JP6757780B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに、各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する表示窓と、を備えた回胴式の遊技機(いわゆる、「パチスロ機」)が知られている。このような遊技機は、遊技者によるメダルなどの遊技価値(遊技媒体)の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールの回転を停止させることにより、表示窓に図柄を停止表示させるようになっている。 Conventionally, a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surface of each reel while being provided in plurality corresponding to each of these reels. A reel-type gaming machine (so-called "pachislot machine") is known. In such a game machine, all reels are rotated based on the player's input of game value (game medium) such as a medal and the start operation on the start lever, and each reel is based on the stop operation on the stop button by the player. By stopping the rotation of the symbol, the design is stopped and displayed on the display window.
こうした遊技機は、表示窓内の有効ライン上に「役」に係る図柄の組合せが停止表示され、表示役として決定されたこと(すなわち、「役」が成立したこと)に基づいて、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。 In such a game machine, the combination of symbols related to the "combination" is stopped and displayed on the effective line in the display window, and the player is determined as the display combination (that is, the "combination" is established). A privilege (for example, a medal) is given to the person.
また、この種の遊技機は、液晶パネルなどの表示ユニットを備え、ランプによる光やスピーカを用いた音の演出とともに、映像による多種多様な演出を行うことが可能とされており、遊技の進行を盛り上げるとともに、遊技の展開に対する遊技者の期待感を向上させる手法として効果を発揮している。 In addition, this type of game machine is equipped with a display unit such as a liquid crystal panel, and it is possible to produce a wide variety of effects by images as well as the effects of light by lamps and sounds by speakers. It is effective as a method to raise the expectations of the player for the development of the game.
ところが、液晶パネルのような表示ユニットは高価であり、遊技機の低廉化を妨げる要因となっていた。 However, a display unit such as a liquid crystal panel is expensive, which has been a factor that hinders the cost reduction of game machines.
そこで、近年では、ゲーム用動画を表示する表示画面を大型化するための技術として、液晶パネルよりも安価な液晶プロジェクタを用いるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, in recent years, as a technique for enlarging the display screen for displaying a moving image for a game, a technique has been proposed in which a liquid crystal projector, which is cheaper than a liquid crystal panel, is used (see, for example, Patent Document 1).
この提案は、スロットマシンなどのゲーム機において、内蔵の小型液晶パネルにゲーム用動画を映し出してこれを拡大投影する液晶プロジェクタを内部の下部に配設し、液晶プロジェクタの投影光を裏面側に受けて、ゲーム用動画を正面側に映し出すべく、この投影光を正面側に透過させるスクリーンを、表示画面として正面に配設するようにしたものである。 In this proposal, in a game machine such as a slot machine, a liquid crystal projector that projects a game movie on a built-in small liquid crystal panel and magnifies and projects it is arranged at the lower part of the inside, and the projected light of the liquid crystal projector is received on the back side. Therefore, in order to project the game moving image on the front side, a screen that transmits this projected light to the front side is arranged on the front side as a display screen.
また、スロットマシンなどの遊技機において、ビデオカメラユニットが撮像したリールの後側の映像を、所定の条件が成立した場合に、プロジェクタによってリールの前側に投射するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。この提案の遊技機では、プロジェクタは3つのリールごとにそれぞれ設けられ、対応するリールの上部に配設される。また、プロジェクタは、遊技機の前面側に向けて映像の光を照射し、これをハーフミラによって、リールに投影する構成となっている。 Further, in a game machine such as a slot machine, it has been proposed that the image on the rear side of the reel captured by the video camera unit is projected on the front side of the reel by a projector when a predetermined condition is satisfied. (See, for example, Patent Document 2). In the proposed gaming machine, projectors are provided on each of the three reels and are located on top of the corresponding reels. Further, the projector is configured to irradiate the light of the image toward the front side of the game machine and project the light onto the reel by the half mirror.
しかしながら、特許文献1に係る提案の場合、内部の下部に液晶プロジェクタを配設するなど、ゲーム機の内部の構造を考慮していないために、いわゆるパチスロ機などの遊技機には適用できないという問題があった。
However, in the case of the proposal according to
すなわち、パチスロ機においては、その筺体の内部に、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールや各リールを駆動するための駆動機構、及び、払出し用のメダルを収容するホッパーやホッパー内に収容されたメダルの払出しを行う駆動回路など、さまざまな機器を搭載しなければならず、液晶プロジェクタやスクリーンなどを搭載できるスペースには限りがある。 That is, in a pachislot machine, inside the housing, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, a drive mechanism for driving each reel, and a hopper or a hopper accommodating medals for payout are provided. Various devices such as a drive circuit for paying out medals housed in the medals must be installed, and the space on which a liquid crystal projector, a screen, etc. can be installed is limited.
そのため、大型化を招くなど、既存の遊技機において、これまでの表示ユニットに代えて、特許文献1に記載の構成のものをそのまま採用することは困難である。
Therefore, it is difficult to adopt the configuration described in
特に、遊技機において、映像による従来の演出態様は、その殆どが平面的なものであり、2次元表示に過ぎないため、立体的で、かつ、斬新な演出が可能な演出用ユニットを搭載する遊技機の開発が望まれている。 In particular, in a game machine, most of the conventional production modes using images are two-dimensional, and only a two-dimensional display is provided. Therefore, a production unit capable of three-dimensional and novel production is installed. The development of a game machine is desired.
また、特許文献2に係る提案において、プロジェクタは遊技機の上部に配設されているものの、一定の位置で回転するリールに対して映像を投影するものであって、投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合には、ピントが合わず、投影対象に対して鮮明な画像を投影することができないという問題がある。
Further, in the proposal according to
本発明は、上述のような問題を解決するためになされたもので、投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合に、投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and when the position of the projection target changes and the projection distance changes, a clear image in focus with respect to the projection target is obtained. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of projecting.
本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.
本発明の第1の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
照射光を投影するプロジェクタ(例えば、プロジェクタ1101)と、
前記プロジェクタからの照射光(1101a)が投影されるスクリーン(例えば、スクリーン1303)と、
前記プロジェクタに接続され、演出に関する制御を行う制御部(例えば、副制御回路70のサブCPU71)と、を備え、
前記制御部は、前記プロジェクタのフォーカス調整のための指示が可能であり、
前記プロジェクタは、投射レンズ(例えば、投射レンズ1143)と、前記投射レンズのフォーカス調整を行うための調整機構部(例えば、駆動部1141と接続部1142)と、前記調整機構部を制御するための調整制御部(例えば、プロジェクタ制御ユニット1102)と、を備え、
前記調整機構部は、モータ(例えば、フォーカス調整用モータ1107)と、前記モータの回転力を伝達する回転力伝達機構(例えば、ギヤ1144と接続部1142)と、を備え、
前記プロジェクタは、前記モータを制御し、
前記モータは、前記回転力伝達機構を介して回転力を伝達して前記投射レンズのフォーカス調整を行い、
前記制御部からフォーカス調整を指示する信号が発せられた場合に、当該発せられた信号、前記調整制御部に記憶された第1調整データ(例えば、フォーカス調整データ1351b)、及び前記制御部に記憶され、前記スクリーンに対し前記プロジェクタからの照射光のフォーカスを合わせるように事前に調整された第2調整データ(例えば、フォーカス調整データ1451b)に基づいて前記モータを制御してフォーカス調整を行う遊技機。
The invention according to the first embodiment of the present invention has the following configuration.
A projector that projects irradiation light (for example, projector 1101) and
A screen (for example, screen 1303) on which the irradiation light (1101a) from the projector is projected, and
A control unit (for example, a
The control unit can give an instruction for adjusting the focus of the projector.
The projector controls a projection lens (for example, a projection lens 1143), an adjustment mechanism unit for adjusting the focus of the projection lens (for example, a
The adjustment mechanism unit includes a motor (for example, a focus adjustment motor 1107) and a rotational force transmission mechanism (for example, a
The projector controls the motor
The motor transmits the rotational force via the rotational force transmission mechanism to adjust the focus of the projection lens.
When the signal for instructing the focus adjustment from the control unit is issued, the emitted signal, the first adjustment data stored before Symbol adjustment control unit (e.g., focus adjustment data 1351B), and the control unit A game in which the motor is controlled to adjust the focus based on the second adjustment data (for example,
このような本発明の構成により、本発明に係る遊技機は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the gaming machine according to the present invention can be projected on the projection target even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory. On the other hand, it is possible to project a clear image in focus.
本発明の第2の実施態様に係る発明は、第1の実施態様において下記の構成を有する。
前記回転力伝達機構は、前記モータの回転軸に保持された第1ギヤ(例えば、ギヤ1144)と、前記第1ギヤに噛み合うように配置された第2ギヤ(例えば、ギヤ1145)と、前記第2ギヤの回転に伴って回転するリードスクリュー(例えば、リードスクリュー1146)とで構成され、
前記リードスクリューは、ねじ部を有し、
前記投射レンズは、前記ねじ部が嵌合するように構成された係合部(例えば、投射レンズ係合部1148)に係合され、
前記投射レンズは、前記リードスクリューが回転すると回転力が前記係合部を介して伝達され、前記投射レンズの光軸方向に移動することでフォーカスが調整され、
前記投射レンズの光軸方向は、前記プロジェクタの位置を調整するための位置調整機構(例えば、取付台座1121、調整台座1122、調整ネジ1211等)によって調整されるように構成される。
The invention according to the second embodiment of the present invention has the following configuration in the first embodiment.
The rotational force transmission mechanism includes a first gear (for example, gear 1144) held on the rotating shaft of the motor, a second gear (for example, gear 1145) arranged so as to mesh with the first gear, and the above. It is composed of a lead screw (for example, a lead screw 1146) that rotates with the rotation of the second gear.
The lead screw has a threaded portion and has a threaded portion.
The projection lens is engaged with an engaging portion (for example, a projection lens engaging portion 1148) configured to fit the threaded portion.
When the lead screw rotates, the rotational force of the projection lens is transmitted through the engaging portion, and the focus is adjusted by moving in the optical axis direction of the projection lens .
The optical axis direction of the projection lens, the position adjusting mechanism for adjusting the position of the projector (e.g.,
このような本発明の構成により、本発明に係る遊技機は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the gaming machine according to the present invention can be projected on the projection target even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory. On the other hand, it is possible to project a clear image in focus.
本発明によれば、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能な遊技機を提供できる。 According to the present invention, even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory, a clear image in focus with respect to the projection target can be obtained. It is possible to provide a game machine capable of projecting.
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示すものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First Embodiment)
FIG. 1 shows a schematic configuration of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
The
図1に示すように、遊技機1の外観は、例えば、矩形箱状に形成された筐体2によって構成され、この筐体2は、前面側F1(図1におけるF1側)に矩形状の開口を有するキャビネット2aと、キャビネット2aの前面側F1に配置される前面扉(開閉扉)2bと、を主体に構成されている。キャビネット2aは、開口の内部に遊技に用いられる機器(例えば、後述するリール(又は、ドラムともいう)など)を収容する。前面扉2bは、キャビネット2aの開口の大きさと対応するように形成されており、キャビネット2aの開口を閉塞可能にキャビネット2aに開閉自在に取り付けられている。これにより、前面扉2bは、遊技機1の前面(正面)を構成する。
As shown in FIG. 1, the appearance of the
前面扉2bには、その略中央部に、矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓4が設けられている。メイン表示窓4には、前面扉2bの裏面側に、遊技機1の内部側から取り付け固定されたメインリールユニット(図示していない)が装着される。
The
メインリールユニットは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた3個のリール3L(左リール),3C(中リール),3R(右リール)を主体に構成されている。これらのリール3L,3C,3Rは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態(横一列)に配設される。
The main reel unit is mainly composed of three
リール3L,3C,3Rは、メイン表示窓4を通じて、各リール3L,3C,3Rの動作や各リール3L,3C,3R上に描かれている図柄が視認可能となる。
For the
なお、メイン表示窓4は、その内部に、各リール3L,3C,3Rに対応させて矩形状に形成された3つの窓枠表示領域を設けることも可能である。
It is also possible to provide the
メイン表示窓4には、その表面部に、矩形状のアクリル板などからなる透明パネルが取り付け固定されており、遊技者などがリール3L,3C,3Rに触れることができないようになっている。
A transparent panel made of a rectangular acrylic plate or the like is attached and fixed to the surface of the
本実施の形態におけるメイン表示窓4は、図柄が停止表示される表示窓であって、図柄表示手段を構成する。
The
メイン表示窓4の下部側B1(図1におけるB1側)には、略水平面の第1,第2,第3の台座部12a,12b,12cが形成されている。メイン表示窓4の右側R1(図1におけるR1側)に位置する第1の台座部12aには、メダルを投入するためのメダル投入口(有効ライン設定手段)5が設けられている。メダル投入口5は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口5から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
The lower side B1 (B1 side in FIG. 1) of the
メイン表示窓4の左側L(図1におけるL側)に位置する台座部12bには、クレジットされているメダルを賭けるための、有効ライン設定手段としての最大BETボタン(MAXBETボタンともいう)8が設けられている。最大BETボタン8が押されると、メダルの投入枚数として「3」が選択される。
The
メイン表示窓4の前面側F1に位置する台座部12cには、液晶表示装置20が設けられている。液晶表示装置20は、液晶表示パネル(液晶パネル)20aのパネル面にタッチ式の位置入力装置としてのタッチセンサパネル20bが配されてなる、いわゆるタッチパネルとなっている(図8参照)。
A liquid
なお、タッチセンサパネル20bとしては、例えば、人体の一部(指先など)や静電ペンなどの接触を検知して、その検知信号を出力する静電容量方式のものであってもよく、は、ペン先などの堅い物質の接触を検知して、その検知信号を出力する方式のもの、あるいは、その他の方式のものや構造のもの(インセル構造など)であってもよい。
The
液晶表示装置20は、SUI(スマート・ユーザ・インターフェイス)として機能するもので、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って遊技回数などの遊技情報が表示されるとともに、遊技者による選択又は入力を求めるためのメッセージや入力キーなどが表示される。
The liquid
なお、液晶表示装置20においては、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容(演出情報)を表示することも可能である。また、液晶表示装置20としては、例えば、演出役物としての機能を有するアタッチメントや、専用のアタッチメントとして、ジョグダイヤル又はプッシュボタンなどを装着できるようにしてもよい。
In the liquid
また、液晶表示装置20は、その機能を、後述する表示ユニット100などに振り分けることにより、省略することもできる。
Further, the liquid
最大BETボタン8の前面側F1には、遊技者の操作によりリール3L,3C,3Rを転駆動させるとともに、メイン表示窓4内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバー設けられている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。
The front side F1 of the
本実施の形態におけるスタートレバー6は、遊技開始時操作手段を構成する。なお、遊技開始時操作手段としては、傾動式のレバーに限らず、例えば押下式のボタンなどであってもよい。
The
スタートレバー6の右側R1で、液晶表示装置20の前面側F1には、遊技者の押下操作(停止操作)により3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。
On the right side R1 of the
ここで、3つのリール3L,3C,3Rの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第1停止といい、第1停止の次に行われ、2つのリールの回転が行われているときに2番目に行われるリールの回転の停止を第2停止といい、第2停止の次に行われ、残り1つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第3停止という。また、遊技者が第1停止させるための停止操作を第1停止操作という。同様に、遊技者が第2停止させるための停止操作を第2停止操作、第3停止させるための停止操作を第3停止操作という。
Here, when the rotation of the three
本実施の形態におけるストップボタン7L,7C,7Rは、図柄変動停止操作手段を構成する。
The
なお、1ゲーム(単位遊技)は、スタートレバー6が操作されることによって開始され、全てのリール3L,3C,3Rが停止した時に終了する。各ストップボタン7L,7C,7Rの裏側には、ストップボタン7L,7C,7Rの停止操作を検知するストップスイッチ7S(7LS,7CS,7RS)が設けられている(図7参照)。
One game (unit game) is started by operating the
ストップボタン7L,7C,7Rの右側R1には、C/Pスイッチ13Sが設けられている(図7参照)。C/Pスイッチ13Sは、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このC/Pスイッチ13Sの切り換えにより払出しが選択されている状態(非クレジット状態)においては、前面扉2bの下部側B1のコインガードプレート部(メインパネル2b-1)に設けたメダル払出口(キャンセルシュート)14からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部15に溜められる。
A C / P switch 13S is provided on the right side R1 of the
スタートレバー6、ストップボタン7L,7C,7R、及び、C/Pスイッチ13Sの下部側B1には、腰部パネル(腰部導光板)18が配置されている。腰部パネル18は、アクリル板などを使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネル18には、遊技機1の機種を表す名称や種々の模様などが印刷により描かれている。
A lumbar panel (lumbar light guide plate) 18 is arranged on the
また、メダル払出口14の左側Lにはスピーカ25Lが、右側R1にはスピーカ25Rが、それぞれ設けられている。スピーカ25L,25Rは、遊技者に遊技に関する種々の情報を声や音楽などの音により報知する。
Further, a
メイン表示窓4の上部側T(図1におけるT側)において、前面扉2bのフロントパネル2b-2には、略矩形状に開口部が形成された表示領域としての表示画面領域19が設けられている。この表示画面領域19に対応するフロントパネル2b-2の裏面側には、キャビネット2a内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット100が配設されている(表示ユニット100の詳細については、後述する)。
On the upper side T (T side in FIG. 1) of the
表示ユニット100は、フロントパネル2b-2に設けられた表示画面領域19を通じて、その内部、すなわち表示の内容(演出情報)が視認可能となる。
The inside of the
なお、前面扉2bには、少なくとも表示画面領域19に対応する部位に、アクリル板などからなる透明カバー(図示していない)が取り付け固定されるようになっており、表示画面領域19よりも奥側R(図1におけるR側)のキャビネット2a内に遊技者などが手を挿入したり、物が侵入したりするのを防止している。
A transparent cover (not shown) made of an acrylic plate or the like is attached and fixed to the
表示画面領域19の前面側F1には、例えば、左側Lに払出枚数表示部11が、右側R1にクレジット表示部17が、それぞれ設けられている(図5参照)。払出枚数表示部11は、例えば7セグメントのLEDにより形成され、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
The front side F1 of the
クレジット表示部17は、例えば7セグメントのLEDにより形成され、クレジットされている残メダル枚数を表示する。通常は、遊技機1にクレジットされるメダルの最大枚数は50枚であるため、このクレジット表示部17に表示されるクレジット枚数は50以下の数値となる。なお、最大枚数の50枚のメダルがクレジシットされている状態では、投入されたメダルはそのままメダル払出口14より払出される。
The
前面扉2bには、例えば、最大BETランプ9、WINランプ23が設けられている(図7参照)。最大BETランプ9は、単位遊技を行うために投入されたメダル数(以下、「BET数」という)に応じて点灯するランプである。具体的には、最大BETランプ9は、メダルの投入枚数が3枚のときに点灯する。WINランプ23は、入賞成立時に点灯する。
The
その他、前面扉2bには、例えば、7セグメントLEDにより形成され、ボーナス中の遊技情報(ボーナスゲーム中の遊技回数)を表示するボーナス遊技情報表示部などを設けるようにしてもよい。
In addition, the
また、払出枚数表示部11、クレジット表示部17、最大BETランプ9、WINランプ23、又は、ボーナス遊技情報表示部などで表示される情報は、液晶表示装置20で表示させるようにしてもよい。
Further, the information displayed by the payout
表示画面領域19の上部側Tには、フロントパネル2b-2の裏面側の左右方向(図1におけるL側及びR1側)に一対の検知器(CSP)22が配設されている(図5参照)。一対の検知器22は、例えば、チャレンジ演出が実行された場合などにおいて、遊技者の手などが近付いてきたことを検知する。
A pair of detectors (CSPs) 22 are arranged in the left-right direction (L side and R1 side in FIG. 1) on the back surface side of the
表示画面領域19の下部側B1には、メインパネル2b-1の裏面側のキャビネット2aの内部に、後述する遊技に用いられる機器としての、モータ駆動回路39、ホッパー40、メダル検出部40S、ステッピングモータ49L,49C,49R、リール位置検出回路50、主制御回路60、副制御回路70、及び、役物駆動部200が収容されている(図7、図8参照)。
In the lower side B1 of the
次に、図2〜図6を参照して、表示ユニット100の構成について説明する。
Next, the configuration of the
なお、図2は、遊技機1に対して表示ユニット100を着脱する際の様子を示す斜視図である。また、図3は、遊技機1の表示ユニット100を透過させた状態(前面扉2bの一部(フロントパネル2b-2)とキャビネット2aの一部とを切り欠いた状態)で示す斜視図であり、図4は、表示ユニット100を遊技機1より取り出して示す分解斜視図である。また、図5は、表示ユニット100と役物201,202との関係を説明するために示す遊技機1の正面図であり、図6は、表示ユニット100と役物201,202との関係を説明するために示す遊技機1の斜視図である。
Note that FIG. 2 is a perspective view showing a state when the
図2に示すように、表示ユニット100は、遊技機1に搭載される演出用ユニットであって、後述するプロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103を、遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。例えば、図4に示すように、表示ユニット100は、天井板100aに支持されたプロジェクタ101及びリフレクタ102と、スクリーン103と、ステージ(底板)100bとによって、前面側F1が開口されたコの字形状のユニットとして一体化されている。
As shown in FIG. 2, the
なお、表示ユニット100は、ステージ(底板)100bを廃してL字形状のユニットとして一体化してもよい。また、表示ユニット100は、上述のコの字形状のユニットの開口されている側面(前面側F1以外の開口された側面)に側板等を設けて箱型形状のユニットとして一体化してもよい。この場合、プロジェクタ101から投影された照射光101aの表示ユニット外部への漏れを防止することができる。
The
表示ユニット100は、例えば、キャビネット2aに対してフロントパネル2b-2が開放された状態で、図2中、太矢印で示す方向に引き出されることによって遊技機1から取り外されるようになっている。
The
なお、後述するプロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103を箱型形状のユニット筐体に収容することにより一体化して、このユニット筐体をキャビネット2aに対して着脱自在な構成としてもよい。
The
図3に示すように、表示ユニット100は、プロジェクタ101と、リフレクタ102と、スクリーン103と、を有して構成された演出表示手段としての、いわゆるプロジェクションマッピング装置である。
As shown in FIG. 3, the
ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、役物201,202に対して、その位置(投影距離や角度など)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。
Here, the projection mapping device is for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object, and for example, the position (projection distance, angle, etc.) of the
プロジェクタ101は、表示ユニット100の天井板100aによって支持され、キャビネット2aの奥側R(図3におけるR側)からキャビネット2aの前面側F1に向けて照射光101aを投影するように配置されている。
The
リフレクタ102は、表示ユニット100の天井板100aによって支持され、プロジェクタ101から投影された照射光101aをキャビネット2aの奥側Rに反射させる光学ミラーであって、キャビネット2aの前面側F1に所定の反射角度を有して配置されている。
The
スクリーン103は、リフレクタ102によって反射されたプロジェクタ101からの照射光101aが前面側F1より投影される表示画面として機能し、キャビネット2aの奥側Rにおける表示ユニット100のステージ(底板)100b上に配置されている。
The
スクリーン103は、プロジェクタスクリーンなどの平面的な構造の映写幕であってもよいし、表示(投影)する演出情報などに応じて部分的に凹凸形状(3D面)を有する構造のものであってもよい。また、スクリーン103は、前面側F1と奥側Rとの間、上部側Tと下部側B1との間、もしくは、左側Lと右側R1との間を移動する構造としてもよいし、回転する構造としてもよい。さらに、スクリーン103は、上部側T及び下部側B1に沿う垂直方向、もしくは、左側L及び右側R1に沿う水平方向に、スクロールする構造としてもよい。
The
また、スクリーン103は、可動式とし、必要に応じて、ステージ100b上に出現したり、ステージ100bより退避したりするように構成することもできる。
Further, the
また、スクリーン103としては、プロジェクタスクリーンなどの方形の映写幕に限らず、例えば、円形や多角、又は、それらを組合せたような形状としてもよい。
Further, the
また、スクリーン103は、伸縮性のある素材に、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしたスクリーン、3D面を有する素材に、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしたスクリーンであってもよい。
Further, the
さらには、役物201,202に対して、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしてもよい。
Further, the
本実施の形態においては、プロジェクタ101が、例えば、DLP(登録商標:Digital Light Processing)プロジェクタとして構成される。また、リフレクタ102によって照射光101aを折り返すことにより、照射光101aの投影距離を稼ぐとともに、解像度がWXGA1280×800で、照度が150ANSIルーメンで、投射比が0.93で、コントラスト比が1000:1の規格品を用いることによって、照射光101aの投影距離をできるだけ短くするようにしている。こうすることによって、表示ユニット100をより安価に構成できるとともに、小型化を図ることによって、プロジェクタ101を用いた表示ユニット100の、遊技機1の限られたスペースへの搭載を容易に可能にしている。
In the present embodiment, the
なお、表示ユニット100としては、リフレクタ102を用いずとも構成できる。但し、照射光の投影距離の観点から、照射光の投影距離が短い高機能なプロジェクタを用いる必要があるが、現時点において、高機能なプロジェクタは高価なため、結果的に遊技機1の高騰を招くこととなる。
The
また、本実施の形態においては、表示ユニット100として、少なくともプロジェクタ101とリフレクタ102とスクリーン103とをユニット化(一体化)したことにより、キャビネット2aに対する着脱(装着)が容易に可能となる。よって、前面扉2bを、例えば図2に示すように、メインパネル(第2の部位)2b-1とフロントパネル(第1の部位)2b-2とに分割して開閉できる方式とするのが好ましい。
Further, in the present embodiment, at least the
図5に示すように、さらに本実施の形態においては、表示ユニット100におけるスクリーン103の前面側F1、すなわちスクリーン103の手前に、例えば演出情報に基づいて各種の役物201,202を配置することが可能となっている。
As shown in FIG. 5, further, in the present embodiment,
すなわち、表示ユニット100のスクリーン103と、当該スクリーン103を視認可能にするために前面扉2bのフロントパネル2b-2に設けられた表示画面領域19と、の間のスペースには、例えば、立体形状を有する役物201や可動式の役物202が配置されている。
That is, the space between the
なお、本実施の形態の場合、立体形状を有する役物201としては、ステージ100b上に固定された神殿の大柱や大階段であり、可動式の役物202としては、ステージ100b上を前面側F1及び奥側Rの方向に変位可能に設けられた、凸面を有する可動体と平面を有する可動体と凹面を有する可動体であるが、これらに限定されるものではない。
In the case of the present embodiment, the
図6に示すように、役物201,202に対しては、表示ユニット100による演出時に、プロジェクタ101からの照射光101aの一部が投影される。これによって、映像を用いた演出態様がより立体的となり、これまでよりも斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。
As shown in FIG. 6, a part of the
次に、図7及び図8を参照して、主制御回路60又は副制御回路70を含む、遊技機1の回路構成について説明する。
Next, the circuit configuration of the
図7は、本実施の形態に係る遊技機1の回路構成例を示すものである。
FIG. 7 shows an example of a circuit configuration of the
主制御回路60は、内部当籤役の決定やリール3L,3C,3Rの回転制御など、一連の遊技の進行を制御する。主制御回路60は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、メインCPU31、メインROM32及びメインRAM33により構成されている。
The
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。
A clock
メインCPU31は、乱数値と内部抽籤テーブル(図示していない)とに基づいて内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、リール3L,3C,3Rの回転を停止させる。また、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの回転を停止させた際に、メイン表示窓4に表示された図柄の組合せに基づいて「役」が成立したか否かを判断し、「役」が成立している場合に、当該成立した「役」に応じてメダルを払出すなどの利益を遊技者に付与する。
The
クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器36は、「0」〜「65535」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの乱数値を抽出(サンプリング)する。
The clock
また、この遊技機1では、抽出した乱数値をメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶する。そして、単位遊技毎にメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、内部抽籤処理において内部当籤役の決定を行う。
Further, in the
なお、乱数サンプリングのための手段としては、マイクロコンピュータ30内で、すなわち、メインCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, the random number sampling may be executed in the
マイクロコンピュータ30のメインROM32には、メインCPU31の処理に係るプログラムや各種テーブルなどが記憶されている。
The
メインRAM33には、メインCPU31の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、内部当籤役、払出枚数、ボーナス持越状況、設定値などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、各種のコマンドにより副制御回路70に送信される。
Various information obtained by the processing of the
マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。これらのアクチュエータとメインCPU31との間の信号の授受は、I/Oポート38を介して行われる。
Major peripheral devices whose operation is controlled by a control signal from the
また、マイクロコンピュータ30の出力部には、メインCPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各周辺装置などの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路48、モータ駆動回路39及びホッパー駆動回路41がある。
Further, each circuit for controlling the operation of each of the above-mentioned peripheral devices is connected to the output unit of the
ランプ駆動回路45は、例えば遊技機1の前面扉2bに設けられるWINランプ23や、最大BETランプ9などの、点灯パターン(点灯/消灯など)を制御する。
The
表示部駆動回路48は、払出枚数表示部11及びクレジット表示部17の他、例えば、ボーナス遊技情報表示部(図示していない)や押し順表示器(図示していない)を制御する。押し順表示器は、例えば、RT3遊技状態中に停止操作するストップボタン7L,7C,7Rの押し順を、液晶表示装置20の表示画面上に表示させるためのものである。
The display
ホッパー駆動回路41は、ホッパー40を駆動制御する。これにより、ホッパー40に収容されたメダルの払出しが行われる。
The
モータ駆動回路39は、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御する。これにより、リール3L,3C,3Rの回転や停止が行われる。このような制御を行うモータ駆動回路39及びステッピングモータ49L,49C,49Rは、本発明の図柄表示制御手段を構成する。
The
また、マイクロコンピュータ30の入力部には、前述の各回路や各周辺装置などに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するための、各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7LS,7CS,7RS、最大BETスイッチ8S、C/Pスイッチ13S、メダルセンサ5S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51などがある。
Further, each switch and each circuit for generating an input signal that triggers the output of a control signal to each of the above-mentioned circuits and peripheral devices are connected to the input unit of the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の開始操作(遊技開始操作信号)を検出し、遊技の開始を指令する遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ30に出力する。
The
ストップスイッチ7LS,7CS,7RSは、それぞれストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rの回転の停止を指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ30に出力する。
The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS detect the player's stop operation on the
なお、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSを総称してストップスイッチ7Sともいう。
The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS are also collectively referred to as the
最大BETスイッチ8Sは、最大BETボタン8に対する遊技者の投入操作(押下操作)を検出し、クレジットされたメダルからのメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。
The
C/Pスイッチ13Sは、遊技者の切り換え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換えるための信号をマイクロコンピュータ30に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機1内にクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。
The C / P switch 13S detects the switching operation of the player and outputs a signal for switching the credit mode or the payout mode to the
メダルセンサ5Sは、遊技者の投入操作によりメダル投入口5に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に出力する。
The
リール位置検出回路50は、リール回転センサ(図示していない)からのパルス信号を検出し、各リール3L,3C,3R上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。
The reel position detection circuit 50 detects a pulse signal from a reel rotation sensor (not shown) and generates a signal for detecting the position of a symbol on each
払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sにより検出されたメダルの枚数(すなわち、ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示すための信号を発生する。
The payout
副制御回路70は、I/Oポート38に接続され、スタートコマンドなどの主制御回路60から出力された各種のコマンドに基づいて、演出データの決定や実行などの各種の処理を行う。
The
但し、副制御回路70が主制御回路60へコマンドや情報などを出力することはなく、主制御回路60から副制御回路70への一方向で通信が行われる。
However, the
副制御回路70からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、液晶表示パネル20aとタッチセンサパネル20bとを含む液晶表示装置20、検知器22,22、スピーカ25L,25R、プロジェクタ101を含む表示ユニット100、及び、役物202を駆動する役物駆動部200がある。
Major peripheral devices whose operation is controlled by a control signal from the
副制御回路70は、決定した演出データに基づいて、表示ユニット100で表示される演出情報の決定とその表示、及び、スピーカ25L,25Rから出力する遊技音の決定とその出力などの制御を行う。
Based on the determined effect data, the
また、副制御回路70は、遊技の進行に伴って、液晶表示装置20の液晶表示パネル20aに表示される遊技情報などの決定とその表示、並びに、タッチセンサパネル20bからの入力の検出などの制御を行う。
Further, the
また、副制御回路70は、特定の当籤役に内部当籤した場合に演出パターン番号の抽籤を行い、特定有利状態への移行に伴う演出データを決定する。
Further, the
ここで、本実施の形態に係る遊技機1では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー6に対する操作によって、スタートスイッチ6Sから遊技を開始する信号が出力されると、モータ駆動回路39に制御信号が出力され、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動制御(例えば、各相への励磁など)によりリール3L,3C,3Rの回転が開始される。この際、ステッピングモータ49L,49C,49Rに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてメインRAM33の所定の領域にセットされる。
Here, in the
この遊技機1では、「16」のパルスが出力されると、リール3L,3C,3Rが図柄1つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてメインRAM33の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより「16」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが「1」ずつ更新される。
In this
また、リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリールインデックスが得られ、そのリールインデックスに関するデータがリール位置検出回路50を介してメインCPU31に出力される。リールインデックスに関するデータの出力により、メインRAM33にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタの値が「0」にクリアされる。
Further, a reel index is obtained from the
このようにして、各リール3L,3C,3Rについて、1回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。
In this way, for each
なお、リール3L,3C,3Rの回転により、各図柄が一図柄分移動する距離を1コマという。すなわち、図柄が1コマ移動することは、図柄カウンタが「1」更新されることに対応する。
The distance that each symbol moves by one symbol due to the rotation of the
リール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図示していない図柄配置テーブルがメインROM32に記憶されている。この図柄配置テーブルは、前述のリールインデックスに関するデータが出力される位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、「00」から「20」までのコードナンバー(図柄位置)と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードと、を対応付けている。
A symbol arrangement table (not shown) is stored in the
また、スタートスイッチ6Sから遊技開始指令信号が出力されると、乱数発生器36やサンプリング回路37により乱数値が抽出される。この遊技機1では、乱数値が抽出されると、その乱数値がメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、メインCPU31により内部当籤役が決定される。
Further, when the game start command signal is output from the
リール3L,3C,3Rが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ7L柄の組合せであり、優先順位2位は「小役」に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位3位は「ボーナス」に係る図柄の組合せである。
After the
ここで、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSにより停止操作が検出された際の、該当するリール3L,3C,3Rの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、リール3L,3C,3Rの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、決定した滑りコマ数(数値範囲「0」〜「4」)を当該停止開始位置に加算した図柄位置、すなわち、リール3L,3C,3Rの回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。滑りコマ数は、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSにより停止操作が検出されてから、対応するリール3L,3C,3Rの回転が停止するまでのリール3L,3C,3Rの回転量であり、この遊技機1では、最大滑りコマ数を「4」と規定している。
Here, when the stop operation is detected by the stop switches 7LS, 7CS, 7RS, the symbol position corresponding to the symbol counter of the corresponding
全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、「役」の成立・不成立の入賞判定処理が行われる。表示役の検索は、メインROM32に記憶されている図柄組合せテーブル(図示していない)に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、図柄の組合せに対応する配当(メダルの払出枚数)と、が設定されている。
When the rotation of all the
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断されると、メインCPU31からホッパー駆動回路41に制御信号が出力され、ホッパー40の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路51によりメダル払出しの完了を示す信号がメインCPU31に出力される。これにより、メインCPU31によってホッパー駆動回路41に制御信号が出力され、ホッパー40の駆動が停止される。
When it is determined by the search for the display combination that the combination of symbols related to the winning is displayed, a control signal is output from the
なお、C/Pスイッチ13Sによりクレジットモードに切り換えられている場合、メインCPU31は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をメインRAM33のクレジットカウンタに加算する。また、払出されたメダルの枚数は、メインCPU31によって表示部駆動回路48が制御されることにより、クレジット表示部17において更新されたクレジット枚数として表示されるとともに、払出枚数表示部11に表示される。
When the C / P switch 13S is used to switch to the credit mode, the
ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払出し又はクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。 Here, the payout or credit of medals, which is performed when the combination of symbols related to the winning is displayed, may be collectively referred to as “payout”.
なお、本実施の形態にあっては、主制御回路60において内部当籤役が決定されることに基づいて、後述する副制御回路70により、演出パターン番号の抽籤が選択的に行われる。すなわち、演出パターン番号の抽籤は、主制御回路60からのスタートコマンドにより通知される、内部当籤役として特定の当籤役が内部当籤(所定の演出条件が成立)したことを条件に、行われる。
In the present embodiment, based on the determination of the internal winning combination in the
次に、図8を参照して、副制御回路70の回路構成について説明する。
Next, the circuit configuration of the
図8は、本実施の形態に係る遊技機1の副制御回路70の構成例を示すものである。
FIG. 8 shows a configuration example of the
副制御回路70は、映像、音、光などを用いて、遊技に関する演出や種々の情報を報知するための制御を行う。すなわち、副制御回路70は、主制御回路60から送信される各種のコマンドや各種の入力情報などに基づいて、演出データの決定と各種の演出処理とを行う。
The
副制御回路70は、サブCPU71、サブROM72、サブRAM73、SRAM(Static Random Access Memory)74、GPU(Graphics Processing Unit)75、VRAM(Video RAM)76、DSP(Digital Signal Processor)78、及び、アンプ79を有している。
The
サブCPU71は、サブROM72に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置20の表示/入力制御、スピーカ25L,25Rの出力制御、検知器22,22の動作制御、表示ユニット100の表示制御、及び、役物駆動部200の駆動制御などを行う。
The
具体的には、サブCPU71は、主制御回路60から各種のコマンドなどを受信し、コマンドに含まれる各種の情報をサブRAM73に記憶させる。なお、主制御回路60におけるあらゆる情報がコマンドにより送信され、副制御回路70では、主制御回路60の状態を逐一判断することができる。
Specifically, the
また、サブCPU71は、サブRAM73に記憶させた遊技状態情報や内部当籤役情報などを参照しながらプログラムを実行することにより、液晶表示装置20、スピーカ25L,25R、検知器22,22、表示ユニット100、及び、役物駆動部200に行わせる演出の内容を決定する。
Further, the
また、サブCPU71は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、GPU75を介して液晶表示装置20を制御し、また、DSP78及びアンプ79を介してスピーカ25L,25Rを制御する。
Further, the
また、サブCPU71は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、表示ユニット100のプロジェクタ101を制御し、また、役物駆動部200を介して役物202を制御する。なお、表示ユニット駆動部を設け、サブCPU71からの制御により、プロジェクタ101の位置を変化させることも可能である。
Further, the
また、サブCPU71は、サブROM72に記憶されている乱数取得プログラムを実行することにより、演出データなどを決定する際に用いる乱数値を取得する。但し、主制御回路60と同様に、乱数発生器及びサンプリング回路を副制御回路70内に設ける場合には、当該処理は不要である。
Further, the
サブROM72は、サブCPU71が実行するプログラムを記憶するプログラム記憶領域と、各種テーブルなどを記憶するデータ記憶領域と、を有する。
The
プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路60との通信を制御するための基板間通信処理、演出の内容を決定するための演出データ登録処理用の制御プログラムなどを記憶する。
The program storage area stores an operating system, a device driver, a control program for inter-board communication processing for controlling communication with the
一方、データ記憶領域は、図示していない演出抽籤テーブルなどを記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどを記憶する描画制御データ記憶領域、BGMや効果音といった音データなどを記憶する音声制御データ記憶領域などを有する。 On the other hand, the data storage area includes a table storage area that stores an effect lottery table (not shown), a drawing control data storage area that stores animation data such as character object data, and a sound that stores sound data such as BGM and sound effects. It has a control data storage area and the like.
サブRAM73は、サブCPU71が各プログラムを実行する際に、作業用一時記憶手段として使用される。
The
SRAM74は、サブCPU71が利用するデータを保持する記憶手段として使用される。
The
GPU75は、サブCPU71から受信する画像表示コマンドなどに基づいて、液晶表示装置20及びプロジェクタ101に遊技情報を表示させるための処理を行う。GPU75は、必要に応じてVRAM76に画像データ等を一時的に記憶する。
The
DSP78は、サブCPU71が演出データに基づいて選択するデジタル形式の音データをアンプ79に送信する。アンプ79は、DSP78から受信した音データを、遊技機1に設けられた音量調整用ツマミ(図示していない)により調節された音量に基づいて増幅させた後、スピーカ25L,25Rに送信する。その結果、サブCPU71により決定された演出データに応じた遊技音が、スピーカ25L,25Rから出力される。ここで、アンプ79は、例えばデジタルアンプである。
The
上記した本実施の形態においては、既存の遊技機1の限られたスペース内にプロジェクタ101を用いた表示ユニット100を効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機1を提供することが可能となる。すなわち、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタ101を用いた表示ユニット100を搭載できるようにしたので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機1が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタ101を用いた表示ユニット100によって多種多様な演出を安定的に実現することが可能となる。
In the above-described embodiment, the
また、プロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103が遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化されているので、表示ユニット100に汎用性を持たせることができる。
Further, since the
また、スクリーン103と表示画面領域19との間には、立体形状を有する役物201及び可動式の役物202が配置することができるので、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。
Further, since the
さらには、ユニット化によってプロジェクタ101を用いた表示ユニット100を限られたスペース内に効率よく配置することができることにより、前面扉2bを、表示画面領域19が形成されたフロントパネル2b-2とそれ以外のメインパネル2b-1とで分割して開閉する方式とすることも可能になる。
Furthermore, the unitization makes it possible to efficiently arrange the
(第2の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第2の実施の形態について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
図9は、本発明の第2の実施の形態に係る遊技機1Aの一部を透過して示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して詳しい説明を省略する。
FIG. 9 is a transparent view of a part of the
本実施の形態の遊技機1Aにおいて、表示画面領域19に対応するフロントパネル2b-2の裏面側には、キャビネット2a内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット100Aが配設されている。
In the
図9に示すように、いわゆるプロジェクションマッピング装置(演出表示手段)としての表示ユニット100Aは、上述した第1の実施の形態に示した表示ユニット100と同様に、プロジェクタ101とリフレクタ102とスクリーン103とを有して構成されている。また、本実施の形態に係る表示ユニット100Aは、第1の実施の形態に示した表示ユニット100と同様に、プロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103を、遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。
As shown in FIG. 9, the
上述した第1の実施の形態に示した表示ユニット100との違いは、表示ユニット100Aの場合、プロジェクタ101が、キャビネット2aの前面側F1からキャビネット2aの奥側Rに向けて照射光101aを投影するように配置され、スクリーン103が、プロジェクタ101からの照射光101aが裏面側より投影されるように配置されている点である。
The difference from the
すなわち、本実施の形態の表示ユニット100Aの場合、プロジェクタ101は、キャビネット2aの奥側Rに向けて照射光101aを投影するように、キャビネット2aの前面側F1に後ろ向きに配置され、リフレクタ102は、プロジェクタ101から投影された照射光101aをキャビネット2aの前面側F1に反射させるように、キャビネット2aの奥側Rに所定の反射角度を有して配置され、スクリーン103は、リフレクタ102によって反射されたプロジェクタ101からの照射光101aが裏面側より投影されるように、キャビネット2aの前面側F1に配置されている。
That is, in the case of the
このような構成とした本実施の形態においては、第1の実施の形態の場合と同様に、表示ユニット100Aをより安価に構成できるとともに、小型化を図ることによって、プロジェクタ101を用いた表示ユニット100Aの、遊技機1Aの限られたスペースへの搭載が容易に可能となる。
In the present embodiment having such a configuration, as in the case of the first embodiment, the
したがって、既存の遊技機1Aの限られたスペース内にプロジェクタ101を用いた表示ユニット100Aを効率よく配置できるようになるため、設計を大幅に変更したりすることなく、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機1Aを提供することが可能となる。
Therefore, since the
また、本実施の形態の場合、表示ユニット100Aのスクリーン103と、キャビネット2aの奥側Rと、の間のスペース(スクリーン103の裏面側)に、例えば、立体形状を有する役物や可動式の役物を配置できる。立体形状を有する役物や可動式の役物に対して、プロジェクタ101からの照射光101aを投影させて、スクリーン103に役物の影を透過させることによって、より立体的で斬新な演出を行うことが可能となる。
Further, in the case of the present embodiment, in the space (back side of the screen 103) between the
特に、演出情報などに基づいて役物を可動させることによって、スクリーン103の形状(平面的な構造)が変化するように構成してもよい。すなわち、照射光101aを透過できるスクリーン103を、例えば高い伸縮性を有する素材により構成することによって、可動式の役物の動きに応じて、スクリーン103が表示画面領域19から飛び出すような立体的で斬新な演出が可能となる。
In particular, the shape (planar structure) of the
なお、本実施の形態においては、表示画面領域19とスクリーン103とを一体的に構成するようにしてもよい。この場合、表示画面領域19を立体的な形状とすることによって、より立体的で斬新な演出を行うことが可能となる。
In the present embodiment, the
また、スクリーン103を開閉できるように構成し、表示画面領域19を介して、可動式の役物による演出を視認できるようにしてもよい。
Further, the
(第3の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第3の実施の形態について説明する。
(Third Embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
図10は、本発明の第3の実施の形態に係る遊技機1Bの一部を透過して示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して詳しい説明を省略する。 FIG. 10 is a transparent view of a part of the game machine 1B according to the third embodiment of the present invention, and the same configuration as that of the first embodiment is given the same reference numerals and is detailed. The explanation is omitted.
本実施の形態の遊技機1Bにおいて、表示画面領域19に対応するフロントパネル2b-2の裏面側には、キャビネット2a内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット100Bが配設されている。
In the game machine 1B of the present embodiment, the
図10に示すように、いわゆるプロジェクションマッピング装置(演出表示手段)としての表示ユニット100Bは、上述した第1の実施の形態に示した表示ユニット100と同様に、プロジェクタ101とリフレクタ102とスクリーン103とを有して構成されている。また、本実施の形態に係る表示ユニット100Bは、第1の実施の形態に示した表示ユニット100と同様に、プロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103を、遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。
As shown in FIG. 10, the
ここで、本実施の形態に係る遊技機1Bは、上述した第1の実施の形態及び第2の実施の形態と、スクリーン103の構成が異なるが、他の構成は同様に構成されている。したがって、以下においては、第1の実施の形態及び第2の実施の形態と異なる点についてのみ、詳しく説明する。
Here, the game machine 1B according to the present embodiment has a different configuration of the
図10及び図11に示すように、本実施の形態に係るスクリーン103は、立体形状を有する可動式の役物で構成されている。また、本実施の形態では、可動式の役物が複数設けられている。
As shown in FIGS. 10 and 11, the
具体的には、スクリーン103は、第1の役物131と、第2の役物132とを含んで構成されている。本実施の形態では、可動式の役物を2つとしたが、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。又は、可動式の役物と固定式の役物とを組み合わせても構わない。
Specifically, the
これら第1の役物131及び第2の役物132の表面には、第1の役物131及び第2の役物132をスクリーンとして機能させるためのスクリーン塗料が塗布されている。スクリーン塗料としては、例えば反射効率の優れたアクリル塗料を用いることができる。これにより、第1の役物131及び第2の役物132は、色再現性に優れ、水平及び垂直視野角が広く画面輝度が均一なスクリーンとして機能することとなる。
The surfaces of the
また、本実施の形態では、第1の役物131及び第2の役物132ごとにそれぞれ異なる色のスクリーン塗料が塗布されている。例えば、第1の役物131には、演出表示がより立体的に表現されるような色(例えば「シルバー」)のスクリーン塗料が塗布され、第2の役物132には、表示内容が視認しやすい色(例えば「白色」)のスクリーン塗料が塗布されている。
Further, in the present embodiment, screen paints of different colors are applied to each of the
これにより、第1の役物131は、立体感や奥行きの感じられる映像を表現することができる。また、第2の役物132は、表面に投影される映像を見えやすくすることができる。このように、スクリーン塗料を役物ごとに異ならせるだけで、投影される映像が見えやすく、かつ立体感や奥行きの感じられる斬新な演出を、簡易かつ低コストな構成で実現することができる。なお、上述したスクリーン塗料の配色は、一例であり、逆の配色としてもよく、いずれの役物に何色のスクリーン塗料を塗布するかは任意である。
As a result, the
また、本実施の形態では、第1の役物131は、映像が投影される面(正面)が湾曲した形状となっている。これにより、第1の役物131は、例えばリール上に描かれる図柄が映像として投影されることで、疑似的なリールを構成することができる。
Further, in the present embodiment, the
さらに、本実施の形態では、第2の役物132は、第1の役物131の下部に配置され、映像が投影される面(正面)が傾斜した台形形状となっている。本実施の形態では、この台形形状の第2の役物132の傾斜面に映像を投影可能とするために、リフレクタ102の傾斜角度を、第1の実施の形態及び第2の実施の形態の傾斜角度と異なる角度に変更するのが好ましい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施の形態では、リフレクタ102の傾斜角度を、第2の役物132の傾斜面に映像を投影可能な角度としているが、ステージ(底板)100bにも映像が投影できるような角度としてもよい。この場合、ステージ(底板)100b上にもスクリーン塗料を塗布するのが好ましい。これにより、より立体感のある演出や、奥行きが感じられるような演出を行うことができる。
Further, in the present embodiment, the tilt angle of the
また、第2の役物132は、映像が投影される面(正面)が遊技機1の幅方向(図1中、L−R1方向)に3分割されるよう、中央部分が遊技機1の前面側に突出した形状をなしている。これにより、例えば第1の役物131が疑似的なリールとして機能する場合に、第2の役物132を各リールの停止順序等の情報を報知する役物として機能させることができる。
Further, in the
なお、上述した第1の役物131及び第2の役物132の形状は、一例であってこれに限定されるものではない。例えば、第1の役物131を、横回転するドラムを疑似的に表現可能な湾曲形状とし、第2の役物132を、上述したような疑似的なリールを表現可能な湾曲形状とする等、種々の形状を採用することができる。
The shapes of the
また、本実施の形態では、第1の役物131及び第2の役物132を上下2段に構成したが、これに限らず、これら2つの役物を遊技機1の幅方向に並べた構成としてもよいし、3つ以上の役物を遊技機1の幅方向に並べた構成としてもよい。遊技機1の幅方向に3つの役物を並べれば、実際のリールと遜色ないような疑似的なリールを表現可能である。
Further, in the present embodiment, the
また、図12及び図13に示すように、本実施の形態に係る副制御回路70には、第1役物駆動部301と、第2役物駆動部302とが接続されている。第1役物駆動部301は、第1の役物131を駆動するものであり、第2役物駆動部302は、第2の役物132を駆動するものである。したがって、サブCPU71は、第1役物駆動部301及び第2役物駆動部302を駆動することにより、第1の役物131及び第2の役物132をそれぞれ可動させることができる。
Further, as shown in FIGS. 12 and 13, the first
第1役物駆動部301及び第2役物駆動部302は、例えばモータで構成されており、後述する駆動機構310を介して第1の役物131及び第2の役物132をそれぞれ遊技機1の前後方向(図1中、F1−R方向)に可動させるようになっている。
The first
駆動機構310は、図14(a)、(b)に示すように、第1役物駆動部301に連結されたピニオンギヤ311と、ピニオンギヤ311に噛み合うドライブギヤ312とを含んで構成されている。本実施の形態では、駆動機構310は、第1の役物131及び第2の役物132に対応して2つ設けられる。なお、駆動機構310は、図示しない支持部材を介して表示ユニット100Bの後側板104に固定されている。
As shown in FIGS. 14A and 14B, the
ここで、駆動機構310を介して役物を可動する構成について、第1の役物131を例に説明する。
Here, the configuration in which the accessory is movable via the
図14(a)に示すように、後側板104には、第1の役物131を遊技機1の前後方向にスライド可能に支持する一対の支持部140が固定されている。第1の役物131は、遊技機1の幅方向の両端に図示しないスライダを有しており、このスライダが支持部140にスライド可能に支持されることで、遊技機1の前後方向に移動できるようになっている。
As shown in FIG. 14A, a pair of
また、ドライブギヤ312は、周縁の一部に半径方向外側に突出した突出部312aが設けられている。この突出部312aには、ドライブギヤ312の軸方向に突出し、第1の役物131に形成された長溝131aに嵌合する突起312bが設けられている。
Further, the
まず、図14(a)に示すように、第1の役物131が後側板104側に位置している状態で、第1役物駆動部301を駆動してピニオンギヤ311を図中、矢印方向に回転させると、ドライブギヤ312が図中、矢印方向に回転する。
First, as shown in FIG. 14 (a), in a state where the
次いで、ドライブギヤ312が回転すると、突起312bが長溝131aに沿って図中、左側に移動する。このとき、第1の役物131は、幅方向の移動が一対の支持部140により規制されているため、幅方向には移動せず、図中、太矢印で示すように遊技機1の正面側に向けて移動する。すなわち、第1の役物131が可動する。
Next, when the
一方、遊技機1の正面側に移動した第1の役物131を元の位置に戻す、つまり図14(a)に示す状態に戻すには、例えば第1役物駆動部301を逆駆動してもよいし、ドライブギヤ312を常時、回転方向と逆方向(図14中、時計回り方向)に回転させるよう付勢力を付与する圧縮スプリング等の付勢部材によってドライブギヤ312を逆回転させてもよい。ただし、付勢部材を用いてドライブギヤ312を逆回転させる場合には、第1役物駆動部301の駆動トルクを作用させないようにするのが好ましい。
On the other hand, in order to return the
なお、本実施の形態では、第1の役物131及び第2の役物132を可動する構成として、図14(a)、(b)に示す構成を採用したが、これに限らず、例えば、駆動機構310をラックアンドピニオン方式の駆動機構で構成したり、第1役物駆動部301及び第2役物駆動部302を電磁ソレノイドで構成する等、種々の構成を採用することができる。
In the present embodiment, the configurations shown in FIGS. 14A and 14B are adopted as the configurations in which the
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103が立体形状を有する可動式の第1の役物131及び第2の役物132で構成されており、それら第1の役物131及び第2の役物132の表面にはスクリーン塗料が塗布されているので、プロジェクタ101を用いて、より立体的な演出を行うことができる。また、第1の役物131及び第2の役物132が可動することにより多種多様な演出を行うことができ、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment having such a configuration, the
なお、本実施の形態では、第1の役物131及び第2の役物132をそれぞれ遊技機1の前後方向(図1中、F1−R方向)に可動させる構成としたが、これに限らず、例えば遊技機1の幅方向(図1中、L−R1方向)や上下方向(図1中、T−B1方向)に可動させる構成としてもよいし、第1の役物131と第2の役物132とで可動する方向を異ならせるようにしてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、遊技者とキャビネット2aとの間、すなわち表示画面領域19の裏側(キャビネット2a側)に黒スモーク処理が施されたアクリル板を設けてもよい。あるいは、前面扉2bの表示画面領域19に対応する部位に取り付け固定された透明カバー(図示せず)を黒スモーク処理が施されたアクリル板で構成してもよい。これにより、表示画面領域19を介して遊技機1の内部、つまり表示ユニット100B内に導入される外部光を抑制することができる。したがって、スクリーン103での外部光の反射を抑えることができ、プロジェクタ101から投影された映像がより鮮明に遊技者に視認されるようにすることができる。
Further, in the present embodiment, an acrylic plate subjected to black smoke treatment may be provided between the player and the
(第4の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第4の実施の形態について説明する。
(Fourth Embodiment)
Next, a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
図15は、本発明の第4の実施の形態に係る表示ユニット100Cの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
FIG. 15 shows the configuration of the
図15に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Cは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。この側板107には、スクリーン駆動機構410が設けられている。スクリーン駆動機構410については、後述する。
As shown in FIG. 15, the
また、本実施の形態に係るスクリーン103は、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置(図15、図18(a)に示す位置)と当該照射光が投影されない非投影位置(図18(b)に示す位置)との間で可動自在に構成されている。
Further, the
具体的には、図18(a)に示すように、スクリーン103は、裏面側に突出する有端の回動片130を有している。この回動片130は、スクリーン103の裏面側の両側にそれぞれ設けられている。また、回動片130は、回動軸130aを介して側板107に回動自在に支持されている。
Specifically, as shown in FIG. 18A, the
これにより、スクリーン103は、後述するスクリーン駆動部401及びスクリーン駆動機構410によって投影位置と非投影位置との間で、回動軸130aを支点に回動可能となっている。また、回動片130の先端側には、後述する係合突起414aが係合する長穴130bが形成されている。
As a result, the
図16及び図17に示すように、スクリーン駆動部401は、例えばモータで構成されており、副制御回路70に接続されている。スクリーン駆動部401は、サブCPU71からの入力信号に応じて駆動し、スクリーン駆動機構410を介してスクリーン103を可動させるようになっている。なお、スクリーン駆動部401及びスクリーン駆動機構410は、一対の側板107の双方に設けてもよいし、いずれか一方にのみ設けてもよい。
As shown in FIGS. 16 and 17, the
図18(a)に示すように、スクリーン駆動機構410は、スクリーン駆動部401に連結されたピニオンギヤ411と、ピニオンギヤ411に噛み合う減速ギヤ412と、減速ギヤ412に噛み合うドライブギヤ413とを含んで構成されている。
As shown in FIG. 18A, the
本実施の形態に係るスクリーン駆動機構410では、減速ギヤ412を設けることでピニオンギヤ411からドライブギヤ413に伝達される回転を減速し、ドライブギヤ413で発生するトルクを増幅することができる。これにより、例えば回動軸130aと後述する係合突起414aとの間の距離が短い場合であってもスクリーン103を良好に回動させることができる。
In the
ドライブギヤ413には、ドライブギヤ413と一体回転可能なクランク機構414が連結されている。クランク機構414は、一端がドライブギヤ413に固定されるとともに、他端に、回動片130の長穴130bに係合する係合突起414aが設けられている。係合突起414aは、ドライブギヤ413の回転に伴い長穴130b内を摺動するようになっている。
A
このように構成された表示ユニット100Cでは、図18(a)に示すように、スクリーン103が投影位置に位置している状態で、スクリーン駆動部401を駆動してピニオンギヤ411を図中、時計回り方向に回転させると、減速ギヤ412が図中、反時計回り方向に回転する。
In the
次いで、減速ギヤ412が回転すると、ドライブギヤ413が図中、矢印方向(時計回り方向)に回転する。このとき、減速ギヤ412と一体回転するクランク機構414を介して係合突起414aが長穴130b内を回動片130の先端側に向かって摺動する。
Next, when the
これにより、スクリーン103が回動軸130aを支点に図中、時計回り方向に回動する。その後、ドライブギヤ413がさらに回転すると、所定回転角度を境に係合突起414aが長穴130b内を回動軸130a側に向けて戻るように摺動する。
As a result, the
最終的に、図18(b)に示すように、係合突起414aが長穴130bの回動軸130a側の端に移動するまでドライブギヤ413が回転すると、スクリーン103が非投影位置に位置するようになる。これにより、スクリーン103の投影位置から非投影位置への可動が完了する。
Finally, as shown in FIG. 18B, when the
なお、非投影位置に位置するスクリーン103を元の位置、つまり投影位置に戻すには、例えばスクリーン駆動部401を逆駆動(ピニオンギヤ411を反時計回り方向に回転させる)させてもよいし、スクリーン駆動部401による駆動トルクを解除することでスクリーン103の自重により回動させてもよい。
In order to return the
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103が投影位置と非投影位置との間で可動自在に構成されているので、例えば遊技状態に応じて、スクリーン103を用いた演出とスクリーン103を用いない演出とを切り替えることができ、演出に多様性を持たせることができる。
In the present embodiment having such a configuration, since the
なお、本実施の形態では、スクリーン103の背面側に何も設けない構成としたが、これに限らず、例えば第3の実施の形態で示したような第1の役物131及び第2の役物132をスクリーン103と後側板104との間に設けてもよい。この場合、スクリーン103による演出と第1の役物131及び第2の役物132を用いた演出とを切り替えることができ、演出に更なる多様性を持たせることができる。
In the present embodiment, nothing is provided on the back side of the
(第5の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第5の実施の形態について説明する。
(Fifth Embodiment)
Next, a fifth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
図19は、本発明の第5の実施の形態に係る表示ユニット100Dの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
FIG. 19 shows the configuration of the
図19に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Dは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。
As shown in FIG. 19, the
また、本実施の形態に係るスクリーン103は、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置に固定された第1のスクリーンとしてのメインスクリーン111と、メインスクリーン111に対して可動自在な第2のスクリーンとしてのサブスクリーン112とを有している。
Further, the
メインスクリーン111は、図23(a)に示すように、一対のブラケット103aを介してステージ100bに固定されている。なお、メインスクリーン111は、一対の側板107に固定される構成であってもよい。
As shown in FIG. 23A, the
また、メインスクリーン111は、図19に示すように、所定の面積の開口部111aを有する。この開口部111aは、サブスクリーン112によって閉塞あるいは開放されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 19, the
サブスクリーン112は、メインスクリーン111の開口部111aを閉塞する閉塞位置(図19、図23(a)に示す位置)と開口部111aを開放する開放位置(図23(b)に示す位置)との間で可動自在に構成されている。
The sub-screen 112 has a closed position (position shown in FIGS. 19 and 23 (a)) for closing the
具体的には、サブスクリーン112は、メインスクリーン111の背面に固定された一対のサブスクリーン用ブラケット113に上下方向に可動自在に支持されている。これにより、サブスクリーン112は、後述するサブスクリーン駆動部501及びラックアンドピニオン機構510によって閉塞位置と開放位置との間で可動するようになっている。サブスクリーン駆動部501は、図23(a)に示すように、メインスクリーン111の背面側に固定されている。
Specifically, the sub-screen 112 is movably supported in the vertical direction by a pair of
図20及び図21に示すように、サブスクリーン駆動部501は、例えばモータで構成されており、副制御回路70に接続されている。サブスクリーン駆動部501は、サブCPU71からの入力信号に応じて駆動し、ラックアンドピニオン機構510を介してサブスクリーン112を可動させるようになっている。なお、サブスクリーン駆動部501及びラックアンドピニオン機構510は、サブスクリーン112の長手方向(左右方向)の両側にそれぞれ設けてもよいし、いずれか一方にのみ設けてもよい。
As shown in FIGS. 20 and 21, the
図23(a)に示すように、ラックアンドピニオン機構510は、サブスクリーン駆動部501に連結されたピニオンギヤ511と、ピニオンギヤ511に噛み合うラック部512とを含んで構成されている。また、一対のサブスクリーン用ブラケット113には、上下方向に延在する長穴113aが形成されている。
As shown in FIG. 23A, the rack and
ラック部512は、ピニオンギヤ511に噛み合うギヤを有するラック本体512aと、サブスクリーン用ブラケット113の長穴113a内を摺動可能な摺動部512bと、摺動部512bに連結された支持部512cとを含んで構成されている。
The
支持部512cは、図示しない締結部材あるいは接着等によりサブスクリーン112に固定されている。したがって、サブスクリーン112は、ラック部512の可動に連動して上下方向に可動する。
The
詳細には、図23(a)に示すように、サブスクリーン112が閉塞位置に位置している状態で、サブスクリーン駆動部501を駆動してピニオンギヤ511を図中、時計回り方向に回転させると、ラック部512が上方に移動する。このとき、摺動部512bが長穴113a内を上方に向けて摺動する。これにより、図23(b)に示すように、サブスクリーン112が開放位置まで上昇し、サブスクリーン112の閉塞位置から開放位置への可動が完了する。
Specifically, as shown in FIG. 23A, when the
なお、開放位置に位置するサブスクリーン112を元の位置、つまり閉塞位置に戻すには、例えばサブスクリーン駆動部501を逆駆動(ピニオンギヤ511を反時計回り方向に回転させる)させてもよいし、サブスクリーン駆動部501による駆動トルクを解除することでサブスクリーン112の自重により下降させてもよい。
In order to return the sub-screen 112 located in the open position to the original position, that is, the closed position, for example, the
一方、図22に示すように、メインスクリーン111の背面側には、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な立体的形状(例えば、扇形状)を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン110が設けられている。
On the other hand, as shown in FIG. 22, on the back side of the
可動スクリーン110の表面には、可動スクリーン110をスクリーンとして機能させるためのスクリーン塗料が塗布されている。スクリーン塗料としては、第3の実施の形態と同様のものを用いることができる。本実施の形態では、可動スクリーン110は、映像が投影される面(正面)が湾曲した扇形状となっている。これにより、可動スクリーン110は、例えばリール上に描かれる図柄が映像として投影されることで、疑似的なリールを構成することができる。なお、可動スクリーン110の形状は、一例であってこれに限定されるものではない。
The surface of the
可動スクリーン110は、サブスクリーン112が開放位置にあるときに、役物駆動部502及び役物駆動機構520によって開口部111aを介して遊技機前方側に向けて可動するようになっている。
When the sub-screen 112 is in the open position, the
図20及び図21に示すように、役物駆動部502は、例えばモータで構成されており、副制御回路70に接続されている。役物駆動部502は、サブCPU71からの入力信号に応じて駆動し、役物駆動機構520を介して可動スクリーン110を可動させるようになっている。
As shown in FIGS. 20 and 21, the
図24(a)、(b)に示すように、役物駆動機構520は、役物駆動部502に連結されたピニオンギヤ521と、ピニオンギヤ521に噛み合うドライブギヤ522と、ドライブギヤ522の回転に連動して作動するリンク機構523とを含んで構成されている。
As shown in FIGS. 24A and 24B, the
リンク機構523は、ドライブギヤ522に一体回転可能に取り付けられた第1のアーム523aと、第1のアーム523aの一端に回動可能に取り付けられた第2のアーム523bとを有している。
The
したがって、図24(a)に示すように、可動スクリーン110がメインスクリーン111の背面側に位置している状態で、役物駆動部502を駆動してピニオンギヤ521を図中、反時計回り方向に回転させると、ドライブギヤ522が時計回り方向に回転する。このとき、サブスクリーン112は、すでに開放位置まで上昇している。
Therefore, as shown in FIG. 24A, with the
ドライブギヤ522が回転すると、第1のアーム523aもともに回転し、それまで屈曲していたリンク機構523が伸長した状態となる。これにより、図24(b)に示すように、可動スクリーン110がメインスクリーン111の開放された開口部111aを介して遊技機前方側にせり出す。
When the
なお、遊技機前方側にせり出した可動スクリーン110を元の位置、つまりメインスクリーン111の背面側に戻すには、例えば役物駆動部502を逆駆動(ピニオンギヤ521を時計回り方向に回転させる)させてもよいし、リンク機構523が図24(a)に示す屈曲状態と逆方向の屈曲状態となるまで役物駆動部502をさらに駆動させてもよい。
In order to return the
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103が、投影位置に固定されたメインスクリーン111と、そのメインスクリーン111に対して可動自在なサブスクリーン112とを有するので、メインスクリーン111とサブスクリーン112とを用いた多種多様な演出を行うことができる。本実施の形態では、サブスクリーン112の開放位置への上昇と連動して可動スクリーン110を可動させることができる。
In the present embodiment having such a configuration, since the
また、本実施の形態に係る表示ユニット100Dは、メインスクリーン111及びサブスクリーン112に加えて、立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン110を備えているので、メインスクリーン111及びサブスクリーン112と可動スクリーン110とを用いた多種多様な演出を行うことができる。
Further, since the
また、サブスクリーン112が開放位置にあるときにメインスクリーン111の開口部111aを介して遊技機前方側に向けて可動スクリーン110が可動するので、役物の動きを加えた演出を行うことができ、遊技者の興趣を惹きつけることができる。
Further, when the
(第6の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第6の実施の形態について説明する。
(Sixth Embodiment)
Next, a sixth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
図25(a)、(b)及び図26(a)、(b)は、本発明の第6の実施の形態に係る表示ユニット100Eの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
25 (a) and 25 (b) and 26 (a) and 26 (b) show the configuration of the
図25(a)に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Eは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。各側板107には、第1の案内穴108と、第2の案内穴109とが形成されている。これら第1の案内穴108及び第2の案内穴109には、後述する係合突起134、135がそれぞれ係合するようになっている。
As shown in FIG. 25 (a), the
本実施の形態に係るスクリーン103は、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置(図25(a)に示す位置)と当該照射光が投影されない非投影位置(図26(b)に示す位置)との間で可動自在に構成されている。
The
また、図25(b)に示すように、本実施の形態の投影位置には、プロジェクタ101からの照射光を投影可能としつつも、所定の面積の開口133を形成する一部開口位置(、図25(b)に示す位置)が含まれる。開口133は、スクリーン103の下面とステージ100bの上面と一対の側板107の側面とによって画成される。
Further, as shown in FIG. 25 (b), at the projection position of the present embodiment, a partial opening position (,) that forms an
また、図25(a)に示すように、スクリーン103の両側端部(側板107に対向する端部)には、スクリーン103の上下方向に互いに離隔して配置された係合突起134、135が設けられている。
Further, as shown in FIG. 25A, engaging
係合突起134は、第1の案内穴108に係合し、第1の案内穴108内を摺動するようになっている。係合突起135は、第2の案内穴109に係合し、第2の案内穴109内を摺動するようになっている。
The engaging
第1の案内穴108は、スクリーン103を投影位置と一部開口位置との間で移動させる際に係合突起134が摺動する第1案内部108aと、スクリーン103を一部開口位置と非投影位置との間で移動させる際に係合突起134が摺動する第2案内部108bとを有する。
The
第2の案内穴109は、スクリーン103を投影位置と一部開口位置との間で移動させる際に係合突起135が摺動する第1案内部109aと、スクリーン103を一部開口位置と非投影位置との間で移動させる際に係合突起135が摺動する第2案内部109bとを有する。
The
一方、スクリーン103の背面側には、第5の実施形態と同様の構成の可動スクリーン110が設けられている。可動スクリーン110の構成は、第5の実施の形態と同様であるため、その説明を省略する。なお、本実施の形態の可動スクリーン110は、スクリーン103が一部開口位置にあるときに可動するようになっている。
On the other hand, on the back side of the
また、本実施の形態では、スクリーン103を可動する駆動部については、図示を省略しているが、例えばスクリーン103の下部近傍にワイヤを取り付け、このワイヤを介してスクリーン103を表示ユニット100Eの上部から引き上げる構成を採用することができる。こうしたワイヤの引き上げは、例えばモータによるワイヤの巻き取り等によって実現することができる。
Further, in the present embodiment, the drive unit that moves the
このように構成された表示ユニット100Eでは、図25(a)に示すように、スクリーン103が投影位置に位置している状態で、スクリーン103が上方に引き上げられると、係合突起134及び135がそれぞれ第1案内部108a、109aに沿って上昇する。
In the
そして、図25(b)に示すように、スクリーン103が一部開口位置に到達したタイミングでスクリーン103の引き上げを一旦停止する。その後、役物駆動機構520を駆動することによって可動スクリーン110を遊技機前方側に向かって可動させる。これにより、図26(a)に示すように、可動スクリーン110がスクリーン103の下部に形成された開口133を介して遊技機前方側にせり出す。この状態では、プロジェクタ101からの照射光をスクリーン103と可動スクリーン110の双方に投影することができる。
Then, as shown in FIG. 25 (b), the pulling up of the
次いで、スクリーン103をさらに引き上げると、係合突起134及び135がそれぞれ第2案内部108b、109bに沿って上昇する。これにより、図26(b)に示すように、スクリーン103が非投影位置まで上昇する。
Then, when the
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103に加えて、立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン110を備えているので、スクリーン103と可動スクリーン110とを用いた多種多様な演出を行うことができる。
In the present embodiment having such a configuration, since the
(第7の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第7の実施の形態について説明する。
(7th Embodiment)
Next, a seventh embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
図27(a)、(b)は、本発明の第7の実施の形態に係る表示ユニット100Fの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
27 (a) and 27 (b) show the configuration of the
図27(a)に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Fは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。この一対の側板107間には、スクリーン103及びスクリーン駆動機構710を支持する支持板700が取り付けられている。
As shown in FIG. 27A, the
本実施の形態に係るスクリーン103は、左スクリーン103Aと右スクリーン103Bとに分割されており、これら左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは互いに対向するように設けられている。
The
また、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置(図27(b)に示す位置)と当該照射光が投影されない非投影位置(図27(a)に示す位置)との間で可動自在に構成されている。
Further, the
具体的には、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは、それぞれ上端部に後述する第1の長穴700aに係合する第1の係合突起731と、第2の長穴700bに係合する第2の係合突起732とが設けられている。
Specifically, the
支持板700には、第1の係合突起731が係合する第1の長穴700aと、第2の係合突起732が係合する第2の長穴700bとが形成されている。
The
スクリーン駆動機構710は、図示しないモータに連結されたピニオンギヤ711と、ピニオンギヤ711に噛み合う左ドライブギヤ712と、左ドライブギヤ712に噛み合う右ドライブギヤ713と、これら左ドライブギヤ712及び右ドライブギヤ713の回転に連動して作動する左アーム714及び右アーム715とを含んで構成されている。
The
左アーム714及び右アーム715は、それぞれ左ドライブギヤ712及び右ドライブギヤ713の偏心位置に一端が回動自在に取り付けられている。また、左アーム714及び右アーム715の他端は、それぞれ左スクリーン103A及び右スクリーン103Bの第2の係合突起732に回動自在に取り付けられている。
One ends of the
このように構成された表示ユニット100Fでは、図27(a)に示すように、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bが非投影位置に位置している状態で、ピニオンギヤ711が図中、反時計回り方向に回転すると、左ドライブギヤ712が時計回り方向に回転するとともに、右ドライブギヤ713が反時計回り方向に回転する。
In the
これにより、第2の係合突起732が第2の長穴700b内を側板107から離隔する方向に摺動する。このとき、第1の係合突起731は、第1の長穴700a内を後側板104側に向かって摺動する。
As a result, the second
この結果、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは、その投影面(互いに対向する面)を遊技機前方側に向けるようにしてせり出す。これにより、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは、図27(b)に示すように、投影位置に位置することとなる。
As a result, the
なお、投影位置に位置する左スクリーン103A及び右スクリーン103Bを元の位置、つまり非投影位置に格納するには、例えばモータを逆駆動(ピニオンギヤ711を時計回り方向に回転させる)させる。
In order to store the
このような構成とした本実施の形態においては、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bが投影位置と非投影位置との間で可動自在に構成されているので、例えば遊技状態に応じて、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bを用いた演出と左スクリーン103A及び右スクリーン103Bを用いない演出とを切り替えることができ、演出に多様性を持たせることができる。
In the present embodiment having such a configuration, since the
(第8の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第8の実施の形態について説明する。
(8th Embodiment)
Next, an eighth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
図28〜図30は、本発明の第8の実施の形態に係る表示ユニット100Gの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
28 to 30 show the configuration of the
図28に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Gは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。
As shown in FIG. 28, the
また、本実施の形態に係るスクリーン103は、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置に固定された第1のスクリーンとしてのメインスクリーン811と、メインスクリーン811に対して可動自在な第2のスクリーンとしてのサブスクリーン812とを有している。
Further, the
メインスクリーン811は、一対の側板107及びステージ100bに固定されている。なお、メインスクリーン811は、第5の実施の形態と同様、一対のブラケットを介してステージ100bに固定される構成であってもよい。
The
また、メインスクリーン811は、所定の面積の開口部811aを有する。この開口部811aは、サブスクリーン812によって常時閉塞されている。
Further, the
サブスクリーン812は、複数の分割スクリーン812a、812b、812cで構成されている。これら分割スクリーン812a、812b、812cは、上下方向に3段となるよう配置されている。なお、サブスクリーン812は、3段に限らず、1〜2段、又は4段以上であってもよい。
The sub-screen 812 is composed of a plurality of
また、サブスクリーン812は、メインスクリーン811に対して遊技機前方にせり出すよう可動するようになっている。具体的には、図30に示すように、サブスクリーン812は、図示しないモータ等の駆動部及びサブスクリーン駆動機構910によって、分割スクリーン812a、812b、812cが遊技機前方にせり出したときに階段状となるよう可動するようになっている。
Further, the
サブスクリーン駆動機構910は、図29に示すように、図示しないモータ等の駆動部に連結される駆動連結部911と、駆動連結部911に一体回転可能に取り付けられた駆動軸912(図28、図30参照)と、駆動軸912に一体回転可能に固定された右ドライブギヤ913と、右ドライブギヤ913に噛み合う左ドライブギヤ914とを含んで構成されている。なお、図29では、メインスクリーン811の図示を省略している。
As shown in FIG. 29, the
ここで、右ドライブギヤ913及び左ドライブギヤ914は、分割スクリーン812a、812b、812cごとにそれぞれ設けられている。また、右ドライブギヤ913及び左ドライブギヤ914には、アーム部913a、914aがそれぞれ一体回転可能に固定、あるいは一体形成されている。
Here, the
また、アーム部913a、914aは、分割スクリーン812a、812b、812cごとにそれぞれ異なる長さに設定されている。本実施の形態では、分割スクリーン812a、812b、812cの順にアーム部913a、914aの長さが長くなるように設定されている。これにより、サブスクリーン812が遊技機前方にせり出した際に、分割スクリーン812a、812b、812cが階段状となる。
Further, the
また、アーム部913a、914aの先端には、後述する分割スクリーン812a、812b、812cの係合溝920に係合し、係合溝920内を左右方向に摺動する係合突起913b、914bがそれぞれ設けられている。
Further, at the tips of the
一方、分割スクリーン812a、812b、812cは、それぞれ天板を有する中空の矩形形状をなし、天板の裏面(内側面)に上述の係合突起913b、914bが係合する係合溝920が左右方向に延在して形成されている。
On the other hand, the
このように構成された表示ユニット100Gでは、図28に示すように、サブスクリーン812がせり出していない状態で、駆動連結部911を図中、時計回り方向に回転させると、右ドライブギヤ913が時計回り方向に回転する。右ドライブギヤ913が回転すると、左ドライブギヤ914が反時計回り方向に回転する。
In the
これにより、右ドライブギヤ913及び左ドライブギヤ914の回転に連動して各アーム部913a、914aも回転する。このとき、各アーム部913a、914aの回転と連動して、各係合突起913b、914bが各係合溝920内を互いに接近する方向に摺動する。
As a result, the
この結果、図30に示すように、サブスクリーン812が遊技機前方にせり出し、分割スクリーン812a、812b、812cによって階段状のサブスクリーン812が形成される。
As a result, as shown in FIG. 30, the sub-screen 812 protrudes in front of the game machine, and the
なお、遊技機前方側にせり出したサブスクリーン812を元の位置(図28に示す位置)に戻すには、例えば駆動部を逆駆動(駆動連結部911を反時計回り方向に回転させる)させる。
In order to return the sub-screen 812 protruding toward the front side of the game machine to the original position (position shown in FIG. 28), for example, the drive unit is reversely driven (the
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103が、投影位置に固定されたメインスクリーン811と、そのメインスクリーン811に対して可動自在なサブスクリーン812とを有するので、メインスクリーン811とサブスクリーン812とを用いた多種多様な演出を行うことができる。
In the present embodiment having such a configuration, since the
また、本実施の形態に係る表示ユニット100Gは、サブスクリーン812がメインスクリーン811に対して遊技機前方側にせり出すよう可動するので、遊技者に対して迫りくるような感覚を与えることができる迫力のある演出を行うことができる。
Further, in the
なお、本実施の形態においては、サブスクリーン812を上下方向に3段に分割した構成としたが、これに限らず、例えば左右方向に分割した構成や上下方向に分割したものと左右方向に分割したものとを組み合わせる等、種々の態様をとることができる。また、サブスクリーン812の位置は、メインスクリーン811の下部に限らず、上部あるいは中心であってもよい。
In the present embodiment, the sub-screen 812 is divided into three stages in the vertical direction, but the present invention is not limited to this, and for example, a configuration divided in the horizontal direction or a configuration divided in the vertical direction is divided in the horizontal direction. It can take various aspects such as combining with the above. Further, the position of the
上記したように、上述の各実施の形態に係る表示ユニット100,100A〜100Gは、既存の遊技機1,1A及び1Bの限られたスペース内に効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機を提供することが可能となる。
As described above, the
すなわち、遊技機1,1A及び1Bにおいて、遊技に用いられる各種の機器が収容されるキャビネット2aの内部に、照射光101aを投影するプロジェクタ101と、該プロジェクタ101から投影された照射光101aを所定の反射角度で反射させるリフレクタ102と、該リフレクタ102によって反射されたプロジェクタ101からの照射光101aが投影されるスクリーン103と、を効率よく配置できるようにしている。これにより、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタ101を用いた表示ユニット100,100A〜100Gを搭載できるようになるので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタ101を用いた表示ユニット100,100A〜100Gによって多種多様な演出を安定的に実現することが可能な遊技機1,1A及び1Bとすることができるものである。
That is, in the
しかも、表示ユニット100,100Aには、立体形状を有する役物201や可動式の役物202を配置し、表示ユニット100Bは、スクリーン103を立体形状を有する可動式の役物で構成したので、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。
Moreover, since the
また、プロジェクタ101、リフレクタ102、及び、スクリーン103をユニット化したことにより、表示ユニット100,100A〜100Gの装着を効率よく行うことが可能となり、前面扉2bを、表示画面領域19が形成されたフロントパネル2b-2とそれ以外のメインパネル2b-1とで分割して開閉することが可能な構成とすることもできる。
Further, by unitizing the
なお、上記した各実施の形態においては、表示ユニット100,100A〜100Gとして、いずれもプロジェクタ101を天井板100a側に配置するように構成した場合を例に説明したが、これに限らず、例えばステージ100b側にプロジェクタ101を配置する構成としてもよい。
In each of the above-described embodiments, the
また、いずれの実施の形態における表示ユニット100,100A〜100Gの場合においても、プロジェクタ101は1つに限らず、複数のプロジェクタ101を備えるものであってもよい。
Further, in the case of the
また、各実施の形態において、いずれの表示ユニット100,100A〜100Gの場合も、ステージ100bが可動する構成としてもよい。
Further, in each embodiment, in any of the
また、各実施の形態においては、いずれの場合も、液晶表示パネルを用いて腰部パネル18を構成することも可能である。
Further, in each embodiment, it is also possible to configure the
また、上記した各実施の形態において、液晶表示装置20は、台座部12cの上部側T、例えば表示画面領域19とスクリーン103との間(L側及びR1側)に設けることも可能である。
Further, in each of the above-described embodiments, the liquid
また、上記した各実施の形態において、台座部12cの上部側T、例えば表示画面領域19とスクリーン103との間(L側及びR1側)には、ドットマトリクスによる演出装置を設けるようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, a dot matrix effect device may be provided between the upper side T of the
また、上記した第1の実施形態及び第2の実施の形態においては、役物201,202に対して、例えば、ブラックライトに反応して発光するような塗料を選択的に塗布するようにしてもよい。この場合、遊技機1,1Aにブラックライトを搭載させることのみによって、発光する役物と発光しない役物とを混在させたり、1つの役物において、発光する部分と発光しない部分とを設けることが可能となる。
Further, in the first embodiment and the second embodiment described above, for example, a paint that emits light in response to black light is selectively applied to the
さらには、上記した各実施の形態における遊技機1,1A及び1Bとしては、パチスロ機に限定されるものではなく、パチンコ機やスロットマシンなどの他の遊技機にも適用できる。
Furthermore, the
以上、説明したように、本発明に係る遊技機は、既存の遊技機の設計を大幅に変更したりすることなく、演出態様が立体的であり、より斬新な演出を行うことができるという効果を奏するものであり、遊技機に搭載される表示ユニットに有用である。 As described above, the gaming machine according to the present invention has an effect that the production mode is three-dimensional and a more innovative production can be performed without significantly changing the design of the existing gaming machine. It is useful for the display unit mounted on the game machine.
(第9の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態について説明する。
(9th embodiment)
Next, a ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
図31及び図32は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hの構成を示すものである。図31は、表示ユニット100Hを、前面側F1から奥側Rに向けて見た正面図である。図32は、表示ユニット100Hを、図31のF−F’の直線で切り取った断面図である。
31 and 32 show the configuration of the
図31及び図32に示すように、表示ユニット100Hは、上部に、天井板1300aに支持されたプロジェクタ1101及びリフレクタ1302を備え、下部にステージ(底板)1300bを備える。さらに表示ユニット100Hは、左側Lと右側R1にそれぞれ設けられ、それぞれ下部から上部に延びて天井板1300aとステージ1300bに接続する側板1305を備える。また表示ユニット100Hは、奥側にスクリーン1303を備える。表示ユニット100Hは、これらがユニットとして一体化され、前面側F1が開口されたコの字形状の側部を備えるような構成となっている。
As shown in FIGS. 31 and 32, the
また、表示ユニット100H内には、回動片1308(図32参照)を介して回動自在に支持されている可動スクリーン1304を備えるように構成することもでき、さらに、役物(可動役物を含む)を備えるように構成してもよい。なお、上述したプロジェクタ101を、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係るプロジェクタ1101と同じ構成とすることができる。プロジェクタ1101の構成については、後で詳細に説明する。
Further, the
表示ユニット100Hは、上述のように、プロジェクタ1101、リフレクタ1302、及びスクリーン1303を有して構成された演出表示手段としての、いわゆるプロジェクションマッピング装置である。また、これまで説明してきた表示ユニット100ないし100G、及び、他の同様の表示ユニットにおいて、奥側のスクリーン、左側の側板、右側の側板、及び下部のステージの少なくともいずれかを、表示ユニット100Hの各部のように構成することができる。
As described above, the
表示ユニット100Hは、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、スクリーンや役物に対して、その位置(投影距離や角度など)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。例えば、当籤役や演出の抽籤結果に応じた演出動画を音声出力と同期させてスクリーンに投影したり、リールの形状を模した曲面を有する役物に対して、回転する図柄の動画を投影して擬似的なリールを表現したりすることができる。
The
表示ユニット100Hには、上述した表示ユニット100ないし100Gが備えるスクリーン、可動スクリーン、役物のいずれかを配置するように構成することができる。
The
プロジェクタ1101の投射レンズから照射光(1101a)が投影される方向は、一般に、前方向、左方向、右方向、下方向であり、こうした照射光の投影対象は、スクリーン1303(前方向)、左側Lの側板1305(左方向)、右側R1の側板1305(右方向)、及びステージ1300b(下方向)である。なお、可動スクリーン1304や役物も照射光の投影対象となりうる。
The directions in which the irradiation light (1101a) is projected from the projection lens of the
次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101の構成について説明する。
Next, the configuration of the
プロジェクタ1101は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、投射レンズを移動させることによって、当該投影対象に対してフォーカス調整を行い、ピントの合った鮮明な画像を投影することができる。
Even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory, the
また、プロジェクタ1101は、上述したように、第1の実施の形態に係る表示ユニット100はもちろん、第2ないし第8の実施の形態の表示ユニット100Aないし100Gにそれぞれ適用することができる。例えば、第1、第2の実施の形態においては、役物駆動部200によって駆動される可動式の役物202(図6、図8参照)の移動に伴って、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
Further, as described above, the
また、第3の実施の形態においては、第1役物駆動部301、第2役物駆動部302によってそれぞれ駆動される第1の役物131、第2の役物132(図11、図13参照)の移動に伴って、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
Further, in the third embodiment, the
さらに、第4の実施の形態においては、スクリーン駆動部401によって駆動されるスクリーン103(図15、図17参照)の(投影位置での)移動に伴って、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
Further, in the fourth embodiment, when the
また、第5の実施の形態においては、サブスクリーン駆動部501によって駆動されるサブスクリーン112(図19、図21参照)の移動に伴って、及び、役物駆動部502によって駆動される役物(可動スクリーン110(図21、図22参照))移動に伴って、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
Further, in the fifth embodiment, the accessory driven by the
また、第6の実施の形態においては、スクリーン103と役物(可動スクリーン110)の移動に伴って(図25、図26参照)、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
Further, in the sixth embodiment, the focus is adjusted when the
また、第7の実施の形態においては、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bの(投影位置での)移動に伴って(図27参照)、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
Further, in the seventh embodiment, the focus is adjusted when the
また、第8の実施の形態においては、サブスクリーン812の移動に伴って(図28参照)、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
Further, in the eighth embodiment, the focus can be adjusted when the
プロジェクタ1101は、他の様々な表示ユニットにおいて、スクリーンや役物が移動する場合に、フォーカス調整を行うよう制御することができる。
The
図33は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101の回路構成を示すものである。
FIG. 33 shows the circuit configuration of the
プロジェクタ1101は、この例ではDLPプロジェクタであり、プロジェクタ制御ユニット1102、及び光学ユニット1108を備えている。副制御回路70のサブCPU71は、プロジェクタ1101に接続され、決定した演出の内容によるスクリーンや役物の移動に応じて、プロジェクタ制御ユニット1102を制御し、光学ユニット1108を介して、スクリーンや役物に照射光を投影し、演出のための映像を表示する。また、調整用PC(パーソナルコンピュータ)1301は、工場での出荷時等に、プロジェクタ1101に一時的に接続され、そこで、投影される照射光の位置調整及びフォーカス調整を可能とする(詳細については後述する)。
The
プロジェクタ制御ユニット1102は、さらに制御LSI1103、EEPROM(登録商標:Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)1104、DLP制御回路1105、及びLEDドライバ1106を備える。また、光学ユニット1108は、DMD(Digital Micromirror Device)、LED光源(R(赤)、G(緑)、B(青)のそれぞれのLED光源)、投射レンズ、フォーカス調整用モータ、及び投射レンズとフォーカス調整用モータを接続する接続部を備える。
The
ここで、制御LSI1103は、サブCPU71の指令に基づいて、照射光を投影するようにDLP制御回路1105を制御する。また、制御LSI1103は、サブCPU71の指令に基づいて、光学ユニット1108のフォーカス調整用モータを制御して投射レンズの位置を移動させ、投影する照射光についてフォーカス調整を行う。また、EEPROM1104には、制御LSI1103による制御やプロジェクタ1101の調整に関わるデータが記憶される。
Here, the
プロジェクタ1101におけるDLP(DLPシステム)は、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106、光学ユニット1108のDMD、及び光学ユニット1108のLED光源(R、G、BのそれぞれのLED光源)を含むように構成される。
The DLP (DLP system) in the
DMDは、チップ上に、表示解像度に対応するピクセル分のミラーが集積配置されており、ミラー直下にあるメモリー素子の静電界作用により、それぞれ+10°又は−10°に傾くように構成されている。このような構成により、DMDの各ミラーでON状態とOFF状態の切り換えが可能となっており、ON状態の場合には、入射された光を投射レンズに向けて反射し、OFF状態の場合には、入射された光は投射レンズ以外の方向に向けて反射され吸収される。 The DMD has mirrors for pixels corresponding to the display resolution integrated and arranged on the chip, and is configured to be tilted to + 10 ° or -10 °, respectively, by the electrostatic field action of the memory element directly under the mirror. .. With such a configuration, each mirror of the DMD can switch between the ON state and the OFF state. In the ON state, the incident light is reflected toward the projection lens, and in the OFF state, the incident light is reflected. Is, the incident light is reflected and absorbed in a direction other than the projection lens.
DLP制御回路1105は、LED光源のLEDを駆動するLEDドライバ1106を制御し、RGBのLED光源からの光をそれぞれ時分割で(ダイクロイックミラー等を介して)DMDに入射させるとともに、投影する映像に応じて、どのタイミングでどのピクセルに対応したミラーをON状態(又はOFF状態)とするか、すなわち、RGBの光のうちどれをどのタイミングで反射させるかを判定し、DMDの各ミラーの状態を制御する。
The
このような、DLP制御回路1105の制御により、DMDで反射した光が光学ユニット1108の投射レンズに提供され、その照射光がスクリーンや役物に投影され、演出に応じた映像が形成される。
By such control of the
図34は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101の外観を示すものである。
FIG. 34 shows the appearance of the
プロジェクタ1101は、取付台座1121、調整台座1122、光学ユニットカバー1123、エアーダクト1126、及びプロジェクタカバー1129を備えるように構成される。取付台座1121は、所定の固定治具によって、表示ユニット100Hの天井板1300aに支持される。この例では、4箇所の筐体取付穴において、それぞれネジによって天井板に支持される。プロジェクタ1101が表示ユニット100Hに取り付けられた状態では、天井板1300aの下に、図34に示す姿勢の取付台座1121が位置することになる。調整台座1122は、複数の調整部材によって位置決めがされることにより取付台座1121に支持される。
The
光学ユニットカバー1123は、調整台座1122に支持され、光学ユニット1108の一部(例えば、フォーカス調整用モータ、投射レンズ、及びこれらを接続する接続部)を内部に格納する。光学ユニットカバー1123はまた、投射レンズから投影される照射光を透過するガラスレンズ1124を備える。図34の矢印に示すように、ガラスレンズ1124を透過して投影される照射光の照射方向は、図1における前面側F1の方向である。
The
エアーダクト1126は、調整台座1122に支持され、熱を発生するパーツ(例えば、DMDやLED光源)を冷却するためのファンによる風を、排気口1127aを含む3つの排気口に誘導する。プロジェクタカバー1129は、プロジェクタ制御ユニット1102のメイン基板等を覆うように配置され、エアーダクト1126に支持される。
The
図35は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101の構成をより詳細に示すものであり、プロジェクタ1101の構成要素が、分解された状態で示されている。これらを組み立てると図34に示すようなプロジェクタ1101の外観となる。なお、図35は、プロジェクタ1101の構成を容易に理解するために示したものであって、全ての構成要素を示しているわけではない。例えば、ファンやヒートシンク等、一部の構成要素の表示は省略されている。
FIG. 35 shows in more detail the configuration of the
調整台座1122は、複数の調整部材によって、取付台座1121の下部に支持される。さらに、調整台座1122の下部には、光学ユニットカバー1123が配置され、光学ユニットカバー1123の内部に、光学ユニットの一部(投射レンズ、フォーカス調整用モータ、及び接続部)が格納される。
The adjusting
エアーダクト1126は、排気口1127a、及び排気口1127bを含む3つの排気口を備え、内部にファン、ヒートシンク等を含むように調整台座1122に支持される。エアーダクト1126の下部には、プロジェクタ制御ユニット1102のメイン基板1128等が配設される。プロジェクタカバー1129は、メイン基板1128等を覆うように配置され、エアーダクト1126に支持される。
The
図36は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101に含まれる、光学ユニット1108の一部の構成を示すものである。図36(a)は、光学ユニット1108の一部についての平面図であり、光学ユニット1108の他、メイン基板1128の一部と、ヒートシンク1152aも示されている。図36(b)は、図36(a)に示した光学ユニット1108の一部についての平面図であり、前面側F1から奥側Rに向けて見た図である。
FIG. 36 shows a partial configuration of the
図36(a)に示すように、光学ユニット1108の右側には、フォーカス調整用モータ1107を含む駆動部1141が配置され、左側には、投射レンズ1143が配置され、駆動部1141及び投射レンズ1143の間には、接続部1142が配置される。投射レンズ1143からは照射光1101aが照射される。また、この例では、フォーカス調整用モータ1107はステッピングモータである。
As shown in FIG. 36A, a
上述の駆動部1141、投射レンズ1143、及び接続部1142が、図35に示すように、光学ユニットカバー1123に格納される。
The
接続部1142は、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107の回転軸に保持されたギヤ1144と噛み合うギヤ1145を備える。ギヤ1145はリードスクリュー1146と係合し、ギヤ1145の回転に伴ってリードスクリュー1146が回転するように構成されている。投射レンズ係合部1148は、リードスクリュー1146のねじ部に嵌合して取り付けられるとともに、投射レンズ1143の中央付近に配置された凹部1143aに係合されており、リードスクリュー1146の回転に伴って、リードスクリュー1146の回転軸方向に移動し、その移動によって、係合されている投射レンズ1143を同方向に移動させる。
The
投射レンズ1143は、2つのシャフト1147に沿って移動可能に取り付けられており、投射レンズ係合部1148が移動した場合に、それに応じて、シャフト1147に沿って移動する。投射レンズ1143は、図36(a)に示すように、奧側Rから前面側F1に向かって、又は、前面側F1から奥側Rに向かって移動する。
The
また、図36(a)には、光学ユニット1108に接続されたメイン基板1128の一部が示されており、メイン基板1128の裏側には、DLP制御回路1105が配置される。また、メイン基板1128の左側側部には、DMD1151が配置され、これに隣接して、ヒートシンク1152aが配置される(DMD1151は、光学ユニット1108の一部である)。また、DMD1151から反射された光は、ミラーやプリズム等によって、投射レンズ1143に入射される。
Further, FIG. 36A shows a part of the
図36(b)には、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107の回転軸に保持されたギヤ1144と、接続部1142のギヤ1145が噛み合う様子が示されている。これにより、上述の通り、リードスクリュー1146が回転して、当該リードスクリュー1146の回転に応じて、投射レンズ係合部1148が移動し、最終的に投射レンズ1143を移動させる。
FIG. 36B shows how the
投射レンズ1143は、上述の通り、投射レンズ係合部1148と係合し、投射レンズ係合部1148の移動に伴い、2本のシャフト1147に沿って光軸方向に移動するよう構成される。その結果、フォーカス調整が行われ、移動により位置を変えたスクリーンや役物に対して、ピントの合った鮮明な映像が投影される。フォーカス合焦範囲は、例えば、8インチ(約20.32cm)又は10インチ(約25.4cm)から17インチ(約43.18cm)までである。また、この間の移動時間は、例えば、500ms以内である。
As described above, the
このような、本発明の第9の実施の形態に係るプロジェクタ1101により、サブCPU71は、演出等の映像に係る映像データをプロジェクタ1101に送信するとともに、これをスクリーンや役物に投影するようプロジェクタ1101を制御する。他方、サブCPU71は、本発明の第1ないし第8の実施の形態で、又はこれらと同様の形態で、スクリーン駆動部や役物駆動部を制御して、スクリーンや役物を演出内容に応じて移動させる。
According to the
ここで、サブCPU71は、演出によるスクリーンや役物の上記移動に応じて、プロジェクタ1101を制御し、移動したスクリーンや役物に、映像が鮮明に投影されるようにフォーカス調整を行う。より詳しくは、サブCPU71が、スクリーン又は役物の移動に連動して、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107を駆動させるようプロジェクタ1101に指示する。そうすると、当該フォーカス調整用モータ1107の回転に応じて投射レンズ1143が光軸方向に沿って移動し、移動したスクリーンや役物に、常に、同期してピントの合った鮮明な画像が投影される。
Here, the
サブCPU71からフォーカス調整用モータ1107を駆動させる指示は、例えば、図33に示す、プロジェクタ制御ユニット1102の制御LSI1103を介して光学ユニット1108の駆動部1141に伝えられる。サブCPU71からフォーカス調整用モータ1107を駆動させるための指示内容は、プロジェクタ101が駆動部1141をどのような方法により駆動するかという仕様や、駆動部1141がどのような信号により駆動されるかという仕様による。例えば、投射レンズ1143の移動量(移動範囲)と時間を指定するパラメータで与えることもできるし、所定のタイミングにおける投射レンズ1143の位置を指定するようにして制御することも考えられる。
The instruction to drive the
また、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107に対して、ステッピングモータを駆動させるためのパルスパターンを送信するようにしてもよい。なお、この例では、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107としてステッピングモータを用いているが、接続部のリードスクリュー1146を所定の仕様で回転させることが可能であれば、他のどのようなモータを用いてもよい。
Further, a pulse pattern for driving the stepping motor may be transmitted to the
また、本発明の第9の実施の形態では、フォーカス調整用モータ(ステッピングモータ)1107によるギヤ1144の回転移動がリードスクリュー1146に伝えられ、当該リードスクリュー1146に嵌合する投射レンズ係合部1148の直線移動により投射レンズ1143が光軸方向に移動されるよう構成したが、他の様々な構成のフォーカス調整機構によって、当該モータによる回転を利用して、投射レンズ1143を光軸方向に移動させることができる。例えば、モータに接続されたウォームギアを用い、ラックギアを移動させることによって投射レンズの移動を実現することもできる。本願発明の技術的思想は、こうした様々な構成のフォーカス調整機構に適用することができる。
Further, in the ninth embodiment of the present invention, the rotational movement of the
また、本発明の第9の実施の形態では、投射レンズ1143そのものを光軸方向に移動させることによりフォーカス調整を実現するが、所定のレンズを様々な機構や方法で移動させてフォーカス調整を実現することができる。例えば、投射レンズ1143のフォーカス調整をフォーカスリングによって行うような構成の場合、当該フォーカスリングをステッピングモータ等によって変位させて、投射レンズ1143を光軸方向に移動させることもできる。
Further, in the ninth embodiment of the present invention, focus adjustment is realized by moving the
次に、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hにおいて、プロジェクタ1101の位置調整に関わる台座の取付方法について説明する。なお、ここでは、表示ユニット100Hについての取付方法を説明するが、上述の表示ユニット100ないし100Gについても同様の取付方法を適用することができる。また、他の同様の構成の表示ユニットについても、ここで説明する取付方法を適用することができる。これらの表示ユニットは、遊技機1に搭載される演出用ユニットであって、プロジェクタ、リフレクタ及びスクリーンを、遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成となっている。
Next, in the
図37は、本発明の第10の実施の形態に係る表示ユニット100Hにおいて、プロジェクタ1101を取り付けるための取付台座1121と調整台座1122の構成例を示す図である。図37では、取付台座1121の下に調整台座1122が取り付けられた状態が示されている(図35参照)。
FIG. 37 is a diagram showing a configuration example of a mounting
取付台座1121は、4つの筐体取付穴1201aないし1201dを備え、それぞれの筐体取付穴において取付ネジによるネジ止めが行われ、取付台座1121が表示ユニット100Hの天井板1300aに保持される。ここで、筐体取付穴は、取付ネジのネジ軸の外径に対して一定の調整範囲を有した内径を備えるように構成されており、当該調整範囲において、取付台座1121の取付位置(表示ユニット100Hの天井板1300aの板面に対する取付位置)を調整可能である。その結果、プロジェクタ1101と表示ユニット100Hとの相対的な位置関係が調整される。
The mounting
一方、調整台座1122は、3つの位置において取付台座1121に支持されるよう取り付けられる。それぞれの取付位置では、調整ネジと、付勢バネを備えた取付ネジとによる取り付けが行われる。すなわち、第1取付位置では、調整ネジ1211aと取付ネジ1221aによって取り付けが行われ、第2取付位置では、調整ネジ1211bと取付ネジ1221bによって取り付けが行われ、第3取付位置では、調整ネジ1211cと取付ネジ1221cによって取り付けが行われる。
On the other hand, the adjusting
調整台座1122がこのような取付方法で、3つの取付位置において取付台座1121に支持されることで、XYZ軸の全ての方向に対して傾き調整をすることができ、その結果、プロジェクタ1101と表示ユニット100Hとの相対的な位置関係が調整され、プロジェクタ1101から投影される照射光の方向(すなわち、投射レンズ1143の光軸の方向)を微調整することができる。
By supporting the
図38は、表示ユニット100Hにおける、取付台座1121と調整台座1122の取付状況を示した図である。図38では、第1取付位置において、調整ネジ1211aが配置されるとともに、取付ネジ1221aが、調整台座1122の取付ネジ穴1231aに挿入され、第2取付位置において、調整ネジ1211bが配置されるとともに、取付ネジ1221bが、調整台座1122の取付ネジ穴1231bに挿入され、第3取付位置において、調整ネジ1211cが配置されるとともに、取付ネジ1221cが、調整台座1122の取付ネジ穴1231cに挿入される。
FIG. 38 is a diagram showing the mounting status of the mounting
図39は、表示ユニット100Hにおいて、取付台座1121と表示ユニット100Hの天井板1300aが、取付位置においてどのように取り付けられるかを示したものである。図39(a)の上図は、筐体取付穴1201aにおいて取付ネジのネジ頭の方向(すなわち、図37の奥側から手前側に向かう方向)から見た図であり、図39(a)の下図は、図39(a)の上図をB−B’の直線で切り取った断面図である。
FIG. 39 shows how the mounting
図39(a)には、筐体取付穴1201aのほぼ中央に取付ネジ1251aが配置されるとともに、ワッシャー1252a、1253aを介してナット1254aと嵌合され、筐体取付穴1201aにおいて、取付台座1121が天井板1300aに保持される状態が示されている。ここで、符号Aに示されたドーナツ状の斜線部分は、取付ネジ1251aのネジ軸の外径と筐体取付穴1201aの内径との間隔であり、図39(a)では、取付ネジ1251aのネジ軸が、筐体取付穴1201aのほぼ中央に配置され固定されていることがわかる。この状態から、取付ネジ1251aのネジ軸は、符号Aに示された斜線部分の範囲(調整範囲)のなかで、移動させることができ、このように移動させることによって、取付台座1121の天井板1300aに対する位置が調整される。
In FIG. 39A, a mounting
図39(b)には、図39(a)の状態から、取付台座1121を矢印Eの方向にずらして保持された状態が示されている。保持の方法は、図39(a)と同じであり、図39(b)の上図は、筐体取付穴1201aにおける取付位置を上から見た図であり、図39(b)の下図は、図39(b)の上図をD−D’の直線で切り取った断面図である。この状態では、取付ネジ1251aのネジ軸は、取付台座1121をずらした結果、符号Cに示された斜線部分の範囲(調整範囲)のなかで、移動させることができるようになっている。
FIG. 39B shows a state in which the mounting
図39では、筐体取付穴1201aに関する取り付け状態が示されているが、他の筐体取付穴1201bないし1201dについても同様である。このように、取付台座1121は、所定の調整範囲のなかで、表示ユニット100Hの天井板1300aに対して相対的に移動させて、その位置を調整することができる。取付台座1121は、天井板1300aに対向した(平行に向かい合った)状態で保持され、その位置を調整範囲のなかで2次元的に変位させることができる。
Although FIG. 39 shows the mounting state of the
図40は、表示ユニット100Hにおける、取付台座1121と調整台座1122との取付方法を示したものである。図40(a)は、第1取付位置で、調整ネジ1211aと取付ネジ1221aにより、調整台座1122が取付台座1121に支持されている状態を示す断面図である。
FIG. 40 shows a method of mounting the mounting
取付ネジ1221aは、取付台座1121と調整台座1122のそれぞれに螺合することなく貫通し、取付ネジ1221aのネジ軸が、調整台座1122の下側でナット1223aに螺合する。また、取付台座1121と調整台座1122の間で、ネジ軸の周りにバネ1222aが配置される。このバネ1222aによって、取付台座1121と調整台座1122が互いに離れる方向に付勢される。ナット1223aは、調整台座1122を取付ネジ1221aのネジ軸上の一定範囲にとどめる働きをするものであり、他の様々な機構を用いてこれを実現することができる。また、ナット1223aは、なんらかの方法で調整台座1122に固着され、取付ネジ1221aと調整台座1122の位置関係が変化しないように構成される(取付ネジ1221aのネジ部分が調整台座1122に嵌合するようにしてもよい)。
The mounting
調整ネジ1211aは、取付ネジ1221aに近接して配置された、取付台座1121に螺合するプラスネジである。調整ネジ1211aを回すことによって、ネジ軸の先端が調整台座1122に接し、取付台座1121と調整台座1122との間隔を変化させ、結果的に調整台座1122の位置調整が可能となる。取付台座1121と調整台座1122との間は、バネ1222aによって付勢されているために、調整ネジ1211aと取付台座1121との螺合部分における緩み防止機能が実現される。
The adjusting
図40(a)では、第1取付位置に関する取り付け状態が示されているが、第2取付位置及び第3取付位置についても同様である。このように、調整台座1122は、3つの取付位置でそれぞれ調整ネジによる微調整を行うことができるので、取付台座1121に対して調整台座1122の位置(姿勢)をXYZ軸の3次元で調整することができ、例えば、あおり調整(台形歪みの調整)を行うことが可能となる。
FIG. 40A shows the mounting state with respect to the first mounting position, but the same applies to the second mounting position and the third mounting position. In this way, since the
図40(b)は、図40(a)とは別の取付方法を示しており、第1取付位置で、調整ネジ1271aと取付ネジ1281aにより、調整台座1122が取付台座1121に支持されている状態を示す断面図である。
FIG. 40B shows a mounting method different from that shown in FIG. 40A. At the first mounting position, the adjusting
取付ネジ1281aは、取付台座1121と調整台座1122のそれぞれに螺合することなく貫通し、取付ネジ1281aのネジ軸が、調整台座1122の下側でナット1283aに螺合する。取付台座1121と調整台座1122の間で、ネジ軸の周りにバネ1282aが配置される。このバネ1282aによって、取付台座1121と調整台座1122が互いに離れる方向に付勢される。ナット1283aは、調整台座1122を取付ネジ1281aのネジ軸上の一定範囲にとどめる働きをするものであり、他の様々な機構を用いてこれを実現することができる。また、取付ネジ1281aのネジ頭は、なんらかの方法で取付台座1121に固着され、取付ネジ1281aと取付台座1121の位置関係が変化しないように構成される(取付ネジ1281aのネジ頭に近いネジ軸の部分にネジ溝を設け、この部分と取付台座1121が嵌合するようにしてもよい)。
The mounting
調整ネジ1271aは、取付ネジ1281aに近接して配置された、調整台座1122に螺合するプラスネジである。調整ネジ1271aを回すことによって、ネジ軸の先端が取付台座1121に接し、取付台座1121と調整台座1122との間隔を変化させ、結果的に調整台座1122の位置調整が可能となる。取付台座1121と調整台座1122との間は、取付ネジ1281aとバネ1282aによって付勢されているために、調整ネジ1271aと調整台座1122との螺合部分における緩み防止機能が実現されるが、この例ではさらに、調整ネジ1271aのネジ頭と調整台座1122との間にナット1272aを設けて、調整ネジ1271aと調整台座1122との螺合部分を固定し、より高レベルの緩み防止機能を実現している。
The adjusting
図40(b)では、第1取付位置に関する取り付け状態が示されているが、第2取付位置及び第3取付位置についても同様である。このように、調整台座1122は、3つの取付位置でそれぞれ調整ネジによる微調整を行うことができるので、取付台座1121に対して調整台座1122の位置(姿勢)をXYZ軸の3次元で調整することができ、例えば、あおり調整(台形歪みの調整)を行うことが可能となる。
Although FIG. 40 (b) shows the mounting state regarding the first mounting position, the same applies to the second mounting position and the third mounting position. In this way, since the
図37ないし図40を参照して説明してきたように、表示ユニット100Hの天井板1300aと取付台座1121との間は、4つの筐体取付穴における取付方法によって、2次元的な位置調整が可能であり、取付台座1121と調整台座1122との間は、3つの取付位置における取付方法によって、3次元的な位置調整が可能である。このような構成により、調整台座1122をベースとして取り付けられるプロジェクタ1101の投射レンズ1143の光軸方向(姿勢)の調整が、上記の異なる2段階の調整ステップにより行われうる。
As described with reference to FIGS. 37 to 40, two-dimensional position adjustment is possible between the
なお、このような取付台座1121と調整台座1122の取付方法は、上述の第1ないし第8の実施の形態に係るプロジェクタ101の取り付けに関しても同様に適用することができる。
The mounting method of the mounting
次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態において、プロジェクタ1101による照射光の投影に適した投射対象の構成について説明する。プロジェクタ1101の照射方向は、上述のように、基本的には、前方向、左方向、右方向、下方向であり、照射光の投影対象は、例えば、スクリーン1303(前方向)、左側Lの側板1305(左方向)、右側R1の側板1305(右方向)、及びステージ1300b(下方向)となる。また、可動スクリーン1304や役物も照射光の投影対象となる。
Next, in the ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention, the configuration of the projection target suitable for the projection of the irradiation light by the
ここで、これらの投影対象に対して照射光が投影された場合に、光源の映り込みを効果的に防止するとともに、適度な乱反射によりぎらつきを抑え、良好な視野角と輝度を実現できるように、スクリーン1303等の投影対象を所定の加工によって形成し、又は、所定の塗装が施される。
Here, when the irradiation light is projected onto these projection targets, the reflection of the light source can be effectively prevented, and the glare can be suppressed by appropriate diffused reflection to realize a good viewing angle and brightness. A projection target such as a
最初に、照射光の投影に適した投影対象の加工について説明する。適度な性能を実現するために、投影対象のスクリーン等には、シボ加工が施される。シボ加工は、表面にシボ(しわ模様)が形成される加工のことである。投影対象のスクリーン等は、シボ加工がされている金型を用いて成型され、これによって投影対象のスクリーン等の表面にしわ模様が形成される。 First, the processing of the projection target suitable for the projection of the irradiation light will be described. In order to achieve appropriate performance, the screen to be projected is textured. Wrinkle processing is a process in which wrinkles are formed on the surface. The screen or the like to be projected is molded using a die that has been textured, whereby a wrinkle pattern is formed on the surface of the screen or the like to be projected.
このような、表面のしわ模様によって、光源の映り込みを効果的に防止でき、さらに、良好な投射映像の映りを実現することができる。 Due to such a wrinkle pattern on the surface, it is possible to effectively prevent the reflection of the light source, and further, it is possible to realize a good reflection of the projected image.
シボ加工には、「梨地」と呼ばれる模様が含まれ、本発明に係る遊技機の第10の実施の形態においては、例えば、平均深さが25μm〜30μm程度で、抜け勾配が3%以上である梨地のパターン(梨地No.5)が好ましい。 The grain processing includes a pattern called "pear-skin texture", and in the tenth embodiment of the gaming machine according to the present invention, for example, the average depth is about 25 μm to 30 μm and the draft is 3% or more. A certain satin pattern (pear-skin No. 5) is preferable.
次に、投影対象のスクリーン等の塗装について説明する。適度な性能を実現するために、投影対象のスクリーン等には、2層塗装が施される。2層塗装は、ここでは、特性の異なる塗料がそれぞれ上下に(2層に)塗装されることを意味する。例えば、下塗りには、高反射性を有する高輝度塗料(例えば、金属調塗料の「超高輝度シルバー」である2P−600シルバー)を用い、上塗りには、艶消し塗料(例えば、「艶消し白」であるHG−650白)を用いることができる。また、HG−650白に、5%程度の艶消し剤(シリカ)を添加するようにもできる。 Next, painting of the screen or the like to be projected will be described. In order to achieve appropriate performance, a two-layer coating is applied to the screen or the like to be projected. Two-layer coating here means that paints having different characteristics are applied one above the other (in two layers). For example, a high-brightness paint having high reflectivity (for example, 2P-600 silver, which is a metallic paint "ultra-bright silver") is used for the undercoat, and a matte paint (for example, "matte") is used for the topcoat. HG-650 white), which is "white", can be used. Further, about 5% of a matting agent (silica) can be added to HG-650 white.
このような塗装において、上塗りの膜厚は、例えば、22〜23μmであり、下塗りの膜厚は、例えば、1μm前後である。このような塗装により、グロス60°での光沢度は、4〜5となる。 In such coating, the film thickness of the top coat is, for example, 22 to 23 μm, and the film thickness of the undercoat is, for example, about 1 μm. With such coating, the glossiness at a gloss of 60 ° becomes 4 to 5.
なお、2P−600シルバーは、アルミ顔料に蒸着アルミを使用し、塗膜中のアルミ顔料の重量濃度(PWC)が20〜30%と、一般シルバーの塗料より高く設定されており、より高い光沢値(反射性能)を示す。また、HG−650白の組成は、樹脂が20〜30%、酸化チタンが30〜40%、艶消し剤であるシリカが5〜10%、添加剤が0.5〜2%、及び溶剤が30〜40%である。 In addition, 2P-600 silver uses vapor-deposited aluminum as the aluminum pigment, and the weight concentration (PWC) of the aluminum pigment in the coating film is set to 20 to 30%, which is higher than that of general silver paint, and has a higher gloss. Indicates the value (reflection performance). The composition of HG-650 white is 20 to 30% for resin, 30 to 40% for titanium oxide, 5 to 10% for silica as a matting agent, 0.5 to 2% for additives, and solvent. It is 30-40%.
この他、上塗り塗料として、HG−650白に艶消し剤として様々な平均粒径を持つガラス系又は樹脂系のビーズを所定割合だけ添加した塗料や、当該ビーズに加えてシリカを添加した塗料を用いることもできる。また、HG−650Fクリヤーや、HG−650Fクリヤーに艶消し剤として様々な平均粒径を持つビーズを所定割合だけ添加した塗料を用いることもできる。膜厚についても、例えば、16〜23μmまでといったように、様々に調整可能である。なお、HG−650Fクリヤーの組成は、樹脂が20〜30%、艶消し剤であるシリカが2〜5%、添加剤が0.5〜2%、及び溶剤が60〜70%である。 In addition, as a topcoat paint, a paint in which glass-based or resin-based beads having various average particle sizes as a matting agent are added in a predetermined ratio to HG-650 white, and a paint in which silica is added in addition to the beads are used. It can also be used. Further, it is also possible to use a paint obtained by adding beads having various average particle diameters as a matting agent to HG-650F clear or HG-650F clear in a predetermined ratio. The film thickness can also be adjusted in various ways, for example, up to 16 to 23 μm. The composition of HG-650F clear is 20 to 30% for resin, 2 to 5% for silica as a matting agent, 0.5 to 2% for additives, and 60 to 70% for solvent.
また、他の下塗り塗料として、HG−650白や、HG−650白に艶消し剤として様々な平均粒径を持つガラス系又は樹脂系のビーズを所定割合だけ添加した塗料を用いることもできる。また、膜厚についても、例えば、1〜21μmまでといったように、様々に調整可能である。 Further, as another undercoat paint, HG-650 white or a paint obtained by adding glass-based or resin-based beads having various average particle sizes as a matting agent to HG-650 white in a predetermined ratio can also be used. Further, the film thickness can be adjusted in various ways, for example, from 1 to 21 μm.
上述のように、投影対象のスクリーン等をシボ加工によって形成したり、2層塗装を施したりすることによって、光源の映り込みを効果的に防止でき、さらに、良好な投射映像の映りを実現することができる。また、シボ加工がされたスクリーンや役物等に対して、上述した2層塗装を施すこともできる。 As described above, by forming the screen or the like to be projected by embossing or applying two-layer coating, it is possible to effectively prevent the reflection of the light source and further realize a good projection image. be able to. In addition, the above-mentioned two-layer coating can be applied to a screen or an accessory that has been textured.
また、投影対象となるスクリーンや役物等の素材は、この例では、黒色又は白色のABS樹脂や透明のポリカーボネート樹脂であるが、これに限られるものではない。 Further, the material such as the screen or the accessory to be projected is, in this example, a black or white ABS resin or a transparent polycarbonate resin, but is not limited thereto.
なお、投影対象となるスクリーンや役物等に関する表面加工と塗装は、上述の第1ないし第8の実施の形態に係るスクリーン及び役物に関しても同様に適用することができる。 The surface processing and painting of the screen and the accessory to be projected can be similarly applied to the screen and the accessory according to the first to eighth embodiments described above.
次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hおいて、プロジェクタ1101による照射光の投影による表示態様についての調整(照射光の投影位置とフォーカスの調整)を、プロジェクタ1101と、このプロジェクタ1101に接続された調整用PCの通信機能を用いて行う方法について説明する。表示ユニット100Hの天井板1300aに支持されたプロジェクタ1101は、工場での出荷時や、遊技機1の組み立て完了のタイミング等で、照射光の投影位置とフォーカスが仕様と合っているか否かについてチェックが行われ、必要に応じて調整が実施される。
Next, in the
そのために、図41に示すように、調整用PC1301は、所定の通信線(例えば、UART、RS−232c、USB、イーサネット(登録商標)(LAN)等のシリアル通信)により、表示ユニット100Hのプロジェクタ1101と通信可能に接続され、工場調整担当者による調整用PC1301の操作によって、プロジェクタ1101の投影位置とフォーカスの調整が行われる。この例では、調整操作を行う者を、便宜上、工場調整担当者と称するが、当該調整操作の場所が工場に限られるわけではない。
Therefore, as shown in FIG. 41, the
この調整操作のために、調整用PC1301は、調整を行う際に、一時的にプロジェクタ1101の制御LSI1103に接続される(図33参照)。工場調整担当者が調整用PC1301を操作すると、調整用PC1301から送信される所定のコマンドにより、プロジェクタ1101における照射光の投影位置やフォーカスが変更される。このようにして、投影位置とフォーカスが正しく調整された場合、調整のための変位データが、基準値に対するオフセットデータとして、例えば、プロジェクタ1101のEEPROM1104に記憶される(図33参照)。EEPROM1104は、不揮発性メモリであり、プロジェクタ1101等から電源を供給することなくデータの記憶維持が可能である。そのため、EEPROM1104に記憶されたオフセットデータは、搬送等のために、プロジェクタ1101への電源供給が一旦停止され、遊技機1が遊技場に設置された場合でもそのまま利用することができる。
For this adjustment operation, the
EEPROM1104に記憶される当該オフセットデータには、より具体的には、センター調整値(すなわち、垂直方向(Y軸上)の変位、水平方向(X軸上)の変位)、水平調整値(X軸を水平に維持するための回転角度)といったオフセットデータを含む投影位置調整データが含まれる。さらにオフセットデータには、フォーカス調整に係る変位(例えば、被写界深度を規定する絞り値(F値)の変位、又はピント調整に関わるレンズ位置の変位等)といったオフセットデータを含むフォーカス調整データが含まれる。
More specifically, the offset data stored in the
図42(a)には、プロジェクタ1101の調整時における処理の概略が示されている。図42(a)に示すように、調整用PC1301は、プロジェクタ1101の制御LSI1103に接続され、調整用PC1301の操作によって、パターン画像の表示態様(投影位置等)についての調整が行われる。この間、制御LSI1103は、読み取った初期設定データ1352と、調整により変動する投影位置調整データとフォーカス調整データとに基づいて、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106(図33参照)を制御して光学ユニット1108に、遊技機1のスクリーンにパターン画像を投影させる。パターン画像は、調整に応じて投影位置やフォーカスが変化し、工場調整担当者は、投影されたパターン画像を見ながら調整を行う。またここで、初期設定データ1352は、プロジェクタ1101の動作に関して設定された基準値であり、例えば、EEPROM1104に記憶される。また、初期設定データ1352が存在しない場合も想定しうる(調整は、プロジェクタ1101の初期状態から開始される)。
FIG. 42A shows an outline of the processing at the time of adjusting the
調整が終了すると、調整用PC1301からの制御により、制御LSI1103が、調整された投影位置調整データ1351aとフォーカス調整データ1351bを、EEPROM1104内にオフセットデータ1351として記憶する。
When the adjustment is completed, the
図42(b)には、調整後に遊技が実行された場合のプロジェクタ1101の処理の概略が示されている。プロジェクタ1101の制御LSI1103は、副制御回路70から演出画像データを受信するとともに、EEPROM1104から、調整時に記憶された、投影位置調整データ1351aとフォーカス調整データ1351bを読み取り、これらの調整データと初期設定データ1352に基づいて、受信した演出画像データを加工する。そして、制御LSI1103は、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106(図33参照)を制御して光学ユニット1108に、加工された演出画像を(遊技機1のスクリーンに)投影させる。
FIG. 42B shows an outline of the processing of the
例えば、初期設定データ1352の垂直方向(Y軸上)の変位が0(ピクセル)、投影位置調整データ1351aのセンター調整値(垂直方向(Y軸上)の変位)が+5(ピクセル)である場合、演出画像データを全体的に5ピクセル上方向にシフトするよう加工し、投影を行うよう制御する。ここで、演出画像データは、例えば、実際にスクリーン等に投影されるサイズより大きなサイズ(縦横ともに大きなサイズ)が用意されており、上述した投影位置調整が行われる場合に、その大きなサイズの範囲内でシフト処理が行われる。
For example, when the vertical (Y-axis) displacement of the
フォーカス調整データ1351bが例えば、F値の変位であった場合は、初期設定データ1352を加味して、演出画像データを加工し、投影を行うよう制御する。また、フォーカス調整データ1351bが例えば、レンズ位置の変位であった場合は、初期設定データ1352を加味し、これに応じて光学ユニット1108の駆動部1141を制御し、投射レンズ1143を移動させる。
When the
ここで、図43を参照して、調整用PC1301の構成について説明する。ただし、図43に示す構成は、調整用PC1301の代表的な構成を例示したに過ぎない。調整用PC1301と同等の機能を、他の様々な構成のコンピュータで実現することができる。
Here, the configuration of the
調整用PC1301は、CPU(Central Processing Unit)1311、ROM1312、RAM1313、プロジェクタインタフェース1314、ディスプレイコントローラ1315、ディスプレイ1316、入力機器インタフェース1317、キーボード1318、マウス1319、外部記憶装置1320、外部記録媒体駆動装置1321、及びこれらの構成要素を互いに接続するバス1324を含んでいる。
The
CPU1311は、調整用PC1301の各構成要素の動作を制御し、OSの制御下で、調整担当者の操作に応じて、プロジェクタ1101と通信して所定のコマンドを送信する。
The
ROM(Read Only Memory)1312には、調整用PC1301の起動時に実行されるプログラム等が格納される。RAM(Random Access Memory)1313には、CPU1311で実行されるプログラムや、それらのプログラムが実行中に使用するデータ等が一時的に格納される。
The ROM (Read Only Memory) 1312 stores a program or the like that is executed when the
プロジェクタインタフェース1314は、プロジェクタ1101に接続するためのインタフェースである。調整用PC1301とプロジェクタ1101は所定の通信線により接続され、プロジェクタインタフェース1314は、調整用PC1301とプロジェクタ1101との間のデータのやりとり等を制御する。
The
ディスプレイコントローラ1315は、CPU1311が発行する描画命令を実際に処理するための専用コントローラである。ディスプレイコントローラ1315で処理された描画データは、一旦グラフィックメモリに書き込まれ、その後、ディスプレイ1316に出力される。ディスプレイ1316は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)やCRT(Cathode Ray Tube)で構成される表示装置である。
The
入力機器インタフェース1317は、キーボード1318やマウス1319から入力された信号を受信して、その信号パターンに応じて所定の指令をCPU1311に送信する。キーボード1318やマウス1319は、例えば、プロジェクタ1101の調整を行う調整担当者が、コンピュータに対して調整操作を行う場合などに用いられる。
The
外部記憶装置1320は、例えば、ハードディスクドライブ(HDD)のような記憶装置であり、この装置内には上述したプログラムやデータが記録され、実行時に、必要に応じてそこからRAM1313にロードされる。
The
外部記録媒体駆動装置1321は、CD(Compact Disc)、MO(Magneto-Optical Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)などの可搬型の外部記録媒体1330の記録面にアクセスして、そこに記録されているデータを読み取る装置である。外部記録媒体1330には、本発明に係るプロジェクタ1101について投影位置とフォーカスの調整を実現するためのプログラムも記録することが可能である。外部記録媒体1330に記録されているデータは、外部記録媒体駆動装置1321を介して外部記憶装置1320に格納され、プログラムであれば、実行時にRAM1313にロードされる。
The external recording
また、本発明に係る上記プログラムの他の流通形態としては、ネットワーク上の所定のサーバから、調整用PC1301のネットワーク及びネットワークインタフェース(図示していない)を介して外部記憶装置1320に格納されるというルートも考えられる。こうして格納されたプログラムは、上記と同様に、実行時にRAM1313にロードされ、実行される。
Further, as another distribution mode of the program according to the present invention, it is said that the program is stored in the
図44は、表示ユニット100Hのスクリーン1303に、プロジェクタ1101から投影されたパターン画像1421を示す図である。工場調整担当者は、調整用PC1301で所定の操作をすることによってこのパターン画像1421を表示させ、表示状態を遊技機1の表示画面領域19から観察する。このとき、パターン画像1421を理想的な投影位置である指標投影位置となるように調整する操作を行うことによって、プロジェクタ1101について、投影位置とフォーカスの調整が行われる。
FIG. 44 is a diagram showing a
プロジェクタ1101から投影されるパターン画像1421は、例えば、図44に示すように、中心点1421a、複数の同心円1421b、最も外側の同心円に接する矩形1421c、水平線1421d、垂直線1421eを含むように構成される。
As shown in FIG. 44, the
工場調整担当者は、このパターン画像1421を、理想的な投影位置である指標投影位置1411(中心点1411a、水平線1411b、垂直線1411c)に合わせるよう、投影位置の調整を行う。例えば、センター調整を行うにあたり、パターン画像1421の中心点1421aと、指標投影位置1411の中心点1411aに関して、水平位置(X軸方向)及び垂直位置(Y軸方向)が一致するよう調整する。また、水平調整を行うにあたり、例えば、パターン画像1421の水平線1421dと指標投影位置1411の水平線1411bを比較し、両者の角度(図44では、符号1431で示されている)の差が0度となるよう調整する。
The factory adjuster adjusts the projection position so that the
さらに、工場調整担当者は、例えば、パターン画像1421の中心点1421aが、スクリーン1303上の投射位置でピントが合うように、フォーカスの調整を行う。
Further, the factory adjuster adjusts the focus so that, for example, the
工場調整担当者は、調整用PC1301のキーボード等を操作することによって、投影位置やフォーカスの調整を行うことができる。例えば、調整用PC1301のキーボードで、「↑」キーを押すことによって、パターン画像1421が上方向に1ピクセルずつシフトし、「↓」キーを押すことによって、パターン画像1421が下方向に1ピクセルずつシフトする。また、「L」キーを押すことによって、パターン画像1421が左回転し、「R」キーを押すことによって、パターン画像1421が右回転する。さらに、「F」キー、又は「B」キーを押すことによって、ピントの位置が移動し、フォーカス調整が行われる。このように、工場調整担当者は、調整用PC1301のキーボードを操作しながら、その操作によって変動するパターン画像1421の位置等を確認し、パターン画像1421が指標投影位置1411に一致するよう調整する。
The factory adjustment person can adjust the projection position and the focus by operating the keyboard or the like of the
ここで、指標投影位置1411は、実際には表示されない仮想的な指標であるが、この調整のために、スクリーン1303上になんらかの指標を一時的に配置してもよい。
Here, the index projection position 1411 is a virtual index that is not actually displayed, but for this adjustment, some index may be temporarily placed on the
なお、図44の例では、表示ユニット100Hのスクリーン1303に、パターン画像1421が投影されているが、図32に示すような表示ユニット100Hの構造では、可動スクリーン1304にパターン画像1421を投影するようにしてもよい。その他、プロジェクタ1101の上記調整においては、表示ユニットの構造に応じて、パターン画像1421は様々な位置のスクリーンや役物に投影することができる。
In the example of FIG. 44, the
図45は、調整用PC1301によるプロジェクタ1101の投影位置とフォーカスの調整処理を簡略化して例示したフローチャートである。図45は、左側の処理が調整用PC1301による処理であり、右側の処理が、プロジェクタ1101による処理である。ここでは、調整用PC1301とプロジェクタ1101とが連動して調整処理を行う。
FIG. 45 is a flowchart illustrating the adjustment process of the projection position and the focus of the
工場調整担当者は、調整用PC1301とプロジェクタ1101を所定の通信線により接続した後、調整用PC1301で投影位置・フォーカス調整プログラムを起動し、そこで、プロジェクタ1101に対してパターン画像1421を表示するよう指示する。工場調整担当者の操作によって、投影位置とフォーカスの調整処理が開始される。
After connecting the
最初に、調整用PC1301は、上述した工場調整担当者の操作に応じて、投影位置等調整処理の開始指示を受信する(ステップS10)。
First, the
ステップS10における開始指示の受信に応じて、プロジェクタ1101が、調整用PC1301からパターン画像1421の表示指示を受け取ると、EEPROM1104から、オフセットデータ(投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ)と初期設定データを読み取る(ステップS12)。次に、プロジェクタ1101は、読み取ったオフセットデータと初期設定データとから、パターン画像データを加工し(ステップS14)、制御LSI1103等の制御によって、パターン画像1421をスクリーン1303に投影する(ステップS16)。
When the
プロジェクタ1101によりパターン画像1421が表示されると、調整用PC1301において、工場調整担当者が、投影位置・フォーカス調整プログラムにより調整用PC1301のディスプレイに表示した調整画面(図示していない)において、OKボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかをチェックする(ステップS18、ステップS20)。これらの操作がされるまで、投影位置・フォーカス調整プログラムはこれらの処理を繰り返す。なお、ここで、工場調整担当者は、所定の操作により処理を中止することができるが、ここではその判定を省略する。
When the
ステップS20において、工場調整担当者が変更指示を行ったと判定された場合、その変更指示に応じて、パターン画像1421の投影位置、又はフォーカスを変更するよう、プロジェクタ1101に指示する(ステップS22)。例えば、工場調整担当者が、調整画面において、パターン画像1421を5ピクセル分だけ上方向に変位するよう指示した場合、その指示がプロジェクタ1101に伝えられる。
If it is determined in step S20 that the factory coordinator has given the change instruction, the
プロジェクタ1101は、ステップS22による指示を受信した場合、EEPROM1104から読み取ったオフセットデータ(投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ)に、当該指示に含まれる変位を反映し、このオフセットデータと、初期設定データとに基づいてパターン画像データを加工し、制御LSI1103等の制御によって、パターン画像1421をスクリーン1303に投影する(ステップS24)。次に、再びOKボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかのチェックが行われ(ステップS18、ステップS20)、以降、こうした、パターン画像1421の変更指示と工場調整担当者の操作のチェックが繰り返され、結果的に、パターン画像1421の投影位置とフォーカスについて調整が行われる。
When the
ステップS18でOKボタンが押下されると(例えば、工場調整担当者がパターン画像1421の位置を指標投影位置1411に一致するよう移動させるとともに、フォーカスの調整を完了した場合)、調整用PC1301は、プロジェクタ1101に、投影位置調整データ、及びフォーカス調整データを記憶するよう指示する(ステップS26)。
When the OK button is pressed in step S18 (for example, when the factory adjuster moves the position of the
プロジェクタ1101は、ステップS26による指示を受信すると、現在の投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ(すなわち、工場調整担当者により好ましい値に更新されたデータ)を、EEPROM1104に記憶する(ステップS28)。
Upon receiving the instruction in step S26, the
次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hおいて、プロジェクタ1101のLED光源について輝度調整を行う機能について説明する。プロジェクタ1101は、制御LSI1103での制御により、DLP制御回路1105を介してLEDドライバ1106を制御し、光学ユニット1108のLED光源(R、G、BのそれぞれのLED光源)を動作させるが、これらのLED光源の輝度を、プロジェクタ1101と、このプロジェクタ1101に接続された調整用PCの通信機能を用いて調整する。調整用PCは、上述した調整用PC1301と同様のものを使用することができる。
Next, the function of adjusting the brightness of the LED light source of the
工場調整担当者(又は、その他の調整担当者)は、調整用PC1301から所定の操作を行って、LED光源の輝度を所定のレベルに設定することができる。このような調整により、LED光源の輝度がゼロ、又は低く設定される場合、プロジェクタ1101を省電力状態とすることができる。
The factory coordinator (or other coordinator) can perform a predetermined operation from the
また、上記輝度調整は、調整用PC1301を操作して、直接的にLED光源の輝度のレベルを変更するが、遊技機1が遊技場に設置されている通常の状態で、所定の条件が満たされた場合に、遊技機1の制御(副制御回路70の制御)で、LED光源の輝度が所定のレベルになるよう、あらかじめ調整用PC1301で設定しておくこともできる。例えば、遊技機1において、遊技が行われていない待機状態である場合に、LED光源の輝度をゼロとし、デモ画面等の表示が視認できないようにすることができる。また、遊技機1において、遊技が行われていない待機状態である場合に、LED光源を極めてゼロに近い輝度とし、デモ画面等の表示がほとんど視認できないような状態にすることもできる。さらに、遊技機1の所定箇所(例えば、プロジェクタ1101の内部)の熱検知を温度センサー等で行い、当該熱検知の結果に応じて、LED光源の輝度のレベルを変化させるように設定することもできる。
Further, in the above-mentioned brightness adjustment, the brightness level of the LED light source is directly changed by operating the
次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hおいて、プロジェクタ1101による照射光の投影による表示態様についての調整(照射光の投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みの調整)を、遊技機1で行う方法について説明する。表示ユニット100Hの天井板1300aに支持されたプロジェクタ1101(図32参照)は、最終的に、遊技場への設置が完了したタイミング等で、照射光の投影位置、フォーカス等が仕様と合っているか否かについてチェックが行われ、必要に応じて調整が実施される。
Next, in the
ここで、プロジェクタ1101の調整は、遊技機1に対して所定の操作を行うことにより、サブCPU71が調整プログラムを起動することによって行われる(投影位置等調整モードに遷移する)。起動されたプログラムは、遊技場調整担当者(工場出荷時等における工場調整担当者と区別するため、便宜上「遊技場調整担当者」と称するが、当該調整操作の場所が遊技場に限られるわけではない)が、プロジェクタ1101の投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みを調整できるよう動作する。
Here, the adjustment of the
遊技場調整担当者が、遊技機1の液晶表示パネル20aに表示された調整画面を操作すると、副制御回路70のサブCPU71での制御により、プロジェクタ1101における照射光の投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みについての調整が行われる。このようにして、プロジェクタ1101の調整が行われた場合、調整のための変位データが、オフセットデータとして、例えば、副制御回路70のSRAM74に記憶される(図8参照)。
When the person in charge of adjusting the game hall operates the adjustment screen displayed on the liquid
SRAM74に記憶された当該オフセットデータには、より具体的には、センター調整値(すなわち、垂直方向(Y軸上)の変位、水平方向(X軸上)の変位)、水平調整値(X軸を水平に維持するための回転角度)といったオフセットデータを含む投影位置調整データが含まれる。さらに、オフセットデータには、フォーカス調整に係る変位(例えば、被写界深度を規定する絞り値(F値)の変位、又はピント調整に関わるレンズ位置の変位等)といったオフセットデータを含むフォーカス調整データが含まれる。さらに、オフセットデータには、色調及び階調に関する変位といったオフセットデータを含む色調・階調調整データ、及び、台形歪みを調整するための底辺調整に関する変位といったオフセットデータを含む台形歪み調整データが含まれる。
More specifically, the offset data stored in the
図46には、プロジェクタ1101の調整時における処理の概略が示されている。図46に示すように、パターン画像データが、サブCPU71による制御によりGPU75で事前に加工され、さらに、加工後のパターン画像データが、プロジェクタ1101の制御LSI1103による制御で加工され、スクリーン1303に投影される。遊技場調整担当者は、液晶表示装置20のタッチセンサパネル20bを介した指示によって、パターン画像の表示態様(投影位置等)についての調整を行う。遊技場調整担当者による調整によってオフセットデータ1451が変更され、その値に応じて、GPU75でパターン画像データに加工が施される。GPU75が、SRAM74に記憶されたオフセットデータ1451を読み取る場合は、サブCPU71を介して読み取る。オフセットデータ1451には、投影位置調整データ1451a、フォーカス調整データ1451b、色調・階調調整データ1451c、及び台形歪み調整データ1451dが含まれる。
FIG. 46 shows an outline of the processing at the time of adjusting the
プロジェクタ1101の制御LSI1103は、読み取った初期設定データ1352、投影位置調整データ1351a、及びフォーカス調整データ1351bに基づいて、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106(図33参照)を制御して光学ユニット1108に、遊技機1のスクリーン1303にパターン画像を投影させる。パターン画像は、タッチセンサパネル20bを介した指示(調整)に応じて投影位置やフォーカス等が変化し、遊技場調整担当者は、投影されたパターン画像を見ながら当該調整を行う。
The
このような調整によって、最終的な投影画像の調整を個々の遊技機1に対して行うことができ、プロジェクタ1101と遊技機1の他の構成要素との動作を合わせた総合的な調整が可能となる。この調整においては、プロジェクタ1101のEEPROM1104に記憶されるオフセットデータ1351は変動せず、副制御回路70のSRAM74に記憶されたオフセットデータ1451だけが、遊技場調整担当者の調整に応じて更新される。またここで、初期設定データ1352は、上述のように、プロジェクタ1101の動作に関して設定された基準値であり、例えば、EEPROM1104に記憶される。
By such adjustment, the final projected image can be adjusted for each
なお、フォーカス調整については、GPU75によるパターン画像データの加工では、遊技場調整担当者の指定するフォーカス変更に対応できない場合、フォーカス調整データそのものをプロジェクタ1101に送信して、指定されたフォーカス変更を、プロジェクタ1101によって実現するように構成することもできる。
Regarding focus adjustment, if the processing of pattern image data by GPU75 cannot correspond to the focus change specified by the person in charge of adjusting the playground, the focus adjustment data itself is transmitted to the
図47には、調整後に遊技が実行された場合の、副制御回路70、及びプロジェクタ1101の処理の概略が示されている。図47に示すように、演出画像データが、サブCPU71による制御により、GPU75で事前に加工され、さらに、加工後のパターン画像データが、プロジェクタ1101の制御LSI1103による制御で加工され、遊技機1のスクリーン1303に投影される。GPU75は、(サブCPU71を介して)SRAM74から読み取ったオフセットデータ1451に含まれる、投影位置調整データ1451aや色調・階調調整データ1451c等に基づいて、サブCPU71より提供された演出画像データを加工する。
FIG. 47 shows an outline of the processing of the
プロジェクタ1101の制御LSI1103は、副制御回路70のGPU75から、SRAM74に記憶されたオフセットデータ1451に基づいて加工された演出画像データを受信するとともに、EEPROM1104から、工場調整担当者による調整の際に記憶された、投影位置調整データ1351aとフォーカス調整データ1351bを読み取り、これらの調整データと初期設定データ1352に基づいて、受信した演出画像データをさらに加工する。そして、制御LSI1103は、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106(図33参照)を制御して光学ユニット1108に、このような2段階に加工された演出画像を(遊技機1のスクリーン1303に)投影させる。
The
例えば、投影位置調整データ1351aのセンター調整値(垂直方向(Y軸上)の変位)が+2(ピクセル)で、初期設定データ1352の垂直方向(Y軸上)の変位が0(ピクセル)、投影位置調整データ1351aのセンター調整値(垂直方向(Y軸上)の変位)が+5(ピクセル)である場合、演出画像データは、副制御回路70のGPU75で、全体的に2ピクセル上方向にシフトするよう加工され、その後、プロジェクタ1101の制御LSI1103で、全体的に5ピクセル上方向にシフトするよう加工され、最終的に、元の演出画像データから全体的に7ピクセル上方向にシフトした内容で、光学ユニット1108によりスクリーン1303に投影される。ここで、演出画像データは、例えば、実際にスクリーン等に投影されるサイズより大きなサイズ(縦横ともに大きなサイズ)が用意されており、上述した投影位置調整が行われる場合に、その大きなサイズの範囲内でシフト処理が行われる。
For example, the center adjustment value (shift in the vertical direction (on the Y axis)) of the projection
また、台形歪みについては、副制御回路70のGPU75が、台形歪み調整データに応じて、例えば、演出画像データに逆の台形歪みを与える(例えば、底辺が長くなるのを調整するように、調整値として負の数値が設定されている場合は、それがキャンセルされるように、画像データの上辺が長くなる)よう加工する(デジタルキーストーン補正)。
Further, regarding the trapezoidal distortion, the
なお、フォーカス調整については、GPU75による演出画像データの加工では、フォーカス調整データ1451bに基づいた調整に対応できない場合、フォーカス調整データそのものをプロジェクタ1101に送信して、プロジェクタ1101によって指定されたフォーカス変更を実現するように構成することもできる。
Regarding the focus adjustment, if the processing of the effect image data by the
図48の上部には、表示ユニット100Hのスクリーン1303に、プロジェクタ1101からパターン画像1521が投影され、液晶表示装置20の液晶表示パネル20aに、調整を行うための調整画面1541が表示されている様子が示されている。
At the upper part of FIG. 48, a
遊技場調整担当者は、遊技機1で所定の操作をすることによってこのパターン画像1521をスクリーン1303に表示させ、表示状態を遊技機1の表示画面領域19から観察する。このとき、パターン画像1521を理想的な投影位置である指標投影位置となるように調整する等の操作を、液晶表示装置20の液晶表示パネル20aに表示された調整画面1541において行うと、これに連動してスクリーン1303の投影内容が変化し、プロジェクタ1101について、投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みの調整が行われる。
The person in charge of adjusting the game hall displays the
プロジェクタ1101から投影されるパターン画像1521は、例えば、図48に示すように、中心点1521a、複数の同心円1521b、最も外側の同心円に接する矩形1521c、水平線1521d、垂直線1521eを含むように構成され、各同心円1521bの間はそれぞれ異なる色で表示され、さらに、矩形1521cの四隅にはそれぞれ異なる色(例えば、黄色、青色、赤色、緑色)が表示される。
As shown in FIG. 48, the
遊技場調整担当者は、このパターン画像1521を、理想的な投影位置である指標投影位置1511(中心点1511a、水平線1511b、垂直線1511c)に合わせるよう、投影位置の調整を行う。例えば、パターン画像1521の中心点1521aと、指標投影位置1511の中心点1511aに関して、水平位置(X軸方向)及び垂直位置(Y軸方向)が一致するよう調整する。また、例えば、パターン画像1521の水平線1521dと指標投影位置1511の水平線1511bを比較し、両者の角度(図48では、符号1531で示されている)の差が0度となるよう調整する。
The person in charge of adjusting the game hall adjusts the projection position so that the
さらに、遊技場調整担当者は、例えば、パターン画像1521の中心点1521aが、スクリーン1303上の投射位置でピントが合うように、フォーカスの調整を行う。また、R(赤)、G(緑)、B(青)のそれぞれの色調、及び階調について、例えば、色見本とパターン画像1521の各部を比較することによって調整を行う。
Further, the person in charge of adjusting the playground adjusts the focus so that, for example, the
またさらに、パターン画像1521に台形歪みが生じているか否かをチェックし、台形歪みが生じている場合は、例えば、底辺の長さを調整することによって台形歪み調整を行う。
Further, it is checked whether or not the
遊技場調整担当者は、上述のように、遊技機1の液晶表示装置20のタッチセンサパネル20bに表示された調整画面1541を操作することによって、投影位置、フォーカス、色調・階調、台形歪みについてそれぞれ調整を行う。
As described above, the person in charge of adjusting the game hall operates the
図48の下部には、タッチセンサパネル20bに表示された調整画面1541が例示されている。投影位置の調整において、センター調整は、例えば、センター調整部1542に表示された中心点1542aを指によりパネル上で上下左右にドラッグして(ずらして)、この操作と連動するパターン画像1521の中心点1521aが指標投影位置1511の中心点1511aと一致するよう移動させる。センター調整変位表示部1543には、X軸上の変位を表す調整値とY軸上の変位を表す調整値が示され、上記のドラッグに追従して調整値が変動する。調整値は、例えばピクセル単位で表示される。
At the bottom of FIG. 48, an
また、センター調整変位表示部1543には、右側に配置されたソフトウエアキーボード1551で数字をタッチすることにより、直接入力することもできる(他の調整値の入力についても同様に直接入力が可能である)。
Further, the center adjustment
投影位置の調整において、水平調整は、例えば、水平調整部1544に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして(ずらして)、パターン画像1521のX軸の傾きを調整する(パターン画像1521の水平線1521dが指標投影位置1511の水平線1511bと一致するよう移動させる)。調整値は、例えば、−127〜+127である(ここで、1=0.25°)。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード1551で直接入力することができ、さらに、水平調整部1544に表示された「+」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更(大きく、又は小さく)することができる。
In the adjustment of the projection position, the horizontal adjustment adjusts the inclination of the X-axis of the
また、センター調整部1542において、2本の指を使い、一方の指を固定し、他方の指をドラッグすることにより、パターン画像1521の角度を調整するようにしてもよい。
Further, in the
フォーカスの調整は、例えば、フォーカス調整部1545に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして(ずらして)、パターン画像1521のフォーカスを調整する(パターン画像1521の中心点1521aが、スクリーン1303にピントが合うように調整する)。フォーカス調整部1545には、F値やレンズ移動距離の変位を表す調整値が示される。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード1551で直接入力することができ、さらに、フォーカス調整部1545に表示された「+」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更(大きく、又は小さく)することができる。
To adjust the focus, for example, the slide bar displayed on the
色調・階調の調整において、R(赤色)の調整は、例えば、色調・階調調整部1546のR色調調整部に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして(ずらして)、パターン画像1521の「赤」についての色調を調整する。調整値はRに対する変位の値であり、例えば、−10〜+10である。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード1551で直接入力することができ、さらに、色調・階調調整部1546のR色調調整部に表示された「+」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更(大きく、又は小さく)することができる。同様に、色調・階調調整部1546のG色調調整部、B色調調整部、階調調整部においても、遊技場調整担当者によって、対応する調整値が設定される。
In adjusting the color tone / gradation, for adjusting R (red), for example, drag (shift) the slide bar displayed in the R color tone adjustment unit of the color tone /
台形歪みの調整は、例えば、台形歪み調整部1547に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして(ずらして)、パターン画像1521の矩形の底辺の長さを調整する。調整値は底辺の長さの変位を表すもので、例えば、−20〜+20である。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード1551で直接入力することができ、さらに、水平調整部1544に表示された「+」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更(大きく、又は小さく)することができる。
To adjust the trapezoidal distortion, for example, the slide bar displayed on the trapezoidal
遊技場調整担当者は、全ての調整が終了したところで、OKボタン1548を押下すると、遊技機1におけるプロジェクタ1101の調整処理が終了し、遊技機1は初期状態(例えば、遊技画面を表示した状態)に戻る。
When the person in charge of adjusting the game hall presses the
図49は、遊技機1によるプロジェクタ1101の投影位置とフォーカスの調整処理を簡略化して例示したフローチャートである。図49は、左側の処理が遊技機1の副制御回路70による処理であり、右側の処理が、プロジェクタ1101による処理である。ここでは、副制御回路70とプロジェクタ1101とが連動して調整処理を行う。
FIG. 49 is a flowchart illustrating the projection position and focus adjustment processing of the
遊技場調整担当者は、遊技機1に対して所定の操作を行い、遊技機1を投影位置等調整モードに遷移させ、そこで、遊技場調整担当者の操作による投影位置等の調整処理が開始される。
The game hall adjustment person performs a predetermined operation on the
最初に、副制御回路70は、上述した遊技場調整担当者の操作に応じて、投影位置等調整処理の開始指示を受信する(ステップS40)。
First, the
次に、副制御回路70のSRAM74から、オフセットデータ(投影位置調整データ、フォーカス調整データ、色調・階調調整データ、台形歪み調整データ)を読み込み(ステップS42)、その後、GPU75により、オフセットデータに基づいてパターン画像データの加工を行い、加工されたパターン画像データをプロジェクタ1101に送信する(ステップS44)。
Next, offset data (projection position adjustment data, focus adjustment data, color tone / gradation adjustment data, trapezoidal distortion adjustment data) is read from
プロジェクタ1101は、ステップS44によって送信されたパターン画像データを受信すると、EEPROM1104から、オフセットデータ(投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ)と初期設定データを読み取る(ステップS46)。次に、プロジェクタ1101は、読み取ったオフセットデータと初期設定データとから、受信したパターン画像データをさらに加工し(ステップS48)、制御LSI1103等の制御によって、パターン画像1521をスクリーン1303に投影する(ステップS50)。
Upon receiving the pattern image data transmitted in step S44, the
プロジェクタ1101によりパターン画像1521が表示されると、遊技場調整担当者が、遊技機1の液晶表示装置20に表示した調整画面1541において、OKボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかをチェックする(ステップS52、ステップS54)。これらの操作がされるまで、これらの処理を繰り返す。なお、ここで、遊技場調整担当者は、所定の操作により処理を中止することができるが、ここではその判定を省略する。
When the
ステップS54において、遊技場調整担当者が変更指示を行ったと判定された場合、その変更指示に基づいてパターン画像データの加工を行い、加工されたパターン画像データをプロジェクタ1101に送信する(ステップS56)。例えば、遊技場調整担当者が、調整画面1541において、パターン画像1521を5ピクセル分だけ上方向に変位するよう指示した場合、パターン画像1521の全体が5ピクセル上方向に移動するようパターン画像データが加工される。
When it is determined in step S54 that the person in charge of adjusting the game hall has given the change instruction, the pattern image data is processed based on the change instruction, and the processed pattern image data is transmitted to the projector 1101 (step S56). .. For example, when the person in charge of adjusting the game hall instructs the
プロジェクタ1101はここで、ステップS48の処理に進み、ステップS46で読み取ったオフセットデータと初期設定データをさらに加味して、受信したパターン画像データを加工し(ステップS48)、制御LSI1103等の制御によって、パターン画像1521をスクリーン1303に投影する(ステップS50)。
Here, the
その後、再びOKボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかのチェックが行われ(ステップS52、ステップS54)、以降、こうした、パターン画像1521の変更指示と遊技場調整担当者の操作のチェックが繰り返され、結果的に、パターン画像1521の投影位置等について調整が行われる。
After that, it is checked whether or not the OK button is pressed or the offset data change instruction is operated (step S52, step S54), and thereafter, the change instruction of the
ステップS52でOKボタンが押下されると(例えば、遊技場調整担当者がパターン画像1521の位置を指標投影位置1511に一致するよう移動させるとともに、フォーカスの調整、台形歪みの調整等を完了した場合)、SRAM74に記憶されたオフセットデータに変更内容を反映して(すなわち、遊技場調整担当者により好ましい値を反映して)更新する(ステップS58)。
When the OK button is pressed in step S52 (for example, when the person in charge of adjusting the game hall moves the position of the
次に、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hにおいて、プロジェクタ1101の熱対策構造について説明する。なお、ここでは、表示ユニット100Hについての取付方法を説明するが、上述の表示ユニット100ないし100Gについてプロジェクタ1101を取り付けた場合に、同様の熱対策構造を採用することができる。また、他のプロジェクタについても、同様の構造を用いることができる。
Next, the heat countermeasure structure of the
図50は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hに取り付けられたプロジェクタ1101のエアーダクト1126(図35参照)について示す斜視図である。エアーダクト1126には、3つの排気口1127a、1127b、1127cが配置されるが、図35に示すエアーダクト1126の排気口1127a、1127bは、図50の同じ符号で示された排気口に対応する。図50は、図35に示すエアーダクト1126を、斜め上方から見た斜視図となっている。また、図35に示された前面側F1及び奥側Rに対応するF1とRの方向が、図50にも示されている。
FIG. 50 is a perspective view showing an air duct 1126 (see FIG. 35) of the
エアーダクト1126は、上述のように、調整台座1122に支持され、熱を発生する熱源(例えば、DMDやLED光源などのパーツ)を冷却するために、空気が、ファンによって取り込まれ、排気口1127a、1127b、及び1127cから排出されるよう誘導される。ファンは、排気口に対応して3つ設けられており、それらのファンをそれぞれ配設するファン配設部1601a、1601b、1601cが設けられている。また、上述のファンに対応して吸気口1611a、1611b、1611cが設けられている。
As described above, the
図51は、図50に示すエアーダクト1126を同じ方向から見る斜視図であり、ここでは、それぞれのファン配設部に、対応するファンが配設され、ファンから排気口の間にヒートシンクが配置された状況を示している。また、図35に示された前面側F1及び奥側Rに対応するF1とRの方向が、図51にも示されている。
FIG. 51 is a perspective view of the
図51に示すように、エアーダクト1126は、ファン配設部1601aにファン1621aが設けられ、ファン1621aとヒートシンク1152aが、吸気口1611aから排気口1127aに至る通風経路に配置される。さらに、ファン配設部1601bにファン1621bが設けられ、ファン1621b、ヒートシンク1152b、及びヒートシンク1152dが、吸気口1611bから排気口1127bに至る通風経路に配置される。またさらに、ファン配設部1601cにファン1621cが設けられ、ファン1621cとヒートシンク1152cが、吸気口1611cから排気口1127cに至る通風経路に配置される。
As shown in FIG. 51, in the
図52は、図50、及び図51に示されたエアーダクト1126の平面図であり、図35の上方向から、エアーダクト1126を見た図である。また、図35に示された前面側F1及び奥側Rに対応するF1とRの方向が、図52にも示されている。
52 is a plan view of the
ここでは、ファンとヒートシンクがそれぞれの通風経路に配置されている。例えば、吸気口1611aから排気口1127aに至る経路であって、図中点線で示される通風経路1671aでは、ファン1621aが通風経路1671a上のファン配設部1601aに配設されて外部から空気を取り込み、その空気を、通風経路1671a上に配置されたヒートシンク1152aに当てて、最終的に、排気口1127aから外部に送り出す。ここで、ファン1621aは、ファン固定部材1631aによってエアーダクト1126に固定される。また、ヒートシンク1152aは、DMD1151に隣接して、このDMD1151の放熱を行う。通風経路1671aは屈曲した経路であり、吸気口1611aから吸気された空気を、ほぼ90度(図面の)左方向に屈曲させて排気口1127aに誘導するよう構成されている。
Here, a fan and a heat sink are arranged in their respective ventilation paths. For example, in the
吸気口1611bから排気口1127bに至る経路であって、図中点線で示される通風経路1671bでは、ファン1621bが通風経路1671b上のファン配設部1601bに配設されて外部から空気を取り込み、その空気を、通風経路1671b上に配置された2つのヒートシンク1152b、1152dに当てて、最終的に、排気口1127bから外部に送り出す。ここで、ファン1621bは、ファン固定部材1631bによってエアーダクト1126に固定される。また、ヒートシンク1152bと1152dはそれぞれ、LED光源1641、1642に隣接して、これらのLED光源1641、1642の放熱を行う。通風経路1671bは略直線状の経路であり、吸気口1611bから吸気された空気を、ほぼ直線的に排気口1127bに誘導するよう構成されている。
In the
吸気口1611cから排気口1127cに至る経路であって、図中点線で示される通風経路1671cでは、ファン1621cが通風経路1671c上のファン配設部1601cに配設されて外部から空気を取り込み、その空気を、通風経路1671c上に配置されたヒートシンク1152cに当てて、最終的に、排気口1127cから外部に送り出す。ここで、ファン1621cは、ファン固定部材1631cによってエアーダクト1126に固定される。また、ヒートシンク1152cは、LED光源1643に隣接して、このLED光源1643の放熱を行う。通風経路1671cは屈曲した経路であり、吸気口1611cから吸気された空気を、ほぼ180度(図面の)右方向に屈曲させて排気口1127cに誘導するよう構成されている。
In the
ヒートシンク1152a〜1152dは、上述のように、LED光源1641〜1643、及びDMD1151のそれぞれについて、発熱を外気に移し、接続部における温度を一定に保つ働きをする。この例のヒートシンクは、複数の列の放熱板群(放熱板は、例えば、アルミ板)で構成され、その列を4列、又は5列備えている。
As described above, the
エアーダクト1126では、2つのLED光源(1641、1642)は、それぞれ対応するヒートシンク(各ヒートシンクは4列の放熱板群を備える)が、1つの通風経路1671bに配置され、そのような構成で冷却が行われる。また、LED光源1643は、対応するヒートシンク(5列の放熱板群を備える)が、1つの通風経路1671cに配置され、そのような構成で冷却が行われる。また、DMD1151は、対応するヒートシンク(5列の放熱板群を備える)が、1つの通風経路1671aに配置され、そのような構成で冷却が行われる。
In the
このように、冷却対象の想定発熱量に応じて、放熱のための構成を選択し、冷却効率を調整することができる。 In this way, the configuration for heat dissipation can be selected and the cooling efficiency can be adjusted according to the assumed heat generation amount of the cooling target.
なお、本発明は、上記目的達成のため、下記の構成の演出ユニット、及び遊技機を提供することもできる。
遊技機(1)に搭載される演出用ユニット(例えば、表示ユニット100H)であって、照射光を投影するプロジェクタ(例えば、プロジェクタ1101)と、前記プロジェクタから投影された照射光(1101a)を所定の反射角度で反射させるリフレクタ(例えば、リフレクタ1302)と、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影されるスクリーン(例えば、スクリーン1303)と、を備え、前記プロジェクタ、前記リフレクタ及び前記スクリーンを、前記遊技機に対して着脱自在なユニットとして一体化するとともに、前記プロジェクタは、可動式のスクリーン又は可動式の役物を備える場合に、前記スクリーン(例えば、スクリーン駆動部によって駆動される可動式のスクリーン)又は前記役物(例えば、役物駆動部によって駆動される可動式の役物)の移動に応じて、フォーカス調整を行うように構成されている。
In addition, in order to achieve the above object, the present invention can also provide an effect unit and a game machine having the following configurations.
A projector (for example, projector 1101) that is a production unit (for example, a
この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。 With this configuration, the effect unit according to the present invention can focus on the projection target even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory. It is possible to project a clear image that matches.
また、本発明に係る演出用ユニットは、前記プロジェクタが、投射レンズ(例えば、投射レンズ1143)と、モータ(例えば、ステッピングモータ)を含む駆動部(例えば、駆動部1141)を備え、前記フォーカス調整が、前記駆動部によって前記投射レンズの位置を光軸に沿って移動させるように構成される。 Further, in the effect unit according to the present invention, the projector includes a projection lens (for example, a projection lens 1143) and a drive unit (for example, a drive unit 1141) including a motor (for example, a stepping motor), and the focus adjustment is performed. However, the drive unit is configured to move the position of the projection lens along the optical axis.
この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、モータを制御することによって自動的にフォーカス調整を行うことが可能となる。このため、スクリーンや役物の移動に同期させて、これらに投影する照射光のフォーカス調整を行うようプロジェクタを制御することができ、投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、常に、同期してピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。 With this configuration, the effect unit according to the present invention can automatically adjust the focus by controlling the motor. Therefore, the projector can be controlled to adjust the focus of the irradiation light projected on the screen or the accessory in synchronization with the movement of the screen or the accessory, and the position of the projection target changes and the projection distance changes. Even so, it is possible to always project a clear image in focus in synchronization with the projection target.
本発明に係る遊技機は、複数種の図柄が外周面に配された複数のリール(3L,3C,3R)を内部に収容したキャビネット(2a)と、前記キャビネットの前面側に設けられた開閉扉(前面扉2b)と、前記複数のリールに配された各図柄を表示する図柄表示手段(メイン表示窓4)と、前記複数のリールの回転を制御し、各リールに配された前記複数種の図柄を、前記図柄表示手段に対して変動表示及び停止表示させることが可能な図柄表示制御手段(モータ駆動回路39、ステッピングモータ49L,49C,49R)と、単位遊技の開始に先立って遊技者により操作される、遊技価値が付与された遊技媒体の投入量に応じて、前記図柄表示手段における有効ラインを有効化するための有効ライン設定手段(メダル投入口5、最大BETボタン8)と、単位遊技の開始時に遊技者により操作される、前記複数のリールによる前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を開始させるための遊技開始時操作手段(スタートレバー6)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、対応するリールの前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を停止させるための複数の図柄変動停止操作手段(ストップボタン7L,7C,7R)と、前記キャビネットに対して着脱自在な、上記に記載したどちらかの演出用ユニットと、を備え、前記スクリーンを視認可能な表示領域(表示画面領域19)を前記開閉扉に設けた構成を有する。
The gaming machine according to the present invention includes a cabinet (2a) containing a plurality of reels (3L, 3C, 3R) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and an opening / closing provided on the front side of the cabinet. A door (
この構成により、本発明に係る遊技機は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can focus on the projection target even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory. It is possible to project a clear image that matches.
また、本発明に係る遊技機は、前記単位遊技において、演出の実行を制御する演出実行制御手段をさらに備え、前記演出実行制御手段が、演出内容に応じて、前記スクリーン又は前記役物の移動を制御するとともに、前記スクリーン又は前記役物の移動に応じて、フォーカス調整を行うよう前記プロジェクタを制御するように構成される。 Further, the game machine according to the present invention further includes an effect execution control means for controlling the execution of the effect in the unit game, and the effect execution control means moves the screen or the accessory according to the effect content. It is configured to control the projector so as to adjust the focus according to the movement of the screen or the accessory.
この構成により、本発明に係る遊技機は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can focus on the projection target even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory. It is possible to project a clear image that matches.
1、1A、1B 遊技機
2a キャビネット
2b 前面扉(開閉扉)
2b-1 メインパネル
2b-2 フロントパネル
3L、3C、3R リール
4 メイン表示窓(図柄表示手段)
5 メダル投入口(有効ライン設定手段)
6 スタートレバー(遊技開始時操作手段)
7L、7C、7R ストップボタン(図柄変動停止操作手段)
8 最大BETボタン(有効ライン設定手段)
19 表示画面領域(表示領域)
39 モータ駆動回路(図柄表示制御手段)
49L、49C、49R ステッピングモータ(図柄表示制御手段)
60 主制御回路
70 副制御回路
100、100A、100B、100C、100D、100E、100F、100G、100H 表示ユニット(演出用ユニット)
101 プロジェクタ
101a 照射光
102、1302 リフレクタ
103、1303 スクリーン
103a ブラケット
103A 左スクリーン
103B 右スクリーン
110 可動スクリーン
111、811 メインスクリーン(第1のスクリーン)
111a、811a 開口部
112、812 サブスクリーン(第2のスクリーン)
133 開口
401 スクリーン駆動部
410 スクリーン駆動機構
501 サブスクリーン駆動部
502 役物駆動部
510 ラックアンドピニオン機構
520 役物駆動機構
710 スクリーン駆動機構
812a、812b、812c 分割スクリーン
910 サブスクリーン駆動機構
1102 プロジェクタ制御ユニット
1103 制御LSI
1105 DLP制御回路
1106 LEDドライバ
1108 光学ユニット
1121 取付台座
1122 調整台座
1126 エアーダクト
1141 駆動部
1142 接続部
1143 投射レンズ
1152a、1152b、1152c、1152d ヒートシンク
1201a〜1201d 筐体取付穴
1211a〜1211c 調整ネジ
1221a〜1221c 取付ネジ
1301 調整用PC
1421、1521 パターン画像
1541 調整画面
1621a、1621b、1621c ファン
1671a、1671b、1671c 通風経路
1, 1A,
2b-1
5 Medal slot (effective line setting means)
6 Start lever (operation means at the start of the game)
7L, 7C, 7R Stop button (design fluctuation stop operation means)
8 Maximum BET button (effective line setting means)
19 Display screen area (display area)
39 Motor drive circuit (design display control means)
49L, 49C, 49R Stepping motor (design display control means)
60
101
111a, 811a
133
1105
1421, 1521
Claims (2)
前記プロジェクタからの照射光が投影されるスクリーンと、
前記プロジェクタに接続され、演出に関する制御を行う制御部と、を備え、
前記制御部は、前記プロジェクタのフォーカス調整のための指示が可能であり、
前記プロジェクタは、投射レンズと、前記投射レンズのフォーカス調整を行うための調整機構部と、前記調整機構部を制御するための調整制御部と、を備え、
前記調整機構部は、モータと、前記モータの回転力を伝達する回転力伝達機構と、を備え、
前記プロジェクタは、前記モータを制御し、
前記モータは、前記回転力伝達機構を介して回転力を伝達して前記投射レンズのフォーカス調整を行い、
前記制御部からフォーカス調整を指示する信号が発せられた場合に、当該発せられた信号、前記調整制御部に記憶された第1調整データ、及び前記制御部に記憶され、前記スクリーンに対し前記プロジェクタからの照射光のフォーカスを合わせるように事前に調整された第2調整データに基づいて前記モータを制御してフォーカス調整を行うことを特徴とする遊技機。 A projector that projects irradiation light and
A screen on which the irradiation light from the projector is projected and
A control unit connected to the projector and controlling the effect is provided.
The control unit can give an instruction for adjusting the focus of the projector.
The projector includes a projection lens, an adjustment mechanism unit for adjusting the focus of the projection lens, and an adjustment control unit for controlling the adjustment mechanism unit.
The adjusting mechanism unit includes a motor and a rotational force transmission mechanism for transmitting the rotational force of the motor.
The projector controls the motor
The motor transmits the rotational force via the rotational force transmission mechanism to adjust the focus of the projection lens.
When the signal for instructing the focus adjustment from the control unit is issued, the emitted signal, the first adjustment data stored before Symbol adjustment control unit, and stored in the control unit, the relative to the screen A gaming machine characterized in that the motor is controlled to adjust the focus based on the second adjustment data adjusted in advance so as to focus the irradiation light from the projector .
前記リードスクリューは、ねじ部を有し、
前記投射レンズは、前記ねじ部が嵌合するように構成された係合部に係合され、
前記投射レンズは、前記リードスクリューが回転すると回転力が前記係合部を介して伝達され、前記投射レンズの光軸方向に移動することでフォーカスが調整され、
前記投射レンズの光軸方向は、前記プロジェクタの位置を調整するための位置調整機構によって調整されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The rotational force transmission mechanism includes a first gear held on the rotating shaft of the motor, a second gear arranged so as to mesh with the first gear, and a lead screw that rotates with the rotation of the second gear. Consists of
The lead screw has a threaded portion and has a threaded portion.
The projection lens is engaged with an engaging portion configured to fit the threaded portion.
When the lead screw rotates, the rotational force of the projection lens is transmitted through the engaging portion, and the focus is adjusted by moving in the optical axis direction of the projection lens.
The gaming machine according to claim 1, wherein the optical axis direction of the projection lens is adjusted by a position adjusting mechanism for adjusting the position of the projector.
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