JP2018192187A - Game machine - Google Patents

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JP2018192187A
JP2018192187A JP2017100792A JP2017100792A JP2018192187A JP 2018192187 A JP2018192187 A JP 2018192187A JP 2017100792 A JP2017100792 A JP 2017100792A JP 2017100792 A JP2017100792 A JP 2017100792A JP 2018192187 A JP2018192187 A JP 2018192187A
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JP2017100792A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of performing reliable notification to persons concerned in a game parlor while preventing a player from perceiving occurrence of a specific error.SOLUTION: A game machine includes determination means (for example, a performance control CPU for executing projector monitoring processing) capable of determining occurrence of a predetermined event (for example, an increase in internal temperature of a projector) during operation. The game machine can execute predetermined error notification based on occurrence of the specific event. The predetermined error notification (for example, projector temperature increase notification) is not executed when the occurrence of the predetermined event is determined, and is executed based on next power on (for example, processes of S63 to S66).SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

特許文献1には、例えば、画像を投影する投影手段の冷却ファン(特許文献1では、プロジェクタ1850の空冷装置FAN0、FAN1)の動作に異常があると判定されると、投影手段の投影輝度を落とすことで、温度上昇を抑える遊技機が開示されている。   In Patent Document 1, for example, if it is determined that there is an abnormality in the operation of the cooling fan of the projection unit that projects an image (in Patent Document 1, the air cooling devices FAN0 and FAN1 of the projector 1850), the projection brightness of the projection unit is set. A gaming machine that suppresses temperature rise by dropping is disclosed.

特開2015−208426号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-208426

上記特許文献1の遊技機では、投影手段の冷却ファンの動作に異常があると判定されると、投影手段の投影輝度を落とすだけで、エラー報知を実行するものではないため、遊技場関係者が気付かない虞がある。だからといって、かかるエラー報知を遊技機の稼働中に実行すると、遊技中の遊技機に対する不信感が生じて遊技者の遊技意欲が低下するおそれが懸念されるため、積極的にエラー報知を実行することに抵抗があるという問題がある。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, if it is determined that there is an abnormality in the operation of the cooling fan of the projection unit, it does not perform error notification only by reducing the projection brightness of the projection unit. May not be noticed. However, if such error notification is executed while the gaming machine is in operation, there is a risk of distrust to the gaming machine being played, and the player's willingness to play may be reduced. There is a problem that there is resistance.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者には所定エラーの発生が悟られないようにしつつ、遊技店関係者には確実に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of reliably notifying a game store staff while preventing a player from being aware of the occurrence of a predetermined error. With the goal.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
該遊技機の稼働中に所定事象(例えば、プロジェクタ32の内部温度上昇など)が発生したことを判定可能な判定手段(例えば、図19に示すS152の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
所定事象が発生したことに基づいて所定のエラー報知を実行可能であり(例えば、図17(B)に示すS66の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
所定のエラー報知(例えば、図28に示すプロジェクタ温度上昇報知など)は、所定事象が発生したと判定されたときには実行されずに(例えば、図25に示すS701A、S708Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)、次回電源が投入されたことに基づいて実行される(例えば、図17(B)に示すS63〜S66の処理を実行する演出制御用CPU120など)。
このような構成によれば、遊技者には所定エラーの発生が悟られないようにしつつ、遊技店関係者には確実に報知することができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine capable of playing games,
Determining means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of S152 shown in FIG. 19) that can determine that a predetermined event (for example, an internal temperature rise of the projector 32) has occurred during the operation of the gaming machine. Prepared,
Based on the occurrence of the predetermined event, it is possible to execute a predetermined error notification (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of S66 shown in FIG. 17B).
Predetermined error notification (for example, projector temperature rise notification shown in FIG. 28, etc.) is not executed when it is determined that a predetermined event has occurred (for example, effect control for executing the processing of S701A and S708A shown in FIG. 25) CPU 120, etc.), and is executed based on the next power-on (for example, effect control CPU 120 that executes the processing of S63 to S66 shown in FIG. 17B).
According to such a configuration, it is possible to reliably notify the game store personnel while preventing the player from being aware of the occurrence of the predetermined error.

(2)上記(1)の遊技機において、
画像を投影する投影手段(例えば、プロジェクタ32など)と、
前記投影手段の所定箇所の温度(例えば、プロジェクタ32の内部温度など)を測定可能な温度測定手段(例えば、温度センサ32Cなど)と、
を備え、
前記判定手段は、所定事象の発生として、前記温度測定手段による測定温度が所定値(例えば、60℃など)以上になったことを判定可能であり(例えば、図21に示すS152の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
所定のエラー報知(例えば、図28に示すプロジェクタ温度上昇報知など)は、測定温度が所定値以上になったと判定されたときには実行されずに(例えば、図25に示すS701A、S708Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)、次回電源が投入されたことに基づいて実行される(例えば、図17(B)に示すS63〜S66の処理を実行する演出制御用CPU120など)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者には所定エラーの発生が悟られないようにしつつ、遊技店関係者には確実に報知することができる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Projection means for projecting an image (for example, a projector 32);
Temperature measuring means (for example, a temperature sensor 32C) capable of measuring a temperature at a predetermined location of the projection means (for example, an internal temperature of the projector 32);
With
The determination unit can determine that the temperature measured by the temperature measurement unit has reached or exceeded a predetermined value (for example, 60 ° C.) as the occurrence of the predetermined event (for example, execute the process of S152 shown in FIG. 21). Production control CPU 120, etc.),
The predetermined error notification (for example, projector temperature rise notification shown in FIG. 28, etc.) is not executed when it is determined that the measured temperature has become equal to or higher than the predetermined value (for example, the processing of S701A and S708A shown in FIG. 25 is executed). Effect control CPU 120, etc.) may be executed when the power is turned on next time (for example, effect control CPU 120 that executes the processing of S63 to S66 shown in FIG. 17B). .
According to such a configuration, it is possible to reliably notify the game store personnel while preventing the player from being aware of the occurrence of the predetermined error.

(3)上記(2)の遊技機において、
所定事象が発生したと判定されたこと基づいて、該遊技機の稼働中は前記投影手段の投影輝度を第1輝度よりも低い第2輝度に低下させる(例えば、図21に示すS1607の処理を実行する演出制御用CPU120など)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技停止することなく、投影手段の熱暴走を防止することができる。
(3) In the gaming machine of (2) above,
Based on the determination that a predetermined event has occurred, the projection brightness of the projection unit is reduced to a second brightness lower than the first brightness during the operation of the gaming machine (for example, the process of S1607 shown in FIG. 21 is performed). The effect control CPU 120 to be executed may be used.
According to such a configuration, thermal runaway of the projection means can be prevented without stopping the game.

(4)上記(3)の遊技機において、
所定事象が発生したと判定されたこと基づいて、判定結果に関する情報(例えば、熱エラーフラグなど)を保持可能な保持手段(例えば、演出制御基板12のRAM122など)を備え、
次回電源が投入されたことに基づいて、前記保持手段に保持された前記情報に応じて所定のエラー報知を実行し(例えば、図17(B)に示すS63〜S66の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
前記保持手段に前記情報が保持されていても保持されていなくても、電源が投入されたときの前記投影手段の投影輝度を前記第1輝度とする(例えば、図17(B)に示すS63Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)ようにしてもよい。
このような構成によれば、所定エラーの発生条件が解除されたか否かを判断する必要がない。
(4) In the gaming machine of (3) above,
Based on the determination that a predetermined event has occurred, a holding means (for example, the RAM 122 of the effect control board 12) capable of holding information about the determination result (for example, a thermal error flag) is provided.
Based on the next time the power is turned on, predetermined error notification is executed according to the information held in the holding means (for example, effect control for executing the processing of S63 to S66 shown in FIG. 17B) CPU 120),
Whether the information is held in the holding means or not, the projection brightness of the projection means when the power is turned on is set as the first brightness (for example, S63A shown in FIG. 17B). The CPU 120 for effect control that executes the above process may be used.
According to such a configuration, it is not necessary to determine whether or not a predetermined error occurrence condition has been canceled.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
所定のエラー報知は、電源が投入されたことに基づいて所定期間に実行され、前記所定期間経過後には実行されない(例えば、図17(B)に示すS66の処理を実行する演出制御用CPU120により、図28に示すプロジェクタ温度上昇報知が30秒間実行されて終了するなど)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者には所定エラーの発生が悟られないようにしつつ、遊技店関係者には確実に報知することができる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The predetermined error notification is executed for a predetermined period based on power-on, and is not executed after the predetermined period has elapsed (for example, by the effect control CPU 120 executing the process of S66 shown in FIG. 17B). The projector temperature increase notification shown in FIG. 28 may be executed for 30 seconds and terminated, for example).
According to such a configuration, it is possible to reliably notify the game store personnel while preventing the player from being aware of the occurrence of the predetermined error.

(6)上記(2)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記温度測定手段による測定温度が前記所定値(例えば、60℃など)を越える特定値(例えば、100℃など)以上になったと判定された場合には、所定のエラー報知とは異なる特定のエラー報知を実行し(例えば、図17(B)に示すS62の処理を実行する演出制御用CPU120など)、前記投影手段による投影を終了する(例えば、図21に示すS1603の処理を実行する演出制御用CPU120など)ようにしてもよい。
このような構成によれば、投影手段の温度が特定値以上に上がらないようにすることができる。
(6) In any of the above gaming machines (2) to (5),
If it is determined that the temperature measured by the temperature measuring means has exceeded a predetermined value (for example, 100 ° C.) exceeding the predetermined value (for example, 60 ° C.), a specific error different from the predetermined error notification The notification is executed (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of S62 shown in FIG. 17B), and the projection by the projection unit is ended (for example, the effect control that executes the process of S1603 shown in FIG. 21). CPU 120 or the like).
According to such a configuration, it is possible to prevent the temperature of the projection unit from rising above a specific value.

(7)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
計時手段(例えば、RTCなど)を備え、
前記保持手段に保持された前記情報と、前記計時手段による時刻とに基づいて、所定のエラー報知を実行する(例えば、図17(B)に示すS64〜S66の処理を実行する演出制御用CPU120など)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技店の営業開始の際の電源投入であるのか、遊技店の営業時間中の電源復旧であるのかを計時手段により判定することができ、所定のエラー報知を実行すべきタイミングなのかを好適に判断することができる。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (5),
Equipped with timekeeping means (eg RTC),
Based on the information held in the holding means and the time by the time measuring means, a predetermined error notification is executed (for example, the CPU 120 for effect control which executes the processes of S64 to S66 shown in FIG. 17B). Etc.).
According to such a configuration, it is possible to determine whether the power is turned on at the start of business of the amusement store or the restoration of power during the business hours of the amusement store by the time counting means, and a predetermined error notification is executed. It is possible to suitably determine whether it is time to do.

(8)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
発光手段(例えば、盤面側の発光手段、遊技効果ランプ9などの枠側の発光手段など)を備え、
所定事象が発生したと判定されたこと基づいて、該遊技機の稼働中は前記投影手段の投影輝度と前記発光手段の発光輝度とを低下させる(例えば、図21に示すS1607の処理を実行する演出制御用CPU120により、プロジェクタ32の投影輝度を第2輝度に低下させるとともに遊技効果ランプ9などの発光手段の発光輝度を通常輝度よりも低い輝度に低下させるなど)ようにしてもよい。
このような構成によれば、投影手段の投影輝度を低下させるだけでなく、発光手段の発光輝度も低下させることにより、遊技機全体として温度上昇を低減することができる。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (5),
Light-emitting means (for example, light-emitting means on the board surface side, light-emitting means on the frame side such as the game effect lamp 9),
Based on the determination that a predetermined event has occurred, the projection brightness of the projection means and the light emission brightness of the light emitting means are reduced during operation of the gaming machine (for example, the processing of S1607 shown in FIG. 21 is executed). The effect control CPU 120 may reduce the projection brightness of the projector 32 to the second brightness and reduce the light emission brightness of the light emitting means such as the game effect lamp 9 to a brightness lower than the normal brightness.
According to such a configuration, not only the projection brightness of the projection means is lowered, but also the light emission brightness of the light emitting means is lowered, so that the temperature rise of the entire gaming machine can be reduced.

実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of the embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機の側断面図である。It is a sectional side view of the pachinko gaming machine of the embodiment. (A)は立体表示領域に映像を投影したスクリーンの正面図、(B)は立体表示領域に映像を投影していないスクリーンの正面図である。(A) is a front view of a screen that projects an image on a stereoscopic display area, and (B) is a front view of a screen that does not project an image on a stereoscopic display area. 特別スクリーン装置の正面図である。It is a front view of a special screen apparatus. 映像を投影したスクリーンの正面図である。It is a front view of the screen which projected the image | video. 画像表示領域と投影可能領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between an image display area and a projectable area. 各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards. 演出制御基板の表示制御部等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the display control part etc. of an effect control board. (A)は描画領域と実描画領域との関係を示す図、(B)はロゴ役物の側断面図である。(A) is a figure which shows the relationship between a drawing area | region and an actual drawing area | region, (B) is a sectional side view of a logo accessory. (A)は表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される調整画像と該スクリーンとを示す図、(B)は調整画像のフォーカス調整の説明図である。(A) is a diagram showing an adjustment image displayed on the screen when adjusting the display image and the screen, and (B) is an explanatory diagram of focus adjustment of the adjustment image. (A)は調整画像の移動調整、(B)は調整画像の回転調整の一例をそれぞれ示す図である。(A) is a figure which shows an example of a movement adjustment of an adjustment image, (B) is a figure which respectively shows an example of the rotation adjustment of an adjustment image. 画像を調整する際のプロジェクタの動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the projector at the time of adjusting an image. (A)、(B)、(D)はプロジェクタの動作に応じた画像の変化を示す図、(C)はプロジェクタの各位置を示す図である。(A), (B), (D) is a figure which shows the change of the image according to operation | movement of a projector, (C) is a figure which shows each position of a projector. (A)はスクリーンと調整画像との各マーカの一例、(B)は位置合わせOKの一例、(C)は位置合わせNGの一例、(D)は位置調整パターンの一例をそれぞれ示す図である。(A) is an example of each marker of a screen and an adjustment image, (B) is an example of alignment OK, (C) is an example of alignment NG, (D) is a figure which shows an example of a position adjustment pattern, respectively. . (A)は調整画像の部分調整例、(B)は全ての分割調整画像を順番に調整する例、(C)は調整が必要な分割調整画像のみを移動調整する例を示す図である。(A) is an example of partial adjustment of an adjusted image, (B) is an example of adjusting all divided adjustment images in order, and (C) is a diagram showing an example of moving and adjusting only divided adjustment images that need adjustment. (A)は実施形態における自動調整装置の構成を示す図、(B)及び(C)は変形例の自動調整装置の構成を示す図である。(A) is a figure which shows the structure of the automatic adjustment apparatus in embodiment, (B) and (C) are figures which show the structure of the automatic adjustment apparatus of a modification. (A)は演出制御メイン処理の一例を示すフローチャート、(B)は報知制御処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows an example of an effect control main process, (B) is a flowchart which shows an example of alerting | reporting control processing. (A)は電源投入時エラー報知処理の一例を示すフローチャート、(B)及び(C)は電源投入時エラー報知の演出動作例を示す説明図である。(A) is a flowchart illustrating an example of power-on error notification processing, and (B) and (C) are explanatory diagrams illustrating an example of an effect operation for power-on error notification. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 特別スクリーン装置初期動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special screen apparatus initial operation process. プロジェクタ監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a projector monitoring process. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 特別スクリーン出現演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special screen appearance effect process. エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error alerting | reporting process. エラー用の表示制御用コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display control command for an error. エラー報知時の演出動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of production | presentation operation | movement at the time of an error alerting | reporting. 各エラー報知の優先順位、エラー内容などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the priority of each error alerting | reporting, error content, etc.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態について説明する。図1は、パチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機(以下、適宜に「遊技機1」と呼ぶ)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、略円形状の遊技領域が形成されている。遊技機用枠3は、図2に示すように、遊技枠3A及び扉枠3Bを備える。遊技枠3Aは、箱状の枠体である。扉枠3Bは、正面視した大きさが遊技枠3Aと略同じ大きさとされており、遊技枠3Aに対して開閉可能に設けられている。また、遊技枠3Aの左側端部には、上下方向に延在する回転軸部材が設けられている。扉枠3Bは、回転軸部材を中心として鉛直軸周りに回動可能とされており、回転軸部材を中心として回動することにより、開放状態または閉鎖状態となる。扉枠3Bが開放状態となることで遊技機1の外側から遊技盤2に接触可能となり、扉枠3Bが閉鎖状態となることで扉枠3Bが遊技盤2の遊技領域を覆って遊技機1の外側から遊技盤2に接触不能となる。扉枠3Bには、図示しないガラス板が設けられている。ガラス板としては、例えば2枚のガラス板が平行に並べて配置されているが、1枚のガラス板が設けられていてもよい。遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。以下、遊技領域内または遊技領域周辺の主要部材について説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. A pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “gaming machine 1” as appropriate) is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area is formed. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 3 includes a gaming frame 3A and a door frame 3B. The game frame 3A is a box-shaped frame. The door frame 3B is substantially the same size as the game frame 3A when viewed from the front, and is provided to be openable and closable with respect to the game frame 3A. Further, a rotating shaft member extending in the vertical direction is provided at the left end of the game frame 3A. The door frame 3B can be rotated around the vertical axis around the rotation shaft member, and is opened or closed by rotating around the rotation shaft member. When the door frame 3B is opened, the game board 2 can be contacted from the outside of the gaming machine 1, and when the door frame 3B is closed, the door frame 3B covers the gaming area of the gaming board 2 and the gaming machine 1 It becomes impossible to contact the game board 2 from the outside. The door frame 3B is provided with a glass plate (not shown). As a glass plate, for example, two glass plates are arranged in parallel, but one glass plate may be provided. In the game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. Hereinafter, main members in or around the game area will be described.

図1に示すように、遊技盤2には、スクリーン5(後述の特別スクリーン205Aとの区別において「メインスクリーン5」ともいう)、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、センターフレーム4C、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄表示器20、通過ゲート41、普図保留表示器25C、ロゴ役物26、及び装飾構造物27が設けられている。また、ロゴ役物26には、図2に示すように、反射ミラー28が設けられている。遊技機用枠3には、図7に示すように、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、コントローラセンサユニット31C、プッシュセンサ31D、十字ボタン31E、ボタンセンサ31F、センサ類205SX(図4に示す左原点センサ205YL、右原点センサ205YR、左上端センサ205ZL、右上端センサ205ZR)、及び昇降モータ205M(図4に示す左昇降モータ205ML、右昇降モータ205MR)が設けられている。さらに、図2に示すように、遊技盤2の裏面側であって遊技枠3Aの内側上方には、プロジェクタ32が設けられており、遊技枠3Aの内側下前方には、サブLED33が設けられている。また、図2に示すように、遊技盤2には、特別スクリーン装置205が設けられている。特別スクリーン装置205は、特別スクリーン205Aを備える。特別スクリーン205Aは、プロジェクタ32から照射される光の照射側から見てスクリーン5より前方に出現可能とされている。プロジェクタ32は、スクリーン5よりも手前側(遊技者側)に配置されているので、特別スクリーン205Aは、スクリーン5の手前位置に出現可能とされている。特別スクリーン205Aは、スクリーン5よりも手前側を上下に移動可能に構成されている。特別スクリーン205Aは、不使用時には最下段である第1位置にて収納状態となる。特別スクリーン205Aは、使用時には収納状態から上昇し、最上段である第2位置にてセット状態となる。特別スクリーン205Aは、所定のリーチ演出、例えば特別スクリーン出現演出が実行されるときや、遊技状態が所定の遊技状態(例えば高ベース状態)である場合に出現する。その他、大当り遊技状態は、所定の予告演出実行時に出現するようにしてもよい。特別スクリーン205Aには、平面状の画像表示領域が形成されている。演出制御基板12における表示制御部123(図7参照)の制御によって、プロジェクタ32は、スクリーン5と特別スクリーン205Aとの各々に応じたフォーカスにより画像(映像)を投影可能である。   As shown in FIG. 1, the game board 2 includes a screen 5 (also referred to as “main screen 5” in distinction from a special screen 205A described later), a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, and a special variable winning game. Ball device 7, first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, center frame 4C, first hold indicator 25A, second hold indicator 25B, normal symbol indicator 20, passing gate 41, common figure A hold indicator 25C, a logo accessory 26, and a decorative structure 27 are provided. Further, the logo accessory 26 is provided with a reflection mirror 28 as shown in FIG. As shown in FIG. 7, the gaming machine frame 3 includes speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9, a stick controller 31A, a push button 31B, a controller sensor unit 31C, a push sensor 31D, a cross button 31E, a button sensor 31F, Sensors 205SX (left origin sensor 205YL, right origin sensor 205YR, upper left end sensor 205ZL, upper right end sensor 205ZR shown in FIG. 4) and elevating motor 205M (left elevating motor 205ML, right elevating motor 205MR shown in FIG. 4) are provided. It has been. Further, as shown in FIG. 2, a projector 32 is provided on the back side of the game board 2 and inside the game frame 3A, and a sub LED 33 is provided in the lower front side inside the game frame 3A. ing. As shown in FIG. 2, the game board 2 is provided with a special screen device 205. The special screen device 205 includes a special screen 205A. The special screen 205 </ b> A can appear in front of the screen 5 when viewed from the irradiation side of the light emitted from the projector 32. Since the projector 32 is arranged on the front side (player side) of the screen 5, the special screen 205 </ b> A can appear at the front side of the screen 5. The special screen 205 </ b> A is configured to be movable up and down on the front side of the screen 5. The special screen 205A is stored in the first position, which is the lowest level when not in use. The special screen 205A rises from the stored state when in use, and is set at the second position, which is the uppermost stage. The special screen 205A appears when a predetermined reach effect, for example, a special screen appearance effect is executed, or when the game state is a predetermined game state (for example, a high base state). In addition, the big hit gaming state may appear when a predetermined notice effect is executed. On the special screen 205A, a planar image display area is formed. Under the control of the display control unit 123 (see FIG. 7) on the effect control board 12, the projector 32 can project an image (video) with a focus corresponding to each of the screen 5 and the special screen 205A.

遊技盤2に設けられた普通入賞球装置6Aは、常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図7に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、通常開放状態と拡大開放状態とに変化する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。なお、電動チューリップ型役物は、普図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「普図当り」になった場合に拡大開放状態に制御される。特別可変入賞球装置7は、図7に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。なお、大入賞口は、第1特図ゲーム(後述)または第2特図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「大当り」になった場合等に開放状態に制御される。   The normal winning ball device 6A provided in the game board 2 forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a constant open state. The normal variable winning ball apparatus 6B includes an electric tulip type accessory that changes between a normal open state and an expanded open state by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. 7, and a second start prize as a start area. Forming a mouth. It should be noted that the electric tulip-type accessory is controlled to be in an expanded and open state when the variable display result (final result) in the normal game (described later) becomes “per normal map”. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 7, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Form. The big prize opening is controlled to be in an open state when the variable display result (final result) in the first special game (described later) or the second special game (described later) becomes “big hit”.

第1特別図柄表示装置4Aは、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に(遊技球が第1始動入賞口を通過したことによる第1始動条件が成立した後に)、後述する第1開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。第2特別図柄表示装置4Bは、普通可変入賞球装置6Bへの入賞の後に(遊技球が第2始動入賞口を通過したことによる第2始動条件が成立した後に)、後述する第2開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。   The first special symbol display device 4A has a first start condition, which will be described later, after winning the normal winning ball device 6A (after the first starting condition is established by the game ball passing through the first starting winning opening). The special symbol is variably displayed based on the establishment. The second special symbol display device 4B has a second start condition, which will be described later, after winning the normal variable winning ball device 6B (after the second starting condition is established because the game ball has passed the second starting winning opening). The special symbol is variably displayed based on the fact that is established.

以下、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を第1特図とも称し、第1特図の可変表示を「第1特図ゲーム」とも称する。第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を第2特図とも称し、第2特図の可変表示を「第2特図ゲーム」とも称する。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームの両方を「特図ゲーム」と総称し、第1始動条件と第2始動条件の両方を「特図始動条件」と総称し、第1開始条件と第2開始条件の両方を「特図開始条件」と総称する場合がある。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a first special symbol, and the variable display of the first special symbol is also referred to as a “first special symbol game”. The special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a second special symbol, and the variable display of the second special symbol is also referred to as a “second special symbol game”. In addition, both the first special figure game and the second special figure game are collectively referred to as “special figure game”, and both the first start condition and the second start condition are collectively referred to as “special figure start condition”. Both the condition and the second start condition may be collectively referred to as “special drawing start condition”.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になった後(例えば、大当り図柄として予め定められた特別図柄が可変表示結果として導出表示(停止表示)された後)には、大当り遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態の一例)に制御される。大当り遊技状態とは、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態に制御する遊技状態である。   After the variable display result in the special game is “big hit” (for example, after a special symbol predetermined as a big win symbol is derived and displayed as a variable display result (stop display)), the big win gaming state (game) An example of an advantageous state advantageous to a person). The big hit game state is a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls in the special winning ball apparatus 7 This is a gaming state in which the big prize opening is controlled to be in an open state until the time of occurrence.

普通入賞球装置6Aへの入賞があったにもかかわらず(第1始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第1特図ゲームを開始するための開始条件(第1開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第1特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第1特図保留記憶として記憶される)。普通可変入賞球装置6Bへの入賞があったにもかかわらず(第2始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第2特図ゲームを開始するための開始条件(第2開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第2特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第2特図保留記憶として記憶される)。また、例えば、第1特図保留記憶や第2特図保留記憶とは別に第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを合せた全体(下記の特図保留記憶)における入賞順がわかるような情報を記憶してもよい。なお、第1始動条件の成立時に直ちに第1開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが(記憶後に直ちに消化されるが)、第1特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。また、第2始動条件の成立時に直ちに第2開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、第2特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。なお、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の両方を「特図保留記憶」と総称する場合がある。これらの保留記憶はや入賞順がわかる情報は、RAM102の所定領域に記憶される。   Despite having won the normal winning ball device 6A (even though the first start condition is satisfied), the start condition for starting the first special figure game (also referred to as the first start condition) is still present. When is not established, the variable display corresponding to the winning is stored as a reserved storage. Specifically, the information for executing the variable display (first special figure game) based on the winning is suspended in such a manner that the winning order can be recognized up to a predetermined number (for example, 4) (first special game). Stored as figure hold memory). Despite having won the normal variable winning ball apparatus 6B (despite the second start condition being satisfied), the start condition for starting the second special figure game (also referred to as the second start condition) is still present. ) Is not established, the variable display corresponding to the winning is stored as a reserved storage. Specifically, information for executing variable display (second special figure game) based on the winning is held in such a manner that the winning order can be recognized up to a predetermined number (for example, 4) (second special game). Stored as figure hold memory). In addition, for example, the winning order in the whole (the following special figure holding memory) that combines the first special figure holding memory and the second special figure holding memory separately from the first special figure holding memory and the second special figure holding memory is as follows. Information that can be understood may be stored. Even when the first start condition is satisfied immediately when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory may be stored although it is instantaneous (although it is immediately digested after storage). . In addition, even when the second start condition is satisfied immediately when the second start condition is satisfied, the second special figure holding memory may be stored, although it is instantaneous. Note that both the first special figure hold memory and the second special figure hold memory may be collectively referred to as “special figure hold memory”. Information indicating the winning order is stored in a predetermined area of the RAM 102.

特図開始条件は、例えば、特図ゲームの保留数(特図保留記憶数とも称する)が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する。特図開始条件が成立したときは(特図ゲームが開始される毎に)、特図保留記憶は消化され(特図保留記憶が減少し)、特図ゲームが開始される。換言すれば、特図保留記憶は、特図ゲームが開始される毎に減少する。詳しくは、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)は、第1特図ゲームが開始される毎に(第1開始条件が成立する毎に)減少し、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)は、第2特図ゲームが開始される毎に(第2開始条件が成立する毎に)減少する。   The special figure start condition is, for example, when the special figure game hold number (also referred to as the special figure hold memory number) is not 0, the special figure game is not executed, and is controlled to the big hit game state. It is established when the state is not set. When the special figure start condition is satisfied (every time the special figure game is started), the special figure holding memory is consumed (the special figure holding memory is reduced), and the special figure game is started. In other words, the special figure hold memory decreases every time the special figure game is started. Specifically, the number of holds of the first special figure game (the number of first special figure hold memory) decreases each time the first special figure game is started (every time the first start condition is satisfied), and the second special figure game is stored. The number of holdings of the figure game (second special figure holding memory number) decreases every time the second special drawing game is started (every time the second start condition is satisfied).

本実施形態では、特図保留記憶は、第1特図保留記憶であるか第2特図保留記憶であるかにかかわらず、入賞順に消化する。従って、第1特図保留記憶、第1特図保留記憶、第2特図保留記憶、第1特図保留記憶の順に記憶されている場合には、第1開始条件、第1開始条件、第2開始条件、第1開始条件の順に成立する。即ち、特図開始条件は、特図保留記憶数が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立するが、詳しくは、最も先に記憶された特図保留記憶が第1特図保留記憶である場合には第1開始条件が成立し、最も先に記憶された特図保留記憶が第2特図保留記憶である場合には第2開始条件が成立する。   In the present embodiment, the special figure hold memory is digested in the order of winning regardless of whether it is the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. Therefore, when the first special figure hold memory, the first special figure hold memory, the second special figure hold memory, and the first special figure hold memory are stored in this order, the first start condition, the first start condition, the first 2 The start condition and the first start condition are satisfied in this order. That is, the special figure start condition is satisfied when the special figure holding memory number is not 0, the special figure game is not being executed, and the special hit game state is not controlled. However, in detail, when the special figure hold memory stored first is the first special figure hold memory, the first start condition is established, and the special figure hold memory stored first is the second special figure hold memory. In the case of hold storage, the second start condition is satisfied.

センターフレーム4Cは、遊技盤2の中央に設けられており、センターフレーム4Cの中央部分にスクリーン取付孔2Aが形成されている。センターフレーム4Cの上端部分にロゴ役物26が取り付けられている。ロゴ役物26は、センターフレーム4Cに対して固定的に取り付けられているが、例えば上下方向に沿って移動する可動式などでもよい。   The center frame 4C is provided in the center of the game board 2, and a screen mounting hole 2A is formed in the center portion of the center frame 4C. A logo accessory 26 is attached to the upper end portion of the center frame 4C. The logo accessory 26 is fixedly attached to the center frame 4C, but may be a movable type that moves in the vertical direction, for example.

第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する。普通図柄表示器20は、遊技球が通過ゲート41を通過した後に(遊技球が通過ゲート41を通過したことによる普図始動条件が成立した後に)、後述する普図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示を行う。なお、普通図柄の可変表示を「普図ゲーム」とも称する。   The first hold indicator 25A displays the hold number of the first special figure game (first special figure hold memory number) so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the number of holds of the second special figure game (second special figure hold number) so as to be specified. In the normal symbol display 20, after the game ball has passed through the passing gate 41 (after the normal figure starting condition by the game ball passing through the passing gate 41 is satisfied), the starting condition of the later-described general game is satisfied. Based on this, variable display of normal symbols is performed. Note that the variable display of normal symbols is also referred to as a “general game”.

遊技球が通過ゲート41を通過した(普図始動条件が成立した)にもかかわらず、未だ普図ゲームの開始条件(普図開始条件とも称する)が成立していないときには、当該通過に基づく可変表示(普図ゲーム)は所定数(例えば4)を上限に保留される(普図保留記憶として記憶される)。普図開始条件は、例えば、普通保留記憶数が0でない場合であって、普通図柄の可変表示(普図ゲーム)が実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する条件であってもよい。なお、普図始動条件の成立時に直ちに普図開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、普図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。普図保留表示器25Cは、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数)を特定可能に表示する。なお、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数とも称する)は、普図ゲームが開始される毎に(普図開始条件が成立する毎に)減少する。   When the game ball passes through the passing gate 41 (the normal start condition is satisfied), but the start condition of the normal game (also referred to as the general start condition) is not yet satisfied, the variable based on the passage is variable. The display (ordinary game) is held at a predetermined number (for example, 4) as an upper limit (stored as a usual figure hold memory). The normal chart start condition is, for example, a state in which the number of normally held memories is not 0, a state in which a normal symbol variable display (standard game) is not executed, and a state in which the big hit game state is not controlled It may be a condition that holds when It should be noted that, even if the general chart start condition is satisfied immediately when the general chart start condition is satisfied, the general map hold memory may be stored, although it is instantaneous. The general figure hold display unit 25C displays the number of hold of the general figure game (the number of general figure hold storage) in an identifiable manner. It should be noted that the number of holdings of the ordinary game (also referred to as the number of ordinary holdings) decreases each time the ordinary game is started (every time the ordinary drawing start condition is satisfied).

ロゴ役物26は、図2に示すように装飾材26A、役物用筐体26Bを備える。装飾材26Aは光透過性材料によって形成されている。役物用筐体26Bは光非透過性材料によって形成されている。装飾材26Aには、正面からみて例えば「FEVER」の文字が表されている(図1)。役物用筐体26Bは、前面側が開口した箱状をなしており、開口した部分に装飾材26Aが嵌め込まれている。役物用筐体26Bの裏面略中央位置には、プロジェクタ32から投影される投影光LPが通過する開口部が形成され、役物用筐体26Bの裏面下側及び下面裏側には、反射ミラー28が反射した投影光(映像)LPが通過する開口部が形成されている。また、ロゴ役物26における役物用筐体26Bの内側に反射ミラー28が固定された状態で取り付けられている。役物用筐体26Bの内側及び反射ミラー28の裏面側は白色であり、反射率が高くなっている。なお、反射ミラー28は遊技機1の後方を向いているので、反射ミラー28の裏面は、遊技機1の前方を向いている。   As shown in FIG. 2, the logo accessory 26 includes a decorative material 26 </ b> A and an accessory housing 26 </ b> B. The decorative material 26A is made of a light transmissive material. The accessory casing 26B is made of a light non-transmissive material. For example, the letters “FEVER” are displayed on the decorative material 26A when viewed from the front (FIG. 1). The accessory casing 26B has a box shape with the front side opened, and a decorative material 26A is fitted into the opened portion. An opening through which the projection light LP projected from the projector 32 passes is formed at a substantially central position on the back surface of the accessory housing 26B, and reflection mirrors are provided on the lower and lower back surfaces of the accessory housing 26B. An opening through which the projection light (video) LP reflected by 28 passes is formed. Further, the reflection mirror 28 is fixed inside the logo accessory 26 inside the accessory case 26B. The inner side of the accessory housing 26B and the back side of the reflection mirror 28 are white, and the reflectance is high. Since the reflection mirror 28 faces the back of the gaming machine 1, the back surface of the reflection mirror 28 faces the front of the gaming machine 1.

図2に示すように、プロジェクタ32は、スクリーン5の上方に配置され、高さ方向に見ると、反射ミラー28は、プロジェクタ32の下方であり、スクリーン5の上方に配置されている。このため、スクリーン5に形成された画像表示領域5X(図3参照)のうち、下方の方が上方よりもプロジェクタ32に対する離間距離が大きくなる。したがって、画像表示領域5Xの下方に到達する光は、画像表示領域5Xの上方に到達する光よりも長い光路を経てプロジェクタ32からスクリーン5の画像表示領域5Xに到達する。なお、プロジェクタ32は、特別スクリーン205Aの上方に配置され、高さ方向に見ると、反射ミラー28は、プロジェクタ32の下方であり、特別スクリーン205Aの上方に配置されているのは、スクリーン5と同様である。   As shown in FIG. 2, the projector 32 is disposed above the screen 5, and when viewed in the height direction, the reflection mirror 28 is disposed below the projector 32 and above the screen 5. For this reason, in the image display region 5X (see FIG. 3) formed on the screen 5, the lower portion has a larger distance from the projector 32 than the upper portion. Therefore, the light reaching below the image display area 5X reaches the image display area 5X of the screen 5 from the projector 32 through an optical path longer than the light reaching above the image display area 5X. The projector 32 is disposed above the special screen 205A. When viewed in the height direction, the reflection mirror 28 is below the projector 32, and above the special screen 205A is the screen 5. It is the same.

プロジェクタ32は、スクリーン5の上方位置において、投影した投影光LPが反射ミラー28に到達する向きで配置されている。また、反射ミラー28は、プロジェクタ32が投影した投影光がスクリーン5に向かう向きで配置されている。プロジェクタ32は遊技枠3Aに設けられ、反射ミラー28は、遊技枠3Aに固定される遊技盤2に取り付けられたロゴ役物26に設けられている。このため、遊技機1を移動させたり、扉枠3Bを開閉させたりしたとしてもプロジェクタ32と反射ミラー28との相対的な位置関係、さらには、プロジェクタ32とスクリーン5との相対的な位置関係は変化せずに維持される。したがって、遊技機1の移動や扉枠3Bの開閉があったとしても、スクリーン5における適切な位置にプロジェクタ32から画像を投影することができる。また、反射ミラー28がロゴ役物26の裏面側に設けられていることにより、意匠性を損なうことなく反射ミラー28を設けることができる。   The projector 32 is disposed at a position above the screen 5 so that the projected projection light LP reaches the reflection mirror 28. Further, the reflection mirror 28 is disposed in a direction in which the projection light projected by the projector 32 is directed toward the screen 5. The projector 32 is provided in the game frame 3A, and the reflection mirror 28 is provided in the logo accessory 26 attached to the game board 2 fixed to the game frame 3A. For this reason, even if the gaming machine 1 is moved or the door frame 3B is opened and closed, the relative positional relationship between the projector 32 and the reflecting mirror 28, and further the relative positional relationship between the projector 32 and the screen 5. Is maintained unchanged. Therefore, even if the gaming machine 1 is moved or the door frame 3B is opened and closed, an image can be projected from the projector 32 at an appropriate position on the screen 5. Further, since the reflection mirror 28 is provided on the back side of the logo accessory 26, the reflection mirror 28 can be provided without impairing the design.

プロジェクタ32から投影される画像(投影画像)は、プロジェクタ32から画像表示領域5Xへの投影状態によって生じる色調の偏りが調整されている。投影状態によって生じる色調の偏りを調整するため、反射ミラー28の表面には、色補正フィルタ28Fが配置され設けられている。投影状態とは、プロジェクタ32が画像をスクリーン5(または特別スクリーン205A)に投影する際の状態であり、例えばプロジェクタ32とスクリーン5(または特別スクリーン205A)との間における距離や角度などの位置関係、プロジェクタ32から投影される画像の照度や照度分布などをいう。色補正フィルタ28Fは、例えば偏光フィルタによって構成されている。色補正フィルタ28Fは、色調補正フィルタであり、画像の一部について、他の部分に対してコントラストを高く(濃く)するように補正を掛けるフィルタである。色補正フィルタ28Fでは、プロジェクタ32から投影され、スクリーン5(または特別スクリーン205A)の画像表示領域5Xに表示される画像における下端部近傍部分が、他の部分よりもはっきり映るように色の三属性、そのうちの例えば明度及び彩度を補正する。   In the image projected from the projector 32 (projected image), the color tone bias caused by the projection state from the projector 32 onto the image display area 5X is adjusted. In order to adjust the color tone bias caused by the projection state, a color correction filter 28F is disposed and provided on the surface of the reflection mirror 28. The projection state is a state when the projector 32 projects an image on the screen 5 (or the special screen 205A). For example, a positional relationship such as a distance or an angle between the projector 32 and the screen 5 (or the special screen 205A). The illuminance and illuminance distribution of the image projected from the projector 32 are referred to. The color correction filter 28F is configured by, for example, a polarization filter. The color correction filter 28F is a color correction filter that corrects a part of an image so that the contrast is higher (darker) than the other part. In the color correction filter 28F, the three attributes of color so that the portion near the lower end portion of the image projected from the projector 32 and displayed in the image display area 5X of the screen 5 (or the special screen 205A) is more clearly visible than the other portions. For example, the brightness and saturation are corrected.

プロジェクタ32は、例えばステッピングモータなどの駆動源を備えるプロジェクタ移動装置32Aに搭載されている。ステッピングモータは、パルスが一回送られるたびに一定の角度だけ回転するモータである。この回転角はステップ角と呼ばれる。プロジェクタ移動装置32Aは、遊技枠3Aに取り付けられた基台と、基台に対して前後上下左右に移動可能とされた移動部材とを備え、プロジェクタ32が移動部材に取り付けられている。このため、プロジェクタ32は、遊技枠3Aに対して上下前後左右に移動可能とされている。ここで、プロジェクタ32のスクリーン5に対する上下前後左右の相対位置、プロジェクタ32のスクリーン5に対する相対距離などを投影姿勢といい、プロジェクタ32が上下前後左右に移動すると、プロジェクタ32の投影姿勢が変化する。逆に、プロジェクタ32が移動しないと、プロジェクタ32の投影姿勢は変化せずに維持される。   The projector 32 is mounted on a projector moving device 32A having a drive source such as a stepping motor. A stepping motor is a motor that rotates by a certain angle each time a pulse is sent. This rotation angle is called a step angle. The projector moving device 32A includes a base attached to the game frame 3A, and a moving member that can move back and forth, up, down, left and right with respect to the base, and the projector 32 is attached to the moving member. For this reason, the projector 32 is movable up and down, front and rear, and left and right with respect to the game frame 3A. Here, the relative positions of the projector 32 with respect to the screen 5 in the up / down / left / right direction and the relative distance of the projector 32 with respect to the screen 5 are referred to as the projection posture. Conversely, if the projector 32 does not move, the projection posture of the projector 32 is maintained without change.

反射ミラー28は、例えばステッピングモータなどの駆動源を備えるミラー移動装置28Aに取り付けられている。ミラー移動装置28Aは、役物用筐体26Bに吊下げられた固定部と、固定部に対して相対的に上下左右に移動する移動部とを備える。固定部は、ロゴ役物26の内側に固定されており、移動部に反射ミラー28が取り付けられている。このため、反射ミラー28は、ロゴ役物26に対して相対的に上下左右に移動可能とされている。これらのプロジェクタ移動装置32A及びミラー移動装置28Aは、作業員等(例えば、遊技機1の製造会社などの作業者や遊技機1が設置された遊技店の関係者など)による十字ボタン31E等(後述する図16に示すコマンド入力装置38やコントローラ210などであってもよい)の操作に基づいてプロジェクタ32が移動可能とされている。   The reflection mirror 28 is attached to a mirror moving device 28A having a drive source such as a stepping motor. The mirror moving device 28A includes a fixed portion suspended from the accessory case 26B and a moving portion that moves up and down and left and right relative to the fixed portion. The fixed part is fixed to the inside of the logo accessory 26, and the reflection mirror 28 is attached to the moving part. For this reason, the reflecting mirror 28 is movable up and down and left and right relative to the logo accessory 26. The projector moving device 32A and the mirror moving device 28A include a cross button 31E or the like by an operator or the like (for example, an operator such as a manufacturer of the gaming machine 1 or a person related to a gaming store where the gaming machine 1 is installed). The projector 32 can be moved based on the operation of a command input device 38 or a controller 210 shown in FIG.

プロジェクタ32には、図13(C)に示すように第1正位置及び第2正位置が設定されている。プロジェクタ32が第1正位置にあるときには、スクリーン5に対してフォーカスが合わされており(スクリーン5までの投影距離が第1焦点距離)、プロジェクタ32から投影される画像は、スクリーン5にピントが合った状態(スクリーン5に応じた第1焦点距離に合った状態)で適切に表示される。また、プロジェクタ32が第2正位置にあるときには、特別スクリーン205Aに対してフォーカスが合わされており(特別スクリーン205Aまでの投影距離が第2焦点距離)、プロジェクタ32から投影される画像は、特別スクリーン205Aにピントが合った状態(特別スクリーン205Aに応じた第2焦点距離に合った状態)で適切に表示される。換言すれば、プロジェクタ32の第1正位置は、スクリーン5までの投影距離が第1焦点距離と合った位置であり、プロジェクタ32から投影される画像がスクリーン5に適切に表示される位置である。プロジェクタ32の第2正位置は、特別スクリーン205Aまでの投影距離が第2焦点距離と合った位置であり、プロジェクタ32から投影される画像が特別スクリーン205Aに適切に表示される位置である。また、プロジェクタ移動装置32Aからの距離は、スクリーン5の方が特別スクリーン205Aよりも遠い。このため、プロジェクタ32の第1正位置は、第2正位置よりも前方(反射ミラー28に近い方)となっている。また、プロジェクタ32には、第1正位置及び第2正位置の他に、原点位置が設定されている。当該原点位置は、例えば、所定の対象にピントを合わせる前の任意の位置であり、プロジェクタ32の仕様に応じて予め設定されている位置であり、前述の第1焦点距離及び第2焦点距離とは異なり、焦点距離としての原点となる位置でもある。プロジェクタ32が原点位置に位置することは、原点位置センサ32B(図8参照)によって検出可能となっている。   As shown in FIG. 13C, the projector 32 is set with a first normal position and a second normal position. When the projector 32 is in the first normal position, the screen 5 is focused (the projection distance to the screen 5 is the first focal length), and the image projected from the projector 32 is focused on the screen 5. Is displayed appropriately in a state (a state suitable for the first focal length corresponding to the screen 5). When the projector 32 is in the second normal position, the special screen 205A is focused (the projection distance to the special screen 205A is the second focal length), and the image projected from the projector 32 is the special screen. The image is appropriately displayed in a state where the focus is on 205A (a state where the focus is on the second focal length corresponding to the special screen 205A). In other words, the first normal position of the projector 32 is a position where the projection distance to the screen 5 matches the first focal distance, and is a position where an image projected from the projector 32 is appropriately displayed on the screen 5. . The second normal position of the projector 32 is a position where the projection distance to the special screen 205A matches the second focal length, and is a position where an image projected from the projector 32 is appropriately displayed on the special screen 205A. The screen 5 is farther from the projector moving device 32A than the special screen 205A. For this reason, the first positive position of the projector 32 is in front of the second positive position (the one closer to the reflection mirror 28). In addition to the first normal position and the second normal position, the origin position is set in the projector 32. The origin position is, for example, an arbitrary position before focusing on a predetermined target, a position set in advance according to the specifications of the projector 32, and the first focal length and the second focal length described above. Is also the position that is the origin as the focal length. The fact that the projector 32 is located at the origin position can be detected by the origin position sensor 32B (see FIG. 8).

スクリーン5は、遊技盤2の中央に形成されたスクリーン取付孔2Aに設けられており、遊技盤2の奥方に配置されている。スクリーン5は、遊技盤2の奥方に固定されて設けられている。このため、プロジェクタ32が動かない場合には、スクリーン5とプロジェクタ32との距離は一定である。また、反射ミラー28が動かない場合には、スクリーン5と反射ミラー28との距離も一定である。スクリーン5は、横長の長方形状をなし、飾り図柄(演出図柄とも称する)の可変表示や各種の演出表示を行う。特別スクリーン205Aは、プロジェクタ32から見た場合、スクリーン5よりも遠い位置に配置されている。しかし、プロジェクタ32から投影される光は、反射ミラー28によって反射されてスクリーン5や特別スクリーン205Aに到達する。このため、プロジェクタ32から照射される光の照射側から見た場合、特別スクリーン205Aは、スクリーン5の前方に出現可能とされている。   The screen 5 is provided in a screen mounting hole 2 </ b> A formed in the center of the game board 2, and is disposed in the back of the game board 2. The screen 5 is fixedly provided at the back of the game board 2. For this reason, when the projector 32 does not move, the distance between the screen 5 and the projector 32 is constant. When the reflecting mirror 28 does not move, the distance between the screen 5 and the reflecting mirror 28 is also constant. The screen 5 has a horizontally long rectangular shape, and performs variable display of decorative symbols (also referred to as effect symbols) and various effect displays. The special screen 205 </ b> A is disposed at a position farther than the screen 5 when viewed from the projector 32. However, the light projected from the projector 32 is reflected by the reflecting mirror 28 and reaches the screen 5 or the special screen 205A. For this reason, the special screen 205 </ b> A can appear in front of the screen 5 when viewed from the irradiation side of the light emitted from the projector 32.

また、図1、図2に示すように、スクリーン5は、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを備える。平面表示領域5A及び立体表示領域5Bによって画像表示領域5Xが構成される(図3参照)。画像表示領域5Xには、種々の画像が表示される。立体表示領域5Bは、中央立体部5BC、右立体部5BR、左立体部5BL、上中立体部5BUC、上右立体部5BUR、及び上左立体部5BULを備える。これらの中央立体部5BC、右立体部5BR、左立体部5BL、上中立体部5BUC、上右立体部5BUR、及び上左立体部5BULは、投影される画像に対応する外形形状に形成されている。例えば中央立体部5BC、右立体部5BR及び左立体部5BLは、ここではいずれもフィギア状をなしている。また、上中立体部5BUC、上右立体部5BUR、及び上左立体部5BULは、ここではいずれも飾り図柄の外形形状(図柄状)をなしている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the screen 5 includes a flat display area 5A and a stereoscopic display area 5B. The flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B constitute an image display area 5X (see FIG. 3). Various images are displayed in the image display area 5X. The three-dimensional display area 5B includes a central solid portion 5BC, a right solid portion 5BR, a left solid portion 5BL, an upper middle solid portion 5BUC, an upper right solid portion 5BUR, and an upper left solid portion 5BUL. The central three-dimensional part 5BC, right three-dimensional part 5BR, left three-dimensional part 5BL, upper middle three-dimensional part 5BUC, upper right three-dimensional part 5BUR, and upper left three-dimensional part 5BUL are formed in outer shapes corresponding to the projected image. Yes. For example, the central solid portion 5BC, the right solid portion 5BR, and the left solid portion 5BL are all in the form of a figure here. In addition, the upper middle three-dimensional part 5BUC, the upper right three-dimensional part 5BUR, and the upper left three-dimensional part 5BUL are all in the form of a decorative design (design).

平面表示領域5Aには、背景画像などが主に表示される。また、中央立体部5BC、右立体部5BR、及び左立体部5BLには、それぞれの立体表示領域に対応するキャラクタ(後に説明する特定画像)が主に表示される。図3では、中央立体部5BCにメインキャラクタ画像MCが、左立体部5BLに第1サブキャラクタ画像SC1が、右立体部5BRに第2サブキャラクタ画像SC2がそれぞれ表示される。特図ゲームが開始される際には、原則的に、各立体部5BC,5BL,5BRに各キャラクタ画像MC,SC1,SC2を表示した状態として演出を実行する。なお、中央立体部5BC、左立体部5BL、右立体部5BRには、それぞれ対応するメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SCを表示しているが、他の画像(例えば、キャラクタ以外の画像、背景画像など)を表示するようにしてもよい。   A background image or the like is mainly displayed in the flat display area 5A. In addition, characters (specific images described later) corresponding to the respective three-dimensional display areas are mainly displayed on the central three-dimensional portion 5BC, the right three-dimensional portion 5BR, and the left three-dimensional portion 5BL. In FIG. 3, the main character image MC is displayed on the central solid portion 5BC, the first sub character image SC1 is displayed on the left solid portion 5BL, and the second sub character image SC2 is displayed on the right solid portion 5BR. When the special game is started, the effect is executed in a state where the character images MC, SC1, SC2 are displayed on the three-dimensional parts 5BC, 5BL, 5BR in principle. Note that the main solid image MC, the first sub character image SC1, and the second sub character image SC are displayed on the central solid portion 5BC, the left solid portion 5BL, and the right solid portion 5BR, respectively. You may make it display an image (for example, images other than a character, a background image, etc.).

図3に示すように、スクリーン5の上中立体部5BUC、上右立体部5BUR、及び上左立体部5BULは、飾り図柄(後に説明する特定画像)が表示される飾り図柄表示エリア5C,5R,5Lに対応しており、特図ゲームに対応して飾り図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が導出表示されることに対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示される。なお、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々にて可変表示が行われる飾り図柄を夫々、左図柄、中図柄、右図柄とも称する。なお、識別情報の可変表示を可変表示ゲームと総称する場合があるが、上述した特図ゲーム、普図ゲームとともに、飾り図柄の可変表示も可変表示ゲームに含まれる。   As shown in FIG. 3, the upper middle three-dimensional part 5BUC, the upper right three-dimensional part 5BUR, and the upper left three-dimensional part 5BUL of the screen 5 are displayed in decorative pattern display areas 5C and 5R in which decorative patterns (specific images described later) are displayed. , 5L, and variable display of decorative symbols is performed corresponding to the special game. Thereafter, in response to the fixed special symbol being derived and displayed as the variable display result in the special symbol game, the fixed decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is derived and displayed. Is done. The decorative symbols that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. The variable display of the identification information may be collectively referred to as a variable display game. However, the variable display game includes variable display of decorative symbols together with the above-described special game and general game.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になるときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」とならないときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとは異なる確定飾り図柄が導出表示される。予め定められた大当り組み合わせの一例は、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄となる組み合わせ(例えば、「7」「7」「7」等)である。   When the variable display result in the special game is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the variable display result in the special game is not “big hit”, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a definite decorative symbol different from a predetermined big hit combination is derived and displayed. An example of the predetermined jackpot combination is a combination (for example, “7”, “7”, “7”, etc.) in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol have the same symbol.

遊技機1では、種々の演出が実行可能である。例えば、確定飾り図柄が導出表示される迄の間において、例えば予め定められた大当り組み合わせと一部が一致している状態(リーチ状態)で行われるリーチ演出が実行される。大当り組み合わせと一部が一致している状態とは、例えば同一の左図柄と右図柄とが導出表示されている状態であって中図柄が未だ可変表示している状態である。また、保留表示の表示態様による演出や今回表示の表示態様による演出が実行可能である。また、スピーカ8L,8Rや遊技効果ランプ9を用いた演出も実行可能である。遊技機1では、これらの演出を実行することによって、例えば大当り期待度(信頼度)を遊技者に報知または示唆している。ある演出Aの大当り期待度(信頼度)は、例えば、(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当りとならないときに演出Aが実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には必ず「大当り」になる)。なお、演出に関する判定や決定(演出の実行有無、実行する演出の種類、内容等に関する判定や決定)は始動入賞時に行われる場合と可変表示開始時に行われる場合とがあってもよい。   In the gaming machine 1, various effects can be executed. For example, a reach effect that is performed in a state (reach state) that partially matches a predetermined jackpot combination, for example, is executed until a definite decorative symbol is derived and displayed. The state in which the jackpot combination partially matches is a state in which, for example, the same left symbol and right symbol are derived and displayed, and the middle symbol is still variably displayed. Further, it is possible to execute an effect based on the display mode of the hold display and an effect based on the display mode of the current display. In addition, an effect using the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 can be executed. In the gaming machine 1, by performing these effects, for example, the jackpot expectation (reliability) is notified or suggested to the player. The expectation degree (reliability) of a certain effect A is, for example, (probability that the effect A is executed when the jackpot is hit) × (probability that the effect is executed) / {(the effect A is executed when the jackpot is reached) (Probability) × (probability of winning jackpot) + (probability of effect A being executed when jackpot is not hit) × (probability of not hitting jackpot)} (when the jackpot expectation is “1”) It ’s a “big hit”). It should be noted that the determination or determination regarding the effect (determination or determination regarding whether or not the effect is performed, the type or content of the effect to be performed, determination or determination) may be performed at the time of starting winning a prize or when variable display is started.

また、スクリーン5には、図2に示すように平面表示領域5Aに対して前方側(遊技者側)に突出した保留表示エリア5Hが設けられ、図3に示す今回表示エリア5Kや保留数表示エリア5Fも平面表示領域5Aに対して遊技者側に突出して設けられている。保留表示エリア5H1,5H2(総称して保留表示エリア5Hともいう)では、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。例えば、保留表示エリア5H1,5H2では、第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶ごとの入賞順(消化順)がわかるような態様で、飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示が表示される。具体的には、第1保留表示エリア5H1には、第1保留記憶に対応する保留表示が左側から入賞順に従って並べられて表示され、第2保留表示エリア5H2には、第2特図保留記憶に対応する保留表示が右側から入賞順に従って並べられて表示される。また、保留表示エリア5H1,5H2では、当該特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始される毎に、開始される可変表示に対応する保留表示が消去(消化)されるとともに、消去される保留表示の他に他の保留表示があるときには当該他の保留表示の表示位置が消去される保留表示の側(今回表示エリア5Kの側)に移動(シフト)される。   Further, as shown in FIG. 2, the screen 5 is provided with a holding display area 5H protruding forward (player side) with respect to the flat display area 5A, and this time display area 5K and holding number display shown in FIG. The area 5F is also provided so as to protrude toward the player with respect to the flat display area 5A. In the hold display areas 5H1 and 5H2 (also collectively referred to as a hold display area 5H), the number of hold of variable display of decorative symbols corresponding to the special game is displayed in an identifiable manner. For example, in the hold display areas 5H1 and 5H2, the number according to the number of hold of the variable display of the decorative symbols in such a manner that the winning order (digestion order) for each of the first special figure hold memory and the second special figure hold memory is known. The hold display of is displayed. Specifically, in the first hold display area 5H1, the hold displays corresponding to the first hold storage are arranged and displayed from the left according to the winning order, and in the second hold display area 5H2, the second special figure hold storage is displayed. The hold display corresponding to is arranged and displayed from the right side according to the winning order. In the hold display areas 5H1 and 5H2, the hold display corresponding to the variable display to be started is erased (digested) and erased each time variable display of the decorative symbols corresponding to the special game is started. When there is another hold display other than the hold display, the display position of the other hold display is moved (shifted) to the hold display side (current display area 5K side) where the display position of the other hold display is deleted.

保留数表示エリア5Fでは、保留表示エリア5H1,5H2と同様、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。その表示態様は、算用数字で表示される態様である。今回表示エリア5Kでは、今回表示(消化時表示、アクティブ表示などとも称される場合がある)が表示される。今回表示とは、消化された保留表示に対応する飾り図柄の可変表示に応じて表示されるもの(保留表示が消化されるときに消化される保留表示に代えて表示されるもの)である。なお、保留表示や今回表示は、単純な図形、例えば円形で示されている。本実施形態では、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kは、遊技者側に突出しているので、保留表示を遊技者が視認しやすい。   In the hold number display area 5F, similarly to the hold display areas 5H1 and 5H2, the hold number of the variable display of decorative symbols corresponding to the special game is displayed in an identifiable manner. The display mode is a mode that is displayed with arithmetic numbers. In the current display area 5K, a current display (sometimes referred to as a digestion display or an active display) is displayed. The current display is displayed according to the variable display of the decorative symbol corresponding to the digested hold display (displayed instead of the hold display digested when the hold display is digested). Note that the hold display and the current display are shown as simple figures, for example, circles. In the present embodiment, the hold display area 5H and the current display area 5K protrude to the player side, so that the player can easily see the hold display.

各保留数(保留番号)に対応した保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kには、保留表示LED34が埋め込まれている。保留表示LED34は、例えば、任意の色を発光可能なフルカラーLEDで構成される。そして、飾り図柄の可変表示の保留数に応じて、各保留表示LED34が所定の態様で発光することで、保留表示として表示される。なお、保留表示LED34は、プロジェクタ32から画像や映像が投影されるスクリーン5上(内)に設けられる(図5参照)。プロジェクタ32から画像や映像が投影されるスクリーン5に、保留表示LED34といった発光手段を備える。このように、プロジェクタ32から画像や映像といった光が投影される被投影部材であるスクリーン5に、発光手段を設けることで、プロジェクタからの光と発光手段の光を組み合わせた今までにない演出を実行でき、遊技の興趣が向上する。プロジェクタ32から投影される色と保留表示LED34の発光色とによって、保留表示を表示したり、保留表示予告を実行したりしてもよい。その場合において、プロジェクタ32から投影される色と保留表示LED34の発光色とを合わせることで、保留表示を際立たせてもよいし、保留表示LED34の周縁部を暗くすること等によって保留表示LED34の表示色を際立たせるようにしてもよい。また、今回表示エリア5Kの方が保留番号1に対応した保留表示エリア5Hよりも大きくなっている。このため、遊技者が今回表示を認識し易くなり、遊技の興趣が向上する。   A hold display LED 34 is embedded in the hold display area 5H or the current display area 5K corresponding to each hold number (hold number). The hold display LED 34 is constituted by, for example, a full color LED capable of emitting an arbitrary color. Then, each hold display LED 34 emits light in a predetermined manner according to the number of hold of the variable display of the decorative design, so that it is displayed as a hold display. Note that the hold display LED 34 is provided on (inside) the screen 5 on which an image or video is projected from the projector 32 (see FIG. 5). The screen 5 on which images and videos are projected from the projector 32 is provided with light emitting means such as a hold display LED 34. In this way, by providing the light emitting means on the screen 5 that is a projection member on which light such as an image or video is projected from the projector 32, an unprecedented effect combining the light from the projector and the light of the light emitting means is provided. It can be executed and the interest of the game is improved. Depending on the color projected from the projector 32 and the emission color of the hold display LED 34, the hold display may be displayed or the hold display notice may be executed. In that case, the hold display may be made to stand out by combining the color projected from the projector 32 and the emission color of the hold display LED 34, or the hold display LED 34 may be darkened by, for example, darkening the peripheral edge of the hold display LED 34. You may make it make a display color stand out. The current display area 5K is larger than the hold display area 5H corresponding to the hold number 1. For this reason, it becomes easy for the player to recognize the display this time, and the interest of the game is improved.

飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留数表示エリア5Fは、いずれも立体表示領域5Bに表示されているが、平面表示領域5Aに表示されるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される飾り図柄、保留数表示エリア5Fに表示される保留数表示がいずれも平面状の平面表示領域5Aに表示される。   The decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R and the reserved number display area 5F are all displayed in the stereoscopic display area 5B, but may be displayed in the flat display area 5A. In this case, the decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R and the reserved number display displayed in the reserved number display area 5F are all displayed in the flat planar display region 5A.

スクリーン5上における画像表示領域5Xは、プロジェクタ32から投影される映像(画像)が表示される投影領域となる。プロジェクタ32から投影された映像は、反射ミラー28で反射されてスクリーン5上の画像表示領域5Xに表示される。スクリーン5上の画像表示領域5Xに表示される画像は、プロジェクタ32が投影する映像によって形成されることとなる。画像表示領域5Xは、スクリーン5の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bの双方に形成され、プロジェクタ32からの映像によるいわゆるプロジェクションマッピングによって演出が実行される。スクリーン5における立体表示領域5Bに映像が投影されることにより、図3(A)に示すように、立体表示領域5Bには、立体形状に合わせた立体画像に見える画像は表示される。また、立体表示領域5Bに映像が投影されていない状態では、図3(B)に示す立体表示領域5Bの立体形状を遊技者が認識することは難しい状態となっている。   The image display area 5X on the screen 5 is a projection area where a video (image) projected from the projector 32 is displayed. The image projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and displayed on the image display area 5X on the screen 5. An image displayed in the image display area 5X on the screen 5 is formed by an image projected by the projector 32. The image display area 5 </ b> X is formed in both the flat display area 5 </ b> A and the stereoscopic display area 5 </ b> B of the screen 5, and an effect is executed by so-called projection mapping using an image from the projector 32. By projecting the video onto the stereoscopic display area 5B on the screen 5, as shown in FIG. 3A, an image that appears as a stereoscopic image in conformity with the stereoscopic shape is displayed in the stereoscopic display area 5B. Further, in a state where no video is projected on the stereoscopic display area 5B, it is difficult for the player to recognize the stereoscopic shape of the stereoscopic display area 5B shown in FIG.

立体表示領域5Bや突出した保留表示エリア5H等が設けられていることにより、プロジェクタ32とスクリーン5との間の距離は一様ではない。具体的には、プロジェクタ32からスクリーン5までの投影距離についてみれば、立体表示領域5Bの方が、平面表示領域5Aよりも近くなる。このため、プロジェクタ32から投影される映像の焦点は、プロジェクタ32から投影される映像における所定軸(例えば光軸)上の立体表示領域5Bの表面に相当する位置である立体表面相当位置と平面表示領域5Aに相当する位置である平面表面相当位置との間の位置(例えば中間位置)に設定されている。立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定することにより、スクリーン5の全面にわたって映像の歪みを小さくすることができる。   The distance between the projector 32 and the screen 5 is not uniform due to the provision of the stereoscopic display area 5B, the protruding holding display area 5H, and the like. Specifically, regarding the projection distance from the projector 32 to the screen 5, the stereoscopic display area 5B is closer to the flat display area 5A. For this reason, the focal point of the image projected from the projector 32 is the position corresponding to the surface of the stereoscopic surface 5B on the predetermined axis (for example, the optical axis) in the image projected from the projector 32 and the planar display. It is set at a position (for example, an intermediate position) between the plane surface equivalent position and the position corresponding to the region 5A. By setting the focal point between the position corresponding to the three-dimensional surface and the position corresponding to the planar surface, it is possible to reduce image distortion over the entire surface of the screen 5.

図3(B)示すように、スクリーン5における複数箇所には、例えば点形状のマーカPS1〜PS13が描かれている。具体的には、スクリーン5の中心部、上部両端隅部及び下部両端隅部にはマーカPS1〜PS5が描かれ、スクリーン5における立体表示領域5Bの上中立体部5BUC、上右立体部5BUR、及び上左立体部5BULにはマーカPS6〜PS8が描かれ、今回表示エリア5KにはマーカPS9が描かれ、中央立体部5BC、右立体部5BR及び左立体部5BLにはマーカPS10〜PS12が描かれ、保留数表示エリア5FにはマーカPS13が描かれている。マーカPS1〜PS13は、肉眼では視認しにくい色(例えば白色)で描かれているため、スクリーン5に画像が投影されているときには、遊技者がそのマーカを視認することは非常に難しい。マーカPS1〜PS13は、後述する表示画像の調整の際に利用される。なお、マーカPS1〜PS13は、スクリーン5に形成された小孔やくぼみなどの凹部や、小突起などの凸部であってもよい。   As shown in FIG. 3B, for example, point-shaped markers PS <b> 1 to PS <b> 13 are drawn at a plurality of locations on the screen 5. Specifically, markers PS1 to PS5 are drawn at the center of the screen 5, the upper end corners and the lower end corners, and the upper middle three-dimensional part 5BUC, the upper right three-dimensional part 5BUR of the three-dimensional display area 5B on the screen 5, The markers PS6 to PS8 are drawn on the upper left solid part 5BUL, the marker PS9 is drawn on the current display area 5K, and the markers PS10 to PS12 are drawn on the central solid part 5BC, the right solid part 5BR and the left solid part 5BL. In addition, the marker PS13 is drawn in the reserved number display area 5F. Since the markers PS1 to PS13 are drawn in a color (for example, white) that is difficult to visually recognize with the naked eye, when the image is projected on the screen 5, it is very difficult for the player to visually recognize the marker. The markers PS1 to PS13 are used when adjusting a display image to be described later. The markers PS <b> 1 to PS <b> 13 may be concave portions such as small holes and indentations formed on the screen 5 and convex portions such as small protrusions.

マーカPS1〜PS13は、肉眼では視認しにくい色(例えば白色)で描かれたものに限らず、後述する表示画像の調整の際にのみ用いられる特殊な光(例えば紫外線など)を照射したときにだけ見える特殊な塗料を塗ったものとしてもよい。この場合には、マーカPS1〜PS13として白色に描かれたものとした場合や凹部または凸部とした場合では、マーカPS1〜PS13が遊技中に微かに見えることが懸念されるが、特殊な塗料の場合にはマーカPS1〜PS13が遊技中に全く見えないようにすることができる。   The markers PS <b> 1 to PS <b> 13 are not limited to those drawn in a color (for example, white) that is difficult to visually recognize with the naked eye, but are irradiated with special light (for example, ultraviolet rays) used only when adjusting a display image to be described later. It is also possible to apply a special paint that can only be seen. In this case, if the markers PS1 to PS13 are drawn in white, or if they are concave or convex, there is a concern that the markers PS1 to PS13 may be slightly visible during the game. In this case, the markers PS1 to PS13 can be completely hidden during the game.

プロジェクタ32及び反射ミラー28はスクリーン5の上方に配置されており、プロジェクタ32から投影される映像は、反射ミラー28に反射してスクリーン5の前上方からスクリーン5に投影される。こうして、プロジェクタ32は、投影光LPの光軸とスクリーン5の表示面(平面表示領域5A)とが直交せず、スクリーン5の表示面に対して斜めの投影方向からスクリーン5に画像を投影する。プロジェクタ32は、斜めの投影方向から画像を投影することから、スクリーン5に表示される画像は台形状となる。また、スクリーン5は長方形状であり、スクリーン5とプロジェクタ32から投影される画像の領域とは一致せず、スクリーン5は、スクリーン5に表示される画像よりも広くなっている。   The projector 32 and the reflection mirror 28 are disposed above the screen 5, and the image projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and projected onto the screen 5 from the front upper side of the screen 5. Thus, the projector 32 projects an image onto the screen 5 from an oblique projection direction with respect to the display surface of the screen 5 without the optical axis of the projection light LP being orthogonal to the display surface of the screen 5 (planar display area 5A). . Since the projector 32 projects an image from an oblique projection direction, the image displayed on the screen 5 has a trapezoidal shape. The screen 5 has a rectangular shape, and the screen 5 and the image area projected from the projector 32 do not coincide with each other, and the screen 5 is wider than the image displayed on the screen 5.

このため、図3(A)に示すようにスクリーン5における平面表示領域5Aの範囲内における画像表示領域5Xのうち、平面表示領域5Aの下方の部分に形成される領域は、幅が広い幅広部5XWとされ、平面表示領域5Aの上方の部分に形成される領域は、幅広部5XWよりも幅が狭い幅狭部5XNとされる。幅狭部5XNは台形状をなし、幅広部5XWは長方形状をなしており、画像表示領域5Xは六角形状をなしている。なお、以下の説明では、画像表示領域5Xの形状は、六角形状を概略化して台形状であると称することもある。また、スクリーン5は長方形状をなすことから、幅狭部5XNの左右位置は、プロジェクタ32から投影された映像が届かないか、届いたとしても映像を表示しない非投影領域5NL,5NRとなる。   For this reason, as shown in FIG. 3A, in the image display area 5X within the range of the flat display area 5A on the screen 5, the area formed in the lower part of the flat display area 5A is a wide part with a wide width. A region formed in the upper portion of the flat display region 5A is a narrow portion 5XN that is narrower than the wide portion 5XW. The narrow portion 5XN has a trapezoidal shape, the wide portion 5XW has a rectangular shape, and the image display area 5X has a hexagonal shape. In the following description, the shape of the image display region 5X may be referred to as a trapezoidal shape by approximating a hexagonal shape. Since the screen 5 has a rectangular shape, the left and right positions of the narrow portion 5XN are non-projection areas 5NL and 5NR where the image projected from the projector 32 does not reach or is not displayed even if it reaches.

非投影領域5NL,5NRは、幅狭部5XNの外の領域に相当し、画像表示領域5Xにおける幅広部5XWと幅狭部5XNとの幅の差分を有する領域である。言い換えると、幅広部5XWの幅と、幅狭部5XNのうちの最も幅が狭い部分の幅との差が、非投影領域5NL,5NRの最大幅となる。遊技枠3Aの内側下前方に設けられたサブLED33は、この非投影領域5NL,5NRに照射光LLを照射して非投影領域5NL,5NRを発光させ、スクリーン5の全面において、映像(光)が表示されない範囲をなくしている。なお、平面表示領域5Aの多くの部分が幅狭部5XNに含まれ、わずかな部分が幅広部5XWに含まれている。また、立体表示領域5Bは、全て幅広部5XWに含まれている。   The non-projection regions 5NL and 5NR correspond to regions outside the narrow portion 5XN, and are regions having a difference in width between the wide portion 5XW and the narrow portion 5XN in the image display region 5X. In other words, the difference between the width of the wide portion 5XW and the width of the narrowest portion of the narrow portion 5XN is the maximum width of the non-projection regions 5NL and 5NR. The sub LED 33 provided in the lower front side inside the game frame 3A irradiates the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light LL to emit the non-projection areas 5NL and 5NR. The range where is not displayed is lost. Note that many portions of the flat display area 5A are included in the narrow portion 5XN, and a small portion is included in the wide portion 5XW. The 3D display area 5B is all included in the wide portion 5XW.

また、スクリーン5における周囲の部材、具体的には、センターフレーム4C、釘、風車などが難反射材で形成されている。難反射材としては、投影光LPを反射しにくい色である黒などの黒色系の色とされたものや、投影光LPを反射しにくい材質、例えばカーボンブラック、酸化クロム、表面が荒い材質のものを用いてもよい。   Further, surrounding members in the screen 5, specifically, the center frame 4C, nails, windmills, and the like are formed of a hardly reflective material. As the hard-reflective material, a material such as black, which is a color that hardly reflects the projection light LP, or a material that hardly reflects the projection light LP, such as carbon black, chromium oxide, or a material with a rough surface. A thing may be used.

特別スクリーン装置205は、図4に示すように、特別スクリーン205Aを巻き取るスクリーン収容筒205Bを備える。特別スクリーン205Aは、例えば布製であり、スクリーン収容筒205Bに巻き付け可能とされている。また、特別スクリーン205Aの表面は白色、裏面は黒色とされている。特別スクリーン装置205は、左昇降モータ205ML及び右昇降モータ205MRを備える。左昇降モータ205MLは、スクリーン収容筒205Bの左側方に配置され、右昇降モータ205MRは、スクリーン収容筒205Bの右側方に配置されている。左昇降モータ205MLの上方には、左ボールねじ205GLが設けられ、右昇降モータ205MRの上方には、右ボールねじ205GRが設けられている。左ボールねじ205GL及び右ボールねじ205GRは、いずれも上下方向に沿って延在して配置されている。   As shown in FIG. 4, the special screen device 205 includes a screen housing cylinder 205B that winds up the special screen 205A. The special screen 205A is made of, for example, cloth and can be wound around the screen housing cylinder 205B. Further, the front surface of the special screen 205A is white and the back surface is black. The special screen device 205 includes a left lift motor 205ML and a right lift motor 205MR. The left lifting motor 205ML is disposed on the left side of the screen housing cylinder 205B, and the right lifting motor 205MR is disposed on the right side of the screen housing cylinder 205B. A left ball screw 205GL is provided above the left lift motor 205ML, and a right ball screw 205GR is provided above the right lift motor 205MR. Each of the left ball screw 205GL and the right ball screw 205GR extends along the vertical direction.

特別スクリーン装置205は、左ボールねじ205Gの回転に伴って上下動する左スライダ205SLと、右ボールねじ205GRに回転に伴って上下動する右スライダ205SRと、を備える。左スライダ205SLは、左昇降モータ205MLが作動し、左ボールねじ205GLが鉛直軸周りに回転することによって上下動する。右スライダ205SRは、右昇降モータ205MRが作動し、右ボールねじ205GRが鉛直軸周りに回転することによって上下動する。なお、左スライダ205SL及び右スライダ205SRは、いずれも左ボールねじ205GL及び右ボールねじ205GL以外の機構、例えばラックアンドピニオン機構やベルト機構などによって上下動する態様としてもよい。   The special screen device 205 includes a left slider 205SL that moves up and down with the rotation of the left ball screw 205G, and a right slider 205SR that moves up and down with the rotation of the right ball screw 205GR. The left slider 205SL moves up and down as the left elevating motor 205ML operates and the left ball screw 205GL rotates around the vertical axis. The right slider 205SR moves up and down as the right elevating motor 205MR operates and the right ball screw 205GR rotates around the vertical axis. Note that both the left slider 205SL and the right slider 205SR may be moved up and down by a mechanism other than the left ball screw 205GL and the right ball screw 205GL, such as a rack and pinion mechanism or a belt mechanism.

左昇降モータ205ML及び右昇降モータ205MRは、互いに同期して作動する。このため、左スライダ205SLと右スライダ205SRは、常に同じ高さ位置に配置される。左スライダ205SLと右スライダ205SRとの間には、昇降フレーム205Fが配設されている。昇降フレーム205Fは、左スライダ205SL及び右スライダ205SRに保持されている。このため、昇降フレーム205Fは、左スライダ205SL及び右スライダ205SRとともに上下動する。   The left lifting motor 205ML and the right lifting motor 205MR operate in synchronization with each other. For this reason, the left slider 205SL and the right slider 205SR are always arranged at the same height position. An elevating frame 205F is disposed between the left slider 205SL and the right slider 205SR. The lifting frame 205F is held by the left slider 205SL and the right slider 205SR. For this reason, the elevating frame 205F moves up and down together with the left slider 205SL and the right slider 205SR.

昇降フレーム205Fには、特別スクリーン205Aの上端部が取り付けられている。図2に仮想線で示すように、昇降フレーム205Fは、スクリーン取付孔2Aの下方に形成された特別スクリーン収容孔2AHに収容可能である。昇降フレーム205Fの上端面は平面状である。スクリーン収容筒205Bは、特別スクリーン収容孔2AHの下方に設けられている。特別スクリーン205Aがスクリーン収容筒205Bに収容された状態では、昇降フレーム205Fの上端面は、スクリーン取付孔2Aの底面と略面一となる。   The upper end of the special screen 205A is attached to the lifting frame 205F. As shown in phantom lines in FIG. 2, the lifting frame 205F can be accommodated in a special screen accommodation hole 2AH formed below the screen attachment hole 2A. The upper end surface of the elevating frame 205F is planar. The screen accommodating cylinder 205B is provided below the special screen accommodating hole 2AH. In a state where the special screen 205A is accommodated in the screen accommodating cylinder 205B, the upper end surface of the elevating frame 205F is substantially flush with the bottom surface of the screen attachment hole 2A.

スクリーン収容筒205Bは、筒体205BTと、筒体205BTと同軸状に配置された巻取軸205BAとを備える。巻取軸205BAの一端には、歯車機構205Hが設けられており、歯車機構205Hは、左昇降モータ205MLと接続されている。巻取軸205BAには、特別スクリーン205Aが巻き付け可能とされている。   The screen housing cylinder 205B includes a cylinder 205BT and a winding shaft 205BA arranged coaxially with the cylinder 205BT. A gear mechanism 205H is provided at one end of the winding shaft 205BA, and the gear mechanism 205H is connected to the left lifting motor 205ML. A special screen 205A can be wound around the winding shaft 205BA.

左昇降モータ205MLが作動すると、左スライダ205SLが上下動するとともに、スクリーン収容筒205Bの巻取軸205BAが回転する。左スライダ205SLが下降する方向に左昇降モータ205MLが作動すると、巻取軸205BAは、特別スクリーン205Aを巻き取る方向に回転する。逆に、左スライダ205SLが上昇する方向に左昇降モータ205MLが作動すると、巻取軸205BAは、特別スクリーン205Aを巻き出す方向に回転する。   When the left elevating motor 205ML is operated, the left slider 205SL moves up and down and the winding shaft 205BA of the screen housing cylinder 205B rotates. When the left lifting / lowering motor 205ML operates in the direction in which the left slider 205SL descends, the winding shaft 205BA rotates in the direction to wind the special screen 205A. On the contrary, when the left lifting / lowering motor 205ML is operated in the direction in which the left slider 205SL is raised, the winding shaft 205BA rotates in the direction in which the special screen 205A is unwound.

左ボールねじ205GLの上部には左上部ストッパソレノイド205ULが設けられ、右ボールねじ205GRの上部には右上部ストッパソレノイド205URが設けられている。左上部ストッパソレノイド205ULがセットされると左スライダ205SLの下方への移動が規制され、左上部ストッパソレノイド205ULが解除されると、左スライダ205SLの下方への移動が可能となる。同様に、右上部ストッパソレノイド205URがセットされると右スライダ205SRの下方への移動が規制され、右上部ストッパソレノイド205URが解除されると、右スライダ205SRの下方への移動が可能となる。   An upper left stopper solenoid 205UL is provided above the left ball screw 205GL, and an upper right stopper solenoid 205UR is provided above the right ball screw 205GR. When the upper left stopper solenoid 205UL is set, the downward movement of the left slider 205SL is restricted, and when the upper left stopper solenoid 205UL is released, the left slider 205SL can be moved downward. Similarly, when the upper right stopper solenoid 205UR is set, the downward movement of the right slider 205SR is restricted, and when the upper right stopper solenoid 205UR is released, the right slider 205SR can be moved downward.

左ボールねじ205GLの下部には左下部ストッパソレノイド205DLが設けられ、右ボールねじ205GRの下部には右下部ストッパソレノイド205DRが設けられている。左下部ストッパソレノイド205DLがセットされると左スライダ205SLの上方への移動が規制され、左下部ストッパソレノイド205DLが解除されると、左スライダ205SLの上方への移動が可能となる。同様に、右下部ストッパソレノイド205DRがセットされると右スライダ205SRの上方への移動が規制され、右下部ストッパソレノイド205DRが解除されると、右スライダ205SRの上方への移動が可能となる。   A lower left stopper solenoid 205DL is provided below the left ball screw 205GL, and a lower right stopper solenoid 205DR is provided below the right ball screw 205GR. When the lower left stopper solenoid 205DL is set, the upward movement of the left slider 205SL is restricted, and when the lower left stopper solenoid 205DL is released, the upward movement of the left slider 205SL becomes possible. Similarly, when the right lower stopper solenoid 205DR is set, the upward movement of the right slider 205SR is restricted, and when the right lower stopper solenoid 205DR is released, the right slider 205SR can be moved upward.

左スライダ205SL及び右スライダ205SRがそれぞれ左上部ストッパソレノイド205UL及び右上部ストッパソレノイド205URによって移動が規制されたときに、特別スクリーン装置205は、昇降フレーム205Fが最も高い位置に配置された状態(図4に示す状態、以下「セット状態」という)となる。特別スクリーン205Aは、セット状態のときに露出面積が最も広くなっている。   When the movement of the left slider 205SL and the right slider 205SR is restricted by the upper left stopper solenoid 205UL and the upper right stopper solenoid 205UR, respectively, the special screen device 205 is in a state where the lifting frame 205F is disposed at the highest position (FIG. 4). (Hereinafter referred to as “set state”). The special screen 205A has the largest exposure area when set.

一方、左スライダ205SL及び右スライダ205SRがそれぞれ左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRによって移動が規制されたときに、特別スクリーン装置205は、昇降フレーム205Fが最も低い位置に配置された状態(以下「収納状態」という)となる。特別スクリーン205Aは、収納状態であるときには、特別スクリーン205Aが露出しない状態となっている。   On the other hand, when the movement of the left slider 205SL and the right slider 205SR is restricted by the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR, respectively, the special screen device 205 is in a state where the lifting frame 205F is disposed at the lowest position ( Hereinafter, it is referred to as a “storage state”. When the special screen 205A is in the stored state, the special screen 205A is not exposed.

左上部ストッパソレノイド205ULの近傍には、左上端センサ205ZLが設けられ、右上部ストッパソレノイド205URの近傍には、右上端センサ205ZRが設けられている。左上端センサ205ZLは、特別スクリーン装置205がセット状態にあるときの左スライダ205SLを検出し、右上端センサ205ZRは、特別スクリーン装置205がセット状態にあるときの右スライダ205SRを検出する。左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRは、それぞれ左スライダ205SL及び右スライダ205SRの動作端(上方の動作端)に配置されている。   An upper left sensor 205ZL is provided in the vicinity of the upper left stopper solenoid 205UL, and an upper right sensor 205ZR is provided in the vicinity of the upper right stopper solenoid 205UR. The upper left sensor 205ZL detects the left slider 205SL when the special screen device 205 is in the set state, and the upper right sensor 205ZR detects the right slider 205SR when the special screen device 205 is in the set state. The upper left end sensor 205ZL and upper right end sensor 205ZR are disposed at the operating ends (upper operating ends) of the left slider 205SL and the right slider 205SR, respectively.

左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRがそれぞれ左スライダ205SL及び右スライダ205SRを検出したとき、特別スクリーン装置205はセット状態となっている。左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRは、特別スクリーン装置205がセット状態にあるときの左スライダ205SL及び右スライダ205SRを検出したときに、それぞれ原点位置信号を演出制御用CPU120におけるプロジェクタ表示制御部213に送信する。   When the upper left sensor 205ZL and upper right sensor 205ZR detect the left slider 205SL and the right slider 205SR, respectively, the special screen device 205 is in a set state. The upper left end sensor 205ZL and the upper right end sensor 205ZR respectively detect the origin position signal when the special screen device 205 is in the set state, and the projector display control unit 213 in the effect control CPU 120 when detecting the left slider 205SL and the right slider 205SR. To send to.

左下部ストッパソレノイド205DLの近傍には、左原点センサ205YLが設けられ、右下部ストッパソレノイド205DRの近傍には、右原点センサ205YRが設けられている。左原点センサ205YLは、特別スクリーン装置205が収納状態にあるときの左スライダ205SLを検出する。右原点センサ205YRは、特別スクリーン装置205が収納状態にあるときの右スライダ205SRを検出する。左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRは、それぞれ左スライダ205SL及び右スライダ205SRの動作端(下方の動作端)に配置されている。   A left origin sensor 205YL is provided in the vicinity of the lower left stopper solenoid 205DL, and a right origin sensor 205YR is provided in the vicinity of the lower right stopper solenoid 205DR. The left origin sensor 205YL detects the left slider 205SL when the special screen device 205 is in the stored state. The right origin sensor 205YR detects the right slider 205SR when the special screen device 205 is in the retracted state. The left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR are disposed at the operation ends (lower operation ends) of the left slider 205SL and the right slider 205SR, respectively.

左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRがそれぞれ左スライダ205SL及び右スライダ205SRを検出したとき、特別スクリーン装置205は収納状態となっている。左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRは、特別スクリーン装置205がセット状態にあるときの左スライダ205SL及び右スライダ205SRを検出したときに、それぞれ原点位置信号を演出制御用CPU120(図7)におけるプロジェクタ表示制御部213に送信する。   When the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR detect the left slider 205SL and the right slider 205SR, respectively, the special screen device 205 is stored. The left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR respectively detect the origin position signal when the special screen device 205 is in the set state and detect the origin position signal in the effect control CPU 120 (FIG. 7). The data is transmitted to the display control unit 213.

また、プロジェクタ32による画像の投影可能領域32Rは、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを含む画像表示領域5Xよりも広くされている。特に、プロジェクタ32による画像の投影可能領域32Rは、平面表示領域5Aにおける上方において、非投影領域5NL,5NRの一部を含む領域まで含んでいる。ここで、投影可能領域32Rに含まれる領域であっても、画像表示領域5Xには含まれない部分もある。   An image projectable area 32R by the projector 32 is wider than the image display area 5X including the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B. In particular, the projectable region 32R of the image by the projector 32 includes up to a region including a part of the non-projection regions 5NL and 5NR above the flat display region 5A. Here, even if the region is included in the projectable region 32R, there is a portion that is not included in the image display region 5X.

図7に示すように、遊技機1には、主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15、電源基板16、特別スクリーン制御基板135等が搭載されている。なお、遊技機1には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等が搭載されていてもよい。これらの基板は、遊技機に関する制御を行う制御手段となる。これらの基板のうち、電源基板16以外の主基板11、演出制御基板12、払出制御基板等の各制御基板は、遊技盤2の裏面側に設けられている。その一方、電源基板16は、遊技盤2の表面に設けられた装飾構造物27(図2参照)の裏面側であって、遊技盤2の前側、言い換えると、スクリーン5の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bよりも前側に配置されている。また、電源基板16は、装飾構造物27の裏面側に設けられていることにより、装飾構造物27によって覆われて、遊技者から視認できなくなっている。   As shown in FIG. 7, the gaming machine 1 includes a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, a power board 16, a special screen control board 135, and the like. Yes. In the gaming machine 1, for example, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and the like may be mounted. These boards serve as control means for controlling the gaming machine. Among these boards, the control boards such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board other than the power supply board 16 are provided on the back side of the game board 2. On the other hand, the power supply board 16 is on the back side of the decorative structure 27 (see FIG. 2) provided on the surface of the game board 2 and on the front side of the game board 2, in other words, the plane display area 5A of the screen 5 and It is arranged in front of the stereoscopic display area 5B. Further, since the power supply board 16 is provided on the back side of the decorative structure 27, it is covered with the decorative structure 27 and cannot be visually recognized by the player.

主基板11は、メイン側の制御基板である。主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20を制御する機能、中継基板15を介して演出制御基板12側に演出制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに各種の情報を出力する機能等を有する。   The main board 11 is a main control board. The main board 11 controls the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general-purpose hold indicator 25C, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. A function, a function of outputting an effect control command to the effect control board 12 via the relay board 15, a function of outputting various kinds of information to the hall management computer, and the like.

演出制御基板12側に出力される演出制御コマンドは、第1始動入賞口(第2始動入賞口)への入賞を通知する第1始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、第1特図保留記憶数(第2特図保留記憶数)を通知する第1保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時の判定結果として可変表示結果が大当りとなるか否かの判定結果や大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の変動パターンの種別(カテゴリ、グループ)を指定する変動カテゴリ指定コマンド、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、遊技機1の現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を指定する遊技状態指定コマンド等である。   The production control command output to the production control board 12 side includes a first start opening prize designation command (second start opening prize designation command) and a first start prize designation command for notifying the first start prize opening (second start prize opening). The first reserved memory number notification command (second reserved memory number notification command) for notifying the 1 special figure reserved memory number (second special figure reserved memory number), whether or not the variable display result is a big hit as the determination result at the time of winning Design designation command indicating the judgment result or judgment result of jackpot type, variation category designation command for designating the type (category, group) of the variation pattern such as special design or decoration design, variation pattern designating command for designating the variation pattern, Variable display result notification command for designating variable display results such as special symbols and decorative symbols, the current gaming state of the gaming machine 1 (for example, low probability state, high probability state, low base state, high base state) It is a game state specification command for designating the state, etc.).

主基板11には、例えば図7に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に出力する。   On the main board 11, for example, as shown in FIG. 7, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted. The switch circuit 110 outputs detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 outputs a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図7に示すように、ROM101、RAM102、CPU103、乱数回路104、I/O105を備える。CPU103は、例えば、各種の判定(決定)に用いる各種の乱数値(乱数値を示す数値データ)を更新可能にカウントする。例えば、CPU103は、乱数回路104等によって、特図表示結果判定(決定)用の乱数値MR1、大当り種別判定(決定)用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5を更新可能にカウントする。乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」するか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR3は、変動カテゴリを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否か(普通可変入賞球装置6B(電動チューリップ型役物)を拡大開放状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR5は、変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 100 includes a ROM 101, a RAM 102, a CPU 103, a random number circuit 104, and an I / O 105. For example, the CPU 103 counts various random values (numerical data indicating random values) used for various determinations (determinations) in an updatable manner. For example, the CPU 103 causes the random number circuit 104 or the like to use the random number value MR1 for special figure display result determination (determination), the random value MR2 for jackpot type determination (determination), the random value MR3 for determining the variation category, and the normal map display result. The random number value MR4 for determination and the random value MR5 for determining the variation pattern are counted so as to be updatable. The random value MR1 is a random value used for determining (determining) whether or not to make a “big hit” for a variable display result of a special symbol or the like in a special figure game (whether to control to the big hit gaming state). The random value MR2 is a random value used to determine (determine) the jackpot type as one of a plurality of types when the variable display result is “big jackpot”. The random value MR3 is a random value used for determining one of a plurality of types of variation categories prepared in advance. The random value MR4 is set to determine whether or not the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” (whether or not the normal variable winning ball device 6B (electric tulip-type accessory) is controlled to be in the expanded open state. ) Is a random value used to determine (determine). The random value MR5 is a random value used for determining one of a plurality of types of variation patterns prepared in advance.

ROM101は、CPU103によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM101は、CPU103が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM102は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(特図保留記憶、普図保留記憶)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示した保留番号に対応付けて)記憶する。なお、特図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR1等の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。普図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR4の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。また、RAM102は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶する。RAM102は、電源基板16に設けられるバックアップ電源回路によってバックアップされるバックアップRAMであってもよい。   The ROM 101 stores a program executed by the CPU 103. The ROM 101 also stores data constituting various tables used for the CPU 103 to perform various determinations (determinations). The RAM 102 corresponds to information about variable display that has not yet started as hold information (special drawing hold memory, general figure hold memory) in such a manner that the winning order (digestion order) can be understood (for example, the holding number indicating the winning order). Add) remember. The special figure holding storage may be specifically numerical data indicating a value such as the random value MR1 at the time of winning (or information indicating a determination (determination) result based on the numerical data). More specifically, the regular-pending storage may be numerical data indicating the value of the random value MR4 at the time of winning (or information indicating a determination (determination) result based on the numerical data). The RAM 102 also stores information (for example, various flags) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.). The RAM 102 may be a backup RAM that is backed up by a backup power supply circuit provided on the power supply board 16.

演出制御基板12は、サブ側の制御基板である。演出制御基板12は、演出制御コマンドを入力する機能、プロジェクタ32の映像投影等における演出を判定(決定)する機能、プロジェクタ32からスクリーン5に投影される画像の表示位置を調整する機能等を有する。演出制御基板12は、例えば図7に示すように、演出制御用CPU120、ROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125を備える。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124等によって、各種の演出判定(決定)用の乱数値を更新可能にカウントする。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムを実行することにより各種の判定(決定)を行う。また、演出制御基板12には、現在時刻を計時可能なリアルタイムクロックIC(適宜に「RTC」と呼ぶ)が搭載されている。RTCは、演出制御基板12の電源がオフとなった間も、該演出制御基板12に搭載された電池などにより給電されることにより、現在時刻を計時可能である。RTCは、年/月/日/曜日や時/分/秒の情報を含む時刻情報を演出制御用CPU120に出力する機能を備える。   The effect control board 12 is a sub-side control board. The effect control board 12 has a function of inputting an effect control command, a function of determining (determining) an effect in image projection of the projector 32, a function of adjusting a display position of an image projected from the projector 32 onto the screen 5, and the like. . As shown in FIG. 7, for example, the effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125. The effect control CPU 120 counts various random number values for effect determination (decision) so as to be updatable by the random number circuit 124 or the like. In addition, the effect control CPU 120 performs various determinations (determinations) by executing the program read from the ROM 121. The effect control board 12 is mounted with a real-time clock IC (referred to as “RTC” as appropriate) that can measure the current time. The RTC can count the current time by being powered by a battery or the like mounted on the effect control board 12 while the power of the effect control board 12 is turned off. The RTC has a function of outputting time information including information of year / month / day / day of the week and hour / minute / second to the CPU 120 for effect control.

ROM121は、演出制御用CPU120によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM121は、演出制御用CPU120が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM122は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(変動カテゴリ指定コマンドや図柄指定コマンド等によって示される情報)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示したバッファ番号に対応付けて)記憶する。また、RAM122は、演出制御用CPU120による決定結果(例えば、保留表示等の表示態様の決定内容等)を記憶する。また、RAM122は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶してもよい。   The ROM 121 stores a program executed by the effect control CPU 120. The ROM 121 stores data constituting various tables used for the production control CPU 120 to make various determinations (determinations). The RAM 122 displays information relating to variable display that has not yet been started as hold information (information indicated by a variable category designation command, a symbol designation command, etc.) in a manner in which the winning order (digestion order) is known (for example, the winning order is indicated). Store it in association with the buffer number. In addition, the RAM 122 stores a result of determination by the effect control CPU 120 (for example, determination content of a display mode such as a hold display). In addition, the RAM 122 may store information (for example, various flags) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.).

演出制御基板12における表示制御部123は、図8に示すように、プロジェクタ制御部260及びサブLED制御部270を備える。また、プロジェクタ制御部260は、画像データROM261、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262、及びSDRAM263を備える。画像データROM261は、原画像データを予め格納しておくためのROMである。原画像データには、キャラクタ画像データや動画像データ、例えば人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、及び背景画像の画像データが含まれる。また、原画像データには、白色の無模様単一色となる所定画像の画像データが含まれる。所定画像は、スクリーン5から特別スクリーン205Aに画像を投影する際のフォーカスを変更する際にプロジェクタ32から投影される画像である。所定画像は、白色の無模様単一色以外の画像であってもよい。例えば、白色以外の無彩色または有彩色の無模様単一色の画像であってもよいし、単純形状が単調に並べられたなどの簡単な模様が付された画像であってもよい。また、放射線が1点または複数点から広がるような画像でもよい。また、サンドストーム(ホワイトノイズ、砂嵐)、格子柄、ドットパターンなどであってもよい。   The display control unit 123 in the effect control board 12 includes a projector control unit 260 and a sub LED control unit 270 as shown in FIG. The projector control unit 260 includes an image data ROM 261, a VDP (video display processor) 262, and an SDRAM 263. The image data ROM 261 is a ROM for storing original image data in advance. The original image data includes character image data and moving image data, such as a person, a character, a figure, a symbol (including a decorative pattern), and image data of a background image. The original image data includes image data of a predetermined image that is a white, non-patterned single color. The predetermined image is an image projected from the projector 32 when changing the focus when the image is projected from the screen 5 onto the special screen 205A. The predetermined image may be an image other than a white non-pattern single color. For example, the image may be an achromatic or chromatic non-pattern single color image other than white, or may be an image with a simple pattern such as simple shapes arranged monotonously. Further, an image in which radiation spreads from one point or a plurality of points may be used. Moreover, sandstorm (white noise, sandstorm), lattice pattern, dot pattern, etc. may be used.

また、原画像データには、プロジェクタ32からスクリーン5に投影される画像の表示位置を調整するための調整画像45(図10(A)参照)の画像データが含まれる。調整画像45は、図10(A)に示すように、スクリーン5のマーカPS1〜PS13に対応する調整画像用のマーカPG1〜PG13を有する透明性のある画像である。調整画像用のマーカPG1は、図14(A)〜(C)に示すように中空円形状となっており、その円形内についても透明となっている(調整画像用のマーカPG2〜PG13についても調整画像用のマーカPG1と同様に中空円形状となっており、その円形内についても透明となっている)。ここで言う「透明性のある画像」は、調整画像45をスクリーン5に投影した際に、調整画像45を介してスクリーン5のマーカPS1〜PS13が視認可能な程度に該調整画像45の透明度が確保されている画像(透明画像、半透明画像など)であればよいことから、調整画像45の透明度は任意に設定すればよい。調整画像45は、少なくとも調整画像用のマーカPG1〜PG13を含む透明性のある画像であればよく、調整画像用のマーカPG1〜PG13のみで構成される透明性のある画像や、遊技中には表示されない調整専用画像と調整画像用のマーカPG1〜PG13とを含む透明性のある画像や、遊技中にスクリーン5に投影される表示画像の少なくとも一部と調整画像用のマーカPG1〜PG13とを含む半透明の画像などとしてもよい。本実施形態での調整画像45は、調整画像用のマーカPG1〜PG13のみで構成される透明性のある画像とする。   The original image data includes image data of an adjustment image 45 (see FIG. 10A) for adjusting the display position of the image projected from the projector 32 onto the screen 5. As shown in FIG. 10A, the adjustment image 45 is a transparent image having adjustment image markers PG1 to PG13 corresponding to the markers PS1 to PS13 of the screen 5. The marker PG1 for the adjustment image has a hollow circular shape as shown in FIGS. 14A to 14C, and the inside of the circle is transparent (also for the markers PG2 to PG13 for the adjustment image). Like the adjustment image marker PG1, it has a hollow circular shape, and the inside of the circle is also transparent). The “transparent image” here means that the transparency of the adjustment image 45 is such that when the adjustment image 45 is projected onto the screen 5, the markers PS1 to PS13 of the screen 5 are visible through the adjustment image 45. Since it is sufficient if the image is a secured image (transparent image, translucent image, etc.), the transparency of the adjustment image 45 may be set arbitrarily. The adjustment image 45 only needs to be a transparent image including at least the adjustment image markers PG1 to PG13. During the game, the adjustment image 45 includes only the adjustment image markers PG1 to PG13. A transparent image including the adjustment-only image that is not displayed and the markers PG1 to PG13 for the adjustment image, and at least a part of the display image projected on the screen 5 during the game and the markers PG1 to PG13 for the adjustment image It is good also as a translucent image containing. The adjustment image 45 in the present embodiment is a transparent image composed of only the adjustment image markers PG1 to PG13.

VDP262は、画像データROM261に記憶された原画像データを読み出し、プロジェクタ32に投影する表示画像に応じた表示画像データを原画像データから生成する。演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従って各種の画像データが記憶された画像データROM261から必要な原画像データを読み出すための指令をVDP262に出力する。VDP262は、演出制御用CPU120の指令に応じて、画像データROM261から原画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した原画像データに基づいて表示画像データを生成する。   The VDP 262 reads the original image data stored in the image data ROM 261 and generates display image data corresponding to the display image projected on the projector 32 from the original image data. The effect control CPU 120 outputs to the VDP 262 a command for reading necessary original image data from the image data ROM 261 in which various image data are stored in accordance with the received effect control command. The VDP 262 reads the original image data from the image data ROM 261 in response to a command from the effect control CPU 120. The VDP 262 generates display image data based on the read original image data.

VDP262は、システムレジスタ202、アトリビュートレジスタ203、描画制御部206、画像データバスインタフェース204、データ転送制御部211、プロジェクタ表示制御部213、出力部214などが搭載された集積回路である。システムレジスタ202には、VDP262の各種設定などが格納されている。アトリビュートレジスタ203には、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されている。描画制御部206は、SDRAM263のフレームバッファ領域の後述する描画領域への画像の描画制御を行う。データ転送制御部211は、画像データROM261に格納されている原画像データをフレームバッファ領域に転送する制御を行う。   The VDP 262 is an integrated circuit on which a system register 202, an attribute register 203, a drawing control unit 206, an image data bus interface 204, a data transfer control unit 211, a projector display control unit 213, an output unit 214, and the like are mounted. The system register 202 stores various settings of the VDP 262 and the like. The attribute register 203 stores attributes (parameters used when drawing a character and data specifying the character drawing order, the number of colors, the enlargement / reduction ratio, the palette number, coordinates, and the like). The drawing control unit 206 controls drawing of an image in a drawing area (described later) of the frame buffer area of the SDRAM 263. The data transfer control unit 211 performs control to transfer original image data stored in the image data ROM 261 to the frame buffer area.

プロジェクタ表示制御部213は、フレームバッファ領域に格納されている表示画像データを表示するためのビデオ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号及び同期信号を出力する。また、プロジェクタ表示制御部213は、センサ類205SXから送信される原点位置信号に基づいて、プロジェクタ32から投影される画像の焦点を合わせるスクリーンをスクリーン5とするか特別スクリーン205Aを決定する。プロジェクタ表示制御部213により、スクリーン5と特別スクリーン205Aとの各々に応じたフォーカスにより画像を投影可能とされている。出力部214は、プロジェクタ表示制御部213から出力されたビデオ信号をプロジェクタ32に出力する。   The projector display control unit 213 outputs a video signal (R (red), G (green), B (blue)) signal and a synchronization signal for displaying the display image data stored in the frame buffer area. Further, the projector display control unit 213 determines whether the screen for focusing the image projected from the projector 32 is the screen 5 or the special screen 205A based on the origin position signal transmitted from the sensors 205SX. The projector display control unit 213 can project an image with a focus corresponding to each of the screen 5 and the special screen 205A. The output unit 214 outputs the video signal output from the projector display control unit 213 to the projector 32.

VDP262の内部には、システムバス、画像バスが設けられており、システムバス及び画像バスはCPUインタフェース201を介して演出制御用CPU120(図7参照)と接続されているとともに、画像バスは画像データバスインタフェース204を介して画像データROM261に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ202が接続されているとともに、画像バスにはアトリビュートレジスタ203が接続されており、演出制御用CPU120は、システムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。また、描画制御部206、データ転送制御部211、プロジェクタ表示制御部213はシステムバスに接続されており、システムレジスタ202にアクセスできるようになっている。また、描画制御部206、データ転送制御部211は画像バスに接続されており、画像データROM261、アトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。   A system bus and an image bus are provided inside the VDP 262. The system bus and the image bus are connected to the effect control CPU 120 (see FIG. 7) via the CPU interface 201, and the image bus is image data. The image data ROM 261 is connected via the bus interface 204. A system register 202 is connected to the system bus, and an attribute register 203 is connected to the image bus, so that the effect control CPU 120 can access the system register 202 and the attribute register 203. The drawing control unit 206, the data transfer control unit 211, and the projector display control unit 213 are connected to the system bus so that the system register 202 can be accessed. The drawing control unit 206 and the data transfer control unit 211 are connected to an image bus so that the image data ROM 261 and the attribute register 203 can be accessed.

また、VDP262の内部には、VRAMバスが設けられており、VRAMバスは、VRAMインタフェース209を介してSDRAM263と接続されている。VRAMバスには、描画制御部206、データ転送制御部211、プロジェクタ表示制御部213が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM263のフレームバッファ領域にアクセスできるようになっている。システムレジスタ202には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、フレームバッファ領域における描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、フレームバッファ領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。   A VRAM bus is provided inside the VDP 262, and the VRAM bus is connected to the SDRAM 263 via the VRAM interface 209. A drawing control unit 206, a data transfer control unit 211, and a projector display control unit 213 are connected to the VRAM bus so that the frame buffer area of the SDRAM 263 can be accessed via the VRAM bus. The system register 202 includes a system control register for storing instructions such as initial setting, drawing, and data transfer, an interrupt control register for storing an interrupt signal output instruction to be described later, a drawing area in the frame buffer area, a palette data A drawing register for storing an arrangement area, a transfer source address for data transfer, a data transfer register for storing a transfer destination address, a display register for storing a frame buffer area, and the like are allocated.

CPUインタフェース201は、Vブランク(画像を更新する周期)の開始毎に演出制御用CPU120に対してVブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、演出制御用CPU120に対して出力する。プロジェクタ表示制御部213は、表示レジスタにて指定されているフレームバッファ領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。なお、SDRAM263のフレームバッファ領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタの原画像データが画像データROM261から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部206が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、及び描画制御部206が画像を描画する際に表示画像データを一時的に保存するための画像用バッファなどの各領域が割り当てられている。   The CPU interface 201 outputs a V blank interrupt signal to the effect control CPU 120 at each start of V blank (an image update period), and outputs other various interrupt signals to the effect control CPU 120. To do. The projector display control unit 213 performs display processing for outputting the image data in the frame buffer area designated by the display register as a video signal. In the frame buffer area of the SDRAM 263, a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which original image data of a necessary character is read and stored from the image data ROM 261, and the drawing control unit 206 draws an image. An image buffer for temporarily saving palette data (data in which the display color of the character is defined) when temporarily rendering, and for temporarily saving display image data when the rendering control unit 206 renders an image Each area is assigned.

また、フレームバッファ領域には、プロジェクタ32から投影されてスクリーン5に表示される画像の表示画像データを記憶する描画領域が割り当てられている。フレームバッファ領域には、図9(A)に示すように、描画領域262R、実描画領域262Aが割り当てられている。実描画領域262Aは、描画領域262Rの一部に割り当てられている。プロジェクタ32が第1正位置にあるときに描画領域262Rに描画された画像をプロジェクタ32からスクリーン5に投影すると、図6に示す投影可能領域32Rに画像が投影される。実描画領域262Aに描画された画像をプロジェクタ32からスクリーン5に投影すると、図6に示す画像表示領域5Xに画像が投影される。実描画領域262Aが第1データ記憶領域であり、描画領域262Rから実描画領域262Aを除いた領域が第2データ記憶領域である。原画像データを変換して生成された表示画像データは、第2データ記憶領域を含む描画領域262Rにわたって記憶可能である。VDP262は、生成した表示画像データをSDRAM263の描画領域262Rに記憶させる。   In addition, a drawing area for storing display image data of an image projected from the projector 32 and displayed on the screen 5 is allocated to the frame buffer area. As shown in FIG. 9A, a drawing area 262R and an actual drawing area 262A are allocated to the frame buffer area. The actual drawing area 262A is assigned to a part of the drawing area 262R. When the image drawn in the drawing area 262R is projected from the projector 32 onto the screen 5 when the projector 32 is in the first normal position, the image is projected onto the projectable area 32R shown in FIG. When the image drawn in the actual drawing area 262A is projected from the projector 32 onto the screen 5, the image is projected onto the image display area 5X shown in FIG. The actual drawing area 262A is the first data storage area, and the area obtained by removing the actual drawing area 262A from the drawing area 262R is the second data storage area. Display image data generated by converting the original image data can be stored over the drawing area 262R including the second data storage area. The VDP 262 stores the generated display image data in the drawing area 262R of the SDRAM 263.

実描画領域262Aはポリゴン分割されており、各ポリゴンにおいてアトリビュートが設定されて画像領域における画像が形成されている。実描画領域262Aでは、所定の領域、例えば立体表示領域5Bに表示される画像が描画されている領域については、他の領域とは異なるポリゴンとして調整可能とされている。実描画領域262Aが表示レジスタによって指定されることにより、実描画領域262Aに描画されて記憶されている画像がプロジェクタ32から投影される。プロジェクタ32から投影された画像は、スクリーン5に表示される。なお、実描画領域262Aに描画されている画像や表示領域に表示される表示画像は、それぞれを変換することで調整可能とされている。   The actual drawing area 262A is divided into polygons, and an attribute is set in each polygon to form an image in the image area. In the actual drawing area 262A, a predetermined area, for example, an area in which an image displayed in the stereoscopic display area 5B is drawn can be adjusted as a polygon different from other areas. When the actual drawing area 262A is designated by the display register, an image drawn and stored in the actual drawing area 262A is projected from the projector 32. The image projected from the projector 32 is displayed on the screen 5. The image drawn in the actual drawing area 262A and the display image displayed in the display area can be adjusted by converting each of them.

演出制御用CPU120は、CPUインタフェース201を介してシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっており、プロジェクタ32の投影パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203に実行命令や必要なデータを格納することで、VDP262を間接的に制御する。プロセスデータには、Vブランク毎に演出制御用CPU120がシステムレジスタ202やアトリビュートレジスタ203に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ202の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行う画像データやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタ203の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。また、プロセスデータには、Vブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、Vブランク毎に行われることとなる。   The effect control CPU 120 can access the system register 202 and the attribute register 203 via the CPU interface 201, and executes an execution command to the system register 202 and the attribute register 203 according to the process data defining the projection pattern of the projector 32. In addition, the VDP 262 is indirectly controlled by storing necessary data. In the process data, the setting contents performed by the effect control CPU 120 for the system register 202 and the attribute register 203 are defined for each V blank. The setting contents of the system register 202 include drawing, data transfer commands, image data and palette data for data transfer, and attribute settings. The setting contents of the attribute register 203 are attributes, that is, parameters used when drawing a character. In the process data, an attribute is set so that the image is updated every V blank. For this reason, the image is updated every V blank.

ここで、描画制御について簡潔に説明する。描画制御部206が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタなどの原画像データがフレームバッファ領域に配置されている必要がある。このため、表示画像データのソースデータとなるキャラクタなどの原画像データをフレームバッファ領域に配置する必要がある。   Here, the drawing control will be briefly described. In order for the drawing control unit 206 to perform drawing processing, original image data such as characters necessary for drawing must be arranged in the frame buffer area. For this reason, it is necessary to arrange original image data such as a character as source data of display image data in the frame buffer area.

このため、演出制御用CPU120は、電源投入時や各種の演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタの原画像データを画像データROM261からフレームバッファ領域へ転送するための転送命令を行う。この転送命令に伴いデータ転送制御部211によって演出の実行に必要な全てのキャラクタの原画像データがフレームバッファ領域に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、画像データROM261に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタの原画像データをフレームバッファ領域に配置することにより、フレーム毎に画像データROM261からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。なお、電源投入時や演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタの原画像データを画像データROM261からフレームバッファ領域へ転送する転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの原画像データに対する転送命令をその都度行うようにしても良い。また、描画制御部206が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ203にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、Vブランク毎に異なるため、Vブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ203に格納する。   For this reason, the effect control CPU 120, when turning on the power or executing various effects, transfers for transferring the original image data of all characters necessary for executing the effect from the image data ROM 261 to the frame buffer area. Perform an order. In accordance with this transfer command, the data transfer control unit 211 places the original image data of all characters necessary for the execution of the effect in the frame buffer area. When performing an effect, the same character is often used for drawing repeatedly, but the data stored in the image data ROM 261 is compressed and takes time to read it. By placing the original image data of all necessary characters in the frame buffer area at the first stage of execution, it takes less time to draw than reading data from the image data ROM 261 for each frame. It becomes. It should be noted that, when the power is turned on or when the presentation is executed, a transfer command for transferring the original image data of all the characters necessary for the moving image reproduction from the image data ROM 261 to the frame buffer area is performed. You may make it perform the transfer command with respect to the original image data of a required character each time. Further, in order for the drawing control unit 206 to perform drawing processing, it is necessary to set an attribute in the attribute register 203. Since the attribute is different for each V blank, the attribute according to the process data is stored in the attribute register 203 for each V blank.

そして、演出制御用CPU120は、演出を開始した後、Vブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ203に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部206は、アトリビュートレジスタ203のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けて演出制御用CPU120は描画の実行を命令し、描画制御部206は、読み込んだアトリビュートに従ってプロジェクタ32が投影してスクリーン5に表示される画像の表示画像データの描画を行う。   Then, the effect control CPU 120 sets an attribute in the attribute register 203 for each V blank after starting the effect, and then commands execution of reading of the attribute. Along with this, the drawing control unit 206 reads the attribute of the attribute register 203 and instructs the output of the reading end interrupt signal when the reading is completed. In response to this, the rendering control CPU 120 commands the execution of drawing, and the drawing control unit 206 draws display image data of an image projected by the projector 32 and displayed on the screen 5 in accordance with the read attribute.

演出制御用CPU120のプロジェクタ表示制御部213は、表示画像データの描画を行った後、表示画像データに応じた画像をプロジェクタ32によってメインスクリーン5または特別スクリーン205Aに投影させる。このとき、プロジェクタ表示制御部213は、画像表示するスクリーンがメインスクリーン5であるか特別スクリーン205Aであるかに応じて、プロジェクタ移動装置32Aを制御し、プロジェクタ32の位置が調整される。例えば、プロジェクタ表示制御部213は、画像が表示されるスクリーンがメインスクリーン5であるときには、プロジェクタ32が第1正位置に配置されるようにプロジェクタ移動装置32Aを制御する。また、プロジェクタ表示制御部213は、画像が表示されるスクリーンが特別スクリーン205Aであるときには、プロジェクタ32が第2正位置に配置されるようにプロジェクタ移動装置32Aを制御する。   After rendering the display image data, the projector display control unit 213 of the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project an image corresponding to the display image data onto the main screen 5 or the special screen 205A. At this time, the projector display control unit 213 controls the projector moving device 32A and adjusts the position of the projector 32 according to whether the screen for displaying an image is the main screen 5 or the special screen 205A. For example, when the screen on which the image is displayed is the main screen 5, the projector display control unit 213 controls the projector moving device 32 </ b> A so that the projector 32 is disposed at the first normal position. In addition, when the screen on which an image is displayed is the special screen 205A, the projector display control unit 213 controls the projector moving device 32A so that the projector 32 is disposed at the second normal position.

図8に戻って、サブLED制御部270は、演出制御用CPU120からの指令や制御データ等に基づいて、飾り図柄の可変表示等の各種の演出に応じたサブLED33の点灯、点滅等を制御する。また、サブLED制御部270は、演出制御用CPU120からの指令や制御データ等に基づいて、保留表示や今回表示の表示態様による演出等の各種の演出に応じた保留表示LED34の点灯、点滅等を制御する。なお、サブLED制御部270とは別に、保留表示LED34の点灯、点滅等を制御する制御部を設けてもよい。   Returning to FIG. 8, the sub LED control unit 270 controls lighting, blinking, and the like of the sub LED 33 in accordance with various effects such as a variable display of decorative symbols, based on commands and control data from the effect control CPU 120. To do. In addition, the sub LED control unit 270 turns on or blinks the hold display LED 34 according to various effects such as a hold display or a display according to the display mode of the current display based on a command or control data from the CPU 120 for effect control. To control. In addition to the sub LED control unit 270, a control unit that controls lighting, blinking, and the like of the hold display LED 34 may be provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいてスピーカ8L,8Rを制御する。ランプ制御基板14は、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づいて遊技効果ランプ9を制御する。   The sound control board 13 controls the speakers 8L and 8R based on commands, control data, and the like from the effect control board 12 (effect control PCU 120). The lamp control board 14 controls the game effect lamp 9 based on commands, control data, and the like from the effect control board 12.

特別スクリーン制御基板135は、演出制御基板12からの指令や制御データ等及びセンサ類205SX(左原点センサ205YL、右原点センサ205YR、左上端センサ205ZL、右上端センサ205ZR)から送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン装置205における昇降モータ205M(左昇降モータ205ML、右昇降モータ205MR)の駆動制御を行う。昇降モータ205Mが昇降制御されることにより、特別スクリーン205A(図2、図4参照)が出現したり収納されたりする。   The special screen control board 135 includes commands and control data from the effect control board 12 and origin position signals transmitted from sensors 205SX (left origin sensor 205YL, right origin sensor 205YR, upper left end sensor 205ZL, upper right end sensor 205ZR). Based on the above, drive control of the lifting motor 205M (left lifting motor 205ML, right lifting motor 205MR) in the special screen device 205 is performed. The special screen 205A (see FIG. 2 and FIG. 4) appears and is accommodated by the vertical movement control of the vertical movement motor 205M.

電源基板16は、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板等の各制御基板と独立して設置され、遊技機1内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成する。例えば、電源基板16では、AC24V、VLP(直流+24V)、VSL(直流+30V)、VDD(直流+12V)、VCC(直流+5V)及びVBB(直流+5V)を生成する。電源基板16には、バックアップ電源回路と、クリアスイッチとが搭載されていればよい。バックアップ電源回路は、例えばVDD(直流+5V)の電源ラインから充電されるコンデンサを含んでいればよい。   The power supply board 16 is installed independently of each control board such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board, and generates a voltage used by each control board and mechanism component in the gaming machine 1. For example, the power supply board 16 generates AC24V, VLP (DC + 24V), VSL (DC + 30V), VDD (DC + 12V), VCC (DC + 5V), and VBB (DC + 5V). The power supply board 16 only needs to be equipped with a backup power supply circuit and a clear switch. The backup power supply circuit may include a capacitor that is charged from a power supply line of VDD (DC + 5V), for example.

本実施形態に係る遊技機1では、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5または特別スクリーン205Aに表示される(当該映像は、スクリーン5と特別スクリーン205Aとに同時に投影されてもよい)ことによって演出が実行される。以下、遊技機1におけるプロジェクタ32からスクリーン5に映像を表示することによる演出の一例及び遊技機1の作用効果について説明し、続いて、特別スクリーン205Aに映像を表示することによる演出を含む演出の一例及び遊技機1の作用効果について説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, an image projected from the projector 32 is displayed on the screen 5 or the special screen 205A (the image may be simultaneously projected on the screen 5 and the special screen 205A). Production is performed. Hereinafter, an example of an effect by displaying an image on the screen 5 from the projector 32 in the gaming machine 1 and an effect of the gaming machine 1 will be described, and subsequently, an effect including an effect by displaying the image on the special screen 205A. An example and the effect of the gaming machine 1 will be described.

まず、遊技機1におけるプロジェクタ32からスクリーン5に映像を表示することによる演出の一例及び遊技機1の作用効果について説明する。普通入賞球装置6Aへの入賞の後に、第1開始条件が成立すると、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの変動表示が開始される演出が実行される。また、変動表示が開始された後に確定飾り図柄が導出表示される迄の間においてリーチ演出が実行されたり、特別図柄として大当り図柄が導出表示された後に移行する大当り遊技中における大当り演出が実行されたりする。これらの演出は、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5に投影されることで表示される。   First, an example of an effect by displaying an image on the screen 5 from the projector 32 in the gaming machine 1 and an effect of the gaming machine 1 will be described. When the first start condition is satisfied after winning the normal winning ball apparatus 6A, an effect is started in which the variable symbol display areas 5L, 5C, 5R are started to be displayed. In addition, a reach effect is executed during the period from when the variable display is started until the definite decorative symbol is derived and displayed, or a jackpot effect is executed during the jackpot game that transitions after the jackpot symbol is derived and displayed as a special symbol. Or These effects are displayed by projecting the image projected from the projector 32 onto the screen 5.

プロジェクタ32から投影された映像は、ロゴ役物26の内側に配置された反射ミラー28に到達する。反射ミラー28では、投影された映像がスクリーン5に向けて反射される。スクリーン5では、投影された映像が平面表示領域5Aや立体表示領域5Bに映し出され、さまざまな演出が実行される。   The image projected from the projector 32 reaches the reflection mirror 28 arranged inside the logo accessory 26. The reflection mirror 28 reflects the projected image toward the screen 5. On the screen 5, the projected video is displayed on the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B, and various effects are executed.

このうち、立体表示領域5Bに映像が投影されたときには、立体表示領域5Bにおける立体形状と投影された映像とが組み合わされて形成されるいわば立体画像表示による演出が実行される。このような立体画像表示による演出が実行されることにより、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。特に、スクリーンが立体的であることから、平面的なスクリーンにいわゆる3D表示を行った場合よりもリアルに立体形状を表現することができるので、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。   Among these, when an image is projected onto the stereoscopic display area 5B, an effect by displaying a stereoscopic image formed by combining the stereoscopic shape in the stereoscopic display area 5B and the projected image is executed. By performing such an effect by displaying a stereoscopic image, it is possible to execute an effect that is more interesting than an effect using a planar image. In particular, since the screen is three-dimensional, the three-dimensional shape can be expressed more realistically than when a so-called 3D display is performed on a flat screen, so it is more interesting than the production using a flat image. Production can be performed.

また、平面表示領域5Aには、プロジェクタ32から投影された映像による画像表示での演出が実行される。ここで、スクリーン5における平面表示領域5Aには、プロジェクタ32の性質等により、プロジェクタ32から投影される映像が届かない非投影領域5NL,5NR(図3)が生じてしまう。このような非投影領域5NL,5NRに対しては、サブLED33から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することにより、プロジェクタ32が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。なお、非投影領域5NL,5NRには、サブLED33による照射光を単に照射する態様のほか、非投影領域5NL,5NRの映像をサブLED33の照射光で補完するようにしてもよい。   In the flat display area 5 </ b> A, an effect of image display using a video projected from the projector 32 is executed. Here, due to the nature of the projector 32 and the like, non-projection areas 5NL and 5NR (FIG. 3) where the image projected from the projector 32 does not reach are generated in the flat display area 5A on the screen 5. Irradiated light emitted from the sub LED 33 is shown on the non-projection areas 5NL and 5NR. In this way, by irradiating the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light of the sub LED 33, although there is an area where the projector 32 cannot project an image, it is possible to suitably perform an effect. The non-projection areas 5NL and 5NR may be supplemented with the irradiation light of the sub-LEDs 33 in addition to the aspect in which the irradiation light from the sub-LEDs 33 is simply irradiated.

さらに、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに飾り図柄が、保留表示エリア5H1,5H2に保留表示が、保留数表示エリア5Fに保留数表示が、今回表示エリア5Kに今回表示がそれぞれ表示される。これらの飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像(以下「特定情報画像」という)は、遊技の進行の上で遊技者に確実に伝えることが求められる情報を含んでいる。このような特定情報画像が立体表示領域5Bなどに表示されることで、特定情報画像が視認し易くなる。なお、特定情報画像を平面状の平面表示領域5Aに表示させてもよく、特定情報画像に含まれる情報を平面表示で提供できる。   Further, a decorative symbol is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a hold display is displayed in the hold display areas 5H1, 5H2, a hold number display is displayed in the hold number display area 5F, and a current display is displayed in the current display area 5K. . These decorative symbols, hold display, hold number display, and current display image (hereinafter referred to as “specific information image”) include information that is required to be surely transmitted to the player as the game progresses. By displaying such a specific information image in the stereoscopic display region 5B or the like, the specific information image is easily visible. Note that the specific information image may be displayed on the flat planar display area 5A, and information included in the specific information image can be provided in a flat display.

なお、特定情報画像には、上記の画像のほかの情報の画像が含まれてもよい。例えば、音量調整の案内を行う音量調整表示の画像、光量調整の案内を行う光量調整表示の画像、飾り図柄を小さく表示した小図柄の画像などを含んでもよい。特定情報画像は、平面表示領域5Aにおける画像表示領域5X内において、プロジェクタ32から投影される映像による画像にすべてが含まれて表示されている。このような画像の表示態様に変えて、平面表示領域5Aにおける画像表示領域5Xを外れた非投影領域5NL,5NRに特定情報画像を表示するようにしてもよい。ただし、サブLED33では画像を表示することは難しいので、この場合には、非投影領域5NL,5NRには、プロジェクタ32以外の他のプロジェクタや液晶表示装置などの表示装置によって画像を表示することが好適となる。   The specific information image may include an image of information other than the above image. For example, a volume adjustment display image for guiding volume adjustment, a light amount adjustment display image for guiding light amount adjustment, and a small symbol image with small decorative symbols may be included. In the image display area 5X in the flat display area 5A, the specific information image is displayed by including all of the images by the video projected from the projector 32. Instead of such an image display mode, the specific information image may be displayed in the non-projection areas 5NL and 5NR outside the image display area 5X in the flat display area 5A. However, since it is difficult to display an image with the sub-LED 33, in this case, in the non-projection areas 5NL and 5NR, an image can be displayed by a display device such as a projector other than the projector 32 or a liquid crystal display device. Preferred.

また、特定情報画像は、その全てが立体表示領域5Bに表示されている。特に、飾り図柄については、大きな文字で表示されることから、その全部(あるいは一部であってもよい)が立体表示領域5Bに表示されるようにしている。また、遊技の進行における関与は小さいが、画像表示が乱れることにより不具合が生じる画像、例えば著名人の肖像やキャラクタなどの完全な表示が要望される画像である完全表示要望画像についても平面表示領域5Aに表示し、立体表示領域5Bに表示しないようにしてもよい。特定画像には、特定情報画像と完全表示要望画像とが含まれる。また、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bでは、種々の演出が実行されるが、これらの演出は、平面表示領域5Aのみで実行されてもよいし、立体表示領域5Bのみで行われてもよい。また、平面表示領域5Aは、スクリーン5の上方に形成され、立体表示領域5Bはスクリーン5の下方に形成されているが、その他の位置に形成されていてもよい。例えば、平面表示領域5Aが下方に配置され、立体表示領域5Bが上方に配置されていてもよいし、平面表示領域5Aが右側または左側、立体表示領域5Bがその反対の左側または右側に配置されていてもよい。あるいは、中央に平面表示領域5Aが形成され平面表示領域5Aの周りを囲むようにして立体表示領域5Bが形成されていてもよいし、中央に立体表示領域5Bが形成され立体表示領域5Bの周りを囲むようにして平面表示領域5Aが形成されていてもよい。   The specific information image is all displayed in the stereoscopic display area 5B. In particular, since the decorative symbols are displayed in large characters, all (or part of them) may be displayed in the stereoscopic display area 5B. In addition, a flat display area is also used for a complete display request image that is less involved in the progress of the game but has a problem caused by disordered image display, for example, a complete display request image that requires complete display of a celebrity portrait or character. It may be displayed on 5A and not displayed on the stereoscopic display area 5B. The specific image includes a specific information image and a complete display request image. In addition, various effects are executed in the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B, but these effects may be executed only in the flat display area 5A or only in the stereoscopic display area 5B. Good. The flat display area 5A is formed above the screen 5 and the stereoscopic display area 5B is formed below the screen 5, but may be formed at other positions. For example, the flat display area 5A may be disposed below and the stereoscopic display area 5B may be disposed above, the flat display area 5A may be disposed on the right side or the left side, and the stereoscopic display area 5B may be disposed on the opposite left or right side. It may be. Alternatively, the 3D display area 5B may be formed so that the flat display area 5A is formed at the center and surrounds the flat display area 5A, or the 3D display area 5B is formed at the center and surrounds the 3D display area 5B. Thus, the flat display area 5A may be formed.

また、プロジェクタ32からスクリーン5に投影される画像の一部は台形状を成している。本実施形態においてスクリーン5は長方形であることから、スクリーン5に投影される画像の台形の長辺の長さを短辺の長さに合わせるいわゆる台形補正を行うことが考えられる。ところが、台形補正を行うためのスクリーン5とプロジェクタ32との距離関係等の制約から、台形補正によっても画像を長方形にまでは補正できず、台形の上方左右位置にプロジェクタ32の映像が表示できない非投影領域5NL,5NRが生じている。本実施形態では、この非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することによって、長方形状のスクリーン5の全体に光があてられることにより、スクリーン5が長方形であることを遊技者に認識させることができる。また、横長の長方形状をなすスクリーン5の全ての領域に画像を表示することができるので、プロジェクタが投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができ、興趣の低下を抑制できる。なお、本実施形態では、サブLED33が遊技枠3Aの内側下前方に配置されており、スクリーン5との相対的な位置関係としては、スクリーン5の下側前面にサブLED33が配置されている。サブLED33の配置位置はその他の位置としてもよく、例えば、スクリーン5の上側前面としてもよいし、右方前面または左方前面としてもよい。   A part of the image projected from the projector 32 onto the screen 5 has a trapezoidal shape. In the present embodiment, since the screen 5 is rectangular, it is conceivable to perform so-called trapezoidal correction that matches the length of the long side of the trapezoid of the image projected on the screen 5 with the length of the short side. However, due to restrictions such as the distance relationship between the screen 5 and the projector 32 for performing keystone correction, the image cannot be corrected to a rectangle even by the keystone correction, and the image of the projector 32 cannot be displayed at the upper left and right positions of the keystone. Projection areas 5NL and 5NR are generated. In the present embodiment, the non-projection areas 5NL and 5NR are irradiated with the irradiation light of the sub LED 33, so that light is applied to the entire rectangular screen 5, and the player is informed that the screen 5 is rectangular. Can be recognized. In addition, since an image can be displayed in all the areas of the horizontally long screen 5, even if there is an area where the projector cannot project, it is possible to perform the performance suitably and to suppress a decrease in interest. . In the present embodiment, the sub LED 33 is disposed on the inner lower front side of the game frame 3 </ b> A, and the sub LED 33 is disposed on the lower front surface of the screen 5 as a relative positional relationship with the screen 5. The sub LED 33 may be arranged at other positions, for example, the upper front surface of the screen 5, or the right front surface or the left front surface.

また、プロジェクタ32から投影される投影光LPは、反射ミラー28の面積よりも広い範囲に投射されている。このため、プロジェクタ32から投影された投影光LPは、反射ミラー28によって反射されてスクリーン5に投影される映像のほか、ロゴ役物26における装飾材26Aを照らす光となる。装飾材26Aは、光透過性材料によって構成されているので、プロジェクタ32から投射される光が透過して装飾が施されることとなる。   Further, the projection light LP projected from the projector 32 is projected in a range wider than the area of the reflection mirror 28. For this reason, the projection light LP projected from the projector 32 becomes light that illuminates the decorative material 26 </ b> A in the logo accessory 26 in addition to the image that is reflected by the reflection mirror 28 and projected onto the screen 5. Since the decorative material 26A is made of a light-transmitting material, the light projected from the projector 32 is transmitted and decorated.

また、反射ミラー28に投影された投影光LPは、図9(B)に示すように、ロゴ役物26における装飾材26Aの裏面及び役物用筐体26Bの内側面並びに反射ミラー28の裏面の間で乱反射する。この光の乱反射により、装飾材26Aを通過する光の輝度を高めることができる。さらに、役物用筐体26Bの内側面及び反射ミラー28の裏面は、白色であり、光の反射率が高くなっている。このため、ロゴ役物26の内側面及び反射ミラー28の裏面の間で乱反射する光の量が多くなり、装飾材26Aを通過する光の輝度をさらに高めることができる。なお、装飾材26Aを通過する光の輝度を高めるために、ロゴ役物26の内側面及び反射ミラー28における役物用筐体26Bの裏面の間で光の吸収量を減らし、反射量が多くなるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 9B, the projection light LP projected on the reflection mirror 28 is provided on the back surface of the decorative material 26A, the inner surface of the housing 26B for the accessory, and the back surface of the reflection mirror 28, as shown in FIG. Diffuse reflection between. Due to this irregular reflection of light, the luminance of the light passing through the decorative material 26A can be increased. Furthermore, the inner surface of the accessory casing 26B and the back surface of the reflection mirror 28 are white, and the light reflectance is high. For this reason, the amount of light irregularly reflected between the inner side surface of the logo accessory 26 and the back surface of the reflecting mirror 28 is increased, and the luminance of the light passing through the decorative material 26A can be further increased. In order to increase the luminance of the light passing through the decorative material 26A, the amount of light absorption is reduced between the inner side surface of the logo accessory 26 and the back surface of the accessory case 26B in the reflection mirror 28, and the reflection amount is increased. It may be made to become.

また、スクリーン5の表示やロゴ役物26を用いた演出の内容などによっては、プロジェクタ32から投影される投影光LPの投影範囲を反射ミラー28の内側のみに限定したり、反射ミラー28の範囲を超えてロゴ役物26の内側にまで投影光LPが到達するようにしたりしてもよい。例えば、大当り期待度が高い演出が実行されないときには、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射ミラー28の内側に限定してロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行わず、大当り期待度が高い演出が実行されるときには、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射ミラー28より広い範囲としてロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行うようにしてもよい。ロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行うにあたって、プロジェクタ32から投影される投影光LPによって種々の装飾を容易に行うことができる。   Further, depending on the display of the screen 5 and the contents of the effect using the logo accessory 26, the projection range of the projection light LP projected from the projector 32 is limited to the inside of the reflection mirror 28, or the range of the reflection mirror 28. The projection light LP may reach the inside of the logo accessory 26 beyond the above. For example, when an effect with a high expectation level for big hits is not executed, the projection light LP projected from the projector 32 is limited to the inside of the reflection mirror 28, and the logo object 26 is not decorated by passing the projection light LP. When an effect with a high expectation degree of big hit is executed, the projection light LP projected from the projector 32 may be set in a wider range than the reflection mirror 28, and decoration may be performed by the projection light LP being transmitted through the logo accessory 26. . When performing decoration by allowing the projection light LP to pass through the logo accessory 26, various decorations can be easily performed by the projection light LP projected from the projector 32.

また、プロジェクタ32は、内部に光源(図示省略)を有するため、使用に伴う放熱量が比較的大きい。このため、プロジェクタ32は、その内部温度を測定する温度センサ32C(図7参照)を備え、後述の図21に示すような温度監視がされている。   Further, since the projector 32 has a light source (not shown) inside, the amount of heat radiation accompanying use is relatively large. For this reason, the projector 32 includes a temperature sensor 32C (see FIG. 7) that measures the internal temperature, and temperature monitoring as shown in FIG.

また、電源を立ち上げて(ONにして)から、しばらくの準備時間、例えばプロジェクタ32からの投影光を投影可能となるまでの間は、サブLED33による照射光の照射を抑制するようにしてもよい。電源を立ち上げたときにプロジェクタ32が投影可能となるまでには、プロジェクタ32の暖機運転が必要となり、暖機運転を行っている間は、プロジェクタ32からの適切な投影制御ができないことがある。プロジェクタ32からの投影光の投影ができない状態でサブLED33から照射光を照射した場合には、スクリーン5のうち、非投影領域5NL,5NRのみが明るい状態となり、違和感を覚えさせる虞がある。この点、電源を立ち上げてから、準備時間の間は、サブLED33からの照射光の照射を抑制することにより、スクリーン5のうち、非投影領域5NL,5NRのみが明るい状態となることによる違和感を小さくすることができる。   Further, the irradiation of the irradiation light by the sub LED 33 may be suppressed for a while after the power is turned on (turned on) until the projection light from the projector 32 can be projected, for example. Good. Before the projector 32 can project when the power is turned on, the projector 32 needs to be warmed up. During the warming up operation, appropriate projection control from the projector 32 may not be possible. is there. When the irradiation light is emitted from the sub LED 33 in a state where the projection light from the projector 32 cannot be projected, only the non-projection areas 5NL and 5NR in the screen 5 are in a bright state, which may cause a sense of incongruity. In this regard, during the preparation time after the power supply is turned on, by suppressing the irradiation light from the sub-LED 33, only the non-projection areas 5NL and 5NR out of the screen 5 become bright. Can be reduced.

また、プロジェクタ32からスクリーン5までの間における各開口部などのプロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズを設けてもよい。プロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズ設けることにより、プロジェクタ32から投影される映像の大きさを調整することができる。またプロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズ設けるレンズとして、魚眼レンズを用いてもよい。魚眼レンズを用いることで、映像を大きく表示することができる。   Further, a lens may be provided on the optical path of the projection light projected from the projector 32 such as each opening between the projector 32 and the screen 5. By providing a lens on the optical path of the projection light projected from the projector 32, the size of the image projected from the projector 32 can be adjusted. A fish-eye lens may be used as a lens provided on the optical path of the projection light projected from the projector 32. By using a fisheye lens, it is possible to display a large image.

また、非投影領域5NL,5NRに光を照射するにあたり、非投影領域5NL,5NRが画像表示領域5Xよりも目立たないようにしながらも、スクリーン5の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えられる工夫をしてもよい。具体的には、画像表示領域5Xと非投影領域5NL,5NRとを別素材で形成し、画像表示領域5Xに使用される素材よりも非投影領域5NL,5NRで使用される素材の方が、黒かったり表面が荒かったりして反射率が低くなるようにしてもよい。また、画像表示領域5Xと非投影領域5NL,5NRとを一体的に形成する場合には、非投影領域5NL,5NRを黒塗りしたり、表面処理を施して表面を粗くしたりして、反射率を低くしてもよい。   Further, when irradiating light to the non-projection areas 5NL and 5NR, the non-projection areas 5NL and 5NR are made less conspicuous than the image display area 5X, but the screen 5 as a whole is not a trapezoid but a rectangle. It may be devised to give the player a good impression. Specifically, the image display area 5X and the non-projection areas 5NL, 5NR are formed of different materials, and the material used in the non-projection areas 5NL, 5NR is more than the material used in the image display area 5X. The reflectance may be lowered due to blackness or rough surface. Further, when the image display area 5X and the non-projection areas 5NL and 5NR are integrally formed, the non-projection areas 5NL and 5NR are painted black, or surface treatment is performed to roughen the surface, and reflection is performed. The rate may be lowered.

プロジェクタ32とスクリーン5、特別スクリーン205Aとの位置関係がずれていると、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5、特別スクリーン205Aの適切な位置に投影されないことがある。そこで、プロジェクタ32の投影姿勢やSDRAM263に記憶される表示画像データなどを調整して、スクリーン5、特別スクリーン205Aに表示される画像を調整する調整作業が行われる。調整作業は、遊技機1の出荷前や、遊技機1の遊技場への設置後で時間が経過してプロジェクタ32とスクリーン5、特別スクリーン205Aとの位置にずれが生じた場合などに実行可能である。例えば、遊技機1を遊技場に設置した後であれば、作業員等が特定操作する(例えば遊技機1の電源投入時にプッシュボタン31Bを押下するなど)ことで、調整モードに移行する。以下、表示画像の調整について、スクリーン5の表示される調整画像45を例として説明する。なお、特別スクリーン205Aに表示される表示画像の調整も同様に行うことができる。   If the positional relationship between the projector 32, the screen 5, and the special screen 205A is deviated, an image projected from the projector 32 may not be projected at an appropriate position on the screen 5 or the special screen 205A. Therefore, adjustment work for adjusting the image displayed on the screen 5 and the special screen 205A is performed by adjusting the projection posture of the projector 32, display image data stored in the SDRAM 263, and the like. The adjustment work can be executed before the gaming machine 1 is shipped or when the positions of the projector 32, the screen 5 and the special screen 205A are shifted after a while after the gaming machine 1 is installed in the game hall. It is. For example, after the gaming machine 1 is installed in the amusement hall, the operator or the like performs a specific operation (for example, pressing the push button 31B when the gaming machine 1 is turned on), thereby shifting to the adjustment mode. Hereinafter, the adjustment of the display image will be described using the adjustment image 45 displayed on the screen 5 as an example. The display image displayed on the special screen 205A can be adjusted in the same manner.

図10は、表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される調整画像と該スクリーンとを示す図である。なお、遊技機1では、画像表示領域5Xは台形状をなしているが、説明を容易にするために、画像表示領域5Xを長方形状に見立てて説明する。表示画像の調整を行う際には、SDRAM263(図8)に割り当てられた描画領域262R(図9(A))において、表示画像データに頂点変形を行って表示画像の大きさを調整する。また、スクリーン5には、プロジェクタ32からの投影距離が第1距離以下の上領域(第1領域)と前記第1距離よりも大きい下領域(第2領域)とを有する。言い換えれば、スクリーン5には、図10(A)に示すように、調整画像45を上下に二分するX方向の中央線GCLと一致するスクリーン5のX方向の中央線SCLよりも上側に位置する上領域(第1領域)と、その中央線SCLよりも下側に位置する下領域(第2領域)とを有する。   FIG. 10 is a diagram illustrating an adjustment image displayed on the screen when the display image is adjusted and the screen. In the gaming machine 1, the image display area 5X has a trapezoidal shape, but for ease of explanation, the image display area 5X will be described as a rectangular shape. When the display image is adjusted, the size of the display image is adjusted by performing vertex transformation on the display image data in the drawing area 262R (FIG. 9A) assigned to the SDRAM 263 (FIG. 8). Further, the screen 5 has an upper region (first region) where the projection distance from the projector 32 is equal to or less than the first distance and a lower region (second region) larger than the first distance. In other words, as shown in FIG. 10A, the screen 5 is located above the X-direction center line SCL of the screen 5 that coincides with the X-direction center line GCL that bisects the adjustment image 45 in the vertical direction. It has an upper region (first region) and a lower region (second region) located below the center line SCL.

表示画像の大きさを調整するために、図2に示すプロジェクタ32からスクリーン5に対して、描画領域262Rに記憶された表示画像データに基づく画像を図10(A)に示す画像表示領域5Xに投影する。スクリーン5には、画像表示領域5Xよりも広い投影可能領域32Rが設定されており、描画領域262Rに記憶される表示画像データに基づく画像は、例えば、投影可能領域32Rの内側に投影されて表示される。   In order to adjust the size of the display image, an image based on the display image data stored in the drawing area 262R is displayed in the image display area 5X shown in FIG. 10A from the projector 32 shown in FIG. Project. The screen 5 has a projectable area 32R wider than the image display area 5X, and an image based on the display image data stored in the drawing area 262R is projected and displayed inside the projectable area 32R, for example. Is done.

表示画像の調整では、描画領域262Rに所定の調整画像データを記憶させておき、調整画像データに基づく調整画像をスクリーン5に投影する。調整画像をスクリーン5に投影すると、例えば、図10(B)に示すように、投影可能領域32Rの内側に調整画像45が表示される。調整画像45は、文字画像45Aとフレーム画像45Bを含んでいる。ここでは、投影可能領域32Rの内側に表示される文字のぼやけ具合を作業員が目視して、フォーカス調整を行う。   In adjusting the display image, predetermined adjustment image data is stored in the drawing area 262R, and an adjustment image based on the adjustment image data is projected onto the screen 5. When the adjusted image is projected onto the screen 5, for example, as shown in FIG. 10B, the adjusted image 45 is displayed inside the projectable region 32R. The adjustment image 45 includes a character image 45A and a frame image 45B. Here, the operator visually observes the degree of blurring of the characters displayed inside the projectable area 32R and performs focus adjustment.

フォーカス調整は、スクリーン5に対するプロジェクタ32(図2参照)からの距離を調整することで行う。かかる距離の調整は、プロジェクタ移動装置32Aでプロジェクタ32を移動させることによって行う。例えば、プロジェクタ32が、スクリーン5に対して近づける方向である手前方向32XN(図12参照)や、スクリーン5に対して遠ざける方向である奥行方向32XF(図12参照)に移動可能であり、プロジェクタ32が図13(C)に示す第1正位置に位置すると(プロジェクタ32からスクリーン5までの距離が第1焦点距離になると)、調整画像45がスクリーン5にフォーカスされた状態となる。また、プロジェクタ32が図13(C)に示す第2正位置に位置すると(プロジェクタ32から特別スクリーン205Aまでの距離が第2焦点距離になると)、調整画像45が特別スクリーン205Aにフォーカスされた状態となる。例えば、第1正位置や第2正位置の変更があった場合(新たな第1正位置や第2正位置に変更された状態でプッシュボタン31Bの押下があった場合)には、例えば原点位置から第1正位置や第2正位置までのステップ角数情報がそれぞれデータ記憶エリアに更新して記憶される。即ち、プロジェクタ移動装置32Aは、ステップ角数情報に対応する駆動信号(パルス信号群からなる)に従ってプロジェクタ32を原点位置から第1正位置や第2正位置に移動させることができる。なお、フォーカス調整は、プロジェクタ32が焦点調整機能を備える場合には、当該焦点調整機能で行ってもよい。   The focus adjustment is performed by adjusting the distance from the projector 32 (see FIG. 2) with respect to the screen 5. The distance is adjusted by moving the projector 32 with the projector moving device 32A. For example, the projector 32 can move in the front direction 32XN (see FIG. 12), which is a direction approaching the screen 5, or in the depth direction 32XF (see FIG. 12), which is a direction away from the screen 5. Is positioned at the first normal position shown in FIG. 13C (when the distance from the projector 32 to the screen 5 becomes the first focal length), the adjusted image 45 is focused on the screen 5. When the projector 32 is positioned at the second normal position shown in FIG. 13C (when the distance from the projector 32 to the special screen 205A becomes the second focal length), the adjustment image 45 is focused on the special screen 205A. It becomes. For example, when there is a change in the first normal position or the second normal position (when the push button 31B is pressed in a state where the first normal position or the second normal position is changed), for example, the origin Step angle number information from the position to the first positive position and the second positive position is updated and stored in the data storage area. That is, the projector moving device 32A can move the projector 32 from the origin position to the first positive position or the second positive position according to the drive signal (consisting of a pulse signal group) corresponding to the step angle number information. The focus adjustment may be performed by the focus adjustment function when the projector 32 has the focus adjustment function.

上記のフォーカス調整が終了すると、表示画像の調整、即ち、図11(A)に示すように調整画像45のスクリーン5への位置合わせ調整(キャリブレーション)が可能となる。具体的には、遊技機1は、図16(A)に示すように、作業員等が十字ボタン31Eを操作することでスクリーン5に表示される表示画像の調整が可能な自動調整装置42を備える。図11(A)に示すように、調整画像45が緑色で表示されるとともに、調整画像45の中心のマーカPG1が表示される演出制御用PCU120は、作業員による十字ボタン31Eの操作に基づいて、プロジェクタ32をプロジェクタ移動装置32Aによって移動させる等の制御を行うよう表示制御部123を制御し、図11に示す調整画像45がスクリーン5に位置合わせされる。即ち、作業員による十字ボタン31Eの操作に従って、図12に示すようにプロジェクタ32がプロジェクタ移動装置32Aによって移動などされ、調整画像45が図13に示すように移動などされる。   When the focus adjustment is completed, the adjustment of the display image, that is, the alignment adjustment (calibration) of the adjustment image 45 to the screen 5 can be performed as shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 16A, the gaming machine 1 includes an automatic adjustment device 42 that can adjust the display image displayed on the screen 5 when an operator or the like operates the cross button 31E. Prepare. As shown in FIG. 11A, the effect control PCU 120 in which the adjustment image 45 is displayed in green and the marker PG1 at the center of the adjustment image 45 is displayed is based on the operation of the cross button 31E by the operator. The display control unit 123 is controlled to perform control such as moving the projector 32 by the projector moving device 32A, and the adjusted image 45 shown in FIG. That is, according to the operation of the cross button 31E by the worker, the projector 32 is moved by the projector moving device 32A as shown in FIG. 12, and the adjustment image 45 is moved as shown in FIG.

例えば、調整画像45のX、Y方向への移動調整モード(図11(A)参照)において、作業員が十字ボタン31Eの左ボタンBLを押下すると、プロジェクタ32が図12に示す左方向32YLに移動され、調整画像45は図13(A)に示す左方向32PLに移動する。一方、作業員が十字ボタン31Eの右ボタンBRを押下すると、プロジェクタ32が右方向32YRに移動され、調整画像45は右方向32PRに移動する。また、作業員が十字ボタン31Eの上ボタンBUを押下すると、プロジェクタ32が図12に示す上方向32ZUに移動され、調整画像45は図13(B)に示す上方向32PUに移動する。一方、作業員が十字ボタン31Eの下ボタンBDを押下すると、プロジェクタ32が図12に示す下方向32ZDに移動され、調整画像45は図13(B)に示す下方向32PDに移動する。   For example, in the movement adjustment mode of the adjustment image 45 in the X and Y directions (see FIG. 11A), when the operator presses the left button BL of the cross button 31E, the projector 32 moves in the left direction 32YL shown in FIG. The adjusted image 45 is moved in the left direction 32PL shown in FIG. On the other hand, when the worker presses the right button BR of the cross button 31E, the projector 32 is moved in the right direction 32YR, and the adjustment image 45 is moved in the right direction 32PR. When the worker depresses the upper button BU of the cross button 31E, the projector 32 is moved in the upward direction 32ZU shown in FIG. 12, and the adjustment image 45 is moved in the upward direction 32PU shown in FIG. On the other hand, when the operator depresses the down button BD of the cross button 31E, the projector 32 is moved in the downward direction 32ZD shown in FIG. 12, and the adjustment image 45 is moved in the downward direction 32PD shown in FIG.

表示画像の回転は、描画領域262Rに記憶される表示画像データを描画し直すことで行われる。調整画像45の回転調整モード(図11(B)参照)において、作業員が十字ボタン31Eの右ボタンBRを押下すると、描画領域262Rに記憶される表示画像データが時計回り方向に回転され、投影される画像が図12に示す時計回り方向32XM1に回転される。このとき、調整画像45は、図13(D)に示す時計回り方向32PM1に回転する。一方、作業員が十字ボタン31Eの左ボタンBLを押下すると、描画領域262Rに記憶される表示画像データが反時計回り方向に回転され、投影される画像が反時計回り方向32XM2に回転される。このとき、調整画像45は、図13(D)に示す反時計回り方向32PM2に回転する。   The display image is rotated by redrawing the display image data stored in the drawing area 262R. When the operator presses the right button BR of the cross button 31E in the rotation adjustment mode of the adjustment image 45 (see FIG. 11B), the display image data stored in the drawing area 262R is rotated clockwise and projected. The rotated image is rotated in the clockwise direction 32XM1 shown in FIG. At this time, the adjustment image 45 rotates in the clockwise direction 32PM1 shown in FIG. On the other hand, when the worker presses the left button BL of the cross button 31E, the display image data stored in the drawing area 262R is rotated in the counterclockwise direction, and the projected image is rotated in the counterclockwise direction 32XM2. At this time, the adjustment image 45 rotates in the counterclockwise direction 32PM2 shown in FIG.

図11(A)に示すように、調整画像45のX方向(左右方向)、Y方向(上下方向)への移動調整モードでは、調整画像45が緑色で表示されるとともに、調整画像45の中心のマーカPG1が表示される。調整画像45が緑色で表示されることにより、作業員は、調整画像45のX方向(左右方向)、Y方向(上下方向)への移動調整モードであることが分かる。作業員による十字ボタン31Eの操作に従って調整画像45がスクリーン5に対してX方向(左右方向)またはY方向(上下方向)に移動することから、スクリーン5のマーカPS1が調整画像用のマーカPG1の内側に収まるように、調整画像45をX方向(左右方向)またはY方向(上下方向)へ移動させる。即ち、調整画像45の中心をスクリーン5の中心に合わせる。図14(B)に示すように、スクリーン5のマーカPS1が調整画像用のマーカPG1の内側に収まっていれば、位置合わせ良好(位置合わせOK)であり、図14(C)に示すように、スクリーン5のマーカPS1の少なくとも一部が調整画像用のマーカPG1からはみ出ていれば(マーカPS1の全体がマーカPG1の内側に収まっていなければ)、位置合わせ不良(位置合わせNG)である。   As shown in FIG. 11A, in the movement adjustment mode of the adjustment image 45 in the X direction (left and right direction) and Y direction (up and down direction), the adjustment image 45 is displayed in green and the center of the adjustment image 45 is displayed. The marker PG1 is displayed. When the adjustment image 45 is displayed in green, the worker knows that the adjustment image 45 is in the movement adjustment mode in the X direction (left-right direction) and the Y direction (up-down direction). The adjustment image 45 moves in the X direction (left-right direction) or the Y direction (up-down direction) with respect to the screen 5 in accordance with the operation of the cross button 31E by the worker. The adjustment image 45 is moved in the X direction (left-right direction) or the Y direction (up-down direction) so as to fit inside. That is, the center of the adjustment image 45 is aligned with the center of the screen 5. As shown in FIG. 14B, if the marker PS1 on the screen 5 is within the adjustment image marker PG1, the alignment is good (alignment is OK), and as shown in FIG. 14C. If at least a part of the marker PS1 on the screen 5 protrudes from the adjustment image marker PG1 (if the entire marker PS1 does not fit inside the marker PG1), the alignment is poor (alignment NG).

演出制御基板12のROM121には、複数種類の位置調整パターンPP1〜PP25が記憶されている。位置調整パターンPP1〜PP25は、スクリーン5のマーカと調整画像45のマーカとの大きさ(ここでは直径)の違いで区別された位置調整用のパターンである。本実施形態では、図14(D)に示すように複数種類の位置調整パターンPP1〜PP25のうちで位置調整パターンPP2が選択設定されている。位置調整パターンPP2では、スクリーン5のマーカの直径LS1が1mmで、調整画像45のマーカの直径LG1が2mmである。なお、位置調整パターンPP2以外の位置調整パターンPP1、PP3〜PP5の何れか一つに変更可能となっている。変更後の位置調整パターンが図7に示すRAM122に記憶され、遊技機1の電源を再投入した後も、変更後の位置調整パターンに従って位置調整が可能である。また、スクリーン5のマーカが1mm以外の大きさ(例えば、2mm〜5mm)のマーカを有するスクリーン5に変更された場合には、位置調整パターンPP6〜PP25のうちでスクリーン5のマーカの変更後直径に対応する位置調整パターンの何れか一つに変更可能である。なお、スクリーン5に大きさの異なるマーカを投影表示することが可能な構成である場合(例えばマーカ投影装置などを備える場合)には、位置調整パターンPP1〜PP25のうちの何れか一つに変更可能である。   The ROM 121 of the effect control board 12 stores a plurality of types of position adjustment patterns PP1 to PP25. The position adjustment patterns PP <b> 1 to PP <b> 25 are patterns for position adjustment distinguished by the difference in size (here, the diameter) between the marker on the screen 5 and the marker on the adjustment image 45. In the present embodiment, as shown in FIG. 14D, the position adjustment pattern PP2 is selected and set from among a plurality of types of position adjustment patterns PP1 to PP25. In the position adjustment pattern PP2, the marker diameter LS1 of the screen 5 is 1 mm, and the marker diameter LG1 of the adjustment image 45 is 2 mm. The position adjustment pattern can be changed to any one of the position adjustment patterns PP1, PP3 to PP5 other than the position adjustment pattern PP2. The changed position adjustment pattern is stored in the RAM 122 shown in FIG. 7, and the position adjustment can be performed according to the changed position adjustment pattern even after the game machine 1 is turned on again. When the marker on the screen 5 is changed to the screen 5 having a marker having a size other than 1 mm (for example, 2 mm to 5 mm), the diameter of the marker on the screen 5 after the change among the position adjustment patterns PP6 to PP25. It can be changed to any one of the position adjustment patterns corresponding to. In addition, when it is the structure which can project and display the marker from which a magnitude | size differs on the screen 5 (for example, when providing a marker projection apparatus etc.), it changes into any one of position adjustment patterns PP1-PP25. Is possible.

作業員による十字ボタン31Eの操作により、スクリーン5のマーカPS1が調整画像用のマーカPG1の内側に収まると、作業員が例えばプッシュボタン31Bを押下し、調整画像45の回転調整モード(図11(B)参照)に移行させる。図11(B)に示すように、調整画像45の回転調整モードになると、調整画像45が青色で表示される。調整画像45が青色で表示されることにより、作業員は、調整画像45の回転調整モードであることが分かる。作業員による十字ボタン31Eの操作に従って、描画領域262Rに描画された調整画像データについて、マーカPG1を回転中心として回転させるように描画し直し、左上のマーカPG2と右上のマーカPG3とがそれぞれスクリーン5の左上マーカPS2と右上マーカPS3とを結んだ直線上に位置するように十字ボタン31Eが操作される。即ち、十字ボタン31Eの操作に従って、調整画像45がスクリーン5に対してZ軸周り(時計回り方向または反時計回り方向)に回転され、調整画像45がスクリーン5に対して平行となるように回転調整される。   When the operator operates the cross button 31E so that the marker PS1 on the screen 5 fits inside the adjustment image marker PG1, the operator presses the push button 31B, for example, to rotate the adjustment image 45 (FIG. 11 ( B) See). As shown in FIG. 11B, when the rotation adjustment mode of the adjustment image 45 is entered, the adjustment image 45 is displayed in blue. When the adjustment image 45 is displayed in blue, the worker knows that the adjustment image 45 is in the rotation adjustment mode. In accordance with the operation of the cross button 31E by the worker, the adjustment image data drawn in the drawing area 262R is redrawn so as to rotate around the marker PG1, and the upper left marker PG2 and the upper right marker PG3 are respectively displayed on the screen 5. The cross button 31E is operated so as to be positioned on a straight line connecting the upper left marker PS2 and the upper right marker PS3. That is, according to the operation of the cross button 31E, the adjustment image 45 is rotated around the Z axis (clockwise or counterclockwise) with respect to the screen 5, and the adjustment image 45 is rotated so as to be parallel to the screen 5. Adjusted.

上述した図11(A)に示す調整画像45のX方向(左右方向)、Y方向(上下方向)への移動調整モードでは、調整画像45の中心をスクリーン5の中心に合わせているが、これに限定されない。例えば、調整画像45には、その中心のマーカPG1以外のマーカ(例えばPG2〜PG5の何れか一つ)が表示され、そのマーカに対応するスクリーン5のマーカ(例えばマーカPS2〜PS5の何れか一つ)と一致させるようにしてもよい。また、図11に示すように調整画像45の全体をスクリーン5に位置合わせする際に、作業員が例えばプッシュボタン31Bを押下するごとに、調整モードが、調整画像45のX、Y方向への移動調整モード(図11(A)参照)、調整画像45の回転調整モード(図11(B)参照)の順に切り替わるようになっているが、プッシュボタン31B以外の操作手段の操作で切り替わるようにしてもよいし、各モードでの調整OKとの入力指示で自動的に切り替わるようにしてもよい。   In the movement adjustment mode of the adjustment image 45 shown in FIG. 11A in the X direction (left and right direction) and Y direction (up and down direction), the center of the adjustment image 45 is aligned with the center of the screen 5. It is not limited to. For example, in the adjustment image 45, a marker (for example, any one of PG2 to PG5) other than the center marker PG1 is displayed, and a marker (for example, any one of the markers PS2 to PS5) corresponding to the marker is displayed. May be matched. As shown in FIG. 11, when the operator adjusts the entire adjustment image 45 to the screen 5, the adjustment mode changes to the X and Y directions of the adjustment image 45 each time the operator presses the push button 31B. The movement adjustment mode (see FIG. 11A) and the rotation adjustment mode of the adjustment image 45 (see FIG. 11B) are switched in this order. However, the movement adjustment mode is switched by operation of an operation means other than the push button 31B. Alternatively, it may be switched automatically in response to an input instruction with adjustment OK in each mode.

上述したように、調整画像45の全体のスクリーン5への位置合わせ調整(図11参照)を行った後に、必要に応じて、図15(A)に示すように調整画像45の部分調整モードに移行可能である。例えば、作業員が部分調整モードへの移行を指示する入力操作を行うことで、調整画像45の部分調整モードに移行される。この調整画像45の部分調整モードでは、図15(A)に示すように調整画像45を構成する複数の分割調整画像45a〜45iについての個別の調整(調整画像45の部分調整)が可能である。各分割調整画像45a〜45iは、調整画像45を分割した画像である。また、スクリーン5についてみれば、その画像表示領域5Xについても複数の分割調整画像45a〜45iに対応するように複数の区分け領域に区分けされていると考えることができ、これらの区分け領域に表示される各分割調整画像45a〜45iについての位置合わせ調整を個別に行うことが可能である。この区分け領域には、図15(A)に示すように、立体表示領域5Bや特定画像(特定情報画像や完全表示要望画像)が表示される領域(以下、適宜に「特定画像領域」と呼ぶ)などを含んでいるが、それらを含まない区分け領域があってもよい。   As described above, after the adjustment adjustment (see FIG. 11) of the entire adjustment image 45 to the screen 5 is performed, the partial adjustment mode of the adjustment image 45 is set as shown in FIG. Can be migrated. For example, when the worker performs an input operation for instructing the shift to the partial adjustment mode, the adjustment image 45 is shifted to the partial adjustment mode. In the partial adjustment mode of the adjustment image 45, as shown in FIG. 15A, individual adjustment (partial adjustment of the adjustment image 45) for the plurality of divided adjustment images 45a to 45i constituting the adjustment image 45 is possible. . Each of the divided adjustment images 45 a to 45 i is an image obtained by dividing the adjustment image 45. Further, regarding the screen 5, it can be considered that the image display area 5X is also divided into a plurality of divided areas so as to correspond to the plurality of divided adjustment images 45a to 45i, and is displayed in these divided areas. It is possible to individually adjust the alignment for each of the divided adjustment images 45a to 45i. As shown in FIG. 15A, this segmented area is an area in which a stereoscopic display area 5B and a specific image (specific information image or complete display request image) are displayed (hereinafter referred to as “specific image area” as appropriate). ) Etc., but there may be a segmented area that does not include them.

分割調整画像45a〜45iの調整では、例えば、立体表示領域5Bなどの画像表示領域にキャラクタや飾り図柄などが確実に表示されるようにするための調整がVDP262によって行われる。具体的には、複数の分割調整画像45a〜45iのうちで調整対象となっている分割調整画像の位置合わせ調整の際に、VDP262は、作業員等による十字ボタン31E等の操作に基づいて、描画領域262Rに描画された調整画像データにおける調整対象となっている分割調整画像が対応する分割調整画像データについて、X方向(左右方向)またはY方向(上下方向)に移動させるように描画し直したり、Z軸周り(時計回り方向または反時計回り方向)に回転させるように描画し直したり、拡大または縮小させるように描画し直したりする。このようにして、分割調整画像45a〜45iの位置合わせ調整が行われる。   In the adjustment of the divided adjustment images 45a to 45i, for example, an adjustment is performed by the VDP 262 so as to surely display a character, a decorative design, or the like in an image display area such as the stereoscopic display area 5B. Specifically, during the alignment adjustment of the divided adjustment image to be adjusted among the plurality of divided adjustment images 45a to 45i, the VDP 262 is based on the operation of the cross button 31E or the like by an operator or the like. The divided adjustment image data corresponding to the adjustment image to be adjusted in the adjustment image data drawn in the drawing area 262R is redrawn so as to move in the X direction (left and right direction) or the Y direction (up and down direction). Or redraw to rotate around the Z axis (clockwise or counterclockwise) or redraw to enlarge or reduce. In this way, alignment adjustment of the divided adjustment images 45a to 45i is performed.

調整画像45の分割調整として、図15(B)に示すように、全ての分割調整画像45a〜45iを順番に位置合わせ調整を行うように設定可能である。この設定では、図15(B)に示す全ての分割調整画像45a〜45iについて、上部の左、中央、右の順番に進み、続いて下部左端、下部左端から2番目、下部左端から3番目、下部右端といった順番に行われる。この順番に従って、作業員が全ての分割調整画像45a〜45iを位置合わせするので、全ての位置合わせを確実に行うことができる。   As the division adjustment of the adjustment image 45, as shown in FIG. 15B, it can be set so that all the division adjustment images 45a to 45i are aligned and adjusted in order. In this setting, with respect to all the divided adjustment images 45a to 45i shown in FIG. This is done in the order of the lower right corner. According to this order, the worker aligns all the divided adjustment images 45a to 45i, so that all the alignment can be reliably performed.

調整画像45の分割調整としては、図15(C)に示すように、調整が必要な分割調整画像のみを位置合わせ調整を行う設定に変更することも可能である。図15(C)では、分割調整画像45fのマーカPG11がスクリーン5のマーカPS11からはみ出ているので、分割調整画像45fのマーカPG11の内側にスクリーン5のマーカPS11が収まるように分割調整画像45fのみを位置合わせ調整している。このように、作業員が位置合わせ必要と判断した分割調整画像のみについて位置合わせを行うので、位置合わせ調整についての作業の効率化を図ることができる。   As the division adjustment of the adjustment image 45, as shown in FIG. 15C, it is possible to change only the division adjustment image that needs to be adjusted to the setting for performing the alignment adjustment. In FIG. 15C, since the marker PG11 of the divided adjustment image 45f protrudes from the marker PS11 of the screen 5, only the divided adjustment image 45f is placed so that the marker PS11 of the screen 5 fits inside the marker PG11 of the divided adjustment image 45f. Is aligned and adjusted. As described above, since the alignment is performed only for the divided adjustment images that the operator has determined that the alignment is necessary, the efficiency of the operation for the alignment adjustment can be improved.

なお、調整画像45の全体の位置合わせ調整を行った後に、必要に応じて、図15(B)、(C)に示すように調整画像45の分割調整を行っているが、例えば調整画像45の全体調整が不要な場合には、全体調整を行うことなく、図15(B)、(C)に示す部分調整を行ってもよい。なお、調整画像45の全体の位置合わせ調整(図11参照)や部分の位置合わせ調整(図15参照)は、台形補正を行った後に行われている。   It should be noted that after adjusting the entire alignment of the adjustment image 45, the adjustment adjustment of the adjustment image 45 is performed as shown in FIGS. 15B and 15C as necessary. If the overall adjustment is not necessary, the partial adjustment shown in FIGS. 15B and 15C may be performed without performing the overall adjustment. Note that the entire alignment adjustment (see FIG. 11) and the partial alignment adjustment (see FIG. 15) of the adjustment image 45 are performed after the keystone correction.

以上の構成を有する遊技機1において、プロジェクタ32は、スクリーン5の画像表示領域5Xに対して斜めの投影方向から画像表示領域に表示画像を投影している。このため、表示画像の調整を行う前段階では、調整画像データに基づく画像は台形状をなすので、この画像が長方形状になるように調整画像データを調整すると、調整された長方形状の画像は、調整画像データに基づく画像の範囲内での長方形状の画像となる。したがって、描画領域262Rが実描画領域262Aと共通であるとすると、画像表示領域5Xの全域にわたって画像を表示できないこととなる。   In the gaming machine 1 having the above configuration, the projector 32 projects a display image on the image display area from an oblique projection direction with respect to the image display area 5X of the screen 5. For this reason, since the image based on the adjustment image data has a trapezoidal shape before the adjustment of the display image, when the adjustment image data is adjusted so that the image becomes rectangular, the adjusted rectangular image A rectangular image within the range of the image based on the adjusted image data is obtained. Therefore, if the drawing area 262R is common to the actual drawing area 262A, an image cannot be displayed over the entire image display area 5X.

この点、上記の遊技機1では、描画領域262Rが実描画領域262Aよりも広い領域として割り当てられている。このため、表示画像の調整を行って台形状の画像を長方形状に調整したときに、画像表示領域5Xの範囲内に調整された画像を表示することができる。したがって、プロジェクタ32での画像の補正によらずに正常な画像を投影できる。ただし、描画領域262Rに表示する画像をプロジェクタ32の補正機能によって補正して投影できるようにしてもよい。   In this regard, in the gaming machine 1 described above, the drawing area 262R is allocated as a larger area than the actual drawing area 262A. For this reason, when the trapezoidal image is adjusted to a rectangular shape by adjusting the display image, the adjusted image can be displayed within the range of the image display area 5X. Therefore, a normal image can be projected without depending on the image correction by the projector 32. However, the image displayed in the drawing area 262R may be corrected and projected by the correction function of the projector 32.

上記の遊技機1では、表示画像の調整(調整画像45による位置合わせ調整など)を行うにあたり、作業員等による十字ボタン31E等の操作に基づいてプロジェクタ32を上下左右に移動させたり、描画領域262Rに記憶された表示画像データを回転させたりしている。このため、表示画像を効率よく調整することができる。また、表示画像の調整を行うにあたり、上下左右の位置はプロジェクタ32を移動させて調整し、表示画像の回転位置は、表示画像データを回転させて調整している。プロジェクタ32の上下左右方向への移動は比較的容易であるが、回転方向への移動は、プロジェクタ32を保持する必要が生じるなどの困難性がある。このような回転方向の調整を表示画像データで行うことにより、表示画像をさらに効率よく調整することができる。また、スクリーン5には、マーカPS1〜PS13が設けられている。マーカPS1〜PS13が設けられていることにより、表示画像の調整を行う際の目印としてマーカPS1〜PS13を利用することができる。したがって、表示画像をさらに効率よく調整することができる。   In the gaming machine 1 described above, when the display image is adjusted (positioning adjustment using the adjustment image 45, etc.), the projector 32 is moved up and down, left and right based on the operation of the cross button 31E by an operator or the like, or the drawing area The display image data stored in 262R is rotated. For this reason, a display image can be adjusted efficiently. In adjusting the display image, the vertical and horizontal positions are adjusted by moving the projector 32, and the rotation position of the display image is adjusted by rotating the display image data. Although it is relatively easy to move the projector 32 in the up, down, left, and right directions, the movement in the rotational direction has a difficulty in that the projector 32 needs to be held. By performing such adjustment of the rotation direction with the display image data, the display image can be adjusted more efficiently. The screen 5 is provided with markers PS1 to PS13. By providing the markers PS1 to PS13, the markers PS1 to PS13 can be used as marks when adjusting the display image. Therefore, the display image can be adjusted more efficiently.

なお、図16(A)に示す自動調整装置42に替えて、図16(B)に示す自動調整装置42としてもよい。自動調整装置42は、十字ボタン31Eに替えて、演出制御基板12に接続されたコマンド入力装置38を備えたものである。コマンド入力装置38は、上キー、下キー、右キー、左キー、前キー、後キー、右回転キー、左回転キーを有し、図11(A)に示す調整画像45の位置合わせ調整の開始を指示するコマンド(キャリブレーション開始コマンド)を送信可能である。演出制御基板12は、コマンド入力装置38からキャリブレーション開始コマンドを受信すると、調整画像45の位置合わせ調整モードとなる。位置合わせ調整モードにおいて、コマンド入力装置38の各キーを操作すると、操作信号が演出制御基板12に送信され、演出制御基板12は、操作信号を受信した際に、表示制御部123による処理が行われる。図16(B)に示す自動調整装置42でも、図16(A)の場合と同様に、全体調整(図11)や部分調整(図15)が可能である。   Instead of the automatic adjustment device 42 shown in FIG. 16A, an automatic adjustment device 42 shown in FIG. 16B may be used. The automatic adjustment device 42 includes a command input device 38 connected to the effect control board 12 instead of the cross button 31E. The command input device 38 has an up key, a down key, a right key, a left key, a front key, a rear key, a right rotation key, and a left rotation key, and is used to adjust the alignment of the adjustment image 45 shown in FIG. A command for instructing start (calibration start command) can be transmitted. When the effect control board 12 receives the calibration start command from the command input device 38, the effect control board 12 enters the alignment adjustment mode of the adjustment image 45. When each key of the command input device 38 is operated in the alignment adjustment mode, an operation signal is transmitted to the effect control board 12, and the effect control board 12 performs processing by the display control unit 123 when receiving the operation signal. Is called. Also in the automatic adjustment device 42 shown in FIG. 16B, overall adjustment (FIG. 11) and partial adjustment (FIG. 15) are possible as in the case of FIG.

また、図16(C)に示す自動調整装置42を用いてもよい。図16(C)に示す自動調整装置42は、図16(B)に示すコマンド入力装置38に替えてコントローラ210とコンピュータ212とを備えたものである。コントローラ210はコンピュータ212に接続され、作業員等の上下、左右、前後、回転などの各操作が入力可能なものである。コンピュータ212は演出制御基板12に接続されている。なお、図16(C)に示す自動調整装置42においても、図16(A)に示す場合と同様に、全体調整(図11)や部分調整(図15)が可能である。   Moreover, you may use the automatic adjustment apparatus 42 shown in FIG.16 (C). An automatic adjustment device 42 shown in FIG. 16C includes a controller 210 and a computer 212 in place of the command input device 38 shown in FIG. The controller 210 is connected to a computer 212 and can input operations such as up / down, left / right, front / back, and rotation of a worker. The computer 212 is connected to the effect control board 12. Note that, in the automatic adjustment device 42 shown in FIG. 16C, as in the case shown in FIG. 16A, overall adjustment (FIG. 11) and partial adjustment (FIG. 15) are possible.

なお、自動調整装置42を用いて、作業員による作業を完全になくして完全自動化してもよい。例えば、スクリーン5に表示された画像をカメラなどの撮像手段にて撮像し、撮像された画像に画像処理を施して、スクリーン5と、スクリーン5に表示される画像とのずれを検出する。ここで検出されたずれに基づいて、自動調整装置42のプロジェクタ移動装置32Aを作動させ、さらには画像を回転させて画像を調整するようにしてもよい。   Note that the automatic adjustment device 42 may be used to completely automate the work by the worker completely. For example, an image displayed on the screen 5 is captured by an imaging unit such as a camera, and image processing is performed on the captured image to detect a shift between the screen 5 and the image displayed on the screen 5. Based on the detected deviation, the projector moving device 32A of the automatic adjustment device 42 may be operated, and further the image may be rotated to adjust the image.

次に、特別スクリーン205Aに映像を表示することによる演出を含む演出の一例及び遊技機1の作用効果について説明する。特別スクリーン205Aに映像を表示する演出は、特定スーパーリーチ演出中に特別スクリーン出現演出として実行される。以下、遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, an example of an effect including an effect by displaying an image on the special screen 205A and an effect of the gaming machine 1 will be described. The effect of displaying an image on the special screen 205A is executed as a special screen appearance effect during the specific super reach effect. Hereinafter, the progress of the game in the gaming machine 1 will be schematically described.

遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを拡大開放状態とし、所定時間が経過すると通常開放状態に戻す制御が行われる。   In the gaming machine 1, the general symbol display 20 starts the general game based on the fact that the general diagram start condition is satisfied after the general diagram start condition is satisfied. In the normal game, after the start of variable display of the normal symbol, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that becomes the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal”, the normal variable winning ball apparatus 6B is set in the expanded open state, and is controlled to return to the normal open state after a predetermined time.

遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、大当り図柄や小当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」としてもよい。   In the gaming machine 1, after the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started and the second start condition is satisfied. Based on the establishment of the second start condition, the second special figure game by the second special symbol display device 4B is started. In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started (after the change of the special symbol is started), when the variable display time as the special figure change time elapses, the fixed special that becomes the variable display result of the special symbol Derives and displays a symbol (special image display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. If a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, the “small hit” as the predetermined display result may be used.

遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the gaming machine 1, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol and a lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技機1は、特定遊技状態である大当り遊技状態に制御される。遊技機1は、大当り遊技状態において、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を、所定の回数(所定のラウンド数)、実行する。ラウンドは、大入賞口の開放サイクルである。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、遊技機1は、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態である小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state which is the specific gaming state. The gaming machine 1 executes a round (also referred to as “round game”) advantageous for the player a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) in the big hit gaming state. The round is the opening cycle of the big prize opening. In addition, after the variable display result in the special figure game is “small hit”, the gaming machine 1 is controlled to the small hit gaming state which is a special gaming state different from the big hit gaming state.

遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後の各ラウンド(各回のラウンド)において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉を開閉させて、大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。例えば、遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させ、その後、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させる。即ち、遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて大入賞口を閉鎖状態に維持し、1回のラウンドを終了させる。遊技機1は、1回のラウンドにつき1回、大入賞口を開放状態に変化させる(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態と変化させる)。なお、1回のラウンドにつき複数回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい。例えば、1回のラウンドにつき2回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態→開放状態→閉鎖状態と変化させてもよい)。   The gaming machine 1 opens and closes the big prize opening door of the special variable prize ball device 7 in each round (each round) after the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, The state (open state, closed state) is changed. For example, the gaming machine 1 changes the big prize opening from the closed state to the open state at the start of the round, and then changes the big prize opening from the open state to the closed state. That is, the gaming machine 1 opens the grand prize opening door at the start of the round and keeps the grand prize opening open, and then closes the grand prize opening door and keeps the grand prize opening closed. End the round. The gaming machine 1 changes the big prize opening to the open state once per round (changes the big prize opening from the open state to the closed state during one round). In addition, you may change a big prize opening to an open state in multiple times per round. For example, the grand prize opening may be changed to an open state twice per round (the grand prize opening may be changed from open state to closed state to open state to closed state during one round). Good).

なお、上述のような、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化してラウンドが開始する態様(ラウンドの開始時に大入賞口扉を直ちに開く態様)ではなく、大入賞口を閉鎖状態に維持したままラウンドが開始する態様(ラウンドの開始時には大入賞口扉を開かない態様)であってもよい。即ち、遊技機1は、ラウンドの開始時には大入賞口扉を開くことなく大入賞口を閉鎖状態に維持し、その後、大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて1回のラウンドを終了させてもよい。   In addition, the grand prize opening is maintained in the closed state instead of the aspect in which the round is started by changing the big prize opening from the closed state to the open state as described above (the aspect in which the grand prize opening door is immediately opened at the start of the round). It may be a mode in which the round starts (a mode in which the grand prize opening door is not opened at the start of the round). That is, the gaming machine 1 keeps the grand prize opening closed without opening the grand prize opening door at the start of the round, and then opens the grand prize opening door to keep the grand prize opening open. One round may be completed by closing the grand opening door.

大当り遊技状態においてラウンドが実行される所定の回数(所定のラウンド数)は、固定(一定)の回数(例えば、常に10回)でなくてもよい。例えば、大当り遊技状態においてラウンドが実行される所定の回数(所定のラウンド数)は、複数種類の回数(例えば、2回、8回、16回)のなかから選択(抽選)されたいずれかの回数であってもよい。即ち、遊技機1は、大当り遊技状態において、ラウンドの実行回数が上限回数(上述所定の回数が固定の回数である場合には当該固定の回数、上述の所定の回数が複数種類から選択される場合には選択された回数)に達するまで、ラウンドを繰り返し実行する。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行を終了してもよい。   The predetermined number of times (predetermined number of rounds) in which the round is executed in the big hit gaming state may not be a fixed (constant) number of times (for example, always 10 times). For example, the predetermined number of times (predetermined number of rounds) in which the round is executed in the big hit gaming state is any one selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 2, 8, 16) It may be the number of times. That is, in the gaming machine 1, in the big hit gaming state, the number of round executions is the upper limit number (if the predetermined number is a fixed number, the fixed number is selected from a plurality of types. In some cases, the round is repeated until the selected number of times is reached. Even before the number of rounds reaches the upper limit, the execution of the rounds may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big winning opening).

ラウンドにおいて大入賞口は、大入賞口扉を開いた後に所定の時間(開放期間)が経過するか、大入賞口への所定個数(例えば9個)の入賞が発生するか、のいずれかとなるまでの期間、開放状態に維持される。ラウンドにおいて大入賞口が開放状態に維持される所定の時間(開放期間)は、固定(一定)の時間(例えば、常に29秒間)でなくてもよい。例えば、ラウンドにおいて大入賞口が開放状態に維持される所定の時間(開放期間)は、複数種類の時間(例えば、0.1秒間、29秒間)のなかから選択(抽選)されたいずれかの時間であってもよい。   In the round, the big prize opening is either a predetermined time (opening period) after opening the big prize opening door, or a predetermined number (for example, nine) of winnings to the big prize opening occurs. It is maintained in an open state until the period until. The predetermined time (open period) during which the prize winning opening is maintained in the round may not be a fixed (constant) time (for example, always 29 seconds). For example, the predetermined time (open period) during which the prize winning opening is maintained in the open state in the round is any one selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 0.1 seconds and 29 seconds). It may be time.

ラウンドにおいて大入賞口は、所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態(ラウンドにおける閉鎖状態)に維持される。例えば、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化してラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、大入賞口扉を閉じた後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。例えば、大入賞口を閉鎖状態に維持したままラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、ラウンドの開始した後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。ラウンドにおいて大入賞口が閉鎖状態に維持される所定の時間(閉鎖期間)は、固定(一定)の時間(例えば、常に3秒間)でなくてもよい。例えば、ラウンドにおいて大入賞口が閉鎖状態に維持される所定の時間(閉鎖期間)は、複数種類の時間(例えば、1秒間、3秒間)のなかから選択(抽選)されたいずれかの時間であってもよい。   In the round, the big prize opening is maintained in a closed state (closed state in the round) until a predetermined time (closed period) elapses. For example, in the case of a mode in which the round starts with the grand prize opening being changed from the closed state to the open state, the grand prize opening is until a predetermined time (closing period) has elapsed after the grand prize opening door is closed. Stay closed for a period of time. For example, in the case of a mode in which a round starts with the grand prize opening maintained in a closed state, the grand prize opening is maintained in a closed state until a predetermined time (closing period) elapses after the round starts. Is done. The predetermined time (closing period) during which the grand prize winning opening is kept closed in the round may not be a fixed (constant) time (for example, always 3 seconds). For example, the predetermined time (closing period) during which the grand prize winning opening is maintained closed in the round is any time selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 1 second, 3 seconds). There may be.

以上のように、遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後に制御される大当り遊技状態として、夫々の大当り遊技状態において遊技者が得る価値、即ち、遊技者から見た有利度(例えば、賞球数(出玉数))を夫々異ならせた多様な大当り遊技状態を用意(実現)することができる。また、当該大当り遊技状態自体によって遊技者が得る価値(当該大当り遊技状態の期間において遊技者が得る価値)に加えて、当該大当り遊技状態の後に制御される遊技機1の状態の種類(例えば、通常状態、時短状態、確変状態の別)や、当該大当り遊技状態の後に制御される遊技機1の状態(例えば、時短状態、確変状態)が維持される期間(例えば、時短回数、ST回数)の長さなどを異ならせることにより、当該大当り遊技状態以降において遊技者が得る価値を異ならせてもよい。   As described above, the gaming machine 1 has the value obtained by the player in each big hit gaming state as the big hit gaming state controlled after the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, that is, the player It is possible to prepare (realize) various jackpot gaming states with different degrees of advantage (for example, the number of winning balls (number of balls)). In addition to the value obtained by the player by the jackpot gaming state itself (value obtained by the player during the jackpot gaming state period), the type of the state of the gaming machine 1 controlled after the jackpot gaming state (for example, Normal period, time-short state, probability change state) and the period of time for which the state of the gaming machine 1 controlled after the big hit game state (for example, time-short state, probability change state) is maintained (for example, the number of time reductions, the number of STs) The value obtained by the player after the jackpot gaming state may be varied by varying the length of the game.

スクリーン5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組み合わせの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、スクリーン5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the screen 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B Among them, in response to the start of any special figure game, variable display of decorative symbols is started. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbol is a specific variable during the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the confirmed decorative symbol. There may be a predetermined reach state that constitutes a part of the display combination. The reach state refers to a decorative pattern (also referred to as a “reach variation pattern”) that has not been stopped and displayed when the decorative pattern that is stopped and displayed in the display area of the screen 5 forms a part of the jackpot combination. It is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In the following description, reaching a reach state is also referred to as reach establishment (reach establishment).

また、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄の組合せのうち、全ての飾り図柄が停止表示された際には、上記の大当り組合せ以外の組合せをハズレ組合せと称する。また、大当り組合せの一部として停止表示された飾り図柄の組合せをリーチ組合せとも称する。また、ハズレ組合せのうち、リーチ組合せを含む飾り図柄の組合せをリーチハズレ組合せとも称し、リーチ組合せを含まない飾り図柄の組合せを非リーチハズレ組合せとも称する。また、リーチ組合せが表示される際、リーチ組合せとともにリーチ変動図柄が表示されることもあるし、表示されないこともある。また、リーチ組合せは、リーチ演出の実行に伴い、スクリーン5または特別スクリーン205A内の領域であって、飾り図柄表示エリア5L、5C、5R以外の領域に表示されることもある。   Further, among the combinations of decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, when all the decorative symbols are stopped and displayed, combinations other than the big hit combination are referred to as lost combinations. A combination of decorative symbols that are stopped and displayed as part of the jackpot combination is also referred to as a reach combination. In addition, a combination of decorative symbols including a reach combination is also referred to as a reach lose combination, and a combination of decorative symbols not including a reach combination is also referred to as a non-reach loss combination. Further, when the reach combination is displayed, the reach variation symbol may be displayed together with the reach combination, or may not be displayed. In addition, the reach combination may be displayed in an area within the screen 5 or the special screen 205A other than the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R with the execution of the reach effect.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、スクリーン5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(またはリーチ演出表示)という。本実施形態のリーチ演出には、特別スクリーン装置205等の動作(静止、微動、移動等)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれる。また、リーチ演出には、スクリーン5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)が含まれていてもよい。   Further, in response to the reaching state, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image imitating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the screen 5, By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, a different rendering operation is performed than before reaching the reach state. There is a case. Such an effect operation such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation pattern of the decorative pattern is referred to as reach effect (or reach effect display). The reach effect of the present embodiment includes changing the operation (stationary, fine movement, movement, etc.) of the special screen device 205 or the like to an operation mode different from the operation mode before entering the reach state. In addition, the reach effect may include not only the display operation on the screen 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 and the like.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the production pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach production may be varied (also referred to as “hit expectation” or “hit reliability”). As a result, the jackpot expectation can be made different depending on which of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect appears. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach that has a higher expectation degree of big hits than normal reach are set (prepared) in advance.

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される擬似連演出などが実行可能である。擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目などが飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。   In addition, during the variable display of the decorative design, a pseudo continuous effect realized by a variable display operation of the decorative design or the like can be executed as one aspect of the variable display effect. In the pseudo-continuous production, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, the fixed decoration that becomes a variable display result after the variable display of the decorative symbols is started. Before the symbols are derived and displayed, all of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, a predetermined pseudo-continuous chance is a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R). Or temporarily displayed), in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a re-variable display, which is an effect display for starting variable display of all the decorative symbols, is performed in a predetermined manner. Times (for example, up to 4 times).

本実施形態では、大当りとなることやリーチやスーパーリーチとなることを予告する(大当り期待度やリーチなる可能性を報知する)予告演出として、いわゆる先読み予告演出が実行可能である。先読み予告演出は、始動入賞時に、可変表示結果や変動パターンの種別(変動カテゴリ、リーチ、スーパーリーチ、擬似連等の演出の有無)を判定し、その判定結果に基づいて実行される予告演出である。本実施形態では、先読み予告演出として、保留表示の表示態様を変化させる保留表示予告が実行可能である。   In the present embodiment, a so-called pre-reading notice effect can be executed as a notice effect for notifying that it will be a big hit, reaching or reaching a super reach (notifying the expectation level or the possibility of reaching a big hit). The pre-reading notice effect is a notice effect that is executed based on the result of determining the variable display result and the type of the fluctuation pattern (the presence / absence of the fluctuation category, reach, super reach, pseudo-ream, etc.) at the start winning prize. is there. In the present embodiment, a hold display notice that changes the display mode of the hold display can be executed as the prefetch notice effect.

図17(A)は、演出制御基板12の演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源基板16等から電源電圧の供給を受けると起動し、図17(A)に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理では、RAM122の対象領域のクリアや各種初期値の設定、演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。S51の後、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、そのフラグをクリアし(S53)、コマンド解析処理(S54)、報知制御処理(S55)、演出制御プロセス処理(S56)、演出用乱数更新処理(S57)が実行される。   FIG. 17A is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 120 of the effect control board 12. The effect control CPU 120 is activated when the power supply voltage is supplied from the power supply board 16 or the like, and executes effect control main processing shown in FIG. In the effect control main process, an initialization process for clearing the target area of the RAM 122, setting various initial values, initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms), and the like is performed (S51). . After S51, the process proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the timer interrupt flag is set in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the flag is cleared (S53), command analysis process (S54), notification control process (S55), effect control process process (S56), A random number update process (S57) is executed.

具体的には、演出制御用のタイマ割込みとは別に、コマンド受信用の割込みが発生したときには、主基板11から伝送された演出制御コマンドとなる制御信号を取り込み、RAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部)に設けられた演出制御コマンド受信用バッファなどに、演出制御コマンドを格納する。コマンド解析処理(S54)において、始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合、始動入賞時コマンドバッファに受信コマンドを格納する。始動入賞時コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドや第1特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第1始動入賞時コマンドバッファに格納する。始動入賞時コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第2始動入賞時コマンドバッファに格納する。また、初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンド(電源投入指定コマンド)を受信した場合には、RAM122の所定領域に設けられたコマンドバッファに格納する。初期化指定コマンドが格納されていると判定されると、RAM122の所定領域に設けられた後述する全てのエラーフラグがリセットされる。また、停電復旧指定コマンドが格納されていると判定されると、RAM122の所定領域に設けられた後述する対象エラーフラグ(例えば、熱エラーフラグなど)についてはリセットされない。   Specifically, in addition to the timer interrupt for effect control, when an interrupt for command reception occurs, a control signal serving as an effect control command transmitted from the main board 11 is fetched, and a predetermined area (effect control buffer) of the RAM 122 is fetched. The effect control command is stored in an effect control command reception buffer provided in the setting unit. In the command analysis process (S54), when it is determined that the start winning command is received, the received command is stored in the start winning command buffer. When a first start opening winning designation command or a first special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (first starting opening prize designation command, first special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) are stored in a first start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. When a second start port winning designation command or a second special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (second start opening prize designation command, second special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) is stored in a second start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. When an initialization designation command or a power failure recovery designation command (power-on designation command) is received, the command is stored in a command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. If it is determined that the initialization designation command is stored, all error flags described later provided in a predetermined area of the RAM 122 are reset. If it is determined that a power failure recovery designation command is stored, a later-described target error flag (for example, a thermal error flag) provided in a predetermined area of the RAM 122 is not reset.

次いで、演出制御用CPU120は、所定のエラー(異常またはエラーなど)が発生している場合には、図17(B)に示すように、エラー報知を実行する報知制御処理(S55)を実行する。報知制御処理では、プロジェクタ32の強制シャットダウンフラグがオンであるか否かを判定する(S61)。強制シャットダウンフラグは、例えば、プロジェクタ32の内部温度が特定値(例えば100℃)以上になることで該プロジェクタ32の電源を強制的にオフにしたことを示すフラグである。強制シャットダウンフラグがオンであれば(S61;YES)、緊急エラー報知処理を実行する(S62)。例えば、緊急エラー報知処理(S62)では、後述する図28に示すエラー名称「プロジェクタの温度エラー」や「プロジェクタファンエラー」に対応する音報知が実行される。この音報知は、「エラー音1」に対応する音と「プロジェクタ温度です。係員をお呼びください。」との音声とを、スピーカ8L,8Rから出力する報知である。   Next, when a predetermined error (abnormality or error or the like) has occurred, the effect control CPU 120 executes notification control processing (S55) for performing error notification as shown in FIG. . In the notification control process, it is determined whether or not the forced shutdown flag of the projector 32 is on (S61). For example, the forced shutdown flag is a flag indicating that the power of the projector 32 is forcibly turned off when the internal temperature of the projector 32 becomes a specific value (for example, 100 ° C.) or more. If the forced shutdown flag is on (S61; YES), an emergency error notification process is executed (S62). For example, in the emergency error notification process (S62), sound notification corresponding to error names “projector temperature error” and “projector fan error” shown in FIG. This sound notification is a notification in which the sound corresponding to “error sound 1” and the sound “projector temperature. Please call a staff member” are output from the speakers 8L and 8R.

一方、強制シャットダウンフラグがオンでなければ(S61;No)、停電復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S63)。停電復旧指定コマンドを受信していれば(S63;YES)、プロジェクタ32の投影輝度を第1輝度に設定する。第1輝度は、例えばデューティ比が100%の輝度である。S63の処理後、熱エラーフラグがオンであるか否かを判定する(S64)。この熱エラーフラグは、例えば、例えば、プロジェクタ32の内部温度が所定値(例えば、60℃)以上になったことを示すフラグである。熱エラーフラグがオンであれば(S64;YES)、現在時刻は所定範囲内であるか否かを判定する(S65)。演出制御用CPU120は、RTCから出力される時刻情報が、予め設定された所定範囲(例えば、遊技店の開店前や開店直後の時刻範囲など)内であるか否かを判定する(S64)。この所定範囲は、遊技店の開店時刻が午前10時である場合に、午前9時〜10時まで、午前10時〜11時まで、午前9時〜11時までとするなど、遊技店関係者によって任意に設定可能である。現在時刻が所定範囲内であれば(S65;YES)、電源投入時エラー報知処理を実行する(S66)。   On the other hand, if the forced shutdown flag is not on (S61; No), it is determined whether or not a power failure recovery designation command is received (S63). If a power failure recovery designation command has been received (S63; YES), the projection luminance of the projector 32 is set to the first luminance. The first luminance is luminance with a duty ratio of 100%, for example. After the process of S63, it is determined whether or not the thermal error flag is on (S64). This thermal error flag is, for example, a flag indicating that the internal temperature of the projector 32 has become a predetermined value (for example, 60 ° C.) or more. If the thermal error flag is on (S64; YES), it is determined whether or not the current time is within a predetermined range (S65). The effect control CPU 120 determines whether or not the time information output from the RTC is within a predetermined range set in advance (for example, a time range before or just after opening the amusement store) (S64). This predetermined range is a game store related person such as when the opening time of a game store is 10 am, from 9 am to 10 am, from 10 am to 11 am, from 9 am to 11 am Can be set arbitrarily. If the current time is within the predetermined range (S65; YES), a power-on error notification process is executed (S66).

図18(A)に示す電源投入時エラー報知処理(S66)では、演出制御用CPU120は、使用スクリーンがメインスクリーン5または特別スクリーン205Aであるかを判定する(S751)。S751では、特別スクリーン205Aが第1位置にあるか第2位置にあるかによって、使用スクリーンがメインスクリーン5または特別スクリーン205Aであるかを判定すればよい。即ち、特別スクリーン205Aが第1位置にある場合には使用スクリーンがメインスクリーン5であると判定し、特別スクリーン205Aが第2位置にある場合には使用スクリーンが特別スクリーン205Aであると判定すればよい。   In the power-on error notification process (S66) shown in FIG. 18A, the effect control CPU 120 determines whether the screen used is the main screen 5 or the special screen 205A (S751). In S751, it may be determined whether the screen to be used is the main screen 5 or the special screen 205A depending on whether the special screen 205A is in the first position or the second position. That is, when the special screen 205A is in the first position, it is determined that the screen to be used is the main screen 5, and when the special screen 205A is in the second position, it is determined that the screen to be used is the special screen 205A. Good.

使用スクリーンがメインスクリーン5であると判定された場合、メインスクリーン5に電源投入時エラーを報知するための電源投入時エラー報知画像として電源投入時第1エラー画像(図18(B)参照)を表示するための制御を実行する(S752)。S752では、演出制御用CPU120は、電源投入時第1エラー画像をメインスクリーン5に表示させるようにプロジェクタ32(表示制御部123)を制御すればよい。一方、使用スクリーンが特別スクリーン205Aであると判定された場合、特別スクリーン205Aに電源投入時エラー報知画像として電源投入時第2エラー画像(図18(C)参照)を表示するための制御を実行する(S753)。S753では、演出制御用CPU120は、電源投入時第2エラー画像を特別スクリーン205Aに表示させるようにプロジェクタ32(表示制御部123)を制御すればよい。   When it is determined that the screen used is the main screen 5, the first error image at power-on (see FIG. 18B) is used as a power-on error notification image for notifying the main screen 5 of a power-on error. Control for display is executed (S752). In S752, the effect control CPU 120 may control the projector 32 (display control unit 123) to display the first error image on the main screen 5 when the power is turned on. On the other hand, when it is determined that the screen to be used is the special screen 205A, control for displaying the second error image at power-on (see FIG. 18C) as the power-on error notification image on the special screen 205A is executed. (S753). In S753, the effect control CPU 120 may control the projector 32 (display control unit 123) to display the second error image on the special screen 205A when the power is turned on.

上記実施形態では、演出制御用CPU120が、使用スクリーンを判定し、使用スクリーンに対応した電源投入時エラー報知画像(後述する図28に示すエラー名称「プロジェクタ温度上昇報知」に対応する報知画像として、スクリーン5または特別スクリーン205Aに「プロジェクタを点検してください」の画像)を表示するようになっている。従って、使用スクリーンに応じた好適な電源投入時エラー報知画像を表示することができる。なお、メインスクリーン5に表示される電源投入時第1エラー画像(図18(B)参照)と、特別スクリーン205Aに表示される電源投入時第2エラー画像(図18(C)参照)とを異なる表示態様としているが、両者の表示態様を同じとしてもよい。   In the above embodiment, the production control CPU 120 determines the screen to be used, and a power-on error notification image corresponding to the use screen (as a notification image corresponding to an error name “projector temperature rise notification” shown in FIG. 28 to be described later) The image of “Check projector” is displayed on the screen 5 or the special screen 205A. Therefore, it is possible to display a suitable power-on error notification image corresponding to the screen used. Note that the first error image at power-on (see FIG. 18B) displayed on the main screen 5 and the second error image at power-on (see FIG. 18C) displayed on the special screen 205A. Although different display modes are used, both display modes may be the same.

S752またはS753の処理後、演出制御用CPU120は、音やランプ等による他のエラー報知制御を実行する(S754)。例えば、後述する図28に示すエラー名称「プロジェクタ温度上昇報知」に対応する音報知が実行される。この音報知は、プロジェクタ温度上昇報知音をスピーカ8L,8Rから出力する音報知である。S754の処理後、読み出された熱エラーフラグをオフにリセットし(S755)、本処理を終了する。   After the processing of S752 or S753, the effect control CPU 120 executes another error notification control by sound, lamp, or the like (S754). For example, a sound notification corresponding to an error name “projector temperature rise notification” shown in FIG. This sound notification is a sound notification for outputting a projector temperature rise notification sound from the speakers 8L and 8R. After the process of S754, the read thermal error flag is reset to OFF (S755), and this process ends.

図17に戻って、停電復旧指定コマンドを受信していなければ(S63;NO)、エラー報知処理を実行する(S67)。このエラー報知処理(S67)では、強制シャットダウンフラグおよび熱エラーフラグ以外の所定のエラーフラグがオンである場合に、そのエラーフラグに対応するエラーを報知する。S67では、図28に示す優先順位1、2、6〜10のうちで発生しているエラーを報知する。図28では10種類のエラーのみを例示しているが、これ以外のエラーを含めてもよい。一方、熱エラーフラグがオンでないとき(S64;NO)、現在時刻が所定範囲内でないとき(S65;NO)、S62、S66またはS67の処理後、本処理は終了する。   Returning to FIG. 17, if a power failure recovery designation command has not been received (S63; NO), an error notification process is executed (S67). In this error notification process (S67), when a predetermined error flag other than the forced shutdown flag and the thermal error flag is on, an error corresponding to the error flag is notified. In S67, an error occurring in the priorities 1, 2, 6 to 10 shown in FIG. 28 is notified. FIG. 28 illustrates only 10 types of errors, but other errors may be included. On the other hand, when the heat error flag is not on (S64; NO), when the current time is not within the predetermined range (S65; NO), the process ends after the process of S62, S66, or S67.

なお、図17(B)に示すS65に替えて、「電源投入時に変動表示が実行されない場合にS66を実行し、該実行される場合には次回の電源投入時までS66を実行しない」とする処理を設けてもよい。また、電源投入時に変動表示が実行される場合には該変動表示の終了後にS66を実行するようにしてもよい。また、電源復旧指定コマンド受信に替えて演出制御基板12の電源投入を契機としてもよい。   Note that, instead of S65 shown in FIG. 17B, “S66 is executed when the fluctuation display is not executed when the power is turned on, and S66 is not executed until the next power-on when the power is turned on”. Processing may be provided. Further, when the variable display is executed when the power is turned on, S66 may be executed after the variable display is completed. Moreover, it may be triggered by turning on the effect control board 12 instead of receiving the power restoration designation command.

上記実施形態では、熱エラーフラグ及び強制シャットダウンフラグを備えるが、これに替えて、所定温度(例えば1℃)刻みでの値を示す細分化フラグを備えてもよい。また、図22のS1004の客待ちデモ指定コマンド受信後一定時間経過後にプロジェクタ32の投影輝度を第2輝度に低下させるとし、変動開始時や遊技球発射ハンドルに遊技者が触れたときなどを契機として第1輝度に戻すようにしてもよい。これによれば、遊技機の稼働に影響しないときに適宜にプロジェクタ32の投影輝度を抑制することができ、よりプロジェクタ32の寿命を延ばすことができる。   In the above embodiment, the thermal error flag and the forced shutdown flag are provided, but instead, a subdivided flag indicating a value in increments of a predetermined temperature (for example, 1 ° C.) may be provided. Further, it is assumed that the projection brightness of the projector 32 is lowered to the second brightness after a lapse of a certain time after receiving the customer waiting demonstration designation command of S1004 in FIG. 22, and when the player touches the game ball launch handle, etc. It may be possible to return to the first luminance. According to this, the projection brightness of the projector 32 can be appropriately suppressed when the operation of the gaming machine is not affected, and the life of the projector 32 can be further extended.

図19に示す演出制御プロセス処理では、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S150)。入賞時演出決定処理では、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックする処理や、受信コマンドとして、始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する処理や、保留表示エリア5Hに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理などが実行される。そして、S150の処理後、演出制御用CPU120は、後述の特別スクリーン装置初期動作処理(S151)、プロジェクタ監視処理(S152)を実行し、その後は、演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。   In the effect control process shown in FIG. 19, first, a winning effect determining process is executed (S150). In the winning effect determination process, the effect control CPU 120 checks the stored contents in the start winning reception command buffer, determines whether or not a start opening winning designation command is received as a received command, Processing for determining a display mode (also referred to as a display mode at the time of addition) of hold display when additional display is performed in the hold display area 5H is performed. Then, after the process of S150, the effect control CPU 120 executes a special screen device initial operation process (S151) and a projector monitoring process (S152), which will be described later. Depending on the value of the process flag, one of the following processes of S170 to 177 is selected and executed.

S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(または第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、スクリーン5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理や、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)を実行する処理を表示する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。S170の可変表示開始待ち処理については、後にさらに説明する。   The variable display start waiting process of S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is the initial value. The variable display start waiting process is based on whether the first change start command (or second change start command), the change pattern designation command, the change display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 are received. Includes a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols, and a process for displaying a process for executing a demonstration effect (customer waiting demonstration display). When it is determined that the decorative symbol variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”. The variable display start waiting process in S170 will be further described later.

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、スクリーン5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. The variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. And a process for determining a definite decorative symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”.

S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データ(プロセスデータ)に基づき、映像信号(演出画像)をスクリーン5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8L,8Rから演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御、特別スクリーン装置205の駆動制御といった各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The effect process during variable display in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect process during variable display, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. Various control data are read out, and various effect controls (for example, decorative display variable display control during decorative display variable display) are performed. More specifically, the production control CPU 120 outputs a video signal (production image) to the screen 5 based on the read control data (process data) and displays it on the screen. Various effects such as control to output effect sound from the speakers 8L and 8R, control to output an illumination signal to the lamp control board 14 to turn on / off / flash the lamp 9, and drive control of the special screen device 205 Execute control. After performing such effect control, for example, it corresponds to the fact that the end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) which is the variable display result of the decorative symbol is displayed completely stopped. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。特図当り待ち処理は、ST回数(確変回数)や時短回数をカウントする処理や、演出数カウンタの値を更新する処理や、演出数カウンタの値に応じて遊技状態を変更する処理などを含んでいる。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、停止図柄が大当り図柄であるときは、ファンファーレ演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新し、停止図柄が大当り図柄でないときは、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The waiting process per special figure includes a process of counting the number of STs (the number of times of probability change) and the number of time reductions, a process of updating the value of the production number counter, and a process of changing the gaming state in accordance with the value of the production number counter. It is out. In this special symbol waiting process, the effect control CPU 120 sets the fanfare effect and updates the value of the effect process flag to “4” when the stop symbol is a big hit symbol, and the stop symbol is not a big hit symbol. In this case, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value.

S174の大当り開始処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。大当り開始処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態となる前に実行され、ファンファーレ演出を実行する処理や、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときに実行する演出を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。   The big hit start process of S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The big hit starting process is executed before the special variable winning ball device 7 is opened, and the fanfare effect is executed, or the effect is set when the special variable winning ball device 7 is opened. Etc. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “5”.

S175のラウンド中処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。ラウンド中処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行され、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときの演出を実行する処理や、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態となったときに実行する演出を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。   The in-round process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. The in-round processing is executed when the special variable winning ball device 7 is in the open state, and the special variable winning ball device 7 is closed or the special variable winning ball device 7 is closed. It includes a process for setting an effect to be executed when the state is reached. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “6”.

S176のラウンド後処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。ラウンド後処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行される。主基板11からの大入賞口開放中通知コマンドを受信したときは、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときに実行する演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。また、主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したときは、エンディング演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“7”に更新する。   The post-round process in S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. The post-round processing is executed when the special variable winning ball apparatus 7 is in an open state. When receiving the large winning opening releasing notification command from the main board 11, an effect to be executed when the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state is set, and the value of the effect process flag is set to “5”. Update. When a hit end designation command is received from the main board 11, the ending effect is set and the value of the effect process flag is updated to “7”.

S177の大当り終了後処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この大当り終了後処理は、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態となる前に実行され、エンディング演出を実行する処理や、遊技状態を設定する処理や、ST回数(確変回数)や時短回数を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The post-hit end processing in S177 is processing executed when the value of the effect process flag is “7”. This post-hit processing is executed before the special variable winning ball device 7 is closed, and the processing for executing the ending effect, the processing for setting the gaming state, the ST number (the number of times of probability change), and the number of time reductions are set. It includes processing to do. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”.

次に、図20に示す特別スクリーン装置初期動作処理において、演出制御用CPU120は、RAM122に形成された初期化指定コマンド格納領域または停電復旧コマンド格納領域に、初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S1511)。即ち、遊技機1の電源が投入されたか否かを判定している。初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドは、前述のコマンド解析処理において格納される。初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドが格納されていないと判定した場合(S1511;NO)、特別スクリーン装置初期動作処理を終了する。   Next, in the special screen device initial operation process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 receives an initialization designation command or a power failure recovery designation command in the initialization designation command storage area or the power failure restoration command storage area formed in the RAM 122. It is determined whether it is stored (S1511). That is, it is determined whether or not the gaming machine 1 is powered on. The initialization designation command or the power failure recovery designation command is stored in the command analysis process described above. When it is determined that the initialization designation command or the power failure recovery designation command is not stored (S1511; NO), the special screen device initial operation process is terminated.

一方、初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドが格納されていると判定した場合(S1511;YES)、演出制御用CPU120は、復帰動作を実行するための動作プログラムをRAM122に形成された作業領域等にロードする(S1512)。そして、復帰動作を実行するための動作プログラムに従って、特別スクリーン装置205を収納状態に原点復帰させる制御(収納操作)を実行する(S1513)。   On the other hand, when it is determined that the initialization designation command or the power failure restoration designation command is stored (S1511; YES), the effect control CPU 120 has a work area or the like formed in the RAM 122 with an operation program for executing the return operation. (S1512). Then, in accordance with an operation program for executing the return operation, control (storage operation) for returning the special screen device 205 to the home state is performed (S1513).

演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aを収納状態にする収納操作を行うにあたり、昇降モータ205Mを作動させて左スライダ205SL及び右スライダ205SRを下降させ、昇降フレーム205Fを下降させる。演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが収納状態となったときに、左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRをセットする。左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRをセットすることによって、収納状態にある特別スクリーン205Aのずれなどが抑制される。なお、既に特別スクリーン装置205が収納状態である場合には、S1513の処理は省略される。   In performing the storing operation for bringing the special screen 205A into the storing state, the effect control CPU 120 operates the lifting motor 205M to lower the left slider 205SL and the right slider 205SR, and lowers the lifting frame 205F. The effect control CPU 120 sets the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR when the special screen 205A is stored. By setting the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR, the shift of the special screen 205A in the housed state is suppressed. If the special screen device 205 is already stored, the process of S1513 is omitted.

続いて、演出制御用CPU120は、復帰動作を実行するための動作プログラムに従って、プロジェクタ32を原点位置に移動させる制御を実行する(S1514)。具体的には、図8に示すプロジェクタ表示制御部213は、プロジェクタ32を原点位置に戻すようにプロジェクタ移動装置32Aを制御する。プロジェクタ32が原点位置に位置すると原点位置センサ32Bからの検出信号がオンとなり、プロジェクタ表示制御部213は、検出信号がオンになることに基づいてプロジェクタ32の移動を停止させる。   Subsequently, the effect control CPU 120 executes control to move the projector 32 to the origin position in accordance with the operation program for executing the return operation (S1514). Specifically, the projector display control unit 213 shown in FIG. 8 controls the projector moving device 32A so as to return the projector 32 to the origin position. When the projector 32 is located at the origin position, the detection signal from the origin position sensor 32B is turned on, and the projector display control unit 213 stops the movement of the projector 32 based on the detection signal being turned on.

S1513及びS1514の処理の実行することで、前回の電源断時の状態に寄よらず特別スクリーン205A及びプロジェクタ32を初期位置に復帰させることができる。従って、前回の電源断時の位置をバックアップする必要がなくなる。また、特別スクリーン205A及びプロジェクタ32を初期位置に復帰させることに加えて特別スクリーン205A及びプロジェクタ32の動作確認をするようにしてもよい。   By executing the processing of S1513 and S1514, the special screen 205A and the projector 32 can be returned to the initial positions regardless of the previous power-off state. Therefore, it is not necessary to back up the position at the previous power-off. In addition to returning the special screen 205A and the projector 32 to the initial positions, the operation of the special screen 205A and the projector 32 may be checked.

なお、特別スクリーン205A及びプロジェクタ32を初期位置に復帰させる初期動作をショートイニシャル動作ともいい、特別スクリーン205A及びプロジェクタ32を初期位置に復帰させることに加えて特別スクリーン205A及びプロジェクタ32の動作確認をする初期動作をロングイニシャル動作ともいう。初期化指定コマンドを受信した場合には、直ぐに遊技を開始するわけでないことが想定されるため、ロングイニシャル動作を実行するようにしてもよい。   The initial operation for returning the special screen 205A and the projector 32 to the initial position is also referred to as a short initial operation. In addition to returning the special screen 205A and the projector 32 to the initial position, the operation of the special screen 205A and the projector 32 is checked. The initial operation is also called long initial operation. When the initialization designation command is received, it is assumed that the game is not started immediately, so the long initial operation may be executed.

次に、演出制御用CPU120は、画像データROM261に格納される全ての原画像データを、SDRAM263のフレームバッファ領域に展開(転送)を開始する(S1515)。画像データROM261に格納された原画像データは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要する。圧縮された原画像データを一旦転送した後に、圧縮されたデータをフレームバッファ領域に展開する必要があるからである。そのため、本実施形態では、電源投入時に画像データROM261に格納される全ての原画像データを、SDRAM263のフレームバッファ領域に予め展開しておくようになっている。画像データROM261に格納される原画像データを、フレームバッファ領域に予め展開(配置)しておくことで、原画像データを素早く読み出して演出に使用することができる。   Next, the effect control CPU 120 starts developing (transferring) all the original image data stored in the image data ROM 261 into the frame buffer area of the SDRAM 263 (S1515). The original image data stored in the image data ROM 261 is compressed, and it takes time to read it. This is because after the compressed original image data is once transferred, it is necessary to expand the compressed data in the frame buffer area. Therefore, in the present embodiment, all original image data stored in the image data ROM 261 when the power is turned on is expanded in advance in the frame buffer area of the SDRAM 263. By developing (arranging) the original image data stored in the image data ROM 261 in the frame buffer area in advance, the original image data can be quickly read out and used for production.

続いて、初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドのうち、停電復旧指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S1516)。ここで、初期化指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ100のバックアップRAMに記憶されるデータを全て初期化しつつ電源が投入された場合に送信される。このように、バックアップデータを初期化しつつ電源を投入することをコールドスタートともいう。停電復旧指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ100のバックアップRAMに記憶されるデータを維持しつつ電源が投入された場合に送信される。このように、バックアップデータを維持しつつ電源を投入することをホットスタートともいう。   Subsequently, it is determined whether or not a power failure recovery designation command is stored among the initialization designation command or the power failure restoration designation command (S1516). Here, the initialization designation command is transmitted when the power is turned on while initializing all data stored in the backup RAM of the game control microcomputer 100. Thus, turning on the power while initializing the backup data is also called a cold start. The power failure recovery designation command is transmitted when the power is turned on while maintaining the data stored in the backup RAM of the game control microcomputer 100. Thus, turning on the power while maintaining the backup data is also referred to as hot start.

遊技機1を設置する作業員等は、電源投入時の所定の操作によってコールドスタートまたはホットスタートとすることができる。例えば、初期起動時等にはコールドスタートとし、遊技中の停電等による例外的な電源断が発生した場合にはホットスタートとすることができる。   An operator or the like who installs the gaming machine 1 can make a cold start or a hot start by a predetermined operation when the power is turned on. For example, a cold start can be performed at the time of initial startup or the like, and a hot start can be performed when an exceptional power interruption occurs due to a power failure or the like during a game.

S1516にて、停電復旧指定コマンドが格納されていると判定した場合(S1516;YES)、S1515で開始した原画像データの展開が終了したか否かを判定する(S1517)。原画像データの展開が終了していない場合は(S1517;NO)、画像データROM261に格納される原画像データの展開が終了するまで待機する。   If it is determined in S1516 that the power failure recovery designation command is stored (S1516; YES), it is determined whether or not the expansion of the original image data started in S1515 is completed (S1517). If the development of the original image data is not completed (S1517; NO), the process waits until the development of the original image data stored in the image data ROM 261 is completed.

画像データROM261に格納される原画像データの展開が完了した場合(S1517;YES)、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に特定画像を投影させる(S1518)。特定画像は、プロジェクタ32のフォーカス合わせを作業員等が確認できる画像であればよく、デモ画像であってもよい。なお、特定画像の原画像データは、フレームバッファ領域に展開された原画像データに含まれる。   When the development of the original image data stored in the image data ROM 261 is completed (S1517; YES), the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a specific image (S1518). The specific image may be an image that allows an operator or the like to confirm the focus adjustment of the projector 32, and may be a demo image. Note that the original image data of the specific image is included in the original image data expanded in the frame buffer area.

続いて、演出制御用CPU120は、使用スクリーンがメインスクリーン5または特別スクリーン205Aであるかを判定する(S1519)。S1519では、例えば、初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドと合わせて主基板11から送信される遊技状態指定コマンドから遊技状態を判定し、高ベース状態であるか否かを判定する。そして、高ベース状態であれば使用スクリーンが特別スクリーン205Aであると判定し、低ベース状態であれば使用スクリーンが特別スクリーン205Aであると判定すればよい。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether the use screen is the main screen 5 or the special screen 205A (S1519). In S1519, for example, the gaming state is determined from the gaming state specifying command transmitted from the main board 11 together with the initialization specifying command or the power failure recovery specifying command, and it is determined whether or not the high base state is set. Then, if it is in the high base state, it is determined that the used screen is the special screen 205A, and if it is in the low base state, it is determined that the used screen is the special screen 205A.

使用スクリーンが特別スクリーン205Aであると判定した場合、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aを最上段の第1位置まで上昇させる制御を実行する(S1520)。S1520では、演出制御用CPU120は、左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRを解除し、昇降モータ205Mを作動させて、左スライダ205SL及び右スライダ205SRを上昇させる。また、演出制御用CPU120は、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの上昇によって、昇降フレーム205Fも上昇させる。特別スクリーン205Aは、昇降フレーム205Fが上昇することによってスクリーン5の手前側に出現し、徐々にセットされていく。特別スクリーン205Aが最上段に到達しで、特別スクリーン205Aが全体的に出現してセット状態となると、特別スクリーン205Aを上昇させる制御を終了する。   When it is determined that the screen in use is the special screen 205A, the effect control CPU 120 executes control to raise the special screen 205A to the first position of the uppermost stage (S1520). In S1520, the effect control CPU 120 releases the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR, operates the lifting motor 205M, and raises the left slider 205SL and the right slider 205SR. In addition, the effect control CPU 120 also raises the lifting frame 205F as the left slider 205SL and the right slider 205SR rise. The special screen 205A appears on the front side of the screen 5 as the elevating frame 205F rises and is gradually set. When the special screen 205A reaches the uppermost stage and the special screen 205A appears as a whole and is set, the control for raising the special screen 205A is terminated.

特別スクリーン205Aがセット状態になると、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32のフォーカス(焦点)を特別スクリーン205Aにセットする(S1521)。S1521では、演出制御用CPU120は、プロジェクタ移動装置32Aを作動させて、プロジェクタ32を原点位置から第2正位置まで移動させる。その後、特別スクリーン装置初期動作処理を終了する。   When the special screen 205A is set, the effect control CPU 120 sets the focus of the projector 32 on the special screen 205A (S1521). In S1521, the effect control CPU 120 operates the projector moving device 32A to move the projector 32 from the origin position to the second normal position. Thereafter, the special screen device initial operation process is terminated.

S1519にて、使用スクリーンがメインスクリーン5であると判定した場合、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32のフォーカス(焦点)をメインスクリーン5にセットする(S1522)。S1522では、演出制御用CPU120は、プロジェクタ移動装置32Aを作動させて、プロジェクタ32を原点位置から第1正位置まで移動させる。その後、特別スクリーン装置初期動作処理を終了する。   If it is determined in S1519 that the screen used is the main screen 5, the effect control CPU 120 sets the focus of the projector 32 on the main screen 5 (S1522). In S1522, the effect control CPU 120 operates the projector moving device 32A to move the projector 32 from the origin position to the first normal position. Thereafter, the special screen device initial operation process is terminated.

S1516にて、初期化指定コマンドが格納されていると判定した場合(S1516;NO)、演出制御用CPU120は、使用スクリーンがメインスクリーン5または特別スクリーン205Aであるかを判定する(S1531)。使用スクリーンが特別スクリーン205Aであると判定した場合、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aを最上段の第1位置まで上昇させる制御を実行する(S1532)。特別スクリーン205Aがセット状態になると、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32のフォーカス(焦点)を特別スクリーン205Aにセットする(S1533)。   When it is determined in S1516 that the initialization designation command is stored (S1516; NO), the effect control CPU 120 determines whether the screen to be used is the main screen 5 or the special screen 205A (S1531). When it is determined that the screen in use is the special screen 205A, the effect control CPU 120 executes control to raise the special screen 205A to the first position on the uppermost stage (S1532). When the special screen 205A is set, the effect control CPU 120 sets the focus of the projector 32 on the special screen 205A (S1533).

S1531にて、使用スクリーンがメインスクリーン5であると判定した場合、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32のフォーカス(焦点)をメインスクリーン5にセットする(S1534)。S1533またはS1534の処理を実行した後は、プロジェクタ32のフォーカス(焦点)がセットされるまで待機する(S1535)。プロジェクタ32のフォーカス(焦点)がセットされた後(S1535;YES)、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32に特定画像を投影させる(S1536)。その後、特別スクリーン装置初期動作処理を終了する。   If it is determined in S1531 that the screen used is the main screen 5, the effect control CPU 120 sets the focus of the projector 32 on the main screen 5 (S1534). After executing the process of S1533 or S1534, the process waits until the focus of the projector 32 is set (S1535). After the focus of the projector 32 is set (S1535; YES), the effect control CPU 120 causes the projector 32 to project a specific image (S1536). Thereafter, the special screen device initial operation process is terminated.

本実施形態では、ホットスタート時には、画像データROM261に格納される原画像データを、SDRAM263のフレームバッファ領域に展開されるのを待って、プロジェクタ32に特定画像を投影させる。その後、プロジェクタの投影先(使用スクリーン)を判定し、投影先にあわせた焦点を合わせる制御を実行する(S1517〜S1522)。即ち、電源が投入されたときに設定された投影先の被投影部材(使用スクリーン)に応じた画像が投影された状態で、投影先の被投影部材に応じた焦点距離に合わせるようになっている。このようにすることで、プロジェクタ32により特定画像が投影された状態で、使用スクリーンに対してフォーカスを合わせる動作が実行されるので、フォーカス合わせの動作を的確に確認することができる。また、ホットスタート時にこのようにすることで、画像表示を早期に復帰させることができる。   In this embodiment, at the time of hot start, the projector 32 projects a specific image after waiting for the original image data stored in the image data ROM 261 to be developed in the frame buffer area of the SDRAM 263. Thereafter, the projection destination (use screen) of the projector is determined, and control for adjusting the focus in accordance with the projection destination is executed (S1517 to S1522). That is, in a state in which an image corresponding to the projection target member (used screen) set when the power is turned on is projected, the focal length is adjusted according to the projection target member. Yes. By doing so, the operation of focusing on the screen to be used is executed in a state where the specific image is projected by the projector 32, so that the operation of focusing can be accurately confirmed. In addition, by doing in this way at the time of hot start, the image display can be returned early.

また、コールドスタート時には、先ず、プロジェクタの投影先(使用スクリーン)を判定し、投影先にあわせた焦点を合わせる制御を実行する。そして、焦点合わせが完了すると、プロジェクタ32に特定画像を投影させる(S1531〜S1536)。即ち、電源が投入されたときに、投影先の被投影部材(使用スクリーン)に応じた焦点距離に合わせる処理が実行された後に、投影先の被投影部材に対応した画像が投影されるようになっている。このようにすることで、プロジェクタ32により特定画像が投影された状態ではフォーカスは変更されないので、特定画像がぼやけてしまうことを防止できる。また、コールドスタート時には、工場出荷時等急がない状況で特定画像によりフォーカスを確実に確認できる。   At the cold start, first, the projection destination (use screen) of the projector is determined, and control for adjusting the focus in accordance with the projection destination is executed. When the focusing is completed, the specific image is projected on the projector 32 (S1531 to S1536). That is, when the power is turned on, the image corresponding to the projection target member is projected after the process of matching the focal length according to the projection target member (used screen) is executed. It has become. In this way, since the focus is not changed in a state where the specific image is projected by the projector 32, it is possible to prevent the specific image from being blurred. Further, at the cold start, the focus can be surely confirmed by the specific image in a situation where there is no urgency such as at the time of factory shipment.

なお、コールドスタートであるかホットスタートであるかに応じて、S1516以下の処理を分岐させているが、図20に示した例とは逆に、ホットスタートである場合にS1531〜S1536の処理を実行し、コールドスタートである場合にS1517〜S1522の処理を実行するようにしてもよい。また、分岐条件を別としてもよい。   Depending on whether it is a cold start or a hot start, the processing from S1516 is branched, but in the case of a hot start, the processing from S1531 to S1536 is performed contrary to the example shown in FIG. If it is a cold start, the processing of S1517 to S1522 may be executed. Further, the branch condition may be different.

ショートイニシャル動作(S1513、S1514)及び画像ROMの展開を開始した後、S1517〜S1522またはS1531〜S1536のいずれかを実行する場合でも、上述のようなメリットがあるため、コールドスタートであるかホットスタートであるかによらず、S1517〜S1522またはS1531〜S1536のいずれかを実行するようにしてもよい。即ち、プロジェクタ32の初期動作として、コールドスタートであるかホットスタートであるかによらず(条件や遊技機1の状態によらず)、画像データROM261に格納される原画像データを、SDRAM263のフレームバッファ領域に展開されるのを待って、プロジェクタ32に特定画像を投影させ、その後、プロジェクタの投影先(使用スクリーン)を判定し、投影先にあわせた焦点を合わせる制御を実行する(S1517〜S1522)ようにしてもよい。また、プロジェクタ32の初期動作として、コールドスタートであるかホットスタートであるかによらず(条件や遊技機1の状態によらず)、先ず、プロジェクタの投影先(使用スクリーン)を判定し、投影先にあわせた焦点を合わせる制御を実行し、焦点合わせが完了すると、プロジェクタ32に特定画像を投影させる(S1531〜S1536)ようにしてもよい。この場合、初期化指定コマンドと停電復旧指定コマンドとに別れていた電源投入時のコマンドは単一であってもよい。   After starting the short initial operation (S1513, S1514) and image ROM development, even if any of S1517 to S1522 or S1531 to S1536 is executed, the above advantages are provided, so that it is a cold start or a hot start Regardless of whether or not, one of S1517 to S1522 or S1531 to S1536 may be executed. That is, as the initial operation of the projector 32, the original image data stored in the image data ROM 261 is converted into the frame of the SDRAM 263 regardless of whether it is a cold start or a hot start (regardless of conditions or the state of the gaming machine 1). Waiting for development in the buffer area, the projector 32 projects a specific image, then determines the projection destination (use screen) of the projector, and executes control to adjust the focus according to the projection destination (S1517 to S1522). You may do it. In addition, as an initial operation of the projector 32, regardless of whether it is a cold start or a hot start (regardless of conditions and the state of the gaming machine 1), first, the projection destination (use screen) of the projector is determined, and the projection is performed. Control for adjusting the focus that has been performed earlier is executed, and when the focus adjustment is completed, the projector 32 may project a specific image (S1531 to S1536). In this case, the power-on command that is divided into the initialization designation command and the power failure recovery designation command may be single.

S1516にてNOと判定された場合、画像データROM261に格納される原画像データの展開の完了を確認する処理が含まれていないが、S1536の処理を実行するまでに、画像データROM261に格納される原画像データの展開の完了を確認する処理を実行するようにしてもよい。なお、S1535においてプロジェクタ32のフォーカス(焦点)がセットされるまで待機するが、フォーカスがセットされるまでの時間が、原画像データの展開の完了までの時間より長い場合には、そのような判定は不要となる。この場合、原画像データの展開とプロジェクタ32のフォーカス合わせを並行して実行できることになり、初期動作の迅速化を期待できる。   If NO is determined in S1516, the process for confirming the completion of the development of the original image data stored in the image data ROM 261 is not included, but the process is stored in the image data ROM 261 until the process of S1536 is executed. Processing for confirming completion of development of original image data may be executed. In S1535, the projector 32 stands by until the focus of the projector 32 is set. If the time until the focus is set is longer than the time until the completion of the development of the original image data, such a determination is made. Is no longer necessary. In this case, the development of the original image data and the focus adjustment of the projector 32 can be executed in parallel, so that the initial operation can be speeded up.

本実施の形態では、S1519またはS1531にて、使用スクリーンがメインスクリーン5または特別スクリーン205Aであるかを判定してから、その判定結果に基づいて使用スクリーンに対してプロジェクタ32のフォーカスを合わせるようになっていたが、S1519またはS1531の前にメインスクリーン5または特別スクリーン205Aのいずれか一方(例えばメインスクリーン5)にプロジェクタ32のフォーカスを合わせる動作を実行し、その後S1519またはS1531の処理を実行し、使用スクリーンがメインスクリーン5でなかった場合はフォーカスを特別スクリーン205Aに変更するようにしてもよい。スクリーンの使用頻度に偏りがある場合、先ずそちらのスクリーンにフォーカスを合わせることで、迅速はフォーカス合わせが可能となる。   In the present embodiment, it is determined in S1519 or S1531 whether or not the screen used is the main screen 5 or the special screen 205A, and the projector 32 is focused on the screen used based on the determination result. However, before S1519 or S1531, an operation of focusing the projector 32 on either the main screen 5 or the special screen 205A (for example, the main screen 5) is performed, and then the processing of S1519 or S1531 is performed. If the screen used is not the main screen 5, the focus may be changed to the special screen 205A. If there is a bias in the frequency of use of the screen, the focus can be quickly adjusted by first focusing on the screen.

なお、電源が投入された時以外(例えばデモ演出中等)において、初期動作を実行するようにしてもよい。このようにすることで、電源が投入された時以外において、特別スクリーン装置205等の不具合をチェックできるとともに、特別スクリーン装置205等が原点位置にない場合であっても原点位置に戻すことが可能となる。   Note that the initial operation may be executed at times other than when the power is turned on (for example, during demonstration production). In this way, it is possible to check the malfunction of the special screen device 205, etc., except when the power is turned on, and to return to the home position even when the special screen device 205, etc. is not at the home position. It becomes.

次に、S152のプロジェクタ監視処理を説明する。図21に示すプロジェクタ監視処理において、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32の内部温度を測定する温度センサ32C(図7)での測定温度が特定値(例えば100℃)以上であるか否かを判定する(S1601)。測定温度が特定値(例えば100℃)以上であれば(S1601;YES)、プロジェクタ32の強制シャットダウンフラグをオン状態にセットし(S1602)、プロジェクタ32の電源を強制的にオフにすることにより、プロジェクタ32の投影を終了させる(S1603)。   Next, the projector monitoring process in S152 will be described. In the projector monitoring process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 determines whether or not the temperature measured by the temperature sensor 32C (FIG. 7) that measures the internal temperature of the projector 32 is equal to or higher than a specific value (for example, 100 ° C.). (S1601). If the measured temperature is equal to or higher than a specific value (for example, 100 ° C.) (S1601; YES), the forced shutdown flag of the projector 32 is set to the on state (S1602), and the power of the projector 32 is forcibly turned off. The projection of the projector 32 is terminated (S1603).

一方、測定温度が特定値(例えば100℃)以上でなければ(S1601;NO)、測定温度が所定値(例えば、60℃)以上であるか否かを判定する(S1604)。測定温度が所定値(60℃)以上であれば(S1604;YES)、熱エラーフラグがオンであるか否かを判定する(S1605)。熱エラーフラグがオンでなければ(S1605;NO)、熱エラーフラグをオン状態にセットし(S1606)、プロジェクタ32の投影輝度を第1輝度よりも低い第2輝度に低下させる(S1607)。第2輝度は、例えばデューティ比が50%の輝度であり、第1輝度(デューティ比が100%)よりも低い。なお、第2輝度でスクリーン5等に画像が投影される場合であっても、第1輝度での場合と比べて、遊技者から見てかかる輝度の低下の印象は少ない。即ち、輝度低下に気付き難い。   On the other hand, if the measured temperature is not a specific value (for example, 100 ° C.) or higher (S1601; NO), it is determined whether the measured temperature is a predetermined value (for example, 60 ° C.) or higher (S1604). If the measured temperature is equal to or higher than the predetermined value (60 ° C.) (S1604; YES), it is determined whether the thermal error flag is on (S1605). If the thermal error flag is not on (S1605; NO), the thermal error flag is set to the on state (S1606), and the projection luminance of the projector 32 is lowered to the second luminance lower than the first luminance (S1607). The second luminance is, for example, a luminance with a duty ratio of 50%, and is lower than the first luminance (the duty ratio is 100%). Note that even when an image is projected onto the screen 5 or the like with the second luminance, the impression of a decrease in luminance seen by the player is less than that with the first luminance. That is, it is difficult to notice a decrease in luminance.

一方、測定温度が下方値(例えば50℃)未満であるか否かを判定する(S1608)。測定温度が下方値(例えば50℃)未満であれば(S1608;YES)、プロジェクタ32の投影輝度が第2輝度であるか否かを判定する(S1609)。プロジェクタ32の投影輝度が第2輝度であれば(S1609;YES)、プロジェクタ32の投影輝度を第1輝度に戻す(S1610)。このように、S1604において測定温度が所定値(例えば、60℃)以上と判定された場合(S1604;YES)には、プロジェクタ32の投影輝度を第2輝度(デューティ比が50%)に低下させる(S1607)ことにより、後述する図28に示すエラー名称「プロジェクタの温度エラー」や「プロジェクタファンエラー」の緊急エラー(異常)の場合を除いて、プロジェクタ32の内部温度を低下させることができ、測定温度が58℃以下に維持することができることから、測定温度が所定値(例えば、60℃)以上となることを抑制できる。また、S1608において測定温度が下方値(例えば、50℃)未満と判定された場合(S1608;YES)、かつ、下方値のまま一定時間経過した後に、プロジェクタ32の投影輝度を第1輝度(デューティ比が100%)に戻す(S1610)ようにしてもよい。   On the other hand, it is determined whether or not the measured temperature is lower than a lower value (for example, 50 ° C.) (S1608). If the measured temperature is lower than the lower value (eg, 50 ° C.) (S1608; YES), it is determined whether or not the projection luminance of the projector 32 is the second luminance (S1609). If the projection brightness of the projector 32 is the second brightness (S1609; YES), the projection brightness of the projector 32 is returned to the first brightness (S1610). As described above, when it is determined in S1604 that the measured temperature is equal to or higher than a predetermined value (for example, 60 ° C.) (S1604; YES), the projection luminance of the projector 32 is reduced to the second luminance (duty ratio is 50%). (S1607), the internal temperature of the projector 32 can be reduced except in the case of an emergency error (abnormality) such as an error name “projector temperature error” or “projector fan error” shown in FIG. Since measurement temperature can be maintained at 58 degrees C or less, it can suppress that measurement temperature becomes more than predetermined value (for example, 60 degreeC). If it is determined in S1608 that the measured temperature is lower than a lower value (for example, 50 ° C.) (S1608; YES), and after a predetermined time has passed with the lower value, the projection luminance of the projector 32 is changed to the first luminance (duty). The ratio may be returned to 100% (S1610).

一方、熱エラーフラグがオンでないとき(S1605;NO)、測定温度が下方値(例えば50℃)未満でないとき(S1608;NO)、プロジェクタ32の投影輝度が第2輝度でないとき(S1609;NO)、S1603、S1607又はS1610の処理後、本処理は終了する。   On the other hand, when the thermal error flag is not on (S1605; NO), when the measured temperature is not lower than a lower value (for example, 50 ° C.) (S1608; NO), when the projection luminance of the projector 32 is not the second luminance (S1609; NO). , S1603, S1607, or S1610, the process ends.

次に、図22を用いて、演出制御プロセス処理(S75)のS170にて実行される可変表示開始待ち処理を説明する。図22に示す可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、第1変動開始コマンド(または第2変動開始コマンド)の受信があるか否かを判定する(S1000)。S1000において第1変動開始コマンド(または第2変動開始コマンド)の受信がないと判定した場合(S1000;NO)、デモ演出中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S1002)。デモ演出中フラグは、客待ちデモンストレーション表示が行われているか否かを示すフラグである。デモ演出中フラグがオン状態(例えば、値「1」)であるときは客待ちデモンストレーション表示が行われていることを示し、デモ演出中フラグがオフ状態(例えば、値「0」)であるときは客待ちデモンストレーション表示が行われていないことを示す。デモ演出中フラグの値は、例えば、演出制御フラグ設定部191に記憶されていればよい。   Next, the variable display start waiting process executed in S170 of the effect control process (S75) will be described with reference to FIG. In the variable display start waiting process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 determines whether or not a first change start command (or a second change start command) has been received (S1000). If it is determined in S1000 that the first variation start command (or the second variation start command) has not been received (S1000; NO), it is determined whether or not the demonstration effect flag is on (S1002). The demonstration effect flag is a flag indicating whether or not a customer waiting demonstration display is being performed. When the demonstration performance flag is on (for example, the value “1”), this indicates that the customer waiting demonstration display is being performed, and when the demonstration performance flag is off (for example, the value “0”). Indicates that the customer waiting demonstration is not displayed. The value of the demonstration effect flag may be stored in the effect control flag setting unit 191, for example.

S1002においてデモ演出中フラグがオン状態でないと判定した場合(S1002;NO)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドの受信があるか否かを判定する(S1004)。S1004において客待ちデモ指定コマンドの受信がないと判定した場合(S1004;NO)、可変表示開始待ち処理を終了する。一方、S1004において客待ちデモ指定コマンドの受信があると判定した場合(S1004;YES)、デモ演出中フラグをオン状態にセットし(S1006)、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)に応じたプロセスデータ(演出制御パターン)を選択し(S1008)、演出制御プロセスタイマをスタートさせる(S1010)。これにより、客待ちデモ指定コマンドの受信にもとづいて、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)が開始される。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。なお、本実施形態では、デモ演出を開始する条件としてS170の可変表示開始待ち処理において、客待ちデモ指定コマンドの受信があるか否かを判定する場合を説明したが、デモ演出を開始する条件はこれに限定されない。例えば、可変表示停止から所定の時間が経過したときにデモ演出を開始してもよい。センサ等により遊技者が遊技状態ではないことを検出してデモ演出を開始してもよい。   When it is determined in S1002 that the demonstration effect flag is not on (S1002; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not a customer waiting demonstration designation command is received (S1004). If it is determined in S1004 that no customer waiting demonstration designation command has been received (S1004; NO), the variable display start waiting process is terminated. On the other hand, if it is determined in S1004 that a customer waiting demonstration designation command has been received (S1004; YES), the demonstration effect flag is set to ON (S1006), and the process data corresponding to the demonstration effect (customer waiting demonstration display) is set. (Production control pattern) is selected (S1008), and the production control process timer is started (S1010). Thereby, based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, the demonstration production (customer waiting demonstration display) is started. Thereafter, the variable display start waiting process is terminated. In the present embodiment, the case where it is determined whether or not the customer waiting demonstration designation command is received in the variable display start waiting process of S170 as the condition for starting the demonstration effect has been described. Is not limited to this. For example, the demonstration effect may be started when a predetermined time has elapsed since the variable display was stopped. The demonstration effect may be started by detecting that the player is not in the gaming state using a sensor or the like.

S1002においてデモ演出中フラグがオン状態であると判定した場合(S1002;YES)、即ち、デモ演出が既に行われている場合、演出制御用CPU120は、所定の操作(例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、十字ボタン31Eなどによる所定の操作)があるか否かを判定する(S1012)。S1012において所定の操作がないと判定した場合(S1012;NO)、S170の可変表示開始待ち処理を終了する。すなわち、デモ演出中においてスティックコントローラ31A等を用いた所定の操作が行われない場合は、デモ演出が継続される。   If it is determined in S1002 that the demonstration effect flag is on (S1002; YES), that is, if the demonstration effect has already been performed, the effect control CPU 120 performs a predetermined operation (for example, stick controller 31A, push It is determined whether or not there is a predetermined operation using the button 31B, the cross button 31E, or the like (S1012). If it is determined in S1012 that there is no predetermined operation (S1012; NO), the variable display start waiting process in S170 is terminated. That is, when a predetermined operation using the stick controller 31A or the like is not performed during the demonstration production, the demonstration production is continued.

一方、S1012において所定の操作があると判定した場合(S1012;YES)、演出制御用CPU120は、メニュー処理を実行する(S1013)。S1013におけるメニュー処理は、スクリーン5にメニューを表示して、遊技者にメニュー内容に従った操作を可能とするものである。S1013の処理の処理を実行後、S170の可変表示開始待ち処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S1012 that there is a predetermined operation (S1012; YES), the effect control CPU 120 executes menu processing (S1013). The menu processing in S1013 displays a menu on the screen 5 and allows the player to perform an operation according to the menu contents. After executing the process of S1013, the variable display start waiting process of S170 is terminated.

S1000において第1変動開始コマンド(または第2変動開始コマンド)の受信があると判定した場合(S1000;YES)、演出制御用CPU120は、デモ演出中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S1022)。S1022においてデモ演出中フラグがオン状態であると判定した場合(S1022;YES)、即ち、デモ演出が既に行われている場合、デモ演出中フラグをオフ状態にリセットする(S1024)。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新する(S1026)。S1026の処理を実行後、可変表示開始待ち処理を終了する。一方、S1022においてデモ演出中フラグがオン状態でないと判定した場合(S1022;NO)、S1024の処理を省略(飛ばして)して、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S1026)、可変表示開始待ち処理を終了する。   When it is determined in S1000 that the first variation start command (or second variation start command) has been received (S1000; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the demonstration effect flag is on. (S1022). If it is determined in S1022 that the demonstration effect flag is on (S1022; YES), that is, if the demonstration effect has already been performed, the demonstration effect flag is reset to the off state (S1024). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variable display start setting process (S1026). After executing the process of S1026, the variable display start waiting process is terminated. On the other hand, if it is determined in S1022 that the demonstration effect flag is not on (S1022; NO), the process of S1024 is omitted (skip), and the value of the effect process flag is a value corresponding to the variable display start setting process. After updating to “1” (S1026), the variable display start waiting process is terminated.

次に、図23を用いて、図19に示す演出制御プロセス処理(S75)のS172にて実行される可変表示中演出処理を説明する。図23に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(S541)。一例として、S541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   Next, the variable display effect processing executed in S172 of the effect control process (S75) shown in FIG. 19 will be described with reference to FIG. In the effect processing during variable display shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed based on the effect control process timer value or the like (S541). As an example, in the processing of S541, the variable display time has elapsed when the production control process timer value is updated and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value. Can be determined.

S541にて可変表示時間が経過していない場合には(S541;NO)、特別スクリーン出現演出を実行するための特別スクリーン出現演出期間であるか否かを判定する(S542)。即ち、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示を実行しているときに、特別スクリーン出現演出期間であるか否かを判定する。特別スクリーン出現演出期間は、変動パターン指定コマンドとして、特定の変動パターン(例えば特別スクリーン出現演出を実行することに対応した特定スーパーリーチ演出を実行する特定スーパーリーチ変動パターン)対応するコマンドが主基板11から送信される場合に設定される。S542にて特別スクリーン出現演出期間であると判定したときには(S542;YES)、特別スクリーン出現演出処理を行う(S543)。   If the variable display time has not elapsed in S541 (S541; NO), it is determined whether or not it is the special screen appearance effect period for executing the special screen appearance effect (S542). That is, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the special screen appearance effect period when the decorative symbol variable display is being executed. In the special screen appearance effect period, a command corresponding to a specific change pattern (for example, a specific super reach change pattern for executing a specific super reach effect corresponding to executing the special screen appearance effect) is used as the change pattern designation command. Set when sent from. When it is determined in S542 that it is the special screen appearance effect period (S542; YES), special screen appearance effect processing is performed (S543).

図24は、特別スクリーン出現演出処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す特別スクリーン出現演出処理は、主に、メインスクリーン5と特別スクリーン205Aに所定の演出画像を投影するための処理である。演出制御用CPU120は、当該処理と併せて、特別スクリーン205Aの位置を制御するための特別スクリーン制御処理(図示せず)を実行する。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the special screen appearance effect process. The special screen appearance effect process shown in FIG. 24 is a process for projecting a predetermined effect image mainly on the main screen 5 and the special screen 205A. The effect control CPU 120 executes a special screen control process (not shown) for controlling the position of the special screen 205A in conjunction with the process.

特別スクリーン制御処理では、演出制御用CPU120は、特別スクリーン出現演出処理の開始に応じて、特別スクリーン205Aが最上段に到達するまで昇降モータ205Mを作動し、特別スクリーン205Aが最上段に到達したと判定した場合には、昇降モータ205Mを停止させる。これにより、特別スクリーン205Aはセット状態となる。続いて、演出制御用CPU120は、後述の特別スクリーン下降期間であると判定した場合、昇降モータ205Mを作動させて昇降フレームFを下降させる。特別スクリーン205Aは、昇降フレーム205Fが下降することにより、スクリーン5の手前側において、徐々に収納されていく。続いて、演出制御用CPU120は、左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRから送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン205Aが収納されたか否かを判定する。そして、特別スクリーン205Aが収納されたと判定した場合には、昇降モータ205Mを停止させて、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの下降を終了させ、昇降フレーム205Fの下降も終了させる。さらに、左下部ストッパソレノイド205DL及び右下部ストッパソレノイド205DRをセットして、左スライダ205SL及び右スライダ205SRの上昇移動を規制する。   In the special screen control process, the effect control CPU 120 operates the elevating motor 205M until the special screen 205A reaches the uppermost stage in response to the start of the special screen appearance effect process, and the special screen 205A reaches the uppermost stage. If determined, the lifting motor 205M is stopped. As a result, the special screen 205A is set. Subsequently, when the CPU 120 for effect control determines that it is a special screen lowering period, which will be described later, the lifting motor 205M is operated to lower the lifting frame F. The special screen 205A is gradually stored on the front side of the screen 5 as the elevating frame 205F is lowered. Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen 205A is accommodated based on the origin position signals transmitted from the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR. When it is determined that the special screen 205A is stored, the lifting motor 205M is stopped, the lowering of the left slider 205SL and the right slider 205SR is ended, and the lowering of the lifting frame 205F is also ended. Further, the lower left stopper solenoid 205DL and the lower right stopper solenoid 205DR are set to restrict the upward movement of the left slider 205SL and the right slider 205SR.

それでは、図24に示す特別スクリーン出現演出処理について説明する。特別スクリーン出現演出処理において、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが動作可能であるか否かを判定する(S901)。ここで、特別スクリーン出現演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、前記の特別スクリーン制御処理を実行して昇降モータ205Mを作動させることで特別スクリーン205Aが上昇させるが、昇降モータ205Mを作動させる制御を行ったとしても、何らかの理由、例えば昇降モータ205Mと左スライダ205SLまたは右スライダ205SRとを連結する歯車機構205Hに不具合が生じたり、左スライダ205SLまたは右スライダ205SRと昇降フレーム205Fとが外れてしまったりすることが考えられる。そのため、ここで特別スクリーン出現演出を継続するか否かの判定を行う。特別スクリーン205Aが正常に作動しない場合には、後述の特別スクリーンリーチ演出が実行されないことになる。   Now, the special screen appearance effect process shown in FIG. 24 will be described. In the special screen appearance effect process, the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen 205A is operable (S901). Here, when the special screen appearance effect process is started, the effect control CPU 120 executes the special screen control process and operates the lifting motor 205M to raise the special screen 205A, but operates the lifting motor 205M. Even if the control is performed, for some reason, for example, a malfunction occurs in the gear mechanism 205H that connects the lift motor 205M and the left slider 205SL or the right slider 205SR, or the left slider 205SL or the right slider 205SR and the lift frame 205F come off. It is conceivable that it will fall. Therefore, it is determined here whether or not to continue the special screen appearance effect. If the special screen 205A does not operate normally, the special screen reach effect described later will not be executed.

特別スクリーン205Aが動作可能で無いと判定した場合は(S901;NO)、スクリーン(メインスクリーン)5に演出画像を投影する特別スクリーン非出現演出を実行する(S902)。特別スクリーン非出現演出では、特別スクリーン205Aの投影画像によるリーチ演出を実行することなく、代わりに、当該投影画像をスクリーン5に投影することで演出を実行する。ここで、本実施形態では、特定スーパーリーチ演出が開始されると、プロジェクタ32からの投影画像は、モノクロ態様としての第1色態様で表示される。そして、S902の特別スクリーン非出現演出が実行された場合は、投影画像を第1色態様から、カラー態様としての第2色態様に変更する色調変更演出が実行されない。したがって、特別スクリーン非出現演出の実行時における投影画像は、モノクロ態様としての第1色態様のままとなる。色調変更演出については後に詳細に述べる。   When it is determined that the special screen 205A is not operable (S901; NO), a special screen non-appearance effect that projects an effect image on the screen (main screen) 5 is executed (S902). In the special screen non-appearance effect, the effect is executed by projecting the projection image on the screen 5 instead of executing the reach effect by the projection image of the special screen 205A. Here, in the present embodiment, when the specific super reach effect is started, the projection image from the projector 32 is displayed in the first color mode as the monochrome mode. When the special screen non-appearance effect of S902 is executed, the color tone changing effect for changing the projected image from the first color mode to the second color mode as the color mode is not executed. Therefore, the projection image at the time of executing the special screen non-appearance effect remains in the first color mode as the monochrome mode. The color change effect will be described in detail later.

なお、S901の判定処理や、S902の特別スクリーン非出現演出の実行処理を設けない構成として、仮に特別スクリーン205Aの駆動機構に不具合があっても投影画像による演出が継続されるようにしてもよい。前記のように、特別スクリーン205Aの移動を制御するための特別スクリーン制御処理は、演出画像の投影制御を行うための特別スクリーン出現演出処理とは別の処理であるため、仮に特別スクリーン205Aに不具合があっても投影画像による演出は継続される。   In addition, as a configuration in which the determination process in S901 and the execution process of the special screen non-appearance effect in S902 are not provided, the effect by the projected image may be continued even if the drive mechanism of the special screen 205A is defective. . As described above, the special screen control process for controlling the movement of the special screen 205A is a process different from the special screen appearance effect process for performing the projection control of the effect image. Even if there is, the effect by the projected image is continued.

また、特別スクリーン205Aの移動を制御するための特別スクリーン制御処理では、左原点センサ205YL及び右原点センサ205YRから送信される原点位置信号に基づいて特別スクリーン205Aの収納状態を判定し、左上端センサ205ZL及び右上端センサ205ZRから送信される原点位置信号に基づいて、特別スクリーン205Aのセット状態を判定する。これに限られず、特別スクリーン205Aの可動範囲において、より多くのセンサを設けたり、特別スクリーン205Aが現在どの位置にあるか逐次検出可能なセンサ(光センサなど)を設けたりして、特別スクリーン205Aの可動の途中(上昇途中や下降途中)においても、特別スクリーン205Aの移動に何らかの不具合が生じたと判定した場合は、特別スクリーン非出現演出(S902)を実行したり、所定画像の投影処理(S904やS909)を実行しないようにしたり、フォーカス変更処理(S905やS910)を実行しないようにしたりしてもよい。このようにすることで、特別スクリーン205Aに何らかの不具合が生じた場合であっても、投影画像に生じる違和感を低減することができる。   In the special screen control process for controlling the movement of the special screen 205A, the storage state of the special screen 205A is determined based on the origin position signals transmitted from the left origin sensor 205YL and the right origin sensor 205YR, and the upper left sensor Based on the origin position signal transmitted from 205ZL and the upper right end sensor 205ZR, the set state of the special screen 205A is determined. However, the present invention is not limited to this, and more sensors may be provided in the movable range of the special screen 205A, or a sensor (such as an optical sensor) capable of sequentially detecting which position the special screen 205A is currently in is provided. If it is determined that some trouble has occurred in the movement of the special screen 205A even during the movement (in the middle of ascent or descent), a special screen non-appearance effect (S902) is executed, or a predetermined image is projected (S904). Or S909) may not be executed, or focus change processing (S905 or S910) may not be executed. In this way, even if some trouble occurs in the special screen 205A, it is possible to reduce the uncomfortable feeling that occurs in the projected image.

図24に戻って、特別スクリーン205Aが動作可能であると判定した場合(S901;YES)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン上昇期間であるか否かを判定する(S903)。特別スクリーン上昇期間は、特別スクリーン出現演出の演出内容に対応した演出制御パターンにおいて、特別スクリーン制御処理による特別スクリーン205Aの駆動制御と同期するように予め定められていればよい。なお、後述のS906、S908、S914の各処理における判定対象となる、特別スクリーン最上段停止期間、特別スクリーン下降期間、特別スクリーン収納期間などの各期間についても同様である。   Returning to FIG. 24, when it is determined that the special screen 205A is operable (S901; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the special screen rising period (S903). The special screen rising period may be set in advance so as to be synchronized with the drive control of the special screen 205A by the special screen control process in the effect control pattern corresponding to the effect content of the special screen appearance effect. The same applies to each period such as the special screen uppermost stop period, the special screen lowering period, and the special screen storage period, which are the determination targets in the processes of S906, S908, and S914 described later.

特別スクリーン上昇期間であると判定した場合(S903;YES)、演出制御用CPU120は、所定画像を投影する(S904)。所定画像は、S1529で投影した画像であってもよいし、この画像とは異なる画像であってもよい。続いて、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスをメインスクリーン5から特別スクリーン205Aに変更するフォーカス変更(メインから特別へ)処理を実行する(S905)。即ち、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスに調整する。   When it is determined that it is the special screen rising period (S903; YES), the effect control CPU 120 projects a predetermined image (S904). The predetermined image may be an image projected in S1529, or may be an image different from this image. Subsequently, a predetermined image is projected on the projector 32, and a focus change (from main to special) process for changing the focus of the projected image from the main screen 5 to the special screen 205A is executed (S905). That is, the focus is adjusted according to the special screen 205A.

S905の実行後や、特別スクリーン上昇期間で無い場合(S903;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが最上段で停止している期間に応じた特別スクリーン最上段停止期間であるか否かを判定する(S908)。特別スクリーン最上段停止期間であると判定した場合(S908)、特別スクリーンリーチ演出を特別スクリーン205Aに表示して実行する(S907)。   After execution of S905 or when it is not the special screen rising period (S903; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen uppermost stage stop period corresponds to the period during which the special screen 205A is stopped at the uppermost stage. Is determined (S908). If it is determined that the special screen top stage stop period is reached (S908), the special screen reach effect is displayed on the special screen 205A and executed (S907).

S907の実行後や、特別スクリーン最上段停止期間で無い場合(S908;NO)、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが下降中の期間に応じた特別スクリーン下降期間であるか否かを判定する(S908)。特別スクリーン下降期間であると判定した場合(S908;YES)、プロジェクタ32に所定画像を投影させる(S909)。所定画像は、S904で投影した画像であってもよいし、この画像とは異なる画像であってもよい。続いて、プロジェクタ32に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスを特別スクリーン205Aからメインスクリーン5に変更するフォーカス変更(特別からメインへ)処理を実行する(S910)。即ち、スクリーン5に応じたフォーカスに調整する。   After execution of S907 or when it is not the special screen top stage stop period (S908; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the special screen 205A is in the special screen lowering period corresponding to the period during which the special screen 205A is descending. (S908). If it is determined that it is the special screen lowering period (S908; YES), a predetermined image is projected on the projector 32 (S909). The predetermined image may be an image projected in S904 or an image different from this image. Subsequently, a predetermined image is projected on the projector 32, and a focus change process (from special to main) for changing the focus of the projected image from the special screen 205A to the main screen 5 is executed (S910). That is, the focus is adjusted according to the screen 5.

演出制御用CPU120は、色調変更演出実行決定フラグがオン状態であるか否かを判定する(S911)。そして、色調変更演出実行決定フラグがオン状態である場合は(S911;YES)、色調変更演出を実行する(S912)。一方、色調変更演出実行決定フラグがオフ状態である場合は(S911;NO)、色調非変更演出を実行する(S913)。ここで、「色調変更演出」とは、特別スクリーン205Aのセット状態(第1位置の一例)から収納状態(第2位置の一例)への移動に応じて、プロジェクタ32による投影画像の色調を変更する演出である。一方、「色調非変更演出」とは、特別スクリーン205Aの移動に応じて、プロジェクタ32による投影画像の色調を変更しない演出である。本実施形態では、色調非変更演出の実行が決定された場合は、色調変更演出が実行されないことになる。   The effect control CPU 120 determines whether or not the color tone change effect execution determination flag is on (S911). If the color tone change effect execution determination flag is on (S911; YES), the color tone change effect is executed (S912). On the other hand, when the color tone change effect execution determination flag is in the off state (S911; NO), the color tone non-change effect is executed (S913). Here, the “color tone changing effect” is to change the color tone of the image projected by the projector 32 in accordance with the movement of the special screen 205A from the set state (an example of the first position) to the storage state (an example of the second position). It is a production to do. On the other hand, the “color tone non-change effect” is an effect that does not change the color tone of the image projected by the projector 32 in accordance with the movement of the special screen 205A. In the present embodiment, when the execution of the color tone non-change effect is determined, the color tone change effect is not executed.

色調変更演出は、図19に示す可変表示開始設定処理(S171)において、その実行有無が決定される。ここで、可変表示開始設定処理では、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。例えば、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」などがある。演出制御用CPU120は、特図表示結果が「ハズレ」である場合、変動パターンが非リーチ変動パターンであれば非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定し、非リーチ変動パターンではなければリーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。一方、特図表示結果が「大当り」である場合、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合は、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される各組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された各組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、各種の確定飾り図柄を決定すればよい。なお、変動パターンが擬似連変動パターンの場合には、演出制御用CPU120は、仮停止表示される飾り図柄(仮停止図柄)の組合せも決定する。演出制御用CPU120は、例えば、このような最終停止図柄の決定後に、変動パターンが「特定スーパーリーチ」に応じたものである場合に、色調変更演出の実行有無を決定する処理を実行する。なお、特定スーパーリーチ演出が実行される変動パターンの大当り期待度は高いものであることが望ましい。例えば、リーチ演出の中で最も大当り期待度が高くてもよい。このようにすることで、特別スクリーン205Aが出現することで遊技者の期待感を高めることができる。   Whether or not the color tone changing effect is executed is determined in the variable display start setting process (S171) shown in FIG. Here, in the variable display start setting process, the effect control CPU 120 determines a final stop symbol or the like that becomes a final decorative symbol as a variable symbol display result. The effect control CPU 120 displays the final stop symbol based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. decide. For example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, “probability change (big hit)”, etc. is there. If the special figure display result is “losing” and the variation pattern is a non-reach variation pattern, the production control CPU 120 determines the combination of the final decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination, and the non-reach If it is not a variation pattern, the combination of the definite decorative symbols that is the final stop symbol constituting the reach combination is determined. On the other hand, when the special figure display result is “big hit”, the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the big hit combination is determined. In this case, a decorative symbol with the same symbol number that is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 is determined. . The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating random values for determining the decorative symbols of each combination updated by the effect random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 and stores them in the ROM 121 in advance. Various finalized decorative symbols may be determined by referring to the stored decorative symbol determination table for each combination. When the variation pattern is a quasi-continuous variation pattern, the effect control CPU 120 also determines a combination of decorative symbols (temporary stop symbols) to be temporarily stopped and displayed. For example, after the final stop symbol is determined, the effect control CPU 120 executes a process of determining whether or not to execute the color tone changing effect when the variation pattern corresponds to “specific super reach”. In addition, it is desirable that the big hit expectation degree of the variation pattern in which the specific super reach effect is executed is high. For example, the expectation level for jackpot may be the highest in reach production. By doing so, the appearance of the special screen 205A can increase the player's expectation.

演出制御用CPU120は、所定の決定割合で色調変更演出の実行有無を決定する。例えば、可変表示結果が「大当り(特定スーパーリーチ)」であるか「ハズレ(特定スーパーリーチ)」であるかに応じて、色調変更演出と色調非変更演出との実行割合が定められている。色調変更演出が実行される場合は、色調変更演出が実行されない場合(色調非変更演出が実行される場合)に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように構成されている。また、色調非変更演出が実行される場合は、色調変更演出が実行される場合に比べて、可変表示結果が「ハズレ」となる可能性が高くなるように構成されている。このようにしたため、色調変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。この決定例は、例えば、ROM121に予め記憶されて用意されたテーブルによって規定され、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される色調変更演出の決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、当該テーブルを参照することなどによって種々の決定を行う。例えば、色調変更演出実行決定フラグは、RAM122の所定領域に設けられており、色調変更演出の実行が決定された場合にオン状態にセットされ、S912やS913の実行後にオフ状態にクリアされる。   The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the color tone changing effect at a predetermined determination rate. For example, depending on whether the variable display result is “big hit (specific super reach)” or “losing (specific super reach)”, the execution ratio of the color tone change effect and the color tone non-change effect is determined. When the tone change effect is executed, the variable display result is more likely to be a “hit” than when the tone change effect is not executed (when the tone non-change effect is executed). ing. Further, when the color tone non-change effect is executed, the possibility that the variable display result is “lost” is higher than when the color tone change effect is executed. Since it did in this way, it can be made to pay attention to whether a color tone change production is performed. This determination example is defined by, for example, a table stored and prepared in advance in the ROM 121, and the effect control CPU 120 uses a random number value for determining the tone change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Various numerical decisions are made by extracting the numerical data shown and referring to the table. For example, the color tone change effect execution determination flag is provided in a predetermined area of the RAM 122, and is set to an on state when execution of the color tone change effect is determined, and cleared to an off state after the execution of S912 and S913.

S912、S913の実行後や、S908でNO判定であった場合、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aが収納状態で停止している期間に応じた特別スクリーン収納期間であるか否かを判定する(S914)。特別スクリーン収納期間であると判定した場合(S914;YES)、当落結果表示演出をメインスクリーン5に表示することによって実行する(S915)。当落結果表示演出は、特別スクリーン205Aが収納状態となった後、メインスクリーン5に表示される演出であり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り組合せまたはハズレ組合せが表示される演出である。S915、S902の処理後や、特別スクリーン収納期間でないと判定した場合(S914;NO)、特別スクリーン出現演出処理を終了する。   After execution of S912 and S913, or when NO is determined in S908, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a special screen storage period corresponding to a period in which the special screen 205A is stopped in the storage state. (S914). If it is determined that it is the special screen storage period (S914; YES), the winning result display effect is displayed on the main screen 5 (S915). The winning result display effect is an effect that is displayed on the main screen 5 after the special screen 205A is in the stored state, and is an effect in which a big hit combination or a lost combination is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. . After the processes of S915 and S902, or when it is determined that it is not the special screen storage period (S914; NO), the special screen appearance effect process is terminated.

図23に戻り、演出制御用CPU120は、S543の後、または、S542において、特別スクリーン出現演出期間でないと判定した場合(S542;NO)、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(S548)、可変表示中演出処理を終了する。   Returning to FIG. 23, if the CPU 120 for effect control determines that it is not the special screen appearance effect period after S543 or in S542 (S542; NO), for example, in the effect control pattern during special figure change corresponding to the change pattern. Based on the setting or the like, after performing the presentation operation control including the variable display operation of the decorative symbols (S548), the variable display during presentation process is ended.

また、演出制御用CPU120は、S541にて可変表示時間が経過した場合には(S541;YES)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S549)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(S549;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   Further, when the variable display time has elapsed in S541 (S541; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (S549). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (S549; NO), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

S549にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(S549;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(S550)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S551)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(S552)、可変表示中演出処理を終了する。   If a symbol confirmation command is received in S549 (S549; YES), for example, a display result in a variable symbol display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. A control for deriving and displaying the final stop symbol is performed (S550). Further, a predetermined time is set as a waiting time for specifying the hit start designation command (S551). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (S552), and the effect process during variable display is ended.

次に、図25を用いて、図17に示す報知制御処理(S55)のS67にて実行されるエラー報知処理を説明する。図25は、遊技機1における各種のエラーが検出された場合、エラーの発生を報知するためのエラー報知処理の動作を示すフローチャートである。特別スクリーン出現演出処理において、演出制御用CPU120は、主基板11からエラーが発生したことを通知するエラーコマンドを受信したか否か、または、演出制御基板12側でエラーを検出したか否かを判定する(S701)。S701では、主基板11または演出制御基板12において、何らかの新たなエラーが検出されたか否かを判定している。   Next, the error notification process executed in S67 of the notification control process (S55) shown in FIG. 17 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the operation of an error notification process for notifying the occurrence of an error when various errors are detected in the gaming machine 1. In the special screen appearance effect process, the effect control CPU 120 determines whether an error command notifying that an error has occurred has been received from the main board 11 or whether an error has been detected on the effect control board 12 side. Determination is made (S701). In S701, it is determined whether or not any new error has been detected in the main board 11 or the effect control board 12.

図28に示すように、遊技機1における各種のエラーについては、優先順位が設定されている。優先順位の高い順番に言えば、振動モータ異常エラー、役物初回起動エラー、プロジェクタ温度エラー、プロジェクタファンエラー、プロジェクタ温度上昇報知、磁石エラー(磁気検出エラー)、振動検出異常、不正入賞エラー、RAMクリア、ドア開放の順となっている。このため、複数のエラーが同時期に発生した場合には、優先順位の高いエラーが、それよりも優先順位の低いエラーよりも優先的に報知されることになる。例えば、磁石エラーと振動検出異常とが同時期に発生した場合には、優先順位が上位である磁石エラーのみを報知(図28に示す画像表示報知や音報知など)したり、磁石エラーを振動検出異常よりも強調した報知(例えば、磁石エラーの画像表示報知を振動検出異常の画像表示報知よりも大きく表示したり、上位に重畳表示したりなど)したりすることが可能である。主基板11側で検出可能なエラーとしては、例えば、磁石エラー、振動検出異常、不正入賞エラー、RAMクリア、ドア開放などのエラーがある。主基板11側でこれらのエラーが検出された場合には、遊技停止等の処理の処理を実行するとともに、演出制御基板12側にエラーの内容を特定可能なエラーコマンドを送信する。また、演出制御基板12側で検出可能なエラーとしては、操作手段の振動モータ異常エラー、役物(可動物、特別スクリーン装置等)の初回起動エラー、プロジェクタ温度エラー、プロジェクタファンエラー、プロジェクタ温度上昇報知などのエラーがある。なお、前述してきた通り、プロジェクタ温度上昇報知については、プロジェクタ温度上昇(プロジェクタ32の内部温度が60℃以上になること)が発生すると直ちにそのエラー報知を実行するのではなく、次回の電源投入に基づいてプロジェクタ温度上昇報知が実行される。   As shown in FIG. 28, priorities are set for various errors in the gaming machine 1. Speaking in order of priority, vibration motor abnormality error, accessory first start error, projector temperature error, projector fan error, projector temperature rise notification, magnet error (magnetic detection error), vibration detection abnormality, illegal winning error, RAM The order is clear and doors open. For this reason, when a plurality of errors occur at the same time, an error with a higher priority is notified preferentially over an error with a lower priority. For example, when a magnet error and vibration detection abnormality occur at the same time, only a magnet error with higher priority is notified (such as image display notification or sound notification shown in FIG. 28), or the magnet error is vibrated. It is possible to make notifications more emphasized than detection abnormalities (for example, displaying an image display notification of a magnet error larger than an image display notification of a vibration detection abnormality or superimposing it on a higher level). Examples of errors that can be detected on the main board 11 include errors such as magnet errors, vibration detection abnormalities, illegal winning errors, RAM clearing, and door opening. When these errors are detected on the main board 11 side, processing such as a game stop is executed, and an error command capable of specifying the content of the error is transmitted to the effect control board 12 side. Also, errors that can be detected on the production control board 12 side include a vibration motor abnormality error of the operation means, an initial activation error of an accessory (movable object, special screen device, etc.), a projector temperature error, a projector fan error, and a projector temperature rise. There are errors such as notifications. As described above, regarding the projector temperature rise notification, when the projector temperature rise occurs (when the internal temperature of the projector 32 becomes 60 ° C. or higher), the error notification is not executed immediately, but the next power-on. Based on this, projector temperature rise notification is executed.

エラーコマンドを受信したか、演出制御基板12側でエラーを検出した場合(S701;YES)、強制シャットダウンフラグ及び熱エラーフラグ以外のエラーフラグがオンであるか否かを判定する(S701A)。強制シャットダウンフラグ及び熱エラーフラグ以外のエラーフラグがオンである場合(S701;YES)、使用スクリーンがメインスクリーン5または特別スクリーン205Aであるかを判定する(S702)。   If an error command has been received or an error has been detected on the effect control board 12 side (S701; YES), it is determined whether an error flag other than the forced shutdown flag and the thermal error flag is on (S701A). If an error flag other than the forced shutdown flag and the thermal error flag is on (S701; YES), it is determined whether the screen used is the main screen 5 or the special screen 205A (S702).

S702では、特別スクリーン205Aが第1位置にあるか第2位置にあるかによって、使用スクリーンがメインスクリーン5または特別スクリーン205Aであるかを判定すればよい。なお、特別スクリーン205Aが第1位置にも第2位置にもない(特別スクリーン205Aが動作中である)と判定された場合には、例えば、暫亭的に使用スクリーンをいずれかに決定し、特別スクリーン205Aが第1位置または第2位置にあると判定された時点で(例えば後述のS711にて)使用スクリーンを決定するようにしてもよい。また、モータの動作制御状態から使用スクリーンを判定してもよい。   In S702, it may be determined whether the screen to be used is the main screen 5 or the special screen 205A depending on whether the special screen 205A is in the first position or the second position. When it is determined that the special screen 205A is not in the first position or the second position (the special screen 205A is in operation), for example, the screen to be used is temporarily determined as one of The screen to be used may be determined when it is determined that the special screen 205A is in the first position or the second position (for example, in S711 described later). Further, the screen to be used may be determined from the operation control state of the motor.

使用スクリーンがメインスクリーン5であると判定された場合、メインスクリーン5に、緊急エラー報知及び電源投入時エラー報知以外のエラーを報知するためのエラー報知画像として第1エラー画像を表示するための制御を実行する(S703)。S703では、演出制御用CPU120は、検出されたエラーに対応した第1エラー画像(緊急エラー報知及び電源投入時エラー報知以外のメインスクリーン5用のエラー画像)をメインスクリーン5に表示させるようにプロジェクタ32(表示制御部123)を制御すればよい。   Control for displaying the first error image as an error notification image for notifying an error other than the emergency error notification and the power-on error notification on the main screen 5 when the use screen is determined to be the main screen 5 Is executed (S703). In step S <b> 703, the effect control CPU 120 displays a first error image corresponding to the detected error (an error image for the main screen 5 other than the emergency error notification and the power-on error notification) on the main screen 5. 32 (display control unit 123) may be controlled.

使用スクリーンが特別スクリーン205Aであると判定された場合、特別スクリーン205Aに、緊急エラー報知及び電源投入時エラー報知以外のエラー報知画像として第2エラー画像を表示するための制御を実行する(S704)。S704では、演出制御用CPU120は、検出されたエラーに対応した第2エラー画像(緊急エラー報知及び電源投入時エラー報知以外の特別スクリーン205A用のエラー画像)を特別スクリーン205Aに表示させるようにプロジェクタ32(表示制御部123)を制御すればよい。   When it is determined that the screen in use is the special screen 205A, control for displaying the second error image on the special screen 205A as an error notification image other than the emergency error notification and the power-on error notification is executed (S704). . In S704, the effect control CPU 120 causes the special screen 205A to display a second error image corresponding to the detected error (an error image for the special screen 205A other than the emergency error notification and the power-on error notification) on the special screen 205A. 32 (display control unit 123) may be controlled.

本実施形態では、演出制御用CPU120が、使用スクリーンを判定し、使用スクリーンに対応したエラー報知画像を表示するようになっている。従って、使用スクリーンに応じた好適なエラー報知画像を表示することができる。また、主基板11側でエラーが発生した場合、主基板11側では使用スクリーンによらず当該エラーの発生を通知すればよいので、即ち、主基板11側でエラー報知画像の表示先や表示態様を指定する必要がないので、エラー報知に関しての主基板11側の制御負担の増加を抑えることができる。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 determines the screen used and displays an error notification image corresponding to the screen used. Therefore, it is possible to display a suitable error notification image corresponding to the screen used. Further, when an error occurs on the main board 11 side, it is only necessary to notify the occurrence of the error on the main board 11 side regardless of the screen used, that is, the display destination and display mode of the error notification image on the main board 11 side. Therefore, it is possible to suppress an increase in the control burden on the main board 11 side regarding error notification.

なお、メインスクリーン5に表示される第1エラー画像と特別スクリーン205Aに表示される第2エラー画像とは、同じエラーを報知する場合であっても、異なる表示態様のエラー報知画像となっている。例えば、第1エラー画像は、メインスクリーン5の大きさや形状に合ったエラー報知画像であり、第2エラー画像は、特別スクリーン205Aの大きさや形状に合ったエラー報知画像であればよい。   The first error image displayed on the main screen 5 and the second error image displayed on the special screen 205A are error notification images having different display modes even when the same error is notified. . For example, the first error image may be an error notification image that matches the size and shape of the main screen 5, and the second error image may be an error notification image that matches the size and shape of the special screen 205A.

具体的には、メインスクリーン5は、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを備える。エラー報知画像が、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを跨いでしまうと画像が歪んでしまい視認性や審美性が悪くなってしまう。そこで、図27(A)に示すように、第1エラー画像(図27ではエラーAを報知する画像)は、中央立体部5BC上に表示されるようにしてもよい。なお、文字や画像が跨がらないように第1エラー画像を複数の立体表示領域に表示するようにしてもよいし、平面表示領域5Aに第1エラー画像を表示するようにしてもよい。即ち、第1エラー画像は、メインスクリーン5に表示した場合に好適なエラー報知画像であればよい。なお、立体表示領域5Bの出っ張りを考慮した画像を投影する場合など、エラー報知画像の視認性や審美性が確保できる態様でエラー報知画像を投影する場合などには、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを跨いで第1エラー画像を表示するようにしてもよい。また、特別スクリーン205Aは、平面であるので、図27(B)に示すように、第2エラー画像(図27ではエラーAを報知する画像)は、特別スクリーン205Aの全面に表示されるようにしてもよい。   Specifically, the main screen 5 includes a flat display area 5A and a stereoscopic display area 5B. If the error notification image straddles the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B, the image is distorted and visibility and aesthetics are deteriorated. Therefore, as shown in FIG. 27A, the first error image (image informing of error A in FIG. 27) may be displayed on the central three-dimensional part 5BC. Note that the first error image may be displayed in a plurality of stereoscopic display areas so that characters and images do not straddle, or the first error image may be displayed in the flat display area 5A. That is, the first error image may be an error notification image suitable for display on the main screen 5. In addition, when projecting an error notification image in a manner that can ensure the visibility and aesthetics of the error notification image, such as when projecting an image in consideration of the protrusion of the stereoscopic display region 5B, the flat display region 5A and the stereoscopic display The first error image may be displayed across the area 5B. Further, since the special screen 205A is a flat surface, as shown in FIG. 27B, the second error image (the image informing of the error A in FIG. 27) is displayed on the entire surface of the special screen 205A. May be.

本実施形態では、メインスクリーン5に表示される第1エラー画像と特別スクリーン205Aに表示される第2エラー画像とは、同じエラーを報知する場合であっても、異なる表示態様のエラー報知画像となっており、特にその表示面積が異なっている。これにより、プロジェクタ32の投影先に応じて、好適なエラー報知画像を表示することができる。なお、エラー報知画像の表示面積を異ならせる場合、エラー報知画像自体は大きさのみ異なる同じ画像であってもよい。   In the present embodiment, the first error image displayed on the main screen 5 and the second error image displayed on the special screen 205A are error notification images having different display modes even when the same error is notified. In particular, the display area is different. Thereby, a suitable error notification image can be displayed according to the projection destination of the projector 32. When the display area of the error notification image is made different, the error notification image itself may be the same image that is different only in size.

第1エラー画像や第2エラー画像は、各種のエラーを報知するために、エラーの種類毎に複数用意される。第1エラー画像や第2エラー画像といったエラー報知画像は、文字、画像、またはこれらの組み合わせで構成されればよい。なお、第1エラー画像及び第2エラー画像のうち、両方に対応する画像データを予め用意するのではなく、いずれか一方に対応した一の画像データのみを用意し、当該一の画像データを加工して(例えば拡大または縮小して)他方に対応した画像データに変換するようにしてもよい。このようにすることで、画像データの容量を削減することができる。また、基礎画像データを用意し、当該基礎画像データを加工して、第1エラー画像用の画像データ及び第2エラー画像用の画像データに変換するようにしてもよい。また、第1エラー画像と第2エラー画像と表示態様の異ならせ方は任意であり、各種エラーを報知できれば全く異なる画像であってもよい。   A plurality of first error images and second error images are prepared for each error type in order to notify various errors. The error notification image such as the first error image and the second error image may be composed of characters, images, or a combination thereof. Instead of preparing image data corresponding to both of the first error image and the second error image in advance, only one image data corresponding to one of them is prepared and the one image data is processed. Then, it may be converted into image data corresponding to the other (for example, enlarged or reduced). By doing so, the capacity of the image data can be reduced. Alternatively, basic image data may be prepared, the basic image data may be processed and converted into image data for the first error image and image data for the second error image. Also, the display method of the first error image and the second error image is arbitrary, and the image may be completely different as long as various errors can be notified.

図25に戻り、S703またはS704の処理後、演出制御用CPU120は、音やランプ等による他のエラー報知制御を実行する(S705)。そして、S701にて検出されたエラーに対応するエラーフラグをオン状態にセットする(S706)。なお、熱エラーフラグについては図21のS1606においてオン状態にセットされ、強制シャットダウンフラグについては図21のS1602においてオン状態にセットされる。このため、熱エラーフラグと強制シャットダウンフラグとについてはS706ではオン状態にセットされない。   Returning to FIG. 25, after the processing of S703 or S704, the CPU 120 for effect control executes another error notification control by sound, lamp, or the like (S705). Then, an error flag corresponding to the error detected in S701 is set to an on state (S706). Note that the thermal error flag is set to an on state in S1606 of FIG. 21, and the forced shutdown flag is set to an on state in S1602 of FIG. For this reason, the thermal error flag and the forced shutdown flag are not set to the on state in S706.

ここで、RAM122の所定領域には、全てのエラーに対応するエラーフラグが設けられ、いずれかのエラーが発生した場合、そのエラーに対応するエラーフラグがオン状態にセットされる(S706、S1602、S1606)。そして、エラーが解消した場合(図28に示す解除条件が成立した場合)、そのエラーに対応するエラーフラグがオフ状態にリセットされる。このようにすることで、エラーフラグにより、複数種類のエラーのうちいずれのエラーが発生いているかを判定できる。   Here, an error flag corresponding to all errors is provided in a predetermined area of the RAM 122, and when any error occurs, the error flag corresponding to the error is set to an ON state (S706, S1602,. S1606). When the error is resolved (when the cancellation condition shown in FIG. 28 is satisfied), the error flag corresponding to the error is reset to the off state. In this way, it is possible to determine which error has occurred among a plurality of types of errors by using the error flag.

S706の処理後、または、エラーコマンドを受信せず、演出制御基板12側でエラーを検出しない場合(S701;NO)、いずれかのエラーフラグがオン状態であるか否かを判定する(S707)。いずれのエラーフラグもオン状態でない場合には(S707;NO)、エラー報知処理を終了する。   After the processing of S706, or when no error command is received and no error is detected on the side of the effect control board 12 (S701; NO), it is determined whether any of the error flags is on (S707). . If none of the error flags is in an on state (S707; NO), the error notification process is terminated.

いずれかのエラーフラグがオン状態である場合(S707;YES)、主基板11からエラーが解消したことを通知するエラークリアコマンドを受信したか否か、または、演出制御基板12側でエラーが解消したことを検出したか否かを判定する(S708)。エラークリアコマンドを受信したか、または、演出制御基板12側でエラーが解消したことを検出した場合(S708;YES)、実行中のエラー報知制御を終了する(S709)。そして、解消したエラーに対応するエラーフラグをオフ状態にリセットし(S710)、エラー報知処理を終了する。   If any one of the error flags is in an on state (S707; YES), whether or not an error clear command notifying that the error has been resolved is received from the main board 11, or the error is eliminated on the effect control board 12 side. It is determined whether or not it has been detected (S708). When the error clear command has been received or when it is detected that the error has been resolved on the side of the effect control board 12 (S708; YES), the error notification control being executed is terminated (S709). Then, the error flag corresponding to the resolved error is reset to the off state (S710), and the error notification process is terminated.

いずれかのエラーフラグがオン状態であって、エラークリアコマンドを受信ぜず、また、演出制御基板12側でエラーが解消したことも検出しない場合(S708;NO)、S702と同様の処理を実行することで、使用スクリーンがメインスクリーン5または特別スクリーン205Aであるかを判定する(S711)。そして、S703またはS704と同様の処理を実行することで、使用スクリーンに対応した第1エラー画像または第2エラー画像を表示させるための制御を実行する(S712、S713)。その後、エラー報知処理を終了する。   If any error flag is on, no error clear command is received, and it is not detected that the error has been resolved on the side of the effect control board 12 (S708; NO), the same processing as S702 is executed. Thus, it is determined whether the screen to be used is the main screen 5 or the special screen 205A (S711). And control for displaying the 1st error image or the 2nd error image corresponding to a use screen is performed by performing the same processing as S703 or S704 (S712, S713). Thereafter, the error notification process is terminated.

このように、エラー報知中においても、使用スクリーンを判定し、判定結果に応じたエラー画像を表示させるので、エラー報知中に使用スクリーンが切り替わった場合でも、使用スクリーンに応じたエラー画像を対応するスクリーンに表示することができる。なお、エラー画像の表示中に使用スクリーンが切り替わった場合には、エラー報知を優先するためにフォーカス変更の際に表示する所定画像を表示しないようにしてもよい。   Thus, even during error notification, the screen used is determined and an error image corresponding to the determination result is displayed. Therefore, even if the screen used is switched during error notification, the error image corresponding to the screen used is supported. Can be displayed on the screen. If the screen used is switched during the display of the error image, the predetermined image to be displayed when the focus is changed may not be displayed in order to prioritize the error notification.

なお、エラー報知中においては、遊技が進行しない場合もあるため、使用スクリーンが切り替わる可能性は低い。そこで、エラー報知中において毎回S711の処理を実行して使用スクリーンを判定するのではなく、所定期間毎(例えば5秒毎)にS711の処理を実行して使用スクリーンを判定し、判定結果に応じたエラー報知画像を表示させるようにしてもよい。このようにすることで、演出制御用CPU120の処理負担を低減しつつ、使用スクリーンの切り替わりに対応したエラー報知画像を表示できる。また、使用スクリーンが切り替わる可能性が極めて低かったり、エラー種別により使用スクリーンが切り替わることがないことがわかっている場合等には、S711の処理を省略して、エラー報知中に使用スクリーンを判定する処理を実行しないようにしてもよい。   Note that during the error notification, the game may not proceed, so there is a low possibility that the screen used will be switched. Therefore, instead of determining the screen to be used by executing the processing of S711 each time during error notification, the screen to be used is determined by executing the processing of S711 every predetermined period (for example, every 5 seconds). The error notification image may be displayed. By doing so, it is possible to display an error notification image corresponding to the switching of the screen to be used while reducing the processing load on the effect control CPU 120. In addition, when it is known that the screen to be used is very unlikely to be switched or the screen to be used is not switched depending on the error type, the processing of S711 is omitted and the screen to be used is determined during error notification. The processing may not be executed.

図26は、演出制御用CPU120が、エラー画像を表示させるために表示制御部123(より詳細にはプロジェクタ制御部260、VDP262)に対して送信する表示制御用コマンド(信号、指令)の一例を示す図である。本実施形態では、図26に示すように、複数種類のエラー毎に、メインスクリーン5にエラー報知画像を表示させるためのエラー報知コマンドと、特別クリーン205Aにエラー報知画像を表示させるためのエラー報知コマンドと、が設けられる。   FIG. 26 shows an example of a display control command (signal, command) transmitted to the display control unit 123 (more specifically, the projector control unit 260, VDP 262) in order to display the error image by the effect control CPU 120. FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 26, an error notification command for displaying an error notification image on the main screen 5 and an error notification for displaying an error notification image on the special clean 205A for each of a plurality of types of errors. And a command.

エラー報知コマンド(メインスクリーン)は、エラーの種類に対応した第1エラー画像をプロジェクタ32に投影させるための制御データと、プロジェクタ32の焦点をメインスクリーン5に合わせる(プロジェクタ移動装置32Aを制御し、プロジェクタ32を第1正位置に移動させる)ため制御データと、を含んでいればよい。図25のS703の処理では、演出制御用CPU120が、表示制御部123(プロジェクタ制御部260)に対してこれらのコマンドを送信すればよい。   The error notification command (main screen) is a control data for projecting the first error image corresponding to the type of error on the projector 32 and the focus of the projector 32 on the main screen 5 (controls the projector moving device 32A, Control data for moving the projector 32 to the first normal position). In the processing of S703 in FIG. 25, the effect control CPU 120 may transmit these commands to the display control unit 123 (projector control unit 260).

エラー報知コマンド(特別スクリーン)は、エラーの種類に対応した第2エラー画像をプロジェクタ32に投影させるための制御データと、プロジェクタ32の焦点を特別スクリーン205Aに合わせる(プロジェクタ移動装置32Aを制御し、プロジェクタ32を第2正位置に移動させる)ため制御データと、を含んでいればよい。図25のS704の処理では、演出制御用CPU120が、表示制御部123(プロジェクタ制御部260)に対してこれらのコマンドを送信すればよい。   The error notification command (special screen) is a control data for projecting the second error image corresponding to the type of error on the projector 32 and the focus of the projector 32 on the special screen 205A (controls the projector moving device 32A, Control data for moving the projector 32 to the second normal position). In the processing of S704 in FIG. 25, the effect control CPU 120 may transmit these commands to the display control unit 123 (projector control unit 260).

また、図26に示すように、エラーが解消したときに、エラー画像の表示を終了させるためのエラークリアコマンドも設けられる。エラークリアコマンドに関しては、エラー報知画像の表示先(使用スクリーン)がいずれであっても共通のコマンドとなっている。図25のS709の処理では、演出制御用CPU120が、表示制御部123(プロジェクタ制御部260)に対してこれらのコマンドを送信すればよい。なお、エラークリアコマンドは使用スクリーンによらず共通なのでコマンド数の増大を抑えることができる。   As shown in FIG. 26, an error clear command is also provided to end the display of the error image when the error is resolved. The error clear command is a common command regardless of the display destination (use screen) of the error notification image. In the processing of S709 in FIG. 25, the effect control CPU 120 may transmit these commands to the display control unit 123 (projector control unit 260). Since the error clear command is common regardless of the screen used, an increase in the number of commands can be suppressed.

上記実施形態によれば、所定のエラー報知(図28のプロジェクタ温度上昇報知)は、所定事象(プロジェクタ32の内部温度上昇)が発生したと判定されたときには実行されずに(S701A、S708Aの処理を実行する演出制御用CPU120)、次回電源が投入されたことに基づいて実行される(電源投入直後や、投入後の所定時間(例えば数分など)経過後に実行されるなど)。この実施形態で言う「所定事象」は、遊技者に報知する必要はないが、遊技店関係者には報知する必要があるイレギュラーな事象のことである。即ち、所定のエラー報知は、例えば遊技店の営業開始の際に電源が投入されたときなどに実行されるので、遊技店関係者のみがエラー報知を認識することができ、遊技者に知られることがない。これにより、遊技者には所定エラーの発生が悟られないようにしつつ、遊技店関係者には確実に報知することができる。   According to the above embodiment, the predetermined error notification (projector temperature increase notification in FIG. 28) is not executed when it is determined that a predetermined event (internal temperature increase of the projector 32) has occurred (processing in S701A and S708A). Is executed based on the next time the power is turned on (executed immediately after the power is turned on or after elapse of a predetermined time (for example, several minutes) after the power is turned on). The “predetermined event” referred to in this embodiment is an irregular event that does not need to be notified to the player but needs to be notified to the game store personnel. That is, the predetermined error notification is executed, for example, when the power is turned on at the start of business of the game store, so that only the game store official can recognize the error notification and is known to the player. There is nothing. Accordingly, it is possible to reliably notify the game store personnel while preventing the player from being aware of the occurrence of the predetermined error.

具体的には、プロジェクタ温度上昇報知は、プロジェクタ32の内部温度が所定値(例えば60℃)以上になったと判定されたときには実行されずに(S701A、S708Aの処理を実行する演出制御用CPU120)、次回電源が投入されたことに基づいて実行される(S63〜S66の処理を実行する演出制御用CPU120)。これにより、遊技者にはプロジェクタ温度上昇の発生が悟られないようにしつつ、遊技店関係者には確実に報知することができる。   Specifically, the projector temperature rise notification is not executed when it is determined that the internal temperature of the projector 32 has become equal to or higher than a predetermined value (for example, 60 ° C.) (the CPU 120 for effect control that executes the processing of S701A and S708A). This is executed based on the next time the power is turned on (effect control CPU 120 that executes the processes of S63 to S66). Thus, it is possible to reliably notify the game store personnel while preventing the player from being aware of the projector temperature rise.

また、プロジェクタ32の内部温度上昇が発生したと判定されたこと基づいて、遊技機1の稼働中はプロジェクタ32の投影輝度を第1輝度よりも低い第2輝度に低下させるので、遊技を継続しながら温度上昇を抑えることができる。これにより、遊技停止することなく、プロジェクタ32の熱暴走を防止することができる。   Further, based on the determination that the internal temperature rise of the projector 32 has occurred, the projection brightness of the projector 32 is lowered to the second brightness lower than the first brightness while the gaming machine 1 is in operation, so that the game is continued. However, temperature rise can be suppressed. Thereby, the thermal runaway of the projector 32 can be prevented without stopping the game.

また、演出制御基板12のRAM122に判定結果に関する情報(熱エラーフラグなど)が保持されていても保持されていなくても、電源が投入されたときのプロジェクタ32の投影輝度を第1輝度とするので、所定エラーの発生条件が解除されたか否かを判断する必要がない。また、所定のエラー報知が実行された後、RAM122に保持された熱エラーフラグを消去するので、RAM122の記憶容量を最小限にすることができる。   Further, the projection brightness of the projector 32 when the power is turned on is set to the first brightness regardless of whether the information (such as a thermal error flag) regarding the determination result is held in the RAM 122 of the effect control board 12. Therefore, it is not necessary to determine whether or not the predetermined error occurrence condition has been canceled. Further, after the predetermined error notification is executed, the thermal error flag held in the RAM 122 is deleted, so that the storage capacity of the RAM 122 can be minimized.

また、プロジェクタ温度上昇報知は、電源が投入されたことに基づいて所定期間(図28に示すように30秒間)に実行され、前記所定期間経過後には実行されないので、遊技店関係者のみがエラー報知を認識することができ、遊技者に知られることがない。   Further, the projector temperature rise notification is executed for a predetermined period (30 seconds as shown in FIG. 28) based on the power being turned on, and is not executed after the predetermined period elapses. The notification can be recognized and is not known to the player.

また、温度センサ32Cによる測定温度が所定値(60℃)を越える特定値(100℃)以上になったと判定された場合には、プロジェクタ温度上昇報知とは異なる特定のエラー報知である緊急エラー報知(図28に示すエラー名称「プロジェクタ温度エラー」や「プロジェクタファンエラー」に対応する音報知)を実行し(S62の処理を実行する演出制御用CPU120)、プロジェクタ32による投影を終了する(S1603の処理を実行する演出制御用CPU120)。このような即時に報知する必要がある緊急エラー報知については直ちに遊技店関係者などに報知をすることができる。また、プロジェクタ32による投影を終了させることにより、温度上昇の抑制を直ちに開始でき、プロジェクタ32の内部温度が特定値(100℃)以上に上がらないようにすることができる。   In addition, when it is determined that the temperature measured by the temperature sensor 32C is equal to or higher than a specific value (100 ° C.) exceeding a predetermined value (60 ° C.), an emergency error notification that is a specific error notification different from the projector temperature rise notification (Sound notification corresponding to the error names “projector temperature error” and “projector fan error” shown in FIG. 28) is executed (effect control CPU 120 that executes the process of S62), and the projection by the projector 32 is terminated (S1603). An effect control CPU 120 that executes processing. Such an emergency error notification that needs to be notified immediately can be notified immediately to a game store official or the like. Further, by terminating the projection by the projector 32, the suppression of the temperature rise can be started immediately, and the internal temperature of the projector 32 can be prevented from rising above a specific value (100 ° C.).

また、RAM122に保持された情報(熱エラーフラグ)と、計時手段(RTC)による時刻とに基づいてプロジェクタ温度上昇報知を実行するので、遊技店の営業開始の際の電源投入であるのか、遊技店の営業時間中の電源復旧であるのかを判定でき、プロジェクタ温度上昇報知を実行すべきタイミングなのかを好適に判断することができる。   Further, since the projector temperature rise notification is executed based on the information held in the RAM 122 (thermal error flag) and the time measured by the time measuring means (RTC), whether the power is turned on at the start of business of the amusement store. It is possible to determine whether the power is restored during the business hours of the store, and it is possible to suitably determine whether it is time to execute the projector temperature rise notification.

また、発光手段(遊技盤2に配置されたランプ、遊技機用枠3の遊技効果ランプ9など)を備え、プロジェクタ温度上昇が発生したと判定されたこと基づいて、遊技機1の稼働中は、プロジェクタ32の投影輝度を第2輝度に低下させるとともに遊技効果ランプ9などの発光手段の発光輝度を通常輝度よりも低い輝度に低下させるようにしてもよい。これによれば、プロジェクタ32の投影輝度を低下させるだけでなく、遊技効果ランプ9などの発光輝度も低下させるため、遊技機1全体として温度上昇を低減できる。   In addition, light emitting means (such as a lamp arranged on the game board 2 and a game effect lamp 9 of the gaming machine frame 3) are provided, and when it is determined that the projector temperature has risen, the gaming machine 1 is in operation. The projection brightness of the projector 32 may be lowered to the second brightness, and the light emission brightness of the light emitting means such as the game effect lamp 9 may be lowered to a brightness lower than the normal brightness. According to this, not only the projection brightness of the projector 32 is lowered, but also the light emission brightness of the game effect lamp 9 and the like is lowered, so that the temperature rise of the gaming machine 1 as a whole can be reduced.

次に、特別スクリーン出現演出動作の一例について説明する。特別スクリーン出現演出は、前記のように特定スーパーリーチ演出の実行期間に実行される。特別スクリーン205Aは、イニシャル動作を除いて、特別スクリーン出現演出が実行されるまでの間に出現することがなく、特別スクリーン205Aが出現していない状態においては、メインスクリーン5にプロジェクタ32から投影される画像が表示され、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスは、メインスクリーン5に応じたものとなっている。   Next, an example of the special screen appearance effect operation will be described. As described above, the special screen appearance effect is executed during the execution period of the specific super reach effect. The special screen 205A does not appear until the special screen appearance effect is executed except for the initial operation, and is projected from the projector 32 onto the main screen 5 when the special screen 205A does not appear. The focus of the image projected from the projector 32 is in accordance with the main screen 5.

飾り図柄の可変表示が開始された後、リーチが成立した状態(リーチ状態)においては、メインスクリーン5の左右のそれぞれの上方位置に2つの飾り図柄がリーチ図柄として表示され、その間の位置で飾り図柄が変動表示されている。左右に表示される飾り図柄は共通の「7」図柄である。また、メインスクリーン5の中央では、メインキャラクタ画像MCで表示されるメインキャラクタ(以下「メインキャラクタMC」とも称する)が表示されている。このようなリーチの成立に応じて、特定スーパーリーチに応じた演出(特定スーパーリーチ演出)が実行される。なお、特定スーパーリーチ演出は、特別スクリーンリーチ演出と、色調変更演出(または色調非変更演出)とを含む演出である。また、特定スーパーリーチ演出が開始されると、プロジェクタ32からの投影画像は、モノクロ態様としての第1色態様で表示される。そして、色調変更演出が実行された場合は、投影画像のうちメインスクリーン5に表示される画像は、カラー態様としての第2色態様による表示となる。本実施形態におけるカラー態様は、3原色や4原色の組み合わせによるものであり、フルカラーでの態様も含む。なお、色調変更演出が実行されない場合(色調非変更演出が実行される場合)は、例えば特定スーパーリーチ演出が終了するまでや飾り図柄が停止表示されるまでは、プロジェクタ32からの投影画像はモノクロ態様のままとなる。   After the variable display of the decorative symbols is started, in the state where the reach is established (reach state), two decorative symbols are displayed as the reach symbols at the upper left and right positions of the main screen 5, respectively, and the decorative symbol is displayed at the position between them. The symbol is displayed in a variable manner. The decorative symbols displayed on the left and right are the common “7” symbols. In the center of the main screen 5, a main character displayed in the main character image MC (hereinafter also referred to as “main character MC”) is displayed. In accordance with the establishment of such reach, an effect (specific super reach effect) corresponding to the specific super reach is executed. The specific super reach effect is an effect including a special screen reach effect and a color tone change effect (or a color tone non-change effect). When the specific super reach effect is started, the projection image from the projector 32 is displayed in the first color mode as the monochrome mode. When the color tone changing effect is executed, the image displayed on the main screen 5 among the projected images is displayed in the second color mode as the color mode. The color aspect in the present embodiment is based on a combination of three primary colors and four primary colors, and includes a full color aspect. When the color tone changing effect is not executed (when the color tone non-changing effect is executed), for example, the projected image from the projector 32 is monochrome until the specific super reach effect ends or the decorative design is stopped. The mode remains.

リーチが成立すると、昇降フレーム205Fがメインスクリーン5の手前側で上昇し、特別スクリーン205Aがメインスクリーン5の手前側に徐々に出現してくる。昇降フレーム205Fが上昇して特別スクリーン205Aがセットされている間、演出制御用CPU120は、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、メインスクリーン5に応じたフォーカスから特別スクリーン205Aに応じたフォーカスに変更する。   When reach is established, the elevating frame 205F rises on the front side of the main screen 5, and the special screen 205A gradually appears on the front side of the main screen 5. While the elevating frame 205F is raised and the special screen 205A is set, the effect control CPU 120 changes the focus of the image projected from the projector 32 from the focus corresponding to the main screen 5 to the focus corresponding to the special screen 205A. change.

ここで、特別スクリーン205Aがセットされている間は、プロジェクタ32から投影される画像の一部はメインスクリーン5に表示され、他の一部は特別スクリーン205Aに表示される。また、プロジェクタ32からメインスクリーン5までの距離と特別スクリーン205Aまでの距離は異なっている。このため、特別スクリーン205Aがセットされているときにプロジェクタ32から投影される画像は、そのフォーカスがメインスクリーン5と特別スクリーン205Aとの一方に応じたフォーカスとしても、他方において投影される画像はピントが合わないため、遊技者に対して違和感を与える可能性がある。   Here, while the special screen 205A is set, a part of the image projected from the projector 32 is displayed on the main screen 5, and the other part is displayed on the special screen 205A. Further, the distance from the projector 32 to the main screen 5 is different from the distance from the special screen 205A. For this reason, the image projected from the projector 32 when the special screen 205A is set has a focus corresponding to one of the main screen 5 and the special screen 205A, but the image projected on the other is in focus. May not be suitable for the player.

そこで、演出制御用CPU120は、特別スクリーン205Aがセットされているときには、プロジェクタ32から投影される画像として、白色無模様の所定画像を投影する。この所定画像では、人物や文字、図柄など所定の形状を遊技者に認識させる画像が含まれていないので、仮にピントがあっていなかったとしても、遊技者に与える違和感が小さい。また、この所定画像が表示されている際にフォーカスを変更したとしても、やはり遊技者に与える違和感が小さい。なお、本実施形態では、特別スクリーン装置205のセットされた状態や、特別スクリーン装置205の進出上昇中や収納下降中において白色無模様の所定画像が投影されるとしているが、これに限定されない。例えば、特別スクリーン装置205の進出上昇中や収納下降中においてのみ白色無模様の所定画像が投影されるとしてもよい。また、白色無模様に限らず、黒色表示や発光態様表示などであってもよい。   Therefore, when the special screen 205A is set, the effect control CPU 120 projects a predetermined image with no white pattern as an image projected from the projector 32. Since the predetermined image does not include an image that allows the player to recognize a predetermined shape such as a person, a character, or a design, even if there is no focus, the player feels less uncomfortable. Further, even if the focus is changed while the predetermined image is displayed, the uncomfortable feeling given to the player is also small. In the present embodiment, a predetermined image with no white pattern is projected while the special screen device 205 is set, or when the special screen device 205 is advanced or lowered, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined image with no white pattern may be projected only while the special screen device 205 is moving up or down. Moreover, not only a white no pattern but black display, a light emission mode display, etc. may be sufficient.

そして、昇降フレーム205Fが上昇して特別スクリーン205Aが出現し、セット状態となるまでは、プロジェクタ32から所定画像を継続して投影する。なお、セット状態となった後でも、所定期間は所定画像を継続して投影してもよい。特別スクリーン205Aがセット状態となり、所定画像の投影を終了した後は、特別スクリーンリーチ演出を実行する。例えば、当該演出は、モノクロ態様としての第1色態様で表示され、メインキャラクタMCや他のキャラクタ、背景表示などを変化させた動画態様で実行されればよい。   Then, the predetermined image is continuously projected from the projector 32 until the elevating frame 205F rises and the special screen 205A appears and enters the set state. Even after the set state, the predetermined image may be continuously projected for a predetermined period. After the special screen 205A is set and the projection of the predetermined image is finished, a special screen reach effect is executed. For example, the effect may be displayed in a first color mode as a monochrome mode, and may be executed in a moving image mode in which the main character MC, other characters, background display, and the like are changed.

特別スクリーンリーチ演出が終了すると、特別スクリーン205Aの下降が開始される。そして、例えば、特別スクリーン205Aの下降開始直後に、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、特別スクリーン205Aからメインスクリーン5に応じたものへと変更する。この場合、特別スクリーン205Aが上昇する場合と同様に、フォーカスの変更タイミングに合わせて、プロジェクタ32から所定画像を投影すればよい。これにより、フォーカスを変更する際に、遊技者に与える違和感を低減することができる。   When the special screen reach effect ends, the special screen 205A starts to descend. Then, for example, immediately after the special screen 205A starts to descend, the focus of the image projected from the projector 32 is changed from the special screen 205A to that corresponding to the main screen 5. In this case, a predetermined image may be projected from the projector 32 in accordance with the focus change timing, as in the case where the special screen 205A is raised. Thereby, when changing a focus, the discomfort given to a player can be reduced.

フォーカスをメインスクリーン5に応じたものへと変更した後、特別スクリーン205Aのセット状態から収納状態への移動に応じて、色調変更演出が実行される。色調変更演出は、徐々に出現領域が下方向に狭まっていく特別スクリーン205Aと、徐々に露出領域が下方向に拡大していくメインスクリーン5の各々に応じて実行される。具体的には、プロジェクタ32からの投影画像のうち、徐々に狭まっていく特別スクリーン205Aに表示される画像をモノクロ態様としての第1色態様で表示しつつ、徐々に拡大していくメインスクリーン5に表示される画像をカラー態様としての第2色態様で表示する。このように、特別スクリーン205Aの動作と連動して投影画像の色調を変化させることで、遊技興趣を向上させることができる。なお、色調非変更演出が実行された場合は、メインスクリーン5に投影される画像は、モノクロ態様としての第1色態様のままで変更されない。この場合は、メインスクリーン5と特別スクリーン205Aとに投影される画像は、同様の第1色態様のままとなる。このように、色調を変更するパターンと色調を変更しないパターンを設けることで、色調変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、色調変更演出が実行される場合の方が、色調非変更演出が実行される場合よりも、大当りに制御される割合が高い。このため、遊技者に色調変更演出が実行されるか否かに、より関心を持たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。   After the focus is changed to that corresponding to the main screen 5, a color change effect is executed in accordance with the movement of the special screen 205A from the set state to the stored state. The color tone changing effect is executed according to each of the special screen 205A in which the appearance area gradually narrows downward and the main screen 5 in which the exposure area gradually expands downward. Specifically, among the projected images from the projector 32, the image displayed on the special screen 205A that is gradually narrowed is displayed in the first color mode as the monochrome mode, and is gradually enlarged. The image displayed in the second color mode as the color mode is displayed. In this way, by changing the color tone of the projected image in conjunction with the operation of the special screen 205A, it is possible to improve the game entertainment. When the color tone non-change effect is executed, the image projected on the main screen 5 remains unchanged as the first color mode as the monochrome mode. In this case, the images projected on the main screen 5 and the special screen 205A remain in the same first color mode. In this way, by providing a pattern that changes the color tone and a pattern that does not change the color tone, it can be noted whether or not the color tone changing effect is executed. Further, the ratio of controlling the big hit is higher when the color tone changing effect is executed than when the color tone non-changing effect is executed. For this reason, it is possible to make the player more interested in whether or not the color tone changing effect is executed, and to improve the game entertainment.

特別スクリーン205Aの下降とともに、色調変更演出が実行され、特別スクリーン205Aが収納状態になった後、特別スクリーン205Aに、メインキャラクタMCが表示された後に、「7」「7」「7」の大当り組合せが停止表示される。本実施形態では、メインスクリーン5に投影される画像は、カラー態様としての第2色態様となる。可変表示結果が「ハズレ(特定スーパーリーチ)」に決定されていた場合には、例えば、メインキャラクタMC以外のキャラクタなどを表示した後に、リーチハズレ組合せを停止表示すればよい。ハズレとなる場合には、特別スクリーン205Aが収納した後に、メインスクリーン5に投影される画像を、カラー態様としての第2色態様からモノクロ態様としての第1色態様に戻すようにしてもよい。こうして、特別スクリーン出現演出が終了する。なお、色調変更演出が実行されない場合(色調非変更演出が実行される場合)には、投影画像は第1色態様から第2色態様へと変更されず、特別スクリーン205Aが下降しても、特別スクリーン205Aの下降開始前のモノクロ態様としての第1色態様のままとなる。   As the special screen 205A descends, a color tone changing effect is executed, and after the special screen 205A enters the stowed state, the main character MC is displayed on the special screen 205A, and then a big hit of “7” “7” “7” The combination is stopped. In the present embodiment, the image projected on the main screen 5 is the second color mode as the color mode. When the variable display result is determined to be “losing (specific super reach)”, for example, after displaying characters other than the main character MC, the reach / losing combination may be stopped and displayed. In the case of loss, the image projected on the main screen 5 after the special screen 205A is stored may be returned from the second color mode as the color mode to the first color mode as the monochrome mode. In this way, the special screen appearance effect ends. When the color tone changing effect is not executed (when the color tone non-changing effect is executed), the projected image is not changed from the first color mode to the second color mode, and even if the special screen 205A is lowered, The first color mode as the monochrome mode before the descent of the special screen 205A is maintained.

ここで、特別スクリーン205Aがセット状態になり、特別スクリーンリーチ演出における演出画像と、色調変更演出の実行中における演出画像は、同種のものである。具体的には、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像とは、少なくとも、同じ演出内容を示すものであればよい。同じ演出内容を示す画像とは、例えば、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像において、アイコン画像やキャラクタ画像(ここでは、メインキャラクタMC)が共通していたり、背景パターン(背景画像の模様など)が共通していたりすればよい。また、共通の画像を用いて無くとも、特定スーパーリーチ演出や特別スクリーンリーチ演出におけるストーリーが色調変更演出中も引き継がれていることで、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像が同じ演出内容を示していてもよい。また、本実施形態では、特定スーパーリーチ演出の進行中に色調変更演出が実行可能であり、映像(動画)が演出に応じて進行していく過程で色調変更演出が実行されるが、変形例として、色調変更演出の実行中に演出画像が静止画態様で表示され、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像が、色調が異なる他は全く同じとしてもよい。なお、以上では、特別スクリーン205Aがセット状態である際にモノクロ態様としての第1色態様で投影画像を表示し、特別スクリーン205Aの下降に応じて徐々に露出していくメインスクリーン5に投影する画像をカラー態様としての第2色態様とした例を説明したが、カラー態様からモノクロ態様へと変更するようにしてもよい。即ち、特別スクリーン205Aがセット状態である際にカラー態様としての第1色態様で投影画像を表示し、特別スクリーン205Aの下降に応じて徐々に露出していくメインスクリーンに投影する画像をモノクロ態様としての第2色態様としてもよい。   Here, the special screen 205A is set, and the effect image in the special screen reach effect and the effect image during the execution of the color change effect are the same type. Specifically, the images before and after the color tone is changed by the color tone changing effect may be at least those showing the same effect content. An image showing the same effect content is, for example, a common icon image or character image (here, the main character MC) in the image before and after the color tone is changed by the color tone changing effect, or a background pattern (background The image pattern etc. may be common. In addition, even if the common image is not used, the story in the specific super reach production and the special screen reach production is inherited even during the color change production, so the images before and after the color change by the color change production are changed. The same content may be shown. Further, in the present embodiment, the color tone changing effect can be executed while the specific super reach effect is in progress, and the color tone changing effect is executed in the process in which the video (moving image) progresses according to the effect. As described above, the effect image is displayed in the still image mode during the execution of the color tone change effect, and the images before and after the color tone is changed by the color tone change effect may be exactly the same except that the color tone is different. In the above, when the special screen 205A is in the set state, the projection image is displayed in the first color mode as the monochrome mode, and is projected onto the main screen 5 that is gradually exposed as the special screen 205A is lowered. Although the example in which the image is the second color mode as the color mode has been described, the color mode may be changed to the monochrome mode. That is, when the special screen 205A is in the set state, the projected image is displayed in the first color mode as the color mode, and the image projected on the main screen that is gradually exposed as the special screen 205A descends is displayed in the monochrome mode. It is good also as a 2nd color aspect as.

また、第1色態様と第2色態様とは、その一方がモノクロ態様で、他方がカラー態様であるものに限られない。第1色態様と第2色態様とは、遊技者が「色合いや色味が変化した」と認識可能な差を出すことができれば、互いに様々な態様を採用できる。例えば、第1色態様と第2色態様の一方がカラー態様で、他方がモノクロではない単色態様(例えば、単一色(赤など)でのグラデーションで表される態様)であってもよい。また、第1色態様と第2色態様の一方がモノクロで他方がモノクロではない単色態様であってもよいし、一方が赤による単色態様で他方が青による単色態様であってもよい(第1色態様と第2色態様とが互いに異なる単色態様であってもよい)。また、第1色態様と第2色態様の一方がカラー態様またはモノクロ態様で、他方がセピア態様であってもよい。また、第1色態様と第2色態様の一方と他方がネガポジ反転の関係であってもよい。また、第1色態様と第2色態様の一方と他方とが、彩度と明度とコントラストとの少なくともいずれかが異なっていることで、遊技者に色調の変更を認識可能な差を出すようにしてもよい。   Further, the first color mode and the second color mode are not limited to those in which one is a monochrome mode and the other is a color mode. The first color mode and the second color mode can adopt various modes as long as the player can make a difference that can be recognized as “the hue and color have changed”. For example, one of the first color mode and the second color mode may be a color mode and the other may not be a monochrome mode (for example, a mode expressed by gradation of a single color (such as red)). Further, one of the first color mode and the second color mode may be monochrome and the other may not be monochrome, or one may be a single color mode based on red and the other may be a single color mode based on blue (first The single color mode and the second color mode may be different from each other. Further, one of the first color mode and the second color mode may be a color mode or a monochrome mode, and the other may be a sepia mode. Also, one of the first color mode and the second color mode and the other may be in a negative / positive inversion relationship. Also, the difference between the first color mode and the second color mode is such that at least one of saturation, brightness, and contrast is different, so that the player can recognize a change in color tone. It may be.

また、色調変更演出において、徐々に露出していくメインスクリーン5に投影される画像の全てが第2色態様で表示されなくともよい。即ち、色調変更演出において、メインスクリーン5に投影される画像の少なくとも一部が第2色態様で表示されればよい。例えば、遊技において重要な情報を示す画像については、第2色態様に変更せずに第1色態様のままとし、それ以外の画像について色調変更演出を実行し、第2色態様としてもよい。例えば、飾り図柄(「7」の数字)や、いわゆる第4図柄や、大入賞口が遊技領域の右側にある場合の右打ち報知画像などについては、第2色態様に変更せずに第1色態様のままとし、メインキャラクタMCや背景画像について色調変更演出を実行し、第2色態様としてもよい。即ち、飾り図柄などについては、色調変更演出時にも色態様が変更されないようにしてもよい。このようにすれば、遊技において重要な情報を示す画像が変化することの違和感を低減することができる。逆に、メインキャラクタMCなどのキャラクタ画像や背景画像について、第2色態様に変更せずに第1色態様のままとし、飾り図柄などの遊技において重要な情報を示す画像について色調変更演出を実行して、第2色態様とすることで、遊技者に驚きを与えて、興趣を向上させてもよい。また、特定スーパーリーチ演出開始の際にメインスクリーン5に表示されている投影画像や、特別スクリーンリーチ演出開始の際に特別スクリーン205Aに表示されている投影画像の全てが、第1色態様でなくともよい。これらの投影画像の少なくとも一部が第1色態様であればよい。   Further, in the color tone changing effect, not all of the image projected on the main screen 5 that is gradually exposed may be displayed in the second color mode. That is, at least a part of the image projected on the main screen 5 may be displayed in the second color mode in the color tone changing effect. For example, an image showing important information in a game may be changed to the second color mode without changing to the second color mode, and the color change effect may be executed for the other images to be the second color mode. For example, the decorative pattern (the number “7”), the so-called fourth pattern, and the right-handed notification image when the big prize opening is on the right side of the game area, etc., are not changed to the second color mode. The color mode may be left as it is, and the color change effect may be performed on the main character MC or the background image to obtain the second color mode. In other words, the color pattern of the decorative design or the like may not be changed even during the color tone changing effect. In this way, it is possible to reduce the uncomfortable feeling that an image showing important information in the game changes. On the other hand, the character image such as the main character MC and the background image are not changed to the second color mode and remain in the first color mode, and a color change effect is executed for an image showing important information such as a decorative pattern in the game. Then, by using the second color mode, the player may be surprised and the interest may be improved. Further, the projection image displayed on the main screen 5 at the start of the specific super reach effect and the projection image displayed on the special screen 205A at the start of the special screen reach effect are not all in the first color mode. Also good. It suffices that at least a part of these projected images has the first color mode.

また、遊技において重要な情報を示す画像を表示する領域(重要表示領域)を、予めメインスクリーン5の端部(例えば、上側端部)などに設けておいてもよい。本実施形態では、特別スクリーン205Aのセット状態では、特別スクリーン205Aがメインスクリーン5の上端部まで至っている例を示したが、例えば、特別スクリーン205Aのセット状態においても特別スクリーン205Aに覆われない領域を設け、当該領域を重要表示領域とすればよい。このようにすれば、遊技において重要な情報を示す画像が、特別スクリーン205Aの挙動に左右されずに、メインスクリーン5に表示されるため、遊技者に安心感を与えることができ、ユーザフレンドリである。   In addition, an area (an important display area) for displaying an image indicating important information in a game may be provided in advance at an end portion (for example, an upper end portion) of the main screen 5 or the like. In the present embodiment, an example in which the special screen 205A reaches the upper end of the main screen 5 in the set state of the special screen 205A has been shown, but, for example, an area that is not covered by the special screen 205A even in the set state of the special screen 205A And the area may be set as an important display area. In this way, since an image showing important information in the game is displayed on the main screen 5 without being influenced by the behavior of the special screen 205A, it is possible to give the player a sense of security and to make the user friendly is there.

以上では、特定スーパーリーチ演出開始の際の投影画像が、例えばモノクロ態様としての第1色態様となる例を説明したが、特定スーパーリーチ演出開始の際にカラー態様であった投影画像が、特別スクリーンリーチ演出の開始に応じて第1色態様となり、その後に色調変更演出が行われる場合は、次第に露出していくメインスクリーン5に投影する画像を第2色態様とするなどしてもよい。また、色調変更演出が実行されて特別スクリーン205Aが収納状態になった後にメインスクリーン5に投影される画像は、第2色態様のままであってもよいし、第1色態様に戻してもよい。   In the above, the example in which the projection image at the start of the specific super reach effect is, for example, the first color mode as the monochrome mode has been described, but the projection image that was the color mode at the start of the specific super reach effect is In the case where the first color mode is set in response to the start of the screen reach effect and the color tone change effect is subsequently performed, the image projected onto the main screen 5 that is gradually exposed may be set as the second color mode. In addition, the image projected on the main screen 5 after the color change effect is executed and the special screen 205 </ b> A is in the retracted state may remain in the second color mode or may be returned to the first color mode. Good.

また、色調変化演出(または色調非変化演出)の実行前に、プロジェクタ32から投影される画像のフォーカスを、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスからメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更する例(S910参照)を説明したが、色調変化演出の実行中や実行後にメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更してもよい。例えば特別スクリーン205が収納状態となり、メインスクリーン5が完全に露出するタイミングに合わせて、急にメインスクリーン5に応じたフォーカスに変更することで、ぼやけていた投影画像が急に鮮明となる効果をもたらすことができるので、遊技者に驚きを与えることができる。また、特別スクリーン205Aの下降開始直後の所定画像投影(S909参照)をあえて省略することで、ピントが合わないことによるぼやけを演出の一態様とし、遊技者に驚きを与えてもよい。同様にS909の所定画像の投影処理を省いてもよい。   Further, before the execution of the color tone change effect (or the color tone non-change effect), the focus of the image projected from the projector 32 is changed from the focus corresponding to the special screen 205A to the focus corresponding to the main screen 5 (see S910). However, the focus may be changed according to the main screen 5 during or after the execution of the color change effect. For example, when the special screen 205 is stored and the main screen 5 is completely exposed, the focus is suddenly changed to a focus corresponding to the main screen 5 so that the blurred projected image suddenly becomes clear. Can bring a surprise to the player. In addition, by deliberately omitting the predetermined image projection (see S909) immediately after the start of the lowering of the special screen 205A, blurring due to out of focus may be used as one aspect of the effect, and the player may be surprised. Similarly, the projection processing of the predetermined image in S909 may be omitted.

以上では、特別スクリーン205Aがセット状態から収納状態へと移動(下降)する際に、色調変更演出を行う例を説明したが、これに限られない。特別スクリーン205Aが収納状態からセット状態へと移動(上昇)する際に、色調変更演出を行うようにしてもよい。また、特別スクリーン205Aが下降する際と上昇する際の双方において、色調変更演出を行うようにしてもよい。この場合において、特別スクリーン205Aがセット状態から収納状態へと下降する際に色調変更演出が可能な演出パターンと、収納状態からセット状態へと上昇する際に色調変更演出が可能な演出パターンを設け、一方の演出パターンよりも他方の演出パターンに応じた演出が実行されるときの方が、有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御される割合が高くなるようにして、遊技興趣を向上させてもよい。   In the above description, the example in which the color tone changing effect is performed when the special screen 205A moves (lowers) from the set state to the stored state has been described, but the present invention is not limited thereto. When the special screen 205A moves (rises) from the stored state to the set state, a color tone changing effect may be performed. Further, a color change effect may be performed both when the special screen 205A is lowered and when it is raised. In this case, an effect pattern capable of changing the color tone when the special screen 205A is lowered from the set state to the stored state and an effect pattern capable of changing the color tone when the special screen 205A is raised from the stored state to the set state are provided. In the case where the performance according to the other performance pattern is executed rather than the one performance pattern, the ratio of being controlled to the advantageous state (for example, the big hit gaming state) is increased, so that the gaming interest is improved. Also good.

上記の遊技機1では、特別スクリーン205Aが出現する特別スクリーン出現演出は、特定スーパーリーチ変動パターンが決定された際の特定スーパーリーチ演出において実行される。特定スーパーリーチ演出が実行されると、大当り期待度が高くなる。このように、大当り期待度が高い特定スーパーリーチ演出において特別スクリーン出現演出が実行されるので、遊技の興趣を向上できる。また、特別スクリーン出現演出を実行するにあたり、特別スクリーン205Aが正常に作動することを条件としている。このため、特別スクリーン出現演出において、特別スクリーン205Aが上昇した場合には、特別スクリーンリーチ演出を実行し、特別スクリーン205Aが上昇しなかった場合には、特別スクリーン非出現演出を実行する。したがって、特別スクリーン205Aが正常に動作していないにも関わらずフォーカス合わせを行うことで、メインスクリーン5に投影される映像に不具合が出ることを防止できる。   In the gaming machine 1, the special screen appearance effect in which the special screen 205A appears is executed in the specific super reach effect when the specific super reach variation pattern is determined. When a specific super reach production is executed, the big hit expectation is increased. In this way, the special screen appearance effect is executed in the specific super reach effect with a high expectation degree of jackpots, so that the interest of the game can be improved. In addition, it is a condition that the special screen 205A operates normally when executing the special screen appearance effect. Therefore, in the special screen appearance effect, when the special screen 205A rises, the special screen reach effect is executed, and when the special screen 205A does not rise, the special screen non-appearance effect is executed. Therefore, it is possible to prevent the image projected on the main screen 5 from being defective by performing the focusing even though the special screen 205A is not operating normally.

上記の遊技機1では、電源投入時に特別スクリーン205Aの正常な動作を確認するための正常動作確認処理(ロングイニシャル動作を実行させる処理)を実行可能である。このとき、正常動作確認処理の実行中に、特別スクリーン205Aの正常な動作に基づいて、特別スクリーン205Aに応じたフォーカスを合わせた画像を投影している。このため、フォーカス合わせの制御が正常動作していることを確認することができる。   In the gaming machine 1 described above, normal operation confirmation processing (processing for executing a long initial operation) for confirming the normal operation of the special screen 205A when the power is turned on can be executed. At this time, during the execution of the normal operation confirmation process, an image with a focus according to the special screen 205A is projected based on the normal operation of the special screen 205A. For this reason, it can be confirmed that the focus adjustment control is operating normally.

本発明は、上記実施形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施形態では、所定事象は、プロジェクタ32の内部温度上昇の発生としているが、プロジェクタ32の周囲温度や関連箇所の温度上昇などでもよく、プロジェクタ32以外の各種の表示手段(液晶表示装置、ELディスプレイなど)の温度上昇や該表示手段に関連箇所の温度上昇などでもよく、遊技機(パチンコ遊技機1やスロットマシンなど)の役物(可動物、特別スクリーン装置等)のモータや機構部の不具合などでもよく、振動不具合(例えば、操作手段などが有する振動モータは、振動検出センサ(図示省略)において所定閾値以上の振動が検知されることにより振動モータ異常エラーが検出されるが、前記所定閾値よりも低い規定値以上となる(つまり、弱い振動が検知される)といった振動発生エラーなど)でもよく、これらの情報を記憶(エラーフラグをオンにする)するものでもよい。また、上記実施形態では、S55においてエラー報知を実行しているが、図19に示す特別スクリーン装置初期動作処理や、演出制御プロセス処理(S75)に設けた管理者設定処理(図示省略)にてエラー報知を実行するようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above-described embodiment, the predetermined event is an increase in the internal temperature of the projector 32. However, the predetermined event may be an increase in the ambient temperature of the projector 32 or a temperature increase in related parts, and various display means other than the projector 32 (liquid crystal display device, EL The temperature of a display or the like may be increased, or the temperature of a part related to the display means may be increased. The motor or mechanism of an accessory (movable object, special screen device, etc.) of a gaming machine (pachinko gaming machine 1 or slot machine) A vibration failure (for example, a vibration motor included in an operation unit or the like may detect a vibration motor abnormality error when a vibration detection sensor (not shown) detects a vibration of a predetermined threshold value or more. It may be more than a specified value that is lower than the threshold (that is, vibration occurrence error such as weak vibration is detected). La information storage may be one (an error flag to ON) to. In the above embodiment, error notification is executed in S55, but in the special screen device initial operation process shown in FIG. 19 and the administrator setting process (not shown) provided in the effect control process process (S75). Error notification may be executed.

上記実施形態では、スクリーン5(プロジェクタ32による投影対象となる部分)に発光手段として、保留表示LED34が設けられていたが、他の発光手段を設けてもよい。例えば、スクリーン5において第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bの変動状況を示す、いわゆる第4図柄をLED等の発光手段により表示してもよい。また、上記実施形態では、スクリーン5の、遊技に関する特定情報として保留表示や今回表示を表示する部位を平面表示領域5Aよりも前方側(遊技者側)に突出させていた。遊技に関する特定情報はこれに限定されず、特定情報は飾り図柄、第4図柄、予告画像、大入賞口が遊技領域の右側にある場合の右打ち報知画像などであってもよい。   In the embodiment described above, the hold display LED 34 is provided as the light emitting means on the screen 5 (the portion to be projected by the projector 32), but other light emitting means may be provided. For example, you may display what is called a 4th symbol which shows the change situation of 4 A of 1st special symbol display apparatuses and the 2nd special symbol display apparatus 4B in the screen 5 by light emission means, such as LED. Moreover, in the said embodiment, the site | part which displays a hold display and this time display as specific information regarding a game of the screen 5 protruded ahead (player side) rather than 5 A of plane display areas. The specific information related to the game is not limited to this, and the specific information may be a decorative symbol, a fourth symbol, a preview image, a right-handed notification image when the big prize opening is on the right side of the game area, or the like.

(A1)遊技が可能な遊技機(例えば遊技機1)であって、画像を投影する投影手段(例えばプロジェクタ32)と、前記投影手段から画像が投影される被投影部材として、第1被投影部材と第2被投影部材と(例えばメインスクリーン5と特別スクリーン205A)とを備え、前記投影手段の投影対象が前記第1被投影部材であるか前記第2被投影部材であるかを判定する判定手段(例えばS702の処理を実行する演出制御用CPU120)をさらに備え、前記投影手段は、エラーが発生したことに基づいて、対応したエラー画像を投影可能であり、前記エラー画像を投影する際に、前記判定手段による判定結果に基づいて、投影対象の前記被投影部材に対応した前記エラー画像(例えば第1エラー画像または第2エラー画像)を投影する。よって、投影対象に応じて好適なエラー画像を表示することができる。 (A1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a gaming machine 1), wherein a projection unit (for example, a projector 32) that projects an image, and a projection target member on which an image is projected from the projection unit are a first projection target A member and a second projection member (for example, main screen 5 and special screen 205A), and determining whether the projection target of the projection means is the first projection member or the second projection member. It further includes determination means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processing of S702), and the projection means can project a corresponding error image based on the occurrence of an error, and when the error image is projected. And projecting the error image (for example, the first error image or the second error image) corresponding to the projection target member to be projected based on the determination result by the determination unit. . Therefore, a suitable error image can be displayed according to the projection target.

(A2)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11)と、前記遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、前記投影手段を含む演出装置を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板12)とをさらに備え、前記遊技制御手段は、エラーが発生したことに基づいて、エラーの種類に対応したエラーコマンドを送信し、前記演出制御手段は、受信したエラーコマンドと前記判定手段による判定結果とに基づいて、前記投影手段に前記エラー画像を投影させるように制御する(例えばS703またはS704の処理を実行する演出制御用CPU120)ようにしてもよい。よって、遊技制御手段の処理負担を低減できる。 (A2) Game control means (for example, main board 11) for controlling the progress of the game, and effect control means (for example, effect control board) for controlling the effect device including the projection means based on a command transmitted by the game control means 12), the game control means transmits an error command corresponding to the type of error based on the occurrence of an error, and the effect control means determines the received error command and the determination by the determination means Based on the result, the projection unit may be controlled to project the error image (for example, the effect control CPU 120 that executes the processing of S703 or S704). Therefore, the processing load of the game control means can be reduced.

(A3)前記演出制御手段は、エラーコマンドを受信した後、対応するエラーが解除されるまで当該エラーコマンドに対応するエラー情報を保持し、当該エラー情報を保持しているときに前記判定手段による判定結果が変化した場合には、前記投影手段の投影対象を変更するように制御する(例えばS711〜S713の処理を実行する演出制御用CPU120)ようにしてもよい。よって、投影対象に応じて好適なエラー画像を表示することができる。 (A3) After the error command is received, the effect control unit holds error information corresponding to the error command until the corresponding error is canceled, and when the error information is held by the determination unit When the determination result changes, control may be performed so as to change the projection target of the projection unit (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of S711 to S713). Therefore, a suitable error image can be displayed according to the projection target.

(A4)前記第1被投影部材に投影されるエラー画像は、前記第2被投影部材に投影されるエラー画像と表示態様または表示面積が異なる(例えば図27)ようにしてもよい。よって、投影対象に応じて好適なエラー画像を表示することができる。 (A4) The error image projected onto the first projection member may have a different display mode or display area from the error image projected onto the second projection member (for example, FIG. 27). Therefore, a suitable error image can be displayed according to the projection target.

(A5)前記演出制御手段は、エラーコマンドを受信した後、対応するエラーが解除されるまで当該エラーコマンドに対応するエラー情報を保持し、当該エラー情報を保持しているときに所定期間毎に前記判定手段により判定を行い、前記判定手段による判定結果が変化した場合には、前記投影手段の投影対象を変更するように制御する(例えばS711〜S713の処理を実行する演出制御用CPU120)ようにしてもよい。よって、投影対象に応じて好適なエラー画像を表示することができる。 (A5) After receiving the error command, the effect control means holds error information corresponding to the error command until the corresponding error is canceled, and every time when the error information is held When the determination is performed by the determination unit and the determination result by the determination unit is changed, control is performed to change the projection target of the projection unit (for example, the CPU 120 for effect control that executes the processing of S711 to S713). It may be. Therefore, a suitable error image can be displayed according to the projection target.

(A6)前記演出制御手段は、前記第1被投影部材に投影するエラー画像を前記第2被投影部材に投影するエラー画像に変換する処理を実行可能としてもよい。よって、画像の容量を削減できる。 (A6) The effect control means may be capable of executing processing for converting an error image projected onto the first projection member into an error image projected onto the second projection member. Therefore, the image capacity can be reduced.

(B1)前記投影手段は、前記第1被投影部材に応じた第1焦点距離に合わせて画像を投影可能であり、前記第2被投影部材に応じた第2焦点距離に合わせて画像を投影可能であり、電源が投入されたときに、画像を投影するための処理(例えばS1515、S1517、S1518の処理)が実行された後に、投影先の前記被投影部材に応じた焦点距離に合わせる処理(例えばS1519〜S1522の処理)が実行される。よって、好適な初期動作を実行でき、焦点を合わせる動作を好適に確認できる。 (B1) The projection unit can project an image according to a first focal length according to the first projection member, and projects an image according to a second focal length according to the second projection member. Processing that can be performed, and when processing for projecting an image (for example, processing in S1515, S1517, and S1518) is performed when the power is turned on, processing for adjusting the focal length according to the projection target member to be projected (For example, the processing of S1519 to S1522) is executed. Therefore, a suitable initial operation can be executed, and a focusing operation can be suitably confirmed.

(B2)前記第1焦点距離及び前記第2焦点距離とは異なり、焦点距離としての原点となる原点位置を備え、前記第2被投影部材は、第1位置と第2位置との間で動作可能であり、電源が投入されたときに、前記第2被投影部材を前記第1位置に移動させるとともに、前記投影手段の焦点距離を前記原点位置に合わせる復帰動作(例えばS1513、S1514の処理)が実行されるようにしてもよい。よって、被投影部材の位置確認と投影手段の焦点位置合わせとを好適に実行できる。 (B2) Unlike the first focal length and the second focal length, the second projected member has an origin position serving as an origin as a focal length, and the second projection member operates between the first position and the second position. When the power is turned on, the second projection member is moved to the first position, and the returning operation for adjusting the focal length of the projection means to the origin position (for example, the processing of S1513 and S1514) May be executed. Therefore, it is possible to suitably execute the position confirmation of the projection target member and the focus position adjustment of the projection unit.

(B3)電源が投入されたときに、前記復帰動作が実行された後、投影先の前記被投影部材に応じた焦点距離に合わせる処理が実行されるようにしてもよい。よって、投影手段の焦点位置合わせを的確に実行できる。 (B3) When the power is turned on, after the return operation is executed, a process for adjusting the focal length according to the projection target member at the projection destination may be executed. Therefore, the focus position adjustment of the projection unit can be executed accurately.

(B4)電源が投入されたときに、動作プログラムが作業領域に展開される(例えばS1512の処理)ことで、前記復帰動作が実行され、その後、前記投影手段が投影する画像に対応した画像データが作業領域に展開されてから(例えばS1517の処理)、画像を投影するための処理(例えばS1518の処理)が実行された後に、投影先の前記被投影部材に応じた焦点距離に合わせる処理(例えばS1519〜S1522の処理)が実行されるようにしてもよい。よって、電源投入時の制御を好適に実行できる。 (B4) When the power is turned on, an operation program is developed in the work area (for example, the processing of S1512), whereby the return operation is executed, and then image data corresponding to an image projected by the projection unit Is developed in the work area (for example, the process of S1517), and after the process for projecting the image (for example, the process of S1518) is executed, the process is performed to match the focal length according to the projection target member (projection destination) ( For example, the processing of S1519 to S1522 may be executed. Therefore, it is possible to suitably execute the control when the power is turned on.

(B5)遊技機への電力供給が停止したときに、記憶されたデータを所定期間保持可能な記憶手段(例えば主基板11のバックアップRAM)と、前記記憶手段にデータが保持されたまま電源が投入(例えばホットスタート)されたときには、画像を投影するための処理が実行された後に、投影先の前記被投影部材に応じた焦点距離に合わせる処理(S1517〜S1522の処理)が実行され、前記記憶手段に記憶されたデータが初期化されてから電源が投入(例えばコールドスタート)されたときには、投影先の前記被投影部材に応じた焦点距離に合わせる処理が実行された後、画像を投影するための処理(S1531〜S1536の処理)が実行されるようにしてもよい。よって、状況に応じて画像の投影制御を好適に実行できる。 (B5) When the power supply to the gaming machine is stopped, the storage means (for example, the backup RAM of the main board 11) capable of holding the stored data for a predetermined period, and the power supply with the data held in the storage means When it is turned on (for example, hot start), a process for projecting an image is executed, and then a process for adjusting the focal length according to the projection target member (process of S1517 to S1522) is executed. When power is turned on after the data stored in the storage means is initialized (for example, a cold start), a process for adjusting the focal length according to the projection target at the projection destination is executed, and then an image is projected. The processing for this (the processing of S1531 to S1536) may be executed. Therefore, image projection control can be suitably executed according to the situation.

(C1)前記投影手段は、前記第1被投影部材に応じた第1焦点距離に合わせて画像を投影可能であり、前記第2被投影部材に応じた第2焦点距離に合わせて画像を投影可能であり、電源が投入されたときに、投影先の前記被投影部材に応じた焦点距離に合わせる処理(例えばS1531〜S1534の処理)が実行された後に、投影先の前記被投影部材に対応した画像が投影される(例えばS1536の処理が実行される)。よって、好適な初期動作を実行でき、焦点を合わせる動作を好適に確認できる。 (C1) The projection unit can project an image according to a first focal length according to the first projection member, and projects an image according to a second focal length according to the second projection member. When the power is turned on, after the processing (for example, the processing of S1531 to S1534) to match the focal length corresponding to the projection target member is executed, the projection target corresponds to the projection target member The projected image is projected (for example, the processing of S1536 is executed). Therefore, a suitable initial operation can be executed, and a focusing operation can be suitably confirmed.

(C2)電源が投入されたときに、動作プログラムが作業領域に展開される(例えばS1512の処理)ことで、前記復帰動作が実行され、その後、前記投影手段が投影する画像に対応した画像データが作業領域に展開され、投影先の前記被投影部材に応じた焦点距離に合わせる処理(例えばS1531〜S1534の処理)が実行された後に、画像を投影するための処理(例えばS1536の処理)が実行されるようにしてもよい。よって、電源投入時の制御を好適に実行できる。 (C2) When the power is turned on, an operation program is developed in the work area (for example, the processing of S1512), whereby the return operation is executed, and then image data corresponding to an image projected by the projection unit Is developed in the work area, and the process for projecting an image (for example, the process of S1536) is performed after the process (for example, the process of S1531 to S1534) for adjusting the focal length according to the projection target member to be projected is executed. It may be executed. Therefore, it is possible to suitably execute the control when the power is turned on.

表示手段として、第1表示手段(例えば液晶表示装置)と第2表示手段(例えば有機ELディスプレイ)とを備え、そのうちの少なくとも一方を可動式にする等によって、使用する表示手段を切り替え可能に構成し、使用する表示手段を判定する判定手段をさらに備え、表示手段は、エラーが発生したことに基づいて、対応したエラー画像を表示可能であり、エラー画像を表示する際に、判定手段による判定結果に基づいて、使用する表示手段に対応したエラー画像を表示するようにしてもよい。   As the display means, a first display means (for example, a liquid crystal display device) and a second display means (for example, an organic EL display) are provided, and the display means to be used can be switched by making at least one of them movable. And determining means for determining the display means to be used, the display means being capable of displaying a corresponding error image based on the occurrence of an error, and determining by the determining means when displaying the error image Based on the result, an error image corresponding to the display means to be used may be displayed.

その他にも、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム(遊技)を実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。このようなスロット機における画像を表示する手段として、上記実施形態及び変形例で示したプロジェクタ、スクリーン、サブLED等を設けてもよい。   In addition, changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the present invention. In the above embodiment, a pachinko machine is shown as a gaming machine. However, a medal is inserted, a predetermined bet number is set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the stop by the player When the symbols are stopped according to the operation of the button, if the combination of the symbols to be stopped is a specific symbol combination, a slot machine (for example, a big machine) capable of executing a game (game) in which a predetermined number of medals are paid out to the player The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of a bonus, a regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a bonus). As a means for displaying an image in such a slot machine, the projector, the screen, the sub LED, and the like described in the above embodiment and the modification may be provided.

例えば、本発明に係る遊技機は、上述のようなスロット機であって、遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定の表示画像(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタから投影されて当該スロット機に設けられるスクリーンの表示される画像)を表示する画像表示領域(例えば、当該スロット機に設けられるスクリーンに形成された画像表示領域)に対して斜めの投影方向から前記画像表示領域に表示画像を投影する投影手段(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタ)と、前記表示画像に応じた表示画像データを記憶するフレームバッファ(例えば、当該スロット機に設けられるSDRAMに割り当てられたフレームバッファ領域)と、原画像データ(例えば、当該スロット機に設けられる画像データROMに記憶された原画像データ)に基づいて表示画像データを生成し、前記フレームバッファに記憶させる投影制御手段(例えば、当該スロット機に設けられるVDP)と、を備え、前記投影手段が正位置(例えば、当該スロット機の実描画領域に記憶された表示画像データに基づく表示画像を当該スロット機に設けられるスクリーンに表示したときに、表示画像が適切に表示される位置)にあるときに、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第1データ記憶領域(例えば、当該スロット機に設けられるSDRAMに割り当てられた実描画領域)に記憶させて表示画像を投影した場合は、該表示画像は前記画像表示領域内に表示され(例えば、当該スロット機の実描画領域に記憶された表示画像は当該スロット機の画像表示領域に表示され)、前記投影制御手段は、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第1データ記憶領域に記憶させて表示画像を投影したときに、該表示画像が前記画像表示領域外に投影される場合(当該スロット機に設けられるプロジェクタが正位置になく、当該スロット機の実描画領域に記憶された表示画像が当該スロット機の画像表示領域に表示されない場合)に、該表示画像が前記画像表示領域内に表示されるように前記原画像データを変換して表示画像データを生成(当該スロット機に設けられるスクリーンに表示される画像を調整)し、該生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第1データ記憶領域及び該第1データ記憶領域とは異なる第2データ記憶領域(当該スロット機に設けられる描画領域のうち、実描画領域を除いた領域)にわたって記憶可能であることを特徴とするスロット機でもよい。   For example, a gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above, which is capable of playing a game, and is projected from a predetermined display image (for example, a projector provided in the slot machine). The image display area is displayed in an oblique projection direction with respect to an image display area (for example, an image display area formed on the screen provided in the slot machine). Projection means for projecting a display image on the slot machine (for example, a projector provided in the slot machine) and a frame buffer for storing display image data corresponding to the display image (for example, a frame assigned to an SDRAM provided in the slot machine) Buffer area) and original image data (for example, stored in an image data ROM provided in the slot machine) Projection control means (for example, a VDP provided in the slot machine) for generating display image data based on the original image data) and storing the display image data in the frame buffer. When the display image based on the display image data stored in the actual drawing area of the slot machine is displayed on a screen provided in the slot machine, the original image is at a position where the display image is appropriately displayed) Display image data generated without converting data is stored in a first data storage area (for example, an actual drawing area assigned to an SDRAM provided in the slot machine) of the frame buffer, and a display image is projected. In this case, the display image is displayed in the image display area (for example, the display image stored in the actual drawing area of the slot machine is The projection control means stores the display image data generated without converting the original image data in the first data storage area of the frame buffer to display the display image. When the projected image is projected outside the image display area when projected (the projector provided in the slot machine is not in the normal position, and the display image stored in the actual drawing area of the slot machine is The original image data is converted so that the display image is displayed in the image display area to generate display image data (displayed on the screen provided in the slot machine). The generated display image data is transferred to the first data storage area of the frame buffer and a second data different from the first data storage area. It is also possible to use a slot machine that can store data over a data storage area (a drawing area provided in the slot machine excluding an actual drawing area).

また、上述のスロット機において、原画像データ(例えば、当該スロット機に設けられる画像データROMに記憶された原画像データ)に基づいて前記表示画像に応じた表示画像データを生成し、フレームバッファ(例えば、当該スロット機に設けられるSDRAMに割り当てられたフレームバッファ領域)に記憶させる投影制御手段(例えば、当該スロット機に設けられるVDP)と、を備え、前記投影制御手段は、前記表示画像における特定部分(例えば、当該スロット機の立体表示領域に表示される画像)に応じた、原画像データ中の特定原画像データ(例えば、当該スロット機の立体表示領域に表示される画像に応じた表示画像データであり、当該スロット機の特定分割領域に記憶される原画像データ等)と、前記表示画像における前記特定部分を除いた非特定部分(例えば、当該スロット機の立体表示領域以外の領域に表示される画像)に応じた、原画像データ中の非特定原画像データ(例えば、当該スロット機の立体表示領域以外の領域に表示される画像に応じた表示画像データであり、当該スロット機の非特定分割領域に記憶される原画像データ等)を含む画像データと、を独立して変換可能であることを特徴とするスロット機でもよい。   In the above slot machine, display image data corresponding to the display image is generated based on original image data (for example, original image data stored in an image data ROM provided in the slot machine), and a frame buffer ( For example, a projection control means (for example, a VDP provided in the slot machine) for storing in a frame buffer area allocated to the SDRAM provided in the slot machine, and the projection control means specifies the display image in the display image. Specific original image data in original image data (for example, a display image corresponding to an image displayed in the stereoscopic display area of the slot machine) according to a portion (for example, an image displayed in the stereoscopic display area of the slot machine) Data, original image data etc. stored in a specific divided area of the slot machine), and the display image Non-specific original image data (for example, the three-dimensional image of the slot machine) corresponding to a non-specific part (for example, an image displayed in an area other than the three-dimensional display area of the slot machine) excluding the specific part. Display image data corresponding to an image displayed in an area other than the display area, and image data including original image data stored in a non-specific divided area of the slot machine) can be independently converted. The slot machine characterized by this may be used.

また、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用してもよい。なお、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。また、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信しているが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知するようにしてもよい。また、上記実施形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン(ラウンド遊技の態様)のみを決定し(大当り種別などで特定すればよい。)、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。   In addition, although a game machine using a game medium is taken as an example, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and encloses a game medium such as a game ball. You may apply to the enclosed game machine which gives a score, when the provision conditions of a prize are satisfied. Note that a command indicating a random value may be transmitted from the main side, and the prefetch determination may be performed on the sub side. Also, one variation pattern designation command is transmitted when variation starts, but the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Further, in the above embodiment, it is determined whether or not the gaming state after the big hit gaming state is changed to the “probable change state” by determining the big hit type at the start of the change, but at the start of the change, the opening pattern of the big prize opening is determined (Round game mode) is determined only (specify by type of jackpot, etc.), and the big hit game state based on the fact that the game ball has passed a specific area (a specific area in the big prize opening) during the big hit game state The later game state may be changed to the “probability change state”.

1…遊技機、5…スクリーン(メインスクリーン)、11…主基板、12…演出制御基板、32…プロジェクタ、120…演出制御用CPU、205A…特別スクリーン   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 5 ... Screen (main screen), 11 ... Main board, 12 ... Production control board, 32 ... Projector, 120 ... Production control CPU, 205A ... Special screen

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
該遊技機の稼働中に所定事象が発生したことを判定可能な判定手段を備え、
所定事象が発生したことに基づいて所定のエラー報知を実行可能であり、
所定のエラー報知は、所定事象が発生したと判定されたときには実行されずに、次回電源が投入されたことに基づいて実行される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A determination means capable of determining that a predetermined event has occurred during operation of the gaming machine;
A predetermined error notification can be executed based on the occurrence of a predetermined event,
The predetermined error notification is not executed when it is determined that a predetermined event has occurred, but is executed based on the next power-on.
A gaming machine characterized by that.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2020130649A (en) * 2019-02-20 2020-08-31 株式会社三共 Game machine
JP2020130648A (en) * 2019-02-20 2020-08-31 株式会社三共 Game machine

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JP2020130649A (en) * 2019-02-20 2020-08-31 株式会社三共 Game machine
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