JP6757780B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに、各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する表示窓と、を備えた回胴式の遊技機(いわゆる、「パチスロ機」)が知られている。このような遊技機は、遊技者によるメダルなどの遊技価値(遊技媒体)の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールの回転を停止させることにより、表示窓に図柄を停止表示させるようになっている。 Conventionally, a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surface of each reel while being provided in plurality corresponding to each of these reels. A reel-type gaming machine (so-called "pachislot machine") is known. In such a game machine, all reels are rotated based on the player's input of game value (game medium) such as a medal and the start operation on the start lever, and each reel is based on the stop operation on the stop button by the player. By stopping the rotation of the symbol, the design is stopped and displayed on the display window.

こうした遊技機は、表示窓内の有効ライン上に「役」に係る図柄の組合せが停止表示され、表示役として決定されたこと(すなわち、「役」が成立したこと)に基づいて、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。 In such a game machine, the combination of symbols related to the "combination" is stopped and displayed on the effective line in the display window, and the player is determined as the display combination (that is, the "combination" is established). A privilege (for example, a medal) is given to the person.

また、この種の遊技機は、液晶パネルなどの表示ユニットを備え、ランプによる光やスピーカを用いた音の演出とともに、映像による多種多様な演出を行うことが可能とされており、遊技の進行を盛り上げるとともに、遊技の展開に対する遊技者の期待感を向上させる手法として効果を発揮している。 In addition, this type of game machine is equipped with a display unit such as a liquid crystal panel, and it is possible to produce a wide variety of effects by images as well as the effects of light by lamps and sounds by speakers. It is effective as a method to raise the expectations of the player for the development of the game.

ところが、液晶パネルのような表示ユニットは高価であり、遊技機の低廉化を妨げる要因となっていた。 However, a display unit such as a liquid crystal panel is expensive, which has been a factor that hinders the cost reduction of game machines.

そこで、近年では、ゲーム用動画を表示する表示画面を大型化するための技術として、液晶パネルよりも安価な液晶プロジェクタを用いるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, in recent years, as a technique for enlarging the display screen for displaying a moving image for a game, a technique has been proposed in which a liquid crystal projector, which is cheaper than a liquid crystal panel, is used (see, for example, Patent Document 1).

この提案は、スロットマシンなどのゲーム機において、内蔵の小型液晶パネルにゲーム用動画を映し出してこれを拡大投影する液晶プロジェクタを内部の下部に配設し、液晶プロジェクタの投影光を裏面側に受けて、ゲーム用動画を正面側に映し出すべく、この投影光を正面側に透過させるスクリーンを、表示画面として正面に配設するようにしたものである。 In this proposal, in a game machine such as a slot machine, a liquid crystal projector that projects a game movie on a built-in small liquid crystal panel and magnifies and projects it is arranged at the lower part of the inside, and the projected light of the liquid crystal projector is received on the back side. Therefore, in order to project the game moving image on the front side, a screen that transmits this projected light to the front side is arranged on the front side as a display screen.

また、スロットマシンなどの遊技機において、ビデオカメラユニットが撮像したリールの後側の映像を、所定の条件が成立した場合に、プロジェクタによってリールの前側に投射するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。この提案の遊技機では、プロジェクタは3つのリールごとにそれぞれ設けられ、対応するリールの上部に配設される。また、プロジェクタは、遊技機の前面側に向けて映像の光を照射し、これをハーフミラによって、リールに投影する構成となっている。 Further, in a game machine such as a slot machine, it has been proposed that the image on the rear side of the reel captured by the video camera unit is projected on the front side of the reel by a projector when a predetermined condition is satisfied. (See, for example, Patent Document 2). In the proposed gaming machine, projectors are provided on each of the three reels and are located on top of the corresponding reels. Further, the projector is configured to irradiate the light of the image toward the front side of the game machine and project the light onto the reel by the half mirror.

特開平6−35066号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 6-3506 特開2011−4954号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-4954

しかしながら、特許文献1に係る提案の場合、内部の下部に液晶プロジェクタを配設するなど、ゲーム機の内部の構造を考慮していないために、いわゆるパチスロ機などの遊技機には適用できないという問題があった。 However, in the case of the proposal according to Patent Document 1, there is a problem that it cannot be applied to a game machine such as a so-called pachislot machine because the internal structure of the game machine is not considered, such as arranging a liquid crystal projector in the lower part of the inside. was there.

すなわち、パチスロ機においては、その筺体の内部に、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールや各リールを駆動するための駆動機構、及び、払出し用のメダルを収容するホッパーやホッパー内に収容されたメダルの払出しを行う駆動回路など、さまざまな機器を搭載しなければならず、液晶プロジェクタやスクリーンなどを搭載できるスペースには限りがある。 That is, in a pachislot machine, inside the housing, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, a drive mechanism for driving each reel, and a hopper or a hopper accommodating medals for payout are provided. Various devices such as a drive circuit for paying out medals housed in the medals must be installed, and the space on which a liquid crystal projector, a screen, etc. can be installed is limited.

そのため、大型化を招くなど、既存の遊技機において、これまでの表示ユニットに代えて、特許文献1に記載の構成のものをそのまま採用することは困難である。 Therefore, it is difficult to adopt the configuration described in Patent Document 1 as it is in the existing gaming machine, which causes an increase in size, in place of the conventional display unit.

特に、遊技機において、映像による従来の演出態様は、その殆どが平面的なものであり、2次元表示に過ぎないため、立体的で、かつ、斬新な演出が可能な演出用ユニットを搭載する遊技機の開発が望まれている。 In particular, in a game machine, most of the conventional production modes using images are two-dimensional, and only a two-dimensional display is provided. Therefore, a production unit capable of three-dimensional and novel production is installed. The development of a game machine is desired.

また、特許文献2に係る提案において、プロジェクタは遊技機の上部に配設されているものの、一定の位置で回転するリールに対して映像を投影するものであって、投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合には、ピントが合わず、投影対象に対して鮮明な画像を投影することができないという問題がある。 Further, in the proposal according to Patent Document 2, although the projector is arranged on the upper part of the game machine, it projects an image on a reel that rotates at a fixed position, and the position of the projection target changes. When the projection distance changes, there is a problem that the image is out of focus and a clear image cannot be projected on the projection target.

本発明は、上述のような問題を解決するためになされたもので、投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合に、投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and when the position of the projection target changes and the projection distance changes, a clear image in focus with respect to the projection target is obtained. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of projecting.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の第1の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
照射光を投影するプロジェクタ(例えば、プロジェクタ1101)と、
前記プロジェクタからの照射光(1101a)が投影されるスクリーン(例えば、スクリーン1303)と、
前記プロジェクタに接続され、演出に関する制御を行う制御部(例えば、副制御回路70のサブCPU71)と、を備え、
前記制御部は、前記プロジェクタのフォーカス調整のための指示が可能であり、
前記プロジェクタは、投射レンズ(例えば、投射レンズ1143)と、前記投射レンズのフォーカス調整を行うための調整機構部(例えば、駆動部1141と接続部1142)と、前記調整機構部を制御するための調整制御部(例えば、プロジェクタ制御ユニット1102)と、を備え、
前記調整機構部は、モータ(例えば、フォーカス調整用モータ1107)と、前記モータの回転力を伝達する回転力伝達機構(例えば、ギヤ1144と接続部1142)と、を備え、
前記プロジェクタは、前記モータを制御し、
前記モータは、前記回転力伝達機構を介して回転力を伝達して前記投射レンズのフォーカス調整を行い、
前記制御部からフォーカス調整を指示する信号が発せられた場合に、当該発せられた信号、前記調整制御部に記憶された第1調整データ(例えば、フォーカス調整データ1351b)、及び前記制御部に記憶され、前記スクリーンに対し前記プロジェクタからの照射光のフォーカスを合わせるように事前に調整された第2調整データ(例えば、フォーカス調整データ1451b)に基づいて前記モータを制御してフォーカス調整を行う遊技機。
The invention according to the first embodiment of the present invention has the following configuration.
A projector that projects irradiation light (for example, projector 1101) and
A screen (for example, screen 1303) on which the irradiation light (1101a) from the projector is projected, and
A control unit (for example, a sub CPU 71 of a sub control circuit 70) that is connected to the projector and controls the effect is provided.
The control unit can give an instruction for adjusting the focus of the projector.
The projector controls a projection lens (for example, a projection lens 1143), an adjustment mechanism unit for adjusting the focus of the projection lens (for example, a drive unit 1141 and a connection unit 1142), and the adjustment mechanism unit. An adjustment control unit (for example, a projector control unit 1102) is provided.
The adjustment mechanism unit includes a motor (for example, a focus adjustment motor 1107) and a rotational force transmission mechanism (for example, a gear 1144 and a connection portion 1142) for transmitting the rotational force of the motor.
The projector controls the motor
The motor transmits the rotational force via the rotational force transmission mechanism to adjust the focus of the projection lens.
When the signal for instructing the focus adjustment from the control unit is issued, the emitted signal, the first adjustment data stored before Symbol adjustment control unit (e.g., focus adjustment data 1351B), and the control unit A game in which the motor is controlled to adjust the focus based on the second adjustment data (for example, focus adjustment data 1451b) that is stored and adjusted in advance so as to focus the irradiation light from the projector on the screen. Machine.

このような本発明の構成により、本発明に係る遊技機は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the gaming machine according to the present invention can be projected on the projection target even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory. On the other hand, it is possible to project a clear image in focus.

本発明の第2の実施態様に係る発明は、第1の実施態様において下記の構成を有する。
前記回転力伝達機構は、前記モータの回転軸に保持された第1ギヤ(例えば、ギヤ1144)と、前記第1ギヤに噛み合うように配置された第2ギヤ(例えば、ギヤ1145)と、前記第2ギヤの回転に伴って回転するリードスクリュー(例えば、リードスクリュー1146)とで構成され、
前記リードスクリューは、ねじ部を有し、
前記投射レンズは、前記ねじ部が嵌合するように構成された係合部(例えば、投射レンズ係合部1148)に係合され、
前記投射レンズは、前記リードスクリューが回転すると回転力が前記係合部を介して伝達され、前記投射レンズの光軸方向に移動することでフォーカスが調整され、
前記投射レンズの光軸方向は、前記プロジェクタの位置を調整するための位置調整機構(例えば、取付台座1121、調整台座1122、調整ネジ1211等)によって調整されるように構成される。
The invention according to the second embodiment of the present invention has the following configuration in the first embodiment.
The rotational force transmission mechanism includes a first gear (for example, gear 1144) held on the rotating shaft of the motor, a second gear (for example, gear 1145) arranged so as to mesh with the first gear, and the above. It is composed of a lead screw (for example, a lead screw 1146) that rotates with the rotation of the second gear.
The lead screw has a threaded portion and has a threaded portion.
The projection lens is engaged with an engaging portion (for example, a projection lens engaging portion 1148) configured to fit the threaded portion.
When the lead screw rotates, the rotational force of the projection lens is transmitted through the engaging portion, and the focus is adjusted by moving in the optical axis direction of the projection lens .
The optical axis direction of the projection lens, the position adjusting mechanism for adjusting the position of the projector (e.g., mounting base 1121, adjusting pedestal 1122, adjustment screw 1211, etc.) configured so that conditioned by.

このような本発明の構成により、本発明に係る遊技機は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。 With such a configuration of the present invention, the gaming machine according to the present invention can be projected on the projection target even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory. On the other hand, it is possible to project a clear image in focus.

本発明によれば、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能な遊技機を提供できる。 According to the present invention, even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory, a clear image in focus with respect to the projection target can be obtained. It is possible to provide a game machine capable of projecting.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す外観斜視図である。It is an external perspective view which shows the schematic structure of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの着脱の様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state of attachment / detachment of the display unit of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。It is a side view which shows through a part of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the display unit of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す正面図である。It is a front view which shows a part of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention through. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す斜視図である。It is a perspective view which shows through a part of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the main control circuit in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the auxiliary control circuit in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。It is a side view which shows through a part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。It is a side view which shows a part of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention through. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the display unit of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the main control circuit in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the auxiliary control circuit in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機における役物駆動部の概略構成図であり、(a)は役物駆動部の非駆動時、(b)は役物駆動部の駆動時を示している。It is a schematic block diagram of the accessory drive part in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention, (a) is the time when the accessory drive part is not driven, (b) is the time when the accessory drive part is driving. Shown. 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the display unit of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the main control circuit in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the auxiliary control circuit in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態に係る表示ユニットにおけるスクリーン駆動機構の概略構成図であり、(a)はメインスクリーンの下降時、(b)はメインスクリーンの上昇時を示している。It is a schematic block diagram of the screen drive mechanism in the display unit which concerns on 4th Embodiment of this invention, (a) shows the time when the main screen is lowered, (b) is the time when the main screen is raised. 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the display unit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the main control circuit in the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the auxiliary control circuit in the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの一部断面側面図である。It is a partial cross-sectional side view of the display unit in the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態に係る表示ユニットにおけるラックアンドピニオン機構の構成を示す背面図であり、(a)はサブスクリーンの下降時、(b)はサブスクリーンの上昇時を示している。It is a rear view which shows the structure of the rack and pinion mechanism in the display unit which concerns on 5th Embodiment of this invention, (a) shows when the subscreen is lowered, (b) is shown when the subscreen is raised. .. 本発明の第5の実施の形態に係る表示ユニットにおける役物駆動部の構成を示す背面図であり、(a)は役物駆動部の非駆動時、(b)は役物駆動部の駆動時を示している。It is a rear view which shows the structure of the accessory drive part in the display unit which concerns on 5th Embodiment of this invention, (a) is when the accessory drive part is not driving, (b) is drive of the accessory drive part. It shows the time. 本発明の第6の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの側面図であり、(a)はスクリーンが投影位置にあるとき、(b)はスクリーンが一部開口位置にあるときを示している。It is a side view of the display unit in the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention, (a) shows when the screen is in a projection position, (b) shows when a screen is in a part opening position. There is. 本発明の第6の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの側面図であり、(a)は役物駆動部の駆動時、(b)はスクリーンが非投影位置にあるときを示している。It is a side view of the display unit in the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention, (a) shows when the accessory drive part is driven, and (b) shows the time when a screen is in a non-projection position. .. 本発明の第7の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの構成を示す斜視図であり、(a)はスクリーンの格納時、(b)はスクリーンのせり出し時を示している。It is a perspective view which shows the structure of the display unit in the gaming machine which concerns on 7th Embodiment of this invention, (a) shows when the screen is retracted, (b) shows the time when the screen is projected. 本発明の第8の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the display unit of the game machine which concerns on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態に係る表示ユニットにおけるサブスクリーン駆動機構の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of the subscreen drive mechanism in the display unit which concerns on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態に係る表示ユニットにおけるサブスクリーンのせり出し時を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the time of projecting the subscreen in the display unit which concerns on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットの構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットの構成例を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structural example of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the circuit of the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの外観を示す図である。It is a figure which shows the appearance of the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの各構成要素を示す図である。It is a figure which shows each component of the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに含まれる、光学ユニットの一部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a part of the optical unit included in the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの取付台座と調整台座の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the mounting pedestal and the adjustment pedestal of the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの取付台座と調整台座の取付状況を示す図である。It is a figure which shows the mounting state of the mounting pedestal and the adjustment pedestal of the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの取付台座と表示ユニットとの取付方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mounting method of the projector mounting pedestal and the display unit of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの取付台座と調整台座との取付方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mounting method of the projector mounting pedestal and the adjustment pedestal of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタと調整用PCの取付態様を示す図である。It is a figure which shows the mounting mode of the projector and the adjustment PC of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して調整用PCで調整を行った場合の処理概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the process when the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention is adjusted by the adjustment PC. 本発明の第9の実施の形態に係る調整用PCの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the adjustment PC which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して調整用PCで調整を行った場合に、スクリーンに投影されるパターン画像を示す図である。It is a figure which shows the pattern image projected on the screen when the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention is adjusted by the adjustment PC. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して調整用PCで調整を行った場合の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure when the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention is adjusted by the adjustment PC. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して遊技機で調整を行った場合の処理概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the process when the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention is adjusted by a game machine. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して遊技機で調整を行った場合の処理概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the process when the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention is adjusted by a game machine. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して遊技機で調整を行った場合に、スクリーンに投影されるパターン画像と調整画面を示す図である。It is a figure which shows the pattern image projected on the screen and the adjustment screen when the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention is adjusted by a game machine. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して遊技機で調整を行った場合の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure when the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention is adjusted by a game machine. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに含まれるエアーダクトの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the air duct included in the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに含まれるエアーダクトの構成を、ファンとヒートシンクが配置された状態で示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the air duct included in the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention in the state which the fan and the heat sink are arranged. 本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに含まれるエアーダクトの構成を、ファンとヒートシンクが配置された状態で示す平面図である。It is a top view which shows the structure of the air duct included in the projector of the display unit which concerns on 9th Embodiment of this invention in the state which the fan and the heat sink are arranged.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示すものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First Embodiment)
FIG. 1 shows a schematic configuration of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。 The game machine 1 is a so-called pachislot machine. The game machine 1 is a game machine that uses coins, medals, game balls, tokens, and other game media such as cards that are given or given to the player and that store game value information. , Hereinafter, it will be described assuming that a medal is used.

図1に示すように、遊技機1の外観は、例えば、矩形箱状に形成された筐体2によって構成され、この筐体2は、前面側F1(図1におけるF1側)に矩形状の開口を有するキャビネット2aと、キャビネット2aの前面側F1に配置される前面扉(開閉扉)2bと、を主体に構成されている。キャビネット2aは、開口の内部に遊技に用いられる機器(例えば、後述するリール(又は、ドラムともいう)など)を収容する。前面扉2bは、キャビネット2aの開口の大きさと対応するように形成されており、キャビネット2aの開口を閉塞可能にキャビネット2aに開閉自在に取り付けられている。これにより、前面扉2bは、遊技機1の前面(正面)を構成する。 As shown in FIG. 1, the appearance of the game machine 1 is composed of, for example, a housing 2 formed in a rectangular box shape, and the housing 2 has a rectangular shape on the front side F1 (F1 side in FIG. 1). It is mainly composed of a cabinet 2a having an opening and a front door (opening / closing door) 2b arranged on the front side F1 of the cabinet 2a. The cabinet 2a houses equipment used for the game (for example, a reel (or a drum) described later) inside the opening. The front door 2b is formed so as to correspond to the size of the opening of the cabinet 2a, and is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable so that the opening of the cabinet 2a can be closed. As a result, the front door 2b constitutes the front surface (front surface) of the game machine 1.

前面扉2bには、その略中央部に、矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓4が設けられている。メイン表示窓4には、前面扉2bの裏面側に、遊技機1の内部側から取り付け固定されたメインリールユニット(図示していない)が装着される。 The front door 2b is provided with a main display window 4 formed as a rectangular opening at a substantially central portion thereof. A main reel unit (not shown) attached and fixed from the inside of the game machine 1 is mounted on the back side of the front door 2b on the main display window 4.

メインリールユニットは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた3個のリール3L(左リール),3C(中リール),3R(右リール)を主体に構成されている。これらのリール3L,3C,3Rは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態(横一列)に配設される。 The main reel unit is mainly composed of three reels 3L (left reel), 3C (middle reel), and 3R (right reel) in which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each reel. These reels 3L, 3C, and 3R are arranged in a parallel state (horizontal row) so that each of them can rotate at a constant speed in the vertical direction.

リール3L,3C,3Rは、メイン表示窓4を通じて、各リール3L,3C,3Rの動作や各リール3L,3C,3R上に描かれている図柄が視認可能となる。 For the reels 3L, 3C, 3R, the operation of each reel 3L, 3C, 3R and the symbols drawn on each reel 3L, 3C, 3R can be visually recognized through the main display window 4.

なお、メイン表示窓4は、その内部に、各リール3L,3C,3Rに対応させて矩形状に形成された3つの窓枠表示領域を設けることも可能である。 It is also possible to provide the main display window 4 with three window frame display areas formed in a rectangular shape corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R.

メイン表示窓4には、その表面部に、矩形状のアクリル板などからなる透明パネルが取り付け固定されており、遊技者などがリール3L,3C,3Rに触れることができないようになっている。 A transparent panel made of a rectangular acrylic plate or the like is attached and fixed to the surface of the main display window 4, so that a player or the like cannot touch the reels 3L, 3C, 3R.

本実施の形態におけるメイン表示窓4は、図柄が停止表示される表示窓であって、図柄表示手段を構成する。 The main display window 4 in the present embodiment is a display window in which a symbol is stopped and displayed, and constitutes a symbol display means.

メイン表示窓4の下部側B1(図1におけるB1側)には、略水平面の第1,第2,第3の台座部12a,12b,12cが形成されている。メイン表示窓4の右側R1(図1におけるR1側)に位置する第1の台座部12aには、メダルを投入するためのメダル投入口(有効ライン設定手段)5が設けられている。メダル投入口5は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口5から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。 The lower side B1 (B1 side in FIG. 1) of the main display window 4 is formed with first, second, and third pedestals 12a, 12b, and 12c on a substantially horizontal plane. The first pedestal portion 12a located on the right side R1 (R1 side in FIG. 1) of the main display window 4 is provided with a medal insertion port (effective line setting means) 5 for inserting medals. The medal insertion slot 5 is an opening into which a medal is inserted by a player. The medals inserted from the medal slot 5 are credited or bet on the game.

メイン表示窓4の左側L(図1におけるL側)に位置する台座部12bには、クレジットされているメダルを賭けるための、有効ライン設定手段としての最大BETボタン(MAXBETボタンともいう)8が設けられている。最大BETボタン8が押されると、メダルの投入枚数として「3」が選択される。 The pedestal portion 12b located on the left side L (L side in FIG. 1) of the main display window 4 has a maximum BET button (also referred to as a MAXBET button) 8 as an effective line setting means for betting a credited medal. It is provided. When the maximum BET button 8 is pressed, "3" is selected as the number of medals to be inserted.

メイン表示窓4の前面側F1に位置する台座部12cには、液晶表示装置20が設けられている。液晶表示装置20は、液晶表示パネル(液晶パネル)20aのパネル面にタッチ式の位置入力装置としてのタッチセンサパネル20bが配されてなる、いわゆるタッチパネルとなっている(図8参照)。 A liquid crystal display device 20 is provided on the pedestal portion 12c located on the front side F1 of the main display window 4. The liquid crystal display device 20 is a so-called touch panel in which a touch sensor panel 20b as a touch-type position input device is arranged on the panel surface of the liquid crystal display panel (liquid crystal panel) 20a (see FIG. 8).

なお、タッチセンサパネル20bとしては、例えば、人体の一部(指先など)や静電ペンなどの接触を検知して、その検知信号を出力する静電容量方式のものであってもよく、は、ペン先などの堅い物質の接触を検知して、その検知信号を出力する方式のもの、あるいは、その他の方式のものや構造のもの(インセル構造など)であってもよい。 The touch sensor panel 20b may be, for example, a capacitance type that detects contact with a part of the human body (fingertip or the like) or an electrostatic pen and outputs the detection signal. , A method of detecting contact with a hard substance such as a pen tip and outputting the detection signal, or a method or structure of another method (in-cell structure, etc.) may be used.

液晶表示装置20は、SUI(スマート・ユーザ・インターフェイス)として機能するもので、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って遊技回数などの遊技情報が表示されるとともに、遊技者による選択又は入力を求めるためのメッセージや入力キーなどが表示される。 The liquid crystal display device 20 functions as a SUI (smart user interface), and game information such as the number of games played as the game progresses is displayed on the display screen thereof, and is selected by the player. Alternatively, a message or input key for requesting input is displayed.

なお、液晶表示装置20においては、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容(演出情報)を表示することも可能である。また、液晶表示装置20としては、例えば、演出役物としての機能を有するアタッチメントや、専用のアタッチメントとして、ジョグダイヤル又はプッシュボタンなどを装着できるようにしてもよい。 In the liquid crystal display device 20, for example, as the game progresses, it is possible to display the contents (effect information) according to the effect related to the game on the display screen. Further, as the liquid crystal display device 20, for example, an attachment having a function as a directing accessory, a jog dial, a push button, or the like may be attached as a dedicated attachment.

また、液晶表示装置20は、その機能を、後述する表示ユニット100などに振り分けることにより、省略することもできる。 Further, the liquid crystal display device 20 may be omitted by allocating the function to the display unit 100 or the like described later.

最大BETボタン8の前面側F1には、遊技者の操作によりリール3L,3C,3Rを転駆動させるとともに、メイン表示窓4内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバー設けられている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。 The front side F1 of the maximum BET button 8 is provided with a start lever that rolls and drives the reels 3L, 3C, and 3R by the operation of the player and starts the variable display of the symbol in the main display window 4. The start lever 6 is tiltably attached within a predetermined angle range.

本実施の形態におけるスタートレバー6は、遊技開始時操作手段を構成する。なお、遊技開始時操作手段としては、傾動式のレバーに限らず、例えば押下式のボタンなどであってもよい。 The start lever 6 in the present embodiment constitutes a game start operating means. The operating means at the start of the game is not limited to the tilting lever, and may be, for example, a pressing button.

スタートレバー6の右側R1で、液晶表示装置20の前面側F1には、遊技者の押下操作(停止操作)により3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。 On the right side R1 of the start lever 6, on the front side F1 of the liquid crystal display device 20, there are three stops for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R by the player's pressing operation (stop operation). Buttons 7L, 7C, 7R are provided.

ここで、3つのリール3L,3C,3Rの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第1停止といい、第1停止の次に行われ、2つのリールの回転が行われているときに2番目に行われるリールの回転の停止を第2停止といい、第2停止の次に行われ、残り1つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第3停止という。また、遊技者が第1停止させるための停止操作を第1停止操作という。同様に、遊技者が第2停止させるための停止操作を第2停止操作、第3停止させるための停止操作を第3停止操作という。 Here, when the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R is being performed, the first stop of the rotation of the reel is called the first stop, which is performed after the first stop, and the rotation of the two reels is performed. The second stop of reel rotation is called the second stop when is being performed, is performed after the second stop, and is last performed when the remaining one reel is being rotated. Stopping the rotation of the reel is called the third stop. Further, the stop operation for the player to make the first stop is called the first stop operation. Similarly, the stop operation for the player to make the second stop is called the second stop operation, and the stop operation for making the third stop is called the third stop operation.

本実施の形態におけるストップボタン7L,7C,7Rは、図柄変動停止操作手段を構成する。 The stop buttons 7L, 7C, and 7R in the present embodiment constitute a symbol variation stop operation means.

なお、1ゲーム(単位遊技)は、スタートレバー6が操作されることによって開始され、全てのリール3L,3C,3Rが停止した時に終了する。各ストップボタン7L,7C,7Rの裏側には、ストップボタン7L,7C,7Rの停止操作を検知するストップスイッチ7S(7LS,7CS,7RS)が設けられている(図7参照)。 One game (unit game) is started by operating the start lever 6, and ends when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. On the back side of each stop button 7L, 7C, 7R, a stop switch 7S (7LS, 7CS, 7RS) for detecting the stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R is provided (see FIG. 7).

ストップボタン7L,7C,7Rの右側R1には、C/Pスイッチ13Sが設けられている(図7参照)。C/Pスイッチ13Sは、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このC/Pスイッチ13Sの切り換えにより払出しが選択されている状態(非クレジット状態)においては、前面扉2bの下部側B1のコインガードプレート部(メインパネル2b-1)に設けたメダル払出口(キャンセルシュート)14からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部15に溜められる。 A C / P switch 13S is provided on the right side R1 of the stop buttons 7L, 7C, 7R (see FIG. 7). The C / P switch 13S switches the credit / payout of medals acquired by the player in the game by operating a push button. In the state where payout is selected by switching the C / P switch 13S (non-credit state), the medal payout outlet (main panel 2b-1) provided on the coin guard plate portion (main panel 2b-1) of the lower side B1 of the front door 2b (main panel 2b-1). The medals are paid out from the cancel shoot) 14, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 15.

スタートレバー6、ストップボタン7L,7C,7R、及び、C/Pスイッチ13Sの下部側B1には、腰部パネル(腰部導光板)18が配置されている。腰部パネル18は、アクリル板などを使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネル18には、遊技機1の機種を表す名称や種々の模様などが印刷により描かれている。 A lumbar panel (lumbar light guide plate) 18 is arranged on the start lever 6, the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the lower side B1 of the C / P switch 13S. The lumbar panel 18 is configured as a decorative panel using an acrylic plate or the like. On the lumbar panel 18, names representing the model of the game machine 1 and various patterns are drawn by printing.

また、メダル払出口14の左側Lにはスピーカ25Lが、右側R1にはスピーカ25Rが、それぞれ設けられている。スピーカ25L,25Rは、遊技者に遊技に関する種々の情報を声や音楽などの音により報知する。 Further, a speaker 25L is provided on the left side L of the medal payout outlet 14, and a speaker 25R is provided on the right side R1. The speakers 25L and 25R notify the player of various information about the game by sounds such as voice and music.

メイン表示窓4の上部側T(図1におけるT側)において、前面扉2bのフロントパネル2b-2には、略矩形状に開口部が形成された表示領域としての表示画面領域19が設けられている。この表示画面領域19に対応するフロントパネル2b-2の裏面側には、キャビネット2a内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット100が配設されている(表示ユニット100の詳細については、後述する)。 On the upper side T (T side in FIG. 1) of the main display window 4, the front panel 2b-2 of the front door 2b is provided with a display screen area 19 as a display area in which an opening is formed in a substantially rectangular shape. ing. On the back surface side of the front panel 2b-2 corresponding to the display screen area 19, a display unit 100 as an effect unit is arranged so as to be housed in the cabinet 2a (details of the display unit 100). Will be described later).

表示ユニット100は、フロントパネル2b-2に設けられた表示画面領域19を通じて、その内部、すなわち表示の内容(演出情報)が視認可能となる。 The inside of the display unit 100, that is, the content of the display (effect information) can be visually recognized through the display screen area 19 provided on the front panel 2b-2.

なお、前面扉2bには、少なくとも表示画面領域19に対応する部位に、アクリル板などからなる透明カバー(図示していない)が取り付け固定されるようになっており、表示画面領域19よりも奥側R(図1におけるR側)のキャビネット2a内に遊技者などが手を挿入したり、物が侵入したりするのを防止している。 A transparent cover (not shown) made of an acrylic plate or the like is attached and fixed to the front door 2b at least in a portion corresponding to the display screen area 19, and is deeper than the display screen area 19. It prevents a player or the like from inserting a hand or an object from entering the cabinet 2a on the side R (R side in FIG. 1).

表示画面領域19の前面側F1には、例えば、左側Lに払出枚数表示部11が、右側R1にクレジット表示部17が、それぞれ設けられている(図5参照)。払出枚数表示部11は、例えば7セグメントのLEDにより形成され、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。 The front side F1 of the display screen area 19 is provided with, for example, a payout number display unit 11 on the left side L and a credit display unit 17 on the right side R1 (see FIG. 5). The payout number display unit 11 is formed of, for example, a 7-segment LED, and displays the number of medals to be paid out when a prize is established.

クレジット表示部17は、例えば7セグメントのLEDにより形成され、クレジットされている残メダル枚数を表示する。通常は、遊技機1にクレジットされるメダルの最大枚数は50枚であるため、このクレジット表示部17に表示されるクレジット枚数は50以下の数値となる。なお、最大枚数の50枚のメダルがクレジシットされている状態では、投入されたメダルはそのままメダル払出口14より払出される。 The credit display unit 17 is formed of, for example, a 7-segment LED, and displays the number of remaining medals that are credited. Normally, the maximum number of medals credited to the game machine 1 is 50, so the number of credits displayed on the credit display unit 17 is 50 or less. In the state where the maximum number of 50 medals is credited, the inserted medals are paid out as they are from the medal payout outlet 14.

前面扉2bには、例えば、最大BETランプ9、WINランプ23が設けられている(図7参照)。最大BETランプ9は、単位遊技を行うために投入されたメダル数(以下、「BET数」という)に応じて点灯するランプである。具体的には、最大BETランプ9は、メダルの投入枚数が3枚のときに点灯する。WINランプ23は、入賞成立時に点灯する。 The front door 2b is provided with, for example, a maximum BET lamp 9 and a WIN lamp 23 (see FIG. 7). The maximum BET lamp 9 is a lamp that lights up according to the number of medals (hereinafter, referred to as “BET number”) inserted for performing a unit game. Specifically, the maximum BET lamp 9 lights up when the number of inserted medals is three. The WIN lamp 23 lights up when a prize is established.

その他、前面扉2bには、例えば、7セグメントLEDにより形成され、ボーナス中の遊技情報(ボーナスゲーム中の遊技回数)を表示するボーナス遊技情報表示部などを設けるようにしてもよい。 In addition, the front door 2b may be provided with, for example, a bonus game information display unit formed of a 7-segment LED and displaying game information during the bonus (number of games played during the bonus game).

また、払出枚数表示部11、クレジット表示部17、最大BETランプ9、WINランプ23、又は、ボーナス遊技情報表示部などで表示される情報は、液晶表示装置20で表示させるようにしてもよい。 Further, the information displayed by the payout number display unit 11, the credit display unit 17, the maximum BET lamp 9, the WIN lamp 23, the bonus game information display unit, or the like may be displayed on the liquid crystal display device 20.

表示画面領域19の上部側Tには、フロントパネル2b-2の裏面側の左右方向(図1におけるL側及びR1側)に一対の検知器(CSP)22が配設されている(図5参照)。一対の検知器22は、例えば、チャレンジ演出が実行された場合などにおいて、遊技者の手などが近付いてきたことを検知する。 A pair of detectors (CSPs) 22 are arranged in the left-right direction (L side and R1 side in FIG. 1) on the back surface side of the front panel 2b-2 on the upper side T of the display screen area 19 (FIG. 5). reference). The pair of detectors 22 detect that a player's hand or the like is approaching, for example, when a challenge effect is executed.

表示画面領域19の下部側B1には、メインパネル2b-1の裏面側のキャビネット2aの内部に、後述する遊技に用いられる機器としての、モータ駆動回路39、ホッパー40、メダル検出部40S、ステッピングモータ49L,49C,49R、リール位置検出回路50、主制御回路60、副制御回路70、及び、役物駆動部200が収容されている(図7、図8参照)。 In the lower side B1 of the display screen area 19, inside the cabinet 2a on the back side of the main panel 2b-1, a motor drive circuit 39, a hopper 40, a medal detection unit 40S, and stepping as equipment used for a game described later. The motors 49L, 49C, 49R, the reel position detection circuit 50, the main control circuit 60, the sub control circuit 70, and the accessory drive unit 200 are housed (see FIGS. 7 and 8).

次に、図2〜図6を参照して、表示ユニット100の構成について説明する。 Next, the configuration of the display unit 100 will be described with reference to FIGS. 2 to 6.

なお、図2は、遊技機1に対して表示ユニット100を着脱する際の様子を示す斜視図である。また、図3は、遊技機1の表示ユニット100を透過させた状態(前面扉2bの一部(フロントパネル2b-2)とキャビネット2aの一部とを切り欠いた状態)で示す斜視図であり、図4は、表示ユニット100を遊技機1より取り出して示す分解斜視図である。また、図5は、表示ユニット100と役物201,202との関係を説明するために示す遊技機1の正面図であり、図6は、表示ユニット100と役物201,202との関係を説明するために示す遊技機1の斜視図である。 Note that FIG. 2 is a perspective view showing a state when the display unit 100 is attached to and detached from the game machine 1. Further, FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the display unit 100 of the game machine 1 is transparent (a state in which a part of the front door 2b (front panel 2b-2) and a part of the cabinet 2a are cut out). Yes, FIG. 4 is an exploded perspective view showing the display unit 100 taken out from the game machine 1. Further, FIG. 5 is a front view of the gaming machine 1 shown for explaining the relationship between the display unit 100 and the accessories 201 and 202, and FIG. 6 shows the relationship between the display unit 100 and the accessories 201 and 202. It is a perspective view of the game machine 1 shown for demonstrating.

図2に示すように、表示ユニット100は、遊技機1に搭載される演出用ユニットであって、後述するプロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103を、遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。例えば、図4に示すように、表示ユニット100は、天井板100aに支持されたプロジェクタ101及びリフレクタ102と、スクリーン103と、ステージ(底板)100bとによって、前面側F1が開口されたコの字形状のユニットとして一体化されている。 As shown in FIG. 2, the display unit 100 is a production unit mounted on the game machine 1, and the projector 101, the reflector 102, and the screen 103, which will be described later, can be attached to and detached from the cabinet 2a of the game machine 1. It has an integrated structure as a unit. For example, as shown in FIG. 4, the display unit 100 has a U-shape in which the front side F1 is opened by the projector 101 and the reflector 102 supported by the ceiling plate 100a, the screen 103, and the stage (bottom plate) 100b. It is integrated as a unit of shape.

なお、表示ユニット100は、ステージ(底板)100bを廃してL字形状のユニットとして一体化してもよい。また、表示ユニット100は、上述のコの字形状のユニットの開口されている側面(前面側F1以外の開口された側面)に側板等を設けて箱型形状のユニットとして一体化してもよい。この場合、プロジェクタ101から投影された照射光101aの表示ユニット外部への漏れを防止することができる。 The display unit 100 may be integrated as an L-shaped unit by eliminating the stage (bottom plate) 100b. Further, the display unit 100 may be integrated as a box-shaped unit by providing a side plate or the like on the open side surface (open side surface other than the front side F1) of the above-mentioned U-shaped unit. In this case, it is possible to prevent the irradiation light 101a projected from the projector 101 from leaking to the outside of the display unit.

表示ユニット100は、例えば、キャビネット2aに対してフロントパネル2b-2が開放された状態で、図2中、太矢印で示す方向に引き出されることによって遊技機1から取り外されるようになっている。 The display unit 100 is removed from the game machine 1 by being pulled out in the direction indicated by the thick arrow in FIG. 2 in a state where the front panel 2b-2 is open to the cabinet 2a, for example.

なお、後述するプロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103を箱型形状のユニット筐体に収容することにより一体化して、このユニット筐体をキャビネット2aに対して着脱自在な構成としてもよい。 The projector 101, the reflector 102, and the screen 103, which will be described later, may be housed in a box-shaped unit housing to be integrated, and the unit housing may be detachably attached to the cabinet 2a.

図3に示すように、表示ユニット100は、プロジェクタ101と、リフレクタ102と、スクリーン103と、を有して構成された演出表示手段としての、いわゆるプロジェクションマッピング装置である。 As shown in FIG. 3, the display unit 100 is a so-called projection mapping device as an effect display means including a projector 101, a reflector 102, and a screen 103.

ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、役物201,202に対して、その位置(投影距離や角度など)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。 Here, the projection mapping device is for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object, and for example, the position (projection distance, angle, etc.) of the accessories 201 and 202. By projecting an image that corresponds to the effect information generated based on the shape and shape, it is possible to produce an advanced and powerful effect.

プロジェクタ101は、表示ユニット100の天井板100aによって支持され、キャビネット2aの奥側R(図3におけるR側)からキャビネット2aの前面側F1に向けて照射光101aを投影するように配置されている。 The projector 101 is supported by the ceiling plate 100a of the display unit 100, and is arranged so as to project the irradiation light 101a from the back side R (R side in FIG. 3) of the cabinet 2a toward the front side F1 of the cabinet 2a. ..

リフレクタ102は、表示ユニット100の天井板100aによって支持され、プロジェクタ101から投影された照射光101aをキャビネット2aの奥側Rに反射させる光学ミラーであって、キャビネット2aの前面側F1に所定の反射角度を有して配置されている。 The reflector 102 is an optical mirror supported by the ceiling plate 100a of the display unit 100 and reflects the irradiation light 101a projected from the projector 101 to the back side R of the cabinet 2a, and is a predetermined reflection on the front side F1 of the cabinet 2a. They are arranged at an angle.

スクリーン103は、リフレクタ102によって反射されたプロジェクタ101からの照射光101aが前面側F1より投影される表示画面として機能し、キャビネット2aの奥側Rにおける表示ユニット100のステージ(底板)100b上に配置されている。 The screen 103 functions as a display screen in which the irradiation light 101a from the projector 101 reflected by the reflector 102 is projected from the front side F1, and is arranged on the stage (bottom plate) 100b of the display unit 100 on the back side R of the cabinet 2a. Has been done.

スクリーン103は、プロジェクタスクリーンなどの平面的な構造の映写幕であってもよいし、表示(投影)する演出情報などに応じて部分的に凹凸形状(3D面)を有する構造のものであってもよい。また、スクリーン103は、前面側F1と奥側Rとの間、上部側Tと下部側B1との間、もしくは、左側Lと右側R1との間を移動する構造としてもよいし、回転する構造としてもよい。さらに、スクリーン103は、上部側T及び下部側B1に沿う垂直方向、もしくは、左側L及び右側R1に沿う水平方向に、スクロールする構造としてもよい。 The screen 103 may be a projection screen having a flat structure such as a projector screen, or a screen 103 having a partially uneven shape (3D surface) according to the effect information to be displayed (projected). May be good. Further, the screen 103 may have a structure that moves between the front side F1 and the back side R, between the upper side T and the lower side B1, or between the left side L and the right side R1, or has a rotating structure. May be. Further, the screen 103 may have a structure that scrolls in the vertical direction along the upper side T and the lower side B1 or in the horizontal direction along the left side L and the right side R1.

また、スクリーン103は、可動式とし、必要に応じて、ステージ100b上に出現したり、ステージ100bより退避したりするように構成することもできる。 Further, the screen 103 may be movable, and may be configured to appear on the stage 100b or retract from the stage 100b, if necessary.

また、スクリーン103としては、プロジェクタスクリーンなどの方形の映写幕に限らず、例えば、円形や多角、又は、それらを組合せたような形状としてもよい。 Further, the screen 103 is not limited to a square projection screen such as a projector screen, and may have a shape such as a circle, a polygon, or a combination thereof.

また、スクリーン103は、伸縮性のある素材に、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしたスクリーン、3D面を有する素材に、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしたスクリーンであってもよい。 Further, the screen 103 is a screen in which a so-called screen paint is applied to an elastic material to give a function as a projection curtain, and a so-called screen paint is applied to a material having a 3D surface. It may be a screen that has the function of.

さらには、役物201,202に対して、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしてもよい。 Further, the accessories 201 and 202 may be provided with a function as a projection curtain by applying a so-called screen paint.

本実施の形態においては、プロジェクタ101が、例えば、DLP(登録商標:Digital Light Processing)プロジェクタとして構成される。また、リフレクタ102によって照射光101aを折り返すことにより、照射光101aの投影距離を稼ぐとともに、解像度がWXGA1280×800で、照度が150ANSIルーメンで、投射比が0.93で、コントラスト比が1000:1の規格品を用いることによって、照射光101aの投影距離をできるだけ短くするようにしている。こうすることによって、表示ユニット100をより安価に構成できるとともに、小型化を図ることによって、プロジェクタ101を用いた表示ユニット100の、遊技機1の限られたスペースへの搭載を容易に可能にしている。 In the present embodiment, the projector 101 is configured as, for example, a DLP (registered trademark: Digital Light Processing) projector. Further, by folding back the irradiation light 101a by the reflector 102, the projection distance of the irradiation light 101a is gained, the resolution is WXGA1280 × 800, the illuminance is 150 ANSI lumens, the projection ratio is 0.93, and the contrast ratio is 1000: 1. The projection distance of the irradiation light 101a is made as short as possible by using the standard product of. By doing so, the display unit 100 can be configured at a lower cost, and by reducing the size, the display unit 100 using the projector 101 can be easily mounted in the limited space of the game machine 1. There is.

なお、表示ユニット100としては、リフレクタ102を用いずとも構成できる。但し、照射光の投影距離の観点から、照射光の投影距離が短い高機能なプロジェクタを用いる必要があるが、現時点において、高機能なプロジェクタは高価なため、結果的に遊技機1の高騰を招くこととなる。 The display unit 100 can be configured without using the reflector 102. However, from the viewpoint of the projection distance of the irradiation light, it is necessary to use a high-performance projector having a short projection distance of the irradiation light. However, at present, the high-performance projector is expensive, and as a result, the price of the game machine 1 rises. It will be invited.

また、本実施の形態においては、表示ユニット100として、少なくともプロジェクタ101とリフレクタ102とスクリーン103とをユニット化(一体化)したことにより、キャビネット2aに対する着脱(装着)が容易に可能となる。よって、前面扉2bを、例えば図2に示すように、メインパネル(第2の部位)2b-1とフロントパネル(第1の部位)2b-2とに分割して開閉できる方式とするのが好ましい。 Further, in the present embodiment, at least the projector 101, the reflector 102, and the screen 103 are unitized (integrated) as the display unit 100, so that the display unit 100 can be easily attached to and detached from the cabinet 2a. Therefore, as shown in FIG. 2, for example, the front door 2b is divided into a main panel (second part) 2b-1 and a front panel (first part) 2b-2 and can be opened and closed. preferable.

図5に示すように、さらに本実施の形態においては、表示ユニット100におけるスクリーン103の前面側F1、すなわちスクリーン103の手前に、例えば演出情報に基づいて各種の役物201,202を配置することが可能となっている。 As shown in FIG. 5, further, in the present embodiment, various accessories 201 and 202 are arranged on the front side F1 of the screen 103 in the display unit 100, that is, in front of the screen 103, for example, based on the effect information. Is possible.

すなわち、表示ユニット100のスクリーン103と、当該スクリーン103を視認可能にするために前面扉2bのフロントパネル2b-2に設けられた表示画面領域19と、の間のスペースには、例えば、立体形状を有する役物201や可動式の役物202が配置されている。 That is, the space between the screen 103 of the display unit 100 and the display screen area 19 provided on the front panel 2b-2 of the front door 2b to make the screen 103 visible is, for example, a three-dimensional shape. The accessory 201 and the movable accessory 202 are arranged.

なお、本実施の形態の場合、立体形状を有する役物201としては、ステージ100b上に固定された神殿の大柱や大階段であり、可動式の役物202としては、ステージ100b上を前面側F1及び奥側Rの方向に変位可能に設けられた、凸面を有する可動体と平面を有する可動体と凹面を有する可動体であるが、これらに限定されるものではない。 In the case of the present embodiment, the accessory 201 having a three-dimensional shape is a large pillar or a large staircase of a temple fixed on the stage 100b, and the movable accessory 202 has a front surface on the stage 100b. It is a movable body having a convex surface, a movable body having a flat surface, and a movable body having a concave surface, which are provided so as to be displaceable in the directions of the side F1 and the back side R, but the present invention is not limited thereto.

図6に示すように、役物201,202に対しては、表示ユニット100による演出時に、プロジェクタ101からの照射光101aの一部が投影される。これによって、映像を用いた演出態様がより立体的となり、これまでよりも斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。 As shown in FIG. 6, a part of the irradiation light 101a from the projector 101 is projected onto the accessories 201 and 202 when the display unit 100 produces the effect. As a result, the production mode using images becomes more three-dimensional, and it becomes possible to perform more innovative and impressive productions than before.

次に、図7及び図8を参照して、主制御回路60又は副制御回路70を含む、遊技機1の回路構成について説明する。 Next, the circuit configuration of the game machine 1 including the main control circuit 60 or the sub control circuit 70 will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

図7は、本実施の形態に係る遊技機1の回路構成例を示すものである。 FIG. 7 shows an example of a circuit configuration of the game machine 1 according to the present embodiment.

主制御回路60は、内部当籤役の決定やリール3L,3C,3Rの回転制御など、一連の遊技の進行を制御する。主制御回路60は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、メインCPU31、メインROM32及びメインRAM33により構成されている。 The main control circuit 60 controls the progress of a series of games, such as determining the internal winning combination and controlling the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The main control circuit 60 is configured by using a microcomputer 30 arranged on a circuit board as a main component and adding a circuit for random number sampling to the main component. The microcomputer 30 is composed of a main CPU 31, a main ROM 32, and a main RAM 33.

メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。 A clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37 are connected to the main CPU 31.

メインCPU31は、乱数値と内部抽籤テーブル(図示していない)とに基づいて内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、リール3L,3C,3Rの回転を停止させる。また、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの回転を停止させた際に、メイン表示窓4に表示された図柄の組合せに基づいて「役」が成立したか否かを判断し、「役」が成立している場合に、当該成立した「役」に応じてメダルを払出すなどの利益を遊技者に付与する。 The main CPU 31 determines the internal winning combination based on the random number value and the internal lottery table (not shown), and the reels 3L, 3C, 3R are based on the internal winning combination and the timing at which the stop operation is detected. Stop the rotation of. Further, when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, the main CPU 31 determines whether or not the "combination" is established based on the combination of the symbols displayed on the main display window 4, and determines whether or not the "combination" is established. ”Is established, the player is given a profit such as paying out medals according to the established“ winning combination ”.

クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器36は、「0」〜「65535」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの乱数値を抽出(サンプリング)する。 The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a reference clock pulse. The random number generator 36 generates random numbers in the range of “0” to “65535”. The sampling circuit 37 extracts (samples) one random number value from the random numbers generated by the random number generator 36.

また、この遊技機1では、抽出した乱数値をメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶する。そして、単位遊技毎にメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、内部抽籤処理において内部当籤役の決定を行う。 Further, in the game machine 1, the extracted random number value is stored in the random number value storage area of the main RAM 33. Then, based on the random number value stored in the random number value storage area of the main RAM 33 for each unit game, the internal winning combination is determined in the internal lottery process.

なお、乱数サンプリングのための手段としては、マイクロコンピュータ30内で、すなわち、メインCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。 As a means for random number sampling, the random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the main CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, but they can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のメインROM32には、メインCPU31の処理に係るプログラムや各種テーブルなどが記憶されている。 The main ROM 32 of the microcomputer 30 stores programs and various tables related to the processing of the main CPU 31.

メインRAM33には、メインCPU31の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、内部当籤役、払出枚数、ボーナス持越状況、設定値などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、各種のコマンドにより副制御回路70に送信される。 Various information obtained by the processing of the main CPU 31 is set in the main RAM 33. For example, information for specifying the extracted random number value, game state, internal winning combination, number of payouts, bonus carry-over status, set value, etc., various counters, and flags are set. A part of this information is transmitted to the sub-control circuit 70 by various commands.

マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。これらのアクチュエータとメインCPU31との間の信号の授受は、I/Oポート38を介して行われる。 Major peripheral devices whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include a hopper 40, stepping motors 49L, 49C, 49R and the like. The transmission and reception of signals between these actuators and the main CPU 31 is performed via the I / O port 38.

また、マイクロコンピュータ30の出力部には、メインCPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各周辺装置などの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路48、モータ駆動回路39及びホッパー駆動回路41がある。 Further, each circuit for controlling the operation of each of the above-mentioned peripheral devices is connected to the output unit of the microcomputer 30 in response to the control signal output from the main CPU 31. Each circuit includes a lamp drive circuit 45, a display unit drive circuit 48, a motor drive circuit 39, and a hopper drive circuit 41.

ランプ駆動回路45は、例えば遊技機1の前面扉2bに設けられるWINランプ23や、最大BETランプ9などの、点灯パターン(点灯/消灯など)を制御する。 The lamp drive circuit 45 controls a lighting pattern (lighting / extinguishing, etc.) of, for example, a WIN lamp 23 provided on the front door 2b of the game machine 1 and a maximum BET lamp 9.

表示部駆動回路48は、払出枚数表示部11及びクレジット表示部17の他、例えば、ボーナス遊技情報表示部(図示していない)や押し順表示器(図示していない)を制御する。押し順表示器は、例えば、RT3遊技状態中に停止操作するストップボタン7L,7C,7Rの押し順を、液晶表示装置20の表示画面上に表示させるためのものである。 The display unit drive circuit 48 controls, for example, a bonus game information display unit (not shown) and a push order display (not shown) in addition to the payout number display unit 11 and the credit display unit 17. The push order display is for displaying, for example, the push order of the stop buttons 7L, 7C, 7R that are stopped during the RT3 game state on the display screen of the liquid crystal display device 20.

ホッパー駆動回路41は、ホッパー40を駆動制御する。これにより、ホッパー40に収容されたメダルの払出しが行われる。 The hopper drive circuit 41 drives and controls the hopper 40. As a result, the medals housed in the hopper 40 are paid out.

モータ駆動回路39は、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御する。これにより、リール3L,3C,3Rの回転や停止が行われる。このような制御を行うモータ駆動回路39及びステッピングモータ49L,49C,49Rは、本発明の図柄表示制御手段を構成する。 The motor drive circuit 39 drives and controls the stepping motors 49L, 49C, 49R. As a result, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated and stopped. The motor drive circuit 39 and the stepping motors 49L, 49C, 49R that perform such control constitute the symbol display control means of the present invention.

また、マイクロコンピュータ30の入力部には、前述の各回路や各周辺装置などに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するための、各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7LS,7CS,7RS、最大BETスイッチ8S、C/Pスイッチ13S、メダルセンサ5S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51などがある。 Further, each switch and each circuit for generating an input signal that triggers the output of a control signal to each of the above-mentioned circuits and peripheral devices are connected to the input unit of the microcomputer 30. Examples of the switch and each circuit include a start switch 6S, a stop switch 7LS, 7CS, 7RS, a maximum BET switch 8S, a C / P switch 13S, a medal sensor 5S, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の開始操作(遊技開始操作信号)を検出し、遊技の開始を指令する遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ30に出力する。 The start switch 6S detects the player's start operation (game start operation signal) with respect to the start lever 6, and outputs the game start command signal for commanding the start of the game to the microcomputer 30.

ストップスイッチ7LS,7CS,7RSは、それぞれストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rの回転の停止を指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ30に出力する。 The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS detect the player's stop operation on the stop buttons 7L, 7C, and 7R, respectively, and stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the detected stop buttons 7L, 7C, and 7R. The stop command signal to be commanded is output to the microcomputer 30.

なお、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSを総称してストップスイッチ7Sともいう。 The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS are also collectively referred to as the stop switch 7S.

最大BETスイッチ8Sは、最大BETボタン8に対する遊技者の投入操作(押下操作)を検出し、クレジットされたメダルからのメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。 The maximum BET switch 8S detects a player's insertion operation (pressing operation) for the maximum BET button 8 and outputs a signal instructing the insertion of medals from the credited medals to the microcomputer 30.

C/Pスイッチ13Sは、遊技者の切り換え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換えるための信号をマイクロコンピュータ30に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機1内にクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。 The C / P switch 13S detects the switching operation of the player and outputs a signal for switching the credit mode or the payout mode to the microcomputer 30. Further, when the credit mode is switched to the payout mode, a signal instructing the payout of the medals credited in the game machine 1 is output to the microcomputer 30.

メダルセンサ5Sは、遊技者の投入操作によりメダル投入口5に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に出力する。 The medal sensor 5S detects the medal inserted into the medal insertion slot 5 by the player's insertion operation, and outputs a signal indicating that the medal has been inserted to the microcomputer 30.

リール位置検出回路50は、リール回転センサ(図示していない)からのパルス信号を検出し、各リール3L,3C,3R上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。 The reel position detection circuit 50 detects a pulse signal from a reel rotation sensor (not shown) and generates a signal for detecting the position of a symbol on each reel 3L, 3C, 3R.

払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sにより検出されたメダルの枚数(すなわち、ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示すための信号を発生する。 The payout completion signal circuit 51 indicates that the payout of medals is completed when the number of medals detected by the medal detection unit 40S (that is, the number of medals paid out from the hopper 40) reaches a specified number. Generate a signal to indicate.

副制御回路70は、I/Oポート38に接続され、スタートコマンドなどの主制御回路60から出力された各種のコマンドに基づいて、演出データの決定や実行などの各種の処理を行う。 The sub-control circuit 70 is connected to the I / O port 38 and performs various processes such as determination and execution of production data based on various commands output from the main control circuit 60 such as a start command.

但し、副制御回路70が主制御回路60へコマンドや情報などを出力することはなく、主制御回路60から副制御回路70への一方向で通信が行われる。 However, the sub control circuit 70 does not output commands or information to the main control circuit 60, and communication is performed in one direction from the main control circuit 60 to the sub control circuit 70.

副制御回路70からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、液晶表示パネル20aとタッチセンサパネル20bとを含む液晶表示装置20、検知器22,22、スピーカ25L,25R、プロジェクタ101を含む表示ユニット100、及び、役物202を駆動する役物駆動部200がある。 Major peripheral devices whose operation is controlled by a control signal from the sub-control circuit 70 include a liquid crystal display device 20 including a liquid crystal display panel 20a and a touch sensor panel 20b, detectors 22, 22, speakers 25L, 25R, and the like. There is a display unit 100 including the projector 101, and an accessory driving unit 200 for driving the accessory 202.

副制御回路70は、決定した演出データに基づいて、表示ユニット100で表示される演出情報の決定とその表示、及び、スピーカ25L,25Rから出力する遊技音の決定とその出力などの制御を行う。 Based on the determined effect data, the sub-control circuit 70 determines the effect information displayed on the display unit 100 and displays the effect information, and determines the game sound output from the speakers 25L and 25R and controls the output thereof. ..

また、副制御回路70は、遊技の進行に伴って、液晶表示装置20の液晶表示パネル20aに表示される遊技情報などの決定とその表示、並びに、タッチセンサパネル20bからの入力の検出などの制御を行う。 Further, the sub-control circuit 70 determines and displays game information and the like displayed on the liquid crystal display panel 20a of the liquid crystal display device 20 as the game progresses, and detects input from the touch sensor panel 20b. Take control.

また、副制御回路70は、特定の当籤役に内部当籤した場合に演出パターン番号の抽籤を行い、特定有利状態への移行に伴う演出データを決定する。 Further, the sub-control circuit 70 draws out the effect pattern number when the specific winning combination is internally won, and determines the effect data accompanying the transition to the specific advantageous state.

ここで、本実施の形態に係る遊技機1では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー6に対する操作によって、スタートスイッチ6Sから遊技を開始する信号が出力されると、モータ駆動回路39に制御信号が出力され、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動制御(例えば、各相への励磁など)によりリール3L,3C,3Rの回転が開始される。この際、ステッピングモータ49L,49C,49Rに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてメインRAM33の所定の領域にセットされる。 Here, in the game machine 1 according to the present embodiment, when a signal to start the game is output from the start switch 6S by the operation of the player with respect to the start lever 6 on condition that a medal is inserted, the motor drive circuit 39 A control signal is output to, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started by the drive control of the stepping motors 49L, 49C, 49R (for example, excitation to each phase). At this time, the number of pulses output to the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is set in a predetermined area of the main RAM 33 as a pulse counter.

この遊技機1では、「16」のパルスが出力されると、リール3L,3C,3Rが図柄1つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてメインRAM33の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより「16」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが「1」ずつ更新される。 In this game machine 1, when the pulse of "16" is output, the reels 3L, 3C, and 3R move by one symbol. The number of moved symbols is counted, and the counted value is set in a predetermined area of the main RAM 33 as a symbol counter. That is, every time the pulse counter counts "16" pulses, the symbol counter is updated by "1".

また、リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリールインデックスが得られ、そのリールインデックスに関するデータがリール位置検出回路50を介してメインCPU31に出力される。リールインデックスに関するデータの出力により、メインRAM33にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタの値が「0」にクリアされる。 Further, a reel index is obtained from the reels 3L, 3C, and 3R for each rotation, and data related to the reel index is output to the main CPU 31 via the reel position detection circuit 50. By outputting the data related to the reel index, the values of the pulse counter and the symbol counter set in the main RAM 33 are cleared to "0".

このようにして、各リール3L,3C,3Rについて、1回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。 In this way, for each reel 3L, 3C, 3R, the symbol position within the range of one rotation is specified.

なお、リール3L,3C,3Rの回転により、各図柄が一図柄分移動する距離を1コマという。すなわち、図柄が1コマ移動することは、図柄カウンタが「1」更新されることに対応する。 The distance that each symbol moves by one symbol due to the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is called one frame. That is, the movement of the symbol by one frame corresponds to the update of the symbol counter by "1".

リール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図示していない図柄配置テーブルがメインROM32に記憶されている。この図柄配置テーブルは、前述のリールインデックスに関するデータが出力される位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、「00」から「20」までのコードナンバー(図柄位置)と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードと、を対応付けている。 A symbol arrangement table (not shown) is stored in the main ROM 32 in order to associate the rotation positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. This symbol arrangement table is a code from "00" to "20" that is sequentially assigned for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R based on the position where the data related to the reel index is output. A number (symbol position) is associated with a symbol code that identifies the type of symbol provided corresponding to each code number.

また、スタートスイッチ6Sから遊技開始指令信号が出力されると、乱数発生器36やサンプリング回路37により乱数値が抽出される。この遊技機1では、乱数値が抽出されると、その乱数値がメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、メインCPU31により内部当籤役が決定される。 Further, when the game start command signal is output from the start switch 6S, the random number value is extracted by the random number generator 36 and the sampling circuit 37. In the game machine 1, when the random number value is extracted, the random number value is stored in the random number value storage area of the main RAM 33. Then, the internal winning combination is determined by the main CPU 31 based on the random number value stored in the random number value storage area.

リール3L,3C,3Rが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ7L柄の組合せであり、優先順位2位は「小役」に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位3位は「ボーナス」に係る図柄の組合せである。 After the reels 3L, 3C, and 3R reach a constant speed rotation, the stop switch 7L pattern is combined by the stop operation, and the second priority is the combination of the symbols related to the "small combination". Next, the third priority is the combination of symbols related to "bonus".

ここで、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSにより停止操作が検出された際の、該当するリール3L,3C,3Rの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、リール3L,3C,3Rの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、決定した滑りコマ数(数値範囲「0」〜「4」)を当該停止開始位置に加算した図柄位置、すなわち、リール3L,3C,3Rの回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。滑りコマ数は、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSにより停止操作が検出されてから、対応するリール3L,3C,3Rの回転が停止するまでのリール3L,3C,3Rの回転量であり、この遊技機1では、最大滑りコマ数を「4」と規定している。 Here, when the stop operation is detected by the stop switches 7LS, 7CS, 7RS, the symbol position corresponding to the symbol counter of the corresponding reels 3L, 3C, 3R, that is, the stop of rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The symbol position to be started is called the "stop start position", and the determined number of sliding frames (numerical range "0" to "4") is added to the stop start position, that is, the reels 3L, 3C, 3R. The position of the symbol that stops the rotation is called the "scheduled stop position". The number of slip frames is the amount of rotation of the reels 3L, 3C, 3R from the time when the stop operation is detected by the stop switches 7LS, 7CS, 7RS until the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is stopped. In the machine 1, the maximum number of sliding frames is defined as "4".

全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、「役」の成立・不成立の入賞判定処理が行われる。表示役の検索は、メインROM32に記憶されている図柄組合せテーブル(図示していない)に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、図柄の組合せに対応する配当(メダルの払出枚数)と、が設定されている。 When the rotation of all the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, the display combination search process, that is, the winning / failure determination process of the establishment / non-establishment of the "combination" is performed based on the combination of the symbols displayed on the effective line. The search for the display combination is performed based on the symbol combination table (not shown) stored in the main ROM 32. In this symbol combination table, a combination of symbols related to the display combination and a payout (number of medals to be paid out) corresponding to the combination of symbols are set.

表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断されると、メインCPU31からホッパー駆動回路41に制御信号が出力され、ホッパー40の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路51によりメダル払出しの完了を示す信号がメインCPU31に出力される。これにより、メインCPU31によってホッパー駆動回路41に制御信号が出力され、ホッパー40の駆動が停止される。 When it is determined by the search for the display combination that the combination of symbols related to the winning is displayed, a control signal is output from the main CPU 31 to the hopper drive circuit 41, and the medals are paid out by driving the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches a specified number, the payout completion signal circuit 51 sends a signal indicating the completion of medal payout to the main CPU 31. Is output to. As a result, the main CPU 31 outputs a control signal to the hopper drive circuit 41, and the drive of the hopper 40 is stopped.

なお、C/Pスイッチ13Sによりクレジットモードに切り換えられている場合、メインCPU31は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をメインRAM33のクレジットカウンタに加算する。また、払出されたメダルの枚数は、メインCPU31によって表示部駆動回路48が制御されることにより、クレジット表示部17において更新されたクレジット枚数として表示されるとともに、払出枚数表示部11に表示される。 When the C / P switch 13S is used to switch to the credit mode, the main CPU 31 determines that the combination of symbols related to the winning is displayed, and credits the main RAM 33 with the number of payouts according to the combination of the symbols related to the winning. Add to the counter. Further, the number of medals paid out is displayed as the number of updated credits on the credit display unit 17 and displayed on the payout number display unit 11 by controlling the display unit drive circuit 48 by the main CPU 31. ..

ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払出し又はクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。 Here, the payout or credit of medals, which is performed when the combination of symbols related to the winning is displayed, may be collectively referred to as “payout”.

なお、本実施の形態にあっては、主制御回路60において内部当籤役が決定されることに基づいて、後述する副制御回路70により、演出パターン番号の抽籤が選択的に行われる。すなわち、演出パターン番号の抽籤は、主制御回路60からのスタートコマンドにより通知される、内部当籤役として特定の当籤役が内部当籤(所定の演出条件が成立)したことを条件に、行われる。 In the present embodiment, based on the determination of the internal winning combination in the main control circuit 60, the sub-control circuit 70, which will be described later, selectively draws the effect pattern numbers. That is, the lottery of the effect pattern number is performed on the condition that a specific winning combination as the internal winning combination, which is notified by the start command from the main control circuit 60, has been internally won (a predetermined effect condition is satisfied).

次に、図8を参照して、副制御回路70の回路構成について説明する。 Next, the circuit configuration of the sub-control circuit 70 will be described with reference to FIG.

図8は、本実施の形態に係る遊技機1の副制御回路70の構成例を示すものである。 FIG. 8 shows a configuration example of the sub-control circuit 70 of the game machine 1 according to the present embodiment.

副制御回路70は、映像、音、光などを用いて、遊技に関する演出や種々の情報を報知するための制御を行う。すなわち、副制御回路70は、主制御回路60から送信される各種のコマンドや各種の入力情報などに基づいて、演出データの決定と各種の演出処理とを行う。 The sub-control circuit 70 uses video, sound, light, and the like to perform control for notifying effects and various information related to the game. That is, the sub control circuit 70 determines the effect data and performs various effect processes based on various commands and various input information transmitted from the main control circuit 60.

副制御回路70は、サブCPU71、サブROM72、サブRAM73、SRAM(Static Random Access Memory)74、GPU(Graphics Processing Unit)75、VRAM(Video RAM)76、DSP(Digital Signal Processor)78、及び、アンプ79を有している。 The sub control circuit 70 includes a sub CPU 71, a sub ROM 72, a sub RAM 73, a SRAM (Static Random Access Memory) 74, a GPU (Graphics Processing Unit) 75, a VRAM (Video RAM) 76, a DSP (Digital Signal Processor) 78, and an amplifier. Has 79.

サブCPU71は、サブROM72に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置20の表示/入力制御、スピーカ25L,25Rの出力制御、検知器22,22の動作制御、表示ユニット100の表示制御、及び、役物駆動部200の駆動制御などを行う。 The sub CPU 71 includes display / input control of the liquid crystal display device 20, output control of the speakers 25L and 25R, operation control of the detectors 22 and 22, and display control of the display unit 100 based on the program stored in the sub ROM 72. In addition, the drive control of the accessory drive unit 200 is performed.

具体的には、サブCPU71は、主制御回路60から各種のコマンドなどを受信し、コマンドに含まれる各種の情報をサブRAM73に記憶させる。なお、主制御回路60におけるあらゆる情報がコマンドにより送信され、副制御回路70では、主制御回路60の状態を逐一判断することができる。 Specifically, the sub CPU 71 receives various commands from the main control circuit 60 and stores various information included in the commands in the sub RAM 73. All information in the main control circuit 60 is transmitted by a command, and the sub control circuit 70 can determine the state of the main control circuit 60 one by one.

また、サブCPU71は、サブRAM73に記憶させた遊技状態情報や内部当籤役情報などを参照しながらプログラムを実行することにより、液晶表示装置20、スピーカ25L,25R、検知器22,22、表示ユニット100、及び、役物駆動部200に行わせる演出の内容を決定する。 Further, the sub CPU 71 executes a program while referring to the game state information and the internal winning combination information stored in the sub RAM 73, thereby executing the liquid crystal display device 20, the speakers 25L, 25R, the detectors 22, 22, and the display unit. The content of the effect to be performed by the 100 and the accessory drive unit 200 is determined.

また、サブCPU71は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、GPU75を介して液晶表示装置20を制御し、また、DSP78及びアンプ79を介してスピーカ25L,25Rを制御する。 Further, the sub CPU 71 controls the liquid crystal display device 20 via the GPU 75, and controls the speakers 25L and 25R via the DSP 78 and the amplifier 79, based on the effect data according to the determined effect content.

また、サブCPU71は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、表示ユニット100のプロジェクタ101を制御し、また、役物駆動部200を介して役物202を制御する。なお、表示ユニット駆動部を設け、サブCPU71からの制御により、プロジェクタ101の位置を変化させることも可能である。 Further, the sub CPU 71 controls the projector 101 of the display unit 100 based on the effect data according to the content of the determined effect, and also controls the accessory 202 via the accessory drive unit 200. It is also possible to provide a display unit drive unit and change the position of the projector 101 by controlling from the sub CPU 71.

また、サブCPU71は、サブROM72に記憶されている乱数取得プログラムを実行することにより、演出データなどを決定する際に用いる乱数値を取得する。但し、主制御回路60と同様に、乱数発生器及びサンプリング回路を副制御回路70内に設ける場合には、当該処理は不要である。 Further, the sub CPU 71 acquires a random number value to be used when determining the effect data or the like by executing the random number acquisition program stored in the sub ROM 72. However, similarly to the main control circuit 60, when the random number generator and the sampling circuit are provided in the sub control circuit 70, the processing is not necessary.

サブROM72は、サブCPU71が実行するプログラムを記憶するプログラム記憶領域と、各種テーブルなどを記憶するデータ記憶領域と、を有する。 The sub ROM 72 has a program storage area for storing a program executed by the sub CPU 71 and a data storage area for storing various tables and the like.

プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路60との通信を制御するための基板間通信処理、演出の内容を決定するための演出データ登録処理用の制御プログラムなどを記憶する。 The program storage area stores an operating system, a device driver, a control program for inter-board communication processing for controlling communication with the main control circuit 60, an effect data registration process for determining the content of the effect, and the like.

一方、データ記憶領域は、図示していない演出抽籤テーブルなどを記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどを記憶する描画制御データ記憶領域、BGMや効果音といった音データなどを記憶する音声制御データ記憶領域などを有する。 On the other hand, the data storage area includes a table storage area that stores an effect lottery table (not shown), a drawing control data storage area that stores animation data such as character object data, and a sound that stores sound data such as BGM and sound effects. It has a control data storage area and the like.

サブRAM73は、サブCPU71が各プログラムを実行する際に、作業用一時記憶手段として使用される。 The sub RAM 73 is used as a temporary storage means for work when the sub CPU 71 executes each program.

SRAM74は、サブCPU71が利用するデータを保持する記憶手段として使用される。 The SRAM 74 is used as a storage means for holding the data used by the sub CPU 71.

GPU75は、サブCPU71から受信する画像表示コマンドなどに基づいて、液晶表示装置20及びプロジェクタ101に遊技情報を表示させるための処理を行う。GPU75は、必要に応じてVRAM76に画像データ等を一時的に記憶する。 The GPU 75 performs processing for displaying game information on the liquid crystal display device 20 and the projector 101 based on an image display command or the like received from the sub CPU 71. The GPU 75 temporarily stores image data and the like in the VRAM 76 as needed.

DSP78は、サブCPU71が演出データに基づいて選択するデジタル形式の音データをアンプ79に送信する。アンプ79は、DSP78から受信した音データを、遊技機1に設けられた音量調整用ツマミ(図示していない)により調節された音量に基づいて増幅させた後、スピーカ25L,25Rに送信する。その結果、サブCPU71により決定された演出データに応じた遊技音が、スピーカ25L,25Rから出力される。ここで、アンプ79は、例えばデジタルアンプである。 The DSP 78 transmits digital sound data selected by the sub CPU 71 based on the effect data to the amplifier 79. The amplifier 79 amplifies the sound data received from the DSP 78 based on the volume adjusted by the volume adjusting knob (not shown) provided in the game machine 1, and then transmits the sound data to the speakers 25L and 25R. As a result, the game sound corresponding to the effect data determined by the sub CPU 71 is output from the speakers 25L and 25R. Here, the amplifier 79 is, for example, a digital amplifier.

上記した本実施の形態においては、既存の遊技機1の限られたスペース内にプロジェクタ101を用いた表示ユニット100を効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機1を提供することが可能となる。すなわち、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタ101を用いた表示ユニット100を搭載できるようにしたので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機1が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタ101を用いた表示ユニット100によって多種多様な演出を安定的に実現することが可能となる。 In the above-described embodiment, the display unit 100 using the projector 101 can be efficiently arranged in the limited space of the existing game machine 1, so that the game has a simple structure but is inexpensive. It becomes possible to provide the machine 1. That is, since the display unit 100 using the projector 101 can be mounted in place of the conventional display unit using the liquid crystal, the game machine 1 is large without significantly changing the design of the existing game machine. It can be suppressed from becoming. Therefore, even if a display unit such as a liquid crystal panel, which is relatively expensive and whose price may fluctuate greatly depending on the time of purchase, is not used, a wide variety of display units 100 using a cheaper projector 101 are used. It is possible to realize a stable production.

また、プロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103が遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化されているので、表示ユニット100に汎用性を持たせることができる。 Further, since the projector 101, the reflector 102, and the screen 103 are integrated as a detachable unit with respect to the cabinet 2a of the game machine 1, the display unit 100 can be made versatile.

また、スクリーン103と表示画面領域19との間には、立体形状を有する役物201及び可動式の役物202が配置することができるので、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。 Further, since the accessory 201 having a three-dimensional shape and the movable accessory 202 can be arranged between the screen 103 and the display screen area 19, the effect mode is three-dimensional, and a more novel effect can be achieved. It is possible to perform an impressive production.

さらには、ユニット化によってプロジェクタ101を用いた表示ユニット100を限られたスペース内に効率よく配置することができることにより、前面扉2bを、表示画面領域19が形成されたフロントパネル2b-2とそれ以外のメインパネル2b-1とで分割して開閉する方式とすることも可能になる。 Furthermore, the unitization makes it possible to efficiently arrange the display unit 100 using the projector 101 in a limited space, so that the front door 2b can be divided into the front panel 2b-2 on which the display screen area 19 is formed and the front panel 2b-2. It is also possible to open and close the door separately from the main panel 2b-1 other than the above.

(第2の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第2の実施の形態について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図9は、本発明の第2の実施の形態に係る遊技機1Aの一部を透過して示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して詳しい説明を省略する。 FIG. 9 is a transparent view of a part of the gaming machine 1A according to the second embodiment of the present invention, and the same configuration as that of the first embodiment is given the same reference numerals and is detailed. The description is omitted.

本実施の形態の遊技機1Aにおいて、表示画面領域19に対応するフロントパネル2b-2の裏面側には、キャビネット2a内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット100Aが配設されている。 In the gaming machine 1A of the present embodiment, a display unit 100A as an effect unit is arranged on the back surface side of the front panel 2b-2 corresponding to the display screen area 19 so as to be housed in the cabinet 2a. Has been done.

図9に示すように、いわゆるプロジェクションマッピング装置(演出表示手段)としての表示ユニット100Aは、上述した第1の実施の形態に示した表示ユニット100と同様に、プロジェクタ101とリフレクタ102とスクリーン103とを有して構成されている。また、本実施の形態に係る表示ユニット100Aは、第1の実施の形態に示した表示ユニット100と同様に、プロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103を、遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。 As shown in FIG. 9, the display unit 100A as a so-called projection mapping device (effect display means) includes the projector 101, the reflector 102, and the screen 103, similarly to the display unit 100 shown in the first embodiment described above. It is configured to have. Further, in the display unit 100A according to the present embodiment, the projector 101, the reflector 102 and the screen 103 can be attached to and detached from the cabinet 2a of the game machine 1 in the same manner as the display unit 100 shown in the first embodiment. The unit is integrated as a unit.

上述した第1の実施の形態に示した表示ユニット100との違いは、表示ユニット100Aの場合、プロジェクタ101が、キャビネット2aの前面側F1からキャビネット2aの奥側Rに向けて照射光101aを投影するように配置され、スクリーン103が、プロジェクタ101からの照射光101aが裏面側より投影されるように配置されている点である。 The difference from the display unit 100 shown in the first embodiment described above is that in the case of the display unit 100A, the projector 101 projects the irradiation light 101a from the front side F1 of the cabinet 2a toward the back side R of the cabinet 2a. The point is that the screen 103 is arranged so that the irradiation light 101a from the projector 101 is projected from the back surface side.

すなわち、本実施の形態の表示ユニット100Aの場合、プロジェクタ101は、キャビネット2aの奥側Rに向けて照射光101aを投影するように、キャビネット2aの前面側F1に後ろ向きに配置され、リフレクタ102は、プロジェクタ101から投影された照射光101aをキャビネット2aの前面側F1に反射させるように、キャビネット2aの奥側Rに所定の反射角度を有して配置され、スクリーン103は、リフレクタ102によって反射されたプロジェクタ101からの照射光101aが裏面側より投影されるように、キャビネット2aの前面側F1に配置されている。 That is, in the case of the display unit 100A of the present embodiment, the projector 101 is arranged backward on the front side F1 of the cabinet 2a so as to project the irradiation light 101a toward the back side R of the cabinet 2a, and the reflector 102 is , The irradiation light 101a projected from the projector 101 is arranged on the back side R of the cabinet 2a with a predetermined reflection angle so as to be reflected on the front side F1 of the cabinet 2a, and the screen 103 is reflected by the reflector 102. It is arranged on the front side F1 of the cabinet 2a so that the irradiation light 101a from the projector 101 is projected from the back side.

このような構成とした本実施の形態においては、第1の実施の形態の場合と同様に、表示ユニット100Aをより安価に構成できるとともに、小型化を図ることによって、プロジェクタ101を用いた表示ユニット100Aの、遊技機1Aの限られたスペースへの搭載が容易に可能となる。 In the present embodiment having such a configuration, as in the case of the first embodiment, the display unit 100A can be configured at a lower cost, and the display unit using the projector 101 can be reduced in size. The 100A can be easily mounted in the limited space of the game machine 1A.

したがって、既存の遊技機1Aの限られたスペース内にプロジェクタ101を用いた表示ユニット100Aを効率よく配置できるようになるため、設計を大幅に変更したりすることなく、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機1Aを提供することが可能となる。 Therefore, since the display unit 100A using the projector 101 can be efficiently arranged in the limited space of the existing game machine 1A, the design is not significantly changed and the configuration is simple. , It becomes possible to provide an inexpensive game machine 1A.

また、本実施の形態の場合、表示ユニット100Aのスクリーン103と、キャビネット2aの奥側Rと、の間のスペース(スクリーン103の裏面側)に、例えば、立体形状を有する役物や可動式の役物を配置できる。立体形状を有する役物や可動式の役物に対して、プロジェクタ101からの照射光101aを投影させて、スクリーン103に役物の影を透過させることによって、より立体的で斬新な演出を行うことが可能となる。 Further, in the case of the present embodiment, in the space (back side of the screen 103) between the screen 103 of the display unit 100A and the back side R of the cabinet 2a, for example, an accessory having a three-dimensional shape or a movable type You can place a character. By projecting the irradiation light 101a from the projector 101 onto the accessory having a three-dimensional shape or the movable accessory and transmitting the shadow of the accessory through the screen 103, a more three-dimensional and novel effect is performed. It becomes possible.

特に、演出情報などに基づいて役物を可動させることによって、スクリーン103の形状(平面的な構造)が変化するように構成してもよい。すなわち、照射光101aを透過できるスクリーン103を、例えば高い伸縮性を有する素材により構成することによって、可動式の役物の動きに応じて、スクリーン103が表示画面領域19から飛び出すような立体的で斬新な演出が可能となる。 In particular, the shape (planar structure) of the screen 103 may be changed by moving the accessory based on the effect information or the like. That is, by configuring the screen 103 capable of transmitting the irradiation light 101a with, for example, a material having high elasticity, the screen 103 is three-dimensional so as to pop out from the display screen area 19 according to the movement of the movable accessory. Innovative production is possible.

なお、本実施の形態においては、表示画面領域19とスクリーン103とを一体的に構成するようにしてもよい。この場合、表示画面領域19を立体的な形状とすることによって、より立体的で斬新な演出を行うことが可能となる。 In the present embodiment, the display screen area 19 and the screen 103 may be integrally configured. In this case, by making the display screen area 19 a three-dimensional shape, it is possible to perform a more three-dimensional and novel effect.

また、スクリーン103を開閉できるように構成し、表示画面領域19を介して、可動式の役物による演出を視認できるようにしてもよい。 Further, the screen 103 may be configured to be openable and closable so that the effect of the movable accessory can be visually recognized through the display screen area 19.

(第3の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第3の実施の形態について説明する。
(Third Embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図10は、本発明の第3の実施の形態に係る遊技機1Bの一部を透過して示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して詳しい説明を省略する。 FIG. 10 is a transparent view of a part of the game machine 1B according to the third embodiment of the present invention, and the same configuration as that of the first embodiment is given the same reference numerals and is detailed. The explanation is omitted.

本実施の形態の遊技機1Bにおいて、表示画面領域19に対応するフロントパネル2b-2の裏面側には、キャビネット2a内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット100Bが配設されている。 In the game machine 1B of the present embodiment, the display unit 100B as a production unit is arranged on the back surface side of the front panel 2b-2 corresponding to the display screen area 19 so as to be housed in the cabinet 2a. Has been done.

図10に示すように、いわゆるプロジェクションマッピング装置(演出表示手段)としての表示ユニット100Bは、上述した第1の実施の形態に示した表示ユニット100と同様に、プロジェクタ101とリフレクタ102とスクリーン103とを有して構成されている。また、本実施の形態に係る表示ユニット100Bは、第1の実施の形態に示した表示ユニット100と同様に、プロジェクタ101、リフレクタ102及びスクリーン103を、遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。 As shown in FIG. 10, the display unit 100B as a so-called projection mapping device (effect display means) includes the projector 101, the reflector 102, and the screen 103, similarly to the display unit 100 shown in the first embodiment described above. It is configured to have. Further, in the display unit 100B according to the present embodiment, the projector 101, the reflector 102 and the screen 103 can be attached to and detached from the cabinet 2a of the game machine 1 in the same manner as the display unit 100 shown in the first embodiment. The unit is integrated as a unit.

ここで、本実施の形態に係る遊技機1Bは、上述した第1の実施の形態及び第2の実施の形態と、スクリーン103の構成が異なるが、他の構成は同様に構成されている。したがって、以下においては、第1の実施の形態及び第2の実施の形態と異なる点についてのみ、詳しく説明する。 Here, the game machine 1B according to the present embodiment has a different configuration of the screen 103 from the above-described first embodiment and the second embodiment, but other configurations are similarly configured. Therefore, in the following, only the differences from the first embodiment and the second embodiment will be described in detail.

図10及び図11に示すように、本実施の形態に係るスクリーン103は、立体形状を有する可動式の役物で構成されている。また、本実施の形態では、可動式の役物が複数設けられている。 As shown in FIGS. 10 and 11, the screen 103 according to the present embodiment is composed of a movable accessory having a three-dimensional shape. Further, in the present embodiment, a plurality of movable accessories are provided.

具体的には、スクリーン103は、第1の役物131と、第2の役物132とを含んで構成されている。本実施の形態では、可動式の役物を2つとしたが、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。又は、可動式の役物と固定式の役物とを組み合わせても構わない。 Specifically, the screen 103 is configured to include a first accessory 131 and a second accessory 132. In the present embodiment, the number of movable accessories is two, but it may be one or three or more. Alternatively, a movable accessory and a fixed accessory may be combined.

これら第1の役物131及び第2の役物132の表面には、第1の役物131及び第2の役物132をスクリーンとして機能させるためのスクリーン塗料が塗布されている。スクリーン塗料としては、例えば反射効率の優れたアクリル塗料を用いることができる。これにより、第1の役物131及び第2の役物132は、色再現性に優れ、水平及び垂直視野角が広く画面輝度が均一なスクリーンとして機能することとなる。 The surfaces of the first accessory 131 and the second accessory 132 are coated with a screen paint for allowing the first accessory 131 and the second accessory 132 to function as a screen. As the screen paint, for example, an acrylic paint having excellent reflection efficiency can be used. As a result, the first accessory 131 and the second accessory 132 function as screens having excellent color reproducibility, wide horizontal and vertical viewing angles, and uniform screen brightness.

また、本実施の形態では、第1の役物131及び第2の役物132ごとにそれぞれ異なる色のスクリーン塗料が塗布されている。例えば、第1の役物131には、演出表示がより立体的に表現されるような色(例えば「シルバー」)のスクリーン塗料が塗布され、第2の役物132には、表示内容が視認しやすい色(例えば「白色」)のスクリーン塗料が塗布されている。 Further, in the present embodiment, screen paints of different colors are applied to each of the first accessory 131 and the second accessory 132. For example, the first accessory 131 is coated with a screen paint having a color (for example, "silver") that allows the effect display to be expressed more three-dimensionally, and the display content is visually recognized on the second accessory 132. A screen paint of a color that is easy to use (for example, "white") is applied.

これにより、第1の役物131は、立体感や奥行きの感じられる映像を表現することができる。また、第2の役物132は、表面に投影される映像を見えやすくすることができる。このように、スクリーン塗料を役物ごとに異ならせるだけで、投影される映像が見えやすく、かつ立体感や奥行きの感じられる斬新な演出を、簡易かつ低コストな構成で実現することができる。なお、上述したスクリーン塗料の配色は、一例であり、逆の配色としてもよく、いずれの役物に何色のスクリーン塗料を塗布するかは任意である。 As a result, the first accessory 131 can express an image having a three-dimensional effect and a sense of depth. Further, the second accessory 132 can make the image projected on the surface easy to see. In this way, by simply changing the screen paint for each accessory, it is possible to realize a novel effect in which the projected image is easy to see and a three-dimensional effect and depth can be felt with a simple and low-cost configuration. The color scheme of the screen paint described above is an example, and the color scheme may be reversed, and it is arbitrary which color of the screen paint is applied to any of the accessories.

また、本実施の形態では、第1の役物131は、映像が投影される面(正面)が湾曲した形状となっている。これにより、第1の役物131は、例えばリール上に描かれる図柄が映像として投影されることで、疑似的なリールを構成することができる。 Further, in the present embodiment, the first accessory 131 has a curved surface (front surface) on which an image is projected. As a result, the first accessory 131 can form a pseudo reel by projecting, for example, a pattern drawn on the reel as an image.

さらに、本実施の形態では、第2の役物132は、第1の役物131の下部に配置され、映像が投影される面(正面)が傾斜した台形形状となっている。本実施の形態では、この台形形状の第2の役物132の傾斜面に映像を投影可能とするために、リフレクタ102の傾斜角度を、第1の実施の形態及び第2の実施の形態の傾斜角度と異なる角度に変更するのが好ましい。 Further, in the present embodiment, the second accessory 132 is arranged below the first accessory 131, and has a trapezoidal shape in which the surface (front surface) on which the image is projected is inclined. In the present embodiment, in order to be able to project an image on the inclined surface of the trapezoidal second accessory 132, the inclination angle of the reflector 102 is set to that of the first embodiment and the second embodiment. It is preferable to change the angle to a different angle from the inclination angle.

また、本実施の形態では、リフレクタ102の傾斜角度を、第2の役物132の傾斜面に映像を投影可能な角度としているが、ステージ(底板)100bにも映像が投影できるような角度としてもよい。この場合、ステージ(底板)100b上にもスクリーン塗料を塗布するのが好ましい。これにより、より立体感のある演出や、奥行きが感じられるような演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the tilt angle of the reflector 102 is set so that the image can be projected on the tilted surface of the second accessory 132, but the angle is set so that the image can be projected on the stage (bottom plate) 100b as well. May be good. In this case, it is preferable to apply the screen paint also on the stage (bottom plate) 100b. As a result, it is possible to produce a more three-dimensional effect and an effect that gives a sense of depth.

また、第2の役物132は、映像が投影される面(正面)が遊技機1の幅方向(図1中、L−R1方向)に3分割されるよう、中央部分が遊技機1の前面側に突出した形状をなしている。これにより、例えば第1の役物131が疑似的なリールとして機能する場合に、第2の役物132を各リールの停止順序等の情報を報知する役物として機能させることができる。 Further, in the second accessory 132, the central portion of the second accessory 132 is the game machine 1 so that the surface (front) on which the image is projected is divided into three in the width direction of the game machine 1 (in the direction of L-R1 in FIG. 1). It has a shape that protrudes toward the front side. Thereby, for example, when the first accessory 131 functions as a pseudo reel, the second accessory 132 can function as an accessory for notifying information such as the stop order of each reel.

なお、上述した第1の役物131及び第2の役物132の形状は、一例であってこれに限定されるものではない。例えば、第1の役物131を、横回転するドラムを疑似的に表現可能な湾曲形状とし、第2の役物132を、上述したような疑似的なリールを表現可能な湾曲形状とする等、種々の形状を採用することができる。 The shapes of the first accessory 131 and the second accessory 132 described above are merely examples and are not limited thereto. For example, the first accessory 131 has a curved shape capable of expressing a laterally rotating drum in a pseudo manner, and the second accessory 132 has a curved shape capable of expressing a pseudo reel as described above. , Various shapes can be adopted.

また、本実施の形態では、第1の役物131及び第2の役物132を上下2段に構成したが、これに限らず、これら2つの役物を遊技機1の幅方向に並べた構成としてもよいし、3つ以上の役物を遊技機1の幅方向に並べた構成としてもよい。遊技機1の幅方向に3つの役物を並べれば、実際のリールと遜色ないような疑似的なリールを表現可能である。 Further, in the present embodiment, the first accessory 131 and the second accessory 132 are configured in two upper and lower stages, but the present invention is not limited to this, and these two accessories are arranged in the width direction of the game machine 1. It may be configured such that three or more accessories are arranged in the width direction of the game machine 1. By arranging three accessories in the width direction of the game machine 1, it is possible to express a pseudo reel that is comparable to an actual reel.

また、図12及び図13に示すように、本実施の形態に係る副制御回路70には、第1役物駆動部301と、第2役物駆動部302とが接続されている。第1役物駆動部301は、第1の役物131を駆動するものであり、第2役物駆動部302は、第2の役物132を駆動するものである。したがって、サブCPU71は、第1役物駆動部301及び第2役物駆動部302を駆動することにより、第1の役物131及び第2の役物132をそれぞれ可動させることができる。 Further, as shown in FIGS. 12 and 13, the first accessory drive unit 301 and the second accessory drive unit 302 are connected to the sub-control circuit 70 according to the present embodiment. The first accessory driving unit 301 drives the first accessory 131, and the second accessory driving unit 302 drives the second accessory 132. Therefore, the sub CPU 71 can move the first accessory 131 and the second accessory 132, respectively, by driving the first accessory drive unit 301 and the second accessory drive unit 302.

第1役物駆動部301及び第2役物駆動部302は、例えばモータで構成されており、後述する駆動機構310を介して第1の役物131及び第2の役物132をそれぞれ遊技機1の前後方向(図1中、F1−R方向)に可動させるようになっている。 The first accessory drive unit 301 and the second accessory drive unit 302 are composed of, for example, a motor, and the first accessory 131 and the second accessory 132 are played by a game machine, respectively, via a drive mechanism 310 described later. It is designed to be movable in the front-rear direction (F1-R direction in FIG. 1) of 1.

駆動機構310は、図14(a)、(b)に示すように、第1役物駆動部301に連結されたピニオンギヤ311と、ピニオンギヤ311に噛み合うドライブギヤ312とを含んで構成されている。本実施の形態では、駆動機構310は、第1の役物131及び第2の役物132に対応して2つ設けられる。なお、駆動機構310は、図示しない支持部材を介して表示ユニット100Bの後側板104に固定されている。 As shown in FIGS. 14A and 14B, the drive mechanism 310 includes a pinion gear 311 connected to the first accessory drive unit 301 and a drive gear 312 that meshes with the pinion gear 311. In the present embodiment, two drive mechanisms 310 are provided corresponding to the first accessory 131 and the second accessory 132. The drive mechanism 310 is fixed to the rear plate 104 of the display unit 100B via a support member (not shown).

ここで、駆動機構310を介して役物を可動する構成について、第1の役物131を例に説明する。 Here, the configuration in which the accessory is movable via the drive mechanism 310 will be described by taking the first accessory 131 as an example.

図14(a)に示すように、後側板104には、第1の役物131を遊技機1の前後方向にスライド可能に支持する一対の支持部140が固定されている。第1の役物131は、遊技機1の幅方向の両端に図示しないスライダを有しており、このスライダが支持部140にスライド可能に支持されることで、遊技機1の前後方向に移動できるようになっている。 As shown in FIG. 14A, a pair of support portions 140 that slidably support the first accessory 131 in the front-rear direction of the game machine 1 are fixed to the rear side plate 104. The first accessory 131 has sliders (not shown) at both ends in the width direction of the game machine 1, and the sliders are slidably supported by the support portion 140 to move in the front-rear direction of the game machine 1. You can do it.

また、ドライブギヤ312は、周縁の一部に半径方向外側に突出した突出部312aが設けられている。この突出部312aには、ドライブギヤ312の軸方向に突出し、第1の役物131に形成された長溝131aに嵌合する突起312bが設けられている。 Further, the drive gear 312 is provided with a protruding portion 312a projecting outward in the radial direction on a part of the peripheral edge thereof. The protrusion 312a is provided with a protrusion 312b that protrudes in the axial direction of the drive gear 312 and fits into the elongated groove 131a formed in the first accessory 131.

まず、図14(a)に示すように、第1の役物131が後側板104側に位置している状態で、第1役物駆動部301を駆動してピニオンギヤ311を図中、矢印方向に回転させると、ドライブギヤ312が図中、矢印方向に回転する。 First, as shown in FIG. 14 (a), in a state where the first accessory 131 is located on the rear side plate 104 side, the first accessory drive unit 301 is driven to move the pinion gear 311 in the direction of the arrow in the drawing. When rotated to, the drive gear 312 rotates in the direction of the arrow in the figure.

次いで、ドライブギヤ312が回転すると、突起312bが長溝131aに沿って図中、左側に移動する。このとき、第1の役物131は、幅方向の移動が一対の支持部140により規制されているため、幅方向には移動せず、図中、太矢印で示すように遊技機1の正面側に向けて移動する。すなわち、第1の役物131が可動する。 Next, when the drive gear 312 rotates, the protrusion 312b moves to the left side in the drawing along the long groove 131a. At this time, since the movement of the first accessory 131 in the width direction is restricted by the pair of support portions 140, the first accessory 131 does not move in the width direction, and does not move in the width direction. Move towards the side. That is, the first accessory 131 is movable.

一方、遊技機1の正面側に移動した第1の役物131を元の位置に戻す、つまり図14(a)に示す状態に戻すには、例えば第1役物駆動部301を逆駆動してもよいし、ドライブギヤ312を常時、回転方向と逆方向(図14中、時計回り方向)に回転させるよう付勢力を付与する圧縮スプリング等の付勢部材によってドライブギヤ312を逆回転させてもよい。ただし、付勢部材を用いてドライブギヤ312を逆回転させる場合には、第1役物駆動部301の駆動トルクを作用させないようにするのが好ましい。 On the other hand, in order to return the first accessory 131 that has moved to the front side of the game machine 1 to the original position, that is, to return to the state shown in FIG. 14A, for example, the first accessory driving unit 301 is reversely driven. Alternatively, the drive gear 312 may be rotated in the reverse direction by an urging member such as a compression spring that applies an urging force so as to constantly rotate the drive gear 312 in the direction opposite to the rotation direction (clockwise in FIG. 14). May be good. However, when the drive gear 312 is rotated in the reverse direction by using the urging member, it is preferable not to apply the drive torque of the first accessory drive unit 301.

なお、本実施の形態では、第1の役物131及び第2の役物132を可動する構成として、図14(a)、(b)に示す構成を採用したが、これに限らず、例えば、駆動機構310をラックアンドピニオン方式の駆動機構で構成したり、第1役物駆動部301及び第2役物駆動部302を電磁ソレノイドで構成する等、種々の構成を採用することができる。 In the present embodiment, the configurations shown in FIGS. 14A and 14B are adopted as the configurations in which the first accessory 131 and the second accessory 132 are movable, but the present invention is not limited to this, for example. , The drive mechanism 310 may be configured by a rack and pinion type drive mechanism, the first accessory drive unit 301 and the second accessory drive unit 302 may be configured by an electromagnetic solenoid, and various other configurations may be adopted.

このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103が立体形状を有する可動式の第1の役物131及び第2の役物132で構成されており、それら第1の役物131及び第2の役物132の表面にはスクリーン塗料が塗布されているので、プロジェクタ101を用いて、より立体的な演出を行うことができる。また、第1の役物131及び第2の役物132が可動することにより多種多様な演出を行うことができ、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment having such a configuration, the screen 103 is composed of a movable first accessory 131 and a second accessory 132 having a three-dimensional shape, and the first accessory 131 and the second accessory 132 are configured. Since the screen paint is applied to the surface of the second accessory 132, the projector 101 can be used to produce a more three-dimensional effect. In addition, since the first accessory 131 and the second accessory 132 are movable, a wide variety of effects can be performed, and the player's interest in the effects can be improved.

なお、本実施の形態では、第1の役物131及び第2の役物132をそれぞれ遊技機1の前後方向(図1中、F1−R方向)に可動させる構成としたが、これに限らず、例えば遊技機1の幅方向(図1中、L−R1方向)や上下方向(図1中、T−B1方向)に可動させる構成としてもよいし、第1の役物131と第2の役物132とで可動する方向を異ならせるようにしてもよい。 In the present embodiment, the first accessory 131 and the second accessory 132 are respectively movable in the front-rear direction (F1-R direction in FIG. 1) of the game machine 1, but the present invention is limited to this. Instead, for example, the game machine 1 may be movable in the width direction (L-R1 direction in FIG. 1) or in the vertical direction (TB1 direction in FIG. 1), or the first accessory 131 and the second accessory 131. The direction of movement may be different from that of the accessory 132.

また、本実施の形態では、遊技者とキャビネット2aとの間、すなわち表示画面領域19の裏側(キャビネット2a側)に黒スモーク処理が施されたアクリル板を設けてもよい。あるいは、前面扉2bの表示画面領域19に対応する部位に取り付け固定された透明カバー(図示せず)を黒スモーク処理が施されたアクリル板で構成してもよい。これにより、表示画面領域19を介して遊技機1の内部、つまり表示ユニット100B内に導入される外部光を抑制することができる。したがって、スクリーン103での外部光の反射を抑えることができ、プロジェクタ101から投影された映像がより鮮明に遊技者に視認されるようにすることができる。 Further, in the present embodiment, an acrylic plate subjected to black smoke treatment may be provided between the player and the cabinet 2a, that is, on the back side (cabinet 2a side) of the display screen area 19. Alternatively, the transparent cover (not shown) attached and fixed to the portion corresponding to the display screen area 19 of the front door 2b may be formed of an acrylic plate subjected to black smoke treatment. As a result, it is possible to suppress the external light introduced into the game machine 1 through the display screen area 19, that is, the display unit 100B. Therefore, the reflection of the external light on the screen 103 can be suppressed, and the image projected from the projector 101 can be more clearly seen by the player.

(第4の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第4の実施の形態について説明する。
(Fourth Embodiment)
Next, a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図15は、本発明の第4の実施の形態に係る表示ユニット100Cの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。 FIG. 15 shows the configuration of the display unit 100C according to the fourth embodiment of the present invention, and the same configurations as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals. In the following, only the parts different from the first embodiment will be described.

図15に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Cは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。この側板107には、スクリーン駆動機構410が設けられている。スクリーン駆動機構410については、後述する。 As shown in FIG. 15, the display unit 100C according to the present embodiment includes a stage 100b and a pair of side plates 107 fixed to the rear side plate 104. A screen drive mechanism 410 is provided on the side plate 107. The screen drive mechanism 410 will be described later.

また、本実施の形態に係るスクリーン103は、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置(図15、図18(a)に示す位置)と当該照射光が投影されない非投影位置(図18(b)に示す位置)との間で可動自在に構成されている。 Further, the screen 103 according to the present embodiment has a projection position where the irradiation light from the projector 101 can be projected (position shown in FIGS. 15 and 18A) and a non-projection position where the irradiation light is not projected (FIG. 18). It is configured to be movable with and from the position shown in (b)).

具体的には、図18(a)に示すように、スクリーン103は、裏面側に突出する有端の回動片130を有している。この回動片130は、スクリーン103の裏面側の両側にそれぞれ設けられている。また、回動片130は、回動軸130aを介して側板107に回動自在に支持されている。 Specifically, as shown in FIG. 18A, the screen 103 has an endless rotating piece 130 protruding toward the back surface side. The rotating pieces 130 are provided on both sides of the screen 103 on the back surface side, respectively. Further, the rotating piece 130 is rotatably supported by the side plate 107 via the rotating shaft 130a.

これにより、スクリーン103は、後述するスクリーン駆動部401及びスクリーン駆動機構410によって投影位置と非投影位置との間で、回動軸130aを支点に回動可能となっている。また、回動片130の先端側には、後述する係合突起414aが係合する長穴130bが形成されている。 As a result, the screen 103 can be rotated about the rotation shaft 130a as a fulcrum between the projected position and the non-projected position by the screen driving unit 401 and the screen driving mechanism 410 described later. Further, on the tip end side of the rotating piece 130, an elongated hole 130b with which the engaging projection 414a described later is engaged is formed.

図16及び図17に示すように、スクリーン駆動部401は、例えばモータで構成されており、副制御回路70に接続されている。スクリーン駆動部401は、サブCPU71からの入力信号に応じて駆動し、スクリーン駆動機構410を介してスクリーン103を可動させるようになっている。なお、スクリーン駆動部401及びスクリーン駆動機構410は、一対の側板107の双方に設けてもよいし、いずれか一方にのみ設けてもよい。 As shown in FIGS. 16 and 17, the screen drive unit 401 is composed of, for example, a motor and is connected to the sub-control circuit 70. The screen drive unit 401 is driven in response to an input signal from the sub CPU 71, and the screen 103 is moved via the screen drive mechanism 410. The screen drive unit 401 and the screen drive mechanism 410 may be provided on both of the pair of side plates 107, or may be provided on only one of them.

図18(a)に示すように、スクリーン駆動機構410は、スクリーン駆動部401に連結されたピニオンギヤ411と、ピニオンギヤ411に噛み合う減速ギヤ412と、減速ギヤ412に噛み合うドライブギヤ413とを含んで構成されている。 As shown in FIG. 18A, the screen drive mechanism 410 includes a pinion gear 411 connected to the screen drive unit 401, a reduction gear 412 meshing with the pinion gear 411, and a drive gear 413 meshing with the reduction gear 412. Has been done.

本実施の形態に係るスクリーン駆動機構410では、減速ギヤ412を設けることでピニオンギヤ411からドライブギヤ413に伝達される回転を減速し、ドライブギヤ413で発生するトルクを増幅することができる。これにより、例えば回動軸130aと後述する係合突起414aとの間の距離が短い場合であってもスクリーン103を良好に回動させることができる。 In the screen drive mechanism 410 according to the present embodiment, by providing the reduction gear 412, the rotation transmitted from the pinion gear 411 to the drive gear 413 can be reduced and the torque generated by the drive gear 413 can be amplified. Thereby, for example, the screen 103 can be satisfactorily rotated even when the distance between the rotating shaft 130a and the engaging projection 414a described later is short.

ドライブギヤ413には、ドライブギヤ413と一体回転可能なクランク機構414が連結されている。クランク機構414は、一端がドライブギヤ413に固定されるとともに、他端に、回動片130の長穴130bに係合する係合突起414aが設けられている。係合突起414aは、ドライブギヤ413の回転に伴い長穴130b内を摺動するようになっている。 A crank mechanism 414 that can rotate integrally with the drive gear 413 is connected to the drive gear 413. One end of the crank mechanism 414 is fixed to the drive gear 413, and the other end is provided with an engaging projection 414a that engages with the elongated hole 130b of the rotating piece 130. The engaging projection 414a slides in the elongated hole 130b as the drive gear 413 rotates.

このように構成された表示ユニット100Cでは、図18(a)に示すように、スクリーン103が投影位置に位置している状態で、スクリーン駆動部401を駆動してピニオンギヤ411を図中、時計回り方向に回転させると、減速ギヤ412が図中、反時計回り方向に回転する。 In the display unit 100C configured in this way, as shown in FIG. 18A, the screen drive unit 401 is driven to drive the pinion gear 411 clockwise in the drawing while the screen 103 is located at the projection position. When rotated in the direction, the reduction gear 412 rotates counterclockwise in the figure.

次いで、減速ギヤ412が回転すると、ドライブギヤ413が図中、矢印方向(時計回り方向)に回転する。このとき、減速ギヤ412と一体回転するクランク機構414を介して係合突起414aが長穴130b内を回動片130の先端側に向かって摺動する。 Next, when the reduction gear 412 rotates, the drive gear 413 rotates in the arrow direction (clockwise direction) in the drawing. At this time, the engaging projection 414a slides in the elongated hole 130b toward the tip end side of the rotating piece 130 via the crank mechanism 414 that rotates integrally with the reduction gear 412.

これにより、スクリーン103が回動軸130aを支点に図中、時計回り方向に回動する。その後、ドライブギヤ413がさらに回転すると、所定回転角度を境に係合突起414aが長穴130b内を回動軸130a側に向けて戻るように摺動する。 As a result, the screen 103 rotates clockwise in the drawing with the rotation shaft 130a as a fulcrum. After that, when the drive gear 413 further rotates, the engaging projection 414a slides back in the elongated hole 130b toward the rotation shaft 130a at a predetermined rotation angle.

最終的に、図18(b)に示すように、係合突起414aが長穴130bの回動軸130a側の端に移動するまでドライブギヤ413が回転すると、スクリーン103が非投影位置に位置するようになる。これにより、スクリーン103の投影位置から非投影位置への可動が完了する。 Finally, as shown in FIG. 18B, when the drive gear 413 rotates until the engaging projection 414a moves to the end of the slot 130b on the rotation shaft 130a side, the screen 103 is positioned in the non-projected position. Will be. As a result, the movement of the screen 103 from the projected position to the non-projected position is completed.

なお、非投影位置に位置するスクリーン103を元の位置、つまり投影位置に戻すには、例えばスクリーン駆動部401を逆駆動(ピニオンギヤ411を反時計回り方向に回転させる)させてもよいし、スクリーン駆動部401による駆動トルクを解除することでスクリーン103の自重により回動させてもよい。 In order to return the screen 103 located in the non-projected position to the original position, that is, the projected position, for example, the screen drive unit 401 may be driven in the reverse direction (the pinion gear 411 is rotated in the counterclockwise direction), or the screen. By releasing the drive torque by the drive unit 401, the screen 103 may be rotated by its own weight.

このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103が投影位置と非投影位置との間で可動自在に構成されているので、例えば遊技状態に応じて、スクリーン103を用いた演出とスクリーン103を用いない演出とを切り替えることができ、演出に多様性を持たせることができる。 In the present embodiment having such a configuration, since the screen 103 is movably configured between the projected position and the non-projected position, for example, an effect using the screen 103 and a screen depending on the game state. It is possible to switch between a production that does not use 103, and it is possible to give diversity to the production.

なお、本実施の形態では、スクリーン103の背面側に何も設けない構成としたが、これに限らず、例えば第3の実施の形態で示したような第1の役物131及び第2の役物132をスクリーン103と後側板104との間に設けてもよい。この場合、スクリーン103による演出と第1の役物131及び第2の役物132を用いた演出とを切り替えることができ、演出に更なる多様性を持たせることができる。 In the present embodiment, nothing is provided on the back side of the screen 103, but the present invention is not limited to this, and for example, the first accessory 131 and the second accessory 131 as shown in the third embodiment. The accessory 132 may be provided between the screen 103 and the rear plate 104. In this case, it is possible to switch between the effect of the screen 103 and the effect of using the first accessory 131 and the second accessory 132, so that the effect can be further varied.

(第5の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第5の実施の形態について説明する。
(Fifth Embodiment)
Next, a fifth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図19は、本発明の第5の実施の形態に係る表示ユニット100Dの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。 FIG. 19 shows the configuration of the display unit 100D according to the fifth embodiment of the present invention, and the same configurations as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals. In the following, only the parts different from the first embodiment will be described.

図19に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Dは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。 As shown in FIG. 19, the display unit 100D according to the present embodiment includes a stage 100b and a pair of side plates 107 fixed to the rear side plate 104.

また、本実施の形態に係るスクリーン103は、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置に固定された第1のスクリーンとしてのメインスクリーン111と、メインスクリーン111に対して可動自在な第2のスクリーンとしてのサブスクリーン112とを有している。 Further, the screen 103 according to the present embodiment has a main screen 111 as a first screen fixed at a projection position where irradiation light from the projector 101 can be projected, and a second screen movable with respect to the main screen 111. It has a sub-screen 112 as a screen of the above.

メインスクリーン111は、図23(a)に示すように、一対のブラケット103aを介してステージ100bに固定されている。なお、メインスクリーン111は、一対の側板107に固定される構成であってもよい。 As shown in FIG. 23A, the main screen 111 is fixed to the stage 100b via a pair of brackets 103a. The main screen 111 may be fixed to a pair of side plates 107.

また、メインスクリーン111は、図19に示すように、所定の面積の開口部111aを有する。この開口部111aは、サブスクリーン112によって閉塞あるいは開放されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 19, the main screen 111 has an opening 111a having a predetermined area. The opening 111a is closed or opened by the subscreen 112.

サブスクリーン112は、メインスクリーン111の開口部111aを閉塞する閉塞位置(図19、図23(a)に示す位置)と開口部111aを開放する開放位置(図23(b)に示す位置)との間で可動自在に構成されている。 The sub-screen 112 has a closed position (position shown in FIGS. 19 and 23 (a)) for closing the opening 111a of the main screen 111 and an open position (position shown in FIG. 23 (b)) for opening the opening 111a. It is configured to be movable between.

具体的には、サブスクリーン112は、メインスクリーン111の背面に固定された一対のサブスクリーン用ブラケット113に上下方向に可動自在に支持されている。これにより、サブスクリーン112は、後述するサブスクリーン駆動部501及びラックアンドピニオン機構510によって閉塞位置と開放位置との間で可動するようになっている。サブスクリーン駆動部501は、図23(a)に示すように、メインスクリーン111の背面側に固定されている。 Specifically, the sub-screen 112 is movably supported in the vertical direction by a pair of sub-screen brackets 113 fixed to the back surface of the main screen 111. As a result, the sub-screen 112 can be moved between the closed position and the open position by the sub-screen drive unit 501 and the rack and pinion mechanism 510, which will be described later. As shown in FIG. 23A, the sub-screen drive unit 501 is fixed to the back side of the main screen 111.

図20及び図21に示すように、サブスクリーン駆動部501は、例えばモータで構成されており、副制御回路70に接続されている。サブスクリーン駆動部501は、サブCPU71からの入力信号に応じて駆動し、ラックアンドピニオン機構510を介してサブスクリーン112を可動させるようになっている。なお、サブスクリーン駆動部501及びラックアンドピニオン機構510は、サブスクリーン112の長手方向(左右方向)の両側にそれぞれ設けてもよいし、いずれか一方にのみ設けてもよい。 As shown in FIGS. 20 and 21, the sub-screen drive unit 501 is composed of, for example, a motor, and is connected to the sub-control circuit 70. The sub-screen drive unit 501 is driven in response to an input signal from the sub-CPU 71, and the sub-screen 112 is moved via the rack and pinion mechanism 510. The sub-screen drive unit 501 and the rack and pinion mechanism 510 may be provided on both sides of the sub-screen 112 in the longitudinal direction (left-right direction), or may be provided only on either side.

図23(a)に示すように、ラックアンドピニオン機構510は、サブスクリーン駆動部501に連結されたピニオンギヤ511と、ピニオンギヤ511に噛み合うラック部512とを含んで構成されている。また、一対のサブスクリーン用ブラケット113には、上下方向に延在する長穴113aが形成されている。 As shown in FIG. 23A, the rack and pinion mechanism 510 includes a pinion gear 511 connected to the sub-screen drive unit 501 and a rack portion 512 that meshes with the pinion gear 511. Further, the pair of subscreen brackets 113 are formed with elongated holes 113a extending in the vertical direction.

ラック部512は、ピニオンギヤ511に噛み合うギヤを有するラック本体512aと、サブスクリーン用ブラケット113の長穴113a内を摺動可能な摺動部512bと、摺動部512bに連結された支持部512cとを含んで構成されている。 The rack portion 512 includes a rack main body 512a having a gear that meshes with the pinion gear 511, a sliding portion 512b that can slide in the elongated hole 113a of the subscreen bracket 113, and a support portion 512c that is connected to the sliding portion 512b. Is configured to include.

支持部512cは、図示しない締結部材あるいは接着等によりサブスクリーン112に固定されている。したがって、サブスクリーン112は、ラック部512の可動に連動して上下方向に可動する。 The support portion 512c is fixed to the sub-screen 112 by a fastening member (not shown), adhesion, or the like. Therefore, the sub-screen 112 moves in the vertical direction in conjunction with the movement of the rack portion 512.

詳細には、図23(a)に示すように、サブスクリーン112が閉塞位置に位置している状態で、サブスクリーン駆動部501を駆動してピニオンギヤ511を図中、時計回り方向に回転させると、ラック部512が上方に移動する。このとき、摺動部512bが長穴113a内を上方に向けて摺動する。これにより、図23(b)に示すように、サブスクリーン112が開放位置まで上昇し、サブスクリーン112の閉塞位置から開放位置への可動が完了する。 Specifically, as shown in FIG. 23A, when the subscreen 112 is located at the closed position, the subscreen drive unit 501 is driven to rotate the pinion gear 511 clockwise in the drawing. , The rack portion 512 moves upward. At this time, the sliding portion 512b slides upward in the elongated hole 113a. As a result, as shown in FIG. 23B, the sub-screen 112 rises to the open position, and the movement of the sub-screen 112 from the closed position to the open position is completed.

なお、開放位置に位置するサブスクリーン112を元の位置、つまり閉塞位置に戻すには、例えばサブスクリーン駆動部501を逆駆動(ピニオンギヤ511を反時計回り方向に回転させる)させてもよいし、サブスクリーン駆動部501による駆動トルクを解除することでサブスクリーン112の自重により下降させてもよい。 In order to return the sub-screen 112 located in the open position to the original position, that is, the closed position, for example, the sub-screen drive unit 501 may be driven in the reverse direction (the pinion gear 511 is rotated counterclockwise). By releasing the drive torque by the sub-screen drive unit 501, the sub-screen 112 may be lowered by its own weight.

一方、図22に示すように、メインスクリーン111の背面側には、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な立体的形状(例えば、扇形状)を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン110が設けられている。 On the other hand, as shown in FIG. 22, on the back side of the main screen 111, a movable screen composed of a movable accessory having a three-dimensional shape (for example, a fan shape) capable of projecting the irradiation light from the projector 101. 110 is provided.

可動スクリーン110の表面には、可動スクリーン110をスクリーンとして機能させるためのスクリーン塗料が塗布されている。スクリーン塗料としては、第3の実施の形態と同様のものを用いることができる。本実施の形態では、可動スクリーン110は、映像が投影される面(正面)が湾曲した扇形状となっている。これにより、可動スクリーン110は、例えばリール上に描かれる図柄が映像として投影されることで、疑似的なリールを構成することができる。なお、可動スクリーン110の形状は、一例であってこれに限定されるものではない。 The surface of the movable screen 110 is coated with a screen paint for making the movable screen 110 function as a screen. As the screen coating material, the same one as in the third embodiment can be used. In the present embodiment, the movable screen 110 has a fan shape with a curved surface (front surface) on which an image is projected. As a result, the movable screen 110 can form a pseudo reel by projecting, for example, a pattern drawn on the reel as an image. The shape of the movable screen 110 is an example and is not limited to this.

可動スクリーン110は、サブスクリーン112が開放位置にあるときに、役物駆動部502及び役物駆動機構520によって開口部111aを介して遊技機前方側に向けて可動するようになっている。 When the sub-screen 112 is in the open position, the movable screen 110 is movable toward the front side of the game machine through the opening 111a by the accessory driving unit 502 and the accessory driving mechanism 520.

図20及び図21に示すように、役物駆動部502は、例えばモータで構成されており、副制御回路70に接続されている。役物駆動部502は、サブCPU71からの入力信号に応じて駆動し、役物駆動機構520を介して可動スクリーン110を可動させるようになっている。 As shown in FIGS. 20 and 21, the accessory drive unit 502 is composed of, for example, a motor, and is connected to the sub-control circuit 70. The accessory driving unit 502 is driven in response to an input signal from the sub CPU 71, and the movable screen 110 is moved via the accessory driving mechanism 520.

図24(a)、(b)に示すように、役物駆動機構520は、役物駆動部502に連結されたピニオンギヤ521と、ピニオンギヤ521に噛み合うドライブギヤ522と、ドライブギヤ522の回転に連動して作動するリンク機構523とを含んで構成されている。 As shown in FIGS. 24A and 24B, the accessory drive mechanism 520 is interlocked with the rotation of the pinion gear 521 connected to the accessory drive unit 502, the drive gear 522 meshing with the pinion gear 521, and the drive gear 522. It is configured to include a link mechanism 523 that operates as a result.

リンク機構523は、ドライブギヤ522に一体回転可能に取り付けられた第1のアーム523aと、第1のアーム523aの一端に回動可能に取り付けられた第2のアーム523bとを有している。 The link mechanism 523 has a first arm 523a rotatably attached to the drive gear 522 and a second arm 523b rotatably attached to one end of the first arm 523a.

したがって、図24(a)に示すように、可動スクリーン110がメインスクリーン111の背面側に位置している状態で、役物駆動部502を駆動してピニオンギヤ521を図中、反時計回り方向に回転させると、ドライブギヤ522が時計回り方向に回転する。このとき、サブスクリーン112は、すでに開放位置まで上昇している。 Therefore, as shown in FIG. 24A, with the movable screen 110 located on the back side of the main screen 111, the accessory drive unit 502 is driven to move the pinion gear 521 counterclockwise in the drawing. When rotated, the drive gear 522 rotates clockwise. At this time, the sub-screen 112 has already risen to the open position.

ドライブギヤ522が回転すると、第1のアーム523aもともに回転し、それまで屈曲していたリンク機構523が伸長した状態となる。これにより、図24(b)に示すように、可動スクリーン110がメインスクリーン111の開放された開口部111aを介して遊技機前方側にせり出す。 When the drive gear 522 rotates, the first arm 523a also rotates, and the link mechanism 523 that has been bent until then is in an extended state. As a result, as shown in FIG. 24B, the movable screen 110 protrudes toward the front side of the game machine through the open opening 111a of the main screen 111.

なお、遊技機前方側にせり出した可動スクリーン110を元の位置、つまりメインスクリーン111の背面側に戻すには、例えば役物駆動部502を逆駆動(ピニオンギヤ521を時計回り方向に回転させる)させてもよいし、リンク機構523が図24(a)に示す屈曲状態と逆方向の屈曲状態となるまで役物駆動部502をさらに駆動させてもよい。 In order to return the movable screen 110 protruding toward the front side of the game machine to the original position, that is, the back side of the main screen 111, for example, the accessory drive unit 502 is reversely driven (the pinion gear 521 is rotated clockwise). Alternatively, the accessory driving unit 502 may be further driven until the link mechanism 523 is in a bent state in the direction opposite to the bent state shown in FIG. 24 (a).

このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103が、投影位置に固定されたメインスクリーン111と、そのメインスクリーン111に対して可動自在なサブスクリーン112とを有するので、メインスクリーン111とサブスクリーン112とを用いた多種多様な演出を行うことができる。本実施の形態では、サブスクリーン112の開放位置への上昇と連動して可動スクリーン110を可動させることができる。 In the present embodiment having such a configuration, since the screen 103 has the main screen 111 fixed at the projection position and the sub-screen 112 movable with respect to the main screen 111, the main screen 111 and the screen 103 A wide variety of effects can be performed using the sub-screen 112. In the present embodiment, the movable screen 110 can be moved in conjunction with the ascent of the sub screen 112 to the open position.

また、本実施の形態に係る表示ユニット100Dは、メインスクリーン111及びサブスクリーン112に加えて、立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン110を備えているので、メインスクリーン111及びサブスクリーン112と可動スクリーン110とを用いた多種多様な演出を行うことができる。 Further, since the display unit 100D according to the present embodiment includes a movable screen 110 composed of a movable accessory having a three-dimensional shape in addition to the main screen 111 and the sub screen 112, the main screen 111 and the sub screen 112 A wide variety of effects can be performed using the sub-screen 112 and the movable screen 110.

また、サブスクリーン112が開放位置にあるときにメインスクリーン111の開口部111aを介して遊技機前方側に向けて可動スクリーン110が可動するので、役物の動きを加えた演出を行うことができ、遊技者の興趣を惹きつけることができる。 Further, when the sub screen 112 is in the open position, the movable screen 110 is movable toward the front side of the game machine through the opening 111a of the main screen 111, so that it is possible to perform an effect adding the movement of the accessory. , Can attract the interest of the player.

(第6の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第6の実施の形態について説明する。
(Sixth Embodiment)
Next, a sixth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図25(a)、(b)及び図26(a)、(b)は、本発明の第6の実施の形態に係る表示ユニット100Eの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。 25 (a) and 25 (b) and 26 (a) and 26 (b) show the configuration of the display unit 100E according to the sixth embodiment of the present invention, and show the configuration of the display unit 100E according to the sixth embodiment of the present invention. The same reference numerals are given to the same configurations. In the following, only the parts different from the first embodiment will be described.

図25(a)に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Eは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。各側板107には、第1の案内穴108と、第2の案内穴109とが形成されている。これら第1の案内穴108及び第2の案内穴109には、後述する係合突起134、135がそれぞれ係合するようになっている。 As shown in FIG. 25 (a), the display unit 100E according to the present embodiment includes a stage 100b and a pair of side plates 107 fixed to the rear side plate 104. A first guide hole 108 and a second guide hole 109 are formed in each side plate 107. Engagement protrusions 134 and 135, which will be described later, are engaged with the first guide hole 108 and the second guide hole 109, respectively.

本実施の形態に係るスクリーン103は、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置(図25(a)に示す位置)と当該照射光が投影されない非投影位置(図26(b)に示す位置)との間で可動自在に構成されている。 The screen 103 according to the present embodiment shows a projection position (position shown in FIG. 25 (a)) on which the irradiation light from the projector 101 can be projected and a non-projection position (shown in FIG. 26 (b)) on which the irradiation light is not projected. It is configured to be movable with and from the position).

また、図25(b)に示すように、本実施の形態の投影位置には、プロジェクタ101からの照射光を投影可能としつつも、所定の面積の開口133を形成する一部開口位置(、図25(b)に示す位置)が含まれる。開口133は、スクリーン103の下面とステージ100bの上面と一対の側板107の側面とによって画成される。 Further, as shown in FIG. 25 (b), at the projection position of the present embodiment, a partial opening position (,) that forms an opening 133 having a predetermined area while being able to project the irradiation light from the projector 101. The position shown in FIG. 25 (b)) is included. The opening 133 is defined by the lower surface of the screen 103, the upper surface of the stage 100b, and the side surfaces of the pair of side plates 107.

また、図25(a)に示すように、スクリーン103の両側端部(側板107に対向する端部)には、スクリーン103の上下方向に互いに離隔して配置された係合突起134、135が設けられている。 Further, as shown in FIG. 25A, engaging projections 134 and 135 arranged apart from each other in the vertical direction of the screen 103 are provided on both side ends of the screen 103 (ends facing the side plate 107). It is provided.

係合突起134は、第1の案内穴108に係合し、第1の案内穴108内を摺動するようになっている。係合突起135は、第2の案内穴109に係合し、第2の案内穴109内を摺動するようになっている。 The engaging protrusion 134 engages with the first guide hole 108 and slides in the first guide hole 108. The engaging protrusion 135 engages with the second guide hole 109 and slides in the second guide hole 109.

第1の案内穴108は、スクリーン103を投影位置と一部開口位置との間で移動させる際に係合突起134が摺動する第1案内部108aと、スクリーン103を一部開口位置と非投影位置との間で移動させる際に係合突起134が摺動する第2案内部108bとを有する。 The first guide hole 108 includes a first guide portion 108a on which the engaging projection 134 slides when the screen 103 is moved between the projection position and the partial opening position, and the screen 103 is not the partial opening position. It has a second guide portion 108b on which the engaging projection 134 slides when it is moved to and from the projection position.

第2の案内穴109は、スクリーン103を投影位置と一部開口位置との間で移動させる際に係合突起135が摺動する第1案内部109aと、スクリーン103を一部開口位置と非投影位置との間で移動させる際に係合突起135が摺動する第2案内部109bとを有する。 The second guide hole 109 includes a first guide portion 109a on which the engaging projection 135 slides when the screen 103 is moved between the projection position and the partial opening position, and the screen 103 is not the partial opening position. It has a second guide portion 109b on which the engaging projection 135 slides when it is moved to and from the projection position.

一方、スクリーン103の背面側には、第5の実施形態と同様の構成の可動スクリーン110が設けられている。可動スクリーン110の構成は、第5の実施の形態と同様であるため、その説明を省略する。なお、本実施の形態の可動スクリーン110は、スクリーン103が一部開口位置にあるときに可動するようになっている。 On the other hand, on the back side of the screen 103, a movable screen 110 having the same configuration as that of the fifth embodiment is provided. Since the configuration of the movable screen 110 is the same as that of the fifth embodiment, the description thereof will be omitted. The movable screen 110 of the present embodiment is movable when the screen 103 is partially in the opening position.

また、本実施の形態では、スクリーン103を可動する駆動部については、図示を省略しているが、例えばスクリーン103の下部近傍にワイヤを取り付け、このワイヤを介してスクリーン103を表示ユニット100Eの上部から引き上げる構成を採用することができる。こうしたワイヤの引き上げは、例えばモータによるワイヤの巻き取り等によって実現することができる。 Further, in the present embodiment, the drive unit that moves the screen 103 is not shown, but for example, a wire is attached near the lower part of the screen 103, and the screen 103 is displayed on the upper part of the display unit 100E via the wire. It is possible to adopt a configuration that pulls up from. Such pulling up of the wire can be realized, for example, by winding the wire with a motor or the like.

このように構成された表示ユニット100Eでは、図25(a)に示すように、スクリーン103が投影位置に位置している状態で、スクリーン103が上方に引き上げられると、係合突起134及び135がそれぞれ第1案内部108a、109aに沿って上昇する。 In the display unit 100E configured in this way, as shown in FIG. 25A, when the screen 103 is pulled upward while the screen 103 is located at the projection position, the engaging projections 134 and 135 are formed. It rises along the first guide portions 108a and 109a, respectively.

そして、図25(b)に示すように、スクリーン103が一部開口位置に到達したタイミングでスクリーン103の引き上げを一旦停止する。その後、役物駆動機構520を駆動することによって可動スクリーン110を遊技機前方側に向かって可動させる。これにより、図26(a)に示すように、可動スクリーン110がスクリーン103の下部に形成された開口133を介して遊技機前方側にせり出す。この状態では、プロジェクタ101からの照射光をスクリーン103と可動スクリーン110の双方に投影することができる。 Then, as shown in FIG. 25 (b), the pulling up of the screen 103 is temporarily stopped at the timing when the screen 103 reaches a partial opening position. After that, the movable screen 110 is moved toward the front side of the game machine by driving the accessory drive mechanism 520. As a result, as shown in FIG. 26A, the movable screen 110 protrudes toward the front side of the game machine through the opening 133 formed in the lower part of the screen 103. In this state, the irradiation light from the projector 101 can be projected onto both the screen 103 and the movable screen 110.

次いで、スクリーン103をさらに引き上げると、係合突起134及び135がそれぞれ第2案内部108b、109bに沿って上昇する。これにより、図26(b)に示すように、スクリーン103が非投影位置まで上昇する。 Then, when the screen 103 is further pulled up, the engaging projections 134 and 135 rise along the second guide portions 108b and 109b, respectively. As a result, as shown in FIG. 26B, the screen 103 rises to the non-projected position.

このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103に加えて、立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン110を備えているので、スクリーン103と可動スクリーン110とを用いた多種多様な演出を行うことができる。 In the present embodiment having such a configuration, since the movable screen 110 composed of the movable accessory having a three-dimensional shape is provided in addition to the screen 103, the screen 103 and the movable screen 110 are used. It is possible to perform a wide variety of productions.

(第7の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第7の実施の形態について説明する。
(7th Embodiment)
Next, a seventh embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図27(a)、(b)は、本発明の第7の実施の形態に係る表示ユニット100Fの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。 27 (a) and 27 (b) show the configuration of the display unit 100F according to the seventh embodiment of the present invention, and the same configurations as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals. are doing. In the following, only the parts different from the first embodiment will be described.

図27(a)に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Fは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。この一対の側板107間には、スクリーン103及びスクリーン駆動機構710を支持する支持板700が取り付けられている。 As shown in FIG. 27A, the display unit 100F according to the present embodiment includes a stage 100b and a pair of side plates 107 fixed to the rear side plate 104. A support plate 700 that supports the screen 103 and the screen drive mechanism 710 is attached between the pair of side plates 107.

本実施の形態に係るスクリーン103は、左スクリーン103Aと右スクリーン103Bとに分割されており、これら左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは互いに対向するように設けられている。 The screen 103 according to the present embodiment is divided into a left screen 103A and a right screen 103B, and the left screen 103A and the right screen 103B are provided so as to face each other.

また、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置(図27(b)に示す位置)と当該照射光が投影されない非投影位置(図27(a)に示す位置)との間で可動自在に構成されている。 Further, the left screen 103A and the right screen 103B are at a projection position where the irradiation light from the projector 101 can be projected (the position shown in FIG. 27B) and a non-projection position where the irradiation light is not projected (FIG. 27A). It is configured to be movable with and from the position shown).

具体的には、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは、それぞれ上端部に後述する第1の長穴700aに係合する第1の係合突起731と、第2の長穴700bに係合する第2の係合突起732とが設けられている。 Specifically, the left screen 103A and the right screen 103B have a first engaging projection 731 that engages with a first elongated hole 700a, which will be described later, and a second elongated hole 700b that engages with the second elongated hole 700b, respectively. The engaging projection 732 of 2 is provided.

支持板700には、第1の係合突起731が係合する第1の長穴700aと、第2の係合突起732が係合する第2の長穴700bとが形成されている。 The support plate 700 is formed with a first elongated hole 700a with which the first engaging projection 731 is engaged and a second elongated hole 700b with which the second engaging projection 732 is engaged.

スクリーン駆動機構710は、図示しないモータに連結されたピニオンギヤ711と、ピニオンギヤ711に噛み合う左ドライブギヤ712と、左ドライブギヤ712に噛み合う右ドライブギヤ713と、これら左ドライブギヤ712及び右ドライブギヤ713の回転に連動して作動する左アーム714及び右アーム715とを含んで構成されている。 The screen drive mechanism 710 includes a pinion gear 711 connected to a motor (not shown), a left drive gear 712 that meshes with the pinion gear 711, a right drive gear 713 that meshes with the left drive gear 712, and the left drive gear 712 and the right drive gear 713. It includes a left arm 714 and a right arm 715 that operate in conjunction with rotation.

左アーム714及び右アーム715は、それぞれ左ドライブギヤ712及び右ドライブギヤ713の偏心位置に一端が回動自在に取り付けられている。また、左アーム714及び右アーム715の他端は、それぞれ左スクリーン103A及び右スクリーン103Bの第2の係合突起732に回動自在に取り付けられている。 One ends of the left arm 714 and the right arm 715 are rotatably attached to the eccentric positions of the left drive gear 712 and the right drive gear 713, respectively. Further, the other ends of the left arm 714 and the right arm 715 are rotatably attached to the second engaging projection 732 of the left screen 103A and the right screen 103B, respectively.

このように構成された表示ユニット100Fでは、図27(a)に示すように、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bが非投影位置に位置している状態で、ピニオンギヤ711が図中、反時計回り方向に回転すると、左ドライブギヤ712が時計回り方向に回転するとともに、右ドライブギヤ713が反時計回り方向に回転する。 In the display unit 100F configured in this way, as shown in FIG. 27A, the pinion gear 711 is located in the counterclockwise direction in the drawing with the left screen 103A and the right screen 103B located at non-projection positions. When rotated to, the left drive gear 712 rotates in the clockwise direction, and the right drive gear 713 rotates in the counterclockwise direction.

これにより、第2の係合突起732が第2の長穴700b内を側板107から離隔する方向に摺動する。このとき、第1の係合突起731は、第1の長穴700a内を後側板104側に向かって摺動する。 As a result, the second engaging projection 732 slides in the second elongated hole 700b in the direction away from the side plate 107. At this time, the first engaging projection 731 slides in the first elongated hole 700a toward the rear side plate 104 side.

この結果、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは、その投影面(互いに対向する面)を遊技機前方側に向けるようにしてせり出す。これにより、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bは、図27(b)に示すように、投影位置に位置することとなる。 As a result, the left screen 103A and the right screen 103B are projected so that their projection planes (planes facing each other) face the front side of the game machine. As a result, the left screen 103A and the right screen 103B are positioned at the projection positions as shown in FIG. 27 (b).

なお、投影位置に位置する左スクリーン103A及び右スクリーン103Bを元の位置、つまり非投影位置に格納するには、例えばモータを逆駆動(ピニオンギヤ711を時計回り方向に回転させる)させる。 In order to store the left screen 103A and the right screen 103B located at the projected positions in the original positions, that is, in the non-projected positions, for example, the motor is reversely driven (the pinion gear 711 is rotated in the clockwise direction).

このような構成とした本実施の形態においては、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bが投影位置と非投影位置との間で可動自在に構成されているので、例えば遊技状態に応じて、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bを用いた演出と左スクリーン103A及び右スクリーン103Bを用いない演出とを切り替えることができ、演出に多様性を持たせることができる。 In the present embodiment having such a configuration, since the left screen 103A and the right screen 103B are movably configured between the projected position and the non-projected position, for example, the left screen 103A is configured according to the gaming state. It is possible to switch between the effect using the right screen 103B and the effect not using the left screen 103A and the right screen 103B, so that the effect can be varied.

(第8の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第8の実施の形態について説明する。
(8th Embodiment)
Next, an eighth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図28〜図30は、本発明の第8の実施の形態に係る表示ユニット100Gの構成を示すものであり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。 28 to 30 show the configuration of the display unit 100G according to the eighth embodiment of the present invention, and the same configurations as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals. In the following, only the parts different from the first embodiment will be described.

図28に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット100Gは、ステージ100b及び後側板104に固定された一対の側板107を備えている。 As shown in FIG. 28, the display unit 100G according to the present embodiment includes a stage 100b and a pair of side plates 107 fixed to the rear side plate 104.

また、本実施の形態に係るスクリーン103は、プロジェクタ101からの照射光が投影可能な投影位置に固定された第1のスクリーンとしてのメインスクリーン811と、メインスクリーン811に対して可動自在な第2のスクリーンとしてのサブスクリーン812とを有している。 Further, the screen 103 according to the present embodiment has a main screen 811 as a first screen fixed at a projection position where irradiation light from the projector 101 can be projected, and a second screen movable with respect to the main screen 811. It has a sub-screen 812 as a screen of the above.

メインスクリーン811は、一対の側板107及びステージ100bに固定されている。なお、メインスクリーン811は、第5の実施の形態と同様、一対のブラケットを介してステージ100bに固定される構成であってもよい。 The main screen 811 is fixed to a pair of side plates 107 and a stage 100b. The main screen 811 may be fixed to the stage 100b via a pair of brackets as in the fifth embodiment.

また、メインスクリーン811は、所定の面積の開口部811aを有する。この開口部811aは、サブスクリーン812によって常時閉塞されている。 Further, the main screen 811 has an opening 811a having a predetermined area. The opening 811a is always closed by the subscreen 812.

サブスクリーン812は、複数の分割スクリーン812a、812b、812cで構成されている。これら分割スクリーン812a、812b、812cは、上下方向に3段となるよう配置されている。なお、サブスクリーン812は、3段に限らず、1〜2段、又は4段以上であってもよい。 The sub-screen 812 is composed of a plurality of split screens 812a, 812b, and 812c. These split screens 812a, 812b, and 812c are arranged so as to have three stages in the vertical direction. The sub-screen 812 is not limited to three stages, and may be one or two stages, or four or more stages.

また、サブスクリーン812は、メインスクリーン811に対して遊技機前方にせり出すよう可動するようになっている。具体的には、図30に示すように、サブスクリーン812は、図示しないモータ等の駆動部及びサブスクリーン駆動機構910によって、分割スクリーン812a、812b、812cが遊技機前方にせり出したときに階段状となるよう可動するようになっている。 Further, the sub screen 812 is movable so as to protrude forward from the game machine with respect to the main screen 811. Specifically, as shown in FIG. 30, the sub-screen 812 has a stepped shape when the split screens 812a, 812b, and 812c are projected in front of the game machine by a drive unit such as a motor (not shown) and the sub-screen drive mechanism 910. It is designed to be movable.

サブスクリーン駆動機構910は、図29に示すように、図示しないモータ等の駆動部に連結される駆動連結部911と、駆動連結部911に一体回転可能に取り付けられた駆動軸912(図28、図30参照)と、駆動軸912に一体回転可能に固定された右ドライブギヤ913と、右ドライブギヤ913に噛み合う左ドライブギヤ914とを含んで構成されている。なお、図29では、メインスクリーン811の図示を省略している。 As shown in FIG. 29, the sub-screen drive mechanism 910 includes a drive connecting portion 911 connected to a driving portion such as a motor (not shown) and a drive shaft 912 rotatably attached to the drive connecting portion 911 (FIG. 28, FIG. 28, (See FIG. 30), a right drive gear 913 integrally rotatably fixed to the drive shaft 912, and a left drive gear 914 that meshes with the right drive gear 913. In FIG. 29, the main screen 811 is not shown.

ここで、右ドライブギヤ913及び左ドライブギヤ914は、分割スクリーン812a、812b、812cごとにそれぞれ設けられている。また、右ドライブギヤ913及び左ドライブギヤ914には、アーム部913a、914aがそれぞれ一体回転可能に固定、あるいは一体形成されている。 Here, the right drive gear 913 and the left drive gear 914 are provided for each of the split screens 812a, 812b, and 812c, respectively. Further, the right drive gear 913 and the left drive gear 914 have arm portions 913a and 914a fixed or integrally formed so as to be integrally rotatable.

また、アーム部913a、914aは、分割スクリーン812a、812b、812cごとにそれぞれ異なる長さに設定されている。本実施の形態では、分割スクリーン812a、812b、812cの順にアーム部913a、914aの長さが長くなるように設定されている。これにより、サブスクリーン812が遊技機前方にせり出した際に、分割スクリーン812a、812b、812cが階段状となる。 Further, the arm portions 913a and 914a are set to different lengths for each of the split screens 812a, 812b and 812c. In the present embodiment, the lengths of the arm portions 913a and 914a are set to increase in the order of the split screens 812a, 812b and 812c. As a result, when the sub screen 812 protrudes in front of the game machine, the split screens 812a, 812b, and 812c are stepped.

また、アーム部913a、914aの先端には、後述する分割スクリーン812a、812b、812cの係合溝920に係合し、係合溝920内を左右方向に摺動する係合突起913b、914bがそれぞれ設けられている。 Further, at the tips of the arm portions 913a and 914a, engaging projections 913b and 914b that engage with the engaging grooves 920 of the split screens 812a, 812b and 812c described later and slide in the engaging grooves 920 in the left-right direction are provided. Each is provided.

一方、分割スクリーン812a、812b、812cは、それぞれ天板を有する中空の矩形形状をなし、天板の裏面(内側面)に上述の係合突起913b、914bが係合する係合溝920が左右方向に延在して形成されている。 On the other hand, the split screens 812a, 812b, and 812c each have a hollow rectangular shape having a top plate, and the engaging grooves 920 on which the above-mentioned engaging projections 913b and 914b are engaged are left and right on the back surface (inner side surface) of the top plate. It is formed so as to extend in the direction.

このように構成された表示ユニット100Gでは、図28に示すように、サブスクリーン812がせり出していない状態で、駆動連結部911を図中、時計回り方向に回転させると、右ドライブギヤ913が時計回り方向に回転する。右ドライブギヤ913が回転すると、左ドライブギヤ914が反時計回り方向に回転する。 In the display unit 100G configured in this way, as shown in FIG. 28, when the drive connecting portion 911 is rotated in the clockwise direction in the drawing with the sub screen 812 not protruding, the right drive gear 913 is clocked. Rotate in the clockwise direction. When the right drive gear 913 rotates, the left drive gear 914 rotates counterclockwise.

これにより、右ドライブギヤ913及び左ドライブギヤ914の回転に連動して各アーム部913a、914aも回転する。このとき、各アーム部913a、914aの回転と連動して、各係合突起913b、914bが各係合溝920内を互いに接近する方向に摺動する。 As a result, the arm portions 913a and 914a also rotate in conjunction with the rotation of the right drive gear 913 and the left drive gear 914. At this time, in conjunction with the rotation of the arm portions 913a and 914a, the engaging protrusions 913b and 914b slide in the engaging grooves 920 in the direction of approaching each other.

この結果、図30に示すように、サブスクリーン812が遊技機前方にせり出し、分割スクリーン812a、812b、812cによって階段状のサブスクリーン812が形成される。 As a result, as shown in FIG. 30, the sub-screen 812 protrudes in front of the game machine, and the split screens 812a, 812b, and 812c form a stepped sub-screen 812.

なお、遊技機前方側にせり出したサブスクリーン812を元の位置(図28に示す位置)に戻すには、例えば駆動部を逆駆動(駆動連結部911を反時計回り方向に回転させる)させる。 In order to return the sub-screen 812 protruding toward the front side of the game machine to the original position (position shown in FIG. 28), for example, the drive unit is reversely driven (the drive connecting unit 911 is rotated counterclockwise).

このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン103が、投影位置に固定されたメインスクリーン811と、そのメインスクリーン811に対して可動自在なサブスクリーン812とを有するので、メインスクリーン811とサブスクリーン812とを用いた多種多様な演出を行うことができる。 In the present embodiment having such a configuration, since the screen 103 has a main screen 811 fixed at the projection position and a sub-screen 812 movable with respect to the main screen 811, the main screen 811 A wide variety of effects can be performed using the sub-screen 812.

また、本実施の形態に係る表示ユニット100Gは、サブスクリーン812がメインスクリーン811に対して遊技機前方側にせり出すよう可動するので、遊技者に対して迫りくるような感覚を与えることができる迫力のある演出を行うことができる。 Further, in the display unit 100G according to the present embodiment, since the sub screen 812 is movable so as to protrude toward the front side of the game machine with respect to the main screen 811, it is possible to give the player a feeling of approaching. It is possible to perform a certain production.

なお、本実施の形態においては、サブスクリーン812を上下方向に3段に分割した構成としたが、これに限らず、例えば左右方向に分割した構成や上下方向に分割したものと左右方向に分割したものとを組み合わせる等、種々の態様をとることができる。また、サブスクリーン812の位置は、メインスクリーン811の下部に限らず、上部あるいは中心であってもよい。 In the present embodiment, the sub-screen 812 is divided into three stages in the vertical direction, but the present invention is not limited to this, and for example, a configuration divided in the horizontal direction or a configuration divided in the vertical direction is divided in the horizontal direction. It can take various aspects such as combining with the above. Further, the position of the sub screen 812 is not limited to the lower part of the main screen 811 but may be the upper part or the center.

上記したように、上述の各実施の形態に係る表示ユニット100,100A〜100Gは、既存の遊技機1,1A及び1Bの限られたスペース内に効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機を提供することが可能となる。 As described above, the display units 100, 100A to 100G according to each of the above-described embodiments can be efficiently arranged in the limited space of the existing game machines 1, 1A and 1B, and thus have a simple configuration. However, it is possible to provide an inexpensive game machine.

すなわち、遊技機1,1A及び1Bにおいて、遊技に用いられる各種の機器が収容されるキャビネット2aの内部に、照射光101aを投影するプロジェクタ101と、該プロジェクタ101から投影された照射光101aを所定の反射角度で反射させるリフレクタ102と、該リフレクタ102によって反射されたプロジェクタ101からの照射光101aが投影されるスクリーン103と、を効率よく配置できるようにしている。これにより、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタ101を用いた表示ユニット100,100A〜100Gを搭載できるようになるので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタ101を用いた表示ユニット100,100A〜100Gによって多種多様な演出を安定的に実現することが可能な遊技機1,1A及び1Bとすることができるものである。 That is, in the game machines 1, 1A and 1B, the projector 101 that projects the irradiation light 101a and the irradiation light 101a projected from the projector 101 are predetermined inside the cabinet 2a in which various devices used for the game are housed. The reflector 102 that reflects at the reflection angle of the above and the screen 103 on which the irradiation light 101a reflected by the reflector 102 is projected can be efficiently arranged. As a result, the display units 100, 100A to 100G using the projector 101 can be mounted in place of the conventional display unit using the liquid crystal, so that the design of the existing game machine does not need to be significantly changed. It is possible to prevent the game machine from becoming large. Therefore, even if a display unit such as a liquid crystal panel, which is relatively expensive and the price may fluctuate greatly depending on the time of purchase, is not used, the display units 100, 100A using the cheaper projector 101 ~ The game machines 1, 1A and 1B, which can stably realize a wide variety of effects by 100G, can be used.

しかも、表示ユニット100,100Aには、立体形状を有する役物201や可動式の役物202を配置し、表示ユニット100Bは、スクリーン103を立体形状を有する可動式の役物で構成したので、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。 Moreover, since the display units 100 and 100A are arranged with the accessory 201 having a three-dimensional shape and the movable accessory 202, the display unit 100B is composed of the screen 103 with the movable accessory having a three-dimensional shape. The production mode is three-dimensional, and it is possible to perform more innovative and impressive productions.

また、プロジェクタ101、リフレクタ102、及び、スクリーン103をユニット化したことにより、表示ユニット100,100A〜100Gの装着を効率よく行うことが可能となり、前面扉2bを、表示画面領域19が形成されたフロントパネル2b-2とそれ以外のメインパネル2b-1とで分割して開閉することが可能な構成とすることもできる。 Further, by unitizing the projector 101, the reflector 102, and the screen 103, it is possible to efficiently mount the display units 100, 100A to 100G, and the front door 2b is formed with the display screen area 19. The front panel 2b-2 and the other main panel 2b-1 can be divided and opened and closed.

なお、上記した各実施の形態においては、表示ユニット100,100A〜100Gとして、いずれもプロジェクタ101を天井板100a側に配置するように構成した場合を例に説明したが、これに限らず、例えばステージ100b側にプロジェクタ101を配置する構成としてもよい。 In each of the above-described embodiments, the display units 100, 100A to 100G have been described as an example in which the projector 101 is arranged on the ceiling plate 100a side, but the present invention is not limited to this. The projector 101 may be arranged on the stage 100b side.

また、いずれの実施の形態における表示ユニット100,100A〜100Gの場合においても、プロジェクタ101は1つに限らず、複数のプロジェクタ101を備えるものであってもよい。 Further, in the case of the display units 100, 100A to 100G in any of the embodiments, the projector 101 is not limited to one, and may include a plurality of projectors 101.

また、各実施の形態において、いずれの表示ユニット100,100A〜100Gの場合も、ステージ100bが可動する構成としてもよい。 Further, in each embodiment, in any of the display units 100, 100A to 100G, the stage 100b may be movable.

また、各実施の形態においては、いずれの場合も、液晶表示パネルを用いて腰部パネル18を構成することも可能である。 Further, in each embodiment, it is also possible to configure the lumbar panel 18 by using the liquid crystal display panel in any case.

また、上記した各実施の形態において、液晶表示装置20は、台座部12cの上部側T、例えば表示画面領域19とスクリーン103との間(L側及びR1側)に設けることも可能である。 Further, in each of the above-described embodiments, the liquid crystal display device 20 can be provided on the upper side T of the pedestal portion 12c, for example, between the display screen area 19 and the screen 103 (L side and R1 side).

また、上記した各実施の形態において、台座部12cの上部側T、例えば表示画面領域19とスクリーン103との間(L側及びR1側)には、ドットマトリクスによる演出装置を設けるようにしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, a dot matrix effect device may be provided between the upper side T of the pedestal portion 12c, for example, the display screen area 19 and the screen 103 (L side and R1 side). Good.

また、上記した第1の実施形態及び第2の実施の形態においては、役物201,202に対して、例えば、ブラックライトに反応して発光するような塗料を選択的に塗布するようにしてもよい。この場合、遊技機1,1Aにブラックライトを搭載させることのみによって、発光する役物と発光しない役物とを混在させたり、1つの役物において、発光する部分と発光しない部分とを設けることが可能となる。 Further, in the first embodiment and the second embodiment described above, for example, a paint that emits light in response to black light is selectively applied to the accessories 201 and 202. May be good. In this case, by simply mounting the black light on the game machines 1 and 1A, a light emitting accessory and a non-lighting accessory may be mixed, or a light emitting portion and a non-light emitting portion may be provided in one accessory. Is possible.

さらには、上記した各実施の形態における遊技機1,1A及び1Bとしては、パチスロ機に限定されるものではなく、パチンコ機やスロットマシンなどの他の遊技機にも適用できる。 Furthermore, the gaming machines 1, 1A and 1B in each of the above-described embodiments are not limited to pachislot machines, but can be applied to other gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

以上、説明したように、本発明に係る遊技機は、既存の遊技機の設計を大幅に変更したりすることなく、演出態様が立体的であり、より斬新な演出を行うことができるという効果を奏するものであり、遊技機に搭載される表示ユニットに有用である。 As described above, the gaming machine according to the present invention has an effect that the production mode is three-dimensional and a more innovative production can be performed without significantly changing the design of the existing gaming machine. It is useful for the display unit mounted on the game machine.

(第9の実施の形態)
次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態について説明する。
(9th embodiment)
Next, a ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

図31及び図32は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hの構成を示すものである。図31は、表示ユニット100Hを、前面側F1から奥側Rに向けて見た正面図である。図32は、表示ユニット100Hを、図31のF−F’の直線で切り取った断面図である。 31 and 32 show the configuration of the display unit 100H according to the ninth embodiment of the present invention. FIG. 31 is a front view of the display unit 100H as viewed from the front side F1 toward the back side R. FIG. 32 is a cross-sectional view of the display unit 100H cut out by a straight line of FF'in FIG.

図31及び図32に示すように、表示ユニット100Hは、上部に、天井板1300aに支持されたプロジェクタ1101及びリフレクタ1302を備え、下部にステージ(底板)1300bを備える。さらに表示ユニット100Hは、左側Lと右側R1にそれぞれ設けられ、それぞれ下部から上部に延びて天井板1300aとステージ1300bに接続する側板1305を備える。また表示ユニット100Hは、奥側にスクリーン1303を備える。表示ユニット100Hは、これらがユニットとして一体化され、前面側F1が開口されたコの字形状の側部を備えるような構成となっている。 As shown in FIGS. 31 and 32, the display unit 100H includes a projector 1101 and a reflector 1302 supported by a ceiling plate 1300a at the upper part, and a stage (bottom plate) 1300b at the lower part. Further, the display unit 100H is provided on the left side L and the right side R1, respectively, and includes side plates 1305 extending from the lower part to the upper part and connecting to the ceiling plate 1300a and the stage 1300b, respectively. The display unit 100H is provided with a screen 1303 on the back side. The display unit 100H is configured such that these are integrated as a unit and the front side F1 is provided with an open U-shaped side portion.

また、表示ユニット100H内には、回動片1308(図32参照)を介して回動自在に支持されている可動スクリーン1304を備えるように構成することもでき、さらに、役物(可動役物を含む)を備えるように構成してもよい。なお、上述したプロジェクタ101を、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係るプロジェクタ1101と同じ構成とすることができる。プロジェクタ1101の構成については、後で詳細に説明する。 Further, the display unit 100H can be configured to include a movable screen 1304 rotatably supported via a rotating piece 1308 (see FIG. 32), and further, an accessory (movable accessory). May be configured to include). The projector 101 described above can have the same configuration as the projector 1101 according to the ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention. The configuration of the projector 1101 will be described in detail later.

表示ユニット100Hは、上述のように、プロジェクタ1101、リフレクタ1302、及びスクリーン1303を有して構成された演出表示手段としての、いわゆるプロジェクションマッピング装置である。また、これまで説明してきた表示ユニット100ないし100G、及び、他の同様の表示ユニットにおいて、奥側のスクリーン、左側の側板、右側の側板、及び下部のステージの少なくともいずれかを、表示ユニット100Hの各部のように構成することができる。 As described above, the display unit 100H is a so-called projection mapping device as an effect display means composed of the projector 1101, the reflector 1302, and the screen 1303. Further, in the display units 100 to 100G described above, and other similar display units, at least one of the back screen, the left side plate, the right side plate, and the lower stage is of the display unit 100H. It can be configured like each part.

表示ユニット100Hは、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、スクリーンや役物に対して、その位置(投影距離や角度など)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。例えば、当籤役や演出の抽籤結果に応じた演出動画を音声出力と同期させてスクリーンに投影したり、リールの形状を模した曲面を有する役物に対して、回転する図柄の動画を投影して擬似的なリールを表現したりすることができる。 The display unit 100H is for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object, and is based on the position (projection distance, angle, etc.) and shape of a screen or an accessory, for example. By projecting an image according to the production information generated in the above, it is possible to produce an advanced and powerful production. For example, a production video according to the winning combination or the lottery result of the production is projected on the screen in synchronization with the audio output, or a video of a rotating pattern is projected on a character having a curved surface imitating the shape of a reel. It is possible to express a pseudo reel.

表示ユニット100Hには、上述した表示ユニット100ないし100Gが備えるスクリーン、可動スクリーン、役物のいずれかを配置するように構成することができる。 The display unit 100H can be configured to have any of the screens, movable screens, and accessories included in the display units 100 to 100G described above.

プロジェクタ1101の投射レンズから照射光(1101a)が投影される方向は、一般に、前方向、左方向、右方向、下方向であり、こうした照射光の投影対象は、スクリーン1303(前方向)、左側Lの側板1305(左方向)、右側R1の側板1305(右方向)、及びステージ1300b(下方向)である。なお、可動スクリーン1304や役物も照射光の投影対象となりうる。 The directions in which the irradiation light (1101a) is projected from the projection lens of the projector 1101 are generally forward, left, right, and downward, and the projection target of the irradiation light is the screen 1303 (forward) and the left side. The side plate 1305 of L (to the left), the side plate 1305 of the right side R1 (to the right), and the stage 1300b (downward). The movable screen 1304 and the accessory can also be the projection target of the irradiation light.

次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101の構成について説明する。 Next, the configuration of the projector 1101 of the display unit 100H according to the ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

プロジェクタ1101は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、投射レンズを移動させることによって、当該投影対象に対してフォーカス調整を行い、ピントの合った鮮明な画像を投影することができる。 Even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory, the projector 1101 adjusts the focus on the projection target by moving the projection lens. This allows you to project a clear, in-focus image.

また、プロジェクタ1101は、上述したように、第1の実施の形態に係る表示ユニット100はもちろん、第2ないし第8の実施の形態の表示ユニット100Aないし100Gにそれぞれ適用することができる。例えば、第1、第2の実施の形態においては、役物駆動部200によって駆動される可動式の役物202(図6、図8参照)の移動に伴って、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。 Further, as described above, the projector 1101 can be applied not only to the display unit 100 according to the first embodiment but also to the display units 100A to 100G according to the second to eighth embodiments. For example, in the first and second embodiments, the projector 1101 projects an image as the movable accessory 202 (see FIGS. 6 and 8) driven by the accessory drive unit 200 moves. It can be configured to adjust the focus in some cases.

また、第3の実施の形態においては、第1役物駆動部301、第2役物駆動部302によってそれぞれ駆動される第1の役物131、第2の役物132(図11、図13参照)の移動に伴って、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。 Further, in the third embodiment, the first accessory 131 and the second accessory 132 driven by the first accessory driving unit 301 and the second accessory driving unit 302, respectively (FIGS. 11 and 13). With the movement of (see), the projector 1101 can be configured to adjust the focus when projecting an image.

さらに、第4の実施の形態においては、スクリーン駆動部401によって駆動されるスクリーン103(図15、図17参照)の(投影位置での)移動に伴って、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。 Further, in the fourth embodiment, when the projector 1101 projects an image as the screen 103 (see FIGS. 15 and 17) driven by the screen drive unit 401 moves (at the projection position). It can be configured to perform focus adjustment.

また、第5の実施の形態においては、サブスクリーン駆動部501によって駆動されるサブスクリーン112(図19、図21参照)の移動に伴って、及び、役物駆動部502によって駆動される役物(可動スクリーン110(図21、図22参照))移動に伴って、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。 Further, in the fifth embodiment, the accessory driven by the accessory drive unit 502 and with the movement of the subscreen 112 (see FIGS. 19 and 21) driven by the subscreen drive unit 501. (Movable screen 110 (see FIGS. 21 and 22)) The projector 1101 can be configured to perform focus adjustment when projecting an image as it moves.

また、第6の実施の形態においては、スクリーン103と役物(可動スクリーン110)の移動に伴って(図25、図26参照)、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。 Further, in the sixth embodiment, the focus is adjusted when the projector 1101 projects an image as the screen 103 and the accessory (movable screen 110) move (see FIGS. 25 and 26). Can be configured.

また、第7の実施の形態においては、左スクリーン103A及び右スクリーン103Bの(投影位置での)移動に伴って(図27参照)、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。 Further, in the seventh embodiment, the focus is adjusted when the projector 1101 projects an image as the left screen 103A and the right screen 103B move (at the projection position) (see FIG. 27). Can be configured.

また、第8の実施の形態においては、サブスクリーン812の移動に伴って(図28参照)、プロジェクタ1101が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。 Further, in the eighth embodiment, the focus can be adjusted when the projector 1101 projects an image with the movement of the sub-screen 812 (see FIG. 28).

プロジェクタ1101は、他の様々な表示ユニットにおいて、スクリーンや役物が移動する場合に、フォーカス調整を行うよう制御することができる。 The projector 1101 can control various other display units to adjust the focus when the screen or the accessory moves.

図33は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101の回路構成を示すものである。 FIG. 33 shows the circuit configuration of the projector 1101 of the display unit 100H according to the ninth embodiment of the present invention.

プロジェクタ1101は、この例ではDLPプロジェクタであり、プロジェクタ制御ユニット1102、及び光学ユニット1108を備えている。副制御回路70のサブCPU71は、プロジェクタ1101に接続され、決定した演出の内容によるスクリーンや役物の移動に応じて、プロジェクタ制御ユニット1102を制御し、光学ユニット1108を介して、スクリーンや役物に照射光を投影し、演出のための映像を表示する。また、調整用PC(パーソナルコンピュータ)1301は、工場での出荷時等に、プロジェクタ1101に一時的に接続され、そこで、投影される照射光の位置調整及びフォーカス調整を可能とする(詳細については後述する)。 The projector 1101 is a DLP projector in this example, and includes a projector control unit 1102 and an optical unit 1108. The sub CPU 71 of the sub control circuit 70 is connected to the projector 1101, controls the projector control unit 1102 according to the movement of the screen or the accessory according to the determined content of the effect, and controls the screen or the accessory via the optical unit 1108. The irradiation light is projected on the screen and the image for the production is displayed. Further, the adjustment PC (personal computer) 1301 is temporarily connected to the projector 1101 at the time of shipment at the factory, and the position adjustment and the focus adjustment of the projected irradiation light are possible there (for details, refer to the details. Will be described later).

プロジェクタ制御ユニット1102は、さらに制御LSI1103、EEPROM(登録商標:Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)1104、DLP制御回路1105、及びLEDドライバ1106を備える。また、光学ユニット1108は、DMD(Digital Micromirror Device)、LED光源(R(赤)、G(緑)、B(青)のそれぞれのLED光源)、投射レンズ、フォーカス調整用モータ、及び投射レンズとフォーカス調整用モータを接続する接続部を備える。 The projector control unit 1102 further includes a control LSI 1103, an EEPROM (registered trademark: Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 1104, a DLP control circuit 1105, and an LED driver 1106. Further, the optical unit 1108 includes a DMD (Digital Micromirror Device), an LED light source (each LED light source of R (red), G (green), and B (blue)), a projection lens, a focus adjustment motor, and a projection lens. A connection part for connecting a focus adjustment motor is provided.

ここで、制御LSI1103は、サブCPU71の指令に基づいて、照射光を投影するようにDLP制御回路1105を制御する。また、制御LSI1103は、サブCPU71の指令に基づいて、光学ユニット1108のフォーカス調整用モータを制御して投射レンズの位置を移動させ、投影する照射光についてフォーカス調整を行う。また、EEPROM1104には、制御LSI1103による制御やプロジェクタ1101の調整に関わるデータが記憶される。 Here, the control LSI 1103 controls the DLP control circuit 1105 so as to project the irradiation light based on the command of the sub CPU 71. Further, the control LSI 1103 controls the focus adjustment motor of the optical unit 1108 to move the position of the projection lens based on the command of the sub CPU 71, and adjusts the focus of the projected irradiation light. Further, the EEPROM 1104 stores data related to control by the control LSI 1103 and adjustment of the projector 1101.

プロジェクタ1101におけるDLP(DLPシステム)は、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106、光学ユニット1108のDMD、及び光学ユニット1108のLED光源(R、G、BのそれぞれのLED光源)を含むように構成される。 The DLP (DLP system) in the projector 1101 is configured to include a DLP control circuit 1105, an LED driver 1106, a DMD of the optical unit 1108, and an LED light source of the optical unit 1108 (each LED light source of R, G, B). To.

DMDは、チップ上に、表示解像度に対応するピクセル分のミラーが集積配置されており、ミラー直下にあるメモリー素子の静電界作用により、それぞれ+10°又は−10°に傾くように構成されている。このような構成により、DMDの各ミラーでON状態とOFF状態の切り換えが可能となっており、ON状態の場合には、入射された光を投射レンズに向けて反射し、OFF状態の場合には、入射された光は投射レンズ以外の方向に向けて反射され吸収される。 The DMD has mirrors for pixels corresponding to the display resolution integrated and arranged on the chip, and is configured to be tilted to + 10 ° or -10 °, respectively, by the electrostatic field action of the memory element directly under the mirror. .. With such a configuration, each mirror of the DMD can switch between the ON state and the OFF state. In the ON state, the incident light is reflected toward the projection lens, and in the OFF state, the incident light is reflected. Is, the incident light is reflected and absorbed in a direction other than the projection lens.

DLP制御回路1105は、LED光源のLEDを駆動するLEDドライバ1106を制御し、RGBのLED光源からの光をそれぞれ時分割で(ダイクロイックミラー等を介して)DMDに入射させるとともに、投影する映像に応じて、どのタイミングでどのピクセルに対応したミラーをON状態(又はOFF状態)とするか、すなわち、RGBの光のうちどれをどのタイミングで反射させるかを判定し、DMDの各ミラーの状態を制御する。 The DLP control circuit 1105 controls the LED driver 1106 that drives the LED of the LED light source, and causes the light from the RGB LED light source to be incident on the DMD in time division (via a dichroic mirror or the like) and to project the image. Correspondingly, it is determined at which timing the mirror corresponding to which pixel is turned on (or OFF state), that is, which of the RGB lights is reflected at which timing, and the state of each mirror of the DMD is determined. Control.

このような、DLP制御回路1105の制御により、DMDで反射した光が光学ユニット1108の投射レンズに提供され、その照射光がスクリーンや役物に投影され、演出に応じた映像が形成される。 By such control of the DLP control circuit 1105, the light reflected by the DMD is provided to the projection lens of the optical unit 1108, and the irradiation light is projected onto the screen or an accessory to form an image according to the effect.

図34は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101の外観を示すものである。 FIG. 34 shows the appearance of the projector 1101 of the display unit 100H according to the ninth embodiment of the present invention.

プロジェクタ1101は、取付台座1121、調整台座1122、光学ユニットカバー1123、エアーダクト1126、及びプロジェクタカバー1129を備えるように構成される。取付台座1121は、所定の固定治具によって、表示ユニット100Hの天井板1300aに支持される。この例では、4箇所の筐体取付穴において、それぞれネジによって天井板に支持される。プロジェクタ1101が表示ユニット100Hに取り付けられた状態では、天井板1300aの下に、図34に示す姿勢の取付台座1121が位置することになる。調整台座1122は、複数の調整部材によって位置決めがされることにより取付台座1121に支持される。 The projector 1101 is configured to include a mounting pedestal 1121, an adjusting pedestal 1122, an optical unit cover 1123, an air duct 1126, and a projector cover 1129. The mounting pedestal 1121 is supported by the ceiling plate 1300a of the display unit 100H by a predetermined fixing jig. In this example, the four housing mounting holes are supported by screws on the ceiling plate. When the projector 1101 is mounted on the display unit 100H, the mounting pedestal 1121 in the posture shown in FIG. 34 is located under the ceiling plate 1300a. The adjusting pedestal 1122 is supported by the mounting pedestal 1121 by being positioned by a plurality of adjusting members.

光学ユニットカバー1123は、調整台座1122に支持され、光学ユニット1108の一部(例えば、フォーカス調整用モータ、投射レンズ、及びこれらを接続する接続部)を内部に格納する。光学ユニットカバー1123はまた、投射レンズから投影される照射光を透過するガラスレンズ1124を備える。図34の矢印に示すように、ガラスレンズ1124を透過して投影される照射光の照射方向は、図1における前面側F1の方向である。 The optical unit cover 1123 is supported by the adjustment pedestal 1122, and houses a part of the optical unit 1108 (for example, a focus adjustment motor, a projection lens, and a connection portion connecting them) inside. The optical unit cover 1123 also includes a glass lens 1124 that transmits the irradiation light projected from the projection lens. As shown by the arrow in FIG. 34, the irradiation direction of the irradiation light transmitted through the glass lens 1124 is the direction of the front side F1 in FIG.

エアーダクト1126は、調整台座1122に支持され、熱を発生するパーツ(例えば、DMDやLED光源)を冷却するためのファンによる風を、排気口1127aを含む3つの排気口に誘導する。プロジェクタカバー1129は、プロジェクタ制御ユニット1102のメイン基板等を覆うように配置され、エアーダクト1126に支持される。 The air duct 1126 is supported by the adjustment pedestal 1122 and guides the wind from the fan for cooling the heat generating parts (for example, DMD or LED light source) to the three exhaust ports including the exhaust port 1127a. The projector cover 1129 is arranged so as to cover the main board of the projector control unit 1102 and is supported by the air duct 1126.

図35は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101の構成をより詳細に示すものであり、プロジェクタ1101の構成要素が、分解された状態で示されている。これらを組み立てると図34に示すようなプロジェクタ1101の外観となる。なお、図35は、プロジェクタ1101の構成を容易に理解するために示したものであって、全ての構成要素を示しているわけではない。例えば、ファンやヒートシンク等、一部の構成要素の表示は省略されている。 FIG. 35 shows in more detail the configuration of the projector 1101 of the display unit 100H according to the ninth embodiment of the present invention, and the components of the projector 1101 are shown in a disassembled state. When these are assembled, the appearance of the projector 1101 as shown in FIG. 34 is obtained. Note that FIG. 35 is shown for easy understanding of the configuration of the projector 1101, and does not show all the components. For example, the display of some components such as fans and heat sinks is omitted.

調整台座1122は、複数の調整部材によって、取付台座1121の下部に支持される。さらに、調整台座1122の下部には、光学ユニットカバー1123が配置され、光学ユニットカバー1123の内部に、光学ユニットの一部(投射レンズ、フォーカス調整用モータ、及び接続部)が格納される。 The adjusting pedestal 1122 is supported below the mounting pedestal 1121 by a plurality of adjusting members. Further, an optical unit cover 1123 is arranged below the adjustment pedestal 1122, and a part of the optical unit (projection lens, focus adjustment motor, and connection portion) is stored inside the optical unit cover 1123.

エアーダクト1126は、排気口1127a、及び排気口1127bを含む3つの排気口を備え、内部にファン、ヒートシンク等を含むように調整台座1122に支持される。エアーダクト1126の下部には、プロジェクタ制御ユニット1102のメイン基板1128等が配設される。プロジェクタカバー1129は、メイン基板1128等を覆うように配置され、エアーダクト1126に支持される。 The air duct 1126 includes three exhaust ports including an exhaust port 1127a and an exhaust port 1127b, and is supported by an adjustment pedestal 1122 so as to include a fan, a heat sink, and the like inside. A main board 1128 or the like of the projector control unit 1102 is arranged below the air duct 1126. The projector cover 1129 is arranged so as to cover the main board 1128 and the like, and is supported by the air duct 1126.

図36は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hのプロジェクタ1101に含まれる、光学ユニット1108の一部の構成を示すものである。図36(a)は、光学ユニット1108の一部についての平面図であり、光学ユニット1108の他、メイン基板1128の一部と、ヒートシンク1152aも示されている。図36(b)は、図36(a)に示した光学ユニット1108の一部についての平面図であり、前面側F1から奥側Rに向けて見た図である。 FIG. 36 shows a partial configuration of the optical unit 1108 included in the projector 1101 of the display unit 100H according to the ninth embodiment of the present invention. FIG. 36A is a plan view of a part of the optical unit 1108, showing a part of the main substrate 1128 and a heat sink 1152a in addition to the optical unit 1108. 36 (b) is a plan view of a part of the optical unit 1108 shown in FIG. 36 (a), and is a view seen from the front side F1 to the back side R.

図36(a)に示すように、光学ユニット1108の右側には、フォーカス調整用モータ1107を含む駆動部1141が配置され、左側には、投射レンズ1143が配置され、駆動部1141及び投射レンズ1143の間には、接続部1142が配置される。投射レンズ1143からは照射光1101aが照射される。また、この例では、フォーカス調整用モータ1107はステッピングモータである。 As shown in FIG. 36A, a drive unit 1141 including a focus adjustment motor 1107 is arranged on the right side of the optical unit 1108, and a projection lens 1143 is arranged on the left side, and the drive unit 1141 and the projection lens 1143 are arranged. A connecting portion 1142 is arranged between them. Irradiation light 1101a is emitted from the projection lens 1143. Further, in this example, the focus adjustment motor 1107 is a stepping motor.

上述の駆動部1141、投射レンズ1143、及び接続部1142が、図35に示すように、光学ユニットカバー1123に格納される。 The drive unit 1141, the projection lens 1143, and the connection unit 1142 described above are housed in the optical unit cover 1123 as shown in FIG. 35.

接続部1142は、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107の回転軸に保持されたギヤ1144と噛み合うギヤ1145を備える。ギヤ1145はリードスクリュー1146と係合し、ギヤ1145の回転に伴ってリードスクリュー1146が回転するように構成されている。投射レンズ係合部1148は、リードスクリュー1146のねじ部に嵌合して取り付けられるとともに、投射レンズ1143の中央付近に配置された凹部1143aに係合されており、リードスクリュー1146の回転に伴って、リードスクリュー1146の回転軸方向に移動し、その移動によって、係合されている投射レンズ1143を同方向に移動させる。 The connection portion 1142 includes a gear 1145 that meshes with a gear 1144 held on the rotation shaft of the focus adjustment motor 1107 of the drive unit 1141. The gear 1145 is configured to engage the lead screw 1146 so that the lead screw 1146 rotates as the gear 1145 rotates. The projection lens engaging portion 1148 is fitted and attached to the threaded portion of the lead screw 1146, and is engaged with the recess 1143a arranged near the center of the projection lens 1143 as the lead screw 1146 rotates. , The lead screw 1146 moves in the direction of the rotation axis, and the movement causes the engaged projection lens 1143 to move in the same direction.

投射レンズ1143は、2つのシャフト1147に沿って移動可能に取り付けられており、投射レンズ係合部1148が移動した場合に、それに応じて、シャフト1147に沿って移動する。投射レンズ1143は、図36(a)に示すように、奧側Rから前面側F1に向かって、又は、前面側F1から奥側Rに向かって移動する。 The projection lens 1143 is movably attached along the two shafts 1147, and when the projection lens engaging portion 1148 moves, it moves along the shaft 1147 accordingly. As shown in FIG. 36A, the projection lens 1143 moves from the back side R toward the front side F1 or from the front side F1 toward the back side R.

また、図36(a)には、光学ユニット1108に接続されたメイン基板1128の一部が示されており、メイン基板1128の裏側には、DLP制御回路1105が配置される。また、メイン基板1128の左側側部には、DMD1151が配置され、これに隣接して、ヒートシンク1152aが配置される(DMD1151は、光学ユニット1108の一部である)。また、DMD1151から反射された光は、ミラーやプリズム等によって、投射レンズ1143に入射される。 Further, FIG. 36A shows a part of the main board 1128 connected to the optical unit 1108, and the DLP control circuit 1105 is arranged on the back side of the main board 1128. A DMD 1151 is arranged on the left side of the main substrate 1128, and a heat sink 1152a is arranged adjacent to the DMD 1151 (DMD 1151 is a part of the optical unit 1108). Further, the light reflected from the DMD 1151 is incident on the projection lens 1143 by a mirror, a prism, or the like.

図36(b)には、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107の回転軸に保持されたギヤ1144と、接続部1142のギヤ1145が噛み合う様子が示されている。これにより、上述の通り、リードスクリュー1146が回転して、当該リードスクリュー1146の回転に応じて、投射レンズ係合部1148が移動し、最終的に投射レンズ1143を移動させる。 FIG. 36B shows how the gear 1144 held on the rotation shaft of the focus adjusting motor 1107 of the drive unit 1141 meshes with the gear 1145 of the connection unit 1142. As a result, as described above, the lead screw 1146 rotates, and the projection lens engaging portion 1148 moves according to the rotation of the lead screw 1146, and finally the projection lens 1143 moves.

投射レンズ1143は、上述の通り、投射レンズ係合部1148と係合し、投射レンズ係合部1148の移動に伴い、2本のシャフト1147に沿って光軸方向に移動するよう構成される。その結果、フォーカス調整が行われ、移動により位置を変えたスクリーンや役物に対して、ピントの合った鮮明な映像が投影される。フォーカス合焦範囲は、例えば、8インチ(約20.32cm)又は10インチ(約25.4cm)から17インチ(約43.18cm)までである。また、この間の移動時間は、例えば、500ms以内である。 As described above, the projection lens 1143 is configured to engage with the projection lens engaging portion 1148 and move in the optical axis direction along the two shafts 1147 as the projection lens engaging portion 1148 moves. As a result, focus adjustment is performed, and a clear image in focus is projected on the screen or the accessory whose position has been changed by movement. The focus focus range is, for example, 8 inches (about 20.32 cm) or 10 inches (about 25.4 cm) to 17 inches (about 43.18 cm). The travel time during this period is, for example, within 500 ms.

このような、本発明の第9の実施の形態に係るプロジェクタ1101により、サブCPU71は、演出等の映像に係る映像データをプロジェクタ1101に送信するとともに、これをスクリーンや役物に投影するようプロジェクタ1101を制御する。他方、サブCPU71は、本発明の第1ないし第8の実施の形態で、又はこれらと同様の形態で、スクリーン駆動部や役物駆動部を制御して、スクリーンや役物を演出内容に応じて移動させる。 According to the projector 1101 according to the ninth embodiment of the present invention, the sub CPU 71 transmits the video data related to the video such as the effect to the projector 1101 and projects the video data on the screen or the accessory. Control 1101. On the other hand, the sub CPU 71 controls the screen drive unit and the accessory drive unit in the first to eighth embodiments of the present invention or in a form similar to these, and adjusts the screen and the accessory according to the effect content. To move.

ここで、サブCPU71は、演出によるスクリーンや役物の上記移動に応じて、プロジェクタ1101を制御し、移動したスクリーンや役物に、映像が鮮明に投影されるようにフォーカス調整を行う。より詳しくは、サブCPU71が、スクリーン又は役物の移動に連動して、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107を駆動させるようプロジェクタ1101に指示する。そうすると、当該フォーカス調整用モータ1107の回転に応じて投射レンズ1143が光軸方向に沿って移動し、移動したスクリーンや役物に、常に、同期してピントの合った鮮明な画像が投影される。 Here, the sub CPU 71 controls the projector 1101 in response to the above-mentioned movement of the screen or accessory by the effect, and adjusts the focus so that the image is clearly projected on the moved screen or accessory. More specifically, the sub CPU 71 instructs the projector 1101 to drive the focus adjusting motor 1107 of the drive unit 1141 in conjunction with the movement of the screen or the accessory. Then, the projection lens 1143 moves along the optical axis direction in response to the rotation of the focus adjustment motor 1107, and a clear image in focus is always projected on the moved screen or accessory. ..

サブCPU71からフォーカス調整用モータ1107を駆動させる指示は、例えば、図33に示す、プロジェクタ制御ユニット1102の制御LSI1103を介して光学ユニット1108の駆動部1141に伝えられる。サブCPU71からフォーカス調整用モータ1107を駆動させるための指示内容は、プロジェクタ101が駆動部1141をどのような方法により駆動するかという仕様や、駆動部1141がどのような信号により駆動されるかという仕様による。例えば、投射レンズ1143の移動量(移動範囲)と時間を指定するパラメータで与えることもできるし、所定のタイミングにおける投射レンズ1143の位置を指定するようにして制御することも考えられる。 The instruction to drive the focus adjustment motor 1107 from the sub CPU 71 is transmitted to the drive unit 1141 of the optical unit 1108 via the control LSI 1103 of the projector control unit 1102 shown in FIG. 33, for example. The content of the instruction for driving the focus adjustment motor 1107 from the sub CPU 71 is the specification of how the projector 101 drives the drive unit 1141 and what kind of signal the drive unit 1141 is driven by. Depends on the specifications. For example, the movement amount (movement range) and time of the projection lens 1143 can be given by parameters, or the position of the projection lens 1143 at a predetermined timing can be specified for control.

また、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107に対して、ステッピングモータを駆動させるためのパルスパターンを送信するようにしてもよい。なお、この例では、駆動部1141のフォーカス調整用モータ1107としてステッピングモータを用いているが、接続部のリードスクリュー1146を所定の仕様で回転させることが可能であれば、他のどのようなモータを用いてもよい。 Further, a pulse pattern for driving the stepping motor may be transmitted to the focus adjustment motor 1107 of the drive unit 1141. In this example, a stepping motor is used as the focus adjustment motor 1107 of the drive unit 1141, but any other motor can be used as long as the lead screw 1146 of the connection unit can be rotated to a predetermined specification. May be used.

また、本発明の第9の実施の形態では、フォーカス調整用モータ(ステッピングモータ)1107によるギヤ1144の回転移動がリードスクリュー1146に伝えられ、当該リードスクリュー1146に嵌合する投射レンズ係合部1148の直線移動により投射レンズ1143が光軸方向に移動されるよう構成したが、他の様々な構成のフォーカス調整機構によって、当該モータによる回転を利用して、投射レンズ1143を光軸方向に移動させることができる。例えば、モータに接続されたウォームギアを用い、ラックギアを移動させることによって投射レンズの移動を実現することもできる。本願発明の技術的思想は、こうした様々な構成のフォーカス調整機構に適用することができる。 Further, in the ninth embodiment of the present invention, the rotational movement of the gear 1144 by the focus adjustment motor (stepping motor) 1107 is transmitted to the lead screw 1146, and the projection lens engaging portion 1148 fitted to the lead screw 1146 is transmitted. Although the projection lens 1143 is configured to be moved in the optical axis direction by the linear movement of the above, the projection lens 1143 is moved in the optical axis direction by utilizing the rotation by the motor by the focus adjustment mechanism having various other configurations. be able to. For example, the movement of the projection lens can be realized by moving the rack gear using a worm gear connected to the motor. The technical idea of the present invention can be applied to the focus adjustment mechanism having such various configurations.

また、本発明の第9の実施の形態では、投射レンズ1143そのものを光軸方向に移動させることによりフォーカス調整を実現するが、所定のレンズを様々な機構や方法で移動させてフォーカス調整を実現することができる。例えば、投射レンズ1143のフォーカス調整をフォーカスリングによって行うような構成の場合、当該フォーカスリングをステッピングモータ等によって変位させて、投射レンズ1143を光軸方向に移動させることもできる。 Further, in the ninth embodiment of the present invention, focus adjustment is realized by moving the projection lens 1143 itself in the optical axis direction, but focus adjustment is realized by moving a predetermined lens by various mechanisms and methods. can do. For example, in the case where the focus adjustment of the projection lens 1143 is performed by the focus ring, the focus ring can be displaced by a stepping motor or the like to move the projection lens 1143 in the optical axis direction.

次に、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hにおいて、プロジェクタ1101の位置調整に関わる台座の取付方法について説明する。なお、ここでは、表示ユニット100Hについての取付方法を説明するが、上述の表示ユニット100ないし100Gについても同様の取付方法を適用することができる。また、他の同様の構成の表示ユニットについても、ここで説明する取付方法を適用することができる。これらの表示ユニットは、遊技機1に搭載される演出用ユニットであって、プロジェクタ、リフレクタ及びスクリーンを、遊技機1のキャビネット2aに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成となっている。 Next, in the display unit 100H according to the ninth embodiment of the present invention, a method of attaching a pedestal related to the position adjustment of the projector 1101 will be described. Although the mounting method for the display unit 100H will be described here, the same mounting method can be applied to the above-mentioned display units 100 to 100G. Further, the mounting method described here can be applied to other display units having a similar configuration. These display units are production units mounted on the game machine 1, and have a configuration in which a projector, a reflector, and a screen are integrated as a detachable unit with respect to the cabinet 2a of the game machine 1.

図37は、本発明の第10の実施の形態に係る表示ユニット100Hにおいて、プロジェクタ1101を取り付けるための取付台座1121と調整台座1122の構成例を示す図である。図37では、取付台座1121の下に調整台座1122が取り付けられた状態が示されている(図35参照)。 FIG. 37 is a diagram showing a configuration example of a mounting pedestal 1121 and an adjusting pedestal 1122 for mounting the projector 1101 in the display unit 100H according to the tenth embodiment of the present invention. FIG. 37 shows a state in which the adjustment pedestal 1122 is mounted under the mounting pedestal 1121 (see FIG. 35).

取付台座1121は、4つの筐体取付穴1201aないし1201dを備え、それぞれの筐体取付穴において取付ネジによるネジ止めが行われ、取付台座1121が表示ユニット100Hの天井板1300aに保持される。ここで、筐体取付穴は、取付ネジのネジ軸の外径に対して一定の調整範囲を有した内径を備えるように構成されており、当該調整範囲において、取付台座1121の取付位置(表示ユニット100Hの天井板1300aの板面に対する取付位置)を調整可能である。その結果、プロジェクタ1101と表示ユニット100Hとの相対的な位置関係が調整される。 The mounting pedestal 1121 is provided with four housing mounting holes 1201a to 1201d, and is screwed with mounting screws in each housing mounting hole, and the mounting pedestal 1121 is held by the ceiling plate 1300a of the display unit 100H. Here, the housing mounting hole is configured to have an inner diameter having a certain adjustment range with respect to the outer diameter of the screw shaft of the mounting screw, and the mounting position (display) of the mounting pedestal 1121 is provided in the adjustment range. The mounting position of the ceiling plate 1300a of the unit 100H with respect to the plate surface) can be adjusted. As a result, the relative positional relationship between the projector 1101 and the display unit 100H is adjusted.

一方、調整台座1122は、3つの位置において取付台座1121に支持されるよう取り付けられる。それぞれの取付位置では、調整ネジと、付勢バネを備えた取付ネジとによる取り付けが行われる。すなわち、第1取付位置では、調整ネジ1211aと取付ネジ1221aによって取り付けが行われ、第2取付位置では、調整ネジ1211bと取付ネジ1221bによって取り付けが行われ、第3取付位置では、調整ネジ1211cと取付ネジ1221cによって取り付けが行われる。 On the other hand, the adjusting pedestal 1122 is mounted so as to be supported by the mounting pedestal 1121 at three positions. At each mounting position, mounting is performed by an adjusting screw and a mounting screw provided with an urging spring. That is, at the first mounting position, mounting is performed by the adjusting screw 1211a and the mounting screw 1221a, at the second mounting position, mounting is performed by the adjusting screw 1211b and the mounting screw 1221b, and at the third mounting position, the adjusting screw 1211c Mounting is performed by mounting screws 1221c.

調整台座1122がこのような取付方法で、3つの取付位置において取付台座1121に支持されることで、XYZ軸の全ての方向に対して傾き調整をすることができ、その結果、プロジェクタ1101と表示ユニット100Hとの相対的な位置関係が調整され、プロジェクタ1101から投影される照射光の方向(すなわち、投射レンズ1143の光軸の方向)を微調整することができる。 By supporting the adjustment pedestal 1122 on the mounting pedestal 1121 at three mounting positions by such a mounting method, the tilt can be adjusted in all directions of the XYZ axes, and as a result, the projector 1101 is displayed. The relative positional relationship with the unit 100H is adjusted, and the direction of the irradiation light projected from the projector 1101 (that is, the direction of the optical axis of the projection lens 1143) can be finely adjusted.

図38は、表示ユニット100Hにおける、取付台座1121と調整台座1122の取付状況を示した図である。図38では、第1取付位置において、調整ネジ1211aが配置されるとともに、取付ネジ1221aが、調整台座1122の取付ネジ穴1231aに挿入され、第2取付位置において、調整ネジ1211bが配置されるとともに、取付ネジ1221bが、調整台座1122の取付ネジ穴1231bに挿入され、第3取付位置において、調整ネジ1211cが配置されるとともに、取付ネジ1221cが、調整台座1122の取付ネジ穴1231cに挿入される。 FIG. 38 is a diagram showing the mounting status of the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 in the display unit 100H. In FIG. 38, the adjusting screw 1211a is arranged at the first mounting position, the mounting screw 1221a is inserted into the mounting screw hole 1231a of the adjusting pedestal 1122, and the adjusting screw 1211b is arranged at the second mounting position. , The mounting screw 1221b is inserted into the mounting screw hole 1231b of the adjusting pedestal 1122, the adjusting screw 1211c is arranged at the third mounting position, and the mounting screw 1221c is inserted into the mounting screw hole 1231c of the adjusting pedestal 1122. ..

図39は、表示ユニット100Hにおいて、取付台座1121と表示ユニット100Hの天井板1300aが、取付位置においてどのように取り付けられるかを示したものである。図39(a)の上図は、筐体取付穴1201aにおいて取付ネジのネジ頭の方向(すなわち、図37の奥側から手前側に向かう方向)から見た図であり、図39(a)の下図は、図39(a)の上図をB−B’の直線で切り取った断面図である。 FIG. 39 shows how the mounting pedestal 1121 and the ceiling plate 1300a of the display unit 100H are mounted at the mounting position in the display unit 100H. The upper view of FIG. 39A is a view seen from the direction of the screw head of the mounting screw in the housing mounting hole 1201a (that is, the direction from the back side to the front side of FIG. 37), and is a view of FIG. 39A. The lower figure is a cross-sectional view of the upper figure of FIG. 39 (a) cut out by a straight line of BB'.

図39(a)には、筐体取付穴1201aのほぼ中央に取付ネジ1251aが配置されるとともに、ワッシャー1252a、1253aを介してナット1254aと嵌合され、筐体取付穴1201aにおいて、取付台座1121が天井板1300aに保持される状態が示されている。ここで、符号Aに示されたドーナツ状の斜線部分は、取付ネジ1251aのネジ軸の外径と筐体取付穴1201aの内径との間隔であり、図39(a)では、取付ネジ1251aのネジ軸が、筐体取付穴1201aのほぼ中央に配置され固定されていることがわかる。この状態から、取付ネジ1251aのネジ軸は、符号Aに示された斜線部分の範囲(調整範囲)のなかで、移動させることができ、このように移動させることによって、取付台座1121の天井板1300aに対する位置が調整される。 In FIG. 39A, a mounting screw 1251a is arranged substantially in the center of the housing mounting hole 1201a, and is fitted with a nut 1254a via washers 1252a and 1253a. In the housing mounting hole 1201a, the mounting pedestal 1121 Is shown to be held by the ceiling plate 1300a. Here, the donut-shaped shaded portion indicated by reference numeral A is the distance between the outer diameter of the screw shaft of the mounting screw 1251a and the inner diameter of the housing mounting hole 1201a. In FIG. 39A, the mounting screw 1251a It can be seen that the screw shaft is arranged and fixed substantially in the center of the housing mounting hole 1201a. From this state, the screw shaft of the mounting screw 1251a can be moved within the range (adjustment range) of the shaded portion indicated by reference numeral A, and by moving in this way, the ceiling plate of the mounting pedestal 1121 The position with respect to 1300a is adjusted.

図39(b)には、図39(a)の状態から、取付台座1121を矢印Eの方向にずらして保持された状態が示されている。保持の方法は、図39(a)と同じであり、図39(b)の上図は、筐体取付穴1201aにおける取付位置を上から見た図であり、図39(b)の下図は、図39(b)の上図をD−D’の直線で切り取った断面図である。この状態では、取付ネジ1251aのネジ軸は、取付台座1121をずらした結果、符号Cに示された斜線部分の範囲(調整範囲)のなかで、移動させることができるようになっている。 FIG. 39B shows a state in which the mounting pedestal 1121 is displaced and held in the direction of arrow E from the state shown in FIG. 39A. The holding method is the same as in FIG. 39 (a), the upper view of FIG. 39 (b) is a view of the mounting position in the housing mounting hole 1201a from above, and the lower view of FIG. 39 (b) is a view from above. , FIG. 39 (b) is a cross-sectional view taken out by a straight line of DD'. In this state, the screw shaft of the mounting screw 1251a can be moved within the range (adjustment range) of the shaded portion indicated by the reference numeral C as a result of shifting the mounting pedestal 1121.

図39では、筐体取付穴1201aに関する取り付け状態が示されているが、他の筐体取付穴1201bないし1201dについても同様である。このように、取付台座1121は、所定の調整範囲のなかで、表示ユニット100Hの天井板1300aに対して相対的に移動させて、その位置を調整することができる。取付台座1121は、天井板1300aに対向した(平行に向かい合った)状態で保持され、その位置を調整範囲のなかで2次元的に変位させることができる。 Although FIG. 39 shows the mounting state of the housing mounting holes 1201a, the same applies to the other housing mounting holes 1201b to 1201d. In this way, the mounting pedestal 1121 can be moved relative to the ceiling plate 1300a of the display unit 100H to adjust its position within a predetermined adjustment range. The mounting pedestal 1121 is held in a state of facing (parallel facing) the ceiling plate 1300a, and its position can be displaced two-dimensionally within the adjustment range.

図40は、表示ユニット100Hにおける、取付台座1121と調整台座1122との取付方法を示したものである。図40(a)は、第1取付位置で、調整ネジ1211aと取付ネジ1221aにより、調整台座1122が取付台座1121に支持されている状態を示す断面図である。 FIG. 40 shows a method of mounting the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 in the display unit 100H. FIG. 40A is a cross-sectional view showing a state in which the adjusting pedestal 1122 is supported by the mounting pedestal 1121 by the adjusting screw 1211a and the mounting screw 1221a at the first mounting position.

取付ネジ1221aは、取付台座1121と調整台座1122のそれぞれに螺合することなく貫通し、取付ネジ1221aのネジ軸が、調整台座1122の下側でナット1223aに螺合する。また、取付台座1121と調整台座1122の間で、ネジ軸の周りにバネ1222aが配置される。このバネ1222aによって、取付台座1121と調整台座1122が互いに離れる方向に付勢される。ナット1223aは、調整台座1122を取付ネジ1221aのネジ軸上の一定範囲にとどめる働きをするものであり、他の様々な機構を用いてこれを実現することができる。また、ナット1223aは、なんらかの方法で調整台座1122に固着され、取付ネジ1221aと調整台座1122の位置関係が変化しないように構成される(取付ネジ1221aのネジ部分が調整台座1122に嵌合するようにしてもよい)。 The mounting screw 1221a penetrates the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 without being screwed, and the screw shaft of the mounting screw 1221a is screwed into the nut 1223a under the adjusting pedestal 1122. Further, a spring 1222a is arranged around the screw shaft between the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122. The spring 1222a urges the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 in a direction away from each other. The nut 1223a functions to keep the adjusting pedestal 1122 within a certain range on the screw shaft of the mounting screw 1221a, and this can be realized by using various other mechanisms. Further, the nut 1223a is fixed to the adjusting pedestal 1122 by some method so that the positional relationship between the mounting screw 1221a and the adjusting pedestal 1122 does not change (so that the screw portion of the mounting screw 1221a fits into the adjusting pedestal 1122). May be).

調整ネジ1211aは、取付ネジ1221aに近接して配置された、取付台座1121に螺合するプラスネジである。調整ネジ1211aを回すことによって、ネジ軸の先端が調整台座1122に接し、取付台座1121と調整台座1122との間隔を変化させ、結果的に調整台座1122の位置調整が可能となる。取付台座1121と調整台座1122との間は、バネ1222aによって付勢されているために、調整ネジ1211aと取付台座1121との螺合部分における緩み防止機能が実現される。 The adjusting screw 1211a is a Phillips screw screwed into the mounting pedestal 1121 arranged in the vicinity of the mounting screw 1221a. By turning the adjusting screw 1211a, the tip of the screw shaft comes into contact with the adjusting pedestal 1122, the distance between the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 is changed, and as a result, the position of the adjusting pedestal 1122 can be adjusted. Since the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 are urged by the spring 1222a, a loosening prevention function at the screwed portion between the adjusting screw 1211a and the mounting pedestal 1121 is realized.

図40(a)では、第1取付位置に関する取り付け状態が示されているが、第2取付位置及び第3取付位置についても同様である。このように、調整台座1122は、3つの取付位置でそれぞれ調整ネジによる微調整を行うことができるので、取付台座1121に対して調整台座1122の位置(姿勢)をXYZ軸の3次元で調整することができ、例えば、あおり調整(台形歪みの調整)を行うことが可能となる。 FIG. 40A shows the mounting state with respect to the first mounting position, but the same applies to the second mounting position and the third mounting position. In this way, since the adjustment pedestal 1122 can be finely adjusted by the adjustment screws at each of the three mounting positions, the position (posture) of the adjustment pedestal 1122 is adjusted with respect to the mounting pedestal 1121 in three dimensions of the XYZ axes. For example, it is possible to adjust the tilt (adjustment of trapezoidal distortion).

図40(b)は、図40(a)とは別の取付方法を示しており、第1取付位置で、調整ネジ1271aと取付ネジ1281aにより、調整台座1122が取付台座1121に支持されている状態を示す断面図である。 FIG. 40B shows a mounting method different from that shown in FIG. 40A. At the first mounting position, the adjusting pedestal 1122 is supported by the mounting pedestal 1121 by the adjusting screw 1271a and the mounting screw 1281a. It is sectional drawing which shows the state.

取付ネジ1281aは、取付台座1121と調整台座1122のそれぞれに螺合することなく貫通し、取付ネジ1281aのネジ軸が、調整台座1122の下側でナット1283aに螺合する。取付台座1121と調整台座1122の間で、ネジ軸の周りにバネ1282aが配置される。このバネ1282aによって、取付台座1121と調整台座1122が互いに離れる方向に付勢される。ナット1283aは、調整台座1122を取付ネジ1281aのネジ軸上の一定範囲にとどめる働きをするものであり、他の様々な機構を用いてこれを実現することができる。また、取付ネジ1281aのネジ頭は、なんらかの方法で取付台座1121に固着され、取付ネジ1281aと取付台座1121の位置関係が変化しないように構成される(取付ネジ1281aのネジ頭に近いネジ軸の部分にネジ溝を設け、この部分と取付台座1121が嵌合するようにしてもよい)。 The mounting screw 1281a penetrates the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 without being screwed, and the screw shaft of the mounting screw 1281a is screwed into the nut 1283a on the lower side of the adjusting pedestal 1122. A spring 1282a is arranged around the screw shaft between the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122. The spring 1282a urges the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 in a direction away from each other. The nut 1283a functions to keep the adjusting pedestal 1122 within a certain range on the screw shaft of the mounting screw 1281a, and this can be realized by using various other mechanisms. Further, the screw head of the mounting screw 1281a is fixed to the mounting pedestal 1121 by some method so that the positional relationship between the mounting screw 1281a and the mounting pedestal 1121 does not change (the screw shaft close to the screw head of the mounting screw 1281a). A screw groove may be provided in the portion so that this portion and the mounting pedestal 1121 may be fitted to each other).

調整ネジ1271aは、取付ネジ1281aに近接して配置された、調整台座1122に螺合するプラスネジである。調整ネジ1271aを回すことによって、ネジ軸の先端が取付台座1121に接し、取付台座1121と調整台座1122との間隔を変化させ、結果的に調整台座1122の位置調整が可能となる。取付台座1121と調整台座1122との間は、取付ネジ1281aとバネ1282aによって付勢されているために、調整ネジ1271aと調整台座1122との螺合部分における緩み防止機能が実現されるが、この例ではさらに、調整ネジ1271aのネジ頭と調整台座1122との間にナット1272aを設けて、調整ネジ1271aと調整台座1122との螺合部分を固定し、より高レベルの緩み防止機能を実現している。 The adjusting screw 1271a is a Phillips screw screwed into the adjusting pedestal 1122, which is arranged close to the mounting screw 1281a. By turning the adjusting screw 1271a, the tip of the screw shaft comes into contact with the mounting pedestal 1121 and the distance between the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 is changed, and as a result, the position of the adjusting pedestal 1122 can be adjusted. Since the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 are urged by the mounting screw 1281a and the spring 1282a, a loosening prevention function at the screwed portion between the adjusting screw 1271a and the adjusting pedestal 1122 is realized. In the example, a nut 1272a is further provided between the screw head of the adjusting screw 1271a and the adjusting pedestal 1122 to fix the screwed portion between the adjusting screw 1271a and the adjusting pedestal 1122, and realize a higher level of loosening prevention function. ing.

図40(b)では、第1取付位置に関する取り付け状態が示されているが、第2取付位置及び第3取付位置についても同様である。このように、調整台座1122は、3つの取付位置でそれぞれ調整ネジによる微調整を行うことができるので、取付台座1121に対して調整台座1122の位置(姿勢)をXYZ軸の3次元で調整することができ、例えば、あおり調整(台形歪みの調整)を行うことが可能となる。 Although FIG. 40 (b) shows the mounting state regarding the first mounting position, the same applies to the second mounting position and the third mounting position. In this way, since the adjustment pedestal 1122 can be finely adjusted by the adjustment screws at each of the three mounting positions, the position (posture) of the adjustment pedestal 1122 is adjusted with respect to the mounting pedestal 1121 in three dimensions of the XYZ axes. For example, it is possible to adjust the tilt (adjustment of trapezoidal distortion).

図37ないし図40を参照して説明してきたように、表示ユニット100Hの天井板1300aと取付台座1121との間は、4つの筐体取付穴における取付方法によって、2次元的な位置調整が可能であり、取付台座1121と調整台座1122との間は、3つの取付位置における取付方法によって、3次元的な位置調整が可能である。このような構成により、調整台座1122をベースとして取り付けられるプロジェクタ1101の投射レンズ1143の光軸方向(姿勢)の調整が、上記の異なる2段階の調整ステップにより行われうる。 As described with reference to FIGS. 37 to 40, two-dimensional position adjustment is possible between the ceiling plate 1300a of the display unit 100H and the mounting pedestal 1121 by mounting methods in the four housing mounting holes. Therefore, the three-dimensional position adjustment between the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 is possible depending on the mounting method at the three mounting positions. With such a configuration, the optical axis direction (posture) of the projection lens 1143 of the projector 1101 mounted on the adjustment pedestal 1122 as a base can be adjusted by the above-mentioned two different two-step adjustment steps.

なお、このような取付台座1121と調整台座1122の取付方法は、上述の第1ないし第8の実施の形態に係るプロジェクタ101の取り付けに関しても同様に適用することができる。 The mounting method of the mounting pedestal 1121 and the adjusting pedestal 1122 can be similarly applied to the mounting of the projector 101 according to the first to eighth embodiments described above.

次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態において、プロジェクタ1101による照射光の投影に適した投射対象の構成について説明する。プロジェクタ1101の照射方向は、上述のように、基本的には、前方向、左方向、右方向、下方向であり、照射光の投影対象は、例えば、スクリーン1303(前方向)、左側Lの側板1305(左方向)、右側R1の側板1305(右方向)、及びステージ1300b(下方向)となる。また、可動スクリーン1304や役物も照射光の投影対象となる。 Next, in the ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention, the configuration of the projection target suitable for the projection of the irradiation light by the projector 1101 will be described. As described above, the irradiation direction of the projector 1101 is basically the front direction, the left direction, the right direction, and the downward direction, and the projection target of the irradiation light is, for example, the screen 1303 (front direction) and the left side L. The side plate 1305 (left direction), the side plate 1305 (right direction) of the right side R1, and the stage 1300b (down direction). Further, the movable screen 1304 and the accessory are also projected targets of the irradiation light.

ここで、これらの投影対象に対して照射光が投影された場合に、光源の映り込みを効果的に防止するとともに、適度な乱反射によりぎらつきを抑え、良好な視野角と輝度を実現できるように、スクリーン1303等の投影対象を所定の加工によって形成し、又は、所定の塗装が施される。 Here, when the irradiation light is projected onto these projection targets, the reflection of the light source can be effectively prevented, and the glare can be suppressed by appropriate diffused reflection to realize a good viewing angle and brightness. A projection target such as a screen 1303 is formed by a predetermined process, or a predetermined coating is applied.

最初に、照射光の投影に適した投影対象の加工について説明する。適度な性能を実現するために、投影対象のスクリーン等には、シボ加工が施される。シボ加工は、表面にシボ(しわ模様)が形成される加工のことである。投影対象のスクリーン等は、シボ加工がされている金型を用いて成型され、これによって投影対象のスクリーン等の表面にしわ模様が形成される。 First, the processing of the projection target suitable for the projection of the irradiation light will be described. In order to achieve appropriate performance, the screen to be projected is textured. Wrinkle processing is a process in which wrinkles are formed on the surface. The screen or the like to be projected is molded using a die that has been textured, whereby a wrinkle pattern is formed on the surface of the screen or the like to be projected.

このような、表面のしわ模様によって、光源の映り込みを効果的に防止でき、さらに、良好な投射映像の映りを実現することができる。 Due to such a wrinkle pattern on the surface, it is possible to effectively prevent the reflection of the light source, and further, it is possible to realize a good reflection of the projected image.

シボ加工には、「梨地」と呼ばれる模様が含まれ、本発明に係る遊技機の第10の実施の形態においては、例えば、平均深さが25μm〜30μm程度で、抜け勾配が3%以上である梨地のパターン(梨地No.5)が好ましい。 The grain processing includes a pattern called "pear-skin texture", and in the tenth embodiment of the gaming machine according to the present invention, for example, the average depth is about 25 μm to 30 μm and the draft is 3% or more. A certain satin pattern (pear-skin No. 5) is preferable.

次に、投影対象のスクリーン等の塗装について説明する。適度な性能を実現するために、投影対象のスクリーン等には、2層塗装が施される。2層塗装は、ここでは、特性の異なる塗料がそれぞれ上下に(2層に)塗装されることを意味する。例えば、下塗りには、高反射性を有する高輝度塗料(例えば、金属調塗料の「超高輝度シルバー」である2P−600シルバー)を用い、上塗りには、艶消し塗料(例えば、「艶消し白」であるHG−650白)を用いることができる。また、HG−650白に、5%程度の艶消し剤(シリカ)を添加するようにもできる。 Next, painting of the screen or the like to be projected will be described. In order to achieve appropriate performance, a two-layer coating is applied to the screen or the like to be projected. Two-layer coating here means that paints having different characteristics are applied one above the other (in two layers). For example, a high-brightness paint having high reflectivity (for example, 2P-600 silver, which is a metallic paint "ultra-bright silver") is used for the undercoat, and a matte paint (for example, "matte") is used for the topcoat. HG-650 white), which is "white", can be used. Further, about 5% of a matting agent (silica) can be added to HG-650 white.

このような塗装において、上塗りの膜厚は、例えば、22〜23μmであり、下塗りの膜厚は、例えば、1μm前後である。このような塗装により、グロス60°での光沢度は、4〜5となる。 In such coating, the film thickness of the top coat is, for example, 22 to 23 μm, and the film thickness of the undercoat is, for example, about 1 μm. With such coating, the glossiness at a gloss of 60 ° becomes 4 to 5.

なお、2P−600シルバーは、アルミ顔料に蒸着アルミを使用し、塗膜中のアルミ顔料の重量濃度(PWC)が20〜30%と、一般シルバーの塗料より高く設定されており、より高い光沢値(反射性能)を示す。また、HG−650白の組成は、樹脂が20〜30%、酸化チタンが30〜40%、艶消し剤であるシリカが5〜10%、添加剤が0.5〜2%、及び溶剤が30〜40%である。 In addition, 2P-600 silver uses vapor-deposited aluminum as the aluminum pigment, and the weight concentration (PWC) of the aluminum pigment in the coating film is set to 20 to 30%, which is higher than that of general silver paint, and has a higher gloss. Indicates the value (reflection performance). The composition of HG-650 white is 20 to 30% for resin, 30 to 40% for titanium oxide, 5 to 10% for silica as a matting agent, 0.5 to 2% for additives, and solvent. It is 30-40%.

この他、上塗り塗料として、HG−650白に艶消し剤として様々な平均粒径を持つガラス系又は樹脂系のビーズを所定割合だけ添加した塗料や、当該ビーズに加えてシリカを添加した塗料を用いることもできる。また、HG−650Fクリヤーや、HG−650Fクリヤーに艶消し剤として様々な平均粒径を持つビーズを所定割合だけ添加した塗料を用いることもできる。膜厚についても、例えば、16〜23μmまでといったように、様々に調整可能である。なお、HG−650Fクリヤーの組成は、樹脂が20〜30%、艶消し剤であるシリカが2〜5%、添加剤が0.5〜2%、及び溶剤が60〜70%である。 In addition, as a topcoat paint, a paint in which glass-based or resin-based beads having various average particle sizes as a matting agent are added in a predetermined ratio to HG-650 white, and a paint in which silica is added in addition to the beads are used. It can also be used. Further, it is also possible to use a paint obtained by adding beads having various average particle diameters as a matting agent to HG-650F clear or HG-650F clear in a predetermined ratio. The film thickness can also be adjusted in various ways, for example, up to 16 to 23 μm. The composition of HG-650F clear is 20 to 30% for resin, 2 to 5% for silica as a matting agent, 0.5 to 2% for additives, and 60 to 70% for solvent.

また、他の下塗り塗料として、HG−650白や、HG−650白に艶消し剤として様々な平均粒径を持つガラス系又は樹脂系のビーズを所定割合だけ添加した塗料を用いることもできる。また、膜厚についても、例えば、1〜21μmまでといったように、様々に調整可能である。 Further, as another undercoat paint, HG-650 white or a paint obtained by adding glass-based or resin-based beads having various average particle sizes as a matting agent to HG-650 white in a predetermined ratio can also be used. Further, the film thickness can be adjusted in various ways, for example, from 1 to 21 μm.

上述のように、投影対象のスクリーン等をシボ加工によって形成したり、2層塗装を施したりすることによって、光源の映り込みを効果的に防止でき、さらに、良好な投射映像の映りを実現することができる。また、シボ加工がされたスクリーンや役物等に対して、上述した2層塗装を施すこともできる。 As described above, by forming the screen or the like to be projected by embossing or applying two-layer coating, it is possible to effectively prevent the reflection of the light source and further realize a good projection image. be able to. In addition, the above-mentioned two-layer coating can be applied to a screen or an accessory that has been textured.

また、投影対象となるスクリーンや役物等の素材は、この例では、黒色又は白色のABS樹脂や透明のポリカーボネート樹脂であるが、これに限られるものではない。 Further, the material such as the screen or the accessory to be projected is, in this example, a black or white ABS resin or a transparent polycarbonate resin, but is not limited thereto.

なお、投影対象となるスクリーンや役物等に関する表面加工と塗装は、上述の第1ないし第8の実施の形態に係るスクリーン及び役物に関しても同様に適用することができる。 The surface processing and painting of the screen and the accessory to be projected can be similarly applied to the screen and the accessory according to the first to eighth embodiments described above.

次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hおいて、プロジェクタ1101による照射光の投影による表示態様についての調整(照射光の投影位置とフォーカスの調整)を、プロジェクタ1101と、このプロジェクタ1101に接続された調整用PCの通信機能を用いて行う方法について説明する。表示ユニット100Hの天井板1300aに支持されたプロジェクタ1101は、工場での出荷時や、遊技機1の組み立て完了のタイミング等で、照射光の投影位置とフォーカスが仕様と合っているか否かについてチェックが行われ、必要に応じて調整が実施される。 Next, in the display unit 100H according to the ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention, adjustment (adjustment of the projection position and focus of the irradiation light) regarding the display mode by projecting the irradiation light by the projector 1101 is performed. A method of using the communication function of the projector 1101 and the adjustment PC connected to the projector 1101 will be described. The projector 1101 supported by the ceiling plate 1300a of the display unit 100H checks whether the projection position and focus of the irradiation light match the specifications at the time of shipment at the factory or at the timing when the assembly of the game machine 1 is completed. Is performed, and adjustments are made as necessary.

そのために、図41に示すように、調整用PC1301は、所定の通信線(例えば、UART、RS−232c、USB、イーサネット(登録商標)(LAN)等のシリアル通信)により、表示ユニット100Hのプロジェクタ1101と通信可能に接続され、工場調整担当者による調整用PC1301の操作によって、プロジェクタ1101の投影位置とフォーカスの調整が行われる。この例では、調整操作を行う者を、便宜上、工場調整担当者と称するが、当該調整操作の場所が工場に限られるわけではない。 Therefore, as shown in FIG. 41, the adjustment PC 1301 is a projector of the display unit 100H by a predetermined communication line (for example, serial communication such as UART, RS-232c, USB, Ethernet (registered trademark) (LAN)). It is communicably connected to 1101, and the projection position and focus of the projector 1101 are adjusted by the operation of the adjustment PC 1301 by the factory adjustment person. In this example, the person who performs the adjustment operation is referred to as a factory coordinator for convenience, but the location of the adjustment operation is not limited to the factory.

この調整操作のために、調整用PC1301は、調整を行う際に、一時的にプロジェクタ1101の制御LSI1103に接続される(図33参照)。工場調整担当者が調整用PC1301を操作すると、調整用PC1301から送信される所定のコマンドにより、プロジェクタ1101における照射光の投影位置やフォーカスが変更される。このようにして、投影位置とフォーカスが正しく調整された場合、調整のための変位データが、基準値に対するオフセットデータとして、例えば、プロジェクタ1101のEEPROM1104に記憶される(図33参照)。EEPROM1104は、不揮発性メモリであり、プロジェクタ1101等から電源を供給することなくデータの記憶維持が可能である。そのため、EEPROM1104に記憶されたオフセットデータは、搬送等のために、プロジェクタ1101への電源供給が一旦停止され、遊技機1が遊技場に設置された場合でもそのまま利用することができる。 For this adjustment operation, the adjustment PC 1301 is temporarily connected to the control LSI 1103 of the projector 1101 when performing the adjustment (see FIG. 33). When the factory adjustment person operates the adjustment PC 1301, the projection position and focus of the irradiation light on the projector 1101 are changed by a predetermined command transmitted from the adjustment PC 1301. When the projection position and the focus are correctly adjusted in this way, the displacement data for adjustment is stored in, for example, the EEPROM 1104 of the projector 1101 as offset data with respect to the reference value (see FIG. 33). The EEPROM 1104 is a non-volatile memory, and can store and maintain data without supplying power from the projector 1101 or the like. Therefore, the offset data stored in the EEPROM 1104 can be used as it is even when the power supply to the projector 1101 is temporarily stopped for transportation or the like and the game machine 1 is installed in the game hall.

EEPROM1104に記憶される当該オフセットデータには、より具体的には、センター調整値(すなわち、垂直方向(Y軸上)の変位、水平方向(X軸上)の変位)、水平調整値(X軸を水平に維持するための回転角度)といったオフセットデータを含む投影位置調整データが含まれる。さらにオフセットデータには、フォーカス調整に係る変位(例えば、被写界深度を規定する絞り値(F値)の変位、又はピント調整に関わるレンズ位置の変位等)といったオフセットデータを含むフォーカス調整データが含まれる。 More specifically, the offset data stored in the EEPROM 1104 includes center adjustment values (that is, vertical (Y-axis) displacement, horizontal (X-axis) displacement), and horizontal adjustment values (X-axis). Includes projection position adjustment data, including offset data (rotation angle to keep the) horizontal. Further, the offset data includes focus adjustment data including offset data such as displacement related to focus adjustment (for example, displacement of aperture value (F value) defining depth of field, displacement of lens position related to focus adjustment, etc.). included.

図42(a)には、プロジェクタ1101の調整時における処理の概略が示されている。図42(a)に示すように、調整用PC1301は、プロジェクタ1101の制御LSI1103に接続され、調整用PC1301の操作によって、パターン画像の表示態様(投影位置等)についての調整が行われる。この間、制御LSI1103は、読み取った初期設定データ1352と、調整により変動する投影位置調整データとフォーカス調整データとに基づいて、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106(図33参照)を制御して光学ユニット1108に、遊技機1のスクリーンにパターン画像を投影させる。パターン画像は、調整に応じて投影位置やフォーカスが変化し、工場調整担当者は、投影されたパターン画像を見ながら調整を行う。またここで、初期設定データ1352は、プロジェクタ1101の動作に関して設定された基準値であり、例えば、EEPROM1104に記憶される。また、初期設定データ1352が存在しない場合も想定しうる(調整は、プロジェクタ1101の初期状態から開始される)。 FIG. 42A shows an outline of the processing at the time of adjusting the projector 1101. As shown in FIG. 42 (a), the adjustment PC 1301 is connected to the control LSI 1103 of the projector 1101, and the pattern image display mode (projection position, etc.) is adjusted by operating the adjustment PC 1301. During this time, the control LSI 1103 controls the DLP control circuit 1105 and the LED driver 1106 (see FIG. 33) based on the read initial setting data 1352, the projection position adjustment data and the focus adjustment data that change due to the adjustment, and the optical unit. A pattern image is projected on the screen of the game machine 1 on 1108. The projection position and focus of the pattern image change according to the adjustment, and the factory coordinator makes adjustments while looking at the projected pattern image. Further, here, the initial setting data 1352 is a reference value set for the operation of the projector 1101, and is stored in, for example, the EEPROM 1104. Further, it can be assumed that the initial setting data 1352 does not exist (adjustment starts from the initial state of the projector 1101).

調整が終了すると、調整用PC1301からの制御により、制御LSI1103が、調整された投影位置調整データ1351aとフォーカス調整データ1351bを、EEPROM1104内にオフセットデータ1351として記憶する。 When the adjustment is completed, the control LSI 1103 stores the adjusted projection position adjustment data 1351a and the focus adjustment data 1351b as offset data 1351 in the EEPROM 1104 under the control of the adjustment PC 1301.

図42(b)には、調整後に遊技が実行された場合のプロジェクタ1101の処理の概略が示されている。プロジェクタ1101の制御LSI1103は、副制御回路70から演出画像データを受信するとともに、EEPROM1104から、調整時に記憶された、投影位置調整データ1351aとフォーカス調整データ1351bを読み取り、これらの調整データと初期設定データ1352に基づいて、受信した演出画像データを加工する。そして、制御LSI1103は、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106(図33参照)を制御して光学ユニット1108に、加工された演出画像を(遊技機1のスクリーンに)投影させる。 FIG. 42B shows an outline of the processing of the projector 1101 when the game is executed after the adjustment. The control LSI 1103 of the projector 1101 receives the effect image data from the sub-control circuit 70, reads the projection position adjustment data 1351a and the focus adjustment data 1351b stored at the time of adjustment from the EEPROM 1104, and reads these adjustment data and the initial setting data. The received effect image data is processed based on 1352. Then, the control LSI 1103 controls the DLP control circuit 1105 and the LED driver 1106 (see FIG. 33) to project the processed effect image (on the screen of the game machine 1) on the optical unit 1108.

例えば、初期設定データ1352の垂直方向(Y軸上)の変位が0(ピクセル)、投影位置調整データ1351aのセンター調整値(垂直方向(Y軸上)の変位)が+5(ピクセル)である場合、演出画像データを全体的に5ピクセル上方向にシフトするよう加工し、投影を行うよう制御する。ここで、演出画像データは、例えば、実際にスクリーン等に投影されるサイズより大きなサイズ(縦横ともに大きなサイズ)が用意されており、上述した投影位置調整が行われる場合に、その大きなサイズの範囲内でシフト処理が行われる。 For example, when the vertical (Y-axis) displacement of the initial setting data 1352 is 0 (pixels) and the center adjustment value (vertical (Y-axis) displacement) of the projection position adjustment data 1351a is +5 (pixels). , The effect image data is processed so as to be shifted upward by 5 pixels as a whole, and is controlled to be projected. Here, for example, the effect image data is prepared in a size larger than the size actually projected on the screen or the like (large size in both vertical and horizontal directions), and when the above-mentioned projection position adjustment is performed, the large size range is prepared. The shift process is performed within.

フォーカス調整データ1351bが例えば、F値の変位であった場合は、初期設定データ1352を加味して、演出画像データを加工し、投影を行うよう制御する。また、フォーカス調整データ1351bが例えば、レンズ位置の変位であった場合は、初期設定データ1352を加味し、これに応じて光学ユニット1108の駆動部1141を制御し、投射レンズ1143を移動させる。 When the focus adjustment data 1351b is, for example, a displacement of the F value, the effect image data is processed and projected by adding the initial setting data 1352. Further, when the focus adjustment data 1351b is, for example, the displacement of the lens position, the initial setting data 1352 is added, and the drive unit 1141 of the optical unit 1108 is controlled accordingly to move the projection lens 1143.

ここで、図43を参照して、調整用PC1301の構成について説明する。ただし、図43に示す構成は、調整用PC1301の代表的な構成を例示したに過ぎない。調整用PC1301と同等の機能を、他の様々な構成のコンピュータで実現することができる。 Here, the configuration of the adjustment PC 1301 will be described with reference to FIG. 43. However, the configuration shown in FIG. 43 merely illustrates a typical configuration of the adjustment PC 1301. The same functions as the adjustment PC 1301 can be realized by computers having various other configurations.

調整用PC1301は、CPU(Central Processing Unit)1311、ROM1312、RAM1313、プロジェクタインタフェース1314、ディスプレイコントローラ1315、ディスプレイ1316、入力機器インタフェース1317、キーボード1318、マウス1319、外部記憶装置1320、外部記録媒体駆動装置1321、及びこれらの構成要素を互いに接続するバス1324を含んでいる。 The adjustment PC 1301 includes a CPU (Central Processing Unit) 1311, ROM 1312, RAM 1313, projector interface 1314, display controller 1315, display 1316, input device interface 1317, keyboard 1318, mouse 1319, external storage device 1320, and external recording medium drive device 1321. , And a bus 1324 connecting these components to each other.

CPU1311は、調整用PC1301の各構成要素の動作を制御し、OSの制御下で、調整担当者の操作に応じて、プロジェクタ1101と通信して所定のコマンドを送信する。 The CPU 1311 controls the operation of each component of the adjustment PC 1301, and under the control of the OS, communicates with the projector 1101 and transmits a predetermined command according to the operation of the adjustment person.

ROM(Read Only Memory)1312には、調整用PC1301の起動時に実行されるプログラム等が格納される。RAM(Random Access Memory)1313には、CPU1311で実行されるプログラムや、それらのプログラムが実行中に使用するデータ等が一時的に格納される。 The ROM (Read Only Memory) 1312 stores a program or the like that is executed when the adjustment PC 1301 is started. The RAM (Random Access Memory) 1313 temporarily stores programs executed by the CPU 1311 and data used by those programs during execution.

プロジェクタインタフェース1314は、プロジェクタ1101に接続するためのインタフェースである。調整用PC1301とプロジェクタ1101は所定の通信線により接続され、プロジェクタインタフェース1314は、調整用PC1301とプロジェクタ1101との間のデータのやりとり等を制御する。 The projector interface 1314 is an interface for connecting to the projector 1101. The adjustment PC 1301 and the projector 1101 are connected by a predetermined communication line, and the projector interface 1314 controls the exchange of data between the adjustment PC 1301 and the projector 1101.

ディスプレイコントローラ1315は、CPU1311が発行する描画命令を実際に処理するための専用コントローラである。ディスプレイコントローラ1315で処理された描画データは、一旦グラフィックメモリに書き込まれ、その後、ディスプレイ1316に出力される。ディスプレイ1316は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)やCRT(Cathode Ray Tube)で構成される表示装置である。 The display controller 1315 is a dedicated controller for actually processing the drawing command issued by the CPU 1311. The drawing data processed by the display controller 1315 is once written in the graphic memory and then output to the display 1316. The display 1316 is, for example, a display device composed of an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (Cathode Ray Tube).

入力機器インタフェース1317は、キーボード1318やマウス1319から入力された信号を受信して、その信号パターンに応じて所定の指令をCPU1311に送信する。キーボード1318やマウス1319は、例えば、プロジェクタ1101の調整を行う調整担当者が、コンピュータに対して調整操作を行う場合などに用いられる。 The input device interface 1317 receives the signal input from the keyboard 1318 or the mouse 1319, and transmits a predetermined command to the CPU 1311 according to the signal pattern. The keyboard 1318 and the mouse 1319 are used, for example, when an adjusting person who adjusts the projector 1101 performs an adjustment operation on a computer.

外部記憶装置1320は、例えば、ハードディスクドライブ(HDD)のような記憶装置であり、この装置内には上述したプログラムやデータが記録され、実行時に、必要に応じてそこからRAM1313にロードされる。 The external storage device 1320 is, for example, a storage device such as a hard disk drive (HDD), in which the above-mentioned programs and data are recorded, and at the time of execution, the external storage device 1320 is loaded into the RAM 1313 from there as needed.

外部記録媒体駆動装置1321は、CD(Compact Disc)、MO(Magneto-Optical Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)などの可搬型の外部記録媒体1330の記録面にアクセスして、そこに記録されているデータを読み取る装置である。外部記録媒体1330には、本発明に係るプロジェクタ1101について投影位置とフォーカスの調整を実現するためのプログラムも記録することが可能である。外部記録媒体1330に記録されているデータは、外部記録媒体駆動装置1321を介して外部記憶装置1320に格納され、プログラムであれば、実行時にRAM1313にロードされる。 The external recording medium drive device 1321 accesses the recording surface of a portable external recording medium 1330 such as a CD (Compact Disc), MO (Magneto-Optical Disc), or DVD (Digital Versatile Disc), and is recorded there. It is a device that reads the existing data. The external recording medium 1330 can also record a program for adjusting the projection position and focus of the projector 1101 according to the present invention. The data recorded in the external recording medium 1330 is stored in the external storage device 1320 via the external recording medium driving device 1321, and if it is a program, it is loaded into the RAM 1313 at the time of execution.

また、本発明に係る上記プログラムの他の流通形態としては、ネットワーク上の所定のサーバから、調整用PC1301のネットワーク及びネットワークインタフェース(図示していない)を介して外部記憶装置1320に格納されるというルートも考えられる。こうして格納されたプログラムは、上記と同様に、実行時にRAM1313にロードされ、実行される。 Further, as another distribution mode of the program according to the present invention, it is said that the program is stored in the external storage device 1320 from a predetermined server on the network via the network and network interface (not shown) of the adjustment PC 1301. A route is also possible. The program stored in this way is loaded into the RAM 1313 at the time of execution and executed in the same manner as described above.

図44は、表示ユニット100Hのスクリーン1303に、プロジェクタ1101から投影されたパターン画像1421を示す図である。工場調整担当者は、調整用PC1301で所定の操作をすることによってこのパターン画像1421を表示させ、表示状態を遊技機1の表示画面領域19から観察する。このとき、パターン画像1421を理想的な投影位置である指標投影位置となるように調整する操作を行うことによって、プロジェクタ1101について、投影位置とフォーカスの調整が行われる。 FIG. 44 is a diagram showing a pattern image 1421 projected from the projector 1101 on the screen 1303 of the display unit 100H. The factory adjustment person displays the pattern image 1421 by performing a predetermined operation on the adjustment PC 1301, and observes the display state from the display screen area 19 of the game machine 1. At this time, the projection position and the focus of the projector 1101 are adjusted by performing an operation of adjusting the pattern image 1421 so as to be an index projection position which is an ideal projection position.

プロジェクタ1101から投影されるパターン画像1421は、例えば、図44に示すように、中心点1421a、複数の同心円1421b、最も外側の同心円に接する矩形1421c、水平線1421d、垂直線1421eを含むように構成される。 As shown in FIG. 44, the pattern image 1421 projected from the projector 1101 is configured to include, for example, a center point 1421a, a plurality of concentric circles 1421b, a rectangle 1421c tangent to the outermost concentric circles, a horizontal line 1421d, and a vertical line 1421e. To.

工場調整担当者は、このパターン画像1421を、理想的な投影位置である指標投影位置1411(中心点1411a、水平線1411b、垂直線1411c)に合わせるよう、投影位置の調整を行う。例えば、センター調整を行うにあたり、パターン画像1421の中心点1421aと、指標投影位置1411の中心点1411aに関して、水平位置(X軸方向)及び垂直位置(Y軸方向)が一致するよう調整する。また、水平調整を行うにあたり、例えば、パターン画像1421の水平線1421dと指標投影位置1411の水平線1411bを比較し、両者の角度(図44では、符号1431で示されている)の差が0度となるよう調整する。 The factory adjuster adjusts the projection position so that the pattern image 1421 is aligned with the index projection position 1411 (center point 1411a, horizontal line 1411b, vertical line 1411c), which is an ideal projection position. For example, in performing the center adjustment, the horizontal position (X-axis direction) and the vertical position (Y-axis direction) of the center point 1421a of the pattern image 1421 and the center point 1411a of the index projection position 1411 are adjusted to match. Further, in performing the horizontal adjustment, for example, the horizontal line 1421d of the pattern image 1421 and the horizontal line 1411b of the index projection position 1411 are compared, and the difference between the angles (indicated by reference numeral 1431 in FIG. 44) is 0 degree. Adjust so that

さらに、工場調整担当者は、例えば、パターン画像1421の中心点1421aが、スクリーン1303上の投射位置でピントが合うように、フォーカスの調整を行う。 Further, the factory adjuster adjusts the focus so that, for example, the center point 1421a of the pattern image 1421 is in focus at the projection position on the screen 1303.

工場調整担当者は、調整用PC1301のキーボード等を操作することによって、投影位置やフォーカスの調整を行うことができる。例えば、調整用PC1301のキーボードで、「↑」キーを押すことによって、パターン画像1421が上方向に1ピクセルずつシフトし、「↓」キーを押すことによって、パターン画像1421が下方向に1ピクセルずつシフトする。また、「L」キーを押すことによって、パターン画像1421が左回転し、「R」キーを押すことによって、パターン画像1421が右回転する。さらに、「F」キー、又は「B」キーを押すことによって、ピントの位置が移動し、フォーカス調整が行われる。このように、工場調整担当者は、調整用PC1301のキーボードを操作しながら、その操作によって変動するパターン画像1421の位置等を確認し、パターン画像1421が指標投影位置1411に一致するよう調整する。 The factory adjustment person can adjust the projection position and the focus by operating the keyboard or the like of the adjustment PC 1301. For example, on the keyboard of the adjustment PC 1301, pressing the "↑" key shifts the pattern image 1421 upward by 1 pixel, and pressing the "↓" key causes the pattern image 1421 to shift downward by 1 pixel. shift. Further, by pressing the "L" key, the pattern image 1421 is rotated counterclockwise, and by pressing the "R" key, the pattern image 1421 is rotated clockwise. Further, by pressing the "F" key or the "B" key, the focus position is moved and the focus is adjusted. In this way, the factory adjustment person confirms the position of the pattern image 1421 that fluctuates due to the operation while operating the keyboard of the adjustment PC 1301, and adjusts the pattern image 1421 so that it matches the index projection position 1411.

ここで、指標投影位置1411は、実際には表示されない仮想的な指標であるが、この調整のために、スクリーン1303上になんらかの指標を一時的に配置してもよい。 Here, the index projection position 1411 is a virtual index that is not actually displayed, but for this adjustment, some index may be temporarily placed on the screen 1303.

なお、図44の例では、表示ユニット100Hのスクリーン1303に、パターン画像1421が投影されているが、図32に示すような表示ユニット100Hの構造では、可動スクリーン1304にパターン画像1421を投影するようにしてもよい。その他、プロジェクタ1101の上記調整においては、表示ユニットの構造に応じて、パターン画像1421は様々な位置のスクリーンや役物に投影することができる。 In the example of FIG. 44, the pattern image 1421 is projected on the screen 1303 of the display unit 100H, but in the structure of the display unit 100H as shown in FIG. 32, the pattern image 1421 is projected on the movable screen 1304. It may be. In addition, in the above adjustment of the projector 1101, the pattern image 1421 can be projected onto screens and accessories at various positions depending on the structure of the display unit.

図45は、調整用PC1301によるプロジェクタ1101の投影位置とフォーカスの調整処理を簡略化して例示したフローチャートである。図45は、左側の処理が調整用PC1301による処理であり、右側の処理が、プロジェクタ1101による処理である。ここでは、調整用PC1301とプロジェクタ1101とが連動して調整処理を行う。 FIG. 45 is a flowchart illustrating the adjustment process of the projection position and the focus of the projector 1101 by the adjustment PC 1301 in a simplified manner. In FIG. 45, the processing on the left side is the processing by the adjustment PC 1301, and the processing on the right side is the processing by the projector 1101. Here, the adjustment PC 1301 and the projector 1101 are interlocked to perform the adjustment process.

工場調整担当者は、調整用PC1301とプロジェクタ1101を所定の通信線により接続した後、調整用PC1301で投影位置・フォーカス調整プログラムを起動し、そこで、プロジェクタ1101に対してパターン画像1421を表示するよう指示する。工場調整担当者の操作によって、投影位置とフォーカスの調整処理が開始される。 After connecting the adjustment PC 1301 and the projector 1101 by a predetermined communication line, the factory adjustment person activates the projection position / focus adjustment program on the adjustment PC 1301 so that the pattern image 1421 is displayed on the projector 1101. Instruct. The projection position and focus adjustment process is started by the operation of the factory adjuster.

最初に、調整用PC1301は、上述した工場調整担当者の操作に応じて、投影位置等調整処理の開始指示を受信する(ステップS10)。 First, the adjustment PC 1301 receives an instruction to start the projection position adjustment process in response to the operation of the factory adjustment person described above (step S10).

ステップS10における開始指示の受信に応じて、プロジェクタ1101が、調整用PC1301からパターン画像1421の表示指示を受け取ると、EEPROM1104から、オフセットデータ(投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ)と初期設定データを読み取る(ステップS12)。次に、プロジェクタ1101は、読み取ったオフセットデータと初期設定データとから、パターン画像データを加工し(ステップS14)、制御LSI1103等の制御によって、パターン画像1421をスクリーン1303に投影する(ステップS16)。 When the projector 1101 receives the display instruction of the pattern image 1421 from the adjustment PC 1301 in response to the reception of the start instruction in step S10, offset data (projection position adjustment data and focus adjustment data) and initial setting data are output from the EEPROM 1104. Read (step S12). Next, the projector 1101 processes the pattern image data from the read offset data and the initial setting data (step S14), and projects the pattern image 1421 onto the screen 1303 under the control of the control LSI 1103 or the like (step S16).

プロジェクタ1101によりパターン画像1421が表示されると、調整用PC1301において、工場調整担当者が、投影位置・フォーカス調整プログラムにより調整用PC1301のディスプレイに表示した調整画面(図示していない)において、OKボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかをチェックする(ステップS18、ステップS20)。これらの操作がされるまで、投影位置・フォーカス調整プログラムはこれらの処理を繰り返す。なお、ここで、工場調整担当者は、所定の操作により処理を中止することができるが、ここではその判定を省略する。 When the pattern image 1421 is displayed by the projector 1101, the OK button is displayed on the adjustment screen (not shown) displayed on the display of the adjustment PC 1301 by the factory adjustment person in the adjustment PC 1301 by the projection position / focus adjustment program. It is checked whether or not the button is pressed or the offset data change instruction is operated (step S18, step S20). The projection position / focus adjustment program repeats these processes until these operations are performed. Here, the factory coordinator can cancel the process by a predetermined operation, but the determination is omitted here.

ステップS20において、工場調整担当者が変更指示を行ったと判定された場合、その変更指示に応じて、パターン画像1421の投影位置、又はフォーカスを変更するよう、プロジェクタ1101に指示する(ステップS22)。例えば、工場調整担当者が、調整画面において、パターン画像1421を5ピクセル分だけ上方向に変位するよう指示した場合、その指示がプロジェクタ1101に伝えられる。 If it is determined in step S20 that the factory coordinator has given the change instruction, the projector 1101 is instructed to change the projection position or focus of the pattern image 1421 according to the change instruction (step S22). For example, when the factory adjustment person instructs the pattern image 1421 to be displaced upward by 5 pixels on the adjustment screen, the instruction is transmitted to the projector 1101.

プロジェクタ1101は、ステップS22による指示を受信した場合、EEPROM1104から読み取ったオフセットデータ(投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ)に、当該指示に含まれる変位を反映し、このオフセットデータと、初期設定データとに基づいてパターン画像データを加工し、制御LSI1103等の制御によって、パターン画像1421をスクリーン1303に投影する(ステップS24)。次に、再びOKボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかのチェックが行われ(ステップS18、ステップS20)、以降、こうした、パターン画像1421の変更指示と工場調整担当者の操作のチェックが繰り返され、結果的に、パターン画像1421の投影位置とフォーカスについて調整が行われる。 When the projector 1101 receives the instruction in step S22, the projector 1101 reflects the displacement included in the instruction in the offset data (projection position adjustment data and focus adjustment data) read from the EEPROM 1104, and this offset data and the initial setting data The pattern image data is processed based on the above, and the pattern image 1421 is projected onto the screen 1303 under the control of the control LSI 1103 or the like (step S24). Next, it is checked whether or not the OK button is pressed or the offset data change instruction is operated again (step S18, step S20), and thereafter, the change instruction of the pattern image 1421 and the factory coordinator The operation check is repeated, and as a result, the projection position and focus of the pattern image 1421 are adjusted.

ステップS18でOKボタンが押下されると(例えば、工場調整担当者がパターン画像1421の位置を指標投影位置1411に一致するよう移動させるとともに、フォーカスの調整を完了した場合)、調整用PC1301は、プロジェクタ1101に、投影位置調整データ、及びフォーカス調整データを記憶するよう指示する(ステップS26)。 When the OK button is pressed in step S18 (for example, when the factory adjuster moves the position of the pattern image 1421 so as to match the index projection position 1411 and completes the focus adjustment), the adjustment PC 1301 moves. The projector 1101 is instructed to store the projection position adjustment data and the focus adjustment data (step S26).

プロジェクタ1101は、ステップS26による指示を受信すると、現在の投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ(すなわち、工場調整担当者により好ましい値に更新されたデータ)を、EEPROM1104に記憶する(ステップS28)。 Upon receiving the instruction in step S26, the projector 1101 stores the current projection position adjustment data and the focus adjustment data (that is, the data updated to a preferable value by the factory adjustment person) in the EEPROM 1104 (step S28).

次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hおいて、プロジェクタ1101のLED光源について輝度調整を行う機能について説明する。プロジェクタ1101は、制御LSI1103での制御により、DLP制御回路1105を介してLEDドライバ1106を制御し、光学ユニット1108のLED光源(R、G、BのそれぞれのLED光源)を動作させるが、これらのLED光源の輝度を、プロジェクタ1101と、このプロジェクタ1101に接続された調整用PCの通信機能を用いて調整する。調整用PCは、上述した調整用PC1301と同様のものを使用することができる。 Next, the function of adjusting the brightness of the LED light source of the projector 1101 in the display unit 100H according to the ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. The projector 1101 controls the LED driver 1106 via the DLP control circuit 1105 under the control of the control LSI 1103 to operate the LED light sources (each of the R, G, and B LED light sources) of the optical unit 1108. The brightness of the LED light source is adjusted by using the communication function of the projector 1101 and the adjustment PC connected to the projector 1101. As the adjustment PC, the same one as the adjustment PC 1301 described above can be used.

工場調整担当者(又は、その他の調整担当者)は、調整用PC1301から所定の操作を行って、LED光源の輝度を所定のレベルに設定することができる。このような調整により、LED光源の輝度がゼロ、又は低く設定される場合、プロジェクタ1101を省電力状態とすることができる。 The factory coordinator (or other coordinator) can perform a predetermined operation from the adjustment PC 1301 to set the brightness of the LED light source to a predetermined level. By such adjustment, when the brightness of the LED light source is set to zero or low, the projector 1101 can be put into a power saving state.

また、上記輝度調整は、調整用PC1301を操作して、直接的にLED光源の輝度のレベルを変更するが、遊技機1が遊技場に設置されている通常の状態で、所定の条件が満たされた場合に、遊技機1の制御(副制御回路70の制御)で、LED光源の輝度が所定のレベルになるよう、あらかじめ調整用PC1301で設定しておくこともできる。例えば、遊技機1において、遊技が行われていない待機状態である場合に、LED光源の輝度をゼロとし、デモ画面等の表示が視認できないようにすることができる。また、遊技機1において、遊技が行われていない待機状態である場合に、LED光源を極めてゼロに近い輝度とし、デモ画面等の表示がほとんど視認できないような状態にすることもできる。さらに、遊技機1の所定箇所(例えば、プロジェクタ1101の内部)の熱検知を温度センサー等で行い、当該熱検知の結果に応じて、LED光源の輝度のレベルを変化させるように設定することもできる。 Further, in the above-mentioned brightness adjustment, the brightness level of the LED light source is directly changed by operating the adjustment PC 1301, but the predetermined condition is satisfied in the normal state where the game machine 1 is installed in the game hall. If this is the case, the adjustment PC 1301 may be set in advance so that the brightness of the LED light source becomes a predetermined level under the control of the game machine 1 (control of the sub control circuit 70). For example, in the game machine 1, when the game is not being performed in the standby state, the brightness of the LED light source can be set to zero so that the display on the demo screen or the like cannot be visually recognized. Further, in the game machine 1, when the game is not being performed in the standby state, the LED light source can be set to a brightness extremely close to zero so that the display on the demo screen or the like is almost invisible. Further, it is also possible to detect the heat of a predetermined portion of the game machine 1 (for example, inside the projector 1101) with a temperature sensor or the like, and set the brightness level of the LED light source to be changed according to the result of the heat detection. it can.

次に、本発明に係る遊技機の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hおいて、プロジェクタ1101による照射光の投影による表示態様についての調整(照射光の投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みの調整)を、遊技機1で行う方法について説明する。表示ユニット100Hの天井板1300aに支持されたプロジェクタ1101(図32参照)は、最終的に、遊技場への設置が完了したタイミング等で、照射光の投影位置、フォーカス等が仕様と合っているか否かについてチェックが行われ、必要に応じて調整が実施される。 Next, in the display unit 100H according to the ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention, adjustment of the display mode by projecting the irradiation light by the projector 1101 (projection position, focus, color tone / gradation of the irradiation light). , And the adjustment of the trapezoidal distortion) will be described with respect to the method of performing the adjustment with the game machine 1. Does the projector 1101 (see FIG. 32) supported by the ceiling plate 1300a of the display unit 100H finally meet the specifications such as the projection position and focus of the irradiation light at the timing when the installation in the amusement park is completed? A check is made to see if it is present and adjustments are made as necessary.

ここで、プロジェクタ1101の調整は、遊技機1に対して所定の操作を行うことにより、サブCPU71が調整プログラムを起動することによって行われる(投影位置等調整モードに遷移する)。起動されたプログラムは、遊技場調整担当者(工場出荷時等における工場調整担当者と区別するため、便宜上「遊技場調整担当者」と称するが、当該調整操作の場所が遊技場に限られるわけではない)が、プロジェクタ1101の投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みを調整できるよう動作する。 Here, the adjustment of the projector 1101 is performed by the sub CPU 71 activating the adjustment program by performing a predetermined operation on the game machine 1 (transition to the projection position adjustment mode). The started program is referred to as the game hall adjustment person (for convenience, to distinguish it from the factory adjustment person at the time of shipment from the factory, etc., the place of the adjustment operation is limited to the game hall. However, it operates so that the projection position, focus, color tone / gradation, and trapezoidal distortion of the projector 1101 can be adjusted.

遊技場調整担当者が、遊技機1の液晶表示パネル20aに表示された調整画面を操作すると、副制御回路70のサブCPU71での制御により、プロジェクタ1101における照射光の投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みについての調整が行われる。このようにして、プロジェクタ1101の調整が行われた場合、調整のための変位データが、オフセットデータとして、例えば、副制御回路70のSRAM74に記憶される(図8参照)。 When the person in charge of adjusting the game hall operates the adjustment screen displayed on the liquid crystal display panel 20a of the game machine 1, the projection position, focus, and color tone of the irradiation light on the projector 1101 are controlled by the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. Adjustments are made for gradation and trapezoidal distortion. When the projector 1101 is adjusted in this way, the displacement data for adjustment is stored as offset data in, for example, the SRAM 74 of the sub-control circuit 70 (see FIG. 8).

SRAM74に記憶された当該オフセットデータには、より具体的には、センター調整値(すなわち、垂直方向(Y軸上)の変位、水平方向(X軸上)の変位)、水平調整値(X軸を水平に維持するための回転角度)といったオフセットデータを含む投影位置調整データが含まれる。さらに、オフセットデータには、フォーカス調整に係る変位(例えば、被写界深度を規定する絞り値(F値)の変位、又はピント調整に関わるレンズ位置の変位等)といったオフセットデータを含むフォーカス調整データが含まれる。さらに、オフセットデータには、色調及び階調に関する変位といったオフセットデータを含む色調・階調調整データ、及び、台形歪みを調整するための底辺調整に関する変位といったオフセットデータを含む台形歪み調整データが含まれる。 More specifically, the offset data stored in the SRAM 74 includes center adjustment values (that is, vertical (Y-axis) displacement, horizontal (X-axis) displacement), and horizontal adjustment values (X-axis). Includes projection position adjustment data, including offset data (rotation angle to keep the) horizontal. Further, the offset data includes focus adjustment data including offset data such as displacement related to focus adjustment (for example, displacement of aperture value (F value) that defines depth of field, displacement of lens position related to focus adjustment, etc.). Is included. Further, the offset data includes color tone / gradation adjustment data including offset data such as displacement related to color tone and gradation, and trapezoidal distortion adjustment data including offset data such as displacement related to bottom adjustment for adjusting trapezoidal distortion. ..

図46には、プロジェクタ1101の調整時における処理の概略が示されている。図46に示すように、パターン画像データが、サブCPU71による制御によりGPU75で事前に加工され、さらに、加工後のパターン画像データが、プロジェクタ1101の制御LSI1103による制御で加工され、スクリーン1303に投影される。遊技場調整担当者は、液晶表示装置20のタッチセンサパネル20bを介した指示によって、パターン画像の表示態様(投影位置等)についての調整を行う。遊技場調整担当者による調整によってオフセットデータ1451が変更され、その値に応じて、GPU75でパターン画像データに加工が施される。GPU75が、SRAM74に記憶されたオフセットデータ1451を読み取る場合は、サブCPU71を介して読み取る。オフセットデータ1451には、投影位置調整データ1451a、フォーカス調整データ1451b、色調・階調調整データ1451c、及び台形歪み調整データ1451dが含まれる。 FIG. 46 shows an outline of the processing at the time of adjusting the projector 1101. As shown in FIG. 46, the pattern image data is pre-processed by the GPU 75 under the control of the sub CPU 71, and the processed pattern image data is further processed by the control LSI 1103 of the projector 1101 and projected onto the screen 1303. To. The person in charge of adjusting the amusement park adjusts the display mode (projection position, etc.) of the pattern image according to the instruction via the touch sensor panel 20b of the liquid crystal display device 20. The offset data 1451 is changed by the adjustment by the person in charge of adjusting the game hall, and the pattern image data is processed by the GPU 75 according to the value. When the GPU 75 reads the offset data 1451 stored in the SRAM 74, it reads the offset data 1451 via the sub CPU 71. The offset data 1451 includes projection position adjustment data 1451a, focus adjustment data 1451b, color tone / gradation adjustment data 1451c, and trapezoidal distortion adjustment data 1451d.

プロジェクタ1101の制御LSI1103は、読み取った初期設定データ1352、投影位置調整データ1351a、及びフォーカス調整データ1351bに基づいて、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106(図33参照)を制御して光学ユニット1108に、遊技機1のスクリーン1303にパターン画像を投影させる。パターン画像は、タッチセンサパネル20bを介した指示(調整)に応じて投影位置やフォーカス等が変化し、遊技場調整担当者は、投影されたパターン画像を見ながら当該調整を行う。 The control LSI 1103 of the projector 1101 controls the DLP control circuit 1105 and the LED driver 1106 (see FIG. 33) on the optical unit 1108 based on the read initial setting data 1352, projection position adjustment data 1351a, and focus adjustment data 1351b. , The pattern image is projected on the screen 1303 of the game machine 1. The projection position, focus, and the like of the pattern image change according to the instruction (adjustment) via the touch sensor panel 20b, and the person in charge of adjusting the game hall makes the adjustment while looking at the projected pattern image.

このような調整によって、最終的な投影画像の調整を個々の遊技機1に対して行うことができ、プロジェクタ1101と遊技機1の他の構成要素との動作を合わせた総合的な調整が可能となる。この調整においては、プロジェクタ1101のEEPROM1104に記憶されるオフセットデータ1351は変動せず、副制御回路70のSRAM74に記憶されたオフセットデータ1451だけが、遊技場調整担当者の調整に応じて更新される。またここで、初期設定データ1352は、上述のように、プロジェクタ1101の動作に関して設定された基準値であり、例えば、EEPROM1104に記憶される。 By such adjustment, the final projected image can be adjusted for each game machine 1, and comprehensive adjustment can be made by combining the operation of the projector 1101 and the other components of the game machine 1. It becomes. In this adjustment, the offset data 1351 stored in the EEPROM 1104 of the projector 1101 does not change, and only the offset data 1451 stored in the SRAM 74 of the sub-control circuit 70 is updated according to the adjustment of the game hall adjuster. .. Further, here, the initial setting data 1352 is a reference value set for the operation of the projector 1101 as described above, and is stored in, for example, the EEPROM 1104.

なお、フォーカス調整については、GPU75によるパターン画像データの加工では、遊技場調整担当者の指定するフォーカス変更に対応できない場合、フォーカス調整データそのものをプロジェクタ1101に送信して、指定されたフォーカス変更を、プロジェクタ1101によって実現するように構成することもできる。 Regarding focus adjustment, if the processing of pattern image data by GPU75 cannot correspond to the focus change specified by the person in charge of adjusting the playground, the focus adjustment data itself is transmitted to the projector 1101 to change the specified focus. It can also be configured to be realized by the projector 1101.

図47には、調整後に遊技が実行された場合の、副制御回路70、及びプロジェクタ1101の処理の概略が示されている。図47に示すように、演出画像データが、サブCPU71による制御により、GPU75で事前に加工され、さらに、加工後のパターン画像データが、プロジェクタ1101の制御LSI1103による制御で加工され、遊技機1のスクリーン1303に投影される。GPU75は、(サブCPU71を介して)SRAM74から読み取ったオフセットデータ1451に含まれる、投影位置調整データ1451aや色調・階調調整データ1451c等に基づいて、サブCPU71より提供された演出画像データを加工する。 FIG. 47 shows an outline of the processing of the sub-control circuit 70 and the projector 1101 when the game is executed after the adjustment. As shown in FIG. 47, the effect image data is pre-processed by the GPU 75 under the control of the sub CPU 71, and the processed pattern image data is further processed by the control LSI 1103 of the projector 1101 to be processed by the game machine 1. It is projected on the screen 1303. The GPU 75 processes the effect image data provided by the sub CPU 71 based on the projection position adjustment data 1451a, the color tone / gradation adjustment data 1451c, and the like included in the offset data 1451 read from the SRAM 74 (via the sub CPU 71). To do.

プロジェクタ1101の制御LSI1103は、副制御回路70のGPU75から、SRAM74に記憶されたオフセットデータ1451に基づいて加工された演出画像データを受信するとともに、EEPROM1104から、工場調整担当者による調整の際に記憶された、投影位置調整データ1351aとフォーカス調整データ1351bを読み取り、これらの調整データと初期設定データ1352に基づいて、受信した演出画像データをさらに加工する。そして、制御LSI1103は、DLP制御回路1105、LEDドライバ1106(図33参照)を制御して光学ユニット1108に、このような2段階に加工された演出画像を(遊技機1のスクリーン1303に)投影させる。 The control LSI 1103 of the projector 1101 receives the effect image data processed based on the offset data 1451 stored in the SRAM 74 from the GPU 75 of the sub-control circuit 70, and stores the effect image data from the EEPROM 1104 at the time of adjustment by the factory adjuster. The projected projection position adjustment data 1351a and focus adjustment data 1351b are read, and the received effect image data is further processed based on these adjustment data and the initial setting data 1352. Then, the control LSI 1103 controls the DLP control circuit 1105 and the LED driver 1106 (see FIG. 33) to project the effect image processed in such two stages onto the optical unit 1108 (on the screen 1303 of the game machine 1). Let me.

例えば、投影位置調整データ1351aのセンター調整値(垂直方向(Y軸上)の変位)が+2(ピクセル)で、初期設定データ1352の垂直方向(Y軸上)の変位が0(ピクセル)、投影位置調整データ1351aのセンター調整値(垂直方向(Y軸上)の変位)が+5(ピクセル)である場合、演出画像データは、副制御回路70のGPU75で、全体的に2ピクセル上方向にシフトするよう加工され、その後、プロジェクタ1101の制御LSI1103で、全体的に5ピクセル上方向にシフトするよう加工され、最終的に、元の演出画像データから全体的に7ピクセル上方向にシフトした内容で、光学ユニット1108によりスクリーン1303に投影される。ここで、演出画像データは、例えば、実際にスクリーン等に投影されるサイズより大きなサイズ(縦横ともに大きなサイズ)が用意されており、上述した投影位置調整が行われる場合に、その大きなサイズの範囲内でシフト処理が行われる。 For example, the center adjustment value (shift in the vertical direction (on the Y axis)) of the projection position adjustment data 1351a is +2 (pixels), the displacement in the vertical direction (on the Y axis) of the initialization data 1352 is 0 (pixels), and the projection is performed. When the center adjustment value (displacement in the vertical direction (on the Y axis)) of the position adjustment data 1351a is +5 (pixels), the effect image data is shifted upward by 2 pixels as a whole by the GPU 75 of the sub-control circuit 70. After that, the control LSI 1103 of the projector 1101 is processed so as to shift upward by 5 pixels as a whole, and finally, the content is shifted upward by 7 pixels as a whole from the original production image data. , Projected onto the screen 1303 by the optical unit 1108. Here, for example, the effect image data is prepared in a size larger than the size actually projected on the screen or the like (large size in both vertical and horizontal directions), and when the above-mentioned projection position adjustment is performed, the large size range is prepared. The shift process is performed within.

また、台形歪みについては、副制御回路70のGPU75が、台形歪み調整データに応じて、例えば、演出画像データに逆の台形歪みを与える(例えば、底辺が長くなるのを調整するように、調整値として負の数値が設定されている場合は、それがキャンセルされるように、画像データの上辺が長くなる)よう加工する(デジタルキーストーン補正)。 Further, regarding the trapezoidal distortion, the GPU 75 of the sub-control circuit 70 adjusts, for example, the reverse trapezoidal distortion to the effect image data according to the trapezoidal distortion adjustment data (for example, to adjust the lengthening of the base). If a negative value is set as the value, it is processed so that the upper side of the image data becomes longer so that it can be canceled (digital keystone correction).

なお、フォーカス調整については、GPU75による演出画像データの加工では、フォーカス調整データ1451bに基づいた調整に対応できない場合、フォーカス調整データそのものをプロジェクタ1101に送信して、プロジェクタ1101によって指定されたフォーカス変更を実現するように構成することもできる。 Regarding the focus adjustment, if the processing of the effect image data by the GPU 75 cannot correspond to the adjustment based on the focus adjustment data 1451b, the focus adjustment data itself is transmitted to the projector 1101 to change the focus specified by the projector 1101. It can also be configured to be realized.

図48の上部には、表示ユニット100Hのスクリーン1303に、プロジェクタ1101からパターン画像1521が投影され、液晶表示装置20の液晶表示パネル20aに、調整を行うための調整画面1541が表示されている様子が示されている。 At the upper part of FIG. 48, a pattern image 1521 is projected from the projector 1101 on the screen 1303 of the display unit 100H, and an adjustment screen 1541 for making adjustments is displayed on the liquid crystal display panel 20a of the liquid crystal display device 20. It is shown.

遊技場調整担当者は、遊技機1で所定の操作をすることによってこのパターン画像1521をスクリーン1303に表示させ、表示状態を遊技機1の表示画面領域19から観察する。このとき、パターン画像1521を理想的な投影位置である指標投影位置となるように調整する等の操作を、液晶表示装置20の液晶表示パネル20aに表示された調整画面1541において行うと、これに連動してスクリーン1303の投影内容が変化し、プロジェクタ1101について、投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みの調整が行われる。 The person in charge of adjusting the game hall displays the pattern image 1521 on the screen 1303 by performing a predetermined operation on the game machine 1, and observes the display state from the display screen area 19 of the game machine 1. At this time, if an operation such as adjusting the pattern image 1521 so as to be an index projection position which is an ideal projection position is performed on the adjustment screen 1541 displayed on the liquid crystal display panel 20a of the liquid crystal display device 20, the result is obtained. In conjunction with this, the projection content of the screen 1303 changes, and the projection position, focus, color tone / gradation, and trapezoidal distortion of the projector 1101 are adjusted.

プロジェクタ1101から投影されるパターン画像1521は、例えば、図48に示すように、中心点1521a、複数の同心円1521b、最も外側の同心円に接する矩形1521c、水平線1521d、垂直線1521eを含むように構成され、各同心円1521bの間はそれぞれ異なる色で表示され、さらに、矩形1521cの四隅にはそれぞれ異なる色(例えば、黄色、青色、赤色、緑色)が表示される。 As shown in FIG. 48, the pattern image 1521 projected from the projector 1101 is configured to include, for example, a center point 1521a, a plurality of concentric circles 1521b, a rectangle 1521c tangent to the outermost concentric circles, a horizontal line 1521d, and a vertical line 1521e. , Each concentric circle 1521b is displayed in a different color, and further, different colors (for example, yellow, blue, red, green) are displayed at the four corners of the rectangle 1521c.

遊技場調整担当者は、このパターン画像1521を、理想的な投影位置である指標投影位置1511(中心点1511a、水平線1511b、垂直線1511c)に合わせるよう、投影位置の調整を行う。例えば、パターン画像1521の中心点1521aと、指標投影位置1511の中心点1511aに関して、水平位置(X軸方向)及び垂直位置(Y軸方向)が一致するよう調整する。また、例えば、パターン画像1521の水平線1521dと指標投影位置1511の水平線1511bを比較し、両者の角度(図48では、符号1531で示されている)の差が0度となるよう調整する。 The person in charge of adjusting the game hall adjusts the projection position so that the pattern image 1521 is aligned with the index projection position 1511 (center point 1511a, horizontal line 1511b, vertical line 1511c) which is an ideal projection position. For example, the center point 1521a of the pattern image 1521 and the center point 1511a of the index projection position 1511 are adjusted so that the horizontal position (X-axis direction) and the vertical position (Y-axis direction) match. Further, for example, the horizontal line 1521d of the pattern image 1521 and the horizontal line 1511b of the index projection position 1511 are compared, and the difference between the angles (indicated by reference numeral 1531 in FIG. 48) is adjusted to be 0 degrees.

さらに、遊技場調整担当者は、例えば、パターン画像1521の中心点1521aが、スクリーン1303上の投射位置でピントが合うように、フォーカスの調整を行う。また、R(赤)、G(緑)、B(青)のそれぞれの色調、及び階調について、例えば、色見本とパターン画像1521の各部を比較することによって調整を行う。 Further, the person in charge of adjusting the playground adjusts the focus so that, for example, the center point 1521a of the pattern image 1521 is in focus at the projection position on the screen 1303. Further, the color tones and gradations of R (red), G (green), and B (blue) are adjusted by, for example, comparing each part of the color sample and the pattern image 1521.

またさらに、パターン画像1521に台形歪みが生じているか否かをチェックし、台形歪みが生じている場合は、例えば、底辺の長さを調整することによって台形歪み調整を行う。 Further, it is checked whether or not the pattern image 1521 has trapezoidal distortion, and if trapezoidal distortion occurs, for example, the trapezoidal distortion is adjusted by adjusting the length of the base.

遊技場調整担当者は、上述のように、遊技機1の液晶表示装置20のタッチセンサパネル20bに表示された調整画面1541を操作することによって、投影位置、フォーカス、色調・階調、台形歪みについてそれぞれ調整を行う。 As described above, the person in charge of adjusting the game hall operates the adjustment screen 1541 displayed on the touch sensor panel 20b of the liquid crystal display device 20 of the game machine 1, thereby projecting the projection position, focus, color tone / gradation, and trapezoidal distortion. Make adjustments for each.

図48の下部には、タッチセンサパネル20bに表示された調整画面1541が例示されている。投影位置の調整において、センター調整は、例えば、センター調整部1542に表示された中心点1542aを指によりパネル上で上下左右にドラッグして(ずらして)、この操作と連動するパターン画像1521の中心点1521aが指標投影位置1511の中心点1511aと一致するよう移動させる。センター調整変位表示部1543には、X軸上の変位を表す調整値とY軸上の変位を表す調整値が示され、上記のドラッグに追従して調整値が変動する。調整値は、例えばピクセル単位で表示される。 At the bottom of FIG. 48, an adjustment screen 1541 displayed on the touch sensor panel 20b is illustrated. In the adjustment of the projection position, the center adjustment is performed by, for example, dragging (shifting) the center point 1542a displayed on the center adjustment unit 1542 up, down, left and right on the panel with a finger, and the center of the pattern image 1521 linked with this operation. The point 1521a is moved so as to coincide with the center point 1511a of the index projection position 1511. The center adjustment displacement display unit 1543 shows an adjustment value representing a displacement on the X-axis and an adjustment value representing a displacement on the Y-axis, and the adjustment value fluctuates following the above drag. The adjustment value is displayed, for example, in pixel units.

また、センター調整変位表示部1543には、右側に配置されたソフトウエアキーボード1551で数字をタッチすることにより、直接入力することもできる(他の調整値の入力についても同様に直接入力が可能である)。 Further, the center adjustment displacement display unit 1543 can be directly input by touching a number with the software keyboard 1551 arranged on the right side (the input of other adjustment values can be directly input in the same manner. is there).

投影位置の調整において、水平調整は、例えば、水平調整部1544に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして(ずらして)、パターン画像1521のX軸の傾きを調整する(パターン画像1521の水平線1521dが指標投影位置1511の水平線1511bと一致するよう移動させる)。調整値は、例えば、−127〜+127である(ここで、1=0.25°)。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード1551で直接入力することができ、さらに、水平調整部1544に表示された「+」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更(大きく、又は小さく)することができる。 In the adjustment of the projection position, the horizontal adjustment adjusts the inclination of the X-axis of the pattern image 1521 by, for example, dragging (shifting) the slide bar displayed on the horizontal adjustment unit 1544 left and right on the panel with a finger (shifting). The horizontal line 1521d of the pattern image 1521 is moved so as to coincide with the horizontal line 1511b of the index projection position 1511). The adjustment value is, for example, -127 to +127 (here, 1 = 0.25 °). This adjustment value can be directly input with the above-mentioned software keyboard 1551, and further, the adjustment value can be changed by tapping the "+" display area or the "-" display area displayed on the horizontal adjustment unit 1544. Can be (larger or smaller).

また、センター調整部1542において、2本の指を使い、一方の指を固定し、他方の指をドラッグすることにより、パターン画像1521の角度を調整するようにしてもよい。 Further, in the center adjusting unit 1542, the angle of the pattern image 1521 may be adjusted by using two fingers, fixing one finger, and dragging the other finger.

フォーカスの調整は、例えば、フォーカス調整部1545に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして(ずらして)、パターン画像1521のフォーカスを調整する(パターン画像1521の中心点1521aが、スクリーン1303にピントが合うように調整する)。フォーカス調整部1545には、F値やレンズ移動距離の変位を表す調整値が示される。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード1551で直接入力することができ、さらに、フォーカス調整部1545に表示された「+」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更(大きく、又は小さく)することができる。 To adjust the focus, for example, the slide bar displayed on the focus adjustment unit 1545 is dragged (shifted) left and right on the panel by a finger to adjust the focus of the pattern image 1521 (the center point 1521a of the pattern image 1521 is set). , Adjust so that the screen 1303 is in focus). The focus adjustment unit 1545 shows an adjustment value indicating an F value or a displacement of the lens moving distance. This adjustment value can be directly input with the above-mentioned software keyboard 1551, and further, the adjustment value can be changed by tapping the "+" display area or the "-" display area displayed on the focus adjustment unit 1545. Can be (larger or smaller).

色調・階調の調整において、R(赤色)の調整は、例えば、色調・階調調整部1546のR色調調整部に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして(ずらして)、パターン画像1521の「赤」についての色調を調整する。調整値はRに対する変位の値であり、例えば、−10〜+10である。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード1551で直接入力することができ、さらに、色調・階調調整部1546のR色調調整部に表示された「+」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更(大きく、又は小さく)することができる。同様に、色調・階調調整部1546のG色調調整部、B色調調整部、階調調整部においても、遊技場調整担当者によって、対応する調整値が設定される。 In adjusting the color tone / gradation, for adjusting R (red), for example, drag (shift) the slide bar displayed in the R color tone adjustment unit of the color tone / gradation adjustment unit 1546 to the left or right on the panel with a finger. ), Adjust the color tone of "red" in the pattern image 1521. The adjustment value is the value of the displacement with respect to R, and is, for example, −10 to +10. This adjustment value can be directly input with the above-mentioned software keyboard 1551, and further, a "+" display area or a "-" display area displayed in the R color tone adjustment section of the color tone / gradation adjustment section 1546. You can change the adjustment value (larger or smaller) by tapping. Similarly, in the G color tone adjustment unit, the B color tone adjustment unit, and the gradation adjustment unit of the color tone / gradation adjustment unit 1546, the corresponding adjustment values are set by the person in charge of adjusting the game hall.

台形歪みの調整は、例えば、台形歪み調整部1547に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして(ずらして)、パターン画像1521の矩形の底辺の長さを調整する。調整値は底辺の長さの変位を表すもので、例えば、−20〜+20である。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード1551で直接入力することができ、さらに、水平調整部1544に表示された「+」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更(大きく、又は小さく)することができる。 To adjust the trapezoidal distortion, for example, the slide bar displayed on the trapezoidal distortion adjusting unit 1547 is dragged (shifted) left and right on the panel by a finger to adjust the length of the base of the rectangle of the pattern image 1521. The adjustment value represents the displacement of the length of the base, and is, for example, -20 to +20. This adjustment value can be directly input with the above-mentioned software keyboard 1551, and further, the adjustment value can be changed by tapping the "+" display area or the "-" display area displayed on the horizontal adjustment unit 1544. Can be (larger or smaller).

遊技場調整担当者は、全ての調整が終了したところで、OKボタン1548を押下すると、遊技機1におけるプロジェクタ1101の調整処理が終了し、遊技機1は初期状態(例えば、遊技画面を表示した状態)に戻る。 When the person in charge of adjusting the game hall presses the OK button 1548 when all the adjustments are completed, the adjustment process of the projector 1101 in the game machine 1 is completed, and the game machine 1 is in the initial state (for example, the state in which the game screen is displayed). ) Return.

図49は、遊技機1によるプロジェクタ1101の投影位置とフォーカスの調整処理を簡略化して例示したフローチャートである。図49は、左側の処理が遊技機1の副制御回路70による処理であり、右側の処理が、プロジェクタ1101による処理である。ここでは、副制御回路70とプロジェクタ1101とが連動して調整処理を行う。 FIG. 49 is a flowchart illustrating the projection position and focus adjustment processing of the projector 1101 by the game machine 1 in a simplified manner. In FIG. 49, the processing on the left side is the processing by the sub-control circuit 70 of the game machine 1, and the processing on the right side is the processing by the projector 1101. Here, the sub-control circuit 70 and the projector 1101 interlock to perform the adjustment process.

遊技場調整担当者は、遊技機1に対して所定の操作を行い、遊技機1を投影位置等調整モードに遷移させ、そこで、遊技場調整担当者の操作による投影位置等の調整処理が開始される。 The game hall adjustment person performs a predetermined operation on the game machine 1, shifts the game machine 1 to the projection position adjustment mode, and then starts the adjustment process of the projection position etc. by the operation of the game hall adjustment person. Will be done.

最初に、副制御回路70は、上述した遊技場調整担当者の操作に応じて、投影位置等調整処理の開始指示を受信する(ステップS40)。 First, the sub-control circuit 70 receives an instruction to start the projection position adjustment process in response to the operation of the above-mentioned game hall adjustment person (step S40).

次に、副制御回路70のSRAM74から、オフセットデータ(投影位置調整データ、フォーカス調整データ、色調・階調調整データ、台形歪み調整データ)を読み込み(ステップS42)、その後、GPU75により、オフセットデータに基づいてパターン画像データの加工を行い、加工されたパターン画像データをプロジェクタ1101に送信する(ステップS44)。 Next, offset data (projection position adjustment data, focus adjustment data, color tone / gradation adjustment data, trapezoidal distortion adjustment data) is read from SRAM 74 of the sub-control circuit 70 (step S42), and then converted into offset data by GPU75. Based on this, the pattern image data is processed, and the processed pattern image data is transmitted to the projector 1101 (step S44).

プロジェクタ1101は、ステップS44によって送信されたパターン画像データを受信すると、EEPROM1104から、オフセットデータ(投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ)と初期設定データを読み取る(ステップS46)。次に、プロジェクタ1101は、読み取ったオフセットデータと初期設定データとから、受信したパターン画像データをさらに加工し(ステップS48)、制御LSI1103等の制御によって、パターン画像1521をスクリーン1303に投影する(ステップS50)。 Upon receiving the pattern image data transmitted in step S44, the projector 1101 reads offset data (projection position adjustment data and focus adjustment data) and initial setting data from the EEPROM 1104 (step S46). Next, the projector 1101 further processes the received pattern image data from the read offset data and the initial setting data (step S48), and projects the pattern image 1521 onto the screen 1303 under the control of the control LSI 1103 or the like (step S48). S50).

プロジェクタ1101によりパターン画像1521が表示されると、遊技場調整担当者が、遊技機1の液晶表示装置20に表示した調整画面1541において、OKボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかをチェックする(ステップS52、ステップS54)。これらの操作がされるまで、これらの処理を繰り返す。なお、ここで、遊技場調整担当者は、所定の操作により処理を中止することができるが、ここではその判定を省略する。 When the pattern image 1521 was displayed by the projector 1101, the person in charge of adjusting the game hall pressed the OK button or operated the instruction to change the offset data on the adjustment screen 1541 displayed on the liquid crystal display device 20 of the game machine 1. It is checked whether or not (step S52, step S54). These processes are repeated until these operations are performed. Here, the person in charge of adjusting the game hall can cancel the process by a predetermined operation, but the determination is omitted here.

ステップS54において、遊技場調整担当者が変更指示を行ったと判定された場合、その変更指示に基づいてパターン画像データの加工を行い、加工されたパターン画像データをプロジェクタ1101に送信する(ステップS56)。例えば、遊技場調整担当者が、調整画面1541において、パターン画像1521を5ピクセル分だけ上方向に変位するよう指示した場合、パターン画像1521の全体が5ピクセル上方向に移動するようパターン画像データが加工される。 When it is determined in step S54 that the person in charge of adjusting the game hall has given the change instruction, the pattern image data is processed based on the change instruction, and the processed pattern image data is transmitted to the projector 1101 (step S56). .. For example, when the person in charge of adjusting the game hall instructs the adjustment screen 1541 to displace the pattern image 1521 upward by 5 pixels, the pattern image data is generated so that the entire pattern image 1521 moves upward by 5 pixels. It will be processed.

プロジェクタ1101はここで、ステップS48の処理に進み、ステップS46で読み取ったオフセットデータと初期設定データをさらに加味して、受信したパターン画像データを加工し(ステップS48)、制御LSI1103等の制御によって、パターン画像1521をスクリーン1303に投影する(ステップS50)。 Here, the projector 1101 proceeds to the process of step S48, further adds the offset data and the initial setting data read in step S46, processes the received pattern image data (step S48), and is controlled by the control LSI 1103 or the like. The pattern image 1521 is projected on the screen 1303 (step S50).

その後、再びOKボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかのチェックが行われ(ステップS52、ステップS54)、以降、こうした、パターン画像1521の変更指示と遊技場調整担当者の操作のチェックが繰り返され、結果的に、パターン画像1521の投影位置等について調整が行われる。 After that, it is checked whether or not the OK button is pressed or the offset data change instruction is operated (step S52, step S54), and thereafter, the change instruction of the pattern image 1521 and the person in charge of adjusting the playground The operation check is repeated, and as a result, the projection position and the like of the pattern image 1521 are adjusted.

ステップS52でOKボタンが押下されると(例えば、遊技場調整担当者がパターン画像1521の位置を指標投影位置1511に一致するよう移動させるとともに、フォーカスの調整、台形歪みの調整等を完了した場合)、SRAM74に記憶されたオフセットデータに変更内容を反映して(すなわち、遊技場調整担当者により好ましい値を反映して)更新する(ステップS58)。 When the OK button is pressed in step S52 (for example, when the person in charge of adjusting the game hall moves the position of the pattern image 1521 so as to match the index projection position 1511, and completes focus adjustment, trapezoidal distortion adjustment, and the like. ), The offset data stored in the SRAM 74 is updated by reflecting the changed contents (that is, reflecting a value preferable by the game hall coordinator) (step S58).

次に、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hにおいて、プロジェクタ1101の熱対策構造について説明する。なお、ここでは、表示ユニット100Hについての取付方法を説明するが、上述の表示ユニット100ないし100Gについてプロジェクタ1101を取り付けた場合に、同様の熱対策構造を採用することができる。また、他のプロジェクタについても、同様の構造を用いることができる。 Next, the heat countermeasure structure of the projector 1101 will be described in the display unit 100H according to the ninth embodiment of the present invention. Although the mounting method for the display unit 100H will be described here, the same heat countermeasure structure can be adopted when the projector 1101 is mounted for the display units 100 to 100G described above. Further, the same structure can be used for other projectors.

図50は、本発明の第9の実施の形態に係る表示ユニット100Hに取り付けられたプロジェクタ1101のエアーダクト1126(図35参照)について示す斜視図である。エアーダクト1126には、3つの排気口1127a、1127b、1127cが配置されるが、図35に示すエアーダクト1126の排気口1127a、1127bは、図50の同じ符号で示された排気口に対応する。図50は、図35に示すエアーダクト1126を、斜め上方から見た斜視図となっている。また、図35に示された前面側F1及び奥側Rに対応するF1とRの方向が、図50にも示されている。 FIG. 50 is a perspective view showing an air duct 1126 (see FIG. 35) of the projector 1101 attached to the display unit 100H according to the ninth embodiment of the present invention. Three exhaust ports 1127a, 1127b, and 1127c are arranged in the air duct 1126, and the exhaust ports 1127a and 1127b of the air duct 1126 shown in FIG. 35 correspond to the exhaust ports indicated by the same reference numerals in FIG. 50. .. FIG. 50 is a perspective view of the air duct 1126 shown in FIG. 35 as viewed from diagonally above. Further, the directions of F1 and R corresponding to the front side F1 and the back side R shown in FIG. 35 are also shown in FIG. 50.

エアーダクト1126は、上述のように、調整台座1122に支持され、熱を発生する熱源(例えば、DMDやLED光源などのパーツ)を冷却するために、空気が、ファンによって取り込まれ、排気口1127a、1127b、及び1127cから排出されるよう誘導される。ファンは、排気口に対応して3つ設けられており、それらのファンをそれぞれ配設するファン配設部1601a、1601b、1601cが設けられている。また、上述のファンに対応して吸気口1611a、1611b、1611cが設けられている。 As described above, the air duct 1126 is supported by the adjustment pedestal 1122, and air is taken in by a fan to cool a heat source (for example, a part such as a DMD or an LED light source) that generates heat, and the exhaust port 1127a. , 1127b, and 1127c are induced to drain. Three fans are provided corresponding to the exhaust ports, and fan disposing portions 1601a, 1601b, and 1601c for disposing the fans are provided. In addition, intake ports 1611a, 1611b, 1611c are provided corresponding to the above-mentioned fan.

図51は、図50に示すエアーダクト1126を同じ方向から見る斜視図であり、ここでは、それぞれのファン配設部に、対応するファンが配設され、ファンから排気口の間にヒートシンクが配置された状況を示している。また、図35に示された前面側F1及び奥側Rに対応するF1とRの方向が、図51にも示されている。 FIG. 51 is a perspective view of the air duct 1126 shown in FIG. 50 as viewed from the same direction. Here, a corresponding fan is arranged in each fan arrangement portion, and a heat sink is arranged between the fan and the exhaust port. Shows the situation. Further, the directions of F1 and R corresponding to the front side F1 and the back side R shown in FIG. 35 are also shown in FIG. 51.

図51に示すように、エアーダクト1126は、ファン配設部1601aにファン1621aが設けられ、ファン1621aとヒートシンク1152aが、吸気口1611aから排気口1127aに至る通風経路に配置される。さらに、ファン配設部1601bにファン1621bが設けられ、ファン1621b、ヒートシンク1152b、及びヒートシンク1152dが、吸気口1611bから排気口1127bに至る通風経路に配置される。またさらに、ファン配設部1601cにファン1621cが設けられ、ファン1621cとヒートシンク1152cが、吸気口1611cから排気口1127cに至る通風経路に配置される。 As shown in FIG. 51, in the air duct 1126, the fan 1621a is provided in the fan disposing portion 1601a, and the fan 1621a and the heat sink 1152a are arranged in the ventilation path from the intake port 1611a to the exhaust port 1127a. Further, a fan 1621b is provided in the fan disposing portion 1601b, and the fan 1621b, the heat sink 1152b, and the heat sink 1152d are arranged in the ventilation path from the intake port 1611b to the exhaust port 1127b. Further, a fan 1621c is provided in the fan disposing portion 1601c, and the fan 1621c and the heat sink 1152c are arranged in the ventilation path from the intake port 1611c to the exhaust port 1127c.

図52は、図50、及び図51に示されたエアーダクト1126の平面図であり、図35の上方向から、エアーダクト1126を見た図である。また、図35に示された前面側F1及び奥側Rに対応するF1とRの方向が、図52にも示されている。 52 is a plan view of the air duct 1126 shown in FIGS. 50 and 51, and is a view of the air duct 1126 viewed from above in FIG. 35. Further, the directions of F1 and R corresponding to the front side F1 and the back side R shown in FIG. 35 are also shown in FIG. 52.

ここでは、ファンとヒートシンクがそれぞれの通風経路に配置されている。例えば、吸気口1611aから排気口1127aに至る経路であって、図中点線で示される通風経路1671aでは、ファン1621aが通風経路1671a上のファン配設部1601aに配設されて外部から空気を取り込み、その空気を、通風経路1671a上に配置されたヒートシンク1152aに当てて、最終的に、排気口1127aから外部に送り出す。ここで、ファン1621aは、ファン固定部材1631aによってエアーダクト1126に固定される。また、ヒートシンク1152aは、DMD1151に隣接して、このDMD1151の放熱を行う。通風経路1671aは屈曲した経路であり、吸気口1611aから吸気された空気を、ほぼ90度(図面の)左方向に屈曲させて排気口1127aに誘導するよう構成されている。 Here, a fan and a heat sink are arranged in their respective ventilation paths. For example, in the ventilation path 1671a which is a path from the intake port 1611a to the exhaust port 1127a and shown by the dotted line in the figure, the fan 1621a is arranged in the fan arrangement portion 1601a on the ventilation path 1671a to take in air from the outside. The air is applied to the heat sink 1152a arranged on the ventilation path 1671a, and finally sent out from the exhaust port 1127a. Here, the fan 1621a is fixed to the air duct 1126 by the fan fixing member 1631a. Further, the heat sink 1152a is adjacent to the DMD 1151 and dissipates heat from the DMD 1151. The ventilation path 1671a is a bent path, and is configured to bend the air taken in from the intake port 1611a to the left by approximately 90 degrees (in the drawing) and guide it to the exhaust port 1127a.

吸気口1611bから排気口1127bに至る経路であって、図中点線で示される通風経路1671bでは、ファン1621bが通風経路1671b上のファン配設部1601bに配設されて外部から空気を取り込み、その空気を、通風経路1671b上に配置された2つのヒートシンク1152b、1152dに当てて、最終的に、排気口1127bから外部に送り出す。ここで、ファン1621bは、ファン固定部材1631bによってエアーダクト1126に固定される。また、ヒートシンク1152bと1152dはそれぞれ、LED光源1641、1642に隣接して、これらのLED光源1641、1642の放熱を行う。通風経路1671bは略直線状の経路であり、吸気口1611bから吸気された空気を、ほぼ直線的に排気口1127bに誘導するよう構成されている。 In the ventilation path 1671b shown by the dotted line in the figure, which is a path from the intake port 1611b to the exhaust port 1127b, the fan 1621b is arranged in the fan arrangement portion 1601b on the ventilation path 1671b to take in air from the outside, and the fan 1621b is taken in from the outside. Air is applied to the two heat sinks 1152b and 1152d arranged on the ventilation path 1671b, and finally sent out from the exhaust port 1127b. Here, the fan 1621b is fixed to the air duct 1126 by the fan fixing member 1631b. Further, the heat sinks 1152b and 1152d are adjacent to the LED light sources 1641 and 1642, respectively, and dissipate heat from these LED light sources 1641 and 1642, respectively. The ventilation path 1671b is a substantially linear path, and is configured to guide the air taken in from the intake port 1611b to the exhaust port 1127b substantially linearly.

吸気口1611cから排気口1127cに至る経路であって、図中点線で示される通風経路1671cでは、ファン1621cが通風経路1671c上のファン配設部1601cに配設されて外部から空気を取り込み、その空気を、通風経路1671c上に配置されたヒートシンク1152cに当てて、最終的に、排気口1127cから外部に送り出す。ここで、ファン1621cは、ファン固定部材1631cによってエアーダクト1126に固定される。また、ヒートシンク1152cは、LED光源1643に隣接して、このLED光源1643の放熱を行う。通風経路1671cは屈曲した経路であり、吸気口1611cから吸気された空気を、ほぼ180度(図面の)右方向に屈曲させて排気口1127cに誘導するよう構成されている。 In the ventilation path 1671c shown by the dotted line in the figure, which is a path from the intake port 1611c to the exhaust port 1127c, the fan 1621c is arranged in the fan arrangement portion 1601c on the ventilation path 1671c to take in air from the outside. Air is applied to the heat sink 1152c arranged on the ventilation path 1671c, and finally sent out from the exhaust port 1127c. Here, the fan 1621c is fixed to the air duct 1126 by the fan fixing member 1631c. Further, the heat sink 1152c is adjacent to the LED light source 1643 and dissipates heat from the LED light source 1643. The ventilation path 1671c is a bent path, and is configured to bend the air taken in from the intake port 1611c to the right by approximately 180 degrees (in the drawing) and guide it to the exhaust port 1127c.

ヒートシンク1152a〜1152dは、上述のように、LED光源1641〜1643、及びDMD1151のそれぞれについて、発熱を外気に移し、接続部における温度を一定に保つ働きをする。この例のヒートシンクは、複数の列の放熱板群(放熱板は、例えば、アルミ板)で構成され、その列を4列、又は5列備えている。 As described above, the heat sinks 1152a to 1152d function to transfer heat generated from each of the LED light sources 1641 to 1643 and DMD1151 to the outside air and keep the temperature at the connection portion constant. The heat sink of this example is composed of a plurality of rows of heat radiating plates (the heat radiating plates are, for example, aluminum plates), and the heat sinks are provided with four or five rows.

エアーダクト1126では、2つのLED光源(1641、1642)は、それぞれ対応するヒートシンク(各ヒートシンクは4列の放熱板群を備える)が、1つの通風経路1671bに配置され、そのような構成で冷却が行われる。また、LED光源1643は、対応するヒートシンク(5列の放熱板群を備える)が、1つの通風経路1671cに配置され、そのような構成で冷却が行われる。また、DMD1151は、対応するヒートシンク(5列の放熱板群を備える)が、1つの通風経路1671aに配置され、そのような構成で冷却が行われる。 In the air duct 1126, the two LED light sources (1641, 1642) have corresponding heat sinks (each heat sink has four rows of heat sinks) arranged in one ventilation path 1671b and cooled in such a configuration. Is done. Further, in the LED light source 1643, a corresponding heat sink (providing a group of five rows of heat radiating plates) is arranged in one ventilation path 1671c, and cooling is performed in such a configuration. Further, the DMD 1151 has a corresponding heat sink (providing a group of five rows of heat radiating plates) arranged in one ventilation path 167a, and cooling is performed in such a configuration.

このように、冷却対象の想定発熱量に応じて、放熱のための構成を選択し、冷却効率を調整することができる。 In this way, the configuration for heat dissipation can be selected and the cooling efficiency can be adjusted according to the assumed heat generation amount of the cooling target.

なお、本発明は、上記目的達成のため、下記の構成の演出ユニット、及び遊技機を提供することもできる。
遊技機(1)に搭載される演出用ユニット(例えば、表示ユニット100H)であって、照射光を投影するプロジェクタ(例えば、プロジェクタ1101)と、前記プロジェクタから投影された照射光(1101a)を所定の反射角度で反射させるリフレクタ(例えば、リフレクタ1302)と、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影されるスクリーン(例えば、スクリーン1303)と、を備え、前記プロジェクタ、前記リフレクタ及び前記スクリーンを、前記遊技機に対して着脱自在なユニットとして一体化するとともに、前記プロジェクタは、可動式のスクリーン又は可動式の役物を備える場合に、前記スクリーン(例えば、スクリーン駆動部によって駆動される可動式のスクリーン)又は前記役物(例えば、役物駆動部によって駆動される可動式の役物)の移動に応じて、フォーカス調整を行うように構成されている。
In addition, in order to achieve the above object, the present invention can also provide an effect unit and a game machine having the following configurations.
A projector (for example, projector 1101) that is a production unit (for example, a display unit 100H) mounted on the game machine (1) and projects irradiation light, and an irradiation light (1101a) projected from the projector are predetermined. A reflector (for example, reflector 1302) that reflects at the reflection angle of the projector and a screen (for example, screen 1303) on which the irradiation light from the projector reflected by the reflector is projected, the projector, the reflector, and the above. The screen is integrated as a detachable unit with respect to the game machine, and the projector is driven by the screen (for example, a screen drive unit) when the movable screen or the movable accessory is provided. The focus is adjusted according to the movement of the movable screen) or the accessory (for example, the movable accessory driven by the accessory drive unit).

この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。 With this configuration, the effect unit according to the present invention can focus on the projection target even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory. It is possible to project a clear image that matches.

また、本発明に係る演出用ユニットは、前記プロジェクタが、投射レンズ(例えば、投射レンズ1143)と、モータ(例えば、ステッピングモータ)を含む駆動部(例えば、駆動部1141)を備え、前記フォーカス調整が、前記駆動部によって前記投射レンズの位置を光軸に沿って移動させるように構成される。 Further, in the effect unit according to the present invention, the projector includes a projection lens (for example, a projection lens 1143) and a drive unit (for example, a drive unit 1141) including a motor (for example, a stepping motor), and the focus adjustment is performed. However, the drive unit is configured to move the position of the projection lens along the optical axis.

この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、モータを制御することによって自動的にフォーカス調整を行うことが可能となる。このため、スクリーンや役物の移動に同期させて、これらに投影する照射光のフォーカス調整を行うようプロジェクタを制御することができ、投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、常に、同期してピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。 With this configuration, the effect unit according to the present invention can automatically adjust the focus by controlling the motor. Therefore, the projector can be controlled to adjust the focus of the irradiation light projected on the screen or the accessory in synchronization with the movement of the screen or the accessory, and the position of the projection target changes and the projection distance changes. Even so, it is possible to always project a clear image in focus in synchronization with the projection target.

本発明に係る遊技機は、複数種の図柄が外周面に配された複数のリール(3L,3C,3R)を内部に収容したキャビネット(2a)と、前記キャビネットの前面側に設けられた開閉扉(前面扉2b)と、前記複数のリールに配された各図柄を表示する図柄表示手段(メイン表示窓4)と、前記複数のリールの回転を制御し、各リールに配された前記複数種の図柄を、前記図柄表示手段に対して変動表示及び停止表示させることが可能な図柄表示制御手段(モータ駆動回路39、ステッピングモータ49L,49C,49R)と、単位遊技の開始に先立って遊技者により操作される、遊技価値が付与された遊技媒体の投入量に応じて、前記図柄表示手段における有効ラインを有効化するための有効ライン設定手段(メダル投入口5、最大BETボタン8)と、単位遊技の開始時に遊技者により操作される、前記複数のリールによる前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を開始させるための遊技開始時操作手段(スタートレバー6)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、対応するリールの前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を停止させるための複数の図柄変動停止操作手段(ストップボタン7L,7C,7R)と、前記キャビネットに対して着脱自在な、上記に記載したどちらかの演出用ユニットと、を備え、前記スクリーンを視認可能な表示領域(表示画面領域19)を前記開閉扉に設けた構成を有する。 The gaming machine according to the present invention includes a cabinet (2a) containing a plurality of reels (3L, 3C, 3R) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and an opening / closing provided on the front side of the cabinet. A door (front door 2b), a symbol display means (main display window 4) for displaying each symbol arranged on the plurality of reels, and the plurality of reels arranged on each reel by controlling the rotation of the plurality of reels. A symbol display control means (motor drive circuit 39, stepping motors 49L, 49C, 49R) capable of displaying a variable display and a stop display of a kind of symbol on the symbol display means, and a game prior to the start of a unit game. With effective line setting means (medal insertion slot 5, maximum BET button 8) for activating the effective line in the symbol display means according to the input amount of the game medium to which the game value is given, which is operated by a person. , The game start operation means (start lever 6) for starting the variable display of the symbol to the symbol display means by the plurality of reels, which is operated by the player at the start of the unit game, and each of the plurality of reels. With a plurality of symbol variation stop operation means (stop buttons 7L, 7C, 7R) for stopping the symbol variation display with respect to the symbol display means of the corresponding reel according to the operation of the player. The door is provided with a display area (display screen area 19) in which the screen can be visually recognized, and is provided with either of the above-described production units that can be attached to and detached from the cabinet.

この構成により、本発明に係る遊技機は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can focus on the projection target even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory. It is possible to project a clear image that matches.

また、本発明に係る遊技機は、前記単位遊技において、演出の実行を制御する演出実行制御手段をさらに備え、前記演出実行制御手段が、演出内容に応じて、前記スクリーン又は前記役物の移動を制御するとともに、前記スクリーン又は前記役物の移動に応じて、フォーカス調整を行うよう前記プロジェクタを制御するように構成される。 Further, the game machine according to the present invention further includes an effect execution control means for controlling the execution of the effect in the unit game, and the effect execution control means moves the screen or the accessory according to the effect content. It is configured to control the projector so as to adjust the focus according to the movement of the screen or the accessory.

この構成により、本発明に係る遊技機は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、当該投影対象に対して、ピントの合った鮮明な画像を投影することが可能となる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can focus on the projection target even when the position of the projection target of the projector changes and the projection distance changes, such as a screen or an accessory. It is possible to project a clear image that matches.

1、1A、1B 遊技機
2a キャビネット
2b 前面扉(開閉扉)
2b-1 メインパネル
2b-2 フロントパネル
3L、3C、3R リール
4 メイン表示窓(図柄表示手段)
5 メダル投入口(有効ライン設定手段)
6 スタートレバー(遊技開始時操作手段)
7L、7C、7R ストップボタン(図柄変動停止操作手段)
8 最大BETボタン(有効ライン設定手段)
19 表示画面領域(表示領域)
39 モータ駆動回路(図柄表示制御手段)
49L、49C、49R ステッピングモータ(図柄表示制御手段)
60 主制御回路
70 副制御回路
100、100A、100B、100C、100D、100E、100F、100G、100H 表示ユニット(演出用ユニット)
101 プロジェクタ
101a 照射光
102、1302 リフレクタ
103、1303 スクリーン
103a ブラケット
103A 左スクリーン
103B 右スクリーン
110 可動スクリーン
111、811 メインスクリーン(第1のスクリーン)
111a、811a 開口部
112、812 サブスクリーン(第2のスクリーン)
133 開口
401 スクリーン駆動部
410 スクリーン駆動機構
501 サブスクリーン駆動部
502 役物駆動部
510 ラックアンドピニオン機構
520 役物駆動機構
710 スクリーン駆動機構
812a、812b、812c 分割スクリーン
910 サブスクリーン駆動機構
1102 プロジェクタ制御ユニット
1103 制御LSI
1105 DLP制御回路
1106 LEDドライバ
1108 光学ユニット
1121 取付台座
1122 調整台座
1126 エアーダクト
1141 駆動部
1142 接続部
1143 投射レンズ
1152a、1152b、1152c、1152d ヒートシンク
1201a〜1201d 筐体取付穴
1211a〜1211c 調整ネジ
1221a〜1221c 取付ネジ
1301 調整用PC
1421、1521 パターン画像
1541 調整画面
1621a、1621b、1621c ファン
1671a、1671b、1671c 通風経路
1, 1A, 1B Game machine 2a Cabinet 2b Front door (opening and closing door)
2b-1 Main panel 2b-2 Front panel 3L, 3C, 3R reel 4 Main display window (design display means)
5 Medal slot (effective line setting means)
6 Start lever (operation means at the start of the game)
7L, 7C, 7R Stop button (design fluctuation stop operation means)
8 Maximum BET button (effective line setting means)
19 Display screen area (display area)
39 Motor drive circuit (design display control means)
49L, 49C, 49R Stepping motor (design display control means)
60 Main control circuit 70 Sub control circuit 100, 100A, 100B, 100C, 100D, 100E, 100F, 100G, 100H Display unit (directing unit)
101 Projector 101a Illumination light 102, 1302 Reflector 103, 1303 Screen 103a Bracket 103A Left screen 103B Right screen 110 Movable screen 111, 811 Main screen (first screen)
111a, 811a Openings 112, 812 Subscreen (second screen)
133 Aperture 401 Screen drive unit 410 Screen drive mechanism 501 Sub-screen drive unit 502 Accessory drive unit 510 Rack and pinion mechanism 520 Accessory drive mechanism 710 Screen drive mechanism 812a, 812b, 812c Split screen 910 Sub-screen drive mechanism 1102 Projector control unit 1103 control LSI
1105 DLP control circuit 1106 LED driver 1108 Optical unit 1121 Mounting pedestal 1122 Adjustment pedestal 1126 Air duct 1141 Drive unit 1142 Connection part 1143 Projection lens 1152a, 1152b, 1152c, 1152d Heat sink 1201a to 1201d Housing mounting hole 1211a to 1211c 1221c Mounting screw 1301 Adjustment PC
1421, 1521 pattern image 1541 adjustment screen 1621a, 1621b, 1621c fan 1671a, 1671b, 1671c ventilation path

Claims (2)

照射光を投影するプロジェクタと、
前記プロジェクタからの照射光が投影されるスクリーンと、
前記プロジェクタに接続され、演出に関する制御を行う制御部と、を備え、
前記制御部は、前記プロジェクタのフォーカス調整のための指示が可能であり、
前記プロジェクタは、投射レンズと、前記投射レンズのフォーカス調整を行うための調整機構部と、前記調整機構部を制御するための調整制御部と、を備え、
前記調整機構部は、モータと、前記モータの回転力を伝達する回転力伝達機構と、を備え、
前記プロジェクタは、前記モータを制御し、
前記モータは、前記回転力伝達機構を介して回転力を伝達して前記投射レンズのフォーカス調整を行い、
前記制御部からフォーカス調整を指示する信号が発せられた場合に、当該発せられた信号、前記調整制御部に記憶された第1調整データ、及び前記制御部に記憶され、前記スクリーンに対し前記プロジェクタからの照射光のフォーカスを合わせるように事前に調整された第2調整データに基づいて前記モータを制御してフォーカス調整を行うことを特徴とする遊技機。
A projector that projects irradiation light and
A screen on which the irradiation light from the projector is projected and
A control unit connected to the projector and controlling the effect is provided.
The control unit can give an instruction for adjusting the focus of the projector.
The projector includes a projection lens, an adjustment mechanism unit for adjusting the focus of the projection lens, and an adjustment control unit for controlling the adjustment mechanism unit.
The adjusting mechanism unit includes a motor and a rotational force transmission mechanism for transmitting the rotational force of the motor.
The projector controls the motor
The motor transmits the rotational force via the rotational force transmission mechanism to adjust the focus of the projection lens.
When the signal for instructing the focus adjustment from the control unit is issued, the emitted signal, the first adjustment data stored before Symbol adjustment control unit, and stored in the control unit, the relative to the screen A gaming machine characterized in that the motor is controlled to adjust the focus based on the second adjustment data adjusted in advance so as to focus the irradiation light from the projector .
前記回転力伝達機構は、前記モータの回転軸に保持された第1ギヤと、前記第1ギヤに噛み合うように配置された第2ギヤと、前記第2ギヤの回転に伴って回転するリードスクリューとで構成され、
前記リードスクリューは、ねじ部を有し、
前記投射レンズは、前記ねじ部が嵌合するように構成された係合部に係合され、
前記投射レンズは、前記リードスクリューが回転すると回転力が前記係合部を介して伝達され、前記投射レンズの光軸方向に移動することでフォーカスが調整され、
前記投射レンズの光軸方向は、前記プロジェクタの位置を調整するための位置調整機構によって調整されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The rotational force transmission mechanism includes a first gear held on the rotating shaft of the motor, a second gear arranged so as to mesh with the first gear, and a lead screw that rotates with the rotation of the second gear. Consists of
The lead screw has a threaded portion and has a threaded portion.
The projection lens is engaged with an engaging portion configured to fit the threaded portion.
When the lead screw rotates, the rotational force of the projection lens is transmitted through the engaging portion, and the focus is adjusted by moving in the optical axis direction of the projection lens.
The gaming machine according to claim 1, wherein the optical axis direction of the projection lens is adjusted by a position adjusting mechanism for adjusting the position of the projector.
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