JP6513344B2 - Production unit and gaming machine provided with the same - Google Patents

Production unit and gaming machine provided with the same Download PDF

Info

Publication number
JP6513344B2
JP6513344B2 JP2014133520A JP2014133520A JP6513344B2 JP 6513344 B2 JP6513344 B2 JP 6513344B2 JP 2014133520 A JP2014133520 A JP 2014133520A JP 2014133520 A JP2014133520 A JP 2014133520A JP 6513344 B2 JP6513344 B2 JP 6513344B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
screen
adjustment
projector
unit
movable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014133520A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016010529A (en
Inventor
野中 誠之
誠之 野中
Original Assignee
株式会社ジーグ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ジーグ filed Critical 株式会社ジーグ
Priority to JP2014133520A priority Critical patent/JP6513344B2/en
Publication of JP2016010529A publication Critical patent/JP2016010529A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6513344B2 publication Critical patent/JP6513344B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、演出用ユニット及びこれを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to an effect unit and a game machine provided with the same.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに、各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する表示窓と、を備えた回胴式の遊技機(いわゆる、「パチスロ機」)が知られている。このような遊技機は、遊技者によるメダルなどの遊技価値(遊技媒体)の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールの回転を停止させることにより、表示窓に図柄を停止表示させるようになっている。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the circumferential surface, and a display window provided with a plurality corresponding to the respective reels and displaying a portion of the symbols drawn on the circumferential surface of each reel A roll-to-roll type gaming machine (so-called "pachislot machine") is known. Such a gaming machine rotates all the reels based on the insertion of gaming value (gaming medium) such as medals by the player and the start operation to the start lever, and each reel based on the stop operation on the stop button by the player By stopping the rotation of the symbol, the symbol is displayed on the display window.

こうした遊技機は、表示窓内の有効ライン上に「役」に係る図柄の組合せが停止表示され、表示役として決定されたこと(すなわち、「役」が成立したこと)に基づいて、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   In such a gaming machine, the combination of symbols relating to the "combination" is stopped and displayed on the effective line in the display window, and the player is determined based on the fact that the combination is determined (that is, "combination" is established). Grant a bonus (for example, a medal) to

また、この種の遊技機は、液晶パネルなどの表示ユニットを備え、ランプによる光やスピーカを用いた音の演出とともに、映像による多種多様な演出を行うことが可能とされており、遊技の進行を盛り上げるとともに、遊技の展開に対する遊技者の期待感を向上させる手法として効果を発揮している。   In addition, this type of game machine is equipped with a display unit such as a liquid crystal panel, and it is possible to perform a wide variety of effects with images as well as effects of light using lamps and sound using speakers, and the progress of games And is effective as a method of improving the player's expectation for the development of the game.

ところが、液晶パネルのような表示ユニットは高価であり、遊技機の低廉化を妨げる要因となっていた。   However, a display unit such as a liquid crystal panel is expensive, and has been a factor that hinders the cost reduction of a gaming machine.

そこで、近年では、ゲーム用動画を表示する表示画面を大型化するための技術として、液晶パネルよりも安価な液晶プロジェクタを用いるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, in recent years, as a technology for increasing the size of a display screen for displaying a moving image for game, a liquid crystal projector that is cheaper than a liquid crystal panel has been proposed (for example, see Patent Document 1).

この提案は、スロットマシンなどのゲーム機において、内蔵の小型液晶パネルにゲーム用動画を映し出してこれを拡大投影する液晶プロジェクタを内部の下部に配設し、液晶プロジェクタの投影光を裏面側に受けて、ゲーム用動画を正面側に映し出すべく、この投影光を正面側に透過させるスクリーンを、表示画面として正面に配設するようにしたものである。   In this proposal, in a game machine such as a slot machine, a liquid crystal projector for projecting a moving image for game on a built-in small liquid crystal panel and enlarging and projecting it is disposed in the lower part of the inside, and the projection light of the liquid crystal projector is received on the back side. In order to project game moving images on the front side, a screen for transmitting the projection light on the front side is disposed on the front as a display screen.

また、スロットマシンなどの遊技機において、ビデオカメラユニットが撮像したリールの後側の映像を、所定の条件が成立した場合に、プロジェクタによってリールの前側に投射するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。この提案の遊技機では、プロジェクタは3つのリールごとにそれぞれ設けられ、対応するリールの上部に配設される。また、プロジェクタは、遊技機の前面側に向けて映像の光を照射し、これをハーフミラによって、リールに投影する構成となっている。   In addition, in gaming machines such as slot machines, it has been proposed that a rear side image of a reel captured by a video camera unit is projected by the projector on the front side of the reel when a predetermined condition is satisfied. (See, for example, Patent Document 2). In the proposed gaming machine, the projectors are provided for each of the three reels, and are disposed above the corresponding reels. In addition, the projector emits light of an image toward the front side of the gaming machine, and projects the light on a reel by a half mirror.

特開平6−35066号公報JP-A-6-35066 特開2011−4954号公報JP, 2011-4954, A

しかしながら、特許文献1に係る提案の場合、内部の下部に液晶プロジェクタを配設するなど、ゲーム機の内部の構造を考慮していないために、いわゆるパチスロ機などの遊技機には適用できないという問題があった。   However, in the case of the proposal according to Patent Document 1, there is a problem that it can not be applied to a game machine such as a so-called pachislot machine because the internal structure of the game machine is not taken into consideration. was there.

すなわち、パチスロ機においては、その筺体の内部に、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールや各リールを駆動するための駆動機構、及び、払出し用のメダルを収容するホッパーやホッパー内に収容されたメダルの払出しを行う駆動回路など、さまざまな機器を搭載しなければならず、液晶プロジェクタやスクリーンなどを搭載できるスペースには限りがある。   That is, in a pachislot machine, a hopper and a hopper that accommodates a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn on the circumferential surface and a driving mechanism for driving the respective reels and a medal for payout There must be various devices such as a drive circuit for paying out the medals stored in and there is a limit to the space on which the liquid crystal projector, screen, etc. can be mounted.

そのため、大型化を招くなど、既存の遊技機において、これまでの表示ユニットに代えて、特許文献1に記載の構成のものをそのまま採用することは困難である。   Therefore, in the existing gaming machine, it is difficult to adopt the configuration described in Patent Document 1 as it is, instead of the conventional display unit, for example, causing an increase in size.

特に、遊技機において、映像による従来の演出態様は、その殆どが平面的なものであり、2次元表示に過ぎないため、立体的で、かつ、斬新な演出が可能な演出用ユニットを搭載する遊技機の開発が望まれている。   In particular, in the gaming machine, most of the conventional rendering modes by video are flat and only two-dimensional display, and therefore, a rendering unit capable of three-dimensional and innovative rendering is mounted. Development of a gaming machine is desired.

また、特許文献2に係る提案において、プロジェクタは遊技機の上部に配設されているものの、一定の位置で回転するリールに対して映像を投影するものであって、投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合には、ピントが合わず、投影対象に対して鮮明な画像を投影することができないという問題がある。   Also, in the proposal according to Patent Document 2, although the projector is disposed above the gaming machine, it projects an image on a reel rotating at a fixed position, and the position of the projection target changes. In the case where the projection distance changes, there is a problem that the image can not be focused and a sharp image can not be projected on the projection target.

本発明は、上述のような問題を解決するためになされたもので、投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合に、投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能な演出用ユニット及びこれを備えた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the problems as described above, and when the position of the projection target changes and the projection distance changes, a clear image in focus on the projection target is obtained. It is an object of the present invention to provide an effect unit capable of projecting an image and a game machine provided with the same.

本発明に係る演出用ユニットは、上記目的達成のため、遊技機(1)に搭載される演出用ユニット(例えば、表示ユニット100H)であって、照射光を投影するプロジェクタ(例えば、プロジェクタ1101)と、前記プロジェクタから投影された照射光(1101a)を所定の反射角度で反射させるリフレクタ(例えば、リフレクタ1302)と、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影される第1スクリーン(例えば、スクリーン1303)と、を備え、前記プロジェクタ、前記リフレクタ及び前記第1スクリーンを、前記遊技機に対して着脱自在なユニットとして一体化するとともに、前記プロジェクタは、可動式の第2スクリーン又は可動式の役物を備える場合であって、前記可動式の第2スクリーン(例えば、スクリーン駆動部によって駆動される可動式のスクリーン)又は前記可動式の役物(例えば、役物駆動部によって駆動される可動式の役物)が移動した場合に、前記リフレクタから前記可動式の第2スクリーン又は前記可動式の役物までの距離の変化に連動した信号に応じて、フォーカス調整を行うように構成されている。 A presentation unit according to the present invention is a presentation unit (for example, display unit 100H) mounted on a game machine (1) for achieving the above object, and is a projector (for example, projector 1101) for projecting irradiation light A reflector (for example, a reflector 1302) for reflecting the irradiation light (1101a) projected from the projector at a predetermined reflection angle, and a first screen on which the irradiation light from the projector reflected by the reflector is projected For example, a screen 1303) is provided, and the projector, the reflector and the first screen are integrated as a detachable unit with respect to the gaming machine, and the projector is a movable second screen or movable a case of providing the expression of the character object, a second subscription of the mobile Down (e.g., movable screen which is driven by the screen driving unit) or the movable character object (e.g., character object movable driven by character object drive unit) when moves, the from the reflector Focus adjustment is performed according to a signal interlocked with a change in the distance to the movable second screen or the movable accessory .

この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。   With this configuration, the effect unit according to the present invention can focus on the projection target even when the projection distance, such as a screen or a feature, changes due to a change in the position of the projection target. It is possible to project a sharp image that matches.

また、本発明に係る演出用ユニットは、前記プロジェクタが、投射レンズ(例えば、投射レンズ1143)と、モータ(例えば、ステッピングモータ)を含む駆動部(例えば、駆動部1141)を備え、前記フォーカス調整が、前記駆動部によって前記投射レンズの位置を光軸に沿って移動させるように構成される。   In the effect unit according to the present invention, the projector includes a projection lens (for example, the projection lens 1143) and a drive unit (for example, the drive unit 1141) including a motor (for example, a stepping motor), and the focus adjustment The driving unit is configured to move the position of the projection lens along the optical axis.

この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、モータを制御することによって自動的にフォーカス調整を行うことが可能となる。このため、スクリーンや役物の移動に同期させて、これらに投影する照射光のフォーカス調整を行うようプロジェクタを制御することができ、投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、常に、同期してピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。   With this configuration, the effect unit according to the present invention can perform focus adjustment automatically by controlling the motor. For this reason, the projector can be controlled to perform focus adjustment of the irradiation light to be projected onto these in synchronization with the movement of the screen or the accessory, and the case where the position of the projection object changes and the projection distance changes. Even in this case, it is possible to always project a sharp image in focus in synchronization with the projection target.

本発明に係る遊技機は、複数種の図柄が外周面に配された複数のリール(3L,3C,3R)を内部に収容したキャビネット(2a)と、前記キャビネットの前面側に設けられた開閉扉(前面扉2b)と、前記複数のリールに配された各図柄を表示する図柄表示手段(メイン表示窓4)と、前記複数のリールの回転を制御し、各リールに配された前記複数種の図柄を、前記図柄表示手段に対して変動表示及び停止表示させることが可能な図柄表示制御手段(モータ駆動回路39、ステッピングモータ49L,49C,49R)と、単位遊技の開始に先立って遊技者により操作される、遊技価値が付与された遊技媒体の投入量に応じて、前記図柄表示手段における有効ラインを有効化するための有効ライン設定手段(メダル投入口5、最大BETボタン8)と、単位遊技の開始時に遊技者により操作される、前記複数のリールによる前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を開始させるための遊技開始時操作手段(スタートレバー6)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、対応するリールの前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を停止させるための複数の図柄変動停止操作手段(ストップボタン7L,7C,7R)と、前記キャビネットに対して着脱自在な、上記に記載したどちらかの演出用ユニットと、を備え、前記第1スクリーンを視認可能な表示領域(表示画面領域19)を前記開閉扉に設けた構成を有する。 The gaming machine according to the present invention comprises a cabinet (2a) internally containing a plurality of reels (3L, 3C, 3R) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface, and an opening and closing provided on the front side of the cabinet A door (front door 2b), a symbol display means (main display window 4) for displaying each symbol arranged on the plurality of reels, and a plurality of the plurality of reels arranged to control the rotation of the plurality of reels Symbol display control means (motor drive circuit 39, stepping motors 49L, 49C, 49R) capable of variably displaying and stopping a symbol of a kind on the symbol display means and a game prior to the start of unit game Effective line setting means (the medal insertion slot 5, maximum BE) for activating the effective line in the symbol display means according to the insertion amount of the gaming medium to which the game value is given, operated by the player A button 8), game start operation means (start lever 6) for starting variable display of symbols on the symbol display means by the plurality of reels, which is operated by a player at the start of a unit game; A plurality of symbol fluctuation stop operation means (stop buttons 7L, 7C) are provided corresponding to the respective reels and for stopping the fluctuation display of the symbols on the symbol display means of the corresponding reel according to the operation of the player. , 7R), and any of the effect units described above that are detachable with respect to the cabinet, and the display area (display screen area 19) capable of visually recognizing the first screen is the opening / closing door It has the provided configuration.

この構成により、本発明に係る遊技機は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can focus on the projection target even when the projection distance of the projector, such as a screen or a gift, changes due to a change in the position of the projection target. It is possible to project a sharp image that matches.

また、本発明に係る遊技機は、前記単位遊技において、演出の実行を制御する演出実行制御手段をさらに備え、前記演出実行制御手段が、演出内容に応じて、前記可動式の第2スクリーン又は前記可動式の役物の移動を制御するとともに、前記可動式の第2スクリーン又は前記可動式の役物の移動に応じて、フォーカス調整を行うよう前記プロジェクタを制御するように構成される。 Further, the gaming machine according to the present invention further includes presentation execution control means for controlling the execution of the presentation in the unit game, and the presentation execution control means is configured to perform the movable second screen or the second screen according to the presentation content. It controls the movement of the movable character object, in response to movement of the second screen or said movable role of the movable configured to control the projector to perform focus adjustment.

この構成により、本発明に係る遊技機は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。
また、本発明の遊技機は、照射光を投影するプロジェクタと、前記プロジェクタから投影された照射光を所定の反射角度で反射させるリフレクタと、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影される第1スクリーンと、可動式の第2スクリーン又は可動式の役物と、前記プロジェクタに接続されるとともに、前記第2スクリーン又は前記可動式の役物を制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記第2スクリーン又は前記可動式の役物を移動させる場合に、前記プロジェクタにフォーカス調整のための指示を行い、前記プロジェクタは、前記可動式の第2スクリーン又は前記可動式の役物が移動する際に、前記制御部からの信号に応じて、フォーカス調整を行い、前記信号は、前記リフレクタから前記可動式の第2スクリーン又は前記可動式の役物までの距離の変化に連動した信号であるように構成される。
With this configuration, the gaming machine according to the present invention can focus on the projection target even when the projection distance of the projector, such as a screen or a gift, changes due to a change in the position of the projection target. It is possible to project a sharp image that matches.
In the gaming machine according to the present invention, a projector for projecting the irradiation light, a reflector for reflecting the irradiation light projected from the projector at a predetermined reflection angle, and a projection of the irradiation light from the projector reflected by the reflector A movable second screen or a movable accessory, and a control unit connected to the projector and controlling the second screen or the movable accessory. When moving the second screen or the movable accessory, the control unit instructs the projector to adjust focus, and the projector is configured to move the second movable screen or the movable when the character object is moved in response to a signal from the control unit performs the focus adjustment, the signal, the movable from said reflector Second configured to be screen or signal with a change in the distance to the character object of the moveable.

本発明によれば、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能な演出用ユニット及びこれを備えた遊技機を提供できる。   According to the present invention, even when the position of the projection target of the projector changes, such as a screen or a feature, and the projection distance changes, a clear image in focus on the projection target is obtained. It is possible to provide an effect unit capable of projection and a game machine provided with the same.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの着脱の様子を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing how a display unit of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is attached and detached. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。FIG. 2 is a side view showing a part of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing composition of a display unit of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す正面図である。It is a front view which penetrates and shows a part of game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a part of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a main control circuit in a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a sub control circuit in a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。It is a side view which penetrates and shows a part of game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。It is a side view which penetrates and shows a part of game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing composition of a display unit of a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a main control circuit in a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a subcontrol circuit in a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機における役物駆動部の概略構成図であり、(a)は役物駆動部の非駆動時、(b)は役物駆動部の駆動時を示している。It is a schematic block diagram of the article drive unit in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention, (a) is a non-drive of the article drive unit, (b) is a drive of the item drive unit It shows. 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the display unit of the game machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a main control circuit in a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a sub control circuit in a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態に係る表示ユニットにおけるスクリーン駆動機構の概略構成図であり、(a)はメインスクリーンの下降時、(b)はメインスクリーンの上昇時を示している。It is a schematic block diagram of the screen drive mechanism in the display unit which concerns on the 4th Embodiment of this invention, (a) is at the time of descent | fall of a main screen, (b) has shown the time of raise of a main screen. 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of the display unit of the game machine concerning a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a main control circuit in a game machine concerning a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a sub control circuit in a game machine concerning a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの一部断面側面図である。It is a partial cross section side view of the display unit in the game machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態に係る表示ユニットにおけるラックアンドピニオン機構の構成を示す背面図であり、(a)はサブスクリーンの下降時、(b)はサブスクリーンの上昇時を示している。It is a rear view which shows the structure of the rack and pinion mechanism in the display unit which concerns on the 5th Embodiment of this invention, (a) is at the time of descent | fall of a subscreen, (b) has shown the time of elevating of a subscreen. . 本発明の第5の実施の形態に係る表示ユニットにおける役物駆動部の構成を示す背面図であり、(a)は役物駆動部の非駆動時、(b)は役物駆動部の駆動時を示している。It is a rear view which shows the structure of the accessory drive part in the display unit which concerns on the 5th Embodiment of this invention, (a) is a non-drive of an accessory drive part, (b) is a drive of an accessory drive part. It shows the time. 本発明の第6の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの側面図であり、(a)はスクリーンが投影位置にあるとき、(b)はスクリーンが一部開口位置にあるときを示している。It is a side view of a display unit in a game machine according to a sixth embodiment of the present invention, wherein (a) shows the screen in the projection position and (b) shows the screen in the partially open position. There is. 本発明の第6の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの側面図であり、(a)は役物駆動部の駆動時、(b)はスクリーンが非投影位置にあるときを示している。It is a side view of a display unit in a game machine according to a sixth embodiment of the present invention, in which (a) shows the time of driving of the character drive unit and (b) shows the time when the screen is in the non-projection position. . 本発明の第7の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの構成を示す斜視図であり、(a)はスクリーンの格納時、(b)はスクリーンのせり出し時を示している。It is a perspective view which shows the structure of the display unit in the game machine which concerns on the 7th Embodiment of this invention, (a) is at the time of storage of a screen, (b) has shown the time of the protrusion of a screen. 本発明の第8の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of the display unit of the game machine concerning the 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態に係る表示ユニットにおけるサブスクリーン駆動機構の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of the subscreen drive mechanism in the display unit which concerns on the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態に係る表示ユニットにおけるサブスクリーンのせり出し時を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the time of the extrusion of the subscreen in the display unit which concerns on the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットの構成例を示す正面図である。It is a front view showing an example of composition of a display unit concerning a 9th embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットの構成例を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structural example of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the circuit of the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの各構成要素を示す図である。It is a figure which shows each component of the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに含まれる、光学ユニットの一部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a part of optical unit contained in the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの取付台座と調整台座の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the mounting base of the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention, and an adjustment base. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの取付台座と調整台座の取付状況を示す図である。It is a figure which shows the attachment condition of the attachment pedestal of the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention, and an adjustment pedestal. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの取付台座と表示ユニットとの取付方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the attachment method of the mounting base of the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention, and a display unit. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの取付台座と調整台座との取付方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the attachment method of the mounting base of the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention, and an adjustment base. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタと調整用PCの取付態様を示す図である。It is a figure which shows the attachment aspect of the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention, and PC for adjustment. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して調整用PCで調整を行った場合の処理概略を示す図である。It is a figure which shows the processing outline at the time of adjusting with the PC for adjustment regarding the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る調整用PCの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of PC for adjustment which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して調整用PCで調整を行った場合に、スクリーンに投影されるパターン画像を示す図である。It is a figure which shows the pattern image projected on a screen, when adjustment is performed by PC for adjustment regarding the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して調整用PCで調整を行った場合の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence at the time of adjusting with the PC for adjustment regarding the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して遊技機で調整を行った場合の処理概略を示す図である。It is a figure which shows the processing outline at the time of adjusting with the game machine regarding the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して遊技機で調整を行った場合の処理概略を示す図である。It is a figure which shows the processing outline at the time of adjusting with the game machine regarding the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して遊技機で調整を行った場合に、スクリーンに投影されるパターン画像と調整画面を示す図である。It is a figure which shows the pattern image and adjustment screen which are projected on a screen, when adjustment is performed with a game machine regarding the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して遊技機で調整を行った場合の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence at the time of adjusting with the game machine regarding the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに含まれるエアーダクトの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the air duct contained in the projector of the display unit which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに含まれるエアーダクトの構成を、ファンとヒートシンクが配置された状態で示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of the air duct contained in the projector of the display unit concerning a 9th embodiment of the present invention in the state where a fan and a heat sink were arranged. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに含まれるエアーダクトの構成を、ファンとヒートシンクが配置された状態で示す平面図である。It is a top view showing the composition of the air duct contained in the projector of the display unit concerning a 9th embodiment of the present invention in the state where a fan and a heat sink were arranged.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示すものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First Embodiment
FIG. 1 shows a schematic configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   The gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. The gaming machine 1 is a gaming machine for playing a game using a coin, a medal, a gaming ball, a token, or the like and a game medium such as a card having information of a game value stored or given to a player. In the following, it is described as using medals.

図1に示すように、遊技機1の外観は、例えば、矩形箱状に形成された筐体2によって構成され、この筐体2は、前面側F1(図1におけるF1側)に矩形状の開口を有するキャビネット2aと、キャビネット2aの前面側F1に配置される前面扉(開閉扉)2bと、を主体に構成されている。キャビネット2aは、開口の内部に遊技に用いられる機器(例えば、後述するリール(又は、ドラムともいう)など)を収容する。前面扉2bは、キャビネット2aの開口の大きさと対応するように形成されており、キャビネット2aの開口を閉塞可能にキャビネット2aに開閉自在に取り付けられている。これにより、前面扉2bは、遊技機1の前面(正面)を構成する。   As shown in FIG. 1, the appearance of the gaming machine 1 is constituted by, for example, a case 2 formed in a rectangular box shape, and the case 2 has a rectangular shape on the front side F1 (F1 side in FIG. 1). It mainly comprises a cabinet 2a having an opening and a front door (opening / closing door) 2b disposed on the front side F1 of the cabinet 2a. The cabinet 2a accommodates an apparatus (for example, a reel (also referred to as a drum) or the like, which will be described later) used in a game in the inside of the opening. The front door 2b is formed to correspond to the size of the opening of the cabinet 2a, and is attached to the cabinet 2a so as to be able to close the opening of the cabinet 2a. Thus, the front door 2 b constitutes the front (front) of the gaming machine 1.

前面扉2bには、その略中央部に、矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓4が設けられている。メイン表示窓4には、前面扉2bの裏面側に、遊技機1の内部側から取り付け固定されたメインリールユニット(図示していない)が装着される。   The front door 2b is provided with a main display window 4 formed as a rectangular opening at a substantially central portion thereof. A main reel unit (not shown) attached and fixed from the inside of the gaming machine 1 is attached to the main display window 4 on the back side of the front door 2b.

メインリールユニットは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた3個のリール3L(左リール),3C(中リール),3R(右リール)を主体に構成されている。これらのリール3L,3C,3Rは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態(横一列)に配設される。   The main reel unit is mainly composed of three reels 3L (left reel), 3C (middle reel) and 3R (right reel) in which a plurality of types of symbols are drawn on the respective outer peripheral surfaces. The reels 3L, 3C, 3R are arranged in parallel (one horizontal row) so that they can be rotated at a constant speed in the longitudinal direction.

リール3L,3C,3Rは、メイン表示窓4を通じて、各リール3L,3C,3Rの動作や各リール3L,3C,3R上に描かれている図柄が視認可能となる。   Through the main display window 4, the reels 3L, 3C, 3R make it possible to visually recognize the operations of the respective reels 3L, 3C, 3R and the symbols drawn on the respective reels 3L, 3C, 3R.

なお、メイン表示窓4は、その内部に、各リール3L,3C,3Rに対応させて矩形状に形成された3つの窓枠表示領域を設けることも可能である。   The main display window 4 may be provided therein with three window frame display areas formed in a rectangular shape corresponding to the respective reels 3L, 3C, 3R.

メイン表示窓4には、その表面部に、矩形状のアクリル板などからなる透明パネルが取り付け固定されており、遊技者などがリール3L,3C,3Rに触れることができないようになっている。   A transparent panel made of a rectangular acrylic plate or the like is attached and fixed to the surface of the main display window 4 so that a player or the like can not touch the reels 3L, 3C, 3R.

本実施の形態におけるメイン表示窓4は、図柄が停止表示される表示窓であって、図柄表示手段を構成する。   The main display window 4 in the present embodiment is a display window on which a symbol is stopped and displayed, and constitutes symbol display means.

メイン表示窓4の下部側B1(図1におけるB1側)には、略水平面の第1,第2,第3の台座部12a,12b,12cが形成されている。メイン表示窓4の右側R1(図1におけるR1側)に位置する第1の台座部12aには、メダルを投入するためのメダル投入口(有効ライン設定手段)5が設けられている。メダル投入口5は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口5から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。   On the lower side B1 (B1 side in FIG. 1) of the main display window 4, first, second and third pedestal portions 12a, 12b and 12c of substantially horizontal surface are formed. A medal insertion slot (effective line setting means) 5 for inserting a medal is provided on the first pedestal 12a located on the right side R1 (R1 side in FIG. 1) of the main display window 4. The medal insertion slot 5 is an opening through which a player inserts a medal. The medal inserted from the medal insertion slot 5 is credited or bet on the game.

メイン表示窓4の左側L(図1におけるL側)に位置する台座部12bには、クレジットされているメダルを賭けるための、有効ライン設定手段としての最大BETボタン(MAXBETボタンともいう)8が設けられている。最大BETボタン8が押されると、メダルの投入枚数として「3」が選択される。   On the pedestal portion 12b located on the left side L (L side in FIG. 1) of the main display window 4, there is a maximum BET button (also referred to as a MAX BET button) 8 as an effective line setting means for betting medals credited. It is provided. When the maximum bet button 8 is pressed, "3" is selected as the number of medals inserted.

メイン表示窓4の前面側F1に位置する台座部12cには、液晶表示装置20が設けられている。液晶表示装置20は、液晶表示パネル(液晶パネル)20aのパネル面にタッチ式の位置入力装置としてのタッチセンサパネル20bが配されてなる、いわゆるタッチパネルとなっている(図8参照)。   A liquid crystal display device 20 is provided on a pedestal 12 c located on the front side F 1 of the main display window 4. The liquid crystal display device 20 is a so-called touch panel in which a touch sensor panel 20b as a touch-type position input device is disposed on a panel surface of a liquid crystal display panel (liquid crystal panel) 20a (see FIG. 8).

なお、タッチセンサパネル20bとしては、例えば、人体の一部(指先など)や静電ペンなどの接触を検知して、その検知信号を出力する静電容量方式のものであってもよく、は、ペン先などの堅い物質の接触を検知して、その検知信号を出力する方式のもの、あるいは、その他の方式のものや構造のもの(インセル構造など)であってもよい。   The touch sensor panel 20b may be, for example, a capacitive type that detects a touch of a part of a human body (such as a fingertip) or an electrostatic pen and outputs a detection signal thereof. It may be of a type that detects contact of a hard substance such as a pen tip, etc., and outputs the detection signal, or of another type or structure (such as an in-cell structure).

液晶表示装置20は、SUI(スマート・ユーザ・インターフェイス)として機能するもので、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って遊技回数などの遊技情報が表示されるとともに、遊技者による選択又は入力を求めるためのメッセージや入力キーなどが表示される。   The liquid crystal display device 20 functions as an SUI (smart user interface), and for example, along with the progress of the game, game information such as the number of times of playing is displayed on the display screen, and selected by the player Or a message for asking for an input, an input key, etc. are displayed.

なお、液晶表示装置20においては、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容(演出情報)を表示することも可能である。また、液晶表示装置20としては、例えば、演出役物としての機能を有するアタッチメントや、専用のアタッチメントとして、ジョグダイヤル又はプッシュボタンなどを装着できるようにしてもよい。   In addition, in the liquid crystal display device 20, for example, it is also possible to display contents (rendering information) according to the game-related presentation on the display screen as the game progresses. In addition, as the liquid crystal display device 20, for example, an attachment having a function as a rendering combination or a dedicated attachment may be attached with a jog dial or a push button.

また、液晶表示装置20は、その機能を、後述する表示ユニット100などに振り分けることにより、省略することもできる。   In addition, the liquid crystal display device 20 can be omitted by distributing its function to the display unit 100 and the like described later.

最大BETボタン8の前面側F1には、遊技者の操作によりリール3L,3C,3Rを転駆動させるとともに、メイン表示窓4内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバー設けられている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。   The front side F1 of the maximum BET button 8 is provided with a start lever which causes the reels 3L, 3C, 3R to be rotationally driven by the operation of the player and starts the variable display of the symbol in the main display window 4. The start lever 6 is attached so as to be tiltable within a predetermined angular range.

本実施の形態におけるスタートレバー6は、遊技開始時操作手段を構成する。なお、遊技開始時操作手段としては、傾動式のレバーに限らず、例えば押下式のボタンなどであってもよい。   The start lever 6 in the present embodiment constitutes a game start operation means. Note that the game start operation means is not limited to the tilting lever, and may be, for example, a push button.

スタートレバー6の右側R1で、液晶表示装置20の前面側F1には、遊技者の押下操作(停止操作)により3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。   On the front side F1 of the liquid crystal display device 20 on the right side R1 of the start lever 6, three stops for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R by the press operation (stop operation) of the player Buttons 7L, 7C, 7R are provided.

ここで、3つのリール3L,3C,3Rの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第1停止といい、第1停止の次に行われ、2つのリールの回転が行われているときに2番目に行われるリールの回転の停止を第2停止といい、第2停止の次に行われ、残り1つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第3停止という。また、遊技者が第1停止させるための停止操作を第1停止操作という。同様に、遊技者が第2停止させるための停止操作を第2停止操作、第3停止させるための停止操作を第3停止操作という。   Here, the stop of the rotation of the reel that is performed first when the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R is performed is referred to as the first stop, which is performed after the first stop and the rotation of the two reels. The second rotation stop of the reel when the second is performed is called the second stop, which is performed after the second stop, and is performed last when the remaining one reel is rotated. The stop of the rotation of the reel is called the third stop. Further, the stop operation for the player to make the first stop is referred to as the first stop operation. Similarly, the second stop operation is referred to as a second stop operation, and the third stop operation is referred to as a third stop operation.

本実施の形態におけるストップボタン7L,7C,7Rは、図柄変動停止操作手段を構成する。   The stop buttons 7L, 7C, 7R in the present embodiment constitute symbol fluctuation stop operation means.

なお、1ゲーム(単位遊技)は、スタートレバー6が操作されることによって開始され、全てのリール3L,3C,3Rが停止した時に終了する。各ストップボタン7L,7C,7Rの裏側には、ストップボタン7L,7C,7Rの停止操作を検知するストップスイッチ7S(7LS,7CS,7RS)が設けられている(図7参照)。   Note that one game (unit game) is started by operating the start lever 6, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Stop switches 7S (7LS, 7CS, 7RS) for detecting the stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R are provided on the back side of the stop buttons 7L, 7C, 7R (see FIG. 7).

ストップボタン7L,7C,7Rの右側R1には、C/Pスイッチ13Sが設けられている(図7参照)。C/Pスイッチ13Sは、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このC/Pスイッチ13Sの切り換えにより払出しが選択されている状態(非クレジット状態)においては、前面扉2bの下部側B1のコインガードプレート部(メインパネル2b-1)に設けたメダル払出口(キャンセルシュート)14からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部15に溜められる。   A C / P switch 13S is provided on the right side R1 of the stop buttons 7L, 7C, 7R (see FIG. 7). The C / P switch 13S is used to switch the credits / payouts of the medals obtained by the player in the game by pushing a button. When payout is selected by switching the C / P switch 13S (non-credit state), the medal payout opening (main panel 2b-1) provided on the coin guard plate portion (main panel 2b-1) on the lower side B1 of the front door 2b A medal is dispensed from the cancellation shoot) 14, and the dispensed medal is accumulated in the medal receiver 15.

スタートレバー6、ストップボタン7L,7C,7R、及び、C/Pスイッチ13Sの下部側B1には、腰部パネル(腰部導光板)18が配置されている。腰部パネル18は、アクリル板などを使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネル18には、遊技機1の機種を表す名称や種々の模様などが印刷により描かれている。   A waist panel (a waist light guide plate) 18 is disposed on the lower side B1 of the start lever 6, the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the C / P switch 13S. The waist panel 18 is configured as a cosmetic panel using an acrylic plate or the like. On the waist panel 18, names representing the models of the gaming machine 1 and various patterns are drawn by printing.

また、メダル払出口14の左側Lにはスピーカ25Lが、右側R1にはスピーカ25Rが、それぞれ設けられている。スピーカ25L,25Rは、遊技者に遊技に関する種々の情報を声や音楽などの音により報知する。   Further, a speaker 25L is provided on the left side L of the medal payout opening 14, and a speaker 25R is provided on the right side R1. The speakers 25L and 25R notify the player of various information related to the game by sounds such as voice and music.

メイン表示窓4の上部側T(図1におけるT側)において、前面扉2bのフロントパネル2b-2には、略矩形状に開口部が形成された表示領域としての表示画面領域19が設けられている。この表示画面領域19に対応するフロントパネル2b-2の裏面側には、キャビネット2a内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット100が配設されている(表示ユニット100の詳細については、後述する)。   On the upper side T (T side in FIG. 1) of the main display window 4, a display screen area 19 as a display area having an opening formed in a substantially rectangular shape is provided on the front panel 2b-2 of the front door 2b. ing. On the back side of the front panel 2b-2 corresponding to the display screen area 19, the display unit 100 as a presentation unit is disposed so as to be accommodated in the cabinet 2a (details of the display unit 100) Will be described later).

表示ユニット100は、フロントパネル2b-2に設けられた表示画面領域19を通じて、その内部、すなわち表示の内容(演出情報)が視認可能となる。   The inside of the display unit 100, that is, the contents of the display (rendering information) can be viewed through the display screen area 19 provided in the front panel 2b-2.

なお、前面扉2bには、少なくとも表示画面領域19に対応する部位に、アクリル板などからなる透明カバー(図示していない)が取り付け固定されるようになっており、表示画面領域19よりも奥側R(図1におけるR側)のキャビネット2a内に遊技者などが手を挿入したり、物が侵入したりするのを防止している。   A transparent cover (not shown) made of an acrylic plate or the like is attached and fixed to the front door 2 b at least at a position corresponding to the display screen area 19. The player or the like is prevented from inserting a hand or entering an object into the cabinet 2a of the side R (the R side in FIG. 1).

表示画面領域19の前面側F1には、例えば、左側Lに払出枚数表示部11が、右側R1にクレジット表示部17が、それぞれ設けられている(図5参照)。払出枚数表示部11は、例えば7セグメントのLEDにより形成され、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。   On the front side F1 of the display screen area 19, for example, the payout amount display unit 11 is provided on the left side L and the credit display unit 17 is provided on the right side R1 (see FIG. 5). The payout amount display unit 11 is formed of, for example, 7-segment LEDs, and displays the payout number of medals when winning is achieved.

クレジット表示部17は、例えば7セグメントのLEDにより形成され、クレジットされている残メダル枚数を表示する。通常は、遊技機1にクレジットされるメダルの最大枚数は50枚であるため、このクレジット表示部17に表示されるクレジット枚数は50以下の数値となる。なお、最大枚数の50枚のメダルがクレジシットされている状態では、投入されたメダルはそのままメダル払出口14より払出される。   The credit display unit 17 is formed of, for example, seven segments of LEDs, and displays the number of remaining medals being credited. Normally, the maximum number of medals credited to the gaming machine 1 is 50, so the number of credits displayed on the credit display unit 17 is a numerical value of 50 or less. When the maximum number of 50 medals has been credited, the inserted medal is paid out from the medal payout opening 14 as it is.

前面扉2bには、例えば、最大BETランプ9、WINランプ23が設けられている(図7参照)。最大BETランプ9は、単位遊技を行うために投入されたメダル数(以下、「BET数」という)に応じて点灯するランプである。具体的には、最大BETランプ9は、メダルの投入枚数が3枚のときに点灯する。WINランプ23は、入賞成立時に点灯する。   The front door 2b is provided with, for example, a maximum BET lamp 9 and a WIN lamp 23 (see FIG. 7). The maximum BET lamp 9 is a lamp that lights up according to the number of medals inserted for performing a unit game (hereinafter, referred to as “the number of BETs”). Specifically, the maximum BET lamp 9 lights up when the number of medals inserted is three. The WIN lamp 23 lights up when winning is established.

その他、前面扉2bには、例えば、7セグメントLEDにより形成され、ボーナス中の遊技情報(ボーナスゲーム中の遊技回数)を表示するボーナス遊技情報表示部などを設けるようにしてもよい。   In addition, the front door 2b may be provided with, for example, a bonus game information display unit or the like which is formed by a 7-segment LED and displays game information (the number of games in a bonus game) during a bonus.

また、払出枚数表示部11、クレジット表示部17、最大BETランプ9、WINランプ23、又は、ボーナス遊技情報表示部などで表示される情報は、液晶表示装置20で表示させるようにしてもよい。   Further, information displayed on the payout amount display unit 11, the credit display unit 17, the maximum bet lamp 9, the WIN lamp 23 or the bonus game information display unit may be displayed on the liquid crystal display device 20.

表示画面領域19の上部側Tには、フロントパネル2b-2の裏面側の左右方向(図1におけるL側及びR1側)に一対の検知器(CSP)22が配設されている(図5参照)。一対の検知器22は、例えば、チャレンジ演出が実行された場合などにおいて、遊技者の手などが近付いてきたことを検知する。   A pair of detectors (CSP) 22 is disposed on the upper side T of the display screen area 19 in the left-right direction (L side and R1 side in FIG. 1) on the back side of the front panel 2b-2 (FIG. 5) reference). The pair of detectors 22 detect that the player's hand or the like is approaching when, for example, a challenge effect is performed.

表示画面領域19の下部側B1には、メインパネル2b-1の裏面側のキャビネット2aの内部に、後述する遊技に用いられる機器としての、モータ駆動回路39、ホッパー40、メダル検出部40S、ステッピングモータ49L,49C,49R、リール位置検出回路50、主制御回路60、副制御回路70、及び、役物駆動部200が収容されている(図7、図8参照)。   On the lower side B1 of the display screen area 19, inside the cabinet 2a on the back side of the main panel 2b-1, a motor drive circuit 39, a hopper 40, a medal detection unit 40S, and a stepping device as equipment used for playing games The motors 49L, 49C, 49R, the reel position detection circuit 50, the main control circuit 60, the sub control circuit 70, and the accessory drive unit 200 are accommodated (see FIGS. 7 and 8).

次に、図2〜図6を参照して、表示ユニット100の構成について説明する。   Next, the configuration of the display unit 100 will be described with reference to FIGS.

なお、図2は、遊技機1に対して表示ユニット100を着脱する際の様子を示す斜視図である。また、図3は、遊技機1の表示ユニット100を透過させた状態(前面扉2bの一部(フロントパネル2b-2)とキャビネット2aの一部とを切り欠いた状態)で示す斜視図であり、図4は、表示ユニット100を遊技機1より取り出して示す分解斜視図である。また、図5は、表示ユニット100と役物201,202との関係を説明するために示す遊技機1の正面図であり、図6は、表示ユニット100と役物201,202との関係を説明するために示す遊技機1の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view showing how the display unit 100 is attached to and detached from the gaming machine 1. FIG. 3 is a perspective view showing the display unit 100 of the gaming machine 1 in a transparent state (a part of the front door 2b (front panel 2b-2) and a part of the cabinet 2a cut away). FIG. 4 is an exploded perspective view showing the display unit 100 taken out of the gaming machine 1. 5 is a front view of the gaming machine 1 shown to explain the relationship between the display unit 100 and the characters 201 and 202. FIG. 6 shows the relationship between the display unit 100 and the characters 201 and 202. It is a perspective view of game machine 1 shown for explaining.

図2に示すように、表示ユニット100は、遊技機1に搭載される演出用ユニットであって、後述するプロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103を、遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。例えば、図4に示すように、表示ユニット100は、天井板100aに支持されたプロジェクタ101及びリフレクタ102と、スクリーン103と、ステージ(底板)100bとによって、前面側F1が開口されたコの字形状のユニットとして一体化されている。   As shown in FIG. 2, the display unit 100 is an effect unit mounted on the game machine 1, and the projector 101, the reflector 102 and the screen 103 described later can be attached to and detached from the cabinet 2 a of the game machine 1. It is configured to be integrated as a unit. For example, as shown in FIG. 4, in the display unit 100, the front side F1 is opened by the projector 101 and the reflector 102 supported by the ceiling plate 100a, the screen 103, and the stage (bottom plate) 100b. It is integrated as a unit of shape.

なお、表示ユニット100は、ステージ(底板)100bを廃してL字形状のユニットとして一体化してもよい。また、表示ユニット100は、上述のコの字形状のユニットの開口されている側面(前面側F1以外の開口された側面)に側板等を設けて箱型形状のユニットとして一体化してもよい。この場合、プロジェクタ101から投影された照射光101aの表示ユニット外部への漏れを防止することができる。   The display unit 100 may be integrated as an L-shaped unit without the stage (bottom plate) 100b. Further, the display unit 100 may be integrated as a box-shaped unit by providing a side plate or the like on the open side (the open side other than the front side F1) of the above-described U-shaped unit. In this case, it is possible to prevent the leakage of the irradiation light 101 a projected from the projector 101 to the outside of the display unit.

表示ユニット100は、例えば、キャビネット2aに対してフロントパネル2b-2が開放された状態で、図2中、太矢印で示す方向に引き出されることによって遊技機1から取り外されるようになっている。   The display unit 100 is dismounted from the gaming machine 1 by being pulled out in the direction indicated by a thick arrow in FIG. 2, for example, in a state where the front panel 2b-2 is open with respect to the cabinet 2a.

なお、後述するプロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103を箱型形状のユニット筐体に収容することにより一体化して、このユニット筐体をキャビネット2aに対して着脱自在な構成としてもよい。   The projector 101, the reflector 102, and the screen 103, which will be described later, may be integrated by being accommodated in a box-shaped unit casing, and the unit casing may be configured to be removable from the cabinet 2a.

図3に示すように、表示ユニット100は、プロジェクタ101と、リフレクタ102と、スクリーン103と、を有して構成された演出表示手段としての、いわゆるプロジェクションマッピング装置である。   As shown in FIG. 3, the display unit 100 is a so-called projection mapping device as effect display means configured to include a projector 101, a reflector 102, and a screen 103.

ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、役物201,202に対して、その位置(投影距離や角度など)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。   Here, the projection mapping apparatus is for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object, and, for example, its position (projection distance, angle, etc.) with respect to features 201 and 202. By projecting the image according to the presentation information generated based on the shape and the shape, it is possible to perform high-level and powerful presentation.

プロジェクタ101は、表示ユニット100の天井板100aによって支持され、キャビネット2aの奥側R(図3におけるR側)からキャビネット2aの前面側F1に向けて照射光101aを投影するように配置されている。   The projector 101 is supported by the ceiling plate 100a of the display unit 100, and is arranged to project the irradiation light 101a toward the front side F1 of the cabinet 2a from the back side R (R side in FIG. 3) of the cabinet 2a. .

リフレクタ102は、表示ユニット100の天井板100aによって支持され、プロジェクタ101から投影された照射光101aをキャビネット2aの奥側Rに反射させる光学ミラーであって、キャビネット2aの前面側F1に所定の反射角度を有して配置されている。   The reflector 102 is an optical mirror which is supported by the ceiling plate 100a of the display unit 100 and reflects the irradiation light 101a projected from the projector 101 to the far side R of the cabinet 2a, and is predetermined reflection on the front side F1 of the cabinet 2a It is arranged with an angle.

スクリーン103は、リフレクタ102によって反射されたプロジェクタ101からの照射光101aが前面側F1より投影される表示画面として機能し、キャビネット2aの奥側Rにおける表示ユニット100のステージ(底板)100b上に配置されている。   The screen 103 functions as a display screen on which the irradiation light 101a from the projector 101 reflected by the reflector 102 is projected from the front side F1 and is disposed on the stage (bottom plate) 100b of the display unit 100 on the far side R of the cabinet 2a. It is done.

スクリーン103は、プロジェクタスクリーンなどの平面的な構造の映写幕であってもよいし、表示(投影)する演出情報などに応じて部分的に凹凸形状(3D面)を有する構造のものであってもよい。また、スクリーン103は、前面側F1と奥側Rとの間、上部側Tと下部側B1との間、もしくは、左側Lと右側R1との間を移動する構造としてもよいし、回転する構造としてもよい。さらに、スクリーン103は、上部側T及び下部側B1に沿う垂直方向、もしくは、左側L及び右側R1に沿う水平方向に、スクロールする構造としてもよい。   The screen 103 may be a projection screen having a planar structure such as a projector screen, or a structure having a partially uneven shape (3D surface) according to presentation information to be displayed (projected) and the like. It is also good. In addition, the screen 103 may be configured to move between the front side F1 and the back side R, between the upper side T and the lower side B1, or between the left side L and the right side R1, or may rotate It may be Furthermore, the screen 103 may be configured to scroll in the vertical direction along the upper side T and the lower side B1 or in the horizontal direction along the left side L and the right side R1.

また、スクリーン103は、可動式とし、必要に応じて、ステージ100b上に出現したり、ステージ100bより退避したりするように構成することもできる。   Further, the screen 103 may be movable and configured to appear on the stage 100 b or retract from the stage 100 b as necessary.

また、スクリーン103としては、プロジェクタスクリーンなどの方形の映写幕に限らず、例えば、円形や多角、又は、それらを組合せたような形状としてもよい。   Further, the screen 103 is not limited to a rectangular projection screen such as a projector screen, but may be, for example, a circular shape, a polygonal shape, or a shape combining them.

また、スクリーン103は、伸縮性のある素材に、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしたスクリーン、3D面を有する素材に、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしたスクリーンであってもよい。   The screen 103 is a screen having a function as a projection screen by applying a so-called screen paint to a stretchable material, and a screen having a 3D surface, the so-called screen paint being applied to the screen. It may be a screen having the function as

さらには、役物201,202に対して、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしてもよい。   Furthermore, a function as a projection screen may be provided by applying a so-called screen paint to the goods 201 and 202.

本実施の形態においては、プロジェクタ101が、例えば、DLP(登録商標:Digital Light Processing)プロジェクタとして構成される。また、リフレクタ102によって照射光101aを折り返すことにより、照射光101aの投影距離を稼ぐとともに、解像度がWXGA1280×800で、照度が150ANSIルーメンで、投射比が0.93で、コントラスト比が1000:1の規格品を用いることによって、照射光101aの投影距離をできるだけ短くするようにしている。こうすることによって、表示ユニット100をより安価に構成できるとともに、小型化を図ることによって、プロジェクタ101を用いた表示ユニット100の、遊技機1の限られたスペースへの搭載を容易に可能にしている。   In the present embodiment, the projector 101 is configured as, for example, a DLP (registered trademark: Digital Light Processing) projector. In addition, the projected distance of the irradiated light 101a is increased by turning back the irradiated light 101a by the reflector 102, and the resolution is WXGA1280 × 800, the illuminance is 150 ANSI lumens, the projection ratio is 0.93, and the contrast ratio is 1000: 1. The projection distance of the irradiation light 101a is made as short as possible by using a standard product of By doing this, the display unit 100 can be configured at a lower cost, and by downsizing, the display unit 100 using the projector 101 can easily be installed in a limited space of the gaming machine 1. There is.

なお、表示ユニット100としては、リフレクタ102を用いずとも構成できる。但し、照射光の投影距離の観点から、照射光の投影距離が短い高機能なプロジェクタを用いる必要があるが、現時点において、高機能なプロジェクタは高価なため、結果的に遊技機1の高騰を招くこととなる。   The display unit 100 can be configured without using the reflector 102. However, from the viewpoint of the projection distance of the irradiation light, it is necessary to use a high-performance projector with a short projection distance of the irradiation light, but at this point, the high-performance projector is expensive. It will incur.

また、本実施の形態においては、表示ユニット100として、少なくともプロジェクタ101とリフレクタ102とスクリーン103とをユニット化(一体化)したことにより、キャビネット2aに対する着脱(装着)が容易に可能となる。よって、前面扉2bを、例えば図2に示すように、メインパネル(第2の部位)2b-1とフロントパネル(第1の部位)2b-2とに分割して開閉できる方式とするのが好ましい。   Further, in the present embodiment, as at least the projector 101, the reflector 102, and the screen 103 are unitized (integrated) as the display unit 100, attachment / detachment (attachment) to the cabinet 2a becomes easily possible. Therefore, as shown in FIG. 2, for example, the front door 2b is divided into a main panel (second portion) 2b-1 and a front panel (first portion) 2b-2 so as to be opened and closed. preferable.

図5に示すように、さらに本実施の形態においては、表示ユニット100におけるスクリーン103の前面側F1、すなわちスクリーン103の手前に、例えば演出情報に基づいて各種の役物201,202を配置することが可能となっている。   Further, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, various types of prizes 201 and 202 are arranged on the front side F1 of the screen 103 in the display unit 100, that is, in front of the screen 103 based on, for example, presentation information. Is possible.

すなわち、表示ユニット100のスクリーン103と、当該スクリーン103を視認可能にするために前面扉2bのフロントパネル2b-2に設けられた表示画面領域19と、の間のスペースには、例えば、立体形状を有する役物201や可動式の役物202が配置されている。   That is, in a space between the screen 103 of the display unit 100 and the display screen area 19 provided on the front panel 2b-2 of the front door 2b to make the screen 103 visible, for example, a three-dimensional shape The character 201 having the above and the movable character 202 are disposed.

なお、本実施の形態の場合、立体形状を有する役物201としては、ステージ100b上に固定された神殿の大柱や大階段であり、可動式の役物202としては、ステージ100b上を前面側F1及び奥側Rの方向に変位可能に設けられた、凸面を有する可動体と平面を有する可動体と凹面を有する可動体であるが、これらに限定されるものではない。   In the case of the present embodiment, the three-dimensional character 201 is a large pillar or a large staircase of a temple fixed on the stage 100 b, and a movable character 202 is a front of the stage 100 b. A movable body having a convex surface, a movable body having a flat surface, and a movable body having a concave surface, which are displaceably provided in the direction of the side F1 and the rear side R, are not limited thereto.

図6に示すように、役物201,202に対しては、表示ユニット100による演出時に、プロジェクタ101からの照射光101aの一部が投影される。これによって、映像を用いた演出態様がより立体的となり、これまでよりも斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。   As shown in FIG. 6, part of the irradiation light 101 a from the projector 101 is projected onto the accessories 201 and 202 at the time of rendering by the display unit 100. As a result, the effect mode using the image becomes more three-dimensional, and it is possible to perform more innovative effects and impressive effects than before.

次に、図7及び図8を参照して、主制御回路60又は副制御回路70を含む、遊技機1の回路構成について説明する。   Next, the circuit configuration of the gaming machine 1 including the main control circuit 60 or the sub control circuit 70 will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

図7は、本実施の形態に係る遊技機1の回路構成例を示すものである。   FIG. 7 shows an example of the circuit configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御回路60は、内部当籤役の決定やリール3L,3C,3Rの回転制御など、一連の遊技の進行を制御する。主制御回路60は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、メインCPU31、メインROM32及びメインRAM33により構成されている。   The main control circuit 60 controls the progression of a series of games such as determination of the internal winning combination and rotation control of the reels 3L, 3C, 3R. The main control circuit 60 has a microcomputer 30 disposed on the circuit board as a main component, and is configured by adding a circuit for random number sampling to this. The microcomputer 30 is composed of a main CPU 31, a main ROM 32, and a main RAM 33.

メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。   A clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37 are connected to the main CPU 31.

メインCPU31は、乱数値と内部抽籤テーブル(図示していない)とに基づいて内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、リール3L,3C,3Rの回転を停止させる。また、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの回転を停止させた際に、メイン表示窓4に表示された図柄の組合せに基づいて「役」が成立したか否かを判断し、「役」が成立している場合に、当該成立した「役」に応じてメダルを払出すなどの利益を遊技者に付与する。   The main CPU 31 determines the internal winning combination based on the random number value and the internal lottery table (not shown), and based on the internal winning combination and the timing at which the stop operation is detected, the reels 3L, 3C, 3R. Stop the rotation of. Further, when stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, the main CPU 31 determines whether or not the “combination” is established based on the combination of the symbols displayed in the main display window 4 If "" is established, the player is given a profit such as paying out a medal according to the established "combination".

クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器36は、「0」〜「65535」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの乱数値を抽出(サンプリング)する。   Clock pulse generation circuit 34 and frequency divider 35 generate reference clock pulses. The random number generator 36 generates random numbers in the range of “0” to “65535”. The sampling circuit 37 extracts (samples) one random number value from the random number generated by the random number generator 36.

また、この遊技機1では、抽出した乱数値をメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶する。そして、単位遊技毎にメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、内部抽籤処理において内部当籤役の決定を行う。   Further, in the gaming machine 1, the extracted random number value is stored in the random number storage area of the main RAM 33. Then, based on the random number values stored in the random number storage area of the main RAM 33 for each unit game, the internal winning combination is determined in the internal lottery process.

なお、乱数サンプリングのための手段としては、マイクロコンピュータ30内で、すなわち、メインCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As means for random number sampling, random number sampling may be performed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the main CPU 31. In that case, although the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, it is also possible to leave them for backup of the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のメインROM32には、メインCPU31の処理に係るプログラムや各種テーブルなどが記憶されている。   The main ROM 32 of the microcomputer 30 stores programs related to processing of the main CPU 31, various tables, and the like.

メインRAM33には、メインCPU31の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、内部当籤役、払出枚数、ボーナス持越状況、設定値などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、各種のコマンドにより副制御回路70に送信される。   Various information obtained by the processing of the main CPU 31 is set in the main RAM 33. For example, information for specifying the extracted random value, gaming state, internal winning combination, number of payouts, bonus carry-over status, set value, etc., various counters, and a flag are set. Some of these pieces of information are transmitted to the sub control circuit 70 by various commands.

マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。これらのアクチュエータとメインCPU31との間の信号の授受は、I/Oポート38を介して行われる。   Examples of main peripheral devices whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include a hopper 40 and stepping motors 49L, 49C, 49R. The exchange of signals between these actuators and the main CPU 31 is performed via the I / O port 38.

また、マイクロコンピュータ30の出力部には、メインCPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各周辺装置などの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路48、モータ駆動回路39及びホッパー駆動回路41がある。   Further, each circuit for controlling the operation of each peripheral device described above is connected to the output portion of the microcomputer 30 in response to the control signal output from the main CPU 31. Each circuit includes a lamp drive circuit 45, a display unit drive circuit 48, a motor drive circuit 39, and a hopper drive circuit 41.

ランプ駆動回路45は、例えば遊技機1の前面扉2bに設けられるWINランプ23や、最大BETランプ9などの、点灯パターン(点灯/消灯など)を制御する。   The lamp driving circuit 45 controls lighting patterns (such as lighting / lighting off) of, for example, the WIN lamp 23 provided on the front door 2 b of the gaming machine 1 and the maximum BET lamp 9.

表示部駆動回路48は、払出枚数表示部11及びクレジット表示部17の他、例えば、ボーナス遊技情報表示部(図示していない)や押し順表示器(図示していない)を制御する。押し順表示器は、例えば、RT3遊技状態中に停止操作するストップボタン7L,7C,7Rの押し順を、液晶表示装置20の表示画面上に表示させるためのものである。   The display drive circuit 48 controls, for example, a bonus game information display (not shown) and a push order indicator (not shown), in addition to the payout amount display 11 and the credit display 17. The push order indicator is for displaying, on the display screen of the liquid crystal display device 20, the push order of the stop buttons 7L, 7C, 7R which are operated to stop during the RT3 gaming state, for example.

ホッパー駆動回路41は、ホッパー40を駆動制御する。これにより、ホッパー40に収容されたメダルの払出しが行われる。   The hopper drive circuit 41 drives and controls the hopper 40. As a result, the medals stored in the hopper 40 are paid out.

モータ駆動回路39は、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御する。これにより、リール3L,3C,3Rの回転や停止が行われる。このような制御を行うモータ駆動回路39及びステッピングモータ49L,49C,49Rは、本発明の図柄表示制御手段を構成する。   The motor drive circuit 39 controls driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R. As a result, the reels 3L, 3C, 3R are rotated or stopped. The motor drive circuit 39 and the stepping motors 49L, 49C, 49R which perform such control constitute the symbol display control means of the present invention.

また、マイクロコンピュータ30の入力部には、前述の各回路や各周辺装置などに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するための、各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7LS,7CS,7RS、最大BETスイッチ8S、C/Pスイッチ13S、メダルセンサ5S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51などがある。   Further, switches and circuits for generating an input signal serving as a trigger for outputting a control signal to each of the circuits and peripheral devices described above are connected to the input unit of the microcomputer 30. The switches and circuits include the start switch 6S, the stop switches 7LS, 7CS, 7RS, the maximum BET switch 8S, the C / P switch 13S, the medal sensor 5S, the reel position detection circuit 50, the payout completion signal circuit 51 and the like.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の開始操作(遊技開始操作信号)を検出し、遊技の開始を指令する遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The start switch 6S detects a player's start operation (game start operation signal) to the start lever 6, and outputs a game start command signal for instructing start of a game to the microcomputer 30.

ストップスイッチ7LS,7CS,7RSは、それぞれストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rの回転の停止を指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The stop switches 7LS, 7CS, 7RS detect the stop operation of the player for the stop buttons 7L, 7C, 7R, respectively, and stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the detected stop buttons 7L, 7C, 7R. A stop command signal to be commanded is output to the microcomputer 30.

なお、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSを総称してストップスイッチ7Sともいう。   The stop switches 7LS, 7CS, 7RS are collectively referred to as the stop switch 7S.

最大BETスイッチ8Sは、最大BETボタン8に対する遊技者の投入操作(押下操作)を検出し、クレジットされたメダルからのメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The maximum BET switch 8S detects a player's insertion operation (pressing operation) to the maximum BET button 8 and outputs a signal instructing the microcomputer 30 to insert a medal from a credited medal.

C/Pスイッチ13Sは、遊技者の切り換え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換えるための信号をマイクロコンピュータ30に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機1内にクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The C / P switch 13S detects the switching operation of the player, and outputs a signal for switching the credit mode or the payout mode to the microcomputer 30. When the credit mode is switched to the payout mode, a signal instructing the payout of medals credited in the gaming machine 1 is output to the microcomputer 30.

メダルセンサ5Sは、遊技者の投入操作によりメダル投入口5に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The medal sensor 5S detects the medal inserted into the medal insertion slot 5 by the player's insertion operation, and outputs a signal indicating that the medal is inserted to the microcomputer 30.

リール位置検出回路50は、リール回転センサ(図示していない)からのパルス信号を検出し、各リール3L,3C,3R上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。   The reel position detection circuit 50 detects a pulse signal from a reel rotation sensor (not shown) and generates a signal for detecting the position of the symbol on each reel 3L, 3C, 3R.

払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sにより検出されたメダルの枚数(すなわち、ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示すための信号を発生する。   The payout completion signal circuit 51 indicates that medal payout has been completed when the number of medals detected by the medal detection unit 40S (ie, the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number. Generate a signal to indicate.

副制御回路70は、I/Oポート38に接続され、スタートコマンドなどの主制御回路60から出力された各種のコマンドに基づいて、演出データの決定や実行などの各種の処理を行う。   The sub control circuit 70 is connected to the I / O port 38, and performs various processing such as determination and execution of effect data based on various commands output from the main control circuit 60 such as a start command.

但し、副制御回路70が主制御回路60へコマンドや情報などを出力することはなく、主制御回路60から副制御回路70への一方向で通信が行われる。   However, the sub control circuit 70 does not output a command or information to the main control circuit 60, and communication is performed in one direction from the main control circuit 60 to the sub control circuit 70.

副制御回路70からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、液晶表示パネル20aとタッチセンサパネル20bとを含む液晶表示装置20、検知器22,22、スピーカ25L,25R、プロジェクタ101を含む表示ユニット100、及び、役物202を駆動する役物駆動部200がある。   The main peripheral devices whose operations are controlled by the control signal from the sub control circuit 70 include the liquid crystal display device 20 including the liquid crystal display panel 20a and the touch sensor panel 20b, the detectors 22, 22, the speakers 25L, 25R, There is a display unit 100 including the projector 101, and an accessory drive unit 200 for driving the accessory 202.

副制御回路70は、決定した演出データに基づいて、表示ユニット100で表示される演出情報の決定とその表示、及び、スピーカ25L,25Rから出力する遊技音の決定とその出力などの制御を行う。   The sub control circuit 70 controls the determination and display of the effect information displayed on the display unit 100 and the determination and output of the game sound output from the speakers 25L and 25R based on the determined effect data. .

また、副制御回路70は、遊技の進行に伴って、液晶表示装置20の液晶表示パネル20aに表示される遊技情報などの決定とその表示、並びに、タッチセンサパネル20bからの入力の検出などの制御を行う。   The sub control circuit 70 also determines and displays game information and the like displayed on the liquid crystal display panel 20a of the liquid crystal display device 20 as the game progresses, and detects an input from the touch sensor panel 20b. Take control.

また、副制御回路70は、特定の当籤役に内部当籤した場合に演出パターン番号の抽籤を行い、特定有利状態への移行に伴う演出データを決定する。   Further, the sub control circuit 70 performs lottery of the effect pattern number when internally winning a specific winning combination, and determines effect data accompanying the transition to the specific advantageous state.

ここで、本実施の形態に係る遊技機1では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー6に対する操作によって、スタートスイッチ6Sから遊技を開始する信号が出力されると、モータ駆動回路39に制御信号が出力され、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動制御(例えば、各相への励磁など)によりリール3L,3C,3Rの回転が開始される。この際、ステッピングモータ49L,49C,49Rに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてメインRAM33の所定の領域にセットされる。   Here, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a signal to start the game is output from the start switch 6S by operation of the player on the start lever 6 on condition of insertion of the medal, the motor drive circuit 39 The control signal is output to the control signal of the stepping motor 49L, 49C, 49R (for example, excitation to each phase) to start rotation of the reels 3L, 3C, 3R. At this time, the number of pulses output to the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the count value is set in a predetermined area of the main RAM 33 as a pulse counter.

この遊技機1では、「16」のパルスが出力されると、リール3L,3C,3Rが図柄1つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてメインRAM33の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより「16」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが「1」ずつ更新される。   In this gaming machine 1, when the pulse of "16" is output, the reels 3L, 3C, 3R move by one symbol. The number of moved symbols is counted, and the count value is set in a predetermined area of the main RAM 33 as a symbol counter. That is, each time the pulse counter counts "16" pulses, the symbol counter is updated by one.

また、リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリールインデックスが得られ、そのリールインデックスに関するデータがリール位置検出回路50を介してメインCPU31に出力される。リールインデックスに関するデータの出力により、メインRAM33にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタの値が「0」にクリアされる。   Further, a reel index is obtained from the reels 3L, 3C, 3R for each rotation, and data relating to the reel index is output to the main CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The values of the pulse counter and the symbol counter set in the main RAM 33 are cleared to "0" by the output of data relating to the reel index.

このようにして、各リール3L,3C,3Rについて、1回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。   In this manner, for each of the reels 3L, 3C, 3R, the symbol position within the range of one rotation is specified.

なお、リール3L,3C,3Rの回転により、各図柄が一図柄分移動する距離を1コマという。すなわち、図柄が1コマ移動することは、図柄カウンタが「1」更新されることに対応する。   The distance by which each symbol moves one symbol by the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is referred to as one frame. That is, one symbol movement of the symbol corresponds to the symbol counter being updated by "1".

リール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図示していない図柄配置テーブルがメインROM32に記憶されている。この図柄配置テーブルは、前述のリールインデックスに関するデータが出力される位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、「00」から「20」までのコードナンバー(図柄位置)と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードと、を対応付けている。   A symbol arrangement table (not shown) is stored in the main ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reels. This symbol arrangement table is a code from "00" to "20" sequentially applied for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R based on the position where the data related to the above-mentioned reel index is output. The number (symbol position) is associated with the symbol code identifying the type of symbol provided corresponding to each code number.

また、スタートスイッチ6Sから遊技開始指令信号が出力されると、乱数発生器36やサンプリング回路37により乱数値が抽出される。この遊技機1では、乱数値が抽出されると、その乱数値がメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、メインCPU31により内部当籤役が決定される。   In addition, when the game start command signal is output from the start switch 6S, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 extract random number values. In the gaming machine 1, when the random value is extracted, the random value is stored in the random value storage area of the main RAM 33. Then, based on the random number value stored in the random number value storage area, the main CPU 31 determines an internal winning combination.

リール3L,3C,3Rが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ7L柄の組合せであり、優先順位2位は「小役」に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位3位は「ボーナス」に係る図柄の組合せである。   After the reels 3L, 3C, 3R reach constant speed rotation, the stop operation is a combination of the stop switch 7L pattern by the stop operation, and the second priority rank is the combination of the symbols related to the "small part". Next, the third highest priority is a combination of symbols related to "bonus".

ここで、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSにより停止操作が検出された際の、該当するリール3L,3C,3Rの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、リール3L,3C,3Rの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、決定した滑りコマ数(数値範囲「0」〜「4」)を当該停止開始位置に加算した図柄位置、すなわち、リール3L,3C,3Rの回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。滑りコマ数は、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSにより停止操作が検出されてから、対応するリール3L,3C,3Rの回転が停止するまでのリール3L,3C,3Rの回転量であり、この遊技機1では、最大滑りコマ数を「4」と規定している。   Here, when the stop operation is detected by the stop switches 7LS, 7CS, 7RS, the symbol position corresponding to the symbol counter of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is stopped, that is, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The symbol position to be started is called "stop start position", and the symbol position obtained by adding the determined number of sliding symbols (numerical range "0" to "4") to the stop start position, ie, reels 3L, 3C, 3R The symbol position at which the rotation is stopped is referred to as "the planned stop position". The number of sliding symbols is the amount of rotation of the reels 3L, 3C, 3R from the detection of the stop operation by the stop switches 7LS, 7CS, 7RS until the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is stopped. In the machine 1, the maximum number of sliding symbols is defined as "4".

全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、「役」の成立・不成立の入賞判定処理が行われる。表示役の検索は、メインROM32に記憶されている図柄組合せテーブル(図示していない)に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、図柄の組合せに対応する配当(メダルの払出枚数)と、が設定されている。   When the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, search processing of display combination, that is, winning determination processing of establishment / non-establishment of "combination" is performed based on the combination of symbols displayed on the activated line. The search for the display combination is performed based on a symbol combination table (not shown) stored in the main ROM 32. In the symbol combination table, a combination of symbols relating to a display combination and a payout (the number of medals paid out) corresponding to the combination of symbols are set.

表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断されると、メインCPU31からホッパー駆動回路41に制御信号が出力され、ホッパー40の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路51によりメダル払出しの完了を示す信号がメインCPU31に出力される。これにより、メインCPU31によってホッパー駆動回路41に制御信号が出力され、ホッパー40の駆動が停止される。   When it is determined by the search for the display combination that the combination of symbols relating to winning is displayed, the main CPU 31 outputs a control signal to the hopper drive circuit 41, and the hopper 40 is driven to pay out the medals. At this time, the medal detecting unit 40S counts the number of medals paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches the designated number, the main CPU 31 outputs a signal indicating the completion of medal payout by the payout completion signal circuit 51. Output to As a result, the control signal is output by the main CPU 31 to the hopper drive circuit 41, and the driving of the hopper 40 is stopped.

なお、C/Pスイッチ13Sによりクレジットモードに切り換えられている場合、メインCPU31は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をメインRAM33のクレジットカウンタに加算する。また、払出されたメダルの枚数は、メインCPU31によって表示部駆動回路48が制御されることにより、クレジット表示部17において更新されたクレジット枚数として表示されるとともに、払出枚数表示部11に表示される。   When the main CPU 31 determines that the combination of symbols relating to winning is displayed when the credit mode is switched by the C / P switch 13S, the number of payouts corresponding to the combination of symbols relating to winning is credited to the main RAM 33. Add to the counter. Further, the number of medals paid out is displayed on the credit display unit 17 as the updated number of credits and is displayed on the number-of-payouts display unit 11 as the main CPU 31 controls the display unit drive circuit 48. .

ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払出し又はクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。   Here, the payout or credit of medals, which is performed when a combination of symbols relating to a winning is displayed, may be simply referred to as “payout”.

なお、本実施の形態にあっては、主制御回路60において内部当籤役が決定されることに基づいて、後述する副制御回路70により、演出パターン番号の抽籤が選択的に行われる。すなわち、演出パターン番号の抽籤は、主制御回路60からのスタートコマンドにより通知される、内部当籤役として特定の当籤役が内部当籤(所定の演出条件が成立)したことを条件に、行われる。   In the present embodiment, based on the determination of the internal winning combination in the main control circuit 60, lottery of the effect pattern number is selectively performed by the sub control circuit 70 described later. That is, the lottery of the effect pattern number is performed on the condition that the internal winning combination as the internal winning combination is notified by the start command from the main control circuit 60 (internal predetermined winning condition is established).

次に、図8を参照して、副制御回路70の回路構成について説明する。   Next, the circuit configuration of the sub control circuit 70 will be described with reference to FIG.

図8は、本実施の形態に係る遊技機1の副制御回路70の構成例を示すものである。   FIG. 8 shows a configuration example of the sub control circuit 70 of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

副制御回路70は、映像、音、光などを用いて、遊技に関する演出や種々の情報を報知するための制御を行う。すなわち、副制御回路70は、主制御回路60から送信される各種のコマンドや各種の入力情報などに基づいて、演出データの決定と各種の演出処理とを行う。   The sub control circuit 70 performs control for reporting effects relating to a game and various information using video, sound, light and the like. That is, the sub control circuit 70 performs determination of effect data and various effect processing based on various commands and various input information transmitted from the main control circuit 60.

副制御回路70は、サブCPU71、サブROM72、サブRAM73、SRAM(Static Random Access Memory)74、GPU(Graphics Processing Unit)75、VRAM(Video RAM)76、DSP(Digital Signal Processor)78、及び、アンプ79を有している。   The sub control circuit 70 includes a sub CPU 71, a sub ROM 72, a sub RAM 73, an SRAM (Static Random Access Memory) 74, a GPU (Graphics Processing Unit) 75, a VRAM (Video RAM) 76, a DSP (Digital Signal Processor) 78, and an amplifier. It has 79.

サブCPU71は、サブROM72に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置20の表示/入力制御、スピーカ25L,25Rの出力制御、検知器22,22の動作制御、表示ユニット100の表示制御、及び、役物駆動部200の駆動制御などを行う。   The sub CPU 71 performs display / input control of the liquid crystal display device 20, output control of the speakers 25L and 25R, operation control of the detectors 22 and 22, display control of the display unit 100 based on a program stored in the sub ROM 72. And the drive control of the gift drive part 200 etc. are performed.

具体的には、サブCPU71は、主制御回路60から各種のコマンドなどを受信し、コマンドに含まれる各種の情報をサブRAM73に記憶させる。なお、主制御回路60におけるあらゆる情報がコマンドにより送信され、副制御回路70では、主制御回路60の状態を逐一判断することができる。   Specifically, the sub CPU 71 receives various commands and the like from the main control circuit 60, and stores various information included in the commands in the sub RAM 73. Note that all information in the main control circuit 60 is transmitted by a command, and the sub control circuit 70 can determine the state of the main control circuit 60 one by one.

また、サブCPU71は、サブRAM73に記憶させた遊技状態情報や内部当籤役情報などを参照しながらプログラムを実行することにより、液晶表示装置20、スピーカ25L,25R、検知器22,22、表示ユニット100、及び、役物駆動部200に行わせる演出の内容を決定する。   The sub CPU 71 executes the program while referring to the gaming state information and the internal winning combination information stored in the sub RAM 73, whereby the liquid crystal display device 20, the speakers 25L and 25R, the detectors 22 and 22, and the display unit 100 and the contents of the effect to be performed by the bonus game drive unit 200 are determined.

また、サブCPU71は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、GPU75を介して液晶表示装置20を制御し、また、DSP78及びアンプ79を介してスピーカ25L,25Rを制御する。   Further, the sub CPU 71 controls the liquid crystal display device 20 via the GPU 75 based on the effect data according to the content of the determined effect, and controls the speakers 25 L and 25 R via the DSP 78 and the amplifier 79.

また、サブCPU71は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、表示ユニット100のプロジェクタ101を制御し、また、役物駆動部200を介して役物202を制御する。なお、表示ユニット駆動部を設け、サブCPU71からの制御により、プロジェクタ101の位置を変化させることも可能である。   Further, the sub CPU 71 controls the projector 101 of the display unit 100 based on the effect data according to the content of the determined effect, and controls the bonus item 202 via the bonus item driving unit 200. It is also possible to provide a display unit drive unit and change the position of the projector 101 under the control of the sub CPU 71.

また、サブCPU71は、サブROM72に記憶されている乱数取得プログラムを実行することにより、演出データなどを決定する際に用いる乱数値を取得する。但し、主制御回路60と同様に、乱数発生器及びサンプリング回路を副制御回路70内に設ける場合には、当該処理は不要である。   Further, the sub CPU 71 executes a random number acquisition program stored in the sub ROM 72 to acquire a random value used when determining effect data and the like. However, when the random number generator and the sampling circuit are provided in the sub control circuit 70 as in the main control circuit 60, the process is unnecessary.

サブROM72は、サブCPU71が実行するプログラムを記憶するプログラム記憶領域と、各種テーブルなどを記憶するデータ記憶領域と、を有する。   The sub ROM 72 has a program storage area for storing a program to be executed by the sub CPU 71, and a data storage area for storing various tables and the like.

プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路60との通信を制御するための基板間通信処理、演出の内容を決定するための演出データ登録処理用の制御プログラムなどを記憶する。   The program storage area stores an operating system, a device driver, an inter-board communication process for controlling communication with the main control circuit 60, and a control program for effect data registration process for determining the contents of an effect.

一方、データ記憶領域は、図示していない演出抽籤テーブルなどを記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどを記憶する描画制御データ記憶領域、BGMや効果音といった音データなどを記憶する音声制御データ記憶領域などを有する。   On the other hand, the data storage area is a table storage area for storing an effect lottery table not shown, a drawing control data storage area for storing animation data such as character object data, and a voice for storing sound data such as BGM and sound effects. It has a control data storage area and the like.

サブRAM73は、サブCPU71が各プログラムを実行する際に、作業用一時記憶手段として使用される。   The sub RAM 73 is used as temporary work storage means when the sub CPU 71 executes each program.

SRAM74は、サブCPU71が利用するデータを保持する記憶手段として使用される。   The SRAM 74 is used as a storage unit that holds data used by the sub CPU 71.

GPU75は、サブCPU71から受信する画像表示コマンドなどに基づいて、液晶表示装置20及びプロジェクタ101に遊技情報を表示させるための処理を行う。GPU75は、必要に応じてVRAM76に画像データ等を一時的に記憶する。   The GPU 75 performs processing for causing the liquid crystal display device 20 and the projector 101 to display game information based on an image display command received from the sub CPU 71 or the like. The GPU 75 temporarily stores image data and the like in the VRAM 76 as needed.

DSP78は、サブCPU71が演出データに基づいて選択するデジタル形式の音データをアンプ79に送信する。アンプ79は、DSP78から受信した音データを、遊技機1に設けられた音量調整用ツマミ(図示していない)により調節された音量に基づいて増幅させた後、スピーカ25L,25Rに送信する。その結果、サブCPU71により決定された演出データに応じた遊技音が、スピーカ25L,25Rから出力される。ここで、アンプ79は、例えばデジタルアンプである。   The DSP 78 transmits, to the amplifier 79, sound data in digital format which the sub CPU 71 selects based on the effect data. The amplifier 79 amplifies sound data received from the DSP 78 based on the volume adjusted by a volume adjustment knob (not shown) provided in the gaming machine 1 and then transmits it to the speakers 25L and 25R. As a result, game sounds corresponding to the effect data determined by the sub CPU 71 are output from the speakers 25L and 25R. Here, the amplifier 79 is, for example, a digital amplifier.

上記した本実施の形態においては、既存の遊技機1の限られたスペース内にプロジェクタ101を用いた表示ユニット100を効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機1を提供することが可能となる。すなわち、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタ101を用いた表示ユニット100を搭載できるようにしたので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機1が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタ101を用いた表示ユニット100によって多種多様な演出を安定的に実現することが可能となる。   In the above-described embodiment, since the display unit 100 using the projector 101 can be efficiently arranged in the limited space of the existing gaming machine 1, an inexpensive game can be obtained even with a simple configuration. It becomes possible to provide the machine 1. That is, since the display unit 100 using the projector 101 can be mounted in place of the display unit using the conventional liquid crystal, the gaming machine 1 is large without changing the design of the existing gaming machine significantly. Can be suppressed. Therefore, the display unit 100 using the cheaper projector 101 can be used in a wide variety of ways, without using a display unit such as a liquid crystal panel, which is relatively expensive and whose price may vary greatly depending on the time of purchase. It is possible to achieve stable production.

また、プロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103が遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化されているので、表示ユニット100に汎用性を持たせることができる。   Further, since the projector 101, the reflector 102 and the screen 103 are integrated as a detachable unit with respect to the cabinet 2a of the gaming machine 1, the display unit 100 can have versatility.

また、スクリーン103と表示画面領域19との間には、立体形状を有する役物201及び可動式の役物202が配置することができるので、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。   In addition, since the character 201 having a three-dimensional shape and the movable character 202 can be disposed between the screen 103 and the display screen area 19, the effect mode is three-dimensional, a more novel effect or the like It becomes possible to perform an impressive presentation.

さらには、ユニット化によってプロジェクタ101を用いた表示ユニット100を限られたスペース内に効率よく配置することができることにより、前面扉2bを、表示画面領域19が形成されたフロントパネル2b-2とそれ以外のメインパネル2b-1とで分割して開閉する方式とすることも可能になる。   Furthermore, since the display unit 100 using the projector 101 can be efficiently arranged in a limited space by unitization, the front door 2b, the front panel 2b-2 on which the display screen area 19 is formed, and the same It is also possible to divide and open and close with the other main panel 2b-1.

(第2の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第2の実施の形態について説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図9は、本発明の第2の実施の形態に係る遊技機1Aの一部を透過して示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して詳しい説明を省略する。   FIG. 9 shows a part of the gaming machine 1A according to the second embodiment of the present invention in a transparent manner, and the same reference numerals as in the first embodiment denote the same parts in FIG. I omit explanation.

本実施の形態の遊技機1Aにおいて、表示画面領域19に対応するフロントパネル2b-2の裏面側には、キャビネット2a内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット100Aが配設されている。   In the gaming machine 1A of the present embodiment, the display unit 100A as a presentation unit is disposed on the back side of the front panel 2b-2 corresponding to the display screen area 19 so as to be accommodated in the cabinet 2a. It is done.

図9に示すように、いわゆるプロジェクションマッピング装置(演出表示手段)としての表示ユニット100Aは、上述した第1の実施の形態に示した表示ユニット100と同様に、プロジェクタ101とリフレクタ102とスクリーン103とを有して構成されている。また、本実施の形態に係る表示ユニット100Aは、第1の実施の形態に示した表示ユニット100と同様に、プロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103を、遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。   As shown in FIG. 9, a display unit 100A as a so-called projection mapping device (effect display means) includes a projector 101, a reflector 102, and a screen 103, like the display unit 100 shown in the first embodiment described above. Is configured. Further, in the display unit 100A according to the present embodiment, as in the display unit 100 described in the first embodiment, the projector 101, the reflector 102 and the screen 103 can be detachably attached to the cabinet 2a of the game machine 1. Integrated as a unit.

上述した第1の実施の形態に示した表示ユニット100との違いは、表示ユニット100Aの場合、プロジェクタ101が、キャビネット2aの前面側F1からキャビネット2aの奥側Rに向けて照射光101aを投影するように配置され、スクリーン103が、プロジェクタ101からの照射光101aが裏面側より投影されるように配置されている点である。   The difference from the display unit 100 shown in the first embodiment described above is that in the case of the display unit 100A, the projector 101 projects the irradiation light 101a from the front side F1 of the cabinet 2a toward the back side R of the cabinet 2a And the screen 103 is arranged so that the irradiation light 101a from the projector 101 is projected from the back side.

すなわち、本実施の形態の表示ユニット100Aの場合、プロジェクタ101は、キャビネット2aの奥側Rに向けて照射光101aを投影するように、キャビネット2aの前面側F1に後ろ向きに配置され、リフレクタ102は、プロジェクタ101から投影された照射光101aをキャビネット2aの前面側F1に反射させるように、キャビネット2aの奥側Rに所定の反射角度を有して配置され、スクリーン103は、リフレクタ102によって反射されたプロジェクタ101からの照射光101aが裏面側より投影されるように、キャビネット2aの前面側F1に配置されている。   That is, in the case of the display unit 100A of the present embodiment, the projector 101 is disposed backward on the front side F1 of the cabinet 2a so that the irradiation light 101a is projected toward the back side R of the cabinet 2a. The back side R of the cabinet 2a is disposed with a predetermined reflection angle so that the irradiation light 101a projected from the projector 101 is reflected to the front side F1 of the cabinet 2a, and the screen 103 is reflected by the reflector 102 It is disposed on the front side F1 of the cabinet 2a so that the irradiation light 101a from the projector 101 is projected from the back side.

このような構成とした本実施の形態においては、第1の実施の形態の場合と同様に、表示ユニット100Aをより安価に構成できるとともに、小型化を図ることによって、プロジェクタ101を用いた表示ユニット100Aの、遊技機1Aの限られたスペースへの搭載が容易に可能となる。   In the present embodiment having such a configuration, as in the case of the first embodiment, the display unit 100A can be configured at a lower cost, and the display unit using the projector 101 can be miniaturized. The installation of 100 A into a limited space of the gaming machine 1A is easily possible.

したがって、既存の遊技機1Aの限られたスペース内にプロジェクタ101を用いた表示ユニット100Aを効率よく配置できるようになるため、設計を大幅に変更したりすることなく、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機1Aを提供することが可能となる。   Therefore, since the display unit 100A using the projector 101 can be efficiently disposed in the limited space of the existing gaming machine 1A, it is possible to simplify the configuration without significantly changing the design. It is possible to provide an inexpensive gaming machine 1A.

また、本実施の形態の場合、表示ユニット100Aのスクリーン103と、キャビネット2aの奥側Rと、の間のスペース(スクリーン103の裏面側)に、例えば、立体形状を有する役物や可動式の役物を配置できる。立体形状を有する役物や可動式の役物に対して、プロジェクタ101からの照射光101aを投影させて、スクリーン103に役物の影を透過させることによって、より立体的で斬新な演出を行うことが可能となる。   Further, in the case of the present embodiment, in the space between the screen 103 of the display unit 100A and the back side R of the cabinet 2a (the back side of the screen 103), for example, a character or movable type having a three-dimensional shape. You can place features. By projecting the irradiation light 101a from the projector 101 onto a character having a three-dimensional shape or a movable character, and transmitting the shadow of the character to the screen 103, a more three-dimensional and novel rendering is performed. It becomes possible.

特に、演出情報などに基づいて役物を可動させることによって、スクリーン103の形状(平面的な構造)が変化するように構成してもよい。すなわち、照射光101aを透過できるスクリーン103を、例えば高い伸縮性を有する素材により構成することによって、可動式の役物の動きに応じて、スクリーン103が表示画面領域19から飛び出すような立体的で斬新な演出が可能となる。   In particular, the shape (planar structure) of the screen 103 may be changed by moving an accessory based on presentation information or the like. That is, by forming the screen 103 capable of transmitting the irradiation light 101a of, for example, a material having high stretchability, the screen 103 can be three-dimensional in such a manner as to jump out of the display screen area 19 according to the movement of the movable character It will be possible to produce novelty.

なお、本実施の形態においては、表示画面領域19とスクリーン103とを一体的に構成するようにしてもよい。この場合、表示画面領域19を立体的な形状とすることによって、より立体的で斬新な演出を行うことが可能となる。   In the present embodiment, the display screen area 19 and the screen 103 may be integrally configured. In this case, by forming the display screen area 19 into a three-dimensional shape, it is possible to perform more three-dimensional and innovative effects.

また、スクリーン103を開閉できるように構成し、表示画面領域19を介して、可動式の役物による演出を視認できるようにしてもよい。   In addition, the screen 103 may be configured to be opened and closed, and the effect by the movable feature may be viewed through the display screen area 19.

(第3の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第3の実施の形態について説明する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図10は、本発明の第3の実施の形態に係る遊技機1Bの一部を透過して示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して詳しい説明を省略する。   FIG. 10 is a transparent view of a part of the gaming machine 1B according to the third embodiment of the present invention, and the same reference numerals are given to the same components as those of the first embodiment. I omit explanation.

本実施の形態の遊技機1Bにおいて、表示画面領域19に対応するフロントパネル2b-2の裏面側には、キャビネット2a内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット100Bが配設されている。   In the gaming machine 1B of the present embodiment, the display unit 100B as an effect unit is disposed on the back side of the front panel 2b-2 corresponding to the display screen area 19 so as to be accommodated in the cabinet 2a. It is done.

図10に示すように、いわゆるプロジェクションマッピング装置(演出表示手段)としての表示ユニット100Bは、上述した第1の実施の形態に示した表示ユニット100と同様に、プロジェクタ101とリフレクタ102とスクリーン103とを有して構成されている。また、本実施の形態に係る表示ユニット100Bは、第1の実施の形態に示した表示ユニット100と同様に、プロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103を、遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。   As shown in FIG. 10, the display unit 100B as a so-called projection mapping apparatus (effect display means) is the same as the display unit 100 shown in the first embodiment described above, including the projector 101, the reflector 102 and the screen 103. Is configured. Further, in the display unit 100B according to the present embodiment, as in the display unit 100 described in the first embodiment, the projector 101, the reflector 102 and the screen 103 can be detachably attached to the cabinet 2a of the game machine 1. Integrated as a unit.

ここで、本実施の形態に係る遊技機1Bは、上述した第1の実施の形態及び第2の実施の形態と、スクリーン103の構成が異なるが、他の構成は同様に構成されている。したがって、以下においては、第1の実施の形態及び第2の実施の形態と異なる点についてのみ、詳しく説明する。   Here, the gaming machine 1B according to the present embodiment is different in the configuration of the screen 103 from the first embodiment and the second embodiment described above, but the other configurations are configured in the same manner. Therefore, in the following, only differences from the first embodiment and the second embodiment will be described in detail.

図10及び図11に示すように、本実施の形態に係るスクリーン103は、立体形状を有する可動式の役物で構成されている。また、本実施の形態では、可動式の役物が複数設けられている。   As shown in FIG.10 and FIG.11, the screen 103 which concerns on this Embodiment is comprised by the movable type thing which has three-dimensional shape. Further, in the present embodiment, a plurality of movable accessories are provided.

具体的には、スクリーン103は、第1の役物131と、第2の役物132とを含んで構成されている。本実施の形態では、可動式の役物を2つとしたが、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。又は、可動式の役物と固定式の役物とを組み合わせても構わない。   Specifically, the screen 103 is configured to include a first accessory 131 and a second accessory 132. In the present embodiment, two movable accessories are used, but may be one or three or more. Alternatively, the movable item and the fixed item may be combined.

これら第1の役物131及び第2の役物132の表面には、第1の役物131及び第2の役物132をスクリーンとして機能させるためのスクリーン塗料が塗布されている。スクリーン塗料としては、例えば反射効率の優れたアクリル塗料を用いることができる。これにより、第1の役物131及び第2の役物132は、色再現性に優れ、水平及び垂直視野角が広く画面輝度が均一なスクリーンとして機能することとなる。   On the surfaces of the first accessory 131 and the second accessory 132, a screen paint for causing the first accessory 131 and the second accessory 132 to function as a screen is applied. As the screen paint, for example, an acrylic paint having excellent reflection efficiency can be used. As a result, the first accessory 131 and the second accessory 132 have excellent color reproducibility and function as a screen having wide horizontal and vertical viewing angles and uniform screen brightness.

また、本実施の形態では、第1の役物131及び第2の役物132ごとにそれぞれ異なる色のスクリーン塗料が塗布されている。例えば、第1の役物131には、演出表示がより立体的に表現されるような色(例えば「シルバー」)のスクリーン塗料が塗布され、第2の役物132には、表示内容が視認しやすい色(例えば「白色」)のスクリーン塗料が塗布されている。   Further, in the present embodiment, screen paints of different colors are applied to the first accessory 131 and the second accessory 132, respectively. For example, a screen paint of a color (for example, "Silver") in which the effect display is more three-dimensionally expressed is applied to the first character 131, and the display content is visually recognized in the second character 132. A screen paint of an easy-to-make color (for example, "white") is applied.

これにより、第1の役物131は、立体感や奥行きの感じられる映像を表現することができる。また、第2の役物132は、表面に投影される映像を見えやすくすることができる。このように、スクリーン塗料を役物ごとに異ならせるだけで、投影される映像が見えやすく、かつ立体感や奥行きの感じられる斬新な演出を、簡易かつ低コストな構成で実現することができる。なお、上述したスクリーン塗料の配色は、一例であり、逆の配色としてもよく、いずれの役物に何色のスクリーン塗料を塗布するかは任意である。   As a result, the first character object 131 can express an image in which a three-dimensional effect or depth can be felt. Also, the second accessory 132 can make the image projected on the surface easy to see. As described above, it is possible to realize a novel effect in which the projected image can be easily seen and the three-dimensional effect and the depth can be felt with a simple and low-cost configuration only by making the screen paint different for each feature. Note that the color arrangement of the screen paint described above is an example, and may be reversed, and it is optional which color the screen paint should be applied to which feature.

また、本実施の形態では、第1の役物131は、映像が投影される面(正面)が湾曲した形状となっている。これにより、第1の役物131は、例えばリール上に描かれる図柄が映像として投影されることで、疑似的なリールを構成することができる。   Further, in the present embodiment, the first accessory 131 has a shape in which the surface (front) on which the image is projected is curved. Thereby, the first accessory 131 can form a pseudo reel by, for example, projecting a design drawn on the reel as an image.

さらに、本実施の形態では、第2の役物132は、第1の役物131の下部に配置され、映像が投影される面(正面)が傾斜した台形形状となっている。本実施の形態では、この台形形状の第2の役物132の傾斜面に映像を投影可能とするために、リフレクタ102の傾斜角度を、第1の実施の形態及び第2の実施の形態の傾斜角度と異なる角度に変更するのが好ましい。   Furthermore, in the present embodiment, the second accessory 132 is disposed below the first accessory 131, and has a trapezoidal shape in which the surface (front) on which the image is projected is inclined. In the present embodiment, in order to make it possible to project an image on the inclined surface of the trapezoidal shaped second accessory 132, the inclination angle of the reflector 102 is set to that of the first embodiment and the second embodiment. It is preferable to change to an angle different from the inclination angle.

また、本実施の形態では、リフレクタ102の傾斜角度を、第2の役物132の傾斜面に映像を投影可能な角度としているが、ステージ(底板)100bにも映像が投影できるような角度としてもよい。この場合、ステージ(底板)100b上にもスクリーン塗料を塗布するのが好ましい。これにより、より立体感のある演出や、奥行きが感じられるような演出を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the inclination angle of the reflector 102 is an angle capable of projecting an image on the inclined surface of the second character 132, but an angle capable of projecting an image also on the stage (bottom plate) 100b. It is also good. In this case, it is preferable to apply the screen paint also on the stage (bottom plate) 100b. As a result, it is possible to perform an effect having a more three-dimensional effect or an effect that the depth can be felt.

また、第2の役物132は、映像が投影される面(正面)が遊技機1の幅方向(図1中、L−R1方向)に3分割されるよう、中央部分が遊技機1の前面側に突出した形状をなしている。これにより、例えば第1の役物131が疑似的なリールとして機能する場合に、第2の役物132を各リールの停止順序等の情報を報知する役物として機能させることができる。   In addition, the second part 132 has a central portion of the gaming machine 1 so that the plane (front) on which the image is projected is divided into three in the width direction (L-R1 direction in FIG. 1) of the gaming machine 1. It has a shape projecting to the front side. Thus, for example, when the first accessory 131 functions as a pseudo reel, the second accessory 132 can function as an accessory that reports information such as the stop order of each reel.

なお、上述した第1の役物131及び第2の役物132の形状は、一例であってこれに限定されるものではない。例えば、第1の役物131を、横回転するドラムを疑似的に表現可能な湾曲形状とし、第2の役物132を、上述したような疑似的なリールを表現可能な湾曲形状とする等、種々の形状を採用することができる。   In addition, the shape of the 1st accessory 131 and the 2nd accessory 132 mentioned above is an example, and is not limited to this. For example, the first accessory 131 has a curved shape that can represent the drum that rotates sideways in a pseudo manner, and the second accessory 132 has a curved shape that can represent a pseudo reel as described above, etc. Various shapes can be adopted.

また、本実施の形態では、第1の役物131及び第2の役物132を上下2段に構成したが、これに限らず、これら2つの役物を遊技機1の幅方向に並べた構成としてもよいし、3つ以上の役物を遊技機1の幅方向に並べた構成としてもよい。遊技機1の幅方向に3つの役物を並べれば、実際のリールと遜色ないような疑似的なリールを表現可能である。   Further, in the present embodiment, although the first character 131 and the second character 132 are configured in two stages up and down, the present invention is not limited to this, and these two characters are arranged in the width direction of the gaming machine 1 It may be configured, or three or more prizes may be arranged in the width direction of the gaming machine 1. By arranging three prizes in the width direction of the gaming machine 1, it is possible to express a pseudo reel which is comparable to an actual reel.

また、図12及び図13に示すように、本実施の形態に係る副制御回路70には、第1役物駆動部301と、第2役物駆動部302とが接続されている。第1役物駆動部301は、第1の役物131を駆動するものであり、第2役物駆動部302は、第2の役物132を駆動するものである。したがって、サブCPU71は、第1役物駆動部301及び第2役物駆動部302を駆動することにより、第1の役物131及び第2の役物132をそれぞれ可動させることができる。   Further, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, a first feature drive unit 301 and a second feature drive unit 302 are connected to the sub control circuit 70 according to the present embodiment. The first item drive unit 301 drives the first item 131, and the second item drive unit 302 drives the second item 132. Therefore, the sub CPU 71 can move the first accessory 131 and the second accessory 132 by driving the first accessory drive unit 301 and the second accessory drive unit 302, respectively.

第1役物駆動部301及び第2役物駆動部302は、例えばモータで構成されており、後述する駆動機構310を介して第1の役物131及び第2の役物132をそれぞれ遊技機1の前後方向(図1中、F1−R方向)に可動させるようになっている。   The first item drive unit 301 and the second item drive unit 302 are constituted by, for example, a motor, and the first item 131 and the second item 132 are respectively played on the game machine via the drive mechanism 310 described later. It is made movable in the front-back direction of 1 (F1-R direction in FIG. 1).

駆動機構310は、図14(a)、(b)に示すように、第1役物駆動部301に連結されたピニオンギヤ311と、ピニオンギヤ311に噛み合うドライブギヤ312とを含んで構成されている。本実施の形態では、駆動機構310は、第1の役物131及び第2の役物132に対応して2つ設けられる。なお、駆動機構310は、図示しない支持部材を介して表示ユニット100Bの後側板104に固定されている。   As shown in FIGS. 14A and 14B, the drive mechanism 310 is configured to include a pinion gear 311 connected to the first item drive unit 301 and a drive gear 312 meshing with the pinion gear 311. In the present embodiment, two drive mechanisms 310 are provided corresponding to the first accessory 131 and the second accessory 132. The driving mechanism 310 is fixed to the rear side plate 104 of the display unit 100B via a support member (not shown).

ここで、駆動機構310を介して役物を可動する構成について、第1の役物131を例に説明する。   Here, the configuration for moving the accessory via the drive mechanism 310 will be described by taking the first accessory 131 as an example.

図14(a)に示すように、後側板104には、第1の役物131を遊技機1の前後方向にスライド可能に支持する一対の支持部140が固定されている。第1の役物131は、遊技機1の幅方向の両端に図示しないスライダを有しており、このスライダが支持部140にスライド可能に支持されることで、遊技機1の前後方向に移動できるようになっている。   As shown in FIG. 14A, on the rear side plate 104, a pair of support portions 140 for slidably supporting the first accessory 131 in the front-rear direction of the gaming machine 1 is fixed. The first character 131 has sliders (not shown) at both ends in the width direction of the gaming machine 1, and the slider is slidably supported by the support portion 140 to move in the front-rear direction of the gaming machine 1. It can be done.

また、ドライブギヤ312は、周縁の一部に半径方向外側に突出した突出部312aが設けられている。この突出部312aには、ドライブギヤ312の軸方向に突出し、第1の役物131に形成された長溝131aに嵌合する突起312bが設けられている。   Further, the drive gear 312 is provided with a protruding portion 312a that protrudes radially outward at a part of the peripheral edge. The protrusion portion 312 a is provided with a protrusion 312 b which protrudes in the axial direction of the drive gear 312 and is fitted to the long groove 131 a formed in the first accessory 131.

まず、図14(a)に示すように、第1の役物131が後側板104側に位置している状態で、第1役物駆動部301を駆動してピニオンギヤ311を図中、矢印方向に回転させると、ドライブギヤ312が図中、矢印方向に回転する。   First, as shown in FIG. 14A, in the state where the first accessory 131 is positioned on the side of the rear side plate 104, the first accessory drive unit 301 is driven to move the pinion gear 311 in the direction of the arrow. The drive gear 312 rotates in the direction of the arrow in the figure.

次いで、ドライブギヤ312が回転すると、突起312bが長溝131aに沿って図中、左側に移動する。このとき、第1の役物131は、幅方向の移動が一対の支持部140により規制されているため、幅方向には移動せず、図中、太矢印で示すように遊技機1の正面側に向けて移動する。すなわち、第1の役物131が可動する。   Then, when the drive gear 312 rotates, the protrusion 312b moves to the left in the figure along the long groove 131a. At this time, the movement of the first character 131 in the width direction is restricted by the pair of support portions 140, so the first character 131 does not move in the width direction, but the front of the gaming machine 1 as shown by thick arrows in the figure. Move toward the side. That is, the first character 131 moves.

一方、遊技機1の正面側に移動した第1の役物131を元の位置に戻す、つまり図14(a)に示す状態に戻すには、例えば第1役物駆動部301を逆駆動してもよいし、ドライブギヤ312を常時、回転方向と逆方向(図14中、時計回り方向)に回転させるよう付勢力を付与する圧縮スプリング等の付勢部材によってドライブギヤ312を逆回転させてもよい。ただし、付勢部材を用いてドライブギヤ312を逆回転させる場合には、第1役物駆動部301の駆動トルクを作用させないようにするのが好ましい。   On the other hand, to return the first accessory 131 moved to the front side of the gaming machine 1 to the original position, that is, to return to the state shown in FIG. Alternatively, the drive gear 312 may be reversely rotated by an urging member such as a compression spring which applies an urging force to always rotate the drive gear 312 in the direction opposite to the rotation direction (clockwise direction in FIG. 14). It is also good. However, when the drive gear 312 is reversely rotated using the biasing member, it is preferable that the drive torque of the first item drive unit 301 not be applied.

なお、本実施の形態では、第1の役物131及び第2の役物132を可動する構成として、図14(a)、(b)に示す構成を採用したが、これに限らず、例えば、駆動機構310をラックアンドピニオン方式の駆動機構で構成したり、第1役物駆動部301及び第2役物駆動部302を電磁ソレノイドで構成する等、種々の構成を採用することができる。   In the present embodiment, the configuration shown in FIGS. 14A and 14B is adopted as the configuration for moving the first character 131 and the second character 132. However, the present invention is not limited to this. For example, The drive mechanism 310 may be configured as a rack-and-pinion drive mechanism, or the first feature drive unit 301 and the second feature drive unit 302 may be configured as electromagnetic solenoids.

このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103が立体形状を有する可動式の第1の役物131及び第2の役物132で構成されており、それら第1の役物131及び第2の役物132の表面にはスクリーン塗料が塗布されているので、プロジェクタ101を用いて、より立体的な演出を行うことができる。また、第1の役物131及び第2の役物132が可動することにより多種多様な演出を行うことができ、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment having such a configuration, the screen 103 is configured of the movable first part 131 and the second part 132 having a three-dimensional shape. Since the screen paint is applied to the surface of the second accessory 132, more three-dimensional effect can be performed using the projector 101. Also, by moving the first character object 131 and the second character object 132, a wide variety of effects can be performed, and the player's interest in the effects can be improved.

なお、本実施の形態では、第1の役物131及び第2の役物132をそれぞれ遊技機1の前後方向(図1中、F1−R方向)に可動させる構成としたが、これに限らず、例えば遊技機1の幅方向(図1中、L−R1方向)や上下方向(図1中、T−B1方向)に可動させる構成としてもよいし、第1の役物131と第2の役物132とで可動する方向を異ならせるようにしてもよい。   In the present embodiment, the first character 131 and the second character 132 are configured to move in the front-rear direction (F1-R direction in FIG. 1) of the gaming machine 1, respectively, but the present invention is limited thereto. For example, the game may be configured to be movable in the width direction (L-R1 direction in FIG. 1) or the up-down direction (T-B1 direction in FIG. 1) of the gaming machine 1, or the first character 131 and the second character 131 The moving direction may be made different from that of the character part 132 of FIG.

また、本実施の形態では、遊技者とキャビネット2aとの間、すなわち表示画面領域19の裏側(キャビネット2a側)に黒スモーク処理が施されたアクリル板を設けてもよい。あるいは、前面扉2bの表示画面領域19に対応する部位に取り付け固定された透明カバー(図示せず)を黒スモーク処理が施されたアクリル板で構成してもよい。これにより、表示画面領域19を介して遊技機1の内部、つまり表示ユニット100B内に導入される外部光を抑制することができる。したがって、スクリーン103での外部光の反射を抑えることができ、プロジェクタ101から投影された映像がより鮮明に遊技者に視認されるようにすることができる。   Further, in the present embodiment, an acrylic plate subjected to the black smoke process may be provided between the player and the cabinet 2a, that is, on the back side (cabinet 2a side) of the display screen area 19. Alternatively, the transparent cover (not shown) attached and fixed to a portion corresponding to the display screen area 19 of the front door 2b may be made of an acrylic plate subjected to a black smoke process. Thus, it is possible to suppress the external light introduced into the gaming machine 1 through the display screen area 19, that is, into the display unit 100B. Therefore, the reflection of external light on the screen 103 can be suppressed, and the video projected from the projector 101 can be more clearly viewed by the player.

(第4の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第4の実施の形態について説明する。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図15は、本発明の第4の実施の形態に係る表示ユニット100Cの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。   FIG. 15 shows the configuration of a display unit 100C according to a fourth embodiment of the present invention, and the same reference numerals are given to the same components as those of the first embodiment. In the following, only portions different from the first embodiment will be described.

図15に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Cは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。この側板107には、スクリーン駆動機構410が設けられている。スクリーン駆動機構410については、後述する。   As shown in FIG. 15, a display unit 100C according to the present embodiment includes a stage 100b and a pair of side plates 107 fixed to the rear side plate 104. The side plate 107 is provided with a screen drive mechanism 410. The screen drive mechanism 410 will be described later.

また、本実施の形態に係るスクリーン103は、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置(図15、図18(a)に示す位置)と当該照射光が投影されない非投影位置(図18(b)に示す位置)との間で可動自在に構成されている。   In the screen 103 according to the present embodiment, the projection position where the irradiation light from the projector 101 can be projected (the position shown in FIGS. 15 and 18A) and the non-projection position where the irradiation light is not projected (FIG. 18). It is configured to be movable between the position shown in (b).

具体的には、図18(a)に示すように、スクリーン103は、裏面側に突出する有端の回動片130を有している。この回動片130は、スクリーン103の裏面側の両側にそれぞれ設けられている。また、回動片130は、回動軸130aを介して側板107に回動自在に支持されている。   Specifically, as shown in FIG. 18A, the screen 103 has an end-turning piece 130 projecting to the back side. The pivoting pieces 130 are provided on both sides of the back surface side of the screen 103. The pivoting piece 130 is rotatably supported by the side plate 107 via a pivoting shaft 130a.

これにより、スクリーン103は、後述するスクリーン駆動部401及びスクリーン駆動機構410によって投影位置と非投影位置との間で、回動軸130aを支点に回動可能となっている。また、回動片130の先端側には、後述する係合突起414aが係合する長穴130bが形成されている。   Thus, the screen 103 can be pivoted about the pivot shaft 130 a between the projection position and the non-projection position by the screen drive unit 401 and the screen drive mechanism 410 described later. Further, on the tip end side of the rotation piece 130, a long hole 130b to be engaged with an engagement protrusion 414a described later is formed.

図16及び図17に示すように、スクリーン駆動部401は、例えばモータで構成されており、副制御回路70に接続されている。スクリーン駆動部401は、サブCPU71からの入力信号に応じて駆動し、スクリーン駆動機構410を介してスクリーン103を可動させるようになっている。なお、スクリーン駆動部401及びスクリーン駆動機構410は、一対の側板107の双方に設けてもよいし、いずれか一方にのみ設けてもよい。   As shown in FIGS. 16 and 17, the screen drive unit 401 is constituted by, for example, a motor, and is connected to the sub control circuit 70. The screen drive unit 401 is driven according to an input signal from the sub CPU 71, and moves the screen 103 through the screen drive mechanism 410. The screen drive unit 401 and the screen drive mechanism 410 may be provided on both of the pair of side plates 107 or may be provided on only one of them.

図18(a)に示すように、スクリーン駆動機構410は、スクリーン駆動部401に連結されたピニオンギヤ411と、ピニオンギヤ411に噛み合う減速ギヤ412と、減速ギヤ412に噛み合うドライブギヤ413とを含んで構成されている。   As shown in FIG. 18A, the screen drive mechanism 410 includes a pinion gear 411 connected to the screen drive unit 401, a reduction gear 412 meshing with the pinion gear 411, and a drive gear 413 meshing with the reduction gear 412. It is done.

本実施の形態に係るスクリーン駆動機構410では、減速ギヤ412を設けることでピニオンギヤ411からドライブギヤ413に伝達される回転を減速し、ドライブギヤ413で発生するトルクを増幅することができる。これにより、例えば回動軸130aと後述する係合突起414aとの間の距離が短い場合であってもスクリーン103を良好に回動させることができる。   In the screen drive mechanism 410 according to the present embodiment, by providing the reduction gear 412, the rotation transmitted from the pinion gear 411 to the drive gear 413 can be reduced, and the torque generated by the drive gear 413 can be amplified. As a result, for example, the screen 103 can be favorably rotated even when the distance between the rotation shaft 130a and the engagement protrusion 414a described later is short.

ドライブギヤ413には、ドライブギヤ413と一体回転可能なクランク機構414が連結されている。クランク機構414は、一端がドライブギヤ413に固定されるとともに、他端に、回動片130の長穴130bに係合する係合突起414aが設けられている。係合突起414aは、ドライブギヤ413の回転に伴い長穴130b内を摺動するようになっている。   The drive gear 413 is connected to a crank mechanism 414 that can rotate integrally with the drive gear 413. The crank mechanism 414 has one end fixed to the drive gear 413 and the other end provided with an engagement protrusion 414 a that engages with the long hole 130 b of the rotating piece 130. The engagement protrusion 414 a slides in the elongated hole 130 b as the drive gear 413 rotates.

このように構成された表示ユニット100Cでは、図18(a)に示すように、スクリーン103が投影位置に位置している状態で、スクリーン駆動部401を駆動してピニオンギヤ411を図中、時計回り方向に回転させると、減速ギヤ412が図中、反時計回り方向に回転する。   In the display unit 100C configured as described above, as shown in FIG. 18A, the screen drive unit 401 is driven to rotate the pinion gear 411 clockwise in the figure with the screen 103 positioned at the projection position. When rotated in the direction, the reduction gear 412 rotates counterclockwise in the figure.

次いで、減速ギヤ412が回転すると、ドライブギヤ413が図中、矢印方向(時計回り方向)に回転する。このとき、減速ギヤ412と一体回転するクランク機構414を介して係合突起414aが長穴130b内を回動片130の先端側に向かって摺動する。   Next, when the reduction gear 412 rotates, the drive gear 413 rotates in the arrow direction (clockwise direction) in the drawing. At this time, the engagement protrusion 414 a slides in the long hole 130 b toward the tip end side of the rotation piece 130 via the crank mechanism 414 that rotates integrally with the reduction gear 412.

これにより、スクリーン103が回動軸130aを支点に図中、時計回り方向に回動する。その後、ドライブギヤ413がさらに回転すると、所定回転角度を境に係合突起414aが長穴130b内を回動軸130a側に向けて戻るように摺動する。   As a result, the screen 103 pivots clockwise in the figure with the pivot shaft 130 a as a fulcrum. Thereafter, when the drive gear 413 is further rotated, the engaging protrusion 414 a slides so as to return the inside of the elongated hole 130 b toward the rotating shaft 130 a at a predetermined rotation angle.

最終的に、図18(b)に示すように、係合突起414aが長穴130bの回動軸130a側の端に移動するまでドライブギヤ413が回転すると、スクリーン103が非投影位置に位置するようになる。これにより、スクリーン103の投影位置から非投影位置への可動が完了する。   Finally, as shown in FIG. 18B, when the drive gear 413 rotates until the engagement protrusion 414a moves to the end of the long hole 130b on the side of the pivot shaft 130a, the screen 103 is positioned at the non-projection position It will be. Thus, the movement of the screen 103 from the projection position to the non-projection position is completed.

なお、非投影位置に位置するスクリーン103を元の位置、つまり投影位置に戻すには、例えばスクリーン駆動部401を逆駆動(ピニオンギヤ411を反時計回り方向に回転させる)させてもよいし、スクリーン駆動部401による駆動トルクを解除することでスクリーン103の自重により回動させてもよい。   In order to return the screen 103 located at the non-projection position to the original position, that is, the projection position, for example, the screen drive unit 401 may be reversely driven (the pinion gear 411 is rotated counterclockwise) The screen 103 may be rotated by its own weight by releasing the driving torque by the driving unit 401.

このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103が投影位置と非投影位置との間で可動自在に構成されているので、例えば遊技状態に応じて、スクリーン103を用いた演出とスクリーン103を用いない演出とを切り替えることができ、演出に多様性を持たせることができる。   In the present embodiment having such a configuration, the screen 103 is configured to be movable between the projection position and the non-projection position. Therefore, for example, depending on the game state, the effect using the screen 103 and the screen It is possible to switch between effects not using 103, and to provide diversity in effects.

なお、本実施の形態では、スクリーン103の背面側に何も設けない構成としたが、これに限らず、例えば第3の実施の形態で示したような第1の役物131及び第2の役物132をスクリーン103と後側板104との間に設けてもよい。この場合、スクリーン103による演出と第1の役物131及び第2の役物132を用いた演出とを切り替えることができ、演出に更なる多様性を持たせることができる。   In the present embodiment, nothing is provided on the back side of the screen 103. However, the present invention is not limited to this. For example, the first accessory 131 and the second one shown in the third embodiment may be used. An accessory 132 may be provided between the screen 103 and the rear side plate 104. In this case, it is possible to switch between the effect by the screen 103 and the effect using the first character object 131 and the second character object 132, and it is possible to make the effect more diverse.

(第5の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第5の実施の形態について説明する。
Fifth Embodiment
Next, a fifth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図19は、本発明の第5の実施の形態に係る表示ユニット100Dの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。   FIG. 19 shows a configuration of a display unit 100D according to a fifth embodiment of the present invention. The same reference numerals as in the first embodiment denote the same components as in the first embodiment. In the following, only portions different from the first embodiment will be described.

図19に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Dは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。   As shown in FIG. 19, a display unit 100D according to the present embodiment includes a stage 100 b and a pair of side plates 107 fixed to the rear side plate 104.

また、本実施の形態に係るスクリーン103は、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置に固定された第1のスクリーンとしてのメインスクリーン111と、メインスクリーン111に対して可動自在な第2のスクリーンとしてのサブスクリーン112とを有している。   In addition, the screen 103 according to the present embodiment includes a main screen 111 as a first screen fixed at a projection position where the irradiation light from the projector 101 can be projected, and a second screen movably with respect to the main screen 111. And a sub screen 112 as a screen of the

メインスクリーン111は、図23(a)に示すように、一対のブラケット103aを介してステージ100bに固定されている。なお、メインスクリーン111は、一対の側板107に固定される構成であってもよい。   The main screen 111 is fixed to the stage 100b via a pair of brackets 103a, as shown in FIG. 23 (a). The main screen 111 may be fixed to the pair of side plates 107.

また、メインスクリーン111は、図19に示すように、所定の面積の開口部111aを有する。この開口部111aは、サブスクリーン112によって閉塞あるいは開放されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 19, the main screen 111 has an opening 111 a of a predetermined area. The opening 111 a is closed or opened by the sub screen 112.

サブスクリーン112は、メインスクリーン111の開口部111aを閉塞する閉塞位置(図19、図23(a)に示す位置)と開口部111aを開放する開放位置(図23(b)に示す位置)との間で可動自在に構成されている。   The sub screen 112 has a closed position (the position shown in FIG. 19 and FIG. 23 (a)) for closing the opening 111a of the main screen 111 and an open position (the position shown in FIG. 23 (b)) for opening the opening 111a. Movably between them.

具体的には、サブスクリーン112は、メインスクリーン111の背面に固定された一対のサブスクリーン用ブラケット113に上下方向に可動自在に支持されている。これにより、サブスクリーン112は、後述するサブスクリーン駆動部501及びラックアンドピニオン機構510によって閉塞位置と開放位置との間で可動するようになっている。サブスクリーン駆動部501は、図23(a)に示すように、メインスクリーン111の背面側に固定されている。   Specifically, the sub screen 112 is vertically movably supported by a pair of sub screen brackets 113 fixed to the back surface of the main screen 111. Thus, the sub screen 112 is movable between the closed position and the open position by a sub screen drive unit 501 and a rack and pinion mechanism 510 described later. The sub screen drive part 501 is being fixed to the back side of the main screen 111, as shown to Fig.23 (a).

図20及び図21に示すように、サブスクリーン駆動部501は、例えばモータで構成されており、副制御回路70に接続されている。サブスクリーン駆動部501は、サブCPU71からの入力信号に応じて駆動し、ラックアンドピニオン機構510を介してサブスクリーン112を可動させるようになっている。なお、サブスクリーン駆動部501及びラックアンドピニオン機構510は、サブスクリーン112の長手方向(左右方向)の両側にそれぞれ設けてもよいし、いずれか一方にのみ設けてもよい。   As shown in FIGS. 20 and 21, the sub screen drive unit 501 is formed of, for example, a motor, and is connected to the sub control circuit 70. The sub screen drive unit 501 is driven according to an input signal from the sub CPU 71, and moves the sub screen 112 via the rack and pinion mechanism 510. The sub screen drive unit 501 and the rack and pinion mechanism 510 may be provided on both sides in the longitudinal direction (left and right direction) of the sub screen 112, or may be provided on only one of them.

図23(a)に示すように、ラックアンドピニオン機構510は、サブスクリーン駆動部501に連結されたピニオンギヤ511と、ピニオンギヤ511に噛み合うラック部512とを含んで構成されている。また、一対のサブスクリーン用ブラケット113には、上下方向に延在する長穴113aが形成されている。   As shown in FIG. 23A, the rack and pinion mechanism 510 is configured to include a pinion gear 511 connected to the sub screen drive unit 501 and a rack portion 512 meshing with the pinion gear 511. Further, in the pair of sub screen brackets 113, elongated holes 113a extending in the vertical direction are formed.

ラック部512は、ピニオンギヤ511に噛み合うギヤを有するラック本体512aと、サブスクリーン用ブラケット113の長穴113a内を摺動可能な摺動部512bと、摺動部512bに連結された支持部512cとを含んで構成されている。   The rack portion 512 includes a rack body 512a having a gear meshing with the pinion gear 511, a sliding portion 512b capable of sliding in the long hole 113a of the sub screen bracket 113, and a support portion 512c coupled to the sliding portion 512b. Is composed including.

支持部512cは、図示しない締結部材あるいは接着等によりサブスクリーン112に固定されている。したがって、サブスクリーン112は、ラック部512の可動に連動して上下方向に可動する。   The support portion 512 c is fixed to the sub screen 112 by a fastening member (not shown) or adhesion. Therefore, the sub screen 112 moves in the vertical direction in conjunction with the movement of the rack portion 512.

詳細には、図23(a)に示すように、サブスクリーン112が閉塞位置に位置している状態で、サブスクリーン駆動部501を駆動してピニオンギヤ511を図中、時計回り方向に回転させると、ラック部512が上方に移動する。このとき、摺動部512bが長穴113a内を上方に向けて摺動する。これにより、図23(b)に示すように、サブスクリーン112が開放位置まで上昇し、サブスクリーン112の閉塞位置から開放位置への可動が完了する。   Specifically, as shown in FIG. 23A, when the sub screen 112 is in the closed position, the sub screen drive unit 501 is driven to rotate the pinion gear 511 clockwise in the figure. , The rack portion 512 moves upward. At this time, the sliding portion 512b slides upward in the long hole 113a. As a result, as shown in FIG. 23B, the sub screen 112 is raised to the open position, and the movement of the sub screen 112 from the closed position to the open position is completed.

なお、開放位置に位置するサブスクリーン112を元の位置、つまり閉塞位置に戻すには、例えばサブスクリーン駆動部501を逆駆動(ピニオンギヤ511を反時計回り方向に回転させる)させてもよいし、サブスクリーン駆動部501による駆動トルクを解除することでサブスクリーン112の自重により下降させてもよい。   In order to return the sub screen 112 positioned at the open position to the original position, that is, the closed position, for example, the sub screen drive unit 501 may be reversely driven (the pinion gear 511 is rotated counterclockwise). Alternatively, the driving force of the sub screen drive unit 501 may be released to lower the sub screen 112 by its own weight.

一方、図22に示すように、メインスクリーン111の背面側には、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な立体的形状(例えば、扇形状)を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン110が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 22, on the back side of the main screen 111, a movable screen constituted by a movable character having a three-dimensional shape (for example, a fan shape) to which the irradiation light from the projector 101 can be projected. 110 are provided.

可動スクリーン110の表面には、可動スクリーン110をスクリーンとして機能させるためのスクリーン塗料が塗布されている。スクリーン塗料としては、第3の実施の形態と同様のものを用いることができる。本実施の形態では、可動スクリーン110は、映像が投影される面(正面)が湾曲した扇形状となっている。これにより、可動スクリーン110は、例えばリール上に描かれる図柄が映像として投影されることで、疑似的なリールを構成することができる。なお、可動スクリーン110の形状は、一例であってこれに限定されるものではない。   The surface of the movable screen 110 is coated with a screen paint for causing the movable screen 110 to function as a screen. As the screen paint, the same one as in the third embodiment can be used. In the present embodiment, the movable screen 110 has a fan-like shape in which a surface (front surface) on which an image is projected is curved. Thus, the movable screen 110 can form a pseudo reel by, for example, projecting a design drawn on the reel as an image. In addition, the shape of the movable screen 110 is an example, and is not limited to this.

可動スクリーン110は、サブスクリーン112が開放位置にあるときに、役物駆動部502及び役物駆動機構520によって開口部111aを介して遊技機前方側に向けて可動するようになっている。   When the sub screen 112 is in the open position, the movable screen 110 is movable by the gift drive unit 502 and the gift drive mechanism 520 toward the front of the gaming machine through the opening 111a.

図20及び図21に示すように、役物駆動部502は、例えばモータで構成されており、副制御回路70に接続されている。役物駆動部502は、サブCPU71からの入力信号に応じて駆動し、役物駆動機構520を介して可動スクリーン110を可動させるようになっている。   As shown in FIG. 20 and FIG. 21, the accessory driving unit 502 is constituted by, for example, a motor, and is connected to the sub control circuit 70. The accessory driving unit 502 is driven according to an input signal from the sub CPU 71, and moves the movable screen 110 via the accessory driving mechanism 520.

図24(a)、(b)に示すように、役物駆動機構520は、役物駆動部502に連結されたピニオンギヤ521と、ピニオンギヤ521に噛み合うドライブギヤ522と、ドライブギヤ522の回転に連動して作動するリンク機構523とを含んで構成されている。   As shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), the gift drive mechanism 520 is interlocked with the rotation of the drive gear 522 and the pinion gear 521 connected to the gift drive unit 502, the drive gear 522 meshing with the pinion gear 521. And a link mechanism 523 to operate.

リンク機構523は、ドライブギヤ522に一体回転可能に取り付けられた第1のアーム523aと、第1のアーム523aの一端に回動可能に取り付けられた第2のアーム523bとを有している。   The link mechanism 523 includes a first arm 523a rotatably attached to the drive gear 522 and a second arm 523b rotatably attached to one end of the first arm 523a.

したがって、図24(a)に示すように、可動スクリーン110がメインスクリーン111の背面側に位置している状態で、役物駆動部502を駆動してピニオンギヤ521を図中、反時計回り方向に回転させると、ドライブギヤ522が時計回り方向に回転する。このとき、サブスクリーン112は、すでに開放位置まで上昇している。   Therefore, as shown in FIG. 24 (a), with the movable screen 110 positioned on the back side of the main screen 111, the accessory drive unit 502 is driven to rotate the pinion gear 521 in the counterclockwise direction in the figure. When rotated, the drive gear 522 rotates clockwise. At this time, the sub screen 112 has already risen to the open position.

ドライブギヤ522が回転すると、第1のアーム523aもともに回転し、それまで屈曲していたリンク機構523が伸長した状態となる。これにより、図24(b)に示すように、可動スクリーン110がメインスクリーン111の開放された開口部111aを介して遊技機前方側にせり出す。   When the drive gear 522 rotates, the first arm 523a also rotates together, and the link mechanism 523 that has been bent up to that point is in an extended state. As a result, as shown in FIG. 24B, the movable screen 110 sticks out toward the front of the gaming machine through the opened opening 111 a of the main screen 111.

なお、遊技機前方側にせり出した可動スクリーン110を元の位置、つまりメインスクリーン111の背面側に戻すには、例えば役物駆動部502を逆駆動(ピニオンギヤ521を時計回り方向に回転させる)させてもよいし、リンク機構523が図24(a)に示す屈曲状態と逆方向の屈曲状態となるまで役物駆動部502をさらに駆動させてもよい。   In order to return the movable screen 110 projected to the front side of the gaming machine to its original position, that is, the back side of the main screen 111, for example, the character drive unit 502 is reversely driven (the pinion gear 521 is rotated clockwise). Alternatively, the accessory driving unit 502 may be further driven until the link mechanism 523 is in a bending state in the opposite direction to the bending state shown in FIG.

このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103が、投影位置に固定されたメインスクリーン111と、そのメインスクリーン111に対して可動自在なサブスクリーン112とを有するので、メインスクリーン111とサブスクリーン112とを用いた多種多様な演出を行うことができる。本実施の形態では、サブスクリーン112の開放位置への上昇と連動して可動スクリーン110を可動させることができる。   In the present embodiment having such a configuration, the screen 103 includes the main screen 111 fixed at the projection position and the sub screen 112 movable relative to the main screen 111. A wide variety of effects can be performed using the sub screen 112. In the present embodiment, the movable screen 110 can be moved in conjunction with the rise of the sub screen 112 to the open position.

また、本実施の形態に係る表示ユニット100Dは、メインスクリーン111及びサブスクリーン112に加えて、立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン110を備えているので、メインスクリーン111及びサブスクリーン112と可動スクリーン110とを用いた多種多様な演出を行うことができる。   Further, in addition to the main screen 111 and the sub screen 112, the display unit 100D according to the present embodiment is provided with the movable screen 110 formed of movable objects having a three-dimensional shape, so the main screen 111 and A wide variety of effects can be performed using the sub screen 112 and the movable screen 110.

また、サブスクリーン112が開放位置にあるときにメインスクリーン111の開口部111aを介して遊技機前方側に向けて可動スクリーン110が可動するので、役物の動きを加えた演出を行うことができ、遊技者の興趣を惹きつけることができる。   In addition, when the sub screen 112 is in the open position, the movable screen 110 is movable toward the front of the gaming machine through the opening 111a of the main screen 111, so that effects can be made by adding the movement of the prizes. , The player's interest can be attracted.

(第6の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第6の実施の形態について説明する。
Sixth Embodiment
Next, a sixth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図25(a)、(b)及び図26(a)、(b)は、本発明の第6の実施の形態に係る表示ユニット100Eの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。   FIGS. 25 (a) and (b) and FIGS. 26 (a) and (b) show the configuration of a display unit 100E according to the sixth embodiment of the present invention, which corresponds to the first embodiment. The same reference numerals are given to the same components. In the following, only portions different from the first embodiment will be described.

図25(a)に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Eは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。各側板107には、第1の案内穴108と、第2の案内穴109とが形成されている。これら第1の案内穴108及び第2の案内穴109には、後述する係合突起134、135がそれぞれ係合するようになっている。   As shown in FIG. 25A, a display unit 100E according to the present embodiment includes a pair of side plates 107 fixed to the stage 100b and the rear side plate 104. Each side plate 107 is formed with a first guide hole 108 and a second guide hole 109. In the first guide hole 108 and the second guide hole 109, engagement protrusions 134 and 135 described later are engaged respectively.

本実施の形態に係るスクリーン103は、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置(図25(a)に示す位置)と当該照射光が投影されない非投影位置(図26(b)に示す位置)との間で可動自在に構成されている。   The screen 103 according to the present embodiment is shown at a projection position where the illumination light from the projector 101 can be projected (a position shown in FIG. 25A) and a non-projection position where the illumination light is not projected (FIG. 26B). Movably between the two positions.

また、図25(b)に示すように、本実施の形態の投影位置には、プロジェクタ101からの照射光を投影可能としつつも、所定の面積の開口133を形成する一部開口位置(、図25(b)に示す位置)が含まれる。開口133は、スクリーン103の下面とステージ100bの上面と一対の側板107の側面とによって画成される。   Further, as shown in FIG. 25B, at the projection position of the present embodiment, a partial opening position (, which forms an opening 133 of a predetermined area while making it possible to project the irradiation light from the projector 101) The position shown in FIG. 25 (b) is included. The opening 133 is defined by the lower surface of the screen 103, the upper surface of the stage 100b, and the side surfaces of the pair of side plates 107.

また、図25(a)に示すように、スクリーン103の両側端部(側板107に対向する端部)には、スクリーン103の上下方向に互いに離隔して配置された係合突起134、135が設けられている。   Further, as shown in FIG. 25A, on both side end portions (end portions facing the side plate 107) of the screen 103, engaging protrusions 134 and 135 which are disposed apart from each other in the vertical direction of the screen 103 are provided. It is provided.

係合突起134は、第1の案内穴108に係合し、第1の案内穴108内を摺動するようになっている。係合突起135は、第2の案内穴109に係合し、第2の案内穴109内を摺動するようになっている。   The engagement protrusion 134 engages with the first guide hole 108 and slides in the first guide hole 108. The engagement protrusion 135 engages with the second guide hole 109 and slides in the second guide hole 109.

第1の案内穴108は、スクリーン103を投影位置と一部開口位置との間で移動させる際に係合突起134が摺動する第1案内部108aと、スクリーン103を一部開口位置と非投影位置との間で移動させる際に係合突起134が摺動する第2案内部108bとを有する。   The first guide hole 108 has a first guide portion 108 a on which the engagement protrusion 134 slides when moving the screen 103 between the projection position and the partial opening position, and the partial opening position and non-opening position of the screen 103. And a second guide portion b for sliding the engagement protrusion when moving between the projection position.

第2の案内穴109は、スクリーン103を投影位置と一部開口位置との間で移動させる際に係合突起135が摺動する第1案内部109aと、スクリーン103を一部開口位置と非投影位置との間で移動させる際に係合突起135が摺動する第2案内部109bとを有する。   The second guide hole 109 has a first guide portion 109 a on which the engagement projection 135 slides when moving the screen 103 between the projection position and the partial opening position, and the partial opening position and non-opening position of the screen 103. And a second guide portion 109b on which the engagement protrusion 135 slides when moving between the projection position and the projection position.

一方、スクリーン103の背面側には、第5の実施形態と同様の構成の可動スクリーン110が設けられている。可動スクリーン110の構成は、第5の実施の形態と同様であるため、その説明を省略する。なお、本実施の形態の可動スクリーン110は、スクリーン103が一部開口位置にあるときに可動するようになっている。   On the other hand, on the back side of the screen 103, a movable screen 110 having the same configuration as that of the fifth embodiment is provided. The configuration of the movable screen 110 is the same as that of the fifth embodiment, and thus the description thereof is omitted. The movable screen 110 of the present embodiment is configured to move when the screen 103 is at the partial opening position.

また、本実施の形態では、スクリーン103を可動する駆動部については、図示を省略しているが、例えばスクリーン103の下部近傍にワイヤを取り付け、このワイヤを介してスクリーン103を表示ユニット100Eの上部から引き上げる構成を採用することができる。こうしたワイヤの引き上げは、例えばモータによるワイヤの巻き取り等によって実現することができる。   Further, in the present embodiment, the driving unit for moving the screen 103 is not shown, but, for example, a wire is attached near the lower portion of the screen 103, and the screen 103 is the upper portion of the display unit 100E via the wire. It is possible to adopt a configuration to pull up from. Such pulling up of the wire can be realized, for example, by winding the wire with a motor.

このように構成された表示ユニット100Eでは、図25(a)に示すように、スクリーン103が投影位置に位置している状態で、スクリーン103が上方に引き上げられると、係合突起134及び135がそれぞれ第1案内部108a、109aに沿って上昇する。   In the display unit 100E configured as described above, as shown in FIG. 25A, when the screen 103 is pulled up with the screen 103 positioned at the projection position, the engagement protrusions 134 and 135 are deformed. Ascends along the first guide portions 108a and 109a, respectively.

そして、図25(b)に示すように、スクリーン103が一部開口位置に到達したタイミングでスクリーン103の引き上げを一旦停止する。その後、役物駆動機構520を駆動することによって可動スクリーン110を遊技機前方側に向かって可動させる。これにより、図26(a)に示すように、可動スクリーン110がスクリーン103の下部に形成された開口133を介して遊技機前方側にせり出す。この状態では、プロジェクタ101からの照射光をスクリーン103と可動スクリーン110の双方に投影することができる。   Then, as shown in FIG. 25B, the pulling up of the screen 103 is temporarily stopped at the timing when the screen 103 reaches the partial opening position. Thereafter, by driving the gift drive mechanism 520, the movable screen 110 is moved toward the front of the gaming machine. As a result, as shown in FIG. 26A, the movable screen 110 protrudes toward the front of the gaming machine through the opening 133 formed in the lower part of the screen 103. In this state, the illumination light from the projector 101 can be projected on both the screen 103 and the movable screen 110.

次いで、スクリーン103をさらに引き上げると、係合突起134及び135がそれぞれ第2案内部108b、109bに沿って上昇する。これにより、図26(b)に示すように、スクリーン103が非投影位置まで上昇する。   Then, when the screen 103 is further pulled up, the engagement protrusions 134 and 135 rise along the second guide portions 108 b and 109 b, respectively. As a result, as shown in FIG. 26B, the screen 103 is raised to the non-projection position.

このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103に加えて、立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン110を備えているので、スクリーン103と可動スクリーン110とを用いた多種多様な演出を行うことができる。   In the present embodiment having such a configuration, in addition to the screen 103, since the movable screen 110 configured by movable objects having a three-dimensional shape is provided, the screen 103 and the movable screen 110 can be used. It can perform a wide variety of effects.

(第7の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第7の実施の形態について説明する。
Seventh Embodiment
Next, a seventh embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図27(a)、(b)は、本発明の第7の実施の形態に係る表示ユニット100Fの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。   FIGS. 27 (a) and 27 (b) show the configuration of a display unit 100F according to the seventh embodiment of the present invention, and the same reference numerals as in the first embodiment denote the same parts as in the first embodiment. doing. In the following, only portions different from the first embodiment will be described.

図27(a)に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Fは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。この一対の側板107間には、スクリーン103及びスクリーン駆動機構710を支持する支持板700が取り付けられている。   As shown in FIG. 27A, a display unit 100F according to the present embodiment includes a stage 100b and a pair of side plates 107 fixed to the rear side plate 104. A support plate 700 for supporting the screen 103 and the screen drive mechanism 710 is attached between the pair of side plates 107.

本実施の形態に係るスクリーン103は、左スクリーン103Aと右スクリーン103Bとに分割されており、これら左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは互いに対向するように設けられている。   The screen 103 according to the present embodiment is divided into a left screen 103A and a right screen 103B, and the left screen 103A and the right screen 103B are provided to face each other.

また、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置(図27(b)に示す位置)と当該照射光が投影されない非投影位置(図27(a)に示す位置)との間で可動自在に構成されている。   Further, the left screen 103A and the right screen 103B are at a projection position where the illumination light from the projector 101 can be projected (a position shown in FIG. 27B) and a non-projection position where the illumination light is not projected (FIG. 27A). And the position shown).

具体的には、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは、それぞれ上端部に後述する第1の長穴700aに係合する第1の係合突起731と、第2の長穴700bに係合する第2の係合突起732とが設けられている。   Specifically, the left screen 103A and the right screen 103B are engaged at the upper end with a first engagement protrusion 731 engaged with a first long hole 700a described later and a second long hole 700b. Two engagement protrusions 732 are provided.

支持板700には、第1の係合突起731が係合する第1の長穴700aと、第2の係合突起732が係合する第2の長穴700bとが形成されている。   The support plate 700 is formed with a first elongated hole 700 a engaged with the first engagement protrusion 731 and a second elongated hole 700 b engaged with the second engagement protrusion 732.

スクリーン駆動機構710は、図示しないモータに連結されたピニオンギヤ711と、ピニオンギヤ711に噛み合う左ドライブギヤ712と、左ドライブギヤ712に噛み合う右ドライブギヤ713と、これら左ドライブギヤ712及び右ドライブギヤ713の回転に連動して作動する左アーム714及び右アーム715とを含んで構成されている。   The screen drive mechanism 710 includes a pinion gear 711, a left drive gear 712 meshing with the pinion gear 711, a right drive gear 713 meshing with the left drive gear 712, and a left drive gear 712 and a right drive gear 713. It comprises the left arm 714 and the right arm 715 which operate in conjunction with the rotation.

左アーム714及び右アーム715は、それぞれ左ドライブギヤ712及び右ドライブギヤ713の偏心位置に一端が回動自在に取り付けられている。また、左アーム714及び右アーム715の他端は、それぞれ左スクリーン103A及び右スクリーン103Bの第2の係合突起732に回動自在に取り付けられている。   One end of the left arm 714 and the right arm 715 is rotatably attached to an eccentric position of the left drive gear 712 and the right drive gear 713, respectively. Further, the other ends of the left arm 714 and the right arm 715 are rotatably attached to second engagement protrusions 732 of the left screen 103A and the right screen 103B, respectively.

このように構成された表示ユニット100Fでは、図27(a)に示すように、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bが非投影位置に位置している状態で、ピニオンギヤ711が図中、反時計回り方向に回転すると、左ドライブギヤ712が時計回り方向に回転するとともに、右ドライブギヤ713が反時計回り方向に回転する。   In the display unit 100F configured as described above, as shown in FIG. 27A, with the left screen 103A and the right screen 103B positioned at the non-projection position, the pinion gear 711 is in the counterclockwise direction in the figure. The left drive gear 712 rotates in the clockwise direction and the right drive gear 713 rotates in the counterclockwise direction.

これにより、第2の係合突起732が第2の長穴700b内を側板107から離隔する方向に摺動する。このとき、第1の係合突起731は、第1の長穴700a内を後側板104側に向かって摺動する。   As a result, the second engagement protrusion 732 slides in the second elongated hole 700 b in a direction away from the side plate 107. At this time, the first engagement protrusion 731 slides in the first elongated hole 700 a toward the rear side plate 104.

この結果、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは、その投影面(互いに対向する面)を遊技機前方側に向けるようにしてせり出す。これにより、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは、図27(b)に示すように、投影位置に位置することとなる。   As a result, the left screen 103A and the right screen 103B protrude with their projection surfaces (surfaces facing each other) directed to the front side of the gaming machine. As a result, the left screen 103A and the right screen 103B are positioned at the projection position as shown in FIG. 27 (b).

なお、投影位置に位置する左スクリーン103A及び右スクリーン103Bを元の位置、つまり非投影位置に格納するには、例えばモータを逆駆動(ピニオンギヤ711を時計回り方向に回転させる)させる。   In order to store the left screen 103A and the right screen 103B positioned at the projection position at the original position, that is, the non-projection position, for example, the motor is reversely driven (the pinion gear 711 is rotated clockwise).

このような構成とした本実施の形態においては、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bが投影位置と非投影位置との間で可動自在に構成されているので、例えば遊技状態に応じて、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bを用いた演出と左スクリーン103A及び右スクリーン103Bを用いない演出とを切り替えることができ、演出に多様性を持たせることができる。   In the present embodiment having such a configuration, the left screen 103A and the right screen 103B are configured to be movable between the projection position and the non-projection position. And the effect using the right screen 103B and the effect not using the left screen 103A and the right screen 103B can be switched, and the effect can be diversified.

(第8の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第8の実施の形態について説明する。
Eighth Embodiment
Next, an eighth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図28〜図30は、本発明の第8の実施の形態に係る表示ユニット100Gの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。   FIGS. 28 to 30 show the configuration of a display unit 100G according to the eighth embodiment of the present invention, and the same reference numerals are given to the same components as those of the first embodiment. In the following, only portions different from the first embodiment will be described.

図28に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Gは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。   As shown in FIG. 28, a display unit 100G according to the present embodiment includes a stage 100 b and a pair of side plates 107 fixed to the rear side plate 104.

また、本実施の形態に係るスクリーン103は、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置に固定された第1のスクリーンとしてのメインスクリーン811と、メインスクリーン811に対して可動自在な第2のスクリーンとしてのサブスクリーン812とを有している。   In addition, the screen 103 according to the present embodiment includes a main screen 811 as a first screen fixed at a projection position where the irradiation light from the projector 101 can be projected, and a second screen movably with respect to the main screen 811. And a sub-screen 812 as a screen of

メインスクリーン811は、一対の側板107及びステージ100bに固定されている。なお、メインスクリーン811は、第5の実施の形態と同様、一対のブラケットを介してステージ100bに固定される構成であってもよい。   The main screen 811 is fixed to the pair of side plates 107 and the stage 100 b. As in the fifth embodiment, the main screen 811 may be fixed to the stage 100 b via a pair of brackets.

また、メインスクリーン811は、所定の面積の開口部811aを有する。この開口部811aは、サブスクリーン812によって常時閉塞されている。   Further, the main screen 811 has an opening 811 a of a predetermined area. The opening 811 a is always closed by the sub screen 812.

サブスクリーン812は、複数の分割スクリーン812a、812b、812cで構成されている。これら分割スクリーン812a、812b、812cは、上下方向に3段となるよう配置されている。なお、サブスクリーン812は、3段に限らず、1〜2段、又は4段以上であってもよい。   The sub screen 812 is composed of a plurality of divided screens 812 a, 812 b, 812 c. The divided screens 812a, 812b, and 812c are arranged in three stages in the vertical direction. The number of sub screens 812 is not limited to three, and may be one, two, or four or more.

また、サブスクリーン812は、メインスクリーン811に対して遊技機前方にせり出すよう可動するようになっている。具体的には、図30に示すように、サブスクリーン812は、図示しないモータ等の駆動部及びサブスクリーン駆動機構910によって、分割スクリーン812a、812b、812cが遊技機前方にせり出したときに階段状となるよう可動するようになっている。   In addition, the sub screen 812 is configured to move so as to extend forward to the gaming machine with respect to the main screen 811. Specifically, as shown in FIG. 30, the sub screen 812 is stepped when the split screens 812 a, 812 b, 812 c are projected forward of the gaming machine by a drive unit such as a motor not shown and the sub screen drive mechanism 910. It becomes movable to become

サブスクリーン駆動機構910は、図29に示すように、図示しないモータ等の駆動部に連結される駆動連結部911と、駆動連結部911に一体回転可能に取り付けられた駆動軸912(図28、図30参照)と、駆動軸912に一体回転可能に固定された右ドライブギヤ913と、右ドライブギヤ913に噛み合う左ドライブギヤ914とを含んで構成されている。なお、図29では、メインスクリーン811の図示を省略している。   As shown in FIG. 29, the sub screen drive mechanism 910 includes a drive connecting portion 911 connected to a driving portion such as a motor (not shown), and a drive shaft 912 attached to the drive connecting portion 911 so as to be integrally rotatable. 30), a right drive gear 913 fixed to the drive shaft 912 so as to be integrally rotatable, and a left drive gear 914 meshing with the right drive gear 913. In FIG. 29, the main screen 811 is not shown.

ここで、右ドライブギヤ913及び左ドライブギヤ914は、分割スクリーン812a、812b、812cごとにそれぞれ設けられている。また、右ドライブギヤ913及び左ドライブギヤ914には、アーム部913a、914aがそれぞれ一体回転可能に固定、あるいは一体形成されている。   Here, the right drive gear 913 and the left drive gear 914 are provided for each of the divided screens 812a, 812b, and 812c. Further, arm portions 913 a and 914 a are fixed to or integrally formed with the right drive gear 913 and the left drive gear 914 so as to be integrally rotatable.

また、アーム部913a、914aは、分割スクリーン812a、812b、812cごとにそれぞれ異なる長さに設定されている。本実施の形態では、分割スクリーン812a、812b、812cの順にアーム部913a、914aの長さが長くなるように設定されている。これにより、サブスクリーン812が遊技機前方にせり出した際に、分割スクリーン812a、812b、812cが階段状となる。   Also, the arm portions 913a and 914a are set to different lengths for each of the divided screens 812a, 812b and 812c. In the present embodiment, the lengths of the arm portions 913a and 914a are set to be longer in the order of the division screens 812a, 812b and 812c. As a result, when the sub screen 812 protrudes to the front of the gaming machine, the divided screens 812 a, 812 b, and 812 c are stepped.

また、アーム部913a、914aの先端には、後述する分割スクリーン812a、812b、812cの係合溝920に係合し、係合溝920内を左右方向に摺動する係合突起913b、914bがそれぞれ設けられている。   In addition, engaging protrusions 913b and 914b which engage with engaging grooves 920 of divided screens 812a, 812b and 812c described later and slide in the engaging grooves 920 in the lateral direction are provided at the tip of the arm portions 913a and 914a. Each is provided.

一方、分割スクリーン812a、812b、812cは、それぞれ天板を有する中空の矩形形状をなし、天板の裏面(内側面)に上述の係合突起913b、914bが係合する係合溝920が左右方向に延在して形成されている。   On the other hand, the split screens 812a, 812b, 812c each have a hollow rectangular shape having a top plate, and the left and right engagement grooves 920 with which the above-mentioned engagement protrusions 913b, 914b engage on the back surface (inner side surface) of the top plate It is formed extending in the direction.

このように構成された表示ユニット100Gでは、図28に示すように、サブスクリーン812がせり出していない状態で、駆動連結部911を図中、時計回り方向に回転させると、右ドライブギヤ913が時計回り方向に回転する。右ドライブギヤ913が回転すると、左ドライブギヤ914が反時計回り方向に回転する。   In the display unit 100G configured in this manner, as shown in FIG. 28, when the drive connecting portion 911 is rotated clockwise in the figure, the right drive gear 913 is a clock when the sub screen 812 is not protruded. Rotate around. When the right drive gear 913 rotates, the left drive gear 914 rotates counterclockwise.

これにより、右ドライブギヤ913及び左ドライブギヤ914の回転に連動して各アーム部913a、914aも回転する。このとき、各アーム部913a、914aの回転と連動して、各係合突起913b、914bが各係合溝920内を互いに接近する方向に摺動する。   Accordingly, the arm portions 913a and 914a also rotate in conjunction with the rotation of the right drive gear 913 and the left drive gear 914. At this time, interlocking with the rotation of the arm portions 913a and 914a, the engagement protrusions 913b and 914b slide in the engagement grooves 920 so as to approach each other.

この結果、図30に示すように、サブスクリーン812が遊技機前方にせり出し、分割スクリーン812a、812b、812cによって階段状のサブスクリーン812が形成される。   As a result, as shown in FIG. 30, the sub screen 812 protrudes forward of the gaming machine, and the divided screens 812 a, 812 b, and 812 c form a stepped sub screen 812.

なお、遊技機前方側にせり出したサブスクリーン812を元の位置(図28に示す位置)に戻すには、例えば駆動部を逆駆動(駆動連結部911を反時計回り方向に回転させる)させる。   In order to return the sub screen 812 projected to the front of the gaming machine to the original position (the position shown in FIG. 28), for example, the drive unit is reversely driven (the drive connecting portion 911 is rotated counterclockwise).

このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103が、投影位置に固定されたメインスクリーン811と、そのメインスクリーン811に対して可動自在なサブスクリーン812とを有するので、メインスクリーン811とサブスクリーン812とを用いた多種多様な演出を行うことができる。   In the present embodiment having such a configuration, the screen 103 has the main screen 811 fixed at the projection position and the sub screen 812 movable relative to the main screen 811. A variety of effects can be performed using the sub screen 812.

また、本実施の形態に係る表示ユニット100Gは、サブスクリーン812がメインスクリーン811に対して遊技機前方側にせり出すよう可動するので、遊技者に対して迫りくるような感覚を与えることができる迫力のある演出を行うことができる。   In addition, since the display unit 100G according to the present embodiment moves so that the sub screen 812 protrudes to the front side of the gaming machine with respect to the main screen 811, the display unit 100G can give the player a sense of approaching the player. Can produce a certain effect.

なお、本実施の形態においては、サブスクリーン812を上下方向に3段に分割した構成としたが、これに限らず、例えば左右方向に分割した構成や上下方向に分割したものと左右方向に分割したものとを組み合わせる等、種々の態様をとることができる。また、サブスクリーン812の位置は、メインスクリーン811の下部に限らず、上部あるいは中心であってもよい。   In the present embodiment, the sub screen 812 is divided into three stages in the vertical direction, but the present invention is not limited thereto. For example, the structure divided in the horizontal direction or the one divided in the vertical direction and the divided in the horizontal direction Various modes can be taken, such as combining with those described above. Further, the position of the sub screen 812 is not limited to the lower portion of the main screen 811, but may be the upper portion or the center.

上記したように、上述の各実施の形態に係る表示ユニット100,100A〜100Gは、既存の遊技機1,1A及び1Bの限られたスペース内に効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機を提供することが可能となる。   As described above, since the display units 100, 100A to 100G according to the above-mentioned respective embodiments can be efficiently arranged in the limited space of the existing gaming machines 1, 1A and 1B, a simple configuration is provided. However, it is possible to provide an inexpensive gaming machine.

すなわち、遊技機1,1A及び1Bにおいて、遊技に用いられる各種の機器が収容されるキャビネット2aの内部に、照射光101aを投影するプロジェクタ101と、該プロジェクタ101から投影された照射光101aを所定の反射角度で反射させるリフレクタ102と、該リフレクタ102によって反射されたプロジェクタ101からの照射光101aが投影されるスクリーン103と、を効率よく配置できるようにしている。これにより、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタ101を用いた表示ユニット100,100A〜100Gを搭載できるようになるので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタ101を用いた表示ユニット100,100A〜100Gによって多種多様な演出を安定的に実現することが可能な遊技機1,1A及び1Bとすることができるものである。   That is, in the gaming machine 1, 1A and 1B, the projector 101 for projecting the irradiation light 101a and the irradiation light 101a projected from the projector 101 are predetermined on the inside of the cabinet 2a in which various devices used for the game are accommodated. It is possible to efficiently arrange the reflector 102 that reflects light at the reflection angle and the screen 103 onto which the irradiation light 101 a from the projector 101 reflected by the reflector 102 is projected. As a result, the display units 100 and 100A to 100G using the projector 101 can be mounted in place of the display units using the conventional liquid crystal, so the design of the existing gaming machine is not significantly changed. It is possible to suppress an increase in the size of the gaming machine. Therefore, the display unit 100, 100A ~ using the cheaper projector 101 without using a display unit such as a liquid crystal panel which is relatively expensive and whose price may vary greatly depending on the time of purchase It is possible to make gaming machines 1, 1A and 1B capable of stably realizing various effects by 100 G.

しかも、表示ユニット100,100Aには、立体形状を有する役物201や可動式の役物202を配置し、表示ユニット100Bは、スクリーン103を立体形状を有する可動式の役物で構成したので、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。   Moreover, since the character 201 having a three-dimensional shape and the movable character 202 are disposed in the display unit 100, 100A, and the display unit 100B is configured by the movable character having the three-dimensional shape, The effect mode is three-dimensional, and it is possible to perform more innovative effects and impressive effects.

また、プロジェクタ101、リフレクタ102、及び、スクリーン103をユニット化したことにより、表示ユニット100,100A〜100Gの装着を効率よく行うことが可能となり、前面扉2bを、表示画面領域19が形成されたフロントパネル2b-2とそれ以外のメインパネル2b-1とで分割して開閉することが可能な構成とすることもできる。   Moreover, by unitizing the projector 101, the reflector 102, and the screen 103, the display units 100, 100A to 100G can be efficiently mounted, and the front door 2b is provided with the display screen area 19 The front panel 2b-2 and the other main panel 2b-1 can be divided and opened and closed.

なお、上記した各実施の形態においては、表示ユニット100,100A〜100Gとして、いずれもプロジェクタ101を天井板100a側に配置するように構成した場合を例に説明したが、これに限らず、例えばステージ100b側にプロジェクタ101を配置する構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, the display units 100 and 100A to 100G are each configured such that the projector 101 is disposed on the ceiling plate 100a side. However, the present invention is not limited to this. The projector 101 may be disposed on the stage 100 b side.

また、いずれの実施の形態における表示ユニット100,100A〜100Gの場合においても、プロジェクタ101は1つに限らず、複数のプロジェクタ101を備えるものであってもよい。   Further, in any of the display units 100 and 100A to 100G in any of the embodiments, the projector 101 is not limited to one, and may include a plurality of projectors 101.

また、各実施の形態において、いずれの表示ユニット100,100A〜100Gの場合も、ステージ100bが可動する構成としてもよい。   In each embodiment, the stage 100b may be movable in any of the display units 100 and 100A to 100G.

また、各実施の形態においては、いずれの場合も、液晶表示パネルを用いて腰部パネル18を構成することも可能である。   Moreover, in each embodiment, it is also possible to configure the waist panel 18 using a liquid crystal display panel in any case.

また、上記した各実施の形態において、液晶表示装置20は、台座部12cの上部側T、例えば表示画面領域19とスクリーン103との間(L側及びR1側)に設けることも可能である。   In each of the above-described embodiments, the liquid crystal display device 20 can be provided on the upper side T of the pedestal portion 12c, for example, between the display screen area 19 and the screen 103 (L side and R1 side).

また、上記した各実施の形態において、台座部12cの上部側T、例えば表示画面領域19とスクリーン103との間(L側及びR1側)には、ドットマトリクスによる演出装置を設けるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, a dot matrix effect device may be provided on the upper side T of the pedestal portion 12c, for example, between the display screen area 19 and the screen 103 (L side and R1 side). Good.

また、上記した第1の実施形態及び第2の実施の形態においては、役物201,202に対して、例えば、ブラックライトに反応して発光するような塗料を選択的に塗布するようにしてもよい。この場合、遊技機1,1Aにブラックライトを搭載させることのみによって、発光する役物と発光しない役物とを混在させたり、1つの役物において、発光する部分と発光しない部分とを設けることが可能となる。   Also, in the first and second embodiments described above, for example, a paint that emits light in response to black light is selectively applied to the accessories 201 and 202. It is also good. In this case, only by mounting the black light on the gaming machine 1 or 1A, a combination of emitting character and a non-emitting character may be mixed, or a single emitting character may be provided with a luminous part and a non-emitting part. Is possible.

さらには、上記した各実施の形態における遊技機1,1A及び1Bとしては、パチスロ機に限定されるものではなく、パチンコ機やスロットマシンなどの他の遊技機にも適用できる。   Furthermore, the gaming machines 1, 1A and 1B in the above-described embodiments are not limited to pachislot machines, and can be applied to other gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

以上、説明したように、本発明に係る遊技機は、既存の遊技機の設計を大幅に変更したりすることなく、演出態様が立体的であり、より斬新な演出を行うことができるという効果を奏するものであり、遊技機に搭載される表示ユニットに有用である。   As described above, in the gaming machine according to the present invention, the effect is three-dimensional, and more innovative effects can be performed without significantly changing the design of the existing gaming machine. And is useful for a display unit mounted on a game machine.

(第9の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態について説明する。
(The ninth embodiment)
Next, a ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図31及び図32は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hの構成を示すものである。図31は、表示ユニット100Hを、前面側F1から奥側Rに向けて見た正面図である。図32は、表示ユニット100Hを、図31のF−F’の直線で切り取った断面図である。   31 and 32 show the configuration of a display unit 100H according to a ninth embodiment of the present invention. FIG. 31 is a front view of the display unit 100H as viewed from the front side F1 toward the back side R. As shown in FIG. 32 is a cross-sectional view of the display unit 100H taken along the line F-F 'in FIG.

図31及び図32に示すように、表示ユニット100Hは、上部に、天井板1300aに支持されたプロジェクタ1101及びリフレクタ1302を備え、下部にステージ(底板)1300bを備える。さらに表示ユニット100Hは、左側Lと右側R1にそれぞれ設けられ、それぞれ下部から上部に延びて天井板1300aとステージ1300bに接続する側板1305を備える。また表示ユニット100Hは、奥側にスクリーン1303を備える。表示ユニット100Hは、これらがユニットとして一体化され、前面側F1が開口されたコの字形状の側部を備えるような構成となっている。   As shown in FIGS. 31 and 32, the display unit 100H includes a projector 1101 and a reflector 1302 supported by a ceiling plate 1300a at the top, and includes a stage (bottom plate) 1300b at the bottom. The display unit 100H further includes a side plate 1305 provided on the left side L and the right side R1, respectively, extending from the lower side to the upper side and connecting to the ceiling plate 1300a and the stage 1300b. The display unit 100H also has a screen 1303 on the back side. The display unit 100H is configured such that these are integrated as a unit, and the front side F1 has a U-shaped side portion opened.

また、表示ユニット100H内には、回動片1308(図32参照)を介して回動自在に支持されている可動スクリーン1304を備えるように構成することもでき、さらに、役物(可動役物を含む)を備えるように構成してもよい。なお、上述したプロジェクタ101を、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係るプロジェクタ1101と同じ構成とすることができる。プロジェクタ1101の構成については、後で詳細に説明する。   Further, the display unit 100H may be configured to be provided with a movable screen 1304 rotatably supported via a rotation piece 1308 (see FIG. 32). May be configured to include the The projector 101 described above can be configured the same as the projector 1101 according to the ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention. The configuration of the projector 1101 will be described in detail later.

表示ユニット100Hは、上述のように、プロジェクタ1101、リフレクタ1302、及びスクリーン1303を有して構成された演出表示手段としての、いわゆるプロジェクションマッピング装置である。また、これまで説明してきた表示ユニット100ないし100G、及び、他の同様の表示ユニットにおいて、奥側のスクリーン、左側の側板、右側の側板、及び下部のステージの少なくともいずれかを、表示ユニット100Hの各部のように構成することができる。   The display unit 100H is a so-called projection mapping device as effect display means configured to include the projector 1101, the reflector 1302, and the screen 1303 as described above. In the display units 100 to 100 G described above, and other similar display units, at least one of the back side screen, the left side plate, the right side plate, and the lower stage is included in the display unit 100 H. It can be configured as each part.

表示ユニット100Hは、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、スクリーンや役物に対して、その位置(投影距離や角度など)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。例えば、当籤役や演出の抽籤結果に応じた演出動画を音声出力と同期させてスクリーンに投影したり、リールの形状を模した曲面を有する役物に対して、回転する図柄の動画を投影して擬似的なリールを表現したりすることができる。   The display unit 100H is for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object, and is based on, for example, the position (projection distance, angle, etc.) or shape of a screen or feature. By projecting the image generated according to the presentation information, it is possible to perform high-level, powerful presentation. For example, the effect moving image according to the winning combination or the lottery result of the effect is synchronized with the audio output and projected on the screen, or the moving image of the rotating symbol is projected on the character having a curved surface imitating the shape of the reel. It is possible to express a pseudo reel.

表示ユニット100Hには、上述した表示ユニット100ないし100Gが備えるスクリーン、可動スクリーン、役物のいずれかを配置するように構成することができる。   The display unit 100H can be configured to arrange any one of the screen, the movable screen, and the character provided in the display unit 100 to 100G described above.

プロジェクタ1101の投射レンズから照射光(1101a)が投影される方向は、一般に、前方向、左方向、右方向、下方向であり、こうした照射光の投影対象は、スクリーン1303(前方向)、左側Lの側板1305(左方向)、右側R1の側板1305(右方向)、及びステージ1300b(下方向)である。なお、可動スクリーン1304や役物も照射光の投影対象となりうる。   The direction in which the irradiation light (1101a) is projected from the projection lens of the projector 1101 is generally forward, left, right, or downward. The projection target of such irradiation is the screen 1303 (forward), left side They are a side plate 1305 (left direction) of L, a side plate 1305 (right direction) of right side R1, and a stage 1300 b (downward direction). The movable screen 1304 and features can also be projection targets of the irradiation light.

次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101の構成について説明する。   Next, the configuration of a projector 1101 of a display unit 100H according to a ninth embodiment of a game machine according to the present invention will be described.

プロジェクタ1101は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、投射レンズを移動させることによって、当該投影対象に対してフォーカス調整を行い、ピントの合った鮮明な画像を投影することができる。   Even if the projector 1101 changes the projection distance by changing the position of the projection target of the projector, such as a screen or character, the focus adjustment is performed on the projection target by moving the projection lens. You can do this and project a sharp image that is in focus.

また、プロジェクタ1101は、上述したように、第1の実施の形態に係る表示ユニット100はもちろん、第2ないし第8の実施の形態の表示ユニット100Aないし100Gにそれぞれ適用することができる。例えば、第1、第2の実施の形態においては、役物駆動部200によって駆動される可動式の役物202(図6、図8参照)の移動に伴って、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。   Further, as described above, the projector 1101 can be applied not only to the display unit 100 according to the first embodiment, but also to the display units 100A to 100G according to the second to eighth embodiments. For example, in the first and second embodiments, the projector 1101 projects an image as the movable character 202 (see FIGS. 6 and 8) driven by the character driving unit 200 moves. In some cases, it can be configured to perform focus adjustment.

また、第3の実施の形態においては、第1役物駆動部301、第2役物駆動部302によってそれぞれ駆動される第1の役物131、第2の役物132(図11、図13参照)の移動に伴って、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。   Further, in the third embodiment, the first accessory 131 and the second accessory 132 (FIGS. 11 and 13) respectively driven by the first item drive unit 301 and the second item drive unit 302. The projector 1101 can be configured to perform focus adjustment when the projector 1101 projects an image in accordance with the movement of reference).

さらに、第4の実施の形態においては、スクリーン駆動部401によって駆動されるスクリーン103(図15、図17参照)の(投影位置での)移動に伴って、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。   Furthermore, in the fourth embodiment, when the projector 1101 projects an image in accordance with the movement (at the projection position) of the screen 103 (see FIGS. 15 and 17) driven by the screen drive unit 401. It can be configured to perform focus adjustment.

また、第5の実施の形態においては、サブスクリーン駆動部501によって駆動されるサブスクリーン112(図19、図21参照)の移動に伴って、及び、役物駆動部502によって駆動される役物(可動スクリーン110(図21、図22参照))移動に伴って、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。   Further, in the fifth embodiment, with the movement of the sub screen 112 (see FIG. 19 and FIG. 21) driven by the sub screen drive unit 501, and with the bonus item driven by the bonus item drive unit 502. (Movable screen 110 (see FIGS. 21 and 22)) When the projector 1101 projects an image in accordance with movement, focus adjustment can be performed.

また、第6の実施の形態においては、スクリーン103と役物(可動スクリーン110)の移動に伴って(図25、図26参照)、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。   Further, in the sixth embodiment, when the projector 1101 projects an image in accordance with the movement of the screen 103 and the character (movable screen 110) (see FIGS. 25 and 26), focus adjustment is performed. It can be configured.

また、第7の実施の形態においては、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bの(投影位置での)移動に伴って(図27参照)、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。   Further, in the seventh embodiment, when the projector 1101 projects an image in accordance with the movement of the left screen 103A and the right screen 103B (at the projection position) (see FIG. 27), focus adjustment is performed. It can be configured.

また、第8の実施の形態においては、サブスクリーン812の移動に伴って(図28参照)、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。   Further, in the eighth embodiment, when the sub screen 812 is moved (see FIG. 28), focus adjustment can be performed when the projector 1101 projects an image.

プロジェクタ1101は、他の様々な表示ユニットにおいて、スクリーンや役物が移動する場合に、フォーカス調整を行うよう制御することができる。   The projector 1101 can control to perform focus adjustment when the screen or the accessory moves in various other display units.

図33は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101の回路構成を示すものである。   FIG. 33 shows a circuit configuration of a projector 1101 of a display unit 100H according to a ninth embodiment of the present invention.

プロジェクタ1101は、この例ではDLPプロジェクタであり、プロジェクタ制御ユニット1102、及び光学ユニット1108を備えている。副制御回路70のサブCPU71は、プロジェクタ1101に接続され、決定した演出の内容によるスクリーンや役物の移動に応じて、プロジェクタ制御ユニット1102を制御し、光学ユニット1108を介して、スクリーンや役物に照射光を投影し、演出のための映像を表示する。また、調整用PC(パーソナルコンピュータ)1301は、工場での出荷時等に、プロジェクタ1101に一時的に接続され、そこで、投影される照射光の位置調整及びフォーカス調整を可能とする(詳細については後述する)。   The projector 1101 is a DLP projector in this example, and includes a projector control unit 1102 and an optical unit 1108. The sub CPU 71 of the sub control circuit 70 is connected to the projector 1101 and controls the projector control unit 1102 according to the movement of the screen and features according to the contents of the determined effect, and the screen and features via the optical unit 1108 The projection light is projected on the screen, and the image for presentation is displayed. Also, the adjustment PC (personal computer) 1301 is temporarily connected to the projector 1101 at the time of factory shipment etc., and enables position adjustment and focus adjustment of the projected irradiation light there (details will be described) Will be described later).

プロジェクタ制御ユニット1102は、さらに制御LSI1103、EEPROM(登録商標:Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)1104、DLP制御回路1105、及びLEDドライバ1106を備える。また、光学ユニット1108は、DMD(Digital Micromirror Device)、LED光源(R(赤)、G(緑)、B(青)のそれぞれのLED光源)、投射レンズ、フォーカス調整用モータ、及び投射レンズとフォーカス調整用モータを接続する接続部を備える。   The projector control unit 1102 further includes a control LSI 1103, an EEPROM (registered trademark: Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 1104, a DLP control circuit 1105, and an LED driver 1106. Further, the optical unit 1108 includes a DMD (Digital Micromirror Device), LED light sources (each LED light source of red (R), green (G) and blue (B)), a projection lens, a motor for focus adjustment, and a projection lens A connection unit is provided for connecting a focus adjustment motor.

ここで、制御LSI1103は、サブCPU71の指令に基づいて、照射光を投影するようにDLP制御回路1105を制御する。また、制御LSI1103は、サブCPU71の指令に基づいて、光学ユニット1108のフォーカス調整用モータを制御して投射レンズの位置を移動させ、投影する照射光についてフォーカス調整を行う。また、EEPROM1104には、制御LSI1103による制御やプロジェクタ1101の調整に関わるデータが記憶される。   Here, the control LSI 1103 controls the DLP control circuit 1105 to project the irradiation light based on an instruction of the sub CPU 71. The control LSI 1103 controls the focus adjustment motor of the optical unit 1108 to move the position of the projection lens based on the instruction of the sub CPU 71, and performs focus adjustment on the projection light. The EEPROM 1104 also stores data related to control by the control LSI 1103 and adjustment of the projector 1101.

プロジェクタ1101におけるDLP(DLPシステム)は、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106、光学ユニット1108のDMD、及び光学ユニット1108のLED光源(R、G、BのそれぞれのLED光源)を含むように構成される。   The DLP (DLP system) in the projector 1101 is configured to include the DLP control circuit 1105, the LED driver 1106, the DMD of the optical unit 1108, and the LED light sources (R, G, and B LED light sources of the optical unit 1108). Ru.

DMDは、チップ上に、表示解像度に対応するピクセル分のミラーが集積配置されており、ミラー直下にあるメモリー素子の静電界作用により、それぞれ+10°又は−10°に傾くように構成されている。このような構成により、DMDの各ミラーでON状態とOFF状態の切り換えが可能となっており、ON状態の場合には、入射された光を投射レンズに向けて反射し、OFF状態の場合には、入射された光は投射レンズ以外の方向に向けて反射され吸収される。   The DMD has mirrors integrated on the chip for pixels corresponding to the display resolution, and is configured to be tilted by + 10 ° or -10 °, respectively, by the electrostatic field action of the memory element directly below the mirror. . With such a configuration, switching between the ON state and the OFF state is possible with each mirror of the DMD, and in the case of the ON state, the incident light is reflected toward the projection lens, and in the case of the OFF state. The incident light is reflected and absorbed toward the direction other than the projection lens.

DLP制御回路1105は、LED光源のLEDを駆動するLEDドライバ1106を制御し、RGBのLED光源からの光をそれぞれ時分割で(ダイクロイックミラー等を介して)DMDに入射させるとともに、投影する映像に応じて、どのタイミングでどのピクセルに対応したミラーをON状態(又はOFF状態)とするか、すなわち、RGBの光のうちどれをどのタイミングで反射させるかを判定し、DMDの各ミラーの状態を制御する。   The DLP control circuit 1105 controls the LED driver 1106 that drives the LED of the LED light source, and causes the light from the RGB LED light source to be incident on the DMD in time division (via a dichroic mirror etc.) Accordingly, it is determined at which timing the mirror corresponding to which pixel is turned ON (or OFF), that is, which of the RGB light is reflected at which timing, the status of each mirror of the DMD is determined. Control.

このような、DLP制御回路1105の制御により、DMDで反射した光が光学ユニット1108の投射レンズに提供され、その照射光がスクリーンや役物に投影され、演出に応じた映像が形成される。   Under the control of the DLP control circuit 1105, the light reflected by the DMD is provided to the projection lens of the optical unit 1108, and the irradiation light is projected onto a screen or a feature to form an image according to the effect.

図34は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101の外観を示すものである。   FIG. 34 shows an appearance of a projector 1101 of a display unit 100H according to a ninth embodiment of the present invention.

プロジェクタ1101は、取付台座1121、調整台座1122、光学ユニットカバー1123、エアーダクト1126、及びプロジェクタカバー1129を備えるように構成される。取付台座1121は、所定の固定治具によって、表示ユニット100Hの天井板1300aに支持される。この例では、4箇所の筐体取付穴において、それぞれネジによって天井板に支持される。プロジェクタ1101が表示ユニット100Hに取り付けられた状態では、天井板1300aの下に、図34に示す姿勢の取付台座1121が位置することになる。調整台座1122は、複数の調整部材によって位置決めがされることにより取付台座1121に支持される。   The projector 1101 is configured to include a mounting pedestal 1121, an adjustment pedestal 1122, an optical unit cover 1123, an air duct 1126, and a projector cover 1129. The mounting pedestal 1121 is supported by the ceiling plate 1300a of the display unit 100H by a predetermined fixing jig. In this example, the four case attachment holes are supported by the ceiling plate by screws. In the state where the projector 1101 is attached to the display unit 100H, the mounting pedestal 1121 in the attitude shown in FIG. 34 is located below the ceiling plate 1300a. The adjustment pedestal 1122 is supported by the mounting pedestal 1121 by being positioned by a plurality of adjustment members.

光学ユニットカバー1123は、調整台座1122に支持され、光学ユニット1108の一部(例えば、フォーカス調整用モータ、投射レンズ、及びこれらを接続する接続部)を内部に格納する。光学ユニットカバー1123はまた、投射レンズから投影される照射光を透過するガラスレンズ1124を備える。図34の矢印に示すように、ガラスレンズ1124を透過して投影される照射光の照射方向は、図1における前面側F1の方向である。   The optical unit cover 1123 is supported by the adjustment pedestal 1122, and stores a part of the optical unit 1108 (for example, a focus adjustment motor, a projection lens, and a connection portion connecting these) inside. The optical unit cover 1123 also includes a glass lens 1124 that transmits the illumination light projected from the projection lens. As shown by the arrows in FIG. 34, the irradiation direction of the irradiation light projected through the glass lens 1124 is the direction of the front side F1 in FIG.

エアーダクト1126は、調整台座1122に支持され、熱を発生するパーツ(例えば、DMDやLED光源)を冷却するためのファンによる風を、排気口1127aを含む3つの排気口に誘導する。プロジェクタカバー1129は、プロジェクタ制御ユニット1102のメイン基板等を覆うように配置され、エアーダクト1126に支持される。   The air duct 1126 is supported by the adjustment pedestal 1122, and guides the wind from the fan for cooling the heat generating parts (for example, the DMD and the LED light source) to the three exhaust ports including the exhaust port 1127a. The projector cover 1129 is disposed to cover the main substrate and the like of the projector control unit 1102, and is supported by the air duct 1126.

図35は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101の構成をより詳細に示すものであり、プロジェクタ1101の構成要素が、分解された状態で示されている。これらを組み立てると図34に示すようなプロジェクタ1101の外観となる。なお、図35は、プロジェクタ1101の構成を容易に理解するために示したものであって、全ての構成要素を示しているわけではない。例えば、ファンやヒートシンク等、一部の構成要素の表示は省略されている。   FIG. 35 shows the configuration of the projector 1101 of the display unit 100H according to the ninth embodiment of the present invention in more detail, and the components of the projector 1101 are shown in a disassembled state. When these are assembled, the appearance of the projector 1101 as shown in FIG. 34 is obtained. Note that FIG. 35 is shown for easy understanding of the configuration of the projector 1101 and does not show all the components. For example, the display of some components, such as a fan and a heat sink, is omitted.

調整台座1122は、複数の調整部材によって、取付台座1121の下部に支持される。さらに、調整台座1122の下部には、光学ユニットカバー1123が配置され、光学ユニットカバー1123の内部に、光学ユニットの一部(投射レンズ、フォーカス調整用モータ、及び接続部)が格納される。   The adjustment pedestal 1122 is supported by the lower part of the mounting pedestal 1121 by a plurality of adjustment members. Further, an optical unit cover 1123 is disposed below the adjustment pedestal 1122, and a part of the optical unit (a projection lens, a focus adjustment motor, and a connecting portion) is stored inside the optical unit cover 1123.

エアーダクト1126は、排気口1127a、及び排気口1127bを含む3つの排気口を備え、内部にファン、ヒートシンク等を含むように調整台座1122に支持される。エアーダクト1126の下部には、プロジェクタ制御ユニット1102のメイン基板1128等が配設される。プロジェクタカバー1129は、メイン基板1128等を覆うように配置され、エアーダクト1126に支持される。   The air duct 1126 has three exhaust ports including an exhaust port 1127a and an exhaust port 1127b, and is supported by the adjustment pedestal 1122 so as to include a fan, a heat sink, and the like inside. The main substrate 1128 and the like of the projector control unit 1102 are disposed below the air duct 1126. The projector cover 1129 is disposed to cover the main substrate 1128 and the like, and is supported by the air duct 1126.

図36は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101に含まれる、光学ユニット1108の一部の構成を示すものである。図36(a)は、光学ユニット1108の一部についての平面図であり、光学ユニット1108の他、メイン基板1128の一部と、ヒートシンク1152aも示されている。図36(b)は、図36(a)に示した光学ユニット1108の一部についての平面図であり、前面側F1から奥側Rに向けて見た図である。   FIG. 36 shows a configuration of part of an optical unit 1108 included in a projector 1101 of a display unit 100H according to a ninth embodiment of the present invention. FIG. 36A is a plan view of a part of the optical unit 1108, and in addition to the optical unit 1108, a part of the main substrate 1128 and a heat sink 1152a are also shown. FIG. 36B is a plan view of a part of the optical unit 1108 shown in FIG. 36A, as viewed from the front side F1 toward the rear side R.

図36(a)に示すように、光学ユニット1108の右側には、フォーカス調整用モータ1107を含む駆動部1141が配置され、左側には、投射レンズ1143が配置され、駆動部1141及び投射レンズ1143の間には、接続部1142が配置される。投射レンズ1143からは照射光1101aが照射される。また、この例では、フォーカス調整用モータ1107はステッピングモータである。   As shown in FIG. 36A, the drive unit 1141 including the focus adjustment motor 1107 is disposed on the right side of the optical unit 1108, the projection lens 1143 is disposed on the left side, and the drive unit 1141 and the projection lens 1143. The connection portion 1142 is disposed between the two. The projection lens 1143 emits illumination light 1101 a. Further, in this example, the focus adjustment motor 1107 is a stepping motor.

上述の駆動部1141、投射レンズ1143、及び接続部1142が、図35に示すように、光学ユニットカバー1123に格納される。   The drive unit 1141, the projection lens 1143, and the connection unit 1142 described above are stored in the optical unit cover 1123 as shown in FIG.

接続部1142は、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107の回転軸に保持されたギヤ1144と噛み合うギヤ1145を備える。ギヤ1145はリードスクリュー1146と係合し、ギヤ1145の回転に伴ってリードスクリュー1146が回転するように構成されている。投射レンズ係合部1148は、リードスクリュー1146のねじ部に嵌合して取り付けられるとともに、投射レンズ1143の中央付近に配置された凹部1143aに係合されており、リードスクリュー1146の回転に伴って、リードスクリュー1146の回転軸方向に移動し、その移動によって、係合されている投射レンズ1143を同方向に移動させる。   The connection portion 1142 includes a gear 1145 engaged with a gear 1144 held by the rotation shaft of the focus adjustment motor 1107 of the drive portion 1141. The gear 1145 engages with the lead screw 1146, and is configured to rotate the lead screw 1146 as the gear 1145 rotates. The projection lens engaging portion 1148 is fitted and attached to the screw portion of the lead screw 1146 and is engaged with the recess 1143 a disposed in the vicinity of the center of the projection lens 1143, and along with the rotation of the lead screw 1146 The lead screw 1146 moves in the rotational axis direction, and the movement moves the projection lens 1143 engaged in the same direction.

投射レンズ1143は、2つのシャフト1147に沿って移動可能に取り付けられており、投射レンズ係合部1148が移動した場合に、それに応じて、シャフト1147に沿って移動する。投射レンズ1143は、図36(a)に示すように、奧側Rから前面側F1に向かって、又は、前面側F1から奥側Rに向かって移動する。   The projection lens 1143 is mounted movably along the two shafts 1147, and moves along the shaft 1147 according to the movement of the projection lens engaging portion 1148. The projection lens 1143 moves from the eyelid side R toward the front side F1 or from the front side F1 toward the back side R, as shown in FIG.

また、図36(a)には、光学ユニット1108に接続されたメイン基板1128の一部が示されており、メイン基板1128の裏側には、DLP制御回路1105が配置される。また、メイン基板1128の左側側部には、DMD1151が配置され、これに隣接して、ヒートシンク1152aが配置される(DMD1151は、光学ユニット1108の一部である)。また、DMD1151から反射された光は、ミラーやプリズム等によって、投射レンズ1143に入射される。   Also, FIG. 36A shows a part of the main substrate 1128 connected to the optical unit 1108, and the DLP control circuit 1105 is disposed on the back side of the main substrate 1128. The DMD 1151 is disposed on the left side of the main substrate 1128, and the heat sink 1152a is disposed adjacent to the DMD 1151 (the DMD 1151 is a part of the optical unit 1108). The light reflected from the DMD 1151 is incident on the projection lens 1143 by a mirror, a prism, or the like.

図36(b)には、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107の回転軸に保持されたギヤ1144と、接続部1142のギヤ1145が噛み合う様子が示されている。これにより、上述の通り、リードスクリュー1146が回転して、当該リードスクリュー1146の回転に応じて、投射レンズ係合部1148が移動し、最終的に投射レンズ1143を移動させる。   FIG. 36B shows that the gear 1144 held by the rotation shaft of the focus adjustment motor 1107 of the drive unit 1141 and the gear 1145 of the connection unit 1142 mesh with each other. Thereby, as described above, the lead screw 1146 is rotated, and the projection lens engaging portion 1148 is moved according to the rotation of the lead screw 1146, and finally the projection lens 1143 is moved.

投射レンズ1143は、上述の通り、投射レンズ係合部1148と係合し、投射レンズ係合部1148の移動に伴い、2本のシャフト1147に沿って光軸方向に移動するよう構成される。その結果、フォーカス調整が行われ、移動により位置を変えたスクリーンや役物に対して、ピントの合った鮮明な映像が投影される。フォーカス合焦範囲は、例えば、8インチ(約20.32cm)又は10インチ(約25.4cm)から17インチ(約43.18cm)までである。また、この間の移動時間は、例えば、500ms以内である。   As described above, the projection lens 1143 engages with the projection lens engagement portion 1148, and is configured to move in the optical axis direction along the two shafts 1147 as the projection lens engagement portion 1148 moves. As a result, focus adjustment is performed, and a sharp image in focus is projected on the screen or feature whose position has been changed by movement. The focusing range is, for example, 8 inches (about 20.32 cm) or 10 inches (about 25.4 cm) to 17 inches (about 43.18 cm). Moreover, the movement time during this time is, for example, within 500 ms.

このような、本発明の第9の実施の形態に係るプロジェクタ1101により、サブCPU71は、演出等の映像に係る映像データをプロジェクタ1101に送信するとともに、これをスクリーンや役物に投影するようプロジェクタ1101を制御する。他方、サブCPU71は、本発明の第1ないし第8の実施の形態で、又はこれらと同様の形態で、スクリーン駆動部や役物駆動部を制御して、スクリーンや役物を演出内容に応じて移動させる。   With the projector 1101 according to the ninth embodiment of the present invention, the sub CPU 71 transmits image data relating to an image such as effects to the projector 1101, and projects the image data onto a screen or a feature. Control 1101. On the other hand, the sub CPU 71 controls the screen drive unit and the feature drive unit according to the first to eighth embodiments of the present invention or in the same form as these, and the screen and the feature according to the contents of presentation Move.

ここで、サブCPU71は、演出によるスクリーンや役物の上記移動に応じて、プロジェクタ1101を制御し、移動したスクリーンや役物に、映像が鮮明に投影されるようにフォーカス調整を行う。より詳しくは、サブCPU71が、スクリーン又は役物の移動に連動して、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107を駆動させるようプロジェクタ1101に指示する。そうすると、当該フォーカス調整用モータ1107の回転に応じて投射レンズ1143が光軸方向に沿って移動し、移動したスクリーンや役物に、常に、同期してピントの合った鮮明な画像が投影される。   Here, the sub CPU 71 controls the projector 1101 according to the movement of the screen or the product by the effect, and performs focus adjustment so that the image is clearly projected on the moved screen or the product. More specifically, the sub CPU 71 instructs the projector 1101 to drive the focus adjustment motor 1107 of the drive unit 1141 in conjunction with the movement of the screen or the accessory. Then, according to the rotation of the focus adjustment motor 1107, the projection lens 1143 moves along the optical axis direction, and a clear image which is always in focus and synchronized on the screen or character which has moved is always projected. .

サブCPU71からフォーカス調整用モータ1107を駆動させる指示は、例えば、図33に示す、プロジェクタ制御ユニット1102の制御LSI1103を介して光学ユニット1108の駆動部1141に伝えられる。サブCPU71からフォーカス調整用モータ1107を駆動させるための指示内容は、プロジェクタ101が駆動部1141をどのような方法により駆動するかという仕様や、駆動部1141がどのような信号により駆動されるかという仕様による。例えば、投射レンズ1143の移動量(移動範囲)と時間を指定するパラメータで与えることもできるし、所定のタイミングにおける投射レンズ1143の位置を指定するようにして制御することも考えられる。   An instruction to drive the focus adjustment motor 1107 from the sub CPU 71 is transmitted to the drive unit 1141 of the optical unit 1108 via the control LSI 1103 of the projector control unit 1102 shown in FIG. 33, for example. The instruction content for driving the focus adjustment motor 1107 from the sub CPU 71 is a specification as to how the projector 101 drives the drive unit 1141, and a signal as to how the drive unit 1141 is driven. According to the specification. For example, it can be given by parameters specifying the movement amount (moving range) and time of the projection lens 1143, and it is also conceivable to control by specifying the position of the projection lens 1143 at a predetermined timing.

また、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107に対して、ステッピングモータを駆動させるためのパルスパターンを送信するようにしてもよい。なお、この例では、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107としてステッピングモータを用いているが、接続部のリードスクリュー1146を所定の仕様で回転させることが可能であれば、他のどのようなモータを用いてもよい。   Further, a pulse pattern for driving the stepping motor may be transmitted to the focus adjustment motor 1107 of the drive unit 1141. In this example, a stepping motor is used as the focus adjustment motor 1107 of the drive unit 1141. However, any other motor can be used as long as the lead screw 1146 of the connection unit can be rotated with a predetermined specification. May be used.

また、本発明の第9の実施の形態では、フォーカス調整用モータ(ステッピングモータ)1107によるギヤ1144の回転移動がリードスクリュー1146に伝えられ、当該リードスクリュー1146に嵌合する投射レンズ係合部1148の直線移動により投射レンズ1143が光軸方向に移動されるよう構成したが、他の様々な構成のフォーカス調整機構によって、当該モータによる回転を利用して、投射レンズ1143を光軸方向に移動させることができる。例えば、モータに接続されたウォームギアを用い、ラックギアを移動させることによって投射レンズの移動を実現することもできる。本願発明の技術的思想は、こうした様々な構成のフォーカス調整機構に適用することができる。   Further, in the ninth embodiment of the present invention, the rotational movement of the gear 1144 by the focus adjustment motor (stepping motor) 1107 is transmitted to the lead screw 1146, and the projection lens engaging portion 1148 fitted in the lead screw 1146. The projection lens 1143 is moved in the optical axis direction by the linear movement of the lens, but the projection adjustment lens 1143 is moved in the optical axis direction by using the rotation by the motor by the focus adjustment mechanism of various other configurations. be able to. For example, movement of the projection lens can also be realized by moving the rack gear using a worm gear connected to a motor. The technical idea of the present invention can be applied to the focus adjustment mechanism of such various configurations.

また、本発明の第9の実施の形態では、投射レンズ1143そのものを光軸方向に移動させることによりフォーカス調整を実現するが、所定のレンズを様々な機構や方法で移動させてフォーカス調整を実現することができる。例えば、投射レンズ1143のフォーカス調整をフォーカスリングによって行うような構成の場合、当該フォーカスリングをステッピングモータ等によって変位させて、投射レンズ1143を光軸方向に移動させることもできる。   Further, in the ninth embodiment of the present invention, focus adjustment is realized by moving the projection lens 1143 itself in the optical axis direction, but a predetermined lens is moved by various mechanisms and methods to realize focus adjustment. can do. For example, in the case where the focus adjustment of the projection lens 1143 is performed by the focus ring, the focus ring can be displaced by a stepping motor or the like to move the projection lens 1143 in the optical axis direction.

次に、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hにおいて、プロジェクタ1101の位置調整に関わる台座の取付方法について説明する。なお、ここでは、表示ユニット100Hについての取付方法を説明するが、上述の表示ユニット100ないし100Gについても同様の取付方法を適用することができる。また、他の同様の構成の表示ユニットについても、ここで説明する取付方法を適用することができる。これらの表示ユニットは、遊技機1に搭載される演出用ユニットであって、プロジェクタ、リフレクタ及びスクリーンを、遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成となっている。   Next, in the display unit 100H according to the ninth embodiment of the present invention, a mounting method of a pedestal related to position adjustment of the projector 1101 will be described. Here, although the attachment method about display unit 100H is explained, the same attachment method is applicable also to the above-mentioned display unit 100 thru / or 100G. In addition, the mounting method described here can be applied to display units having other similar configurations. These display units are effect units mounted on the game machine 1, and are configured such that a projector, a reflector and a screen are integrated as a detachable unit with respect to the cabinet 2a of the game machine 1.

図37は、本発明の第10の実施の形態に係る表示ユニット100Hにおいて、プロジェクタ1101を取り付けるための取付台座1121と調整台座1122の構成例を示す図である。図37では、取付台座1121の下に調整台座1122が取り付けられた状態が示されている(図35参照)。   FIG. 37 is a view showing a configuration example of the mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122 for mounting the projector 1101 in the display unit 100H according to the tenth embodiment of the present invention. FIG. 37 shows a state in which the adjustment pedestal 1122 is attached below the attachment pedestal 1121 (see FIG. 35).

取付台座1121は、4つの筐体取付穴1201aないし1201dを備え、それぞれの筐体取付穴において取付ネジによるネジ止めが行われ、取付台座1121が表示ユニット100Hの天井板1300aに保持される。ここで、筐体取付穴は、取付ネジのネジ軸の外径に対して一定の調整範囲を有した内径を備えるように構成されており、当該調整範囲において、取付台座1121の取付位置(表示ユニット100Hの天井板1300aの板面に対する取付位置)を調整可能である。その結果、プロジェクタ1101と表示ユニット100Hとの相対的な位置関係が調整される。   The mounting pedestal 1121 includes four housing mounting holes 1201a to 1201d, and screwing with mounting screws is performed in the respective housing mounting holes, and the mounting pedestal 1121 is held by the ceiling plate 1300a of the display unit 100H. Here, the housing mounting hole is configured to have an inner diameter having a certain adjustment range with respect to the outer diameter of the screw shaft of the mounting screw, and the mounting position of the mounting pedestal 1121 (display The mounting position of the unit 100H with respect to the surface of the ceiling plate 1300a can be adjusted. As a result, the relative positional relationship between the projector 1101 and the display unit 100H is adjusted.

一方、調整台座1122は、3つの位置において取付台座1121に支持されるよう取り付けられる。それぞれの取付位置では、調整ネジと、付勢バネを備えた取付ネジとによる取り付けが行われる。すなわち、第1取付位置では、調整ネジ1211aと取付ネジ1221aによって取り付けが行われ、第2取付位置では、調整ネジ1211bと取付ネジ1221bによって取り付けが行われ、第3取付位置では、調整ネジ1211cと取付ネジ1221cによって取り付けが行われる。   On the other hand, the adjustment pedestal 1122 is attached to be supported by the attachment pedestal 1121 at three positions. In each of the mounting positions, mounting is performed by means of an adjusting screw and a mounting screw provided with a biasing spring. That is, in the first attachment position, attachment is performed by the adjustment screw 1211a and the attachment screw 1221a, in the second attachment position, attachment is performed by the adjustment screw 1211b and the attachment screw 1221b, and in the third attachment position, the adjustment screw 1211c and The mounting is performed by the mounting screw 1221c.

調整台座1122がこのような取付方法で、3つの取付位置において取付台座1121に支持されることで、XYZ軸の全ての方向に対して傾き調整をすることができ、その結果、プロジェクタ1101と表示ユニット100Hとの相対的な位置関係が調整され、プロジェクタ1101から投影される照射光の方向(すなわち、投射レンズ1143の光軸の方向)を微調整することができる。   The adjustment pedestal 1122 is supported by the mounting pedestal 1121 at the three mounting positions in such a mounting method, whereby the tilt adjustment can be performed with respect to all the directions of the XYZ axes, and as a result, the projector 1101 is displayed The relative positional relationship with the unit 100H can be adjusted, and the direction of the irradiation light projected from the projector 1101 (that is, the direction of the optical axis of the projection lens 1143) can be finely adjusted.

図38は、表示ユニット100Hにおける、取付台座1121と調整台座1122の取付状況を示した図である。図38では、第1取付位置において、調整ネジ1211aが配置されるとともに、取付ネジ1221aが、調整台座1122の取付ネジ穴1231aに挿入され、第2取付位置において、調整ネジ1211bが配置されるとともに、取付ネジ1221bが、調整台座1122の取付ネジ穴1231bに挿入され、第3取付位置において、調整ネジ1211cが配置されるとともに、取付ネジ1221cが、調整台座1122の取付ネジ穴1231cに挿入される。   FIG. 38 is a view showing the mounting condition of the mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122 in the display unit 100H. In FIG. 38, the adjustment screw 1211a is disposed at the first attachment position, and the attachment screw 1221a is inserted into the attachment screw hole 1231a of the adjustment pedestal 1122, and the adjustment screw 1211b is disposed at the second attachment position. The mounting screw 1221 b is inserted into the mounting screw hole 1231 b of the adjustment pedestal 1122, the adjustment screw 1211 c is disposed at the third mounting position, and the mounting screw 1221 c is inserted into the mounting screw hole 1231 c of the adjustment pedestal 1122 .

図39は、表示ユニット100Hにおいて、取付台座1121と表示ユニット100Hの天井板1300aが、取付位置においてどのように取り付けられるかを示したものである。図39(a)の上図は、筐体取付穴1201aにおいて取付ネジのネジ頭の方向(すなわち、図37の奥側から手前側に向かう方向)から見た図であり、図39(a)の下図は、図39(a)の上図をB−B’の直線で切り取った断面図である。   FIG. 39 shows how the mounting pedestal 1121 and the ceiling plate 1300a of the display unit 100H are mounted at the mounting position in the display unit 100H. The upper view of FIG. 39 (a) is a view as seen from the direction of the screw head of the mounting screw in the housing mounting hole 1201a (ie, the direction from the back side to the front side in FIG. 37). The lower part of the figure is a cross-sectional view of the upper view of FIG. 39 (a) taken along the line B-B '.

図39(a)には、筐体取付穴1201aのほぼ中央に取付ネジ1251aが配置されるとともに、ワッシャー1252a、1253aを介してナット1254aと嵌合され、筐体取付穴1201aにおいて、取付台座1121が天井板1300aに保持される状態が示されている。ここで、符号Aに示されたドーナツ状の斜線部分は、取付ネジ1251aのネジ軸の外径と筐体取付穴1201aの内径との間隔であり、図39(a)では、取付ネジ1251aのネジ軸が、筐体取付穴1201aのほぼ中央に配置され固定されていることがわかる。この状態から、取付ネジ1251aのネジ軸は、符号Aに示された斜線部分の範囲(調整範囲)のなかで、移動させることができ、このように移動させることによって、取付台座1121の天井板1300aに対する位置が調整される。   In FIG. 39A, the mounting screw 1251a is disposed substantially at the center of the housing mounting hole 1201a, and is fitted with the nut 1254a via the washers 1252a and 1253a, and the housing mounting hole 1201a is provided with the mounting pedestal 1121. Is shown being held by the ceiling plate 1300a. Here, the donut shaped hatched portion indicated by the symbol A is the distance between the outer diameter of the screw shaft of the mounting screw 1251a and the inner diameter of the housing mounting hole 1201a, and in FIG. It can be seen that the screw shaft is disposed and fixed substantially at the center of the housing attachment hole 1201a. From this state, the screw shaft of the mounting screw 1251a can be moved within the range (adjustment range) of the hatched portion indicated by the symbol A. By moving in this manner, the ceiling plate of the mounting pedestal 1121 The position with respect to 1300a is adjusted.

図39(b)には、図39(a)の状態から、取付台座1121を矢印Eの方向にずらして保持された状態が示されている。保持の方法は、図39(a)と同じであり、図39(b)の上図は、筐体取付穴1201aにおける取付位置を上から見た図であり、図39(b)の下図は、図39(b)の上図をD−D’の直線で切り取った断面図である。この状態では、取付ネジ1251aのネジ軸は、取付台座1121をずらした結果、符号Cに示された斜線部分の範囲(調整範囲)のなかで、移動させることができるようになっている。   FIG. 39 (b) shows a state in which the mounting pedestal 1121 is shifted in the direction of arrow E and held from the state of FIG. 39 (a). The holding method is the same as in FIG. 39 (a), and the upper drawing in FIG. 39 (b) is a view from above of the mounting position in the housing mounting hole 1201a, and the lower drawing in FIG. 39 (b) is FIG. 39 (b) is a cross-sectional view of the upper view of FIG. 39 (b) taken along the line DD '. In this state, as a result of shifting the mounting base 1121, the screw shaft of the mounting screw 1251a can be moved within the range (adjustment range) of the hatched portion indicated by the symbol C.

図39では、筐体取付穴1201aに関する取り付け状態が示されているが、他の筐体取付穴1201bないし1201dについても同様である。このように、取付台座1121は、所定の調整範囲のなかで、表示ユニット100Hの天井板1300aに対して相対的に移動させて、その位置を調整することができる。取付台座1121は、天井板1300aに対向した(平行に向かい合った)状態で保持され、その位置を調整範囲のなかで2次元的に変位させることができる。   Although FIG. 39 shows the mounting state of the housing mounting hole 1201a, the same applies to the other housing mounting holes 1201b to 1201d. As described above, the mounting pedestal 1121 can be moved relative to the ceiling plate 1300a of the display unit 100H within the predetermined adjustment range to adjust its position. The mounting pedestal 1121 is held in a state facing (parallelly facing) the ceiling plate 1300a, and the position can be two-dimensionally displaced within the adjustment range.

図40は、表示ユニット100Hにおける、取付台座1121と調整台座1122との取付方法を示したものである。図40(a)は、第1取付位置で、調整ネジ1211aと取付ネジ1221aにより、調整台座1122が取付台座1121に支持されている状態を示す断面図である。   FIG. 40 shows a mounting method of the mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122 in the display unit 100H. FIG. 40A is a cross-sectional view showing a state in which the adjustment pedestal 1122 is supported by the mounting pedestal 1121 by the adjustment screw 1211a and the mounting screw 1221a at the first mounting position.

取付ネジ1221aは、取付台座1121と調整台座1122のそれぞれに螺合することなく貫通し、取付ネジ1221aのネジ軸が、調整台座1122の下側でナット1223aに螺合する。また、取付台座1121と調整台座1122の間で、ネジ軸の周りにバネ1222aが配置される。このバネ1222aによって、取付台座1121と調整台座1122が互いに離れる方向に付勢される。ナット1223aは、調整台座1122を取付ネジ1221aのネジ軸上の一定範囲にとどめる働きをするものであり、他の様々な機構を用いてこれを実現することができる。また、ナット1223aは、なんらかの方法で調整台座1122に固着され、取付ネジ1221aと調整台座1122の位置関係が変化しないように構成される(取付ネジ1221aのネジ部分が調整台座1122に嵌合するようにしてもよい)。   The mounting screw 1221a penetrates without being screwed into each of the mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122, and the screw shaft of the mounting screw 1221a is screwed into the nut 1223a below the adjustment pedestal 1122. Also, a spring 1222 a is disposed around the screw shaft between the mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122. The mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122 are urged away from each other by the spring 1222a. The nut 1223a functions to keep the adjustment pedestal 1122 within a fixed range on the screw shaft of the mounting screw 1221a, and this can be realized using various other mechanisms. Also, the nut 1223a is fixed to the adjustment pedestal 1122 by some method, and is configured such that the positional relationship between the attachment screw 1221a and the adjustment pedestal 1122 does not change (the screw portion of the attachment screw 1221a is fitted to the adjustment pedestal 1122 May).

調整ネジ1211aは、取付ネジ1221aに近接して配置された、取付台座1121に螺合するプラスネジである。調整ネジ1211aを回すことによって、ネジ軸の先端が調整台座1122に接し、取付台座1121と調整台座1122との間隔を変化させ、結果的に調整台座1122の位置調整が可能となる。取付台座1121と調整台座1122との間は、バネ1222aによって付勢されているために、調整ネジ1211aと取付台座1121との螺合部分における緩み防止機能が実現される。   The adjustment screw 1211 a is a plus screw screwed to the mounting pedestal 1121 disposed close to the mounting screw 1221 a. By turning the adjusting screw 1211a, the tip of the screw shaft contacts the adjusting pedestal 1122, and the distance between the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 is changed. As a result, the position of the adjusting pedestal 1122 can be adjusted. Since the space between the mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122 is biased by a spring 1222a, a loosening prevention function in the screwing portion between the adjustment screw 1211a and the mounting pedestal 1121 is realized.

図40(a)では、第1取付位置に関する取り付け状態が示されているが、第2取付位置及び第3取付位置についても同様である。このように、調整台座1122は、3つの取付位置でそれぞれ調整ネジによる微調整を行うことができるので、取付台座1121に対して調整台座1122の位置(姿勢)をXYZ軸の3次元で調整することができ、例えば、あおり調整(台形歪みの調整)を行うことが可能となる。   Although FIG. 40 (a) shows the attachment state regarding the first attachment position, the same applies to the second attachment position and the third attachment position. As described above, since the adjustment pedestal 1122 can perform fine adjustment with the adjustment screw at each of three mounting positions, the position (posture) of the adjustment pedestal 1122 with respect to the mounting pedestal 1121 is adjusted in three dimensions of the XYZ axes. For example, it becomes possible to perform tilt adjustment (adjustment of trapezoidal distortion).

図40(b)は、図40(a)とは別の取付方法を示しており、第1取付位置で、調整ネジ1271aと取付ネジ1281aにより、調整台座1122が取付台座1121に支持されている状態を示す断面図である。   FIG. 40 (b) shows an attachment method different from FIG. 40 (a), and the adjustment pedestal 1122 is supported by the attachment pedestal 1121 by the adjustment screw 1271a and the attachment screw 1281a at the first attachment position. It is sectional drawing which shows a state.

取付ネジ1281aは、取付台座1121と調整台座1122のそれぞれに螺合することなく貫通し、取付ネジ1281aのネジ軸が、調整台座1122の下側でナット1283aに螺合する。取付台座1121と調整台座1122の間で、ネジ軸の周りにバネ1282aが配置される。このバネ1282aによって、取付台座1121と調整台座1122が互いに離れる方向に付勢される。ナット1283aは、調整台座1122を取付ネジ1281aのネジ軸上の一定範囲にとどめる働きをするものであり、他の様々な機構を用いてこれを実現することができる。また、取付ネジ1281aのネジ頭は、なんらかの方法で取付台座1121に固着され、取付ネジ1281aと取付台座1121の位置関係が変化しないように構成される(取付ネジ1281aのネジ頭に近いネジ軸の部分にネジ溝を設け、この部分と取付台座1121が嵌合するようにしてもよい)。   The mounting screw 1281 a penetrates without being screwed into each of the mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122, and the screw shaft of the mounting screw 1281 a is screwed into the nut 1283 a at the lower side of the adjustment pedestal 1122. A spring 1282 a is disposed around the screw axis between the mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122. The mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122 are urged away from each other by the spring 1282a. The nut 1283a functions to keep the adjustment pedestal 1122 within a fixed range on the screw shaft of the mounting screw 1281a, and this can be realized using various other mechanisms. Further, the screw head of the mounting screw 1281a is fixed to the mounting pedestal 1121 by some method and is configured so that the positional relationship between the mounting screw 1281a and the mounting pedestal 1121 does not change (a screw shaft close to the screw head of the mounting screw 1281a A screw groove may be provided in the part, and this part and the mounting base 1121 may be fitted).

調整ネジ1271aは、取付ネジ1281aに近接して配置された、調整台座1122に螺合するプラスネジである。調整ネジ1271aを回すことによって、ネジ軸の先端が取付台座1121に接し、取付台座1121と調整台座1122との間隔を変化させ、結果的に調整台座1122の位置調整が可能となる。取付台座1121と調整台座1122との間は、取付ネジ1281aとバネ1282aによって付勢されているために、調整ネジ1271aと調整台座1122との螺合部分における緩み防止機能が実現されるが、この例ではさらに、調整ネジ1271aのネジ頭と調整台座1122との間にナット1272aを設けて、調整ネジ1271aと調整台座1122との螺合部分を固定し、より高レベルの緩み防止機能を実現している。   The adjustment screw 1271 a is a plus screw screwed to the adjustment pedestal 1122 disposed close to the attachment screw 1281 a. By turning the adjustment screw 1271a, the tip end of the screw shaft contacts the mounting pedestal 1121, and the distance between the mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122 is changed. As a result, the position of the adjustment pedestal 1122 can be adjusted. Since the space between the mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122 is biased by the attachment screw 1281a and the spring 1282a, a loosening preventing function in the screwing portion between the adjustment screw 1271a and the adjustment pedestal 1122 is realized. In the example, further, a nut 1272a is provided between the screw head of the adjustment screw 1271a and the adjustment pedestal 1122, and a screwing portion between the adjustment screw 1271a and the adjustment pedestal 1122 is fixed to realize a higher level slack prevention function. ing.

図40(b)では、第1取付位置に関する取り付け状態が示されているが、第2取付位置及び第3取付位置についても同様である。このように、調整台座1122は、3つの取付位置でそれぞれ調整ネジによる微調整を行うことができるので、取付台座1121に対して調整台座1122の位置(姿勢)をXYZ軸の3次元で調整することができ、例えば、あおり調整(台形歪みの調整)を行うことが可能となる。   Although FIG. 40 (b) shows the attachment state of the first attachment position, the same applies to the second attachment position and the third attachment position. As described above, since the adjustment pedestal 1122 can perform fine adjustment with the adjustment screw at each of three mounting positions, the position (posture) of the adjustment pedestal 1122 with respect to the mounting pedestal 1121 is adjusted in three dimensions of the XYZ axes. For example, it becomes possible to perform tilt adjustment (adjustment of trapezoidal distortion).

図37ないし図40を参照して説明してきたように、表示ユニット100Hの天井板1300aと取付台座1121との間は、4つの筐体取付穴における取付方法によって、2次元的な位置調整が可能であり、取付台座1121と調整台座1122との間は、3つの取付位置における取付方法によって、3次元的な位置調整が可能である。このような構成により、調整台座1122をベースとして取り付けられるプロジェクタ1101の投射レンズ1143の光軸方向(姿勢)の調整が、上記の異なる2段階の調整ステップにより行われうる。   As described with reference to FIGS. 37 to 40, two-dimensional position adjustment is possible between the ceiling plate 1300a of the display unit 100H and the mounting pedestal 1121 by the mounting method in the four housing mounting holes. Three-dimensional position adjustment is possible between the mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122 by the mounting method at the three mounting positions. With such a configuration, adjustment of the optical axis direction (posture) of the projection lens 1143 of the projector 1101 attached based on the adjustment pedestal 1122 can be performed by the above-described two different adjustment steps.

なお、このような取付台座1121と調整台座1122の取付方法は、上述の第1ないし第8の実施の形態に係るプロジェクタ101の取り付けに関しても同様に適用することができる。   Note that such a mounting method of the mounting pedestal 1121 and the adjustment pedestal 1122 can be similarly applied to the mounting of the projector 101 according to the first to eighth embodiments described above.

次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態において、プロジェクタ1101による照射光の投影に適した投射対象の構成について説明する。プロジェクタ1101の照射方向は、上述のように、基本的には、前方向、左方向、右方向、下方向であり、照射光の投影対象は、例えば、スクリーン1303(前方向)、左側Lの側板1305(左方向)、右側R1の側板1305(右方向)、及びステージ1300b(下方向)となる。また、可動スクリーン1304や役物も照射光の投影対象となる。   Next, in the ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention, the configuration of the projection target suitable for the projection of the irradiation light by the projector 1101 will be described. The irradiation direction of the projector 1101 is basically forward, left, right, and downward as described above, and the projection target of the irradiation light is, for example, the screen 1303 (forward), left L The side plate 1305 (left direction), the right side R 1 side plate 1305 (right direction), and the stage 1300 b (downward direction). In addition, the movable screen 1304 and features are also projection targets of the irradiation light.

ここで、これらの投影対象に対して照射光が投影された場合に、光源の映り込みを効果的に防止するとともに、適度な乱反射によりぎらつきを抑え、良好な視野角と輝度を実現できるように、スクリーン1303等の投影対象を所定の加工によって形成し、又は、所定の塗装が施される。   Here, when irradiation light is projected onto these projection targets, reflection of the light source can be effectively prevented, glare can be suppressed by appropriate irregular reflection, and a good viewing angle and luminance can be realized. The projection object such as the screen 1303 is formed by a predetermined process, or a predetermined coating is applied.

最初に、照射光の投影に適した投影対象の加工について説明する。適度な性能を実現するために、投影対象のスクリーン等には、シボ加工が施される。シボ加工は、表面にシボ(しわ模様)が形成される加工のことである。投影対象のスクリーン等は、シボ加工がされている金型を用いて成型され、これによって投影対象のスクリーン等の表面にしわ模様が形成される。   First, processing of a projection target suitable for projection of irradiation light will be described. In order to achieve appropriate performance, the screen to be projected is subjected to embossing. The emboss process is a process in which emboss (wrinkled pattern) is formed on the surface. The screen or the like to be projected is molded using a die that is embossed, whereby a wrinkle pattern is formed on the surface such as the screen or the like to be projected.

このような、表面のしわ模様によって、光源の映り込みを効果的に防止でき、さらに、良好な投射映像の映りを実現することができる。   Such a wrinkle pattern on the surface can effectively prevent the reflection of the light source, and can achieve the good projection of the projected image.

シボ加工には、「梨地」と呼ばれる模様が含まれ、本発明に係る遊技機の第10の実施の形態においては、例えば、平均深さが25μm〜30μm程度で、抜け勾配が3%以上である梨地のパターン(梨地No.5)が好ましい。   In the tenth embodiment of the gaming machine according to the present invention, emboss processing includes a pattern called “satin”, and for example, the average depth is about 25 μm to 30 μm, and the missing gradient is 3% or more. Some satin patterns (satin No. 5) are preferred.

次に、投影対象のスクリーン等の塗装について説明する。適度な性能を実現するために、投影対象のスクリーン等には、2層塗装が施される。2層塗装は、ここでは、特性の異なる塗料がそれぞれ上下に(2層に)塗装されることを意味する。例えば、下塗りには、高反射性を有する高輝度塗料(例えば、金属調塗料の「超高輝度シルバー」である2P−600シルバー)を用い、上塗りには、艶消し塗料(例えば、「艶消し白」であるHG−650白)を用いることができる。また、HG−650白に、5%程度の艶消し剤(シリカ)を添加するようにもできる。   Next, painting of a screen or the like to be projected will be described. In order to achieve appropriate performance, a two-layer coating is applied to a screen to be projected. Two-layer coating means here that coatings with different properties are each applied to the top and bottom (in two layers). For example, a high-brightness paint having high reflectivity (for example, 2P-600 silver which is "super-bright silver" of metal tone paint) is used for undercoating, and a matte paint (for example, "matte HG-650 white) which is "white" can be used. In addition, about 5% of a matting agent (silica) can be added to HG-650 white.

このような塗装において、上塗りの膜厚は、例えば、22〜23μmであり、下塗りの膜厚は、例えば、1μm前後である。このような塗装により、グロス60°での光沢度は、4〜5となる。   In such coating, the thickness of the top coat is, for example, 22 to 23 μm, and the thickness of the undercoat is, for example, about 1 μm. By such coating, the glossiness at a gloss of 60 ° becomes 4 to 5.

なお、2P−600シルバーは、アルミ顔料に蒸着アルミを使用し、塗膜中のアルミ顔料の重量濃度(PWC)が20〜30%と、一般シルバーの塗料より高く設定されており、より高い光沢値(反射性能)を示す。また、HG−650白の組成は、樹脂が20〜30%、酸化チタンが30〜40%、艶消し剤であるシリカが5〜10%、添加剤が0.5〜2%、及び溶剤が30〜40%である。   In addition, 2P-600 silver uses evaporation aluminum for an aluminum pigment, and the weight concentration (PWC) of the aluminum pigment in a coating film is set high with 20 to 30% and the paint of general silver, and higher glossiness Indicates the value (reflection performance). In addition, the composition of HG-650 white is 20 to 30% of resin, 30 to 40% of titanium oxide, 5 to 10% of silica as a matting agent, 0.5 to 2% of additive, and solvent It is 30 to 40%.

この他、上塗り塗料として、HG−650白に艶消し剤として様々な平均粒径を持つガラス系又は樹脂系のビーズを所定割合だけ添加した塗料や、当該ビーズに加えてシリカを添加した塗料を用いることもできる。また、HG−650Fクリヤーや、HG−650Fクリヤーに艶消し剤として様々な平均粒径を持つビーズを所定割合だけ添加した塗料を用いることもできる。膜厚についても、例えば、16〜23μmまでといったように、様々に調整可能である。なお、HG−650Fクリヤーの組成は、樹脂が20〜30%、艶消し剤であるシリカが2〜5%、添加剤が0.5〜2%、及び溶剤が60〜70%である。   In addition, as a top coat, a paint obtained by adding glass or resin beads having various average particle diameters as a matting agent to HG-650 white in a predetermined ratio, or a paint obtained by adding silica to the beads It can also be used. Moreover, the paint which added the bead which has various average particle diameters as a matting agent to HG-650F clear and HG-650F clear by a predetermined ratio can also be used. The film thickness can also be variously adjusted, for example, to 16 to 23 μm. The composition of HG-650F clear is 20 to 30% of resin, 2 to 5% of silica as a matting agent, 0.5 to 2% of additive, and 60 to 70% of solvent.

また、他の下塗り塗料として、HG−650白や、HG−650白に艶消し剤として様々な平均粒径を持つガラス系又は樹脂系のビーズを所定割合だけ添加した塗料を用いることもできる。また、膜厚についても、例えば、1〜21μmまでといったように、様々に調整可能である。   In addition, as another primer, it is also possible to use HG-650 white or a paint obtained by adding glass or resin beads having various average particle diameters as a matting agent to a predetermined ratio to HG-650 white. Also, the film thickness can be variously adjusted, for example, to 1 to 21 μm.

上述のように、投影対象のスクリーン等をシボ加工によって形成したり、2層塗装を施したりすることによって、光源の映り込みを効果的に防止でき、さらに、良好な投射映像の映りを実現することができる。また、シボ加工がされたスクリーンや役物等に対して、上述した2層塗装を施すこともできる。   As described above, by forming a screen to be projected or the like by embossing or applying a two-layer coating, reflection of a light source can be effectively prevented, and furthermore, a good projection image can be realized. be able to. In addition, the above-described two-layer coating can be applied to a screen, a character or the like that has been subjected to embossing.

また、投影対象となるスクリーンや役物等の素材は、この例では、黒色又は白色のABS樹脂や透明のポリカーボネート樹脂であるが、これに限られるものではない。   Also, in this example, the material to be projected, such as a screen or a feature, is a black or white ABS resin or a transparent polycarbonate resin, but the material is not limited to this.

なお、投影対象となるスクリーンや役物等に関する表面加工と塗装は、上述の第1ないし第8の実施の形態に係るスクリーン及び役物に関しても同様に適用することができる。   In addition, the surface processing and the coating regarding the screen, characters, etc. to be projected can be applied similarly to the screens and characters according to the first to eighth embodiments described above.

次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hおいて、プロジェクタ1101による照射光の投影による表示態様についての調整(照射光の投影位置とフォーカスの調整)を、プロジェクタ1101と、このプロジェクタ1101に接続された調整用PCの通信機能を用いて行う方法について説明する。表示ユニット100Hの天井板1300aに支持されたプロジェクタ1101は、工場での出荷時や、遊技機1の組み立て完了のタイミング等で、照射光の投影位置とフォーカスが仕様と合っているか否かについてチェックが行われ、必要に応じて調整が実施される。   Next, in the display unit 100H according to the ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention, adjustment of the display mode by the projection of the irradiation light by the projector 1101 (adjustment of the projection position and focus of the irradiation light) A method of using the communication function of the projector 1101 and the adjustment PC connected to the projector 1101 will be described. The projector 1101 supported by the ceiling plate 1300a of the display unit 100H checks whether or not the projection position and focus of the irradiation light match the specifications at the time of shipping in a factory, at the completion of assembly of the gaming machine 1, etc. And adjustments are made as needed.

そのために、図41に示すように、調整用PC1301は、所定の通信線(例えば、UART、RS−232c、USB、イーサネット(登録商標)(LAN)等のシリアル通信)により、表示ユニット100Hのプロジェクタ1101と通信可能に接続され、工場調整担当者による調整用PC1301の操作によって、プロジェクタ1101の投影位置とフォーカスの調整が行われる。この例では、調整操作を行う者を、便宜上、工場調整担当者と称するが、当該調整操作の場所が工場に限られるわけではない。   Therefore, as shown in FIG. 41, the adjustment PC 1301 is a projector of the display unit 100H by a predetermined communication line (for example, serial communication such as UART, RS-232c, USB, Ethernet (registered trademark) (LAN), etc.). The projector 1101 is communicably connected, and adjustment of the projection position and the focus of the projector 1101 is performed by operation of the adjustment PC 1301 by a person in charge of factory adjustment. In this example, for convenience, the person who performs the adjustment operation is referred to as a factory adjustment person in charge, but the location of the adjustment operation is not limited to the factory.

この調整操作のために、調整用PC1301は、調整を行う際に、一時的にプロジェクタ1101の制御LSI1103に接続される(図33参照)。工場調整担当者が調整用PC1301を操作すると、調整用PC1301から送信される所定のコマンドにより、プロジェクタ1101における照射光の投影位置やフォーカスが変更される。このようにして、投影位置とフォーカスが正しく調整された場合、調整のための変位データが、基準値に対するオフセットデータとして、例えば、プロジェクタ1101のEEPROM1104に記憶される(図33参照)。EEPROM1104は、不揮発性メモリであり、プロジェクタ1101等から電源を供給することなくデータの記憶維持が可能である。そのため、EEPROM1104に記憶されたオフセットデータは、搬送等のために、プロジェクタ1101への電源供給が一旦停止され、遊技機1が遊技場に設置された場合でもそのまま利用することができる。   When performing adjustment, the adjustment PC 1301 is temporarily connected to the control LSI 1103 of the projector 1101 for this adjustment operation (see FIG. 33). When the factory adjustment person in charge operates the adjustment PC 1301, the projection position and the focus of the irradiation light in the projector 1101 are changed by a predetermined command transmitted from the adjustment PC 1301. In this manner, when the projection position and the focus are correctly adjusted, displacement data for adjustment is stored, for example, in the EEPROM 1104 of the projector 1101 as offset data with respect to the reference value (see FIG. 33). An EEPROM 1104 is a non-volatile memory, and can store and maintain data without supplying power from the projector 1101 or the like. Therefore, the offset data stored in the EEPROM 1104 can be used as it is even when the power supply to the projector 1101 is temporarily stopped and the game machine 1 is installed in the game arcade for transportation or the like.

EEPROM1104に記憶される当該オフセットデータには、より具体的には、センター調整値(すなわち、垂直方向(Y軸上)の変位、水平方向(X軸上)の変位)、水平調整値(X軸を水平に維持するための回転角度)といったオフセットデータを含む投影位置調整データが含まれる。さらにオフセットデータには、フォーカス調整に係る変位(例えば、被写界深度を規定する絞り値(F値)の変位、又はピント調整に関わるレンズ位置の変位等)といったオフセットデータを含むフォーカス調整データが含まれる。   More specifically, the offset data stored in the EEPROM 1104 includes a center adjustment value (that is, a displacement in the vertical direction (Y-axis), a displacement in the horizontal direction (X-axis)), a horizontal adjustment value (X-axis) Projection position adjustment data including offset data such as a rotation angle for keeping H.sub.2 horizontal. Further, the offset data includes focus adjustment data including offset data such as a displacement related to focus adjustment (for example, a displacement of an aperture value (F value) defining the depth of field, or a displacement of a lens position related to focus adjustment). included.

図42(a)には、プロジェクタ1101の調整時における処理の概略が示されている。図42(a)に示すように、調整用PC1301は、プロジェクタ1101の制御LSI1103に接続され、調整用PC1301の操作によって、パターン画像の表示態様(投影位置等)についての調整が行われる。この間、制御LSI1103は、読み取った初期設定データ1352と、調整により変動する投影位置調整データとフォーカス調整データとに基づいて、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106(図33参照)を制御して光学ユニット1108に、遊技機1のスクリーンにパターン画像を投影させる。パターン画像は、調整に応じて投影位置やフォーカスが変化し、工場調整担当者は、投影されたパターン画像を見ながら調整を行う。またここで、初期設定データ1352は、プロジェクタ1101の動作に関して設定された基準値であり、例えば、EEPROM1104に記憶される。また、初期設定データ1352が存在しない場合も想定しうる(調整は、プロジェクタ1101の初期状態から開始される)。   FIG. 42A shows an outline of processing at the time of adjustment of the projector 1101. As shown in FIG. 42A, the adjustment PC 1301 is connected to the control LSI 1103 of the projector 1101, and adjustment of the display mode (projection position etc.) of the pattern image is performed by the operation of the adjustment PC 1301. During this time, the control LSI 1103 controls the DLP control circuit 1105 and the LED driver 1106 (refer to FIG. 33) based on the read initial setting data 1352 and the projection position adjustment data and the focus adjustment data which change due to adjustment. At 1108, the pattern image is projected on the screen of the gaming machine 1. The pattern image changes its projection position and focus according to the adjustment, and a factory adjustment person adjusts while looking at the projected pattern image. Here, the initial setting data 1352 is a reference value set regarding the operation of the projector 1101, and is stored, for example, in the EEPROM 1104. Further, it may be assumed that the initial setting data 1352 does not exist (adjustment is started from the initial state of the projector 1101).

調整が終了すると、調整用PC1301からの制御により、制御LSI1103が、調整された投影位置調整データ1351aとフォーカス調整データ1351bを、EEPROM1104内にオフセットデータ1351として記憶する。   When the adjustment is completed, the control LSI 1103 stores the adjusted projection position adjustment data 1351 a and the focus adjustment data 1351 b as offset data 1351 in the EEPROM 1104 under the control of the adjustment PC 1301.

図42(b)には、調整後に遊技が実行された場合のプロジェクタ1101の処理の概略が示されている。プロジェクタ1101の制御LSI1103は、副制御回路70から演出画像データを受信するとともに、EEPROM1104から、調整時に記憶された、投影位置調整データ1351aとフォーカス調整データ1351bを読み取り、これらの調整データと初期設定データ1352に基づいて、受信した演出画像データを加工する。そして、制御LSI1103は、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106(図33参照)を制御して光学ユニット1108に、加工された演出画像を(遊技機1のスクリーンに)投影させる。   FIG. 42 (b) shows an outline of processing of the projector 1101 when a game is performed after adjustment. The control LSI 1103 of the projector 1101 receives effect image data from the sub control circuit 70, and reads the projection position adjustment data 1351a and the focus adjustment data 1351b stored at the time of adjustment from the EEPROM 1104, and these adjustment data and initial setting data Based on 1352, the received effect image data is processed. Then, the control LSI 1103 controls the DLP control circuit 1105 and the LED driver 1106 (see FIG. 33) to cause the optical unit 1108 to project the processed effect image (to the screen of the gaming machine 1).

例えば、初期設定データ1352の垂直方向(Y軸上)の変位が0(ピクセル)、投影位置調整データ1351aのセンター調整値(垂直方向(Y軸上)の変位)が+5(ピクセル)である場合、演出画像データを全体的に5ピクセル上方向にシフトするよう加工し、投影を行うよう制御する。ここで、演出画像データは、例えば、実際にスクリーン等に投影されるサイズより大きなサイズ(縦横ともに大きなサイズ)が用意されており、上述した投影位置調整が行われる場合に、その大きなサイズの範囲内でシフト処理が行われる。   For example, the displacement of the initial setting data 1352 in the vertical direction (Y axis) is 0 (pixel), and the center adjustment value of the projection position adjustment data 1351 a (displacement in the vertical direction (Y axis)) is +5 (pixel) The whole effect image data is processed so as to shift upward by 5 pixels, and control is performed to perform projection. Here, for the effect image data, for example, a size larger than the size actually projected on the screen or the like (large size in both the vertical and horizontal directions) is prepared, and the above-mentioned projection position adjustment is performed. Shift processing is performed within.

フォーカス調整データ1351bが例えば、F値の変位であった場合は、初期設定データ1352を加味して、演出画像データを加工し、投影を行うよう制御する。また、フォーカス調整データ1351bが例えば、レンズ位置の変位であった場合は、初期設定データ1352を加味し、これに応じて光学ユニット1108の駆動部1141を制御し、投射レンズ1143を移動させる。   If the focus adjustment data 1351 b is, for example, a displacement of the F value, it is controlled to process the effect image data and perform projection, taking into account the initial setting data 1352. Also, if the focus adjustment data 1351 b is, for example, a displacement of the lens position, the initial setting data 1352 is taken into consideration, the drive unit 1141 of the optical unit 1108 is controlled according to this, and the projection lens 1143 is moved.

ここで、図43を参照して、調整用PC1301の構成について説明する。ただし、図43に示す構成は、調整用PC1301の代表的な構成を例示したに過ぎない。調整用PC1301と同等の機能を、他の様々な構成のコンピュータで実現することができる。   Here, the configuration of the adjustment PC 1301 will be described with reference to FIG. However, the configuration shown in FIG. 43 merely exemplifies a typical configuration of the adjustment PC 1301. The same function as that of the adjustment PC 1301 can be realized by computers of various other configurations.

調整用PC1301は、CPU(Central Processing Unit)1311、ROM1312、RAM1313、プロジェクタインタフェース1314、ディスプレイコントローラ1315、ディスプレイ1316、入力機器インタフェース1317、キーボード1318、マウス1319、外部記憶装置1320、外部記録媒体駆動装置1321、及びこれらの構成要素を互いに接続するバス1324を含んでいる。   The adjustment PC 1301 includes a central processing unit (CPU) 1311, a ROM 1312, a RAM 1313, a projector interface 1314, a display controller 1315, a display 1316, an input device interface 1317, a keyboard 1318, a mouse 1319, an external storage device 1320, and an external recording medium drive 1321. , And a bus 1324 connecting these components to one another.

CPU1311は、調整用PC1301の各構成要素の動作を制御し、OSの制御下で、調整担当者の操作に応じて、プロジェクタ1101と通信して所定のコマンドを送信する。   The CPU 1311 controls the operation of each component of the adjustment PC 1301 and communicates with the projector 1101 to transmit a predetermined command according to the operation of the person in charge of adjustment under the control of the OS.

ROM(Read Only Memory)1312には、調整用PC1301の起動時に実行されるプログラム等が格納される。RAM(Random Access Memory)1313には、CPU1311で実行されるプログラムや、それらのプログラムが実行中に使用するデータ等が一時的に格納される。   The ROM (Read Only Memory) 1312 stores programs and the like that are executed when the adjustment PC 1301 starts up. The RAM (Random Access Memory) 1313 temporarily stores programs executed by the CPU 1311 and data used by the programs during execution.

プロジェクタインタフェース1314は、プロジェクタ1101に接続するためのインタフェースである。調整用PC1301とプロジェクタ1101は所定の通信線により接続され、プロジェクタインタフェース1314は、調整用PC1301とプロジェクタ1101との間のデータのやりとり等を制御する。   The projector interface 1314 is an interface for connecting to the projector 1101. The adjustment PC 1301 and the projector 1101 are connected by a predetermined communication line, and the projector interface 1314 controls exchange of data between the adjustment PC 1301 and the projector 1101.

ディスプレイコントローラ1315は、CPU1311が発行する描画命令を実際に処理するための専用コントローラである。ディスプレイコントローラ1315で処理された描画データは、一旦グラフィックメモリに書き込まれ、その後、ディスプレイ1316に出力される。ディスプレイ1316は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)やCRT(Cathode Ray Tube)で構成される表示装置である。   The display controller 1315 is a dedicated controller for actually processing a drawing command issued by the CPU 1311. The drawing data processed by the display controller 1315 is once written to the graphic memory and then output to the display 1316. The display 1316 is a display device configured of, for example, a liquid crystal display (LCD) or a cathode ray tube (CRT).

入力機器インタフェース1317は、キーボード1318やマウス1319から入力された信号を受信して、その信号パターンに応じて所定の指令をCPU1311に送信する。キーボード1318やマウス1319は、例えば、プロジェクタ1101の調整を行う調整担当者が、コンピュータに対して調整操作を行う場合などに用いられる。   The input device interface 1317 receives a signal input from the keyboard 1318 or the mouse 1319, and transmits a predetermined command to the CPU 1311 according to the signal pattern. The keyboard 1318 and the mouse 1319 are used, for example, when an adjustment person who adjusts the projector 1101 performs an adjustment operation on the computer.

外部記憶装置1320は、例えば、ハードディスクドライブ(HDD)のような記憶装置であり、この装置内には上述したプログラムやデータが記録され、実行時に、必要に応じてそこからRAM1313にロードされる。   The external storage device 1320 is, for example, a storage device such as a hard disk drive (HDD), and the above-described program and data are recorded in this device, and loaded from this into the RAM 1313 when necessary.

外部記録媒体駆動装置1321は、CD(Compact Disc)、MO(Magneto-Optical Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)などの可搬型の外部記録媒体1330の記録面にアクセスして、そこに記録されているデータを読み取る装置である。外部記録媒体1330には、本発明に係るプロジェクタ1101について投影位置とフォーカスの調整を実現するためのプログラムも記録することが可能である。外部記録媒体1330に記録されているデータは、外部記録媒体駆動装置1321を介して外部記憶装置1320に格納され、プログラムであれば、実行時にRAM1313にロードされる。   The external recording medium drive 1321 accesses the recording surface of a portable external recording medium 1330 such as a CD (Compact Disc), an MO (Magneto-Optical Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), etc. Is a device that reads out The external recording medium 1330 can also record a program for realizing adjustment of the projection position and the focus of the projector 1101 according to the present invention. The data recorded in the external recording medium 1330 is stored in the external storage device 1320 via the external recording medium drive device 1321, and if it is a program, it is loaded into the RAM 1313 at the time of execution.

また、本発明に係る上記プログラムの他の流通形態としては、ネットワーク上の所定のサーバから、調整用PC1301のネットワーク及びネットワークインタフェース(図示していない)を介して外部記憶装置1320に格納されるというルートも考えられる。こうして格納されたプログラムは、上記と同様に、実行時にRAM1313にロードされ、実行される。   Moreover, as another distribution form of the program according to the present invention, it is stored from the predetermined server on the network in the external storage device 1320 via the network of the adjustment PC 1301 and the network interface (not shown). A route is also conceivable. The program thus stored is loaded into the RAM 1313 and executed at the same time as described above.

図44は、表示ユニット100Hのスクリーン1303に、プロジェクタ1101から投影されたパターン画像1421を示す図である。工場調整担当者は、調整用PC1301で所定の操作をすることによってこのパターン画像1421を表示させ、表示状態を遊技機1の表示画面領域19から観察する。このとき、パターン画像1421を理想的な投影位置である指標投影位置となるように調整する操作を行うことによって、プロジェクタ1101について、投影位置とフォーカスの調整が行われる。   FIG. 44 is a view showing a pattern image 1421 projected from the projector 1101 on the screen 1303 of the display unit 100H. The factory adjustment person displays the pattern image 1421 by performing a predetermined operation on the adjustment PC 1301 and observes the display state from the display screen area 19 of the gaming machine 1. At this time, the projection position and the focus of the projector 1101 are adjusted by performing an operation of adjusting the pattern image 1421 so as to be an index projection position which is an ideal projection position.

プロジェクタ1101から投影されるパターン画像1421は、例えば、図44に示すように、中心点1421a、複数の同心円1421b、最も外側の同心円に接する矩形1421c、水平線1421d、垂直線1421eを含むように構成される。   For example, as shown in FIG. 44, the pattern image 1421 projected from the projector 1101 is configured to include a center point 1421a, a plurality of concentric circles 1421b, a rectangle 1421c contacting the outermost concentric circles, a horizontal line 1421d, and a vertical line 1421e. Ru.

工場調整担当者は、このパターン画像1421を、理想的な投影位置である指標投影位置1411(中心点1411a、水平線1411b、垂直線1411c)に合わせるよう、投影位置の調整を行う。例えば、センター調整を行うにあたり、パターン画像1421の中心点1421aと、指標投影位置1411の中心点1411aに関して、水平位置(X軸方向)及び垂直位置(Y軸方向)が一致するよう調整する。また、水平調整を行うにあたり、例えば、パターン画像1421の水平線1421dと指標投影位置1411の水平線1411bを比較し、両者の角度(図44では、符号1431で示されている)の差が0度となるよう調整する。   The factory adjustment person adjusts the projection position so that the pattern image 1421 is aligned with the index projection position 1411 (center point 1411a, horizontal line 1411b, vertical line 1411c) which is an ideal projection position. For example, when performing center adjustment, with respect to the center point 1421a of the pattern image 1421 and the center point 1411a of the index projected position 1411, adjustment is performed so that the horizontal position (X axis direction) and the vertical position (Y axis direction) coincide. Further, when performing horizontal adjustment, for example, the horizontal line 1421 d of the pattern image 1421 and the horizontal line 1411 b of the index projection position 1411 are compared, and the difference between the two angles (indicated by reference numeral 1431 in FIG. 44) is 0 degrees. Adjust to become

さらに、工場調整担当者は、例えば、パターン画像1421の中心点1421aが、スクリーン1303上の投射位置でピントが合うように、フォーカスの調整を行う。   Furthermore, the factory adjustment person adjusts the focus so that, for example, the central point 1421 a of the pattern image 1421 is in focus at the projection position on the screen 1303.

工場調整担当者は、調整用PC1301のキーボード等を操作することによって、投影位置やフォーカスの調整を行うことができる。例えば、調整用PC1301のキーボードで、「↑」キーを押すことによって、パターン画像1421が上方向に1ピクセルずつシフトし、「↓」キーを押すことによって、パターン画像1421が下方向に1ピクセルずつシフトする。また、「L」キーを押すことによって、パターン画像1421が左回転し、「R」キーを押すことによって、パターン画像1421が右回転する。さらに、「F」キー、又は「B」キーを押すことによって、ピントの位置が移動し、フォーカス調整が行われる。このように、工場調整担当者は、調整用PC1301のキーボードを操作しながら、その操作によって変動するパターン画像1421の位置等を確認し、パターン画像1421が指標投影位置1411に一致するよう調整する。   The factory adjustment person can adjust the projection position and the focus by operating the keyboard of the adjustment PC 1301 or the like. For example, by pressing the “調整” key on the keyboard of the adjustment PC 1301, the pattern image 1421 is shifted upward by 1 pixel, and by pressing the “↓” key, the pattern image 1421 is shifted downward by 1 pixel shift. In addition, pressing the “L” key rotates the pattern image 1421 counterclockwise, and pressing the “R” key rotates the pattern image 1421 clockwise. Further, by pressing the "F" key or the "B" key, the focus position is moved and the focus adjustment is performed. As described above, the factory adjustment person operates the keyboard of the adjustment PC 1301 to check the position or the like of the pattern image 1421 that fluctuates due to the operation, and adjusts the pattern image 1421 to coincide with the index projection position 1411.

ここで、指標投影位置1411は、実際には表示されない仮想的な指標であるが、この調整のために、スクリーン1303上になんらかの指標を一時的に配置してもよい。   Here, the projected index position 1411 is a virtual index that is not actually displayed, but some index may be temporarily placed on the screen 1303 for this adjustment.

なお、図44の例では、表示ユニット100Hのスクリーン1303に、パターン画像1421が投影されているが、図32に示すような表示ユニット100Hの構造では、可動スクリーン1304にパターン画像1421を投影するようにしてもよい。その他、プロジェクタ1101の上記調整においては、表示ユニットの構造に応じて、パターン画像1421は様々な位置のスクリーンや役物に投影することができる。   In the example of FIG. 44, the pattern image 1421 is projected on the screen 1303 of the display unit 100H, but in the structure of the display unit 100H as shown in FIG. 32, the pattern image 1421 is projected on the movable screen 1304. You may In addition, in the above-mentioned adjustment of the projector 1101, the pattern image 1421 can be projected on screens and features at various positions according to the structure of the display unit.

図45は、調整用PC1301によるプロジェクタ1101の投影位置とフォーカスの調整処理を簡略化して例示したフローチャートである。図45は、左側の処理が調整用PC1301による処理であり、右側の処理が、プロジェクタ1101による処理である。ここでは、調整用PC1301とプロジェクタ1101とが連動して調整処理を行う。   FIG. 45 is a flowchart schematically illustrating adjustment processing of the projection position and the focus of the projector 1101 by the adjustment PC 1301. 45, the process on the left side is the process by the adjustment PC 1301, and the process on the right side is the process by the projector 1101. Here, the adjustment PC 1301 and the projector 1101 interlock to perform adjustment processing.

工場調整担当者は、調整用PC1301とプロジェクタ1101を所定の通信線により接続した後、調整用PC1301で投影位置・フォーカス調整プログラムを起動し、そこで、プロジェクタ1101に対してパターン画像1421を表示するよう指示する。工場調整担当者の操作によって、投影位置とフォーカスの調整処理が開始される。   After the factory adjustment person connects the adjustment PC 1301 and the projector 1101 through a predetermined communication line, the adjustment PC 1301 starts the projection position / focus adjustment program, and the pattern image 1421 is displayed on the projector 1101 there. To direct. The adjustment process of the projection position and the focus is started by the operation of the factory adjustment person in charge.

最初に、調整用PC1301は、上述した工場調整担当者の操作に応じて、投影位置等調整処理の開始指示を受信する(ステップS10)。   First, the adjustment PC 1301 receives an instruction to start projection position adjustment processing in accordance with the operation of the above-mentioned factory adjustment person in charge (step S10).

ステップS10における開始指示の受信に応じて、プロジェクタ1101が、調整用PC1301からパターン画像1421の表示指示を受け取ると、EEPROM1104から、オフセットデータ(投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ)と初期設定データを読み取る(ステップS12)。次に、プロジェクタ1101は、読み取ったオフセットデータと初期設定データとから、パターン画像データを加工し(ステップS14)、制御LSI1103等の制御によって、パターン画像1421をスクリーン1303に投影する(ステップS16)。   When the projector 1101 receives the display instruction of the pattern image 1421 from the adjustment PC 1301 in response to the reception of the start instruction in step S10, the offset data (projection position adjustment data and focus adjustment data) and the initial setting data are transmitted from the EEPROM 1104. Read (step S12). Next, the projector 1101 processes the pattern image data from the read offset data and the initial setting data (step S14), and projects the pattern image 1421 on the screen 1303 under the control of the control LSI 1103 (step S16).

プロジェクタ1101によりパターン画像1421が表示されると、調整用PC1301において、工場調整担当者が、投影位置・フォーカス調整プログラムにより調整用PC1301のディスプレイに表示した調整画面(図示していない)において、OKボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかをチェックする(ステップS18、ステップS20)。これらの操作がされるまで、投影位置・フォーカス調整プログラムはこれらの処理を繰り返す。なお、ここで、工場調整担当者は、所定の操作により処理を中止することができるが、ここではその判定を省略する。   When the pattern image 1421 is displayed by the projector 1101, the OK button is displayed on the adjustment screen (not shown) displayed on the display of the adjustment PC 1301 by the factory adjustment person in the adjustment PC 1301 by the projection position / focus adjustment program. It is checked whether or not the user has made an operation of pressing the key or changing the offset data (steps S18 and S20). The projection position / focus adjustment program repeats these processes until these operations are performed. Here, the person in charge of factory adjustment can stop the process by a predetermined operation, but the determination is omitted here.

ステップS20において、工場調整担当者が変更指示を行ったと判定された場合、その変更指示に応じて、パターン画像1421の投影位置、又はフォーカスを変更するよう、プロジェクタ1101に指示する(ステップS22)。例えば、工場調整担当者が、調整画面において、パターン画像1421を5ピクセル分だけ上方向に変位するよう指示した場合、その指示がプロジェクタ1101に伝えられる。   If it is determined in step S20 that the factory adjustment person in charge has issued a change instruction, the projector 1101 is instructed to change the projection position or focus of the pattern image 1421 according to the change instruction (step S22). For example, when the factory adjustment person instructs to displace the pattern image 1421 upward by 5 pixels on the adjustment screen, the instruction is transmitted to the projector 1101.

プロジェクタ1101は、ステップS22による指示を受信した場合、EEPROM1104から読み取ったオフセットデータ(投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ)に、当該指示に含まれる変位を反映し、このオフセットデータと、初期設定データとに基づいてパターン画像データを加工し、制御LSI1103等の制御によって、パターン画像1421をスクリーン1303に投影する(ステップS24)。次に、再びOKボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかのチェックが行われ(ステップS18、ステップS20)、以降、こうした、パターン画像1421の変更指示と工場調整担当者の操作のチェックが繰り返され、結果的に、パターン画像1421の投影位置とフォーカスについて調整が行われる。   When the projector 1101 receives the instruction in step S22, it reflects the displacement included in the instruction on the offset data (projection position adjustment data and focus adjustment data) read from the EEPROM 1104, and this offset data and initial setting data And processes the pattern image data, and projects the pattern image 1421 on the screen 1303 under the control of the control LSI 1103 and the like (step S24). Next, it is checked again whether the OK button has been pressed or the offset data change instruction has been operated (step S18, step S20), and after this, the change instruction of the pattern image 1421 and the person in charge of the factory adjustment The check of the operation is repeated, and as a result, the adjustment is performed on the projection position and the focus of the pattern image 1421.

ステップS18でOKボタンが押下されると(例えば、工場調整担当者がパターン画像1421の位置を指標投影位置1411に一致するよう移動させるとともに、フォーカスの調整を完了した場合)、調整用PC1301は、プロジェクタ1101に、投影位置調整データ、及びフォーカス調整データを記憶するよう指示する(ステップS26)。   When the OK button is pressed in step S18 (for example, when the factory adjustment person moves the position of the pattern image 1421 to coincide with the index projection position 1411 and completes the focus adjustment), the adjustment PC 1301 It instructs the projector 1101 to store the projection position adjustment data and the focus adjustment data (step S26).

プロジェクタ1101は、ステップS26による指示を受信すると、現在の投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ(すなわち、工場調整担当者により好ましい値に更新されたデータ)を、EEPROM1104に記憶する(ステップS28)。   When receiving the instruction in step S26, the projector 1101 stores the current projection position adjustment data and the focus adjustment data (that is, data updated to a preferable value by a person in charge of factory adjustment) in the EEPROM 1104 (step S28).

次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hおいて、プロジェクタ1101のLED光源について輝度調整を行う機能について説明する。プロジェクタ1101は、制御LSI1103での制御により、DLP制御回路1105を介してLEDドライバ1106を制御し、光学ユニット1108のLED光源(R、G、BのそれぞれのLED光源)を動作させるが、これらのLED光源の輝度を、プロジェクタ1101と、このプロジェクタ1101に接続された調整用PCの通信機能を用いて調整する。調整用PCは、上述した調整用PC1301と同様のものを使用することができる。   Next, in the display unit 100H according to the ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention, the function of adjusting the luminance of the LED light source of the projector 1101 will be described. The projector 1101 controls the LED driver 1106 via the DLP control circuit 1105 under the control of the control LSI 1103 to operate the LED light sources of the optical unit 1108 (the respective LED light sources of R, G, and B). The brightness of the LED light source is adjusted using the communication function of the projector 1101 and the adjustment PC connected to the projector 1101. As the adjustment PC, the same one as the adjustment PC 1301 described above can be used.

工場調整担当者(又は、その他の調整担当者)は、調整用PC1301から所定の操作を行って、LED光源の輝度を所定のレベルに設定することができる。このような調整により、LED光源の輝度がゼロ、又は低く設定される場合、プロジェクタ1101を省電力状態とすることができる。   The factory adjustment person in charge (or other adjustment person in charge) can perform a predetermined operation from the adjustment PC 1301 to set the brightness of the LED light source to a predetermined level. By such adjustment, when the luminance of the LED light source is set to zero or low, the projector 1101 can be put into the power saving state.

また、上記輝度調整は、調整用PC1301を操作して、直接的にLED光源の輝度のレベルを変更するが、遊技機1が遊技場に設置されている通常の状態で、所定の条件が満たされた場合に、遊技機1の制御(副制御回路70の制御)で、LED光源の輝度が所定のレベルになるよう、あらかじめ調整用PC1301で設定しておくこともできる。例えば、遊技機1において、遊技が行われていない待機状態である場合に、LED光源の輝度をゼロとし、デモ画面等の表示が視認できないようにすることができる。また、遊技機1において、遊技が行われていない待機状態である場合に、LED光源を極めてゼロに近い輝度とし、デモ画面等の表示がほとんど視認できないような状態にすることもできる。さらに、遊技機1の所定箇所(例えば、プロジェクタ1101の内部)の熱検知を温度センサー等で行い、当該熱検知の結果に応じて、LED光源の輝度のレベルを変化させるように設定することもできる。   Further, although the brightness adjustment operates the adjustment PC 1301 to directly change the brightness level of the LED light source, the predetermined condition is satisfied in a normal state where the gaming machine 1 is installed in the game arcade In this case, the adjustment PC 1301 can be set in advance so that the brightness of the LED light source becomes a predetermined level in the control of the gaming machine 1 (control of the sub control circuit 70). For example, when the gaming machine 1 is in a standby state in which a game is not being performed, the brightness of the LED light source can be set to zero so that a display such as a demonstration screen can not be viewed. In addition, in the gaming machine 1, when the game is not being performed in a standby state, the LED light source can be set to a brightness close to zero so that a display such as a demonstration screen can hardly be viewed. Further, heat detection at a predetermined place (for example, the inside of the projector 1101) of the gaming machine 1 may be performed by a temperature sensor or the like, and the brightness level of the LED light source may be changed according to the result of the heat detection. it can.

次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hおいて、プロジェクタ1101による照射光の投影による表示態様についての調整(照射光の投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みの調整)を、遊技機1で行う方法について説明する。表示ユニット100Hの天井板1300aに支持されたプロジェクタ1101(図32参照)は、最終的に、遊技場への設置が完了したタイミング等で、照射光の投影位置、フォーカス等が仕様と合っているか否かについてチェックが行われ、必要に応じて調整が実施される。   Next, in the display unit 100H according to the ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention, adjustment of the display mode by projection of the irradiation light by the projector 1101 (projection position of irradiation light, focus, color tone, gradation) And adjustment of trapezoidal distortion) in the gaming machine 1 will be described. Does the projector 1101 (see FIG. 32) supported by the ceiling plate 1300a of the display unit 100H finally match the projection position of the irradiation light, the focus, etc. at the timing when the installation to the game arcade is completed? A check is made as to whether or not the adjustment is made if necessary.

ここで、プロジェクタ1101の調整は、遊技機1に対して所定の操作を行うことにより、サブCPU71が調整プログラムを起動することによって行われる(投影位置等調整モードに遷移する)。起動されたプログラムは、遊技場調整担当者(工場出荷時等における工場調整担当者と区別するため、便宜上「遊技場調整担当者」と称するが、当該調整操作の場所が遊技場に限られるわけではない)が、プロジェクタ1101の投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みを調整できるよう動作する。   Here, the adjustment of the projector 1101 is performed by activating the adjustment program by the sub CPU 71 by performing a predetermined operation on the gaming machine 1 (transition to the projection position adjustment mode). The activated program is referred to as “game room adjustment person for convenience, in order to distinguish it from the game room adjustment person in charge (the factory adjustment person in charge at the time of factory shipment etc.), but the location of the adjustment operation is limited to the game place But it is possible to adjust the projection position of the projector 1101, focus, tone and gradation, and trapezoidal distortion.

遊技場調整担当者が、遊技機1の液晶表示パネル20aに表示された調整画面を操作すると、副制御回路70のサブCPU71での制御により、プロジェクタ1101における照射光の投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みについての調整が行われる。このようにして、プロジェクタ1101の調整が行われた場合、調整のための変位データが、オフセットデータとして、例えば、副制御回路70のSRAM74に記憶される(図8参照)。   When the person in charge of game space adjustment operates the adjustment screen displayed on the liquid crystal display panel 20a of the game machine 1, the projection position, the focus, the color tone, etc. of the irradiation light in the projector 1101 under the control of the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. Adjustments are made for tone and trapezoidal distortion. In this way, when the projector 1101 is adjusted, displacement data for adjustment is stored as offset data in, for example, the SRAM 74 of the sub control circuit 70 (see FIG. 8).

SRAM74に記憶された当該オフセットデータには、より具体的には、センター調整値(すなわち、垂直方向(Y軸上)の変位、水平方向(X軸上)の変位)、水平調整値(X軸を水平に維持するための回転角度)といったオフセットデータを含む投影位置調整データが含まれる。さらに、オフセットデータには、フォーカス調整に係る変位(例えば、被写界深度を規定する絞り値(F値)の変位、又はピント調整に関わるレンズ位置の変位等)といったオフセットデータを含むフォーカス調整データが含まれる。さらに、オフセットデータには、色調及び階調に関する変位といったオフセットデータを含む色調・階調調整データ、及び、台形歪みを調整するための底辺調整に関する変位といったオフセットデータを含む台形歪み調整データが含まれる。   More specifically, in the offset data stored in the SRAM 74, the center adjustment value (ie, displacement in the vertical direction (Y axis), displacement in the horizontal direction (X axis)), horizontal adjustment value (X axis) Projection position adjustment data including offset data such as a rotation angle for keeping H.sub.2 horizontal. Furthermore, the focus adjustment data includes offset data such as a displacement related to focus adjustment (for example, a displacement of an aperture value (F value) defining the depth of field, a displacement of a lens position related to focus adjustment, etc.) Is included. Further, the offset data includes tone and tone adjustment data including offset data such as a displacement related to tone and tone, and trapezoidal distortion adjustment data including an offset data such as a displacement related to base adjustment for adjusting trapezoidal distortion. .

図46には、プロジェクタ1101の調整時における処理の概略が示されている。図46に示すように、パターン画像データが、サブCPU71による制御によりGPU75で事前に加工され、さらに、加工後のパターン画像データが、プロジェクタ1101の制御LSI1103による制御で加工され、スクリーン1303に投影される。遊技場調整担当者は、液晶表示装置20のタッチセンサパネル20bを介した指示によって、パターン画像の表示態様(投影位置等)についての調整を行う。遊技場調整担当者による調整によってオフセットデータ1451が変更され、その値に応じて、GPU75でパターン画像データに加工が施される。GPU75が、SRAM74に記憶されたオフセットデータ1451を読み取る場合は、サブCPU71を介して読み取る。オフセットデータ1451には、投影位置調整データ1451a、フォーカス調整データ1451b、色調・階調調整データ1451c、及び台形歪み調整データ1451dが含まれる。   FIG. 46 shows an outline of processing at the time of adjustment of the projector 1101. As shown in FIG. 46, the pattern image data is processed in advance by the GPU 75 under control of the sub CPU 71, and the processed pattern image data is processed under control of the control LSI 1103 of the projector 1101 and projected on the screen 1303. Ru. The person in charge of adjusting the game arcade adjusts the display mode (projection position and the like) of the pattern image according to an instruction via the touch sensor panel 20 b of the liquid crystal display device 20. The offset data 1451 is changed by the adjustment by the game arcade adjustment person, and the pattern image data is processed by the GPU 75 according to the value. When the GPU 75 reads the offset data 1451 stored in the SRAM 74, it reads it via the sub CPU 71. The offset data 1451 includes projection position adjustment data 1451a, focus adjustment data 1451b, color tone / tone adjustment data 1451c, and trapezoidal distortion adjustment data 1451d.

プロジェクタ1101の制御LSI1103は、読み取った初期設定データ1352、投影位置調整データ1351a、及びフォーカス調整データ1351bに基づいて、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106(図33参照)を制御して光学ユニット1108に、遊技機1のスクリーン1303にパターン画像を投影させる。パターン画像は、タッチセンサパネル20bを介した指示(調整)に応じて投影位置やフォーカス等が変化し、遊技場調整担当者は、投影されたパターン画像を見ながら当該調整を行う。   The control LSI 1103 of the projector 1101 controls the DLP control circuit 1105 and the LED driver 1106 (see FIG. 33) based on the read initial setting data 1352, the projection position adjustment data 1351a, and the focus adjustment data 1351b to the optical unit 1108. , The pattern image is projected on the screen 1303 of the gaming machine 1. The pattern image has its projection position, focus, etc. changed in accordance with an instruction (adjustment) via the touch sensor panel 20b, and the game room adjustment person performs the adjustment while looking at the projected pattern image.

このような調整によって、最終的な投影画像の調整を個々の遊技機1に対して行うことができ、プロジェクタ1101と遊技機1の他の構成要素との動作を合わせた総合的な調整が可能となる。この調整においては、プロジェクタ1101のEEPROM1104に記憶されるオフセットデータ1351は変動せず、副制御回路70のSRAM74に記憶されたオフセットデータ1451だけが、遊技場調整担当者の調整に応じて更新される。またここで、初期設定データ1352は、上述のように、プロジェクタ1101の動作に関して設定された基準値であり、例えば、EEPROM1104に記憶される。   By such adjustment, final adjustment of the projected image can be performed on each game machine 1, and comprehensive adjustment combining operation of the projector 1101 and other components of the game machine 1 is possible. It becomes. In this adjustment, the offset data 1351 stored in the EEPROM 1104 of the projector 1101 does not change, and only the offset data 1451 stored in the SRAM 74 of the sub control circuit 70 is updated according to the adjustment of the game room adjustment person in charge . Here, as described above, the initial setting data 1352 is a reference value set regarding the operation of the projector 1101 and is stored, for example, in the EEPROM 1104.

なお、フォーカス調整については、GPU75によるパターン画像データの加工では、遊技場調整担当者の指定するフォーカス変更に対応できない場合、フォーカス調整データそのものをプロジェクタ1101に送信して、指定されたフォーカス変更を、プロジェクタ1101によって実現するように構成することもできる。   As for focus adjustment, if processing of pattern image data by the GPU 75 can not cope with the focus change designated by the game arcade adjustment person, the focus adjustment data itself is transmitted to the projector 1101, and the designated focus change is It can also be configured to be realized by the projector 1101.

図47には、調整後に遊技が実行された場合の、副制御回路70、及びプロジェクタ1101の処理の概略が示されている。図47に示すように、演出画像データが、サブCPU71による制御により、GPU75で事前に加工され、さらに、加工後のパターン画像データが、プロジェクタ1101の制御LSI1103による制御で加工され、遊技機1のスクリーン1303に投影される。GPU75は、(サブCPU71を介して)SRAM74から読み取ったオフセットデータ1451に含まれる、投影位置調整データ1451aや色調・階調調整データ1451c等に基づいて、サブCPU71より提供された演出画像データを加工する。   FIG. 47 shows an outline of processing of the sub control circuit 70 and the projector 1101 when the game is executed after adjustment. As shown in FIG. 47, the effect image data is processed in advance by the GPU 75 under the control of the sub CPU 71, and the pattern image data after processing is processed under the control of the control LSI 1103 of the projector 1101. It is projected on the screen 1303. The GPU 75 processes the effect image data provided by the sub CPU 71 based on the projection position adjustment data 1451 a, the color tone / tone adjustment data 1451 c, etc. included in the offset data 1451 read from the SRAM 74 (via the sub CPU 71). Do.

プロジェクタ1101の制御LSI1103は、副制御回路70のGPU75から、SRAM74に記憶されたオフセットデータ1451に基づいて加工された演出画像データを受信するとともに、EEPROM1104から、工場調整担当者による調整の際に記憶された、投影位置調整データ1351aとフォーカス調整データ1351bを読み取り、これらの調整データと初期設定データ1352に基づいて、受信した演出画像データをさらに加工する。そして、制御LSI1103は、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106(図33参照)を制御して光学ユニット1108に、このような2段階に加工された演出画像を(遊技機1のスクリーン1303に)投影させる。   The control LSI 1103 of the projector 1101 receives effect image data processed based on the offset data 1451 stored in the SRAM 74 from the GPU 75 of the sub control circuit 70 and stores it from the EEPROM 1104 at the time of adjustment by a person in charge of factory adjustment. The projection position adjustment data 1351 a and the focus adjustment data 1351 b are read, and the received effect image data is further processed based on the adjustment data and the initial setting data 1352. Then, the control LSI 1103 controls the DLP control circuit 1105 and the LED driver 1106 (see FIG. 33) to project such a two-stage processed effect image on the screen 1303 of the gaming machine 1 on the optical unit 1108. Let

例えば、投影位置調整データ1351aのセンター調整値(垂直方向(Y軸上)の変位)が+2(ピクセル)で、初期設定データ1352の垂直方向(Y軸上)の変位が0(ピクセル)、投影位置調整データ1351aのセンター調整値(垂直方向(Y軸上)の変位)が+5(ピクセル)である場合、演出画像データは、副制御回路70のGPU75で、全体的に2ピクセル上方向にシフトするよう加工され、その後、プロジェクタ1101の制御LSI1103で、全体的に5ピクセル上方向にシフトするよう加工され、最終的に、元の演出画像データから全体的に7ピクセル上方向にシフトした内容で、光学ユニット1108によりスクリーン1303に投影される。ここで、演出画像データは、例えば、実際にスクリーン等に投影されるサイズより大きなサイズ(縦横ともに大きなサイズ)が用意されており、上述した投影位置調整が行われる場合に、その大きなサイズの範囲内でシフト処理が行われる。   For example, the center adjustment value (vertical direction (on the Y axis)) of the projection position adjustment data 1351a is +2 (pixel), and the vertical direction (on the Y axis) of the initial setting data 1352 is 0 (pixel), projection When the center adjustment value (vertical direction (on the Y axis)) of the position adjustment data 1351a is +5 (pixel), the effect image data is shifted upward by 2 pixels overall by the GPU 75 of the sub control circuit 70. Then, the control LSI 1103 of the projector 1101 processes it so that the entire pixel is shifted upward by 5 pixels, and finally, the original effect image data is totally shifted upward by 7 pixels. , And projected onto the screen 1303 by the optical unit 1108. Here, for the effect image data, for example, a size larger than the size actually projected on the screen or the like (large size in both the vertical and horizontal directions) is prepared, and the above-mentioned projection position adjustment is performed. Shift processing is performed within.

また、台形歪みについては、副制御回路70のGPU75が、台形歪み調整データに応じて、例えば、演出画像データに逆の台形歪みを与える(例えば、底辺が長くなるのを調整するように、調整値として負の数値が設定されている場合は、それがキャンセルされるように、画像データの上辺が長くなる)よう加工する(デジタルキーストーン補正)。   Further, with regard to trapezoidal distortion, the GPU 75 of the sub control circuit 70 applies reverse trapezoidal distortion to the effect image data, for example, in accordance with the trapezoidal distortion adjustment data (for example, adjustment so as to adjust the base side to be long) If a negative numerical value is set as the value, the upper side of the image data becomes longer so that it is canceled (digital keystone correction).

なお、フォーカス調整については、GPU75による演出画像データの加工では、フォーカス調整データ1451bに基づいた調整に対応できない場合、フォーカス調整データそのものをプロジェクタ1101に送信して、プロジェクタ1101によって指定されたフォーカス変更を実現するように構成することもできる。   As for focus adjustment, when processing of the effect image data by the GPU 75 can not cope with the adjustment based on the focus adjustment data 1451b, the focus adjustment data itself is transmitted to the projector 1101, and the focus change designated by the projector 1101 is It can also be configured to be realized.

図48の上部には、表示ユニット100Hのスクリーン1303に、プロジェクタ1101からパターン画像1521が投影され、液晶表示装置20の液晶表示パネル20aに、調整を行うための調整画面1541が表示されている様子が示されている。   A state in which the pattern image 1521 is projected from the projector 1101 on the screen 1303 of the display unit 100H and the adjustment screen 1541 for performing adjustment is displayed on the liquid crystal display panel 20a of the liquid crystal display device 20 at the top of FIG. It is shown.

遊技場調整担当者は、遊技機1で所定の操作をすることによってこのパターン画像1521をスクリーン1303に表示させ、表示状態を遊技機1の表示画面領域19から観察する。このとき、パターン画像1521を理想的な投影位置である指標投影位置となるように調整する等の操作を、液晶表示装置20の液晶表示パネル20aに表示された調整画面1541において行うと、これに連動してスクリーン1303の投影内容が変化し、プロジェクタ1101について、投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みの調整が行われる。   The game arcade adjustment person causes the pattern image 1521 to be displayed on the screen 1303 by performing a predetermined operation in the game machine 1, and observes the display state from the display screen area 19 of the game machine 1. At this time, if an operation such as adjusting the pattern image 1521 to an index projection position which is an ideal projection position is performed on the adjustment screen 1541 displayed on the liquid crystal display panel 20a of the liquid crystal display device 20, The projection contents of the screen 1303 change in conjunction with each other, and the projection position, focus, tone and gradation, and trapezoidal distortion are adjusted for the projector 1101.

プロジェクタ1101から投影されるパターン画像1521は、例えば、図48に示すように、中心点1521a、複数の同心円1521b、最も外側の同心円に接する矩形1521c、水平線1521d、垂直線1521eを含むように構成され、各同心円1521bの間はそれぞれ異なる色で表示され、さらに、矩形1521cの四隅にはそれぞれ異なる色(例えば、黄色、青色、赤色、緑色)が表示される。   For example, as shown in FIG. 48, the pattern image 1521 projected from the projector 1101 is configured to include a center point 1521a, a plurality of concentric circles 1521b, a rectangle 1521c contacting the outermost concentric circles, a horizontal line 1521d, and a vertical line 1521e. The respective concentric circles 1521b are displayed in different colors, and further, different colors (for example, yellow, blue, red, and green) are displayed in the four corners of the rectangle 1521c.

遊技場調整担当者は、このパターン画像1521を、理想的な投影位置である指標投影位置1511(中心点1511a、水平線1511b、垂直線1511c)に合わせるよう、投影位置の調整を行う。例えば、パターン画像1521の中心点1521aと、指標投影位置1511の中心点1511aに関して、水平位置(X軸方向)及び垂直位置(Y軸方向)が一致するよう調整する。また、例えば、パターン画像1521の水平線1521dと指標投影位置1511の水平線1511bを比較し、両者の角度(図48では、符号1531で示されている)の差が0度となるよう調整する。   The game room adjustment person adjusts the projection position so that the pattern image 1521 is aligned with the index projection position 1511 (center point 1511 a, horizontal line 1511 b, vertical line 1511 c) which is an ideal projection position. For example, with respect to the center point 1521a of the pattern image 1521 and the center point 1511a of the index projected position 1511, the horizontal position (X-axis direction) and the vertical position (Y-axis direction) are adjusted to coincide. Also, for example, the horizontal line 1521 d of the pattern image 1521 and the horizontal line 1511 b of the index projection position 1511 are compared, and the difference between the two angles (indicated by reference numeral 1531 in FIG. 48) is adjusted to be 0 degree.

さらに、遊技場調整担当者は、例えば、パターン画像1521の中心点1521aが、スクリーン1303上の投射位置でピントが合うように、フォーカスの調整を行う。また、R(赤)、G(緑)、B(青)のそれぞれの色調、及び階調について、例えば、色見本とパターン画像1521の各部を比較することによって調整を行う。   Furthermore, the game center adjustment person adjusts the focus so that, for example, the center point 1521 a of the pattern image 1521 is in focus at the projection position on the screen 1303. Further, adjustment is performed, for example, by comparing each part of the color sample and the pattern image 1521 with respect to each color tone and gradation of R (red), G (green) and B (blue).

またさらに、パターン画像1521に台形歪みが生じているか否かをチェックし、台形歪みが生じている場合は、例えば、底辺の長さを調整することによって台形歪み調整を行う。   Furthermore, it is checked whether or not trapezoidal distortion occurs in the pattern image 1521. If trapezoidal distortion occurs, for example, trapezoidal distortion adjustment is performed by adjusting the length of the base.

遊技場調整担当者は、上述のように、遊技機1の液晶表示装置20のタッチセンサパネル20bに表示された調整画面1541を操作することによって、投影位置、フォーカス、色調・階調、台形歪みについてそれぞれ調整を行う。   As described above, the game room adjustment staff operates the adjustment screen 1541 displayed on the touch sensor panel 20b of the liquid crystal display device 20 of the game machine 1, thereby projecting position, focus, color tone / gradation, trapezoidal distortion. Make adjustments for each

図48の下部には、タッチセンサパネル20bに表示された調整画面1541が例示されている。投影位置の調整において、センター調整は、例えば、センター調整部1542に表示された中心点1542aを指によりパネル上で上下左右にドラッグして(ずらして)、この操作と連動するパターン画像1521の中心点1521aが指標投影位置1511の中心点1511aと一致するよう移動させる。センター調整変位表示部1543には、X軸上の変位を表す調整値とY軸上の変位を表す調整値が示され、上記のドラッグに追従して調整値が変動する。調整値は、例えばピクセル単位で表示される。   The adjustment screen 1541 displayed on the touch sensor panel 20b is illustrated at the bottom of FIG. In adjusting the projection position, center adjustment is performed by, for example, dragging the center point 1542a displayed on the center adjustment unit 1542 up, down, left, and right on the panel with a finger (shifting), and moving the center of the pattern image 1521 interlocked with this operation The point 1521 a is moved so as to coincide with the center point 1511 a of the index projected position 1511. The center adjustment displacement display unit 1543 shows an adjustment value representing the displacement on the X axis and an adjustment value representing the displacement on the Y axis, and the adjustment value fluctuates following the above-mentioned drag. The adjustment value is displayed, for example, in pixel units.

また、センター調整変位表示部1543には、右側に配置されたソフトウエアキーボード1551で数字をタッチすることにより、直接入力することもできる(他の調整値の入力についても同様に直接入力が可能である)。   Also, the center adjustment displacement display unit 1543 can be directly input by touching a number with the software keyboard 1551 arranged on the right (in the same manner, other adjustment values can be directly input. is there).

投影位置の調整において、水平調整は、例えば、水平調整部1544に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして(ずらして)、パターン画像1521のX軸の傾きを調整する(パターン画像1521の水平線1521dが指標投影位置1511の水平線1511bと一致するよう移動させる)。調整値は、例えば、−127〜+127である(ここで、1=0.25°)。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード1551で直接入力することができ、さらに、水平調整部1544に表示された「+」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更(大きく、又は小さく)することができる。   In the adjustment of the projection position, horizontal adjustment is performed by, for example, dragging the slide bar displayed on the horizontal adjustment unit 1544 left or right on the panel with a finger (shifting) to adjust the tilt of the X axis of the pattern image 1521 ( The horizontal line 1521 d of the pattern image 1521 is moved to coincide with the horizontal line 1511 b of the index projected position 1511). The adjustment value is, for example, −127 to +127 (here, 1 = 0.25 °). This adjustment value can be directly input by the above-mentioned software keyboard 1551. Furthermore, the adjustment value is changed by tapping the "+" display area or the "-" display area displayed on the horizontal adjustment unit 1544. It can be (larger or smaller).

また、センター調整部1542において、2本の指を使い、一方の指を固定し、他方の指をドラッグすることにより、パターン画像1521の角度を調整するようにしてもよい。   Further, in the center adjustment unit 1542, the angle of the pattern image 1521 may be adjusted by using two fingers, fixing one finger, and dragging the other finger.

フォーカスの調整は、例えば、フォーカス調整部1545に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして(ずらして)、パターン画像1521のフォーカスを調整する(パターン画像1521の中心点1521aが、スクリーン1303にピントが合うように調整する)。フォーカス調整部1545には、F値やレンズ移動距離の変位を表す調整値が示される。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード1551で直接入力することができ、さらに、フォーカス調整部1545に表示された「+」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更(大きく、又は小さく)することができる。   The focus adjustment is performed by, for example, dragging the slide bar displayed on the focus adjustment unit 1545 left or right on the panel with a finger (shifting) to adjust the focus of the pattern image 1521 (the center point 1521 a of the pattern image 1521 is , Adjust so as to focus on the screen 1303). The focus adjustment unit 1545 indicates an adjustment value representing the F value and the displacement of the lens movement distance. In addition, this adjustment value can be directly input by the above-mentioned software keyboard 1551. Furthermore, the "+" display area or the "-" display area displayed on the focus adjustment unit 1545 is tapped to change the adjustment value It can be (larger or smaller).

色調・階調の調整において、R(赤色)の調整は、例えば、色調・階調調整部1546のR色調調整部に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして(ずらして)、パターン画像1521の「赤」についての色調を調整する。調整値はRに対する変位の値であり、例えば、−10〜+10である。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード1551で直接入力することができ、さらに、色調・階調調整部1546のR色調調整部に表示された「+」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更(大きく、又は小さく)することができる。同様に、色調・階調調整部1546のG色調調整部、B色調調整部、階調調整部においても、遊技場調整担当者によって、対応する調整値が設定される。   In the adjustment of color tone and gradation, the red (R) adjustment can be performed, for example, by dragging the slide bar displayed on the R color tone adjustment unit of the color tone / tone adjustment unit 1546 to the left and right ), The color tone of “red” of the pattern image 1521 is adjusted. The adjustment value is a value of displacement with respect to R, and is, for example, -10 to +10. Note that this adjustment value can be directly input by the above-mentioned software keyboard 1551, and furthermore, the "+" display area or the "-" display area displayed on the R color tone adjustment section of the color tone / tone adjustment section 1546 Tap to change (increase or decrease) the adjustment value. Similarly, in the G color tone adjustment unit, the B color tone adjustment unit, and the gradation adjustment unit of the color tone / gradation adjustment unit 1546, the corresponding adjustment value is set by the person in charge of game arcade adjustment.

台形歪みの調整は、例えば、台形歪み調整部1547に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして(ずらして)、パターン画像1521の矩形の底辺の長さを調整する。調整値は底辺の長さの変位を表すもので、例えば、−20〜+20である。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード1551で直接入力することができ、さらに、水平調整部1544に表示された「+」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更(大きく、又は小さく)することができる。   For adjustment of trapezoidal distortion, for example, the slide bar displayed on the trapezoidal distortion adjustment unit 1547 is dragged (shifted) horizontally with a finger on the panel to adjust the length of the base of the rectangle of the pattern image 1521. The adjustment value represents the displacement of the length of the base, and is, for example, -20 to +20. This adjustment value can be directly input by the above-mentioned software keyboard 1551. Furthermore, the adjustment value is changed by tapping the "+" display area or the "-" display area displayed on the horizontal adjustment unit 1544. It can be (larger or smaller).

遊技場調整担当者は、全ての調整が終了したところで、OKボタン1548を押下すると、遊技機1におけるプロジェクタ1101の調整処理が終了し、遊技機1は初期状態(例えば、遊技画面を表示した状態)に戻る。   When all the adjustments are completed, the game room adjustment person in charge presses the OK button 1548, the adjustment process of the projector 1101 in the gaming machine 1 is completed, and the gaming machine 1 is in an initial state (for example, a state where the game screen is displayed) Return to).

図49は、遊技機1によるプロジェクタ1101の投影位置とフォーカスの調整処理を簡略化して例示したフローチャートである。図49は、左側の処理が遊技機1の副制御回路70による処理であり、右側の処理が、プロジェクタ1101による処理である。ここでは、副制御回路70とプロジェクタ1101とが連動して調整処理を行う。   FIG. 49 is a flowchart schematically illustrating adjustment processing of the projection position of the projector 1101 and the focus by the gaming machine 1. In FIG. 49, the process on the left side is the process by the sub control circuit 70 of the gaming machine 1, and the process on the right side is the process by the projector 1101. Here, the sub control circuit 70 and the projector 1101 interlock and perform adjustment processing.

遊技場調整担当者は、遊技機1に対して所定の操作を行い、遊技機1を投影位置等調整モードに遷移させ、そこで、遊技場調整担当者の操作による投影位置等の調整処理が開始される。   The game room adjustment person in charge performs a predetermined operation on the game machine 1 to shift the game machine 1 to the projection position adjustment mode, where the adjustment process of the projection position etc. by the operation of the game space adjustment person starts Be done.

最初に、副制御回路70は、上述した遊技場調整担当者の操作に応じて、投影位置等調整処理の開始指示を受信する(ステップS40)。   First, the sub control circuit 70 receives a start instruction of adjustment processing of projection position etc. according to the operation of the person in charge of game space adjustment mentioned above (step S40).

次に、副制御回路70のSRAM74から、オフセットデータ(投影位置調整データ、フォーカス調整データ、色調・階調調整データ、台形歪み調整データ)を読み込み(ステップS42)、その後、GPU75により、オフセットデータに基づいてパターン画像データの加工を行い、加工されたパターン画像データをプロジェクタ1101に送信する(ステップS44)。   Next, offset data (projection position adjustment data, focus adjustment data, color tone / gradation adjustment data, trapezoidal distortion adjustment data) is read from the SRAM 74 of the sub control circuit 70 (step S42), and the GPU 75 converts the offset data into offset data. Based on the pattern image data, the processed pattern image data is transmitted to the projector 1101 (step S44).

プロジェクタ1101は、ステップS44によって送信されたパターン画像データを受信すると、EEPROM1104から、オフセットデータ(投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ)と初期設定データを読み取る(ステップS46)。次に、プロジェクタ1101は、読み取ったオフセットデータと初期設定データとから、受信したパターン画像データをさらに加工し(ステップS48)、制御LSI1103等の制御によって、パターン画像1521をスクリーン1303に投影する(ステップS50)。   When the projector 1101 receives the pattern image data transmitted in step S44, it reads offset data (projection position adjustment data and focus adjustment data) and initial setting data from the EEPROM 1104 (step S46). Next, the projector 1101 further processes the received pattern image data from the read offset data and the initial setting data (step S48), and projects the pattern image 1521 on the screen 1303 by the control of the control LSI 1103 and the like (step S50).

プロジェクタ1101によりパターン画像1521が表示されると、遊技場調整担当者が、遊技機1の液晶表示装置20に表示した調整画面1541において、OKボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかをチェックする(ステップS52、ステップS54)。これらの操作がされるまで、これらの処理を繰り返す。なお、ここで、遊技場調整担当者は、所定の操作により処理を中止することができるが、ここではその判定を省略する。   When the pattern image 1521 is displayed by the projector 1101, the person in charge of game arcade adjustment operates the pressing of the OK button or the instruction to change the offset data on the adjustment screen 1541 displayed on the liquid crystal display device 20 of the gaming machine 1. It is checked whether or not it is (step S52, step S54). These processes are repeated until these operations are performed. Here, the person in charge of game arcade adjustment can stop the process by a predetermined operation, but the determination is omitted here.

ステップS54において、遊技場調整担当者が変更指示を行ったと判定された場合、その変更指示に基づいてパターン画像データの加工を行い、加工されたパターン画像データをプロジェクタ1101に送信する(ステップS56)。例えば、遊技場調整担当者が、調整画面1541において、パターン画像1521を5ピクセル分だけ上方向に変位するよう指示した場合、パターン画像1521の全体が5ピクセル上方向に移動するようパターン画像データが加工される。   If it is determined in step S54 that the game arcade adjustment person has issued a change instruction, the pattern image data is processed based on the change instruction, and the processed pattern image data is transmitted to the projector 1101 (step S56). . For example, when the person in charge of game space adjustment instructs the adjustment screen 1541 to displace the pattern image 1521 upward by 5 pixels, the pattern image data is moved so that the entire pattern image 1521 moves upward by 5 pixels. It is processed.

プロジェクタ1101はここで、ステップS48の処理に進み、ステップS46で読み取ったオフセットデータと初期設定データをさらに加味して、受信したパターン画像データを加工し(ステップS48)、制御LSI1103等の制御によって、パターン画像1521をスクリーン1303に投影する(ステップS50)。   Here, the projector 1101 proceeds to the process of step S48, further processes the received pattern image data in consideration of the offset data and the initial setting data read in step S46 (step S48), and controls the control LSI 1103 and the like. The pattern image 1521 is projected on the screen 1303 (step S50).

その後、再びOKボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかのチェックが行われ(ステップS52、ステップS54)、以降、こうした、パターン画像1521の変更指示と遊技場調整担当者の操作のチェックが繰り返され、結果的に、パターン画像1521の投影位置等について調整が行われる。   Thereafter, it is checked again whether the OK button has been pressed or the offset data change instruction has been operated (steps S52 and S54), and after this, the change instruction of the pattern image 1521 and the game room adjustment person The check of the operation is repeated, and as a result, adjustment is performed on the projection position of the pattern image 1521 and the like.

ステップS52でOKボタンが押下されると(例えば、遊技場調整担当者がパターン画像1521の位置を指標投影位置1511に一致するよう移動させるとともに、フォーカスの調整、台形歪みの調整等を完了した場合)、SRAM74に記憶されたオフセットデータに変更内容を反映して(すなわち、遊技場調整担当者により好ましい値を反映して)更新する(ステップS58)。   When the OK button is pressed in step S52 (for example, when the game room adjustment person moves the position of the pattern image 1521 so as to coincide with the index projection position 1511, and completes the focus adjustment, trapezoidal distortion adjustment, etc. And the offset data stored in the SRAM 74 is updated by reflecting the change content (that is, reflecting the preferable value by the game arcade adjustment person in charge) (step S58).

次に、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hにおいて、プロジェクタ1101の熱対策構造について説明する。なお、ここでは、表示ユニット100Hについての取付方法を説明するが、上述の表示ユニット100ないし100Gについてプロジェクタ1101を取り付けた場合に、同様の熱対策構造を採用することができる。また、他のプロジェクタについても、同様の構造を用いることができる。   Next, in the display unit 100H according to the ninth embodiment of the present invention, a heat countermeasure structure of the projector 1101 will be described. Although the mounting method for the display unit 100H is described here, the same heat countermeasure structure can be adopted when the projector 1101 is mounted for the display units 100 to 100G described above. The same structure can also be used for other projectors.

図50は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hに取り付けられたプロジェクタ1101のエアーダクト1126(図35参照)について示す斜視図である。エアーダクト1126には、3つの排気口1127a、1127b、1127cが配置されるが、図35に示すエアーダクト1126の排気口1127a、1127bは、図50の同じ符号で示された排気口に対応する。図50は、図35に示すエアーダクト1126を、斜め上方から見た斜視図となっている。また、図35に示された前面側F1及び奥側Rに対応するF1とRの方向が、図50にも示されている。   FIG. 50 is a perspective view showing an air duct 1126 (see FIG. 35) of the projector 1101 attached to the display unit 100H according to the ninth embodiment of the present invention. Three air outlets 1127a, 1127b and 1127c are arranged in the air duct 1126, but the air outlets 1127a and 1127b of the air duct 1126 shown in FIG. 35 correspond to the air outlets shown by the same reference numerals in FIG. . FIG. 50 is a perspective view of the air duct 1126 shown in FIG. 35 as viewed obliquely from above. The directions of F1 and R corresponding to the front side F1 and the back side R shown in FIG. 35 are also shown in FIG.

エアーダクト1126は、上述のように、調整台座1122に支持され、熱を発生する熱源(例えば、DMDやLED光源などのパーツ)を冷却するために、空気が、ファンによって取り込まれ、排気口1127a、1127b、及び1127cから排出されるよう誘導される。ファンは、排気口に対応して3つ設けられており、それらのファンをそれぞれ配設するファン配設部1601a、1601b、1601cが設けられている。また、上述のファンに対応して吸気口1611a、1611b、1611cが設けられている。   As described above, the air duct 1126 is supported by the adjustment pedestal 1122 and air is taken in by the fan to cool the heat source (for example, parts such as DMD and LED light source) that generate heat, and the air outlet 1127a , 1127b and 1127c are induced to be discharged. Three fans are provided corresponding to the exhaust ports, and fan arrangement parts 1601a, 1601b, 1601c for respectively arranging the fans are provided. Intakes 1611a, 1611b, and 1611c are provided corresponding to the above-described fans.

図51は、図50に示すエアーダクト1126を同じ方向から見る斜視図であり、ここでは、それぞれのファン配設部に、対応するファンが配設され、ファンから排気口の間にヒートシンクが配置された状況を示している。また、図35に示された前面側F1及び奥側Rに対応するF1とRの方向が、図51にも示されている。   FIG. 51 is a perspective view of the air duct 1126 shown in FIG. 50 as viewed from the same direction. Here, the corresponding fan is disposed at each fan disposition portion, and the heat sink is disposed between the fan and the exhaust port. Indicates the situation being The directions of F1 and R corresponding to the front side F1 and the back side R shown in FIG. 35 are also shown in FIG.

図51に示すように、エアーダクト1126は、ファン配設部1601aにファン1621aが設けられ、ファン1621aとヒートシンク1152aが、吸気口1611aから排気口1127aに至る通風経路に配置される。さらに、ファン配設部1601bにファン1621bが設けられ、ファン1621b、ヒートシンク1152b、及びヒートシンク1152dが、吸気口1611bから排気口1127bに至る通風経路に配置される。またさらに、ファン配設部1601cにファン1621cが設けられ、ファン1621cとヒートシンク1152cが、吸気口1611cから排気口1127cに至る通風経路に配置される。   As shown in FIG. 51, in the air duct 1126, a fan 1621a is provided in the fan mounting portion 1601a, and the fan 1621a and the heat sink 1152a are disposed in a ventilation path extending from the air inlet 1611a to the air outlet 1127a. Furthermore, a fan 1621b is provided in the fan mounting portion 1601b, and the fan 1621b, the heat sink 1152b, and the heat sink 1152d are disposed in a ventilation path extending from the air inlet 1611b to the air outlet 1127b. Furthermore, a fan 1621c is provided in the fan mounting portion 1601c, and the fan 1621c and the heat sink 1152c are disposed in a ventilation path extending from the air inlet 1611c to the air outlet 1127c.

図52は、図50、及び図51に示されたエアーダクト1126の平面図であり、図35の上方向から、エアーダクト1126を見た図である。また、図35に示された前面側F1及び奥側Rに対応するF1とRの方向が、図52にも示されている。   FIG. 52 is a plan view of the air duct 1126 shown in FIG. 50 and FIG. 51, and is a view of the air duct 1126 viewed from above in FIG. The directions of F1 and R corresponding to the front side F1 and the far side R shown in FIG. 35 are also shown in FIG.

ここでは、ファンとヒートシンクがそれぞれの通風経路に配置されている。例えば、吸気口1611aから排気口1127aに至る経路であって、図中点線で示される通風経路1671aでは、ファン1621aが通風経路1671a上のファン配設部1601aに配設されて外部から空気を取り込み、その空気を、通風経路1671a上に配置されたヒートシンク1152aに当てて、最終的に、排気口1127aから外部に送り出す。ここで、ファン1621aは、ファン固定部材1631aによってエアーダクト1126に固定される。また、ヒートシンク1152aは、DMD1151に隣接して、このDMD1151の放熱を行う。通風経路1671aは屈曲した経路であり、吸気口1611aから吸気された空気を、ほぼ90度(図面の)左方向に屈曲させて排気口1127aに誘導するよう構成されている。   Here, a fan and a heat sink are disposed in the respective ventilation paths. For example, in the ventilation path 1671a which is a path from the intake port 1611a to the exhaust port 1127a and shown by a dotted line in the figure, the fan 1621a is disposed in the fan disposition portion 1601a on the ventilation path 1671a and takes in air from the outside The air is applied to the heat sink 1152a disposed on the ventilation path 1671a and is finally sent out from the exhaust port 1127a. Here, the fan 1621a is fixed to the air duct 1126 by the fan fixing member 1631a. The heat sink 1152 a also radiates heat of the DMD 1151 adjacent to the DMD 1151. The ventilation path 1671a is a bent path, and is configured to bend the air taken in from the intake port 1611a in the left direction by approximately 90 degrees (in the drawing) to guide it to the exhaust port 1127a.

吸気口1611bから排気口1127bに至る経路であって、図中点線で示される通風経路1671bでは、ファン1621bが通風経路1671b上のファン配設部1601bに配設されて外部から空気を取り込み、その空気を、通風経路1671b上に配置された2つのヒートシンク1152b、1152dに当てて、最終的に、排気口1127bから外部に送り出す。ここで、ファン1621bは、ファン固定部材1631bによってエアーダクト1126に固定される。また、ヒートシンク1152bと1152dはそれぞれ、LED光源1641、1642に隣接して、これらのLED光源1641、1642の放熱を行う。通風経路1671bは略直線状の経路であり、吸気口1611bから吸気された空気を、ほぼ直線的に排気口1127bに誘導するよう構成されている。   In a ventilation path 1671b which is a path from the intake port 1611b to the exhaust port 1127b and shown by a dotted line in the figure, the fan 1621b is disposed in the fan disposition portion 1601b on the ventilation path 1671b and takes in air from the outside Air is applied to the two heat sinks 1152b and 1152d disposed on the ventilation path 1671b, and finally sent out from the exhaust port 1127b. Here, the fan 1621 b is fixed to the air duct 1126 by a fan fixing member 1631 b. Further, the heat sinks 1152 b and 1152 d respectively radiate the heat of the LED light sources 1641 and 1642 adjacent to the LED light sources 1641 and 1642. The ventilation path 1671 b is a substantially linear path, and is configured to guide the air taken in from the intake port 1611 b to the exhaust port 1127 b substantially linearly.

吸気口1611cから排気口1127cに至る経路であって、図中点線で示される通風経路1671cでは、ファン1621cが通風経路1671c上のファン配設部1601cに配設されて外部から空気を取り込み、その空気を、通風経路1671c上に配置されたヒートシンク1152cに当てて、最終的に、排気口1127cから外部に送り出す。ここで、ファン1621cは、ファン固定部材1631cによってエアーダクト1126に固定される。また、ヒートシンク1152cは、LED光源1643に隣接して、このLED光源1643の放熱を行う。通風経路1671cは屈曲した経路であり、吸気口1611cから吸気された空気を、ほぼ180度(図面の)右方向に屈曲させて排気口1127cに誘導するよう構成されている。   In a ventilation path 1671c which is a path from the intake port 1611c to the exhaust port 1127c and shown by a dotted line in the figure, the fan 1621c is disposed in the fan disposition portion 1601c on the ventilation path 1671c and takes in air from the outside Air is applied to the heat sink 1152c disposed on the ventilation path 1671c and finally sent out from the exhaust port 1127c. Here, the fan 1621 c is fixed to the air duct 1126 by a fan fixing member 1631 c. Further, the heat sink 1152 c radiates heat of the LED light source 1643 adjacent to the LED light source 1643. The ventilation path 1671c is a curved path, and is configured to bend the air taken in from the intake port 1611c to the right direction (of the drawing) approximately 180 degrees and guide it to the exhaust port 1127c.

ヒートシンク1152a〜1152dは、上述のように、LED光源1641〜1643、及びDMD1151のそれぞれについて、発熱を外気に移し、接続部における温度を一定に保つ働きをする。この例のヒートシンクは、複数の列の放熱板群(放熱板は、例えば、アルミ板)で構成され、その列を4列、又は5列備えている。   As described above, the heat sinks 1152 a to 1152 d work to transfer the heat generation to the outside air for each of the LED light sources 1641 to 1643 and the DMD 1151 and keep the temperature at the connection part constant. The heat sink of this example is constituted by a plurality of rows of heat dissipation plate groups (the heat dissipation plate is, for example, an aluminum plate), and the row is provided in four or five rows.

エアーダクト1126では、2つのLED光源(1641、1642)は、それぞれ対応するヒートシンク(各ヒートシンクは4列の放熱板群を備える)が、1つの通風経路1671bに配置され、そのような構成で冷却が行われる。また、LED光源1643は、対応するヒートシンク(5列の放熱板群を備える)が、1つの通風経路1671cに配置され、そのような構成で冷却が行われる。また、DMD1151は、対応するヒートシンク(5列の放熱板群を備える)が、1つの通風経路1671aに配置され、そのような構成で冷却が行われる。   In the air duct 1126, the two LED light sources (1641 and 1642) are arranged such that the corresponding heat sinks (each heat sink has four rows of heat sink groups) in one ventilation path 1671b and cooled with such a configuration Is done. In addition, in the LED light source 1643, a corresponding heat sink (provided with five rows of heat sink groups) is disposed in one ventilation path 1671c, and cooling is performed with such a configuration. Further, in the DMD 1151, a corresponding heat sink (provided with five rows of heat sinks) is disposed in one ventilation path 1671 a, and cooling is performed with such a configuration.

このように、冷却対象の想定発熱量に応じて、放熱のための構成を選択し、冷却効率を調整することができる。   As described above, it is possible to select the configuration for heat dissipation and adjust the cooling efficiency according to the assumed amount of heat generation to be cooled.

1、1A、1B 遊技機
2a キャビネット
2b 前面扉(開閉扉)
2b-1 メインパネル
2b-2 フロントパネル
3L、3C、3R リール
4 メイン表示窓(図柄表示手段)
5 メダル投入口(有効ライン設定手段)
6 スタートレバー(遊技開始時操作手段)
7L、7C、7R ストップボタン(図柄変動停止操作手段)
8 最大BETボタン(有効ライン設定手段)
19 表示画面領域(表示領域)
39 モータ駆動回路(図柄表示制御手段)
49L、49C、49R ステッピングモータ(図柄表示制御手段)
60 主制御回路
70 副制御回路
100、100A、100B、100C、100D、100E、100F、100G、100H 表示ユニット(演出用ユニット)
101 プロジェクタ
101a 照射光
102、1302 リフレクタ
103、1303 スクリーン
103a ブラケット
103A 左スクリーン
103B 右スクリーン
110 可動スクリーン
111、811 メインスクリーン(第1のスクリーン)
111a、811a 開口部
112、812 サブスクリーン(第2のスクリーン)
133 開口
401 スクリーン駆動部
410 スクリーン駆動機構
501 サブスクリーン駆動部
502 役物駆動部
510 ラックアンドピニオン機構
520 役物駆動機構
710 スクリーン駆動機構
812a、812b、812c 分割スクリーン
910 サブスクリーン駆動機構
1102 プロジェクタ制御ユニット
1103 制御LSI
1105 DLP制御回路
1106 LEDドライバ
1108 光学ユニット
1121 取付台座
1122 調整台座
1126 エアーダクト
1141 駆動部
1142 接続部
1143 投射レンズ
1152a、1152b、1152c、1152d ヒートシンク
1201a〜1201d 筐体取付穴
1211a〜1211c 調整ネジ
1221a〜1221c 取付ネジ
1301 調整用PC
1421、1521 パターン画像
1541 調整画面
1621a、1621b、1621c ファン
1671a、1671b、1671c 通風経路
1, 1A, 1B game machine 2a cabinet 2b front door (opening and closing door)
2b-1 Main panel 2b-2 Front panel 3L, 3C, 3R Reel 4 Main display window (symbol display means)
5 medal insertion slot (effective line setting means)
6 Start lever (operational means at game start)
7L, 7C, 7R Stop button (pattern fluctuation stop operation means)
8 Maximum BET button (effective line setting means)
19 Display screen area (display area)
39 Motor drive circuit (symbol display control means)
49L, 49C, 49R stepping motor (symbol display control means)
60 Main control circuit 70 Secondary control circuit 100, 100A, 100B, 100C, 100D, 100E, 100F, 100G, 100H Display unit (effect unit)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Projector 101a Irradiation light 102, 1302 Reflector 103, 1303 Screen 103a Bracket 103A Left screen 103B Right screen 110 Movable screen 111, 811 Main screen (1st screen)
111a, 811a opening 112, 812 sub screen (second screen)
133 opening 401 screen drive unit 410 screen drive mechanism 501 sub screen drive unit 502 object drive unit 510 rack and pinion mechanism 520 item drive mechanism 710 screen drive mechanism 812a, 812b, 812c split screen 910 sub screen drive mechanism 1102 projector control unit 1103 Control LSI
1105 DLP control circuit 1106 LED driver 1108 Optical unit 1121 Mounting base 1122 Adjustment base 1126 Air duct 1141 Driving section 1142 Connecting section 1143 Projection lens 1152a, 1152b, 1152c, 1152d Heatsink 1201a to 1201d Housing mounting hole 1211a to 1211c Adjustment screw 1221a ~ 1221c mounting screw 1301 adjustment PC
1421, 1521 Pattern image 1541 Adjustment screen 1621a, 1621b, 1621c Fan 1671a, 1671b, 1671c Ventilation path

Claims (5)

遊技機に搭載される演出用ユニットであって、
照射光を投影するプロジェクタと、
前記プロジェクタから投影された照射光を所定の反射角度で反射させるリフレクタと、
前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影される第1スクリーンと、を備え、
前記プロジェクタ、前記リフレクタ及び前記第1スクリーンを、前記遊技機に対して着脱自在なユニットとして一体化するとともに、
前記プロジェクタは、可動式の第2スクリーン又は可動式の役物を備える場合であって、前記可動式の第2スクリーン又は前記可動式の役物が移動した場合に、前記リフレクタから前記可動式の第2スクリーン又は前記可動式の役物までの距離の変化に連動した信号に応じて、フォーカス調整を行うことを特徴とする演出用ユニット。
A production unit mounted on a game machine,
A projector that projects illumination light;
A reflector that reflects the irradiation light projected from the projector at a predetermined reflection angle;
A first screen on which the irradiation light from the projector reflected by the reflector is projected;
The projector, the reflector, and the first screen are integrated as a detachable unit with respect to the gaming machine.
The projector is the case with the second screen or movable character object movable, when the second screen or the character object of the movable of said movable is moved, from the reflector of the movable A presentation unit characterized by performing focus adjustment according to a signal interlocked with a change in the distance to the second screen or the movable accessory.
前記プロジェクタは、投射レンズと、モータを含む駆動部を備え、
前記フォーカス調整は、前記駆動部によって前記投射レンズの位置を光軸に沿って移動させることにより行われることを特徴とする請求項1に記載の演出用ユニット。
The projector includes a projection lens and a drive unit including a motor.
The unit for effect according to claim 1, wherein the focus adjustment is performed by moving the position of the projection lens along the optical axis by the drive unit.
複数種の図柄が外周面に配された複数のリールを内部に収容したキャビネットと、
前記キャビネットの前面側に設けられた開閉扉と、
前記複数のリールに配された各図柄を表示する図柄表示手段と、
前記複数のリールの回転を制御し、各リールに配された前記複数種の図柄を、前記図柄表示手段に対して変動表示及び停止表示させることが可能な図柄表示制御手段と、
単位遊技の開始に先立って遊技者により操作される、遊技価値が付与された遊技媒体の投入量に応じて、前記図柄表示手段における有効ラインを有効化するための有効ライン設定手段と、
単位遊技の開始時に遊技者により操作される、前記複数のリールによる前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を開始させるための遊技開始時操作手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、対応するリールの前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を停止させるための複数の図柄変動停止操作手段と、
前記キャビネットに対して着脱自在な請求項1又は2に記載の演出用ユニットと、を備え、
前記第1スクリーンを視認可能な表示領域を前記開閉扉に設けたことを特徴とする遊技機。
A cabinet which internally accommodates a plurality of reels of which plural designs are arranged on the outer peripheral surface;
An open / close door provided on the front side of the cabinet;
Symbol display means for displaying each symbol arranged on the plurality of reels;
Symbol display control means capable of controlling rotation of the plurality of reels and variably displaying and stopping the plurality of kinds of symbols arranged on each reel on the symbol display means;
Effective line setting means for activating an effective line in the symbol display means according to the amount of game media to which a game value is given, which is operated by the player prior to the start of the unit game;
Game start operation means for starting variable display of symbols on the symbol display means by the plurality of reels, which is operated by a player at the start of a unit game;
A plurality of symbol variation stop operation means, provided corresponding to each of the plurality of reels, for stopping variation display of symbols on the symbol display means of the corresponding reel according to the operation of the player;
The performance unit according to claim 1 or 2, which is detachable from the cabinet.
A game machine characterized in that a display area capable of visually recognizing the first screen is provided on the open / close door.
前記単位遊技において、演出の実行を制御する演出実行制御手段をさらに備え、
前記演出実行制御手段は、演出内容に応じて、前記可動式の第2スクリーン又は前記可動式の役物の移動を制御するとともに、前記可動式の第2スクリーン又は前記可動式の役物の移動に応じて、フォーカス調整を行うよう前記プロジェクタを制御することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The unit game further includes presentation execution control means for controlling the execution of the presentation,
The effect execution control means controls the movement of the movable second screen or the movable accessory according to the contents of the effect, and the movement of the movable second screen or the movable accessory. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the projector is controlled to perform focus adjustment in accordance with.
照射光を投影するプロジェクタと、
前記プロジェクタから投影された照射光を所定の反射角度で反射させるリフレクタと、
前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影される第1スクリーンと、
可動式の第2スクリーン又は可動式の役物と、
前記プロジェクタに接続されるとともに、前記第2スクリーン又は前記可動式の役物を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、前記第2スクリーン又は前記可動式の役物を移動させる場合に、前記プロジェクタにフォーカス調整のための指示を行い、
前記プロジェクタは、前記可動式の第2スクリーン又は前記可動式の役物が移動する際に、前記制御部からの信号に応じて、フォーカス調整を行い、
前記信号は、前記リフレクタから前記可動式の第2スクリーン又は前記可動式の役物までの距離の変化に連動した信号であることを特徴とする遊技機。
A projector that projects illumination light;
A reflector that reflects the irradiation light projected from the projector at a predetermined reflection angle;
A first screen on which the irradiation light from the projector reflected by the reflector is projected;
A movable second screen or a movable item;
And a control unit connected to the projector and controlling the second screen or the movable accessory.
The control unit instructs the projector to adjust focus when moving the second screen or the movable accessory.
The projector performs focus adjustment according to a signal from the control unit when the movable second screen or the movable accessory moves .
A game machine characterized in that the signal is interlocked with a change in the distance from the reflector to the movable second screen or the movable item .
JP2014133520A 2014-06-30 2014-06-30 Production unit and gaming machine provided with the same Active JP6513344B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014133520A JP6513344B2 (en) 2014-06-30 2014-06-30 Production unit and gaming machine provided with the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014133520A JP6513344B2 (en) 2014-06-30 2014-06-30 Production unit and gaming machine provided with the same

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018208884A Division JP6757780B2 (en) 2018-11-06 2018-11-06 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016010529A JP2016010529A (en) 2016-01-21
JP6513344B2 true JP6513344B2 (en) 2019-05-15

Family

ID=55227658

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014133520A Active JP6513344B2 (en) 2014-06-30 2014-06-30 Production unit and gaming machine provided with the same

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6513344B2 (en)

Families Citing this family (61)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6443885B2 (en) * 2015-03-30 2018-12-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6652783B2 (en) * 2015-03-30 2020-02-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6443884B2 (en) * 2015-03-30 2018-12-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6541150B2 (en) * 2015-03-30 2019-07-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6393645B2 (en) * 2015-03-30 2018-09-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6541151B2 (en) * 2015-03-30 2019-07-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6508713B2 (en) * 2015-03-30 2019-05-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6443886B2 (en) * 2015-03-30 2018-12-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6712144B2 (en) * 2016-02-09 2020-06-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6712143B2 (en) * 2016-02-09 2020-06-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6716153B2 (en) * 2016-03-08 2020-07-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6638963B2 (en) * 2016-03-15 2020-02-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6742056B2 (en) * 2016-03-15 2020-08-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6742054B2 (en) * 2016-03-15 2020-08-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6742055B2 (en) * 2016-03-15 2020-08-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6718640B2 (en) * 2016-03-15 2020-07-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6638964B2 (en) * 2016-03-15 2020-02-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6731263B2 (en) * 2016-03-15 2020-07-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6638965B2 (en) * 2016-03-15 2020-02-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6778002B2 (en) * 2016-03-15 2020-10-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6742057B2 (en) * 2016-03-15 2020-08-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6692575B2 (en) * 2016-04-14 2020-05-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP2018015272A (en) * 2016-07-28 2018-02-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018057517A (en) * 2016-10-03 2018-04-12 株式会社三共 Game machine
JP6691712B2 (en) * 2016-12-14 2020-05-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine and gaming device
JP6735052B2 (en) * 2016-12-14 2020-08-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine and gaming device
JP6795257B2 (en) * 2016-12-14 2020-12-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machines and game equipment
JP2018175068A (en) * 2017-04-05 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175077A (en) * 2017-04-05 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175066A (en) * 2017-04-05 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6869612B2 (en) * 2017-04-05 2021-05-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6774366B2 (en) * 2017-04-05 2020-10-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6804159B2 (en) * 2017-04-05 2020-12-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6869611B2 (en) * 2017-04-05 2021-05-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6797484B2 (en) * 2017-04-05 2020-12-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175067A (en) * 2017-04-05 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175070A (en) * 2017-04-05 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175064A (en) * 2017-04-05 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175069A (en) * 2017-04-05 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6797485B2 (en) * 2017-04-05 2020-12-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175071A (en) * 2017-04-05 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175076A (en) * 2017-04-05 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175198A (en) * 2017-04-07 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175199A (en) * 2017-04-07 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6920613B2 (en) * 2017-06-06 2021-08-18 サミー株式会社 Pachinko machine
JP2018201922A (en) * 2017-06-06 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP6813448B2 (en) * 2017-07-12 2021-01-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6813449B2 (en) * 2017-07-12 2021-01-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6813450B2 (en) * 2017-07-12 2021-01-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6813447B2 (en) * 2017-07-12 2021-01-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6634500B2 (en) * 2018-11-21 2020-01-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6634499B2 (en) * 2018-11-21 2020-01-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6675696B2 (en) * 2019-04-24 2020-04-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6764001B2 (en) * 2019-06-05 2020-09-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6714755B2 (en) * 2019-06-05 2020-06-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6764005B2 (en) * 2019-06-24 2020-09-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2023022350A (en) * 2021-07-30 2023-02-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2023021478A (en) * 2021-07-30 2023-02-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2023022349A (en) * 2021-07-30 2023-02-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2023022348A (en) * 2021-07-30 2023-02-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2023022347A (en) * 2021-07-30 2023-02-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005099744A (en) * 2003-09-02 2005-04-14 Seiko Epson Corp Image display device and game machine
JP4515076B2 (en) * 2003-11-12 2010-07-28 株式会社平和 Game machine projection equipment
JP2011212064A (en) * 2010-03-31 2011-10-27 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012147932A (en) * 2011-01-19 2012-08-09 Yamada:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016010529A (en) 2016-01-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6513344B2 (en) Production unit and gaming machine provided with the same
JP6412758B2 (en) Production unit and gaming machine equipped with the same
JP6588695B2 (en) Production unit and gaming machine equipped with the same
JP6411091B2 (en) Production unit and gaming machine equipped with the same
JP6448929B2 (en) Production unit and game machine
JP6550517B2 (en) Gaming machine
JP6590471B2 (en) Production unit and game machine
JP6483390B2 (en) Production unit and game machine
JP6411092B2 (en) Production unit and game machine
JP6684538B2 (en) Performance unit
JP6806851B2 (en) Game machine
JP6843820B2 (en) Game machine
JP6665252B2 (en) Gaming machine
JP6757780B2 (en) Game machine
JP6974286B2 (en) Pachinko machine
JP6763987B2 (en) Game machine
JP6847558B2 (en) Game machine
JP2020116404A (en) Game machine
JP2020014868A (en) Game machine
JP6550492B2 (en) Gaming machine
JP6669516B2 (en) Game machine manufacturing method
JP6669517B2 (en) Game machine manufacturing method
JP6602156B2 (en) Game machine
JP6523507B2 (en) Gaming machine
JP7076405B2 (en) Static electricity test device and static electricity test method

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20161107

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170404

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180226

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180306

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180427

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180828

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181106

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20181108

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190122

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190322

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190409

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190410

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6513344

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350