display area of the frame buffer 132B is created, and the display data of the virtual display area read by the VDP 130 is main By being supplied to the LCD drive circuit 133A, it may be output to the main image display device 5MA side. The VRAM 132A and the frame buffer 132B may be secured as separate storage areas in the same semiconductor memory (SDRAM or the like), or may be configured using separate semiconductor memories.

フレームバッファ132Bの記憶領域には、画像表示領域と、画像描画領域とが割り当てられる。画像表示領域には、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データが格納される。画像描画領域には、描画処理により作成された各演出画像の表示データが格納される。画像表示領域と画像描画領域は、Vブランクが発生するごとに互いに切り替わるようにしてもよい。Vブランクは、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示される画像を更新する周期で発生する。Vブランクが開始されるごとに、VDP130から演出制御用CPU120に対してVブランク割込信号が出力されるとともに、その他各種割込信号が、VDP130から演出制御用CPU120に対して出力される。   An image display area and an image drawing area are allocated to the storage area of the frame buffer 132B. In the image display area, display data for displaying the effect image on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU is stored. Display data of each effect image created by the drawing process is stored in the image drawing area. The image display area and the image drawing area may be switched to each other whenever V blanking occurs. The V blank occurs at a cycle of updating the image displayed on the screen of the main image display 5MA or the sub image display 5SU. Every time V blank is started, a V blank interrupt signal is output from the VDP 130 to the CPU 120 for effect control, and various other interrupt signals are output from the VDP 130 to the CPU 120 for effect control.

Vブランクが発生するごとに画像表示領域と画像描画領域とを切り替えることで、あるVブランク周期(第1描画表示期間)において画像描画領域として割り当てられた記憶領域では各演出画像の表示データを作成する描画処理が行われるとともに、次のVブランク周期(第2描画表示期間)おいては、この記憶領域が画像表示領域に切り替わる。したがって、第1描画表示期間における描画処理で作成された表示データは、第2描画表示期間にてメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUに向けて出力され、また、第2描画表示期間にて画像描画領域が割り当てられた記憶領域では、描画処理で作成された表示データの格納が行われることになる。   By switching between the image display area and the image drawing area each time a V blank occurs, display data of each effect image is created in the storage area allocated as an image drawing area in a certain V blank cycle (first drawing display period) In the next V blank cycle (second drawing display period), the storage area is switched to the image display area. Therefore, the display data created in the drawing process in the first drawing display period is output to the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU in the second drawing display period, and in the second drawing display period In the storage area to which the image drawing area is allocated, the display data created in the drawing process is stored.

フレームバッファ132Bにおいて画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられてもよい。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置5MAの画面上に演出画像を表示させるための表示データなどが格納される。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置5SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データと、発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するための表示データとが格納される。このように、サブフレームバッファに格納された表示データの一部を用いて、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体を点灯制御するための点灯データが作成される。   A mainframe buffer and a subframe buffer may be allocated to each of the storage areas to which the image display area and the image drawing area are allocated in the frame buffer 132B. In the main frame buffer, display data and the like for displaying the effect image on the screen of the main image display device 5MA are stored. The sub-frame buffer stores display data for displaying the effect image on the screen of the sub-image display device 5SU and display data for creating lighting data of the light emitter units 71 to 74. As described above, lighting data for lighting and controlling the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 is created using a part of the display data stored in the sub-frame buffer.

演出制御用CPU120は、例えばVDP130が備えるCPUインタフェースを介して、VDP130に内蔵されたシステムレジスタやアトリビュートレジスタにアクセスする。そして、演出制御パターンに含まれる表示制御データなどのプロセスデータに従ってシステムレジスタおよびアトリビュートレジスタに各種指令やデータを格納する。こうして、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUにおける表示動作や、発光体ユニット71〜74における点灯動作を、間接的に制御する。   The effect control CPU 120 accesses a system register and an attribute register built in the VDP 130 via, for example, a CPU interface included in the VDP 130. And various instructions and data are stored in a system register and an attribute register according to process data, such as display control data contained in a production control pattern. Thus, the effect control CPU 120 indirectly controls the display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU and the lighting operation in the light emitter units 71 to 74.

プロセスデータには、Vブランクが発生するごとに演出制御用CPU120がVDP130のシステムレジスタやアトリビュートレジスタに対して行う設定内容が示されている。システムレジスタの設定内容としては、描画、データ転送の指令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタの設定内容は、演出画像の描画処理に使用されるパラメータとしてのアトリビュートを示していればよい。プロセスデータでは、Vブランクが発生するごとに画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。これにより、画像の更新を、Vブランクが発生するごとに行うことができる。   The process data indicates the setting contents that the effect control CPU 120 performs on the system register and the attribute register of the VDP 130 whenever V blanking occurs. The setting contents of the system register include drawing and data transfer instructions, CG data and pallet data for data transfer, and attribute settings. In addition, the setting contents of the attribute register may indicate an attribute as a parameter used in the rendering process of the effect image. In the process data, the attribute is set such that the image is updated each time V blank occurs. Thus, the image can be updated each time V blank occurs.

メインLCD駆動回路133Aは、VDP130から出力された表示データに応じた色信号(階調制御信号)を作成するとともに、所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)をメイン画像表示装置5MAに出力することなどにより、メイン画像表示装置5MAの画面上に各種画像を表示させる回路である。サブLCD駆動回路133Bは、発光体制御回路134を介してVDP130から伝送された表示データに応じた色信号(階調制御信号)を作成するとともに、所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)をサブ画像表示装置5SUに出力することなどにより、サブ画像表示装置5SUの画面上に各種画像を表示させる回路である。   The main LCD drive circuit 133A creates a color signal (gradation control signal) according to display data output from the VDP 130, and also generates a predetermined image signal (dot clock signal) and a scanning signal (drive control signal) as main images. It is a circuit for displaying various images on the screen of the main image display device 5MA by outputting to the display device 5MA or the like. The sub LCD drive circuit 133 B creates a color signal (gradation control signal) according to the display data transmitted from the VDP 130 via the light emitter control circuit 134, and also generates a predetermined clock signal (dot clock signal) and scanning signal. It is a circuit which displays various images on the screen of the sub image display device 5SU by outputting (drive control signal) to the sub image display device 5SU or the like.

発光体制御回路134は、VDP130がフレームバッファ132Bのサブフレームバッファから読み出した表示データを分離した一部のデータを用いて、発光体ユニット71〜74における複数の発光体による点灯態様(発光状態)を制御する回路である。発光体制御回路134は、例えばASIC(Application Specific Integrated Circuit)といった、専用ICを用いて構成されたものであればよい。あるいは、発光体制御回路134は、例えばFPGA(Field-Programmable Gate Array)といったプログラム可能な集積回路を用いて構成されたものであってもよい。あるいは、発光体制御回路134は、例えばマイクロコンピュータとしての機能を備える汎用ICにて所定のコンピュータプログラムが実行されることで実現されるものであってもよい。発光体制御回路134によって分離した表示データのうち、発光体ユニット71〜74の点灯制御に用いられない残りの表示データは、サブLCD駆動回路133Bへと出力される。   The light emitter control circuit 134 uses the partial data obtained by separating the display data read from the sub-frame buffer of the frame buffer 132B by the VDP 130, and the lighting mode (light emission state) by a plurality of light emitters in the light emitter units 71-74. Control circuit. The light emitter control circuit 134 may be configured using a dedicated IC, such as an application specific integrated circuit (ASIC), for example. Alternatively, the light emitter control circuit 134 may be configured using a programmable integrated circuit such as, for example, an FPGA (Field-Programmable Gate Array). Alternatively, the light emitter control circuit 134 may be realized, for example, by executing a predetermined computer program by a general purpose IC having a function as a microcomputer. Of the display data separated by the light emitter control circuit 134, the remaining display data not used for the lighting control of the light emitter units 71 to 74 is output to the sub LCD drive circuit 133B.

VDP130は、表示データを出力するためのデータ信号出力系統として、メイン表示出力系統と、サブ表示出力系統といった、2系統の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。この2つのデータ信号出力系統のうち一方の出力系統であるメイン表示出力系統は、メインLCD駆動回路133Aを介してメイン画像表示装置5MAに接続され、メイン画像表示装置5MAの画面表示に使用される表示データのデータ信号を伝送する。2つのデータ信号出力系統のうち他方の出力系統であるサブ表示出力系統は、発光体制御回路134を介して発光体ユニット71〜74とサブLCD駆動回路133Bとに接続され、サブLCD駆動回路133Bからは、さらにサブ画像表示装置5SUへと接続されている。こうしたサブ表示出力系統では、サブ画像表示装置5SUの画面上における画像表示に使用される表示データのデータ信号が伝送されるとともに、発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される表示データのデータ信号が伝送される。発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される表示データは、発光体制御回路134において点灯データへと変換される。なお、メインLCD駆動回路133AやサブLCD駆動回路133B、発光体制御回路134は、演出制御基板12とは異なる別個の基板に搭載されてもよい。   The VDP 130 has, as a data signal output system for outputting display data, a signal output configuration (output circuit and output wiring) of two systems such as a main display output system and a sub display output system. The main display output system, which is one of the two data signal output systems, is connected to the main image display device 5MA via the main LCD drive circuit 133A and used for screen display of the main image display device 5MA. Transmit a data signal of display data. The sub display output system, which is the other output system of the two data signal output systems, is connected to light emitter units 71 to 74 and sub LCD drive circuit 133B via light emitter control circuit 134, and sub LCD drive circuit 133B. Are further connected to the sub image display unit 5SU. In such a sub display output system, data signals of display data used for image display on the screen of the sub image display device 5SU are transmitted, and data of display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 A signal is transmitted. Display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 is converted into lighting data in the light emitter control circuit 134. The main LCD drive circuit 133A, the sub LCD drive circuit 133B, and the light emitter control circuit 134 may be mounted on a separate substrate different from the effect control substrate 12.

図9は、発光体制御回路134の構成例を示している。発光体制御回路134は、VDP130から出力された表示データの一部に基づき点灯制御情報に応じた制御信号を生成することなどにより、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体を点灯制御する。発光体制御回路134は、信号分離回路140と、バッファメモリ141と、点灯データ生成回路142と、シリアル出力回路143と、発光体駆動部144とを備えている。   FIG. 9 shows a configuration example of the light emitter control circuit 134. The light emitter control circuit 134 generates a control signal according to the lighting control information based on a part of display data output from the VDP 130, and the like, thereby generating a plurality of light emissions aligned in each of the light emitter units 71 to 74. Control the lighting of the body. The light emitter control circuit 134 includes a signal separation circuit 140, a buffer memory 141, a lighting data generation circuit 142, a serial output circuit 143, and a light emitter drive unit 144.

図9に示す発光体駆動部144は、演出制御基板12に搭載された発光体制御回路134に含まれるものとしている。これに対し、例えば4つの可動部材51〜54に設けられた発光体ユニット71〜74に対応して、4つの発光体回路基板を配置するとともに、各発光体回路基板に搭載された複数の発光体ドライバなどが発光体駆動部144に含まれるように構成してもよい。   The light emitter drive unit 144 shown in FIG. 9 is included in the light emitter control circuit 134 mounted on the effect control board 12. On the other hand, for example, four light emitter circuit boards are arranged corresponding to the light emitter units 71 to 74 provided on four movable members 51 to 54, and a plurality of light emissions mounted on each light emitter circuit board A body driver or the like may be included in the light emitter drive unit 144.

信号分離回路140は、VDP130から出力された表示データのうち、発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される一部の表示データを分離して、バッファメモリ142に一時記憶させる。発光体制御回路134には、VDP130から出力された表示データのうち、サブ表示出力系統に対応して出力された表示データが入力される。信号分離回路140は、発光体制御回路134に入力された表示データのうちで、さらに発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される一部の表示データを分離する。例えば信号分離回路140は、所定の同期信号(水平同期信号または垂直同期信号)やクロック信号(ドットクロック信号)に基づいて、点灯制御に使用される表示データを特定する。こうして特定した表示データを、バッファメモリ141における先頭の記憶領域(バッファメモリエリア)から所定順序で書き込んで一時記憶させる。   The signal separation circuit 140 separates part of the display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 among the display data output from the VDP 130, and temporarily stores the display data in the buffer memory 142. Among the display data output from the VDP 130, the light emitter control circuit 134 receives display data output corresponding to the sub display output system. The signal separation circuit 140 separates part of display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 among the display data input to the light emitter control circuit 134. For example, the signal separation circuit 140 specifies display data used for lighting control based on a predetermined synchronization signal (horizontal synchronization signal or vertical synchronization signal) or a clock signal (dot clock signal). The display data specified in this way is written from the top storage area (buffer memory area) in the buffer memory 141 in a predetermined order and temporarily stored.

点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に一時記憶されている表示データを読み出し、所定の変換処理を実行することで、少なくとも点灯制御情報を構成する点灯データを生成する。点灯制御情報は、発光体ユニット71〜74のそれぞれに配置された発光体ごとに輝度(発光量)を設定するために用いられる。バッファメモリ141にはVDP130からサブ表示出力系統に対応して出力された表示データの一部が記憶される。したがって、点灯データ生成回路142は、VDP130によって作成された表示データの一部を点灯データに変換する。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データには、点灯制御情報の他にも、ヘッダ情報やドライバ指定情報が含まれてもよい。ヘッダ情報は、予め定められたフォーマット(例えば9ビットが全て「1」、16進数では1FF[H])を有し、所定のデータ構成(データフレーム)を有する点灯データの先頭であることを示す。ドライバ指定情報は、例えば発光体ドライバに予め付与されたドライバID(デバイスID)や発光体ドライバのアドレスを指定し、点灯制御情報の宛先となる発光体ドライバを特定可能に示す。発光体ドライバのアドレスを指定するドライバ指定情報は、アドレス情報ともいう。なお、ヘッダ情報やドライバ指定情報は、点灯データ生成回路142の外部から供給されて、点灯データ生成回路142が生成した点灯制御情報に付加されてもよい。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、点灯制御情報の内容などに応じて、ダイナミック点灯制御による発光体の駆動制御に用いられる駆動制御データと、発光体の階調制御に用いられて各発光色に対応した輝度(発光量)を指定する階調データとに、分類される。   The lighting data generation circuit 142 reads the display data temporarily stored in the buffer memory 141, and executes predetermined conversion processing to generate lighting data that at least constitutes lighting control information. The lighting control information is used to set the luminance (amount of light emission) for each of the light emitters disposed in each of the light emitter units 71 to 74. The buffer memory 141 stores a part of display data output from the VDP 130 corresponding to the sub display output system. Therefore, the lighting data generation circuit 142 converts part of the display data generated by the VDP 130 into lighting data. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 may include header information and driver specification information in addition to the lighting control information. The header information indicates that it is the beginning of lighting data having a predetermined format (for example, all 9 bits are “1”, hexadecimal 1FF [H]) and having a predetermined data configuration (data frame) . The driver designation information designates, for example, a driver ID (device ID) given in advance to the light emitter driver and an address of the light emitter driver, and can specify the light emitter driver to be the destination of the lighting control information. Driver designation information for designating an address of the light emitter driver is also referred to as address information. The header information and the driver specification information may be supplied from the outside of the lighting data generation circuit 142 and may be added to the lighting control information generated by the lighting data generation circuit 142. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 is used for driving control data used for driving control of the light emitter by dynamic lighting control and gradation control of the light emitter according to the contents of the lighting control information and the like. It is classified into gradation data that specifies the luminance (amount of luminescence) corresponding to each luminescent color.

点灯データ生成回路142は、可動部材51〜54に対応する発光体ユニット71〜74のそれぞれにおいて複数の発光体が配置された領域を複数のブロックに分割し、それらのブロックごとに発光体の点灯データを作成する。この実施の形態では、複数のブロックとして、発光体ブロックB01〜B42が予め設定されている。点灯データ生成回路142は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応する点灯データを生成する。   The lighting data generation circuit 142 divides a region where a plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 71 to 74 corresponding to the movable members 51 to 54 into a plurality of blocks, and turns on the light emitters for each of those blocks. Create data In this embodiment, light emitter blocks B01 to B42 are set in advance as a plurality of blocks. The lighting data generation circuit 142 generates lighting data corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42.

図10は、可動部材51における複数の発光体が整列配置された領域について、複数のブロックに分割する設定例を示している。可動部材51にて複数の発光体が配置された領域は、図10(a)に示すような発光体ブロックB01〜B06と、図10(b)に示すような発光体ブロックB07〜B15とに分割される。可動部材51以外の可動部材52〜54についても、可動部材51と同様に、複数の発光体が配置された領域を複数のブロックに分割するように設定する。これにより、可動部材51〜54のそれぞれに設けられた発光体ユニット71〜74の全体では、発光体ブロックB01〜B42に分割されている。なお、発光体ブロックの分割数は、演出可動機構50を構成する可動部材の数や、複数の発光体が配置された領域の大きさなどに基づいて、任意に設定されたものであればよい。   FIG. 10 shows a setting example in which an area in which a plurality of light emitters in the movable member 51 are aligned is divided into a plurality of blocks. Regions in which a plurality of light emitters are arranged in the movable member 51 are the light emitter blocks B01 to B06 as shown in FIG. 10A and the light emitter blocks B07 to B15 as shown in FIG. 10B. It is divided. As for the movable members 52 to 54 other than the movable member 51, similarly to the movable member 51, the region in which the plurality of light emitters are disposed is set to be divided into a plurality of blocks. As a result, the whole of the light emitter units 71 to 74 provided in each of the movable members 51 to 54 is divided into light emitter blocks B01 to B42. The number of divisions of the light emitter block may be arbitrarily set based on the number of movable members constituting the effect movable mechanism 50, the size of the region where the plurality of light emitters are disposed, and the like. .

発光体ブロックB01〜B42のそれぞれは、長方形または正方形といった方形状を基本形状としている。そのため、可動部材51〜54の形状などによって、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域のうちには、方形状の発光体ブロックに収まりきれず、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域が生じることがある。また、複数の発光体ブロックのうちには、方形状の一部に発光体が配置されていない空き領域が生じることがある。そこで、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域を、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含めることで、複数の発光体に対する点灯制御の処理負担を軽減させる。   Each of the light emitter blocks B01 to B42 has a basic shape such as a rectangular shape or a square shape. Therefore, due to the shape of the movable members 51 to 54 or the like, the light emission unit block can not be completely accommodated in the region where the plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 71 to 74. There may be an area where light emitters less than the body block are disposed. In addition, among the plurality of light emitter blocks, an empty area in which the light emitters are not disposed may occur in a part of the square shape. Therefore, the processing load of lighting control for a plurality of light emitters is reduced by including the remaining area in which the light emitters less than one light emitter block are disposed in the vacant area in any of the light emitter blocks.

各発光体ブロックB01〜B42には、1つのハーフブロックのみで構成されるものと、2つのハーフブロックの組合せで構成されるものとがある。ハーフブロックは、例えば最大で列方向(縦方向)には8ドット分の発光体(フルカラーLED)が配列されるとともに行方向(横方向)には12ドット分の発光体(フルカラーLED)が配列され、各発光体ブロックB01〜B42の基本構成単位となる。すなわち、各発光体ブロックB01〜B42は、少なくとも1つのハーフブロックを含んで構成されている。   Each of the light emitter blocks B01 to B42 includes one configured by only one half block and one configured by a combination of two half blocks. In the half block, for example, light emitters (full color LEDs) for 8 dots are arranged in the column direction (longitudinal direction) at the maximum, and light emitters (full color LEDs) for 12 dots are arranged in the row direction (horizontal direction) And become a basic structural unit of each of the light emitter blocks B01 to B42. That is, each light emitter block B01 to B42 is configured to include at least one half block.

点灯データ生成回路142は、出力タイミング設定部142Aを含んでいる。出力タイミング設定部142Aは、生成した点灯データをシリアル出力回路143により発光体駆動部144の各発光体ドライバに出力するタイミングを設定する。具体的な一例として、出力タイミング設定部142Aには、タイミング設定用のクロック信号が入力される。出力タイミング設定部142Aは、入力されたクロック信号の立上りタイミングなどに応じてカウントアップするクロックカウンタを含み、そのカウント値が、生成した点灯データごとに予め定められた出力判定値に達したか否かを判定する。点灯データごとの出力判定値は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応して設けられた発光体ドライバによる点灯制御の実行タイミングに応じて、予め計算などにより設定されていればよい。こうして、出力タイミング設定部142Aは、発光体ユニット71〜74のそれぞれに配置された複数の発光体を、発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバにより点灯制御するための各種期間を設定する。   The lighting data generation circuit 142 includes an output timing setting unit 142A. The output timing setting unit 142A sets the timing at which the generated lighting data is output to each light emitter driver of the light emitter driver 144 by the serial output circuit 143. As a specific example, a clock signal for timing setting is input to the output timing setting unit 142A. The output timing setting unit 142A includes a clock counter that counts up according to the rising timing of the input clock signal, etc., and the count value has reached an output determination value predetermined for each of the generated lighting data. Determine if The output determination value for each lighting data may be set in advance by calculation or the like according to the execution timing of lighting control by the light emitter driver provided corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42. Thus, the output timing setting unit 142A sets various periods for lighting control of the plurality of light emitters disposed in each of the light emitter units 71 to 74 by the plurality of light emitter drivers included in the light emitter driver 144. Do.

シリアル出力回路143は、点灯データ生成回路142が生成した点灯データに含まれる点灯制御情報などを、シリアル信号方式で発光体駆動部144に出力する。点灯データには、点灯制御情報の他に、ヘッダ情報やドライバ指定情報などが含まれてもよい。シリアル出力回路143は、少なくとも点灯データ生成回路142が生成した点灯制御情報を、シリアル信号方式で出力できるものであればよい。シリアル出力回路143から出力されるデータは、シリアル出力データともいう。シリアル出力回路143は、シリアル出力データを伝送するためのシリアル出力系統として、例えば42系統といった、複数の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。シリアル出力回路143には、42系統のシリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sのそれぞれに対応するシリアル信号配線が接続され、各配線にシリアル信号方式で、点灯データに含まれる点灯制御情報などを出力する。こうして、シリアル出力回路143は、少なくとも点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で複数系統のシリアル信号配線に出力する。   The serial output circuit 143 outputs lighting control information and the like included in the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 to the light emitter driving unit 144 in a serial signal system. The lighting data may include header information and driver specification information in addition to the lighting control information. The serial output circuit 143 only needs to be able to output at least the lighting control information generated by the lighting data generation circuit 142 in a serial signal system. The data output from the serial output circuit 143 is also referred to as serial output data. The serial output circuit 143 has a plurality of signal output configurations (output circuit and output wiring), such as 42 systems, as a serial output system for transmitting serial output data. Serial signal lines corresponding to the 42 serial output lines K01R, K01S,..., K21R, K21S are connected to the serial output circuit 143, and the lights included in the lighting data are transmitted to the respective lines by serial signal method Output control information etc. Thus, the serial output circuit 143 outputs a control signal including at least lighting control information to the serial signal wiring of a plurality of systems in serial signal system.

シリアル出力回路143は、例えばパラレル−シリアル変換回路と、シリアル出力ドライバとを含んで構成されてもよい。パラレル−シリアル変換回路は、点灯データ生成回路142から入力された点灯データを、パラレル信号方式からシリアル信号方式に変換(シリアル変換)する。具体的な一例として、パラレル−シリアル変換回路は、複数(例えば8個)のDフリップフロップを備え、点灯データ生成回路142からのパラレルデータがビット単位でいずれかのDフリップフロップに入力される。各Dフリップフロップには、所定周期で取込信号(ラッチ信号)が入力され、その立上りタイミングでパラレルデータが各Dフリップフロップにラッチされる。また、各Dフリップフロップにはクロック信号が入力され、クロック信号の立上りタイミングで順次シフト動作を行う。これにより、パラレルに入力した制御信号をシリアルデータに変換して出力することになる。変換後のデータは、シリアル出力ドライバに入力される。シリアル出力ドライバは、パラレル−シリアル変換回路にてシリアル変換されたデータを、例えばLVDS(Low Voltage Differential Signal)方式といった所定のシリアル信号方式で伝送することが可能な出力回路である。LVDSは、データ伝送用の差動インタフェース規格の1つであり、低電圧差動信号伝送方式あるいは小振幅差動信号伝送方式ともいう。なお、LVDSの規格に適合する信号伝送方式に限定されず、RSDS(Reduced Swing Differencial Signaling)方式やmini-LVDS方式、SLVS(Scalable Low Voltage Signaling)方式といった、所定の差動インタフェース規格に適合する信号伝送方式の他、CML(Current Mode Logic)やLVPECL(Low Voltage Positive-referenced Emitter Coupled Logic)といった所定仕様の信号伝送技術を用いたものであってもよい。   The serial output circuit 143 may be configured to include, for example, a parallel-serial conversion circuit and a serial output driver. The parallel-serial conversion circuit converts (serial conversion) the lighting data input from the lighting data generation circuit 142 from the parallel signal system to the serial signal system. As a specific example, the parallel-serial conversion circuit includes a plurality of (for example, eight) D flip flops, and parallel data from the lighting data generation circuit 142 is input to any D flip flop in units of bits. A capture signal (latch signal) is input to each D flip flop in a predetermined cycle, and parallel data is latched to each D flip flop at its rise timing. Further, a clock signal is input to each D flip flop, and shift operations are sequentially performed at the rising timing of the clock signal. As a result, control signals input in parallel are converted into serial data and output. The converted data is input to the serial output driver. The serial output driver is an output circuit capable of transmitting data serially converted by the parallel-serial conversion circuit by a predetermined serial signal system such as, for example, a low voltage differential signal (LVDS) system. LVDS is one of differential interface standards for data transmission, and is also called a low voltage differential signal transmission system or a small amplitude differential signal transmission system. In addition, it is not limited to the signal transmission method conforming to the LVDS standard, but a signal conforming to a predetermined differential interface standard such as RSDS (Reduced Swing Differential Signaling) method, mini-LVDS method, SLVS (Scalable Low Voltage Signaling) method Other than the transmission method, a signal transmission technology of a predetermined specification such as CML (Current Mode Logic) or LVPECL (Low Voltage Positive-referenced Emitter Coupled Logic) may be used.

LVDS方式では、所定量の電流(例えば3.5mA)を供給する定電流源を設け、2本のデータ線(ツイストペア線)の電位差により信号レベルが決定される差動信号を生成する。差動信号は、シングルエンド信号に比べて外来ノイズに対する耐性が高いという性質を有している。また、差動信号は、シングルエンド信号よりも小さい振幅でのデータ伝送が可能であり、消費電力を低減することができる。差動信号では小さい振幅でのデータ伝送が可能であることに加え、2本のデータ線が結合することにより放射する電界を打ち消しあうので、放射ノイズを低減することができる。デジタル信号の最大速度は、信号のスルー・レート(立上り/立下り電圧変化量)で規定することができ、同じスルー・レートでは振幅が小さいほど速度が上がることになる。したがって、振幅が小さい差動信号を用いることで、振幅が大きいシングルエンド信号よりも高速でデータ伝送を行うことができる。   In the LVDS method, a constant current source that supplies a predetermined amount of current (for example, 3.5 mA) is provided, and a differential signal whose signal level is determined by the potential difference between two data lines (twisted pair lines) is generated. Differential signals have the property of being more resistant to extraneous noise than single-ended signals. In addition, differential signals can transmit data with a smaller amplitude than single-ended signals, and power consumption can be reduced. In addition to the ability to transmit data with a small amplitude with differential signals, radiation noise can be reduced because the electric fields emitted by the two data lines are canceled out. The maximum speed of the digital signal can be defined by the slew rate (rise / fall voltage change amount) of the signal, and for the same slew rate, the smaller the amplitude, the higher the speed. Therefore, by using a differential signal having a small amplitude, data transmission can be performed at a higher speed than a single-ended signal having a large amplitude.

図11は、シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示している。図11に示す接続設定例では、発光体ブロックB01〜B42のうち2つの発光体ブロックを組み合わせるとともに、発光色がR(赤)の発光素子から構成される部分と、発光色がG(緑)またはB(青)の発光素子から構成される部分とに区分して、シリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sのいずれかに割り当てられるように接続されている。例えば、シリアル出力系統K01Rには、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB01および発光体ブロックB02のうちで発光色がR(赤)の発光素子を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K01Sには、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB01および発光体ブロックB02のうちで発光色がG(緑)またはB(青)の発光素子を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K02Rには、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB03および発光体ブロックB04のうちで発光色がR(赤)の発光素子を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K02Sには、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB03および発光体ブロックB04のうちで発光色がG(緑)またはB(青)の発光素子を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K03R、K03S以降についても、1のシリアル出力系統に対して2つの発光体ブロックに配置された発光素子を発光色に応じて点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。   FIG. 11 shows an example of connection setting between the serial output system and the light emitter block. In the connection setting example shown in FIG. 11, a combination of two light emitter blocks among the light emitter blocks B01 to B42 and a portion constituted by a light emitting element whose light emission color is R (red) and a light emission color G (green) Or B (blue) light emitting elements, and they are connected so as to be allocated to one of the serial output systems K01R, K01S,..., K21R, K21S. For example, to the serial output system K01R, a light emitter driver or the like for controlling the lighting of the light emitting element of the light emission color R (red) among the light emitter block B01 and the light emitter block B02 is connected via the serial signal wiring. It is done. In the serial output system K01S, a light emitter driver for controlling lighting of a light emitting element of which light emission color is G (green) or B (blue) among the light emitter block B01 and the light emitter block B02 through serial signal wiring Etc are connected. The serial output system K02R is connected with a light emitter driver or the like for controlling the lighting of a light emitting element of which light emission color is R (red) among the light emitter block B03 and the light emitter block B04 via a serial signal wiring. There is. In the serial output system K02S, a light emitter driver for controlling lighting of a light emitting element of which light emission color is G (green) or B (blue) among the light emitter block B03 and the light emitter block B04 via a serial signal wiring Etc are connected. Also in the serial output systems K03R and K03S and later, light emitter drivers and the like for controlling the lighting of the light emitting elements arranged in the two light emitter blocks according to the light emission color are connected to one serial output system.

このように、同一の発光体ブロックにおける複数の発光体(フルカラーLED)を点灯制御(駆動)する複数の発光体ドライバのうちで、発光色がR(赤)の発光素子を点灯制御(駆動)するための発光体ドライバと、発光色がG(緑)またはB(青)の発光素子を点灯制御(駆動)するための発光体ドライバとは、複数のシリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sにおいて、互いに異なる系統のシリアル信号配線に接続されている。また、1の発光体(フルカラーLED)を点灯制御(駆動)する複数の発光体ドライバであっても、発光色がR(赤)の発光素子を点灯制御(駆動)するための発光体ドライバと、発光色がG(緑)またはB(青)の発光素子を点灯制御(駆動)するための発光体ドライバとは、複数のシリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sにおいて、互いに異なる系統のシリアル信号配線に接続されている。1のシリアル出力系統に割り当てられた発光体ブロックに含まれる発光体(発光素子)の点灯制御を行う複数の発光体ドライバは、シリアル信号配線を介したシリアルバス方式で接続されていればよい。なお、シリアルバス方式で接続されるものに限定されず、複数の発光体ドライバが直列接続(デイジーチェーン方式で接続)されてもよい。   As described above, among a plurality of light emitter drivers for lighting control (driving) a plurality of light emitters (full color LEDs) in the same light emitter block, lighting control (drive) of a light emitting element whose light emission color is R (red) A plurality of serial output systems K01R, K01S,..., And a light emitter driver for controlling the lighting (driving) of a light emitting element whose light emission color is G (green) or B (blue). , K21R and K21S, they are connected to serial signal lines of different systems. In addition, even with a plurality of light emitter drivers for controlling (driving) lighting of one light emitter (full color LED), a light emitter driver for lighting control (driving) a light emitting element of which emission color is R (red) , And an emitter driver for controlling (driving) a light-emitting element having an emission color of G (green) or B (blue), the plurality of serial output systems K01R, K01S,..., K21R, K21S It is connected to serial signal wiring of different systems. A plurality of light emitter drivers for performing lighting control of the light emitters (light emitting elements) included in the light emitter block allocated to the serial output system 1 may be connected in a serial bus system via serial signal wiring. In addition, it is not limited to what is connected by a serial bus system, A several light-emitting body driver may be connected in series (connected by a daisy chain system).

なお、シリアル出力回路143は、シリアル出力データに対応する制御信号を複数のシリアル出力系統に直接出力するものに限定されず、例えば所定のシリアル信号中継装置を介して各シリアル出力系統へと伝送されるものであってもよい。具体的な一例として、4つの可動部材51〜54に設けられた発光体ユニット71〜74に対応する4つの発光体回路基板として、第1〜第4発光体回路基板が配置されてもよい。この場合、シリアル出力回路143には、4組の信号出力構成(出力回路および出力配線)として、パラレル−シリアル変換回路およびシリアル出力ドライバの組合せが、合計で4組設けられればよい。各発光体回路基板は、シリアル出力回路143のシリアル出力ドライバから伝送された制御信号に基づいて、各可動部材51〜54に配置された複数の発光体を発光させるための各種回路を備えている。   The serial output circuit 143 is not limited to one that directly outputs control signals corresponding to serial output data to a plurality of serial output systems, and is transmitted to each serial output system via, for example, a predetermined serial signal relay device. It may be As a specific example, first to fourth light emitter circuit boards may be disposed as four light emitter circuit boards corresponding to the light emitter units 71 to 74 provided on the four movable members 51 to 54. In this case, in the serial output circuit 143, a total of four combinations of parallel-serial conversion circuits and serial output drivers may be provided as four signal output configurations (output circuits and output wirings). Each light emitter circuit board is provided with various circuits for causing the plurality of light emitters disposed in the movable members 51 to 54 to emit light based on the control signal transmitted from the serial output driver of the serial output circuit 143. .

例えば可動部材51に配置されて発光体ユニット71を構成する複数の発光体は、図10(a)に示す発光体ブロックB01〜B06と、図10(b)に示す発光体ブロックB07〜B15とのうち、いずれかの発光体ブロックに含まれる。これらの発光体ブロックB01〜B15のいずれかに含まれる複数の発光体は、可動部材51に設けられた発光体ユニット71に対応する第1発光体回路基板の各種回路により、それぞれの発光状態が制御される。可動部材52に配置されて発光体ユニット72を構成する複数の発光体は、発光体ブロックB16〜B26のうち、いずれかの発光体ブロックに含まれる。これらの発光体ブロックB16〜B26のいずれかに含まれる複数の発光体は、可動部材52に設けられた発光体ユニット72に対応する第2発光体回路基板の各種回路により、それぞれの発光状態が制御される。可動部材53に配置されて発光体ユニット73を構成する複数の発光体は、発光体ブロックB27〜B34のうち、いずれかの発光体ブロックに含まれる。これらの発光体ブロックB27〜B34のいずれかに含まれる複数の発光体は、可動部材53に設けられた発光体ユニット73に対応する第3発光体回路基板の各種回路により、それぞれの発光状態が制御される。可動部材54に配置されて発光体ブロック74を構成する複数の発光体は、発光体ブロックB35〜B52のうち、いずれかの発光体ブロックに含まれる。これらの発光体ブロックB35〜B42のいずれかに含まれる複数の発光体は、可動部材54に設けられた発光体ユニット74に対応する第4発光体回路基板の各種回路により、それぞれの発光状態が制御される。   For example, the plurality of light emitters disposed in the movable member 51 to constitute the light emitter unit 71 include the light emitter blocks B01 to B06 shown in FIG. 10A and the light emitter blocks B07 to B15 shown in FIG. Are included in any of the light emitter blocks. The plurality of light emitters included in any of the light emitter blocks B01 to B15 have their light emission states determined by the various circuits of the first light emitter circuit board corresponding to the light emitter unit 71 provided on the movable member 51. It is controlled. A plurality of light emitters disposed in the movable member 52 and constituting the light emitter unit 72 are included in any of the light emitter blocks among the light emitter blocks B16 to B26. The plurality of light emitters included in any of the light emitter blocks B16 to B26 have their light emission states determined by the various circuits of the second light emitter circuit board corresponding to the light emitter unit 72 provided on the movable member 52. It is controlled. A plurality of light emitters disposed in the movable member 53 and constituting the light emitter unit 73 are included in any of the light emitter blocks among the light emitter blocks B27 to B34. The plurality of light emitters included in any of the light emitter blocks B27 to B34 have their light emission states determined by the various circuits of the third light emitter circuit board corresponding to the light emitter unit 73 provided on the movable member 53. It is controlled. A plurality of light emitters disposed in the movable member 54 and constituting the light emitter block 74 are included in any of the light emitter blocks of the light emitter blocks B35 to B52. The plurality of light emitters included in any of the light emitter blocks B35 to B42 have their light emission states determined by the various circuits of the fourth light emitter circuit board corresponding to the light emitter unit 74 provided on the movable member 54. It is controlled.

各発光体回路基板には、図9にて発光体駆動部144に含まれるものとして示された複数の発光体ドライバの他に、シリアル入力レシーバやシリアル信号中継装置などが搭載されていればよい。こうしたシリアル入力レシーバやシリアル信号中継装置も、図9に示す発光体駆動部144に含まれてもよい。シリアル入力レシーバは、シリアル出力回路143のシリアル出力ドライバからシリアル信号方式で伝送されたデータを受信するための入力回路である。例えばシリアル入力レシーバは、受信データの信号レベルを、TTLレベル(例えば電源電圧5.0Vに対応するデジタル信号レベル)またはCMOSレベル(例えば電源電圧3.3Vに対応するデジタル信号レベル)に変換する。LVDS方式の場合には、データ伝送に用いられる2本のデータ線が100Ω程度の終端抵抗に接続され、伝送経路となるデータ線上の電流が終端抵抗の両端に電圧を発生させる。シリアル入力レシーバは、差動コンパレータを備え、終端抵抗の両端に発生した電圧の比較結果をデジタル信号として出力する。   In addition to the plurality of light emitter drivers shown in FIG. 9 as being included in the light emitter drive unit 144, each light emitter circuit board may be equipped with a serial input receiver, a serial signal relay device, etc. . Such a serial input receiver or serial signal relay device may also be included in the light emitter drive unit 144 shown in FIG. The serial input receiver is an input circuit for receiving data transmitted by the serial signal system from the serial output driver of the serial output circuit 143. For example, the serial input receiver converts the signal level of the received data into a TTL level (for example, a digital signal level corresponding to a power supply voltage of 5.0 V) or a CMOS level (for example, a digital signal level corresponding to a power supply voltage of 3.3 V). In the case of the LVDS method, two data lines used for data transmission are connected to a termination resistance of about 100 Ω, and a current on the data line serving as a transmission path generates a voltage across the termination resistance. The serial input receiver is provided with a differential comparator and outputs the comparison result of the voltages generated across the termination resistors as a digital signal.

シリアル信号中継装置は、シリアル出力回路143からの受信信号を複数系統に分離することで、発光体ユニット71〜74の全体において42系統のシリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sとなるようにすればよい。シリアル信号中継装置は、複数系統に分離したシリアル出力データを、例えばSPI(Serial Peripheral Interface)方式といった所定のシリアル信号方式で伝送できればよい。この場合、シリアル出力回路143からシリアル信号中継装置までの信号伝送経路(第1通信経路)では、シリアル信号中継装置から発光体ドライバまでの信号伝送経路(第2通信経路)に比べて、電源と振幅の電圧がいずれも低電圧のシリアル信号方式で信号伝送が行われればよい。例えば第1通信経路では電源(電圧)が3.3Vであり振幅(電圧)が約0.35Vである一方、第2通信経路では電源(電圧)が5.0Vであり振幅(電圧)が約4.0Vである。すなわち、シリアル出力回路143から各発光体回路基板のシリアル信号中継装置に対して少なくとも点灯制御情報をシリアル信号方式で出力するシリアル出力ドライバは、各発光体ユニットに対応して受信信号を複数系統に分離してシリアル信号方式で各発光体ドライバに出力するシリアル信号中継装置よりも、低電圧で伝送可能なシリアル信号方式を用いたものであればよい。   The serial signal relay apparatus separates the received signal from the serial output circuit 143 into a plurality of systems, thereby providing 42 serial output systems K01R, K01S,. It should be made to become. The serial signal relay device only needs to be able to transmit serial output data separated into a plurality of systems by a predetermined serial signal method such as SPI (Serial Peripheral Interface) method. In this case, the signal transmission path (first communication path) from the serial output circuit 143 to the serial signal relay device is different from the signal transmission path (second communication path) from the serial signal relay device to the light emitter driver. It is sufficient if signal transmission is performed by a serial signal method in which all voltages of amplitude are low. For example, in the first communication path, the power supply (voltage) is 3.3 V and the amplitude (voltage) is about 0.35 V, while in the second communication path the power supply (voltage) is 5.0 V and the amplitude (voltage) is about It is 4.0V. That is, a serial output driver that outputs at least lighting control information in serial signal format from the serial output circuit 143 to the serial signal relay device of each light emitter circuit board is a plurality of systems of reception signals corresponding to each light emitter unit. What is necessary is to use a serial signal system that can be transmitted at a lower voltage than a serial signal relay device that separates and outputs each light emitter driver by a serial signal system.

また、第1通信経路では、データ通信速度が第2通信経路よりも高速のシリアル信号方式で信号伝送が行われてもよい。第1通信経路は、演出制御基板12と各シリアル信号中継装置とを接続する基板外のシリアル信号配線を含み、配線長が長くなることが多い。そこで、第1通信経路ではデータ通信速度が第2通信経路よりも高速のシリアル信号方式で信号伝送を行い、シリアル信号中継装置にて複数系統に分離して中継することで、基板外の配線数が増大することを防止して製造コストを抑制するとともに、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。   In addition, in the first communication path, signal transmission may be performed by serial signaling in which the data communication speed is higher than that of the second communication path. The first communication path often includes serial signal wiring outside the board that connects the effect control board 12 and each serial signal relay device, and the wiring length is often long. Therefore, in the first communication path, signal transmission is performed by the serial signal method in which the data communication speed is higher than that of the second communication path, and the serial signal relay device divides the signal into a plurality of systems and relays. Can be suppressed to suppress the manufacturing cost, and the radiation noise from the serial signal wiring can be suitably suppressed.

第1通信経路では基準クロックをそのまま用いることでスペクトラム拡散が行われない一方、第2通信経路では基準クロックを周波数変調することによるスペクトラム拡散が行われる。このように、第2通信経路では、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロック(SSC)を用いたシリアル信号方式で制御信号が伝送される。なお、第1通信経路でも、スペクトラム拡散クロックを用いたシリアル信号方式で制御信号が伝送されてもよい。こうしたスペクトラム拡散クロックを用いたシリアル信号方式で制御信号が伝送されることにより、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。   In the first communication path, the spread spectrum is not performed by using the reference clock as it is, while in the second communication path, the spread spectrum is performed by frequency modulating the reference clock. As described above, in the second communication path, the control signal is transmitted by the serial signal system using the spread spectrum clock (SSC) obtained by frequency modulating the reference clock. The control signal may be transmitted by the serial communication method using a spread spectrum clock also on the first communication path. By transmitting the control signal by the serial signal method using such a spread spectrum clock, the radiation noise from the serial signal wiring can be suitably suppressed.

図9に示す発光体駆動部144は、複数の発光体ドライバを含んで構成される。各発光体ドライバは、複数の発光体が配置された発光体ユニット71〜74の点灯制御に用いられる。複数の発光体における点灯態様(発光状態)は、シリアル信号配線を介してシリアル出力回路143から伝送されたシリアル出力データに含まれる点灯制御情報に基づいて、各発光体ドライバにより変化させることができる。各発光体ドライバは、例えばデータラッチ部、シフトレジスタ、宛先判定部、ドライバ識別データレジスタ、データバッファを含んで構成されている。各発光体ドライバのデータラッチ部は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアル信号配線を介して伝送されたデータを1ビットごとにラッチし、シフトレジスタに出力する。シフトレジスタは、データラッチ部から1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタは、例えばシリアル信号配線を介して伝送されたシリアルクロックの立上りタイミングに応じて格納データを1ビットずつシフトする。シフトレジスタは、シリアル信号中継装置から伝送されたスペクトラム拡散クロックである駆動クロックの立上りタイミングで順次シフト動作を行うようにしてもよい。このように繰返し格納データを先頭のレジスタ(先頭ビット)から末尾のレジスタ(最終ビット)へと1ビットずつシフトしていくことによって、シリアル信号配線を介して伝送されたデータがシフトレジスタに格納される。   The light emitter drive unit 144 shown in FIG. 9 includes a plurality of light emitter drivers. Each luminous body driver is used for lighting control of luminous body units 71-74 in which a plurality of luminous bodies are arranged. The lighting mode (light emitting state) of the plurality of light emitters can be changed by each light emitter driver based on the lighting control information included in the serial output data transmitted from the serial output circuit 143 via the serial signal wiring. . Each light emitter driver includes, for example, a data latch unit, a shift register, a destination determination unit, a driver identification data register, and a data buffer. The data latch unit of each light emitter driver is constituted by, for example, a latch circuit, latches the data transmitted via the serial signal wiring for each bit, and outputs the data to the shift register. The shift register sequentially stores data input bit by bit from the data latch unit. Further, the shift register shifts stored data one bit at a time in accordance with, for example, the rising timing of the serial clock transmitted via the serial signal wiring. The shift register may sequentially perform the shift operation at the rising timing of the drive clock which is a spread spectrum clock transmitted from the serial signal relay device. In this manner, the data transmitted through the serial signal wiring is stored in the shift register by shifting the stored data repeatedly from the top register (the top bit) to the bottom register (the last bit) one bit at a time. Ru.

各発光体ドライバの宛先判定部は、シフトレジスタの格納データからドライバ指定情報を検出し、そのドライバ指定情報が自ドライバを指定しているか否かを判定する。各発光体ドライバには、例えば、それぞれの発光体ドライバに予め付与されたドライバIDやアドレスを格納したドライバ識別データレジスタが設けられており、宛先判定部は、シフトレジスタの格納データで示されるドライバ指定情報が、ドライバ識別データレジスタの格納データで示されるものと一致するか否かを判定すればよい。一致した場合には、宛先判定部からデータバッファに入力取込信号(ラッチ信号)が出力される。一致しない場合には、シフトレジスタに格納したデータをデータバッファに出力することなく、そのまま破棄すればよい。発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバは、例えば複数のシリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sのそれぞれに対応して直列に接続されている。各発光体ドライバは、シリアル信号配線を介して伝送されたデータが自ドライバを宛先としているかを確認するために、所定端子から一旦内部に入力されたデータ信号を、自ドライバ用の信号と後続ドライバ用の信号とに分岐させる。こうして、自ドライバ用の信号に対応するデータがシフトレジスタなどで構成された確認用のバッファに一旦格納され、自ドライバを宛先としない場合には破棄する一方、自ドライバを宛先とする場合には対応する点灯制御を行う。なお、複数の発光体ドライバが並列接続されている場合には、各発光体ドライバの内部でデータ信号を分岐させる必要はなく、確認用のバッファにデータが一旦格納された後、自ドライバを宛先としない場合には、そのまま破棄すればよい。   The destination determination unit of each light emitter driver detects driver specification information from data stored in the shift register, and determines whether the driver specification information specifies the driver itself. Each light emitter driver is provided with, for example, a driver identification data register storing a driver ID and an address previously given to each light emitter driver, and the destination determination unit determines the driver indicated by the data stored in the shift register. It may be determined whether the designation information matches the one indicated by the stored data in the driver identification data register. If the two match, the destination determination unit outputs an input capture signal (latch signal) to the data buffer. If they do not match, the data stored in the shift register may be discarded without being output to the data buffer. A plurality of light emitting body drivers included in the light emitting body driving unit 144 are connected in series corresponding to, for example, each of a plurality of serial output systems K01R, K01S, ..., K21R, and K21S. Each light emitter driver checks the data signal once inputted internally from the predetermined terminal, the signal for the driver itself and the subsequent driver, in order to confirm whether the data transmitted through the serial signal wiring is addressed to the driver itself. Branch to the signal for In this way, data corresponding to the signal for the driver is temporarily stored in a confirmation buffer formed of a shift register or the like, and is discarded when the driver is not the destination, while it is discarded when the driver is the destination. Perform corresponding lighting control. When a plurality of light emitter drivers are connected in parallel, it is not necessary to branch the data signal inside each light emitter driver, and after the data is temporarily stored in the confirmation buffer, the self driver is addressed to If not, just discard it as it is.

各発光体ドライバのデータバッファは、例えば6ビットのラッチレジスタによって構成され、宛先判定部からの入力取込信号を受けると、シフトレジスタから点灯制御情報に相当するデータを取り込んでラッチする。各発光体ドライバには、例えば、出力端子数(出力信号線数)に対応した複数のデータバッファ(それぞれ6ビット)が設けられており、点灯制御情報に相当するデータを、各データバッファに順次取り込んでラッチすればよい。各発光体ドライバは、すべてのデータバッファにてデータのラッチが完了すると、データバッファの格納データに応じた信号出力を、内部クロックに基づく所定周期で繰り返す。すべてのデータバッファにてデータのラッチが完了するまでは、前回受信した設定値に応じた信号出力を繰り返す。なお、所定のリセットコマンドを受信したことなどに応じてデータバッファの格納データがクリアされた場合には、信号出力を停止する。このように、各発光体ドライバは、例えば新たなデータのラッチが完了することや、データバッファがクリアされることなどの所定条件が成立するまで、シリアル出力回路143から取得した点灯制御情報に基づく点灯制御を繰り返し行う。   The data buffer of each light emitter driver is formed of, for example, a 6-bit latch register, and upon receiving an input capture signal from the destination determination unit, fetches data corresponding to lighting control information from the shift register and latches it. For example, each light emitter driver is provided with a plurality of data buffers (6 bits each) corresponding to the number of output terminals (the number of output signal lines), and data corresponding to lighting control information is sequentially provided to each data buffer It suffices to capture and latch. Each light emitter driver repeats signal output according to the data stored in the data buffer at a predetermined cycle based on the internal clock when data latch is completed in all the data buffers. The signal output corresponding to the previously received setting value is repeated until the data latch is completed in all the data buffers. When the data stored in the data buffer is cleared in response to receiving a predetermined reset command, the signal output is stopped. As described above, each light emitter driver is based on the lighting control information acquired from the serial output circuit 143 until predetermined conditions such as completion of latching of new data and clearing of the data buffer are satisfied. Repeat lighting control.

各発光体ブロックB01〜B42に含まれる複数の発光体は、それらの配置に応じて、それぞれが複数のグループのうちのいずれかに分類される。複数の発光体ドライバには、複数のグループのうちで1のグループを選択して点灯対象とするグループ選択用の発光体ドライバと、パルス幅変調(PWM;Pulse Width Modulation)により点灯対象となる発光体の階調制御を行うパルス幅変調用の発光体ドライバとがある。発光体ブロックB01〜B42のそれぞれでは、グループ選択用の発光体ドライバが駆動制御データを用いてダイナミック点灯制御による発光体の駆動制御を行い、パルス幅変調用の発光体ドライバが階調データを用いて発光体の階調制御を行う。   The plurality of light emitters included in each of the light emitter blocks B01 to B42 are classified into any of a plurality of groups according to their arrangement. A plurality of light emitter drivers includes a light emitter driver for selecting a group to be lit by selecting one of a plurality of groups, and light emission to be lit by pulse width modulation (PWM) There is a light emitter driver for pulse width modulation which performs gradation control of the body. In each of the light emitter blocks B01 to B42, the light emitter driver for group selection performs drive control of the light emitter by dynamic lighting control using drive control data, and the light emitter driver for pulse width modulation uses gradation data. Control of the light emitter.

グループ選択用の発光体ドライバは、予め定められたグループ選択周期に対応する単位制御期間において、複数のグループのうち1のグループに分類された発光体が点灯可能となるように、1のグループを選択する駆動制御を行う。グループ選択周期は、発光体ユニット71〜74の全体における表示の更新周期である発光フレーム周期を、複数の発光体が分類されるグループ数で等分した時間長を有していればよい。具体的な一例として、各発光体ブロックB01〜B42を構成するハーフブロックの行方向(横方向)に配列された12ドット分の発光体数に対応して、複数の発光体を第1グループから第12グループのいずれかに分類する。そして、発光フレーム周期が1/80秒(12.5ミリ秒)である場合、この発光フレーム周期を12等分した1/960秒(約1.0ミリ秒)の時間長を有するグループ選択周期(単位制御期間)が設けられる。   The light emitter driver for group selection selects one group so that the light emitters classified into one of a plurality of groups can be lit in a unit control period corresponding to a predetermined group selection cycle. Perform drive control to select. The group selection period may have a time length obtained by equally dividing the light emission frame period, which is the display update period in the entire light emitter units 71 to 74, by the number of groups into which a plurality of light emitters are classified. As a specific example, from the first group, a plurality of light emitters corresponding to the number of light emitters for 12 dots arranged in the row direction (horizontal direction) of the half blocks constituting each of the light emitter blocks B01 to B42 It is classified into any of the 12th group. When the light emission frame period is 1/80 seconds (12.5 milliseconds), a group selection period having a time length of 1/960 seconds (about 1.0 milliseconds) obtained by dividing the light emission frame period into 12 equal parts. A (unit control period) is provided.

グループ選択用の発光体ドライバは、複数のグループのうちで点灯対象とするグループの選択を、グループ選択周期で切り替える。すなわち、グループ選択用の発光ドライバは、単位制御期間が終了すると点灯制御の対象となるグループを1のグループから他のグループに順次切り替える。例えば複数の発光体が第1グループから第12グループのいずれかに分類される場合、発光フレーム周期に含まれる最初の単位制御期間(第1単位制御期間)では第1グループが点灯制御の対象となるように選択を行い、次の単位制御期間(第2単位制御期間)では第2グループが点灯制御の対象となるように選択を行う。その後、第3単位制御期間から第11単位制御期間のそれぞれに対応して第3グループから第11グループが点灯制御の対象となるように選択が行われ、発光フレーム周期に含まれる最終の単位制御期間(第12単位制御期間)では第12グループが点灯制御の対象となるように選択が行われる。   The light emitter driver for group selection switches the selection of a group to be lit among a plurality of groups at a group selection cycle. That is, the light emission driver for group selection sequentially switches the group to be subjected to lighting control from one group to another group when the unit control period ends. For example, when a plurality of light emitters are classified into any of the first group to the twelfth group, the first group is the target of lighting control in the first unit control period (first unit control period) included in the light emission frame period In the next unit control period (second unit control period), the second group is selected to be the target of lighting control. Thereafter, selection is performed so that the third group to the eleventh group become targets of lighting control corresponding to the third unit control period to the eleventh unit control period, respectively, and the final unit control included in the light emission frame period In the period (12th unit control period), selection is performed so that the 12th group becomes a target of lighting control.

グループ選択用の発光体ドライバには、シリアル出力回路143から出力されたシリアル出力データに含まれる点灯制御情報のうち、駆動制御データを構成する点灯制御情報が取り込まれ、データバッファにデータがラッチされる。すべてのデータバッファにデータがラッチされると、出力信号線(デジット信号線)に対するデジット信号(駆動制御信号)の出力を開始または停止する。グループ選択用の発光体ドライバでは、グループ選択の開始に対応してデジット信号の出力を開始するとき、複数のデータバッファのうち点灯対象として選択するグループに対応する1のデータバッファ(6ビット)に、すべてのビットが「1」となるデータが取り込まれてラッチされる。それ以外のデータバッファには、すべてのビットが「0」となるデータが取り込まれてラッチされる。グループ選択用の発光体ドライバは、このようにしてすべてのデータバッファにてデータのラッチが完了すると、データバッファの格納データに応じて、デジット信号の信号状態をオン状態またはオフ状態とする。例えば、すべてのビットが「1」となるデータがラッチされた1のデータバッファに対応する出力信号線(デジット信号)には、信号状態がオン状態となるデジット信号(駆動制御信号)が継続して出力される。これに対し、すべてのビットが「0」となるデータがラッチされた他のデータバッファに対応する出力信号線(デジット信号線)には、信号状態がオフ状態となるデジット信号(駆動制御信号)が継続して出力される。   Of the lighting control information included in the serial output data output from the serial output circuit 143, the lighting control information constituting the drive control data is taken into the light emitter driver for group selection, and the data is latched in the data buffer. Ru. When data is latched in all data buffers, output of digit signals (drive control signals) to output signal lines (digit signal lines) is started or stopped. The light emitter driver for group selection selects one data buffer (6 bits) corresponding to the group to be selected as the lighting target among the plurality of data buffers when the output of the digit signal is started corresponding to the start of the group selection. , Data in which all bits are "1" is latched and latched. Data for which all bits are "0" is fetched and latched in the other data buffers. When latch of data is completed in all the data buffers in this manner, the light emitter driver for group selection turns on or off the signal state of the digit signal according to the stored data of the data buffer. For example, a digit signal (drive control signal) whose signal state is on continues to an output signal line (digit signal) corresponding to one data buffer in which data in which all bits become “1” is latched. Output. On the other hand, the output signal line (digit signal line) corresponding to the other data buffer in which data in which all bits are "0" is latched is a digit signal (drive control signal) in which the signal state is turned off. Is continuously output.

また、グループ選択用の発光体ドライバでは、デジット信号の出力を停止するとき、すべてのデータバッファにおいてすべてのビットが「0」となるように、データがラッチまたはリセットされる。グループ選択用の発光体ドライバは、このようにしてすべてのデータバッファにてすべてのビットが「0」となるデータのラッチが完了すると、各データバッファに対応する出力信号線(デジット信号線)には、信号状態がオフ状態となるデジット信号(駆動制御信号)が継続して出力される。こうして、グループ選択用の発光体ドライバに接続された1の出力信号線(デジット信号線)におけるデジット信号(駆動制御信号)の信号状態がオン状態となり、他の出力信号線(デジット信号線)におけるデジット信号(駆動制御信号)の信号状態がオフ状態となることで、複数のグループのうちで点灯対象とする1のグループが選択される。   Further, in the light emitter driver for group selection, when the output of the digit signal is stopped, the data is latched or reset such that all the bits become "0" in all the data buffers. When the light source driver for group selection completes latching of data in which all the bits become "0" in all the data buffers in this way, the output signal line (digit signal line) corresponding to each data buffer is selected. A digit signal (drive control signal) whose signal state is off is continuously output. Thus, the signal state of the digit signal (drive control signal) in one output signal line (digit signal line) connected to the light emitter driver for group selection is turned on, and the signal state in the other output signal line (digit signal line) When the signal state of the digit signal (drive control signal) is turned off, one group to be lit is selected among the plurality of groups.

なお、複数のグループのうちで点灯対象とするグループの選択を切り替えるグループ選択周期と、選択された1のグループに対応してグループ選択用の発光体ドライバに接続された1の出力信号線(デジット信号線)におけるデジット信号(駆動制御信号)の信号状態がオン状態となる期間は、必ずしも一致するものではない。グループの選択が切り替えられても、階調データや駆動制御データの取込みに要する期間があり、この期間ではデジット信号の信号状態をオン状態にできないことがある。また、この実施の形態では、1のグループに含まれる複数の発光体に対する階調制御を行う期間が、パルス幅変調による階調制御周期の整数倍となるように、デジット信号の信号状態をオン状態とする期間が設定される。このような1のグループに含まれる複数の発光体に対する階調制御を行う期間は、グループ点灯制御期間(あるいは出力可能期間)と称する。   Note that a group selection cycle for switching the selection of a group to be lit among a plurality of groups, and one output signal line (digit) connected to a light emitter driver for group selection corresponding to the selected one group The period in which the signal state of the digit signal (drive control signal) in the signal line is in the on state does not necessarily coincide. Even when the group selection is switched, there is a period required to take in gradation data and drive control data. In this period, the signal state of the digit signal may not be turned on. Further, in this embodiment, the signal state of the digit signal is turned on so that the period for performing gradation control on a plurality of light emitters included in one group becomes an integral multiple of the gradation control period by pulse width modulation. The period to be in the state is set. A period in which gradation control is performed on a plurality of light emitters included in one group is referred to as a group lighting control period (or an output available period).

パルス幅変調用の発光体ドライバは、グループ選択用の発光体ドライバにより点灯対象として選択された1のグループに含まれる複数の発光体に対する階調制御を行う。パルス幅変調用の発光体ドライバには、シリアル出力回路143から出力されたシリアル出力データに含まれる点灯制御情報のうち、階調データを構成する点灯制御情報が取り込まれ、データバッファにデータがラッチされる。すべてのデータバッファにデータがラッチされると、出力信号線(データ信号線)に対するデータ信号(階調制御信号)の出力を開始する。パルス幅変調用の発光体ドライバから出力されるデータ信号は、各データ信号線に対応するデータバッファの格納データに応じて、信号状態がオン状態(例えばハイレベルの12V)になるオン期間および信号状態がオフ状態(例えばローレベルの0V)になるオフ期間が設定される。例えば、パルス幅変調用の発光体ドライバは、各データバッファ(6ビット)の格納データを16進数に換算して、そのデータバッファに対応する出力信号線(データ信号線)におけるデータ信号(階調制御信号)のオン期間を、「0」から「63」まで64段階からなるいずれかに設定する。パルス幅変調用の発光体ドライバは、内部クロックに基づく階調制御周期で、データ信号(階調制御信号)の出力を繰り返す。各発光体を構成する発光素子は、階調制御周期においてデータ信号(階調制御信号)の信号状態がオン状態となるオン期間の割合に応じて、輝度(発光量)が変化する。こうして、パルス幅変調用の発光体ドライバは、パルス幅変調による階調制御周期におけるデータ信号のオン期間の割合を制御することで複数の発光体の階調制御を行う。   The light emitter driver for pulse width modulation performs gradation control on a plurality of light emitters included in one group selected as a lighting target by the light emitter driver for group selection. Of the lighting control information included in the serial output data output from the serial output circuit 143, the light emission driver for pulse width modulation incorporates the lighting control information constituting the gradation data, and the data is latched in the data buffer. Be done. When data is latched in all data buffers, output of data signals (tone control signals) to output signal lines (data signal lines) is started. The data signal output from the light emitter driver for pulse width modulation has an on period and a signal in which the signal state is turned on (for example, 12 V at high level) according to the stored data of the data buffer corresponding to each data signal line. An off period is set in which the state is an off state (for example, 0 V at low level). For example, a light emitter driver for pulse width modulation converts data stored in each data buffer (6 bits) into a hexadecimal number, and outputs a data signal (gradation) on an output signal line (data signal line) corresponding to the data buffer. The on period of the control signal is set to any one of 64 steps from "0" to "63". The light emitter driver for pulse width modulation repeats the output of the data signal (tone control signal) at the tone control cycle based on the internal clock. In the light emitting elements constituting each light emitting body, the luminance (amount of light emission) changes in accordance with the ratio of the on period in which the signal state of the data signal (gradation control signal) is on in the gradation control cycle. Thus, the light emitter driver for pulse width modulation performs gradation control of the plurality of light emitters by controlling the ratio of the on period of the data signal in the gradation control period by pulse width modulation.

各発光体を構成する発光素子としては、第1の発光素子となる発光色がR(赤)の赤色LED、第2の発光素子または第3の発光素子の一方となる発光色がG(緑)の緑色LED、第2の発光素子または第3の発光素子の他方となる発光色がB(青)の青色LEDが含まれている。発光体駆動部144には、第1の発光素子を駆動する第1発光駆動手段としての発光体ドライバと、第2の発光素子および第3の発光素子を駆動する第2発光駆動手段としての発光体ドライバとが設けられている。図11に示すシリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sにおいて、第1の発光素子である発光色がR(赤)の赤色LEDを駆動する発光体ドライバと、第2の発光素子または第3の発光素子である発光色がG(緑)の緑色LEDまたは発光色がB(青)の青色LEDを駆動する発光体ドライバとは、互いに異なる系統のシリアル信号配線に接続されている。   As a light emitting element constituting each light emitting body, a red LED emitting light of R (red) serving as a first light emitting element, a light emitting color serving as one of a second light emitting element or a third light emitting element is G (green) The light emitting color which is the other of the second green light emitting element, the second light emitting element, and the third light emitting element is blue (B). The light emitter driver 144 includes a light emitter driver as a first light emission drive unit for driving the first light emitting element, and a light emission as a second light emission drive unit for driving the second light emission element and the third light emission element. A body driver is provided. In the serial output systems K01R, K01S,..., K21R, K21S shown in FIG. 11, a light emitter driver for driving a red LED whose light emission color is R (red), which is the first light emitting element, and a second light emitting element Alternatively, the third light emitting element is connected to the serial signal wiring of a system different from the light emitting body driver for driving a green LED emitting light of G (green) or a blue LED emitting light of B (blue) .

図12および図13は、具体的な一例として、発光体ブロックB11に対応した点灯制御を行うための発光体ドライバの構成例を示している。図12は、発光体ブロックB11のうちで発光色がR(赤)の発光素子(赤色LED)を点灯制御するための第1発光駆動手段となる発光体ドライバの構成例を示している。図13は、発光体ブロックB11のうちで発光色がG(緑)またはB(青)の発光素子(緑色LED、青色LED)を点灯制御するための第2発光駆動手段となる発光体ドライバの構成例を示している。   FIG. 12 and FIG. 13 show a configuration example of a light emitter driver for performing lighting control corresponding to the light emitter block B11 as a specific example. FIG. 12 shows a configuration example of a light emitter driver as a first light emission drive unit for controlling the lighting of a light emitting element (red LED) whose light emission color is R (red) in the light emitter block B11. FIG. 13 shows a light emitter driver as a second light emission driving means for controlling the lighting of the light emitting element (green LED, blue LED) of which light emission color is G (green) or B (blue) in the light emitter block B11. An example of the configuration is shown.

図12に示す構成例では、発光体ブロックB11のR(赤)に対応する複数の発光体ドライバとして、グループ選択用の発光体ドライバ411RQと、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RUと、下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RDとが設けられている。図11に示すシリアル出力系統K06Rのシリアル信号配線は、シリアル出力回路143(あるいはシリアル信号中継装置)から発光体ブロックB11のR(赤)に対応するグループ選択用の発光体ドライバ411RQ、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RU、下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RDの順に接続され、続いて発光体ブロックB12のR(赤)に対応して設けられた発光体ドライバへと接続されていればよい。   In the configuration example shown in FIG. 12, as a plurality of light emitter drivers corresponding to R (red) of the light emitter block B11, a light emitter driver 411RQ for group selection, a light emitter driver 411RU for upper pulse width modulation, and A light emitter driver 411RD for side pulse width modulation is provided. The serial signal wiring of the serial output system K06R shown in FIG. 11 has a light emitter driver 411 RQ for group selection corresponding to R (red) of the light emitter block B 11 from the serial output circuit 143 (or the serial signal relay device) A light emitter driver 411RU for modulation and a light emitter driver 411RD for lower pulse width modulation are connected in order, and then connected to a light emitter driver provided corresponding to R (red) of the light emitter block B12. Just do it.

発光体ドライバ411RQ、発光体ドライバ411RU、発光体ドライバ411RDのそれぞれには、互いに異なるドライバIDまたはアドレスが割り当てられている。シリアル出力回路143は、ドライバIDまたはアドレスを指定するドライバ指定情報を含めた点灯データを、シリアル出力系統K06Rに含まれるシリアル信号配線に出力することで、発光体ブロックB11のR(赤)に対応する複数の発光体ドライバのいずれかに点灯制御情報を伝送する。なお、発光体回路基板にシリアル信号中継装置を設ける場合には、シリアル出力系統K06Rを特定可能な情報がドライバ指定情報に含まれるように構成して、例えば可動部材51に対応する第1発光体回路基板といった、発光体ブロックB11に含まれる複数の発光体における発光状態を制御する発光体回路基板のシリアル信号中継装置へと伝送すればよい。   Different driver IDs or addresses are assigned to the light emitter driver 411 RQ, the light emitter driver 411 RU, and the light emitter driver 411 RD, respectively. The serial output circuit 143 corresponds to R (red) of the light emitter block B11 by outputting lighting data including driver specification information for specifying a driver ID or an address to the serial signal wiring included in the serial output system K06R. The lighting control information is transmitted to any of a plurality of light emitter drivers. When the serial signal relay device is provided on the light emitter circuit board, the driver specification information is configured to include information that can specify the serial output system K06R, for example, the first light emitter corresponding to the movable member 51. It may be transmitted to a serial signal relay device of a light emitter circuit board that controls light emission states of a plurality of light emitters included in the light emitter block B11, such as a circuit board.

図13に示す構成例では、発光体ブロックB11のG(緑)とB(青)に対応する複数の発光体ドライバとして、グループ選択用の発光体ドライバ411SQと、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SUと、下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SDとが設けられている。図11に示すシリアル出力系統K06Sのシリアル信号配線は、シリアル出力回路143(あるいはシリアル信号中継装置)から発光体ブロックB11のG(緑)とB(青)に対応するグループ選択用の発光体ドライバ411SQ、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SU、下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SDの順に接続され、続いて発光体ブロックB12のG(緑)とB(青)に対応して設けられた発光体ドライバへと接続されていればよい。   In the configuration example shown in FIG. 13, as a plurality of light emitter drivers corresponding to G (green) and B (blue) of the light emitter block B11, a light emitter driver 411SQ for group selection and a light emitter for upper pulse width modulation A driver 411 SU and a light emitter driver 411 SD for lower pulse width modulation are provided. The serial signal wiring of serial output system K06S shown in FIG. 11 is a light emitter driver for selecting a group corresponding to G (green) and B (blue) of light emitter block B11 from serial output circuit 143 (or a serial signal relay device) 411SQ, light emitter driver 411SU for upper pulse width modulation, and light emitter driver 411SD for lower pulse width modulation are connected in this order, and then provided corresponding to G (green) and B (blue) of light emitter block B12 It may be connected to the specified light emitter driver.

発光体ドライバ411SQ、発光体ドライバ411SU、発光体ドライバ411SDのそれぞれには、互いに異なるドライバIDまたはアドレスが割り当てられている。シリアル出力回路143は、ドライバIDまたはアドレスを指定するドライバ指定情報を含めた点灯データを、シリアル出力系統K06Sに含まれるシリアル信号配線に出力することで、発光体ブロックB11のG(緑)とB(青)に対応する複数の発光体ドライバのいずれかに点灯制御情報を伝送する。なお、発光体回路基板にシリアル信号中継装置を設ける場合には、シリアル出力系統K06Sを特定可能な情報がドライバ指定情報に含まれるように構成して、例えば可動部材51に対応する第1発光体回路基板といった、発光体ブロックB11に含まれる複数の発光体における発光状態を制御する発光体回路基板のシリアル信号中継装置へと伝送すればよい。   Different driver IDs or addresses are assigned to the light emitter driver 411SQ, the light emitter driver 411SU, and the light emitter driver 411SD, respectively. The serial output circuit 143 outputs lighting data including driver specification information for specifying a driver ID or an address to the serial signal wiring included in the serial output system K06S, thereby G (green) and B of the light emitter block B11 The lighting control information is transmitted to any of a plurality of light emitter drivers corresponding to (blue). When the serial signal relay device is provided on the light emitter circuit board, the driver specification information is configured to include information that can specify the serial output system K06S. For example, the first light emitter corresponding to the movable member 51 It may be transmitted to a serial signal relay device of a light emitter circuit board that controls light emission states of a plurality of light emitters included in the light emitter block B11, such as a circuit board.

シリアル信号配線には、シリアルクロックSCが伝送されるシリアルクロック配線と、シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDが伝送されるシリアルデータ配線とが含まれていればよい。シリアル信号配線に接続された発光体ドライバは、シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDとして伝送される駆動制御データまたは階調データを取り込んで、複数の発光体の点灯制御を行う。   The serial signal wiring may include a serial clock wiring through which the serial clock SC is transmitted, and a serial data wiring through which the serial data SD synchronized with the serial clock SC is transmitted. A light emitter driver connected to the serial signal wiring takes in drive control data or gradation data transmitted as serial data SD synchronized with the serial clock SC, and performs lighting control of a plurality of light emitters.

発光体ブロックB11は、ハーフブロックB11UとハーフブロックB11Dとの組み合わせで構成される。ハーフブロックB11Uを構成する複数の発光体は、図12に示す上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RUにより赤色LEDが階調制御されるとともに、図13に示す上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SUにより緑色LEDと青色LEDが階調制御される。ハーフブロックB11Dを構成する複数の発光体は、図12に示す下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RDにより赤色LEDが階調制御されるとともに、図13に示す下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SDにより緑色LEDと青色LEDが階調制御される。このように、各発光体ブロックは、その発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成されていればよい。   The light emitter block B11 is formed of a combination of a half block B11U and a half block B11D. The plurality of light emitters constituting the half block B11U are subjected to gradation control of the red LED by the light emitter driver 411RU for upper pulse width modulation shown in FIG. 12, and the light emitter driver for upper pulse width modulation shown in FIG. The gradation control of the green LED and the blue LED is performed by 411 SU. The plurality of light emitters constituting the half block B11D are subjected to gradation control of the red LED by the light emitter driver 411RD for lower pulse width modulation shown in FIG. 12, and the light emission for lower pulse width modulation shown in FIG. Gradation control of the green LED and the blue LED is performed by the body driver 411SD. As described above, each light emitter block may be configured by a combination of half blocks which are smaller modules than the light emitter block.

なお、複数の発光体ブロックは、2つのハーフブロックの組合せで構成されたものに限定されない。例えば、複数の発光体ブロックのうちには、2つのハーフブロックを組み合わせて構成された発光体ブロックの他に、1つのハーフブロックのみで構成された発光体ブロックが含まれていてもよい。発光体ブロックB11が1つのハーフブロックのみで構成される場合には、発光色がR(赤)に対応するグループ選択用の発光体ドライバ411RQおよび上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RUと、発光色がG(緑)とB(青)に対応するグループ選択用の発光体ドライバ411SQおよび上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SUとを備える一方、図12に示す下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RDや図13に示す下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SDを備えない構成とすればよい。すなわち、各発光体ブロックを構成する複数の発光体に含まれる発光色がR(赤)の発光素子に対応して、グループ選択用の発光体ドライバが1つ設けられるとともにパルス幅変調用の発光体ドライバが1つまたは2つ設けられ、さらに各発光体ブロックを構成する複数の発光体に含まれる発光色がG(緑)の発光素子および発光色がB(青)の発光素子に対応して、グループ選択用の発光体ドライバが1つ設けられるとともにパルス幅変調用の発光体ドライバが1つまたは2つ設けられるように構成すればよい。   The plurality of light emitter blocks is not limited to one configured by a combination of two half blocks. For example, in the plurality of light emitter blocks, in addition to the light emitter block formed by combining two half blocks, a light emitter block formed by only one half block may be included. When the light emitter block B11 includes only one half block, the light emitter driver 411RQ for group selection whose light emission color corresponds to R (red), the light emitter driver 411RU for upper pulse width modulation, and the light emission While light emitter driver 411SQ for group selection corresponding to G (green) and B (blue) and light emitter driver 411SU for upper pulse width modulation are provided, light emission for lower pulse width modulation shown in FIG. The configuration may be such that the body driver 411RD and the light emitter driver 411SD for lower pulse width modulation shown in FIG. 13 are not provided. That is, one light emitter driver for group selection is provided corresponding to a light emitting element having a light emission color of R (red) contained in a plurality of light emitters constituting each light emitter block, and light emission for pulse width modulation One or two body drivers are provided, and the light emitting element corresponding to G (green) and the light emitting color corresponding to B (blue) are included in a plurality of light emitters constituting each light emitter block. Thus, one light emitter driver for group selection may be provided and one or two light emitter drivers for pulse width modulation may be provided.

ハーフブロックB11UとハーフブロックB11Dはそれぞれ、発光体の数が同数となるように構成されていればよい。例えば、発光色がR(赤)に対応するグループ選択用の発光体ドライバ411RQは、12本のデジット信号線が接続され、12列(12ドット分)に整列配置された複数の発光体に含まれる赤色LEDを駆動制御するための駆動制御信号となるデジット信号を出力する。発光色がR(赤)に対応する上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RUと下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RDはそれぞれ、8行(8ドット分)に整列配置された複数の発光体に含まれる赤色LEDを階調制御するための階調データ信号RDを出力する。発光色がG(緑)とB(青)に対応するグループ選択用の発光体ドライバ411SQは、12列(12ドット分)に整列配置された複数の発光体に含まれる緑色LEDと青色LEDを駆動制御するための駆動制御信号となるデジット信号を出力する。発光色がG(緑)とB(青)に対応する上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SUと下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SDはそれぞれ、8行(8ドット分)に整列配置された複数の発光体に含まれる緑色LEDと青色LEDを階調制御するための階調データ信号DG、DBを出力する。   The half block B11U and the half block B11D may be configured to have the same number of light emitters. For example, the light emitter driver 411RQ for group selection whose light emission color corresponds to R (red) is included in a plurality of light emitters connected to 12 digit signal lines and aligned in 12 rows (12 dots). A digit signal is output as a drive control signal for driving and controlling the red LED. The light emitter driver 411 RU for upper pulse width modulation and the light emitter driver 411 RD for lower pulse width modulation corresponding to the light emission color R (red) are a plurality of light emissions aligned in eight rows (eight dots) A gray scale data signal RD for gray scale control of a red LED included in the body is output. The luminous body driver 411SQ for group selection corresponding to luminous color G (green) and B (blue) includes green and blue LEDs included in a plurality of luminous bodies arranged in 12 rows (12 dots). A digit signal which is a drive control signal for drive control is output. The light emitter driver 411SU for upper pulse width modulation and the light emitter driver 411SD for lower pulse width modulation corresponding to light emission colors G (green) and B (blue) are arranged in eight lines (eight dots) respectively. The gray scale data signals DG and DB for controlling the gray scale of the green and blue LEDs included in the plurality of light emitters are output.

1つの発光体となるフルカラーLEDは、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な3つの発光素子として、赤色LED、緑色LED、青色LEDを含んで構成される。ハーフブロックB11UとハーフブロックB11Dのそれぞれでは、各ドットに対応する発光体に含まれる3つの発光素子に対して個別の階調制御を行うために、8ドット分の発光体に応じて合計24(=8×3)本のデータ信号線が接続されていればよい。また、各ドットに対応する発光体に含まれる3つの発光素子に対して個別の駆動制御を行うために、12ドット分の発光体に応じて合計36(=12×3)本のデジット信号線が接続されていればよい。なお、緑色LEDと青色LEDに対する駆動制御は、共通のデジット信号線を介して行われるようにしてもよい。この場合、12ドット分の発光体に応じて合計24(=12×2)本のデジット信号線が接続されていればよい。したがって、ハーフブロックB11UとハーフブロックB11Dはいずれも、グループ選択用となるデジット信号線側の12列およびパルス幅変調用となるデータ信号線側の8行からなる合計96個の発光体を含むように形成されている。発光体ブロックB11以外の発光体ブロックを構成するハーフブロックについても同様に、合計96個の発光体を含むように形成されていればよい。このように、発光体ブロックを構成するモジュールとしてのハーフブロックは、いずれも同数の発光体を点灯制御できるように構成されていればよい。   A full-color LED as one light emitter includes a red LED, a green LED, and a blue LED as three light emitting elements capable of emitting red (R), green (G), and blue (B). In each of the half block B11U and the half block B11D, a total of 24 (according to the light emitters for eight dots) is performed to perform individual gradation control on the three light emitting elements included in the light emitters corresponding to the respective dots. It is sufficient if 8 × 3) data signal lines are connected. In addition, a total of 36 (= 12 × 3) digit signal lines are provided according to the light emitters for 12 dots in order to perform individual drive control for the three light emitting elements included in the light emitters corresponding to each dot. Should just be connected. The drive control for the green LED and the blue LED may be performed via a common digit signal line. In this case, a total of 24 (= 12 × 2) digit signal lines may be connected in accordance with the light emitters for 12 dots. Therefore, both half block B11U and half block B11D include a total of 96 light emitters consisting of 12 columns on the digit signal line side for group selection and 8 rows on the data signal line side for pulse width modulation. Is formed. Similarly, the half blocks constituting the light emitter blocks other than the light emitter block B11 may be formed so as to include a total of 96 light emitters. As described above, the half blocks as modules constituting the light emitter block may be configured so as to be able to control lighting of the same number of light emitters.

なお、1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、合計96個に限定されず、発光体ドライバの仕様や設計などに基づいて予め定められた任意の個数であればよい。例えば、8列に整列配置された複数の発光体をグループ選択用の発光体ドライバにより駆動制御する場合には、デジット信号線側の8列およびデータ信号線側の8行からなる合計64個の発光体が、1つのハーフブロックに含まれるように形成すればよい。また、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数と、実際に1つのハーフブロックに含まれている発光体の数とは、必ずしも常に一致していなくてもよい。例えば、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数が96個である一方、実際に1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、発光体ユニット71〜74における発光体の配置などにより、96個よりも少なくなる場合があってもよい。このように、複数の発光体が配置された領域を分割した複数のブロックよりも小さいモジュールとしてのハーフブロックごとに、所定数以下の発光体を点灯制御するように構成されていればよい。   The number of light emitters included in one half block is not limited to 96 in total, and may be any number determined in advance based on the specifications and design of the light emitter driver. For example, in the case of driving and controlling a plurality of light emitters aligned in eight columns by a light emitter driver for group selection, a total of 64 consisting of 8 columns on the digit signal line side and 8 rows on the data signal line side The light emitters may be formed to be included in one half block. In addition, the number of light emitters that can be lighted and controlled in one half block and the number of light emitters actually included in one half block may not always always match. For example, while the number of light emitters that can be light-controlled by one half block is 96, the number of light emitters actually included in one half block depends on the arrangement of the light emitters in the light emitter units 71 to 74, etc. It may be less than 96. As described above, the lighting control of the predetermined number or less of light emitters may be performed for each half block as a module smaller than the plurality of blocks obtained by dividing the region in which the plurality of light emitters are arranged.

各ハーフブロックでは、デジット信号線とデータ信号線の交差位置に、各発光体を構成して所定色で発光する発光素子(赤色LED、緑色LED、青色LED)が接続されている。例えば、赤色LED、緑色LED、青色LEDの各発光素子において、アノードはデータ信号線に接続される一方、カソードはデジット信号線に接続されていればよい。この場合、デジット信号線に供給されるデジット信号(駆動制御信号)は、オフ状態であるときに電源電圧に対応したハイレベル(例えば12V)となる一方、オン状態であるときに接地電圧に対応したローレベル(例えば0V)となればよい(負論理)。また、データ信号線に供給されるデータ信号(階調制御信号)は、オフ状態であるときに接地電圧に対応したローレベル(例えば0V)となる一方、オン状態であるときに電源電圧に対応したハイレベル(例えば12V)となればよい(正論理)。これにより、デジット信号とデータ信号の少なくともいずれか一方がオフ状態であるときには、発光素子である赤色LED、緑色LED、青色LEDが逆バイアス状態または無バイアス状態となって発光しない。これに対し、デジット信号とデータ信号の双方がオン状態であるときには、発光素子である赤色LED、緑色LED、青色LEDが順バイアス状態となって発光する。なお、デジット信号とデータ信号における正負論理関係と、デジット信号線とデータ信号線に対する発光素子(赤色LED、緑色LED、青色LED)の接続関係は、相互に入れ替えられたものであってもよい。   In each half block, light emitting elements (red LED, green LED, blue LED) that constitute light emitters and emit light of a predetermined color are connected to the intersection positions of the digit signal lines and the data signal lines. For example, in each of the red, green, and blue light emitting elements, the anode may be connected to the data signal line, and the cathode may be connected to the digit signal line. In this case, the digit signal (drive control signal) supplied to the digit signal line is at the high level (for example, 12 V) corresponding to the power supply voltage in the off state, and corresponds to the ground voltage in the on state. It should be low level (for example, 0 V) (negative logic). Further, the data signal (gradation control signal) supplied to the data signal line is at a low level (for example, 0 V) corresponding to the ground voltage when in the off state, and corresponds to the power supply voltage when in the on state. The high level (for example, 12 V) is sufficient (positive logic). Thus, when at least one of the digit signal and the data signal is in the off state, the red LED, the green LED, and the blue LED, which are light emitting elements, do not emit light in the reverse bias state or the non-bias state. On the other hand, when both the digit signal and the data signal are in the on state, the red LED, the green LED, and the blue LED as light emitting elements are forward biased and emit light. The positive / negative logic relationship between the digit signal and the data signal and the connection relationship between the digit signal line and the light emitting element (red LED, green LED, blue LED) with respect to the data signal line may be mutually interchanged.

図12および図13に示す発光体ブロックB11に配置された複数の発光体は、グループ選択用となるデジット信号線側の12列に対応して、第1グループから第12グループのいずれかに分類される。例えば図12に示すグループ選択用の発光体ドライバ411RQは、グループ選択周期に対応する単位制御期間において、第1グループから第12グループのうちいずれか1のグループに分類された発光体が備える赤色LEDの駆動制御を行い、単位制御期間が終了すると点灯対象となるグループを1のグループから他のグループに順次切り替える。図12に示す上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RUと下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RDはそれぞれ、階調データを構成する点灯制御情報に基づいて、パルス幅変調による階調制御周期におけるデータ信号(階調制御信号)のオン期間の割合を制御することで、グループ選択用の発光体ドライバ411RQによって選択されたグループに含まれる複数の発光体が備える赤色LEDの階調制御を行う。また、例えば図13に示すグループ選択用の発光体ドライバ411SQは、発光体ドライバ411RQと同様のグループ選択周期に対応する単位制御期間において、第1グループから第12グループのうちいずれか1のグループに分類された発光体が備える緑色LEDと青色LEDの駆動制御を行い、単位制御期間が終了すると点灯対象となるグループを1のグループから他のグループに順次切り替える。図13に示す上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SUと下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SDはそれぞれ、階調データを構成する点灯制御情報に基づいて、パルス幅変調による階調制御周期におけるデータ信号(階調制御信号)のオン期間の割合を制御することで、グループ選択用の発光体ドライバ411SQによって選択されたグループに含まれる複数の発光体が備える緑色LEDと青色LEDの階調制御を行う。このような駆動制御と階調制御の組合せにより、複数の発光体を点灯制御することができる。   The plurality of light emitters arranged in the light emitter block B11 shown in FIGS. 12 and 13 are classified into any one of the first group to the twelfth group corresponding to 12 columns on the digit signal line side used for group selection. Be done. For example, the light emitter driver 411RQ for group selection shown in FIG. 12 is a red LED included in the light emitter classified into any one of the first group to the twelfth group in the unit control period corresponding to the group selection cycle. When the unit control period ends, the group to be lit is sequentially switched from one group to another group. Each of the light emitter driver 411RU for upper pulse width modulation and the light emitter driver 411RD for lower pulse width modulation shown in FIG. 12 respectively has a gradation control period by pulse width modulation based on lighting control information constituting the gradation data. By controlling the ratio of the on period of the data signal (gradation control signal) in the above, gradation control of red LEDs included in a plurality of light emitters included in the group selected by the light emitter driver 411RQ for group selection is performed. . Further, for example, in the unit control period corresponding to the same group selection cycle as the light emitter driver 411RQ, the light emitter driver 411SQ for group selection shown in FIG. 13 is one of the first group to the twelfth group. The drive control of the green LED and the blue LED included in the classified light emitters is performed, and when the unit control period ends, the group to be lit is sequentially switched from one group to another group. Each of the light emitter driver 411SU for upper pulse width modulation and the light emitter driver 411SD for lower pulse width modulation shown in FIG. 13 has a gradation control cycle by pulse width modulation based on lighting control information constituting the gradation data. By controlling the ratio of the on period of the data signal (gradation control signal), the gradation of the green LED and the blue LED included in the plurality of light emitters included in the group selected by the light emitter driver 411SQ for group selection Take control. The combination of such drive control and gradation control enables lighting control of a plurality of light emitters.

第1グループの駆動制御が行われる単位制御期間では、例えば図12に示す赤色LED511Rのように、第1グループに分類された発光体が備える赤色LEDに供給されるデジット信号と、例えば図13に示す緑色LED511Gおよび青色LED511Bのように、第1グループに分類された発光体が備える緑色LEDおよび青色LEDに供給されるデジット信号とが、オン状態になる。図12に示す上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RUは、例えば赤色LED511Rのように、第1グループに分類された発光体が備える赤色LEDに供給されるデータ信号のオン期間の割合を制御することで、第1グループに含まれる複数の発光体が備える赤色LEDの階調制御を行う。図13に示す上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SUは、例えば緑色LED511Gおよび青色LED511Bのように、第1グループに分類された発光体が備える緑色LEDおよび青色LEDに供給されるデータ信号のオン期間の割合を制御することで、第1グループに含まれる複数の発光体が備える緑色LEDおよび青色LEDの階調制御を行う。   In a unit control period in which drive control of the first group is performed, for example, a digit signal supplied to a red LED included in a light emitter classified into the first group as in the red LED 511R shown in FIG. Like the green LED 511G and the blue LED 511B shown, the digit signals supplied to the green LED and the blue LED included in the light emitters classified into the first group are turned on. The light emitter driver 411RU for upper pulse width modulation shown in FIG. 12 controls the ratio of the on period of the data signal supplied to the red LEDs included in the light emitters classified into the first group, for example, the red LED 511R. Thus, gradation control of the red LEDs included in the plurality of light emitters included in the first group is performed. The light emitter driver 411SU for upper pulse width modulation shown in FIG. 13 is, for example, a green LED 511G and a blue LED 511B, the green LED and the blue LED included in the light emitters classified into the first group are turned on. By controlling the ratio of the period, gradation control of the green LED and the blue LED included in the plurality of light emitters included in the first group is performed.

第1グループの駆動制御が行われる単位制御期間が終了した後には、第2グループの駆動制御が行われる単位制御期間となる。第2グループの駆動制御が行われる単位制御期間では、例えば図12に示す赤色LED512Rのように、第2グループに分類された発光体が備える赤色LEDに供給されるデジット信号と、例えば図13に示す緑色LED512Gおよび青色LED512Bのように、第2グループに分類された発光体が備える緑色LEDおよび青色LEDに供給されるデジット信号とが、オン状態になる。図12に示す上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RUは、例えば赤色LED512Rのように、第2グループに分類された発光体が備える赤色LEDに供給されるデータ信号のオン期間の割合を制御することで、第2グループに含まれる複数の発光体が備える赤色LEDの階調制御を行う。図13に示す上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SUは、例えば緑色LED512Gおよび青色LED512Bのように、第2グループに分類された発光体が備える緑色LEDおよび青色LEDに供給されるデータ信号のオン期間の割合を制御することで、第2グループに含まれる複数の発光体が備える緑色LEDおよび青色LEDの階調制御を行う。   After the unit control period in which the drive control of the first group is performed is ended, the unit control period in which the drive control of the second group is performed is performed. In a unit control period in which drive control of the second group is performed, for example, a digit signal supplied to a red LED included in a light emitter classified into the second group, such as a red LED 512R shown in FIG. The digit signals supplied to the green LEDs and the blue LEDs included in the light emitters classified into the second group, such as the green LEDs 512 G and the blue LEDs 512 B illustrated, are turned on. The light emitter driver 411RU for upper pulse width modulation shown in FIG. 12 controls the ratio of the on period of the data signal supplied to the red LEDs included in the light emitters classified into the second group, for example, the red LED 512R. Thus, gradation control of the red LEDs included in the plurality of light emitters included in the second group is performed. The light emitter driver 411SU for upper pulse width modulation shown in FIG. 13 is, for example, a green LED 512G and a blue LED 512B, the green LED included in the light emitter classified into the second group and the data signal supplied to the blue LED are turned on. By controlling the ratio of the period, gradation control of the green LED and the blue LED included in the plurality of light emitters included in the second group is performed.

第2グループの駆動制御が行われる単位制御期間が終了した後には、第3グループの駆動制御が行われる単位制御期間となる。第3グループの駆動制御が行われる単位制御期間では、例えば図12に示す赤色LED513Rのように、第3グループに分類された発光体が備える赤色LEDに供給されるデジット信号と、例えば図13に示す緑色LED513Gおよび青色LED513Bのように、第3グループに分類された発光体が備える緑色LEDおよび青色LEDに供給されるデジット信号とが、オン状態になる。図12に示す上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RUは、例えば赤色LED513Rのように、第3グループに分類された発光体が備える赤色LEDに供給されるデータ信号のオン期間の割合を制御することで、第3グループに含まれる複数の発光体が備える赤色LEDの階調制御を行う。図13に示す上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SUは、例えば緑色LED513Gおよび青色LED513Bのように、第3グループに分類された発光体が備える緑色LEDおよび青色LEDに供給されるデータ信号のオン期間の割合を制御することで、第3グループに含まれる複数の発光体が備える緑色LEDおよび青色LEDの階調制御を行う。以後、同様に単位制御期間が終了すると点灯対象となるグループを切り替えることにより、第1グループから第12グループを順に選択して、選択されたグループに含まれる複数の発光体を駆動することで、各発光体の点灯態様(発光状態)を変化させる。   After the unit control period in which the drive control of the second group is performed is ended, the unit control period in which the drive control of the third group is performed is performed. In a unit control period in which drive control of the third group is performed, for example, a digit signal supplied to a red LED included in a light emitter classified into the third group as in the red LED 513R shown in FIG. Like the green LED 513G and the blue LED 513B shown, the digit signals supplied to the green LED and the blue LED included in the light emitters classified into the third group are turned on. The light emitter driver 411RU for upper pulse width modulation shown in FIG. 12 controls the ratio of the on period of the data signal supplied to the red LEDs included in the light emitters classified into the third group, such as red LED 513R. Thus, gradation control of the red LEDs included in the plurality of light emitters included in the third group is performed. The light emitter driver 411SU for upper pulse width modulation shown in FIG. 13 is, for example, a green LED 513G and a blue LED 513B, the green LED and the blue LED included in the light emitters classified into the third group are turned on. By controlling the ratio of the period, gradation control of the green LED and the blue LED included in the plurality of light emitters included in the third group is performed. After that, similarly, when the unit control period ends, by switching the groups to be lit, the first group to the twelfth group are sequentially selected, and a plurality of light emitters included in the selected group are driven, The lighting mode (light emission state) of each light emitter is changed.

パルス幅変調による階調制御周期は、パルス幅変調用の各発光体ドライバにおける内部クロックに基づいて設定される。例えば内部クロックの周波数が1MHzであり、パルス幅変調による最小パルス幅が内部クロック周期と同一である場合には、データ信号の出力レベルが1マイクロ秒単位で調整可能となる。データ信号(階調制御信号)のオン期間を「0」から「63」まで64段階からなるいずれかに設定可能にするために、階調制御周期は、予め64マイクロ秒に設定されていればよい。   The gradation control period by pulse width modulation is set based on the internal clock in each light emitter driver for pulse width modulation. For example, when the frequency of the internal clock is 1 MHz and the minimum pulse width by pulse width modulation is the same as the internal clock cycle, the output level of the data signal can be adjusted in 1 microsecond units. In order to make it possible to set the ON period of the data signal (tone control signal) to any of 64 steps from "0" to "63", if the tone control cycle is set to 64 microseconds in advance. Good.

点灯データ生成回路142は、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御するとともに、パルス幅変調(PWM)により階調制御するための点灯データを生成する。例えば発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御データとして、第1グループから第12グループごとに異なるタイミングで複数の発光体を時分割駆動するための制御データを生成する。また、各データ信号線に接続された複数の発光体を構成する赤色LED、緑色LED、青色LEDの各発光素子に応じてパルス幅変調されたデータ信号により発光色ごとの輝度(発光量)を指定する階調データを生成する。なお、パルス幅変調用の発光体ドライバは、パルス幅変調方式のようにパルス信号の出力期間(オン期間)に応じて発光体の階調制御を行うものであるが、これに代えて、例えば一定期間内に出力するパルス信号の数(パルス数)や、パルス信号の振幅(駆動電流値)といった、パルス信号の物理量(パルス量)に応じて発光体の階調制御を行う発光体ドライバが設けられてもよい。   The lighting data generation circuit 142 performs dynamic lighting control of the plurality of light emitters and generates lighting data for performing gradation control by pulse width modulation (PWM) for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. For example, control data for driving a plurality of light emitters in a time-division manner at different timings for each of the first group to the twelfth group is generated as drive control data for specifying the drive timing of the light emitters. In addition, the luminance (emission amount) for each emission color is determined by a data signal that is pulse width modulated according to each of the red, green, and blue LEDs that constitute a plurality of light emitters connected to each data signal line. Generate gradation data to be specified. The light emitter driver for pulse width modulation performs gradation control of the light emitter according to the output period (on period) of the pulse signal as in the pulse width modulation method, but instead of this, for example, The light emitter driver performs gradation control of the light emitter according to the physical quantity (pulse amount) of the pulse signal, such as the number of pulse signals (pulse number) to be output in a fixed period, and the amplitude of the pulse signal It may be provided.

シリアル出力回路143は、点灯データ生成回路142によって生成された点灯データをシリアル信号方式で、点灯制御の対象となる発光体ブロックが接続されたシリアル出力系統のシリアル信号配線に出力する。各発光体ブロックに対応して設けられたグループ選択用の発光体ドライバは、駆動制御データに基づくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。各発光体ブロックに対応して設けられた上側パルス幅変調用または下側パルス幅変調用の発光体ドライバは、階調データに基づくデータ信号を出力することで、データ信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。   The serial output circuit 143 outputs the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 to the serial signal wiring of the serial output system to which the light emitter block to be subjected to lighting control is connected by serial signal method. A light emitter driver for group selection provided corresponding to each light emitter block drives and controls a plurality of light emitters connected to digit signal lines by outputting a digit signal based on drive control data. A light emitter driver for upper pulse width modulation or lower pulse width modulation provided corresponding to each light emitter block outputs a data signal based on gradation data to thereby connect a plurality of data signal lines. Gradation control of the light emitter of

例えばシリアルクロックSCの周波数が2MHzの場合には、階調データとなる点灯データをシリアル信号方式で伝送してパルス幅変調用の発光体ドライバが取り込むための所要時間が、最大184マイクロ秒となる。デジット信号をオン状態またはオフ状態とするための駆動制御データをシリアル信号方式で伝送してグループ選択用の発光体ドライバが取り込むための所要時間は52マイクロ秒となる。一方、シリアルクロックSCの周波数が8MHzの場合には、階調データとなる点灯データを取り込むための所要時間が、最大46マイクロ秒となる。デジット信号をオン状態またはオフ状態とするための駆動制御データを取り込むための所要時間は13マイクロ秒となる。また、シリアルクロックSCの周波数が12MHzの場合には、階調データとなる点灯データを取り込むための所要時間が、最大30マイクロ秒となる。デジット信号をオン状態またはオフ状態とするための駆動制御データを取り込むための所要時間は8マイクロ秒となる。このように、シリアルクロックSCの周波数が増大するに従って、階調データや駆動制御データを取り込むための所要時間が短くなる。ただし、シリアルクロックSCの周波数が増大するに従って、データの取りこぼしが発生する割合が増大し、放射ノイズが発生しやすくなる。このような事情を考慮して、シリアルクロックSCの周波数は、予め所定のクロック周波数(例えば2MHz)に設定されればよい。   For example, when the frequency of the serial clock SC is 2 MHz, the time required for transmitting light data to become gradation data by the serial signal system and loading the light emitter driver for pulse width modulation is up to 184 microseconds. . The time required for transmitting the drive control data for turning on or off the digit signal by serial signal method and loading the light source driver for group selection is 52 microseconds. On the other hand, when the frequency of the serial clock SC is 8 MHz, the required time for capturing lighting data to be gradation data is 46 microseconds at maximum. The required time for capturing drive control data for turning on or off the digit signal is 13 microseconds. In addition, when the frequency of the serial clock SC is 12 MHz, the required time for capturing lighting data to be gradation data is 30 microseconds at maximum. The time required to capture drive control data for turning on or off the digit signal is 8 microseconds. As described above, as the frequency of the serial clock SC increases, the time required to capture gradation data and drive control data becomes shorter. However, as the frequency of the serial clock SC increases, the rate at which data drops occur increases, and radiation noise tends to occur. In consideration of such circumstances, the frequency of the serial clock SC may be set in advance to a predetermined clock frequency (for example, 2 MHz).

こうして、発光体ユニット71〜74のそれぞれでは、整列配置された複数の発光体が、デジット信号がオンとなるグループ点灯制御期間にてデータ信号に応じたデューティ比(階調制御周期におけるオン期間の割合)で発光して、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、ダイナミック点灯方式(パルス点灯方式、デューティ点灯方式、時分割点灯方式ともいう)により点灯態様を変化させることができる。このように、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとにダイナミック点灯制御を行うように構成することで、発光体駆動部144では、複数の発光体ドライバを用いた点灯制御の並列実行が可能になる。   Thus, in each of the light emitter units 71 to 74, the plurality of light emitters arranged in an array have duty ratios according to the data signal in the group lighting control period in which the digit signal is turned on. It is possible to change the lighting mode by a dynamic lighting method (also referred to as a pulse lighting method, a duty lighting method, or a time division lighting method) for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. As described above, by performing dynamic lighting control for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, the light emitter driving unit 144 enables parallel execution of lighting control using the plurality of light emitter drivers. .

発光体ユニット71〜74は、例えば発光体回路基板における一方の基板面上に多数の発光体を配置して構成される。このような構成において、発光体ドライバと複数の発光体とを接続するデジット信号線やデータ信号線の配線パターンを、複数の発光体と同一の基板面上に形成する場合がある。この場合には、配線パターンを形成するスペースが必要になり、各発光体の間隔が広くなることで、発光体ユニット71〜74の点灯態様による表示演出の画質が粗くなり、演出内容の視認性が低下するなどの問題が生じる。そこで、発光体回路基板を多層配線基板として、複数の発光体と同一の基板面上には配線パターンが形成されないようにしてもよい。   The light emitter units 71 to 74 are configured, for example, by arranging a large number of light emitters on one substrate surface of a light emitter circuit board. In such a configuration, wiring patterns of digit signal lines and data signal lines for connecting a light emitter driver and a plurality of light emitters may be formed on the same substrate surface as the plurality of light emitters. In this case, a space for forming a wiring pattern is required, and the distance between the light emitters is increased, so that the image quality of the display effect by the lighting mode of the light emitter units 71 to 74 becomes rough, and the visibility of the contents of the effect Problems will arise. Therefore, the light emitting body circuit board may be a multilayer wiring board, and the wiring pattern may not be formed on the same substrate surface as the plurality of light emitting bodies.

図14は、複数の発光体を配置した発光体回路基板の構成例を示す断面図である。この構成例では、図12に示された上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RUがデータ信号線を介して赤色LED511R、赤色LED512R、赤色LED513Rと接続され、図13に示された上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SUがデータ信号線を介して緑色LED511G、緑色LED512G、緑色LED513G、および、青色LED511B、青色LED512B、青色LED513Bと接続されている。図14に示された発光体回路基板において、例えばガラスエポキシなどを用いた絶縁基板L10の下面には、銅(Cu)などの導電体を用いた配線パターン451が形成されるとともに、シリコン酸化膜などの絶縁層L11が被着されている。絶縁基板L10と絶縁層L11からなる内層部の上面と下面には、例えばポリイミドなどを用いて、それぞれ保護層L12と保護層L13とが形成されている。保護層L13の下面には、銅(Cu)などの導電体を用いた配線パターン452が形成されている。例えば赤色LED511R、緑色LED511G、青色LED511Bのように、発光体としてのフルカラーLEDに含まれる発光素子は、例えば保護層L12の上面といった、発光体回路基板における一方の基板面上(上面)に配置されている。これに対し、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RUと赤色LED511R、赤色LED512R、赤色LED513Rとを接続するデータ信号線の配線パターン451は、発光体回路基板の基板内にて内層部となる絶縁基板L10と絶縁層L11の間に設けられた配線層に形成されている。また、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SUと緑色LED511G、緑色LED512G、緑色LED513G、および、青色LED511B、青色LED512B、青色LED513Bとを接続するデータ信号線の配線パターン452は、例えば保護層L13の下面といった、発光体回路基板にて発光体が配置された基板面とは異なる基板面上(下面)に形成されている。配線パターン451と配線パターン452との間に絶縁層L11が設けられることにより、配線パターン451と配線パターン452との間で短絡や電磁干渉などの不具合が生じることを防止できる。なお、絶縁基板L10と保護層L12との間にも絶縁層を設けるようにしてもよい。これにより、例えば絶縁基板L10において配線パターン451が形成される基板面とは反対の基板面に配線パターンその他の回路素子を配置した場合でも、保護層L12の上面に設けられたフルカラーLEDとの間で短絡や電磁干渉などの不具合が生じることを防止できる。   FIG. 14 is a cross-sectional view showing a configuration example of a light emitter circuit board in which a plurality of light emitters are arranged. In this configuration example, the light emitter driver 411RU for upper pulse width modulation shown in FIG. 12 is connected to the red LED 511R, the red LED 512R, and the red LED 513R via the data signal line, and the upper pulse width modulation shown in FIG. The light emitting body driver 411SU for the LED is connected to the green LED 511G, the green LED 512G, the green LED 513G, and the blue LED 511B, the blue LED 512B, and the blue LED 513B through the data signal line. In the light emitter circuit board shown in FIG. 14, a wiring pattern 451 using a conductor such as copper (Cu) is formed on the lower surface of the insulating substrate L10 using, for example, glass epoxy, and a silicon oxide film Etc. is deposited. A protective layer L12 and a protective layer L13 are respectively formed on the upper and lower surfaces of the inner layer portion formed of the insulating substrate L10 and the insulating layer L11, using, for example, polyimide. A wiring pattern 452 using a conductor such as copper (Cu) is formed on the lower surface of the protective layer L13. A light emitting element included in a full color LED as a light emitter such as a red LED 511R, a green LED 511G, and a blue LED 511B is disposed on one substrate surface (upper surface) of a light emitter circuit board, for example, the upper surface of a protective layer L12. ing. On the other hand, the wiring pattern 451 of the data signal line connecting the light emitter driver 411RU for upper pulse width modulation and the red LED 511R, the red LED 512R, and the red LED 513R is an insulation that becomes the inner layer in the substrate of the light emitter circuit board. It is formed in the wiring layer provided between the substrate L10 and the insulating layer L11. The wiring pattern 452 of the data signal line connecting the light emitter driver 411SU for upper pulse width modulation and the green LED 511G, the green LED 512G, the green LED 513G, and the blue LED 511B, blue LED 512B, and blue LED 513B is, for example, of the protective layer L13. The lower surface is formed on the substrate surface (lower surface) different from the substrate surface on which the light emitters are disposed on the light emitter circuit substrate. By providing the insulating layer L11 between the wiring pattern 451 and the wiring pattern 452, it is possible to prevent a problem such as a short circuit or electromagnetic interference between the wiring pattern 451 and the wiring pattern 452. An insulating layer may be provided between the insulating substrate L10 and the protective layer L12. Thus, for example, even when the wiring pattern and other circuit elements are disposed on the substrate surface of the insulating substrate L10 opposite to the substrate surface on which the wiring pattern 451 is formed, the space between the full color LED provided on the upper surface of the protective layer L12 Can prevent problems such as short circuits and electromagnetic interference.

このように、配線パターン451や配線パターン452を複数の発光体が配置された基板面上には形成しないようにすることで、複数の発光体が配置された基板面上に配線パターンを形成するスペースを考慮する必要がなくなるので、配線パターンの設計を容易に行うことができる。また、複数の発光体が配置された基板面上に配線パターンを形成するスペースを設ける必要がないので、発光体回路基板を小型化することができ、さらに、各発光体の間隔が広くなってしまうことを防止できる。こうして、発光体回路基板の基板面上における発光体の配置密度が高められることで、発光体ユニット71〜74の点灯態様による表示演出の画質が向上するので、演出内容の視認性を高めて、演出効果の高い表示演出を実行することができる。   In this manner, the wiring pattern is formed on the substrate surface on which the plurality of light emitters are disposed by not forming the wiring pattern 451 and the wiring pattern 452 on the substrate surface on which the plurality of light emitters are disposed. Since there is no need to take space into consideration, the wiring pattern can be designed easily. In addition, since it is not necessary to provide a space for forming a wiring pattern on the substrate surface on which a plurality of light emitters are arranged, the light emitter circuit board can be miniaturized, and the distance between the light emitters is increased. It is possible to prevent it from In this way, the arrangement density of the light emitters on the substrate surface of the light emitter circuit board is enhanced, and the image quality of the display effect by the lighting mode of the light emitter units 71 to 74 is improved. A display effect with high effect can be performed.

図7に示す演出制御基板12に搭載された乱数回路124は、演出動作の制御に用いられる各種の乱数値を示す数値データを更新可能にカウントする。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。I/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The random number circuit 124 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 7 counts up numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a gaming random number. The I / O 125 is configured to include, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図7に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどに基づいて第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどに基づいて第1開始条件が成立する。こうして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is launched based on the player having performed a predetermined operation (for example, a rotation operation) the hitting operation handle installed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like included in the device. When this gaming ball passes (enters) the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A, the first on the basis that the gaming ball is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The start condition is satisfied. Thereafter, the first start condition is established based on, for example, the end of the previous special view game or the big hit gaming state. Thus, a special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A is started.

遊技領域に向けて発射された遊技球が、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図7に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて、第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどに基づいて、第2開始条件が成立する。こうして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行される。なお、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   When the game ball launched toward the game area passes (enters) the second start winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Be done. The second start condition is established based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B. Thereafter, the second start condition is established based on, for example, the end of the previous special view game or the big hit gaming state. In this way, a special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is executed. When the normal variable winning prize ball device 6B is in the normal open state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.

普通可変入賞球装置6Bでは、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに基づいて、電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。開放制御や拡大開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態としての拡大開放状態であるときに、第2始動入賞口を遊技球が通過容易または通過可能になる。普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件は、通過ゲート41を通過した遊技球が図7に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて成立する。普図始動条件が成立した後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。   In the normally variable winning ball device 6B, based on the variable display result of the normal symbol by the normal symbol display 20 is "per common drawing", the open control and the enlargement open the movable wing piece of the electric tulip becomes a tilting position Control is performed, and closing control or normal opening control is performed to return to the vertical position after a predetermined time has elapsed. The game ball can easily pass through or can pass through the second start winning opening when the normally variable winning ball device 6B is in the enlargement opening state as the first variable state by the opening control or the enlargement opening control. The common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 is satisfied based on the fact that the gaming ball having passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the popular drawing start condition is established, the common symbol display 20 is updated by the common symbol display 20 based on the common drawing start condition for starting variable display of the normal symbol being established, for example, the previous common drawing game is ended. The figure game is started. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time passes, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost".

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図7に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed, whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is shown in FIG. From the stage to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、メイン画像表示装置5MAの画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。   After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, "left", "middle", "right" disposed on the screen of the main image display device 5MA In the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R, variable display of decorative symbols (effect symbols) different from the special symbols is performed. The decorative symbols variably displayed in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R are also referred to as left symbol, middle symbol and right symbol, respectively.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、メイン画像表示装置5MAにおいて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として、予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、予め定められたハズレ図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized decorative symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the main image display device 5MA. The variable display result is "big hit" (specific display result) when the predetermined big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, and the variable display result is displayed when the predetermined lost symbol is derived and displayed. It becomes "loss" (non-specific display result). Based on the variable display result becoming "big hit", it is controlled to the jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、メイン画像表示装置5MAの画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special figure game is "big hit", a finalized decorative symbol to be a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the main image display device 5MA. As an example, a big hit combination is decided by the same decorative pattern being aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" The decorative pattern may be derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、大入賞口スイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「16」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, during a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated, the big winning opening is continuously opened. A round game (also referred to simply as "round") is executed. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When a game ball enters the big winning opening, a winning ball is detected by the big winning opening switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a winning ball each time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, “16”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of winning balls extremely easily, which is an advantageous gaming state for the player. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may provide a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて遊技状態が確変状態となり、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変制御が行われることがある。確変状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には遊技状態が時短状態となり、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御が行われることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。   After the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes the definite change state based on the establishment of the predetermined probability change control condition, and the probability (big hit probability) that the variable display result becomes the "big hit" becomes higher than the normal state Control may occur. In the definite variation state, predetermined definite variation ending conditions are satisfied, such as the variable display being performed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the big hit gaming state being started before the number of times the variable display is performed reaches a predetermined number. It is controlled to continue until It should be noted that the definite variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of times of execution of the variable display. After the jackpot gaming state ends, the gaming state may be short, and time-saving control may be performed in which the average variable display time is shorter than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as that a variable display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed, or a big hit gaming state is started before the number of times of execution of variable display reaches a predetermined number of times. It is controlled to continue until

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(「有利遊技状態」ともいう)となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In a positive change state or a short time state, the game ball can pass (enter) the second starting winning opening more easily than in the normal state in an advantageous change mode in which the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (opened state or enlarged open state) And the second variable state (closed state or normally open state). For example, control to shorten the variation time of the normal symbol (general figure variation time) in the regular game by the regular symbol display 20 than in the normal state or the variable display result of the regular symbol in each regular game Control to improve the probability of being “per-figure” than in normal condition, tilt control time to perform tilting control of movable wing in ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result becoming “per-flat” Is changed to the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length of the ball longer than that in the normal state, and the control to increase the number of tilting times more than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as "high base control"). By being controlled to such a definite change state or a short time state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is shortened, and a special gaming state ("advantageous game state") advantageous to the player than the normal state It is also called). Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high release control may not be performed.

メイン画像表示装置5MAにおいて、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出が含まれる可変表示をリーチ可変表示という。リーチ態様は、飾り図柄の変動パターンなどに対応して予め複数種類が用意されており、リーチ態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。リーチ演出のうちには、ノーマルのリーチ演出と、ノーマルのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ演出とが含まれていればよい。そして、メイン画像表示装置5MAの画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the main image display device 5MA, the symbols other than the symbols to be the final stop symbols (for example, the left symbol, the middle symbol, and the middle symbol of the right symbol) are stopped in a state where they match the big hit combination continuously for a predetermined time. A large hit occurs before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of the display symbols are reversed. An effect performed in a state where the possibility is continuing (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, a variable display including reach effect is called reach variable display. As the reach mode, a plurality of types are prepared in advance corresponding to the change pattern of the decorative pattern, etc., and the possibility (big hit expectation degree) that the variable display result will be "big hit" differs according to the reach mode. That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed. Among the reach effects, the normal reach effects and the super reach reach effects having a higher degree of big hit expectation than the normal reach effects may be included. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the screen of the main image display device 5MA is not the big hit combination, it becomes "losing", and the variation display state is ended.

メイン画像表示装置5MAの画面上における液晶表示の演出として飾り図柄の可変表示が行われる。加えて、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上では、例えばキャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定と変動パターンの判定結果などに基づいて報知画像を表示するような演出も実行される。特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われている可変表示中に実行される各種の演出は、「可変表示中演出」ともいう。可変表示中演出の一例として、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを、遊技者に予め示唆するための予告演出が実行されることがある。   As an effect of liquid crystal display on the screen of the main image display device 5MA, variable display of a decorative pattern is performed. In addition, on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, for example, effects such as displaying a notification image based on effects using a character image or determination results of a big hit determination and a variation pattern are also performed. Ru. Various effects performed during variable display in which variable display of special symbols and decorative patterns is performed are also referred to as “variable display effects”. As an example of the variable display effect, there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, a possibility that the reach effect of the super reach is executed, the variable display by the effect operation different from the variable display operation of the decorative symbol A preview effect may be executed to suggest in advance to the player that the result may be a "big hit".

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告演出パターンが予め用意されている。   The production operation to be the preview production is the variable display state of the decorative design after the variable display of the decorative design is started in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is performed (started) before (i.e., before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may become a "big hit" may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. In this manner, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started to when the finalized special symbol or the fixed decorative symbol is derived as the variable display result. It should be something that can give notice of sex. A plurality of advance notice effect patterns are prepared in advance, corresponding to the contents (effect mode) of the effect operation in the case of executing such advance notice effects.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチハズレ組合せ)が停止表示(導出)される。   When the lost symbol is stop displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "loss", the variable display mode is "non reach" ("normal" Also included are cases where it is a loss, and cases where the variable display mode is a "reach" (also called a reach loss). When the variable display mode is "non-reach", after the variable display of the decorative pattern is started, a predetermined decorative pattern combination that does not become reach without the variable display state of the decorative pattern being in the reach state (non-reach) Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is "reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and finally the jackpot combination is The predetermined combination of the decorative symbols (reach loss combination) is stopped and displayed (derived).

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in pachinko gaming machine 1 and the record information of the score given corresponding to the number thereof have a valuable value which can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity, for example Just do it. Alternatively, the recorded information of the gaming balls and the scores may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have a valuable value that can be used for playing the game again with the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the game value that can be awarded in the pachinko gaming machine 1 is not limited to the payout of the game ball serving as a winning ball or the provision of a score, and for example, control to a big hit gaming state or special gaming state such as a probability change state Controlling, that the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state becomes the first round number (for example, "15") larger than the second round number (for example, "7") The upper limit number of variable display becomes the first number (for example "100") more than the second number (for example "50"), and the jackpot probability in the positive change state is higher than the second probability (for example 1/50) The first probability (for example, 1/20), the number of times of continuous chanting, which is the number of times of being repeatedly controlled to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is larger than the second consecutive chan number (for example, "5") Second Communicating Chang number (e.g. "10") and such part or all of becoming, it may include be a more favorable game situation for the player.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM10がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, RAM 10 2 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、遊技制御プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 having executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disable state and executes predetermined game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt process includes, for example, switch process, main side error process, information output process, random number update process for gaming, game control process process, normal symbol process process, command control process, etc. in the pachinko gaming machine 1 Includes processing to control the progress of the

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 through the switch circuit 110. The main side error processing is processing for diagnosing abnormality of the pachinko gaming machine 1 and enabling generation of a warning if necessary according to the result of the diagnosis. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number updating process is a process for updating at least a part of the plurality of types of game random numbers used on the main substrate 11 side by software.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる遊技制御プロセス処理では、RAM102に設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the game control process process included in the timer control process for game control, the value of the game process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the second special symbol display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure. The normal symbol process processing controls the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing in the normally variable winning ball device 6B, etc. Is a process that enables

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 or the like. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, the transmission of effect control commands based on the settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図15は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。一例として、ステップS11では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態(オン/オフ)をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。   FIG. 15 is a flow chart showing an example of the game control process process. In the gaming control process shown in FIG. 15, the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 first determines whether or not a start winning has occurred (step S11). As an example, in step S11, the input state (on / off) of the start winning signal serving as the detection signal transmitted from the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is checked. It may be determined that a prize has occurred.

ステップS11にて始動入賞が発生した場合には(ステップS11;Yes)、入賞時乱数を格納する(ステップS12)。一例として、ステップS12の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵(または外付)の乱数回路104や、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてRAM102とは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値)を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けた保留データとして記憶されればよい。   When a start winning is generated at step S11 (step S11; Yes), a winning random number is stored (step S12). As an example, in the process of step S12, a random counter 104 built in (or externally attached) to the gaming control microcomputer 100, a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the gaming control microcomputer 100, a gaming control micro A random number for gaming (random number value for determining variable display result, for determining gaming state, updated by at least a part of a random counter or the like configured using an internal register provided separately from the RAM 102 in the computer 100 A part or all of numerical data indicating a random number value, a random number value for determining a variation pattern) is extracted. The random number value extracted at this time may be stored as hold data associated with the hold number, for example, in a hold random number value storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100.

ステップS12の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS13)。一例として、ステップS13の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われればよい。ステップS11にて始動入賞が発生していない場合や(ステップS11;No)、ステップS13の処理を実行した後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS21)。そして、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。   Following the processing of step S12, various control commands corresponding to the start winning combination are transmitted (step S13). As an example, in the process of step S13, setting for transmitting a start winning combination designation command for notifying the occurrence of the start winning combination to the effect control board 12 may be performed. If the start winning is not generated at step S11 (step S11; No) or after the process of step S13 is executed, the value of the game process flag is determined (step S21). Then, from among the plurality of processes described in advance in the computer program for game control, the process according to the determination value is selected and executed.

例えば、遊技プロセスフラグの値が“0”であるときには、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。一例として、ステップS101の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「0」であるか否かを判定する。このとき、保留数が「0」以外である場合には、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「0」である場合には、可変表示が開始不可能であると判定する。可変表示が開始不可能であるときには(ステップS101;No)、遊技制御プロセス処理を終了する。   For example, when the value of the game process flag is "0", it is determined whether or not variable display of a symbol (variable display game) can be started (step S101). As an example, in the process of step S101, it is determined whether or not the number of holds of the variable display game is “0” by checking the stored contents of the holding random number value storage unit or the like. At this time, when the number of reservations is other than “0”, after the variable display start condition is satisfied, variable display is not performed since the variable display is not yet satisfied. Determine that it is possible. On the other hand, when the number of reservations is "0", it is determined that the variable display can not be started. When the variable display can not be started (Step S101; No), the game control process processing is ended.

ステップS101にて可変表示が開始可能であるときには(ステップS101;Yes)、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する(ステップS102)。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果と称される。ステップS102の処理では、保留用乱数値記憶部において先頭(保留番号が最小の記憶領域)に記憶されている遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など)を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。   When variable display can be started in step S101 (step S101; Yes), a definite symbol derived and displayed as a variable display result is determined (step S102). The variable display result of the special symbol in the special drawing game is referred to as a special drawing display result. In the process of step S102, the game random number (variable display result determination random number value, gaming state determination random number value, fluctuation) stored at the top (storage area with the smallest hold number) in the hold random number value storage unit Read out the random numbers etc. for pattern determination. The gaming random numbers read out from the holding random number storage unit may be temporarily stored in a variable display random number buffer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 in the gaming control microcomputer 100. Then, using a random value for variable display result determination and a variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether or not the variable display result is to be a "big hit". Here, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite change state, the variable display result determination table so that the variable display result is determined to be a "big hit" at a higher rate than in the normal state or the time saving state. It is only necessary to set the determination value in.

ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。   When the variable display result is determined to be a "big hit" in the process of step S102, the game state after the end of the big hit game state is called a definite change state using the random number value for game state determination and the game state determination table. A decision is made as to whether or not to be in a special gaming state. In response to these determination results, a finalized symbol to be derived and displayed as a variable display result may be determined.

ステップS102の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。一例として、ステップS103の処理では、ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。   Following the process of step S102, an internal flag or the like is set (step S103). As an example, in the process of step S103, when the variable display result is determined to be "big hit" in the process of step S102, the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is turned on. set. In addition, when it is decided that the game state after the end of the big hit game state is decided to be the definite change state, the probability change decision flag provided in the predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is set to the on state, etc. Alternatively, it may be stored so as to be identifiable. Thereafter, the value of the gaming process flag is updated to "1" (step S104), and the gaming control process processing is ended.

遊技プロセスフラグの値が“1”であるときには、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。図16は、パチンコ遊技機1において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの所要時間(可変表示時間)や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における変動時間(可変表示時間)ごとに、予め複数パターンが用意されている。したがって、変動パターンを決定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定することができる。   When the value of the gaming process flag is "1", the variation pattern or the like is determined (step S111). FIG. 16 shows an example of setting of a fluctuation pattern used in the pachinko gaming machine 1. Each fluctuation pattern indicates the required time (variable display time) from the start of the variable display to the derivation display of the finalized symbol as the variable display result and the outline of the effect mode. In this embodiment, among the cases where the variable display result is "loss", the variable display mode of the decorative symbol variably displayed on the image display device 5 is "non reach" and "reach". A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each case and also in the case where the variable display result is a "big hit". As the variation pattern, a plurality of patterns are prepared in advance for each variation time (variable display time) in the special view game and the variable display of the decorative symbol. Therefore, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be determined by determining the variation pattern.

ステップS111の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる。   In the process of step S111, the fluctuation pattern to be used pattern is determined at a predetermined ratio using the fluctuation pattern determination random number value temporarily stored in the variable display random number buffer and the fluctuation pattern determination table. At this time, by making the determination ratio of each variation pattern different depending on whether or not the variable display result is determined to be "big hit", the possibility that the variable display result becomes "big hit" corresponding to each variation pattern The (big hit reliability) can be different.

また、ステップS111の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップS111の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。   Further, in the process of step S111, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is to be "reach" by determining the change pattern when the variable display result is determined to be "loss". . Alternatively, before determining the change pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be "reach" using a random value for reach determination and the reach determination table. That is, in the process of step S111, the variation pattern may be determined to any one of a plurality of types based on the variable display result and the determination result of the reach / non-reach.

ステップS111の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS112)。一例として、ステップS112の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを通知する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。   Following the process of step S111, various control commands corresponding to the start of variable display are transmitted (step S112). As an example, in the process of step S112, as a variable display start command for specifying the start of variable display, a variable display result notification command for notifying a variable display result, a variable display time such as a variable display time of a decorative symbol and a reach effect type A setting for transmitting a fluctuation pattern designation command or the like for notifying a fluctuation pattern indicating an aspect may be performed. Further, in response to the reduction of the number of reservations due to the start of the variable display, a setting may be made to transmit a notification of number of reservations for notifying the number of reservations after reduction.

ステップS112の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bのいずれかに対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。いずれの特別図柄表示装置における特別図柄を用いた特図ゲームを実行するかは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく特図ゲームであるかに応じて、設定されればよい。より具体的には、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが行われる。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが行われる。その後、遊技プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。   The variable display time is set in response to the determination of the variation pattern by the process of step S112. In addition, setting for starting variable display of a special symbol by either of the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B may be performed. As an example, the variable display of symbols may be started by transmitting a predetermined drive signal to either of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Whether to execute a special figure game using a special symbol in any of the special symbol display devices depends on which of the first start winning opening and the second start winning opening the special drawing game is based on the game ball having passed It may be set accordingly. More specifically, based on the fact that the gaming ball has passed through the first starting winning opening, a special drawing game by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening, a special drawing game by the second special symbol display device 4B is performed. Thereafter, after updating the value of the gaming process flag to "2" (step S113), the gaming control process processing is ended.

遊技プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS121;No)、特別図柄の可変表示制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS121;Yes)、特別図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS123)。   When the value of the gaming process flag is "2," it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S121). Then, when the variable display time has not elapsed (step S121; No), after performing the variable display control of the special symbol (step S122), the game control process processing ends. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S121; Yes), control is performed to stop the variable display of the special symbol and derive and display the final symbol (step S123).

ステップS123の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS124)。一例として、ステップS124の処理では、可変表示の終了(停止)を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)などを、送信するための設定が行われればよい。   Following the process of step S123, various control commands corresponding to the end of variable display are transmitted (step S124). As an example, in the process of step S124, a variable display end command for instructing the end (stop) of the variable display, or a big hit start designation command (fan fare command for specifying the start of the big hit gaming state when the variable display result is "big hit" And the like may be set to transmit.

ステップS124の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS125)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS126)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS127の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立に基づき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。   After the process of step S124 is performed, it is determined whether the variable display result is a "big hit" (step S125). Then, if the variable display result is "big hit" (step S125; Yes), the value of the game process flag is updated to "3" (step S126), and the game control process processing is ended. On the other hand, if the variable display result is not "big hit" but "lost" (step S125; No), the game process flag is cleared and its value is initialized to "0" (step S127), the game control process processing ends. In addition, when the process of step S127 is executed, it is determined whether or not the definite variation state or the time saving state is ended, and when it is determined that the ending is made based on the fulfillment of the predetermined condition, the gaming state is ended. A setting for controlling to the normal state may be performed.

遊技プロセスフラグの値が“3”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には(ステップS131;No)、大当り時における遊技動作制御を行ってから(ステップ132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う(ステップS133)。   When the value of the gaming process flag is "3", it is determined whether or not the big hit gaming state is to be ended according to whether or not the predetermined big hit end condition is satisfied (step S131). The jackpot end condition may be, for example, that all rounds executed in the jackpot gaming state have ended. When the big hit gaming state is not ended (step S131; No), after performing the gaming operation control at the time of the big hit (step 132), the game control process processing is ended. On the other hand, if the big hit gaming state is to be ended (step S131; Yes), setting is performed to control the gaming state after the big hit ends (step S133).

一例として、ステップS133の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。   As an example, in the process of step S133, it is determined whether or not the probability variation determination flag is on. If it is on, the probability variation flag provided in the predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is on Set to Thereby, when it is determined that the variable display result is to be the "big hit", and it is determined that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be the positive change state, the game corresponding to the determination result The state can be controlled to a definite change state. Even in the case of controlling to the time saving state, the setting corresponding to this may be performed. Thereafter, the gaming process flag is cleared, and the value thereof is initialized to "0" (step S134), followed by terminating the gaming control process.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受ける。起動用の電力供給が開始された演出制御用CPU120では、例えば図17(a)に示すような演出制御メイン処理が実行される。図17(a)に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、初期化処理を実行する(ステップS71)。その後、タイマ割込フラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込フラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。こうしたタイマ割込フラグをオン状態にする割込みは、演出制御用のタイマ割込みとなる。演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込みが発生するまで待機する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. The effect control board 12 receives the supply of the power supply voltage from the power supply board or the like. The effect control main processing as shown in FIG. 17A, for example, is executed in the effect control CPU 120 at which the power supply for activation has been started. When the effect control main process shown in FIG. 17A is started, the effect control CPU 120 first executes an initialization process (step S71). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. Such an interrupt that turns on the timer interrupt flag is a timer interrupt for effect control. The effect control CPU 120 stands by until a timer interrupt for effect control occurs.

演出制御用のタイマ割込みが発生してタイマ割込フラグがオンになったときには(ステップS72;Yes)、これをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理(ステップS74)、演出制御プロセス処理(ステップS75)、演出用乱数更新処理(ステップS76)を実行する。なお、演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込処理の他に、コマンド受信用の割込処理を実行可能であり、主基板11から中継基板15を介して伝送される演出制御コマンドを受信できればよい。図17(a)に示すステップS74のコマンド解析処理では、演出制御コマンドの受信があったか否かの判定が行われ、受信があった場合には受信コマンドに対応した設定や制御などが行われる。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えばメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上における演出画像の表示動作、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体における点灯動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、発光体ユニット71〜74とは異なる遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった各種発光部材における点灯動作、演出用模型の駆動動作といった、各種の演出装置を用いた動作制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。ステップS76の演出用乱数更新処理では、演出制御に用いる各種の乱数値としてカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   When a timer interrupt for effect control is generated and the timer interrupt flag is turned on (step S72; Yes), this is cleared and turned off (step S73), and the command analysis process (step S74), The effect control process (step S75) and the effect random number update process (step S76) are executed. The effect control CPU 120 can execute an interrupt process for command reception in addition to the timer interrupt process for effect control, and the effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15 is It should just be able to receive. In the command analysis process of step S74 shown in FIG. 17A, it is determined whether or not the effect control command has been received, and if the effect has been received, setting or control corresponding to the received command is performed. In the effect control process of step S75, for example, the operation of displaying the effect image on the screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU, and lighting of a plurality of light emitters aligned in each of the light emitter units 71 to 74 Various production devices such as motion, sound output from speakers 8L and 8R, lighting operation in various light emitting members such as game effect lamp 9 different from light emitting units 71 to 74 and decorative LED, driving operation of model for effect The operation control content used is subjected to determination, determination, setting, and the like according to the effect control command or the like transmitted from the main substrate 11. In the effect random number updating process of step S76, software is used to update numerical data indicating effect random numbers counted as various random number values used for effect control.

図17(b)は、演出制御プロセス処理として、図17(a)のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17(b)に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判定し、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行される処理には、ステップS170〜S176の処理が含まれている。   FIG. 17B is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 17A as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 17B, the effect control CPU 120 determines the value of the effect process flag stored in a predetermined area of the RAM 122 or the like, and a plurality of effect control computer programs are described in advance. From the processing, the processing according to the determination value is selected and executed. The processing executed in accordance with the determination value of the rendering process flag includes the processing of steps S170 to S176.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、メイン画像表示装置5MAの画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process is based on whether or not the first change start command or the second change start command transmitted from the main substrate 11 has been received or not, the variable display of the decorative symbol on the screen of the main image display device 5MA Includes a process of determining whether or not to start. The first change start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second change start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When such a first change start command or a second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、メイン画像表示装置5MAの画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the start of the variable display of the special symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the screen of the main image display device 5MA In order to perform the variable display of the decoration pattern on the top and other various effect operations, including the process of determining the finalized decoration pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol and the kind of display result etc. There is. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the CPU for effect control 120 controls various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 Are included to perform various effect control during variable display of the decorative symbol. In addition, during the variable display effect processing, in response to receiving the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, etc., the finalized display of the finalized decorative symbol as the final stop symbol as the variable display result of the decorative symbol A process of (derivative display) is included. In addition, in response to the end code being read out from the predetermined effect control pattern, the finalized display (derivative display) of the finalized decorative symbol may be made. In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed, the effect control board 12 side autonomously without the effect control command from the main board 11 It is possible to derive and display the finalized decorative symbol on the final display and to fix the variable display result. After such effect control, etc., the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the variable display stop process, the jackpot gaming state is started based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the big hit start designation command transmitted from the main board 11 is received, etc. Includes the process of determining whether or not And, when the big hit game state is started corresponding to the variable display result “big hit”, while the value of the presentation process flag is updated to “4”, the variable display result corresponds to “losing” If the jackpot gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0".

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。大当り報知演出処理(ファンファーレ演出)は、大当り開始指定コマンドを受信したことに応じて設定した演出制御パターンに基づいて、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に演出画像を表示させることや、発光体ユニット71〜74による表示演出を実行すること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることなどによる演出のうち、1の演出または全部もしくは一部の演出を組み合わせて実行されるものであればよい。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "4". The big hit display process includes a process for executing a big hit notification effect (fanfare effect) for reporting the start of the big hit gaming state based on the reception of the big hit start designation command transmitted from the main substrate 11 or the like. There is. In the big hit notification effect processing (fanfare effect), the effect image is displayed on the screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU based on the effect control pattern set in response to the reception of the big hit start designation command. And outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by executing display effects by the light emitter units 71 to 74, outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and controlling the lamp control board 14 Of the effects by turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output of the command (electric decoration signal), it is to be executed by combining one effect or all or some effects. Just do it. Then, when the execution of the jackpot notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to "5".

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像をメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示させたり、発光体ユニット71〜74による表示演出を実行させたりすること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The jackpot inside effect process of step S175 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “5”. In this big hit medium effect processing, the CPU for production control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the contents of the effect in the big hit medium effect which is executed in the big hit game state, and main effects image based on the setting contents The speaker 8 L can be displayed on the screen of the image display device 5 MA or the sub image display device 5 SU, or can execute display effects by the light emitter units 71 to 74, and output a command (sound effect signal) to the sound control board 13. 8R to output voice and sound effects, turn on / off / blink the game effect lamp 9 and decoration LED by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14, and execute other effect control The jackpot effect corresponding to the jackpot gaming state can be performed. In our presentation processing big hit, for example, in response to such that having received the jackpot termination specifying command transmitted from the main board 11, the value of Starring depletion Rosesufuragu is updated to "6".

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出(エンディング演出)における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像の表示や果音の出力、各種発光部材の点灯/消灯/点滅、その他の演出動作を制御して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The jackpot end effect process in step S176 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit end effect processing, CPU 120 for production control, for example, sets the effect control pattern etc corresponding to the contents of the effect in the big hit end effect (ending effect) executed when the big hit game state ends, Based on the display of the effect image and the output of the sound, the various light emitting members are turned on / off / flashing, and other rendering operations are controlled, and the big hit end effect corresponding to the end of the big hit gaming state can be executed. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0".

図18は、図17(b)のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS401)。ステップS401の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. 17 (b). In the variable display start setting process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol etc. to be a finalized symbol as a result of the variable symbol display of the decorative symbol (step S401). As the process of step S401, the effect control CPU 120 is based on the variable display content such as the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 or the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the final stop symbol. As an example, in the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result, “non reach (loss)”, “reach (loss)”, “non probability change (big hit)”, “certain change (big hit)” is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol is not in the reach state, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss" It becomes ". When the variable display content is "reach (losing)", after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the finalized decorative symbol of the reach loss combination combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes "loss" . When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state is short. When the variable display content is "probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the positive change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a left determined symbol determination random number value updated by a effect random counter or the like provided in a predetermined area (such as the effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122 By referring to the left fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the left fixed ornament pattern to be stopped and displayed in the left left decorative symbol display area 5L of the finalized decoration symbols is determined. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to Thus, the right finalized decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R of the finalized decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, among the finalized decorative symbols, the intermediately determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "in" decorative symbol display area 5C is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the same (matching) decorative symbols in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts the numerical data indicating the random value for the left and right fixed symbol determination updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc., and stores the left and right fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. By reference etc., the symbol numbers of the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R in the finalized decorative symbol are the same, and symbol numbers identical to each other are determined. Further, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the determined decoration symbol to be displayed stopped in the decoration pattern display area 5C of "middle" among the determined decoration symbols is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the CPU 120 for production control, "left", "middle", "right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R The same (matching) decorative pattern is determined as the final stop pattern. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the jackpot determination symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. Subsequently, by referring to the big hit finalized symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, etc., the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are all displayed in a stop display Designated symbol numbers determine the same decorative symbol. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not a jackpot promotion promotion is performed, etc., a normal symbol (for example, an even number) It may be determined which of the decorative symbol to be shown and the definite variation symbol (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the finalized decorative symbol. The jackpot promotion promotion is a jackpot game state or a jackpot game state at the end of the jackpot game state after a combination of decorative symbols (non-probability bargain jackpot combination) that reminds of a jackpot but does not recall a definite change state is temporarily displayed once It is an effect that reports whether or not

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, in the case where the variable display content is "non-probability change (big hit)", one of a plurality of types of normal symbols is determined to be the finalized decorative symbol. When it is determined that the variable display content is "probable change (big hit)" and it is decided not to execute the big hit or middle promotion effect, a thing to be a definite decoration pattern is determined from among a plurality of kinds of probability change symbols. On the other hand, when it is determined that the jackpot promotion promotion is to be executed even if the variable display content is "certain (big hit)", a determined decoration symbol is determined from among a plurality of types of normal symbols. In this way, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the jackpot promotion effect from being executed even though the definite variation symbols are equally drawn out and displayed as the finalized decorative symbol.

ステップS401の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS401の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S401, when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", it is determined whether or not to execute a probability change promotion effect such as re-lottery effect or jackpot promotion effect May be In the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probability variation big hit combination consisting of the same normal pattern is displayed once during the variable display of the decoration pattern, making it temporarily difficult or unrecognizable that it is controlled to the probability changing state, It is possible to notify that the decorative pattern is controlled to be in the positive state by displaying the decorative pattern of the probability variation big hit combination consisting of the same probability variation symbol again by variably displaying (re-changing) the decoration symbol. In addition, after the decoration pattern is re-varied in the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, and it may not be notified that it is controlled in the probability change state. If it is determined in the process of step S401 that the re-lottery effect is to be performed, the combination of the decorative symbols to be temporarily stopped may be determined before the re-lottery effect is performed.

ステップS401における最終停止図柄などの決定に続いて、予告演出を決定する(ステップS402)。ステップS402の処理では、例えば予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された予告演出決定テーブルを用いて、予告演出の有無や、予告演出を実行する場合の演出態様などが決定されればよい。予告演出決定テーブルでは、例えば可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、予告演出の有無や演出態様の決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、予告演出決定テーブルを参照することにより、予告演出の有無や演出態様を決定すればよい。   Subsequent to the determination of the final stop symbol etc. in step S401, the notice effect is determined (step S402). In the process of step S402, for example, if the presence or absence of the notice effect, the effect mode in the case of executing the notice effect, etc. are determined using the notice effect determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 121 beforehand. Good. In the advance notice determination table, for example, a numerical value (decision value) to be compared with the random value for the determination of the advance notice according to the variable display content may be allocated to the presence or absence of the advance notice or the determination result of the effect mode . The effect control CPU 120 refers to the advance effect determination table based on numerical data indicating a random value for determining advance effect, updated by the random number circuit 124 or a random counter for effect, etc. The form may be determined.

ステップS402の処理に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS403)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS402の処理による予告演出の決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Following the process of step S402, an effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (step S403). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared special pattern fluctuation control patterns and sets it as a usage pattern, corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of advance effect control patterns prepared in accordance with the determination result of the advance effect by the process of step S402, and sets it as a use pattern.

図19(a)は、演出制御パターンの構成例を示している。図19(a)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミングなどを示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 19A shows a configuration example of the effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 19A, the effect control pattern includes, for example, effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, movable member control data, operation detection control data, end code, etc. It is composed of process data included. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the effect control process timer value which is a stored value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as effect control timer setting unit) of the RAM 122 The determination value corresponding to the execution time (rendering time) of each rendering operation is set in advance. Note that, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main substrate 11, or that a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. Data indicating the switching timing of the effect control may be set according to the predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。この実施の形態では、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体による点灯態様を制御する点灯データの作成に用いられる表示データが、サブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示データに付加されている。したがって、表示制御データによりサブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示動作を指定すれば、発光体ユニット71〜74を構成するように整列配置された複数の発光体による点灯態様も指定することができる。なお、表示制御データにより発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体における点灯態様を指定するものに限定されず、表示制御データとは別個の制御データを用いて、複数の発光体における点灯態様が指定されてもよい。   The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image on the display screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU, such as data indicating the variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. It is done. That is, the display control data is data for specifying the display operation of the effect image on the display screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU. In this embodiment, the display data used to create lighting data for controlling lighting modes by the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 is display data of effect images on the display screen of the sub image display device 5SU. Is attached to. Therefore, if the display operation of the effect image on the display screen of the sub image display device 5SU is specified by the display control data, the lighting mode by the plurality of light emitters arranged in an array to constitute the light emitter units 71 to 74 is also specified. be able to. In addition, it is not limited to what specifies the lighting aspect in the some light-emitting body which comprises the light-emitting-body units 71-74 by display control data, The lighting in a several light-emitting body using control data different from display control data An aspect may be designated.

音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体ユニット71〜74以外の各種発光部材における点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、各種発光部材の点灯動作を指定するデータである。   The voice control data includes, for example, data indicating an audio output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode such as a sound effect interlocked with a variable display operation of an ornamental pattern during variable display of an ornamental pattern. There is. That is, the voice control data is data designating a voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating lighting operation modes of various light emitting members other than the light emitting units 71 to 74, such as the game effect lamp 9 and the decorative LED. That is, the lamp control data is data for specifying the lighting operation of various light emitting members.

可動部材制御データには、例えば可動部材51〜54を回動させたり移動させたりする可動用モータ60の駆動態様を示すデータといった、可動部材51〜54の動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、可動部材制御データは、可動部材51〜54の回動動作や移動動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する指示操作(傾倒操作)とトリガボタンに対する指示操作(押引操作)とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The movable member control data includes data indicating an operation aspect of the movable members 51 to 54, such as data indicating a driving aspect of the movable motor 60 for rotating or moving the movable members 51 to 54, for example. . That is, the movable member control data is data for specifying the pivoting operation or moving operation of the movable members 51 to 54. The operation detection control data includes, for example, an operation valid period for effectively detecting an instruction operation (tilt operation) for the operation stick of the stick controller 31A and an instruction operation (push and pull operation) for the trigger button, or an instruction operation for the push button 31B ( Data indicating the presentation operation mode according to the player's operation action, such as data for designating an operation effective period for effectively detecting the pressing operation) and control contents of the rendering operation when each operation is effectively detected. include.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all of the effect control patterns, but are effect control patterns configured to include a part of control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plurality of types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting the process data may be different according to the contents of the effect operation performed at each timing. That is, if there is process data configured to include all of display control data, voice control data, lamp control data, movable member control data, and operation detection control data, there is also process data configured to include a part of these. May be there. Furthermore, various other control data may be included, such as model control data for effect indicating an operation mode of the movable member included in the model for effect.

図19(b)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像をメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる制御を行う。この実施の形態では、表示制御データにより指定される態様で発光体ユニット71〜74に整列配置された複数の発光体を点灯させて表示演出を実行する制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の各種発光部材を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aのトリガボタンや操作桿あるいはプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 19B shows various rendering operations performed in accordance with the content of the rendering control pattern. The effect control CPU 120 determines control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches with any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination values, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. In this embodiment, control is performed to turn on a plurality of light emitters aligned in the light emitter units 71 to 74 in a mode specified by the display control data to execute display effects. Further, control is made to output sound from the speakers 8L, 8R in a mode specified by the voice control data, and control is made to blink various light emitting members such as the game effect lamp 9 etc. in a mode specified by the lamp control data, Control for accepting the operation on the trigger button of the stick controller 31A or the operation rod or the push button 31B in the operation valid period designated by the operation detection control data and controlling the content of the effect is performed. Note that dummy data (data for which control is not specified) may be set as data corresponding to a component for effect that is not to be controlled even though it corresponds to the effect control process timer determination value.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(メイン画像表示装置5MA、サブ画像表示装置5SU、発光体ユニット71〜74、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9を含む各種発光部材、可動部材51〜54など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、可動部材制御データ#1〜可動部材制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on, for example, the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command when starting variable display of the decorative pattern. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern may be configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the In this manner, the effect control CPU 120 causes the effect device (main image display device 5MA, sub image display device 5SU, light emission according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Control of body units 71 to 74, speakers 8L and 8R, various light emitting members including game effect lamp 9, movable members 51 to 54, etc. is advanced. In each of the process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with the effect control process timer determination values # 1 to #n, voice control data # 1 to voice control Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, movable member control data # 1 to movable member control data #n, operation detection control data # 1 to operation detection control data #n The contents of control of (1) are shown, and effect control execution data # 1 representing effect control execution # 1 to effect control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えばVDP130がその指令に示される画像データ(画像要素データ)を画像データメモリ131から読み出してVRAM132Aに一時記憶させる。また、VDP130は、VRAM132Aに記憶されている画像データから、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの表示画面に応じた画像データを選択し、選択した画像データをピクセルデータに変換するなどしてフレームバッファ132Bの所定位置(画像表示装置5の表示領域における表示位置を示す情報等によって示される位置)に配置する。これにより、フレームバッファ132Bに1画面分の表示データを作成する。このとき、サブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示データには、発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するために使用される表示データが付加される。その他、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   An instruction according to the effect control pattern set in this manner is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received an instruction from the effect control CPU 120, for example, the VDP 130 reads out the image data (image element data) indicated by the instruction from the image data memory 131 and temporarily stores the image data in the VRAM 132A. Further, the VDP 130 selects image data corresponding to the display screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU from the image data stored in the VRAM 132A, converts the selected image data into pixel data, etc. Then, the frame buffer 132B is arranged at a predetermined position (a position indicated by information indicating the display position in the display area of the image display device 5, etc.). Thus, display data for one screen is created in the frame buffer 132B. At this time, display data used to create lighting data of the light emitter units 71 to 74 is added to the display data of the effect image on the display screen of the sub image display device 5SU. In addition, in the voice control board 13 having received a command from the CPU 120 for effect control, for example, the voice synthesis IC reads out voice data indicated by the command from the voice data ROM and expands it by temporarily storing in voice RAM or the like. .

図18に示すステップS403の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS404)。そして、メイン画像表示装置5MAにおける飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS405)。このときには、例えばステップS404にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP130に対して伝送させることなどにより、メイン画像表示装置5MAの画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   After executing the processing of step S403 shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 is provided, for example, in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 in correspondence with the change pattern specified by the change pattern specification command. The initial value of the effect control process timer is set (step S404). Then, setting is made to start the change of the decorative symbol or the like in the main image display device 5MA (step S405). At this time, for example, the main image display device 5MA is transmitted by transmitting to the VDP 130 of the display control unit 123 a display control instruction specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S404. In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided on the screen of Fig. 5, variation of the decorative symbols may be started.

ステップS405の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS406)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS407)、可変表示開始設定処理を終了する。   Following the processing of step S405, in response to the start of the variable display of the decorative symbol, the setting for updating the pending storage display in the start winning storage display area 5H is performed (step S406). For example, the display region corresponding to the hold number "1" in the start winning storage display area 5H may be erased and the entire display region may be moved leftward one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the variable display effect process (step S407), and the variable display start setting process is ended.

図20は、図17(b)のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS451)。一例として、ステップS451の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 20 is a flow chart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. 17 (b). In the variable display effect process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S451). ). As an example, in the process of step S451, when the effect control process timer value is updated (for example, 1 subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the effect control process timer value after the update, It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS451;No)、各種演出の実行期間であるか否かを判定する(ステップS452)。各種演出の実行期間は、例えば図16に示すステップS403の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。各種演出の実行期間ではないときには(ステップS452;No)、可変表示中演出処理を終了する。各種演出の実行期間であるときには(ステップS452;Yes)、演出制御処理を実行してから(ステップS453)、可変表示中演出処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed in step S451 (step S451; No), it is determined whether it is an execution period of various effects (step S452). The execution period of the various effects may be determined in advance, for example, in the effect control pattern determined in the process of step S403 shown in FIG. When it is not an execution period of various effects (step S452; No), the variable display effect processing is ended. When it is an execution period of various effects (step S452; Yes), after effect control processing is executed (step S453), the variable display effect processing ends.

ステップS451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS451;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS454)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS454;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S451 (step S451; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S454). At this time, if the symbol determination command is not received (step S454; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may

ステップS454にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS454;Yes)、例えば表示制御部123のVDP130に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS455)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS456)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS457)、可変表示中演出処理を終了する。   If the symbol determination command is received in step S454 (step S454; Yes), display is made in the variable display of the decorative symbol, for example, transmitting a predetermined display control command to VDP 130 of display control unit 123 Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) to be the result (step S455). Further, a predetermined time set in advance as the hit start designation command reception waiting time is set (step S456). Then, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S 457), the variable display effect process is ended.

図20に示すステップS453の演出制御処理では、図18に示すステップS403の処理で決定された演出制御パターン(例えば特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンなど)から演出制御プロセスタイマ値に基づいて読み出されたプロセスデータを用いて、各種の演出装置による演出動作を実行するための制御が行われる。例えば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたか否かの判定を行い、タイムアウトしたらプロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う。すなわち、図19(a)に示すようなプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている表示制御データに基づいて、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUの表示制御と、発光体ユニット71〜74に整列配置された複数の発光体の点灯制御とが行われる。また、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている音声制御データに基づいてスピーカ8L、8Rの音声出力制御が行われる。さらに、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されているランプ制御データに基づいて遊技効果ランプ9や装飾LEDの点灯制御が行われる。プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている可動部材制御データに基づいて可動用モータ60の駆動制御が行われる。その他にも、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている操作検出制御データに基づいてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bによる指示操作の検出制御が行われる。   In the effect control process of step S453 shown in FIG. 20, the effect control process timer value is determined from the effect control pattern (for example, special pattern fluctuation effect control pattern, advance notice control pattern etc.) determined in step S403 shown in FIG. Control for executing rendering operations by various rendering devices is performed using process data read out based on the above. For example, the CPU for effect control 120 determines whether or not the effect control process timer has timed out, and switches the effect control execution data in the process data when it times out. That is, in process data # 1 to process data #n as shown in FIG. 19A, display control of main image display device 5MA and sub image display device 5SU is performed based on display control data set next. Lighting control of a plurality of light emitters arranged in alignment in the light emitter units 71 to 74 is performed. Further, in process data # 1 to process data #n, audio output control of the speakers 8L and 8R is performed based on the audio control data set next. Further, in the process data # 1 to the process data #n, lighting control of the game effect lamp 9 and the decoration LED is performed based on the lamp control data set next. In process data # 1 to process data #n, drive control of the movable motor 60 is performed based on the movable member control data set next. In addition, in process data # 1 to process data #n, detection control of an instruction operation by the stick controller 31A or the push button 31B is performed based on operation detection control data set next.

演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUの表示制御と、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体の点灯制御を行うために、表示制御部123のVDP130に対して各種の表示制御指令を送信する。演出制御用CPU120がVDP130に対して送信する表示制御指令には、例えば転送指令、展開指令、出力指令が含まれていればよい。   In order to perform display control of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, and lighting control of a plurality of light emitters aligned in each of the light emitter units 71 to 74, the effect control CPU 120 controls the display control unit Various display control commands are transmitted to the VDP 130 of 123. The display control command transmitted by the effect control CPU 120 to the VDP 130 may include, for example, a transfer command, an expansion command, and an output command.

転送指令は、画像データメモリ131に記憶されている複数種類の画像データ(画像要素データ)から、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUでの画面表示に用いられる画像データと、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる画像データとを読み出して、VRAM132Aに一時記憶させることを示す。例えば、転送指令は、画像データメモリ131における画像データの読出位置や、画像データを展開記憶させた場合の画像サイズなどを、VDP130に通知するためのデータを含んでいればよい。ここで、画像データメモリ131における画像データの読出位置は、画像データメモリ131における読出アドレスであってもよいし、読出対象となる画像データに対応する画像要素に付された特定情報(例えば画像要素データに対応するキャラクタ画像のキャラクタ番号)などといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。   The transfer command is generated by using a plurality of types of image data (image element data) stored in the image data memory 131, image data used for screen display on the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU, and a light emitter unit It shows that the image data used to create lighting data for controlling the lighting of 71 to 74 is read out and temporarily stored in the VRAM 132A. For example, the transfer instruction may include data for notifying the VDP 130 of the reading position of the image data in the image data memory 131, the image size when the image data is expanded and stored, and the like. Here, the reading position of the image data in the image data memory 131 may be a reading address in the image data memory 131, or identification information attached to the image element corresponding to the image data to be read (for example, the image element). It may be specified using arbitrary information such as a character number of a character image corresponding to data.

展開指令は、VRAM132Aに一時記憶されている画像データから、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUの表示領域に応じた画像データと、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体に応じた画像データとを選択し、選択した画像データに基づく描画処理を実行して、表示データをフレームバッファ132Bの画像描画領域に作成することを示す。例えば、展開指令は、VRAM132Aに一時記憶されている画像データを指定するためのデータや、フレームバッファ132Bにおける画像要素の配置(設定位置)を指定するためのデータを含んでいればよい。ここで、VRAM132Aに一時記憶されている画像データを指定するためのデータは、VRAM132Aにおける読出アドレスを指定するデータであってもよいし、選択対象となる画像データに対応する画像要素に付された特定情報などといった任意の情報を示すデータであってもよい。   From the image data temporarily stored in the VRAM 132A, the expansion instruction is a plurality of image data corresponding to the display areas of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU and a plurality of the light emitter units 71 to 74 aligned and arranged. The image data corresponding to the light emitter is selected, and drawing processing based on the selected image data is executed to create display data in the image drawing area of the frame buffer 132B. For example, the expansion command may include data for specifying image data temporarily stored in the VRAM 132A, and data for specifying the arrangement (setting position) of an image element in the frame buffer 132B. Here, the data for designating the image data temporarily stored in VRAM 132A may be data for designating the read address in VRAM 132A or may be attached to the image element corresponding to the image data to be selected. It may be data indicating any information such as specific information.

出力指令は、フレームバッファ132Bの画像描画領域と画像表示領域とを切り替え、画像表示領域となった記憶領域に格納されている表示データをメイン表示出力系統やサブ表示出力系統に供給して、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUおよび発光体ユニット71〜74の側に出力することを示す。VDP130は、出力指令を受信するごとに、フレームバッファ132Bから読み出した1画面分の表示データを出力するとともに、垂直同期信号を供給して、垂直同期信号と同じ周期でVブランク割込みを発生させてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、VDP130からのVブランク割込みの発生に同期して、描画に関わる処理を実行すればよい。   The output command switches the image drawing area and the image display area of the frame buffer 132B, supplies the display data stored in the storage area that has become the image display area to the main display output system and the sub display output system, It shows outputting to the side of the image display device 5MA, the sub image display device 5SU, and the light emitter units 71 to 74. Each time the VDP 130 receives an output command, it outputs display data for one screen read from the frame buffer 132 B and supplies a vertical synchronization signal to generate a V blank interrupt at the same cycle as the vertical synchronization signal. It is also good. In this case, the effect control CPU 120 may execute processing relating to drawing in synchronization with the occurrence of the V blank interrupt from the VDP 130.

演出制御用CPU120は、転送指令や展開指令、出力指令の他にも、各種の表示制御指令を表示制御部123のVDP130に対して送信できればよい。例えば、表示データを出力するために設定されたフレームバッファ132Bの画像表示領域における記憶内容をVRAM132Aに複写することを示す複写指令や、フレームバッファ132Bの画像描画領域における内容とエフェクト用画像に応じた画像データとの間で演算(例えば加算や減算、半透明化処理を実現するための演算など)を行うことを示す描画指令などが、演出制御用CPU120から表示制御部123のVDP130に対して送信されてもよい。   The effect control CPU 120 may transmit various display control instructions to the VDP 130 of the display control unit 123 in addition to the transfer instruction, the expansion instruction, and the output instruction. For example, a copy command indicating copying the stored contents in the image display area of the frame buffer 132B set to output display data to the VRAM 132A, or the contents in the image drawing area of the frame buffer 132B and the effect image The rendering control CPU 120 transmits to the VDP 130 of the display control unit 123 a rendering command or the like indicating that an operation (for example, an addition or subtraction, an operation for realizing the semitransparent processing, etc.) is performed with the image data It may be done.

図21は、表示制御部123のVDP130によって実行される画像データ処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す画像データ処理において、VDP130は、演出制御用CPU120から伝送された表示制御指令が転送指令であるか否かを判定する(ステップS701)。そして、転送指令である場合には(ステップS701;Yes)、画像データメモリ131から読み出した画像データをVRAM132Aに書き込んで一時記憶させる(ステップS702)。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of image data processing performed by the VDP 130 of the display control unit 123. In the image data processing shown in FIG. 21, the VDP 130 determines whether or not the display control instruction transmitted from the effect control CPU 120 is a transfer instruction (step S701). Then, if it is a transfer command (step S701; Yes), the image data read out from the image data memory 131 is written to the VRAM 132A and temporarily stored (step S702).

ステップS701にて転送指令ではない場合や(ステップS701;No)、ステップS702の処理を実行した後には、演出制御用CPU120から伝送された表示制御指令が展開指令であるか否かを判定する(ステップS703)。そして、展開指令である場合には(ステップS703;Yes)、VRAM132Aにおける指定された記憶領域の画像データを選択してフレームバッファ132Bの画像描画領域に書き込む(ステップS704)。こうしてフレームバッファ132Bの画像描画領域に選択された画像データが書き込まれることなどにより、演出画像の表示や点灯データの生成に用いられる表示データが作成される。VRAM132Aに一時記憶されている画像データを選択するときには、1の画像要素に対応する画像データ(画像要素データ)のうち、一部の画像データだけを抽出(クリッピング)してフレームバッファ132Bに書き込むようにしてもよい。   If it is not a transfer command in step S701 (step S701; No) or after the process of step S702 is executed, it is determined whether the display control command transmitted from CPU 120 for effect control is a deployment command (step S701) Step S703). Then, if it is the expansion command (step S703; Yes), the image data of the storage area designated in the VRAM 132A is selected and written in the image drawing area of the frame buffer 132B (step S704). In this way, the selected image data is written to the image drawing area of the frame buffer 132B and the like, whereby display data used for displaying the effect image and generating the lighting data is created. When selecting image data temporarily stored in the VRAM 132A, only a part of image data is extracted (clipped) out of image data (image element data) corresponding to one image element and written to the frame buffer 132B. You may

ステップS703にて展開指令ではない場合や(ステップS703;No)、ステップS704の処理を実行した後には、演出制御用CPU120から伝送された表示制御指令が出力指令であるか否かを判定する(ステップS705)。このとき、出力指令ではない場合には(ステップS705;No)、画像データ処理を終了する。一方、出力指令である場合には(ステップS705;Yes)、フレームバッファ132Bにおける画像描画領域と画像表示領域とを切り替えて、切替後の画像表示領域から表示データを読み出し、メインLCD駆動回路133Aを含むメイン表示出力系統、またはサブLCD駆動回路133Bと発光体制御回路134とを含むサブ表示出力系統に、読み出された表示データを出力する(ステップS706)。   If it is not the expansion command in step S703 (step S703; No), or after the process of step S704 is executed, it is determined whether the display control command transmitted from CPU 120 for effect control is an output command or not (step S703) Step S705). At this time, when it is not the output command (step S 705; No), the image data processing is ended. On the other hand, if it is an output command (step S705; Yes), the image drawing area and the image display area in the frame buffer 132B are switched, display data is read from the image display area after switching, and the main LCD drive circuit 133A The read display data is output to the included main display output system or the sub display output system including the sub LCD drive circuit 133B and the light emitter control circuit 134 (step S706).

このような画像データ処理を実行することにより、VDP130は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、演出画像の表示に必要なキャラクタ画像データといった各種の画像データを画像データメモリ131から読み出して、VRAM132Aの所定領域に配置する。演出画像を表示するときには、何度も同じキャラクタ画像が繰返し表示されることがある。画像データメモリ131に記憶されている画像データが圧縮されている場合には、これを読み出した後に伸長するための時間を要する。そこで、演出画像の表示を開始する段階で、必要なキャラクタ画像データなどをVRAM132Aの記憶領域に配置することで、各フレームに対応して画像データメモリ131から読出しを行うのに比較して、描画に要する時間を短縮することができる。   By executing such image data processing, the VDP 130 reads various image data such as character image data necessary for displaying the effect image from the image data memory 131 based on the display control command from the effect control CPU 120. Are arranged in a predetermined area of the VRAM 132A. When displaying the effect image, the same character image may be repeatedly displayed many times. When the image data stored in the image data memory 131 is compressed, it takes time to read it and then decompress it. Therefore, by arranging necessary character image data and the like in the storage area of the VRAM 132A at the stage of starting the display of the effect image, drawing as compared to reading from the image data memory 131 corresponding to each frame Can reduce the time required for

演出制御用CPU120は、演出画像の表示が開始された後、Vブランクが発生するごとに、VDP130のアトリビュートレジスタにアトリビュートを設定してから、アトリビュートの読込実行を指示する。これに応じて、VDP130は、アトリビュートを読み込む。この読込みが完了すると、VDP130から演出制御用CPU120に対して読込終了割込信号が出力される。演出制御用CPU120は、読込終了割込信号を受けると、描画処理の実行を指示する。こうして、VDP130は、読み込んだアトリビュートに従ってフレームバッファ132Bに表示データを書き込むことによる描画処理を実行する。   After the display of the effect image is started, the effect control CPU 120 sets an attribute in the attribute register of the VDP 130 every time a V blank occurs, and then instructs to read and execute the attribute. In response to this, the VDP 130 reads an attribute. When this reading is completed, a read end interrupt signal is output from the VDP 130 to the CPU 120 for effect control. When receiving the read end interrupt signal, the effect control CPU 120 instructs execution of the drawing process. Thus, the VDP 130 executes a drawing process by writing display data in the frame buffer 132B according to the read attribute.

フレームバッファ132Bにおいて画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる複数の記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられている。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置5MAの画面上にて画像表示するための表示データが格納される。例えば、メインフレームバッファには、横方向(X軸方向)に800ドット、縦方向(Y軸方向)に600ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置5SUの画面上にて画像表示するための表示データと、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる表示データとが格納される。例えば、サブフレームバッファには、横方向(X軸方向)に480ドット、縦方向(Y軸方向)に885ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。   A mainframe buffer and a subframe buffer are allocated to each of a plurality of storage areas to which an image display area and an image drawing area are allocated in the frame buffer 132B. Display data for displaying an image on the screen of the main image display device 5MA is stored in the main frame buffer. For example, a memory area capable of storing pixel data of 800 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 600 dots in the vertical direction (Y-axis direction) is allocated to the main frame buffer. The sub-frame buffer stores display data for displaying an image on the screen of the sub-image display device 5SU and display data used to create lighting data for controlling lighting of the light emitter units 71 to 74. For example, a memory area capable of storing pixel data of 480 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 885 dots in the vertical direction (Y-axis direction) is allocated to the sub-frame buffer.

図22は、VDP130の描画処理などによる表示データの作成例と出力例を示している。演出画像の表示や表示演出が実行されるときに、VDP130は、スプライト画像の画像データをVRAM132Aから読み出して、メインフレームバッファとサブフレームバッファに表示データを書き込む描画処理を実行する。画像データメモリ131から読み出されてVRAM132Aに一時記憶されるスプライト画像の画像データのうち、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる画像データは、例えば図22(a)に示すように、横方向(X軸方向)に320ドット、縦方向(Y軸方向)に320ドットの画像サイズに対応している。   FIG. 22 shows an example of creation of display data and an example of output by the drawing process of the VDP 130 or the like. When the effect image is displayed and the display effect is executed, the VDP 130 reads the image data of the sprite image from the VRAM 132A and executes a drawing process of writing the display data in the main frame buffer and the sub frame buffer. Among the image data of the sprite image read from the image data memory 131 and temporarily stored in the VRAM 132A, the image data used to create lighting data for controlling the lighting of the light emitter units 71 to 74 is, for example, FIG. As shown in the figure, the image size corresponds to 320 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 320 dots in the vertical direction (Y-axis direction).

VDP130は、点灯データ作成用の画像データを、横方向(X軸方向)に80ドット、縦方向(Y軸方向)に80ドットの画像サイズに縮小する。縮小された画像サイズは、複数の発光体が整列配置された発光体ユニット71〜74の解像度に対応している。このように、点灯データ作成用の画像データは、発光体ユニット71〜74の解像度よりも高い解像度を有している。こうして、スーパーサンプリングといったアンチエイリアシング処理を行い、複数の発光体による表示の解像度よりも高い解像度を有する画像データを用いて、点灯データに変換される表示データを作成する。これにより、例えばキャラクタ画像などの輪郭に発生するジャギーを抑制して、発光体ユニット71〜74における表示の円滑性を高めることができる。特に、キャラクタ画像などの演出画像を移動表示させるときには、輪郭部分を円滑に表示して、発光体ユニット71〜74における表示演出の興趣を向上させることができる。なお、画像サイズの縮小は、VDP130による画像データの変形処理や表示データの描画処理において行われてもよいし、所定のスケーラ回路を用いて行われてもよい。スケーラ回路は、フレームバッファ132Bから読み出した表示データの画素数を変換することで、所定の縮小率(例えば1/4)で画像サイズを縮小できればよい。このように、表示データのサイズ変更は、ハードウェア回路によって実現されてもよいし、ソフトウェアとしての所定プログラムを実行することで実現されてもよい。   The VDP 130 reduces the image data for lighting data creation to an image size of 80 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 80 dots in the vertical direction (Y-axis direction). The reduced image size corresponds to the resolution of the light emitter units 71 to 74 in which a plurality of light emitters are aligned. Thus, the image data for lighting data creation has a resolution higher than the resolution of the light emitter units 71-74. In this way, anti-aliasing processing such as super sampling is performed, and display data to be converted into lighting data is created using image data having a resolution higher than the resolution of display by a plurality of light emitters. Thereby, for example, it is possible to suppress the jaggies generated in the outline of the character image or the like, and to enhance the smoothness of the display in the light emitter units 71 to 74. In particular, when moving and displaying an effect image such as a character image, it is possible to smoothly display the outline portion and to improve the interest of the display effect in the light emitter units 71 to 74. The reduction of the image size may be performed in the deformation process of the image data by the VDP 130 or the drawing process of the display data, or may be performed using a predetermined scaler circuit. The scaler circuit only needs to be able to reduce the image size at a predetermined reduction ratio (for example, 1⁄4) by converting the number of pixels of the display data read from the frame buffer 132B. As described above, the size change of display data may be realized by a hardware circuit or may be realized by executing a predetermined program as software.

VDP130は、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域を複数の発光体ブロックに分割したことによる各発光体のブロック割当設定に応じて、表示データの一部移動といった変形処理を行う。例えば図22(b)に示すように、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域に含まれる発光体が、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含められることに対応して、表示データの一部(図22(b)に示す例では「A」を示す画像の上端部分)を切り取り、他の画像位置に移動させる。高機能な描画処理を実行可能なVDP130を用いて表示データの変形処理を実行することにより、発光体制御回路134における点灯データの処理負担を軽減することができる。   The VDP 130 moves part of the display data according to the block allocation setting of each light emitter by dividing the region where the plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 71 to 74 into the plurality of light emitter blocks. Perform the transformation process. For example, as shown in FIG. 22 (b), the light emitters included in the remaining area where the light emitters less than one light emitter block are disposed correspond to being included in the vacant region in any of the light emitter blocks. Then, a part of the display data (the upper end portion of the image showing “A” in the example shown in FIG. 22B) is cut out and moved to another image position. The processing load of the lighting data in the light-emitting-body control circuit 134 can be reduced by executing the transformation processing of the display data using the VDP 130 capable of executing high-performance drawing processing.

フレームバッファ132Bに割り当てられたサブフレームバッファには、例えば図22(c)に示すような表示データが格納される。この表示データは、サブ画像表示用のデータと、発光体制御用のデータとを含み、1フレーム分の画像表示に対応している。サブ画像表示用のデータは、横方向(X軸方向)に480ドット、縦方向(Y軸方向)に800ドットの画像サイズ(サブ画像表示装置5SUの解像度と同一)に対応して、サブ画像表示装置5SUの画面上における画像表示に用いられる。発光体制御用のデータは、横方向(X軸方向)に80ドット、縦方向(Y軸方向)に80ドットの画像サイズに対応して、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる。   For example, display data as shown in FIG. 22C is stored in the sub-frame buffer allocated to the frame buffer 132B. The display data includes data for sub image display and data for light emitter control, and corresponds to image display for one frame. The data for displaying the sub image corresponds to the image size of 480 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 800 dots in the vertical direction (Y-axis direction) (the same as the resolution of the sub image display 5SU). It is used for the image display on the screen of display 5SU. The data for light emitter control corresponds to the image size of 80 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 80 dots in the vertical direction (Y-axis direction), and creation of lighting data for controlling lighting of the light emitter units 71 to 74 Used for

サブフレームバッファに格納される表示データにおいて、サブ画像表示用のデータと、発光体制御用のデータとの間には、例えば5ドットといった、所定のライン数に相当する境界データが設けられている。こうした所定データ量の境界データを設定して、サブ画像表示用のデータと発光体制御用のデータとを離間する。これにより、サブ画像表示装置5SUの画面上に表示される演出画像の表示データと、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データに変換される表示データとを、容易に分離可能として、点灯データの生成に伴う処理負担を軽減させることができる。   In the display data stored in the sub-frame buffer, boundary data corresponding to a predetermined number of lines, such as 5 dots, is provided between the data for displaying the sub image and the data for controlling the light emitter. Boundary data of such a predetermined data amount is set to separate data for sub-image display and data for light emitter control. Thus, the display data of the effect image displayed on the screen of the sub image display device 5SU and the display data to be converted into lighting data for controlling the lighting of the light emitter units 71 to 74 can be easily separated The processing burden associated with data generation can be reduced.

VDP130は、こうしてサブフレームバッファに格納された表示データを、所定順序で読み出してサブ表示出力系統へと出力する。一例として、図22(c)における左上端のドットから水平方向に右上端のドットまで読み出し、続いて1ドット下のデータを同様に読み出す読出動作を、右下端のドットに達するまで繰り返す。こうして表示データを読み出した順にサブ表示出力系統へと出力することで、例えば図22(d)に示すように、まずは所定の第1表示出力期間にてサブ画像表示用のデータが出力され、続いて第1表示出力期間より後の第2表示出力期間にて発光体制御用のデータが出力される。サブ画像表示用のデータと発光体制御用のデータとの間には境界データが設定されているので、サブ画像表示用のデータが出力される第1表示出力期間と、発光体制御用のデータが出力される第2表示出力期間との間に、所定のインターバル期間が設けられる。   The VDP 130 reads out the display data thus stored in the sub-frame buffer in a predetermined order, and outputs it to the sub display output system. As an example, the reading operation from the upper left end dot to the upper right end dot in the horizontal direction in FIG. 22C, and subsequently reading the data one dot below similarly is repeated until the right lower end dot is reached. By outputting display data to the sub display output system in the order in which the display data is read in this way, for example, as shown in FIG. 22 (d), first, data for sub image display is output in a predetermined first display output period. In the second display output period after the first display output period, data for light emitter control is output. Since boundary data is set between the data for displaying the sub image and the data for controlling the light emitter, the first display output period in which the data for displaying the sub image is output and the data for controlling the light emitter are output. A predetermined interval period is provided between the second display output period and the second display output period.

サブフレームバッファに格納された表示データは、例えば1フレーム分が1/60秒(約16.7ミリ秒)で出力される。これにより、サブ画像表示装置5SUは、1/60秒のフレーム周期で表示画像を更新することができる。発光体制御用のデータも、サブ画像表示用のデータに付加されていることから、1/60秒の周期で出力される。発光体制御回路134では、サブ表示出力系統へと出力された表示データに含まれる発光体制御用のデータを、信号分離回路140にて分離してバッファメモリ141に一時記憶させる。したがって、バッファメモリ141には、VDP130が1フレーム分の表示データを出力する1/60秒の周期で、表示データのうちから分離された発光体制御用のデータが格納される。   The display data stored in the sub-frame buffer is output, for example, for one frame in 1/60 seconds (about 16.7 milliseconds). Thus, the sub-image display device 5SU can update the display image at a frame cycle of 1/60 seconds. The data for controlling the light emitter is also added to the data for displaying the sub image, so it is output at a cycle of 1/60 seconds. The light emitter control circuit 134 separates the light emitter control data included in the display data output to the sub display output system by the signal separation circuit 140 and temporarily stores the data in the buffer memory 141. Therefore, the light-emitting-body control data separated from the display data is stored in the buffer memory 141 in a cycle of 1/60 seconds in which the VDP 130 outputs the display data for one frame.

図22(d)に示すように、サブフレームバッファに格納された表示データが出力される期間のうちで、発光体制御用のデータが出力される期間(第2表示出力期間)は、1フレーム分の表示データが出力される全期間(1/60秒間)よりも十分に短くなる。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に格納されたデータを、例えばサブ画面表示用のデータが出力される期間(第1表示出力期間)といった、バッファメモリ141に対するデータ書込みが行われない残余期間にて読み出し、点灯データへの変換を行うようにすればよい。   As shown in FIG. 22D, of the periods in which the display data stored in the sub-frame buffer is output, the period (second display output period) in which the light emitter control data is output is equivalent to one frame. Is sufficiently shorter than the entire period (1/60 second) in which the display data of is output. The lighting data generation circuit 142 sets the data stored in the buffer memory 141 to a remaining period during which data writing to the buffer memory 141 is not performed, such as a period during which data for displaying a sub screen is output (first display output period) At this time, the data may be read out and converted to lighting data.

図23(a)は、バッファメモリ141に格納される表示データの構成例を示している。図23(a)に示す構成例では、R(赤)、G(緑)、B(青)の各値が、1画素分に相当する1つの発光体(フルカラーLED)に対応して8ビットずつの合計24ビットからなるピクセルデータPD1として、バッファメモリ141に格納される。   FIG. 23A shows a configuration example of display data stored in the buffer memory 141. In the configuration example shown in FIG. 23A, each value of R (red), G (green), and B (blue) corresponds to one light emitting body (full color LED) corresponding to one pixel. Are stored in the buffer memory 141 as pixel data PD1 consisting of 24 bits in total.

点灯データ生成回路142は、例えばサブ画像表示装置5SUといった、LCD(液晶表示装置)を用いた画像表示装置のフレーム周期(1/60秒など)よりも、短い周期で発光体ユニット71〜74の全体における発光体の点灯態様を更新可能にする点灯データを生成する。具体的な一例として、点灯データ生成回路142は、1/80秒(12.5ミリ秒)の発光フレーム周期で発光体の点灯態様を更新可能にするための点灯データを生成する。このように、点灯データ生成回路142は、VDP130による表示データの出力周期(1/60秒)よりも短い周期(1/80秒)で発光体の点灯データを生成して、シリアル出力回路143により点灯データに基づく制御信号を出力させる。この場合、バッファメモリ141は、VDP130から出力される1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータ、すなわち、80ドット×80ドットの発光体制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。また、比較的に短い周期で発光体を点灯させることで、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体で実行される表示演出におけるちらつき(フリッカー)を抑制して、表示演出の興趣を向上させることができる。発光フレーム周期は1/80秒に設定されるものに限定されず、表示データの出力周期よりも短い任意の周期で行われるものであればよい。例えば、発光フレーム周期を表示データの出力周期に対して1/2となるように設定すれば、サブ画像表示装置5SUのフレーム周期で出力された表示データに対応して、発光体ユニット71〜74の全体における発光体の点灯制御を2回繰り返して行うことができ、容易な制御によりちらつきを抑制して、適切な表示を行うことができる。また、発光フレーム周期を表示データの出力周期に対して1/3となるように設定するなど、より短い周期となるように設定してもよい。   The lighting data generation circuit 142 has a period shorter than the frame period (1/60 second etc.) of the image display device using an LCD (liquid crystal display device) such as the sub image display device 5SU, for example. Lighting data is generated that enables updating of the lighting mode of the light emitter in the whole. As a specific example, the lighting data generation circuit 142 generates lighting data for making it possible to update the lighting mode of the light emitter in a light emission frame cycle of 1/80 seconds (12.5 milliseconds). Thus, the lighting data generation circuit 142 generates lighting data of the light emitter at a cycle (1/80 second) shorter than the output cycle (1/60 second) of the display data by the VDP 130, and the serial output circuit 143 A control signal based on lighting data is output. In this case, the buffer memory 141 can store light emission control data included in display data corresponding to image display for one frame output from the VDP 130, that is, light emission control data of 80 dots × 80 dots. It suffices to have a storage data capacity. In addition, by lighting the light emitters in a relatively short cycle, it is possible to suppress flicker in the display effect performed by the plurality of light emitters arranged in each of the light emitter units 71 to 74, thereby performing display. I can improve the interest of the production. The light emission frame period is not limited to one set to 1/80 seconds, and it may be performed at an arbitrary period shorter than the display data output period. For example, if the light emission frame cycle is set to be 1/2 of the output cycle of the display data, the light emitter units 71 to 74 correspond to the display data output in the frame cycle of the sub image display 5SU. The lighting control of the light emitter in the whole of can be repeated twice, and flicker can be suppressed by easy control, and appropriate display can be performed. In addition, the light emission frame period may be set to be shorter than the output data period of display data, for example, to be 1/3.

シリアル出力回路143は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータがバッファメモリ141に書き込まれる所要時間よりも長い周期で、点灯データ生成回路142によって生成された点灯データに対応する制御信号の出力を行うように設定されてもよい。このように、点灯データに対応する制御信号が出力される周期よりも短い時間で、1フレーム分に対応する発光制御用のデータをバッファメモリ141に一時記憶させる。これにより、1フレーム分に対応する発光制御用のデータを一時記憶できる記憶データ容量のバッファメモリ141を使用した場合でも、点灯データに対応する制御信号の出力周期よりも短い時間で、点灯データの生成を完了させることができる。   The serial output circuit 143 generates lighting by the lighting data generation circuit 142 in a cycle longer than the time required for the light emission control data included in the display data corresponding to the image display for one frame to be written to the buffer memory 141. It may be set to output a control signal corresponding to the data. As described above, the light emission control data corresponding to one frame is temporarily stored in the buffer memory 141 in a time shorter than the cycle in which the control signal corresponding to the lighting data is output. As a result, even when the buffer memory 141 having a storage data capacity capable of temporarily storing data for light emission control corresponding to one frame is used, the light data can be stored in a shorter time than the output cycle of the control signal corresponding to the light data. The generation can be completed.

なお、バッファメモリ141は、例えば2フレーム分の画像表示に対応した表示データといった、複数フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していてもよい。この場合、バッファメモリ141の記憶領域には、複数のバッファ領域が割り当てられる。各バッファ領域は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。   The buffer memory 141 has a storage data capacity capable of storing data for light emission control included in display data corresponding to image display for a plurality of frames, such as display data corresponding to image display for two frames, for example. It may be In this case, a plurality of buffer areas are allocated to the storage area of the buffer memory 141. Each buffer area may have a storage data capacity capable of storing data for light emission control included in display data corresponding to an image display for one frame.

点灯データ生成回路142は、複数のバッファ領域のうち、1のバッファ領域にてデータ書込みが行われているときに、他のバッファ領域に格納されているデータを読み出し、点灯データへの変換を行うようにしてもよい。具体的な一例として、バッファメモリ141が、2フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを格納できる記憶データ容量を有しているものとする。この場合、バッファメモリ141の記憶領域を2つの領域に分割し、それぞれ第1バッファ領域と第2バッファ領域に割り当てる。そして、VDP130から複数フレームのうちの第1フレームに対応する表示データが出力されている第1フレーム期間では、信号分離回路140にて分離された発光制御用のデータを、第1バッファ領域に書き込んで一時記憶させる。次に、第1フレームに続く第2フレームに対応する表示データが出力される第2フレーム期間では、信号分離回路140にて分離された発光制御用のデータを、第2バッファ領域に書き込んで一時記憶させる。この第2フレーム期間において、点灯データ生成回路142は、第1期間にてデータ書込みが完了した第1バッファ領域に格納されているデータを読み出し、点灯データへの変換を行う。さらに次のフレーム期間では、第1バッファ領域と第2バッファ領域とを切り替えて、データの書込みと、読出データを用いた点灯データの生成(変換)とが行われるようにすればよい。このように、バッファメモリ142は、ダブルバッファ方式で発光制御用のデータを一時記憶して、点灯データへの変換を可能にするものであってもよい。ただし、この場合にはバッファメモリ142の記憶データ容量が増加することに伴い、製造コストも増加するという問題が生じる。一方、発光体制御用のデータが出力される期間を表示データの全出力期間よりも十分に短い時間に設定するとともに、点灯データ生成回路142がVDP130による表示データの出力周期よりも短い周期で発光体の点灯データを生成する場合には、バッファメモリ141の記憶データ容量を低減して、製造コストの増加を防止することができる。   The lighting data generation circuit 142 reads data stored in another buffer area when data writing is performed in one of the plurality of buffer areas, and performs conversion to lighting data. You may do so. As a specific example, it is assumed that the buffer memory 141 has a storage data capacity capable of storing data for light emission control included in display data corresponding to image display for two frames. In this case, the storage area of the buffer memory 141 is divided into two areas, which are allocated to the first buffer area and the second buffer area, respectively. Then, in the first frame period in which display data corresponding to the first frame of the plurality of frames is output from the VDP 130, the data for light emission control separated by the signal separation circuit 140 is written in the first buffer area. Temporarily store at. Next, in the second frame period in which the display data corresponding to the second frame following the first frame is output, the data for light emission control separated by the signal separation circuit 140 is written to the second buffer area for temporary use. Remember. In the second frame period, the lighting data generation circuit 142 reads data stored in the first buffer area for which data writing has been completed in the first period, and converts the data into lighting data. Furthermore, in the next frame period, the first buffer area and the second buffer area may be switched to write data and generate (convert) lighting data using read data. As described above, the buffer memory 142 may temporarily store data for light emission control by the double buffer method to enable conversion to lighting data. However, in this case, as the storage data capacity of the buffer memory 142 increases, there arises a problem that the manufacturing cost also increases. On the other hand, while setting the period when data for light emitter control is output is set to a time sufficiently shorter than the total output period of display data, the lighting data generation circuit 142 generates light emitters with a period shorter than the output period of display data by VDP130. When the lighting data is generated, the storage data capacity of the buffer memory 141 can be reduced to prevent an increase in manufacturing cost.

点灯データ生成回路142は、表示データから分離された発光制御用のデータを記憶しているバッファメモリ141の記憶位置(読出アドレスなど)に応じて、そのデータを複数のデータ範囲に区分けする。例えば、バッファメモリ141の記憶領域は、その記憶アドレスなどに応じて、複数のバッファメモリエリアに分割される。点灯データ生成回路142は、いずれのバッファメモリエリアに格納されているデータを読み出したかに基づいて、複数の発光体ブロックB01〜B42のうち、いずれの発光体ブロックに含まれる発光体の点灯データに変換するかを特定する。   The lighting data generation circuit 142 divides the data into a plurality of data ranges according to the storage position (read address etc.) of the buffer memory 141 storing the light emission control data separated from the display data. For example, the storage area of the buffer memory 141 is divided into a plurality of buffer memory areas according to the storage address and the like. The lighting data generation circuit 142 selects lighting data of the light emitters included in any of the light emitter blocks among the plurality of light emitter blocks B01 to B42 based on which buffer memory area is read out. Identify what to convert.

図23(b)は、バッファメモリエリアの設定例を示している。図23(b)に示す設定例では、バッファメモリ141の記憶領域を、横方向(X軸方向)にエリアインデックスBX0〜BX7が付与された8つのエリアと、縦方向(Y軸方向)にエリアインデックスBY0〜BY7が付与された8つのエリアとに、区分けしている。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141の読出アドレスなどに基づいて、横方向のエリアインデックスBX0〜BX7と、縦方向のエリアインデックスBY0〜BY7を、1つずつ組み合わせたエリア指定情報(BXi,BYj)として、バッファメモリ141の記憶データがいずれのデータ範囲に属するかを特定できればよい。なお、エリア指定情報(BXi,BYj)における添字i、jは、「0」〜「7」のいずれかであることを示している。   FIG. 23B shows a setting example of the buffer memory area. In the setting example shown in FIG. 23B, in the storage area of the buffer memory 141, eight areas to which area indexes BX0 to BX7 are given in the horizontal direction (X-axis direction) and areas in the vertical direction (Y-axis direction) It is divided into eight areas to which indexes BY0 to BY7 are assigned. Lighting data generation circuit 142 combines area designations BX0 to BX7 in the horizontal direction and area indexes BY0 to BY7 in the vertical direction on the basis of the read address of buffer memory 141 and the like, and specifies the area designation information (BXi, BYj). As long as the storage data of the buffer memory 141 belongs to which data range. The subscripts i and j in the area designation information (BXi, BYj) indicate that they are any one of “0” to “7”.

バッファメモリ141に一時記憶された表示データは、複数に区分けされたデータ範囲ごとに、発光体ブロックB01〜B42のいずれかに割り当てられる。点灯データ生成回路142は、予め用意された変換設定情報となるアドレス特定テーブルを参照することで、各発光体ブロックB01〜B42に割り当てられたデータ範囲を特定することができる。この特定結果に基づいて、各発光体ブロックB01〜B42に対応して設けられた発光体ドライバのアドレス情報を指定することができる。アドレス特定テーブルは、点灯データ生成回路142に内蔵または外付されたROMの所定領域などに、予め記憶されていればよい。   The display data temporarily stored in the buffer memory 141 is allocated to any of the light emitter blocks B01 to B42 for each of a plurality of divided data ranges. The lighting data generation circuit 142 can specify the data range allocated to each of the light emitter blocks B01 to B42 by referring to the address specification table as conversion setting information prepared in advance. Based on this identification result, it is possible to specify address information of a light emitter driver provided corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42. The address specification table may be stored in advance in a predetermined area or the like of the ROM built in or externally attached to the lighting data generation circuit 142.

図24は、点灯データ生成回路142によって参照されるアドレス特定テーブルTA1の設定例を示している。アドレス特定テーブルTA1では、発光体ブロックB01〜B42ごとに、1のエリア指定情報または2のエリア指定情報で特定されるバッファメモリエリアが割り当てられている。例えば図24に示された発光体ブロックB01〜B12のうち、発光体ブロックB01〜B08は、上側パルス幅変調用の発光体ドライバを備える一方、下側パルス幅変調用の発光体ドライバを備えておらず、1つのハーフブロックのみで構成されている。これに対して、図24に示された発光体ブロックB01〜B12のうち、発光体ブロックB09〜B12は、上側パルス幅変調用および下側パルス幅変調用の発光体ドライバの双方を備えており、2つのハーフブロックの組合せで構成されている。このような発光体ブロックの構成に対応して、発光体ブロックB01〜B08のそれぞれには、1のエリア指定情報で特定される1つのバッファメモリエリアが割り当てられている。1のエリア指定情報は、横方向(X軸方向)のエリアインデックスBX0〜BX7と、縦方向(Y軸方向)のエリアインデックスBY0〜BY7とを、それぞれ1種類ずつ組み合わせて構成される。一方、発光体ブロックB09〜B12のそれぞれには、2のエリア指定情報で特定される2つのバッファメモリエリアが割り当てられている。2のエリア指定情報は、例えば横方向のエリアインデックスBX0〜BX7が1種類と、縦方向のエリアインデックスBY0〜BY7が2種類とを、組み合わせて構成される。   FIG. 24 shows a setting example of the address specification table TA1 referred to by the lighting data generation circuit 142. In the address specification table TA1, buffer memory areas specified by the area specification information of 1 or the area specification information of 2 are allocated to each of the light emitter blocks B01 to B42. For example, among the light emitter blocks B01 to B12 shown in FIG. 24, the light emitter blocks B01 to B08 have a light emitter driver for upper pulse width modulation, and have a light emitter driver for lower pulse width modulation. It is not composed of only one half block. On the other hand, among the light emitter blocks B01 to B12 shown in FIG. 24, the light emitter blocks B09 to B12 are provided with both the light emitter drivers for upper pulse width modulation and lower pulse width modulation. , And a combination of two half blocks. Corresponding to the configuration of such a light emitter block, one buffer memory area specified by the area designation information of 1 is allocated to each of the light emitter blocks B01 to B08. The area designation information 1 is configured by combining one each of area indexes BX0 to BX7 in the horizontal direction (X-axis direction) and area indexes BY0 to BY7 in the vertical direction (Y-axis direction). On the other hand, two buffer memory areas specified by the area specification information of 2 are allocated to each of the light emitter blocks B09 to B12. The area designation information of 2 is configured by combining, for example, one type of area indexes BX0 to BX7 in the horizontal direction and two types of area indexes BY0 to BY7 in the vertical direction.

この実施の形態では、各発光体ブロックにおいて、発光色がR(赤)の発光素子から構成される赤色発光部分と、発光色がG(緑)またはB(青)の発光素子から構成される非赤色発光部分とが、互いに異なるシリアル出力系統に割り当てられている。点灯データ生成回路142は、1のエリア指定情報で特定される1つのバッファメモリエリアにおける格納データ(表示データ)のうちで、R(赤)の値を示す表示データと、G(緑)またはB(青)の値を示すデータとを区別して読み出し、点灯データに変換する。シリアル出力回路143は、R(赤)の値を示す表示データに基づいて生成された点灯データであるか、G(緑)またはB(青)の値を示す表示データに基づいて生成された点灯データであるかに応じて、互いに異なるシリアル出力系統に振り分けて出力する。図24に示すバッファメモリエリアにおける「R,G,B」が「R」の場合には、各バッファメモリエリアにおける格納データ(表示データ)のうちで、赤色発光部分に対応するR(赤)の値を示す表示データが特定される。これに対し、図24に示すバッファメモリエリアにおける「R,G,B」が「G,B」の場合には、各バッファメモリエリアにおける格納データ(表示データ)のうちで、非赤色発光部分に対応するG(緑)とB(青)の値を示す表示データが特定される。   In this embodiment, in each of the light emitter blocks, a red light emitting portion composed of a light emitting element emitting light of R (red) and a light emitting element emitting light of G (green) or B (blue) Non-red light emitting parts are assigned to different serial output systems. The lighting data generation circuit 142 displays the display data indicating the value of R (red) among the stored data (display data) in one buffer memory area specified by the area specification information of 1, G (green) or B It distinguishes from the data indicating the value of (blue), reads it, and converts it into lighting data. The serial output circuit 143 is lighting data generated based on display data indicating a value of R (red) or lighting generated based on display data indicating a value of G (green) or B (blue). The data is distributed to different serial output systems depending on whether it is data or not. When “R, G, B” in the buffer memory area shown in FIG. 24 is “R”, of stored data (display data) in each buffer memory area, R (red) corresponding to a red light emitting portion Display data indicating a value is identified. On the other hand, when “R, G, B” in the buffer memory area shown in FIG. 24 is “G, B”, among the stored data (display data) in each buffer memory area, Display data indicating corresponding G (green) and B (blue) values is identified.

例えば、エリア指定情報(BX1,BY0)とエリア指定情報(BX2,BY0)で特定されるバッファメモリエリアにおける格納データ(表示データ)のうちで、R(赤)の値を示す表示データに基づいて生成された点灯データは、シリアル出力系統K01Rのシリアル信号配線を介して、発光体ブロックB01および発光体ブロックB02のうちで発光色がR(赤)の発光素子を点灯制御するための発光体ドライバへと伝送される。一方、エリア指定情報(BX1,BY0)とエリア指定情報(BX2,BY0)で特定されるバッファメモリエリアにおける格納データ(表示データ)のうちで、G(緑)またはB(青)の値を示す表示データに基づいて生成された点灯データは、シリアル出力系統K01Sのシリアル信号配線を介して、発光体ブロックB01および発光体ブロックB02のうちで発光色がG(緑)またはB(青)の発光素子を点灯制御するための発光体ドライバへと伝送される。こうして、シリアル出力回路143は、1の発光体(フルカラーLED)に含まれる複数の発光素子(赤色LED、緑色LED、青色LED)のうち、発光色がR(赤)の発光素子(赤色LED)を駆動する発光体ドライバと、発光色がG(緑)またはB(青)の発光素子(緑色LED、青色LED)を駆動する発光体ドライバの各々に、シリアル信号方式により駆動信号を出力する。   For example, among the storage data (display data) in the buffer memory area specified by the area designation information (BX1, BY0) and the area designation information (BX2, BY0), based on display data indicating the value of R (red). The generated lighting data is a light emitter driver for controlling the lighting of the light emitting element of the light emission color R (red) among the light emitter block B01 and the light emitter block B02 via the serial signal wiring of the serial output system K01R. Transmitted to On the other hand, among stored data (display data) in the buffer memory area specified by the area designation information (BX1, BY0) and the area designation information (BX2, BY0), the value of G (green) or B (blue) is shown. The lighting data generated based on the display data is light emission of the light emission color G (green) or B (blue) among the light emitter block B01 and the light emitter block B02 via the serial signal wiring of the serial output system K01S It is transmitted to a light emitter driver for lighting control of the element. Thus, the serial output circuit 143 is a light emitting element (red LED) of which the emission color is R (red) among a plurality of light emitting elements (red LED, green LED, blue LED) included in one light emitter (full color LED). A driving signal is output in a serial signal system to each of the light emitting body driver for driving the light emitting element and the light emitting body driver for driving the light emitting element (green LED, blue LED) of which light emission color is G (green) or B (blue).

アドレス特定テーブルTA1では、発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバに対して、シリアル出力系統ごとに一意に定められたドライバIDまたはアドレス(発光体ドライバアドレス)が割り当てられている。一例として、発光体ブロックB01と発光体ブロックB02のうち、発光色がR(赤)である発光素子(赤色LED)から構成される赤色発光部分は、シリアル出力系統K01Rに割り当てられている。このうち、発光体ブロックB01の赤色発光部分に対応するグループ選択用の発光体ドライバには、シリアル出力系統K01Rにおけるアドレス(発光体ドライバアドレス)AD1が割り当てられ、パルス幅変調用の発光体ドライバには、シリアル出力系統K01RにおけるアドレスAD2が割り当てられている。また、発光体ブロックB01と発光体ブロックB02における赤色発光部分のうち、発光体ブロックB02の赤色発光部分に対応するグループ選択用の発光体ドライバには、シリアル出力系統K01RにおけるアドレスAD4が割り当てられ、上側パルス幅変調用の発光体ドライバには、シリアル出力系統K01RにおけるアドレスAD5が割り当てられている。他の一例として、発光体ブロックB09と発光体ブロックB10のうち、発光色がR(赤)である発光素子(赤色LED)から構成される赤色発光部分は、シリアル出力系統K05Rに割り当てられている。このうち、発光体ブロックB09の赤色発光部分に対応するグループ選択用の発光体ドライバには、シリアル出力系統K05RにおけるアドレスAD1が割り当てられ、上側パルス幅変調用の発光体ドライバには、シリアル出力系統K05RにおけるアドレスAD2が割り当てられ、下側パルス幅変調用の発光体ドライバには、シリアル出力系統K05RにおけるアドレスAD3が割り当てられている。また、発光体ブロックB09と発光体ブロックB10における赤色発光部分のうち、発光体ブロックB10の赤色発光部分に対応するグループ選択用の発光体ドライバには、シリアル出力系統K05RにおけるアドレスAD4が割り当てられ、上側パルス幅変調用の発光体ドライバには、シリアル出力系統K05RにおけるアドレスAD5が割り当てられ、下側パルス幅変調用の発光体ドライバには、シリアル出力系統K05RにおけるアドレスAD6が割り当てられている。   In the address specification table TA1, a driver ID or an address (light emitter driver address) uniquely determined for each serial output system is allocated to the plurality of light emitter drivers included in the light emitter drive unit 144. As an example, a red light emitting portion composed of a light emitting element (red LED) having a light emitting color of R (red) among the light emitter block B01 and the light emitter block B02 is assigned to the serial output system K01R. Among them, an address (light emitter driver address) AD1 in the serial output system K01R is assigned to the light emitter driver for group selection corresponding to the red light emission part of the light emitter block B01, and the light emitter driver for pulse width modulation is , Are assigned the address AD2 in the serial output system K01R. Further, among the red light emitting portions in the light emitting body block B01 and the light emitting body block B02, an address AD4 in the serial output system K01R is assigned to a light emitting body driver for group selection corresponding to the red light emitting portion of the light emitting body block B02, An address AD5 in the serial output system K01R is assigned to the light emitter driver for upper pulse width modulation. As another example, a red light emitting portion composed of a light emitting element (red LED) having a light emission color of R (red) among the light emitter block B09 and the light emitter block B10 is assigned to the serial output system K05R . Among them, the address AD1 in the serial output system K05R is assigned to the light emitting body driver for group selection corresponding to the red light emitting portion of the light emitting body block B09, and the light emitting body driver for upper pulse width modulation is The address AD2 in K05R is assigned, and the address AD3 in the serial output system K05R is assigned to the light emitter driver for lower pulse width modulation. Further, among the red light emitting portions in the light emitter block B09 and the light emitter block B10, the address AD4 in the serial output system K05R is assigned to the light emitter driver for group selection corresponding to the red light emitting portion of the light emitter block B10, The address AD5 in the serial output system K05R is assigned to the light emitter driver for upper pulse width modulation, and the address AD6 in the serial output system K05R is assigned to the light emitter driver for lower pulse width modulation.

発光体ブロックB01〜B42における赤色発光部分と非赤色発光部分の各々に対応して、グループ選択用の発光体ドライバが1つずつ設けられている。したがって、グループ選択用の発光体ドライバに対しては、複数の発光体ブロックB01〜B42にかかわらず、各発光体ブロックの赤色発光部分と非赤色発光部分の各々に対応して1ずつのアドレス(発光体ドライバアドレス)を指定するドライバ指定情報が割り当てられている。このように、ダイナミック点灯制御を行うためのグループ選択用の発光体ドライバに対して、複数の発光体ブロックにかかわらず同数のドライバ指定情報が割り当てられている。   One light emitter driver for group selection is provided corresponding to each of the red light emission portion and the non-red light emission portion in the light emitter blocks B01 to B42. Therefore, for the light emitter driver for group selection, one address corresponding to each of the red light emission part and the non-red light Driver designation information for designating the light emitter driver address is assigned. As described above, the same number of driver designation information is allocated to the group selection light emitter drivers for performing the dynamic lighting control regardless of the plurality of light emitter blocks.

一方、パルス幅変調用の発光体ドライバは、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれを構成するハーフブロックが1つであるか、2つであるかに応じて、1つの発光体ドライバ(上側パルス幅変調用のみ)が用いられる場合もあれば、2つの発光体ドライバ(上側パルス幅変調用および下側パルス幅変調用)が用いられる場合もある。したがって、パルス幅変調用の発光体ドライバに対しては、複数の発光体ブロックB01〜B42のいずれであるかに応じて、各発光体ブロックの赤色発光部分と非赤色発光部分の各々に対応して1ずつのアドレス(発光体ドライバアドレス)を指定するドライバ指定情報または2ずつのアドレス(発光体ドライバアドレス)を指定するドライバ指定情報が割り当てられている。このように、階調制御を行うためのパルス幅変調用の発光体ドライバに対して、複数の発光体ブロックに応じた所定数のドライバ指定情報が割り当てられている。   On the other hand, the light emitter driver for pulse width modulation has one light emitter driver (upper pulse width depending on whether one or two half blocks make up each of the light emitter blocks B01 to B42). Only for modulation) may be used, or two emitter drivers (for upper pulse width modulation and lower pulse width modulation) may be used. Therefore, for the light emitter driver for pulse width modulation, the red light emitting portion and the non-red light emitting portion of each light emitter block correspond to each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. Driver designation information for designating one address (light emitter driver address) or driver designation information for designating two addresses (light emitter driver address) is assigned. As described above, a predetermined number of pieces of driver specification information corresponding to a plurality of light emitter blocks are allocated to the light emitter driver for pulse width modulation for performing gradation control.

こうして、1の発光体ブロックにおける赤色発光部分と非赤色発光部分の各々に対応して設けられたグループ選択用の発光体ドライバおよびパルス幅変調用の発光体ドライバのそれぞれに対して、少なくとも1のアドレス(発光体ドライバアドレス)を指定するドライバ指定情報が割り当てられている。点灯データ生成回路142は、ドライバ指定情報が含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路143により発光体駆動部144へと出力させる。なお、発光体ドライバのアドレス(発光体ドライバアドレス)を指定するドライバ指定情報が割り当てられるものに限定されず、発光体ドライバのドライバIDを指定するドライバ指定情報が割り当てられるものであってもよい。   Thus, at least one of the group selection light emitter driver and the pulse width modulation light emitter driver provided corresponding to each of the red light emission part and the non-red light emission part in one light emitter block is provided. Driver designation information for designating an address (light emitter driver address) is assigned. The lighting data generation circuit 142 generates lighting data including driver specification information and causes the serial output circuit 143 to output the lighting data to the light emitter drive unit 144. The present invention is not limited to one to which driver designation information for designating an address of a light emitter driver (light emitter driver address) is assigned, and driver designation information for specifying a driver ID of a light emitter driver may be assigned.

例えば図12および図13に示されたハーフブロックB11UおよびハーフブロックB11Dからなる発光体ブロックB11に対応して設けられたグループ選択用の発光体ドライバ411RQやグループ選択用の発光体ドライバ411SQのように、1の発光体ブロックに対応して設けられたグループ選択用の発光体ドライバは、第1グループから第12グループまでといった、複数のグループのうち点灯対象とする1のグループを選択し、グループ選択周期で点灯対象を1のグループから他のグループに順次切り替える。このようなグループ選択用の発光体ドライバに割り当てられるアドレス(発光体ドライバアドレス)は、シリアル出力系統ごとに、その発光体ドライバによって順次切り替えられる複数のグループに対応して割り当てられることになる。具体的には、図24に示すアドレス特定テーブルTA1の設定例により、シリアル出力系統K06RにおけるアドレスAD1が、図12に示されたグループ選択用の発光体ドライバ411RQに対して割り当てられる。また、シリアル出力系統K06SにおけるアドレスAD1が、図13に示されたグループ選択用の発光体ドライバ411SQに対して割り当てられる。このように、複数のグループに対応してシリアル出力系統ごとに1のアドレスが割り当てられるように設定することで、ドライバの回路数が増大することを防止して装置構成を簡素化するとともに、容易にアドレス管理を行うことができる。   For example, like the luminous body driver 411 RQ for group selection and the luminous body driver 411 SQ for group selection provided corresponding to the luminous body block B 11 consisting of the half block B 11 U and the half block B 11 D shown in The luminous body driver for group selection provided corresponding to the luminous body block 1 selects one group to be lit among a plurality of groups, such as the first group to the twelfth group, and selects the group The lighting target is sequentially switched from one group to another group in a cycle. The address (light emitter driver address) assigned to the light emitter driver for such group selection is allocated corresponding to a plurality of groups sequentially switched by the light emitter driver for each serial output system. Specifically, according to the setting example of the address specification table TA1 shown in FIG. 24, the address AD1 in the serial output system K06R is allocated to the light emitter driver 411RQ for group selection shown in FIG. Further, the address AD1 in the serial output system K06S is assigned to the light emitter driver 411SQ for group selection shown in FIG. In this manner, by setting one address to be assigned to each serial output system corresponding to a plurality of groups, the number of driver circuits is prevented from increasing, and the apparatus configuration is simplified and easy. Address management can be performed.

点灯データ生成回路142によって生成される点灯データには、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光素子の階調制御量を示す階調データが含まれている。例えば、階調データは、パルス幅変調(PWM)におけるパルス信号の出力期間(パルス幅)を、階調制御量として示すものであればよい。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141から読み出された表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)に基づいて、予め用意された色変換設定情報となる点灯データ生成テーブルを参照することで、階調制御量を示す階調データを生成する。点灯データ生成テーブルは、予め複数種類が用意され、所定の選択設定に基づいて、いずれかの点灯データ生成テーブルが使用テーブルとして選択される。   The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 includes gradation data indicating the gradation control amount of each of the light emitting elements constituting each of the plurality of light emitters. For example, the gradation data may be any data that indicates the output period (pulse width) of the pulse signal in pulse width modulation (PWM) as the gradation control amount. The lighting data generation circuit 142 refers to a lighting data generation table serving as color conversion setting information prepared in advance based on the level (RGB value) of each display color indicated by the display data read from the buffer memory 141. By doing this, tone data indicating the tone control amount is generated. A plurality of types of lighting data generation tables are prepared in advance, and any lighting data generation table is selected as a usage table based on a predetermined selection setting.

図25(a)は、点灯データ生成テーブルの選択設定例を示している。この設定例では、各発光体に含まれる発光素子の発光色ごとに、異なる点灯データ生成テーブルが選択される。例えば発光体ブロックB01〜B06の場合に、発光色がR(赤)に応じて点灯データ生成テーブルTR01が選択され、発光色がG(緑)に応じて点灯データ生成テーブルTG01が選択され、発光色がB(青)に応じて点灯データ生成テーブルTB01が選択される。それぞれの点灯データ生成テーブルは、VDP130が作成した表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)を、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量に変換するテーブルデータなどを含んで構成されていればよい。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141から読み出した表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)に基づいて、選択された点灯データ生成テーブルを参照することにより、点灯データで指定される階調制御量を決定する。   FIG. 25 (a) shows an example of selection setting of the lighting data generation table. In this setting example, different lighting data generation tables are selected for each light emission color of the light emitting elements included in each light emitter. For example, in the case of the light emitter blocks B01 to B06, the lighting data generation table TR01 is selected according to the light emission color R (red), and the lighting data generation table TG01 is selected according to the light emission color G (green). Lighting data generation table TB01 is selected according to the color B (blue). In each lighting data generation table, the gradation control amount of each light emitting element indicated by the gradation data included in the lighting data of the light emitter is the level (RGB value) of each display color indicated by the display data generated by the VDP 130 It should just be comprised including the table data etc. which convert into. The lighting data generation circuit 142 is specified by lighting data by referring to the selected lighting data generation table based on the level (RGB value) of each display color indicated by the display data read from the buffer memory 141. Determine the gradation control amount.

こうした点灯データ生成回路142が点灯データを生成するために参照する点灯データ生成テーブルは、点灯データ生成回路142に内蔵または外付されたROMの所定領域などに、予め記憶されていればよい。表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)と、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量との対応関係は、各発光色に対応する発光素子の特性(例えば発光効率)やホワイトバランスなどを考慮して、予め決定されていればよい。一例として、各発光体を構成する発光素子となる発光ダイオードは、印加電圧が所定値に達すると、急激に電流量が増加する非線形特性を有している。したがって、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)に比例した階調制御量に変換すると、例えば白飛びや黒潰れといった、複数の発光体による表示演出の不都合が生じてしまうおそれがある。そこで、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光色に対応した発光素子が、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)と同等の発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。また、発光素子の特性は、発光色に応じて異なることがある。そこで、発光体を構成する各発光素子の発光色に応じて、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)との対応関係が異なる階調制御量に変換されるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。   The lighting data generation table referred to by the lighting data generation circuit 142 for generating the lighting data may be stored in advance in a predetermined area or the like of the ROM built in or externally attached to the lighting data generation circuit 142. The correspondence between the level (RGB value) of each display color indicated in the display data and the gradation control amount of each light emitting element indicated by the gradation data included in the lighting data of the light emitter corresponds to the light emission corresponding to each light emission color It may be determined in advance in consideration of the element characteristics (for example, luminous efficiency), white balance, and the like. As one example, the light emitting diode serving as a light emitting element constituting each light emitting body has a non-linear characteristic in which the amount of current rapidly increases when the applied voltage reaches a predetermined value. Therefore, when converted to the gradation control amount proportional to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data, there may be a disadvantage of display effects by a plurality of light emitters such as whiteout or blackout is there. Therefore, the lighting data from the display data is such that the light emitting elements corresponding to the respective light emitting colors constituting each of the plurality of light emitters have the light emission amount equivalent to the level (RGB value) of each display color shown The setting information for converting into is stored in advance as a lighting data generation table. In addition, the characteristics of the light-emitting element may differ depending on the light-emitting color. Therefore, the display data is converted so that the correspondence with the level (RGB value) of each display color indicated by the display data is different according to the light emission color of each light emitting element constituting the light emitter. The setting information for converting the light into the lighting data is stored in advance as a lighting data generation table.

図25(a)に示す設定例では、発光体ブロックに応じて、異なる点灯データ生成テーブルが選択されることがある。例えば発光体ブロックB01〜B06の場合には、発光色に応じて点灯データ生成テーブルTR01、TG01、TB01のそれぞれが選択される。一方、発光体ブロックB07、B08、B15の場合には、発光色に応じて点灯データ生成テーブルTR02、TG02、TB02のそれぞれが選択される。   In the setting example shown in FIG. 25 (a), different lighting data generation tables may be selected depending on the light emitter block. For example, in the case of the light emitter blocks B01 to B06, each of the lighting data generation tables TR01, TG01, and TB01 is selected according to the light emission color. On the other hand, in the case of the light emitter blocks B07, B08 and B15, each of the lighting data generation tables TR02, TG02 and TB02 is selected according to the light emission color.

このように、各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置に応じて異なる点灯データ生成テーブルを用いて、表示データを点灯データに変換する。発光体ユニット71〜74のそれぞれでは、複数の発光体が整列配置された領域の広さや、各発光体ユニットの前後関係などにより、複数の発光体それぞれの配置に応じて、同一階調で発光させても遊技者には異なる印象を与える場合がある。そこで、各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置によらず、同一の表示色に対応して可能な限り均一に近い印象を与えられる発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。   As described above, the display data is converted into lighting data using the lighting data generation table which is different according to the arrangement of each of the plurality of light emitters corresponding to each light emitter block. Each of the light emitter units 71 to 74 emits light at the same gradation according to the arrangement of the plurality of light emitters, depending on the size of the region where the plurality of light emitters are aligned and the anteroposterior relationship of each light emitter unit, etc. Even doing this may give the player a different impression. Therefore, regardless of the arrangement of the plurality of light emitters corresponding to each light emitter block, the lighting data from the display data so as to obtain the light emission amount that gives an impression as close as possible to the same display color. The setting information for converting into is stored in advance as a lighting data generation table.

図25(b)は、表示データで示される各表示色の階調数と、点灯データに含まれる階調データに基づく発光体の階調制御による各発光色の階調数との比較を示している。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、変換に用いた表示データに基づいて表示される画像の階調数よりも少ない階調数に対応している。VDP130から出力されてバッファメモリ141に一時記憶される表示データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、輝度(階調)が「0」〜「255」のうちいずれかのレベルとなるように、256段階で階調制御を可能にする。このように、VDP130から出力される表示データに基づいて表示される画像の階調数は「256」である。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、輝度(階調)が「0」〜「63」のうちいずれかのレベルとなるように、64段階で階調制御を可能にする。このように、点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、「256」よりも少ない「64」の階調数を示している。   FIG. 25 (b) shows a comparison between the number of gradations of each display color indicated by the display data and the number of gradations of each light emission color by gradation control of the light emitter based on the gradation data included in the lighting data. ing. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 corresponds to the number of gradations smaller than the number of gradations of the image displayed based on the display data used for the conversion. The display data output from the VDP 130 and temporarily stored in the buffer memory 141 has “0” to “255” in luminance (tone) for each display color of R (red), G (green) and B (blue). Gradation control is enabled in 256 steps so that it becomes any one of these levels. Thus, the number of gradations of the image displayed based on the display data output from the VDP 130 is “256”. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 has any one of luminance (gradation) “0” to “63” for each display color of R (red), G (green) and B (blue). The gradation control can be performed in 64 stages so that the level of Thus, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 indicates the number of gradations of "64", which is smaller than "256".

こうして、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)だけでなく、発光体を構成する複数の発光素子ごとの発光特性や、複数の発光体の配置などに応じて、それぞれの発光体に応じた階調制御量を示す階調データが生成される。これにより、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んだ発光体が、発光体ユニット71〜74の所定領域にて整列配置されている場合でも、色の再現性を高めて演出の興趣を向上させる。点灯データ生成回路142は、上側パルス幅変調用または下側パルス幅変調用の発光体ドライバに割り当てられたドライバ指定情報を付加した階調データが含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路143により発光体駆動部144へと出力させる。   Thus, according to not only the level (RGB value) of each display color indicated by the display data, but also the light emission characteristics of each of the plurality of light emitting elements constituting the light emitter, the arrangement of the plurality of light emitters, etc. Gradation data indicating the gradation control amount according to. Thereby, even when the light emitters including a plurality of light emitting elements having different light emission colors are aligned in the predetermined area of the light emitter units 71 to 74, the color reproducibility is enhanced to make the presentation more interesting. Improve. The lighting data generation circuit 142 generates lighting data including gradation data to which driver designation information assigned to a light emitter driver for upper pulse width modulation or lower pulse width modulation is added, and the serial output circuit 143 Output to the light emitter drive unit 144.

1のフルカラーLEDに含まれる赤色LED、緑色LED、青色LEDのように、1の発光体に含まれる複数の発光素子のうち、1の発光素子を駆動する発光体ドライバと、他の発光素子を駆動する発光体ドライバとを設けた構成では、例えば点灯データ生成回路142にて生成された点灯データに基づく駆動信号を、パラレル信号方式で各発光体ドライバへと伝送する場合がある。この場合には、複数の発光素子ごとに、駆動信号を伝送するための配線を別個に設けることになり、配線が複雑になるおそれがある。特に、例えば発光体ユニット71〜74が設けられた可動部材51〜54のように、多数の発光体が配置された構成では、多数の発光体に含まれる複数の発光素子ごとに配線を設けるために、配線が極めて複雑になる。これに対し、シリアル出力回路143は、発光体に含まれる複数の発光素子のうち、1の発光素子を駆動する発光体ドライバと他の発光素子を駆動する発光体ドライバの各々に、シリアル信号方式で駆動信号を出力する。これにより、多数の発光体を点灯制御する場合でも、配線が複雑になることを防止できる。   Among a plurality of light emitting elements included in one light emitting body such as a red LED, a green color LED, and a blue color LED included in one full color LED, a light emitting body driver for driving one light emitting element and another light emitting element In a configuration in which a light emitting body driver to be driven is provided, for example, a drive signal based on lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 may be transmitted to each light emitting body driver by parallel signal method. In this case, a wiring for transmitting the driving signal is separately provided for each of the plurality of light emitting elements, and the wiring may be complicated. In particular, in a configuration in which a large number of light emitters are arranged, for example, as in movable members 51 to 54 in which light emitter units 71 to 74 are provided, a wire is provided for each of a plurality of light emitting elements included Wiring becomes extremely complicated. On the other hand, the serial output circuit 143 applies a serial signal method to each of a light emitter driver for driving one light emitting element and a light emitter driver for driving another light emitting element among a plurality of light emitting elements included in the light emitter. Output the drive signal at. This can prevent the wiring from becoming complicated even when lighting control of a large number of light emitters.

例えば赤色LEDのように、発光色がR(赤)の発光素子を点灯制御するための発光体ドライバと、例えば緑色LEDや青色LEDのように、発光色がG(緑)またはB(青)の発光素子を点灯制御するための発光体ドライバは、複数のシリアル出力系統のうち、互いに異なるシリアル出力系統のシリアル信号配線に接続されている。これにより、複数のシリアル出力系統のうち、1のシリアル出力系統のシリアル信号配線に接続された発光体ドライバに異常が発生して正常な点灯制御ができない場合であっても、他のシリアル出力系統のシリアル信号配線に接続された発光体ドライバによる点灯制御は継続して行うことができる。   For example, a light emitter driver for controlling the lighting of a light emitting element whose light emission color is R (red) like a red LED, and a light emission color G (green) or B (blue) like a green LED or a blue LED The light emitter driver for controlling the lighting of the light emitting element is connected to serial signal lines of different serial output systems among a plurality of serial output systems. As a result, even if the light emitting body driver connected to the serial signal wiring of one serial output system among the plurality of serial output systems has an abnormality and normal lighting control can not be performed, the other serial output system The lighting control by the light emitter driver connected to the serial signal wiring of can be performed continuously.

一例として、図12に示すグループ選択用の発光体ドライバ411RQに異常が発生して、例えば上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RUや下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RDのように、シリアル出力系統K06Rのシリアル信号配線に接続された発光体ドライバによる正常な点灯制御ができなくなる場合がある。特に、複数の発光体ドライバを直列接続(デイジーチェーン接続)した場合には、シリアル信号配線の上流側(シリアル出力回路143に近い側)に接続された発光体ドライバで異常が発生すると、その発光体ドライバよりも下流側(シリアル出力回路143から遠い側)に接続されたすべての発光体ドライバによる点灯制御を正常に行うことができなくなる場合がある。また、複数の発光体ドライバをシリアルバス方式で接続した場合でも、グループ選択用の発光体ドライバで異常が発生すると、対応する発光体ブロックの全体について、点灯制御を正常に行うことができなくなる。パルス幅変調用の発光体ドライバで異常が発生すると、対応する発光体ブロックに含まれる1のハーフブロックについて、点灯制御を正常に行うことができなくなる。   As an example, when an abnormality occurs in the light emitter driver 411RQ for group selection shown in FIG. 12, for example, the light emitter driver 411RU for upper pulse width modulation and the light emitter driver 411RD for lower pulse width modulation are serial. In some cases, normal lighting control by the light emitter driver connected to the serial signal wiring of the output system K06R can not be performed. In particular, when a plurality of light emitter drivers are connected in series (daisy chain connection), when an abnormality occurs in the light emitter driver connected to the upstream side (closer to the serial output circuit 143) of the serial signal wiring, the light emission In some cases, it may not be possible to properly perform lighting control by all the light emitter drivers connected to the downstream side of the body driver (the side far from the serial output circuit 143). In addition, even when a plurality of light emitter drivers are connected in the serial bus system, if an abnormality occurs in the light emitter driver for group selection, lighting control can not be normally performed for the entire corresponding light emitter block. If an abnormality occurs in the light emitter driver for pulse width modulation, lighting control can not be normally performed for one half block included in the corresponding light emitter block.

このように、いずれかの発光体ドライバによる正常な点灯制御ができなくなった場合でも、その発光体ドライバと同一の発光体ブロックにおける複数の発光体を点灯制御する複数の発光体ドライバのうちで、正常な点灯制御ができなくなった発光体ドライバが接続されたシリアル出力系統とは異なるシリアル出力系統のシリアル信号配線に接続された発光体ドライバによる点灯制御は、継続して行うことができる。一例として、図12に示すグループ選択用の発光体ドライバ411RQに異常が発生して正常な点灯制御ができなくなった場合でも、その発光体ドライバ411RQが接続されたシリアル出力系統K06Rとは異なるシリアル出力系統K06Sのシリアル信号配線に接続された図13に示すグループ選択用の発光体ドライバ411SQ、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SU、下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SDによる点灯制御は、継続して行うことができる。これにより、例えば発光体ブロックB11では、発光色がR(赤)の発光素子(赤色LED)を点灯させることができなくなっても、発光色がG(緑)の発光素子(緑色LED)や発光色がB(青)の発光素子(青色LED)は点灯させることができる。他の一例として、図13に示すグループ選択用の発光体ドライバ411SQに異常が発生して正常な点灯制御ができなくなった場合でも、その発光体ドライバ411SQが接続されたシリアル出力系統K06Sとは異なるシリアル出力系統K06Rのシリアル信号配線に接続された図12に示すグループ選択用の発光体ドライバ411RQ、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RU、下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411RDによる点灯制御は、継続して行うことができる。これにより、例えば発光体ブロックB11では、発光色がG(緑)の発光素子(緑色LED)や発光色がB(青)の発光素子(青色LED)を点灯させることができなくなっても、発光色がR(赤)の発光素子(赤色LED)は点灯させることができる。したがって、1の発光体ブロックに対応して複数の発光体を点灯制御する複数の発光体ドライバのうち、いずれかの発光体ドライバに異常が発生して正常な点灯制御ができなくなった場合であっても、何らかの表示演出を行うことで、遊技興趣の低下を防止できる場合がある。また、正常な点灯制御が行われる場合とは異なる点灯態様で表示演出が行われることにより、発光体ドライバに異常が発生したことを遊技店員などが認識できる場合がある。   As described above, even when normal lighting control can not be performed by any of the light emitter drivers, among a plurality of light emitter drivers that control lighting of a plurality of light emitters in the same light emitter block as the light emitter driver, Lighting control by the light emitter driver connected to the serial signal line of the serial output system different from the serial output system to which the light emitter driver whose normal lighting control can not be performed can not be performed can be continuously performed. As an example, even when abnormality occurs in the light emitter driver 411RQ for group selection shown in FIG. 12 and normal lighting control can not be performed, a serial output different from the serial output system K06R to which the light emitter driver 411RQ is connected Lighting control by the light emitter driver 411SQ for group selection, the light emitter driver 411SU for upper pulse width modulation, and the light emitter driver 411SD for lower pulse width modulation shown in FIG. 13 connected to the serial signal wiring of the system K06S It can be done continuously. Thus, for example, in the light emitter block B11, even if the light emitting element (red LED) whose light emission color is R (red) can not be turned on, the light emitting element (green LED) or light emission A light emitting element (blue LED) whose color is B (blue) can be turned on. As another example, even when an abnormality occurs in the light emitter driver 411SQ for group selection shown in FIG. 13 and normal lighting control can not be performed, it differs from the serial output system K06S to which the light emitter driver 411SQ is connected. Lighting control by the light emitter driver 411RQ for group selection, the light emitter driver 411RU for upper pulse width modulation, and the light emitter driver 411RD for lower pulse width modulation, which are connected to the serial signal wiring of the serial output system K06R shown in FIG. Can be done on an ongoing basis. Thereby, for example, in the light emitter block B11, light emission is possible even if it becomes impossible to light the light emitting element (green LED) whose light emission color is G (green) or the light emission element (blue LED) whose light emission color is B (blue) A light emitting element (red LED) whose color is R (red) can be turned on. Therefore, when a failure occurs in any of the plurality of light emitter drivers for controlling the lighting of a plurality of light emitters corresponding to one light emitter block, the normal lighting control can not be performed. Even by performing some display effects, it may be possible to prevent a decrease in game entertainment. In addition, by performing display effects in a lighting mode different from the case where normal lighting control is performed, it may be possible for a game clerk or the like to recognize that an abnormality has occurred in the light emitter driver.

ここで、発光色が異なる発光素子ごとに、別個の発光体ドライバを用いて点灯制御を行う場合が考えられる。より具体的には、1の発光体(フルカラーLED)を構成する複数の発光素子(赤色LED、緑色LED、青色LED)のうちで、発光色がR(赤)の発光素子(赤色LED)を点灯制御(駆動)する発光体ドライバと、発光色がG(緑)の発光素子(緑色LED)を点灯制御(駆動)する発光体ドライバと、発光色がB(青)の発光素子(青色LED)を点灯制御(駆動)する発光体ドライバとを、別個に設ける場合が考えられる。このように、発光色が異なる発光素子ごとに別個の発光体ドライバを用いて点灯制御を行う場合には、発光体ドライバの数が増大して、装置構成が複雑になるおそれがある。これに対し、例えば図13に示すグループ選択用の発光体ドライバ411SQ、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SU、下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SDのように、発光色がG(緑)の発光素子(緑色LED)と発光色がB(青)の発光素子(青色LED)を、共通の発光体ドライバで点灯制御する。これにより、発光体ドライバの数を低減して、装置構成が複雑になることを防止できる。   Here, it may be considered that lighting control is performed using separate light emitter drivers for each of the light emitting elements having different light emission colors. More specifically, among a plurality of light emitting elements (red LED, green LED, blue LED) constituting one light emitting body (full color LED), a light emitting element (red LED) having an emission color of R (red) A light emitter driver for lighting control (driving), a light emitter driver for lighting control (driving) a light emitting element (green LED) of emission color G (green), a light emitting element (blue LED) for emission color B (blue) It is conceivable to separately provide a light emitter driver for controlling (driving) lighting. As described above, when lighting control is performed using separate light emitter drivers for each of the light emitting elements having different light emission colors, the number of light emitter drivers may be increased, and the device configuration may be complicated. On the other hand, for example, as shown in FIG. 13, the light emission color is G (green light source driver 411SQ for group selection, light emitter driver 411SU for upper pulse width modulation, and light emitter driver 411SD for lower pulse width modulation). The light emitting element (green LED) and the light emitting element (blue LED) of which the light emission color is B (blue) are lighted and controlled by a common light emitter driver. This can reduce the number of light emitter drivers and prevent the device configuration from becoming complicated.

例えば図13に示すグループ選択用の発光体ドライバ411SQ、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SU、下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411SDは、それぞれが内蔵するシフトレジスタから複数のデータバッファに対するデータのラッチが完了すると、データバッファの格納データに応じた信号出力を開始して、各発光体を構成する発光色がG(緑)の発光素子(緑色LED)と発光色がB(青)の発光素子(青色LED)とを点灯制御する。こうしてシリアル信号方式で伝送された点灯制御情報に基づく点灯制御を行うことにより、発光色がG(緑)の発光素子(緑色LED)と発光色がB(青)の発光素子(青色LED)とを、共通の発光体ドライバにより個別に点灯制御することができる。これにより、利用可能な色数が減少することはなく、演出が単調になることを防止して演出の多様化を図るとともに、配線が複雑になることを防止できる。   For example, the light emitter driver 411 SQ for group selection, the light emitter driver 411 SU for upper pulse width modulation, and the light emitter driver 411 SD for lower pulse width modulation shown in FIG. When data latching is completed, signal output according to the data stored in the data buffer is started, and the light emission color constituting each light emitter is G (green) light emitting element (green LED) and the light emission color B (blue) And control the lighting of the light emitting element (blue LED). Thus, by performing lighting control based on the lighting control information transmitted by the serial signal method, a light emitting element (green LED) having a light emission color of G (green) and a light emitting element (blue LED) having a light emission color of B (blue) Can be individually controlled by a common light emitter driver. As a result, the number of available colors does not decrease, and it is possible to prevent the effect from becoming monotonous, to diversify the effects, and to prevent the wiring from becoming complicated.

点灯データ生成回路142によって生成される点灯データには、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御するためのグループ選択用データとなる駆動制御データが含まれている。点灯データ生成回路142は、グループ選択用の発光体ドライバに割り当てられたドライバ指定情報を付加した駆動制御データが含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路143により発光体駆動部144へと出力させる。   The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 includes, for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, drive control data serving as group selection data for performing dynamic lighting control of the plurality of light emitters. . The lighting data generation circuit 142 generates lighting data including drive control data to which driver designation information assigned to a light emitter driver for group selection is added, and the serial data output circuit 143 outputs the lighting data to the light emitter driver 144. Let

図26は、シリアル出力回路143によるシリアル信号の出力動作例を示している。シリアル出力回路143は、シリアルクロックSCとして、例えば図26(a)に示すように、シリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sのそれぞれに共通のクロック信号を出力する。シリアル出力回路143から出力されたシリアルクロックSCは、シリアル信号配線を介して、発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバのそれぞれに供給される。各発光体ドライバは、シリアルクロックSCに同期して伝送されたシリアルデータSDを受信する。   FIG. 26 shows an example of the serial signal output operation by the serial output circuit 143. The serial output circuit 143 outputs a clock signal common to each of the serial output systems K01R, K01S,..., K21R, K21S as the serial clock SC, as shown in FIG. The serial clock SC output from the serial output circuit 143 is supplied to each of the plurality of light emitting body drivers included in the light emitting body driving unit 144 via the serial signal wiring. Each light emitter driver receives serial data SD transmitted in synchronization with the serial clock SC.

一方、シリアル出力回路143は、シリアルデータSDとして、例えば図26(b)に示すように、シリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sのそれぞれに対応して設定されたタイミングで、駆動制御データや階調データを含んだ制御信号を出力する。シリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sのすべてに対して同一のタイミングで制御信号を出力した場合には、発光体駆動部144に含まれる多数の発光体ドライバによって、同一のタイミングで多数の発光体の点灯制御が開始されることがある。この場合、短期間で大量の駆動電流が突入電流となって流れることで、雑音電波などによる電波障害が発生するおそれがある。また、大量の駆動電流を生成するための電源回路が必要となることに伴い、製造コストが増加する場合もある。これに対して、シリアルデータSDとなる制御信号を、複数のシリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sのうち少なくとも一部について異なるタイミングで出力することにより、突入電流の発生を抑制して、雑音電波の発生や製造コストの増加を防止することができる。ただし、同一の発光体ブロックが割り当てられた2つのシリアル出力系統に対して異なるタイミングで制御信号を出力した場合には、例えば発光色がR(赤)の発光素子を駆動するタイミングと、発光色がG(緑)とB(青)の発光素子を駆動するタイミングとに差異が生じることなどにより、複数の発光体における表示色が不適切なものになり、表示演出の不都合が生じてしまうおそれがある。そこで、例えばシリアル出力系統K01Rとシリアル出力系統K01Sの組合せや、シリアル出力系統K02Rとシリアル出力系統K02Sの組合せのように、少なくとも同一の発光体ブロックが割り当てられても駆動する発光素子の発光色が異なるシリアル出力系統の組合せに対しては、同一のタイミングで制御信号が出力されるようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 26B, for example, the serial output circuit 143 is set as the serial data SD at timings corresponding to the serial output systems K01R, K01S,..., K21R, K21S, respectively. A control signal including drive control data and gradation data is output. When control signals are output at the same timing to all of the serial output systems K01R, K01S,..., K21R, K21S, the same timing is obtained by the multiple light emitter drivers included in the light emitter driver 144. The lighting control of many light emitters may be started. In this case, when a large amount of drive current flows as inrush current in a short period of time, radio wave interference due to noise radio waves or the like may occur. In addition, as the power supply circuit for generating a large amount of drive current is required, the manufacturing cost may increase. On the other hand, generation of rush current is suppressed by outputting control signals to be serial data SD at different timings for at least some of the plurality of serial output systems K01R, K01S,..., K21R, K21S. As a result, generation of noise radio waves and increase in manufacturing cost can be prevented. However, when the control signal is output at different timings to two serial output systems to which the same light emitter block is assigned, for example, the timing of driving a light emitting element whose light emission color is R (red) and the light emission color The difference in the timing of driving the G (green) and B (blue) light emitting elements may cause the display color of the plurality of light emitters to be inappropriate and cause inconvenience in display effect. There is. Therefore, for example, the combination of the serial output system K01R and the serial output system K01S, and the combination of the serial output system K02R and the serial output system K02S, even if at least the same light emitter block is allocated Control signals may be output at the same timing for combinations of different serial output systems.

シリアル出力回路143は、シリアルクロックSCの出力タイミング(立上りタイミング)や出力周期を、シリアルデータSDの出力タイミングや出力期間にあわせるように、複数のシリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sに対応して異なるタイミングに設定してもよい。具体的には、シリアルクロックSCの1クロック期間(オン期間)にて複数ビットに相当するシリアルデータSDを出力可能な場合に、1クロック期間にて出力されるデータ信号量(ビット数)が増大すると、最終ビットに相当するデータ信号の出力が完了するまでに、シリアルクロックSCの1クロック期間が終了してしまい、データ伝送に欠落や誤りが発生するおそれがある。これに対して、1クロック期間にて出力されるべきデータ信号量(ビット数)に応じて、シリアルクロックSCの1クロック期間を変化させることにより、最終ビットに相当するデータ信号の出力を確実に完了させることができる。これにより、データ伝送に欠落や誤りが生じることを防止して複数の発光体を安定して点灯制御することができ、複数の発光体で実行される表示演出におけるちらつき(フリッカー)を抑制できる。このように、シリアルクロックSCの出力タイミングや出力周期を複数のシリアル出力系統K01R、K01S、・・・、K21R、K21Sに対応して異なるタイミングに設定した場合には、これにあわせてシリアルデータSDが出力されるタイミングも異なることになり、突入電流の発生を抑制して、雑音電波の発生や製造コストの増加を防止することができる。   The serial output circuit 143 adjusts the output timing (rising timing) and the output cycle of the serial clock SC to the output timing and output period of the serial data SD by using a plurality of serial output systems K01R, K01S,. It may be set to a different timing corresponding to K21S. Specifically, when serial data SD equivalent to a plurality of bits can be output in one clock period (on period) of serial clock SC, the amount of data signal (number of bits) output in one clock period increases. Then, by the time the output of the data signal corresponding to the final bit is completed, one clock period of the serial clock SC is completed, and there is a possibility that a drop or an error may occur in data transmission. On the other hand, by changing one clock period of serial clock SC according to the amount (the number of bits) of data signal to be output in one clock period, the output of the data signal corresponding to the final bit can be surely made. It can be completed. As a result, it is possible to stably control the lighting of the plurality of light emitters by preventing the occurrence of a dropout or an error in data transmission, and it is possible to suppress the flicker in the display effect performed by the plurality of light emitters. Thus, when the output timing and output cycle of serial clock SC are set to different timings corresponding to a plurality of serial output systems K01R, K01S,..., K21R, K21S, serial data SD is matched accordingly. The timing at which the signal is output is also different, and the generation of the rush current can be suppressed to prevent the generation of noise radio waves and the increase in the manufacturing cost.

発光体駆動部144において、各発光体ドライバは、受信したシリアルデータSDに含まれるドライバ指定情報で示される発光体ドライバのアドレス(発光体ドライバアドレス)と、予め自ドライバに割り当てられたアドレスとが一致するか否かを判定する。このとき、一致していれば駆動制御データや階調データとなるシリアルデータSDを取り込んで、データレジスタに格納し、これに基づく発光体の点灯制御を行う。   In the light emitter drive unit 144, each light emitter driver has an address of the light emitter driver (light emitter driver address) indicated by the driver specification information included in the received serial data SD and an address previously assigned to the driver itself. It is determined whether or not they match. At this time, if they coincide with each other, serial data SD to be drive control data or gradation data is fetched and stored in the data register, and lighting control of the light emitter is performed based on the data register.

例えばグループ選択用の発光体ドライバは、シリアルデータSDの取込みが完了すると、第1グループから第12グループまでのうち駆動制御データにより指定された1のグループを選択し、そのグループに対応するデジット信号線におけるデジット信号の信号状態をオフ状態(例えばハイレベルの12V)からオン状態(例えばローレベルの0V)に切り替える場合と、その信号状態をオン状態(例えばローレベルの0V)からオフ状態(例えばハイレベルの12V)に切り替える場合とがある。グループ選択用の発光体ドライバが備える複数のデータバッファのうち1のデータバッファにすべてのビットが「1」となるデータがラッチされた場合には、その1のデータバッファに対応するデジット信号線におけるデジット信号の信号状態をオフ状態(例えばハイレベルの12V)からオン状態(例えばローレベルの0V)に切り替えることで、第1グループから第12グループまでのうち1のグループが選択される。一方、すべてのビットが「1」となるデータがラッチされたデータバッファに、すべてのビットが「0」となるデータが新たにラッチ(またはクリア)された場合には、そのデータバッファに対応するデジット信号線におけるデジット信号の信号状態をオン状態(例えばローレベルの0V)からオフ状態(例えばハイレベルの12V)に切り替える。駆動制御データは、第1グループから第12グループまでの各グループに対応して、デジット信号線の状態(オフ状態またはオン状態)を指定する点灯制御情報を含んでいる。   For example, when the acquisition of the serial data SD is completed, the light emitter driver for group selection selects one of the first to twelfth groups designated by the drive control data, and the digit signal corresponding to the group is selected. When the signal state of the digit signal on the line is switched from the off state (for example 12 V at high level) to the on state (for example 0 V at low level), the signal state from the on state (for There is a case of switching to high level 12V). When data in which all the bits become “1” is latched in one data buffer among a plurality of data buffers provided in the light emitter driver for group selection, in the digit signal line corresponding to the one data buffer By switching the signal state of the digit signal from the off state (for example 12 V at high level) to the on state (for example 0 V at low level), one of the first to twelfth groups is selected. On the other hand, if data in which all bits are "0" is newly latched (or cleared) in a data buffer in which data in which all bits are "1" is latched, the data buffer corresponds to that data buffer. The signal state of the digit signal on the digit signal line is switched from the on state (for example, low level 0V) to the off state (for example, high level 12V). The drive control data includes lighting control information for specifying the state (off state or on state) of the digit signal line corresponding to each of the first group to the twelfth group.

例えばパルス幅変調用の発光体ドライバは、シリアルデータSDの取込みが完了すると、データ信号線におけるデータ信号の信号状態を、階調データに応じたオン期間にてオン状態(例えばハイレベルの12V)とし、階調データに応じたオフ期間にてオフ状態(例えばローレベルの0V)とする。階調データは、パルス幅変調による階調制御周期においてデータ信号線の状態を所定状態(オフ状態またはオン状態)とする期間の割合を指定する点灯制御情報を含んでいる。   For example, the light emitter driver for pulse width modulation turns on the signal state of the data signal in the data signal line in the on period according to the gradation data (for example, 12 V of high level) when the loading of the serial data SD is completed. The off state (for example, 0 V of low level) is set in the off period according to the gradation data. The gradation data includes lighting control information specifying a ratio of a period in which the state of the data signal line is in a predetermined state (off state or on state) in the gradation control cycle by pulse width modulation.

グループ選択用の発光体ドライバにより選択されたグループに分類された発光体を構成する発光素子は、デジット信号がオン状態になることで、点灯可能な状態になる。パルス幅変調用の発光体ドライバは、階調データに応じてデータバッファごとにラッチされたデータに対応して、データ信号をオン状態として各発光素子を点灯させるオン期間を、発光素子ごとに設定する。このように、グループ選択用の発光体ドライバは、駆動制御データに基づくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。また、上側パルス幅変調用または下側パルス幅変調用の発光体ドライバは、階調データに基づくデータ信号を出力することで、データ信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体のダイナミック点灯制御を行い、演出可動機構50を構成する可動部材51〜54が備える発光体ユニット71〜74のそれぞれにて、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が行われる。   The light emitting elements constituting the light emitting bodies classified into the group selected by the light emitting body driver for group selection become a lightable state when the digit signal is turned on. The light emitter driver for pulse width modulation sets, for each light emitting element, an on period in which each light emitting element is turned on with the data signal turned on corresponding to the data latched for each data buffer according to the gradation data Do. As described above, the light emitter driver for group selection drives and controls the plurality of light emitters connected to the digit signal line by outputting a digit signal based on the drive control data. The light emitter driver for upper pulse width modulation or lower pulse width modulation controls the gradation of the plurality of light emitters connected to the data signal line by outputting the data signal based on the gradation data. In this manner, dynamic lighting control of the plurality of light emitters is performed for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, and alignment is performed in each of the light emitter units 71 to 74 included in the movable members 51 The display effect by the lighting aspect of the several light-emitting body arrange | positioned is performed.

図27は、シリアル出力データに基づく点灯制御の実行例を示すタイミング図である。図27に示す実行例では、第1グループから第12グループまでのうち点灯対象となるグループとして、第1グループがタイミングT11にて選択され、タイミングT21では点灯対象となるグループが第1グループから第2グループに切り替えられる。第1グループを選択するためのグループ選択周期PC1に対応する第1単位制御期間では、第1グループが点灯制御の対象となるように選択が行われる。   FIG. 27 is a timing chart showing an example of execution of lighting control based on serial output data. In the execution example shown in FIG. 27, the first group is selected at timing T11 as a group to be lit among the first group to the twelfth group, and the group to be lit is selected from the first group at timing T21. Switch to 2 groups. In the first unit control period corresponding to the group selection cycle PC1 for selecting the first group, the selection is performed such that the first group becomes a target of lighting control.

図27(a)に示すタイミングT11からタイミングT12までの期間では、シリアル出力データとして、第1グループの階調制御に用いられる階調データLD1となる点灯データを伝送する。例えば図27(b)に示すように、タイミングT11からタイミングT12までの期間では、階調データLD1がパルス幅変調用の発光体ドライバに取り込まれて、この階調データLD1を構成する点灯制御情報が所定ビット単位(6ビット単位)で複数のデータバッファに分配されてラッチされる。すべてのデータバッファにてデータのラッチが完了すると、階調データLD1に応じたデータ信号の出力が開始される。ただし、この時点では未だデジット信号の出力が開始されていないので、発光体の点灯は開始されない。   In the period from timing T11 to timing T12 shown in FIG. 27A, lighting data to be the gradation data LD1 used for gradation control of the first group is transmitted as serial output data. For example, as shown in FIG. 27B, during the period from timing T11 to timing T12, the gradation data LD1 is taken into the light emitter driver for pulse width modulation, and the lighting control information constituting this gradation data LD1 Are distributed and latched to a plurality of data buffers in predetermined bit units (6 bit units). When the data latch is completed in all the data buffers, output of data signals corresponding to the gradation data LD1 is started. However, since the output of the digit signal has not yet started at this time, the lighting of the light emitter is not started.

階調データLD1の伝送に続けて、図27(a)に示すタイミングT12からタイミングT13までの期間では、シリアル出力データとして、第1グループに対応するデジット信号の信号状態をオフ状態からオン状態とするための駆動制御データDS1となる点灯データを伝送する。例えば図27(c)に示すように、タイミングT12からタイミングT13までの期間では、駆動制御データDS1がグループ選択用の発光体ドライバに取り込まれて、この駆動制御データDS1を構成する点灯制御情報が所定ビット単位(6ビット単位)で複数のデータバッファに分配されてラッチされる。すべてのデータバッファにてデータのラッチが完了すると、駆動制御データDS1に応じたデジット信号の出力が開始される。   In the period from timing T12 to timing T13 shown in FIG. 27A following transmission of gradation data LD1, the signal state of the digit signal corresponding to the first group is changed from the OFF state to the ON state as serial output data. Lighting data to be drive control data DS1 to be transmitted is transmitted. For example, as shown in FIG. 27C, in the period from timing T12 to timing T13, the drive control data DS1 is taken into the light emitter driver for group selection, and the lighting control information constituting the drive control data DS1 is The data is distributed and latched to a plurality of data buffers in predetermined bit units (6 bit units). When the data latch is completed in all the data buffers, the output of the digit signal corresponding to the drive control data DS1 is started.

タイミングT13にてデジット信号の出力が開始されることで、第1グループに分類された複数の発光体に対する駆動制御が開始され、これらの発光体を点灯可能なグループ点灯制御期間PE1が開始される。その後、図27(a)に示すタイミングT14からタイミングT15までの期間では、シリアル出力データとして、オン状態となっている第1グループに対応するデジット信号の信号状態をオフ状態とするための駆動制御データDE1となる点灯データを伝送する。例えば図27(c)に示すように、タイミングT14からタイミングT15までの期間では、駆動制御データDE1がグループ選択用の発光体ドライバに取り込まれて、この駆動制御データDE1を構成する点灯制御情報が所定ビット単位(6ビット単位)で複数のデータバッファに分配されてラッチされる。すべてのデータバッファにてデータのラッチが完了すると、駆動制御データDE1に対応してデジット信号の出力が終了する。デジット信号の出力が終了しても、階調データLD1に応じたデータ信号の出力は、階調制御周期で繰返し行われる。ただし、この時点では既にデジット信号の出力が終了しているので、発光体の点灯も終了している。   When the output of the digit signal is started at timing T13, drive control on the plurality of light emitters classified into the first group is started, and a group lighting control period PE1 capable of lighting these light emitters is started. . Thereafter, in a period from timing T14 to timing T15 shown in FIG. 27A, drive control is performed to turn off the signal state of the digit signal corresponding to the first group in the on state as serial output data. Transmit lighting data to be data DE1. For example, as shown in FIG. 27C, in the period from timing T14 to timing T15, the drive control data DE1 is taken into the light emitter driver for group selection, and the lighting control information forming the drive control data DE1 is The data is distributed and latched to a plurality of data buffers in predetermined bit units (6 bit units). When the data latch is completed in all the data buffers, the output of the digit signal is finished corresponding to the drive control data DE1. Even when the output of the digit signal ends, the output of the data signal according to the gradation data LD1 is repeatedly performed in the gradation control cycle. However, since the output of the digit signal is already finished at this point, the lighting of the light emitter is also finished.

こうして、駆動制御データDS1の取込みが完了するタイミングT13から、駆動制御データDE1の取込みが完了するタイミングT15までの期間は、第1グループに分類された複数の発光体を点灯可能なグループ点灯制御期間PE1となる。このグループ点灯制御期間PE1では、例えば図27(d)に示すように第1グループの点灯制御が行われ、パルス幅変調用の発光体ドライバにおける内部クロックに基づく階調制御周期で、階調データLD1に応じたオン期間を有するデータ信号により各発光体の発光素子を繰返し点灯させることができる。   Thus, from the timing T13 when the loading of the drive control data DS1 is completed to the timing T15 when the loading of the drive control data DE1 is completed, a group lighting control period in which a plurality of light emitters classified into the first group can be lit It becomes PE1. In this group lighting control period PE1, for example, as shown in FIG. 27D, lighting control of the first group is performed, and gray scale data is generated in the gray scale control cycle based on the internal clock in the light emitter driver for pulse width modulation. The light emitting element of each light emitting body can be repeatedly lit by a data signal having an on period corresponding to the LD 1.

図28は、第1グループに分類された発光体について、駆動制御と階調制御の実行例を示している。図28(a1)および図28(a2)は、グループ点灯制御期間PE1が650マイクロ秒(μs)である場合を示している。図28(b1)および図28(b2)は、グループ点灯制御期間PE1が640マイクロ秒(μs)である場合を示している。これらのグループ点灯制御期間PE1は、図27(a)に示されたタイミングT13からタイミングT15までの期間に対応している。第1グループに分類された発光体の階調制御において、パルス幅変調用の発光体ドライバによる内部クロックに基づく階調制御周期PP1は、64マイクロ秒(μs)に設定される。パルス幅変調用の発光体ドライバは、グループ点灯制御期間PE1において、階調制御周期PP1でデータ信号の出力制御を繰り返す。   FIG. 28 shows an example of execution of drive control and gradation control for the light emitters classified into the first group. FIGS. 28A1 and 28A2 show the case where the group lighting control period PE1 is 650 microseconds (μs). FIGS. 28 (b1) and 28 (b2) show the case where the group lighting control period PE1 is 640 microseconds (μs). The group lighting control period PE1 corresponds to the period from timing T13 to timing T15 shown in FIG. In gradation control of the light emitters classified into the first group, the gradation control period PP1 based on the internal clock by the light emitter driver for pulse width modulation is set to 64 microseconds (μs). The light emitter driver for pulse width modulation repeats output control of the data signal at the gradation control period PP1 in the group lighting control period PE1.

図28(a1)および図28(a2)に示す場合には、グループ点灯制御期間PE1が階調制御周期PP1の整数倍とは異なっている。より具体的に、グループ点灯制御期間PE1が650マイクロ秒であり、階調制御周期PP1が64マイクロ秒であることから、データ信号の出力制御を第N周期(=第10周期)まで繰り返した後、10マイクロ秒の余り時間が生じる。パルス幅変調用の発光体ドライバは、新たな階調データの取込みが完了するまで前回受信したデータによる出力を繰り返す。そのため、10マイクロ秒の余り時間でデータ信号の信号状態がオン状態となる不要信号が発生して、グループ点灯制御期間PE1においてデータ信号の信号状態がオン状態となるオン期間の割合が、設計とは相違してしまうおそれがある。このような不要信号の発生は、ちらつき(フリッカー)といった表示の不都合を生じさせる。   In the cases shown in FIGS. 28A1 and 28A2, the group lighting control period PE1 is different from the integer multiple of the gradation control period PP1. More specifically, since the group lighting control period PE1 is 650 microseconds and the gradation control period PP1 is 64 microseconds, after the output control of the data signal is repeated until the Nth period (= the 10th period) An extra time of 10 microseconds occurs. The light emitter driver for pulse width modulation repeats the output of the previously received data until the acquisition of the new gradation data is completed. Therefore, an unnecessary signal in which the signal state of the data signal is in the on state is generated in the remaining time of 10 microseconds, and the ratio of the on period in which the signal state of the data signal is in the on state in the group lighting control period PE1 is May be different. The generation of such an unwanted signal causes display problems such as flicker.

そこで、グループ点灯制御期間PE1が階調制御周期PP1の整数倍となるように、第1グループの駆動制御を行う。図28(b1)および図28(b2)に示す場合には、グループ点灯制御期間PE1が階調制御周期PP1の整数倍となっている。より具体的に、グループ点灯制御期間PE1が640マイクロ秒であり、階調制御周期PP1が64マイクロ秒であることから、データ信号の出力制御を第N周期(=第10周期)まで繰り返した後には、余り時間がなく、不要信号が発生しない。このように、階調制御周期PP1の整数倍となるグループ点灯制御期間PE1にてオン状態のデジット信号を出力し、第1グループの駆動制御をオン状態として発光体を点灯可能に制御することで、ちらつき(フリッカー)の発生を防止して適切な表示を行うことができる。   Therefore, drive control of the first group is performed such that the group lighting control period PE1 is an integral multiple of the gradation control period PP1. In the cases shown in FIGS. 28 (b1) and 28 (b2), the group lighting control period PE1 is an integral multiple of the gradation control period PP1. More specifically, since the group lighting control period PE1 is 640 microseconds and the gradation control period PP1 is 64 microseconds, the output control of the data signal is repeated until the Nth period (= the tenth period). There is not much time, and an unnecessary signal does not occur. As described above, the digit signal in the on state is output in the group lighting control period PE1 that is an integral multiple of the gradation control period PP1, and the driving control of the first group is controlled to the lighting enabled state. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of flicker and to perform appropriate display.

図27(a)に示すように、タイミングT15にて駆動制御データDE1となる点灯データの伝送が完了し、図27(c)に示すような取込みが行われれて、図27(d)に示すように第1グループの点灯制御が終了する。このようなタイミングT15から、タイミングT21にて点灯対象となるグループが第1グループから第2グループに切り替えられるまでの期間では、階調制御周期PP1に対応するデータ信号の出力を完了させることができず、余り時間となって不要信号が発生するおそれがある。そこで、このような期間をグループ点灯停止期間PE2とし、デジット信号の信号状態をオフ状態として点灯信号を出力しないように設定する。このように、階調制御周期PP1に対応するデータ信号の出力が完了できないグループ点灯停止期間PE2にてデジット信号の出力を停止させ、発光体を点灯不可に制御することで、ちらつき(フリッカー)の発生を防止して適切な表示を行うことができる。   As shown in FIG. 27 (a), transmission of lighting data to be the drive control data DE1 is completed at timing T15, and fetching as shown in FIG. 27 (c) is performed, as shown in FIG. 27 (d). Thus, the lighting control of the first group ends. From such timing T15, in a period from when the group to be lit is switched from the first group to the second group at timing T21, the output of the data signal corresponding to the gradation control period PP1 can be completed. As a result, unnecessary time may be generated due to excessive time. Therefore, such a period is set as the group lighting stop period PE2, and the signal state of the digit signal is set to the OFF state so as not to output the lighting signal. As described above, the output of the digit signal is stopped in the group lighting stop period PE2 where the output of the data signal corresponding to the gradation control period PP1 can not be completed, and the light emitter is controlled not to be lit. It is possible to prevent occurrence and to provide an appropriate display.

また、デジット信号の出力を停止させずに、階調データの取込みとグループ選択の切替えに伴う新たなデジット信号の出力を開始させると、前回受信した階調データに基づく階調制御がグループ選択の切替えに伴うデジット信号の変更が完了するまで繰り返されることで、不要信号が発生するおそれがある。そこで、グループ選択周期PC1が経過するより前に、所定タイミングで駆動制御データを伝送して、デジット信号の信号状態をオン状態からオフ状態に切り替える。このように、グループ選択周期PC1が経過するより前にグループ点灯制御期間PE1の終了に伴いデジット信号の出力を停止させ、発光体を点灯不可に制御することで、ちらつき(フリッカー)の発生を防止して適切な表示を行うことができる。   Also, if output of a new digit signal is started along with switching of loading of gradation data and switching of group selection without stopping output of digit signals, gradation control based on previously received gradation data is group selection Repeating until the digit signal change accompanying the switching is completed may cause an unnecessary signal. Therefore, before the group selection cycle PC1 elapses, drive control data is transmitted at a predetermined timing to switch the signal state of the digit signal from the on state to the off state. Thus, the occurrence of flicker is prevented by stopping the output of the digit signal with the end of the group lighting control period PE1 before the group selection cycle PC1 elapses, and controlling the light emitter to be non-lighting. Appropriate display can be made.

デジット信号の出力タイミングは、グループ選択用の発光体ドライバが備える複数のデータバッファに、駆動制御データを取り込んで分配されたデータのラッチが完了するタイミングに対応している。点灯データ生成回路142が備える出力タイミング設定部142Aは、グループ点灯制御期間PE1が階調制御周期PP1の整数倍となるように、また、グループ点灯停止期間PE2にて発光体が点灯不可となるように、デジット信号の信号状態をオン状態またはオフ状態とする駆動制御データの出力タイミングを設定する。   The output timing of the digit signal corresponds to the timing at which the latch of the data taken in and distributed to the plurality of data buffers included in the light emitter driver for group selection is completed. The output timing setting unit 142A included in the lighting data generation circuit 142 is configured so that the light emitter can not be turned on in the group lighting stop period PE2 such that the group lighting control period PE1 is an integral multiple of the gradation control period PP1. The output timing of drive control data is set to turn on or off the signal state of the digit signal.

発光体ユニット71〜74に配置された複数の発光体による表示演出において、各発光体の輝度(発光量)が比較的に低輝度(少量)である場合には、比較的に高輝度(多量)である場合に比べて、パルス幅変調における不要信号の発生によるオン期間の割合変化量が大きくなり、ちらつき(フリッカー)の発生と認識される可能性や認識程度が増大し、設計とは異なる点灯態様となるおそれが大きくなる。これに対し、グループ点灯制御期間PE1を階調制御周期PP1の整数倍となるように設定したり、グループ点灯停止期間PE2を設けて発光体を点灯不可に制御したりすることで、発光体の輝度(発光量)が比較的に低輝度(少量)の場合でも、ちらつき(フリッカー)の発生を防止して、設計段階と同様の適切な表示を行うことができる。   In the display effect by a plurality of light emitters arranged in the light emitter units 71 to 74, when the luminance (amount of light emission) of each light emitter is relatively low luminance (small amount), relatively high luminance (large amount Compared to the case of), the ratio change amount of ON period by generation of unnecessary signal in pulse width modulation becomes larger, possibility of recognition as occurrence of flicker and recognition degree increase, which is different from design The possibility of being in the lighting mode increases. On the other hand, the group lighting control period PE1 is set to be an integral multiple of the gradation control period PP1 or the group lighting stop period PE2 is provided to control the light emitter to be non-lighting. Even when the luminance (amount of light emission) is relatively low (small amount), occurrence of flicker can be prevented, and the same appropriate display as in the design stage can be performed.

あるいは、発光体ユニット71〜74に配置された複数の発光体による表示演出において、各発光体における発光色(表示色)が比較的に少ない場合(例えば単一色の場合)には、比較的に多い発光色(表示色)である場合に比べて、近隣に配置された発光体の間で不要信号の発生による発光色(表示色)の相違が目立ちやすくなり、ちらつき(フリッカー)の発生と認識される可能性や認識程度が増大し、設計とは異なる点灯態様となるおそれが大きくなる。これに対し、グループ点灯制御期間PE1を階調制御周期PP1の整数倍となるように設定したり、グループ点灯停止期間PE2を設けて発光体を点灯不可に制御したりすることで、複数の発光体における発光色(表示色)が比較的に少ない場合(例えば単一色の場合)でも、ちらつき(フリッカー)の発生を抑制して、設計段階と同様の適切な表示を行うことができる。   Alternatively, in a display effect by a plurality of light emitters arranged in the light emitter units 71 to 74, when the light emission color (display color) in each light emitter is relatively small (for example, in the case of a single color), The difference in light emission color (display color) due to generation of an unnecessary signal is more noticeable among light emitters disposed in the vicinity than in the case of many light emission colors (display color), and occurrence of flicker is recognized The possibility of recognition and the degree of recognition increase, and the possibility of becoming a lighting mode different from the design increases. On the other hand, by setting the group lighting control period PE1 to be an integral multiple of the gradation control period PP1 or providing the group lighting stop period PE2 to control the light emitter to be non-lighting, a plurality of light emission can be performed. Even when the emission color (display color) in the body is relatively small (for example, in the case of a single color), the occurrence of flicker can be suppressed, and the same appropriate display as in the design stage can be performed.

点灯対象となるグループが第1グループから第2グループに切り替えられた後には、第1グループの場合と同様のタイミングで階調データや駆動制御データが伝送されればよい。例えば図27(a)に示すタイミングT21からタイミングT22までの期間では、第2グループの階調制御に用いられる階調データLD2となる点灯データを伝送する。タイミングT22からタイミングT23までの期間では、第2グループに対応するデジット信号の信号状態をオフ状態からオン状態とするための駆動制御データDS2となる点灯データを伝送する。その後、タイミングT24からタイミングT25までの期間では、オン状態となっている第2グループに対応するデジット信号の信号状態をオフ状態とするための駆動制御データDE2となる点灯データを伝送する。こうして、駆動制御データDS2の取込みが完了するタイミングT23から、駆動制御データDE2の取込みが完了するタイミングT25までの期間では、例えば図27(d)に示すように第2グループの点灯制御が行われ、階調制御周期PP1で階調データLD2に応じたオン期間を有するデータ信号により各発光体の発光素子を繰返し点灯させることができる。タイミングT23からタイミングT25までの期間も、グループ点灯制御期間PE1となり、階調制御周期PP1の整数倍となるように設定される。また、点灯対象となるグループが第3グループに切り替えられる前でも、階調制御周期PP1に対応するデータ信号の出力が完了できない期間にてデジット信号の出力を停止させ、発光体を点灯不可に制御する。   After the group to be lit is switched from the first group to the second group, the gradation data and the drive control data may be transmitted at the same timing as in the case of the first group. For example, in a period from timing T21 to timing T22 shown in FIG. 27A, lighting data to be gradation data LD2 used for gradation control of the second group is transmitted. In a period from timing T22 to timing T23, lighting data to be drive control data DS2 for transmitting the signal state of the digit signal corresponding to the second group from the off state to the on state is transmitted. Thereafter, in a period from timing T24 to timing T25, lighting data to be drive control data DE2 for turning off the signal state of the digit signal corresponding to the second group which is in the on state is transmitted. Thus, in a period from the timing T23 when the loading of the drive control data DS2 is completed to the timing T25 when the loading of the drive control data DE2 is completed, lighting control of the second group is performed as shown in FIG. The light emitting element of each light emitting element can be repeatedly lit by the data signal having the on period according to the gradation data LD2 in the gradation control period PP1. The period from timing T23 to timing T25 is also the group lighting control period PE1, and is set to be an integral multiple of the gradation control period PP1. Further, even before the group to be lit is switched to the third group, the output of the digit signal is stopped in a period in which the output of the data signal corresponding to the gradation control period PP1 can not be completed, Do.

グループ選択用の発光体ドライバやパルス幅変調用の発光体ドライバにおける内部クロックは、シリアルクロックSCとは同期していない。各発光体ドライバは、パチンコ遊技機1の電源投入時から内部クロックに基づいて信号の出力制御を行う。そのため、グループ選択の切替タイミングだけを複数のパチンコ遊技機1において共通のタイミングに設定しても、階調制御動作を同期させることができず、パルス幅変調における不要信号が発生するおそれがある。そこで、複数のパチンコ遊技機1が設けられる場合でも、それぞれのパチンコ遊技機1において、階調データの伝送に続けて駆動制御データを伝送し、デジット信号の出力を開始させたり停止させたりするタイミングを調整することで、不要信号によるちらつき(フリッカー)の発生などを防止できる。   The internal clock in the light emitter driver for group selection and the light emitter driver for pulse width modulation is not synchronized with the serial clock SC. Each light emitter driver performs signal output control based on the internal clock from the time of power-on of the pachinko gaming machine 1. Therefore, even if only the switching timing of group selection is set to a common timing in a plurality of pachinko gaming machines 1, the gradation control operation can not be synchronized, and an unnecessary signal in pulse width modulation may be generated. Therefore, even when a plurality of pachinko gaming machines 1 are provided, the timing at which driving control data is transmitted following transmission of gradation data in each pachinko gaming machine 1 to start and stop output of digit signals By adjusting, it is possible to prevent the occurrence of flickers due to unnecessary signals.

演出可動機構50による具体的な表示演出の一例として、上側機構50Tと下側機構50Bとが離間してメイン画像表示装置5MAの表示画面が視認可能な退避状態(第1状態)では、遊技者が視認可能な可動部材51〜54に配置された複数の発光体を用いた表示演出を、メイン画像表示装置5MAによる表示演出に連動させて実行する。退避状態のときには、可動部材51、52が上方に位置するとともに下側機構50Bの可動部材53、54が下方に位置している。このように可動部材51〜54が回動動作していない退避状態のとき(停止しているとき)には、複数の発光体のうちで、パチンコ遊技機1の前方から視認可能な発光体のみを点灯制御する。これにより、電力消費を低減することができる。   As an example of a specific display effect by the effect movable mechanism 50, in the retracted state (first state) where the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are separated and the display screen of the main image display device 5MA can be viewed The display effect using the plurality of light emitters disposed on the movable members 51 to 54 that can be visually identified is performed in conjunction with the display effect by the main image display device 5MA. In the retracted state, the movable members 51, 52 are positioned upward, and the movable members 53, 54 of the lower mechanism 50B are positioned downward. As described above, when the movable members 51 to 54 are in the retracted state in which the movable members 51 to 54 are not rotating (when stopped), only the light emitters visible from the front of the pachinko gaming machine 1 among the plurality of light emitters Control lighting. This can reduce power consumption.

一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが近接してメイン画像表示装置5MAの表示画面が視認困難または視認不可能な進出状態(第2状態)では、可動部材51〜54に配置された複数の発光体をすべて用いた表示演出を、メイン画像表示装置5MAによる表示演出に連動させて、あるいはメイン画像表示装置5MAによる表示演出とは別個独立に、実行する。進出状態のときには、上側機構50Tにおける装飾部材57の下方への移動に伴って可動部材51、52が回動するとともに下側機構50Bの可動部材53、54が上方に位置している。このように可動部材51〜54が回動動作している進出状態のとき(動作しているとき)には、複数の発光体をすべて点灯制御する。   On the other hand, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are close to each other and the display screen of the main image display device 5MA is difficult to see or invisible (the second state), a plurality of movable members 51 to 54 are arranged. The display effect using all the light emitters is interlocked with the display effect by the main image display device 5MA, or separately and independently from the display effect by the main image display device 5MA. In the advanced state, the movable members 51 and 52 rotate as the decorative member 57 in the upper mechanism 50T moves downward, and the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B are located on the upper side. As described above, when the movable members 51 to 54 are in the advanced state in which the movable members 51 to 54 are in the rotating operation (when operating), the lighting control of all the plurality of light emitters is performed.

こうした発光体の点灯制御による表示演出としては、例えば文字やシンボルを表示させたり、複数の発光体における点滅や発光色を所定順序で移動させて、メイン画像表示装置5MAによる可変表示に合わせた可変表示演出などが実行されてもよい。一例として、リーチ演出が実行されるときには、可動部材51〜54の少なくとも1つを可動(振動、進出など)させたり、複数の発光体を用いて「リーチ」などの文字やシンボルを表示してもよい。他の一例として、メイン画像表示装置5MAにおける飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前、あるいはリーチ状態となった後に、予告演出として、可動部材51〜54の少なくとも1つを可動させたり、複数の発光体の点灯態様(発光状態)を変化させることによる予告演出を実行してもよい。   As display effects by such lighting control of the light emitters, for example, characters or symbols are displayed, or flickering of a plurality of light emitters or light emitting colors are moved in a predetermined order, and variable according to variable display by the main image display device 5MA Display effects may be performed. As an example, when reach effect is performed, at least one of the movable members 51 to 54 is moved (vibrated, advanced, etc.), or characters or symbols such as "reach" are displayed using a plurality of light emitters. It is also good. As another example, at least one of the movable members 51 to 54 is moved as a notice effect before or after the variable display state of the decorative symbol in the main image display device 5MA becomes the reach state or after the reach state. The advance notice effect may be performed by changing the lighting modes (light emission states) of the plurality of light emitters.

図29は、演出可動機構50による「7」の数字を象った表示演出の実行例を示している。このように、上側機構50Tと下側機構50Bとが近接した進出状態(第2状態)のときには、可動部材51〜54のそれぞれで複数の発光体の配列方向が同一方向に一致する。したがって、可動部材51〜54で一体の表示演出を実行するときに、表示形式の円滑性を高めて表示演出を実行することができる。可動部材51〜54における一体の表示演出としては、可動部材51〜54にて複数の発光体が整列配置された領域をすべて用いて、例えば文字、図形、記号などのシンボル、キャラクタやそのシルエットなどの表示をすることができる。   FIG. 29 shows an example of execution of display effect based on the numeral “7” by the effect movable mechanism 50. As described above, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the advanced state (second state) in which the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B approach each other, the arrangement directions of the plurality of light emitters in the movable members 51 to 54 coincide with the same direction. Therefore, when performing integral display production by movable members 51-54, the smoothness of a display style can be raised and display production can be performed. As an integral display effect in the movable members 51 to 54, for example, a symbol such as a character, a figure, or a symbol, a character or a silhouette thereof, etc. using all the regions where the plurality of light emitters are aligned in the movable members 51 to 54. Can be displayed.

可動部材51〜54における一体の表示演出は、上側機構50Tと下側機構50Bとが退避状態から進出状態へと変化する前または変化している最中に、開始されてもよい。このように、可動部材51〜54が回動しているときには、パチンコ遊技機1の前方から視認可能か否かにかかわらず、複数の発光体をすべて点灯させて表示演出を実行すればよい。これにより、可動部材51〜54の回動動作の演出効果を大きくすることができる。また、パチンコ遊技機1の前方から視認可能か否かにかかわらず複数の発光体をすべて点灯させることで、簡易な制御によって、点灯制御を行っていない発光体が遊技者に視認されてしまうのを抑制できる。   The integral display effect in the movable members 51 to 54 may be started before or while the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B change from the retracted state to the advanced state. As described above, when the movable members 51 to 54 are rotating, all of the plurality of light emitters may be turned on to execute the display effect regardless of whether the movable members 51 to 54 can be viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. Thereby, the rendering effect of the rotation operation of the movable members 51 to 54 can be increased. Also, by making all of the plurality of light emitters light up regardless of whether or not they can be viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, the light emitters that are not performing lighting control will be visually recognized by the player by simple control. Can be suppressed.

メイン画像表示装置5MAにて飾り図柄が可変表示されているときには、図18に示すステップS403の処理で決定された演出制御パターンに基づいて、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯態様を変化させる表示演出が実行可能になる。図20に示すステップS453の演出制御処理では、図18に示すステップS403の処理で決定された演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づいて、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯制御が行われる。図17(b)に示すステップS174の大当り表示処理やステップS175の大当り中演出処理、ステップS176の大当り終了演出処理などでも、演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づいて、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯制御を行うことができる。   When the decorative symbol is variably displayed on main image display device 5MA, the plurality of light emitters constituting light emitter units 71 to 74 based on the effect control pattern determined in the process of step S403 shown in FIG. A display effect that changes the lighting mode can be performed. In the effect control process of step S453 shown in FIG. 20, based on the display control data read out from the effect control pattern determined in the process of step S403 shown in FIG. 18, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71-74. Lighting control is performed. Even in the big hit display process of step S174 shown in FIG. 17B, the big hit during medium hit process of step S175, the big hit completion process of step S176, etc., the light emitter units 71 to 71 are displayed based on the display control data read from the show control pattern. It is possible to perform lighting control of the plurality of light emitters that constitute 74.

発光体制御回路134は、VDP130により作成された表示データの一部を用いて、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて整列配置された複数の発光体を点灯制御する点灯データを生成し、発光体ブロックB01〜B42ごとにダイナミック点灯制御を行う。したがって、VDP130は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上における演出画像の表示データと同様に、汎用の表示データを作成して出力することで、演出可動機構50による表示演出の実行内容を設定できるので、回路構成が複雑化することを抑制しつつ、多様な演出の実行による興趣を向上させることができる。   The light emitter control circuit 134 generates lighting data for controlling lighting of a plurality of light emitters aligned in each of the light emitter units 71 to 74 using a part of display data generated by the VDP 130, and emits light. Dynamic lighting control is performed for each of the body blocks B01 to B42. Therefore, the VDP 130 creates and outputs general-purpose display data in the same manner as display data of effect images on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. Since the contents of execution can be set, it is possible to improve the interest due to the execution of various effects while suppressing the circuit configuration from becoming complicated.

演出可動機構が備える可動部材51〜54に設けられた発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体を点灯制御することにより、各種の報知が行われるようにしてもよい。発光体の点灯制御による報知には、遊技者の動作に関する情報を報知する動作関連報知と、パチンコ遊技機1における異常の発生を報知する異常発生報知とのうち、少なくともいずれか一方が含まれていればよい。   Various types of notification may be performed by performing lighting control of a plurality of light emitters configuring the light emitter units 71 to 74 provided in the movable members 51 to 54 included in the effect movable mechanism. The notification by the lighting control of the light emitter includes at least one of an operation related notification for notifying information on the player's operation and an abnormality occurrence notification for notifying occurrence of an abnormality in the pachinko gaming machine 1. Just do it.

図30(a)は、動作関連報知の一例として、遊技者に右打ちを指示する報知の実行例を示している。例えば遊技盤2の盤面上に形成された遊技領域には、メイン画像表示装置5MAの天辺よりも左側の左遊技領域と、右側の右遊技領域とがあり、左遊技領域と右遊技領域は、例えば遊技領域の内部におけるメイン画像表示装置5MAの端面や釘の配列などにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域に打ち込まれた遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域へと誘導された場合に、例えば釘の配列に沿って誘導されることにより、第2遊技領域である右遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。また、第2遊技領域である右遊技領域へと誘導された遊技球は、例えば釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。図1に示すパチンコ遊技機1では、左遊技領域において、メイン画像表示装置5MAの右下方に通過ゲート41が設けられているとともに、メイン画像表示装置5MAの下方に第1始動入賞口を形成する普通入賞球装置6Aと第2始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。右遊技領域において、メイン画像表示装置5MAの右下側には、通過ゲート41と大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7とが設けられている。右遊技領域に発射された(右打ちされた)遊技球は、右側の通過ゲート41を通過した後に、高い割合で普通可変入賞球装置6Bに誘導されるように、構造物が設けられていてもよい。確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)に変化する。また、大入賞口が開放状態であるときには、右遊技領域に発射された(右打ちされた)遊技球が、高い割合で特別可変入賞球装置7にて開放状態となっている大入賞口に誘導されるように、構造物が設けられていてもよい。これにより、大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい大当り遊技状態や、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい確変状態と時短状態においては、遊技者は打球操作ハンドルの操作量(回転量)を変更するなどの動作を行い、右打ちにより遊技を行うようになる。   FIG. 30A shows, as an example of the action related notice, an example of execution of a notice instructing the player to hit the right. For example, in the game area formed on the board of the game board 2, there are a left game area on the left side and a right game area on the right side than the top side of the main image display device 5MA, and the left game area and the right game area are For example, it may be divided according to the end face of the main image display device 5MA inside the game area, the arrangement of nails, or the like. The game ball fired from the ball striking device and driven into the game area is guided along the arrangement of nails, for example, when the game ball is guided to the left game area, which is the first game area. It becomes impossible or hard to guide to the right game area which is the area. In addition, the game balls guided to the right game area, which is the second game area, can not be guided to the left game area or is difficult to guide, for example, by being guided along the arrangement of nails. In pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, in the left gaming area, passing gate 41 is provided on the lower right of main image display device 5MA, and a first start winning opening is formed below main image display device 5MA. An ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B forming a second starting winning opening are provided. In the right gaming area, on the lower right side of the main image display device 5MA, a pass gate 41 and a special variable winning ball device 7 forming a big winning opening are provided. The structure is provided so that the game ball shot to the right game area (right-handed) is guided to the normally variable winning ball device 6B at a high rate after passing through the right passing gate 41. It is also good. In the positive change state or short time state, the game ball can pass (enter) the second starting winning opening more easily than in the normal state, in an advantageous change mode, the normally variable winning ball device 6B is in the first variable state (opened state or enlarged open state) Change to In addition, when the special winning opening is in the open state, the gaming ball fired (right-handed) in the right gaming area is open at the special variable winning prize ball device 7 at a high ratio to the special winning opening Structures may be provided to be guided. As a result, in the big hit gaming state in which the game ball easily passes (enters) the big winning opening, and in the definite change state and time saving state in which the game ball easily passes (enters) the second start winning opening, the player strikes the ball operation handle An operation such as changing the operation amount (rotation amount) is performed to play a game by hitting the right.

図17(b)に示すステップS174の大当り表示処理やステップS175の大当り中演出処理では、例えば演出制御用CPU120が主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、遊技者に右打ちを指示する報知を行うための演出制御パターンを設定する。この演出制御パターンは、大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための演出制御パターンや大当り中演出を実行するための演出制御パターンに含まれてもよい。あるいは、大当り報知演出を実行するための演出制御パターンや大当り中演出を実行するための演出制御パターンとは別個に、遊技者に右打ちを指示する報知を行うための演出制御パターンを用意してもよい。こうして設定された演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づいて、演出制御用CPU120から表示制御指令を受けたVDP130は、画像データメモリ131から読み出した画像データを用いて作成した表示データを、サブ表示出力系統へと出力する。発光体制御回路134では、サブ表示出力系統へと出力された表示データに含まれる発光体制御用のデータを、信号分離回路140にて分離してバッファメモリ141に一時記憶させ、その後に点灯データ生成回路142がバッファメモリ141の格納データを読み出して点灯データを生成する。シリアル出力回路143は、点灯データに基づく制御信号を複数のシリアル出力系統ごとに出力して、発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバへと伝送する。制御信号を受けた複数の発光体ドライバにより、可動部材51が備える発光体ユニット71を構成する複数の発光体の点灯制御を行うことで、可動部材51〜54が退避状態にあるときに、図30(a)に示すような右打ち報知を実行可能とすればよい。図30(a)に示すような右打ち報知が実行されることにより、遊技者が打球操作ハンドルの操作量(回転量)を変更するなどの動作を促す報知が行われる。   In the big hit display process of step S174 shown in FIG. 17B and the big hit during medium hit process of step S175, for example, the game for controlling the CPU 120 based on the fact that the big hit start designation command transmitted from the main substrate 11 is received The effect control pattern for giving a notification instructing a person to hit the right is set. The effect control pattern may be included in the effect control pattern for executing the big hit notification effect (fanfare effect) or the effect control pattern for executing the large hit medium effect. Alternatively, separately from the effect control pattern for executing the big hit notification effect and the effect control pattern for executing the large hit effect, prepare a effect control pattern for giving a notification instructing the player to hit the right. It is also good. The VDP 130 that has received the display control command from the CPU 120 for effect control based on the display control data read out from the effect control pattern set in this way sub-displays data created using the image data read from the image data memory 131 Output to the display output system. The light emitter control circuit 134 separates the light emitter control data contained in the display data output to the sub display output system by the signal separation circuit 140 and temporarily stores the data in the buffer memory 141, and then generates the lighting data. The circuit 142 reads data stored in the buffer memory 141 and generates lighting data. The serial output circuit 143 outputs a control signal based on lighting data for each of a plurality of serial output systems, and transmits the control signal to a plurality of light emitter drivers included in the light emitter driver 144. When the movable members 51 to 54 are in the retracted state by performing lighting control of the plurality of light emitters constituting the light emitter unit 71 provided in the movable member 51 by the plurality of light emitter drivers receiving the control signal. Right-handed notification as shown in 30 (a) may be made executable. By executing the right-handed notification as shown in FIG. 30A, notification is provided to prompt the player to perform an operation such as changing the operation amount (rotation amount) of the bat operating handle.

大当り遊技状態にて大入賞口が開放状態となることに伴い右打ち報知の実行を開始した後、大当り遊技状態が終了して確変状態や時短状態に制御される場合には、右打ち報知が継続して実行されればよい。例えば図30(a)に示すような発光体の点灯態様(発光状態)による右打ち報知が行われているときに、各発光体ドライバが備えるデータバッファの格納データをクリアしないようにすれば、その格納データに基づく点灯制御が繰り返し行われることになる。そこで、確変状態や時短状態に制御されているときには、大当り遊技状態に制御されていたときにラッチされたデータバッファの格納データをクリアしないようにすることで、右打ち報知を継続して実行可能とすればよい。あるいは、例えば図18に示すステップS403の処理では、確変状態や時短状態に対応する演出制御パターンとして、遊技者に右打ちを指示する報知を行うための演出制御パターンが決定されてもよい。こうして決定された演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づいて、飾り図柄の可変表示に伴い、図30(a)に示すような右打ち報知を実行可能とすればよい。飾り図柄の表示結果が導出表示された後、所定時間(例えば30秒など)が経過しても次回の可変表示が開始されない場合には、例えばメイン画像表示装置5MAの画面上にてデモンストレーション表示が行われることに伴い、右打ち報知の実行を停止してもよい。演出制御用CPU120が主基板11から受信した遊技状態指定コマンドにより確変状態や時短状態の終了が指定されたときには、例えば図17(a)に示すコマンド解析処理にてこの遊技状態指定コマンドの受信があったと判定することで設定された演出制御パターンに基づいて、あるいは図18に示すステップS403の処理にて決定された演出制御パターンに基づいて、各発光体ドライバが備えるデータバッファの格納データをクリアすることなどにより、図30(a)に示すような右打ち報知の実行を終了すればよい。また、確変状態や時短状態に制御されているときでも、例えば第2特図保留記憶数が所定数(例えば「2」)以上であるときには、右打ち報知の実行を停止するように制御してもよい。   If the big hit gaming state is ended and the big hit gaming state is ended and controlled to the definite change state or the time saving state after the start of the right hitting notification with the big winning opening being opened in the big hit gaming state, the right hitting notification is It should be performed continuously. For example, if right-handed notification by the lighting mode (light emitting state) of the light emitting body as shown in FIG. 30A is performed, the stored data of the data buffer provided for each light emitting body driver is not cleared. Lighting control based on the stored data is repeated. Therefore, when controlled to a definite change state or a short time state, it is possible to continuously execute a right-handed notification by not clearing stored data of a latched data buffer when being controlled to a big hit gaming state And it is sufficient. Alternatively, for example, in the process of step S403 shown in FIG. 18, an effect control pattern for performing notification to instruct the player to hit the right may be determined as an effect control pattern corresponding to the probability variation state or the time saving state. Based on the display control data read out from the effect control pattern determined in this manner, right-handed notification as shown in FIG. 30 (a) may be made executable along with the variable display of the decorative design. After the display result of the decorative design is derived and displayed, if the next variable display is not started even if a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, for example, the demonstration display is displayed on the screen of the main image display device 5MA With the execution, the execution of the right-handed notification may be stopped. When termination of the probability change state or the time saving state is designated by the game state designation command received by the effect control CPU 120 from the main substrate 11, for example, in the command analysis process shown in FIG. Based on the effect control pattern set by determining that there is, or based on the effect control pattern determined in the process of step S403 shown in FIG. 18, the stored data of the data buffer provided for each light emitter driver is cleared The execution of the right-handed notification as shown in FIG. In addition, even when controlled to a definite variation state or a time saving state, for example, when the number of second special view reservations is equal to or more than a predetermined number (for example, "2"), control to stop the right-handed notification is controlled. It is also good.

図30(a)に示すような右打ち報知が実行されているときに、例えばメイン画像表示装置5MAでは、大当り表示処理による大当り報知演出(ファンファーレ演出)における演出画像の表示や、大当り中演出処理による大当り中演出における演出画像の表示、確変状態や時短状態における飾り図柄の可変表示や背景画像の表示といった、各種の演出画像を表示することによる演出が実行されていればよい。サブ画像表示装置5SUでも、各種の演出画像を表示することによる演出が実行されていればよい。   When the right-handed notification as shown in FIG. 30A is being executed, for example, in the main image display device 5MA, the display of the effect image in the big hit notification effect (fanfare effect) by the big hit display processing, and the big hit middle effect processing The presentation by displaying various effect images such as the display of the effect image in the big hit during the big hit, the variable display of the decorative pattern in the definite variation state and the short time state, and the display of the background image may be performed. Even in the sub-image display device 5SU, effects by displaying various effect images may be performed.

図30(a)に示すような右打ち報知が実行されるときに、複数のシリアル出力系統のうち、1のシリアル出力系統のシリアル信号配線に接続された発光体ドライバに異常が発生して正常な点灯制御ができない場合であっても、他のシリアル出力系統のシリアル信号配線に接続された発光体ドライバによる点灯制御は継続して行うことができ、何らかの報知を行うことで、遊技者の動作に関する情報の報知を認識できる場合がある。また、正常な点灯制御が行われる場合とは異なる点灯態様で報知が行われることにより、発光体ドライバに異常が発生したことを遊技店員などが認識できる場合がある。1の発光体を構成する複数の発光素子のうち、発光色がG(緑)の発光素子(緑色LED)と発光色がB(青)の発光素子(青色LED)は、共通の発光体ドライバで点灯制御するので、発光体ドライバの数を低減して、装置構成が複雑になることを防止しつつ、異常が発生した場合でも何らかの報知を行うことができる。   When right-handed notification as shown in FIG. 30 (a) is executed, an abnormality occurs in the light emitter driver connected to the serial signal wiring of one serial output system among the plurality of serial output systems and is normal Even when the lighting control can not be performed, the lighting control by the light emitter driver connected to the serial signal wiring of another serial output system can be continuously performed, and by performing some kind of notification, the player's operation can be performed. It may be possible to recognize notification of information on In addition, when notification is performed in a lighting mode different from the case where normal lighting control is performed, a game clerk or the like may be able to recognize that an abnormality has occurred in the light emitter driver. Among a plurality of light emitting elements constituting the first light emitting element, a light emitting element (green LED) having a light emitting color of G (green) and a light emitting element (blue LED) having a light emitting color of B (blue) share a common light emitter driver Since the lighting control is performed in this manner, the number of light emitter drivers can be reduced to prevent the device configuration from becoming complicated, and some notification can be performed even when an abnormality occurs.

遊技者の動作に関する情報の報知としては、図30(a)に示された右打ち報知に限定されず、例えば確変状態や時短状態の終了後における10秒間など、確変状態や時短状態の終了に伴う所定期間にて、左遊技領域に向けて遊技球を発射(左打ち)することを促す左打ち報知を実行可能としてもよい。遊技状態が通常状態であるときに、例えば普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)となる前の10秒間など、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい状態になることに伴う所定期間にて、第2始動入賞口に向けて遊技球を発射することを促す電チュー開放報知を実行可能としてもよい。このように、遊技者が打球操作ハンドルの操作量(回転量)を変更する動作に限定されず、例えば下皿に保持(貯留)されている遊技球の排出(玉抜き)を促す玉抜き報知、上皿に保持(貯留)すべき遊技球の補充を促す玉補充報知、予告演出やリーチ演出などの可変表示中演出や大当り中演出にてスティックコントローラ31Aの操作桿やトリガボタンまたはプッシュボタン31Bに対する所定操作(傾倒操作、押引操作、押下操作のいずれかなど)を促す演出用操作促進報知、所定のカード返却報知条件が成立したときにプリペイドカードを返却するための所定操作(返却ボタンの押下操作など)を促すカード返却用操作促進報知、デモンストレーション表示が行われているときに遊技者による遊技履歴の登録を促す履歴登録報知など、遊技者の動作を促す任意の情報を報知してもよい。なお、カード返却報知条件は、例えば可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるとき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技が所定回数に達したとき、大当り遊技状態が終了したとき、確変状態や時短状態が終了したときのいずれか、あるいは、これらの全部または一部の組合せや、その他のパチンコ遊技機1における遊技の進行に基づく所定タイミングなど、予め定められたタイミングにて成立すればよい。また、例えば打球操作ハンドルの操作量(回転量)を変更することを促す報知といった、遊技者による動作を促す報知にも限定されず、例えば右遊技領域または左遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が検出されたことなどに基づく右打ちまたは左打ちの検出結果、スティックコントローラ31Aの操作桿やトリガボタンまたはプッシュボタン31Bに対する所定操作(傾倒操作、押引操作、押下操作のいずれかなど)の検出結果、遊技者による遊技履歴の登録が完了したことの検出結果など、遊技者が動作したことの検出結果に応じた任意の情報を報知してもよい。   The notification of the information on the player's operation is not limited to the right-handed notification shown in FIG. 30A, for example, at the end of the probability change state or the time reduction state, such as 10 seconds after the end of the probability change state or the time reduction state. In the accompanying predetermined period, it may be possible to execute a left strike notification that promotes firing (left strike) the gaming ball toward the left gaming area. When the gaming state is in the normal state, for example, the game ball passes through the second start winning opening, such as for 10 seconds before the normally variable winning ball device 6B is in the first variable state (opened state or enlarged open state) ) In the predetermined period accompanied by becoming easy to do, it may be possible to execute a notification of opening electric chow to urge the game ball to be launched toward the second starting winning opening. As described above, the player is not limited to the operation of changing the operation amount (rotation amount) of the bat operating handle, and for example, the ball removal notification for promoting the discharge (ball removal) of the gaming ball held (stored) in the lower plate. , Ball replenishment notification to urge the replenishment of gaming balls to be held (stored) on the upper plate, variable display such as advance notice or reach effect, etc. Operation of stick controller 31A or trigger button or push button 31B in stage effect or jackpot effect Operation promotion notification for effecting the user to perform a predetermined operation (such as tilting operation, pushing and pulling operation, or pressing operation) for the predetermined operation, predetermined operation for returning the prepaid card when predetermined card return notification conditions are satisfied Such as a card return operation prompting for prompting a pressing operation), a history registration alert for prompting a player to register a game history when a demonstration display is performed, Any information to encourage the operation of the technique's may be notified. The card return notification condition is, for example, when the variable display result is "big hit" and is controlled to the big hit gaming state, when the round game in the big hit gaming state reaches a predetermined number of times, when the big hit gaming state ends, It is established at a predetermined timing, such as any one when a definite change state or a time saving state ends, or a combination of all or part of them, or a predetermined timing based on the progress of the game in the other pachinko gaming machine 1 Just do it. Further, the notification is not limited to, for example, a notification for prompting the player to change the operation amount (rotation amount) of the bat operating handle, for example, the passage gate 41 provided in the right game area or the left game area. As a result of detection of right hitting or left hitting based on detection of a game ball having passed through, etc., predetermined operation (tilt operation, push / pull operation, or pressing operation) on the operation stick of the stick controller 31A or the trigger button or push button 31B Or the like, detection information of completion of registration of the game history by the player, or any other information depending on the detection result of operation of the player may be notified.

予告演出やリーチ演出などの可変表示中演出にて遊技者による所定操作を促す操作促進報知を実行する場合には、図18に示すステップS403の処理で決定された演出制御パターンに基づいて、図20に示すステップS452の処理にて操作促進報知の実行期間であると判定されたときに、ステップS453の演出制御処理が実行される。この演出制御処理では、演出制御パターンから読み出された表示制御データに基づいて、可動部材51が備える発光体ユニット71を構成する複数の発光体の点灯制御を行うことにより、可動部材51〜54が退避状態にあるときに、操作促進報知を実行可能とすればよい。操作促進報知が実行されているときに、例えばメイン画像表示装置5MAでは、演出制御用CPU120が図17(b)に示す可変表示中演出処理を実行することによる飾り図柄の可変表示や、予告演出またはリーチ演出における演出画像の表示といった、各種の演出画像を表示することによる演出が実行されていればよい。サブ画像表示装置5SUでも、各種の演出画像を表示することによる演出が実行されていればよい。   In the case of executing an operation promotion notification for prompting a predetermined operation by the player in a variable display effect such as a notice effect or a reach effect, based on the effect control pattern determined in the process of step S403 shown in FIG. When it is determined in the process of step S452 shown in 20 that it is the execution period of the operation promotion notification, the effect control process of step S453 is executed. In this effect control process, the movable members 51 to 54 are controlled by performing lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter unit 71 provided in the movable member 51 based on the display control data read from the effect control pattern. The operation promotion notification may be made executable when the unit is in the retracted state. For example, in the main image display device 5MA, when the operation promotion notification is being executed, the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. Alternatively, effects by displaying various effect images, such as displaying effect images in reach effects, may be performed. Even in the sub-image display device 5SU, effects by displaying various effect images may be performed.

図30(b)は、異常発生報知となるエラー報知の一例として、エラーの発生とともにエラー種類を認識可能にする報知の実行例を示している。パチンコ遊技機1では、例えば払出個数異常エラー、主基板未接続エラー、球詰まりエラー、回転異常エラー、シリアル通信エラー、満タンエラー、球切れエラー、プリペイドカードユニット未接続エラー、プリペイドカードユニット通信エラーのように、複数種類のエラーが発生し得る。各エラーには、予めエラー番号が割り当てられており、図30(b)に示すようにエラーの発生をエラー番号とともに認識可能となるように、複数の発光体における点灯態様(発光状態)が制御されればよい。例えば満タンエラーにエラー番号「5」が割り当てられている場合には、図30(b)に示すようなエラー報知が行われることにより、遊技者や遊技店員などが満タンエラーの発生を認識することができる。   FIG. 30 (b) shows an example of execution of a notification that makes it possible to recognize an error type as the error occurs, as an example of an error notification that gives notification of an abnormality occurrence. In the pachinko gaming machine 1, for example, the payout number error, main board disconnection error, ball clogging error, rotation error, serial communication error, full tank error, ball out error, prepaid card unit disconnection error, prepaid card unit communication error As such, multiple types of errors can occur. The error number is assigned to each error in advance, and as shown in FIG. 30 (b), the lighting modes (light emitting states) of the plurality of light emitters are controlled so that the occurrence of the error can be recognized together with the error number. It should be done. For example, when the error number “5” is assigned to the full tank error, the occurrence of the full tank error may be recognized by the player or the gaming staff by performing an error notification as shown in FIG. 30 (b). Can.

満タンエラーは、満タンスイッチからの検出信号が満タン状態を示すオン状態であるときに発生する。満タンスイッチは、例えば上皿から溢れた余剰球を下皿へと誘導する余剰球誘導通路の所定位置などに設けられていればよい。多数の遊技球で下皿が満杯であるときに、さらに遊技球が下皿へと誘導されると、感知レバーが満タンスイッチを押圧して、満タンスイッチからの検出信号がオン状態となる。払出制御基板に搭載された払出制御用マイクロコンピュータは、満タンスイッチからの検出信号がオン状態になると、打球発射装置による遊技球の発射を停止させてもよい。払出制御用マイクロコンピュータは、エラー処理を実行することにより、満タンスイッチからの検出信号がオン状態となり満タンエラーが発生した場合に、エラーの発生や種類を特定可能な払出制御コマンドを、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。このような払出制御コマンドを受信した遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、遊技制御メイン処理に含まれるコマンド制御処理を実行することにより、満タンエラーの発生を特定可能に示す演出制御コマンド(満タンエラー指定コマンド)を、演出制御基板12に送信する。演出制御基板12において、演出制御用CPU120は、例えば図17(a)に示すステップS74のコマンド解析処理にて、満タンエラー指定コマンドの受信があったと判定したときに、満タンエラーを報知するための演出制御パターンを設定する。こうして設定された演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づいて、演出制御用CPU120から表示制御指令を受けたVDP130は、画像データメモリ131から読み出した画像データを用いて作成した表示データを、サブ表示出力系統へと出力する。発光体制御回路134では、サブ表示出力系統へと出力された表示データに含まれる発光体制御用のデータを、信号分離回路140にて分離してバッファメモリ141に一時記憶させ、その後に点灯データ生成回路142がバッファメモリ141の格納データを読み出して点灯データを生成する。シリアル出力回路143は、点灯データに基づく制御信号を複数のシリアル出力系統ごとに出力して、発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバへと伝送する。制御信号を受けた複数の発光体ドライバにより、可動部材51が備える発光体ユニット71を構成する複数の発光体の点灯制御を行うことで、可動部材51〜54が退避状態にあるときに、図30(b)に示すようなエラー報知を実行可能とすればよい。図30(b)に示すようなエラー報知が実行されることにより、満タンエラーが発生したことを認識可能な報知が行われる。   The full tank error occurs when the detection signal from the full tank switch is in the on state indicating that the tank is full. The full tank switch may be provided, for example, at a predetermined position of a surplus ball guiding passage for guiding a surplus ball overflowing from the upper plate to the lower plate. When the lower plate is full of many game balls, when the game ball is further guided to the lower plate, the detection lever presses the full switch, and the detection signal from the full switch is turned on. . The payout control microcomputer mounted on the payout control board may stop the firing of the game ball by the striking device when the detection signal from the full switch is turned on. The payout control microcomputer executes the error processing to turn on the detection signal from the full tank switch and the full tank error occurs, and the main substrate It is transmitted to the 11 game control microcomputers 100. The CPU 103 of the game control microcomputer 100 having received such a payout control command executes a command control process included in the game control main process, thereby producing an effect control command (full error which indicates the occurrence of a full error). The designated command is transmitted to the effect control board 12. In the effect control board 12, the effect control CPU 120, for example, in the command analysis process of step S74 shown in FIG. 17A, determines that a full tank error designation command has been received, to notify a full tank error. Set the effect control pattern. The VDP 130 that has received the display control command from the CPU 120 for effect control based on the display control data read out from the effect control pattern set in this way sub-displays data created using the image data read from the image data memory 131 Output to the display output system. The light emitter control circuit 134 separates the light emitter control data contained in the display data output to the sub display output system by the signal separation circuit 140 and temporarily stores the data in the buffer memory 141, and then generates the lighting data. The circuit 142 reads data stored in the buffer memory 141 and generates lighting data. The serial output circuit 143 outputs a control signal based on lighting data for each of a plurality of serial output systems, and transmits the control signal to a plurality of light emitter drivers included in the light emitter driver 144. When the movable members 51 to 54 are in the retracted state by performing lighting control of the plurality of light emitters constituting the light emitter unit 71 provided in the movable member 51 by the plurality of light emitter drivers receiving the control signal. An error notification as shown in 30 (b) may be made executable. By executing the error notification as shown in FIG. 30 (b), notification that can recognize that a full tank error has occurred is performed.

満タンスイッチからの検出信号がオン状態からオフ状態に変化したときには、満タンエラーが解除される。払出制御用マイクロコンピュータは、満タンスイッチからの検出信号がオン状態からオフ状態に変化して満タンエラーが解除された場合に、エラーの解除を特定可能な払出制御コマンドを、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。このような払出制御コマンドを受信した遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、遊技制御メイン処理に含まれるコマンド制御処理を実行することにより、エラーの解除を特定可能に示す演出制御コマンド(エラー解除指定コマンド)を、演出制御基板12に送信する。演出制御基板12において、演出制御用CPU120は、例えば図17(a)に示すステップS74のコマンド解析処理にて、エラー解除指定コマンドの受信があったと判定することで設定された演出制御パターンに基づいて、各発光体ドライバが備えるデータバッファの格納データをクリアすることなどにより、図30(b)に示すようなエラー報知の実行を終了すればよい。   When the detection signal from the full tank switch changes from the on state to the off state, the full tank error is canceled. When the detection signal from the full tank switch is changed from the on state to the off state and the full tank error is canceled, the payout control microcomputer can pay out the payout control command for identifying the cancellation of the error on the main board 11 It transmits to the control microcomputer 100. The CPU 103 of the game control microcomputer 100 having received such a payout control command executes a command control process included in the game control main process, thereby producing an effect control command (error release specification that indicates that the error can be canceled). The command is transmitted to the effect control board 12. In the effect control board 12, the effect control CPU 120 is based on, for example, the effect control pattern set by determining that the error cancellation designation command has been received in the command analysis process of step S74 shown in FIG. 17A. The execution of the error notification as shown in FIG. 30 (b) may be ended by clearing the stored data of the data buffer provided in each light emitter driver.

払出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される接続確認コマンドを受信したか否かを判定することにより、主基板未接続エラーの有無を判定すればよい。払出制御用マイクロコンピュータは、プリペイドカードユニットからの信号受信結果に応じて、プリペイドカードユニット未接続エラーやプリペイドカードユニット通信エラーの有無を判定すればよい。払出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ100との間でシリアル信号方式により通信を行うシリアル通信回路にてエラーが発生したときに、シリアル通信エラーが発生したと判定すればよい。払出制御用マイクロコンピュータは、各種スイッチから送信された検出信号による検出結果に基づいて、その他のエラーの有無や種類を判定すればよい。払出制御用マイクロコンピュータは、エラー処理を実行することにより、いずれかのエラーが発生した場合に、エラーの発生や種類を特定可能な払出制御コマンドを、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。このような払出制御コマンドを受信した遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、遊技制御メイン処理に含まれるコマンド制御処理を実行することにより、発生したエラーを特定可能に示す演出制御コマンド(エラー指定コマンド)を、演出制御基板12に送信する。演出制御基板12において、演出制御用CPU120は、例えば図17(a)に示すステップS74のコマンド解析処理にて、エラー指定コマンドの受信があったと判定したときに、発生したエラーを報知するための演出制御パターンを設定する。こうして設定された演出制御パターンから読み出された表示制御データに基づいて、可動部材51が備える発光体ユニット71を構成する複数の発光体の点灯制御を行うことにより、各種のエラーが発生したことを認識可能なエラー報知を実行可能とすればよい。   The payout control microcomputer may determine the presence or absence of the main board non-connection error by determining whether or not the connection confirmation command transmitted from the game control microcomputer 100 has been received. The payout control microcomputer may determine the presence or absence of a prepaid card unit non-connection error or a prepaid card unit communication error according to the signal reception result from the prepaid card unit. The payout control microcomputer may determine that a serial communication error has occurred when an error occurs in the serial communication circuit that communicates with the game control microcomputer 100 by the serial signal method. The payout control microcomputer may determine the presence or absence and the type of another error based on the detection result of the detection signal transmitted from the various switches. The payout control microcomputer executes an error process to issue a payout control command capable of specifying the occurrence and type of an error to the microcomputer 100 for game control of the main substrate 11 when any error occurs. Send. The CPU 103 of the game control microcomputer 100 having received such a payout control command executes a command control process included in the game control main process, thereby producing an effect control command (error specifying command that can identify an error that has occurred). ) Is sent to the effect control board 12. In the effect control board 12, when the effect control CPU 120 determines that an error designation command has been received, for example, in the command analysis process of step S74 shown in FIG. Set the effect control pattern. Various errors have occurred by performing lighting control of the plurality of light emitters constituting the light emitter unit 71 provided in the movable member 51 based on the display control data read from the effect control pattern set in this way An error notification that can be recognized may be made executable.

図30(b)に示すようなエラー報知が実行されているときに、複数のシリアル出力系統のうち、1のシリアル出力系統のシリアル信号配線に接続された発光体ドライバに異常が発生して正常な点灯制御ができない場合であっても、他のシリアル出力系統のシリアル信号配線に接続された発光体ドライバによる点灯制御は継続して行うことができ、何らかの報知を行うことで、遊技者の動作に関する情報の報知を認識できる場合がある。また、正常な点灯制御が行われる場合とは異なる点灯態様で報知が行われることにより、発光体ドライバに異常が発生したことを遊技店員などが認識できる場合がある。1の発光体を構成する複数の発光素子のうち、発光色がG(緑)の発光素子(緑色LED)と発光色がB(青)の発光素子(青色LED)は、共通の発光体ドライバで点灯制御するので、発光体ドライバの数を低減して、装置構成が複雑になることを防止しつつ、異常が発生した場合でも何らかの報知を行うことができる。   When an error notification as shown in FIG. 30 (b) is executed, an abnormality occurs in the light emitter driver connected to the serial signal wiring of one serial output system among the plurality of serial output systems, and the normal operation Even when the lighting control can not be performed, the lighting control by the light emitter driver connected to the serial signal wiring of another serial output system can be continuously performed, and by performing some kind of notification, the player's operation It may be possible to recognize notification of information on In addition, when notification is performed in a lighting mode different from the case where normal lighting control is performed, a game clerk or the like may be able to recognize that an abnormality has occurred in the light emitter driver. Among a plurality of light emitting elements constituting the first light emitting element, a light emitting element (green LED) having a light emitting color of G (green) and a light emitting element (blue LED) having a light emitting color of B (blue) share a common light emitter driver Since the lighting control is performed in this manner, the number of light emitter drivers can be reduced to prevent the device configuration from becoming complicated, and some notification can be performed even when an abnormality occurs.

図18に示すステップS401の処理により最終停止図柄などが決定された後には、レインボー演出設定処理が実行されてもよい。レインボー演出設定処理では、可変表示内容が「確変(大当り)」、「非確変(大当り)」のいずれであるかや、それ以外の可変表示内容であるかなどに応じて異なる割合で、レインボー演出の有無が決定されるようにすればよい。レインボー演出では、飾り図柄の可変表示を開始するときや、リーチ演出を開始するときに、可動部材51が備える発光体ユニット71を構成する複数の発光体を次々に異なる発光色で点灯させていく。すなわち、発光体ユニット71を構成する複数の発光体(フルカラーLED)の各々に含まれる赤色発光素子(赤色LED)、緑色発光素子(緑色LED)、青色発光素子(青色LED)のうち、点灯させる発光素子の組合せを変更しながら、各発光体の発光色を遷移させていくことで、レインボー演出が実行される。1の発光体に含まれる赤色LED、緑色LED、青色LEDのうち、赤色LEDのみ発光させて赤色とした後、赤色LEDと緑色LEDを発光させて黄色とし、続いて緑色LEDのみ発光させて緑色とした後、緑色LEDと青色LEDを発光させて水色とし、その後、青色LEDのみを発光させて青色とし、続いて赤色LEDと青色LEDを発光させて赤紫色とするように、各発光体の発光色を遷移させればよい。なお、赤色は人間の目に強く印象を与える色であることや、青色の変化が暗くなってしまうことなどを考慮して、レインボー演出では、点灯させる発光素子の輝度を調整し、各発光体を、赤、橙、黄、緑、青、青紫、赤紫の順に変化(遷移)させればよい。赤紫の後には、再び赤に戻って発光色を遷移させればよい。これにより、遊技者は、発光色の変化をより滑らかに、かつ明確に認識することができる。   After the final stop symbol and the like are determined in the process of step S401 shown in FIG. 18, a rainbow effect setting process may be executed. In the rainbow effect setting process, the rainbow effect at different rates depending on whether the variable display content is “probable change (big hit)” or “non-probable change (big hit)” or other variable display content. The presence or absence of may be determined. In the rainbow effect, when the variable display of the decorative pattern is started, or when the reach effect is started, a plurality of light emitters constituting the light emitter unit 71 included in the movable member 51 are sequentially lit in different light emission colors . That is, among the red light emitting element (red LED), the green light emitting element (green LED), and the blue light emitting element (blue LED) included in each of the plurality of light emitting elements (full color LEDs) constituting the light emitting unit 71 A rainbow effect is performed by changing the luminescent color of each light emitter while changing the combination of the light emitting elements. Of the red, green and blue LEDs contained in the luminous body of 1, only the red LED emits light to be red, then the red LED and the green LED are emitted to be yellow, and then only the green LED is emitted to be green After that, the green and blue LEDs are made to emit light to become light blue, and then only the blue LED is made to emit light to be blue, and then the red LED and the blue LED are made to emit light to be reddish purple. It is sufficient to make the emission color transition. In addition, in consideration of the fact that red is a color that gives a strong impression to human eyes, and that the change of blue is darkened, in the rainbow effect, the luminance of the light emitting element to be lit is adjusted to Should be changed (transitioned) in the order of red, orange, yellow, green, blue, violet, and magenta. After reddish purple, it is sufficient to return to red again and make the emission color transition. Thereby, the player can recognize the change of the luminescent color more smoothly and clearly.

図25(a)に示す点灯データ生成テーブルを用いて生成した点灯データにおいて、各表示色のレベル(RGB値)が00H(「0」の16進数表示)〜FFH(「63」の16進数表示)といった64段階(01H〜FFHが発光、00Hが消灯)となり、1の発光体に対応してR(赤)、G(緑)、B(青)の各発光色を組み合わせた点灯データは、000000H〜FFFFFFHのいずれかとなる。具体的なレインボー演出の一例では、点灯データFF0000Hにより赤色LEDのみを最大輝度で発光させて赤色とした後、点灯データFF7F00Hにより緑色LEDを中間輝度で発光させて橙色としてから、点灯データFFFF00Hにより赤色LEDと緑色LEDを最大輝度で発光させて黄色とする。続いて、点灯データ00FF00Hにより緑色LEDのみを最大輝度で発光させて緑色とした後、緑色LEDと青色LEDを最大輝度で発光させる水色とはせずに、点灯データ0000FFHにより青色LEDのみを最大輝度で発光させて青色としてから、点灯データ7F00FFHにより赤色LEDを中間輝度で青色LEDを最大輝度で発光させて青紫色とした後、点灯データFF00FFHにより赤色LEDと青色LEDを最大輝度で発光させて赤紫色とする。これによれば、各発光体を赤色で点灯させた後、各発光体に含まれる発光素子の輝度を調節して橙色に変化させてから黄色に変化させるため、赤色点灯の変化が唐突に見えることを防止でき、各発光体の発光色を滑らかに切り替えることができる。さらに、各発光体を緑色で点灯させた後、水色で点灯させてから青色に変化させるのではなく、緑色から青色に変化させるため、青色発光についての変化が暗くなってしまうことを防止でき、各発光体の発光色を滑らかに切り替えることができる。   In the lighting data generated using the lighting data generation table shown in FIG. 25 (a), the level (RGB value) of each display color is 00H (hexadecimal number display of "0") to FFH (hexadecimal number display of "63" The lighting data is a combination of each of the R (red), G (green), and B (blue) emission colors corresponding to 1 emitter, with 64 levels (01H to FFH emitting light and 00H emitting). One of 000000H to FFFFFFH. In an example of a specific rainbow effect, after only the red LED is caused to emit light at maximum luminance by the lighting data FF0000H to become red, then the green LED is caused to emit light at intermediate luminance by the lighting data FF7F00H to become orange, and then the red is made according to the lighting data FFFF00H Make the LED and the green LED emit light at maximum brightness and turn yellow. Subsequently, only the green LED is caused to emit light with the maximum brightness by the lighting data 00FF00H to become green, and then the blue LED is brought about with the maximum brightness according to the lighting data 0000FFH instead of being blue for making the green LED and the blue LED emit light at the maximum luminance. The light is emitted in blue to make it blue, then the red LED is made to emit light at an intermediate luminance and the blue LED with maximum luminance by the lighting data 7F00FFH to make blue violet, and then the red LED and the blue LED are made to emit light at maximum luminance by the lighting data FF00FFH. It will be purple. According to this, after lighting each light emitter in red, the luminance of the light emitting element contained in each light emitter is adjusted to change to orange and then to yellow, so the change in red light lighting appears to be sudden Can be prevented, and the light emission color of each light emitter can be switched smoothly. Furthermore, since each light emitter is turned on in green and then turned on in blue instead of being turned on in blue, it is changed from green to blue, so that it is possible to prevent the change in blue light emission from becoming dark, The emission color of each light emitter can be switched smoothly.

レインボー演出設定処理では、例えば可変表示内容が「確変(大当り)」または「非確変(大当り)」のいずれでもない場合に、レインボー演出を実行しないことに決定してもよい。これにより、レインボー演出が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となるため、レインボー演出に対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、可変表示内容が「確変(大当り)」である場合には、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合よりも高い割合で、レインボー演出を実行することに決定してもよい。これにより、レインボー演出が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる可能性が高くなるため、レインボー演出に対する遊技者の期待感を向上させることができる。   In the rainbow effect setting process, for example, when the variable display content is neither “probable change (big hit)” nor “non-probable change (big hit)”, it may be decided not to execute the rainbow effect. As a result, when the rainbow effect is executed, the variable display result is "big hit", and therefore, the player's expectation for the rainbow effect can be improved. Also, when the variable display content is "probable change (big hit)", it may be decided to execute the rainbow effect at a higher rate than the case where the variable display content is "non-probable change (big hit)" . As a result, when the rainbow effect is executed, the possibility that the variable display result is "big hit" and the big hit type becomes "probable change" becomes high, so that the player's sense of expectation for the rainbow effect can be improved. .

レインボー演出設定処理にてレインボー演出を実行することに決定した場合に、図18に示すステップS403の処理では、レインボー演出を実行するための演出制御パターンが決定される。この演出制御パターンに基づいて、図20に示すステップS452の処理にてレインボー演出の実行期間であると判定されたときに、ステップS453の演出制御処理が実行される。このとき、演出制御パターンから読み出された表示制御データに基づいて、可動部材51が備える発光体ユニット71を構成する複数の発光体の点灯制御を行うことにより、可動部材51〜54が退避状態であるときに、レインボー演出を実行可能とすればよい。レインボー演出が実行されているときに、例えばメイン画像表示装置5MAでは、演出制御用CPU120が図17(b)に示す可変表示中演出処理を実行することによる飾り図柄の可変表示や、予告演出またはリーチ演出における演出画像の表示といった、各種の演出画像を表示することによる演出が実行されていればよい。サブ画像表示装置5SUでも、各種の演出画像を表示することによる演出が実行されていればよい。あるいは、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUに演出画像を表示することによる演出が実行されていないときに、レインボー演出が実行されることがあってもよい。   When it is determined to execute the rainbow effect in the rainbow effect setting process, an effect control pattern for executing the rainbow effect is determined in the process of step S403 shown in FIG. Based on this effect control pattern, when it is determined in the process of step S452 shown in FIG. 20 that it is the rainbow effect execution period, the effect control process of step S453 is executed. At this time, the movable members 51 to 54 are in the retracted state by performing lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter unit 71 included in the movable member 51 based on the display control data read from the effect control pattern If it is, rainbow rendering can be performed. When the rainbow effect is being executed, for example, in the main image display device 5MA, the effect control CPU 120 executes the variable-in-display effect process shown in FIG. The effect by displaying various effect images such as the display of effect images in the reach effect may be performed. Even in the sub-image display device 5SU, effects by displaying various effect images may be performed. Alternatively, the rainbow effect may be performed when the effect by displaying the effect image on the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU is not performed.

図31は、レインボー演出の実行例を示している。例えば可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に、レインボー演出を実行すると決定されたことに基づいて、可動部材51が備える発光体ユニット71を構成する複数の発光体を、図31(a)に示すような赤、赤紫、青紫、青、緑、黄、橙の発光色で点灯させる。続いて、図31(b)に示すように、複数の発光体における発光色を、橙、赤、赤紫、青紫、青、緑、黄に遷移させて点灯させる。同様にして、複数の発光体における発光色を順次遷移させる。複数の発光体における発光色は、例えばメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける演出画像の表示内容が変更されるときに、遷移させるようにしてもよい。いずれかの発光体を1の発光色で点灯させた後、次の発光色に遷移させる前に、メイン画像表示装置5MAにおける画像更新周期より短い短期消灯期間(例えば10ミリ秒間)で、発光体に含まれる複数の発光素子の各々を、すべて消灯させるようにしてもよい。例えばVDP130からサブ表示出力系統へと出力されて発光体制御回路134のバッファメモリ141に格納される表示データには、短期消灯期間で発光体に含まれる複数の発光素子をすべて消灯させる短期消灯用の表示データが含まれていてもよい。あるいは、VDP130が発光体制御回路134に対して表示データとは異なる短期消灯コマンドを送信することにより、各発光体ドライバが備えるデータバッファの格納データを一旦クリアしてから、次の発光色に応じた格納データが設定されるようにしてもよい。これにより、複数の発光体における発光色が遷移するタイミングで、複数の発光体が画像更新周期より短い期間消灯するため、遊技者は消灯したことを視認できないものの、発光色の切り替わりを明確にして、遊技興趣を向上させることができる。   FIG. 31 shows an example of execution of rainbow effect. For example, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, a plurality of light emitters constituting the light emitter unit 71 provided in the movable member 51 are determined based on the fact that it is determined to execute the rainbow effect As shown in FIG. 31 (a), lights are emitted in red, magenta, blue purple, blue, green, yellow and orange. Subsequently, as shown in FIG. 31B, the light emission colors of the plurality of light emitters are switched to orange, red, magenta, blue purple, blue, green, and yellow, and are lit. Similarly, emission colors of a plurality of light emitters are sequentially transitioned. For example, when the display content of the effect image in the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU is changed, the emission colors of the plurality of light emitters may be changed. After lighting any of the light emitters with one light emission color, before changing to the next light emission color, the light emitters in a short light-off period (for example, 10 milliseconds) shorter than the image update period in the main image display device 5MA All of the plurality of light emitting elements included in the light emitting diode may be turned off. For example, display data which is output from VDP 130 to a sub display output system and stored in buffer memory 141 of light emitter control circuit 134 is for short light off in which all the light emitting elements included in the light emitter are turned off in a short light off period. Display data of may be included. Alternatively, the VDP 130 transmits a short-term extinguishing command different from the display data to the light emitter control circuit 134 to temporarily clear stored data of the data buffer provided for each light emitter driver, and then, according to the next light emission color. The stored data may be set. As a result, since the plurality of light emitters are turned off for a period shorter than the image update cycle at the transition timing of the light emission colors of the plurality of light emitters, the player can not visually recognize that the light is turned off. , The game interest can be improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and one of the embodiments described above can solve at least one problem in the prior art. It may have a configuration of part.

具体的な一例として、上記実施の形態では、図12および図13に示すように、例えば1つのフルカラーLEDに含まれる赤色LED511R、緑色LED511G、青色LED511Bのように、1の発光体に含まれる複数の発光体のうち、1の発光素子を駆動する発光体ドライバと、他の発光素子を駆動する発光体ドライバとを設け、シリアル出力回路143は、これらの発光体ドライバの各々に、シリアル信号方式で駆動信号を出力するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばデータバスとアドレスバスからなるバス方式のように、シリアル信号方式とは異なる方式で駆動信号を出力してもよい。   As a specific example, in the above embodiment, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, a plurality of light emitters are included in one light emitter, for example, red LED 511 R, green LED 511 G, and blue LED 511 B included in one full color LED. Among the light emitters, a light emitter driver for driving one light emitting element and a light emitter driver for driving the other light emitting element are provided, and the serial output circuit 143 transmits serial signals to each of the light emitter drivers. It has been described that the drive signal is output. However, the present invention is not limited to this, and the drive signal may be output by a method different from the serial signal method, such as a bus method including a data bus and an address bus.

上記実施の形態では、VDP130が画像データメモリ131から読み出した画像データに基づいて作成した表示データを用いて、点灯データ生成回路142により点灯データを生成するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、複数の発光体を点灯制御するために用いられる点灯データを、画像データとは別個に予め用意してもよい。   In the above embodiment, it has been described that the lighting data generation circuit 142 generates lighting data using display data generated based on the image data read out from the image data memory 131 by the VDP 130. However, the present invention is not limited to this, and lighting data used to control lighting of a plurality of light emitters may be prepared separately from image data.

上記実施の形態では、可動部材51が備える発光体ユニット71を構成する複数の発光体を点灯制御することにより、例えば図30(a)に示すような右打ち報知や、図30(b)に示すようなエラー報知が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、発光体ユニット71〜74とは別個に設けられた報知装置などを用いて、右打ち報知などの動作関連報知やエラー報知が実行されてもよい。   In the above embodiment, the lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter unit 71 provided in the movable member 51 causes, for example, right-handed notification as shown in FIG. 30A, and FIG. 30B. It has been described that the error notification as shown is performed. However, the present invention is not limited to this, and operation related notification such as right-handed notification or error notification may be executed using a notification device or the like provided separately from the light emitter units 71 to 74.

上記実施の形態では、例えば1のフルカラーLEDに含まれる赤色LED、緑色LED、青色LEDのうち、発光色がR(赤)の発光素子である赤色LEDを点灯制御(駆動)する発光体ドライバを設けるとともに、発光色がG(緑)の発光素子である緑色LEDと発光色がB(青)の発光素子である青色LEDとを点灯制御(駆動)する共通の発光体ドライバを設けるものとして説明した。しかしながら、発光体ドライバが点灯制御(駆動)する発光素子の発光色あるいは発光色の組合せは、任意に変更可能である。例えば発光色がR(赤)の発光素子である赤色LEDと発光色がB(青)の発光素子である青色LEDとを点灯制御(駆動)する共通の発光体ドライバを設けるとともに、発光色がG(緑)の発光素子である緑色LEDを点灯制御(駆動)する発光体ドライバを設けてもよい。あるいは、発光色がR(赤)の発光素子である赤色LEDと発光色がG(緑)の発光素子である緑色LEDとを点灯制御(駆動)する共通の発光体ドライバを設けるとともに、発光色がB(青)の発光素子である青色LEDを点灯制御(駆動)する発光体ドライバを設けてもよい。   In the above-described embodiment, for example, a light emitter driver for controlling (driving) a red LED which is a light emitting element of which light emission color is R (red) among red LED, green LED, and blue LED included in one full color LED Description will be made assuming that a common light emitter driver is provided to perform lighting control (drive) of a green LED which is a light emitting element of G (green) and a blue LED which is a light emitting element of B (blue). did. However, the light emission color or combination of light emission colors of the light emitting elements which the light emitter driver performs lighting control (driving) can be arbitrarily changed. For example, while providing a common light emitter driver for controlling (driving) the red LED which is a light emitting element of R (red) and the blue LED which is a light emitting element of B (blue), A light emitter driver may be provided to turn on (drive) a green LED that is a G (green) light emitting element. Alternatively, while providing a common light emitter driver for controlling (driving) the red LED which is a light emitting element emitting light of R (red) and the green LED which is a light emitting element emitting light of G (green), A light emitter driver may be provided to turn on (drive) a blue LED which is a light emitting element of B (blue).

あるいは、例えば1のフルカラーLEDに含まれる赤色LED、緑色LED、青色LEDについて、発光色がR(赤)の発光素子である赤色LEDと、発光色がG(緑)の発光素子である緑色LEDと、発光色がB(青)の発光素子である青色LEDとを点灯制御(駆動)する共通の発光体ドライバを設けてもよい。複数のフルカラーLEDのうち、1のフルカラーLEDを点灯制御(駆動)する発光体ドライバを設けるとともに、他のフルカラーLEDを点灯制御(駆動)する共通の発光体ドライバを設けるようにしてもよい。発光体駆動部144では、発光体ブロックB01〜B42のうち2つの発光体ブロックごとに1のシリアル出力系統を割り当てるように接続されてもよい。例えば、発光体ブロックB01および発光体ブロックB02を点灯制御するための発光体ドライバは、1のシリアル出力系統のシリアル信号配線を介して接続されてもよい。各発光体ドライバは、シリアル信号配線を介してシリアル出力回路143から伝送されたシリアル出力データに含まれる点灯制御情報に基づいて、各発光体に含まれる複数の発光素子を点灯制御(駆動)することで、複数の発光体における点灯態様(発光状態)を変化させることができればよい。すなわち、複数のシリアル出力系統において、各発光体ブロックの発光体に含まれる複数の発光素子を駆動する発光体ドライバは、共通する系統のシリアル信号配線に接続されてもよい。   Alternatively, for example, for a red LED, a green LED, and a blue LED included in one full color LED, a red LED that is a light emitting element emitting light of R (red) and a green LED that is a light emitting element emitting light of G (green) A common light emitter driver may be provided to turn on (drive) a blue LED that is a light emitting element whose light emission color is B (blue). Among a plurality of full color LEDs, a light emitter driver for lighting control (driving) one full color LED may be provided, and a common light emitter driver for lighting control (driving) another full color LED may be provided. The light emitter drive unit 144 may be connected such that one serial output system is assigned to each of two light emitter blocks of the light emitter blocks B01 to B42. For example, a light emitter driver for controlling lighting of the light emitter block B01 and the light emitter block B02 may be connected via serial signal wiring of one serial output system. Each light emitter driver performs lighting control (drive) of a plurality of light emitting elements included in each light emitter based on lighting control information included in serial output data transmitted from the serial output circuit 143 via the serial signal wiring. Thus, it is only necessary to change the lighting mode (light emission state) of the plurality of light emitters. That is, in the plurality of serial output systems, the light emitter drivers for driving the plurality of light emitting elements included in the light emitters of each light emitter block may be connected to the serial signal wiring of the common system.

あるいは、例えば複数のフルカラーLEDの全部または一部のフルカラーLEDについて、各フルカラーLEDに含まれる赤色LED、緑色LED、青色LEDを点灯制御(駆動)する共通の発光体ドライバを設けるようにしてもよい。複数のフルカラーLEDのうち一部のフルカラーLEDについて、各フルカラーLEDに含まれる赤色LED、緑色LED、青色LEDを点灯制御(駆動)する共通の発光体ドライバを設ける一方、他のフルカラーLEDについて、各フルカラーLEDに含まれる赤色LED、緑色LED、青色LEDのうち、発光色がR(赤)の発光素子である赤色LEDを点灯制御(駆動)する発光体ドライバを設けるとともに、発光色がG(緑)の発光素子である緑色LEDと発光色がB(青)の発光素子である青色LEDとを点灯制御(駆動)する共通の発光体ドライバを設けてもよい。   Alternatively, for example, for all or part of a plurality of full color LEDs, a common light emitter driver for controlling (driving) the red LED, the green LED, and the blue LED included in each full color LED may be provided. . For some full-color LEDs among multiple full-color LEDs, while providing a common light emitter driver for controlling (driving) the red LED, green LED, and blue LED included in each full-color LED, each other full-color LED While providing a light emitter driver for controlling (driving) a red LED which is a light emitting element of which light emission color is R (red) among red LED, green LED and blue LED included in full color LED, the light emission color is G (green) A common light emitter driver may be provided to turn on (drive) the green LED, which is a light emitting element) and the blue LED, which is a light emitting element whose light emission color is B (blue).

具体的な一例として、遊技者の動作に関する情報を報知する発光体ユニットを構成する複数の発光体について、各発光体に含まれる赤色LEDを点灯制御(駆動)する発光体ドライバを設けるとともに、各発光体に含まれる緑色LEDと青色LEDとを点灯制御(駆動)する発光体ドライバを設ける。これに対し、異常発生報知となるエラー報知に用いられる発光体ユニットを構成する複数または単一の発光体について、各発光体に含まれる赤色LED、緑色LED、青色LEDを点灯制御(駆動)する共通の発光体ドライバを設ける。あるいは、異常発生報知となるエラー報知に用いられる発光体ユニットとして、エラーの種類に対応して複数の発光体ユニットが設けられてもよい。こうした複数の発光体ユニットのうち、例えば球切れエラーのように、予め定められた種類のエラーを報知する発光体ユニット(専用報知ランプ)を構成する複数または単一の発光体について、各発光体に含まれる赤色LEDを点灯制御(駆動)する発光体ドライバを設けるとともに、各発光体に含まれる緑色LEDと青色LEDとを点灯制御(駆動)する発光体ドライバを設けてもよい。これに対し、例えば満タンエラーのように、予め定められた種類以外のエラーを報知する発光体ユニットを構成する複数または単一の発光体について、各発光体に含まれる赤色LED、緑色LED、青色LEDを点灯制御(駆動)する共通の発光体ドライバを設けてもよい。あるいは、異常発生報知となるエラー報知に用いられる発光体ユニットを構成する複数または単一の発光体について、各発光体に含まれる赤色LEDを点灯制御(駆動)する発光体ドライバを設けるとともに、各発光体に含まれる緑色LEDと青色LEDとを点灯制御(駆動)する発光体ドライバを設ける。これに対し、遊技者の動作に関する情報を報知する発光体ユニットを構成する複数の発光体について、各発光体に含まれる赤色LED、緑色LED、青色LEDを点灯制御(駆動)する共通の発光体ドライバを設ける。   As a specific example, with respect to a plurality of light emitters constituting light emitter units for notifying information on the operation of the player, a light emitter driver for controlling (driving) the red LED included in each light emitter is provided, and A light emitter driver is provided to control lighting (drive) the green LED and the blue LED included in the light emitter. On the other hand, with respect to a plurality of or single light emitters constituting a light emitter unit used for error notification that gives notification of abnormality occurrence, lighting control (drive) of red LED, green LED and blue LED included in each light emitter Provide a common light emitter driver. Alternatively, a plurality of light emitter units may be provided as the light emitter units used for error notification to be notification of occurrence of an abnormality, corresponding to the type of error. Among the plurality of light emitter units, for example, each light emitter of a plurality of or single light emitters constituting a light emitter unit (dedicated notification lamp) notifying an error of a predetermined type, such as an out-of-ball error While providing the luminous body driver which carries out lighting control (drive) of the red LED contained in these, the luminous body driver which carries out lighting control (drive) of green LED and blue LED which are contained in each luminous body may be provided. On the other hand, for a plurality of or single light emitters constituting a light emitter unit that reports an error other than a predetermined type, such as a full tank error, for example, a red LED, a green LED, a blue light included in each light emitter A common light emitter driver may be provided to turn on (drive) the LEDs. Alternatively, with regard to a plurality of or single light emitters constituting a light emitter unit used for error notification that gives notification of abnormality occurrence, while providing a light emitter driver for controlling (driving) the red LEDs included in each light emitter, A light emitter driver is provided to control lighting (drive) the green LED and the blue LED included in the light emitter. On the other hand, with respect to a plurality of light emitters constituting light emitter units notifying information on the operation of the player, a common light emitter for controlling (driving) the red LED, the green LED, and the blue LED included in each light emitter Provide a driver.

発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体は、可動部材51〜54のように退避状態と進出状態とに変化する部材に配置されたものに限定されず、パチンコ遊技機1における遊技領域の内部または外部の所定位置にて、移動可能あるいは移動不可能に固定して、配置されたものであってもよい。例えば特別可変入賞球装置7にて大入賞口の周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよいし、普通可変入賞球装置6Bにて第2始動入賞口の周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよい。遊技領域の内部または外部に、右打ち報知用となる複数または単一の発光体が配置されてもよい。遊技領域の内部または外部に、第4図柄の表示用となる複数または単一の発光体が配置されてもよい。スティックコントローラ31Aが備える操作桿の周囲または内部やプッシュボタン31Bの周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよい。遊技機用枠3の所定位置にエラー報知用となる複数または単一の発光体が配置されてもよい。遊技効果ランプ9の全部または一部として複数または単一の発光体が配置されてもよい。パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルの周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよい。図1、図2および図7に示す第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cのいずれか、その他、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を報知するラウンド数表示器、あるいは、これらの全部または一部といった、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などにより点灯制御が行われる発光体の全部または一部として、上記実施の形態と同様の発光体が用いられてもよい。こうした複数または単一の発光体について、例えば1のフルカラーLEDに含まれる赤色LED、緑色LED、青色LEDのうち、発光色がR(赤)の発光素子である赤色LEDを点灯制御(駆動)する発光体ドライバを設けるとともに、発光色がG(緑)の発光素子である緑色LEDと発光色がB(青)の発光素子である青色LEDとを点灯制御(駆動)する共通の発光体ドライバを設けてもよい。   The plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 are not limited to those disposed on members which change between the retracted state and the advanced state like the movable members 51 to 54, and the game area in the pachinko gaming machine 1 It may be disposed movably or immovably fixed at a predetermined position inside or outside of. For example, a plurality of light emitters may be arranged around or inside the big winning opening in the special variable winning ball device 7, or a plurality of lights around or inside the second starting winning opening in the normally variable winning ball device 6B. The body may be arranged. A plurality of or single light emitters for right-handed notification may be disposed inside or outside the game area. A plurality of or single light emitters for displaying the fourth symbol may be arranged inside or outside the game area. A plurality of light emitters may be disposed around or inside the operating rod provided in the stick controller 31A or around or inside the push button 31B. A plurality of or single light emitters for error notification may be disposed at predetermined positions of the gaming machine frame 3. A plurality of or single light emitters may be disposed as all or part of the game effect lamp 9. A plurality of light emitters may be disposed around or inside the ball striking operation handle provided on the lower right of the front of the chassis of the pachinko gaming machine 1. The first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol indicator 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the common view hold indicator shown in FIGS. 1, 2 and 7 CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 such as any number of rounds indicator to notify the number of times of execution of the round game in the big hit gaming state, or any or all of the unit 25C. The same illuminant as that of the above-described embodiment may be used as all or part of the illuminant whose lighting control is performed by means of, for example. For such a plurality of or single light emitters, for example, among the red LED, the green LED, and the blue LED included in one full color LED, the lighting control (driving) of the red LED which is a light emitting element of R (red) A common light emitter driver for controlling the lighting (driving) of a green LED which is a light emitting element of which light emission color is G (green) and a blue LED which is a light emitting element of which light emission color is B (blue) while providing a light emitter driver You may provide.

第4図柄の表示用となる複数の発光体は、第4図柄表示領域を構成し、特別図柄の可変表示中には、第1発光体が所定の表示色(例えば白色)での表示(点灯)と非表示(消灯あるいは白色以外の発光色)とを、所定の時間間隔で繰り返し継続することで、第4図柄を更新表示する。このときには、第2発光体が非表示(消灯あるいは白色以外の発光色)となることで一定の表示状態となる。特別図柄の可変表示結果が導出表示(停止表示)されるときには、第1発光体を所定の表示色(例えば白色)で表示(点灯)することで、第4図柄の更新表示を停止して一定の表示状態になる。このときには、第2発光体を特別図柄の可変表示結果に応じて異なる表示色で表示(点灯)することで、第4図柄の可変表示結果を導出表示(停止表示)する。例えば特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」の場合には第2発光体を赤色表示とする一方、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」の場合には第2発光体を青色表示とすればよい。第1特図と第2特図のそれぞれに対応して、別個の第4図柄表示領域を設けてもよい。   The plurality of light emitters for displaying the fourth symbol form the fourth symbol display area, and during the variable display of the special symbol, the first light emitter is displayed (lit on) in a predetermined display color (for example, white) The fourth symbol is updated and displayed by repeating and repeating (non-display or light emission color other than white) at predetermined time intervals. At this time, the second light emitter becomes non-display (light off or light emission color other than white), and a constant display state is obtained. When the variable display result of the special symbol is derived and displayed (stop display), the first light emitter is displayed (lit) in a predetermined display color (for example, white), and the update display of the fourth symbol is stopped and constant. Will be displayed. At this time, the second light emitter is displayed (turned on) in a different display color in accordance with the variable display result of the special symbol, whereby the variable display result of the fourth symbol is derived and displayed (stop display). For example, when the variable display result of the special symbol (special symbol display result) is "big hit", the second light emitter is displayed in red, while the variable display result of the special symbol (special symbol display result) is "loss" The second light emitter may be displayed in blue. A separate fourth symbol display area may be provided corresponding to each of the first special view and the second special view.

このように配置された複数または単一の発光体に含まれる複数の発光素子のうち、1の発光素子を駆動する発光体ドライバと、他の発光素子を駆動する発光体ドライバとを設け、シリアル出力回路143は、これらの発光体ドライバの各々に、シリアル信号方式で駆動信号を出力してもよい。これにより、例えばパラレル信号方式で駆動信号を出力する場合よりも配線を簡単なものとすることができ、いずれかの発光体ドライバに異常が発生して正常な点灯制御ができなくなった場合でも、その発光体ドライバが接続されたシリアル出力系統とは異なるシリアル出力系統のシリアル信号配線に接続された発光体ドライバによる点灯制御を可能として、何らかの表示を行うことができる。また、発光色がG(緑)の発光素子(緑色LED)と発光色がB(青)の発光素子(青色LED)のように、1の発光体に含まれる複数の発光素子のうち1の発光素子以外の発光素子は、共通の発光体ドライバで点灯制御してもよい。これにより、発光体ドライバの数を低減しつつ、正常な点灯制御ができない発光体ドライバがある場合でも何らかの表示を可能とし、さらに配線が複雑になることを防止できる。   Among a plurality of light emitting elements included in a plurality of or single light emitting elements arranged in this manner, a light emitting body driver for driving one light emitting element and a light emitting body driver for driving another light emitting element are provided. The output circuit 143 may output a drive signal to each of these light emitter drivers by serial signal method. As a result, for example, the wiring can be made simpler than in the case of outputting the drive signal by the parallel signal method, and even when an abnormality occurs in any of the light emitter drivers and normal lighting control can not be performed, Lighting can be controlled by the light emitter driver connected to the serial signal line of the serial output system different from the serial output system to which the light emitter driver is connected, and any display can be performed. In addition, one of a plurality of light-emitting elements included in one light-emitting element such as a light-emitting element (green LED) whose light-emitting color is G (green) and a light-emitting element (blue LED) whose light-emitting color is B (blue) The light emitting elements other than the light emitting element may be lighted and controlled by a common light emitter driver. As a result, while the number of light emitter drivers is reduced, even if there is a light emitter driver for which normal lighting control can not be performed, any display can be made, and the wiring can be prevented from becoming complicated.

また、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーの周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよい。確変アタッカーは、確変アタッカー用のソレノイドによって開閉駆動される開閉板を備え、その開閉板によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口(第2大入賞口)を形成する。確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されることにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御するための確変制御条件が成立する。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化する一方、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化しないようにすればよい。このような確変アタッカーの周囲または内部に配置された複数の発光体を点灯制御することにより、確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)が閉鎖状態から開放状態に変化することを報知してもよい。例えば確変アタッカーが右遊技領域に設けられている場合には、このような複数の発光体を点灯制御することで、右遊技領域に設けられた確変アタッカーに向けて遊技球を発射するように打球操作ハンドルの操作量(回転量)を変更するといった、遊技者による操作を促す報知を実行可能とすればよい。確変アタッカーが開放状態になることを認識可能とするように複数の発光体を点灯制御することで、確変アタッカーにおいて開放状態となった大入賞口(第2大入賞口)に遊技球を入賞(進入)させることによる確変制御条件が成立しやすくなって、遊技者の不利益を低減することができる。   In addition, a plurality of light emitters may be arranged around or inside the probability change attacker provided at a predetermined position in the game area. The definite change attacker is provided with an open / close plate which is driven to open and close by a solenoid for the definite change attacker, and the open / close plate forms a special winning opening (second large winning opening) which changes between an open state and a closed state. A probability change for controlling the gaming state after the end of the big hit gaming state to a probability changing state by detecting the gaming ball that has won (entered) a big winning opening (second big winning opening) in the probability changing attacker by the probability changing detection switch Control conditions hold. When the number of round game executions in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example, "16"), the large winning opening (the second large winning opening) of the probability change attacker changes from the closed state to the open state while the round game When the number of executions of is other than the predetermined number, the closed state may not be changed to the open state. By controlling the lighting of a plurality of light emitters arranged around or inside such a definite change attacker, it is informed that the big winning opening (second big prize opening) of the definite change attacker changes from the closed state to the open state. May be For example, in the case where the odd change attacker is provided in the right gaming area, by controlling the lighting of such a plurality of light emitters, a ball is hit so that the gaming ball is fired toward the odd change attacker provided in the right gaming area It may be possible to execute a notification prompting an operation by the player, such as changing the operation amount (rotation amount) of the operation handle. By controlling the lighting of a plurality of light emitters so as to make it possible to recognize that the probability change attacker is in the open state, the game ball is won in the special winning opening (second big winning opening) that has become open in the probability change attacker ( The probability change control condition by entering is made easy to be established, and the disadvantage of the player can be reduced.

遊技領域における所定位置に設けられた特定通過ゲートや特定入賞口の周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよい。特定通過ゲートや特定入賞口は、特定開閉用のソレノイドによって開閉駆動される開閉板を備え、その開閉板によって特定通過ゲートや特定入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態と通過(進入)不可能もしくは通過(進入)困難な閉鎖状態とに変化してもよい。可変表示結果が「大当り」となることを示す特定の図柄(大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が停止表示された後に、特定通過ゲートや特定入賞口(これらに対応するセンサの設置位置)といった、パチンコ遊技機1の遊技領域に設けられた特定の領域を遊技球が通過(進入)したことにより大当り遊技状態が開始されてもよい。そのような構成によれば、大当り遊技状態の開始タイミングを遊技者の意思に基づいて決定(制御)することができる。そして、大当り遊技状態が開始される前に遊技領域へと発射可能な遊技球(いわゆる持ち玉)がなくなってしまった場合でも、例えば玉貸機(玉貸ボタンなど)を操作して持ち玉を補充する時間の余裕を与えることができる。このような大当り遊技状態を開始させるために遊技球を通過(進入)させる特定の領域は、パチンコ遊技機1の遊技領域における複数箇所に設けられてもよい。この場合、遊技領域における複数箇所に設けられた特定の領域のうちでいずれの領域を遊技球が通過(進入)したかに応じて、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技の上限回数を異ならせてもよい。あるいは、特定の領域を通過(進入)した遊技球が検出されたときに、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技の上限回数を、所定割合でいずれかの回数(例えば「2」、「7」、「15」のいずれか)に決定する処理(ラウンド抽選処理)が行われてもよい。また、遊技領域における複数箇所に設けられた特定の領域のうちでいずれの領域を遊技球が通過(進入)したかに応じて異なる割合で、ラウンド遊技の上限回数がいずれかの回数に決定されてもよい。   A plurality of light emitters may be arranged around or inside a specific passage gate or a specific winning hole provided at a predetermined position in the game area. The special passing gate and the special winning opening are provided with an open / close plate which is driven to open and close by a specific opening / closing solenoid, and the opening / closing plate allows the game ball to pass (enter) the special passing gate or the special winning opening It may change to the closed state where it is impossible or difficult to pass. After a specific symbol (such as a fixed decoration symbol to be a big hit combination) indicating that the variable display result will be a "big hit" is stopped and displayed, such as a specific passing gate or a specific winning opening (installed position of the sensor corresponding to these) The big hit gaming state may be started by the game ball passing (entering) a specific area provided in the game area of the pachinko gaming machine 1. According to such a configuration, the start timing of the big hit gaming state can be determined (controlled) based on the player's intention. Then, even if there is no game ball (so-called held ball) which can be shot to the game area before the big hit gaming state is started, for example, a ball rental machine (such as a ball rental button) is operated to carry balls. It can provide time for replenishment. Such specific areas for passing (entering) the game ball to start the big hit gaming state may be provided at a plurality of places in the game area of the pachinko gaming machine 1. In this case, the upper limit number of round games to be executed in the big hit gaming state is different depending on which area the game ball has passed (entered) among the specific areas provided in a plurality of places in the game area. You may Alternatively, when a game ball which has passed (entered) a specific area is detected, the upper limit number of round games to be executed in the big hit gaming state is any number of times at a predetermined ratio (for example, “2”, “7 The process (round lottery process) may be performed to determine “1” or “15”. In addition, the upper limit number of round games is determined to be any number of times at different rates depending on which area the game ball has passed (entered) among the specific areas provided in a plurality of places in the game area May be

特定通過ゲートや特定入賞口の周囲または内部に設けられた複数の発光体を点灯制御することにより、特定通過ゲートや特定入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態に変化することを報知してもよい。例えば特定通過ゲートや特定入賞口が右遊技領域に設けられている場合には、このような複数の発光体を点灯制御することで、右遊技領域に設けられた特定通過ゲートや特定入賞口に向けて遊技球を発射するように打球操作ハンドルの操作量(回転量)を変更するといった、遊技者による操作を促す報知を実行可能とすればよい。特定通過ゲートや特定入賞口について開放状態となることを認識可能とするように複数の発光体を点灯制御することで、特定通過ゲートや特定入賞口を遊技球が通過(進入)することによる大当り遊技状態の開始条件が成立しやすくなって、遊技者が遊技の進行に必要な操作を容易に認識することができる。また、特定の領域が複数設けられた場合に、ラウンド遊技の上限回数などが、遊技者にとって有利に決定されやすい領域、あるいは遊技者にとって不利に決定されやすい領域を認識可能とするように、複数の発光体を点灯制御してもよい。これにより、遊技領域における複数箇所に設けられた特定の領域のうちで遊技者にとって有利な決定が行われやすい領域に遊技球を通過(進入)させやすくなって、遊技者の不利益を低減することができる。   The lighting control of a plurality of light emitters provided around or inside the specific passing gate or the specific winning opening changes the gaming ball to an open state where the gaming ball can pass (enter) the specific passing gate or the specific winning opening. You may alert | report. For example, when a specific passing gate or a specific winning opening is provided in the right gaming area, the lighting control of such a plurality of light emitters enables a specific passing gate or a specific winning opening provided in the right gaming area. It may be possible to execute a notification prompting an operation by the player, such as changing the operation amount (rotation amount) of the bat operating handle so as to shoot the game ball toward the player. A big hit by the game ball passing (entering) the specific passing gate or the specific winning opening by controlling the lighting of the plurality of light emitters so that it becomes possible to recognize that the specific passing gate or the specific winning opening is open The start condition of the gaming state is easily established, and the player can easily recognize the operation necessary for the progression of the game. In addition, in the case where a plurality of specific areas are provided, a plurality of areas for which the upper limit number of round games is likely to be advantageously determined by the player or an area which is likely to be disadvantageously determined for the player Lighting control of the light emitter may be performed. This makes it easy to pass (enter) the game ball to an area where it is easy for the player to make an advantageous decision among specific areas provided in a plurality of places in the game area, thereby reducing the disadvantage of the player be able to.

確変アタッカーの周囲または内部に配置された複数の発光体に含まれる複数の発光素子のうち、1の発光素子を駆動する発光体ドライバと、他の発光素子を駆動する発光体ドライバとを設け、シリアル出力回路143は、これらの発光体ドライバの各々に、シリアル信号方式で駆動信号を出力してもよい。これに代えて、あるいは、これとともに、特定通過ゲートや特定入賞口の周囲または内部に配置された複数の発光体に含まれる複数の発光素子のうち、1の発光素子を駆動する発光体ドライバと、他の発光素子を駆動する発光体ドライバとを設け、シリアル出力回路143は、これらの発光体ドライバの各々に、シリアル信号方式で駆動信号を出力してもよい。こうした構成により、例えばパラレル信号方式で駆動信号を出力する場合よりも配線を簡単なものとすることができ、いずれかの発光体ドライバに異常が発生して正常な点灯制御ができなくなった場合でも、その発光体ドライバが接続されたシリアル出力系統とは異なるシリアル出力系統のシリアル信号配線に接続された発光体ドライバによる点灯制御を可能として、何らかの表示を行うことができる。また、発光色がG(緑)の発光素子(緑色LED)と発光色がB(青)の発光素子(青色LED)のように、1の発光体に含まれる複数の発光素子のうち1の発光素子以外の発光素子は、共通の発光体ドライバで点灯制御してもよい。これにより、発光体ドライバの数を低減しつつ、正常な点灯制御ができない発光体ドライバがある場合でも何らかの表示を可能とし、さらに配線が複雑になることを防止できる。   Providing a light emitter driver for driving one light emitting element among a plurality of light emitting elements included in a plurality of light emitters disposed around or inside the probability change attacker, and a light emitter driver for driving another light emitting element; The serial output circuit 143 may output a drive signal to each of these light emitter drivers by serial signal method. Alternatively, or together with this, a light emitter driver for driving one light emitting element among a plurality of light emitting elements included in a plurality of light emitters disposed around or inside a specific passage gate or a specific winning hole A light emitter driver for driving another light emitting element may be provided, and the serial output circuit 143 may output a drive signal to each of the light emitter drivers in a serial signal system. With such a configuration, for example, the wiring can be made simpler than in the case of outputting a drive signal by a parallel signal system, and even if a malfunction occurs in any of the light emitter drivers and normal lighting control can not be performed. The lighting control can be performed by the light emitter driver connected to the serial signal wiring of the serial output group different from the serial output group to which the light emitter driver is connected, and any display can be performed. In addition, one of a plurality of light-emitting elements included in one light-emitting element such as a light-emitting element (green LED) whose light-emitting color is G (green) and a light-emitting element (blue LED) whose light-emitting color is B (blue) The light emitting elements other than the light emitting element may be lighted and controlled by a common light emitter driver. As a result, while the number of light emitter drivers is reduced, even if there is a light emitter driver for which normal lighting control can not be performed, any display can be made, and the wiring can be prevented from becoming complicated.

上記実施の形態では、遊技媒体となる遊技球を遊技領域に発射して、特別図柄や飾り図柄を可変表示することなどによる遊技が実行可能なパチンコ遊技機1に、複数の発光体を点灯制御するための構成や、点灯制御により各種の報知を行う構成などを、設けるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、スロットマシンなどの他の遊技機にも、この発明の特徴となる構成や機能を適用することができる。   In the above embodiment, a plurality of light emitters are controlled to light up on the pachinko gaming machine 1 capable of playing a game by firing a game ball serving as a game medium in the game area and variably displaying a special symbol or a decorative symbol. It has been described that the configuration for performing the operation, the configuration for performing various notifications by lighting control, and the like are provided. However, the present invention is not limited to this, and the configuration or function characterizing the present invention can be applied to other gaming machines such as slot machines.

図32は、スロットマシン500の正面図であり、主要部材のレイアウトを示す。スロットマシン500は、大別して、前面が開口する筐体と、この筐体の側端に回動自在に枢支された前面扉とから構成されている。スロットマシン500の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリールRL、RC、RRを水平方向に並設した可変表示装置501が設置されている。リールRL、RC、RRの外周部には、例えば「黒7」、「網7」、「白7」、「白BAR」、「黒BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「オレンジ」、「スイカ」、「チェリー」といった、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リールRL、RC、RRの外周部に描かれた図柄は、各々上中下三段に表示されている。   FIG. 32 is a front view of the slot machine 500, showing the layout of the main members. The slot machine 500 is roughly divided into a housing having an open front surface and a front door pivotally supported by a side end of the housing. Inside the housing of the slot machine 500, there is installed a variable display device 501 in which reels RL, RC, and RR in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. For example, “Black 7”, “Net 7”, “White 7”, “White BAR”, “Black BAR”, “Replay”, “Bell”, “Orange”, etc. A plurality of different types of patterns, such as "watermelon" and "cherry", are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer circumferences of the reels RL, RC, RR are respectively displayed in upper, middle, lower three stages.

可変表示装置501の左側には、1枚賭けに対応して「1」を表示する1枚賭けランプ521、2枚賭けに対応して「2」を表示する2枚賭けランプ522、3枚賭けに対応して「3」を表示する3枚賭けランプ523、特別役の入賞に対応して「WIN」を表示するウィン表示ランプ524が設けられている。可変表示装置501の右側には、メダルの投入指示に対応して「Insert Medal」を表示する投入指示ランプ531、ゲームが開始可能なことに対応して「Start」を表示するスタート表示ランプ532、ウェイトがかかっていることに対応して「Wait」を表示するウェイト表示ランプ533、再遊技役の入賞に対応して「Replay」を表示するリプレイ表示ランプ534が設けられている。   On the left side of the variable display device 501, a single bet lamp 521 for displaying a "1" corresponding to a single bet, a two bet lamp 522 for displaying a "2" corresponding to a single bet, three bets Three bet lamps 523 for displaying "3" in correspondence with are shown, and a win display lamp 524 for displaying "WIN" in response to the winning of the special part. On the right side of the variable display device 501, an insertion instruction lamp 531 for displaying "Insert Medal" in response to a medal insertion instruction, and a start display lamp 532 for displaying "Start" in response to the fact that the game can be started. A weight display lamp 533 for displaying "Wait" corresponding to the weight being applied, and a replay display lamp 534 for displaying "Replay" corresponding to the winning of the replay player are provided.

各リールRL、RC、RRは、各々対応して設けられたリールモータによって回転させることで、各リールRL、RC、RRの図柄が連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リールRL、RC、RRの回転を停止させることで、3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。また、スロットマシン500の前面扉には、パチンコ遊技機1のメイン画像表示装置5MAと同様の表示機能を有する画像表示装置510が設けられている。そして、スロットマシン500の前面扉における可変表示装置501の下部などには、遊技者が各種の操作を行うための各種入力スイッチ等が配される操作テーブル520が設けられている。操作テーブルの上面には、メダル投入口502、BETスイッチ503、MAXBETスイッチ504、精算スイッチ508などが設けられている。例えば操作テーブルの手前側と行った、前面扉の所定位置には、スタートレバー505、ストップスイッチ506L、506C、506Rが設けられている。操作テーブル520の下部には、メダルが払い出されるメダル払出口507が設けられている。スロットマシン500の上部左右には、効果音を発する2つのスピーカ511L、511Rが設けられている。その他、画像表示装置510の上部には、遊技効果ランプ512が設けられており、画像表示装置510や可変表示装置501の左右には、遊技効果ランプ513、514が設けられている。   The reels RL, RC, and RR are rotated by the corresponding reel motors, so that the symbols on the respective reels RL, RC, and RR are displayed while being continuously changed, and each reel RL, RC is displayed. , And by stopping the rotation of RR, three consecutive symbols are derived and displayed as a display result. Further, on the front door of the slot machine 500, an image display device 510 having the same display function as the main image display device 5MA of the pachinko gaming machine 1 is provided. An operation table 520 on which various input switches and the like for the player to perform various operations is provided in the lower part of the variable display device 501 and the like on the front door of the slot machine 500. On the top surface of the operation table, a medal insertion slot 502, a BET switch 503, a MAX BET switch 504, a settlement switch 508, and the like are provided. For example, a start lever 505 and stop switches 506L, 506C, and 506R are provided at predetermined positions on the front door, which is located on the front side of the operation table. At the lower part of the operation table 520, a medal payout port 507 for paying out medals is provided. On the upper left and right of the slot machine 500, two speakers 511L and 511R that emit sound effects are provided. In addition, game effect lamps 512 are provided in the upper part of the image display device 510, and game effect lamps 513 and 514 are provided on the left and right of the image display device 510 and the variable display device 501.

スロットマシン500においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口502から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはBETスイッチ503またはMAXBETスイッチ504を操作する。こうして賭数が設定されると、賭数に応じた複数の入賞ラインのいずれかが有効となり、スタートレバー505の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが実行可能な状態となって、可変表示の実行条件が成立する。なお、前回のゲームにてリプレイなどの再遊技役の入賞が発生した場合にも、続けて次のゲームが実行可能となり、可変表示の実行条件が成立する。こうしてゲームが実行可能な状態でスタートレバー505が操作されると、その操作がスタートレバースイッチ505A(図28)により検知されたことに基づき、可変表示の開始条件が成立したことに対応して、各リールRL、RC、RRが回転し、各リールRL、RC、RRの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ506L、506C、506Rが操作されると、対応するリールRL、RC、RRの回転が停止し、表示結果が視認可能に導出表示される。そして、全てのリールRL、RC、RRの回転が停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた役と呼ばれる図柄の組合せが各リールRL、RC、RRの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。   When playing a game in the slot machine 500, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 502 or a bet number is set using a credit. To use a credit, the BET switch 503 or the MAX BET switch 504 is operated. When the bet number is set in this way, one of the plurality of pay lines corresponding to the bet number becomes effective, and the operation of the start lever 505 becomes effective, that is, the game becomes executable, and the variable display The execution condition is satisfied. In addition, even when a winning of a replay role such as replay occurs in the previous game, the next game can be executed continuously, and the condition for executing variable display is satisfied. In this way, when the start lever 505 is operated in a state where the game can be executed, based on detection of the operation by the start lever switch 505A (FIG. 28), in response to the start condition of the variable display being satisfied, The reels RL, RC, and RR rotate, and the designs of the reels RL, RC, and RR continuously change. In this state, when any one of the stop switches 506L, 506C, 506R is operated, the rotation of the corresponding reels RL, RC, RR is stopped, and the display result is derived and displayed so as to be visible. Then, the rotation of all the reels RL, RC, and RR is stopped and one game is finished, and a combination of symbols called a predetermined combination on each activated payline is each reel RL, If it is stopped as a display result of RC and RR, a winning will occur.

入賞となる役の種類には、大別して、メダルの付与を伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがあり、遊技状態に応じて入賞となる役が定められている。スロットマシン500では、スタートレバー505が操作されたタイミングで抽出した乱数値に基づき、遊技状態に応じて定められた各役の入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行う。この内部抽選に当選して入賞の発生が許容されていることを、「内部当選している」ともいう。各役の当選のうち、小役及び再遊技役の当選は、その当選が決定されたゲームにおいてのみ有効とされるが、特別役の当選は、その内部抽選により発生が許容された役が揃うまで有効とされる。すなわち特別役となる入賞の発生が一度許容されると、例え、各ゲームにて特別役となる入賞を発生させることができなかった場合でも、その当選は次のゲームへ持ち越されることになる。   The types of winning combinations are roughly classified into small winning combinations with awarding of medals, re-playing combinations that can start the next game without requiring setting of the number of bets, and special effects involving transition of the gaming state. There is a role and a role to be a prize is determined according to the game state. In the slot machine 500, based on the random number value extracted at the timing when the start lever 505 is operated, an internal lottery is performed to determine whether or not the winning of each winning combination determined according to the game state is permitted. It is also referred to as "internally elected" that the winning of the internal lottery is permitted and the occurrence of a prize is permitted. Among the winnings of each part, the winnings of the small part and the re-playing part are valid only in the game for which the winning is determined, but the winnings of the special part are all the parts whose occurrence is permitted by the internal lottery It is effective until. That is, once the occurrence of the special winning combination is permitted, even if the special winning combination can not be generated in each game, the winning will be carried over to the next game.

スロットマシン500における遊技状態には、例えばレギュラーボーナス、ビッグボーナス、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばJAC、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス(あるいはJACIN)などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数(例えば466枚)以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲーム消化した場合と、8ゲーム入賞(役の種類はいずれでもよい)した場合のいずれか早いほうで終了する。通常遊技状態時のレギュラーボーナスでは、遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となったときに、レギュラーボーナスを終了させるようにしてもよい。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The gaming states in the slot machine 500 include, for example, regular bonus, big bonus, and normal gaming state. In the regular bonus game state, small roles such as JAC, cherries, watermelons and bells, for example, are determined as winning combinations, and are selected as lottery targets in the internal lottery. In the big bonus, for example, in a predetermined small combination game, small combination such as cherry, watermelon and bell, special combination such as regular bonus (or JACIN), etc. are defined as winning combination, and in each small combination game It will be the lottery target in the internal lottery. In the normal gaming state, for example, a small combination such as cherry, watermelon and bell, a replay combination such as replay, a special bonus such as a big bonus, a regular bonus, etc. are predetermined as winning combinations, and the inside of each game It will be the lottery target in the lottery. When a special combination winning a big bonus occurs in the normal gaming state, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, it is possible to play a predetermined game called a small part game. The big bonus ends when the total number of medals awarded to the player during the big bonus reaches a prescribed number (for example, 466). When a special combination winning a regular bonus occurs in a small combination game in a normal gaming state or a big bonus, the gaming state shifts to the regular bonus. The regular bonus ends in 12 games or 8 games (whichever type is acceptable), whichever is earlier. In the regular bonus in the normal gaming state, the regular bonus may be ended when the total number of medals awarded to the player becomes equal to or more than the specified number. If the total number of medals awarded to the player during the big bonus is greater than or equal to the specified number in the regular bonus during the big bonus, the regular bonus also ends with the big bonus.

スロットマシン500では、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い遊技状態であればよい。   In the slot machine 500, when the gaming state is transitioning to the special gaming state such as regular bonus or big bonus, the player can acquire more medals than the normal gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes a good gaming state. Note that the special gaming state is not limited to regular bonus and big bonus, etc., and it can be expected that the player will obtain more medals compared to the normal gaming state, and the gaming state is higher for the player than the normal gaming state. If it is

このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い遊技状態としては、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態(いわゆるアシストタイム)や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ506L、506C、506Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイムや集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。加えて、リプレイタイムとなった後、所定の転落役に当選して該転落役に対応する終了図柄組合せが導出されることによりリプレイタイムを終了させる場合に、リプレイタイムとなってから終了図柄組合せが導出されることなく所定数のゲームを消化したことを条件として、転落役に当選したときに当該転落役を回避するための情報を報知する報知期間(ART)に制御してもよい。あるいは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが終了した後、直ちにARTへの制御が開始されてもよい。   As a game state having a higher degree of advantage for the player than such a normal game state, for example, a condition for deriving a notification target winning that occurs on the condition that the condition for deriving the reel (for example, stop order or stop timing) is satisfied. The symbol displayed when the stop switches 506L, 506C, and 506R are operated by limiting the draw-in range of at least one of the gaming states (so-called assist time) in which the operation procedure to be satisfied is informed It is controlled so that it is easy to stop, and a challenge time (CT) where it is possible for a player to draw out a combination of winning symbols by performing a sighting, occurrence of a specific winning (for example, replay winning or single bonus winning etc) Game state (so-called replay time and concentration state) etc. where the probability of being allowed is increased, etc. It is sufficient, such as a gaming state in which. In addition, after the replay time is reached, when the replay time is ended by winning a predetermined falling combination and the termination symbol combination corresponding to the falling combination being derived, the symbol combination is ended after the replay time On the condition that a predetermined number of games have been consumed without being derived, control may be performed during a notification period (ART) in which information for avoiding the falling combination is notified when the winning combination is won. Alternatively, control on ART may be started immediately after the big bonus or regular bonus ends.

スロットマシン500が備える画像表示装置510の前面側には、上記実施の形態における演出可動機構50と同様の演出可動機構550が設けられていればよい。演出可動機構550は、複数の可動部材を有し、各可動部材には、複数の発光体を有する発光体ユニットが設けられ、複数の発光体の点灯態様による表示演出を実行可能とすればよい。このような複数の発光体に含まれる複数の発光素子のうち、1の発光素子を駆動する発光体ドライバと、他の発光素子を駆動する発光体ドライバとを設け、シリアル出力回路は、これらの発光体ドライバの各々に、シリアル信号方式で駆動信号を出力してもよい。これにより、例えばパラレル信号方式で駆動信号を出力する場合よりも配線を簡単なものとすることができ、いずれかの発光体ドライバに異常が発生して正常な点灯制御ができなくなった場合でも、その発光体ドライバが接続されたシリアル出力系統とは異なるシリアル出力系統のシリアル信号配線に接続された発光体ドライバによる点灯制御を可能として、何らかの表示を行うことができる。また、発光色がG(緑)の発光素子(緑色LED)と発光色がB(青)の発光素子(青色LED)のように、1の発光体に含まれる複数の発光素子のうち1の発光素子以外の発光素子は、共通の発光体ドライバで点灯制御してもよい。これにより、発光体ドライバの数を低減しつつ、正常な点灯制御ができない発光体ドライバがある場合でも何らかの表示を可能とし、さらに配線が複雑になることを防止できる。また、演出可動機構550が備える可動部材に設けられた発光体ユニットを構成する複数の発光体を点灯制御することにより、例えばアシストタイムやARTなどの所定期間では、ストップスイッチ506L、506C、506Rの操作手順といった、遊技者による動作に関する情報が報知されてもよい。あるいは、演出可動機構550が備える可動部材に設けられた発光体ユニットを構成する複数の発光体を点灯制御することにより、エラーの発生や種類が認識可能に報知されてもよい。   An effect movable mechanism 550 similar to the effect movable mechanism 50 in the above embodiment may be provided on the front side of the image display device 510 provided in the slot machine 500. The effect movable mechanism 550 has a plurality of movable members, and each movable member may be provided with a light emitter unit having a plurality of light emitters, and may be capable of executing display effects according to the lighting mode of the plurality of light emitters . Among a plurality of light emitting elements included in such a plurality of light emitting bodies, a light emitting body driver for driving one light emitting element and a light emitting body driver for driving another light emitting element are provided, and the serial output circuit A drive signal may be output to each of the light emitter drivers by serial signal method. As a result, for example, the wiring can be made simpler than in the case of outputting the drive signal by the parallel signal method, and even when an abnormality occurs in any of the light emitter drivers and normal lighting control can not be performed, Lighting can be controlled by the light emitter driver connected to the serial signal line of the serial output system different from the serial output system to which the light emitter driver is connected, and any display can be performed. In addition, one of a plurality of light-emitting elements included in one light-emitting element such as a light-emitting element (green LED) whose light-emitting color is G (green) and a light-emitting element (blue LED) whose light-emitting color is B (blue) The light emitting elements other than the light emitting element may be lighted and controlled by a common light emitter driver. As a result, while the number of light emitter drivers is reduced, even if there is a light emitter driver for which normal lighting control can not be performed, any display can be made, and the wiring can be prevented from becoming complicated. In addition, the lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter unit provided in the movable member included in the effect movable mechanism 550 causes, for example, the stop switches 506L, 506C, and 506R in a predetermined period such as assist time or ART Information on an operation by the player such as an operation procedure may be notified. Alternatively, the occurrence and the type of an error may be notified so as to be recognizable by controlling the lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter unit provided on the movable member included in the effect movable mechanism 550.

スロットマシン500において発光体ユニットを構成する複数の発光体は、演出可動機構550が備える複数の可動部材のように退避状態と進出状態とに変化する部材に配置されたものに限定されず、スロットマシン500の所定位置にて、移動可能あるいは移動不可能に固定して、配置されたものであってもよい。例えば各リールRL、RC、RRの周囲または内部または後背部(バックライト)に複数の発光体が配置されてもよいし、ストップスイッチ506L、506C、506Rの周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよい。アシストタイムやARTなどの所定期間では、これらの複数の発光体を点灯制御することにより、ストップスイッチ506L、506C、506Rの操作手順といった、遊技者による動作に関する情報が報知されてもよい。1枚賭けランプ521、2枚賭けランプ522、3枚賭けランプ523として複数の発光体が配置されてもよい。例えばメダルの投入やBETスイッチ503またはMAXBETスイッチ504の操作により賭数が設定されたときには、1枚賭けランプ521、2枚賭けランプ522、3枚賭けランプ523のいずれかとして配置された複数の発光体を点灯制御することにより、賭数を設定するための操作検出といった、遊技者による動作に関する情報が報知されてもよい。ウィン表示ランプ524として複数の発光体が配置されてもよい。例えばビッグボーナスのように、特別役が入賞したときには、ウィン表示ランプ524として配置された複数の発光体を点灯制御することにより、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応して、操作手順が変更になることといった、遊技者による動作に関する情報が報知されてもよい。投入指示ランプ531として複数の発光体が配置されてもよい。例えばスロットマシン500にてクレジットが所定数(「50」など)に達していないときのように、メダルを投入可能なときには、投入指示ランプ531として配置された複数の発光体を点灯制御することにより、メダルの投入促進といった、遊技者による動作に関する情報が報知されてもよい。スタート表示ランプ532として複数の発光体が配置されてもよい。スロットマシン500にてゲームが開始可能なときには、スタート表示ランプ532として配置された複数の発光体を点灯制御することにより、スタートレバー505の操作促進といった、遊技者による動作に関する情報が報知されてもよい。ウェイト表示ランプ533として複数の発光体が配置されてもよい。予め定められたウェイトタイムが経過していないときには、ウェイト表示ランプ533として配置された複数の発光体を点灯制御することにより、スタートレバー505の操作抑制といった、遊技者による動作に関する情報が報知されてもよい。リプレイ表示ランプ534として複数の発光体が配置されてもよい。再遊技役が入賞したときには、リプレイ表示ランプ534として配置された複数の発光体を点灯制御することにより、再遊技役の入賞に対応して賭数を設定することなくスタートレバー505の操作可能といった、遊技者による動作に関する情報が報知されてもよい。スロットマシン500における前面扉の下部パネル541の周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよい。下部パネル541の周囲または内部に配置された複数の発光体を点灯制御することにより、演出可動機構550と同様に、表示演出、遊技者による動作に関する報知、エラーの発生や種類の報知のいずれか、あるいは、これらの一部または全部が実行されてもよい。   The plurality of light emitters constituting the light emitter unit in the slot machine 500 are not limited to those disposed on members that change between the retracted state and the advanced state, such as the plurality of movable members included in the effect movable mechanism 550. It may be disposed movably or immovably fixed at a predetermined position of the machine 500. For example, a plurality of light emitters may be arranged around or inside or at the back of each reel RL, RC, RR, or a plurality of light emitters may be arranged around or inside the stop switches 506L, 506C, 506R It may be done. In a predetermined period such as an assist time or ART, information on an operation by the player such as an operation procedure of the stop switches 506L, 506C, and 506R may be notified by controlling lighting of the plurality of light emitters. A plurality of light emitters may be arranged as the one bet lamp 521 and the two bet lamp 522 and the three bet lamp 523. For example, when the bet number is set by the insertion of medals or the operation of the BET switch 503 or the MAX BET switch 504, a plurality of light emission arranged as one of the one bet lamp 521, the two bet lamp 522, and the three bet lamp 523 By lighting control of the body, information on an operation by the player such as an operation detection for setting the bet number may be notified. A plurality of light emitters may be disposed as the win display lamp 524. For example, as in the big bonus, when the special part is won, the lighting control is performed on the plurality of light emitters arranged as the win display lamp 524, to correspond to the gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state. Information on the action by the player, such as the change in the operation procedure, may be notified. A plurality of light emitters may be disposed as the turn-on instruction lamp 531. For example, when it is possible to insert a medal as when the credit has not reached a predetermined number (such as "50") in the slot machine 500, the lighting control is performed on a plurality of light emitters disposed as the insertion instruction lamp 531. Information on the action by the player, such as promotion of medal insertion, may be notified. A plurality of light emitters may be disposed as the start indicator lamp 532. When a game can be started in the slot machine 500, information on operation by the player such as promotion of the operation of the start lever 505 is informed by controlling the lighting of a plurality of light emitters arranged as the start display lamp 532 Good. A plurality of light emitters may be disposed as the weight display lamp 533. When a predetermined wait time has not elapsed, information on an operation by the player, such as suppression of the operation of the start lever 505, is notified by controlling lighting of a plurality of light emitters disposed as the weight display lamp 533. It is also good. A plurality of light emitters may be disposed as the replay display lamp 534. When the replay player wins, the lighting control of the plurality of light emitters disposed as the replay display lamp 534 enables the operation of the start lever 505 without setting the number of bets corresponding to the replay player's win. The information on the action by the player may be notified. A plurality of light emitters may be arranged around or inside the lower panel 541 of the front door in the slot machine 500. Similarly to the effect movable mechanism 550, any of the display effect, the notification about the operation by the player, the notification of the occurrence of an error, and the notification of the type by lighting and controlling a plurality of light emitters disposed around or inside the lower panel 541 Alternatively, some or all of these may be performed.

このような複数の発光体に含まれる複数の発光素子のうち、1の発光素子を駆動する発光体ドライバと、他の発光素子を駆動する発光体ドライバとを設け、シリアル出力回路は、これらの発光体ドライバの各々に、シリアル信号方式で駆動信号を出力してもよい。これにより、例えばパラレル信号方式で駆動信号を出力する場合よりも配線を簡単なものとすることができ、いずれかの発光体ドライバに異常が発生して正常な点灯制御ができなくなった場合でも、その発光体ドライバが接続されたシリアル出力系統とは異なるシリアル出力系統のシリアル信号配線に接続された発光体ドライバによる点灯制御を可能として、何らかの表示を行うことができる。また、発光色がG(緑)の発光素子(緑色LED)と発光色がB(青)の発光素子(青色LED)のように、1の発光体に含まれる複数の発光素子のうち1の発光素子以外の発光素子は、共通の発光体ドライバで点灯制御してもよい。これにより、発光体ドライバの数を低減しつつ、正常な点灯制御ができない発光体ドライバがある場合でも何らかの表示を可能とし、さらに配線が複雑になることを防止できる。   Among a plurality of light emitting elements included in such a plurality of light emitting bodies, a light emitting body driver for driving one light emitting element and a light emitting body driver for driving another light emitting element are provided, and the serial output circuit A drive signal may be output to each of the light emitter drivers by serial signal method. As a result, for example, the wiring can be made simpler than in the case of outputting the drive signal by the parallel signal method, and even when an abnormality occurs in any of the light emitter drivers and normal lighting control can not be performed, Lighting can be controlled by the light emitter driver connected to the serial signal line of the serial output system different from the serial output system to which the light emitter driver is connected, and any display can be performed. In addition, one of a plurality of light-emitting elements included in one light-emitting element such as a light-emitting element (green LED) whose light-emitting color is G (green) and a light-emitting element (blue LED) whose light-emitting color is B (blue) The light emitting elements other than the light emitting element may be lighted and controlled by a common light emitter driver. As a result, while the number of light emitter drivers is reduced, even if there is a light emitter driver for which normal lighting control can not be performed, any display can be made, and the wiring can be prevented from becoming complicated.

こうしたスロットマシン500において、画像表示装置510の前面側に設けられた演出可動機構550その他の発光体ユニットを含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。   In the slot machine 500, hardware resources including the effect movable mechanism 550 provided on the front side of the image display device 510 and other light emitter units cooperate with software for performing predetermined processing. It may be configured to have all or part of the features of the pachinko gaming machine 1 shown in the form of.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには発光体ユニットや遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   In addition, the apparatus configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device and the sound output operation in the speaker, and further the lighting operation in the light emitting unit, the game effect lamp and the decorative LED Various rendering operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, and it encloses the gaming media and scores based on the occurrence of the prize. It can apply also to the enclosed type game machine which grants. The slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set the number of bets using gaming balls as gaming values and only credits as gaming values It may be a fully credited slot machine that sets the number of bets using. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, for example, when setting 3 as the number of bets, the number of bets is made using 15 game balls. Is equivalent to setting. The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of medals and game balls etc. The game value may be used in combination. For example, a slot machine can set a bet number and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of medals and gaming balls etc. can be generated by winning. It may be possible to pay out any kind of gaming value.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a removable recording medium, for example, to a computer device included in a game machine such as a pachinko game machine 1 or a slot machine. It may be distributed without pre-installing it in a storage device such as a computer device. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

以上説明したように、上記実施の形態では、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体に含まれる複数の発光素子のうち、例えば図12に示す赤色LED511Rのような第1発光素子を駆動する発光体ドライバ411RQ、発光体ドライバ411RUなどの発光体ドライバと、例えば図13に示す緑色LED511Gのような第2発光素子を駆動する発光体ドライバ411SQ、発光体ドライバ411SUなどの発光ドライバの各々に、シリアル出力回路143からシリアル信号方式により駆動信号を出力する。これにより、パラレル信号方式の場合などに比べて、配線が複雑になることを防止できる。   As described above, in the above embodiment, among the plurality of light emitting elements included in the plurality of light emitting elements constituting the light emitting units 71 to 74, for example, the first light emitting element such as the red LED 511R shown in FIG. For example, each of a light emitting driver such as a light emitting body driver 411RQ, a light emitting body driver 411RU, and a light emitting body driver 411SQ for driving a second light emitting element such as a green LED 511G shown in FIG. Then, the drive signal is output from the serial output circuit 143 by the serial signal method. This makes it possible to prevent the wiring from becoming complicated as compared with the parallel signal method and the like.

バッファメモリ141にはVDP130からサブ表示出力系統に対応して出力された表示データが一時記憶される。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に一時記憶されている表示データを読み出し、所定の変換処理を実行することで、点灯制御情報を構成する点灯データを生成する。このように、表示データを点灯データに変換するので、LCD(液晶表示装置)などの一般的な表示装置の画面上に表示させる演出画像の画像データと同様の画像データを作成して、複数の発光体の点灯制御に用いることができ、遊技機の開発負担や点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The buffer memory 141 temporarily stores display data output from the VDP 130 corresponding to the sub display output system. The lighting data generation circuit 142 reads the display data temporarily stored in the buffer memory 141, and executes predetermined conversion processing to generate lighting data that constitutes lighting control information. As described above, since the display data is converted to lighting data, image data similar to the image data of the effect image to be displayed on the screen of a general display device such as an LCD (liquid crystal display device) is created. It can be used for lighting control of the light emitter, and the development burden of the gaming machine and the processing burden of the lighting control can be reduced.

例えば可動部材51が備える発光体ユニット71を構成する複数の発光体を点灯制御することで、図30(a)に示す右打ち報知のように、遊技者の動作に関する情報を報知する。この場合、各発光体を構成する複数の発光素子のうち、第1発光素子を駆動する発光体ドライバと、第2発光素子を駆動する発光体ドライバとを設けることにより、いずれかの発光体ドライバによる正常な点灯制御ができなくなった場合でも何らかの報知を行い、確実な報知が可能になる。   For example, by controlling the lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter unit 71 provided in the movable member 51, information on the operation of the player is notified as in the right-handed notification shown in FIG. In this case, among the plurality of light emitting elements constituting each light emitting body, one of the light emitting body drivers is provided by providing a light emitting body driver for driving the first light emitting element and a light emitting body driver for driving the second light emitting element. Even if the normal lighting control by means of lighting can not be performed, some kind of notification is given, and reliable notification becomes possible.

例えば可動部材51が備える発光体ユニット71を構成する複数の発光体を点灯制御することで、図30(b)に示すエラー報知のように、異常の発生を報知する。この場合、各発光体を構成する複数の発光素子のうち、第1発光素子を駆動する発光体ドライバと、第2発光素子を駆動する発光体ドライバとを設けることにより、いずれかの発光体ドライバによる正常な点灯制御ができなくなった場合でも何らかの報知を行い、確実な報知が可能になる。   For example, by controlling the lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter unit 71 provided in the movable member 51, occurrence of an abnormality is notified as in the error notification shown in FIG. 30 (b). In this case, among the plurality of light emitting elements constituting each light emitting body, one of the light emitting body drivers is provided by providing a light emitting body driver for driving the first light emitting element and a light emitting body driver for driving the second light emitting element. Even if the normal lighting control by means of lighting can not be performed, some kind of notification is given, and reliable notification becomes possible.

加えて、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、例えば図17(b)に示す演出制御プロセス処理などを実行することにより、例えばメイン画像表示装置5MA、サブ画像表示装置5SU、発光体ユニット71〜74、スピーカ8L、8Rといった、特定の報知を含めた演出を実行可能な演出装置を制御してもよい。これにより、適切な報知を可能にしつつ、配線が複雑になることを防止できる。   In addition, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 performs, for example, the effect control process shown in FIG. 17B, for example, the main image display device 5MA, the sub image display device 5SU, and the light emission You may control the presentation apparatus which can perform the production | presentation which included specific alerting | reporting, such as a body unit 71-74, speaker 8L, 8R. This makes it possible to prevent the wiring from becoming complicated while enabling appropriate notification.

例えば赤色LEDのような第1発光素子と、緑色LEDのような第2発光素子は、互いに異なる発光色で発光可能としてもよい。これにより、演出の多様化を図るとともに、配線が複雑になることを防止できる。   For example, the first light emitting element such as a red LED and the second light emitting element such as a green LED may be capable of emitting light of different emission colors. As a result, it is possible to diversify the effects and prevent the wiring from becoming complicated.

例えば青色LEDのように、第1発光素子となる赤色LEDとは異なる発光色で発光可能な第3発光素子を、第2発光素子と共通の発光体ドライバにより駆動する。これにより、演出の多様化を図るとともに、配線が複雑になることを防止できる。   For example, like a blue LED, a third light emitting element capable of emitting light of a different emission color from the red LED serving as the first light emitting element is driven by a light emitting body driver common to the second light emitting element. As a result, it is possible to diversify the effects and prevent the wiring from becoming complicated.

図31に示すような発光体の発光色を順次遷移させるレインボー演出が実行される場合には、いずれかの発光体を1の発光色で発光(点灯)させた後に、メイン画像表示装置5MAの画像更新周期よりも短い期間発光体に含まれる複数の発光素子をすべて消灯してから、発光体を1の発光色とは異なる発光色に切り替える。これにより、発光色の切り替わりを明確にして遊技興趣を向上させることができる。   In the case where a rainbow effect in which the light emission colors of the light emitters are sequentially transitioned as shown in FIG. 31 is performed, one of the light emitters is caused to emit light (lights up) with one light emission color, and then the main image display device 5MA After turning off all of the plurality of light emitting elements included in the light emitter for a period shorter than the image update period, the light emitter is switched to a light emission color different from the light emission color of 1. Thereby, it is possible to clarify the switching of the luminescent color and to improve the game interest.

例えば図12および図13に示す第1グループから第12グループまでのように、ダイナミック点灯制御において選択が切り替えられる複数のグループのうち1のグループに含まれる複数の発光体に対する階調制御を行うグループ点灯制御期間を、パルス幅変調による階調制御周期の整数倍となるように設定し、このグループ点灯制御期間にてデジット信号をオン状態とすることなどにより発光体を点灯可能にする。これにより、パルス幅変調における不要信号の発生を抑制して、ちらつき(フリッカー)などを防止した適切な表示を行うことができる。   For example, as in the first group to the twelfth group shown in FIGS. 12 and 13, a group performing gradation control on a plurality of light emitters included in one of a plurality of groups whose selection is switched in dynamic lighting control The lighting control period is set to be an integral multiple of the gradation control period by pulse width modulation, and the light emitter can be lit by turning on the digit signal in this group lighting control period. As a result, generation of an unnecessary signal in pulse width modulation can be suppressed, and appropriate display in which flicker or the like is prevented can be performed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5MA … メイン画像表示装置
5SU … サブ画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
16 … 可動機構制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
50 … 演出可動機構
51〜54 … 可動部材
71〜74 … 発光体ユニット
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
130 … VDP
131 … 画像データメモリ
132A … VRAM
132B … フレームバッファ
133A … メインLCD駆動回路
133B … サブLCD駆動回路
134 … 発光体制御回路
140 … 信号分離回路
141 … バッファメモリ
142 … 点灯データ生成回路
143 … シリアル出力回路
144 … 発光体駆動部
B01〜B42 … 発光体ブロック
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5MA ... main image display device 5SU ... sub image display device 6A ... ordinary winning ball device 6B ... ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... speaker 9 ... game effect lamp 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 16 ... movable mechanism control board 20 ... normal symbol indicator 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening switch 23 ... count switch 50 ... effect movable mechanism 51 to 54 ... movable member 71 to 74 ... light emitter unit 100 ... game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... display control unit 130 ... VDP
131 ... image data memory 132A ... VRAM
132B ... Frame buffer 133A ... Main LCD drive circuit 133B ... Sub LCD drive circuit 134 ... Light emitter control circuit 140 ... Signal separation circuit 141 ... Buffer memory 142 ... Lighting data generation circuit 143 ... Serial output circuit 144 ... Light emitter drive part B01 ~ B42 ... Light emitter block

Claims (5)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
少なくとも第1の発光素子と第2の発光素子とを含む発光手段と、
前記発光手段を駆動する発光駆動手段と、
前記発光手段により遊技者の動作に関する情報を報知する動作報知手段とを備え、
前記発光駆動手段は、
前記第1の発光素子を駆動する第1発光駆動手段と、
前記第2の発光素子を駆動する第2発光駆動手段とを含み、
前記第1発光駆動手段は、
前記第1の発光素子を駆動制御可能な第1駆動制御手段と、
前記第1駆動制御手段とは異なり前記第1の発光素子を階調制御可能な第1階調制御手段とを含み、
前記第2発光駆動手段は、
前記第2の発光素子を駆動制御可能な第2駆動制御手段と、
前記第2駆動制御手段とは異なり前記第2の発光素子を階調制御可能な第2階調制御手段とを含み、
前記発光駆動手段は、前記発光手段の発光色を遷移させる場合に、1の発光色で前記発光手段を点灯させ、次の発光色に遷移する前の消灯期間にて前記発光手段を消灯させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Light emitting means including at least a first light emitting element and a second light emitting element;
Light emitting drive means for driving the light emitting means;
And operation notification means for notifying information on the operation of the player by the light emission means.
The light emission drive means is
First light emission driving means for driving the first light emitting element;
And second light emission driving means for driving the second light emitting element;
The first light emission drive means is
First drive control means capable of driving and controlling the first light emitting element;
Unlike the first drive control means, the first light emission element includes a first gray scale control means capable of gray scale control.
The second light emission drive means is
A second drive control unit capable of driving and controlling the second light emitting element;
The saw including a second gradation control means capable gradation control the second light emitting element different from the second drive control means,
When the light emission color of the light emission means is transitioned, the light emission drive means turns on the light emission means with one light emission color and turns off the light emission means in a light off period before transition to the next light emission color.
A game machine characterized by
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
少なくとも第1の発光素子と第2の発光素子とを含む発光手段と、
前記発光手段を駆動する発光駆動手段と、
前記発光手段により異常の発生を報知する異常報知手段とを備え、
前記発光駆動手段は、
前記第1の発光素子を駆動する第1発光駆動手段と、
前記第2の発光素子を駆動する第2発光駆動手段とを含み、
前記第1発光駆動手段は、
前記第1の発光素子を駆動制御可能な第1駆動制御手段と、
前記第1駆動制御手段とは異なり前記第1の発光素子を階調制御可能な第1階調制御手段とを含み、
前記第2発光駆動手段は、
前記第2の発光素子を駆動制御可能な第2駆動制御手段と、
前記第2駆動制御手段とは異なり前記第2の発光素子を階調制御可能な第2階調制御手段とを含み、
前記発光駆動手段は、前記発光手段の発光色を遷移させる場合に、1の発光色で前記発光手段を点灯させ、次の発光色に遷移する前の消灯期間にて前記発光手段を消灯させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Light emitting means including at least a first light emitting element and a second light emitting element;
Light emitting drive means for driving the light emitting means;
And abnormality notification means for notifying the occurrence of an abnormality by the light emitting means,
The light emission drive means is
First light emission driving means for driving the first light emitting element;
And second light emission driving means for driving the second light emitting element;
The first light emission drive means is
First drive control means capable of driving and controlling the first light emitting element;
Unlike the first drive control means, the first light emission element includes a first gray scale control means capable of gray scale control.
The second light emission drive means is
A second drive control unit capable of driving and controlling the second light emitting element;
The saw including a second gradation control means capable gradation control the second light emitting element different from the second drive control means,
When the light emission color of the light emission means is transitioned, the light emission drive means turns on the light emission means with one light emission color and turns off the light emission means in a light off period before transition to the next light emission color.
A game machine characterized by
特定の報知を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
An effect execution means capable of executing a specific notification;
And effect control means for controlling the effect execution means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記発光駆動手段は、複数の前記発光手段を複数のグループに分類し、単位期間ごとに駆動対象となるグループを1のグループから他のグループに順次切り替えて駆動する、
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
The light emission drive unit classifies the plurality of light emission units into a plurality of groups, and sequentially switches a group to be driven from one group to another group and drives each unit period.
The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, characterized in that.
前記発光駆動手段が前記発光手段を駆動するための駆動信号を出力する出力手段を備え、
前記出力手段は、基準クロックを所定変調方式で変調した変調クロックを用いて、シリアル信号方式により前記駆動信号を出力する、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
The light emission drive means comprises output means for outputting a drive signal for driving the light emission means;
The output means outputs the drive signal by serial signal system using a modulation clock obtained by modulating a reference clock by a predetermined modulation system.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
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