JP6513064B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6513064B2 JP2016238281A JP2016238281A JP6513064B2 JP 6513064 B2 JP6513064 B2 JP 6513064B2 JP 2016238281 A JP2016238281 A JP 2016238281A JP 2016238281 A JP2016238281 A JP 2016238281A JP 6513064 B2 JP6513064 B2 JP 6513064B2
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裕也 中村
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良太 秋本
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

特許文献1には、例えば、画像を投影する投影手段(特許文献1では、プロジェクター103)と、前記投影手段から画像が投影され、該投影手段からの投影距離が変位可能な被投影部材(特許文献1では、移動スクリーン101)とを備える画像表示装置が開示されている。   In Patent Document 1, for example, a projection unit that projects an image (in Patent Document 1, a projector 103), and a projection target on which an image is projected from the projection unit and the projection distance from the projection unit can be displaced (Patent Document 1 discloses an image display device including a moving screen 101).

特開平5−341411号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 5-341411

上記特許文献1の画像表示装置では、被投影部材が変位することに応じて焦点を変更する際に不具合が出てしまう虞があった。   In the image display device of Patent Document 1, there is a possibility that a defect may occur when changing the focus in accordance with the displacement of the projection target member.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、正確に焦点変更を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing focus change accurately.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32など)と、
前記投影手段から画像が投影される被投影部材(例えばスクリーン5、特別スクリーン205Aなど)と、を備え、
前記被投影部材として、前記投影手段からの距離が異なる第1被投影部材(例えばスクリーン5など)と第2被投影部材(例えば特別スクリーン205Aなど)とを備え、
前記投影手段は、
前記第1被投影部材に応じた第1焦点に合わせて画像を投影可能であり(例えばプロジェクタ32を第1正位置に位置させた状態でスクリーン5に画像を投影するなど)、
前記第2被投影部材に応じた第2焦点に合わせて画像を投影可能であり(例えばプロジェクタ32を第2正位置に位置させた状態で特別スクリーン205Aに画像を投影するなど)、
前記第1焦点及び前記第2焦点とは異なる焦点原点(例えば図13(C)に示すプロジェクタ32の原点位置など)があり、
前記第2焦点は、前記投影手段を基準として前記焦点原点よりも離れた位置にあり、
前記第1焦点は、前記投影手段を基準として前記第2焦点よりも離れた位置にあり、
記第1焦点から前記焦点原点に変更し、前記焦点原点から前記第2焦点に変更することで前記第1被投影部材から前記第2被投影部材に焦点を変更することが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、図29のステップS922、図37(A)のステップS944、図38(A)のステップS981、などの処理を実行することにより、焦点距離を変更するなど)。
このような構成によれば、正確に焦点変更を実行することができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine capable of playing games,
Projection means (for example, a projector 32) for projecting an image;
A projection target (for example, screen 5, special screen 205A, etc.) on which an image is projected from the projection means;
The projection target member includes a first projection target member (for example, the screen 5) and a second projection target member (for example, the special screen 205A or the like) having different distances from the projection unit.
The projection means is
The first is capable project an image in accordance with the first focal point corresponding to the projection member (e.g. in a state in which the projector 32 is positioned in the first normal position such as to project an image on the screen 5),
The second is capable project an image in accordance with the second focal point corresponding to the projection member (for example, projecting an image projector 32 in a special screen 205A in a state of being positioned in the second normal position),
The (home position, for example the projector 32 shown in FIG. 13 (C), etc.) first focal Ten及 beauty the second focal point and different that focal origin has,
The second focal point is located at a distance from the focal point origin with respect to the projection means,
The first focal point is at a position farther from the second focal point with respect to the projection means,
Can be changed before Symbol or al the focal origin first focus point, changing the focal said second projected member from said first projected member by changing from the focal origin to the second focal point (For example, the effect control CPU 120 performs processing such as step S922 in FIG. 29, step S944 in FIG. 37A, step S981 in FIG. 38A, etc.) to change the focal length, etc. ).
According to such a configuration, it is possible to execute focus change accurately.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記投影手段は、前記第1被投影部材から前記第2被投影部材に焦点距離を変更するときに、所定条件が成立している場合(例えば、焦点変更の実行回数が所定数(例えば4回目)に到達している場合、所定時刻や所定時間が経過している場合、特定演出(例えば特定スーパーリーチ)が実行される場合、所定コマンド(例えば、客待ちコマンドや大当りのエンディングコマンドなど)を受信した場合(客待ちコマンドを受信した場合にはかかる受信から所定時間(例えば15秒)が経過した後、大当りのエンディングコマンドを受信した場合には大当りのエンディング期間)など)に、前記第1焦点距離から前記原点位置に変更し、前記原点位置から前記第2焦点距離に変更することで焦点距離を変更する、ようにしてもよい。
このような構成によれば、常に実行するわけではないので、必要以上にギアに負担がかからないようにすることができる。
(2) In the gaming machine of (1),
When the projection unit changes a focal length from the first projection member to the second projection member, a predetermined condition is satisfied (for example, the number of times of execution of the focus change is a predetermined number (for example, the fourth time) If a specific effect (for example, a specific super reach) is executed if a predetermined time or a predetermined time has elapsed, a predetermined command (for example, a customer waiting command or a big hit ending command) In the case of receiving (a customer waiting command is received, a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses from the reception, and a big hit ending command is received when a big hit ending command is received), etc.) The focal length may be changed by changing the focal length to the origin position and changing the origin position to the second focal length.
According to such a configuration, since it is not always performed, it is possible to prevent the gear from being overloaded more than necessary.

(3)上記(2)の遊技機において、
前記所定条件は、焦点変更の実行回数が所定数に到達することである(例えば、焦点変更の実行回数が所定数(例えば4回目)に到達している場合など)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、正確に焦点変更を実行することができる。
(3) In the gaming machine of (2),
The predetermined condition may be that the number of times of execution of focus change has reached a predetermined number (for example, when the number of times of execution of focus change has reached a predetermined number (for example, the fourth time)).
According to such a configuration, it is possible to execute focus change accurately.

(4)上記(2)の遊技機において、
前記所定条件は、特定演出が実行されることである(例えば特定演出(例えば特定スーパーリーチ)が実行される場合など)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、正確に焦点変更を実行することができる。
(4) In the gaming machine of (2),
The predetermined condition may be that a specific effect is performed (for example, when a specific effect (for example, a specific super reach) is performed).
According to such a configuration, it is possible to execute focus change accurately.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記投影手段は、前記第2被投影部材から前記第1被投影部材に焦点距離を変更するときに、前記第2焦点距離から前記原点位置に変更し、前記原点位置から前記第1焦点距離に変更することで焦点距離を変更する(例えば、演出制御用CPU120が、図30のステップS932、図37(B)のステップS954、図38(B)のステップS982などの処理を実行することにより、焦点距離を変更するなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、正確に焦点変更を実行することができる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
When changing the focal length from the second projected member to the first projected member, the projection means changes the second focal length to the origin position, and changes the origin position to the first focal length. The focal length is changed by changing (for example, the effect control CPU 120 executes the processing of step S932 in FIG. 30, step S954 in FIG. 37B, and step S982 in FIG. 38B). The focal length may be changed, etc.).
According to such a configuration, it is possible to execute focus change accurately.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
第1位置と、前記第1位置とは異なる第2位置とを移動可能な可動物(例えば特別スクリーン205A、昇降フレーム205F)を備え、
前記可動物の前記第1位置から前記第2位置への移動に応じて、前記表示手段に表示する画像の色調を変更する変更演出(例えば色調変更演出)を実行可能である、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動物の動作と連動して画像の色調が変化するため、遊技興趣が向上する。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5),
A movable object (for example, a special screen 205A, a lifting frame 205F) capable of moving a first position and a second position different from the first position,
According to the movement of the movable object from the first position to the second position, it is possible to execute a change effect (for example, color change effect) for changing the color tone of the image displayed on the display means. Good.
According to such a configuration, since the color tone of the image changes in conjunction with the movement of the movable object, the game interest is improved.

実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine of an embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機の側断面図である。It is a side sectional view of a pachinko game machine of an embodiment. (A)は、立体表示領域に映像を投影したスクリーンの正面図、(B)は、立体表示領域に映像を投影していないスクリーンの正面図である。(A) is a front view of the screen which projected an image | video to a three-dimensional display area | region, (B) is a front view of the screen which has not projected the image | video to a three-dimensional display area. 特別スクリーン装置の正面図である。It is a front view of a special screen device. 映像を投影したスクリーンの正面図である。It is a front view of the screen which projected the picture. 画像表示領域と投影可能領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between an image display area and a projectable area. 各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards etc. 演出制御基板の表示制御部等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the display control part etc. of a presentation control board. (A)は描画領域と実描画領域との関係を示す図、(B)はロゴ役物の側断面図である。(A) is a figure which shows the relationship between a drawing area and a real drawing area, (B) is a sectional side view of a logo combination. (A)は表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される調整画像と該スクリーンとを示す図、(B)は調整画像のフォーカス調整の説明図である。(A) is a figure which shows the adjustment image and this screen which are displayed on a screen, when adjusting a display image, (B) is explanatory drawing of focus adjustment of an adjustment image. (A)は調整画像の移動調整、(B)は調整画像の回転調整の一例をそれぞれ示す図である。(A) is a figure which shows movement adjustment adjustment of adjustment image, (B) is a figure which shows an example of rotation adjustment of adjustment image, respectively. 画像を調整する際のプロジェクタの動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the projector at the time of adjusting an image. (A)、(B)、(D)はプロジェクタの動作に応じた画像の変化を示す図、(C)はプロジェクタの各位置を示す図である。(A), (B), (D) is a figure which shows the change of the image according to operation | movement of a projector, (C) is a figure which shows each position of a projector. (A)はスクリーンと調整画像との各マーカの一例、(B)は両マーカの位置合わせOKの一例、(C)は両マーカの位置合わせNGの一例、(D)は複数の位置調整パターンの一例をそれぞれ示す図である。(A) is an example of each marker of the screen and the adjustment image, (B) is an example of alignment OK of both markers, (C) is an example of alignment NG of both markers, (D) is a plurality of alignment patterns It is a figure which shows an example of each. (A)は調整画像の部分調整例、(B)は全ての分割調整画像を順番に調整する例、(C)は調整が必要な分割調整画像のみを調整する例を示す図である。(A) shows an example of partial adjustment of adjustment image, (B) shows an example of adjusting all divided adjustment images in order, and (C) shows an example of adjusting only a divided adjustment image which needs adjustment. (A)は実施形態における自動調整装置の構成を示す図、(B)及び(C)は変形例の自動調整装置の構成を示す図である。(A) is a figure which shows the structure of the automatic adjustment apparatus in embodiment, (B) and (C) is a figure which shows the structure of the automatic adjustment apparatus of a modification. スクリーンにおける保留表示エリアや今回表示エリアを示す図である。It is a figure which shows the pending | holding display area in this screen, and this time display area. スクリーンの側面図である。It is a side view of a screen. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 保留表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display process. 保留表示処理における決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination ratio in a pending | holding display process. 保留表示処理における各保留表示装置の表示色の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display color of each pending | holding display apparatus in a pending | holding display process. 特別スクリーン装置初期動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special screen device initial operation processing. 初期動作A実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of initial operation A execution processing. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. デモ中初期動作実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of initial operation execution processing during a demonstration. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 特別スクリーン出現演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special screen appearance production processing. フォーカス変更(メインから特別へ)処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a focus change (from main to special) processing. フォーカス変更(特別からメインへ)処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of focus change (from special to main) processing. 色調変更演出などの実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution ratio of color tone change presentation etc. 特別スクリーン出現演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of special screen appearance presentation. 図32に続く具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example following FIG. 図33に続く具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example following FIG. 図34に続く具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example following FIG. (A)は変形例1の第1,第2特定演出実行の決定の一例を示す図、(B)は変形例2の第1,第2特定演出実行の決定の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of determination of the 1st, 2nd specific performance execution of modification 1, (B) is a figure which shows an example of the determination of the 1st, 2nd specific performance execution of modification 2. FIG. (A)は変形例1のフォーカス変更(メインから特別へ)処理の一例を示すフローチャート、(B)は変形例1のフォーカス変更(特別からメインへ)処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of the focus change (main to special) process of the modification 1, and (B) is a flowchart showing an example of the focus change (special to main) process of the modification 1. (A)、(B)は変形例3の初期動作A実行処理内のフォーカス変更処理の一例を示すフローチャート、(C)は変形例4のデモ中初期動作実行処理の一例を示すフローチャートである。(A), (B) is a flowchart showing an example of the focus changing process in the initial operation A execution process of the third modification, (C) is a flowchart showing an example of the during-demo initial operation execution process of the fourth modification. 変形例5のスクリーンにおける演出動作例を示す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a rendering operation on the screen of the fifth modification. 変形例6のスクリーンにおける演出動作例を示す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a rendering operation on the screen of the modification 6. 変形例7の(A)は分割調整画像がそのまま移動する場合、(B)は領域の違いで画像の変位量が異なる場合の一例を示す図である。(A) of the modification 7 is a figure which shows an example in case the amount of displacements of an image differs by the difference in an area | region, when a division | segmentation adjustment image moves as it is. 変形例8における特定部分の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of an image displayed on the screen when adjusting a specific part in Modified Example 8; 変形例8における実描画領域における特定分割領域と非特定分割領域を説明する図である。It is a figure explaining the specific division area in the real drawing area in modification 8, and a non-specific division area. (A)及び(B)は変形例8の表示画像の調整の順序を説明する図である。(A) And (B) is a figure explaining the order of adjustment of the display image of modification 8. FIG. (A)は変形例9の十字ボタン画像を分割調整画像に表示する図、(B)は変形例10のスクリーンにおける立体表示領域の外形線の一部をマーカとする図である。(A) is a figure which displays the cross-button image of modification 9 on a division | segmentation adjustment image, (B) is a figure which makes a part of the outline of the three-dimensional display area | region in the screen of modification 10 a marker.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態について説明する。図1は、パチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機(以下、適宜に「遊技機1」と呼ぶ)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、略円形状の遊技領域が形成されている。遊技機用枠3は、図2に示すように、遊技枠3A及び扉枠3Bを備えている。遊技枠3Aは、箱状の枠体である。扉枠3Bは、正面視した大きさが遊技枠3Aと略同じ大きさとされており、遊技枠3Aに対して開閉可能に設けられている。また、遊技枠3Aの左側端部には、上下方向に延在する回転軸部材が設けられている。扉枠3Bは、回転軸部材を中心として鉛直軸周りに回動可能とされており、回転軸部材を中心として回動することにより、開放状態または閉鎖状態となる。扉枠3Bが開放状態となることで遊技機1の外側から遊技盤2に接触可能となり、扉枠3Bが閉鎖状態となることで扉枠3Bが遊技盤2の遊技領域(以下、単に遊技領域という)を覆って遊技機1の外側から遊技盤2に接触不能となる。扉枠3Bには、図示しないガラス板が設けられている。ガラス板としては、例えば2枚のガラス板が平行に並べて配置されているが、1枚のガラス板が設けられていてもよい。遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。以下、遊技領域内または遊技領域周辺の主要部材について説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. A pachinko gaming machine (hereinafter appropriately referred to as “game machine 1”) is roughly divided into a gaming board 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area is formed. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 3 includes a playing space 3A and a door frame 3B. The play space 3A is a box-like frame. The size of the door frame 3B in front view is substantially the same as the size of the play space 3A, and the door frame 3B is provided to be able to be opened and closed with respect to the play space 3A. Further, at the left end of the play space 3A, a rotary shaft member extending in the vertical direction is provided. The door frame 3B is rotatable around a vertical axis around a rotation axis member, and is in an open or closed state by rotating around the rotation axis member. When the door frame 3B is opened, the game board 2 can be contacted from the outside of the gaming machine 1, and when the door frame 3B is closed, the door frame 3B is the game area of the game board 2 (hereinafter referred to simply as the game area Can not contact the game board 2 from the outside of the gaming machine 1. The door frame 3B is provided with a glass plate (not shown). As a glass plate, for example, two glass plates are arranged in parallel, but one glass plate may be provided. In the game area, a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launch device and shot. Hereinafter, main members in the game area or around the game area will be described.

図1に示すように、遊技盤2には、スクリーン5(後述の特別スクリーン205との区別において「メインスクリーン5」ともいう)、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、センターフレーム4C、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄表示器20、通過ゲート41、普図保留表示器25C、ロゴ役物26、及び装飾構造物27が設けられている。また、ロゴ役物26には、図2に示すように、反射ミラー28が設けられている。遊技機用枠3には、図7に示すように、スピーカ8(スピーカ8L、8R)、遊技効果ランプ9、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、コントローラセンサユニット31C、プッシュセンサ31D、十字ボタン31E、ボタンセンサ31F、センサ類205SX(図4に示す左原点センサ205YL、右原点センサ205YR、左上端センサ205ZL、右上端センサ205ZR)、及び昇降モータ205M(図4に示す左昇降モータ205ML、右昇降モータ205MR)が設けられている。さらに、図2に示すように、遊技盤2の裏面側であって遊技枠3Aの内側上方には、プロジェクタ32が設けられており、遊技枠3Aの内側下前方には、サブLED33が設けられている。また、図2に示すように、遊技盤2には、特別スクリーン装置205が設けられている。特別スクリーン装置205は、特別スクリーン205Aを備えている。特別スクリーン205Aは、プロジェクタ32から照射される光の照射側から見てスクリーン5より前方に出現可能とされている。プロジェクタ32は、スクリーン5よりも手前側(遊技者側)に配置されているので、特別スクリーン205Aは、スクリーン5の手前位置に出現可能とされている。特別スクリーン205Aは、所定のリーチ演出、例えば特別スクリーン出現演出が実行されるときに出現する。特別スクリーン205Aには、平面状の画像表示領域が形成されている。演出制御基板12における表示制御部123(図7参照)の制御によって、プロジェクタ32は、スクリーン5と特別スクリーン205Aとの各々に応じたフォーカスにより画像(映像)を投影可能である。   As shown in FIG. 1, the game board 2 includes a screen 5 (also referred to as "main screen 5" in distinction from a special screen 205 described later), a regular winning ball device 6A, a regular variable winning ball device 6B, and a special variable winning character. Ball device 7, first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, center frame 4C, first hold indicator 25A, second hold indicator 25B, normal symbol indicator 20, passing gate 41, spread map A hold indicator 25C, a logo character 26 and a decorative structure 27 are provided. Further, as shown in FIG. 2, the logo character 26 is provided with a reflection mirror 28. In the gaming machine frame 3, as shown in FIG. 7, the speaker 8 (speakers 8L and 8R), the gaming effect lamp 9, the stick controller 31A, the push button 31B, the controller sensor unit 31C, the push sensor 31D, the cross button 31E, Button sensor 31F, sensors 205SX (left origin sensor 205YL shown in FIG. 4, right origin sensor 205YR, upper left end sensor 205ZL, upper right end sensor 205ZR), lift motor 205M (left lift motor 205ML shown in FIG. 4, right lift motor 205 MR) is provided. Further, as shown in FIG. 2, a projector 32 is provided on the back side of the game board 2 and above the inside of the play space 3A, and a sub LED 33 is provided on the lower front of the play space 3A. ing. Further, as shown in FIG. 2, the game board 2 is provided with a special screen device 205. The special screen device 205 is provided with a special screen 205A. The special screen 205A can appear ahead of the screen 5 when viewed from the side irradiated with the light emitted from the projector 32. Since the projector 32 is disposed on the near side (player's side) of the screen 5, the special screen 205 A can appear at the near position of the screen 5. The special screen 205A appears when a predetermined reach effect, for example, a special screen appearance effect is performed. In the special screen 205A, a flat image display area is formed. Under the control of the display control unit 123 (see FIG. 7) in the effect control board 12, the projector 32 can project an image (video) with focus according to each of the screen 5 and the special screen 205A.

遊技盤2に設けられた普通入賞球装置6Aは、常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図7に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、通常開放状態と拡大開放状態とに変化する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。なお、電動チューリップ型役物は、普図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「普図当り」になった場合に拡大開放状態に制御される。特別可変入賞球装置7は、図7に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。なお、大入賞口は、第1特図ゲーム(後述)または第2特図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「大当り」になった場合等に開放状態に制御される。   The normal winning ball device 6A provided on the game board 2 forms a first starting winning opening as a starting area which is always kept in a constant open state. The normally variable winning ball device 6B is provided with an electric tulip type character that changes between the normal open state and the enlarged open state by the solenoid 81 for the ordinary electric character shown in FIG. 7, and the second start winning as a starting area Form a mouth. The electrically operated tulip type part is controlled to the enlarged open state when the variable display result (final result) in the common drawing game (described later) is "per common drawing". The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 7, and the special winning opening mouth changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form The special winning opening is controlled to the open state, for example, when the variable display result (final result) in the first special view game (described later) or the second special view game (described later) is “big hit”.

第1特別図柄表示装置4Aは、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に(遊技球が第1始動入賞口を通過したことによる第1始動条件が成立した後に)、後述する第1開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。第2特別図柄表示装置4Bは、普通可変入賞球装置6Bへの入賞の後に(遊技球が第2始動入賞口を通過したことによる第2始動条件が成立した後に)、後述する第2開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。   The first special symbol display device 4A has a first start condition to be described later (after the first start condition is established by the game ball passing the first start winning opening) after winning in the normal winning ball device 6A. Performs a variable display of special symbols based on the establishment. The second special symbol display device 4B is a second start condition to be described later (after the second start condition is satisfied due to the game ball passing the second start winning opening) after winning in the normally variable winning ball device 6B. Perform variable display of special symbols based on the fact that

以下、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を第1特図とも称し、第1特図の可変表示を「第1特図ゲーム」とも称する。第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を第2特図とも称し、第2特図の可変表示を「第2特図ゲーム」とも称する。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームの両方を「特図ゲーム」と総称し、第1始動条件と第2始動条件の両方を「特図始動条件」と総称し、第1開始条件と第2開始条件の両方を「特図開始条件」と総称する場合がある。   Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as a first special view, and the variable display of the first special view is also referred to as a "first special view game". The special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as a second special view, and the variable display of the second special view is also referred to as a "second special view game". Also, both the first special view game and the second special view game are collectively referred to as a "special view game", and both the first start condition and the second start condition are collectively referred to as a "special view start condition". There are cases where both the condition and the second start condition are generically referred to as "special drawing start condition".

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になった後(例えば、大当り図柄として予め定められた特別図柄が可変表示結果として導出表示(停止表示)された後)には、大当り遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態の一例)に制御される。大当り遊技状態とは、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態に制御する遊技状態である。   After the variable display result in the special figure game becomes "big hit" (for example, after the special symbol predetermined as the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result (stop display)), the big hit gaming state (game Controlled by the user) is advantageous. In the jackpot gaming state, the period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or the predetermined number (for example, nine pieces) of winning balls of the special winning hole device of the special variable winning ball device 7 It is a gaming state in which the big winning opening is controlled to the open state until the occurrence of the.

普通入賞球装置6Aへの入賞があったにもかかわらず(第1始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第1特図ゲームを開始するための開始条件(第1開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第1特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第1特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。普通可変入賞球装置6Bへの入賞があったにもかかわらず(第2始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第2特図ゲームを開始するための開始条件(第2開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第2特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第2特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。また、例えば、第1特図保留記憶や第2特図保留記憶とは別に第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを合せた全体(下記の特図保留記憶)における入賞順がわかるような情報を記憶してもよい。なお、第1始動条件の成立時に直ちに第1開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが(記憶後に直ちに消化されるが)、第1特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。また、第2始動条件の成立時に直ちに第2開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、第2特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。なお、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の両方を「特図保留記憶」と総称する場合がある。これらの保留記憶はや入賞順がわかる情報は、RAM102の所定領域に記憶される。   The start condition (also referred to as the first start condition) for starting the first special view game even though the normal winning ball device 6A has a win (in spite of the establishment of the first start condition) Is not established, the variable display corresponding to the winning combination is stored as pending storage. Specifically, the information for executing the variable display (first special view game) based on the winning is held in a manner such that the winning order can be understood with a predetermined number (for example, 4) as the upper limit (first special It is stored as a figure pending storage (details will be described later). The start condition (also referred to as a second start condition) for starting the second special figure game even though there is a win on the normally variable winning ball device 6B (despite the establishment of the second start condition) Is not established, the variable display corresponding to the winning combination is stored as pending storage. Specifically, the information for executing the variable display (second special view game) based on the winning is held in a manner such that the winning order can be understood with the predetermined number (for example, 4) as the upper limit (second special It is stored as a figure pending storage (details will be described later). In addition, for example, the winning order in the whole (the special figure reserve storage described below) which combines the first special figure reserve storage and the second special figure reserve storage separately from the first special figure reserve storage and the second special figure reserve storage Information that can be understood may be stored. Even when the first start condition is satisfied immediately when the first start condition is satisfied, the first special view reserve storage may be stored although it is instantaneous (although it is immediately digested after storage). . Also, even when the second start condition is satisfied immediately when the second start condition is satisfied, the second special image storage may be stored although it is instantaneous. In addition, both the 1st special figure reservation memory and the 2nd special figure reservation memory may be generically called "the special figure reservation memory." The information on which the pending storage and the winning order are known is stored in a predetermined area of the RAM 102.

特図開始条件は、例えば、特図ゲームの保留数(特図保留記憶数とも称する)が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する。特図開始条件が成立したときは(特図ゲームが開始される毎に)、特図保留記憶は消化され(特図保留記憶が減少し)、特図ゲームが開始される。換言すれば、特図保留記憶は、特図ゲームが開始される毎に減少する。より詳細には、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)は、第1特図ゲームが開始される毎に(第1開始条件が成立する毎に)減少し、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)は、第2特図ゲームが開始される毎に(第2開始条件が成立する毎に)減少する。   The special figure start condition is, for example, the case where the number of reserved special figure games (also referred to as special figure reserve memory number) is not 0, and the special figure game is not being executed, and is controlled to the big hit gaming state It is established when it is not in the state. When the special figure start condition is satisfied (every time the special figure game is started), the special figure holding memory is digested (the special figure holding memory decreases), and the special figure game is started. In other words, the special feature reservation storage decreases each time the special feature game is started. More specifically, the number of reservations for the first special view game (the number of first special view reservation memories) decreases each time the first special view game is started (every time the first start condition is satisfied), The number of reservations for the 2 special-figure game (the number of 2nd special-figure reserve memories) decreases each time the second special-figure game is started (every time the second start condition is satisfied).

本実施形態では、特図保留記憶は、第1特図保留記憶であるか第2特図保留記憶であるかにかかわらず、入賞順に消化する。従って、例えば、第1特図保留記憶、第1特図保留記憶、第2特図保留記憶、第1特図保留記憶の順に記憶されている場合には、第1開始条件、第1開始条件、第2開始条件、第1開始条件の順に成立する。つまり、上述したように、特図開始条件は、特図保留記憶数が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立するが、より詳細には、最も先に記憶された特図保留記憶が第1特図保留記憶である場合には第1開始条件が成立し、最も先に記憶された特図保留記憶が第2特図保留記憶である場合には第2開始条件が成立する。   In the present embodiment, the special map reservation storage is digested in the winning order regardless of whether it is the first special drawing reservation storage or the second special drawing reservation storage. Therefore, for example, in the case of being stored in the order of the first special view reserve storage, the first special view reserve storage, the second special view reserve storage, and the first special view reserve storage, the first start condition, the first start condition , The second start condition, and the first start condition. That is, as described above, the special figure start condition is a case where the special figure reserve memory number is not 0 and the special figure game is not executed, and is not controlled to the big hit gaming state. More specifically, the first start condition is satisfied and the first stored special map is stored when the first stored special map storage is the first special map holding storage. If the pending storage is the second special view pending storage, the second start condition is satisfied.

センターフレーム4Cは、遊技盤2の中央に設けられており、センターフレーム4Cの中央部分にスクリーン取付孔2Aが形成されている。また、センターフレーム4Cの上端部分にロゴ役物26が取り付けられている。ロゴ役物26は、センターフレーム4Cに対して固定的に取り付けられているが、例えば上下方向に沿って移動する可動式などとしてもよい。   The center frame 4C is provided at the center of the game board 2, and a screen mounting hole 2A is formed at the center of the center frame 4C. In addition, a logo symbol 26 is attached to an upper end portion of the center frame 4C. The logo accessory 26 is fixedly attached to the center frame 4C, but may be movable, for example, moving in the vertical direction.

第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する。普通図柄表示器20は、遊技球が通過ゲート41を通過した後に(遊技球が通過ゲート41を通過したことによる普図始動条件が成立した後に)、後述する普図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示を行う。なお、普通図柄の可変表示を「普図ゲーム」とも称する。   The first hold indicator 25A displays the hold number of the first special view game (the first special view hold storage number) in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the hold number of the second special view game (the second special view hold storage number) in an identifiable manner. In the normal symbol display unit 20, after the gaming ball passes the passage gate 41 (after the general drawing start condition is established by the gaming ball passing the passage gate 41), the start condition of the common drawing game described later is satisfied Perform variable display of the normal symbol based on that. In addition, the variable display of an ordinary symbol is also referred to as a "common game".

遊技球が通過ゲート41を通過したにもかかわらず(普図始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ普図ゲームの開始条件(普図開始条件とも称する)が成立していないときには、当該通過に基づく可変表示(普図ゲーム)は所定数(例えば4)を上限に保留される(普図保留記憶として記憶される)。   Even though the game ball passes through the passage gate 41 (despite the establishment of the common drawing start condition), the start condition of the common drawing game (also referred to as the common drawing start condition) is not satisfied yet The variable display based on the passage (pop-up game) is suspended to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit (stored as a pop-up storage).

普図ゲームの開始条件(普図開始条件)は、例えば、普通保留記憶数が0でない場合であって、普通図柄の可変表示(普図ゲーム)が実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する条件であってもよい。なお、普図始動条件の成立時に直ちに普図開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、普図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。   For example, the start condition (common drawing start condition) of the common drawing game is the case where the number of normally reserved memories is not 0, and the variable display of the normal symbol (common drawing game) is not executed, and the big hit It may be a condition established when the gaming state is not being controlled. Even when the normal drawing start condition is satisfied immediately after the common drawing start condition is satisfied, the common drawing reserve storage may be stored although it is instantaneous.

普図保留表示器25Cは、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数)を特定可能に表示する。なお、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数とも称する)は、普図ゲームが開始される毎に(普図開始条件が成立する毎に)減少する。   The common drawing reservation display 25C displays the number of holdings of the common drawing game (the number of common drawing reservation storages) in an identifiable manner. It should be noted that the number of pending game games (also referred to as a normal drawing reserve memory number) decreases each time a regular game is started (every time a normal drawing start condition is satisfied).

ロゴ役物26は、図2に示すように、装飾材26A及び役物用筐体26Bを備えて構成されている。装飾材26Aは、光透過性材料によって形成されており、役物用筐体26Bは、光非透過性材料によって形成されている。また、装飾材26Aには、図1に示すように、正面からみて例えば「FEVER」の文字が表されている。役物用筐体26Bは、前面側が開口した箱状をなしており、開口した部分に装飾材26Aが嵌め込まれている。役物用筐体26Bの裏面略中央位置には、プロジェクタ32から投影される投影光LPが通過する開口部が形成されており、役物用筐体26Bの裏面下側及び下面裏側には、反射ミラー28が反射した投影光(映像)LPが通過する開口部が形成されている。また、ロゴ役物26における役物用筐体26Bの内側に反射ミラー28が固定された状態で取り付けられている。役物用筐体26Bの内側及び反射ミラー28の裏面側は白色であり、反射率が高くなっている。なお、反射ミラー28は遊技機1の後方を向いているので、反射ミラー28の裏面は、遊技機1の前方を向いている。   As shown in FIG. 2, the logo character 26 includes a decorative material 26 </ b> A and a character case 26 </ b> B. The decorative material 26A is formed of a light transmitting material, and the item case 26B is formed of a light non-transmissive material. Further, as shown in FIG. 1, for example, the characters “FEVER” are displayed on the decorative material 26A when viewed from the front. The feature housing 26B has a box shape with an open front side, and the decorative material 26A is fitted in the opened portion. An opening through which the projection light LP projected from the projector 32 passes is formed at a substantially central position on the back surface of the character object housing 26B, and on the back lower side and lower surface back surface of the character object housing 26B, An opening through which the projection light (image) LP reflected by the reflection mirror 28 passes is formed. Further, the reflection mirror 28 is attached to the inside of the character case 26B of the logo character 26 in a fixed state. The inner side of the character object casing 26B and the back surface side of the reflection mirror 28 are white, and the reflectance is high. Since the reflection mirror 28 faces the back of the gaming machine 1, the back surface of the reflection mirror 28 faces the front of the gaming machine 1.

図2に示すように、プロジェクタ32は、スクリーン5の上方に配置され、高さ方向に見ると、反射ミラー28は、プロジェクタ32の下方であり、スクリーン5の上方に配置されている。このため、スクリーン5に形成された画像表示領域5X(図3参照)のうち、下方の方が上方よりもプロジェクタ32に対する離間距離が大きくなる。したがって、画像表示領域5Xの下方に到達する光は、画像表示領域5Xの上方に到達する光よりも長い光路を経てプロジェクタ32からスクリーン5の画像表示領域5Xに到達する。なお、プロジェクタ32は、特別スクリーン205Aの上方に配置され、高さ方向に見ると、反射ミラー28は、プロジェクタ32の下方であり、特別スクリーン205Aの上方に配置されているのは、スクリーン5と同様である。   As shown in FIG. 2, the projector 32 is disposed above the screen 5, and when viewed in the height direction, the reflection mirror 28 is disposed below the projector 32 and above the screen 5. Therefore, in the image display area 5X (see FIG. 3) formed on the screen 5, the distance from the projector 32 in the lower part is larger than that in the upper part. Accordingly, the light reaching the lower part of the image display area 5X reaches the image display area 5X of the screen 5 from the projector 32 through the light path longer than the light reaching the upper part of the image display area 5X. The projector 32 is disposed above the special screen 205A, and when viewed in the height direction, the reflection mirror 28 is below the projector 32 and above the special screen 205A is the screen 5 and It is similar.

プロジェクタ32は、スクリーン5の上方位置において、投影した投影光LPが反射ミラー28に到達する向きで配置されている。また、反射ミラー28は、プロジェクタ32が投影した投影光がスクリーン5に向かう向きで配置されている。プロジェクタ32は遊技枠3Aに設けられ、反射ミラー28は、遊技枠3Aに固定される遊技盤2に取り付けられたロゴ役物26に設けられている。このため、遊技機1を移動させたり、扉枠3Bを開閉させたりしたとしてもプロジェクタ32と反射ミラー28との相対的な位置関係、さらには、プロジェクタ32とスクリーン5との相対的な位置関係は変化せずに維持される。したがって、遊技機1の移動や扉枠3Bの開閉があったとしても、スクリーン5における適切な位置にプロジェクタ32から画像を投影することができる。また、反射ミラー28がロゴ役物26の裏面側に設けられていることにより、意匠性を損なうことなく反射ミラー28を設けることができる。   The projector 32 is disposed at a position above the screen 5 in a direction in which the projected light LP reaches the reflection mirror 28. Further, the reflection mirror 28 is disposed in a direction in which the projection light projected by the projector 32 is directed to the screen 5. The projector 32 is provided in the play space 3A, and the reflection mirror 28 is provided in the logo combination 26 attached to the game board 2 fixed to the play space 3A. Therefore, even if the game machine 1 is moved or the door frame 3B is opened and closed, the relative positional relationship between the projector 32 and the reflection mirror 28 and the relative positional relationship between the projector 32 and the screen 5 are further provided. Is maintained unchanged. Therefore, even if there is movement of the gaming machine 1 or opening and closing of the door frame 3B, the image can be projected from the projector 32 to an appropriate position on the screen 5. Further, by providing the reflection mirror 28 on the back side of the logo character 26, the reflection mirror 28 can be provided without impairing the design.

プロジェクタ32から投影される画像(投影画像)は、プロジェクタ32から画像表示領域5Xへの投影状態によって生じる色調の偏りが調整されている。投影状態によって生じる色調の偏りを調整するため、反射ミラー28の表面には、色補正フィルタ28Fが配置され設けられている。投影状態とは、プロジェクタ32が画像をスクリーン5(または特別スクリーン205A)に投影する際の状態であり、例えばプロジェクタ32とスクリーン5(または特別スクリーン205A)との間における距離や角度などの位置関係、プロジェクタ32から投影される画像の照度や照度分布などをいう。色補正フィルタ28Fは、例えば偏光フィルタによって構成されている。色補正フィルタ28Fは、色調補正フィルタであり、画像の一部について、他の部分に対してコントラストを高く(濃く)するように補正を掛けるフィルタである。色補正フィルタ28Fでは、プロジェクタ32から投影され、スクリーン5(または特別スクリーン205A)の画像表示領域5Xに表示される画像における下端部近傍部分が、他の部分よりもはっきり映るように色の三属性、そのうちの例えば明度及び彩度を補正する。   In the image (projected image) projected from the projector 32, the deviation of the color tone caused by the projection state from the projector 32 to the image display area 5X is adjusted. A color correction filter 28F is disposed and provided on the surface of the reflection mirror 28 in order to adjust the color tone deviation caused by the projection state. The projection state is a state when the projector 32 projects an image onto the screen 5 (or the special screen 205A), and for example, a positional relationship between the projector 32 and the screen 5 (or the special screen 205A), such as a distance or an angle. , Illuminance of the image projected from the projector 32, illuminance distribution and the like. The color correction filter 28F is configured of, for example, a polarization filter. The color correction filter 28F is a color tone correction filter, and is a filter that corrects one portion of the image so as to make the contrast high (darker) with respect to the other portion. In the color correction filter 28F, three attributes of colors are projected so that the lower end vicinity portion of the image projected from the projector 32 and displayed in the image display area 5X of the screen 5 (or the special screen 205A) is more clearly visible than the other portions. , Of which, for example, the lightness and saturation are corrected.

プロジェクタ32は、例えばステッピングモータなどの駆動源を備えるプロジェクタ移動装置32Aに搭載されている。プロジェクタ移動装置32Aは、基台と、基台に対して前後上下左右に移動可能とされた移動部材とを備えている。この移動部材は、ボールねじ機構(あるいはラック・ピニオン機構や、ベルト機構等であってもよい)とその駆動源とを、前後用、上下用及び左右用の3セット備えている。この駆動源は例えばステッピングモータである。ステッピングモータは、パルスが一回送られるたびに一定の角度だけ回転するモータである。この回転角はステップ角と呼ばれる。例えば5相ステッピングモータの場合には、基本ステップ角が0.72°であり、125ステップの信号が入力されるとこのモータが90°回転することになる。例えば前後用のステッピングモータについて言えば、正方向のステップ角に応じて移動部材が前方向に移動し、負方向のステップ角に応じて移動部材が後方向に移動することになる。上下用及び左右用のステッピングモータについても、前後用のステッピングモータの場合と基本的に同様である。プロジェクタ移動装置32Aにおける基台が遊技枠3Aに取り付けられており、プロジェクタ32が移動部材に取り付けられている。このため、プロジェクタ32は、遊技枠3Aに対して上下前後左右に移動可能とされている。ここで、プロジェクタ32のスクリーン5に対する上下前後左右の相対位置、プロジェクタ32のスクリーン5に対する相対距離などを投影姿勢といい、プロジェクタ32が上下前後左右に移動すると、プロジェクタ32の投影姿勢が変化する。逆に、プロジェクタ32が移動しないと、プロジェクタ32の投影姿勢は変化せずに維持される。   The projector 32 is mounted on a projector moving device 32A provided with a drive source such as a stepping motor, for example. The projector moving device 32 </ b> A includes a base and a moving member movable in the front, rear, upper, lower, left, and right with respect to the base. This moving member is provided with a ball screw mechanism (or a rack and pinion mechanism, a belt mechanism or the like) and its drive source, three sets for front and rear, upper and lower, and left and right. The drive source is, for example, a stepping motor. The stepping motor is a motor that rotates by a fixed angle each time a pulse is sent. This rotation angle is called a step angle. For example, in the case of a 5-phase stepping motor, the basic step angle is 0.72 °, and when a signal of 125 steps is input, this motor rotates 90 °. For example, regarding the stepping motor for front and rear, the moving member moves forward according to the step angle in the forward direction, and the moving member moves backward according to the step angle in the negative direction. The vertical and horizontal stepping motors are basically the same as the front and rear stepping motors. The base of the projector moving device 32A is attached to the play space 3A, and the projector 32 is attached to the moving member. Therefore, the projector 32 is movable in the vertical and horizontal directions with respect to the play space 3A. Here, the relative positions of the projector 32 with respect to the screen 5 and the relative positions of the projector 32 with respect to the screen 5 and the relative distances of the projector 32 with the screen 5 are referred to as projection attitudes. Conversely, when the projector 32 does not move, the projection attitude of the projector 32 is maintained unchanged.

反射ミラー28は、例えばステッピングモータなどの駆動源を備えるミラー移動装置28Aに取り付けられている。ミラー移動装置28Aは、役物用筐体26Bに吊下げられた固定部と、固定部に対して相対的に上下左右に移動する移動部と、を備えている。固定部は、ロゴ役物26の内側に固定されており、移動部に反射ミラー28が取り付けられている。このため、反射ミラー28は、ロゴ役物26に対して相対的に上下左右に移動可能とされている。これらのプロジェクタ移動装置32A及びミラー移動装置28Aは、作業員等(例えば、遊技機1の製造会社などの作業者や、遊技機1が設置された遊技店の関係者など)による十字ボタン31E等(後述する図16に示すコマンド入力装置38やコントローラ210などであってもよい)の操作に基づいてプロジェクタ32が移動可能とされている。なお、作業員等による十字ボタン31E等の操作に基づいてプロジェクタ32及び反射ミラー28が移動可能としてもよい。   The reflection mirror 28 is attached to a mirror movement device 28A provided with a drive source such as a stepping motor, for example. The mirror moving device 28A is provided with a fixed portion suspended by the accessory casing 26B and a moving portion which moves relative to the fixed portion in the vertical and horizontal directions. The fixed part is fixed to the inside of the logo character 26, and the reflection mirror 28 is attached to the moving part. For this reason, the reflection mirror 28 is movable relative to the logo character 26 vertically and horizontally. The projector moving device 32A and the mirror moving device 28A are, for example, a cross button 31E by a worker (for example, a worker of a manufacturing company of the gaming machine 1 or a person concerned with a game arcade where the gaming machine 1 is installed). The projector 32 is movable based on an operation of the command input device 38 or the controller 210 shown in FIG. 16 described later. The projector 32 and the reflection mirror 28 may be movable based on an operation of the cross button 31E or the like by a worker or the like.

プロジェクタ32は、プロジェクタ移動装置32Aによって移動可能とされているが、プロジェクタ32には、図13(C)に示すように第1正位置及び第2正位置が設定されている。プロジェクタ32が第1正位置にあるときには、スクリーン5に対してフォーカスが合わされており(つまり、スクリーン5までの投影距離が第1焦点距離となっており)、プロジェクタ32から投影される画像は、スクリーン5にピントが合った状態(スクリーン5に応じた第1焦点距離に合った状態)で適切に表示される。また、プロジェクタ32が第2正位置にあるときには、特別スクリーン205Aに対してフォーカスが合わされており(つまり、特別スクリーン205Aまでの投影距離が第2焦点距離となっており)、プロジェクタ32から投影される画像は、特別スクリーン205Aにピントが合った状態(特別スクリーン205Aに応じた第2焦点距離に合った状態)で適切に表示される。換言すれば、プロジェクタ32の第1正位置は、スクリーン5までの投影距離が第1焦点距離と合った位置であり、プロジェクタ32から投影される画像がスクリーン5に適切に表示される位置である。プロジェクタ32の第2正位置は、特別スクリーン205Aまでの投影距離が第2焦点距離と合った位置であり、プロジェクタ32から投影される画像が特別スクリーン205Aに適切に表示される位置である。また、プロジェクタ移動装置32Aからの距離は、スクリーン5の方が特別スクリーン205Aよりも遠い。このため、プロジェクタ32の第1正位置は、第2正位置よりも前方(反射ミラー28に近い方)となっている。また、プロジェクタ32には、第1正位置及び第2正位置の他に、原点位置が設定されている。当該原点位置は、例えば、所定の対象にピントを合わせる前の任意の位置であり、プロジェクタ32の仕様に応じて予め設定されている位置であり、前述の第1焦点距離及び第2焦点距離とは異なり、焦点距離としての原点となる位置でもある。プロジェクタ32が原点位置に位置することは、原点位置センサ32B(図8参照)によって検出可能となっている。   The projector 32 is movable by the projector moving device 32A, but as shown in FIG. 13C, the projector 32 is set with a first normal position and a second normal position. When the projector 32 is in the first normal position, the screen 5 is in focus (that is, the projection distance to the screen 5 is the first focal length), and the image projected from the projector 32 is It is appropriately displayed in a state in which the screen 5 is in focus (a state in which the first focal length according to the screen 5 is met). When the projector 32 is in the second normal position, the special screen 205A is in focus (that is, the projection distance to the special screen 205A is the second focal length), and the projector 32 projects light. The image is properly displayed in a state in which the special screen 205A is in focus (a state in which the second focal distance according to the special screen 205A is met). In other words, the first normal position of the projector 32 is a position at which the projection distance to the screen 5 matches the first focal length, and the position at which the image projected from the projector 32 is appropriately displayed on the screen 5 . The second normal position of the projector 32 is a position where the projection distance to the special screen 205A matches the second focal length, and is the position where the image projected from the projector 32 is appropriately displayed on the special screen 205A. Further, the distance from the projector moving device 32A is longer on the screen 5 than on the special screen 205A. Therefore, the first normal position of the projector 32 is on the front side (closer to the reflection mirror 28) than the second normal position. In addition to the first normal position and the second normal position, an origin position is set in the projector 32. The origin position is, for example, an arbitrary position before focusing on a predetermined target, and is a position set in advance according to the specification of the projector 32, and the first focal length and the second focal length described above Are different from each other and are also positions that are the origin as a focal distance. The position of the projector 32 at the home position can be detected by the home position sensor 32B (see FIG. 8).

スクリーン5は、遊技盤2の中央に形成されたスクリーン取付孔2Aに設けられており、遊技盤2の奥方に配置されている。スクリーン5は、遊技盤2の奥方に固定されて設けられている。このため、プロジェクタ32が動かない場合には、スクリーン5とプロジェクタ32との距離は一定である。また、反射ミラー28が動かない場合には、スクリーン5と反射ミラー28との距離も一定である。スクリーン5は、横長の長方形状をなし、飾り図柄(演出図柄とも称する)の可変表示や各種の演出表示を行う。特別スクリーン205Aは、プロジェクタ32から見た場合、スクリーン5よりも遠い位置に配置されている。しかし、プロジェクタ32から投影される光は、反射ミラー28によって反射されてスクリーン5や特別スクリーン205Aに到達する。このため、プロジェクタ32から照射される光の照射側から見た場合、特別スクリーン205Aは、スクリーン5の前方に出現可能とされている。   The screen 5 is provided in a screen mounting hole 2A formed at the center of the game board 2 and is disposed at the back of the game board 2. The screen 5 is fixed to the back of the game board 2 and provided. Therefore, when the projector 32 does not move, the distance between the screen 5 and the projector 32 is constant. Further, when the reflection mirror 28 does not move, the distance between the screen 5 and the reflection mirror 28 is also constant. The screen 5 has a horizontally long rectangular shape, and performs variable display of decorative designs (also referred to as effect designs) and various effect displays. The special screen 205 </ b> A is disposed at a position farther from the screen 5 when viewed from the projector 32. However, the light projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and reaches the screen 5 or the special screen 205A. Therefore, when viewed from the irradiation side of the light emitted from the projector 32, the special screen 205A can appear in front of the screen 5.

また、図1、図2に示すように、スクリーン5は、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを備えている。これらの平面表示領域5A及び立体表示領域5Bによって画像表示領域5Xが構成される(図3参照)。画像表示領域5Xには、種々の画像が表示される。立体表示領域5Bは、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、左立体表示領域5BL、上中立体表示領域5BUC、上右立体表示領域5BUR、及び上左立体表示領域5BULを備えている。これらの中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、左立体表示領域5BL、上中立体表示領域5BUC、上右立体表示領域5BUR、及び上左立体表示領域5BULは、投影される画像に対応する外形形状に形成されている。例えば中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR及び左立体表示領域5BLは、ここではいずれもフィギア状をなしている。また、上中立体表示領域5BUC、上右立体表示領域5BUR、及び上左立体表示領域5BULは、ここではいずれも飾り図柄の外形形状(図柄状)をなしている。スクリーン5は、平面板にフィギア状や図柄状などの立体物が貼り付けられて形成されており、立体物が貼り付けられていない位置が平面表示領域5Aとなり、立体物が貼り付けられた位置が立体表示領域5Bとなる。なお、スクリーン5は、平面板に立体物を貼り付けて形成されるものに限らず、該スクリーン5の投影面の削り出しで平面表示領域5A及び立体表示領域5Bが形成されるものや、射出成形などで平面表示領域5A及び立体表示領域5Bが形成されるものであってもよい。   Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the screen 5 includes a flat display area 5A and a stereoscopic display area 5B. The flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B constitute an image display area 5X (see FIG. 3). Various images are displayed in the image display area 5X. The stereoscopic display area 5B includes a central stereoscopic display area 5BC, a right stereoscopic display area 5BR, a left stereoscopic display area 5BL, an upper middle stereoscopic display area 5BUC, an upper right stereoscopic display area 5BUR, and an upper left stereoscopic display area 5BUL. The central three-dimensional display area 5BC, the right three-dimensional display area 5BR, the upper three-dimensional display area 5BUC, the upper right three-dimensional display area 5BUR, and the upper left three-dimensional display area 5BUL correspond to the projected image. It has an outer shape. For example, the central three-dimensional display area 5BC, the right three-dimensional display area 5BR, and the left three-dimensional display area 5BL all have a figure shape here. The upper middle three-dimensional display area 5BUC, the upper right three-dimensional display area 5BUR, and the upper left three-dimensional display area 5BUL all have an outer shape (pattern shape) of a decorative pattern here. The screen 5 is formed by attaching a three-dimensional object such as a figure or a pattern to a flat plate, and the position where the three-dimensional object is not attached becomes the flat display area 5A, and the position where the three-dimensional object is attached. Becomes the stereoscopic display area 5B. The screen 5 is not limited to the one formed by bonding a three-dimensional object to a flat plate, but the flat display area 5A and the three-dimensional display area 5B may be formed by shaving the projection surface of the screen 5, The flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B may be formed by molding or the like.

平面表示領域5Aには、背景画像などが主に表示される。また、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLには、それぞれの立体表示領域に対応するキャラクタ(後に説明する特定画像)が主に表示される。図3に示す例では、中央立体表示領域5BCにメインキャラクタ画像MCが表示され、左立体表示領域5BLに第1サブキャラクタ画像SC1が表示され、右立体表示領域5BRに第2サブキャラクタ画像SC2が表示される。特図ゲームが開始される際には、原則的に、各立体表示領域5BC,5BL,5BRに各キャラクタ画像MC,SC1,SC2を表示した状態として演出を実行する。   Background images and the like are mainly displayed in the flat display area 5A. In the central three-dimensional display area 5BC, the right three-dimensional display area 5BR, and the left three-dimensional display area 5BL, characters (specific images to be described later) corresponding to the respective three-dimensional display areas are mainly displayed. In the example shown in FIG. 3, the main character image MC is displayed in the central three-dimensional display area 5BC, the first sub character image SC1 is displayed in the left three-dimensional display area 5BL, and the second sub character image SC2 is displayed in the right three-dimensional display area 5BR. Is displayed. When the special figure game is started, in principle, the effect is executed with each character image MC, SC1, SC2 displayed on each three-dimensional display area 5BC, 5BL, 5BR.

なお、中央立体表示領域5BC、左立体表示領域5BL、右立体表示領域5BRには、それぞれ対応するメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SCを表示しているが、他の画像を表示するようにしてもよい。例えば、表示されるキャラクタが入れ替わり、中央立体表示領域5BCに第1サブキャラクタ画像SC1または第2サブキャラクタ画像SC2が表示されるようにしてもよい。また、立体表示領域5Bにキャラクタ以外の画像、例えば背景画像が表示されるようにしてもよいし、平面表示領域5Aにキャラクタ画像が表示されるようにしてもよい。   Although the main character image MC, the first sub character image SC1, and the second sub character image SC corresponding to each other are displayed in the central three-dimensional display region 5BC, the left three-dimensional display region 5BL, and the right three-dimensional display region 5BR. Other images may be displayed. For example, the first sub character image SC1 or the second sub character image SC2 may be displayed in the central three-dimensional display area 5BC in place of the character to be displayed. Further, an image other than a character, for example, a background image may be displayed in the stereoscopic display area 5B, or a character image may be displayed in the flat display area 5A.

図3に示すように、上中立体表示領域5BUC、上右立体表示領域5BUR、及び上左立体表示領域5BULは、飾り図柄(後に説明する特定画像)が表示される飾り図柄表示エリア5C,5R,5Lに対応しており、特図ゲームに対応して飾り図柄の可変表示が行われる。飾り図柄表示エリア5C,5R,5Lの詳細については後述する。   As shown in FIG. 3, the upper middle three-dimensional display area 5BUC, the upper right three-dimensional display area 5BUR, and the upper left three-dimensional display area 5BUL are decorative pattern display areas 5C and 5R in which decorative patterns (specific images to be described later) are displayed. , 5 L, and variable display of decorative symbols is performed corresponding to the special figure game. The details of the decorative symbol display areas 5C, 5R, 5L will be described later.

スクリーン5上における画像表示領域5Xは、プロジェクタ32から投影される映像(画像)が表示される投影領域となる。プロジェクタ32から投影された映像は、反射ミラー28で反射されてスクリーン5上の画像表示領域5Xに表示される。スクリーン5上の画像表示領域5Xに表示される画像は、プロジェクタ32が投影する映像によって形成されることとなる。画像表示領域5Xは、スクリーン5の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bの双方に形成され、プロジェクタ32からの映像によるいわゆるプロジェクションマッピングによって演出が実行される。   The image display area 5X on the screen 5 is a projection area in which an image (image) projected from the projector 32 is displayed. The image projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and displayed in the image display area 5X on the screen 5. An image displayed in the image display area 5X on the screen 5 is formed by an image projected by the projector 32. The image display area 5X is formed in both the flat display area 5A and the three-dimensional display area 5B of the screen 5, and effects are performed by so-called projection mapping by an image from the projector 32.

スクリーン5における立体表示領域5Bに映像が投影されることにより、図3(A)に示すように、立体表示領域5Bには、立体形状に合わせた立体画像に見える画像は表示される。また、立体表示領域5Bに映像が投影されていない状態では、図3(B)に示すように、立体表示領域5Bにおける立体形状は視認困難な状態であり、遊技者が立体表示領域5Bの立体形状を認識することは難しい状態となっている。   By projecting an image on the stereoscopic display area 5B on the screen 5, as shown in FIG. 3A, in the stereoscopic display area 5B, an image that looks like a stereoscopic image fitted to a stereoscopic shape is displayed. Further, in the state where the image is not projected on the stereoscopic display area 5B, as shown in FIG. 3B, the stereoscopic shape in the stereoscopic display area 5B is a state in which visual recognition is difficult, and the player is in the stereoscopic display area 5B. It is difficult to recognize the shape.

また、スクリーン5には、図2に示すように、平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出した保留表示エリア5Hが設けられている。なお、図2では図示していないが、今回表示エリア5Kも平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出して設けられる(図18参照)。また、図3に示す保留数表示エリア5Fも平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出して設けられる。保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kや保留数表示エリア5Fの詳細については後述する。   Further, as shown in FIG. 2, the screen 5 is provided with a reserve display area 5H which protrudes to the front side (player side) with respect to the flat display area 5A. Although not shown in FIG. 2, the current display area 5K is also provided so as to project forward (to the player) with respect to the flat display area 5A (see FIG. 18). Further, the number-of-retentions display area 5F shown in FIG. 3 is also provided so as to project forward (to the player) with respect to the flat display area 5A. Details of the hold display area 5H, the current display area 5K, and the number-of-holds display area 5F will be described later.

立体表示領域5Bや突出した保留表示エリア5Hが設けられていることにより、プロジェクタ32とスクリーン5との間の距離は一様ではない。具体的には、プロジェクタ32からスクリーン5までの投影距離についてみれば、立体表示領域5Bの方が、平面表示領域5Aよりも近くなる。このため、プロジェクタ32から投影される映像の焦点は、プロジェクタ32から投影される映像における所定軸、例えば光軸上の立体表示領域5Bの表面に相当する位置(以下「立体表面相当位置」という)と平面表示領域5Aに相当する位置(以下「平面表面相当位置」という)の間の位置、例えばその中間位置に設定されている。立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定することにより、スクリーン5の全面にわたって映像の歪みを小さくすることができる。また、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定する代わりに焦点を調節可能としてもよいし、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定し、さらに焦点を調節可能としてもよい。   The distance between the projector 32 and the screen 5 is not uniform due to the provision of the stereoscopic display area 5B and the projecting reserved display area 5H. Specifically, with regard to the projection distance from the projector 32 to the screen 5, the stereoscopic display area 5B is closer to the planar display area 5A. For this reason, the focal point of the image projected from the projector 32 is a position corresponding to a predetermined axis in the image projected from the projector 32, for example, the surface of the stereoscopic display area 5B on the optical axis (hereinafter referred to as "stereoscopic surface equivalent position") And a position corresponding to the flat display area 5A (hereinafter referred to as "flat surface equivalent position"), for example, an intermediate position thereof. By setting the focal point between the solid surface equivalent position and the plane surface equivalent position, distortion of the image can be reduced over the entire surface of the screen 5. Also, instead of setting the focal point between the solid surface equivalent position and the planar surface equivalent position, the focus may be adjustable, or the focal point may be set between the solid surface equivalent position and the planar surface equivalent position May be adjustable.

また、図3(B)示すように、スクリーン5における複数箇所には、例えば点形状のマーカPS1〜PS13が描かれている。具体的には、スクリーン5における中心部、上部両端隅部及び下部両端隅部にはマーカPS1〜PS5が描かれ、スクリーン5における立体表示領域5Bの上中立体表示領域5BUC、上右立体表示領域5BUR、及び上左立体表示領域5BULにはマーカPS6〜PS8が描かれ、今回表示エリア5KにはマーカPS9が描かれ、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR及び左立体表示領域5BLにはマーカPS10〜PS12が描かれ、保留数表示エリア5FにはマーカPS13が描かれている。マーカPS1〜PS13は、肉眼では視認しにくい色、例えば白色で描かれており、スクリーン5に画像が投影されているときには、遊技者がそのマーカを視認することは非常に難しくされている。マーカPS1〜PS13は、後に説明する表示画像の調整の際に利用される。なお、マーカPS1〜PS13は、白色などで描かれたもののほか、スクリーン5に形成された小孔やくぼみなどの凹部や、小突起などの凸部であってもよい。   In addition, as shown in FIG. 3B, point-shaped markers PS1 to PS13 are drawn at a plurality of locations on the screen 5, for example. Specifically, markers PS1 to PS5 are drawn at the central part, upper upper end corners and lower lower end corners of the screen 5, and the upper middle three-dimensional display area 5BUC of the three-dimensional display area 5B on the screen 5 and the upper right three-dimensional display area Markers PS6 to PS8 are drawn in 5BUR and upper left three-dimensional display area 5BUL, marker PS9 is drawn in current display area 5K, and central three-dimensional display area 5BC, right three-dimensional display area 5BR, and left three-dimensional display area 5BL. The markers PS10 to PS12 are drawn, and the marker PS13 is drawn on the number-of-retentions display area 5F. The markers PS1 to PS13 are drawn in a color that is difficult to visually recognize with the naked eye, for example, white. When an image is projected on the screen 5, it is extremely difficult for the player to visually recognize the markers. The markers PS1 to PS13 are used when adjusting a display image to be described later. The markers PS1 to PS13 may be white portions or the like, or may be concave portions such as small holes or indentations formed on the screen 5 or convex portions such as small protrusions.

なお、マーカPS1〜PS13としては、肉眼では視認しにくい色(例えば白色)で描かれたものに限らず、後に説明する表示画像の調整の際にのみ用いられる特殊な光(例えば紫外線など)を照射したときにだけ見える特殊な塗料を塗ったものとしてもよい。この場合には、マーカPS1〜PS13として白色に描かれたものとした場合や凹部または凸部とした場合では、マーカPS1〜PS13が遊技中に微かに見えることが懸念されるが、特殊な塗料を塗ったものとした場合にはマーカPS1〜PS13が遊技中に全く見えないようにすることができる。   The markers PS1 to PS13 are not limited to those drawn in a color (for example, white) which is difficult to visually recognize with the naked eye, and special light (for example, ultraviolet light) used only when adjusting a display image to be described later It may be painted with a special paint that is visible only when irradiated. In this case, in the case of being drawn white as the markers PS1 to PS13 or in the case of the concave portions or the convex portions, there is a concern that the markers PS1 to PS13 may be slightly seen during the game, but a special paint It is possible to make the markers PS1 to PS13 invisible at all in the game when it is painted.

また、プロジェクタ32及び反射ミラー28はスクリーン5の上方に配置されており、プロジェクタ32から投影される映像は、反射ミラー28に反射してスクリーン5の前上方からスクリーン5に投影される。こうして、プロジェクタ32は、投影光LPの光軸とスクリーン5の表示面(平面表示領域5A)とが直交せず、スクリーン5の表示面に対して斜めの投影方向からスクリーン5に画像を投影する。プロジェクタ32は、斜めの投影方向から画像を投影することから、スクリーン5に表示される画像は台形状となる。また、スクリーン5は長方形状であり、スクリーン5とプロジェクタ32から投影される画像の領域とは一致せず、スクリーン5は、スクリーン5に表示される画像よりも広くなっている。   The projector 32 and the reflection mirror 28 are disposed above the screen 5, and an image projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and projected on the screen 5 from the front upper side of the screen 5. Thus, the projector 32 projects an image on the screen 5 from an oblique projection direction with respect to the display surface of the screen 5 without the optical axis of the projection light LP being orthogonal to the display surface (planar display area 5A) of the screen 5. . Since the projector 32 projects an image from an oblique projection direction, the image displayed on the screen 5 has a trapezoidal shape. The screen 5 is rectangular and does not match the area of the image projected from the screen 5 and the projector 32, and the screen 5 is wider than the image displayed on the screen 5.

このため、図3(A)に示すように、スクリーン5における平面表示領域5Aの範囲内における画像表示領域5Xのうち、平面表示領域5Aの下方の部分に形成される領域は、幅が広い幅広部5XWとされ、平面表示領域5Aの上方の部分に形成される領域は、幅広部5XWよりも幅が狭い幅狭部5XNとされる。幅狭部5XNは台形状をなし、幅広部5XWは長方形状をなしており、画像表示領域5Xは六角形状をなしている。なお、以下の説明では、画像表示領域5Xの形状は、六角形状を概略化して台形状であると称することもある。また、スクリーン5は長方形状をなすことから、幅狭部5XNの左右位置は、プロジェクタ32から投影された映像が届かないか、届いたとしても映像を表示しない非投影領域5NL,5NRとなる。   Therefore, as shown in FIG. 3A, of the image display area 5X in the area of the flat display area 5A of the screen 5, the area formed in the lower part of the flat display area 5A is wide and wide. A region 5XW is formed, and a region formed in the upper part of the flat display region 5A is a narrow portion 5XN narrower than the wide portion 5XW. The narrow portion 5XN has a trapezoidal shape, the wide portion 5XW has a rectangular shape, and the image display area 5X has a hexagonal shape. In the following description, the shape of the image display area 5X may be called a trapezoidal shape by generalizing a hexagonal shape. Further, since the screen 5 has a rectangular shape, the left and right positions of the narrow portion 5XN become the non-projection areas 5NL and 5NR in which the image projected from the projector 32 does not reach or does not display an image even if it arrives.

非投影領域5NL,5NRは、幅狭部5XNの外の領域に相当し、画像表示領域5Xにおける幅広部5XWと幅狭部5XNとの幅の差分を有する領域である。言い換えると、幅広部5XWの幅と、幅狭部5XNのうちの最も幅が狭い部分の幅との差が、非投影領域5NL,5NRの最大幅となる。遊技枠3Aの内側下前方に設けられたサブLED33は、この非投影領域5NL,5NRに照射光LLを照射して非投影領域5NL,5NRを発光させ、スクリーン5の全面において、映像(光)が表示されない範囲をなくしている。なお、平面表示領域5Aの多くの部分が幅狭部5XNに含まれ、わずかな部分が幅広部5XWに含まれている。また、立体表示領域5Bは、全て幅広部5XWに含まれている。ただし、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bが幅広部5XW及び幅狭部5XNのいずれに含まれるかについては他の態様としてもよい。例えば、幅広部5XWまたは幅狭部5XNに平面表示領域5Aの全体または立体表示領域5Bの全体が含まれていてもよいし、それらの各一部分が含まれていてもよい。   The non-projection areas 5NL and 5NR correspond to areas outside the narrow portion 5XN, and are areas having a difference in width between the wide portion 5XW and the narrow portion 5XN in the image display area 5X. In other words, the difference between the width of the wide portion 5XW and the width of the narrowest portion of the narrow portions 5XN is the maximum width of the non-projection areas 5NL and 5NR. The sub LED 33 provided in the lower front of the inside of the play space 3A irradiates the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light LL to emit the non-projection areas 5NL and 5NR. The range which is not displayed is eliminated. Note that most of the flat display area 5A is included in the narrow portion 5XN, and a small portion is included in the wide portion 5XW. The three-dimensional display area 5B is all included in the wide portion 5XW. However, as to which of the wide portion 5XW and the narrow portion 5XN, the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B may be included in another aspect. For example, the wide portion 5XW or the narrow portion 5XN may include the entire flat display area 5A or the entire stereoscopic display area 5B, or may include portions thereof.

また、スクリーン5における周囲の部材、具体的には、センターフレーム4C、釘、風車などが難反射材で形成されている。難反射材としては、投影光LPを反射しにくい色である黒などの黒色系の色とされたものや、投影光LPを反射しにくい材質、例えばカーボンブラック、酸化クロム、表面が荒い材質のものを用いてもよい。   Further, peripheral members in the screen 5, specifically, the center frame 4C, nails, a windmill, etc. are formed of a non-reflective material. As a non-reflective material, it is considered to be a black-based color such as black which is a color that is hard to reflect projection light LP, a material that is hard to reflect projection light LP, such as carbon black, chromium oxide, a material with a rough surface You may use a thing.

特別スクリーン装置205は、図4に示すように、特別スクリーン205Aを巻き取るスクリーン収容筒205Bを備えている。特別スクリーン205Aは、例えば布製であり、スクリーン収容筒205Bに巻き付け可能とされている。また、特別スクリーン205Aの表面は白色、裏面は黒色とされている。   As shown in FIG. 4, the special screen device 205 includes a screen storage cylinder 205B for winding the special screen 205A. The special screen 205A is made of, for example, a cloth, and can be wound around the screen storage cylinder 205B. Further, the surface of the special screen 205A is white, and the back is black.

特別スクリーン装置205は、左昇降モータ205ML及び右昇降モータ205MRを備えている。左昇降モータ205MLは、スクリーン収容筒205Bの左側方に配置され、右昇降モータ205MRは、スクリーン収容筒205Bの右側方に配置されている。左昇降モータ205MLの上方には、左ボールねじ205GLが設けられ、右昇降モータ205MRの上方には、右ボールねじ205GRが設けられている。左ボールねじ205GL及び右ボールねじ205GRは、いずれも上下方向に沿って延在して配置されている。   The special screen device 205 includes a left elevation motor 205ML and a right elevation motor 205MR. The left elevation motor 205ML is disposed on the left side of the screen housing cylinder 205B, and the right elevation motor 205MR is disposed on the right side of the screen housing cylinder 205B. A left ball screw 205GL is provided above the left lifting motor 205ML, and a right ball screw 205GR is provided above the right lifting motor 205MR. The left ball screw 205GL and the right ball screw 205GR are both disposed extending in the vertical direction.

特別スクリーン装置205は、左ボールねじ205Gの回転に伴って上下動する左スライダ205SLと、右ボールねじ205GRに回転に伴って上下動する右スライダ205SRと、を備えている。左スライダ205SLは、左昇降モータ205MLが作動し、左ボールねじ205GLが鉛直軸周りに回転することによって上下動する。右スライダ205SRは、右昇降モータ205MRが作動し、右ボールねじ205GRが鉛直軸周りに回転することによって上下動する。なお、左スライダ205SL及び右スライダ205SRは、いずれも左ボールねじ205GL及び右ボールねじ205GL以外の機構、例えばラックアンドピニオン機構やベルト機構などによって上下動する態様としてもよい。   The special screen device 205 includes a left slider 205SL that moves up and down with the rotation of the left ball screw 205G, and a right slider 205SR that moves up and down with the right ball screw 205GR. The left slider 205SL moves up and down as the left elevation motor 205ML operates and the left ball screw 205GL rotates around the vertical axis. The right slider 205SR moves up and down as the right elevation motor 205MR operates and the right ball screw 205GR rotates around the vertical axis. The left slider 205SL and the right slider 205SR may be vertically moved by a mechanism other than the left ball screw 205GL and the right ball screw 205GL, such as a rack and pinion mechanism or a belt mechanism.

左昇降モータ205ML及び右昇降モータ205MRは、互いに同期して作動する。このため、左スライダ205SLと右スライダ205SRは、常に同じ高さ位置に配置される。左スライダ205SLと右スライダ205SRとの間には、昇降フレーム205Fが配設されている。昇降フレーム205Fは、左スライダ205SL及び右スライダ205SRに保持されている。このため、昇降フレーム205Fは、左スライダ205SL及び右スライダ205SRとともに上下動する。   The left elevation motor 205ML and the right elevation motor 205MR operate in synchronization with each other. Therefore, the left slider 205SL and the right slider 205SR are always arranged at the same height position. A lift frame 205F is disposed between the left slider 205SL and the right slider 205SR. The lifting frame 205F is held by the left slider 205SL and the right slider 205SR. Therefore, the lifting frame 205F moves up and down together with the left slider 205SL and the right slider 205SR.

昇降フレーム205Fには、特別スクリーン205Aの上端部が取り付けられている。図2に仮想線で示すように、この昇降フレーム205Fは、スクリーン取付孔2Aの下方に形成された特別スクリーン収容孔2AHに収容可能とされている。昇降フレーム205Fの上端面は平面状である。また、スクリーン収容筒205Bは、特別スクリーン収容孔2AHの下方に設けられている。特別スクリーン205Aがスクリーン収容筒205Bに収容された状態では、昇降フレーム205Fの上端面は、スクリーン取付孔2Aの底面と略面一となる。   The upper end portion of the special screen 205A is attached to the lifting frame 205F. As shown by imaginary lines in FIG. 2, the lifting frame 205F can be accommodated in a special screen accommodation hole 2AH formed below the screen mounting hole 2A. The upper end surface of the lifting frame 205F is flat. The screen storage cylinder 205B is provided below the special screen storage hole 2AH. In a state where the special screen 205A is accommodated in the screen accommodating cylinder 205B, the upper end surface of the lifting frame 205F is substantially flush with the bottom surface of the screen mounting hole 2A.

スクリーン収容筒205Bは、筒体205BTと、筒体205BTと同軸状に配置された巻取軸205BAとを備えている。巻取軸205BAの一端には、歯車機構205Hが設けられており、歯車機構205Hは、左昇降モータ205MLと接続されている。巻取軸205BAには、特別スクリーン205Aが巻き付け可能とされている。   The screen housing cylinder 205B includes a cylindrical body 205BT and a winding shaft 205BA coaxially disposed with the cylindrical body 205BT. A gear mechanism 205H is provided at one end of the take-up shaft 205BA, and the gear mechanism 205H is connected to the left elevation motor 205ML. A special screen 205A can be wound around the winding shaft 205BA.

左昇降モータ205MLが作動すると、左スライダ205SLが上下動するとともに、スクリーン収容筒205Bの巻取軸205BAが回転する。左スライダ205SLが下降する方向に左昇降モータ205MLが作動すると、巻取軸205BAは、特別スクリーン205Aを巻き取る方向に回転する。逆に、左スライダ205SLが上昇する方向に左昇降モータ205MLが作動すると、巻取軸205BAは、特別スクリーン205Aを巻き出す方向に回転する。   When the left elevating motor 205ML operates, the left slider 205SL moves up and down, and the take-up shaft 205BA of the screen storage cylinder 205B rotates. When the left elevating motor 205ML operates in the direction in which the left slider 205SL descends, the winding shaft 205BA rotates in the direction to wind the special screen 205A. Conversely, when the left elevating motor 205ML operates in the direction in which the left slider 205SL moves upward, the winding shaft 205BA rotates in the direction to unwind the special screen 205A.

左ボールねじ205GLの上部には、左上部ストッパソレノイド205ULが設けられ、右ボールねじ205GRの上部には、右上部ストッパソレノイド205URが設けられている。左上部ストッパソレノイド205ULがセットされると左スライダ205SLの下方への移動が規制され、左上部ストッパソレノイド205ULが解除されると、左スライダ205SLの下方への移動が可能となる。同様に、右上部ストッパソレノイド205URがセットされると右スライダ205SRの下方への移動が規制され、右上部ストッパソレノイド205URが解除されると、右スライダ205SRの下方への移動が可能となる。   An upper left stopper solenoid 205UL is provided above the left ball screw 205GL, and an upper right stopper solenoid 205UR is provided above the right ball screw 205GR. When the left upper stopper solenoid 205UL is set, the downward movement of the left slider 205SL is restricted, and when the upper left stopper solenoid 205UL is released, the left slider 205SL can be moved downward. Similarly, the downward movement of the right slider 205SR is restricted when the upper right stopper solenoid 205UR is set, and the downward movement of the right slider 205SR becomes possible when the upper right stopper solenoid 205UR is released.

また、左ボールねじ205GLの下部には、左下部ストッパソレノイド205DLが設けられ、右ボールねじ205GRの下部には、右下部ストッパソレノイド205DRが設けられている。左下部ストッパソレノイド205DLがセットされると左スライダ205SLの上方への移動が規制され、左下部ストッパソレノイド205DLが解除されると、左スライダ205SLの上方への移動が可能となる。同様に、右下部ストッパソレノイド205DRがセットされると右スライダ205SRの上方への移動が規制され、右下部ストッパソレノイド205DRが解除されると、右スライダ205SRの上方への移動が可能となる。   A lower left stopper solenoid 205DL is provided below the left ball screw 205GL, and a lower right stopper solenoid 205DR is provided below the right ball screw 205GR. When the left lower stopper solenoid 205DL is set, the upward movement of the left slider 205SL is restricted, and when the left lower stopper solenoid 205DL is released, the left slider 205SL can be moved upward. Similarly, the upward movement of the right slider 205SR is restricted when the lower right stopper solenoid 205DR is set, and the upward movement of the right slider 205SR becomes possible when the lower right stopper solenoid 205DR is released.

左スライダ205SL及び右スライダ205SRがそれぞれ左上部ストッパソレノイド205UL及び右上部ストッパソレノイド205URによって移動が規制されたときに、特別スクリーン装置205は、昇降フレーム205Fが最も高い位置に配置された状態(図4に示す状態、以下「セット状態」という)となる。特別スクリーン205Aは、セット状態のときに露出面積が最も広くなっている。   When the left slider 205SL and the right slider 205SR are restricted in movement by the upper left stopper solenoid 205UL and the upper right stopper solenoid 205UR, respectively, the special screen device 205 is placed at the highest position of the lifting frame 205F (FIG. 4) In the state shown in FIG. The special screen 205A has the largest exposed area in the set state.

一方、左スライダ205SL及び右スライダ205SRがそれぞれ左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRによって移動が規制されたときに、特別スクリーン装置205は、昇降フレーム205Fが最も低い位置に配置された状態(以下「収納状態」という)となる。特別スクリーン205Aは、収納状態であるときには、特別スクリーン205Aが露出しない状態となっている。   On the other hand, when the movement of the left slider 205SL and the right slider 205SR is restricted by the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR, respectively, the special screen device 205 is placed at the lowest position of the lifting frame 205F ( Hereinafter, it will be referred to as “stored state”). When the special screen 205A is in the stored state, the special screen 205A is not exposed.

左上部ストッパソレノイド205ULの近傍には、左上端センサ205ZLが設けられ、右上部ストッパソレノイド205URの近傍には、右上端センサ205ZRが設けられている。左上端センサ205ZLは、特別スクリーン装置205がセット状態にあるときの左スライダ205SLを検出し、右上端センサ205ZRは、特別スクリーン装置205がセット状態にあるときの右スライダ205SRを検出する。左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRは、それぞれ左スライダ205SL及び右スライダ205SRの動作端(上方の動作端)に配置されている。   An upper left end sensor 205ZL is provided in the vicinity of the left upper stopper solenoid 205UL, and an upper right end sensor 205ZR is provided in the vicinity of the upper right stopper solenoid 205UR. The left upper end sensor 205ZL detects the left slider 205SL when the special screen device 205 is in the set state, and the upper right end sensor 205ZR detects the right slider 205SR when the special screen device 205 is in the set state. The left upper end sensor 205ZL and the upper right end sensor 205ZR are disposed at the operation end (upper operation end) of the left slider 205SL and the right slider 205SR, respectively.

左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRがそれぞれ左スライダ205SL及び右スライダ205SRを検出したとき、特別スクリーン装置205はセット状態となっている。左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRは、特別スクリーン装置205がセット状態にあるときの左スライダ205SL及び右スライダ205SRを検出したときに、それぞれ原点位置信号を演出制御用CPU120におけるプロジェクタ表示制御部213に送信する。   When the left upper end sensor 205ZL and the upper right end sensor 205ZR respectively detect the left slider 205SL and the right slider 205SR, the special screen device 205 is in the set state. When the left upper end sensor 205ZL and the upper right end sensor 205ZR detect the left slider 205SL and the right slider 205SR when the special screen device 205 is in the set state, the projector display control unit 213 in the CPU 120 for effect control performs origin position signals, respectively. Send to

左下部ストッパソレノイド205DLの近傍には、左原点センサ205YLが設けられ、右下部ストッパソレノイド205DRの近傍には、右原点センサ205YRが設けられている。左原点センサ205YLは、特別スクリーン装置205が収納状態にあるときの左スライダ205SLを検出する。右原点センサ205YRは、特別スクリーン装置205が収納状態にあるときの右スライダ205SRを検出する。左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRは、それぞれ左スライダ205SL及び右スライダ205SRの動作端(下方の動作端)に配置されている。   A left origin sensor 205YL is provided in the vicinity of the lower left stopper solenoid 205DL, and a right origin sensor 205YR is provided in the vicinity of the lower right stopper solenoid 205DR. The left origin sensor 205YL detects the left slider 205SL when the special screen device 205 is in the storage state. The right origin sensor 205YR detects the right slider 205SR when the special screen device 205 is in the storage state. The left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR are disposed at the operation end (lower operation end) of the left slider 205SL and the right slider 205SR, respectively.

左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRがそれぞれ左スライダ205SL及び右スライダ205SRを検出したとき、特別スクリーン装置205は収納状態となっている。左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRは、特別スクリーン装置205がセット状態にあるときの左スライダ205SL及び右スライダ205SRを検出したときに、それぞれ原点位置信号を演出制御用CPU120(図7)におけるプロジェクタ表示制御部213に送信する。   When the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR respectively detect the left slider 205SL and the right slider 205SR, the special screen device 205 is in the storage state. When the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR detect the left slider 205SL and the right slider 205SR when the special screen device 205 is in the set state, the projector outputs the origin position signal to the projector control CPU 120 (FIG. 7). It transmits to the display control unit 213.

また、スクリーン5には、図5に示すように、飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留表示エリア5H1,5H2、保留数表示エリア5F、及び今回表示エリア5Kが配置されている。また、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームに対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が導出表示されることに対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示される。なお、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々にて可変表示が行われる飾り図柄を夫々、左図柄、中図柄、右図柄とも称する。なお、識別情報の可変表示を可変表示ゲームと総称する場合があるが、上述した特図ゲーム、普図ゲームとともに、飾り図柄の可変表示も可変表示ゲームに含まれる。   Further, as shown in FIG. 5, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the suspension display areas 5H1, 5H2, the number of reservations display area 5F, and the current display area 5K are disposed on the screen 5. Further, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, variable display of the decorative symbols is performed in correspondence to the special drawing game. Thereafter, in response to the finalized special symbol being derived and displayed as the variable display result in the special figure game, the finalized symbol (final stop symbol) is derived and displayed as the variable display result in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Be done. The decorative symbols for which variable display is performed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively. In addition, although the variable display of identification information may be generically referred to as a variable display game, in addition to the special drawing game and the common-play game described above, variable display of decorative symbols is also included in the variable display game.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になるときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」とならないときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとは異なる確定飾り図柄が導出表示される。予め定められた大当り組み合わせの一例は、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄となる組み合わせ(例えば、(「7」「7」「7」)等)である。   When the variable display result in the special figure game is "big hit", a finalized decorative symbol to be a predetermined big hit combination is derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Further, when the variable display result in the special view game does not become "big hit", a finalized decorative symbol different from the predetermined big hit combination is derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. An example of a predetermined big hit combination is a combination (for example, ("7" "7" "7") etc.) where a left symbol, a middle symbol, and a right symbol become the same symbol.

保留表示エリア5H1,5H2(総称して保留表示エリア5Hともいう)では、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。例えば、保留表示エリア5H1,5H2では、第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶ごとの入賞順(消化順)がわかるような態様で、飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示が表示される。具体的には、第1保留表示エリア5H1には、第1保留記憶に対応する保留表示が左側から入賞順に従って並べられて表示され、第2保留表示エリア5H2には、第2特図保留記憶に対応する保留表示が右側から入賞順に従って並べられて表示される。また、保留表示エリア5H1,5H2では、当該特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始される毎に、開始される可変表示に対応する保留表示が消去(消化)されるとともに、消去される保留表示の他に他の保留表示があるときには当該他の保留表示の表示位置が消去される保留表示の側(今回表示エリア5Kの側)に移動(シフト)される。   In the suspension display areas 5H1 and 5H2 (collectively referred to as suspension display area 5H), the suspension count of the variable display of the decorative symbol corresponding to the special figure game is displayed in a distinguishable manner. For example, in the reserve display areas 5H1 and 5H2, the number according to the number of reserve displays of the variable display of the decorative symbol in a mode in which the winning order (digestion order) for each of the first special figure reserve memory and the second special figure reserve memory is known Pending display of is displayed. Specifically, in the first hold display area 5H1, the hold displays corresponding to the first hold storage are arranged and displayed from the left according to the winning order, and in the second hold display area 5H2, the second special view hold storage The hold display corresponding to is arranged and displayed from the right according to the winning order. In addition, in the suspension display areas 5H1 and 5H2, each time the variable display of the decorative symbol corresponding to the special view game is started, the suspension display corresponding to the variable display to be started is erased (digested) and erased. When there is another hold display other than the hold display, the display position of the other hold display is moved (shifted) to the side of the hold display (the side of the current display area 5K) where the display position is erased.

保留数表示エリア5Fでは、保留表示エリア5H1,5H2と同様、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。その表示態様は、算用数字で表示される態様である。今回表示エリア5Kでは、今回表示(消化時表示、アクティブ表示などとも称される場合がある)が表示される。今回表示とは、消化された保留表示に対応する飾り図柄の可変表示に応じて表示されるもの(保留表示が消化されるときに消化される保留表示に代えて表示されるもの)である。なお、保留表示や今回表示は、単純な図形、例えば円形で示されている。   In the number-of-holds display area 5F, similarly to the hold display areas 5H1 and 5H2, the number of holds of the variable display of the decorative symbol corresponding to the special drawing game is displayed in a distinguishable manner. The display mode is a mode displayed by arithmetic numerals. In the display area 5K this time, a display (sometimes also referred to as a display at the time of digestion, an active display, etc.) is displayed. The display this time is what is displayed according to the variable display of the decorative symbol corresponding to the digested display that has been digested (displayed instead of the held display that is digested when the reserved display is digested). The hold display and the current display are shown by simple figures, for example, a circle.

この実施形態では、図17に示すように、保留表示エリア5H(5H1、5H2)や今回表示エリア5Kは、スクリーン5の平面表示領域5Aから前方側(遊技者側)に突出している。このようにすることで、保留表示を遊技者が視認しやすくなる。保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kは、スクリーン5の平面表示領域5Aから前方側(遊技者側)に突出している領域を特定領域ともいう。なお、今回表示エリア5Kを設けなくてもよく、今回表示エリア5Kを突出させなくもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 17, the hold display areas 5H (5H1 and 5H2) and the current display area 5K protrude from the flat display area 5A of the screen 5 to the front side (player's side). By doing this, the player can easily view the hold display. The reserve display area 5H and the present display area 5K are also referred to as specific areas which are areas projecting forward from the flat display area 5A of the screen 5 (player side). The present display area 5K may not be provided, and the present display area 5K may not be protruded.

また、各保留数(保留番号)に対応した保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kには、保留表示LED34が埋め込まれている。保留表示LED34は、例えば、任意の色を発光可能なフルカラーLEDで構成される。そして、飾り図柄の可変表示の保留数に応じて、各保留表示LED34が所定の態様で発光することで、保留表示として表示される。なお、保留表示LED34は、プロジェクタ32から画像や映像が投影されるスクリーン5上(内)に設けられる(図5参照)。このように、この実施形態では、プロジェクタ32から画像や映像が投影されるスクリーン5に、保留表示LED34といった発光手段を備えている。このように、プロジェクタ32から画像や映像といった光が投影される被投影部材であるスクリーン5に、発光手段を設けることで、プロジェクタからの光と発光手段の光を組み合わせた今までにない演出を実行でき、遊技の興趣が向上する。   In addition, a hold display LED 34 is embedded in the hold display area 5H and the current display area 5K corresponding to the respective hold numbers (hold numbers). The hold display LED 34 is configured of, for example, a full color LED capable of emitting an arbitrary color. And according to the pending | holding number of the variable display of a decorative symbol, it is displayed as a pending | holding display because each pending | holding display LED34 light-emits in a predetermined | prescribed aspect. The hold display LED 34 is provided on (inside) the screen 5 onto which an image or video is projected from the projector 32 (see FIG. 5). As described above, in this embodiment, the screen 5 on which an image or a video is projected from the projector 32 is provided with light emitting means such as the hold display LED 34. As described above, by providing the light emitting means on the screen 5 which is a projection target on which light such as an image or video is projected from the projector 32, an unprecedented effect of combining the light from the projector and the light of the light emitting means is realized. It can be executed and the interest of the game is improved.

図17に示すように、各保留表示エリア5Hの突出量は、それぞれ異なっている。第1保留表示エリア5H1には、左から保留番号1、保留番号2、保留番号3、保留番号4に対応した第1保留表示エリア5H1が設けられている。第1保留表示エリア5H2には、右から保留番号1、保留番号2、保留番号3、保留番号4に対応した第2保留表示エリア5H2が設けられている。各保留表示エリア5Hの突出量は、保留番号1>保留番号2>保留番号3>保留番号4の順に大きくなっている。このようにすることで、保留番号に応じて突出量にメリハリを付けることができる。また、可変表示の実行順が近い方(保留番号が若い方)の突出量が大きいので、可変表示の実行順を遊技者が把握しやすくなる。なお、保留番号によらず突出量が一定であってもよい。なお、各保留表示エリア5Hの突出量は、一定であってもよい。   As shown in FIG. 17, the projecting amounts of the respective suspension display areas 5H are different from one another. In the first hold display area 5H1, a first hold display area 5H1 corresponding to hold number 1, hold number 2, hold number 3 and hold number 4 is provided from the left. The first hold display area 5H2 is provided with a second hold display area 5H2 corresponding to hold number 1, hold number 2, hold number 3 and hold number 4 from the right. The protrusion amount of each hold display area 5H increases in the order of hold number 1> hold number 2> hold number 3> hold number 4. By doing this, the protrusion amount can be sharpened in accordance with the hold number. In addition, since the amount of protrusion of the variable display execution order closer (the one with a smaller hold number) is larger, the player can easily grasp the variable display execution order. The protrusion amount may be constant regardless of the hold number. The protrusion amount of each reserve display area 5H may be constant.

また、今回表示エリア5Kの方が保留番号1に対応した保留表示エリア5Hよりも大きくなっている。このようにすることで、遊技者が今回表示を認識しやすくなり、遊技の興趣が向上する。   Also, the current display area 5K is larger than the hold display area 5H corresponding to the hold number 1. By doing this, it becomes easy for the player to recognize the display this time, and the interest of the game is improved.

図18は、スクリーン5と保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kの側面図である。この実施形態では、図18(A)に示すように、保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kとが、平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出している。図18に示す例では、立体表示領域5Bは省略している。このように、保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kを遊技者側に突出させることで、遊技者が保留表示エリア5Hと今回表示エリア5K(保留表示や今回表示)を視認しやすくなる。   FIG. 18 is a side view of the screen 5, the suspension display area 5H, and the current display area 5K. In this embodiment, as shown in FIG. 18A, the hold display area 5H and the current display area 5K project forward (to the player) with respect to the flat display area 5A. In the example shown in FIG. 18, the stereoscopic display area 5B is omitted. In this manner, the player can easily visually recognize the hold display area 5H and the current display area 5K (the hold display or the current display) by projecting the hold display area 5H and the current display area 5K to the player side.

なお、平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出させるエリアは、この実施形態のように2カ所(保留表示エリア5Hを1単位とした場合)に限定されず、1カ所であってもよいし、3カ所以上でもよい。この場合において、図18(B)に示すように、例えば、第1保留表示エリア5H1をスクリーン5の下部にも設け、第2保留表示エリア5H2をスクリーン5の上部にも設けてもよい。また、図18(C)に示すように、少なくとも一部の突出させたエリアを前方側(遊技者側)以外の方向(例えば上方側等)に突出させるようにしてもよい。   In addition, the area projected on the front side (player side) with respect to the flat display area 5A is not limited to two places (when the hold display area 5H is one unit) as in this embodiment, but one place. It may be present, or may be three or more. In this case, as shown in FIG. 18B, for example, the first hold display area 5H1 may be provided also in the lower part of the screen 5, and the second hold display area 5H2 may be provided also in the upper part of the screen 5. Further, as shown in FIG. 18C, at least a part of the projected area may be projected in a direction (for example, the upper side or the like) other than the front side (player side).

飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留数表示エリア5Fは、いずれも立体表示領域5Bに表示されているが、平面表示領域5Aに表示されるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される飾り図柄、保留数表示エリア5Fに表示される保留数表示が、いずれも平面状の平面表示領域5Aに表示されることになる。   Although the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R and the number-of-holds display area 5F are all displayed in the stereoscopic display area 5B, they may be displayed in the flat display area 5A. In this case, the decorative symbol displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R and the number-of-holds display displayed in the number-of-holds display area 5F are both displayed in the planar flat display area 5A. Become.

遊技機1では、種々の演出が実行可能である。例えば、遊技機1では、確定飾り図柄が導出表示される迄の間において、例えば、予め定められた大当り組み合わせと一部が一致している状態(リーチ状態)で行われるリーチ演出が実行される。大当り組み合わせと一部が一致している状態とは、例えば、同一の左図柄と右図柄とが導出表示されている状態であって中図柄が未だ可変表示している状態である。また、遊技機1では、保留表示の表示態様による演出や今回表示の表示態様による演出が実行可能である。また、遊技機1では、図1に示すスピーカ8(8L,8R)や遊技効果ランプ9を用いた演出も実行可能である。遊技機1では、これらの演出を実行することによって、例えば大当り期待度(信頼度)を遊技者に報知または示唆している。   In the gaming machine 1, various effects are executable. For example, in the gaming machine 1, a reach effect performed in a state (reach state) in which a part matches with a predetermined jackpot combination is performed, for example, between the tiles in which the determined decoration symbol is derived and displayed . The state in which the jackpot combination and the part are in agreement is, for example, a state where the same left symbol and right symbol are derived and displayed, and the middle symbol is still variably displayed. Further, in the gaming machine 1, effects by the display mode of the hold display and effects by the display mode of the current display can be executed. Further, in the gaming machine 1, effects using the speakers 8 (8L, 8R) and the gaming effect lamp 9 shown in FIG. 1 can also be executed. In the gaming machine 1, the player is notified or suggested, for example, the degree of expectation (reliability) of the big hit by executing these effects.

ある演出Aの大当り期待度(信頼度)は、例えば、(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当りとならないときに演出Aが実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には必ず「大当り」になる)。   The jackpot expectation (reliability) of a certain production A is, for example, (probability that the production A will be executed when the big hit) × (probability of the big hit) / {(when the big hit is the production A is performed (Probability) × (probability of becoming a big hit) + (probability that presentation A will be executed when it is not a big hit) × (probability of not getting a big hit)} (when the big hit expectation is “1” Become a "big hit").

なお、演出に関する判定や決定(演出の実行有無、実行する演出の種類、内容等に関する判定や決定)は、始動入賞時に行われる場合と可変表示開始時に行われる場合とがあってもよい。   Note that the determination and determination regarding the effect (determination as to whether or not the effect is performed, the type of the effect to be performed, the content, etc.) may be performed at the start winning combination or at the start of the variable display.

また、図6に破線で示すように、プロジェクタ32による画像の投影可能領域32Rは、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを含む画像表示領域5Xよりも広くされている。特に、プロジェクタ32による画像の投影可能領域32Rは、平面表示領域5Aにおける上方において、非投影領域5NL,5NRの一部を含む領域まで含んでいる。ここで、投影可能領域32Rに含まれる領域であっても、画像表示領域5Xには含まれない部分もある。   Further, as shown by a broken line in FIG. 6, the projectable area 32R of the image by the projector 32 is wider than the image display area 5X including the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B. In particular, the projectable area 32R of the image by the projector 32 includes an area including a part of the non-projection areas 5NL and 5NR at the upper side in the plane display area 5A. Here, even if it is an area included in the projectable area 32R, there is a part that is not included in the image display area 5X.

図7は、各種の制御基板等を示す構成図である。遊技機1には、例えば図7に示すように、主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15、電源基板16、特別スクリーン制御基板135等が搭載されている。なお、遊技機1には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等が搭載されていてもよい。これらの基板は、遊技機に関する制御を行う制御手段となる。   FIG. 7 is a block diagram showing various control boards and the like. For example, as shown in FIG. 7, the main board 11, the effect control board 12, the voice control board 13, the lamp control board 14, the relay board 15, the power supply board 16, the special screen control board 135, etc. are mounted on the gaming machine 1. ing. Note that, for example, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and the like may be mounted on the gaming machine 1. These substrates serve as control means for controlling the gaming machine.

これらの基板のうち、電源基板16以外の主基板11、演出制御基板12、払出制御基板等の各制御基板は、遊技盤2の裏面側に設けられている。その一方、電源基板16は、遊技盤2の表面に設けられた装飾構造物27(図2参照)の裏面側であって、遊技盤2の前側、言い換えると、スクリーン5の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bよりも前側に配置されている。また、電源基板16は、装飾構造物27の裏面側に設けられていることにより、装飾構造物27によって覆われて、遊技者から視認できなくなっている。   Among these substrates, control substrates such as the main substrate 11 other than the power supply substrate 16, the effect control substrate 12, and the payout control substrate are provided on the back side of the game board 2. On the other hand, the power supply substrate 16 is the back side of the decorative structure 27 (see FIG. 2) provided on the front surface of the game board 2 and the front side of the game board 2, in other words, the flat display area 5A of the screen 5 and It is disposed on the front side of the stereoscopic display area 5B. Further, the power supply substrate 16 is provided on the back side of the decorative structure 27, so that the power supply substrate 16 is covered by the decorative structure 27 and can not be viewed by the player.

主基板11は、メイン側の制御基板である。主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20を制御する機能、中継基板15を介して演出制御基板12側に演出制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに各種の情報を出力する機能等を有する。   The main substrate 11 is a control substrate on the main side. The main board 11 controls the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the common view hold indicator 25C, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol indicator 20. It has a function, a function of outputting the effect control command to the effect control board 12 through the relay board 15, and a function of outputting various information to the management computer of the hall.

演出制御基板12側に出力される演出制御コマンドは、例えば、第1始動入賞口(第2始動入賞口)への入賞を通知する第1始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、第1特図保留記憶数(第2特図保留記憶数)を通知する第1保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時の判定結果として可変表示結果が大当りとなるか否かの判定結果や大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の変動パターンの種別(カテゴリ、グループ)を指定する変動カテゴリ指定コマンド、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、遊技機1の現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を指定する遊技状態指定コマンド等である。   The effect control command output to the effect control board 12 side is, for example, a first start opening winning combination designation command (second start opening winning combination designation command) for notifying a winning on the first start winning opening (second start winning opening). , 1st pending storage number notification command (2nd pending storage number notification command) to notify the first special view pending storage number (the second special view pending storage number), the variable display result will be a big hit as the judgment result at the time of winning Whether it is a judgment result of big hit or not, a design specification command showing the judgment result of big hit type, a fluctuation category specification command to specify the type (category, group) of fluctuation patterns such as special symbols or decorative patterns, a fluctuation pattern specification to specify fluctuation patterns Command, variable display result notification command to specify the variable display result such as special symbol or decorative symbol, current gaming state of the gaming machine 1 (for example, low probability state, high probability state, low base state It is a game state specification command for designating a high-base status, etc.).

主基板11には、例えば図6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に出力する。   For example, as shown in FIG. 6, the game control microcomputer 100, the switch circuit 110, the solenoid circuit 111 and the like are mounted on the main substrate 11. The switch circuit 110 outputs detection signals from the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 to the gaming control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 outputs a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric role and the solenoid 82 for the special winning opening door.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば図7に示すように、ROM101、RAM102、CPU103、乱数回路104、I/O105を備える。CPU103は、例えば、各種の判定(決定)に用いる各種の乱数値(乱数値を示す数値データ)を更新可能にカウントする。例えば、CPU103は、乱数回路104等によって、特図表示結果判定(決定)用の乱数値MR1、大当り種別判定(決定)用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5を更新可能にカウントする。乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」するか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR3は、変動カテゴリを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否か(普通可変入賞球装置6B(電動チューリップ型役物)を拡大開放状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR5は、変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   For example, as shown in FIG. 7, the game control microcomputer 100 includes a ROM 101, a RAM 102, a CPU 103, a random number circuit 104, and an I / O 105. For example, the CPU 103 can count various random number values (numerical data indicating random number values) used for various determinations (decision) in an updateable manner. For example, the CPU 103 uses the random number circuit 104 or the like to select a random number MR1 for special view display result determination (determination), a random number MR2 for big hit type determination (determination), a random number MR3 for variation category determination, The random number value MR4 for determination and the random number value MR5 for variation pattern determination are counted updatable. The random number value MR1 is a random number value used to determine (determine) whether or not to "big hit" a variable display result such as a special symbol or the like in the special figure game (whether to control to a big hit gaming state). The random number value MR2 is a random number value used to determine (determine) the jackpot type as any of a plurality of types when the variable display result is set as the "big hit". The random value MR3 is a random value used to determine the variation category into any one of a plurality of types prepared in advance. Whether or not random number value MR4 makes the variable display result of the normal symbol in the regular drawing game "per common drawing" or not (normal variable winning ball device 6B (electric tulip type character) is controlled to the enlargement open state or not Is a random value used to determine (determine). The random value MR5 is a random value used to determine the variation pattern as any one of a plurality of types prepared in advance.

ROM101は、CPU103によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM101は、CPU103が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM102は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(特図保留記憶、普図保留記憶)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示した保留番号に対応付けて)記憶する。なお、特図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR1等の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。普図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR4の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。また、RAM102は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶する。RAM102は、電源基板16に設けられるバックアップ電源回路によってバックアップされるバックアップRAMであってもよい。   The ROM 101 stores a program to be executed by the CPU 103. Further, the ROM 101 stores data constituting various tables used for the CPU 103 to make various determinations (decisions). The RAM 102 corresponds to the hold number indicating the order of winning (for example, the order of winnings) in such a manner that the information on the variable display (special drawing reserve storage, common drawing reserve memory) not yet started as reserve information is known Remember). In particular, the special figure reservation storage may be numerical data (or information indicating a determination (determination) result based on the numerical data) indicating the value of random number value MR1 or the like at the time of winning. Specifically, the common drawing reserve storage may be numerical value data (or information indicating a determination (determination) result by the numerical value data) indicating the value of the random number MR4 at the time of winning. In addition, the RAM 102 stores information (for example, various flags and the like) indicating the current gaming state (for example, low probability state, high probability state, low base state, high base state, etc.). The RAM 102 may be a backup RAM backed up by a backup power supply circuit provided on the power supply substrate 16.

演出制御基板12は、サブ側の制御基板である。演出制御基板12は、演出制御コマンドを入力する機能、プロジェクタ32の映像投影等における演出を判定(決定)する機能、プロジェクタ32からスクリーン5に投影される画像の表示位置を調整する機能等を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board. The effect control board 12 has a function of inputting a effect control command, a function of judging (determining) effects in the video projection of the projector 32, etc., and a function of adjusting the display position of the image projected from the projector 32 onto the screen 5. .

演出制御基板12は、例えば図7に示すように、演出制御用CPU120、ROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125を備える。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124等によって、各種の演出判定(決定)用の乱数値を更新可能にカウントする。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムを実行することにより各種の判定(決定)を行う。   For example, as shown in FIG. 7, the effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125. For example, the effect control CPU 120 can count the random number values for various effect determinations (determination) by using the random number circuit 124 or the like so as to be able to be updated. Further, the effect control CPU 120 performs various determinations (determinations) by executing the program read from the ROM 121.

ROM121は、演出制御用CPU120によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM121は、演出制御用CPU120が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM122は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(変動カテゴリ指定コマンドや図柄指定コマンド等によって示される情報)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示したバッファ番号に対応付けて)記憶する。また、RAM122は、演出制御用CPU120による決定結果(例えば、保留表示等の表示態様の決定内容等)を記憶する。また、RAM122は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶してもよい。   The ROM 121 stores a program executed by the CPU 120 for effect control. Further, the ROM 121 stores data constituting various tables used for the CPU 120 for effect control to make various determinations (decisions). The RAM 122 displays information (information indicated by a variable category designation command, a symbol designation command, etc.) regarding the variable display not yet started as hold information in a mode that shows the winning order (digestion order) (for example, showing the winning order) Store in association with the buffer number). In addition, the RAM 122 stores the determination result by the effect control CPU 120 (for example, the determination content of the display mode such as the suspension display). In addition, the RAM 122 may store information (for example, various flags and the like) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.).

演出制御基板12における表示制御部123は、図8に示すように、プロジェクタ制御部260及びサブLED制御部270を備えている。また、プロジェクタ制御部260は、画像データROM261、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262、及びSDRAM263を備えている。画像データROM261は、原画像データを予め格納しておくためのROMである。原画像データには、キャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、及び背景画像の画像データが含まれる。また、原画像データには、白色の無模様単一色となる所定画像の画像データが含まれる。所定画像は、スクリーン5から特別スクリーン205Aに画像を投影する際のフォーカスを変更する際にプロジェクタ32から投影される画像である。所定画像は、白色の無模様単一色以外の画像であってもよい。例えば、白色以外の無彩色または有彩色の無模様単一色の画像であってもよいし、単純形状が単調に並べられたなどの簡単な模様が付された画像であってもよい。また、放射線が1点または複数点から広がるような画像でもよい。また、サンドストーム(ホワイトノイズ、砂嵐)、格子柄、ドットパターンなどであってもよい。   The display control unit 123 in the effect control board 12 includes a projector control unit 260 and a sub LED control unit 270 as shown in FIG. The projector control unit 260 also includes an image data ROM 261, a VDP (video display processor) 262, and an SDRAM 263. The image data ROM 261 is a ROM for storing original image data in advance. The original image data includes character image data and moving image data, and more specifically, image data of a person, characters, figures, symbols, and the like (including decorative patterns), and background images. Further, the original image data includes image data of a predetermined image which is a white non-pattern single color. The predetermined image is an image projected from the projector 32 when changing the focus when projecting the image from the screen 5 to the special screen 205A. The predetermined image may be an image other than a white non-pattern single color. For example, the image may be a non-white or non-chromatic non-pattern single-color image, or an image with a simple pattern such as simple shapes arranged monotonously. In addition, the image may be an image in which the radiation spreads from one or more points. Also, it may be a sand storm (white noise, sand storm), a lattice pattern, a dot pattern, or the like.

また、原画像データには、プロジェクタ32からスクリーン5に投影される画像の表示位置を調整するための調整画像(図10(A)参照)の画像データが含まれる。調整画像は、図10(A)に示すように、スクリーン5のマーカPS1〜PS13に対応する調整画像用のマーカPG1〜PG13を有する透明性のある画像である。調整画像用のマーカPG1は、図14(A)〜(C)に示すように中空円形状となっており、その円形内についても透明となっている(調整画像用のマーカPG2〜PG13についても調整画像用のマーカPG1と同様に中空円形状となっており、その円形内についても透明となっている)。ここで言う「透明性のある画像」としては、調整画像をスクリーン5に投影した際に、調整画像を介してスクリーン5のマーカPS1〜PS13が視認可能な程度に該調整画像の透明度が確保されている画像(透明画像、半透明画像など)であればよいことから、調整画像の透明度は任意に設定すればよい。調整画像は、少なくとも調整画像用のマーカPG1〜PG13を含む透明性のある画像であればよく、調整画像用のマーカPG1〜PG13のみで構成される透明性のある画像や、遊技中には表示されない調整専用画像と調整画像用のマーカPG1〜PG13とを含む透明性のある画像や、遊技中にスクリーン5に投影される表示画像の少なくとも一部と調整画像用のマーカPG1〜PG13とを含む半透明の画像などとしてもよい。この実施形態での調整画像は、例えば調整画像用のマーカPG1〜PG13のみで構成される透明性のある画像とする。   The original image data also includes image data of an adjustment image (see FIG. 10A) for adjusting the display position of the image projected from the projector 32 onto the screen 5. The adjustment image is a transparent image having markers PG1 to PG13 for the adjustment image corresponding to the markers PS1 to PS13 of the screen 5, as shown in FIG. 10A. The marker PG1 for the adjustment image has a hollow circular shape as shown in FIGS. 14 (A) to (C), and is also transparent within the circle (also for the markers PG2 to PG13 for the adjustment image) Like the marker PG1 for the adjustment image, it has a hollow circular shape, and the inside of the circular is also transparent). As the “transparent image” referred to here, when the adjustment image is projected on the screen 5, the transparency of the adjustment image is secured to such an extent that the markers PS1 to PS13 of the screen 5 can be visually recognized through the adjustment image. The transparency of the adjusted image may be set arbitrarily, as long as the image is transparent (transparent image, semi-transparent image, etc.). The adjustment image may be a transparent image including at least markers PG1 to PG13 for the adjustment image, and an image having transparency composed only of the markers PG1 to PG13 for the adjustment image, or displayed during the game A transparent image including an adjustment-only image not to be adjusted and markers PG1 to PG13 for adjustment image, or at least a part of a display image projected onto screen 5 during a game and markers PG1 to PG13 for adjustment image It may be a translucent image or the like. The adjustment image in this embodiment is, for example, a transparent image composed of only markers PG1 to PG13 for the adjustment image.

VDP262は、画像データROM261に記憶された原画像データを読み出し、プロジェクタ32に投影する表示画像に応じた表示画像データを原画像データから生成する。演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従って各種の画像データが記憶された画像データROM261から必要な原画像データを読み出すための指令をVDP262に出力する。VDP262は、演出制御用CPU120の指令に応じて、画像データROM261から原画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した原画像データに基づいて表示画像データを生成する。   The VDP 262 reads the original image data stored in the image data ROM 261, and generates display image data corresponding to the display image projected on the projector 32 from the original image data. The effect control CPU 120 outputs to the VDP 262 a command for reading out necessary original image data from the image data ROM 261 in which various image data are stored according to the received effect control command. The VDP 262 reads the original image data from the image data ROM 261 in response to an instruction of the CPU 120 for effect control. Then, the VDP 262 generates display image data based on the read original image data.

VDP262は、システムレジスタ202、アトリビュートレジスタ203、描画制御部206、画像バスインタフェース204、データ転送制御部211、プロジェクタ表示制御部213、出力部214などが搭載された集積回路である。システムレジスタ202には、VDP262の各種設定などが格納されている。アトリビュートレジスタ203には、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されている。描画制御部206は、SDRAM263のフレームバッファ領域の後述する描画領域への画像の描画制御を行う。データ転送制御部211は、画像データROM261に格納されている原画像データをフレームバッファ領域に転送する制御を行う。   The VDP 262 is an integrated circuit on which a system register 202, an attribute register 203, a drawing control unit 206, an image bus interface 204, a data transfer control unit 211, a projector display control unit 213, an output unit 214 and the like are mounted. The system register 202 stores various settings of the VDP 262 and the like. The attribute register 203 stores attributes (parameters used when drawing a character, and data for specifying the drawing order of the character, the number of colors, the scaling ratio, the pallet number, the coordinates, and the like). The drawing control unit 206 performs drawing control of an image in a drawing area, which will be described later, of the frame buffer area of the SDRAM 263. The data transfer control unit 211 performs control to transfer the original image data stored in the image data ROM 261 to the frame buffer area.

プロジェクタ表示制御部213は、フレームバッファ領域に格納されている表示画像データを表示するためのビデオ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号及び同期信号を出力する。また、プロジェクタ表示制御部213は、センサ類205SXから送信される原点位置信号に基づいて、プロジェクタ32から投影される画像の焦点を合わせるスクリーンをスクリーン5とするか特別スクリーン205Aを決定する。プロジェクタ表示制御部213により、スクリーン5と特別スクリーン205Aとの各々に応じたフォーカスにより画像を投影可能とされている。出力部214は、プロジェクタ表示制御部213から出力されたビデオ信号をプロジェクタ32に出力する。   The projector display control unit 213 outputs video signals (R (red), G (green), B (blue)) signals and a synchronization signal for displaying display image data stored in the frame buffer area. In addition, the projector display control unit 213 determines, based on the origin position signal transmitted from the sensors 205SX, whether the screen 5 to which the image projected from the projector 32 is focused is the screen 5 or the special screen 205A. The projector display control unit 213 can project an image by focusing according to each of the screen 5 and the special screen 205A. The output unit 214 outputs the video signal output from the projector display control unit 213 to the projector 32.

VDP262の内部には、システムバス、画像バスが設けられており、システムバス及び画像バスはCPUインタフェース201を介して演出制御用CPU120(図7参照)と接続されているとともに、画像バスは画像バスインタフェース204を介して画像データROM261に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ202が接続されているとともに、画像バスにはアトリビュートレジスタ203が接続されており、演出制御用CPU120は、システムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。   A system bus and an image bus are provided inside the VDP 262, and the system bus and the image bus are connected to the CPU 120 for effect control (see FIG. 7) via the CPU interface 201, and the image bus is an image bus. It is connected to the image data ROM 261 via the interface 204. A system register 202 is connected to the system bus, and an attribute register 203 is connected to the image bus, so that the effect control CPU 120 can access the system register 202 and the attribute register 203.

また、描画制御部206、データ転送制御部211、プロジェクタ表示制御部213はシステムバスに接続されており、システムレジスタ202にアクセスできるようになっている。また、描画制御部206、データ転送制御部211は画像バスに接続されており、画像データROM261、アトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。   A drawing control unit 206, a data transfer control unit 211, and a projector display control unit 213 are connected to the system bus, and can access the system register 202. Further, the drawing control unit 206 and the data transfer control unit 211 are connected to the image bus, and can access the image data ROM 261 and the attribute register 203.

また、VDP262の内部には、VRAMバスが設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインタフェース209を介してSDRAM263と接続されている。VRAMバスには、描画制御部206、データ転送制御部211、プロジェクタ表示制御部213が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM263のフレームバッファ領域にアクセスできるようになっている。   Further, a VRAM bus is provided inside the VDP 262, and the VRAM bus is connected to the SDRAM 263 via a VRAM bus interface 209. A drawing control unit 206, a data transfer control unit 211, and a projector display control unit 213 are connected to the VRAM bus, and the frame buffer area of the SDRAM 263 can be accessed via the VRAM bus.

システムレジスタ202には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、フレームバッファ領域における描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、フレームバッファ領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。   The system register 202 includes a system control register for storing instructions such as initial setting, drawing, data transfer, an interrupt control register for storing an output instruction of an interrupt signal described later, a drawing area in a frame buffer area, and pallet data. A drawing register storing an arrangement area and the like, an address of a transfer source at the time of data transfer, a data transfer register storing an address of a transfer destination and the like, a display register storing a frame buffer area and the like are allocated.

CPUインタフェース201は、Vブランク(画像を更新する周期)の開始毎に演出制御用CPU120に対してVブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、演出制御用CPU120に対して出力する。プロジェクタ表示制御部213は、表示レジスタにて指定されているフレームバッファ領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。   The CPU interface 201 outputs a V blank interrupt signal to the CPU for effect control 120 every time V blank (period for updating the image) starts, and outputs various other interrupt signals to the CPU for effect control 120 Do. The projector display control unit 213 performs display processing of outputting image data of a frame buffer area designated by the display register as a video signal.

なお、SDRAM263のフレームバッファ領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタの原画像データが画像データROM261から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部206が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、及び描画制御部206が画像を描画する際に表示画像データを一時的に保存するための画像用バッファなどの各領域が割り当てられている。   In the frame buffer area of the SDRAM 263, a pallet area in which pallet data is arranged, a character buffer in which original image data of a required character is read from the image data ROM 261 and stored, and the drawing control unit 206 draws an image. An image buffer for temporarily storing palette data (data in which a display color of a character is defined) when the image is drawn, and for temporarily storing display image data when the drawing control unit 206 draws an image. Each area such as is assigned.

また、フレームバッファ領域には、プロジェクタ32から投影されてスクリーン5に表示される画像の表示画像データを記憶する描画領域が割り当てられている。フレームバッファ領域には、図9(A)に示すように、描画領域262Rと実描画領域262Aとが割り当てられている。実描画領域262Aは、描画領域262Rの一部に割り当てられている。プロジェクタ32が第1正位置にあるときに描画領域262Rに描画された画像をプロジェクタ32からスクリーン5に投影すると、図6に示す投影可能領域32Rに画像が投影される。実描画領域262Aに描画された画像をプロジェクタ32からスクリーン5に投影すると、図6に示す画像表示領域5Xに画像が投影される。実描画領域262Aが本発明の第1データ記憶領域であり、描画領域262Rから実描画領域262Aを除いた領域が本発明の第2データ記憶領域である。原画像データを変換して生成された表示画像データは、第2データ記憶領域を含む描画領域262Rにわたって記憶可能である。VDP262は、生成した表示画像データをSDRAM263の描画領域262Rに記憶させる。   Further, in the frame buffer area, a drawing area for storing display image data of an image projected from the projector 32 and displayed on the screen 5 is allocated. As shown in FIG. 9A, a drawing area 262R and a real drawing area 262A are allocated to the frame buffer area. The real drawing area 262A is allocated to a part of the drawing area 262R. When the projector 32 projects an image drawn in the drawing area 262R onto the screen 5 when the projector 32 is at the first normal position, the image is projected onto the projectable area 32R shown in FIG. When the image drawn in the actual drawing area 262A is projected on the screen 5 from the projector 32, the image is projected on the image display area 5X shown in FIG. The actual drawing area 262A is the first data storage area of the present invention, and the area excluding the actual drawing area 262A from the drawing area 262R is the second data storage area of the present invention. Display image data generated by converting the original image data can be stored over the drawing area 262R including the second data storage area. The VDP 262 stores the generated display image data in the drawing area 262R of the SDRAM 263.

実描画領域262Aはポリゴン分割されており、各ポリゴンにおいてアトリビュートが設定されて画像領域における画像が形成されている。実描画領域262Aでは、所定の領域、例えば立体表示領域5Bに表示される画像が描画されている領域については、他の領域とは異なるポリゴンとして調整可能とされている。実描画領域262Aが表示レジスタによって指定されることにより、実描画領域262Aに描画されて記憶されている画像がプロジェクタ32から投影される。プロジェクタ32から投影された画像は、スクリーン5に表示される。なお、実描画領域262Aに描画されている画像や表示領域に表示される表示画像は、それぞれを変換することで調整可能とされている。   The actual drawing area 262A is divided into polygons, and an attribute is set for each polygon to form an image in the image area. In the actual drawing area 262A, a predetermined area, for example, an area where an image displayed in the stereoscopic display area 5B is drawn, can be adjusted as a polygon different from other areas. As the actual drawing area 262A is designated by the display register, the image drawn and stored in the actual drawing area 262A is projected from the projector 32. The image projected from the projector 32 is displayed on the screen 5. The image drawn in the actual drawing area 262A and the display image displayed in the display area can be adjusted by converting them.

演出制御用CPU120は、CPUインタフェース201を介してシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっており、プロジェクタ32の投影パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203に実行命令や必要なデータを格納することで、VDP262を間接的に制御する。   The effect control CPU 120 can access the system register 202 and the attribute register 203 through the CPU interface 201, and executes the execution instruction to the system register 202 and the attribute register 203 according to the process data that defines the projection pattern of the projector 32. And indirectly control VDP 262 by storing necessary data.

プロセスデータには、Vブランク毎に演出制御用CPU120がシステムレジスタ202やアトリビュートレジスタ203に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ202の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行う画像データやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタ203の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。   In the process data, setting contents that the effect control CPU 120 performs on the system register 202 and the attribute register 203 for each V blank are defined. The setting contents of the system register 202 include drawing, data transfer instruction, image data and pallet data for data transfer, and attribute setting. The setting contents of the attribute register 203 are attributes, that is, parameters themselves used when drawing a character.

また、プロセスデータには、Vブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、Vブランク毎に行われることとなる。   Further, in the process data, an attribute is set such that the image is updated every V blank. Therefore, the image is updated for each V blank.

ここで、描画制御について簡潔に説明する。描画制御部206が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタなどの原画像データがフレームバッファ領域に配置されている必要がある。このため、表示画像データのソースデータとなるキャラクタなどの原画像データをフレームバッファ領域に配置する必要がある。   Here, the drawing control will be briefly described. In order for the drawing control unit 206 to perform drawing processing, original image data such as a character necessary for drawing needs to be arranged in the frame buffer area. For this reason, it is necessary to arrange original image data such as a character as source data of display image data in the frame buffer area.

このため、演出制御用CPU120は、各種の演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタの原画像データを画像データROM261からフレームバッファ領域へ転送するための転送命令を行う。この転送命令に伴いデータ転送制御部211によって演出の実行に必要な全てのキャラクタの原画像データがフレームバッファ領域に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、画像データROM261に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタの原画像データをフレームバッファ領域に配置することにより、各フレーム毎に画像データROM261からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。なお、演出制御用CPU120が演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタの原画像データを画像データROM261からフレームバッファ領域へ転送する転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの原画像データに対する転送命令をその都度行うようにしても良い。   Therefore, when performing various effects, the effect control CPU 120 issues a transfer instruction to transfer the original image data of all the characters necessary for the effect execution from the image data ROM 261 to the frame buffer area. In response to this transfer instruction, the original image data of all the characters necessary to execute the rendering is arranged in the frame buffer area by the data transfer control unit 211. When rendering is performed, the same character is often used repeatedly for rendering, but the data stored in the image data ROM 261 is compressed, and it takes time to read it, so By arranging the original image data of all necessary characters in the frame buffer area at the initial stage of execution, the time required for drawing can be reduced compared to reading data from the image data ROM 261 for each frame. It will be. In addition, when the effect control CPU 120 executes effects, a transfer instruction to transfer the original image data of all the characters necessary for the moving image reproduction from the image data ROM 261 to the frame buffer area is performed. In each case, a transfer instruction for the original image data of the character necessary for the image processing may be performed.

また、描画制御部206が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ203にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、Vブランク毎に異なるため、Vブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ203に格納する。   Also, in order for the drawing control unit 206 to perform drawing processing, an attribute needs to be set in the attribute register 203. Since the attribute is different for each V blank, an attribute according to the process data is stored in the attribute register 203 for each V blank.

そして、演出制御用CPU120は、演出を開始した後、Vブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ203に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部206は、アトリビュートレジスタ203のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けて演出制御用CPU120は描画の実行を命令し、描画制御部206は、読み込んだアトリビュートに従ってプロジェクタ32が投影してスクリーン5に表示される画像の表示画像データの描画を行う。   Then, after the presentation control is started, the presentation control CPU 120 sets an attribute in the attribute register 203 for each V blank, and then instructs execution of reading of the attribute. Accordingly, the drawing control unit 206 reads the attribute of the attribute register 203, and instructs the output of the read end interrupt signal when the reading is completed. In response to this, the effect control CPU 120 instructs to execute drawing, and the drawing control unit 206 draws display image data of the image projected on the screen 5 by the projector 32 according to the read attribute.

演出制御用CPU120のプロジェクタ表示制御部213は、表示画像データの描画を行った後、表示画像データに応じた画像をプロジェクタ32によってメインスクリーン5または特別スクリーン205Aに投影させる。このとき、プロジェクタ表示制御部213は、画像表示するスクリーンがメインスクリーン5であるか特別スクリーン205Aであるかに応じて、プロジェクタ移動装置32Aを制御し、プロジェクタ32の位置を調整する。プロジェクタ表示制御部213は、画像が表示されるスクリーンがメインスクリーン5であるときには、プロジェクタ32が第1正位置に配置されるようにプロジェクタ移動装置32Aを制御する。また、プロジェクタ表示制御部213は、画像が表示されるスクリーンが特別スクリーン205Aであるときには、プロジェクタ32が第2正位置に配置されるようにプロジェクタ移動装置32Aを制御する。   After drawing the display image data, the projector display control unit 213 of the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project an image according to the display image data on the main screen 5 or the special screen 205A. At this time, the projector display control unit 213 controls the projector moving device 32A to adjust the position of the projector 32 depending on whether the screen on which an image is displayed is the main screen 5 or the special screen 205A. When the screen on which the image is displayed is the main screen 5, the projector display control unit 213 controls the projector moving device 32A such that the projector 32 is disposed at the first normal position. Further, when the screen on which an image is displayed is the special screen 205A, the projector display control unit 213 controls the projector moving device 32A so that the projector 32 is disposed at the second normal position.

例えば、プロジェクタ32を図13(C)に示す第1正位置に移動させる例としては、一旦、原点位置に戻してから第1正位置に移動させることがある。プロジェクタ表示制御部213は、原点位置センサ32B(図8参照)からの検出信号に基づいて、プロジェクタ32が原点位置に位置するか否かを判定する。原点位置センサ32Bからの検出信号がオンであれば、次に説明する第1正位置に進める制御を実行する。一方、原点位置センサ32Bからの検出信号がオフであれば、プロジェクタ32が原点位置に位置しないので、プロジェクタ表示制御部213は、プロジェクタ32を原点位置に戻すようにプロジェクタ移動装置32Aを制御する。原点位置センサ32Bからの検出信号がオンになると(つまり、プロジェクタ32が原点位置に位置すると)、プロジェクタ32の移動を停止させる。続いて、プロジェクタ表示制御部213は、プロジェクタ32を原点位置から第1正位置に進めるための第1数のパルス信号(原点位置から第1正位置までの正方向のステップ角に相当する数のパルス信号)をプロジェクタ移動装置32Aに出力する。プロジェクタ移動装置32Aは、この入力された第1数のパルス信号に基づいて、プロジェクタ32を原点位置から第1正位置に移動させる。   For example, as an example of moving the projector 32 to the first normal position shown in FIG. 13C, the projector 32 may be once returned to the home position and then moved to the first normal position. The projector display control unit 213 determines whether the projector 32 is positioned at the origin position based on the detection signal from the origin position sensor 32B (see FIG. 8). If the detection signal from the origin position sensor 32B is on, control to advance to the first positive position described below is executed. On the other hand, if the detection signal from the origin position sensor 32B is off, the projector 32 is not at the origin position, and the projector display control unit 213 controls the projector moving device 32A to return the projector 32 to the origin position. When the detection signal from the origin position sensor 32B is turned on (that is, when the projector 32 is positioned at the origin position), the movement of the projector 32 is stopped. Subsequently, the projector display control unit 213 performs a first number of pulse signals (a number corresponding to a step angle in a positive direction from the origin position to the first positive position) for advancing the projector 32 from the origin position to the first positive position. The pulse signal is output to the projector moving device 32A. The projector moving device 32A moves the projector 32 from the home position to the first positive position based on the input first number of pulse signals.

また、プロジェクタ32を図13(C)に示す第2正位置に移動させる例としては、一旦、原点位置に戻してから第2正位置に移動させることがある。プロジェクタ表示制御部213は、原点位置センサ32B(図8参照)からの検出信号に基づいて、プロジェクタ32が原点位置に位置するか否かを判定する。原点位置センサ32Bからの検出信号がオンであれば、次に説明する第2正位置に進める制御を実行する。一方、原点位置センサ32Bからの検出信号がオフであれば、プロジェクタ32が原点位置に位置しないので、プロジェクタ表示制御部213は、プロジェクタ32を原点位置に戻すようにプロジェクタ移動装置32Aを制御する。原点位置センサ32Bからの検出信号がオンになると(つまり、プロジェクタ32が原点位置に位置すると)、プロジェクタ32の移動を停止させる。続いて、プロジェクタ表示制御部213は、プロジェクタ32を原点位置から第2正位置に進めるための第2数のパルス信号(原点位置から第2正位置までの正方向のステップ角に相当する数のパルス信号)をプロジェクタ移動装置32Aに出力する。プロジェクタ移動装置32Aは、この入力された第2数のパルス信号に基づいて、プロジェクタ32を原点位置から第2正位置に移動させる。   Further, as an example of moving the projector 32 to the second normal position shown in FIG. 13C, the projector 32 may be once returned to the home position and then moved to the second normal position. The projector display control unit 213 determines whether the projector 32 is positioned at the origin position based on the detection signal from the origin position sensor 32B (see FIG. 8). If the detection signal from the origin position sensor 32B is on, control to advance to the second normal position described below is executed. On the other hand, if the detection signal from the origin position sensor 32B is off, the projector 32 is not at the origin position, and the projector display control unit 213 controls the projector moving device 32A to return the projector 32 to the origin position. When the detection signal from the origin position sensor 32B is turned on (that is, when the projector 32 is positioned at the origin position), the movement of the projector 32 is stopped. Subsequently, the projector display control unit 213 causes the second number of pulse signals for advancing the projector 32 from the origin position to the second normal position (the number of step signals corresponding to the step angle in the positive direction from the origin position to the second positive position). The pulse signal is output to the projector moving device 32A. The projector moving device 32A moves the projector 32 from the home position to the second positive position based on the input second number of pulse signals.

一方、プロジェクタ32を原点位置に戻すことなく第1正位置から第2正位置に移動させる場合もある。プロジェクタ表示制御部213は、第2数から第1数を減算した数である第3数のパルス信号、つまりプロジェクタ32を第1正位置から第2正位置に移動させるための第3数のパルス信号(第1正位置から第2正位置までの負方向のステップ角に相当する数のパルス信号)をプロジェクタ移動装置32Aに出力する。プロジェクタ移動装置32Aは、この入力された第3数のパルス信号に基づいて、プロジェクタ32を第1正位置から第2正位置に直接に移動させる。   On the other hand, the projector 32 may be moved from the first normal position to the second normal position without returning the projector 32 to the home position. The projector display control unit 213 generates a third number of pulse signals which is the number obtained by subtracting the first number from the second number, that is, the third number of pulses for moving the projector 32 from the first positive position to the second positive position A signal (a number of pulse signals corresponding to negative step angles from the first positive position to the second positive position) is output to the projector moving device 32A. The projector moving device 32A directly moves the projector 32 from the first positive position to the second positive position based on the input third number of pulse signals.

前記とは逆に、プロジェクタ32を原点位置に戻すことなく第2正位置から第1正位置に移動させる場合もある。プロジェクタ表示制御部213は、第1数から第2数を減算した数である第4数のパルス信号、つまりプロジェクタ32を第2正位置から第1正位置に移動させるための第4数のパルス信号(第2正位置から第1正位置までの正方向のステップ角に相当する数のパルス信号)をプロジェクタ移動装置32Aに出力する。プロジェクタ移動装置32Aは、この入力された第4数のパルス信号に基づいて、プロジェクタ32を第2正位置から第1正位置に直接に移動させる。   Conversely, the projector 32 may be moved from the second normal position to the first normal position without returning the projector 32 to the home position. The projector display control unit 213 generates a fourth pulse signal which is the number obtained by subtracting the second number from the first number, that is, the fourth number of pulses for moving the projector 32 from the second positive position to the first positive position. A signal (a number of pulse signals corresponding to the positive step angle from the second positive position to the first positive position) is output to the projector moving device 32A. The projector moving device 32A directly moves the projector 32 from the second positive position to the first positive position based on the input fourth pulse signal.

なお、演出制御用CPU120は、第1正位置及び第2正位置に関するステップ角数情報を位置制御データ記憶エリアに記憶している。このステップ角数情報としては、例えば、プロジェクタ32を原点位置から第1正位置に進めるための第1数のパルス信号(原点位置から第1正位置までの正方向のステップ角に相当する数のパルス信号)を示す第1情報、プロジェクタ32を原点位置から第2正位置に進めるための第2数のパルス信号(原点位置から第2正位置までの正方向のステップ角に相当する数のパルス信号)を示す第2情報、プロジェクタ32を第1正位置から第2正位置に移動させるための第3数のパルス信号(第1正位置から第2正位置までの負方向のステップ角に相当する数のパルス信号)を示す第3情報、プロジェクタ32を第2正位置から第1正位置に移動させるための第4数のパルス信号(第2正位置から第1正位置までの正方向のステップ角に相当する数のパルス信号)を示す第4情報などがある。   The effect control CPU 120 stores step angle number information on the first normal position and the second normal position in the position control data storage area. As the step angle number information, for example, a first number of pulse signals for advancing the projector 32 from the origin position to the first positive position (a number of step signals corresponding to a positive direction step angle from the origin position to the first positive position) First information indicating a pulse signal), and a second number of pulse signals for advancing the projector 32 from the origin position to the second positive position (number of pulses corresponding to a positive step angle from the origin position to the second positive position) Signal indicating the signal), a third number of pulse signals for moving the projector 32 from the first positive position to the second positive position (corresponding to a step angle in the negative direction from the first positive position to the second positive position) Information indicating the number of pulse signals) and a fourth number of pulse signals for moving the projector 32 from the second positive position to the first positive position (positive direction from the second positive position to the first positive position) Equivalent to step angle And the like fourth information indicating the number of the pulse signals) that.

図8に戻って、サブLED制御部270は、演出制御用CPU120からの指令や制御データ等に基づいて、飾り図柄の可変表示等の各種の演出に応じたサブLED33の点灯、点滅等を制御する。また、サブLED制御部270は、演出制御用CPU120からの指令や制御データ等に基づいて、保留表示や今回表示の表示態様による演出等の各種の演出に応じた保留表示LED34の点灯、点滅等を制御する。なお、サブLED制御部270とは別に、保留表示LED34の点灯、点滅等を制御する制御部を設けてもよい。   Referring back to FIG. 8, the sub LED control unit 270 controls lighting and blinking of the sub LED 33 according to various effects such as variable display of a decorative symbol based on a command from the effect control CPU 120, control data, and the like. Do. In addition, the sub LED control unit 270 lights and blinks the hold display LED 34 according to various effects such as the effect by the hold display and the display mode of the current display based on the command from the effect control CPU 120 and the control data. Control. In addition to the sub LED control unit 270, a control unit may be provided to control lighting, blinking, and the like of the hold display LED 34.

音声制御基板13は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいてスピーカ8を制御する。ランプ制御基板14は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいて遊技効果ランプ9を制御する。   The voice control board 13 controls the speaker 8 based on an instruction from the effect control board 12 (PCU 120 for effect control), control data, and the like. The lamp control board 14 controls the game effect lamp 9 based on an instruction from the effect control board 12 (PCU 120 for effect control), control data, and the like.

特別スクリーン制御基板135は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等及びセンサ類205SX(左原点センサ205YL、右原点センサ205YR、左上端センサ205ZL、右上端センサ205ZR)から送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン装置205における昇降モータ205M(左昇降モータ205ML、右昇降モータ205MR)の駆動制御を行う。昇降モータ205Mが昇降制御されることにより、特別スクリーン205A(図2、図4参照)が出現したり収納されたりする。   The special screen control board 135 receives commands from the effect control board 12 (PCU 120 for effect control), control data, etc., and sensors 205SX (left origin sensor 205YL, right origin sensor 205YR, upper left end sensor 205ZL, upper right end sensor 205ZR) Based on the transmitted origin position signal, drive control of the elevation motor 205M (left elevation motor 205ML, right elevation motor 205MR) in the special screen device 205 is performed. The lifting and lowering control of the lifting and lowering motor 205M causes the special screen 205A (see FIGS. 2 and 4) to appear and be stored.

電源基板16は、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板等の各制御基板と独立して設置され、遊技機1内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成する。例えば、電源基板16では、AC24V、VLP(直流+24V)、VSL(直流+30V)、VDD(直流+12V)、VCC(直流+5V)及びVBB(直流+5V)を生成する。電源基板16には、バックアップ電源回路と、クリアスイッチとが搭載されていればよい。バックアップ電源回路は、例えばVDD(直流+5V)の電源ラインから充電されるコンデンサを含んでいればよい。   The power supply substrate 16 is installed independently of each control substrate such as the main substrate 11, the effect control substrate 12, the payout control substrate, etc., and generates a voltage used by each control substrate and mechanical component in the gaming machine 1. For example, the power supply substrate 16 generates AC 24 V, VLP (DC +24 V), VSL (DC +30 V), VDD (DC +12 V), VCC (DC +5 V) and VBB (DC +5 V). A backup power supply circuit and a clear switch may be mounted on the power supply substrate 16. The backup power supply circuit may include, for example, a capacitor charged from a power supply line of VDD (DC +5 V).

本実施形態に係る遊技機1では、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5または特別スクリーン205Aに表示される(当該映像は、スクリーン5と特別スクリーン205Aとに同時に投影されてもよい)ことによって演出が実行される。以下、遊技機1におけるプロジェクタ32からスクリーン5に映像を表示することによる演出の一例及び遊技機1における作用効果について説明し、続いて、特別スクリーン205Aに映像を表示することによる演出を含む演出の一例及び遊技機1における作用効果について説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the video projected from the projector 32 is displayed on the screen 5 or the special screen 205A (the video may be projected simultaneously on the screen 5 and the special screen 205A). The presentation is performed. Hereinafter, an example of the effect by displaying an image on the screen 5 from the projector 32 in the gaming machine 1 and the function and effect in the gaming machine 1 will be described, and subsequently, an effect including an effect by displaying an image on the special screen 205A An example and the effect in the game machine 1 will be described.

まず、遊技機1におけるプロジェクタ32からスクリーン5に映像を表示することによる演出の一例及び遊技機1における作用効果について説明する。例えば、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に、第1開始条件が成立すると、図1に示す飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの変動表示が開始される演出が実行される。また、変動表示が開始された後に確定飾り図柄が導出表示される迄の間においてリーチ演出が実行されたり、特別図柄として大当り図柄が導出表示された後に移行する大当り遊技中における大当り演出が実行されたりする。これらの演出は、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5に投影されることで表示される。   First, an example of effects by displaying an image on the screen 5 from the projector 32 in the gaming machine 1 and an operation effect in the gaming machine 1 will be described. For example, when the first start condition is satisfied after winning a prize on the normal winning ball device 6A, an effect that variation display of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R shown in FIG. 1 is started is executed. In addition, reach production is executed between the eyebrows where the fixed decoration symbol is derived and displayed after the variable display is started, or the big hit effect in the big hit game which is shifted after the big hit symbol is derived and displayed as a special symbol is executed To These effects are displayed by projecting the image projected from the projector 32 on the screen 5.

プロジェクタ32から投影された映像は、まず、ロゴ役物26の内側に配置された反射ミラー28に到達する。反射ミラー28では、投影された映像がスクリーン5に向けて反射される。スクリーン5では、投影された映像が平面表示領域5Aや立体表示領域5Bに映し出され、さまざまな演出が実行される。   The image projected from the projector 32 first reaches a reflection mirror 28 disposed inside the logo feature 26. In the reflection mirror 28, the projected image is reflected toward the screen 5. On the screen 5, the projected image is projected on the flat display area 5A or the stereoscopic display area 5B, and various effects are performed.

このうち、立体表示領域5Bに映像が投影されたときには、立体表示領域5Bにおける立体形状と投影された映像とが組み合わされて形成されるいわば立体画像表示による演出が実行される。このような立体画像表示による演出が実行されることにより、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。特に、スクリーンが立体的であることから、平面的なスクリーンにいわゆる3D表示を行った場合よりもリアルに立体形状を表現することができるので、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。   Among these, when an image is projected on the stereoscopic display area 5B, an effect by so-called stereoscopic image display formed by combining the stereoscopic shape in the stereoscopic display area 5B and the projected image is executed. By performing the effect by such a stereoscopic image display, it is possible to perform an effect that enhances the interest than the effect using a planar image. In particular, since the screen is three-dimensional, the three-dimensional shape can be expressed more realistically than when so-called 3D display is performed on a flat screen, so that the interest is enhanced more than the effect using a flat image. Can be performed.

また、平面表示領域5Aには、プロジェクタ32から投影された映像による画像表示での演出が実行される。ここで、スクリーン5における平面表示領域5Aには、図1に示すように、プロジェクタ32の性質等により、プロジェクタ32から投影される映像が届かない非投影領域5NL,5NRが生じてしまう。   Further, in the flat display area 5A, effects in image display by the video projected from the projector 32 are executed. Here, as shown in FIG. 1, non-projection areas 5NL and 5NR to which the image projected from the projector 32 does not reach are generated in the flat display area 5A of the screen 5 due to the nature of the projector 32 and the like.

このような非投影領域5NL,5NRに対しては、サブLED33から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することにより、プロジェクタ32が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。なお、非投影領域5NL,5NRには、サブLED33による照射光を単に照射する態様のほか、非投影領域5NL,5NRの映像をサブLED33の照射光で補完するようにしてもよい。   In such non-projection areas 5NL and 5NR, the irradiation light emitted from the sub LED 33 is shown. As described above, by irradiating the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light of the sub LED 33, effects can be suitably performed although there is an area where the projector 32 can not project an image. In the non-projection areas 5NL and 5NR, the image of the non-projection areas 5NL and 5NR may be complemented by the irradiation light of the sub LED 33, in addition to a mode in which the irradiation light from the sub LED 33 is simply irradiated.

さらに、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに飾り図柄が、保留表示エリア5H1,5H2に保留表示が、保留数表示エリア5Fに保留数表示が、今回表示エリア5Kに今回表示がそれぞれ表示される。これらの飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像(以下「特定情報画像」という)は、遊技の進行の上で遊技者に確実に伝えることが求められる情報を含んでいる。このような特定情報画像が立体表示領域5Bなどに表示されることで、特定情報画像が視認しやすくなる。なお、このような特定情報画像を平面状の平面表示領域5Aに表示させるようにしてもよく、特定情報画像に含まれる情報を平面表示で提供できる。   Furthermore, the decorative symbol is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R, the holding display is displayed in the holding display areas 5H1 and 5H2, the holding number display is displayed in the holding number display area 5F, and the current display is displayed in the current display area 5K. . These decorative symbols, hold display, number-of-holds display, and images of the current display (hereinafter referred to as "specific information image") include information required to be surely transmitted to the player on the progress of the game. By displaying such a specific information image in the stereoscopic display area 5B or the like, the specific information image can be easily viewed. Note that such a specific information image may be displayed on the planar flat display area 5A, and information included in the specific information image can be provided in a flat display.

なお、特定情報画像には、上記の画像のほかの情報の画像が含まれるようにしてもよい。例えば、音量調整の案内を行う音量調整表示の画像、光量調整の案内を行う光量調整表示の画像、飾り図柄を小さく表示した小図柄の画像などを含んでもよい。特定情報画像は、平面表示領域5Aにおける画像表示領域5X内において、プロジェクタ32から投影される映像による画像にすべてが含まれて表示されている。このような画像の表示態様に変えて、平面表示領域5Aにおける画像表示領域5Xを外れた非投影領域5NL,5NRに特定情報画像を表示するようにしてもよい。ただし、サブLED33では画像を表示することは難しいので、この場合には、非投影領域5NL,5NRには、プロジェクタ32以外の他のプロジェクタや液晶表示装置などの表示装置によって画像を表示することが好適となる。   Note that the specific information image may include an image of other information than the above image. For example, it may include an image of a volume adjustment display for guiding volume adjustment, an image of a light amount adjustment display for guiding light amount adjustment, an image of a small symbol on which an ornamental pattern is displayed small, and the like. In the image display area 5X in the flat display area 5A, the specific information image is displayed including all of the image by the video projected from the projector 32. The specific information image may be displayed in the non-projection areas 5NL and 5NR outside the image display area 5X in the flat display area 5A instead of the display mode of such an image. However, since it is difficult to display an image with the sub LED 33, in this case, in the non-projection areas 5NL and 5NR, it is possible to display the image by a projector other than the projector 32 and a display device such as a liquid crystal display device. It becomes suitable.

また、特定情報画像は、その全てが立体表示領域5Bに表示されている。特に、飾り図柄については、大きな文字で表示されることから、その全部(あるいは一部であってもよい)が立体表示領域5Bに表示されるようにしている。また、遊技の進行における関与は小さいが、画像表示が乱れることにより不具合が生じる画像、例えば著名人の肖像やキャラクタなどの完全な表示が要望される画像である完全表示要望画像についても平面表示領域5Aに表示し、立体表示領域5Bに表示しないようにしてもよい。特定画像には、特定情報画像と完全表示要望画像とが含まれる。また、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bでは、種々の演出が実行されるが、これらの演出は、平面表示領域5Aのみで実行されてもよいし、立体表示領域5Bのみで行われてもよい。また、平面表示領域5Aは、スクリーン5の上方に形成され、立体表示領域5Bはスクリーン5の下方に形成されているが、その他の位置に形成されていてもよい。例えば、平面表示領域5Aが下方に配置され、立体表示領域5Bが上方に配置されていてもよいし、平面表示領域5Aが右側または左側、立体表示領域5Bがその反対の左側または右側に配置されていてもよい。あるいは、中央に平面表示領域5Aが形成され平面表示領域5Aの周りを囲むようにして立体表示領域5Bが形成されていてもよいし、中央に立体表示領域5Bが形成され立体表示領域5Bの周りを囲むようにして平面表示領域5Aが形成されていてもよい。   In addition, all of the specific information image is displayed in the stereoscopic display area 5B. In particular, since the decorative design is displayed in large characters, the whole (or a part of it) may be displayed in the stereoscopic display area 5B. In addition, although there is little involvement in the progress of the game, the flat display area is also for a complete display request image which is an image that causes a problem due to disorder of image display, such as an image for which a complete display such as portraits and characters It may be displayed on 5A and not displayed on the stereoscopic display area 5B. The specific image includes a specific information image and a complete display request image. Further, although various effects are performed in the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B, these effects may be performed only in the flat display area 5A or may be performed only in the stereoscopic display area 5B. Good. The flat display area 5A is formed above the screen 5 and the three-dimensional display area 5B is formed below the screen 5, but may be formed at other positions. For example, the flat display area 5A may be disposed below and the stereoscopic display area 5B may be disposed above, the flat display area 5A may be disposed on the right or left, and the stereoscopic display area 5B may be disposed on the opposite left or right. It may be Alternatively, the flat display area 5A may be formed at the center and the stereoscopic display area 5B may be formed to surround the flat display area 5A, or the stereoscopic display area 5B may be formed at the center to surround the solid display area 5B. Alternatively, the flat display area 5A may be formed.

また、プロジェクタ32からスクリーン5に投影される画像の一部は台形状を成している。本実施形態においてスクリーン5は長方形であることから、スクリーン5に投影される画像の台形の長辺の長さを短辺の長さに合わせるいわゆる台形補正を行うことが考えられる。ところが、台形補正を行うためのスクリーン5とプロジェクタ32との距離関係等の制約から、台形補正によっても画像を長方形にまでは補正できず、台形の上方左右位置にプロジェクタ32の映像が表示できない非投影領域5NL,5NRが生じている。本実施形態では、この非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することによって、長方形状のスクリーン5の全体に光があてられることにより、スクリーン5が長方形であることを遊技者に認識させることができる。また、横長の長方形状をなすスクリーン5の全ての領域に画像を表示することができるので、プロジェクタが投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。   Further, a part of the image projected from the projector 32 to the screen 5 has a trapezoidal shape. In the present embodiment, since the screen 5 is rectangular, it can be considered to perform so-called keystone correction in which the long side of the trapezoid of the image projected onto the screen 5 is matched with the short side. However, due to limitations such as the distance relationship between the screen 5 and the projector 32 for performing keystone correction, the image can not be corrected to a rectangle even by the keystone correction, and the image of the projector 32 can not be displayed at the upper left and right positions of the keystone. Projection areas 5NL and 5NR are generated. In the present embodiment, by irradiating the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light of the sub LED 33, the entire screen 5 having a rectangular shape is irradiated with light, so that the player is informed that the screen 5 is rectangular. It can be made to recognize. Further, since the image can be displayed on the entire area of the horizontally long rectangular screen 5, even if there is an area where the projector can not project, effects can be suitably performed. Therefore, the decline in interest can be suppressed.

なお、本実施形態では、サブLED33が遊技枠3Aの内側下前方に配置されており、スクリーン5との相対的な位置関係としては、スクリーン5の下側前面にサブLED33が配置されている。サブLED33の配置位置はその他の位置としてもよく、例えば、スクリーン5の上側前面としてもよいし、右方前面または左方前面としてもよい。   In the present embodiment, the sub LED 33 is disposed in the lower front of the inside of the play space 3A, and the sub LED 33 is disposed on the lower front surface of the screen 5 as a relative positional relationship with the screen 5. The arrangement position of the sub LED 33 may be another position, for example, the upper front surface of the screen 5 or the right front surface or the left front surface.

また、非投影領域5NL,5NRに表示される画像は、サブLED33以外の表示装置によって形成してもよい。例えば、サブLED33に代えて、プロジェクタ32とは異なる他のサブプロジェクタを用いてもよいし、スクリーン5の非投影領域5NL,5NRに液晶表示装置を配置して、液晶表示装置で画像を表示してもよい。また、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイやELディスプレイなど他の表示装置であってもよい。   Further, the images displayed in the non-projection areas 5NL and 5NR may be formed by a display device other than the sub LED 33. For example, in place of the sub LED 33, another sub projector different from the projector 32 may be used, or a liquid crystal display device is disposed in the non-projection areas 5NL and 5NR of the screen 5 May be In addition, another display device such as a CRT (Cathode Ray Tube) display or an EL display may be used.

また、非投影領域5NL,5NRは、平面領域に形成されているが、非投影領域に役物などの立体物を設けて、サブLEDで照射して立体物を発光させるようにしてもよい。あるいは、立体物を光透過性材料で構成して、立体物の裏側にサブLED等を配置して立体物を発光させるようにしてもよい。   Although the non-projection areas 5NL and 5NR are formed in the plane area, a three-dimensional object such as an accessory may be provided in the non-projection area and the three-dimensional object may be made to emit light by irradiation with the sub LED. Alternatively, the three-dimensional object may be made of a light transmitting material, and the sub LED or the like may be disposed on the back side of the three-dimensional object to cause the three-dimensional object to emit light.

また、プロジェクタ32から投影される投影光LPは、反射ミラー28の面積よりも広い範囲に投射されている。このため、プロジェクタ32から投影された投影光LPは、反射ミラー28によって反射されてスクリーン5に投影される映像のほか、ロゴ役物26における装飾材26Aを照らす光となる。装飾材26Aは、光透過性材料によって構成されているので、プロジェクタ32から投射される光が透過して装飾が施されることとなる。   Further, the projection light LP projected from the projector 32 is projected in a range wider than the area of the reflection mirror 28. For this reason, the projection light LP projected from the projector 32 becomes light which illuminates the decorative material 26A in the logo character 26 in addition to the image reflected by the reflection mirror 28 and projected on the screen 5. Since the decoration material 26A is made of a light transmitting material, the light projected from the projector 32 is transmitted to be decorated.

また、反射ミラー28に投影された投影光LPは、図9(B)に示すように、ロゴ役物26における装飾材26Aの裏面及び役物用筐体26Bの内側面並びに反射ミラー28の裏面の間で乱反射する。この光の乱反射により、装飾材26Aを通過する光の輝度を高めることができる。さらに、役物用筐体26Bの内側面及び反射ミラー28の裏面は、白色であり、光の反射率が高くなっている。このため、ロゴ役物26の内側面及び反射ミラー28の裏面の間で乱反射する光の量が多くなり、装飾材26Aを通過する光の輝度をさらに高めることができる。   Further, as shown in FIG. 9B, the projection light LP projected on the reflection mirror 28 is the back surface of the decoration 26A of the logo character 26 and the inner surface of the character case 26B and the back surface of the reflection mirror 28. Diffusely reflected between. The diffuse reflection of the light can increase the brightness of the light passing through the decorative material 26A. Furthermore, the inner side surface of the feature case 26B and the back surface of the reflection mirror 28 are white, and the light reflectance is high. Therefore, the amount of light irregularly reflected between the inner surface of the logo character 26 and the back surface of the reflection mirror 28 increases, and the brightness of the light passing through the decorative material 26A can be further enhanced.

なお、装飾材26Aを通過する光の輝度を高めるために、ロゴ役物26の内側面及び反射ミラー28における役物用筐体26Bの裏面の間で光の吸収量を減らし、反射量が多くなるようにしてもよい。具体的には、上記のように白色とするほか、光の反射率の高い素材で役物用筐体26Bを形成してもよいし、光の反射率の高い素材からなる層を形成してもよい。   In addition, in order to increase the brightness of light passing through the decorative material 26A, the amount of absorption of light is reduced between the inner side surface of the logo character 26 and the back surface of the character case 26B in the reflection mirror 28, and the amount of reflection is large. It may be Specifically, in addition to the white color as described above, the character object casing 26B may be formed of a material having a high light reflectance, or a layer formed of a material having a high light reflectance is formed. It is also good.

また、スクリーン5の表示やロゴ役物26を用いた演出の内容などによっては、プロジェクタ32から投影される投影光LPの投影範囲を反射ミラー28の内側のみに限定したり、反射ミラー28の範囲を超えてロゴ役物26の内側にまで投影光LPが到達するようにしたりしてもよい。例えば、大当り期待度が高い演出が実行されないときには、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射ミラー28の内側に限定してロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行わず、大当り期待度が高い演出が実行されるときには、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射ミラー28より広い範囲としてロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行うようにしてもよい。ロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行うにあたって、プロジェクタ32から投影される投影光LPによって種々の装飾を容易に行うことができる。   Further, depending on the display of the screen 5 and the contents of the effect using the logo character 26, the projection range of the projection light LP projected from the projector 32 is limited to only the inside of the reflection mirror 28 or the range of the reflection mirror 28. , And the projection light LP may reach the inside of the logo feature 26. For example, when an effect with a high hit probability is not performed, the projection light LP projected from the projector 32 is limited to the inside of the reflection mirror 28 and the decoration by the projection light LP transmitting the logo feature 26 is not performed. When an effect with a high hit probability is executed, the projection light LP projected from the projector 32 may be made wider than the reflection mirror 28, and decoration may be performed by transmitting the logo light 26 through the logo character 26. . When the logo character 26 is to be decorated by transmitting the projection light LP, various decorations can be easily performed by the projection light LP projected from the projector 32.

また、プロジェクタ32は、スクリーン5から見て相対的に上方に配置されているが、スクリーン5から見て下方に配置されていてもよいし、右方または左方に配置されていてもよい。プロジェクタ32をスクリーン5から見て相対的に下方に配置する場合には、例えば反射ミラー28を普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、または特別可変入賞球装置7の裏面側に配置してもよい。また、プロジェクタ32をスクリーン5から見て右方または左方に配置する場合には、スクリーン5の右方または左方における装飾構造物の裏面側等に反射ミラー28を配置してもよい。   In addition, the projector 32 is disposed relatively upward as viewed from the screen 5, but may be disposed downward as viewed from the screen 5 or may be disposed rightward or leftward. When the projector 32 is disposed relatively downward as viewed from the screen 5, for example, the reflection mirror 28 is disposed on the back side of the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, or the special variable winning ball device 7. May be When the projector 32 is disposed on the right or left as viewed from the screen 5, the reflection mirror 28 may be disposed on the back side of the decorative structure on the right or left of the screen 5.

また、プロジェクタ32からスクリーン5に映像を投影する場合、スクリーン5とプロジェクタ32との距離をある程度確保することが好適である。このため、例えばプロジェクタ32は遊技盤2の裏面側に配置することが好適である。ところが、遊技機1の裏面側には、一般に、遊技機1における制御を実行するための主基板11、演出制御基板12、電源基板16、払出制御基板等の各制御基板が設けられる。これらの制御基板が設けられることから、遊技盤2の裏面側にプロジェクタ32を配置するスペースを確保することが難しくなる。   Further, when projecting an image from the projector 32 to the screen 5, it is preferable to secure a certain distance between the screen 5 and the projector 32. Therefore, for example, the projector 32 is preferably disposed on the back side of the game board 2. However, on the back side of the gaming machine 1, generally, control boards such as a main board 11, a presentation control board 12, a power board 16, a payout control board, etc. for executing control in the gaming machine 1 are provided. Since these control boards are provided, it becomes difficult to secure a space for arranging the projector 32 on the back side of the game board 2.

この点、上記の遊技機1では、装飾構造物27の裏面側に電源基板16が設けられている。このため、電源基板16を遊技盤2の裏面側に設ける必要がなくなるので、その分プロジェクタ32を配置するスペースを容易に確保することができる。したがって、スクリーンとプロジェクタとの距離を確保することができる。また、電源基板16は、遊技盤2の前面であるものの装飾構造物27の裏面に配置されているため、遊技者が視認可能となるような露出を避けることができる。   In this regard, in the above-described gaming machine 1, the power supply substrate 16 is provided on the back surface side of the decorative structure 27. As a result, it is not necessary to provide the power supply substrate 16 on the back side of the game board 2, and a space for disposing the projector 32 can be easily secured. Therefore, the distance between the screen and the projector can be secured. Further, since the power supply substrate 16 is disposed on the back of the decorative structure 27 which is the front of the gaming board 2, it is possible to avoid such an exposure that the player can visually recognize.

また、プロジェクタ32は、使用に伴う放熱量が比較的大きい。さらに、制御基板のうち、電源基板16の放熱量も他の制御基板と比較して大きい。これらの放熱量が大きいプロジェクタ32と電源基板16を遊技盤2の裏面と前面に分けて配置することにより、放熱量の分散を図ることができる。   In addition, the projector 32 has a relatively large amount of heat associated with its use. Further, the heat radiation amount of the power supply substrate 16 among the control substrates is also larger than that of the other control substrates. By separately arranging the projector 32 and the power supply substrate 16 having the large amount of heat radiation on the back and front of the game board 2, the amount of heat radiation can be dispersed.

なお、上記の実施形態では、制御基板のうちの電源基板16を遊技盤2の前面側に配置しているが、他の制御基板、例えば演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14を遊技盤2の前面側に配置してもよい。また、主基板11、払出制御基板を遊技盤2の前面側に配置してもよい。ただし、遊技盤2の前面側よりも裏面側の方が、遊技島に設置された遊技機1に対して不正操作を行いにくいことから、セキュリティ対策として、遊技球の払出球数の制御に関与する基板、例えば主基板11や払出制御基板は、遊技盤2の裏面側に配置することが望ましい。   In the above embodiment, among the control boards, the power supply board 16 is disposed on the front side of the game board 2. However, other control boards, for example, the effect control board 12, the voice control board 13 and the lamp control board 14 May be arranged on the front side of the game board 2. Further, the main substrate 11 and the payout control substrate may be arranged on the front side of the game board 2. However, since the back side is more difficult to tamper with the gaming machine 1 installed on the game island than the front side of the game board 2, it is involved in the control of the number of balls paid out as a security measure. It is desirable to arrange the substrate to be used, for example, the main substrate 11 and the payout control substrate, on the back side of the game board 2.

また、電源を立ち上げて(ONにして)から、しばらくの準備時間、例えばプロジェクタ32からの投影光を投影可能となるまでの間は、サブLED33による照射光の照射を抑制するようにしてもよい。電源を立ち上げたときにプロジェクタ32が投影可能となるまでには、プロジェクタ32の暖機運転が必要となり、暖機運転を行っている間は、プロジェクタ32からの適切な投影制御ができないことがある。プロジェクタ32からの投影光の投影ができない状態でサブLED33から照射光を照射した場合には、スクリーン5のうち、非投影領域5NL,5NRのみが明るい状態となり、違和感を覚えさせる虞がある。この点、電源を立ち上げてから、準備時間の間は、サブLED33からの照射光の照射を抑制することにより、スクリーン5のうち、非投影領域5NL,5NRのみが明るい状態となることによる違和感を小さくすることができる。なお、サブLED33からの照射光の照射を抑制する態様としては、照射光の照射を中止または遮断してもよいし、照射光の光量を小さくするようにしてもよい。   In addition, even if the power for the projector is turned on (turned on), the irradiation of the irradiation light by the sub LED 33 can be suppressed during a short preparation time, for example, until projection light from the projector 32 can be projected Good. The warm-up operation of the projector 32 is required until the projector 32 can project when the power is turned on, and while the warm-up operation is being performed, the proper projection control from the projector 32 can not be performed. is there. When irradiation light is irradiated from the sub LED 33 in a state where the projection light from the projector 32 can not be projected, only the non-projection areas 5NL and 5NR in the screen 5 become bright, which may cause discomfort. In this point, after turning on the power supply, by suppressing the irradiation of the irradiation light from the sub LED 33 during the preparation time, the discomfort due to only the non-projection areas 5NL and 5NR in the screen 5 becoming bright Can be made smaller. In addition, as a mode which suppresses irradiation of the irradiation light from sub LED33, irradiation of irradiation light may be stopped or interrupted, and you may make it reduce the light quantity of irradiation light.

また、プロジェクタ32からスクリーン5までの間における各開口部などのプロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズを設けてもよい。プロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズ設けることにより、プロジェクタ32から投影される映像の大きさを調整することができる。またプロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズ設けるレンズとして、魚眼レンズを用いてもよい。魚眼レンズを用いることで、映像を大きく表示することができる。   In addition, a lens may be provided on the light path of projection light projected from the projector 32 such as each opening between the projector 32 and the screen 5. By providing a lens on the light path of the projection light projected from the projector 32, the size of the image projected from the projector 32 can be adjusted. Alternatively, a fisheye lens may be used as a lens provided on the optical path of the projection light projected from the projector 32. By using a fisheye lens, a large image can be displayed.

また、非投影領域5NL,5NRに光を照射するにあたり、非投影領域5NL,5NRが画像表示領域5Xよりも目立たないようにしながらも、スクリーン5の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えられる工夫をしてもよい。具体的には、画像表示領域5Xと非投影領域5NL,5NRとを別素材で形成し、画像表示領域5Xに使用される素材よりも非投影領域5NL,5NRで使用される素材の方が、黒かったり表面が荒かったりして反射率が低くなるようにしてもよい。また、画像表示領域5Xと非投影領域5NL,5NRとを一体的に形成する場合には、非投影領域5NL,5NRを黒塗りしたり、表面処理を施して表面を粗くしたりして、反射率を低くしてもよい。   In addition, while the non-projection areas 5NL and 5NR are less noticeable than the image display area 5X in irradiating light to the non-projection areas 5NL and 5NR, the screen 5 as a whole is not trapezoidal but rectangular. It is possible to devise to give the player an impressive impression. Specifically, the image display area 5X and the non-projection areas 5NL and 5NR are formed of different materials, and the material used for the non-projection areas 5NL and 5NR is more than the material used for the image display area 5X The reflectance may be lowered by darkening or roughening the surface. When the image display area 5X and the non-projection areas 5NL and 5NR are integrally formed, the non-projection areas 5NL and 5NR may be blacked out or subjected to surface treatment to roughen the surface, thereby causing reflection. The rate may be lower.

プロジェクタ32とスクリーン5、特別スクリーン205Aとの位置関係がずれていると、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5、特別スクリーン205Aの適切な位置に投影されないことがある。そこで、プロジェクタ32の投影姿勢やSDRAM263に記憶される表示画像データなどを調整して、スクリーン5、特別スクリーン205Aに表示される画像を調整する調整作業が行われる。調整作業は、遊技機1の出荷前あるいは遊技機1を遊技場に設置した後、時間が経過してプロジェクタ32とスクリーン5、特別スクリーン205Aとの位置にずれが生じた場合などに実行可能である。例えば、遊技機1を遊技場に設置した後であれば、作業員等が特定操作する(例えば遊技機1の電源投入時にプッシュボタン31Bを押下するなど)ことで、調整モードにすることができる。以下、表示画像の調整について、スクリーン5の表示される調整画像45を例として説明する。なお、特別スクリーン205Aに表示される表示画像の調整も同様に行うことができる。   If the positional relationship between the projector 32 and the screen 5 and the special screen 205A is deviated, an image projected from the projector 32 may not be projected to an appropriate position of the screen 5 and the special screen 205A. Therefore, an adjustment operation is performed to adjust the images displayed on the screen 5 and the special screen 205A by adjusting the projection attitude of the projector 32, the display image data stored in the SDRAM 263, and the like. Adjustment work can be performed before shipment of the gaming machine 1 or after installing the gaming machine 1 in the game arcade, and when time passes and the position between the projector 32 and the screen 5 or the special screen 205A shifts, etc. is there. For example, if the gaming machine 1 has been installed in the game arcade, the adjustment mode can be set by a worker or the like performing a specific operation (for example, pressing the push button 31B when the power of the gaming machine 1 is turned on). . Hereinafter, adjustment of the display image will be described by taking the adjustment image 45 displayed on the screen 5 as an example. The adjustment of the display image displayed on the special screen 205A can be performed in the same manner.

図10は、表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される調整画像と該スクリーンとを示す図である。なお、遊技機1では、画像表示領域5Xは台形状をなしているが、説明を容易にするために、画像表示領域5Xを長方形状に見立てて説明する。表示画像の調整を行う際には、SDRAM263(図8参照)に割り当てられた描画領域262R(図9(A)参照)において、表示画像データに頂点変形を行って表示画像の大きさを調整する。また、スクリーン5には、プロジェクタ32からの投影距離が第1距離以下の上領域(第1領域)と前記第1距離よりも大きい下領域(第2領域)とを有する。言い換えれば、スクリーン5には、図10(A)に示すように、調整画像45を上下に二分するX方向の中央線GCLと一致するスクリーン5のX方向の中央線SCLよりも上側に位置する上領域(第1領域)と、その中央線SCLよりも下側に位置する下領域(第2領域)とを有する。   FIG. 10 is a view showing an adjustment image displayed on the screen when the display image is adjusted and the screen. In the gaming machine 1, although the image display area 5X has a trapezoidal shape, the image display area 5X will be described as being rectangular in order to facilitate the description. When adjusting the display image, in the drawing area 262R (see FIG. 9A) allocated to the SDRAM 263 (see FIG. 8), the size of the display image is adjusted by performing vertex deformation on the display image data. . Further, the screen 5 has an upper area (first area) where the projection distance from the projector 32 is equal to or less than the first distance, and a lower area (second area) where the projection distance from the projector 32 is larger than the first distance. In other words, as shown in FIG. 10A, the screen 5 is positioned above the X-direction center line SCL of the screen 5 that coincides with the X-direction center line GCL that divides the adjustment image 45 in the vertical direction. It has an upper area (first area) and a lower area (second area) located below the center line SCL.

表示画像の大きさを調整するために、図2に示すプロジェクタ32からスクリーン5に対して、描画領域262Rに記憶された表示画像データに基づく画像を図10(A)に示す画像表示領域5Xに投影する。スクリーン5には、画像表示領域5Xよりも広い投影可能領域32Rが設定されており、描画領域262Rに記憶される表示画像データに基づく画像は、例えば、投影可能領域32Rの内側に投影されて表示される。   In order to adjust the size of the display image, an image based on the display image data stored in the drawing area 262R from the projector 32 shown in FIG. 2 to the screen 5 is displayed in the image display area 5X shown in FIG. Project A projectable area 32R wider than the image display area 5X is set on the screen 5, and an image based on display image data stored in the drawing area 262R is, for example, projected inside the projectable area 32R and displayed Be done.

表示画像の調整では、描画領域262Rに所定の調整画像データを記憶させておき、調整画像データに基づく調整画像をスクリーン5に投影する。調整画像をスクリーン5に投影すると、例えば、図10(B)に示すように、投影可能領域32Rの内側に調整画像45が表示される。調整画像45は、文字画像45Aとフレーム画像45Bを含んでいる。ここでは、投影可能領域32Rの内側に表示される文字のぼやけ具合を作業員が目視して、フォーカス調整を行う。   In the adjustment of the display image, predetermined adjustment image data is stored in the drawing area 262R, and the adjustment image based on the adjustment image data is projected on the screen 5. When the adjustment image is projected onto the screen 5, for example, as shown in FIG. 10B, the adjustment image 45 is displayed inside the projectable area 32R. The adjustment image 45 includes a character image 45A and a frame image 45B. Here, the worker visually checks the degree of blur of the characters displayed inside the projectable area 32R to perform focus adjustment.

フォーカス調整は、スクリーン5に対するプロジェクタ32(図2参照)からの距離を調整することで行う。スクリーン5に対するプロジェクタ32からの距離の調整は、プロジェクタ移動装置32Aでプロジェクタ32を移動させることによって行う。例えば、プロジェクタ32が、スクリーン5に対して近づける方向である手前方向32XN(図12参照)や、スクリーン5に対して遠ざける方向である奥行方向32XF(図12参照)に移動可能であり、プロジェクタ32が図13(C)に示す第1正位置に位置すると(つまり、プロジェクタ32からスクリーン5までの距離が第1焦点距離になると)、調整画像45がスクリーン5にフォーカスされた状態となる。また、プロジェクタ32が図13(C)に示す第2正位置に位置すると(つまり、プロジェクタ32から特別スクリーン205Aまでの距離が第2焦点距離になると)、調整画像45が特別スクリーン205Aにフォーカスされた状態となる。例えば、第1正位置や第2正位置の変更があった場合(新たな第1正位置や第2正位置に変更された状態でプッシュボタン31Bの押下があった場合)には、前述したステップ角数情報(第1〜第4情報のうちの対応する情報)が位置制御データ記憶エリアに更新して記憶される。なお、フォーカス調整は、プロジェクタ32が焦点調整機能を備えている場合には、当該焦点調整機能で行ってもよい。   Focus adjustment is performed by adjusting the distance from the projector 32 (see FIG. 2) to the screen 5. The adjustment of the distance from the projector 32 to the screen 5 is performed by moving the projector 32 with the projector moving device 32A. For example, the projector 32 is movable in the near direction 32XN (see FIG. 12) which is a direction approaching the screen 5 or in the depth direction 32XF (see FIG. 12) a direction away from the screen 5. Is positioned at the first normal position shown in FIG. 13C (that is, when the distance from the projector 32 to the screen 5 becomes the first focal length), the adjusted image 45 is focused on the screen 5. Further, when the projector 32 is positioned at the second normal position shown in FIG. 13C (that is, when the distance from the projector 32 to the special screen 205A becomes the second focal length), the adjusted image 45 is focused on the special screen 205A. It will be For example, when the first normal position or the second normal position is changed (when the push button 31B is pressed in the state of being changed to the new first normal position or the second normal position), the above-described The step angle number information (corresponding information among the first to fourth information) is updated and stored in the position control data storage area. When the projector 32 has a focus adjustment function, the focus adjustment may be performed by the focus adjustment function.

上記のフォーカス調整が終了すると、表示画像の調整、つまり、図11(A)に示すように調整画像45のスクリーン5への位置合わせ調整(キャリブレーション)が可能となる。具体的には、遊技機1は、図16(A)に示すように、作業員等が十字ボタン31Eを操作することでスクリーン5に表示される表示画像の調整が可能な自動調整装置42を備えている。まず、図11(A)に示すように、調整画像45が緑色で表示されるとともに、調整画像45の中心のマーカPG1が表示される。演出制御基板12(演出制御用PCU120)は、作業員による十字ボタン31Eの操作に基づいて、プロジェクタ32をプロジェクタ移動装置32Aによって移動させる等の制御を行うよう表示制御部123を制御し、図11に示すように調整画像45がスクリーン5に位置合わせされる。要するに、作業員による十字ボタン31Eの操作に従って、図12に示すようにプロジェクタ32がプロジェクタ移動装置32Aによって移動などされ、調整画像45が図13に示すように移動などされる。   When the above-described focus adjustment is completed, the adjustment of the display image, that is, the alignment adjustment (calibration) of the adjustment image 45 on the screen 5 can be performed as shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 16A, the gaming machine 1 has an automatic adjustment device 42 capable of adjusting the display image displayed on the screen 5 by the worker or the like operating the cross button 31E. Have. First, as shown in FIG. 11A, the adjustment image 45 is displayed in green, and the marker PG1 at the center of the adjustment image 45 is displayed. The effect control board 12 (PCU for effect control 120) controls the display control unit 123 to move the projector 32 by the projector moving device 32A based on the operation of the cross button 31E by the operator, as shown in FIG. The adjusted image 45 is aligned with the screen 5 as shown in FIG. In short, according to the operation of the cross button 31E by the worker, the projector 32 is moved by the projector moving device 32A as shown in FIG. 12, and the adjustment image 45 is moved as shown in FIG.

例えば、調整画像45のX、Y方向への移動調整モード(図11(A)参照)において、作業員が図1に示す十字ボタン31Eの左ボタンBLを押下(操作)すると、図12に示すように、プロジェクタ32が左方向32YLに移動され、図13(A)に示すように、調整画像45は左方向32PLに移動する。一方、作業員が図1に示す十字ボタン31Eの右ボタンBRを押下(操作)すると、プロジェクタ32が右方向32YRに移動され、調整画像45は右方向32PRに移動する。   For example, in the movement adjustment mode (see FIG. 11A) of the adjustment image 45 in the X and Y directions, when the operator presses (operates) the left button BL of the cross button 31E shown in FIG. Thus, the projector 32 is moved in the left direction 32YL, and as shown in FIG. 13A, the adjustment image 45 is moved in the left direction 32PL. On the other hand, when the worker presses (operates) the right button BR of the cross button 31E shown in FIG. 1, the projector 32 is moved in the right direction 32YR, and the adjustment image 45 is moved in the right direction 32PR.

また、調整画像45のX方向(左右方向)、Y方向(上下方向)への移動調整モード(図11(A)参照)において、作業員が図1に示す十字ボタン31Eの上ボタンBUを押下(操作)すると、図12に示すように、プロジェクタ32が上方向32ZUに移動され、図13(B)に示すように、調整画像45は上方向32PUに移動する。一方、作業員が図1に示す十字ボタン31Eの下ボタンBDを押下(操作)すると、図12に示すように、プロジェクタ32が下方向32ZDに移動され、図13(B)に示すように、調整画像45は下方向32PDに移動する。   Further, in the movement adjustment mode (see FIG. 11A) of the adjustment image 45 in the X direction (left and right direction) and the Y direction (vertical direction), the operator presses the upper button BU of the cross button 31E shown in FIG. (Operation), as shown in FIG. 12, the projector 32 is moved upward 32ZU, and as shown in FIG. 13B, the adjustment image 45 is moved upward 32PU. On the other hand, when the worker presses (operates) the lower button BD of the cross button 31E shown in FIG. 1, the projector 32 is moved in the downward direction 32ZD as shown in FIG. 12, and as shown in FIG. The adjusted image 45 moves in the downward direction 32 PD.

また、表示画像の回転は、描画領域262Rに記憶される表示画像データを描画し直すことで行われる。調整画像45の回転調整モード(図11(B)参照)において、作業員が図1に示す十字ボタン31Eの右ボタンBRを押下(操作)すると、描画領域262Rに記憶される表示画像データが時計回り方向に回転され、図12に示すように、投影される画像が時計回り方向32XM1に回転される。このとき、図13(D)に示すように、調整画像45は、時計回り方向32PM1に回転する。一方、作業員が図1に示す十字ボタン31Eの左ボタンBLを押下(操作)すると、描画領域262Rに記憶される表示画像データが反時計回り方向に回転され、投影される画像が反時計回り方向32XM2に回転される。このとき、図13(D)に示すように、調整画像45は、反時計回り方向32PM2に回転する。   Further, rotation of the display image is performed by redrawing the display image data stored in the drawing area 262R. When the operator presses the right button BR of the cross button 31E shown in FIG. 1 (operation) in the rotation adjustment mode of the adjustment image 45 (see FIG. 11B), the display image data stored in the drawing area 262R is a clock. The image is rotated in the clockwise direction, and the projected image is rotated in the clockwise direction 32XM1, as shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 13D, the adjustment image 45 rotates in the clockwise direction 32PM1. On the other hand, when the worker presses (operates) the left button BL of the cross button 31E shown in FIG. 1, the display image data stored in the drawing area 262R is rotated counterclockwise, and the projected image is counterclockwise. It is rotated in the direction 32XM2. At this time, as shown in FIG. 13D, the adjustment image 45 rotates in the counterclockwise direction 32PM2.

この実施形態では、反射ミラー28は固定とし、作業員による十字ボタン31Eの操作に基づいてプロジェクタ32が移動などされて表示画像の調整が行われているが、プロジェクタ32の移動に伴い、ミラー移動装置28A(図2)によって、反射ミラー28の位置調整も行うようにしてもよい。反射ミラー28の位置調整は、プロジェクタ32の位置調整に伴い、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5に到達する位置に反射ミラー28が配置されるように行う。   In this embodiment, the reflection mirror 28 is fixed, and the projector 32 is moved based on the operation of the cross button 31E by the operator to adjust the display image. However, as the projector 32 moves, the mirror movement is performed. The position adjustment of the reflection mirror 28 may also be performed by the device 28A (FIG. 2). The position adjustment of the reflection mirror 28 is performed such that the reflection mirror 28 is disposed at a position where the image projected from the projector 32 reaches the screen 5 along with the position adjustment of the projector 32.

図11(A)に示すように、調整画像45のX方向(左右方向)、Y方向(上下方向)への移動調整モードでは、調整画像45が緑色で表示されるとともに、調整画像45の中心のマーカPG1が表示される。調整画像45が緑色で表示されることにより、作業員は、調整画像45のX方向(左右方向)、Y方向(上下方向)への移動調整モードであることが分かる。作業員による十字ボタン31Eの操作に従って調整画像45がスクリーン5に対してX方向(左右方向)またはY方向(上下方向)に移動することから、スクリーン5のマーカPS1が調整画像用のマーカPG1の内側に収まるように、調整画像45をX方向(左右方向)またはY方向(上下方向)へ移動させる。つまり、調整画像45の中心をスクリーン5の中心に合わせる。図14(B)に示すように、スクリーン5のマーカPS1が調整画像用のマーカPG1の内側に収まっていれば、位置合わせ良好(位置合わせOK)であり、図14(C)に示すように、スクリーン5のマーカPS1の少なくとも一部が調整画像用のマーカPG1からはみ出ていれば(言い換えれば、マーカPS1の全体がマーカPG1の内側に収まっていなければ)、位置合わせ不良(位置合わせNG)である。   As shown in FIG. 11A, in the movement adjustment mode of the adjustment image 45 in the X direction (left and right direction) and the Y direction (vertical direction), the adjustment image 45 is displayed in green and the center of the adjustment image 45 Marker PG1 is displayed. Since the adjustment image 45 is displayed in green, it is known that the worker is in the movement adjustment mode in the X direction (left and right direction) and the Y direction (up and down direction) of the adjustment image 45. Since the adjustment image 45 moves in the X direction (left and right direction) or the Y direction (vertical direction) with respect to the screen 5 according to the operation of the cross button 31E by the operator, the marker PS1 of the screen 5 is the marker PG1 for the adjustment image. The adjustment image 45 is moved in the X direction (left and right direction) or the Y direction (vertical direction) so as to fit inside. That is, the center of the adjustment image 45 is aligned with the center of the screen 5. As shown in FIG. 14B, if the marker PS1 of the screen 5 is inside the marker PG1 for the adjustment image, the alignment is good (alignment OK), as shown in FIG. 14C. If at least a part of the marker PS1 of the screen 5 protrudes from the marker PG1 for adjustment image (in other words, if the entire marker PS1 does not fit inside the marker PG1), misalignment (alignment NG) It is.

また、演出制御基板12の例えばROM121には、複数種類の位置調整パターンPP1〜PP25が記憶されている。これらの位置調整パターンPP1〜PP25は、スクリーン5のマーカと調整画像45のマーカとの大きさ(ここでは直径)の違いで区別された位置調整用のパターンである。また、この実施形態の遊技機1では、図14(D)に示すように、複数種類の位置調整パターンPP1〜PP25のうちで位置調整パターンPP2が選択設定されている。位置調整パターンPP2では、スクリーン5のマーカの直径LS1が1mmで、調整画像45のマーカの直径LG1が2mmである。なお、位置調整パターンPP2以外の位置調整パターンPP1、PP3〜PP5の何れか一つに変更可能となっている。変更後の位置調整パターンが図7に示すRAM122に記憶され、遊技機1の電源を再投入した後も、変更後の位置調整パターンに従って位置調整が可能である。また、スクリーン5のマーカが1mm以外の大きさ(例えば、2mm〜5mm)のマーカを有するスクリーン5に変更された場合には、位置調整パターンPP6〜PP25のうちでスクリーン5のマーカの変更後直径に対応する位置調整パターンの何れか一つに変更可能である。なお、スクリーン5に大きさの異なるマーカを投影表示することが可能な構成である場合(例えばマーカ投影装置などを備える場合)には、位置調整パターンPP1〜PP25のうちの何れか一つに変更可能である。   Further, for example, the ROM 121 of the effect control board 12 stores a plurality of types of position adjustment patterns PP1 to PP25. These position adjustment patterns PP1 to PP25 are patterns for position adjustment distinguished by differences in the size (here, the diameter) of the marker of the screen 5 and the marker of the adjustment image 45. Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 14D, the position adjustment pattern PP2 is selected and set among the plurality of types of position adjustment patterns PP1 to PP25. In the position adjustment pattern PP2, the diameter LS1 of the marker of the screen 5 is 1 mm, and the diameter LG1 of the marker of the adjustment image 45 is 2 mm. The position adjustment patterns PP1 and PP3 to PP5 other than the position adjustment pattern PP2 can be changed. The position adjustment pattern after the change is stored in the RAM 122 shown in FIG. 7, and even after the game machine 1 is powered on again, the position adjustment can be performed according to the position adjustment pattern after the change. Further, when the marker of the screen 5 is changed to the screen 5 having a marker of a size other than 1 mm (for example, 2 mm to 5 mm), the diameter after change of the marker of the screen 5 among the position adjustment patterns PP6 to PP25 It can be changed to any one of the position adjustment patterns corresponding to. In addition, when it is the structure which can project and display the marker from which a magnitude | size differs on the screen 5 (for example, when equipped with a marker projection apparatus etc.), it changes into any one of position adjustment pattern PP1-PP25 It is possible.

作業員による十字ボタン31Eの操作により、スクリーン5のマーカPS1が調整画像用のマーカPG1の内側に収まると、作業員が例えばプッシュボタン31Bを押下し、調整画像45の回転調整モード(図11(B)参照)に移行させる。図11(B)に示すように、調整画像45の回転調整モードになると、調整画像45が青色で表示される。調整画像45が青色で表示されることにより、作業員は、調整画像45の回転調整モードであることが分かる。作業員による十字ボタン31Eの操作に従って、描画領域262Rに描画された調整画像データについて、マーカPG1を回転中心として回転させるように描画し直し、左上のマーカPG2と右上のマーカPG3とがそれぞれスクリーン5の左上マーカPS2と右上マーカPS3とを結んだ直線上に位置するように十字ボタン31Eが操作される。つまり、十字ボタン31Eの操作に従って、調整画像45がスクリーン5に対してZ軸周り(時計回り方向または反時計回り方向)に回転され、調整画像45がスクリーン5に対して平行となるように回転調整される。   When the marker PS1 of the screen 5 is fitted inside the marker PG1 for the adjustment image by the operation of the cross button 31E by the operator, the worker presses the push button 31B, for example, and the rotation adjustment mode of the adjustment image 45 (FIG. B) Transition to As shown in FIG. 11B, in the rotation adjustment mode of the adjustment image 45, the adjustment image 45 is displayed in blue. By displaying the adjustment image 45 in blue, the operator can know that the adjustment image 45 is in the rotation adjustment mode. The adjusted image data drawn in the drawing area 262R is redrawn so that the marker PG1 is rotated about the rotation center according to the operation of the cross button 31E by the operator, and the upper left marker PG2 and the upper right marker PG3 are respectively screen 5 The cross button 31E is operated to be positioned on a straight line connecting the upper left marker PS2 and the upper right marker PS3. That is, in accordance with the operation of the cross button 31E, the adjusted image 45 is rotated about the Z axis (clockwise or counterclockwise) with respect to the screen 5 so that the adjusted image 45 is parallel to the screen 5. Adjusted.

上述した図11(A)に示す調整画像45のX方向(左右方向)、Y方向(上下方向)への移動調整モードでは、調整画像45の中心をスクリーン5の中心に合わせているが、これに限定されない。例えば、調整画像45には、その中心のマーカPG1以外のマーカ(例えばPG2〜PG5の何れか一つ)が表示され、そのマーカに対応するスクリーン5のマーカ(例えばマーカPS2〜PS5の何れか一つ)と一致させるようにしてもよい。また、図11に示すように調整画像45の全体をスクリーン5に位置合わせする際に、作業員が例えばプッシュボタン31Bを押下するごとに、調整モードが、調整画像45のX、Y方向への移動調整モード(図11(A)参照)、調整画像45の回転調整モード(図11(B)参照)の順に切り替わるようになっているが、プッシュボタン31B以外の操作手段の操作で切り替わるようにしてもよいし、各モードでの調整OKとの入力指示で自動的に切り替わるようにしてもよい。   In the movement adjustment mode of the adjustment image 45 in the X direction (left and right direction) and the Y direction (vertical direction) shown in FIG. 11A described above, the center of the adjustment image 45 is aligned with the center of the screen 5. It is not limited to. For example, in the adjustment image 45, a marker (for example, any one of PG2 to PG5) other than the marker PG1 at the center is displayed, and any one of the markers (for example, markers PS2 to PS5) of the screen 5 corresponding to the marker You may make it match with one. Further, as shown in FIG. 11, when the operator aligns the entire adjustment image 45 on the screen 5, the adjustment mode changes the adjustment image 45 in the X and Y directions each time the operator presses the push button 31 B, for example. The movement adjustment mode (see FIG. 11A) and the rotation adjustment mode of the adjustment image 45 (see FIG. 11B) are switched in this order, but they are switched by operation of operating means other than the push button 31B. Alternatively, it may be automatically switched in response to an input instruction of adjustment OK in each mode.

上述したように、調整画像45の全体のスクリーン5への位置合わせ調整(図11参照)を行った後に、必要に応じて、図15(A)に示すように調整画像45の部分調整モードに移行することが可能である。例えば、作業員が部分調整モードへの移行を指示する入力操作を行うことで、調整画像45の部分調整モードに移行される。この調整画像45の部分調整モードでは、図15(A)に示すように調整画像45を構成する複数の分割調整画像45a〜45iについての個別の調整(つまり、調整画像45の部分調整)が可能となっている。各分割調整画像45a〜45iは、調整画像45を分割した画像である。また、スクリーン5についてみれば、その画像表示領域5Xについても複数の分割調整画像45a〜45iに対応するように複数の区分け領域に区分けされていると考えることができ、これらの区分け領域に表示される各分割調整画像45a〜45iについての位置合わせ調整を個別に行うことが可能と言える。ここでの区分け領域には、図11(A)に示すように、立体表示領域5Bや特定画像(特定情報画像や完全表示要望画像)が表示される領域(以下、適宜に「特定画像領域」と呼ぶ)などを含んでいるが、立体表示領域5Bや特定画像領域を含まない区分け領域があってもよい。   As described above, after performing the alignment adjustment (see FIG. 11) of the entire adjustment image 45 on the screen 5, the partial adjustment mode of the adjustment image 45 is performed as shown in FIG. It is possible to migrate. For example, when the operator performs an input operation instructing transition to the partial adjustment mode, the partial adjustment mode of the adjustment image 45 is transitioned. In the partial adjustment mode of the adjustment image 45, individual adjustment (that is, partial adjustment of the adjustment image 45) is possible for a plurality of divided adjustment images 45a to 45i constituting the adjustment image 45 as shown in FIG. It has become. Each of the divided adjusted images 45 a to 45 i is an image obtained by dividing the adjusted image 45. Further, looking at the screen 5, it can be considered that the image display area 5X is also divided into a plurality of divided areas so as to correspond to the plurality of divided adjustment images 45a to 45i, and displayed in these divided areas. It can be said that alignment adjustment can be performed individually for each of the divided adjustment images 45a to 45i. In the segmentation area here, as shown in FIG. 11A, an area (hereinafter referred to as “specific image area” as appropriate) in which a stereoscopic display area 5B or a specific image (specific information image or complete display request image) is displayed And so on), but there may be divided areas not including the stereoscopic display area 5B or the specific image area.

分割調整画像45a〜45iの調整では、例えば、立体表示領域5Bなどの画像表示領域にキャラクタや飾り図柄などが確実に表示されるようにするための調整がVDP262によって行われる。具体的には、複数の分割調整画像45a〜45iのうちで調整対象となっている分割調整画像の位置合わせ調整の際に、VDP262は、作業員等による十字ボタン31E等の操作に基づいて、描画領域262Rに描画された調整画像データにおける調整対象となっている分割調整画像が対応する分割調整画像データについて、X方向(左右方向)またはY方向(上下方向)に移動させるように描画し直したり、Z軸周り(時計回り方向または反時計回り方向)に回転させるように描画し直したり、拡大または縮小させるように描画し直したりする。このようにして、分割調整画像45a〜45iの位置合わせ調整が行われる。   In the adjustment of the division adjustment images 45a to 45i, for example, the VDP 262 performs adjustment to ensure that a character, a decorative pattern, or the like is displayed in an image display area such as the stereoscopic display area 5B. Specifically, at the time of alignment adjustment of the divided adjustment image to be adjusted among the plurality of divided adjustment images 45a to 45i, the VDP 262 is based on the operation of the cross button 31E or the like by the operator or the like. The divided adjusted image data corresponding to the divided adjusted image to be adjusted in the adjusted image data drawn in the drawing area 262R is redrawn so as to move in the X direction (horizontal direction) or the Y direction (vertical direction) Or redraw to rotate around the Z axis (clockwise or counterclockwise), or redraw to zoom in or out. In this manner, alignment adjustment of the division adjustment images 45a to 45i is performed.

調整画像45の分割調整として、図15(B)に示すように、全ての分割調整画像45a〜45iを順番に位置合わせ調整を行うように設定可能である。この設定では、図15(B)に示すように、全ての分割調整画像45a〜45iについて、まず上部の左、中央、右の順番に進み、続いて下部左端、下部左端から2番目、下部左端から3番目、下部右端といった順番に行われる。図15(B)に示す場合には、作業員は、かかる順番に従って全ての分割調整画像45a〜45iの位置合わせを行うので、確実に全ての分割調整画像45a〜45iの位置合わせを行うことができる。   As division adjustment of the adjustment image 45, as shown in FIG. 15B, it is possible to set alignment adjustment to be performed on all division adjustment images 45a to 45i in order. In this setting, as shown in FIG. 15 (B), first, in order of upper left, center, right, all divided adjustment images 45a to 45i, then lower left end, second lower left end, lower left end It is performed in order from the 3rd from the bottom to the lower right end. In the case shown in FIG. 15B, since the operator aligns all of the divided adjustment images 45a to 45i in this order, the alignment of all of the divided adjustment images 45a to 45i can be surely performed. it can.

また、調整画像45の分割調整としては、図15(C)に示すように、調整が必要な分割調整画像のみを位置合わせ調整を行う設定に変更することも可能である。図15(C)では、分割調整画像45fのマーカPG11がスクリーン5のマーカPS11からはみ出ているので、分割調整画像45fのマーカPG11の内側にスクリーン5のマーカPS11が収まるように分割調整画像45fのみを位置合わせ調整している。図15(C)に示す場合には、作業員が位置合わせ必要と判断した分割調整画像のみについて位置合わせを行うので、位置合わせ調整についての作業の効率化を図ることができる。   In addition, as the division adjustment of the adjustment image 45, as shown in FIG. 15C, it is possible to change only the division adjustment image that needs adjustment to the setting for performing the position alignment adjustment. In FIG. 15C, since the marker PG11 of the division adjustment image 45f protrudes from the marker PS11 of the screen 5, only the division adjustment image 45f is placed so that the marker PS11 of the screen 5 fits inside the marker PG11 of the division adjustment image 45f. The alignment is adjusted. In the case shown in FIG. 15C, since alignment is performed only for the division adjustment image determined by the operator as the need for alignment, it is possible to improve the efficiency of the work for alignment adjustment.

なお、調整画像45の全体の位置合わせ調整を行った後に、必要に応じて、図15(B)、(C)に示すように調整画像45の分割調整を行っているが、これに限定されない。例えば、調整画像45の全体調整が不要であった場合などは、該全体調整を行うことなく、図15(B)、(C)に示すように部分調整を行ってもよい。なお、調整画像45の全体の位置合わせ調整(図11参照)や部分の位置合わせ調整(図15参照)は、台形補正を行った後に行われている。   Although the alignment adjustment of the entire adjustment image 45 is performed, the division adjustment of the adjustment image 45 is performed as shown in FIGS. 15B and 15C, if necessary. However, the present invention is not limited to this. . For example, when the entire adjustment of the adjustment image 45 is unnecessary, the partial adjustment may be performed as shown in FIGS. 15 (B) and 15 (C) without performing the entire adjustment. The alignment adjustment of the entire adjustment image 45 (see FIG. 11) and the alignment adjustment of parts (see FIG. 15) are performed after the keystone correction.

以上の構成を有する遊技機1において、プロジェクタ32は、スクリーン5の画像表示領域5Xに対して斜めの投影方向から画像表示領域に表示画像を投影している。このため、表示画像の調整を行う前段階では、調整画像データに基づく画像は台形状をなすので、この画像が長方形状になるように調整画像データを調整すると、調整された長方形状の画像は、調整画像データに基づく画像の範囲内での長方形状の画像となる。したがって、描画領域262Rが実描画領域262Aと共通であるとすると、画像表示領域5Xの全域にわたって画像を表示できないこととなる。   In the gaming machine 1 having the above configuration, the projector 32 projects a display image onto the image display area in the oblique projection direction with respect to the image display area 5X of the screen 5. Therefore, since the image based on the adjusted image data has a trapezoidal shape before the adjustment of the display image, if the adjusted image data is adjusted such that the image has a rectangular shape, the adjusted rectangular image is And a rectangular image within the range of the image based on the adjusted image data. Therefore, assuming that the drawing area 262R is common to the actual drawing area 262A, the image can not be displayed over the entire area of the image display area 5X.

この点、上記の遊技機1では、描画領域262Rが実描画領域262Aよりも広い領域として割り当てられている。このため、表示画像の調整を行って台形状の画像を長方形状に調整したときに、画像表示領域5Xの範囲内に調整された画像を表示することができる。したがって、プロジェクタ32での画像の補正によらずに正常な画像を投影できる。ただし、描画領域262Rに表示する画像をプロジェクタ32の補正機能によって補正して投影できるようにしてもよい。   In this respect, in the gaming machine 1 described above, the drawing area 262R is allocated as an area wider than the actual drawing area 262A. Therefore, when the display image is adjusted to adjust the trapezoidal image into a rectangular shape, the adjusted image can be displayed within the range of the image display area 5X. Therefore, a normal image can be projected without correction of the image by the projector 32. However, the image displayed in the drawing area 262R may be corrected by the correction function of the projector 32 and projected.

また、上記の遊技機1では、表示画像の調整(つまり、調整画像45による位置合わせ調整など)を行うにあたり、作業員等による十字ボタン31E等の操作に基づいてプロジェクタ32を上下左右に移動させたり、描画領域262Rに記憶された表示画像データを回転させたりしている。このため、表示画像を効率よく調整することができる。また、表示画像の調整を行うにあたり、上下左右の位置はプロジェクタ32を移動させて調整し、表示画像の回転位置は、表示画像データを回転させて調整している。プロジェクタ32の上下左右方向への移動は比較的容易であるが、回転方向への移動は、プロジェクタ32を保持する必要が生じるなどの困難性がある。このような回転方向の調整を表示画像データで行うことにより、表示画像をさらに効率よく調整することができる。   Further, in the above-described gaming machine 1, when adjusting the display image (that is, adjusting the alignment by the adjustment image 45, etc.), the projector 32 is moved vertically and horizontally based on the operation of the cross button 31E by the operator or the like. The display image data stored in the drawing area 262R is rotated. Therefore, the display image can be adjusted efficiently. Further, in adjusting the display image, the vertical and horizontal positions are adjusted by moving the projector 32 and the rotational position of the display image is adjusted by rotating the display image data. The movement of the projector 32 in the vertical and horizontal directions is relatively easy, but the movement in the rotational direction has difficulties such as the need to hold the projector 32. The display image can be adjusted more efficiently by performing such adjustment of the rotational direction with the display image data.

また、スクリーン5には、マーカPS1〜PS13が設けられている。マーカPS1〜PS13が設けられていることにより、表示画像の調整を行う際の目印としてマーカPS1〜PS13を利用することができる。したがって、表示画像をさらに効率よく調整することができる。   The screen 5 is also provided with markers PS1 to PS13. By providing the markers PS1 to PS13, the markers PS1 to PS13 can be used as marks when adjusting the display image. Therefore, the display image can be adjusted more efficiently.

なお、上記実施形態では、図16(A)に示すように、十字ボタン31Eの操作に基づいてスクリーン5に表示される表示画像の調整が可能な自動調整装置42を用いているが、この構成に限定されない。例えば、図16(B)に示す自動調整装置42を用いてもよい。図16(B)に示す自動調整装置42は、十字ボタン31Eに替えてコマンド入力装置38を備えたものである。コマンド入力装置38は演出制御基板12に接続されている。なお、図16(B)に示す自動調整装置42においても、図16(A)に示す場合と同様に、図11に示すような態様での全体調整や、図15に示すような態様の部分調整が可能である。   In the above embodiment, as shown in FIG. 16A, the automatic adjustment device 42 capable of adjusting the display image displayed on the screen 5 based on the operation of the cross button 31E is used. It is not limited to. For example, an automatic adjustment device 42 shown in FIG. 16 (B) may be used. The automatic adjustment device 42 shown in FIG. 16B includes a command input device 38 in place of the cross button 31E. The command input device 38 is connected to the effect control board 12. Also in the automatic adjustment device 42 shown in FIG. 16 (B), as in the case shown in FIG. 16 (A), overall adjustment in the aspect shown in FIG. 11 or a part of the aspect shown in FIG. Adjustment is possible.

コマンド入力装置38は、上キー、下キー、右キー、左キー、前キー、後キー、右回転キー、左回転キーの8つのキーを有し、図11(A)に示す調整画像45の位置合わせ調整(キャリブレーション)の開始を指示するコマンド(キャリブレーション開始コマンド)を送信可能である。演出制御基板12は、コマンド入力装置38からキャリブレーション開始コマンドを受信すると、調整画像45の位置合わせ調整(キャリブレーション)モードとなる。このような位置合わせ調整モードにおいて、コマンド入力装置38の各キーを操作すると、操作信号が演出制御基板12に送信される。演出制御基板12は、操作信号を受信した際に、表示制御部123による処理が行われる。   The command input device 38 has eight keys of an up key, a down key, a right key, a left key, a front key, a back key, a right rotation key, and a left rotation key. It is possible to transmit a command (calibration start command) instructing start of alignment adjustment (calibration). When the effect control board 12 receives the calibration start command from the command input device 38, the effect control board 12 enters the alignment adjustment (calibration) mode of the adjusted image 45. When each key of the command input device 38 is operated in such an alignment adjustment mode, an operation signal is transmitted to the effect control board 12. When the effect control board 12 receives the operation signal, the process by the display control unit 123 is performed.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から上キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が上昇するようにプロジェクタ32を上昇させる上昇信号を生成する。演出制御基板12は、生成した上昇信号をプロジェクタ移動装置32Aに送信する。また、演出制御基板12は、コマンド入力装置38から下キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が下降するようにプロジェクタ32を下降させる下降信号を生成する。演出制御基板12は、生成した下降信号をプロジェクタ移動装置32Aに送信する。   When the upper key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a rising signal for raising the projector 32 so that the image displayed on the screen 5 is raised. The effect control board 12 transmits the generated rise signal to the projector moving device 32A. Further, when the down key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a down signal to lower the projector 32 so that the image displayed on the screen 5 is down. The effect control board 12 transmits the generated descent signal to the projector moving device 32A.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から左キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が左方に移動するようにプロジェクタ32を移動させる左移動信号を生成する。演出制御基板12は、生成した左移動信号をプロジェクタ移動装置32Aに送信する。また、演出制御基板12は、コマンド入力装置38から右キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が右方に移動するようにプロジェクタ32を移動させる右移動信号を生成する。演出制御基板12は、生成した右移動信号をプロジェクタ移動装置32Aに送信する。   When the left key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a left movement signal for moving the projector 32 so that the image displayed on the screen 5 moves to the left. The effect control board 12 transmits the generated left movement signal to the projector moving device 32A. Further, when the right key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a right movement signal for moving the projector 32 so that the image displayed on the screen 5 moves to the right. The effect control board 12 transmits the generated right movement signal to the projector moving device 32A.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から前キー操作信号が送信されたときには、プロジェクタ32を前進させる前進信号を生成する。演出制御基板12は、生成した前進信号をプロジェクタ移動装置32Aに送信する。また、演出制御基板12は、コマンド入力装置38から後キー操作信号が送信されたときには、プロジェクタ32を後退させる後退信号を生成する。演出制御基板12は、生成した後退信号をプロジェクタ移動装置32Aに送信する。   When the front key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates an advance signal for advancing the projector 32. The effect control board 12 transmits the generated forward movement signal to the projector moving device 32A. Further, when the rear key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 generates a reverse signal to reverse the projector 32. The effect control board 12 transmits the generated backward signal to the projector moving device 32A.

演出制御基板12は、コマンド入力装置38から右回転キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が時計回りに回転した画像を表示制御部123に設けられたVDP262(図8参照)において生成する。演出制御基板12は、生成した画像に応じた画像をプロジェクタ32に投影させる。また、演出制御基板12は、コマンド入力装置38から左回転キー操作信号が送信されたときには、スクリーン5に表示される画像が反時計回りに回転した画像を表示制御部123に設けられたVDP262において生成する。演出制御基板12は、生成した画像に応じた画像をプロジェクタ32に投影させる。   When the right control key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 provides the display control unit 123 with the VDP 262 (see FIG. 8) in which the image displayed on the screen 5 is rotated clockwise. Generate in). The effect control board 12 causes the projector 32 to project an image according to the generated image. Further, when the left rotation key operation signal is transmitted from the command input device 38, the effect control board 12 causes the image displayed on the screen 5 to rotate counterclockwise in the VDP 262 provided in the display control unit 123. Generate The effect control board 12 causes the projector 32 to project an image according to the generated image.

また、図16(C)に示す自動調整装置42を用いてもよい。図16(C)に示す自動調整装置42は、図16(B)に示すコマンド入力装置38に替えてコントローラ210とコンピュータ211とを備えたものである。コントローラ210はコンピュータ211に接続され、作業員等の上下、左右、前後、回転などの各操作が入力可能なものである。コンピュータ211は演出制御基板12に接続されている。なお、図16(C)に示す自動調整装置42においても、図16(A)に示す場合と同様に、図11に示すような態様での全体調整や、図15に示すような態様の部分調整が可能である。また、図16(A)〜(C)に示すミラー移動装置28Aを設けないようにしてもよい。   Further, an automatic adjustment device 42 shown in FIG. 16C may be used. The automatic adjustment device 42 shown in FIG. 16C includes a controller 210 and a computer 211 in place of the command input device 38 shown in FIG. The controller 210 is connected to the computer 211, and can input operations such as up and down, left and right, back and forth, and rotation of a worker or the like. The computer 211 is connected to the effect control board 12. In the automatic adjustment device 42 shown in FIG. 16 (C), as in the case shown in FIG. 16 (A), overall adjustment in the aspect shown in FIG. 11 or a part of the aspect shown in FIG. Adjustment is possible. The mirror moving device 28A shown in FIGS. 16A to 16C may not be provided.

なお、自動調整装置42を用いる場合には、作業員による作業を完全になくして完全自動化してもよい。例えば、スクリーン5に表示された画像をカメラなどの撮像手段によって撮像し、撮像手段で撮像された画像に画像処理を施して、スクリーン5と、スクリーン5に表示される画像とのずれを検出する。ここで検出されたずれに基づいて、自動調整装置42のプロジェクタ移動装置32Aを作動させ、さらには画像を回転させて画像を調整するようにしてもよい。   In addition, when using the automatic adjustment apparatus 42, the operation | work by a worker may be completely eliminated and you may fully automate. For example, an image displayed on the screen 5 is captured by an imaging unit such as a camera, and the image captured by the imaging unit is subjected to image processing to detect a deviation between the screen 5 and the image displayed on the screen 5 . Based on the deviation detected here, the projector moving device 32A of the automatic adjustment device 42 may be operated, and furthermore, the image may be rotated to adjust the image.

次に、特別スクリーン205Aに映像を表示することによる演出を含む演出の一例及び遊技機1における作用効果について説明する。特別スクリーン205Aに映像を表示する演出は、特定スーパーリーチ演出中に特別スクリーン出現演出として実行される。以下、遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, an example of an effect including an effect by displaying an image on the special screen 205A and an effect of the gaming machine 1 will be described. The effect of displaying an image on the special screen 205A is executed as a special screen appearance effect during the specific super reach effect. The progress of the game in the gaming machine 1 will be schematically described below.

遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを拡大開放状態とし、所定時間が経過すると通常開放状態に戻す制御が行われる。   In the gaming machine 1, based on the fact that the normal drawing start condition is satisfied after the normal drawing start condition is satisfied, the normal drawing game by the normal symbol display device 20 is started. In the regular game, after starting the variable display of the normal symbol (after starting the variation of the normal symbol), when the predetermined time which becomes the common drawing variation time passes, the determined normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol Stop display (derivative display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating “7” as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common figure", control is performed to set the normally variable winning ball device 6B in the enlarged open state, and return to the normal open state after a predetermined time has elapsed.

遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、大当り図柄や小当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」としてもよい。   In the gaming machine 1, a special drawing game (first special drawing game) by the first special symbol display device 4A is started based on that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied, and the second start is performed. A special drawing game (second special drawing game) by the second special symbol display device 4B is started based on the establishment of the second start condition after the condition is established. In the special figure game, after the start of the variable display of the special symbol (after the start of the variation of the special symbol), when the variable display time as the special figure fluctuation time passes, the finalized variable result of the special symbol is determined Derivate and display the symbol (special drawing display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It is a loss. In addition, if a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it may be a "small hit" as a predetermined display result.

本実施形態における遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and the special symbol indicating the symbol “-” is a lost symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol in the first special figure game by the first special symbol display device 4A and lost symbol will be a special symbol different from each symbol in the second special figure game by the second special symbol display device 4B The special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol and a lost symbol.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技機1は、特定遊技状態である大当り遊技状態に制御される。遊技機1は、大当り遊技状態において、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を、所定の回数(所定のラウンド数)、実行する。ラウンドは、大入賞口の開放サイクルである。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、遊技機1は、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態である小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special view game becomes "big hit", the gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state which is the specific gaming state. The gaming machine 1 executes a round advantageous to the player (also referred to as a “round game”) a predetermined number of times (predetermined number of rounds) in the big hit gaming state. The round is the opening cycle of the big winning opening. In addition, after the variable display result in the special view game becomes "small hit", the gaming machine 1 is controlled to a small hit gaming state which is a special gaming state different from the big hit gaming state.

遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後の各ラウンド(各回のラウンド)において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉を開閉させて、大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。例えば、遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させ、その後、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させる。つまり、遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて大入賞口を閉鎖状態に維持し、1回のラウンドを終了させる。   In each round (each round) after the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the gaming machine 1 opens and closes the special winning opening door of the special variable winning prize ball device 7, and the special winning opening Change the state (opened state, closed state) of For example, the gaming machine 1 changes the big winning opening from the closed state to the open state at the start of the round, and then changes the big winning opening from the open state to the closed state. That is, the gaming machine 1 opens the big winning opening door at the start of the round and keeps the big winning opening open, and then closes the big winning opening door and keeps the big winning opening in a closed state. End the round.

遊技機1は、1回のラウンドにつき1回、大入賞口を開放状態に変化させる(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態と変化させる)。なお、遊技機1は、1回のラウンドにつき複数回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい。例えば、遊技機1は、1回のラウンドにつき2回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態→開放状態→閉鎖状態と変化させてもよい)。   The gaming machine 1 changes the large winning opening to the open state once in one round (in one round, changes the large winning opening from the open state to the closed state). The gaming machine 1 may change the large winning opening to an open state a plurality of times per round. For example, the gaming machine 1 may change the big winning opening to the open state twice in one round (in the single round, the big winning opening is open → closed → open → closed) And may be changed).

なお、上述のような、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化してラウンドが開始する態様(ラウンドの開始時に大入賞口扉を直ちに開く態様)ではなく、大入賞口を閉鎖状態に維持したままラウンドが開始する態様(ラウンドの開始時には大入賞口扉を開かない態様)であってもよい。つまり、遊技機1は、ラウンドの開始時には大入賞口扉を開くことなく大入賞口を閉鎖状態に維持し、その後、大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて1回のラウンドを終了させてもよい。   In addition, the big winning a prize opening is maintained in a closing state instead of the above-mentioned aspect which changes a big winning a prize opening from a closing state to an open state and starts a round (a mode which opens a big winning a prize opening door immediately at the start of a round). It may be an aspect in which the round starts as it is (an aspect in which the big winning opening door is not opened at the start of the round). That is, the gaming machine 1 maintains the large winning opening in the closed state without opening the large winning opening door at the start of the round, and then opens the large winning opening door and maintains the large winning opening in the open state. You may close the big winning opening door and end one round.

大当り遊技状態においてラウンドが実行される所定の回数(所定のラウンド数)は、固定(一定)の回数(例えば、常に10回)でなくてもよい。例えば、大当り遊技状態においてラウンドが実行される所定の回数(所定のラウンド数)は、複数種類の回数(例えば、2回、8回、16回)のなかから選択(抽選)されたいずれかの回数であってもよい。   The predetermined number of times (predetermined number of rounds) that a round is executed in the jackpot gaming state may not be a fixed (constant) number of times (for example, always ten times). For example, the predetermined number of times the round is executed in the jackpot gaming state (predetermined number of rounds) is selected (lottery) from among a plurality of types of times (for example, 2 times, 8 times, 16 times) It may be the number.

つまり、遊技機1は、大当り遊技状態において、ラウンドの実行回数が上限回数(上述所定の回数が固定の回数である場合には当該固定の回数、上述の所定の回数が複数種類から選択される場合には選択された回数)に達するまで、ラウンドを繰り返し実行する。なお、遊技機1は、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行を終了してもよい。   That is, in the big hit gaming state, the gaming machine 1 selects the number of times of execution of the round is the upper limit number of times (when the predetermined number of times is a fixed number of times, the predetermined number of times of fixing, the predetermined number of times described above If so, repeat the round until it reaches the selected number of times). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number, the gaming machine 1 ends the execution of the round when a predetermined condition is satisfied (for example, the game ball does not win the big winning opening). May be

ラウンドにおいて大入賞口は、大入賞口扉を開いた後に所定の時間(開放期間)が経過するか、大入賞口への所定個数(例えば9個)の入賞が発生するか、のいずれかとなるまでの期間、開放状態に維持される。ラウンドにおいて大入賞口が開放状態に維持される所定の時間(開放期間)は、固定(一定)の時間(例えば、常に29秒間)でなくてもよい。例えば、ラウンドにおいて大入賞口が開放状態に維持される所定の時間(開放期間)は、複数種類の時間(例えば、0.1秒間、29秒間)のなかから選択(抽選)されたいずれかの時間であってもよい。   In the round, the special winning opening becomes either a predetermined time (opening period) elapses after opening the special winning opening door or a predetermined number (for example, nine) of winnings to the special winning opening occur. It is kept open for a period of time. The predetermined time (opening period) in which the big winning opening is kept open in the round may not be a fixed (constant) time (for example, always 29 seconds). For example, the predetermined time (opening period) in which the big winning opening is kept open in the round is selected (lottery) from among a plurality of types of time (for example, 0.1 seconds, 29 seconds) It may be time.

ラウンドにおいて大入賞口は、所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態(ラウンドにおける閉鎖状態)に維持される。例えば、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化してラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、大入賞口扉を閉じた後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。また例えば、大入賞口を閉鎖状態に維持したままラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、ラウンドの開始した後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。ラウンドにおいて大入賞口が閉鎖状態に維持される所定の時間(閉鎖期間)は、固定(一定)の時間(例えば、常に3秒間)でなくてもよい。例えば、ラウンドにおいて大入賞口が閉鎖状態に維持される所定の時間(閉鎖期間)は、複数種類の時間(例えば、1秒間、3秒間)のなかから選択(抽選)されたいずれかの時間であってもよい。   In the round, the winning opening is kept closed (closed state in the round) until a predetermined time (closed period) elapses. For example, in the case where the big winning opening is changed from the closed state to the open state and the round is started, the big winning opening is closed until the predetermined time (closing period) elapses after the big winning opening door is closed. It is kept closed for a period. Also, for example, in a mode in which the round starts while maintaining the big winning opening in a closed state, the big winning opening is in a closing state until a predetermined time (closing period) elapses after the start of the round. Maintained. The predetermined time (closing period) in which the big winning opening is kept closed in the round may not be a fixed (constant) time (for example, always 3 seconds). For example, the predetermined time (closing period) in which the big winning opening is kept closed in the round is any time selected (lottery) from among a plurality of types of time (for example, 1 second, 3 seconds) It may be.

以上のように、遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後に制御される大当り遊技状態として、夫々の大当り遊技状態において遊技者が得る価値、即ち、遊技者から見た有利度(例えば、賞球数(出玉数))を夫々異ならせた多様な大当り遊技状態を用意(実現)することができる。   As described above, the gaming machine 1 is a value obtained by the player in each big hit gaming state as a big hit gaming state to be controlled after the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, ie, the player It is possible to prepare (implement) various jackpot gaming states in which the degree of advantage (for example, the number of winning balls (the number of balls)) is different.

また、当該大当り遊技状態自体によって遊技者が得る価値(当該大当り遊技状態の期間において遊技者が得る価値)に加えて、当該大当り遊技状態の後に制御される遊技機1の状態の種類(例えば、通常状態、時短状態、確変状態の別)や、当該大当り遊技状態の後に制御される遊技機1の状態(例えば、時短状態、確変状態)が維持される期間(例えば、時短回数、ST回数)の長さなどを異ならせることにより、当該大当り遊技状態以降において遊技者が得る価値を異ならせてもよい。   Also, in addition to the value that the player gets from the big hit gaming state itself (the value that the player gets during the big hit gaming state), the kind of state of the gaming machine 1 controlled after the big hit gaming state (for example, A period (for example, the number of times of time reduction, the number of times of ST) in which the normal state, the time reduction state, the distinction of the definite change state) or the state of the gaming machine 1 controlled after the big hit gaming state By making the length etc. different, the value obtained by the player after the big hit gaming state may be made different.

スクリーン5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組み合わせの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R arranged in the display area of the screen 5, the first special figure game by the first special symbol display device 4A and the second special figure game by the second special symbol display device 4B In response to any one of the special drawing games being started, the variable display of the decorative symbol is started. Then, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the variable display state of the decorative symbol is variable during a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol. It may be in the predetermined reach state which constitutes a part of the combination of a display.

リーチ状態とは、スクリーン5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。   With the reach state, when the decorative pattern stopped and displayed in the display area of the screen 5 constitutes a part of the big hit combination, about the decorative pattern (also referred to as “reach fluctuation pattern”) not displayed yet. It is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the decoration patterns are synchronously fluctuated while constituting all or a part of the jackpot combination. In the following description, reaching the reach state is also referred to as reaching.

また、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄の組合せのうち、全ての飾り図柄が停止表示された際には、上記の大当り組合せ以外の組合せをハズレ組合せと称する。また、大当り組合せの一部として停止表示された飾り図柄の組合せをリーチ組合せとも称する。また、ハズレ組合せのうち、リーチ組合せを含む飾り図柄の組合せをリーチハズレ組合せとも称し、リーチ組合せを含まない飾り図柄の組合せを非リーチハズレ組合せとも称する。また、リーチ組合せが表示される際、リーチ組合せとともにリーチ変動図柄が表示されることもあるし、表示されないこともある。また、リーチ組合せは、リーチ演出の実行に伴い、スクリーン5または特別スクリーン205A内の領域であって、飾り図柄表示エリア5L、5C、5R以外の領域に表示されることもある。   In addition, when all the decorative symbols are stopped and displayed among the combinations of decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, a combination other than the above-mentioned big hit combination is referred to as a lost combination. In addition, the combination of the decorative symbols stopped and displayed as part of the big hit combination is also referred to as a reach combination. Further, among the lost combinations, the combination of the decorative designs including the reach combination is also referred to as a reach losing combination, and the combination of the decorative designs not including the reach combination is also referred to as a non-reach losing combination. In addition, when the reach combination is displayed, the reach variation symbol may or may not be displayed along with the reach combination. Further, the reach combination may be displayed in an area other than the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, which is an area in the screen 5 or the special screen 205A, as the reach effect is performed.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、スクリーン5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(またはリーチ演出表示)という。また、この実施形態のリーチ演出には、特別スクリーン装置205等の動作(静止、微動、移動等)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれる。また、リーチ演出には、スクリーン5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)が含まれていてもよい。   Also, in response to the reaching state, the variation speed of the decorative pattern is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the screen 5. By changing the display mode of the background image, reproducing the moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, a different rendering operation than before reaching the reach state is executed. There is a case. Such a rendering operation as displaying a character image, changing a display mode of a background image, reproducing and displaying a moving image, and changing a change mode of a decorative pattern is called reach effect (or reach effect display). Further, the reach effect of this embodiment includes setting the operation (stationary, fine movement, movement, etc.) of the special screen device 205 etc. to an operation mode different from the operation mode before reaching the reach state. Further, the reach effect may include not only the display operation on the screen 5 but also an audio output operation by the speaker 8 and a light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 or the like.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the rendering pattern, the possibility that the big hit combination and the like will be finally stopped and displayed after the reach effect may be made different (also referred to as “big hit expectation” or “big hit reliability”). As a result, it is possible to make the jackpot expectation different depending on which one of the plurality of reach effects is performed, that is, depending on which reach effect is to appear. As an example, in the present embodiment, the reach mode of the normal reach and the reach mode of the super reach having a high jackpot expectation degree higher than the normal reach are set (prepared) in advance.

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される擬似連演出などが実行可能である。擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目などが飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。   In addition, during the variable display of the decorative symbol, as one aspect of the variable display effect, it is possible to execute a pseudo continuous effect or the like realized by a variable display operation such as the decorative symbol. In the pseudo-series effect, in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being met once, the fixed display that becomes the variable display result after the variable display of the decorative pattern is started Until all the symbols are derived and displayed, all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are decorative symbols (for example, a predetermined pseudo chance sequence etc. is displayed and any one of the symbol display areas 5L, 5C, 5R is displayed) Or temporarily displayed on all, and then, again, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, re-variable display which is effect display to start variable display of all decorative symbols is predetermined. It can be done once (eg up to 4 times).

この実施形態では、大当りとなることやリーチやスーパーリーチとなることを予告する(大当り期待度やリーチなる可能性を報知する)予告演出として、いわゆる先読み予告演出が実行可能となっている。先読み予告演出は、始動入賞時に、可変表示結果や変動パターンの種別(変動カテゴリ、リーチ、スーパーリーチ、擬似連等の演出の有無)を判定し、その判定結果に基づいて実行される予告演出である。この実施形態では、先読み予告演出として、保留表示の表示態様を変化させる保留表示予告が実行されるようになっている。   In this embodiment, a so-called preview advance notice effect can be executed as a notice effect for giving notice of becoming a big hit, reach or super reach (informing the big hit expectation degree or reach possibility). The preview advance notice effect determines the type of variable display result or variation pattern (variation category, reach, super reach, presence or absence of pseudo link etc.) at start winning, and is a notice effect executed based on the determination result is there. In this embodiment, a hold display notice to change the display mode of the hold display is executed as the prefetch notice effect.

図19は、所定の演出制御メイン処理に含まれる演出制御プロセス処理(S75)の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源基板16等から電源電圧の供給を受けると起動し、演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行されることなどにより、演出制御の初期設定が行われる。その後、予め定められた演出制御用割込み時間(例えば2ミリ秒)が経過して演出制御用のタイマ割込みが発生するごとに、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理などが実行される。演出制御用のタイマ割込みとは別に、コマンド受信用の割込みが発生したときには、主基板11から伝送された演出制御コマンドとなる制御信号を取り込み、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部)に設けられた演出制御コマンド受信用バッファなどに、演出制御コマンドを格納する。例えば、コマンド解析処理において、始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合、始動入賞時コマンドバッファに受信コマンドを格納する。始動入賞時コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドや第1特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第1始動入賞時コマンドバッファに格納する。始動入賞時コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第2始動入賞時コマンドバッファに格納する。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the effect control process (S75) included in the predetermined effect control main process. The effect control CPU 120 is activated upon receiving the supply of the power supply voltage from the power supply substrate 16 or the like, and executes the effect control main process. In the effect control main process, initialization of effect control is performed by executing an initialization process. After that, each time a predetermined interruption time for effect control (for example, 2 milliseconds) elapses and a timer interruption for effect control occurs, a command analysis process, an effect control process process, an effect random number update process, etc. are executed. Be done. In addition to the timer interrupt for effect control, when an interrupt for command reception occurs, the control signal that is the effect control command transmitted from the main board 11 is taken in, for example, in a predetermined area (rendering control buffer setting unit) of the RAM 122 The effect control command is stored in the provided effect control command reception buffer or the like. For example, in the command analysis process, when it is determined that the command for start winning is received, the reception command is stored in the command buffer for start winning. When a first start opening winning combination designation command or a first special view hold storage number specification command is received as a start winning combination command, a start winning combination command (first start opening winning combination designation command, first special view hold storage number specification command The symbol determination result designation command and the variation pattern determination result designation command) are stored in a first start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. When a second start opening winning combination designation command or a second special view hold storage number specification command is received as a start winning combination command, a start winning combination command (second start opening winning combination designation command, second special view hold storage number specification command The symbol determination result designation command and the variation pattern determination result designation command are stored in a second start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122.

図19に示す演出制御プロセス処理では、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。入賞時演出決定処理では、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックする処理や、受信コマンドとして、始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する処理や、保留表示エリア5Hに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理や、後述の保留表示処理(図20)などが実行される。   In the effect control process shown in FIG. 19, first, the effect determination process at the time of winning is executed (step S150). In the effect determination process at the time of winning, the CPU 120 for effect control first checks the storage content in the start winning time reception command buffer (the first start winning time reception command buffer 194A or the second start winning time reception command buffer 194B) or , And a process of determining whether or not a starting opening winning combination designation command has been received as a reception command, and a process of determining a display mode (also referred to as an addition display mode) of the hold display when additionally displaying in the hold display area 5H. Or, a hold display process (FIG. 20) described later is executed.

ステップS150の入賞時演出決定処理を実行後、演出制御用CPU120は、後述の特別スクリーン装置初期動作処理を実行する(ステップS151)。特別スクリーン装置初期動作処理の実行後は、例えば、演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the prize effect determination process of step S150, the effect control CPU 120 executes an after-mentioned special screen device initial operation process (step S151). After execution of the special screen device initial operation process, for example, one of the processes in steps S170 to 177 below is selected according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like Run.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(または第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、スクリーン5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理や、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)を実行する処理を表示する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。ステップS170の可変表示開始待ち処理については、後にさらに説明する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “0”, which is the initial value. This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command (or the second variation start command), the variation pattern designation command, the variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 are received. It includes a process of determining whether or not variable display of the decorative design in 5 is to be started, and a process of displaying a process of executing a demonstration effect (display of customer waiting demonstration). When it is determined that variable display of the decorative symbol is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1". The variable display start waiting process of step S170 will be further described later.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、スクリーン5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is variable in the decorative symbol on the screen 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform display and various other rendering operations, processing for determining a finalized decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like is included. Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データ(プロセスデータ)に基づき、映像信号(演出画像)をスクリーン5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御、特別スクリーン装置205の駆動制御といった各種の演出制御を実行する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 is based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process, corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192. The various control data are read out, and various effect control (for example, variable display control of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol) is performed. Specifically, based on the read control data (process data), the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the screen 5 and causes the screen 5 to be displayed, and the effect sound signal is transmitted to the sound control board 13. Control to output the effect sound from the speaker 8, control to output the electric decoration signal to the lamp control board 14 to turn on / off / flash the lamp 9, drive control of the special screen device 205, and various other control effects. Run.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol has been read out from the effect control pattern, or that the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received, etc. The finalized display of the finalized decorative design (final stop design), which is the result of the variable display of the decorative design, is displayed. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理は、ST回数(確変回数)や時短回数をカウントする処理や、演出数カウンタの値を更新する処理や、演出数カウンタの値に応じて遊技状態を変更する処理などを含んできる。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、停止図柄が大当り図柄であるときは、ファンファーレ演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新し、停止図柄が大当り図柄でないときは、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In this special drawing waiting process, processing for counting the number of times of ST (number of probability variations) and the number of time reductions, processing for updating the value of the effect number counter, processing for changing the gaming state according to the value of the effect number counter, etc. Can be included. In this special view-per-wait process, the CPU for effect control 120 sets the fanfare effect and updates the value of the effect process flag to "4" when the stop symbol is a big hit symbol, and the stop symbol is not a big hit symbol At the same time, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value.

ステップS174の大当り開始処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り開始処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態となる前に実行され、ファンファーレ演出を実行する処理や、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときに実行する演出を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。   The jackpot start process of step S174 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "4". This big hit start processing is executed before the special variable winning prize ball device 7 is opened, and sets the processing to execute fanfare effect and the effect to be executed when the special variable winning ball device 7 is opened. Includes processing and so on. Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to "5".

ステップS175のラウンド中処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このラウンド中処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行され、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときの演出を実行する処理や、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態となったときに実行する演出を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。   The process in the round of step S175 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "5". The processing during the round is executed when the special variable winning prize ball device 7 is in the open state, the processing for executing effects when the special variable winning prize ball device 7 is in the open state, or the special variable winning prize ball device 7 It includes a process of setting an effect to be executed when the closed state is reached. Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to "6".

ステップS176のラウンド後処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このラウンド後処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行される。主基板11からの大入賞口開放中通知コマンドを受信したときは、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときに実行する演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。また、主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したときは、エンディング演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“7”に更新する。   The post-round process in step S176 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "6". The round post-processing is executed when the special variable winning prize ball device 7 is in the open state. When the special winning opening open notification command from the main substrate 11 is received, the effect to be executed when the special variable winning prize ball device 7 is in the open state is set, and the value of the effect process flag is set to "5". Update. Further, when the hit end designation command from the main substrate 11 is received, the ending effect is set, and the value of the effect process flag is updated to "7".

ステップS177の大当り終了後処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この大当り終了後処理は、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態となる前に実行され、エンディング演出を実行する処理や、遊技状態を設定する処理や、ST回数(確変回数)や時短回数を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The jackpot end post-processing in step S177 is processing that is executed when the value of the rendering process flag is “7”. This big hit end post process is executed before the special variable winning ball device 7 is closed, processing to execute ending effect, processing to set the gaming state, and set the number of times ST (number of probability variation) and time reduction Processing etc. are included. Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to "0".

図20は、保留表示処理の一例を示すフローチャートである。保留表示処理では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101では、主基板11から、第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンドを新たに受信しているか否かを判定すればよい。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the hold display process. In the hold display process, the effect control CPU 120 determines whether or not a start winning has occurred (step S101). In step S101, it may be determined whether the first starting opening winning combination designation command or the second starting opening winning combination designation command is newly received from the main substrate 11.

始動入賞が発生したと判定した場合(ステップS101;Yes)、保留表示予告を実行するか否かや実行する場合の演出態様を決定する(ステップS102)。ステップS102では、主基板11から受信した入賞時の判定結果を示すコマンド(図柄指定コマン、変動カテゴリコマンド)が示す表示結果に基づいて、例えば図21に示す決定割合で保留表示予告を実行するか否かや実行する場合の演出態様を決定すればよい。図21に示すように、この実施形態では、保留表示予告が実行されない場合の保留表示の表示色は「白」となり、保留表示予告が実行される場合には、「青」、「緑」または「赤」となる。図21に示すように、大当り信頼度は「赤」>「緑」>「青」となっている。このように、保留表示予告では、保留表示の表示態様(ここでは表示色)に応じて、大当り信頼度や、スーパーリーチ等の演出の実行割合が異なっていればよい。   When it is determined that the start winning has occurred (step S101; Yes), it is determined whether or not to execute the hold display advance notice, and an effect mode in the case of execution (step S102). In step S102, based on the display result indicated by the command (design designation command, variation category command) indicating the determination result at the time of winning received from the main substrate 11, for example, is the hold display advance notice executed at the determination ratio shown in FIG. Whether or not to execute may be determined. As shown in FIG. 21, in this embodiment, the display color of the hold display when the hold display advance is not executed is “white”, and when the hold display advance is executed, “blue”, “green” or It becomes "red". As shown in FIG. 21, the jackpot reliability is “red”> “green”> “blue”. As described above, in the on-hold display notice, the big hit reliability and the execution ratio of effects such as super reach may be different according to the display mode (display color here) of the on-hold display.

ステップS102で、保留表示予告の実行有無や実行する場合の演出態様(表示色)を決定した後には、決定結果に応じて、保留表示LED34を発光させる表示制御を実行する(ステップS103)。また、決定結果に応じた色を、プロジェクタ32に投影させる表示制御を実行する(ステップS104)。   After the presence / absence of execution of the hold display advance notice and the presentation mode (display color) in the case of execution are determined in step S102, display control for causing the hold display LED 34 to emit light is executed according to the determination result (step S103). Further, display control is performed to cause the projector 32 to project a color according to the determination result (step S104).

ステップS103では、演出制御用CPU120は、例えば、サブLED制御部270にステップS102にて決定された表示色で、今回の入賞に対応する保留表示エリア5H(または今回表示エリア5K)の保留表示LED34を発光させるための指令を伝送すればよい。   In step S103, for example, the effect control CPU 120 causes the sub LED control unit 270 to display the hold display LED 34 of the hold display area 5H (or the current display area 5K) corresponding to the current winning in the display color determined in step S102. It is sufficient to transmit a command for causing the light emission.

ステップS104では、演出制御用CPU120は、例えば、プロジェクタ制御部260にステップS102にて決定された表示色に対応する色を、今回の入賞に対応する保留表示エリア5Hに投影させるための指令(演出制御コマンド)を伝送すればよい。この実施形態では、図22に示すように、保留表示を表示するための保留表示装置として、保留表示LED34が「白」、「青」、「緑」、「赤」で発光している場合には、プロジェクタ32からも同じ色を投影するようになっている。このようにすることで、プロジェクタ32からの投影画像によって保留表示の視認性が悪くなることを防止できるとともに、同じ色を投影することで保留表示を強調することができる。   In step S104, the effect control CPU 120 instructs, for example, the projector control unit 260 to project the color corresponding to the display color determined in step S102 on the hold display area 5H corresponding to the current winning ( The control command may be transmitted. In this embodiment, as shown in FIG. 22, as a hold display device for displaying a hold display, the hold display LED 34 emits light in “white”, “blue”, “green”, “red”. The projector 32 projects the same color as well. In this way, it is possible to prevent deterioration of the visibility of the hold display due to the projection image from the projector 32, and it is possible to emphasize the hold display by projecting the same color.

ステップS104の処理を実行した後や、新たな始動入賞が発生していない場合(ステップS101;No)、保留表示のシフトするタイミングであるか否かを判定する(ステップS105)。ステップS105では、演出制御用CPU120は、例えば、変動が終了することまたは変動が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等)を示すコマンドを受信した場合に、保留表示のシフトするタイミングであると判定すればよい。なお、変動パターン指定コマンドから特定される変動時間が経過した場合に、保留表示のシフトするタイミングであると判定してもよい。   After execution of the process of step S104 or when a new start winning combination has not occurred (step S101; No), it is determined whether or not it is a timing to shift the hold display (step S105). In step S105, the effect control CPU 120, for example, displays a pending display when receiving a command indicating a command indicating that the variation is ended or that the variation is started (a variation pattern specification command, a variable display result notification command, etc.) It may be determined that it is the timing to shift the In addition, when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern designation command has elapsed, it may be determined that it is the timing to shift the hold display.

保留保有のシフトするタイミングでなければ(ステップS105;No)、保留表示処理を終了する。保留保有のシフトするタイミングであれば(ステップS105;Yes)、シフト元の保留表示エリア5Hの保留表示LED34を消灯する制御を実行するとともに(ステップS106)、シフト元の保留表示エリア5Hへのプロジェクタ32からの投影を終了させる制御を実行する(ステップS107)。   If it is not the timing to shift the hold and hold (Step S105; No), the hold display process is ended. If it is the timing to shift the hold (step S105; Yes), control is performed to turn off the hold display LED 34 of the hold display area 5H of the shift source (step S106), and the projector to the hold display area 5H of the shift source Control to end the projection from 32 is executed (step S107).

ステップS106やS107では、演出制御用CPU120は、保留表示を表示するときと同様に、サブLED制御部270やプロジェクタ制御部260に対して保留表示を消灯させるための指令(演出制御コマンド)を伝送すればよい。   In steps S106 and S107, the effect control CPU 120 transmits a command (effect control command) for turning off the hold display to the sub LED control unit 270 or the projector control unit 260 as in the case of displaying the hold display. do it.

この実施の形態では、図22に示すように、保留表示LED34が点灯していない場合には、その保留表示エリア5Hへのプロジェクタ32からの投影も実行しないようになっている。このようにすることで、その保留番号に対応する保留がない場合には、その保留表示エリア5Hは、黒色となる。これにより、保留表示エリア5Hに画像や映像が投影されることで、保留がないにも関わらず保留があると誤解されることを防止できる。保留表示エリア5Hへのプロジェクタ32からの投影を実行しない場合、例えば、投影範囲を全体的に縮小するように制御してもよい。なお、保留表示LED34が点灯していない場合に、その保留表示エリア5Hへは黒など保留表示に用いない色を投影するようにしてもよい。また、保留表示の表示色として白を使用しない場合には、白を投影するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 22, when the holding display LED 34 is not on, the projection from the projector 32 to the holding display area 5H is also not performed. By doing this, when there is no hold corresponding to the hold number, the hold display area 5H becomes black. As a result, by projecting an image or video on the hold display area 5H, it is possible to prevent misunderstanding that there is hold even though there is no hold. When the projection from the projector 32 to the reserve display area 5H is not performed, for example, the control may be performed to reduce the projection range as a whole. When the hold display LED 34 is not on, a color not used for the hold display, such as black, may be projected to the hold display area 5H. Further, when white is not used as a display color of the hold display, white may be projected.

ステップS106やS107においてシフト元の保留表示を消灯(消去)させる処理を実行した後には、シフト先の保留表示エリア5H(または今回表示エリア5K)の保留表示LED34をシフト元と同じ色で発光させる制御を実行するとともに(ステップS108)、シフト元と同じ色をプロジェクタ32からの投影させる制御を実行する(ステップS109)。その後、保留表示処理を終了する。   After the process of turning off (erasing) the shift display of the hold display in steps S106 and S107, the hold display LED 34 of the shift display hold display area 5H (or the current display area 5K) is illuminated in the same color as the shift source. The control is executed (step S108), and control for causing the projector 32 to project the same color as the shift source is executed (step S109). Thereafter, the pending display process is ended.

次に、ステップS151の特別スクリーン装置初期動作処理を説明する。図23は、特別スクリーン装置初期動作処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the special screen device initial operation process of step S151 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing an example of the special screen device initial operation process.

特別スクリーン装置初期動作処理において、演出制御用CPU120は、RAM122に形成された初期化指定コマンド格納領域または停電復旧コマンド格納領域に、初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドが格納されているか否かを判断する(ステップS1511)。初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドは、前述のコマンド解析処理において格納される。初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドが格納されていないと判断した場合(ステップS1511;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン装置初期動作処理を終了する。   In the special screen device initial operation process, the effect control CPU 120 determines whether the initialization designation command or the power failure recovery designation command is stored in the initialization designation command storage region or the power failure recovery command storage region formed in the RAM 122 It judges (step S1511). The initialization designation command or the power failure recovery designation command is stored in the above-mentioned command analysis process. If it is determined that the initialization designation command or the power failure recovery designation command is not stored (step S1511; NO), the effect control CPU 120 ends the special screen device initial operation processing.

一方、初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドが格納されていると判断した場合(ステップS1511;YES)、演出制御用CPU120は、初期動作Aを実行するための処理を行う(ステップS1512)。初期動作Aは、特別スクリーン装置205が可動範囲の全域で移動可能であることを確認するための初期動作である。その後、演出制御用CPU120は、特別スクリーン装置初期動作処理を終了する。   On the other hand, when determining that the initialization designation command or the power failure recovery designation command is stored (step S1511; YES), the effect control CPU 120 performs processing for executing the initial operation A (step S1512). The initial operation A is an initial operation for confirming that the special screen device 205 can move in the entire movable range. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the special screen device initial operation process.

本実施形態において説明する特別スクリーン装置205の初期動作(イニシャル動作)には、ロングイニシャル動作とショートイニシャル動作がある。このうち、初期動作Aは、ロングイニシャル動作に相当する初期動作である。また、後に説明する初期動作Bは、ショートイニシャル動作に相当する初期動作である。   The initial operation (initial operation) of the special screen device 205 described in this embodiment includes a long initial operation and a short initial operation. Among these, the initial operation A is an initial operation corresponding to the long initial operation. Further, an initial operation B described later is an initial operation corresponding to a short initial operation.

ロングイニシャル動作とは、通常の演出動作において特別スクリーン装置205に不具合が発生するか否かのチェック(正常動作確認)を行う初期動作である。一方、ショートイニシャル動作とは、特別スクリーン装置205を通常の演出動作の一部を省略して動作させる初期動作をいう。このため、ロングイニシャル動作では、特別スクリーン205Aを作動させるが、ショートイニシャル動作では、特別スクリーン205Aをロングイニシャル動作よりも簡素な動作で作動させる。なお、ショートイニシャル動作は、あくまで原点復帰(原点検出)をさせるための動作処理である。このため、ショートイニシャル動作は、ロングイニシャル動作と比較して動きが少ないものである。ショートイニシャル動作を実行することにより、ロングイニシャル動作を実行する場合に比べて短時間で特別スクリーン装置205の動作のチェックをすることが可能となる。   The long initial operation is an initial operation for checking whether or not a problem occurs in the special screen device 205 in a normal rendering operation (normal operation confirmation). On the other hand, the short initial operation is an initial operation in which the special screen device 205 is operated by omitting a part of the normal rendering operation. Therefore, in the long initial operation, the special screen 205A is operated, but in the short initial operation, the special screen 205A is operated in a simpler operation than the long initial operation. The short initial operation is an operation process for causing an origin return (origin detection) to the last. For this reason, the short initial operation has less movement compared to the long initial operation. By performing the short initial operation, it is possible to check the operation of the special screen device 205 in a short time as compared to the case where the long initial operation is performed.

次に、図24を用いて、特別スクリーン装置初期動作処理(ステップS151)におけるステップS1512の初期動作A実行処理(ロングイニシャル動作)を説明する。図24に示すように、初期動作A実行処理において、演出制御用CPU120は、まず、初期動作A実行準備が済んでいるか否か判断する(ステップS1521)。演出制御用CPU120では、初期動作A実行準備の判断において、特別スクリーン205Aが収納状態であり、下降時間タイマ及び上昇開始タイマがセットされていないことを判断する。収納状態は、左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRから送信される原点位置信号に基づいて判断する。演出制御用CPU120は、初期動作A実行が済んでいないと判断した場合(ステップS1521;NO)、初期動作A実行準備を行う(ステップS1522)。初期動作A実行準備では、特別スクリーン205Aを収納状態にするとともに、下降時間タイマ及び上昇開始タイマをクリアする。   Next, an initial operation A execution process (long initial operation) of step S1512 in the special screen device initial operation process (step S151) will be described using FIG. As shown in FIG. 24, in the initial operation A execution process, the effect control CPU 120 first determines whether preparation for the initial operation A execution is completed (step S1521). The effect control CPU 120 determines that the special screen 205A is in the storage state and the falling time timer and the rising start timer are not set in the determination of preparation for execution of the initial operation A. The storage state is determined based on the origin position signal transmitted from the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR. If the effect control CPU 120 determines that the initial operation A has not been executed (step S1521; NO), it prepares for the initial operation A (step S1522). In preparation for execution of the initial operation A, the special screen 205A is put in the storage state, and the falling time timer and the rising start timer are cleared.

演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aを収納状態にする収納操作を行うにあたり、昇降モータ205Mを作動させて左スライダ205SL及び右スライダ205SRを下降させ、昇降フレーム205Fを下降させる。演出制御用CPU120は、ステップS1521において初期動作A実行準備が済んだと判断するまで収納操作を繰り返して継続する。演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが収納状態となったときに、左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRをセットする。左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRをセットすることによって、収納状態にある特別スクリーン205Aのずれなどが抑制される。   The effect control CPU 120 operates the elevating motor 205M to lower the left slider 205SL and the right slider 205SR and lowers the elevating frame 205F when performing the storing operation to put the special screen 205A in the storing state. The effect control CPU 120 repeats the storage operation and continues until it is determined in step S1521 that preparation for execution of the initial operation A is completed. When the special screen 205A is in the storage state, the effect control CPU 120 sets the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR. By setting the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR, a shift or the like of the special screen 205A in the stored state is suppressed.

また、演出制御用CPU120は、ステップS1521において、初期動作A実行準備が済んだと判断した場合(ステップS1521;YES)、下降時間タイマがセット中であるか否かを判断する(ステップS1523)。下降時間タイマは、特別スクリーン205Aが出現しているときに、特別スクリーン205Aに対してデモ演出画像を投影する時間である。演出制御用CPU120は、下降時間タイマが中でないと判断した場合(ステップS1523;NO)、上昇開始タイマがセット中であるか否かを判断する(ステップS1524)。上昇開始タイマは、特別スクリーン205Aが収納状態にあるときに、スクリーン5に対してデモ演出画像を投影する時間である。   If the effect control CPU 120 determines in step S1521 that preparation for execution of the initial operation A is completed (step S1521: YES), it determines whether the falling time timer is being set (step S1523). The falling time timer is a time for projecting a demonstration effect image on the special screen 205A when the special screen 205A appears. When determining that the falling time timer is not in progress (step S1523; NO), the effect control CPU 120 determines whether the rising start timer is being set (step S1524). The rising start timer is a time for projecting the demonstration effect image on the screen 5 when the special screen 205A is in the storage state.

演出制御用CPU120は、上昇開始タイマがセット中でないと判断した場合(ステップS1524;NO)、上昇開始タイマ(=tu)をセットして(ステップS1525)、ステップS1526に進む。また、演出制御用CPU120は、上昇開始タイマがセット中であると判断した場合(ステップS1524;YES)、上昇開始タイマ(=tu)をセットすることなく、そのままステップS1526に進む。   If the effect control CPU 120 determines that the rising start timer is not set (step S1524; NO), the rising control timer (= tu) is set (step S1525), and the process proceeds to step S1526. If the effect control CPU 120 determines that the rise start timer is being set (step S1524; YES), the effect control CPU 120 proceeds directly to step S1526 without setting the rise start timer (= tu).

続いて、演出制御用CPU120は、メインスクリーン5にデモ画像を投影する(ステップS1526)。次に、演出制御用CPU120は、上昇開始タイマがカウントアップしたか(tu=0)否かを判断する(ステップS1527)。その結果、上昇開始タイマがカウントアップしていない(tU≠0)と演出制御用CPU120が判断した場合(ステップS1527;NO)、スクリーン5で実行されるデモ演出が未だ終了していないこととなる。このため、演出制御用CPU120は、そのまま初期動作A実行処理を終了する。   Subsequently, the effect control CPU 120 projects a demo image on the main screen 5 (step S1526). Next, the effect control CPU 120 determines whether the rise start timer has counted up (tu = 0) (step S1527). As a result, when the effect control CPU 120 determines that the rising start timer has not counted up (tU ≠ 0) (step S1527; NO), the demonstration effect to be executed on the screen 5 has not ended yet . Therefore, the effect control CPU 120 ends the initial operation A execution process as it is.

演出制御用CPU120は、上昇開始タイマがカウントアップした(tu=0)と判断した場合(ステップS1527;YES)、左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRを解除し、昇降モータ205Mを作動させて(ステップS1528)、左スライダ205SL及び右スライダ205SRを上昇させる。また、演出制御用CPU120は、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの上昇によって、昇降フレーム205Fも上昇させる(ステップS1528)。   If it is determined that the rise start timer has counted up (tu = 0) (step S1527; YES), the effect control CPU 120 cancels the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR, and operates the lift motor 205M. Then (step S1528), the left slider 205SL and the right slider 205SR are raised. The effect control CPU 120 also raises the lifting frame 205F by raising the left slider 205SL and the right slider 205SR (step S1528).

特別スクリーン205Aは、昇降フレーム205Fが上昇することによってスクリーン5の手前側に出現し、徐々にセットされていく。このとき、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させる(ステップS1529)。所定画像は、キャラクタなどの生物(人物)や模様などを持たない単一色、例えば白色の画像である。また、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスをスクリーン5から特別スクリーン205Aに変更し(ステップS1530)、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスに調整する。演出制御用CPU120は、投影される画像のフォーカスをスクリーン5から特別スクリーン205Aに変更するため、プロジェクタ移動装置32Aを作動させて、プロジェクタ32を第1正位置から第2正位置まで後退させる。   The special screen 205A appears on the front side of the screen 5 as the lifting frame 205F rises, and is gradually set. At this time, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image (step S1529). The predetermined image is an image of a single color, for example, white, having no creature (person) such as a character or a pattern. Further, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image, changes the focus of the image to be projected from the screen 5 to the special screen 205A (step S1530), and adjusts the focus according to the special screen 205A. In order to change the focus of the image to be projected from the screen 5 to the special screen 205A, the effect control CPU 120 operates the projector moving device 32A to retract the projector 32 from the first normal position to the second normal position.

続いて、演出制御用CPU120は、左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRから送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン205Aが最上段に到達したか否かを判断する(ステップS1531)。その結果、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが最上段に到達していないと判断した場合には、(ステップS1531;NO)、そのまま初期動作A実行処理を終了する。このため、特別スクリーン205Aが最上段に到達するまで左スライダ205SL及び右スライダ205SRの上昇が継続される。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether the special screen 205A has reached the top stage based on the origin position signal transmitted from the upper left end sensor 205ZL and the upper right end sensor 205ZR (step S1531). As a result, when the effect control CPU 120 determines that the special screen 205A has not reached the top (step S1531; NO), the initial operation A execution process is ended as it is. Therefore, the left slider 205SL and the right slider 205SR continue to rise until the special screen 205A reaches the top.

また、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが最上段に到達したと判断した場合には(ステップS1531;YES)、特別スクリーン205Aが全体的に出現してセット状態となる。このとき、演出制御用CPU120は、昇降モータ205Mを停止させて(ステップS1532)、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの上昇を終了させる。合わせて、昇降フレーム205Fの上昇も終了させる。続いて、左上部ストッパソレノイド205UL及び右上部ストッパソレノイド205URをセットして、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの下降移動を規制する。それから、演出制御用CPU120は、上昇開始タイマをクリアする(ステップS1533)。   When the effect control CPU 120 determines that the special screen 205A has reached the top (step S1531; YES), the special screen 205A appears entirely and is in the set state. At this time, the effect control CPU 120 stops the lift motor 205M (step S1532), and ends the lifting of the left slider 205SL and the right slider 205SR. At the same time, the lifting of the lifting frame 205F is ended. Subsequently, the upper left stopper solenoid 205UL and the upper right stopper solenoid 205UR are set to restrict the downward movement of the left slider 205SL and the right slider 205SR. Then, the effect control CPU 120 clears the rise start timer (step S1533).

続いて、演出制御用CPU120は、下降時間タイマ(=td)をセットする(ステップS1534)。それから、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に対してデモ演出画像を特別スクリーン205Aに投影させる(ステップS1535)。このとき、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスは、全体的に出現してセット状態にある特別スクリーン205Aに応じているので、フォーカスが合った画像が特別スクリーン205Aに投影される。   Subsequently, the effect control CPU 120 sets a falling time timer (= td) (step S1534). Then, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project the demonstration effect image on the special screen 205A (step S1535). At this time, since the focus of the image projected from the projector 32 corresponds to the special screen 205A which appears entirely and is in the set state, the image in focus is projected on the special screen 205A.

また、演出制御用CPU120は、ステップS1523において、下降時間タイマがセット中であると判断した場合(ステップS1523;YES)にも、ステップS1535に進む。続いて、演出制御用CPU120は、下降時間タイマがカウントアップしたか(td=0)否かを判断する(ステップS1536)。その結果、下降時間タイマがカウントアップしていない(td≠0)と判断した場合(ステップS1536;NO)は、特別スクリーン205Aで実行されるデモ演出が未だ終了していないこととなる。この場合、そのまま初期動作A実行処理を終了して、特別スクリーン205Aにおけるデモ演出を継続する。   Also, if the effect control CPU 120 determines in step S1523 that the falling time timer is being set (step S1523; YES), the process proceeds to step S1535. Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the falling time timer has counted up (td = 0) (step S1536). As a result, if it is determined that the falling time timer has not counted up (td ≠ 0) (step S1536; NO), it means that the demonstration effect executed on the special screen 205A has not ended yet. In this case, the initial operation A execution process is ended as it is, and the demonstration effect on the special screen 205A is continued.

演出制御用CPU120は、下降時間タイマがカウントアップした(td=0)と判断した場合(ステップS1536;YES)、左上部ストッパソレノイド205UL及び右上部ストッパソレノイド205URを解除し、昇降モータ205Mを作動させて(ステップS1537)、左スライダ205SL及び右スライダ205SRを下降させる。また、演出制御用CPU120は、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの下降によって、昇降フレーム205Fも下降させる(ステップS1537)。   If it is determined that the descent time timer has counted up (td = 0) (step S1536; YES), the effect control CPU 120 cancels the upper left stopper solenoid 205UL and the upper right stopper solenoid 205UR and operates the elevating motor 205M. Then, the left slider 205SL and the right slider 205SR are lowered (step S1537). Further, the effect control CPU 120 also lowers the elevation frame 205F by lowering the left slider 205SL and the right slider 205SR (step S1537).

特別スクリーン205Aは、昇降フレーム205Fが下降することにより、スクリーン5の手前側において、徐々に収納されていく。このとき、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させる(ステップS1538)。所定画像は、ステップS1529で投影した画像であってもよいし、この画像とは異なる画像であってもよい。演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスを特別スクリーン205Aからスクリーン5に合せるように変更し(ステップS1539)、スクリーン5に応じたフォーカスに調整する。演出制御用CPU120は、投影される画像のフォーカスを特別スクリーン205Aからスクリーン5に変更するため、プロジェクタ移動装置32Aを作動させて、プロジェクタ32を第2正位置から第1正位置まで前進させる。   The special screen 205A is gradually stored on the front side of the screen 5 as the elevating frame 205F is lowered. At this time, the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image (step S1538). The predetermined image may be an image projected in step S1529, or may be an image different from this image. The effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image, changes the focus of the image to be projected from the special screen 205A to the screen 5 (step S1539), and adjusts the focus according to the screen 5. In order to change the focus of the image to be projected from the special screen 205A to the screen 5, the effect control CPU 120 operates the projector moving device 32A to advance the projector 32 from the second correct position to the first correct position.

続いて、演出制御用CPU120は、左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRから送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン205Aが収納されたか否かを判断する(ステップS1540)。その結果、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが収納されていないと判断した場合には、(ステップS1540;NO)、そのまま初期動作A実行処理を終了する。このため、特別スクリーン205Aが収納されるまで左スライダ205SL及び右スライダ205SRの下降が継続される。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether the special screen 205A is accommodated based on the origin position signal transmitted from the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR (step S1540). As a result, when the effect control CPU 120 determines that the special screen 205A is not stored (step S1540; NO), the initial operation A execution process is ended as it is. Therefore, the descent of the left slider 205SL and the right slider 205SR is continued until the special screen 205A is stored.

また、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが収納されたと判断した場合には、(ステップS1540;YES)、昇降モータ205Mを停止させて(ステップS1541)、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの下降を終了させる。合わせて、昇降フレーム205Fの下降も終了させる(ステップS1541)。このとき、左上部ストッパソレノイド205UL及び右上部ストッパソレノイド205URをセットし、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの上昇移動を規制する。続いて、下降時間タイマをクリアする(ステップS1542)。こうして、初期動作A実行処理を終了する。   If the effect control CPU 120 determines that the special screen 205A is stored (step S1540; YES), the lift motor 205M is stopped (step S1541) to lower the left slider 205SL and the right slider 205SR. End. At the same time, the lowering of the lifting frame 205F is ended (step S1541). At this time, the upper left stopper solenoid 205UL and the upper right stopper solenoid 205UR are set to restrict the upward movement of the left slider 205SL and the right slider 205SR. Subsequently, the falling time timer is cleared (step S1542). Thus, the initial operation A execution process is ended.

次に、図25を用いて、演出制御プロセス処理(ステップS75)のステップS170にて実行される可変表示開始待ち処理を説明する。図25に示す可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド(または第2変動開始コマンド)の受信があるか否かを判定する(ステップS1000)。   Next, the variable display start waiting process executed in step S170 of the effect control process (step S75) will be described using FIG. In the variable display start waiting process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is a reception of a first change start command (or a second change start command) (step S1000).

ステップS1000において第1変動開始コマンド(または第2変動開始コマンド)の受信がないと判定した場合(ステップS1000;NO)、演出制御用CPU120は、デモ演出中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1002)。デモ演出中フラグは、客待ちデモンストレーション表示が行われているか否かを示すフラグである。デモ演出中フラグがオン状態(例えば、値「1」)であるときは客待ちデモンストレーション表示が行われていることを示し、デモ演出中フラグがオフ状態(例えば、値「0」)であるときは客待ちデモンストレーション表示が行われていないことを示す。デモ演出中フラグの値は、例えば、演出制御フラグ設定部191に記憶されていればよい。   If it is determined in step S1000 that the first change start command (or the second change start command) is not received (step S1000; NO), the effect control CPU 120 determines whether the demonstration effect flag is on It determines (step S1002). The demonstration in-progress flag is a flag indicating whether or not the customer waiting demonstration display is being performed. When the demonstration effect flag is on (for example, the value "1"), it indicates that the customer waiting demonstration display is being performed, and when the demonstration effect flag is off (for example, the value "0") Indicates that the customer waiting demonstration display has not been performed. The value of the demonstration effect flag may be stored in the effect control flag setting unit 191, for example.

ステップS1002においてデモ演出中フラグがオン状態でないと判定した場合(ステップS1002;NO)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS1004)。ステップS1004において客待ちデモ指定コマンドの受信がないと判定した場合(ステップS1004;NO)、可変表示開始待ち処理を終了する。一方、ステップS1004において客待ちデモ指定コマンドの受信があると判定した場合(ステップS1004;YES)、デモ演出中フラグをオン状態にセットし(ステップS1006)、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)に応じたプロセスデータ(演出制御パターン)を選択し(ステップS1008)、演出制御プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1010)。これにより、客待ちデモ指定コマンドの受信にもとづいて、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)が開始される。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。なお、本実施形態では、デモ演出を開始する条件としてステップS170の可変表示開始待ち処理において、客待ちデモ指定コマンドの受信があるか否かを判定する場合を説明したが、デモ演出を開始する条件はこれに限定されない。例えば、可変表示停止から所定の時間が経過したときにデモ演出を開始してもよい。また、センサ等により遊技者が遊技状態ではないことを検出してデモ演出を開始してもよい。   If it is determined in step S1002 that the demonstration effect flag is not in the on state (step S1002; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the customer waiting demo specification command is received (step S1004). If it is determined in step S1004 that no customer waiting demo specification command has been received (step S1004; NO), the variable display start waiting process is ended. On the other hand, when it is determined in step S1004 that the customer waiting demo specification command is received (step S1004; YES), the demonstration effect flag is set to the on state (step S1006), and according to the demonstration effect (customer waiting demonstration display) The selected process data (effect control pattern) is selected (step S1008), and the effect control process timer is started (step S1010). As a result, on the basis of the reception of the customer wait demo specification command, demonstration effect (display of customer wait demonstration) is started. Thereafter, the variable display start waiting process is ended. In the present embodiment, the variable display start waiting process of step S170 has been described as the condition for starting the demonstration effect to determine whether or not the customer waiting demo specification command is received. The conditions are not limited to this. For example, the demonstration effect may be started when a predetermined time has elapsed since the variable display stop. Also, the demonstration effect may be started by detecting that the player is not in the gaming state by a sensor or the like.

ステップS1002においてデモ演出中フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS1002;YES)、つまり、デモ演出が既に行われている場合、演出制御用CPU120は、所定の操作(例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、十字ボタン31Eなどによる所定の操作)があるか否かを判定する(ステップS1012)。ステップS1012において所定の操作がないと判定した場合(ステップS1012;NO)、演出制御用CPU120は、後述のデモ中初期動作実行処理を実行する(ステップS1014)。ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を実行後、演出制御用CPU120は、ステップS170の可変表示開始待ち処理を終了する。すなわち、デモ演出中においてスティックコントローラ31A等を用いた所定の操作が行われない場合は、デモ演出が継続されることになる。   If it is determined in step S1002 that the demonstration effect flag is on (step S1002; YES), that is, if the demonstration effect has already been performed, the effect control CPU 120 performs a predetermined operation (for example, the stick controller 31A). It is determined whether or not there is a predetermined operation (e.g., push button 31B, cross button 31E, etc.) (step S1012). If it is determined in step S1012 that a predetermined operation has not been made (step S1012; NO), the CPU for effect control 120 executes an initial operation execution process during demonstration described later (step S1014). After executing the demonstration initial operation execution process of step S1014, the effect control CPU 120 ends the variable display start waiting process of step S170. That is, when a predetermined operation using the stick controller 31A or the like is not performed during the demonstration effect, the demonstration effect is continued.

一方、ステップS1012において所定の操作があると判定した場合(ステップS1012;YES)、演出制御用CPU120は、メニュー処理を実行する(ステップS1013)。ステップS1013におけるメニュー処理は、スクリーン5にメニューを表示して、遊技者にメニュー内容に従った操作を可能とするものである。ステップS1013の処理の処理を実行後、演出制御用CPU120は、ステップS170の可変表示開始待ち処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S1012 that there is a predetermined operation (step S1012; YES), the effect control CPU 120 executes menu processing (step S1013). The menu processing in step S1013 displays a menu on the screen 5 and enables the player to perform an operation according to the menu contents. After executing the process of step S1013, the effect control CPU 120 ends the variable display start waiting process of step S170.

ステップS1000において第1変動開始コマンド(または第2変動開始コマンド)の受信があると判定した場合(ステップS1000;YES)、演出制御用CPU120は、デモ演出中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1022)。ステップS1022においてデモ演出中フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS1022;YES)、つまり、デモ演出が既に行われている場合、デモ演出中フラグをオフ状態にリセットする(ステップS1024)。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新する(ステップS1026)。   If it is determined in step S1000 that the first change start command (or the second change start command) is received (step S1000; YES), the effect control CPU 120 determines whether the demonstration effect flag is on or not. It determines (step S1022). If it is determined in step S1022 that the demonstration effect flag is on (step S1022; YES), that is, if the demonstration effect has already been performed, the demonstration effect flag is reset to the off state (step S1024). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variable display start setting process (step S1026).

ステップS1026の処理を実行後、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグをオフ状態とする(ステップS1027)。初期動作実行済みフラグは、ステップS1014の処理において初期動作が実行された場合にオン状態にされるフラグであり、ステップS170の可変表示開始待ち処理を終了するときにオフ状態にすることで、次にデモ演出を実行するときに再度特別スクリーン装置205等の初期動作を実行可能とする。ステップS1027の処理を実行後、演出制御用CPU120は、可変表示開始待ち処理を終了する。   After executing the processing of step S1026, the effect control CPU 120 turns off the initial operation completed flag (step S1027). The initial operation execution completion flag is a flag that is turned on when the initial operation is executed in the process of step S1014, and is set next by turning off the variable display start waiting process of step S170 When the demonstration effect is executed, the initial operation of the special screen device 205 etc. can be executed again. After executing the process of step S1027, the effect control CPU 120 ends the variable display start waiting process.

一方、ステップS1022においてデモ演出中フラグがオン状態でないと判定した場合(ステップS1022;NO)、ステップS1024の処理を省略(飛ばして)して、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS1026)、可変表示開始待ち処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S1022 that the demonstration effect flag is not in the on state (step S1022; NO), the processing of step S1024 is omitted (skipped), and the value of the presentation process flag corresponds to variable display start setting processing After updating the value to “1” (step S1026), the variable display start waiting process is ended.

次に、図26を用いて、図25の可変表示開始待ち処理(ステップS170)におけるステップS1014のデモ中初期動作実行処理の詳細を説明する。図23を用いて説明した特別スクリーン装置初期動作処理(ステップS151)は、主基板11から初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信したときに実行されるのに対して、図26に示すデモ中初期動作実行処理(ステップS1014)は、遊技機1がデモ中に実行される。すなわち、本実施形態では、初期動作を電源が投入された時のタイミングで行うとともに、それ以外のタイミングで行う場合を例示している。したがって、電源が投入された時以外において、特別スクリーン装置205等の不具合をチェックできるとともに、特別スクリーン装置205等が原点位置にない場合であっても原点位置に戻すことが可能となる。   Next, the details of the demonstration operation initial operation execution process of step S1014 in the variable display start waiting process (step S170) of FIG. 25 will be described using FIG. While the special screen device initial operation process (step S151) described with reference to FIG. 23 is executed when the initialization designation command or the power failure recovery designation command is received from the main substrate 11, the demo shown in FIG. The middle initial operation execution process (step S1014) is performed while the gaming machine 1 is in a demonstration. That is, the present embodiment exemplifies the case where the initial operation is performed at the timing when the power is turned on and is performed at other timing. Therefore, it is possible to check for defects in the special screen device 205 etc. except when the power is turned on, and to return to the origin position even when the special screen device 205 etc. is not at the origin position.

図26に示すデモ中初期動作実行処理おいて、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS10141)。デモ演出中において初期動作は1回のみ実施される。初期動作実行済みフラグは、遊技機1がデモ演出を開始するときにステップS1014のデモ中初期動作実行処理において初期動作が行われたことを示すフラグである。したがって、初期動作実行済みフラグがオン状態であると判断した場合(ステップS10141;YES)、演出制御用CPU120は、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を終了する。なお、初期動作実行済みフラグは、上述の通り、図25の可変表示開始待ち処理(ステップS170)における、ステップS1027の処理においてオフ状態とされる。   In the demonstration initial operation execution process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 determines whether the initial operation execution completion flag is in the on state (step S10141). The initial operation is performed only once during the demonstration. The initial operation completed flag is a flag indicating that the initial operation has been performed in the demonstration initial operation execution process of step S1014 when the gaming machine 1 starts the demonstration effect. Therefore, when determining that the initial operation execution completion flag is in the on state (step S10141; YES), the effect control CPU 120 ends the demonstration initial operation execution process of step S1014. As described above, the initial operation execution completion flag is turned off in the process of step S1027 in the variable display start waiting process (step S170) of FIG.

一方、初期動作実行済みフラグがオン状態ではないと判断した場合(ステップS10141;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグをオン状態にする(ステップS10142)。初期動作実行済みフラグは、例えば、RAM122に設けられた、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域(演出制御用データ保持エリア)に記憶する等すればよい。ステップS10142の処理を実行後、演出制御用CPU120は、初期動作Bを実行するための処理を行う(ステップS10146)。初期動作Bでは、特別スクリーン205Aに対する画像の投影を行うことなく、特別スクリーン205Aを収納状態からセット状態に動作させ、セット状態を維持することなく即座に収納状態に移動させる処理が行われる。ステップS10146の処理を実行後、演出制御用CPU120は、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を終了する。   On the other hand, when determining that the initial operation execution completion flag is not in the on state (step S10141; NO), the effect control CPU 120 turns on the initial operation execution completion flag (step S10142). The initial operation completed flag may be stored, for example, in an area (a data holding area for effect control) which is provided in the RAM 122 and holds various data used to control the effect operation. After executing the process of step S10142, the effect control CPU 120 performs a process for executing the initial operation B (step S10146). In the initial operation B, the special screen 205A is operated from the storage state to the set state without projecting an image on the special screen 205A, and processing for immediately moving the special screen 205A to the storage state without maintaining the set state is performed. After executing the process of step S10146, the effect control CPU 120 ends the demonstration initial operation execution process of step S1014.

次に、図27を用いて、図19に示す演出制御プロセス処理(ステップS75)のステップS172にて実行される可変表示中演出処理を説明する。図27に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS541)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   Next, with reference to FIG. 27, the variable-displayed effect process executed in step S172 of the effect control process process (step S75) shown in FIG. 19 will be described. In the variable display effect process shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value etc. (step S541) ). As an example, in the process of step S541, the effect control process timer value is updated, and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the effect control process timer value after the update, the variable display time elapses It may be determined that the

ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS541;NO)、特別スクリーン出現演出を実行するための特別スクリーン出現演出期間であるか否かを判定する(ステップS542)。つまり、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示を実行しているときに、特別スクリーン出現演出期間であるか否かを判定する。特別スクリーン出現演出期間は、変動パターン指定コマンドとして、特定の変動パターン(例えば特別スクリーン出現演出を実行することに対応した特定スーパーリーチ演出を実行する特定スーパーリーチ変動パターン)対応するコマンドが主基板11から送信される場合に設定される。ステップS542にて特別スクリーン出現演出期間であると判断したときには(ステップS542;YES)、特別スクリーン出現演出処理を行う(ステップS543)。   If the variable display time has not elapsed in step S541 (step S541; NO), it is determined whether it is a special screen appearance effect period for executing special screen appearance effects (step S542). That is, the CPU 120 for effect control determines whether or not it is a special screen appearance effect period when the variable display of the decorative symbol is being executed. In the special screen appearance presentation period, a command corresponding to a specific fluctuation pattern (for example, a specific super reach fluctuation pattern for executing a specific super reach presentation corresponding to the execution of the special screen appearance presentation) is given as the fluctuation pattern designation command. Set when sent from. When it is determined in step S 542 that it is a special screen appearance effect period (step S 542; YES), a special screen appearance effect process is performed (step S 543).

図28は、特別スクリーン出現演出処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す特別スクリーン出現演出処理は、主に、メインスクリーン5と特別スクリーン205Aに所定の演出画像を投影するための処理である。演出制御用CPU120は、当該処理と併せて、特別スクリーン205Aの位置を制御するための特別スクリーン制御処理(図示せず)を実行する。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the special screen appearance presentation process. The special screen appearance presentation process shown in FIG. 28 is a process for projecting a predetermined presentation image mainly on the main screen 5 and the special screen 205A. The effect control CPU 120 executes a special screen control process (not shown) for controlling the position of the special screen 205A in conjunction with the process.

特別スクリーン制御処理では、まず、演出制御用CPU120は、特別スクリーン出現演出処理の開始に応じて、特別スクリーン205Aが最上段に到達するまで昇降モータ205Mを作動し、特別スクリーン205Aが最上段に到達したと判断した場合には、昇降モータ205Mを停止させる。これにより、特別スクリーン205Aはセット状態となる。続いて、演出制御用CPU120は、後述の特別スクリーン下降期間であると判断した場合、昇降モータ205Mを作動させて昇降フレームFを下降させる。特別スクリーン205Aは、昇降フレーム205Fが下降することにより、スクリーン5の手前側において、徐々に収納されていく。続いて、演出制御用CPU120は、左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRから送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン205Aが収納されたか否かを判断する。そして、特別スクリーン205Aが収納されたと判断した場合には、昇降モータ205Mを停止させて、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの下降を終了させ、昇降フレーム205Fの下降も終了させる。さらに、左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRをセットして、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの上昇移動を規制する。   In the special screen control process, first, the effect control CPU 120 operates the lift motor 205M until the special screen 205A reaches the top stage according to the start of the special screen appearance presentation process, and the special screen 205A reaches the top stage. If it is determined that the lift motor 205M is determined, the lift motor 205M is stopped. As a result, the special screen 205A is in the set state. Subsequently, when determining that it is a special screen lowering period described later, the effect control CPU 120 operates the raising and lowering motor 205M to lower the raising and lowering frame F. The special screen 205A is gradually stored on the front side of the screen 5 as the elevating frame 205F is lowered. Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen 205A is stored based on the origin position signal transmitted from the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR. Then, when it is determined that the special screen 205A is stored, the lift motor 205M is stopped to end the lowering of the left slider 205SL and the right slider 205SR, and to end the lowering of the lift frame 205F. Further, the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR are set to restrict the upward movement of the left slider 205SL and the right slider 205SR.

それでは、図28に示す特別スクリーン出現演出処理について説明する。特別スクリーン出現演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、特別スクリーン205Aが動作可能であるか否かを判定する(ステップS901)。ここで、特別スクリーン出現演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、前記の特別スクリーン制御処理を実行して昇降モータ205Mを作動させることで特別スクリーン205Aが上昇させるが、昇降モータ205Mを作動させる制御を行ったとしても、何らかの理由、例えば昇降モータ205Mと左スライダ205SLまたは右スライダ205SRとを連結する歯車機構205Hに不具合が生じたり、左スライダ205SLまたは右スライダ205SRと昇降フレーム205Fとが外れてしまったりすることが考えられる。そのため、ここで特別スクリーン出現演出を継続するか否かの判定を行う。特別スクリーン205Aが正常に作動しない場合には、後述の特別スクリーンリーチ演出が実行されないことになる。   Now, the special screen appearance presentation process shown in FIG. 28 will be described. In the special screen appearance rendering process, the effect control CPU 120 first determines whether the special screen 205A is operable (step S901). Here, when the special screen appearance effect process is started, the effect control CPU 120 executes the special screen control process described above to operate the elevating motor 205M to raise the special screen 205A, but operates the elevating motor 205M. Even if control is performed, for example, the gear mechanism 205H connecting the lifting motor 205M and the left slider 205SL or the right slider 205SR may have a problem, or the left slider 205SL or the right slider 205SR may be disconnected from the lifting frame 205F. It is conceivable that the Therefore, it is determined whether or not to continue the special screen appearance effect here. If the special screen 205A does not operate normally, the special screen reach effect described later will not be executed.

特別スクリーン205Aが動作可能で無いと判定した場合は(ステップS901;NO)、スクリーン(メインスクリーン)5に演出画像を投影する特別スクリーン非出現演出を実行する(ステップS902)。特別スクリーン非出現演出では、特別スクリーン205Aの投影画像によるリーチ演出を実行することなく、代わりに、当該投影画像をスクリーン5に投影することで演出を実行する。ここで、この実施形態では、特定スーパーリーチ演出が開始されると、プロジェクタ32からの投影画像は、モノクロ態様としての第1色態様CL1(図32等参照)で表示される。そして、ステップS902の特別スクリーン非出現演出が実行された場合は、投影画像を第1色態様CL1から、カラー態様としての第2色態様CL2(図34参照)に変更する色調変更演出が実行されない。したがって、特別スクリーン非出現演出の実行時における投影画像は、モノクロ態様としての第1色態様CL1のままとなる。色調変更演出については後に詳細に述べる。   If it is determined that the special screen 205A is not operable (step S901; NO), special screen non-appearance effect of projecting the effect image on the screen (main screen) 5 is executed (step S902). In the special screen non-appearance presentation, presentation is performed by projecting the projection image on the screen 5 instead of performing reach presentation by the projection image of the special screen 205A. Here, in this embodiment, when the specific super reach effect is started, the projection image from the projector 32 is displayed in the first color mode CL1 (see FIG. 32 and the like) as a monochrome mode. Then, when the special screen non-appearance effect of step S902 is executed, the color tone change effect of changing the projection image from the first color mode CL1 to the second color mode CL2 (see FIG. 34) as a color mode is not performed . Therefore, the projection image at the time of execution of the special screen non-appearance effect remains the first color mode CL1 as the monochrome mode. The tone change presentation will be described in detail later.

なお、ステップS901の判定処理や、ステップS902の特別スクリーン非出現演出の実行処理を設けない構成として、仮に特別スクリーン205Aの駆動機構に不具合があっても投影画像による演出が継続されるようにしてもよい。前記のように、特別スクリーン205Aの移動を制御するための特別スクリーン制御処理は、演出画像の投影制御を行うための特別スクリーン出現演出処理とは別の処理であるため、仮に特別スクリーン205Aに不具合があっても投影画像による演出は継続される。また、特別スクリーン出現演出処理を、図24に示す初期動作A実行処理(ステップS1512)のように、特別スクリーン205Aの駆動制御と統合した処理としてもよい。   It should be noted that, as a configuration not provided with the determination process of step S901 or the execution process of the special screen non-appearance effect of step S902, the effect by the projection image is continued even if there is a problem with the drive mechanism of the special screen 205A. It is also good. As described above, the special screen control process for controlling the movement of the special screen 205A is a process different from the special screen appearance presentation process for performing projection control of the effect image, and thus the special screen 205A is temporarily defective. Even if there is an effect by the projected image is continued. Also, the special screen appearance presentation process may be integrated with the drive control of the special screen 205A as in the initial operation A execution process (step S1512) shown in FIG.

また、特別スクリーン205Aの移動を制御するための特別スクリーン制御処理では、左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRから送信される原点位置信号に基づいて特別スクリーン205Aの収納状態を判断し、左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRから送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン205Aのセット状態を判断する。これに限られず、特別スクリーン205Aの可動範囲において、より多くのセンサを設けたり、特別スクリーン205Aが現在どの位置にあるか逐次検出可能なセンサ(光センサなど)を設けたりして、特別スクリーン205Aの可動の途中(上昇途中や下降途中)においても、特別スクリーン205Aの移動に何らかの不具合が生じたと判断した場合は、特別スクリーン非出現演出(ステップS902)を実行したり、所定画像の投影処理(ステップS904やS909)を実行しないようにしたり、フォーカス変更処理(ステップS905やS910)を実行しないようにしたりしてもよい。このようにすることで、特別スクリーン205Aに何らかの不具合が生じた場合であっても、投影画像に生じる違和感を軽減することができる。   In the special screen control process for controlling the movement of the special screen 205A, the storage state of the special screen 205A is determined based on the origin position signal transmitted from the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR, and the upper left end sensor The set state of the special screen 205A is determined based on the home position signal transmitted from the sensor 205ZL and the upper right sensor 205ZR. The present invention is not limited to this, and more sensors may be provided in the movable range of the special screen 205A, or a sensor (such as an optical sensor) capable of sequentially detecting where the special screen 205A is currently located may be provided. If it is determined that some problem has occurred in the movement of the special screen 205A even during the movement of the middle (in the middle of rising or falling), the special screen non-appearance effect (step S902) is executed or the predetermined image is projected ( Steps S904 and S909) may not be performed, or focus change processing (steps S905 and S910) may not be performed. In this way, even when the special screen 205A suffers from any problems, it is possible to reduce the sense of discomfort in the projected image.

図28に戻って、特別スクリーン205Aが動作可能であると判定した場合(ステップS901;YES)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン上昇期間であるか否かを判定する(ステップS903)。特別スクリーン上昇期間は、特別スクリーン出現演出の演出内容に対応した演出制御パターンにおいて、特別スクリーン制御処理による特別スクリーン205Aの駆動制御と同期するように予め定められていればよい。なお、後述のステップS906、S908、S914の各処理における判定対象となる、特別スクリーン最上段停止期間、特別スクリーン下降期間、特別スクリーン収納期間などの各期間についても同様である。   Referring back to FIG. 28, when it is determined that the special screen 205A is operable (step S901; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not it is a special screen rising period (step S903). The special screen rising period may be determined in advance so as to be synchronized with the drive control of the special screen 205A by the special screen control process in the effect control pattern corresponding to the contents of the special screen appearance effect. The same applies to each period, such as the special screen top row stop period, the special screen falling period, and the special screen storage period, which is the determination target in each process of steps S906, S908, and S914 described later.

特別スクリーン上昇期間であると判定した場合(ステップS903;YES)、演出制御用CPU120は、所定画像を投影する(ステップS904)。所定画像は、ステップS1529で投影した画像であってもよいし、この画像とは異なる画像であってもよい。続いて、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスをメインスクリーン5から特別スクリーン205Aに変更するフォーカス変更(メインから特別へ)処理を実行する(ステップS905)。つまり、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスに調整する。   When it is determined that it is a special screen rising period (step S 903; YES), the effect control CPU 120 projects a predetermined image (step S 904). The predetermined image may be an image projected in step S1529, or may be an image different from this image. Subsequently, the effect control CPU 120 executes a focus change (from main to special) process of causing the projector 32 to project a predetermined image and changing the focus of the image to be projected from the main screen 5 to the special screen 205A (steps) S 905). That is, the focus is adjusted according to the special screen 205A.

このフォーカス変更(メインから特別へ)処理では、図29に示すように、第1焦点位置から第2焦点位置に焦点変更された実行回数が所定数(例えば4回目)であるか否かを判定する(ステップS921)。演出制御用CPU120は、第1焦点位置から第2焦点位置に焦点変更された実行回数を実行回数記憶エリアに記憶している。所定数(例えば4回目)であれば(ステップS921;YES)、プロジェクタ32を第1正位置から一旦原点位置に戻した後に第2正位置へと移動させ(ステップS922)、実行回数を「0」にリセットし、その値である「0」を実行回数として実行回数記憶エリアに記憶する。具体的には、図8に示すプロジェクタ表示制御部213は、プロジェクタ32を原点位置に戻すようにプロジェクタ移動装置32Aを制御する。プロジェクタ32が原点位置に位置すると原点位置センサ32Bからの検出信号がオンとなり、プロジェクタ表示制御部213は、検出信号がオンになることに基づいてプロジェクタ32の移動を停止させる。続いて、プロジェクタ表示制御部213は、プロジェクタ32を原点位置から第2正位置に進めるための第2数のパルス信号(原点位置から第2正位置までの正方向のステップ角に相当する数のパルス信号)をプロジェクタ移動装置32Aに出力する。プロジェクタ移動装置32Aは、この入力された第2数のパルス信号に基づいて、プロジェクタ32を原点位置から第2正位置に移動させる。このように、プロジェクタ32の焦点を変更するための、プロジェクタ移動装置32A内の前後用のステッピングモータの脱調等により正確に焦点位置に合わなくなることで焦点位置がずれて画像がぼやけてしまう不具合を軽減できる。より具体的に言えば、プロジェクタ32を原点位置に戻すことでステッピングモータの脱調を解決でき、原点位置から第2正位置に変更することで、ボールねじ機構のギアのバックラッシュ等で正確な焦点位置にならないことを解決できる。これにより、正確に焦点変更を実行することができる。   In this focus change (main to special) processing, as shown in FIG. 29, it is determined whether or not the number of executions of focus change from the first focus position to the second focus position is a predetermined number (for example, the fourth time). (Step S921). The effect control CPU 120 stores the number of executions of focus change from the first focus position to the second focus position in the execution count storage area. If it is a predetermined number (for example, the fourth time) (step S921; YES), the projector 32 is once returned from the first positive position to the home position and then moved to the second positive position (step S922). And the value "0" is stored in the execution count storage area as the number of executions. Specifically, the projector display control unit 213 shown in FIG. 8 controls the projector moving device 32A to return the projector 32 to the origin position. When the projector 32 is positioned at the origin position, the detection signal from the origin position sensor 32B is turned on, and the projector display control unit 213 stops the movement of the projector 32 based on the detection signal being turned on. Subsequently, the projector display control unit 213 causes the second number of pulse signals for advancing the projector 32 from the origin position to the second normal position (the number of step signals corresponding to the step angle in the positive direction from the origin position to the second positive position). The pulse signal is output to the projector moving device 32A. The projector moving device 32A moves the projector 32 from the home position to the second positive position based on the input second number of pulse signals. As described above, the focal position is shifted and the image is blurred because the focal position is not accurately positioned due to the step out of the front and rear stepping motor in the projector moving device 32A for changing the focal point of the projector 32. Can be reduced. More specifically, the stepping motor can be solved by returning the projector 32 to the home position, and by changing the home position to the second positive position, the backlash of the gear of the ball screw mechanism or the like is accurate. It is possible to solve the problem of not being in focus position. Thereby, the focus change can be performed accurately.

一方、所定数(例えば4回目)でなければ(ステップS921;NO)、つまり該実行回数が4回未満であれば、プロジェクタ32を原点位置に戻すことなく第1正位置から第2正位置へと移動させ(ステップS923)、実行回数をインクリメントし、その「1」を加算した実行回数を実行回数記憶エリアに記憶する。プロジェクタ表示制御部213は、第2数から第1数を減算した数である第3数のパルス信号、つまりプロジェクタ32を第1正位置から第2正位置に移動させるための第3数のパルス信号(第1正位置から第2正位置までの負方向のステップ角に相当する数のパルス信号)をプロジェクタ移動装置32Aに出力する。プロジェクタ移動装置32Aは、この入力された第3数のパルス信号に基づいて、プロジェクタ32を第1正位置から第2正位置に直接に移動させる。このように、所定数(例えば4回目)に到達していない場合には、プロジェクタ32を原点位置に戻すことなく第1正位置から第2正位置へと移動させる。つまり、常にプロジェクタ32を第1正位置から原点位置に戻して第2正位置に移動させるわけではないので、必要以上にボールねじ機構のギア等に負担がかからないようにすることができる。   On the other hand, if the number is not the predetermined number (for example, the fourth time) (step S921; NO), that is, if the number of times of execution is less than four, the projector 32 moves from the first positive position to the second positive position without returning to the origin position. (Step S 923), the number of executions is incremented, and the number of executions obtained by adding “1” is stored in the number of executions storage area. The projector display control unit 213 generates a third number of pulse signals which is the number obtained by subtracting the first number from the second number, that is, the third number of pulses for moving the projector 32 from the first positive position to the second positive position A signal (a number of pulse signals corresponding to negative step angles from the first positive position to the second positive position) is output to the projector moving device 32A. The projector moving device 32A directly moves the projector 32 from the first positive position to the second positive position based on the input third number of pulse signals. As described above, when the predetermined number (for example, the fourth time) is not reached, the projector 32 is moved from the first normal position to the second normal position without returning to the origin position. That is, since the projector 32 is not always returned from the first positive position to the home position and moved to the second positive position, it is possible to prevent the ball screw mechanism from being overloaded more than necessary.

ステップS922の後、あるいはステップS923の後、フォーカス変更(メインから特別へ)処理を終了する。   After step S922 or after step S923, the process of changing focus (from main to special) is ended.

図28に戻って、ステップS905の実行後や、特別スクリーン上昇期間で無い場合(ステップS903;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが最上段で停止している期間に応じた特別スクリーン最上段停止期間であるか否かを判定する(ステップS908)。特別スクリーン最上段停止期間であると判定した場合(ステップS908)、演出制御用CPU120は、特別スクリーンリーチ演出を特別スクリーン205Aに表示して実行する(ステップS907)。   Referring back to FIG. 28, after execution of step S905 or when it is not the special screen rising period (step S903; NO), the effect control CPU 120 selects the special screen according to the period during which the special screen 205A is stopped at the top. It is determined whether it is the uppermost stage stop period (step S908). When it is determined that it is the special screen top row stop period (step S908), the effect control CPU 120 displays the special screen reach effect on the special screen 205A and executes it (step S907).

ステップS907の実行後や、特別スクリーン最上段停止期間で無い場合(ステップS908;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが下降中の期間に応じた特別スクリーン下降期間であるか否かを判定する(ステップS908)。特別スクリーン下降期間であると判定した場合(ステップS908;YES)、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させる(ステップS909)。所定画像は、ステップS904で投影した画像であってもよいし、この画像とは異なる画像であってもよい。続いて、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスを特別スクリーン205Aからメインスクリーン5に変更するフォーカス変更(特別からメインへ)処理を実行する(ステップS910)。つまり、スクリーン5に応じたフォーカスに調整する。   After execution of step S 907 or when it is not the special screen top row stop period (step S 908; NO), the effect control CPU 120 determines whether it is the special screen descent period according to the descent period of the special screen 205 A. It determines (step S908). If it is determined that the special screen falling period is in progress (step S 908; YES), the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a predetermined image (step S 909). The predetermined image may be an image projected in step S904 or may be an image different from this image. Subsequently, the effect control CPU 120 executes a focus change (from special to main) process of causing the projector 32 to project a predetermined image and changing the focus of the image to be projected from the special screen 205A to the main screen 5 (step S910). That is, the focus is adjusted according to the screen 5.

このフォーカス変更(特別からメインへ)処理では、図30に示すように、第2焦点位置から第1焦点位置に焦点変更された実行回数が所定数(例えば4回目)であるか否かを判定する(ステップS931)。演出制御用CPU120は、第2焦点位置から第1焦点位置に焦点変更された実行回数も実行回数記憶エリアに記憶している。所定数(例えば4回目)であれば(ステップS931;YES)、プロジェクタ32を第2正位置から一旦原点位置に戻した後に第1正位置へと移動させ(ステップS932)、実行回数を「0」にリセットし、その値である「0」を実行回数として実行回数記憶エリアに記憶する。具体的には、図8に示すプロジェクタ表示制御部213は、プロジェクタ32を原点位置に戻すようにプロジェクタ移動装置32Aを制御する。プロジェクタ32が原点位置に位置すると原点位置センサ32Bからの検出信号がオンとなり、プロジェクタ表示制御部213は、検出信号がオンになることに基づいてプロジェクタ32の移動を停止させる。続いて、プロジェクタ表示制御部213は、プロジェクタ32を原点位置から第1正位置に進めるための第1数のパルス信号(原点位置から第1正位置までの正方向のステップ角に相当する数のパルス信号)をプロジェクタ移動装置32Aに出力する。プロジェクタ移動装置32Aは、この入力された第1数のパルス信号に基づいて、プロジェクタ32を原点位置から第1正位置に移動させる。このように、プロジェクタ32の焦点を変更するための、プロジェクタ移動装置32A内の前後用のステッピングモータの脱調等により正確に焦点位置に合わなくなることで焦点位置がずれて画像がぼやけてしまう不具合を軽減できる。より具体的に言えば、プロジェクタ32を原点位置に戻すことでステッピングモータの脱調を解決でき、原点位置から第1正位置に変更することで、ボールねじ機構のギアのバックラッシュ等で正確な焦点位置にならないことを解決できる。これにより、正確に焦点変更を実行することができる。   In this focus change (from special to main) processing, as shown in FIG. 30, it is determined whether the number of executions of focus change from the second focus position to the first focus position is a predetermined number (for example, the fourth time). (Step S931). The effect control CPU 120 also stores the number of times of execution of focus change from the second focus position to the first focus position in the execution number storage area. If it is a predetermined number (for example, the fourth time) (step S 931; YES), the projector 32 is once returned from the second normal position to the home position and then moved to the first normal position (step S 932). And the value "0" is stored in the execution count storage area as the number of executions. Specifically, the projector display control unit 213 shown in FIG. 8 controls the projector moving device 32A to return the projector 32 to the origin position. When the projector 32 is positioned at the origin position, the detection signal from the origin position sensor 32B is turned on, and the projector display control unit 213 stops the movement of the projector 32 based on the detection signal being turned on. Subsequently, the projector display control unit 213 performs a first number of pulse signals (a number corresponding to a step angle in a positive direction from the origin position to the first positive position) for advancing the projector 32 from the origin position to the first positive position. The pulse signal is output to the projector moving device 32A. The projector moving device 32A moves the projector 32 from the home position to the first positive position based on the input first number of pulse signals. As described above, the focal position is shifted and the image is blurred because the focal position is not accurately positioned due to the step out of the front and rear stepping motor in the projector moving device 32A for changing the focal point of the projector 32. Can be reduced. More specifically, the stepping motor can be solved by returning the projector 32 to the home position, and by changing from the home position to the first positive position, the backlash or the like of the gear of the ball screw mechanism is accurate. It is possible to solve the problem of not being in focus position. Thereby, the focus change can be performed accurately.

一方、所定数(例えば4回目)でなければ(ステップS931;NO)、つまり該実行回数が4回未満であれば、プロジェクタ32を原点位置に戻すことなく第2正位置から第1正位置へと移動させ(ステップS933)、実行回数をインクリメントし、その「1」を加算した実行回数を実行回数記憶エリアに記憶する。プロジェクタ表示制御部213は、第1数から第2数を減算した数である第4数のパルス信号、つまりプロジェクタ32を第2正位置から第1正位置に移動させるための第4数のパルス信号(第2正位置から第1正位置までの正方向のステップ角に相当する数のパルス信号)をプロジェクタ移動装置32Aに出力する。プロジェクタ移動装置32Aは、この入力された第4数のパルス信号に基づいて、プロジェクタ32を第2正位置から第1正位置に直接に移動させる。このように、所定数(例えば4回目)に到達していない場合には、プロジェクタ32を原点位置に戻すことなく第2正位置から第1正位置へと移動させる。つまり、常にプロジェクタ32を第2正位置から原点位置に戻して第1正位置に移動させるわけではないので、必要以上にボールねじ機構のギア等に負担がかからないようにすることができる。   On the other hand, if it is not the predetermined number (for example, the fourth time) (step S 931; NO), that is, if the number of times of execution is less than four, the projector 32 moves from the second normal position to the first normal position (Step S933), the number of executions is incremented, and the number of executions obtained by adding "1" is stored in the number of executions storage area. The projector display control unit 213 generates a fourth pulse signal which is the number obtained by subtracting the second number from the first number, that is, the fourth number of pulses for moving the projector 32 from the second positive position to the first positive position. A signal (a number of pulse signals corresponding to the positive step angle from the second positive position to the first positive position) is output to the projector moving device 32A. The projector moving device 32A directly moves the projector 32 from the second positive position to the first positive position based on the input fourth pulse signal. As described above, when the predetermined number (for example, the fourth time) is not reached, the projector 32 is moved from the second normal position to the first normal position without returning to the origin position. That is, since the projector 32 is not always returned from the second normal position to the home position and moved to the first normal position, it is possible to prevent the ball screw mechanism from being overloaded more than necessary.

続いて、演出制御用CPU120は、色調変更演出実行決定フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS911)。そして、色調変更演出実行決定フラグがオン状態である場合は(ステップS911;YES)、色調変更演出を実行する(ステップS912)。一方、色調変更演出実行決定フラグがオフ状態である場合は(ステップS911;NO)、色調非変更演出を実行する(ステップS913)。ここで、「色調変更演出」とは、特別スクリーン205Aのセット状態(第1位置の一例)から収納状態(第2位置の一例)への移動に応じて、プロジェクタ32による投影画像の色調を変更する演出である。一方、「色調非変更演出」とは、特別スクリーン205Aの移動に応じて、プロジェクタ32による投影画像の色調を変更しない演出である。この実施形態では、色調非変更演出の実行が決定された場合は、色調変更演出が実行されないことになる。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether the color tone change effect execution determination flag is in the on state (step S911). Then, if the color tone change effect execution determination flag is in the on state (step S 911; YES), the color tone change effect is executed (step S 912). On the other hand, if the color tone change effect execution determination flag is in the OFF state (step S911; NO), the color tone non-change effect is executed (step S913). Here, “tone change effect” means that the color tone of the projected image by the projector 32 is changed according to the movement from the set state (an example of the first position) of the special screen 205A to the storage state (an example of the second position). It is an effect that On the other hand, the “color tone non-change effect” is an effect that does not change the color tone of the projected image by the projector 32 according to the movement of the special screen 205A. In this embodiment, when the execution of the tone non-change effect is determined, the tone change effect is not executed.

色調変更演出は、例えば、図19に示す可変表示開始設定処理(S171)において、その実行有無が決定される。ここで、可変表示開始設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。例えば、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」などがある。演出制御用CPU120は、特図表示結果が「ハズレ」である場合、変動パターンが非リーチ変動パターンであれば非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定し、非リーチ変動パターンではなければリーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。一方、特図表示結果が「大当り」である場合、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合は、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される各組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された各組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、各種の確定飾り図柄を決定すればよい。なお、変動パターンが擬似連変動パターンの場合には、演出制御用CPU120は、仮停止表示される飾り図柄(仮停止図柄)の組合せも決定する。演出制御用CPU120は、例えば、このような最終停止図柄の決定後に、変動パターンが「特定スーパーリーチ」に応じたものである場合に、色調変更演出の実行有無を決定する処理を実行する。なお、特定スーパーリーチ演出が実行される変動パターンの大当り期待度は高いものであることが望ましい。例えば、リーチ演出の中で最も大当り期待度が高くてもよい。このようにすることで、特別スクリーン205Aが出現することで遊技者の期待感を高めることができる。   For example, in the variable display start setting process (S171) shown in FIG. Here, in the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized decorative symbol as a variable display result of the decorative symbol. Based on the variable display content, such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main substrate 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command, the effect control CPU 120 performs the final stop symbol decide. For example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include "non reach (loss)", "reach (loss)", "non probability change (big hit)", "probability change (big hit)", etc. is there. If the special pattern display result is "loss", the CPU 120 for effect control determines the combination of the finalized design symbol forming the final stop symbol constituting the non-reach combination if the variation pattern is the non-reach variation pattern, and the non-reach If it is not a fluctuation pattern, the combination of the finalized design which becomes the final stop design which constitutes a reach combination is determined. On the other hand, when the special figure display result is "big hit", the combination of the finalized design which will be the final stop design constituting the big hit combination is determined. In this case, the decorative symbols having the same symbol number to be stopped and displayed on the left, middle, and right in the display area of the image display device 5 are determined. . The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating random number values for decorative symbol determination of each combination updated by the effect random counter or the like provided in the predetermined region of the random number circuit 124 or the RAM 122. The various finalized decorative designs may be determined by referring to the decorative design determination table of each combination stored and prepared. In the case where the fluctuation pattern is a pseudo continuous fluctuation pattern, the effect control CPU 120 also determines a combination of decorative symbols (temporary stop symbols) to be displayed temporarily. For example, after the determination of such a final stop design, the CPU 120 for effect control executes a process of determining whether or not to perform tone change effect when the variation pattern corresponds to the “specified super reach”. In addition, it is desirable that the big hit expectation of the fluctuation pattern in which the specific super reach effect is executed is high. For example, the big hit expectation may be high in the reach production. By doing this, the appearance of the special screen 205A can increase the player's sense of expectation.

演出制御用CPU120は、例えば図31に示すような決定割合で色調変更演出の実行有無を決定する。図31に示す決定例では、可変表示結果が「大当り(特定スーパーリーチ)」であるか「ハズレ(特定スーパーリーチ)」であるかに応じて、色調変更演出と色調非変更演出との実行割合が定められている。図31の例は、色調変更演出が実行される場合は、色調変更演出が実行されない場合(色調非変更演出が実行される場合)に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように構成されている。また、色調非変更演出が実行される場合は、色調変更演出が実行される場合に比べて、可変表示結果が「ハズレ」となる可能性が高くなるように構成されている。このようにしたため、色調変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。図31の決定例は、例えば、ROM121に予め記憶されて用意されたテーブルによって規定され、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される色調変更演出の決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、当該テーブルを参照することなどによって種々の決定を行う。例えば、色調変更演出実行決定フラグは、RAM122の所定領域に設けられており、色調変更演出の実行が決定された場合にオン状態にセットされ、ステップS912やS913の実行後にオフ状態にクリアされる。   For example, the effect control CPU 120 determines whether or not the color tone change effect is to be performed at a determination ratio as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 31, the execution ratio of the tone change effect and the tone non-change effect depending on whether the variable display result is "big hit (specified super reach)" or "loss (specified super reach)". Is defined. In the example of FIG. 31, when the color tone change effect is executed, the variable display result may be a "big hit" as compared with the case where the color tone change effect is not executed (when the color tone non-change effect is executed). It is configured to be high. Further, when the tone non-change effect is executed, the variable display result is more likely to be "lost" than when the tone change effect is executed. Since it did in this way, it can be made to pay attention to whether color tone change presentation is performed. The determination example of FIG. 31 is defined by, for example, a table stored and prepared in advance in the ROM 121, and the effect control CPU 120 determines the color tone change effect, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Numerical data indicating numerical values are extracted, and various decisions are made by referring to the table. For example, the color tone change effect execution determination flag is provided in a predetermined area of the RAM 122, is set to the on state when the color tone change effect is determined to be executed, and is cleared to the off state after the execution of steps S912 and S913. .

ステップS912、S913の実行後や、ステップS908でNO判定であった場合、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが収納状態で停止している期間に応じた特別スクリーン収納期間であるか否かを判定する(ステップS914)。特別スクリーン収納期間であると判定した場合(ステップS914;YES)、演出制御用CPU120は、当落結果表示演出をメインスクリーン5に表示することによって実行する(ステップS915)。当落結果表示演出は、特別スクリーン205Aが収納状態となった後、メインスクリーン5に表示される演出であり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り組合せまたはハズレ組合せが表示される演出である。ステップS915、S902の処理後や、特別スクリーン収納期間でないと判定した場合(ステップS914;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン出現演出処理を終了する。   After execution of steps S912 and S913 or when the determination in step S908 is NO, the effect control CPU 120 determines whether it is a special screen storage period according to the period when the special screen 205A is stopped in the storage state. It determines (step S914). When it is determined that it is a special screen storage period (step S 914; YES), the effect control CPU 120 executes the winning result display effect by displaying it on the main screen 5 (step S 915). The hit result display effect is an effect that is displayed on the main screen 5 after the special screen 205A is stored, and is an effect that a big hit combination or a lost combination is displayed on the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. . After the processing in steps S915 and S902 or when it is determined that the special screen storage period is not in progress (step S914; NO), the CPU for effect control 120 ends the special screen appearance effect processing.

図27に示す可変表示中演出に戻り、演出制御用CPU120は、ステップS543の後、あるいは、ステップS542において、特別スクリーン出現演出期間でないと判断した場合(ステップS542;NO)、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS548)、可変表示中演出処理を終了する。   Returning to the effect during variable display shown in FIG. 27, the CPU for effect control 120 corresponds to, for example, the fluctuation pattern, after step S543 or when it is determined in step S542 that it is not a special screen appearance effect period (step S542; NO) After performing the rendering operation control including the variable display operation of the decorative pattern based on the setting etc. in the special figure fluctuation time production control pattern (step S548), the variable display production process is ended.

また、演出制御用CPU120は、ステップS541にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS541;YES)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS549)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS549;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S 541 (step S 541: YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S 549) ). At this time, if the symbol determination command is not received (step S549; NO), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may

ステップS549にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS549;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS550)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS551)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS552)、可変表示中演出処理を終了する。   In step S549, when the symbol determination command is received (step S549; YES), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like. Control is performed to derive and display the final stop symbol as the display result (step S550). Further, a predetermined time set in advance as the hit start designation command reception waiting time is set (step S551). Then, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the special-image-per-wait process (step S 552), the variable-display effect process is ended.

次に、特別スクリーン出現演出動作の一例を、図32〜図35を参照して説明する。特別スクリーン出現演出は、前記のように特定スーパーリーチ演出の実行期間に実行される。特別スクリーン205Aは、イニシャル動作を除いて、特別スクリーン出現演出が実行されるまでの間に出現することがなく、特別スクリーン205Aが出現していない状態においては、メインスクリーン5にプロジェクタ32から投影される画像が表示され、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスは、メインスクリーン5に応じたものとなっている。   Next, an example of the special screen appearance rendering operation will be described with reference to FIG. 32 to FIG. The special screen appearance presentation is performed during the execution period of the specific super reach presentation as described above. The special screen 205A does not appear until the special screen appearance presentation is performed except for the initial operation, and is projected from the projector 32 onto the main screen 5 in the state where the special screen 205A does not appear The image to be displayed is displayed, and the focus of the image projected from the projector 32 corresponds to the main screen 5.

図32(A)は、飾り図柄の可変表示が開始された後、リーチが成立した状態(リーチ状態)を示している。リーチ状態においては、メインスクリーン5の左右のそれぞれの上方位置に2つの飾り図柄がリーチ図柄として表示され、その間の位置で飾り図柄が変動表示されている。左右に表示される飾り図柄は共通の「7」図柄である。また、メインスクリーン5の中央では、メインキャラクタ画像MCで表示されるメインキャラクタ(以下「メインキャラクタMC」とも称する)が表示されている。このようなリーチの成立に応じて、特定スーパーリーチに応じた演出(特定スーパーリーチ演出)が実行される。なお、特定スーパーリーチ演出は、特別スクリーンリーチ演出と、色調変更演出(または色調非変更演出)とを含む演出である。また、この実施形態では、特定スーパーリーチ演出が開始されると、プロジェクタ32からの投影画像は、モノクロ態様としての第1色態様CL1で表示される。そして、色調変更演出が実行された場合は、投影画像のうちメインスクリーン5に表示される画像は、カラー態様としての第2色態様CL2による表示となる。この実施形態におけるカラー態様は、例えば、3原色や4原色の組み合わせによるものであり、フルカラーでの態様も含む。なお、色調変更演出が実行されない場合(つまり、色調非変更演出が実行される場合)は、例えば、特定スーパーリーチ演出が終了するまでや、飾り図柄が停止表示されるまでは、プロジェクタ32からの投影画像はモノクロ態様のままとなる。   FIG. 32 (A) shows a state (reach state) in which a reach is established after variable display of a decorative symbol is started. In the reach state, two decorative symbols are displayed as reach symbols at respective upper positions on the left and right of the main screen 5, and the decorative symbols are variably displayed at positions between them. The decorative symbols displayed on the left and right are common "7" symbols. Further, at the center of the main screen 5, a main character (hereinafter also referred to as "main character MC") displayed by the main character image MC is displayed. In response to the establishment of such reach, an effect corresponding to the specific super reach (specific super reach effect) is executed. The specific super reach effect is an effect including special screen reach effect and color tone change effect (or color tone non-change effect). Further, in this embodiment, when the specific super reach effect is started, the projection image from the projector 32 is displayed in the first color mode CL1 as the monochrome mode. Then, when the color tone change effect is executed, the image displayed on the main screen 5 in the projection image is displayed by the second color mode CL2 as the color mode. The color aspect in this embodiment is, for example, a combination of three primary colors and four primary colors, and also includes a full color aspect. In addition, when color tone change production is not performed (that is, when color tone non-change production is performed), it is from projector 32 until specific super reach production is finished, or until a decoration pattern is stopped and displayed, for example. The projected image remains in monochrome mode.

リーチが成立すると、図32(B)に示すように、昇降フレーム205Fがメインスクリーン5の手前側で上昇し、特別スクリーン205Aがメインスクリーン5の手前側に徐々に出現してくる。昇降フレーム205Fが上昇して特別スクリーン205Aがセットされている間、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、メインスクリーン5に応じたフォーカスから特別スクリーン205Aに応じたフォーカスに変更する。   When reach is established, as shown in FIG. 32 (B), the lifting frame 205F ascends on the front side of the main screen 5, and the special screen 205A gradually appears on the front side of the main screen 5. While the elevation frame 205F is elevated and the special screen 205A is set, the effect control CPU 120 focuses the image projected from the projector 32 from the focus according to the main screen 5 to the focus according to the special screen 205A. change.

ここで、特別スクリーン205Aがセットされている間は、プロジェクタ32から投影される画像の一部はメインスクリーン5に表示され、他の一部は特別スクリーン205Aに表示される。また、プロジェクタ32からメインスクリーン5までの距離と特別スクリーン205Aまでの距離は異なっている。このため、特別スクリーン205Aがセットされているときにプロジェクタ32から投影される画像は、そのフォーカスがメインスクリーン5と特別スクリーン205Aとの一方に応じたフォーカスとしても、他方において投影される画像はピントが合わないため、遊技者に対して違和感を与える可能性がある。   Here, while the special screen 205A is set, a part of the image projected from the projector 32 is displayed on the main screen 5, and the other part is displayed on the special screen 205A. Further, the distance from the projector 32 to the main screen 5 and the distance from the special screen 205A are different. Therefore, when the special screen 205A is set, the image projected from the projector 32 is focused even if the focus thereof corresponds to one of the main screen 5 and the special screen 205A. Because they do not match, there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

そこで、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aがセットされているときには、図32(B)に示すように、プロジェクタ32から投影される画像として、白色無模様の所定画像を投影する。この所定画像では、人物や文字、図柄など所定の形状を遊技者に認識させる画像が含まれていないので、仮にピントがあっていなかったとしても、遊技者に与える違和感が小さなものとなる。また、この所定画像が表示されている際にフォーカスを変更したとしても、やはり遊技者に与える違和感を小さくすることができる。なお、本実施形態では、特別スクリーン装置205のセットされた状態(つまり、進出した状態)や、特別スクリーン装置205の進出上昇中や収納下降中において白色無模様の所定画像が投影されるとしているが、これに限定されない。例えば、特別スクリーン装置205の進出上昇中や収納下降中においてのみ白色無模様の所定画像が投影されるとしてもよい。また、白色無模様に限らず、黒色表示や発光態様表示などであってもよい。   Therefore, when the special screen 205A is set, the effect control CPU 120 projects a white non-patterned predetermined image as an image projected from the projector 32, as shown in FIG. 32 (B). This predetermined image does not include an image that allows the player to recognize a predetermined shape, such as a person, a character, or a symbol. Therefore, even if the subject is not in focus, the player feels less discomfort. Further, even if the focus is changed when the predetermined image is displayed, the discomfort given to the player can be reduced. In the present embodiment, it is assumed that a predetermined white non-patterned image is projected while the special screen device 205 is set (that is, advanced), or when the special screen device 205 is moving up or down. However, it is not limited to this. For example, a predetermined image with no white pattern may be projected only while the special screen device 205 advances and ascends and retracts. Moreover, not only a white non-pattern, but also a black display or a light emission mode display may be used.

そして、図33(A)に示すように、昇降フレーム205Fが上昇して特別スクリーン205Aが出現し、セット状態となるまでは、プロジェクタ32から所定画像を継続して投影する。なお、セット状態となった後でも、所定期間は所定画像を継続して投影してもよい。特別スクリーン205Aがセット状態となり、所定画像の投影を終了した後は、図33(B)に示すような、特別スクリーンリーチ演出を実行する。例えば、当該演出は、モノクロ態様としての第1色態様CL1で表示され、例えば、メインキャラクタMCや、図示しない他のキャラクタや、背景表示などを適宜変化させた動画態様で実行されればよい。   Then, as shown in FIG. 33A, the elevation frame 205F ascends and the special screen 205A appears, and the projector 32 continuously projects a predetermined image until the special screen 205A is set. Note that even after the set state, the predetermined image may be projected continuously for a predetermined period. After the special screen 205A is in the set state and projection of the predetermined image is finished, special screen reach effect as shown in FIG. 33 (B) is executed. For example, the effect may be displayed in the first color mode CL1 as a monochrome mode, and may be performed in a moving image mode in which the main character MC, another character not shown, background display, and the like are appropriately changed.

特別スクリーンリーチ演出が終了すると、特別スクリーン205Aの下降が開始される。そして、例えば、特別スクリーン205Aの下降開始直後に、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、特別スクリーン205Aからメインスクリーン5に応じたものへと変更する。この場合、特別スクリーン205Aが上昇する場合と同様に、フォーカスの変更タイミングに合わせて、プロジェクタ32から所定画像を投影すればよい。これにより、フォーカスを変更する際に、遊技者に与える違和感を軽減することができる。   When the special screen reach effect is finished, the lowering of the special screen 205A is started. Then, for example, immediately after the start of lowering of the special screen 205A, the focus of the image projected from the projector 32 is changed from that of the special screen 205A to that corresponding to the main screen 5. In this case, as in the case where the special screen 205A is lifted, a predetermined image may be projected from the projector 32 at the timing of changing the focus. As a result, when changing the focus, it is possible to reduce the discomfort given to the player.

フォーカスをメインスクリーン5に応じたものへと変更した後、図34(A)(B)に示すように、特別スクリーン205Aのセット状態から収納状態への移動に応じて、色調変更演出が実行される。色調変更演出は、徐々に出現領域が下方向に狭まっていく特別スクリーン205Aと、徐々に露出領域が下方向に拡大していくメインスクリーン5の各々に応じて実行される。具体的には、プロジェクタ32からの投影画像のうち、徐々に狭まっていく特別スクリーン205Aに表示される画像をモノクロ態様としての第1色態様CL1で表示しつつ、徐々に拡大していくメインスクリーン5に表示される画像をカラー態様としての第2色態様CL2で表示する。このように、特別スクリーン205Aの動作と連動して投影画像の色調を変化させることで、遊技興趣を向上させることができる。なお、色調非変更演出が実行された場合は、メインスクリーン5に投影される画像は、モノクロ態様としての第1色態様CL1のままで変更されない。この場合は、メインスクリーン5と特別スクリーン205Aとに投影される画像は、同様の第1色態様CL1のままとなる。このように、色調を変更するパターンと色調を変更しないパターンを設けることで、色調変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、図31に示すように、色調変更演出が実行される場合のほうが、色調非変更演出が実行される場合よりも、大当りに制御される割合が高い。このため、遊技者に色調変更演出が実行されるか否かに、より関心を持たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。   After changing the focus to one corresponding to the main screen 5, as shown in FIGS. 34 (A) and (B), the color tone change effect is executed according to the movement from the set state of the special screen 205A to the stored state. Ru. The color tone change effect is performed according to each of the special screen 205A in which the appearance area gradually narrows downward and the main screen 5 in which the exposure area gradually widens downward. Specifically, of the projected images from the projector 32, an image displayed on the special screen 205A, which is gradually narrowed, is displayed in the first color mode CL1 as a monochrome mode, and is gradually enlarged. The image displayed on 5 is displayed in a second color mode CL2 as a color mode. As described above, by changing the color tone of the projected image in conjunction with the operation of the special screen 205A, it is possible to improve the game interest. When the tone non-change effect is executed, the image projected on the main screen 5 remains unchanged as the first color mode CL1 as the monochrome mode. In this case, the images projected onto the main screen 5 and the special screen 205A remain in the same first color mode CL1. As described above, by providing a pattern for changing the color tone and a pattern for not changing the color tone, it can be noticed whether or not the color tone change effect is performed. Further, as shown in FIG. 31, the ratio in which the big hit is controlled is higher in the case where the color tone change presentation is performed than in the case where the color tone non-change presentation is performed. Therefore, it is possible to make the player more interested in whether or not the color tone change effect is executed, and it is possible to improve the game interest.

特別スクリーン205Aの下降とともに、色調変更演出が実行され、特別スクリーン205Aが収納状態になった後、例えば、図35(A)、(B)に示すように、特別スクリーン205Aに、メインキャラクタMCが表示された後に、「7」「7」「7」の大当り組合せが停止表示される。この実施形態では、図35(A)、(B)に示すメインスクリーン5に投影される画像は、カラー態様としての第2色態様CL2となる。可変表示結果が「ハズレ(特定スーパーリーチ)」に決定されていた場合には、例えば、メインキャラクタMC以外のキャラクタなどを表示した後に、ハズレ組合せ(リーチハズレ組合せ)を停止表示すればよい。例えば、ハズレとなる場合には、特別スクリーン205Aが収納した後に、図35(A)、(B)に示すメインスクリーン5に投影される画像を、カラー態様としての第2色態様CL2からモノクロ態様としての第1色態様CL1に戻すようにしてもよい。こうして、特別スクリーン出現演出が終了する。なお、色調変更演出が実行されない場合(つまり、色調非変更演出が実行される場合)には、投影画像は第1色態様CL1から第2色態様CL2へと変更されず、特別スクリーン205Aが下降しても、特別スクリーン205Aの下降開始前のモノクロ態様としての第1色態様CL1のままとなる。   After the special color change effect is executed with the lowering of the special screen 205A and the special screen 205A is stored, for example, as shown in FIGS. 35A and 35B, the main character MC is displayed on the special screen 205A. After being displayed, the jackpot combinations of "7", "7" and "7" are stopped and displayed. In this embodiment, the image projected on the main screen 5 shown in FIGS. 35A and 35B is a second color mode CL2 as a color mode. If the variable display result is determined to be “losing (specific super reach)”, for example, after displaying characters other than the main character MC, etc., the losing combination (reach losing combination) may be stopped and displayed. For example, in the case of a loss, after the special screen 205A is stored, an image projected on the main screen 5 shown in FIGS. It may be returned to the first color mode CL1 as. Thus, the special screen appearance presentation ends. In the case where the tone change effect is not executed (that is, when the tone non-change effect is executed), the projection image is not changed from the first color mode CL1 to the second color mode CL2, and the special screen 205A is lowered. Even in this case, the first color mode CL1 remains as the monochrome mode before the start of the lowering of the special screen 205A.

ここで、特別スクリーン205Aがセット状態になり、図33(B)に示すように実行される特別スクリーンリーチ演出における演出画像と、図34(A)(B)のように色調変更演出の実行中における演出画像は、同種のものである。具体的には、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像とは、少なくとも、同じ演出内容を示すものであればよい。同じ演出内容を示す画像とは、例えば、図33(B)、図34(A)(B)に示すように、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像において、アイコン画像やキャラクタ画像(ここでは、メインキャラクタMC)が共通していたり、背景パターン(背景画像の模様など)が共通していたりすればよい。また、共通の画像を用いて無くとも、特定スーパーリーチ演出や特別スクリーンリーチ演出におけるストーリーが色調変更演出中も引き継がれていることで、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像が同じ演出内容を示していてもよい。また、この実施形態では、特定スーパーリーチ演出の進行中に色調変更演出が実行可能であり、映像(動画)が演出に応じて進行していく過程で色調変更演出が実行されるが、変形例として、色調変更演出の実行中に演出画像が静止画態様で表示され、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像が、色調が異なる他は全く同じとしてもよい。なお、以上では、特別スクリーン205Aがセット状態である際にモノクロ態様としての第1色態様CL1で投影画像を表示し、特別スクリーン205Aの下降に応じて徐々に露出していくメインスクリーン5に投影する画像をカラー態様としての第2色態様CL2とした例を説明したが、カラー態様からモノクロ態様へと変更するようにしてもよい。つまり、特別スクリーン205Aがセット状態である際にカラー態様としての第1色態様CL1で投影画像を表示し、特別スクリーン205Aの下降に応じて徐々に露出していくメインスクリーンに投影する画像をモノクロ態様としての第2色態様CL2としてもよい。   Here, the special screen 205A is in the set state, and the effect image in the special screen reach effect to be executed as shown in FIG. 33 (B) and the color tone change effect being executed as in FIGS. 34 (A) and (B) The effect image in is the same. Specifically, the images before and after the color tone is changed by the color tone change effect may at least show the same effect contents. The images showing the same effect contents are, for example, icon images and characters in the images before and after the color tone is changed by the color tone change effect, as shown in FIG. 33 (B) and FIG. 34 (A) (B). The image (here, the main character MC) may be common, or the background pattern (pattern of the background image, etc.) may be common. In addition, without using a common image, the story in the special super reach effect and the special screen reach effect is taken over even during the tone change effect, so the images before and after the tone is changed by the tone change effect The same effect contents may be shown. Further, in this embodiment, the tone change effect can be executed while the specific super reach effect is in progress, and the color tone change effect is executed in the process in which the video (moving image) progresses according to the effect. As the effect image is displayed in the still image mode during execution of the color tone change effect, the images before and after the color tone is changed by the color tone change effect may be completely the same except that the color tone is different. In the above, the projection image is displayed in the first color mode CL1 as the monochrome mode when the special screen 205A is in the set state, and is projected onto the main screen 5 gradually exposed as the special screen 205A descends. Although the example which made the image to be 2nd color aspect CL2 as a color aspect was demonstrated, you may make it change from a color aspect to a monochrome aspect. That is, when the special screen 205A is in the set state, the projection image is displayed in the first color mode CL1 as a color mode, and the image projected on the main screen gradually exposed as the special screen 205A descends is monochrome The second color mode CL2 may be used as the mode.

また、第1色態様CL1と第2色態様CL2とは、その一方がモノクロ態様で、他方がカラー態様であるものに限られない。第1色態様CL1と第2色態様CL2とは、遊技者が「色合いや色味が変化した」と認識可能な差を出すことができれば、互いに様々な態様を採用することができる。例えば、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方がカラー態様で、他方がモノクロではない単色態様(例えば、単一色(赤など)でのグラデーションで表される態様)であってもよい。また、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方がモノクロで他方がモノクロではない単色態様であってもよいし、一方が赤による単色態様で他方が青による単色態様であってもよい(つまり、第1色態様CL1と第2色態様CL2とが互いに異なる単色態様であってもよい)。また、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方がカラー態様またはモノクロ態様で、他方がセピア態様であってもよい。また、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方と他方がネガポジ反転の関係であってもよい。また、第1色態様CL1と第2色態様CL2の一方と他方とが、彩度と明度とコントラストとの少なくともいずれかが異なっていることで、遊技者に色調の変更を認識可能な差を出すようにしてもよい。   Further, the first color mode CL1 and the second color mode CL2 are not limited to those in which one is a monochrome mode and the other is a color mode. Various modes can be adopted for the first color mode CL1 and the second color mode CL2, as long as the player can make a difference that can be recognized as "the color tone or the color tone has changed". For example, one of the first color aspect CL1 and the second color aspect CL2 may be a color aspect and the other may be a single color aspect (for example, an aspect represented by gradation in a single color (such as red)) that is not monochrome. . Also, one of the first color mode CL1 and the second color mode CL2 may be monochrome and the other may not be monochrome, or one may be monochrome with one side being red and the other may be a single color mode with one side being blue. (In other words, the first color mode CL1 and the second color mode CL2 may be different single color modes). Also, one of the first color mode CL1 and the second color mode CL2 may be a color mode or a monochrome mode, and the other may be a sepia mode. Also, one and the other of the first color mode CL1 and the second color mode CL2 may have a negative-positive inversion relationship. In addition, since one or the other of the first color mode CL1 and the second color mode CL2 is different in at least one of the saturation, the lightness and the contrast, a difference which makes it possible for the player to recognize the change of the color tone You may put it out.

また、色調変更演出において、徐々に露出していくメインスクリーン5に投影される画像の全てが第2色態様CL2で表示されなくともよい。つまり、色調変更演出において、メインスクリーン5に投影される画像の少なくとも一部が第2色態様CL2で表示されればよい。例えば、遊技において重要な情報を示す画像については、第2色態様CL2に変更せずに第1色態様CL1のままとし、それ以外の画像について色調変更演出を実行し、第2色態様CL2としてもよい。例えば、飾り図柄(図34(A)(B)においては「7」の数字)や、いわゆる第4図柄や、大入賞口が遊技領域の右側にある場合の右打ち報知画像などについては、第2色態様CL2に変更せずに第1色態様CL1のままとし、メインキャラクタMCや背景画像について色調変更演出を実行し、第2色態様CL2としてもよい。つまり、飾り図柄などについては、色調変更演出時にも色態様が変更されないようにしてもよい。このようにすれば、遊技において重要な情報を示す画像が変化することの違和感を低減することができる。逆に、メインキャラクタMCなどのキャラクタ画像や背景画像について、第2色態様CL2に変更せずに第1色態様CL1のままとし、飾り図柄などの遊技において重要な情報を示す画像について色調変更演出を実行して、第2色態様CL2とすることで、遊技者に驚きを与えて、興趣を向上させてもよい。また、特定スーパーリーチ演出開始の際にメインスクリーン5に表示されている投影画像(図32(A)参照)や、特別スクリーンリーチ演出開始の際に特別スクリーン205Aに表示されている投影画像(図33(B))の全てが、第1色態様CL1でなくともよい。これらの投影画像の少なくとも一部が第1色態様CL1であればよい。   Further, in the color tone change effect, not all of the images projected on the main screen 5 gradually exposed may not be displayed in the second color mode CL2. That is, in the color tone change effect, at least a part of the image projected onto the main screen 5 may be displayed in the second color mode CL2. For example, for an image showing important information in the game, the first color mode CL1 is not changed to the second color mode CL2, and the tone change effect is executed for the other images, and the second color mode CL2 It is also good. For example, for a decorative symbol (the numeral “7” in FIGS. 34A and 34B), a so-called fourth symbol, and a right-handed notification image when the big winning opening is on the right side of the game area, etc. Instead of changing to the two-color mode CL2, the first-color mode CL1 may be left as it is, and a tone change effect may be performed on the main character MC or the background image to obtain the second color mode CL2. That is, the color pattern may not be changed even at the time of color tone change presentation about the decorative design and the like. In this way, it is possible to reduce the odd feeling that the image showing the important information in the game changes. Conversely, the character image such as the main character MC and the background image are kept in the first color mode CL1 without changing to the second color mode CL2, and the color tone change effect is produced for an image showing important information in the game such as a decorative pattern The second color mode CL2 may be performed to give the player a surprise and improve the interest. In addition, a projected image (see FIG. 32A) displayed on the main screen 5 at the start of specific super reach effect production, and a projected image displayed on the special screen 205A at start of special screen reach effect production (figure All of 33 (B) may not be the first color mode CL1. At least a part of these projection images may be the first color mode CL1.

また、遊技において重要な情報を示す画像を表示する領域(重要表示領域)を、予めメインスクリーン5の端部(例えば、上側端部)などに設けておいてもよい。図33では、昇降フレーム205Fがメインスクリーン5の上端部まで到達し、特別スクリーン205Aのセット状態では、特別スクリーン205Aがメインスクリーン5の上端部まで至っている例を示したが、例えば、特別スクリーン205Aのセット状態においても特別スクリーン205Aに覆われない領域を設け、当該領域を重要表示領域とすればよい。このようにすれば、遊技において重要な情報を示す画像が、特別スクリーン205Aの挙動に左右されずに、メインスクリーン5に表示されるため、遊技者に安心感を与えることができ、ユーザフレンドリである。   Further, an area (important display area) for displaying an image indicating important information in the game may be provided in advance at an end (for example, an upper end) of the main screen 5 or the like. FIG. 33 shows an example in which the elevating frame 205F reaches the upper end of the main screen 5 and the special screen 205A reaches the upper end of the main screen 5 when the special screen 205A is set, for example, the special screen 205A An area not covered by the special screen 205A may be provided even in the set state, and the area may be set as the important display area. In this way, since the image showing important information in the game is displayed on the main screen 5 without being influenced by the behavior of the special screen 205A, a sense of security can be given to the player, which is user friendly. is there.

また、図34(A)(B)に示す色調変更演出の実行中において、昇降フレーム205Fの近傍の領域については、第1色態様CL1と第2色態様CL2との中間の色態様としたり(例えば、第1色態様CL1における色座標と第2色態様CL2における色座標との平均により算出される色など)、ぼかし処理を施したりしてもよい。こうすれば、何らかの不具合により、特別スクリーン205Aの移動制御と色調変更演出による画像制御とにずれが生じた場合でも、そのずれを目立たなくすることができる。   Further, during execution of the color tone change effect shown in FIGS. 34 (A) and (B), an intermediate color aspect between the first color aspect CL1 and the second color aspect CL2 is set for the area near the lifting frame 205F For example, the blurring process may be performed on the color calculated by averaging the color coordinates in the first color mode CL1 and the color coordinates in the second color mode CL2. In this way, even if a deviation occurs between the movement control of the special screen 205A and the image control by the tone change effect due to some problem, the deviation can be made inconspicuous.

また、以上では、特定スーパーリーチ演出開始の際の投影画像が、例えばモノクロ態様としての第1色態様CL1となる例を説明したが、特定スーパーリーチ演出開始の際にカラー態様であった投影画像が、特別スクリーンリーチ演出の開始に応じて第1色態様CL1となり、その後に色調変更演出が行われる場合は、次第に露出していくメインスクリーン5に投影する画像を第2色態様CL2とするなどしてもよい。また、色調変更演出が実行されて特別スクリーン205Aが収納状態になった後にメインスクリーン5に投影される画像は、第2色態様CL2のままであってもよいし、第1色態様CL1に戻してもよい。   In the above, an example was described in which the projected image at the start of the specific super reach effect starts, for example, the first color mode CL1 as a monochrome mode. However, when the special color is changed to the first color mode CL1 according to the start of the special screen reach effect, the image projected on the main screen 5 which is gradually exposed is set as the second color mode CL2, etc. You may In addition, the image projected on the main screen 5 after the tone change effect is executed and the special screen 205A is in the storage state may be the second color mode CL2 or may be returned to the first color mode CL1. May be

また、以上では、色調変化演出(または色調非変化演出)の実行前に、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスからメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更する例(図28のステップS910参照)を説明したが、色調変化演出の実行中や実行後にメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更してもよい。例えば、特別スクリーン205が収納状態となり、メインスクリーン5が完全に露出するタイミングに合わせて、急にメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更することで、ぼやけていた投影画像が急に鮮明となる効果をもたらすことができるので、遊技者に驚きを与えることができる。また、特別スクリーン205Aの下降開始直後の所定画像投影(図28のステップS909参照)をあえて省略することで、ピントが合わないことによるぼやけを演出の一態様とし、遊技者に驚きを与えてもよい。同様にステップS909の所定画像の投影処理を省いてもよい。   Further, in the above, an example of changing the focus of the image projected from the projector 32 from the focus according to the special screen 205A to the focus according to the main screen 5 before the tone change presentation (or tone non-change presentation) is performed. Although (see step S 910 in FIG. 28) has been described, the focus may be changed according to the main screen 5 during or after the execution of color tone change presentation. For example, when the special screen 205 is stored and the main screen 5 is completely exposed according to the timing at which the main screen 5 is completely exposed, the effect that the blurred projected image becomes sharp sharply by suddenly changing to the focus according to the main screen 5 Can give the player a surprise because it can bring In addition, by intentionally omitting predetermined image projection (see step S 909 in FIG. 28) immediately after the start of descent of the special screen 205A, blurring due to an out-of-focus condition is regarded as one aspect of the effect, and surprises the player. Good. Similarly, the projection process of the predetermined image in step S909 may be omitted.

また、以上では、特別スクリーン205Aがセット状態から収納状態へと移動(下降)する際に、色調変更演出を行う例を説明したが、これに限られない。特別スクリーン205Aが収納状態からセット状態へと移動(上昇)する際に、色調変更演出を行うようにしてもよい。また、特別スクリーン205Aが下降する際と上昇する際の双方において、色調変更演出を行うようにしてもよい。この場合において、特別スクリーン205Aがセット状態から収納状態へと下降する際に色調変更演出が可能な演出パターンと、収納状態からセット状態へと上昇する際に色調変更演出が可能な演出パターンを設け、一方の演出パターンよりも他方の演出パターンに応じた演出が実行されるときのほうが、有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御される割合が高くなるようにして、遊技興趣を向上させてもよい。   Further, although the example in which the color tone change presentation is performed when the special screen 205A moves (falls) from the set state to the storage state has been described above, the present invention is not limited thereto. When the special screen 205A moves (rises) from the stored state to the set state, a color tone change effect may be performed. In addition, the tone change effect may be performed both when the special screen 205A descends and when it ascends. In this case, there is provided an effect pattern capable of producing a color tone change effect when the special screen 205A descends from the set state to the accommodated state, and an effect pattern capable of producing a color tone change effect when ascending from the accommodated state to the set state. Improve the fun of the game by making the proportion controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state etc.) higher when direction according to the other effect pattern is executed rather than one effect pattern May be

また、上記の実施形態では、特別スクリーン出現演出において、特別スクリーン装置205に設けられた昇降フレーム205Fは、1往復の上下動のみを行い、特別スクリーン205Aは1回セット状態となるが、昇降フレーム205Fが2往復以上の上下動を行うようにしてもよい。また、昇降フレーム205Fが最も高い位置と最も低い位置との間にある場合においても昇降フレームが停止したり、上下の移動方向を転換したりするようにしてもよい。そして、特別スクリーン205Aが、セット状態と収納状態と区間における、第1特定位置と第2特定位置との間でも移動可能であり、特別スクリーン205Aの第1特定位置と第2特定位置との一方から他方への移動に応じて、色調変更演出を実行可能としてもよい。つまり、色調変更演出が実行されるのは、特別スクリーン205Aが最も高い位置にあるセット状態と、最も低い位置にある収納状態との一方から他方への移動に限られない。   In the above embodiment, in the special screen appearance effect, the lifting frame 205F provided in the special screen device 205 performs only one reciprocating vertical movement, and the special screen 205A is set once, but the lifting frame The 205F may move up and down twice or more. Also, even when the lifting frame 205F is between the highest position and the lowest position, the lifting frame may be stopped or the moving direction in the vertical direction may be changed. The special screen 205A is also movable between the first specific position and the second specific position in the set state, the storage state, and the section, and one of the first specific position and the second specific position of the special screen 205A. In accordance with the movement from one to the other, it may be possible to execute tone change presentation. That is, the color tone change effect is not limited to the movement from one to the other of the set state where the special screen 205A is at the highest position and the storage state where the special screen 205A is at the lowest position.

また、上記の実施形態では、特別スクリーン205Aは、昇降フレーム205Fが上昇することにより、下方から出現するが、他の方向から出現するようにしてもよい。例えば、下降フレームを下降させることにより、上方から特別スクリーンが出現するようにしてもよいし、左右側方から特別スクリーンが出現するようにしてもよい。また、これらのうちの、あるいはその他の方向を含めた方向のうちの複数の方向から特別スクリーンの断片が出現し、メインスクリーンの手前で組み合わされて特別スクリーンが出現するようにしてもよい。あるいは、メインスクリーン5が上下左右の何れかの方向に退避することによって特別スクリーンが出現するようにしてもよい。このときに、メインスクリーンが複数に分割されて、それぞれ異なる方向に、あるいは同じ方向に退避して特別スクリーンが出現するようにしてもよい。このような場合においても、特別スクリーン205Aの移動に応じて、色調変更演出が実行可能である。   Further, in the above embodiment, the special screen 205A appears from the lower side by raising the lifting frame 205F, but may appear from another direction. For example, by lowering the lowering frame, a special screen may appear from above, or a special screen may appear from the left and right sides. In addition, fragments of the special screen may appear from a plurality of directions among these or directions including the other directions, and may be combined in front of the main screen to make the special screen appear. Alternatively, the special screen may be made to appear by retracting the main screen 5 in any of the upper, lower, left, and right directions. At this time, the main screen may be divided into a plurality of pieces, which may be retracted in different directions or in the same direction so that the special screen appears. Even in such a case, color tone change effects can be performed according to the movement of the special screen 205A.

上記の遊技機1では、特別スクリーン205Aが出現する特別スクリーン出現演出は、特定スーパーリーチ変動パターンが決定された際の特定スーパーリーチ演出において実行される。特定スーパーリーチ演出が実行されると、大当り期待度が高くなる。このように、大当り期待度が高い特定スーパーリーチ演出において特別スクリーン出現演出が実行されるので、遊技の興趣を向上できる。   In the above-described gaming machine 1, the special screen appearance presentation in which the special screen 205A appears is executed in the specific super reach presentation when the specific super reach fluctuation pattern is determined. When specific super reach production is performed, the jackpot expectation level becomes high. In this manner, since the special screen appearance presentation is executed in the specific super reach presentation with a high hit probability, the interest of the game can be improved.

また、特別スクリーン出現演出を実行するにあたり、特別スクリーン205Aが正常に作動することを条件としている。このため、特別スクリーン出現演出において、特別スクリーン205Aが上昇した場合には、特別スクリーンリーチ演出を実行し、特別スクリーン205Aが上昇しなかった場合には、特別スクリーン非出現演出を実行する。したがって、特別スクリーン205Aが正常に動作していないにも関わらずフォーカス合わせを行うことで、メインスクリーン5に投影される映像に不具合が出ることを防止できる。   In addition, in order to execute the special screen appearance presentation, it is a condition that the special screen 205A operates properly. Therefore, in the special screen appearance presentation, the special screen reach presentation is performed when the special screen 205A rises, and the special screen non-appearance presentation is performed when the special screen 205A does not rise. Therefore, it is possible to prevent a defect from appearing in the image projected on the main screen 5 by performing the focusing while the special screen 205A is not operating normally.

また、上記の遊技機1では、電源投入時に特別スクリーン205Aの正常な動作を確認するための正常動作確認処理(ロングイニシャル動作を実行させる処理)を実行可能である。このとき、正常動作確認処理の実行中に、特別スクリーン205Aの正常な動作に基づいて、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスを合わせた画像を投影している。このため、フォーカス合わせの制御が正常動作していることを確認することができる。   Further, in the above-described gaming machine 1, it is possible to execute normal operation confirmation processing (processing to execute a long initial operation) for confirming the normal operation of the special screen 205A when the power is turned on. At this time, during execution of the normal operation check process, an image focused in accordance with the special screen 205A is projected based on the normal operation of the special screen 205A. For this reason, it can be confirmed that the focusing control is operating normally.

また、特別スクリーン205Aには、平面状の画像表示領域が形成されているが、メインスクリーン5のような立体状の画像表示領域が形成されていてもよい。また、特別スクリーン内において、立体状の画像表示領域が平面上の画像表示領域に対して相対的に移動するようにしてもよい。   Further, although a flat image display area is formed on the special screen 205A, a three-dimensional image display area like the main screen 5 may be formed. Further, in the special screen, the three-dimensional image display area may be moved relative to the image display area on the plane.

また、画像表示領域5Xに表示される画像の下方部のコントラストが高く(濃く)されている。画像表示領域5Xにおける下方は、画像表示領域5Xの上方よりもプロジェクタ32との離間距離が長い。このため、画像表示領域5Xに表示される画像は、画像表示領域5Xの上方に表示される画像よりもぼけて映る印象が大きい。そこで、画像表示領域5Xに表示される画像の下方部のコントラストが高く(濃く)されていることにより、画像表示領域5Xに表示される画像のぼけがやわらげられる。その結果、好適に画像表現を行うことができる。なお、プロジェクタ32から投影される画像の色調の調整にあたっては、コントラストを調整してもよいし、他の調整方法によってもよい。   Further, the contrast of the lower part of the image displayed in the image display area 5X is high (dark). In the lower part of the image display area 5X, the distance from the projector 32 is longer than the upper part of the image display area 5X. Therefore, the image displayed in the image display area 5X has a large impression of being blurred as compared with the image displayed above the image display area 5X. Therefore, by making the contrast in the lower part of the image displayed in the image display area 5X high (dark), blurring of the image displayed in the image display area 5X is softened. As a result, image representation can be suitably performed. When adjusting the color tone of the image projected from the projector 32, the contrast may be adjusted, or another adjustment method may be used.

また、プロジェクタ32と画像表示領域5Xとの間に色補正フィルタ28Fが配置されている。このため、好適に画像表現を行うことができる。上記の遊技機1において、色補正フィルタ28Fは、反射ミラー28の表面に設けられているが、プロジェクタ32から照射された画像(光)が通過する位置であれば、色補正フィルタ28Fを反射ミラー28の表面以外の位置に設けてもよい。例えば、プロジェクタ32におけるレンズの外側に設けられていてもよいし、メインスクリーン5の表面に設けられていてもよい。あるいは、特別スクリーン205Aの表面に設けられていてもよい。言い換えると、色補正フィルタ28Fは、プロジェクタ32と反射ミラー28との間に配置されていてもよいし、反射ミラー28とスクリーン(メインスクリーン5及び特別スクリーン205A)との間に配置されていてもよい。   Further, a color correction filter 28F is disposed between the projector 32 and the image display area 5X. Therefore, image representation can be suitably performed. In the gaming machine 1 described above, the color correction filter 28F is provided on the surface of the reflection mirror 28. However, if the image (light) emitted from the projector 32 passes through, the color correction filter 28F is reflected You may provide in positions other than 28 surfaces. For example, it may be provided outside the lens in the projector 32 or may be provided on the surface of the main screen 5. Alternatively, it may be provided on the surface of the special screen 205A. In other words, the color correction filter 28F may be disposed between the projector 32 and the reflection mirror 28, or even between the reflection mirror 28 and the screen (the main screen 5 and the special screen 205A). Good.

メインスクリーン5の表面または特別スクリーン205Aの表面に色補正フィルタ28Fを設けることにより、メインスクリーン5または特別スクリーン205Aの一方に表示される画像のコントラストを容易に強調することができる。また、色補正フィルタ28Fは、色調の補正を行うことができるが、色の三属性のうちの他の要素、例えば色相を調整できるものでもよい。また、色補正フィルタ28Fに代えて、プロジェクタ32から投影される画像における色の三属性以外の特性を調整できるようにしてもよいし、色の三属性を適宜組み合わせて調整できるものでもよい。   By providing the color correction filter 28F on the surface of the main screen 5 or the surface of the special screen 205A, the contrast of the image displayed on one of the main screen 5 or the special screen 205A can be easily enhanced. Further, the color correction filter 28F can perform correction of color tone, but may be capable of adjusting another element of the three attributes of color, such as hue. Further, instead of the color correction filter 28F, characteristics other than the three attributes of color in the image projected from the projector 32 may be adjusted, or the three attributes of color may be appropriately combined and adjusted.

本発明は、上記実施形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施形態では、第1焦点位置から第2焦点位置に焦点変更された実行回数が所定数(例えば4回目)である場合(図29のステップS921参照)や、第2焦点位置から第1焦点位置に焦点変更された実行回数が所定数(例えば4回目)である場合(図30のステップS931参照)に、プロジェクタ32を一旦原点位置に戻してから第1正位置や第2正位置に移動させているが、これに限定されない。例えば、第1焦点位置から第2焦点位置への焦点変更の実行回数と、第2焦点位置から第1焦点位置への焦点変更の実行回数とのうちの一方のみに基づいて、プロジェクタ32を一旦原点位置に戻してから第1正位置や第2正位置に移動させるようにしてもよい。また、図24に示す初期動作A実行処理(ステップS1512)内のフォーカス変更処理(ステップS1530、S1539)における焦点変更を実行回数に含めないようにしているが、含めるようにしてもよい。また、リアルタイムカウンタなどにより計時された時刻が所定時刻(例えば、午後2時、5時、8時)を経過している場合や、電源投入から計時を開始しその計時時間が所定時間(例えば2時間)を経過している場合であって、特別スクリーン出現演出処理(ステップS543)内のステップS905やステップS910において、プロジェクタ32を一旦原点位置に戻してから第1正位置や第2正位置に移動させるようにしてもよい。また、主基板11から所定コマンド(例えば、客待ちコマンドや大当りのエンディングコマンドなど)を演出制御基板12が受信した場合に、プロジェクタ32を一旦原点位置に戻してから第1正位置や第2正位置に移動させるようにしてもよい。これらの場合には、遊技者等から見て変に見えないタイミング(期間)で、焦点変更を実行することができ、遊技者にとって違和感の無いときに、正確に焦点変更を実行することができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, when the number of times of execution of the focus change from the first focus position to the second focus position is a predetermined number (for example, the fourth time) (see step S921 in FIG. 29) If the number of executions after the focus has been changed to the position is a predetermined number (for example, the fourth time) (see step S931 in FIG. 30), the projector 32 is temporarily returned to the home position and then moved to the first positive position or the second positive position Although it does not limit to this. For example, the projector 32 is temporarily set based on only one of the number of executions of focus change from the first focus position to the second focus position and the number of executions of focus change from the second focus position to the first focus position. It may be made to move to the first positive position or the second positive position after returning to the origin position. Although the focus change in the focus change process (steps S1530 and S1539) in the initial operation A execution process (step S1512) shown in FIG. 24 is not included in the number of executions, it may be included. In addition, when the time measured by the real time counter has passed a predetermined time (for example, 2 pm, 5 pm, 8 o'clock) or the time measurement is started after the power is turned on and the measured time is a predetermined time (for example 2 In the special screen appearance rendering process (step S543), the projector 32 is temporarily returned to the home position and then moved to the first normal position or the second normal position. You may make it move. In addition, when the effect control board 12 receives a predetermined command (for example, a customer wait command or a big hit ending command) from the main board 11, the projector 32 is once returned to the home position, and then the first normal position or the second positive position is received. It may be moved to a position. In these cases, the focus change can be performed at a timing (period) that does not look strange from the player etc., and the focus change can be performed accurately when there is no sense of incongruity for the player. .

また、図36(A)、図37に示す変形例1のように特定スーパーリーチにおいてプロジェクタ32を一旦原点位置に戻してから第1正位置や第2正位置に移動させるようにしてもよい。図36(A)に示す変形例1では、特定スーパーリーチにおいて、第1特定演出(リーチ前演出)と第2特定演出(リーチ中演出)とが所定の決定割合(例えば前者が80%、後者が20%)で実行可能である。図37(A)に示すように、フォーカス変更(メインから特別へ)処理(ステップS905)において、第1特定演出(リーチ前演出)の実行期間であるか否かを判定し(ステップS941)、第1特定演出(リーチ前演出)の実行期間である場合(ステップS941;Yes)には、プロジェクタ32を原点位置に戻すことなく第1正位置から第2正位置へと移動させ(ステップS942)、このフォーカス変更(メインから特別へ)処理を終了する。一方、第1特定演出(リーチ前演出)の実行期間でない場合(ステップS941;No)には第2特定演出(リーチ中演出)の実行期間であるか否かを判定し(ステップS943)、第2特定演出(リーチ中演出)の実行期間である場合(ステップS943;Yes)には、プロジェクタ32を第1正位置から原点位置に戻してから第2正位置に移動させ(ステップS944)、このフォーカス変更(メインから特別へ)処理を終了する。続いて、図37(B)に示すように、フォーカス変更(特別からメインへ)処理(ステップS910)において、第1特定演出(リーチ前演出)の終了期間であるか否かを判定し(ステップS951)、第1特定演出(リーチ前演出)の終了期間である場合(ステップS951;Yes)には、プロジェクタ32を原点位置に戻すことなく第2正位置から第1正位置へと移動させ(ステップS952)、このフォーカス変更(特別からメインへ)処理を終了する。一方、第1特定演出(リーチ前演出)の終了期間でない場合(ステップS951;No)には第2特定演出(リーチ中演出)の終了期間であるか否かを判定し(ステップS953)、第2特定演出(リーチ中演出)の終了期間である場合(ステップS953;Yes)には、プロジェクタ32を第2正位置から原点位置に戻してから第1正位置に移動させ(ステップS954)、このフォーカス変更(特別からメインへ)処理を終了する。   Further, as shown in FIG. 36A and FIG. 37, the projector 32 may be once returned to the home position in the specific super reach and then moved to the first normal position or the second normal position as in the modified example 1 shown in FIG. In the modified example 1 shown in FIG. 36 (A), in the specified super reach, the first specific effect (pre-reach effect) and the second specific effect (during in-reach effect) are at a predetermined determination ratio (for example, 80% for the former, the latter) Is feasible at 20%). As shown in FIG. 37A, in the focus change (main to special) process (step S905), it is determined whether or not it is an execution period of the first specific effect (pre-reach effect) (step S941), If it is the execution period of the first specific effect (pre-reach effect) (step S941; Yes), the projector 32 is moved from the first normal position to the second normal position without returning to the origin position (step S942) , This focus change (main to special) processing ends. On the other hand, when it is not the execution period of the first specified effect (demonstration before reach) (step S941; No), it is judged whether it is the execution period of the second specified effect (demonstration during reach) (step S943). 2) If it is the execution period of the specific effect (during in-reach effect) (step S943; Yes), the projector 32 is returned from the first normal position to the origin position and then moved to the second normal position (step S944) Finish the focus change (main to special) processing. Subsequently, as shown in FIG. 37B, in the focus change (from special to main) processing (step S 910), it is determined whether or not it is the end period of the first specific effect (pre-reach effect) (step When it is the end period of the first specific effect (pre-reach effect) (step S951; Yes), the projector 32 is moved from the second normal position to the first normal position without returning the projector 32 to the original position (S951). Step S952), this focus change (from special to main) processing is ended. On the other hand, when it is not the end period of the first specified effect (demonstration before reach) (step S951; No), it is determined whether it is the end period of the second specified effect (demonstration during reach) (step S953), 2) If it is the end period of the specific effect (during in-reach effect) (step S953; Yes), the projector 32 is returned from the second normal position to the origin position and then moved to the first normal position (step S954). End the process of changing focus (from special to main).

変形例1によれば、第1特定演出(リーチ前演出)のように、急いで焦点変更を実行する必要がある場合には、原点位置に戻すことなく、第1正位置から第2正位置へと移動させたり、第2正位置から第1正位置へと移動させたりすることで、迅速な焦点変更に対応することができる。第1特定演出(リーチ前演出)は、その実行期間が短い(例えば、遊技者をびっくりさせるようにしたい)ことから、プロジェクタ32を原点位置に戻すことなく、第1正位置から第2正位置へと移動させたり、第2正位置から第1正位置へと移動させたりすることが好ましい。一方、第2特定演出(リーチ中演出)においては、プロジェクタ32を一旦原点位置に戻して第1正位置や第2正位置に移動させることにより、プロジェクタ移動装置32Aにおけるボールねじ機構のギアのバックラッシュ等で正確な焦点位置にならないことを解決できる。これにより、正確に焦点変更を実行することができる。また、第2特定演出(リーチ中演出)は、その実行期間が長いことから、プロジェクタ32を一旦原点位置に戻して第1正位置や第2正位置に移動させることが確保しやすい。   According to the first modification, when it is necessary to quickly change the focus as in the first specific effect (pre-reach effect), the second positive position can be obtained from the first positive position without returning to the home position. By moving it to the next position or moving it from the second normal position to the first normal position, it is possible to cope with a rapid focus change. The first specific effect (pre-reach effect) has a short execution period (for example, it is desirable to surprise the player), so the projector 32 is not returned to the home position, and the first normal position to the second normal position. Preferably, it is moved to the second normal position from the second normal position. On the other hand, in the second specific effect (during reaching), the projector 32 is temporarily returned to the origin position and moved to the first positive position or the second positive position, whereby the gear back of the ball screw mechanism in the projector moving device 32A is It is possible to solve the problem of not being in the correct focus position by the rush etc. Thereby, the focus change can be performed accurately. In addition, since the second specific effect (during in-reach effect) has a long execution period, it is easy to ensure that the projector 32 is once returned to the origin position and moved to the first positive position or the second positive position.

また、図36(B)に示す変形例2のように、特定スーパーリーチには、第1特定演出(リーチ前演出)と、第2特定演出(リーチ中演出)と、第1特定演出(リーチ前演出)及び第2特定演出(リーチ中演出)の両方とが、所定の決定割合(例えば前者が70%、中者が20%、後者が10%)で実行可能としてもよい。また、特定スーパーリーチは、第1特定演出(リーチ前演出)又は第2特定演出(リーチ中演出)の一方のみ演出可能であるとし、かかる演出期間において、プロジェクタ32を一旦原点位置に戻して第1正位置や第2正位置に移動させるようにしてもよい。また、特定スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよいし、リーチ演出以外の演出として大当り演出、昇格演出(確変昇格演出、大当り昇格演出など)などにおいて実行してもよい。   Further, as shown in FIG. 36 (B), the first specific effect (pre-reach effect), the second specific effect (during in-reach effect), and the first specific effect (reach) for the specific super reach. Both of the pre-production) and the second specific presentation (during in-reach) may be executable at a predetermined determination ratio (for example, 70% for the former, 20% for the middle person, and 10% for the latter). In addition, it is assumed that only one of the first specific effect (pre-reach effect) or the second specific effect (during in-reach effect) can be produced as the specific super reach, and the projector 32 is once returned to the origin position during such a production period. (1) It may be moved to the normal position or the second normal position. In addition, it is possible to execute in reach production other than specified super reach, it is possible to execute in the big hit production, the promotion production (probability change promotion production, the big hit promotion production and the like) etc as the production other than the reach production.

また、図38(A)に示すように、変形例3の初期動作A実行処理内のフォーカス変更(メインから特別へ)処理において、プロジェクタ32を第1正位置から原点位置に戻してから第2正位置に移動させる(ステップS981)ようにしてもよい。例えば、前回校正時からの焦点変更の実行記憶回数が所定記憶数であれば、プロジェクタ32を第1正位置から原点位置に戻してから第2正位置に移動させ、所定記憶数でなければ、プロジェクタ32を原点位置に戻すことなく、第1正位置から第2正位置に移動させるようにしてもよい。図38(B)に示すように、変形例3の初期動作A実行処理内のフォーカス変更(特別からメインへ)処理において、プロジェクタ32を第2正位置から原点位置に戻してから第1正位置に移動させる(ステップS982)ようにしてもよい。例えば、前回校正時からの焦点変更の実行記憶回数が所定記憶数であれば、プロジェクタ32を第2正位置から原点位置に戻してから第1正位置に移動させ、所定記憶数でなければ、プロジェクタ32を原点位置に戻すことなく、第2正位置から第1正位置に移動させるようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 38A, in the focus change (main to special) processing in the initial operation A execution processing of the third modification, the projector 32 is returned from the first normal position to the origin position, and then the second You may make it move to a normal position (step S981). For example, if the number of times the focus change execution has been performed since the last calibration is the predetermined number of memories, the projector 32 is returned from the first normal position to the origin position and then moved to the second normal position. The projector 32 may be moved from the first normal position to the second normal position without returning the projector 32 to the home position. As shown in FIG. 38 (B), in the focus change (special to main) process in the initial operation A execution process of the third modification, the projector 32 is returned from the second normal position to the origin position, and then the first normal position is performed. (Step S982). For example, if the number of times of execution storage of focus change from the time of the last calibration is a predetermined number of memories, the projector 32 is returned from the second normal position to the origin position and then moved to the first normal position; The projector 32 may be moved from the second normal position to the first normal position without returning the projector 32 to the home position.

また、図38(C)に示すように、変形例4のデモ中初期動作実行処理においてプロジェクタ32の同焦点戻し処理を実行するようにしてもよい。変形例4のデモ中初期動作実行処理では、初期動作実行済みフラグがONであるか否かを判定する(ステップS10141)。初期動作実行済みフラグがオフであれば(ステップS10141;No)、初期動作実行済みフラグをオンにし(ステップS10142)、第1正位置にあるプロジェクタ32を一旦原点位置に戻してから同じ第1正位置に戻す(ステップS11001)ようにしてもよい。また、ステップS11001において、第2正位置にあるプロジェクタ32を一旦原点位置に戻してから同じ第2正位置に戻すようにしてもよい。これによれば、プロジェクタ32を一旦原点位置に戻して第1正位置や第2正位置に戻すことにより、プロジェクタ移動装置32Aにおけるボールねじ機構のギアのバックラッシュ等で正確な焦点位置にならないことを解決できる。これにより、正確に焦点変更を実行することができる。また、前記の同焦点戻し処理は、所定条件が成立している場合(例えば、焦点変更の実行回数が所定数(例えば4回目)に到達している場合、所定時刻や所定時間が経過している場合、特定演出(例えば特定スーパーリーチ)が実行される場合、所定コマンド(例えば、客待ちコマンドや大当りのエンディングコマンドなど)を受信した場合など)において実行するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 38C, the same focus return process of the projector 32 may be executed in the demonstration initial operation execution process of the fourth modification. In the demonstration initial operation execution process of the fourth modification, it is determined whether the initial operation execution completion flag is ON (step S10141). If the initial operation completed flag is off (step S10141; No), the initial operation completed flag is turned on (step S10142), and the projector 32 at the first positive position is once returned to the home position, and then the same first positive one is performed. The position may be returned (step S11001). Further, in step S11001, the projector 32 in the second normal position may be returned to the original position and then returned to the same second normal position. According to this, by returning the projector 32 to the home position once and returning it to the first positive position or the second positive position, the focus position of the ball screw mechanism in the projector moving device 32A does not come to an accurate focus position. Can solve Thereby, the focus change can be performed accurately. Further, when the predetermined condition is satisfied (for example, when the number of times of execution of the focus change has reached a predetermined number (for example, the fourth time)), the predetermined time or predetermined time has elapsed. In the case where a specific effect (for example, a specific super reach) is executed, it may be performed in a predetermined command (for example, when a customer waiting command or a big hit ending command).

例えば、保留表示に演出画像が作用する演出等、突出した保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kを跨がるように演出画像をプロジェクタ32から投影する場合、突出した保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの少なくとも一部に演出画像を投影しないようにしてもよい。例えば、図39(A)、(B)に示すように、突出した今回表示エリア5Kに対して矢の画像が作用するような演出を実行する場合に、今回表示エリア5Kには矢の画像を表示せずに、今回表示エリア5Kを矢が貫通するように表示してもよい。このようにすることで、突出部位に画像が跨がって投影されることによって、画像が歪んで違和感を生じさせたりすることを防止できる。この場合において、今回表示エリア5Kには今回表示エリア5Kに対応した画像(保留表示LED34の表示色と同じ色等)を投影しておけばよい。   For example, when the effect image is projected from the projector 32 so as to straddle the hold display area 5H or the current display area 5K, such as an effect in which the effect image acts on the hold display, the projected hold display area 5H or the current display area The effect image may not be projected on at least a part of 5K. For example, as shown in FIGS. 39 (A) and 39 (B), when performing an effect such that an arrow image acts on the protruding current display area 5K, the arrow image is displayed on the current display area 5K. Instead of displaying, the display area 5K may be displayed such that the arrow penetrates this time. By doing this, it is possible to prevent the image from being distorted and causing a sense of incongruity by projecting the image across the protruding portion. In this case, an image corresponding to the current display area 5K (such as the same color as the display color of the hold display LED 34) may be projected on the current display area 5K.

また、他の可動部材が保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kに対して作用することに応じて、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kの突出量が変化するというように、他の可動部材と連動して保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kが変化するようにしてもよい。   In addition, the amount of projection of the hold display area 5H or the current display area 5K changes in response to the other movable members acting on the hold display area 5H or the current display area 5K. The hold display area 5H and the current display area 5K may be changed in conjunction with each other.

また、上記実施形態では、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLに各キャラクタ画像MC,SC1,SC2が主に表示され、上中立体表示領域5BUC、上右立体表示領域5BUR、及び上左立体表示領域5BULに飾り図柄が可変表示されているが、図40に示すように、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLに飾り図柄が可変表示され、上中立体表示領域5BUC、上右立体表示領域5BUR、及び上左立体表示領域5BULに各キャラクタ画像MC,SC1,SC2が主に表示されるようにしてもよい。このようにすることで、飾り図柄をわかりやすく表示できる。   In the above embodiment, the character images MC, SC1, and SC2 are mainly displayed in the central three-dimensional display area 5BC, the right three-dimensional display area 5BR, and the left three-dimensional display area 5BL. The decorative design is variably displayed in the display area 5BUR and the upper left three-dimensional display area 5BUL, but as shown in FIG. May be variably displayed, and each character image MC, SC1, SC2 may be mainly displayed in the upper middle three-dimensional display area 5BUC, the upper right three-dimensional display area 5BUR, and the upper left three-dimensional display area 5BUL. By doing this, the decorative design can be displayed in an easy-to-understand manner.

また、上記実施形態では、調整画像45の全体調整において、図11(A)、(B)に示すように、調整画像45の色表示にて、何れの調整事項(実施形態では、X、Y方向への移動調整、回転調整の2つ)のうちの何れであるか特定可能にスクリーン5に表示しているが、これに限定されない。例えば、調整画像45の色表示に替えて、あるいはそれと共に、「X、Y方向への移動調整」、「回転調整」などの文字表示や音声報知などを行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the overall adjustment of the adjustment image 45, as shown in FIGS. 11A and 11B, any adjustment item (X, Y in the embodiment) in the color display of the adjustment image 45 The display 5 is displayed on the screen 5 in such a manner that it can be identified as either of the movement adjustment in the direction and the rotation adjustment, but is not limited thereto. For example, instead of or in addition to the color display of the adjustment image 45, character display such as “movement adjustment in the X and Y directions”, “rotation adjustment”, voice notification, or the like may be performed.

また、上記実施形態では、マーカPS1〜PS13がスクリーン5の立体表示領域5Bに設けられているが、立体表示領域5Bの周囲領域である平面表示領域5A(例えば、立体表示領域5Bの近傍の平面表示領域5Aにおける任意箇所など)に設けるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the markers PS1 to PS13 are provided in the stereoscopic display area 5B of the screen 5, but the planar display area 5A (for example, a plane near the stereoscopic display area 5B) which is a peripheral area of the stereoscopic display area 5B. It may be provided at an arbitrary place or the like in the display area 5A.

また、上記実施形態では、図10に示すように、スクリーン5の立体表示領域5Bごとに1つのマーカが設けられているが、2以上のマーカを設けるようにしてもよい。例えば、1つの立体表示領域5Bにおいて、モチーフとなる外形が異なる態様の画像を投影表示する場合には、異なる態様の画像ごとに位置合わせを行うことができる。なお、図10に示すスクリーン5のマーカPS1はスクリーン5の中心点(基準点)を示すマーカであり、マーカPS11は中央立体表示領域5BCの位置合わせマーカであるため、中央立体表示領域5BCについてはここでいう2以上のマーカを設けるものとは異なることを補足しておく。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 10, one marker is provided for each three-dimensional display area 5B of the screen 5, but two or more markers may be provided. For example, in the case of projecting and displaying an image of an aspect in which the outer shapes serving as motifs are different in one stereoscopic display area 5B, alignment can be performed for each of the images in different aspects. The marker PS1 of the screen 5 shown in FIG. 10 is a marker indicating the central point (reference point) of the screen 5, and the marker PS11 is an alignment marker of the central three-dimensional display area 5BC. It is added that it differs from what provides two or more markers here.

また、上記実施形態では、調整画像45の部分調整において図41(A)に示すように、調整画像45を構成する分割調整画像45a〜45i(図41(A)では例えば部分調整画像45f)をそのまま移動させているが、これに限定されない。例えば、図41(B)に示すように、分割調整画像45a〜45i(図41(B)では例えば部分調整画像45f)について、要部画像領域MSとその外周領域OSとの画像で構成され、要部画像領域MSにおける要部画像MS1の変位量X1の方が外周領域OSにおける外周領域画像OS1の変位量X2よりも大きいとするなど、領域の違いで画像の変位量が異なるようにしてもよい。また、分割調整画像45fにかかるポリゴンを、視線を仰角方向に変化させたものとするなどで、分割調整画像45fの態様を変更調整するようにしてもよい。例えば、分割調整画像45fが人の顔であれば、正面上から見下ろした状態(額が大きめに表示された顔)から正面視した状態(正面から見た顔)に変化しさらに正面下から見上げた状態(顎が大きめに表示された顔)に変化する。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 41A in partial adjustment of the adjustment image 45, divided adjustment images 45a to 45i (for example, partial adjustment image 45f in FIG. 41A) constituting the adjustment image 45 Although it is moved as it is, it is not limited to this. For example, as shown in FIG. 41 (B), divided adjusted images 45a to 45i (for example, partially adjusted image 45f in FIG. 41 (B)) are composed of images of the main image area MS and its outer peripheral area OS, Even if the displacement X1 of the main image MS1 in the main image area MS is larger than the displacement X2 of the outer peripheral area image OS1 in the outer peripheral area OS, the image displacement may be different depending on the area. Good. Further, the aspect of the division adjustment image 45f may be changed and adjusted by, for example, changing the line of sight in the elevation direction to the polygon according to the division adjustment image 45f. For example, if the division adjustment image 45f is a human face, it changes from a state looking down from the front (a face with a large forehead displayed) to a state looking front (a face seen from the front) and further looking up from the front Change to a state (a face with a large jaw).

上記実施形態では、保留番号に応じて保留表示エリア5Hの突出量(長さ)が異なっていたが、突出面積や突出する形状(丸や四角)が異なるようにしてもよい。保留表示エリア5Hと今回表示エリア5Kとの突出面積や突出する形状(丸や四角)が異なるようにしてもよい。例えば、保留番号が若い程突出面積が大きく、今回表示エリア5Kの突出面積が最も大きいようにしてもよい。   In the above-mentioned embodiment, although the amount of projection (length) of reservation display area 5H differs according to a reservation number, it may be made to differ in the projection area and the shape (circle and square) to project. The projecting area and projecting shape (round or square) of the reserved display area 5H and the current display area 5K may be different. For example, the smaller the holding number is, the larger the projecting area may be, and the projecting area of the display area 5K this time may be the largest.

上記実施形態では、保留表示LED34が発光している場合には、プロジェクタ32からも同じ色を投影するようにしていたが、プロジェクタ32から通常の画像(可変表示や各種演出画像)を投影するようにしてもよい。即ち、保留表示LED34の発光のみで保留表示を表示したり、保留表示予告を実行するようにしたりしてもよい。   In the above embodiment, when the hold display LED 34 emits light, the projector 32 projects the same color, but the projector 32 projects a normal image (variable display or various effect images). You may That is, the hold display may be displayed only by the light emission of the hold display LED 34 or the hold display advance notice may be executed.

また、保留表示LED34が発光している場合には、プロジェクタ32からも異なる色を投影するようにしてもよい。この場合、保留表示LED34の発光色とプロジェクタ32から投影する色によって、保留表示の色を調整するようにしてもよい。また、この場合、保留表示LED34の少なくとも一部を単色のLEDで構成してもよい。単色のLEDを使用することで、コストを抑えることができる。また、保留表示LED34が故障や不具合で発光できない場合には、プロジェクタ32からの投影のみによって保留表示を表示するようにしてもよい。この場合、保留表示LED34が故障や不具合を検出する検出手段を設け、故障や不具合を検出された場合に、プロジェクタ32からの投影のみによって保留表示を表示する制御を実行するようにしてもよい。   In addition, when the hold display LED 34 emits light, the projector 32 may also project a different color. In this case, the color of the pending display may be adjusted by the light emission color of the pending display LED 34 and the color projected from the projector 32. In this case, at least a part of the hold display LED 34 may be configured by a single color LED. By using a single color LED, the cost can be reduced. In addition, when the hold display LED 34 can not emit light due to a failure or a defect, the hold display may be displayed only by the projection from the projector 32. In this case, the holding display LED 34 may be provided with detection means for detecting a failure or a defect, and control may be performed to display the holding display only by the projection from the projector 32 when the failure or the defect is detected.

また、保留表示LED34が点灯していない場合には、その保留表示エリア5Hへのプロジェクタ32からの投影も実行しないようになっていたが、プロジェクタ32からの投影を完全に実行しないのではなく、例えば保留表示に使用される色の投影を中止するなど、投影する画像の種類を制限するようにしてもよい。   Also, when the hold display LED 34 is not on, the projection from the projector 32 to the hold display area 5H is not executed, but the projection from the projector 32 is not completely executed, For example, the type of the image to be projected may be limited, for example, by stopping the projection of the color used for the hold display.

また、遊技中であるか否かによって、プロジェクタ32からスクリーン5に画像を投影する範囲を異ならせてもよい。例えば、遊技中は大きな画面で演出を実行するため、スクリーン5全体に画像を投影する一方、遊技が実行されていないデモ画面表示中は、投影範囲を全体的に縮小することでスクリーン5の一部に画像を投影するように制御してもよい。なお、デモ画面表示中は、保留表示LED34が点灯することはないので、スクリーン5の保留表示エリア5Hより下方に画像を投影するようにしてもよい。   Further, the range in which the image is projected from the projector 32 to the screen 5 may be varied depending on whether or not a game is being played. For example, in order to perform effects on a large screen during a game, while projecting an image on the entire screen 5 while displaying a demonstration screen in which a game is not being executed, the projection range is reduced overall You may control to project an image on a part. Since the hold display LED 34 does not light up while the demonstration screen is displayed, the image may be projected below the hold display area 5 H of the screen 5.

また、保留表示LED34の近傍を、保留表示LED34の発光色が際立つように投影するようにしてもよい。例えば、保留表示LED34が点灯する場合に、その近傍の色を保留表示LED34の発光色と異ならせたり、近傍の明度を低下させるようにプロジェクタ32を制御するようにしてもよい。また、保留表示LED34が点灯する場合に、その近傍に保留表示LED34の発光色の補色なる色を投影させて、保留表示LED34の発光色が際立つようにしてもよい。このようにすることで、保留表示LED34の発光色(保留表示)を際立たせることができ、保留表示予告をわかりやすくすることができる。   Further, the vicinity of the hold display LED 34 may be projected so that the light emission color of the hold display LED 34 is prominent. For example, when the hold display LED 34 is turned on, the projector 32 may be controlled to make the color in the vicinity different from the light emission color of the hold display LED 34 or to decrease the brightness in the vicinity. Further, when the hold display LED 34 lights up, a color complementary to the light emission color of the hold display LED 34 may be projected near the hold display LED 34 so that the light emission color of the hold display LED 34 becomes prominent. By doing this, it is possible to make the light emission color (pending display) of the pending display LED 34 stand out, and it is possible to make the pending display notice easy to understand.

また、保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)の上部に、プロジェクタ32からの保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)への投影を遮蔽する遮蔽手段を設けるようにしてもよい。このようにすることで、突出した保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)に光が投影されることによって、意図せぬ影ができて投影画像の視認性が落ちることを防止できる。なお、遮蔽手段は、スクリーン5内等に収納されるようにして、必要に応じて、保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)への投影を遮蔽するようにしてもよい。例えば、保留表示エリア5H(今回表示エリア5K)が突出する場合、当該突出した部位を遮蔽するように遮蔽手段を動作させるようにしてもよい。   In addition, a shielding unit that shields the projection from the projector 32 to the hold display area 5H (the current display area 5K) may be provided above the hold display area 5H (the current display area 5K). By doing this, it is possible to prevent an unintended shadow from being generated and a drop in the visibility of the projected image being caused by the light being projected onto the projecting reserved display area 5H (the current display area 5K). The shielding means may be housed in the screen 5 or the like to shield the projection onto the hold display area 5H (the current display area 5K) as necessary. For example, when the reserved display area 5H (the current display area 5K) protrudes, the shielding unit may be operated to shield the protruding portion.

実施形態の図15による部分調整以外に、図42(A)に示すように、画像表示領域5Xにおける中央などの重要な領域に表示される画像が当該領域に表示されるように特定部分の調整を行うようにしてもよい。ここでの重要な領域には、例えば、立体表示領域5Bや特定画像(特定情報画像や完全表示要望画像)が表示される領域などが含まれるようにしてもよい。また、各画像は、各種演出が実行される際に表示される画像であり、特定部分の調整では、例えば、立体表示領域5Bなどの画像表示領域にキャラクタなどが確実に表示されるようにするための調整がVDP262によって行われる。特定部分の調整を行うに当たって、各種画像の中からいくつかのサンプル画像を用意し、このサンプル画像に含まれる特定の画像が、立体表示領域などの所定の表示領域に表示されるように調整を行う。   Other than partial adjustment according to FIG. 15 of the embodiment, as shown in FIG. 42A, adjustment of a specific part so that an image displayed in an important area such as the center in the image display area 5X is displayed in the area May be performed. Here, the important area may include, for example, an area in which a stereoscopic display area 5B or a specific image (a specific information image or a complete display request image) is displayed. In addition, each image is an image displayed when various effects are performed, and in adjustment of a specific part, for example, a character or the like is reliably displayed in an image display area such as the stereoscopic display area 5B. Adjustments are made by the VDP 262. When performing adjustment of a specific part, some sample images are prepared from various images, and adjustment is performed so that a specific image included in this sample image is displayed in a predetermined display area such as a stereoscopic display area. Do.

VDP262は、図43に示すように、実描画領域262Aを分割している。実描画領域262Aは、中央の特定分割領域262Bと、特定分割領域262Bの周囲における非特定分割領域262Cを備えている。このうち、特定分割領域262Bと、非特定分割領域262Cとは、独立して変換可能である。実描画領域262Aの分割に伴い、実描画領域262Aに記憶される原画像データも同様に分割される。また、特定分割領域262Bに記憶される表示画像データに応じた表示画像が特定部分となり、非特定分割領域262Cに記憶される表示画像データに応じた表示画像が特定部分以外の非特定部分となる。なお、特定分割領域262Bは、立体表示領域5Bや特定画像(特定情報画像や完全表示要望画像)が表示される領域などの重量な領域が含まれるようにしてもよい。   The VDP 262 divides the real drawing area 262A as shown in FIG. The actual drawing area 262A includes a central specified divided area 262B and a non-specified divided area 262C around the specified divided area 262B. Among these, the specific divided area 262B and the non-specific divided area 262C can be converted independently. With the division of the actual drawing area 262A, the original image data stored in the actual drawing area 262A is similarly divided. Further, the display image corresponding to the display image data stored in the specific divided area 262B is a specific part, and the display image corresponding to the display image data stored in the non-specific divided area 262C is a nonspecific part other than the specific part . The specific divided area 262B may include a heavy area such as a stereoscopic display area 5B or an area where a specific image (a specific information image or a complete display request image) is displayed.

特定分割領域262Bのポリゴンは、非特定分割領域262Cよりも細かいポリゴンに分割されている。図42(A)に示すように、画像表示領域5Xには、実描画領域262Aにおける中央の特定分割領域262Bに記憶された原画像データまたは表示画像データ(以下「原画像データ等」ともいう)の画像が表示される特定表示領域35Tが設定され、その周囲には、非特定分割領域262Cに記憶された原画像データ等の画像が表示される非特定表示領域35Uが設定される。これらの特定表示領域35T及び非特定表示領域35Uによって画像表示領域5Xが形成される。   The polygons of the specified divided area 262B are divided into polygons finer than the non-specified divided area 262C. As shown in FIG. 42A, in the image display area 5X, original image data or display image data (hereinafter, also referred to as "original image data etc.") stored in the specific divided area 262B at the center of the actual drawing area 262A. A specific display area 35T in which the image of is displayed is set, and a nonspecific display area 35U in which an image such as original image data stored in the nonspecific divided area 262C is displayed is set around the specific display area 35T. An image display area 5X is formed by the specific display area 35T and the nonspecific display area 35U.

図42(A)に示すように、特定表示領域35Tに表示された画像が所定領域に合っている場合には、特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等の調整は不要である。一方、特定表示領域35Tに表示された画像が所定領域に合っていない場合には、特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等の調整を行う。特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等の調整を行う際には、図42(B)に示すように、特定表示領域35Tの周囲の非特定表示領域35Uにおける四隅の位置は変更せず、特定分割領域262Bにおける原画像データ等について、順次変換して調整を行う。   As shown in FIG. 42A, when the image displayed in the specific display area 35T matches the predetermined area, adjustment of the original image data and the like stored in the specific divided area 262B is unnecessary. On the other hand, when the image displayed in the specific display area 35T does not fit the predetermined area, the original image data etc. stored in the specific divided area 262B are adjusted. When the original image data and the like stored in the specific divided area 262B are adjusted, the positions of the four corners in the non-specific display area 35U around the specific display area 35T are not changed as shown in FIG. The original image data and the like in the specific divided area 262B are sequentially converted and adjusted.

ここで、図43に示すように、特定分割領域262Bにおけるポリゴンは、非特定分割領域262Cにおけるポリゴンよりも細かくされている。このため、特定分割領域262Bにおける位置合わせなどを行う際の特定部分の調整を細かく行うことができる。また、非特定分割領域262Cについては、ポリゴンが大まかにされている。非特定表示領域35Uに表示される情報は、特定表示領域35Tに表示される情報よりも重要度が低いので、重要度が低い情報が表示される領域のポリゴンを大きくすることで、演算処理負荷を軽減することができる。   Here, as shown in FIG. 43, the polygons in the specific divided area 262B are made finer than the polygons in the non-specific divided area 262C. For this reason, it is possible to finely adjust the specific part when performing alignment or the like in the specific divided area 262B. In addition, polygons are roughly set for the non-specified divided area 262C. The information displayed in the non-specific display area 35U is less important than the information displayed in the specific display area 35T, so the processing load of the processing can be increased by enlarging the polygons in the area where the less important information is displayed. Can be reduced.

なお、特定分割領域262Bの調整を行うにあっては、図44(A)に示すように、特定分割領域262Bを除いて非特定分割領域262Cの調整を行った後、特定分割領域262Bの調整を行ってもよい。あるいは、図44(B)に示すように、特定分割領域262B及び非特定分割領域262Cを合わせて調整を行った後、特定分割領域262Bについての調整を行ってもよい。   To adjust the specified divided area 262B, as shown in FIG. 44A, after adjusting the non-specified divided area 262C except for the specified divided area 262B, the adjustment of the specified divided area 262B is performed. You may Alternatively, as shown in FIG. 44 (B), after the specified divided area 262B and the non-specified divided area 262C are adjusted together, the adjustment for the specified divided area 262B may be performed.

こうして、必要に応じて特定部分の調整を行ったら、図42(C)に示すように、文字を表示させて再度フォーカス調整を行う。その後、図42(D)に示すように、所定の確認画像(ターゲット画像)を画像表示領域5Xに表示して、画像の最終確認を行う。最終確認が行われた後、表示画像の調整が終了する。   Thus, when adjustment of the specific part is performed as necessary, as shown in FIG. 42C, characters are displayed and focus adjustment is performed again. Thereafter, as shown in FIG. 42D, a predetermined confirmation image (target image) is displayed on the image display area 5X, and final confirmation of the image is performed. After the final confirmation is performed, the adjustment of the display image is completed.

また、上記の遊技機1では、スクリーン5に表示される画像の特定部分に相当する特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等と、スクリーン5に表示される画像の非特定部分に相当する非特定分割領域262Cに記憶された原画像データ等とを独立して調整可能とされている。このため、特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等について、非特定分割領域262Cに記憶された原画像データとは独立して特定部分についての調整を行うことができる。したがって、特定部分における画像の歪みの発生を抑制することができる。   Further, in the above-described gaming machine 1, the original image data etc stored in the specific divided area 262B corresponding to the specific part of the image displayed on the screen 5 and the non-specific part of the image displayed on the screen 5 The original image data and the like stored in the nonspecific divided area 262C can be adjusted independently. For this reason, with respect to the original image data and the like stored in the specific divided area 262B, it is possible to adjust the specific part independently of the original image data stored in the non-specific divided area 262C. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of image distortion in a specific part.

また、特定分割領域262Bに記憶された原画像データ等の調整は、非特定分割領域262Cに記憶された原画像データ等の調整を行った後に行われている。このため、全体的な非特定分割領域262Cについて調整が行われた後に、部分的な特定分割領域262Bについての調整が行われる。したがって、表示画像を効率よく調整できる。   The adjustment of the original image data and the like stored in the specific divided area 262B is performed after the adjustment of the original image data and the like stored in the non-specific divided area 262C. For this reason, after the adjustment is performed on the entire non-specific divided area 262C, the adjustment on the partial specific divided area 262B is performed. Therefore, the display image can be adjusted efficiently.

また、特定分割領域262B及び非特定分割領域262Cでは、原画像データを複数部分に分割して変換している。このため、表示画像を細やかに調整することができる。特に、特定分割領域262Bについては非特定分割領域262Cよりも細かく分割されている。このため、特定分割領域262Bに相当する表示画像について、より細かく調整することができる。   Further, in the specific divided area 262B and the non-specific divided area 262C, the original image data is divided into a plurality of parts and converted. Therefore, the display image can be finely adjusted. In particular, the specified divided area 262B is divided into smaller parts than the non-specified divided area 262C. Therefore, the display image corresponding to the specific divided area 262B can be adjusted more finely.

また、特定部分は、表示画像のうちの立体表示領域5Bに表示される画像とされている。立体表示領域5Bでは、平面表示領域5Aよりも特徴的な演出が実行されることが多いので、演出表示において重要度が高い部分となる。このような重要度が高い立体表示領域5Bにおける画像についての歪みの発生を抑制することができる。   Further, the specific part is an image displayed in the stereoscopic display area 5B of the display image. In the three-dimensional display area 5B, a characteristic effect is often performed more than the flat display area 5A, and therefore, the portion with high importance in the effect display is obtained. It is possible to suppress the occurrence of distortion of the image in the stereoscopic display area 5B having such a high degree of importance.

上記実施形態では、スクリーン5(プロジェクタ32による投影対象となる部分)に発光手段として、保留表示LED34が設けられていたが、他の発光手段を設けてもよい。例えば、スクリーン5において第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bの変動状況を示す、いわゆる第4図柄をLED等の発光手段により表示するようにしてもよい。また、スクリーン5に他の演出用の発光手段を設けてもよい。   In the above embodiment, the hold display LED 34 is provided as the light emitting means on the screen 5 (the part to be projected by the projector 32), but another light emitting means may be provided. For example, a so-called fourth symbol may be displayed on the screen 5 by a light emitting means such as an LED, which indicates the fluctuation state of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. In addition, the screen 5 may be provided with light emitting means for other effects.

上記実施の形態では、スクリーン5の、遊技に関する特定情報として保留表示や今回表示を表示する部位(特定領域)を平面表示領域5Aよりも前方側(遊技者側)に突出させていた。遊技に関する特定情報はこれに限定されず、特定情報は飾り図柄、第4図柄、予告画像、大入賞口が遊技領域の右側にある場合の右打ち報知画像などであってもよい。即ち、飾り図柄、第4図柄、予告画像、右打ち報知画像を表示する部位を他の部分より遊技者側に突出させるようにしてもよい。このような特定情報を表示するための突出した特定領域を複数設けてもよい。そして、複数の特定領域のうち少なくとも一部は、突出量を変化可能にしてもよい。例えば、特定領域に特定情報を表示する場合のみ、当該特定領域を突出させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the part (specific area) of the screen 5 for displaying the hold display or the current display as the specific information on the game is projected forward of the flat display area 5A (the player side). The specific information on the game is not limited to this, and the specific information may be a decorative symbol, a fourth symbol, a notice image, a right hit notification image when the big winning opening is on the right side of the game area, or the like. That is, the portion displaying the decorative symbol, the fourth symbol, the advance notice image, and the right-handed notice image may be projected to the player side from other portions. A plurality of projecting specific areas for displaying such specific information may be provided. Then, at least a part of the plurality of specific areas may have a variable protrusion amount. For example, the specific area may be protruded only when specific information is displayed in the specific area.

また、図45(A)に示すように、部分調整の際において、十字ボタン31Eを示すボタン画像BGAを表示させてもよい。図45(A)では、調整対象である分割調整画像45fにおいてボタン画像BGAが表示されている。このため、作業員等は部分調整の際に十字ボタン31Eが操作し易くなっている。また、全体調整の際にボタン画像BGAを表示するようにしてもよいし、調整事項(例えば、X、Y方向への移動調整、回転調整、部分調整など)において表示位置や表示態様を異なるようにしてもよい。全体調整の際にボタン画像BGAを表示する場合には、調整画像45が回転などしても、ボタン画像BGA自体の表示態様は変化しないようにしてもよい。また、全体調整と部分調整とでボタン画像BGAを異なる位置で表示したり、異なる態様で表示したりしてもよい。また、全体調整や部分調整の際においてボタン画像BGAを表示しないようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 45A, a button image BGA indicating the cross button 31E may be displayed at the time of partial adjustment. In FIG. 45A, the button image BGA is displayed in the divided adjusted image 45f to be adjusted. For this reason, a worker or the like can easily operate the cross button 31E at the time of partial adjustment. In addition, the button image BGA may be displayed at the time of overall adjustment, or the display position or the display mode may be different in adjustment items (for example, movement adjustment in the X and Y directions, rotation adjustment, partial adjustment, etc.) You may When the button image BGA is displayed at the time of the overall adjustment, the display mode of the button image BGA itself may not be changed even if the adjustment image 45 is rotated or the like. In addition, the button image BGA may be displayed at different positions or displayed in different modes in the overall adjustment and the partial adjustment. In addition, the button image BGA may not be displayed at the time of the overall adjustment or the partial adjustment.

上記実施の形態では、マーカPS1〜PS13がスクリーン5の図10(A)に示す位置に設けられているが、他の位置に設けてもよい。例えば、平面表示領域5Aと立体表示領域5Bとのそれぞれに設けられていてもよいし、平面表示領域5Aにおける特定の位置、例えば平面表示領域の中央位置、立体表示領域5Bに囲まれた平面表示領域の所定位置などに設けられていてもよい。また、立体表示領域5Bにおける特徴部分、例えばキャラクタの顔が表示される部分に設けられていてもよいし、平面表示領域5Aと立体表示領域5Bとの境目に設けられていてもよい。また、マーカは円形状や点形状(図10(A)参照)などに限らず、例えば直線、曲線、十字形状、V字形状の他、正六角形などの多角形や楕円形などの所定の形状としてもよい。また、図45(B)に示すように、立体表示領域5Bの外形の少なくとも一部(例えば外端部、溝部、窪み部など)を、位置合わせ対象部としてのマーカ(図45(B)ではマーカPS11)としてもよい。   In the above embodiment, the markers PS1 to PS13 are provided at the positions shown in FIG. 10A of the screen 5, but may be provided at other positions. For example, it may be provided in each of the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B, or a flat display surrounded by a specific position in the flat display area 5A, for example, the central position of the flat display area or the stereoscopic display area 5B. It may be provided at a predetermined position of the area or the like. Further, it may be provided in a characteristic portion in the stereoscopic display area 5B, for example, a portion where the face of the character is displayed, or may be provided in the boundary between the planar display area 5A and the stereoscopic display area 5B. Also, the marker is not limited to a circular shape or a point shape (see FIG. 10A), but may be, for example, a predetermined shape such as a straight line, a curved line, a cross shape, a V shape, a polygon such as a regular hexagon, or an ellipse. It may be Further, as shown in FIG. 45 (B), at least a part of the outer shape of the stereoscopic display area 5B (for example, the outer end, the groove, the recess, etc.) is a marker as an alignment target (FIG. 45 (B) It may be a marker PS11).

上記実施の形態では、遊技者以外の作業員等のみが投影調整(調整画像45の位置合わせ)可能としているが、遊技者が投影調整可能としてもよい。遊技者による投影調整は、遊技終了となる(例えば、遊技者が席を離れる)と遊技者による投影調整が初期調整に自動復帰するようにしたり、遊技者による投影調整範囲を制限するようにしたりしてもよい。   In the above embodiment, only workers other than the player can adjust the projection (positioning of the adjusted image 45), but the player may adjust the projection. The projection adjustment by the player is such that when the game is over (for example, the player leaves the seat), the projection adjustment by the player is automatically returned to the initial adjustment, or the projection adjustment range by the player is limited. You may

(A1)以上に説明した遊技機(パチンコ遊技機)1は、遊技が可能な遊技機であって、画像を投影する投影手段(プロジェクタ32)と、前記投影手段から画像が投影される被投影部材(例えばスクリーン5、特別スクリーン205Aなど)と、を備え、前記被投影部材として、前記投影手段からの距離が異なる第1被投影部材(例えばスクリーン5など)と第2被投影部材(例えば特別スクリーン205Aなど)とを備え、前記投影手段は、前記第1被投影部材に応じた第1焦点距離に合わせて画像を投影可能であり(例えばプロジェクタ32を第1正位置に位置させた状態でスクリーン5に画像を投影するなど)、前記第2被投影部材に応じた第2焦点距離に合わせて画像を投影可能であり(例えばプロジェクタ32を第2正位置に位置させた状態で特別スクリーン205Aに画像を投影するなど)、前記第1焦点距離及び前記第2焦点距離とは異なり、焦点距離としての原点となる原点位置(例えば図13(C)に示すプロジェクタ32の原点位置など)とを備え、前記第1被投影部材から前記第2被投影部材に焦点距離を変更するときに、前記第1焦点距離から前記原点位置に変更し、前記原点位置から前記第2焦点距離に変更することで焦点距離を変更することが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、図29のステップS922、図37(A)のステップS944、図38(A)のステップS981、などの処理を実行することにより、焦点距離を変更するなど)。このようにしたから、投影手段の焦点を変更するためのプロジェクタ移動装置32Aのステッピングモータの脱調等により正確に焦点位置に合わなくなることで焦点位置がずれて画像がぼやけてしまう不具合を軽減できる。より具体的に言えば、投影手段を原点位置に戻すことでモータの脱調を解決でき、原点位置から第2焦点距離に変更することで、プロジェクタ移動装置32Aにおけるボールねじ機構のギアのバックラッシュ等で正確な焦点位置にならないことを解決できる。これにより、正確に焦点変更を実行することができる。 (A1) The gaming machine (pachinko gaming machine) 1 described above is a gaming machine capable of playing a game, and a projection unit (projector 32) for projecting an image, and a projection target on which an image is projected from the projection unit A first projection member (for example, the screen 5) and a second projection member (for example, the special member) (for example, the screen 5 and the special screen 205A); And the projection unit can project an image according to the first focal length according to the first projection target member (for example, in a state where the projector 32 is positioned at the first correct position). Project an image on the screen 5), and can project the image according to the second focal length according to the second projected member (eg, position the projector 32 at The image is projected onto the special screen 205A in a state where it is made different, and the original point position (for example, the projector 32 shown in FIG. 13C) which becomes the origin point as the focal length unlike the first focal length and the second focal length. And changing the focal length from the first focal length to the original position when changing the focal length from the first projected member to the second projected member, and The focal length can be changed by changing to two focal lengths (for example, the effect control CPU 120 performs step S922 in FIG. 29, step S944 in FIG. 37A, and step S981 in FIG. 38A). , Etc. by changing the focal length by performing processing, etc.). Since this is done, it is possible to reduce the problem that the focus position is shifted and the image is blurred by not being accurately aligned with the focus position due to step out of the stepping motor of the projector moving device 32A for changing the focus of the projection means. . More specifically, the step out of the motor can be solved by returning the projection means to the home position, and by changing the home position to the second focal length, backlash of the gear of the ball screw mechanism in the projector moving device 32A. It is possible to solve the problem that the focal position is not accurate with Thereby, the focus change can be performed accurately.

(A2)また、前記投影手段は、前記第1被投影部材から前記第2被投影部材に焦点距離を変更するときに、所定条件が成立している場合(例えば、焦点変更の実行回数が所定数(例えば4回目)に到達している場合、所定時刻や所定時間が経過している場合、特定演出(例えば特定スーパーリーチ)が実行される場合、所定コマンド(例えば、客待ちコマンドや大当りのエンディングコマンドなど)を受信した場合(客待ちコマンドを受信した場合にはかかる受信から所定時間(例えば15秒)が経過した後、大当りのエンディングコマンドを受信した場合には大当りのエンディング期間)など)に、前記第1焦点距離から前記原点位置に変更し、前記原点位置から前記第2焦点距離に変更することで焦点距離を変更する。このようにしたから、投影手段を一旦原点位置に戻して第1焦点距離や第2焦点距離に変更することを、常に実行するわけではないので、必要以上にボールねじ機構のギア等に負担がかからないようにすることができる。 (A2) Further, when a predetermined condition is satisfied when changing the focal length from the first projection member to the second projection member, for example, the number of executions of the focus change is predetermined. When a number (for example, the fourth time) is reached, when a predetermined time or a predetermined time has elapsed, or when a specific effect (for example, a specific super reach) is executed, a predetermined command (for example, a customer waiting command or a big hit) When an ending command etc. is received (When a customer waiting command is received, a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses from such reception and then a big hit ending command is received when a big hit ending command is received) etc) The focal length is changed by changing the first focal length to the origin position and changing the origin position to the second focal length. Since this is done, it is not always executed to return the projection means to the origin position and to change it to the first focal length or the second focal length, so that the ball screw mechanism's gear etc. is overloaded more than necessary. It is possible not to get caught.

(A3)また、投影手段は、第1被投影部材から第2被投影部材に焦点距離を変更するときに、焦点変更の実行回数が所定数(例えば4回目)に到達している場合には、第1焦点距離から原点位置に変更し、原点位置から第2焦点距離に変更することで焦点距離を変更する。このようにしたから、焦点変更の実行回数が所定数(例えば4回目)に到達するごとに、正確に焦点変更を実行することができる。また、常に実行するわけではないので、必要以上にボールねじ機構のギア等に負担がかからないようにすることができる。 (A3) In addition, when changing the focal length from the first projection member to the second projection member, the projection unit performs the focus change when the number of executions of the focus change has reached a predetermined number (for example, the fourth time). The focal length is changed by changing the first focal length to the origin position and changing the origin position to the second focal length. Since this is done, it is possible to execute focus change accurately every time the number of executions of focus change reaches a predetermined number (for example, the fourth time). In addition, because it is not always performed, it is possible to prevent the load of the ball screw mechanism from being overloaded more than necessary.

(A4)また、投影手段は、第1被投影部材から第2被投影部材に焦点距離を変更するときに、特定演出(例えば特定スーパーリーチ)が実行される場合には、第1焦点距離から原点位置に変更し、原点位置から第2焦点距離に変更することで焦点距離を変更する。このようにしたから、特定演出が実行されるごとに、正確に焦点変更を実行することができる。また、常に実行するわけではないので、必要以上にボールねじ機構のギア等に負担がかからないようにすることができる。 (A4) In addition, when the focal length is changed from the first projection member to the second projection member, the projection unit performs a specific effect (for example, a specific super reach) from the first focal length when the specific effect is performed. The focal length is changed by changing to the home position and changing from the home position to the second focal length. Since this is done, it is possible to accurately execute the focus change each time the specific effect is executed. In addition, because it is not always performed, it is possible to prevent the load of the ball screw mechanism from being overloaded more than necessary.

(A5)また、投影手段は、第2被投影部材から第1被投影部材に焦点距離を変更するときに、第2焦点距離から原点位置に変更し、該原点位置から第1焦点距離に変更することで焦点距離を変更する(例えば、演出制御用CPU120が、図30のステップS932、図37(B)のステップS954、図38(B)のステップS982などの処理を実行することにより、焦点距離を変更するなど)。このようにしたから、投影手段の焦点を変更するためのプロジェクタ移動装置32Aのステッピングモータの脱調等により正確に焦点位置に合わなくなることで焦点位置がずれて画像がぼやけてしまう不具合を軽減できる。より具体的に言えば、投影手段を原点位置に戻すことでモータの脱調を解決でき、原点位置から第2焦点距離に変更することで、プロジェクタ移動装置32Aにおけるボールねじ機構のギアのバックラッシュ等で正確な焦点位置にならないことを解決できる。これにより、正確に焦点変更を実行することができる。 (A5) Further, when changing the focal length from the second projected member to the first projected member, the projection means changes the second focal length to the origin position, and changes the origin position to the first focal length The focal length is changed by performing (for example, the effect control CPU 120 performs processing such as step S932 in FIG. 30, step S954 in FIG. 37B, and step S982 in FIG. 38B). Change the distance etc) Since this is done, it is possible to reduce the problem that the focus position is shifted and the image is blurred by not being accurately aligned with the focus position due to step out of the stepping motor of the projector moving device 32A for changing the focus of the projection means. . More specifically, the step out of the motor can be solved by returning the projection means to the home position, and by changing the home position to the second focal length, backlash of the gear of the ball screw mechanism in the projector moving device 32A. It is possible to solve the problem that the focal position is not accurate with Thereby, the focus change can be performed accurately.

(B1)また、遊技機(パチンコ遊技機)1は、遊技が可能な遊技機であって、画像を投影する投影手段(プロジェクタ32)と、前記投影手段から画像が投影される被投影部材(スクリーン5)と、を備え、前記被投影部材は、位置合わせ対象部(マーカPS1〜PS13)を有し、前記投影手段から前記被投影部材に投影される画像の表示位置を調整するための調整画像45を該被投影部材に表示可能であり、前記調整画像は、前記位置合わせ対象部に合わせるための調整表示(マーカPG1〜PG13)を有する。このようにしたから、被投影部材(スクリーン5)の位置合わせ対象部(マーカPS1〜PS13)に調整画像45の調整表示(マーカPG1〜PG13)を合わせることができる。これにより、被投影部材(スクリーン5)に対する投影画像45の位置調整を好適に実行することができる。被投影部材(スクリーン5)への投影画像表示による遊技の興趣を向上させることができる。 (B1) Further, the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is a gaming machine capable of playing a game, and has projection means (projector 32) for projecting an image, and a projection target (image) projected from the projection means A screen 5), the projection target member has an alignment target portion (markers PS1 to PS13), and an adjustment for adjusting a display position of an image projected onto the projection target member from the projection unit The image 45 can be displayed on the projection target member, and the adjustment image has adjustment indications (markers PG1 to PG13) for adjusting to the alignment target portion. Since it did in this way, the adjustment display (markers PG1-PG13) of the adjustment image 45 can be united with the positioning object part (markers PS1-PS13) of a to-be-projected member (screen 5). Thereby, position adjustment of the projection image 45 with respect to a to-be-projected member (screen 5) can be performed suitably. The interest of the game by displaying the projection image on the projection target member (screen 5) can be improved.

(B2)また、操作者により操作される操作手段(十字ボタン31E、コマンド入力装置38、コントローラ210など)を備え、前記被投影部材は、前記投影手段から画像が投影される面に突出部(例えば立体表示領域5B、保留表示エリア5H、今回表示エリア5K、保留数表示エリア5Fなど)を有し、前記突出部または該突出部の周囲領域は、前記位置合わせ対象部を有し、前記操作手段の操作に基づいて前記調整表示を前記位置合わせ対象部に合わせることにより、前記調整画像と前記被投影部材との位置調整が可能である。このようにしたから、被投影部材(スクリーン5)に対する投影画像45の位置調整を好適に実行することができる。例えば、被投影部材(スクリーン5)に対して調整画像45の全体を調整する上で、例えば中心のマーカPS1といった調整要素(調整軸、調整点など)を決定することができる。 (B2) Further, the projection device includes an operation means (the cross button 31E, the command input device 38, the controller 210, etc.) operated by the operator, and the projection target projects on the surface on which the image is projected For example, it has a stereoscopic display area 5B, a reserve display area 5H, a present display area 5K, a reserve number display area 5F, etc., and the protrusion or the surrounding region of the protrusion has the alignment target portion By adjusting the adjustment display to the alignment target portion based on the operation of the means, the position adjustment between the adjustment image and the projection target member is possible. Since it did in this way, position adjustment of projection picture 45 to a projection member (screen 5) can be performed suitably. For example, when adjusting the entire adjustment image 45 with respect to the projection target member (screen 5), adjustment elements (adjustment axis, adjustment point, etc.) such as the center marker PS1 can be determined.

(B3)また、調整画像45と被投影部材(スクリーン5)との位置調整に際して、複数種類の調整事項(例えば、X、Y方向への移動調整、回転調整など)のうちのいずれの調整事項を実行中であるかが被投影部材に表示される(例えば、X、Y方向への移動調整のときには調整画像45が緑色で表示、回転調整のときには調整画像45が青色で表示されるなど)。このようにしたから、作業員等は被投影部材(スクリーン5)から視線を外すことなく実行中の調整事項を知ることができ、作業員等による操作手段の操作をサポート(支援、補助など)することができる。例えば、現在実行中の調整事項を確認するための操作を不要にでき、作業員等による操作手段の操作誤りを低減できる。これにより、各調整事項を迅速に遂行することができ、位置調整の効率化を図ることができる。 (B3) In addition, when adjusting the position of the adjustment image 45 and the projection target member (screen 5), any adjustment item among plural kinds of adjustment items (for example, movement adjustment in X, Y directions, rotation adjustment, etc.) Is displayed on the projection target member (for example, the adjustment image 45 is displayed in green for movement adjustment in the X and Y directions, the adjustment image 45 is displayed in blue for rotation adjustment, etc.) . Since it did in this way, a worker etc. can know the adjustment item under execution without taking a look from the projected member (screen 5), and support the operation of the operation means by the worker etc (support, assistance, etc.) can do. For example, it is possible to eliminate the need for the operation for confirming the adjustment item currently being executed, and to reduce the operation error of the operation means by the operator or the like. Thereby, each adjustment item can be quickly performed, and the efficiency of the position adjustment can be improved.

(B4)また、操作手段の操作に基づいて、調整画像を構成する複数の分割調整画像45a〜45iのうちの一の分割調整画像の調整表示を、被投影部材の一以上の突出部および該突出部の周囲領域における少なくとも二以上の箇所の位置合わせ対象部のうちの該一の分割調整画像に対応する一の位置合わせ対象部に合わせることにより、該一の分割調整画像と該一の位置合わせ対象部との位置調整が可能である(例えば図15(B)では分割調整画像45aのマーカPG6をスクリーン5のマーカPS6に合わせることや、図15(C)では分割調整画像45fのマーカPG11をスクリーン5のマーカPS11に合わせることなど)。このようにしたから、調整画像45を構成する複数の分割調整画像45a〜45iごとに位置調整を行うことができる。これにより、被投影部材(スクリーン5)に対する投影画像45の位置調整を好適に実行することができる。また、調整画像45の全体調整後に部分調整を行うこともできる。このように、全体調整では補えない調整を部分調整によって実現できる。 (B4) Further, based on the operation of the operation means, the adjustment display of one of the plurality of divided adjustment images 45a to 45i constituting the adjustment image is one or more projecting portions of the projection target member and the projection display The one division adjustment image and the one position are adjusted by aligning the one alignment target portion corresponding to the one division adjustment image among the alignment target portions of at least two or more places in the peripheral region of the protrusion The position adjustment with the alignment target portion is possible (for example, aligning the marker PG6 of the divided adjustment image 45a with the marker PS6 of the screen 5 in FIG. 15B or the marker PG11 of the divided adjustment image 45f in FIG. 15C). And the marker PS11 on the screen 5). Since it did in this way, position adjustment can be performed for every some division adjustment images 45a-45i which comprise the adjustment image 45. FIG. Thereby, position adjustment of the projection image 45 with respect to a to-be-projected member (screen 5) can be performed suitably. In addition, partial adjustment may be performed after overall adjustment of the adjustment image 45. Thus, adjustment that can not be compensated by the overall adjustment can be realized by partial adjustment.

(B5)また、大きさが異なる複数種類の調整表示の中から一の種類の調整表示が選択可能である(例えば図14(D)に示す複数種類の位置調整パターンPP1〜PP25のうちの何れか一つを選択可能であるなど)。このようにしたから、当初選択した調整表示よりも大きい調整表示を選択する(例えば図14(D)に示す調整画像のマーカの大きさを大きいものに変更するなど)ことで、位置調整作業の迅速化を図るようにしたり、当初選択した調整表示よりも小さい調整表示を選択する(例えば図14(D)に示す調整画像のマーカの大きさを小さいものに変更するなど)ことで、位置調整の高精度化を図るようにしたりすることができる。このため、事後的な調整ニーズに対応した位置調整作業に変更することができ、位置調整作業の利便性を向上させることができる。 (B5) Further, one type of adjustment display can be selected from among a plurality of types of adjustment displays having different sizes (for example, any one of a plurality of types of position adjustment patterns PP1 to PP25 shown in FIG. 14D) Or you can choose one) Since this is done, by selecting an adjustment display larger than the adjustment display selected initially (for example, changing the size of the marker of the adjustment image shown in FIG. 14D to a large one), the position adjustment operation can be performed. The position adjustment can be achieved by speeding up or selecting an adjustment display smaller than the adjustment display initially selected (for example, changing the size of the marker of the adjustment image shown in FIG. 14D to a smaller one). To achieve high accuracy. Therefore, it is possible to change to a position adjustment operation corresponding to the subsequent adjustment needs, and to improve the convenience of the position adjustment operation.

(B6)また、被投影部材は、投影手段からの投影距離が第1距離以下の第1領域と該第1距離よりも大きい第2領域とを有する(例えば調整画像45を上下に二分するX方向の中央線GCLと一致するスクリーン5のX方向の中央線SCLよりも上側に位置する上領域(第1領域)と、その中央線SCLよりも下側に位置する下領域(第2領域)とを有する)。下領域(第2領域)は、上領域(第1領域)に比べて投影手段(プロジェクタ32)からの投影距離が大きいため、投影される画像の位置ずれが生じやすい。そのため、第2領域の突出部または該突出部の周囲領域における位置合わせ対象部に調整表示を合わせることにより、投影距離が大きいことで生じる位置ずれを低減できる。つまり、投影距離に応じて生じる不具合を抑制できる。 (B6) Further, the projection target member has a first area where the projection distance from the projection means is equal to or less than the first distance, and a second area where the projection distance is larger than the first distance (for example, Area (first area) located above the X-direction center line SCL of the screen 5 which coincides with the direction center line GCL, and the lower area (second area) located below the center line SCL And have). In the lower area (second area), since the projection distance from the projection means (projector 32) is larger than that in the upper area (first area), positional deviation of a projected image tends to occur. Therefore, by aligning the adjustment display on the protrusion of the second region or the alignment target portion in the peripheral region of the protrusion, it is possible to reduce the positional deviation caused by the large projection distance. That is, it is possible to suppress a failure that occurs according to the projection distance.

また、下領域(第2領域)は、上領域(第1領域)よりも突出部の数が多い(図3(B)では下領域(第2領域)には中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、左立体表示領域5BL、今回表示エリア5K及び保留数表示エリア5Fの5つであり、上領域(第1領域)での上中立体表示領域5BUC、上右立体表示領域5BUR及び上左立体表示領域5BULの3つよりも多い)ので、投影される画像の位置ずれが生じやすい下領域(第2領域)については、上領域(第1領域)よりも多く位置調整が行われる。このようにしたから、投影距離が大きいことで生じる位置ずれを低減できる。つまり、投影距離に応じて生じる不具合を抑制できる。   The lower region (second region) has a larger number of protrusions than the upper region (first region) (in FIG. 3B, the lower region (second region) has a central stereoscopic display region 5BC, the right three-dimensional region There are five of display area 5BR, left stereoscopic display area 5BL, current display area 5K and number-of-holds display area 5F, upper middle stereoscopic display area 5BUC in upper area (first area), upper right stereoscopic display area 5BUR and upper Since the left three-dimensional display area 5BUL is more than three), the position adjustment is performed more than the upper area (first area) for the lower area (second area) where positional deviation of the projected image is likely to occur. Since it did in this way, the position shift which arises by having a large projection distance can be reduced. That is, it is possible to suppress a failure that occurs according to the projection distance.

(B7)また、第2領域は、演出用図柄を可変表示させる領域を複数有する(図40では下領域(第2領域)には飾り図柄を可変表示させる中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、左立体表示領域5BLを有する)。下領域(第2領域)は、上領域(第1領域)に比べて投影手段からの投影距離が大きいため、第2領域に投影される飾り図柄の画像に位置ずれが生じやすい。飾り図柄の画像は遊技者が注目する画像であるため、位置ずれによる表示の違和感が生じないようにする必要がある。そのため、第2領域の突出部における位置合わせ対象部に調整表示を合わせることにより、投影距離が大きいことに起因する飾り図柄の画像の位置ずれを低減できる。つまり、投影距離に応じて生じる不具合を抑制できる。 (B7) Further, the second area has a plurality of areas for variably displaying the design symbol (in FIG. 40, a central three-dimensional display area 5BC for variably displaying the decorative pattern in the lower area (second area)) 5BR, left stereoscopic display area 5BL). In the lower area (second area), since the projection distance from the projection means is larger than that in the upper area (first area), positional deviation easily occurs in the image of the decorative pattern projected on the second area. Since the image of the decorative symbol is an image that the player pays attention to, it is necessary to prevent a sense of discomfort from being displayed due to the positional deviation. Therefore, the positional deviation of the image of the decorative pattern due to the large projection distance can be reduced by aligning the adjustment display with the alignment target portion in the protrusion of the second area. That is, it is possible to suppress a failure that occurs according to the projection distance.

(C1)また、遊技機(パチンコ遊技機)1は、画像を表示するスクリーン5(表示手段の一例)と、第1位置と、第1位置とは異なる第2位置とを移動可能な特別スクリーン205A(可動物の一例)と、を備える。そして、特別スクリーン205Aの第1位置から第2位置への移動に応じて、色調変更演出を実行可能である。このようにしたから、可動物の動作と連動して画像の色調が変化するため、遊技興趣が向上する。 (C1) In addition, the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is a special screen capable of moving the screen 5 (an example of the display means) for displaying an image, the first position, and the second position different from the first position. 205A (an example of a movable object). Then, in response to the movement of the special screen 205A from the first position to the second position, it is possible to execute tone change effect. Since this is done, the color tone of the image is changed in conjunction with the movement of the movable object, so that the game interest is improved.

(C2)また、遊技機1は、画像を投影するプロジェクタ32(投影手段の一例)を備え、表示手段は、プロジェクタ32から画像が投影される被投影部材であり、可動物の少なくとも一部にも投影手段から画像が投影される。このような構成によれば、可動物の動作と連動して画像の色調が変化するため、遊技興趣が向上する。 (C2) In addition, the gaming machine 1 is provided with a projector 32 (an example of a projection means) for projecting an image, and the display means is a projection target on which the image is projected from the projector 32. The image is projected from the projection means. According to such a configuration, since the color tone of the image changes in conjunction with the movement of the movable object, the game interest is improved.

なお、可動物は、特別スクリーン205Aに限られない。可動物は、スクリーン5の手前側で移動する棒状の役物(例えば、図34(A)(B)における特別スクリーン205Aが無く、昇降フレーム205Fの形状に対応する物)などであってもよい。そして、このような可動物によって区画され、可動物の移動に応じて変化するスクリーン5の領域に応じて色調変更演出を実行可能な構成としてもよい。また、このような可動物は、平行移動するものに限られず、スクリーン5の手前側で車両のワイパー状に回転移動する棒状のものであったり、スクリーン5の手前において開閉可能な扉状のフレーム体であったりしてもよい。このような場合においても、可動物の移動に合わせて色調変更演出を実行すればよい。また、画像を表示する表示手段は、プロジェクタ32によって画像が投影されるスクリーン5に限られない。表示手段は、液晶表示ディスプレイ、有機ELディスプレイなどの画像表示装置(メイン画像表示装置)であってもよい。この場合、可動物は、画像表示装置の手前側で平行移動または回転移動可能なサブ画像表示装置(液晶表示ディスプレイ、有機ELディスプレイなどからなる)であってもよい。そして、サブ画像表示装置の移動に応じて、露出領域が変化するメイン画像表示装置において、色調変更演出を実行するようにすればよい。また、メイン画像表示装置の背面側からサブ画像表示装置を出現可能とし、サブ画像表示装置の移動とともに変化するサブ画像表示装置の表示領域に応じて、色調変更演出を実行することも可能である。また、表示手段が液晶表示ディスプレイなどの画像表示装置であり、その手前側で移動する可動物が棒状の役物などであってもよい。また、プロジェクタ32の構成も任意である。例えば、LEDからの光をDMD(Digital Mirror Device)で反射制御して所定のスクリーンに投影する構成であってもよいし、液晶表示ディスプレイや有機ELディスプレイなどが表示した画像をミラーで反射させて所定のスクリーンに投影する構成などであってもよい。   The movable object is not limited to the special screen 205A. The movable object may be a rod-like accessory that moves on the front side of the screen 5 (for example, the special screen 205A in FIGS. 34 (A) and (B) does not exist and corresponds to the shape of the lifting frame 205F). . And it is good also as composition which can perform color tone change production according to a field of screen 5 which is divided by such movable things and changes according to movement of a movable thing. In addition, such movable objects are not limited to those which move in parallel, but are rod-like members that rotate and move like the wiper of the vehicle on the front side of the screen 5 or a door-shaped frame that can be opened and closed in front of the screen 5 It may be the body. Even in such a case, the color tone change presentation may be performed according to the movement of the movable object. Further, the display means for displaying an image is not limited to the screen 5 on which the projector 32 projects the image. The display means may be an image display device (main image display device) such as a liquid crystal display or an organic EL display. In this case, the movable object may be a sub image display device (composed of a liquid crystal display, an organic EL display, or the like) capable of parallel movement or rotational movement on the front side of the image display device. Then, in the main image display device in which the exposure area changes in accordance with the movement of the sub image display device, the tone change effect may be performed. Also, it is possible to make the sub image display device appearable from the back side of the main image display device, and to execute tone change effect according to the display area of the sub image display device which changes as the sub image display device moves. . In addition, the display means may be an image display device such as a liquid crystal display, and the movable object moving on the front side may be a rod-like character or the like. Also, the configuration of the projector 32 is optional. For example, the light from the LED may be reflection-controlled by a DMD (Digital Mirror Device) and projected onto a predetermined screen, or an image displayed on a liquid crystal display or an organic EL display may be reflected by a mirror. It may be configured to project on a predetermined screen.

また、以上では、色調変更演出が可変表示中(変動中)に実行される例を説明したがこれに限られない。例えば、図25に示す、遊技者にメニュー内容に従った操作を可能とするメニュー処理(ステップS1013)において、遊技者の所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどによる所定の操作)に応じて、実行されてもよい。例えば、所定の演出時の演出画像の色態様(例えば、モノクロかカラーか等)を選択可能なモードにおいて、遊技者の操作に応じて色態様が選択された際に、色調変更演出を実行してもよい。また、当該メニュー処理において、遊技者の操作により所定の場合に色調変更演出を実行可能とするか否かを選択可能としてもよい。また、例えば、リーチ演出を伴う変動パターンに応じた変動中と、リーチ演出を伴わない変動パターンに応じた変動中とで色調変更演出を実行可能とし、色調変更演出をリーチ状態になる期待度を示す予告演出とする構成としてもよい。この場合、例えば、色調変更演出が実行されたほうが、実行されない場合に比べリーチ状態に制御される割合が高くなるようにしてもよい。また、図19に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)において、入賞時判定結果に応じて色調変更演出の実行有無を決定する構成とし、色調変更演出を先読み予告演出の一態様としてもよい。また、大当り遊技状態における演出として、色調変更演出を実行してもよい。   Furthermore, although the example in which the color tone change effect is performed during variable display (during variation) has been described above, the present invention is not limited thereto. For example, in the menu processing (step S1013) which enables the player to perform an operation according to the menu contents shown in FIG. 25, the predetermined operation of the player (for example, the predetermined operation by the stick controller 31A or the push button 31B) Depending on, it may be executed. For example, in the mode in which the color mode (for example, monochrome or color) of the effect image at the time of predetermined effect can be selected, the color tone change effect is executed when the color mode is selected according to the player's operation. May be Further, in the menu processing, it may be selectable whether or not the color tone change effect can be performed in a predetermined case by the operation of the player. Further, for example, it is possible to execute color tone change presentation during fluctuation according to the fluctuation pattern accompanied with the reach production and during fluctuation according to the fluctuation pattern not accompanied with the reach production, and the expectation degree for reaching the color change presentation is reached It may be configured to have a notice effect to be shown. In this case, for example, when the tone change effect is performed, the ratio of being controlled to the reach state may be higher than when it is not performed. Further, in the prize effect determination process (step S150) shown in FIG. 19, the color change effect may be determined according to the prize determination result, and the tone change effect may be an aspect of the advance notice effect. In addition, as the effect in the big hit game state, color tone change effect may be executed.

(C3)また、遊技機1において、第1位置は、可動物が表示手段に重なる位置である。これにより、表示手段の手前側で移動する可動物の動作と連動して画像の色調が変化するため、遊技興趣が向上する。 (C3) Further, in the gaming machine 1, the first position is a position at which the movable object overlaps the display means. As a result, the color tone of the image changes in conjunction with the movement of the movable object moving on the front side of the display means, so that the game interest is improved.

なお、例えば、可動物が、前記した棒状の役物やフレーム体である場合などは、第1位置と第2位置とが共に、表示手段に重なる位置でなくともよい。これは、例えば、棒状の役物が、スクリーン5の下方位置からスクリーン5の上方位置(なお、当該下方位置も当該上方位置も、スクリーン5とは重ならない位置)まで移動する場合などが該当する。また、第1位置と第2位置とは互いに異なる位置であればよく、前記の通り、特別スクリーン205Aのセット状態における位置と、収納状態における位置には限られない。例えば、第1位置と第2位置とは、セット状態と収納状態との区間における任意の位置であればよい。   For example, in the case where the movable object is the rod-like shaped product or the frame body, the first position and the second position do not have to overlap with the display means. This corresponds to, for example, the case where the rod-like product moves from the lower position of the screen 5 to the upper position of the screen 5 (note that neither the lower position nor the upper position overlaps the screen 5). . The first position and the second position may be different positions from each other, and as described above, are not limited to the position in the set state of the special screen 205A and the position in the stored state. For example, the first position and the second position may be any positions in the section between the set state and the storage state.

(C4)また、遊技機1において、色調変更演出では、可動物の第1位置から第2位置への移動に応じて、表示手段に表示する画像を単色態様と多色態様との一方から他方へと変更する。このようにしたから、可動物の動作と連動して画像が単色態様と多色態様との一方から他方へと変更するため、遊技者に驚きを与えることができる。なお、色調変更演出における画像態様の変化は、前記の第1色態様CL1と第2色態様CL2の説明で述べたように、遊技者に色調の変更を認識させることが可能であれば、様々な態様を採用することができる。 (C4) In addition, in the game machine 1, in the color tone changing effect, according to the movement of the movable object from the first position to the second position, the image displayed on the display means is one of the single color mode and the multicolor mode from the other. Change to Thus, the player can be surprised because the image changes from one of the single color mode and the multicolor mode to the other in conjunction with the movement of the movable object. Note that, as described in the description of the first color mode CL1 and the second color mode CL2, the change of the image mode in the color tone change effect can be various as long as the player can recognize the change of the color mode. Can be adopted.

(C5)また、遊技機1では、可動物の第1位置から第2位置への移動に応じて、表示手段に表示する画像の色調を変更するパターンと該画像の色調を変更しないパターンとがある。 (C5) Further, in the gaming machine 1, according to the movement of the movable object from the first position to the second position, a pattern for changing the color tone of the image displayed on the display means and a pattern for not changing the color tone of the image is there.

(C6)また、色調を変更するパターンのほうが色調を変更しないパターンよりも有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御される割合が高い(例えば図31)。このようにしたから、色調変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。 (C6) Further, the pattern for changing the color tone is controlled to be in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) more than the pattern for which the color tone is not changed (for example, FIG. 31). Since it did in this way, it can be made to pay attention to whether color tone change presentation is performed.

なお、特定リーチ演出実行時は、必ず色調変化演出が実行されるようにしてもよい。また、以上では、色調変化演出が実行されたほうが、制御される割合が高くなる有利状態は大当り遊技状態に限られない。当該有利状態は、確変制御が行われる確変状態、時短制御が行われる時短状態といった遊技者にとって有利な任意の状態であればよい。また、前記の通り、色調変化演出が実行されたほうがリーチ状態(有利状態の他の一例)になり易いように構成してもよい。   In addition, at the time of specific reach production execution, color tone change presentation may be performed by all means. Further, in the above, the advantageous state in which the rate of control is higher is not limited to the jackpot gaming state if the color tone change effect is executed. The advantageous state may be any state that is advantageous to the player, such as a probability change state in which probability change control is performed, and a time reduction state in which time reduction control is performed. Further, as described above, it may be configured such that it is easier for the user to be in the reach state (another example of the advantageous state) when the color tone change presentation is performed.

(C7)また、遊技機1は、画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32)と、前記投影手段から画像が投影される被投影部材(例えばスクリーン5)と、を備え、前記被投影部材の一部(例えば保留表示エリア5H、今回表示エリア5K)に発光可能な発光手段(保留表示LED34)を設けた。このような構成によれば、今までに無い新たな演出を実行でき、興趣が向上する。 (C7) The gaming machine 1 further comprises: projection means (for example, the projector 32) for projecting an image; and a projection target (for example, the screen 5) onto which the image is projected from the projection means A light emitting means (pending display LED 34) capable of emitting light is provided in a part (for example, the pending display area 5H, the present display area 5K). According to such a configuration, it is possible to execute a new effect which has never been done so far, and the interest is improved.

(C8)また、遊技機1は、遊技を実行可能な遊技機1であって、画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32)と、前記投影手段から画像が投影される被投影部材(例えばスクリーン5)と、を備え、前記被投影部材の一部に、前記投影手段から投影することで遊技に関する特定情報(例えば、保留表示、今回表示、飾り図柄、第4図柄、予告画像、右打ち報知画像)を表示するための特定領域(例えば保留表示エリア5Hや今回表示エリア5K)を設け、前記特定領域を前方側へ突出させる(例えば図17、図18)。このような構成によれば、特定情報を視認しやすくなり、興趣が向上する。 (C8) Further, the gaming machine 1 is a gaming machine 1 capable of playing a game, and a projection unit (for example, a projector 32) for projecting an image, and a projection target (for example, a screen) onto which an image is projected from the projection unit 5), and the specific information on the game (for example, hold display, present display, decorative symbol, fourth symbol, notice image, right-on notification) by projecting from the projection means onto a part of the projection target member A specific area (for example, the hold display area 5H or the current display area 5K) for displaying an image is provided, and the specific area is projected forward (for example, FIGS. 17 and 18). According to such a configuration, it becomes easy to visually recognize the specific information, and the interest is improved.

その他にも、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。例えば、本発明は、いわゆる封入式遊技機にも適用することができる。   Other changes and modifications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, the present invention can be applied to so-called enclosed game machines.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム(遊技)を実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。このようなスロット機における画像を表示する手段として、上記各実施形態及び変形例で示したプロジェクタ、スクリーン、サブLED等を設けてもよい。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is shown as a gaming machine, but a medal is inserted to set a predetermined number of bets, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot in which a predetermined number of medals can be paid out to the player when the combination of the stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player. The present invention is also applicable to aircraft (eg, slot machines equipped with one or more of a big bonus, regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus, etc.)). As means for displaying an image in such a slot machine, the projectors, screens, sub LEDs, etc. shown in the above embodiments and modifications may be provided.

例えば、本発明に係る遊技機は、上述のようなゲームが可能な上述のようなスロット機であって、遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定の表示画像(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタから投影されて当該スロット機に設けられるスクリーンの表示される画像)を表示する画像表示領域(例えば、当該スロット機に設けられるスクリーンに形成された画像表示領域)に対して斜めの投影方向から前記画像表示領域に表示画像を投影する投影手段(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタ)と、前記表示画像に応じた表示画像データを記憶するフレームバッファ(例えば、当該スロット機に設けられるSDRAMに割り当てられたフレームバッファ領域)と、原画像データ(例えば、当該スロット機に設けられる画像データROMに記憶された原画像データ)に基づいて表示画像データを生成し、前記フレームバッファに記憶させる投影制御手段(例えば、当該スロット機に設けられるVDP)と、を備え、前記投影手段が正位置(例えば、当該スロット機の実描画領域に記憶された表示画像データに基づく表示画像を当該スロット機に設けられるスクリーンに表示したときに、表示画像が適切に表示される位置)にあるときに、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第1データ記憶領域(例えば、当該スロット機に設けられるSDRAMに割り当てられた実描画領域)に記憶させて表示画像を投影した場合は、該表示画像は前記画像表示領域内に表示され(例えば、当該スロット機の実描画領域に記憶された表示画像は当該スロット機の画像表示領域に表示され)、前記投影制御手段は、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第1データ記憶領域に記憶させて表示画像を投影したときに、該表示画像が前記画像表示領域外に投影される場合(当該スロット機に設けられるプロジェクタが正位置になく、当該スロット機の実描画領域に記憶された表示画像が当該スロット機の画像表示領域に表示されない場合)に、該表示画像が前記画像表示領域内に表示されるように前記原画像データを変換して表示画像データを生成(当該スロット機に設けられるスクリーンに表示される画像を調整)し、該生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第1データ記憶領域及び該第1データ記憶領域とは異なる第2データ記憶領域(当該スロット機に設けられる描画領域のうち、実描画領域を除いた領域)にわたって記憶可能であることを特徴とするスロット機であってもよい。   For example, the gaming machine according to the present invention is the above-described slot machine capable of playing a game as described above, and is a gaming machine capable of playing a game, and a predetermined display image (for example, the slot Diagonal to an image display area (for example, an image display area formed on a screen provided in the slot machine) for displaying an image displayed on a screen provided in the slot machine, projected from a projector provided in the machine Projection means (for example, a projector provided in the slot machine) for projecting a display image onto the image display area from the projection direction of the frame, and a frame buffer (for example, the slot machine) for storing display image data according to the display image Frame buffer area allocated to the SDRAM and original image data (eg, provided in the slot machine). Projection control means (for example, VDP provided in the slot machine) for generating display image data based on original image data stored in the image data ROM to be stored in the frame buffer, the projection means Is at a normal position (for example, a position where a display image is appropriately displayed when a display image based on display image data stored in the actual drawing area of the slot machine is displayed on a screen provided in the slot machine). When the display image data generated without converting the original image data is stored in a first data storage area (for example, an actual drawing area allocated to an SDRAM provided in the slot machine) of the frame buffer When the display image is projected, the display image is displayed in the image display area (for example, the actual drawing area of the slot machine The display image stored is displayed in the image display area of the slot machine), and the projection control means generates the display image data generated without converting the original image data into the first data storage area of the frame buffer. When the display image is projected outside the image display area when the display image is projected (the projector provided in the slot machine is not at the normal position, and is stored in the actual drawing area of the slot machine). The original image data is converted such that the display image is displayed in the image display area when the display image is not displayed in the image display area of the slot machine) to generate display image data (the slot machine Adjust the image displayed on the screen provided on the screen, and the generated display image data is stored in the first data storage area of the frame buffer and the first data The slot machine may be capable of storing data over a second data storage area different from the data storage area (an area excluding the actual drawing area among the drawing areas provided in the slot machine).

また、本発明に係る遊技機は、上述のようなゲームが可能な上述のようなスロット機であって、遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定の表示画像(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタから投影されて当該スロット機に設けられるスクリーンの表示される画像)を表示する画像表示領域(例えば、当該スロット機に設けられるスクリーンに形成された画像表示領域)に対して斜めの投影方向から前記画像表示領域に表示画像を投影する投影手段(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタ)と、原画像データ(例えば、当該スロット機に設けられる画像データROMに記憶された原画像データ)に基づいて前記表示画像に応じた表示画像データを生成し、フレームバッファ(例えば、当該スロット機に設けられるSDRAMに割り当てられたフレームバッファ領域)に記憶させる投影制御手段(例えば、当該スロット機に設けられるVDP)と、を備え、前記投影制御手段は、前記表示画像における特定部分(例えば、当該スロット機の立体表示領域に表示される画像)に応じた、原画像データ中の特定原画像データ(例えば、当該スロット機の立体表示領域に表示される画像に応じた表示画像データであり、当該スロット機の特定分割領域に記憶される原画像データ等)と、前記表示画像における前記特定部分を除いた非特定部分(例えば、当該スロット機の立体表示領域以外の領域に表示される画像)に応じた、原画像データ中の非特定原画像データ(例えば、当該スロット機の立体表示領域以外の領域に表示される画像に応じた表示画像データであり、当該スロット機の非特定分割領域に記憶される原画像データ等)を含む画像データと、を独立して変換可能であることを特徴とするスロット機であってもよい。   A gaming machine according to the present invention is the above-described slot machine capable of playing the game as described above, and is a gaming machine capable of playing a game, and a predetermined display image (for example, the slot) Diagonal to an image display area (for example, an image display area formed on a screen provided in the slot machine) for displaying an image displayed on a screen provided in the slot machine, projected from a projector provided in the machine Projection means (for example, a projector provided in the slot machine) for projecting a display image onto the image display area from the projection direction of the image, and original image data (eg, an original image stored in an image data ROM provided in the Data to generate display image data corresponding to the display image, and the frame buffer (for example, provided in the slot machine). Projection control means (for example, VDP provided in the slot machine) to be stored in a frame buffer area allocated to the SDRAM, and the projection control means is for specifying a specific portion (for example, the slot machine) of the display image Specific original image data in the original image data (for example, display image data according to an image displayed in the stereoscopic display area of the slot machine according to an image displayed in the stereoscopic display area) According to the original image data stored in the specific divided area and the non-specific part (for example, the image displayed in the area other than the three-dimensional display area of the slot machine) excluding the specific part in the display image Nonspecific original image data in the original image data (for example, display image data according to an image displayed in an area other than the stereoscopic display area of the slot machine There may be a slot machine, characterized in that the image data including the original image data, etc.) stored in the non-specific divided area of the slot machine, it is possible to independently transform.

また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用してもよい。   In addition, for example, using a frequency that is a game value of a size specified by recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score for use in a game is awarded and awarded. The present invention may be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in a gaming machine into a gaming area using a game score or a game score given by winning a game.

また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用してもよい。なお、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。また、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信しているが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知するようにしてもよい。また、上記実施の形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン(ラウンド遊技の態様)のみを決定し(大当り種別などで特定すればよい。)、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。   In the above description, the game machine uses game media as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a game medium as a predetermined number of prizes, but is a game medium such as a game ball The present invention may be applied to an enclosed type gaming machine which encloses and gives a score when a prize giving condition is established. Note that the main side may transmit a command indicating a random number value, and the sub side may make a pre-read determination. Further, although one fluctuation pattern designation command is transmitted when fluctuation is started, the fluctuation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Further, in the above embodiment, it is determined whether or not the gaming state after the big hit gaming state is set as the “probable change state” by determining the big hit type at the start of the change, but the opening of the big winning opening at the start of the change Only the pattern (the mode of the round game) is determined (you need to specify by the big hit classification etc.), based on the fact that the game ball passes the specified area (for example, the specified area in the big winning opening) during the big hit game state The gaming state after the jackpot gaming state may be set to the “probable change state”.

1…遊技機(パチンコ遊技機)、2…遊技盤、3…遊技機用枠、4A…第1特別図柄表示装置、4B…第2特別図柄表示装置、5…スクリーン(メインスクリーン)、5B…立体表示領域、5F…保留数表示エリア、5H…保留表示エリア、5K…今回表示エリア、6A…普通入賞球装置、6B…普通可変入賞球装置、7…特別可変入賞球装置、11…主基板、12…演出制御基板、13…音声制御基板、14…ランプ制御基板、15…中継基板、16…電源基板、20…普通図柄表示器、21…ゲートスイッチ、22A…第1始動口スイッチ、22B…第2始動口スイッチ、23…カウントスイッチ、25A…第1保留表示器、25B…第2保留表示器、25C…普図保留表示器、26…ロゴ役物、27…装飾構造物、28…反射ミラー、31A…スティックコントローラ、31B…プッシュボタン、31E…十字ボタン、32…プロジェクタ、33…サブLED、38…コマンド入力装置、41…通過ゲート、45…調整画像、45a〜45i…分割調整画像、100…遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121…ROM、102,122…RAM、103…CPU、104,124…乱数回路、105,125…I/O、120…演出制御用CPU、123…表示制御部、205A…特別スクリーン、210…コントローラ、CL1…第1色態様、CL2…第2色態様、PS10〜PS12…マーカ、PG10〜PG12…マーカ   1 ... gaming machine (pachinko gaming machine), 2 ... gaming board, 3 ... gaming machine frame, 4A ... 1st special symbol display device, 4B ... 2nd special symbol display device, 5 ... screen (main screen), 5B ... Three-dimensional display area, 5F ... reserved number display area, 5H ... reserved display area, 5K ... present display area, 6A ... normal winning ball device, 6B ... normal variable winning ball device, 7 ... special variable winning ball device, 11 ... main substrate 12, effect control board 13, voice control board 14, lamp control board 15, relay board 16, power supply board 20, ordinary symbol display 21, gate switch 22A, first starting opening switch, 22B ... 2nd starting opening switch, 23 ... count switch, 25A ... 1st reserve indicator, 25B ... 2nd reserve indicator, 25C ... common figure reserve indicator, 26 ... logo feature, 27 ... decoration structure, 28 ... Reflective mirror, DESCRIPTION OF SYMBOLS 1A ... Stick controller, 31 B ... Push button, 31 E ... Cross button, 32 ... Projector, 33 ... Sub LED, 38 ... Command input device, 41 ... Pass gate, 45 ... Adjustment image, 45a-45i ... Division adjustment image, 100 ... Microcomputer for game control 101, 121 ... ROM, 102, 122 ... RAM, 103 ... CPU, 104, 124 ... random number circuit, 105, 125 ... I / O, 120 ... CPU for effect control, 123 ... display control unit, 205A: special screen, 210: controller, CL1: first color mode, CL2: second color mode, PS10 to PS12: marker, PG10 to PG12: marker

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
画像を投影する投影手段と、
前記投影手段から画像が投影される被投影部材と、を備え、
前記被投影部材として、前記投影手段からの距離が異なる第1被投影部材と第2被投影部材とを備え、
前記投影手段は、
前記第1被投影部材に応じた第1焦点に合わせて画像を投影可能であり、
前記第2被投影部材に応じた第2焦点に合わせて画像を投影可能であり、
前記第1焦点及び前記第2焦点とは異なる焦点原点があり、
前記第2焦点は、前記投影手段を基準として前記焦点原点よりも離れた位置にあり、
前記第1焦点は、前記投影手段を基準として前記第2焦点よりも離れた位置にあり、
記第1焦点から前記焦点原点に変更し、前記焦点原点から前記第2焦点に変更することで前記第1被投影部材から前記第2被投影部材に焦点を変更することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Projection means for projecting an image;
A projection target on which an image is projected from the projection unit;
The projection target member includes a first projection target member and a second projection target member having different distances from the projection unit.
The projection means is
Is capable project an image in accordance with the first focal point corresponding to the first projected member,
Is capable project an image in accordance with the second focal point corresponding to the second projected member,
There are focal origin that is different from the first focal Ten及 beauty the second focal point,
The second focal point is located at a distance from the focal point origin with respect to the projection means,
The first focal point is at a position farther from the second focal point with respect to the projection means,
Can be changed before Symbol or al the focal origin first focus point, changing the focal said second projected member from said first projected member by changing from the focal origin to the second focal point Is
A game machine characterized by
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